5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ここでドット絵を描こうぜ 8dot

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 14:30:26 ID:oNi86Sv8
その一点の先に、未来がある。

■アプロダ■
http://0bbs.jp/dotters/

■関連スレ■
喧嘩腰ドットスレ(゚Д゚)ゴルァ!
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1055571857/
土土土旦 ドッター墓場 土土土
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/

■過去スレ■
ここでドット絵書こうぜ part1
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
ここでドット絵を書こうぜpart2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
■■ここでドット絵を書こうぜ part3■■
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070266093/
ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082952761/
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1099684353/
ここでドット絵を描こうぜ 6dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1113911157/
ここでドット絵書こうぜ 7dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124337406/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 14:31:35 ID:oNi86Sv8
■ドット絵おすすめフリーソフトのリンク■
EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
IDraw3
http://www.tam.ne.jp/hawk/
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/

■心構え■
考えるな・……打つんだ。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 14:33:10 ID:/bCo/3DM
乙!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 15:09:31 ID:4fdPC2P5
>>1000なら今年中にハロワ行く

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 15:57:27 ID:7fjlXG5N
ストリートファイターIII、ブレスオブファイア2、4、ルドラの秘宝、FF6、ロマサガ3、クロノトリガー、タクティクスオウガ、パロディウス系

以上神ドット

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 15:58:19 ID:nNzn5Q3R
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架が抜けてるぞ・・・

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:15:56 ID:/bCo/3DM
聖剣3、バハムートラグーンもよろ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:47:58 ID:psxbxUX7
FFタクティクスが入ってない…。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 18:10:22 ID:tVXmN/OK
>>1
.∠乙

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 18:53:41 ID:xsGevfWT
メタスラも

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:30:33 ID:pOUzXZPr
>>1乙.

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:39:05 ID:2DJodz1d
クロノトリガーでてる時点でネタでしょう
オレもめちゃめちゃ好きなゲームだけど
あのドットがいいとは口が裂けてもいえない。
ストIIIも動きの機微がないし、中割りもかなりめちゃめちゃだよ…

格ゲーなら、オレ的には文句なしに初代ヴァンパイア
ゲームのシステムと動きの流れ凄すぎ
ドット絵単品としてはメタスラ。(厳密には海底大戦争とかあの辺のドット打った人)

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:44:28 ID:oNi86Sv8
趣味の差もあるんだからネタ扱いとかイクナイ!
俺的趣味ではFC版カービィは結構影響を受けた

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 20:05:51 ID:pOUzXZPr
夢の泉の物語は良いよな。
俺の中で一番和むドット。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 20:09:54 ID:nNzn5Q3R
ttp://media.ds.ign.com/media/695/695639/vids_3.html
この描き込まれた美しいドット絵をいつか超えられるように・・・っつーか描いてるヤツらすげえよな

16 :174:2006/02/02(木) 21:40:41 ID:WjuFN6jB
こんばんは、お邪魔します。
ゲーム製作技術板の、有志で小品を完成までもってくスレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100360317/
の174です。

スレでRPG作ってまして、製作に参加してくれる絵師さんを募集してます。
興味があったら一度見に来てください。
318ぐらいからRPG作りの流れが始まってます。
352にちょっとだけ動くサンプルがあります。

ドット絵参加だとあまり関係ないけど、
一応完成まで行ったアドベンチャーゲームのURLも貼っておきます。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:33:58 ID:CPFw7/ar
ペンタブ派そんなに多いかな?


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:35:05 ID:lUdUT4Ce
前スレ996
言いたいことはとっても伝わったし納得したけれど
自分なんかはそのいうなればイラスト調のドットを目指している方だよ。
最近だとGBAのFEなんかに顔グラ、戦闘グラフィック共に感動したクチ。

このスレの住人つっても色々いるよーという野暮な自己主張です。ごめん。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:35:19 ID:vgO+E4hY
>>17
ペンタブ付属のマウス(しかない)派もいるよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:39:46 ID:vgO+E4hY
ペンタブ派の人は、どのサイズ使ってるの?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:42:35 ID:EharA6P9
人によるだろう

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 01:02:17 ID:Aupa0wOj
未だに16×16の4色に情熱を燃やしている住人もいるんです

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 01:35:51 ID:o17Wropc
タブの大きさならうちはA5で打ってる。
慣れるとマウス動かすより早いんだよな。

24 :前スレ996:2006/02/03(金) 01:46:30 ID:qaGP28Te
申し分ない。いや申し訳ない。
イラスト系画風なら、ライン取りの美しさが命だね。彩色は平坦なほうが見やすいとオモ
私ゃサガ2の人間女で今でも抜(ry

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 02:38:55 ID:aS+PQD3l
フリーでドッターやってますが14年ずっとマウスですよ。
今、契約先の職場(DSのRPG)にはドッターが8人いますが、
うち1人がペンタブです。
前のところ(アーケード格ゲー)ではいませんでした。
そのさらに前のところ(GBAアクション)では9人中1人でした。

少なくとも、自分の周囲で言うとペンタブは主流ではないです。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 03:44:04 ID:mjm0YRWI
スト3ってわざと動きに重量感を持たせてるんだと思うよ。
その対極にあるのがヴァンパイアやストゼロ。方針の違いってやつ。

ペンタブ使いはドット以外に、ペインターとかで慣れてる人なんじゃない?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 06:33:39 ID:NazcEg7q
パロディウスってそんなに良かったっけ?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 06:47:22 ID:Bg42Rm4C
ペンタブの奴って自分が貴族にでもなったつもりでいるんかな
前スレの奴もそうだけど。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 06:56:31 ID:Ukmxejlo
トラックボール派って俺以外にいるの?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 07:28:03 ID:PvaFb9gs
マウスもタブもその時の気分で使ってる。
貴賎はないと思っていただこうッ!

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 08:33:45 ID:Ae6wwP7C
ゲームパッドで打ってたときもあったな
さすがに昔話にしかならないけど

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 10:38:05 ID:NazcEg7q
2006/02/02 - EDGE2 Ver.0.90 beta017

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 11:00:12 ID:9dzoo4vh
たまに電車の中で携帯電話でドット打ってる。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 14:42:29 ID:uKhjA1pV
>>33
なんて言う機種&ソフトですか?
通勤電車の中でドット打ちたくてPDA購入を検討したこともあるんだが
手描きメモみたいなものしかないみたいで止めたんだよなー

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 14:53:02 ID:c2m/+3yK
俺はモノによるかな〜。
格ゲみたいな大きいやつ(っといっても、80×120だけど)だと、ペンタブ使う。
でも結局、最後の細かな修正・描き込みはペンタブやマウスでポチポチやる。

ところで、KOFとかのドットってそんなに評価されてないの?
確かに、一般的に見ると時代遅れかもしれんが、俺は色使いとか描写が、細かくて好き
なんだけど。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 17:29:05 ID:9dzoo4vh
>>34
F900iTで「ドット絵職人」か「mobadot_Hispec」てソフト使ってる。
使ってる携帯はタッチパネルついてるけど、キー操作しか対応してないのでちょっとさみしい。
本体付属の手書きメモはタッチパネル対応してるけどJPEGでしか保存できない orz

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 17:55:50 ID:qaGP28Te
http://dis.cside.to/im/

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:24:06 ID:8ZJB5l0h
> ■心構え■
> 考えるな・……打つんだ。

これがきもい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:17:48 ID:5nRtHxcX
考えて打たなきゃな。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:34:22 ID:no7bSLOE
どこに打ては良いか考えるよなぁ
ポチポチポチポチポチポチポチ
打つんだ♪

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:45:00 ID:7mG0dZ0A
体で覚えろ的な要素もなくはないぞ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 04:09:12 ID:DzbfJbu/
曲線の置き方とかはまあそうだね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 14:13:56 ID:RdRfq6AS
ここの人ってアニメとか見てる人多いのかな?

ドット絵ではアニメ調の(アニメーションする)が打ちたいのに、ほとんど見ない俺って何なんだろうな('A`)
たくさん見て引き出し増やせばもっと楽に打てるようになるかな?
でも、がっつり見たりする時間的、精神的余裕が無いんだよね・・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:26:28 ID:5Yywe82c
てか255色以上の画像も開けるようにしろよ>EDGE、EDGE2


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:11:28 ID:NRoduHWl
>>44
おまいはフォトショップでもやってろよ・・・(;´Д`)

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:24:26 ID:C2oX9fnH
255色以上ってのもキリ悪いな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:41:57 ID:zIXODDKU
でも俺も結構思う時あるな。
写真を並べて参考にする時いちいち減色して保存するのが面倒。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:49:09 ID:no7bSLOE
そんなアナタはコピーペースト

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:53:54 ID:zIXODDKU
ああ、EDGE2なら減色してコピペする機能あるのね。d。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 18:12:54 ID:7mG0dZ0A
ペンタブだとうまい棒食いながら出来ないじゃないか。

>並べて参考に
モレはGVとかペイントとかそのまま使ってる('A`)
最大化していないからこそ、とも言えるけど。


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:17:06 ID:61viPr4H
自分もフルカラー開きたいなーと思うよ。
なんでフォトショップ?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:42:27 ID:Iipg9MXT
GALEでじゅうぶんだよな

53 :34:2006/02/05(日) 00:49:47 ID:054EA5w6
>>36、39
dクス
機種変考えるか…

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:21:18 ID:eW8gq6YV
>>49
減色時に「将来サポート予定です」って書いてあるから期待して待つか。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 02:14:17 ID:fDACvQ6O
自力でドット絵ツール作ってみたいけどアイコンエディタ止まりの漏れ。

http://0bbs.jp/dotters/img0_57

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 14:31:51 ID:XLhMhGJH
spiの拡張機能って全然活かされてないよな・・・。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 13:00:23 ID:BoLyTELc
てかsusieのspiをそのまま使えるのか?
まあ対応させたいファイルがあるわけでもないけど
とりあえずEDGE2にほしい機能
パレットウインドウの大きさを変更可能
パレットウインドウやポジションウインドウをIEのお気に入りみたいにドッキング可能

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 15:01:27 ID:Zp4B9tOh
上の方で、DSの蒼月の十字架の話出てたけど、買うか迷う。
単純のドラキュラシリーズ好きだから、買おうか迷ってるってのも
あるが、高レベルなドットを拝みたいのもある…。

そういえば、この蒼月の十字架の前身に当たる、GBA版の暁月の円舞曲の時
予約して、1ユーザーとして楽しみにしてて、開発者インタビューなんかも
食い入るように見たけど、そこで気になる一言があったな。

ー開発中に苦労した事とかありますか?−
IGA「ドッターの確保ですね。今、ドッターっていないんですよ」

って事言ってた。
当時、俺はドットをやったりしてなかったから
「コナミぐらいの会社でも、今の時代ドッター探すの大変なんだ〜」
って思ったが、自分でドット絵やるようになってから分かった事があった。
「ドッターの確保というより、高レベルなドッターの確保が大変だったんだ」
っと言うのに気がついた。

以上チラシの裏

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 15:07:31 ID:FAPP3VZd
>>58
蒼月は個人的には探索型ドラキュラの最高傑作だと思うぞ。
DSで今年か来年当たりにもう一個出るらしいが、蒼月以上の出来にするには厳しいような、そんな印象すら受ける。

キャラドットは当然として、背景や敵キャラに惜しみなく労力をさいてることであのクオリティを維持できてるんだろうな・・・




60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:56:28 ID:rcPajEyT
>>59
過大評価しすぎ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:45:03 ID:oBdUX56D
そもそも月下でおなかいっぱいです

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:17:14 ID:2wDm0WYs
「メトロイド」として見た場合どうなのよ?
月下ってマターリと引き伸ばしたスーパーメトロイドってな構成だったけど。

絵は綺麗だね。かなり完成されてる。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 08:34:45 ID:nMZqTuTI
DSのドラキュラってドット絵の描き込みは凄いけど、動きがしょぼすぎる。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 19:40:07 ID:kGkpUiGZ
彼女ほしい

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 20:29:17 ID:eVXo5bh/
>>64
Gk乙

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 11:54:47 ID:xHoVjlA8
これもドット絵と言えるよな
かっこいいぜ

http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2006/pr20060207/pr20060207.html

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 14:18:02 ID:dty+69/z
>>66
これからはドット絵の時代だな!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 22:44:44 ID:OuXsKH8t
>>64
おれも

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 04:51:57 ID:X6wMvpUT
>>66
うおおぉぉぉぉぉぉぉすげええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
SFの時代がやって来ますた!
今のところ100ドット/秒で限界ってのもなんかロマンを感じますナー。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 06:41:11 ID:j7kEPIaG
>>66
こりゃすげえなぁマジ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 09:05:53 ID:dstXQ2yA
>>66
うはぁ
これはすげえ SFじゃん

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 13:38:00 ID:wmX40HEV
蒼月が凄いって言ってる人は、
一度PSドラキュラの月下の夜想曲やってみるとええよ  まじヤバ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 01:18:43 ID:FKt28sus
月下の敵グラフィックの大半はPC-Eの(SFC版の?)ドラキュラXからの流用だけどな。
つまりあれだ、その時点ですでに凄かったという事で。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 14:49:29 ID:HcvACMXv
SFCとPCEのXはグラフィック面じゃ同等だったよな
サウンド面で差があっただけで

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 15:34:32 ID:KUqulwEt
ゲーム面・演出面でも差があったぜ
だがそれを語ると板違いか

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 16:17:44 ID:KUqulwEt
ttp://aploda.org/dat3/upload412131.png
背景の違いは言うまでも無く
キャラもパレットが違うので若干印象が変わるな
ステージに合わせたのかもしれないが

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 16:24:51 ID:yFMaTf/y
>>76
これで同等といえるのか?
PCE版劣化しすぎ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 20:35:09 ID:VfJYg7SD
まぁ少なくとも俺らの1.5倍は上手い

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 20:44:17 ID:HcvACMXv
そういえば、蒼月は暁月と違ってXと同じようなモンスターだったな
DSになって処理能力が上がったからか?
64クラスって言われてるから、PS,SSよりは上だよな

ttp://media.ds.ign.com/media/695/695639/imgs_1.html
車の上に降りるとボンネットの上の雪が落ちたり、ちまちました部分でも妥協してないのがよかったな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 00:17:51 ID:N18lHzVA
PCE版の手打ち感が好きだなあ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 19:46:12 ID:MyT50cJa
>>76
これそんなに上手いか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 21:33:49 ID:1Rpyoa1a
SFC時代のスクウェアの方がよっぽど上手いな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 21:48:09 ID:BmcmmIZZ
禿同

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 22:01:11 ID:eOeSz1Sy
スクウェア最強説

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 05:16:23 ID:zKIQgt7P
ドラキュラはX68000版がイイ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 13:49:33 ID:CEglcAUr
>>79
これが、蒼月か〜。
すごいなあ。
俺もこれぐらいのドット打てたらなあ…


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 17:19:01 ID:kRonhZ2r
ドラキュラはゲームボーイ(初代)版に限るわけだが

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 17:22:26 ID:7gAi6P2V
天外魔境ZEROも戦闘のドット絵はいい。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 19:48:23 ID:t8uzfUrk
FF5〜6、聖剣3、ロマサガ3並のドットが打てる奴はそうそういないだろうなぁ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 20:54:28 ID:F8iMYnVh
自虐スレになってきたな

俺がアジアで一番うめーよ!ってやつはいないのか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:30:41 ID:CR0Z/Usz
オレオレ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:40:25 ID:0M+KWq+J
最強もいいけど
画風や色数制限は無視ですか...

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 10:40:57 ID:wWUGYu9J
色数16あたりが個人的に好き。
というかSFC世代の雰囲気が好きなだけだけどさ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 13:25:00 ID:XcyXpJnl
16色はいいね
なんもメリットがないのがアレだが。むしろオナニーに近い

というか17〜18色で描いてるの見るとオイオイ減らすか増やすかしろよと思ってしまう

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 16:19:32 ID:yftAwJq0
http://0bbs.jp/dotters/img0_58
マズかったら消す

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 19:40:26 ID:jGXuN5Dy
甜菜
ttp://vista.x0.to/img/vi21594.png
ttp://vista.x0.to/img/vi21593.png
テイルファンタジア



97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 21:10:47 ID:EqUy4zbC
>>95
何がマズイのかわからない
トレース元?
個人的にはこういうhowto的なのは大好き
しかもうまい!

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:49:44 ID:2CS7Mkli
>>95
超うめぇな・・・

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 08:09:30 ID:VIqnIVIn
>>95
SUGEEEEEEE!!!!

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 08:32:51 ID:Z7vm5NUa
>>96
やっと元ネタわかった

ところで甜菜(てんさい?)って誰?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 09:27:19 ID:aqCxFw7b
>>95
こんだけのもんが描けるようになるにはあと何年修業すればよいやら…

>>96
テイルズのファミコン版?
にしては色数が多いような

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 12:02:29 ID:66gXnh0w
>>101
GBCがこれくらいの色数じゃね?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 12:40:39 ID:yff6wT27
>>100
転載

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 22:01:31 ID:bFDL5zg9

何がマズいのかと思ったら転載のことだったのか(;´Д`)

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 22:25:47 ID:GnoPP4aq
>>104
>>95って転載だったの?で、>>96がそれを指摘してるということ?
そうは見えないような・・・

106 :103:2006/02/14(火) 22:39:07 ID:yff6wT27
違う違うw
「これは転載ですよー」と言いつつURLを貼るときに

甜菜
ttp://〜


ttp://〜

てん
ttp://〜

とかそういう書き方をする文化が某板にあるんよ
つまり転載なのは>>96のファミコン風テイルズで、
>>103ではそれを>>100に教えたつもりだったけど伝わらなかった

107 :100:2006/02/14(火) 22:46:57 ID:GnoPP4aq
>>106
無知ですいませんでした

しかし謎が深まるばかりでコメントしづらいような;

108 :95:2006/02/14(火) 22:52:18 ID:t4RmvbmI
マズかったら消す=公式絵のトレースだから(線画

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 00:13:04 ID:Ddnxumjs
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137074303/

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 00:21:12 ID:Gk3zy8/y
>>108
やっぱりそうだったんですか

誰かが言ってました「完璧に真似しきれないところにオリジナリティがある」と、
たぶん、その範疇にあると思いますよ
元が禁止してれば駄目でしょうけど、この場合はなんら問題ないかと

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 02:31:09 ID:0LrwluI5
教えてくれ。
2コマ目で要所の主線色を変えてるみたいだが、その判断基準は何?
ドット絵の基本をスッ飛ばしてる自分にはさっぱり分からん…orz

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 03:39:52 ID:haMSB3V7
ここはこれ系の色と決めておく境界線、
周りの色に合わせて、主線が際立つ色合い。
とかじゃねーのか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 08:49:54 ID:WLMCAuaE
たかぼーの掲示板で人の絵をせっせと改変して暮らしてる奴は何が目的なんだろう

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 10:02:23 ID:qphTGWL9
>>110
> 元が禁止してれば駄目でしょうけど、この場合はなんら問題ないかと

http://ar-tonelico.jp/chara_m.swf
http://ar-tonelico.jp/img/at_top_08.jpg
m9(^Д^)プギャー!!

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 10:13:29 ID:Gk3zy8/y
>>114
無断配布、転載、改変のどれにも当てはまらないと思うが
だって単なる模写の範囲だろ?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 10:15:50 ID:zCDK4tjk
まぁそれを言いだしたら
版権ものを扱うサイトは全部ダメだろ、とかそういうことになりかねないけどな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 10:48:49 ID:MMs/1kHp
まあ、うるさい人も居るので消した方がいいかも。







俺はもう保存したしね!

