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六角大王Superってどう?[その4]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 07:48:25 ID:g7WKTe8A
(株)終作の3DCGソフト「六角大王Super」のスレッドです。

前スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/987001081
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065413585/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/

六角大王Superのメーカー「終作」 
http://www.shusaku.co.jp/www/

初心者必読! 顔の作り方&体の作り方
http://www33.tok2.com/home/cypherstuft/3d/tu/kao/index.html
http://www33.tok2.com/home/cypherstuft/3d/tu/kao2/index.html
↑六角での顔講座
http://www.ksky.ne.jp/~proper/rokkaku/rokkaku.htm
↑同じく顔講座 
http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/rokkaku/roku.html
↑はじめての3DCG 六角大王Superの紹介ページ

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 07:54:37 ID:iSCv3EJa


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 08:33:13 ID:Hywh9Cno
おおっ、新スレスタートですね

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 12:13:13 ID:LAK+be+l
ビューワーに期待しつつ、乙>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 18:54:04 ID:Dr71Pcqb
>1乙。そして個人的に前スレ967もテンプレ入りしてもいいと思うので、転載。

Super4のUVマップの貼り方
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/rokkaku/rt3.html

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 19:04:31 ID:5bSoJkrf
>>5
テンプレの一番下にあるよ。
直リンじゃないが。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 20:56:23 ID:V7XbPXf+
Super4単体でUVマップは作れる?
それとも何かと併用しないと駄目なのかな(´・ω・`)

8 :六角Sからのレンダラー、POV-Ray:04/12/09 21:57:55 ID:xxL0DRZQ
超基本編は終作のサポートページに。
こちらには本格的なPOV-Rayの入門ページがあります。
ttp://www.asahi-net.or.jp/%7Eva5n-okmt/index.html
こちらには六角S-POV連係応用のTipsが。
ttp://malaria.s58.xrea.com/
こちらは六角−POVでのレンダ、ラジオシティ格闘の記録。
ttp://miyoken5.hp.infoseek.co.jp/moto/rokpov.html

スレ違いかも知れませんが、取りあえず貼っときます。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 00:01:44 ID:oYxoSdI/
              ☆ チン
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<ところで、美人なねーちゃんは?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_____
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |             |/
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 00:29:36 ID:oRUYpN72
君自身が作り出すんだ!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 09:50:48 ID:mDk2aKBx
http://www.dlsite.com/work/workshow/ra2166
六角臭い


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 10:50:04 ID:joOl7r6n
>>11
ここに18禁なのはなるべく貼らんで欲しいな。
宣伝のつもりで貼ったとしても、ここは過疎スレだから無意味だ。
もし本人なら、サイト作ってアダルトリンクに登録したほうがましだよ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 12:04:52 ID:oYxoSdI/
>>11
悪いが、俺の趣味じゃない

次ぎ行ってみよう!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 14:17:24 ID:uK17Ikv2
俺が思った改良して欲しい点

・グループ化を一時的に無効にする機能(グループ内の1点を移動させたいときにグループが邪魔だし、グループ解除すると今度は再グループ化が手間どる)
・対称モードの時、対称中央点からも持ち上げや延長が出来るようにしてホスィ
・・「なめらかにする」とポリゴンがガタガタになるのはどうかと(ポリゴンの線を表示しなければ見た目には問題ないけど、再編集のときに困る)
・回転体作成のときのXYZ軸を自由に設定できるようにしてホスィ

べつに上記のような機能をつけてくれと駄目押ししているわけじゃないけど(プログラミング上の難題もいろいろあるだろうし)、あるといいと思った。(特に上3つ)
六角は価格が手を出しやすい割に基本的な機能は全部抑えてて扱いやすいから良いね。
これからもモデラー専用に使っていきます。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 14:47:17 ID:AcnxCIv8
ナイフツールを使う時
非表示にした部分も切れてしまうのは
凄く不便、これを改良して欲しい。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 16:07:23 ID:u02AdoKO
六角大王でテクスチャ用のUVマップを書き出すのはできたのですが、
よくUVマップの説明で見る、一枚の画像に同じオブジェの違う面も一緒にいれるのはどうやればよいのでしょうか?

ちょうど、ペーパークラフトの切り抜く前の紙のような感じの画像です。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 02:01:48 ID:532I1mP6
>六角大王でテクスチャ用のUVマップを書き出す

なにそれ?どうやるの?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 02:20:41 ID:S+J+b/YX
>>8
六角S-POV基礎講座ならこちら
http://c5h12.hp.infoseek.co.jp/roknpov/index.html

>>16
テクスチャ作る2Dソフトで

六角ビューワ−、アニメーション機能付いてくんないかな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 16:53:02 ID:bKb6aulk
モデリングする時に材質選べないのは非常にいただけないので
いいかげんつけて欲しい。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 19:53:01 ID:i7WCLpo7
>>15
それ俺も思った。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 21:38:33 ID:b4i7d3qS
ナイフツール自体は使いやすいんだけど
レイヤー別にしておくのを忘れると泣けるよね。

オブジェに対してグループ化を複数付けてくれないかなぁ。
x軸、y軸のグループがきちんと分けられないと、布や髪の毛で困る。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 18:14:03 ID:WhrgwbnJ
cactiといいます。
よろしこ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 11:11:17 ID:U59vc1Z1
>15 なんだそれ?俺super2使ってるから知らなかったけど、隠した所切っちゃうってのは論外だな

24 :ロロコレ:04/12/15 16:21:27 ID:oPbD7Llc
あっ!!cactiさんだ!!

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 18:20:35 ID:EV7dXttb
えっ誰?
ググってみたけど、一眼レフカメラ作ってる人?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 20:40:44 ID:zn9bi8RX
賀来千香子か

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 21:09:28 ID:fBZw+FvE
てゆーかー

DOOM3とかFarCryなどのモデル製作に使えるようになんねーかなー


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 08:42:07 ID:2w22wpCU
年賀状作ってて思ったんだが、
テキストツール(文字の立体化)が欲しいなー・・・・と。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 16:33:32 ID:hRrFebx7
LogoShaderでテクスチャ作って立体化、ではあきませんか?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 21:58:07 ID:+jxBmzZY
文字は立体じゃないほうが読みやすい希ガス

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 22:35:04 ID:FaKWq7pv
>>30
デザインによりけりだろ、そんなの。

LogoShaderのようにロゴを立体的に作るソフトがフリーでもあったりするので
特に六角で作る必要はないと思うが、
テキストツールを備えた低価格の3Dソフトってあるんかな。


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 22:55:30 ID:7IZ0MmxQ
シェーデ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 23:52:56 ID:HZrmmH6Q
すっかり忘れていたけど
六角ビューワーってどうなったの?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 13:00:38 ID:QS7pqjCL
昨日、高校時代のオタ仲間と飲んでたんですが、3Dの話になったとき
「六角大王W、あんなもん誰が使うんだW」みたいな流れになっちゃって
バカヤローとか思って悔しかったでつ
不勉強で、とっさに上手なユーザーの方の名前がでてこなかったでした。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 20:34:42 ID:6tHU3dir
六角って絶対名前で損してるよな〜
いいソフトなのに…

>>33
すっかり忘れてた。
マダー? チンチン(AA略

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 20:50:43 ID:ArN5NlVM
チンチン

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 23:36:27 ID:ZA1Pgion
>>35
おれは、逆に他のソフトと区別化できて言いと思うよ
胸張って、六角大王Super!!!といえるが、

どちらかというと、会社名・・・「臭作」・・もとい→「終作」のほうが
胡散臭く感じるのだが・・・・「秀作」・・・でも変な感じがする

俺の感覚って・・・・・変か?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 23:50:09 ID:xQebKUbh
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :        あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :     古島 終作さんにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 23:56:19 ID:GC3+dxZL
シュウサクサンという語感がとても胡散臭く感汁。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 23:58:28 ID:DLJDTf5g
最近時間がないからモデリングする気が失せてきた。
点を打っていく以外に自由自在にモデリング出来る機能がほしい。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 00:42:58 ID:IDkfcdPH
>>40
自由自在にって、どんなものが作れればいいんだ???

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 01:06:48 ID:lZ1bE4Id
ビューワーって言っても、どうせ六角Superからモデリング機能省いただけの、
本当にデータを開いて観るだけの、ショボイもんだよ。
そんなに期待して待つほどのもんじゃないと思うよ。

…と、予め心の中に予防線を引いておくテスト。


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 02:01:17 ID:DBNtU5Y7
正直37に同意だったが

>>38
本名なのかな?それなら俺も胸を張ってみるが

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 21:26:11 ID:s7CK+czg
>40
Zbrushやメタセコの様な「粘土の塊をヘラで形にしていく」奴の事
だろうか。

六角の用語に慣れてしまうと、他のモデラーのコマンド名が思い出せ
なくなる...orz>粘土の塊を変形させていくモデリング法

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 21:49:59 ID:LeYSAMqa
メタボール かな?
俺は六角からモデリング入ったから、ある程度完成時のラインを目安にモデリングしていく
方法でないとやりづらい。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 18:55:16 ID:Zs1yF5Yu
昔、避妊が発達していなかった頃に
「もうこれ以上子供ができませんように」という願いを込めて
子供に末男とか末子とか名付けていたが、
本名だとすればそれと同じような感じがするな。終作という名前は。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 22:44:26 ID:eOv//tCS
モデリングソフトの決定版となることをキボンみたいな感じか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 10:53:46 ID:OS23LJkM
寂れきったこのスレに、ふたばにあった絵を投下。
ttp://up.2chan.net/x/src/1103642581891.jpg

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 11:37:12 ID:JdiTCjCp
のび太さんのエッチ!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 15:46:05 ID:GVei4c4x
ビューワー公開記念age

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 15:53:36 ID:Oy/uJh7W
( ´_ゝ`)フーン

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 16:45:48 ID:DbKrGh0M
動作環境(ビューワーメーカー、ビューワー共通)
OS: Windows2000/XP …………orz

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 16:55:53 ID:b6Yg7vXe
六角ってメタセコが使えないMacのための
モデリングソフトのように思ってたのになあ
ビューワーメーカーMac版は未定ですか…

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 17:34:07 ID:t7iwqZ0g
ビューワーメーカー使ってみたヤシいる? どう?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 18:29:38 ID:R/IzHdlo
>53
Free版用の奴なら出てるんだが、ネコビューアと比較してはいけない罠
kgl3d
ttp://trigeom.com/trigeom/kgl3d/index.php

> ビューワーメーカーMac版は未定ですか…
体験版使えって事かねぇ。MarbleCLAYくらいの強豪オンラインツールも出ないしな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 18:59:18 ID:ACGpJ/wr
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

ってなってるかと思ったけど、思ったほど盛り上がってないね…。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 20:15:27 ID:DipOL11c
軽く弄ってみたけど、ソフトウェアで表示してるみたい。動作重いね。
ビューワ化した後のファイルサイズも結構大きい。
(.6KT形式テクスチャ無し:78kB → ビューワ化:1.58MB →LZHで圧縮:784kB)
全部の表示形式に対応してるみたいだし、こんなもんかな。

でもこれでかなり使い勝手良くなるよ。正直助かる。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 20:50:43 ID:DipOL11c
…、

でもよっく考えてみたら体験版の方が表示速いしファイルサイズ肥大化しないし…




…('A`)ビミョー

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 20:55:35 ID:lHu8tj9z
( ´_ゝ`)これのモデルデータ手に入れても嬉しくないな。イラネ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 22:07:45 ID:oAtOx1gU
本当のもくろみは、ビューアー機能だけじゃなくて
ポーズから補間して動画に変換できるのがミソなんじゃないのかな?
無料にしちゃいいのかもね。
実質、動画が作れる・・・けど・・AVIにでも出力できればもっと良いのにね。
きっとSuper5には、これを、動画出力できる機能がついてきそう・・・・・・・な予感

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 22:14:56 ID:V5xLyajV
まく用出ておりませんので、スルーさせていただきます。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 22:26:48 ID:R/IzHdlo
3Dテクスチャペイント機能キヴォン
コマンド名は「立体塗り絵」

…って夢だけ見て今日はふて寝する。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 22:29:36 ID:FSZvnmHM
しずかちゃんのモデルデータが上がってたぞ。


ttp://rivernet.cool.ne.jp/upmini/200412f/20041223161036_5352.zip

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 22:38:51 ID:ACGpJ/wr
どうやっても落とせない…(´・ω・`)

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 01:02:28 ID:nj2F3xWO
わざわざファイルサイズが膨張しているってことは、暗号でもかかってるんじゃない?
モデルデータを直接配布しても、再利用されずに済む(閲覧だけなら支障なし)、みたいな。

いや見てないんで知らんけど。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 01:10:31 ID:RsKp2JMf
>>65
もちろんそうだよ。それにモデルデータの直接配布じゃないわけやね
モデルデータと、ビューアーをくっつけたものだから、
当然元データよりでかくなる。作ったデータは、タダでは出せないけど、
グリグリ動かして見せて、ほしくさせる(六角Sをね)のが狙いだと思う。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 01:57:31 ID:O3mpVw67
キューティーマスコットってソフト、Macにあったけど、こいつに似ているの?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 03:21:23 ID:AYofOh4n
Win2000/XP専用。
つまりWin 9x系は終作から見捨てられた訳ですね。

_| ̄|○

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 05:17:03 ID:RsKp2JMf
>>68
本来、本家(マイクロさん)からもタダサポされなくなるはずだった、OSだから
仕方ないといえば仕方ないよ。ソフト自体のベースプラットフォームも進化しなきゃ
それこそ、次世代OSに乗り遅れちゃうよ
ただ、そう言うおらも、まだ3台中2台が98でつ。俗に言うQタイプ「Qちゃん」なわけだが・・・

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 12:51:00 ID:MbXqFMpy
アニメーションまがいのことができるのはうれしいね。
これって自分の好きなポーズ作れるの??

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 14:03:19 ID:I0aI7UfV
>>68
Macも…










orz


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 14:57:36 ID:RsKp2JMf
>>70
好きなポーズを六角Sで何個か(骨入れて)作って、それを8パターン(だっけ?)
までビューワーメーカーに覚えさせる
そうすると、それぞれのポーズの途中を補完して動かしてくれるexeファイルで出力
するというもの。
XPなら六角のソフト入れて無くても、出力されたexeファイル開くと、
アニメーションしているモデルをそのままグリグリ360度動かしながら見ることができるという代物

3Dの自動途中補完型GIFアニメ製造機と考えるとわかりやすいのかな?

って、なおさらわかりにくいか σ(^_^;)

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 15:11:46 ID:zbc7F9xq
マカーな自分はかなりがっくし。
他の会社と共同で作ったらしいから仕方ないのかなぁーという気もしますが。
次バージョンでは、ビューワーの技術を使って簡易アニメ機能とか付くかもなぁ・・・
Win版だけ
そんななったら自分もLet's Blendeするかなぁヤダナァ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 17:35:45 ID:f9HD257K
大概Win優先でMacは後回しにされるのに
六角はいつもMac優先で開発が進んでたから
終作はマカーな自分にとって
かなりお気に入りの会社だったのになあ…

終 作 よ 、 お 前 も か !

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 18:55:50 ID:8/TSOSkD
>>72
うわー、このキーフレームアニメーション凄い
欲しかったんだよ。
今までちょこちょこ動かしてゲーム用スプライト作っていたから。
俺にとっては結構いいプレゼントだ(´ω`)

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 20:38:39 ID:KjMao0SM
俺はメタセコに乗り換える

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 21:09:44 ID:MbXqFMpy
よし、できた。アニメーションぽくできた。
しずかちゃんできた。やったよ。

ttp://v.isp.2ch.net/up/c274754a4a59.zip

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 00:39:05 ID:VRgz+YaA
そのうちMac版も出てS5に統合されるんじゃないの?

>>77
ちっとも落ちてこない…

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 02:50:17 ID:20QVhT9W
UVマップ機能、メタセコの様な3Dペイント機能化してくれないかな。
Macでリアルタイム3Dペイントしようとすると、昔懐かしPainter3Dか
MAX派生の外部ツール?しかないんだよね。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 09:24:29 ID:mwYRXieC
>>79
C4DのBODYPAINTがあるじゃん

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 10:04:00 ID:2WDUaqu2
>>79
ZBrushがあるじゃん

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 10:49:33 ID:u6TLDrIZ
基本的に貧乏な人が多いんだな>六角使い

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 10:53:44 ID:qPnsTq+u
>>82
ピンポーン!

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 12:33:01 ID:VwU/svb2
>>82
折れの場合、ビンボーの上にCGシロートだYO!

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 18:42:45 ID:2TStaw+d
>82
せ、せめてカネを使う時に多少は理性が残ってる人、と言ってくれい。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 18:46:31 ID:GSPDHavt
>>82
俺も>>84と同じく、貧乏・CG素人だよ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 19:08:01 ID:EGT2p3Sz
メタセコ買うのが面倒だったので、店で買える六角にしますた(;´Д`)

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 20:57:46 ID:JSHLGDlT
フリー → super だからな、オレも。

だってタダで3Dできるんだよ?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 22:37:50 ID:41fPG2/S
ビューワーのファイル形式が.EXEってのがちょっとなぁ…
六角使いのサイトから落とすのならまだいいけど、
ここやふたばのような匿名掲示板で晒されたEXEファイルなんて
怖くて起動できないよ(´・ω・`)

まぁ、匿名板にビュワ形式のファイルが公開されるなんてめったに無いだろうけど

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 22:47:40 ID:MAn1s/1O
自分の場合、六角superでモデリングして
POV-Rayでレンダリング。

確かに貧乏だ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 22:58:37 ID:rYyl8SOu
>90
漏れも一緒だよ。それで大抵の用途は十分だと思っている。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 23:41:28 ID:qPnsTq+u
>>89
>六角使いのサイトから落とすのならまだいいけど、
とあるけど、
もうビューアーデータ公開している六角使いのサイトがあるの

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 23:43:24 ID:qPnsTq+u
>>89
ごめん、よく読んでいなかったexeファイルだから開けるのが怖いって事ね

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 00:35:04 ID:HlDiJ0ya
ってかさ、素直に普通のビューワー出してくれれば良いのに。

Windowsなら、安価に、一般の人に3Dデータを見てもらうのにメタセコを
使えるけど、やっと、Macで、そういう手段が出来るなぁと思ってたのに・・・。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 01:12:47 ID:/3TxyXz4
>普通のビューワー
XPユーザーにとっては、何もしなくて見れるよ
てか、「ビューアー」という名前に問題があるんじゃないのかいな?
「見るための物」であるのにもかかわらず、みんなが見れない・・・という感じがする
ただ単に、ForXPView形式とか、最初からネーミングしていれば、
そうすれば、「ForXPViewファイル・メーカー」で意味わかるんだけど、
「ビューワーメーカー」って、意味がなんか変に受け取れてしまう

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 01:14:21 ID:ei5+uk3l
試しに簡単なモデルでアニメ作ってみたけど…。
元のサイズが209Kbyteで、ビューワー化すると
サイズが1.72Mbyteに膨れあがっちゃうね…。
ビューワー部分だけでサイズが1.5Mbyte近くあるの?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 15:43:37 ID:K4BWBigG
下絵を元にモデリングしたいときって、どうやれば内側にテクスチャを貼ることができるんですか?
透明度を意地って透かしてみるしかないんでしょうか?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 15:58:18 ID:yIF5Qw4n
背景に表示じゃダメかい?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 21:21:35 ID:mM+yszIk
しかし実にナイスなタイミングで出してくれたモンだね、ビューワー。
年末年始はこれをいじりたおせと言わんばかりやんけ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 22:13:01 ID:Tk5DDMQf
いじりたおせるのは2000/XPユーザーだけだがな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 01:19:27 ID:YSC+RXUX
Mac/98/Me...ρ(‥、)ヾ(^ー^;)2000/XP きっと来年いい事あるさ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 10:34:37 ID:OvAuxVge
悪いこと言わんからXP-home買っとけ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 10:50:00 ID:5QOK9u5+
Macは見捨てられた(T_T)

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 11:50:49 ID:z6oVPm9l
macなんて使ってたら見捨てられてもしょうがないよ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 12:44:13 ID:YSC+RXUX
やっぱり、コアなユーザーよりも、
一般ぴーぽーをターゲットにしていく時代じゃないのかな

Macがだめとか言うわけじゃない
ユーザーの数で売り上げアップ!開発費アップ!!
それなりに開発費かけてもらって、いろんな出力形式も搭載してもらって
機能もたくさんに、もっと使いやすくしてもらおう!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 21:30:11 ID:3zeaowt6
>>105
>機能もたくさんに、もっと使いやすくしてもらおう!

( ´_ゝ`)キノウタップリノShadeデモツカッテロ。サゾツカイヤスインダロウヨ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 23:52:38 ID:tnzILk3Y
mac厨必死だな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 10:27:27 ID:kaPjLGPM
次期Ver.では、プラグインで機能拡張可能になってくれるとうれしい。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 16:55:54 ID:jICnodtU
そうだね
あと、Super独自フォーマット仕様を公開してほしい
そうすれば支援ツールが作れる・・

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 19:29:21 ID:CAPt+wvq
>>108
>>109
ここで言ってても仕方ない
みんなで終作にメールしよう

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 23:43:00 ID:KrhJb0yI
winで六角使ってる人はなんでメタセコ使わないの?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 07:21:25 ID:O8VjDkPW
>>111
メタセコってそんなにいいのですか?
メタセコでかわいい女の子を作っている人がいれば考えてみます
どうか教えてください。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 08:28:49 ID:dnuf1iib
>>111
両方使ってみて、自分には六角の方が性に合っている、という感じだな。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 12:32:40 ID:UedkXBKZ
メタセコは曲面化した時、連続した三角ポリで穴が空くor鋭角率(ウェイト)
の設定が反映されない、の二択なのがイヤン。

…でもそれ以外は(以下略

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 14:49:02 ID:8yRLjNCn
>114
とどのつまりメタセコがMacに移植されれば(以下略

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 21:34:35 ID:hKIdIIdf
だから、3Dのメーカーはみんなメタセコを無視するのかなぁ。

>>112
そっちこっちで見かける作例(ただしアニメ系)はみんなメタセコだよな。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 00:43:22 ID:5hMTNqpM
>>111
>>113と同じだな。
それにこれ以上モデラー増やす必要ないし
それよりちゃんとしたレンダラー増やしたいよ・・

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 10:59:23 ID:7hsZhNlZ
>>116
>そっちこっちで見かける
だから、何処?
2・3個そんなおすすめのサイト教えてよ
行ってみたいよ。
美人なねーちゃん!!!

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 12:10:38 ID:BnFrkpkX
ここからでも貴方の好みの娘を探したら?
ttp://www.fushimi.com/angels/

自己申告だから、美少女じゃないとかって言う文句は無しで。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 12:43:21 ID:7hsZhNlZ
http://www.fushimi.com/angels/
サンクス・・・・・でもつながんない・・・
↑ここだよね???

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 12:57:08 ID:BnFrkpkX
うちからは繋がるけどなぁ…。
ノートンが入ってるとかじゃないよね?
ともかく再チャレンジしる!

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 16:52:49 ID:7hsZhNlZ
>>121
だめだ、つながんないよーっ
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
   ∧∧
   /⌒ヽ>
  i三 ∪
 ○三 |
  (/~∪
  三三

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 17:28:03 ID:zyMe7EV6
http://www.fushimi.com/angels/index.html
これでいけないかな?
だめならhttp://www.fushimi.com/でいってリンク辿るといいかも。

そして美少年リンクってののタイトルの前についてる
「ありそうでなかった」を見てコーヒー吹きそうになった・・・・

124 :123:04/12/31 17:28:45 ID:zyMe7EV6
あ、h消し忘れた・・・orz

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 17:33:32 ID:7hsZhNlZ
鯖の問題かな?ノートン切っても、入れないよーっ
ヽ(`(`(`(`ヽ(`Д´)ノ ウワ・ウワ・ウワ・ウワ・ウワアァァァン!!


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 18:04:18 ID:0c+C+D8k
>125
ひょっとして403が出てないか?
リモホyournetで繋ぐと蹴られるサイトが多い

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 20:38:11 ID:xNCPed94
単に落ちてるだけかも。
オレのブラウザのお気に入りに入ってるけど、そこからも見れないし。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 00:15:57 ID:aQedoo0J
あけおめーっ!!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 00:38:29 ID:emzAP7uT
ageオメ!


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 00:44:36 ID:8re36t/X
>>123
あけおめ!まだ見れないよーシクシク

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 01:03:16 ID:loP84JbR
あけおめですぅ。

ところで話題になってるのは
「3次元的美少女最強りんく」
ですか?

うちは地元のCATVから接続してますが
見られますよ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 01:04:23 ID:FKX4wWmW
あけおめー!そこんとこ、ことよろ。
みんな起きてるかー。
www.fushimi.com/angels/index.htmlを覗いてみたら(ちゃんとみれます)初見の六角Sユーザー発見!
HPのアーカイブ見てると「ニニンがシノブ伝」作ってた。しかもうまいっす。
かってにリンクしとこーう。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 01:16:25 ID:kcNffarv
あけおめ。
今年もモデリングで年が開けたさ。
天気大荒れらしいが皆様のご無事を祈りつつ、ことよろ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 16:39:31 ID:amE+Xu6H
あけおめです。
ビューワー作ってみました。
ttp://ranobe.com/up2/updata/up15617.zip.html
パスはMeer

キャッシュを有効にチェック推奨。
おっぱい!おっぱい!させたかったんですが、
なぜか指揮棒振ってるような動きに・・・
思いどうり動かすのはなかなか難しいですね。
腕振り下げるときに勝手に指開いて曲がるし。

いろいろいじってみてわかったんですが
起点と終点のポーズに差があり過ぎると、
途中とんでもない動きをするようです。
・・・首が一回転したりするしW


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 16:48:40 ID:Ph15NKZn
>>134
いただきますた(・∀・)
スゴイ! でも笑ってしまうw

漏れもがんばって何か作ろうっと

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 20:43:27 ID:4QyNUZgy
キオさんビューアーデータいただきました。ありがとうございます
>首が一回転・・・
おいらは、逆に一回転できなくて・・・というか、
ずっと回転運動を続けられなくて困っています。
行ったり来たりする往復運動は可能なのですが
ビューアー上で回転運動を続けるようにするにはどうすればいいのでしょうね?
やっぱり、無理なのかな??| ´・ω・`)

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 21:48:00 ID:0TXSVe4A
>>134
普通にうめー

138 :134:05/01/03 22:28:24 ID:1WZhZXfB
>>136
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050103221755.jpg
どのような回転運動がお望みなのかよくわかりませんが、
ビューワーはポーズデータしか読み込まないので、
たとえば人物をバク転させたい場合
この図の赤線で囲ったような骨を付けて、先端を中心点にして
骨を動かせば回転運動は作れますよ。




139 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 22:57:34 ID:4QyNUZgy
>>134
>バク転させたい場合・・・σ(^_^;)アセッ
そう、人もおいおいやりたいのですが、とりあえずファンを回してみようと思いとりかかったのですが
機械的な回転を骨を入れてやった場合、最後の
ポーズから最初のポーズにつながるときに同じ奇跡を逆行してしまうのです
だから、回転せずに、行ったり戻ったりしてしまうのです
うーんと、たとえば、「扇風機の首は振れるけど、羽を回し続けられない・・・」
てな感じなのですね。
ねじれたものが元に戻るという感じなのです。(実際にそうなのですが)
1回転360度なら5分割なり、4分割して1コマずつでつなげると擬似的に
回転しているようには見えますが、真ん中に何コマか入れたいときには最後に逆転しているのが見えてしまいます
なので、スムースに回転しているようには見えないのです。
なんかいい手はないものでしょうか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 23:02:57 ID:8s+ylM8f
>>134
すいません。見ることが出来ませんので、GIFアニメか何かに
していただけるとありがたいんですが。

141 :134:05/01/03 23:20:29 ID:1WZhZXfB
>>139
扇風機でしたか!これは・・・ややこしそうですね、
考えてみます。
>>140
これも何か方法を考えます、しばしお待ちを。

142 :134:05/01/04 01:55:06 ID:QntRQN+w
ごめん!どっちも降参!
>>139
六角ビューワー自体が最後のポーズから
動きを反転させてループアニメを作る方式なので
回転し続けるものを作るのは難しいと思われます。
>>140
デスクトップキャプチャーを使ってみたんですが、
ビューワーの画像は反映されないようです。
GIFアニメを作るのはさすがにめんどいです。

143 :139:05/01/04 10:26:54 ID:IQp3xI8Z
>>142
ご無理言ってしまってごめんなんさい。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 11:02:59 ID:RAQ9J3yV
>>142
お手数をおかけしました。ビューワーでの公開が増えてきたら、
OSのアップグレードしか手がないのかな(´・ω・`)

145 :139:05/01/04 11:30:10 ID:IQp3xI8Z
ファンの回転・・・・だめもとで、もう一度チャレンジしてみたところ、
実際には、半分しか回転していませんが、自分のパソではうまく回っているように見えるようになりました
http://load.satoweb.net/img10/3810.lzh
他の方のパソでも回っているように見えるのでしょうか?
どなたか見てやってください m(_ _)m

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 19:56:42 ID:83PkPaoa
>>145
漏れもPCでもちゃんと回ってるように見えますた

でも作者さんのHP見に行ったらなんだか凄くて何も言えなくなってしまう罠(;´Д`)

147 :134:05/01/04 23:35:13 ID:pLdVu8wJ
>>145
うわお、ちゃんと回ってるじゃないですか、
自分もファン作ってみたんですが、
先に言われたように行ったり来りで回転し続けず、根負けしてしまいました。
ビューワーはいじりこまないとなかなかコツがつかめないようですね。
まあ、ビューワーに限らずすべてのことに言えますが。


148 :139:05/01/05 10:04:45 ID:K5c30Wxa
>回ってるように見えますた
>回ってるじゃないですか
皆さんのPCでも回転しているように見えて安心しました(^O^)
ビューワーって独特な癖があるようで・・・
(自分がGIFアニメと一緒だと思っているところに問題があるのですが・・)
最初のポーズと次のポーズの2個だけのポーズで設定をいじくっていたらできました

「ただのまぐれ」と言えばそれまでですが・・・・((((((^_^;)
御覧いただけて、ありがとうございました m(_ _)m

149 :まぐれ!:05/01/06 20:11:27 ID:GsCJrOF1
まぐれ!まぐれ!


