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LightWave3D・雑談スレ30

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 15:46:36 ID:0Gd21PCc
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ29
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1128594133/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 15:47:10 ID:0Gd21PCc
プラグインデータベース
欲しいプラグインがあったらここで検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

luxology製『modo』については↓へ
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 16:21:40 ID:5Us5Jlyn
>1乙
          /|
      、    / .l
      lヽ、 ノ__,,.ゝ__,,,,,,,,,_____
      i  `> /''"" ,---;;- `>
    ,. l,//   _,,,,,,_`^^"  l
ヾニ'''''"//   / _,,...,,, `ヽ、 _ヽ、
  ` v'/   / /,,,--;, ヽ l (__ゝ`、
    ,.i    l / l" /" ノ /     J
_,,,,-'" il    l l  !、 ヽゞ ノ , -, ./'~
  `''-,lゝ  ヽヽ、 ^''''""  ヽ' /   ,,.-'
     ハヽ  \ ` --''''''"`ヽ,/  ,,;"
   / ヽ\   ` -- -'""` -- ';"
   /'""``  `-...,,,,,,....-''"`-- "

     L i g h t W a v e 3D

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 16:22:07 ID:t0EwNC/F
俺見てきたけど、10統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 16:48:25 ID:YT/BKa5g
>>4
まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 17:37:40 ID:B9fCiWB+
9の学生版っていくらになるんだろ?


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 18:05:18 ID:+1NbSSAp
俺は6.5だけど統合するならアップグレードするぜ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 18:10:56 ID:rQE1hlZP
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
     V

    ∧_∧  
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 18:11:19 ID:URmjJYeE
統合と言うかレイアウトでのモデリングツールをジワジワ増やしながら
モデリングに集中する時はモデラー使えという形になるんでないの?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 18:26:27 ID:K3i8u36I
>>8
>まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
>くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。

っ…、
あいつは行っちまったのさ…
それこそ均一なるマトリックスの裂け目の向こうへ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 18:54:16 ID:Sz37z0X8
>>10
最近口数が多いぞ・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:19:27 ID:5Us5Jlyn
>>10
ほれ保存しる


    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、 あいつは行っちまったのさ
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 均一なるマトリクスの裂け目の向こう
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/  広大なネットのどこか
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ   >>1は乙彼
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,      //=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:38:31 ID:8Q7ocOwq


ヤダヤダ、年内に[9]出してくれなきゃヤダヤダヤダ!
 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ミ
                           |    〃 ∩  。
                           |   ⊂⌒从ヽ从゜o ドブン
                           | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                           |

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:40:15 ID:8Q7ocOwq

ハヤククレヨー
/ ̄\     ∧_∧アハハハ
( ´∀`)    (´∀`)
(つ  つ   (つ  つ[9]
( ヽノ    ( ヽノ
し(_)    し(_)

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:41:54 ID:8Q7ocOwq

∧_∧
( ・ω・) 正義の使者ナインマン!!
<|   |>
ノ 9 ゝ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:41:54 ID:RSE7O5cf
おまえの姉ちゃん、次世代DVDだな。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:23:19 ID:N5+dacS1
     /                  ヾ:、
     /      .: ..: .::  .:..i:. .:l.  i:.. i !
     i     ..:::::.::::;ィ::::::.. .:::i::|:::.:::|::l:..|:::::|:..i
     | i |.:...:::::/::/|:::::〃::::ハ:|ヽ:::|:::l::|:::::|;:::!
     ', l |::l::::/!:/_L:/|:::::/jソ-┼ト::N::l::| ヾ:、
      } 丶i::i::/|/ _.::::.._ !|:/ ,:==ミ i lハl/
     !   l::l::| ´           i   |
      |     :::|         i    !    |
      |::i  ',. lヽ     __,..‐.._  /:..   |  ネットは広大だわ >>1は乙彼
      |::|::i i i |::i \     ‐  /::::::l:. | j  
     ',:l::.l l l:|::|  丶、 ___.. '"!:::::::::||:.|リ
   ,ィ7ハ:l  、|::|           |:::::N||::j! ヽ__

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:38:04 ID:LVWpf6xH
ぁあああ あぉいぃちゅはひぃっちまったのぉおおしゃ
きんいぃちゅにゃるまとりくしゅのぉおおしゃけめのぉおおむこう
こうらいぃにゃねっとのぉおおどこか

>>1はお゙ぉおォおんちゅかれ


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 00:05:14 ID:ipX3o9qd
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑





キチガイばっかだな。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 00:11:19 ID:1nTeEh1S
バジボーン、OGO_Hikariより高いって事は無いよな?
3000円くらいなら買ってやるよ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 00:59:35 ID:kAbFOfVW
モモにでてた

LWCAD 2 partial preview
http://www.wtools3d.com/index.php?strana=lwcad2

Import-Export CAD file formats, starting with DXF
↑のモデルデータの入出力機能の出来が良いのなら
$199はかなりお買い得感があるなーと

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 01:26:42 ID:Qjr5DnVg
>>21
スゲー。
チュートリアルとか見ると建築物を根性で作ってたのがアホらしくなるな。


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 02:03:35 ID:SgZmU1gk
すごいけどPICTRIXさんの使い倒せば可能な範囲に感じるん
なぁ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 02:29:57 ID:1nTeEh1S
そんな事言い出したらデフォルトでだって可能じゃないか。
「そのように設計されてるか」と「その様にも使えるか」では使い方は大きく異なる。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 15:53:06 ID:q/YlMYUp
>>21
これってさぁ、2つの独立した円に接する円弧って作れないのかね?。
LWの仕様上むりっぽいのかな。。



26 :21:2005/11/27(日) 20:44:55 ID:kAbFOfVW
PICTRIXのプラグインでも、すでに出来るのにそんな事を聞くなよ

LWCAD1.5でも、すでに出来るッぽいけど、ここのArcのとこ
http://www.wtools3d.com/lwcad_curvePrimitives.htm

もちろん他に機能もある
http://www.wtools3d.com/lwcad_polygonDetail.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_shapeLibrary.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_curveEdit.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_essentials.htm
http://www.wtools3d.com/lwcad_curvePrimitives.htm

興味があればDemo版をダウンロード出来るから
試してみればいいんでない

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 21:23:43 ID:q/YlMYUp
>>26
>PICTRIXのプラグインでも、すでに出来る。

HP見たけどそんなプラグ印見当たらん。どれか教えてくれ。
言っとくが2つの円とピッタリに接する円だぞ。円同士が交差しない円。
3点を結ぶ円とか、直線に接する円とかじゃない。2つの円に挟まれて
且つその2つの円に接する円(交わってはダメ)。
2DCADやった事あるやつなら解るはず。



28 :27:2005/11/27(日) 21:47:40 ID:q/YlMYUp
言葉じゃムズイので貼ってみる。
http://2ch-library.com/uploader/src/up1638.jpg

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 03:57:56 ID:dr8pXQda
バジボーン頑張ってるね。なんだかんだ今まで舐めてたけど
日記見てちょっと反省した。価格は一万程度を予定しているらしいが
個人的には安いと思う。考え方または人によっては使いどころは意外
と満載な気がするし。これが上手く行くかは別として、こういうユー
ザーがいるLWって恵まれてるなと改めて感じた。

ちなみに作者、協力者じゃないです。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 04:34:33 ID:6PF3ysAC
>>28
お疲れ様です

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 06:22:09 ID:80Dmmp+L
あれ? INO研って閉鎖?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 06:53:18 ID:9WO8kNV+
ttp://www.oct-net.ne.jp/~baji/3d/bone/BONE_info.html

1万5千円ね。
どうなんだろう?
もちっと具体的な設定時の絵とか載せてほしいね。


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 08:14:19 ID:hbWdBfA2
うむ。UIのスクリーンショットとか欲しいっス。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 08:42:04 ID:QGIBe3Cq
あれだけひた隠しに隠してきたのを今更見せるわけがなさそう。
つうか結局人体オブジェ込みのRIGみたいだし、汎用ツールって
言い方はウソくさい。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 09:07:14 ID:9WO8kNV+
ttp://www.oct-net.ne.jp/~baji/3d/bone/BONE_info.html
ここの内容読んでると、汎用っぽいけどね。

ただ、やはり500本のボーンっていうのが・・ヒクけどw

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 12:21:46 ID:ovokF2+I
>>29
バジボーン乙

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 14:33:15 ID:7uC6+4F8
100本増えてるなん(´Д`)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 14:56:26 ID:JHxuyl1a
>>35
なあに、かえって免疫力が付く

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 18:11:09 ID:doNPQPjx
バジボーンの話題はまだまだ続きます。

↓バジボーンZ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 19:45:17 ID:9Dq0G7c8
とあるサイトで見たアニメ調CGを見てライトウェーブの購入をしようか悩んでいたのですが
希望小売価格:128,000円というのを見て早速買おう!と購入を決心しました。
そこで質問なのですが、購入するお店によってサポートが良かったりとかするのでしょうか?
どこで購入してもそんなもの無いよ というのなら新宿のBicカメラで買おうと思うのですが。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 20:38:32 ID:7uC6+4F8
無い

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 23:40:51 ID:AXrJtHub
>40
サポートはD嵐直なので、値段で決めてOK

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 23:49:07 ID:9Dq0G7c8
>41さん >42さん サンクス 明日にでも買って来ます。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 10:22:47 ID:yC82bdyE
wellcome,rightuser!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 13:57:02 ID:hvzUAsUz
右かよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 15:59:24 ID:k6/QFQ0x
right
まっすぐな; 正しい, 正当[当然]の; 割れでない;

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 21:18:11 ID:LlIxbuy/
>>46
一番最後のがかすんで見える

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 21:23:16 ID:anKfBqL+
                              ! i レ1.,'  /  .i ./ i /   ,..<__ .il i !  !   ',
                            i l  ! レi フー-.、 レ  '  _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil |  |- 、  ',
                            | i   li/ //i⌒i;;ヽ     ヘr';;;;;;;;;;l } |  | i .}  .i
   ┏┓  ┏━━┓         ,. -‐‐ 、__  .| l   |ヽ i| 'r';;;;;;;!        ',;::::::::ノ_ .! !  | ./   .!           ┏━┓
 ┏┛┗┓┃┏┓┃         ,'  ´ ,,,... ヽ_ .! |   ! ヽ  ヽ:::::!       ̄ ̄´ l l  iノ  |i  l          ┃  ┃
 ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━,'      - ヽ l   l ゝ,ヽ ` ̄´  、        .ノ !  .!  i ', .|━━━━━┓┃  ┃
 ┏┛┗┓┃┏┓┃┃     ,'        ,..、 | |   |  `.\    _,,..- '   ,ィ' i l  !  i,.--<`ヽ、.    ┃┃  ┃
 ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━ ,'       ,ヘ__ノ .i   |  _,. -- ,`  、      ,. ' !l /  ,'i  /´~``  ` , ヽ.━━┛┗━┛
   ┃┃      ┃┃       |      /  i  !   l /     ヽ i `>- '"    .|i,'.  ,'-‐/´``  `  i .l     ┏━┓
   ┗┛      ┗┛       l     ノ    | li    |  /   /入<j      ィi'  ./  .t_ー,      |      ┗━┛
                  ',      レ^ヽ .レ' ヽ  ! l ,'   , ' '  ` ``ー-‐ '"// , ' ,    `}      !
                   ',   / /r‐if´.l .〉、ヽi,'/ ,. -- ..,,_      _//, '  l / , ' l      i

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 05:31:26 ID:ymSXyh/V
なにが?w

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 05:38:03 ID:A+gauKX2
GraphTypeプラグインのバージョンうpの事じゃね?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 11:15:38 ID:i5CYgA8A
INO秘密研究所ってどうしちゃったの?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 11:47:35 ID:HMqsWU1J
期待していたBAJIボン
 ○PluginはWindows専用で、LW8.0以上で作動します。

あっ俺だめだわ。automatonでがんばるよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 12:42:36 ID:qwQS83XV
>>52
オートマトンゴミ。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 12:46:29 ID:cHy+xLZe
さあバジボンとオートマトンの熾烈な罵り合いが始まりましたよ。
しかし共通点は、どっちも使い道がないところ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 12:55:58 ID:qwQS83XV
モービルゴミ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 12:56:38 ID:qwQS83XV
メシア最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっ!!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 15:54:38 ID:QoiKmfqW
8/1から12/2まで[8]にうpグレしたら[9]が無償ってのを
D嵐のサイトで見た気がするんですが、
今見たらどこにいったか、見つかんないです
どなたかしりませんか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 16:03:40 ID:QoiKmfqW
ごめ
ありました


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 22:01:36 ID:DKEPqk5D
ノートパソと繋いでネットワークレンダリングしようと思っているんだけど、
LWのスクリーマネットって静止画はネットレンダ出来ないんだっけ?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 22:08:18 ID:GnodbRY6
1枚単位では?大きなのを分割したいなら

つDivide Scene

61 :59:2005/11/30(水) 23:12:03 ID:DKEPqk5D
>>60
Divide Scene D嵐で見ましたけどこれって指定分割ごとに順にレンダ
するプラグインでしょうか?。クライアントとホストを同時にレンダ
出来ます?。つまり、単体画像のレンダリングを高速化したいのです。


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 23:35:33 ID:HXzgYji5
それならやっぱり

つDivide Scene

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 23:45:55 ID:7fjgZPyK
フラッシュではない

64 :59:2005/11/30(水) 23:56:10 ID:DKEPqk5D
>>62
そうですか。ありがd。
それでは試してみたいと思います。

スマン。あつかましくついでにもう一つ。。
意図したサーフェイスの影じゃなくて、陰の部分の色のみを
コントロールする方法やプラグインはあるでしょうか?
陰に色の付いたライトを当てるとかはなしね。
(この場合だと、陰以外の部分にも影響を与えてしまうから)

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 00:47:30 ID:VAj/V1Wp
馬事タソのプラグインがどのぐらい貶されるかが見物なので
もも展開催期間中は拝見させていただきますね。
よろしくお願いしますm(_ _)m

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 00:50:43 ID:0Vc29xj9
>>61
それってバタフライネットレンダーのスタンダード版だと思うが。
有償で2万7千円かかるので少々お高いけど、そういうもんですので。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 02:11:21 ID:dUmdvjJ7
>>64
G2でできた記憶あり。
持ってないのでレス待ってくだされ。
球状のインターフェイスに直接色を塗る感じのシェーダーで、
陰のコントロールもやや楽ないいプラグインですよ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 04:31:27 ID:fGaVLgmP
>>64
http://d-creation.sakura.ne.jp/plugin/localamb/localamb.htm
こういうの?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 13:56:06 ID:pXpxNpr5
9.0のボーン制作プロセスの向上に詳しい人います?

70 :59:2005/12/01(木) 15:40:47 ID:Vovn2k7N
Divide Scene できねーぞゴルァ!!(TΑT)
>>66
>バタフライネットレンダー
これでつ。有償っすか。。orz
>>67-68
ローカルアンビエントまさしくこれっぽいのですが、
実はあれからちょっと頑張って、標準機能でやっちゃいました。
情報サンクスでした。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 17:19:12 ID:rm7MO09Y
お伺いしたいんですが
ラジオシティでレンダリングするときには
バンプマップは反映されないんですか?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 17:30:39 ID:0BvB/X4c
これは罠だっ!!!

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 17:50:48 ID:ApA8/gqt
されますよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 22:55:37 ID:URogVP30
されませんよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 00:53:03 ID:YN3WepUI
PointLight(少数)でShadowをぼかす力技ってありますか?
別レンダで2D処理ではなくLW単体で可能な方法で。
コレが出来たら幸せです。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 03:41:19 ID:7Psfi9RI
>>75
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_junk.html


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 05:21:02 ID:6eMTGm93
NGわーお

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 07:43:59 ID:JsPHHmib
されないわけねーだろうがボケ!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 12:14:33 ID:QBlcTE63
>>77
オートマトン乙

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 15:01:38 ID:2AIHSVm1
>>75
>力技ってありますか?LW単体で可能な方法で。
他のソフトは一切使わずにLW標準機能のみで可能です。合成機能を使います。
但し、影が複数のオブジェクトに跨いで掛かってたりすると
合成作業が複雑になるけどね。


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 18:54:34 ID:JhaqbQwq
佐々木稔さんがどこかに書いてたtipsで
複数のポイントライトの親にNULLを設定して
そのNULLを1フレーム360度回転させ続けて
モーションブラーかけるってのがあった希ガス

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 19:46:34 ID:Krfrual+
あった、ほんですけど。
LightWave3D ver7.0 POWER CREATOR'S GUIDE
P183にCGならではのライティングにのってますよ・・載せるのはいいのかな?
まあ、立ち読みでも・・・

83 :追記:2005/12/02(金) 19:47:22 ID:Krfrual+
1Pしかないので買うのもどうかと・・・

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 03:34:44 ID:jbLnhymX
Motionmixerは、Ver8からでつか?
学校のが7.5なんだけど、小出しにしか教えてくれないので、
なにができるのか、いまいちわからない。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 04:10:28 ID:UnZlAR1L
>>84
専門は知らないけど高等学校なんかファイル保存が禁止されてたりする事もw
あれで素人を別の何かに変えようなんてチャンチャラおかしい。

モーションミキサーは7.5なら使えたと記憶してます。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 04:35:17 ID:v6jpWJOh
学校行ってもなんの役にも立たないよ。
詐欺られたな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 13:25:51 ID:DZBJW86g
>>81
Spinning lightだね。
エリアライト実装前からあるテクニックなので、かなりの力技だけど。
ポイントライトで可能かは覚えてないけど、Eki's PlugPak(内のOvercaster)が
このテクニック使って影のぼかしをやってたはず。

>MotionMixer
7.0以降から使用可能。
ただしLWのバージョンによって、タイムワープやウェイト適用とかの
機能が追加されたバージョンや、異なるActorにモーションをマップ
できないバグがあるバージョンとかある。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 18:11:14 ID:jbLnhymX
>85-87
Motionmixerは7.0からですか。
高校でも専門でもなく、大学なのです。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 08:03:17 ID:b36eLdRb
うーん、まあ、正式版にして、一人でも買っちゃうと
ずっとサポートし続けなければならないという脅迫的精神状態に
追い込まれる可能性があるからなぁ、、乙。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 16:27:09 ID:8apxzS/r
WinXPとPen4のHTがある環境だと
LWを2つ起動して、通常より高速にレンダリングできるという記事を見たのですが、
具体的にどのようにやるのでしょうか?
LW7.5です。
マニュアルのどの辺に載ってますか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 19:19:58 ID:bcFdI4tg
Bajiボーン乙

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:01:51 ID:qmyA67gM
unwrapを使用したときの保存形式はiffしかないんでしょうか?
フォトショで開けないんですが…正しく読み込む方法ってありますか?


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:59:50 ID:pGa9VhiI
つデラぺ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 21:15:41 ID:wrTfmBZy
>>92
方法は色々あるが、LW側で読み込んでレンダリングしてみな。
または正規ユーザー(PS)ならマニュアル。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 22:23:11 ID:nIdgmORj
すいません。
だれか、lowファイルを
igesかdwgに変換してCADで見れた人いますか?
Shadeでigesに変換したが、CADで見れないもので。
誰か、助けて!!


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 22:56:34 ID:N5gsWf+4
5.6Jを知人に練習で使わせてもらえる事になったんですがこれで慣れてしまうと、
現在の最新バージョンを使いづらいとか出てきますか?
基本は同じでしょうか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 23:00:41 ID:fULKkW3s
>>96
基本は同じなので大丈夫。
ただ、ライセンス的にどうか?そういうところが問題。
匿名とはいえIP記録されてるからね。そういう書き込みは微妙だよ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 23:33:32 ID:dJrAL6i1
別に友達に借りるぐらいでIP追ったりしないだろ。
ドングルレスのやつコピーしてもらいましたHAHAHAHAHA
とか言ったなら考えろっていうけど。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 00:05:38 ID:aZzWVK8R
>>97,98
知人の家に行って5.6Jが入っているPC使って横で教えてもらいながら練習という感じです
とりあえず目標は関節動く人を作る事です

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 00:43:10 ID:wqkEy1/Y
通風しました。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 00:57:27 ID:x2wjX2BR
微妙だなw 
・一応ドングルはユーザーが管理すること。
・ソフトはドングルを刺して起動させること。
・インストールだけなら自分の使うPC( 所有者が別でも )になら入れていいこと。
これらがユーザーの守る約束ってことになってます。
>>96
以前は知りませんが6以降からボタンの位置は好きに弄えるソフト
なので苦労は少ないと思います。それから値段の変動がそれなりに
あるので、変えるときに買っといていいと思います。
メインが他のソフトでもあって邪魔にはなりません。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 01:16:53 ID:aZzWVK8R
>>101
ありがとうございます
知人の家で使わせて貰うだけで自分のPCには入れません
お金貯まったらAthlonX2+quadro+最新版LWで組みたいです

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 01:17:02 ID:1ywmwsdo
MOMO展見るとOGOさんまだやる気はあるみたいだね
良かった

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 01:36:45 ID:x2wjX2BR
>>103
地道な世界ですからサードパーティだと
消えるってのがファンには怖いですよね。
まあ最近は企業でも逃げるわけだがw

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 12:49:07 ID:/mWJcOxz
>>97
IPなんか追ってないよ。

ドングルと開くティベーションコードさえあればOK。>正規版

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 13:17:47 ID:qDsBvp1q
>>105
文章ちゃんと読め。馬鹿?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 17:10:55 ID:a6pw6g43
逃げるというか、企業の場合は、それで利益出ないと続けられないわけで

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:02:01 ID:CkoY/FzP
>>95
素直に3d dxfにしとけ。
Autoユーザーなら3dsでも可。
dwgってファイルは用法によってファイル互換が無くなって来るんで
他の3Dソフトやcadとの受け渡しには使えない場合が多いの。

igesは扱ったこと無いからよう知らんけど。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 06:26:50 ID:nB2iQ0YS
>>96
5.6に慣れると、逆に現行のモデラーが重くて使う気しなくなるかも。
自分は今でもモデラーだけ5.6だし。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 08:48:00 ID:JIQ5FSxz
おれも>>95にはちょっと興味がある。
会社でSolidworks使って家でLightWave使ってるんだけど、
LightWaveの吐き出した3ddxfはSolidworksでは読めんかった。
(これは多分Solidworksが対応してないだけだけど)

ところで>>95の使ってるCADって2Dってことないよね?


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 10:58:50 ID:unIN5YvD
>>109
5.6は良くも悪くも職人用だよ。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:41:47 ID:H72VHY7C
>>57
これってもうやってないんですか?
サイト見たけど、「9」に無償アプグレなんて
どこにも載って無いです;;

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 17:06:25 ID:94MPkjDC
>>112

>>58

みれ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 23:44:29 ID:/Oqb+bwz
>>113
いや、実際どこに載ってるのかって事でしょ。
「8.5」アプグレキャンペーンみたいなのは載ってるけど
「9」に無償アプグレとはどこ見も書いてないな。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 00:47:28 ID:hmlkvQbk
>>112
第3回アップグレードサービスは12/2までだからもう載ってないのかも。
まずはD嵐にメールするのが良いでしょう。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 14:26:51 ID:CNkPwWlF
第3回アップグレードサービスは12/2から1/31日に延長になりマスタ


http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/sales/UPG3/index.htm
>>サービス終了日 2006年 1月31日 (火)まで


LightWave9のダウンロード開始のXデーは1月下旬くらいか?







それとこんなん出てマスタ
3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 15:18:51 ID:g3vIinoS
(・∀・)イイ
LW上でのワンダのモーションの作業画面の画像で、
ゴースト(オニオンスキン)の表示をやってるように見えるけど
これもインハウスのプラグインなのかな。

スケマティックビュー見ると、力技で複数の
オブジェクトを置いてるようでもないような。

118 :57:2005/12/08(木) 16:17:17 ID:uWP5H0j5
無償アップグレードの記述
ここにあったお
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text232.htm

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 16:18:35 ID:INqFbRUZ
>>117 かもしれんね。今のLWではボンのゴーストしか出来んからね。
ところで、両手両足のばかでかいボンは何でしょ?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 18:05:03 ID:lKJiphZM
モデラーでシュリンク選択ってどうやるんですか?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 19:46:31 ID:jRFC6TAZ
超超素早くCtrl-クリック。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 22:39:33 ID:XMjfMjJO
64Bit版キター

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 23:05:40 ID:Q48lrG/n
誰かいれて見てぽ
良いようだったら64BitXP買おうかなと

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:07:05 ID:aAG48tYn
64bitXPの方の人柱がまだまだ少なすぎる希ガス。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:32:50 ID:j8pVIAEF
>108
dxfは、面が腐るからだめ(特にサーフェス)。
機械に掛けれないから。
igesだと素直に、CAMに使えるのよ。

>110
Solidworks、Autocad系(MechanicalやInventorなど)、Mastcamなどで、
まったく開けない。
ミドルエンドは全滅。
ハイエンドも色々試しているが上手くいかない。
CAMで読めれば何でもいいんですけどね。
クライアントの我がままで何とかしろとのことで。
いまどきLightWaveて・・・。
Maya,MAX,○○○まであるのに。
3dプロッターうち無いのでLOWでは製作不能なのか?



