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Poser総合スレッド Part10

1 :DAZ:2006/01/30(月) 15:18:48 ID:SflNmitU
前スレ:Poser総合スレッド Part9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131591344/

制作元 http://www.curiouslabs.com/
Poser日本語公式サイト http://www.e-frontier.co.jp/poser/
公式コンテンツhttp://www.contentparadise.com/jp/user/home.php

Aiko/Victoria/Michaelなどの購入先 http://www.daz3d.com/

海外素材系サイト
http://www.renderosity.com/
http://www.3dcommune.com/
http://www.runtimedna.com/
海外エロ系サイト
http://www.renderotica.com/

国内サイトのハブ
ttp://www.poserfactory.jp/
有用な素材リンク集
ttp://members.jcom.home.ne.jp/plus_for_poser/

2 :DAZ:2006/01/30(月) 15:19:59 ID:SflNmitU

Poser5&6覚書 / DAZ STUDIO覚書
ttp://zenryokuhp.com/poserindex.htm

無料で使えて、Poser用のフィギュアを扱えるソフト、
DAZ STUDIOをインストールしてみた。
ttp://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio01.htm
DAZ STUDIO 1.2レビュー
ttp://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio08.htm
DAZ 無料フィギュアをダウンロードする
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz03.htm
DAZ フィギュアをインストールしてみる
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz06.htm

3 :DAZ:2006/01/30(月) 15:21:26 ID:SflNmitU
Poserと連携するソフト関連
■低価格レンダラー系
Poserと連携が楽なVueの開発会社
ttp://www.e-onsoftware.com/
Vueの日本語版販売元
ttp://www.e-frontier.co.jp/
ファンの多いBryce
http://bryce.daz3d.com/

■モデラー系
−Win用強力モデラーメタセコ
ttp://www.metaseq.net/
−Mac/Winで使用可能な六角
ttp://www.shusaku.co.jp/www/

4 :DAZ:2006/01/30(月) 15:22:23 ID:SflNmitU
■その他ツール系
−UVMapper - UVマップ作るときによく使う(フリー・シェアあり)
ttp://www.uvmapper.com/
−P3dO Explorer - サムネイル形式での閲覧・RSRサムネイルの作成
ttp://www.senosoft.com/softp3doDownload.php#xx165xx
−CR2Builder - モーフの編集・ERC作成など
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/9483/
−Objaction Mover - pcf(差分)形式で配布されているデータを使う際に必要
ttp://www.sandylodge.demon.co.uk/
使い方紹介:
ttp://pino.egoism.jp/poser/kaimono/04/04.html

Eveの入手先
ttp://www.senosoft.com/3dmesh.php#NewEve
ttp://www.3dpmr.com/Artists/Arduino/EveV2/

5 :DAZ:2006/01/30(月) 15:23:19 ID:SflNmitU
■DAZ編:あれば有用なアイテム
Victoria 1.0 / 2.0 / 3.0(最近はVictoria 3.0がメイン。3のベースモデルは現在無料)
Michael 1.0 / 2.0 / 3.0(Mikeとも呼ばれる。3のベースモデルは現在無料)
MilleniumGirl(Preteen(10代)・Preschool(女児)のVickyベース2体セット)
Victoria 1.0 Reduced Resolution(通称LoResVicky:ローレゾビッキ)
Victoria Clothing Pak 1(Vicky用衣装)
以下は重要度低めかも。
Milleniumboy(Preteen(10代)・Preschool(男児)の2体セット)
Stephanie / Stephanie petit / David / Aiko 3 /Aiko / Koshini
他にも色々。

Vicky1.0/2.0/LoResVicky/PreteenVicky/PreschoolVicky/
PreteenBoy/PreschoolBoy のテクスチャ(配置)は共通。
Michael/Stephanieのテクスチャ(配置)も共通。

DAZでクレジットカードを使って買い物をする際の手順:
ttp://sahara-x.hp.infoseek.co.jp/shopping/shopping01.html
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2619/shopgz.html

カード以外の購入方法:国際郵便為替
ttp://www.globetown.net/~guldeen/nocard.html

6 :DAZ:2006/01/30(月) 15:24:20 ID:SflNmitU
DAZ フィギュアの基礎知識
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz01.htm

Aiko3.0フィギュア紹介
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz09.htm
Aikoのボディパラメータ覚書
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz12.htm
Aikoのヘッドパラメータ覚書
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz13.htm
デブキャラ、やせキャラを作る
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz14.htm

7 :DAZ:2006/01/30(月) 15:29:49 ID:SflNmitU

.rteフォーマットの展開に必要なエンコーダ。
DAZ/Curious Labsが公認しているので、使用例が増えている。

ttp://www.poserpros.com/hosted/Russell/RTEncoder-1.00.zip


◇ pcf (又は rte) ファイルってどうしたら良い? ◇
ttp://hell.razor.jp/column/03.html

8 :DAZ:2006/01/30(月) 15:35:47 ID:SflNmitU

Poser Archives
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9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 16:06:27 ID:y4CEuCLV
10スレ到達おめでとう

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 16:08:11 ID:SflNmitU

Poser6 demo (体験版・英語)
ttp://downloads.e-frontier.com/us/user/home.php?cat=1349

無料で使える英語版3Dソフト、DAZ STUDIOとPoser6を比較
ttp://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio05.htm

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 16:20:45 ID:shrUfz3z
全力さんの所は覚書のトップ貼れば十分じゃないか?
テンプレ無駄に増やしても逆効果だと思う

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 17:02:38 ID:SflNmitU

全力HP
Poser5&6覚書 / DAZ STUDIO覚書
ttp://zenryokuhp.com/poserindex.htm

>3DCGソフトPoser6(読み方はポーザー6)に関する覚書がメインです。
>なるべく画像を多く使って解説してあります。
>フリーソフトDAZ STUDIOの覚書もあり。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 18:27:39 ID:AYLZ2bcB
テライさんの局部パッチは、まだ流れてないですか。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 18:52:53 ID:IjEn1USb
メッシュは親切設計?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 19:00:31 ID:yvPqA2V7
>>13
俺も首をなが〜くして待ってるw

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 19:15:49 ID:g3V32e46
これもミキティを改良したんかな?

ttp://www.bluemoonstudioinc.com/Image/Presen_Character/Presen_Character02.jpg

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 20:24:49 ID:WIf62eS7
belbel買ってみてDAZ|studioで
動かしてトゥーンレンダしてみたけど
ttp://www.cache.daz3d.com/store/item_file/4016/popup_3.jpg
こんな感じにうまくならないなぁ・・・
なんか良い設定ありませんか?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 20:52:22 ID:Zv395gta
http://quarker.blog5.fc2.com/blog-entry-59.html
TY2爆乳モーフまだぁ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 21:36:58 ID:Shi0YhET
キャンペーンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

ttp://www.e-frontier.co.jp/release/news/060130_p_poserCP.html

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 21:41:14 ID:8wxz23TM
値段が安くなっただけ?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 21:41:23 ID:LrECkGmN
全力HP・DAZで買い物をする
(無料のベースフィギュアDAZ Aiko 3.0 BaseのDLの方法)
http://zenryokuhp.com/Poser/daz10.htm

参照(DAZにログイン後)
DAZ Aiko 3.0 Base(On Sale: FREE!)
http://www.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=2866&cat=10

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・DOWNLOADで無料のAiko 3.0 Base(Aiko3.0 LE)が落とせます。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 21:45:58 ID:/IUX5H1U
それより SR2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! の方が良いニュースであろう

--- Poser 6J SR 2アップデータ ---
Poser 6日本語版で使用できるPoser 6J SR 2アップデータの配布を 2006年1月31日(火) より開始いたします。
Poser 6J SR2アップデータでは、レンダリングエンジンの修正やファイル入出力、
アニメーション機能などをはじめとする、100点以上の改善と修正が加えられています。

ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/download.html


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 21:57:59 ID:2CVahrLe
あ〜、やっときたか……。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 22:08:29 ID:PFX4fboI
ついでにPoser6ダウンロード販売も開始


…イーフロDLって専用のダウンローダが死ぬほど遅い&重いから嫌いなんだよな。
400MのShade Basicで8時間かかった…回線は平均下り90MのTEPCOひかり。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 22:46:17 ID:M8jLg2xR
>>22
どこ?
E風呂のサイトに見あたら無い・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 22:55:07 ID:whaE8V54
>>25
>>19 のリンク先

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 23:09:40 ID:6p2G1+cN
キャンペーン版と称する販売のてこ入れに利用するために
SR2日本語版のリリースを遅らせたって事か

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 00:51:52 ID:9sqvuJiK
うは、アップデータうれしいー

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:20:15 ID:WQMjwpBT
リストア前に外付けHDに保存したつもりだったのに、何故か数アイテムだけ
exeファイルが移動されてなかった…。(´;ω;`)ウッ
DAZで買った約1マソがパー。

プラチナでもらったペンギンだのラクダだの、ケダモノどもは全部無事。
よりによって金額の高いHead & Body Morphsとかが…。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:40:04 ID:zYLToVJw
ちゃんと確認しなきゃ〜♪

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 06:48:43 ID:7XwxQoSj
>>29
ダウンロード数0になったの?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 07:14:53 ID:bmlxNw6w
ダウンロードのチャンスがたった1回だけだと思ってるんだから、そっとしておいてやれよ。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 08:27:36 ID:C4bPqt48
突き放すようなことを言いつつきっちりアドバイスしてあげてるお前らキュートだなw

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 08:50:23 ID:EvX18qcs
Poserについてくるマニュアルって役立ちますか?
できれば紙媒体で欲しいのですが、今買うかキャンペーン版まで待つかどうか
迷っています。


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 08:51:57 ID:GkRQiFq0
>>29
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz19.htm

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 09:10:32 ID:WQMjwpBT
>>35
ああありがとぉ
ヒストリーのリセットって、ヒストリーリストから消し去る事だと思ってたよ。
あと3回残ってたはずだから行ってきます。
みんなありがd

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 09:56:36 ID:cHtlbR4U
Unix板住人が2ちゃんねるを救った時以来の
感動的なストーリーだな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 12:42:14 ID:88eOqZts ?
SR2まだ?
今日って、1月31日だよね?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 13:37:07 ID:vgKAg0sZ
>>38

 今までの良い風呂のパターンでは、5時頃にUPされる。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 14:23:02 ID:TXKS+Ofd
そしてインストールすると不具合が見つかる

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 14:44:45 ID:sZ3kKIWm
社員我先にと帰宅

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 15:50:47 ID:vgKAg0sZ
本来は金曜日にUP

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 16:19:12 ID:blCVbPAt
SR2アップ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 16:52:22 ID:blCVbPAt
アップデート後、
Mikiで髪の毛選んで「やり直し」を選んだら暴走した orz

CPU使用率80〜95%で何分待てばいいのやら。。。


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 17:11:30 ID:88eOqZts ?
Poser 6 for Mac OS X - SR2(約111.6MB)
って…なんでこんなに重たいの?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 17:34:02 ID:IpYJxFDK
>>44

 英語版のSR2にもあるバグ。
 選択直後にundoをするとハングアップする(場合が)ある。
 setupルームなんかでボーンいじってるときにやっちゃうと致命傷なので注意ぽ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 17:36:27 ID:fKmIGq6d
パッチを当てたらかえって具合が悪くなったって事か…?
orz

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 17:37:32 ID:w/Eov/SK
>>24
そ れ は 本 当 な の か !?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 17:52:54 ID:fKmIGq6d
>>48
ttp://www.e-frontier.co.jp/release/news/060130_p_poserCP.html
ジャスト一万円でどーですかお客さん

Shadeダウンロード版の件はあながち嘘じゃないぞ。
一番グレードの低いBasicでも本体データ300M以外に400Mのコンテンツデータがセットで落ちてくる。
専用のダウンロードソフトがないと鯖にアクセス出来ない、そもそもシリアルが貰えない、おまけに
レジュームも効きません。失敗したらやり直し。

俺の場合はStandard(ダウンロード容量706M)、Usen(平均下り80M)で7時間かかった。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 17:56:41 ID:blCVbPAt
>>46

情報ありがとう
結局、再起動してきたよ...orz



51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 19:36:58 ID:zo/ciCQ/
いきなり質問で申し訳ないが…POSER6をインストールしてソフトを起動させようとすると[urlmon.dllがみつかりません]との表示がでて起動できないんですが、誰か原因わかります?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 19:49:21 ID:Cbpkf4Vp
私も質問なんですが、V3のテクスチャーを
preteenやV2に転用することは出来るのでしょうか?
どなたか教えてください、宜しくお願いいたします。


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 19:53:53 ID:88eOqZts ?
SR2適用でさらに重くなったと思うのは俺だけ?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:09:15 ID:w/Eov/SK
>>49
詳しい情報に感謝です。
すっかり買う気が失せた。
そんな糞鯖で商売するなんて、アンビリバボーだよ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:14:11 ID:enZilPSJ
Poser7っていつ頃発売されると思いますか

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:20:58 ID:OvLtdmGy
Vistaの後じゃん?


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:27:45 ID:jpWgKeef
SR2あてた。
ウィンドウのデザインが崩れるわ、パラメータパレットのサブグループが無くなるわ、
まともだったところがおかしくなった。
、、、馬鹿か、イー風呂は。


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:30:50 ID:GA1fHy9M
>57
うちも全く同じトラブル出た。

パラメータパレットのサブグループが
無くなるのは正直困るんだが・・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:33:25 ID:kjpNcM74
>57,58
お願いだ、OSとスペックを書いてくれないか
Mac版はなんつーか、もっとタチが悪くなったというかもっさり鈍重になったというか…orz

正直今から5Jに戻そうと思ってる

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:38:37 ID:vgKAg0sZ
SR2の登場予定

>>39 あたり
>>40 あたり
>>41 あたり

予想通りだなということは、SR2.1ぐらいが金曜日に出されて、>>42があたり。そして・・・

>>39>>40>>41>>41と繰り返す悪寒!!

61 :s:2006/01/31(火) 20:47:40 ID:3CtfQ0FN
Poserのライブラリは容量とファイルの数と種類が半端じゃないし
Poserライブラリの画像じゃ見えにくいのでマッキントシュでは
CantoのCumulusで画像データベースに登録して使っていましたけど、
ウィンドウズ版を使う機会が増えてきたのでウィンドウズ環境で
ライブラリの画像データベースを手軽に実現なさっていらっしゃる
方いらっしゃいましたらアドバイスお願いします。
(CumulusのWin版じゃきまりが悪い)
 あと、ダウンロードさせていただいた圧縮ファイルについている
readmeファイルは、どこに保存していらっしゃいますか?
よろしくお願いします。

62 :58:2006/01/31(火) 20:51:54 ID:GA1fHy9M
>59
OS>win2000
CPU>ペン4ノースウッド 3ギガ
メモリ>1G
ビデオカード>RADEON9600pro 

ぐらいで宜しいか?

一応自分で実際に確認したトラブルは

1.パラメータパレットのサブグループが無くなった。
2.レンダリングウィンドウのボタン周りのデザインが崩れてる。

の二つです。

5〜6SR1まではトラブル無しだったのに(´・ω・`)
SR1とコンテンツアップデータがHDDに残っていたので
今からアンインストールして入れ直しします orz

63 :57:2006/01/31(火) 21:00:30 ID:jpWgKeef
OS>MacOSX10.3.9
CPU>G4 1Ghz×2
メモリ>2G
ビデオカード>GeForce4 Ti 4600
だす。

WinでもMacでも同じトラブルか。
品質管理っつー言葉知らないんだな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 21:12:50 ID:cLiEN9Nd
俺は異常なし。
パラメータパレットの表示も問題なし。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 21:14:55 ID:ERwjRZET
今まで、32bitだと起動しなかったんだけど、(S3,Deltachrome)しました。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 21:22:24 ID:ERwjRZET
WinXP
S3
で、問題なし。いまのところ。>>62の1,2とも大丈夫だと思う。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 21:23:11 ID:BmNPjEkF
キミたちクリーン・インストールしてから文句言い玉江

ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/sr2-read.html
>Poser 6 SR2アップデータについて
>
>私達は、可能な限り継続してインストーラで作動するアップデータを作成していきます。
>しかしながら、ユーザのPoserディレクトリは、さまざまな状態でできています。
>それは常にアプリケーションのクリーン・インストールでアップデータを適用するのが“最も安全”な方法です。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 21:26:37 ID:GhxdJdi5
win2k、北森2.8G、メモリ1G、ラデ9600XT、上書き適用で今の所問題なし。
サブグループもボタンレイアウトも異常なし。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:01:25 ID:jpWgKeef
>>67

あのね、Runtimeまでいじる今回のアップデーターでクリーンインストールしろって
事は、Poserだけじゃなく、今までのデータまでインストールしなおせって事?


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:12:48 ID:0n1/eris
>69
ちょっと賢い奴なら
P6標準のRuntimeはそのまま手付かずにしておいて
追加インストするデータは別フォルダのRuntimeにして
管理するよなぁ。


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:15:47 ID:C4bPqt48
>>67
相変わらず糞翻訳で読みづらい説明だのう

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:20:09 ID:/33sNkVg
XP SR2適用後、
パラメータウインドウの右端にずらっと並んでた三角(これがサブグループってやつか?)が
消えてる。

レンダリングオプション画面でボタンが少し重なってるけど、
これぐらいはまあいいかな…。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:21:45 ID:5uwc5OFI
SR2で、ジェイムスをレイトレース付レンダリングしてみたら…
アゴから首にかけて黒いアザのようなものが…
ウチだけ?

74 :58:2006/01/31(火) 22:51:02 ID:GA1fHy9M
アンインストール後、POSER6Jフォルダを全部消してから
再インストールしてSR2を適用してみましたが状況は同じでした。
(バックアップデータやruntimeフォルダを戻さない初期状態で起動)

SR1では特に問題有りませんので暫くSR1で様子を見てみます。
まあ、こればっかりは仕方ないです(´・ω・`)

状況報告して下さった皆様、ありがとうございました。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:00:31 ID:BmNPjEkF
>>57,58,72
おまいらの言うトラブルってこれか
アップデートしたらドキュメント読む習慣つけようぜw
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

Poser 6 SR2アップデータについて
パレメータ・パレット(原文ママ) 〜 中略 〜 - 右クリックでオプションメニューが使えるように改善。



>>73
試したが異常なし。
画像とpzzをどこかにうpすれば誰かが確認してくれるだろう。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:13:54 ID:0ZM3WnUg
>>75
パラメータ編集は右クリックでなくてダイヤルをダブルクリックで出てきますね。
その辺説明不足かも>>エフロ

77 :73:2006/01/31(火) 23:22:13 ID:5uwc5OFI
>>75
ありがとう

その後、いろいろ試したけど、ジェイムス(詳細)だと出ないようなので
こちらを使うコトにします

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:25:17 ID:jpWgKeef
>>75

右クリック、、、、Macには無いんですが(笑)
control+クリックで通常は代用出来るようになってるんですが出て来ません。
Mac版でも本当の右クリックじゃないと出てこないのかな(笑)

>>76
パラメータ編集とは別です。
リセットや削除などが表示されるやつです。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:37:33 ID:bmlxNw6w
>>78
ヒント:マイティーマウス

つうか、アップデートしたら、シリアルナンバーとユーザー名が、起動時に画面に書かれてるんだが??
これって最初っから出てたっけ??

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:10:04 ID:YihkZlmX
>>79

少なくとも英語版では最初から出る。
Poserはずーーーーーーーーーーーーーーっと、そう(笑)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:11:38 ID:v2wvCnRq
>>79
でてるってw


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:50:01 ID:gexF9KvO
お、ベクターでもダウンロード版が買えるね。
ttp://shop.vector.co.jp/service/catalogue/poser6/


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:52:47 ID:v2wvCnRq
>>78
無くなったな。
リセットは0を手で入力せいということか。
利便性を下げてどうすんだよな。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:17:36 ID:u211UoUK
>>83
でもあのリセット、必ずしもゼロにならないときがあったよーな....(再現手順わからんが)
でも、ダイアルの削除は頻繁に使ってた機能なんで、無くなるのは絶対嫌だなー。
    ↑
   つまり、MTを作っちゃ捨て、作っちゃ捨てをやってるわけだが...

アップデート、やめよっかな...

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:21:37 ID:prlLFUhk
option+clickでは都合悪いんだ。なんか大変だね。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:28:10 ID:pTplKHLL
廃止になったのか、バグで消えたのか明日問いたださなきゃいかんね。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:12:16 ID:YihkZlmX
英語/日本語版双方持っている人間からのレポでございます。

日本語版SR2の英語版との決定的な差はパラメータダイヤルのサブグループがなくなっていることですね。
少なくとも、ウチじゃ表示されませんでした。
パラメータのリセットはWindows版では ALT+クリック、MAC版は Opt+クリックで出来るから(ってか、サブグループなんて面倒で使ってなかった)
まあなんとかなると思うんですが、モーフの削除が出来ないのはどうなのよ?

ui/parameter.xmlを見ると、ちゃんとコードとしては載っているっぽいので
●日本語版のSR2出す寸前でバグ出て、一時的に取った
●慌ててたので、気がつかなかった(デバッグしてる奴がヘビーじゃないと気がつかないかもねー)。

このどっちかかと。他はそう大きな差はないっぽいです。日本語版はほとんど使ってないんですが(´〜`)
んなわけで、モーフを入れたり削ったりしまくってるような人は、アップデートは控えたがいいかも。

# とは言っても、イーフロになってテライ出てから、ポーザーの売れゆき伸びて、
# 自分で作る人比率大幅ダウンっぽいので、別に困らない人のが多いんじゃなかろうか(´Д`;)

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:16:32 ID:u211UoUK
>>87
素晴らしい情報をありがdございました。
SR2は当面見送りまっす。

       寺井のモーフを試行錯誤してるの者よりw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:32:09 ID:YihkZlmX
>>87

自分で追記。languages.xmlの中身を見ても、サブグループあるんで、まあ間違いなく単純ミスかと。
SR2.1がすぐ出るヤカンw

# SR2使いたかったら、英語版か、モーフ削除のpythonでも書くか、
# それともCR2ビルダーで削除するか、モーフマネージャーで削るかってことですな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:38:32 ID:v2wvCnRq
単純ミスだけど、「仕様」で押し通すヤカン

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:22:32 ID:pVXMfEl0
モーフの削除は、階層の編集ウィンドウで、
全てのパラメータを表示にチェック → 削除するモーフを選択してDeleteキー
で出来ない事は無いんだけど、モーフの分割はどうしようもないのかな。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:52:04 ID:W06WOVYv
Mac版だが、ライブラリや、モーフの名称がごっそり日本語に変わったのはうれしい。
ただ、FF連打が倍くらい時間がかかるようになった。
相変わらずメモリドットが見当たらないまま。
ぐちゃぐちゃなUIは更にグチャグチャに。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 07:51:33 ID:AtJwQs7Q
フィギュアといい、ソフトといい、ドンドン粗雑になるなw
SMごっこは嫌

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 09:49:25 ID:g7SDZP5b
誰かがDAZ STUDIOの日本語パッチつくればすべて解決。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 10:03:13 ID:kcfVGGE1
全力HP見てりゃ日本語版はイラネ
DAZ Bryce5.5だって日本語化されてないのに…

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 10:05:05 ID:g7SDZP5b
ほう、この俺に意見するとは。
貴様、いい度胸だな。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 10:13:07 ID:3c9oovfV
ここの住人ってPoserをあまりいじらずそのまま利用?
それとも人物絵を描くときの参考にしてるのかな?

自分は後者で利用したいと思って
購入を考えてます。


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 10:22:59 ID:ENoCv25q
>97
同人ノウハウ板の3DCGスレへどうぞ
マンガ、イラストに活かす3DCG
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 10:46:58 ID:3c9oovfV
アリガトン
そっち行ってみます

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 10:58:19 ID:1wflotcc ?
レンダリングウインドウから、プレビューウインドウへの切り替えがもたつかなくなったのは、褒める余地あり→SR2
ボタン周りの文字がずれるのは、気持ちが悪い。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 12:26:44 ID:eBgIAzvZ
まだ初心者の漏れはSR2に手出さないほうが無難なのね
ここで書かれてる毛布だのxmlもよくわかんねーレベルだし

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 14:14:50 ID:YihkZlmX
>>91

うぉ、その方法で削除出来たのか!!!
モーフの削除は方法がないと思ってたよ。

ところでモーフの分割って一度も使ったことがない機能なんだが、こりゃなんなんだ?

#そんなこといったら一度も使ったことがない機能はいっぱいあるわけだが…


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 14:55:21 ID:FHiiJ04j
>>101
だったらむしろインストールしろだろ。


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 19:37:01 ID:EisR/tyS
>>52
> 私も質問なんですが、V3のテクスチャーを
> preteenやV2に転用することは出来るのでしょうか?
> どなたか教えてください、宜しくお願いいたします。

V3>V2は難しい。確か変換ツールがあった記憶が…
preteenは覚えてないが、PreteenがV2コンパチのメッシュなら、V2にV3を適用できるようにすれば、出来る。

いわゆるDAZ UNIMESHフィギュアだったら、V3のテクスチャは問題なく適用できる。


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 19:42:15 ID:WeNSc8Jx
>52
DAZで販売しているUniversal Texture Converterを使えばUnimesh(V3,M3,D3,A3,H3...)と
V2(M2)間のテクスチャ変換が出来ます。
preteenは使ったことが無いのでわかりません。


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 21:39:33 ID:xJWd+Xws
「DL販売も絶好調!Poserお買い得情報」 ってDMが一日に4通届いたんだけど…
お前さんの会社が扱っている他3DCGソフトのアップデート情報は完全無視ですかい?
ええ風呂さん。


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:27:57 ID:1tEPOS82
Renderosity - Gallery, Downloads, Tutorials, 3D Modeling, Models, Textures, Poser Resources
http://www.renderosity.com/gallery.ez?Start=1&Artist=pipinoco&ByArtist=Yes

108 :とあるサイトの”管理”者:2006/02/02(木) 01:31:24 ID:YmK/Yyq2
英語版と日本語版を比較した結果、SR2でパラメータダイアルを復活させる方法がわかりましたので、以下に解説します。
##### 自己責任でおながいします #####
(1)runtime/ui/parmDialPrefs.xml をコピーしておく。
(2)paramDialPrefs.xmlをテキストエディタ(メモ帳でも十分かと)で開き、以下の箇所を修正。
<Widget name="parmOptionsPopup" pictRes="26085" command="9005"
pinID="1" pinTop="3" pinLeft="2" pinBottom="3" pinRight="2"
left="-6" top="0" bottom="10" right="0"
rect.left="0" rect.top="0" rect.right="6" rect.bottom="10" color="-1" fadeMax="0" useRectClick="1" />

ってところの、left="-6" right="0" を left="-24" right="-18"に。
これで復帰します。この対策は、ウィンドウ外に出ちゃってるっぽいUI部品を無理矢理ウィンドウの中に入れただけなので、別のトラブルが起こる危険性はあります。

copymag もよろしこです…とか宣伝してみるテスツ。


109 :とあるサイトの”管理”者:2006/02/02(木) 01:32:47 ID:YmK/Yyq2
>>108
パラメータダイアルじゃねえよ…ポップアップサブグループだよ…Orz

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 02:00:17 ID:gj68oWWh
前スレで出ていたClothes Converterなんですが、テライさんに使えるでしょうか。
テライさん、まだ服が少ないんで、エロ服とか着せられないw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 06:05:30 ID:w74i0cx5
テライさんはいつでもすっぽんポンさ!