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 08:58:00 ID:7ppTWe7g
VRMLで出力しようとしたらエライ時間がかかるからおかしいなと思ったら
テクスチャをjpgとかで分けずにwrlファイルの中に一緒に出力してた。
おかげで一個のファイルが50MBとかもの凄い事になってよ。
なんてことするんだよ・・・(´・ω・`)

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 23:19:49 ID:yVa2lg7s
>>149
まぐれでも、すごいです
折れ、回せない_| ̄|○

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 16:41:08 ID:mx+hECtJ
書き込み減ったね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 18:33:46 ID:jkLyuMYU
>減ったね
この現象は、少なからずビューアーが起因しているのではないだろうか
多分、マックユーザーが拗ねてしまったからだと思う。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 18:35:01 ID:jkLyuMYU
追伸:98ユーザーもだ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 21:36:51 ID:UcDLtqZp
俺はもともとマカーで、1年ほど前から両刀(XP)になったが、
期待してたのに使えないことがわかったユーザーの無念さを思うと、ビューアー形式で公開するきにならん。
これまでどうり生データだ!

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 22:40:34 ID:/qjtnmxd
ところで皆さん
どういう経緯で六角superを使うようになったですか?

自分の場合
「3DCGってのもやってみたいなぁ。
 でも、なんの予備知識もないしなぁ」
って状態でパソコン屋を覗いたとき
いちばん安く売ってたソフトだから。
(その時点ではメタセコの存在は知らなかった)

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 22:52:55 ID:VwMLMODl
>>156
フリーの六角から。
パソ雑誌の付録CDに収録されていたのを遊んで
それからSuperを買った。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 23:49:19 ID:gdfRNm/W
>>157
ワシも同じ、しかもMacだったし。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 23:52:08 ID:jGTwLsRc
>154
Meユーザーだって!

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 00:23:55 ID:AbXMbuQs
動機が不純なもので、Super3の人体作成機能につられて・・・
でも動機が不純だったせいか、
あっという間にボーンまで組み込んで動かせるようになったよ
煩悩は偉大じゃ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 00:27:16 ID:dw9YYC/b
>>158と同じだな。
オマケにCG関係の仕事に就きたい思ったが、結局無理でWEB系の会社に入った。
未だにCGへの憧れは強い!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 00:30:36 ID:8B3l0LSJ
もうアレだ。非winNT系のユーザーは、ビューワーの事は無かった事として忘れろ。

俺は忘れることにする。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 03:19:57 ID:CTU/HLpu
>>156
サブディビ、ボーン、人体作成機能(実際これはショボンだが・・)
価格安い、簡単、に惹かれて。
昔ポリゴンにサブディビがなかった頃Shade使ってたものの
挫折はしなかったが難しすぎて・・
六角Sで作られた高いクオリティのポリゴン人体を
見せられたときはショックだった

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 17:19:21 ID:uZ4/zQ5f
鰹I作がマニュアル編集人を募集してる・・・
夏ごろにはSuper5を出すつもりかな?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 21:29:33 ID:nlLhtGwg
Super5も2000/XP専用ですか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 21:49:20 ID:Y1BNGjs+
>156
レンダソフトと相性がいいと雑誌で勧められていたので。
おかげでメカから人間まで作れるようになった。

六角は有名クリエイター居ないのがツライとこかな?
Shadeはテライユキの存在が大きかったと思うんだけど。
「六角買ったらこれが作れますよ」って宣伝が一番分かり易いと思うんだけどなぁ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 22:26:03 ID:qGRRrQmU
>>166
>これが作れますよ
と言っても、やはり、魅せるレンダリングができないとなーっ

>>164が言ってるけど、マニュアル編集人募集しているみたいだけど、実はSuper5を出すんじゃなくて
六角Superレンダラーなんぞを出していただけるとうれしいな。
もちろん、分散レイトレ・トゥーン・ソフトボディー・ムービー出力もできて、そのうえ、お値段1万円以下・・・んなわけないか

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 23:23:47 ID:iAC8SZRZ
>166
「六角買ったらFF(7)作れます」っていうは?。
FF7のモデル作成に使用されたというのを聞いて、安いしやってみるかと始めたSuper1時代。

ムービーは別としてマップ中のモデルは六角製。
戦闘のは…どうだろう?違うのかな?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 01:18:20 ID:OH7krX89
ハンドルはついたのか?
勝手に切り替わる基準面は修正されたのか?
テクスチャにスペキュラは対応してるのか?
クソでかくなるファイル形式は改善できたのか?
メタセコに比べて死ぬほど使いづらいUVマッピングは改良されたのか?
マウスを使った視点回転は出来るようにしたのか?

ちょっとこの会社は基準面切り替え修正パッチださないあたりで
やる気にギモンを感じるんだよな。
公式BBSも無いし。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 01:39:16 ID:CoxJe5ED
>>169
社員数少ないんだから、あんまり多くを期待するんじゃない。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 01:39:45 ID:ITYXX2/h
>>169にいいアイデアがある。
六角大王を使わないでおくんだ。
やる気にギモンを感じない、他の会社のソフトを使えばいいんだ。
どうだ、すごいナイスアイデアだろう。俺って天才だな。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 03:15:49 ID:7FZKCKXm
>>166
でもテライユキの作者って今は六角使ってるねw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 03:24:57 ID:FsM+LPF5
あれ、メタセコ+3DSから変えたの?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 09:56:54 ID:rAGUsIdY
二つ前のスレくらいに
>>169のように、基準面切り替えが勝手に切り替わるからどうしろとか、
使いにくいとか、文句ばかり言ってた方がいらっしゃいましたね
同一人物だとしたら・・・・いまだに熟れていないのかな?
それに、基準面が勝手に切り替わるからって何が問題なんだ??
細かく説明してみ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 18:14:27 ID:PLBfVeD0
俺はもう六角は使ってないから、言える義理じゃないかもしれないけど、
>>169は、それなりに的を射てる意見だと思うが。そりゃちょっとキツめで偉そうだけど。
それより、擁護レスの中の「(文句があるなら)使わなければいいじゃん」は明らかにおかしい。
それはフリーソフトの理屈だよ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:34:18 ID:7x/r0h1h
フリーだろうが有償だろうが
ソフトに不満があって、その不満に開発者が対応してくれないなら
「もうそのソフトは使わない」という選択肢しかないと思うんだが。

ああ、2ちゃんで愚痴るって選択肢もあるか。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 22:10:00 ID:eXVM8vyw
ども、>>156でつ。

けっこう下調べしたうえで購入された方は多いんですね。
自分みたいに勢いだけで買ったうえ
他の3Dソフトと使い比べたことがないというのは
少数派でしょうか……

ちなみに私、レンダリングはPOV使ってるんですが
これが疲れる疲れる。
こちらはどういうソフトを使ってるかたが多いんでしょう?



178 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 05:47:54 ID:wncwthIH
以前はPiXEL3D3.6へ持っていく事が多かったけど、今はMegaPOVです。
そろそろMacOS8.6からOSXへ乗り換えかな…Mac mini安いし。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 20:21:01 ID:okV1+oZi
>>177さん
「ギコと八頭身」の方ですか?違っていたらごめんなさい
僕はShade6でレンダリングしています。
融通がきかなくて、ボーンとジョイント、変形ジョイント(モーフ)や、
スキンバインドが直視的じゃなくて、三角ポリがあると、破綻しやすいし、
結構、頭使って疲れます( ´Д⊂ヽウェェェン
動画さえしなければ、六角でポーズとらせたまま、
Shadeに持ってレンダリングした方がどんなに楽か・・・計り知れないです

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 23:33:35 ID:azROonHL
折れは、CARRARA2...
低スペックのマシンでもそこそこレンダリング早い!
でも、恥ずかしい...

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 21:58:42 ID:7fDSI/Cb
恥ずかしいってのは作品がヘタレな時だけだぞい。
趣味でやってるなら、出来はどうあれ楽しんでりゃokだしさ。

モレなんかレンダラーはStrataだよ。
時代遅れのソフトだが、静止画ならまだいける。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 00:45:06 ID:Gn0V3+DK
Strataか...
折れが、初めて3DCGなるものに触れた記念すべきアプリだ!
結局、CG業界で仕事できなかったが、Strataと聞くとあの時の驚きを思い出す。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 10:08:02 ID:senXX9dU
結構、落ちこぼれて趣味で落ち着いてる人が多いみたいね

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 14:41:29 ID:3DsjaH6z
まあそうかな、安いアプリばかりに挑戦してきてこんなになったってのはある。
レイドリームやエクストリーム3D、Bryce、ストラタ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 22:09:56 ID:8smg7rWr
>>183
いいな、オレはプロのひとがうらやましいよ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 00:50:00 ID:AfFjCqSD
>>174
169じゃないですけど以前のスレで基準面切り替えが勝手に切り替わるから
使いにくいとか発言したことがある者ですけど、直感的に操作できなくて
普通に使いにくくないですか?アレ。

逆に勝手に切り替わる仕様(?)のメリットを説明して欲しいです。


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:44:00 ID:rgV9AHHv
基準面切り替え、俺は慣れた。全然気にならん。

…というか、他の3Dソフトを使ったことがないので
「そういうもんか」という風に、身に染み付いたというか。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 03:54:16 ID:axYNcUFz
俺は使いにくいに一票。ぐりぐり視点回しながら右クリックでY座標方向固定で
ポイント編集しようかと思うと、何故か勝手に切り替わってて変な方向に移動し
てしまうんだよな。普通に固定で良いじゃん

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 05:16:17 ID:shLCaFjG
基準面切り替えが変わると困るのなら
「4面図」にして編集すれば?右上の透視図示画面はその領域内で右クリック
して表示方法を線だけ表示にしてぐりぐり回して作業領域指定してあとはそれぞれの画面で移動させれば
問題なく、基準面に対して編集できるんですが?
そのために4面図が付いているんだと思うんですよね。

1面図では人体のようなものを作るのにはとても便利だし、作業画面がでかい
(もしかして、変わって困る人は角度設定ウインドウの「吸着」をオンにして作業していないんじゃないのかな?)
4面図は機械物を作るのに便利ですが、
両方とも、直感的に作業できてとても便利だと思いますよ。

190 :まぐれ!:05/01/18 07:23:14 ID:dkwkVnx7
GOOD !




Good morning.

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 17:46:52 ID:Xz9G8pJP
つ ttp://polytoys.boo.jp/wfpage/

やってる人はちゃんとやってるんだなぁ
とりあえず来月の一番の楽しみです

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 22:06:31 ID:/NUWfhAg
>>191
>つ ttp://polytoys.boo.jp/wfpage/

...orz もういいよ。諦めたよ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 22:24:57 ID:g/60hxyl
宣伝乙

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 11:07:02 ID:30DvQTZW
つ ttp://kowloonet.sakura.ne.jp/hirotsu/mt/archives/images/050111_attic.zip (ビューワー)
おされな独房みたいであまり住みたくはないな、
寝返りうったら落っこちるぞ・・・そのへんは省略してるんだろうけど。
とにかくスゲー!(・∀・)

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 11:56:54 ID:Lkj+PGMt
マカだから見れないよ・・

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 12:03:45 ID:LgZ0kFEE
いよいよコミュニティの分断が始まったな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 12:30:02 ID:0Js7LJs8
Pixels3Dってどうですか?興味あるんですが全然ユーザーいなくて。
感想とかきぼん

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 14:14:20 ID:5y/f77n4
>>194
ナニコレ! スゲーッ!!
くはぁ〜…、そっか、こういうのもアリかぁ…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 15:37:31 ID:+2iyM50A
>>194
一番綺麗な表現ってやっぱりレンダ済みを張ること
なのかなビュワーじゃ(´・ω・`)
六角ファイルもあったんでじっくりもんでみよう

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 21:27:01 ID:ZPKJfYjR
>>195
元データも配布してたyo。
ttp://kowloonet.sakura.ne.jp/hirotsu/mt/

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 00:32:07 ID:x2m34jPb
漫画の読み過ぎだと時々思うけど、クレイジー・ダイヤモンド が使えたらな〜。
                  (⌒⌒ )l
                  | \/ .:|  ドラァ
               __l 臣||臣l:|__
              (_/ ヽ)互,(_/) ) ̄\
              (  (\_)|(_/)ヽl⌒ /
            / ⌒ /ミ(⌒⌒)彡  U彡)
            | | | | /   )\/ (
           | | | | / ()=◇=()
            | | | |  \ _(二)_ノヽ
      ∧_∧ |├┤| |   \  \ \(ミミ彡  ミ|
     (;・}Д{・) / ヽ |     \     (`∀´ ル
     ( つと ) l  、r)             (    )
     | | | 二二二二二二二二二二二」 | | |
     (__)_) | |          | |    (_(__)

                             |\
                       / ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                       | その「形状」を!
                       | なおして曲面2分割のところまでもどす!
                       \______________


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 00:37:49 ID:x2m34jPb
           クエ!!     (・∀・)つ∴
      ∴⊂(・∀・)        ニクコプーン!!
           ヽ     /

      ∧_∧   ニクコプーンクエ!!    (ミミ彡  ミ|
     (;・}Д{・)  (・∀・)つ∴        (`∀´ ;ル
     ( つと )  、 ,               (    )
     | | | 二二二二二二二二二二二」| | |
     (__)_) | |          | |.   (_(__)

                             |\
                       / ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                       | やはり「×××××」
                       | 六角使いだったか!
                       \_________


203 :まぐれ!:05/01/26 07:21:58 ID:m9aaUqHo
六角にゃ関係ないが
おれは小銭あつめる奴がほしい


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 07:22:36 ID:m9aaUqHo
名前いいかげんに消せ!あほか

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 08:53:37 ID:OidrW/Q4
おっぱい作りたいです

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 11:00:49 ID:AAfeXm5P
>>202
そうだね、意外と隠れ六角使いって多いんだろね
いまさら、「六角S使ってました」なんて言えない位、
高いソフトと平行して使っている人は言い出しにくいのかもね。
一般の3DCG製作企業でも使っているんじゃないのかな?
まあ、ゲーム会社なんかで使うのもそうだけど、
一般の静止画キャラデザイン工房なんかでも多いのかもね。
「数千円のソフトで作りました」とはお客さんに言えないだろうしね。
六角Sって、いったい、年間、何本くらい売れているんだろう??

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 12:03:29 ID:yGtGcm7S
>>205
乳カーブ流れに沿って面を張れ!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 18:52:00 ID:dvFFnHYg
>>206
頼むから…あんまり露骨すぎるそういうレスはやめてくれ…中の人。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 18:53:58 ID:dvFFnHYg
最後の行なんか、まるで皮肉を言ってるようじゃないか。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:33:02 ID:exYkdlD+
2年くらい前のCG誌で、図鑑とかに動物や昆虫とかのイラストを書いている人が
3DCGを下絵にしてて、そのモデリングに六角S3使ってる…とかいう記事を見た。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:37:27 ID:S6d5FybX
イラストを描くとき、自分で作った人物モデルを
下絵に使おうとしたことがありまつ。

ポーズ替えをしていくうち、あらためて自作モデルの
整合性の無さに気付いてしまい
涙しますた orz

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 08:50:37 ID:ojELeLQ2
>206
以前はうちの社(ゲーム系)でも六角使ってる人が結構いましたよ。
でも今じゃゼロかな。。。
XSIとかのハイエンドソフトで作業のワークフロー自体が変わりましたから。
ポリゴン数を気にせずにモデリング→HDRIレンダリング→出力をローポリモデルに
焼き付け→ポリゴン弄ってさらに最適化 とか普通にやってますし。
モデリング最初期段階でボーンを組んで、モデリングとモーションの作業を
完全併行でやることも多いです。
モデリングソフトが完全に別だとそういう作業ができず、クオリティに差が出てきます。
LWが大手ゲーム屋でほとんど駆逐されたのはそういった理由だと思います。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 09:09:18 ID:IjsWqonB
LWって駆逐されてたんだ、XSIやMAXがゲーム業界では標準なのかな?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 15:25:34 ID:4EVQURJd
>>212
なぜ、そんなハイエンドソフト使っている人が
(ローエンドソフト←と言ってみる)
の六角大王のスレを覗いたのでしょうか?

話し変わりますが、
なるほど、確かに、20万きったソフトは、駆逐された落ちこぼれソフトなので、
大手ゲーム屋さんでは使い物にならないんだと・・・(いろんな意味で)・・・判る気もします

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:06:05 ID:GuS1gutZ
>>214
?????

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:15:04 ID:bBY6YJ6z
安くて低機能だけど、趣味ユーザーが使ってるもん、と言いたいんだろうか?

うーん…少なくともS4までは機能面でもメタセコ以下だよな。
あれは5千円だけど。
中の人が3人も居て、mizuno氏一人に勝てないってのは…。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 21:37:23 ID:r01u4a8T
プロとか有名人が使っている、というのは重要な事なのかね

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 00:33:01 ID:pF56xApH
作成された作品が良いかどうかは重要かもなぁ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 03:35:15 ID:UXWAssdh
ビジネスとしてなら「イエス」
ワークフローほど大事なものはないから。
マイナーなソフトウェアを使っている人と組んで困るのがそこ。
データの互換性が低かったり、作業を引き継げなかったりと非常に困る。

趣味なら、そんなことどうでもいいんじゃないの?
資料やTips、書籍が少ないなどのマイナスはあったとしても
楽しめるんなら、それでもいいでしょ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 22:59:15 ID:Hpt0Wtvm
http://www.vesta.dti.ne.jp/~red100/APRICA.htm
六角大魔王でやりました
  人
  ('A`)
 Jlωし


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:03:07 ID:xRxqZKzm
良いと思いますよ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:18:50 ID:VMVt5naa
>>220
なんか妙に懐かしい気持ちにさせられまつ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:45:12 ID:Hpt0Wtvm
うっほ!!
メル欄空白のまま やってしまった!!!!
リロード          ミッス!!
六角買ったばかりで嬉しくてつくった
没作です 終作です

もうしません

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 10:29:00 ID:59jn1Y6W
頭の悪い俺は六角大王も使いこなせない もうだめ3DCGあきらめるぼ


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 10:36:09 ID:wjnPVBZ5
フリー版六角大王で感心出来るCGってある?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 10:55:28 ID:R+D3dTun
>224
何事も修練の積み重ねなり。貴方は今日明日で六角を使いこなせると
思っているのではなかろうか?諦めたらそこでお終いだよ。さぁ、こう言え!

「先生・・・もう一度、六角大王を使用して遊びたいです....」

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 12:02:45 ID:zO9/rokA
>224
そもそも「使いこなす」必要なんてないっしょ。
趣味は楽しむことが意味なんだから、もちっと気楽にいきましょう。
将来歌で食えるようになるぞ!とカラオケに行くヤツは滅多にいないよね。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 12:32:55 ID:XC+qkdt1
>>227が良い事言った気がする!

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 21:48:52 ID:uTVn9j59
六角はハイエンドCGソフトってもんじゃないし。

いわゆるバーチャル美少女なんぞ作ろうとすると
激しく挫折するけど
「ペンギンを作る」の応用でカワイイ小物とか作っている分には
品の良い趣味という範囲で落ち着くと思う。
(年賀状の図案とかにも利用できるし)

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 23:37:51 ID:Il5g4VHe
>いわゆるバーチャル美少女なんぞ作ろうとすると
激しく挫折するけど

分からんなあ、モデリングに特化したソフトだぜ?
モデリングってことだけで考えれば、
バーチャル美少女も普通に作れるだろ?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 00:45:36 ID:342oTN59
美少女かどうかは微妙だが、モデリングだけって事で

ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~scale_s/event.htm

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 09:54:00 ID:3RKdQ6ul
>>231
太ももがいい!
腹からお知りまでのラインが、よくできてる!!
勉強になります

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:45:59 ID:onc/Y1l+
ヴァーチャル美少女の定義にもよるけど、人間に似せてリアルに作る、
と考えるとレンダリングが必要になるからキツイんかな。
自分の描いた漫画絵を3Dにしよう、と思うと結構楽だよ。フィギュア感覚で。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 14:54:50 ID:joNt4o5x
だからモデリングソフトなんだから
人間に似せようがマンガ絵の3D化だろうが
「作る」という点においてはまったく一緒だと

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 18:36:03 ID:GUs7xWys
六角はレンダリングできないんだから表に出てこないのは当然じゃないかね。
おおまかな形つくるのには最適じゃないか?作りこもうと思えば作りこめる。
ただ、曲面分割はしないままにしておいたほうがいいな。選択が難しくなるから

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 14:32:41 ID:6ZinSh/g
うおおおおおおおおおおおおおおおおお

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:23:52 ID:I4ytuJrp
あのー、Mac10.3.8だと六角って起動しなくないですか?
10.3のマシンではフツーに動くのに、
10.3.8のマシンでは、壊れてるとか言われるんですけど…。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:07:38 ID:enBzjiOZ
折れんとこ、10.3.8にしたけど問題なく起動するよ!

239 :237:05/02/15 10:55:01 ID:2dF+Z87/
4.1アップデータをかけたら問題なく起動しました…。
もっともそのアップデータも、10.3.8じゃアプリを認識できなくて
まともに動かなかったですけど(結局、別パーティションの10.3から動かしました)。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 18:06:17 ID:aXxdjicL
マカーなんですが、POV-RAYってGUIで使えるやつってないですかねぇ・・・
あるなら使ってみたいですけど

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 01:59:35 ID:ppHtSoJW
X11が起動できるなら、『 kpovmodeler 』がある。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 08:21:34 ID:k0y5wGD3
THX
POV-RAY興味があったんですがなんか難しそうだったので・・・
あとは調べてみます。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 22:32:54 ID:fBLYU5wn
WFで買ってきたデータをグリグリ回して遊んでるところ。

ところで六角ビューワってハードウェア表示出来るようにならんのかね。
技術的に難しいんだろか…
ロングホーンがリリースされたら対応出来るんかな?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 23:34:38 ID:el69846v
バージョン5はまだ?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 04:31:24 ID:OH698i+M
わかる人いないと思うのですが、エヴァンゲリオンというアニメがありまして
それにでてくるロボットのエヴァンゲリオン初号機を作りたいと思います。
人間のかたちに近いロボットなのですが六角で作れるでしょうか?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 04:44:08 ID:sH1QS4sB
>>245
作れるか、作れないか、ではない!
作るか、作らないか、だ!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 05:50:55 ID:aUoWGt6i
>>245
作ろうと思えば作れるよ。ただいきなりは無理だけどね(^_^;
どっちかというとエヴァは独特のラインだから人間とか作ってみるといいかも。

イデオンとかファーストガンダムのガンダムって知ってますか?
知ってれば、その辺にチャレンジしてみるのもいいと思います。
エヴァとか違い角ばってるタイプですが作りやすいかと

アニメの設定資料があればなんとかなるかもб(^_^;
3D漫画機能があるからね。
腕とかが3Dで書き出されるわけじゃないけど
3Dの線さえ書ければなんとかなるんじゃないかと思う。
難しいかもしれないけど、がんばって!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 05:53:15 ID:aUoWGt6i
ちなみに一ヶ月、仕事も学校もなく六角だけに1日中
集中して使えるのならば、根気と体力さえあれば上達すると思う。
いじくりとおせる時間があるのならば全投入でがんばってみるべき

最初からやりなげになったり、無理だぁなんてなっちゃいけないです。
根気入れてがんばりましょう♪

249 :六角@初心者さん ◆yH2jCbw1rg :05/03/03 07:20:38 ID:rrk8RqRK
六角大王Super4オフィシャルトレーニングブックってどうですか?
また他にモデリングに参考になる書籍はありますか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 11:38:45 ID:jUkNQhli
あれよく知らないけどツールの説明とかしか書いてないんじゃね?
初号機を作るときに、どこから初めてどんなふうに作りこんでいくのか、みたいなことはわかるようにならないかもよ。
オフトレ買うかどうかに関係なく、ネット上のチュートリ見たり
上手い人のモデルデータ見たりするのが吉。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 11:45:16 ID:zXlXH2BA
>245
曲面化を使えば形状は作れる。六角はモデラーだからそれ以上はムリだけど。
参考までに、アニマスで作ったのならGWセレクト04 ロボットCGバイブルの最後にエヴァ初号機載ってるよ。
今入手可能かどうかは分からないけど。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 03:16:44 ID:HL+5vChb
>249
俺は六角大王Superオフィシャルトレーニングブックの2と4を所有
まったくのサラから始めるならまず製品付属のマニュアルを読むのが
一番の近道だと思うけど、個人的感想では(トレーニングブックの内
容ね)2(疑似セルシェードや他ソフト・POVーRayの扱い方など後々
応用しても役立つ情報が多い)>3(六角S3の喝!おやじの作り方が
イカス)>4(ボーン入れ前提のモデリングのヒント)。

あと2は作例のサンプルCDがついてる。4はついてなかった。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 16:33:53 ID:/hsOfEVn
六角でのモデリングが難しいと言ってる奴は
モデリングが下手なんじゃなくて
基本的な事が解ってないんじゃないか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 18:27:40 ID:i+pyfl51
上手い下手つか
3Dへの慣れとソフト毎の慣れ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 08:48:20 ID:6w6Wvqo5
臭作とかいうエロゲーのせいで終作の評判が・・・
有名心霊スポットの六角地蔵のせいで六角大王の
評判が地に堕ちたものだな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 16:56:53 ID:vGWVQF/J
臭作って懐かしいなオイ。いつのゲームだったっけ。旧世紀だったか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 18:50:26 ID:MLcLagqi
CG WORLD毎号?六角でモデリングしてるけどあれとかも参考になるかと。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 15:11:22 ID:XW2UzTHy
終作の設立が1996年12月で、
臭作の発売が1998年3月か。
終作の中の人、かなり落ち込んだろうなw

遺作が1995年8月と。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 13:46:25 ID:XJOlUs5L
>255,256,258
世の中、君たちと同じ趣味の人間ばかりじゃない。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 15:54:57 ID:AuWMPKuQ
これはさすがに本人に伝える人もいたんじゃないかな・・・

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 16:38:29 ID:jsSnPE0R
いないだろ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 22:25:22 ID:upOxTCIY
おれも趣味じゃないが、なんか宣伝がやたら目に付いたなー>臭作

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 09:23:18 ID:ATwWWO6n
オ、オレも別にしゅ、趣味じゃないよ
Loginに広告出しまくっていたからさー

でも六角使いで、この手のに全く縁が無いなんて綺麗事だw

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 09:24:09 ID:l1w/k/Gl
世の中、君たちと同じ雑誌を読んでる人間ばかりじゃない。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 03:29:35 ID:MwrJ5lGt
確かにネット上の六角使いはオタクっぽいのが多い

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 05:47:19 ID:9BI3+V8f
一般企業にいるOLから見れば、
CGやってるというだけで内容関係なくオタクに見えると思う...

