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CINEMA4Dを誉めるスレ Release 11

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 11:15:19 ID:/jk1qs7g
愛してやまない、これからも。

【MAXON】CINEMA4Dを誉めるスレ Release 10【C4D】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1134733970/

Release 9
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1118802509/

Release 8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102481785/

Release 7
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1093710715/

Release 6
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1078372775/

Release 5
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1061139959/

Release 4
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1038561094/

Release 3
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1027770093/

Release 2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1018030652/

CINEMA4Dを誉めるスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1000464583/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 11:16:46 ID:/jk1qs7g
MAXON Computer(開発元)
http://www.maxon.net/

MAXON Computer 日本法人
http://www.maxon.net/jp/

C4Duser.com(ユーザーコミュニティーサイト)
http://c4duser.com/

C4DPortal v2.0(ユーザーコミュニティーサイト・英文)
http://129.125.101.174/c4dportal/

3D ATTACK(ユーザーコミュニティーサイト・e-zine・英文)
http://3dattack.net/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:09:55 ID:lt9v3tFl
乙です

C4Duser.com(ユーザーコミュニティーサイト)
http://c4duser.com/

C4DPortal v2.0(ユーザーコミュニティーサイト・英文)
http://129.125.101.174/c4dportal/

もう閉店してますよ〜


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 13:32:10 ID:8wk5jnS8
C4Dってパース屋の為のアプリだったの、そう
パースはPhotoshopで描いてるものと思ってた。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 15:55:07 ID:P0dS5qBT
あ〜あ、また信者がスレ立てちゃったよ・・・

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:00:26 ID:EhPKppqt
http://www.geocities.jp/weekend_freegame/saotome/sub6.html

C4D信者コワス

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:14:49 ID:OrWMiEDr
>>6
なんだこれww
ワロス

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:11:38 ID:q/BFWJry
>6
よく探し出してきたなw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:03:05 ID:P0dS5qBT
ぜってーハンドベルの作者だキタコレw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:35:27 ID:ekU7JtZb
5時から男、すげえな。
ここまでやるのかよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:37:49 ID:P0dS5qBT
野グ〜ソ
野グ〜ソ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:51:51 ID:qPkRx/9R
>>6
このスレ見てるとネタだと思えなくなる所がすごい。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:06:26 ID:D77n7QDI
C4Dがここまで叩かれる理由はなんだろう?
決して使えないアプリじゃないんだけど
ゲームやCG業界には入れないだろう。

個人のCGイラストレーターとか使わないのかな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:37:17 ID:lt9v3tFl
>>13
俺も本当にそう思う。なんでこんなに叩かれるんだ?他はこんなにひどい
叩きないのに。最初の頃は特定の数人の粘着カキコだと思ってたのだが…。
MAXユーザが書き込みに来るのは理解できるが、MayaやLW、XSIユーザーが
わざわざ書き込みに来る意味が解らない。そもそも使用職種が重ならない
と思うのだが。ホービーユーザーの荒しなのだろうか。
スレのタイトルが問題あるのだろうか?そうならタイトル変えるという手も
あるのではないだろうか?これじゃユーザー同士普通にカキコ出来ないよ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:48:59 ID:P0dS5qBT
常時上げで氏ね場至上主義唱えてる奴がいるから荒らしカキコ対象の的になってるだけ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:15:43 ID:rYynPsLg
P0dS5qBTが粘着してるのはよくわかった

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:16:34 ID:lt9v3tFl
>>15
君もユーザーじゃないんだよね?いや正直向学心で伺いたい。
君もただそれだけの理由で書き込んでるの?
他に理由あるなら教えて欲しい。
改善できるところはユーザー各々善処していけると思う。


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:56:15 ID:P0dS5qBT
慌てるな
使ってるよ Studio9.1を・・・
もうバージョンうpはしない
もう騙されないよ撒く損

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:10:07 ID:lt9v3tFl
>>18
なるほど。少し安心した。じゃ、ユーザー云々よりむしろC4Dそのものの
不満や対応に不満があったんだね。じゃできればその気持ちをメーカーに
言えばもっと良いソフトになると思うのだけど。良いソフトになったら
バージョンアップも考えるでしょ?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:41:45 ID:e98Qy23V
>>14
>>18
面白いほど自己矛盾がさわやか。
どうでもいいけど阿呆臭いなかなかの低能。

おれは「誉めるスレ」ってDQNだと思われてもしょうがないと思うけど?
なんで叩かれるスレタイにするの?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:44:06 ID:P0dS5qBT
誉められないのに

>愛してやまない、これからも。

ってのにイラっときたね

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:55:01 ID:uIvDA9Ny
ぼったくりの馬糞ンの糞なソフトの宣伝に騙されて
購入してしまった被害者なので
これ以上被害者を増やさないために、
これからも真実をあらゆる場を通じて公にしていきます。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:55:14 ID:CQptzFm1
スレタイ変えて、ここは放置したほうが
C4Dユーザー同士の情報交換できるんじゃない?

メタセコスレなんて一致団結してるもんな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:09:55 ID:qB7bw8m2
>>23
>メタセコスレなんて一致団結してるもんな

じゃぁココの皆で一致団結して荒らしに行こうじゃないか!

25 :14:2006/03/05(日) 00:29:10 ID:RdKnbQ9H
>>23
それもありかな。もう少しイラつかれないスレタイトルで(笑)…。
まぁC4Dユーザーだけじゃなく色々な人が入れたほうが活気も出るし伊の中
の蛙にならなくて良いとおもうのだけど、たまに荒れるのはご愛嬌として
何かこう基本は他のスレみたいにいかないものだろうか…。
やっぱりマクソンJさんもちっと頑張ってくれということで。






26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:45:32 ID:2mL9t/q7
9.5のAR、9に比べてGIが2倍速くなったような事が書いてあったけど、
全然変わってねえorz

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 05:09:08 ID:KJBHshVW
>>26
9.5でARのレンダスピードが早くなったっていうのは
これまでが死ぬほど劇遅だったエリアライト、
エリアシャドウの場合限定のお話。

参照:馬糞ンが2005年の9.5発表のニュース
tp://www.maxon.net/jp/jppage/news/release/r95.html

馬糞ン発表が重要な但し書き部分を隠したがるのはずっとそうだが、
いまだに鵜呑みにしてるユーザーが後を絶たないのはなぜだ?


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 05:09:31 ID:L12ja/RQ
×CINEMA4D
○PERS3D

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 07:01:36 ID:PxL7J5if
MAXユーザーが出張して荒らしにくるのは、
MAXそのものがもう末期なので、
荒らしでもしないと夜も眠れないから

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 07:56:30 ID:/rZtSUf+
今まで、嫌煙しがちなエリアライトが気軽に使えるようになったのはいいことだと思うけど
ただ人間の感覚なんて、すぐ慣れてしまうので、いくら速くても満足はできない
これが当たり前だと思えばそれまで
なので、他の駄目なソフトと比べて納得するしかないんだろう
MAXに乗り換えたユーザーが期待を裏切られたときに、ここに来て荒らすのだろう。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 08:06:53 ID:/rZtSUf+
MAXON - 損 = ☆ MAX ☆

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 09:39:50 ID:L12ja/RQ
指導者のダメさ加減に目をつぶって日帝米帝言ってる三国人みたいだよね
反応が面白い

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 10:02:10 ID:F09hUC6P
>>31
アッーーーーー!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 10:46:34 ID:pdeR3PG0
MAXはハイエンドの一つだと思うよ
日本語環境だし普及するのは分かる
レンダリングも簡単に綺麗な絵がだせる

MAXがつぎはぎに限界感じてソースを全部構築し直したら
もうC4Dユーザーも何も言わないだろう

C4Dは他のものと比べて価格が釣り合わない

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 11:34:33 ID:81+B9s/K
>>6
> http://www.geocities.jp/weekend_freegame/saotome/sub6.html
> C4D信者コワス

こえー

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 12:19:41 ID:1GqhRoZm
>>35
明らかに自虐ギャグのつもりでしょ?別の意味でこえーが。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:32:49 ID:wDmv3Ham
新しいライトはどのような形状でも光源でき、エリアライトとエリアシャドウはよりリアルになり、レンダリングスピードも高速化。最大4倍のスピードでレンダリングが行えます。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:54:26 ID:a1UsgCIO
36
一番下の戻るからトップに飛ぶとネタじゃなく真性だということがわかる。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 15:09:10 ID:wDmv3Ham
それにしても暇な奴だな。

そんなにC4Dを馬鹿にしたいのか。。

なんか恨みでもあるのかな?

基地外だな。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 16:31:05 ID:/rZtSUf+
反応を楽しんでいるだけじゃないの
適当に遊んでやれば

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:50:52 ID:sLzYPRgR
CG関係の雑誌でもC4D取り上げられなくなってるね
日本のC4D使いのサイトはほぼ全部見ているけど
その中に皆もいるのかな?

使ってない人もかなりこのスレには多いよね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:59:44 ID:QQ3iz/JT
CINEMA 4D R9.5新機能の紹介ページの一番下に
目立たないように、ごく小さい文字でこんな記述がありますね。

> ※SKY、アンビエントオクルージョン、サブポリゴンの変位はAdvanced Renderの機能です。

え?
これってさ、R9.5で一番売り物にしてた機能ばっかじゃん?w

リアルな空、アンビエントオクルージョン、トランスルーセント、フレネル効果、
サブサーフェイススキャッタリング、マイクロディスプレースメント、異方性反射などの機能は
今やCarrara5ですら標準装備なのに・・・!!
(Carrara5標準版249ドル、アドビ+マクロメディアかコレルのいずれかのソフト
もしくは全ての3Dソフト対象のキャンペーン版は199ドル)

それがCINEMA 4Dでは、R9.5でも未だに標準機能じゃないんだ・・・ (´・ω・`)ショボーン
CINEMA 4D R9.5標準小売価格11万円、一番安い店でも9万2,397円もするのに・・・終わってる・・・

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:18:18 ID:x2rGxmV0
あのページがネタにせよ真性にせよ、C4Dを題材に選ぶあたりは妙に納得。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 20:01:20 ID:/hailVKS
こんなに金だけかかって何も出来ないソフトが他にあるだろうか?
LWと永遠にドングリの背比べをしてそう。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 20:05:56 ID:Eu4szhN8
早乙女は、不治、拝御に匹敵する素質が悶絶級のヘアー

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:28:10 ID:fzxHsnX3
>>6
どうでも良いが、そのサイトの音楽のセンスが、なんともコーッっ、素敵だ!!

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:30:04 ID:sLzYPRgR
C4Dのパワーユーザーになって
MAXONからただでツール提供してもらってる人いる?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:36:32 ID:a1UsgCIO
>39
そっくり返してやるよ、即レスしてる暇人キチガイ。本人かw
だれがC4Dを馬鹿にしてんだクズ。6のお前の糞サイトだろ。





死ねやカス

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:37:41 ID:Kb9sBY1Z
>>47
富士山とかは当然、全てのツールを永久無料提供してもらってるんだろうな。

まさか、あれだけ熱心な儲で理論武装もしっかりしてるお人が
金払ってC4Dをアップグレードしてるなんてことはあり得ないよな?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:08:22 ID:8A/uMWfx
ベータやめたっていってたから、今はお金払ってるんジャマイカ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:44:24 ID:YfrGSjKP
>>48
えーと
>>39
ってお前宛じゃなくてサイトの作者宛じゃないの?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:09:01 ID:tbLeH8CG
279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:03:46 ID:3h7r987C
おまいら、
俺はLWからModoを経てCinema4Dに行きますよ。
モデリングツール良すぎ。
統合環境だけど比較的軽いし。BodyPaintも統合されてる?


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:16:15 ID:QQ3iz/JT
>>27
> 俺はLWからModoを経てCinema4Dに行きますよ。

どうぞご自由に。w

> 統合環境だけど比較的軽いし。BodyPaintも統合されてる?

ボディペが統合なんてどこで仕入れたデマをなぜ信じ込んだんだか知らんが
もしかして、プラグインが動作してるとこだけ見たのか?
どっちにせよ別売りだぞ(バンドルされてる高額なセットはあるが)。


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:55:02 ID:rKj6fc46
>>279
LWからC4Dに行くとなるとSTUDIO買わないとグレードダウンになっちまうぞ
LWが一本買えるアップグレード料に気絶すんなよ


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 20:20:05 ID:QQ3iz/JT
>>281
まあ、R10で罰金みたいなアップグレード料くらって
泣きわめくのを横目でみてるのも楽しいけどな。


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 10:57:20 ID:LgHTUWRX
なんだ、あの基地外はCarrara厨だったのか。

645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/03/05(日) 20:44:54 ID:QQ3iz/JT
Eoviaから新しいCarrara4と5対応のフリープラグイン群がダウンロードできますね。
(今日気がつきました。既出だったらゴメン)
どれもカユイところに手が届く小技ツールです。

Associatedfx
ttp://www.eovia.com/products/carrara_addons/3rd_party_associatedfx.asp


646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/03/05(日) 22:36:03 ID:6Zt7ochY
特にカユイところは無いが・・・まぁ便利そうだね。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:29:32 ID:WVk4Wu6t
>>53
まだ分かってないのか。w

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:37:02 ID:WVk4Wu6t
それにしても、本当のことを書いただけなのに
基地外呼ばわりとは・・・

C4D信者とは、つくづく恐ろしいものなのですね。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:47:14 ID:8K0WaRrn
MAXONでデモリールいくつか紹介してるけど
まじLWの方がまだましなんじゃないか?って思えてきた。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 15:32:22 ID:WVk4Wu6t
アニメーションで妙なフリッカやパカパカが出るのは
レンダラーが単なる空間的補完処理を行っているせい。
C4DではDOFや面光源を使ったとき特にその傾向がひどい。

時系列まで考慮した補完処理が行われるモダンなレンダラーでは
こんなブザマな結果にはならない。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 18:51:49 ID:hdrzzyCS
正直、撒く損があんなファー機能で自信満々になってるから困る

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 19:06:32 ID:tvwtPmKB
C4Dは、たしかにいろいろあると思うけど、基本的なモデリングレベルでは問題ないと思う。
レンダラーがよくてもモデリングができなきゃ何を使っても駄目だと思う。
個人的にはその作品に対してモデリングが一番気になるけど。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 19:22:06 ID:/7w4hpO5
C4D自体の問題ではないが、
C4Dユーザーで話題になっちゃう人間はイタタな奴が多いよな。
(イタイから話題になるというか)

かつてのSHADEやLWがそうであったように、
ユーザー層が広がっていく過程で有象無象が触りだして、
おかしな奴が目立ってしまう(で、他から叩かれる)と。
ま〜過渡期にあるツールの宿命なんかね。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 19:56:10 ID:WVk4Wu6t
しかし、精密機械や建築のモデルはほとんどCADインポートだし
キャラクタ製作にはメタセコ、Zbrushなどの外部モデラーがないとやっぱり厳しい。
UVテクスチャも標準機能だけでは無理なので別売のBodypaintが必要。

キャラクタアニメがMOCCA2で簡単にできるというマクソンの主張は明らかに大げさで、
但し書きだらけのIKと面倒くさいPoseMixerでは生産性が上がらないため
満足にキャラを動かすには、messiah:animateやMotionBuilderが必須となるのが現実だ。
また、自動着付機能は、型紙や縫製、ドレープなど実際の衣装要素を無視してるため
Tシャツや子供の寝巻きといった原始的な代物しかできず、
ファッションデザインに基づいたまともな服を製作するには
結局、従来通りのやり方を使うしかない。

