5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【和製モデラー】Metasequoia Part11【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:51:22 ID:18LjIJyP
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

【公式サイト】
Mizno Lab.(O.Mizno氏)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

前スレ Part10
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/

まとめサイト
(過去スレ・プラグイン・外部ツール・関連レンダラーなど)
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:52:30 ID:93IStVdy
【過去スレ】
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/
Part6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/
Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/
Part8 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/
Part9 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/
Part10 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:53:19 ID:7u5QtEsK
【メタセコイアのプラグインその1】
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://sio29.sakura.ne.jp/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:53:52 ID:Astuf1XA
【メタセコイアのプラグインその2】
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー(毛髪自動作成)
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
・最新プラグイン等UpBBS(神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
・Project BRIDGE
R2IM(RedQueen2でレンダリング)
http://www.nuis.ac.jp/~s01146ht/wiki.cgi
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・simple colors.(cloneなど。現在not found)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:54:20 ID:18LjIJyP
【外部ツール】
・ポーズ・モーション付け
SASAKINGDOM(mikoto)
http://sasakingdom.com/

・シーンツール
CELSHADE(開発中)
http://sio29.sakura.ne.jp/

・java applet
mqovMatu2
http://park2.wakwak.com/~matu/index.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5070/
Java Horizon(MQOViewer,JavaVL)
http://ikebukuro.cool.ne.jp/javacman/index.htm

・UV解説
Palette
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:54:47 ID:LynXpAgj
【関連レンダラー】
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt

・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/(終了)
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)・rq2me(Redqueen2材質エディタ)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://homepage3.nifty.com/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/(リンク切れ)
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:55:27 ID:93IStVdy
【メタセコプラグイン検索】
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html
【重要プラグイン(個別)】
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:56:12 ID:98Yxr0M4
ちょいとここチラシの裏代わりに使わせてもらいますよ・・・

「メタセコイアからはじめよう!〜無料で作る3Dキャラクター〜」
初心者ではないので用はないんだが書店で見かけたので読んでみました。
正直ここまで書かんといかんかという位、CGどころかPC自体の初心者を意識した作り。
その分内容は非常に浅いが分かり易さでは今までの入門書の中では一番マトモでしょう。
工程的にはLEを使ってプリミティブを細分化・拡縮して積木のように組立てて
彩色・テクスチャ貼りする程度。
キャラはなかなか可愛いしフルカラーで図版も豊富で楽しげな雰囲気。
特筆すべきはサワリ程度ながらRedqueenも扱っていて、ごく簡単なスクリプトが数点。

個人的にはこの本がきっかけでオカンアート界にCG部門が開拓されたりしたら
ちょっと嫌かもとおもいますた。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:56:31 ID:7u5QtEsK
俺も読んでみた。小学校高学年ならこれ読んで作れそう。
ますます3Dモデリングの敷居が低くなりそうな予感。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 10:57:00 ID:Astuf1XA
>>1


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 19:33:18 ID:z2GL5ZoW
>>1
乙〜

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 19:59:28 ID:0i/JFyj9
K2がまた性懲りも無く暴れてるみたいだな。
そろそろ規制してもらうか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 17:34:00 ID:cy4TE+VW
今回の更新
#「無効な値」バグが直りました(^o^)/
#ヘルプファイルがつきました。

ttp://www3.starcat.ne.jp/~tbb/

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 20:31:17 ID:Im8Eatfc
このサイトのプラグインってメタセコで使えますか?
http://amilala.blogspot.com


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 20:45:23 ID:0A15GLbR
>>14
[2004/12/04] JS_AMILALA.A作成者?のサイトで注意が必要。
2004/07/01から復活していたが2004/12/04に確認しにいくと404の模様。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:11:27 ID:pK55tA1D
質問しちゃいます。

「せんせん」は面のあるオブジェクトの辺を選択できますが、面の付いてないただの辺を一発で選択する方法、あるいはプラグインというはあるのでしょうか?
ラインが何本ある中で、1つのラインをうまく選択したいんです。

何かアドバイスがありましたらお願いします。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:42:51 ID:DDPsoB+2
俺もそれ欲しいかも。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:02:15 ID:kiddsl6H
辺専用のobjつくればいいだけなんじゃないの?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:37:38 ID:flqliDNl
前スレでボールペンを作ってみるといっていた初心者なんですが指があたる部分のギザギザの再現方法が分かりません。
どなたかいい方法教えてくれませんでしょうか?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 20:47:54 ID:llgB/eoO
テクスチャ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:02:45 ID:2D/FN6Bb
階段の作り方って
□を分割して目みたいにして、
段ごとに押し出すやり方でいいのですか?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:05:09 ID:flqliDNl
出来ればポリゴンで再現したいんですが初心者には厳しいですかね?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:11:34 ID:llgB/eoO
目的の個所を適当な数輪切りにして一輪おきに縮小

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:18:30 ID:TqCkbSNH
>>21
泥棒がたんすを下から引き出すみたいな感じで・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:24:09 ID:5TogHLUN
xy面に格子状の平面メッシュ作ってz方向に押し出し
押し出した面の頂点全部を選択して位置揃え

26 :19:05/02/18 21:28:53 ID:flqliDNl
ありがとうございます

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 03:31:31 ID:DDRdWat4
この外人のサイト、人体オブジェクト大量にあるな
http://amilala.blogspot.com

























28 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 03:38:14 ID:Y6KPqqD3
>>27
有害スクリプト 死ね


ここのURLはNG指定
ttp://foffo-gunkanmaki.hp.infoseek.co.jp/url.html

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 03:38:58 ID:ZXzP+fnF
↑//amilala.blogspot.com (ウイルスJS_AMILALA.A作成者のサイト。有害なスクリプトが仕掛けられる可能性あり)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 04:20:05 ID:DDRdWat4
>>28
>>29
必死だなw

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 04:37:59 ID:5zDUWBrQ
>>30
必死なのはクズであるお前だよな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 05:06:59 ID:R/iWlqy7
メタセコに何か恨みでもあるのか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 05:26:12 ID:oljQ8I0W
ID:DDRdWat4

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 07:12:46 ID:/hlK1u7/
メタセコ始めるよ。
初心者が分かりやすいように説明してくれてるサイト教えて!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 10:55:06 ID:jlt16iXD
http://www.google.co.jp/

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 13:00:11 ID:9gwGDnSj
>34
まずどんなPCソフトも初心者向け解説書や解説サイトがないと習得できないという思いこみを捨てよ。
特にメタセコはインタフェースが良くできているので覚えることは少ない。
ヘルプをちゃんと読んで操作と挙動の関係を自分の目と手で確かめろ。
作りたいものの姿が君の脳内にはっきり描かれているなら
どの機能がどの部分を作るのに使えるか、などといったことが自分で分かるはずだ。
あとは思うように作るだけ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 04:09:09 ID:b9cKO0B2
Turusequoia

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 04:11:53 ID:CdOu9ayD
>>36
特に作りたいものがあれば何とかなるわな。
ただCGがしたい人だとそれがないからしんどいのかも知れん。
>>34
家具の揃った部屋とか動物を作ってみるのがオススメかもしれない。
適当な教則本を読めば、あとはマニュアルでたると思うよ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 19:58:16 ID:kF8EsMjp
といふか
メタセコなんて初心者本ばかりで
どれとってもハズレないだろ
(全部ハズレという意見もあるが)
ヘルプ見るのもかったるいやつは本買え
一通り機能覚えたら
わからないところだけ重点的にヘルプ嫁

ZBrushに浮気しそうな漏れをなんとかしてくださいおまいら

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 21:08:07 ID:9kxYpDPn
>>39
 浮気は嫁さんの良い所確認する行為も含めるとか無いとか


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 22:19:40 ID:aZZCWv0g
>39
バカ言え、>8のでやっと何とか読むに耐える本が出てきたばかりだ。それ以前のは全部糞。
そんなことよりそもそも「ヘルプは難しいもの」という入門者の既成概念を崩すことの方が大事だ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 23:29:55 ID:7NNu2T+b
webでなら「メタセコ 講座」でググれ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:16:03 ID:E7w+Aofq
ハイ。宣伝来ちゃいましたよー。
どれも買う価値無しなのにねぇ〜〜〜〜

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:33:22 ID:adt10aGZ
http://toucan.web.infoseek.co.jp/3DCG/3ds/FishModels.html
ttp://homepage2.nifty.com/%7Emr_trout/models/pinkSalmon.jpg

こんな魚が作りたいのですが
ズバリ魚の作り方が載ってるメタセコ本orサイトて
ありますかね?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:45:01 ID:VSLuTHdv
>44
甘えるなYO
魚なんてセグメント多い球体つくってマグネットで加工するだけでもそれなりのができるだろうがモルァ

初心者ではじめてなんで〜 とかいう奴はマジで本かえ
もまいらソフトがタダだから危機感が欠如してるんだよ
せっかく本を買ったんだから一通りやってみようとかそういう状況になれ

ここは一通りの機能はわかってるけど それでも〜がうまくいかない
とか 〜をするには〜をしたがより効率のいい方法はとか
そういった質問しないと返答してくれる香具師なんかいませんよ

近頃気合のたりない初心者が多い気がするのは漏れの被害妄想でつか?
まじれすしてしまったよ、ゴメンな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 00:51:04 ID:adt10aGZ
>>45
確かに気合は足りないな・・

DXでプログラム組んでるんだが、
モデル作りまでしなければならないという・・
安易に聞いてしまってすまんかったな。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 01:03:09 ID:0ZYToHJg
>>46
プログラマなら、データコンバートなりなんなりすればいいやん。
>>44のサイトのデータはフリーなようだし。
苦手意識持ったままモデル作るのよか、よっぽど速くない?

目的を何処に置くかで手段は変わると思うよ。
「プログラムで使うために魚を作る」のか
「魚を動かすためにプログラムを作る」のか。

「自分で作ったプログラムで、自分だけの魚を動かしたい」 のであれば、
まぁ、努力しかないわな。


とりあえず、魚を作ってる作例は、俺の知る範囲では見たことない。
多分だらだら聞いてるより、手を動かしたほうが速いよ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 11:19:44 ID:I2s6yBrS
肴なんて形は単純だからテクスチャが命みたいな感じがするが。
いかに少ないポリで・・・となると工夫の必要も出て来るかな。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 11:26:01 ID:26UaDgQ1
グリッドがマス目に吸着出来れば便利だとおもう。

今のグリッドだと、初期値が中途半端な頂点を移動させても、
そのままずれたままで位置合わせが面倒だから。

頂点の吸着みたいに、左ドラッグして右クリックで
グリッドに吸着したら便利じゃないかと言ってみるテスト。

50 :49:05/02/22 11:29:05 ID:26UaDgQ1
と思ったが揃っちゃいましたね(滝汗
あれぇ?
前にやったときは何度いじってもそろわなかったのになぁ・・・_| ̄|○

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 14:35:23 ID:xHriaCQ8
時間制限つきで魚つくってみまつ
制限時間15分で

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 15:03:29 ID:nZMRIwWl
出来たらぜひ晒してくれ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 15:09:17 ID:RAULST0w
そして15年の時が流れた

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 15:31:12 ID:SzSOZkzI
僕だよ姉さん

55 ::05/02/22 16:56:29 ID:fE+EeJog
しげる?本当にしげるなの?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 17:26:21 ID:3bkJCrXV
そうだよ。ここしげってるでしょ?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 17:42:26 ID:Gz83WUY0
しげるって人はうちに居ません。残念でしたッ!


ガチャ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 17:49:58 ID:x+L8fl+P
肴マダー?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 18:00:55 ID:atp1j8hB
ああ、オレだよ。
しげるだよ、オフクロ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 18:23:07 ID:JpscrVO9
あーオレオレ。俺だよオレ!

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:14:18 ID:VSLuTHdv
51はまったく作る気ないみたいだな
ZBrushがそろそろ届くころなので
浮気キャンペーンということでもれが魚つくってみた
データさらすからちょっとまってくれ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:19:13 ID:32YYVxGA
魚つくるつもりが腹へってたんでヒラキになっちまった・・・・

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:21:43 ID:adt10aGZ
  ∧_∧
 ( ・∀・) ドキドキ
 ( ∪ ∪
 と__)__)

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:26:25 ID:nZMRIwWl
早く!早く!

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:29:29 ID:VSLuTHdv
http://dragonred.ddo.jp/001.jpg
http://dragonred.ddo.jp/002.jpg

見れる?

雑だから作るのに10分もかからなかった
魚とか形状がわりと単純なやつはテクスチャ次第だなほんとに

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:32:16 ID:adt10aGZ
10分足らずでこんなの作れるかぁ・・
えぇのぉー(・∀・)

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:46:57 ID:VSLuTHdv
>66
もまいだって簡単につくれるよ

今回の手順を晒す

アホーの画像検索か何かで横から見たある程度高解像度高い画像を拾
今回はこれhttp://images.search.yahoo.co.jp/bin/search?p=%B5%FB+%BC%CC%BF%BF&n=5&b=98&c=image&dim=large&rh=20&d=1&to=100
セグメントがかなり細かい球体を作る
拾ってきた画像を円筒じゃなく平行に描画する素材を作成
作成した素材を球体に割当
球を拡大・縮小で平らにした後、魚のテクスチャにぴったりになるように煎餅状になった球体をマグネットで弄る
魚のテクスチャに近い形状に加工できたらヒレやなんかの薄いところをさらにマグネットで加工
形が整ったらオブジェクトの面をディティールを崩さない程度にゴッソリ減らして完了

他にヒマって香具師がいたら15分魚にトライしてみるといい
案外たのしいぞ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 20:18:39 ID:adt10aGZ
>>67
とんくす。

単語の意味さえままならんけども
これからヘルプその他を読んで
もちっとポップでクールな魚を目指して、頑張ってみるぽ。


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 20:45:36 ID:FOKtyhYm
そういえば、メタセコで作った魚でバーチャル水族館やってるサイトがあったっけ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:04:59 ID:x+L8fl+P
adt10aGZは意外と粘り強い香具師だったな。

まぁ、あれだ。
使い勝手の良いテクスチャさえ見つかれば、モデル自体が多少ガタガタでも
それなりに見れるデータにはなる。

資料や素材無しだと、何作るにしたってキツイやね。
実在物のモデリングは、どれだけ真似れるかが肝だし。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:10:26 ID:hoiPUcqb
まぁ、あれだ。ID:x+L8fl+Pはなぜか上から目線だな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:24:05 ID:D4o8SgU2
71ってこまかいひとね
びっくりしちゃった

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:25:35 ID:hoiPUcqb
( ´,_ゝ`)

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:26:33 ID:Vs8ye2lE
ま、hoiPUcqbを下から目線と言う奴は誰もおるまい。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:32:39 ID:a+gdtwcs
結構普通の事しか言ってないような気が・・・
始めたばっかの人には上から目線に感じちゃうか?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:35:22 ID:p7HBSM28
単純な疑問なんですが
テクスチャをフォトショップで変更して、
その結果をメタセコ上で確認するために
簡単に画像を更新するにはどうしたらいいでしょうか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:40:43 ID:Vs8ye2lE
>>76
変更したテクスチャを使っている材質を一旦削除してからアンドゥするといいはず。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:44:54 ID:p7HBSM28
おおできました!
ありがとうございました。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:53:13 ID:H4eWSe0+
誇り高き36歳降臨の予感。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 22:01:29 ID:5Kw2xyZV
>>76
β版なら、自動更新してくれますよー

[Ver2.4 Beta5 -> Ver2.4 Beta6 2004/1/31]
・その他
外部ソフトでテクスチャ用ファイルを書き換えたときに再読み込みされるようにした。(*2)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 23:00:57 ID:0iB6ZiXB
俺もZBrushに浮気しそう
あの使い勝手のよさ反則だろ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:09:36 ID:1S43uboJ
メタセコもマウスで撫ぜたとこが
凹んだり凸んだりする機能を追加してくれぬかのぉ・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:14:26 ID:fNVoR77V
漏れはもっぱらFreeForm
ZBrushもメタボールなんかな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:22:04 ID:rDMJonFr
ZBrush日本語版高いよー
英語版はメタセコなみに安いのに

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:36:06 ID:Ht1vNGJ3
>>84
マジで?英語版ってそんなに安いの?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:39:47 ID:ITgsvKgC
http://pixologic.com/order/purchase.html
ZBrush 2 for Windows single-user-license: $489 (USD)

('A`)?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:40:49 ID:Ht1vNGJ3
釣られちゃったよママン…

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:45:07 ID:Qc8OOJMi
z筆はメタコみたいに細かいポリ編集は出来るんだろうか

俺としてはメタコはポリをパズルみたいにじっくり弄れるのが良いのだが。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 00:47:32 ID:ctcBJpit
ひとりごと言ってないで、デモ版でも試せよ。

90 :84:05/02/23 00:58:31 ID:rDMJonFr
>>86
アリ?記憶違いだったよ
これだったら日本版もそれほど高かないわ
オークタンすまねぇ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 01:01:30 ID:AiesFLmn
1$15円くらいで計算していたというオチか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 09:15:17 ID:jLhHgn0F
>>81
宣伝乙

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 09:17:57 ID:b9ykEG4Y
>>89
お前には聞いてねえよ
死ね!

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 12:16:44 ID:ctcBJpit
>>89
ひとり言はブログでも作ってそこに書けよ。
ひとり言をブツブツ言ってると彼女も作れないぞ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 12:47:43 ID:0KhGL7cS
>88
ポリや頂点を調整できないわけではないが
大雑把にゴッソリ作るのがZ筆風味かと思ふ

Z筆買ったが
だからといってメタコがイラナイなんてことは漏れ的にはない
インポタ・エクスポタ・ポリの調整に使いまくりだ
二股で浮気継続しまつ


15分で作る魚、今日もやってみようかと、ふと思った

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:32:49 ID:ksNFGVMc
魚以外の10分トレーニングってないのかな?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:48:03 ID:G9FFstZL
マテリアルと、頂点カラーに関して質問させてください。

作例 (浮き輪)
基本図形の輪をU方向に12分割くらいにして作り、全体に同一のマテリアルを設定します。
白と青の縞を、頂点カラーで交互に付けていき、マテリアルの頂点カラーを有効にします。
作成したデータをCELSHADE(他のレンダラでもOK)に持っていくとします。

質問
メタセコ上のプレビューでは、面ごとにキチっと色が判れているのですが、
Celshadeにもって行くと、頂点に色が付いているだけで、面には色が設定されません。
(まだらのグラデーションになっている)

頂点カラーの扱いはソフトによっても違うのでしょうが、一般的に、頂点カラーは
こういったハッキリした縞模様には向かないのでしょうか?
大人しく違うマテリアルを設定するか、テクスチャで解決した方が、他のソフトとの
相性が良いのでしょうか?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:58:14 ID:Iw67/4PZ
>>95
ふうむメタボールみたいのを直感的に弄ってく感じなのかな。
デモ晩あるんなら試してみやう。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 19:48:49 ID:2Hii7H51
ポリゴン数の増加が著しいな・・・。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:06:57 ID:1S43uboJ
>96
もまいが新しいテーマを提唱しる
前スレあたりスライムでもりあがった記憶があるが
おまいらの時間制限ありの作品見たい

>97
●ヘルプより抜粋
「MQO以外の多くのファイル形式では頂点カラーはサポートされていません。
頂点カラーは、主にゲームなどのローポリゴンのオブジェクトに利用されますが、
CG制作などの用途には利用されることは少ないと思います。」
他のレンダでもOKとのことだが、たしかBlenderは頂点ペイント機能があった
MQOインポータを使って読込 詳しくはブレンダーすれ池

>98
そろそろZBrushスレに逝ったほうがいいかとおもわれ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 21:17:48 ID:G9FFstZL
>>100
なるほど。
当方ゲーム畑だったもので、頂点カラーは割と一般的なのかと思ったら
そうでもなかったのですね。(Lightwaveでも使えたようだし)

とりあず、縞模様が達成できれば良いので、頂点カラーは避けて、
代替手段で作成しようかと思います。
Blenderのほうもちょっと触って見ます。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 21:34:50 ID:kNxRyDxq
そんな事も分からないゲーム畑って一体・・・・







エロゲーヲタか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 21:54:46 ID:u5neK93Q
3Dエロゲーってこわそう

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 23:12:14 ID:1S43uboJ
モデラをこれっぽっちも触ってなくて
DirectXは使ってるって香具師もいる
おまいのモノサシ基準で発言するのもほどほどにな〜

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 23:32:07 ID:kNxRyDxq
フォローになってねぇし('A`)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 01:27:15 ID:TdNKskjN
ゲームで頂点カラーは良く使うが
互換性が乏しいから
最終出力するツールで割り振るけとおもわれ

てか、ゲーム製作だと1つのソフトで済ますけど

107 :106:05/02/24 01:30:00 ID:TdNKskjN
あと、頂点からーは陰影の表現とかハイライトとか
ちょっとだけ色味を変えたいとかに使うけど
基本の色とか模様の表現に頂点カラーって使わないなー

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 05:15:35 ID:HIUrsnhA
問1

頂点カラーを使用した作例をUPせよ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 08:06:40 ID:+9yQ0IiL
SOFTIMAGE News Release
http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm

ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 08:07:12 ID:R1/nJ4vv
乳首のほんのりピンク色に使う

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 08:33:21 ID:wJqBSePb
>>109
Softimageはやめておけ
マジツカエネー

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 10:24:36 ID:HIUrsnhA
>>109
LWもやめておけ
マジツカエネー

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 11:42:55 ID:BsqNQtSg
他のソフトン叩いてる暇あったら
メタセコの話しようぜおまいら