126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:50:21 ID:c6RwXsd6
前々から疑問な事がある。
スケルゴン作成すると自動的にサーフェイス名が付く(Bone)が
このサーフェイスって何か役に立つのか?Boneってレンダ出来ない
のにサーフェイス付けても意味ねーんじゃあねぇの?
なんかねー意味ないなら勝手にサーフェイス作ってほしくないわけよ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:59:24 ID:TbBq1Fx7
サーフェス名で選択?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 01:18:40 ID:9plS0Yua
ぬるぽだとガッ!されるかもしれないじゃないか。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 03:03:50 ID:XxAukBFw
>>125
とりあえず、人に質問したいのならまともな日本語で書け。
言葉が足りなすぎだ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 03:35:58 ID:XPHjvKDq
>>125
最終兵器
ttp://www.oakcorp.net/polytrans/v4new.shtml


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 03:55:02 ID:TbBq1Fx7
>125
つRhinoceros体験版


132 :126:2005/12/09(金) 11:18:32 ID:c6RwXsd6
>>127
わざわざサーフェイスで選択せんでも、
スケルゴンとかパーツで選択出来るし。。

勝手に作られる以上何か使い道があると思うのだが?
知ってる人いねーのか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 11:39:32 ID:K9CcdWQ4
>>132
スプラインもボーンも内部的には特殊なポリゴンとして処理されてるんでないの?
スプラインは何もしなければ「デフォルト」のサーフェイスが割り当てられてる。
これだとポリゴンのデフォルトだけを選択したつもりでもスプラインも同時に選択してしまう。
スケルゴンは実装が新しいから
そこら辺で気を利かしてくれたんじゃね?

134 :133:2005/12/09(金) 11:41:29 ID:K9CcdWQ4
×  スプラインもボーンも
○  スプラインもスケルゴンも

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 14:34:18 ID:uxk9JS87
第28回もも展覧会