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 11:54:52 ID:sAjAfUNq
え?トレースたって殆ど自分でおこしてるんでしょ?
具体的にどうやったかは知らないが線画トレス→縮小とかではああいう線画にはならないだろうし。


つーかドット絵には模写という分野があると勝手に思ってたww

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 12:42:11 ID:kMe6Bz+l
トレースというものはドット絵には通用しないんじゃね?
どう見ても別絵になるぞ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 14:06:07 ID:I9OZcPKX
jded

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 15:24:05 ID:JMwJlwOt
>>120
感動した

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 16:16:12 ID:zCDK4tjk
>>120
冗談抜きで目からうろこが落ちた

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 16:25:59 ID:HCyvbuLd
ド ト アート
 ル ンル ン

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 16:54:51 ID:KmP/lz8/
トレースしたらいくらドット絵だろうと複製の範囲になると思うんだが。


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 17:02:39 ID:NaHM7B5x
元を見ながらほぼ完璧に描くのはトレースになるのか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 17:11:17 ID:kE4Cjbgi
おいおい、俺のドット歴=トレース歴だぜ・・・ハハハ・・・

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 17:40:09 ID:56kwVyW6
>>125
それはトレスでなく模写だと思う

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 18:29:02 ID:MAnt9h8N
どうでもいい話題だと思わないか?
なんで個人の趣味に、著作権でトレースが云々入ってくんだよ・・・。

そんなもの、どうでもいいじゃないか。 みんな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 18:54:22 ID:5wNvFjdQ
ドットパターンをそのまま写して、それに手を加えるのは、
まさに改変だろ。模写でも問題あるのは同じだし。

>>128
趣味の範囲を越えたらだめだよ。いくら訴えられる可能性が
皆無だからといってさ、模写する元の作品や製作者を尊重
するなら、「禁止」って言われてたらやらないのが良心だろ?

まあ、もとの作者や作品なんてどうでもいいよってなら、
リスクとの兼ね合いの話だから問題ないだろうけど。
Winnyで他人の著作物を公衆配信したって訴えられなきゃ
犯罪じゃないしな。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 18:55:00 ID:hXbH/XN5
というか、そんな話引き合いに出されたら誰もこのスレにうpしなくなるぞ・・・

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 18:59:27 ID:7sZIGySm
トレス、模写、デフォルメなど含め二次創作の問題は非常に難しいからな・・・
どんだけ理詰めにしても結局はなあなあで誤魔化されてるのが現状。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 19:46:43 ID:5wNvFjdQ
>>130
オリジナルなら何の問題ないし、
二次創作についてガイドライン出てたりする場合もあるぞ。
(許可も否定もないと難しいところだけど。)

単に「禁止されてることはやらない」ってだけの話じゃん。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 20:40:54 ID:9/n+SxoN
結局は生産者側と消費者側の腹の探り合いなわけで。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 20:41:02 ID:HCyvbuLd
>>130
何びびってんだよ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:34:43 ID:JZrhCa8u
とりあえずここで騒がないで欲しい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 01:16:56 ID:bSMktA3V
この程度なら黙認するだろ。
別に営利目的でトレースとかやってるわけじゃないし。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 01:57:03 ID:JTamWFQH
そうそう、車で5キロとか10キロの速度違反するようなもんだよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 02:06:26 ID:dSTRpN9r
許可されてない版権物うpられたら通報って事でFA

さぁ貴様等、とっとと描け

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 03:00:19 ID:MRAiGBNw
ファンアートの宣伝効果も馬鹿にならんから黙認している。
悪質な商業利用やイメージや権利を損なうような改変等でなければ版元のメリットになる部分もあるのよ。
口コミってのは最大の宣伝だから。
例えば自分のお気に入り絵師がゲームやアニメのキャラ描いていたら、元ネタが気になるでしょ。
そうして興味を持った人が実際に手にとってくれたら、トータルで見ればプラスになるって事。
現にそうやって存在を知った作品も1つや2つじゃないでしょ、みんな。
それに、悪意を持ってされているのでなければ、自分たちの作品を気に入ってくれてるからこそなんだし悪い気はしないと思うけど。

まあ、商品サイクルと無縁で既に十分に知名度がある出銭みたいな所はうるさいし、何でもアリって訳じゃないけどね。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 08:16:36 ID:/8S4vdRn
さて、話も一通り終わったところでうp汁

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 09:59:54 ID:q9VcbRE9
> ファンアートの宣伝効果

>>95のどこをみたらアルトネリコのファンアートだとわかるのかな
オレはオリジナルだと思ってスゲーと思って>>114見て幻滅したわけだが

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 11:22:55 ID:4IVfpaq0
ドット絵の良し悪しはキャラデザの問題なのか

つか、著作権云々はもういいよ。
気になる奴は自分で勝手に調べてくれ。スレ違い。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 11:24:55 ID:8Y/Ziu+2
>>141
話を蒸し返すなよ池沼
荒らしたいならよそでやれ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 11:54:00 ID:q9VcbRE9
>>143
荒らすつもりはないのでここでいいですか?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 11:55:54 ID:2DWI36dM
>>144
だめだ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 12:19:15 ID:tpKQtKUG
>>144を見て幻滅したわけだが

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 14:44:58 ID:WoYWK1Zn
とりあえず>>141>>95を妬んでいることはよくわかった

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:00:33 ID:Rtx6ffBa
トーレス・著作権 これが出るとどこでも荒れる。魔の言葉ですね^^

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:13:01 ID:KKPEixyS
あと、韓国ネタは何処の板でも荒れるな。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:57:02 ID:vftaD7mB
アトレティコ・マドリー

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:59:02 ID:8Y/Ziu+2
というかむしろアルトネリコに興味がわいた

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:36:03 ID:vSSkp3ev
ぶっちゃけ二次創作が無いものにははまらないな。
二次創作厳禁のディ○ニー系はイマイチはまれない。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:42:30 ID:iXCwuToB
>>151
俺も俺も
・・・やっぱいいや

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:45:42 ID:idw2XE4j
つーかいくら下絵ってもトレースはまずいんじゃない?
まぁ2chやチラシの裏ぐらいならいいかもしれんが。
技術的にも塗りの練習にしかならんけどな。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:54:47 ID:iXCwuToB
>>154
たしかに
でも初心者がドット絵に慣れるためには手っ取り早くて有効だと思うな
しかし、自分からトレースと言わなければ絶対にワカランな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:56:23 ID:iXCwuToB
やっちまった・・・orz
たしかにって言うのは、>>154の最後の行に対してね
言わなくてもわかるか・・・

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 21:24:20 ID:m7gru4Ut
お前ら何回同じ話をループさせる気だよ orz

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 21:34:01 ID:nfzhej1G
でもさすがにただの版権トレースを
自信満々に自分のサイトに上げてる奴は居ないだろー

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:31:53 ID:TX8BVoc+
>>158
いや、いるぞ。というかかなりいる。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:32:15 ID:kT1BJhGP
世の中、エミュからの吸出しを、自作と言い張って上げてる奴もいるんだよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:41:37 ID:PJlC8br7
>>158
そう思ってるのはお前さんだけですよ( ´ー`)y-~~~~

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:24:35 ID:HDLs4GUY
オフィシャル絵の縮小アイコンとかよくあるじゃないか。
キャラを縮小したり、ジャケットイラストを縮小したり。
好きだけどなーあれ。つーかむずいよ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 00:26:09 ID:6AJnMBLl
これだけ伸びてて張られたドット絵は>>95以降ひとつもないのかよwww

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 03:45:18 ID:jS1AtAxg
ttp://d.hatena.ne.jp/mellowmymind/20060212
こんなん貰ったら絶対惚れてしまう

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:02:45 ID:Hss9Ou1L
>>163
版権物しか興味ないんで、著作権厨に叩かれそうなんで自粛

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:23:07 ID:dG/lUGSL
>>164
惚れるな。上手いこと考えるよなぁ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:30:42 ID:DaE6EI2b
>>164
食いてえええええ
付き合ってくれええええええええええ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 06:45:03 ID:cwU+S8p2
>>165
俺も。('A`)

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 11:17:11 ID:Fu3r6yhb
版権を描くことをとがめるヤシは居ないと思うが、
公式絵などのトレースは2chのみにとどめておkということじゃまいか?


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 12:43:14 ID:kbFNlkR0
>>164
著作(ry

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 14:06:49 ID:UyEpx2P5
>>164
スゴいなコレ。結婚したい。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 20:41:56 ID:5HpP5ceo
    〃〃∩ _, ,_
     ⊂⌒( ゚д゚ ) 
       `ヽ_つ ⊂ノ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:12:23 ID:4rUMa/FU
>>164 トレーs

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:20:51 ID:jvy0ANst
>>164
これはトレス?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:27:24 ID:Fu3r6yhb
なんつーか、もう公認じゃね?

> さらに追記:にゃんと! 北米向け任天堂オフィシャルマガジンに
> このドット絵マリオクッキーが掲載されることになりました。


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:57:56 ID:+DdWvL5N
こんなもんまで規制しちゃったら大変な事に

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:47:35 ID:GLZol2Fa
俺のHPもピンチだな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:47:18 ID:qLyGl1fc
つか、元ネタが有るなら有るとをしっかり書いておけば委員ジャマイカ?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 02:40:08 ID:herZDoRU
>>178
そうだな
元ネタありの奴は徹底的に煽り叩きでよろ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:27:35 ID:fgl/+8pe
最近ここで討論してた奴のなかに
はたして何人の職人がいたのか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:29:19 ID:IZTmEzVD
このスレ職人・・つかドット絵描く人しかいないんじゃねーの?
うpするかしないかは別としてさ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 05:14:56 ID:es2dt5o+
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_59

もう少し小さくした方が良かったのかな
改変等可です。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 07:57:29 ID:OaRBJyLp
>>182
アンチエイリアスを覚えた方がいい。
あとなぜにタイルパターン?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 14:11:23 ID:IZTmEzVD
>>183
タイルパターンは人それぞれだからいいじゃまいか。
俺はタイルのほうが見た目好きだよ。

当然アンチエイリアスのほうが綺麗に仕上がるけどね。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 14:59:56 ID:MDW044rE
有限会社サーカス 原画家のトレース疑惑を否定
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1140238541/

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 21:11:34 ID:eL5Sk7AX
エロゲ会社ねえ・・・
そーいや他所のドッターが打ったドット絵を無断で
自社のHPのアイコンに使ってた馬鹿会社もあったな
トレスとは違うが著作権にはゆるい業界なのか?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:38:19 ID:/I41T22y
トレース自信満々が横行してるとするなら、
その感覚を営利でも引きずってたりするのかね。

小学生的発想というか…

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:20:45 ID:WjIlDY2I
久々にEDGEの更新きてた
2006/02/07 - EDGE Ver.1.29a

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 04:54:01 ID:aM5sD/X5
EDGE2もきた
2006/02/20 - EDGE2 Ver.0.90 beta018

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 11:25:27 ID:86qhYs/0
毎回思うが、ここで宣伝はやめてくれ・・・

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 11:43:34 ID:aM5sD/X5
宣伝?報告しちゃ悪いのか?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 11:44:31 ID:ueGHGd8p
>>191
ログ嫁

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 11:48:04 ID:aM5sD/X5
何のログだよ
過去スレならいちいち読まんぞ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 12:12:42 ID:9TiPVuq6
Gale使ってんの俺くらいだろうなぁ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 12:43:19 ID:5Oo3IKRs
Galeが無きゃアニメーションやってらんないぜ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 12:51:01 ID:oOOthAkt
EDGE使用者が100%なら文句も出まい…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 13:51:54 ID:OAI0RZ4q
俺、いまだにIDraw3

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:00:22 ID:r+U3XXYG
>>194
俺も俺も

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:23:14 ID:l4Hall85
galeの宣伝ウザ…

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 17:30:24 ID:7iRIxXaA
ろくな流れにならないな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:16:41 ID:WqJA+wAR
このスレもうだめぽ
>>193みたいな新参が空気読まねーし

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:17:27 ID:l4Hall85
このスレもうだめぽ
>>201みたいな古参が空気読まねーし

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:53:42 ID:TFnnciOK
このスレもうだめぽ
>>202みたいな素人が空気読まねーし

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:26:50 ID:l4Hall85
このスレもうだめぽ
>>203みたいな玄人が空気読まねーし

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:46:15 ID:04YPA6gw
このスレもうだめぽ
>>205みたいな俺が空気読まねーし

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:52:31 ID:sLIvxeID
このスレもうだめぽ
>>206みたいな俺はドッターじゃねーし

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:16:04 ID:lI+iSmOw
>>194
俺も俺も。ちょっとバグがあるけど使いやすい。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:20:02 ID:2Xz+v4au
>>207
流れ嫁

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:20:42 ID:l4Hall85
またgale厨の自作自演か

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:22:13 ID:lI+iSmOw
>>208
いつまでもこんな無意味な流れはつまらんと思ったんで豚切った。
今は反省している。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:47:07 ID:zfzw5uuU
反省の必要なし!
詰まらん流れにした奴こそ反省

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:48:13 ID:l4Hall85
にしても単発IDだらけだな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 21:00:48 ID:2Xz+v4au
>>212
黙れ新参

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 21:08:15 ID:l4Hall85
>>213
黙れ古参

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 21:57:51 ID:gWYYhmJU
>>213-214
おまえらそろそろやめとけ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 22:18:54 ID:l4Hall85
>>215
どうせ誰もうpらないんだからいいじゃん

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:00:29 ID:dYG2raJb
galeはわかりやすいHowto知ってるけどEDGEは知らない・・・
どっかいいとこ知らない?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:45:24 ID:OAI0RZ4q
>>216
おまえが描いてうpりゃいい

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:56:39 ID:EBH57lqd
使い方解説するほど難しい要素があるか

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 00:01:32 ID:P0TrvGGZ
>>217
お前は一生gale使ってればいいじゃん

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 00:12:47 ID:L1eWZ6KT
いい流れだ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 10:10:04 ID:l3IBrecF
>>220
わかったサンクス

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 06:15:07 ID:LZXgr3H+
もうこのスレ見てねーやつたくさんいるだろうな・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 08:12:30 ID:epjhlC4h
ノシ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 14:07:47 ID:DYd6Cn0+
この中で逆転裁判やった事ある香具師いる?
あれ、キャラはドットって一目で分かるんだが、背景とかもドットなのか?
なんか、イラストに見えなくもないんだが…。
手打ちには見えないぐらいだったから、ちょっと聞いてしまった。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:01:19 ID:+Kk+tuqU
今まさにGBAの1作目をプレイしているが
キャラも背景もどう見てもイラスト減色なんだが・・・

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 08:06:53 ID:UISWNU1i
そうですか

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 08:12:42 ID:8PYeHK1r
>>226
公式HPで解説していましたよ。2か3のHPにて。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:31:38 ID:5Lbdv13I
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_61
赤魔っぽく。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:09:29 ID:FUH26nTI
>>229
うまー…久しぶりにへたれドット打ってみるかな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:31:39 ID:8qoZsd0C
9色の意味がわからない。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:38:17 ID:j8Ta6vB5
白一つにして8色でいけるような気が

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:43:24 ID:WK7Ps8Sc
8色の意味がわからない。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:44:06 ID:C1N7mFlF
>>230
へたれはイラナイ帰れ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:18:33 ID:BnQc+QMY
うp可能基準を>>234の描いた物にする、ってのはどうだろう。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:19:58 ID:eBOY9AFp
>>234
早くうpしろよクズ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:20:22 ID:z8Nrng7d
>>234
うpれカス

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:51:32 ID:C1N7mFlF
反応が予想した通りでツマンネーぞオマエラ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 03:06:40 ID:MEhU2dHI
>>238
文句言わずに手を動かす!

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 03:11:28 ID:BnQc+QMY
たくさん釣った後、雑魚を蹴散らす勢いでウマーなドット絵うpしてくれるんだ。
すごくカックイイぞ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 03:18:59 ID:R/nqnJ/U
それは惚れるかもわからんね

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 06:23:02 ID:eRL2rWY2
この一方的な攻撃。この風景。こんなところにドット絵を晒したらかなわないと感じるのは当然


>>234
早くうpれカス

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 08:42:15 ID:kTIWQE79
共通のお題出そうぜ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:38:12 ID:XfjYuu88
お題:有名人(顔だけでも体全体でもOK)
サイズ:64*64
色数:16

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 19:44:36 ID:C1N7mFlF
このスレって、煽り荒らしに反応しやすいんかな
少し様子見ながら居座ってみるんで、オマエラヨロシク

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 19:53:00 ID:bDCZaOvW
EDGEのところにチョーうまい絵があったな


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:13:50 ID:XfjYuu88
>>246
それだけじゃわかんね
せめてスレッド名を教えてくれい

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:33:43 ID:CyW03AaK
お題

ttp://www102.sakura.ne.jp/~utsu/kawaya/images/etc/uprecus.jpg

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:45:38 ID:BnQc+QMY
元ネタはAA('A`)

http://0bbs.jp/dotters/img0_62


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:50:16 ID:R/nqnJ/U
>>249上手いけどある意味精神的ブラクラ
このAAがくるとは思わなかったw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:42:05 ID:B7q9j/+B
堀江?
うまいな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 02:56:13 ID:PfC6DW9q
こんな悪党面見た事ねえwwwwwww

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:14:31 ID:KvxpCUFF
本当はこっちの方が先に出来てたんだけど
http://0bbs.jp/dotters/img0_63

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:16:24 ID:rQBjFhg/
   _   ∩    
 ( ゚∀゚)彡   
 ( ⊂彡   

255 :249,253:2006/02/27(月) 20:18:26 ID:KvxpCUFF
>>253は版権です。だーれだ。なんつて...

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 09:35:22 ID:Ypnw+9OS
>>255
ビューアで見たらすごいことに・・・
真っ黒のところが透けてる

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 11:42:33 ID:vL4SXs4+
背景色に指定するなよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 14:27:10 ID:rLnUzQHn
走ってる動きを解説してるサイトとかある?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 13:55:46 ID:HbFhHHhL
あるよ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 13:59:56 ID:PYcH6eY4
ttp://www.sonyclassics.com/kungfuhustle/content_en/games/game3/index.php

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:03:22 ID:CAFIYm6c
>>258
これは?
ttp://blog.livedoor.jp/warata2ki/archives/50026262.html

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:52:51 ID:ISvEfQDr
なんの役にもたたねーなw

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 07:54:59 ID:+V2EGD1P
>>261
朝からワラタ モンティパイソンのバカ歩きを彷彿とさせるなw

>>258
「アニメ作画のしくみ」って本に、中割まで解説した歩きと走りの項目があるから、
とりあえずそれを立ち読みしてみて、必要なら買えば良いじゃないかな。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:27:50 ID:eY/Vy4yA
作成例が見られれば良いなら、こんなのもあるけど>アニメーション
http://www.ae-suck.com/flash/dof/index.html

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 15:04:45 ID:rlGxZbsC
>>264
アマチュアのオイラにはすげー参考になります

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:51:48 ID:Lp1v02l5
ttp://nyo-nyo.hp.infoseek.co.jp/ysigani/image/y_dash.gif
これも参考になるんじゃね

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:54:30 ID:QGs2n2GL
>>266
こ、これは・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:05:33 ID:ZnoWIeiW
>>266
ヤシガニキタコレ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 11:13:03 ID:n9UFHQvA
http://image.blog.livedoor.jp/warata2ki/imgs/2/0/20ca120e.gif

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 07:12:49 ID:tVBDMXMs
ドット絵ならこことか活発かな

俺たちでドラクエ作ろうぜ PART6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/

FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140367210/

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:58:21 ID:wH8vhukd
http://guideline.livedoor.biz/archives/50317928.html

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 18:30:07 ID:XDRIfnxv
ゴッホにピカソにルノワール。
どのゲームが最強かなんて無意味だろうに...