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 09:53:17 ID:sICYbzJL
>>108
YUKAの人ありがとう
右クリのメニューと三角クリ子のメニューが別物なので
アップデータの誤り で表示されてなかったって事がわかったよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 23:21:45 ID:jbsS7RQE
うちのテライはブーツのみが多い

114 :テライスギ:2006/02/03(金) 00:16:03 ID:TALgDu0O
歌ったり、踊ったり、素敵な衣装を着てかわいくポーズをとったりしたいです。


115 :88:2006/02/03(金) 00:34:02 ID:boInxYxQ
>>108
うぉ〜〜出た〜〜三角!!

神よ!ありがとうございました!

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:36:16 ID:kKqo7U7L
ttp://osharemajo.com/index.html
↑もし、これ位衣装が有ったら楽しいよね、もちろんデフォで。

風呂は商売ヘタですね、というか、商売の方向性を間違っているっぽい。


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:38:05 ID:boInxYxQ
>>116
数だけは抜いてるんじゃない?

それに衣装作ってるのはイーフロじゃないし。
Poserのコンテンツの大部分はユーザが作ってるんだYo

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 03:26:50 ID:nmAOPnEP
ARTを盾に全裸がPoser唯一の売り!

パンツはかないのはお約束で性器がないとブーイングが飛ぶ(笑)

えっち〜!

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 03:41:40 ID:nmAOPnEP
俺がメーカーなら服屋にモデリングさせるね。3Dカタログだわ
TOTOなんかの賢きメーカーはカタログモデルをパース屋が使う
製品が売れるということで、カタログ代わりにモデル提供している
餅は餅屋に限る。HPの客寄せにはピタリはまると思う
(写真1枚じゃわよーわからんよね)
しかし、HONDAもサイト立ち上げた時にやったが、更新されてないな。

あと問題はちゃんとモデリングできる人材が少ないことだろうか

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 04:57:29 ID:5ZAKa8Ct
ポーザー標準キャラ用の衣服がお話しにならないぐらい種類が無いな。
V3とかいうのは糞ほど有馬栗みたいなのに。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 08:31:38 ID:baamRxCj
すみません、テクスチャーを指定してレンダリングした後に
ポーズを変更したり、プレビュー画面にもどると白いマネキンに
もどってしまうんですが、それは仕様なんでしょうか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 08:35:55 ID:CzCd/o/M
Poserでキャラクタ(コスチューム無し)作成する上でのデメリットはなんですか?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 08:49:30 ID:Bbv2O5yR
彼女に見つかると変態扱い

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 08:53:28 ID:WXV1zBEk
Poserを買った時点ですきものだと思う

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 09:35:04 ID:zOr0NFZn
変態どもが(ゲヘヘ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 09:59:35 ID:F9tqWY11
メインカメラからモデルさんどっか言っちゃった(´・ω・`)

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 10:29:29 ID:TRufjaPM
使い始めの頃ズームしすぎて
どうやって戻すのかわからなかったよ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 11:32:26 ID:DVsYHr8y
>126
カメラえらんで、リセットでいいんでないかい?
モデルが変なとこに行ってなけりゃ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 11:33:45 ID:WXV1zBEk
モデルは家出してしまったようです

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 11:44:58 ID:7yRMSv3H
扱いが酷いからじゃないか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 13:20:10 ID:KjFcGNAd
>>121

プレビューはテクスチャー表示でなければ、拡散色(物体表面色)が表示される。
さっき、レンダリングした結果を確認したいときは、上のタブの「レンダリング」をクリックしろ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 14:53:04 ID:baamRxCj
>>131
そうか、プレビュー表示も色々あるんだ。
ありがとう。表示のドギュメントスタイルをテクスチャーシューディング
とかいうのに変更したら無事、白マネキンじゃなくなりました。

あまりに色々わかってないんで、良い風呂のPoser解説とかいうのを買ってみました。
……今ダウンロードしてるんだけど、ホント長いねここ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 15:06:10 ID:TRufjaPM
ベクターでPoserDL版買ったけど
660MB(だったかな)で2分半でDL出来たのに(フレッツ光)
e風呂でSR2(50M程)のDLにすげー時間かかったよ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 19:59:54 ID:jLFOvJli
お助け下さい。
shadeでモデリングしたobjデータを読み込ませると、
なんか一枚だけ平面が逆転してるのです。
透明で裏側からしか見えないのです。

両面化して読み込ませた方が良いのでしょうか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 20:05:19 ID:QjR2IDsN
>>134

読み込み=>法線の統一

shadeは止めてメタセコイヤにしたほうが良いのではないかな?
機能が貧弱すぎる

136 :テライスギ:2006/02/03(金) 20:13:44 ID:TALgDu0O
あー、「法線の統一」 でできるのかぁ…。
自分はshade上でわざわざ反転してるパーツの「面反転」にチェック入れて直してた…orz
今度試してみよっと

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 20:20:44 ID:QjR2IDsN
ー>両面化して読み込ませた方が良いのでしょうか?

片面でも両面レンダーするよな。
レンダー前は裏側非表示。髪ポリがそんな、変なの
法線は読み込み前に整えておいたほうが良いと思う


138 :テライスギ:2006/02/03(金) 20:29:32 ID:TALgDu0O
わざと面反転したファイル作ってみて、ちょっと試したけど、
shade→objファイルに出力→poserに読み込む際の「法線の統一」チェックしても、なんかうまく出来ないや…。
ヤパーリshade上で面反転チェックで揃えるしかないのかな…。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 21:06:13 ID:ZTDpe3Ki
ポリゴン一枚くらいなら
Poserのグルーピングツールで法線の反転て出来なかったっけ?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 21:21:33 ID:xkrD55Ys
モーフターゲットを仕込むという作業は、Poserでできるのでしょうか?プログラミングの知識は必要でしょうか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 21:32:35 ID:4NWFhj3s
モーフを仕込むのはある意味Poserのキモなので、当然出来る。とっても簡単。

てか、なんでプログラミングなんて必要だと思ったんだ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 21:38:56 ID:/H4V0PV0
>140

>1から張ってあるサイトを回ってみればすぐに分かるはず
いくらこのスレに教えてあげるさんが常駐してるからって
ちょっとは自分で調べてから質問しようよ
なんか最近こういう自分で調べない教えてくんが多いね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 22:17:58 ID:j6LLEGUt
いや、普通にわからんよ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:30:49 ID:EjpbStpn
>>104-105
PS/PTはV2とメッシュはコンパチです。
ただしパーツ指定の際の名称は、多少違いがありますが…
ttp://www.globetown.net/~guldeen/dazfigure3.html を参照。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 06:38:22 ID:qDoKc/rR
すみません、助けてください。
KozaburoさんのWave Hairがどうしてもまだらになってしまいます。
以前にも同じことを聞いて注意されたんですが・・・。
注意書きの通りに何度マテリアルをいじっても解決されません。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 08:25:18 ID:dGaIz/zZ
>>145

ディスプレイメントマップの値を0.0001から0.002に、
レンダリングオプションのディスプレイメントマップを使用するにチェック、
これで大丈夫のはず。
もし、まだら模様が残るようだったらディスプレイメントマップの値を調整してくれ。

P5とP6ではディプレイメントマップの利き方が違うので、レンダリングの結果次第で
は調整が必要になる。また、ディスプレイメントマップは、レンダリングオプションの
ディスプレイメントマップを使用するにチェックを入れないとレンダリングに反映され
ない。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 08:36:23 ID:ikOQamEr
>146
おおっ。
ディスプレイメントマップを使用するようにしたところ
正常にレンダリングされました。
どうもありがとうございます!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:10:23 ID:OxivUb3D
>>136-139
テラサンクス
作り直したらうまくいきました。
で、メタセコも検討してみます。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 21:32:36 ID:QglCu62z
初心者です、教えてください。

ビクトリアとミカエルってよく出てくるんですが
何のフィギュアなんでしょうか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:05:00 ID:kV8Okqu0
♀ゴリラと♂ゴリラだよ
別売のテクスチャやモーフで人間やモンスターにできる

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:29:05 ID:Q4T3zrOS
ミカエル・・・大天使か?
アメリカ人ならマイケルだ。ミカエル・ジャクソンとはいわないぞ・・・

それはともかく、DAZで売ってるフィギュアだ。 >>1 に書いてあるが。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:32:52 ID:LDyr2+zb
マイコーか

153 :149:2006/02/04(土) 22:50:01 ID:QglCu62z
情報どうもです。
マイケルだったんすか、恥ずかしいw
DAZで売ってるやつなんすね。じゃDLしても意味ないんだ(´・ω・`)

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:53:41 ID:JzERCH/j
事実上スタンダードだから意味ないって事はないと思う。
まぁ、確かにモーフが入ってないから(別売)そのままじゃ使いづらいってのはあるけど。

155 :149:2006/02/04(土) 23:03:16 ID:QglCu62z
>154
あ、すいません。
DLしても意味無いってのは無償で配布されてる素材の事です。

For MichaelってのはDAZでMichaelボディを買わないと使えないんですよね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 23:07:59 ID:D3P/hPRr
Clothing Creator ってどの程度使えるツールでつか?
根気があればかなりの物が作れる?


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:04:31 ID:wG1wV8R7
POSERの起動の遅さはかなり気になるレベルなんですけど
CPUのクロック数にはあまり依存せんよね?

てことはHDDを早い1万回転のにしたりi-RAMをうまく使うと早くイケちゃうのでしょうか?
起動の高速化でうまくいった人いる?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:14:58 ID:WjT0XWUk
>>149
マイケル3.0とビクトリア3.0ならDAZに登録すればフリーでDLできるよ。
登録自体は無料だし、その他のフリーモデルもDLできるからしといたほうがいいかも。

159 :149:2006/02/05(日) 00:49:16 ID:sHjMdRiK
>158
早速DLしてきました!ありがとうございます

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:58:29 ID:DTkdpDW9
>>158
poser6から入ったんでそんなの全然知らなかったわw
てかさ、6から入った人がそれやるメリットあるんですかね?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:05:56 ID:IEwm1jga
まぁ、単なるデッサン人形としか使わないならメリットは無いかもね。
小道具を持たせたデッサンとかするなら役に立つことあるかもしれない。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:07:27 ID:LTFmvDKM
ジェシー&ジェイムスで満足できるとか、Mikiやテライだけでいいやってんならそれでも
いいけど、Vic、Mike、AikoはPoserフィギュアとしてデファクトスタンダードだし、キャラは
言うに及ばず服や小道具なんかも、それこそ有料無料あわせて山ほどあるからね。
どこからPoser始めたかに関らず、持ってた方が色々と楽しめるかと。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:39:24 ID:3gEutoCF
そうね、P6のガキとか惨憺たる有様だよな。
あってもしょうがないキャラはライブラリから
削除した方が軽くなるかな?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 04:15:13 ID:AKwSsHYF
SR2あてたら、フィギュア追加でPoser6が強制終了するようになったぜ。
なんじゃこりゃ? こんなソフト初体験だよ。
マジでUninstallしてから、アップしないとだめなの?
もう明日にしよ。。。。 はぁ・・・だリー


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 06:49:34 ID:vWzajsFp
DAZでDLしたHiro3.0にPoser6で髪の毛を生やしてみたんですが
何故かレンダリングすると薄汚れたススのような影が顔についてしまいます。

てかHiroの髪型って入ってないのでしょうか・・・? orz
Win用HiroDLした方居ましたら教えてください。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 07:42:13 ID:dwUGWr1I
>>165
Hiro3.0は持ってないけど、Hiro Hairは持ってるよ。
Sylfieのヘア用に。

DAZのページで何が梱包されているのか説明が載っているはず。
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz05.htm

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 08:20:05 ID:u1uNnrlt
キャラクターセットとかで変形させて保存しておいたフィギュアが
時々モーフが効かなくなるのですが…
何か解決方法ありませんか?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 09:42:28 ID:Sm3zLvTc
Poser6から入ったものなんですけど、Kateはどこが悪いんですか。AIkoなどと比べて。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 09:44:54 ID:ULN17XEW
無駄なポリゴンが多すぎる
MikiやKojiなんか目玉だけで1万ポリゴンあるんだぜ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 11:36:57 ID:gUb+nJqt
>>157
起動中のマシンの動きをモニターしてるとわかるよ。
CPUのクロック数に大幅に依存してるよ。
起動もレンダリングも。

しかもCPUの数にはまったく、薬にしたくても依存しないから、
デュアルコアやHTの意味がない。Poser7からかなぁ....SR2ではなんともならんかったよ6

あと、起動時にはHDDも必死で回ってるっぽい。のでRaidなんかは有効でしょう。
個々のHDの回転数が、7200のを10000に上げたからといって、変化は数パーセント
あるかどうか?って感じますた。

それでもデュアルコアに憧れる漏れは、HT石しか持ってないから。
HTだとPoserは片肺しか使わないから、Poser使うときだけBIOSまで戻って(再起動して)
HTを切らないといけない。でもデュアルなら、どっちの石使っても規定のクロックで回る
ことは回るんだろ?(と願っている)。ならPoserのときだけ実クロック片方全開で、
その他のソフトのときはデュアルコアで8割り増しくらいの速度でレンダーできるかな?と
この願いは単なる妄言でしょうか....教えてエロい人


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 12:25:25 ID:Gio0jtiS
>>170
>BIOSまで戻って(再起動して)
はっきり言うと、何の意味も無い。
無駄、っていうか、そんなことしてるの初めて聞いた。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 14:02:56 ID:08NkC6TA
POSERの起動時間なんて大して気にならないけどな。
何をそんなに急ぐ必要があるの?

レンダはPOSER上ではテストレンダのみ。
最終パース+レンダは他ソフトでやってるなぁ。
今はCARRARAとC4Dがメイン。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 14:31:10 ID:Yl7WSW/M
結論
POSERは1CPUのみ対応であるから、HTは切り、高クロック1CPUを選択
今後は2CPU対応して欲しいね
POSERの起動時間の遅さは1CPUのみ対応とプログラムの問題と思われる。
Xeon3GとアスロンX2 4800とセレロン3Gがほとんど変わらないのだ
それからマルチCPUでも1.5倍程度の速さにしかならないのだ

ゆえに安いマシンで充分であるぞ。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 14:43:38 ID:cykzgI3F
>>169
へぇ〜 すごいな。そんだけこだわって作ってるのかな?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 14:45:14 ID:lqwbPrYu
起動遅いって人はライブラリーにフリー素材詰め込んで数十GBになってるんじゃないの?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 14:59:39 ID:Yl7WSW/M
起動を早くしたければ、デフォルトの親父を削除して好きな光源を配置し、
環境設定でデフォルト化するしかないのでは?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 15:01:31 ID:Yl7WSW/M
>>174

無駄にポリゴンが多いだけだよ。そんなことよりもっと美人に。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 15:27:57 ID:ZbyyLktA
Miki?
いじる気しねえ ペッ 、

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 16:01:07 ID:ggQABtXv
少し前にupされてたMikiの顔(デフォルトスキンヘッド)はそのまんま
若い頃のゴッド姉ちゃんだったな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 16:04:58 ID:wG1wV8R7
でもネコテ。板とかみてるとかわいく改造されたのも見かけるよ
ビッキ2も巣だとゴリラだけどカスタマイズですごいことになったので
ウリモノのキャラクタを探せば自分好みのコに出会えるかも

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 17:50:39 ID:ZgP5pVij
ジェシーに着せられるテニス(女子高生)のスカートみたいなのってない?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 19:02:40 ID:11bSQME5
>>181
おまい、今日のテニス中継に萌えたなw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 19:11:50 ID:vWzajsFp
Kozaburoさんのロングヘアがジェイムスに上手くはめられない(;´Д`)
ヅラかぶせるのってしんどいっすね。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 20:30:40 ID:rMInYPO2
カワイコちゃんなぞ買えないので、
素のママつかってる貧乏人が来ましたよっと。

芸能人の顔をフリーのテクスチャに重ねて自作してる。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:29:59 ID:vasZxJhD
>>175
あかんの?おれは貧乏性だから、ついついライブラリに
微細な部分を変更したフィギュアを追加してしまっているんだが。

>>183
ヅラのX・Y・Z軸方向の大きさ(%)を変化させたりしてみると、
フィギュアにフィットする・・・こともある。
あとX軸方向に少しだけ回転させてみると、うなじやデコ部分の調節にもなる。
何事も試行錯誤。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:12:16 ID:R+szuNdT
ズラのフィットとおっぱいのモーフ制作は自作モデラーへの第一歩。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:41:19 ID:NUC5+W4k
>>175
まじで!?
細かい変更で保存しまくってたよ・・・

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:43:19 ID:vasZxJhD
>>186
PTの股間モー…、いやなんでも(汗

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:05:19 ID:DyoBr58Z
Kojiの立派な息子さんも、たっちができる様になるといいですね


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 04:55:12 ID:DQfApfqR
DAZのフォーラムでBELBELの話題を見てきました。著作権上、問題があるかないかはわかりませんが、作品としてはあきらかなキャラクターの盗作だと思います。
フォーラムでもサクラ大戦、ああ女神様、etcのイメージをを引用して宣伝されているようですがこれを「自作」として販売している作者の方、羞恥心はあるのでしょうか?
何をしても売れれば良いのでしょうか?
すばらしい作品を作っていた方だけに残念です。


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 08:37:41 ID:Yq7Fann0
しつこいねえ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 09:08:24 ID:EOcZsvAU
>>190
残念も何も、今までの流れを読んでいない
お前が残念だよ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 09:31:28 ID:w/WIQkSh
無料データを有難く使わせてもらってるから
御方の事はあまり言いたくないなぁ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:40:58 ID:SedxRM6l
Siloの作例でも(C)藤島※介なんて表記はなしで平然とつかわれてる
別にBELBELに限った話じゃねーヨ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:01:20 ID:w/WIQkSh
>194
あ、Silo のやつは
Silo フォーラムに投稿された Silo ユーザによる作例だよ。
日本人のユーザがアップした画像みたい。


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:14:16 ID:NfbDNapw
デュアルコアでPoser6でレンダリングさせて、タスクマネージャを見ると、
CPU使用率が綺麗に50%で張り付くな。

7待ちだろうなぁ。



197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:36:18 ID:QNyOqgHU
まぁ盗作厨は騒ぎ立てることで己の存在感を示してる
かわいそうなヤツと言う事で。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 13:07:32 ID:p2SWzsCt
Poserマスターすれば、これで飯を食っていけますか?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 13:15:59 ID:QNyOqgHU
>>198
マジレスすると、どこかでpropやら何かを自作する必要はあると思う。
それには、他のソフトを連携させる必要あるんじゃないかな。
DAZのを買ってレンダってエロCGやムービー作って小銭を稼ぐだけなら
問題無いと思うけど。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 13:20:14 ID:h86FQ6M5
Poser使いになると
あんなエロCG買う気も失せるがな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 15:52:35 ID:Qolxs5g6
やっぱ背景とか小物(拷問室、奴隷船の中)とかオリジナルで作る必要考えると
他の3Dソフトも必要なんでしょうねえ・・・

オススメ何かありますか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 16:39:37 ID:bYOFqQ7w
おれはハムスターや小動物のキャラを作って、
コスプレprop沢山作れば一山くるんじゃないかと
予想する。



203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 16:40:42 ID:SedxRM6l
地形・風景作成ソフト全般スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1015794267/

もともと同じメーカー(メタクリ)が開発&販売していた商品、Carrara・Bryceが
相性の面で一押し

Shadeは直線&曲線が混在した小道具を作るのに向いてる…って小物の例えが
カルトだな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:36:00 ID:/CJ8n5mM
>>201
拷問室、奴隷船の中ってwww

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:48:08 ID:XCMnR3yf
>204,201

201が何処の誰だか分からんが、正直っぷりに漢泣きした。俺もそれ欲しい。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:12:38 ID:ie+aOTx4
rederoticaに一杯あるんじゃないの?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:18:12 ID:WDoZbh/V
こーいうのか?
ttp://ohimesamaclub.chat-jp.com/novel/gazo/mag_novel.htm

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:56:56 ID:ie+aOTx4
>>207
鞭くらいしか判別できなかったんだが(´・ω・`)

ベンチプレスの機械で両足のっけるのとか、木馬とかギロチンならぬ
ギロ乳とか、飛ばないゴルフボールで咥える奴とか、茨のロープとか
手械足枷に妖怪変化に八本足のエロモンスターなんてのもあったな。


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:55:25 ID:XwYuHqYp
Poser6だけでキャラの服は作成出来るのでしょうか?
クロスルームの使い方がよくわからず・・・

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 01:08:53 ID:tV8RaQIb
何もない状態からPoserで服を新しく作成するなんてできるわけない。
クロスルームは既にある服を着用させる機能。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 01:08:55 ID:WcXeh5Vf
CG40枚に簡単なSS付けてダウンロード販売やれば、
都内でも家賃払って喰ってけます。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 02:05:17 ID:XwYuHqYp
>210
そうなんですか(´・ω・`)ありがとうございます
じゃ既にある服の改造も無理なのかな。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 02:38:17 ID:Xw2NspTX
何か大きな何違いをしている人がおるね。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 03:21:41 ID:J6UEUGEm
>>213
ん?だれだれ?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 05:11:46 ID:+/4/4ENQ
>>212
ポーザーは基本的には本体だけでは、服は作れない。
なぜなら、モデリングツールではないから。
また既存の服の改造も難しい。
なぜならモデリングツールでも、テクスチャ編集ツールでもないから。

服を改造したいなら
・モデリングツール(1のテンプレ見ろ)
・テクスチャ編集用のお絵かきツール。
 安くはgimp。ふつーにやるぶんにはPhotoShop Elementsで十分だろ。

このあたりでも用意するこった。


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 06:35:34 ID:9P8GlxND
DAZからはじめてフィギュアをダウンした。
モーフと連打路の気に入ったキャラテクスチャーを買ってインスト。
これからは髪の毛と衣服を探す楽しみが出来た。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 08:15:37 ID:p37KK2Pd
いつのまにか口座が軽くなるのである

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 08:41:26 ID:yeBiuY7r
>>189の書き込みの意味がようやくわかった
Kojiって役立たずだったんだな…。
せっかく販売元がチンピラを用意してくれたんだからこっちも答えねばと
いそいそと舞台セットを用意したのに使い物にならないなんて パーヤパーヤ ヽ(`Д´)ノ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 10:08:46 ID:pz/qrili
Poserで作った人物は、やはりそれと分かるものですか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 10:28:35 ID:7Ymbl0xe
>>219
人物というか、Poserの素材を使った絵ってのは、使ってる者から見ればわかるね。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 11:50:28 ID:J6UEUGEm
まぁ、しかし使う事自体は別に構わないんじゃね?
有料であろうと無料であろうと。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 14:39:46 ID:6KgZsgry
レンダロで初めてお買い物 一日経つけどまだダウンロード出来ない(´・ω・`)

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 14:45:44 ID:o+j2T3WT
DAZで素材購入。
海外サイトでカード使って買い物するの初めてだったんでビビりまくった。


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 15:48:52 ID:J2j4O9n0
Xfrog買ったけど、DVD-Rに焼き付けだった・・・orz

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 15:52:06 ID:RgjvQaI9
>223
しばらくはカードの利用明細を
チェックしておいたほうがいいよ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 15:57:01 ID:o+j2T3WT
>225
マ、マジっすか?何かヤバい前例が?

227 :224:2006/02/07(火) 16:59:19 ID:J2j4O9n0
VUEスレと間違った・・・すみません。ちょっと逝ってきます orz

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 20:42:00 ID:UmR8WYYR
P6を使ってます。
ダウンロードした素材などで、ライブラリPoseなどにP5とか、P4とかPPというのがあります。
どういう違いがあるのでしょうか?
また、P5以外は削除してもいいんでしょうか?
皆さんはどうしてますか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 20:53:16 ID:faSRi9cZ
>>226
なんかDAZに恨みのある人がいるようです。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 21:12:59 ID:xLnVlurc
>>222
あの症状ってまだあったのか?
とりあえずメールしといたほうがいいかも。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 21:32:10 ID:jDv0qymg
>>228

P4時代はバンプマップが"bum"という専用形式だったので、P4のマテリアルは別になる。
PPはProPack用で、バンプの扱いは違うが、マテリアルはP4形式って代物。

P5とP6は、大雑把には互換があると思っていい。
つまり、P5以外は消しても、まず困らないってことだ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 23:38:31 ID:8lrZfmzr
>>228
複数のパッケージが合った場合、使うべき順位は
P5(またはP6)→PP→P4
だと思ってもらえば結構です。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 23:41:58 ID:PhqoEh+6
>>231,232

ありがとうございました。
安心して削除出来ます!

234 :222:2006/02/08(水) 09:21:32 ID:G1mO2phq
(´・ω・`)まだPaid,No Shipping

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 10:05:00 ID:fyVsdk6w
>>234

ダウンロードは"My Account"の Order numberのリンクをクリックするとできんだけど。
そっからダウンロード出来ない?

236 :222:2006/02/08(水) 10:14:23 ID:G1mO2phq
>>234
あ、ありがとうございます、私のやり方が違うわけでは無いのですね
Order Summary からも、Item list からもダウンロード出来ません(´・ω・`)ショボーン
アイテム名や価格は出てるから、注文が通ってないわけではないようなんですが…

(´・ω・`)モレノty2用レー(ry

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 10:29:48 ID:8v7hu7g+
>222
買った時にレンダロから届いたメール、ちゃんと読んだか?
(サイトでも説明してるはずだがね。)
いつまで待ってもDLはできんぞw


238 :222:2006/02/08(水) 10:38:49 ID:G1mO2phq
orz ホントダ
お騒がせしました…
Renderosity member nameとOrder ID Numberとカード会社のフリーダイヤルをメールしなきゃいけないんですね…マンドクサー
ありがとうございました。

239 :222:2006/02/08(水) 10:45:31 ID:G1mO2phq
○| ̄|_ スミマセン >>238はさらに恥の上塗りでした
吊って来ます

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 11:34:50 ID:heW6l3ig
いや、自分も買い物するつもりなので、良い体験談でしたよ。
やりとりを保存して同じ轍を踏まないようにします。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 12:27:25 ID:JIvmHHGa
>ty2用レー(ry
レースのカーテン?w

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 14:35:17 ID:bxESEE1D
イーフロのダウンロードページ、「SR2」が出てからは「コンテンツ〜」や
「SR1」は公開終了だったのに、いつのまにか復活してるね。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 14:55:13 ID:+saJvCkO
正直にSR2に不具合があるって公表しろやw いふろ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:03:20 ID:who0dwel
Poserの体験版って今一だね。Shadeみたいに自由に作れるのかと思ったら、Jamesを弄れるだけなんだもん。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:04:39 ID:vOtLOi5c
製品版でもフィギュア自体は今一だよ。
>1にあるような素材サイトで買うか自作するかだね。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:29:23 ID:+saJvCkO
女性キャラをいじくりたいというエロ欲望を引き出して
買わせる巧妙な手法だね。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:41:44 ID:7DzqoWGT
それだったら実際に女性キャラ使わせた方が効果あるような気がするよ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:47:08 ID:vOtLOi5c
そうそう、体験版では服を脱がせないような設定にしとけばいい。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:51:45 ID:d/VQaEAG
膝から下にカメラ持ってくるのも無しだなw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:52:46 ID:vOtLOi5c
当然ズボン着用ですよ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 16:01:38 ID:fSJ0/bBe
「生殖器」オプションを選択不可にすればいいだけでは…

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 16:03:31 ID:vOtLOi5c
おっぱいに興奮する輩も多いので、それだけではダメです

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 18:11:19 ID:AzREXgkn
>>252
寸前くらいまでは興奮して頂かないとw

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 18:28:37 ID:gP3Wfyos
搭載すべきはクロスシムじゃなくて、液体シムだよな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 20:12:33 ID:xZW+6mvq
DAZのV3 Morphing Face Maskで液体まみれマスクでも作ってみるか
あ、それだと口元が無いから駄目か・・・
やはり顔テクスチチャーに直接描き込むしかないか
ディスプレイメントマップでも使えば立体感が出るかな



256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 22:29:44 ID:Krmlx6P3
なんかRenderoがめっさ壊れてんですけど・・・
俺だけ?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 22:31:51 ID:JIvmHHGa
上に同じ ノシ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 22:54:56 ID:RfQvYfWM
なおったみたいね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 00:53:51 ID:HOuwkv53
Poser6のSR2って当てないほうが良いの?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 02:15:32 ID:uNtAGX6Q
>>259

当てたがいい。
基本的には全然良くなる。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 03:12:30 ID:HOuwkv53
>>260
d!あてときます。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 05:35:36 ID:8q1E7eiN
当てるとバグるって上のほうに書いてなかったか?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 10:47:04 ID:bIp9DxY7
回避方法も上の方に書いてあるな。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 11:35:47 ID:57Ar34yg
凡ミスなんだから、サクッと修正した2.1をE風呂がさっさと出しやがれ!