あと、擁護派と勘違いするなよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 11:59:38 ID:AoWrJf2p
前スレでボールペンを作ってみると言ってた者ですがとりあえず出来ました。
中の芯も作ったのですがメタセコ上では反映されない(⊃д`)
よろしかったらなんかアドバイスお願いします。
ttp://load.satoweb.net/img10/4884.jpg

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:22:07 ID:UMg+dyoI
>>114
見た目は何の問題もないと思うけど
問題はワイヤーがどうなってるかだね

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:37:13 ID:1oD3WlAX
Planned BFR Adjustments
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=indevelopment&message.id=5132

FlightBFRのシールド3000⇒2500 に低下
FlightBFRの小火器ダメージ防御値 7⇒5 に低下
BFRに水中タイマー導入、及び水中鈍足
FlightBFRのJetPackは水中では動作停止

117 :116:05/02/24 12:39:38 ID:1oD3WlAX
ごめんなさい。
豪快に誤爆しました。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:39:50 ID:M87wBNUa
入門書みたいなのを購入したので久し振りに
メタセコを弄ってみました。が、Redqeenを使って
PNG画像が出来るまでは良いんだけど、その画像が
真っ白になるんです。本の通りにしてるんだけど何度やっても
画像は真っ白・・・色んなサイトも周ったけど判らなくて。
もし良かったら教えてください。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 12:46:39 ID:StB3VZzt
>>118
rrtだかrttをテキストエディタで開いてライトの設定見てみるとか

正直上の文章じゃメタセコ→Redqueen形式の変換に何のソフト
またはプラグイン使ってるのかもよく分からんし
RQなのかRQ2なのかその辺も書いてくれないと、超能力者でもない限り分からんよ
多分どこかの設定ミスだと思うけど

120 :114:05/02/24 15:14:49 ID:AoWrJf2p
>>115
ワイヤーあげてみました。
なにか気になる点あったらお願いします。

121 :114:05/02/24 15:26:13 ID:AoWrJf2p
URL張ってなかった・・・
ttp://load.satoweb.net/img10/4887.jpg

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 16:38:56 ID:Viyl0FnG
グリップのところのポリゴン数が多いからそこはテクスチャ貼って軽量化してみるとか

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 16:59:43 ID:2AkVLuep
ていうかワイヤー上ではグリップっぽいけど反映されてないじゃん

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 22:36:58 ID:p6ok4ncN
あのですね。
キュートな魚作ろうと頑張ってるんですが
鉄砲の弾とかオカリナとかが出来ちゃうんですよ・・

いや、まぁ独り言です。
すみませんすみませんでした。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 22:44:41 ID:ygfAbjt5
キュートな魚ってのは どんなやつだよ・・
参考でいいから 似たような画像を探してこいや
10分で作れそうなら作ってやるよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 22:57:41 ID:HF8ccXk1
オカリナワロタ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:01:32 ID:p6ok4ncN
>>125
http://www.galstown.com/animal/tsuru/icon/iconillust/balloon001.gif
作ろうとしている魚のイメージとしてはこんな感じでしょうか・・

http://www.linkclub.or.jp/~tarot/pool/crara.html

魚じゃないですけど・・
このような、やんわりとしてる立体を作りたいのです。。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:25:42 ID:bLHJS/Zq
>121
3D以前にあまりにも基本すぎてどう突っ込めばいいもんだか分からんがとにかく、
bmpファイルの拡張子をjpgに書き換えただけではファイルは変わらんのだぞ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:33:06 ID:ygfAbjt5
10分ではろくなのが出来なかったYOP
キュートって案外難しいカモナ
http://dragonred.ddo.jp/003.jpg

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:40:25 ID:p6ok4ncN
>>129
充分、形になっておりますな。
漏れなんて、2時間掛けて頑張ったのに・・orz

オカリナをいぢってると、
いつのまにか、キノコが出来ちゃったので
今日はこれで妥協しようかと思っとります。

なんだか、手間とらせてすまんかったよ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 00:20:57 ID:L1IgrKLX
>>121
ペンなんぞ3角柱+上下の蓋=5ポリで十分
いやむしろ板ポリで十分

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 01:00:46 ID:AiwNY8+S
はいはい面白い面白い

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 01:08:21 ID:ePJDZEwl
ポリポリうるせーよ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 02:14:25 ID:mo5ai5GP
カモ〜ン ポルポル君

135 :114:05/02/25 12:26:56 ID:UWq2xkGm
アドバイスありがとうございます。
とりあえずこれからレンダリングしてみようと思うのですが比較的操作がらくなレンダラーってどれですかね?
お勧めとかあったら教えてください。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 13:44:34 ID:RiEQ0iYq
>>6

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 17:43:19 ID:qOdYHMwq
lucille布教活動中。
http://lucille.sourceforge.net/index_j.html

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 01:47:14 ID:6+EbXAUt
「nulti time dup」ってもうゲッティング無理ぽ?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 14:29:50 ID:UBdcrZej
メタセコならPOVじゃろ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 17:57:07 ID:X0fqbe7P
短髪をポリゴンで表現する上手い方法が見つからないんですが、
どなたかいい方法や作品をご存じの方教えて頂けませんでしょうか。
もちろんテクスチャは貼ります。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 19:41:55 ID:eC5lo+ja
そろそろVer 2.4としてリリースする区切りは付いているんじゃないかと思う。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 21:38:14 ID:znwYF8LP
>>141
確かにもうすぐでそうな気もするが
だとしたら階層保存を(ry

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 22:01:07 ID:C3rxcqMC
海草期待age

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 00:30:34 ID:y2PaKYXk
>>138
無理。
このスレはそういうとこ厳しいから、メアド晒したらくれてやるが。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 12:07:06 ID:E0zzYBpe
今は初心者クレクレだらけだから、そんな事ないでしょう。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 01:59:55 ID:CFHlcAwo
>>144
>>138じゃないけど、どうかおねがいします。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 02:09:52 ID:ad7u3I0Y
クレクレ厨キタ━━━━(゚ω゚)━━━━!!

ばーちゃん、クレだよっクレ!!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 09:58:19 ID:Up8JBmOx
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1109551558/


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 13:50:38 ID:/ewnuoza
>>138
>>146
ほれ。
http://www.archive.org/web/web.php

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 16:31:16 ID:lenCMcIG
メタセコの質感で、不透明度上げると
ハイライトも薄くなるのって正しいのかな?

前直ったテクスチャにハイライトが乗らないのと
同じでバグなんかな?とか思ってるんだが
仕様として正しいかどうか知識のある人おせーてくれ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 16:56:37 ID:lenCMcIG
>>150
不透明度下げると
の間違い

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 19:05:24 ID:tCqTGjyg
ハイライトの正しい仕様なんて無いのでは?
どう表示されるかはシェーダ次第でしょ。
メタセコではあれが仕様だと思われるので
そういうのはレンダラ側で対応しましょう。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:05:29 ID:s30UKii1
面張りで作成していった場合どうしても皺が発生しますよね
その皺取りは皆さんどのようにして処理されてますか?
頭を真ん丸にしたい場合効率いいやり方は何ですか
http://www25.tok2.com/home2/gureko/cgi-bin/source/tujikagowota7@0215.jpg

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:33:55 ID:VOyCZEGg
>>150
オレも以前に疑問を感じた。

不透明(=α値100%)って、ある意味で光を全て遮断している状態だから
遮られた光が、100%反射しているとも言えるんだと思う。
光を受けた面は、各種マテリアルの設定に応じて材質感が出るんだろうけど、
スペキュラに関しても、α値の影響を受けて暗く(というか透明に)なる。

例えば水面にギラつく太陽とかって、スペキュラで輝いているいうより、
反射した太陽が「反射」しているため、それが表現されているっぽい。

メタセコではマテリアルの反射率の設定ができないから、そういった
表現はレンダラーのお仕事になるらしい。

>>153
ウホ フリーザ カコイイ
雑魚いオレには、何処が問題になっているのかワカラン orz

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:42:32 ID:35ZoLLko
>>153
面の張り方が下手なんだよ。もうちょっと頬の筋肉意識しないと。


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:43:57 ID:zDu51Kzt
頭なんでこんなにランダムに面はってんだよ

157 :155:05/02/28 20:46:24 ID:35ZoLLko
いい忘れ
頬の線をポリゴンで表現するならライン入れるのは一番最後にしないと邪魔になるよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:48:49 ID:bv7sbS2h
>>153
>頭を真ん丸にしたい場合効率いいやり方は何ですか
四角と三角が入り乱れてるのがマズいんではないかと。
極力四角のみで構成してみては?
顔の部分に関しては155に同意。

159 :158:05/02/28 20:50:38 ID:bv7sbS2h
あ、かぶっちゃったね。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 21:25:30 ID:s30UKii1
ありがとう
テーマはすべてポリゴンで表現することなんだけど
頭の色の分け目があるから構成が難しい

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 23:03:29 ID:tHuxruLF
こいつをどうにかしてくれ。頼む。
http://forward.atspace.com/6co6.htm

162 :146:05/02/28 23:23:44 ID:CFHlcAwo
>>149
zipは落とせないみたいです・・・。
どなたか哀れなおいらに慈悲を・・・。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 02:48:46 ID:n2AHdM/7
そもそも使い方が間違っちょる
英語の時点で諦めただろ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 23:14:57 ID:4Ocy6uDT
メタセコで作った(メタセコでしか作ったことないけど)両面のポリゴンを
ミコトでトゥーンで表示するとなんかギザギザっておかしな
感じに表示されるんだけどどうしたらいいんだろ?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 23:45:24 ID:609VwEFF
片面で作ったオブジェクト複製して
面の反転すればいいんじゃないかね
良く分からんが

166 :164:05/03/01 23:55:35 ID:4Ocy6uDT
>>165
ん〜、ってことは別オブジェクトじゃないと駄目って
ことですかね?


167 :146:05/03/02 00:38:22 ID:AwbXpeXs
ttp://web.archive.org/web/20010526101845/http://plaza6.mbn.or.jp/~boni/

>>163
ここから以外に手に入れる方法があるってことですよね


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 07:48:33 ID:WqYu5otM
>>166
メタセコ上でもたまになるけど、(レンダリング時とか)
重なった面が干渉して縞の様に表示されることは良くある。

特に両面化はメタセコ上でも問題になる事がしばしなんで、
>>165の言うように、同じ物二つ作って反転、
で同じオブジェクトに貼り付けくらいしか方法はないと思うな。

しかし、両面使ったポリゴンの編集の面倒さよ・・・_| ̄|○

169 :164:05/03/02 12:59:59 ID:7gJx+4uu
>>165 >>168
なんとか指南していただいたやり方で問題ないみたいです。
ありがとうございます。
マントみたいに薄い素材をトゥーンで表現したくて
困っていたとこなんで。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:10:22 ID:8EIJln/0
パイソンがエラー出るよヽ(`Д´)ノウワァァァーン!!
サンプルでもエラー出るよ(つд`)・゚・。ウワーン

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 23:19:47 ID:H0eJTgzj
>170
Pythonのバージョンは合ってるか?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 00:20:14 ID:EI4cO56m
なぁ。
最近メタセコはじめたんだが、シェアウェアのキー来たんで、試しにプラグイン作ってみたんだ。
選択面を、階段状に変形させるプラグインなんだが需要ある?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 00:23:27 ID:sp1DewZL
あるYO!

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 00:48:05 ID:SrroiNs8
あるある

175 :172:05/03/03 01:39:46 ID:ijY3vSul
帰宅。
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
なんだけど、なんか書き込めないようなんだが、他にうpローダないかね?
とりあえず寝る。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 04:44:46 ID:1Au2kynO
Xファイルをインポートする方法ないっすか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 07:22:34 ID:sp1DewZL
>>175
そこはzipが駄目みたい。lzhでやって駄目だったのかな。

3D系プラグインに特化したうpろだは知らないっす。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi

ここはCG板用のうpろだでzipもOKだけど・・・。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 10:01:30 ID:PtJtY4TN
C言語しか出来ない人間にも理解できる
メタセコプラグインの作り方とか乗ってるページまたは資料とか無いでしょうか。

自作出来れば作業効率上がるんだろうが、どうにも敷居高いくてなぁ・・。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 14:57:24 ID:MAc9V0q4
これってLEやシェア未登録だとここに紹介されている便利なプラグインの
一切も使用できないんですかね?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:22:41 ID:RGe91w4s
プニュ( ´∀`)σ)Д`)


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:25:21 ID:rP553QNh
>>179
できないんです

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:38:42 ID:mwA6f1D3
>>179
金払ってやってください。おねがいします

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:48:50 ID:MAc9V0q4
いや、まだ3Dってどんなもんか、とりあえずソフトを手に入れて
触ってみよう!ってレベルなもので…。
こいつぁこんな俺でも極めればまだまだ色んなこと出来そうだぜ!とか
思ったらもちろん払わせていただきますよ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 15:54:14 ID:mwA6f1D3
shadeもベーシックが8000円くらいで売られてたりするし。なかなか厳しい世の中です。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:06:31 ID:ntEuVCG+
初心者も気力でスーパーのマネキンみたいな人物なら作れる

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:07:13 ID:ntEuVCG+
ぷらぐいんなしで

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:17:23 ID:ctPO5Zd5
シェア版ってプラグインが使えるようになる以外に
特典ってなにかあるの?
なんかプラグインだけで5000円って
ちょっと高い気がして手が出せん。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:23:12 ID:W3ppsYxn
プラグインだけ、か……
機能が大幅に増えるって事だろうに。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:37:24 ID:auiESOu7
そもそも良い意味で5000円って値段がありえn(ry

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:44:18 ID:ctPO5Zd5
無知な私に教えてください
プラグイン、装備するとそんなに便利になるものなの?

ちなみに私自身はゲームで使うような
ローポリを作ってんだけど
利用価値あるかな?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:04:05 ID:seBDaElj
LEだと三面図、頂点カラー、UV編集も使えなくなかったか?
ゲーム用やローポリに必須機能な気がするんだが。
プラグインは、要は作業時間短縮のためのもの
一度覚えると、それまでの作業がアホらしく思えるぞ

つか、メタセコが5000円ってマジで安すぎだよ
プロの評判聞いてみなさい

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:05:50 ID:SrroiNs8
ここでこんな機能が使えれば、と切望したことがない程度なら
拡張機能は要らないでしょうな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:14:56 ID:MhDUeli1
まー自分でモデラ作れる奴にはいらないな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:17:02 ID:B28dokTO
メタセコがフリーソフトだったら果たしてここまで開発が進んだのか?
メタセコがフリーソフトだったらユーザーからのバグ報告に素早く対処して貰えたのか?
メタセコがフリーソフトだったらとっくの昔に消えていたのではないか?

5000円はプラグイン代じゃねえよ。
三面図か使えるシェア版が初めに無料で使えるのは製作者の好意だ。
金払う気が無いなら一画面だけのフリー版を感謝して使わせて貰え。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:26:52 ID:seBDaElj
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/mqo_plug/mqo_plug.htm
ここのExt Move Panelについてなんだけど

衝突判定のある移動機能が便利そうで使ってみたんだが
この機能をonにしてるとポリゴンラインがやたらと破綻してしまうのは私だけ?
レポだれかたのむ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:26:56 ID:mwA6f1D3
メタセコイアからはじめよう!って本かったよ。
とりあえず本に熊の作り方が載ってるから熊作る。そんな釣りクマー(ryのAAをCGで再現したいな


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:37:59 ID:seBDaElj
>>194
それ書こうとしたんだけど長文になりそうだったし
携帯からなんでメンドかった サンクス

個人制作者への感謝の気持ちは大事だと思う

198 :172:05/03/03 17:43:59 ID:EI4cO56m
>>177
いや、ttp://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdlのBBSは通常の書き込みでもエラー出ちゃうんよ。

とりあえず
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050303173820.lzh
に間借りしたんで、適当に使ってちょ。

そのうちどっかで、ちゃんとダウンロードできるようにはするかも。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:01:52 ID:My/KIzmy
>>196
あ、自分も同じ本買ってクマ作ったよ。
判りやすくて楽しかった(´∀`)

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:18:20 ID:EI4cO56m
休憩ついでに。
>>178
SDKのドキュメントとサンプル見ても難しく感じるようなら、もう少しプログラム知識をつけた方が良いよ。
というか、SDKはC++ベースだから、Cだけで作るんなら、小技使わんとだめぽ。
Windowsのダイアログベースのプログラミングができろようなら、そう難しくはないはず。

あと、プラグインとかは「こういうの欲しいなぁ」とかぼやいていれば、誰か作ってくれるかもよ?
片手間にやるだろうから、難解なのは無理だろうけど。

-
ちなみにオレは、1ヶ月ばかりLE使ってた。
一応プログラマなんで、関連知識とかはなんとなく持ってるし、3Dの全般的な知識もそれなり
には理解していたんで全くの3D初心者では無いんだが(モデリング初心者というべきかな?)
完全な3D初心者だと、手順すら見えてこないだろうから、すぐにはシェア登録しなくてもやりたい
事はやれちゃうんじゃないかな?

UV関係とプラグインがどうしても必要だと感じたので登録したけど、今のところ、3面図と
頂点カラーはあんま使ってない。
メタセコの場合、レジストすると、高【機能】になるというより、高【性能】にはなる感じ。

どんなツールでもそうだけど、使っていくうちに「こんな事やりたい!」って時が必ず来ると思うんだ。
趣味でやってる人がお金払うのは、そういう欲が働いてからでも十分かと。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 18:49:49 ID:sp1DewZL
>>198
細かく確認もせずに無責任なこと書いてごめん。

とりあえずいただきました!仕事が終わったらありがたく使わせてもらいます。

最近プラグイン作家を見ないので、期待してますねん。

202 :178:05/03/03 19:25:10 ID:PtJtY4TN
>>200
なるほどー。参考になりますた。thx!

私は、3Dデザイナー兼、日曜プログラマーです。
大学でC言語やってたんで、プログラミングの基礎知識はそれなりで
3D関係の数学知識もそれなりにあるつもりなんですが
普段、windowsプログラム作る時に使ってるコンパイラはDelphiなんですよ・・・。(感覚的で便利でorz)
クレクレ言うのもアレなんで、何とか自作の知識を身につけたい所。

がっしりしたプラグインが充実すればメタセコさらに凄い事になりますからね。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 20:02:01 ID:ctPO5Zd5
範囲・投縄ツールで
“ドラッグの際、Shiftキーを併用すると選択の追加、Ctrlキーを併用すると選択を部分解除します。”
だけど、+Altで選択の反転 ってできると便利だと思うんだけどどう思う?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 06:42:05 ID:yxdUhlLZ
この性能で五千円て安すぎるよ

世間から見たらアウトローの漏れだけど、
メタセコとPhotoshopだけは正規購入している


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 08:04:55 ID:MTOR/i7P
OSは割れものか・・・・・

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 09:24:09 ID:V5oKyukA
メタセコのブーリアンって凄いな
他のソフトは必ずといってもいいほどエラー、あるいは出来ないケースがあるんだけど
メタセコはまずない。ただ時間がかなりかかる。二時間ぐらいかかったでも出来るから
まったく問題ないんだけど、もっと早くできる最新版みたいなもの出てないかね?
私は一年前友達に入れてもらったからそのサイトがわからないんだよね。
どなたか心やさしい方教えてもらえないでしょうか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 11:13:15 ID:xCSdwk4s
>204
そんなおまいがレンダリングに何を使ってるのか興味ある

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 11:35:13 ID:Lwv8LMm+
>206
>3

209 :195:05/03/04 11:48:07 ID:DNDGezfc
誰かボクをかまって下さい

210 :青い風:05/03/04 12:09:42 ID:TMAs3wz0
>>209
いいスレを教えよう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1109774590/

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 12:15:00 ID:M08un6Wd
>195
たぶん、オブジェクトの選択が移動する頂点の属するオブジェクトと同じになっているから
移動する頂点と、当たり判定をする対象の頂点の座標が同じ場合、移動できるかは不定っぽい


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 16:57:41 ID:N62TaeYV
プラグイン、まとめサイトのWikiに貼り付けてもらってもいいんですが、
ページ作らないといけないなぁ。

自分以外誰も編集しないし、自分もあんまり編集してないし。

sugarboxさんとこみたいな例もあるので、オープンソースで公開する場が
あればいいなぁ。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 17:11:42 ID:KZn8a4xw
>>212
禿げ上がってるけど同意

214 :mqdlの中の人:05/03/04 19:34:12 ID:RQfpXVWb
>172
スマン。
使用してるaaaCafeがLivedoorに買収されて、HPのアドレスが変わった。
その時CGIのパスがおかしくなってたみたい。修正しまふ。

>178
まずはサンプルをコンパイルして、手を加えるところからはじめるとよろし。
解説しても良いけど、何が分かってて何が分からんとかの知識の範囲が見えないと
何とも言えない。解説を期待するより、分からない点をしぼって質問するのが
良いと思われ。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 21:21:19 ID:Cr891jBo
わけあって2つ点を選んでジョイントする作業を延々と繰り返すのが多いんですが
2つ選んでは ctrl+J とやるのがかったるいんです
で、2つ点を選んだとたんに勝手にジョイントしてくれるプラグ印とかって作れますか?
作れるんなら¥5000払ってシェア版いきまつ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 21:27:24 ID:lr+70z/+
>>214
中の人ありがとー。
折角なんで最新版UPしといたんで、興味有る人は使ってね。

>>215
プラグインでやらないでも、キーコンフィグ変えれば良いんじゃないかな?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/software.html

どのみち、その機能は、プラグインの守備範囲じゃなく、メタセコ本体の
拡張を伴う動作だし。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 21:44:54 ID:+bbMcybW
>>215
ドラックして右クリックでは駄目なんですか?