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:12:54 ID:0wrF8jG1
意味がなければ話してはいけないと言うのか!?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:40:33 ID:2yz+7Irv
つーか、普通にドット絵の話しようぜ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 03:47:37 ID:pz4wuWyw
http://0bbs.jp/dotters/img0_64

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:09:13 ID:0wrF8jG1
おいしそうな太股のサイコソルジャーだな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:21:13 ID:GzjAJS38
太ももがいいなあ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 19:34:40 ID:PRDahuB4
>>271から行けるテーブルアートっての凄まじいな。
モーニング。のアレとかは画像じゃないので肖像権に引っ掛からないとか言えるのだろうか。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 20:17:27 ID:7BGPNAfd
アホなこというな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:19:15 ID:C8sHG3u0
変換ツールで一発だと思うがまさか手打ち?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 00:35:13 ID:kFxHSmcN
手打ちなわけがない

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:57:53 ID:ITk/n3c3
ドッターの仕事って儲かるのか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 22:24:16 ID:BKhe1waj
まぁ、ピンキリでしょう
わたしはフリーランスですが
昨年の所得税の税率は20%です

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:41:58 ID:GPTa9t3H
チョイ質問。

今クォータービューのドット絵を趣味で描いてるんだけど、
クォータービューのマップのチップってA、Bのどちらの形が一般的なんだろか?
いままでAで描いてたんだけど、EGDE2のクォータービューのグリッドが
Bのようになってたんで気になってるんで。

http://0bbs.jp/dotters/img0_65

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:34:57 ID:LnVYlRO3
こんなのはどう?>クォータービュー

ttp://ic12.mixi.jp/photo/diary/28/49/46852849_242.jpg
ttp://ic8.mixi.jp/photo/diary/38/77/47423877_47.jpg

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 03:33:02 ID:jeIKXfH3
ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes.gif

せんはまだ荒いですが、下書きですのでご勘弁を。ここ一・二週間エロいお
でんを食べながら描いていたのですが、腰にエロさが感じられません。どう
してエロさが足りないのか…ちらりずむでしょうか?ちらりしてないしね。
いいエロスな感じをだすために、みなさんの良い知恵を頂けないでしょうか
??

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 08:34:56 ID:cETKNopP
>>286
腰と太ももが外れててホラー
下半身全体動かさないとこの動き出来ないから、自分でやってみ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 10:07:09 ID:0dCsZgYc
てかよくサイト晒せるな

289 :286:2006/03/11(土) 15:30:40 ID:jeIKXfH3
>>287
描いてて自分でも気づいたがこれくらい動く人がいたらエロくね?
あくまでエロ思考であって、リアル思考ではないっす。

>>288
みんなを信じてる


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 16:38:14 ID:SYegP806
エロさのいくらかはリアルさからくるものだと思うがどうか。
特に腰の動きのエロさなんて最たるものという気がする。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 16:44:04 ID:XOgFu7OO
>>286
上半身を左右に揺らさないと不自然だよ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 16:48:28 ID:aiDeBXz6
エロなら少なくとも人体の形はちゃんととれてないと。
これとか「アヴィニヨンの娘たち」かと思た。
ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/girl.gif

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 17:04:16 ID:F00gzelg
>>292
ジョジョ6部みたいだな。。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 18:03:27 ID:cETKNopP
>>289
とりあえず、騎乗位だらけのAVでも借りてくるがいい
いや、普通にダンス系のビデオでもエェが、
出来れば横からの体の動きを見れる奴がベスト

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 21:48:53 ID:pGmMjRSv
ここで32bit深絵の質問受け付けてるのか?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 22:23:42 ID:w0XRkOEU
絵が上手いやつにドット打たせたら、やっぱそれなりに上手く仕上げちゃうのかな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:08:02 ID:vvzSDpHD
そしてここは>>292を描き直すスレとなりますた

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:29:41 ID:2eolwPuT
> 絵が上手いやつにドット打たせたら...
32x32などの小さいドット絵だと分かんないけど
アンチしていなくてもウマーな人って結構居るよね('A`)

普段の塗り方をドット絵にも当てはめてしまって
キレにかけるな、と思うこともあるけど。

>>295
つまりフルカラーの絵に関する質問ってこと?
ドット絵の話からデッサンの話になることはよくあるけど...


299 :286:2006/03/12(日) 01:08:05 ID:xYF3x9kq
>>290
確かに。リアルな感じしないとエロくないかも。
うーん…過剰演出だったか…

>>291
腰にチカラ入れて上半身は手つかずでした。すいませんorz

>>292
そこまで!?まぁ確かに直そうと思えばいくらでも直せそうだけど

>>293
ジョジョはポーズがメリハリしてて結構尊敬してたりしなかったり

>>294
参考にJordan Capriの動画を見てた。あの腰はヤバイ。
気づいたらあんな腰に…

>>297
イイネ!自分の描いた絵の色んなバージョンが見てみたいです。
改変でも描き直しでも見てみたいかも。

>>all
貴重な感想thx
描き直してくるぜ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:59:54 ID:nYVzNLzD
なんかアレだ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 14:07:53 ID:vvzSDpHD
何だ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 14:22:39 ID:nYVzNLzD
んー、なんていうかさ
自分はやれば出来るって勘違いしてそうな感じ?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 15:50:10 ID:2eolwPuT
それの何がいけないんだ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 15:57:26 ID:HINH8O7f
>>303
いいと思うよ
匿名掲示板で口だけのレスされても困るけど

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:11:58 ID:vvzSDpHD
勘違い自体はいい事ジャマイカな。現代の絵描きのほとんどに覇気を感じられないのは、
俺SUGEEEEEEE!っていう調子こいた妄想が足りないからだと思うんだ。情報化で世間がよく見えるようになったからね。
そんな中、彼みたいな人物は貴重だと思う。あまり迷惑かけない程度に突っ走ってみ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:15:58 ID:BKrW6XYS
同意だが、そもそも286はそんなに自信過剰でもないだろ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:29:38 ID:nYVzNLzD
勘違いと自信を持ってる事はまぁ別の話なんだが
まぁいいや、俺の主観だけの話だしな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:39:35 ID:vvzSDpHD
そんで>>292の改変。専ロダが糞重いので避難。
ttp://c.pic.to/4sbs3
パレットと体型は変えない方向で。
……なんつーか限界。パトラッシュ僕もう疲れたヨ…('A`)

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:35:14 ID:/gxHuipX
>>308
>PM7:00〜AM4:00の間はPCからのアクセスを制限することにいたしました
('A`)

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:55:06 ID:H2d77TB3
>>308
これ携帯メールを盗むための罠?

311 :>>295:2006/03/12(日) 21:37:32 ID:QIqmOJpW
http://vista.x0.to/img/vi4209913375.zip
カーソルを作っているのですが(VisualStyleに合うように作ったのでそれ自体はそんなに綺麗に作ったわけではない)
同じようなデザインの手のカーソル(リンクの奴)を作ろうとしてるのですがうまくいきません
手の形の背景を変えたら気持ち悪くなり、向きを変えるだけだと(pointって名前のやつ)あまりしっくりきません

アイデアプリーズ!!
あと、アンチについても少しアドバイスお願いします

312 :286:2006/03/13(月) 05:51:37 ID:ooul8w13
書き直してみた。足から腰にかけてしか描き直して無くてすまんが
1 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes.gif
2 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes2.gif
3 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes3.gif

1 前あげたヤツ
2 妄想しながら描いてみた。
3 1の腰の部分を削ってみた。

個人的に1ぐらい動かしてないと腰を回してるって感じがしない。
3くらいならリアルかな?って思うけどインパクトがないような希ガス
2は四苦八苦しながら描いたらこうなっちゃったよと。。

腰が正面の手前に来た瞬間がむつい。
誰かヒントくれorz

313 :286:2006/03/13(月) 05:52:14 ID:ooul8w13
書き直してみた。足から腰にかけてしか描き直して無くてすまんが
1 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes.gif
2 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes2.gif
3 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes3.gif

1 前あげたヤツ
2 妄想しながら描いてみた。
3 1の腰の部分を削ってみた。

個人的に1ぐらい動かしてないと腰を回してるって感じがしない。
3くらいならリアルかな?って思うけどインパクトがないような希ガス
2は四苦八苦しながら描いたらこうなっちゃったよと。。

腰が正面の手前に来た瞬間がむつい。
誰かヒントくれorz

314 :286:2006/03/13(月) 05:54:22 ID:ooul8w13
書き直してみた。足から腰にかけてしか描き直して無くてすまんが
1 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes.gif
2 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes2.gif
3 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes3.gif

1 前あげたヤツ
2 妄想しながら描いてみた。
3 1の腰の部分を削ってみた。

個人的に1ぐらい動かしてないと腰を回してるって感じがしない。
3くらいならリアルかな?って思うけどインパクトがないような希ガス
2は四苦八苦しながら描いたらこうなっちゃったよと。。

腰が正面の手前に来た瞬間がむつい。
誰かヒントくれorz

315 :286:2006/03/13(月) 05:56:48 ID:ooul8w13
書き直してみた。足から腰にかけてしか描き直して無くてすまんが
1 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes.gif
2 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes2.gif
3 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes3.gif

1 前あげたヤツ
2 妄想しながら描いてみた。
3 1の腰の部分を削ってみた。

個人的に1ぐらい動かしてないと腰を回してるって感じがしない。
3くらいならリアルかな?って思うけどインパクトがないような希ガス
2は四苦八苦しながら描いたらこうなっちゃったよと。。

腰が正面の手前に来た瞬間がむつい。
誰かヒントくれorz

316 :286:2006/03/13(月) 05:57:36 ID:ooul8w13
書き直してみた。足から腰にかけてしか描き直して無くてすまんが
1 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes.gif
2 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes2.gif
3 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes3.gif

1 前あげたヤツ
2 妄想しながら描いてみた。
3 1の腰の部分を削ってみた。

個人的に1ぐらい動かしてないと腰を回してるって感じがしない。
3くらいならリアルかな?って思うけどインパクトがないような希ガス
2は四苦八苦しながら描いたらこうなっちゃったよと。。

腰が正面の手前に来た瞬間がむつい。
誰かヒントくれorz

317 :286:2006/03/13(月) 05:58:34 ID:ooul8w13
書き直してみた。足から腰にかけてしか描き直して無くてすまんが
1 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes.gif
2 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes2.gif
3 ttp://www.usamimi.info/~butakororin/image/dance_tes3.gif

1 前あげたヤツ
2 妄想しながら描いてみた。
3 1の腰の部分を削ってみた。

個人的に1ぐらい動かしてないと腰を回してるって感じがしない。
3くらいならリアルかな?って思うけどインパクトがないような希ガス
2は四苦八苦しながら描いたらこうなっちゃったよと。。

腰が正面の手前に来た瞬間がむつい。
誰かヒントくれorz

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 06:30:44 ID:khxyWzLT
7分かけて連投はミスの範囲じゃねぇよな
氏ね

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 06:37:52 ID:Lw3ge/Z4
未曾有の流れに少々興奮気味の俺

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 06:47:13 ID:73sgHWpX
この連投はさすがに酷い
ワロタけど

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 07:33:34 ID:Ab6H98EP
・・・・・・・ゴクリ。
    ヽ|/
  / ̄ ̄ ̄"ヽ、
  /      ヽ
 / \, ,/  |
 | (●) (●)川 |
 | / ̄⌒ ̄ヽ U|
 | ||~ ̄~ヽ| |
 |U ヽ ̄~ ̄ ノ |
 |   ̄ ̄ ̄  |

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 07:36:37 ID:wXIEFU31
落ち着けwwwwwwwww

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 09:39:40 ID:NZ79rlaU
面白い展開になってきたなw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 14:44:50 ID:B159REYp
腰を「回してる」つもりだったのか・・・
「振ってる」ように見えたから違和感があったんだよな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 15:44:43 ID:AiaanB+n
おれは本気でドラクエの踊る人形だと思ってた
動き云々の前に、せめて止め絵で多少見れるようにしよう。
動きはその後だ。お前にはまだ早すぎる

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 16:59:03 ID:Lw3ge/Z4
まずは数をこなすべきだよな
どんなに素質のあるやつだって何十体も描かないとドット絵なんて上手くならんて

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:03:00 ID:YZjU7QFx
腰回転野郎のせいで俺のカーソルがスルーされちまったじゃまいかorz

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:13:08 ID:xIYHrCHo
ぶっちゃけ手のカーソル作れって事だろ?
アンチってカーソルの縁を、か?
32bitじゃないと無理なんじゃないの。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:17:16 ID:YZjU7QFx
その通りです。
はい。
日本製でフリーで32bitアイコン作成できるツールは確認しておりませぬ。
でも、手のアイコンの枠中だけでも大丈夫です

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:39:00 ID:T8uXH+4h
286どんな池沼だよ

331 :284:2006/03/13(月) 20:13:23 ID:g+zW8KxN
>>327
あるあるw

で、俺が何を言いたいかっていうと、
>>285が参考になったという礼を言い損ねたということだ。
なんかすごい別の話題で伸びてるんだもの。
結局Aのまま行くことにしたよ。

で、クォータービューうp
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_67
斜め人間は難しい。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:19:23 ID:Ab6H98EP
オフィスで! オフィスで何をする気だ―――――ッ!?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:57:43 ID:SUExac+7
>>331
おまい、マップチップ作るの巧いな
ウラヤマシス・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:16:29 ID:lofO3arY
ゲーム発展途上国を彷彿とした。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:31:57 ID:8FVSw9WC
俺も

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:36:35 ID:7pj2BJrz
>>331
う〜〜〜ん???
どっかで見たドット絵だなぁ・・・
あ、いや、パクリとかそういうんじゃなくてだな、多分俺はお前を知っている気が

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 13:57:14 ID:CyMggzlU
>>336
知っているのか雷電

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 12:22:01 ID:mogjXxRa
ドット絵といえばDQ6以降のドラクエは凄い
SFCDQ3とか鳥肌ものだぜ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 15:34:06 ID:tDO1oI8y
スーパードンキーコング3は?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 15:52:43 ID:77vcdazO
>>338
>SFCDQ3
んー、俺はそんなに凄いとは思わなかったな
というかドラクエのドットってそこまでレベル高くないような

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 18:03:40 ID:cBzEJ6kd
ドラクエはそんなに、、、だな。
クロノトリガーはすごかった。

ドンキーってCG取り込みじゃねーの?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 18:51:28 ID:3OL8m5jO
スーパードンキーコングはプリレンダ
つか、それって売り文句の一つじゃなかったけか

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 22:50:35 ID:RRF5tzlM
FF6が神
鳥肌たった

何処やらのスレで、
ゲームのモデリングが凄く少ないポリゴンでも奇麗に見えるのは
やっぱりテクスチャのドット絵のパワーだっていう話題が出てたな
その辺の話も面白そう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 23:49:03 ID:r7op9iBO
>>343
モンスターハンターのテクスチャはドット職人の手打ち。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:01:03 ID:n8ryYoAk
まだまだドット絵は活きるな。
今更言う事ではないか。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:04:07 ID:fl4zvB4O
その点、2Dマリオと2Dソニックのキャラが3Dになったのはちょっと残念だな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 02:54:00 ID:B5TCWEwq
6はともかくSFCDQ3がすごいってのは同意だがなぁ
個人的には今まで見た中で一番。キャラドットはそうでもないけど。

そしてFF6は???だしやっぱ人によるもんだな
あと見た時期にもよらない?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 03:40:33 ID:PBh0uKH/
DQ3はアニメーションや技のエフェクト、背景が神。
FF6は静止画だが描き込みが凄い。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 08:11:03 ID:gjBffEli
>>344
マジかよ、あれ手打ちなのかよ
人間技じゃねーな…どんだけバケモンなんだよ


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:30:05 ID:Nz4gORGy
>>344
ウホッ
背景のテクスチャなんかほとんど写真レベルやんけ(;´Д`)スゲー

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 05:10:59 ID:gYFM44xg
モンスターハンターのテクスチャが手打ちってソースは?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 11:21:22 ID:OMCHT2Rl
信じる物はすくわれる

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 11:43:30 ID:prIuEXCW
1作目が発売された頃の雑誌のインタビュー記事にそんな事が書いてあったような記憶が。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 12:28:35 ID:8cTvDKmP
それよりドット絵描こうぜ
今パソがオフラインだからうpできないけど


お題:KOFサイズ(80*120)版権OK

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:20:02 ID:oIA/fWwC
ドット絵よくわからん
いい解説サイトとかない?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 16:11:31 ID:DgmO8pxC
ドットでの歩きモーションとかジャンプモーションとか詳しく知りてぇなぁ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 16:26:10 ID:dOg2MKSv
>>356
アニメーション勉強したらいい

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:43:30 ID:4vsCNWWL
まんますぎてワロタ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:17:20 ID:qDRXfJ/I
しかし真実だわな。
スト3にせよKOFにせよ、正直どこかモーションがヌラッとしててだらしない。
本職のアニメーターがコマ割りしてくれていればもっと張りのある動きになってるであろうに。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 21:33:27 ID:He6UMH/b
モーションそのものは流用できるだろうけれど、さまざまなカットから
捉える事が可能なアニメと、基本的に一方向のドットとでは
求められる割り方ってのは結構異なってくるんじゃないだろか。
アニメのようにダイナミックに削ったら、動きとして貧弱になってしまう
ような気もしない事もないような。

スト3でチュンリの原画、と言うかグラフィックの元締めみたいなあきまんは
動画マンだった頃があるから、そこのところは理解してやってるだろうしなあ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:15:46 ID:VB+Ulaxv
>>354
版権物は煽るんでヨロシク

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:03:00 ID:8XC9Sb2J
格ゲサイズむじー!!