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 12:29:25 ID:GmyAWpXt
poserで遊ぶ女はやっぱり腐女子でしょうか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 12:43:25 ID:eiWK2mq6
いえ、貴腐人です。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 13:14:23 ID:HOuwkv53
ちょっと上を読み返したら、なんか回避も面倒だし、
不具合も人によってまちまちっぽいので、
SR2.1相当が出るまでSR1で乗り切る事にすますた。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 15:11:58 ID:QYr2/R3z
ttp://www.philc.net/ClothingCreator.htm

これ使ってる人いたらどんな感じか教えて

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 16:45:39 ID:SFmg3cRu
>>265
Poser使いの女子の場合だと、Pinoさんじゃないけど
ぽざくらの「ホスト展」に出てたみたいな画像が
作りたいって願望はあると思う。

>>246-247
まず、現在無料のDAZ STUDIOをダウンロードすべきだとおもう。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 17:55:35 ID:jgHp0vtk
>>265
はいはい。ここにいますよー( ´゜ω゜)ノ
でもPoserは女の子しかいじってないです。
キャラ萌えはしむぴーぷるで。
Poserはバーチャルドール遊び……をしたいんだけど
まだ使い方よくわからないんで、ふてくされてAikoの皮
塗って遊んでます。

Mikiも塗ってみたいんだけど、やっぱりゴッド姉さんになっちゃうのかな。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 18:46:11 ID:83UmS4ac
ドルフィーでいうところの「素体(買った状態、すっぴん)」がゴッド姉ちゃん>Miki
皮を塗ったりモーフを職人の域まで細工し続ければ、その内美人に化けるんじゃない?
俺は投げた。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 18:54:40 ID:v/4saok+
Poser6にシェーディング表示機能はありますか?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 19:03:32 ID:aIYmjXv7
poser6ってCeleronMでもサクサク使えますか?
今まだ98でP4使ってます。
P5買ったけど動作重くて重くて使ってません。
でそろそろ新しいPC買おうと思ってるんだけど。
デルのノートパソとか6万くらいであるし。
昔のPoser並の値段で買えるなんてと。(´・ω・`)

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 19:10:56 ID:XpHa5h5u
>>272-273
体験版をお薦めしますよ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 19:17:09 ID:jTMPw0nz
ノートで3Dやろうってのなら、30万円以上のマシンでも辛いだろ。
ところがデスクトップのBTOなら、AMD64X2+6600GTくらいのが
10マン代で手に入るのでお勧め。
いくらなんでもPoser7ではマルチCPU機能に対応してくるだろうが、
Dellはハイエンドシリーズしかその機能を開放してないから....
そこらをなんとかできる自信があって、プリインストールの腐れ
Jwordとか納品即とっぱらえる人は買いかも。付属品が少ない分
明らかに安いのがいいかもね。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 20:05:13 ID:aIYmjXv7
>>274
P6って98じゃ動かないっしょ。

>>275
P4なら今使ってるpenV500Mhz98ゲートウェイのノートで十分使えてるよ。
しかもRAM160MB。
まぁ使い方にもよるだろうけど。

でどうなの?
CeleronMでもいける?


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 20:09:41 ID:83UmS4ac
俺もPowerMacG4→イーマシンかGateway、どちらを買えばいいのか悩んでる。
Power6以外に買う・導入予定のソフト(Excel2003・PainterIX・真三国無双3Hyper→無双オンライン)が
満足に動くスペックとなると、予算はG5 Macくらいになってしまうんだろうな。


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 20:14:52 ID:mM6iDs8x
>273
サクサクつうか、こういうのはどうしてもGPU性能に
引っ張られるからぶっちゃけCPUはなぁ…。

漏れはThinkpadのT40でP6やってるが
(ラデ7500、CPUはpenM1.2Ghz、メモリ768MB)

・テクスチャプレビューは問題なし
・プレビューは高速(選択したら箱になる方)じゃないと重い
 ただし、微調整時などは詳細プレビューでも支障ない。


ノートでぽざるのって珍しいのか、みんなはデスクかな…。


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 20:58:40 ID:5XdZWcKb
>>277
去年の夏だから、ちと古い構成だが、
DELLで11万のWSを買ったよ。

構成
Pentium4-630 3Ghz
QuadroFX 540 128MB DDR
メモリ 2G

今ならもっと安いかも?
DELLは、クーポンの使い方だね。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 21:19:19 ID:HOuwkv53
自分はエプソンのエンデバー8800買った。
やっとこP4+PPから上を入れることができる様になったよ( つД`)

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 22:36:51 ID:EYcmk8GE
>>244
俺も以前体験版使ったんだが、ジェームズで学ぶのが苦痛だったので
DAZからDLしたフリーの女子(名前忘れた)を入れて使ってたよ。
ヘアを試すときなどは気分的にいくらか違ったw
エントリーはできないことになってるがディレクトリに直接入れたらちゃんと認識された。
小道具類は試さなかったがもしかしたら同じように可能かも。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 00:16:26 ID:ZnVA+pIh
またコンパラで買い物出来なくなってるよシカシ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 02:28:36 ID:lfSTLvBK
>>282
まあ、今月はそのくらいにしておけってコトだろ。


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 02:47:37 ID:vH+DHlbM
>>267

俺的には当てるのお勧めするけど、ま、それも考え方だ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 04:52:47 ID:YEUCl8jx
なんか・・・POSER6でファイル関係(開く等)をクリックすると強制終了しちゃうんですが・・
(SR1当てても改善しません〜
Pentium4 3.73GHz 3GB RAM  XP Home Edition  Service Pack 2
GeForce 6800 Series GPU BIOS:5.40.02.17.15
上記のシステムなんですけど、他のWIN機(Pen4 XP-SP1×3機)では普通に動いて
るんです・・・(。・д⊂)
SP2に対応シテナイとかじゃないですよね? どなたかおせーて下さい〜


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 06:45:36 ID:cyG9qzhS
フリーデータを沢山突っ込むと
ライブラリーが収集付かなくなる。
みんなどう整理つけてるんすかね?シカシ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 07:48:35 ID:yELiE2h2
>>286
P5 以降は複数 Runtime を扱えるから
Runtime フォルダを分けてる。
Poser 標準 Runtime は手付かずそのままにしておいて。
DAZなどで購入した商用データ系の Runtime、
フリーデータなど個人データ系の Runtime、
テストや確認の作業データ用 Runtime など。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 07:55:27 ID:yELiE2h2
>>287
んで、おいらは P5 と P6、しかも英語版と日本語版の
計4つ使ってるから、上記の標準以外の Runtime は
共有していてディスクスペース節約にもなってる。
本体の再インストやパッチ当ても楽チンだよ。
追加データは再インストしなくていいしね。
LibraryPrefs.xml をエディタで直接編集してるw。


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 08:48:29 ID:wbI6UPMK
>>286
各キャラ別にフォルダ分け
他は 大道具、小道具、武器、乗物、生物、髪、顔、ポーズ 等に分類

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 09:04:07 ID:07t+ZXP+
パーツ作って、一つ170円〜350円くらいで売ったら儲かるんじゃないか?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 09:11:17 ID:KMwkN6Ic
>>285
ビデオカードドライバを最新のものにしておかないと
どこかクリックするたびに落ちるという症状が出るらしい。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 10:11:41 ID:LXUh+0Hz
ダイナミックヘアの素材って出てるもんなんですかね?
Vueinifiniteでそよそよしてみたいんですが、実用性は如何なんでしょうか?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 10:15:32 ID:9YFoYAJ/
Renderoに登録しようと思ってPoser覚書を見ながらメールアドレス入力するところまでやって
"Email sent"の画面が出たんですけど1時間ほど待ってもメールが来ません。
別のメールアドレスも試してみたんですけど同様です。
これってそんなに時間かかるものなんですか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 11:13:44 ID:RA9njbEj
>>282
買い物できなくなったのは俺だけじゃなかったんだ。
復旧はどれくらいかかるんだろうか?


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 11:14:46 ID:qT09KBPt
Downloadフォルダの中がもうごちゃごちゃ。
自分も整理したくなってフォルダ作ってみたけど、インストールしても
反映されないよ(´д`)

Poser6¥Downloads2¥動物(Downloads2¥動物フォルダを作ってみた)
Poser6¥Downloads2¥animal(日本語はだめなのかと思い、名前を変えてみた)
Poser6¥Downloads¥animal(Downloadsフォルダの中にフォルダを作ってみた)

今回インストールしたのはDAZでもらったラクダ。
整理用のフォルダはどこに作ったらいいんでしょうか?
もしかしたら整理用ツールとかいうのがあってそれでいじらないとダメなんでしょうか?
理想は>>289さん方式です。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 11:36:29 ID:yELiE2h2
マニュアル嫁

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 11:38:59 ID:d3SrEnAl
みなさん「モーフパテ」ツールってちゃんと機能してる?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 11:41:24 ID:9YFoYAJ/
>>293
やっとメール届きました
2時間30分くらいかかりましたorz

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 12:37:56 ID:OgNcW4+1
オリンピックが始まったらもっと届くのが遅くなると思われ。
レンダロじゃないけど、某CG関係会社に問い合わせた時はSWエピソードIII公開休暇(!)
とやらで土日+平日二日も連絡が取れなかった

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 15:47:02 ID:qT09KBPt
>>296
うをっ!ほんとだ。
書いてありやがりました。すんません。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 16:17:45 ID:oNU6C06D
>>285

P6はOpenGLを使いまくるので、OpenGLがちゃんとしてねえと動かない。
ビデオカードのデバイスドライバを更新してそれからこい。

俺は、ATI / nVIDIAのどっちも持ってるが、問題なく安定動作してる。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 17:41:18 ID:RlAtifCq
VectorStyle2のアップデータも出ていたので落としに行って気がついた。
よりによってWindows版の本体DLするの忘れてた…ORZ

Mac版にインストールされたExtensions→VectolRendering.mcxを持って行けば
認識されるだろうか。機械翻訳の英文メールで購入履歴番号とシリアル連絡すれば
再DLさせてもらえるだろうか。

だいたい何故Mac版しかDLしなかったのだろう。英和辞典で頭殴って逝ってきます。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 17:42:43 ID:RlAtifCq
Carraraスレと間違えて盛大に誤爆してるし。
もう嫌だ、インフルエンザの馬鹿(熱42度)。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 20:57:00 ID:/iOWquVG
>>303
マジレスすると、2chなんてやってないで、土日診療やってる近所の病院を検索すべき。
インフルの熱は根性や、市販の風邪薬じゃ下がらんよ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 21:39:35 ID:0aR7UPTn
肺炎になって死ぬぞシカシ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 00:40:06 ID:o7DS1V9N
>>285

オレの環境でもSR1とSR2を当てたとき同じ現象になった。
どこで知ったか忘れたけど下のプラグインが悪さをするらしいので
このプラグインの名前を変えれば(ImageIO_Mac.mrw→ImageIO_Mac.mrw.bakとか)
ファイルを開けるようになった。試してみ。

..\Runtime\ImageIOPlugins\ImageIO_Mac.mrw

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 01:25:38 ID:omourv3w
素材データを自動的に適切なフォルダに格納してくれる
インストーラってないすかね?


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 01:26:47 ID:QIsRsaE7
>>285
ドライバも変えてみろ。新らしすぎるのはダメ
あとイーフロにメールして聞け

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 01:35:59 ID:v/X9+Tsy
>>307
あなたの心です。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 11:58:51 ID:mV9Yw17w
>>307

あるよ。KOHさんのところにあるソフトとか、レンダロにもあったはず。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 14:31:56 ID:bY8fky1s
POSER6 for Macってユニバーサルバイナリーでしょうか?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 14:34:13 ID:yWxXI6GL
>>311
いいえ。普通のPowerPC用でございます。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 14:41:02 ID:bY8fky1s
>>312
ありがとうございます。
intel iMac買ったらPowerPCのMacを売ろうと思ってましたが、やめます。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 14:42:54 ID:icpPk2dC
あの時はインテルマックってニュースだけだっけ?
インテルマック対応になるとしたら、Poser7からだろうな。
もしくは六角みたいに、マック版を作るやめるとか?
まあ、日本のソフトじゃないので、マック版は切らないとは思うけど。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 19:13:10 ID:7Z9tu7Lk
Poserのobjファイルを中心にリセットして
メタセコで読むと中心点がズレるんだけど・・・。
何でだろう(´・ω・)

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 21:16:07 ID:hAw3J1vz
>315
君のチンコが右に傾いてるからだろう


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 22:44:09 ID:/LCM15qA
Postal2はさっそくユニバーサルバイナリ化したって
メールが来たよに

318 :285:2006/02/11(土) 22:58:01 ID:LC9S5gXn
ドライバ更新してインストールし直したらマトモに動きました。
レスして下さった皆さん、アリガト御座いましたー。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 05:57:17 ID:JPzceeFi
データーがごちゃごちゃしすぎて来たので
上のレスにあったように、整理するついでに
Poser6インストールしなおした。

そしたらMikiの白目が無くなっちゃった。
たしか、アップデータでそういう症状が出るのを
ネットで目にした事があったのを思い出した。
なぜか自分は経験しなかったので、気にした事が無かったが、
直し方をどこかで見た気もするが失念してしまった。

これってどうするんだったっけ?
今ググッてるとこだけど、
イーフロのBBSはナンナンデスカアレ?

320 :miki持ってないのでよくわかんない…:2006/02/12(日) 06:11:43 ID:Fqg/ZWHw
↓過去ログ。なんか役に立つ?

138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/10(土) 00:44:25 ID:6ZvKdJBm
コンパラ覗いたらMikiのフェースルームが
更新されてたようなので落としてみた。
フェースルームは動くようになったけど
なんか目のテクスチャが剥がれるみたい。
同じ症状の方います?
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/10(土) 02:04:58 ID:/0pmtO+S
>138
一度フィギュア・ライブラリに登録して再ロードすると正常になります。



321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 06:15:12 ID:Fqg/ZWHw
↓こんなのもあった

406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/30(金) 19:10:04 ID:hqzJqj1l
Mikiの目玉無くなった〜
出し方は?

414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 04:25:37 ID:BntlfEWT
>>406

いったん、そのシーンファイルのmikiのポーズをテンポラリに保存して
次に、そっから目玉のポージングを全部削除。

さらにシーンからオリジナルのミキを削除し、新しいミキをロードして、上で書いたポーズを適用。
これで目玉は復活。

これがめんどいと思うならフィギュア削除してポーズを作り直しナサレ。


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 06:36:38 ID:JPzceeFi
そうか、思い出して来た。
たしか、アップデート前のシーンファイルだと
アップデート後に不具合が出るという話で、
ポーズの作り直ししろってことだったんだ。

それで、自分には無関係な話だったんだ。

でも今回はそれとは違って、クリーンインストールして
追加ファイルも持ち込んでないまっさらな状態で、
ふつうにライブラリからMiki呼び出したら出た不具合。

何が悪かったのか、もう一回全部きれいに消去して
入れ直してみるか・・・。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 18:25:08 ID:l047xDNk
メタセコイヤLEで作ったものをPoserに戻すとサイズが違うんだが、
何かやりかた間違ってます?DXFファイルだとダメなのかな。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 18:45:42 ID:W+y3IwAU
>>323
Poserで縮小したらダメなのか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 18:55:24 ID:MahKBQmN
>>323
シェアウェア版で金払ってプラグイン使えばそーゆー問題はたちまち解消

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 19:05:36 ID:l047xDNk
>>324
確かにそうすればいいのかもしれませんが、何か気持ち悪くて
やっぱり、ケチったらダメっすかw

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 20:16:42 ID:SvzFIPxq
どっかにメタセコイアの使い方詳しいサイトないっすかねえ・・・?
今のとこそういうのヘルプしかないしそれもバリエーション少ないから・・・・

てか、お前ら自身が「メタセコとPOSERで作る美少女拷問の世界」とかいうサイト立ち上げて
そこでやり方教えてくれw
アフェで買い物してやるから

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 20:28:21 ID:ttNZd5c0
>>327
買い物してくれなくていいから死んでくれ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 20:35:35 ID:XwCo5wkK
>>327
つttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774122505/

Macにはメタセコくらい安くて高性能な国産モデラーが存在しねぇ
羨ましいぞコンチクショウ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 20:37:32 ID:K2AnZsK4
手前で探せ。解説本もある。

どうしてもフリーでやりたいんなら
Blenderでも使えば。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 21:07:42 ID:K1nTcTyd
>>323

メタセコにもポーザーにもプラモデルみたいにスケールがある。
このスケールがあってなきゃ、サイズは狂う。
1/72のモデルに1/48の人はおかしい。そんだけのことだ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 21:46:07 ID:hCocpy3W
でも、animedollとか凄いでかいよね。
身長175〜180センチ位あると思う。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 21:53:39 ID:rqX8Iv28
animedollは人間じゃないんだから身長100mでもOK

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 08:16:54 ID:+2XeeoSO
駅で階段見上げたら女子中学生がいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。
そんでその女子中学生にいきなり振り向かれて
「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」
って言われちゃったんだ。
俺は慌てちゃってさ
「・・え?は、はぁ・・・」
みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら
俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。
そんでとうとう家までついて来ちゃってさ
「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」
とか言うわけよ。
俺もう理性が吹っ飛んじゃって

(全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 09:14:59 ID:9LhcXPKu
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ワッフルワッフル
 ⊂彡

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 11:29:55 ID:SDdEPf2W
Poserがベクターで1万切ったので衝動買いしてからVueも欲しくなってしまった。
金がなくなる・・・

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 14:01:45 ID:AzTY0tT+
>>336
一個や2個どうってことない金額だけに、一個でも買ってしまうと
歯止めが利かなくなりそうで怖い。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 14:44:02 ID:6uzw2F5Y
>337
Poserを複数買ってしまうのは、やはり歯止めをかけないと…。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 14:50:00 ID:IP2yBtYA
全力のカブキさん。
Poser覚書読んだのだが焦点距離ガイドの挙動がおかしいのはSR2のバグだよ。
SR1のガイドは焦点距離ダイヤルの回転に追従して移動していたからね。

イーフロさん、この修正も頼むよ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:30:14 ID:pULqgSL5
>>336
Vueは一番安いEaselを家電店のポイントで1000円以下にして買えば、
優待販売16800円権が使える。

でもPoserとの連携を前提にMoverが欲しければ、最初からProStudioを
買った方がいいと思うよ。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 23:49:16 ID:G+OvanNr
テライさんの股間パッチがいつか来ることを祈りながら、エロポーズを作り続ける日々。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:09:04 ID:mmxcUD35
>>341
一人で楽しんでないでうp。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:37:26 ID:XBTDhlWE
Vueはプロ版を思い切って買ったほうが良くね?
クオリティに拘るのなら高いの買うか、じゃなきゃLightWaveや3DMAXとかのハイエンドのソフト買うとか・・・
オレはオリジナルの拷問室作るためにどうしようか検討中だw

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 03:20:56 ID:jK+qBEgw
Carraraという選択肢もあるんだが....

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 07:53:46 ID:9Bx5rJKL
>343
Vue動画デモ見たらインフィニが欲しくなっちまったよ。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 11:02:24 ID:ufj4erXE
で、クオリティはどれが一番なんだ?
LightWaveや3DMAX>Carrara>Vue?(使った事ないんで勝手な想像)
素人が使いやすそうなのは
Vue>Carrara>LightWaveや3DMAX?(なんとなく)

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 11:25:47 ID:VKyWwtDJ
室内はShade、風景はVue、人体はPoserじゃないか?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 11:37:28 ID:VKyWwtDJ
HONDARA CITY
http://www.k2.dion.ne.jp/~have/enter.htm
これくらいのクオリティで作成できるなら、Poser以外で人体作るメリットって無いんじゃないかな?
もちろん、レンダリングは他でやるけど。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 13:02:57 ID:W8PpLpUM
>>348
世の中にはまだまだ未知のPoser使いが居るもんだな。
感心した。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 13:27:57 ID:8ZYRspxb
>>343

MAXとかLWはレンダラーはVueに劣る部分もあるよ。どっちも統合ソフトだから、まあ便利は便利だけど。
使えばわかっけど、そんな涙が出るようないいもんじゃない。

Vueのプロ用ってinfiniteのことだと思うんだけど、Infとノーマルの違いの大半はレンダラーについては
Light TuneとDeep Access入れるとほとんど差がなくなる。
一番大きな違いはエコシステムとマテリアルで使える関数の差だけど、普通にクローズアップレンダする分には「殆ど」違いはない。

あとMAXもLWもモデラーは案外使いにくい(統合環境だとそれでも使わないとダメな局面があんのがまたうざいんだが)。
俺的にはモデラーでいいと思ってるのはsilo、Hexagon、メタセコイアの3つ。
siloはちとイロイロあるので、後ろの2つがお勧めかな。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 13:34:36 ID:8ZYRspxb
>>346

「なんの」クオリティかによる。
それぞれのレンダラーに得意不得意があって、一概にどれがいいとは言えない。

例えば、トゥーンレンダやろうとしたらVueは実質自動失格。Carraraはプラグイン必須。
「10分以内に、山の上に木がいっぱい生えている林の景観を作ってレンダリングせよ」なら
Vue inf以外は全部失格(まあこりゃレンダじゃねえが)。

同じようなもんをレンダしても、それぞのレンダラに癖があって、好み。
好きに選べ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 13:57:00 ID:ufj4erXE
ラジャ!「(`・ω・´)

ついつい一つの機能だけを見て単純におお、すげぇと感心してばかりいたけど
何となく選ぶ基準ができたよ。みんなありがとう。

よし!室内プレイはShade、青かんはVueでいこう。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 13:58:45 ID:CpLXg44Q
すまん。下らない質問なんだがTeraiYukiのベースってパッケージ版しかない?
コンテンツパラダイス見てみても無いようなんだが。でも以前見たような・・・。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 14:08:17 ID:p+l37WCB
VueはPoserデータの扱いが簡単でいいね。
ってか景色が美しくて見とれてしまう・・・あ、ここPoserスレだったか。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 14:31:03 ID:sW9grgZF
おれのはBryce5さ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 14:50:27 ID:nfLDNVQZ
Shadeだって青かんできるよ
カリスト2レンダングのスカイライト晴天設定はなかなかいいぜ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 17:57:12 ID:PMFC5Zb9
>>350
スレ違いだと分かってはいるが

>>siloはちとイロイロあるので、

詳しく。六角大王Superからの乗り換え候補として注目しているんだけど、
クレカを持ってないので現状の販売形態では買えない上、周囲に尋ねると
藻前さんと同様に「あれはちょっと…HEXAGONの方がいいよ」と濁される。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:00:28 ID:0GaTMwbQ
つまり

・奴隷船の中、拷問室、SMプレイルーム等の「室内」=Shade
・青姦、露出プレイ等の「背景」=Vue

というわけだな!

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:26:42 ID:cVde9g01
つまりだ
イーフロの営業が姑息な戦術でいろいろ売ろうとしてるわけか(藁)

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:40:14 ID:zAAKUkgW
デフォだと影がすごく黒くなってしまうんだけど、
もう少し柔らかな自然な感じにならないのかな。
ライトを環境閉塞にすると柔らかくなるんだけどレンダリングに時間がかかってしまう。

あとダイナミックヘアの影が綺麗に出ないね・・・

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 23:18:50 ID:8ZYRspxb
>>357
siloは正直言うと、バグが多いと思うのよ…ゴニョゴニョ(´〜`)
まあ統合ソフト狙ってるんだから、わかるんだが…高いわ、バグ多いわで…ゴニョゴニョ…
重いしな・・まあHexagonも重いけど、あれはかなりイケてるんで許す。

>>360
ライトのシャドウを0.5とかにしてしまえ。それで影は薄くなる。
ダイナミックヘアの影をきれいに出したかったら、手動設定でいろいろやると出来るけど、おっそくなる。
雑に説明すると、
ダイナミックヘアの影をきれいにだしたかったら、レイトレースシャドウでしかも影輪郭をぼかすんで
ちょーーーおそくなるよ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 00:23:50 ID:y2NsvZVH
今日試しに買ってみて使ってるとこなんですが、しょっちゅうCPU100%になってストレスたまりまくり。
こういうソフトなんですか?
WinXPです

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 01:08:54 ID:5eNwhuua
>>362
そういうソフトです。

ってーか3Dソフトって大抵そう。
それをちょっとでもなんとか快適に使うためにどうしたらいーか?
というのを探す旅が、今始まったわけだな。おめでとう。そして
ようこそw

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 01:57:36 ID:Q2xXTwvb
だが、その旅はカネのかかるたびだぞ〜
と脅してみるテスト。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 02:18:37 ID:ln/LqS8U
>>361
siloとmodoがごっちゃになってないか?
俺はあれで$109は安過ぎると思うくらいなんだが…
Mac版が糞という事なら同意。Windows版と比べて「出来ない事」が多すぎる

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 02:35:04 ID:OowaJK03
>>362
え…100パー?(´゚д゚`)
うちはポザ6にまだAikoとAikoの魅惑のジーンズしか入れてないからスコスコ動くよ。
PCの知識貧弱だからレジストリはいじってないけど、XPのよけいな重い機能は切ってる。

ところでみんなメモリはいくつ積んでる?
1GBから4GBまで増やそうかと思ってるんだけど。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 03:12:18 ID:Q2xXTwvb
>>366
自分は1GBです。
まだポザを全開で使ったとは言いづらいので
ポザ使用感のコメントは控えさせていただきます。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 03:28:00 ID:IujCf1ea
>>362
> 今日試しに買ってみて使ってるとこなんですが、しょっちゅうCPU100%になってストレスたまりまくり。
> こういうソフトなんですか?
> WinXPです

HTとかデュアルならポーザーはCPU一個しかつかわねえから、結果的には軽くなる。
レンダしながら、ウェブ回りも余裕よ。


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 07:57:18 ID:yaulmpsY
>>362
買ったんだか割ったんだか知らんけど
どうせ修正パッチも当ててないんだろ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 10:10:15 ID:uqxPQ2lZ
>362
どんなシステムで作業してんの?

Pen4 3.2GHz Mem 2G WinXP
Poser6とPhotoshopCS2同時立ち上げて作業出来るよ。



371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 13:00:32 ID:Wwwp6FoI
イーフロから来たメールのタイトルが
e frontier extra: Introducing Poser 6 Collector痴 Edition Vol. 1
ってなってる…

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 13:13:58 ID:5eNwhuua
>>366
4Gは実際に積んでも使えない環境が多いって話なんで、
よく調べてからにしたら?