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 22:25:19 ID:KZn8a4xw
>>216
乙。新作も期待してるよい!


>>212
今度からやるようにするわ。

219 :178:05/03/05 14:31:00 ID:bYZXJpJX
>>214
VCのもっさり感に挫折して放置しっぱなしだったから、いじってみることにします。
ユーザーのコミュニティーが活発になるのは非常に良い感じですね。

>>216
ウオー、めっちゃ需要ありますって!
押し出し量とピーク位置にランダム幅を持たせられれば
毛髪や植物にも使えそう
軽快なインターフェイスに(*´д`)ハァハァ

>>215
延々と続く作業の場合
私は5ボタンマウスにショートカットキー設定してます。
ShiftとCtrl+Jを登録すれば、左手で鼻クソほじりながらモデリングできますよ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 16:50:47 ID:OXTpUWFW
Ver2.3.4 キター

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 16:54:35 ID:x80MpLXU
キター!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 16:58:59 ID:x80MpLXU
あれ?階層表示消えた?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 17:25:35 ID:x/8/TXUX
2.3.4 ≠ 2.4

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 19:16:25 ID:ta1JMajL
HDD逝ったんですが
metatoonってもう配布してないよね?
ライセンスファイルだけバックアップしてたんだけど、本体がない
orz

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 19:31:05 ID:x80MpLXU
>>224
ttp://www.archive.org/web/web.php
ここに死んでしまったMetatoonのサイトをぶち込んでごらん

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 19:51:29 ID:NPd2G3Z8
助かるなぁ。
毎回階層表示切るの面倒だったんだ
('A`)

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 20:11:59 ID:YOyr+4mA
>>225
前にsugarboxのプラグインを欲しがってた奴にarchive薦めてた奴がいたが、
無理じゃね?

無理な場合といける場合の違いって何なの?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 20:27:58 ID:YOyr+4mA
mqdlでモーション作成ツールだってさ。がんがって欲しいなあ・・・。


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 21:56:11 ID:F5sAP0P7
MotionWorks早くBetaでもつかいたいなぁ・・・


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 22:04:45 ID:zxr9eeFM
[Ver2.3.3 -> Ver2.3.4 2005/3/5]
・コマンド
[移動]などのコマンド後にアンドゥしたとき出来るだけ選択状態が維持されるように。
・プレビュー表示
MQR表示で透明マップを設定してから解除するとエラーが発生することがあるバグを修正。
MQR表示時に[マッピング]コマンドで投影位置を変更してもマッピングが適用されないのを修正。
・その他
モデルコンテスト入選作品をサンプルオブジェクトとして追加。



231 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 22:09:43 ID:ta1JMajL
>>225
神様ありがとう神様

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 22:14:59 ID:i+pyfl51
>>227
アーカイブにのこってるかのこってないか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 23:07:01 ID:fK/ylrzj
階層保存まだかなぁ。
思い切って拡張子変えてもいいから欲しいなぁ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 01:04:31 ID:cG6lVmEx
>>228
あれ、すごいな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:13:59 ID:zFzjpf2P
アーカイブから落とす奴って割れ野朗と基本的には違わねえな。
作者の何らかの意向があってサイト閉鎖や非公開になってる訳なのに
それを作者に無断で保存しているアーカイブを薦める香具師ってどうよ。

落とすなら勝手に一人でやれよ。
ググって調べてればどこかに情報はあるんだからよ。


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:25:28 ID:jzo2tYSt
>>202
>
> 普段、windowsプログラム作る時に使ってるコンパイラはDelphiなんですよ・・・。(感覚的で便利でorz)
> クレクレ言うのもアレなんで、何とか自作の知識を身につけたい所。

 VCLベースのBCBでプラグイン書けるから、Delphiでも問題なく書けるかと。
 めんどいのはヘッダー周りぐらいじゃないかなー
 ちなみにおいらはダイアログとかも面倒なんで全部BCB側のFormに依存してるよー

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:25:53 ID:jzo2tYSt
すまん・・・sage忘れた・・・


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:30:11 ID:AFdJ8r3y
>>235
Webに公開した時点でリンクは自由に出来るものだし、
アーカイブは連絡すれば削除される。

作者もそのくらいの覚悟はして公開してるものだろう。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 04:32:04 ID:XmOj9ZCa
>>235
その情報がここにあったということだろ?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 05:20:31 ID:AxC4ks8m
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘) >>235
  ⊂彡☆))Д´)

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 06:50:51 ID:dKEc5f62
更新キター

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 09:41:48 ID:iWSoMpGD
>>228
今初めて知って、すぐさまmqdl見てきた。
凄そうだな、あのツール。
インターフェースもかっこよくて○だな。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 10:49:35 ID:XOiG71Ij
でも、インターフェィスが独自な糞ソフトって多いよね。
大理石とか。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 11:59:35 ID:DAo6on4O
MotionWorks、俺も楽しみだなぁ。
mikotoみたいに複数のオブジェクト動かせるならムービー作れそうなんだけど…。
いや、出てくる前からあれこれ言うのはいけないか。
なんにせよ作者様頑張ってください☆

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 12:56:17 ID:sd36fIK7
Easy3Dというのに活用できるんだね
欲しいもの自力で作る人たち尊敬

246 :mqdlの中の人:05/03/06 20:48:33 ID:Pr5KS7Cu
アプリ名が被っていたので名称を変更しました。
で、あんまり期待しないで下さい。
多機能でも不安定だと自分でも安心して使えないので、
当面機能は絞ります。Easy3D自体が途上期だし、DX9の対応が安定してから
その先を考えようかな、と。どっちみちDX9の移行時にソース大幅書き換えになるし。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 20:54:29 ID:wvJLqgYp
>>246
程よく応援してます(プレッシャーにならない程度に)


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 21:41:09 ID:D781rqZR
>>246
おお!頑張ってください。機能が少ないほうが
初心者の私としては有難いです。

カゼが流行っていますので気をつけてくださいね。(自分は感染中)

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 21:51:01 ID:S36jh1Ku
ガセが流行ってる、と見えた俺はもう…orz

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 22:13:10 ID:DGM1R3JA
寝れ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:42:11 ID:HJMrNjjn
>>246
がんばってください。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:50:03 ID:hCTIVv8q
MotionStudioヨサゲじゃーん!!!
早くβ公開してくれー!
バグ鳥手伝うよー!不具合報告しまくるよー!

そして、FBXにも対応してくれー!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:28:43 ID:+Webm8to
Metasequoia
Mikoto
Metatoon(故人)
Motion Studio

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:52:46 ID:XqahDIAt
M家の人々か・・・

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 02:21:54 ID:+Webm8to
MotionStudioも楽しみだけど、
スクリーンショットのデフォルメキャラカワイイ(*´Д`)

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 04:05:21 ID:D8Kq6uc7
楽しみなのは分かるけどさ、せかすのはうぜー。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 05:30:54 ID:I361sdwO
>>118
俺も同じ症状が出て困っています。
何か分かる人いますか?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 07:46:22 ID:W4S9b25L
>>246
言い訳するな


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 07:57:43 ID:lJfO8L2c
>>246
氏ね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 09:15:25 ID:WcMQzw8G
楽しみなのは分かるけど、あんまり話題にすると煽りが出てくるからちょっと控えれ。完成もしてないし、話題にするのはそれからでも良いだろう。
昔みたいに関連ツールスレがあっても良いカモナー

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 09:18:30 ID:Pk/cw/qk
おまえらなんの話してんだよ。モーション何とかってどこに情報があるんだ?
そういうスレあるのか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 09:50:29 ID:y2VD3oyp
200ちょいしかないスレも読めないのかかよ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 15:29:23 ID:fb+B9ZRc
mikoto使ってムービー作ったヤツってどれくらいいるのかな…。
色々サイト回っても、ポーズ付けか1アクションくらいのモーション作成して終わり、
ってのしか見たことない…。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 15:41:49 ID:Xf9QBPys
ムービーって?

mikotoは『ポーズ&モーション編集ツール 』なので、
>ポーズ付けか1アクションくらいのモーション作成して終わり
であたりまえ。


265 :263:05/03/07 15:51:16 ID:fb+B9ZRc
背景配置して、複数のオブジェクトを動かして…って感じのヤツ。
連番bmpの出力まではできるから、最終的にはbmp→AVIにできる別ツール使うことに
なるけど、
メタセコとミコトだけでそこまでやってるヤツいるのかなぁって思ったのです。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 15:58:27 ID:Xf9QBPys
「暇で暇で仕方ないが、とにかく金はない。」
って人じゃなきゃやらないでしょうね。

ふつうBlenderに行くんじゃない?ブレダンスってのがあったねぇ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 16:18:17 ID:SXCRpKTp
選択された四角面から、その法線方向に
長さ、分割数を指定された四角錐を生成する

そんなワンダフルなプラグインを作っていただけませんか?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 16:20:35 ID:+Webm8to
>>259>>258に向けて言ったんだと思うが
それにしても罪深いミスだな。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 16:23:05 ID:a59+Up3b
まぁ、あれだ。一日も早くMotionStudioを公開してくれって琴田。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 17:38:21 ID:Vc/H+mm4
何か怖いので公開は当分控えたいと思います。
メンゴ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 18:21:13 ID:DQtaEDgf
まぁ気が向いたらでいいと思う>公開
公開すれば今より時間的にも精神的にもキツくなるから
公開するならその辺は覚悟しといたほうがいいよ('A`)

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 18:42:50 ID:+Webm8to
何かこのスレの連中の一言一言が、
公開を遠ざけてる予感・・・。

>>269 >>252


気軽に見守ろうぜ。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:22:56 ID:I361sdwO
メタセコイアを使い始めた初心者です。
レンダリングをすると、メタセコイアで作った色はちゃんとでるのですが、
テクスチャをはったところ(元はメタセコイアの色がついていた)だと、
全部真っ白になってしまいます。いくつかのソフトを使ってみましたが、
すべて結果は同じでした。どうしてこうなるのか教えていただけると幸いです。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:24:32 ID:Xziz+uyC
いまさらだがMotionStudioって何?
メタセコとどう関係があるの?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:36:08 ID:JH+jRBvX
>>273
レンダラーの種類が判らないと返答は不能です。
的確なアドバイスを受けたいのであれば、詳細を述べてください。

○一般的な注意
 ・テクスチャの画像形式によっては、レンダラが読み込めないものもあります
 ・テクスチャの保存場所によって、読み込めない場合があります

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:52:08 ID:1JmfOdnW
>>274
過去ログぐらい読もうね。


しかし、プレッシャー感じなくてもサラっと公開して
要望とか不具合とか出して貰った方が早く開発できると
思うんだが。

開発する気があるか無いかは、作者本人次第だけどさ。
早く次公開しろとかってのよりは、じっくり今の段階のを
成熟させていくのもいいけど、自分ひとりでは限界がある
からね。いい意味で、2chパワーを使えばいいのに。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 19:59:07 ID:I361sdwO
>>275
redqueenとpov-rayで試しました。
テクスチャの画像形式はBMPです。
保存場所はDocumentandSettingsで、デスクトップから読んでいます。
よろしくお願いします。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 20:00:49 ID:i+HJ+9xL
有料でいいよ、もう

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 20:26:31 ID:JH+jRBvX
>>277
>>118=>>257か?
あと、総合質問スレにマルチポストとかすんな。


マテリアルで設定したテクスチャのパスはディフォルトだと
メタセコのインストールフォルダのtexture/に設定されている。

多分LE版使ってると思われるので、プラグインは使ってないだろうが、
その場合、保存したファイルと同じフォルダにテクスチャのファイルが
無いと、レンダラはテククチャを読み込めない。

テクスチャを保存フォルダにコピーするか、設定を絶対パス表記で修正してくれ。

それでダメなら、ライト設定が悪い
それでもダメなら知らん。


「メタセコイアからはじめよう!〜無料で作る3Dキャラクター〜」 の功罪かな?この手の質問は。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 20:32:03 ID:JH+jRBvX
>>277
ってか、とりあえず書籍に関してはコレ見れ。

http://d00.cool.ne.jp/metakara/
http://d00.cool.ne.jp/metakara/archives/cat_aeaa.html

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 22:09:43 ID:2FeGUE41
nulti time dup と同等のプラグインご存じないでしょうか?
アーカイブにも残ってないのです。

趣味でメカ(http://www.geocities.jp/kusakabe83/jpg/gp03_044.jpg)作っていまして、オブジェクトを回転して複製をしたいのです。
よろしくお願いします。



282 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 22:28:08 ID:I361sdwO
>>279,>>280
>>277です。お二人のおかげでうまくできました。
どうもありがとうございました。

283 :259:05/03/07 23:28:12 ID:zdENctK+
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :05/03/07 16:20:35 ID:+Webm8to
>>259>>258に向けて言ったんだと思うが
それにしても罪深いミスだな。

268=mqdlの中の人


↑お前に言ってんだよ宣伝厨。
糞が。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 23:55:58 ID:EWyXcugu
259は何がしたいのだろう…

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 23:57:26 ID:+Webm8to
>>283
はいはい。氏ね。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:07:07 ID:lTjKknDI
>>267
こんな感じでええの?
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/cgi-bin/sbu_bbs/sbu2_bbs_img/76_1.jpg

うp板に上げといたんで適当に使ってちょ。


nulti time dupって、SSしか見たことないけど、どういう動作なの?
選択面を周期的にコピーすりゃいいのは判るんだが、
「直線移動」ってのがよく判らん。
回転方向とか関係ナシに、軸方向に等速直線運動するだけ?

ってか、そんなに猛烈な需要あるの?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:11:45 ID:tTdEQ/GG
プラグイン作者キター

>>286
ttp://members.at.infoseek.co.jp/metasequoia/uy/plugin01.html
こんな感じ。>>281じゃないけど、需要ありまくりです。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:14:17 ID:lTjKknDI
>>287
そのページは見たんだけど、回転をや拡大を伴った時の直線移動の挙動が判らん。
軸方向に対し、単純に移動を繰り返す動作だけで、多くの人は幸せになれるの?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:36:29 ID:4+R9nkDT
おぉありがたい・・・、自分も需要あるっス

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 01:19:35 ID:ygaIzNRj
わかったわかった

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 04:53:05 ID:tTdEQ/GG
>>288
俺も使ったことが無いからどう答えていいのやら・・・。
ただ板ポリを72度ずつ回転しつつ1オブジェクト毎にY軸+30などとやれば、
螺旋階段が出来る気が・・・何か応用次第で色々出来るプラグインだと勝手に想像してますた。
(使ったことある人違う?)

あとアーカイブから本家拾ってきた。画像は消えてるケド・・・。
http://web.archive.org/web/20010611105337/plaza6.mbn.or.jp/~boni/ntdup/

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 08:39:09 ID:nFSWT0hb
>>286
うわぁぁぁぁぁぁああ(AA略)
有難う御座います有難う御座います

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:06:53 ID:PuLA7o3P
>>288 マルチデュプリとしては一般的手法だと思うが?
これ以外だとマクロ化とかかいな?
ローカル座標が標準化してないので使い方がちょっと限られるが
メタセコではこれに限った話じゃない。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:38:02 ID:oZe39OKU
MotionStudioってなんでつか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:40:33 ID:3ysmT0NN
>>294
過去ログ嫁

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:49:32 ID:RfUrrTyM
>>294
おれの回りではこれだな
ttp://store.yahoo.co.jp/joshin/4984824563759-2-282.html

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 11:10:22 ID:oZe39OKU
>MotionStudioヨサゲじゃーん!!!
>早くβ公開してくれー!
>バグ鳥手伝うよー!不具合報告しまくるよー!

>MotionStudioも楽しみだけど、
>スクリーンショットのデフォルメキャラカワイイ(*´Д`)

>まぁ、あれだ。一日も早くMotionStudioを公開してくれって琴田。

>いまさらだがMotionStudioって何?
>メタセコとどう関係があるの?

MotionStudioって何?


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 13:12:27 ID:zSwR+8vh
>>295

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 13:20:57 ID:GiYqqY6J
2.3.4の材質パネルを非表示にすると、
オブジェクトパネルが上半分だけしか表示されない上に
ウィンドウ化すると、無駄な余白が残る件について。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 14:21:09 ID:1Uj9GxZ0
ライティングが効かない件について

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 15:13:57 ID:MDAMt9vq
2.3.4にしたら接続面の連続切断で強制的に線と線の真ん中になってしまうんですが
従来みたいに自由に切断できないんですか?


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 15:47:12 ID:60+LFyhQ
2.3.4じゃなくても 連続切断は真ん中だった気ガス

ところでモーションスタジオとかモーションワークスとか
まじで何なの? 1からログよんだけど情報断片的でなんだかわかんねーよ
ヤホで調べても関係なさそうなのばかり出てくるし
何なのか概要を教えてくれる生あたたかい奴を期待してるんだが
それすら適わない極寒の地だということだけがよくわかったよ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 15:49:28 ID:GUm6hODJ
>>286
DanDanと同じ方っぽいですね

神っぽいので願ってみる


MQModifySelectをオープンソースして頂けませんか!

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 16:06:32 ID:ADG/ZiMP
MotionStudio・・・単なる自慢話だったのか_| ̄|○

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 16:41:30 ID:BIrjxZAX
まだ非公開なんだからそんなに気にすんなって。

公開されるまでこちらのMotionStudoをどうぞ。
http://www.pixelfu.com/MotionStudio/

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 16:47:19 ID:vL8hiSW5
MMOを作ろう!企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109935948/

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 17:41:54 ID:etnrf8+K
>>302
ここの話だと思われ
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 17:50:02 ID:j5z3cx/v
ここまでしないと辿り付けないのはゆとり教育とかいうやつのせいなん?
開発者につまらん事でつっかかるやつはここらの便利なソフト使えるのがなぜかわかってないのか

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 18:10:00 ID:ggzAzJCY
>>306
おまえ、例のサイト嵐だろ?氏ね。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 18:13:20 ID:tTdEQ/GG
mqdlのBBSの子、必死杉・・・

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 18:44:11 ID:FHYR/zUt
>>305
これはメタセコの形式も使えるの?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 18:56:06 ID:HH4DPhTd
メタセコでモデリングしている最中に突然極端なパースがつくようになってしまったのですが
これを元通りにすることはできないのでしょうか。セーブして開きなおしてもそのままです・・・

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:00:08 ID:D2glZVns
>>312
表示→視点の設定→奥行き感
弄ったら直ると思うけど違ったらゴメン

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:05:21 ID:HH4DPhTd
>>313
直りました!ありがとうございます(涙)

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:44:02 ID:ADG/ZiMP
>>.306の宣伝行為が酷いので、向こうの掲示板にスレ立ててきた。

「ここを宣伝する為に、URL貼り付ッて荒らしまくる行為について」
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/patio/patio.cgi?mode=view&no=15

言いたいことある奴は、向こうに書いてね

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:47:50 ID:GiYqqY6J
最近このスレ元気が良いなぁ。悪い意味で。
それだけメタセコもメジャーになったと喜ぶべきなのかな?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:54:25 ID:ZXG6JBq/
>>311
trueSpace用なんでCOB形式で出力すればOK

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 20:03:43 ID:enGgdhzF
まだ名前が被ってるみたいだね。



319 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 21:06:31 ID:4ErZOtrX
んじゃMotion Work Studioで

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 22:03:05 ID:CIyWmH/1
じゃあMotisequoiaで

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 22:31:50 ID:lTjKknDI
クローン品作ったよん。
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/cgi-bin/sbu_bbs/sbu2_bbs_img/79_1.jpg
ダウソは向こうで。

>>303
意味がよく判らんが、MQModifySelectをオープンソースにするのはMiznoたんの
お仕事だと思うが?
VBやDelphiで使えるようなラッパー作れって意味か?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 22:34:46 ID:tTdEQ/GG
わあああああああサンクス!!!!!!!!!!!!!




323 :281:05/03/08 22:43:50 ID:ty9R10g2
>>321
ありがとうございます。ありがたく使わせていただきます。
これで回転して複製が間単にできます。
よーし、デンドロつくるぞー


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 23:23:20 ID:ZgC+nDXq
プラグイン作りにDelphi Personal が使えたら無料でガンガン作れてうれしくね?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 23:28:16 ID:pCnyEcnR
>>301
Shift押しながらで従来同様の動作。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 23:28:53 ID:ZgC+nDXq
ところで、これって使えそう?
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/zoo/

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 00:07:43 ID:TCYZCZbe
>>324
そんなあなたに、 VisualC++Express

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 00:39:15 ID:6ljA1/7p
>>321
神よありがとう。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 01:31:50 ID:Fp2yXxXk
マシンコード直書き最強

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 01:51:12 ID:Dqkdfsj1
>>321
やべーヨダレが出た。マジで欲しかったんス!早速試させてもらうぜ!!ありがとうっ!