逆にこれだけ外部ツールを取りそろえるのであれば、
LW8、EIAS6.5、Carrara5といったもっと廉価なツールで十分と言えよう。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 20:41:08 ID:N1jvHshD
>>63
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 20:59:34 ID:FDMVCUyW
>>62の存在

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:44:46 ID:EEyLtpXF
>>57
fRからGIエンジンをコピペしてきたのは良いけど、静止画用のエンジンしか使えない。
アニメーションではとても使い物にならない代物。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 00:31:32 ID:ZADmlCAu
結局fR買わないといけないのか・・・

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 07:35:40 ID:NDjD62/K
あんな不出来な最小限機能のレンダラーやヘアなどでボッタされるくらいなら
LW8とWorlyさんとこのプラグイン全部入りマシン込みで2セット買う方が何倍も幸せになれるな。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 08:45:23 ID:lsFjV/Hh
LW8、9は無いな。fprimeも遅かった、newtekは非協力的だからね。
LW9でシェアはかなり奪われる、というか急速に離れていってる。
海外でもコアなファンにやっと支えられている感じ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:28:22 ID:lCXCWy8N
> 188 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/03/07(火) 03:19:54 ID:mc52tY1G
> C4D9は無いな。upgが醜かった、maxonは非道だからね。
> C4D9でシェアはかなり無理ある、というか急速に廃れていってる。
> 海外でもコアなファンにやっと支えられている感じ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:34:52 ID:01cvLXfy
ははは、だから早くスレタイ変えて隅っこで話そうぜ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 14:00:23 ID:lsFjV/Hh
早くでねえかな次のバーション、金払うが楽しみだ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 15:13:30 ID:rA87mCTD
MOMOのトップページ、イーキャリアの得意なソフトで選ぶ3DCGの仕事特集で
C4Dがまったく見当たらない件について


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 15:32:48 ID:lsFjV/Hh
そういえばクレ556のCM、C4Dかな?何故解るのかは内緒。
海賊なんとかって番組タイトルもC4Dだし、結構使われてるのな。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 16:27:51 ID:KjszPJAH
これからのC4DはMac版優先で発売されるだろうから
Winユーザーはもっと離れるだろうね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:18:49 ID:U9Pp+pzY
>>72
制作はどこがやってるの?
フリー?


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:34:34 ID:rA87mCTD
>>72
既プロのひとは別にいいんですよ〜。僕みたいな将来3DCGで
就職したい学生坊が困っちゃってるんですよ〜(泣)
何でせんせーうちC4Dなんですか〜!

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:42:34 ID:CyfIDrvT
C4Dは基本が教えやすいからな。
教材作りやすいし講師は楽できる。
そのかわり実需がないしMaya,Max,XSIなどへの移住はほぼ不可能。
ツブシのきかない自称3Dクリエーター君が大量生産される。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 17:50:33 ID:U9Pp+pzY
>>75
確かにね。
業界未経験と言えど、学校等で1・2年はmayaやmaxを経験して入るからね。
C4Dしか使ってないとしたら最初から1・2年の経験差が生まれる訳だから、
入る前の条件でも入り難いし、入社後も同じ新人でも差が出るよね。
仕事を減らしてくれる訳でも無いだろうから。
他の新人がさっさと帰る中1人残って覚えるみたいな状態になりそう。
学校でC4Dってのはある意味学生にとってはイジメに近いかも知れない。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 18:30:53 ID:oaYj6JZz
学生のレベルなら
ソフトの違いくらい3日で取り戻せない?
逆にそれができないなら低能。

79 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/07(火) 18:42:31 ID:3g89TESU
C4Dで教えているコースって初心者向けだろ、
MayaだろうがMaxで教えようが、変わらんだろうし、
就職に直接関係ないだろ。

本気で就職したいなら、学生版買えばいい(あるいは無料版)。
書籍もいっぱいあるし... あるいは、専門のプロ養成コースでも
受講しろ。

「学校でC4Dしか教えてもらわなかったからC4Dしか使えません」
だと、C4Dしか使えないこと以上に、その姿勢の方が問題だろ。
「Photoshopは学校で教えてくれなかったので
テクスチャは分かりません。」なんて言ってみろ(ry

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 18:45:14 ID:ARCQ/uvp
C4D覚えるくらいならMayaPLEをDLしてMaya覚えたほうがいいよマジで
マニュアル日本語だし

つーかC4D教えてるところなんか無いだろ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 18:52:33 ID:lCXCWy8N
>>80
>つーかC4D教えてるところなんか無いだろ
これがまた増える一方なんだわ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:05:16 ID:ARCQ/uvp
教育機関での導入に関しては安いから増えるのか


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:21:53 ID:rA87mCTD
>>80
アカデミック版買っちゃってるんですよね。まだ1年あるから
どうするか考えちゃうんですよ〜。仲間内でも話してるけど
不安で不安で。学生版でも2つのソフト買うのはつらいっす(泣)。


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:23:52 ID:rA87mCTD
C4Dのアカデミック版を〜

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:49:29 ID:C558IZRJ
出世払いって事で割れちまえ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:53:04 ID:ARCQ/uvp
そもそもCGで飯食うなんてやめとけ
作りたくも無いもの作らされて苦痛じゃね?
趣味の時間に趣味で趣味なものを作るのがええのおおおおおおおおおおおおおおおおお

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:58:55 ID:UC3F2xwo
一般教養としての3DCGならC4Dでもしょうがないんじゃないの。
専門職が目的なら自分で探究していく努力が必要だと思う。
オペレーションも重要だけど、感性やセンスなんて学校では教えてくれないよ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:22:13 ID:rA87mCTD
>>86
はい、実はそんな考えもありますです。堅実なとこに就職しつつ、
作品作ってうまくいけばそれで食べて生きたいな〜と。
>>87
一応せんもん専攻なんですよ〜。たしかに学校だけじゃだめですね〜。
外に出て日々いろいろ勉強してますです。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:25:17 ID:fepcMYHF
この際金貯めて移行するまでblenderあたりで学習してりゃいいんじゃねえのとか言ってみる
C4D使いが満足できるほどの物じゃないのがネックだけど

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:31:02 ID:ypzv10rN
まあ、あれだ、各種アプリケーションがあったとき
一般的な事柄と、各アプリケーションごとに違う事柄を
きちんと、分けて説明(習得)出来るような学校、教師なら
問題ないんだろうね。

話はちがうけど、3D関連で、就職活動をしていたり
大きなプロジェクトの中で、部分的に仕事をしたりってときには
アプリケーションの選択は重要なんだね。

私は、スケッチや簡単な動画など、
成果物を見せるだけでいいスタンドアローンなんで
あんまり気にならないんだよな。あはは。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:47:14 ID:rA87mCTD
>>89
C4Dソフト自体には不満ないんですよ〜(笑)。
まぁ少しづつですが食費つめて貯金してますです。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 20:53:13 ID:rA87mCTD
>>90
そうなんすよ。あんま良いせんせじゃない気がするっす‥。
他んとこも専門学校ってこんな感じなんすかね〜。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:27:43 ID:UC3F2xwo
君みたいな生徒ばっかり相手してるんだから先生もやる気がなくなるんじゃないの
将来、ニート確実のような気がする。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:22:17 ID:x0RKxwve
不満ばっかりで、自分で何とか仕様とはしないんだな。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:22:58 ID:UPndPbU1
http://tantan162.hp.infoseek.co.jp/
Blenderだが、ここ見るとレンダリングは素材が肝心だなと思う
この前のMOMOで車のCG出してたのが2,3人いたけどけど、どう見てもヘタレっぽいデザインだったな
どうせ次も同じ車で出すんだろうな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:52:32 ID:26qPw1e8
就職するときに、Cinema4Dだと不利だというのは分かるんだが、
ソフトありきで採用する会社は、切羽詰まってるところが多い。

人を育てる気のある、まともなところほど、ソフトは問わないよ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:58:22 ID:26qPw1e8
つか、募集要項にmax使える方と書いていても、
気にしないで出してみるのが良いよ。

作品がよければ別に気にされない。
面接するスタッフも、ソフトの乗り換えの一つや二つ経験してるんだし。

あまりその点ばかりついてくるようなら、こっちから切った方がいい。
多分そういう会社は、すぐに使える使い捨てしか求めてないか、
乗り換えも出来ないDQNスタッフしかいない。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 03:02:34 ID:DJ9FPxaC
>つか、募集要項にmax使える方と書いていても、
>気にしないで出してみるのが良いよ。
そうなんだよな、頭堅いよな。
交渉すらしようとしないし。余裕がある所なら問題ないね。
アプリ使うだけならアホみたいにいるしな。
そん中でまともな作品を作り上げる奴が何人いるか…
イメージもない、不徹底、根気も無い奴ばっかだよ。ソフト用意して安心してる。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 06:41:52 ID:0FJH6SIX
ソフトを使えるということは、画家が筆を使えるのと同じレベルだ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 06:51:12 ID:imri8HeO
C4DとMAYA、MAXは業種的に接点ないんだから
始めからそっちやれって事でFA
土建とエンタメ比べちゃダメ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 07:50:46 ID:tkJgWg0m
そうそう
建築とエロゲー比べられても迷惑。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 08:31:01 ID:DJ9FPxaC
アゲる奴は毎回意味不明な文章だな。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:32:53 ID:CPguMjqN
建築でMAYAも増えてるけどね

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:08:17 ID:YW3/WJz/
>>97
それが無駄な乗り換えって奴じゃね?
最初からmaya・maxやってればそんな無駄な労力必要無かったわけだし。
安心していろんな会社受けれる。

>作品がよければ別に気にされない。
それはどのソフト使っても同じ。
C4D使ってるから他より良い物を作れるって訳でもねーし。(下がったりしてなw)
mayaで5人募集かけてる求人で、同じレベルの奴が6人集まって自分以外maya使いだったら、
選ぶ側の人間は誰を切るんだろうね?ツールを使えない奴だろやっぱり。
自分が日本で一番上手いと思ってるならツールなんてどうでも良い事なんだろうが。

普通CG業界に行かせようって学校がC4D選ぶ時点でやばいでしょ。(建築なら良いけどな)
業界の標準ツール群に合わせるのが普通ですよ。

>人を育てる気のある、まともなところほど、ソフトは問わないよ。
ゲーム最大手もまともじゃ無いって事か。


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:20:21 ID:3WJxx1CS
5人募集した中でツール違う香具師一人なら、実力が必要十分なら混ぜて採るのが普通じゃね?
どのみち半年後に二人切るケースだし

ツールいっこしか使わない奴がいつまで使い物になるかどうか怪しい中で
あえて挑戦しようって奴は混ぜときたいのが人事の心情

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:51:46 ID:TuLhaYlx
C4Dだって凄いんだよ、と言いたいのは判るんだけど
どれもこれも希望的観測が過ぎるように感じてしまう
あれこれ並べて回り道を正当化してる、みたいな

と少しでも否定的な事言うと嵐乙で終わるし、
ユーザはもうちょい余裕を持った方が良いんじゃないの。そんな必死にならんでも。

107 :75:2006/03/08(水) 13:03:52 ID:57WIr4UX
諸せんぱいの皆さんいろいろアドバイスどうもっす〜。
色々びびってソフト指定のとこ遠慮したほうがいいのかとおもってたけど
とりあえず就活の時にはだめもとで逝ってきたいとおもいます。
いちおう映像関係できればゲームとかねらってるっす。
あとさっそくMayaの学習版を落としてみました。
色々いじくってみたけどわけわかめです(泣)〜。
ぜってー3日じゃ無理っぽい。1年あるんで腰すえてみるっす。


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 14:39:50 ID:+ZTzdhYP
>>97,98
> 作品がよければ別に気にされない。

ゲーム系だったらソフト指定は必須要項だし
映像系でも多少規模のあるスタジオだと
好き勝手なワークフローは許されない。

> あまりその点ばかりついてくるようなら、こっちから切った方がいい。

15から20年前の感覚だよ、それ。w
そんな考え方だとクライアントからの指示を無視した制作やって衝突、
それで自分のよさ分かってくれないとか勝手なことをほざいて干されて消えていくね。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:15:38 ID:vnn+whdB
>>108
就職の話をしているのに、なんでいきなり外注の話になるんだ?

97,98が言っているのは、C4Dでいいもん作る能力のある奴なら、
ソフトが変わってもすぐに力を発揮するから、
就職活動に大きく影響しないから、安心して作品作りに励めってことだ。
逆に、新卒に対してソフト指定している会社はヤバい。
せいぜい,優遇ぐらいだ。

逆に、作品を重視せずに、使えるアプリを指定してくるような会社は、
人材を使い捨てにするような会社だから、
やめておけと言うことだろうが。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:44:39 ID:DJ9FPxaC
熱くならん方がいいよ。
荒らすのが目的でコミュニケーションをとるつもりがないんだよ。
しかし、いじめに近い物があるな。

で、MAXを教えてる専門学校ってどのくらいあるの?
そこに鍵がある。
初めは同じ人間がID変えて書いてると思ってたんだが、実はそうじゃないんだよな。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:48:46 ID:DJ9FPxaC
わざわざ複数の人間が荒らし行為に快楽を求めてここに来てる。
複数なのがみそで、こうすることによってモチベーションの維持、罪悪から逃れてる。
でこの人らは…
お互い面識がある。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:51:59 ID:DJ9FPxaC
この人達はC4Dに対して恨みとかあるわけではないんだ。
ただマイナーという理由のみ。
バカみたいな理由だろ、でもそうなんだよ。
少数と言うところが気にくわない。
それにいじり所がたくさんあるから、好都合。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:57:43 ID:DJ9FPxaC
毎日同じような内容の繰り返しだからね。
C4Dは覚えても無駄→そんなことは無い。
この繰り返し。

一人では単純すぎて飽きちまうわな、この展開じゃ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:02:42 ID:DJ9FPxaC
でもいつの間にか、
単なるフラストレーションを吐き出だけでは物足りなくなってきてるでしょ。
反論する人間が憎い、ユーザーは敵それだけじゃなく、もはや使命になってきてる。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:06:37 ID:DJ9FPxaC
まあこのスレ(11)を建てたのも、こいつら。
当然だわな、遊ぶ所がなくなっちゃうからな。
テンプレにも愛が無いのがその証拠だ。やっつけ感に溢れてる。
スレを建てるとログが残るよなー。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:08:11 ID:DJ9FPxaC
とか色々書いてみたりw

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:46:44 ID:njQnGOyo
ヒノキオのロボットは全部C4Dだと思っていた俺様の優勝記念日

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:07:48 ID:+sj6h4ov
キチガイじみた営業が功を生じて一瞬だけ使われてたらしいな>C4D

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:08:16 ID:+ZTzdhYP
>>111-113
面識ある複数人が悪意で嵐ているというのは被害妄想だぞ。
C4Dのここがダメだという指摘の大部分は具体的なものだから
それが事実に反するのであれば簡単に論破できるはず。