締め切り
12月9日23時59分までで終了
~~~~~↑~~~~~~~~~~~~~~~
今日いっぱい


LightWave 3D 出展 36 (14:30現在)


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 15:36:11 ID:oNZ0YWq+
急いでモデリングしなくっちゃ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 17:14:47 ID:PLFvUio+
>知ってる人いねーのか?
ここで聞いても開発者の真意は判らないだろう。
にゅーてくにメールするのが善かろう。



138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 17:56:09 ID:2ltCII4b
いまはmodoに注力だろ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 18:14:13 ID:IO4TiiSc
アニメだけXSIとかに行っちゃった人に聞きたいんだけど
レイアウトと比べて、作業的にどの辺が楽になってますか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:13:35 ID:/4LObQHR
Automatontoolsの棒人間の動画は漫画チックな動きをしていて表現が面白いと思った。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:17:08 ID:/4LObQHR
>135
いまのところシェードに僅差MAXも伸びてきているし最終的にやばいかもしれない。
ファイトーLightWaveユーザー!!

 投稿数だけは負けるな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:17:09 ID:qTsBCNtg
それはNGわーお

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:29:40 ID:Ka7gxt+O
なぜか、アニマツ臭がするw

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:38:48 ID:pza1a66l
動作がかなり遅くなったのでパソコンを新調。
主にメカ物をつくっていまして、現在7万5千ポリゴンなのですが、
期待していたよりモデラー(LW8.5)が遅いのです。(カクつく)
作成するものは主に15万ポリゴンになります。

スペックは
athlon64+3500 GF6800U(AGP) メモリー2G XPSP2 です。

以前は
PV1G G450 メモリー512M でした。


FX57を買うと幸せになれるでしょうか?
ちなみにゲームはやりません。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:25:58 ID:Rh1YZUF1
>129
言葉(業界用語)が解らないのなら、
何のことかどうせ解らないだろ。
これだけで、有力情報の絞込みが出来るだろ。

>137
解りや易く言うと、
LightWaveでデザインしたものを製品出力出来ないかと。




146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:32:06 ID:0+NHPgiU
>>145
あーそうかい。
レス次第では俺が対応した時の事書こうかと思ったが、やめとくわ。
バカは苦しめ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:45:04 ID:Uh4rg2P5
>>144
AGPじゃなぁ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:54:29 ID:D/r0lbSt
>>144

最初から巨匠になっては駄目じゃ
昔からハイスペックに頼るやつほどいつのまにか完成させずに消えていくものだ。
まずはそのマシンスペックに見合う程度のポリゴンでメカもの作品をバンバン完成させる

話はそれからじゃ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 01:03:05 ID:Rh1YZUF1
>146
どうせ解らないなら良いよ。
いくつかの方法は、知ってるから。
ただ、ストレートにデータが使える方法知ってる人
居ないか聞いてみただけですよ。
知ったかは、早く寝なさい。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 01:21:09 ID:0+NHPgiU
>>149
はいはい。
CAD屋あがりのCG屋に用語がわからないとはねぇw

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 01:31:23 ID:73eWIoy3
ともかく後だしジャンケンは良くないと思うのだ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 01:46:40 ID:0+NHPgiU
そうか。
用語云々しつこいから皮肉ったんだけどね。事実だし。
>>149
LWOのオブジェクトを金型用に使いたいが、DXFのポリゴンメッシュじゃ
切削面が荒れるからiges等の自由曲面データへ変換したいって事だろ?

可能だが教えない。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 01:48:50 ID:0+NHPgiU
ああ、金型とは限らんか。どうでもいいが。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 02:11:00 ID:/mzv+4Bb
>153
そんなことしなくても、
仕上げの鍍金加工までたどり着けますよ。
超高速NCと○○○使えば。
dxfデータよりstep・igesの方が工期が短くすむんですよ。
しかも、磨いてしまたら変わらないし。




155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 02:19:22 ID:D/r0lbSt
>超高速NCと○○○使えば。

いじわるせずにおしえてやりなよ〜

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 02:35:11 ID:0QaFhKvg
皆やさしいな。

んじゃ、超高速でおちんちんしごいてくるわ、俺。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 04:38:38 ID:lhpHal/m
痛いスレですね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 06:07:05 ID:5kbJFM6q
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/showcase/robpowers.htm
8.5の64bit版?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 11:17:06 ID:h8J4eXtm
>>144
軽いデータでいかに表現するかってのも大事だよ!

グラフィックカードに関して
重いデータは、GeForce系のDirectXに最適化されたヤツじゃなくて、OpenGL用アクセレーターをお勧めするよ〜
Quadro系がいいね。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 11:22:06 ID:/mzv+4Bb
>>195
10万円コース!

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 12:14:06 ID:l0vqse/s
>>195

        ∧_∧  +
       (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
   +.   (0゚∪ ∪ +
     /ヽど__)__)_/ヽ   +
    (0゙   ・   ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
    (0゙     ∪    ∪     +
  /ヽど____)___)_/ヽ   +   +
 ( 0゙     ・    ∀   ・  ) ワクワクデカデカ
 ( 0゙        ∪      ∪  +
 ど_______)_____)

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 12:22:12 ID:ozyIKaAZ
>>195も大変だな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 12:33:59 ID:z7RlIgO6
>>195
さんざん期待させてそのボケかよ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 14:42:58 ID:4t+Cw/+e
のぼたんMOMO展よかったお

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 15:18:26 ID:sIY/+b0t
一応やっとくか

Automaton乙

9で関数が増えたらどう進化するのか期待

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 17:11:38 ID:GR3171SB
ヤター(・∀・)ウサギ王ノオケラムシデキタヨー

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 23:53:11 ID:bus2oMvh
>>144
モデラーのボトルネックはビデオカードじゃないから
期待しても失望するだけだよ

168 :144:2005/12/11(日) 01:17:03 ID:p3rOPzJu
そうですか、まぁ作ってしまってるものはどうしようもないのでこのまま
作り上げていこうと思います。
以前サブパッチの質問ではお世話になりました。
今はこれくら出来上がってます。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051211011530.jpg

ちなみにLWのモデラーは何を上げると一番よかったりするのでしょうか?
CPUですかね?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 01:37:10 ID:GIK2n2Ei
RivaTuner効果なし?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 02:39:48 ID:XTs38Jm1
>>168
なにこれ?意味ないもんにリンク張らないように

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 08:57:42 ID:q2qKl6OQ
>>168
感想欲しいなら双葉にでも池

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 11:35:02 ID:gyvPwyLT
すげー排他的ね、おたくら
まぁ俺もさらさら他人のオナニーなんて見たくないし同感なんだが
別にギャンギャン叩くとこでもねーだろ、大人気ないw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 11:56:08 ID:qMUaFDTd
なんか良くわからんが
>大人気ないw
だけには同異。いろんな意味で。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 13:44:27 ID:7LK5+muZ
>>168
>>ちなみにLWのモデラーは何を上げると〜
結局ビデオカードとメモリだったりします。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 16:57:51 ID:03fFpgFb
結局CPUじゃまいか?
遅いデュアルより速いシングルの方が
モデラーはサクサク動く

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 18:00:05 ID:hJ1Ij6Yk
モデラーのバージョン下げればもっとサクサク動く

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:44:57 ID:hHaU0l5y
>>168
メモリがある程度あればCPU。その次にビデオカードで良いんでは。
製品の遅さの程度にもよるけど、遅いビデオカード+速いCPUと
速いビデオカード+遅いCPUだと、後の方がモッサリするはず。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:56:20 ID:hHaU0l5y
>>168
あとは場合によっては、作業工程を見直すとか。
体感は個人差あるけど、例にあげてる15万ポリでサブパッチ(LV3ぐらい?)
使う気なら、多少環境変えても重くなるのは不可避だと思う。

やってるとは思うけど、必要に応じてポリゴン化してサブパッチ使わないとか。
もし常に細部を作りこんだ全体を常にモデラー上で扱ってるなら、
メカの各ブロックをアタリ程度の荒いポリゴンに置き換えて作業するとか。
各ブロックをオブジェクト単位で作って、レイアウトでバランス見ながら
組んで最後にLWO形式に纏めるとか‥色々。

モデラーとレイアウト行ったりきたりはめんどい部分あるけど、
表示はモデラーよりレイアウトの方が格段に速いし、実質インスタンス
使えたり、オブジェクト単位のローカル座標での作業ができるので、
メカものだと便利な場合は結構あると思う。
ライティングや質感確かめながら作業できるし。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:58:41 ID:r90lQooL
レイアウトでモデリング出来るようになったら表示関係重くなるのかねえ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:14:32 ID:O21H8y8N
ダイアモンド作っているんだけど、プリズム効果って不可能?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:13:11 ID:q2qKl6OQ
色収差ならオゴヒカリでできるけど

182 :168:2005/12/11(日) 23:06:09 ID:p3rOPzJu
みなさんありがとうございました。
まずは製作の仕方を変えてみようと思います。


183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 00:36:40 ID:dZdnjFWv
速さといってもモデラーとレイアウトでは違うからな
モデラーの場合
CPU>Videoボード>メモリ
高いVideoボード買う金ぶんCPUにまわしてランク上げたほうが体感で速くなるぞ
(高速Videoボードは『速くなる』というより、大量ポリでも『遅くならない』感じ)

レイアウトの場合はCPUは当然として、Videoボードよりメモリのほうが重要
HDDスワップしてるような状態ならばメモリを継ぎ足すのが吉

個人的にはVideoボードにつぎ込む場合はディスプレイをシングルからデュアルにするとか
そっち方面に気を使ったほうが幸せになれると思う。
ゲームほど性能差は出ないから。
GLSL-HWシェーダ使うならFPrime使ったほうがより幸せになれるから漏れの場合はOFFにしてるよ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 14:46:30 ID:sGUl+O6J
やっぱCPUだろな。
パフォーマンスメーターで眺めてると
デュアルマシンの場合だとムチャクチャポリゴン多いと
片方のCPUだけ上に張り付いて、もう片方が仕事してない
でクロック上げるといくらか改善すっから
CPUに金振るのが安く済むんと違うかな。
最近話題の939のOPにしたらどうかな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 16:38:28 ID:iooJ/c0j
ここんとこパソコン音痴のおじさんたちのレスが続いてるね。
MACから乗り換えた人かな?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 18:07:55 ID:rDhSL0Li
また馬鹿が沸いてるなID:iooJ/c0j
また馬鹿が沸いてるなID:iooJ/c0j
また馬鹿が沸いてるなID:iooJ/c0j
また馬鹿が沸いてるなID:iooJ/c0j
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187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:25:02 ID:A/6OY6r6
ニューテクで今週中にver9のビデオ?公開する動きがあるね。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 01:09:21 ID:pk2BrDOp
シーグラフでの9に盛り込む新機能紹介のビデオは
腰砕けになるくらいショボかったからなぁ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 02:00:57 ID:XZEqIzhz
>>188
そうなの?まいったなぁ。
目立たないけど将来性があるとかいうのでもなくて?


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 02:47:08 ID:CYksT8Xj
変な大道芸コマンドはいらないから基礎固めを、
と全てのユーザーは期待しております。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 02:56:43 ID:pk2BrDOp
>>189
シーグラフの時点ではお見せできるネタが
これだけしかありませんと言う感じのビデオだったような。
マイクロポリゴンもどきと魚眼効果とShadeで言うところのアオリ補正レンダリングと
ZBrushからのノーマルマップでディスプレースメントくらいだったかな。
新機能リストではもっと将来性があるみたいだけど。


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 03:02:48 ID:CmMInDtP
発売を半年くらい延期して良いからもっと魅力的なUPグレードにして欲しいよ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 03:03:39 ID:CYksT8Xj
その時点では、大道芸ばっかりだったのでアレですが、
今回の本命は、もっと基礎部分でつ。
エッジ、エッジウェイト、新サブディビジョン、補間計算。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 03:29:25 ID:w9Q+IfI+
クォータニオンも使えるようになるんだっけ。
レイアウトでのウェイト作成/編集とか、レイトレース計算部分を
初めて完全書き換えとか、使う上では便利になってそうだけど
動画で見ても派手さは出なさそう。
ただLWで放置されてた部分に手が入ったので意義は大きいとは思う。

複数ソフト使ってて思うけど、どのソフトでもキター!って
思ったバージョンアップって個人的には最近ないな。
発展途上で機能の足りてないソフトなら、搭載できる機能が
多いので派手に見えるんだけど。
3DCGソフトを初めて触った頃より感覚が鈍ってるのかもしれん。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 03:43:37 ID:pk2BrDOp
新しいエクスプレッションエンジンに期待してしまうんだが
LWに限らず新機能を使ってみたらショボンヌな事が多すぎてPTSDです。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 04:15:27 ID:b5uCnaU3
>>195
それよくわかるなぁw
PTSDか、なるほど
おれの場合は6で手酷くショボンヌになって
それが後ひいてるねぇ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 04:29:51 ID:CYksT8Xj
6.5まで耐えてたら、[7]の荒波を乗り切れたかもしれんにょw

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 05:46:09 ID:5cP7hhHE
>>195
Relativityの実装なら大丈夫だろ。なかなか強力だぞ。

個人的にはシェーダツリーだけでも満足だよ。
ややこしい合成処理が楽になる・・・

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 08:32:15 ID:kIesbJ/V
Relativity2が内包されることによってどんな事が可能になるんだろうね?

- エクスプレッションベースのモーフィングとディスプレイスメントにより、
 トラベリングモーフ、エフェクターモーフといった、複雑なモーフィングフォームを実現
   ――― より複雑な事のできる、ノンリニアモーフの実現?

- オブジェクトが他のオブジェクトのポイントを追従可能、
 また複数オブジェクトのポイント間のモーフ、複数のモーフターゲットによる、高いレベルでのクラウドコントロールが可能
   ――― より複雑な事のできる、Deformation by Surface(by Curve)やLatticeデフォームコントロール?


ほかで気になったのが
- ボーンとジョイントの描画速度の向上   - ボーンとジョイントの評価速度の向上
   ――― Previewの高速化?

- 新たなモーションプラグインは、ターゲットとするメッシュからの距離からオフセットを指定しての、移動が可能。
   ――― より簡単に地面にめり込まないように制御する事が可能に?


- F Primeのサポート   - Z Brush 2 からのノーマルマップのサポート
- テクスチャー設定されたモーフマップの制作   - ウェイトマップのアニメート
- LightWave version 8.3から比較し、基本的に2.5倍の速度向上(特定のシーンにおいては、さらにスピードが向上)
- サブディビジョンサーフェイスのコアエンジンの再デザイン
- Catmull/Clarkインプリメンテーションのフィックス
- モデラー上でのエッジの選択   - エッジウェイト
- n-ゴン(5角形以上のポリゴン)のサポート


まぁ、漏れの場合一番興味があるのは、GUIがどう変化するかだったりするが

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 15:47:07 ID:CmMInDtP
ノーマルマップはZbrashの力を借りなくてもLWで作れるのかな?
血管や皮膚のシワとか作る時便利そうだけどな。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 17:53:35 ID:s1TKI9Kp
>>200
血管は結構大変かもしれないけど作れるね
今ちょうど建物を作ってるけどそれはかなり楽に出来る
サブパッチでハイポリローポリをすぐ切り替えられるので役に立ってる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 18:16:29 ID:NI9f8hmm
夢のような機能がついて欲しい。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 19:46:03 ID:FaDKJez0
夢って言ってもいろいろあるからなぁ...

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 19:54:37 ID:CBd1fuc5
寝てる間に勝手にモデリング終了

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 20:11:11 ID:A4Yo5gYB
棒人間が伸びたりする

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 20:49:00 ID:4rHIbXbK


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:17:51 ID:KnglgkN7
ントマトーオ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 03:39:23 ID:oiD7yWXL
乗り換えしる。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 03:46:30 ID:HwLP8y5o
modo?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 04:40:53 ID:9l+N1xvO
エクスプレッションに使える関数とか、エクスプレッション自体の書式が
詳しいサイト or 書籍ってある?
マニュアルはいくら何でも教える気なさ杉でしょあれ。


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 05:41:16 ID:CIUfARVX
>210
海外池 英語で考えるんだ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 06:17:49 ID:AgqDQyK9
もも展スレッドから何か流れ着いてきますた。

 開ける
 読む
>流し返す

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 10:39:38 ID:0CSSzWS3
スプラインを2個つくって、そのポイント同士を接合して曲面で押し出してもつながったスプライン形状にはならないのですか?
わかりにくい質問で申し訳ありません。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 11:39:03 ID:GxUGN9zh
>>210
エクスプレッションはLSCRIPTのサブセットみたいなもの。
関数やステートメントは基本的に同じだよ。
アイテムの参照方法等、エクスプレッション固有の部分が
「エクスプレッション」としてマニュアルに載ってるって感じ。
一部が全体であるが様な記述だから判りにくい罠。
LSCRITPに関しては別途配布のPDF(8からは同梱された)にある。
LSCRIPTとしては網羅されてるわけじゃないけど、
エクスプレッションを使う上では十分な内容だと思う。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 14:03:12 ID:oragL1tV
>>213
それは、2本のスプラインを結合(ウェルド、マージ)しても
1本のスプラインにはならないからだよ。1本にすれば出きる。


216 :210:2005/12/14(水) 16:22:01 ID:/zR/JGvK
早速のレス感謝です。

>>211
うー、また英語地獄・・・。
でも書式だけなら参考に出来るのもあるかも。見てみるサンクス。

>>214
LSCRIPTって6には別冊子で付いてきたけど8のマニュアルにあったかな・・・?
見直してみますわ。サンクス。

正直、プログラミング言語のデバッガみたいに(あるいはbasic言語のダイレクト文のPRINTみたいに)、
スクラッチ変数の値を逐一表示してくれる機能があれば
もっと効率よくなるんだけどなぁ・・・。簡単に付けられる機能なのになぜつけない・・・。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 17:30:22 ID:GxUGN9zh
>>210
8ならDL出来るマニュアルセットにPDFが入ってる。
デバガで追わなきゃ行けないような物をエクスプレッションで
書こうって段階で間違ってると思われ。
LSCRIPTとして書けば8以降のみだがdebug();でトレース出来る。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 21:45:41 ID:nA0nnZkS
久しぶりにSasquatchとG2を使ったファイルをレンダリングしようとしたら
プラグインが読みこめないってエラーが出るんだけど
これって最新版にしちゃったせいかな?
LW6.5b PenU400 Win98です

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 08:08:36 ID:Y24PU1YB
最新版のSDKで作られたからじゃないか?
LWをUPか、古いの使うしか・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 11:55:16 ID:gXQff/h4
8.5 x64、試しに使用中です。
環境:TYANのS2885・Op248・GF6800U改(QFX4400相当)・Mem5G
現在の所、ls生成による多量のポリゴンの重くなりにくさにいいかなと感じます。
主用途がGIS(Canvas9との合成)の為、マッピングが大きくなりがちなんです。ありがたいです。
(今も区画を決めて切って作成中ですが、もしかするとDATA全部流し込めるかも...)

エフェクト・詳細モデリング・アニメーションは趣味で行う程度ですし、まだ詳しく弄っていない為 ココで語れるものではありません(院生の身故、論文が...単位が...
>>144 の方も、Q化狙いでは?AGPでないとH/W改は出来ないかと

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 12:20:26 ID:8Y1C9Hfh
おお、人柱様降臨

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 13:15:47 ID:5cf81wIE
FPrime、アルファの抜けが悪いな。
画像だけなら問題ないんだが・・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 13:17:31 ID:2Rw8HfHm
>>222
お前の頭の毛のほうが抜けが良さそうだな。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 13:20:10 ID:dhnhMIKO
また馬鹿が沸いてるなID:2Rw8HfHm
また馬鹿が沸いてるなID:2Rw8HfHm
また馬鹿が沸いてるなID:2Rw8HfHm
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また馬鹿が沸いてるなID:2Rw8HfHm
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225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 13:28:10 ID:m2PLnn4L
ミコタンハァハァ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 13:40:11 ID:+IOIZXhz
ドンジャラナツカシス

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 13:43:43 ID:2Rw8HfHm
>>224
抜け毛の話題で傷ついたのですね。(哀れ)

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 14:05:47 ID:deTG5X1S
>>226

藤沢パン屋マップ!


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 14:29:50 ID:aYlyuv+F
>FPrime、アルファの抜けが悪いな。
LWが吐き出すアルファよりボケた感じはするが不都合あるほどか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 14:33:11 ID:y8sZrAJd
>>220
人柱様ありがとうございます。
いいなぁ。おらも64にしたい
でも古いPSとかは使えなくなっちゃうんだよな・・・
あほらしくてバージョンアップしてないや、あはは

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 18:10:47 ID:zoWp108Z
バジサーンもう年末だけど大丈夫か?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 18:45:47 ID:5cf81wIE
>>229
いや固すぎて困ってるのよ。エッジがガタガタ。
黒マットもストレートも色が化けるし。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 18:59:00 ID:QAblYE+O
>>231
仕事でやっているわけではなさそうだから、気長に生暖かく待ってあげよう。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:39:45 ID:xkndUYoi
初心的なことですがUV展開はできるんですが
展開されたポリゴンのワイヤーフレームを画像に焼付けできるのありませんか?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:51:24 ID:+IOIZXhz
>>231
バジボーン乙

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:56:50 ID:+4gPKldP
>>219
やっぱりそうですよね・・・
古いバージョンを最新版で上書きしちゃったから
前のバージョンをネットで探すか問い合わせるかしてみます

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:04:19 ID:5OPXRUZi
>>234
UV ImagenatorみたいなUV版アジの開きを作りたいって事?

238 :144:2005/12/15(木) 23:11:02 ID:S3V7Qa04
>>220
ネットにある vid_bios_nvidia_quadrofx4000_5[1].40.02.21.08.zip
をrivatunerで16パイプにbios書き換えてfx4000にしてみました。
改造しなくてもbios書き換えるだけでいけると知ったのでやってみた。

6800u以上(430Mhz)にクロック上げると滑らかになりますが、(メタセコでもFPSがあがった)
64fx+3500をクロックアップしてもほとんど変わりません。
ビデオカードが足枷なのかな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 00:27:32 ID:qWGAXEO4
>>234
UV Imagenator
>>237
スマン。言ってる意味がよくわからんのですが
UV Imagenatorってそんなこと(アジ)もできるの?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 01:59:39 ID:sZx6CtRo
みなさん、どれくらいのPC環境で作業してますか?
そろそろ新しいPC買おうと思っているので参考にさせて下さい。
おねがいします。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 02:00:15 ID:E2yAmZSy
まず君の環境を晒してもらおうか

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 03:38:36 ID:GeFeLdgJ
今買うなら64bitに対応してる奴が良いね
俺ならもうちょっと待ってみる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 11:40:56 ID:294O69Wg
>>241
だよなぁ。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 12:20:30 ID:KSVtTmpb
>>240
うちは最近X2のマシンにした
ビデオもGFで十分なので15万かからなかったすよ
こんなのでも快適で驚いた。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:16:23 ID:RpRY2Xhk
>240
とりあえずうちは4LDKの6畳の和室で使ってるけど
夏にエアコンを買い換えてるからかなり快適だよ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:39:37 ID:r0FnJx4X
>>240
買い換えるのではなく、鍛えるんだ。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~ase/multiple/3pckin.html

247 :240:2005/12/16(金) 13:53:20 ID:t1h4AXU0
すみません。そうですよね。
自分の環境は
LW7.5
OS:Win2000
CPU:セレロン1.3GHz
Mem:512
GeForce2MX
といったところです。
CG用のマシン買うのにお勧めのショップとかありますか?
ちゃんとした大手メーカーのPC買ったほうが良いのでしょうか。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:56:02 ID:blcy8xj4
>>247
ひどいねー。
ただ、今までそれ使えてたんだったら、
これからもそれで良いと思うよ。

普通の人ならとっくに変えてるだろうし、、

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:57:57 ID:yhSDPaBD
金出すならいくらでもある
安く上げたいならメーカー製では無理
サポートが欲しいならショップブランドかな
athlon系のcpuとgeforce使ってるモデルを探せばいい。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 14:04:21 ID:0kEETXrT
('・ω・`)ショボーン


LW8.5
OS:Win2000
CPU:PenV800MH
Mem:512MB
Oxygen VX1


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 14:15:23 ID:KSVtTmpb
>>247
ここが安い。サイコムさん
http://www.sycom.co.jp/custom/index.htm
ただここっていつもマザーがあまり選択肢無いのがガン

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 14:23:10 ID:+k3G+ipy
環境の話題だとこんなに盛り上がるのになぁ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 14:24:04 ID:KSVtTmpb
もっとも大手メーカー製はマザー選べないだろうけど
ビデオカードを自分でつけられる人かGFで十分って人なら
ショップ物で十分って気がするですよ。(LWなら)

254 :240:2005/12/16(金) 14:34:00 ID:t1h4AXU0
>>249
20万までに抑えようと思ってます。
Intel系はやめた方が良いのですか?

>>251
最近PCに疎くてどういった更正にすれば良いか、、、。
デュアルCPUとかに出来たらレンダリング時のストレスもかなり減りますかね。
どこか、CGに最適!な商品を扱っているショップとか無いすか?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 15:17:33 ID:eMT23pjc
>Intel系はやめた方が良いのですか?

なんて聞いてる時点でBTOだのなんだのはやめたほうがいいよ。
大手メーカーの馬鹿高いが長期完全保証つきのパソコンを買っておけ。
聞く前にまずそういうサイトで自分で調べて来い、なっ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 16:50:06 ID:OmQyL2SP
雑誌で紹介されてるPCでいいんじゃね?高そうだけど

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 17:56:06 ID:Ah5cnok5
>>250
当時は高級機種だったんだろうなぁ

LW8 ・ Shade8
OS:Win2000pro
CPU:Turion MT-30
Mem:2GB
Radeon X700

電源アダプダ・ケースファンのみ
CPU・VGAファンレス 消費電力90W


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 19:12:28 ID:N04sMtaH
(´・ω・`)まぁまぁのPCだと思う。
だが使い手が・・・まだモデラーしか触ったこと無いwwwwwwwww

LW8.5
メイン
OS:WinXP
CPU:Athlon64 X2 3800+
Mem:512MB ×2
VGA:GeForce6600GT(PCI-E)128MB
※サイコムのBTO
サブ
OS:Win2000
CPU:PentiumIII 850Mhz
Mem:256MB ×3
VGA:GeForce4Ti4200(AGP)128MB
※DELLのBTO

ちあみにサイコムのPCは注文して3日で届いた。

>>254
デュアルコアCPUにするならPentiunDとEEだけはやめとけ。
モバイル用途ならPentiumM、CG用途(64bit環境移行予定)ならAthlon64以上が最適と思われ。
急いでないならもうちょっと待った方がいいかも。Intelが黙ってないだろうし
AMDもこれから色々あるみたいだし。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 19:16:33 ID:N04sMtaH
ちあみってなんだよorz


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 20:13:25 ID:BpoxVCka
やっぱり、7.5使用率高いかな。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 20:22:02 ID:IAIL6aKI
Roverツールなんていつ付いたんだろ
こんな便利なもん今までスルーしてた

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 21:32:12 ID:X0nTYIET
LightWave7.5のマテリアルで質問があります。
日本人っぽい皮膚を表現したいとき、色、拡散レベル、反射光、光沢の値を、
それぞれどのような値にすると、いい感じになるでしょうか?
ちなみに今は、
色…RGB(251,206,166)
拡散レベル…100%
反射光…40%
光沢…20%
としています。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 22:09:59 ID:YJDInap3
ちっとは弄ってから質問しろよ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 22:44:08 ID:CAvuOtcc
>262
答え:ライティングによって値を変える。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 23:30:47 ID:bfvQLdlc
すきんしぇーだーつかえ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 23:41:41 ID:IAIL6aKI
自分でトライ&エラーを繰り返す部分だろうに・・・

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 00:37:25 ID:LyrGnpo3
>>261
そうそう、意外といろんなイイ機能追加されてるのに、気づかないよね^^;


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 01:30:18 ID:yetG28Mx
>>258
>デュアルコアCPUにするならPentiunDとEEだけはやめとけ。
PentiunDは、なぜ駄目なのじゃ?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 01:51:39 ID:aNoSSJ9F
>>268
値段は安いけどその分低性能で消費電力、発熱に問題あり
Intel自ら急いで作ったから駄目な子だといっている点。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 01:57:34 ID:ehUtsMLk
初心者はみんなインテルかっておけ。
わかってる人はAMD買うからいい競争が
保たれて価格下がって俺は得する。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 02:03:45 ID:aNoSSJ9F
>>270
現状では競争にならずAthlon64 X2が高い件について。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 02:54:49 ID:6AOlcRnD
それ以前に、チップセットがなぁ。nForce2時代からUSBの供給電圧不足で
寸断が報告され続けてるから、CG用途は辛いかと。VIAもちと心もとなし。
結局CPUじゃなくて、チップセットで選ぶことになるんだな。CGマシソは。
Opteronが選べるならベターだが。なんでオプだけAMDはチプセト出すかねぇ。マターク。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 03:08:24 ID:p3tEP9+b
nF4系つかってるけど、別になんの問題もないよ。
電圧不足とかいうのはコンデンサの問題なんじゃ?
そうなるとマザボメーカーの質に左右されんじゃないの?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 03:55:26 ID:pDnbmtXa
うちもnF4だがまったく問題無し、つーかやたら快適
強いて嫌なとこ上げるとファンがうるさい

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 11:14:54 ID:tlt9tGwV
>>262
試行錯誤するのが面倒だったので、モデルさんに頼んで
身体のいろいろな場所の皮膚の色の測定と、
いくつかの波長の光で、いろいろ入射角度を変えつつ
反射光の強度を計測した。いい感じのデータが取れた。
お試しあれ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 11:38:15 ID:PMQq0anx
9 video  キタ――――(9∀9)――――!!!

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 12:23:10 ID:G1+o9FtW
ドコ―――?(・А・)

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 12:29:33 ID:PMQq0anx
http://www.spinquad.com/forums/forumdisplay.php?f=3
ここのprotonのスレッド。
今の所6つある。
1.UIコンフィグレーション
2.エッジ
3.CCTVシェーダー
4.NULLエディターオプション
5.スピードブーリアン

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 12:35:01 ID:PMQq0anx
スマン書き忘れ
6.サブデビツールの拡張

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:34:18 ID:GizRQrfv
安くて気楽で手に馴染んでるからアップグレードし続けるけど
・・・相変わらずショボいなw