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 02:18:29 ID:aNiyCvv0
321氏よ最高です。あなたこそ本当のネ申。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 03:39:54 ID:ZfqJv1qS
リボンってどうやって作ればいいんですか?
正確じゃなくてもリボンっぽく見えればいいんですけど

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 05:26:51 ID:6ljA1/7p
漏れは、めどい時はパイプ生成プラグインを使うよ。
ラインポリで結び目作って、「caliber(スペル違うかも)」を適用、みたいな。

ポリ切り張りしてそれらしく見えるように作る方が見た目はすきだけど。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 08:42:54 ID:8NLiMnei
>>321
303です
訂正: >MQModifySelect以下のソースを

非常に個人的なのですが
togetogeに拡張した機能が欲しいのが理由です
(分割されたラインにも、横に四角面を貼りたい)
また、以前つまづいた事があるので他人様のコードを参考にしてみたくて。。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 08:53:23 ID:lxRB7511
>>321のプラグインが視覚的に
リアルタイムで作成や変更されたら
尚最高なんだが。
そう。ちょうど基本図形みたいな感じで。



って無理?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 08:57:26 ID:SrBc1XwO
無理じゃないと思うけど、そういうのはスゲエ面倒くさいと思う

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 09:00:55 ID:lxRB7511
それをスゲェ頑張ってくれたら更にネ申

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 09:01:42 ID:SrBc1XwO
プログラミングに全く詳しく無いんで意味不明な事言ってるかもしれないが
ラッパーって雛型みたいな物??
だとしたらおいらも欲しいな・・・・プラグインに挫折したクチなんで

>>324
無料ってBorland C++の方にも無かったっけ?
Delphiって便利なの?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 09:32:32 ID:BJc0/eLU
ラッパーは文字通りラッピングしたもんだよ
例えばなんかのAPIをもっと使いやすくする為に俺用ラッパーライブラリ作るとかそんなん

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 13:29:45 ID:xT8IbfMV
>>321様のプラグインってどういう時に使うの?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 14:39:27 ID:Unf8L23G
>>340
球を作る
中心からxz平面上を適当に動かす
>321の回転の2番目の枠に30 繰り返しに11を入れてOK

あとは考えれ

342 :326:05/03/09 15:10:55 ID:YWsVtysL
誰も反応してくれないけど、やっぱメタセコ用じゃないからだめ?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 17:07:29 ID:59Zd9zsR
正方形のブロックを積み上げてレゴブロック感覚でモデリングできるようなプラグインって作れますかね


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 17:16:07 ID:Unf8L23G
>>343
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/3dpaint/blockdesign.html

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 20:09:00 ID:DnCZJXW4
メタセコのプラグイン書きたいだけならVCToolKitが一番良いんじゃないかな。
メタセコのSDKがVC向け(と言うかVDが楽)だし、ネット上には3D初心者むけの資料がたくさんあるし、
無料だし、それで作ったものの配布も当然おけー。

346 :345:05/03/09 20:10:03 ID:DnCZJXW4
スマヌ
×VD
○VC

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 22:40:49 ID:oxQUDijJ
>>321にプレビュー機能つけてみた。

リアルタイムで結果が見れるということは、複写数の入力をミスると
膨大なポリゴンが生成されるという諸刃の剣 (ry

>>334
一応UPしたけど、朝顔を洗う程度の化粧しかしてないから読みにくいよ?
1時間くらいで作った手抜き品だし。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 22:48:48 ID:r0Y4d5mn
メタセコのデータをBlenderで
見るのはどうすればいいですか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 22:55:29 ID:oxQUDijJ
>>348
http://3dgang.net/index.php?itemid=77

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:12:47 ID:6ljA1/7p
>>347
GJJJJJJJJJJJJJJJJJj!!!!!!!!!!!!!!!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:49:14 ID:+iZFZRM7
>>347
GJ!コレは便利
使わせて貰います

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 02:10:12 ID:B+lEOAYU
>>347のプラグインはどこでDL?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 02:18:40 ID:B+lEOAYU
ごめんごめん。見つけました。mqdlさんだったんですね。
いつもお世話になってます。

今、数値入力するところを、スライドバーか、▲▼の上下ボタン
とかで、数値を変更できたり出来ませんか?
更に良くなると思います。

手で数値入力して、プレビューで見て、違ってたらまた入力しなおして…
という手間が省けていくかと。

頑張ってください!これからも応援してます!

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 05:04:15 ID:Mz46JOoM
テクスチャーなんだけど、メタセコの色味と
フォトショップの色味がかなり違うんだけど
どうしたらいいかな?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 11:25:47 ID:1zI+jIsT
>347
筋肉バカの漏れにコンパイルの仕方を教えて下さい。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 11:26:42 ID:HBqxYfoI
TogeTogeのファィル全部詰まったやつおながいします(;´д`)ノ

357 :355:05/03/10 11:35:35 ID:1zI+jIsT
>356
もしかしてファイルあれだけじゃ無理?
つかVCToolKitでコムパイルできますか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 19:15:07 ID:KTMxj9yV
>>354
材質をいじるしかないんじゃなーい?
そもそも最終的に持って行く環境で確認しないと
色が違ってるかどうかなんか意味ないのだから
気にするない。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 19:20:06 ID:vG19/J3g
キモス

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 19:49:13 ID:9ExEh+Ce
素人質問ですいません、歯車を生成するプラグインかTIPSてありませんか?

歯先が四角い歯車が20種類くらい欲しくて円柱の周囲面をベベル押出しして作ってます。
歯の高さ・厚み・谷間の間隔や分割数・歯の先端に向かってのすぼまりなど調整したいのですが
今のところ歯の高さ以外は後調整するのに歯一枚ずつ調整する以外の方法が思いつかなくて・・・

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 20:47:12 ID:6DglIS4A
歯一個分をつくって上のマルチコピーさせるので回転コピーして
いくとかしかないかないんでないかい?コピーして全体みては
一つだけのこして編集してまたコピー

統合ソフトだとインスタンスでつくって一つエディットすると子が
追随するとかで全体見ながら作るれるけどねぇ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 20:53:10 ID:lyZJwEG1
>>354
基本的にRGB値って一定だから変わらないとは思うんだけど…。
RGBともに一緒になってる?

貼り付けた時の色合いがPhotoshopと違うとか言ってないよね?
メタセコ上でライト付いてるから、多少色違うはずだけど、
それの事じゃないよね?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 21:41:14 ID:Fd/ANbeT
それの事だと思うが
材質と光源で変わって見えてるだけじゃないかね
あと角度とか

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 21:42:21 ID:Zf6VVubq
角度!!

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 21:48:57 ID:A8LcQBou
角度は重要だぞ。ライティングやってればわかるだろ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 21:58:19 ID:ODWuGOlN
>>360
昔のLightwave3Dにあった気がする(最近のLWは知らないけど)
プラグイン作者も光臨してることだし、
大きさ・中心の穴の有り無し・歯の形等いじれる項目まとめてアイデア出してみれば?

367 :360:05/03/10 22:20:31 ID:TJSvqsXH
>361
なるほど、その方法なら歯一枚ずつの調整はよさげですが、
バラでできた歯と歯の間を埋めるのがまた手作業になるんでしょうか。
その辺何か作業を簡略化する方法があるかも含めて実験してみます。
>366
素人がリクエストなど出しては僭越かとも思いますが
それでは上の実験の前にダメモトでちょとまとめてみます。

お二方お答えありがとうございました。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 22:30:10 ID:tnQ3p53l
そんな一時的な作業こそパイソンだよね

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 22:47:43 ID:6DglIS4A
>>367 プリミティブで歯の数角形の円柱から一辺分の
パーツ残して削除それを素につくる。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 00:04:34 ID:BYkWXB+r
ずいぶん前にほったらかしにしていつの間にかHPもなくなってた
metalightでもいじってみるかとシコシコインストールしてみたのさ。

SP2でのURLMON.dll変更で立ち上げ不能だそうでorz
2kとのデュアルブートにするか・・・?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 00:08:33 ID:FwU2ni6U
>368
きっとその通りなんでしょうけど、流石に今からpython学んで一朝一夕にという訳には・・・;
>369
概ねうまくいきました。
歯の根本の厚みを変更する際ベースにした円柱の円形を維持するのに気を付けるのと、
>361で仰った通り歯を編集してはNultiTypeDupのトライ&エラーですね。
これで進めてみようと思います、再度ありがとうございました。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 00:35:35 ID:0tWmuYCg
metatoonも同じ症状が…動作環境にXPも入ってるんだがなぁ…
Meのマシンと違うのはVGAだけだが…

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 00:40:38 ID:WMEWY2Zu
>>321
お疲れ様です。
いれてみたのですが起動時にエラーが出てしまいます。

ID connection : ntd_clone_dll . ntd_clone.dll
ntd_clone.dll : failed to load

使用に関しては問題ないのですがとりあえず報告まで・・・。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 01:06:34 ID:k8/QdLOu
>>373
それ、多分入れてる場所が違う

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 01:06:45 ID:iD+niYl1
し・げ・る


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 01:27:06 ID:WMEWY2Zu
>>374
Selectフォルダにも入ってた。
こんな初歩的なミスを・・・死んでくる。


377 :334:05/03/11 02:35:52 ID:I/MM/z6e
>>347
要望にお答え頂き感謝であります!

悩んでた部分解決しますた!
でもしばらく視姦します(´∀`)

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 08:17:57 ID:3JnxkPAV
おもしろそうなモデラーハケーン
ttp://cycode.zive.net/~menisys/apps.htm

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 09:08:20 ID:WFJN+A6p
もろLWじゃん

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 09:58:34 ID:O/8YrrUt
MotionWorksの正式名はTurusequoiaで決定

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 17:37:47 ID:xeoelo+0
オブジェクトごとに回転の中心を決められませんか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 18:04:43 ID:k7QpOUzj
>>381
ローカル座標 メタセコでぐぎれ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 18:39:29 ID:Nof/2pGo
立方体の面に円柱のくぼみを作るのってどうやればいいんでしょうか
ビス止めの穴みたいなくぼみなんですが

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 18:49:02 ID:WKbVyg21
383 そういうプラグインがあるよ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 22:27:51 ID:WMEWY2Zu
>>380
ツマンネ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:28:20 ID:cjQdwxv/
赤と青と緑の真ん中から出てる軸が
邪魔で消したんだけど
設定で消せる?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:31:04 ID:SFfT/Dna
左側のメニュー→軸ボタン
で消せない?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 06:15:33 ID:W/DyWFA+
Tomodatinko

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 18:51:07 ID:DZnMQkDW
メタセコのプラグインを今後4つしか使えないと言われたらお前ら何を選びますか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 19:13:26 ID:ApcOARyf
そんな前提はあり得ないので選ばない。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 19:31:20 ID:DZnMQkDW
CG板らしいレスをありがとう

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 20:35:36 ID:v3BRcMbB
なんなんだ・・・

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 20:58:49 ID:8NgHG/tp
>>389
modoでも購入する

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 23:50:02 ID:dpA7+4QA
流れをぶつ切りにして申し訳ないですが
ここの人はどんなアプリを使ってテクスチャ作っていますか?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 23:53:42 ID:/+qj2kGU
タブについてきたLE

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 09:12:06 ID:zqqopvtc
fireworksだぜ。
Pngうめこみフォーマット
でそのまま持ってけるぜ。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 10:21:55 ID:Zs7p9Yrn
>>389
女体制作プラグイン

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 13:26:35 ID:8hRl1qjI
センスもないおまえらがいつまで3Dなんてやってるんだよ。
おまえらみたいなヘタレは一生かかっても俺様のレベルには追いつかないんだよ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 13:28:20 ID:AYcUUTzE
>>397
そんなあなたには。
ttp://www.illusion.jp/preview/jinkousyoujyo2/

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 13:30:04 ID:QJzWpcMx
>>399
これってモデル作れるの?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 15:38:29 ID:Eab9YpZG
>>397
俺もそれが欲しい

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 15:43:13 ID:OdqSq778
>>399
それすげーヘタクソで笑ったよ。
http://anita.game-host.org:9080/js2/up/upload.cgi
http://number29.info/
http://jbbs.livedoor.jp/game/4500/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/subject.cgi/game/4500/
http://www.fileup.org/
http://xxxx.s5.x-beat.com/sexy/imagebbs/index.shtml

この辺見れば抜き出せるけど、時間の無駄だと思う。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 16:25:25 ID:8hRl1qjI
ヘタクソなやつはいつも言い分けばっかり考えてるからな
自分がセンスないのを棚に上げて人を批判して、
自分の作品非難されると、ID変えて
「じゃあ、おまえ作ってみろ」
と、お決まりのセリフw
今時小学生も使わない幼稚な返しにこっちもタジタジww

ほんと、理系のバカって性質が悪いよね
文系のバカは言えばわかるけど、理系のバカは
ウンコのくせに一丁前にプライドあるからなw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 16:45:44 ID:JuuPVWvR
なんかすごいプライド高そうね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 18:39:01 ID:nLY74jTs
>>402
時間の無駄だったんですね
よく頑張った

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 19:55:36 ID:YRn3UF1J
下手を叩く暇で時代は流れてゆく

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 20:52:31 ID:uOZbtH84
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:05/03/13(日) 16:26:08 ID:8hRl1qjI
ヘタクソなやつはいつも言い分けばっかり考えてるからな
自分がセンスないのを棚に上げて人を批判して、
自分の作品非難されると、ID変えて
「じゃあ、おまえ作ってみろ」
と、お決まりのセリフw
今時小学生も使わない幼稚な返しにこっちもタジタジww

ほんと、理系のバカって性質が悪いよね
文系のバカは言えばわかるけど、理系のバカは
ウンコのくせに一丁前にプライドあるからなw

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/13(日) 16:30:04 ID:7a+GNg9T
どこの誤爆だ?

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100968367/

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 21:49:21 ID:81Jv50o8
>>403>>407
m9(^Д^)プギャー

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 22:45:59 ID:82F5WdEl
またK2か。
出てきても、いつも馬鹿にされるだけで終わるのに
何で懲りないのかね?このアフォは

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 23:00:23 ID:BwGYJzdP
とりあえず407が常駐してるスレは分かった

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 03:35:06 ID:AGCVQ8Mx
奴はポリゴンでカチンコチンチン

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 04:01:55 ID:N7ibRu/n
リー先生のカチンポチンポ?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 13:57:47 ID:VDEM+H5J
ハゲワロスw

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 18:17:33 ID:qIOHcTcu
作業しているうちにパースペクティブ画面がどんどん広角に
ずれていくのはバグなのか仕様なのか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:50:21 ID:fr2dD1OK
お前の頭がずれてるんだよボケ。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:58:04 ID:qIOHcTcu
表示→視点の設定→奥行き感のスライダーが気づくと左にずれていてもか?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:20:51 ID:qV6MdHhI
なんか変な操作のクセでもあるんじゃないか

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:22:19 ID:LCfV02Y2
俺も、奥行き感スライダ戻しながら使ってるよ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:27:17 ID:ex66lB86
昔からなんでちゃんと使ってる人間はみんな知ってる。
俺もたまに直すよ。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:41:06 ID:k5llqzN1
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/14(月) 20:50:21 ID:fr2dD1OK
お前の頭がずれてるんだよボケ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:55:14 ID:HJIjAOZc
ドリーとズーム

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:16:59 ID:2JUmIVB/
略して

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:18:40 ID:ghFW2m98
ドム

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:26:34 ID:2JUmIVB/
     ∩
     |∧∧
     (  ,)∩
     丿  ノ 
    〜  .つ
     し~
   彡

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:45:16 ID:Hu4taJ8P
メタセコなんて使ってる奴って素人なんだろ?
こんな安物のソフトなんて使ったことないな。
どうせ、学歴も職歴もない奴らなんだろうな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 22:53:00 ID:qL78QFDW
クマー

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 23:11:45 ID:mlU+C2Aj
>>421-424
ワラタ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 07:03:44 ID:fKVDk4BY
>>419は長年使ってるのに分かってないらしい。。。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 07:56:47 ID:6bWKVqqx
んじゃ何でずれるねん。原因と直し方教えてくれよ。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 08:06:30 ID:m39xeLwu
>>429
原因はバグ。直し方はBBSに報告

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 08:50:57 ID:JnJTydI5
ずれたことなんかないけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 08:54:05 ID:NVZnNs7W
ずれるのかずれないのか、はっきりしろ!

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 11:35:13 ID:d4RughtQ
Orthoで作業すればいいじゃまいか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 15:24:33 ID:+9MX0Dz0
そんな口の利き方する奴に教えてやろうという気になるか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 16:58:51 ID:+9MX0Dz0
mqdlの中の人。乙です。
乙なんですが、公開してないソフトの更新情報は
必要ないと思いますw

自慢ですか?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:03:13 ID:kA8nat3t
安定動作したら公開するって言ってるんだしいいんじゃね

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:08:43 ID:HCQsU/vP
そんな口の利き方する奴に公開してやろうという気になるか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:16:47 ID:N3N1qL4v
結局まだかぶってても、MotionStudioのままでいくのかな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:19:27 ID:Q7p3dDIY
>>429
>>421


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:25:19 ID:+9MX0Dz0
>>437
公開しないなら書くなってだけだ。
別に媚を売ってまで公開して欲しいとも思わん。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:33:26 ID:N3N1qL4v
>>440
>モーション作成部はある程度実装済み。現在ウェイトマップ編集を実装中。
>自分用に書いているので公開(他の人が使う事)を前提にしてはいませんが、
>ある程度の安定動作を確認出来たら公開予定。
>略
>モーション編集機能をいくつか追加してから、現状の安定動作をはかります。

だまって待ってろ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:38:02 ID:4nlVppZa
HPに書いたら公開しなくちゃいけないのか?
公開しなかったら書いちゃ駄目なのか?

まぁこういう手合いには何言っても無駄か

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:56:54 ID:+9MX0Dz0
まぁそんなこんなでスレが伸びていくのと同時に
期待も増えていくわけだ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:58:36 ID:EEInu06O
単なる他人のあいさつのような交流にいちいち見当違いな嫉妬うぜーよ
おまいこそがちょっとママのお手伝いしても誉めて誉めてと駄々こねるような育ち方してきたんだろうな。。。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:19:40 ID:HXSk95Cq
口の聞き方なんて関係あるか!
おまえら子供かよww
どこかの古い体質のおっさんどもみたいだなww

礼儀だなんだといってる奴に限って
実力もセンスもなく、ただひたすら上司にヘコヘコしながら扱き使われて、
どんどん出世してる奴には嫉妬して、あいつは礼儀がなっていないと陰口を叩くww

ほんと底辺で生きてる奴は揚げ足取るのと愚痴しか言えないからなwww

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:22:07 ID:gL14/Xd3
もらる

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:24:56 ID:+9MX0Dz0
バカ丸出しですな 世の中知らなさ杉
礼儀知らないと実力あっても仕事取れないよ(藁

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:45:05 ID:XzbIrg53
HXSk95Cq=無職

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:45:07 ID:q9j0Jjcv
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:05/03/15 16:58:51 +9MX0Dz0
mqdlの中の人。乙です。
乙なんですが、公開してないソフトの更新情報は
必要ないと思いますw

自慢ですか?