しかし、大部分の反応は嵐認定して逃げるか開き直るだけではありませんか?
例えば、機能アップもしてなくて今や時代遅れの機能なモジュールを
新しいバージョンの本体に対応するってだけで追加料金とるなんてのが信じられない。
こういうのを唯々諾々と受け入れてるからC4Dユーザーは従順な奴隷みたいだとバカにされてる
ってことにいいかげん自覚するべきだと思うんですけどね。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:11:09 ID:+sj6h4ov
>>95見るとBlender>>>>>C4Dだな
最近追加された髪の毛機能はC4Dのそれより明らかに上

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:13:13 ID:8f4k3KP9
しかし相変わらず不毛な会話しとるな、おまいら。

他から見ると、
「カレーと言えばボンカレー。何と言っても歴史が違う」
「ふん、ボンなど終わってる。時代に合わせて進化しているククレが一番」
「子供の頃の記憶はずっと残るから、いずれカレーの王子様が天下を取るぜ」
というレベルと同じなんだが。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:25:27 ID:rBYIjuek
>120
ぶっちゃけ読んでないから

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:32:15 ID:1CMBCBmw
>>119
BP3Dなんて凄いよな。
先に単体で5マンでアップグレードさせておいて、
その数ヶ月後にスタジオバンドルのアップグレードで金とられる。
すでに金払ってアップグレード済みなのに文句一つ言わずまた金払う。

同じ製品に。
同じバージョンに。
ある意味凄いと思った。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:05:05 ID:FVc2+/9k
http://www.geocities.jp/weekend_freegame/saotome/sub6.html
パーパーパーパー

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:26:02 ID:zGloEYGP
MAXONの経営に不満を持って離れた人も多そうだね

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 00:54:45 ID:1yNxY0Bv
>>124
この竿留ってヤヴァイ薬でもキメてんの?
つーか典型的なC4D信者だね。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:37:46 ID:Z6aqOBKz
>>96-97だけど、ちゃんとCinema4Dだと就職に不利だというのは
分かるって書いてるんだけどなあ、、、

なにも今からCinema4D買ってゲーム会社に就職しようというやつへの
メッセージじゃない。
そういうやつには素直にmayaを勧めるよ。

俺がいいたいのは、Cinema4D買ったせいで就職がありませんでしたとか
そういう言い訳は通用しないってこと。
まず作品ありきなんだから。

>104
最大手だろうが、人を育てて長く使う気にないところはDQN。
よそにスタッフが流れていく方がもったいなくないのかね。

>107
がんがれ。
mayaも使えた方がよいと思うよ。

>110
俺はここで荒らしてるのは、Cinema4Dを使いこなせなかったか、
バージョンアップするお金もない元信者だと思うけどね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 11:42:13 ID:Z6aqOBKz
>126
ここで荒らしてるのは、案外竿留だったりしてなw

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 13:22:28 ID:c1mlHzFP
この程度で荒れているとは感じなくなってきた俺。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 13:24:49 ID:+G+CgjmX
俺もマジでなにがどう荒れてるのか分からない
最近PDA板なんかで、AAコピペが一分間に10回貼付けられる状況下でもアボン駆使して会話するのに慣れちまったし

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 15:49:23 ID:sUyxT74b
>>124
こいつはワザとやってる確信犯だな。
人の顔だってワザと変に作ってある。
本当はMAYAかMAX使ってんじゃねーの?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 17:00:34 ID:c1mlHzFP
俺は、MAYAやMAXで挫折してC4Dに移行した厨じゃないかとオモタ。

で、実はC4Dにも挫折しかけていて
「最後の希望だったC4Dにも裏切られた」と逆恨みして
C4D誉め殺しページを作ったとかw

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 18:30:35 ID:9Ponl+lB
こんなに高額で何もできないソフトが他にあるだろうか
SHADEで作った画像を板ポリにマッピングしてレンダリングするしか使い道なさそうだ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 19:07:38 ID:i9wDN97r
結局、採用なんて結果論なんだよ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 19:26:40 ID:i9wDN97r
http://www.geocities.jp/weekend_freegame/saotome/sub6.html
パーパーパーパー パーパーパーパー

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:23:56 ID:cxTmWGwt
動画もろくにできないのになんで名前はCINEMAなんだろう?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:05:58 ID:ARRgF1Z4
>>136
CINEMA4Dはハイパー悶絶級の肺炎度ソフトだからだ!

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:27:04 ID:H3iXIXLx
>>135
やべぇ。面白いw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:18:28 ID:Vnv3XVh7
うは消してあるよ
面白かったのに

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:22:32 ID:2sur7jd2
ってことは、ネタじゃなかったのか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:23:24 ID:Koqzifx2
一番消して欲しいMIDIはなぜかノコテル
てか他の板でも晒されてたんだな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:26:41 ID:L+XTukDj
これは許しがたい行為であり
ハイパー悶絶級の悲しみに包まれるであろう
イエス地球が
オーイエス地球が

早乙女プロジェクトは終わってしまうのか!
地球が我慢できるのか心配だ!
大きな津波に襲われる・・・ウー地球が泣いている!
大きな隕石が振ってくる・・・ウー宇宙が怒っている!
デッパパ・デッパパ・デッパパン

心配するな!
もも展とコミケで早乙女が君を待っているぞ!
名前は変えてあるがすぐ気づくだろう!
あふれる才能が目印だ!

アー心無い欠陥生命体のせいで
正常な運営ができなくなった
しかし早乙女プロジェクトは止まらない

なぜなら

止 ま る 方 法 を 知 ら な い か ら だ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:35:13 ID:2sur7jd2
惜しいなー
教祖とは別のベクトルだが、かなりの逸材にも成り得たのに。

「他人の評価を気にして、それに対応する」という感情があるだけ、
(教祖よりは)まともな人間だったのか。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:35:27 ID:Koqzifx2
名前             早乙女
好きなアイドル       あやや
趣味             あややのCDを聴いたりDVDや写真集を見ること
特技             蛇拳、あややの声真似
パソコン           SONYあやや号(壁紙からケース側面まで全部あやや)
車               HONDAあやや号(80万円のあややペイント済み)
あややに使った金     283万円
宝物             あやや関連品全部
好きな食べ物        ラーメン、おにぎり、あややが作るものなら何でも
カラオケで歌う曲      あややの曲ならどれでも
好きな女の子のタイプ   あややに似てる人
あややと行きたい所    あややが行きたい所
一番欲しいもの       あやや



145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:54:12 ID:L+XTukDj
>>143
>>142
は奴のHPからだよ?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 01:19:15 ID:9y+gjJfT
お前ら春の募集まで一ヶ月切ったぞ
展示開始は4月、8月、12月の1日から。
時間の無さを言い訳にするスットコドッコイが毎回必ず居るから
スレ上げといてやる。ありがたく思えよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 02:15:52 ID:yQp4xhi8
>>146
大丈夫。
「時間がなかった」が「いいわけ」に過ぎないことなど
誰もが知っている。

だから、上げなくてもいいんだよ。
スットコドッコイ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 09:40:06 ID:46oqUNGU
大王がすっかり腑抜けてしまわれた今、
次の日本C4D界を担うのは早乙女様しかいない!

時代は「レンダリン」から「ハイパー悶絶級」へ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 09:46:05 ID:JDIBOx9G
モモ展に出してるうちは素人。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 11:04:01 ID:46oqUNGU
つまり偉大なる我等が大王タマも…

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 12:44:44 ID:Koqzifx2
竿がMOMO展出品。
拝御がレス。
MOMO展すっげー楽しみ。

くねくねダンスしながら声真似のムービーヨロ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 01:15:39 ID:aGUiwJbv
竿のギャラリーすごかったよ。
球を3つ並べてテクスチャ変えてレンダリングしただけとか・・・
オモチャみたいなインテリア画像に「超リアル」のキャプつけたり

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 06:44:14 ID:vBSbx1XC
それはまさに究極のCG作品と言えるのではないでしょうか。
見れなかったのが悶絶級に後悔しています。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 11:26:56 ID:jFD5NUTe
竿は実はMAYA者じゃないかという意見があったが、
実際、他アプリはどれだけ使ってたんかねぇ。
比較ページを読んだ時の感じだと、かなり怪しかったが。


155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 11:28:35 ID:M2z904SL
>>154
脳無いでしょ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:23:42 ID:j5O9LoQ9
C4Duser.comが知らないうちに息を引き取っていたんだねぇ。
役には立たなかったけど、日本語でああいうのサイトが一つくらい有っても良かった。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 06:19:53 ID://8EUHAB
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> アニメーション機能
> キャラクタアニメーション
> mental ray レンダリング
> リアルタイムシェーダ
> ダイナミクス

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 11:44:36 ID:Whb4XNox
おいおい、C4DよりボッタクリのXSIをすすめんなよ。
買いきりのつもりならいいけど。

Foundationはバージョンアップグレードならびに技術サポートも提供されておりませんのであらかじめご了承ください。
ってかいてあるし、上位バージョンの差額もアップグレード費用の高さも
価格に比べて機能差は多くないし。C4Dユーザーだってびっくりするよ。


【v.5.0 Essentials】
製品標準価格:\399,000(保守なし)
XSI Foundation から Essentials v.5.0 (12ヶ月保守付)へのアップグレード:\443,100
Foundationとの違い
・フローティングライセンス
・64ビット対応
・GATOR -属性の転送
・AGEIA PhysX リジッドボディダイナミクス

XSI Essentials から Essentials v.5.0 へのアップグレード
\327,600

【v.5.0 Advanced】
\819,000(保守なし)
XSI Foundation から Advanced v.5.0 (12ヶ月保守付)へのアップグレード:\968,100

Essentialsから追加される機能
・Behavior v.2.1 群集アニメーションシステム
・ヘア&ファー
・Syflex v.3.0 の上位クロスシミュレーション
・追加 Batch レンダリング

XSI Advanced から Advanced v.5.0 へのアップグレード:\474,600

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 16:27:13 ID:GRxat/+2
実際、誰も知らない死ねばよりXSI Foundationを買うほうが多いだろうな
印象的にも業界的にも雲泥の差が
C4D単体とXSI Foundationを比べるとコスパは後者のほうが高いしな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 16:43:37 ID:BQqILDFo
XSI工作員乙。
100万するハイエンドソフトを安売りしてるだけのXSIFndとC4Dを比べるのはナンセンスだろ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:11:45 ID:GRxat/+2
パーパーパーパー パーパーパーパー 

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:09:35 ID:ZvI0u+Ja
C4D工作員乙。
悶絶するローエンドソフトをボッタクリしてるだけのC4DとXSIFndを比べるのはナンセンスだろ。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:29:34 ID:GRxat/+2
>>160を見ると真性信者っているんだなあってガクブルする

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:32:18 ID:r7XFjO4B
C4Dは静止画専用と割り切ればいい

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 21:03:16 ID:21L6UHfI
だからパース屋でもよく利用されてるね。
動画でもアングルが変わる程度でいいしな。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:10:34 ID:Tnj3RrBJ
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 21:16:58 ID:FmAvYSF9
アルファで抜いたオブジェクトをシャドウマップでちゃんと影落ちる。
こんな機能でもmaxに搭載されればユーザーは涙を流して喜ぶんじゃないの?
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 00:15:57 ID:7+whUGen
>>977
マジそう思うよ。
C4Dは当然できるのにな。こういうところが致命的だよmax。
maxはアンビエントオクルージョンもアルファは無視して、
ポリゴンの形状に合わせて影を出す。C4DはOKだ。
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 00:09:45 ID:zlYh2Ayp
>>21
本気でメンタルレイは、シャドウマップでアルファが抜けない。
当然パーティクルのビルボードも抜けない
そのためレイトレースでエリアライトを使わなければいけない
つまり使えない
ガラスの影?レイトレオンにしないと影が出な

これ試してみたけど、XSIだと、
アルファでシャドウマップの影が抜けない、オクルージョンもアルファ抜けない
ってのは本当だわ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:14:16 ID:Tnj3RrBJ
いや、出来たわ。すまん

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:21:00 ID:PoU0zRh4
C4Dでパースとかの仕事やってる奴見たこと無いんだが
まあ、フリーなC4D使いのたわごとだろうけどね
がんばってね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 04:19:44 ID:u1kUWI41
>>168
パースが仕事じゃないけど
自分でデザインしたものを、必要ならCGパースにするってんなら
ここに一人いるけど・・・ほかには知らない。(笑)
でもまあ、ほかにもいるんじゃない?

> まあ、フリーなC4D使いの
「フリーな」ってのは、フリーランスで
仕事をしている(自営)って意味かな?
いまいち意味がピンとこないねぇ。どうでもいいけど。

うちは数人抱えてやってるパース屋だけど、すべてC4Dでやってるよ
っていうような会社はないだろうなぁ・・・とか思ったり。

> がんばってね
がんばったりは、しないけど
好きなことを淡々とやって
おもしろおかしく暮らしてますよ。
あなたも、がんばってね。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 12:44:17 ID:lQBCUkjA
海外のフォーラムでも既存ユーザーを痛めつける
Maxonのアップグレード料金体系はたびたび非難の的になってますね。

それで離れていく(それか古いまま他のソフトを組み合わせる)
ユーザーが多数出てきて急速にシェアが縮小しつつあるみたい。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 13:49:21 ID:jYQakMDZ
MAXON社に署名運動でもしないといけないくらいヤバイですよね。。。
趣味で使ってる者だから必要な時にしかアップグレードしないでいいはずなのに
後でまとめてアップグレードするとめちゃ高い。

日本でMAXに流れて行くのは仕方ないです。
エレイメとか縮小の仕方、すごいスピードだったもんな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 22:13:37 ID:lQBCUkjA
なんかアメリカの方ではMaya投げ売りが始まったみたい。
まだ一部だけどちょっと信じられないような価格で売られてる・・・。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 22:27:17 ID:4OynPT2I
ネット社会に於いては嘘を嘘と見抜ける賢さが必要ですね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:18:44 ID:PoU0zRh4
>>172
はいはいスパムメールの報告乙

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 20:16:33 ID:ffdNqFN4
撒く損終わったな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 20:30:26 ID:HDF1W2T4
いつ始まった?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 20:34:44 ID:45qNEqc+
Mayaいくらよ
ガセ?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 20:57:02 ID:cokSew8X
割れのDL販売だっつーの

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 20:59:06 ID:OajRIAd5
漏れが怪しいスパムメールでご紹介された価格は189$
それっぽい値段つけやがってどうせ単なる違法コピー

そんなネタなら別にMAYAに限らんけどな。LWが240$てどういう基準だか

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:43:04 ID:nU1cWBd+
>>177
マジレスしちゃってププ
死ねば信者でもやっぱMayaには惹かれるのね

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 12:06:05 ID:HweopNQd
Max使ってみて、やっぱり外部レンダー以外全ての点でC4Dの方がいいと思ったが、
Mayaを使ってみると、Mayaはなかなかいいかなと思う今日この頃

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 13:40:53 ID:LiliK4LP
信者がそんなに迷う様では教祖様も浮かばれないなw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 13:56:22 ID:iTjFZa1l
>>182
> 教祖様も浮かばれないなw

教祖様ってお亡くなりになったんですか!?
今日は赤飯でつ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 14:20:49 ID:iTjFZa1l
>>181
> Max使ってみて、やっぱり外部レンダー以外全ての点でC4Dの方がいいと思ったが、

MAXはプラグインのためのプラットホームですから。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 17:05:16 ID:+q+tbBnA
http://members.at.infoseek.co.jp/tera_link/uso.jpg

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 19:03:21 ID:M2eHKNlY
C4DとZbrushのマップデータの相性はどうですか?