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 06:53:26 ID:VpFk1RlY
OLにかぎらずともだが、
とりあえず266がサラリーマンなのはわかった。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:39:24 ID:y+UzRWZl
六角大王4を購入してマニュアルをやりおえたばかりです。
車やロボット、いずれは人間なども作ってみたいと思っています。
チュートリアル形式のページや本があればいいなと思うのですが、
自分が探した限りでは、見つけることができませんでした。
何かいいものがあったら教えてください。よろしくお願いします。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 00:34:13 ID:isff6+zt
>>268
CG WORLD という雑誌。
月ごとに交代で、メタセコと六角で連載やっている。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 01:28:41 ID:Jm3lnVHF
>>269
「人体のしくみ」や「テクスチャイリュージョン」
みたいに別冊を出してくれれば、即買いなんだが。
「至妙」だっけ?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 01:34:41 ID:aX2K8JeR
モデリングコンプリート、そう言えばまとまんないな
もう十分に一冊分の量有るだろうに

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 01:53:02 ID:KWRjDnHw
>>268です。どうもありがとうございます。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 01:52:59 ID:8asO+csi
マンガモードは楽しいぜよ!

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 09:06:04 ID:cVtHaSHl
最近、六角大王に興味が出てきました。
最新のスーパー4を新規購入するかどうか悩んでます。
発売されてから、結構、経ってるんで
新しいバージョンが出ないかと心配です。
予定や噂をご存知の人がいたら教えてください。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 20:51:24 ID:Bo0TgqgE
>>274
気持ちは分かるが、思い立ったが吉日だと思うぞ。
ver4.2で欲しかった最低限の機能も大体備わったし、
目に付くバグも無くなった。もちろん安定している。
新バージョンが待つに値しない代物である場合も多々ある。

俺の場合は、これでザク作りてぇ!てことでS2をその日の
内に買いに走ったよ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 22:38:41 ID:4tgJvMXj
>>274
やる気をそぐようで悪いが
Winならメタセコ買った方が便利だぞ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 01:43:10 ID:LavZnHhC
>>274
276の言う通りだと思う。
Macだったら六角いっとけ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 01:59:39 ID:j8cfnTgE
六角とメタセコ これでモデリングコンプリート

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 02:07:20 ID:ZTr6orN/
そして、LWで質感設定してアニメーション。
これが俺のやり方。

今のLW8ってどんな感じなんだろ?5.6からあげてないからなぁ…

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 08:47:33 ID:YeWgDNJi
最近
六角の竹ひご細工をしている様なモデリングに感動したよ。
ほとんど一面図で作業できるし。六角+LWでがんばる。


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 14:58:30 ID:28rNqwW7
ガンガレ〜

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 11:54:31 ID:Bx4u5ntO
六角+Macでがんばってるけど、UVマップ編集のためにメタセコ+
自作Winマシン買った。

Ver.5で六角もUV編集やマッピングがもうちょっと強化されたら
Win版を新規にかいたそうと思ってる。>280の言う通り、あの
竹ひごを足して曲げて面を貼り付ける感覚は六角ならではの楽しみ
だよな。


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:26:24 ID:kc1sZk8e
六角で作ったデータをメタセコに移したいのですけど、
どうすれば宜しいのでしょうか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 02:41:04 ID:5RmWnwEd
>>283
メタセコ使ってないからよく分からんが、六角からlowかobjあたりで書き出してみては。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 04:50:09 ID:g8/ydC1N
>284
メタセコの公式には「(六角大王Superからデータを持ち込む場合)LWO2が
最も無難でしょう」と書いてあった。ポリゴンの裏表・材質(色指定)・UV
マップもほぼそのまま持ち込めるけど、ボーンは無理(もっともメタセコ自体
にボーン編集機能はない)。

フリーウェア版の六角の事を言っているのだとしたらobj…か、完全互換でな
くても構わなければ、MarbleCLAYで.rok→.mqoにコンバート・ライセンス
フィーを払っているなら.rok→.mqoプラグイン(メタセコ公式のプラグイン
紹介からリンクされてる)。

286 :283:2005/03/21(月) 19:40:20 ID:+nIMKAFW
>284-285
有り難うございます。当方、super3を使用していまして、骨組み込むのが
マンドクセーからmikotoにデータを移行したかったンですよ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 02:48:30 ID:DTi+GyNV
>>285
メタセコはLWO2の読み込みにバグがあって、UVが狂うよ。
面倒でもOBJで吐き出して、メタセコ側でちまちまと材質割り当てをする方が
無難にやりとりできる。

>>283
蛇足かも知れないが、mikotoに移行するなら公開データにインポートすると
かなり楽に作業できるよ。
「mikoto」「データ」あたりでググって適当なのを探して。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 14:51:36 ID:FKZZPJXH

対称レイヤーと非対称レイヤーができたらいいなぁ…

六角の完全な対称モデリングは非常に優れてるから対称モデラー自体を改変する必要はないけど
非対称オブジェクトと対称オブジェクトを同居させることが出来たらモデル制作の幅も広がるんじゃないかな。



289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 12:14:21 ID:7CzxCtdW
それいいね。人体作る時にありがたいよ>対称、非対称レイヤーの混在表示
髪を作る時なんか特に・・・今やってるさ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 22:38:42 ID:tx8NgXvS
俺も人体を作ってる時に、それ(対称・非対称モデル混在)ができればいいと思った。
ホント人体の髪作るときに一番思うんだよね…。

まあ、メカとか車のモデリングの時なんかにもあるといいと思う。
ボディーは対称レイヤーで作って、車内は右ハンドルだから非対称レイヤー、とかね。
可能なら是非お願いしますよ終作さん

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 19:34:07 ID:RSJreqI6
今までメタセコ使っていて、今日、初めて六角使ったのですが・・・

メタセコの、右ボタンドラッグでグリグリ視点変更するのに慣れきってしまったので、六角のロケータ操作による視点移動が非常に面倒です。
視点移動をキーボードのボタンに対応してあったりしたら、Xホイールで視点をマウスのみで操作できよう、改造できるのに・・・

なにか、視点移動に関するプラグインってないでしょうか?



292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/02(土) 20:53:13 ID:klaVUaGU
x+ドラッグで視点移動
s+左右ドラッグで距離移動
付属のオンラインマニュアルも見るといいよ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/02(土) 21:05:09 ID:7f/mAy3N
>>291
つ[六角大臣]

最近六角使ってないんで今でも使えるかは知らない。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 02:09:46 ID:GuwKTEi0
>292 に補足。
shift + ドラッグでパン

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 04:09:06 ID:EfJExtyQ
>>292
ありがとうございます。しばらく、これで慣れるようにがんばります。

>>293 
フリー版にしかて対応してないみたいで、使えませんでした。。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 15:18:08 ID:HK9Xo3QX
六角って、一度張ったテクスチャのサイズって、変更できないのでしょうか?

297 :294:2005/04/03(日) 16:28:45 ID:GuwKTEi0
おもいっきり間違えた。
space+ドラッグだ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 23:23:28 ID:2BkRvU/a
>>296
なんぼでも張り替えれるから大丈夫。サイズの制限はあるが。
大きいの小さいの好きなのを流し込め。配置したポリゴン側で拡大縮小、位置の編集も出来る。

ただし、六角でテクスチャ画像のピクセルサイズを変えたいっつーならお門違い。

299 :296:2005/04/05(火) 23:42:10 ID:J3hSwOSn
>配置したポリゴン側で拡大縮小、位置の編集も出来る。

その方法を知りたいのですが・・・マニュアル読んでもみつけられなかったです・・見落としてるだけ??

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 00:39:11 ID:Stc164Iq
>>296
終作HP>六角S4>その他注目の新機能>テクスチャ位置のUV編集機能
ttp://www.shusaku.co.jp/www/product_s41.html

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 01:09:44 ID:Stc164Iq
>>296
UV編集はアップデートによる追加機能だからマニュアルには反映されてない。
素の4.0ならアップデートもしとけよ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 09:45:22 ID:XUd2vspO
今年はコンテストやるのかな?
もう4月なんだけど、まだ告知がないな。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 13:24:48 ID:4H9gBvkX
>>302
まあ、とりあえずMOMOにでも出しておいたら?
今回は特に六角作品が少ない気がする

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 21:10:14 ID:lir936tZ
事務所移転のおしらせと同時に次回のコンテスト?つーか、次バージョンの
収録作品はテーマを決めて募集する旨連絡があったぞい。

ソースは登録者向けDM。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 21:47:07 ID:whBKh1Jx
メールみた。
さて、次期バージョンはどうなることか。






………ビューワーみたいに、WinNT系以外のユーザーは切り捨てですか終作さん…

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 22:26:27 ID:VpLSD9al
●ライブラリ収録作品を公募!?

次期バージョンのライブラリデータを、ユーザーの皆様に作って頂く企画を
準備中です。これまでは自由なテーマで作品をお作り頂いていましたが、今
回はテーマを決めて各種の小物類をお作り頂くことになると思います。
 近日中に詳細をお知らせする予定です。腕に自信のある方は是非ご応募くだ
さい。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 21:14:27 ID:7BqbJmzC
腕に自信があっても、自OSが未対応かも知れないと思うと、制作意欲なんて沸きません。

「腕に自信」なんてのも無いけどナー

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 22:32:59 ID:/PZb7tvh
ビューアーメーカーのことを、ユーザー切捨てと勘違いしている香具師がいるんだな
どんな頭の構造してるんだ?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 01:27:12 ID:ixTZIboW
>今回はテーマを決めて各種の小物類をお作り頂くことになると思います。

バナナはおやつにはいりますか?を思い出した・・・
全テーマ応募も面白そうだな、幾つ受かるか。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 11:50:27 ID:g7H5Dl0c
なるほど・・・・
http://www.shusaku.co.jp/www/mailold.html
↑このページだな

でも、小物類ってなんだろね
ネックレスとかピアス、めがね?
テーブルとか、椅子とか、などの家具類?
キッチンセット・・・?
ビリヤード台とか卓球台?
パソコン本体とかマウス・テレビ・オーディオ?
かばんとか、バッグ?
大工の七つ道具とか?
クリスマスツリーや、トナカイとソリ?
信号や道路標識?
点滴や注射器と医療用器具?
銃やバズーカ?
・・・・・・・・
それに、鞭とか蝋燭・・・??

これくらいしか思いつかない俺はヘタレか・・・_| ̄|○

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 12:04:37 ID:Lu8VclD+
こういうのもあり
http://www.bitslounge.com/a04_shop/2004/0407_clan.html

メキシコの死者の日関連の小物とかってミストってゲーム
(特に2 RIVEN)にでてくる小物の元ネタになってると思う
関係ないコネタすまんn

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 19:30:58 ID:6wh1Az9a
>>308
実際、ビューアーメーカーはマカ及びWIN9x系ユーザーが切り捨てられている訳だが。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 22:31:05 ID:sHcaU4s0
出たってどうせブーブー文句言うだけで使わねーだろ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 00:30:26 ID:fRME7iSX
>>312
恨むならgdiplusが搭載できないOSをうらめ
それを世間では逆恨みというんだ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 08:21:39 ID:QcHNlh3S
>>312
そんな事例はいくらでもある
終了したOSをいつまでも使ってる自分を見直せ
すべてのソフトがMAC/WIN両対応すべきと考えるほうがおかしい

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 21:32:00 ID:8XhK14uD
ビューワーメーカーの話題は、スレが荒れるからやめてくれないかなぁ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 21:43:35 ID:fRME7iSX
>>305
が、わるいんや!
なあ、かあちゃん叱ってやってーな
ユーザーメール購読しているくせに、メーカーにいちゃもんつけてんだぜ
いやみったらしいっていうのはこういうやつの事を言うんだ

母ちゃん:スルーしなさい
     スルーひとつできもしないあんたもおんなじよ!!
     ここに座んなさい!!

・・・・というわけやね
>>316
俺も悪かったョ。許してや・・ごめんね

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 23:49:24 ID:pKnu1TNB
>316
スレ違いの話題というわけでもないのに、荒らす方がおかしくないか?
そこで僻むのはお門違いってもんだろう。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 00:55:14 ID:PhGOevUi
この程度で荒れてるとか言うのか

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 00:59:58 ID:CWu+HSpG
MOMO展、六角作品少ないね
他のソフトみたいに気おくれしないで出せるんだから
(他のソフトなら「こんな高いソフトでこの程度かよ」なんていうのも影で(ここのMOMOスレか)言われないから)
六角だから楽しんで作品だそうよ。
おれも、きっと、次回の秋MOMOには傑作(お笑い取れそうなほうの傑作)出してみるよ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 01:26:41 ID:jdwGmNl9
>>318,319

訂正する。スレが「荒む」。

実際、ビューワーの話題がふられると、>>243の後に10日もレスが無くなったり、
>>314>>315のように同じ六角ユーザーを使用OSでけなしたりする奴が出てくる。

少なくとも、ビューワーは建設的な話題ではなくなってしまっているような気がする。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 01:57:37 ID:CWu+HSpG
>>321でも、いちばんの六角大王を作っているメーカーに文句を言いだした
>>305>>312にはお咎め無しなのですか?
僕もちょっと上のほう読んだけど、なんか論拠が変に思えますが?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 02:13:06 ID:aKS1qszz
どうでもいいですよ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 02:19:29 ID:jdwGmNl9
>>322
「メーカーに文句を言う」のは別にどのソフトのスレでも行われていることで、
かまわないと思う。問題点の洗い出しにもつながる。

ただし、>>305>>312のような「切り捨て」という表現は、よろしくないことには
同意する。もう98/MeやMac版を作らないことが、既にメーカーの既定路線で
あるという決めつけは良くない。
・・・それが希望であろうとも、メーカーを信じるべきだ。

同じソフトを使って、同じ話題を共有するのが、このスレの趣旨だと思う。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:45:31 ID:ye8ySlbD
どこからつっこみゃいいのやら。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:56:04 ID:dHOKnHqM
>>325
つか、どこでもそういう表現見られるが、
そう言うなら言いたいことを箇条書きにすればいいじゃん。
短く「どこからつっこんだらいいですかねぇ」って知ったかするヤツほど
なんかこっけいだよ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 06:56:51 ID:SI3IkKVr
誰がいちばんスレをしらけさせているのか?それが問題だ
という事ね。
本人は自覚症状ないのかな?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 07:35:21 ID:ExtK7hnx
>>326
本当によく見かけますね。
自分の考えを書き込むことで、今度は自分が突っ込みドコロを作るかもしれない、
そして延々槍玉にあげられて・・・あぁ・・・・っ
そんな恐怖心があるのでしょう。

だから何が気に入らないのかハッキリとは書かないのです。アンカーすら打ちませんね。

自分も昔そうでした。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:45:57 ID:mj+nRbhR
終作からメールが来た。

>  これまで、Mac版が先行し、そののちWin版が発売されてきましたが、今回
> からWindows版(Win98,Me,2000,XP対応)が先に発売されます。どうかご了
> 承いただければと思います。

Win98やMeにも対応することが明記されているし、「Windows版が先に発売」と
いうことは「後からMac版も発売」ということだ(Mac版が出ないなら
「Windows版のみ」と書くはずだし)。

切り捨てだとか何とか騒いでた連中はアホですな。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:47:01 ID:7Su0AQtH
作品公募のメール来ましたね。
賞金貰えるけど条件結構厳しめかも…

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 20:33:35 ID:iFX+f22n
作品公募のメール見ましたが、
http://masukun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gaita/gaita3/img20050304170225.jpg
USBフラッシュメモリってこんなのでも良いのかしら?蓋無しで700ポリぐらいです。
私は忙しいので応募しませんが。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 22:06:43 ID:dHOKnHqM
>>331
おっ!いい感じだね

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:20:02 ID:AGapCcvP
>>329
最後の一文が余計。こういう事かくから・・・。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:23:38 ID:BR8JKddT
六角ユーザーはお金をもらいたかったり、
新しいソフトをもらいたいわけじゃない・・(と思う)
「お金出すから、ちゃんと作ってね的な感じはちょっと・・・」←こうおもっているユーザーがここに少なくとも一人はいる

お金でデータの買取となると・・・
もちろんライブラリーの充実は必要だけど、
それじゃただの出来上がりモデルの陳列なだけになっしまう
POS○R的な考えになるのかな??

ちょっと路線が、変わってきたのか、それとも終作以外の
MEG○SOFT系の自分のおうち作るソフトのインテリアネタになるだけな気がする

今までの作品募集は、六角大王だけのお祭りみたいな感じでよかったんだけどな・・・・
六角でこんなものまで再現できますよってな感じでみんなガムバッテたんだと思う

そりゃ、主催者がそう言うなら、そっちの路線でもいいとは思うけどね・・・
今までのような作品募集路線も残しておいてほしいな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:30:37 ID:iFX+f22n
>>332さん
ありがとーです。
最近、バッファローのGクラスUSBフラッシュ欲しくなって衝動で作った奴なんですけど、
今回のリストでUSBフラッシュメモリがあったので晒してみちゃいました。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:35:58 ID:YbZqtkFN
経営者でも変わったのか?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 02:24:35 ID:k/Kfkcuq
同じく、経営者変わっちゃったのかな?という気はしましたね。
売れなきゃ仕方ないというのは分かりますが
フリー版から使ってる身としては何だか寂しい感じではあります。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 14:02:42 ID:n44wyNbf
しょうがないんじゃないかな。
この業界、変わっていかないと経営も立ち行かなくなるだろうし。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 14:42:59 ID:20+YBEUJ
六角大王ってDOSの頃のフリーウェア集だと、
ジョークソフトに分類されてたからなぁ…

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 10:36:29 ID:0OFlSfu4
作品公募…おーし、マウスパッドばっかしたくさん作っちゃうぞ。
「どうせただの角丸の板なんだろ。」とかいうなよ。その通りなんだから。w

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 13:08:30 ID:9ZFpYgX4
おっぱいを付けるんだ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 15:51:04 ID:JJvMLf4M
最近のマウスパッドは、
光学マウスにも対応できるようになのか、表面に細かいでこぼこがついてるぞ。
それもつけてテクスチャ張れば、それなりのものになりそうw

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 15:57:25 ID:9F53fUnu
320
いいですねぇ自分も次のもも展には何か出します。
がんばりましょう!
ところでもも展っていつやるもんなんですか?
いつも始まらないと気が付かなくて出せないんですよね・・・

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:12:51 ID:Neis0umT
MOMO・・自分は、募集要項のいちばん最初に日付が入って他ので、開催期間と募集期間を勘違いして
今回、4月30日までに出せばいいのね・・・・
なんて思っていました
でも、気が付いたのであわてて出しました((((((;^_^A

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 00:45:02 ID:lFaPrSyN
作品公募してるわりには終作の報酬が少ない件について討論しる!
たまに3Dの仕事をするが、最低でも一本5万はでるぞ
指定作品、六角、テクスチャなし、だからあの金額なのか?
安くかってCDに収録しようという魂胆が気に入らない

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 03:01:51 ID:O1X4MZTW
どういう仕事で1本5万なのかは分からないが、データ集のデータって単価安いよ。
それこそ一山いくらの世界だから。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 06:53:51 ID:1beU8GCV
値段は、売れない漫画家の原稿1枚と同じくらいの額だからそんなもんでしょ

まあ、今回のはフィギュアスケートで言うコンパルソリみたいな基本演技であって
華やかさも、派手さもないとても地味な募集という事になるわけだから
その分、何かで湧かせてもらう必要はあると思う

今までは、スケートで言う自由演技だったから、細かい技術はそこそこでも
派手さで魅せることができたけども、今度はそうは行かないよ。しっかり採点させてもらいます
「あっ、そこの人、ポリが80個ほどオーバーしていますね−2点・・・処理があいまいですね−3点、ハイ!不合格ですね」
が前に出すぎてて、みんな冷めていると思う。

逆に、今まで、派手さやデザインが地味で、採用してもらえなかったような
堅実で、基本に忠実、デザイン技術はあまり無いけど、言われた事にはハイハイ聞いてくれる人にとっては良い作品募集展になる事は間違いない。
より、実際の「お仕事」に使える人を集めたいみたいだね。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 21:45:31 ID:xrhqbjJn
いろんな書き込み見ていたら
作っているのが、なんか空しくなってきた

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 11:17:44 ID:ZDtVbAXw
>>348
おまいは六角で何がしたいのだ?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 13:31:01 ID:VFXWCdUm
まぁ、別に終作の姿勢を批判するのは構わんが、
やる気が無くなった事はテメーの勝手なので、
そういうのはチラシの裏にでも書いとけよ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 20:51:56 ID:9hFn4P5p
>>349
で、おまいはここで何が言いたいんだ?
>>350
ここは、終作を非難するスレとでも言いたいのか?
俺に文句を言うのもテメーの勝手だろ
それこそチラシの裏にでも書いとけ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 00:40:12 ID:1ak98MeY
>>351
おいおい、簡単に釣られるなよ。かっこ悪いな。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 02:07:18 ID:QQORqrJ9
>>352
そう言いながら俺の書き込みに釣られているのは誰だ?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 09:40:08 ID:1ak98MeY
何、348=351=353なわけ?
空しくなったなら六角大王をアンインスコして消えろよ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 10:34:31 ID:OIfQVvXi
>348
作ってるって公募の作品?
そうテンパらずに、空しくなったらちょいと休憩しよう。

356 :351=353not348:2005/04/19(火) 12:23:14 ID:QQORqrJ9
>>354
>>348のために書いておいてやる

>348=351=353なわけ?
そんなわけねーだろ!おまいらが釣られてるだけだ プッ

元気なくしたやつには>>355みたいな
返事をしてやれ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 17:45:14 ID:xMLRkQUo
348=351=353=355説が浮上しました。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 08:18:57 ID:E07R1XQ1
モマエラ六角の話しようぜ。
>348
どんな書き込み見て、何を作ってるのが空しいんかね?
公募ならモレも制作中だよ。

それにしても売れない公募のB29。せめて零戦にするとか、スピットファイアとか・・・
A-10とか、B-52とか・・・・どういう基準で選んだんだ、ありゃ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 09:45:48 ID:8/YYj1I2
いえね、そのB-29とか飛行機は15000ポリ使えるけど、とってもディテールが大切で
その反面ハードディスクとか、マウスパッドとか、板だけとか箱に穴開けたくらいのものが
同じ程度の評価しかしてもらえないのかな?・・・・と言うところです
(まあ、よくみたら謝礼金の額が違ったからそれはいいんだけど)
募集ページの「あなたの作品買い取ります」って、古本屋やリサイクル店のようなキャッチコピー・・・・
加えて、航空機などは資料がとっても必要・・・少なくとも3面図くらい提供してほしい
そう、i-PODやiMacなどは固有名詞を使っているものは許可取っていると思うし
外付けハードディスクなどはもろバッファローのやつだけど名前は出していない
他のソフトへのネタ造りと言うか、いろんな、タイアップみたいな何かが見え隠れする中で
(その事については当然伏せられているわけですから・後で作品権利を会社で買っているんだから何に使ってもいいだろ的な・・)
こんなことを考えてたら、
そしたら、書き込みでマウスパッドだけつくろうとか、売れない漫画家の原稿料だとか、言われた事にはハイハイ聞いてくれる人・・・とかなんか後ろ向きで

・・・・・自分もそう思っていただけにむなしくなっちまって・・・(´・ω・`)
なんかオリの書き込みでスレの流れ悪くしてゴメンね

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 09:50:53 ID:8/YYj1I2
追伸:>>358さんA-10っていいですよね。なんか、制作意欲くすぐられちゃう!

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 19:00:24 ID:Ukcp7ZEG
とりあえずデータが出来たので何個か送ってみた。特に問題はないとのことで安心したが、
修正をお願いされたのがあったのでそのポイントを述べると・・・

モデルはよりそれらしくとのこと、わかりやすく強調したほうがベター。
アニメ調表示にしたときに、下の線が透き出ないよう
修正お願いしますとのことですた。
後、作りこみすぎる傾向があるとの指摘を受けました
まあ、自分もそう思ってたので、これは想定内。

>>347
> 「あっ、そこの人、ポリが80個ほどオーバーしていますね−2点・・・処理があいまいですね−3点、ハイ!不合格ですね」
> が前に出すぎてて、みんな冷めていると思う。

自分は逆にそのシチュエーションには燃えるものがある。おーし、やったろうじゃんって思った。
今まで適当に気の向くまま作ってたけど、もっと上手くなるには
基礎固めする必要があるなと感じてたのでいい機会だと。
実際、数値設定ウインドで大きさ決めて作ったり、
数値入力で複製、整列をしたのは初めてでしたよ。w

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 23:02:26 ID:R7IpG3EN
対称モードで作成したデータを標準モードにペーストして作業して
いたら、ポリゴンが二重になっていることに気がつきました。これの
原因と対策についてご存知の方、教えてください。OSはWINDOWS2000です。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 02:03:34 ID:rytS7jtZ
>>362
どういうことかよくわかんないんです
標準モードに変換せずにコピーして張り付けたの?
それとも、標準モードにしたものを別のモデルに貼り付けたの?
で、どこいらへんが2重になってるの?
全部?それとも対象で作った部品だけ?
出来れば、そこいらへんレンダリングしたものUpしてくれたらわかりやすいんだけど??
http://www.42ch.net/UploaderSmall/
↑うpローダーね

364 :ぬけさく:2005/04/22(金) 11:09:04 ID:GSzoZQgh
あの、すんません。流れ読めてないのーって言われそうなんですが、一個どうしても分からんので皆様教えて下さい。
問題はナイフなんですが、サクッと切ってやるぞ!!って試みると、選択して非表示のとこも、あれれ・・・見事に
サクッと切れてしまいます・・・
これを回避する方法なんぞは有るんでしょうか?
見えてるとこだけ切れる・・・無理やろなー
ミナサマはどうしてはるんでしょうか?出来たら便利やのに・・・

365 :362:2005/04/22(金) 12:53:20 ID:cpugveKs
>>363
うpしてみますた
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1114141599.jpg

左腕とボディが二重になってたんですが、今から考えるとレイヤーから
別のレイヤーに貼り付ける時、「高度な編集→同じ位置に貼り付け」した
時にうっかり二度ペーストしてしまったのかもしれません。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 13:23:54 ID:jcpyivMV
>>364
それ、このあいだわたしも悩みました。
ありえねー仕様だなあ、とか思いもしましたが…。
レイヤー分けるくらいしか回避方法ないのかなあ?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 15:09:55 ID:rytS7jtZ
>>365
>二度ペースト
多分そうだとおもいます
でもストッキング作る時などは同じ位置に貼り付けって便利だよね
別レイヤーにペタリと貼って少し大きくして、透明度を上げていくと
下の肌が透けて・・・
まあ、ミスする事でマニュアルに無い事なんかもわかってくるので面白いですね

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 15:26:35 ID:C+7CYp06
>>367
362ではないけど、外側の透明度を上げてやれば二重部分が判るということも?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 17:44:32 ID:OCTAMOQc
>>364
非表示でも切れちゃうのは仕様みたいだね。
俺は切りたくない場所の面だけを削除してからナイフ使ってるよ。
線は切れないからね。

370 :362=365:2005/04/22(金) 17:54:52 ID:cpugveKs
>>367
ありがとうございます。厨な質問に親切なレス、感謝です。
今後はもう少し慎重に作業をすすめたいと思います。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 19:54:00 ID:duBE+z2T
フォトショップエレメンツで
六角のデータ開けないんですけど
こういうものなんですか?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 20:17:58 ID:jcpyivMV
…(゜Д゜)ポカーン

373 :ぬけさく& ◆slmfuxfXs. :2005/04/22(金) 21:39:29 ID:GSzoZQgh
>369
なるほど。そこには気が行きませんでした。さっそくやってみます。
ありがとうございました。

>371
データは開けないけど、JPGで書き出せば開く事は出来るとおもいます。
でもあんまりきれいにはいかなと思います。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 22:47:54 ID:cXyE16nD
フォトショ5と六角スパ4持ってるが

フォトショで六角データ開こうなんて

考えたことも無かった。

俺は釣られたのか?
教えてくれ、天よ地よ人よ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 22:58:49 ID:jDYTENYZ
釣りに決まってるだろ。
リアル初心者なら、六角じゃなくて六角大王って言うはず。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 22:59:14 ID:+mm3Ys2i
ほのぼのした流れにチャチャいれた釣りである可能性は高いです。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 23:00:21 ID:/RyGv3WD
追加の課題来てるな。
今度は家電か・・・
さてどれを作ろうかな。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 08:31:56 ID:WvYfXmCH
k六角大王はいつからボーン対応になってますか?フリーから乗り換えたいのですが。

379 :378:2005/04/23(土) 08:34:00 ID:WvYfXmCH
>k六角大王

このkはタイプミスでした…。 どのバージョンからボーン対応ですか?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 09:04:29 ID:Wz1aKmTK
>>378
現行S4はボーン対応。これ以上の情報は必要なのか?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 09:37:46 ID:nUvTLFR5
ダウン版で¥6000程度、買ってすぐ使えるとか。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 11:41:24 ID:9zu5KuKi
>359
遅レススマソが、そんだけ不満があるのに何で応募してんだ?
しかもそれって(資料がいるとか、データの使用に関してとか)全部応募する前に分かってることだよね?
何がむなしいんだか分からないんだが。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 11:53:53 ID:38Nh2JZQ
>>378
S3もボーン使えるよ
でも、S4の方が使いやすいよ
だからS3は人にただであげてしまった←あれ?譲渡しちゃいけなかったかな?まあいいっか

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 15:12:36 ID:Gljb32Os
体験版がないからどんな感じなのか分からない。
六角S4が、メタセコやLWモデラーより優れている点、使いやすい点があったら
教えてプリーズ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 15:48:59 ID:nUvTLFR5
>>384
体験版が無いわけではないよ、S3だけど(ポーズの書き出しが出来ない)
ttp://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html
ビューワー代わりに使えるし便利。

これと自作ジオラマ渡して。
作画ソフトしか使ったことが無い初心者にでも、ストレスなしに十分遊んでもらえた。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 21:03:42 ID:Q1dewCWX
Super3は諜報部員
世界の為ならえんやとっとどっこいしょ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 21:26:47 ID:25ze+R/h
>>386
な〜つかすぃ〜

 らりほー らりほー らりるれろん

だったけ?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 22:03:47 ID:38Nh2JZQ
コイルはでぶっちょぼよよのよん

・・・後なんだっけ??

