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【modo】 Part4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 17:24:04 ID:iTqHgoGx

高性能ポリゴン/Subdivision Surfaceモデリング・ペイント・レンダリング 統合ツール
「modo」について語るスレです。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
modo開発元 luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Scripts
http://www.indigosm.com
Scripts / Tutorials
http://www.vertexmonkey.com
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 17:25:08 ID:iTqHgoGx
modo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
【modo】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 17:26:05 ID:iTqHgoGx
ttp://content.luxology.com/modo/201/video/FourBalls.mov
ttp://content.luxology.com/modo/201/video/GIQuadRender.mov

http://www.luxology.com/modo/201/img/Render_dragon_tilted.jpg
http://www.luxology.com/modo/201/img/Render_dragon_front.jpg
http://www.luxology.com/modo/201/img/Render_Rock_Leaves.jpg
http://www.luxology.com/modo/201/img/Render_h_painting.jpg

http://content.luxology.com/modo/201/video/GIQuadRender_CPUMonitor.mov

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 20:33:31 ID:BlfAvy68
1乙

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 21:12:06 ID:DlRUrZ6H
modo 201に関して
http://www.mars-inc.net/modo201/index.html
modo 201機能リスト
http://www.mars-inc.net/modo201/features.html
modo 201ムービー(Luxology)
http://www.luxology.com/modo/201/media.aspx
modo 201イベントのビデオとフォト(Luxology)
http://www.luxology.com/modo/201/event.aspx

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 21:50:15 ID:DlRUrZ6H
modo 201開発状況

An update from Luxology
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4248
(12-09-2005) Friday 201 Love
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4345
(12-16-2005) 201 Friday Joy!
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4412
(12-23-05) It's already Friday somewhere!
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4502
(12-30-2005) Fun Friday
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4567
(01-06-2006) Friday Cornucopia
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4683
(01-13-2006) Friday the 13th!
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4776
(01-20-2006) It's all about the little things.
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4902

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 21:56:28 ID:XDo29r2n
おつかれさん


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:00:42 ID:BlfAvy68
ネジ作るチュートリアル面白いけど、速すぎて良く理解できないな。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 12:36:34 ID:gYfbLyD6
英単語について質問したいんですが.....

1.一般的にsoonってどのくらいの期間でしょうか?

2.Luxology社の言う、soonはだいたい何ヶ月?

3.今回、very soonという言葉が入ったメールが来たが、これは何ヶ月? 

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 12:46:35 ID:u8/Lm92Z
soon = 今おお急ぎで作ってます!!
very soon = ちょうど今、出発した所です!!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 12:52:57 ID:cC74kZ+k
"See you soon"と言う場合、1〜2ヶ月先の話まで入るかな。
very soonと言うと、「もういつでもいいけどもうちょっと待ってね」みたいな感じ。1〜2週間てとこかな。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 13:53:07 ID:b1PXywy6
>>9
soon = 結構近い将来に、まあほぼ起こりえるだろう。
very soon = 今現在、ほぼ確実に見通しが立った感じ。

アバウトな単語なので、決まった時間はない感じ。
同じsoonでも文脈(天気、寿命、天体運行)でスパン違ったり、
I'll be back soon.で さようならみたいなニュアンスの事もあったり。

Bradも書いてたように、ソフトウェア開発には最終チェックで
思わぬバグ見つかることもあるので難しいんだろうけど、
very soonから出荷まで数ヶ月かかるルーズ(または完璧主義)な
会社もあるので、今回のメールから201出荷までの時間を見て
Luxology時間の目安とすればいいんでは。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 15:17:26 ID:TjjvlguE
火星復活、変わりなし

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 19:19:39 ID:ApmWiYWa
来た
来た
来た
お詫び来た

お詫び

1月25日よりサーバの不具合により弊社ホームページの閲覧ができませんでした。
ご迷惑をお掛けしましたことを深くお詫び申し上げます。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 19:30:36 ID:76NviSz8
ユーザーだけどmodo201遅いねぇ。

Maxwellパターンにならなければ良いが。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 19:34:47 ID:gtI/KG/P
あっちは101の状態にも達してない訳でw

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 19:58:12 ID:qi6uRAOV
modo、LW、ZBrush、siloはリリース延期
Maxwellは出るには出たが未だベータ版レベル

Q4リリース予定は額面どおりに受け取ってはいけない

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 20:07:20 ID:LWeGQEm6
あと6日でリリースですね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 22:37:25 ID:w20nLB1B
ほんとに2/1にアップしたらお洒落だね〜^^

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 00:38:02 ID:KQGl+JeC
2/1に一票
⊃I

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 11:59:17 ID:ylCk7X8M
>>19
逃げずに必ず2/1リリース」だと信じろ!
100%間違いないから。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 12:22:59 ID:PlDMM3U7
ま、発売日決まったのなら今日の定期リリースで発表するだろ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 13:12:25 ID:gDNCrOLa
2.0じゃなくて2.01なのはどうして?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 13:31:35 ID:8LiIUAMi
なんかカッコイイから?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 13:39:16 ID:aI3k28UZ
>>23
2.0だとリリースが2月0日になるから!

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 16:21:15 ID:gDNCrOLa
そういえば、Windowsも3.1から売出しだったっけかな?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 05:28:51 ID:QcbcOkH4
201は3月か〜

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 05:32:40 ID:QcbcOkH4
(01-27-2006) The rest of the little things that really aren't that little. Friday!
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5028

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 09:38:45 ID:l2GRgVUm
modo使ってる層ってどういう人達?
・メインのツールは別にあってモデラー補助として使ってる
・静止画メインなのでレンダラーさえあればあとはこれだけで良い
・アマチュアだが造形に興味あって面白いから使ってる
ざっくり分けてこんなとこ?

メインのツールは別にあって、のケースで
導入後こんな点が良かったとかの意見が知りたい。
ちなみに俺は職場でMAYAとXSIを使ってます。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 11:01:30 ID:lVLRNiN2
>29
あっそ。
次。

31 ::2006/01/28(土) 11:04:20 ID:VCv5zhwh
かわいそうな人。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 12:10:57 ID:4r+gv3bt
>>28

新機能の追加はもうストップして、バグフィックスと最適化に専念する、ってあるね。
で、第一四半期に出したい、と。

それは歓迎なんだけど、子供の鼻が垂れているかどうかで開発速度が変わるって
---うーん、まぁそれはそれでも別にいいっていえばいいんだけど、ってーかそうし
かならないなら仕方ないっちゃ仕方ないんだけど---

はよせーやゴルァ、とちっちゃい声で言っとくw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 14:19:44 ID:yfCFysOu
>>29
後は元々LWの次世代として開発されていたものなので、
LW使いの人がSI〜XSI乗り換えと同じように乗り換えを考えている。
LWはコアがあまりにも古いから。

>>29さんはメインはmayaとXSIどっち?
あまり1人で両方使ってる所は聞かないけれどXSIはFNDかしら?
mayaだったらmodoの方がデータの受け渡しとか良いかも。


34 :29:2006/01/28(土) 17:07:38 ID:l2GRgVUm
会社でそれぞれの最上位バージョンを。
家ではMAYAはコンプリ、XSIはFndを使ってます。
XSIは仕事で使うようになったのでサブ的に
メインツールはMAYA。

modoからmayaだと何出しになるのかな?obj?
mayaのポリゴンモデラーはストレスがたまると思ってるんだけど
マテリアルやUV込みですんなり持っていけるの?



35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 17:51:55 ID:M1TqkPKz
>>34
mayaasciiだよ。
>Most information in modo will be exported to Maya. This includes the vertices,
>faces, UVs, hierarchy, texturing, etc. Also, any embedded morph maps will be
>converted to blend shapes.
だそうだ。

max使いとしてはかなりうらやましい・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:34:52 ID:l2GRgVUm
ありがと。
maで出せるんだ。申し分ないね。
ブレンドシェープもコンバートできるのか…
ちょっくらDEMO試してみる。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:47:24 ID:PcIlDlU6
>32
>新機能の追加はもうストップして、バグフィックスと最適化に専念する、ってあるね。
なんか訳し方ちょっと違わない?
「もう新機能の追加は完了してて、今までほとんどバグフィックスと最適化に専念していた」
って感じのことを言ってると思うんだけど

>子供の鼻が垂れているかどうかで開発速度が変わるって
金曜日のビデオはシーグラフの後で追加された新機能を毎週に分けて紹介してるだけで
収録もブラッドが毎週前日の晩に自宅でやってるからmodoの開発速度とは直接関係ないと思うよ
鼻垂れ云々は先週ブラッドの子供が風邪ひいて看病のためにビデオが半分しか
用意出来なかったけど今週からはもう大丈夫だぜってことを言ってるだけじゃない?

>はよせーやゴルァ、とちっちゃい声で言っとく
これはまあ同意
3月か・・・このペースだと301は来年の冬以降かな?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 19:23:39 ID:AOMHXVSb
Mac版は中止して、Windows版だけにすればいいのに

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 20:12:16 ID:zp8hiRpy
modoはコードのほとんどをOS非依存で開発されているからそんなに影響ないでしょ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 20:29:27 ID:CAACnOHY
Intel Macへの移行も20分で済んだなんて話もあるしなあ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 20:42:34 ID:AOMHXVSb
ホントかよっ!?すげーなNexus

てか、早く出せよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 22:42:03 ID:SLywif80
こんなに「あと2ヶ月」が待ち遠しいのは小学生のときの誕生日とクリスマス以来だ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 00:37:11 ID:TuBTncE4
>>37
うむ。仰るとおりの訳が本当に正しい、正確な訳だと思う。

だがな、バグフィックスと最適化の方がずっと時間が掛かる場合が多々あるんだよな。
どちらも、最後までうまくいかなくて、結局ばっさり機能を削減して出すしかなかった、
なんてソフト、いくらでもあるよ。

その分、オマケコンテンツを入れたり、果てはマウスパッドやTシャツを付けたりという
姑息なことを営業は考えるわけだが。

シャツもマウスパッドも欲しいけど、やはりアナウンスされた機能が全部使える製品
が速く欲しい。あ、できればマウスパッドはレーザー対応希望wって、誰も付けると
言ってないけどさ、どうもね、楽観する気になれなくてさ。

こう、自虐とワクテカの狭間で苦悶するのがmodoゆーざの宿命なんじゃないか?と
思う今日この頃。皆様はいかがお過ごしでしょうかw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 02:14:12 ID:q98yFrma
>>34
mayaとXSIを両方1人で使える環境って少ないから、
会社ばれちゃうかもね。


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 02:19:31 ID:q98yFrma
2月に出して2.00出して3月に2.01出してくれたらいいのに。
バグあるけど早く触りたい人どーぞみたいな・・・
早く使いたーーーーーい。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 02:50:43 ID:ZVA25loD
つかさ。
一応201でモデラーじゃなくて統合ソフトとして踏み出す訳じゃない。いくら「バグありです、使
いたい人だけ使ってください」っていったところで、そんなバージョンを使って「modoは一から
作ったにしてはバグが多い」なんておもう奴は絶対でてくるし、そういう負のイメージは一度つく
とそう簡単には拭えない訳よ。
俺だって早く使いたいけどさ、開発してる連中がバグを認識しているのなら、それを全部つぶして、
挙動不振なところも全部見直して、もう誰が触っても文句の言い様のないmodoに仕上げてほしい、
ともおもうよ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 13:09:54 ID:q98yFrma
ベータテスターにしてくれ〜

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 15:48:56 ID:ghSTNsxU
もうすぐ2/1、楽しみだね。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 04:11:30 ID:0m2DYEAj
2/1は、がっかり祭りの予定日ですよ?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 11:14:20 ID:ejW1ahj5
3月っていってるでしょ><

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 20:52:16 ID:iCmCVs3g
やっと仕様が決定して一昨日からコーディング中らしいよ201

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 23:06:51 ID:1DRPWVdO
201はCOBOLで作り直しているらしいね。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 00:52:31 ID:+HzSPUj6
本当はもう501まで完成しているんだけど、オーバーテクノロジーなので人類文明に
影響があるので出せない。

・・・って夢を風邪でハナズルズルしながら夢に見た。

本当は金曜日に発表するCG作るのが忙しくて開発はしていない。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:17:50 ID:oW+Fty7N
いよいよ明日っすね、201!!
待たされただけあって凄くワクワクするよ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 04:38:49 ID:hibHuc56
残念でしたw


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 09:48:22 ID:cHtlbR4U
>>52
オレのAS400が
復活する日が来そうだ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 10:34:26 ID:fgAG1eDk
概出だろうけど、これのサブスクリプションはちと高杉なんジャマイカ。
触ってみたいがお試しするには高すぎる、自分的にハズレだった場合約5マソ払って何も残らんのは痛杉。
せめて今の半分だったら、金を捨てるつもりで渡来してみる気にもなるんだが。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 10:41:19 ID:ZEbDorBK
>>57
demomodoがあるっしょ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 10:52:18 ID:fgAG1eDk
>>58
ああ、体験版あったんだ。
MarsのTopにもテンプレにもなかったから無いもんだと手っきり。
情報どうも、取り合えず試してみますわ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 16:42:47 ID:9Iu/AFH9
demoバージョン使用出来る期間短くない?
仕事忙しくてちょっとやれなかったら何時の間にか使えなくなってた。


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 17:51:47 ID:xxT5Fdmv
30日は十分長いぞ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 18:05:45 ID:9QcdxOXc
>>60
別のメルアド使えばいいじゃん

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 18:42:58 ID:9Iu/AFH9
あれ30日使えなかったんだけど、15日位で切れた。


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 19:30:55 ID:p7A2Gik9
>62
何言ってんだ?
理解してる?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 19:38:20 ID:m6icR60b
>>60
もちっと使わせてくれくれ!と理由をつけて頼むフォームがあってさ
頼むと、じゃぁあと2週間だけ、と使わせてくれるぞ。

それが過ぎたらまた、もちょっと!と頼む。
するとまた2週間使わせてくれる。

さらにそれが過ぎたら....

それでも買わないと、なんで買わないんだ?とメールが来るw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 19:39:13 ID:7XW/lt/G
>>65
や、やってみたのかw

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:01:11 ID:sDxv7JlP
>>64
別アカウント作ればいくらでも試用版ライセンスもらえるじゃん。。
おれはその手を使って2回試用したけど、結局買っちゃったよ。w

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:06:18 ID:9Iu/AFH9
201出てから買いたいんだよね。


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:10:12 ID:EWGsN2eu
livedoor社員見てるんだろ?
スパム送りつけるのやめろよ。

>はじめに、弊社取締役他4名が逮捕された件につきまして、
>ご迷惑とご心配をおかけしたことを謹んで深くお詫び申し上げます。
>
>livedoorデパートは、通常通り営業を続けております。
>今後ともご愛顧よろしくお願い申し上げます。

ところで、
>>腐れ牛
まじで死んでくれないか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:11:19 ID:EWGsN2eu
凄く誤爆です!!

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:22:52 ID:m6icR60b
>>66
体験談だ。

続きがある。

何で買わないんだ?とイマヌエルというのからメールが来た。
なんでも言いたいことがあったら遠慮なく書いて来いと。
しかも、もっともっと期間延長してやるつもりなのに、なんで
それすら依頼しなくなったのだ?と

それで言いたいことを書いて送った。

そしたら今度はボットじゃないメールが来た。あれこれ言い訳が
書いてあって、いつか買ってね、と締めくくられていた。

その数日後、アケートに答えてくれ、というメールが来た。
行って見ると、俺みたいなことやってて買わないヤシが結構居るらしい
ことが想像できる内容だった。適当に答えて送った。

そしたら、回答ありがとうのメールが来た。
そのメールには、今日までに買うなら100ドル割引してやろう、と書いてあった。

でもまだ買わない。別に金が無いわけじゃないんだ。
201が出て、いままで散々待たされた機能がちゃんと動くかどうかが判明してから
検討するつもり。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:55:27 ID:sDxv7JlP
貧乏人の言い訳は見苦しいな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 21:32:03 ID:ERwjRZET
外人はおっソロしいな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:18:44 ID:fQuFoxiJ
>71
> それで言いたいことを書いて送った。
>
> そしたら今度はボットじゃないメールが来た。あれこれ言い訳が
> 書いてあって、いつか買ってね、と締めくくられていた。

詳しく

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:01:40 ID:2w+qo4iG
こういう客は、ひょっとするとクレーマーに化ける可能性が高いので
だいたいどこの会社でも腫れ物に触るような返信を心がけないとヤバイ。
カワイソス

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:03:10 ID:u211UoUK
>>74
詳しくったって.....ねぇ。じゃ一応。

1.やたらコマンドが多くて使えない。俺は球一個いまだに作れないんだ。
学習曲線急すぎだろ。他者製品ならもっと楽に覚えられたんだぜ。

2.いったい201とやらはいつでるんだ?広告の機能がついてれば今の値段でも
問題ないと思うが、現状の103じゃ高杉だろ


返事は、

1.確かに慣れるまでには多少の時間が掛かる場合もあるだろーが、
なれちゃえば手足のように使えるはずだから、もっとがんガってほしー

2.201はsoonだ。値段はあれでも安いくらいだと思ってるぜ

てな感じだった。言い換えるなら、馬鹿の相手なんぞしてらんねーし、
安売りもするつもりはねー、ってことだな。

で、数日後にアンケートと、ディスカウントオファーだ。
そんなことより日本語版のデモプログラムとキックスタートでも出したらどうだ?とか、
せめてメニューフォントをもちっと見やすく色合いとか工夫するとか、
ま、聞く耳はありそうだが、対応する気は無さそうなんで、言わないが。

メールは丁寧だったが、もうひとつなんというか、熱意にマンパワーがついてって
ないのを必死で言い訳してるような感じだったさ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:08:17 ID:x39KE7oT
玉一個作れないって…

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:13:05 ID:EC3FKLJV
使いこなせる技量が無いからごねてるだけか。可哀想に。
あの程度でコマンド多いとか言ってるようじゃ、他の統合アプリ使えないだろ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:21:19 ID:C9aCq2v0
>俺は球一個いまだに作れないんだ。


ちょっとまてw

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:26:34 ID:BAcbKIlw
アメリカ人なら言いそうだな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 07:47:51 ID:x1dnQkxx
>>76
流石に元Shade使いには無理があるね。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 08:27:15 ID:/JKd092e
お前等ID:u211UoUKみたいなマッ糞ユーザーなんて相手するな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 20:11:27 ID:dKJPIS/G
評価版触ってみたけど、昔使ってたLWと何が違うのかいまいちよく分らん。
単純選択とツールの適用辺りの操作感はデグレードしてる気がするし。
多分、座標系とツールパイプ辺りなんじゃないかとは思うけど、いかんせん日本語マニュアル
無いからどうやったらそうできるのかが不明。
直感的モデリングとか言いつつツール特性とフローがしっかり頭に入ってないと結局駄目そう
な感じがするなぁ…
値段相応の逆立ちしてもLWにゃ出来ない事って何かあるんですかね?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 21:15:30 ID:NVIkwfXk
>>82
途中から人替わってると思いますよ。

各スレで書き込んでますけど、目の仇にしちゃ駄目ですよ。
イチイチ書き込んでますが、よほど悔しい思いでもしたのですか?
何にしても貴方も同レベルと思われますよ。
スルーを覚えましょう。

>>83
使い勝手だと思いますよ。
LWの有名なユーザーさんがLWと比べて使いやすい?楽しいと言ってる訳ですから。
メインでLWとmodoを使ってる人に聞いた方がどこが良いか細かく教えてもらえると思います。
どんなソフトでも結構使ってみないとその差はわかり難いものですから。
出来ないと思っていても実は出来たり。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 21:19:03 ID:eSonPi8/
>単純選択とツールの適用辺りの操作感はデグレードしてる気がするし。
選択解除でCtrl押さなきゃいけないのは確かに一手間多くなっててめんどいね
ビューポートをクリックしないとツールがアクティブにならないのは
ツールパイプでAuto Activateを有効にするといいよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 21:20:21 ID:VhYpHKKf
modoとC4Dの一番安い奴でキャラクタデザインしたいけど
組み合わせ的には問題ないですよね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 21:26:14 ID:x1dnQkxx
>>86
3月になったらC4Dは使わなくなると思うけどそれでもいいの?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 00:04:52 ID:gQuJKkIQ
3月時点ではまだアニメやダイナミクス関係は実装されないないんじゃないかい。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 02:20:48 ID:DKucLFYv
>>85
使用頻度からすると、今の方が効率いいと思うよ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 13:46:57 ID:i6rwK+Jy


そういえば、今日、modo201の発売日でしたね




91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 13:47:51 ID:i6rwK+Jy
すまん。
俺の中で一日、日付がズレてたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 14:23:28 ID:aOI3iQwu
現地時間では今日が2/1なんじゃ?いずれにしろ発売は3月だがw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:24:05 ID:1mNemPhG
馬鹿どもそろそろ気付け、あっちじゃ2月は「2」月じゃなく「笛ぶらり」だから
201が2月1日に見えるという感覚がそもそも薄い。01/02/2006やら1-Feb-2006やらuananiosqaswdefrtgyhujiko


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:55:42 ID:i6rwK+Jy
>>93
こいつの文章、何かいてるかワカンネ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 18:11:33 ID:oYnjR/5a
>>87
どうして?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:03:50 ID:QZCFT3sB
3月と言えばマーチ、マーチと言えばコアラ。
コアラと言えばおさる改めモンキッキー浸透せず、順子はボディたこ殴り。
つまり、

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:11:45 ID:CCDegY7J
201の発売日って結局いつなんですか?
3月とか言ってる人、ソースがあれば教えてください。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:23:19 ID:nfY7xWyi
>>97
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5028

>This means that we are still on track for a Q1 release. It really does look like March.
これは、我々がQ1リリースのためにまだ順調なことを意味します。それは、本当に3月のように見えます。

99 :戸田奈津子による超訳:2006/02/02(木) 19:45:30 ID:NE28yufi
今のペースだと、Q1リリースで全然余裕だよん。まあ、ぶっちゃけ3月ってとこかな


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 21:25:58 ID:+USUbVKu
maxとのデータのやり取りは問題ない?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 21:59:14 ID:naLsPlzJ
言い切らない
期日を言わない
公式発表しない

以上の理由から嘘か相当ギリギリだと思われる

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 23:40:35 ID:+wFGXqVX
開発側としたら突然どんなバグが出るかわからないのだから、
決定するのは怖いよね。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:12:12 ID:boInxYxQ
>>101
現実を正確に分析できる奴は、ある面嫌われるんだぞ〜

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 03:01:42 ID:uMilK8fh
>>102
そういう状態を目処がたってないと言うんじゃないか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 09:05:20 ID:8V/z/nqw
mode本は5月に延期になってるな。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 10:14:24 ID:tQgk5ysG
>>105
詳しく

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 11:30:11 ID:ZSdX63F/
PowerToneの事だろ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 17:27:36 ID:J9YOQoER
>>106

Luxology modo Guideのことじゃね?

ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=1566&show=Dan%20Ablan

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 19:02:13 ID:NtHe7wOq
テキストのモデリングしようとしてるんだけど、Illustratorで作ったアウトラインを読み込んだ後に
押し出しで立体化するとこまではできた。しかし、エッジ選択して前後面をポリゴン化するとエッジがカクカクになる。
LWのほうが楽チンだったなあ。どうやればいいのか

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 04:05:12 ID:Gg5oFWRD
(02-03-2006) Lettin' the good times roll.
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5154

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 07:07:37 ID:YmMV38gd
>>109
>Illustratorで作ったアウトラインを読み込んだ
これはどうやってやったの?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 08:58:44 ID:NzcGDVYD
>>111
読み込み。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 10:08:02 ID:NzcGDVYD
modoを購入して半年以上なるが、放置していた。
久しぶりに使い込もうと、バーテックスモンキー?サイトのプラグインやら見てたら…
もの凄いな、あのツール群。
凄すぎて今、鼻血が出てる関係上、上を向いて書き込らしてりので誤字ば見逃しちぇくりぇ。

114 :109:2006/02/06(月) 13:31:20 ID:aIO5VIi1
VertexMonkeyから辿れるチュートリアルを見て解決した。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 13:16:36 ID:CcsR/24U
UV peelerのチュートリアルがうpされてる

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 18:22:02 ID:iCAvrNZ1
>>115
チュートリアルの中の人の声がセクシーすぎて集中して見れません

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 20:28:41 ID:Os81IpJa
うほっ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 23:22:10 ID:t5hp8ZJW
>>115
どれのこと?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 00:34:27 ID:VpGAqpnG
これじゃろう

ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5183


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 11:15:46 ID:fYiFImwI
201発表から早半年
まだ発売日も決定していません

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 11:23:23 ID:WR3qYXK5
その分機能増えてるし、ある程度形見えてるから不満は無いなぁ。
早く欲しいのは確かだが。

某レンダラなんて・・・

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 11:41:24 ID:pOq9FiH/
>>121
1.5ですか〜?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 14:19:59 ID:BiaEebtV
>>120
今のところ、3月が有力とのコメントが出てるよ。

まあ、発表と発売なんて会社の方針とイベント等のタイミングなんかが
関係してくるものだし特に気にする事じゃないでしょ。
開発初期に発表して数年後に発売しようが、準備が完全に整ってから
発表して即日発売しようが自由なわけだし。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:24:47 ID:naUsN+Qp
>>123
βで金あつめて、発売日にでないと
告発されかねません><

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:34:20 ID:WR3qYXK5
だよなぁ。
いつになったら正規版出るんだよあのレンダラ・・・

>>122
そっちも待ってるけど、まあ現状で使えてるし。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 16:28:10 ID:pOq9FiH/
>>125
あ〜あっちね。ウェルの方ね。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 16:31:41 ID:dPJgdQHQ
ウェルってこれ?
http://www.magicboy.jp/images/collection/ajinomotodrink/up/156.gif

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 16:38:59 ID:pOq9FiH/
>>127
このコーヒーもツブツブが入ってるんだろうな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 19:46:37 ID:VpGAqpnG
日本語のチュートリアルサイト作ったら需要あるかな?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 20:05:35 ID:t2YEqUAV
あるよー

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 20:40:16 ID:Scev5AE2
>>129
ぜひお願いします
今なら神認定でテンプレ入り決定

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 22:29:21 ID:VpGAqpnG
もうちょい構想を練ってから作れそうなら作ろうっと。


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 09:36:23 ID:8gDQXNN8
>>128
つぶつぶコーヒーか。飲んだことあるよ。
冷温冷と一年越しでミルクが固まったらしいコーヒーを・・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 01:38:29 ID:fYtHbZXT
確かにモデラとしてはかなり高機能だと思うけど、何かアイテム管理とか機能追加のやり方
見てるとアニメーションまで実装した暁にはLWの二の舞になりそうで怖い感じがするのは俺
だけですか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 00:51:10 ID:o08VwHeC
そこは反面教師が沢山いるから、学習してるですよ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 10:08:09 ID:MZOvTHFd
>>134
俺もずっと前から内心で同じ事思ってた。
個々のツールは良くできてると思うけど、
どうしてもどれもLWをバージョンアップしただけっぽくも見える。
内部構造にいたっては他ソフトとの差異からしたら
変わってるように思えなくて…。
でもなんとかしてくれる気がとてもするからとりあえず待ちです。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 12:35:05 ID:wyt2IgPm
(02-10-2006) I love this stuff.
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5263

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 12:53:36 ID:kDX7o0yl
ほんまにフォトショそのまんまな3Dペイントが面白そう。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 00:31:47 ID:v1e94anR
ZBrushの方がコレだったらやりやすそう。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 01:53:57 ID:kZji3UMP
う〜む、たしかに。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 08:44:27 ID:PNAllpeF
具体的に言ってみてよ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 10:28:38 ID:xdBBsjxC
>>141
ZBrush使ってみればいいじゃん。
もっとスマートにいろいろ出来るよ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:19:15 ID:0whnyTgD
2005CGニューストップ20
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3306&page=4

モドドコ?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:24:24 ID:R8Vycgxh
ZBrush(笑)

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 11:03:10 ID:xV5912hx
>>143
本場の業界的にはまったく眼中にないって事かよ… orz

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 11:06:39 ID:xV5912hx
よく見るとZBrushが2位!? orz orz orz orz ...........


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 12:25:50 ID:SORaEQgz
自演臭っ。今気付いたようなふりしてもネタ的に古すぎだろ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 12:26:51 ID:eLSRlxQv
>>116
パンツ一丁でダウン完了
早々に再生してみりゃセクシー声って野郎じゃねえか

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 12:57:08 ID:LUYf5WB4
今のところmodoじゃなきゃ出来ないことってないからな
zbrushに軍配が上がるのは致しかたない
zbrush2.5とmodo201が出てさあどうなるかってとこだろ
silo2もよくなるっぽいし

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 13:18:35 ID:O+NxhJAC
工業デザイナーみたいな人にはmodoのほうがいいんじゃない貝?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 13:42:38 ID:V+Gsy9vu
>>149
ZBrush(笑)

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 14:43:08 ID:xV5912hx
>>147 なんで自演とか言われないかんのだろ。

>>150 工業デザインでポリゴンモデラーはきついと思うなぁ。
    できないわけではないけど…。
    ZBrushは有機的なモデリングに特化しているから
    そもそも工業デザイン云々というのも違うと思う。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 15:45:45 ID:O+NxhJAC
じゃあ、ローポリモデルは?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 17:18:53 ID:MrtFWTsY
modoにはローポリモデルがお似合いですよ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 19:22:26 ID:nSTDWfF+
ZBrush(笑)


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 19:25:49 ID:gmDXMwpe
こんばんは!

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 19:45:04 ID:+Jr7h53H
頭に工業とかついてる仕事で使い物になるのは、せいぜいMayaくらいだよ。
やっぱmodoはエンターテイメント系での立ち位置見つけないと。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 19:45:38 ID:w5GgqNRj
201でモデラーではなくなるけど、まだZBrush、Hexagon、siloの競合ソフトとして扱われるの?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 19:57:25 ID:pzjLWJfF
次のZbrshには骨も付くんじゃなかった?
なんにせよアニメーションが出来ないうちはモデラーだろうな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:15:12 ID:nSTDWfF+
ZBrush(笑)


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:42:37 ID:MrtFWTsY
modoユーザーはzbrushに嫉妬せずにいられないんだったね。(笑)

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:49:03 ID:nSTDWfF+
>161
ZBrush(笑)


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 21:02:08 ID:RjPbpimp
>162
ZBrush(笑)(笑)

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 21:11:56 ID:b+qCz50x
今modoでもsiloでもZBrushでもなくBlenderが暑い

なんたって二年後には今の諸氏に追いつくぜ。
そのまた二年後には二年後の諸氏にも(ry

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:04:31 ID:r9R/Mt68
いつまでもスネていないでそろそろNewTekにModoってきなよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:12:29 ID:+VdKkNgw
最近modoを買えない貧乏人が多いですね。(笑)

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:12:48 ID:0zXnpv80
悔しいがZBも欲しい。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:28:27 ID:+VdKkNgw
>167
demoやってみな。
カスだから。
クリーチャー専用。それだけ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:49:29 ID:mYDXTp1X
つか有機形状の細部モデリングね その用途じゃ今のところ右でるのないよ
ソフト一本しか買えない人には薦めないけど サブで持つ2本目なら最有力候補でしょ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:04:48 ID:6uT8G/KH
Zブラシはアクチ制なのが

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:09:00 ID:Np5rP8ki
アニメーションは実装する気あるの?
3.0くらいから?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:23:48 ID:+VdKkNgw
>171
買ってない貧乏人は死ね。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:26:57 ID:lM5/7Wtt
>>171
ttp://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=42

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 03:42:45 ID:d/IHsSgW
外人がなにやら、モデリングコンテストを開いてる模様

http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?p=2023#post2023

参考スレ
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=378
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=368

オマイラのモデリング魂を見せる時だ!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 09:53:23 ID:8iqB6vL1
ナビゲーションをmayaスタイルにした時
各エレメント上を右クリックで選択属性を変更する機能が使えないんですが
これは何か対処方法があるんですか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 12:02:02 ID:F0gJLOjZ
>>174
上手いのもあったけど、
やっぱこの手のものはZBには勝てないのかな?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 12:12:50 ID:OotMevD5
>>176
201で解決します。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 12:42:22 ID:N/3Bl7J2
ZBrushのミスは特許をとらなかったことだよな
各ソフトが発展するという意味ではとても良いことだけど
3年後ぐらいにはModoが完全吸収してZBrush無くなってそうで怖い

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 14:50:22 ID:4OXPaVZo
力関係からしてZBrushがmodoを吸収するならわかる。
でもZBrushからしたら「modoはいらねぇ」って思ってるだろ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 15:01:35 ID:OL2wlwZe
吸収って買収じゃなくて機能の吸収って意味だろ
そのうち他のソフトに機能をパクられて存在価値が無くなるってこと。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 15:25:36 ID:jBYAhh7S
両方使えばわかるけど
どちらかかたっぽというより
両方あってクオリティの高い物が作れる気がするぞ。

同じことを目指しているソフトではないので
双方の発展を切望する。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 15:57:16 ID:PxIl+UdH
modoはライセンス制だから、自宅と会社のPCにインスコして一日中使ってるんだけど、ルクソは儲からんだろうな…。


183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 16:16:23 ID:trk3o8wa
>>182
買うだけ買ってインストールもしてない、俺みたいな奴もいるからきっとダイジョビ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 17:00:14 ID:UKsAl8gl
ライセンス制って?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 20:07:09 ID:Mkxgs3Ol
ライセンスファイルをコピーすれば、どのマシンにインスコしても使えるやつ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:05:00 ID:jBYAhh7S
ZBrushはパソコン新調した場合でもわざわざ販売元に解除キーを申請しないといけない。
めんどくさいから
modoのライセンス制には賛成だ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:40:58 ID:trk3o8wa
Zburshからmodoへの乗り換えキャンペーンやってくれえ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:51:04 ID:kc4VVefc
乗り換えって・・・
用途全然違うし

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 03:00:56 ID:5+jHSiWj
lightwave9でまともなサブデビがついたらmodoは微妙な立ち位置にならないか?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 08:26:28 ID:J2NiaAeS
>>189
かなり笑った。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 08:37:42 ID:3Sn2rZHT
modoの存在意義ってどんどん薄れてきてるのはたしかだもんなぁ。
まだ有利な面もあるけどモーション付くまで持つのか不安になってきた。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 09:12:17 ID:J2NiaAeS


なんか、貧乏臭が漂ってきた…



193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:09:27 ID:Po6ULUYl
modoのウリであるツールパイプについてどういう物なのか、
実際に慣れた人の感じる使い勝手の観点から
教えていただけませんでしょうか。

サイト読む限り、シンプルなツールを組み合わせて複雑な挙動のツールを作れるって事なのかなと思ったんだけど、それがどういう時に強力なのかがいまいちイメージできない。。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:29:26 ID:FOkKZty4
正直、イメージできない人には全く不要の機能だよ。

たとえば、ブラシでなぞった部分を押し出したいけど
この部分はなだらかにしておきたい、みたいなことが
複数のfalloff等の組み合わせで簡単にできる。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:58:12 ID:tR8nY30N
>>194
いくつかの機能のセットを「繰り返し使う場合」に便利な機能なんすか?
それとも、一回こっきりでもツールパイプってありがたいもんでしょうか。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:43:31 ID:MqdM2yIi
よし、201買うかな。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:17:58 ID:7u2/iYde
ツールパイプって、ちょっと誇大広告の感も否めないな。
自分のツールを新しく作るってわけでもない。
操作に伴ういろんな属性のオンオフを自由に設定できるだけだと思うけど。


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:38:41 ID:yYUKtTND
(02-17-2006) Friday. How do I love thee?
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5376

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:50:49 ID:+gsa7RF7
marsのギャラリーが更新されとるね

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:24:24 ID:Hjvx7p1T
>199
会社の宣伝に使うなカス。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:32:31 ID:LXSPrO/T
アゲてまで指摘することか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:33:40 ID:J8OC3vS6
↑せっかくのスレ番なのに・・・

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:53:48 ID:LXSPrO/T
キリ番なら分かるけど、201にひっかけて絡まれるのは押し売りセールスみたいで正直うざい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 19:54:04 ID:Lm9jZ1XI
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:26:24 ID:lbljV+cR
久々に書き込みしてくれてありがとうございます!

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:29:28 ID:5VF/3X2x
そろそろ3月。1Q終了まであとひと月。桜の咲く前に頼む。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 01:21:38 ID:iH4/gmnO
サブスクリプション版買った人って期限来たら次どうする?
当分は短いスパンでリリースしてくるんだろうけど

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 02:14:00 ID:r6opls+Y
まーだですかー

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 03:03:06 ID:xqYmmcwr
もーどですー

なんつって。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 09:20:44 ID:U8Yu6S6B
mada

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:39:42 ID:OgGLnxcT
開発ペースかなり遅めなんだねぇ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 16:40:34 ID:r6opls+Y
俺的には最強モデラー目指して欲しいものだ


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 17:38:49 ID:5DP7J0wV
Zブラシ追い越しちゃうといいな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:22:23 ID:Vh/Fc1/w
modoはどちらかというと既存アプリ側に属してて、
根幹が旧式スタイルとまったく変わらないのに対して、
zbは有機に絞って作られたがゆえ、それに限れば柔軟性は凄い。
新modoならzbを使わなくてもすむ場合もあると思うけど
有機モデリングの精度やリテイクのしやすさではzbを追い越せないと思う。
でも有機系+工業系が融合するものならmodoの圧倒的勝ち。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:47:11 ID:cgJZHP1e
精度?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 22:00:54 ID:r6opls+Y
modoとZブラシを両方使えば良いって事じゃないかな?
両方買っても10万以下?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 22:08:57 ID:7SV2Mtay
足し算もできないのかよ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 07:55:35 ID:uJmY2rFH
申し訳ございません>>216の姉です。
弟は足し算ができないわけではありません。
片手でしか計算できないんです。
つまり1万、2万、3万、4万、5万まではいいのですが、
6万になると小指をたててしまい、
7万になると中指もたててしまうんです。
たとえばこの状態ですと弟は「3万だね」って言うんです。
こういう弟ですが根はいいやつなんで許してやって下さい。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 08:15:15 ID:RXjx7qlC
HEXAGONを覚えられたらmodoにいくよ…
UVマッピングやZBrushのZスフィアっぽい機能は魅力的だけど、現時点でモデラー単体に
10万円支払う余裕も使いこなせる自信もない。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 08:57:44 ID:U8qVQ+HN
modoを245ドルで買った俺は神!

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 08:59:11 ID:U8qVQ+HN
その上、201upも279ドル(たしか…)。
まさに俺、ゼウス!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:08:13 ID:95uhXMfU
>>220,221
せいぜい貧乏神

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:14:27 ID:aliS3GLx
>>222

あまりに的確なことを言う奴は嫌われるんだぞ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:35:47 ID:KTZYHG7U
はいはいゼウスね。わろすわろす

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 21:56:46 ID:vjNxcl6u
3月まで一週間を切ってるのに何の音沙汰もないなんて…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:27:49 ID:VPHKXNiS
>>220
現状のmodoの価値なんか245ドルでも高いくらいじゃね?
ZBrushなら20万円以上の価値はあるが。
245ドルで買えるならZと合わせてほんとに10万円で買えるな。
でも245ドルで買えたとか書くと、modoユーザーって貧乏ばかりだから
ひがみで叩かれるよ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:54:11 ID:x4eMU7vN

オブジェクトを選択するたびに、ギズモの参照座標系が
ビューから画面になってしまうのですが、
ビューのままに固定できないのでしょうか?

228 :227:2006/02/24(金) 22:55:03 ID:x4eMU7vN

すまん誤爆した。
逝ってきます。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:19:03 ID:R4Z2F5Uk
>226
ははは、買えない貧乏人は見苦しいな。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:32:34 ID:tO2xZ9e8
前夜祭の活況を呈してきました

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 05:29:53 ID:md+4FNEy
(02-24-2006) Any one out there?
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5476

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:08:27 ID:GQOK8B4h
>>231
じらすのうまいなぁ。来週かぁ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:13:56 ID:HP4S9cMW
新機能の発表が、でしょ?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 14:07:27 ID:ahri9Gli
modo連中っていつも金銭的にも精神的にも貧乏なんだね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:51:35 ID:A2Z9ltlW
Zブラシ、シーグラフ価格で考えてた・・・400ドル位だったよね。
modoも年間ライセンスで考えてたから10万以下だと思ってしまった・・・ワリ〜


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 17:28:36 ID:nuIh6a36
日本円では7万円に跳ね上がるけどね。
Siloの売価$109が発売前に発表された時は、$1090の間違いじゃないかと
思ったくらいだもの(実際出てみたら$109なりの機能におさまっていてワロタ)。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:20:01 ID:qdEYf28x
新機能ってなんだなんだーー

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:57:18 ID:xlxEwOnw
それはそれはすんごい機能ですよーー

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:25:50 ID:zr1qLBSp
boneが入りますよ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 11:10:40 ID:FLj0JZfj
Linux版って201に含まれるの?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 14:25:33 ID:eqE1dZeK
表計算ができるようになる。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 16:43:32 ID:rF0VThh/
起動時に素敵な気分になる。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:34:42 ID:T+Ez3T4/
なんで新機能が追加されるって流れになってんの?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:07:40 ID:xlxEwOnw
希望的観測

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:43:33 ID:rF0VThh/
ヒント 誤訳

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 17:52:24 ID:CmTx5TiF
で結局、201はZbrushを食うようなものになるんですか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:23:13 ID:yf8kdzmQ
だーかーらー

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:22:41 ID:l8lwENmx
ケセラセラ なるようになる〜

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:54:37 ID:Qm7aU+jq
   ε= (゚∀゚*)
modo201ノヽノ |
       < <

            ε= (゚∀゚*)
modo201 リリース   ノヽノ |
                < <

                         ・・・ (゚д゚ )
modo201 リリース延期のお知らせ   ノヽノ |
                          < <



250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 12:26:39 ID:SUjZp/uf
待望の3月。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 12:46:16 ID:1M1YCCpt
"I am not confident enough to give you an exact date yet but in the next week or so I hope to be able to do just that. "
さて、イナフったかな?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 12:50:49 ID:KNYFeRy/
あなたに厳密な日付を与えるには私は十分に確信してい ないけれども
しかし翌週または従って私でちょうどそれをされる 望みなさい。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 12:51:55 ID:KNYFeRy/
要するに、夏まで待てって事か。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 14:52:42 ID:YOxXkDn4
来年のね

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 15:52:11 ID:EnX+ceEC
日本時間の今日の夜中にリリース発表があると思う

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 15:53:58 ID:siJMFIre
まだβ7にも不具合があるから無理だ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:22:41 ID:KNYFeRy/
正直、macでスクリプトの追加方法が分かりません。
marsさんの解説読んでもエラーが出ます。どうしたものか。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 17:47:13 ID:zdBiWSxp
俺も全くわかんね。winだけど。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:13:23 ID:tXCB6TmE
>>256
そんなことばらしちゃっていいんですか?砂糖さん....