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 14:10:00 ID:tHgHluyS
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    ギア:セカンド!
     ノヽノヽ
       くく



│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡  ノノノノ ノ  サッ


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 15:30:09 ID:5YpTUIB6
とりあえずいつになんだろね。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 17:23:59 ID:bDuIzdAF
パラレルドングリで64ビット版が使えないなら
ただで交換汁!!

284 :220:2005/12/17(土) 17:51:34 ID:wS2Rqtbj
>>238
そのBIOS、ID変えただけの物じゃないでしょかね...(一応WinでQと認識されども、性能はGFのまま
私もnetで流れているBIOSは10種程見てますが、IDだけ変えている物が殆どでした。
私の場合、SPECviewperf8.1でProE項目が50強出ます。(AMD-8000チップセットはAGP遅いのですが...
かなり出てます。このベンチはソリッドモデルを見るとよろしいかと)
速度はコア415・メモリ1100が画質の安定の範囲内の為、この速度にて使用です。
無理なクロックアップは時間かけたレンダリング結果が針千本に...
AGPのみの調査しかしておりませんが、DELLモンと言われる物が一番いい線かと。
PCI-Exは初期を除きGFは内蔵HSIが邪魔します。

これ以上は大幅なスレ違いになりますので、国内外改造HPをどうぞ。(DCCは買ったのよ...ELSA。ちゃんと詳しくサポートして...)

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 17:55:30 ID:7GlCM5fc
ちょうどレンダリングが大変そうな仕事来てるから64Bitのしたかったんだけどパラレルなんだよな・・・orz

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 18:51:28 ID:3fTrtmMe
>>260
高いね。オレも職場は7.5だし。8の良さってほとんど
認知されてないんじゃないか?仕事にもよるけど、8でないと
やってられん事が多々あるから、正直しんどい。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 18:51:45 ID:YwFbydOm
だいたいなんで丼グルってあんなに高いんだ?
そんな大層な事やってる部品なのか?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 19:57:11 ID:bq28Jaq9
中国なら激安でピー子品を作れるんじゃない

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 20:17:27 ID:+3lYPPCk
>>283
パラレルって64Bit無理なの!? Vistaが出たらどーすんのよ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 20:19:13 ID:+3lYPPCk
と思ったら、ドライバレベルの問題か…

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 22:02:04 ID:G1+o9FtW
>>287
ドングル自体の単価は安かったはず。
高いのは手数料でしょ。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 22:03:21 ID:MHB4ESgg
LightWaveって言えば5.6だよな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 23:25:14 ID:vLrr1VdH
5.7dが手放せない

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:47:54 ID:Xm9T/kvP
まじっすか??!!
俺も絶対ダウンします。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 01:12:04 ID:jXh1ae82
Lightwave9.0alpha版 リーク――――――
逃がさない、今夜必ずDL(オト)す

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 01:43:08 ID:AeTkgDbg
割れ野郎は氏ね。

つーか荒れるから見えないところでやれ。
ローカルルール違反だ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 01:50:01 ID:GdPOcIPW
>>286
普通のIK設定が笑えるくらい楽になってたのも8の良さだったんだけどさ
個人使用でもさ、意地でもブースカつかってやるって動きがあったね。
でも新しいってのは一つの説得力をもつ要素なんだとおもう。
良い改善事項って影薄かったなぁ。。
OpenGLの機能もより使いやすくなってFPrimeユーザーも多いし。。。
>>293
6からの世代だから5.xの良さは知らないけど評判良いね。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 02:19:24 ID:j9EuxfTS
>>297
6〜と〜5ではユーザー間で戦前、戦後ばりのギャップがある。
5時代の人間を納得させられなかった事が現在のLWの衰退ぶりを
物語っている気がする。頑張って欲しいが9もなんだかなぁ・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 04:19:31 ID:V4x1H3xz
ver5〜ver6になる時期にLWの将来性を疑いmaxに走ったよ。
だってアニメーションLWより全然楽だったんだもの・・・
統合論争が勃発して結果非統合になったのが最大の理由だけどな。
あの時統合してUIももっと斬新なmayaぽい感じになってれば、
今でもLW使ってただろうな。


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 04:25:18 ID:EhWuYlot
>>278
おぉ、よさげよさげ^0^。
あとブースカとかがよくなっていればいいんだけど。


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 04:35:23 ID:rF+LqBGa
9の機能だと結局レンダリング速度の向上が一番うれしい
エッジやn-gonなんかはもっと前に付けるべきだったと思う
細かいところで詰めの甘かった部分が修正されてればいいけど
IKBのボーン回転角度制限の全保存・全読み込みとか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 05:11:44 ID:rF+LqBGa
ワンダと巨像の記事
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 05:24:22 ID:PXN4wimI
>>302
疑似ボリュームパーティクル良いなぁ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 12:55:28 ID:2rfW0Wzt
在日ばかり・・・・・・。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 13:25:01 ID:i9zhBhGL
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪
ID:2rfW0Wzt頭悪


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 16:28:36 ID:oH1LyGoY
>>302
感動した

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 17:03:53 ID:2rfW0Wzt
>>305 苗字見てから言えよ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 18:43:31 ID:T5LmGGLH
>>278
インパクト無いな。レイアウトに力を入れろ!

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 02:38:32 ID:30FsT+HJ
>>278
スピードブーリアンワロス

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 03:33:28 ID:R9lMlT5A
(T______T) thank you thank you thank you

なんてな。
LWチームも大変だなぁ...

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 11:55:02 ID:stCM8BsU
8.5なんだけど、ちょっと目を離したすきに
すぐ落ちちゃうんだけど、こんなもんなの?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 12:40:10 ID:OYTySn4O
外人さんはフォローしながらだけど、結構ポジティブに見守ってる人多いね。
どこか悲壮感漂うんだけど、なんていうか偉いなと。
あ、ver9についてね。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 14:33:43 ID:ohrmGvAb
俺の環境では特に落ちないよ
用途はムービーのレンダリングで使ってる
レンダリングに丸2日かかるようなシーンでも落ちてない

気になるのは
プリセット開くとたまにメモリが足りないって言われる 4GBなのに

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 14:46:05 ID:pcdXF2IO
なかなか侮れんな
スーパープラグインユーザーw

ttp://zardrose.myweb.hinet.net/9.jpg

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 14:49:39 ID:pcdXF2IO
こっちを貼るつもりだったのに、間違えた

QQmimi Plugins======
ttp://vbulletin.newtek.com/showthread.php?t=42423

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 15:13:25 ID:1bv/dx4x
しかし、いつ見ても2番目のは簀巻きロールしながら笑えるw

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 15:21:05 ID:ohrmGvAb
>>315のスピードブーリアンは9で実装されるね


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 02:33:27 ID:ihTAfGKq
正直、今からlightwave新規購入するのってどうなん?
煽りとか無しで

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 02:53:33 ID:wt3bn/xY
学生さんが就職に備えて買うのはお勧めしないが
何か他の目的があって買うなら良い
自分の予算考えて
もっと金出せる人はハイエンドソフトを買えば良い



Newtekヨーロッパのインタビューにのってるakrylsの白くぼやけた空の光ってLWだけでやってるのかな?
エンドロールの使用ソフトに合成ソフトが書かれてなかったけど

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 09:21:44 ID:Yrk82yAx
>>318
参考になった?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 09:49:20 ID:Sk6kFEbk
ヤバい話を聞いてしまったな〜。
CinemaWave4Dになって...
聞かなかった事にしてくれ。
俺はmodoに行くから。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 14:09:12 ID:NgQfJien
>>315
404じゃんと思ったら、Dec. 20thまでメンテか。


話は変わって、D嵐になんか出て種

>>ここでは今まで32ビットマシンでプラグイン開発を行なってきた方のために、
>>64ビット対応のプラグインへとリコンパイルする方法をご紹介します。
>>32ビット環境でプラグインを64ビット対応で作成するには、以下が必要となります。
>>32ビット用開発環境(Visual Studio .NET/.NET 2003/6.0)とPlatformSDK
>>検証用(64ビット用プラグインが実際に動作するかどうか)の64ビットマシン


今までの32ビットマシンで開発を行なってきた方は、新たに64ビット用の開発環境をそろえる必要はありません。


64ビット版プラグインのコンパイル方法(MSVC) (前半)
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw8/developer/docs/compile64.htm
64ビット版プラグインのコンパイル方法(MSVC) (後半)
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw8/developer/docs/compile642.htm


オートマトンは64bitされる?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 14:49:19 ID:FM8xg06V
ざわ、ざわ、ざわ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 15:52:44 ID:xv/xncDC
CinemaWave4D もし実現したら理想型。まじでw

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 16:02:21 ID:p73vFw7K
スレ違いな質問ならスルーしてください
lightwaveで動画を作ろうと思ったんですが1秒30Fの設定で
2000Fくらいの動画をレンダリングしようと思い、まずプレビューを
行ったのですが「メモリ不足」と表示されました。これはF数が多いからでしょうか?
それとも対象オブジェクトのデータ量がでかいからでしょうか?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 16:17:18 ID:/trTawpj
メモリ不足。メモリ増やすかプレビュー画面小さくするかコマ落ちでプレビューするか分けてプレビューするか
ワイヤーフレームレンダリングしてプレビュー作るかメモリ増やすかメモリ増やせ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 16:33:40 ID:/trTawpj
スマソちゃんと読んでなかた
フレーム数が原因

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:04:40 ID:p73vFw7K
>>327
再度質問申し訳ありません。
では、あまり長い動画を作るということはLightwaveでは不可能であると
いうことでしょうか?それともプレビューだけの問題なのでしょうか?
実際に試せばいいだけなのですが、レンダリングにとても時間がかかるので・・・

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:29:03 ID:hDMspEoX
>>328
プレビューオプションに仮想メモリやってみた?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:33:43 ID:FMqj+Ngh
>>328
プレビューだけだよ。
レンダリングするのは結局フレーム単位だから、どれだけ尺が長くても関係ない。
プレビュー用にワイヤーやフラットシェードで高速レンダリングするモードもあるぞ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:37:05 ID:hDMspEoX
オブジェ数個、2000フレームやってみた
メモリ200M使ってた。。。

332 :328:2005/12/20(火) 19:44:17 ID:p73vFw7K
皆様アドバイスどうもありがとうございます。
仮想メモリ等の設定もあるのですね。高速モード等もあるのですね。
いろいろと試してみます。レンダリングには関わりがなくてホッとしました。
がんばってみます。


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 21:01:50 ID:zqls7//r
動き見るだけならカメラのプロパティのカメラ解像度の倍数を
50%とか25%にする手もありますよー

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 21:40:38 ID:IE8btLgZ
>>319
> Newtekヨーロッパのインタビューにのってるakrylsの白くぼやけた空の光ってLWだけでやってるのかな?
> エンドロールの使用ソフトに合成ソフトが書かれてなかったけど

空のテクスチャをHDR画像にして、CoronaかBloomを使っていると見た。

335 :334:2005/12/20(火) 21:41:33 ID:IE8btLgZ
ところで、フリーのHDRを公開しているページってある?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 21:57:19 ID:q5A4qkDR
ttp://www.debevec.org/Research/HDR/
よくしらんけどこのへんじゃないの

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 22:04:16 ID:q5A4qkDR
みんな書籍「The Art of LightWave 3D」の締め切り近いぞ
ともかくもう一度LWを盛り上げろ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 22:25:05 ID:NawPPgLL
ってか、
CinemaWave4D
って、ただのネタなんだけど・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:23:38 ID:NYxkP1sy
>>337
>ともかくもう一度LWを盛り上げろ
大丈夫だよ。JayがLWを究極の3Dソフトにするらしいから。

俺はこの発言を信じる。。。でも待てるのはVer10までだけど。
まずはVer9の出来を早くみたい。(おそらく来年の1末?)
今のVer9ビデオはまだほんの触り程度なんでこの先のビデオも楽しみ。
レンダラーの高速化がラジオシティも対応しているかとか、
レイアウトでのモデリング編集が時間軸に対応しているかとか
モデラーツールの機能整理やワークフローが実際どう変更されたのかとか
最終的にはインターフェイスも変えて来るはずだし。
今週の金曜ぐらいか?次のビデオ。。。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:36:10 ID:mz5QxGfu
色々考えたがコストの問題でlightwaveをひとつ買うことにした。
職場ではMAYA使い。
でも自宅で作業すんのにLightWaveなかなか良さそう。
ver5.6以来だよ。

かつてはLightWaveでキャラアニメなんてあり得なかったんだが
けっこうなんとかなるくらいにはなってるのかな?最近は

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:14:40 ID:TbBeK4GW
>>334
気合で乗り切ってるっぽいな
似たようなことを仕事でやってるけどボケ具合のコントロールが面倒なのであとで合成した
ライティングにうるさいアニメーションだからFprimeが大活躍してる

>>340
歩みは遅いけど進歩してるよ
SkelegonEditorとSkelegonReaderでかなりセットアップの手間が減ってるし
Maya使える人ならローカルな約束事さえ覚えれば問題ないよ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:36:42 ID:kTOW79vB
とにかく今後、統合する気があるのか無いのかだけが
知りたいオレに誰か情報下さい。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:49:04 ID:NFd0xPmi
>>338
ん?誰か本気にしてる奴でも見かけたのかい?

344 :340:2005/12/21(水) 01:04:42 ID:eqQR7V2t
>>341
トン

ドープシートとかもついてんのな、進化してるじゃん。
使い込むにはエディター関連の充実、安定度が一番気になるね。
skelegonはなんかピンと来ない。モデラー側で設定するものなんだな。
なんにせよ一通り揃ってこの値段はなかなか良いものがあるね。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:31:20 ID:fJH+UPPu
>>344
>SkelegonEditorとSkelegonReaderでかなりセットアップの手間が減ってるし
これはver9で不要になる可能性がある。
Ver8でボーン編集関係が充実したけど、それでもレイアウトでの編集は
モデラーの様に柔軟ではないのでちと不便。
しかし、モデリング機能がレイアウトで使用可能になればボーンもスケルゴン並に
ハンドリングが良くなると思われる。

>>344
モーションミキサーもついてるよ。




346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:32:46 ID:fJH+UPPu
スマン。
上の>>344>>341の間違い。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 03:09:47 ID:lxBp4di7
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n29577511

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 04:18:39 ID:Goyrov4D
皆さん、顔って誰かのつくりかたを参考にしてますか?
私はまだ納得できるつくりかたに出会えてません。参考にいいのありませんでしょうか。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 04:26:10 ID:EjqLTt+H
モデリングは方法ではなく
基礎的な造形力です。
箱から作ろうが面を貼ろうがナーブスでパッチだのスプラインと多々ありますが
能力がなければ宇宙人になります。
絵が上手は人は半年程度の一体目でまともな人間を作ってきました。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 04:58:20 ID:eqQR7V2t
lightwaveつうと正直ちょっと乗り遅れてる感があったけど
最近けっこう見直してるんだよね。
小規模なプロジェクトではローコストで導入できるのもひとつの強みだし。

>>348
ボックスから作る人
球体から作る人、
カーブから起こす
板を切り貼りしてから起こす
(バックグラウンドにテンプレート写真とか絵を置く)
パーツ事に作って後で結合する

あとどんなのあるっけ?
昔から手法的には大体決まってて
最近で新しいといえばZbrushくらい?
まあ3Dスキャンは置いておいて。
俺も色々試してきたけど、結局コレってのは見つからなかったよ。
でもある時期突然、どの手法でやっても求める形がある程度取れるようになった。
一度そうなるとナーブスでもなんでも一緒になってくる。造形のみなら。
人の顔は、基本の構造はみんな一緒ってことだなと実感した。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 05:16:34 ID:gWjhW9bf
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4458

Yeah!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 07:40:45 ID:mHQiq4yu
LW9のビデオ?というのはどこで見られるんでしょうか?
日本のサイトにはないみたいですし、
英語のサイトにはLWそのものがないような・・・。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 09:07:57 ID:J5soEUzO
ttp://www.spinquad.com/forums/forumdisplay.php?f=3


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 11:56:10 ID:Z2zP/kfC
Kray 1.6 released
http://www.kraytracing.com

Lightwave3D用GIレンダラー
非商用利用はフリー

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 12:42:18 ID:mHQiq4yu
>>353
oh ありがとう !!!

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 13:09:26 ID:1UrJStzm
>>352


ちゃんと探していないだけちゃうんかと


ttp://www.newtek.com/forums/forumdisplay.php?f=18

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 14:30:19 ID:umDa3rCB
>非商用利用はフリー
って、いっても何か制限とかないの?
ウォーターマーク入るとか?

つか、オレは面倒くさいから
誰かインプレよろ。


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 14:45:16 ID:Ll3Q7AvB
だれかプレプレよろ

359 :kray:2005/12/21(水) 16:18:00 ID:iWx6RH7a

Demo version of Kray is fully functional except adding render info to rendered images.
This is an evaluation version only and cannot be use for commecial purposes.
これらしいね

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:06:19 ID:iWx6RH7a
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/pc2/src/1135155384010.jpg
まず、マークは下に入る
レンダリングが普通より早い(重い場合
内向きで遠いとこで外と繋がると、透けない(別にエロくn(ayegrwqf
透明が透けない(別に(ry
プラグインのオプション開いてると、他の操作ができない
説明書がみつからない
なぜか暗い
カメラモードでテクスチャに焼ける、魚眼レンズができる

終わり
けど、今年の年賀状フランダースの「犬」にするため教会作る気だったけど、
モデル見つけたので楽できるー

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:17:42 ID:8W29gSR3
>>360
一番したのウインドウw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:20:16 ID:nheF9+4R
スピードブーリアンのビデオ見た。
今までブーリアン使う気にならなかったのはガイドが面倒ってよりも
多角形ポリができちゃうからでしょ。
nゴン使えるならサブパッチかけるとこまで見せてくれればいいのに。
球の表面と抜いたエッジの部分がどうなるのか気になる。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:21:31 ID:DPFAPgsr
>>360
狙ってるだろw

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:28:12 ID:iWx6RH7a
安心しろ、madぐらいしか落としてないしlwは正規品の横na(gyしじゃなくて買ったよ
ちなみにドンぐるって皆さんさしっぱなし?裏か表?(と持ってるyounakot(ry

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:55:28 ID:O/zRC9yN
スピードブーリアンって
シングルレイヤー上で使えるってこと以外に利点あるのか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:22:47 ID:nPkbBxXu
スーパープラグインユーザーのマルチポストが少し減るという利点

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:45:11 ID:yGSyHKm9
すみません 質問させてください。

sasquatchを購入しようと考えています。
購入の際に配達方法としてAirMailとInternationalFedExの2種類を選択できると思いますが、
お勧めの配達方法はどちらなのでしょうか?
今のところ、AirMailのほうが格段に安いので、こっちを使おうと思っているのですが、
荷物が着くまでものすごく期間がかかるようなら考え直そうかなと思いまして
ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

チラシの裏↓
クリスマスセールとか初売りとかでsasquatchの値段とか下がらないかな
自分が買った翌日とかに値段が下がってたらすごくへこみそう・・・
チラシの裏おわり


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:14:26 ID:x/rghgtB
Ver9に搭載されるNゴンは上手く影が落ちない、物理計算のコリジョン
に設定するとエラーが起きる。等のトラブルが起きると見た。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:23:13 ID:AypwPSgl
バージョンアップ早くなってるしすぐ直る・・・・・と、思うけど無理かー

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:45:02 ID:MZqbn7Yh
>367
エアメールで十分。一週間以内にはつくよ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:46:14 ID:NKi+Jua2
内部的には全部三角でインターフェイス上Nゴンに見えてるだけだろうし。
今でもサブパッチは強制的に三角ポリに細分化されてからレンダリングするから
影云々は大丈夫じゃね?
物理計算はサブパッチオブジェクトではなくてダミーをつかうだろうし。


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:49:25 ID:Ll3Q7AvB
>367
FedExにしとけ。一週間以内にはつくよ。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:03:11 ID:c9rDtK6G
不具合の予想しても意味無いぞw

ウォーリーなら一緒にFprime買うといいよ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:18:44 ID:MZqbn7Yh
>367
荷物はマニュアルだけだから
遅れてもソフトはダウンロードで先に使えるよ。
エアメールにしとけ。
あと余裕があったらFプライムも買っとけば。おどろくよ、便利で。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:43:31 ID:6sV9i3Ii
買うんなら3月ぐらいが円高と思われ。為替のパターン
待て。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:34:07 ID:tps4sjxM
>>362
n-gonでサブデビ出来る様になってもブーリアンされたエッジは汚くなるはず。
要は何角形であろうが整頓整列されたメッシュになってないと綺麗な
エッジは出ないと思う。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:45:22 ID:J4HTwfdO
>>376
多少は楽できるけど、基本は変わらんて事?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:54:38 ID:chQ7iOrQ
買うなら、さっさと買え。
今まで買わずにいたということは、君は何でも延び延びにしてしまう
ヘキがあるんだろうから。

先延ばしするとキリがなくなるんじゃないか?

そんでもって、皆が言うようにFprimeや他のヲーリー製品で
欲しいものがあるなら一緒に購入してけ。

面倒くさいことは、一気に片付けろ。

アドバイス終わり。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 01:05:20 ID:tps4sjxM
>>377
これはどんなソフトでも同じ事じゃないか?。
n-gonにサブデビ使えてもそのメッシュが綺麗に整理されてないと皺が出来るって事。
つまりブーリアンで勝手に作られるようなメッシュ構成ではサブデビ補間出来ても
場合によっては皺が出来て汚くなるって事だよ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:32:36 ID:nNNcx1K4
当然そうなるわな
アニメーションが可能だったりって違いはあるけど、どのソフトも似たような感じだよ
ブーリアンの理論は完成されてて同じ様なものを搭載してるんジャマイカ?
3Dの技術って盛んに論文で発表されたりしてるし。
特別な新しい事やるわけじゃなくて同一レイヤーで抜けるようになるだけだと思う
9の機能リストのワークフローの合理化って奴ですよ
他のツールでも手間が減るマイナーチェンジがあるんじゃないかと地味に期待

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:32:40 ID:cMzu3Vgs
>367
FedEXにしとけ。
多少の金をケチって酷い目にあう奴もたまには居る。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:37:52 ID:c4CDsB0v
>>348
物の形を省略して捉えるんだ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:51:06 ID:hFU7z2RE
Fprime買ったは良いけどPCしょぼくて使えなかった
LW5.6買った頃は26万ぐらいしたんだけどなぁ
PC買い替えてLWもバージョンアップしたいよー

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 07:53:24 ID:uHP/XSvl
>>379
現状SDSに対応した最適化できるのってこれだけだったはず。
ttp://www.oakcorp.net/npower/pbool_index.shtml

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 10:22:56 ID:Dim7OUdc
今現在
LW7.5
WinXP SP2
Pen4 3.2GHz
Mem1024MB
の環境でラジオシティレンダリングの遅さに
めちゃくちゃストレス感じています。
新しいPC(Athlon64 X2系)を購入しようかなとも考えているのですが、
もしかしてFPrimeを導入すればストレス無く
高速レンダリングできるようになりますか?
自分と同じ環境くらいでFPrime使用している方がいましたら
アドバイスお願いします。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 10:26:56 ID:M3JiuH42
>>385
新しいマシン買ってもたいして早くなんないよ。
FP買えば世界が変わる。4倍以上早くなるのは間違いない。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 10:36:18 ID:CN9FCWiB
質問ですが
ライトで物体に絵を落とすことはできますか?

388 :385:2005/12/22(木) 10:50:37 ID:Dim7OUdc
>>386
レス有難う御座います。
25万円位かけて
CPU:AMD Athlon64X2 4800+
メモリ:2048MB
のPCを買うよりも
FPrimeの方がお勧めですか?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 11:14:18 ID:/45f6k/l
>>388
(その上に$399を追加して両方買った方が良いと思うが・・・・)

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 11:16:45 ID:rfudD1qC
>>388
30万かけて両方買えば?
なんでハードとソフトを比べるのか?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 11:27:56 ID:3ou5Au2m
FPrimeたしかに素晴らしいが、レンダーモードだけでもサスカッチに対応してくれないものか。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 11:46:28 ID:M3JiuH42
>>388
マジでマシン買うくらいなら美味しいもん食べた方がいい。
今でも十分早いマシンつかってるんだから。
FP4万で済ましたほうが絶対上手く生きて行ける。
マジでFP使ったら世界変わるよ。ちょっと工夫しないといけない場合があるけど。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:09:13 ID:8rUqPBlK
ウィキペディアにmentalray使えないのはLWだけプギャーて書かれてますがみなさん使いたいですか?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:29:05 ID:R8eV9ouN
いらね

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:29:35 ID:uHP/XSvl
いらないなぁ。
maxで時々使うけど、画像の品質はいいが重いし調整面倒だし。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:59:34 ID:d+vQ78Tn
CCTVって何に使えるものなの?
鏡の表現とか?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:13:42 ID:a9OXebaJ
>>388
BTOで25万円もかかるかな?
つーか4800+を今ごろ買っても損な気が
4400+くらいにすればお徳な感じあるけど

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:23:31 ID:hmFJAjNy
>>396
お遊び的な機能なんでしょうね。
サスカッチの毛がレンダリングできれば鏡の表現として
使えるかも...と期待したけど駄目みたいだし。
tuff little unitの他のプラグインに期待しよう。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:27:00 ID:31/mEnld
8.5Winで
Alt+ドラッグで視点回転できますけど、
ソレが使いにくくて困ってます。

ビューポートタイトルの視点回転ボタンと同じ効果を
ショートカットキーにアサインは出来ないんでしょうか…?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:33:10 ID:rfudD1qC
>>398
サスカってイメージフィルターで後付けですので
出来ないのは当然のような気がしますが、その辺どうなんでしょうか?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:47:54 ID:hmFJAjNy
>>400
おっしゃる通りだと思いますw

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:26:23 ID:fCu7NkCJ
So, what does this all mean? It means that LightWave v9 will be shipping in early 2006.
Does that mean that you will have to wait a long time before you can use LightWave v9?
In a word…

No.

We are putting the finishing touches on a public beta program for LightWave v9
that will be open to any customer eligible for an upgrade to 9
As we are effectively in the holiday season now, we will not be starting this program until after the first of the year
Eligible participants will be receiving information about participating in the plan soon.
LightWave v9 has some big changes under the hood and we want to make sure
that we get everything right before we release the final product.
but will also allow us to give you an early look at the great new features and improvements in LightWave v9.

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:42:29 ID:xKbOqjII
>402
くちでは何とでも言える まで読んだ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:06:41 ID:vVWsX9zy
後半のパブリックβの時期に関する下りが今一歩良くわからん。

もうホリデーシーズンだから年明けまで待てって事?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:21:33 ID:YrKcSuIR
これの意味がわかんない
we get everything right before we release the final product.
最終の製品のリリース前にすべての右を得る。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:28:28 ID:G/UJ0BEf
everything がrightになるという構文だよ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:30:05 ID:R8eV9ouN
>>405
きっちり調整するって事じゃない?違うかな。
そういえばLightWave vXって結局ネタっだったんだっけ?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:33:14 ID:YrKcSuIR
>>406
あ、ゲットの構文ってそういうのあるんですね、〜を〜に与えるくらいしか知らないので
さすがに右には突っ込む人いないか・・・・

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:33:55 ID:VA17ZDnM
>393
最終的にシェーダー関係やフェノメナいじって、ray.exe で実行するから
maxやLWで必要ないんじゃないかしら

v9のマテリアルシェーダノードグラフにフェノメナみたいなのがほしい

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:13:44 ID:YVnpz77t
車モデリングしてたんだけど途中でめんどくさくなって投げた
サブパッチは細かい所になるとグダグダになるし
ポリゴンじゃ緩やかな曲面があると細かくなりすぎてめんどうでやってられないし・・
車とかああいう工業製品を上手く作る人いるけど尊敬するわ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:33:10 ID:CDH/EZbP
無理やりサブパッチで作ったけど二度とやりたくない

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:50:21 ID:Mr4ri3Te
>>410-411
サブパッチなんて、最終の形を見る為に使ってるけど・・・。
基本的には、ローポリでちまちま作って、最後に細分化する俺は変なんか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:11:56 ID:ru2dPggw
>>412
410が言うような?車マジモデリングの場合でも?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:20:17 ID:SVN285Zf
>>412
王道。おれは角だけウェイトでとがらせてる。
Rの綺麗な角なんてサブパッチじゃ5本のラインがいるだろ。
やってられない。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:43:40 ID:eG/xn5Fk
メカ系サブパッチはポリゴンをどこで分割しておくべきかが肝だな

最後に細分化して細かい所を加工するのがベストだが、正直2度と触りたくなくなるなw

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 03:43:40 ID:mgf3JoKl
エッジ選択とエッジウェイトで少しはメカモノを作りやすくならんかね。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 04:51:25 ID:0V3jsQtN
それとnごん。車のドアなんかで、
取っ手部分やキーの差込口なんかだけ細かくできるならすごく楽な気がする。

418 :367:2005/12/23(金) 08:11:15 ID:BvQmP/Ls
いろいろなアドバイス ありがとうございました。
安さをとってAirMailで申し込みました。
FPrimeは自分の財力が及ばなかったばっかりに同時に購入はできませんでしたが
デモを見ると、なんかすごそうなのでまたお金ためなおして買います。
ありがとうございました

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:06:08 ID:MpOb/PQM ?
CGWORLDの2005/6月号に車のモデリングが詳しく紹介されてるね。