たしか3Gとか3.5Gしか使えなかったんじゃないかな?XPがタコだから?

でもHDを沢山積んでたらメモリは欲しいよね。ディレクトリキャッシュだけでも
かなりの量になるから...背景なしの春画なら1Gでもいけそうだけど、あれこれ
オブジェクトを入れるなら2G欲しいかも....

にしても、はやくDual動作に対応してくれくれ。そのためだけのUGがあったら、
俺、払うよorz

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 21:31:35 ID:OowaJK03
>>372
あ、やっぱり問題あるんだ('A`)
昔2Gがフルメモリだった頃、不具合起きたソフトがあったんで、サポートに問い合わせしたら
メモリ減らせって言われて泣く泣く買ったばかりのメモリ外した事があったよ。
それで今はどうなんだろうって思ってみんなのメモリが気になったんだ。

みんな1〜2Gっぽいですね。
これからウへヘなオブたくさん入れたいし、他のソフトも使いたいから3Gあたりで
いけるか調べてみるよ。

いいな、Dual。やっぱり色んな事がぐいんぐいん早いのかな。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:08:38 ID:/eMKoj/t
オリジナルのフィギアのつくり方を詳しく解説しているHPor書籍とかないでしょうか?
Aikoをメタセコでちまちま弄ってるのですがポリゴンが細かすぎてうまくできません。
うっかり頂点数を変えてしまったらPoserに戻したとき破綻してしまいますよね?


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:37:29 ID:GKr2eE61
うん破綻する

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:41:38 ID:i1tJlifc
>>374
メタセコで変えるなんて熱意があるなら、Poserのフィギア弄るなんて事しないで、
いっその事他の3Dソフトで1から作ったほうがいいのでは?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:43:28 ID:j7YwxglY
横入りスマソ
Poserのフィギュア作るのってどんなソフトがいいのだろ?
あんまり高いのは買えないけど。

メタセコじゃ一からは難しいかな。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:10:46 ID:IujCf1ea
>>374

身体じゃなくて顔だよね? 身体程度で細かいって言ってたら、マジ作れないw

ちなみに顔として考えると、マグネットを使って左右対称でザクザク弄ってから、調整すると案外楽。
作業手順としては

(1)適当に顔をモーフで調整して「それなりにメドが立つライン」にして、書き出し
(2)メタセコに読み込んで、さらに雑に調整。
(3)あとはコマコマコマとがんばれ・・・

>>377

フィギュアの種類によるが、わかってしまえばアホみたいに簡単だよ。
いっちゃん手間かかんのは多分関節と表情モーフ。

379 :374:2006/02/15(水) 23:25:31 ID:/eMKoj/t
>>375-378
レスありごとうございます。
とりあえず根性でがんばってみます。Poserのフィギアがサブディビジョン+ローポリ
だったらかなり自由に弄れるのに(´・ω・`)

新しいフィギア作るとしたら白本と黒本どっちが良いでしょうか?
また良いTipsとかありませんか?
ちなみに「ほんだらしてぃー」はかなり参考になりました。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:46:51 ID:2xRqivrd
>378
そうなんですか。メタセコの勉強が大事ですね。

>379
ほんだらしてぃー、私も参考になりました。
女なのでギャラリーで引きましたが・・・w
フィギュア制作はファンタジックで可愛いキャラだったので良かったです。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:53:51 ID:cyq6kGN1
改造から始めるのが一番近道だったりする。だいたい皆同じドツボにはまるから。
歴代フィギュアのobjを順に分析していくと改良されていった過程が良く分かる。
V3やM3になると改悪されたような所もあるけど。


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 01:03:56 ID:B8aErqrX
Poserユーザーとして、持っておきたいメタセコのプラグインなんかあれば
ぜひ教えてください。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 01:31:17 ID:0aIXAQAD
てかメタセコの詳しい使い方って金払って買う書籍でしかないのかな?
それとも作者の圧力でそういうサイト全部消されたとかそういうのあるの?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 01:49:07 ID:xykP1nTg
>>383

(´Д`;)・・・・マジもうちょっとマシなこと言え。作者に失礼も度が過ぎるだろう。

単に情報がバラけてるだけ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 01:50:51 ID:+u9uzZ4h
そんなんで悪評立ったらどうなるか中学生でもわかるだろ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 02:07:00 ID:TN6bEyKl
>>385
悪評って....いまさらメタセコの評判は揺るがないだろ。
でも、まとめて欲しいのは確かかもw

ちと高めだがHexagonもいいぞー。SoftSelectionで超細かいポリゴンも
簡単にふわっと変形できる。しかも左右対称に。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 02:09:44 ID:TN6bEyKl
>>373
みなめんどくさいからかレスしないみたいだけど、
1G制限があったのはPainterとその仲間たち。

しかもその制限は今やフリーのスクリプトで簡単にオーバーライドできちゃうので
探してみそ。俺もこのスレで教わった口だがw

4Gのメモリがフルに使えないのはPoserのせいじゃない。WindorzXPの仕様らしい。
だからVistaとやらなら大丈夫らしいのだが、まだ出てないOSを語ってもな。
64ビット版だかは行けるらしいが、Poserが乗るのかどうかは知らない。

という具合に、自分に必要な情報を集める旅をたびたびやるのだw

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 07:03:30 ID:1LfpqmEz
>>387
その仲間たちとはもしかしてアドビさんちの……?
うちはアドビさんちの女神さんが2Gに引っかかりました。
フリーのスクリプトが出てたんだ、せっかく教えてくれたけどはずしたメモリ
もう売っちゃったんだよ…。(Macの方)でもありがトス。

>>380
よけいな事だけど、入り口に警告してあるサイトなんだからそこを観覧して
引いたとしてもそれを公言するのはどうかと思うよ?
そのサイトに欲しい情報があるのなら、その情報を発信してくれる管理人に
配慮してもいいのでは?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 07:07:49 ID:2vomQo6l
>>388
何様か知らんが
そこまで卑屈になる必要もないな。


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 07:21:53 ID:KZzObFn9
>388
ほんだらコウリン乙w

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 08:45:32 ID:Q6vNnpTW
Gachidom
http://www.k-yuga.org/gachidom.htm

Poserって、エローイ!

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 09:51:52 ID:KZzObFn9
いつから宣伝・晒しスレになったわけ?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 10:04:44 ID:TG7OAnom
4Gの壁はXPの問題というよりは、Intelの32BitCPUの限界だよ。
Vistaになっても、64Bit版に移行しない限りはこの壁は無くならない。

個人向けだとおそらくCG系のツールが一番64Bit OSの恩恵を
得られるんだろうな。


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 11:32:21 ID:q1y3vQFj
おお、MasterとSlaveに分けるとSとMが逆転するわけか。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 11:35:30 ID:agLKtAvu
>>394
ステキな木曜日だね。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 11:57:00 ID:fuUfNIQ1
おまいら、エロい汁ってどう表現してるんですか?
コツを教えてください。
ブッカケは世界標準語ですよ?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 12:38:17 ID:zDQUA2Ad
>>396
レンダ後の画像をフォトショで加工しかないのでは?
それともそういうpropがあるとでも・・・・?



欲しいかもw

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 13:12:19 ID:8r5b67TU
>>391
おわっ♪
まだ知らなかったハァハァなBBS発見できました!サンクス♪

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 13:19:12 ID:TN6bEyKl
>>397
Renderoticaに汁のプロップあったよ昔。
へしゃげたヒトデみたいな形で、先端は垂れてる形。
乳白色半透明で、シーン窓の中でよくどっかいっちゃって
探すの大変w

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 13:25:41 ID:tJX80CtD
>>399
ヾ(;・ω・)ノシ 検索するのでヒントを下さい


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 13:33:00 ID:jHOgaYZx
propで探せばいいんじゃね?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 13:46:51 ID:8r5b67TU
Renderoticaって座薬まであるのかw

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 14:38:01 ID:uZAVihJH
盛り上がるなぁ
エロは・・・

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 14:49:54 ID:jHOgaYZx
そりゃエロ系素材サイトのDL数見りゃわかるだろw

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:05:00 ID:jKsB8Efa
おれはG.I.ジョーみたいのが欲しい派なんだけど


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:09:07 ID:Kyvla3Xu
>>404
その割にはフリーのチンコって少ないね
TrollやFREAK用の立派なの欲しいんだけど

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:19:57 ID:jHOgaYZx
>406
レンダロは性器は無いな。きっと規制があるんだろう。
チンコなら大手Poserゲイサイトにあるぞ。有料だけど。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:22:32 ID:jHOgaYZx
>406
追加。
そういやDAZのフィギュアにオマケでチンコついてなかったか?
俺のHDのDAZフォルダに入ってたぞ。
メタセコで取り込んで加工すれば?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:44:37 ID:7VKLAx4z
汁だよ汁。
そのチンコから出る汁だよ。
もしくはマンコ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:44:54 ID:YqE9Hv3G
そういう時は、Kojiのティンコを移植するんだ
勃たない(Erectionモーフがない)くせに立派なブツを持ってるぞ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:50:02 ID:NVtlvum0
>>408
M3に別フィギュア扱いで入ってますな。
但しものの見事に皮を被ってたりするんだが(w

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:52:36 ID:Kyvla3Xu
有料はいいんだけど海外のエロサイトにカード番号と本名を提示するのが嫌だw
完全匿名で買えるコンパラで扱ってくれないかな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:20:49 ID:COwM7t9I
ちんこなんて簡単に作れそうな気もするんだが。そうでもないのか。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:21:33 ID:jHOgaYZx
あー、わかる。
DAZとかならいいけどエロ系はちょっとヤバそうな気がする。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:22:04 ID:jHOgaYZx
414は>412宛

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 18:43:36 ID:TN6bEyKl
このくらいなら直ぐ作れるかなと

http://up.isp.2ch.net/up/5698df11500c.jpg

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 18:50:59 ID:rnhXZTM/
>>410
Jamesのmorphをコピーすれば立派に立ってくれますが。

>>411
M3のForeskinはON/OFF可能。

別売のブツはRenderoticaで販売している。(TrollやH3、V3等にも装着可)


418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 19:02:30 ID:8r5b67TU
顔にかかった精液の質感って難しそう…
半透明ってだけじゃそれっぽく見えないだろうし。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:04:51 ID:y1DxZ9NT
>>405
アーッ!

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:31:47 ID:qU+QRf53
>>416
おお。このインターフェースは。
Hexagonはこういうぐちょぐちょ系作りやすいよねw

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:45:37 ID:Nzd36vPu
poserのお人形さんがFFDCくらいのクオリティーになれば嬉しいな・・・・

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 21:07:29 ID:399+TM+W
モデルとテクスチャの力関係は同等

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:06:44 ID:HXdyds/K
マテリアルの追加ってできるんでしょうか?
例えば全体が1色(マテリアル1種類)の服があったとして、上下2色に分けることはできますか?
マテリアルルームにはそれらしい機能が見当たらないですが・・・

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:11:14 ID:xykP1nTg
>>423

グループエディタを使えば出来るが、おっそろしく面倒なのでお勧めはしない。
メタセコとかHexagonとかそういうモデラーに持ち込んで、材質設定することをお勧めする。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:17:18 ID:NVtlvum0
そういうテクスチャを貼っちゃえば?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:19:04 ID:HKXNgM1h
>>418
2D(画像処理)か、それとも3Dプロップで?
おそらく後者のほうだろうけど、透明度のほかに
オブジェクトの物体色やスペキュラー・グロシネスなどの
設定が必要になってくるんじゃないかな。

…って、なんでこんな事に必死になってるんだろオレOTZ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 02:19:03 ID:WjQGKO9C
まんまんがさ、寂しいんでテクスチャーに書き足したんだよ。
立った時に正面からこう、ちょっと見える程度でもいいから欲しいなって。
テクスチャーなんて触るの初めてだったから、立った時はこの辺かなってあたりに
まんまん描いたさ。
で、poserで表示させたらまんまんないのよ。代わりに太ももの内側に変な線が。
始めは軽い気持ちだったのに、それからとりつかれたようにまんまん書いては
poserへ持って行ってと繰り返し、めっさがんばった。徹夜でがんばった。
ただのラインだけだったのが、ふっくらまんまんに、ぽっちも追加。
渾身のまんまんができあがった。

……あの部分って、広範囲に広がっちゃってまともに表示されねんだな…。


結局あきらめてまんまんキット導入しますた。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 02:44:12 ID:3Brc+f2/
すまん、流れを読まずに聞くけど、
POSER4Jで足洗ってて、また使おうかと思ってるんだけど、
現行6?はXPでの異様な重さは改善された?
多少でも改善されたなら触ってみたいんだが・・・。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 02:55:24 ID:Uy2UmHRy
>>428

ふつーのアプリ。ただしデュアルには非対応って程度。
ちなみにプレビューがOpenGLバリバリなんで、いい加減なデバドラだと即落ちする。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 03:17:41 ID:3zwC8Uy1
>>428
自分のPoser4+PPはそんなに重くなかった。
なぜだろう?フィギュアを配置してレンダしてるだけだからかな?

今はPoser6にしたけど、普通に使えている。
ビデオカードのドライバに気をつけないとだめだっけか?
(429氏の言ってる様に)

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:00:33 ID:g/+16Udb
>>429
>>430
おお、そなのか。
4JあたりでNT系OSだと使い物にならんぐらい重かった記憶があったんだが
なんか記憶違いかも知れん。
ありがとう、今度ちょっと試してみるよ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 06:29:14 ID:8sYZxGdh
.obzって何?.objに変換できないの?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 08:02:03 ID:clJMrmu2
>431
P5が当初XPだと辛かった。その後SPで改善された。
P6は問題なし。

日本語版より英語版のほうが快適という時代が
あったのでずっと英語版を使ってる。今は関係なさげ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 10:15:16 ID:LkakysV1
M3のどう見てもクリント・イーストウッドいいね。


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 10:29:57 ID:o4EVKsOY
ジェイムスはハゲの時ブルースウィルスみたいに見える。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 10:49:45 ID:2dKWZcMs
インデペンデンス・デイのヘタレ大統領にも似てる>ジェイムス。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 10:55:31 ID:Uy2UmHRy
>>432

マニュアル嫁。
一応解説。obzはzipしたobj。そんだけ。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 12:06:10 ID:WlAjRbHL
>>427
うpうp!

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 12:24:31 ID:SWnLKF/P
買えw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 12:44:44 ID:hS4WMT03
黒本持ってたら白本買う意味ってないですか?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 13:10:16 ID:tCoanHFq
SR2のコンパラ版が出てた。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 14:18:20 ID:WhJk8wq/
ジェイムスの衣服は変なポンチョと
チンポコサポータしかないの?


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:45:58 ID:01FL6u0z
poserがこんなエロソフトだとは思わんかった
メニューに生殖器て氏ねよ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:51:58 ID:o4EVKsOY
Poserイキロ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:06:58 ID:QTtOKDxQ
AnimeDollのマンマンがパックリ開いてて好きです

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:46:57 ID:WjQGKO9C
   ヽ('∀`)ノ  
(( _ (  )
    > ))
Aiko有料まんまんキット導入できたお!
泡となった徹夜の自作まんまんの苦労なんか消し飛んだ!
16個のモーフでふっくらするもよし、ぱっくりするもよしですよ。

ただぽっちりモーフが一つしかないのがちと寂しい。
ぽっちりモーフって自分で作れんの?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:22:25 ID:0snZdu42
>>443
冥府魔道の徒が何を今更

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:37:54 ID:BBna+ck6
エロソフトだから買った漏れが来ましたよ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 02:05:45 ID:Rs4iBnX7
Poserでムラムラしたことなんて一度もないな。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 02:27:08 ID:G0nRSNpa
お…俺もないな。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 02:31:34 ID:tusdg3aw
そんなことより
電気用品安全法により電気製品の中古販売が不可能に??
まいったなあ。
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bike/1139758929/

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:26:38 ID:n0ex/UGW
>>446

作れる。ってか簡単。モーフの練習になるぐらいだ。

453 :とあるフィギュアの作者:2006/02/18(土) 03:31:16 ID:n0ex/UGW
連書きスマソ…(´Д`;)、まあ酒に酔っているってことで。
とあるサイトで"Extreme Swimwear"を出したんですが…あの手のエロ水着はもっとカモンですか?w

酔った勢いで3つばかり連続で作ってるんですが、もっとクレクレなら、ハアハアしながら作ります。
ちなみにオレ、Aiko以外はやる気ないんでV3な人は自分で移植ニョロです。

レンダロ出してても、コミュニ出してても、自分のサイトでもマジ感想なくて、やる気オキネ。
2ちゃんが一番感想とか文句出るってどーよと…w


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 07:10:13 ID:Y1UqLhRd
>>453
おお、作者さん本人ですか。
エロ水着いただきましたよ。
もっとカモンですw
個人的にはVストリングの水着が希望です。
製作頑張って下さいw

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 08:06:29 ID:m7SEE6gO
>> 2ちゃんが一番感想とか文句出るってどーよと…w
アンタもそうでしょ。
 個人的にゃ、ノーマル水着カモン、普通のもほすい。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 11:03:00 ID:2Ps7NdtR

    _  ∩
  ( ゜∀゜)彡 エロ水着!エロ水着!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:01:51 ID:tusdg3aw
Once again, DAZ has taken the initiative to make 3D as affordable as possible.
Introducing the DAZ Original Price Reduction of 2006,
where over 1350 different DAZ Original products are marked down as much as 80%!* With the chance to save over 50% on average,
this is the perfect time to get all those items off your wishlist and into your art without breaking the bank.

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:04:48 ID:IwID/K2Q
↑誰か和訳頼む


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:08:36 ID:E8h/Bn7T
>>457
3D をできるだけ現実的に作るためにもう一度、DAZ は率先を取った。

1350 DAZ に元のプロダクトが80% 多く印が付いているところ、2006 年のDAZ の元の価格減少をもたらす!

平均で50% に救うチャンスのこれはあなたのwishlist を離れてそして銀行を壊さないであなたの芸術にそれらの項目すべてを入れる完全な時間である。

altavista翻訳

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:13:00 ID:E8h/Bn7T
要はあなたの3DCG創造をお手伝い、DAZオリジナル商品の30%〜最大80%オフプライス
セールをやりますよって事だわな。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:22:16 ID:7/b707Nz
DAZ Original製品限定で30%〜80%引きのセール、3月15日までやってるらしい。
服でも買うか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:08:49 ID:GxvQuHId
セール対象のものはプラチナ入ってたら
そこからさらに30%offになるの? >DAZ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:14:53 ID:Hx4hUPs0
そうらしい

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 16:52:40 ID:3eD2sn3s
poser6のFireFlyレンダが遅いとお嘆きのアナタ、
レンダオプションでposer4レンダに変更してやってみよう。

これがかなり早い。機能は少し制限されるケド。
基礎中の基礎かとは思うけど、知らない人は試す価値ありかと。


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:21:16 ID:CCBl5jmw
メタセコで自分で作ればタダではないか諸君w

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:41:43 ID:MB9sqrva
5000円も払うほどの事はやらないし

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 21:13:44 ID:npSwJwrE
データーは安売りで叩き売りセールをしても
在庫が尽きる事が無いからいいな。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:23:42 ID:4NzxKd4i
しかも送料もかからない

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 02:52:22 ID:unECFZ0S
そしてコピーが出回って売れなくなる
という諸刃の剣。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:09:58 ID:+MQcY2So
>361
ライトのマテリアル設定だと
------------
カラー
明るさ
開始角度
終了角度
露出角度
拡散
鏡面
イメージ解像度
IBLコントラスト
------------
しか無いんですがライトのシャドウってどこで設定するんでしょうか?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:16:09 ID:0xT+uivK
>470
パラメータ/特性パレット

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:26:08 ID:vmVQsKNS
DAZの10ドルクーポンってメールのどこに載ってるの?
まだ月会員になって一ヶ月たってないから来ないのかな。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 09:54:38 ID:0xT+uivK
>472
ボーナスパックから10個無料ダウンロードでは?
また、5ドルのバウチャーなら月が変わればもらえます。

システムが変わったのならゴメンナサイ。解らないです。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 11:55:36 ID:J2KeLBjE
>>465
モデリング自体はなんとか出来ても、そこから
「服」として着られるようにするための
球体減衰ゾーンやマテリアル分けの設定とかが
難しいんだってば…。
あのBATさんも初期の頃は、データを見てみると
製作に苦心しているのがありありと分かるよ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 12:51:17 ID:+MQcY2So
本当に服の作り方がさっぱりわかんねぇ。
ググってみたもののモデラー初心者の自分には手順をはしょられると難しい。
どんなモデラーが一番適してるのかもいまいちわからない。
売ってる服ばっかり着せてたんじゃオリジナリティが無くてつまらないし。ハァ・・・。

初心者のためのPoserの衣装の作り方っつー手順を細かに書いてある本があれば買うのになぁ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:02:55 ID:PPve6uJC
・万歳しても襟がつぶれない
・ゆったりした袖でも肘を曲げた際に破綻しない
・手首足首の動きに追従しない

以上の条件を備えた服専用cr2を自作した。
後はobjとマテリアルを書き換えるだけ。
これってフィギュアを売る側が用意しておいて欲しいよな。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:11:35 ID:yeWmrlLS
>>475

 モデリング出来るなら、基礎だけなら簡単に説明出来るけど、細かい部分はなあ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:12:35 ID:yeWmrlLS
>>476

DAZの!BLANKがまあソレだ。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 15:57:02 ID:unECFZ0S
簡単に服やフィギュアが自作できないから
本体販売後も服なんか売れるじゃないか。
商売のため自作には不親切な設計にしてあると思う。

そういうわけでPoser自作道は
保証のない裏技的な要素が多く
本にできる内容になりにくいんじゃないかなぁ。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:06:44 ID:o/3e2ePG
メタセコを使ったオリジナルフィギュアや服、小道具の自作は、Poserの白本に
書いてあるけど、参考にならないか?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 17:35:04 ID:vmVQsKNS
>>473
月が変わったとき来るのか。
楽しみにしとくよ、ありがとう。

ところでDAZの30パーセント割引って好評だったら期限が終わっても
続けるってメールに書いてあるね。
続くといいなぁ。ついうっかり乗せられていっぱい買っちゃったよ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 17:50:59 ID:h43PEx1l
>481
しばらくクレカの明細をよくチェックした方がいいよ
PayPal詐欺にも気をつけてね

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 17:52:11 ID:8RCEX2Rz
服とか買ってみたんだが、ノーマルな体型には当然ぴったりなんだけど、
モーフとか弄って変えた場合服のリサイズはどうすれば良いんだ。
マグネットでチマチマ?体型モーフは弄らない?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 18:56:54 ID:GrSfcyIK
>>483
漏れもその質問をいろいろとぶつけてみたのだが、
帰ってきた答えは「マグネットでチマチマ」しか無かった。
他にあれば自分も知りたいっす。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 19:28:21 ID:yeWmrlLS
>>479
自作も簡単だつーの。だいたいP4までは自作方法もマニュアルに載ってた。
P5以降はマニュアルの厚さの都合で削除されたっぽいけど、
セットアップと関節さえ理解出来れば、誰でも出来る。イイモンかはともかくな。
裏技要素はJCMぐらいだろうが、CR2もPZ3も英語なら資料はいくらでもある。

>>483
服にFBMが入っている、そして連動しない場合が多いので、まず服に同じモーフがねえか確認しろ。
なかったら、
a)マグネットでチマチマ修正
b)メタセコでモーフ作る
この2つのどっちかかな。
ただa)の方法は、めんどいけど一度出来たら、
マグネット自体をセットにしてセーブしとくと、
同じ体型の時はちょっと調整するとそのまま使えるメリットがある。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 19:30:31 ID:Jd7w8Fpg
PoserFigureMagicって本に自作服の作り方掲載されてるぞ
ただしここで皆様がまさに悩んでいる通りの、そういう壁を越えない状態でだが・・・

あんな「できるかな」のゴンタくんがダンボールで作ったような鎧みたいな服じゃ何もできないよ(´・ω・`)

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:20:32 ID:BzqLN7y0
>>482
なんかあったの?
前スレあたりから、やかましく言ってるが。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:55:22 ID:Wq3U0YCI
>>483
DAZで売ってるTailor使えば、フィギュアのMTを服に移植できる。
だが巨乳MTだとシャツの胸に谷間ができたりする。
仕上がりはメタセコで作ったMTの方がいい。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:16:10 ID:GrSfcyIK
PayPal詐欺は、なんか聞いたことあるっす。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 22:33:20 ID:BGpuN2zu
メタセコでのモーフのつくり方を詳しく教えてください。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 22:39:14 ID:b49TBftF
>>490
・まず目的のパーツをobjとして出力する。
・次にメタセコのスレに行って操作方法を質問する。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 23:06:04 ID:yeWmrlLS
>>490

メタセコ ポーザー モーフ

でぐぐったら、即でたぞ。ちっとは調べろ


493 :483:2006/02/20(月) 00:21:35 ID:KRLA/Omu
レスをくれた人thx
色々やり方あるんだなぁと思いつつ。情報検索してると頭痛が。
知恵熱でそうだ・・・orz

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 01:43:29 ID:A4Iakhhq
俺なんか自作うんぬん以前のところで知恵熱出そうだ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 02:28:08 ID:0ckLUSGo
用意された素材で遊ぶだけなら簡単で馴染みやすい3Dソフトなんだが
オリジナリティを求めだすとドツボにはまるなぁ。
おかげで色々勉強中ですよ。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 02:32:49 ID:ojIY7g4n
まぁ、トータルの苦労は一緒だと思うぞ。
最初苦労するか、後で苦労するかの違いの様な希ガス。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 07:20:01 ID:fI08nmhS
キャンペーン版ってアマゾンで買えるの?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 08:37:12 ID:XP8gFLu8
>497
Vectorでダウンロード購入するのが一番安いよ
紙のマニュアルがついている勝ついてこないかだけで、キャンペーン版とDL版の
中身は全く同じ。

差額五千円〜でテライフィギュアと白本が買える。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 10:14:10 ID:bvlppWWK
>>498
ダウンロード板だとMiki & Kojiがない・・・
テライもパッケージしかない・・・

Miki & Koji+テライそ揃えるなら3月3日のキャンペーン版+テライが一番お得みたいです。



500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 22:45:09 ID:F1yyuUQZ
Miki & Kojiが別に要らない人はDL版でいいと思う。
DAZのマイケル&ヴィクトリアはフリーで落とせるし。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 22:55:38 ID:P0LyPVUE
FeiFeiのフィギュアが出たらPoser買っても良いな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 23:27:34 ID:NXVIhB4Y
セガあたりが古いモデル放出してくれないかな
最近のサラより昔のカクカクサラのほうがなんかエロいんだよな。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 04:34:31 ID:DNEw1J6v
>499
efImageで「P6単体パッケージ」は13,860円、「P6 with Miki & Koji パッケージ」は17,360円。
「Miki」や「Koji」はそれぞれ2,980円、「テライユキ」は4,800円。
それが、ダウンロード価格になると、何故かそれぞれ4,300円。

e fro storeでは「P6単体パッケージ」は12,870円、「P6 with Miki & Koji パッケージ」は16,120円。
「Miki」や「Koji」はそれぞれ2,980円。テライユキは4,800円。
ダウンロードは「テライユキ」しか無く、4,300円。

e fro store Downloadでは「P6単体」は7,980円、
「Miki」や「Koji」、「テライユキ」はそれぞれ4,300円。

整理してみました。

結果、単に価格だけで考えると3月3日を待つまでも無く、
イーフロやベクターで「P6本体」をダウンロード購入して、「Miki」「Koji」はパッケージを購入、
「テライ」はダウンロード。ってのが一番安上がりでは無いでしょうか?