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:02:10 ID:IOCk7fv7
待ち遠しいなー
発表はもどかなー

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:04:03 ID:nr1vcDfU
マド、待たせてばかりで ごめんね

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:29:01 ID:GNbxzxmw
もーどーにでもなれ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:37:25 ID:uZc7xUXk
螺旋スロープの簡単な作り方ありますか?


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 01:15:36 ID:clDbjCRv
Lathe

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 14:47:26 ID:Nv5QyTKp
そんな事より、スクリプトを実行&追加するやり方を教えてください。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 15:56:53 ID:Nv5QyTKp
run scriptsでpl実行してもunknown scripts〜ってエラー?が出る。
なんで?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 18:01:34 ID:H5drLPw7
>>266
例えばCommandHistoryビューポートのスクリプトリストにあるPerlスクリプトをダブルクリックしても、
起動できないの?(例えば UV to EPS とか)
これらが起動できないとなると、スクリプトを解釈するためのプラグインがおかしくなってるかもね。


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 06:13:58 ID:elRvk8a1
今夜が山田

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 09:44:19 ID:3YfjQMuW
mac版ではスクリプト使えないね。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 09:46:21 ID:MrgO5Ba2
この際Windowsに乗り換えちゃいなよ。
正直3DCG環境としてのIntelMacに絶望した俺。
Lightwave3Dからの乗り換えキャンペーンとかあったら飛びつくぜ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 09:53:17 ID:3YfjQMuW
まあwin版も試したけどダメだったけどね。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 20:25:26 ID:0DGKlYuw
IntelMacは3Dに向いてないの?
modoと相性イイとかって言ってたのに。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 21:00:37 ID:0equAGc1
いよいよ今晩・・・何かが起きるのか?

今日が駄目なら明日にしましょ 明日が駄目ならあさってにしましょ
あさってが駄目ならしあさってにしましょ どこまでいっても あすがある ハイ
チョチョイのチョイのドンガバチョ ハイ ドンドンガバチョ ドンガバチョ ハイ


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:00:02 ID:elRvk8a1
時差は17時間だっけ?
ほぼ朝方だな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:56:05 ID:yYNHFWov
>>272
iMacのデモはmodoだったのにねぇ...

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 05:17:13 ID:2Q9Kr8u5
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5578
また当分伸びそうな雰囲気じゃね?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 10:54:35 ID:aSH5ukS2
"Of course, this might be a good time to let you know I am not saying that we will not hit March. It is possible. "


   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/



278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:53:18 ID:vJpd6m4Z
今月中も微妙てことか。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:03:46 ID:3h7r987C
おまいら、
俺はLWからModoを経てCinema4Dに行きますよ。
モデリングツール良すぎ。
統合環境だけど比較的軽いし。BodyPaintも統合されてる?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:16:15 ID:QQ3iz/JT
>>27
> 俺はLWからModoを経てCinema4Dに行きますよ。

どうぞご自由に。w

> 統合環境だけど比較的軽いし。BodyPaintも統合されてる?

ボディペが統合なんてどこで仕入れたデマをなぜ信じ込んだんだか知らんが
もしかして、プラグインが動作してるとこだけ見たのか?
どっちにせよ別売りだぞ(バンドルされてる高額なセットはあるが)。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:55:02 ID:rKj6fc46
>>279
LWからC4Dに行くとなるとSTUDIO買わないとグレードダウンになっちまうぞ
LWが一本買えるアップグレード料に気絶すんなよ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 20:20:05 ID:QQ3iz/JT
>>281
まあ、R10で罰金みたいなアップグレード料くらって
泣きわめくのを横目でみてるのも楽しいけどな。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:58:41 ID:g5DmESjU
 趣味程度なら最新の新機能はいらないわけで・・

最近はアップグレードしない買い切り派って出てきたね。


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:06:47 ID:tbLeH8CG
こりゃ荒らしが出張してきたな、maxスレにも行ってるし。
隔離スレが繁盛しねえからmodoスレまできた訳か。
c4d評判下げようとここまでするとは…熱意に感服。
自演も無意味だよwだって普通興味がないとID:QQ3iz/JTみたいに詳しい訳がない。
modoの方が201で明らかにc4dよりもアニメを抜くと高機能。
c4dからmodoに行くことは考えられるが、その逆は無い。
つまり>>279>>280-282を書きたいがための釣り。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:10:25 ID:tbLeH8CG
42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:59:44 ID:QQ3iz/JT
CINEMA 4D R9.5新機能の紹介ページの一番下に
目立たないように、ごく小さい文字でこんな記述がありますね。

> ※SKY、アンビエントオクルージョン、サブポリゴンの変位はAdvanced Renderの機能です。

え?
これってさ、R9.5で一番売り物にしてた機能ばっかじゃん?w

リアルな空、アンビエントオクルージョン、トランスルーセント、フレネル効果、
サブサーフェイススキャッタリング、マイクロディスプレースメント、異方性反射などの機能は
今やCarrara5ですら標準装備なのに・・・!!
(Carrara5標準版249ドル、アドビ+マクロメディアかコレルのいずれかのソフト
もしくは全ての3Dソフト対象のキャンペーン版は199ドル)

それがCINEMA 4Dでは、R9.5でも未だに標準機能じゃないんだ・・・ (´・ω・`)ショボーン
CINEMA 4D R9.5標準小売価格11万円、一番安い店でも9万2,397円もするのに・・・終わってる・・・


やはり

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:05:13 ID:8DVdTwSZ
modoの最大の魅力はレンダラー…だと思う。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:13:59 ID:D81F8R4o
お前さてはBradだな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:24:02 ID:QUKoXsj9
でもmodoの現状はもっと悲惨だけどね。
upマダー?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:18:31 ID:NOcGD2p/
modo来いヤーーー!

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:54:05 ID:wRm8EAnW
うん、「まだ」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:44:29 ID:wCTWkJ7e
modoが十分の1の値段になったら20倍売れると思うんだがそのへんどうよ?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:50:14 ID:UIf/mRBs
>>291
また貧乏人が寄り付いたのかよ。カエレカエレ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:24:23 ID:McIt9yEY
>>291
購入後に定期的にバージョンアップ代は徴収してもいいから、
せめて3〜5万位で出してくれればホビーユザーも含めて比較的手は出しやすいけどね。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:46:24 ID:E2s7j6qN
むしろ、ホビーユーザーは最初から相手にしないつもりなんじゃねぇかと。
なんとなく、LWはデフォで超えてるからMAXと張り合いたいよね〜とか考えてるような気がして
ならん、値段的にも。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:50:19 ID:HjuNJY/f
>>294
お前はおれか?
ホビーユーザーは相手にしてないだろと書こうと思った。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:06:58 ID:D81F8R4o
アニメまで付いたら15万くらいか?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:11:55 ID:Fi76Tyll
後発だから余程すばらしいアニメーションが付かないと厳しいだろうな
だから気楽にアニメ機能をリリースできないのであろう

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:34:57 ID:f3FPEaN7
やっぱへきさごんですね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:45:37 ID:3CtsYTaH
へこきさん?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:49:25 ID:P6VgHL88
へきるごん

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 19:54:59 ID:JQjRprLN
メタセコで十分でしょ
Macはしらね

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 20:18:59 ID:yp3/Sf60
MacならCheetah3D!

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 00:06:13 ID:IXlJRbvz
初めてCGやりだして、カメラのチュートリアルやってるんだけど
CGって面白いね

みんなも初心を忘れたらダメだよ
早くキレイにレンダリング出来るようになりたいなぁ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 01:54:13 ID:PwKHJ7Kd
2chって面白いね
君もいきなりダメ出しとかしない方がいいよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:49:02 ID:b3uM1mLF
Cheetah3Dって初めて聞いたけどかなりマニアック?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:00:11 ID:aGQtQ+qn
ttp://www.cheetah3d.com/gallery.php
いいんじゃないすか。Tiger(OS10.4)専用。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:09:52 ID:b3uM1mLF
うち10.39だ… orz

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:45:31 ID:O31Mij+3
>306
またまたmodoを羨ましがる貧乏人がきてるんか。シッシッ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 18:55:26 ID:fepcMYHF
Blender使いの俺が来ました
modoはなんか憧れ感じますよ

すぐ帰りますなんでもないです

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:30:49 ID:b3uM1mLF
なんかアンケート答えたら割引するよってメール来たけど
実際どれくらいの値段になるんですか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:57:33 ID:IXlJRbvz
$100引きで$595

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:26:35 ID:2/uRdYvj
modoユーザー = 貧乏 

これ定説。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 09:03:12 ID:5pLq2a/N
昨日の円相場で70065円か…。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 09:45:19 ID:wsRriG4r
>>312
またまたmodoを羨ましがる貧乏人がきてるんか。シッシッ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:49:55 ID:3WJxx1CS
メタセコ使いの俺が来m(ry
modoはなんか憧r(ry

すぐ帰r(ry

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:03:36 ID:wsRriG4r
なんかアンケート答えたら割引するよってメール来たけど
実際どれくらいの値段になるんですか?

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/07(火) 21:57:33 ID:IXlJRbvz
$100引きで$595

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/07(火) 23:26:35 ID:2/uRdYvj
modoユーザー = 貧乏 

これ定説。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/08(水) 09:03:12 ID:5pLq2a/N
昨日の円相場で70065円か…。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/08(水) 09:45:19 ID:wsRriG4r
>>312
またまたmodoを羨ましがる貧乏人がきてるんか。シッシッ

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/08(水) 10:49:55 ID:3WJxx1CS
メタセコ使いの俺が来m(ry
modoはなんか憧r(ry

すぐ帰r(ry

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:21:18 ID:3WJxx1CS
直近コピペされてもすぐ上読めば同じ事書いてるから

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:34:36 ID:DhhW056Q
統合環境を買えないからこの安物で我慢してるんだろ?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:50:35 ID:wsRriG4r
>>318
その展開、飽きた。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:57:44 ID:6DnqJwwG
luxology forum見てみろ。
ミドル〜ハイエンドの統合ソフトユーザーがほとんどだから。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 14:49:53 ID:wsRriG4r
モンキーにある、スクリプトはどうやって使うのですか?
ランスクリプトで指定してもアンノウンスクリプトって出て、
実行してくれません。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:21:51 ID:8aE1Eh9e
>>321
どのスクリプト?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:38:22 ID:wsRriG4r
>>322
全てです。MACには使えないスクリプトなんですか?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:04:33 ID:8aE1Eh9e
ここの指示に従ってみて、
http://www.mars-inc.net/support/script01

それでもだめなら、この辺参考にするしかないかな?
http://forums.luxology.com/discussion/search.aspx?mode=Filter&forum=F:6&keywords=unknown%20script&sortDir=DESC
macは全然わからん。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:08:02 ID:wsRriG4r
>>324
マーズさんのトコはダメでした。
ルクソロジーのトコに行ってみます。
ありがとうです。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 01:22:42 ID:UkiqiiZc
出先の人んちにあったので触らせてもらったんだが、
modoのプログラムってすんげぇ古臭くねぇ?
新しいアプリだったはずだよね?
新境地の開発する気がまるで感じられなかったんだが
modoってそんなもんなの?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 01:28:43 ID:CfT5v+Vq
>326
その煽り、飽きた。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 01:30:12 ID:eek1BE5L
ちょっと触ったくらいじゃ分からないから。
かゆいとこに手が届くようなSDSモデラーなの

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 01:37:43 ID:UkiqiiZc
つうか素人さんばっか?ここ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 01:38:37 ID:UkiqiiZc
ド素人相手じゃ仕方ない、おやすみなさい。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 01:49:35 ID:zQDpp37i
煽りきれてないな
次回作に期待

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 08:35:23 ID:c6Y8pPii
惨めに退散したね。
俺も、次に期待するよ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 08:38:51 ID:9dsU1BBc
スクリプトですがMacでもmarsさんところに書いてあるやり方でできています。
アンノウンとすると、パスがまちがっている、かも?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 09:39:04 ID:bekac2H/
皆さん、modoとどんな統合ソフトを一緒に使ってますか?

(´・ω・`)ノXSI+modo+ZBrush



335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 09:43:59 ID:CxlPAsny
すちょらた

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 09:53:53 ID:jYsB/c9E
ShadeとPiXEL|3D。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 10:04:06 ID:c6Y8pPii
>>333
詳しく教えてくれますか?
まず、ダウンロードしたスクリプトは何処に置いていますか?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 10:49:17 ID:Ra65Ya29
まず自分の環境を詳しく書いた方が解決早いと思うよ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:01:08 ID:wRf+TDPW
>>326
開発者が作りたかった新LWが名前を変えて出てきただけなのだから
古い印象になるのもわかるけど、
modoが失敗だったかどうかはmodoにアニメも可能になるであろうLW10あたりに
比較すればいい。
今は未完成なのだから何を言っても何とも思わんよ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:01:41 ID:c6Y8pPii
>>338
環境も何も。
イマイチハードに詳しくないけど。
とりあえず、macos10.3.9でハードディスクは三つにパーテーションわけしています。
どこにダウンロードしたスクリプトを置くのか、わかりません。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:15:06 ID:Ra65Ya29
どこでもいいはずだけど
modo\extra\scripts
の中に置いてもだめなの?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:45:49 ID:Ra65Ya29
>>340
これっぽいな
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=4467

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:47:52 ID:c6Y8pPii
extra\scriptsってwindowsの事ですよね?
macにはそういうフォルダ自体ないのですが。
自分で作ればいいんですかね?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:49:36 ID:c6Y8pPii
>>342
それだと、思うんですけど、訳してもちんぷんかんぷんで…。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:52:34 ID:2JOVmDoJ
>>344
システムを10.4.にアップしたら治ったというお話みたい。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:00:19 ID:bekac2H/
パスの記述にC:\とか入れてたりして。

さすがにそれはないか。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:09:35 ID:c6Y8pPii
>>345
マジですか…。オワッタ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:11:11 ID:c6Y8pPii
色々、ありがとうございました。
10.4.にupは無理なので、スクリプトは諦める事にしました。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 14:14:46 ID:YgzdGF0K
macユーザーじゃないんでよく分からないけど、こことか参考にならない?
特にShooreさんのpost。この方法で10.3.9でscript使えるみたいだけど。
違ってたらごめん。

http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5147

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 07:29:51 ID:lcb63Nse
Macのスクリプトですが、置く場所はどこでも大丈夫です。
(日本語のフォルダがとおるかとかそこいらへんはわかりませんが)
marsさんのところの4つめの項目、スクリプトの実行方法をやってみるのがてっとり早いです。
自分が使いたいスクリプトとそれが実行できる状況をつくったら上のメニューのなかから

システム>スクリプトの実行

をします。
そうするとポップアップでファイルを選べるので使いたいスクリプトを選べます。
うまく実行できるとCommand Historyの履歴の中にパスも表示されますので、
ショートカットにしたいときは、キーにそのパスを登録してあげればOKです。

351 :350:2006/03/10(金) 07:46:31 ID:lcb63Nse
自分が使いたいスクリプトと〜ってところわかりにくいかなと思ったので追記。
ー自分が使いたいスクリプトをHDDの中のどこか好きなところへ置いておく。
ーそのスクリプトを実行して結果がでるようなシーンを用意する。
 (例えばsmartQuadならポイント三つえらんで面がはれそうなオブジェクトを用意するとか)

あと、OSのバージョンによって実行できるかできないかはちょっとわかりません。
modoが動いていれば動きそうにおもうけど、どうだろう。
私は10.4で作業しています。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 11:01:57 ID:YDdXdgBD
>>350-351
ありがとうございます。
正にそのとおりにしていますが、ダメでした。
やはり10.3.9はダメ?みたいです。
>>349を訳して、ターミナルが何とかって書いてあるので、
ターミナルを起動して、色々やってもダメでした。
英語力がないのでちょっと…。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 11:13:10 ID:iYyz0h8K
macのことあんまりわからんけど何でアップデートしないの?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 11:31:34 ID:YDdXdgBD
>>353
15000円くらいお金かかるし、10.4.は色々と使えないアプリとかあるから。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 11:41:05 ID:Osgr1PFS
OS変わる度に対応待ち発生するユーティリティソフトとかあるよね
俺が使ってたソフトの範囲だとスムーズに出揃ってくれたけど、人によっては……

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 12:24:10 ID:h9PTKm6p
Minimum System RequirementsにMacR OS X 10.2.8 って書いてあるから10.2.8では動作検証されているんだろうね。
OSのバージョンを少し戻すってのはダメなのかな?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 12:52:39 ID:RLf+LPOY
modoの中身は古い。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:11:46 ID:i/81hrtF
お願いnVIDIAの偉い人!

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 14:26:07 ID:wxMjWQc4
(03-10-2006) Glass is in session
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5700

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 20:36:44 ID:IcaTyga9
すげ〜よBrad!氏ね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 20:53:19 ID:wa1sUL/d
いい加減、レンダラがスゲーのは分ったから、はよリリースして試させろや、と誰もがツッコみ
たい所だろうな。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 21:23:33 ID:70i59rsV
レンダラすげ〜の?

マックスウェル
レッドクイーン

これくらい?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 22:34:24 ID:k7DKC1Xz
>>362
いや、それらには全然追いついてないから。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 22:47:23 ID:W5ZAOuOY


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 22:48:50 ID:HNufC6IR
??

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 23:53:53 ID:estryTx1
正直、レンダラー自身はいたって今どきの普通並っぽいよね。
すんごい特徴とか持ってくれないかなぁ…。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 23:59:56 ID:5bXJMwY0
ぶっちゃけ、レンダラはそろそろおいといて
モデラ部分を固めて、早くリリースしてほしい

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:04:29 ID:zz39AdDg
モデラーとシーンレイアウターの完全融合で
アニメーション機能さえ充実してたら、あとは
優秀な他社製外部レンダラーと連携するだけでいいのにね。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:12:40 ID:1fySOTSD
>>366
>すんごい特徴
例えば?
最近じゃMaxwellくらいでしょ、そんなレンダラー。

>>367
機能自体は固まっていて、既にバグ取り、調整段階に入ってるよ。
リリース日が確定できないのは、解決できていないOpenGLのバグがあるから。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:20:11 ID:1fySOTSD
バグっていうかNVIDIAのdriverの問題かもしれないって。
もしそうならNVIDIAに頑張ってもらわないとどうしようもない。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:32:30 ID:Jea/Smmk
敏腕テスター招聘したって、どんなやつなんだろ?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:34:02 ID:pf01fvOk
>>369
>バグ取り、調整段階
そだそだそうでした。

>すんごい特徴
速いのが特徴になりそうだと思うな

>>370
ATI限定でだすわけにはいかないかw

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:38:37 ID:zz39AdDg
>>372
高性能グラボ使う代わりに、パーティクル、透過、屈折、反射、霧、
SSS、ボリュームオブジェクト対応でリアルタイムGIできるのなら
すんごい特徴になるのは確かだ。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:17:19 ID:yFZ+R5zU
>>368
>アニメーション機能さえ充実してたら
まだ付いてさえいないのに充実とかいつになることやら

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 05:10:03 ID:RcbUoZOI
LWと、IFW使った形状を何度か往復してると
planarで貼っても絵か崩れる不思議surfaceができあがるな。

surface塗りつぶしで一掃するしか対処法がねぇ・・・orz

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 07:19:52 ID:QG8+T9D2
>>374

う〜む、そうなんだよね。
レンダリングできても、いろんなシェーダープラグインとかも
充実するのにも時間かかるだろうし、
アニメにいたっては果てしなく…。
勢いで買ってしまった事に少しずつ後悔してる自分がいるのに
最近気がついた… orz

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 07:53:21 ID:kzKBQCCN
>>370
OpenGLの問題はATI側にある
ATIのドライバモデルは標準のOpenGLに準拠していないのだが
これを基準に201作り込んでしまったためえらいことになってる
当然NVIDIAはATI調なOpenGLなど受け入れるわけなく硬直状態になっている

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 08:15:41 ID:qW+aGFPf
硬直状態って嫌な響きだな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 10:36:37 ID:PiPYXtZ7
とりあえずボーン変形出来るとありがたい。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:30:54 ID:QC+71IeZ
Win版はDirectXだけにしてMacはOpenGLだけサポートすればグラボの問題は無くなるんじゃないの?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:01:25 ID:6qtVMgUy
103での細かいバグの放置っぷりが気になるなぁ。
201遅れてるなら、104で繋いでくれねーと。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:45:34 ID:k8ucr+RO
>>363
追い付いてないのか‥
レッドクイーンやSHADEのパストレーサーって以外と簡単にそれなりの絵出るから素人な俺としてはいいんだ。そりゃ使いこなしてる人はもっとすごいけどさ。
マックスウェルもそうらしいから‥

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:21:23 ID:BQqILDFo
目立った特長が無いだけで、ソフトとの連携やレンダラの性能は恐らく高い部類に入るだろ。


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:20:11 ID:qPgKu6Xe
>>383 
素人目にはそう見えるかもね。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:38:41 ID:uoVik98U
ま た お 前 か