LWの制作過程も紹介されていて、勉強になりますた。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:17:01 ID:/wn8XxbY
>>419
記事の前に掲載されてた車を見て、スゲェ!と思って買っちゃったけど
あれよく見たら写真じゃねーかコノヤロウ。
記事の後半に掲載されてた完成CG見てガッカリしちゃったよ。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:19:08 ID:y/8BdBFL
CGWORLDなんて御用宣伝雑誌まだ読んでる人いるんだ…
あ、立ち読みか。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:30:38 ID:OuB6lMbL
年間購読…

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:45:22 ID:ND4IKy/d
ウホッ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:51:14 ID:MmYVuXWB
>>388
FPrimeだけ買ってPCの方はもうちょっと待ったら?
そのうちAthlon64X2のソケットも変わるらしいし
急いでないなら待った方がいい希ガス。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:12:30 ID:YFSrawkQ
>>424
>そのうちAthlon64X2のソケットも変わるらしいし
よく言われる事だけど、こういうの考慮に入れると何時までも買えないっすよ。
新しいソケット出ても古い(違う)ソケットのCPUが出なくなるって事は少ないし。
そのソケットで高性能のモノが使えなくなったらマザボごと取っ替えちゃえばいいわけで。

Intelが好きで、今Intelでまともに買えるモノが無いからモチット待ち というなら話しは別だろうけど。

買いたいときが買い時。っていまでも変わってないと思うよん。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:21:02 ID:alWsfrgp
どうせ、代替わりなんてすぐだし

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:54:26 ID:DJQV3GHM
>421
いまだにCG雑誌を出してる事に対してのご祝儀です。
つまり、内容は二の次なのです。
さほど高い本じゃないし、買ってあげましょう。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:30:01 ID:BXRx8v6D
高い。適正価格150円の内容だ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:37:27 ID:UQaDWRH4
趣味でLightWaveやってる人ってどれぐらいいるのかね。
ちなみに漏れはver6.5から使ってるが、今だにポリマップが
なんの事だか解らん。どんな時に使うのか的確に答えられるヤシいる?
マニュアル見ても「何これ?どんな時に使うのか解らん」って機能ないか?



430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:58:49 ID:9rkk6LIY
不連続UVの事じゃないの?
UVビューの赤点の頂点の。

今は通常のUVビューの操作で簡単に不連続UVポイントも弄れるから
意識的にポリマップをどうこうってしない希ガス。

6.0とかで最初にUV付けたときに、基本的にはPoint情報にUV持たせたから
そのままだと同一Pointを共有するポリゴンが別々のUVもてないからっていうんで
不連続なUVの所だけピンポイントでPolygon側にUV情報持たせてるんじゃ無いかな。

いや、データ構造見たわけじゃ無いから、本当の所はわからんけど。

他のソフトとかだと座標頂点情報とは別にUV頂点情報のインデックス持ってたりするのもあるよね。



431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:08:13 ID:5zANnQyw
CGWORLDは買わないと落ち着かない。
ほとんど読まないけど。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:05:41 ID:HkXAgiPv
そういや立ち読みもしなくなったなぁ
でもCG雑誌が無くなっちゃうのも寂しいから
たまには買うか

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:59:54 ID:gmT56q0/
>180

ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=42148


434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:08:16 ID:gmT56q0/
正直CGWORLDはもうネタ切れな感じだ。
専門学校の広告掲載費で持ってる
ネット配信にしたらフルカラー写真印刷に払う必要ないから安く出来るんだろうけど、ネット配信=無料 という価値観だから無理だね。
どうすればいいんだろう。

カリスマクリエーターとか作ってはどうだろう

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:22:18 ID:kvTqVh7D
カリスマクリエーター=タケハラ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:42:14 ID:pwgvaMp3
FORさんのサイト、リニューアルしてますけど。
ギャラリーのCG、リアルですよね。
標準レンダラーなのかな?


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:45:42 ID:QRKc/vEa
昔CG始めた頃ウィングラフィックとかいうのを買ってたな。
あとGWとかいうやつ。美少女CGをよく特集してたよね。

>いまだにCG雑誌を出してる
今残ってるCG雑誌ってCGWORLDだけなの?
CGWORLDはいつも行く本屋に売ってなかったから当時買ってなかったんだよな。
宝くじ一等当たったら年間購読申し込んでみようかな。
CG雑誌が減ったのはCGやる人口が減ってしまったって事なんだろうか。
これからCG始める奴らにはああいう雑誌があると最初だけ便利だと思うんだが。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:49:26 ID:8Rk625gm
>435
「梅宮!」

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:20:30 ID:gmT56q0/
昔はリンク集がいっぱいあったけれどどれも繋がらなかったり・・
最近の国内Lightwaveユーザーを網羅しているリンク集ってあるかな?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:29:40 ID:qIiq1NRN
>>439
http://www.google.com

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:44:16 ID:ZaiwQcE1
>>436
>FORさんのサイト

って誰?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:02:53 ID:Wh3lhn7K
>>441
ttp://homepage2.nifty.com/-for-for-for-/

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:05:23 ID:Wh3lhn7K
ってか、バジボーンのプラグイン化に手を貸した
人らしい。


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:08:55 ID:q3c85wn+
バジボーン乙

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:19:51 ID:iAoWjkwQ
baji OTU

446 :180:2005/12/24(土) 00:38:17 ID:gdWxS1OG
>>433
まじ有難う。質問した事忘れていた。


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:42:10 ID:9Jj9xRJy
つ LightWave3D Japan Ring
ttp://www.webring.ne.jp/cgi-bin/webring?ring=lw3d;list;page=12


つ DigitalNendows - LightWave3D 3DCGソフト-
ttp://www.dgnen.com/modules/yomi/index.php?page=1&mode=kt&kt=05_12_01&sort=time_new

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:55:11 ID:yHWOONtU
>442
最低なサイトだな。
もう少し見る奴の事考えろや。

449 :439:2005/12/24(土) 02:50:17 ID:iAoWjkwQ
>447
ありあとうこれから朝までネットサーフェインしてくるよ。
更新が頻繁なLWサイトがみつかると嬉しいなぁ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 05:25:46 ID:DajIhse/
手とか体のモデリングって顔なんかより全然難しいね。
夕方からやってんのにまだ納得いかん。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 08:36:08 ID:8GvZQgzd
そんなことはないと思う

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 09:21:03 ID:sKDhTEXZ ?
こういうサイトを日本の出版社も作ってくれればいいのに。
ttp://www.computerarts.co.uk/

Tipsをpdfで販売したりして、みんな頭使ってがんばっているんだなぁと。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 15:54:54 ID:p49NFaMN
手は未だに満足いくものができない
体の中で一番難しいパーツじゃないのあれ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 15:56:12 ID:WgBrmud2
グーでいいよグーで。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 16:26:06 ID:sKDhTEXZ ?
デッサンも、手を描くのって意外と難しかったね。
パーで作って変形させられるから、まだいいじゃん。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:15:19 ID:oeSs1Ox8
LightWave8のボーンについて教えてくれるサイトや、書籍はありませんか?
ZBrushでインポートしてみたんですが、正直さっぱりです。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:37:55 ID:sm0I9Uzc
>>456
ボーンに関してはマニュアル以上の解説本は無いような気がする。
あるとしたら5.6時代の本(記事)かな?
ジンバルロック回避とかそういう中にボーンの癖が垣間見えるって感じで。
女作りましょうみたいな本は、入れました出来ました終了って感じで
ボーン自体の挙動に触れない事多いし。
とにかくマニュアル見て、サンプルやチュートリアルを弄って実際の動作を
身で知るのが確実だと思う。
基本的に低水準コマンドの集まりだから、付け焼刃の高水準コマンド(の上辺)
だけなぞっても、なんでそうなるかな〜?って事になるだろうし。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 18:02:22 ID:4GqjOP8z
シンプルに人型に組んでみてボーンの挙動にふれるのはボーンの癖を知る為に役に立つ
いきなりRIGプラグインに手を出すのはお勧めできない

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:06:35 ID:sTeX2OfS
>>458
RIGプラグインって何ですかって質問して良いですか・・・・・・?

460 : ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/12/24(土) 19:11:56 ID:p5iD9sQY
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいつ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 氏ねよ      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:36:36 ID:oeSs1Ox8
>>457-458
どうも親切にありがとうございました。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 20:33:08 ID:sTeX2OfS
>>459
どうも不親切にありがとうございました。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:26:22 ID:9Jj9xRJy
>>459

つ LW char animation demo thread
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=28922

つ Thomas4D Rigging Tools
ttp://www.thomas4d.com/html/videos___demo.html

つ Quick Picker Pro
ttp://kvaalen.com/QPP/QPP_Manuel.html

つ Expresso
ttp://www.kvaalen.com/plugins/Expresso/Gallery.html

つ Maestro
ttp://www.stillwaterpictures.com/maestro/

つ SimpleRigger
ttp://www.animationsnippets.com/plugins/

つ Auto Character Setup 4d
ttp://acs.polas.net/acs/

つ Character Rigging
ttp://www.puffandlarkin.com/lightwave/tutorials/character_rigging/index.html

つ AutomatonTools
ttp://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/index.html

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:38:26 ID:eA2N730G
>>453
人それぞれだが足だと予想する。
普段見てない箇所ほど立体化の作法が確立できてない。
逆に言えば失敗しても鑑賞者にばれにくい場所なんだけどねw

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 22:22:33 ID:AxS079+9
オートマトン乙

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 22:35:31 ID:RvnytT3W
そう言えば足の指をまともに作ったこと無いな。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 23:08:48 ID:DajIhse/
450だけど質問いいですか?
一応、全身作ったんだけど、ポリゴン数7800(衣服なし)
って多すぎ?絵的にはまあまあリアル。用途はムービー。
あと男(20代中肉)です。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 00:20:33 ID:G8+ve6nW
>>467
サブパッチかける前だとしてもえらく少ないな。
ローポリものですか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 00:58:27 ID:RdcDVvm2
>>468
どうも。だいたい頭1200 手1600 足1200 体2800 目1000で
サブパッチって感じなんですが、これじゃ少ないのか・・・。
やっぱ体ですかね?もうちょっと弄ります。


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 01:15:56 ID:wMAJObBo
個人的に頭をハイポリ+サブパッチするのは勧めない。表情変える時悩むよ。
乳テックのTipsに頭の作り方動画で解説してあるから見るといいよ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 01:36:03 ID:wMAJObBo
ところで、女性キャラ作る時って化粧とかどうしてる?このスレにいる99%が
男だと思うのだが、化粧のノウハウが解りませぬ。

>>469
あと、顔はポリ数や緻密さよりも線分の流れを意識した方がいいよ。
「笑ったり、泣いたりする時はここにシワがよるな」みたいな感じで。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 02:15:15 ID:kvqJbxEn
>>467
標準のない世界ですからねぇ。
じぶんならサブパッチ前で一万超えますよ。
>>471
そこで女性誌ですよ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 06:42:11 ID:g7bwKxNu
のぼたんからクリスマスプレゼントが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 12:40:22 ID:24olySAb
LightWaveってすごいなー
ttp://www.jtb.co.jp/space/

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 13:49:21 ID:W5s3iLn/
>>471
顔をぬめっと白くすると・・・・・・・・・・すずきそ○こ

ファンデーション塗ってアイラインと、口紅・・・・・、あと、目の下に暗色系は駄目で(目がくぼむ)
頬は明るい系の色、まつげにカール。となぜこんな言葉が出るんだろ・・・・orz

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 16:38:43 ID:ygHLlpLl
LWで遊ばせてもらってたらツールバー消えちゃった
コレどうやって戻すん?w

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 16:41:35 ID:ygHLlpLl
alt+F2か、くだらねー質問すまねえw

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 18:24:55 ID:Sp5IZ02/
Fprime起動した瞬間にLWが落ちるようになってしまった。
同じ症状になった人いない?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:39:22 ID:mcjZaOkJ
3Dショートフィルム制作ガイドっていい本だ。
今までモヤっとしてた事が全部文章で書いてある。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:16:57 ID:AAJynR6K
JR脱線しちゃたぞ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:02:38 ID:W5s3iLn/
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1135512081/
25日午後7時20分ごろ、山形県庄内町のJR羽越線で、秋田発新潟行き上り特急「いなほ14号」
(6両編成)が脱線したと110番通報があった。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 09:54:35 ID:BHY5HWm/
dynamiteリリース延期かよ。
出来よければ年明けの仕事で使ってみたかったのに。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 10:41:34 ID:HLyKMJiU
InterZOLTか・・・。なんかこの人また凄そうなの作ったね。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 10:49:13 ID:t6EDsL3i
関係ないけど、

dynamite LightWave

と入れて、ウェブ全体からでなく、
日本語ページだけで検索してみると
唖然とするなw

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 11:05:46 ID:jsRSxsDD
>>484
( ・ω・ )<どれどれ・・・?

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)<ウェッ!?


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:08:40 ID:z/phRbYf
worlyってセールとかやらないんですかね。
Fprimeいつ買おうかな。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 13:11:47 ID:DLquBoLr
>>486
worleyのところが割引セールやるのは、
新発売されたとき、その商品だけが安くなる。
Fprimeの時はpolkも安くなったけど。
今後、Fprimeが割引する可能性はないと思うので、
お金があるなら買った方がいいぞ。
アメリカは26日も休暇だから、メールが来るのはその後になるけど。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:19:01 ID:TZQUa176
>>dynamiteリリース延期かよ。
>>出来よければ年明けの仕事で使ってみたかったのに。


これってレンダリングがかなり速くなるのかな?
それなら、いっその事、NewTekが買い取ってLightWave9に搭載すりゃいいのに





>>InterZOLTか・・・。なんかこの人また凄そうなの作ったね。


InterZOLTといいPrismaticといい、なかなかGoodなプラグインをつくってるよね。


趣がかわって、Split Edgesプラグインなんてのもなかなかいいよ
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=40427

" ぷ "の人みたいに "共有しないエッジ" を使って
Toon Shadeのエッジラインを描画している人にはかなり重宝するかと。



こんなnewtekのスレにもスーパープラグ(ry

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:34:23 ID:0C8frXDo
日本の個人ユーザーサイトまでもなめ回す
スーパープラグ(ryのどん欲なまでのアンテナの長さは侮れないw

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:20:32 ID:ZTeO62PZ
" ぷ "の人って?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:46:54 ID:pl/H8wLz
なんかFprimeマンセーが多いのは
社員常駐してるからみたいね。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:55:13 ID:YF4TsO3K
社員なら、FPrimeって書くと思う

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 19:23:42 ID:BHY5HWm/
>>491
買えない僻み乙。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:08:20 ID:E6Q/iwBn
>>491
箸の持ち方も分からないような子がこんなスレ覗いちゃいけないよ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:39:46 ID:MdulkhR/
ほら、常駐してるときの特徴
異常な即レスでありえなり擁護が巻き起こる。
社員乙

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:54:46 ID:i2M5/+gn
えなり擁護?

        _ ,,, . .,,, _
    ,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
    /,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
.   ,',;;;;;;;;;;;i'"         ヽ;,.'、
  {,;;;;;;;;;;;;{  _,,;;;;,、    ,,;,、;,.',
  _l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;!   '´ ̄ ` { '=ッ{;<      !   .  , ,      .
. ヽ.ゞさ;;}      ,.r'_ ,..)、  !;,.!  ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
  ヽニY    ,.r' _`;^´!  ,';/    )
    ヾ:、    ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ 老けてるんじゃない、成熟してるんだ!
    ノ,;:::\   ` ー" , '      )
 ,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、      , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
',,;;;{ {;;;;;;ヽ     }::〈;;;;;;;;l iヽ、      ´ i   '   ´  `
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\  ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:59:47 ID:5zb26GwU
ウォーリーの社員がこのスレ見ているのならマジ嬉しい。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:05:20 ID:BHY5HWm/
>>495
妄想癖あるみたいだね。
精神病院行った方がいいんじゃない?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:30:27 ID:TzZGoVdx
えなり擁護プラグインwwwww

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 00:25:46 ID:lbj7FQfe
「そんな事言ったってしょうがないじゃないか。」

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:21:27 ID:gdRfp8fW
ウォーリー乙

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 03:05:00 ID:YgzAZBll
俺はえなり否定派
渡る世間以外では目立った功績ないし

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 04:20:10 ID:FFtmIuG0
モデラーで展開したUVを、
画像に出力するプラグインが有ったら教えてください。
よろしくお願いします。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 06:57:48 ID:JmrM4ik/
ファイル→出力→EPS出力
「VIEW」を「てくすちゃUV」
「DRAW〜」はチェックしない方が好き。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 08:53:01 ID:FFtmIuG0
>504

出来ました。
ありがとうございました。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 09:37:43 ID:tWwvIIdb
クリップボードにUV画像コピー出来ると楽だとおもうんだけど

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 09:46:58 ID:YgzAZBll
UV to Clipboardとかいうプラグインがある
昔Newtekの掲示板に貼られてた

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:04:53 ID:urMbtDde
10周年おめでとうございます!

509 :LW:2005/12/28(水) 04:50:45 ID:+26cPcT1
有難うございます!

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 08:49:11 ID:JaITF0CQ
UV Edit Proを今でもバリバリ使っている人いますか?
仕事始めにUV地獄が待ってるようなので、買おうか迷っとります。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 09:21:12 ID:mPyweZqO
DeepUVのほうがよくね?
Hubっぽい操作でやり取りできるし

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:22:21 ID:t7iusu8h
LightWave 3D 7.5 でワールド座標をはき出す方法知りませんか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 13:26:58 ID:2ZPDwXLP
>>510
プロじゃないからバリバリってほど使ってないけど使ってますよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 15:32:50 ID:7NsyFALh
>>512
漏れも8.3だけどいままさにその作業の連続…
しかも全フレームにキーを打たないといけないという…orz

今やってる方法はエクスプレッションつかってます
ダミーの焼きこみ用null座標(0,0,0)を用意(これに座標を焼きこむ)
欲しい座標のobjectの子にぶら下がった座標参照用null(単にobjの座標参照用。ちょくせつ参照してもうまくいかなかったから)

そして、ダミーの焼きこみ用nullに対して
座標参照用null.wpos(Time).座標
これをあてていく。
これだけなんだけど、10個あったら、xyzにつけるので30回当てないといけない…
followerもつかったんだけど、ペアレントかけまくった子につけてもきちんといかないし。

もっと簡単な情報キボン…

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 18:03:30 ID:zb6rWpeX
>>514

LW8.5にUPグレードすると
Ouput World Coordsが入っているんだけど
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6e/19/5611261557a878702286ddd3e8a338f7.jpg


多分これで何とかなるかと

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:11:51 ID:zb6rWpeX
追記

Bake IK to Key を忘れずに
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2b/79/5633060d094223a5a32fb5fdfa1e24d0.jpg



>> 使用上の注意
>> IKがつけられているアイテムに関してはワールド座標系のモーション情報を取得することが出来ません。
>> その場合には、弊社製プラグイン BakeIKtoKey を使用して、一度IK情報を焼き付けてから、お試しください。



517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:34:23 ID:aef/ntPs
親切心なのか社員なのか分からないけど、いいねw

518 :512:2005/12/29(木) 00:08:26 ID:84gknKgQ
どうも情報有難う御座います。
結局の所、7.5じゃ駄目なんですかね?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:59:35 ID:WO4O7W5e
momoの方で詳しい回答が出ているようでつが...

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:19:37 ID:pQsCjbaB
>>517
精神水ジャック

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:00:09 ID:3hmUm/Rt
worley社員がどうのと言ってる奴と同じか?
もうちょっと人を信じようよ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 15:31:28 ID:+mZqK6TK
worley社員乙

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 17:30:16 ID:vouY+Kv6
いや、割り切って考えればいいじゃん、便利だし

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:23:26 ID:0TSZbkQ5

            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  )   今時ジサクジエンかよ、ホント大変だよナ、もどー兄者
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i 
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:34:12 ID:vQGUkcbm
ごめん天下のLWのスレがずいぶん下がっていたからAGEるよ。
LW9や8.5の旬な話題でもどうぞ


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 02:33:44 ID:mNsEaF8S
LW8ってSLIに対応してる?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 04:17:22 ID:ldQOS2nP
>>515
クマーーー!!!
情報まじサンクス!!!
完璧です!軽い!簡単!速い!!!
これで作業楽になります!!本当にありがとう!!・゚・(ノД`)・゚・


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:36:36 ID:8ugkRehF
そろそろインターフェイスに手が入り始める時期だな。
来年のNewTekはもうヤル気満々でちょっと怖いよ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:28:05 ID:+h0Sj+SR
なんつか、業界にもよるんだろうけど、本職としての要求はMayaと3dsMAXの2強+XSIって感じが濃厚になってきてる希ガス。
LightwaveはどんどんShadeに近づいてるような・・・・
元からそういう色はあったけど、差が広がってきてるなと思った。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:37:08 ID:rzn8Ch7W
>>529はもっともな意見だけど
ここは社員に占領されてるからなぁ。
年末休みで社員も現れないかな?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:18:16 ID:/D5WqfOe
口だけの無能社員が多いのはAliasと似ているな
ここも開発に利益が回ってないパターンだな
つーことで寄生せずに辞表を出せ>社員

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:42:52 ID:ES2f5KZ/
社員社員うるさいのは冬休みだからですか?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:47:28 ID:Db4VYvti
社員の書き込みって、どれ?って言うか誰?

あおってるだけか。ヒマなヤローも居るんだな、うらやましいよ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:37:06 ID:skLZVU4C
ああ、次は、「年末も仕事ですか?大変ですね」という書き込みが来るのか・・・
せっかくの休みなんだから、もっとエキサイティングでファンタステックな書き込みキボンヌ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:30:32 ID:c38iUUL+
ウォーリラボまで社員が来てるとか書かれるからなw
他のツールを貶すのをライフワークにしてるから仕方ないんだろうけど

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:27:09 ID:8WIPbGFu
      僕 ら の 時 代 は こ れ か ら だ !! 
  ∩∩                               ∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄  Light ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、Wave  /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i アニマス /
    |Shade | |Poser / (ミ   ミ)  |    く|
   |    | |    | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  / 

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:40:53 ID:gl3y/e2t
廃れソフトばっかじゃねーかww

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:43:01 ID:OdhBkCot
>>536
ビッグ・ボンバーズと四次元殺法コンビですか?

来年もよろしくお願いします。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:09:08 ID:rwraQjXF
>>536
LightWaveだけ地に足がついてないのか・・・
それとも「オレはおまいらよいも上だぜ」と言ってるのかな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:19:51 ID:lnMOkwbp
で、nVidia SLIには非対応でFAなの?>LW
マシンを新調しようと思って知りたかったんだけどね

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:39:14 ID:e6CzopEi
まあLWが一番使いやすい局面ってのも結構あるわけで
ライセンスもドングルだけで楽だし
多少ヘボくても続いて欲しいソフトですわ。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 06:36:12 ID:re7fub9Y
modoのほうは久しぶりに覗いたらチュートリアルができてて驚いた
なんか操作もLWに似てるんだな、ところで9はまだなのか

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 07:22:24 ID:3cIdthqq
社員乙

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 09:18:31 ID:5dMlTXKH
定期的に社員乙って・・・・・・・・・
誰か、LWのマテリアルがたくさん取れるサイトありませんか?
いまだによく分からない・・・・・・・・・

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 09:49:09 ID:OhlYtDum
煽りだけしかできないんだよ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:36:37 ID:HlgEZdpu
ttp://www.cantarcan.com/dynamite/order.php
おまいら、DynamiteのLite edition のpublic beta が公開されてますよ。
マルチスレッドではまだレンダリング不可のようですが(落ちるってさ)

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:45:36 ID:mW8HgZBx
燃焼効果を簡単に作れるのはいいけど、
ノイズパターン固定なのがちょっとつらいな。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:29:31 ID:f1UxbjY4
nVidia SLIは特殊なコアゲーマーとゲーム3Dベンチ専用な感じ。7800は危険な匂いが...
6600か6800程度が安全

うちは6600ファンレスで快適動作。5200の2.5倍ぐらいの速さ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:43:05 ID:89ovXMWn
最近バンドグルを知ったんですが、面を選択していざ実行すると
please select countinuous quad polygons.って出るんですけど
どうやったら解決できるか教えていただけませんか?
バージョンは7.5です。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:54:27 ID:lemhdd/q
「連続した2つ以上の四角ポリゴンを選択してくれよベイベー」って事ではないかと。
1つしか選択していないか、見かけ隣り合っているけどエッジが共有されていないか。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 14:05:25 ID:hKf5Qt2f
>>540
多分大丈夫だろうけど
騒音と壊れる可能性が増えるだけで
まったく良い事無い気が

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 14:26:38 ID:89ovXMWn
>>550
どうもです。
ちゃんと共有された場所では出来ました。
日本語にしたはずなのにエラーとか所々英語で困ってしまい・・。
ありがとうございました。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:05:46 ID:3cIdthqq
普通はあんまり反応無いのに
ここは凄い反応だ。
図星だからかね。


よって社員乙。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:24:48 ID:5dMlTXKH
ということは他のスレでもやってる釣りし?じゃなくて荒らしか

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:33:16 ID:peSStJR3
>>553
元社員乙。

556 : 【凶】 【91円】 :2006/01/01(日) 00:37:21 ID:j0b3A1CG
今年こそPC買い換えてLWも6.5からバージョンアップしたい

557 : 【大吉】 【175円】 :2006/01/01(日) 00:39:42 ID:SVj43DO+
お年玉、91円じゃ無理だお。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:14:55 ID:AYJ3YQeC
>>548
まさに7800GTにしようと思ってたけど、やめた方が良さそうだね
参考になったサンクス

559 : 【凶】 【202円】 :2006/01/01(日) 02:47:01 ID:0vlgCfn2
最近使ってないんだよな〜。
冬休みだし、も一度引っ張り出してみようかな。

560 : 【大吉】 【626円】 :2006/01/01(日) 02:48:28 ID:0vlgCfn2
団栗が…

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:50:35 ID:SVj43DO+
無くしたか?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 04:23:58 ID:RGGOFb0x
>558

6600はモデラで10万ポリゴン(注:三角)ぐりぐり回るぞ
金あるなら6800+ファン付きをお勧めね(夏が怖いからな)

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:09:24 ID:Zys0x/zX
今年は真面目にlw8の勉強でもしよう・・
さてマニュアルでも読むかな

564 : 【だん吉】 :2006/01/01(日) 14:27:10 ID:r08SkvAj
9も出るんだよね

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:54:42 ID:RJ4878LF
Newtekの社員は日本語が得意だね。

566 : 【小吉】 【141円】 :2006/01/01(日) 15:55:58 ID:8bpyJTdh
9マダー?                          

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:35:22 ID:yQJfm/zr
9はシーグラフの後です。とうとうMAXとバージョンが揃います。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:52:37 ID:BL/6Lu1I
統合されるのは何時?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:23:15 ID:+pTL1YiY
俺見てきたけど、9統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:29:48 ID:NJr+daDt
>>569
まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:32:58 ID:VGL+qZMF
>>569
一生言ってろ。


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:01:13 ID:Zys0x/zX
この際NGワードにしとくかな


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:59:24 ID:IjJggg1w