187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 21:21:22 ID:HweopNQd
>>184
それしかとりえ無いみたいだね

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:59:24 ID:vX2KOHAZ
>>187
そのおかげでmaxは他のソフトより高機能なんですよw


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 07:15:13 ID:mxSSbuAm
C4Dはいずれ他アプリに乗り換えるための練習用プラットホームですから。
それしかとりえ無いみたいだね
そのおかげでC4Dは他のソフトより厨房に人気なんですよw

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 11:17:16 ID:lo8qRH2o
>>189の表現はともかく、
実際、C4DはCGの基礎を学ぶには良いと思うがな。

俺はLWで入って今は他のアプリがメインだが、
体験版触った感じだと、今ならC4Dから入るのは有りだと思う。
(良い意味での)構造の単純さ、軽さは教材に向いていると感じる。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 11:19:46 ID:rvcke4/X
>>188
Maxはもう製品寿命の末期だからね、
基本を学ぶにはいいけど、これからには期待できないな。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:09:15 ID:vX2KOHAZ
次世代maxの発表が待ち遠しいです。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 14:32:56 ID:aX0nbuGC
max9について、GDCで発表だろ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 17:35:38 ID:bmlq8hse
>>193
ボロボロのコアと混乱したコードを一新しないとどうにもならないんじゃないか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 18:58:04 ID:yDWvR2OA
「ボロボロのコアと混乱したコード」とかよくいわれるけど、解析して
なるほど本当だ、とか思った人いるの?イメージで言ってるだけじゃない?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 19:16:11 ID:rvcke4/X
↑実際に使って比べてみればわかるよ。
負荷を増した際のインターフェイスの反応などをみても、C4Dの足元にも及ばないから。
豪華なGPUおごってやっても、こうレスポンスが悪いんじゃ残業続きもあたりまえだよなw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 19:41:22 ID:bnXYbYpQ
>>196
C4Dを何に使ってるの?趣味?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:23:54 ID:rvcke4/X
O S I G O T O

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:25:00 ID:rvcke4/X
http://www.finewave.com/index.htm

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:32:27 ID:hvWJhgWs
>>199
おお、国内でスタジオ単位できちんと業務で使用してるところ見たのは初めてだ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:49:51 ID:RPxPJ5oG
他にもあるだろ…一々書かないだけで。
もちろんメインでやってる所な、晒しはしないが。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:35:30 ID:1Da/zTPW
>200
ユーザーならマクソンのサイトぐらい見ようよ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 23:40:54 ID:+cp7zCgN
>>199
ここの社員?C4Dがメインって建前だろう

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:11:31 ID:socV4DXv
Eovia Hexagon 2詳細情報!
BodyPaint終了〜。

ttp://www.eovia.com/products/hexagon/hexagon2.asp


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:31:18 ID:socV4DXv
MAXONのHPの右に
LightWave 3D Companion Bundle $995
の広告が!

しかし、これってどっちがオマケなんだろ?

http://www.maxon.net/


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 09:32:53 ID:rJMOEbaL
ID:rvcke4/XがC4Dマンセーなのはご苦労だが、
その会社ではMAXやMAYAも使ってる(使わざるを得ない)のが現実。
市場原理は寡黙にして雄弁

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 09:47:59 ID:8lZD5gRx
スレ違い。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 09:59:15 ID:Tmcaj4nQ
>>206
それって,逆も言えるだろ。
> その会社ではC4Dも使ってる(使わざるを得ない)のが現実。
> maxとmayaでは、不十分な部分やクオリティに問題があるから。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 11:39:58 ID:t+gUCf8g
哀れ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 13:53:09 ID:rJMOEbaL
>>206
不十分でクオリティに問題があるにも関わらず、
MAXやMAYAが使われている。
それらより優れているはずのC4Dだけを使ってはいられない。

「優れているか否か」ではなく
「金を生めるか否か」で判断される。それが市場。

頭悪いのか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 13:54:38 ID:6BX6O0gQ
優れているはず の根拠を示さんと君も同類

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 14:07:14 ID:ql1uK81k
>>211
わざわざこのスレに何しに来てるの?
C4Dすら使ってないんだろ?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 14:08:39 ID:Tmcaj4nQ
>>210
自作自演乙!


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 14:53:45 ID:WHvP0jNk

なんならコイツ>>211をテストしてやろうか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 14:58:00 ID:o20AsinT
http://www.geocities.jp/weekend_freegame/saotome/saotome.html

C4Dが一番良い事がわかりやすいサイト

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:03:49 ID:8lZD5gRx
専門学生爆撃か。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:15:38 ID:PqsuAqOE
哀れ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:19:09 ID:PqsuAqOE
>>211
このスレを荒らすためのネタで言ってるに決まってるだろ。
どう見ても>>210はC4Dのアンチ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:29:13 ID:rJMOEbaL
>>213(208)
>>208と書いたつもりだったが間違えた
俺もお前と同じ位頭悪いやw

>>211
優れ具合は何を求めるかによって変わる。
安定性や操作性に関して知りたいなら、体験版でも触ってみればいい。

ただ、売れるかどうかはそれだけでは決まらんと言う話だ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:37:27 ID:6BX6O0gQ
俺のが頭悪いのか会話の流れがさっぱり判らんので仕事戻る
>>212
会社にあるし世話になってたよ 最近は確かに使ってないけど

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 18:33:21 ID:8lZD5gRx
だから専門学校だろ?仕事でなく。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 19:11:49 ID:6BX6O0gQ
イミフ
いったい誰と勘違いされてるのだらう

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 19:34:24 ID:P8rQ1oXM
max太郎はプラグイン肉棒でMaya子のmel子宮をガンガンついてる
そのうち子供が出来る。憂うことはない。C4Dいじめなんてつまらんことは止めておけ

C4DはmaxMaya敵視してあら捜ししてもダメなとこが解決する訳じゃない
目を逸らさず要望ドンドンmaxonに送れ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 19:56:38 ID:gmHJkoV6
>>223
エロいのかエロくないのかよく分からないが
だいたいの意味は分かった。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 20:50:51 ID:CzZ5l0ho
>>199
>http://www.finewave.com/index.htm

ここC4Dメインなのかな?
良い仕事してると思うけど・・・

MAXON>頼むから市場調査して料金体制を見直してくれorz

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:50:00 ID:/By46o7C
MAXを使うのはMAYAが買えないか、英語がダメなだけだと思う。
PHOTOSHOPやイラレのように業界標準になるソフトが3D環境に存在しないから荒れるのだろう。
次世代MAXなんてできたらきっとC4Dのようになってしまうだろう。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:55:07 ID:/By46o7C
MAYAユーザーでどれだけSHADEが使えこなせるだろうか?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 01:05:03 ID:R/IGYyYz
まぁ、春休みだからねぇ
仕方が無いよねぇ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:07:55 ID:iWXdaahY
C4D偉い!
よ!社長大将C4D!

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:56:51 ID:OfFhTT2P
C4Dを買ってからというものそれまで女性に縁の全くなかった僕が
モテまくり!とっかえひっかえ体がもちません!
おまけに社長令嬢と婚約!近々会社を任されます。もちろん今でも
4,5人と付き合ってます。C4Dありがとう!


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 04:58:25 ID:6XeBJDI7
>>230
キーボードで寝言を打てるとは器用な香具師だ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 12:08:11 ID:R2taM/sx
また専門学生がage爆撃か。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 12:08:43 ID:63XQwxPF
>>230
女に気合入れて書いたメール送っても
そっけない返事を食らってるタイプだな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 12:59:44 ID:RZZn3ytg
>>230
「59番目のプロポーズ」で勉強しなおそう

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 20:49:13 ID:XnqCZAXF
日曜日、カキコがなくなる専門厨。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 18:03:48 ID:fxmiR+2u
もも展でそろそろ早乙女プロジェクトが開始されるな
http://www.geocities.jp/weekend_freegame/saotome/saotome.html

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 22:33:53 ID:3YOv+OiA
ネタにされるのにも飽きられて捨てられた撒く損スレ

緊急浮上!

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 03:11:58 ID:ij3qcxW/
信者の書き込みが無い
MOMO展に必死だなコイツラw

239 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/03/24(金) 14:31:39 ID:7rrlNJ6w
MotionBuilderスタンダード版廃止かよ。
あとはCactusDanだのみか...

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 00:31:58 ID:dPhafTnN
http://www.geocities.jp/weekend_freegame/saotome/saotome.html
早乙女プロジェクトがもも展に出展


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:36:10 ID:UjSBKkw5
C4Dは急角度で墜落していくな・・・


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 16:36:31 ID:1q3t8kZ7
ほほぉ、期待値はハイパー悶絶級でつな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:49:34 ID:vg5E3Tjt
あなたの声は届いています。

CINEMA4D ver10ではハイパーナーブスが大幅強化されて
ハイパー悶絶級ナーブスが搭載されます。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 03:02:16 ID:eaQMqBqZ
>>243
> あなたの声は届いています。

本当にユーザーの声が届いて、その声を
真糞ンの連中が真剣に受け止めているのなら、
下位グレードの既存ユーザーのアップグレード代よりも
他のソフトからの乗り換え版の料金の方が割安だったり、
ボディペのアップグレード代を二重取りしたりはしない。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 12:15:18 ID:oJ/apAVK
馬糞の対応は
既存ユーザーにとってハイパー悶絶級の衝撃を与えるな。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:58:04 ID:QiUd7UID
みなさん
ついにCinema4Dはハイパー悶絶をサポートしました!
これにより・・・(以下略

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:01:22 ID:mAInxnTt
いいかげんウザイ>悶絶ネタ
CGの基本から学ぶつもりで購入しようかな>趣味で
仕事はMayaだけどね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:07:50 ID:ZqXcQC0k
今年の流行語第一位 ハイパー悶絶級 飽きれ過ぎて開いた口が塞がらない様、または馬糞の対応

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:36:48 ID:LOwzcUi5
信者がこのスレ見てハイパー悶絶機能を発動してるからウケる

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 07:18:29 ID:uBYXH94d
>>249
なあぼうやC4D買って金も払えず身にも付かず自爆したのは仕方ないからさ
メタセコから勉強しなおしたらどう?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 12:34:41 ID:1ZBbGaMc
C4Dユーザーに一部の信者などいない
なぜなら
C4Dユーザーはすべて信者だから

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 20:08:04 ID:LDLLPJjB
だれかHair使ってる?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 09:27:44 ID:z8puWgIE
>>247
> CGの基本から学ぶつもりで購入しようかな>趣味で
> 仕事はMayaだけどね

仕事でMaya使っていながら
CGの基礎を学ぶ必要性を自覚してる>247の不思議。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:21:20 ID:jQFc3jBh
きっとマヤじゃなくて、メイスヤンなんじゃないか?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 23:01:49 ID:aChpoQJ+
あの髪型編集機能、ただ呆然とするしかないよな
偶然できた形状で作り上げるしかねえw
なにが串を使う感覚だよボケ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:26:35 ID:EwvCdKx5
Mayaに挫折して簡単そうなC4Dに来たらやっぱり使えなかったんだろ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 04:32:28 ID:nW4AzwoS
>>255
馬糞ンの宣伝文句だけは超一流。

見た人に、自分でもできるんじゃないか自分の可能性を伸ばせるんじゃないか、
と錯覚せずにはいられないように夢を見させます。

なおかつ、釣られて購入したユーザーに、機能としては存在するが
実用にはほど遠い出来で、結局使い物にならないと判明した場合でも、
言い抜けできるように、抽象的な表現を駆使した文言で構成されています。


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 11:16:27 ID:Jotndb6V
C4Dで製作した日本のCG見せてくれ
ほんとユーザーも糞だな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 13:39:17 ID:59Zhd4FV
早乙女プロジェクトの移転先が知りたい。
いったいどこへ。
ある意味俺はハイパー悶絶級のファンになってしまったといえよう。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:51:24 ID:+Kfsz25a
C4Dのデモ版(Mac)を使用しています。動作も軽くていい感じ。
MAXONはAppleと友好的だからC4D購入を迷ってますが、
ここのスレ見てるとバージョンアップで泣きを見るように感じます。

XLバンドルの購入を考えていますが、デモ版で使い倒してからが良いですか?
一応Win環境もありますがXSIやMaxも検討してみた方がいいでしょうか。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:59:45 ID:V2DNVt9j
>>260
http://www.geocities.jp/weekend_freegame/saotome/share3.jpg

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:59:57 ID:0u3rnMbY
>>260
キャラクタアニメが不要で、建築ウォークスルーだの内装静止画レンダだの
あまり難しくないCG制作でガンガン儲けられる仕事の口か
クライアント掴んでるのなら
アリ地獄なC4Dアップグレードも恐くないでしょうね。

逆にキャラクタアニメやる必要あるんならXSIかMAXをおすすめします。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:05:48 ID:0u3rnMbY
>>261
(2011)って2011年度かよ。
なんで死兆星が落ちかかってるShadeが生き残ってるんだよ?!
しかも6%シェアって・・・。

与太もいいけど、もう少しもっともらしい数字出さないと
肝心のリアリティがない罠。w

264 :260:2006/03/31(金) 21:48:48 ID:+Kfsz25a
>>262
キャラアニメをやりたいのでXSIのFndから使用することにします。
どうもありがとうございました。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:10:31 ID:KSMStSk4
>>261
早乙女プロジェクトの移転先かと思ったのになぁ。
>>261自信が早乙女だったとは、、、

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:56:59 ID:IQI9hJmD
>>264
アニメをやりたいっつても
個人じゃオナニー少女制作止まりで、動画つくってるのなんて
全体じゃ3パーセントくらいしか居ないだろうに。
そんなクソフトやめとけ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:57:54 ID:CRHGIaVW
>>261
Shade、頑張ってんじゃんw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:21:31 ID:6hOLfkiu
このスレ、撒く損社員が監視してそうだな。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:25:15 ID:sXh+2RDx
>>266
他には例えばどれをお勧めするの?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:32:08 ID:6novPCEL
>>266
まだぁチンチン☆

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 19:30:17 ID:kZd00dEC
XSI Foundation、C4D+MOCCAより多機能で軽そうだけどな
コスパは数倍以上だと思う

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 19:37:42 ID:pnFIjHHe
C4DのアニメーションツールはShadeと同じくらいだろ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:07:54 ID:sNr8KTlt
>>271
Finalrender Stage2
MOCCA 2
Thinking Particles
PyroCluster
Sketch and Toon

これだけ付けて、ようやくXSIFndの比較対象になる。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:11:02 ID:IlMzQgI8
>>273
お話にならないコスパの悪さですな。w

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:37:09 ID:EB0GsH1D
>>271-274
今日は嘘をついていい日だからな
もっと嘘をつけばいい

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:35:55 ID:sNr8KTlt
上手い逃げだな。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:42:33 ID:0brehOxI
>>275
もう痛すぎて見てらんない><

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:10:24 ID:y6ZbNg/Y
XSI Foundation5.0 標準価格\63,000
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/foundation/index.html
(30日無料お試し版もダウンロードできる。)

> SOFTIMAGE|XSI v.5.0 Foundation FAQ
> Q 上位パッケージアップグレードサービスを受けることはできますか?
> A EssentailsまたはAdvancedへのアップグレードサービスがございます。