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 09:39:05 ID:tajXwGND
>>384
貧乏人の言い訳は見苦しいな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 11:51:33 ID:GAzNwqsH
今日から体験版で学びたいと思うのですが
TIPSやチュートリアルのおすすめのホームページありますでしょうか?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 12:56:42 ID:tajXwGND
>>387
http://www.kbs-kyoto.co.jp/radio/real/

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 13:27:51 ID:uoVik98U
ttp://www.mars-inc.net/press/tutorials/index.html
ttp://www.luxology.com/education/tips/
ttp://www.luxology.com/community/
ttp://www.deblur.co.uk/
ttp://www.cgbeard.com/Tuts/Sphere_Tut/Sphere_Tut.html
ttp://www.cgbeard.com/Car_Pages/index.html
ttp://www.ethereal3d.com/Tutorials/Puzzle/index.html

とりあえず俺のブックマークにあったやつ
ほとんど英語だけどビデオチュートリアルが多いから
見てるだけでもなんとかなる

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 13:38:00 ID:qPgKu6Xe
日本人や日本語のはないの?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 13:39:45 ID:2AihO0ca
>>389
お〜 ありがと〜〜

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 16:18:40 ID:lqxX+lSJ
>>389
ありがとうございます。
ゆっくり色々見て勉強させていただきます。

Siloと同じデータを取り込んでも
modoの方が軽いんですね。modo格好良いです。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 16:25:14 ID:tajXwGND
>>392
嘘付け。
Siloの方が軽いだろ。
…こういう奴がいるから…

お前、ちゃんとソフト買ってもう少し勉強しろ。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 16:36:51 ID:aWfZjegB
単に「重い」「軽い」言っても何を比較してるのか判らんぞ
オブジェクト多い時と少ない時とで印象違ったりするし

……何がとは言わないけど、物増えた途端に激重じゃ意味がないよね

395 :392:2006/03/13(月) 16:48:40 ID:lqxX+lSJ
いや、ウソじゃないですよ。
同じobjのデータを表示させたところ
Siloで一回サブディビジョンかけた時と、modoでtabキー押した時と
openGL上で軽快に動かせます。
当方MacG5

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 16:57:08 ID:tajXwGND
>>395
ポリ数書けカス。

397 :392:2006/03/13(月) 16:58:11 ID:lqxX+lSJ
約30万だよ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:01:22 ID:tajXwGND


















結論:  環  境  に  よ  る  ん  だ  〜












399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:03:05 ID:jOXvFCZU
糞グラボだとmodoは遅い。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:07:06 ID:X1HohOR/
Radeon推奨

401 :392:2006/03/13(月) 17:12:23 ID:lqxX+lSJ
メモリは1.5GでNVIDIA GeForce 6600 256MB

Siloより軽いと言ってmodoを褒めたのに
なぜ叩かれるかわからないよ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:23:11 ID:uoVik98U
ここは2chだ、気にするほどの事ではない

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:29:12 ID:qsQmpIjM
俺もmodoが軽いって感じたなぁ。
modo、Silo、Hexagonの体験版さわって、それでmodoを選んだけど、やっぱりmodoの方が軽いよ。
数万ポリゴンならSilo、Hexagonの方が軽かったけど、十万超えるとmodoの方が軽い。
特にSiloは徐々に重くなるのではなく、限界を超えると突然重くなる感じだった。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 18:51:22 ID:HlymM0RH
>>401
このスレには、自分の使ってるソフトより優れてると、
どうしても認めたくない人がいるみたいです^^

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 18:57:54 ID:lQBCUkjA
>>403
グラボとマシンと使用してるOSを書いてからね、

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:30:04 ID:tN8Vv0oJ
>>403
すまん俺も興味あるw
教えてくれまいか。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:38:58 ID:hn7ZIsbM
おれは興味ないから細いことはスルーでいいぞ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:47:03 ID:1Gy80vLi
103でさらに軽くなったような感じ、あまり書き込みはみないけど。
ウチもsiloよりもヘキサよりも軽い。
環境は有名なクソグラボ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:14:08 ID:tN8Vv0oJ
グラフィックボードはあまり関係ないのか?
前の方で、糞だと重いって言ってた人もいたが。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:43:55 ID:aWfZjegB
グラボ糞だと重いのは他のソフトでもある程度は似たようなモン
でも処理の最適化次第にもよるのも確か
だからこそ比較レポは環境と処理内容が揃った時に真価を発揮

いやまあチラ裏感想書き連ねるのもいいんだけどさ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:54:51 ID:tN8Vv0oJ
>>410
比較レポっつうか導入に当たって強化すべき点を知りたいだけざんす。
予算に限りもあるし。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:27:41 ID:3lg4fmUk
201では更に3倍速くなるんだよな。
だからって3倍作るのが速くなるわけじゃないが、
ストレスが減るというのはいい事だ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:31:42 ID:gEgF1+ak
三倍っつーと バグ結構ありますたか最適化で手抜いてますた という告白だな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 02:00:04 ID:WvtPZhGN
通常の3倍つーと、常人には扱えない代物なのか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 02:53:28 ID:jjZKMiFV
マウス速度速くするだけじゃねーだろーな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 03:55:48 ID:RZMRBLrb
3倍速くするのにopenGLのVBOっていう機能を使うんだけど
その部分に問題が発生して201のリリースが遅れているんだな。


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 04:20:52 ID:jjZKMiFV
OpenGL2.0を推進してた3Dlabsは消えたからなあ。
今後GLはどうなるんだか。nVIDIA頼みかな?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 08:43:21 ID:mWy8Npkb


















結論:  環  境  に  よ  る  ん  だ  〜













419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 11:27:20 ID:lpW0m1G3
環境によるでもいいけど、そういうことを言っている連中は実際に比べてみたのか?
なんか思い込みで書いている気がするんだけど。

体験板落としていじってみろよ。どういうとき重くなって、どういう時軽いのか、やってみないとわかんないだろ。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:03:53 ID:yRdFLRyk
10万ポリゴン以上のlwoファイルってどこに落ちてるの?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:55:20 ID:OajRIAd5
作ればすぐじゃん?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:56:34 ID:9a7lyIoI
んなもんホンダのウェブプラモあたりで落としてくればいいじゃない。
10万は無理でも数万はあるでしょ、あれなら。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 13:27:19 ID:yRdFLRyk
レスどうも。
ウェブプラモでエンジンのlwoファイル落としてサブディビジョンを繰り返したら40万ポリゴンできました。
Radeon X1600proですが、ちょっと重いけど結構平気ですね。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 14:15:32 ID:x7JfimOX
modoは今でも描画速度は十分速いんだけど、CPU担当の処理が遅いんだよね。
LWと比べてビュー操作はかなり軽いんだけど、逆にオブジェクトに対する処理とか
ファイルの読み込みとかがかなり遅い。
あと同じオブジェクトを読み込んだ時のメモリ使用量がmodoの方が倍以上多かったりとか。
Luxology Forumでもこの辺は話題になっていたんで改善して欲しいね。

WinXP、Pen4 3Ghz、メモリ1.5GB、GeForce6600 128MB 

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 17:42:22 ID:HdMwG7hd
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5700
ttp://content.luxology.com/modo/201/video/BasicMaterialAssignment.mov
ttp://content.luxology.com/modo/201/video/BasicMaterial-02.mov

UPDATE MONDAY March 13

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 17:50:12 ID:JMicGYAI
>>425


Bradのオナニー画像へのリンクは別にいらんから

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 18:15:33 ID:KMzzdF55
吹き替えが欲しいな。
日本語版購入者だけにでも提供してくれないかな?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 20:25:19 ID:JMicGYAI
そんなことするわけないやん

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 09:09:19 ID:s4YGuCFA
吹き替え無しでもフキダシくらいは欲しいね。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 13:03:02 ID:FQ4BRenJ
ところでみんなクローズドベータのテスターには応募したの?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 13:56:13 ID:IdSTA95M
ごめん、誤爆。ネトゲと混じった。
ごめん。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 02:56:57 ID:8+SfFrFs
アップデートキタ〜!
って思ったらIntel Mac用のアップデータかよ・・・

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 03:59:03 ID:h1X+7kG2
VBO恐るべし。。
ほんとに3倍くらい速いな。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 07:58:05 ID:GQD1rj31
このピリピリしてる時期にあんな紛らわしい文面で普通書くか?w
フォーラムでintelMacのアップデートがあるのは知ってたけどさー

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 09:13:33 ID:H6RP0lTO
MacとWinのライセンスがついてるんだから、いいじゃないの。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 09:20:36 ID:O+unqkXo
201発表キタ!

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 09:23:12 ID:h9izw4Sk
統合ソフトをさがしてるのですけど、C4Dとどちらがいいですか?
基本的には静止画しかやらないのでアニメーションはあまり気にしていません。
modoとC4D両方を使ったことがある方がいらっしゃったら教えていただければ幸いです。
まだ比べられる状況には無いのかもしれませんが、お願いします。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 09:48:32 ID:O+unqkXo
modoの将来性…明るい
C4Dの将来性…暗い

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 10:51:28 ID:RPxPJ5oG
>437自分で決めろ。デモもある。
それにその質問は2回目だ、ということで荒らし決定。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:07:47 ID:vX2KOHAZ
どこに来た!???


441 :437:2006/03/16(木) 12:20:44 ID:h9izw4Sk
>438
そうですか。
参考にさせていただきます。
どうもありがとうございます。

>439
荒らすつもりは無かったんですが、すいません。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 14:19:22 ID:aIj/S61G
>>438
半端なソフトだからアプしたぶんだけ今より明るいだけで
実質たいした内容じゃないよ。
プラスマイナスすればC4Dとドッコイドッコイ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 14:34:55 ID:O+unqkXo
>>442
そのいい訳、聞き飽きた。(笑)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:07:05 ID:eHyqCQcr
>>433
201が3倍速くなる根拠はそれなんだね。ということは

 1.VBOを諦めて従来の速度になるか、
 2.ATI使っている人にだけ福音を与えるか、
 3.nVIDIAが動くのを待って製品を出すか
 4.独自のドライバ開発

って感じなのかな。
俺はATIに買い換えても速い201がすぐに欲しい。シャー専用。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:10:33 ID:socV4DXv
>>444
いちおうここでもお知らせしときますね。

 Eovia Hexagon 2詳細情報!
もうボッタクリ値段のBodyPaintやDeepPaintは要らない子!
ttp://www.eovia.com/products/hexagon/hexagon2.asp


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:26:16 ID:m4O1C/ff
「modoしょぼいな。」的イメージはすでに
ユザさえも共通認識になっている。
それでもたくましく生きろー!!
後戻りなんて今更駄目だぞー!!
極貧民modoユザ達。


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:53:06 ID:8ixezO6N
ATIのグラボでだけ速ければいいよ。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:39:09 ID:2Hxgu7Ra
あいかわらず粘着が必死だな。
他人を煽る労力があったら何か作ったら?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 03:52:14 ID:Vp8J6NCy
Hexagonってレンダリングできるの?
ペイントなら201で出来るしね。
やっぱ早いレンダラー付いてるmodoがいいんだけど。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 07:46:47 ID:nBlCNmmZ
っていうか、Hexagonって2になってもUB化できてねーじゃん。
はいさよなら。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 07:50:33 ID:BoeFYnLH
>>449
> Hexagonってレンダリングできるの?

アンビエントオクルージョンとファストソフトシャドウ付きで
高速レンダ可能。

>>450
> っていうか、Hexagonって2になってもUB化できてねーじゃん。

アップデータで対応。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 08:18:30 ID:Nhsd5iWy
ヘクシャゴンってゼブラみたいなスカルプト出来るのか。
これは良いな。ゼブラは正直使いにくくて、普通のモデラに
付けて欲しくて、モドに期待してたんだけど、こっちが先っぽいな


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 08:26:09 ID:DaN5zocG
ヘ糞ゴンなんていらね〜。


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 12:00:12 ID:lZZ+QGN2
>UB化

って何?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 12:24:37 ID:6BX6O0gQ
知らない人はwinユーザだろから知らなくても別におk
MacでIntel/PPC両バイナリ対応しているか否かの話

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 12:55:32 ID:LLtvMNXN
>>451
嘘を言わないように。
あれは単なるOpenGLでのプレビューです。
Hexagonでレンダリングはできません。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 14:31:56 ID:CNAo3rbj
屁糞goってあれだろ、UV展開さえできないんだよな?
それはモデラーではなくレンダラーの仕事です、とかヌかしてんだろ。

糞だよな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 14:35:15 ID:8BKloe1j
modo&Hexagonユーザーだけど、Hexagon2からUV展開できるようになったみたいよ。
使い勝手はmodoの方が良いとは思うけど。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 14:42:34 ID:x3cjSVe3
ttp://server2.eovia.com/demos/hexagon2/full_demo.html(15Mの.mov動画)
3Dペイント機能もついたようだけど、予め用意されたテクスチャをUVマップに塗り込む事しか
出来ない(眉毛をペン・エアブラシツールで一本一本描く事は無理?)

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:54:20 ID:TDcmdI0Y
結局、価格相応ってことか。スレ違いだが。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 16:01:15 ID:lC4VCJ6/
6万円(キャンペーン価格)のBodyPaintと$199ソフトの一機能じゃ出来る事は違うだろ

六角形ゴンに興味はないが、これを機に山(modo201)がパブリックβ公開etcの方向へ
動き出せばいい。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:14:59 ID:c6b28fq4
困ったことにBPとHEX2の3Dペイントは同レベル
表面にブラシで色つけたりバンプ塗ったりしかできない

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:18:52 ID:Nhsd5iWy
>>462
それって普通じゃないの?それ出来ないソフト殆どなのに。

それで何が足りない・modoなら何が出来るのかをkwsk

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:35:03 ID:kmd7eqYI
>462
Painter3Dやメタセコイアの3Dペイント機能との違いは「UVマップに直接ペイントできるかどうか」だけ??

勉強不足で申し訳ない。もしUVマップ対応テクスチャペイントソフトスレがあるならそっちへ
移動しますorz

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:41:09 ID:c6b28fq4
>>463
いや>>461の1行目を見ると
いかにもBPのほうが優れてるように書かれてるからさ
どっちも同レベルだよと言っただけ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:52:58 ID:8aUJWN90
Modoはプロシージャルテクスチャーもペイントできるんじゃなかったっけ?
これは他のソフトにはない機能でしょ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 19:45:12 ID:gmHJkoV6
>>456
> >>451
> 嘘を言わないように。
> あれは単なるOpenGLでのプレビューです。

プレビューもレンダリングの内だろうが。w
しかも、これくらいの英語すら読めないときてる。
> Preview:
> An Advanced Preview engine, including Ambient Occlusion,
> real-time shadows and advanced lightmaps support,
> delivers immediate renders of fully detailed and textured models.

この説明とデモ見ても一目瞭然、アンビエントオクルージョンと
リアルタイムでのソフトシャドウ、ライトマップを実現してる。
どっちが嘘つきだよ、このタコ助。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 20:14:24 ID:2Hxgu7Ra
いやだからプレビュー用途でしょ?
ビデオの見ても、最終出力として使える品質じゃない。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 20:20:29 ID:lUr1ry6b
>>467
アホか? 普通レンダリングっていったらレイトレとかパストレのことだろがw
プレビューでレンダリングならOpenGL対応ソフトは全てレンダリングできるってことになるだろが。

しょせん屁糞は屁糞だなw

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 20:38:17 ID:xnVaK8Yb
>>459
え?そうなの?
modo買おうと思ってた矢先に
Hexagon2が出たので、どうしようか迷ってたんだけど
それはちょっとなあ。。。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 20:53:47 ID:PqsuAqOE
>アホか? 普通レンダリングっていったらレイトレとかパストレのことだろがw
無知って恐いな。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 20:55:40 ID:8lZD5gRx
ウザイから消えれhex厨。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:04:05 ID:U0PBOVq8
レンダリング≠GLプレビュー

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:11:44 ID:gmHJkoV6
>>469,473

自分の無知蒙昧を公言して得意満面なお馬鹿ちゃんが
modoファンではデフォ仕様なのかな?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:13:43 ID:N7zclat0
CARRARAやHEXAGONの販売員、最近よく見かけるなー
宣伝すればするほど評判落としてるみたいだけど

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:27:11 ID:gmHJkoV6
頼むから超基本用語の意味くらいは知っといてくれない?
意思疎通が不可能だからさ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:40:46 ID:PqsuAqOE
今見たけどただのプレビューだった。
レンダするためには外部アプリが必要

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:47:34 ID:OEmcpgkn
modoの話題でこれくらい盛り上がるといいね
さて、今日は週に一度の金曜ですよ
きっとたいしたネタは出ないだろうけど・・・

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 22:12:07 ID:Z1lsxVTC
ネクサスだっけ?
modoはコアの部分が骨太に出来てるから改良も拡張も自由自在ってな話を聞いてたんだけど
次バージョンはやたら時間がかかってるね
何か問題があって一から作り直してるのかな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 22:16:24 ID:r2+CzU5V
>>476
わかった、釣りではなく、意思疎通がしたいというのであれば、俺も意思疎通したい。

レンダリングってのは、データを可視化する技術のことだよな? 例えばHTMLをブラウザで表示するのもレンダリングだよな?

アンビエントオクルージョンは環境閉塞のことを言っているよな?
ソフトシャドウ、ライトマップてのはテクスチャで明暗や陰影を処理する技術だよな?
つまり、アンビエントオクルージョン、ソフトシャドウ、ライトマップは、光線を追跡した結果の陰影ではなく、オブジェに対し陰影を落とす、一種のコラージュだよな?
つまり、これらの技術は光源やオブジェの形状に関係なく陰影を落とすことができるよな?

多分おまえさんはコラージュであっても必要とする結果が得られるのだから、ブラウザで表示させるレベルと同様のレベルで、
つまりデータが可視化されたという意味で、レンダリングといってるのだとおもうけど、
modoユーザの俺としては、普通3Dソフトでレンダリングっていったら光線を追跡した結果を得ることだとおもうのだよ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 22:23:47 ID:2Hxgu7Ra
>>480
そんな隙ありすぎのレスするくらいなら無視してくれ。頼む。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 22:55:04 ID:gmHJkoV6
>>480
・・・どんまいどんまい
次からはもうちょい頑張ろうな。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 23:13:49 ID:2Hxgu7Ra
>>482
お前もその辺で消えろ。
意図的なミスリードはだらだら引っ張っても無様なだけだぞ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 23:14:56 ID:U0PBOVq8
人に、「レンダリングした画像見せてくれ」って言われてGLプレビュー見せて「これがそうですが」って言ったら
きっとバカにされますよ。いろいろ屁理屈つけてもキチガイとしか思われません。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 23:18:38 ID:8lZD5gRx
まあ、一種の病だよ。屁理屈は。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 23:22:37 ID:OEmcpgkn
ほっとけばいいのに

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 23:27:53 ID:N7zclat0
>>449
>Hexagonってレンダリングできるの?
>>451
>レンダ可能。

危うく騙される所だった!

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:07:38 ID:C042L07m
>>480
RendermanやMentalRayを筆頭に、ほとんどのレンダラを否定する発言だなw

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:11:39 ID:j0U6hW78
>>488
具体的に

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:16:45 ID:pbrXqcQU
簡易レンダとか擬似レンダというならまだ許せる

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:22:37 ID:6XeBJDI7
>>488
> RendermanやMentalRayを筆頭に、ほとんどのレンダラを否定する発言だなw

>>489
> 具体的に

だから、> 488はこれ以上ないくらい具体的に例示してるんだが。w
modo派の人たちはマジにこのレベルが標準なのか?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:25:04 ID:DvwWWTvA
>>479
履歴も編集できない
インスタンスも作れない
仕様不備もいいとこだと思うが

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:36:59 ID:flveg9a8
>>491
そういうのは具体的にとは言わない。
まあ知識伴わず煽ってるお前に説明は無理だろうがな。


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:39:27 ID:C042L07m
>>491
MaxwellRenderとかShadeに付いてるようなショボスなパストレーサーしか知らないんだろう。
スキャンライン型の普通のレンダラは、影を生成するように設定しないと影は生成されない。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:52:08 ID:VDIRwM99
>>467
レンダリング結果は保存できるのか?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 01:19:32 ID:6XeBJDI7
が、画面をキャプれば・・・

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 01:33:11 ID:pbrXqcQU
ワロス

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 01:54:48 ID:zL0wmYdn
>>480
>>488
>>491
>>494
ごめんなさい。3D始めようとおもってるのですが、この流れがよく分かんないです。
レンダリングって、写真みたいな画像を作ることだよね?

アンビエントオクルージョン、ソフトシャドウ、ライトマップはコラなの?
てかそれなに?
光線を追跡って何?
RendermanやMentalRayを筆頭に、ほとんどのレンダラはアンビエントオクルージョン、ソフトシャドウ、ライトマップなの?
スキャンライン型の普通のレンダラは、影が出来ないの?
影ってアンビエントオクルージョン、ソフトシャドウ、ライトマップで作るの?
ポリゴンで形作って、その後どうするとレンダリングなの?

結局modoを買うと写真みたいな画像を作れるのでしょうか?