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 22:23:17 ID:38Nh2JZQ
いや、NETって便利だよなー
動かなくてもすぐに見つかるもんだ

ラリホー ラリホー ラリルレロン♪
ラリホー ラリホー ラリルレロン♪
コイルはでぶっちょ ボヨヨのヨン
フリーは気取って スイスイスイ
マイトの出番だ パラッパラッパラッ
スーパースリーはちょーほぅーぶーいーんっ♪
世界のためなら エンヤトットドッコイショ!!
ラリホー ラリホー ラリルレロン♪
ラリホー♪ ラリホー♪ ラリホー ♪

って、六角Sと関係なくてごめん

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 04:38:05 ID:UTfGxx3W
一年以上ぶりにs4引っ張り出してきたら
線に点を打つ方法を忘れてました。
説明書は売ってしまったのでわかりません。どうか教えてください。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 05:07:44 ID:Bzt3mxjw
>>390
また買えばいいじゃん。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 05:16:56 ID:gvDrtLHo
>説明書は売ってしまったのでわかりません

また強引な言い訳を考えるもんだな、気に入った!
でも教えない、S5を待て!

393 :390:2005/04/24(日) 05:20:58 ID:UTfGxx3W
いぢわる・・・
>>392
本当に売ったんですよ、ソフトごと。挫折したんで。
でもまたやりたくなってきたんです!

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 05:41:13 ID:JJ2B6EzP
ソフトごと売ったのにまだ手元にあるって…
めっさコピー品やん

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 06:47:38 ID:YqM03V4V
(笑)

396 :390:2005/04/24(日) 07:03:55 ID:UTfGxx3W
コピーじゃないです。ちゃんと金出して買ったんです。
お願い、おせーて・・・。


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 07:26:50 ID:eSFXbxG5
>>390
ディレクトリの中にpdfかhtmlが入って無いか?
別にオプションなんかじゃないはずだぞ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 07:32:36 ID:K1GdT+lC
全開でライセンス違反じゃねーか・・・
すげーな。堂々と公言できるリアル厨って・・・


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 08:56:52 ID:5YUf1Fbv
>>396
売ったソフトのバックアップを
手元に残して使うのはコピー品使ってるのと同じです。
通報しますた。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 11:31:15 ID:+171uaz3
>>399
売った相手にライセンス譲渡してないなら
つまり自分がユーザ登録したままなら
コピー品を売ったという解釈になるんじゃないかな
どっちにしろ違法だろうけど

401 :390:2005/04/24(日) 13:12:40 ID:UTfGxx3W
ええ〜、違法なんすか!?知らなかった・・・

とにかく線に点を打つ方法を教えてほしいです・・。
金出して買ったことには違いないのでもったいないです。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 13:35:05 ID:6PW0ehBu
なんだ、こいつ?
マジで頭いかれてるな。
春だからか?それともゆとり教育の賜物ってやつなのか?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 13:50:13 ID:xszZvXHs
>390
ステータスバーに、Shift:○○ Alt:○○ とか表示されてなかったっけ?
しかし…直感的に操作できる「わかり易い操作性」のおかげで
無意識に操作しているからか、特定の操作を聞かれても思い出せないなw

とりあえず、ゆとり教育((((;゚Д゚)))クニガホロビル…

404 :390:2005/04/24(日) 13:52:46 ID:UTfGxx3W
なんでお金出して買ったのにコピー呼ばわりされなきゃいかんですか?
イカレポンチでもなんでもいいです。
本当に真剣な質問です。
サイト見て回っても解決しませんでした。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 14:04:16 ID:xAJkpfoL
>>404
出したはずのお金は、人に売った時点で回収してるよね

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 14:10:35 ID:+171uaz3
>>404
S4 を再インストールしたのなら
Win版だとプログラムメニューの六角のところに
電子版製本マニュアルっていう PDF があると思うのだが。

407 :& ◆hRHgVHFhzk :2005/04/24(日) 14:12:48 ID:pmOw4fMt
>390
オマイが買った物を誰かにやったんだろが。金出したとかどうかじゃねーっツーの。
オマイがしてることを、丁寧に書いて終作に良いか悪いか聞いてみろ!
上のレス読んでも分からんのか??
ほんとのいかれポンチやのー


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 14:26:32 ID:bpjuiuYw
>>404さん
本ソフトウェアは、コンピュータ1台につき1セット購入が原則となっております。
とマニュアルに書いてあります。
この原則によれば、あなたが人にソフトを売った時点で、あなたは
HDからソフトをアンインストールしなければならないのです。
それをしない以上、コピーと同じ扱いをされても仕方がないと思いますが。
あなたの場合が例外というのであれば407さんのいうとおり
終作さんに問い合わせてみたらどうですか?

知らなかったとは言えコピー行為を助長するような行為をする人に、
お金を払ってソフトを買っている人が操作方法を教えるのが
腹立たしいっていうことはわかりますか?

正規に購入したのでしたら、S5にアップグレードするのが
一番いいのではないでしょうか?

409 :390:2005/04/24(日) 14:41:00 ID:UTfGxx3W
金がねぇんだよ!金に困ってんだよこちとら!!
ネット代でいっぱいいっぱいだ!
違法かもしれんが点のことでこんなに言われるとは思わなかったぜ!
すげー意地が悪いな、ここの住人。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 14:58:57 ID:6PW0ehBu
基地外がはしゃいでんじゃねえよ!

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 15:00:08 ID:4kjz3Ljs
ここで一旦コマーシャルです。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 15:01:28 ID:ZfjXUq2h
どうせまた挫折するんだから諦めろ、馬鹿。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 15:02:43 ID:gB0Z5Y/1
>390,409は、無職か学生の荒し確信犯なのでスルーが望ましい。
変にまともに取り合うと喜ぶ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 15:12:24 ID:o/XmIUl6
>>409
金がないのはツライ事だが、
いまだに見つけられない時点で
自分に能力が無い事も自覚すべし。


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 15:13:02 ID:6PW0ehBu
>>413
あ〜あ、水さすなよ
ここまでくれば確信犯なのは分かってるよ
ただ、どういう方向に引っ張って、どこが落としどころなのか、
釣り師としてのレベルを測ってたのになあ、ちぇっ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 15:13:48 ID:K1GdT+lC
>>409
すげーな・・・逆ギレだよ・・・
金がない?知るかよ。
ネット代でいっぱいいっぱい?ならネットやめろよ。
違法かもしれんが? 黙れよ犯罪者

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 17:47:20 ID:xszZvXHs
>411-412
すごいCMだなw

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 17:56:35 ID:Y3fsoUaH
>>390
線に点を打つ方法・・・・意外と知らない方もいらっしゃると思いますし、
(そんな事無いか・・・)
簡単ですので誰か書いているかと思ったんですが
なんか大変な事になっているので書いておきますね

ツールバーの左の列の上から2個目
「頂点選択ツール」をクリック
任意の線のところにカーソルもって行って色が変わったら
Ctrlキーを押しながら
左クリックすれば好きなところに点が打てますよ。
当然選択しておいて、2分割すればど真ん中に点が打てます
たとえば四角い面の両端の辺を選択しておいて2分割すれば面ごと2分割できるし
応用しだいでいろいろ遊べますよ。

Super4使って、また面白くなってきたら
次期バージョンまた買ってね。(b^ー゚)

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 18:21:04 ID:9jq3ba6Z
>>418
割れ厨相手に懇切丁寧に説明すんなよ。
「意外と知らない方もいらっしゃると思」うんだったら、
「マニュアルの○ページを読め」で十分だろ。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 18:35:38 ID:lmC03JWq
せめて、ダウンロード版でマニュアルが無いとでも言えば良かったのに。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 19:34:47 ID:aEry3WgJ
>ダウンロード版
Program¥・・・¥manualってフォルダのpdfファイル、ってレスすると思う。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:13:11 ID:O8FMtVxq
なんかレス伸びてるから、S5の新情報でもキタのかな、と思いきや。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:18:21 ID:Y3fsoUaH
>>419
そんなにムキになることかな?
>マニュアルの○ページを読め・・・
って、俺マニュアルって読んで無いんで、どこに書いてあるのか知らない
それにそのページを調べる気も無い

その六角Sがコピーかどうか?買ったか買わなかったかなんて、ここではわかりよう無いジャン
それに、ましてや、俺達が制裁を加える性質ものでも無い
なんかあなた自身、立場を勘違いして無いか?
それこそスレ違い。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:20:39 ID:Y3fsoUaH
ゴメン抜けてた
マニュアルって読んで無いんで・・・
  ↓
マニュアルのそんなところなんて読んで無いんで・・・

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:25:22 ID:O8FMtVxq
今度はY3fsoUaHが釣り糸を垂れているという認識で間違ってませんか?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:52:26 ID:K1GdT+lC
       |
       |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ   おなかいっぱい
 _ ム::::(,,゚∀゚)::|   
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 21:03:18 ID:Y3fsoUaH
あたり
ぜったいアフォが食らいついてくるって・・本人談
すでに一人ゲット!

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 22:04:09 ID:V7LYeLJ6
Y3fsoUaHは煽られるのが辛いから、釣りだった事にしたい…という認識でおk?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 22:05:57 ID:6OiaTGFS


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 22:35:38 ID:KkDetFFo
こんなことでスレが伸びてもなぁ('A`)

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 23:19:04 ID:jZS3IbM6
あれ?
ナンかあったの?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 01:52:41 ID:e1wsAp6M
>>431
バカが一匹わいたんだよ。
最近暖かくなって蟲が活動する頃だしなぁ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 07:47:59 ID:uE0LZCN6
2匹でしょ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 16:36:14 ID:Uw7cfx1K
>>433
お前も含めて3匹

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 19:03:12 ID:w7cWY7oJ
藻舞ら仲良く汁!

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 19:38:20 ID:BC+UNlSs

おまいら、
今度のS5のパッケージイラは
S3のような硬派がいい?
それとも萌え系?
あるいは電波、アバンギャルド系がいい?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 20:21:26 ID:UkAxQgyc
>>436
オタクが使う事を意識したものじゃなく
広く一般ユーザーをターゲットに実用領域で使えるようなパッケージ
になる。(パッケージデザイン今までが悪杉)
もちろん、今、募集しているモデルも素材に含まれ、
まるで、インスタントラーメンでも作るかのようにお気軽にお部屋の3DCGが作れますよ
って感じで、ご家族で使い倒してください風(広いユーザー層支持を目指す)
人体作成機能じゃなくて、お部屋作成機能が搭載
何種類かのベースモデルにそれぞれの小物をアレンジしてお部屋が造れる
「誰でも簡単!お部屋作成機能搭載!!」
もっとも、基本機能にはあまり変化は見られないが、部屋を作ることを考えて
床に対して、ゼロ位置設置機能がつく

オタク系ソフトからの脱皮だな

その後でForPROバージョンを出して差別化を図る

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 21:13:48 ID:/FE8wsbb
・・・って余計なことやって、新規顧客を獲得し損ねた上に
以前の顧客から見放されてあぼーん・・・、いやだそんなのー!

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 22:58:03 ID:UfDU4ET6
>>437
その方向に行くなら、ウォークスルーアニメーションぐらい造れんと面白くないなぁ。
ぶっちゃけ、パッケージがどうなろうとこっちの使い方は変わらんし。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 23:09:44 ID:8aRw8hlt
S3の頑固ジジィを上回るインパクトのパッケージをキボン。
S4はいまいちだったよな、S3のせいで。

個人的には、PCソフト店の店員が間違えて
エロゲーコーナーに置いてしまう様な
オタクくさいパッケージだと笑えていいんだが。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 10:35:12 ID:hEkGZshZ
パケは気楽な感じのがいいなあ。
ハイエンドソフトみたいのはチト六角ぽくない。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 19:17:00 ID:P0YVGmrD
>>437
「誰でも簡単!お部屋作成機能搭載!!」

つまりマイホームデザイナーを同梱しろ、と。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 21:03:25 ID:fJfhN4ma

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ウォークスルー!ウォークスルー!
 ⊂彡

・・・って既に何のソフトなんだか訳分からなくなる、にカリオストロ公国製500ウォン硬貨。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 21:33:55 ID:Bp7Ozyzg
>>422
そりゃ、(誰でも簡単!恐竜作成機能搭載!!)
よりは売れるんじゃないか?
おりは、どっちかと言うと、
(誰でも簡単!乗り物作成機能搭載!!)
の方がほしいんだけど・・・・
カテゴリーも、戦車・乗用車・バイク・自転車・船・飛行機なんかあれば最高!
まあ、ベースデータをモンタージュするようにして作るだけなんだけどねw

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 21:54:28 ID:+/R62shy
今募集してる課題からして
一般向けのごく無難なパケになるだろうが・・・
今までつかんでたオタクユーザーも逃したくない
そこで>>440のように、一般向けとは別にして、課題の小物は省き、
業界初!18禁3Dツール!
エロい作例満載、簡単乳揺れ機能付きの
「ろっかくおうぢょ」をぜひ。


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:36:12 ID:Gadeqh89
あくまで個人的な意見だが。

次バージョンでは、マンガモードは要らない子。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 00:02:50 ID:/wyIcrE4
>>446
確かに対象モードさえあればそこそこ行けるからなぁ。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 01:36:43 ID:aVc0+ctt
追加機能の希望ですが・・・・・

ペンでなぞるような感じで作れるようになればいいんだけど・・・
一旦、線を描くようにして描いたら、そのラインを均等に何分割にするか指定するだけで
ちゃんと描けたら、作業も捗るのに・・・
・・・なんて言えばいいのかな?、ペンタブレットでアウトラインを描いたら、「何分割しますか?」
と聞いてくれて、こっちで指示するとおりに分割してくれればいいんだな。

んーっ、描画レイヤーをペンツールにした時だけ手前にかぶせるようにして
その入力ライン座標をポリ座標に変換してくれるような・・・・・

・・・・っていうのは無理かな??
いちいち、点を打ちながら入力するのって、自分に描画能力があっても
ぜんぜん違う雰囲気になってしまうので困りものなんで・・・・
「描く」って感じで、作れないものでしょうかね?

もし実現できれば、これってパテント取れないかな?
・・・って、高いソフトでは普通にできるもんなのかもしれませんが・・・
六角とShadeしか知らないもので・・・

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 07:39:03 ID:xoAmwyXm
>>448
(´・ω・`)つ[マジカルスケッチ]

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 09:20:15 ID:VDc0riiv
つZbrush

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 09:20:43 ID:aVc0+ctt
>>449
いやいや、そういうものありましたね
でも、勝手に立体になってもらっちゃ困るんですよ
側面図でペンでフリーハンドで入力:X軸とZ軸を決める
一度、任意分割ポリゴン化しておいて
今度は上面図で上からその線をペンでなぞると、そのペンのラインに合わせてY軸がフリーハンドで決定できる
そんな感じ・・・・
(当然、正面図で始めた場合はX軸とY軸が決められて、その後側面図でZ軸をフリーハンドで決められる)

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 09:24:05 ID:aVc0+ctt
>>450
Zbrushは>>451みたいにデキルんですかねーっ?
もしそうなら、乗り換えようかな・・・・
よければ詳しく教えてください



453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 08:13:58 ID:IrnySH/J
とりあえずビューワをこれくらい軽量化して欲しいですよ
ttp://www.geocities.jp/h_h_n_01/mmViewer/

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 14:45:19 ID:pso5CBcS
>>448>>451
それって、なかなかいいね
是非S5に搭載してホスイ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 15:23:09 ID:TVZTyK5Q
有効中のボーンの色を変えられる様にしてほしい。重なるとナニガナンヤラ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 15:23:39 ID:q2K7389b
六角使ってる人に質問させて下さい。
六角って斜めから描かれた設定画から3面図を手書きで起こさずに、3Dモデルを起こすのに便利なのでしょうか?


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 17:39:47 ID:K9h6h9wA
>>456
ある程度慣れは必要ですが、出来ます。

458 :456:2005/04/29(金) 18:26:09 ID:lUSvU+Qg
早速お店で買ってみました。
帰宅したら六角ユーザーのTipsさがしてみます。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 17:27:54 ID:CUVsGEeO
次バージョンでは、アニメ調表示の時、
色指定が任意に出来て欲しいと思いマツ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 09:59:16 ID:cSdmRnKP
shadeのスレで聞こうかと思いましたがこちらで質問してみます。

モデリングは六角、レンダリングはShadeと言う感じで
六角大王Super4付属のプラグインを使ってShadeにデータをインポートしてるのですが
Shadeはポリメッシュだとテクスチャのラップ貼りが出来ないので
思うようなテクスチャ貼りが出来ず困ってます。

私と同じ様にShadeと六角を併用で使われてる方は、
テクスチャのラップ貼りをしたい時どうされてるのでしょうか?
スレ違いならすみません。


461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 10:17:47 ID:DBPrGxXv
>>460
ラップ貼りできないのか・・・・
六角もできないの?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 10:56:36 ID:1mSiaAZe
UVが無いの?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 12:43:58 ID:muw0Swzs
UVならあるよ。
ttp://www.shusaku.co.jp/www/


464 :461:2005/05/01(日) 15:03:22 ID:DBPrGxXv
>>460
それじゃあ、六角でテクスチャ貼ってから
Shadeに移せばいいんじゃないの?


465 :460:2005/05/01(日) 20:41:48 ID:cSdmRnKP
皆さんありがとうございます。
よかった。「Shadeスレで聞け」とか叩かれなくて。

>>461さん
Shadeはポリゴンメッシュだとラップ貼り出来ないみたいです。

>六角のUV使えば?
皆さんが仰る通り、六角のUVで貼れば良いのでは?
と言うのもごもっともなのですが
Shade6のパストレーシングでレンダリングすると、
六角で貼ったテクスチャが反映されておりませんでした。
レイトレーシングではきちんと反映されてるのですが…

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 21:46:11 ID:a+76GF/2
objで書き出してみるとか。

467 :461:2005/05/01(日) 21:59:17 ID:DBPrGxXv
>>465
普通、レイトレでレンダリングできるものはパストレでもレンダリング
できると思うんだけどなー??
テクスチャはShadeでは「拡散反射」になってますよね
それと、当然なんですが、「すべてレンダリング」でレンダリングしてますよね。
あと、Shade6ではポリゴンに貼れるテクスチャは1枚ですので注意してね
LUXORを入れればいろいろできるみたいですが・・・・PROバージョンなら最初から入ってたかな?

まあ、最悪、パストレで作品を作るようなことは無いから、時間かかるけどレイトレ
で作っていけば?

Shadeスレではとかく「マニュアル読め!」とか、「ボードの責任じゃないのか?」とか
どんなマシンで、どういう環境か聞いてくるから、ちゃんと自分の環境を調べて
聞くときには必ず環境と、バージョン(Shade6のどのバージョンかも明記する)できない見本なども貼ると教えてくれると思う
プリントスクリーンで設定画面もうpするとなおわかりやすいのではないでしょうか

それとも、両方使っている作者をぐぐって、直接聞いてみるのもいいかもしれない

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 22:07:28 ID:buUPHTrL
「CreateGame〜陸海空オンライン」鋭意MMO製作中!!
グラフィッカーよ集え!(DF氏による選考ありますw

469 :460:2005/05/01(日) 23:35:22 ID:cSdmRnKP
>>461さん
他の六角で作ったモデルデータでもパストレーシングでは
テクスチャの反映がされませんでした。 うーん。
テクスチャは拡散反射になっております。六角のプラグインでインポートしたままの状態です。

>パストレに拘る理由
Shade7以降では無くなりましたが、
Shade6のパストレーシングにはトゥーン処理があるのでそれで拘っております。
六角のトゥーンも悪く無いのですが、やっぱり影とかつけたいですし。

shadeよりの話になって来たのでここらで切り上げます。
相談のって下さりありがとうございました。
Shadeスレの方はあまり見たことが無いので様子を見てから書き込んでみたいと思います。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 17:01:26 ID:NgGuRRpc
立方体のグリッドの線って消せないんですか?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 19:01:04 ID:l075jS/j
緑のでかいヤツ?
表示メニューの中に無かったか?

472 :470:2005/05/02(月) 21:13:32 ID:NgGuRRpc
あ、ありました。
ありがとうございました。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 13:11:24 ID:x133PQMO
Super4です。
POVからテクスチャを持っていけるとあったのですが
レンダリングしてみてもなんともなりません。
なぜでしょうか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 13:40:17 ID:+x/ywfpZ
POVから六角へテクスチャ持って行けるってこと?
逆じゃなくて?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 16:25:27 ID:TKZ6gVgo
POVで作った画像をテクスチャとして六角で使おうと言うのかな?
それともPOVのテクスチャを六角のモデルに貼ろうと言うのかな?
>>473だけでは意図がわからん。
第三者に伝えようと言う意識が足らないのは何とかしてくれ。

476 :473:2005/05/03(火) 20:01:22 ID:x133PQMO
すいません。文を間違えました。
正しくは六角のテクスチャをPOVに持っていけると書いてあったのですが
RUNボタン押してレンダリングしてもテクスチャが表示されないんです。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 22:53:45 ID:3nVGikCC
>>476
POVに「テクスチャ解りません」みたいなメッセージは出ないのか?
俺んときはそれで止まった。
六角で貼り込む時からテクスチャのファイルネームを1バイト文字で書く事で解消した。
POVの新しいのはmegaPOVも含め、2バイト文字に厳しくなった気がする。

こういう症状とは違ったりするのかな?しかも俺はMacだし。

478 :476:2005/05/03(火) 23:45:07 ID:x133PQMO
>>477
何もメッセージはでません。英語わからないんで読めないだけかも・・・。
あと、レンダ時になんか音楽が流れます。
テクスチャのネームを半角英数字にしてもだめでした。
本によると「ファイル名.PPM」というのが出力されるらしいのですが
そんな様子はないようです。
私はwinです。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 00:28:36 ID:RsJscQ5+
>>478
横やりスマソ!
六角ファイルあるのパス(ルートパスから見て)の内どれか一つでも
2バイトコードが含まれているといけないらしい。
つまりフォルダ名にも日本語を使ってはいけないという事。



480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 01:34:19 ID:sZH2iP2S
Macのスーパー4ならTexture_数字.TGAというファイルでテクスチャを吐き出すが。
レンダリング自体は進むんだ。サウンドは多分メニューで消せる。
POVのバージョンの問題化も試練。

さもなきゃレンダリングクオリティが5以下になってるとか。

481 :476:2005/05/04(水) 01:50:24 ID:Umsh8SVF
>>479
最初から日本語使わないでやったらテクスチャ現れました!
>>480
専門用語多くてようわからんとです・・・。v3.5です。

今まで一生懸命つくってテクスチャ貼ったやつは無駄に・・・?
どうにかなりませんか。フォルダ名を半角英数字に直してみたのですがだめでした。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 02:37:05 ID:RsJscQ5+
>>481
POVのファイルをエディタで直接直すしかない。

まず、編集前のファイルのバックアップを必ずとって、
image_map というキーワードで検索をかけると、
...
image_map{
tga "ここが文字化けしていないか?"
.....

みたいな箇所に当るので、" " 内をマッピングしたいファイル名(欧文名)にかえて上書き。
ちなみに左側の tga は、ファイル形式。マッピング画像のファイル形式を指定している。

バージョン3.1までは、256色までしか対応していなかったので、
マッピング用の画像は gif でした。

上手く行かないときは、マッピングファイルをtgaにするか、gifに変えてみてください。

483 :476:2005/05/04(水) 04:03:50 ID:Umsh8SVF
検索かけてみても何にも当たらなかったです・・・。
すみません。
ファイルがエディタとかマッピングファイルとかわからんとです・・。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 11:41:55 ID:E7UF3sO8
>>483
ここの初心者講座を見て来い。慣れたらクイックリファレンスだ。
ttp://nishimulabo.edhs.ynu.ac.jp/~povray/
POVそのものがどういう物かを学んで来い。
六角との連係はその上で成り立つ。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 11:51:35 ID:E7UF3sO8
まちがいた。クイックリファレンスじゃねえ、
POV3.5和訳−英文解説を和訳して頂いてるページだ。
初心者講座と和訳チュートリアルを読んで試して
六角がどういう形でPOVデータを吐き出しているかを学べ。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 15:55:43 ID:ldRauAfP
>>476=483さん
横からすみません。>>18さんもリンクされていますが、
ttp://c5h12.hp.infoseek.co.jp/roknpov/index.html
ここもよろしいかと。私の場合大変参考になりました。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 18:46:21 ID:CB30zr7x
>>476はテキストエディタがどういうものかすら解って無さそう。
テキスト=文章データの編集=エディット機能を知らないとPOVは使えないよ。

六角が吐き出すPOVデータの正体は膨大な量の数字の羅列で、
その初めや途中に命令文が混ざってる。
そのほんのちょっとの命令文を探し出していじらなきゃならない。
POVにはそのためのテキスト編集機能が備わっているから。

476にはまずワープロソフト=テキストエディタを触ってみる事をお勧めします。
文章内の単語検索とか、ね。
そういうワープロソフトでもPOVデータを書き換える事が出来るんだよ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 11:11:36 ID:DRkKanyO
POVって、なんですか?
六角大王についているんですか?
何するものなのですか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 11:25:13 ID:94K/VlBx
>488
なんですか?
 POV-Ray頑張れ!
 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1014473456/

ついているんですか?
 ついてきません。自分でダウンロードする事になります。
 ちなみにS2参考書を買うと付録CD-ROMに古いバージョン入ってます

何するものですか?
 上のスレのテンプレ読んで下さい
 Mac環境での解説
 ttp://c5h12.hp.infoseek.co.jp/roknpov/

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 15:59:36 ID:DRkKanyO
と言う事は、POVはレンダラーということでつね
六角大王で作ったモデルを動かしたり、レンダリングしたりするのに
良いソフト(相性がいいなり、使いやすいなりするソフト)には
どんなのがあるのですか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 21:04:30 ID:NBNi4P8v
相性がよいソフトは、六角4なら説明書の131ページからを良く読んで見れ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:56:08 ID:dHb5RkU8
>>490
ちなみに、POV-RayはGUIこそないものの天空表現や、無限平面等々を標準で搭載しているから、
六角でチョットしたもの作って、レンダリングしたい時には使える。


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:15:13 ID:kWyyp67M
漏れPOV-Ray使った事無いわ。

高解像度でのスクリーンショットを写真屋で加工して済ましてる。
なめらか表示とアニメ調表示をうまく合成するとToonっぽく仕上がるよ。

表示重くなるし用途が限定されるんであんましお薦めできないけど。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:16:20 ID:fEcjoIgs
そういやギザギザのない表示が可能になったのは
4からだったっけ。
これなら、ちょっと加工するだけで
作品として鑑賞にたえるものになりますね。

自分、3から使ってたもんで
なんとかキレイにみえる方法を模索して
POVに飛びついたんだが……
なかなか疲れる。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:23:21 ID:Z6LGolAK
povデータの書き換えには、テキストエディタの検索置き換えも便利だけど
「ambient 0.5を全部0.2に書き換えたい」なんて時には
Speeeeedみたいな複数ファイルの一括書き換えソフトも使えるぜ。


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:35:05 ID:1GFEeD9H
影がつかなくても良ければ、ライトが2つでもよければ、
画面表示の解像度でよければ確かにスクショで十分事足る。

POVは初期設定の光沢30で結構周りの景色が映り込むので
まずここを0にしてから作業する。
Shadeでレンダならそのまま持っていく。
TSでレンダなら一旦メタセコに持っていく…など、
最終的にどんな絵が欲しいかによって漏れの場合はレンダラーを使い分ける。
Blenderに持っていくこともある。

でもやっぱ、モデリングは六角が楽でいい。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 03:45:23 ID:4QUPGtAr
>496
>モデリングは六角が楽でいい・・・
俺もそう思う、なんか空間に作図していくといった感じが好きだ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:52:11 ID:0HQAx7a4
六角から出力したPovRayのデータは、povファイル中のreflectionをspecularに書き換えてやるとイイヨー。

と、以前このスレで教えてもらいました。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 03:39:28 ID:9w0K8L50
>>498
ウルトラサンクス!!!
今までreflectionの値を0にしてspecularの値を別に書き込んで
たもんで…本当にありがとう、助かりました。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 01:56:54 ID:VVHCaSTG
六角大王superの骨組みとメタセコ&MIKOTOのボーンって同じものなの?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 02:35:20 ID:BkWCQlfi
http://ZC080172.ppp.dion.ne.jp/
っうぇおkwwwうはっwwwwwwwwwwwwっっうぇ
wwwwwwwwwwwwwうぇwww
おkwww
っうぇっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:38:14 ID:tsoZjCtU
>>501
これをコピペしなさい
     ↓
う゛ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉえ!!ゲロゲロゲェ――――――――――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ぅぉぇっぷ
           〃⌒ ヽフ
          /   rノ        ∧_∧  ぅ゛ぉぇぇぇ
         Ο Ο_);:゜。o;:,.  〃,(||i´┌`) 
                     / ,つ ィ;,゜;:δ゜,,.  ビチョビチョ
                    ⊂こ_)_)',;:゜。o;:,..,゜.,。
                         ,,;:;;。.:;;゜'。o.,

ところで、>>501のリンク先には何があるんだ?
コメントがないから行く気になれんのだが・・・・・・・・

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:56:46 ID:ehfsHAg0
>>502
山田ウイルスでぐぐれ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 13:11:32 ID:m86B8EWq
>>500

何でそう思うの?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:09:32 ID:w64pPwF2
寒っ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:29:03 ID:bzyYxxJ3
>>500
頂点に対して、骨組みの影響度を設定してポーズ変形させる、という点では同じ
操作方法は「つまんで動かす」だけだから大体同じ
設定方法は全然違う
データ的には全く互換性がない

結論:おまいが何を同じと思うのかによって、回答も変わる
補足:もっと情報を整理して質問せよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 02:44:27 ID:NNUS8l2c
やっぱり、作品募集の話題が出てこないね
いつもの作品募集ならいろいろ話題も有ったのに・・・・
・・・・・
・・・・・ボソッ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 03:32:15 ID:T3iAPdvM
少しスレ違いな質問かも知れませんが

デッサンの下書き補助ために六角買ったのですが
六角で面ポリゴン無し、線ポリゴンだけでモデリングしたものを
他の3Dソフトで線のみでレンダリングやアニメーションさせることって出来ますかね?
もし可能なソフトがあれば教えていただけないでしょうか?