> XSI Foundation の主な機能
>
> ギガポリゴンコア
> ノンリニア・非破壊のワークフロー
> グループワークの向上
> モデリング機能
> アニメーション機能
> キャラクタアニメーション
> mental ray レンダリング
> リアルタイムシェーダ
> ダイナミクス

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:16:19 ID:y6ZbNg/Y
\63,000か
俺も買ってみようかな
コスパはマジで上みたいだ

1. コンストラクションヒストリーはエンベロープやシェイプアニメーションに対して非破壊、双方向のワークフローをもたらします。

2. mental ray v.3.4を完全にインテグレーションしたパッケージは他にはありません。スピードやメモリ効率の素晴らしさを体感して下さい。

3. 高速で非破壊のサブディビジョンサーフェイス

4. アニメーション可能なものは何でも(シェーダやパーティクルですら)編集することができるノンリニアアニメーションシステムを持っています。

5. パーティクル、流体シミュレーション、クロスシミュレーションなど様々なダイナミクスエンジンを持っています。
6. ハイレベルなキャラクタリグ(Netviewから)や、強力なスパインスケルトン、尻尾スケルトンなどを使用することができます。

7. 業界標準のスクリプト言語を使用してスクリプトを組むことができます。またオープンで拡張可能なSDKはカスタマイズのニーズに迅速にこたえることができます。

8. 合成時に威力を発揮するレンダパス機能により、ディレクタのニーズに即座に応えることができます。

9. テクスチャUVツール、例えば展開、リラックス、コンターUVストレッチはワークフローの向上に役立ちます。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:34:02 ID:vNwKcVzw
カタログ詐欺だからな、XSIは。
良いのはモデリングだけだ。
レンダは選択肢ゼロでメンタレは遅い。
アニメーション編集で特筆すべき機能は無い。
そもそも今のソフト、mayaやmaxだってパラメータある物は
全てアニメート出来るし。
パーティクルははっきり言うとウンコ。遅いしリアルとは程遠い。
ど素人ほど騙される。現にムービー制作ではほとんど使われてない。
ゲーム止まりだ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:46:19 ID:wqvC7Kc+
>>280
少なくともキャラクタもののムービー制作には、
グダグダなMOCCA2+C4Dより使えるし使われてる。
XSI F.でもゲーム製作に使えるのはメリット大きい。

逆に、C4Dをメインツールに使ってるゲーム製作会社を知らないんだが
あるんだったら紹介してくれ。
もちろん具体名を挙げてな。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 10:44:02 ID:DTjvHVPY
>>280
メンタレの精度でもC4Dはレンダリングで負けてるだろう
CMでも映画でもXSIは使われている、あんたが知らないだけだ。

C4Dなんかほんとホビーでも使わない時代だぞ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:26:56 ID:rBdkdZeo
>>282
CMでも映画でもC4Dは使われている、あんたが知らないだけだ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:28:41 ID:YbFJFWq9
ヨーロッパのスタジオではC4Dは結構使われてるんだけどな。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:29:38 ID:6hYebJvQ
MAXONの企画の思うツボだなw
>>281でも書かれてるが

あるんだったら紹介してくれ。
もちろん具体名を挙げてな。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:32:18 ID:YbFJFWq9
C4Dでゲームはあんまりないんじゃない?
ちなみに当方LWユーザー。C4Dはちょっと手を出してみたいだけ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 14:30:46 ID:poQacpXk
嘘をついていい日は終わったんだぞ

XSI体験版を使ってみたがあらゆる点でC4D>>>>>XSIだった
レンダリングは比べる必要すらなく
画質から速度にいたるまでC4D>>>>>XSIだった
FNDの安さを考えればC4D>XSIと差は縮まるかもしれないが
決して超えられない壁がある

最近の映画なら5本中3本はC4Dだろう(4本かもしれないが)
MAYAは互換性を保つためだけ存在し
新しい作業はC4Dが使われていると思われる

ゲームはXSIやMAXが強いが正しくは「強かった」だ
これからはシェーダーやハードウェアレンダーが要求されるため
いち早く対応したC4Dが一歩先だろう(二歩かもしれないが)

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 17:24:24 ID:1WIpavDx
>>287
少なくとも日本ではC4Dでゲーム開発は無理。
Sonyのディベロッパーサイト行ってみたらわかるが
開発ツールがそもそもない。
つーことで日本では使ってるところは一社もありません。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 17:35:41 ID:YbFJFWq9
XSIが過去形で語るほどではないとおもうけどな。C4Dには注目してるけどさ。
どのみちどこのツールでも短期間で覚えれる才能は必要。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:03:20 ID:WW6T7ySx
「嘘をついていい日は終わったんだぞ」と言っている>>287自身が嘘をついてる
お前の脳内は妄想だけでなく、時間感覚もまだ4月1日なのか?w


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:04:40 ID:VXLQKhij
>>287
お前が嘘つくからC4Dユーザーやここが叩かれるんだよ
XSIとC4Dじゃコスパの違いが大きすぎる

C4Dは静止画クオリティのアニメーションができない

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:13:48 ID:mqalvns8
お前が出来ないからみんな出来ないっってのは間違いだ。
邦画でC4Dでレンダリングされた物もある。


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:20:13 ID:+qPzRx+q
ヒノキオとか言わないでね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:49:36 ID:7621K+QL
>288
俺の知ってる会社で使ってるところあるぞ
といってもモデラーとしてだけ実験的に使っていて、
実機に書き出すのはmayaなんだが

bodypaintの切り替え?とか傍目で見ていて良さそうだから、
ここに来てみました

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:36:00 ID:IcErOWi+
ウルトラマンはC4D
Mayaで取扱不可能だったので

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:01:46 ID:iJ9+8lFY
C4Dは使われてると言っても、背景用でしょ。
高ポリゴン数に耐えるし、レンダは早いしで使ってるんだと思う。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:35:41 ID:NnjpOD7d
>>296
その方面の使用はよく聞くよね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:46:13 ID:XF8R6RrK
   ,rn
  r「l l h
  | 、. !j
  ゝ .f         _
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ.
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、) 
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ
  \    \.     l、 r==i ,; |'
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.


トシヲ将軍様に忠誠を!


299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:50:49 ID:dbz3yZeG
BODYPAINT3DってC4D通さないと使えないの?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:56:42 ID:rBdkdZeo
おまえは、メーカーサイトくらい見ろ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 23:44:40 ID:cKh/kdgF
C4Dユーザーってかわいそうな人たちの集まりなんですね。
不治教祖が「さいこーでーす、さいこーでーす」と唱えるもんだから
信者もここまで逝っちゃったなんて・・・。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:00:55 ID:1RzmdLWV
>>299
スタンドアロン版もあるよ。
自分はLWと使っているけど、LWからプラグイン経由でBPを直に呼び出しできて超感動。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:10:17 ID:tEjURq9s
桃店、早乙女まだぁ〜(AA略)

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 01:39:00 ID:aWgyEI9i
もも展・・・
誰かC4Dの評判を落とそうと企んでいるHAIR使い
がいる模様・・・OTL

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:27:43 ID:5F85+jmH
うるせーよ撒く損社員

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 13:59:37 ID:htii2LHO
「iPod微笑女」のことか〜〜〜〜〜〜〜!!!


Photoshopで描いてあると思ったorz

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 14:41:33 ID:ByCTCz9p
その下のやつの方がヤバいだろう…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:09:07 ID:W2y6bsh8
もも展C4D作品は悶絶級のヘアーばかりでつね。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 07:05:28 ID:qlGsQbC1
体験版をさわってます。
描画を片面表示にするにはどうするのでしょう?
BodyPaintで箱の内側を塗ってみようと思ってます。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 08:20:45 ID:KAyntVNP
以前Web上で見たことがあるのですが、
C4Dで造られ、歩行用のボーンが組み込まれた、
恐竜のモデルデータをダウンロードできるサイト、
ご存じないでしょうか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 09:16:41 ID:MirVgjEy
>>310
>C4Dで造られ、歩行用のボーンが組み込まれた、
>恐竜のモデルデータをダウンロードできるサイト、

http://www.cactus3d.com/Home.htm

ではなくて?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 05:04:11 ID:yBK6/QAw
>誰かC4Dの評判を落とそうと企んでいる
ノイローゼだね。
外を歩いても誰かに付きまとわれている
感覚の持ち主なんだろうな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 05:51:29 ID:86AL9HAE
そういうおまいは文字どおりにしか言葉を受け取れない堅物。
てか空気読めない奴だねw
外ではきっとだれからもウザがられているよ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 07:52:17 ID:/jmdhE+d
そんなことどうでも良い。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 07:56:30 ID:0TEvbc8l
Maxwell Render 1.0

プロモビデオ、いきなりCinama4Dの登場だ!

http://www.maxwellrender.com/maxwelljp/

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 11:14:33 ID:/jmdhE+d
>>315
おかさん、ちゃんとNLからお金貰ってるのかな。
なんか適当に誤魔化されてないかと心配だよ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:46:33 ID:jc68ldOW
ああいうのは、普通金はもらえないよ。
よくて、製品をもらえるか、次のバージョンのベータテスターくらい。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:01:49 ID:0TEvbc8l
おかさんはすでにベータテスターだからじゃない?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 10:42:16 ID:UkogrX2q
>>318
α・βから使ってる人、ある意味みんなテスターだよ。。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 16:00:39 ID:CJooQosq
XPressoで組んだアニメーションを、
普通のキーフレームのアニメーションに変換することはできますでしょうか?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 16:32:44 ID:m49yrK8Y
どんなアニメーションかわからんが、
カプチーノ使えば大抵のことはできる。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 13:44:56 ID:/JHiM5S8
>>318

やっぱテスターだったのね。。
http://www.maxwellrender.com/videoY_okaue.htm

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 01:54:45 ID:hdSVt7ye
結局、総合的に使いやすくて安心出来るのはmaxだと思う。


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 08:17:17 ID:11PH2gIO
まぁそうだな、重いけど

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 10:07:53 ID:MJXs/fMQ
C4DやXSIに比べるとインターフェイスが古杉です。

そしてやっぱり重いというか、キャパシティが低い。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:32:56 ID:aqjbewcB

ttp://vista.o0o0.jp/img/vi4480964698.jpg

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:29:54 ID:TKvQNUDy
>>326
意味不明だが、とりあえず保存したww

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:44:44 ID:i1abPhTO
>>326
極めればここまで作れるのか・・・

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 03:03:55 ID:1cW7fDtR

http://www.uploda.org/uporg363197.jpg.html

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:56:27 ID:o9Lynqc2
>>325
その割りには使われないねC4D。
未だに仕事で使ってる会社と出くわした事が無いww
maxはどちらかと言うとキャパが広いから幅広く使われている訳で・・・
キャパが広いならC4Dはとっくに業界で標準的に使われているだろう。
未だに映像やゲームで使われないのはどうなんだろうな。
建築もmaxにシェアを取られてるんじゃないか?
ぶっちゃけ他に無いC4Dの魅力ってなんなんだろう???


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 02:18:34 ID:bmLeZdMn
>>330
> ぶっちゃけ他に無いC4Dの魅力ってなんなんだろう???

C4Dエバンジュリストがいる。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 07:43:17 ID:Dm9EbYAb
>>330
もも展でハイエンドソフトを使ってる気持ちになれる。   以上。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 08:19:35 ID:s2geAB/2
>>330
私が見た建築パース系の会社ではほぼ全員がメインでC4D使ってましたけどね。
映像系やゲーム系は確かに難しいかも知れませんね。Maxのほうが向いてるでしょう。
キャパがMaxより広いってのはそういう意味じゃなくて、ポリゴン数が多くなっても
安定して動作してくれるって意味ではないかと。

>>332
ももでも最近は腐るほどMax使いがいますし。というか腐った作品いっぱいですよねC4DにしろMaxにしろ。
C4D使ってるからMax使ってるからハイエンドの気持ち、じゃなくて、Shade使ってるからローエンドの気持ち、
のほうが強そう。これだけ溢れてくると。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 11:20:23 ID:vXT5Vz69
>>330

   キャパの意味がわかっていないのは

       ボウヤだから?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 12:11:40 ID:rCdq3rkS
写真家のことだべ?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 17:18:12 ID:h+1b33G3
>>333
いや、日本では建築パース系の会社でしかメインで使われていないのが問題なのだと思うよ。
だから、C4Dの代表になるような作品が出てこない → ユーザー増えない。

やはり底辺を支える趣味ユーザが増えないと駄目ですね。
建築企業系ユーザばかりなので、ソフトメーカーに対する積極的な働きかけもあまりないだろうし。
だから、アニメーション関係は置いてきぼりにされる → ユーザ増えない悪循環。

私はアニメーションは簡単なものしか求められていない建築系ユーザなので、何が足りないのか
分からないんだけど、どんな機能が有ればユーザーが増えるんですかね。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:18:20 ID:gsDYDdQR
ゲームや映像関係というと、CG初心者にはウケがいいかもしれないけど、一般の人には建築関係の方が
信頼性が高いかもしれない。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:35:26 ID:BTcvVoxF
マーケットは、建築関係の方が大きいから、
マクソンはゲームには積極的じゃないんじゃない?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:46:38 ID:bqfiSEJd
>>325
キャパの問題と言うより使えるか使えないかじゃね?
ゲームや映像でC4D使うとか言ったら失笑されるw


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:24:09 ID:j1TURiRN
>>338
建築とゲームは業界構造もビジネスモデルも異なる全くの異業種。
利益率も収益を上げるシステムも全然違ってるから、
市場規模だけ見て単純に比較するのは間違い。

幕の内弁当とワインを比較して
売上高で市場の有望性を比較するようなもの。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:55:38 ID:K0TG8cXn
>>340
>幕の内弁当とワインを比較して
>売上高で市場の有望性を比較するようなもの。
それだと、小売りなら参入前の可能性検討で普通にやり得る無理のない話
地盤は違えど共通のノウハウがあるという意味でも事情は大差ない

多分、ニッチ狙いかトレンド/汎用性狙いかって事を言いたいのかなと思うんだけど、シェアって単なる既得権益だし。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 10:14:06 ID:bqfiSEJd
同じ3Dソフトと言うくくりで
>幕の内弁当とワインを比較して
って事は無いだろ・・・
カレーの王子様かジャワカレー辛、位の差だろW
つーか、建築メインでやりたいならそもそもCGソフトとして作るより、
CADソフト作るのが適当なんじゃないか?

オートディスクは建築にも映像・ゲームにも積極的に取り組んでるけどな。
それだけの専門的なソフトのラインナップがある訳で・・・
C4Dは建築に特化的なんだって考え方が根本的に可笑しい。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 15:07:20 ID:3lNCsCDM
>>342

知ったかぶりは恥ずかしいなあ
お前
C4Dの親会社のサイトよく見てみろよ



344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 15:30:03 ID:bqfiSEJd
C4Dの親会社って何??
マクソンの親会社って事か?
マクソン自体の事言ってるのか?
リンク貼ってよ


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:59:24 ID:6a6ZlGq7
ちったぁ、ぐぐれよ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:10:14 ID:bqfiSEJd
ググルとかそーいう話じゃ無くない?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:37:26 ID:qZZG66IK
C4Dの親と言えば ttp://www.c4djug.com/ しかいないだろ
馬糞なんてただの飾りですよ。偉い人にはそれが解らんのです。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 17:59:12 ID:WoZ8fVRE
MAXONの親会社のリンクはまだですか?