そろそろアップグレード4万円は安い。
だから8.5(9無料UP)にアップグレードしたいのだけれど・・・
心の琴線に触れる機能がない。

追い込みがんばれNテケ社員

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:08:39 ID:POqxQfSX
12月中旬であのくらいのビデオしか見せれないってことは結構先になりそうね。
本命の機能をビデオで見せれるようになってから
バグ潰しやらなんやらで数ヶ月はかかるだろうから。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:15:48 ID:2NGflSCb
とりあえずmodoに慣れようかな。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:37:02 ID:bh1bCZIZ
マーズ社員乙です!

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 04:22:25 ID:kA48hhtu
>>576
ニート乙。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 05:38:24 ID:mFE7iedK
サーフェイスベイカーで、ディフューズが画像出力できるようになったのは、
どのバージョンからでしょうか?

因みに、前にやった時は出力できなくて、しばらく機能を放置していました。
気が付かない時間が、もったいなかったなあ。


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 07:33:03 ID:HV6voGjk
バジボーン、追加情報あがってるが、
あいかわらず見えない。


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 09:17:35 ID:3onOXMan
バジボーン乙

結局明らかにしたら誰でもできる
アイデア系の技術なんだろうな。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:15:36 ID:RvN1x3Hy
すみません。某サイトにも質問してみたのですが、
なかなか回答が得られないようなので、こちらにも質問させて頂きます。

一つの球体が2つの球体(それぞれ元の球体と同じ大きさ)に分裂して
各球体がまた二つに分裂して、、、を繰り返してどんどん膨れ上がっていく映像を作りたいと思ってます。
密集しつつ、各球体同士に当たり判定があってめり込まないような感じにしたいのですが、
どのように作成すればよいか、アドバイスを頂けないでしょうか。
イメージ的には核分裂のようなモノを考えてます。

環境はLW7.5です。
宜しくお願い致します。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:50:25 ID:+Ojb2mgw
メタボールでウッドボール

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:02:30 ID:L1hvfN3M
>>580
ボーン沢山使う力技みたいだね
複雑なrigは管理面倒だから嫌だなぁ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:07:56 ID:j+WdUKgj
まあ、どんな技術でも内容公開したら真似出来るですよ。
自分で探せば3年、教えて貰えば3日と言います。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:18:03 ID:FoWA8+W5
しかし、作った本人が体型の違うオブジェクトに適用させるだけで
相当な時間がかかってるあたり、
バジ製obj込みでないと使えない役立たずツールのような悪寒がする。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:25:33 ID:j+WdUKgj
ボーン構造が公開されたら、名もなき開発者が、どんな構造の人体オブジェクトにも
変形適用させるフレキシブルなアタッチプラグインを作るかもしれませんね。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:35:26 ID:vtnbnrhj
んなもん作(れ)るぐらいなら筋肉プラグイン作った方がなんぼかマシ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:45:02 ID:45O6A0JB
LW使ってた会社、CGワールド見てもかなりmaxに変えてるね。
特にアニメ会社。
本当にLWもう駄目ポ?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:19:54 ID:Z6KeVthK
>>587
だよな。

9の発売は来年の今頃に延期しても良いから、インパクトのある機能を付けて欲しい。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:24:33 ID:kl8QAKne
まあ、それでも、バジボンはともかく、キンニク以外にも
オートで設定できるイカシタツールは欲しいだしょ?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:42:45 ID:DlnHhCKC
9からボーンがなくなります


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 03:09:14 ID:jEU/Ab68
球体間接でも採用するのか

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 03:33:16 ID:FEDypOHl
旧態関節でも採用するのか

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 03:54:39 ID:ZZ3B8O+V
INOセンス

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 09:14:06 ID:qaVvaj1f
 

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:15:37 ID:96FhrMnO
あの、付属のサンプル、レッスンのオブジェクトって何の決まりがありましたっけ?
どっかで見ましたが忘れてしまって教えてください。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:51:13 ID:au/2CVQ4
SkelegonEditorが昨年から更新されていないんだがRenameすると
前の名前も仲良くくっついてくるのはオレだけですかな?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:24:45 ID:bUVKO8a/
独り言書いてもいいですか?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:42:17 ID:FEDypOHl
だめ。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:10:19 ID:2CSWeO1m
凹凸

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:36:42 ID:z2EIe2UW
うさぎちゃんが中指突き立ててるように見える漏れは終わってますか?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:53:29 ID:Sa7nU9LA
いや、お愉しみはこれからだっぺよ。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:03:31 ID:JGpZ9Cyj
えと質問なのですが
SoftFXでポイントセットでnonefxを作ってサーフェイスの一部を動かさないように設定したのですが
演算ボタンを押して計算させた時はちゃんと動いているように見えるのですけど
実際のフレームに反映されないのですが何か設定とか必要なのでしょうか?
nonefxのポイントセットを消したら正常にフレームに反映されているようです

Lw8.3 Windows2000 使ってます


604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:18:39 ID:XIapax7D
>>603はわれざー

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:39:03 ID:5sVLx0TG
割れなめてもらっちゃ困るな
割れザーは、一番高くて一番新しいソフトを使う。
なんでLWなんか使うんだよ(w
MAYAアンリミでファイナルアンサーです

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 04:58:04 ID:Kv9FVsWx
MayaPLE使ってみたけどわけわかんねー・・・
LW脳になってるからMayaのインターフェイス見るだけで拒絶反応が出る
ヘルプ読んでも全くわからない状態
やっぱLWいいわ使いやすくて

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 05:27:15 ID:4Ipn8GdA
アニメーション以外は、使いやすいのだけはガチなんだがな・・・

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 06:58:58 ID:2jeiEQsM
物理演算やるなら8.5のほうが軽くなってて良い

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:52:30 ID:WMRXWf6h
割れザーはインストールするだけだから使いやすさとか関係ないだろ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:22:44 ID:FK2aZ+y3
>574
いつものパターンだととりあえず春までにバグありでプレバージョンの9を出して一年後ぐらいの9.5でまともに使えるようにしたのを出すんじゃないの

9で使えるものを出してほしいよ。


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:30:12 ID:FK2aZ+y3
>LW脳になってるからMayaのインターフェイス見るだけで拒絶反応が出る
>ヘルプ読んでも全くわからない状態
>やっぱLWいいわ使いやすくて

昔、DOS使いがWINに対して同じような事言っていたなぁ

まぁ新WIN登場でパソコン買い替えやソフトのアップグレード等が始まるかもね。
その時に安価なLWは少ない出資で済むメリットがある。


612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:46:00 ID:zvNk6A22
>>581
発生した球体同士に当り判定を持たせて
はじき合わせるのは、ParticleFXでできるよ。
エミッタ−のプロパティの右から2番目か3番目のタブにあるパラメータを
バウンスとかプッシュにしてみ。
もちろんパーティクルに半径持たせてな。

それぞれが延々と分裂していくのはどうやるかわからん。
他の住人の解答を待ちましょう。
ま、わかる人がいないのかなw

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:16:02 ID:93KQLXt6
T国S年の絵画的な色合いの3Dってどう作るんだ…?
どんなにテクスチャ張ってもそんな風にならないんだけど

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:20:02 ID:2qVkiQxx
絵画的なテクスチャじゃないの?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:43:42 ID:93KQLXt6
やっぱりテクスチャなの?
いい意味でフラットな3Dだなぁと思ってるんだけど…
俺の作るテクスチャはどうしてもじっとりしてる。そこの違いなのか・・・


616 :603:2006/01/04(水) 22:32:21 ID:JGpZ9Cyj
--様

弊社取扱製品であるLightWave 3Dをご使用いただき、誠にありがとうございます。
この度お問い合わせいただきましたSoftFXにつきまして、テクニカルサポート課
より回答させていただきます。

ご連絡いただきましたポイントセットにてnonefxへと設定したポイントを含むオ
ブジェクトを用い、レイアウトにてSoftFXを使用された際、物理演算の計算最中
についてはnonefxへと設定されたポイントが計算の対象から除外されているにも
かかわらず、計算完了後にその変形が反映されない現象について、弊社内にて検
証を行いましたところ同様の現象が発生することを確認いたしました。

SoftFX使用時のこの現象につきましては、現在のところLightWave 3Dの開発元へ
問い合わせを行っており、正式な回答が得られました折には、再度ご連絡を差し
上げるようにいたします。

誠にご不便をお掛け致しますが、今しばらくお待ち頂けますようお願い申し上げ
ます。


別バージョン使えということか、、、


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:12:05 ID:bA/7HDbp
いち‐よう〔‐ヤウ〕【一様】
[名・形動]

1 全部同じようすであること。また、そのさま。同様。「皆―に神妙にしている」

2 世間によくあること。ありふれていること。また、そのさま。普通。「尋常―な行動とは思えない」


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:13:11 ID:bA/7HDbp
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!激しく意味の無いレスをしたようだ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:16:34 ID:jiZZhsj8
ドンマイ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:38:34 ID:x2fv+COw
>>603>>616
有益な情報サンクスコ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:23:42 ID:89WR0oVP
>>616
サーフェイスやポリゴンセットやウェイトという逃げ道が

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:08:54 ID:La8xSix+
最近、めっきりヤル気が感じられないLightWave3D・雑談スレですが
皆さん乗り換え準備中ですか?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:16:04 ID:VmUbrsD7
いえ、ここは、まったりアダルティーなスレッドなのです。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:33:10 ID:nU/q92oC
乗り換えたさ、USBドングルに。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:56:59 ID:pQ8/uq15
俺も乗り換えた。
Windows版に。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:03:59 ID:yRsuLt2Z
フリーでやってるから乗り換えるって感覚がない
結局どのソフトも使ってる
Lightwaveは金かかんなくて良いよ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 12:01:07 ID:rJHPlzuq
LWにはアニメーション情報付き.X形式をインポートできる
プラグインってありますか?
ググっても見当たらないのですが・・・・・。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 12:22:43 ID:vwIPqZCa
もし乗り換えるとしたら、やっぱMAXすか?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 12:37:39 ID:pH6qTUm4
乗り換えという発想自体が……
すでに、負け……っ!

自分の弱さ……
心の迷いを露呈している……っ!

乗り換えれば全てが変わる……
今の自分を変えられる……
幸せになれる……
そんなウマい話に金を投じる……
カモ……っ!

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:46:11 ID:C2UHj/Fk
いや、対外的な問題として避けがたい場合もない?
以前よりもmax形式で納品とか多くなってるし・・・。
あと勤務先がノリでMAYA導入しちゃったとか。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:48:37 ID:c1dUvJQC
どうせ脳内クライアントなんだから何でもいいだろ。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:08:45 ID:WpADBNlm
乗り換えるときは本当に必要に迫られた時でいいんだよ
その時は迷う事無く決断できるよ

無駄に全ソフト買ったけど
機能的な差よりも単純にクライアント望む納品形式に合わせる為に使ってる


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 14:15:00 ID:5DCWalO6
>>632はワレザー

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:51:38 ID:rJHPlzuq
メタセコイアで別々のレイヤーにオブジェクトを作成して、
ライトウェーブで読み込むと一つのレイヤーにまとめられてしまうのですが
回避する方法ってありますか?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:10:21 ID:f/NP1DLN
>>634
お前バカだろ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:51:52 ID:KVhR9Ueh
>>627
ttp://www.nomuraz.com/denpa/prog004.htm#IDPROG0023

アニメーションセット :
走る、歩く、跳ぶといった動作データひとつずつがアニメーションセット。
LightWaveでは一つのXファイルに一つのアニメーションセットしか書き出せないので、
複数Xファイルをテキスト形式で作成後、 アニメーションセット部分をカット&ペーストするという
涙ぐましい方法でXファイルに複数のアニメーションセットを持たせることができます。

後は読んでください

637 :627:2006/01/06(金) 20:29:55 ID:rJHPlzuq
>>635
オマエモナー

>>636
レスどもです。出力するXファイルについて調べていて、私もこのサイトに辿りついた事があります。
しかし、インポートもしくはXからLWOへコンバートできるようなツールがありそでないみたいですね。
しばらくネットを徘徊してみます。どもでした。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:05:36 ID:LP+IVFym
8なんですが「FX Browser」パネルから「HVEmitter」を選択するとシーンに立方体が現れると書いてあるのですが、実行しても立方体が現れません。何か注意するところがあるのでしょうか。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:45:48 ID:KhFHNRRi
>>634
モデルデータの話ですよね?

1レイヤー毎に1ファイルで保存>LWで開く>LWのレイヤーにコピーペースト

メタセコイヤのプラグインで、1レイヤー毎に1ファイルで保存が出来るのが有れば、
楽に作業できるかと思います。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:55:29 ID:7SPckRqj
すみません、xfrogについて教えて欲しいのですが、
LWへアニメーションの取り込みってスムーズにできますか?


641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:16:25 ID:Ane5BC6g

 あ
  ん
   ?

642 :627:2006/01/06(金) 23:25:45 ID:rJHPlzuq
>>639
おおぉお!
試したら数時間試行錯誤していたのがあっさり解決しました。
経験不足痛感しますた。自分も使い方分かってきたら、
知ってることは回答していこうと思います。ありした!


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 06:36:43 ID:qYyljNQS
>>634
なにを話てるのか分らん
メタセコで別々オブジェクトのなってる状態でLWO保存して
lightwaveに読み込んだらちゃんとレイヤー別になる

感想としてはまんま>>635

>>639さんみたいに真面目に答えられてる方に対して失礼だ。
もっとちゃんと、やった手順書け。



644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 06:48:36 ID:LF/ixk4Y
だからって、いきなりバカって書く奴はどうかしてるな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:10:54 ID:o88GAE37
>>634
そもそも、メタセコ側でLWOをどう吐き出しているかの問題だからねぇ。
lightwave側で解決できるはずがないとわからんものかねぇ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:41:32 ID:31xwmAoU
〜テクスチャを書くときについて〜
グリッドが書いてあるテクスチャでUVのゆがみを調整する?
それともテクスチャ側で強制的に直す?

直線的なモデルなら別に関係ないけど、曲線が多用されたモデルだと(完全な球体とか)
だと、どうしてもズレてしまうんで・・・・

あ〜 あと、白黒パターンに数字が書いてあるテクスチャ、どこかに落ちてないですか?
自分で作るのが・・・ テラシンドス

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 15:29:56 ID:LM9yQEqZ
数字を配置するのはメンドイので、
色相グラデーションとマークの組み合わせにすれば簡単だと思う。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 20:59:31 ID:31xwmAoU
>647
なるほど!そういう手がありました!
Thx!

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 07:15:57 ID:scp3BZou
つーかExcel使えば?
数列書くのにペイントソフト使う必要ないでしょ。

650 :31xwmAoU:2006/01/08(日) 09:30:52 ID:RUxyRV4X
>649
Excelが入ってないのです・・・

ってか、2時間かけて作ってしまいました
数字が300超えたときはもう止めようかと思いました
でもこれがあるとやっぱり便利です ポリゴンの裏表が一発で分かるし

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:47:50 ID:MjedVZq1
>>650
よし、うpしろ

652 :& ◆QWv3R1XL8M :2006/01/08(日) 20:46:34 ID:8lYGfAEH
作品ができたらここにも投稿!
異業種混合の投稿型ポータルサイトです。
まだ、立ち上げたばかりのサイトですが、
どんどん利用してみてください。

http://aconve.lolitapunk.jp

最大のメリットは、CG関係以外の人とも交流できること。
活動の幅が広がりますよ。
サイト登録やイベント告知なども利用できます。
それでは、よろしくおねがいします。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 21:25:28 ID:X8fE9Ed0
ロリータパンク...

クリックするのが怖い名称ですねw

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:49:00 ID:FAWea5Xq
今日、書店にてver9のレイアウトでVertexPaint起動してる記事を
見たが・・・一体どこまで可能なんだろうか?頂点選択ドラッグ
くらい見せてくれないと、全く安心できんです。



655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 01:22:23 ID:ya2v3Dwb
>>654
レイアウト上ではメッシュの編集や修正、メッシュへのリグ付け、ウェイトおよび
その他頂点マップの追加と編集なども行えます。このような、多くのモデラーのみ
で利用できた機能が、レイアウトで使用することが可能となり、アニメーションの
プロセスに関連したモデリングの作業にかける時間が大幅に短縮することができます。

って書いてあるから大丈夫だよ。
ただ、ver9でどこまで詰めてこれるかが気になる。


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 03:12:09 ID:G0K8LVSI
一時ささやかれてた2月は無理そうだね。
はぁ・・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 03:25:56 ID:FgaekAYB
とりあえずパブリックベータ版は今月中に出るんじゃないの
国内は知らんけど


それよりモデラでサブパッチの表示がピロピロしたり
UVの落ちバグや表示バグも直して
パッチを早く出してちょ         >8.5


またOpenGLがらみで環境依存しているせいなのかも知れんけど
今さら8.3に戻す気には、なれないってばよ



658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 03:36:43 ID:FgaekAYB
>とりあえずパブリックベータ版は今月中に出るんじゃないの
>国内は知らんけど

一応書くけどパブリックベータは >>402で出ている話ね
ttp://www.newtek.com/lightwave/newsletters/v2-n11/

一応、翻訳もかけてみた
So, what does this all mean? It means that LightWave v9 will be shipping in early 2006.
それで、これは何をすべて意味しますか?それは、LightWave v9が2006年始めに乗船するだろうということを意味します。
Does that mean that you will have to wait a long time before you can use LightWave v9?
あなたがLightWave v9を使うことができる前に、それは、あなたが長い間待つ必要があるだろうということを意味しますか?
In a word…
語…で

No.
いいえ。

We are putting the finishing touches on a public beta program for LightWave v9
我々は、LightWave v9のためのパブリックベータプログラムに仕上げをしています
that will be open to any customer eligible for an upgrade to 9
それは、9へのアップグレードをする資格があるどんな顧客にも開放されるでしょう
As we are effectively in the holiday season now, we will not be starting this program until after the first of the year
今有効に休暇シーズンであるので、我々は、その年の最初のものの後までこのプログラムを始めないでしょう
Eligible participants will be receiving information about participating in the plan soon.

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:28:51 ID:1jNKyzQj
甘酒って旨いよね

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 13:58:04 ID:ViejRYAV
甘酒乙

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 16:30:08 ID:lQfJ0oaK
購入してから3日ほど人体作ってるんだけど、胸が膨らまないんだ。
どうすればいいの?

磁石でヤったら変な形になった。
スムース押しだし使ったら変な形に飛び出た。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 16:39:29 ID:sDL/gK7Q
>>661
先ずはローポリで形を整えれ。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:02:36 ID:HTlF2uM2
「拡張プラス」を使いなされ。胸を輪っかで囲むような線分にすれば
乳揺れアニメが楽に作れるぞ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:42:04 ID:e+R1FAPv
スキンにして裏からコリジョンで押し出すとかw

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:14:14 ID:rLNlucz5
↑面白くないよ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:05:12 ID:QKWuPXb8
了解、試してみる

dクス

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:04:28 ID:BFDATGPL
学校でMAYAやってたんだけど、もうすぐ卒業なのでコスト面などから自宅用に
Lightwave買おうかと思ってるんですが、LightwaveでMAYAのデータって読めますか?

ttp://www.alias.co.jp/products-services/fbx/
↑コレ使えば出来るのかな?とは思うんですが、これ自体、説明を読んでも
よく分からなかったので教えて下さい。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:09:46 ID:XGWO8BJp
MAYAでobjで吐出して、UVも付いてくるから
LW上で質感設定とテクスを張り直す事になると思う。
fbxはほとんどアテにならない。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 06:42:57 ID:lAjYIaH5
テクスって何?


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 07:58:56 ID:JXCebBuY
http://bird.zero.ad.jp/kotaroh/illust/seed_01.jpg

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 09:02:44 ID:Bfq5vh6+
あ!670にさき越された!

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 09:22:41 ID:Gl2Z1+1Q
>>670-671
ばか、こっちだ。
ttp://www.e-dougu.jp/index.php/cPath/29_228
184322〜 184326な。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 13:29:43 ID:VN60sMpM
書きにきたら既に>>659にかかれてた

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 01:42:32 ID:y98q+eRE
>>667
正直、やめた方がいい。ちゃんとMaYA買いなよ。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 05:00:11 ID:KWFtmBFc
同感。やめたほうがいい。
LW8買って半年。意地でキャラアニメ作ってたけどもう限界。使いにくいだけじゃなくて不安定(8.5)。
はっきり言って昔のアニマスより不安定。しかも昔のアニマスより低機能。

XSI体験版使ってみた。信じられない。超簡単。これが同じ3Dソフトなのか?
さようなら・・LW。11万返せ。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 05:07:46 ID:EAUBLiN6
XSIは有り得ないな。先が無い。

MAYAならシーグラフの各種セミナーとかマスタークラスが、
Hyper-Realistic Body Setupとかビデオになって売ってるから
中級→上級へステップアップできる。
本も洋書もDVDもいっぱい有るし。金出せばプロの技が知れるけど、
XSIは洋書入れてもマジで皆無。

XSIが普及しないのって、ユーザの使いこなしレベル上げる努力しないから。


677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 05:09:14 ID:EAUBLiN6
つまりXSIは、詳しい解答が無い問題集をやってるのと同じ事。
結果が欲しいのに、これって単に時間の浪費だよね?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 05:27:57 ID:KWFtmBFc
LWしか知らなかったトコへXSIだったんでキャラアニメの作りやすさに仰天したのです。
でもMAYAのほうがそんなにいいならMAYAも体験版やってみるっす。
明らかなのは、LWでキャラアニメはそれこそ「単なる時間の浪費=自己満足」
って事でした。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 06:08:00 ID:DdYKyjv2
>>678
MAYAやった感想聞かせてね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 06:34:11 ID:wDmT4Bdg
LWスレは、いつもMaxとMAYAとXSIの営業クロスファイアーポイントになっているw

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 06:36:54 ID:M/O9FXE0
MAYAは例の一件で死亡確実。まだMAXの方が良い。
XSIが流行らないのはプラグが少ないから。単純明快。
MAXみたいにバカチョンプラグが少ないからね。
簡単でスキルに関係なく、バイト君でも一定のクオリティーが保てるからどこもかしこも導入してるのが現状。
MAYAは情報に溢れてるが集めるだけで時間、金がかかる。
逆に情報集めないとまともに使えるようにならないともいえる。このコストが見逃せない。
デモ使ってみたらこの辺解るよ、今ではそれほど良いソフトとは思えない。
例えば

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 01:15:29 ID:xpRfS9aq
時代はMayaとか逝ってるやつ、Mayaは未だにまともにPSDの扱いが糞だし、ノードが他のテクスチャノードと別だし
(Maya7になって一見同じになったかと思えば中身は一緒w)、MayaIffに変換しないとテクスチャは糞重いし、
連番や動画を読み込んだとたんにMaya全体の動作が10分の1〜30分の1になるし(←マジ糞だぞ)
レンダラーで吐き出すファイルはフォーマットによって不具合多いうえにまともに動画も出せんwww
いちいちテクスチャ更新するのも手作業かMelで更新で未だに自動化できていない。

こんな感じ。
つまり神経質なソフト。これじゃ作品作る前に年とっちまうよ。
ということで個人でやるならXSIで良いんでは?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 06:42:42 ID:wDmT4Bdg
どのソフトも欠点挙げたらキリがないよ。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 06:44:09 ID:M/O9FXE0
まあ一番良いのはmessiahだけどな。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 06:50:19 ID:wDmT4Bdg
うむ
チョイスユアベター

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 06:53:17 ID:LHKxYs3n
>678
確かにLWは旧いバージョンから使い続けてるユーザーにしかまともな
アニメーションを作れないツールになってるかもしれんね。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:08:59 ID:0LFLK9gK
LWが死亡確定なのはまちがいない

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:09:05 ID:wDmT4Bdg
昔は、その辺を支援するサポーターがいっぱい居たからね。
フリー、シェアプラグインやら、Tipsやら。
ネットに、本に、溢れていた。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:10:07 ID:yK5r2VBX
>685
LWに限らずまともなアニメーションを作ろうと思えば
時間と経験が必要と思うぞ。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:14:42 ID:wDmT4Bdg
昔の3Dユーザーは、ある意味、偽りだったとしても
フレンドリーな関係を築けていた・・(ブツブツ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:30:23 ID:Cu+pmn9r
オマイラ
ID:KWFtmBFc に釣られたフリしてやるなんて優しいな



半年前に買ったのなら8.2か8.3使っていることも考えられるし
昔のアニマスよりって低機能ってありえないし



何より半年前に11万円で買ったわけがないがな



691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:40:21 ID:j/ciTNHB
>>681
>MAYAは例の一件で死亡確実。

なにそれ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 08:25:38 ID:57yn5CrE
>>690
確かにw

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 10:52:11 ID:eeJCtKwB
>>685
購入して1年経つんですが、それを痛感してます。
とは言ってもRIG以外は何の不満もないです。やっぱver9.0でも
モデラーとスケルゴンって概念は残るんですよね?どうにかなら
んかな。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 10:58:20 ID:CsNe/K5s
RIGに不満?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 11:16:49 ID:SczsHiNg
皆さん、RIGの意味分かってますか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 12:00:05 ID:euEUOSgc
LWは飽くまでもミドルエンドのソフトで
3強と比べるようなものじゃないってきちんと割り切れば
不満や不安が大幅に無くなるよ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 12:23:10 ID:CCYlp6J9
RIGムズイとか、Boneの扱いがムズイとか、思った変形が出来ないとか
言ってるやつの大半は基本をすっ飛ばしていきなり組んでる場合が多い。
教科書の手順をなぞればいちお組めるが、その後の微調整が思った様に
出来ないのはそこにある。どんなソフトでもそうだけど結局個々の基本
が解ってないと詰めた設定は出来ない。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:38:33 ID:hQ747pnw
>>695
マニュアルの最初の方に説明載ってるじゃないか

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 14:03:23 ID:Rs873TaY
昔のlightwaveはジンバルロックの回避法すらなかったからね。
ユーザーレベルで色んな工夫が必要だった。
7.5以降は使ってないから知らないけど、
今はそういうのも解消されてると聞く。
7.5時代でもエクスプレッションとかで色々楽できたしね。
とはいえ、lightwaveでのアニメーションは正直もうやりたくない…

あとセットアップより、Fカーブとかドープシートの使いにくさというか、
その手のエディタが妙に重くて扱いづらかったことのほうが
ずっと印象に残ってるなあ。最近はどうなのか知らんけど。


700 :693:2006/01/11(水) 14:25:17 ID:eeJCtKwB
すいません、入力ミスです。
モデラーとスケルゴン ×
ボーンとスケルゴン ○

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:02:55 ID:57yn5CrE
>>699
今はレイアウト側のプラグインで
スケルゴン描画>ボーンの親子関係設定>中心回転の記録>IK用のNull配置って一発でできるし
ボーンツイストの機能で軸を回転させる事もできる

ドープシートの改良は8でもっとも進化した部分の一つだよ
シーンエディターとドープシートが統合された
今までが酷すぎてシート上には全アイテムが表示されてるのに
ライトはライト、オブジェクトはオブジェクトでしか選択できなかったのが普通に選択できるように改善されて
よく使うアイテムをグループ化できたり複数のアイテムのプロパティをシート上から編集できるようになった
ドープシート上の複数のキーを複製するのも手間がかかったが今は普通にドラッグするだけで出来る

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:18:32 ID:mCTQeN5g
7.5以前てドープシート付いてたっけ?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:27:26 ID:fj+GJdW5
Adebe CinemaWave4Dになってくれないかな。
いいソフトになると思うんだよね。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:49:00 ID:V9N9v/Qi
アデベだよなやっぱ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:52:27 ID:pZ0XUU7Z
北斗の拳?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 16:12:35 ID:CCYlp6J9
前のLWはバッチ処理がダメダメだったんで外部プラグインの寄せ集めで
凌いでいたなぁ。リネーム作業やボン有効や固定位置のON,OFFの一括処理。
よーいちろーさんのプラグインがなかったら死んでたよ。



707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 16:40:17 ID:CsNe/K5s
よーいちろうさんを知っている
ボーンをボンと記述する
で、かなりの古ユーザーさんと認識出来まつ。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:02:32 ID:P8viuf6B
よーいちろうさんは分かるがボンは初めて聞いた

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:17:02 ID:HOv/8oD5
>>708
とりあえずボンて書いておけば、通ぶる事ができますぞ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:18:45 ID:CjAQY3zy
まゆげボン!

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:20:15 ID:57yn5CrE
吉田ひろ乙

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:10:08 ID:CCYlp6J9
>>707
いや、そんなに古くはないのだが。。

で、ちょっと聞きたいんだけどコンフィグファイルを指定したフォルダ
に作らす事って出来る?例えば、通常Adminiの直下に.cfgが自動的に
作られるけど別の階層に「LWコンフィグフォルダ」ってのを作って
そのフォルダ内にコンフィグファイルを入れてアクセスさせたい
んだけど。


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:13:09 ID:0LFLK9gK
そんなことより甘酒ウマー

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:31:32 ID:7J9cTqE0
>>708
俺漏れも

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:39:45 ID:LHKxYs3n
>>712
コンフィグフォルダの移動はこれで行けると思うよ。
ttp://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?id=216&ProdType=1

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 22:12:52 ID:CCYlp6J9
>>715
これで同居してた他のファイルと分けれそうだよ
dクス。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 22:15:36 ID:Vu5f4GtI
ボーンを入れるのは、LightWaveが一番楽だよね。
MayaとかMAXはあり得ない。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 22:56:39 ID:soSVpl8N
入れるのは楽だけど、そのすぐ後の工程がしんどいよ。
まぁ8以降だいぶ良くなったのは確かなんだが。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:00:49 ID:Pt8slKJ1
オートマトン乙 乙

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:23:24 ID:N0UyC9ED
もー、(注 多過ぎ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:48:09 ID:pEvtbiJw
キーフレームベイク無しでアニメできるように改良希望
修正地獄じゃん!
最終段階で1回は可だけど。

本体だけでキャラアニメできるようにしてほしいなあ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 00:56:25 ID:exd+3M5t