下らない質問でゴメンなさい。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 01:58:11 ID:CTEUBNnH
>>498
おまえネット繋ぐ前に超超基礎のCG検定3級でも
やったほうがいいよ。誰もいちいち説明しない

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:09:30 ID:zL0wmYdn
>>499
済みませんでした。
CG検定、調べてみました。こんな試験があることさえ知りませんでした。
とりあえず3級合格を目指して頑張ってみます。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:31:25 ID:1iVqHaPk
広義のレンダリングにはGLプレビュー(リアルタイムレンダリング)も含まれる。
ただし一般的にCG業界で使われる場合の意味は最終出力の所謂プロダクションレンダリング。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:01:06 ID:esD2PE6c
ttp://forums.luxology.com/discussion/forum.aspx?id=2&days=120
より、

ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_sponza_01_5m19s.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_sponza_02_2m44s.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_red.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_dark.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_light.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_rc-sand-2.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_chameleon.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_babjedyellowish.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_PureDisplacement.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_ThingMain.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_ThingMain.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_Lizard.png
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_LBath_WIP_000.png
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_xmas.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_doorblue.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_lemons_and_limes_small.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_site1028.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_1938_Wall_Render_02.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_ShinyThings.png

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:01:37 ID:esD2PE6c
続き、
ttp://forums.luxology.com/discussion/forum.aspx?id=2&days=120
より、

ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_bedroom_04.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_calatrava_raw.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_BlockRender.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_1112.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_test13a.png
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_Ajax.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_Mars.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_1489_canyonDisp4.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_disp_face7.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_papertowel.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_coffee_warm.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_laptop3.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_baro2.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_Tractor_201.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_2227_15.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_strata.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_2243_pa_feb_g.jpg
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_Teatime.png
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_absorption.png
ttp://content.luxology.com/modo/201/img/modo201_glassrhino.jpg

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:03:37 ID:esD2PE6c
ttp://www.luxology.com/modo/201/media.aspx
より、

ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_h_painting_t.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_Rock_Leaves_t.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_dragon_front_t.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_dragon_tilted_t.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_Tori1500_t.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_AnisoCyls2_t.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_AnisoCyls_t.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_BallOnPlane_t.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_BlueGoblin_t.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_GreenGoblin_t.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_CowDude_t.jpg

以上、全てmodo201開発中のレンダラーでテストレンダリングした
画像です。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:09:36 ID:6XeBJDI7
おお、これらが本物なら少なくとも
何年も放置プレイなCinema 4DのAdvanced Renderなんぞは目じゃないね!

もうリアル系の新レンダラーはお腹一杯と思ってたが、この表現力なら
開発に時間かかるってのもムリは無い。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:12:29 ID:esD2PE6c
ttp://www.luxology.com/modo/201/media.aspx
のは、サムネイルのリンクだった。正しくは、
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_h_painting.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_Rock_Leaves.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_dragon_front.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_dragon_tilted.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_Tori1500.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_AnisoCyls2.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_AnisoCyls.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_BallOnPlane.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_BlueGoblin.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_GreenGoblin.jpg
ttp://www.luxology.com/modo/201/img/Render_CowDude.jpg

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:23:53 ID:6XeBJDI7
>>506
乙。

寒寝入るでも分かるリアルさだが、レンダラー自体よりも
シェーダに労力かかってる感じを受けるのは思い過ごしか?

特に自然石とかコケの感じとか、キャプった画像を複数のアトリビュートに
マッピングして作った感じとは異なるように思えるのだが・・・。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:37:53 ID:esD2PE6c
当然シェーダーにも労力かかってますでしょ。
レンダラーとシェーダーを分けて考える必要もないと思うが、
とはいえ、レンダラーはFPrimに引けをとらない速さらしい。

正直、マクスェルレンダーにも興味あるが・・あの遅さ(重さ)は、
ちと考え物だしね・・。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:50:07 ID:esD2PE6c
そういや誰かインスタンスがどうのとか言ってたが、
インスタンス使えますけど201。
文句たれるまえにルクソフォーラムでも見ればと思う。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:53:09 ID:esD2PE6c
まぁ、なんでもかんでも出来まっせて言いたいわけじゃないけどね。
使い分けろやツールくらい、みたいな。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 05:23:37 ID:6XeBJDI7
石膏や石などのフラクタルな粗面材質の表現や金属の表現が特に優れてるな。
ところで、分光表現はできるんだろうか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 06:06:32 ID:6XeBJDI7
モーション・ブラーにも対応してるようだが、今後
LWやC4Dなんかの外部レンダラーとして使える可能性はあるんだろうか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 11:14:35 ID:C042L07m
>>511
ビューポートでリアルタイムで確認しながら、シェーダーのブレンドマスク等まで自在にペイントできるところがmodoの強み。
201が出てこないから実質絵に描いた餅状態だがw

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 11:52:26 ID:fQkL+mJF
"I must admit that I am unable to give you a solid date. I can tell you the progress and I can also tell you that we are seeing light at the end of the tunnel. "

3月中はダメそうな雰囲気だな。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 12:05:05 ID:hIipZnsU
>>514

Hexagon2だってアナウンスとデモビデオが出ただけで
4月中リリース予定なんだから。
あせらず待つべし。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 12:47:23 ID:esD2PE6c
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5842

つーことで、今週末も モービー3点、レンダリング画像3点が
アプられました。

ってかムービーDL中だが、いつもと違い なかなか落せない。
アクセス集中?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 12:54:54 ID:u0M7HLLH
トンネルの向こうに光が見えるって言うくらいだから先週までよりは先が見えてきたんじゃないの

しかしムービーのDL速度が2.5kb/s・・・

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 12:56:49 ID:l56kH1o+
うpされた当日はこんなもん
金曜に更新されるのみんな分かってるからどうしても重い
向こうは今夜だし

このムービーを引っさげてGDCに布教活動しに行くのかな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 13:00:15 ID:esD2PE6c
いやいや、いつもより更に重い気がしたものだから。
うーん。まだ落ちてこない。w
15パーセント

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 13:41:01 ID:kO8dp0Ek
(03-17-2006) Happy Green Beer Day!
ttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5842

定期メモ代わりに貼っておく

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 13:47:14 ID:ixqCBD4m
志村すぐ上すぐ上

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 14:18:14 ID:+QYUEI/s
あっちこっちのスレで叩かれまくって追い出されたeovia信者が、
今度はmodoスレにまでやって来たかw

お前のせいで、他のeoviaソフトユーザーは、
どんどん2chで肩身が狭くなってるな。
可哀相に。


523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 14:26:44 ID:esD2PE6c
eoviaって何?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 14:29:59 ID:esD2PE6c
あ、ヘキサゴンの開発元か、
ツールな名だと思った。(^^;;;

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 15:59:16 ID:TeUSm7CC
世間的にはmodoもeoviaと同じ位置づけだけどね。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 16:03:10 ID:hIipZnsU
>>525
ツール名と社名が同列に・・・

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 16:31:19 ID:hIipZnsU
>>526
とりあえず201でモデラーとレンダ機能ではHoudiniを確実に越えるな。
Houdini
ttp://www.sidefx.com/

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 16:42:42 ID:GHjbkbOs
Houdini越えるって事は、ノード型で自在に履歴を組替えながらモデリングできるの?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 16:54:26 ID:BcMhnkCk
movieまとめ

bake

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 16:56:59 ID:hIipZnsU
>>528
純手続き型の正統派3Dソフトであろうと、
使いづらくてバカみたいな高価格路線で自分の首を絞めて
揚げ句の果てにCG学校やるしかなくなってる会社の製品よりは、
使いやすくて市場シェアをある程度確保できる見込みのあるツールの方が
生存確率が高い。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:00:35 ID:TeUSm7CC
530を要約すると、

 「六角大王」はmodoよりもHoudiniよりも素晴らしい。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:03:55 ID:hIipZnsU
>>531
六角はローポリ萌え市場向けのニッチ目指してるので
ハイポリを目指すmodoとは似て非なるものがあるようでいて
実は目指すところはやっぱり萌えなのかも知れない。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:04:15 ID:C042L07m
一部の痛いmodo厨が、このソフトの評判を落とす。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:08:41 ID:hIipZnsU
堅苦しいこと言わずに己の欲望に素直になれや、
とダースヴェーダー卿も言っておるぞ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:18:00 ID:MX/1CrVK
えーだってあいつ死んだじゃん 池面->ハゲ親父じゃん

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:20:14 ID:u0M7HLLH
Houdiniでモデリング・・・最近のHoudiniがどうなっているかは知らんが
自分なら六角を選ぶ、作る物にもよるけどな
履歴編集はmodoにも欲しいが

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:22:08 ID:C042L07m
>作る物にもよるけどな
これに全てが集約されてるな。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:37:54 ID:VxACfafA
>>529
・・・まとめろよ!
今回のツボはどこ、ツボは?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 18:47:30 ID:ef8/oPJn
modoまとめ

bakaばっか

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:05:34 ID:vZHdtuyS
良いねココ↓
ttp://www.nullinstitute.com/web/Null%20institute%20Blog/Podcast/Podcast.html

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:25:34 ID:2lzdnZQo
製品が出てくれない事にはな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 00:41:53 ID:Y/3iWXOZ
カメラのワイヤーフレームがわざわざ写真撮影用の形にしてあるのが悲しいな。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 05:49:36 ID:C1xYTB94
とはいえ、ムービーカメラの形にするわけにもいかんだろ。

こういうオブジェ以外のアイテムの表現って各ツール微妙に変えてるけど
思い出すのは、SIのポイントライトを始めて見たときのことだなw

マジ、笑った。

電球・・しかも結構作りこんでて、一瞬電球一個のポリゴン数は?
とか思ってしまったもんだ。



544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 13:38:49 ID:q/0NZjtn
辛抱たまらん。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 14:08:25 ID:yvn8feOW
いいから出しちゃえよ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 18:56:54 ID:fFFCkFbe
SnapをGeometryにして、

Penでポリゴンを張ったりするんだけど
頂点全然くっついてないし・・・
これ、なんとかならないんでしょうか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 21:18:40 ID:8aiC/Vjc
Snapのレイヤーが前景とか背景とかあるけどそれジャマイカ?


548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 21:55:40 ID:fFFCkFbe
>>547
すいません、自分が悪かったです。
スナップしたときのサインを見逃していて、
外れたときにマウスのボタンを離していたようです。
もうしわけありませんでした m(_ _)m

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 00:49:15 ID:/4My0WwW
modoのポップオーバウインドウとはMayaのマーキングメニューと同等機能なのでしょうか カッコヨスかつ便利そうなんですが
たしかMayaが特許とってたような・・・

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 00:59:34 ID:gooX2X8l
>>549
性能的には
Maya>modo
ですね。

動作がもっさりしすぎなんで、まったく使ってないです^^;

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 01:01:40 ID:uYsx6X7y
Mayaの、あの見るより早く動く感じじゃないんだな
やっぱりなんか特許絡みなんだろうか

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 02:06:44 ID:sbTtzAF3
二つあるよな。
ランチャーとして使ってるよ、ないと困る。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 06:09:56 ID:32TslrwF
>>550
そんなに重いか?全くストレス感じないぞ。
環境に作用される部分だとは思うが。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 11:41:29 ID:KM+La4ur
>>550
お前の環境がクズなだけだろ。(笑)

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 12:44:51 ID:sVFsvXZd
today announced the immediate availability of
a "universal binary" version of modo for
Intel-based Macintosh computers
03/23/2006
だそうです。
これでやっと手持ちのPCにMACを導入して
みる気になったよ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 13:14:45 ID:jEJ2/NQ8
それよりも同じニュースの記事からだけど、
ttp://www.animationartist.com/articles/viewarticle.jsp?id=38359

「Luxology is scheduled to ship modo 201 in April 2006」

来月には出て欲しいね

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 14:08:37 ID:KM+La4ur
modo201 4月1日発売!

エイプリルフールでした!

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 14:43:43 ID:keWmzmdP
>>550
僕も昔、SGI環境に慣れてて、
はじめてNT版のSI触ったときも同じような
もっさり? インターフェイスの一瞬の
もたつき感みたいな違和感が辛かったなぁ。

重いという感じじゃなくて、
そういう処理プロセスなんだと思う。
Modo触ると内部的にやっている処理もおよそ想像できるけど、
MAYAのがそのあたりは上手くできてますね。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 15:03:46 ID:KM+La4ur
>>558
巣にお帰りください。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:31:51 ID:w8eEh33J
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=5942

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:36:56 ID:zOXBVa0k
今回のBradオナニー作品も素晴らしい出来だな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 21:35:00 ID:jEJ2/NQ8
>>556
http://www.luxology.com/press/release/032206_UBmodo.aspx

公式にも来てたね。3月22日付で4月予定だからほぼ確定かな?
来週の月曜にも何らかの報告があるみたいだね。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 21:55:15 ID:2vl4IdJ6
価格はやっぱり据え置き895$か。
となると301も据え置きかな。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 23:55:16 ID:r0zH9JOn
待ち遠しいけど
予定ってのがね…。


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 00:35:16 ID:sQN0rkWv

              ∧∧ ∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             ( ´∀`)/ <  4月船出キターーーーーー!
            ⊂   ノ   \_____________
             (つ ノ
              (ノ
     \      ☆
             |     ☆
          (⌒ ⌒ヽ   /
    \  (´⌒  ⌒  ⌒ヾ   /
      ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
     (´     )     ::: ) /
  ☆─ (´⌒;:    ::⌒`) :;  )


   |\_/ ̄ ̄\_/|
   \_| ▼ ▼  |_/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 00:54:58 ID:4k8GLyRz
Blenderの開発者用ドキュメントに次のようなのが書かれてました。

redraw of a new Screen setup took seconds (a slowness you can now still watch in Modo btw,
they apparently didn't copy Blender completely yet ;-).

だからってどうってことないですが

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 01:22:25 ID:uaudSrql
Amazon.com The Official Luxology modo Guide (Paperback)Price: $31.49
おっ、安い注文するかな・・・

Amazon.co.jp 価格: ¥6,700 (税込)
ちょっ高すぎw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 14:29:02 ID:LUJqHs7M
翻訳代かかるしこんなマイナーソフトじゃ部数も出ないし仕方がn
って英語版かよ
ポンド?
ukからの2次輸入か

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 18:59:21 ID:mzWPP1zb
去年の八月に予約したときは4949円だったんだけどなぁ。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 21:01:58 ID:4k8GLyRz
日本尼で洋書買うと、元の倍近い値段が普通。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 21:27:54 ID:yIltwmyn
ttp://nozomi.technonet.co.jp/~sasaki-m/index2.html
modo201ベータ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 21:37:00 ID:VqOUsSAu
ビデオカードも一緒に買う価値はありそうだな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:51:20 ID:A3lMXjBV
よーしパパXT1900でクロスファイアしちゃうぞー

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 01:29:50 ID:Y/+7+CPc
とかいってんの。もうみてらんない

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 01:41:25 ID:ugplZZSx
10円やるから、オンボードで済ませとw

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 01:58:24 ID:Y/+7+CPc
いまどきの通はMac。これだね。
いろいろ諸刃の剣。素人にはお勧めできn(ry

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 18:41:01 ID:loa51Uc0
cellerテクスチャのデモムービー見たけど、プレビューの更新がめちゃくちゃ速いように思った。
ビデオカードいいの使わないとダメなんかな?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:20:34 ID:4gEW/hho
CUP換えろよ、何がビデオカードだ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:28:34 ID:XoV41kTS
カップって何?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:30:51 ID:XUHG+mGv
カップもしらないの?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:36:17 ID:XoV41kTS
201きた!

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 13:33:44 ID:s1O+zpzP
>>581
しょうがねーな釣られてやるかって 201 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 14:01:26 ID:Oh1FjCwj
そんなあほな・・・って・・・

キタ〜〜〜〜!!!

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 14:05:50 ID:TTgkiMEe
>>581
きてねぇじゃん発売日が決まっただけだろ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 14:30:12 ID:EddOREsc
>>584
えっ、発売時期じゃなくて発売日が決まったの?ソースおせーて

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:15:48 ID:XoV41kTS
>>576
macはスクリプト全て使えないのでダメダメ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:19:03 ID:XUHG+mGv
>>573-576は牛丼コピペでおちゃらけただけだらふ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:35:42 ID:x2vwkPKh
modoあればZbrushいらない?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:42:06 ID:dOhlK2Lv
過去ログ嫁

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:54:09 ID:x2vwkPKh
読んだ上での発言なのだが

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:09:27 ID:Oh1FjCwj
>>590
まじっすか〜。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 17:54:39 ID:l412c2RJ
>>588
質問自体が変なのに、まともな答えを得ようとしてる所がまたアホっぽい。
というのが本音。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:06:40 ID:MJUeKqFs
>>588

そんなチミには
HEXAGON2があれば
modoもZbrushもいらないよ
$199 お安くなってまっせ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:00:38 ID:MRUg/Cvh
>593
またeovia工作員か!

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:26:06 ID:XUHG+mGv
ああいう手合いはこのさい工作員に釣らせといていいのかなとも思う

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:26:36 ID:12vOich5
modeの通常版って、201にバージョンアップするのにいくらぐらいかかるのかな?


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:27:19 ID:q9SRtqEd
100億円。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:05:51 ID:5EHlS1cy
>>597
いくら積まれようと201はやれんなwww

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 09:53:23 ID:RnYr3unq
All in all we are making good progress but do not have a concrete release date.
This week we are putting together our first RC disc. Thats "release candidate".

まだキテないけど、いい感じ。ATIに買い換えるからそのディスクくれ〜〜〜〜っ。


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:49:12 ID:CU9MMpdb
ペイント機能どうなんだろ〜
まだ作例も少ないしな〜

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 13:18:36 ID:s14/8jI3
Nvidiaサポートしなくていいよ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 14:02:07 ID:MH/6Fe0P
まったくATIなんかに合わせて作っちゃうからこんな事に・・・

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:11:31 ID:+RmEcRxm
なんだか、nVidiaが悪い感じにすりかわっちゃってるけどw
なんか陰謀くせぇwwwwwwwww

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:24:23 ID:C9fO6p0S
Mac版の103を使っているのだけど。

ファイル名に日本語を使ってセーブできるけど、そのファイルを開こうとすると問答無用に落ちる。
日本語のフォルダにセーブして、そのファイルを開こうとすると問答無用に落ちる。

単にファイル名やフォルダ名を変えればいいだけなんだけど、何か気になる。
皆も同じ?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:38:47 ID:D5SsfA+V
他社欧米産のモデリングソフト(複数)も保存する時ディレクトリパスやファイル名に日本語が
入っていると落ちる。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:44:19 ID:3Tk/htBc
>>604
英語版?
日本語版は落ちんよ。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:07:59 ID:gBIDK6YU
自分も日本語版使ってるけど落ちますな〜。

608 :606:2006/03/29(水) 00:42:18 ID:EzO2WOiW
>>607
日本語版でも落ちるの?
OSは10.3.9だけど落ちないよ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:43:42 ID:G8cM6rI0
54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:17:50 ID:oW+Fty7N
いよいよ明日っすね、201!!
待たされただけあって凄くワクワクするよ。


610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:46:52 ID:dnTlYUOY
俺の20月1日説がいよいよ現実味を帯びてきたな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:49:48 ID:ZgtXlT6I
>>610
どこの星系だよ、おまえんちはw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 01:19:44 ID:4k6XH9Py
ビデオマニュアルやサンプルデータも含んだ製品CDまで来てるんだからあとちょっとだな。
ところで日本語ローカライズは進行してるんだろうか?