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:05/03/15 18:24:56 +9MX0Dz0
バカ丸出しですな 世の中知らなさ杉
礼儀知らないと実力あっても仕事取れないよ(藁

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:58:31 ID:HXSk95Cq
あいかわらずレベル低い奴らだな。
この程度の煽りに必死にレスしてくるなんてよ。
程度が知れてるなぁww

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:03:56 ID:q9j0Jjcv
バカの共通点
wを使う

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:06:27 ID:0mSdNJWN
多いほど基地外。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:08:12 ID:WqQ4AZnW
モラリアンは他池
ここはメタセコ板

以後 何事もなかったかのようにメタセコの話題で盛り下がってください↓

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:25:35 ID:HXSk95Cq
http://www.kiken.nu/laugh/gifani/imgbox/img20050313192310.gif
http://www.sexstump.com/streetscene.jpg


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:43:42 ID:RULQks+P
IDぐらい変えろよ…
ほんとバカすぎる。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 21:03:03 ID:FS6LWhv5
やっぱたまにはこういうキチガイが必要だよ、うん

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 21:03:46 ID:YCyZCLIm
恥ずかしいID:HXSk95Cqがいるスレはここですか?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 22:05:40 ID:7idh7uGp
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:19:40 ID:HXSk95Cq
口の聞き方なんて関係あるか!
おまえら子供かよww
どこかの古い体質のおっさんどもみたいだなww

礼儀だなんだといってる奴に限って
実力もセンスもなく、ただひたすら上司にヘコヘコしながら扱き使われて、
どんどん出世してる奴には嫉妬して、あいつは礼儀がなっていないと陰口を叩くww

ほんと底辺で生きてる奴は揚げ足取るのと愚痴しか言えないからなwww

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:58:31 ID:HXSk95Cq
あいかわらずレベル低い奴らだな。
この程度の煽りに必死にレスしてくるなんてよ。
程度が知れてるなぁww

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 19:25:35 ID:HXSk95Cq
http://www.kiken.nu/laugh/gifani/imgbox/img20050313192310.gif
http://www.sexstump.com/streetscene.jpg


ID:HXSk95Cq=K2

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 22:53:59 ID:WqQ4AZnW
おまえらエサやりすぎ
放置できないのか?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 00:20:56 ID:MPpiBn8M
一枚目のGIFを見て
FF5とかFF6とか思い出した

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 02:29:42 ID:orrP0pg/
>458

グロ貼るなよ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 03:00:24 ID:1Nha1qZ6
レス乞食に餌を与える馬鹿

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 05:36:35 ID:HJscNx6H
>>458
> 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:19:40 ID:HXSk95Cq
> 口の聞き方なんて関係あるか!
> おまえら子供かよww
> どこかの古い体質のおっさんどもみたいだなww
>
> 礼儀だなんだといってる奴に限って
> 実力もセンスもなく、ただひたすら上司にヘコヘコしながら扱き使われて、
> どんどん出世してる奴には嫉妬して、あいつは礼儀がなっていないと陰口を叩くww
>
> ほんと底辺で生きてる奴は揚げ足取るのと愚痴しか言えないからなwww
>
> 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:58:31 ID:HXSk95Cq
> あいかわらずレベル低い奴らだな。
> この程度の煽りに必死にレスしてくるなんてよ。
> 程度が知れてるなぁww
>
> 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 19:25:35 ID:HXSk95Cq
> http://www.kiken.nu/laugh/gifani/imgbox/img20050313192310.gif
> http://www.sexstump.com/streetscene.jpg
>
>
> ID:HXSk95Cq=K2


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 06:57:33 ID:IoLbDUdp
             >>435
             ∩___∩
             | ノ  ::::::::::: ヽ
            /  ●:::::::::::● |  俺はクリエイター様だクマー!!
            |  :::::::( _●_):::: ミ 使ってやるからさっさと黙ってうpしろクマー!!
           彡、:::::::: |∪|:::::::、`\ 
    ( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´>  )
     ).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/  ズシーン
    ノ. ..:;;.;.ノ  | ::::::::::::::::::: /        ズシーン
   ( ,.‐''~ ワー  | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__.  _  | ::/  _ ):::: )_  キャー .__       _ 
 )ノ__ '|ロロ|/  \∪.___.|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 16:16:18 ID:HJscNx6H
ググったらこんなのがあった
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&btnI=I%27m+Feeling+Lucky&lr=lang_ja&q=dl/ms.php
























466 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 16:19:10 ID:e/GvbZNX
>>465
ウイルス踏むな。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 17:44:32 ID:ECRlKVBu
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100968367/l50
の237と同じ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 21:06:13 ID:eQ364OBR
なんかJava Archive開こうとしてるな
Mac+Safariだと平気

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 22:13:53 ID:0cumq/ZS
ID:HJscNx6H=K2

K2の正体について知りたい春休み厨さんはこちらをお読み下さい
【おれの手】K2スレ【うまいだろ?】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102822619/

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 11:20:04 ID:9nVV69k+
>>465
Javaアプレットとかなんとかいってるけど…。
なにこれ?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 14:32:26 ID:O263+55W
更新 MetaScene
ttp://www3.starcat.ne.jp/~tbb/

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 14:51:30 ID:8DEQs6rB
>>465
ttp://www6.org1.com/~ahope/freebbs2/mkres2.cgi?typea
に飛ばされたけど…。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 20:37:18 ID:AqPDyz3c
>>471
宣伝ウザイ
毎回毎回、誰も反応してないだろ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 22:09:10 ID:TlSafCbf
>>473
もまいが反応してるじゃん

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 22:52:54 ID:x6g0BlSI
>471=473 自演乙
こういうのって宣伝じゃなくてそのサイトにマイナスイメージを植え付けようとしていると見た。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:03:34 ID:UNbiWg24
最近始めたんですが、なかなかうまくいきません。
お手柔らかに評価おねがいします
http://upld2.x0.com/data/upld072.jpg


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:04:54 ID:zh0fBVYh
metasceneにはmetalightの代わりとして
活躍してくれることをちょっと期待はしてる

といいながらまだlightつかってるけどね

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:13:11 ID:+YLEtsFq
>>476
Operaだからワカランが、IEで踏むと不味いのかなコレ?
なんかmailtoとかいっぱい書いてあるhtmlだ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:24:13 ID:badYENsN
>>476はブラクラ注意

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:30:46 ID:9pwoGI2Y
>>471>>476っつー感じかな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:44:16 ID:zh0fBVYh
てことは>>476をスレイプニーで開くとまずいのか

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:50:58 ID:+pXYZXXg
もうNot Foundみたいよby OS X Safari

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 02:46:27 ID:OpvxdGp5
誰かK2をアク禁にしてくれ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 03:39:11 ID:CtDsJvpa
今、一人のK2を葬ったところで

必ずや、第2第3のK2が(ry

みんなで大人になるしか、ないんじゃないかねぇ(溜め息

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 05:05:39 ID:4rSxps0X
↑意味不明。放置しとけってのか?
第2第3のK2とやらが出てきてもそいつらも通報すればいいだけだろ。
見当違いのレスするな。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 05:59:27 ID:90cWbp2Z
↑じゃあまずお前がK2が一切2chに書き込めなくなるまで通報汁。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 07:33:35 ID:9ua5Rn4H
K2ってゴミ虫みたいな奴だね

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 08:10:23 ID:KLqIF3ms
なあMetasequoiaの話にもどさないか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 09:11:35 ID:WovYMUeN
話を元に戻すと、
現実でうまくいってない奴が、八つ当たりをするが如く捨てレスで遮る。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 17:42:35 ID:4gYVp1PS
K2って童貞?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 08:53:50 ID:Ts/MQ/Yw
次世代標準フォーマットだってさ。
http://www.alias.co.jp/products-services/fbx/


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 10:34:18 ID:mg50IRtI
これでMotionStudioの出力はFBXで決定になったな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 17:32:29 ID:UGiSi9GF
荒れてるねWWWWWWWWWWWWWWW

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 18:11:39 ID:xQKHTvh4

    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/
  /    ヽノ   /´  >>493、まあいいから>>451-452を見てみるクマ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 18:13:27 ID:KuAQN2gL
クマAA貼るヤツっていい加減にしろって
面白いとおもってんのか?
知的障害者だよな、病院から書込みか?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 18:38:21 ID:PsIJCRCX
くやしくて涙目

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 19:25:37 ID:oXLJ7UCf
はいはい、クマクマ


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 21:49:07 ID:KxVGVhg0
>>495
おっすK2

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 22:38:50 ID:rrNjhte+
たいがいにしろよな。対馬まで領土主張してんじゃないよ!

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 22:41:41 ID:rrNjhte+
誤爆失礼。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 22:53:48 ID:plffGkps
白々しい

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 23:11:24 ID:pp0Ux3nM
階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 01:52:35 ID:iOneCff/
メタセコではポリゴンを展開してそこにテクスチャを書くとか
はできる?
例えば、人間なら首から上を展開して繭やら唇やらポリゴン単位でテクスチャ作る
といった作業。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 02:20:19 ID:dyfvhmTe
>>503
オブジェクト分けたり、材質分けたりすればいいんじゃないの?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 02:30:27 ID:MTw8xJF7
人間を展開して繭なんてパーツはありません。
蟲じゃないんだしグロすぎ。


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 02:35:09 ID:Ayjx3Gdj
眉から出て来たのが絶世の美女なら許す
美少女は実用上問題あるので不可

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 03:14:40 ID:37PZsMSG
誤字に対して突っ込むなんて、厨房並みだな・・・・


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 05:53:47 ID:/8zn3HBh
それ以来、美しい女性や有能な人物を白眉と呼ぶようになったと言う。

                                  民明書房刊

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 09:20:26 ID:x4Kkrqp1
眉唾

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:09:18 ID:y69pJ9Wd
3Dもこれで終わりだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:52:17 ID:ehhPF20L
せっかくプラグインの作者や、M系新ソフトがあらわれたのに・・・。

K2のせいだけなのかなあ。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:54:48 ID:W5Tengsd
メタセイヤw

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 02:29:43 ID:Jnkjesjg
メタコジロウww

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 05:06:37 ID:WdMzU9Jz
>>511
K2なんかよりは春厨の影響の方が遥かに大きい。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 14:06:20 ID:Vozjf6gt
おまえら何年経ってもメタセコ使いなんだなww
ヒキコモリが言い訳ばっかりいいながら
センスも技術もないのにずっと3Dやってるんだろ?w
いい加減就職しろよww社会のゴミどもめwwwwwwww

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 14:29:48 ID:EM1kEN/D
                い
               い
              と
                   も

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 14:34:43 ID:+z7arBZw
最近の若いもんはフリーターを恥じだと思ってないらしい。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 17:50:09 ID:PIiAneLN
N E E T

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:02:21 ID:A4DFWDVS
昔は

働く人
ーーーーーーーー
フリーター、無職



今は

働く人
ーーーーーーー
フリーター
ーーーーーーー
ニート、無職

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:06:39 ID:A8CJN4ka
フリーターは働いてるよ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:31:12 ID:8dbRwV+d
>>520
だから、>>519のは昔は無職と定職に就いて無い奴は、
同列に語られたけど(俺はそうは思わないけど)
今はNEETっていう立場が定義されたからフリーターは地位が相対的に
上がった気になってるよなーって話でしょ。

ほんと糞スレだな、メタセコ関係と関係ないわ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:57:00 ID:+6q8dvN6
VIPのスレかと思った。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:03:17 ID:8IetnwsG
UV操作について詳しく記載されてるポムペとかあったら情報きぼんぬ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:37:29 ID:xAjbmP8g
>523
書籍に一通り体系的な説明があるので立ち読みでいいので目を通してみれば?
初心者には有用だと思うけど。クワガタ本とか。

あとはここ
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:48:29 ID:Vozjf6gt
>>524
ウィルス

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:06:14 ID:8dbRwV+d
>>525の脳内がウィルス

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:19:26 ID:ISph5GIY
>525

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:42:21 ID:DLByxeiQ
辺を繋げて面を作りたいんだけど、どうやるんだ?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:51:37 ID:0gGuXOo2
>>528
辺を三角と四角になるように作って、プラグインの「□と△に面を貼る」
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 20:52:24 ID:8IetnwsG
>524
トンクス かなり理解できたような そんな気ガス

>525
裸で外出してると風邪ひくぞ

>528
線をひいた後、面の生成を使って面を貼るか
△と□に面を貼るプラグインで面を貼るか汁

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 21:33:50 ID:DLByxeiQ
>>529-530
thx
繋げて面も作成される方法はないのか・・・。
面貼りで点が重複すると思ったけどそうじゃないんだな。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 22:47:17 ID:gpYjde+B
>>531
重複がきになるなら頂点をくっけるで
くっつけておきなはれ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 22:48:32 ID:kHhCZplz
>>531
重複がきになるなら頂点をくっけるで
くっけておきなはれ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 23:11:59 ID:0gGuXOo2
つか、くっつけておかないとプラグインで面貼れないよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 03:01:40 ID:KgYFUl4q
うひょひょwwwwスレ伸びてねーーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 03:07:34 ID:ssxex3T+
点って重複ってするものなのか?
重なると一つになるんじゃないの?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 03:10:53 ID:Vht2BD0w
>>536
そこを範囲で囲って>>532のようなメニュが生きてたら
重複してるって事だよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 03:13:24 ID:bW0CZX1v
>>535
そこまでして伸ばしたいのか。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 08:00:15 ID:T7qdoKuR
保存マダー?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 17:21:58 ID:DMq/sFBD
もういいかげん諦めろ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 20:31:41 ID:ikmfmsCo
MotionStudioマダー?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 00:35:58 ID:qIQf5s20
3/13から止まってしまわれたのう。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 00:41:57 ID:tbt9Kypz
K2マダー?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 02:50:39 ID:aa8w6IV2
>>543
それはやめれw

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 11:56:36 ID:/l6B0FqR
うほっ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 18:26:35 ID:Dk4DGAQe
いい

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 20:19:08 ID:Wkg2A/WZ
塩梅

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 21:23:45 ID:Dk4DGAQe
すごく・・・ しょっぱいです・・・

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 21:39:11 ID:6KveJucW
埋めるか

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 03:07:10 ID:NyM0Y2U6
あの・・・とても初歩的な質問な気がするのですが、どこのサイトのQ&A等見てもわかりませんでした・・・

モデリングしている最中、急にショートカットが使えなくなることがあるのですが、なにが原因なのでしょうか・・?
CapsLockがONになっているわけでもないし、半角入力になっていても、解決しないのですが。
どなたかお教え下さい。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 03:11:09 ID:418ddttk
>>550
それ俺もあるんだよなぁ…
前色々教えてもらったけど、どれも違うみたいで

552 :550:2005/03/27(日) 04:23:13 ID:64e61w86
ついでに質問です・・・。
鏡面でモデリング作業していたので、テクスチャも片方の面のみ、作成して貼り付けました。
しかし、テクスチャは鏡面に対応しません。(ミラーのフリーズ→削除して再び鏡面に設定・・)等試してみましたが、ムリなようですね。。。
片側だけ作成したテクスチャを、鏡面に合わせて左右対称にはりつけるウマイやりかたはあるのでしょうか??

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 04:50:01 ID:A/HJygzm
550の質問は良くわからん。
552のは、ミラーリングではなく、

選択部処理⇒面の鏡像を作成

でやればできるはず。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 05:13:34 ID:zk+F7T5h
>>553 ご返答ありがとうございます! でも。。。

「面の鏡像を作成」で複製してレンダリングすると、テクスチャも一時的に、左右対称になります。
しかし、「曲面・ミラーのフリーズ」で、またもとに戻ってしまいますが・・・。




555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 05:19:27 ID:GpEJYATR
UVしたら。。。。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 05:22:31 ID:wQGiWRH3
過去ログより
> UVマップをすでに割り当てていた左右対称なモデルをなんとなく
> 半分に切って鏡面で作業してみたらUVの半分が消えちゃいました。。。
> もう一度鏡面をフリーズしてUV画面見たらなんか右半分だけある状態で、
> 何でか良く解らないですけどテクスチャは左右対象にマッピングされてます。
> このUVを元のように左右対称に割り当てたいんですけど何か良い方法ないでしょうか?
>
> フリーズしてできた半身を別レイヤーにして、
> 選択部処理→「UV数値操作」→UV値を交換する→時計回りに270度回転
> あとはレイヤー結合して近接する頂点をくっつければおしまい。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 18:03:18 ID:rQaTqWW1
人間の顔作ってるときに、鼻や目に点が集中して、思う通りに選択すらできません。
「この点を選択ロック」などのコマンドがあればいいのに・・・

みなさん、どうやって制御していますか??

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 18:10:28 ID:9I0BU0ZO
邪魔なとこ隠すか、視点変えて選択して視点戻すかのどっちか


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 18:25:40 ID:3u3ZhhpR
>>557
選択ロックって、選択したまま固定って事?
スペースじゃ駄目?

560 :557:2005/03/28(月) 19:21:31 ID:rQaTqWW1
>>559 スペースとは?どういう事でしょう??

選択したまま固定といいますか、
「オブジェクトをロックする」(選択不能にする)というような機能を、「点単位」でできたら便利だなぁと思ったのです。
点が集中する場所のモデリングで、
「こことここの点の位置は確定!」と思ったら、そこを一時的に選択不能にできるような・・・。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 20:23:56 ID:QF29BIXL
>>560
とりあえずスペースキーくらい押して味噌。
だがスペースで出来るのは選択を固定するのであって、藻前のしたいことの逆だ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 20:33:47 ID:D4a32XkR
>>560
>>559がいってる点の選択を固定するなら編集>選択の固定をえらべ
スペースというのはデフォならスペースキーが選択固定のショットカットキーになってるはず

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 20:53:50 ID:KZUod6pW
固定した頂点の色変えれたらわかりやすくなる

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 21:12:10 ID:HDLabEMP
>>561-563ありがとうございます。できました。

しかし、「動かしたくないところをロックする」機能というのはないのですねえ。。。あったら便利なのにぃ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 21:27:58 ID:EtFsg77l
思うに、頂点単位でグループ化、ができれば解決だな。
グループ毎にロックすればよろし。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 15:50:18 ID:xVoJn1yh
選択の記憶と呼出をつかいなされ

でもあれ、線の選択は覚えてくれね〜し
再起動すると記憶消えてるし
かなりつかえね〜
改良きぼんぬ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 16:04:05 ID:vY5xmUGM
昨日、やっとシリアルキーを貰うためのメールを出しますた。
来たらプラグインで遊ぼう・・・(´∀`)わくわく。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 17:22:38 ID:958TDAiT
>>567
おめ。
もしまだ読んでないのなら、キー届く前にヘルプを隈無く読んでをけ。
キー+ヘルプで君のメタセコ人生は変わると思われ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 18:45:18 ID:vY5xmUGM
>>568
ありがとう。じっくり読んでみるよ(´∀`)ノ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 20:30:05 ID:Wl/aEiL/
>557-566
ベータ掲示板に要望出してこい。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 20:47:35 ID:MTBVFgQM
なんと、その他にも頂点単位のグループが可能になれば、
ベータ版のローカル座標と組み合わせることで
スキンメッシュに対応できるですよ!
スカートのすそグループを炉ーカール座標
まわりで回転させてひらひらさせるとか!


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 21:10:08 ID:958TDAiT
>571
今でも出来るじゃん・・・

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 21:13:12 ID:958TDAiT
つかその方法でスカートみたいなもんを再現するなんて正直無謀

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 21:20:41 ID:EqZvzHWV
そうでなく、頂点単位のグループと、ローカル座標を組み合わせると
スキンメッシュのボーンになるとですよ!
足りないのは頂点ウェイトだけとです!でもこれはなくてもかまわんとです!

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 21:41:18 ID:958TDAiT
>そうでなく、頂点単位のグループと、ローカル座標を組み合わせると
>スキンメッシュのボーンになるとですよ!
かなり前のスレからこう主張してるヤツがいたがお前か?
頂点単位のグループ化とローカル座標が実装されても
「スキンメッシュのボーン」にはならん。妙な知識吹き込むのはヤメレ。

> 足りないのは頂点ウェイトだけとです!でもこれはなくてもかまわんとです!
超意味ないじゃん。
頂点単位グループ化の実装案に反対するつもりは無いが、
ボーンとは言えんだろ。それだけでボーンが実現できるような
期待持たせる発言はヤメレ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 22:33:17 ID:GgUqyQ+Z
実現できるとですよ!
ボーンは、ようは単なる階層構造を持った
ローカル回転中心座標の集まりとです!
つまりオブジェ単位でよければベータ版で実現できるとです!
ただ、頂点単位でグループ化ができないので
スキンメッシュに対応できないだけとです!

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 23:31:57 ID:fhylrS0w
ID:GgUqyQ+Z

その意味のないなまりつかうのやめろ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 23:34:29 ID:s2ef+aOi
>>576
まぁ、そう簡単にはいかんのよ。
メタセコでは、異なるオブジェクト間では頂点の共有ができない。

例:
obj-1 の頂点aと頂点b obj-2の頂点cと頂点dを使っての面は作成できない

このアーキテクチャを変更しない限り、ローカル座標系が整備されても、
力説しているような簡易ボーンのような事は実現不可能。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 23:47:30 ID:958TDAiT
>576
バカか藻前は?
それが実装されてもプラスチックの棒が折れるように曲がるだけで
ゴムが曲がるような、つまり他ソフトのボーンのような効果は得られない。
#しかもそれで良いと言うのが意味不明なのだが
既に書いた通りそんなものでスキンメッシュのボーンに対応しているとは言えない。

つか理解出来ない点があるのだが何故β掲示板に要望を出さないんだ?


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 23:50:12 ID:958TDAiT
ついでに書いておくと、メタセコとボーンに関する問題はガイシュツなので過去ログ嫁

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 00:16:05 ID:O+os3xm5
MotionStudioに続いて別なM系モーションツールの開発が始まってる。

>Musketはモーション付きスキンメッシュを作成する為のモデラーです。
http://www.geocities.jp/umiyamanekomamire/

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 02:29:27 ID:6bxjhiSm
>>581
出力がFBXじゃないと汎用性無いからなぁ。
宣伝しにきたとこ悪いんだが、要らんなぁ、それ。


MotionStudioは、開発ストップしてるよ。


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 02:54:13 ID:U4CuJ7CW
Xで出せれば同人でやる分には十分だべ。
商業でそんなフリーソフトに頼るんか?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 03:12:34 ID:iR5x0gwP
>582は単にFBXと言ってみたいお年頃。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 03:34:18 ID:5gxTJV7T
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm

が403なんだが、デリられたのか…?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 03:35:28 ID:uOE41PSI
>>582
期待してる奴もいるんだよ。
想像で「宣伝しにきた」とか言う前に過去ログ嫁や。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 04:05:04 ID:9MdbnBNY
AliasがSDK公開してからあちこちでFBX厨見かけるんだけど。
もしかして同一人物?
対応して欲しいなら素直にそう言えって…

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 08:47:46 ID:GCusUY9G
XNAでまたファイルフォーマットの標準化がされるようだな。
Xファイルからようやく変われるか。
>「XIF:XNA Interchange Format」


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 13:17:54 ID:BcoFA1WX
>>582
>MotionStudioは、開発ストップしてるよ。
ソースは?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 15:57:04 ID:mRB+e621
ソース厨ハケーン

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 16:10:06 ID:oXL9bxwZ
ソースは582の脳内

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 18:06:42 ID:6LoB/OZX
>>581
使ってみたけどなかなかよいよ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 20:41:48 ID:hknZgLMf
しかし、プラグインはササッと作って公開をすぐしてくれるのに、
MotionStudioに限っては、なんですぐ公開しないんだろう。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 20:43:58 ID:pkOSaz6Y
>>593
苦労も知らないでよく言えるな。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 21:00:52 ID:cPsRnflR
どんなアプリケーションもササッと作れると思ってるバカがいるスレはここですか?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 21:17:59 ID:bkr9e1YD
はい。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 21:40:29 ID:0W6PKZ10
なかったことにしてくれ。悪い。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 21:43:51 ID:0W6PKZ10
更新はしたけど。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 22:38:11 ID:1r+AlNFk
質問です。オブジェクトに曲面制御をかけていても、ナイフで切断した面は、鋭角なままでしか生成されませんが、
その面も滑らかに変換するには、どうすればいいのでしょう??