アニメーションは別にボーンをいれて動かすとかじゃなくて
ただ角度とかを変える関節人形的な動きができれば良いです



509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 05:01:21 ID:GkAfhbJF
>>508
Poserは?


510 :508:2005/05/13(金) 05:40:40 ID:T3iAPdvM
>>509
レスどもです

poserってモデルみたいなのがあって動かしたりする奴ですよね?
ちょっとそれ下絵用に使うと元のモデルに全体的に似て来そうなんで
買うとき候補から外したんですがもう一回良く調べてきます



511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 08:55:10 ID:KRLkiIjI
>>510
Poser は既存フィギュアや美少女&エロの話題が多いけど・・・

自分でモデリングしたモデルをポージング&アニメさせられるし
使い道は結構あるよ。


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 10:33:43 ID:FcGNiWlf
デッサンの下書きなら、ボークス辺りのフィギュアの方がいいかもな。
poserは慣れないと、椅子に座らせるのに2時間かかる。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 11:49:04 ID:RSki2J9v
>>510
もともと初期の Poser はそういう目的で発売されたはず。
デッサン用のポーズ人形(木の人形模型)も標準フィギュアに入ってるよ。
手や指のデッサンとかイラスト描く際に非常に役立ってるよ。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 21:26:10 ID:i6jGtB/r
>>512
ミクロマンの素体版(正式名マテリアルフォース)でええやん。500円だし。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 22:03:08 ID:350lgn7/
たしかにミクロマンは便利だ。オレも使ってる。
でも、ボークス素体の、存在感のあるあの程よい大きさも良いのよ。
そんなわけでオレは両方使ってる。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 00:24:20 ID:lzG7cuay
六角でポザ用のデータつくるのテクスチャ−が大変じゃないですか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 03:22:39 ID:93JbxXGZ
>>514
ミクロマンの素体版は、一部で重宝されてるけど、
もう殆ど売ってないんだよ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 04:43:07 ID:eZDI/tAD
べつに、ミクロマンじゃなくても、美術屋さんのポーズ人形でええやん?
なに?顔がないからやる気がおきない?
ソフビの人形の首でも付けなさいw
えっ、
胸がないからやる気がおきない?
「ボークス」の「NEO」6分の1でも買いなさい
えっ、
服がないとシワがつかめない?
http://www.azone-int.com/doll/
にでも行って、好きなドール買いなさい

・・・って、ここ確か3DCGスレだったような気が・・・・・まっ、いいか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 07:39:14 ID:gUx0Tj4y
>>518
で、これがすべて PC 上で出来るのが Poser かと。
ダイナミッククロス機能で布の表現もリアルだしね。
モーフィングやアニメで表情や体の動きもシミュレートできるしイラスト書きには重宝。
使ってるうちに3DCGにもハマりだすし。
自分は最初は六角Super使いましたが残念ながら役不足でした。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 08:13:34 ID:eZDI/tAD
>>519
それじゃ、俺もPoserにするかな
クロス機能つきで一番安いのっていくらくらいでつか?

・・・って、ここ確か六角大王スレだったような気が・・・・まっいいかw

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 10:13:13 ID:uCPkNNBT
今年の3月か4月に出たばっかりのposer6が、定価で19800円。
たしか、4とかのころは4万円ほどしてたので、かなり安いと思う。

もっとも、快適に動かすにはそれなりのマシンスペックが必要かと。
あと、インターフェイスは独特なので、最初はとっつきにくいかも。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 12:22:48 ID:lj4T//Kt
>507
制作してる人間の数が少ないんだから、仕方ないんじゃね?
内容によっちゃ5の発売後に誰だったかバレるし。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:24:14 ID:1g38bPN2
>>519
クロスシミュレーションは良いね。
ドレス着たままバック宙したら布がどうなるかとか
見てるだけでも勉強になることは多い。
時間が結構かかるのとハマってしまいがちなのが問題だが(笑)

ポーズも、一からつけると大変だけど、フリーのポーズ集が大量にあるので
その中から使えるの選んで、調整すれば手間はかなりはぶける。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:48:48 ID:WYlFNbpB
>>523

>フリーのポーズ集が大量にある
このあたりを詳しくお聞かせください

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:46:08 ID:CDwRWAtz
>>524
海外では Poser ユーザが多い上にフリーデータも多い。
Poser のポーズファイルもネット上にゴロゴロしてるよ。
標準でもポーズは沢山付いてくるけど。
もちろん自分でポージングしたお気に入りポーズも
保存しておいて後で何度でも再利用できるよ。

つか Poser スレに行ったら?

Poser総合スレッド Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108727052/


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:51:52 ID:1g38bPN2
>>524
スレ違いになりつつあるので、

Poser総合スレッド Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108727052/

に話題を移して書き込みました。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 18:50:20 ID:HQkZfgFk
>>524

http://www.schlabber.org/piaa21/index.html

でSchlabberという人が、Poser用のポーズデータを男女別に山ほど無料配布
してます。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:36:58 ID:ksijaiLN
デッサンは実物見てやらなきゃダメだよーって、中学の頃の美術の先生が言ってた。
写真とかいくら模写してもダメだって。

Poserどころか、パソコン自体がめったにない時代の話だが。
いや、パソコンって言葉すら無かった時代かも知れない。

でもポザはクロスとか動きのシュミレーションで、役には立つとは思う。

529 :514:2005/05/14(土) 20:34:33 ID:hqr74RVq
>>517
どこから聞いたのか知らないが、トイザらスに行って御覧。普通にありますよ。


えーい、貴様ら、六角はモデラーだと何度言ったら(ry

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:59:29 ID:dNU9HXUP
デッサンするのに人形とかって本当に役に立つんかな。
そんなの買うくらいだったら文具屋でコピー用紙を束で買ってきて
納得行くまで描いて描いて描きまくった方が身に付くと思うんだが。

六角でパース取るとかなら分かるけど。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:30:38 ID:zHFwwdBB
>>530
正しい見本が無いのに、どうやって納得出来る絵を描くの?
間違った練習幾らやっても意味無いし。
対象物を良く見て描くのが、上手くなるコツって習ったが。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:04:15 ID:FjNBrz2V
>>530
確か、漫画家、イラストレーターの叶精作って人が、ポーザー使って構図を決めてたよ。
大まかなプロポーションは、ポーザーをなぞって、顔とか髪の毛とかをシールでも貼付けるように書き換えていた。
もちろん出来上がった物は、ポーザー使ったって判らなかったけど、雑誌で制作過程を見せてしまってはね。

でも、別にデッサン上手くっても職に結びつかない人多いし、趣味で六角使っている訳だし、

>納得行くまで描いて描いて描きまくった方が身に付くと思うんだが...

なんてデッサン道みたいな事言ってる人って、趣味でも仕事でも結果を出せない人だと思う。

つまり、ポーザーどんどん使え!
自分でいいと思ったことは、取り合えず全部試した方がいい!
成功も失敗も体験を通して納得する態度が大切だと思う。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:14:48 ID:UOqVkMxP
実物見ないといけないのはわかるけど、
デッサン人形見ても筋肉とか分からないじゃん。
デッサン人形を見て描いたってデッサン人形にしかならないんでわ?
何も見ないで描くよりはましだけど

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:31:18 ID:f+kD39jj
>>533
何も見ずにただ描きまくるよりかはまし。

ほれ、六角でモデリングする時もそうでしょ?
資料無しよりも有りの方が造り込みやすいじゃん?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 07:56:01 ID:L6ragLnW
まあ、なにかひとつに限定してる訳じゃないだろうから

本物や、模型や、写真や、人の作品や、アプリケーションやら
広く見聞きして、技術を磨けばいいんじゃないの。

六角での、自分のタッチ(頭身?)を生かして絵作りの
ベースにするってのは、案外便利かもね。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 08:04:01 ID:L6ragLnW
>>532
叶精作氏は今でも漫画、描いてる人だけど、昔はすっげー下手だった。
デッサンのとれてない、ちょー濃い劇画。

ダミーオスカーくらいから、ほんと巧くなったよね。

Poser使って、レイアウトのベースを決めるのは
巧いこと考えたなぁと思ったよ。

ダミーオスカーって人形師の話なんだよね。
妙な共通点が・・・。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 11:05:14 ID:HtnqUCYH
ガンツの作者も3Dで、デッサン取ってるんだよな。
でも、漫画って、デッサン狂ってナンボって所もあるからなぁ…

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 11:16:20 ID:b5vmQoqB
アオリとか俯瞰とかをきつめのパースをかけて違和感なく描こうとすると結構面倒。
適当にぽんぽんと配置してトレースできるのは楽だよ。
技術というよりは生産性の問題だと思う。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 11:23:28 ID:SNKW8zAd
六角大王4の体験版って無いのでしょうか

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:16:30 ID:uaBa8cz+
ゲームへインポートできるモデリングに使えりゃいいなあ


541 :530:2005/05/15(日) 13:32:12 ID:HzB82DOo
>532
オレはデッサン人形の事を言ったんであって別にPoserの事を貶したわけじゃない。
信者釣られ過ぎ。
叶精作氏のスーパーPinupなら持ってるよ。PhotoshopのTipsのためだけど。
>なんてデッサン道みたいな事言ってる人って、趣味でも仕事でも結果を出せない人だと思う。
余計なお世話だ。

>>539
S3はあるけどS4は無い
ttp://www.shusaku.co.jp/www/taiken.html

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:40:12 ID:SNKW8zAd
>>541
ありがとうございます、残念です
ログ読んだら5のリリースも近いんですかね。5は体験版欲しいなぁ・・・・。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:40:50 ID:lO7dAsKV
ポーズ人形のメリット
ちゃんと理屈にかなったポーズをとらせないと
すっころぶ

ポーズ人形の関節にセンサ入っているのってなんて言うんだっけ?
六角と、そのセンサ人形つないで出力させられるのって無いんかな?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:45:23 ID:68lh7MMO
>>543
Poser では各部位に可動制限をかける事が出来て
あり得ない無理なポーズは取れない様にも出来る。
腕が動けば連動して肩も動くとか自然なポーズが作れる。
六角のボーンより断然いいと思う。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:23:52 ID:Lb+HCx5X
Poserねぇ。。。


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:35:05 ID:Jtm2LKE7
六角はモデラー。
Poserはポーズをとらせることに特化しているから六角とは比較にならん。
絵が上手くなりたいのなら、机やPCの前にかじりついてないで
クロッキー帳を片手に街へ出たほうがいいよ。
お人形を相手にお絵書きをするよりも早く上手になれるぞ。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:38:27 ID:R1nBBOuU
まぁ元の発言がポーズの参考用って話だからね。
それならPOSERで正解でしょう。

POSERと六角が本質的に別物である事に間違いないね。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:55:02 ID:WJWPe/of
>>546
デッサンなんぞしたこともない人はよくそう言うことをいいますね。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:00:30 ID:ryJkwRiZ
煽るだけで何の意味も無いおまいのレスよかマシだがな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:09:39 ID:WJWPe/of
>>549
もうちょっとわかりにくく自演したらどう?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:45:27 ID:HxRPF3Zf
六角大王は ポ リ ゴ ン モ デ ラ ー です。

テクスチャ貼付けやボーンはちょっとした オ マ ケ です。

レンダラやアニメーション機能のあるソフトと比べるのは禿しく筋違い。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:49:15 ID:WCHHVCBy
荒れる要因はまったくないのに、なんでこんなにギスギスした空気になってるんですか。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:55:10 ID:1Z7G4SHV
それにしても変な名前だな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:03:13 ID:2MKpIW5c
六角帝王ULTRAマダー?

555 :508:2005/05/15(日) 21:45:42 ID:X088FkzE
もう一度見にきたら
なんか自分の質問でスレが変な方向へ行ってしまったようですいません・・・

別に線ポリゴンじゃ無くて線を極細の面ポリゴンにして
吐き出せばどの3Dソフトでもインポートできるってことに気がつきました

六角の漫画モードで描いた絵を主な線だけにして角度変えて吐き出して
それを元に描くの凄く便利ですね

角度変えて描くのも練習しなければいけないんでしょうが
とりあえず今はこの方法が楽で満足してます

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:54:54 ID:1WPGnqkr
>>548
クロッキーってかいてあるよ。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:32:27 ID://Dy99mb
>>556
ハァ?だから何?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 03:11:38 ID:289OtO2z
イチイチつっこむなボケぇ


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 15:25:13 ID:bTyx0t2N
なんだと、このやろう

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 17:28:58 ID:81uWBQZr
なんだとはなんだ、このやろう

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:01:18 ID:SZwpWtol
ああ、分かった、
「平日深夜に、なんでもいいからとにかくギスギスしたい」という人がいるんだ。

いろいろ大変なんだろうが、程ほどにね。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:46:02 ID:7e41NtVI
カキ過ぎには注意!

体力、精神力がすり減りますw

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:13:12 ID:EJynlNzb
CG板は、へんにつっかかってくるレスが他板に比べて多いと思う。
ふたばも3D板だけそう。

ストレス解消?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:18:52 ID:n61GcCGq
それがCG板クオリティ。


やなクオリティだ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:20:05 ID:n61GcCGq
IDにCGデタ━(゚∀゚)━!!!!

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:36:12 ID:z5O4x1A4
そう? 軒並みこんなもんだと思うけど。

しかし、割れの話題に次のバージョンの話題、POVときてPoserか。
全然モデリングの話にならんなー。みんな飽きた?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 02:04:56 ID:Vt8b4Crw
突然だけど自分が六角超Ver4.2を使ってていくつか気になる点を・・

>既出だけど、ナイフツールで隠した部分の面まで切れてしまう。
不便だねこれは。

>同じ色の面を貼っているはずなのに魔法の杖で選択されない。
これはなんでだろ?デフォルトのパレットの色の面を貼っているから
微妙に違う色の面を貼っているという間違いではない

>曲面化を使用しながら面を貼った時に曲面にならない場合がある。
△の面がよく起きる。その部分の面を削除して貼りかえればいいんだけど、面倒だね。
アニメ調モードで確認しないと気付かない場合もある

>ボーンを入れてるときにどこが固い影響範囲でどこが通常なのか一目でわからない。
骨を抜いた時、硬く設定したところの部分の線が赤くはなっている(アニメ調で確認できる)けど
入れてる最中に確認できないとまるで意味がないなあ。
動かせば通常と硬いではあきらかに違うけどさ・・

特に六角は中心点に近いほど親子関係の”親”になる訳だけど
親の影響範囲を固くから通常に変えたら、硬くしたはずの子は必ずといっていいほど硬く変形しなくなる。
それに硬く設定にしても、いざ骨有効にしても硬く変形しない場合が多くて、そのたびに再設定・・ストレスがたまる。
六角のボーンはオマケ程度なんだろうけど、今後さらに強化されて欲しいなあ。

とりあえず今いくつか書いてみたけど他にもあったよーな
上記の現象は俺だけなのかな?
前に基準面は常に画面に水平の方が良いという意見もあったけど、俺は現状のままでも気にならないかな。




568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:06:14 ID:rba8zt0V
>>567
またPOVの話になって恐縮ですが

>同じ色の面を貼っているはずなのに魔法の杖で選択されない。

同じ色で塗ったはずなのに、POVに書き出してみると
別々のピグメント(色の設定)になってることはありますね。
う〜ん、なんででしょう。

あ、それから。
「持ち上げ」で作った箇所って、
土台になったポリゴンと同じ色にしておいても
魔法の杖で一緒に選べない、ってありません?
あれも戸惑う。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:49:29 ID:kpHwN1jm
>>567
> >同じ色の面を貼っているはずなのに魔法の杖で選択されない。

何回かに分けて面を貼ったりしてると同じ色でも選択されないような気がする。
まあ、そこまで細かいもの造ってる訳じゃないからそれほど困らんけど。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 01:51:41 ID:TIFFtnW3
>>568>>569
レスd
自分だけに起きる現象じゃないんですね・・
終作の方でバグとして認識してるか気になる所です。

同一色の部分の面の一部を張り替えなおしたら
バケツで他の色を塗ってみて全部変わるかで確かめるしか方法はなさそうですね。
やっぱり不便だなあ。

571 :570:2005/05/18(水) 02:14:34 ID:TIFFtnW3
すみません、書き忘れました。

自分の方で確認をしたことなのですが、
例えば新規でファイルを作成して、デフォルトのグレーで立方体を作成します。
保存終了してから再びそのファイルを開いて、一つの面を削除。
そしてそのまま同じグレーで面を貼ると確実に他とは”違う色”の面になってました。
見た目もパレットの色でも確実に同じなのに。

これを回避するには再びファイルを開いた時にスポイトで立方体の面の色を拾ってから
その色で面を張り替えるといいみたいです。
それだと同一の色になるみたいですが・・・

572 :570:2005/05/18(水) 02:31:10 ID:TIFFtnW3
ううっさらに・・

持ち上げツールや加工メニューの持ち上げも試してみたけど
とりあえず同一の面が持ち上がりましたが、確実かどうかはなんとも。
普段、延長ばっかり使ってたからなあ・・

そーいや、六角立ち上げた時たまにファイルや編集メニューのところに
持ち上げツールのアイコンが表示されてる時あるんだけど
これはさすがに俺だけかもw

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 05:58:48 ID:GsUyNZeQ
もしかして色を流し込んだ領域で
面のグループ化が成されているのか?
色もテクスチャも同じ扱いで。

そう考えるとそれはそれで応用が出来そうな気がする。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 19:33:40 ID:CNp9x+HJ
>>573
「色を流し込んだ領域で 面のグループ化」、って訳でもなさそう。

俺の場合、骨組み仕込んだモデルの色を塗り替えてると、
「同じ色で繋がっていても、魔法の杖では別領域の認識」現象がよく起きたんで、
骨組み入りモデルに色を付ける時のバグだと思ってた。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 19:40:11 ID:CNp9x+HJ
話は変わるけど、終作の課題募集、季節ネタというか行事ネタが追加されたね。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 21:44:09 ID:glYwDkE5
傾向が変わったね。
これまではリアル系だったが今度はデフォルメの上手さが問われるかな。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:07:56 ID:bcYDSMmi
もしかしたら、同じ色なのに魔法の杖で選択しない部分は、
面が裏返って張られているのかも、という気がした。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:34:26 ID:QYuQnXaM
4.1です。
人体作成機能なんですけど
「背中の衣服も作りこむ」を見て
背中にテクスチャ貼ったんですが
表側も同じ模様に貼られてしまいます。
なにか間違いやすいところとかありますか?


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 09:03:50 ID:sMPoYdKx
漏れは面が貼られているのに、たまに点に・が付いてる場合が
あるのが気になります。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 12:04:59 ID:/g938OBH
>>578
テクスチャ貼る時の面の選択で、背中以外も選択してない?

>>579
ポリゴンの整理をしているとたまになる時が有るね。
拡大してみると1つに見えてたのが2つの点だったりする事が有る。

581 :578:2005/05/21(土) 23:06:24 ID:umjPan8V
なんとかできました。
でも背中の衣服も作りこむ(5)に書いてある
「「編集/選択解除」メニューを選択してから「編集/貼り付け」メニューを選択します。」
って書いてありますけど貼り付けメニューって選択できませんよね?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:52:21 ID:n/3RjIBm
>>581
「立体」→「骨組み設定」で、「肉付も変形」にチェックを入れると、幸せになれるかもしれない。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 21:48:26 ID:qLck/pb+
ドット絵描くときの下書きとポージング用に
六角大王使ってみたが、一連の動作ポーズ作るのって難しいな。
殴りモーションひとつ作るのにすごく苦労する。
そういった用途には向かないのかな。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 22:56:11 ID:siYK2Z5Y
>>583
所詮モデラーなんで。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:03:14 ID:uS6YUDA2
>>583
上腕を曲げた後に肘を曲げようとすると、すごく苦労するだろw

586 :mitsu:2005/05/23(月) 14:09:03 ID:ztLckWLT
現在、Mac 六角大王super4 とMac Shade 6 pro.を使用しています
某サイトからダウンロードしたLWOファイル(6MB位)を
SHADEにインポートしたのですが、表面材質が設定されません。
この問題を解決しようと, LWOの入力機能を持つ、六角大王を購入し
OSX上の六角大王にてインポートを試みたのですが、メモリ不足と
表示されました。OS9上にてメモリ割当を1000MBにしてもやはり
メモリ不足と表示されてしまいました。
何か解決策ありましたら、よろしくお願いします。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 14:21:29 ID:HCNgurfR
>>586
マルチ氏んでね。

588 :mitsu:2005/05/23(月) 14:33:56 ID:ztLckWLT
急いでいるもので、マルチ許してください。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 14:56:56 ID:8TPOBpUg
Windowsユーザーに頼むとか。
Macなんて使ってるからだよ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:03:46 ID:slDkEIYh
みんなsageてるスレでage。そしてコテ。さらには>>588の言い草。

そんな有様で、2ちゃんでまともなレスが付くとでも思ってんのか。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:53:18 ID:a2cjdNtA
>>急いでいるもので、マルチ許してください

なんて身勝手な人なんだろう!

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:46:03 ID:SW6Ga9SV
ブゥの人で荒れた時を思い出した。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:02:01 ID:rCPUu7fQ
>>590さん
べつにいいんじゃないの?
煽りや、叩きするほどの事無いと思うんですが
それに、>>591さんもageてる事だし
いろいろやってみるのもスキルアップになるから逆に面白いと思うョ
ただ、もとのデータが無いと、何とも言えないのは間違いないですが・・・

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:06:33 ID:8pSFGSA4
5はいつ発売なんだろうなー

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:31:29 ID:ZkszvaU5
マルチ野朗が>>593で颯爽と再登場なさいました。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:42:45 ID:Mhd6i+q/
>>594
Win版が年内予定。
Mac版が何時になるかの〜。
#コレまでのWin版はMac版の半年遅れだったっけ?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 17:27:10 ID:SAca6nqA
マルチしてないとき
->だれも答えられないので回答は来ない

マルチしているとき
->回答そのものはこないが、光の速さで「マルチ氏ね」と来る
  (早いときには1秒かからない)


どっちにしても回答は来ないのが2CH

598 :594:2005/05/25(水) 19:58:53 ID:xh/o/A2z
>>596
遅ればせながら、返答どもですー。

Win版年内、Mac版は不明か〜。
課題の締め切りなんかを考えると、Win版は早くても8、9月頃になる感じかな…?
あ、うpぐれするかは新機能しだいだけど…。
せめて各軸の操作ハンドルと、不可視部分のナイフ切断はやめてくれってところと、
あとは点・辺・面の選択を任意で切り替えられるようになってないとキビしい…。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:56:55 ID:AgZUAcSL
>>598
>Win版は早くても8、9月頃になる感じかな…?

年内、ということは12月という事もある。
そして「年内発売予定」のソフトの発売が翌年まで伸びる事だってよくあること。

だから俺は、「次の春が来るまでに出れば御の字」と、今から心の予防線を引いてる訳だが。
これで夏ごろに出たら、嬉しさ倍増w

それはさておき、また課題増えてるね。「お葬式」とか「天の川」とか面白いのが増えた。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:45:16 ID:siNe50C4
3DSmaxとデータ互換を持たせればゲームにも使えて良いんだが


まあ権利問題があるからやれないのだろうが

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:58:08 ID:3BB4bTwE
>>600
OBJかLWOでもってけよ。
つかMax使いづれぇよな。
なんでこんなに普及してんのかわからん。


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:55:33 ID:Cob9X/iF
海外のデータは3dsだらけだから、確かに3ds読めると便利だ。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:02:44 ID:XZig++DL
何もかも半角英数字でファイル名をつけたのですが
POVがテクスチャを読み込んでくれません。
最初からテクスチャ色でオブジェクトをつくればレンダしてくれます。
どうなっているのでしょうか。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:26:00 ID:+NB6fjje
>>603
テクスチャー用の画像ファイルをgifにしてみる。

駄目だったらゴメン

605 :603:2005/05/26(木) 23:59:49 ID:XZig++DL
だめでした。

606 :603:2005/05/27(金) 00:09:44 ID:3ZtsfO/e
あ、間違えました・・・。
4なんですけどjpegとbmpしか読み込めません。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:05:35 ID:o13/Bl8q
>>606
六角上では、チャンとテクスチャー貼れているのですよね?

ちゃんと貼れていれば、POV形式で書き出す時、
貼り込み画像もちゃんとPOV用に変換したものを書き出してくれるハズです。

POVファイルと六角が書き出した、POV用の貼り込み画像をちゃんと同じフォルダに入れていますか?