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 01:28:07 ID:Pyz9oQXK
>>604
modoを起動してから開くをしてる?
立ち上げる前にフォルダからダブルクリックして開こうとすると
オレんちも落ちる。

614 :604:2006/03/29(水) 07:35:25 ID:IiLokWMx
すみません、自分ところの動作をまとめるとこんな感じです。

MacOSX10.4.5
modo103日本語版

日本語を使ってのセーブは可能(ファイル名が日本語でも、フォルダ名が日本語でも問題はない)
日本語を含むファイルを、ダブルクリックで開こうとすると落ちる。
日本語を含むフォルダから、ダブルクリックで開こうとすると落ちる。
 ->このとき、ファイル名の日英は関係ない。
 ->MacOS上、日本語に見えるけど、内部では英語のフォルダ(例えば書類など)は問題ない。
どちらの場合でも、立ち上げた後、メニューから開くとオッケー。

結構みんな落ちてるっぽいですね、妙に安心しました。答えてくれた皆さん、ありがとうです。
201はこういう部分もきちんとローカライズされるいいなぁ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 09:10:22 ID:JssaE1Jw
キャラクターモーション関連をAutodeskが好き勝手してますね。
正直、ムッとしますね。
modo301のモーションは、独自の、もしくはAutodeskを除くCGツールメーカー連盟を
作って、そこでオープンなフォーマットを示してほしいなぁ。
なんか、最近ますますアンチAutodeskになりました。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 09:42:18 ID:snTsQLT/
>>614
妙に安心しましたってw、Marsには言っとかないと201でも放置は十分有り得る話でそ。

>>615
何が好き勝手なのかよく分らんけど、modo独自と統一オープンってかなり相反する話だと
思うんだが。
大体、独自っていつの間にかAutodeskに合わせるのが標準になってんの?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 09:55:10 ID:VUXjJIN3
つーか、ファイル名に日本語使うなよ。

あとAutodesk?将来性ないよ。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 09:59:02 ID:vQNhjNc0
>>616

>妙に安心しましたってw、Marsには言っとかないと201でも放置は十分有り得る話でそ。
いやいや、自分の環境まわりで落ちているのか、とおもったので、よかった自分だけじゃない、って意味です。
報告はしますよ、当然w

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 12:48:14 ID:Zl9QHztB
Autodeathだけにな。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 22:44:48 ID:N940Xto1
そういえばAutoDeath死すってメーカーもあったな。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 22:52:16 ID:JHH3cs1Q
今日はCarrara5.1が出るだのZBrush2.5がなかっことになる(ZBrusi 2.5 skipped…
出るとすると3.0?)し、海外のフォーラムではMac/Linux版Mayaがあぼーんしそうだと
炎上するわ、散々な一日だ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 02:43:58 ID:9hJLEd/1
Maxwellスレから来て、このスレ最初から読んだが、結局いつ201が出るか、の話しかしてないですね。
笑いました。


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 03:10:29 ID:DvqawbJE
これってかわいそうなソフトだなぁ。
いやかわいそうなのはユーザーか…。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 08:41:47 ID:rWWAr69w
またmodoを買えない貧乏人が集まっているのか。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:59:53 ID:LmvLl07t
>>624
余計な知識だけは大富豪じゃね

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 11:35:35 ID:g+TLXMLB
ルクソーのエイプリルフールネタ予想。
modo201発売見送り、アニメーションツールを付けたmodo401を発表!!
だな。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 15:10:29 ID:86wBVKw9
3月最後の金曜日
今夜が山田

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 15:16:06 ID:+g4F0+nw
>>626
ユーザーの機嫌をそこねるねw

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 16:55:24 ID:JvhFRJ8C
>>628
ねるじぇら思い出したぞ。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:05:36 ID:wkIouSz0
cfgの肥大化は何とかならんのかな。
ライト弄ってておかしくなったのが戻らなくなったんだが、問題箇所探すのに苦労したよ。
何か、ツールやビューのいらない履歴とか一杯抱え込んでる感じ。
レイアウト設定とかエクスポートできんから自由度謳われてもカスタマイズに躊躇するんだよな。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:55:38 ID:WimZPGKM
>>626
AutoDeskがLuxologyを買収っていうシャレにならん話は止めてもらいたいな。


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 19:01:43 ID:GUIw8R2u
>>630
あるある。
コンフィグ分割の癖を付けとかないと、すぐグチャグチャになる。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:09:49 ID:LULcqonY
おお、どうやら何が何でも3月中にリリースさせようと、
2ちゃんあげて協力してくれているようだw

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 06:01:47 ID:HDKZ4V4y
本当にいつ出るんだよ。
三月も今日で終わりだぞ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 07:23:55 ID:GKFhhi/L
エイプリルフール限定バージョンでも出せばいいのに
(201の新機能だけ搭載(例:ZSphireもどきモデリングだけ出来る)体験版とか、
3Dペイント機能だけ単体でリリースすれば喜ばれるぞ!

バージョン番号は200でひとつ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 09:54:54 ID:uDm+3CMJ
NVIDIAがバグ直してくれるのを待つのは諦めたようだね。
回避策はあってVOBがらみのクラッシュは避けられてるみたいだけど、
検証はこれからみたいだね。うまくいけばいいなぁ。

"our engineering team started looking for work arounds. We think we have one.
our initial tests show that our solution removes the crash related to VBOs.
We will not be 100% confident about it until this beta gets into the hands of our external testers "


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 11:23:37 ID:XeuW3HKx
                                                    ↑
3/32日!?

明日は4/2?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:04:55 ID:cx4MKc5L
>>617
正直Autodesk以外は将来性低いのでは?
ルクソとAutodeskが連携したらいいかも。
ルクソはAutodeskと組む事で良い流れを持てる。
モデリングとレンダラーとしてmodoを売れば、maxとmayaの市場にmodoを入れる事が出来る。
もちろん単体としても売れる。
max・mayaにしても弱い部分をmodoに任せて得意分野を発展させれば良くなる。
開発者はそんなの嫌だってのがあるかも知れないが、俺は何気にいい考えだと思う。
modoユーザーはアニメーション機能が付くまでは結局何か別のソフトと連携させないと駄目なわけだから。
どう?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:19:05 ID:ldZXG//1
どう? ってその妄想について何を意見しろと

顧客分母が少ない以上トップシェア掴む必要性は他の業界より少ないでしょうに。
むしろトップ掴んだ企業も考えなしに動けばいつでもコケる可能性がある分野。上でAutodeskに将来性がないと言った奴の言葉に同意するつもりもないけど。
2位、3位は堅実な評価を得られるようにがんがり続けるだけでも生存できるよ。
むしろ気になるのは競合他社の値段と話題性。
ゲーム機やMP3プレイヤーみたいなインフラ勝ちできる業種でもなけりゃ、アドビと違って最終出力段のフォーマットを牛耳るような仕掛けもないし。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:28:01 ID:GW9lNU0R
siloもDisplacement Painting可能になるんだな・・・
modoは乗せる気あるのかな?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:42:36 ID:ndkHksDj
おおお・・・マジだ
siloもか。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 15:11:03 ID:CLXTSnZS
>>638
相当馬鹿だなお前。
何か勘違いしてるよなお前。
あまいなお前。
分かってねーなお前。
暫く書き込むなお前。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 15:30:41 ID:6novPCEL
結局modoがちゃんとした統合ソフトになるのは何年後なんだ?
3年か?5年か?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 15:42:24 ID:Aw069U2w
出てもいない、ましてや発表されてもいないソフトで予定を立てるやつはアホ。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:27:05 ID:sNr8KTlt
こんな設計思想の古いソフトでアニメとか無理だろ。
モデラとしては優秀なんだからそっち方面でがんばってほしい。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:30:08 ID:ldZXG//1
どう古いのかkwsk

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:45:31 ID:Frutue0B
ヒストリーが無いから。
って言ってた人かな?w

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:59:59 ID:cx4MKc5L
>>639
妄想と言うか希望を述べてるだけなんだが。
どう?ってのも他になんか良い案あるかなと思って。
もちろんココに書き込んだって意味無いけれど。
でもさ、売れないでmodoが開発中止に陥っても困る訳で・・・
すでに資金難な雰囲気がしてるからなー

>>642
自分が使ってるソフトを将来性無いと言われて怒ってるの??

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 18:02:47 ID:qOdrh6oG
おれはアニメーションいらない。
アニメーションはオプションにしてほしい。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 18:10:54 ID:aIaIMjnQ
>>648
>すでに資金難な雰囲気がしてるからなー
はい出ました妄想

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:52:21 ID:lypILJTe
201の発売日、明日発表するってさ。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:59:33 ID:ZwAa6we3
エイプリルフールにぎりぎり入ってるからなw
信じられん。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:17:23 ID:Gy8+u9AG
いつものことじゃん。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:46:25 ID:nCqzkhjT
年中四月バカ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:02:33 ID:hkw6NG4T
>>650
妄想って言うか、このスレでちょっと話題にならなかった?
安く売るから先にお金ちょーだいメールの話があったような・・・・・・


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:28:23 ID:O79UwVZY
資金なんか持ち株を売ればいいだけ
おーとですくに

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:36:29 ID:BS2gjhtB
>>655
小売りで後払いの方が珍しいがな?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 13:17:26 ID:vEGHsjgI
>>657
にしたって、1年も前払いってのは歴史上でも珍しいんじゃないか?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 13:25:00 ID:+uyIJPLs
>>655
201に関してまだ誰にも金を請求してないし、予約もキャンセル受け付けてるって書いてあったけどな。
もっとも今までひとりもキャンセルしてないらしいが。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 14:43:16 ID:le0xPg78
>>658
マックスウェルレンダラ?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 14:44:58 ID:bA9zF6mN
>>659
> >>655
> 201に関してまだ誰にも金を請求してないし、

1年間サブスクリプションだから
たしかに形式上表面的には問題はないが、
サブスクリプションシステムを説明する文言に
年間契約途中でのアップグレードを強くにおわせてる点が問題。

これは消費者に過度の期待に誘導して錯誤をまねくので
日本の消費者保護法上でも不公正な商取引にあたる可能性もある
グレーゾーンなやり方。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 14:46:25 ID:6UZYcHK1
>>661
はいはい。貧乏貧乏。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 14:47:56 ID:bA9zF6mN
>>658
マクスウェルの方はβ版をすでに提供してるわけで
v.1.0のリリースが遅れていても
実質的に商品とサービスは供与されてるし、
ユーザーはそれを承知の上で購入してるので、問題はない。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 15:03:36 ID:nQt+yqtg
>>662 〜と真性貧乏の662が申しております。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 15:06:48 ID:6UZYcHK1
>>664
図星ったのかな?(アハ)

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 16:03:12 ID:fWDFMR9J
>>661
>なお、ご契約期間中に、メジャーアップグレードが
>行われないケースもありますので予めご了承ください。
この文言があるから、問題ない。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 16:28:01 ID:vEGHsjgI
>>666
「違反」じゃなきゃ何をやってもいい、ってことにはならんがな。
201への無償UGを売りにし居る以上、それが非常識なまでに遅いのは...

そんなの待ってる方が馬鹿、と言われても仕方ないと自戒で一杯だよ orz

Hexagon,買おうかな...

668 :659:2006/04/03(月) 16:34:20 ID:+uyIJPLs
>>661
659はluxologyの話ね。マーズは知らん。
ブラッドがフォーラムのどこかで書いてた。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 16:35:18 ID:vEGHsjgI
>>667
もちろん、ちゃんと出てから買う!
今度こそ(苦笑) .......orz



670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:20:49 ID:+XmwUmEq
>>667
>201への無償UGを売りにし居る以上、それが非常識なまでに遅いのは...

無償UGしないというのであればともかく、今は単に遅れているだけでしょ?
俺らの前には姿を見せないけどIntelMacのベンチに使うんだから
騙してるわけじゃなくて、実際にものはあるんだろうし。
あと少し我慢してみようよ。

こんなことでユーザーが減ったりするのはやっぱり寂しい。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:42:23 ID:ZhAqblTO
使い物にならないβ出してるwaxwellがokで、まともに使える103が詐欺?
まるで市民"左翼"団体のこじつけだな。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:42:55 ID:4daaKoxY
>>667
>>644

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 18:04:12 ID:JeFo5Jy0
何かまた工作員が紛れ込んでるな
お前楽しんでるだろwwwwww

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 18:36:04 ID:4daaKoxY
>Hexagon,買おうかな...
!!!またeovi(r

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 18:49:49 ID:WpDvm+g9

  ウィーッス ∩∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      .| \*´∀`)  <  modo201買ってきたぞーい
       \    二⊃ \_________
        \  (  |
        ( ̄  \【HEXAGON2】 $199
         >.>⌒> )
           \<

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:59:43 ID:li9Ajhbx
HEXなんて買うくらいならMAX買うって。変位ブラシも3Dペイント機能も付いてるだろ。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 01:38:57 ID:i8orCsbP
HEXのことをmodoと思い込む悲しい貧乏人がいるスレはここですか?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 02:03:52 ID:kVR4omEM
サクサク感がmodoの売りです。モデラもレンダラもサクサクです。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 02:28:10 ID:bpfRaXxM
6UZYcHK1はよほど金に苦労してるようですな。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 03:08:24 ID:fI4OkvyU
>>670
いやべつに、待ってりゃ201出たらくれるってんだから、そりゃ待つけどさ。
ってーか、それしかしようがないし、ある程度は覚悟の上だったし orz。
別に2chで待ちません!と宣言しようがしまいが、なにができるわけでもないし。
出来上がれば貰えるんだろうし。

でもな、他方でどんどん形が出来て、ちゃんとリリーススケジュールも公開して
どうやら調べてみると今までのところ、1っか月も遅延したことはなさそうな会社が
ある一方で、姿が見えないだけで、あることはある、なんてのがな....モウツラクテ....
そんなの言い訳にできねーっての。
自分の仕事で考えてみろって、多少納期ぼやかせたとしてもさ、....アア、イッテテジブンガミジメ...

>>672 前に誰かが言ってただろ?あまりに正確な分析は嫌われるんだ、って。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 03:39:58 ID:QyEns3qa
つか、何でグダグダ言ってるのかよく分らんのだが。
今の時点で差額払ってA級ライセンス取得に無償UG付かないとかなら話は別だけど。
その場合、サブスクリプションは旨み無いどころか完全に地雷だ罠。
半年以上前から無償UG付けてんだから。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 05:39:12 ID:Y4E6i5Vl
>>681
いや、半年以上前から201への無償アップグレードが
今にも行われるかのごとく予告しておいて、未だにナシノツブテ。

たいていのユーザーは無償アップグレードサービスをあてにして
一年間限定ライセンスのサブスクリプションを選んでるんだから、
グズグズされてたらモデラーでしかない103だけしか使ってないのに
自分のライセンス期限が切れるわけで、そりゃあ
グダグダ苦情言うのは当たり前でしょ。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 08:26:32 ID:SfM+RsAt
>>682
>たいていのユーザーは無償アップグレードサービスをあてにして
>一年間限定ライセンスのサブスクリプションを選んでるんだから、

そんな馬鹿はお前だけだよw
ありゃどう見ても企業での試用目的だろうが。

最終的に買い切れば払う金額は同じなのに、結局お前は何が言いたいんだ?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 08:37:06 ID:muLW3iJc
>>679
ID:bpfRaXxM君の今年の目標を聞こうか。
えっ?modoを買う事だって?
…その前に就職しようね。(ニコ)

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 08:37:45 ID:Ml+Ub97c
カルシウムが足りないのか
お金が足りないのか

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 10:39:35 ID:cReouPK+
この場合勘違いの生んだ悲しい事実と優しさの欠如

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:07:11 ID:n/h3yQUR
>>682
>たいていのユーザーは無償アップグレードサービスをあてにして
>一年間限定ライセンスのサブスクリプションを選んでるんだから、
modoのサブスクは、継続契約が前提だろ。
maxのサブスクと違って、サブスク期間終了後は完全に使えなくなる。
201が出ていたとしても、1年経てば再契約か、使えなくなるかなんだから。

あれは、不定期なアップグレードでは、アップグレード費用を予算化しにくい企業のためのもの。


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:21:16 ID:otIanlfi
modo買う金もないくせに見栄張ってサブスク買った馬鹿がいるスレはここですか?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:43:34 ID:muLW3iJc
サブスクとか普通買うか?馬鹿丸出しじゃん。
ていうか、modoくらい買えないほど貧乏なん?
仕事一本すれば、買えるでしょ?

もう貧乏人は本当にこのスレ、来んな。(ニコ)

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:43:49 ID:Ep1CQrsi
企業だとサブスクもアリだな。個人だと何のメリットも感じない。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:51:15 ID:8PhdENRb
サブスクって会社無くなっちゃったら終わりだよな。
MOTIONBUILDERのSTDはそうじゃなくても終わり間近('A`)


692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:52:50 ID:8hRx5hbX
このご時世、仕事なくなる心配した方がいいと思う。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:37:21 ID:GZWTadHd
ルクソのサイトに繋がらないんだけど、計画倒産とか?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:39:01 ID:GZWTadHd
あ、ごめん。今繋がった。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:48:43 ID:yx2mo3Qk
modo203でアニメ追加らしい。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 17:03:59 ID:82y6UKJt
『日本語体験版の配布を開始いたしました。』

だってさ、どうでもいいけど・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 17:29:15 ID:9Msc2yEK
>>695
どうせ、スキンはないんでしょ?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 18:52:07 ID:LmpEQSNx
modoでテクスチャ貼って、それをLWのLayoutに持っていくとテクスチャの向きなんかが変わるんですが、これも仕様ですか?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 19:34:28 ID:5H8AdTgw
LWの仕様です。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:31:50 ID:gY/Y3wcj
>>695
「LWの後継者」と手の一歩をやっと踏み出したわけですな。
果たして、LWが苦手とするキャラアニメはModoは
どこまで、できるんだろうか?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:47:24 ID:LmpEQSNx
>>699
では201が出るまで、テクスチャはLWのほうで貼ります。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 22:37:41 ID:3WKwYZe4
取らぬタヌキの・・・・・

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 23:05:50 ID:WmIEk1qr
千畳敷

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 10:54:16 ID:3mGETv5h
modoはなかったことになりました。
みんなさん!modoなんて最初から存在しなかったんですよ!

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 12:52:36 ID:pTaYfLPe
>>704
早く病室にmodoって!!

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:27:02 ID:xpWt3uXR
>>682

あやうくJARO逝きな誇大広告に騙されて
サブスクリプション版を買うところでした。
気づかせてくれてありがとう。

名残惜しくはありますが余所の$199のソフトを買うことにします。



707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:36:18 ID:6pQIPrkK
もっと自然な工作はできないものか
空白の行を見る限り、あなたなりにがんばったレスなんだろうけれども

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:54:42 ID:0FJgiNKO
むしろこの工作で売り上げ落としてんじゃないの?w

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:39:54 ID:0eAjU5GS
>>707,708

>682ですが、>706さんは別人ですよ???
そもそも空白の行も最後に数行空白行つけるなど、特徴が私とは異なってるし。w

ていうか逆に、工作とか言ってる人って、
どうして他人にmodoを買わせたがってるんだろう?
素朴な疑問。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:44:29 ID:kVYCExAe
つうかmodoを初心者が買っても意味無いよ。ヘキサで良いんじゃない?
XSIがいくら安くなっても万人には使えないのと同じ。
サブスクがどうとか、考えたら解るだろ。そのレベルなんだよ多くの人間は。。
別に巧くなる訳ないんだからさ…簡略化されるだけなんだから。
C4D、Z-brush、modoスレ荒らしてる奴、同じ奴だろ。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:50:20 ID:RAiQExSA
Marsも「サブスク」じゃなくて「1年リース」って言えばいいのに。そのほうが日本人として理解しやすい

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:07:29 ID:x0UyQUaS
モデル上の右クリック一つでコンポーネント変更出来るのと、
選択のしやすさ、マクロだけでも買いなのに。なんでわざわざ別に小金落とすのか意味不明…
モーフマップ、ウエイトとかも持って行けないしさ。
連携のしにくさからヘキサ、siloを導入してる会社も少ないだろうし、
わざわざ茨の道に進む気が知れん。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:09:07 ID:eOe7pkTN
>>709
別にこのスレだけ見て工作と言ってるわけじゃないんだけど。
色んな(CG板に限らずねw)スレでHexagonやCarraraが宣伝されてるよ。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 08:45:50 ID:1NDDu1V2
Hexagon(笑)
Carrara(大爆笑)

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:36:24 ID:r1bYQ6k7
>C4D、Z-brush、modoスレ荒らしてる奴、同じ奴だろ。

そそ、あいつは人に「貧乏、貧乏」と連呼しているが、
実は自分がどれも持ってなくてひがみでそう言っているだけだから。
かわいそうな人だから…という気持ちでほっといてあげて。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:08:47 ID:1NDDu1V2
>>715
また、modoも買えない貧乏人が現れたか…

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:42:56 ID:UD7AwWhk
会話になってねーw

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:07:02 ID:mimN/y4D
おまいらマーズギャラリーに投稿しろよ。
悲惨な程少ないぞ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 20:39:07 ID:lm4V2Qic
んこvidia氏ね

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 20:44:17 ID:upCxHhsZ
>>718
そんな低レベルな作品は逆に迷惑です・・・

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:03:13 ID:rSvN7tjA
そう言えは、日本のユーザーの作品って見たことないですが
だれか代表的な人っているんですか?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:22:00 ID:4HCN/Ouk
>>721
Takumiさんとか

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:03:38 ID:WXbHiPk8
吉井さんも最近はmodoでモデリングしてるって。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 10:09:34 ID:kiOh/dEg
GL周りのバグ回避は旨くいったようだね。だいぶ安定してきたようだけど、まだ満足していないそうだ。
それがどの程度なのかは不明だけど、悲観的な雰囲気は無くなったようだね。
今週もリリース日程の発表が無かったorz   いつ出るのかなぁ。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 10:14:52 ID:CiAq3awo
俺も早くモドでモフモフしてぇえええ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 11:08:26 ID:JfM9/3iy
>>723
あの人はいつもタイアップでメーカー(販代理)が渡してる。
タダであげるから宣伝ヨロってね。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:41:27 ID:KSvwDqC4
201って毛も付くのかよーーーー
全然意識してなかったよ。
すげーな。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:09:11 ID:KSvwDqC4
modoにセルシェーディングって付くの?
付いて欲しいのは俺だけ?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:13:02 ID:C2XuzeOL
>>727
ディスプレイスであって毛でわない罠

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 21:54:39 ID:gnEgcEaC
>>726
数多くのソフトを所有してるからそんなこと思ってるの?
買っても本業で使ってれば元なんかすぐ取れるだろう。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:18:57 ID:nztoMIbz
>>730
うん。あの方を買収するのはちと骨だろうね〜。
modo無料、くらいじゃ全然無理だろw

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:20:06 ID:yK+8WCgW
103にも簡易だがセルシェードがついてたから201では、本格的な物が
つくのか、それとも後のバージョンで追加かね?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:32:03 ID:WXbHiPk8
どうだろうね。
セルシェードは、アニメができて初めて必要になるんじゃないかな。
静止画での需要を考えると、後回しになりそう。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:32:27 ID:gJei+Ghy
201って例えばMayaとかLWとかの外部レンダラーとして使えるの?
動画レンダを含めてそれが可能ならレンダラーとして買うかとも考えてる漏れ。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:25:39 ID:kyBnhEsh
>>731
でもタダで貰ってしまえば悪くはいえないよね、人情として。
あげるというのを、いらない、というのも何となく角が立ちそうだし。

そういう意味では、買収、までいかなくても、口を塞ぐ、くらいは出来るでしょ?