「面を滑らかにする」だと、オブジェクト全体の頂点数が増えてしまうし・・・。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 22:45:52 ID:XOH3QFzL
ん?そうだっけ?ナイフで切っても曲面のままだったと思うけど。
頂点が分裂しているときがちょくちょくあるから投げ縄で囲んで溶接するときはある。

601 :599:2005/03/30(水) 22:50:40 ID:1r+AlNFk
>>600 ありがとうございます。私の、はやとちりでした・・・。

小さい面のまま、急激なポイント移動したため、鋭角に表示されていただけでした・・。おさわがせして申し訳ありません


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 21:53:41 ID:+P69U7gL
某所で3Dビューワーについて、サイト持ちの3D者達が論議しあってる。
いいなあ。
ああいうのは、いい。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 22:09:19 ID:bZBWkDYO
>>597-598
mqdlの中の人?
無かった事にしてくれって…そりゃ無いよ…。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 22:09:38 ID:DV37vPH5
そんな報告してないでいい
変なレスの相手もしないでいい

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 22:26:39 ID:bU/bswsl
てst

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 22:55:33 ID:+KsRNdHY
当方、メタセコLE(無償版)を使っているのですが・・・

曲面制御かけたオブジェクトで、リアル系の顔を作っていると、目尻のラインなど、シャープに表現したい部分も、滑らかにしか描画されずに、困っています。
有料版の、曲面ウェイトを使ったら、目じり等、クリっと尖らせて描画させることも可能でしょうか?

なにか方法があれば、無償版のままでもかまわないんだけど・・・。
ID取得しようかどうか、迷ってます。御助言お願い致します。



607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 23:00:42 ID:grcYiQlO
シャープに表現したい部分を沢山分割して頂点を増やせばいいんでないの。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 23:07:12 ID:+KsRNdHY
>>607様、返答ありがとうございます。ジブン、今までその方法でがんがっていたのですが、やはり、多くなる頂点に四苦八苦していまして・・・
曲面ウェイト機能というものを、使ったことが無いだけに、「その機能を使えばこんな苦労しないで済むんじゃないか」とか疑いだしてしまいまして・・

どうなんでしょ?曲面ウェイト。無償版しか使ったことのない人間には憧れの機能なんですが、こういった作業を簡略化させられるものなのでしょうか?


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 23:07:40 ID:FymMALz8
607でいいと思うけど、重くなるのが嫌とかならとりあえずためしてから決めれば?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 23:30:37 ID:EDPRVN59
>>608
一つ注意しなくてはならない点は、Catmull-Clarkでは曲面ウェイトが
使用できないという事。
そのため、曲面ウェイトを使用するなら、三角ポリゴンを使用することが
できなくなる。

この仕様がある以上、個人的には、曲面ウェイトの有用性以上にディメリット
の方が大きい。
全てを四角ポリで作っているのであれば、検討に値すると思う。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 23:33:40 ID:BVBxStjj
>>606
>ID取得しようかどうか、迷ってます。

5000円程度払う気のない香具師は黙ってROMってろや。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 23:34:49 ID:sICD+5d8
>>608
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/index.html
未登録状態でもウェイトは使えるんだから Ver2.3.4を使ってみれば良いんじゃないの。
自分の場合、ウェイト機能はレンダリングソフトと互換性がないから使わないけどね。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 23:58:21 ID:+KsRNdHY
>>610 >>612 有用な情報、ありがとうございます。

>>610 ついつい三角ポリも多用してしまうので、制作工程を見直すべきですかねぇ・・・
>>612 なんと!ID取得前でもウェイト機能を試せるのですか。知らなかった・・さっそく試してみます!

ありがとうございました。


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 01:17:29 ID:sjFJ490G
大日本第弐極地本部へよく来た:って

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 01:25:29 ID:i+Hz7Mtj


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 01:26:29 ID:i+Hz7Mtj
なんだ?!
皇紀2665/04/01(金)って…。
エイプリルフール仕様か?!

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 01:34:32 ID:i+Hz7Mtj
地球市民平和第2掲示板にもなるようだ…

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 01:46:55 ID:5sJG+80Q
>616
基本:皇紀
イスラム情勢:ヒジュラ太陽暦
創価・公明 神社仏閣:仏暦
ハングル:檀君暦
東亜+ 中国 三国志:黄帝誕生暦
極東 ニダー:主体暦
日本史板 時代劇:慶長
中東+:ユダヤ暦
懐メロ 懐かし漫画・アニメ:昭和
旧シャア:宇宙世紀
新シャア:コズミック・イラ
喪男:彼女いない暦
世界史:エジプト暦
レゲー:昭和

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 02:21:47 ID:CB8zQGLb
つか、また新M系ソフトが誕生したな
フリーの3DソフトはMで始めなきゃいけんのか。


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 02:45:22 ID:i+Hz7Mtj
暦表記変更申請スレッド
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1112283994/

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 19:52:01 ID:serYM5B1
ナイフで面を切断を使って、点から辺に向かって切ろうとすると、
最初の点が二つになっちゃうんですが、この機能を使うときは、手動で点をくっつけないとダメなんでしょうか?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 20:41:02 ID:JN3/js2y
>>621
>点から辺に向かって切ろうとすると、
そんな機能あったっけ?辺から辺しか切れないと思うけど。
そう言う事したいときはワイヤー使えば?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/02(土) 12:03:29 ID:ZHIKATqD
>>619
 もっと詳しくお願いします。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/02(土) 13:35:44 ID:VcWLM86W
musket 3Dでぐぐれ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 15:36:55 ID:ZHIKATqD
>>624
 成る程ありがとう御座いました。
開発中ですが良い感じ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005年,2005/04/02(土) 17:09:14 ID:eD6VTzVa
エイプリルフールネタと思われた、日付欄の変な表示ですが、
ひろゆきの気まぐれで、そのまま続行となっています。
申請があれば、変更するというスタンスなので、元に戻す為にも
議論をする必要があるようです。

つきましては、下記URLにて意見の取りまとめを行っています。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/46-

※CG板には総合の雑談スレが存在していないので、
 "3DCGソフト総合雑談スレ"を流用しています。

申請が行われない場合、ずっとこのままなので、是非とも
ご協力のほど、よろしくお願いいたします。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 09:10:47 ID:SuY5ScaZ
プラグイン作者さん、まだ見てる?
ひまでひまでしょうがない状態なら、
sugarcubeのnParappa wrapperのクローンも作ってほしいお

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 09:46:17 ID:JqWE2TPq
氏ね

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 11:02:36 ID:3H1iUiMT
>>627
そういうこというと
>>628 こういう事書かれるから、
自分で作ろうね

630 :プラグインの人:2005/04/03(日) 15:03:34 ID:/4I8Gmhm
>>627
んー、Gravityあるじゃん。
アレでもやりたい事が実現できないようなら、どういう作業をするために
nParappa wrapperが必要なのか、具体的に説明してみてちょ。

ひまでひまでしょうがない、というわけでは無い身なので、
車輪の再発明はしたくはないぽ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 18:33:53 ID:dypoI0QW
>>630
ぶっちゃけMotionStudioのβを楽しみにしてる。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 19:03:10 ID:/4I8Gmhm
>>631
そりゃ、人違いだ。
mqdlのメインコンテンツと、upload掲示板は区別してくれぃ。

633 :360:2005/04/03(日) 22:04:59 ID:j+hXQ3kb
すんまそん、以前歯車の作り方を質問した者ですが、その件でまた質問です。
例えば歯数11枚とか360度を割り切れないような歯数の歯車を作りたいとき、
先に頂いた回答の通り1枚作った歯を連続回転複写する場合
回転角は近似値を使うしかないのでしょうか。
どうせ精度が必要なわけではないんですがふと疑問に思ったもので・・・

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 22:41:06 ID:Sg4Z4xMx
ケーキを3等分する気持ちでやらないと駄目だ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 00:08:06 ID:Q+MIFNi4
MotionStudioの公開きぼん!
公開されたら単独スレ立ちそうだな。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 01:02:14 ID:ZP/8DG05
公開がが必要な状況になれば自然にしてくれるだろ。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 01:41:21 ID:yN14GlIr
どういう状況だソレ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 02:52:16 ID:WQav8sq8
春休みが終わった頃

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 05:07:27 ID:Q+MIFNi4
ほえ?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 05:18:24 ID:fXZzHp1k
バカのせいで公開停止

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 07:56:02 ID:OQ4c2TPc
E3D向けモーション作成ツールです。

「sigファイルを読み込んでquaファイルを出力するためのツール」です。
E3Dを使用したゲーム製作を考えられていない方には
おそらく意味の無いツールです。

どうにも誤解されている気がするのですが、
「mqoファイルを読み込んで、モーションデータや
ボーン変形したmqoファイルを出力するツール」ではありません。
変に誤解されたり、必要以上に話題にされると
公開意欲が激減するので、期待されている方は
話題にせず、反応せず、静かにお待ちください。

申し訳ありませんが、ご協力をお願いします。


642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 10:05:23 ID:aguoLH/4
オブジェクトパネルとマテリアルパネルを画面右に固定させて、
両パネルを消してメタセコを終了させる。

そしてメタセコを立ち上げると・・・

あら不思議。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 10:52:48 ID:2oAcgfia
('A`)エーーーーーーーー

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 11:24:21 ID:fR6+lnDh
>>642
何にもならない。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 16:08:18 ID:KTOtEMku
ちょいすいません
LEを使い始めたところなんですが、オブジェクト1の頂点Aにオブジェクト2の頂点Bを変形させないで位置を合わせるには
AとBの座標を確認した後にオブジェク2を選択して「移動」→「数値入力」の方法しかないのでしょうか?



646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 17:11:05 ID:EYeVd1JG
>>645
頂点を移動モードでドラッグしつつ、くっつけたい頂点の上で右クリック!
でいけないっけ?

647 :646:2005/04/04(月) 17:12:22 ID:EYeVd1JG
つーか全然関係なかったですね。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 18:03:39 ID:g4nH1tJy
つまりは「メタセコに関係ねぇんだから無関係なおまえらが騒ぐな」
ということだよ、馬鹿ドモ。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 18:17:13 ID:rifaOTyt
なんの話しかと思えば
>>641
まあ モデリングソフトと思ってるから
私には関係ないな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 06:54:45 ID:Z55CmIJH
>話題にせず、反応せず、静かにお待ちください。
>申し訳ありませんが、ご協力をお願いします。


最初から公開しないか、別のサイト作ればいいのに。
変に見せびらかすから、そういう事になる。
あんがい気が小さいヤツだな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 07:33:05 ID:CMHDY96e
フリーウェア作家も大変だな。
Mikoto作者の苦労がしのばれる。。。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 07:52:17 ID:dOmw/7/R
フリーウェアで一番やっちゃいけないのは掲示板を置くことだそうな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 08:20:22 ID:hUmUA19w
>>652
バグ情報も集まる代わりに、
文句も集まる.... (嫉妬も)
まじめな人間だとそれに振り回されたり、つぶされる。

まあフリーソフトは自分が使うのに作ったんだけど、
あくまで、良ければ使ってよってのが一番いいスタンスだね。

これのプラグイン作ってる人もつぶされないようにね。
自分のペースで。


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 08:54:07 ID:5o7L0aOS
CELSHADEがよい例だな。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 09:46:36 ID:Asvtlff8
>>645
LEだとそれしか無いような気がする

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 13:01:39 ID:ejzmelPn
作者に噛みついてるのはまたK2だろ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 13:21:56 ID:rTQNgBCc
>>650
見せびらかしてないし騒いでもないだろう。大なり小なり連絡の意味もある。
意味不明な嫉妬して無駄に大騒ぎしてるのはお前だけ。
毒にも薬にもならないうんこは秘密の日記帳に書け。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 14:24:09 ID:ZVrVTgPz
>>657
2chに自分から宣伝しに来てる段階で十分痛い香具師だろ。
他人が私怨で本人のふりして晒して叩いてくるパターンとは違うぞ。
本人がこのスレがどれだけ荒れてるか解った上でテメエで晒してきてるんだからな。

ハ○ダさん痛いよアンタ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 14:25:07 ID:ZVrVTgPz
あーごめん。
657=ハ○ダさんでしたかw


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 14:51:18 ID:hJbNGxPa
何このキチガイ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 15:16:25 ID:TdABNT4s
またK2が沸いてるのか


662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 15:56:24 ID:rElwiPfA
いや、実際>>641読むと
「なんでこのスレで宣伝したんだろう・・・(;´Д`)?」
とか思ってしまうのだが、俺だけ?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 16:36:53 ID:ndMBcIEJ
MSの話題はいいかげんうざいんだが
作者と共々消えてしまえ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 16:48:09 ID:HSs1tnlp
お前が消えろよ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 18:10:14 ID:l7Ti1rTy
またハラダか!
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!!!


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 18:17:40 ID:BkDH938v
>>662

>>641は作者のサイトからのコピペなんだが

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 19:21:21 ID:rElwiPfA
そんな事は問題じゃないと思うんだが・・・。
>>246で本人は何故このスレで言及してるのかと・・・と思ったが発端は>>228か。
その後も話題に出してくるのは主に名無しか。
「宣伝」は言いすぎだったかな。

でも、>>641によれば、要するにほとんどのメタセコユーザーには
縁の無い物って事だろ?sigとかquaとか良く分からんかったので
ぐぐったらRokDeBone2という物が出てきたが、これと同じ目的の
ソフトという事でいいんかな。

まあ、662は間違いだったので俺は謝る。ごめんなさい。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 19:58:06 ID:wfTzLIFX
なんか、殺伐としたスレですね。メタセコイアのスレさがして
来たんですけどちょっと問題ありそうですね。やめときます。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 20:01:25 ID:2KEdE4CO
Metasequoiaに関係あるものの話をしようぜ。
関係ないものはどーでもいいよ。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 20:41:20 ID:auveoiXr
金払うから作れや

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 21:05:54 ID:VIOty3GE
シェアウェアでもいいなら作るよ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 21:50:53 ID:hJbNGxPa
>>668が痛臭

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 22:07:11 ID:HSs1tnlp
3Dだけの人作業ってマウスでやってるの

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 22:19:07 ID:CMHDY96e
俺はタブレット派。左手はキーボード↓これ
http://www-6.ibm.com/jp/pc/option/obi/nob06/28l3652/price.html

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 03:39:42 ID:sK2U/duk
個人で楽しむために作ったのなら、やっぱり大袈裟に
公開するべきじゃないんじゃないの?<mqdlの中の人

良そうなツールは、フリーでもシェアでも使ってみたくなるよ。
ダメだったら使わない。それだけじゃん。


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 03:39:51 ID:ptsPHZaW
タブレットで点を整列したり出来るツールがあるといいなぁ。
辺を選択するか、引き寄せる距離を決めて置いて頂点の上をなぞると
その線上に集まる様に、頂点が動くって感じ。

何回も引けばその線の中央付近にさらに寄るとか、
なぞった線をスプラインで綺麗なラインにして、
それに寄せるとか出来ると便利かな〜と思ったりします。


677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 11:01:45 ID:gWI2vbTA
左手といえばspaceballみたいなの使ってぐるぐるまわしてみたい
自分にはたぶん必要ないし買えないけど

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 19:22:17 ID:O9EVBDgI
タブレット派そのものがマウスより少数だろうから
自分で作ったほうがよかろうね
あるいはタブレットに理解のある開発者を捕獲するか

ポリが密集したところで特定の線を選択しようとすると
意図した場所と違うところを選択しやがって
選択解除しようとすると今度は今まで選択した線も
選択解除しやがって
そこらへん快適になりませんか
と書いたら殺されますか?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 20:20:34 ID:yaOoKo3r
>>678
こんなゴミタメで書いても無意味だよ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 20:22:47 ID:A91097+q
専用パネルに頂点・線・面を複数選択した情報を保存して、
オブジェクトパネルをShift+クリックするみたいに選択できるみたいなのはどうですかね。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 02:54:42 ID:M4giFAuU
吸着狭くしろ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 08:29:27 ID:OOmywNL1
Musketの中の人ってここの人なんだね。
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 10:29:02 ID:rwyz92Lc
そこは紹介してるだけでしょ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 10:29:55 ID:eGMbO2J8
>>679
いやぁ、単なる話そらしですよ。
MotionStudioから話をそらしたいだけなんですよ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 21:18:02 ID:jSCijF+4
それてくれると有難い
近頃MotionStudioMotionStudioMotionStudioMotionStudioMotionStudioウルサインデスヨ
そんなにMotionStudioの話がしたいなら
別のスレたててマンセーしててくれ製作者と一緒に
肝心な製作者もヘタレみたいだから無理だろうが

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 22:16:49 ID:ZCufkRJd
ゲームのモーション作るやつだろ
お前らゲーム作るの?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 22:31:27 ID:yz/e9ZR8
228がmqdlでMotisonWorksの画像公開に気づく。
スレ住人が画像と説明の少なさから、メタセコ用のモーションツールだと思いこむ。
244みたいな話がちらほらでるが、246では特にレスせず。
その後、公開公開厨大量発生。
そして、4月4日スレの流れにきづいたmqdlの中の人がメタセコ用じゃないと発表。
以下、メタセコ用じゃないと知って叩きだすあふぉ発生。

こんな感じ?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 22:47:34 ID:B8wBdYoL
687、メタセコとは関係のないソフトの経緯のまとめをこれみよがしに発表

これも加えろ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 23:19:52 ID:Tokeq+IO
688 メタセコとは関係のないソフトの経緯についてのレスに粘着

これもね。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 23:34:35 ID:OOmywNL1
689 メタセコとは関係のないソフトの経緯についてのレスに粘着するレスに粘着

これもこれも。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 23:36:09 ID:eBoeYmiD
689 メタセコとは関係のないソフトの経緯についてのレスに粘着するレスに粘着するレスに粘着

あとこれも。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 00:01:36 ID:yAV+/6pU
それはいらん

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 00:12:25 ID:dhCPccfU
>>687
メタセコ用といえなくはないし
使い方があるのは当時のサイトと245あたりで気づくだろ
自分の目で確かめず理解力がない奴ほどうるさいすれになってるね

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 00:32:04 ID:XrujmI6m
Mikotoみたいに、ただ動かして遊ぶって使い方も出来るんでは。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 00:46:52 ID:y5EkJALP
確かRokDeBone2と一緒に使うみたいなこと書いてなかったっけ?
RokDeBone2にAVI出力あるし、動画つくれるんじゃないの?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 02:28:21 ID:ILQLKNSI
表示の際に、奥の方が大きくなってしまうバグは認知されてる?
DXやGLやら・・・何で表示しても奥に行くほど広がっていくの。
遠近法がまったく逆になった感じ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 10:26:11 ID:cC1LAVC3
どうやったらなるの?面白いから見てみたい。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 10:28:42 ID:6xjOHgYy
>>696
見てみたいなぁ。SSうpして
俺はなった事ない・・・・・

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 11:46:54 ID:ILQLKNSI
えっと、F1,F2,F3のどれかを押すとなるんだけど、みんななってないの?
http://49uper.com:8080/html/img-s/51544.png

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 11:59:37 ID:Mpg2om7K
これorthoになってないか?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 12:03:52 ID:9MadujKr
>>699
釣りなのか・・・?
一応釣られてマジレスすると、パースと、平行投影っていう表示方法があって
Pers、Orthoって表示があるところで切り替えられるよ
F1、F2の上面、側面等の切り替えと使うとOrtho(平行投影)になる

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 12:18:02 ID:MRzUcWRl
>>701
でも奥に行くほど広がってるっていうぞ?
ただ単に勘違いしてるだけかもしれないが

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 12:49:54 ID:ILQLKNSI
あ〜そういうことなのか。ごめん。
Persに戻したら直りました。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 12:58:16 ID:og31X5Zd
馬鹿じゃないの?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 13:02:18 ID:9MadujKr
>>703
お前、前スレくらいから同じ事言ってたよなw
マジレスなかったら、三年後も「奥の方が大きくなってしまうバグは認知されてる?」
とか言ってそう

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 13:08:41 ID:i6Aq6IOP
うはっ、平行投影を知らなかったのかorz

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 13:09:54 ID:MRzUcWRl
しかし平行投影と点投影はオレも迷った時期があったよ
気づかないから常に奥の方がふくらんでて・・・

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 13:13:29 ID:M90q6uHX
>遠近法がまったく逆になった感じ

この書き方じゃあ平行投影の事とは分かりにくいわ・・・

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 13:51:33 ID:MC+5ajtk
ある角度から見ると、奥が広く見えるから気持ちは分かる
目の錯覚なんだけどね

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 14:49:56 ID:i6Aq6IOP
平行投影でグリグリ動くのを初めて見たら驚く気もわかるけど…。
バグだと決め付けてた>>696

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 15:59:38 ID:PmaayASw
>696の勘違いだったか
漏れのメタセコだけバグのない優良児かと思ってたのに
まぁアレだ、バグでないとわかってよかったな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 17:02:11 ID:zePxtpjA
>>711
メタセコは人を見るんだよ。
おまいは いいやつだってことだ 自信をもてや

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 22:08:25 ID:kC0k3rmW
やだ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 16:58:57 ID:BUFoxxUU
 ( ‘д‘)つ彡☆))Д`)>>713

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 23:17:54 ID:wbzSzMng
>713<< (´Д((☆ミ⊂(‘д‘ )



716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 23:33:35 ID:yQ+Uyxcq
いちゃいちゃ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 23:37:11 ID:1lF78acA
( ‘д‘)つ彡☆))`Д´((☆ミ⊂(‘д‘ )>>713

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 03:32:06 ID:riH0+xL1
仲良きことは美しきかな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 09:00:18 ID:19KiNZsL
これって何なのですか?やさしく教えてください。
http://mse.sourceforge.net/

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 09:57:15 ID:5Tjupnb6
URLというものです。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 10:16:12 ID:k5drJTSU
>>719
URL = UniversalResourceLocator
の略であってたと思う。


722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 10:32:16 ID:zTUuvhIa
ありがとうございます。勉強になりました

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 10:38:45 ID:19KiNZsL
いえ、URLってメタセコみたいなものですか?
Model Scene Editorということですが・・・・

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 10:45:05 ID:44h437aw
ワロス

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 19:29:02 ID:KX8vmoYK
馬鹿じゃないの?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 19:34:04 ID:jWct+oB2
721は素なのかネタなのか

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 19:38:53 ID:27uOhvqi
おまえら >>723がネット素人さんならかわいそうじゃねえか。


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 20:03:19 ID:LV03aIUp
だれか>>723に本当のこと教えてやれよw

え、おれ?おれもよく知らないんだ。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 20:09:52 ID:r7BaK3br
だれか、本当のことしってるのか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 20:10:40 ID:ZkIxWT/P
くーちーうーつーしーにーメールーヘーンーくーだーさいー♪
ほーんーとーのーこーとーおーしえーてーくーださいー♪

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 20:11:32 ID:8PNP/57c
おっさん>>730

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 20:24:51 ID:ZkIxWT/P
>731
お前が言うな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 20:26:06 ID:SnhV+Tkl
>>719
URLとはこれのことです
http://uru.ubi.com/us/

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 07:32:13 ID:UDKL/BiH
ここに張られたURLのリンクは押さないと決めたぜ
ハーッハッハ

・・・全然関係ないがな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 10:23:24 ID:WQTIkNiA
まいっちんぐ!