って、MAXONの親会社ってどこよ?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 18:54:29 ID:bqfiSEJd
>>343 が知ったか?

そう言えばBODYPAINT、昔は凄いと思ってたけど、
今はBODYPAINT買う金あったらmodoやZブラシ買った方が良いよね。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 19:10:56 ID:7mnquzGe
用途によると思うよ
言っとくけど、ZBrushはペイント中(プロジェクションマスター中)は、
ビューの回転が出来ない。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 19:58:20 ID:Xag+lKSy
>>349
BODYPAINTはDEEPPAINTがライバルとか言ってた時点で終わってた

>>350
おいおいおいw

×ビューの回転が出来ない
○ビューの回転の仕方がわからないからスレ違いだけど教えて下さい

だろw

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:55:30 ID:6a6ZlGq7
>>348
ネメチェック

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 00:12:24 ID:jvUOoplQ
>352
なるほどネメチェックはVWだけじゃなくC4Dも作ってるのか。
ならVWの操作性をC4Dにもっと近くしてほしいなぁ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 12:15:26 ID:zOeqOgE+
メネチェックがC4D作ってる訳じゃー無いよね。
オートディスクはCG関連全般的に作ってるよね。
CAD関連はAutoCADにStudioToolsでしょ。
3Dソフトだけでmaxとmayaなんて業界メインツール2つも持ってるし、
映像編集でも超ハイエンドツールのインフェルノからコンバッション等がある訳で。
比較になるのかな?
人それぞれだけどね。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 07:15:20 ID:MPlXMcyl
>>354

すべての建築系でAUTOCADが使われているわけではないよ
分野があるのよ
わかる?

車だってStudioToolsは外側のデザインだけに使われているわけで、
車両設計は別のCADが必要なのよ
これもわかる?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:08:57 ID:HJyYRfm5
>ZBrush
>>350じゃないけど、プロジェクションマスター
使用中は視点回せないよ。

BODYPAINT擁護する気はないけど、modo201や
Hexgon2に関しては、製品出ない以上
比較はできない感じ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:57:57 ID:xcmRuzAa
そろそろformZからC4Dに乗り換えようと思うんだけど、
これってドングルキーついてないんだよね?
てことはフォトショとかとおなじで、本当は駄目だけど
インストールし放題?それともなんか新手のプロテクトかかってんの?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:33:08 ID:BeobE4i9
>>357
起動するとPCの・・・・を送信するから
複数のPCにインスコすると・・・・となる仕組み

北海道のとある会社のWさん元気?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:20:52 ID:CVwQG3wZ
>>357
し放題とかいうよりも、ライセンスをまず守ろうや。
閑話休題

もしformZしか使ったことないなら、かなり手こずると思うよ。
立体を作るプロセスが全く違うから。
んでも、なれればディテールはずっとformZより作りやすいよ。

ま、数値通りに素早くモデルを立ち上げるならformZに太刀打ちできないけどね。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 01:48:38 ID:4U0YYa8K
>すべての建築系でAUTOCADが使われているわけではないよ分野があるのよわかる?
別にそんな事言ったつもりありませんが??
オートディスクの製品が全てで使われてるなんて一言も言ってませんよ。
勝手な妄想はよしてw
ジャンルの幅を言っただけなのですが・・・

>>355
で、他はVWが使われてるって事ですか?w

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 14:58:10 ID:fvRKF9d5
>>360
それこそ、そんなこと一言も言ってないと思うけどね・・・
他人のふんどしじゃなくて、自分の考えを述べたら?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 15:31:01 ID:Des60XeH
Ma糞馬鹿はほっとけよ
CGスレの蛙なんだから

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 16:19:57 ID:Ij0OH2Q1
S&Hユーザーが10000円ぐらいでHAIRモジュール買えるのはいつ頃かね?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:31:28 ID:yCFnY52x
>>363
C4Dがユーザーから見放されてアップグレード料も取れなくなった頃。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 22:14:12 ID:psuJLYq1
新製品と9.6が発表されるっぽいな。


366 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/04/18(火) 22:56:36 ID:g07zEamD
モーショングラフィックモジュール....

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:37:17 ID:e0X2Gl6l
>それこそ、そんなこと一言も言ってないと思うけどね・・・
わかってますよ、冗談で言ったつもりですが・・・ww


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:43:37 ID:kbkk4Zqc
>>366
モーショングラフィックとは言うものの、
キャラクタモーション用のものではないみたいだな。
モーション用のモジュールなのに、画面キャプの静止画出しただけじゃ
商品説明になってないっつーの!

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 01:09:41 ID:nSpilXwz
ムービー見たけどMoGraph結構面白そうだな。

9.6でテクスチャアニメーションのプレビューがサポートされたのがうれしい。


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 01:55:24 ID:dx6f8iTt
お、新情報でたのね。
うーん。MoGraph微妙な気もする。
エクスプレッソやらでやればできなくもないような事を
テンプレート増やしただけみたいな小細工感がある。
でも実際面倒でやらないから、ほんとに充実してれば面白くて価値のある機能かもしれない。

以前から不満の出ているキャラアニメの革新は相変わらず待ち遠しい。
ここだけC4Dらしからぬ?面倒くささやわかり難さが満載だからなぁ。
まぁ簡単に良いもの作れる形なんてすぐにはできないだろうし、待つしかないか。

>>369
ムービー?どれのこと?
動画テクスチャプレビューは俺もかなりうれしいな

371 :370:2006/04/19(水) 02:01:07 ID:dx6f8iTt
あ、プレス以外にも普通に紹介ページあった・・・

372 :370:2006/04/19(水) 02:21:58 ID:dx6f8iTt
連投失礼。

今ひととおりムービー見終わったけど、考え変わった。これは良いな。
アフターエフェクトでテキストアニメ加わって、大きく変わったようなものだな。
3D版テキストアニメもできるし、その他のことも、これだけ手軽にできるとなると違うな。

問題は、これが幾らなのか。
てっきりR9.6標準かと思ったら、モジュールなんだよな…。
欲しいけど買わないかな・・・

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 02:50:25 ID:TxYnvHOS
R9.6は、またアップグレードにお金を取られちゃうの?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:02:03 ID:kbkk4Zqc
>>372
> 問題は、これが幾らなのか。
> てっきりR9.6標準かと思ったら、モジュールなんだよな…。

ん?9.6に標準で付くフリーモジュールという説明があるようだが?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:04:47 ID:kbkk4Zqc
>>373
まあ、馬糞ンのことだから0.1アップでも
取るんでしょうね。w

フリーモジュールとは名ばかりで、実際には
アップグレード料金の名目で、アップした全員から
強制的に取り立てるのではないかと。

376 :370:2006/04/19(水) 04:30:31 ID:dx6f8iTt
>The module is available individually for US dollar 395, pound 259 or euro 327

フリーなの?
プレスリリースにこんな文が。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 11:36:05 ID:JMpD9rPm
>>376
それはR9.5以下のユーザーのために別売ってことなんじゃないのかな?

MoGraphのプレスリリース
(ttp://www.maxon.net/pages/dyn_files/dyn_htx/htx/1696/01696_01697.html)
には
Coupled with the release of MoGraph is a free incremental update for CINEMA 4D.
とある。

これを機械翻訳すると、
「MoGraphのリリースに結びつけられているのは、シネマ4Dのための無料のアップデート増加です。」

上記の文ではR9.6(こちらへのアップグレードは無料かどうか不明)に機能強化として
MoGraphが無料でついてくるとしか受け取れないんだが・・・。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 12:53:30 ID:jXOfhrCL
>>377
MoGraphはモジュールだから別売りだぞ

 > Coupled with the release of MoGraph is a free incremental update for CINEMA 4D.
 これをわかりやすく翻訳すると、
 「C4Dは無料でR9.6にアップグレードできる。R9.6になればMoGraphモジュールを購入して動かせる」
 ということになる。

 > The module is available individually for US dollar 395, pound 259 or euro 327,
 そしてこれがMoGraphモジュール単品の価格。

 > or bundled with CINEMA 4D for a special introductory price of only US dollar 995, pound 699 or euro 862.
 こっちがC4Dとあわせて買ったときの価格。

C4Dを使うならMaxonの金に対する考え方をよく知っておくべきだ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:05:13 ID:JMpD9rPm
>>378
やっぱり馬糞は馬糞だな。


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:14:46 ID:TxYnvHOS
>>378
>無料でR9.6にアップグレードできる

これでちょっと安心した。
R9.6にMoGraphが否応なくついてきて、否応なく金を払わされるのかと思った。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 17:08:48 ID:mtvETf/D
>>380
安心するのはまだ早いんじゃないのか?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:35:56 ID:RS5h60CR
8.5の漏れはカンケーネー( ゚∀゚)

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:40:33 ID:9GUxnQgt
9.6の日本語情報きたね。
大したこと無いな。。さすが無料。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 14:21:47 ID:0CxIoRT7
合成が楽になるっぽいな。これはいいかも

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:12:56 ID:8+VQEPwg
ショートカット、カスタマイズできないのかな。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:34:26 ID:gMAQBAtt
つ[コマンドマネージャ]

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 23:26:55 ID:d2wiv8zP
MoGraphいいな、あとはmocca3が揃ったら久々にバージョンうぷを検討しよ。
そしたらc4dだけでも色々出来そうだ。やっぱr10だな、いつになんだ〜

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 23:47:13 ID:w591Ni96
>>387
妄想は自由だけど、そんなの待ってても出ないって。w

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 00:04:29 ID:m0WmYWMB
>388
mocca3とかってずっと前にここで出るとかどうとか読んだんだけど、
あれ出ないのか??ネタだったのかな?


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 00:35:06 ID:eZyWn1OV
>>389
ひょっとして去年の英文のネタ?
あれCGTalkだかどこだかのフォーラムのネタだから。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:45:36 ID:m0WmYWMB
>390
うはぁーちょっと本気で期待していたのに・・


嘘から出た真になって欲しい・・・

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 16:51:20 ID:19J9t86I
R10は、モジュールも含めて64bitに対応されると良いな。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 17:41:53 ID:JfP8JGyZ
>>392
モジュールは対応済みだろ。フリーとかシェアプラグインは
ほとんど対応してないけど。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 12:01:53 ID:UYDCFk19
ttp://www.vrayforc4d.com/

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 14:49:09 ID:Z85j++/w
>>394
あれ、リンク見れなくなってる

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:10:20 ID:03XJKYM2
見れるよ?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02:45:09 ID:JLZynMuP
>394
VRayって良いのかな?
コースティクスがきれいっぽいけど、AOとかかぶってる機能多めだし。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 11:49:09 ID:LkJ8uFxk
スピード、質、扱いやすさともに最高ランクでしょ。
MAXではVray使ってる人はかなり多いし、というか海外のMAXギャラリーVrayばっか。
というより今まではレンダラーの選択肢の多さでMAXを選んだ人も多いかも。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 14:49:33 ID:MModtkwp
ならこれからはC4Dだな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 15:39:00 ID:jimv4IMw
これ見るかぎりC4D選ばないほうがおかしいよな
http://www.geocities.jp/weekend_freegame/saotome/share2.jpg

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:03:09 ID:Za7TfNJC
>>400
何なの?この富士山ドリーム。w

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:52:10 ID:eGkrT4U5
>>400
saotomeかよw
伝説の続きを作ってくれ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 01:43:08 ID:pJ1rDrjQ
moGraphって似たようなのがあったよな。Xflogだっけか。
あれを買い取ったのかな。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:15:30 ID:2q4JLmi0
>>403
例によってアイディアだけパクって自社製品に最適化したモジュールにして
先行していた3rdパーティを殺しにかかってるだけ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:36:45 ID:ivSZ9m9M
>403
JENNAじゃない?
もしくはn.o.t.aとか。
二つが混じった感じだ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:58:21 ID:/Wl5N59A
>>399
いや、普通に違うだろ。


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:23:54 ID:6UVujpoZ
FinalRender2とMaxwellってどっちが買いだろうか?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:30:54 ID:7WzXJg6V
用途範囲がダブらないレンダだからどっちって言われても。。
持っていると表現力が広がるから両方買えばいいよ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 00:23:01 ID:cr9geObB
Maxwellは今までの3DCGアプリと基本概念が違うからね。。
アニメーションはできないし(無理やりやれば出来るけど)、それにpluginの出来がまだ悪い。
だから本体で再度詰める編集する手間が余計にかかる。
レンダリングも遅いね。一番は開発が鬼のように遅いこと、後二年ぐらい掛かるかも。。

FinalRenderは割と素直だよ、C4Dの設定と同じように使える。日本語メニューもあるし。
安定してて、アニメもできるし現時点でGIは最速かも。
ただしプラグのシェーダーは全滅っぽい。それにヘアーの対応が今後ちょっと不安。

すすめるなら、実用的でストレスの無いFinalRender。
もうちょっとまってV-rayもあり。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:36:04 ID:GxZDz3FM
>>409 thx
今何処もmaxwell流行りで旬だから気になってた。
建築系としては光源がルーメンで精密に指定できるのは良いと思った。
が、そのくらいはシネマでもできるように汁やゴルァって感じ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:39:51 ID:s3MRXtl/
皆様に質問
CINEMA 4D 10 でついてほしい機能
もしくは、ほしいプラグインは何?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:50:57 ID:3oRZT21R
いや、とにかくアニメーション周り、特にボーンセッティング。
一からやり直せ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:52:16 ID:Sc+JYjLp
>>411
人材と時間と労力を山ほど注ぎ込んででっち上げたサンプルデモや
カタログの謳い文句倒れで、実は使い物にならないMocca2にかわる
きちんと普通に実用になるキャラクタモーション機能。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 10:56:01 ID:x+ZGIw4a
C4Dでキャラアニメやろうとしたらコアから作り直す必要がある。
これはプラグインとかのレベルの問題じゃない。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:15:25 ID:c4AWXZ8u
ボーン?キャラアニメ?なにいっちゃってんの?
そんなもんに時間と金つぎ込まないで良い。
レンダ周りの充実。これに尽きる。
日本でC4D仕事で使ってるのは、もう100パーって言っていいぐらい
建築パース屋なんだから他の機能なんて後回しで良い。
他の3Dアプリの後追いしても意味ない。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 13:43:02 ID:x+ZGIw4a
このソフトの未来は、全てcebas次第ってことだな。
maxonは何もできない。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 13:59:16 ID:y9foauf3
>>416
支払いが渋いからcebasも放置方針らしいよ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 14:59:41 ID:c4AWXZ8u
>>417
でしょ。だからアニメ関連なんてお荷物速攻全て中止して
cebasに金流せば良いのよ。ボーンなんて仕事に必要ないんだから。
C4Dの商売仇は唯一つMAXだけなんだから、勝てないなら、いいかげん
MAX導入できない中小、フリーのパース屋だけにターゲット絞りなさいよ。
アニメやってる趣味の人なんて言い方悪いけど、どのツール使っても
良いんだからマクソンさん意見なんて聞かなくて良いよ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:50:59 ID:HVSecy6W
>>418
すげぇ世界の狭い馬鹿キタww