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 08:04:12 ID:A2NmmISe
GBAのストゼロ3アッパーはしょぼいけど、ギルティギアはGBAサイズに小さくされてるけどモーションはいい


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 10:31:00 ID:X4YS7yTF
GBAはなりきりダンジョンやスパロボが神。
タクティクスオウガ外伝やFFTAもいいけど
SFCタクティクスオウガ程の衝撃がないしなあ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 15:22:20 ID:2ZZjU8H4
ドッター自身が神な場合もあるが元となるデータがあるか無いかでだいぶ違うなー
もちろん会社の環境とかもあればドッター自身にどこまで任せてもらえるかっつーのもあるし
ただ1人でぽとぽち打っても一向に技術は伸びないだろーなと思った。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 17:13:07 ID:YevIiaZP
正直、自分でイチから考えて打つ場合とデータを元に打つのでは作業時間に3倍くらい差が出るな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 19:13:10 ID:Dg6lm05p
格ゲで滑らかなアニメを作ろうとしたら、
1.対象物の構造把握(デザイン)
2.違和感の無い動作(コマ割り)
3.ドットに落とす(完成)

うまく言えないけど、すべてを一人でやるって厳しくない?
特に2番目・・・アニメでも見て研究したほうがいいのかなぁ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 19:45:26 ID:W9jx0Xcv
>>367
3だけ出来れば大したもんだよ
1〜3全部やるなんてのは仙人かなんかだろ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 20:45:52 ID:0AZpXY72
じゃあ溜めとけよ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:15:52 ID:slOxxgmT
>>367
確か、KOF2001の時は開発スタッフいなすぎで、1〜3をグラフィッカーは
やってたよ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:51:33 ID:75QgDtp2
>>370
さしずめ仙人集団というわけか・・・
10年くらいドットやってないとそういう芸当はできないんだろうなー

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 23:38:25 ID:Ezs25zpY
>>367
1-3全てがドッターとしての必要最低限な技能だと思ってたが違うのか?
まぁ開発規模・人数にもよるか。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 00:08:21 ID:J8FtWrPR
>>372
必要最低限とか言うなよ
それだけでドッター人工は1/5000くらいに激減するぞ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 00:59:41 ID:OftJouE1
数えるほどしかいないのかよw

実際ドッターって何人いるんだろう

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 01:16:47 ID:G782Jsm9
同人で鍛えろ (ノД`)

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 02:04:41 ID:iX81FYq/
仕事でやるんなら必要最低限だと思うよ
自分である程度動きつけられない人はキビシイんじゃないかな
趣味でやるんなら自分の納得できる範囲でいいだろ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 06:04:50 ID:+631kgba
駆け出しドッターとかは3だけ出来れば上等
って言うか1〜2はやりたくても普通やらせてくれない。
逆に1〜2やるようになると3は重要部分だけ打って
中割りや作業的な要素は全部下っ端任せ。

デザインからアニメからドットまで個人任せだと
各キャラのクオリティバラバラになるお。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 07:23:19 ID:47LB//6b
>>373
まずドッター人口が5000もおらんだろう

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 11:53:49 ID:eKRaJj7c
プロかどうかはわからないけど、
うちのドット絵ツールのダウンロード数は5000超えてる
もちろん同じ人がカウントされてる分もあるんだけど
EDGEはもっと人数多いはずだから、5000人ぐらいはいるんじゃないかな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 12:04:24 ID:/ZNBR8lP
>>378
贔屓目に見ても2〜3000人くらいだろうなぁ。
しかもどうでもいいHP用素材アイコン屋が7〜8割を占めてる現状

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 14:15:40 ID:ZQv+J2k2
プロは1000人未満だろうけど、
趣味ドッター含めれば1万以上いるんじゃね?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 14:16:24 ID:0Ux6BZjG
どうでもよくはないだろう
職業に貴賎はあるが、その中でまで差別意識持ってちゃ救われないぜ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 14:26:56 ID:QBRfcgHN
で、このスレにはプロしか来てはいけないんですか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 15:48:26 ID:+631kgba
何度かドット絵打った事がある程度の人はドッターと呼ばんだろうw
367はプロの話題なんだから話の対象はプロドッターしょ。んで答えは5000人も居ない。

で、単にドッター人口の話だと
自称ドッターならドッター人口に入るんじゃねーの?
俺は収入の8割はドットだけど職業はドッターじゃない。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 16:56:50 ID:T33VQuxV
>>371
今のプレイモアの状態は知らないが、2001ぐらいまでの時の話。

開発者インタビューで言ってた事。
毎年、アテナとか既存キャラの衣装替えが行われてたが、あれは新人デザイナー(ドッター)
育成の意味もあるらしい。
新人に1からパターン画起こさせて、ドットの描き込みしろと言ってもまず無理。
だから、既存キャラの衣装代えを丸々一体やるとKOFタッチに慣れるらしい。
1キャラに400〜500枚の絵が存在するから、それをこなさせて慣らしたらしい。

あと、衣装代えとまでいかなくても、既存キャラの新技を作らせるのも新人の育成の意味があるらしい。

ちなみに、このインタビューは2001の時に言ってたんだが、答えていた人は初代94から
ドットやってたらしい(当時は舞とか)
それからは、ずっとボスとか。
2001だと、新キャラのメイ・リーやボス2体とかパターン画起こしから、ドットの描き込みまで
やってたらしい。


386 :385:2006/03/20(月) 17:09:19 ID:T33VQuxV
ちなみに、その人のインタビューがプレイモアのサイト内にあって、描き(打ち)下ろされた
ドットもすごい。俺もこれぐらいできるようになりたい

ttp://www.kof10th.com/comment/remember_kof.php?num=8

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 17:37:15 ID:YvhacJDe
ここ3年ほどドッターの仕事やらせてもらってるけど、正直儲かる仕事ではないよ
一時間必死でやって千円ポッキリだからな(苦笑
まぁ他のどんな仕事よりもやりがいのある仕事ではあると思うが、割には合ってねぇ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 20:08:36 ID:Ir1r+WJR
何かフリーゲームで素晴らしいドット絵のものってあるか?
洞窟物語なんかは鉄板だと思うが。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 20:59:12 ID:3RYQ8CHr
>>388
オススメのがいくつかあるけど、自演乙と言われかねないんでヒ・ミ・ツ☆

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 22:56:10 ID:UIv81fq4
>>389
え?全部作者同じなの?
違うなら、全部書けば自演乙なんて間違っても言えない(言う気ないけど)

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 23:03:23 ID:UIv81fq4
>>386
一番下の、ほんとにドット絵なんだろか?
JPGだし・・・
ドットに落とす前の絵じゃないの?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 23:34:09 ID:1Iab8oRZ
ドット+エフェクトで加工した物を無理矢理拡大したんだろ。
web担当が何も知らずにやったか、盗難防止の為にやってるのかどうかは知らんが。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 01:04:37 ID:MlWxuZEC
まだ途中段階でショボいから、レタッチかけてそれなりのイメージにしたっぽい。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 06:28:02 ID:xfanf16R
静止画じゃ凄さ伝わらないよね。
速度と正確さとアニメーションと、手の抜きどころを知ってる奴は超尊敬する。

>>387
フリードッタ?
正直二千は欲しいよな。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 09:56:35 ID:c55+NL5k
難しいお題だとドット絵がうpされない件

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 10:14:37 ID:i9ISlWOW
>>395
お題が良く分からない件

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 10:37:25 ID:BxBUarCM
縦120*横80ドット(立ちポーズ)のキャラクター、版権OK。
できるだけ16色に抑えてほしい。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 11:32:05 ID:kS+TxwZe
>>397
版権OKって、おまえが版権取ってくれるのか?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 11:54:08 ID:GcpekRf8
>>398
お前定期的に沸くな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:36:29 ID:ri08FKII
版権トレースに対して嫌悪してたんじゃないのか…
版権モノそれ自体を拒絶するのか

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:48:38 ID:GcpekRf8
きっと60キロ以上で走る車とかも許せないタチなんだろうな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:53:49 ID:i9ISlWOW
>>397
把握した
しかし漠然としすぎてどんなのに枝葉か悩むなwww

403 :286:2006/03/21(火) 13:46:32 ID:kS+TxwZe
このスレって煽られやすい奴がいるみたいだから、ちょっと遊んでみようかなと思ってな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 14:05:11 ID:i9ISlWOW
何にも見ずに、頭の中にあるものを形にしようとしたらこうなった
しばらく続きも出来そうに無いのでうpしてみる
タイム的には2時間か・・・
いろいろ終わってるなぁ
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_68

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 15:19:55 ID:xfanf16R
いろいろ終わってるけどまぁガンガレ・・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 16:23:42 ID:BbqxXSGo
>404
いい感じやん。完成させておくれよ。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 17:38:50 ID:Q1IoqIh4
ドット絵初挑戦です
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_69
色の配分が難しいな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 17:54:40 ID:tRmn5oev
初めてでこれってレベルタカスギスwww

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 17:55:22 ID:i9ISlWOW
>>406
ギブアップ\(^o^)/
ttp://img.0bbs.jp/u/dotters/0_70s

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 19:30:40 ID:u32mSzjW
>>407
ちょwwメガロww

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 20:54:30 ID:i9ISlWOW
>>407
うまいね
色とかは、うまい人のを参考にしてみるといいよ

って、俺が言えたもんじゃないかwww

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 21:07:25 ID:BxBUarCM
初だと!?
最近のねらーは化け物か!?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 21:12:58 ID:MQpXV7A/
いや、そんな真に受けんなよ>初

414 :407:2006/03/21(火) 21:23:42 ID:Q1IoqIh4
レスどーも
なんにもないとこに描こうとしたら全然ダメダメだったので
線画描いてスキャン→縮小→色乗せって感じなんで
インチキっぽいかも
しかもこれ1枚で半日くらいかかっちゃってます


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 21:26:21 ID:ri08FKII
色の塗り方とか確かに初っぽいけど
普通に絵が描けるに違いない


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 21:27:39 ID:ri08FKII
あら。レスちょっと遅れたかな('A`)

>>414
大きめドットにおいては常套手段です。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 21:38:17 ID:i9ISlWOW
思い出したんだけど、格闘ゲー用で量産する場合こんなクドイ塗り方してたら死ねるなぁ
今回どうせ一枚絵だからいいけど
ttp://img.0bbs.jp/u/dotters/0_71s

何かコツでもあるんでしょうかね('A`)

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 21:44:55 ID:92/tOKnZ
流れは読めたぞ!
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_72

まずお題を出した奴が率先して自分のを添えるべきだと思うのだが、
その辺はどうなんだろうか。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 22:44:54 ID:Mh5Jg8GZ
何この暑苦しい流れ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 23:24:23 ID:Qd2VNRGv
どうでもいいがあまり無駄な筋肉をつけすぎると
邪魔にならないか、格闘家には。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 23:54:18 ID:0DREKlk5
筋肉って結構重いからな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 00:05:36 ID:48F9cyA6
>>420
じゃあコレくらいかな?
ttp://img.0bbs.jp/u/dotters/0_73s

>>お題を出した人
ところで・・・初心者な俺にアドバイス下さい・・・

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 00:21:08 ID:H+Kv3kgN
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_74

爽やかな侍を描こうとしたのに
手が勝手にポォォオオオー!

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 00:55:34 ID:jQOwt207
>>420
俺は棒術やってたけど禁止事項に「筋トレ」が入ってた
やっぱり必要ない場所に無駄に筋肉つけるのは邪魔にしかならないらしい
普段の稽古で必要な筋肉がつくらしいから

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 19:03:17 ID:gjeukjWm
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_75
チョーシこいて2作目。ネタが偏っていてゴメンナサイ。
あまり進歩ないな。
靴とかの小物ムズカシス

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 19:06:39 ID:jQOwt207
うまいな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 22:42:32 ID:48F9cyA6
元絵はググって探してみました
ttp://img.0bbs.jp/u/dotters/0_79s

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 22:56:00 ID:48F9cyA6
>>425
造形にセンスを感じる

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 06:58:56 ID:yWRkgX6o
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 11:32:05 ID:kS+TxwZe
>>397
版権OKって、おまえが版権取ってくれるのか?


403 名前:286[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:46:32 ID:kS+TxwZe
このスレって煽られやすい奴がいるみたいだから、ちょっと遊んでみようかなと思ってな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 07:23:17 ID:q2qiTCtf
就活中なのにスレ見つけてつい打ってしまいました・・・orz
キャラのみでお題サイズです
16色ムズー
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_80

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 08:01:37 ID:CaKMDAnF
UMEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
これは……このスレ住人の中でもトップクラスじゃないか!?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 08:14:27 ID:5xhQg9Jx
うわっ、うまっ!
すごいな……

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 09:03:56 ID:NW/yvl4Y
suge

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 10:23:52 ID:FeN/R3kW
4年くらい前に某サイトの指南板の方で>>430の左のキャラを見たことある
あの頃から今までドット打ちを続けてる人が居ると思うとなんか嬉しいな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 10:37:51 ID:SuO4kLRE
うめええええ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 10:54:26 ID:Ec4qsL1A
>>434
私も見たことあるなーと思ってHDD内探してみたら保存してありました。
元ネタがわからんので本人かどうかはわかりませんが確かに当時から
続けているのなら結構嬉しいですね。
そういや私はいつ頃から打っているのかなぁ、もう忘れたw

437 :430:2006/03/23(木) 12:14:40 ID:q2qiTCtf
ドッターになろうかと本気で思ったんですが、低賃金と聞きやむなく断念。
ドットは趣味にとどめ、普通に就活します・・・レスありがとう

>>434,436
おわ、某サイトの住人の方とここで出会えるとは!
本人です、覚えてて下さって大変嬉しいです!
これからもぽちぽち続けていきますよー

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 13:36:27 ID:OaHAGWv4
>>429
なんか用か?

ところで、版権物は煽ろうと思ったんだけどよ
そもそも版権物かどうかの判断が出来ないのに気付いたw
俺、それほどアニメ・ゲーム系に詳しくないんだな
だから、もし版権物だったら、ちゃんと明記してくれな、宜しく

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 13:44:16 ID:smhqBg9T
スルー出来ていたところ申し訳ないが、本当に>>286=398?
>>286を貶めようとしてるんじゃないよな?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 14:00:10 ID:VhALE6R4
どうでもいいだろそんなこと。
版権云々ほざいてるやつは通報しれば?
こんな所で騒いでないでさ、やってみろよゴミ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 14:54:36 ID:OaHAGWv4
>>439
常識考えたら分かるだろ

>>440
通報するよ
だから版権物だったら明記してくれな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 15:27:33 ID:smhqBg9T
なんだ別人かつまらんの('A`)
さらに常識で考えたら通報も口だけだよな。


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 15:30:14 ID:VhALE6R4
え?今からうpされたものを通報するの?
過去にうpされた版権物全て通報するんだろ?
通報まだ〜?


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 17:50:07 ID:OaHAGWv4
>>442
まぁ、お前が版権物書かなければ問題ないし、そう思っててもいいんじゃね

>>443
だって過去ログ手繰って通報なんて面倒じゃん
まだこのスレ新参なんで、カンベンしてくれw

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 18:09:57 ID:smhqBg9T
>>444
なんか新しいドット絵描いて
そしたらモレも描くから。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 18:37:30 ID:xufRvjNr
お前ら釣られてるのか遊んでるのかどっちなんだ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 19:07:58 ID:OaHAGWv4
>>446
遊んでるつもりで釣られてる可能性もある

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 20:05:22 ID:kehYOnnx
版権ならもう既にメガロが出ているわけだが。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 22:16:17 ID:/cO1jehk
>>448
しらんぷりが得意なんでしょ

450 :430:2006/03/23(木) 22:40:28 ID:q2qiTCtf
この流れでうpしてもいいものか迷うなぁ・・・
でもせっかく打ったので晒しますね。
80*120、16色、Not版権
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_81

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 22:49:16 ID:f6HDV6AY
お前らなんだかんだでレベル高いな…
俺も負けてられねぇぜ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:27:55 ID:VpeFiTJl
俺も頑張ってシナリオ書くぜ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 00:19:27 ID:PMgEutmS
ちょw見る専門かよw

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 00:28:38 ID:tAmpU2VK
>>448
メガロってどれ?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 01:59:06 ID:MFEFIhiI
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_82

楽しそうなので参戦!
マイナーゲーだからいいかな(そういう問題じゃなry…)
知ってる人いたら感動っす

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 06:36:38 ID:RTyYBo7D
オイッス

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 07:07:02 ID:HdXYEAGa
UMEEEEEEEEEE

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 18:30:51 ID:PMgEutmS
http://0bbs.jp/dotters/img0_83

なんか微妙になったけど
セイヴァー投下

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 18:32:31 ID:2LnzYKGJ
凄いな・・・

製作時間どれくらい?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 18:43:18 ID:PMgEutmS
ヘタレなんで4時間ぐらいかかってる

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 22:53:52 ID:i/ogVbvJ
>>455
 どきポヤのお姉ちゃんとみた

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 23:02:02 ID:FD/ingeI
http://0bbs.jp/dotters/img0_84

何気なくお題に参加してみたり

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 01:27:30 ID:52jbbQJX
どきどきポヤッチオってマイナーゲーだったのか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 02:16:51 ID:CjWmF9bR
何だ何だ、急に繁盛してきたじゃあねえか。
みんなあれか、居ないフリしてポチポチ打ってやがったなコンチクショウめ。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 02:22:47 ID:twyuJNri
うわ、流石にみんな巧いなぁ。付け焼刃じゃ全然歯が立たないや。
自分のがファミコンのグラフィックみたいに見えてきたorz

>>455
マイフェイバリットゲームのひとつですよ〜

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 02:55:47 ID:PHwz1l9x
ドッターって少数だと思ってたよ。
意外といるもんなんだね、なんか嬉しいなー。
拡大して見るの楽しい。

467 :455:2006/03/25(土) 04:29:26 ID:26Rqw9LG
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_85
参戦第二段
なんか色がダメダメです…2色しか見えない…orz
仕事の息抜きだからどうかご勘弁を…

>>456>>461>>463>>465
知っててくれてありがトー!
なんでうれしいかは秘密

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 05:17:18 ID:PHwz1l9x
>>467
うわっ、うまー!
バランスいいな〜

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 13:57:25 ID:eg4SdYO2
川背さんだと思ってるのは俺だけでいい

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 15:20:34 ID:G9xMTblN
レスがあると嬉しいよ・゚・(ノД`)・゚・アリガトー

はうぁ!確かに川背さんにもみえる…めがねは難しいっすorz
エッジ色も黒になってしまってるし、色味も少ないし。
でもねーさんより倍近く時間かかってるあたり、なんだかなぁ…と
後半はもう心が折れてしまったので黒でぬりまくり…

もっと精進しまふ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 15:26:22 ID:egOmGxeQ
レベル高すぎw

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 15:35:26 ID:/YO2yfpL
参加・・・ついでにアドバイス希望
どうしてもゴチャゴチャになるorz

ttp://0bbs.jp/dotters/img0_86

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 16:57:53 ID:CjWmF9bR
画面奥の足や武器は一段階暗くすると見やすいよ。
ドット絵は境界線がない分、無理やり立体的に見せるために奥行きをも陰影で表現するのですよ。
先人の知恵ですな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 18:05:03 ID:1SXPuzAw
EDGEはぼかし使うと背景色と混ざるんだが
回避法ないかな?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 18:46:09 ID:j4MQMw7D
ドット絵は境界線が無いってなんだ? 普通の絵だろうがドット絵だろうが奥行きの表現に陰影使うんじゃね?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 18:58:42 ID:5rbwONsw
>>472 曲線と直線のドット数を綺麗に調整するだけで大分違うと思われ。
詳しくは ttp://www.seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/dot_01.htm このへん。
>>474 背景色以外を選択した状態でボカシ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 19:19:27 ID:jnejgsPA
真横向いてるのに靴が奥向きなの気になる
腰ひれは手前に開いてるしチグハグ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:05:20 ID:PHwz1l9x
キモカッコカワイイを目指したのにキモいだけだと言われました。
仕方がないのでカワイイものを付け足してみたのに、
やっぱりキモいだけだと言われました。

どうすれば・・・orz
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_87

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:09:24 ID:Fd1i3gSG
ヒント:「背景色を選択しない」にチェックをいれて選択

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:57:47 ID:9YepbUv5
ヌコかわええ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:27:11 ID:eg4SdYO2
ドット絵の完成度的には申し分ない。

482 :445:2006/03/26(日) 00:13:45 ID:+YdwOwEa
http://0bbs.jp/dotters/img0_88
版権

>>444は実は版権大好きっ子なんじゃないのか、と。
モレは見事に釣られたワケですから('A`)

煽られ耐性云々言うけど大した趣味ですね…ドット絵は描かないのですか?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 00:20:25 ID:+YdwOwEa
そんなことよりドット絵描きませんか。だな…('A`)

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:14:56 ID:xKzftlUu
鳥の部分が難しい
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_89

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:16:59 ID:B5yDceZg
いや問題はそこじゃないだろwwwwwwwwwwww

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 15:26:02 ID:u+E39dQa
>>484
ワロスwwwwww

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 18:10:46 ID:be+lZBDf
ネタだらけでワロタw

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 19:28:14 ID:xKzftlUu
考え無し+適当に左膝から打ち始めて、時間なくてこんなのにしたけど
これはコレで味があって良いように思えてきたw

それにしても結構集まってきたねwww

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:02:41 ID:xKzftlUu
なんとなく・・・
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_90

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:51:55 ID:dH64tLpF
>>482
お、版権うp乙www
で、それってなんなんだ
通報先確認するから、なんなのか教えろ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:59:09 ID:Tr51u+Lj
ご冗談を

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:00:26 ID:qu3lFrFE
お前ら>>490で遊ぶのはほどほどにな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:02:39 ID:gvocxk/b
http://0bbs.jp/dotters/img0_91
本体は80*120に収まるのですがバルキリースカート展開させたら幅が倍に。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:06:39 ID:N8NFkdlb
>>493
なんか首がちっさいな。
もしくは首より下をもう少し細く。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:18:15 ID:FgdcbNb8
>>490
>>493は週間少年ジャンプに連載されていた武装錬金のキャラ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:53:29 ID:2am7pF4r
>>493
 ホールトさんのドトのようだ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 00:14:03 ID:UZpuEM2C
みんな上手いなあ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 00:32:38 ID:RffkpPvo
>>495
サンクス
んじゃ、とりあえず集英社にいっとく

499 : :2006/03/27(月) 00:49:42 ID:s7fBCqDX
わくてか

500 :482:2006/03/27(月) 00:55:08 ID:l7KExQXO
ヒント:出所は>>253と同じ


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 01:42:19 ID:N43AZBwF
>>495=>>498
すさまじい自演だな・・・それで釣ってるつもりなのか?(;´Д`)

502 :495:2006/03/27(月) 02:50:16 ID:MSIdxlxk
>>501
何で自演になるんだよ。
>>490が釣りだろうがなんだろうがどうでもいいけど、
著作者の会社にとってこんなスレ眼中に無いって事が分からない馬鹿には、
さっさと教えてやりゃくだらねー版権問題も結果出るだろ。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 03:21:58 ID:HeXKc/Tv
版権の話はおいておかんかね>ALL
金銭絡んでない限りはソフトハウスの人は大概ファンアート出てくると嬉しいもんらしいし。
著作者じゃないけど、少なくとも某社に勤めてる知人のデザイナーはそう言ってる。

楽しくやりましょ?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 08:49:19 ID:UnMBhafA
( ゚д゚)ポカーン

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 09:41:36 ID:UZpuEM2C
>>503
ALLもクソも版権の話してるやつはなんてひとりだけだろ
スルーしとけ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 10:01:59 ID:s7fBCqDX
版権の話をしてるのは一人だけどその一人にかき回されてるのは事実だ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:12:46 ID:McrqTCgi
403 名前:286[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:46:32 ID:kS+TxwZe
このスレって煽られやすい奴がいるみたいだから、ちょっと遊んでみようかなと思ってな

だからこんな事言われるんだろ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:21:54 ID:l7KExQXO
うーん。2ch脳...