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 12:33:06 ID:4VsmzlaS
マチコせんせぇ〜

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 13:32:32 ID:tRMTjQtv
長谷川町子

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 15:14:01 ID:+yuPvZ/4
良いIDだな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 18:54:29 ID:rswyafIZ
おっさん>>736

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 19:43:42 ID:4VsmzlaS
>739
お前が言うな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 19:54:48 ID:rswyafIZ

            _, -‐ '' """" ' '‐-、
          -‐'.            \
        /                ヽ 、
        /                    丶
      /                、     '.
       /         /    ,      )     `、
      /        ィ   _ノ /   ノノ   ,   )
    ,/       / _,,二-‐ '〜 ' ´、、、,;;;,fr" ノ
    /        .| ~ r7。ア:     , r7。>/ /´
   /          | ヽゝ,ソ   ( ヾ,ノ ;  i
  /          |         >  |  |
  !           |        ´    i  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヾ、  、        |      r_‐,   ./  .|  < いや、やつはとんでもないものを盗んでいきました
    ヾ \      |\     ‐  /   ノ    \____________________
        `ー--、、、/   \.     /-‐ ' ´
           /\   `i '', ´
      __ , -‐'i   ヽ、  ノヽ‐- 、、、、、
  / ̄ ̄     |     入  |     \

742 :668:2005/04/11(月) 20:18:25 ID:0PG9pITe
なんか、殺伐としたスレですね。メタセコイアのスレさがして
来たんですけどだいぶ問題ありそうですね。やめときます。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 21:00:33 ID:Jwn3RSIY
おっさんモデラーの集い

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 22:57:54 ID:NUJLpR4y
今 羽を広げて
今 飛び立つ私
とても とても とても幸せな気分よ
ちょっと 軽い口付け
ちょっと視線感じて
だけど だけど だけど欲しい甘い言葉
いたずらをされたら
頬染めて 照れちゃう







バイキング

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 00:18:08 ID:ZZ6xUFhu
>>744
エロゲヲタ
キモ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 00:35:29 ID:LoSxXCfw
エロゲなのか
分かるのか

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 00:42:00 ID:oC+aAXLO
>>745
知らぬ奴が粋がるな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 13:33:34 ID:TBoo2Zhb
まことに申し訳御座いません

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 14:14:18 ID:sK/ZgEPs
mikotoやサイバゼリア等のモーションツールでメタセコのファイル読み込むと
メタセコより格段にグラフィックが劣ってオブジェクトが表示されるんですけど
同じ質感で表示させることはできないんでしょうか?
金属のような質感を持たせてるのに塩ビの人形のように表示されてショックを受けてるんですが・・OTL

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 14:35:01 ID:TBoo2Zhb
まことに申し訳御座いません

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 14:35:43 ID:TBoo2Zhb
ぐわし!

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 20:12:49 ID:2r6P+JpX
シャドー

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 22:07:02 ID:YD7s3mnv
ぐわしって…今時…まことちゃんって…

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 22:24:24 ID:3O7ngrga
げしょげしょげしょ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:13:04 ID:goI2Ottd
お前らこのスレしか知らんのか?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 03:14:22 ID:MRwTIN+p
うn

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 07:53:15 ID:sdrGubWn
購入を迷っているので教えていただきたいです。

XSIで.obj形式で保存したデータをメタセコにインポートすると貼ったはずのテクスチャデータが
無い状態になってしまうのですが、シェアウェア版では元と同じように読み込むことができるでしょうか?


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 07:56:20 ID:8yxZ6jhN
インポート、エクスポートはシェアもLEも一緒。
問題は他にあると思われ。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 10:14:23 ID:ATtZwIv3
obj形式って、基本ベースは一緒でも、吐き出すソフトに寄って
書き方が違うって問題が有ったと思う。

メタセコで吐き出したobjをMAYAで読み込んでも
テクスチャーは読み込まれない。
UVデータは維持してるから、マテリアルに再度色やテクスチャーを
張ってやると直るんだが…。その辺、メタセコは弱いかも。
MAYAの場合、3dsじゃないと全部を完璧に読んでくれないが、
三角ポリゴン化されるからobjで我慢してる…。

同じ事がXSIでも起こってるのかもね。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 10:20:25 ID:Dxdqgh32
>>757
材質でテクスチャを指定してもUV無いですか?
メタセコ→XSIはフツーにいけるから、XSIのobj書き出しオプションが問題なんじゃない?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 11:02:52 ID:EC/48oyS
そういえばdotXSIのプラグインがあったんじゃなかったっけ?
たしかゲーム関係で女の子が銃撃ってるようなページだったような。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 11:12:08 ID:ATtZwIv3
dotXSIのメタセコインポートって出来ないんじゃない?
出力は、ボーンデジタルだよね。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 21:29:07 ID:TQsoI333
>>749
サイバゼリアって何ですか?
ググったけどヒット無し

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 21:54:53 ID:iOql/TCj
ゼ⇒デ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:13:29 ID:Fm+Y5tCf
なんかスレがのびてるから
最新ベータバージョンでもでたのかと思ったらこれか。


階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:46:54 ID:hSyivlck
おまいらの言ってる階層保存って何だ?
ボーンないのに階層なんてあっても意味ない気がするモレは大阪人

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:00:59 ID:bf7mdy9G
>>766
気がする前に犯罪減らそうぜ
現実みなきゃ!!(`・ω・´)

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:28:05 ID:rxvPjYzK
>>767
さいたま県人に言えよ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:39:58 ID:cdmaIae1
俺にか
どうした?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 06:11:50 ID:Rw8EIU7r
メタセコ内でボーン組めればいいの?
そうすれば階層保存しなければならなくなるから?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 08:12:08 ID:cf31eokV
>>768
埼玉6位だっての
犯罪率で見ようぜ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 09:36:17 ID:W7A+Bq1h
さいたま県人は骨太

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 11:55:40 ID:gonFLVfa
>>766
オブジェクトの階層化の事。別にボーンだけじゃない。
フォトショップのフォルダーにレイヤーを纏めるみたいなもん
だと言えば理解できるか?


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 13:17:32 ID:cxylyw0r
階層化って2重じゃなくて多重にして欲しいわけ?
1000階層とか

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 17:00:28 ID:n4TXnO85
>773
とんくす よくわかったよ
おまいみたいのだけ居ればいいスレなんだが
近頃は廃油も染み込んできたね このスレ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:55:25 ID:mV7qduPS
                              /    丶
                               /  気  !
                           l      |
''''''''''‐-、,                        |   に  |
::::::::::::::::::::\                     |        |
:::::::::::::::::::::::::ヽ               _,,,,,,_ .|   す  |
:::::::::::::::::::::::::::::':,               ,.-''"::::::::::::`l        |
::::::::::::::::::::;ヘ::::;::i            /::::::::::::::::::::::::|   る   l
::::::::::::::::::::'、|ヽ!ヾ           /::::::::A:::;::::/!::ムli       |
:::::::::::::::::::、:'、              ,':::::::::ハ;ハ;l レ' '|ヽ  な  /
:::::::::::::::;:::| `!  ,.,.._         レi::;lV. ┃   ┃''"ム  /
::::::/l:::ハ:|,/  i ヽヘ,       '〈|         ソ'''''、
:::/ ,|/,,/    ',  l, ヽ.       l、   r一‐:、  /:::::::::::'、
/ | ''      \ 丶.ll''r、.,_   /::`':.、 ヽ--‐',.イ、::::::::::::::'、
:‐┴:、.       `i''y'l |: : : ``''ヽ‐''ヾil´`i';、''" /  >、:i、::::::',
    \       '-'、/ : : : : : : :`: : : lL,, l  /_ ,//: :\'、;::、
   ,.-‐ヽ,       `'-、: : : : : : : :l: 〈<,_i-‐l_,>〉′:i|: : \ヾ
  //´`.ヽ         `'-、 : : : : | : :`'ヾ l''": : : : :| : : : :ヽ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 21:22:26 ID:R1g5M/Bu
uv操作のとき頂点全部選択どうすrの?

モデルを普通に作ってるときはのときはctl+aで選択できるんだけど・・・・。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 23:06:06 ID:kjcG7AkO
オブジェクトを選択するって方法があるんだけど。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 00:30:27 ID:pVVNC7Ro
>> 167 ◆CJbX3yHzp6(3ds maxのスレ167)さんは
海外CG作家ですので、自作自演や嘘・割れもしませんし、
海外CG作家なので2ch・ふたばよりも「もも展」の方が相応しいですね。

323 :167 :04/11/04 11:31:56 ID:mec2cATV
最後に本気見せとく
http://www.hot.ee/tech3d/Files/DC10_MAIN.jpg
http://www.optidigit.com/stevens/stool.jpg

もも展
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/
海外CG作家>> 167 ◆CJbX3yHzp6さん。
是非とも、もも展の応募よろしくお願い致します。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 00:51:49 ID:+tL/y2op
28〜31階に出してるんじゃないの?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 01:29:05 ID:80VSObfp
物凄く初心者臭い質問ってここでして良いんですか?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 01:47:01 ID:jXjadwvG
メタセコに関する事なら良いんじゃないですか。
口調は厳しいけど変な所だけ親切なおじ・・
お兄さん方が教えてくれるかもしれませんよ。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 01:58:26 ID:xdrWopa6
美少女でメタセコの使い方を紹介しているホームページがあったら教えて下さいm( _ _ )m

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 02:05:32 ID:FKMyyX0s
美少女が作ってるメタセコのページか
メタセコで美少女作ってるページか どっちだ?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 02:08:58 ID:o37P63w2
前者は、むしろみんなが知りたいかと w

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 02:24:55 ID:DtsDgMWx
前者きぼん。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 03:13:01 ID:Mj/nN5Vk
美少女ワロス
スレが和んだ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 03:54:11 ID:i2P06YXe
>>783の書き方だったら、>>784で書かれてる前者の意味だろ。

後者が聞きたいんだったら、まず日本語の再勉強から始めないと
誰も教える気にならんだろ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 04:21:46 ID:8k5/KHCm
でも自称美少女だけはカンベンな。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 04:24:45 ID:8k5/KHCm
っていうかその前に生物学的に女性でメタセコ使いっているのか?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 04:42:57 ID:AtXL0sj+
女の他称美少女もカンベンだ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 08:41:13 ID:uNFG0Tzx
>>790

  _ _ ∩ 女性差別!
( ゚∀゚)彡
  ⊂彡 女性差別!

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 09:54:34 ID:+tL/y2op
とか言いつつ頭の中は おっぱい!おっぱい!

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 10:25:17 ID:NdgWbRxs
ここはひとつ、メタセコでおっぱいを作って見せ合おうじゃないか

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 10:58:42 ID:i2P06YXe
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)    >>792
  ⊂彡☆))Д´)

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 11:00:28 ID:hIL6Plxu
メタセコはおっぱいじゃなくチンコモデラーですよ。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 11:09:37 ID:A36GTyw1
本スレどこですか

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 11:24:13 ID:FYTrpvu8
あそこです

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 12:23:33 ID:GMWCLoSU
あびる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 13:45:35 ID:DtsDgMWx
800を踏んだやつ話題提供汁

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 14:21:41 ID:80VSObfp
>>782
なるほど、有難うございます。
もちろんメタセコについての質問です。
まだ質問自体は無いんですけど、最近始めたばかりなので
今後こちらのスレに、色々お世話になると思いますのでよろしくです。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 14:22:22 ID:+94+o/Ob
>>790
ゲームの改造に使っている人はいるよ。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 15:05:33 ID:NdgWbRxs
ここはひとつ、チンコを見せ合おうじゃないか

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 15:20:35 ID:IGa71pYS
>>802
きっとsimシリーズの事だな

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 20:25:14 ID:uNFG0Tzx
>>800
>>800が話題提供汁っていってるぞ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 22:26:48 ID:i2P06YXe
じゃぁ、話題提供!
MotionWorksを宣伝しまくって、話題を逸らし逃げた
mqdl中の人に関して。

よし!いってみよう!!!

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 22:35:36 ID:A36GTyw1
無理してこういう雑談しなくてもいいんじゃないの

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 22:42:51 ID:NdgWbRxs
>>806
くだらねぇ話題振るな。死ねヴォケ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 23:52:19 ID:XlbTMBQe
>>790
当たり前だが女でもメタセコ使いの人はいるよ。
ここに貼るのは止めとくが。

興味あれば探してみろ。
メタセコ関連のリンク辿れば数人は発見できる。
後本当は女だけどお前らみたいな女ってだけで興奮してるキモオタ対策で
男のふりしてる人もいるよ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 01:00:46 ID:YDQXN+uA
LE VerR2.3bを使用しています。
ロープのようなものを作りたくて、曲げコマンドを使用しようと思ったのですが
どうやっても使うことが出来ませんでした・・・。
検索で見つけた曲げを解説するサイトの通りにやってみたのですが
左メニューの「コマンド」⇒「選択した頂点を曲げる」が選択できないんです(;´Д`)
他のメニューは選択すると、反転して使用可能になりますが、「傾ける」「曲げる」「孔子の変形に・・・」
シェア版のコマンドと同じく選択自体出来ません。
もしかして「選択した頂点を曲げる」のコマンドはシェア版でしか使えないのでしょうか?
もしくは、ある条件下でしか実行できないのでしょうか。
一応オブジェクトを全て選択してみたり、頂点だけ選択してみたりしましたがだめでした;

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 01:08:42 ID:zEhq6agF
>検索で見つけた曲げを解説するサイトの通りにやってみたのですが
とりあえずコレのURLを晒すのが礼儀といふものだ
>もしかして「選択した頂点を曲げる」のコマンドはシェア版でしか使えないのでしょうか?
んなこた〜ない

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 01:09:10 ID:nXf2S2bT
>>808
くだらねぇ話で終わらせようとするな。死ねヴォケ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 01:16:32 ID:YDQXN+uA
勝手に直リンして良いものか悩んで、貼りませんでした。すみません。
ttp://www.ne.jp/asahi/4/low/metasp02.htm
こちらのサイトの解説を参考にしましたが
>↑「曲げ」コマンドで曲げます。
>ロッドの中心(だいたい)を通るように
>上から下へドラッグします。
曲げコマンドを選択できなくて、ここからが進みません。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 02:05:16 ID:wNS/st7A
>>813
入門モードになってる?


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 02:17:02 ID:YDQXN+uA
>>814
いえ、なっていません。
お聞きしたいんですが、新規作成でオブジェクトウィンドウに空のオブジェクトが一個ある状態で
曲げコマンドをクリックしても選択できませんが、普通はこの状態でも選択可能なんでしょうか?
再起動もしてみましたが、未だに選択できません;;

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 02:49:32 ID:+jWm9pbS
マニュアル嫁。
曲げとか傾きとか格子はシェアウェア版のみって書いてある。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 03:30:24 ID:wHU5a8Is
シェアウェア版Ver2.3.4 ヘルプ→『コマンド』→『曲げ』

>あらかじめ選択しておいた頂点・面を、設定したラインに沿って曲げます。
>^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>まず、ドラッグして基準となるラインを配置します。
>配置したラインは両端の点をドラッグすることで位置を調整することが出来ます。
>ラインから離れた箇所をドラッグすれば、その方向に向かって選択箇所が曲がっていきます。


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 03:40:13 ID:YDQXN+uA
もともと使えなかったんですね;
上記の解説サイトに
>この機能は制限付き(未レジスト)でも
>試すことができます。
と書いてあったので、使えるものとばかり思っていました。
みなさん有難うございました。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 03:42:19 ID:bPxxAMcP
というかLE使う意味ってあんまり無いよな。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 03:42:24 ID:YDQXN+uA
未レジスト=シェア版でシリアル登録していないって事だったんですね;

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 04:01:11 ID:WrZYctZ8
うおー。
悩んでる顔の面構成を
素晴らしく簡潔に実現しているモデルをDLしてしまって

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 04:04:35 ID:wHU5a8Is
>>818
>>820
シリアル登録していなくても使えるってば!
あんたが出来てないのはヘルプを読むこと。

曲げたい部分の頂点を「選択コマンド」で選択してから、
「曲げコマンド」ボタンを押すんだよ。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 09:12:32 ID:ZnC9uYtX
質問。
無印メタセコがシェア料金払わないと独自形式以外で出力できないんだったら
(それ以外だったら機能的には同じ物でしょ?)
LEと同時に使って、無印でモデリング→mqoで出力→LEに読み込み、他の形式に出力
っていう使い方したらタダでオールOKだから5000円も払わなくていいのかな。

なんてアマい考えをもっているんだが、世の中そんなに甘くないか・・。
そもそも「独自形式」っていうのはmqoとは違う?MayaPLEの形式みたいなものかな。


あとメタセコからLWにデータを送るのってDXFにしないと駄目なんですか?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 10:01:25 ID:Ng62zkGD
その使い方で全然OKだが、プラグインは使えない

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 10:40:08 ID:CU2COS9e
ウンコモデラー
インターフェイスは10年遅れ
値段が安いってだけで特に取り柄なし
乞食仕様ですね

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 11:07:35 ID:yH3SXldO
どうも目の敵にしてる人がいるみたいね
使い勝手や取っ付き易さが取り柄じゃないならとうの昔にBlenderに食われてる筈でそ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 11:10:41 ID:OdXJY7rj
>>825
ウンコクリエーター
インターフェースを気にしまくって早10年(10年前の3DCGソフトの名前も知りません)
給料安いだけあって、特に取り柄なし(使い捨てにされるタイプです)
特意な事はネットで煽る事(そうしないと誰にも相手してもらえない)
なんちゃってクリエーターです(自作品自慢じゃなく、ソフト自慢します)


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 13:23:54 ID:bka3pCoM
安い煽りに乗せられるなよ
スルーが一番

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 15:32:27 ID:Fi7ZMmOd
ウンコといえば、毎日しないとダメだぞー

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 17:15:00 ID:YDQXN+uA
>>822
いや、私が使っていたのがLEだったので使用出来なかったようです。
シェア版をDLしたところ、普通に使うことが出来ました。
私が未レジスト=LE版だと勘違いしていたということです;

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 18:59:43 ID:CU2COS9e
結構簡単に釣れるんだなこの板
馬鹿ばっか

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 19:02:43 ID:CU2COS9e
>>826
確かに直感的に扱えるって点ではこのソフトはいいかもね

>>827
熱くなるな
オマエの悪口じゃなくて、オマエの足りない脳みそでも扱えるソフトを貶してるだけだ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 19:20:48 ID:GGUCejsX
ほぼ フリーに近いソフトに言われてもな.....
これのせいで 六角が売れないメーカの人間か?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 19:26:19 ID:jzyAT+hZ
六角っていくらなんだろ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 19:29:25 ID:gbGCk/VK
で、>>832は何使ってるの?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 19:32:57 ID:9K6UpkYx
ピカピカの新入生は怖いもの知らずってか

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 19:45:23 ID:YDQXN+uA
好きなソフト使って良い作品作れば良いじゃん。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 20:03:07 ID:G7uHizCu
スレがのびてるからベータverがリリースされたのかと思ったらこれか。

階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 20:25:51 ID:iG/SVmzW
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:05/03/19 23:11:24 pp0Ux3nM
階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/13(水) 23:13:29 Fm+Y5tCf
なんかスレがのびてるから
最新ベータバージョンでもでたのかと思ったらこれか。


階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/18(月) 20:03:07 G7uHizCu
スレがのびてるからベータverがリリースされたのかと思ったらこれか。

階層保存マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 21:17:12 ID:OmtW+Lkt
何人くらい変な奴が張り付いてんだろ
ニート気楽そうだな

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 21:30:46 ID:OdXJY7rj
お前もその内ニートだよw

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 21:36:04 ID:OmtW+Lkt
なんだいその内って
まあこのご時世だから会社の業績には気を配ってるが、貯金あるから危機感は感じとらんよ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 21:41:12 ID:GGUCejsX
>>842
貯金あっても 無職や学校に行ってなければ、
ニートだと思うが(−−;定義がこうなってるから...