あ、送料!

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 08:11:16 ID:4TZ7Y8RI
Tailor1.6買ってみました。
翻訳ソフトでちまちま解説を訳しながらやってるんですが、どうもマネキンさんを
呼び出す最初の箇所でつまずいているっぽいです。
ビューにマネキンも表示されないし、フォルダのツリーにもモーフが表示されません。

[File not found!]
Please,specify the location of this file:
Downloads\Runtime\Geometries\DAZPeople\blAiko3.obj
ファイルがみつかんねーよ!このファイルの位置を指定してください
という窓が出てしまいます。

Poserのバージョン:Poser6
バイナリモーフターゲットのチェックははずし、別名でライブラリに保存しました。
マネキンさんはDownloads\runtime\libraries\character\DAZ Aiko 3内のcr2ファイルを選択。

一晩色々試してみたんですが、(M3でも試しましたが同じでした)
すみません誰かわかる方お願いします。orz

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 10:06:29 ID:0ek8KhHN
GeometriesとTextureは外のRuntimeにおくと
いちいち手動で選択してやらないとならない。


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 10:39:36 ID:+wZ45XoH
つか、気概はわかるが、日本語しかできないのなら英語のソフト使うなよ。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 11:24:54 ID:C1Mwoqhf
>>504

Windows XP SP2 メモリ1.5G
Poser6 SP2適用済み

試してみたところ、
Tailor1.61起動時に出てくるWizardに従って、
Open the base figureダイアログで、
C:\Program Files\Curious Labs\Poser 6J\Runtime\libraries\Character\DAZ Aiko 3\!Aiko 3.cr2を指定
で、とりあえず派手に色分けされたフィギュアが表示された
(Aiko3のインストールフォルダは人によって違うと思う)

どこの解説(チュートリアル)見て、どんな手順を行ったかをもう少し詳細に書いてみては。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 11:42:13 ID:pR4d+Vh5
>>504

 Downloadを指定するとGeometriesも外にあることになってる。
普通のruntimeの中にCR2をコピーするか、それともGeometriesの
該当フォルダを逆にdownloadにコピーするかで出来る。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 12:50:56 ID:4zrKhimy
Poserデータ全部入れたHDDが飛んじゃったよorz
買ったのはまたDLできるけど自作テクスチャとか調整エロ表情とかいろいろシボンヌ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 12:55:02 ID:hedTT8fr
しらんがな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 13:23:41 ID:Ao4kd69x
>509
これを教訓にマメにバックアップ汁

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 14:52:21 ID:qY7KTtnv
>>504
最初の起動時にPoserをインストールしたフォルダを訊ねてくるはず。
(Fileメニューの中のSet the pass to Poser Filesでも設定可能)
俺のバージョン1.5はPoserJ.exeだと認識してくれなかったので、Poser.exeに名前を変えたコピーを作って認識させた。

あとは普通にAiko 3をP6のRuntimeにインストールしてあるならウィザードに従って使えるはず。
俺もウィザード通りにMT移植してるだけ。細かい使い方は知らない。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:24:21 ID:mw7IPzcw
カーリング美少女キャラ作ってくれ。

  ∧∧  ∧∧
 (;・。・) (゚ー゚;) ウエイトいいよ
 /ヽ_/   ヽノ )  ウォー ウォー
 > > \_ _/<<

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:28:52 ID:S/aSMNoT
(´・ω・`) 知らんがな

515 :504:2006/02/21(火) 16:46:35 ID:4TZ7Y8RI
皆さんありがとうございます。(´д`)ノ
仕事から帰り次第、教えていただいた方法試してみます。

選択したベースになるデータはどれもDownload内にインストールしたものでした。
cr2ファイルをGeometriesの中にコピーしてみたりしてたんですが、そもそも
Download内のフォルダは全て認識されるわけではなかったんでうね。

Tailor1.6はウィザードがあるのでわかりやすいですね。
そんなTailor1.6でつまずく自分って…orz

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:37:11 ID:y0r5DnEC
ティファとクラウドがでるらしいね。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:54:01 ID:8Ac6wRxT
>>516

ポザで?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:06:53 ID:Ao4kd69x
>516
マジで?
本当なら嬉しいが腐女子の大量流入は勘弁してほすぃ‥

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:18:54 ID:c4Y1N4Uq
手遅れ。
既に「Poserを使ったクラウドとセフィロスのエロ本」が同人誌で出てる。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:36:42 ID:HSTiClrF
>>516
潮騒希望

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:39:37 ID:rnWe4t4R
いやユーザーが増えれば
日本のメーカーも色々便利ツール出してくれそうだし
いいんじゃないの?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:48:26 ID:wfarU/gW
>>516を見てガンダムXだと思った漏れな何なのさ(´・ω・`)

ティファと宇宙革命軍のモビルスーツの組み合わせなんてイーフロ頭狂ったんかとオモタw

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 21:05:54 ID:NCDSGg1x
ティファとクラウドならポザ4の頃に配布してるサイトあったな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 22:45:37 ID:DNEw1J6v
>520
ザザーッ、シュワシュワー、サラサラー。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:06:57 ID:HaRhROpW
>>522
いくらなんでもマニアック過ぎんだろそれはw

しかし、まあ、ガンダムXのほうのティファも悪くはないわけだが

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:21:11 ID:c4Y1N4Uq
>525
つttp://yumebotaru.sakura.ne.jp/xpage.html

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 02:07:48 ID:eyxom9gc
>>513
カーリングの道具なら、CoolerさんかZippoさんが
作ってるんじゃないの?

>>521
日本の3Dソフト業界では
そもそもPoserってキワモノ扱いされてるし、
プラグイン的なソフトはまだ少ないよ。
あっても前述のTailorくらい。

そういえば、こないだの滋賀園児殺害事件の説明に
使ってたCGで、Poserフィギュアが使われてたね。

>>526
これ「六角大王」のデータじゃん。
Poserに持ち込もうと思うならいったんOBJ形式に
コンバートしないと。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 02:12:09 ID:eyxom9gc
>>492
『メタセコ "ポーザー"OR"poser" "モーフ"OR"MT"』
でググってみたほうが良くないスか?
ttp://www.google.com/search?q=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%BB%E3%82%B3%E3%80%80%22%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%22OR%22poser%22+%22%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%95%22OR%22MT%22&hl=ja


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 02:16:14 ID:Q2boZLlQ
>>527
>日本の3Dソフト業界では
>そもそもPoserってキワモノ扱いされてるし

そのソースは?
おまえの周りだけでそうだとか言わないでね。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 02:41:39 ID:+n5sYHy3
そういう風潮を知らないわけではないが、ユーザー自身が言うのは卑屈で(・A・)イクナイ!
「どーせ俺らは日陰者よ」とか思ってると周囲からは余計にそう見える!(・A・)イクナイ!

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 07:21:31 ID:sHhxoOtI
だからソース出してから言えって。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 08:50:46 ID:sfMcq8Io
風評の類にソースなんて・・・。
おまいらソースに頼りすぎ。www


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 09:43:36 ID:NhgXVasZ
>>530
「どーせ俺らはカブキ者よ」

カブキ者(Aiko和風化フィギュアKirei na Kanjou紹介)
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz21.htm

カブキ者(かぶきもの)は、男伊達を競い、派手な身なりや、
行動を取る者たちのことで、室町後期から見られるようになった。
歌舞伎の源流の1つになったともいう。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%96%E3%82%AD%E8%80%85

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 10:10:57 ID:2c0RbuHV
例えば俺がティファ作って売り出したら著作権違反で逮捕?
それとも二次創作として同人みたいに認められるの?
テュファならOK?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 10:25:54 ID:Fv2PeFZN
ttp://www.sunrise-inc.co.jp/s_atten/link.html

サンライズが運営するプロバイダで公開する場合に限り許可。
販売は駄目。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 10:53:08 ID:S3bMgRI6
>532
ソースが無いのに噂があるとか言われてもね。
現にCG本等では結構Poserは取り上げられてるしキワモノ扱いではないと思うが。

>535
一応許可はされてんだ・・・。
DAZやイーフロで買ったフィギュアに関しては
当然表記無しで自サイトのギャラリー等で公開してもいいんだよね。
フィギュアデータの配布・販売は駄目だろうけど。

フィギュアってメタセコなんかで加工したとしてもバレるものなのかな?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 12:17:50 ID:NrU/1pcr

ポザ3のころポザ使いはキモイというのが定説だった。
ソース厨になるともっとキモイ。

すごい水着いただきましたありがとうございます。


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 12:35:52 ID:oFl8NSCj
DAZのでざーとそるじゃーForM3が安くなってるから買ったんだけど、
M16のテクスチャがきちんと貼れないよ。
まだらになるよ。
でざーといーぐるもレンダするとなぜか形状がおかしくなる。
武器は他所で買えって事かよ?
しゃーねーなー、金かかるぜシカシ。
ヘルメットの形が変な気がするの俺だけかな?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 13:03:02 ID:NhgXVasZ
>>537
「私の父は混血児だった。父の親父は黒人だった。そしてその祖先は猿だった。」
(デュマ父)

540 :DAZに警告メールをもらったことがある人:2006/02/22(水) 13:19:27 ID:QlavrrqH
>>536
遙か遠い昔、EULAが良く分かっておらず(ちゃんと読んでいなかった)、
頭とかすげ替えたキャラ、そのままOBJで配布してたらDAZから警告メールもらいました。
大ざっぱな警告内容は
「日本人だから、EULAよく分かってないんだろうから、
 今回は見逃すけど差分ファイルで公開するか、違う方法にしてねん」
そんとき以来、EULAは良く読むようになったw
どういうチェックしてんのかは分からないけど、かなり厳しいチェックしてるのは確かだと思いまふ。

まあ、オリジナルが下絵程度といっていいほど加工しちゃえば、バレないとは思いますけど、
そこまで加工しちゃうと服とかモーフとかデメリット出過ぎですから、微妙でしょうね。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 13:27:58 ID:1/+Vs8at
>>540
頭部すげ換えのキャラを配布って、想像がつくようなつかないような。。
いったいどういう方法でやるんすか?具体例キボン。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 13:57:15 ID:cfZPD5m5
>>453
エロ水着いただきますた。
箱のDOAXを思い出した。
着エロで競泳水着フェチな漏れとしては、ハイレグな競泳水着をキボン。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 14:44:03 ID:S3bMgRI6
>540
へぇ、そんな細かく日本のサイトまでチェックしてるんだ。
うちみたいな辺鄙なサイトまで来ない気もするけどw
加工配布はやめといた方がいいのね。


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 18:15:01 ID:sJmrskOP
書き込みテスト

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 19:47:24 ID:qWxt8mA6

BlueMoonStudio

POSER6 キャラクター(James Koji Miki)
ttp://www.bluemoonstudioinc.com/G_Poser6.html
ttp://www.bluemoonstudioinc.com/

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:01:35 ID:cRsBKtEn
BlueMoonといえば、言わずと知れたFeiFeiが誕生した所ですよね。
Mikiは最初少しFeiFeiに似ていると思ったのですが、生みの親は
やはり沖氏なんでしょうかねー。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:03:22 ID:oUccLMhQ
>>545
疎い自分は今の今までMiki&Kojiと昔よく見かけたFeiFei
中の人が同じと知りませんですた

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:11:17 ID:muuplEgA
今日買った。
なんか、インターフェイスが微妙に
CARRARAに似ているような気がするんですけど、
なんか関わりがあったりするんでしょうか?
まあ、どうでもいいけど。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:24:28 ID:4cIzp3XJ
CarraraとPoserは元は同じ会社が開発・販売していたのです。
事業解体により里子に出され、その後の成長は…まぁごらんの通り。

あの頃、誰が「e-Frontier Poser」なんてものを想像できた事でしょう。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:35:01 ID:KNIG7U3v
>>541
頭挿げ替えはめっちゃ簡単よ。

(1)メタセコで元フィギュアをGeometriesから読み込む。
(2)"head"を消して、新しく頭作る("head"で作ること)。
(3)出来上がったらOBJ出力。
(4)Poserに行き、OBJを読んだあと、セットアップルームで該当フィギュア読み込む
(5)セーブして、モーフマネージャーとかCR2エディタで頭のモーフ削除
完成。
首との接合部を気にしないテスト程度なら5分で出来るよ。

著作権は、今じゃもっと面倒で、CR2にも掃くほどモーフが入って絡むようになったから
RTEエンコーダ使うのが一番マシかな。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:27:11 ID:++fTZH5M
>>541
>>550
接合部はWardrobe Wizardでスムージングをかければある程度は誤魔化せます。
Demo版でもこの機能は使えます。
(他にもフィギュアのゼロポーズやライトの消去、明るさの加減等の
ユーティリティも付属しています。)


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:42:55 ID:CmjJRaAO
>>551

 WWってどうなんですか?

 モデラーとしてもおいらはAiko 3だけ作ってりゃいいやなんですが
他の服のコンバートが楽で実用レベルならいいなあと思うんですが。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 03:09:03 ID:QguqDW/g
Poserのアニメーション付データを3DSMAXにもっていきたいんですが、
MAXのプラグイン、BodyStudioつかっている方いますか?

GestureMAXというプラグインはDemo版があったので、
ためしてみたんですが、
頂点ウェイトがうまくいかないようです。(エンベロープで近似するため)

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 10:23:46 ID:uBs34Gex
モーフターゲット追加が機能してくれない・・・

・仮に魚(エンゼルフィッシュ)の左前ひれを長くするモーフをメタセコで作成
・obj出力(プラグインobj importer & exporter)
・poserに読み込むとダイヤルをまわしてもy方向に移動するだけ・・・

ちなみに
ttp://reviewgames.cocolog-nifty.com/trashcan/2005/03/post.html
と同じ事はやりました。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 12:55:43 ID:++fTZH5M
>>552
緊急避難的な使い方なら良いのですが、クローズアップに耐えるクオリティは
無いと思います。拡大方向ならまだましですが縮小方向の変換は余りきれいに
出来ません。ただ、対応フィギュアは多いです。

Clothing ConverterでAuto ConvertではなくAuto Scaleと手作業で変換した物
の方が仕上がりはきれいでした。(Auto ConvertだとWWと同じ程度。)

モデリング・プログラムが使えるのならそちらで調整後JPを入れ替えてやるの
が一番良いかと思います。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 13:26:16 ID:CmjJRaAO
>>554
モーフのベースをGeometriesから読み込むか、もしくは"モーフターゲット用"として書き出しましたか?
作ったモーフが「Y方向」とかに移動する場合は、モーフを作るときのベースフィギュアの位置が狂っている可能性が一番大きいです。
だから、Geometriesから読み込むことをお勧めしてるんですが、もしポーザーから書き出すなら"モーフターゲット用"としてください。
またモーフターゲット用として書き出すとしても、一応ゼロフィギュアして、座標とかは0,0にしたがいいと思います。
あんまポーザーのそういうとこ信じてないので(笑)

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 13:29:45 ID:CmjJRaAO
>>556
追記。ロードして出来たモーフダイアルを動かして、フィギュアが動くようなら「モーフターゲット」としては正しく出来ています。
意図した通りじゃないにしても(笑)

>>552
サンクスです。だったらWWでざっとやってからメタセコで修正するのもありかなー
今、tailor使ってみて「メタセコで修正せんとだめかー」ってモーフ作ってくれて、ガックリ君なのです。

558 :548:2006/02/23(木) 14:46:08 ID:dgncaMCx
>>549
なるほど。姉妹のようなもんですか。レスthx。
あまり仲の良くなかった昔の友人に再会した気分です。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 14:49:13 ID:l626RlAw
>>558
今は怖いママハハの元で、裸体を売って食いつなぐ毎日ですよ。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 14:55:42 ID:nmaZ83AL
wikiにPoserは今後Shadeと連携していくって
書いてあったが本当かな。

となるとメタセコや六角じゃなくShadeを覚えた方がいいんだろうか。
でもShadeってとっつきにくいんだよなー、高いし。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:03:47 ID:l8ffSpeb
>>560
どこのwikiの話をしてるんだよ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:09:22 ID:nmaZ83AL
>561
3Dかなんかの項目にあったよ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:14:05 ID:nmaZ83AL
>561

>Poser -
>人体や動物の静止画・動画を作成することに特化した低額の商用ソフト。
>モデルが標準で付属している。
>Alias WavefrontのObJectファイル他をインポートすることができる。
>Poserはオリジナルのメッシュオブジェクトの生成機能を備えていないが、
>ホビー用に多数の素材を無料で提供する大規模なオンラインコミュニティーがある。
>日本のイーフロンティア社に会社ごと買い取られ
>Shadeと統合化が進められている。

↑ここ
URL貼ろうとしたけど長かったからやめた。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:15:35 ID:BOjxJu+K
Wikiではないが、これのこと?
>熱心なPoserユーザの皆さんはPoserに必要なすべての3Dメッシュを作成するために、
>Shadeが強い味方であることをすでにご存知かもしれません。

>将来、私達はPoserとShadeの間により密接な互換性を持たせることを考えています。
>これは、Shadeの中で、開くことのできるPoserシーンのすべての局面を保存する機能を
>もたせるということを意味し、これには、最新の表面材質も含まれます。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/shade8pre/message7.html

565 :554:2006/02/23(木) 15:15:53 ID:qIAs+wPR
>>556
ありがとう。うまくいきました。
どうやらベースのフィギュアがくるってただけみたい。
おっし、これからばりばりモーフつくるぞ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:18:54 ID:XQWWW3kp
バンドルしてたからそういう連携は既に行われてるんだと思って買ったんだが(´・ω・`)

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:19:08 ID:nmaZ83AL
>564
>563にも書いたけど・・・
ここの下の方↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/3DCG


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:25:02 ID:BOjxJu+K
>566
CarraraとVue(Moverつき)もPoserバンドル販売展開中。
ttp://www.eovia.com/purchase/store/prom/ww_c5_poser6.asp
ttp://e-onsoftware.com/order/ProductList.php?sid=ff5c2e7837e51962c86d0b53dcac4d26&l=1&producttypeid=44

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:25:57 ID:BOjxJu+K
Vueのほうのアドレス間違えた(>568は価格と割引率だけの表示)
ttp://e-onsoftware.com/products/bundles/PoserBundle/Vue5Poser6Mover5.php

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:34:50 ID:nmaZ83AL
>566
今のShadeはPoserの小物や衣装が作りやすそうですか?
2年ぐらい前、Shadeの体験版で
ツボ作って肌に合わないと思ってしまった過去があるので・・・。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:45:52 ID:cvm7cfWa
Shadeは他の3DCGソフトとは明らかに概念が違うんで、他の覚えようとすると1から覚えるのと同じになるぞw
小物も、衣装も、背景も、何から何まで全部Shadeでやり遂げる覚悟があるならそれでもいいんだが

あとね、3Dやってる人はね、Shadeはお子ちゃまソフトだと完全に見下してるからw
ようするに潰しがきかないんですよ・・・

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:57:49 ID:nmaZ83AL
>571
>Shadeはお子ちゃまソフト

マジっすか。
Shadeでお子ちゃまなら、自分は六角大王使ってるんですが赤ちゃんですかねw


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 16:42:30 ID:X/hrLHtx
shadeの自由曲面で11MBくらいの小物を一ヶ月くらいかけて完成させて、
喜んでposerに取り入れたら35MBくらいに膨らんでしまったことがあった…。
結局その小物は重くて一回しか使わなかった…orz
高性能なパソコン欲しい…

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 17:08:36 ID:tW1Bv2zq
>>572
よく読んでみな。価格とか知名度で計ってるワケじゃないぜ。
藻前さんがそう思うならLWでも買ってなってこった。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 17:24:40 ID:Jd6XObHa
>574
価格ではないとか何も書いてないじゃん

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 17:26:31 ID:BOjxJu+K
ttp://www.silo3d.com/Tutorials/User_Tutorials/tony_jung/HTML_files/tjnyc_1.htm

これはSiloのチュートリアルなんだけど、このページの工程は「5分以内に出来るように」
なれって解説がついている。

俺はHEXAGONで練習しているんだが、ソフト自体の習得に手間取ってなかなかうまく
進まない(努力不足ごもっとも)。軽い気持ちで始めた3DCGだが、自作Poserフィギュア
作成の道は険しいな。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 17:38:35 ID:Jd6XObHa
六角の人体作成ツールは?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:19:08 ID:qfjlNvK/
いきなり人体なんか作らずに最初は魚でも作ればいいのに。
テクスチャはWebで魚画像拾ってベタ貼り、ボーンは尾びれが左右に動けば十分でしょ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 19:23:36 ID:Vzyc4ED1
すみません、よくフィギュアの黒目が平らになってしまうのですが
同じ症状の方いらっしゃいますか?
因にAikoやHiroの場合、Rei等の目を適用すると元の丸い黒目になります。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 22:40:36 ID:IlvqSfWP
目を皿のようにしてるわけか。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 22:48:05 ID:eY9vU54L
全く持ってshadeはかゆいところに手が届かないな。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 02:29:45 ID:y6my+mH+
だがShadeは安いし、ジオシティは使えるしで、悪くはないと思う。
それでもやっぱ使いずらいんだけどねえ・・・

もっとこう、Flashみたいにとっつきやすくならないものかね。
Flashがここまで爆発的に増えすぎたのもそういう部分があったこそなんだけどさ。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 02:49:35 ID:7eWh1LuK
ShadeからOBJで書き出す前に、自由曲面のアンカーポイントを適宜追加して
ポリゴンに変換してから、面の分割をなしで書き出すといいよ。
アンカーポイントの追加は擬似ポリゴンで様子を見ながらすると良い。
ポリゴンに変換すると面の反転の修正がらくにできる。


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 07:26:08 ID:hHE2juzf
何故そこでFLASHと比べるんだろ。
メタセコと比べた方がいいんじゃない?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 07:54:23 ID:RXjx7qlC
では訂正
Macユーザーにメタセコの素晴らしさを解いても理解してもらえないのと同じだな。


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 12:09:35 ID:5AYoPIc8
エロ3DCGスレを見て気づいた、Mikiがブサイクな理由……。
制作会社はMAXでレンダしながらチェックしてフィギュアを作成していたが、
それをPoserに持ち込んだら、レンダラーの性能とクセの違いで、
ブサイクなフィギュアになってしまった……ってことかな? どう?
実際、MAXじゃなくても、Carraraに持ち込んでレンダしてもけっこうイケてるよMiki

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 12:12:31 ID:iTf776oh
あれだ、スキー場で出会った女と東京で再開したような感じだな。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 15:50:17 ID:vaeQNbf7
セットアップルームがもう少し使い易ければ、
自作フィギュアの数も増えるんだろうがなぁ・・・。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 16:04:03 ID:iTf776oh
you set me up! (俺を嵌めたな!)

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 16:13:56 ID:an1i676a
>>588

なんで自作フィギュアに拘るかわからん。
自作フィギュアは「人の作った服とかテクスチャのライブラリっていう
ポーザーの決定的においしいところをなくしちゃうんだから、自作なんかしなくてもモーフでええやん。

モーフならTailor使えば、服は簡単に追従するし、テクスチャ変えれば別人28号だし。
どうしても顔の造作が気に入らないときは、頭だけ自作。これ最強。

ちなみに服を作るのにはSET UPルームは超便利よ。


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 16:43:04 ID:4JQM23nQ
愛子様とアニドじゃ、
理想のケモショタを作るには遠すぎて、
自作した方が早いんじゃい!

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:51:27 ID:fhIFSvU1
この低価格でヘア、クロスとできるし、モーション付けたまんまVUEに持って行ける事考えると、
フルスクラッチ派もPoserで完結じゃなくて、ワークフローに組み込みたいソフトになってきたんだよね。


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 18:59:18 ID:an1i676a
>>591
 頭だけ自作して、ナンカにひっつけたら?
 体まで全部作るのめっさメンドーよ?

 「体だけ」って考えるといじるの楽なところで
 マヤドル、P4Fem、びっきー、あいこ、PTと5種類ぐらいあっから、楽じゃね?

>>592
 あ〜そういう理由はあるんか〜

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:38:10 ID:Gxsqr6NM
でも、Poserもそう言う方面(ワークフローに組み込みたいソフト)を
目指している雰囲気が、ポザ5あたりからぷんぷんして来たのだが…。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:45:21 ID:yPLb3Z7P
すいません、教えてください。
objで配布されている小物を、「フィギュアに着用」出来るようにするには、
どうすれば良いでしょうか。
例えば、腕時計が配布されていたとして、それを腕の位置に調整することは
出来たのですが、その後、いつでも着用出来るようにしたいのです。
何から調べれば良いか分からないので、何方か教えていただければ幸いです。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:45:37 ID:Ngf9n/s6
日本におけるPoserの第一人者って誰だろうね。あと一番なコミュニティって。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:13:34 ID:CgbOY9pk
>>596
それはその人の心の中にあるのさ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:14:19 ID:CgbOY9pk
>>595
ペアレント設定をすればいいお(^O^)

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 04:43:17 ID:WgY8DzYf
>>596
日本におけるExcelの第一人者って誰だろう・・・と同じくらい愚問だと思うぞw

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 11:54:06 ID:P3zHNSpG
ローポリのテライはもう手に入らないのでしょうか?
ちなみにポリゴン数はどのくらいだったのでしょうか?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:31:23 ID:4X9t/pVy
>>595
プロップがロードされ、正しい位置にあるとする。

1)Objectメニューを選択し、その中のペアレントを選ぶ。
2)そして、腕時計がついていて欲しい例えば"left forearm"を選択する。
3)その状態で再度ライブラリに保存。
 そーすると「スマートプロップとして保存するか?」と聞かれるので、はい。

 これで何度でも同じ所に張り付いてくれる。

>>600
 手に入らない。全部で110000ポリほどやね。 

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:31:59 ID:4X9t/pVy
>>601
Orz…11000ね…

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:36:09 ID:5pXsfQ0S
>600
新規には手に入らないと思うけど。
2万1千ポリゴンくらい。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:40:20 ID:5pXsfQ0S
被った上に間違えた
11654ポリゴンだったすまん

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:43:04 ID:5pXsfQ0S
↑さらに間違えた。ポイント数11654、でポリゴンは11010
もう逝きます

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:43:15 ID:bHlQM7Oq
ポリゴン数ってposerに表示されるの?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:10:36 ID:EyRBQcs4
>>601
>「スマートプロップとして保存するか?」と聞かれるので

おれのPoser6ではそんな事訊かれませんな。
はじめてみたわ、そんな文。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:23:15 ID:CgbOY9pk
>3)その状態で再度ライブラリに保存。
これをどう言う操作なのか?ってのが問題じゃ?
漏れは2までしかやらないし。
もしくは、小物をペアしたフィギュア毎、新規フィギュアとして
そんなのばっかり入れているフォルダーに適当な名前で保存している。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 14:56:21 ID:lhPs+nEU
とりあえず
・ライブラリの下の(+)押して
・サブセット選択後
・小道具として保存する
だけでいいんじゃね?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 16:54:57 ID:4X9t/pVy
>>607
ええええ!? マジ????
俺のは英語版だけどペアレントしているプロップを保存しようとすると聞かれるよ???