下位互換なくていいからボーン周りはココらで全面刷新して欲しい。
さもないとver10以降の発展はありえないと思う(技術的にも商売的にも)。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 02:57:19 ID:3OmG7RLs
LWはモデラーの牙城を守ってるだけではダメだろうね
機能進化無く安いだけではイーフロが売ればいいと思う

UV関係は分かりにくすぎるんで整理
展開方法も問題ある仕様を改良(円筒系の押し出しや、追加UVで線が走るなど
ポリゴンを全部切り離さないと大変なことになる。あと作業座標系の統一とか
使いにくいデフォーマーの座標系を使いやすくするなどやることはたくさんある)

modoを買おうかと思ってるな、あの3Dペイントと高速レンダラはすごい魅力
LWはモデラに力を入れるべき。モーフ等を生かそうと思うなら時間軸の概念を投入
あと中心点がレイヤにぶら下がってるのは止めてコピペしても頂点番号がずれたりや中心点が戻らないようにして欲しいものだ
レイアウトもあれじゃなあ...
まあ当分付き合うとは思うが改良ポイントがピンとこないし、作業が楽にはなってないよ
無料のプラグインに負けている

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 03:17:56 ID:+eHjykBu

            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  )   年が明けても、ホント大変だよナ、もどー兄者
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i 
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/ FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 08:36:39 ID:uySz5apu
秋葉原のジャンクPC屋へ行ってきたよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 10:00:57 ID:yM5p8A+d
マイナーソフトの営業大変だな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 10:27:08 ID:2/pM/6YS
>712
多分できる、D嵐できけば?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 10:43:44 ID:afurKKJV
1/10にNewTekに上がっている
キャラクターリッジングって何か今までと違うの?

ネカフェでPDF見れないのでわからんのよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 11:26:53 ID:a48hKo6p
ウェイトが全く無い忍者のキャラに対してACS4っぽい事をレイアウトで手動でやってる
ボーンを一個一個描画しながら解説してる
色々細かい事やってるみたい
肩のボーンを首から胸へ斜め下方向に出した非アクティブのダミーボーンから生成してるのが珍しいかな
腰を左右にねじる動作がモモやすねに伝わるけど足首は動かなくて
バンク方向にねじると足首が地面から離れる点はいい
ただ上半身のボーンがいただけないなと思った

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:36:56 ID:OsTf/yOp
プログラミングは全くの素人なのですが、訳あってLW6.5bに対応したLScriptで
プログラムする事になりました。つきましてはLW6.5b環境に対応した最新の
LScriptバージョンは2.1になるのでしょうか?LScript2.2のリリースノート
には対応バージョンが書いていないので6.5b環境で2.2が使えるのかがはっ
きり解りません。


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:51:49 ID:oeLnXhkE
それは、真面目にD嵐に聞いたほうがはやそう

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:42:30 ID:ABDMR1rp
某アニメを見て、美麗な2Dと繊細な3Dに惚れたわけでございます。
さらにそのアニメを大衆向けソフトを使って一人の人間が作ったと聞き、
さきほど、新海誠になろうと考えた自分を見つけました。

どう見てもlightwave買ってから数カ月です。本当にありがとうございました。



733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 22:56:46 ID:OsTf/yOp
>>731
すいません。自己解決しました。
LScriptを読み込むファイルダイアログにLScript verがでてました。。
Ver6.5bはLScript ver2.2でした。



734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:31:49 ID:VbANU2mi
なんで5.6時代の人とかってレイアウトでサクサク高速作業
できるんだ?(ボーンなんかもガンガン入れるし)
しかも聞くと全然苦痛じゃないと言う。
オレは7.5からの貧弱ユーザーなため正直今でも萎える時があるが
あの操作性は今後も引き継がれるのかな?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:36:25 ID:cdAsvF9P
それは、あれだ、1回くらいは聞いた事があるかもしれぬが、
昔のLWは、喩えるなら、大リーグボール養成ギブs

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:56:56 ID:hvA+DrYG
あー、6より前はウェイトもなかったからいろいろ小細工しないとまともに
動かせなかったんだよな。自分でもよくやってたと思うよ。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 02:08:03 ID:cdAsvF9P
手や脚を体から数メートル離してモデリングして、
レイアウトで入れたボーンで元の位置に戻す、とw

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 02:10:02 ID:cdAsvF9P
自分は、そんな芸は出来なかったので、PGL

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 02:11:07 ID:bwMOmz0E
>>734
そら10年も続けてやってりゃ速くなるさ。
8でかなり楽になったし、苦痛に感じたことないな。

>>737
モーフでテクスチャ貼るとかもうやりたくないです。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 03:08:46 ID:1o4XCCp1
ボーンで変形させてからオブジェクト入れ替えとかやってたなぁ・・・
秋山式は当時かなり助かった。
>>739
でも、モーフでUVは作るよな?w

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 03:23:35 ID:6jAYwqVA
足全開でモデリングして頭も目玉も遠くにあるし
なぜかZUP状態になってるし…懐かしい。
でもその当時の話って、他を見てもストラタとかシェードとか、
アニメ自体難しいようなソフトが幅をきかせて高値な時代じゃなかったっけ?
当時としてはけっこう革命的なソフトに感じたもんだけどね。
動かせるってことの楽しさは教えてもらったと思う。苦労したけど…

今ではそこそこの値段にはなってるけど、周りと比べれば充分安いし
ウォーリーは強力だし、けっこう魅力的なソフトだと思う。
ただ今からプロ目指して頑張ります!という人には薦めたくない。
なんだかんだクセがつきやすいんだよ、LightWaveは。
俺は他に移行したとき最初かなりとまどった。
MAXからはじまってMaya、XSI使った時はそんなにとまどうことなかったんだよね。
技術的なトレンドの追い方がほぼ横並びだからだと思う。

ていうかふと思ったけどオッサン多くないかこのスレ。いや俺もだけど

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 03:34:00 ID:cdAsvF9P
30歳前後がピークなんじゃないかな。3D人口の構成が。
募集しても、ウマい人は3xとかでない?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 05:15:47 ID:6A/gupIm
人口構成的には35〜40歳位がピークな気がする。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 09:24:17 ID:X4EfBnlU
LWのボンといえば...この替え歌を思い出す

(ボンボボボボン♪ボボンボンボボン♪ボンボボボボン♪ボボンボンボボン♪)
オヤジ見てくれ(ボンボボン♪)俺のレイアウト(ボンボボン♪)
ボンのセットが上手くいかない!
負けるものか、ヘーンな仕様に、みんなも多分みんなも多分同じだろ
ビルドアップ!(ボンボボン♪)ビルドアップ!(ボンボボン♪)
バラバラボボン♪ボンボボボンボボン♪ボボンボンボボン♪
目玉が飛び出す(ボボンボン♪)顔がねじれる(ボボンボン♪)
ジンバルロックだ!!新規シーン!

ボーンウエイト標準の普通のボーンを標準にして、ウエイト設定を簡単にできるように改良して欲しい
でもACS4みたいなものを入れようとしているのか...

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 09:55:34 ID:wJrFd+w0
>>744
そっそれ誰が考えたの?


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 10:05:13 ID:YUS1BzVS
ジーグだと思うけど、なんか字余りでリズムが悪いような・・・

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:20:40 ID:imZjLEq7
直してみた

元歌鋼鉄ジーグ

(ボンボボボボン♪ボボンボンボボン♪ボンボボボボン♪ボボンボンボボン♪)
オヤジ見てくれ(ボンボボン♪)俺のレイアウト(ボンボボン♪)
ボンのセットが上手くいかない!
負けるものか、地獄の仕様に、
みんなも多分みんなも多分同じだろ
ビルドアップ!(ボンボボン♪)ビルドアップ!(ボンボボン♪)
ペアレントするとボンが飛んでく!(その場でペアレントだ!!)
ビルドアップ!(ボンボボン♪)ビルドアップ!(ボンボボン♪)
バラバラボボン♪ボンボボボンボボン♪ボボンボンボボン♪
目玉が飛び出す(ボボンボン♪)顔がねじれる(ボボンボン♪)
ジンバルロックだ!!新規シーン!

ジーグもその場限りの武装が多かったな(w

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:43:00 ID:++8/l/Kf
あのさ、映像のリアル目商品カット作ってるんだけど、
テレビに映すと、やけにジャギが目立つらしい。マスクもフチがキレイでないと。
PLDパス5なんだけどダメですか。時間的にこれ以上はキツくて。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:54:57 ID:bwMOmz0E
>>748
フィルタは何にしてる?あとAdaptive Sampling値は?
その辺変えてもだめなら大きくレンダーして縮小ぐらいしか思いつかないな。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:59:54 ID:C1zEslc7
>748
適正サンプリングは外さないと何が起こるかわからないぞ
8.5Bでもまだおかしいな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 14:00:01 ID:SPdqNaE2
ソフトフィルターとか旧エンハンスドLowのアンチとかダメかな?
NTSCリーガライズしたりアニメーションディザいれたり
的はずしてるかもしれないけど・・・

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 14:09:06 ID:eKZB82OJ
あとセグメント1以外はセグメント境界にに筋が入るとかあるな

直せよ

753 :748:2006/01/13(金) 14:35:14 ID:++8/l/Kf
ポマイラありがとう。
ちなみにバージョンは8.5が落ちまくったので一時的に8.2。
フィルタはミッチェルです、特に理由はないけど。
Adaptive Sampling値って適正サンプリングだよな、これ0.1。
ただ、透明部分にモジャモジャしたものが出る時は0.02位にしてた。
外すとどうにも時間がかかりすぎて。なんとか限界まで下げてみるわ。
セグメントは1になるようにしてる。ソフトフィルタはONにすると
えらくもっさりした記憶があるのでOFFだけど、映像ではそれ位がいいんだろうか。
大きくレンダして縮小する場合って、何割位大きくすれば効果あるかな。
どれをとってもレンダ時間が大幅に伸びるのは避けられないな・・・。
3カット合計で15秒程なので、一枚5分かかれば・・・37時間・・・か

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:06:25 ID:S2TlP/lS
やっぱ8.5はかなり不安定だよね。おれも戻そう。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:08:08 ID:tgOlNaZo
俺もマジで戻そうかな、俺の場合FXで落ちすぎる
バージョンいくつ下げればいいかわからんのがあれだが・・・orz



756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:12:43 ID:Ym7PDCG4
昔はLWは軽くて落ちなくて結構安心できたんだけどな。
今は時々突然落ちとかあるから、Hubのオートセーブ入れとか無いと怖いね。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:24:07 ID:eKZB82OJ
8.5は落ちてるか。FX系だと古いバージョンでおちにくくはなるみたい
FX6600.でも新機能GLシェーダーサンプルシーンはメモリ2.5Gまで食ってレンダできない
症状が出たよ。
NVのドライバ新バージョン(安定版)待ち以外にも確かにLW側にもんだいあるな
直せ


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:30:23 ID:eKZB82OJ
>748
>Adaptive Sampling値って適正サンプリングだよな、これ0.1。
PDLシェーダ使うんなら切るほうがいいぞ
8.5で直ったかなと思ったらサンプルシーンのレンダで内部合成がらみのような変な枝ができた
(レジオの玉)詳しい原因は知らん。
8.2だとより頻繁に出る。
開発のチェック甘いな。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:31:36 ID:tgOlNaZo
俺、最近やっと8に触り始めて一気に8.5にしちゃったんだよな・・・どうしよう

いまアップデータとかの説明見てきたんだけど、8.3は8.2と機能的にはそう変わらないみたいだね
戻すなら8.2か8.3なんだろうけど、どっちが安定してるんだろう

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:38:38 ID:1o4XCCp1
>>753
一応確認しておくが、黒バックで黒い商品とかじゃないよな?
こういう場合アダプティブだとアンチ処理しないぞ。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:43:05 ID:SPdqNaE2
>>753
適度に分けて合成するぐらいしか無いんじゃないか?
ソフトフィルタはテレビぐらいの解像度に出す時は結構重宝するよ

8.5をムービー制作の実戦で使ったけど特に問題なかったな
物理演算まったく使わない仕事だったから良かったのかもしれないけど

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:40:07 ID:XBykFy4s
>>753
下手にやるより
アダプティブオーバーサンプリングの方がいいよ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:41:45 ID:htTiuI3L

グラフィッカーの人って大抵powerPC使って、
win使いはopteronとQuadroを使ってるような気がするんだけど

・Mac
・Opteron(Xeon)
・Quadro

↑ってなんか優位性あるの?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:43:01 ID:Zp8gjEV3
>>763
スレ違い
http://pc7.2ch.net/pcqa/

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:49:52 ID:htTiuI3L
>>764
悪かった

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:35:42 ID:RzQKdQLK
.  /    .l トヘ     ヽ.  ヽ ', ヽ   ,ク´   __,. - '/'´  ヽ  ヾヽl !
  / /   /l '、 \ ヽ、 \.  ヽ   ヽー'´7i ,  ,-'-`!/´ ヽ''ニ-`、   ',、〈
 l / /  /'´ヾヽ、_ ,\ ヽ_,. -‐、 ', ヽ、 ヽ//./ / __      __  i、  l ヾ
 リl // /  _,,.\`く'  `´<ヽ、 \ ヽ \ ーヽ.,.イ ', '´`ヽ    r '' ヾ_,!l  !l .!
 !l l l / l 、/"`ヾヽ\ ,' ‐''ヾー-、.\ ヽヾーi、l _l =! (゚;)     (゚;) l= ! _/  !
  l V./ゝ !=!  (゚;)   ` (゚;)  l=/_7ー、=,ヽ`!.ir、.', ' ,_,.   i   、_ ,、`./'r、i  !
  ヽll 'ヽ!!  , --  l   -- 、 `/r,ヽ  ヽ!  !ヽ'_,.!    __    i_ ) /  !
   ヽヘ、!l,!   , - 、 __,. -.、   ,i.l) ノ       !. ヽ.ヘ.    !'    ヽ  ノ、')´   .!
    _ゝlヘ  !'´     .i  /、リ)      ,'   `ヽ、 ヽ _ ノ / ./    i
  `>'=ノ , `ヽヽ      l,.ィ_、_\_    i ,.. - 、,-、.`_iー--‐.´レ' /,.へ、 _ ',
 〃   /,ヽ、r'こl` ー-‐ ',l´'Yヽヽ `ヾ´   l/   '´ /´  !  / ,// l    ヽ!
 l   / !.  ( ` ー=-´‐  ) ! '、   !  /    _l_. ! / // ./_,,L    i

        七_    七_  l l  二  ナ ゝ        i  ヽ |! |!
      (乂 )    (乂 )  ノ /し  cト   ̄ ̄ ̄   ヽ   ・ ・

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 07:33:18 ID:OuAH3axr
>ポマイラありがとう。

ポマイラてどんなプラグインかとオモタよw

類語:おまえら、All、ぽまい、にんな、みんな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 07:39:42 ID:KmspR9ed
|つpomairra.p

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 07:42:15 ID:KmspR9ed
ジェネリックプラグイン

徹夜で疲れた時に起動すると、2chのみんなが励ましてくれまつ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 08:27:42 ID:JrkeyUiw
>768

ほんとにあるのかと検索した俺がいるw


771 :753:2006/01/14(土) 11:55:24 ID:nz9DejxX
もう一度、サンキュー、ポマイラ!
最終の絵は白っぽいバックに黒もしくは白の商品です。LW上では白ベタ背景を合成してる。
アダプティブオーバーサンプリングって適正サンプリング無しってことね。
とりあえず、適正サンプリング-OFF、PLD9or7、ソフトフィルタ-ONで
テストしてみるわ。おそろしく時間がかかりそうだけど、大急ぎではなくなったのでいけるかも。
ちなみに8.2にしても落ちるよ。OSX10.4なので落ちて当然らしいけど。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 12:03:20 ID:3yD5ajeh
>729
にあった忍者のやつ参考に、ウェイト無しでのRIG付けやってみたけど、
ひょっとしてLWってのは、ウェイトマップよりは押さえボーンとパラメータ調整で組んでいくのが正解?
骨組み工夫すればデフォルトでかなり綺麗に曲がってくれるのに、
ウェイトペイント始めるととたんに不便さが露呈するんで。
因みに8から始めたんで以前の定石を知らないものでスマソ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 12:17:03 ID:HLsN+LBZ
ウエイトペイントでもいけるよ。たぶん慣れてないだけ。
この時ばかりはHUB(ジタバタジタバタ)ON!
9が来ればHUBグッバイ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 13:59:16 ID:DXqfPO/r
HUB a nice day !

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:08:45 ID:UHyCk0Yb
>>772
ウエイトは手数かかる割に便利で無いね

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:17:08 ID:6r6XMLvC
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作プロジェクトです。
ただ今、プログラマ募集中!力ある奴だけこぃ!
厨房ドモ、どうせ他にやること無いんだろ?www使ってやるよwwwwwwwww頭ペシーwww
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:24:57 ID:1wYxRxsv
やっとKray触った。(・∀・)イイ!!

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 20:23:56 ID:0y6t/yEN

        ブーン
      /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     │   /
     ( ヽノ
     ノ>ノ
  ≡  レレ

http://blog.livedoor.jp/horaizon/archives/cat_1227889.html

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 20:53:30 ID:0y6t/yEN
↑誤爆スマソ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 23:02:22 ID:My0E0nag
>772

アバウトにさっさと済ますー> ボーン影響範囲
(無駄が多く重い)

細かいことにこだわる、綺麗な変形ー>ウエイトのみ(注意:ペイントツールが充実していないので大変な手間がかかる・長期戦向き)

併用もできる
変な癖がつくわけだわ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 01:05:15 ID:LopofHcy
>>778
ヴィッパー乙

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 16:41:56 ID:KRjiEmPf
なぁ
LightWave3Dver.7キャラクターアニメーション
って本の、ボーンの回転軸リセットの所を読みながらVer.8.5でやってるんだが
書いてあるとおりにやっても言ってるとおりにならないんだけど
これって仕様の違い?

最新バージョンだと他に方法があるとかやり方が違ったりするのか?
誰か教えてくれ頼みます

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 17:27:49 ID:w6KxtdyF
メニュー編集>プリセットで、デフォルトと7.5styleを行き来すれば、
面倒だが補完できる。

一番いいのは、自分用にメニュー編集で、カスタマイズ→保存。

毎回メニュー周りが大きくかわるのは、
嫌がらせみたいだな。


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 19:08:24 ID:d4BO4LRu
>754-756
どうせ戻すなら7.5dに戻せ

7.5dこそ現在のスタンダードだ!!

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 19:46:51 ID:1f1+GsKd
8.3にしたら安定した、今のところ大丈夫のようだ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:29:20 ID:5aUfZa/i
あぁたMAXに比べればどれだけ安定しているか

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:33:40 ID:7TwCmxdp
してないよ。
社員乙

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:35:11 ID:0R8+XPRA
私は両方使ってるが、
MAXは落ちまくりですよ。
アニマス以下でしょ。MAXは。
まあアニマスが安定しただけなんでしょうがね。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:58:27 ID:eQv3e/IX
>>787
Max擁護係員様乙


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 13:55:25 ID:46Anq7zn
「victim of its own success(自らの成功の犠牲)」

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 18:13:53 ID:TWHLqToa
>>784
安定感はズバ抜けてるが、8.X使っちゃうと、さすがにもう戻れんだろう。
あまり語られてない?がLWは8でかなり良くなったと思うよ。
先人達のノウハウが変に邪魔しちゃってる部分も少なくないのかな?
話が逸れてスマソ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 18:50:24 ID:ewStgGA9
>791

売れないという理由でノウハウ本が出ないから新機能がはやらないんだよ
いまだに6のころの本でするから苦労する

新機能は素晴らしいけど使い方がほとんど見つからないのよね
サイトも暇がないのと粘着たたき馬鹿のせいで少なくなったしな
INOボーンなかなか面白いけど、マニュアルだけでは分からない所が多いわ
変なソルジャーに仕込む解説本しかないし、あれなら付属のファイル解析したほうが
はるかに分かる。もったいねー

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 18:59:52 ID:D7PDlw1v
知り合いが別のソフトの本書いたことあったけど
半年くらい準備して印税100万にも満たなかったって

基本的なインフォメーションは少ないよな
初心者がつまづかなくていいところ苦戦してるんだろうなって思うよ
TIPSページ作ろうかと思ったけど忙しくて断念したよ・・・
9ではマニュアルの記述方式が変るらしいからちょっと改善されるんじゃないか

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 19:08:59 ID:SZgVPcES
コンピューター系の専門書籍なんて1万部出れば結構ヒットした方っていうぐらいだからねぇ。
Adobe系のノウハウ本でもそんなモンなんだから3D系は正直いって儲からん罠。
名前を売る目的で無いと中々本なんてかけんでそ。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 20:50:43 ID:Ov+sG5oD
>1万部
それは化け物クラスの大ヒット。CG3Dの人口は1万以下だと思ってるし世の中不況だ
ゲームでも1500や3000止まりのものが多いというのに(大赤字ね)
XboX360で有名な人の作品が900以下しか売れなかったとかあるな

あとノウハウ公開しても損ということで3Dデフレスパイラル
そのうち市場が無くなってアウト!
物作りが楽しくない人にはお勧めできない分野だな
こんなめんどくさい趣味は絶対はやらない。また、市場飽和してるから
さっさと生産できない、簡単に修正できない、情報ないソフトは消える。
と思うがどうよ?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 20:55:01 ID:ESuGULgk
クリエーター予備軍(専門生とか)はたくさんいるんじゃないの?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:04:02 ID:Ov+sG5oD
>796

あこがれで昔から多いけど10年でほとんどいなくなる
いい仕事は少ないのに量産するからいけないんだけど、使える才能のある子は少ないね
いい仕事みたらあ、あいつ、あいつらか、て感じ。
営業で生き残るのも奇跡な感じだ。物作りが好きで仕方が無い人じゃないとお勧めできない
潰しの利かない3K職業がデザイナ。大成功は0.1%以下で大企業と直接取引きなんで
世襲に近いよ。でもあきらめてはもっとダメだよな。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 22:29:59 ID:C+nvP7N1
また臭い奴が沸いたな。
誰も聞いてないのに一人で喋ってる。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 22:48:39 ID:WznoawMh
0.1%内の俺がいるけどな。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:07:09 ID:tpDRKj3G
20後半で独立考えてないと突然首になって路頭に迷うことになるなw
「おまえみたいなのははいてすてるほどいるんだ!」
本心は給料上げたくないだけんだ。で、安く使える奴を雇って...www
入る会社、付き合う相手は選べw


801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:08:47 ID:M8fXodq4
>>778
リンク先、テラワロス
ブーンもそんだけ揃うとなんかスゲェ

しかしVipperとViperか・・・・・


そんな話は置いといてLW9のGUIってどう変わるんだろう?
変わるんならLW9+FPrimeでこんな感じで作業出来るようになるなら嬉しいけど
↓リンク先のmov
http://www.vidimce.org/publications/lpics/

2000 seconds →0.1 secondになっているんだけど
GPU使っているのかな?
本当ならViperもこんな風に進化してくれたら嬉しいんだけど

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:13:46 ID:M8fXodq4
ちと思い出したがLWで作業する前に
右下にQuickTimeのタスクが出ていたらタスクを終了させた方が安定する気がする。
HubやFPrime使う時なんか特に。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:15:07 ID:SICxQIAB
>>>801
ピクサーのハードウェアレンダリングのやつだね

この変の技術に近いのかな
Gelato
http://film.nvidia.com/

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:26:01 ID:WznoawMh
各プレーンを参照して処理してるようだし、レイトレシャドウはGPUだね。
FPrimeというよりはG2+GPUってのが近いね。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:36:54 ID:1XSYectR
パーティクルもGPU対応すべき。FXを標準搭載すれば売りにはなる
ボクセルは無理だが、炎やガスはリアルタイムになる

でもFPrime標準は無理だろう。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:23:02 ID:X/HDSpte
>>796
あぶれるかもしれない。
肝心の絵の勉強には力入れてないしな。
つまり即戦力にもならないのに潰しが利かない。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:25:24 ID:X/HDSpte
さんざん先延ばしにしてきたけどG2かうかねぇ。
なんかリグ補強のソフトが新しく出るそう
なのでセット価格を期待してるんだけどw

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:34:22 ID:dOWmKecQ
ウォーリー社員乙
買う買うは社員

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:41:20 ID:5b8nuQDP
>>806
潰しがきかないわけないだろう・・・大丈夫だって。
釣りだがオッサンだが知らんが、もし797みたいなのの言う事
気にしてたらダメ。歳とるとああいう物言いになってく奴が
どうしてもいるんだよ。まぁ一つだけはまともな事言ってるがな。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 02:10:44 ID:X/HDSpte
>>809
もういい年なのに忘れてたよw
大事なところを受け取る。これが大事だね。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 14:57:25 ID:QpOq+azV
ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?s=&threadid=8241
↑コレナンデスカ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 15:23:14 ID:3XiXnU5k
>>811
LightWave 8 -- Interface Early Concept

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 15:43:13 ID:tSdC+iDi
>>797は古参の振りした業界一年目だろ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 17:15:04 ID:FOaasYIf



          使 え る 才 能 の あ る 子





815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 17:50:45 ID:DVSbdvcY
業種も広いからなw

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:58:14 ID:/hEzxbUL
ボーンをストレートに直すとき変な結果になるボーンはアレどうして?
あとボーン編集ツール使ったボーンはなんで点線になるんだ?
あとボーンツイストを数値入力するにはどうしたらいいんだ…?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:25:44 ID:+oYdWFee
>>816
ストレート 意味がわかんね
点線 ボーンが非アクティブになってるから
数値入力 出来ないんじゃね

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:34:43 ID:/hEzxbUL
>>817
dクス

ストレートというのは正式な表現じゃないのか
ライトウェーブビギナーズに載ってたんだけど
ボーンの中心点回転記録→回転でゼロに→キーを打つ
みたいにする作業のことなんだけど

モデラー側でスケルゴン入れて鏡面コピーした後
レイアウトでボーンに変換してその作業をすると、
左右で違う結果になってしまうんだよな…

それでレイアウト側で階層鏡面したら問題なくなったので
まぁ良かったんだけど…
どうしてそうなるのかを理解したかったんだ…

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 01:06:29 ID:t6vrLlIU
LWってムカツク時もあるけれど楽しいよね。弄ってて。
職場がmaxでいこうぜになったせいか、余計にそう思う。
別にマッ糞とかじゃないんだが、この違いって何だろうなぁ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 01:37:06 ID:x053os2D
>>818
鏡面コピーにそんなバグがあったか知らないが、
バンク0度はどっち向いてる?手前か向こうにすると無難。
あと中心点の回転記録とキー入力を一括でする機能は
標準でついてた気がする。面倒かもしれないけど、
スケルゴンエディターを覚えると楽な場合も多い。
フレキシブルボーンはさすがにレイアウトで仕込むが。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 02:56:27 ID:wrhJPQy/
>>819
時として36色の色鉛筆より12色の方が楽しい事があるのに近い感じ
正負両方の意味で。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 03:29:18 ID:tKlMCVGQ
IKブースターでいろいろいじってたら
いつの間にかコントローラをドラッグしても
動かなくなっちゃったんですが、なぜでしょうか…
単純なことかも知れませんがとても困ってます

FKでは動くみたいです。


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 06:10:21 ID:wQ+9QJQg
デフォルトの「中心点回転記録」じゃなくてプラグインにあるBT_RecPivRotを使うのが吉です。
IKブースターは「未完成」と割り切りましょう。


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 06:29:29 ID:5eHx1YsQ
ピストンが上下してクランクを回転させる。(直4エンジン内部)
というアニメーションを作る場合どのように考えると楽でしょうか。
うまく発想できません。皆様の御知恵をお借りしたく御願いします。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 08:22:39 ID:vZiRI1zy
クランクを親にして、ピストンの先にIKゴールをつけたらどうなんだろう?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 09:00:03 ID:zQgEom0D
クランクならエクスプレッションの方が楽。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 10:24:50 ID:wqJNYMVa
>>823
BT_RecPivRotってそれだけ見当たらないんだけど、どこに
入ってるんですか?

828 :822:2006/01/18(水) 11:04:01 ID:tKlMCVGQ
IKブースター消して入れ直しても同じ状況ってことは
なにがわるいんだ…

なにが原因か思いつくことありませんでしょうか…?
機能を把握してないためどれをいじるとそうなるのか分かりません…。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 13:51:05 ID:F9MTMYp9
ブースカは9でも放置っぽいしな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 14:06:01 ID:PSWUYqiI
ブースカはinoさんだっけ?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 15:44:38 ID:tKlMCVGQ
ボーンを複数選択して回転させるとき、
左下のHPBボタンのはずしてあるやつを無視して
全部一緒に回っちゃうのは仕様ですかね
それともバグ…?

いちいち全部に回転の制限で0°って入れてやらなきゃいけないのかな…?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:07:30 ID:mUSSnV2b
ちゃんとしたユーザーならD嵐に問い合わせろよ



割れなら死ね

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:11:24 ID:lHdm+p2F
ブースカ触ってみると「これでちゃんとアニメ作れると思ったの?」って言いたくなる。
技術屋と物作りの温度差を感じるよ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:18:03 ID:SFjZNYYe
ここで社員の擁護

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:25:17 ID:mUSSnV2b
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

                        /
                 ぷちっ   /
         ∩___∩  .   从 /
         | ノ       ヽ      /
        /  ●   ● |  (=)ヽし
        |    ( _●_)  ミ/ ` ノ
       彡、   |∪|  ノ   /
         /   ヽノ     /  ノノ
         /         /
        /        /

           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 17:16:02 ID:SCm0OPGD
ブースカ言うな!

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 17:19:22 ID:Mrqnq2VS
しおしおのぱ〜

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 19:45:56 ID:zQgEom0D
HardFxってオーバーサンプリング出来ないの?
試しに使ってみたら、オブジェクトの振動が止まらないんだけど。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 19:48:08 ID:6yPgEUU7
自己発光しているオブジェクトに影が落ちてしまうんですが、
このオブジェクトに対して影を落とさない、って方法ありませんか?
7.5です。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 20:13:05 ID:vZiRI1zy
アイテムプロパティーのレンダリングタブから設定できると思うけど

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 20:24:16 ID:6yPgEUU7
>>840
あ、できました。
どうもです。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 21:13:21 ID:mhQD1Amp
割れに答えんなよタコ

843 :822:2006/01/18(水) 22:32:30 ID:YKfduu5q
IKブースターが以前固まったまま動かせません…
どなたか解決法ご存じないでしょうか…

なにかひとつ間違ってるだけな気はするんですが…

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:36:32 ID:7OjePrsk
いまだに割れ厨が生息してるのな
>842みたいな割れ厨はリアルで死なないかな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:25:17 ID:mhQD1Amp
>>844
図星指されて顔真っ赤

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:52:07 ID:lHdm+p2F
馬鹿みたい。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 01:18:54 ID:t8dXBWLx
ボーンの話題が錯綜しているが、2、3年前のように皆、優しくないので
オレが説明してみます。LWのボーンを習得するには、マニュアルをある
程度把握した後は相応の適当感が大事だ。特にチュートリアル本とかは話
半分にしておくくらいで良い(そうしなければ833のような気分に襲われる)
とにかく、あまりロジカルに考えると言う事を聞いてくれないが、逆にそれ
だけ自由度が高いと言う発想の転換ができれば、後はわりとスムーズにいけ
るし、オリジナルのRIGを組むことが出来るようになる。
最後にもうだめだと思ったらMBを導入すること。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 02:05:40 ID:ITvGgyB5
>847
8.2からの新入りですが、ガマンしていじり続けてたらそのことが分かってきました。
LWってのは「こうしなさい」と言う事は全く言わないソフトなんだなと。
フルスクラッチ用の工具というか、大工道具というか。
それに気づいたら結構楽しくなってきました。9にも期待。
けど7以前はレイアウトでUNDOできなかったんですか?それだけはチョット信じられない。
みんなどうやってアニメ作ってたんでしょう?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 02:39:47 ID:iSb/gzgI
>>848
どう見てもその真逆をいってます。
本当にありがとうございました。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 03:00:30 ID:ZCiuMvTl
>>848
キーフレーム打たなければ元に戻るので、それをアンドゥーがわりにしてたよ。
後はひたすらこまめに別名保存。どれが校了版か分からなくなる事もしばしば。
さすがに愛想が尽きたので、今はMB併用してる。今までの苦労がアホみたい。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 12:09:12 ID:pZK/HMPj
IKブースターのポージングのこの重さ…仕様…?
アニメーションに実際に使ったヤツいる?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 13:37:21 ID:lJcSG50X
>>851
ボーン多いと重くなるだろな
つーか使わないから正直興味も無い