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 13:33:35 ID:hHlmGd1I
2ちゃんねるってものすごく怖いところだなー
荒らすやつがひとりいるだけでもう誰一人として貼る奴がいなくなっちゃうなんて。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:13:09 ID:PWz8uMv2
ゲセンの対戦台と同じだな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:15:59 ID:7aLYQ1bV
そもそもあんまり貼る奴なんていないだろーに

妙な馴れ合いがしたい奴が張り出すとこうなる

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:23:05 ID:frYqeHTs
>>95の逆恨みがここまで続くとは。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:12:36 ID:aqiJwcKi
そんなことよりドット絵描こうぜ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:43:48 ID:/h4t+Rtj
おまいらうますぎるんで玉置いときますね
http://www.vipper.org/vip222460.gif

515 : :2006/03/28(火) 01:48:18 ID:W9UTs81q
玉ゲトズサー
 ̄ ̄ ̄∨ ̄
   ∧ ∧
●⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 02:34:45 ID:9XzCk5k/
レトロゲーム機のアイコンとか。
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_92.gif
http://0bbs.jp/dotters/img0_92

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 14:50:14 ID:U819GP2C
なかなかよろしい

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 01:04:30 ID:4U4i7DPs
途中だけどとりあえず
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_93

脳内イメージの再現より「ドット映え」見たいなのを意識してみたんだけど
みなさんはその辺どう処理してるんでしょうか

巧い人は両立できるんでしょうけどね・・・

女の子描いたつもりなのは内緒です

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 02:34:48 ID:87RjmOPS
玉描いてドット絵が増えて喜んだのは秘密

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 03:54:56 ID:/+NXW0hq
スマソ
背景色を選択しないにしても混ざるわ
イメージ→特殊効果からぼかしを適用するしかないみたい


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 06:52:09 ID:/4WGeqJ6
FF6並のドット絵が打ちてええええええええええ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 14:23:34 ID:xr8Zn8d6
>>518
質自体は相当良いと思う

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 18:46:08 ID:/jL144//
ちょwwww
今日からドット絵打てだってwwww


やばす

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 21:59:58 ID:IRDI5fg1
きれいなIDだね

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 22:49:25 ID:bdbdevsx
>>523
kwsk

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 23:41:31 ID:j+3Fijm0
ジョブレベル144を活かして頑張れ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 02:43:50 ID:Ow4CnjEW
違うだろ。あれは正規表現置換だ。
つまりjL144が消える。



だからなんだ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 16:25:21 ID:KmqC7KKk
…(´・ω・`)…?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 21:06:28 ID:nevFvRFD
面白いIDが勢ぞろいだなあ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:50:17 ID:iRbgb5c0
なんのこっちゃ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 05:52:23 ID:7a3f7VSb
そろそろ著作権話をぶり返して盛り上げた方がいい?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 06:27:25 ID:63alWnfA
プロドッターのサイト教えれ

533 : :2006/03/31(金) 11:09:14 ID:uV0qWROJ
>>531
(゚д゚)

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 12:09:24 ID:tko7J0c9
プロの定義がわからんな
一回でも給料もらえばプロなのか?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 14:06:38 ID:I6T7anSS
商業で働いてる現役じゃね?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 15:34:05 ID:Xt7nBqDS
ここにサイト晒されても迷惑なだけじゃね?

537 : :2006/03/31(金) 15:42:58 ID:uV0qWROJ
パワーうどんでいいんじゃね?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 15:44:47 ID:0tiZl1AX
>>537
パワーうどんってここ見てるの?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:14:02 ID:dQY38Z2e
よし、じゃあそろそろ上手い人のサイトを紹介していこうぜ。
晒すんじゃなくて紹介な。勘違いしちゃだめ。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:45:40 ID:YBgfEo5V
こうしてこのスレは晒しスレへの第一歩を踏み出す

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:45:59 ID:Rj085GaX
やっている事は一緒

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:47:35 ID:tmE8tepQ
プロアマ素人問わずデスか?
(・∀・)イイ!!と言われて悪い気する人は居ないでせう

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:53:16 ID:q3Kbd7pJ
昨日からドットを打ち始めた自分には
ほとんどのサイトがスゴス
神サイトは毎日更新してる
うひょひょ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:59:36 ID:I6T7anSS
描こうぜスレだから晒しは場違い過ぎだな
晒せるほどのレベルじゃねーから俺は晒さないけど。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:59:03 ID:AACpl++A
>>544

いいから晒せって

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:04:49 ID:xnnTlgfL
社会の屑消えろ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:08:41 ID:tko7J0c9
晒しは好かんが>>543の言う神サイトは気になるな
毎日更新ってどうよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:43:13 ID:05plI0oJ
なんとなく心当たりはあるが言わね(´ω`)

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:12:19 ID:Rz+tm3+h
最近好きだったドット絵サイトが久々に更新された

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:19:45 ID:ETJlB3bB
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader129586.png

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:30:54 ID:zehkTiOp
にじうらの奴だな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:49:21 ID:BilpuvSu
>>550
すげー
できれば大きいサイズで見たかったけど、
この状態でも驚きです。
こうやって自分の好きなキャラを打てるようになると
楽しいんだろうなぁ。
がんばろ、ゆっくり。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:09:18 ID:SVxy8maI
ttp://niji-tactics.hp.infoseek.co.jp/

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:11:37 ID:SVxy8maI
03/32(土)バロス

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 02:20:31 ID:YhlvokXw
http://www.videogamesprites.net/FinalFantasyTactics/Party/

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 04:01:53 ID:fAsB04as
>>553 555
ありがとうございます
目から鱗です
やっぱドッターって凄いや

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 04:53:00 ID:sKjqxB+j
FFTのドットの真髄はイベントシーンでのアニメーションだと思うの巻
と、それはともかく
剣聖 → HOLY SWORDSMAN
なのか…

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 09:53:45 ID:biFINrXv
>>557
イベントシーンのアニメは豊富だったよね。
一回しか使わないであろう所もちゃんと描いてたし。

スクウェアの絵に対する情熱を感じたよ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 13:15:46 ID:OoJivBPs
おまえら16色派?256色派?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 13:17:06 ID:AdatqfjG
一度しかやらないイベントで云々といえば、グランディアも頑張ってたなあ。
ヒロインが羽広げて落っこちる主人公を救うってので、かなり動いてたものなあ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 13:54:05 ID:hl3TJXaw
ラストダンジョン辺りで本体ヌッ壊れてそれ以来放置...んで、
Pなんとか法のせいで街からセガサターンが消えたわけで。

プレステで探すか('A`)

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:37:02 ID:yuWz1kBe
今、ドッターなんて趣味か同人でしか生き残れないんだろうな…

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:39:04 ID:ZNr0XKu0
携帯かDSあたりでドット絵活躍を願う。
最近3Dばかりで飽きたしなぁ。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:41:28 ID:TwKvjcEe
あったらすぃお題ぷり〜ず

565 :!omikuji:2006/03/32(土) 15:45:59 ID:es2FkmVP
俺はドット絵のゲーム好きだ
なのに最近3Dばっかりでつまらん

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 15:58:20 ID:KyCBElVD
  ∧_∧
 ( ´∀` ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (    ) < DSゲームやってなさい
  | | |   \_________
 ( ( )  

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:10:27 ID:hs0e3AOB
うむ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:51:11 ID:NPrv8JLg
ドット絵は影の部分をつくんのができねー

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:52:21 ID:hl3TJXaw
暗い色で ”塗りつぶせ”

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 19:48:11 ID:ZNr0XKu0
影はいっそ無彩色を使ってみるのもいい。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:45:31 ID:MUudLdWZ
>>564
【お題】ファミコン版ロックマンに出てきそうなボスキャラ
   サイズは48*48〜64*64程度で自由に。FCなので16色

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:03:54 ID:ZNr0XKu0
FCだと3しょk・・すまん。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:34:32 ID:bQzo2TJZ
ファミコンは[3色+透過色]のパレットを4枚持てる
で、8×8ドットごとにパレットの切り替えが出来る
この制約を踏まえて描くと面白いかもね。

…ってマンドクサイだけですか。でも16色あったら大概なんでも描けちゃうんだよね。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:41:16 ID:OoJivBPs
まぁ年季の入ったオッサンドッターなら16色あればたいていのものは描けるな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:11:43 ID:5xkpztL1
うちのサイトにもエイプリルフールネタを仕込んでおけばよかったと今更後悔。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:33:38 ID:Hr03S2XA
初代ストUとかの顔グラってリアルなんだけど、あれでも16色なんだよな…。
すげえよ。
正に、ドット黄金期だな。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 02:30:28 ID:zYx1tPFR
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/116.png

FF7FCスレのやつだけどこれはどうなの?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 06:58:58 ID:S/N+XQLL
どうって何がどうだと聞きたいのだい

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:51:37 ID:+lAaUevN
赤いね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:16:52 ID:MLeafOM+
うむ、これは赤い

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:34:17 ID:8Qjrw9Ru
いやこれはオレンジだろう

582 : :2006/04/02(日) 14:30:32 ID:sgub7pWo
赤さは問題じゃねー!

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:46:51 ID:OflmqkAj
こんなに赤いのに>>582は赤さは問題じゃないと言う。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 16:16:29 ID:WCx4zmeM
↑何このちよ父ww

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 19:59:36 ID:dyHEk1jA
ドット絵打ち始めようと思ったけど、敷居が高そうに思えてきた
なんでみんな平気な顔して打てるんだろう

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:03:29 ID:5bNm2+gq
>>585
たとえ下手でも打ってると楽しいからなー。技術はあとからついてくるし。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:15:35 ID:dyHEk1jA
>>585
なんかそうやって言える人って凄い。

ドット絵の初心者サイトとか見てるけど、
最初は何をやっていいかわからない。
図形を書くのが良いのか、手本を決めて模写するのがいいのか?
やっぱ入門書とか買った方がいいんですかね。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:20:51 ID:wmRuER7e
形式とか技術とかどうでも良いから、好きなモノ、キャラ等で
やってみるといいんじゃないでしょか。それで駄目ならやめりゃ良いし。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:58:11 ID:dyHEk1jA
>>588
そうしてみます。
助言ありがたす。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:00:04 ID:7Hwe+b/x
最初からそこそこ打てる奴なんてそうはいないぞ
打ってりゃそのうち上手くなるよ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:05:45 ID:ksLm2kDE
キャラモノ打つならドット絵の前に普通の絵を描きまくった方が良いよ

"普通の絵が書けないからドット絵"
というつもりならお勧めしない

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:10:30 ID:qkXdFKWS
ドット絵って結構奥が深いんだな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:35:15 ID:YKwwze+x
なんとなく某所から転載
ttp://gacharaba2.sakura.ne.jp/amezo_img/gif/1361205082340/1501406040233.gif

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:43:45 ID:N8/nbHk5
>>590
(自分の主観でいいから)最初からそこそこのものが出来ないと、一生駄目な気がする
駄目っていうのは、ドット絵に対するアプローチの仕方とかそんな感じの意味ね

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:49:50 ID:BraFc+hF
>>594
その考え方はどうかと思うぞ
一生駄目って、お前何様だよ(;´Д`)

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 23:10:22 ID:GW0tzDTj
敷居が高いか
パースなんてしらんがな('・ω・`)

http://0bbs.jp/dotters/img0_96


597 :455:2006/04/02(日) 23:19:35 ID:dqWWVN64
ドット絵っつーのは省略とデフォルメなんだな。
小さいから、色が少ないから描けない、というのはちょっとちがう。
それは描きたい情報が描くドットより多いだけ。
そこで考える。省略するか、バランスを変えるか、中間色でサポートするか
あとは定石の連続。
きれいな丸をかくドットの流れ(321123)とか、2ドット斜めとか。(勝手につけた名前)
色もどんどん減らす。肌色を髪の毛のハイライトに流用したり。

後は描けーかかんとうまくならないし、わからないことも多い。
先人のドット絵を研究するもよし。
すごいぞ、昭和後期〜平成初期のドット絵は。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 23:22:01 ID:dqWWVN64
ぐは!名前残ったままだった。ハズカシス…
潜りまふブクブク…

ちなみにヘタッピとか関係ないぞ。
絵は苦手だけど神がかりなドット置く人しってるし、
俺だって1万パターン描いたら、多少は見られるようになった
(没やリテイク含めるとその10倍は描いてるかも)


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:32:20 ID:2H/WT7h9
そんなに描いてるのか・・・すげー
何をどうやったらそんなに描くことになるんだ。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:39:03 ID:PcA+hm76
>>596
それドット絵じゃないだろ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:44:21 ID:ObyajCly
>>598
ゲーム一本でそのくらい描いたよ
というわけでまた潜りマフ…

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:45:13 ID:ObyajCly
安価ミスorz
>>598 ×
>>599 ○

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:56:55 ID:yqXrX9C0
10フレーム*10モーション*10キャラで1000枚に達するから、
ゲームに使うには、数をこなす練習もしておくといいのかも。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:58:06 ID:+yqzH5qs
手の抜き方も勉強したほうがいいな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 01:43:26 ID:N3icDfyy
ギルティギアはドット絵じゃないんだよな?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:36:26 ID:A96r6qKv
>>603
 ドット絵ってそんな感じに地味でも時間掛かるし技術もいるしで
凄い大変ということをろくに理解もしないで
ドット製作依頼を気軽にしてくるなんちゃってツクラーどもが頭にくる。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 03:04:28 ID:eDr6fBAE
>>606
蹴ればいいじゃん

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 07:09:43 ID:4oT58ptl
だな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 10:10:33 ID:2JR9bGIm
なんだと!

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 10:20:30 ID:ZxsocJ/q
>>605
ttp://ggxlol.highervoltage.net/
これをドット絵と呼ばずして何と呼ぶ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 11:53:06 ID:VavWxvGt
>>605
うはwww
オソロシスwww
動きまくりんぐwww

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 12:40:19 ID:kh87zgyk
>>610
静止画単品で見るとそんなに上手くないんだな
とはいえこのサイズでこれだけ量産できるってのは神以外の何者でもないが

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 12:48:00 ID:5HAbcV0P
つーか>>610みたいなサイトってどういう伝手で見つけてくるんだ?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 12:59:33 ID:ff3jo1WP
ギルティギアはサイズがでか過ぎてドット絵の良さが無くなってる

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 14:08:01 ID:A96r6qKv
>>614
そだね。
アニメーターが作ったモーションをドットに起こしてるとか
何かで聞いた覚えあるけど、
アウトラインとってベタ流してるだけって感じ。
ドット絵にはちがいないけど。
手とか見てるとかなりやっつけ仕事だね。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 15:51:28 ID:3omrE+DP
なんかやっつけ仕事だな
アンチのかけかたがまるでなってない

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 16:37:19 ID:K+QC15JR
>>610
スト3でこういうドットのまとめサイトないのけ?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:05:58 ID:TtMcEoTv
アニメといやヴァンパイアシリーズもいい

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 18:05:17 ID:aZmzJ36G
ヴァンパイアシリーズは凄かったと思う
最近はゲーセンにいかないから、今の2D格闘がどうなってるかは
知らないけど
個人的にはジョジョの三部ゲームもよかった
ジョセフと若ジョセフは神だった

メルブラとかはどうなんですかね?


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 18:33:50 ID:yJfMBCUG
メルブラは解像度低いことを除けばレベルは高いと思う。
たまにヘロヘロな中間パターンがあるが、むしろうまく手を抜いてる。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:29:43 ID:WawtEO84
なんかまた今更な話題に帰って来たのか

>>613,617
ぐぐれ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:48:36 ID:topH+aNx
海外googleで"sprite"でぐぐると結構見つかる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:21:25 ID:aZmzJ36G
>>622
結構ありますね
スーファミあたりのドットは好きだな〜

>>620
そうですか
今度PS2で出るみたいですから買ってみますよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:24:20 ID:mVuPvM/z
ヴァンパイア以降のカプゲーはアニメーションはすごいが
ドット絵としての魅力はスポイルされてると思うのだがどうかね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 23:39:27 ID:OpumW8HU
カプコンってモーション中割りにCG導入したんだっけ。
どのゲームから使用?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:13:15 ID:y0AgmbkC
メルブラはなめらかに動いてるだけ
キレがない

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:55:18 ID:kCn9g90i
>>610
ギルティギアってこんなにしょぼかったっけ
顔グラとか酷いな
このサイズでモーション描くのは凄いし面倒臭そうだけど
全然感動しない


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 01:08:18 ID:4WW/dRKU
むしろプチのドット絵のほうが魅力的

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 03:20:08 ID:a0lULlVz
そこでKOFのドットですよ。
ドットならではの、暖かさや重みがあっていいと思うのだが…

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 04:16:34 ID:HxJqTZlM
ギルティのドット絵が、対したことが無いのではなくて、
ドット絵って技術自体が、簡単に独学でも出来てしまうものなんだってば。
素人でも、それっぽく作れちゃうんだから。

なんて言ったら、叩かれちゃうんだろうな。
でも、あえて聞かせてくれ。

ドット絵ならではの魅力って何だろう? 
半ドット? アニメーション?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 04:28:00 ID:sUgicLH9
小さい中に詰め込まれた情報量とデフォルメ

ギルティは大き過ぎてドットらしさが無いんだよな
ドットと言うより必要最低限の機能しか持たない、旧pooのお絵かき掲示板で描いた絵のよう

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 04:35:29 ID:Ar/cD9fe
>>630
半ドットって何?

ギルティのドット絵は1枚1枚のヘボさを解像度の高さと高度なアニメーションで粗隠し、もとい帳消しにしてる。
こういうのもありとは思うが、
逆に少ない枚数を高度な中割りでテクニカルにカバーしてるドットアニメの方が感心するな。


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 04:41:11 ID:Ar/cD9fe
>>631
ドッターって大概細かく1点1点に拘りもって打つもんだと思ってるんだが、
ギルティのドット絵にはいまいちそういうのが感じられない。
にわかドッターのやっつけ仕事か、グラフィッカーがドッターの真似事してるんではないかと疑ってしまう。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 05:00:09 ID:ilrwJZZ7
隣接するドット同士の融合・分離で1ドットを1.5にも0.5 にも見せてこそドット絵よ!
ギルティのは労力は認めるけどドットらしさは無いな。

などと解像度原理主義的なことを書き込むと必ずギルティやら昔のドットパターン塗りのPCゲームを例に挙げて反論する人が出る、という流れを既に過去三回は経験した!