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 17:36:08 ID:TxBc/vvF
ぽざ6Jの場合
( ・∀・)「この小道具にはペアレントが設定されています。この状態で保存しますか?」

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:15:16 ID:RE2fQZDa
最近、感動したこと。
Poserの背景にうっすく表示されているワイヤーフレームの絵を
ALTを押しながらクリックしたとき。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:26:49 ID:bHlQM7Oq
うあ…それやってたらワイヤーフレームの絵消えちゃった…
もう一度表示するのってどうすればいいんだろう…

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:33:25 ID:RE2fQZDa
>>613
絵が表示されてた場所で、もう一度ALT+クリック

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:37:01 ID:bHlQM7Oq
>>614
やってみたけどダメみたい(^^;)

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 19:06:06 ID:RE2fQZDa
そうか、ごめんな。
ところで、画面中央下あたりをALT+クリックしてたら
Poser6のロゴが出てきて、また感動した。


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:03:41 ID:CgbOY9pk
>ID:bHlQM7Oq
イ`…。

618 :595:2006/02/25(土) 20:19:20 ID:WDWTlksN
皆さんどうもありがとうございました。

教えていただいた手順でやってみましたが、一発ではうまくいかず、
何度か、フィギュアのペアレント設定とか階層設定とか、色々いぢり
倒していたら、「この小道具には〜〜この状態で保存しますか?」が
出るようになりまして、なんとか保存が出来ました。もう少し試してみます。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:44:51 ID:CgbOY9pk
>>618
ペアレント設定はマニュアルに書いてあるから、
それを読んだら一発でわかると思うよ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:32:00 ID:8DAiA8KN
誰か「教えて!Poser6」でも書けw
あんな文字ばっかのマニュアル読んだってわけわかんねーよヽ(`Д´)ノ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:49:01 ID:HUSOsoSe
>>616
いわゆるイースターエッグって奴?
シフト押しながらクリックしたらグラデーションが出てビビタ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 22:42:18 ID:0yL4lmk1
Macだけど、なんにもおきなくてつまらない<イースターエッグ
違う事してるのかな、俺。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 22:54:59 ID:HnOgr3qD
>>620
最後の用語索引が糞。マニュアルの出来・不出来はアレでだいたい決まる。
少なくとも小見出しで使われてる用語は全て載せないとね。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 22:59:32 ID:l/BvoCyl
ところでコンパラの無料Mikiドレス落とした人いるかい?
俺、MacだけどZIP解凍してもエラー出て駄目だわ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:16:58 ID:TxBc/vvF
ポザ4のマニュアルにはそういった画面のカスタマイズ法が書いてあったな
ダボ栗でカメラコントロールパレットとか消せるし、Alt+ダボ栗で編集ツールパレ、ドキュメントスタイルパレを縦長にできるよ。

>624
WinだがMikiロカビリースタイルセットなら解凍は正常に出来た

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:52:35 ID:yhPL9OV+
六角やメタセコ等で作成したオブジェクトをPoserに読み込んで
マテリアル設定でテクスチャを貼ると、テクスチャが変になってしまいます。

オブジェクトを読み込んだ後、Poser側で何か設定でもあるのでしょうか・・・。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:56:21 ID:A/O2DK/I
こんなの見つけた
ttp://www.dedalo-3d.com/index.php

おれポザ持ってないが、
ポザも体・顔の修正ってこんな感じでできるのか?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:11:44 ID:9WHbBRIh
>>626
オブジェクトのマッピングかテクスチャに問題ありそうだな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:35:35 ID:FOfDEMBV
>>626
UVマッピングしてる?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:39:10 ID:sXep737K
>>620
3月末ごろに初級者向けのPoser本が出るらしいよ
http://www.bnn.co.jp/books/archives/2006/03/poser_book_for.html

631 :626:2006/02/26(日) 00:43:46 ID:KDXYuaqL
>628

六角で単純四角平面を作成してObj形式で書き出し

Poserでそれを読み込んでテクスチャ貼る

テクスチャが乱れておかしくなる

----------------------------------

Poser用の単純四角平面素材をPoserでObj形式で書き出し

六角で読み込み六角上で再度Obj書き出し

それをPoserで読み込みして再度テクスチャ貼ると正常

----------------------------------

うーん、試してみたんですがよくわかりません・・・。
皆さんは問題なく外部データを作成して
Poser上でテクスチャ貼って問題ないんですよね。
何故だー orz

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:03:39 ID:9WHbBRIh
つ UVmapper
入手先と使用法はここ
ttp://zenryokuhp.com/Poser/tryerror05.htm

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:22:53 ID:q/Mq96zC
>>630
(・∀・) OH!素晴らしー!って全く読んでないのに言ってみるw
「テライユキ」ってとこがポインツだね!
けっこう有名だからね!

今からPoser使いがかつてのフラッシュブームの時にみたいにウジャウジャ沸いてくるのを見越して
ハウトゥブログ作っておいてもいいんじゃない?
ここにいる人ならできそうでしょ?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 02:47:31 ID:bWhKormQ
>>631
PoserはUV平面が逆なのだよ・・・だからおかしくなるのだと思われる。
一度四角に、チェッカーボードに「東西南北」って書いたテクスチャ張ってみ。そうすりゃ理解出来る。
メタセコイアの場合にはFMK PlugかYet Another OBJを使え。気にせず張れる。

>>627
全然違うw

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 04:17:08 ID:Xu195PK+
>>631
ヤハ〜リ、UVマッピングしてないのか…な?
六角SでもメタセコでもUVマッピングしてからOBJで書き出せばPoserでテクスチャが反映される。

>632氏が紹介しているUVmapperでもできる。てか、オレもUVmapper使ってる。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 04:19:50 ID:icuGSmOI
あるいはメタセコからエクスポートしたときにUV情報が壊れたか。
ポリゴン数多いとたまになる。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 13:27:15 ID:Uvk3hRGH
Poser6のSR2アップデータかけると
Libraries下にJamesとJessiフォルダが追加生成されるんだけど、
これらってcharacterフォルダにある物と同一だと思うんだけど、
削除しちゃいけないの?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 14:07:48 ID:vlDn9jpC
>>637
特攻してクレ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:42:04 ID:mYP9wwgD
>637
うちはそんなものできてませんが。
更新日時を見て判断してみては?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:03:18 ID:t10alPx+
>>637
おれのPoserにもそんなのできてないね〜。
まあ、いったん別のフォルダに移動して様子を見ればすむ話だろう。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:03:34 ID:24ce+2iS
俺は 今はいらない物フォルダにつっこんどいた。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 22:50:25 ID:CuCoUj++
そうやって勝手にフォルダ移動すると、後々困らない?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 00:40:51 ID:7x/dR/H1
メタセコで作ったクロスを
ダイナミッククロスにしたんだけど
身体の動きについてこずグチャグチャになってしまう orz

644 :504:2006/02/27(月) 01:42:23 ID:Ha2UnzLB
うちはTailorがグチャグチャだ orz
ダイナマイトエロ水着配布してくれてる人のブログにも書いてあったけど
モーフを移植しても使えるものと使えないものがある。
(でも便利なソフトではある)

ピッタリシャツをぺタ胸用に仕立て直したいんだけど、他の道を
模索する旅に出てくるよ((((´д)

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 01:52:35 ID:07SkMY9c
Poserのフォルダごとバックアップ取るしかないな

じゃなきゃ、そもそも最初からあまりごちゃごちゃライブラリに入れておかないで
ファイルとして保存→使うときに開いて保存とか・・・・?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 02:04:59 ID:VPnRpjEq
>>643
フレーム数を使え。
1秒30コマだと120コマですら4秒だ。布が動くには速い時間だろ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 03:18:40 ID:IZOtpONF
なんで動画にせにゃならん

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 04:24:13 ID:4y/G6mYv
動画って?
クロスシミュレーションて静止画でも数十フレーム計算させるもんじゃないの?


649 :徳田新之助:2006/02/27(月) 07:52:05 ID:Cylosx3A
初めて書き込み致します。
まことに唐突で申し訳ないのですが、どなたかPoser2のWindows版(日本語)をお譲りいただける方がおられましたら、
ご連絡いただけないでしょうか。それより上のバージョンではなく、Poser2が欲しいのです。
できればマニュアル等も欲しいのですが、無理なら、ディスクだけでも結構です。
金額等の条件をお知らせ下さい。よろしくお願いいたします。
当方、egyptus@agate.plala.or.jp

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 09:28:52 ID:BDs0cqb+
何で今更Poser2が要るの?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 10:44:51 ID:Wprrl0Eu
1-6までコンプリートしたいんだろ。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 11:01:44 ID:ecjaZZcH
poser2なら持ってるし要らないけどなんぼなんでも場違い

そんな漏れは今はdazしか使ってない アト メタクリP4

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 11:13:45 ID:JPW2yVaW
んじゃ、>>649はスルーで。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 14:18:43 ID:VPnRpjEq
>>648

最初からポーズを取って、コンフォームスーツをダイナミックに変換すんなら、
静止画オンリーで処理出来るけど、たいていのDCはゼロポーズ状態で作られているから
静止画のみではまず処理できない。


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 14:26:13 ID:BDs0cqb+
>646
アニメーションフレームを自分でいじらないと
服がちゃんと追従してこないって事?

初期設定のままじゃあかんのか。
何だよPoser本め、適当な説明しやがって。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 14:37:37 ID:17RVr6Ym
>>655
たいていの解説本は重要なポイント外してることが多い。
まあ実際にバリバリ仕事で使ってるヤツは
本業が忙しくて解説本なんか書いてるヒマは無いからね。

かく言う漏れも使ったことのないソフトをベータ版触って
書き上げた解説本でメシ食ってるから分かる。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 15:01:39 ID:nnbGB8ax
でも2ちゃんに張り付く時間はあるという不思議

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 15:34:48 ID:VPnRpjEq
>>655
●DCは布の動きをシミュレーションする。
 布が動くのには時間がかかる。だからどんなシミュレーションもアニメになる。
 Drape from Zeroposeをオンにした場合には、過去に遡ってアニメしてるだけ。
●DCの布の動きは物理演算
 だから、あんま速い動きとかさせると破綻する。

 んなわけで、わかりやすい作り方を解説すると
1)フレーム120とか240あたりでポーズつけ。
2)当たり判定をつけて、シミュレーションする。

 そんだけだ。


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 15:36:54 ID:BDs0cqb+
>658
サンクス、それでやってみる。
あんな解説本買わずに、最初からここで聞いた方が役に立ったんじゃないかと後悔。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 17:55:22 ID:IU8W16OQ
シミュレーションに必要なフレーム数は
ソフト側で無駄なく設定してくれないのかよ


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:44:46 ID:dsTO0aP6
>>656
じゃ、一歩踏み込んだ解説本書いてくれ。
黒ポザも白ポザも、入門にはいいんだが・・・

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:32:26 ID:ZOoJ2prb
今度出るでしょ、テライユキ使ったのが

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:48:13 ID:Q9VveCVY
値段はイッチョマエだが内容が薄そうだな。
目次から察するに一歩も踏み込んでない気がするぞw

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:20:41 ID:XqYlRBsB
けど、どこらへんに踏み込んでほしいかというと
よくわからないんだよなぁ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:34:04 ID:DFYcTMiy
Photoshopで逆引き本があるだろ?あれって結構初心者には役立つんだよ。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:42:37 ID:SJC4fDKs
クロスルームで設定出来るパラメータの説明が欲しい。
このパラメータをいじるとこういう影響がとか。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:30:53 ID:P1tklc/a
Poser6とShade8の同梱版を買って来た。
インターフェースが出た当時と変わってないわ。
むぅ、当時は評価版で立ち上げただけでいじる気無くしたけど
今回もめげそうだ・・・ちったぁマニュアル読まなあかんわな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:50:41 ID:FJU5jU5B
>>667
me too.

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:05:20 ID:Rffv2OXX
>666
マニュアル嫁

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:11:36 ID:4s2+wsuS
黒本には、まさにそういうクロスルームのパラメータ解説が
画像つきで載っていたぞ。

あの解説を見て、頭の中にイメージを作ってからマニュアルを読めば
なんとか理解できるかもしれん。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:27:22 ID:vL4SXs4+
例えば、自作フィギュアを作る過程を追った解説本が欲しいな。

モデリング時の注意点から始まり、
poserに移ってからは、セットアップルームやら、MTいぢりやらと
チュートリアル式に進みながら、各ルームを要領よく使うコツを解説する。
特にMTやら照明やらは俺様が頓挫してるので詳細に解説して欲しい。

よくフォトショの解説本で、複数の絵師の作画手順を追って見せる奴があるじゃん。
あれ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:55:47 ID:BlbMRxOJ
この
ttp://www.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=3069
Clothes Converterってやつの使用感はどんなもんなんでしょう。
うたい文句どおり、簡単にビシバシと変換!ジャストフィット!みたいにいくのでしょうか。
それともこれはこれで苦労するのかな?

誰か使っている人います?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 03:51:25 ID:FfMOTqeR
>>672
その手のソフトはCloth Converter,WW, あとTailorとあるけど
どれも「全く完璧ではない」…が、ないよりはマシ。



674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 08:45:04 ID:6o5jZZJF
>670
黒本持ってるけど…そんな解説あった?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 09:09:53 ID:4xkzTt08
carraraでposerフィギュアを作ろう
ttp://carrara.eek.jp/com/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=172&forum=5&post_id=1304#forumpost1304

ttp://park1.wakwak.com/~nucky/CarraraToPoser.html

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 09:16:16 ID:cr2yIaCg
黒本、白本の作例画像のレベルの低さはなんだよ。
YさんとかMさんとかBさんは本だす気はないのだろうか?
くつぎけんいちでもいいし。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 11:00:15 ID:O/sObieD
>>675
解説としてはもっと詳しくして欲しいが、
それにしてもこの動画、すごいな!
これはcarraraの威力なのか?
動画のフィギュアも carraraで自作したらしいな
こんなこと出来るならcarrara買うぞ。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 11:29:42 ID:hEW28bPg
>>677
>この動画のキャラクター(にゃっきー)は、モデリングとレンダリングはカラーラ4。
>キャラクターのボーン入れとモーション付けはposerです。
>私は技術不足なのでこの程度ですが、他の皆様のような上手な方なら
>もっとすごいのが作れる可能性をもったツールと考えます。

期待してるぜ>677

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 13:04:45 ID:MTRpRQSV
>>675
10数年前にあったパレットちゃんのオープニングビデオを思い出す

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 15:04:17 ID:fUJHPTIv
>>671
俺はCR2やPP2、といったポーザー独自のファイルを徹底解説した本が欲しいね。
それにまつわるツールの紹介や使い方とかね。
あと、Poser内のメニュー・コマンド、各パラメータや設定項目を余すことなく網羅してるやつ。
ここまで踏み込んでくれれば7000円くらいまでなら出しちゃうよ、確実に買う。

>>674
139ページ以降に載ってる。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 15:36:15 ID:wPEt8wSJ
最近あちこちのスレでcarraraの宣伝見るなぁ。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 15:37:21 ID:gEQj/crv
Vue5もいいよ。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 15:58:10 ID:OvQZEMpz
かなーり体型いじってる場合の服、メタセコでリフォームした方が
早くてきれいなんだろうか。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16:07:06 ID:vCJQ6yXi
>682
Vueは景観作成ソフトなんだから、Bryceと競い合ってて下さい。


685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16:12:54 ID:wPEt8wSJ
ひょっとしてダイナミッククロスなら
モデラーで作った服をいちいち
関節毎に分けなくてもいいのかしら・・・。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:51:48 ID:iXjlRAeN
>>673
ううむ、そうですか。
微妙な表現ですね〜

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:43:04 ID:5t935Z4f
>685
つーか、関節で分けたら破けますw

688 :613:2006/02/28(火) 20:56:28 ID:58IJMgKq
ワイヤーフレームの絵が消えて出せなくなった者です。
今日試したらAlt押しながらクリックで無事に絵が表示されました。
(なんであの時何度試してもだめだったかは不明…)
その節はレスくださった方どもでしたm(_ _)m

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 22:22:59 ID:FfMOTqeR
>>680
昔そういった話があったが、結局CR2とかPP2の著作権がCurrious Labsにあり
あんまいい顔しなくて流れちゃった。

>>683
比較的速い方法をお教えしとく。
1)モーフを適当に調整して出来るだけ合わせる。
2)それをメタセコで修正。
Tailor・WWでもなんとかなるけど、体型によっては質が悪い。

>>685
そのとおり。
その代わり、シミュレーションの時間とか、シミュレーション破綻といった別の問題と当たるw
ポーザーではマジでDCとコンフォームは良くも悪くも補完関係にあるんで、使いわけやねえ。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 22:41:56 ID:shlTokQc
>>689
CR2やPP2の著作権? わけわからん。「仕様の解説」に権利云々なんて生じるはずがないが。

691 :690:2006/02/28(火) 22:52:41 ID:shlTokQc
ああそうか。
権利の問題ではなく、仕様をCurrious Labsに問い合わせたけれど十分な情報がもらえなくて、
正確を期せないので解説書が出せなかった・・・ってことかな?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 23:54:40 ID:Xj+0R2P8
>681
Eoviaが日本に投入した、工作資金が効いてきたのです。
(ね、みんな日本語版じゃ無いでしょ。)

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:52:42 ID:/xzlGMW2
>>689
まだアヒルとトイカーレベルだけどがんばってみる。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:01:15 ID:eKtEG5FR
Poser6の時代だってのに…………
CR2やPP2については、「Poser3人体作戦」が一番詳しいってのもなあ…。
なとかしてほしいよ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:16:12 ID:TUOTvjhN
まぁ、4が3と似たもんだと言う事で新しい本はある意味不要だったし
その頃ってTooからイーフロへ譲渡とかゴタゴタあったし
ProPackみたいな同Verでありながらパワーアップキットは出るし
5から6へは早い時期でVerUpするしと、本をみっちり書く土壌ができてなかった希ガス。
デュアルコア対応は急務としても、それ以外はじっくりとPoserと言うソフトを
練る期間(本の出版も含めて)がある程度必要だと思うんで、その辺をお願いしたい。
DL版が安価で出てるって事は、ポザ6でUIとか安定したんで顧客を増やす戦略に
走ってるのかな?と希望的観測したりして。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:23:34 ID:acfo7OBO
>>694
うがった見方としては、たとえば商業的に3D動画を作る場面では
Poserはあくまで「マネキン」としてしか使われていないので、
デフォで用意されているフィギュアを使えば事足りる
(例:あるある大事典やニュースでの「解説CG画像」など)ために
CR2とかPP2の制作に関しての知識は不要な場面が多い、ってことでは?

まだWinが3.1あたりの時代から、クリエーターがMacを使って
作品を作ることは多いわりに、肝心のMacのアプリそのものに関しては
たずさわる人が少数派(これはDOS→Winになってからウィンテル系でも
同じ事になっているけど)だったのと同様に。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 15:17:30 ID:WfQ1Ricv
>>695
「お願いしたい」って誰にお願いしてるの?
本がないのは、単に「売れそうにない」と出版社が判断してるだけの話だろ。売れると思えば出すよ。
以前にPoserの本を出してた出版社が新しい本を出さないってことは、あんまり売れなかったんだろう。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:05:00 ID:E0ChSxY9
都内の書店で3D専門書籍扱ってるところには、白本か黒本が必ずある。
ロングセラーじゃないの?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:14:28 ID:TUOTvjhN
>>697
イーフロかな。そろそろVerUpの期間をもう少し長くするとか
Poser6以降は本なんかでも数字を現Verに置き換えるだけで成り立つとか
そういうソフトのロードマップを設定して欲しいって感じ。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 21:01:12 ID:X+b78wii
大きなお世話って感じデスネ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22:58:45 ID:3kLBCerj
>>698
>都内の書店で3D専門書籍扱ってるところ

そこで置いてなかったら
どっこも置いてないわな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:44:24 ID:urPuK7NX
>>701
3D専門書コーナー自体無けりゃ売れてる以前に話にならんだろ。
何言ってんだこのバカ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 00:01:27 ID:3p09OcI1
つか、ギスギスしてんな。
まぁ、落ち着けよ。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 00:01:48 ID:o/hUn8HT
図書館に入れて貰えばタダで済むのに…。
中身を確認して気に入ればアマゾンで注文。。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 00:11:10 ID:uM4bnKvq
というかそもそも、3Dソフト自体が世間的な需要が低いからなぁ…。
ましてや参考書となると、都心部の大型書店や
パソコン専門店じゃないと手に入らないことも多いのが実情。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 05:58:37 ID:ngfgS2uC
本屋の3DCGコーナーでも置いてあるのは大体がShadeかLightWave、次点で3DSTUDIOMAXくらいなものです。
たまにアニマスがあったりするくらい。
メタセコはないところが多い。
Poser関連(黒本や白本)が置いてあるのは大手くらいなものでしょうねえ。

ビックカメラみたいなとこだと逆にほとんどの種類のソフト書籍が置いてあるようですが。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 10:34:28 ID:ybaKso0N
技術的な点より演出に関するノウハウをまとめた本が欲しいんだが。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 11:40:03 ID:fDq8MNP+
>705
Vistaになると3D向き仕様になるらしいし、
市販ゲームは殆どが3Dになってきた。
そのうち波が来るよ。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 14:53:49 ID:uwglETEq
pythonスクリプトって使うと
どんなキャラにも簡単自動にSSSとか
つけられちゃうんだね、便利だ。


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 15:33:45 ID:fDq8MNP+
マテリアル設定って他のマテリアルにコピー出来る?
いちいち設定しないとダメっすかね。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 16:20:47 ID:e4n/yBEw
マテリアルルームで、
マテリアルウインドウ(?)の何もない部分で右クリックしてメニューを出し、
「全てを選択」を選択。さらに右クリックしてメニューを出し「コピー」を選択。

新たにマテリアル設定したいパーツなどを選択して、
マテリアルウインドウの何もない部分で
右クリックしてメニューを出し、「ペースト」を選択。


712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 16:43:50 ID:t3BCgDjj
>>710

全コピーでいいなら、"Apply all"で一撃で出来る。

713 :710:2006/03/02(木) 16:47:24 ID:fDq8MNP+
>711,712
ありがとう!

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 22:31:11 ID:L5F23bLK
腰だけ…というか下半身をふりふりさせたいんだけど、頭までも動いてしまう。
連鎖の解除も色んなパターンで試してみたけど、やっぱり頭も動いてしまう。
頭と胸のあたりを動かないように固定させたいんですが
何かいい方法はないでしょうか?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 22:51:29 ID:wBTIz1bV
>>714
望んでいる結果とは違うと思うけど、簡単な方法として
フェイスカメラでずーっと引いて全身を入れるとか、
カメラの方向を頭部に設定すれば頭部を固定しているように見える。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:00:23 ID:ixYx0gR6
>>714
DAZ|STUDIOの「ピンでとめる」
ttp://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio03.htm

機能のようなものが欲しいって事?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:08:44 ID:1XEf59CG
モーフ作成でメタセコを扱う時のコツみたいなものは有るのでしょうか。
マグネットとかでちくちくやっていくしかないですかね。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:39:39 ID:9u+Q+Prn
>>714
D|SじゃなくてPoser用ならBody Lockというのがあります。
どこから落したかは憶えていないので検索してみてください。



719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 00:26:57 ID:3Fog6P3m
>>714

Python使うと完璧に希望通りの物は出来るけど、理想的な話として言うと、「頭のIK]作って、頭固定なんだよねw

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 01:50:38 ID:1g9hhyRK
>>715
試してみましたが周りの小道具などがあるのでやっぱり違和感が…

>>716
そうなんです。

>>718
おお!そんなモノが!くぐってみます。

>>719
Body Lockが探し出せなかった時に試してみます。

皆さんありがとうございました。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 02:28:07 ID:Ox5/ONFf
Poser6に付属してるPythonスクリプトの説明ってどこかにある? 何のためのスクリプトかさっぱりわからない・・・
マニュアルには何も書いてないし・・・Delete all lights以外使ったことないっす。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 03:40:59 ID:9fwe74Zl
>721
マニュアルのPART5がずばり「Poser Python」になってるよ。
内容はほとんどないけどね。
要するにPythonでググれば解説してるサイトはいくらでもあるから
そこを参照するなり、たくさん出てる参考書買うなりして
基礎知識身につけてから使うべしということ。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 03:44:05 ID:3Fog6P3m
>>721

Pythonに実装されているライブラリの中身のマニュアルならある。
Poserの置いてあるフォルダにpdfがあるよ。ただし英語。さらにPythonそのものを読めないと話にならないけどな。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 11:17:14 ID:LECBhND+
Poserの人体モデルとかスッゲー細かいんだけど
ああいうのってどういうモデラーで作ってるの?
一般人には買えないようなレベルのソフトかな。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 11:58:43 ID:F2R3pmkr
>>724
人を立たせて3Dスキャン

726 :721:2006/03/03(金) 12:31:17 ID:vmI4vlK8
レスありがとう。

>>722
マニュアルのそこは読んだことありますよ。改行がなくなってて動かない例つきのやつw
機械翻訳かけたとき改行消えたのかな。
ウインドウ->パイソンスクリプトで出てくる付属のスクリプトの使い道がわからんのですよ。
Delete all lightsだけは名前でわかったけどw
使い方は自分でスクリプト読んで調べろってことですかね。何のためにつけてるんだ >Eフロ

>>723
PDFは前に見つけてたんですけんどね・・・例がほとんどないっすね。
わしに書けた唯一の自作スクリプト

scene = poser.Scene()
scene.LoadLibraryFigure("\\Runtime\\libraries\\Character\\Jessi\\Jessi.crz")
scene.LoadLibraryPose("\\Runtime\\libraries\\Pose\\Jessi Pose\\Action\\Comic Book\\Hero Pose 09.p2z")

意味ねぇ・・・crz

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 13:13:50 ID:3Fog6P3m
>>726

 pythonについては、英語版でも、そして今までも(笑)、まともに例は載ってません。
 例と言える物自体が、付属のスクリプトってことじゃないですかね(苦笑)

 ただ、その例、大変にわかりにくいので、poser python downloadぐらいでぐぐって
出てきたスクリプトてきとーにダウンロードしたが分かりやすいもの多いです。

 あと一部のスクリプトは日本語版じゃ動かないんじゃないかも。


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 13:15:21 ID:3Fog6P3m
>>724
> 一般人には買えないようなレベルのソフトかな。

今や一般人に買えないモデラーなんてないよ。たぶんLWかMAXか、もしかしたらMayaかのどれかと思われる。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 17:54:32 ID:MLSQeESf
poser6がamazonで安いね

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000EGEV0A/250-5903509-2787441
8,609円

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 18:05:05 ID:MrgO5Ba2
Vrctorなら7980円。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 18:10:36 ID:MrgO5Ba2
すまそVector

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 18:24:52 ID:Nfj5q9kA
ShadeはIntelMac対応らしいけど、Poserはまだなの?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 19:28:15 ID:O0uQAJu+
>>726
>>727
Pythonスクリプトがローカライズ版で動かない場合は、アクターとパラメータ名を
InternalNameに書き換えて、文字列はUnicode化すれば殆ど動くと思います。
後、TkInterを使っている場合はMac版では動作しません。



734 :727:2006/03/03(金) 19:34:34 ID:X0yqleBx
>>733

あー「ダウンロードした一部のスクリプトが動かないかも」の意味でした。
あと、PPPとP5とP6では全部Pythonの実装が微妙に違って、スクリプトに完全に互換性がないんですよね…

ところでTkInter使うとマックじゃ動かないって、ナゼニ?(?_?)