いや、ほんとはどうだか知らんけど。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:34:15 ID:/iFkjl+t
モデラーだけじゃ無く、レンダラーとしてmax・maya・LWと連結出来るなら、
需要がかなり伸びそうだ。


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 09:03:38 ID:OslEIqUW
>>735

MAXサイトのSさんとかは普及貢献度でいうとものすごいけど、
ソフトに対する不満要望、言いたい事を言えなくなると困るので、
お金払ってるらしいね。


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:02:59 ID:zzdZIowV
>>737
偉いなー。
でも漏れならタダで貰っても悪いところがあったら
堂々と遠慮なくクレームする。
そうすることが、ソフトを磨く愛のムチだから。


などと大口を叩いてみるテスト。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 16:42:20 ID:z3hXqSjd
>>737
偉いなー。
きっと君のような素晴らしい人には、エロい人がソフトをタダで一杯くれると思うよ。

山田ナントカとか、キンタマナントカとか。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 16:45:34 ID:z3hXqSjd
うお、アンカー>>738と間違った。

ネタの書き込みに失敗するなんて、とことんカッコ悪いぜ orz

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 00:46:50 ID:6d0ckZRC
>>740
偉いなー。いやマジで

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:39:37 ID:31UEW5F6
こちとら自腹じゃ。

743 :さらさ ◆SARAHxmkr. :2006/04/10(月) 20:24:03 ID:BVHIagpq
早く次のバージョンでないかな。
本格的に覚えてみたいけど、次バージョンが控えてると
なんかやる気でないな。まあ、追加機能だけ改めて覚えれば
いいんだけど

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:24:49 ID:+yy0sryf
>>743
てことは今は使ってないのか。俺はモデリング凄く楽になったけどな。
ただデータやり取りでいろいろ剥げ落ちていくのはどうにもなぁ。
使ってないと言えばキャンペーンで貰ったトートバックはどうすりゃいいんじゃい。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:33:24 ID:wzmvwYw1
トートバックがCDといっしょに箱の中に入っていたのには驚いたよ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:44:27 ID:av5d0TwZ
いや、ほんと早く出してください。
ベータ版でも凄くイイ感じらしいし。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:52:23 ID:JbRMBWJP
もう少ししっかりとした作りだと日常的に使えるんだけどな>トートバッグ
仕方ないからあのバッグの中にmodoのパッケージを入れてる。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:04:43 ID:OgcqbTTQ
(´・ω・`)で、おいらはnVidiaとATIどっちのグラボ用意していたらいいの?



749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:28:08 ID:+qk3nxN2
ATIに決まってるだろ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:34:02 ID:UKtPTHfo
>748
ttp://3dcg.homeip.net/3d_hardware/3d_Hardware_GPU-Recommendation.php

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:38:47 ID:V/HqnTIp
>>748
素直にATI FireGL

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:11:09 ID:EX+UbyR6
>>750
103は合うものなしってか。
俺はとうぶん安いGeForceで様子見かな。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 19:35:08 ID:hiXirVBA
最近買いましたが、FireGL V7100で今のところ問題ナス

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:51:49 ID:Ec8FprBm
>750
そこ、良く読むと結構間違い多い

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 01:49:09 ID:hdSVt7ye
黄金週間の休み前にはmodo201は出るのかな????

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 01:54:10 ID:4JYAXuDo
>>755
こんな素直な夢の表明を、微笑ましく見守っている俺ガイル...

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:34:58 ID:EjBYOI0l
金に弱ると書いてGolden Weak



758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:59:27 ID:ResQYu1L
北米にGWはないよ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 08:51:25 ID:Vh2g01gn
ttp://www.luxology.come/modo/201/detayo
いいタイミングでキター!

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 09:24:25 ID:dH6CzGcw
釣られないよ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 10:06:11 ID:n3aeG2y7
アドレスがとっても怪しいクマ
   |:::::::::::::::::::::
   |i___∩:::::::::::
   |  ,,.ノ ヽ、,,ヽ:::::::::::
   |-=・=- -=・=|::::::::::::::::

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:16:44 ID:EBEQn22K
実話ですが買いました。
一週間後くらいに来る予定。
MBP使用してます。
体験版が問題なく動いたので大丈夫でしょう。
こういう時はMacって便利ですよね。

ところで201って値段上がるんですかね。
下がることはないので買って損はしなさそうですが。
紙マニュアルはもらえないのがちょっと残念。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:58:27 ID:G2Azo0TW
>>762
201もお値段据え置きだよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 20:26:49 ID:Uwqr6UdM
>>763
全ては201がリリースされる事が前提・・・ ('A`)

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:35:52 ID:c0kI5Bo3
macos10.3.9でmodo103はダメダメですよ〜。
標準のuv書き出しのスクリプトもエラーが出る。
ネット上の便利なスクリプトもエラーが出て使えない。
os10.4なら問題ないと思いますが(海外では一部の人は使えないとは書いてたけど…)
まあ最新のosを買えばいいんだけどね。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:46:50 ID:DhuZCydB
>>765
MOMOに上がってた方法は試してみた?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:10:50 ID:cvCLEWFg
modoって、六角みたいに線で組んでポリゴンを作るというのはできないのかな?


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 08:54:17 ID:E+fhYqTH
>>766
ダメでしたよ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 17:50:02 ID:a6wWct6w
modoの出力形式追加するプラグインって出て、なんか出てないの?Fbxとか…。

770 :762:2006/04/13(木) 18:49:00 ID:aQ6K95wh
10.4.6ですから大丈夫だと思うのですが...
いざとなったらWin機もあるので...
ってMBP買った意味(ry

>>763
ありがとうございます。
そうですか。
出るまで待ってても時間が勿体無かったので購入しました。
後悔はないですが、ちょっと残念だったり。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 12:49:06 ID:m+mjpgf/
>>769
FBXは201でサポートじゃなかったっけかな。ただIntel mac版は遅れるとかいう話だったような。

今日こそ日程のめぼしを付けて欲しいモンだ。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 21:08:36 ID:yHVgHY1u
次回からの処理に「常に『キャンセル』」ってのが在るけど、
これってどうよ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:48:03 ID:0EqdsGRd
どうやら201は相当安定してきたみたいだな。あとはマニュアル待ちって感じか?
以前に発表したリリース時期から考えてもとっくにマニュアル出来ててもいいのに。
リリース日は今週も発表されず・・・orz

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 09:32:42 ID:bqfiSEJd
おいおい、まだかよーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
モデリング&レンダリング機能だけなのに遅い!
アニメーションとか付いたらもっと開発遅くなるの??


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 09:37:04 ID:ArY+tiNx
前バージョンがチュートリアルやサンプルの提供に力を入れてたから、
それと同じ水準を確保するのに苦労してるのかな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:08:59 ID:bqfiSEJd
サンプルも結構だけど正直ソフトを触る事の方がユーザー的には大事なんだよね。
サンプルなんて見つかったらサイトにアップしてもらって拾ったら良いだけで。


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 12:16:31 ID:zOeqOgE+
カモーン!modo

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 17:21:20 ID:DDsdHSh5
どうせシーグラフでしょ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 18:55:06 ID:A+v40N4u
>>778
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 22:25:00 ID:sx4D3sqd
噂ではHex2が出てからmodo201やらLW9やら出してくるらしいってC4D使ってる人が言ってたと聞いたらしい。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 22:33:31 ID:Y+5c7kde
限りなく伝聞だなァ おい

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:23:48 ID:rwvn7nj7
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 02:37:39 ID:fRrSVt+e
シーグラフじゃ遅すぎるだろ。
さすがに今月中じゃなきゃ切れるぞ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 03:09:03 ID:t/nAICDQ
(゚Д゚)ハァ?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 15:03:13 ID:bCsAd+z4
今回のV、GUIがフルサイズで見れていい。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 12:17:04 ID:NNbd/a0C
さあ、いよいよ明日だな!

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 12:21:45 ID:YcjTfTih
もういい。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:02:54 ID:8g1Hd7Sl
201に関するプレスリリースは去年の8月3日
かれこれ8ヵ月半待たされてるわけだ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 19:45:00 ID:IqIPfioX
年末まで待つ覚悟は出来ています。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 20:31:58 ID:RwU9Wb0m
待てば海路のくろーどちあり

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:17:14 ID:wIs2EQDO
Maxwellの悪夢再び...
とは言っても画像を見る限りではそんなに遠くにはならないと思ふ。
早くレンダラを使いたい。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:28:04 ID:J9fArkvv
201ベータはとっくに流れてるんだからさっさと出せ!
ベータでいいから使わせろ。
ここまで出来てて何が不満で出さないんだ?
そんなにスコスコ落ちるんか?バグが多いのか?
正規版だって初期は駄目なのが多いんだからさ、さっさと出してよ。


793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:29:43 ID:f7MXvhtQ
ルクソはツンデレ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:30:11 ID:YL/dCF6i
ATI限定で出せばいいのに

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:49:11 ID:7+3ZMzEe
>>794
もうその問題はクリアされたようだよ。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 02:56:55 ID:KMta/FoK
>>792
>正規版だって初期は駄目なのが多いんだからさ、さっさと出してよ。
そういう状態で出たら出たで、叩きや煽りに留まらずクレームでてんてこまいになると思ふ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 05:19:17 ID:qCj+oMGc
実際101で叩かれてるしな。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 07:34:09 ID:VRplqKbQ
>>792
HEX2とLW9を様子見の状態

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 09:48:28 ID:raEBRByR
様子を見ることになんの意味が?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:35:40 ID:KMta/FoK
他社の動向によっては市場価値を獲得できなくなるよ
値段やキャンペーン割引、広告の仕方や営業の掛け方まで変わる上、
他社製品と比較して「これじゃ売りようがない」と判断できる場合は
いっそ一旦ひっこめて開発継続した方がまだマシ。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 19:54:20 ID:YL/dCF6i
ミッションクリティカルな現場で使ってるわけじゃないからどうでもいい。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 05:37:41 ID:XHZpVH+4
なんかBradがmodoとZBrushがどーとかと書き込んでるんだが、
誰か訳してくれ。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 07:22:46 ID:U6Si/7x9
肌を描くのにどいつもこいつもZBのデータを使いやがる!
しょうがないからZBデータの使い方をビデオにしてみますた!

ってことじゃないか?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 08:19:04 ID:PNtAmMK8
まだかな(´・ω・`)

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 10:18:38 ID:jF2WhHOo
しばらく忘れよう。

    ∧__∧
    (`・ω・´) 
   .ノ^ yヽ、     
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 12:25:57 ID:Nq2MYPsm
何よりも201のインターフェイスに馴れるのが先なんだよ。
仕事とかその先の話なんだからバグくらい別にどうって事無いよ。
他のソフトで慣れてるからな。
仕事だなんだで使うなら103使ってりゃ良いだけで。


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 13:57:54 ID:zUEGx1/l
>>806
顧客全員が同じ考えならいいが、
ベータ版をだせば、絶対こんなバグだらけのソフト使えねえってやつが出てくるんだよ。
そして、金払ってベータテストさせるのかって騒ぐやつとかな。


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:04:54 ID:Nq2MYPsm
ZBデータを簡単にインポート出来てその後の編集作業が楽よんって話じゃね?
ZB→maya・XSI・maxより
ZB→modo201→maya・XSI・maxの方が効率的にいいぜ。
ムービーのプレビュー位のスピードで他ソフトが、GI&マイクロポリゴンのレンダリングが出来たら良いけど。
又は脳内希望でZB→modo?(アニメーション機能付)バージョンでも将来はいいぜ!
って事じゃない?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 15:58:24 ID:vKT2CDJY
結局modo単体じゃSculptは無理なのか・・・延びてる分期待してたんだけどな。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:22:02 ID:Zcuy5ZId
>>809
そういうことじゃないだろ。単にテスターにZB使ってデータ作ってる奴がいたってだけ。
たぶんオチまくりの段階では201でデータ作るのは大変だったんだろう。
ZBから簡単にデータ移行出来る事を示して呼び込もうとしてるんジャマイカ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:50:06 ID:uyT/ZPIJ
>>810
未だに出来るって話が一切出てきてないでしょ。
もうコードが固まったって事は、201でこれ以上の機能追加はないって事だし。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:55:04 ID:C9Prpc13
結構前に機能追加はもうしないって話無かった??


813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:14:06 ID:vx0CcK+p
>>809
Sculptってどういう機能なんだ?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:26:01 ID:C9Prpc13
あぁ長期連休中にmodo201覚えたかったのにー
出ないんじゃXSI覚えろって事ですか?
XSI覚えたらmodoまでやろうとは思えなくなりそうだ・・・


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:59:28 ID:R9PACvf2
年末まで待つ覚悟は出来ています。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 19:50:45 ID:yIEBY/gR
冗談だろ?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 22:20:47 ID:8sHRyCPW
さすがに年末はちょっと……。夏休みまでなら待つけど。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 23:53:12 ID:C9Prpc13
ちんたら開発してる間に魅力的なソフトが出ない事を祈る。


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:29:07 ID:V173C+fX
俺はmaxwellいじるから
まだ出なくていいや

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:56:19 ID:KyMQJxx9
ZBもこれもヘクサ2もsilo2もばじぼーんすらも、本当は全て釣りなんじゃないか
というキガシテキタ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 02:23:46 ID:eRYEH3m4
最近、Marsの初心者チュートリアルがなくって寂しいな。
あのオバカなノリが好きだったのに。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 09:01:28 ID:cSw/h6Z2
どうせ来年の春だろ?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 09:10:57 ID:sxkaV7pQ
アニメーション付けて301を5年以内に出してください。
201諦めました。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:54:19 ID:Dgiy+mEO
発売まで、後2014日。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 22:27:49 ID:5ZL7evkq
5年って言ったら、他の新コアソフト出てみんなそっち行っちまうよw


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:18:17 ID:YvysbA/E
去年末に103買ったけど
さすがに、ここまで待たされるとは思ってなかったw > 201

あと2ヶ月たっても、リリースの目処立たなきゃmaxwell笑えん。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:59:56 ID:Q7nLe1Me
おさぶいスレだことw

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:17:33 ID:sV9fQMdS
おさぶいレスだとこw

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 01:12:52 ID:TqVf10id
ノンビリ待つだとか言ってるから開発はダラダラやってるんだろ。
早く作らねーともう諦めて他を買うって皆が言えばセッセと作るんだよ。
CGソフトなんてタイミング良く移行出来なきゃそうそう乗り換えなんて出来ないんだから。
時期を逃すと誰も相手してくれんよメサイアなんてソフトみたいにさw
下手すると二の舞になるよ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 01:20:56 ID:lN7S82NM
こんな弱障害者じゃプログラマに大枚なんて出せないだろうし
名を上げようって天才が作ったような革新的な仕様でも全くないし
一体全体この会社はどんな勝算があって開発を続けてるんだろう

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:02:52 ID:ChVCjvI8
>>829
文句があれば俺に直接メールしてくれってブラッドも言ってるよ。

つttp://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=6448

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:08:08 ID:sV9fQMdS
貧乏人は愚痴が多すぎだな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:37:46 ID:yIfs7Xk/
こういう人のために作ってるんだね

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:45:32 ID:OAWlB3L9
別に文句と言うかね、さっさと出せば買うって言ってるのに、
ださねーならXSI-FND買うって言ってるだけ。
いつまでも待ってられませんから。


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 02:01:52 ID:iDrlbTr3
ま、文句言われてるうちが花

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 02:09:58 ID:ixkY0Waa
ルクソは買収されないでいて欲しいな。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 09:17:01 ID:2bMKLHYI
>>834
fnd買えばいいじゃない。
別にmodoと被らんでしょ。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 01:00:47 ID:AS88MUW4
資金面で被るって事ー

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 13:10:01 ID:cvKEiZ6l
おおっ、とうとう明日かぁ!

はいはい。

と、ひとりでやってみるテスト。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 14:09:12 ID:TSRwL82f
年末まで待つ覚悟は出来ています。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 17:21:26 ID:PR3u0KKO
modo201改めmodo2010として2010年の完成を予定しています。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:03:16 ID:gwjjo/Ag
103をIntel Macで動かしています。
OSは10.4.6でintuos 3も使っています。
日本語名のファイルを開いたり保存したりすると落ちてしまいます。
サポートページを検索しても出てこなかったのですが、どなたか同じような症状の方はいらっしゃるでしょうか?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:08:12 ID:OJqdktpO
>>842
>>617

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 01:24:08 ID:ts5rpsgQ
modoのフォールオフって、どんなツールにも適用出来ます?
例えばエッジベベルにフォールオフ適用出来たりしますか?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:06:06 ID:Q2X2ZyXt
できる。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:26:33 ID:gHmI/58n
modoはずっとHUBを採用するか否かを決定しかねていたせいで
開発が遅れているらしいよ。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 17:18:32 ID:X/2+VAKG
ソーーーーース

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 17:22:05 ID:RL0zjFrR
どう考えてもありえんだろ。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 19:13:45 ID:U2wpbDOY
アナウンスされてからだいぶ経つのに
開発相当遅れてるね。


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 19:22:48 ID:c+CsmQyD
これはまた控えめな意見だこと

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 19:30:49 ID:nuJsEUTB
DAZに買収されて2ドルにならんかな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 20:48:24 ID:X/2+VAKG
俺的にはヘキサ終わったな・・・って感じなんだが
Hexagon3の開発はあるのかね
俺はmodoとZBがあれば他はどーでもいいんだけど

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 21:56:56 ID:efLLEhro
三大アプリ(Max,Maya,xsi)で十分。まぁZBはあってもいいな。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 22:00:58 ID:04r9dUHa
xsiもバージョンアップができないことを考慮しても
あの値段で売ってるから、modoもアニメ機能を搭載しても
値段を据え置きにするしかないだろうな。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 22:42:24 ID:4e/pm3SS
今週はどんな言い訳を読まされるのかな。朝いちであれ読むと週末萎えるんだよなぁ。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 22:44:12 ID:nwfu/jXI
年末まで待つ覚悟は出来ています。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:12:09 ID:L6+OP3S1
>>855
お前本当は読んでないだろ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:26:05 ID:uK/4TInC
意外に鋭いな。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:42:13 ID:/Wl5N59A
さっさと出す気無いなら開発やめてしまえよルクソ。
オートデスクに売ってしまえw


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:52:11 ID:IGRBboLn
>>857
俺は毎週要約を上げているのに・・・orz
先週の読んでやる気なくした。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 09:01:38 ID:ClZaEBfB
due out in a few weeksかぁ。本当かなぁ。来月なのかなぁ。
NVIDIAのバグ修正済みドライバの方が先にリリースされたら回避策意味無いよな。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:06:14 ID:0Zsb1A4e
>>843
ありがとうございます。
すいません検索しておくべきでした。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:19:02 ID:/Wl5N59A
来月出られたってな・・・
XSI体験版やってますからもういいです。



864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:34:40 ID:uK/4TInC
なぜXSIを引き合いに出すのかわからん。
modoはストイックな職人の道具ってイメージで、
あんまり他のツールと競合しないと思うんだが。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:04:15 ID:hWsYl8Uj
ストレスの捌け口にされてますな。まあ2chは毎度そんな感じだが。

XSI使ってみれば解ると思うけどw
安定度とレンダまわり厳しいよ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:17:18 ID:gg2nM6mX
ほんとXSIよく落ちるし、レンダ遅い。
ちょっと嫌気がさしてる。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:42:38 ID:5iSg7kmJ
環境によるんじゃない?
うちではXSI安定してるけど、自作マシン?