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 08:38:04 ID:qP0/Wx8+
時間かけて細部にこだわるのと効率やっつけで数をこなせるのと
両方できないと仕事できないよね

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 09:23:18 ID:cpY0oWsY
ドット絵という鉱脈は全て掘り尽くされたという感じがする


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 10:03:45 ID:Rnt2iQun
つか、ゲーム内で使用するドット絵は「ドットらしさ」なんてモノはいらないんじゃねーの?
ネットで公開しているアイコンやらキャラモノの一枚絵は別として。

ゲームで使用するモノはいかにしてその中で魅せるかという技術だろ。
雰囲気に合わせる、プレイヤーが見やすい等。

今言われているギルティのドットも制作者が時間フリーで打ったらそれなりのモノになるだろ。

人数も少ないみたいだしな…(サイズでかいし)

つーことで、一枚見て批評するコトはお門違い。


FFやKOF、ストU等を引き合いに出すのは…(ry


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 10:53:04 ID:m+k7c/9U
>>625
CGの導入はウォーザードの最初から序盤まで
つまりほとんど使ってない

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:10:48 ID:VQ/9XJb3
ttp://www.newwavemugen.com/~zweifuss/
まことの歩きがここまで凝ってたとおもわなかった

>>638
あとエレナもレンダ落としだな。2ndで顔とか修正してるけど

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:18:34 ID:S7LdmeHo
批判に見えたらゴメス
KOFのドット、好きだし丁寧だとは思うんだけど
なんつーかさ、よくある間違った陰影のつけ方をしてない?
中央に向かって色が薄くなっていくだけの陰影。アテナの足とかよくわかる。
あれがKOFの味になってる気もするけど。

641 : :2006/04/04(火) 12:42:12 ID:ZQiQ2seR
95しか知らない俺にそんなこと言っても無駄だぜ!

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 14:53:21 ID:ilrwJZZ7
>>640
あの塗り方は立体感と輪郭代わりの陰影部両立できていいんじゃねーの?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 15:45:40 ID:hX4ttDdN
>>640
KOFのドット見せてくれぃ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 16:05:56 ID:PgaNnU2B
>>643
ツァイト イメージファイルコンバータ で mugen のキャラのPCX変換しる

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 18:04:51 ID:Ar/cD9fe
>>637
>ゲーム内で使用するドット絵は「ドットらしさ」なんてモノはいらないんじゃねーの?

 作風はいろいろだから形式(ドット絵らしい見た目)にとらわれる必要はないが、
ドット絵として上げられた以上、ドット絵の何たるかはないと困ると思われ。
ドット単位での操作やドット特有の技術とかな。
極端な話すると、
単に下書きに沿ってアウトラインとって色流して「はいドット絵一丁上がり!」とか言われても
「ドット処理何もしてねーでドット絵か?!」とつっこみたくなるだろ?


>>637
>一枚見て批評するコトはお門違い。

 それは1つのスプライトとみての場合だろう。
一連のコメントは1枚のドット絵とみて話をしてるんだから君の意見は噛み合っていない。

それに皆、君が言いたいのとほぼ同意である >>612 を踏まえて物言ってる。
スプライト(アニメーション)としては優秀なできだが、
バラして見るとやっつけすぎてゲンナリしたって話だけだ。
叩いてるわけでもないしな。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 18:46:18 ID:7nmRs9lz
そろそろ描こうよ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:29:01 ID:FD2HM6vc
ちなみに俺はSCEのスプライトエディターを内緒で使っているがなにか?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:21:13 ID:Xbjc29rL
ロマサガ3のドットはすごいと思う
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/rs3-01.html

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:49:47 ID:uT80SXd+
>>648
メガテンやったことないんだけどいいな。
ドラゴンスレイヤーもいい。派手派手な色使いのって珍しい。

しかしオオツキってwあからさまな。
最初はただの人だけど、何かどんどんおかしくなってってるし
文句出なかったのか?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 22:34:21 ID:BR2tJqJi
ロマサガ2の七英雄ってなんで単品のよりしょぼいんだろう

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:24:40 ID:ilrwJZZ7
ロマサガ2はうまい人とへたな人、2人以上で描いてるんじゃねーの

海の主、守護者、アリ女王あたりは塗りといいダイナミックなポージングといい素晴らしい。
一方でマンティスゴッド、ヴリトラ、アルビオンあたりのデカキャラは「あれ?」ってくらい淡白で大味なデザインと塗り。ラストの七英雄も残念ながらこっちの人の仕事なようだ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:27:19 ID:wD9jez30
そう言えばバハムートラグーンのドット絵も凄かったな。
ヒロインがアバズレの雌豚で最悪だったが。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:44:36 ID:TkvJP0q0
http://www.ramuneanime.com/tsuk/_img/arc1.gif
http://www.ramuneanime.com/tsuk/_img/miyako3.gif
http://www.ramuneanime.com/tsuk/animgif.htm

http://www.newwavemugen.com/~zweifuss/

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:47:11 ID:TkvJP0q0
http://hyperionx.net/images/I-Notemp001.gif
http://hyperionx.net/images/Dizzytemp001.gif
http://www.hyperionx.net/xforx/index.php?showtopic=23&st=0?entry72

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:56:27 ID:TkvJP0q0
http://www.kofzero.emuita.it/Immaginis/Speciali/Reject99/Personaggi/athena3.gif
http://www.kofzero.emuita.it/Immaginis/Speciali/Reject99/Personaggi/athena5.gif

http://www.kofzero.emuita.it/rathena.php

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:40:10 ID:klQUQoK4
会話もなく黙々とアドレス貼ってる奴は何なんだ
コミュニケーション不全なのか?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:45:00 ID:qkhShV5q
だいたい何の説明もなく貼られたURLなんて踏む気にならん

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:48:44 ID:fETb1x0g
外人じゃねーの?
引っ張ってるサイトも海外ぶっこぬき系みたいだし
翻訳サイトでスレ読むことはできてもカキコとなるとボロがでるからな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:57:30 ID:0bn3Qp5o
害人扱いかよw

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:59:40 ID:BTtfLIki
ギルティのはドット絵というより8ビットPC時代のCGを彷彿とさせるな。
てことはあれだ、もう少し進化するとタイリングの中間色やエロゲ塗りの
肌色グラデーションのキャラが画面を所狭しと動き回るわけだw

661 : :2006/04/05(水) 01:16:10 ID:wnrxIPT4
それはヤだな
せめてアニメ塗りで頼む

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 01:35:50 ID:fv5Htz2W
>>653
>>654
>>655
何コレ?
ところで、アンリミテッドサガに使われてる技術はどう思う?
フォトショとアフターイメージだっけ?最近まで手打ちドットかと思ってた

と、適当なことを言ってみるテスト

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 02:11:54 ID:HQMd6fBf
>>662
たしか当時アンサガは「3Dと2Dの融合」みたいなこと謳ってたけど、
なにがドット絵と違うのかどんな技術だったのか未だに意味が解らん。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 10:11:25 ID:fv5Htz2W
ttp://www.adobe.co.jp/digitalimag/features/square_saga/main.html
うーん・・・

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 11:33:52 ID:HQMd6fBf
>>664
もしかしてムービーシーンだけなのか?!
あのゲームでムービーなんて数えるほどしか無いじゃん。しかも意味不明な。
移動時や戦闘時はやっぱドットか。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 11:42:06 ID:9NIiWKhs
ギルティギアはアニメ会社に描いてもらった原画を
32色で仕上げてもらうそうだ。それを会社で16色化するそうだ。
一部キャラは32ではなく256色で描かれたそうだよ
もうドットじゃないね


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:44:27 ID:TAGVb74e
>>651
ラストの七英雄はホントに残念な感じだ。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:48:05 ID:fv5Htz2W
>>667
ボクオーンだっけ?
あいつだけ腕がちょん切れてるのを補足して遊んだ
わざと下手に打つのがコツwww

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:50:11 ID:fv5Htz2W
>ゲームの2Dパートでキャラクタの服や髪の毛の動きを変形させるために、「ゆがみ」ツールを使いました。
やっぱりこのスレで言うドット絵ではないっぽいね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:58:25 ID:qkhShV5q
ラスボスの7英雄は骸骨系のコープスとか描いてるやつと同じっぽいな
影が主流で全体的に暗いし糞すぎる

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 14:59:30 ID:qkhShV5q
骸骨じゃなくてゾンビか

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:07:34 ID:TAGVb74e
七英雄で1番好きなのはタコ足のスービエだな。
逆に一番残念なのはロックブーケ。なんかモッサリしてる。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:07:44 ID:fRFx/f9N
そうは言うが俺達よりははるかに上手いぞ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:25:19 ID:o8Y0wao5
うむ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:37:31 ID:fv5Htz2W
元のドット絵の著作権ないから、差分のみうpしてみた
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_101
ドット初級者が適当に打ったクオリティだけども、違和感ないと思うがどうか?

別に貶したいわけじゃないけど、当時と今では環境に差があるからね
時間が無かったりとかもあるだろうし

ところで、七英雄をロマサガ3風にしてみるのも楽しいかも

3は明らかに全体的なクオリティと統一感が跳ね上がってるから、監督っぽい人がいる気がする(それとも一人?)

と、さらに適当なことを言ってみる

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:52:42 ID:fETb1x0g
3のモングラ、クオリティは高いが
ちとデザインにアクが強いな
塗りといい頭身の低さといいなんだかアニメ調

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 15:57:29 ID:abX6w9y3
結局は原画次第なんじゃないの。

その原画に色が付いてりゃ
納得いかずとも馬鹿正直にその通りにするのが
無用なトラブルを避けるコツ。



678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:03:41 ID:fv5Htz2W
>>677
プロの世界((;゚Д゚))ガクブル

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 20:29:06 ID:qkhShV5q
>当時と今では環境に差があるからね
てかグラフィックなんかは専用のツールが配布されてるだろう
Photoshopなら当時からあったし、言うほど違いは無い

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:46:03 ID:fETb1x0g
本屋に寄ったら随分内容の濃いドット指南書が出てるじゃないか。結構大判のやつ。
個人的にはあれでも不足だけど、今までろくなのなかったから出色の出来

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 23:35:10 ID:gj7WvFKL
↑これかな
http://images-jp.amazon.com/images/P/4798010111.09.LZZZZZZZ.jpg

俺も今日立ち読みしたんだけど、何かカイジのファミコン(人間競馬(だっけ?))っぽい画像が出てた件についてw
あと、この作者の人HP持ってるよね。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:11:58 ID:oF0GgDx7
>>681
お主悪よの。
買いたくなるじゃないか。
今から本屋いってくるお。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:23:39 ID:ZP2vhA1l
あ〜カイジはよく出来てたなアレw
カイジのカの字も書いてないが一発でわかったw
輪郭の作例だったっけ?

>>682
24時間営業本屋かい。JR大塚駅前にあるな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:32:01 ID:iCX7Xg/a
>>679
もともと狭義の意味で環境って言ったんじゃないよ
仏教用語にはお陰様というのがある。現代でも良く使われてるやつ
どっちかというとそういう概念で言ったつもり

ぶっちゃけ当時の水準は知らないから、それでもレベルが低いというのなら、おそらくそうなんでしょうが・・・

>>681
たとえばどんなことが書いてあるんだろ?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:59:41 ID:xzlhCxdp
>>281
それ読んだけど微妙だったよ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:28:45 ID:mMA9c53C
アプロダ、今あげられないみたいね。また、明日にするかあ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:51:40 ID:mMA9c53C
と、思ったら出来た。
ttp://img.0bbs.jp/u/dotters/0_103s

HDDの中身を整理していたら、いやはや懐かしいなあ、と。
数年前にあげたのを調整してみました。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 00:54:15 ID:+xmKffLS
ブラウザのせいかもしれないけど
タイミングが微妙すぎて走ってるのか大股で歩いてるのかわからないな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 01:15:14 ID:W3VQUzuN
それ以前にディレイタイムが設定されてないな
あと、足の動きが、片足引きずってるというか、なんというか妙な動き

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 01:23:03 ID:PE2m9KQ5
>>688
バッタバッタしていますね。元々12枚だったのを、削って8枚にした上に
姿勢もアレですから。足が閉じている部分を、ちゃんと「足が交差」
している事が分かるように、そして腿上げ部分を描きかえればどうかな、
なんて思いました。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 09:53:04 ID:FyvRxo/f
EDGE1はEDGE2のツールバーみたいに編集は出来ないのか?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:49:54 ID:7j5rmvZN
俺彼女ほしい
お前らもほしくね?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 13:52:49 ID:ghY9WGMT
マウスが彼女(笑)

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:21:14 ID:XSjLtE/V
>>692
ドット絵で描こうぜ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:22:44 ID:XSjLtE/V
ああ、面白そうなこと思いついた。


【お題】自分の脳内彼女

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:53:31 ID:VHTQD8kI
これは寂しいお題だ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:28:27 ID:wfM9E7kp
彼氏でもいいじゃん

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:34:34 ID:OSwwtiYF
女ドッターなんてそうそういないんじゃないか?

と思ったけど小物系のドッターは女性率高いな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 00:50:39 ID:b25ci81e
ま、どっちでもいいから脳内恋人ってことで

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:16:10 ID:xDf1giX1
リアル系か二次元系かで提出者の人となりが知れるな…これは楽しみだ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 02:02:08 ID:uIdczwFS
EDGE1はEDGE2のツールバーみたいに編集は出来ないのか?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 07:19:04 ID:nZ0Pu87k
俺彼女ほしい
お前らもほしくね?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 08:16:15 ID:jPsCBPTg
>>702
ディスプレイの中に彼女いるからイラネ。
でも恥ずかしがり屋で出てきてくれないんだよな・・・

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 08:19:41 ID:uIdczwFS
EDGE1はEDGE2のツールバーみたいに編集は出来ないのか?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 09:23:21 ID:2xB2cTaG
俺彼女ほしい
お前らもほしくね?

>>702
欲しいに決まってんだろ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 09:57:42 ID:uIdczwFS
EDGE1はEDGE2のツールバーみたいに編集は出来ないのか?

707 : :2006/04/08(土) 14:23:52 ID:z3Y68JB6
しつこいぞ
聞くならEDGEの掲示板で聞けよ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:34:25 ID:uIdczwFS
何でわざわざ公式サイトでこんな質問するんだよ
空気読んでるつもりで流れぶった切ってる馬鹿がいる限り何度でも聞くぞ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:43:21 ID:rrZigHey
>>708
何が言いたいか全く良くわからないんだけど、何度も何度も同じ
内容の発言を繰り返し、ことごとく無視されてるってことは、
「誰も知らないor相手にする気もない」という事なんだから、
あきらめて別の方法で調べる道を模索した方がいいと思うわよ。

ついでに、そのような態度・考えで質問されても、
私は全く答えてあげようとは思いません。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:46:41 ID:YDTTbiNB
春だな

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:52:30 ID:CLA+jWhw
考えるな、打て

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:55:06 ID:uIdczwFS
>>709
俺は>>691で1度質問したけどスルーされたから再度質問しただけだけど?
>>702が何を思ったのか同じようにレスを被せて来て流れを変えてるだろ。
とりあえずヘルプは読み通したから調べる気はないから。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:00:45 ID:YDTTbiNB
EDGE2買え

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:04:15 ID:rrZigHey
>>712
同じ文面で「再度」ってのはどうか。しかも、間には数レスしかない。
で、自分が偉いとか思ってそうだけど、私にはどちらもグダグダに
しているとしか思えないわけです。そして、とどめに>>708
「私はバカです」と言っているのと同義です。

要するに、貴方の文面には誠意も何も感じられない。
だから教えたくもない、義務もない訳だし。ヘルプ見て「ない」なら
無いってことで納得してください。嫌ならそれこそ公式サイトでどうぞ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:07:17 ID:/umVy4iy
uIdczwFS

マジバロスwww
なんで逆切れしてんだよwww
調べる気がないんなら巣へ帰れよwww
久々に天然を見たよwww


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:09:37 ID:uIdczwFS
>>714
あのさ、俺は出来るか出来ないか分かればいいのよ。
そうすれば試行錯誤して、やり方はどうしても分からない時に聞くから。
出来なけりゃそれで終わる質問を、
わざわざ答えずに結果的にスレが荒れる事に加担してるのはお前ら。
特にお前のようにもったいぶって説教するだけの人間は、
逆効果という事が分かっていない。
とりあえず誠意は無いな。そんな気持ちで聞いてないし、諂うほど重要な問題でもないし。
敬語使えばいいんですか?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:13:21 ID:kwu8CIjs
>誠意
>敬語使えばいいんですか?
そうだよ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:14:22 ID:uIdczwFS
>>717
EDGE1はEDGE2のツールバーみたいに編集は出来ないのですか?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:15:36 ID:B59Julsl
できません

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 15:15:51 ID:uIdczwFS
>>719
ありがとうございました

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:14:16 ID:OSwwtiYF
なんだかなぁ
春になるといろんな奴が出てくるな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:15:00 ID:jKg/XPPZ
いろんな事情があるんですよ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:19:08 ID:jdUDChf+
つーかEDGEってニゴロしか使えないから不便じゃね?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:19:58 ID:jdUDChf+
ニゴロしかっつうか16色使えないからか

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:32:41 ID:TBN86ImT
16色以上使わなきゃいいじゃん

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:51:18 ID:RhAK00Ra
>>718
できるよ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:29:14 ID:OSwwtiYF
>>723
ドット絵なんて16色あれば十分でしょ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:43:29 ID:jdUDChf+
あ、そうでなくて、4bitで保存できないっしょあれ
256しか、って言い方おかしかったな。4bit以下で保存できないのが不便ってこと

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:09:37 ID:eaB3lsSm
edgじゃなきゃ16色で保存できるでしょ。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:12:27 ID:TBN86ImT
>>728
お前はアホか
今初めてEDGE使った俺でも4bitで保存できたぞ

ちなみにフリー、シェア(β)どっちでもできた

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:24:39 ID:jdUDChf+
うそんまじで
サンクス

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:12:00 ID:sosNzVoQ
---------------------------------終了-------------------------------
今まで、ありがとうございました。
以上のレスを持って、皆様にご愛顧頂いた「ここでドット絵を描こうぜ」スレは
終了です。

そしてこれからは…
----------------「ここでドッター目指そうぜ」スレ-------------
にリニューアル!
さあ、モニターの前のアナタ!そう!ドットを愛するアナタ!
ドッターになりませんか?
3Dが氾濫してる今、ドッターは2Dのジェダイです!
ここで、ドッターになり、業界に旋風を巻き起こしましょう!
PS3?XBOX360?上等!
ドットで勝負したるわ!ヴォケ!ってドッターをお待ちしてます

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:13:43 ID:O4AKfXbp
ドッターは書き込み禁止か('A`)

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:16:22 ID:UG338bAv
レボは2Dゲーでそうだな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:16:50 ID:sosNzVoQ
現役者はもちろん、ドッター志望の人大歓迎!
さあ、どんどん話し合いましょう

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:24:19 ID:9x5HrTUk
>>735
救助信号を受信して、助けに来ました
なんつってwww
でも、ぶっちゃけここでうpしても8割スルーされてるんだよな・・・
下手とか旨いじゃなくてスルーだよ・・・
ネタ仕込まないとレスもつかねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:24:59 ID:kB//zu8H
うざいID:uIdczwFSが日付変更まで待って暴れてるの?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:26:04 ID:sosNzVoQ
この中で、プロのドッターとかドッター目指してる人ってどれくらいいるんだ?