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 20:26:27 ID:tQEimCBq
コンテンツパラダイスでノートン先生がお怒りになるのは既出?
なんか攻撃をうけたことになってノートンを無効にしないと利用できない。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:02:02 ID:1g9hhyRK
>>735
バスターくんは何も言ってこないお。
でも、何故か他では問題なく使用できるクレジットカードが使えない。
仕方がないので米表示にしてPaypal使った。

豚さんかわいいよ、豚さん (*´Д`)'`ァ'`ァ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:27:48 ID:snOrUp/x
ぽざサイト荒らしてるの誰だったんかな
犯人と思われたくないPEBの常連は
急いで投稿して身の潔白を訴えるんだなw

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 03:29:12 ID:G7+7iDKM
Poser買ったヽ(´ー`)ノ





何するソフトなのか実はよく知りません(´・ω・)
デッサン人形代わりになるらしいので。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 09:06:50 ID:ICnxoK5c
>738
同人ノウハウ板か全力HPへお逝きなさい

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 09:54:18 ID:UbpC/tEO
10年くらい前に六角ちょびっと触って3日で挫折した俺が
Poserキャンペーンにつられて注文してきましたよ

これって何するソフトなんだろ?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 10:55:34 ID:KWS5qNt9
買ってはみたものの、何するソフトかさっぱりわからないや。

わかんないから、ジェームズおじさんがお膝の上に女の子を抱っこしている
微笑ましいアニメーションを作って遊んでみました。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 11:20:51 ID:eFn7A90y
最新技術を駆使したリカちゃん人形セットですよ。
オママゴトをして遊ぶのが正解。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:20:50 ID:wo385Urm
いやマジでタカラと提携して3Dリカちゃん入れた方が売れるんじゃないか?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:35:03 ID:TxWkZ6pR
今日、初めてコンテンツパラダイスを使ってみたけど
海外サイトで英語に悩まされてきたクレカ嫌いの身にとっては、
日本語とwebmoneyは非常にありがたい。
何か海外サイトで見た名前があるんですが、ここってレンダロとかと
提携か協力かしてるんですかね。
あと、なんだかんだ言って海外のサイトよりかは規模は小さいんですかね。
今までは海外サイトで有料モノは怖くて手が出せなかったけど、
ここなら安心して買えそうです。webmoneyを買い増ししていろいろと買おうと思います。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:00:40 ID:sC0isM1/
ボークスはスーパードルフィーのPoserフィギュア作者とライセンシー結んでる。
タ○ラは無理じゃないかな。永遠の少女リカちゃんに、何されるか分かったもんじゃないから。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:33:09 ID:SDbr8iHE
Poser買おうか迷ってるんだが、これって「重力」という概念ある?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:36:37 ID:ctEjauV2
>何されるか分かったもんじゃないから

本番・放尿・顔射・レズ・SM・風俗嬢・両性具有・氷漬け…

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:41:45 ID:M728mfnK
またコンパラでSR2出てるけど

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:44:33 ID:vhs5DTV/
コンパラって何であんなに高いんだ?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 15:15:57 ID:TxWkZ6pR
私は他のところの実情は知らないんですが
もし、本当に高いなら為替変動分とローカライズ費用じゃないですかねぇ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:20:54 ID:+/2+Cc7p
>>744

レンダロとかRDNAあたりと連携してる。
日本語が使える代わりに、レンダロ>コンパラで2回テラゼニ取られる形になるので、値段はレンダロより高い。
あと、為替レートが高めに設定されてるから、ちとドル建てでレンダロとかで買うより不利。

まあ「日本語を使える為の利便」と思えば許せる価格ではあると思うけどね。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:47:53 ID:13fBPwZe
>>737
常連の投稿者で最近貼ってなくて過去に何か不愉快なことあった人w

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:03:45 ID:ctEjauV2
>>737
ああいうのって、たまたま荒らしと同じ串使った人がいた…とかいう可能性はないの?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:14:11 ID:RxclUtgK
荒らし発見

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:24:14 ID:ctEjauV2
>>754
ちょ…俺か!?
俺はテライのハァハァ画像が欲しくて覗いてるだけのROM野郎だお〜(^-^;)


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:31:14 ID:TxWkZ6pR
>>751
そうでしたか、ありがとうございました。
まぁ、日本語使えるんで仕方ないですね。
ここで手馴れて、本場に乗り込んで行ける様にしたいと思います。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:59:23 ID:SMlfjVfM
>746
クロスシミュレータ、ヘアシミュレータの2つの機能
に関してのみ重力が存在する。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:37:01 ID:GLwVSZY4
ポーザーってなんでエロとファンタジーコスチュームばっかなの?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 20:05:43 ID:p+NGdYV+
需要があるのと作るのが楽だから

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 20:17:00 ID:13fBPwZe
>>755に同じw


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:00:29 ID:CYFdaMAk
3DCGヤリのエロとファンタジー嗜好のある奴が
集合してくるソフトだからね。
世の中には色んなマニアがいるが、
とりわけそういう奴が愛好するソフトでしかないのだよ。
一言で言い表せば、テライユキでエロ。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:33:44 ID:DaJf9UDQ
割引セールに引かれて買ったはいいが
何から手をつけたかいいか分からない俺様も来ましたよ、と。

・・・調子乗ってキャラクタまで買ってる_| ̄|○

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:03:00 ID:4smE+Q6/
お前ら何もない真っ暗な空間でテライユキの全裸があるだけ・・・
こんなんでずっと飽きないのかあ?

フリーで落っこちてる素材はなんかいい加減だし、それだってレンダリングしても何かヘタッピだし
ていうかバリエーション限られてるからいつも同じ拷問室同じ道具同じ表情だしw

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:10:45 ID:p+NGdYV+
つ[動物]

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:17:33 ID:g3IogvAH
このスレになってから拷問室マニアが一人住み着いたようだなw

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:21:47 ID:bDo9htnE
パラメーター弄くったら、どんな顔や体型も作れるんじゃないの?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:33:26 ID:ctEjauV2
そういえばブタさんってペニスついてるの?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:38:55 ID:ctEjauV2
あ、あれって乳首ついてるからメスなのか…。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:46:47 ID:uIvDA9Ny
男にも普通に乳首はあるわけで、
>768が何を錯乱してるのかわからない。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:55:30 ID:TxWkZ6pR
まぁ、何でも良い素材が良い作品を生み出すとも言えないし。
どうでも良い所はどうでも良い素材でもOKだよ。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:27:00 ID:M2UyubfS
>>766
それは自分でモーフが作れる場合の話だな。
既存のパラメで弄るとガッカリする結果になるぞ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:02:49 ID:QVmZgx3c
>>747
てか、すでにテライユキが同様の目に遭ってるわけで…

>>762
泥沼のようにどこまでも続くデータショッピング地獄へ
お一人様ご案なーい( ´∀`)つ

>>763
どういう拷問シーンが作りたいのか分からないけど
「BDSM Poser」か「bondage poser」でググれば
それなりの道具は検索できるぞ。
(BDSM=ボンデージSMの意味)

>>766
外国人がよくやるような「大げさな顔」に関しては
モーフが用意されてても、日本人に特有の表情などは
入っていないので、自分で作るしかない。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:13:24 ID:UxVp7EIu
Aikoに口開けさせるのってむずかしいな。
口の横に恐怖マンガみたいな皺が寄る。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:26:41 ID:+CbAslsG
うめずかずおみたいな顔になるよね・・・

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:29:41 ID:BgetafFJ
欧米の人は、デフォルメのキツい顔にも妙なリアリティを求めちゃうからかと。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:46:41 ID:dZlIoxSm
単に表情を作るには不向きなモデリングってだけじゃねえの?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:57:37 ID:dmctHXzF
>>774
そうそうw
まことちゃんとかw

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:59:38 ID:drqqMpHU
それはそれで萌え・・・るわきゃないか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:03:09 ID:LSnPc0ft
>>776

Aiko3はDAZのUNIMESHって奴で、V3とかと同じで、メッシュ的には十分。
だが、アニメマンガ用とか言いながら、ベースの作りはリアル系なのよ…

いや、ってか、たぶんアメリカーンの連中の考えるアニメ・マンガがAikoなんだと思う…困ったことにw


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:34:49 ID:UxVp7EIu
Aikoってダズからエロ禁指定されてたっけ?

……はっ!もしかしてフェ(ryとかさせないように

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 04:45:31 ID:y7GWrPOc
ところで最近連打路でV3用の
かなり上等なテクスチャが
フリーで出てるね。
あれ、1000円ぐらいで売られてても
おかしくないぐらいだね。
Raychel

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 09:11:44 ID:0CrE94Am
DAZのカード払いって安全ですか?
海外サイトでカード払いしたこと無いのでちょっと不安・・・
外国為替とかは面倒だし・・・

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 09:18:01 ID:qaY+NDDv
>>782
買って数ヶ月はクレジットカードの請求(購入履歴)をオンラインで随時チェックした方がいい。
あとメールアドレスは捨てアドレスでね。ものすごい数のDM、否SPAMが来るから。

Bryce6の発売を待ちきれずにDAZから買って、クレカ決済に問題はなかったがSPAMに
迷惑している人間より(来月まで今のメアドを変更できない)。

784 :782:2006/03/05(日) 11:25:49 ID:0CrE94Am
>>783
捨てアド了解
海外は普通に使ううちはいいけど、トラブルあったら面倒
とりあえず勇み足は止めときます


今思い出した

> 海外サイトでカード払いしたこと無いのでちょっと不安・・・
そういやHL2買うときにカード使ったよ

そこで思ったんだけど、poserってSource SDKみたいなもんなのかな?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 11:30:03 ID:NDFkkCUX
通販はgooの捨てアド使ってるけど、
DAZ専用にもう一つ捨てアド作ったほうが良いのかしら?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 12:59:21 ID:Xt8RK5/w
Fire Fly、すぐメモリがいっぱいになってしまうのですが、どんな設定、
どんな環境で使用されてますか?

当方、
・メモリ:2G
・最大テクスチャサイズ:512
・テクスチャフィルタリング:オフ
・バケツサイズ:16

なんですが、フィギュア2体+小道具3個辺りが限界っぽいです。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:23:40 ID:jF0HNe2f
>783
> あとメールアドレスは捨てアドレスでね。ものすごい数のDM、否SPAMが来るから。
全然来ませんが、うちのシステムが変なのでしょうか?うちに来るDMは全部私が登録した所からです。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:36:46 ID:BgetafFJ
DAZや大手コミュに登録してるメアドでSPAMが来たことはないなぁ。
なんか別のとこが問題なんじゃね?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:39:16 ID:NDFkkCUX
ウチのFire Flyは、背景画像付けると、なぜか左右切れちゃうんだよな。
過去Verと見比べると、Poser6はどんどんとややこしいUIになってる希ガス。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 15:49:16 ID:ccblNMfD
おれもDAZで捨てアドなんか使わずカード購入したけど、
DAZのメルマガ以外送られてきませんね。
っていうか、DAZはなんでも高杉ね。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 16:08:52 ID:8nBeYDjt
DAZは最近は購入してないけど、スパムは一向に来ない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 16:21:02 ID:+CbAslsG
うちもDAZでカード払いしたけど
SPAMなんか来ないよ。
時々DAZの宣伝メールが来るぐらい。ベクターよりはよっぽど少ないw

>783は別の所でもそのメアド使ってない?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 16:34:58 ID:IiVHQjy5
DAZよりイーフロの方が宣伝メールが多い気がする。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 16:47:15 ID:NDFkkCUX
まぁまぁ、イーフロも必死なんだから勘弁してやれ。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 16:51:23 ID:VFdMoF5K
まぁDAZでもイーフロでも
宣伝メールは割引情報とかがわかるので役には立つ。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:07:42 ID:LSnPc0ft
>>786

バケツサイズが問題。設定をいじって小さくしろ。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:40:57 ID:2WsoqhfH
>>786
ピクセルサンプリングとシェーディングレートも
サンプリング3 レート0.5〜1ぐらいで良いと思う
あんまり上げても普通のレンダには意味無いし。
当方メモリ2Gで裸ならV3RR5体ってところかな。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:49:51 ID:GZEGCA8C
DAZ日本法人や代理店ができたら爆発的にposer普及すると思う。
さっきShade画像投稿機みてきたんだが、室内やインテリアのラジオシティって化け物みたいに
リアリティな表現できるんだね

すごいんだねShadeって(´・ω・`)
今まで小馬鹿にしててごめんね(´・ω・`)
ヒドい事言ったよね(´・ω・`)
許してくれないよね(´・ω・`)

あれとPoserのフィギュアてどう連動させるんだろう?
どっちかがどっちかの足引っ張ったりしないかな?
できたら物凄いリアルな表現できるのにね。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 18:12:01 ID:QQ3iz/JT
>>798
残念ながらShadeがPoserの足を引っ張る。

体験版あればそれで試せばはっきりわかると思うが
Shadeに読み込むとむちゃくちゃ重い。

ただ設置してレンダリングすればいいだけだとしても、
特に肌などの微妙なシェーディング表現が最も求められる場所に
汚いポリゴン平面が見えてしまう。

Shadeは良くも悪くもやっぱりパス形状の呪縛の中でしか力を発揮できないツール。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 18:24:09 ID:uVaII8pq
>798
Vueでレンダリングしたら?かなりナチュラルみたい。

全力さんとこでの比較
ttp://zenryokuhp.com/Poser/daz07.htm

801 :800:2006/03/05(日) 18:27:09 ID:uVaII8pq
あ、ゴメ
室内での話だったのね。>800のは屋外の例でした。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 18:36:37 ID:Pf640w1b
いつのShadeかわかんない比較テスト(Bryce・Vue・Poser4)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~juppy/3dw/poser/poser_tips/tips04.html
同人ノウハウ板のレンダリングテスト。
ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?PF_test01



803 :721:2006/03/05(日) 18:44:30 ID:vqcCQ5a9
先日はどーも。
その後もちとPython研究してフィギュアをまとめて削除するスクリプト書いてみたんすが、
実行はできるものの、Poserがむちゃくちゃ不安定になるっす。いきなり落ちたこともあった。

import poser # このおまじないは必要なのか?
scene = poser.Scene()
figs = scene.Figures()
for f in figs:
print "I will delete ", f.Name()
f.Delete()
scene.DrawAll()

原因わかる人いたら教えて・・・crz

関係ないけど、マテリアルルームのwacroって正体はPythonスクリプトだったんすね。

804 :721:2006/03/05(日) 18:47:51 ID:vqcCQ5a9
2chはタブが消えるの忘れてた・・・crz

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:21:31 ID:LSnPc0ft
>>803
import poser # このおまじないは必要なのか? ←絶対いる。
for f in figs:
print "I will delete ", f.Name()
f.Delete()
scene.DrawAll()
# もとのTABがこれなら安定して動くと思うけど
scene.DrawAll()
# もしこうだったら、これが理由だと思う。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:22:50 ID:LSnPc0ft
>>805
うぉおお、同じ事やっちまった・・・Orz

scene.DrawAll()
 なら大丈夫だと思うけど
-\t--scene.DrawAll()
はやべえかも。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:35:55 ID:uVaII8pq
>802の下
どれもMikiがオバさんにしか見えないw
Mikiってブサ杉・・・

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:47:22 ID:Kb9sBY1Z
Poserの人物製作に使うソフトってどれが良いんだろう?

809 :721:2006/03/05(日) 22:49:14 ID:vqcCQ5a9
>>806
レスどうも。
scene.DrawAll() の前にはタブはないっす。

for f in figs:
print "I will delete ", f.Name()
f.Delete()

こうでした。でも不安定で使い物にならない・・・crz
まあどうしても使いたいわけじゃないからこのスクリプトはどうでもいいんすが、
こんな単純なスクリプトで落ちるようじゃ、Pythonスクリプト安心して使えませんな・・・

810 :721:2006/03/05(日) 22:52:23 ID:vqcCQ5a9
スペースも消えるのか・・・crz
プログラム板はどうしてるんだろ?

>>808
日本人のフィギュア作者はメタセコイアを使ってる人が多いみたいっす。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:31:02 ID:O8TU6NnX
つ「AAのずれを直すスレ」

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:40:47 ID:NDFkkCUX
自分の知ってるのはメタセコの人と六角の人だった。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:13:30 ID:fIqUvbp+
>>809

 copy magとか作った経験及び、wacroなど見る限りではpythonの実装自体は安定してる気がします。
 ってか、バリバリに内部でpython使ってるから、不安定だと動かないところ多数だと思いますので。

 想像するにprintとると、安定しそうなフキツなヤカンがしまふw

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:42:23 ID:PlZmMM3z
ヤフオクでPOSER6がすごい値段で出てる。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:18:00 ID:skGOev9U
>>814
これか!!

【Poser6+フィギュアパック for Mac 日本語版】 3980円
e-frontierの3Dフィギュア作成ソフト「e-frontier for Mac 日本語版」+テライユキフィギュアパック+Miki&Kojiフィギュアパックのセットです。
ユーザー登録はできません。インストールCDのみのお届けになります。マニュアルなどは付属しません。
商品の性格をご理解の上入札をお願いします。


で、この商品はどんな性格なんだろうwwwツンデレ?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:19:09 ID:aj9Mpn5L
ポーザーでライティングするのって超難しいよ。
斜め上からスポットライト落としてるのに
床ばかりが白く浮き上がって人物暗くて、人物の影が
床に落ちません。
ちゃんと影が付くようにチェック付けてるのに
何がいかんのか。
マテリアルも反射を切ってるのに。
まるで人物が宙に浮いてるみたいだ。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:42:22 ID:Y7YrX2Mq
ほんとのところ、Poserはあくまでお人形ごっこや表情、モーションをつけるだけにして
ライティングやレンダリングは他のソフトでやった方がいいと思う。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:53:28 ID:1TJ2M568
そろそろ、Poserもソフト連携の一環って感じの位置づけになるんかね。
作成はメタセコや六角などでやって、次にポザ、最後はVueとかでレンダ…みたいな。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:56:01 ID:Y7YrX2Mq
CRTモニターでみるとそうキモくもないんだけどね。
特にCarraraのレンダリング結果は肌に赤みが出ていい。

安いTFT液晶で見るとぐだぐだだな…ShadeのMikiはアタマにひじきでもはやしているのか。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:15:32 ID:GJFq2kFt
Shadeは内装パースや機械パーツのためのソフトだから

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 04:07:34 ID:fIqUvbp+
>>816
> ポーザーでライティングするのって超難しいよ。
> 斜め上からスポットライト落としてるのに
> 床ばかりが白く浮き上がって人物暗くて、人物の影が
> 床に落ちません。
> ちゃんと影が付くようにチェック付けてるのに
> 何がいかんのか。
> マテリアルも反射を切ってるのに。
> まるで人物が宙に浮いてるみたいだ。

それは人物にスポットあたってねえんだろうが。
スポットを選択したらobjectメニューカラ"point at"(日本語ワカンネ)を使って、
キャラの顔なり胸なりあたりに当てろ。

もっと細かく調整したいなら、ライトカメラ使え。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 04:08:56 ID:fIqUvbp+
>>817

P6なってから、遅いなりに良くなったんで、最近はすっごいFirefly使うなー
SSSとディスプレースメントをフルサポートしたVueが出たら嬉しいんだが・・・

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 07:52:24 ID:QGoHTeye
>819
CRTでもMIKIはブサイコですが何か?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 08:28:07 ID:3dmuAYIR
頑張って顔作ったフィギュアが表情つけられなくなってる・・・。
そういうときどうすればいいですか・・・。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 08:58:01 ID:G4ao3I1t
>>824
もっと頑張って表情モーフを自作するしかない

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 11:13:55 ID:gbOmOw4O
>802の下
PoserでレンダリングされたMikiに噴いた。FeiFeiと同じ会社の作品とは信じられない。

http://www.bluemoonstudioinc.com/poser6_box/Miki/poser6_Miki_Mov.html
分かっている人がいじればここまで美人?にできるものなのか…(レンダリングは3dsmax)

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 11:14:34 ID:gbOmOw4O
直リンスマソ 吊ってきます

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 11:55:01 ID:1ErzV9hM
>>802
その同人ノウハウ板のやつ何?
Mikiの顔が明らかにデフォルトと違うし、髪もFireflyであんなレンダ結果になるわけないし。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 12:07:52 ID:vNMS+Jef
大まじめにテライ専用西洋甲冑を作るスレ(英語)
ttp://www.silo3d.com/forum/showthread.php?s=794da309f6fef3a67943ef5d8596ee99&t=5034&page=1&pp=20&highlight=terai

>828
FireflyにIBL(「晴れの日の〜」は全力HPの訳語、多分dirtTreeAndSky.jpg)を使ってるって
書いてある。顔が違うのは、無表情でもつまんないからそれなりにいじったんだないか?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 12:12:19 ID:vNMS+Jef
脱線するけど
VueでレンダされたMikiのライダージャケット、テカリ具合がエロくてイイ!

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 12:40:21 ID:1ErzV9hM
>>829
だから、その設定であんなレンダ結果になるわけないって言ってんだよ。
って言ってるだけじゃしょうがないからこっちで検証してみた。

Poser 6J SR2 Win
Mikiは完全にデフォルト状態
Miki-Bobhair
ライト > IBL > 木と空
Fireflyの自動設定(左から4番目)

やっぱうちの結果とは全然違うな。
http://2ch-library.com/uploader/src/up_2193.jpg

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 12:51:44 ID:vNMS+Jef
左から四番目って結構高画質の設定じゃない。俺の環境はVRAMが少ないから、
左から三番目から先の自動設定でFireflyをかけるとPoserがフリーズする。

どうしても気になるんだったらwikiの画像を差し替えちゃえば?


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 12:55:36 ID:vNMS+Jef
それとあそこの髪型は「ボブ」じゃなくて「ショートヘア」。前髪が七三分け。
Fireflyで左から3番目位までの「自動設定」を使ってると
ttp://zenryokuhp.com/image/image1174.gif
前髪にwikiと同じ変な線が出る

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 13:19:05 ID:1ErzV9hM
ショートヘアなんてないが…あー、Miki-MidLengthってやつね。だったらわかるわ。
しかし肌の色もうちの結果とは違うけどな。まーいーや。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 13:32:33 ID:G4ao3I1t
>>833
それIBLじゃないね

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 13:44:26 ID:Dl2+Ghxd
そろそろPoser7来ないかな、、

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 13:50:56 ID:Ie6ZX5VZ
Poser 6J SR2 Win

Mikiはデフォルトで中途半端に開いた唇だけ閉じた
髪形は>>833のショートヘア
ライト > IBL > 晴れと日の何とかdirtTreeAndSky.jpg
Fireflyの自動設定(左から4番目)

グラボがRadeon 9000pro 64Mと古いから、128Mや256Mの人とダイナミックヘアの
出来が悪いと思う。素のライティングで部分レンダリングをかけてみても「天使の輪」が
でてこない位だから。

ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/6qe60306134527.jpg

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 13:51:39 ID:+jFThUzz
他レンダラーでもダイナミックヘアが奇麗に表示&アニメされるといいな。
でもこれはPoser側には関係ないけど。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:57:10 ID:wCTWkJ7e
関節を新体操選手並に曲げると絶対に間接部分が破綻すると思うけど
関節の動きをボーンじゃなく、モーフで再現したらものすごく綺麗に
曲げることも可能なんじゃないだろうか?
関節をモーフで再現する方法は実際にあるの?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 19:30:26 ID:GdEfp68e
>>839
つ JCM

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 20:07:05 ID:wCTWkJ7e
>>840
全力より転載
 JCMというのは、色々調べた結果、関節などを美しく曲げるための調整用らしいということがわかった。
 けど、その実体はよくわからない。訳のわからないことだらけである。

俺もよくわかんない(´・ω・`)
けどこれはあくまで調整用でしょ?
俺がイメージしてるのは伸びた状態と完全に曲がったときの形状、その中間の形状
をいくつか作って完全ににモーフだけで曲げたりひねったりする感じ。
最初はものすごく時間かかると思うけど一回作っちゃえばかなり楽かと。


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 20:14:55 ID:WVk4Wu6t
>>841
messiah:animate5.2
http://www.projectmessiah.com/

デモリールの例
http://maks.free.fr/reel/

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:27:14 ID:GdEfp68e
>>841
JCM…関節の動きと連動して作動するモーフ。
JPの調節をしてJCMを仕込んだ方が全部をモーフだけでやるより現実的だと思う。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:54:52 ID:iKZrmtvW
ついカッとなって買ったPOSERとテライが届いた

全力を見ながら髪を生やすとこまでやったら、貞子も脱糞して逃げ出しそうな物の怪ができた

そのままにして風呂に入ったら、PCのある部屋から嫁の悲鳴が聞こえた

だが私は謝らない
謝る前に殴られたからだ


このまま練習続けて大丈夫でしょうか?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:59:50 ID:JQjRprLN
upしる、upしる!
ここ最近のup画像は面白い。同じ設定にもかかわらずMikiのレンダリング結果が
違うのはどうかと思うけど。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:20:26 ID:lJ6tAVgR
Mikiはね、
ユーザーごとに微妙にモデルが違う
プレミアムフィギュアなんだよ。きっと。
うちのもぶさいこだけどね。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:40:16 ID:JQjRprLN
Mikiってそんなにバージョンバリエーションあったっけ?
俺のMikiはKojiと一緒にamazonで購入。何故かKojiのパッケージ写真が
店頭で売っているものと違う(正面を向いてほほえんでる…キモイ)。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:44:50 ID:ov+Wmz5y
>826のは誇大広告並に可愛いんですが。
大抵どのMiki見てもブサイコだよな。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:46:41 ID:Fi76Tyll
Upしてくれよマジで
みて〜よー

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:52:45 ID:w2+9uATj
汁っぽいマテリアルがうまく作れません。見るからにねっとりしてそうなやつ。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:54:03 ID:JQjRprLN
>>826のMikiは結構厚化粧&フェイスモーフをいじりまくってる。
目を閉じているだけの横顔にすら表情が入っているのもでかいな。

化粧の上手な身内か彼女に>831のMikiと>831のMikiを一緒に見せれば
事細かくどこにどんなメイクが施されているか教えてくれると思う。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:56:10 ID:osZZkvOq
>>848
>826が示したサンプルは下の方に使ったツール書いてあって
「3dsmax4.2 Brazilr/s 1.2.21 ShagHair 1.0.16」とある。

なんのことはない。
3dsmaxでフェイシャルアニメ作る際に、モーフかボーンなどで
顔の造作そのものもいじって美人にしてるし、
髪の毛はShagHairと差し替え、しまいには
超美麗なBrazilr/s レンダラーのSSSまで持ち出してカワイイ女の子に大改造。

クラス対抗徒競走にオリンピック金メダリストを出場させるのと同じことで
こういうのは参考とは言わない。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:04:16 ID:5cxj08xJ
キャンペーンだったので、つい買ってしまったのですが、
PoserってGeForce6200TCで、快適に動きますか?