メンタルレイが遅いのは同意。使えない事もないけど。
レンダラーは速ければ速いほどトライアンドエラーを繰り返せるしね。
Modoのレンダーは魅力的だ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:53:04 ID:/Wl5N59A
魅力的なのはわかるけど販売してもらわないと買えんがな・・・
暇なGWに覚えたいのに手に入らないのよ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 15:35:44 ID:j2PCva+p
きっとSIGGRAPHまでには出るだろ・・・

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 16:08:50 ID:sBm+UWFJ
MaxwellRenderが登場した以上、もはや漏れにとって、201はどうでもいい。
103で十分。モデラーとしては最高だから。
欲をいえば、ポリゴンリダクションとMaxwellRenderへの確実なエキスポート機能がつけば、
モデラーだけで最高!
MaxwellRenderのシンプルにして高機能は感心する。


871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 16:57:11 ID:XnNdTiFn
俺もmaxwell買ったが、最低でもあと10倍は速くならなきゃ使い物にならないよ・・・

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:18:07 ID:hWsYl8Uj
maxwellはノイズがなかなか取れないのがな。
それにお手軽マテリアル、レンダ設定は良い反面、誰が作っても同じようになる傾向がある。
ホントに金属とか何も弄らなくてもリアルになる。
またライトが無いのも何か違和感があるな。
もちろんモデリングできないから、思いついてモデルをさくっと作る、弄る気軽さはもちろん無い。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:29:53 ID:gg2nM6mX
>>867
自作です。
セーブ中に頻繁に落ちます。orz
やっぱり環境に影響されるみたいですね。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 19:36:41 ID:EyM7l3XS
>>864
ストイックな職人の道具
カッコイイな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:14:11 ID:8406lAjP
>>872
もうノイズはぜんぜん問題ないよ。
逆にライティングの発想コンセプトに素晴らしさ感じるんだけどなぁ。
>>871
世はスローフードの時代。
高品質静止画作成に徹する者にとって、それは気にならないでしょ。

ここはmodoのスレなんで、ここでお暇しよう。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 21:17:46 ID:/Wl5N59A
最終的にはmaxwell的なのが基本になるんだろうな。
後はスピードの問題だけ。
これは時間が解決してくれる事だが。
10年後にはソフト・ハード的に10倍以上に速くなってるだろう。


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 21:27:23 ID:KwvZOhZi
maxwellは10年後に買います。
正直レンダー遅すぎです。
静止画1枚出しの仕事しか出来ません。
201出るまでは、LW+FPrimeでいいや。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 21:42:00 ID:L6+OP3S1
maxwell的ってのが何を指しているのかは知らないが、たぶんならない。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:25:26 ID:/Wl5N59A
今以上に計算の必要な事をするのか・・・
やればやるだけ出来るだろうが、1秒30フレームを60フレームで再生するようなものな気がする。


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:42:38 ID:Xxi4JI52
>>877
10年後におまいが生きているって誰が言えるんだよw
明日があるなんて思わず、今日出来る事は今日の内にやれ!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 00:56:28 ID:tTKLhBtC
体験版を少し触っただけなので的外れな質問かもしれませんが
modoはインスタンスなどを用いた、物が大量にあるシーン(例えばゲームの背景)を管理する機能には長けていないのでしょうか
単体のオブジェクトを組み上げる機能はとても多く、使いやすく感じたのですが・・・

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 01:01:00 ID:B0MoB2UT
今の所そういう機能はない(ハズ)
103はあくまでもモデラ。オブジェを作る為の優れた道具です。

201はそういう事も出来るとおもう。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 01:10:43 ID:tTKLhBtC
ありがとうございます
201に期待、ですね

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 12:49:01 ID:3+UYD4uW
>>872
>誰が作っても同じようになる傾向がある。

そりゃ、パラメータ弄くりまわさなきゃダメよ。
そこが腕の見せどころ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 12:50:26 ID:Z9WDw/OZ
>>881
つ ttp://content.luxology.com/modo/201/video/Instances.mov

886 :881:2006/05/01(月) 03:17:05 ID:GJvzXoMA
ありがとうございます
MeshListだけでオブジェクトを管理するとなるとちょっと厳しいですね・・・ 201ではモーション機能がつくということですし上層の管理機能ができるかもしれませんが
現状においては素晴らしい単体用モデラという位置づけですね 将来的に機能が増えたときどうなるかUIはとても好みですし期待したいです

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 04:26:45 ID:wK7f1mBQ
ミラーインスタンスって確か無いんだよな。
付けないなら、シンメトリの仕様かバグか知らんけどで色々制限されるのを何とかして欲しいところ。
ブラシフォールオフで対称崩れるとか。

>>886
>モーション機能
は?
アイテム選択モードはあるみたいだけど。

888 :881:2006/05/01(月) 08:18:45 ID:HMbJ9+4M
ああ やっぱり指摘されてるorz 眠くて妄想入ってたみたいです勘弁してください

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:05:41 ID:vWfo2GAk
体験版触ってますが、メタセコの様に移動して頂点マージと移動コマンド使用
中に複数点選択しなおして移動は、出来ないのですが、スクリプトで対応しか
無いのかな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:06:52 ID:BZCnrP0t
よくいるよなこういう奴

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:13:35 ID:KTVDhCEd
Luxologyへの要望

モデラーだけ使いたいんで、201リリースの際は、ぜひmodo104も同時リリースしてください。
で、104の付加機能として、両面ポリゴン化と、ポリゴンリダクションがつけば最強ですね。

201は現103と同価格で、サブスクリプション版有りになるでしょうから、
それとの差別化で104は、\4,200でサブスクリプション版無し。

これって、可能性あり?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:31:39 ID:XwYXNfPR
>>891
まったくない。
貧乏人はHex2でも買ってろ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:44:18 ID:zEOv91ZD
>891
無意味だね。合理的でない提案はもちろんスルーされる。
全く軽さが変わらず(むしろ201は速くなる)、
UIもいままで通りに編集可能(モデラーメニューのみ)で、
インスタンスを絡めたアレイ、スプリット、ナイフも大幅改良、かつ値段据え置きなら201で良いだろ。
意味が解らん。

しかし恐ろしいほどの保守傾向だな。住みにくくなるハズだわ…
日本でちらほら見るこの提案?は世界的にはどうなのかな。日本固有の感覚か?

オレもHex2をおすすめする、
ただしバグブリザードで、かつマシンも新調しなきゃいけないんだとw

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:45:52 ID:+AwYEZ6R
>>889
じゃ、メタセコ使えば?
っていうのは冗談じゃないけど、勝手に頂点マージされたら困る。
選択関連は、セレクトスルーのことか?
なら、201で搭載済み。

895 :891:2006/05/01(月) 18:38:08 ID:k85ezLgN
反応ありがとう。
で、分かっていたかどうか知らないけど、某証券会社の誤発注なみで、
104の価格\4,200はxで、\42,000の誤りでした。

>>893
>全く軽さが変わらず(むしろ201は速くなる)、
>UIもいままで通りに編集可能(モデラーメニューのみ)で、

あ、そう。それなら、なるほど俺的にも201は許容できる。
Nexusの柔軟性を考えれば、UIなんて如何様にもカスタマイズできるだろうからね。
皆さん、御教授あんがとございますた。

896 :891:2006/05/01(月) 19:24:24 ID:qm2cqlRU
>>892
念のため、私くし既に、modoユーザーですから。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:24:13 ID:zxDf/iyE
>>891
おまえなんかやだ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 22:28:44 ID:X6yRdzzf
Nexusの柔軟性が本当かどうかはアニメ機能が搭載した301が
どうなるのか、どうか次第だろうな。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:09:32 ID:qLHkTcQ6
201すらまだ出せないのに301の話してどうする・・・
2年後ですか?


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:06:36 ID:0xWB9kYJ
モデラーだけ必要だと言っても、201はモデラー機能も強化されてるわけだから、
201にアップデートは必須だろ。

たとえば>>885のインスタンス解説で俺にとってうれしいのは、201のモデリングツールで、
solid sketchというニューツールで樹木が簡単に出来そうなのがうれしい。

樹木作成にXFrog3.5使ってる者にとって、modoだけで簡単に樹木作成OKになるからね。
生い茂る葉っぱは、いまのmodoでも簡単。
一枚葉っぱ作って、それをDuplicateのツール群で増殖し、それらしく茂って見せられる。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:57:15 ID:HlA+bEoh
超初心的な事で申し訳ありませんが、ポイント選択での面張り方法を教えて頂けないでしょうか
宜しくお願い致します。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 14:02:06 ID:bqqZZMkB
>>901
ポイント選択した後にpキーを押す

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 14:38:12 ID:HlA+bEoh
>>901
早速の回答有難う御座います。面張りできました。
当方、日本語版を使用しておりますが、poly.make "face"のコマンド場所が
見当たりません。ショートカットのみの機能なのでしょうか?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 15:06:16 ID:bqqZZMkB
英語版しか持ってないから分からんけど、Polygonタブのmakeをクリックしても同じことができるけど
普通に張るならp押したほうが簡単だし。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 15:17:24 ID:HlA+bEoh
>>904
有難う御座います。出来ました。
ポイント選択なのでポリゴンタブに有るなんて思いもしませんでした。


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 15:25:10 ID:OvjRTZF2
>>905
それぐらい試しに探してみろよ
modoは論理的でない機能やUIにも柔軟に対応できる人でないと使いこなせないぞ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 16:19:03 ID:Ds39kEgV
modo日本語版のリファレンスが使いにくいのが最大の問題。
メニュー/タブごとに分けてある訳でもないし、実際のコマンド名と、
リファレンスの見出しの名前が違ったり、検索し辛い。
ただ、日本語化されていないとはいえ、たいていのコマンドにムービーがあるのはいい。

あのhtmlドキュメントを一気に検索できるツールを用意できればmodoは相当使いやすいけど、
普通はコマンド名で検索して出てこなきゃ諦めるわな。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 16:42:54 ID:h4BWO6QB
>htmlドキュメントを一気に検索できるツール
つテキストエディタ。
そういう部分に関しては、高校までと大学との違いのように
至れり尽くせりは通用しないと割り切るしかない。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:58:43 ID:Ds39kEgV
あぁゴメン、ルクソorマーズが、じゃなくて、自分で用意出来れば、っていうつもりで書いた。
このくらいは自分でどうにかしないと、一生かかってもmodoを使いこなせないでしょ。


910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 19:36:44 ID:KepVwObj
modoもショートカットを多用するソフトなんですか?
ビュー操作以外はマウス操作だけで動かしたいのです。
僕の中ではキーボード多用=糞UIなんですけれど。
modoはそんな糞UIではないですよね?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 20:00:34 ID:gbjtSDDr
>910
すべてのタスクが履歴ヒストリーで記録され、そのタスクをキーマップできるので、
事実上キーマップできないタスクはない。

よく使うコマンドは、そりゃ、キーマップしなきゃ能率悪いだろ?
君が経験してきた糞UIのアプリとは、まるで柔軟さがちがう。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 20:00:42 ID:n1Z6bMeV
慣れたらショートカット使ったほうが効率いいだろ。
そんなのどこのソフトでも同じよ。
まったく変テコな釣り師だな。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 20:20:03 ID:brMQlwsu
>>910
俺の中ではマウスだけで操作する人は初心者
どのアプリでもUIなんて半分は飾り

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 20:23:38 ID:PJhLlMZ1
>>910
お久しぶりです。元気なようで安心しました。たまには連絡ください。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 21:17:22 ID:6h6Yw0PY
>>910
IDが obj だw

・・・それがどうした、と言われても困るが。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:04:18 ID:XUlNxINt
>>913
ショートカット使うにしたって限られてるでしょ。
何百以上ある機能全てをキーに入れる事なんて出来ないでしょ。
イチイチ覚えてられんし。
特に複数ソフトを使ってるとショートカットで間違う確立が多くなる。
アイコンなら間違わないからな。

俺はよく使うコマンドはアイコン化又は他の手で作ってあるから。
それも各作業に合わせて作ってある。
いろんな作業をする人間にとってはキーボードによるショートカット化ってのは非効率だ。
俺が左手で使うのはshiftとCtrlとAltとスペース、表示切替のキーくらいだ。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:15:24 ID:AxUx6dfw
ゴテゴテUIが好きならフォームエディターで作ればいいじゃん。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:48:19 ID:XDBysNak
>>916
具体的にどのようなソフトのコマンドを「アイコン化」しているのだ?
煽りじゃなくて、純粋に興味がある。


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 02:10:07 ID:NoM5phlX
>>916
そうか?仕事によって3つの3dソフトを使ってるが
ショートカット編集して同じにすればいいだけだけどな。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 02:31:04 ID:GrJGDcSq
>>916
適材適所で使い分けだろ。と、釣られてみる。人気にちょっと嫉妬。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 02:53:54 ID:jXvVFhi6
話題も無いし、このくらいの釣りなら歓迎です

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 06:22:36 ID:f1Fb5eY7
>>909
modoより遥かに複雑な統合ソフトでもヘルプはmodoより遥かに充実しているがね

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 06:38:27 ID:y8v2EotT
>>916
>確立
まずは日本語を間違う確率をへらしてからはどうか

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 08:10:12 ID:rhsqL9ot

MAYAのホットボックス、MAXのクアッドメニューみたいなのが欲しいなら
modoはパイメニューがあるじゃん、カスタマイズできるよ。

あれ、そういう話じゃないの?(´・ω・`)

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 10:37:05 ID:XDBysNak
>>922
そーなんだ、すごいすごい。
で?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 11:20:36 ID:1mggZcxO
あそこのソフトはこうだった、だから modo はダメなんだってこと?
で?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:21:34 ID:pjvGtUCA
なんかスライスをShift Cで使うと落ちるんだが、
modoって結構バギーだな。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:51:13 ID:2KQBk7Gw
ソフトの問題はそれとも自分の環境の問題か
そこら辺を見極めないとね。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:52:01 ID:ci2gQu0S
>>927
201は103より安定しているという報告もあるそうだ。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:55:04 ID:xgMTIBa8
だから出せよ


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 13:27:16 ID:qxV3ee+k
>>930
この時期に出すバカいないだろ
MaxwellRenderのレビューに「flying release :)」とあるように、どこも一斉に出すんだよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 13:59:30 ID:6lZ7wXTU
>>931
一斉っていつ?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 14:34:17 ID:rhsqL9ot
8/1くらいじゃない?

http://www.siggraph.org/s2006/conference/schedule.php

934 :927:2006/05/03(水) 15:35:39 ID:pjvGtUCA
modo Toolsのアイコンから使うしかなさそうです。
201が安定しているという噂をLuxのフォーラムかなんかでも読んだので、それまでは。
201早く来い...

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:19:32 ID:KZ5hlo5v
Maxwellのレビューを、いろいろサイトまわって
みてみた。

確かにキレイ。
でも、やっぱりレンダリング激重みたい。
2時間以上レンダリングまわしても、まだこんなにノイジーなの…
みたいなのが多い。
アニメーションなんてとてもじゃない感じ。

201早く来い。
ウォークスルーのアニメーションくらい付けて出してね。
既にプラグインであるみたいだけど。


936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:45:37 ID:AxUx6dfw
ウォークスルーは、プラグインレベルの内部アクセスしなくても、
スクリプトでできたはず。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 03:19:57 ID:kRrC8JzC
>>924
そういう話。
modoにはmayaのシェルフみたいなのは無いの?


938 :924:2006/05/04(木) 04:28:22 ID:NyvNA9SW
>>937

Mayaのシェルフとはちょっと違うかもしれないけど、
マクロやスクリプトはキーボードのショートカットの登録以外に、
フォームエディター使ってパイメニューから呼び出す事もできるよ。

あとはMayaユーザー向けのインターフェイスプリセットもあります。

ソフトは十分柔軟ですよ、あとは使う人次第じゃないかな。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:20:39 ID:POBDJP4Q
パイメニューは反応鈍すぎで実用に耐えません
201で改善されてるといいな

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:33:15 ID:B0O34Jtv
>>939
半透明にしてるのでは?
うちはスコッて感じで出てくるよ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 12:03:50 ID:NZuu0gPg
半透明でもスコって出てこないと・・・
他のソフトは早いよ出るの。


942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 19:18:52 ID:lKdAHcsI
設定変えてないだけじゃないのか?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 06:17:42 ID:Z9l0jX9R
>Anyway, May. OK. It's May. We're going to ship in May. MAY MAY MAY!

シーグラフまで待たなくて済みそうだな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 08:22:38 ID:91p8GtD1
年末まで待つ覚悟は出来ています。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 08:26:40 ID:91p8GtD1
>彼は、四六時中、リリースのための私たちの3D塗料エンジンを最適化しながら、
>ほとんど働いています。 原因かマゾヒズムへの専念? あなた、裁判官になってください。

>とにかく、5月。 OK。 5月です。 私たちは5月に出荷するつもりです。 5月の5月の5月


でも、
年末まで待つ覚悟は出来ています。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 09:14:29 ID:9r8wWUP+
一ヶ月以内に発売しま・・・するつもりです
でも公式発表はしません^^;


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 09:51:38 ID:8eZFEkww
ヒアリングの訓練でもして待つとするか・・・

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 10:48:15 ID:FQO2t++p
ヒアリング強くなりたいですね。
今までのビデオも、絵面からだけじゃわからないとこいっぱいあるし。
文章なら翻訳サイトやオンライン辞書でなんとかなるんですけどね。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:50:39 ID:YAytugPC
そうだ戸田奈津子を雇ってスラングまでも同時通訳させればいいんだ!

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 12:00:10 ID:kDp/F0ws
戸田奈津子だけはカンベンしてください

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 15:22:06 ID:TflYslhT
5月発売で頼むよ レンダー・ペイントに超期待してます(モデリングも)。
発表は、カンベンして・・・
質問なのですが、ポイント座標値の見方と、ビュー回転などの操作をマウス
のみの設定(ctrlなどを使用しない)に変更できますか?



952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 17:11:46 ID:pZHgPkIQ
5月にいつ発売する予定かについての予定を発表する予定です

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 17:14:04 ID:u4KjaOSo
こんにちは、村の時間の時間です

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:17:59 ID:xfwC/Kgg
つか来年の5月じゃね?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:24:24 ID:az/jLUv6
楽しみだな〜。ワクテカ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:44:13 ID:pe5We4jT
     ∩
( ゚∀゚)彡 円高!円高!
 ⊂彡
体験版の更新もあきた
201記念ディスカウントキボン

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:59:41 ID:eSuw5jx7
DAZで3$セールキボン

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:37:34 ID:rUAg9aMI
LW9のリリースに合わせてやってるってのが実情だ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:45:57 ID:FQO2t++p
>>958
どんな妄想世界の住人だ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 01:59:25 ID:T+4NSJH0
で、いつまで待てばいいのだよ。


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 10:02:44 ID:CmLLJi0r
だからあと2年だってば

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 10:52:29 ID:6AT9pWjE
LW9のコアはmodoから買ってないだろうな。あっちもズルズル延びてるけど怪しい。
でも201で作ったものがLW9へすんなり持って行けるといいな。
あと数週間か・・・

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 11:35:23 ID:iw87tW8X
どちらかっつーと、LWとはとっとと手を切って自由な発想で作って欲しい所なんだが

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 11:37:29 ID:55CHNAd/
で、自由過ぎてユーザー置いてきぼり、と。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 12:09:26 ID:TOxhtLAv
日本語版は一ヶ月くらい遅れるのかな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 15:17:53 ID:DDei/hav
そのままでいいからさっさと使わせてくれ。
英語版先行で売ってくれないかな。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 16:06:36 ID:WDVFSXY2
紙のマニュアル欲しいから201待ちなんだが・・・
いったい何時出るんだコレ。
値段のアナウンスもナイしなぁ。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 16:25:18 ID:YVa8pDZ8
紙のマニュアルかぁ。マニュアル完成した後、印刷に出すわけだろ。どのくらいのタイムラグがあるんだろう。
さらにそれが日本語だとしたら・・・。
なんとなく103付属の日本語紙マニュアル+201追加機能日本語オンラインマニュアルとかになりそうな悪寒。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 16:30:27 ID:D45F9RJD
後でマニュアルだけ別送でもいいけどね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:11:37 ID:T+4NSJH0
ルクソ資金面では大丈夫なの??
微妙な話を聞きましたが・・・

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:26:34 ID:xVERLlip
>>970
kws

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:27:09 ID:BPOMmQkU
日本語版のマニュアルについては103のマニュアルとかに明記されてるが?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:33:16 ID:BPOMmQkU
あ、ごめ。未購入の場合か、勘違いしてた

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:49:40 ID:T+4NSJH0
>>971
なにそれ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:24:51 ID:3dQnqmz+
>>974
kwsk(詳しく)と書くつもりがすべったんだろ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:48:27 ID:dDFiGl75
クズわ(は)氏ね。かと思った。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:54:30 ID:I+8ou4Tu

クズわ(は)氏ね。と思った。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:22:28 ID:x0iAnVQ6
まーだーかーよ

早く静止画レンダリングしてみてぇ。


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:25:36 ID:YUkXjQ1I
年末まで待つ覚悟は出来ています。


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:12:44 ID:JYP5IWg2
フォーラムのギャラリーでレンダリング画像投稿している人達は201のベータテスターなのかな?
特に併用ソフト書いてないみたいだけど。いいなぁ。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:18:31 ID:o3tleX2D
そんなこと許してたら今頃フォーラムは炎上してるって
毎週金曜日のやつは201の画像だけど

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:51:07 ID:tipCBX3E
ビデオマニュアルまで含めるとかなりのサイズになりそうだけど、
アクセス集中し過ぎてダウンロードに1ヶ月かかったら笑えない。
たかだかサンプル動画1つでもたまにすげー時間かかるよな。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 06:39:46 ID:XqOH+Wnx
次スレ頼む。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 15:27:23 ID:Y9aqMQA0
201は骨つくんだっけ?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 16:21:54 ID:xmNGtcvU
ナイスギャグ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 16:47:00 ID:5s+kR+Mz
>>982
最近ムービーはP2Pが推奨されてるみたいだけど、どれだけ効果あるかな?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:03:00 ID:H2mpFkob
>>986
kwsk

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:15:55 ID:afCacdJ6
torrentファイル知らないの?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:26:31 ID:H2mpFkob
>>988
Thanks!無知でスンマソ。調べて納得。あれはそう言うモンだったのね。でもP2Pはちょっち怖いな。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:48:50 ID:eCpRNY+U
>>989
AntiVirusソフトは入れて常駐させたほうがいいよ。たまに変なやつがいる。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:10:57 ID:H2mpFkob
>>990
変なやつにとっても便利な技術ってのが困りモンだね。ありがと。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 21:08:07 ID:N0Ag349x
ttp://206.145.80.239/zbc/showthread.php?p=275542#post275542
空気嫁と

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 21:39:51 ID:Opqz4U6B
どうしたんですか皆さん?もう少しで1000だっていうのに。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:03:23 ID:N0Ag349x
次スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/

テンプレ追加あればよろしく

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:13:08 ID:aSa7YROA
>>992
リック・ベイカーだ、すげー。

あれ、空気嫁っていうのはリック・ベイカーの方?
みんなガマン汁モレシャンなのに201のレンダリング画像出すなよってこと?



996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:32:49 ID:6lRngnA0
では埋めますね

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:33:26 ID:6lRngnA0
埋め埋め埋めッシュ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:35:18 ID:6lRngnA0
埋め
埋め
埋め

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:36:02 ID:6lRngnA0
↓1000

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:36:38 ID:72sWkbve
リック・ベイカー?
ふ〜ん‥

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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