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:28:45 ID:UG338bAv
オレは傍観者だからドッターは目指してないなw
ドッターも欲しいけど普通の絵師も欲しい

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:31:21 ID:sosNzVoQ
>>739
それは、やっぱり3Dの時代だから?
未来が感じられないから?
マジレスキボン

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:37:32 ID:UG338bAv
>>740
オレはただ2Dアクションゲーム好きで趣味で2DRPG作ってるからここ見てるだけだよw

悪魔城がある限りドット絵は不滅だと思ってるぞ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:41:53 ID:sosNzVoQ
でも、やっぱり、どんどんドットの活用の場は狭められてるよな…
俺にとっては、悪魔城やKOFが最後の砦

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:44:43 ID:9x5HrTUk
高解像度における、ドット絵の展開はどうだろう?
解像度が高くなるにつれ、活躍の場が無くなって行くような気がする
低解像度でもflash(ベジェ曲線)とかが・・・

正直趣味でやる分には関係ないんだけどね
想像以上のものが描けた時の快感は大きい
そんなの初級者だけかもしれんが・・・

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:48:22 ID:QV2imeqy
携帯ゲーム機がある限りドット絵は消えないだろう

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:49:32 ID:sosNzVoQ
やっぱり、古参の業界人(ドッター)じゃない限り、今の時代はドットって趣味か同人にしか活用できないのだろうか?
そうだとしたら、悲しいな…


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:49:45 ID:UG338bAv
解像度が高いPS3、360じゃ2Dのドット絵ゲーは厳しいだろうな
悪魔城のプロデューサーのIGAはDSが2Dゲームの最後の砦っていってたくらいだから、次世代機じゃもうドッターの活躍の場はテクスチャだけになるかもしれん

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:52:14 ID:9Wk0D5Jm
>744
でも携帯機もそのうち3Dばっかになって2Dなんてそのうち無くなるだろうなあ
いまからプロのドッターなんて目指してる人なんているんだろうか
プロになる頃には仕事がほとんどなくなってそうだが…

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:55:40 ID:sosNzVoQ
容量とか、そういう面はアレだが、グラフィック面に関してはSFC時代が調度よかったな。
今なら、GBAやDSか。
こういう事言う、俺もオサーンなのかな…。

業務用ならサミーのアトミスとか、セガのNAOMIとかはいいハード(基板)だな。
2Dのドットも一線でやれるし、3Dもできたりで…。
MVSだと、さすがに、古臭いが、アトミスぐらいのグラフィックならまだまだ、いけそう…
っていうか続けて欲しいな。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:56:36 ID:O4AKfXbp
一部でファミコンがブームだったりするが、
過去の資産使うだけで新しく開発は…せんのだろうな。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:00:46 ID:O4AKfXbp
なにもファミコン用ゲームというわけではなく、
ファミコンっぽいゲームの開発というか…

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:02:21 ID:sosNzVoQ
趣味でドットやってる身分だから、偉そうに言えないが2Dのドットのゲームが
少なくなるor無くなってくのはユーザーとして、やるせないな。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:02:42 ID:UG338bAv
マザー3なんか昔のままな気がするけどなw

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:03:30 ID:9x5HrTUk
過去を知ってる人にはいいけど、
これから生まれてくる人に、ドット絵の良さが分かるんだろうか疑問

ドット絵のすごさって、ドット絵描いてる人にしかわかんないよね?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:05:11 ID:UG338bAv
んなことないだろ
俺かいてないけど判るぞ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:05:54 ID:OBuIkGQf
ドット絵のゲームが廃れるって嘆くばかりで、自分で何も行動しない奴が多いな。
仮にも作る側の人間が指くわえて見てるだけしかできないなら、所詮その程度のもんなんだよ。
少しは洞窟物語の作者を見習え。BGMまでレトロ音源だぞ。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:07:46 ID:sosNzVoQ
>>752
ぶっちゃけ、それは俺も思ったw
でも、なんか別のDSのゲームもそんなのあった。

>>753
>ドット絵のすごさって、ドット絵描いてる人にしかわかんないよね?

確かにそれはある。俺は、SFC世代の人間で今でも2D格ゲメインのゲーマーで
ドット始めたクチだが、最初は俺も多かれ少なかれタカをくくってた。
当時、何気なく見てた、FF6のドットも今見ると神に思えるし


757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:07:55 ID:UG338bAv
別にレトロなのがいいってわけじゃないだろ
何事にも進化は必要だ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:10:03 ID:9x5HrTUk
>>754
描こうとしたことは?
せめて拡大してどうなってるか確認したことくらいない?

ごめん、正直言葉の選択を間違ったと思う

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:13:39 ID:9x5HrTUk
>>756
俺も「FF6は神ドットだ」って聞くまで別に何にも感じなかった口
でも、FF6って発売されたのかなり前だよね…

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:15:06 ID:UG338bAv
>>758
絵は描くけどドットを書こうと思ったことはないな
拡大か・・・基本的にゲームやりながら見てるorここのをみてるだけだから・・・
んー、でもこないだ宣伝のチラシ作るときにドッターが打ったのを拡大したかなw

>>756
ポケダンかな?
八方向×360匹くらいのドット絵を作ったとか言う

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:17:09 ID:sosNzVoQ
>>759
実は、消防の頃、FF6をリアルタイムでやってて、飽きて売った。
でも、自分でドットやるようになってFF6のドットの凄さを痛感して、こないだ
中古屋で買い戻して、拝んだw
FFもそうだけど、80年代後半〜90年代のドットは神がかっていたと思う

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:19:00 ID:Xxk+onsg
あまり話題に出ないが
携帯電話ゲーはドットが熱いぞ
よくよく見ると結構凝っててなかなかいい
1ドット1ドットがよく見えるし

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:19:41 ID:sosNzVoQ
>>760
なんかタイトルは忘れたけど、マザー3みたいに黒の輪郭線が使われてて、あんまり
陰影を強調してないドット絵だった希ガス

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:23:29 ID:sosNzVoQ
>>762
携帯電話のゲームだって、最近3D増えてきてないか?
あと、ドットとはちょい違うが、携帯電話ゲーってアクション弱くない?
なんか、常に処理落ちみたいな感じで。ドラキュラとかファイナルファイトとか。
こないだ、携帯電話ゲーでポートピアDLしたが、イラストになってたな。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:27:54 ID:UG338bAv
>>763
俺も全部把握してるわけじゃないからわからないなあ・・・
俺の知ってる他のドット絵ゲーは、悪魔城と聖剣とアイアンフェザーとゼノサーガかな
マリオとソニックが3Dキャラになったのがショックだった

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:28:16 ID:9x5HrTUk
>>760
ホントにドット絵のこと分かってるのか疑問
ただ需要があるだけに思えるが?

偉そうなこと言って申し訳ないけど、コレが本音

それにしても、ドット絵に対する世間の評価はもっとあっていい気がする
たとえゲームとかで使われなくなっても、芸術としてもすばらしいものが沢山あると思うんだけどなぁ
情報量的には少ないし、簡単にコピペできるからだろうか?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:33:00 ID:UG338bAv
>>766
そか どう思おうがアンタの勝手だからな



768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:34:05 ID:9x5HrTUk
>>767
スマン

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:36:03 ID:sosNzVoQ
>>765
業務用も入れると、KOF・ギルティ・メタスラもだな。
あと、DSだと逆転裁判もかな?
マリオもソニックも2Dで出して欲しいのお

>>766
それにしても、ドット絵に対する世間の評価はもっとあっていい気がする >
全くもって同意だよ。
3Dやってるダチからは、技術そのものをバカにされる。


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:39:23 ID:UG338bAv
ふむ しかし、変に誤解されると胸くそ悪いし驕り高ぶった考えに文句の一つや二つもつけたくなるからな
オレ自身が荒れる前に退散するわ
ンじゃまた縁があったらな ノシ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:41:06 ID:xTGQ6nWi
昔ドット絵を特殊な機械で縮小した程度のものだと思っていた俺が通りますよ

まあ消防の頃だけどさ。
小さいドット絵はなんか「この程度俺でも描ける」と思っちゃうんだよなぁ。
流石に256*256以上を俺でもーとは言えないが。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:41:11 ID:9x5HrTUk
>>769
>3Dやってるダチからは、技術そのものをバカにされる。

なんかカプコンの話を思い出した
バカにされるっていうのは、もしかして技術的な進歩が望めないからだろうか?
どちらにせよ酷い話だね…

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:41:45 ID:cA1W58mJ
悪魔城を神格化してるやつがいるが、あれだけがドットゲーじゃないやん…
もうちょっと視野を広くもとうよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:43:21 ID:9x5HrTUk
>>770
重ねてスマン
そんなつもりでは無かった
・・・と言っても遅いか

775 :769:2006/04/09(日) 01:50:23 ID:sosNzVoQ
>>772
一年ぐらい前の話。
当時、ドットのアニメーションに挑戦しようと思って、作業してた。
が、そうそう簡単に思うようなアニメは作れず、悩んでた。
そんな時に、その友人と会う機会があって
漏れ「今、ドットのアニメやってて苦戦しててさ…」
友人「ハア?所詮ドットだろ?俺なんて、今、3Dで背景作ってるんだよ。
ドットの数倍大変だっつーの。」
てな事言われて、カチンと来た。ちなみに、その友人はドットはやらない。
そういえば、カプエスの時にそんな話あったな

>>773
DSのドラキュラってドットじゃないんか…?


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:00:02 ID:9x5HrTUk
>>775
前にどっかで似たような書き込みを見た気がする

…俺も感情的になる前に退散した方がいいみたいだ

777 :769:2006/04/09(日) 02:07:24 ID:sosNzVoQ
>>776
マジか!!
俺と似たような香具師がいるとは…

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:25:12 ID:WkbYRe/O
それは自らも3Dを経験しての意見か?

もしYESならドットの方が大変だという理由を聞かせてくれ
ちなみに俺は両方経験者
どちらも大変さは変わらないと思ってる

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:31:07 ID:sosNzVoQ
>>778
昔、少しだけやった事ある。
けど、誤解を招かぬように言っておくが、俺もドットにもポリゴンにも
それぞれ大変さがあると思うから、どっちが上かなんて言うつもりはない。
ただ、その友人のドットが下みたいに言った言い方が気に入らなかった。

780 : :2006/04/09(日) 02:33:27 ID:pPmDOLm/
ところでキャラ打つときラフ描いてからドット起こす?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:37:15 ID:sosNzVoQ
>>780
俺はサイズによる。
100×120ぐらいだち直。
それ以上の200超えだと、ラフ描いてトレスして取り込む

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 02:46:49 ID:Uzj5SD7p
>>764
パケット料金とか容量とかなんやらで
3D表示できてもそれでゲーム作るのはまだ主流じゃない
あと携帯電話ゲームはちゃっちゃと出来てナンボなんで
3Dではどこも作りたがらないのが現状っぽいね

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 09:55:08 ID:cA1W58mJ
3Dのほうがちゃちゃっと出来る気はするけどな>携帯ゲー
でも3Dで成功してる携帯ゲーは無いな、いまんとこ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:11:45 ID:NUgauznT
携帯みたいな低解像度画面で3Dはやっぱり厳しいものがあるよ。
ドット絵のほうが小さい画面で情報を伝えやすい。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:23:57 ID:GWi7siGZ
最近の携帯ってサイズから考えるとむしろ解像度は異常に高いのでは…?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:12:38 ID:OBuIkGQf
言いたいことは分かるけど、解像度(dpi)はピクセルの数だからサイズは関係ないでしょ。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:16:20 ID:OBuIkGQf
ごめん、すっごい嘘ついた。

788 : :2006/04/09(日) 15:18:18 ID:pPmDOLm/
キャラを16*16くらいにして15*15(上か下に顔グラとパラメータ)のフィールドの中を動かすことができるってもんだ
アクションよりパズルやロープレのほうが向いてるな
ドラゴン何とかってのがなかなかよかった
500円のやつ

>>781
そうですか、KOFサイズだと直打ちですか……
ありがとうございました

789 :781:2006/04/09(日) 15:30:34 ID:sosNzVoQ
>>788
あくまで、俺のやり方だから…。
KOFのドッターさんなんかは、それでもラフにパターン画描いてスキャンして取り込んでる
らしい。
俺は、なんか、やり方が悪いのか、紙に小さく描いて解像度低くして取り込んでも線が潰れたり
ノイズ混じったりするから、写真屋でGIFアニメ作って、それをEDGEで打ってる。
俺もド素人だから、断言はできない。
このスレにはプロのドッターもいるらしいから、その人たちの方が詳しいと思う。


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:06:03 ID:Hqz/08rf
>紙に小さく描いて解像度低くして取り込んでも線が潰れたり
これは潰れて当たり前
何か勘違いしてると思う

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:37:23 ID:Vx65RRsV
>>783
サイヴァリアとか移植系での成功ならいくつかある気が
といってもドット絵が多いのは確かだし、そのほうが嬉しいけどな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:11:26 ID:sosNzVoQ
>>790
え?じゃあ、ラフのパターン画ってあんま意味ないの?

793 : :2006/04/09(日) 19:31:01 ID:pPmDOLm/
72とか150とかで取り込んで縮小したのを上から打つんじゃないの?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:35:35 ID:jR89U10I
>>792
ラフ書く事に意味がないんではなく、
取り込み時に解像度を下げる事に意味がない
あと、小さく書く意味もない

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:32:37 ID:VYWSq+WW
ルドラの秘宝は神
モーションなんかきれいにパーツを動かして節約しまくり

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:55:16 ID:yxSm4QNH
>>793
わざとかもしれんが名前欄は何も入れなくておk
あとメール欄にsageを入れるのを推奨。強要はしないけど。

>>794
ベジェでラフなら意味あるのかね?
そんな手間する人いないだろうけどさ・・

797 :796:2006/04/10(月) 01:56:30 ID:yxSm4QNH
ちょ・・・専ブラでメール欄常にsageがはいってんのになんで上げになってんのorz

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:19:25 ID:/wVqaYJ4
だから、低解像度でスキャンすると線が潰れて当たり前
ってことなんじゃないの?
ラフの取り込みが無意味だなんて誰も言ってないぞ。

小さく描いてもいいけどスキャン解像度は高い方が良いと思われ。
その後、縮小して明度調節した方がきれいに出来るはず。


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 03:29:26 ID:jVn71RZt
方眼紙に描いてからドットに直す俺がやってきましたよ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 12:15:52 ID:yqC8JO2K
ドッツで作ってからドットに直す猛者はおらんのか

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 15:48:57 ID:ClbJTtUM
いやまて、ドッツの時点でドットだろ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:08:48 ID:yqC8JO2K
>>801
おまえ天才じゃね?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 08:55:42 ID:OXWEYuFw
市ね

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:18:56 ID:4rZbPT1m
DSでブレイブストーリーってのが出るみたいだけど
立ち絵が糞すぎる
輪郭強調しすぎだしアンチもしょぼい

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:10:03 ID:WSAOhP1E
>>804
でもまぁ俺たちよりは上手いさ(見たことないけど)

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:03:31 ID:9bxgU7JU
はいはいくまくま

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:11:50 ID:bU/NaRUZ
>>804
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/48381020060405_122702_0_big.jpg
これか。確かに酷い。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:22:48 ID:2mHfeZHU
>>807
どう見ても、ドッターって感じがしないな
線画取り込み、単なる色置きって奴か
予算、時間とかいろいろあるんだろうけどねぇ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:14:46 ID:vFt5JUGR
これは酷い・・・これならまだ縮小のがよくないか

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 14:52:59 ID:IqPcMf1h
これはひど・・・絶望した。ドットじゃねーよこれは・・・

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:17:56 ID:AeMs7kAK
イラストだろ
確かに「ドット絵」として見るならショボい
が、これで統一してるならこれはこれでアリだと思うがね

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:49:53 ID:hewpvteN
こんなイラスト書けない

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:18:02 ID:ty6thd1x
gonzoじゃん

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:36:13 ID:CwBcJgzk
※画面は開発中のものです。

…期待しようじゃないか

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:43:23 ID:1nT7nXag
この大きさの絵もドット絵の範疇なの?
そもそもダメな例を持ち出してきて貶すことになにか意味があるのか。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:46:48 ID:zZOUL2tG
俺たちにもチャンスがあるんじゃね?と期待してるのだろう

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:08:17 ID:CwBcJgzk
そしてまたここで晒されるのか(ノД`)

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:26:25 ID:uTqDRbfE
>>807
見ててイライラしてくるくらいやっつけ仕事だな・・・(# ^ω^)ピキピキ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:35:08 ID:A++FiccE
gonzoは予算がそのまま画面に現れる会社だと理解している

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 18:47:42 ID:RnAvQi3C
つまり岩窟お(ry

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:16:44 ID:8pUooqfR
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1114861037/126.bmp
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1114861037/125.bmp

ちょっとアドバイスお願いします。


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:33:04 ID:wHhaT7wl
bmpはやめよう

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 21:40:45 ID:8pUooqfR
サイズが大きくなるの?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:24:19 ID:WSAOhP1E
大きくなるどころの騒ぎじゃないぞ
ドット絵はgifであげてくれ。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:51:47 ID:iTkBquyA
淡いタッチの塗りを目指してると思われるが、外周以外の輪郭線に黒つかっちゃ、そこだけごっつい感じになるでよ。
この塗りなら外周部でも黒は使わない方がいいと思われ


…という内容がスレのちょい前で出てるドット絵の教科書に書いてあるので買え

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:55:02 ID:booJ9wSD
>>821
ちびパンネロが見れただけで俺はこの上ない幸せを感じた(*´Д`)

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:36:19 ID:8pUooqfR
>>824-825
ありがとう。
了解です。


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:29:58 ID:mA5zaLWY
GIFにするとパレットがあとで面倒な事になる場合があるからPNGが良いだろう
フルカラーでもbmpの半分くらいにはなるし、適切な減色でインデックスカラーに
したならgifより小さくなる場合が多い。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:11:33 ID:HSUd+SEo
>GIFにするとパレットがあとで面倒な事になる場合

詳しく

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:21:08 ID:aWRhev3P
>>828
知ったかは止せ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:47:51 ID:WBOOWNSc
フルカラーで描かれたモノをMSペイントでGIF保存するとなるかも知れんね。

そもそもフルカラーで描くってのが間違い…ではないがお勧めできない。
パレットまんまパクるヤシがいるからフルカラーで保存してんだよゴルァってなら別だが…。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 15:44:39 ID:/ZcTu9Wv
パレットをパクるやつなんているのかねぇ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 16:59:15 ID:IZPLBHFf
>>831
スポイt…ごめん釣られたorz

>>832
パクるというか、ラグナロクオンラインとか、二次物打つときにそのまま使ったことはあるよ。

オリジナルで打つときに他人のパレット使うヤツなんて居ないと思うよ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 17:40:30 ID:fwpG/zbK
パレットパクる意味も分からないし
パレットパクられて何が困るのかも分からない

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:30:38 ID:oIPNxyGF
保存はなんにせようpはgifってこどでいいんだね?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:34:04 ID:BteqwiP4
まあパレットパクる奴は居るぞ
「色に著作権は無いので人のパレットをガンガン移植して使いましょう」みたいな書き込みを見た時は正直引いた

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:40:47 ID:HSUd+SEo
まあ確かに色には難癖つけられないが
人のパレットに頼ってると色彩感覚が失われる

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:47:21 ID:ox38gHvE
どうせ普段から著作権侵害しまくってんだから
色パクられたからって文句言うなよお前らwwwww

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:55:02 ID:84DWnCad
95様、逆恨みはやめてください

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:05:49 ID:ox38gHvE
>>839
馬鹿か?頭大丈夫か?
何をどうしたら俺が>>95になるんだよ
俺はちょっとした通りすがりなのに、そんな古い事知るわけねーだろ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:07:26 ID:x8p37T02
ろだに大量にドット絵あげてる人がいるんだけどこのスレに張られてない……
誰か知りません?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:09:20 ID:IZPLBHFf
ほっとけばいいお

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:20:57 ID:ox38gHvE
>>841
それ俺

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:55:17 ID:WBOOWNSc
>>234様…うp基準用ドット絵は出来ましたでしょうか?