インターフェイスも使い勝手も性能も悪い

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 14:39:59 ID:cbx9iBcI
ここで社員の擁護


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 15:12:50 ID:8IbSU5PX
>>863
LWは最強アプリですが、なにか?


話し変わるけど、本みながらIKとエクスプレッションでリグ(?)くんでみたけど、結構ひょこひょこ動いて楽しいな
実用かどうかはともかく
めんどくさそうなんでスルーしてたけど、もっと早くやっときゃ良かった>エクスプレ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 15:14:01 ID:8IbSU5PX
ちなみにオレはまだ7.5
このスレ読む限り、どうやら8にあげる意義はなさそうね

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 15:22:10 ID:pZK/HMPj
モデラーとレイアウト統合希望派と
分離のまま希望派どっちが多いのかな…?

おれ的には分離したまま、だけどボーンやIKまで含めた
キャラクターをモデラーで完結できるようになって欲しい。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 17:17:04 ID:ROP5sLYW
Mesh Editツールの共有化とか見ると、今後はレイアウトが
モデラーの機能を内包する方向性で行くんだろうね。
今の開発チームが、CinemaOS(だっけ?)やnexusみたいな
プラットフォーム環境を作ってるのでなければ‥。

複数ソフト併用してる身としては、他のソフトにない軽快性と
立ち上がりの速さを保持しつつ、適当に細かい部分が使いやすく
他と連携しやすくなってくれればいいかな
このへん使用目的も様々なので、人によって要望は違うだろうけど。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:05:11 ID:gMSN3swY
lightwave8ぜんぜん使い方わからん。
顔作ろうと思ったんだが。
おとなしくメタセコつかってればよかったか。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:40:06 ID:UcM/p6kN
ワレなら死ね

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:00:55 ID:SyyiliVk
>>858
shade使ったあとにlightwave使う。これ最強

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:24:40 ID:pZK/HMPj
モーフィングで瞼が半目の時
一番スマートな解決法ってなんだろうか…?

半目のターゲット作ってうまく組み合わせるくらいしか
思いつかないんだが…。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:24:45 ID:FPMwUJR+
一つのexeプログラムでモデラーとレイアウトを行き来できたらそれでいい。
HUBうんこ過ぎ。
ワークフロー統合なら尚よい。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 20:56:18 ID:nAlaKIhP
>>856
分離したのがネックになっててLWの人気が落ちている事を忘れないよう・・・


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:58:27 ID:B9zVBwfq
9ではほぼ統合されるようだからイイでないの。
モデラーも残るみたいだし、個人的にはイイ方向だと思う。

モデラーでがっつりモデリングして、レイアウトで微調整とかいう感じで。

あとはブースカがもっと使えるようになってほしいな〜。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:47:51 ID:QTTCBs5e
inoさんて、どうしてるんですか?いい仕事してた人だけに
マジで心配なんですよ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 02:02:59 ID:iAjADBso
オレはyo-ichiroさんが気になる

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 02:10:12 ID:SwInCRXx
>>865
いや今newtekでしょ?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 02:36:32 ID:Qj93Y86e
話の流れ切ってしまってすまん
プロシージャルテクスチャが色々置いてあるサイトってあります?
以前はちょこちょこ見かけたのですが、今はかつてのサイトは404ばかりで…
ピンポイントで言うとガケとか、そういうパキっとしたものが作りたいんだけど


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 03:11:34 ID:y8Jmds0J
Dynamite - v1.05 beta released, download
http://www.cantarcan.com/dynamite/index.php

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 03:32:43 ID:KFjjHNUj
>>869
Bataって事は完成したらお金取るんだよね?幾らだろう。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 04:02:45 ID:nFsfJ0Cy
>>869
あら、なんか新しくなってるし

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 11:44:37 ID:Is/mjUXv
>>864
IKブースカじゃなくて、XSIみたいに普通に高度なIKが使えるようにならんと・・・
LWの金額が安くなったのはいいけど、
今のままじゃ単に他より機能が弱いのでこの位が妥当ですねって感じだもの。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:18:55 ID:h2BCu8Vy
ここで社員の擁護&XSI叩き

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:27:32 ID:svBoQlsS
UV張った後ポリゴンをバンドグルで減らすとUV壊れるね
ポリゴン減らすプラグイン使うととUV壊れるよね
修正編集大変です(泣き)

非常に困るんで直して欲しい。別売りは嫌だ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:29:02 ID:XGdw+7A0
高度なIKというのがどんなものなのか使った事無い俺にはピンとこない
どんな感じ?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:29:48 ID:qzTc+ZZI
気のせいか7以前対象の参考書は内容充実してるのに8の本はホントオソマツ。なんで?
オレ8.2ユーザーだけど7の本読んでやっとテクニックみえてきた。
もちろんマニュアルは熟読した上でだよ。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:35:12 ID:ccQ/aVJm
たまに多段階モーフとかいう言葉を耳にするんですけど
アレどういうことでしょうか…?

モーフターゲットからモーフターゲットへモーフできるとしたら
どうやるのか教えていただきたいんですが…。
Ver8.5です

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:48:19 ID:qQB0tPY1
>>877

手を開いているモデルAに対して、
握っているターゲットCでモーフさせると、
握るモーションにはならないので、

中間のターゲットBを作って、A→B→Cでモーフさせる。

モーフミキサーを使うと、手軽に出来る。
モーフミキサーでは欠点もあるが・・・。


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:53:30 ID:sQLGLbRQ
>>878
モーフミキサーの存在を忘れてた。
そうかその手があったな。
忘れてたので、モーフを連続でしてた。まーいっか。


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:08:47 ID:ccQ/aVJm
>>878
ありがとうございます。
使ってみた限りではA→B→CとやるとB+Cの移動量が加算されちゃって、
仕方なく、A→Bをやったあと、B→Aに戻しながらA→C
という方法しか思いつかず…

ちょっとめんどくさいと思ったので
B100%の状態からCが100%の状態に
直接持って行けたら楽かなーと思ったんですが…
それはどうやるんでしょうか…?

881 :880:2006/01/20(金) 13:15:57 ID:ccQ/aVJm
あー勘違いしてました
そもそもモーフミキサーってそう言うもんみたいですね…!
ミックスした結果をキーに出来ると考えれば
今やった方法で合ってるのか

すいませんでした

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:29:45 ID:y8Jmds0J
>>B100%の状態からCが100%の状態に
>>直接持って行けたら楽かなーと思ったんですが…


モーフ"C"にApplyMORFで
"B" Strength "-100%"すればいいだけかと


それか標準でついている"MorphMap Mixer"モデラープラグイン使うとか


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:32:06 ID:05vOt+nE
多段階モーフは、モーフミキサーを使わずに、別オブジェクト間で
A→B→Cと移動させる旧来のやり方です。
ご希望通り、BからCに直接持って行けます。

マルチ・モーフ・シングル・エンベロープ(複数目標を単一)という機能を
マニュアルで調べてみてね、。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:34:49 ID:8EqwGyZm
でも、ストレートにA→B→C→B→C→Aとかアニメ出来た方がいいよね。
プラグインとか作ればSoon!だけど。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:42:30 ID:qzTc+ZZI
おお!横レスですがすごく便利な機能があったんですね(熟読してないな、こりゃ)
Multiple Target/Single Envelope
ですか。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:51:14 ID:05vOt+nE
ありゃ。
マルチ・ターゲット・〜だったか。
ずいぶん長い間使ってなかったので、うろ覚えでした。お恥ずかしい。

ターゲット先はディゾルブさせたりとか、100%→200%→300%→と指定したりとか、
これも無理矢理な機能ですけどねw

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:19:54 ID:1SDpNuHp
Non Linear Morphing (LScript)
ってのはどう?


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:57:00 ID:y8Jmds0J
そう聞かれてもダウソできなくなってるからなんとも
ttp://cohen-plugs.tripod.com/outdated.htm


それともここのでないのかな?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 15:14:56 ID:ccQ/aVJm
>>883
ありがとうございますー
やり方としてはそれもあるんですね…!

モーフマップを使ってMorphMixerそれが出来たら便利なので
要望とか出すべく検討してみようかな…
でもLightWaveはモーフィングがとてもお手軽で助かりますね。

890 :888:2006/01/20(金) 15:34:34 ID:y8Jmds0J
代わりに、こんなのを見つけたけど
ttp://forums.newtek.com/discus/messages/2/35265.html?1041625283



"SplineGod"がいけずなのでどうやっているのかは、よくわからん。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 16:45:41 ID:ccQ/aVJm
4足歩行の動物(犬)についてなんですけど、
ボーンを組むときに、一番ルートのボーンは人間の様に
腰骨の所に付けるべきか、(縦に?)
はたまた前足の付け根に付けるべきかで悩んでいます。

ルートになるボーンの位置や向きがどう作用するのか
よく分かっていないのですが、どこに付けると
一番アニメーションをしやすいと思いますでしょうか…?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 16:56:59 ID:l/DumHg9
>>890
つttp://www.3dtrainingonline.com/support/eyelid.mov

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:27:15 ID:V1B2BXzR
とりあえず今国会に出てくる法案は否決した方がマシな法案ばかりだなあ

894 :893:2006/01/20(金) 17:28:36 ID:V1B2BXzR
誤爆スマヌ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:25:08 ID:qt0wJMIN
MDで乳揺らすと縦や横に振ったりするのはリアルでいいんだけれど前後にすると伸びたりぺしゃんこになったりするよね。
どうすればいいの?

みんなボーンでやっているのかなぁ

896 :888:2006/01/20(金) 18:53:23 ID:y8Jmds0J
>>892



ありがトン

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:16:46 ID:nFsfJ0Cy
>>895
出来る出来ないは置いといて
LWのそういったプラグイン機能で満足いかない時って
あまり突き詰めない方がお利口かも知れない
なぜかと言うとテストばっかりしてて何時の間にか
目標を忘れてしまいがちだからw
そんな訳で行き詰まった時は原始的な方法に
還元してしまった方が結果が良いと思うよ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 20:13:13 ID:Dj0VMhDE
プラグイン地獄

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:13:19 ID:q08WX8oE
Ver6.5からLWをアップせず他のソフトに移行していましたがVer9がでたら
LWをアップしようかと考えています。最近のLW情報はサパーリです。ベタ
な質問ですがお願いします。
・Ver9の発表はいつ頃と予想されますか。
・Ver9でモデラーとレイアウトが統一される可能性はありますか。
・MotionBuilder 7 Standard の評価はいかがですか。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:42:27 ID:G7Rje4j3
>・MotionBuilder 7 Standard の評価はいかがですか。

MBスレへ行け馬鹿

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:59:28 ID:6O/JROvd
最近ヤフオクのLW正規品譲渡の出品数の多さ見てると泣けてくる

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:16:55 ID:USgGZ/y0
ウェイトマップで0を乗せちゃうと、あとでウェイトマップで
選択するときに、そこも選択されるのでデータ量増えてるっぽいんですが
0の部分を完全にウェイトマップから除外する方法はあるんでしょうか?

標準でなければプラグインでも紹介していただけると幸いです。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:29:20 ID:UNeYtjTQ
ふつーの人には絶対無理です。買ってすぐ楽しいコンテンツも無いしね。
あっても弄る時間無いと思う。だからユーザー減るのは当たり前よ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:31:16 ID:UNeYtjTQ
>902

つまずマップ選んでポイント選択=>マップ消去
一応マニュアル見てやってみ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:41:40 ID:UNeYtjTQ
このようにどうしていいか分からないからユーザー減ります
チュートリアル関係の充実、コンテンツの充実が求められるが枯れてゆくばかり

FAQで何度も答えがあるんで、めんどくさくなってみんな答えなくなるんだな
メーカーも人いないんで情報は流れて消える。親切な人もいるが叩き馬鹿(挫折者)
の活躍でHPなくなる。デフレスパイラル加速
でもいいじゃん。プロやすごい熱心なアマだけで。そういう人が少ないのが日本の悲しさw

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:55:09 ID:USgGZ/y0
>>904
ありがとうございます…!

ひとつひとつ自分で選択しなきゃいけないんですね…
0のを自動的に削除とかできないもんでしょうか。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:00:02 ID:C0bIqu2b
>>906
つttp://www.dstorm.co.jp/products/lw8/developer/tips/tips_ls07.htm

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:07:05 ID:USgGZ/y0
>>907
お!ありがとうございます!
出来ましたー

スクリプト初めて使いましたが便利そうですね…
勉強してみようかな…

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:23:17 ID:eHXrnMNt
早く次世代LWのmodoが完成したらいいね。


910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:31:32 ID:s1zEMKW/
>>901



ワレは死ね

911 :908:2006/01/21(土) 02:32:43 ID:USgGZ/y0
プラグインとして登録できるんですねースクリプトって…
自分で作れたらいろいろ楽だろうなぁ

メニューに登録しようとしてたときに見つけた
「Select By Map Influence」というプラグインでも
出来ましたので報告までに。
たぶん標準で入ってるみたいです。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:52:52 ID:DS09e2zF
>>902>>904>>906
標準機能のCullMapの事も思い出してあげて下さいね。

VMAP補間問題に適したFI's_ClrZPinVMapsも忘れないでね。
カーチャンとの約束ですよJ( 'ー`)し

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:58:12 ID:6ka8pBPX
カーチャン!!

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 03:14:55 ID:SUzKCSdE
>>901
投げ売りあるかなと思って行ったら、パリーンばっかりだったじゃないか…。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:42:42 ID:ci02DEkU
全く同じ構造のRIG(IKゴール含む)だけど、スケールがかなり違う場合、
モーションミキサーで作ったモーションファイルを流用する方法ってあるのでしょうか?
IKゴールの位置のキーだけ全部一括して原点から等比拡縮する方法というか。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 11:19:10 ID:mNuCepJQ
>>911

LWのScliptは内部の肝心な部分に触れないんで他のアプリみたいな細かい制御とかには向かないと思う。
普段使うコマンドの自動化とか、その延長くらいに思ってた方がいいんじゃないかな。

最近の8.xは弄ってないんで知らんけど。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 12:53:22 ID:M0r/1Oub
ずーっと悩んで解決法探してるんですけど
Altキー押しながらパース回転すると
なんだか右上のボタンと動作違いますよね…?
それを設定で変えるとか、あるいは右上のボタンを
Altキー+ドラッグにアサインとか出来るんでしょうか…?

あとこれもパースペクティブでなんですけど、
移動ツールや回転ツールなどなど、ドラッグしたときに
平面ビューと違って変な方向に行っちゃうんですが…
これはどうやったらカーソルに沿って動いてくれるんでしょうか…。

918 :917:2006/01/21(土) 12:57:55 ID:M0r/1Oub
あ…
平面ビューでもです…

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:26:56 ID:lT8h+Y/J
>>890
どうでもいいが、ラリーってカキコはきざっぽいが、ムービーだとデブ声だな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:45:21 ID:9nhjiVB6
8からRestLengthがショーットカットになった事がマジで
意味わからんのだが、誰か説明下さい。
軽いイジメかと思ったよ・・・

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 15:25:15 ID:uksiMGRz
ボンは直接エディット出来るようになったから2軍降格とか?
それでも、自分でメニューに追加してたりしますが。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 15:32:45 ID:A1nlmN9E
>>911
LscripやMELはほとんどC言語なので、興味と時間あれば
勉強しとくと、LW以外にも色々応用利くのでまあ損はないかも。
コンパイラもいらないので、手軽に書けるしね。

>ラリータン
実際にヒゲのデ‥というか、やや太めな容姿なので。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:28:29 ID:ci02DEkU
やっぱ子ボーンのz軸位置座標が親ボーンの長さになってる以上、階層をスケールしたら
モーションの流用は無理なんすかね?ちょっとがっかり。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:55:47 ID:s1zEMKW/
HMot Saverと
Map Motion2を使って


HPBだけ流用すればいいだけちゃうんかと

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:14:10 ID:ci02DEkU
HPBだけでも流用したいんでBake IK to KeyでFK化して
MotionMixerで位置をoffって頑張ってたんですけど、
HMot Saverと Map Motion2使ったほうがこの場合便利なんですね。
有難うございました。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:14:24 ID:OcLp/zPF
>>924
ばーか

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:24:23 ID:eHXrnMNt
早くmodoにアニメーション付けばいいねーーー


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:45:28 ID:s1zEMKW/
>>925

役に立てたのなら良かったよ。

漏れも以前に流用しようとMotionMixerを使っていろいろ試したが、
結局、HMot SaverとMap Motion2を使ってやっつけで済ました憶えがあったので。



BVHファイルのモーションの使いまわしも
HMot SaverとMap Motion2の組み合わせでHPBだけ流用すると便利だよ。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:52:22 ID:s1zEMKW/
>>BVHファイルのモーションの使いまわしも
>>HMot SaverとMap Motion2の組み合わせでHPBだけ流用すると便利だよ。


この場合、 FI'S JUNK BOXの Key Reducer v0.4.0 が役に立つよ


F911氏 GoodJob!!

930 :920:2006/01/21(土) 20:11:26 ID:9nhjiVB6
>>921
どうもです。なるほど便利になったもんだね。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 21:06:34 ID:G7Rje4j3
バジボーンまだ〜??

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 04:46:39 ID:UIqhNbF6
静止画保存の質問なんですけど、レンダリング時の解像度を640*480でやると
最後にimage viewerが起動してメニューから保存できるんですが、
3200*2400で設定すると最後にimage viewerが出なくて保存できないんです。
レンダーオプションでRGB保存で設定してもダメみたいなんですが
こういうときはどうやって保存するのでしょうか?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 19:36:53 ID:ee1RMekj
>>931
ワレは死ね

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 20:08:21 ID:i9zBTiC+
Dynamiteのベーター
どえらく重いね。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 21:16:44 ID:/aj4o7lT
>>934
使えそうだった?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 21:59:18 ID:i9zBTiC+
>>935
正直使えない
重いからテストしてる時点で嫌になる
こういうのプロジェクトの中で専任で爆発とか煙ばっかり作らなくちゃいけない人には
良いかも知れないが全部一人でやってる人にはきついもんがあるかも

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:30:33 ID:gZy8iHEf
BAJIボーンの完成時期を当てよ
↓↓↓

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 00:08:24 ID:N6xoT1MK
バジボーンはver9.0のリリースに合わせてるんだと思う。
オートマトンも頑張って欲しい。オレのようなバカでも
使えるように簡素化してくれれば、シェアでも買うんだが。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 00:36:47 ID:/sfpVeQw
>>938
正直お金出す価値あるのはMotionBuilderだけだと思う。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 00:45:30 ID:xHG3QgnC
SimpleRiggerならタダだよ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 01:43:52 ID:Dsgh99xG
すいませんが、特定のサーフェイスに属するポリゴンだけを
選択する方法が分からないのですが、
教えていただけませんでしょうか…?

942 :941:2006/01/23(月) 01:45:50 ID:Dsgh99xG
あああすいませんわかりました

何時間も分かんなかったのに書き込むと自己解決する不思議…

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 01:50:02 ID:/sfpVeQw
>>942
あるあるw
簡潔に相手に伝えなきゃと思うからだろうね。
自然と頭の中で整理されて答えが出たりする。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 10:25:03 ID:I+cBO4vW
>>941-943
初心者スレのキ印に見せてやりたいw

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 11:32:45 ID:G5FvZdJ1
じゃあ、たとえば
「個人でピクサー並みのクオリティーの作品を作る方法を教えてください」とか書いても自己解決できるのだろうか?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 12:00:58 ID:xH3+o9aO
>>945
答えの分からない、お前の頭の中身を見てみたい。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 13:16:53 ID:2IEgnWlY
>945
Q:「個人でピクサー並みのクオリティーの作品を作る方法を教えてください」
A:「個人がピクサーに入社して、作品作成に参加すれば作ったことになる」
実際美大出たて日本女性のポーズ&アニメーターとかいるしな
一休さん並みのとんちで発想転換しろw

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 13:22:02 ID:DEck+OpT
>>945
まあ普通の頭の人なら「できない」という解答がすぐ
得られて「自己解決」するんでは。

でもPixerっても、初期のTinToyやルクソーJrぐらいなら
映像作品としては、個人でも作れるだろうな(歴史的意義
は除いて)。あれもほとんど個人製作だし。

どうでもいい話だけどね。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 13:24:32 ID:DEck+OpT
>>939
確かにIKの計算速度とかは、LWの機能がボトルネックに
なっちゃうから、ドーピングできない部分はあるるも。
ACSやオートマトンは複数RIGの扱いとかよく考えてると思う。

ただMB使ってて思うけど、MBとLW間で連携する面倒さを
感じる時もたまにあるので、各自の要求してるものに
あわせて使うのが賢こそう。
Messiahみたいに連動して動いてくれると幸せだけど。
(こっちはウェイトマップの扱いが変なのが残念)

そういえばLW9でクウォータニオン使えるようになるみたいだね。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 13:36:33 ID:xH3+o9aO
>>948
できない?できるだろ。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 14:10:42 ID:I+cBO4vW
>>950
金と時間を無制限に使えば可能だな。本人のトレーニング時間も含めて。
現実的にそんな事は無理だから、不可能ともいえる。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 14:47:52 ID:6Mqp1cRX
>>950
「できるだろう」は「できない」も同然である。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 14:56:00 ID:Dsgh99xG
ポーズのミラーコピーで一番簡単な方法はなんでしょうか…?
IKブースターでひとつひとつコピペするしか分からず大変なんですが…

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 15:21:36 ID:xH3+o9aO
>>952
できるだろう。じゃなく。できるだろ。眼医者行け。

955 :953:2006/01/23(月) 15:36:54 ID:Dsgh99xG
あ、ちなみに人間キャラの歩行モーションを作っています。
最初と真ん中のフレームのポーズはミラーリングした方が
しっかり歩いてくれそうなのでミラーコピーの方法を探しています。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 15:41:22 ID:6Mqp1cRX
>>952
いや、そもそもお前の読解力がおかしいから。

>まあ普通の頭の人なら「できない」という解答がすぐ
>得られて「自己解決」するんでは。

これに対して↑これ↓

>できない?できるだろ。

こういうへそ曲がりな奴って
下らないテスト繰り返して時間かけて
さもオレはやりました的な思考持つんだよねー。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 15:44:39 ID:2IEgnWlY
>>952

できるとして成功したら、会社組織になるか売り渡すかで作品は会社の資産になるな。
(税金とか個人では損)
できる確立は宝くじ以下、個人の成功例もあるけどピクサーレベルというのが分からないw
日本から世界へならアニメ、ゲーム系がそれらしいのでは?
つーか板違いだな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 16:11:49 ID:xH3+o9aO
>できる確立は宝くじ以下
お前等情けない。

>>956は自分自身に突っ込んでるの?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 17:32:36 ID:/sfpVeQw
>>949
あっMessiahもお金出す価値あるね
アプリとして独立してる体裁のモノはお金出す価値あると思うよ。
こういうのパペットマスターの時代から見てるが
みんな消えるからw

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 17:41:44 ID:8d6ECP8A
サポートがなくなったアプリは、ただのアプリさ。ブヒ。

961 :945:2006/01/23(月) 18:12:11 ID:G5FvZdJ1
>>945は普通にスルーされるようなネタのつもりだったんだが、
ちょっと議論を呼んじゃってスマソ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 19:52:01 ID:+Xn3W1Cy
>>948
>あれもほとんど個人製作だし。

似非事情通は氏んでください。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 20:51:09 ID:rl/8jk2t
>>948

???????

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 21:37:10 ID:cZChqRl+
ぱっと見、ID:6Mqp1cRXはバカだな。


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 22:36:46 ID:YimcMIHA
18:12 帰宅 「さあ反撃だ!」
19:52 IDを変え自作自演の援護射撃
20:51 IDを変え自作自演3度目
21:37 あまりに悔しいのでもう一度くらいIDを変えて自分を援護してみる。
??:?? バレルかな?このくらいでやめておこう

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 22:37:58 ID:N6xoT1MK
でも、こういう人に限って、結構仕事してるんだよ。
相変わらず嫌な業界だ。

967 :953:2006/01/23(月) 23:04:59 ID:Dsgh99xG
すいません…
ポーズのミラーコピーって出来ないんでしょうか…?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 23:44:51 ID:N6xoT1MK
>>967
それさぁ、momoかDに聞くほうが早いってマジで。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 01:16:13 ID:dWK7eGqf
>>967
maxだとボタン2回押して10秒で終わりなんだけどね。


970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 02:12:47 ID:RYHM+MXn
マックスを買って覚えるよりはオートマトンのほうがお手軽なんだけどね。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 04:32:12 ID:o6xcnT9D
お手軽はいいんだが
ごちゃごちゃ汚いぞな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 09:12:32 ID:LcKyngwi
maxが一番って...会社に毒されているな〜カワイソウ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 11:26:06 ID:QZxPIXMW
すんません、質問なんですが・・
LW8.2だと、SceneEditorのスプレットシートで色々なアイテムを複数で変更できたのですが(当たり前ですが)、
8.5だとスプレットシートで、単一でしか選択出来なくなってしまったんすけど、何か設定などありますか?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 12:16:19 ID:/WJLr9pd
9のことなんだけどレイアウトで頂点編集すると、その結果がそのままモデラーに
反映されるんだっけ?それとキーフレームアニメはさすがにまだですよね?
何かデータ的にどうなっていくんだろうと気になったもんで。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 13:34:47 ID:ybbnBwVP
じゃあ、そろそろ
    人   人  人  人   人  人   人  人
   (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   人
                  (゚∀゚)
            人
           (゚∀゚)      \\
          //    人
            人   (゚∀゚)人  人  人
            (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 人
                 (゚∀゚)
               (゚∀゚)(゚∀゚)
         ((  (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)  ))
                (゚∀゚)(゚∀゚)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                        .,∧、
                     .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
                    o| o! .o  i o !o
                   .|\__|`‐´`‐/|__/|
                    |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
                  , '´         `    '‐、
                 / //              ヽ
                | ! ! ○ \____/ ○  |
キタ━━━━━━━━━.| ! j     \   /       .|━━━━━━━━━!!
                |        \/        |
                 'i                 ノ'
                  `''─ _________ ─''´
の練習でも
unReal Xtreme2 beta1は日曜日にすでに来てるよ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 13:36:47 ID:DJPzuNQ2



              m o m o か D




977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 14:34:33 ID:AeTLmoqt
ずっと謎なんだけど、よく恐竜とかの映画のメイキングなんかで、「骨とか筋肉の
動きを作ってからそれに皮膚を貼って、皮膚の伸び方がリアルに再現出来た」
みたいな説明を見るんだけど、あれは何?Lightwaveでも似たような事
できますか?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 14:39:23 ID:Vy2po/ZO
自作すれば可能。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 14:45:51 ID:k1qkjfbx
>>977

別にLightWaveで作らなくてもILMに頼めばいいじゃん。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 15:00:05 ID:AeTLmoqt
いや、ああいうのどんな機能使ってやるのかなと思ってさ。
筋肉作って、関節曲げた時のそれぞれの筋肉の伸び縮み具合を設定するのは
できるだろうけど、それに皮膚はってそれに筋肉の動きの設定を反影させる
のってLWだと不可能だよな。MAXとかMAYAだとできるの?
あと、骨だけ→筋肉つき→完成映像、みたいな感じのをよく見るけど、
骨だけの映像とかわざわざ作る必要あるのかよと思う。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 15:10:12 ID:ybbnBwVP
つ PolyFit (studioHIRO.com)
  http://www1.plala.or.jp/Otsuka/graphics/plugins/POLYFIT.HTML

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 15:17:28 ID:AeTLmoqt
なるほど…それ使えばできるかもね。どうもありがとです!
あ、でも俺MACだから使えないわ…

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 15:23:54 ID:o6xcnT9D
>>982
悪意や他意は無いが早めにWINに変更する事をお勧めする。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 16:11:30 ID:lSBXvhWZ
できないだろ。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 16:20:37 ID:N/yneuHw
>953
automatontooooools使うとポーズのコピーとペースト(ミラー)もワンボタンで出来るよ。
でも自分でボーン構成を考えて全部やりたい人なんだろうね。

がんばれ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 17:56:23 ID:YziFxCi/


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 18:52:46 ID:zlHl9xnf
LW-CADってすごくね?


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 19:01:18 ID:oEzy8Q+P
>>986
手抜きすな。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 19:21:21 ID:DA1WM1dC
モーションミキサーでキーをベイクすると
必ず何も言わずにスットーンと落ちるんですが
なんか回避するコツとかご存じの方いないでしょうか…

コレじゃ使い物にならねぇ…

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 19:25:31 ID:ybbnBwVP
次スレ マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 19:42:18 ID:/QPSGsYd
>>992
次スレまかせた。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 20:11:58 ID:JTsYa6Zz
LightWave3D・雑談スレ31
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138101047/

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 00:25:18 ID:9htA9UV5
ちゃんと使い切ろう

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 01:12:58 ID:r/i5SZdY
>>993
そうだよね。LWもスレも、ちゃんと使い切らないで乗り換える奴が
多すぎるんだよ。あんた、すげぇ良いこと言うな。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 01:26:02 ID:9htA9UV5
えへへ。゚(つД`゚)゚。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 01:29:24 ID:9htA9UV5
LWに関して言えば他を買うお金は無いのだから
使い切る以外にどういう選択肢があるのかと・・・

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 01:49:31 ID:vC+qYEaG
通りすがり埋め

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 02:25:57 ID:szCFmlor
末期埋め

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 02:28:44 ID:9htA9UV5
埋めてくんさい

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 02:30:19 ID:9htA9UV5
1000かな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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