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:04:47 ID:3ACwEhMI
>>839

モーフで曲げても、元がポリゴンである以上は破綻の要素はなんらかの形で出るので
割り切って、JCM+ボーンのがらくだと思うよ。

ちなみにJCMはポーザーに実装されている機能だけど、グラフィカルに扱うことが全く出来ないので
エディタでやるしかねえのが面倒なところ。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:06:12 ID:3ACwEhMI
>>850

代替拡散と反射をうまくつかえ。複数のハイライトを組み合わせるとかなりいいぞ。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:13:37 ID:+acfK3y3
6になってからプレビューの時、フィギュアに服を着せて遠くから見ると
服が破けて見えたりなくなったりするのだが…
前、いい風呂に「バグじゃないですか?」って問い合わせたら
「当方ではそのような症状はありません」って言われた。
うちだけか?
回避方法があったら教えてくれ。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:15:24 ID:ov+Wmz5y
>852
成る程。
要するに、Poser6でどう頑張ってもMikiを
826みたいな美人には出来ないっちゅー事ですな。

何だか、ブサコが整形したのを知った気分です。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:23:57 ID:aFG5mx9a
整形美人だらけのPoser界でMikiを見ると妙に安心する

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:31:02 ID:FHZ3sDVq
ミキなんて正直いじる気がしねえ。
うまく人間に化けたつもりだろうが
猿の惑星から来たのは薄々気づかれてるぜ、
みたいなキャラにしか思えない。
ミキの惑星でウキーウキー言ってるって
イメージだ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:44:23 ID:JQjRprLN
Vueのエコシステムでやってみたら面白そうだ>ミキの惑星
チャールトン・ヘストンはJames?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 00:38:07 ID:InfcBAzM
じゃあジェシーを改造するしかないんじゃないのか?デフォなんだしあれ。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 00:54:37 ID:Pop2/EJq
>>852
すいません、よくわかりません。
Poser用のフィギュアとしてわざとブサイクにしたってことですか?
なんか勘違いしてます?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 01:24:12 ID:py396B84
>>862
Poser用のフィギュアは、出来合いのこの商品自体の性質として、
そのまま、またはほんの少し手を加えるだけで素早く手軽に使える、
という使い方が大前提なはず。

しかし、このサンプルアニメーションでは
この商品を購入する人はそもそも使わないほど高価なプロ用ツールを使い
大改造で美容整形して商品サンプルと称してるので、
それは消費者を惑わすアンフェアなやり方だと指摘してるだけ。

例えば、レトルト牛丼の上に神戸牛のステーキを山盛りして
それを調理サンプルと称して一口づつ味見させ
レトルト牛丼を売ってる店があったら、あなたどう思います?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 01:26:56 ID:ZEaM3Tm3
つ「霊トレーシング」

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 01:27:59 ID:qc7MseJn
正義の味方キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 02:55:40 ID:NhCCjzOo
>>863
でもちょっと手を加えれば金メダリストとは言わないけど国体選手ぐらいにはなるんだし、
そこまで言わなくても・・・と思わなくもない。

ロード直後の状態から表情とライトを変えてマテリアルをいじってみた。
テクスチャはパッケージに入ってたものをそのまま使っている。
3点照明+環境閉塞。IBLやSSSは使ってない。
ロードから完成まで所用時間だいたい3時間ぐらいかな・・・。

http://2ch-library.com/uploader/src/up_2200.jpg

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 05:47:39 ID:cYqiAcMv
おはようございます。

>>866
要は表情とライトとマテリアルですね。精進します。

さて、初心者なのですが、
SILOで少しいじってみようと思って
WavefrontOBJで書き出そうとしたのですが、
その方法がわかりません。

「階層」が今イチ分からないのですが、
全部チェックすると、SILO側でフリーズします。
どうすれば良いのでしょうか。ご教授下さい。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 06:14:18 ID:DoxVrh+Z
Firefry連打で手を抜くと
まつ毛がゴミになるよな。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 07:31:42 ID:0GZUT9rx
>867
挨拶してるヒマがあるなら専スレ行け。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 08:25:09 ID:0kBfsfvw
>867
スレ違いだけど専用スレは過疎ってるのでヒントだけ。
次バージョンで階層まわりのツールとパレットがまとめられる予定。

>866
GJ。目にハイライトが入るだけでも違ってくるものだな…。
ガンプラの箱にかいてあるような「これは塗装済み完成品です」といった注意
書きを付けるべきだ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 08:53:18 ID:AhfAup9r
>866
 横入りでスマソだが、左右共キモイよ。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 09:23:26 ID:MLvvzz9p
>>844
ヘタレの漏れはパッケージで来るPOSERが買えず、結婚前に買ったメタクリ版P4のみ。いつもはdaz-studioで遊んでまつ。
パッケージ版ty2などとんでもない。

特に危険な事を試す時は、嫁が早寝した時や風呂入ってる時を狙いまつ。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 09:24:47 ID:0kBfsfvw
つVectorでPoser6ダウンロード版をクレジットカード購入
アップグレード料金(一万いくら)より安く買える(7980円)

874 :872:2006/03/07(火) 09:42:18 ID:MLvvzz9p
  ( ゚д゚)
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


      _ _  ξ
    (´   `ヽ、     __
  ⊂,_と(    )⊃  (__()、;.o:。


気づかなかった…い、いつからこれが…エー エー エー
dazに費やした時間は…(´:ω;`) て言ってもここ一ヶ月だけど…
とにかくありがとうございます…どうしよう…買おうか…歩行アニメとかやった事ないけど、あればやりたいかも…

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 10:06:10 ID:AJ+KPlwN
>866
肌つやは良くなってるけど、オババ臭さが・・・口の横のシワのせいかな。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 10:18:26 ID:0kBfsfvw
ttp://downloads.e-frontier.com/us/user/home.php?cat=1349
英語版だけどPoser6体験版(要メアド・DMの数が半端ないので、捨てメアド推奨)がある。
DAZやPoser4と比べると非常に重いので、自分のマシンスペックと歩行アニメモードの相性を
付属のJames(制限版)で試してみて。30日間使えます。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 10:34:01 ID:AJ+KPlwN
>874
自分もベクターから宣伝メール来て1万切ってると知りDL購入したよ。
モデラーも六角がDLで安かったんで購入。
2つ合わせて15,000円以内で買える時代になるとはw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 10:55:35 ID:d8GYlxKa ?
モデラーSiloの公式フォーラムより。
マイコーのハーフPt自作WIP
http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=4491

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:19:11 ID:NZyrPIfd
>>872
普通に3Dのソフトだって言えばいいのに。
嫁いると大変だな…がんがれ。

ところで最近、アニメを作る時にパワー不足を感じるんだけど
メモリ増設は有効でしょうか?
(Poser6, Win XP 今は1Gです)


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:25:34 ID:XtB+0ES9
>878
宣伝乙。でも、この程度なら、
Carrara5かHexagonのほうが簡単だと思うな。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:31:42 ID:0/CpJo+V
Carrara工作員乙。
バイト代はユーロ払いですか?

882 :872:2006/03/07(火) 12:37:13 ID:MLvvzz9p
>>876
(ノ∀`゚)゚・。 ありがとうございます〜 ええ人ですじゃ〜

>>877
宣伝メール、侮れませんね〜 今度からちゃんと見よっと。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:44:33 ID:d21BVIws
>881
別に工作せんでも
CarraraとPoserは相性いいのは周知。
Siloなんてマイナーだしてこないで。
ややこしいから。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:07:26 ID:c6DePggS
Carrara工作員のうざさは、あっちこっちで話題になってるから、
もういい加減、うんざりしてる人が一杯いるんだよ。
Carraraの評判落としてるだけなんだけど、気付かないのかね?

siloの事は良く知らないが、vueスレで見かけた情報では、
悪く無い感じだと思う。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141028990/81
ここにsiio&poser&vueのコンボ画像へのリンクがあったんで、
見てみたら割と良かった。

個人的に試した範囲で、モデラーなら縞馬が最強だと思う。
正直、レベルが違い過ぎ……でも高い。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:08:45 ID:c6DePggS
ついでに、Carrara工作員の痛さも見れるぞ、vueスレでは。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:16:13 ID:I+RWenhE
>>884
君がうざい

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:16:17 ID:aGQtQ+qn
Poser5 ダイナミックヘア 〜Vueはどこまで再現出来るのか
ttp://www.perpetualvisions.com/articles-and-graphics/v5p5-tutorial-hair.htm

こういう記事なら大歓迎なんだけどな。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:20:01 ID:TJnRpb0g
>884
============
モデラー silo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1115802846/423
>こういうの、非常にイイ!
>今から、ポザ板逝ってSiloユーザー増やしてきます。
>ttp://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=4491
============

こっちのほうがよっぽどSilo工作員じゃないの?
まぁSilo使いが嬉しくて興奮したんだろうけどさ。


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:29:31 ID:MoRVmTFk
>>886
何の情報も出さず、ただうざい言うだけの君の方が遥かにうざい。
884は少なくとも、ポザとsilo、vueの組み合わせ画像出してくれてるので、
君と違って、参考になる。
vueがポザと相性良いのは知ってたが、siloもいいね。
縞馬って、Zbrush?


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:33:49 ID:MoRVmTFk
>>888
それでも、Carrara工作員よりましだと思うよ。
silo工作員なんざ、滅多に見ないし、
他ツールを貶めるレスはしないから。
Carrara工作員と違ってね。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:41:54 ID:8Ir30UG8

モデラーは好みだかんなー。どんな性能のいいモデラーでも好みにあわんとどうしようもない。
世の中にはShadeが最高って奴もいれば、LWのモデラーが世界一って奴もいるし、
果てはAnim8torが最高って奴までいんだから、名前挙げて「一度つかってみそ」ぐらいでええやん・・・
というおれはふつーのメタセコ以外は使えない人。HexagonもSiloもあわん・・・・

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:43:21 ID:AJ+KPlwN
Carrara工作員の特徴はID変えてもわかりやすいよ。
英文字を全角で書く癖があるからw

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:45:07 ID:Pu0iVjiU
スレ伸びてると思ったら・・・どっちも必死杉w
他所でやってくれぇ〜

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:57:20 ID:qQoKyjNL
まず最初にCarraraのまともなユーザーに謝っておく。
俺はCarraraというツールを悪くは思って無いし、
殆どのユーザーは、常識的な人なんだろうと思っている。
でも、2chにはマナー知らずなCarrara信者がいるんよ。
>Siloなんてマイナーだしてこないで。
>ややこしいから。
こういう他ツールを貶めるレスしてる、マナー知らずな奴。

ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/l50

このスレ、ざっと読んでいけば、Carrara信者の痛さが分かる。
他のツールを貶めてCarrara宣伝に励みまくり。
流石に620辺りから、突っ込みが入ってる。
あと、vueスレとかにも来てるぞ。



895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:58:40 ID:qQoKyjNL
>>893
ごめんな、ちょっと大人気無かったかも。
でも、他ツール貶すのはどうかと思うよ。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 14:31:36 ID:I+RWenhE
しつこいよ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 15:37:04 ID:A/TNe3tZ
そういや春廚の季節か…

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:57:23 ID:spXnXkt2
Poserでこんな風に乳ゆれできますか?
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1141403045137.gif
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1141152465467.gif
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1141153295557.gif

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:58:42 ID:k1bcs2ch
できるよ〜
自作モーフとマグネットを駆使すればどんな乳ゆれも可能だ。がんばれ ^^

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:49:30 ID:f4AgM0/o
今、乳ゆれアニメの練習中だ。
でも、なかなかむずいね(笑)

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:58:11 ID:dbcwWuhn
自分もEカップだけど乳揺れると痛いんだよねー。
男はあんなんで興奮するのか・・・

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:35:54 ID:f4AgM0/o
>>901
いや、漏れが興奮するのはデブ男の乳ゆれじゃないですから。
その辺、間違えないようにね。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:36:53 ID:u3nM3dwI
俺の陰茎も陰嚢も
プルンプルン揺れるよー!
だからって興奮はせんな。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:39:38 ID:HKUdb7j6
>902
何で男しかいないって決めつけてんの?
女性ユーザーも多いよ。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:44:20 ID:vQBnxR3H
振り子運動ではなく、円運動だからややこしい

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:51:15 ID:f4AgM0/o
>>904
ユーザーの男女比率を問題にしてるんじゃない。
あの書き込みに証拠がないから、あの様な描き方をしている。
女性区別発言にすりかえるんじゃないよ。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:24:14 ID:DC54u9rA
自分は男だけど乳揺れは痛い。
走るときなんかあばれないように押さえてるし・・

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:26:59 ID:rC1BUZY/
証拠が無いって・・・一々性別の証拠提示がいるのかよ。
アフォか。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:30:34 ID:jjdIT5bt
f4AgM0/oは女性恐怖症の童貞でしょw
それか巨乳に僻む貧乳女

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:34:22 ID:u3nM3dwI
女は男同士の会話に割り込んでくると
かんならず座をしらけさせるが
その自覚が全くない。

911 :844:2006/03/07(火) 22:36:09 ID:lw9RHhr8
>>845
殴られながら消したので残ってません

ちょっと使ってて思ったのですが、smartscrollのposerプラグインって
どこかに無いのでしょうか?
smartscroll使えれば、カメラ移動とか楽になりそうだったのでぐぐったのですが
それらしいものは見つけられず・・・

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:37:36 ID:jjdIT5bt
女性キャラの乳揺れ作ってる奴って
女恐怖症なんだね・・・キモ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:39:39 ID:+/OVfoqT
>>910
かんならずってw モチツケ童貞

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:39:14 ID:qc7MseJn
童貞を罵るキーワードに使う奴は
大抵それ系のコンプレックス持ってるよねw

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:43:25 ID:xNlWaOR5
TY2のMTキボン

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:56:16 ID:f4AgM0/o
>>914
童貞だけでなく、他の罵る単語でコンプレックスがわかると
書いてあったのを読んだ事があるな。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:05:49 ID:nEy+DTxy
罵る側も罵られる側も童貞か素人童貞だから安心汁

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:07:04 ID:DC7wa8r/
はいはい、童貞乙w

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:15:47 ID:GLec8NoQ
乳だけが取り柄のピザ腐女子が必死なスレはここですか?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:18:49 ID:wauH/e46
その様です。
しかも、ポザユーザーは女性も多いとの言い分の様です。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:29:14 ID:byFQbmT0
春廚と花粉の季節か…

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:29:47 ID:56eAKUjf
あー、何かモテなさそうな人達ばっかw

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:38:10 ID:GLec8NoQ
こんなスレでいちいちID変えて煽ってくるデブはモテるのかな?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:44:22 ID:56eAKUjf
916の説によると923はデブかwww

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:05:57 ID:mTIomDZ9
という事はだ、922はモテない事になる

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:15:08 ID:EKFJiOSD
童貞とか言うな。
あえて言うならそう、純潔種とでも呼んでもらおうか。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:21:49 ID:xuOXNEQL
>>901
ヒント:形と張り具合

というか、次スレどうすんのよ。あとテンプレも。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 05:28:30 ID:qr7njGkm
Eカップってどうみても樽だな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 09:13:08 ID:S9U8Jv50
まだやってんのか・・・ウザ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 09:35:26 ID:W2F2dkEf
童貞とデブ女が集うPoserスレはかんならず荒れるな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:07:43 ID:S9U8Jv50
930みたいに無駄に煽る奴が一番ウザいけどな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:16:24 ID:hy4+/qox
>>931
収拾を図ってると思われるので蒸し返さないように

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:20:02 ID:5pLq2a/N
そろそろ次スレに向けてテンプレの加筆修正でもやらないか?
今あるテンプレだけで10レス消費するから、急いでやらないと大変だぞ。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:24:16 ID:sPnkSweG
とりあえず全力関係は削ってトップページのリンクひとつ貼っとけばいいよね。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:25:35 ID:S9U8Jv50
全力さんのサイトは覚え書きのトップページだけでいいと思う。
それ以外は継続して載せればいいんじゃないかな?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:51:43 ID:NVL396gn
制作元 http://www.curiouslabs.com/
http://www.e-frontier.com/

国内サイトのハブ
↑ 単にフィギュア・服・髪等の作者として有名な人たちであって、ハブの役目は果たしてない。
ttp://www.poserfactory.jp/

■低価格レンダラー系
信者ではないが、carraraも入れていいだろう。
http://www.eovia.com/

■DAZ編:あれば有用なアイテム
Aikoは重要度低めではないと思う。

>>934-935
同感。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:14:16 ID:5pLq2a/N
日本語で書かれた数少ない「Poserフィギュア自作の手引き」
ttp://park1.wakwak.com/~nucky/CarraraToPoser.html

Carrara以外のソフトユーザーにも十分参考になると思うんだがどうだろう
(俺はCeetah3Dユーザー)。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:45:08 ID:S9U8Jv50
いいんじゃないすか。
参考になりそうなサイトさんはテンプラ追加歓迎。


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:44:24 ID:GKkgEphi
A3いじってて嫁に見つかったら焦るが、何かのはずみでM3いじってる時に見つかったらもっと焦ると思う。

ちなみに漏れの仕事はデザインとかファッションとかとは一切関係がありません。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:15:43 ID:PBhEBSD5
そろそろジェシーをベースに弄るサイトが欲しいところだな。
6から入った人にはそっちのがスタンダードだろうし

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:20:55 ID:VmP+N50c
RTEncoderの入手先が変わってる。

ttp://www.rtencoder.com/

テンプレのPCFと同じ所に入れていいんじゃないかな。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:43:48 ID:uGF3O4rI
次スレ 補足お願いします。

Poser総合スレッド Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141821136/

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:47:11 ID:mTIomDZ9
>942
熱心なのは悪い事では無いが、デファクトスタンダード狙うのは関心しないぞ。
微妙な乙?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:50:37 ID:uGF3O4rI
Poserは難問ですからね・・・


945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:53:50 ID:hy4+/qox
>>942
死ね

946 :942:2006/03/08(水) 22:45:27 ID:uGF3O4rI
実るほど 頭を垂れる 稲穂かな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:01:52 ID:6szQ9CCo
なにげにぽざくら入れてるのは、ぽざくら工作員かね

948 :942:2006/03/08(水) 23:08:23 ID:uGF3O4rI
>>947
Poserは難問ですから、とりあえず入れときましたが
「C組(愛称:しぃぐみ)」も入れとければ良かったかな
http://allabout.co.jp/entertainment/virtualbeauty/closeup/CU20060228A/index.htm

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:15:12 ID:6szQ9CCo
夢宇本人かよorz
あんた相変わらずだな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:28:25 ID:mTIomDZ9
>>uGF3O4rI
自分で自分に言い聞かせるのはわかる、ここで書くな、意味ワカンネ、
空気読め。


951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:30:21 ID:qUgD/543
>>950
キチガイはスルーして次スレよろしく

952 :942:2006/03/08(水) 23:36:16 ID:uGF3O4rI
>>ID:mTIomDZ9
「C組」の「C」はCGの「C」らしいよ


      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )  空
      )ヽ ◎/(.    気
    (/.(・)(・)\ . 嫁
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)


953 :942:2006/03/09(木) 00:04:20 ID:uGF3O4rI
>>ID:mTIomDZ9
>>ID:qUgD/543

Poserは『難問』なのは有名は話なんだけど
Poserユーザーなら難問なのは当然知っているだろ。
そういえば「C組」の何人かは既にRenderosityのGalleryにアップしていたな。


次スレ
Poser総合スレッド Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141821136/

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 03:05:32 ID:rREVTrqB
このスレに古くからいる人間としちゃ、正直、夢宇は好きじゃねえが、
ぽざくら自体は入れといてもいいんじゃねえの?

実際、日本のポーザーユーザーのハブの機能は果たして・・ないなw
果たしてないけど、まあ役に立ってるのは事実だろw

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 04:04:44 ID:XxpWwJsT
とりあえず国内のハブ目指すんだったたらHALLUCINOを見習え。
Tipsを充実させろ。あとね、サイト重すぎ。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 07:05:39 ID:FaJJX1mj
つーかどのハブも5以前の情報だから、6から入った人にゃどうもしっくり来ないのばかりなんだよね
6に特化したサイトってないの?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 10:27:57 ID:VNNBS/0y
DAZの今月のギャラリーに飛影みたいのいない?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 13:03:41 ID:pWd7YCPR
>>956
ジェシーなんていじりずらいモンは誰もやりたがらないだけなのでは?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 14:02:25 ID:m59PCU1Z
5→6は4→5ほどの違いはないし、5の情報で十分じゃね?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 15:02:01 ID:B3TpSV/O
6から入った者ですが
5→6は何が追加・改良されたんですか?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 15:21:03 ID:UEBV16LU
>>960
ttp://zenryokuhp.com/Poser/poser11.htm

ググればすぐに出てくるぞ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 15:24:06 ID:pj3/qXbR
>>960
ちょっとUIが変わってるね。
他は、次の人説明してあげてください。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 15:39:03 ID:mJUGbe22
毛糸のこともたまには思い出してやってください。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:36:11 ID:XI6pT2VQ
>>960
主な改良点は
1)プレビューがぶっちぎりで速くなった。透明がちゃんと表示される(笑)
 そんかわり、いい加減なOpenGLとかではドッカリ落ちる(笑)
2)ライブラリパレットをバラして扱えるようになった。
 これ自体は一見どうでもいいように見えるけど、マルチディスプレイ構成では強烈に効く。
3)レンダラが改良された。
 シェーダーノードが増えて、表現力が増した+IBLとAOでかなりいいレンダリングできるように。
 (ただし遅い)
4)マテリアルが大幅に使いやすくなった。
 昔は単体でしかマテリアルが保存できんかったが、セットで一気に読めるようになった。
 これのおかげで、MATPoseを削除することが出来る。
5)ダイナミッククロスの速度が上がった+演算がちょいマシに。
 5よりダイナミッククロスの演算がずいぶんマシになってる。昔よりは破綻しにくい。

 こんなところかなあ。あーあとpythonの性能が上がっている。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:52:34 ID:2Qy4QNQy
さすがに上手い人になると、SMコスチュームを作るにもデザイン画だけでなく原寸大のモデルまで作るのか…と驚嘆のこの頃。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:25:22 ID:Oh1Ia8Nv
そこまでやるならCGじゃなくリアルでやれば?って思う…

てか変態チックだな。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 05:59:36 ID:r7eOPidg
あの、できればSR2のバグ回避方法もテンプレにして欲しかったんですけど・・・もう手遅れですかね?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 10:41:09 ID:bnZyKMxb
諦めるかスレ立て直せ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 14:16:41 ID:jHO1NPqu
>>967

今のうちに書いておけば、20あたり見ろ、でオッケーになるからマシかと。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 08:01:23 ID:znKs8YL/
age

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 08:02:21 ID:znKs8YL/
先にこっち使い切るべさ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 11:05:40 ID:FIzsqVmv
無意味な糞レス連ねてまで埋めなきゃならないもんなのかね?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 11:13:32 ID:znKs8YL/
じゃあいいや

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:12:48 ID:Eq009mZy
じゃあこのスレはオレがもらう。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:18:16 ID:900+oOXI
ユキタンハァハァ♥

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 03:56:02 ID://8EUHAB

SOFTIMAGEがFACE ROBOT v.1.0ってのを発表してますね。
フェイシャルアニメの生産性を劇的に高めるツールということです。

メイキングビデオクリップを見ると、アクターの顔に
マーカーを取り付けてビデオキャプチャする光学方式なわけですが
でき上がったフェイシャルモーションは手付けや
従来のフェイスモーキャプとは二ケタくらい細やかさが違う感じです。
表情だけで微妙な心情を表現することもこれなら可能でしょう。

Making of Kitty Huntingを見てびっくり!
ttp://www.softimage.com/products/face_robot/video_gallery/Default.aspx

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:18:30 ID:rBKxsNZ/
金があったら、XSIって事か……。
これがfndでも使えるなら、凄いんだけどな。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 16:20:43 ID:X1U3x9i+
金があったら?

SOFTIMAGE|FACE ROBOT Designer is available for $94,995
SOFTIMAGE|FACE ROBOT Animator is available for $14,995

SOFTIMAGE|FACE ROBOT Animatorはまだ、金があったらと言えなくもないが、
SOFTIMAGE|FACE ROBOT Designerの値段は、最早そんなレベルじゃないっす。


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:33:28 ID:pf01fvOk
。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:39:34 ID:S/7s/bS7
>>978
桁間違ってないか?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:50:47 ID:8MSfRoNF
>>980
これであってるみたい・・・だけどこんな値段だと
ハリウッドの大手制作スタジオとかごく一部のゲームプリレンダアニメ制作スタジオとか
よほど資金余力あるところでないと導入自体むりでしょ。

一年後にv.2が出て150万くらいに落ち着くんでないかと。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 02:13:32 ID:rKgkqkRl
すっげー高杉w
中古の家買えそう

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 04:15:24 ID:wOCFXlaK
>>976-978

http://www.daz3d.com/program/mimic/
http://www.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=1981

SOFTIMAGE|FACE ROBOTってDAZのMimicと違うの?
DAZのMimic自体良くわかんないけど、FACE ROBOTはPoserと何か関係あるの?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 04:25:46 ID:o39MP+Yh
>>983
FACE ROBOTはXSI,Maya,Max,LWなどメジャーな3Dソフトに対応してる
フェイシャルモーションキャプチャ&エディティングシステム。
顔のしわや筋肉のニュアンスを含む表情まで表現できるところが凄い。

Poserとはいまのところ関係なさそうだが、人間の表情をつけるという点で
今後Poserや外部ソフトでそういう機能が搭載されていく可能性はある。

DAZ Mimicは、音声からリップシンクアニメを自動生成する安価なソフトで
PoserとLWにそれぞれ別製品として対応してる。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:35:09 ID:wOCFXlaK

GHOST IN THE Render (Neural Ghost for the A3 Catsuit)
ttp://www.daz3d.com/newsletter/2006/dn/newsletter3_8_06.html?trid=363237204

↑の『GHOST IN THE Render』のキャッチコピーは
何気にウケタが草薙素子に似てない・・・ネットは広大だわ。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:57:53 ID:XfCN2lyv
>>985
キャットスーツにテクスチャ張ったぽいね。しかし微妙にださいです…

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:28:42 ID:WIsOpUom
ダサいのか?そうか・・・俺の感覚では結構好きな感じだけどorz
センス磨きの旅に出ます

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:36:26 ID:Z7z8AWD3
A3Catsuit専用ってのがせこいなぁ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:53:52 ID:4lCDdNPi
ダサイというか、意味不明の模様がなんとも・・・。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:19:36 ID:urn+kTkC
つか、キャットスーツっていろんな事に使えるのなぁ。
配布素材とか見てて感心するよ。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 08:42:34 ID:GgAo66gN ?
ヒソヒソ

ゴーストっつうかギーガーみたいじゃない?

ヒソヒソ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 09:41:28 ID:Yt/AQhup
ダサイというかキモく見えるだけです。
あ、ゴーストだからいいのか。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:34:19 ID:171FZP01
>>991
草薙はサイバー路線だがクリーチャー系の造形だよなw

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 14:31:50 ID:GA9b54bn
GHOST IN THE SHELLでは少佐は、サイバーな雌ゴリラ路線じゃなかったかな。
筋肉モリモリに変化し、最後はゴスロリになっちゃった。
漫画版の最後は男のボディに入ったんだっけかな。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/03/14(火) 21:29:38 ID:JNpu0YPM
FACE ROBOTのデモ程度なら、mimicでできるような・・・・

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:48:34 ID:Z8Lhh7nf
>>995
mimicは表情筋は考慮されてないので
眉や目、口の周りの皮膚のたるみの揺れも含んだ
微妙なモーションを付けるのはちょっとムリですね。

もっとも、mimicで基本モーション付けてから
ソフトボディやボーンで補助してやればいけると思いますけど。

その手間と時間と、Face Robotの生産性と値段を
秤にかけて採算が合うかどうかですね。
邦画やTV番組のインカムくらいでは元が取れないでしょうから
日本ではCMくらいにしか使われないと思います。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:12:42 ID:4ASJJKc5
ユキタンハァハァ♥

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:13:33 ID:4ASJJKc5
次スレ

Poser総合スレッド Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141821136/l50


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:04:53 ID:kFPB4sPs
999

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 00:07:47 ID:kFPB4sPs
1000はミレニアム、ミレニアムガールといえばびっきー。しゅーりょー。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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