無職の人。無業者。職業にも学業にも職業訓練にも就いてない(就こうとしない)人のこと。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 21:52:15 ID:gbGCk/VK
とりあえず>>837の発言にビックリしたのは漏れだけではないはずだ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 21:54:04 ID:OmtW+Lkt
たとえ首になっても転職先探す間困らんって意味なんだけども>貯金
まあ転職先探してる間はニートになるか
どうでもいいけど

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 22:06:52 ID:9K6UpkYx
な ん な ん だ こ の ス レ は

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 22:21:50 ID:Q2lOPG/c
ニートにもやさしいモデラーのスレ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 23:09:45 ID:/lJCbT1p
>>845
>まあ転職先探してる間はニートになるか
>>843を夜空に向かって1000回音読しろ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 23:24:23 ID:J7WBrZr1
>>837
その通り。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 23:31:57 ID:gbGCk/VK
言ってる人にビックリしたんだよ・・・

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 23:40:36 ID:GqzgT4/g
誰であろうとその通り。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 23:56:08 ID:0pqJxCaf
なんでもいいからその通り。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 00:06:42 ID:gwdvKwyw
ニートは転職先を探してる人は当てはまらないよ。
お前等、働いてるのかどうか知らんが無知すぎるぞ。

http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A1%BC%A5%C8

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 00:10:03 ID:cynfhGaD
YDQXN+uAの発言遡ると確かになw
でもまぁ、それとこれとは別の話でありその通りにもう一票

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 00:11:50 ID:cynfhGaD
>>853
>モルトウイスキーをストレートで飲むこと。
>Neat:スコットランド英語

おお、俺ちょうど今ニートしてる

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 00:17:46 ID:IpK39Xl8
600こちら情報部にちくるぞゴルア

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 01:18:01 ID:gwdvKwyw
なんだその特定のオタにしか判らないネタは…

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 01:47:06 ID:2zNjXImK
盛り上がってますね(^^

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 05:34:23 ID:M5lNggUT
>>853
じゃ ニート対策は 転職先を探してるふりをしろでokだ
これで 解消

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 09:58:32 ID:gwdvKwyw
ふりでは、ニート。働く気が有るのか無いのか。
ちゃんと>>853のリンク読めよ。
ニートは、働くという意味での社会参加に対する
意欲を喪失し、または奪われている状態。
働く気が最初から無ければニート。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 10:06:37 ID:M5lNggUT
>>860
まじめに答えるのね(w
そんな おまえが す き よ(w

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 21:54:14 ID:mz0J+wsH
最近、モデリングはじめたばかりなんですが、
「複数の面をひとつのオブジェクトにグループ化」みたいなことはできないでしょうか?
選択時、1クリックでその複数の面を指定したいんですが。

他の面と接着していて範囲選択は使えません。
一つ一つ面を隠して、指定したい複数の面(オブジェクト)を範囲選択していますが、
面隠すの大変...

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 21:58:48 ID:UEW+oANO
>>862
同じ材質付けといて、材質パネルから[Shift+クリック]で選択
では、駄目かな?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 23:13:12 ID:+x9SjuUu
>>862
選択部属性→選択部の記憶&選択部の呼び出し
でもこの情報はファイルに保存されないので一時的にしか使えない

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 01:19:11 ID:JtEqgcfo
漏れも
同一素材選択プラグイン+色分け
ススメル
これができるようになったとたんモデリングが糞楽になったよ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 01:36:46 ID:/WnG4aK8
同一素材選択プラグインはいいよね。素材の選択もシフトするし。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 02:55:53 ID:QPcJgPDo
>>866
便利と聞いちゃだまっちゃれれねぇ。
それはどこにあるんだぁ〜。
ヒントプリーズ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 03:13:57 ID:aztJuq/z
>>7

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 03:48:52 ID:qidEurkH
MASHさんの「同材質の接続面を選択」のこと?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 09:17:52 ID:QPcJgPDo
>>867-868
わーいサンクス。
おかげで見つかったよ。
早速つかってみますわ。

選択で今まで苦労してたから
コイツは使えそうだ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 20:34:41 ID:p4k8faLu
ハナクソの秘密を、

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 20:55:18 ID:LXHUZ6Iy
そっとはなくそう

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 20:57:20 ID:p4k8faLu
( ・ω・)人(・ω・ )>>872

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 21:38:39 ID:c+nAcegl
月影先生

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 21:56:33 ID:AmhJx/o2
チラシの裏。
帰りに本屋によったらまたメタセコ本が出てたので軽くめくってみた感想。

ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1125-1
Metasequoiaではじめる3D-CGモデリング 高機能フリー3D-CGソフトをマスターしよう
著:鴨杜健児 工学社 I/O BOOKS ¥1,995 (税込)

大した本じゃないのは表紙とカラー口絵の作例で一目瞭然。
前半、チュートリアルとしても良い出来ではない。
しかし中盤、UV編集にはやけに頁を割いていてそこそこ分かりやすげ。
残り後半ほぼ半分、ボクが考えたカッコイイロボットの作り方みたいなチュートリアル。
正直キモイのだが、もしかして厨にはこれが誘因力になるのだろうか。
作者は前書きでこの本は入門書じゃなく自分の制作手順を紹介してるだけだと書いてた思うが
入門者レベルを卒業したらUV編集以外読むとこ殆どない本だと思うのだが。

876 :862:2005/04/20(水) 23:12:42 ID:vnahQ6H4
レスありがとう。でも、LEだからプラグイン使えなさそうなので、
しばらくは「面隠し」で地道に。
「色分け(同じ材質)」は後から材質変えるのが大変。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 00:20:17 ID:aNH/9USz
>>875
http://www.rurubu.com/PubList/PubList.asp?Menu=1260/139440

↑こういう糞キモイキモオタ向けの表紙&内容より
メタセコの本の方が余程ましだと思うが。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 00:25:42 ID:olF/vL80
UV編集はMarbleclay

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 00:30:03 ID:oqWYGYc0
>>877 どっちも劣化デザイン。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 00:35:46 ID:ZzbaIVdf
>>877
なんじゃこりゃ。
奴らは萌えさえついてりゃいいのか

881 :877:2005/04/21(木) 00:38:03 ID:aNH/9USz
漏れはオタだがここまで気色悪いものは吐き気がする。
だけどこれが販売部数7万超えてるそうだ。
この手の案内ものでは異例の大ヒットだとか。
萌えたんもそうだがオタ系って最近狂ってないか?
こんなにキモイものばっかだとついていけねえや。

882 :877:2005/04/21(木) 00:40:16 ID:aNH/9USz
http://www.rurubu.com/publist/Recomm.asp

それにここ見れば解かるだろうがこれって
おしゃれ系かお堅い本しか作らないJTBが
企画制作した本って所が末期的だと思われ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 00:49:19 ID:RcXCordn
市場規模が酷い事になってるからなぁ
金になると聞けば経営側にしてみりゃ何でもアリなんだろうな
日本は経済面からオタに乗っ取られるほど衰退しちまったのかな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 00:50:51 ID:gvIe7EiY
それとメタセコとどういう関係があるのか

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 00:50:55 ID:7xETp6vO
しょうがないじゃん
そこに巨大市場があるんだから

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 01:03:34 ID:TjNdmO2h
>>884
このままだと3D関係の参考書も全部877みたいなのになってしまうって話だろ。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 01:11:57 ID:U5g11uB0
>>886
3D関連書籍って半分ぐらいが表紙が美少女な気がするんだけど

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 01:20:03 ID:666BCYp5
その実出来上がるのは化け物ばかりなのに

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 01:25:10 ID:gvIe7EiY
>>886
>>877が必死に関係のない本の話をしようとしてるみたいで気になったんだよ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 01:39:38 ID:n1CgPXh8
他の3Dスレも見てれば分かるが、3Dやろうとする人に対してやたらとネガティブ張ってる奴が
いる事は確かだな。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 08:35:20 ID:JJiFQVXW
>888 ワロタ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 18:24:19 ID:WfMjK+Ri
>>887
3D四天王とかの時代は、多かったもしれない。
美少女と言うか、リアル系女?
グラフィックワールドが廃刊になった後は、そうでもなくなった気がするが。
2Dの書籍は、相変わらず凄いが、、、

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 21:27:09 ID:yRrtasuV
一。テライユキ





二。フェイフェイ





三。メタセコの猫たん





四。ティーポット

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 21:37:36 ID:ZjB27uIz
そうは言っても昨年5月のクワガタから始まってわずか1年の間に
4冊もメタセコ本が出たのは昨今の3DCG書籍事情の中においては快挙といえよう。



まあクマ以外はロクでもない本ばかりだが。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 21:55:44 ID:6EzNVWJB
今の3D美少女四天王は、
えっくすきゅうず
なんとかSOUL
おっぱいゼシカの人
きゃぴりん☆きっく

でOK?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 22:05:24 ID:ey7jKtdq
偏りすぎだ。
なんとなくクリスタル編だな。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 22:11:31 ID:cYcGZ9Vi
>895
h_hevenさん(誤字ってたらゴメソ)は〜?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 00:29:15 ID:VrzSXlcO
今の3D美少女「2chでコテによる宣伝活動中」教皇は、

ぷろぱー


でOK?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 00:34:38 ID:VrzSXlcO
どうでもいいがMUMUのトップページのキモイ女のCGをなんとかしてくれや。
3Dの情報見に行ってるのにMUMU行く度にあのCGが現れるからキモくてたまらん。

ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1125-1
所でMizunoタソの所でこの本が一向に紹介されないのは
著者か出版社と何らかの対立があるのか?


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 00:44:14 ID:fdp5cr8W
単にMizunoタソが出版社にアプリの収録許可とったぐらいで
放置されて知らんからでねぇの。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 00:52:31 ID:bq/HJ4/r
>>895の四天王クラスのモデリングが出来るようになるには手の次になにを作ったらいいでしょうか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 01:10:19 ID:Uq2CSikF
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/04/21(木) 18:26:58 ID:Dr6t/pfS
ttp://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/zakki.html

みなさんネ申に批判されてますよ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/04/22(金) 00:18:48 ID:VrzSXlcO
実際以前友人が2チャンネルで煽って遊んでるという話を聞いた時も眉をひそめた
のだが、まぁ何処までがその人間の責任か、と問うと難しい所があるのも事実、


↑この手の「友人が〜」な話は大抵本人自身の話である事が
ほとんどだったりする訳だが。

m9(^Д^)プギャーッ!


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 02:58:03 ID:VaNb5MWy
>>902
誰?LWネタならここでやるなよ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 09:41:28 ID:msXIVkQy
>>901
多分 腕じゃねえ?


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 10:19:14 ID:GVdhV3tS
>>899
何の連絡も取ってないんじゃないか?
出版した事すらしらないとか。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 14:44:55 ID:LtR4w6wt
付属CD-ROMにメタセコ本体が入ってんだから、何の連絡も取ってないってこたねえだろ。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 21:28:06 ID:R4LfTR7S
>>895
誰?ぐぐっても出てこないんだけど・・・。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 21:50:50 ID:hiUeBlQa
メタセコ使い四天王は?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 22:01:22 ID:hi/mmlow
四天王がモデリングしてんのぅ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 22:25:51 ID:TsXvbao7
何してんの?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 22:36:05 ID:hi/mmlow
今は反省している。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 23:05:35 ID:R4LfTR7S
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/23(土) 22:01:22 ID:hi/mmlow
四天王がモデリングしてんのぅ

これはひどい・・・介錯をしてやんなきゃ・・・・

913 :http:// p2139-adsau07doujib1-acca.osaka.ocn.ne.jp/~ss.jpg:2005/04/23(土) 23:06:25 ID:wzGq7AGr
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ



うはっwwwおkwww??


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 23:59:12 ID:nM6Xyoch
>>908

グロウ
http://www.h2.dion.ne.jp/~groe/emo/flame.htm


化け物しか作れない糞の分際で電波丸出しイタタ発言全開。
2chのこのスレにも常駐。

でOK?


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 00:11:49 ID:xAJkpfoL
>>907
LightWaveとか言う糞ソフト使ってるヤツらにだけ有名なヲタ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 00:20:17 ID:+szGMFPv
>>915
LWの話題はスレ違い。
ここはMetasequoiaスレ。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 00:21:48 ID:SD0TRBia
明治天皇が目いじってんのぅ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 00:26:11 ID:+szGMFPv
後ヲタがどうこうとか未だに言ってる香具師はウザイ。
ヲタ嫌いならヲタ系じゃない四天王でも出してみろよ。
漏れはメカ系やってるが3Dで女なんて作ってる段階でどっちもキモヲタ。
私怨の叩きなら他所でやってくれ。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 00:27:54 ID:+szGMFPv
>LightWaveとか言う糞ソフト

これもわざわざメタセコスレで出すなや。
マッ糞厨だろお前。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 00:51:59 ID:YlExu4ec
ヘンなのわいてきたな。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 01:00:14 ID:SD0TRBia
大正天皇が鯛しょってんのぅ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 01:45:05 ID:RdRjzjxM
昭和天皇が何かしょーわ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 01:48:51 ID:SD0TRBia
昭和天皇のショー終わってんのぅ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 02:12:56 ID:0NGDiHhx
・・・誰か介錯してやれよ。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 02:34:36 ID:3X3px6V+
厨房だらけだから誰もやらんで便乗だけするわな。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 02:46:40 ID:xAJkpfoL
>>918>>919
ID:+szGMFPv

(;^ω^)早速ロリペドのLW厨が釣れてる〜
ホント何にでも食いつくよな”ヲタ”って

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 03:24:51 ID:KJ+jhG49
「釣る」
ってつまるところ、会話の流れに馴染めない池沼が無理して楽しんでる振りをする表現手法なのか

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 07:07:06 ID:SD0TRBia
ネタニマジレスカコイイ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 16:10:11 ID:0NGDiHhx
たまには課題に沿って皆で何か作ってみないか?
このスレの連中は口だけじゃ無さそうだから。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 17:13:59 ID:DX0G3da2
じゃぁちんぽこおねがいします。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 17:36:16 ID:7e9Qdb5R
おっぱいの方がいいと思うんだ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 18:45:09 ID:0NGDiHhx
>>930
ちんぽこいいね。
言い出しっぺとして作ってみるよ。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:02:40 ID:K1GdT+lC
そんな見慣れた物をどんなにリアルに作ってもらっても嬉しくねーし・・・
あまり関心持てねーし・・・('A`)


934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:15:58 ID:YlExu4ec
他の奴のとくらべてみたい年頃なんだろ。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:19:23 ID:jbiiVbBV
なにをおっしゃる、見慣れたものを理想の形にできるのがCGですよ。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:30:48 ID:SD0TRBia
イラク作ろうぜ、イラク。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 21:13:10 ID:q68h68Xi
道祖神のちんぽことか、理想や願いが込められてるよな。
「こんくらいあったらイカスぜ」とか思いながら彫刻したんだろうな。

938 :ゆう:2005/04/24(日) 21:33:01 ID:ilkEb8Tn
メタセコイア初心者です。
キャラクターの足をつくるため
押し出しをして足の指3本つくろうとしたのですが
3本押し出すと、他の部分の形状が崩れてしまうのですが・・
どうすれば良いでしょうか?
是非よろしくお願いします。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 21:39:28 ID:mjECI1oh
>>938
お前はメタセコイア初心者であり、2ch初心者だな。

一般サイトの掲示板と同じような感覚できてるなら
さっさと立ち去ることをおすすめする。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 21:40:30 ID:xszZvXHs
>938 先ず、半年、romれ。話はそれからだ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 22:05:24 ID:DX0G3da2
http://mata-ri.2-d.jp/ii/up1/src/mata-ri1M0031.lzh

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 23:16:12 ID:K1GdT+lC
やっとレンダリングできた・・・
redqueen使おうとしたら、エラー出て使えないし・・・
やっと使えるようになったと思って出力したら真っ白だし・・・
でも、やっと正常に出力できたよ・・・_| ̄|○

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 00:25:45 ID:qZ3qJxcV
この外人のサイト、人体オブジェクト大量にあるな
http://amilala.blogspot.com


944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 00:32:33 ID:QsANpFGU
ブラクラ?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 00:49:01 ID:BmbDsCQF
おぉ・・・
リンク踏んだら、なぜかIEのダウンロードページへ飛ばされた・・・
ブラクラなのか?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 01:37:50 ID:6YeQUF0M
>>943
なにが楽しんだ?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 03:55:15 ID:nIXexEs/
>>929
>>306に一人で池

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 06:38:02 ID:iuYPEcuM
>>941
おぴんぴんうまいですね。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 07:42:06 ID:+0IVkG8R
キター

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 11:51:50 ID:o0qV6VcN
すごいどうでもいい話だけどさ・・・
面の多い球体を作るだろ?
で、それを縮小して、点と線を表示するだろ?

それ見てると身体中痒くならない?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 12:47:46 ID:TYavM40B
風呂入れよ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 13:26:31 ID:nQ13iqDZ
モアレってんじゃないの?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 14:55:31 ID:+0IVkG8R
それより、人間等を作ったのち、
全選択して押し出しベベルかけた方が・・・

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 19:42:32 ID:fiedjjtJ
>>953
背中の辺りがゾクゾクしてきた
下手なグロ画像より来る( 'A`)

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:24:42 ID:QUFWfiF6
モアレが何かも判らないでモアレという言葉を使うヤツがココにもいたか…。
勉強しなおして来い。


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:37:35 ID:o0qV6VcN
>>953
絶対やばい・・・
レンダして誰かにあげようw

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:38:05 ID:cILxH+9O
グロ禁止

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:46:29 ID:9BvnfvOf
で、理想のおれチンコはいつ完成するんだ?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:54:29 ID:+0IVkG8R
>>956
ポリモデルの場合は、
まずは曲面化してからなーw

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:54:45 ID:uS/Kxd9M
>>953
ヤバイヤバイヤバイ
グロ大好きな漏れも泣きそう

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 20:19:51 ID:jIxK+lei
服の作り方教えて
体からコピペして服作っても何か服っぽく見えない

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 21:27:14 ID:nSKYKWbs
>>961
服を作ってから全選択して押し出しベベルかける

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 22:10:48 ID:CWhjLqdf
違う違うw

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 22:11:58 ID:3mbbSaUX
とりあえず、風呂はいれよ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 22:30:52 ID:JR9gLZPg
風呂はいったら 肩までつかろ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 22:35:10 ID:fGXVcvae
次スレおねがい。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 02:24:51 ID:hRLwPFRC

メタセコ「グロ」四天王って誰よ?
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/


968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 16:22:04 ID:Ranzdx/H
3DCGの掲示板見にくいんだけど、皆さんどうやって閲覧してます?
何かのツールでツリー表示でもしてますか?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 16:28:29 ID:3S54usqc
>>968
momoのこと?TreeViewクリックするとTreeViewになるよ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 16:47:30 ID:Ranzdx/H
>>969
有り難う御座いました。今まで気付かなかったデスorz

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 23:01:12 ID:DkaV1aAp
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  讃岐うどん  |/


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 08:44:29 ID:V9Ur69wn
        ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 階層保存まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  讃岐うどん  |/

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 16:32:25 ID:cAQ+CEzO
        ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 馬鹿な質問まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | 博多めんたい |/



974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 17:01:24 ID:ei3neYzh
すみません、質問があります。
子供を作りたいのですが作り方がよくわかりません。
どのようにしたら子供が出来ますか?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 17:35:59 ID:4fy2UR3R
想定範囲内のネタレスがつく
つか、それを意図した馬鹿質問
ツマンネ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 17:50:09 ID:Olg4LQvM
普通に人体を作る感じで、小さめに、輪郭やパーツを丸っぽくするといいですよ(^▽^)

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 17:52:05 ID:ei3neYzh
ありがとうございます!
がんばって子作りに励みたいと思います

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:04:00 ID:jJqp44Tj
>976
が善意で回答してたのだとしたら 心が痛む

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:25:32 ID:u8aA5l2z
たてました

【和製モデラー】Metasequoia Part12【メタセコ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1114852755/

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 18:38:17 ID:GifxYeXl
>>979


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 21:22:09 ID:+oA2G7di
                B O N U S    T I M E ! ! 

  ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ―― / /
    _/   /   /   _/    _/ /_/
                          /\___/ヽ
    〃ニ;;::`lヽ,,_           ≡  /''''''   '''''':::::::\ 
    〈 ( lll!! テ-;;;;゙fn    __,,--、_  ..  .|(●),   、(●)、.:| + ≡
   /ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/"  \三=ー |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|     ≡  
   >、/:::/<;;;lllメ   \ヾ、  ヽTf=ヽ`   `-=ニ=- ' .:::::::| +     <クールに埋めようぜ。
  j,, ヾて)r=- | ヾ:   :ヽ;;:     | l |  l \  `ニニ´  .:::::/     +  ≡
 ,イ ヽ二)l(_,>" l|    ::\;::    | |  |  ヽ,,-‐、i'  / V
 i、ヽ--イll"/ ,, ,//,,    :;;   l //  l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
 ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/   L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
  \__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ   ヘ   >(゙)l:::l-┴ヾ、ヽ  )
      ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--:::::  //  / ト=-|:|-─ ( l   /
         / ::  ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─  / |  /
         ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
         /   /   \/::::::::::::::::::::::::::::: ̄'''"":://
        /   /     :::: ヾ::::::::::::::::::::::::::::べ__;;;--"

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 01:37:17 ID:hh81kb8B
>>981
ちょっとサブイな。もっと空気嫁って感じだ。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 07:53:20 ID:HbvPbQnV
>>979
乙です

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 00:20:05 ID:lIw5/3v/
>>982
おまいが空気嫁。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 11:39:25 ID:gdGStXBw
>>981が必死になって抵抗する瞬間だった…。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 15:26:03 ID:ZB1DzSOI
AUTOCAD-LTのDXFファイルは取り込めないの? 

210 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)