608 :606:2005/05/30(月) 13:24:15 ID:SeN7A1mR
「○○のピクチャ」というところで全部作業していたんですがだめでした。
ためしに新しいフォルダを作ってその中に六角データ、テクスチャ画像を入れて
貼り直してみましたがやはりだめでした。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:17:11 ID:mqbUDOvg
>>608
フォルダ、ディレクトリの名前に全角の日本語が使われていると思われます。
POVファイル、テクスチャまでの、全ての階層で日本語を使ってはいけません。
半角英数字でフォルダ、ディレクトリの名前を書き換えて下さい。
そうしないと最新のPOVはテクスチャを認識してくれません。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 15:39:48 ID:qhGfaJrU
>>609
>>603

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:01:06 ID:dBhhhXLv
本気でアドバイス欲しかったら、OSやPovのバージョンなどの環境くらい書けボケ。
それからsageろ。

で、テクスチャをレンダしない原因だが、

・povでQRの設定が低いと、いくつ以下だったかは忘れたが
テクスチャをレンダリングしなかった筈。だからQRを上げる。

・フォルダの名前が日本語になっている。半角英数にリネームしろ。

こんなもんか?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:10:24 ID:+PNukQDO
>本気でアドバイス欲しかったら、OSやPovのバージョンなどの環境くらい書けボケ

こわーっ
まるでShadeの昔のスレみたい・・・・
Pov専用すれって無かったっけ?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:28:45 ID:jcrpNAAT
>>612
トラブル起こった時にそれぐらい書くのは普通じゃないか?
それが元で原因が特定できない事も有るぞ?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:56:47 ID:5yG3+I8f
>>612
確かに口は悪いけれど
思い当たる原因をいくつか上げてくれているので
いいヤツだと思うよ。


615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:00:49 ID:+PNukQDO
>>613
それはそうなんですが・・・・
「ボケ」はちょっと・・・こあいっすぅ
「ヽ(`Д´#)ノ モルァ!! 」くらいなら・・・


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:07:12 ID:tK03j4hp
親切じゃん?
この程度でこわーとか言ってるなら
別んとこで聞いた方がいいかな?

ただ、まったりぬるま湯みたいなとこだと
自分のスキルにならないってのあるわな。
わかんねー聞けばいいやみたいな。
きつい口調で ってのは荒れたりもするけど
親心ってやつだと思えよ。
思え。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:10:13 ID:+PNukQDO
>>616
ハイわかりますた

思います・・思います・・思います・・・おまいます・・あらっ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:24:58 ID:WtOc1LxG
多少は役に立ったようだから許すが、基本的に乱暴な口調の奴は死ね
気を使え

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:42:16 ID:5FerqSuE
>>基本的に乱暴な口調の奴は死ね
おまえじゃん

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:07:15 ID:G7ivPa15
>>619
ワロタ。いいこと言った。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:56:04 ID:Uws9XhgJ
俺は差別と黒人が嫌いだ

622 :608:2005/05/31(火) 01:04:51 ID:tevFpe5R
>>609
ディレクトリ、ファイル名とも半角英数字にしましたができませんでした。
>>611
すみません・・・OSXPでPOV3.6です。
質問の時はageたほうがいいと思っていたのですが、いけなかったのでしょうか?
QRの設定なんですが、どうやって設定するのかよくわかりません。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:29:47 ID:s55Nyufx
久しぶりに歯応えのある質問が来たな……

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 06:01:14 ID:U0wJYhmC
ホントにPOV、TGAファイルから上流の「全階層」を半角英数字にしてるのか?
さもなきゃ六角が吐き出したフォルダからPOVファイルだけ取り出してるとか。
よもやホントにEdit→Render(target file)Settings→Quality→Render Quality
の設定が5以下になってるとかいうオチではあるまいな?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 06:43:57 ID:WeheAyr7
>>622
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1014473456/l50
で聞いちゃいけないの?
六角使ってても、POV使ってない人には何のことやらさっぱり┐(´ー`)┌ 

626 :622:2005/05/31(火) 16:25:24 ID:tevFpe5R
>>624
EditにはRender(target file)Settingsなる項目はありませんでしたが(win版です)
Edit Settings/Render というのを見つけました。これでいいんでしょうか。
でもここから先どうすればいいのかわかりません。
>>625
そこで質問したことあるんですがレスが遅いんでこちらで質問させていただいてます。
すみません。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:30:56 ID:tFi41GNp
>>626
>レスが遅いんでこちらで質問させていただいてます。

ウゼー━━━━(`皿´)━━━━!!

628 :622:2005/05/31(火) 23:05:04 ID:tCm3S32q
うざくてすみません。
でも実際すたれたスレだし、停滞した廃墟にしがみつく理由はないでしょう。
もうこちらに引っ越してきたつもりでしたしね。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:12:39 ID:pjzTlHMm
おなら。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:15:35 ID:lvoHd0yy
>>626
POV自体が廃れたのかい?それとも、POVスレ住人が廃れているのかい?
何がしかの問題を抱えていて、致命傷になってるとか・・・・

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:53:44 ID:Th2qR7we
もうホント、そろそろ放置でもいい様な希ガス。

>>622
「Command line options」の所に、

+QR●
(●の部分には6〜11の数値。数値が大きい程、綺麗にレンダリング)

これでダメなら、もう諦めろ。
お前のPCか、六角か、POVかが、壊れている。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:55:54 ID:Th2qR7we
あ、言葉が足りてないな。

「Command line optionsの所に+QR6(〜11)と書き加える 」

ということな。

633 :631-632:2005/06/01(水) 01:07:11 ID:Th2qR7we
間違えた。「QR」じゃ無かった。

+Q6(〜11)

だった…筈。

もう、ここいら辺の設定は、何年も設定しっぱなしだから、
忘れちまったよ。たぶん、+Qで合ってると思う。

つーか、QRってなんの設定だったっけ?


634 :626:2005/06/01(水) 01:50:54 ID:q8fBmc6n
やってみましたがダメで・・・せっかく教えていただいたのに申し訳ないような気持ちです。
最後に質問させてください。
フォルダの一番上の「デスクトップ」まで半角英数字にしなくていいんですよね?右クリしても「名前の変更」できないみたいですし。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:09:48 ID:3pnIWac1
つかデスクトップに置いてるのか?w
それはやめたほうがいい
素直にCドライブ直下とかに置こう


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:23:23 ID:CiRCReUS
>>634
('A`)

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:36:13 ID:yBYw8Em6
>>634
おまえおもろい。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:58:50 ID:3pnIWac1
とゆーか、この質問自体が釣りってことはないよなw


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 03:15:26 ID:8JxC/CGI
一部四次元に霞むほど壮大な釣りだ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 03:52:17 ID:CiRCReUS
('A`)
ttp://www.redout.net/data/osietekun.html

641 :634:2005/06/01(水) 07:47:17 ID:q8fBmc6n
cドライブに移してみてもだめでした・・・。
釣りじゃないです。真剣です。TGAファイルが増えてしまって消すのに大変です。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 08:38:05 ID:lJWwyCfL

…TGAファイルって何だと思う?


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:27:05 ID:FQ36s+Ex
レンダリング用のフォルダは別に作ろうぜ
あとTGAは絶対消さないように

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:44:13 ID:6juCDZGC
もしやとは思っていたが…
tgaファイルを消していたとは…。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:17:08 ID:wRxQfCLx
六角スーパーが吐き出したファイルを何だと思ってるんだ?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:04:00 ID:A2ZwWWGV
>>634=641
何やってもダメなら>>631氏の言う通り「何かが」壊れている可能性が
高いので、とりあえず六角の削除→再インストール、それでもまだダメ
だったらOSの再インストールをお勧めします。

XPならHDをフォーマットしなくても同じパーティションに2つめ3つめを
インストできるはずだから試してみては?

647 :631-634:2005/06/01(水) 19:10:32 ID:CHaNaN5s
.....え?
なに?

マジでtga消してるの?レンダリング前に?
ウソダロ?それはナイダロ?

もういいよ。俺はもう。「釣られた」って事にしておいて貰っていいよ。
だから頼む、「tga消しちゃだめなんですか?」なんてレスだけはしないでくれ。

お願いだ。頼むから。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:03:56 ID:uCfLExxi
幾ら話題がないからって、そんな釣りはないだろー。

649 :641:2005/06/02(木) 00:22:58 ID:0jfGNNYr
>>646
最後の手段、やってみます。
>>647
いくらなんでもレンダ前にtgaファイル消しません。



650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:10:15 ID:/UN+seC6
>>649
ここでオリジナルのデーター晒すのはナニだろうから
検証用にあなたの環境で作った円柱や立方体にテクスチャを貼った
六角&POVのデーター(もちろんテクチャも含む)をくれ。
他の人もレンダできないのならソフトやハードに問題があるかもしれん。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 08:07:34 ID:ewzbp0Iu
>>603
からずっと、POVの話ですね
いい加減POVの話ができる方は、そっちのスレに移動してくれませんか
ここのスレでだらだらする話ではないのはわかるでしょ
POVのスレで反応無くても、ここである程度反応してくれるのなら、
反応した人全員で、POVのスレに引っ越してください

よろしく

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 09:08:21 ID:E02FMupE
オレは詰まっていた。いくら修練を重ねても目が上手く作られない。
細部を丁寧に作り込めば周りの輪郭に影響を及ぼす。もう、目だけは
テクスチャを貼り付けてオシマイかと思い込んだ時に、六角データを公開
している人のオブジェクトを解剖して驚いた!
オレはいつも目の外堀から中心に向かって線を繋いでいるの対し、
この人は目の中心から作り込んでいるではないかッ!なるほど、これ
ならば顔の輪郭を壊さず思っているデザインを作り込める。目から鱗が
落ちるとは正にこの事なり。
 六角は発想の考え次第で硬軟作り込めるモンだね 以上、チラ(略

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:55:26 ID:I7MPcMHE
以上、チラリズムの裏でした。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:04:13 ID:vQt6NogH
ラ抜き言葉を意識するあまり、ラ入れ言葉になってしまったのか

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:01:50 ID:cIZcAPWw
ポリゴンの板に、厚みをつける機能が欲しい。
それから形状を斜めにする(四角を菱形にするような)とか
台形にするとか、変形させる機能。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:40:55 ID:mne6fgc6
>>それから形状を斜めにする
shadeで「せん断」、イラレで「シアー」に当たる傾け機能ですね。
要望出したことあるんだけどね。みんなも出そう!

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:33:33 ID:+Ip6+AqS
>>655
厚みをつけるのは『延長』だとか『オフセット立体生成』あたりで代用できないか?

形状を斜めも変形する時の点や辺の選択次第でどうにかなりそうな物だと思うけど。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:03:22 ID:AoaaW8Yf
>>657
おりも、そう思う
>>655
もっと、使い込め。六角のインターフェースに慣れるんだ!
がんがれ!

659 :656:2005/06/03(金) 03:56:15 ID:KPTCtblB
>>657>>658
もちろんどっちも手順をいくつか踏めばできるよ。
ただどっちもかなり工夫が必要なので初心者にはわからないし
六角を使い倒してる自分でも多用するときは大変。
君らにできるとは思えないんだが。
ためしにその二つの手順を書いてみな。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 06:17:45 ID:2x92FWB3
>>659
厚みをつける手順は自分の場合
対象のポリゴンを選択→コピー→持ち上げ→同じ位置に貼り付け→面の
境界線を選択→ぬいつけ
って感じかな。
場合によっては新規レイヤーにコピペしたり、グループ化解除したり結構面倒。
UWSCとかの自動化ソフトを使ってみようかと思ってる今日この頃。

傾けについてはシンプルな形状ならどうにかなるかもしれないけど基本的に
無理なんじゃないですか?すごく欲しい機能の一つ。

六角はメーカー自身が○○で代用できるから△△の機能はいらないとか、
使い込んで慣れればOKとか考えてる節がありますよね。
フリー版自動立体化機能→マンガモードとか、基準面切り替えとか。

661 :655:2005/06/03(金) 10:07:26 ID:1iI6aC8c
>>660
私も厚みに関しては、同様の方法で対処してます。
煩雑ですけど全部単純作業なわけで、最初から一発で厚みを
付ける機能がない事の方が、ちょっと不自然な感じですよね。

台形は無理ですけど、形状を斜めにするだけなら
一度「回転」で形状を傾けておいてから「選択枠の角度を初期化」
して、それから縦横比を調節すれば、シアーの効果は得られます。
でも直感的ではない。斜めにするくらいの事は、かなり基本的な
機能だと思うんですけど。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 12:38:04 ID:AoaaW8Yf
>六角はメーカー自身が○○で代用できるから△△の機能はいらないとか、
>使い込んで慣れればOKとか考えてる節がありますよね。

普通どこのメーカーでもそうだよ
ユーザーのわがままいちいち聞いてたらきりが無い
昔からの、このスレ見てりゃ解かるけど、すき放題書いてるのを製品化するほど
終作はアフォなメーカーじゃない
だから、六角が六角でいられるわけだ

ただ、オープンソースにして、プラグイン開発を一般でも製作できるようになれば
また別の展開にはなると思うけどね
その中で、良いものを、終作が取り入れて、次世代Verに生かせるようにするのは結構なことだと思われる。
もちろん、そのプラグイン製作者には、ソフト1本売れるごとに、それなりに報酬が入るようにしなくてはならないのは、言うまでも無い

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 12:41:54 ID:HmokdPj7
とりあえずメタセコの格子ツールでも使っておいたら。

664 :649:2005/06/03(金) 14:36:06 ID:0wMOWJkl
>>650
是非データをお送りしたいのですが、どうやればいいのか・・・。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:05:27 ID:vLO225Ix
シンプル イズ ベスト

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 16:54:28 ID:qwdsL3IT
六角大王superには感謝です。人体モデリングなんかできないと思ってた
自分がサクサクできるようになったのは六角スパーのおかげです。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 17:34:27 ID:qwdsL3IT
>>664
横入り失礼。>>363に貼ってある所でよろしいかと。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:18:00 ID:43O7Z0zr
>>666
自動人体作成機能のモデルには
イマイチ満足できず
オリジナルの人体モデルを作ろうと
四苦八苦しながら
ようやく人体に見えるモノを作り上げ
それでも、ポーズ替えをしようとすると
関節部分の作りこみに不完全さがあったことに気付く

……そんな俺への当て付けですか?

いや、
3Dのことはナンニモ知らなかった自分に
それなりにモデリングの楽しさを教えてくれたってことでは
感謝してますが。

669 :657:2005/06/03(金) 23:52:27 ID:+Ip6+AqS
>>659
> ただどっちもかなり工夫が必要なので初心者にはわからないし
> 六角を使い倒してる自分でも多用するときは大変。

その工夫を積み重ねて自分なりに昇華して行くのが初心者から脱する事だと思うが?

>>660
> 対象のポリゴンを選択→コピー→持ち上げ→同じ位置に貼り付け→面の境界線を選択→ぬいつけ
うちは「コピー〜貼り付け」を『オフセット立体生成』で代用。
後はペンツールで縫い付け。
単純な図形だから方法論が違うのかもしれんが。

670 :664:2005/06/04(土) 03:19:42 ID:ElViBDKY
>>667
どうもありがとうございます。
ファイル3つをアップしてみました。
六角、pov、テクスチャです。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 04:23:41 ID:/ob0hE0X
>>670
せっかくupしてくれたんだけれど、ファイル名がリネームされてしまっているので
6KTファイルとbmp、POVファイルとTGAファイルすべてを
適当な名前をつけたフォルダにぶち込んで
zipとかLHA圧縮してから再upしたほうがいいよん。

…TGAはPOVレンダの時に必要なのさ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 06:29:09 ID:pKuAFyxx
>>670
くじけるな、ガッツだ。ガッツ!!!

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:09:01 ID:x/C57CGq
>>670
POVファイルの中、uv_vectorsの座標が全部<0.0000,0.0000>になってる。
そもそも六角で真っ当にテクスチャが貼れてないのだ。
色は失ったが、うちので貼り直してPOVに出力させてみた。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1117854126.JPG
当然POVファイルのuv_vectorsの座標は様々な数値が入る。

取りあえず、六角ロケーターの吸着ポイントでテクスチャを貼ってみれ。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:45:43 ID:JpgAciIX
>>670
六角Sの環境マップでテクスチャ貼ってるんじゃないか?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 10:53:54 ID:M041KSII



POVヤローうざい出て行け
専用スレがあるにもかかわらず、ここでいつまでもやってんじゃねーよ





676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:10:25 ID:P5xDNUf4
残念。
六角Sの使い方が悪いのだと判ってしまった。
ここの話題だよ。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:27:34 ID:8QpCid+v
結局、603は問題解決したのか〜?

解決したんならPOVスレにも事の顛末報告しとけよ〜。
マルポしてるんだからな〜。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:59:30 ID:XpSBuCmB
ちょっとやってみた。

傾け
 傾けたいモデルを囲むように立方体(直方体)を置く(あえて囲まなかったりしても面白い)。
 頂点選択/移動ツールを「領域内だけ変形」にする。
 立方体の上面と傾けたいモデルを選択。
 基準面を適宜設定し、立方体の上面をドラッグ。

台形
 傾けと同じ手順を踏み、最後は立方体の上面を拡大縮小。
 
捻る
 傾けと同じ手順を踏み、最後は立方体の上面を回転。
 
捻るでは捻りたいモデルが複数の立体で構成されていると期待と違う動作をする場合がある。
その場合は立方体を使わず正方形(板ポリゴン)をモデルの上に置きそれを回転させる。
傾けや台形でも立方体と正方形とでは効果が違うので試してみてね。

679 :678:2005/06/06(月) 10:21:17 ID:sJ3PCFja
無機的なモデルで試してみたらちゃんと出来てなかったorz
忘れてください。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:55:48 ID:F9bexTZ7
うん。そう思った。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:17:16 ID:QojSZdr/
とりあえずPOVをポブっていうのやめろ。

どこのアフリカ人やねん

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:13:53 ID:Y9B9YYSl
>>681
それは六角大王にまったくちっとも関係のない話なので、スレ違いです。
ポブスレにでも書き込んでください。もしくは、裏面が空白になっている、新聞の折込ちらしにでも。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:08:42 ID:x3Ii8Cpx
六角の取説読むまで
POVというものの存在を知らなかった
私がいますよ。

自分の脳内では
 ろっぽぶ
としてワンセットになってる。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:09:40 ID:r0hGXMd8
>>682
シロスレの誤爆だろ、たぶん

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:53:54 ID:Wcnxx61N
課題また追加されてたけど、
カレーライスの備考『ビーフカレーでお願いします』
て何?

モデリングで差が出せるのか? ビーフとポークの違いって何?
おりゃ皿の横にレトルトパック置いて『ビーフカレー』と書くしかないと思ったが。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:33:12 ID:2Sn+fiWi
>>685
ビーフは肉部分が少し黒くて、
カレーのルーもビーフを赤ワインで炒めるため
色が濃いめになる(もともと単なるカレーのルーは黄緑色に近い)
今売ってるカレーのルーは、もともとビーフエキスが、最初から入っているものが多いから
固形のカレールーはだいたいが色が濃いと思うので普通にカレーを自宅で食べてる人なら色的に問題ないと思う
ただ、南の島ではココナッツミルクを入れたものなんかもあるから色はいろいろあるから(ビーフカレー)と書いたんだと思うョ
まあ、色が濃いめの、野菜カレーや、シーフフードカレー(えびとかが乗っているもの)
でなければいいんじゃないか・・・・と考えればいいと思いまつ

・・・・・と、勝手に解釈

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:44:17 ID:Rit9CuZ7
要するにイメージ的には、洒落た専門店で出る本格的なカレーというよりは
「お母ちゃんの作るカレー」って事でいいんだろうね。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:23:30 ID:2Sn+fiWi
あっ、でも、ルーだけ別の入れ物に入ってくるやつなんかもいいと思うョ
ステンレスのルーの容器にスプーンが入ってるやつ・・・・
あと、脚付きのグラスに水が入っていて・・・・
ちゃんと、らっきょと福神漬けが蓋の付いてる容器に入っていて・・・

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:22:04 ID:pvw4l88p
>>567あたりで、
「同じ色で塗っているはずなのに、魔法の杖で選択しない」
って話題あったじゃないですか。

で、同じ色でも光沢・透明の数値が違うと、魔法の杖では選択しないという仕様に、
今さっき六角弄ってて始めて気づいた。

これは関係ありませんかそうですか。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:27:15 ID:7UxlQfMV
ビーフカレーなら角肉いれればいいんでない?
ポークカレーはバラ肉じゃん。
これなら一目でビーフカレーって感じしない?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:58:28 ID:apkSdsq1
>>689
実は豚肉の角肉という物が存在してる。
今日のうちのポークカレーの肉。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:56:41 ID:nlJzIBo4
>>690
>ポークカレーはバラ肉じゃん。
それじゃあハヤシライスとの区別が付かなくなるよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:33:36 ID:2vkSWVQJ
ギャグとして皿の上に牛一頭盛り付ける。

ネタとして思いついた人はどれだけいるだろうか。

終作では、問答無用で却下か。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:38:00 ID:p4qifsu3
>>693
牛の造形に感激されて
採用かもよw

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:27:29 ID:Df9xv3ek
ComicStudio用の3Dデータコレクション(一応、LWO形式)を読み込む方法がありましたらどなたか教えてください。
LightWave5.6でも読み込めない。やっぱコミスタEXじゃないと駄目なんでしょうか。

696 :695:2005/06/12(日) 04:30:01 ID:Df9xv3ek
ツールでDXFにしてなんとかしました。でもめんどくさ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 05:40:47 ID:Gdvm3GhA
>>696
マルチポストしてんじゃねえよ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:14:06 ID:kVGyuFzx
マルチポストにはうるさいくせに
スレ違いにはやさしいスレなんだなここは・・・POVとかPOVとかPOVとか・・・・w

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:11:40 ID:kMLnceyY
一応六角からのエクスポートの話だし
マルチとは比べものにならないだろ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:46:27 ID:kVGyuFzx
>>699
六角Sで
読み込みできる形式やソフト
出力先のソフトの話なら何でもOKなのか?w

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:27:21 ID:wOud+ml6
>>699
それもマルチだったんだがな。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:24:14 ID:kMLnceyY
>>700
一生六角のレンダラで満足してろ

>>701
そうだったのか、698の前提自体が崩れたな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:50:44 ID:kVGyuFzx
別のレンダラーの話なら
別のレンダラーのスレですればいいだけだろw
ここですることじゃない
それともPOVだけは別格なのか?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:51:26 ID:Mxez2Slg
>>703
マルチした人間の話じゃ、POVスレには人が居らんらしい。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:03:18 ID:NRTN2hvo
>>700
まあ、六角から別ソフトに吐き出したが、なんか上手くいかん…
という話なら別にオッケーだろ。

というか、そういう話を出力先ソフトのスレでしたら、
おそらくは「六角スレに池」と追い返されるだろうが。

当然、マルチは論外な。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:29:12 ID:UP8G1DH6
>>705
LWのlwo形式をShadeに読ませたくて、
六角Sを経由させた場合もいいわけねw

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:34:17 ID:OEW+KzJL
ここも、かつての仕切り厨がパワーアップしたようなのが常駐しはじめたな

まぁ、2ch全体が今、こんな感じではあるが
どこ行っても揚げ足取りと説教ばかりだ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:21:31 ID:xNtcTnLc
あと、訳知り面の愚痴吐きとかな。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:45:39 ID:F3hPSUGA
>>706
別に構わないと思うが。何か問題ある?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:04:01 ID:ENdENIEK
ない。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:13:02 ID:1lZr6/I2
基本形状にドーナツ形状がほしいですよね。他のソフトには大抵ある。
円の分割数を4にしたら窓枠みたいな形ができるし。
窓枠作るのめんどくさいでしょ。
・真ん中を押し込んで裏側に「ぬいつけ」
又は
・真ん中を削除して手動で内側に線を張る
どっちも手順としてはそう多くは無いんだけど、なんかこうスマートじゃない気がするんですけど
そう思いませんか?


712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 08:05:18 ID:PRVo6j5h
>>711
チューブ製作で一部切り欠いた形状で作って、最後に切り欠きをペンツールで閉じる。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 10:04:14 ID:ALjJJT1g
>>711さん、
>>712の言う通り、だと思いまつ
キャノピーの枠とかにも使えるし、体のラインにもフィットできる
ドーナッツ形状が最初ほしいなと思ったことがあったけど
あえて必要ないことに気が付いた
断面形状も好きに作れるし、バイクのリムなんかも簡単に作れる。
実際、不自由感じたことは無い。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 12:08:01 ID:KJqiHK3R
終作はジーコ監督だと思えばいい。
クレバーな選手を信じ、安易な近道的指導をせずにその成長を待つ。

てな訳で漏れはドーナツ形状を含め、
よく使う形状をテンプレとして作ってある。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:19:27 ID:IF3+tWkn
もっとポリゴンが多い重いデーターを扱えるようになって欲しい

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:57:22 ID:7NVipADK
>>711
たまには「いろんな立体の生成」→「回転体」のことも思い出してあげてください。


まあ、窓枠とかは「回転体」ではかえって面倒臭いかも知れん。
でもタイヤとかリムとかの正円形の物なら回転体の方が。

717 :713:2005/06/15(水) 19:11:13 ID:ALjJJT1g
>>716
回転体・・・・・すっかり忘れてますた
   ∧∧
   /⌒ヽ>
  i三 つ
 ○三 |
  (/~∪ 反省・・・・

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:46:41 ID:rklZaMhf
アホンダラーなレンダラーはどうすればいいですか。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 04:22:35 ID:QQuWKgD/
>>718
モデラーにレンダラーを求めてはいけません
別のソフトでしましょう。

と、言ってしまえば終わりだけど、終作さん六角レンダラー作ってください
初心者は、六角Sを買ったついでに、うっかりレンダラーも買ってしまうでしょうから・・・・・
どこかのえーふろのように「抱き合わせセットにすればお得ですよ」
などと言いながら売れば、売り上げ上がるよ・・・多分

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 13:30:28 ID:bz/BhDul
レンダラーというよりも、
手続き型シェーダーがあるとよろしいな。


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:29:41 ID:sOnd503S
六角Sにモデリング以上の事は期待しないけれど、
終作的には、レンダラー的な物を作る意志はないんだろうか。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:00:31 ID:xVWO3Nwa
で、できあがったレンダラーは
POV-Rayをレンダリングエンジンに
HDR Shopが使えるというものだったら鬱。
だったらPoseRay使うよ…。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:34:49 ID:QQuWKgD/
POV-Rayとよく出てくるんだけど
同じモデルで(球やサイコロはやめてくれ)人型モデルにテクスチャ貼ったものとかを
出来上がる前(六角の出力)

出来上がったあとで(POV出力)
のレンダリングの差がこれほどあるんだという画像が見てみたい

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:01:55 ID:y1k1t/BT
>>723
君は本当に六角大王ユーザーなのかね?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:10:38 ID:4ooPPgtw
>>723
POVだと影がついてキレイに反射するようになる。
自分でやってみた方が早いと思われ。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:28:23 ID:QQuWKgD/
できるか、できないかじゃなくて、
どんなふうに変わるか、
造ったりしてる人ならすぐに出せるでしょ
出せないような代物しかレンダリングしてないのかと思ってしまう
それとも口だけなのか??

まあ、そう書くと嫌意っぽいかもしれないけど、POVと叫んでる人が多い割には
出来上がりの正体が不明なのね。
手のひらだけでもいいんだ。なんかすぐに見れる画像持っている人いないのか?
叩いたりしないからさ。
六角とPOV並べて画像見せてくれ。そう、誰でも、影がついてきれいな反射をするのはわかる

悪気は無いのでかんべんな。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:52:40 ID:iv5s1Jkv
影ついて反射するのは分かるのに、
六角のレンダリングとの違いが分からない不思議。

釣り確定。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:36:58 ID:s79GKLd8
>>727
だから、雰囲気的に、LW風なレンダリングになるのかShade風なのか、見たいだけなんよ
POVの単体レンダリング作品でもいいんだ。

いや、サイコロや球でもいいよテクスチャーが貼ってあればいいんだ。
おりはどちらかと言うとテクスチャーがどう反映されるか知りたいから、比べて見たいだけなんだが
POVはバンプなどもかけられるのですか?