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:06:00 ID:c4AWXZ8u
>>419
馬鹿は貴方です。
所詮ホビーでしょ。キャラ動かすのに不満があるなら
他逝きなさいな。もうC4Dは建築パース屋御用達ツールなのですよ。
3Dツールは椅子取りゲーム。既に他用途では空きの椅子が無い以上
建築パースに絞るしかありません。それ以上にも以下にもなりません。
社会、会社とはそういうもんです。


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:33:08 ID:W5NjOINs
>>420
明らかに間違った前提で何を得意気に語ってるんだろうね、この人。

スルーすべきなんだろうが、過疎スレだし、いじって遊ぶのもありか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:34:13 ID:cr9geObB
いちいち他人の異なる意見に噛みついても…
パース屋のプロ?
にしては幼いですな。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:42:29 ID:c4AWXZ8u
>>421
この世界でご飯食べたいならまずどこかの会社に入らなくちゃ
いけないのですよ。会社経験のないずぶの素人がフリーになれる程
この社会は甘くありません。C4Dでキャラアニメ覚えて、
建築パース以外でどこに就職するの?君達?
いい加減お花畑の世界から出て気づきなさいな。
いつまでも学生やニートじゃいられないのですよ。
誰もがファインウェーブに就職できるわけじゃないのですよ。
もっと言っちゃえばファインウェーブとかC4D使ってる映像会社も
レンダ用にしか使ってないんでしょ。
ならレンダ強化一本で良いじゃないですか。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:52:12 ID:c4AWXZ8u
>>421
貴方のご高説をお聞きしたいものです。
>>422
ご推察の通りパース屋のプロですよ。
15年近くこの世界で家族を養っております。


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:05:38 ID:HVSecy6W
>>424
大丈夫か?お前。
なんか、めちゃくちゃなレスの付け方だがw
今日は精神科休みなのか。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:15:25 ID:c4AWXZ8u
>>425
学生さん?ニート?さっきから短い嘲りレスばかり‥。
自分の意見が無いなら書き込んで欲しくないですね。
ストレスがあるならゲームでもして不満を解消すれば良いのでは?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:18:49 ID:jXvVFhi6
こんな幼稚な親嫌だw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:25:14 ID:cr9geObB
片っ端からレスしてるし。
レス数とストレスに因果関係ありってな。
40近い男のレスとは思えん。
いや、こんなもんか。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:26:32 ID:W5NjOINs
なるほどメンヘラか。

・・・いじりすぎて、犯罪に走られても怖いなw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:36:18 ID:c4AWXZ8u
2ちゃんねるだし仕方が無いですが、
所詮学生さんとニートの世間の知らないこれからの人ばかりでしたか‥。
まぁ、あなた方が何の仕事するにせよ、会社経験の無い人間と話をするほど
かみ合わなくて臍をかむことはないですね。
場違いなので退出します。お好きにしてくださいな。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:49:56 ID:OjXsQkfB
一時期パース屋スレで、アクソメはアイソメの誤表記だって言い張ってた人じゃないかな、この人。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 18:17:34 ID:W5NjOINs
>>431
うどんが両方の鼻の穴から出ましたよwww

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 18:29:21 ID:c4AWXZ8u
もう君達ったら!(笑)。心配になって戻ってみたら‥
腐っても一応関東の美大工業デを卒業したおじさんにそりゃーないでしょ。
工業建築両方習得しましたよ。青焼きの頃の大昔ですけど。
それではほんとに去りますからね(笑)。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 19:52:59 ID:X9QLugbC
>>433
> 腐っても一応関東の美大工業デを卒業したおじさんにそりゃーないでしょ。

自分のサムさに気付いてないところが・・・実に・・・
こいつの設計のセンスの程が知れるな。w

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:18:04 ID:jtDoIK1j
パースならShadeだろう

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:52:27 ID:krQd669e
shade挫折組じゃない。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:10:13 ID:cr9geObB
空気読めない人に、まともな仕事なんかできるわけないw
お笑いで言ったらロザンクラス。
例え2chでもね、色々垣間見える。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:46:13 ID:dtDxrkkM
おっさんの痛さはともかくw 実際しごとでC4D使おうとしたら現状パース描きくらいしかねぇのは誰も否定出来てないよな。映像関係でもレンダ用途限定だしさ〜。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 00:03:13 ID:7Mope19L
>>438
いまだにアニメーションだとDOFとか普通の効果使っただけでちらついたりして
精度の悪さが露見して安っぽくなる。
もはや馬糞ンに直す気が無いとしか思えない。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 03:30:22 ID:kRrC8JzC
>>439
アニメーション関係じゃ使い物にならんじゃん。
それじゃどこも使わないよ。
静止画で終われる仕事の所までだな。
結局なんだかんだ言って細かい部分で出来ないとか、
ありえないバグがあったりで使われてないだけなんじゃないの?
アニメーション関係で使えなきゃ映像関係で使われるなんて事ありえねーし。
問題なきゃアニメーション関係でもLW程度は使われてるだろう。
そりゃパース屋さん向きだわ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 04:37:06 ID:ub15WA/W
>>440
まだ薬もらえてないのか?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 05:01:41 ID:7Mope19L
>>441
???意味不明。
コイツのセンスは、美大の工業デザイン出身という
経歴だけを心のよりどころにして給料ドロしてきた
昨日の腐ったおっさんぽい。

美大の工業デザインなんて工学部ですらない単なる文系。
基礎となる数学や工学の知識の裏付けもないから技術的にはからきしダメだ。

しかも、美術的な才能があるかって言ったら、実は
美的表現、能力に自信がなく、他の学部学科を避けて
なんとなく流れ着いた負け犬のたまり場なんだよな。w

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 07:03:22 ID:deFK5X6A
同じドイツのメーカーなので mental ray が使えるようになっても良いのではないだろうか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 07:46:10 ID:729tpgLx
>>443
金出し渋るので有名なMAXONだぞ?
軽く5年は同じバージョンのMR使うことになるぞ?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 11:38:03 ID:Bo/RAyZX
mentalrayは高度で複雑なレンダラだから、C4Dなんかに入ちゃうとUIがグチャクチャになるぞ。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 12:29:14 ID:kM/Jp4OR
採用するならmentalrayじゃなく、PRManだろ。
正確にはRIB出力だろうけど。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:48:24 ID:xuzSQF0m
つかアニメーションで標準のDOF、その他フィルターを掛けて出力する奴いるのか…?
ポスト処理は編集ソフトなんかでやらないか?やるとすればブラーぐらいだよ。
わざわざ微調整するために要素別に出してるのに、素材に直フィルター掛けるって。。
テストぐらいでしか使ったこと無いんだが。
MAX、MAYA、XSIでは標準の奴を使うのが当たり前なのか?聞いたことねえ。
汚いし、重いしさ。

ホントにアニメーション作ってことあるの?パース屋の一般認識?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 15:12:18 ID:NyvNA9SW
これ使ってる。フォーカス送りの表現とか。
ttp://www.flashbackj.com/lenscare/index.html

PhotoshopCSのボケフィルタバッチ処理とかしてる人見た事あるよ。

449 :443:2006/05/04(木) 19:00:41 ID:q5XDOLWd
>>444
MAXONは渋ちんなのか・・・
軽く5年は同じバージョンは辛いなw
mi(RenderManでいうRIB)の書き出しだけでも出てくれないかな

>>445
いやなんとなくだけど、FinalRender がCINEMA4Dでシェーダ組んでたから
mentalrayもできるなと思って
maxやMayaだってやってることはmiを内部で受け渡ししてるだけだし
だからUIもそんなにはグチャクチャなんないと思う
たとえば、Mayaだと通常使ってるシェーダーをレンダーするときにmentalrayのシェーダーに変換してるから

>>446
設計が古いからしかた無いけど
PRManやRenderManベースのレンダーはmentalrayより自由度が低くて使いにくいよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 19:25:53 ID:Bo/RAyZX
max、maya程度の統合だったら、あえてmentalrayを選ぶ意味無くないか?
fRを取り込んだ方が絶対良いだろう。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:07:25 ID:NZuu0gPg
>>446
PRMan・・・これ採用しただけで価格が桁1つ上がるな・・・
140万くらいかな?

>>447
DOF程度の処理が上手く出来てないから他も駄目なんだろうなと思っただけ。
編集ソフトでエフェクトやる時に必要な素材自体が使えないのでは意味無いし。
>やるとすればブラーぐらいだよ。
モーションブラーは綺麗なんだ?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:32:41 ID:EiGoOrUk
>>451
モーションブラー全然キレイじゃない。
てか同一シーン使って厳密に比較してみたわけじゃないけど
Carrara5 Proにすら追いつかれてないか?w

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 02:39:23 ID:QJ74lJhE
>>452
そういう物言いが通るならノード対応な開発版ブレンダにも追いつかれて(越されて)るよ
物は言いようってな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 12:29:00 ID:WwjsKLxA
>DOF程度の処理が上手く出来てないから他も駄目なんだろうなと思っただけ。
だから良い悪いじゃないって言ってるだろ、掛けないの。ブラーなら解るが。

つうか何で掛けるの?DOF掛けてもっていくなんてアホじゃね?
Maxwellなら勝手にかかっちまうけどさ。

触ったことあんの?C4Dだけじゃなくて3DCGソフト。
何やってる人?

>モーションブラーは綺麗なんだ?
ちっとは試せよ。
でも待ってないんなら、今まで2chカキコを元に憶測で書いてるのか?
キレイじゃないって書かれてたから、アニメ全般使えないって思いこんじゃって書いてる訳か。
良く解らん奴だな。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 12:31:39 ID:E9JFP3np
C4Dが「9」なのは、他より一歩進んでるという意味とか聞いたんだけどマヂかw?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 14:13:06 ID:PBqSNrp4
>>455
ハッ?馬鹿じゃねえ。
言ったやつに聞けよw

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 15:50:30 ID:QVol26lp
>>455
それマヂかw?
じゃアニマスは更に凄まじい性能だな。

v13.beta

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 16:07:01 ID:E9JFP3np
>>456
今会社休みだから聞けないっしょ
どうせここ見てんだろうけど

>>457
アニマスは孤独だからな
C4DのライバルであるMAYA・MAX・XSI・LWより一歩進んでるという意味とか言ってたぞ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 18:48:26 ID:5PtRjbDd
windowsなんて2000ってのもあるしな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 20:11:20 ID:NZuu0gPg
DOF用の素材が綺麗に出来るかって事だよ。
DOFがうまく出来ない=それ用の素材吐き出しも信用出来るのか??
>キレイじゃないって書かれてたから、アニメ全般使えないって思いこんじゃって書いてる訳か。
そのコメント後に書き込んで無い。
なに焦って1人で突っ走ってるんですか?つーか日本語変じゃね??

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 20:56:06 ID:PBqSNrp4
>>460
> DOF用の素材が綺麗に出来るかって事だよ。
> DOFがうまく出来ない=それ用の素材吐き出しも信用出来るのか??
おいおい、フィルタ=デプス画像ってことか?
Photoshopすら使ったことないのか。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 02:17:59 ID:T+4NSJH0
意味わかんね。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 03:41:48 ID:+NoYyliZ
デプス付きの画像編集に慣れとくといいよ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:46:29 ID:T+4NSJH0
デプス付き??

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:48:51 ID:I3NBSlxK
デブス憑き

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 13:49:54 ID:7FkT8GU3
そういえば、教祖タマの深度ボケ発生に関する思い込みは直ったのだろうか?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 10:58:27 ID:B3hAeySO
http://www.maxon.net/jp/jppage/news/release/mograph.html
たけー!無料のアップデーターじゃねーのかよ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:50:44 ID:qivIjFQ6
C4Dは機能的にもユーザーターゲット的にも、ハイエンド志向を強めていくのではないかなぁ。
いくらホビーユーザー増やして見た目のシェアが広がっても、
金払いの良い法人ユーザーが増えなきゃ、長期的な発展はできんから。

「今後も頑張って高機能、高性能化していきますよ。
でもその分、お値段もそれなりにいただきますよ。
銭の払えない貧乏人は無理して使ってくれなくて結構ですよ。」ってとこじゃないか、と。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 17:48:52 ID:HOy/OAgC
>460
お前やっぱズブの素人じゃねーかw
IDみると、PRManとかほざいてるがZバッファ情報とフィルターを混同する程度で知ったかするなw

それは置いといて、ヘアーは素晴らしい出来ですな。
マジでこれだけ使うためだけに購入しても良いくらい。
XSIのヘアーも良いが、保守だけで30万かかるし。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:23:46 ID:aBxcoxQV
ヘアーだけで買う奇特な方を1人発見www
業者さんですか?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 02:50:15 ID:+9LWZEl7
>468
法人ユーザーってC4Dってどのへんの業種開拓しょうとしてるんだろう…
日本じゃC4Dってホビーユーザーのほうが多いんでしょ?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 03:34:56 ID:2DL8xS1J
9.6アプデタDL重いなぁ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 10:58:35 ID:sAewubQq
>471
現状
ゲーム関係→×
映画やCMとかの映像制作→○
建築パースや工業カンプ等→◎

今後
ゲーム関係→×
映画やCMとかの映像制作→◎
建築パースや工業カンプ等→◎

って感じ‥じゃね?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 11:55:27 ID:icA17uaG
>>472
なんだかんだ言ってもみんな持ってんじゃん。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 00:22:19 ID:r6dpFn8v
C4DのARでこのクォリティのレンダリングするには、どうしたら良いでしょう?
再現できます?
ttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto2638.jpg

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:15:17 ID:o0aXcwHZ
つttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto2671.jpg

477 :475:2006/05/13(土) 19:01:25 ID:r6dpFn8v
おぉ〜。これはHDRIでしょうか?
バックのホライゾンを作ると、何故かシワが出たりで。。(´;ω;`)

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 19:32:16 ID:o0aXcwHZ
ただのエリアライトだよ。

479 :475:2006/05/14(日) 00:28:35 ID:TMt4RJ6L
試行錯誤の上、こんな感じになりましたー。
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto2680.jpg
ありがとうございました^^

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:44:42 ID:CSWFWURe
つttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto2682.zip
シーンファイルを置いておきますね。

481 :475:2006/05/14(日) 01:36:28 ID:TMt4RJ6L
>>480
ありがとうございます!
何が良かったか、何がダメだったか研究します!
度々で本当申し訳ないんですが「AR..c4d_editor.gi」は、どう使うんでしょうか?
このファイルは、どこに読み込むとかじゃないんでしょうか?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 08:27:16 ID:CSWFWURe
それは、GIの計算結果。レンダリング設定のGIで、
再計算で「最初の一回だけ」や「しない」にしていると
自動的に読み込んでくれる。
それと、ライトの設定や位置、オブジェクトの位置、テクスチャを変えた場合は、
再計算を常にするにしておくか、そのファイルを削除してね。。

483 :475:2006/05/14(日) 23:42:15 ID:TMt4RJ6L
>>482
度々ありがとうございました!
もっと勉強を重ねますm(_ _)m

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 19:02:22 ID:7bZMQl+R
おい、おまいら
このソフトに会わなかったらとっくにCGやめてた俺が
誉めにきましたよ。Modoもどーでもいいや。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 10:43:31 ID:dwjZeeCo
>>484
ほめたいなら具体的に言ってくれよ。つか他のソフト貶してるだけじゃん。
C4Dの奴らは他の板でもマナーなってないよな。一部とおもいたいが。
お前ら宗教勧誘員か?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 12:28:36 ID:2aIh9sgE
宗教、信者と言うキーワードでダウトです。このスレでは釣れなくなって、
最近は「MaxとMayaの行く末」スレで自演してますね。MAX専門厨さんは。
脈絡無く、唐突にC4Dの話題が来てるので特定しやすい。
まずC4Dを褒める。
その数分後IDを変えてそのレスを攻撃、扱き下ろすというパターン。その一つだけ。
で最初のIDの方はもう出てこないのでそこでバレる。