845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 20:16:07 ID:6gn4iJVo
>>234様の生ドット絵を拝見してもよろしいでしょうか?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 20:49:54 ID:Ir687Ucl
>>843
95様、お久しぶりです

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:20:31 ID:jvUeOYSw
ドット絵書いてる奴は他人のドット絵を批判したりしないんじゃないかな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:32:24 ID:84DWnCad
なんで通りすがりの煽り荒らしがいちいち
誤認定を否定なんかするんだよwww
そんなスレを混沌とさせるネタを利用せずに
否定し始めるなんてありえねーw

これは図星を突かれてボロを出した>>95でFAですね。
さすがにこのバカさ加減にはびっくりです。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:49:54 ID:cjBjY3fq
>>836
ドット初心者の取っ掛かりって意味じゃねーの
プロならそんなめんどくせーことしないし
へたれがいくらパレットパクろうがへたれだ
そして上手くなれば人のパレットじゃ満足いかなくなる

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:26:26 ID:aWRhev3P
人が作ったパレットほど使いにくいものはないのになぁ
それ以前に人のフンドシ穿いたって面白くないだろうに

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:27:47 ID:WBOOWNSc
私的見解では>>95が未だ根に持つ、
というか根に持つ理由もないハズなんだが…
一歩引いた状態でうpしたわけだし。

"ただのトレース"を自分のサイトに堂々と上げてるカンチガイヤローがいて、
根に持ってんのはそいつらの方なのでは。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:00:56 ID:ox38gHvE
やっぱり何人かは普通に反応してくれるんだな
少しは学習した方がいいと思うよ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:04:26 ID:6hoZv70Z
セピア系とかの変わったパレットは参考にすることあるけどね。
でも最近は12色以下に嵌ってるから他人のパレット使う余裕なんてない。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:15:57 ID:RLYG4viY
分が悪くなるとすぐ釣り宣言 オメデテー
はやく基準用ドットうpしてよー(・∀・)

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:17:26 ID:oeMnqzHf
>>854
相手してくれんのはいいんだが、とりあえず明日な

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:23:36 ID:bYdsHMA4
肌色の一番濃い色や、黒に近い色なんかは他人のをすごく参考にする。
未だにうまくいかない。
そもそも普通に絵描くときも主線の色がキマらない上
なじませるのが下手くそだ。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:54:46 ID:mSwtyqHz
毒を以て毒を制す……か………。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 10:52:12 ID:RyOYxTwW
>>856
普通のギャル絵なら別レイヤー切って主線をぼかして
透過70%くらいで表示するといい…
みたいなことを3年くらい前にどっかで読んだことがある。


859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 11:44:23 ID:1yFoUsGc
>普通のギャル絵



860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 13:33:50 ID:RyOYxTwW
>>859
ごめ、ローカルな言い方してか

エロゲーとかギャルゲーの絵ってことね
まあ、↑の時点で普通じゃないケド…


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 13:38:26 ID:NxSVJBD6
いまはエロゲもギャルゲも家庭用も区別つける意味なくなってきてるからなぁ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:13:57 ID:mSwtyqHz
ラノベの挿し絵ものいぢがしてる時代だからな……

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:08:58 ID:QAb7C8fC
美しいドット絵は2倍4倍と拡大して見ても美しいものです

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:37:52 ID:UQx+CxI8
>>863
あくまで等倍で見るように計算されたドットは倍率上げると汚くなるぞ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:14:33 ID:EhGl3duE
基本的に2倍だときれいに見えるように描いてるやつ多いんじゃないか?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:16:11 ID:hQTf5ktG
>>865
それはあるな
打つときは大抵2倍もしくはそれ以上に拡大してるもんな
等倍で打つのはつらすぎる

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:17:28 ID:4svA+bOD
>>863
そうでもない
目の錯覚を用いたドット絵とかは拡大すると拍子抜けになるしな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:24:53 ID:hQTf5ktG
>>867
拍子抜けってのは酷いなぁ
すごいのになると、思わず見入ってしまう

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:30:22 ID:umGBtnz7
俺ちゃん的にはEDGE使って8倍で打って3倍でバランスを見てみる

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:49:25 ID:YB1Oxkn/
逆に二倍三倍で見て打ってよしと思っても原寸で見ると変に見えたりする…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 02:07:05 ID:9J1FPkWV
等倍プレビューがあればいいんじゃね?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 03:52:11 ID:0+3y9snl
そこでペイントブラシですよ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 04:00:32 ID:c7qaREcg
プレビューのサイズは出力先に合わせて変えるもんだろ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:38:23 ID:9J1FPkWV
Galeだろ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 12:00:10 ID:qrzIhF/x
2倍拡大したら2倍離れればいいじゃない。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 12:09:25 ID:u2Fsgo7y
>>875
いや そのりくつはおかしい

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:02:58 ID:4FrtvM4s
突然だが、PS2に変わってからのスパロボはドットアニメって言うん?
なんかものすごいアニメチックに動いてたんだが・・

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:48:51 ID:giyE+Wpb
あのスパロボアニメはどうやって作ってるんだ?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:48:57 ID:BDv+S41Y
ドットの部分とそうでない部分があるよ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:25:19 ID:MZ9FIsM5
メルブラみたいだな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 08:26:52 ID:efcwMhn3
スパロボは一旦3Dで作ってからドットに書き直してると聞いたな。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:32:33 ID:SrYV3SCf
ブレスオブファイア2はいつ見ても素晴らしい。


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:37:23 ID:O0VorINO
>>880
メルブラのドットじゃない部分ってカットインやらイラストか?
他はドットだよね?
画面見ただけだから分からんが。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:48:03 ID:I61F3EzB
エフェクトの事だろ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 19:37:37 ID:S2utdfJn
G秋葉じゃね?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 21:17:03 ID:Lv1Py0+S
>>882
おおおお俺以外にも2を推してくれる人がいたとは

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 21:41:19 ID:uSVG9nc6
>>886
結構いるんじゃない?
前に話題が出たときには、「素晴らしいが、無駄に多く色使ってる感じがするな」とか言われてたなぁ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 21:42:05 ID:orr6HlRt
黄金の太陽

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:11:19 ID:2Zt7ZMhV
GIF形式で使える全256色をまとめてあるサイトとかありませんでしょうか…?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:26:30 ID:MZ9FIsM5
何を言ってるんですか

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:32:24 ID:2Zt7ZMhV
GIF形式で使える全256色をパレットみたいに画像として
表示されてあるサイトを探しているんですが…。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:41:18 ID:I4B3ctkQ
1色1ピクセルとしても相当でかい画像になるなぁ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:41:37 ID:KPKbWjtd
GIFは、1600万色ぐらいの中からどれでも好きな256色が使えます。
携帯電話などでは色が決まっている場合もありますが、それはGIFとは関係ないです。
何に使うGIFなのか書いてないので、誰も答えようがないと思います。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:49:08 ID:2PaLOb3W
ごめん無知を承知でこれを機に聞かせてくれ
なんでWinのペイントでgif保存すると色変わるんだ?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:54:20 ID:2Zt7ZMhV
>何に使うGIFなのか

GIFアニメを作るんですが、使える色を全て把握しておきたいので…。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:03:45 ID:MZ9FIsM5
>>894
マイクロソフトに聞きなさい

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:12:11 ID:X3taIpkj
>>894
固定パレットに合わせるから。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:14:44 ID:X3taIpkj
>>895
全ての色が使えます。
もしwabカラーのことなら別の話。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:20:28 ID:2Zt7ZMhV
>>898
WABカラーですが…?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:23:10 ID:2Zt7ZMhV
……あっ!見つかりました!…色々ありがとうございます、
お騒がせしました…。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:27:41 ID:2Zt7ZMhV
×WAB
○WEB

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 02:09:36 ID:J0C4CM71
>>886
ブレスは2と3が良いな
2リュウの剣の振りっぷりとか、3のボスの巨大感が素晴らしい
4も嫌いじゃないがグミがなんだか柔らかかったのが「?」だった

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 05:44:58 ID:buHANhtj
クォータービューでしかもアニメーションまでするんだから大したもんだな、ブレスは。キャラ・敵のデザインはちと凡庸だけどもドットに粗が無いのは目を見張る。さすがは格闘で鳴らしたカプコン


他社と代わり映えしない3Dへ移行しちゃって、2D用は機材すら売っちまったらしい今のカプコソには何の魅力も…



904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 09:24:02 ID:gB6HbByz
ブレス1はシリーズ中酷い出来だったからなあ
容量も無かったししょぼい

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 10:27:42 ID:1g3WWjYO
音楽とシナリオは好きだけどなブレス1

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:51:40 ID:oENawH4e
ブレス3と言えばかんさいイルカだな

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 15:04:45 ID:TxPCo/pL
ブレス2のドットは使用色数を見ればわかるけど、めちゃくちゃ無駄に色使ってるよ
形はいいんだが、色の使い方がホント下手

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 10:18:55 ID:+vBRwqNi
そういうのは16色から8色に減らしても見た目に大きく変化が
無いテクニックを持てるやつが言うこと
全体的にサイズが小さいモンスターばっかりだから色を無駄使いする余裕があるんだろう
バラ付きにパレット管理したら、それこそ不便


909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:34:09 ID:4Fz7J4f/
マシンスペック的に許されるのであれば、色数なんかは切り詰めないほうが効率いいわな。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:03:32 ID:zRz7/zrp
だがまぁ、好きに色を使い放題やっちゃったドット絵ほどつまらないものは無いけどな
データ上での美がゼロ。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:07:22 ID:HwVDwBVt
キャラパターンあるドットで好き放題色つかったら
修正するとき地獄だ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:15:08 ID:tD+3qy1v
コンシューマゲーで出す分にはいいんじゃね?
見栄えさえ良ければおkだろうし、一旦出したら修正も何もないしな。

まあ開発中の苦労とかは知らんけどね。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:50:35 ID:3asXFLAt
少ない色で綺麗にできると、なんとも言えない優越感に浸れる

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:10:18 ID:8tKyT3oJ
輪郭を黒で打つのが好き

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:03:29 ID:q3vlc64w
ナムコ×カプコンも戦闘シーンはドットなのかい?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:48:52 ID:zRz7/zrp
>>915
ドットには違いないが、拡大してみるとあまりのやっつけぶりに絶望するぞw
本スレにグラフィックのデータ落ちてたから漁ってみるとよろし

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:58:54 ID:q3vlc64w
>>916
本スレってナムコ×カプコンの?
あれ、実機で見る限りだと、高解像度でキレイに見えた。
グラフィックデータ探してみる

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:11:24 ID:/G64Y0Xl
ファミコンのスクショ風のドットを打ちたいんだけど、
スプライトについてとか全体画面の解像度とか
どういうふうにぐぐれば模範解答にたどり着けるのかがわからない

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:18:32 ID:26eEsukN
知りたいことを書けば?

ファミコン スペック

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:36:51 ID:BRdDSqGS
>>918
ったく、検索エンジンもまともに使えないのかよ。
そんな初歩的な事をぐだぐだ質問する前に自分で試行錯誤してキーワード入れてみろ。
余程のバカでも↓のサイトくらいはすぐに見つけられるだろ。

ttp://www.wizforest.com/OldGood/FamiCom/FamiMisc.html

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 18:52:03 ID:t0zznTQu
ゲームタイトルをイムージ検索かけるだけでエミュのスクショがざくざく出てくるっぺよ。
解像度は画像のプロパティで表示されるっぺよ


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:34:01 ID:vZFI9Lxf
みんな優しすぎ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:49:50 ID:747tolth
SFCやFCのスプライトサイト教えれ!!!!

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 22:15:04 ID:YXiNkfCW
それがドッターヌクモリティ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 22:40:52 ID:dl2s4t9/
>>923
まずはスプライトの定義を勉強しなさい

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:07:44 ID:t0zznTQu
スプライトは背景に対して独立に動き回るキャラを表示するための技術みたいなもんでねーか?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:46:47 ID:jWdwgosL
この道8年になるが、スプライトと言われて真っ先に思い出すのは何故か炭酸飲料…

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:45:53 ID:9vBSHkWd
カルd

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:40:57 ID:myjpoIcX
ここでマジカルスプライトが登場

>>927
8年じゃすでに次世代機世代だしな
サターンはスプライト積んでたけどさ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 11:20:31 ID:WbJxE1MS
ドリキャスはスプライト積んでなかったんだよな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:15:30 ID:MwKiCsyf
スプライトって積むものなのか?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:24:48 ID:kbj963ux
ハードウェアに機能があるか、
プログラミング書いて(ソフトウェア)自前で用意するかの違い。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:46:03 ID:9vBSHkWd
打つとか積むとか麻雀みたいだな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:08:46 ID:9j/obv2w
ソフトで実装する場合は擬似スプライトって呼んでたな

…と思ってたんだけど、ぐぐったら
擬似スプライト の検索結果 約 126 件
しか無かった

あれ…方言だった…?
そんな俺はPC-88使っててMSXが羨ましかった

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:26:45 ID:ZmOL3Bp8
なんだか30過ぎの先輩方がたくさんいそうなスレだなぁ・・・

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 14:59:44 ID:9vBSHkWd
俺は21!

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:25:18 ID:gPyf5MSk
ここでドットうpしても意味がないって言ったら、本当にうpがなくなってる件

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:01:51 ID:kbj963ux
そんな話しあったっけ?
うpねぇうpねぇ言うんでなくまず自分から、な。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:09:36 ID:gPyf5MSk
>>938
本当にうpして欲しかったら、自分からしてる罠

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:47:45 ID:zLXEuc6j
初めて打った
誰かアドバイス頼む
ttp://www.imgup.org/iup194501.gif

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 17:00:05 ID:nyj8xith
ジャギ消しは外側には掛けなくていい
鎌の柄はもっと太くていい

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 17:01:22 ID:9j/obv2w
>>940
まずはパレットの整理してはどうだい
まったく同じ色で重複登録されてる色があるし
近似色もまとめると良い

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 17:03:01 ID:YRMPLEIr
それなりにドットやっているが、パレットの意味が未だに分からん。

ま、いいか。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 17:46:07 ID:WbJxE1MS
・・・

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:08:47 ID:zLXEuc6j
>>941
ジャギ消しは内側だけかければいいの?
後で修正してみる
>>942
パレットなんか使いたい時使いたい色を適当なところから適当に作ってた
使ってて不便に思ったしやっぱ整理した方がいいのか
これからは気を付ける

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:27:35 ID:xoqGHZJB
>>943
それなりにやってるのにか?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:57:23 ID:YRMPLEIr
フォトショップだから、かもしれんが。
自分で使いやすい色を用意してやる、というのはやったことない。
その場その場でなんとなっく。但し、その一枚に対する色数は
少なくなるようしているけどさ。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:04:17 ID:kbj963ux
一度ゲーム用を前提として書いてみたらいいと思う。
透明色とかカラー変更とか…

そういうノリで格ゲキャラ描かれて
最終的に256色超えちゃって泣いた人をしってる。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:20:14 ID:Oe6qu4LY
MSXの吉田工務店知ってる人居る?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:01:42 ID:kgNsGera
おれもフォトショでドット打つようになってからパレットの整理とかろくにしたことねーな
ヌキ色も左に寄せない。まあ携帯アプリだからだけどね



951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:20:48 ID:xLDG6VUy
俺がヘタレなんだろうが、EDGEに慣れちゃうと、フォトショとか使い勝
手悪くて仕方なく感じる。
フォトショでドットやると、後々色調整するために、レイヤー分けしなくて
いいし、形の修正も楽にできる。


952 :951:2006/04/19(水) 22:22:46 ID:xLDG6VUy
フォトショでドットやると、後々色調整するために、レイヤー分けしなくて
いいし、形の修正も楽にできる→×

フォトショでドットやると、後々色調整するために、レイヤー分けしないといけない。
その点、EDGEはレイヤー分けしなくていいし、形の修正も楽にできる。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:05:08 ID:hpgufsAK
フォトショでドット打つなんてかなりのツワモノだな

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:21:43 ID:2ZuMfthz
>>949
コンツェルンなら

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:22:27 ID:wqlxBxB2
慣れたツールでやるのが一番いいものだよ。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:47:15 ID:hUX5O7XL
透過色になれたら、消しゴムの概念が煩わしくなって
フルカラーツールでは描けなくなったなぁ。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:47:26 ID:bQE305S+
そんな私はPictBear

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:52:19 ID:B46gJCK4
EDGE2は制限さえ無くなればドット絵エディッタとして最強だろうな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:27:03 ID:AgjLMR4s
制限って?
"シェア"って部分じゃないだろうな...

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:34:41 ID:5hIrXpWe
EDGE2はまだ実装してる機能が不完全だから
買ってまで使ってみたいとは思わないけど
あれが開発終了したら
買っちゃうだろうなあ

EDGE1に
ツールボックスウィンドウの自動整列機能とか
ついたら乗り換えないだろうけど

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 06:55:35 ID:ISFK8Zt2
2ももうほとんど問題なく使える
ただ保存や開く時のダイアログでインクリメンタルサーチ?がまだついてないな
1にはあるのに

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 12:04:05 ID:tj6itoD3
200*200くらいかそれ以下のサイズでパレットが256色フルで埋まっているのとか見ると、
オマエさわざわざドット絵やる必要ないだろと言いたくなる俺ガイル



963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:02:34 ID:nsT2ua0O
あー
次スレは970がよろしくな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:10:32 ID:AgjLMR4s
>>962
減色かどうか疑うわな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:40:27 ID:ZJX3hHzc
240×320で、RPGの画面(静止画)作って、キャラ+背景+エフェクト+敵+ゲージ
って、一まとめにすると、大体色数200前後行く。
エフェクト半透明とかにしたら、256オーバーした事もあった。


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:11:54 ID:q4Zd3Bmi
200色ってありえない
FF6のラスボスでも100色くらいなのに

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:16:48 ID:AgjLMR4s
1キャラならともかく
複数アイテムで256色超えるのは良くあるんじゃないかと。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:22:44 ID:nsT2ua0O
>>967
いや、よっぽどのことがない限りそんなことはないよ。
基本的にどんだけ色使ったってまぁ100〜120色程度。
たくさん色使えばいいってもんじゃない。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:48:00 ID:2fLVq0ow
キャラの数とかによるから一概に言えないんじゃないの

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 05:16:50 ID:CyIjlFJ6
ゲーム作ってるんなら尚更の事、使用色やパレットを使い回すのが基本じゃない?
色管理もグラフィッカーの力量って事で

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 05:25:23 ID:EXApSZMz
最近の家庭用ってそのあたりの制限まだあるの?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 06:24:09 ID:jW8F5cjB
色数なんかどうでもいいよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 08:37:15 ID:Y147hTJj
>>970
スレ立てよろしくなー

>>972
なら普通にフォトショでもなんでも使って絵描けばいいんでないかい?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 08:53:30 ID:eGcguJ9/
>>971
今のゲームには全然関係ないよ

昔みたいにパレット使いまわし考えたり、パレットアニメ前提で作ったりする意味ないし
その人の作業の仕方と作業効率、几帳面さ度合いで好きにすればいいんじゃね

一枚絵専門とか、ゲーム用途専門もいるだろうしな

>>965
半透明で加算演算された色を色数に数えるのはお門違いだと思うんだ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 09:46:46 ID:5RNIMU+Z
半透明合成機能つきで総合256色のゲームって技術的にカッコイイよな。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:17:22 ID:M853ETPJ
ギ ル テ ィ の こ と か

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:25:03 ID:6SiOBUhD
数年前までPCじゃ256色モードで半透明処理やるのは結構あった気がする。
つかSFCも全画面で256色じゃなかったっけ?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:27:38 ID:Y147hTJj
>>977
>SFC
初期は知らんが後期は1677万色のゲームが出てた気がする

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 12:07:56 ID:Fy9yY2tR
>>978
それなんて3DO?

16bit機で1600万色とかワロスwww

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 12:11:58 ID:HypqFQMK
SFCの時点でそんな色数出せてたら
FFが今よりもっと違う方向に行ってたな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 12:48:08 ID:Y147hTJj
あれ、じゃあ気のせいかw
俺もおかしいと思ってた

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:03:38 ID:EXApSZMz
1024色とかじゃ?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:17:30 ID:CyIjlFJ6
次スレです
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145592848/

初めて立てたので何かミスがあったらゴメンネ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:48:50 ID:zkrCKY4W
>>982
32000色じゃね?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:12:26 ID:Qy4J9LOt
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3#.E4.BB.95.E6.A7.98
グラフィック: S-PPU1および2(生産途中からワンチップ化)
SRAM: 128KB
最大スプライト数: 128
解像度: 256×224 / 512×448
色: 32,768色中4096色 または
画面: スプライトとBG面最大5枚
特殊エフェクト: BG面拡大縮小回転(1軸)、半透明、モザイク、ウインドウ、ラスター
2軸回転はラスターとの組み合わせによる

SFCは4000色を同時発色できるらしい

196 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)