それに
こんな事で釣りしてなんになるんだろ?←先にそれを教えてくれ

「使ってみりゃわかるだろ」なら、どんなソフトのすれもこの一言で片付いちまうから、使わないでね。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:40:06 ID:s79GKLd8
追伸
まあ、POVのスレで聞けばいいことなんだろうけど
こっちで聞きだしたもんだし、
今、POVスレに行くと、もろマルチだもんね
あっちにいくのはやめておきます。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:45:03 ID:JszKMqKq
>>729
ネットは2ちゃんだけじゃなかんべ。ググレ。

しかもPOVはフリーなんだから自分で落として確かめる事も出来る。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:45:27 ID:XMMdsuip
文章の行間からかいま見える態度が高圧的なので
スルーされているのだと思われ。
多分、「なんやこいつ」と皆が思っているに100六角。

なぜ無料で落とせるものを人に試させるのかがわからん。
釣り確定。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:43:55 ID:s79GKLd8
六角&POV使うやつの程度がわかっただけでもみっけもんだったか・・・
ケチ具合は他の有料レンダラー使うやつの比じゃないと
作品の程度も見当がついた
ケチ臭さがうつるといけないから
やっぱり使ってみる事すらやめておくことにします

でも、一応レスありがと

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:35:54 ID:1JbUSbOW
こちらこそ、ありがとうございます。
貴方のような糞野郎が六角大王ユーザーにならなかったことに
ここのみんな全員がホッとしています。
二度とお会いすることもないと思いますが、
これからも頑張ってくださいね♪

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 07:42:07 ID:kD/0A+5X
からかってないでうpしてあげな。

六角のテクスチャつきのデータをPOVでレンダ
POVのほうは鏡面反射、無限平面、背景色、normal bump等を指定してある。
POVはあんまり使ったことがないのでこんなんでかんべんな。
http://up01.2ch.io/_img/2005/20050617/07/200506170732114047403795425.jpg

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:19:48 ID:s79GKLd8
>>733
残念ながら六角Sは正規ユーザーだよ
俺はPOVの事言ってんだなこれが
>>734
ありがとうございます、なるほど、鏡面反射もできて、いい感じですね
球体の加工のバンプもいい感じですね
バンプは、任意の画像バンプ画を貼れるのかな?
環境光などもある感じで
好感が持てる仕上がりになりますね
わざわざ、レンダリングしていただいてありがとうございました。m(_ _)m

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:59:09 ID:7onmvUpy
「六角大王 povray」とでも検索するか
自分で使ってみるかしたらすぐ分かるような事を、
平日の深夜や朝にアップしろアップしろ言われてもなー

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 20:25:33 ID:u6fMw3ad
ここ数日、猛烈に忙しくって
このスレ覗いていませんですた。

遅まきながら、こんなん貼ってみますね。。

POVの木目テクスチャを使用
http://www.warabi.ne.jp/~one_p/images2/kokesi01.jpg

その元、六角から直接出力
http://www.warabi.ne.jp/~one_p/images2/kokesi02.jpg

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:21:23 ID:JszKMqKq
POVを使いこなそうと思ったら、
テキストでいじらないかんのが自分にとっては最大のネック。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:35:24 ID:rifLkX7K
> それに
> こんな事で釣りしてなんになるんだろ?←先にそれを教えてくれ
そもそも釣りなんて意味のないもんだろ。

> 「使ってみりゃわかるだろ」なら、どんなソフトのすれもこの一言で片付いちまうから、使わないでね。
これはフリーソフトが前提になるだろ。
何十万もするソフトを試用のためにわざわざ買わんだろ。
まあ、体験版が存在するやつは落として使えばいいがね。

つまるところ、povはフリーソフトなんだから自分で試してみろよ、と。
あと、ググれ。
と深夜3時につられてみるテスト。


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:31:38 ID:RkGLB1KD
>>739 いまごろ・・・

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|           ぞろぞろ・・・・・
 | ボケてる ! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ボケてる !
. . .∧| ボケてる ! |____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______| || . .   | ボケてる ! |
  / づΦ∧∧ ||  ( ゚д゚)||   . . |_______|ぞろぞろ・・・・・
..        ( ゚д゚)||  / づΦ     ∧∧.||
 ̄ ̄ ̄|  / づΦ  ぞろぞろ・・・・・ .( ゚д゚)||     .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ケ..| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|           ./ づΦ      | ボケてる ! |
__| ボケてる ! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.     |_______|
.......|_______|    | ボケてる ! |      ∧∧ ||
.    ∧∧ ||            .|_______|  .   ( ゚д゚)||
   ( ゚д゚)||      .       ∧∧ ||      .      / づΦ
   / づΦ               ( ゚д゚)||
         ぞろぞろ・・・・・ ./ づΦ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:50:36 ID:t9StqucC
自由公募か。。。
まな板がやっとの俺にはどうせむりぽ。。。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:03:19 ID:VdIn0m7P
素で、まな(掲示)板を探してしまった俺

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:50:46 ID:1Inbxx4s
某キャラを漫画モードから作り出しているのですが、
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1119508599.jpg
髪の毛がうまくいきませんσ(^_^;)
顔部分をちゃんと作ってから髪の毛を作っていくほうが良いのでしょうか?
それと、
アニメ顔は眼球を別部品にした方が良いのか、テクスチャにした方が良いのでしょうか?
別部品にすると、アニメ風にレンダリングすると目の周りにスジが入るようなのですが
アニメ調で製作されている方教えていただければ幸いです。m(_ _)m

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:26:15 ID:Dc3oK6Bt
エウレカですか。

マンガモードは大体のラインを取るだけにして、髪の毛などは後から作った方がいいんじゃね?

眼球はケースバイケースかと。
六角のアニメ表示が最終レンダリングならテクスチャで済ますのもありだと思う。
目線動かすのに、UV編集したり、違う目線のテクスチャ作ったりで面倒くさいけど。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:50:32 ID:1Inbxx4s
>>744さま、レスありがとうございます
キャラわかっていただけてうれしいです(TOT)
やっぱり、顔をちゃんと作ってからでしょうかね・・・髪の毛は後回しにします
今、唇周りの製作のかかりだしていますが、省略しながら作るのって難しいです・・・
眼球は実際、アニメの方を見ると、結構丸い感じ意識して作画してあるようなので
迷ってしまいます
もともと眼球作るタイプのモデリングしかした事が無いので、今回も眼球入れる方向で考えてみます

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:23:17 ID:gPKmYkHT
>744
マンガモードは真正面の絵よりも角度のついてるほうが良い。と経験上感じる。左45度とかw
ただし、見えていない線も自分で補完してやる必要があります

747 :743:2005/06/24(金) 18:30:19 ID:v40SCw6l
昨日はありがとうございます
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1119603612.jpg
こんな感じになってまいりました(目は適当に作ってます)
やはり、髪の毛でめげていますアニメ系髪の毛は細かい短冊のようなものを
沢山並べるのはよく見るのですが、このキャラはちと違うような・・・
いまのところ、頭皮の一部をコピーして引っ張ったりしてそれらしくしていますが
なんかいい手はありませんでしょうか?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:29:57 ID:61w5D/j9
見たまま作る、としか言えん。
アニメや漫画のキャラは2Dの嘘をどう解釈するかが腕だ。
キャラ作るのに慣れてないなら、最初は他の人のを参考にすれば良い。

六角では無いが。
ttp://www.din.or.jp/~kanikani/eu/index.htm
ttp://nitimode.seesaa.net/article/4025667.html

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:41:26 ID:QKtVtC6Y
>>743
>>747
画像見れない・・・(´・ω・`)
>>748
エウレカは口が顎の下の方に位置してるんで
いまいち自分の好みの造形じゃなかったんだけど、
上の作品見てたら、なんか自分も作りたくなったよ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:02:27 ID:lYQVcvml
俺は骨組み仕込んだバナナ型のパーツを長・短・太・細4種類作ってライブラリに入れている。
それを頭の形に合わせながら並べて変形させて髪の毛作ってるよ。

そういえば、どこで読んだかは忘れたが、
パイプ成型をつかって髪の毛作ってる人がいたっけか。

751 :743:2005/06/25(土) 14:47:31 ID:63G9HUHj
髪の毛・・
努力と根性しかないのでしょうね・・・

「骨組み組んだ髪の毛ライブラリに・・」っていいアイデアですね
今度ロングヘヤー作った時にやってみますです
パイプ成型も使えそうですね

レスありがとうございましたーっ(^_^)ゞ


752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:18:00 ID:NZdsAe2i
>>751
ここに貼ってあったやつ見れないけど、
ふたばに貼ってるのと同じ人?

753 :743:2005/06/26(日) 07:58:50 ID:GyP/srJa
>>752
ごめんなさいそのとおりです
ここで、見れないというお言葉いただいたので
少し作業進めた絵を
絵が確実に見れるように、あちらに貼らさせていただきました m(_ _)m

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 09:26:43 ID:YnTRE5sY
ふたばの画像ってのはこれか
ttp://up.2chan.net/x/src/1119676087778.jpg
確かに、眉が太い。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 02:42:11 ID:xb5apS0E
人体作成モードの髪だか頭の部分を魔法の杖で「選択領域を隠す」で隠して
povに書き出してレンダしたんですけど、その頭の部分が隠れてないんです。
前は確か隠れたはずと記憶しているのですが、なにか見逃していますか?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 06:46:47 ID:PG0Q4fbq
>>754

こう観ると、エウレカって中国の首長族とかああいう
奥中国?の民族娘みたい。





757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:46:25 ID:SajZWRPS
>>756
そだね、アニメのオープニング見ると、蟹股だし・・
どっちかと言うと、チベット系の若い子のような感じなのかも
インド系とか、ロシア系なんかの血が入り混じってる・・・・
エウレカのキャラ全部に言えるんだけど、多国籍系混血キャラなんだろね

あっ、六角の話じゃなくて、すまん

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 08:20:58 ID:GBG3CzKy
ttp://up.2chan.net/x/src/1119676087778.jpg
↑エウレカ↑
あんまりかわいくないな〜っ
もうすこしデフォルメしたほうがいいんじゃないのかぁ?


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 08:55:40 ID:4ny8TvXq
>>758
はい、がんばってみますです|ω・`) 

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 11:29:33 ID:jDk8RS59
|∀´>

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:33:59 ID:60522Isf
>>759
けっしてヘタではない。ガンガレ。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:37:12 ID:028ze4+Z
>>761
うんっ(ノ_・。)

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 16:19:03 ID:ker09b74
5の情報マダー?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 08:59:38 ID:qv9JGRF+
作品募集も、途中経過でどんな作品が出てきてるかぐらいやればいいのに・・・

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 12:28:20 ID:Ca9bdk0q
>>764
自分もそう思う、もしかしてバッティングしてやしないかと・・・

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:16:48 ID:skE5+Xk4
バッティングを避けてキワモノばかり集まったりしてな。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:25:45 ID:K8IwYbnK
それで採用に困って進まないってことか!

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:25:59 ID:O84nWzgP
付属データも気になるところだが、そろそろ新バージョンの仕様が知りたい気分。
発表マダー。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:15:46 ID:CObDVVDe
作品募集が終わる9月頃まで新バージョンの仕様とかまだ出ないんじゃあるまいか?
Mac版の発表は今年中に有るんだろうか(´・ω・`)

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:47:54 ID:qv9JGRF+
>>765
そうなんだよね。
今、「この作品は何点集まっています」とか程度でいいんだけどね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 16:35:55 ID:qY04Wc+n
おーーーーーいっ

でて来い!!!

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:31:56 ID:dFAsRRr9
よもや5は、ライブラリ機能が強化されて、収録データが増えるだけ…とかじゃアルマイナ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 23:43:44 ID:7MPE/mUb
>>772
ソイツはいくら何でも。


まさかな((((;゚д゚))))

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 23:56:04 ID:eX9gl64c
メタセコだけでなく、modo、silo、Hexagon、変わり種でZBrushと
いろいろモデリングソフトが出てきた中で、
六角大王の制作チームもかなりの危機感をもって
相当に強化された六角大王5が出るのでは?

と期待してます。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:14:52 ID:loMZcW2S
どーおかなあ。
俺も機能の強化が少ないからライブラリでインパクト取ろうとしてるように思えるがなあ。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:18:17 ID:woEnAZce
勘弁してほしいなあ
私は3→4で一番のウリは落ちなくなった事・・・だったり
するんだけど・・・・ウッウッ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 03:47:57 ID:7iNiBJD6
>>776
そうなの?漏れWin2000なんだけど、入れてあるアプリの中で唯一突然落ちる
のがこの六角スパー4.2なんだよね…。でもどういう状況で落ちるかわかるように
なったから今はほとんど大丈夫だけど。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 09:33:23 ID:/XSvl4oF
同じパソで
98→XP 
Ver3→Ver4.2
と、きましたが、今まで一度も落ちた事無いけどな??
しょぼい使い方しかして無いからかな???
メモリーだけは、昔から1G積んでるからかな?

779 :777:2005/07/20(水) 18:08:16 ID:mWlKr36e
>778
面を貼ってる状態でその線の一つをctrl押しながら分割するのを
繰り返すと高確率で落ちるんですわ、なぜか。でも最近は「落ちそう
な状況」がわかるようになってほとんど落ちなくなりますた。
それでもこまめにセーブしてます。とにかく落ちる時は
「エラーが生じたので六角大王superを終了します。プログラムを…」
っていきなり出るから心臓に悪い。ほんとドキッ!とする。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:30:52 ID:ZYAeUtEc
R4は
spaceキーを押して視点を動かしながら
shift+投げ縄ツールで頂点を複数選択してると
たまに落ちる程度だな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:39:12 ID:+hZKF1r9
リソースやばげな頃合に、一部選択→選択範囲反転をやると必ず落ちる、俺の糞PC。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:38:31 ID:/XSvl4oF
>>779
なるほどねー
おれ、面を張ったときは、何本か同時指定して一気に等分割かけてるから
やった事無いなーっ
もちろん、面を張っていない状態でなら、ガシガシ分割繰り返しやっても
落ちないなー
面分割のばあいは作業がソフト任せに近くのポリの頂点から分割線を引いてくるから
「面を貼ってる状態でその線の一つをctrl押しながら分割する」のは
作業自体が、結構負荷がかかる感じするね

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:59:12 ID:Hh0qGs0u
夏休みかあ、いいなあ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 01:41:29 ID:2olJ6u+F
1年中夏休みかあ、いいなあ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 01:59:28 ID:p9kXmXDn
>>784
でも生活費を工面するのが大変なんだぞ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:36:15 ID:aQT/NYJf
誰もが求めているのは、「汎用性があること」。

今ならゲームでのモデリングと、インポートに使いたい人がたくさんいる
ゲームのみならず、ムービーに使いたい人もたくさんい


何とかしてそこらへんを実現できれば、
2万円くらいでも売れるだろう

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:38:58 ID:aQT/NYJf
とにかく、「狭いコミュニティ内でだけ使える」ってのはダメだろう

自分ひとりでエヘヘ
ではもちろんダメだし、
六角フリークス内だけでも物足りない。

ゲーム用モデルやムービーとして広く世に出せてこそ満足度も上がろうというもの
まあゲームのほうは、ゲームそのものがサポートしていなければ
結局インポートの関係で3DSMAXかMAYAに行くしかないのだが
そんなものに2ケタ万円も出せるはずがない
仕事ならともかく趣味には出せない

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 08:45:03 ID:YctWVNKA
UVマッピング機能がメタセコ相当になってくれれば、Macユーザーとして
非常に助かります。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 09:04:44 ID:THLxD7Ip
そうだね、UVと操作性の向上(各軸ハンドルの追加とか)と、
対称モードと標準の混在とか(レイヤー単位で対称にできるとか)、
それくらいしてくれると助かる。
ていうか、それくらいしないとMacはともかくWinでは売れなかろう…。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 11:08:30 ID:SBHHKjfE
でもきっと
「付属DVDに豊富なサンプルデータ!」とか
「あの人体作成機能も大幅パワーアップ!」とか
間違った方向へ進化するヨカン

UV機能は欲しいよね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 17:52:56 ID:mznFDIiF
個人的には、4の操作性に特に不満もないので、5にはあまり期待するものはないなあ。
つーか、アニメーション機能やレンダリング強化は、どうせ無いだろうし。

メタセコとかBlenderとかPov併用するよ、俺は。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:04:19 ID:oC0UzOa0
POVは使ってるね
5はあんまり変わってなければ買わないかなー
と4の頃も思ってたのにうpグレ価格の安さにけっきょ(ry

最近アニメーションしたくてLightwave欲しくなってきたふぐう

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:52:39 ID:/xbab+X7
5は六角ビュワーとの連携が強くなる予感。
六角ビュワーにどんなニーズがあるのかは知らないけど。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:54:46 ID:xe89Y0ho
実は、六角ビューワーの存在を忘れていた俺ガイル。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:47:37 ID:FwrUu0ul
ふと思ったんだが。今、募集しているのって、
「次期製品のライブラリに収録する六角大王Super形式の作品」なんだよな。

「次期製品」てのは、「六角大王Super5」なんだよな?
よもや、六角S4でも使えるデータが入った3D情景作成ツール、とかじゃないよな?
要するに、六角からモデリング機能差っぴいた、データ集みたいなの。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:18:09 ID:vJsszh+s
六角大王4がモデラーで
次期製品がライブラリ&拡張ビューワーって感じ?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:21:50 ID:CqyLK4S8
一応メールじゃ「次期バージョン、六角大王Super5(仮称)」と言ってるからなぁ。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 08:20:44 ID:mVQfNq9K
>アニメーション機能やレンダリング強化
やるんじゃないの?モデリング部分で直すところないし。
あと対応形式の追加に、もしかして人体以外の生成機能w

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 10:22:38 ID:EWEWXVeL
>人体以外の生成機能・・・・

なんか怖い・・・
たとえば、昆虫・・・・3分割された胴体比率と厚さ入れて・足の本数入れると・・・・
とんでもないものできてきそう・・・・

でも、今なら、昆虫・・特にカブトムシとか、クワガタなんか簡単に作れれば、子供達に馬鹿受け(ムシキング)したりして・・・
パパの株も上がると言うもんだ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:36:53 ID:yYz0+4nV
それよりも、数値設定で値を入力すると、たまに落ちるのなんとかしてくれよ。
小数点を勝手に省略するとか、勘弁してくれ。

制作者が自分でもソフトを使ってると、バグが気になって来るもんなんだが、
終作では六角作ったら、自分で使わないのかな?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 22:55:47 ID:EBLL5Wk1
所詮、金儲けの道具ですからヽ(´ー`)/

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:11:31 ID:4zJ1svWN
数値設定で落ちた事はないなあ。
選択範囲反転→選択範囲非表示で落ちるのはしょっちゅうだけど。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 10:52:44 ID:ir56LOun
R4だが
数値入力で座標を省略された経験は無いな

いつも拡大画像で作業してるけど
小数点2桁くらいまで入力しても
ちゃんと反映されてるが

ウチだけ?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 12:50:16 ID:fTsHKyuP
省略された事は無いけど、数値を記憶して欲しいや。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:43:35 ID:SVTGBUFz
数値設定の「長さの単位」を変えたときとか、省略というか四捨五入されるっぽいね。
1999.9mmが2mになったり。そういうことじゃない?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:48:34 ID:jBE0KmLB
次期六角は安定化と拡張機能搭載がいいなぁ。
スクリプトとプラグインがあるだけで全然違う。

Preview betaとかいうの安く出して叩き台にされてもいいと思うのは洩れだけ?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:51:49 ID:Wa5aKWgK
>>806
うーん、今でも十分安定してるけどなー???
何でそんなに落ちるの???
メモリー余裕ないのかな?
沢山積めるならつめるだけ積んだ方がいいと思うけどなーっ
それと、使いやすいからと言って、
無理に作業スピードをガシガシ上げてるとか・・・・|ω・`) 

プラグインは確かに有ってほしい

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 19:24:22 ID:mhW8c5NO
へんてこなレイヤーをなんとかして欲しいな。
Shadeのブラウザのようにすれば、グループ選択も楽になる。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 19:50:20 ID:fmw2Oc1i
>>807
正確なことは恥ずかしくてとても言えないけれど
Katmaiコアのものをつかっていて、めもりは6と4がならんでいるとだけいっておく。

わるいのはマシンですかそうですか。こんどMac mini買う

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 07:27:33 ID:ILkgKhDf
対称のままPOV吐くと結構テクスチャ壊れてる
標準にしてやればおかしくないから単にバグだなこれ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 09:47:43 ID:l8O8Ee62
機能拡張もいいけど、もっと安くならないもんかな。
3980円とか。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 12:19:10 ID:YELQjP3x
>>811
ダウンロード販売でも6000円ぐらいだから無理だろ。
どっかのシェアウエアでも使っとけ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 09:47:51 ID:Ybqt0JQo
6000円は高く感じるなぁ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 11:52:30 ID:pbe9YutQ
そのためのフリー版六角だろ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 17:33:18 ID:YObmT0w5
ダウンロード販売で4を買った。6000円切っていた。
安い買い物だったと思ってるよ。↓関係者乙禁止


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:18:56 ID:syVRoKRO
同志乙。
俺はS2から使ってる。
ラフ書きからイメージ通りに作れるのはこれだけ。
サブデビが使えて6000円というのは明らかに安い。
実際に使ってみれば判る事なんだけどね。↓関係者乙禁止

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:57:44 ID:P2+IBfzG
他のソフトのレイヤーがどんな物かは知らないが、
Photoshopと併用してて、殆んど操作ストレスを感じない。

人体作成機能はめんどくさい、透明の面を張ったパーツを
背後、横の下絵に合わせた方が楽。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:17:52 ID:Ybqt0JQo
6000円と言えばMyShadeやCARRARA 3D BASICSと同じくらいの値段だ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 00:18:29 ID:2oc+5Sio
貧乏人の集まりかここは?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 00:37:43 ID:OodQTYgQ
お金持ってる人は、Zbrushやmodoでホクホクしてください

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 02:29:39 ID:dC7guQAh
>>818
貧乏人がゴルフしちゃいけません。
ってか、せめてメタセコと比べる位の常識がおまいには必要だ。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 03:34:40 ID:yluBRdfM
shade7.5のDXFファイルを六角4で読み込もうとすると
必ずエラー強制終了になってしまいます。もうひとつのDXFファイルは読み込めるのですが。
逆に六角4のDXFファイルをshade7.5に読み込んでもテクスチャが貼れないみたいです。
どうやれば貼れるのでしょうか。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:03:41 ID:ypF9Q+Zq
〜また六角大王側で設定したテクスチャは、ほとんどのフォーマットで出力する音が出来ません。
テクスチャの情報が一緒に出力されるファイル形式は、

LWO2・VRML・ROX-trace・POV-RAY・3DMF(mac版)・DirextX(win版)となっています。
それ意外のフォーマットを使った場合は、読み込んだソフト側で再度テクスチャの設定を行う必要があります。




・・・ver.4.1以降ならWavefront(*.obj)もでテクスチャ吐けるかもしらんね
試してないけど


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:59:30 ID:2oc+5Sio
六角Sにテクスチャ貼り付けて、
六角のおまけについているShade用のプラグインをShade6に入れて
Shade6に読み込ませる(プラグインのあるShade6)
そのデータを、Shade7.5に読ませればカンタン

Shade6を持っていなければできない・・・・

825 :822:2005/08/08(月) 16:55:58 ID:yluBRdfM
>>824
myShade6なら持ってるのですが・・・。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 17:13:41 ID:n5RtRNmF
MyShadeでは、残念な事にプラグインが読み込めない・・・。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 18:32:08 ID:gt36Jtgi
六角は安物ソフトなんだから多少のことは多めに見ろ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:10:47 ID:UQnbWZtF
>>827
正論じゃ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:28:46 ID:ddVVNLMP
POV-Rayのめんどくささに
いいかげん疲れて
他のレンダラに乗り換えようとしている私を
悩ませるような流れですね。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:15:40 ID:DYwvStUe
5はライブラリデータ増える分、高額になる予感。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:39:34 ID:4m/TnD/j
この際ダウンロード販売だけでもいいから、
ライブラリなしで、割安提供をしてもらいたいもんです。

まあ、俺はSP4からのアップグレードだから、
ライブラリありでも、3千円くらいかな?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 20:53:20 ID:6LqTILZy
モデルデータ公募に応募した人が4000円だから
一般はそれ以上になるだろうね。でなきゃ応募した人がぶちきれる。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:10:08 ID:80r2s/af
モデルデータに応募するくらいなら熱心なファンだし
多少高くても買うだろうという、斬新な商法!

834 :831:2005/08/09(火) 21:45:52 ID:4m/TnD/j
>>832
ああ、応募したひとは4000〜5000円でアップグレードできる予定なんだね。
知らなかったよ。
しかし、そうなると一般は7000円以上ってところなのかな…。
ダウンロード販売とほぼ変わらない金額な気がするけど、どうよ、それ…orz

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 22:02:17 ID:6LqTILZy
じゃダウンロード販売をもっと高くすれば問題なし

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 22:23:19 ID:/FVwB/5c
UPグレード4000円ぐらい、
ダウンロード6〜7000円ぐらい、
パッケージ10000円ぐらいじゃないか?

ぶっちゃけ、今までと同じぐらいの値段だろ?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:25:45 ID:CDShtqCF
パッケは値引きあるから7500円ってとこじゃない?

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 00:02:31 ID:8ZuykEgQ
チュートリアルが

       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /      
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ

で吹いた

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 20:23:02 ID:deTnioRj


もう、そろそろ何がしかのアクションがあってもいいと思うんだが・・・・

どうした?終作!!作品が集まらないのか?



840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 22:26:09 ID:ONmVj/7t
      ブ ー ン

       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /      
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 15:59:15 ID:waGU2GtW
とりあえずSuper5発表age

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 16:17:51 ID:TosXeiW2
アニメーション機能か。。。
モデリング機能の強化がされるのかと思ってたのだが
違う方向に行ってしまったな
modoは高いから、siloかhexagonに乗り換えるか。。。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 17:11:30 ID:6zHry+Ht
パッケージ表紙に噴いたw

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:22:29 ID:UJMslbDr
あのパッケージ・・・店頭で買うの恥ずかしいだろが。
独自路線と言えばそれまでだが・・・

モデリング機能はどうなってるんでしょう・・・
個人的には、六角にアニメーションは要らないなー
siloと価格的にかぶってるしな・・・微妙。


845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 20:34:42 ID:qe5syr3n
あのパッケージいいわぁ。
高級感がなくて親しみを感じる。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:00:32 ID:TosXeiW2
ほんとあのパッケージは素敵ですね
時代錯誤のガングロに
全てのターゲットに喧嘩売ってるような
かわいげのかけらもない女子高生

。。。ってアホか!!
終作何考えとんや!!

お願いですから、Mac版では違うパッケージにして下さい。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:03:25 ID:rrylq+WH
アニメーション機能キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ってまさか4のビューアーを載せただけじゃ…ないよね?
しかしあのパッケは…買おうと決めた心を鈍らせるな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:39:44 ID:l9Pzt3vh
点、線、面の編集可能のon/off
マニュピレーターハンドル
レイヤー単位での対称モード
free版六角大王の自動立体化モード

どれか一つでも実現されていることを祈る。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:54:36 ID:TjKTnKLZ
方向性が違うような気がするなぁ。まぁ、いつものことだけど。

まぁ、マカーなので、発売後のWindowsの皆さんの報告をお待ちしております。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:57:49 ID:wO8U49Se
>>848
> 点、線、面の編集可能のon/off
         ^^^^^^^^^^
 点、線、面の選択可能のon/off

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:04:37 ID:TZfsUp+s
>>848
そうだよね。
他にも例えば、視点から見て重複してるポリゴンは、
前・後関係や距離で選んだポリゴンだけ表示・編集をオンオフする機能とか
モデラーとしての強化を望まれてるのに・・・。

頼むぜホント。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:29:51 ID:ZsbjEvKu
モデラーから統合3Dソフトへの転身を目指しているのかな……。

うちもマカーだからWin版の人の感想待ちだけど、
『Windowsに依存した機能強化なのでマカー版は無し!』
なんてことが無けりゃいいけど(´・ω・`)。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:31:38 ID:8spuYwqC
超5のパッケージ、本当にアレで行く気なのか!?
売る気あるのかよ終作!!
あれならヲタでなくても嫌悪するだろ。

アニメ調強化とアニメ機能追加なら下のサッカー画像みたいなほうがいいのに。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:35:19 ID:6t+jXWza
>かわいげのかけらもない女子高生

↑これ読んで、覚悟してから終作サイトにパッケ見に行った。
予想をはるかに越えていた・・・・まあ、立体感があって、3Dアプリであることがとわかりやすくはあるよね。
にしても、すげえw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:46:57 ID:WJWoNPUD
このスレ見て速攻で終作を見に行ったけど、やっぱり想像以上だったw
ガングロ嬢のパッケージはオモロくてインパクトはある…良い悪いは別にして。

モデリングのみに特化したものと、余計なものを追加したものとをアプリ分けて欲しい。
重いの嫌いなんで。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:11:11 ID:TosXeiW2
最悪パッケージは捨てればいいからいいんだよ

問題なのは六角大王起動するたびにスプラッシュ画面に
あのガングロが出てくることなんだよ!

これから、さあモデリングだって時に
六角大王起動したら、ガングロ嬢がお出迎えですよ?
まじかよー、シャレになんねーよ、終作さんよお

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:14:59 ID:wO8U49Se
作者の方には申し訳ないが、「ゆきえさん17才高2」インパクトありすぎw

がんこじじい、カムバック!!!!

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:31:17 ID:ZdBZNU0q
商用ソフトのパッケージは、凄く大事だと思うんだけどな…

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:49:34 ID:6shMXBa9
インパクトが取れればいいと思ったのかもしれないが
物を作る人間にとって道具に愛着がもてないのはつらいね。これでは愛着の持ちようが無い。
あのブサイクな顔が起動時にも出てくるんだろうし創作意欲をそぐね。
仕事で使ってる人はお客さんの見てるところで開けないし。
他へ乗り換えだな。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:51:02 ID:CwtIHgqv
どっかで見た顔だな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:05:30 ID:+M+takWL
やっぱりな、終作はああでなきゃ。
3から使い始めた俺は、4のパッケージのあっさり味にガッカリだったんで。

モナーっぽいキャラクター持ってきて物議をかもしだすんじゃねぇか、
とか予想してたんだが、さすがにそこまではやらんかったかw

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:05:49 ID:K+dxtIsP
モデリング機能が強化されてなくてあのパッケージだったらマジでイラネ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:09:48 ID:ithpd7Xl
大不評でワロタ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:30:13 ID:gaUAWmyX
正直、アニメーション機能なんか他のソフトに任せて、>>848とか>>851とかの
モデラーの機能強化を図ってほしいんだけど、どうなのかなぁ。

あ、ボーンは当然、相対角で曲がってくれるよな。太腿曲げて膝を曲げると
太腿に直角に曲がらないのがいやで、俺は近頃六角使ってないんだから。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:39:57 ID:EwfrcvDT
パッケ個性的にも程があるorz
安易な萌路線に走らないのは好感がもてるけど

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:46:42 ID:z8qARjZT
当方六角使いじゃありませんが、
CG屋さんのBlogでパッケの悲惨っぷりが言及されていたので飛んできますた。



867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:09:09 ID:CW/YYEvc
萌えのためのツールに限定されたくないという、終作の意思表示なのかも?

萌えしか頭にない俺としては、否定された感じもなきにしも・・・

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:25:26 ID:/fYFKeMZ
なんか発売されてもいないのにあの絵がトラウマになってきた……

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:34:18 ID:cJ0lPtek
そんなにあのパッケージ不評?
頑固じいさんからの流れで実にらしいと思うぞ。

まあ、実際のパッケージはあの周りにまたいろいろ付くんだろうけど。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:05:48 ID:NLpqeNBg
>>869
ペインター9のパッケージにも匹敵する、衝撃的なデザインだと思うぞ。
ただし、ペインターはバージョンアップ内容が、良かったけどな。
超5もそうだといいなぁ・・・

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:08:34 ID:8BVBgNeF
タダでさえ超高機能化してる統合ソフト市場に
いまから参入して営業的に成功するのは非常に困難だと思うよ。

モデラーとして人的、資本的リソースをフォーカスさせるべきだと思うけどね。
臭作の中の人にはかえって近すぎてわからないのかな・・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:39:36 ID:FXKG8tCo
超高機能化に伴って操作系も複雑になってきてるから機能限定してても
簡単な操作系のソフトっていうのは入門用としてあっていいと思うけどね。

今このスレでどんな要望が出てるかってのが分かるようなまとめサイトみたいなのって無いの?
Wikiとか。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 12:08:26 ID:E6On+Evy
Mac版のパケが、Winと違う事を祈る。
まあ、購入するとしても、アプグレだから関係ないと言えばそれまでだが。
少年ギャグ漫画のコミック本にしか見えない…

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 16:08:14 ID:PZScPxZe
パッケージに対する不評意見があまりにも多いため
今日、終作ではパッケージを変更するかどうか
緊急ミーティングが行われている

といいのだが。。。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 17:27:35 ID:Md1SwSsp
パッケでスレが盛り上がるを見るのはCARRARA3日本語版以来だけど、
六角に比べればCARRARA3のはかわいかったと思える。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 17:53:47 ID:E6On+Evy
カラ4のパケも、ビミョーだけどな。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 18:18:32 ID:/i1vtgS7
新機能がどれほどのものか見ものだなぁ
バージョン毎にレビューしてるサイトってある?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:17:09 ID:0X3zkws/
アニメーション出力・・・と言うのか
ちゃんとムービー出力なんだろうな

まさか、
六角ビューアー付けて
アニメーション機能って言ってるんじゃないよな|||||/( ̄ロ ̄;)\|||||||

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:48:03 ID:cok4ffJf
本当に期待してる香具師がどれだけいるんだか。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:56:52 ID:NGXIGTdm
パッケージがすごいということで、終作で見てきました!
それはオーパーツのごとく「場違いな遺物」、、、、
すなわち、その時代にあったはずがないほどの遺物、、。


881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 01:39:43 ID:nVUcTDvG
最終レンダには、俺はやっぱりpovを使うだろうから、
5はpovとの連携がどうなるかが個人的には注目点なんだが。

六角側の「光沢」をspecularで吐き出してくれるようになってたら、いいなあ。
アニメーションを連番povファイルで吐き出してくれたりしたら、なおいいなあ。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 03:44:30 ID:gIQXaW4N
連番povはいいなあ
あとトゥーンはどんくらい改良されてるんだろ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 04:30:49 ID:/vXHLYU6
アニメ調でカメラを引くと裏の線が見えて来るのは直してて欲しい。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 10:02:10 ID:n6xrbibk
カメラ位置の数値指定は切に欲しい。

影表示機能、というのも気になる。
どうもサンプル絵見ると、地面に指定した平面に影を落とすだけっぽいんだが…
光源とか、どういう扱いになるんかね?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 22:27:13 ID:aLdqwqjL
5のうりはパッケージとライブラリだな。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 10:32:25 ID:PtyXSWn5
話題のパッケージなどからも分かるように(w)六角の
魅力のひとつには「敷居の低さ」があると思うのだが、
POVとの連携に関しては「低さ」が感じられん。
もっと直感的にPOVのパラメータを、六角側でイジレる
ようにしてほしい。
それってソフト開発的には難しいの??

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 11:24:18 ID:/TZcE/53
>>886
他ソフトとの連携をしようって段階で既に「敷居の低さを」考慮しなければならないユーザーではない気がするよ。
GUIの整ったPOVオペレーションソフトというのは欲しいけど、そりゃ終作がやる仕事じゃないしな。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:00:37 ID:K5L8WmHF
テキストレンダラにGUI環境とな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:51:02 ID:b+mcn5gS
手打ちだろうとGUIだろうと、使えるデータが出来上がれば同じ事なんだけどな。
モデルデータだってGUIで作ってデータはテキストってのはザラ。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:34:24 ID:MRQ5vxqO
今のところまだ「モデリング機能の強化」
はアナウンスされていないようだな…。
ドキドキするよな〜〜!

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 19:14:43 ID:Ip/Z5Pcd
なんかあった様な気がするんだが。POVデータをGUIっぽく編集できるソフト。
たしかメタセコ経由しなきゃならなかったような、そんなような。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:49:59 ID:/TZcE/53
>>891
5年ぐらい前に探したらWindowsには有るようだった。
Macには無いようなんでがんばって勉強した(`・ω・´)。


でも、取っ付き安さだとか、POVを広めるには〜とか考えると
GUIの有る無しは大きいよな……てスレ違いスマソ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:04:38 ID:y+bjKUhV
>>890
え、モデリング強化これから発表されるの?
もうあれで全部かと思ったよ。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:18:53 ID:LJ/ykTOj
>892
そこでBlenderでレンダリング&アニメーションしましょうよ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:19:44 ID:tKc3+gXb
10月発売で、まだ発表されてないってことは…分かるな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 16:14:22 ID:JQ/YcIK9
>>895
10月発売に間に合わせようと、必死にモデリング強化のプログラミングをしていて、
ホームページの更新まで手が回らないって事だよなっ!!!!
きっとそうだっ!

そうだと思う

そうだといいなぁ…

。。・゚・(ノД`)・゚・。 ウエーン

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 02:29:21 ID:yv86vOOM
ほとんどの人がモデリングの為に六角使ってるよな?
アニメーション機能強化だけだったら、4のままで良いや。
UVの編集がもっと強化されたら買うかな。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 03:42:08 ID:ucTieMof
モーフィング追加されるだけでもう、購入決定

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:06:01 ID:yv86vOOM
データ出力してモーフターゲットに使えるのかなあ?
だったら買う。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:01:01 ID:IHFNkA7L
>>897
禿同

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 09:14:17 ID:b+b+JkZ8
なんだかんだ言っても、けっきょく皆買うんだよ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 09:42:59 ID:Ug3QA5s5
>>901
いや、SiloとかHexagonとかzBrushとかmodoとか
いろいろユニークで直観的なモデラーが出てきてるし
ローポリはMetasequouia使う場面も多いので
ちょっと昔と比べると、モデラーとしての六角の優位性は目減りしてきている。
元がいいだけにモデラーや表示機能(プレビューで透過とかマッピングの視認)の
強化が望まれる。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 12:32:05 ID:hA2S8uS4
>>901
Winはメタセコでも六角みたいな竹ひごモデリングが
何とかできるけど。
Macには、六角と同価格帯で鞍替えする場合、
竹ひごモデリングができるソフトが見当たらない。
で、マカーは結局、六角買ってしまうんだろうな。

でも、モデリング機能がアップしていないと、
六角を主にモデリングに使用している人は
今回のバージョンアップ見送るんじゃないかい?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 14:06:39 ID:X8erXqdc
操作の特殊性を我慢すればBlenderという選択肢もあるにはあるけど

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:14:40 ID:QLtzFeh+
課題公募に落選した人はくやしくて買えないんだろうなあ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:05:54 ID:Zlc3oVPH
正直あの課題ごときで
落選する人は買っても無駄だろ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:59:47 ID:ObFipcO9
もうすぐ六角ユーザーなるからお前ら待ってろよ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:17:29 ID:/kIfyHk5
>>903
>で、マカーは結局、六角買ってしまうんだろうな。
そこを見透かされて、今回後回し。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:24:25 ID:+yUWBwsi
4なんですけど人体作成機能でつくった頭部を胴体から切り離したいんですが可能でしょうか?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 02:07:10 ID:j4+36QDE
>>909
人体作成機能で作ったやつは骨入りなので、そのままじゃ無理。

骨組み設定を「肉付けも変形」、
頭部を輪投げ選択などで選択、コピーアンドペーストで
頭部だけを抜き出す。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:34:11 ID:jz1kEm3h
CGWORLDのモデリングコンプリートって、まとめて発売の
予定ってありますか?

912 :909:2005/09/10(土) 14:18:40 ID:+yUWBwsi
<<910
できました!ありがとう。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 16:39:12 ID:Vni84LHN
>>911
モデリングコンプリートのまとめたヤツ出してほしいって書き込みは
よくみるけど、出すって話は聞かないな。

今、執筆者サンのページ見たんだけど、日記にCGWORLDの記事を六角からZブラシ
に移行するって書いてあったのは残念だけど、これを機会にまとめ本出してほしい。

914 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:17:40 ID:zqFQH4Ak
ここ1年以上まともに六角さわってないけど…
バッリバリ六角命っすwww
次期Ver.購入しても一回も立ち上げないかもしれないけど…
バッリバリ六角命っすwww


915 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:32:25 ID:nPbIFETZ
俺なんか4を去年の春頃買ったけどまだ開けてないよw

916 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:14:12 ID:Vxy/zpGP
おまいら、使えよw

917 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:57:24 ID:0GkMtrvr
S4お使いの皆さんは「基準面に置く」とき
どうされてます?
ちなみにヘルプにはAlt+_となってますが…
できますでしょうか?


918 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:53:29 ID:/H2/oPNM
S5発売となった途端に
わらわらと沸いてきたな・・・ここ。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 09:02:32 ID:X+PmX3ct
話題が無いから草葉の陰にいただけですよ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 11:31:27 ID:57XlyyWh
>>919
( −人−)ナムー

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:37:23 ID:7jgTqeQy
>>918
「人大杉」だったから、見れないし書き込めなかっただけじゃねーの?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:44:00 ID:CwZjB1Cz
>>917
うちは、

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:50:56 ID:CwZjB1Cz
>>922
書き込み押してしまった。すまん。

うちは、winだけど Alt+_ は整列のショートカットになっとるよ。
マニュアルは、見てないけど。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:19:25 ID:RmZE5SWU
詳細の発表はまだか。本当に10月下旬に発売されるんだろうか。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 20:33:54 ID:4jS7Y5k7
パッケ絵のあまりの不評っぷりにあわてて、
替わりのデザイン作業に
忙しいのかも知れんwwwwwwww

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:59:48 ID:qWXfT6jl
Mac版で変わってくれれば、俺はOKwww

しかし、今回のバージョンアップはそそられねーなー。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:56:18 ID:QRfOl5vl
UVマッピング機能について何も触れられていないのは…やるきなし?
ずっとMac+六角でやってきたけど、自作機でも組んでメタセコを併用する時か。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:23:09 ID:cjbS/kjS
たいして機能アップしてなくても買う気でいたけど
あのパッケじゃお布施する気にもなれんよ。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:48:35 ID:QRfOl5vl
あのパッケの姉さんのデータがついてきたら、
みんなでテクスチャいじって美人コンテストでも開きますか?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 11:35:20 ID:4RcgOKOM
まだ「パッケージがダメだから買わない」とか言い続けている奴がいるのか。
一度言えば分かる事なんだから、何度も同じこと言わなくていいよ。



931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 11:47:17 ID:x1k8jKum
臭作乙w

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:28:12 ID:3tDEpVan
なんでパッケに文句つけたら怒るやつがいるんだ。
終作の人間がデザインしたやつ以外考えられないが。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:38:03 ID:3tDEpVan
x終作の人間がデザインしたやつ以外考えられないが。
○終作の人間かデザインしたやつ以外考えられないが。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:50:56 ID:9bNPhBOc
>>932
別にパッケに問題を抱かない人にとっちゃ『その程度の事』で、
コレを何度も繰り返し話題にされると『誰かが悪意を持って書き込みをしている』
と、取ってしまう人も中にはいるってことだ。

まあ、おりゃ気にしねーけどな。パッケも、それを嫌う香具師も。

重要なのはMac版でソフトがどーなるかだ。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:01:56 ID:3tDEpVan
ありえん。
終作乙。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:22:42 ID:fRwsHoX6
>>927
俺も、UV編集が強化されたらバージョンアップしたいんだけど。。。
今回はパスかなあ。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:48:32 ID:HXNgBu5G
パッケージのCGが臭。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:16:09 ID:LI+kqbgW
どうせならツンデレ系のコスプレキャラにしてくんろ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:07:07 ID:INhgnqH/
>>938
それはそれで「安易な萠に走った」てケチが付くだろ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:11:01 ID:E1GCGy9o
売れれば別にいい気もするけどねー
まあ、終作はそうは考えなかった、ってことだな
せっかくローポリ本以降、キャラもの3Dブームにほんのりなりつつあるのになあ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:01:39 ID:Sgo7Vnj2
アニマスみたいにユーザーの作品画像10点くらい貼っちゃえば
萌えもリアルもオサレもカバーできて解り易い。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:33:08 ID:yqhlP+6v
まあ、子供はああいうパッケージというだけで、拒絶反応示すかもね。
要は中身だろ中身。

で、その中身の詳細はまだかね。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:42:06 ID:n40Zt9fI
いや、大人だからこそ、あのパッケージに拒否反応を示すわけで。

でも、たしかに中身が本当に良ければ、何の問題もないね。
新しい機能のことしか発表はないけど、肝心のモデリング機能はどうなのかなあ。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:53:28 ID:21Lu0PuD
中も外も良ければすべて良し

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:10:42 ID:Pn5Im195
今回のバージョンアップでの「モデリング機能の強化」の重要度って
どれくらいだと思う?

質問アバウトすぎてスマンが…。。。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:34:02 ID:Lcyy3YhP
ものすごーく軽視されてると思うよ。
製品紹介にもモデリング機能の強化なんて一言も書いてないし。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:17:25 ID:t4j5T2XB
みんななんだか「モデリング機能の強化」については、悲観的に
なってるみたいだけど…大丈夫だよ!!
今までにシュウサクが期待を裏切ってきたことなんかあったかい??

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:00:06 ID:+6NHpOF7
正直、silo2.0のほうに期待している俺がいる

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:35:50 ID:jGnodEww
もうモデリングに関しては特に期待するところもないんだがな。
というか、個人的には現状で問題ないし。
強いて言えば、対象モードでも骨組み入れられたら便利だなあ、とはおもうけども、
それはモデリング強化、というのとは違うし。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:50:04 ID:N8VxsWqZ
「六角大王」って、三枚目的というか、もう少しアカ抜けてほしいっつーか
…なんか全体的にもう少しハンサムなソフトになってほしい。
じゃあどうすれば?と言われると、全然わかんないんだけどねw

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 03:05:37 ID:VoPLlFAD
でも、いいも悪いも、インパクトは間違いなく有るパッケージな事は間違いないし
見事にこのスレノ住人も反応するパッケージだ

ただ・・・・・もうちょい何とかしてくれんか
通販で買うならいいかも知れんが、お店でカウンターのねーちゃんに
「これちょうだい」って空箱もって行って言うのハズイ
で、ねーちゃんが「これですね」とその箱持ってるところ想像するともっと(*´ェ`*)ハズイ
まだ、エロゲー買うほうがましだ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 04:37:58 ID:KuGfCo/K
とうとう「エロゲーの方がマシ」と言われてしまった終作のパッケージデザイン。。。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 06:10:15 ID:tony33CX
そもそも名前からして垢抜けてない。
六角を英語にしてみるのはどうか。hexagon

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 07:06:00 ID:xXl6Zkza
エロゲはその手の店になるだろうから、返って恥ずかしく無さそうだしな
そうでもないか

>>953
( ・∀・)つ[HexaGreat-3D]

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:29:13 ID:dxt3OXKs
>953
確かに。君のIDのほうが1万倍ぐらいはかっこいいね。
でもそこだけはゆずれんのだよな〜ww

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:44:28 ID:mFRByQWB
トニーワロタ


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:55:03 ID:MyVOGDjz
ソフト名とか、パッケージとか、そんなことはホントどうでもいい。それより詳細だ。詳細はまだか。
人体作成とマンガモードはどうなったのかねぇ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:18:26 ID:GKiABr6E
絵だけで売れてしまいそうだな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:55:57 ID:IIkzU+D7
すんません、質問です!
「モーフィング機能」って、一言で言うとどんな機能なんですかね?
詳しくないもんで。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:25:03 ID:kAqSzuc2
>>959
ttp://chiyo.sfc.keio.ac.jp/cgsoft/Release/Textbook/morph01.html

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:22:18 ID:BYQpwOVk
>>959
検索くらいしろよ、バーカ。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:26:53 ID:eM2RAvg5
>>959
口をあけたときと閉じたときのモデルを同じポリゴン数で作り
(作り方はいろいろありますが)
それをお互い時間経過で関連付けすると
口をパクパクやっているように動画で出力されます
出力形式はソフトで違うと思いますが、そのソフトの出力ムービー形式になることは間違いないと思います
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050920012105.gif

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 10:07:33 ID:u+l4bXqr
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

> レイヤー、加算合成などPhotoshop並のテクスチャ編集機能
> ポリゴンモデルに直接ペイント機能
> テクスチャへのバンプ直接書込み(テクスチャ深度ブラシ機能)
> ペンタブレット使用時の操作機能を改良
> バンディングBOXをつかんで移動回転機能追加

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:29:22 ID:xBVXKI/+
>963
> レイヤー、加算合成などPhotoshop並のテクスチャ編集機能
> ポリゴンモデルに直接ペイント機能

…UVマッピング編集画面も刷新されてるんだろうな?

ポリゴンも出るに直接ペイント機能はMacユーザー的に
待ってました!って感じなんだけど、円筒マッピングしか
対応できません なんて仕様じゃ辛いぜ。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:53:10 ID:iCa2NxCy
>>963
まじか?超5の詳細発表されたの?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 14:32:11 ID:4ZZbB1vN
963はサイトアップデートの前に書いちゃった終作

…だったら良いなぁ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 17:03:55 ID:TiXgMSrj
情報メールも公式更新も無いから釣りだろ、釣り。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 17:14:01 ID:4ZZbB1vN
しかしいずれにしても微妙な新機能だなw
釣りならもっとでかく出てくれ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:55:51 ID:L1w3ZI16
今日あたりには詳細の発表があるかと思っていたんだけど
本当に来月まにあうのかな (´・ω・`)

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:38:35 ID:J/MDWhv5
> レイヤー、加算合成などPhotoshop並のテクスチャ編集機能

この「Photoshop並の」って言い回しが怪しい。
終作は絶対こんな言葉使わんだろ。

971 :959:2005/09/20(火) 23:41:37 ID:FQodg19B
>>960
>>961
>>962
ありがとうございました!

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:56:39 ID:MJNzj7sW
4なのですがLightWaveファイルを読み込もうとすると
「この形式のファイルは読み込む事ができません」
となってしまいます。容量が小さいものなら読み込めるので、大きいのは読み込めなくなっているのでしょうか?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:10:57 ID:fPc9wwkL
>容量が小さいものなら読み込めるので、大きいのは読み込めなくなっているのでしょうか?
私は六角3ユーザーなので違うかも知れませんが、六角はLWのVer5.6形式の
LWOしか読めないと思います。頂点数だと約65000以下です。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 12:11:59 ID:2puJXkUX
winの超4なんだけど、
折れ線入力でShift押しながら入力すると、45度刻みの線が
描けるはずだと思うんだが、入力画面のX軸に、平行な線が
微妙にズレる。(短い線だと顕著にわかる)

____──── ←ちょっと大げさだけど、こんな感じ。

縦線(Y軸に平行)はズレないでつ。

オレの環境だけかな・・・。それとも既出でつか?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 13:09:06 ID:fczJWaNE
>>974
拡大したら俺もずれてた。

終作が更新したが…パッケージ確定かよ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 17:03:13 ID:PnuRKdSR
もういい。
買ったらパッケの上にtonyの絵でも貼り付けることにする

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 19:27:10 ID:D06Jksi8
たぶん、あのパッケージ絵をサイトに掲載したときには、すでにパッケージの
印刷を発注済みで、変えるわけにもいかなかったんだろうな……。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:45:24 ID:YbxY9bam
ダウンロード版買えば良いんじゃね?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:13:03 ID:g+s9INi6
>>974です。

>>975
> 拡大したら俺もずれてた。
チェックありがd、バグ(仕様?)みたいですな。マカーな人はどうですか?

> 終作が更新したが…パッケージ確定かよ。
パッケージは、まぁ我慢するとして、スプラッシュ画面もあの姉ちゃんだったら
Resource Hacker使うか・・・・(´・ω・`)ショボーン

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:32:39 ID:OUXU4IiJ
>>975,979
ここでのパッケについてのみんなの声は、臭作さんに届いてなかったわけで・・・。
 (ノ_<。)  クスン

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:22:12 ID:G74YCjZB
>974
super3を未だに使用しているワテも同じ現象が出ます。
4でも治ってなかったのか

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:05:25 ID:2jOjViGf
Mac版製品の発売を休止する可能性もありますが、どうかご了承ください。
Mac版製品の発売を休止する可能性もありますが、どうかご了承ください。
Mac版製品の発売を休止する可能性もありますが、どうかご了承ください。
Mac版製品の発売を休止する可能性もありますが、どうかご了承ください。
Mac版製品の発売を休止する可能性もありますが、どうかご了承ください。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:09:42 ID:NdD9RGbR
なんか、マックユーザーが暴れだしそうな雲行きだなぁ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:13:43 ID:usH8LeCK
>>950
そろそろ次スレの準備してちょ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:14:40 ID:J2EJzIDk
>>981
> super3を未だに使用しているワテも同じ現象が出ます。
ぬぅわんどぅぇすと〜〜〜〜 スパ3からの現象なんですか!!
ってことは・・・・スパ5でも、もれなく付いてくるってことか。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:26:16 ID:oXvbVviH
>>980
2ちゃんの反応に合わせる酔狂な企業もないと思うが。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:29:42 ID:AwbvqpDc
>>982
おいおい、前を略すな。
> マシンのCPU変更による先行きの不透明さや、開発環境の度重なる更新による
> 開発コストの増大などの問題があり、現在検討しなおしているところです。

インテル入れるって決まった時点でコレぐらいは了承済み。
いっその事、パワーPC版で出してもらってもかまわないのだが。
#そこらへんの互換性はOSの方で取るらしいから。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 23:43:27 ID:2jOjViGf
>987
六角大王ビューワーメーカーも当初は、Mac版も製作中とあったのに
いまや製作中のせの字もなくなってしまってる現状を考えたら
これ以上のMac版の開発はないのではないでしょうか?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:44:23 ID:10b1blZR
終作からメール来た。

> ●六角大王Super5Mac版はいまのところ未定です
>
> 六角大王Super5Mac版のスケジュールは申し訳ありませんが今のところ未定です。
> 当初はSuper5Win版のすぐ後にMac版を発売することを計画しておりました。しか
> し、マシンのCPU変更による先行きの不透明さや、開発環境の度重なる更新による
> 開発コストの増大などの問題があり、現在検討しなおしているところです。年内
> には方針を決める予定です。場合によっては当分の間Mac版製品の発売を休止する
> 可能性もありますが、どうかご了承ください。なお、もし長期間Mac版を発売しな
> い場合も素材集をMacユーザーに提供するなどのサービスを検討中です。

だってさ。>982はマジだったか…
俺はWinユーザーだし、S5買う気今んとこ無いからいいけど。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:56:49 ID:QpXHXxB4
>989

 ……………。

いいよ、Mac版Super4の販売を続けてくれるなら。
Shadeより安心して勧められるソフトってポジションに変わりはないし、
本格的に勉強するつもりなら3DCGはWindowsの方が利があるって事は
マカーな俺にもわかってるさ。


 これであきらめが付いた。


自作機の見積もりとメタセコ入金にいってくる。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:34:37 ID:PtKe9TG8
>>950
いないみたいだから次スレ立ててくる。

992 :991:2005/09/22(木) 12:49:41 ID:vDFeMorn
スマン。エラーで立てられんかった。
誰かよろしく。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:52:47 ID:iVc9TdWC
※ソフトの起動画面は「ガングロギャル」か「サッカー少年」のいずれかを選択可能です。

ここを見ているな、終作!
…まぁ、あちこちで散々言われてたけどね。

994 :名無し ◆T/vJEvDJ1U :2005/09/22(木) 13:18:03 ID:fxr1NvbT
スレ立てちょっくら試してみる。
ダメだったら報告するよ。

その前に埋まったら↓にでも報告。
六角大王 スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/985444113/l50

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:18:30 ID:SfOmKON0
>993
うわ、マジだwwwww

996 :名無し ◆T/vJEvDJ1U :2005/09/22(木) 13:28:49 ID:fxr1NvbT
ビックローブ@フレッツADSLじゃしばらく立てられないようです_| ̄|○

誰かヨロ。
__________________________________________

六角大王Superってどう? [その5]

内容:
(株)終作の3DCGソフト「六角大王Super」のスレッドです。
10月には5Win版が発売予定です。

前スレ
六角大王Superってどう?[その4]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102546105/l50
過去スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/987001081
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1065413585/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/

六角大王 スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/985444113/l50
(↑フリー版スレ?)
六角大王Superのメーカー「終作」 
http://www.shusaku.co.jp/www/

初心者必読! 顔の作り方&体の作り方
http://www33.tok2.com/home/cypherstuft/3d/tu/kao/index.html
http://www33.tok2.com/home/cypherstuft/3d/tu/kao2/index.html
↑六角での顔講座
http://www.asahi-net.or.jp/〜qb3k-kwsk/3dcg/soft/rokkaku/roku.html
↑はじめての3DCG 六角大王Superの紹介ページ


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:53:26 ID:DHPriCVW
立ててみました

六角大王Superってどう? [その5]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1127364670/

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:44:08 ID:LkHB2xDR
>>993
こーゆう日和見な態度は、かえってなめられると思うのに・・・

>>997 乙かれー

999 :埋め:2005/09/22(木) 15:44:24 ID:SfOmKON0
999

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:56:14 ID:SfOmKON0

        ,ィ'^i^i^i^ト,、
        rf,.- ― - 、ハヽ
      ,'´ ,、 、  |[》《]|
      レリイ-レλヽ-ルヽ !
       |i',i O    O iイ. ,!
       リ人"  _  "人| !|  1000…
       レγ`' ,--, '´-!、!|
        ゝ_, ' `´ ゝ,__ ノ
        .i __|{SiS}i  イ',
         ,[___]___くヽ/,イ
       /ゝノ (ヽノヽ '.,
      ,イ  /       'ヽ,
     ゝく          ゝ'
     ,くヽ,_ゝ、________,,,, - 、'ノ
    ( ,/ `⌒´⌒´⌒!  .!
               し ′

次スレ
六角大王Superってどう? [その5]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1127364670/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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