以下がその例です。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 07:58:29 ID:qwiJIFJ9
>>603
3大勢力だろ。
C4D:MAXA:XSIだ。
比率は7:2:1だろうけどな。


605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 08:04:00 ID:0wWiyVVY
比率は0:7:2だ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 08:37:15 ID:xTnHXqaV
0.007:2:1ならわかるがな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:29:11 ID:Z258KqW6
冨士氏ね

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 12:53:16 ID:dwjZeeCo
>>486
言いたいことがいまいちよく判らないんだが、
上記の例は一人が書き込んだ!そうに違いない。と言いたいのか?
そこまでしてC4Dを擁護したい気持ちが解からん。マジで。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 13:39:55 ID:lWnJBaKt
>>486
もしその4つの書き込みが同一人物ということなら
少なくともそいつはテレポートなどの魔力を持っていることになる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 13:46:07 ID:W+gGArSG
ほんの数人だがリアルでC4Dユーザーと話した時の印象では、“信者”と思うに十分だったな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 16:31:43 ID:SezH/Zsh
>>487
同一人物かどうかは分からないが、
C4D厨は、嫌C4D厨による荒らしだろ。

>C4D:MAXA:XSIだ。
>比率は7:2:1だろうけどな。
なんて思っているC4Dユーザは、いないよ。

>>489
>ほんの数人だがリアルでC4Dユーザーと話した時の印象では、“信者”と思うに十分だったな
まあ、オレもC4Dを根拠無く馬鹿にしている奴と話している時に
熱くなってしまうときはある。すまん。


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:41:03 ID:TiRbRBQS
馬鹿にされようが、何言われようが
自分より収入の低い奴に言われてる間は
全く気にならないんだ。

いろいろ、日々の糧の頼りになってくれて
とても心強いよ。(いちおう褒めておく)

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 01:18:00 ID:nrJwLBX4
このスレ俺と同い年で収入多い奴も多いんだろうな

だが最近、収入よりも拘束時間の少なさの方が重要と思う

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 07:30:34 ID:TiRbRBQS
昔は、平均的に仕事があって、
朝から夕方で終わりってのが希望だったけど、
最近は、一週間なり2週間なりぎっちり、つめて
仕事が来て、そののち数週間なんにもないってのが
いいように思う。今日この頃。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 08:59:36 ID:NBhM91A5
>489
ダウトw
あえて言うならMAYAの信者は多い、MAXは厨房が多い印象。
つうか信者って言い方自体が幼いなw何時卒業するんかな?
コトナが多いCG板だなあーて感じ。

収入とかよりも、3DCG知らない人が煽ってるからな。
上のバッファ君とか。根拠や他のソフトの機能比較とか全く出てこないんだからw
で突っ込むと逃げちゃう。

C4Dを追い込む使命感っていうのはなんだろうね?
冨士に対するフラストレーションを解消できないからツールを叩くとかwアホくさ。
ものすごいエネルギーだが、振り返らない、根拠がないのがストーカー気質の特徴か。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:41:08 ID:BIGJDYzN
まぁ、確かにMayaのほうが信者みたいな人は多い気がするね。
ただ、そんなことどうでも良いことなんだけどね。

人が何言おうが、気にしなけりゃ良いだけの事だしね。
大体、このツールは信者が多いから使いたくないとか、あのツールは○○氏が使ってるから嫌だとか、
意味分からん。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 13:31:01 ID:HOTc4WgJ
>494
>C4Dを追い込む使命感っていうのはなんだろうね?

そんなもんないだろ。3大ソフトとC4Dは用途が重なってないから
敵視することなんかないよ。
っか他のソフト敵視する人なんてそうそういないって。
冨士氏に対するフラストレーションって何よ?
っか呼び捨てかよ?ここの板で好きなこと言うのは気にならないけど
他の板までわざわざ来てC4Dの布教すんなってこと。
荒れるからさ。そんだけ。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 14:42:44 ID:5vLE04JN
取っ付き易くて、そこそこ機能が豊富なツールは、多くの人間が飛びつく。
初めて使う人間ならば、それが自分の中での基準となる。

また、以前に他ツールで満足を得られなかった人間にとっては、
自分の身の丈にあったツールへの愛着が強くなる。

ユーザーの裾野が広がれば、中には厨房も交じる。
愛着の強さが転じて、他を否定したり、時に攻撃する人間も出てくる。

ツールそのものには罪は無いし、
より多くの人に使ってもうらおうとするメーカーの姿勢も理解できる。

問題なのは、ツールが目的になってしまいがちなユーザー個々の認識であろう。








498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 06:02:29 ID:vkzoF2Ij
>>496
>布教
ダウトw

>っか他のソフト敵視する人なんてそうそういないって。
病気か?
>>486
に具体例が書いてあるが…お前直ぐ前のレスも読まないで反応してどうする。
このスレの>>52辺りから読み返せ。これを見て敵視が見えないというなら、
福島瑞穂のような非武装中立論者なみに、脳の配線がおかしいとしかいえん。
3Dオペ以前の問題。

>他の板
うーんw突っ込んで良い物かどうか。
具体的にどこのなんの書き込みに対してか書けよwオレはエスパーか。
また抽象的な妄想か何かか?

マンセー自演して扱き下ろしスタイルにいい加減飽きてきてるから、他の方法さがしてよ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 16:16:36 ID:jvz+QbG8
>>498

ダウト人は馬鹿か?
挙げてくれたそれぞれの意見はそこでの一意見だろ?
人それぞれの意見無視して己の定点観測だけで正誤語ってどーすんのよ?
お前のようなアホがC4Dの価値下げてるんだけど‥。
まじでC4D板荒れるから死んでくんない?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 21:30:06 ID:feniTUPi
インテルMac版はどこでダウンロードできるんだよ〜。
http://www.maxon.de/jumps/downloadintelmac_e.html
このページのどこにもないよね・・・。
ダウンロードした人おる?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 21:47:01 ID:ekPJk0NS
R9.6にアップデートしたらついてくるぞ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 21:57:08 ID:VTYFmbPQ
そうなの?
今IntelMacにPPC用R9.5インストールしてるんだけど、R9.6のアップデートかけたらIntelMacに対応するの?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:01:59 ID:ekPJk0NS
CINEMA4DというUB版と、CINEMA4D_PPCの2つインストールされる。


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:20:16 ID:2nM1YECc
このモナ・リザC4Dだよ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:21:48 ID:5NM1SMne
ジュース飲んでたら噴出してしまったよ。
御大登場!!

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:33:04 ID:LAkHxCDs
>503
ありがと。後でインスコします。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:39:11 ID:HOmGAr/w
冨士が作ったモナ・リザ、ショボイなぁ。
ちゃんと作ってよ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:50:07 ID:ekPJk0NS
バーチャルスタジオ用だから、しょうがないだろ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:00:21 ID:oHScQzQb
そんなことより2ch自体気違いの巣窟じゃん

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:55:03 ID:Jm09boXL
>509
ダウトw
2ch自体気違いの巣窟じゃんって言い方してずっーと粘着してる
人暇なのかなw
そうやってわざわざC4D板に来てストーカーw乙



511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:25:17 ID:UnHd+foL
売れない芸人の一つ覚えネタって無意味に不快だよね
頭が可哀想な人を見た時の気分になる

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 05:31:55 ID:FpGRjstO
>まじでC4D板荒れるから死んでくんない?
おいおい感情爆発だな「荒れる」とは何を指す?
レスを読んで十分荒れてるとは言えんか?
子供は自分に気にくわないことをされると「荒らされた」ってすぐ思うからな。
反対意見を「傷つけられた」とかw

それに「死」とか簡単に言うな、それは社会的弱者、追い込まれてる奴が使う言葉だ。
ご苦労があるみたいだなw

>挙げてくれたそれぞれの意見はそこでの一意見だろ?
どこに意見がある?妄想と感情の吐露しか見えんが、具体的にレス番号をつけて引用してみてくれ。
「他の板までわざわざ来てC4Dの布教すんなってこと。」がそれに当たるとでも?
他の板wがまず不明瞭。C4Dはタダのツールだから宗教には何の関係もない。
よって布教なんたらとか持ち出されても空想家の戯言にしか聞こえん。
意見とは論理に支えられてるもんだが、それがまずみえない。

まず君はC4Dを使っていない、それに2chに来てまだ日が浅い。そうだろ?
3DCGも良くわかっていない。

ID:HOTc4WgJと
ID:jvz+QbG8は同一人物なのは解ってるから、人の意見とかごまかすなw
「他の板」、「C4D板」ってなんなんだってw君だけだよ。

粘着してないで、もっと余裕を持って生きなさい。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 05:50:32 ID:TIuaYNc/
なにこの長文

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 11:43:33 ID:b7kysIR7
御大ですw

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 12:11:43 ID:UBzfek2p
名うてのサイキッカーか3D始めたひろゆきだな。間違いない

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:14:53 ID:geUZuJ1y
いよいよC4Dを捨てるときが来たかな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:21:39 ID:UBzfek2p
そんなことでC4Dやめるか?普通。他逝っても同じ不幸な目に遭うぞ。
どのツールにもいるって。愛は盲目っていうだろ?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:15:42 ID:keg5ndum
なに、ダウトってはやってるの?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 19:18:03 ID:b7kysIR7
C4D使ってて良い事あるの?


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 19:47:11 ID:UBzfek2p
ツール自体は良い。
趣味で使う分では機能としてLW超えたと(個人的には)おもう。
財布にちと優しくないが、ハイエンドと呼ばれるやつに
比べたらましだとおも。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:18:57 ID:S+nVuQIt
確かに
ツールの完成度、安定性は抜群だな
どこかの不安定で古臭いツールとは雲泥の差
ないのはネームバリューと営業販売力かな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:36:23 ID:geUZuJ1y
>>517
そんなことってなによ?max使う頻度が多くなってきただけなんだが

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 22:24:05 ID:0NwErM4G
>>521
同意。
俺もCINEMA4D、MAX、Maya、XSIと触って来たが、CINEMA4Dに足りないのはまさにそれだな。
アプリそのものは一長一短で特に大きな差があるわけではない。
営業さえ上手ければもっとメジャーに食い込める力は持ち合わせてると思うんだけどね。
それの重要性ってもんをメーカーは理解してないのが残念だよ。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:38:20 ID:Mcs+NHK2
単純な静止画パース専門だったらC4Dでも何とかなるな。
初心者でも操作を覚えやすいから、他のソフトで挫折した人の受け皿になるし、良いソフトだと思う。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:10:32 ID:gHCeTi53
いよいよ次はアップグレードしない

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:17:41 ID:QmabydAZ
すぐv.10.0になるかと思ったら、ずいぶん刻んできたよね。
このぶんだとv.9.7とかv.9.9とかでしばらくもったいつけそう。
(でもそれがユーザーのうpぐれ離れを加速させて結局、投資会社のエジキになる運命・・・)

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:37:51 ID:J/cMQKh4
>>523
それだけならもっと売れてるだろw


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 02:12:17 ID:U0dek1R8
マーケットリサーチが足りないのか、密かに某国で必要十分に売れてたりで顧客フォローが不要なのか

乗り換えの手間を案じるせいで無駄に買い支えてる顧客がマクソの頼みの綱だったりしt(ry

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 11:07:38 ID:gFnwCwVK
ver10で説得力のあるupdateはできるんかな。

formZ並に、ダイレクトにオブジェクト作れる機能できないかな・・・

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 14:07:33 ID:HjQeCfr4
モデリングはそれほど大きく変わらないと思う。
中途半端にCAD化しても意味はなさそうだし。
あるとすれば、ZBrushのようなモデリングじゃないか。

力入れてくるとすれば、キャラクタアニメーションだろ。
あと、開発者が日本のゲーム会社にリサーチにいったみたいだし、
ゲーム系の機能が追加されるかもな。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 18:30:51 ID:sU3uPB5h
アジの開きが欲しい。
UVいじるくらい、基本で付けて欲しいよ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:42:54 ID:f3x4VIA1
マネージャが4ヶ月ほどアメリカのスタジオで仕事することになった。
これで4ヶ月間静かに仕事できそう。
席の後ろで「あーそういうのC4Dだと一発。一発。うん一発」とうるさいのなんのって。
どうでもいいけどマネージャ英語しゃべれないのに大丈夫なのかね。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:57:47 ID:ikNd7Cbj
英語が通じないときもC4Dで一発
女口説いた後もC4Dで一発
無問題

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 12:34:23 ID:ZCuCyOku
>>532
羨ましいの?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:59:50 ID:cbxYdApf
今日、AppleストアでQuartz Composerのワークショップを見に行ったら、
CINEMA 4Dをすごい熱心に紹介していたよ。
日産ラフェスタ、カネボウ・アネッサ、ダイハツ・エッセのCMは
CINEMA 4Dで製作されたってよ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 12:54:04 ID:3oLpRind
なんかさ。
レンダリングとモデリング別れてるけど阿呆臭い。

三次元環境にモデリングプラグインとレンダリングプラグインとがぶら下がってる感じがいいなぁ。

C4DプラグインとFormZプラグイン手に入れれば両方のツールでモデリングできてさぁ
中間ファイルとか阿呆臭いし

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 15:19:51 ID:70rDRzO3
>R7以前のユーザーの方へ、スペシャルアップグレードサービスをスタート
>CE6+,ART,XL6,XL7 → R9.5 52,500円
>XL7 → R9.5+AR2.5 98,700円
>ART,XL6,XL7 → R9.5XL 147,000円

こんなのどうでもいいからさ、

>S&Hユーザーの方へ、スペシャルアップグレードサービスをスタート
>S&H → Hairモジュール 2,000円

こういうのまだ?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 03:15:50 ID:h9qM0Wmb
R7以前の方「だけ」へのユーザーへスペシャルアップグレードって、
R8のユーザーはバージョンアップ放置して待っていた方が
結局お得ということ?

Autodeskとかは、このような時、
全ユーザー対象に大幅割安アップグレードキャンペーンして
少しずつ、お布施(サブスクリプション)付き信者を増やしているのに。

C4D、自らジリ貧への道へ進むのか?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:30:00 ID:rnGgQq0H
この画像のように、ポリゴンのラインは白、HyperNURBSは水色って
どの項目を設定すれば良いでしょうか?
デフォーマだと変化無いですし、非選択ポリゴンだと全部変わってしまいますし。。
水色使ってる所を全部いじってみましたけど、希望通りの結果になりませんでした。。

http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto4078.jpg

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:01:48 ID:gFPPqhlE
ポリゴンオブジェクトとHyperNURBSを両方選択したらなる

541 :539:2006/06/06(火) 22:46:32 ID:aElSMzzh
>>540
ありがとうございましたm(_ _)m

542 :541:2006/06/07(水) 01:29:49 ID:Jk/xX2uu
すみません。。
帰宅して試してみましたが、やはりポリゴンもNarbusも水色のままでした(T-T)

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 09:59:20 ID:3RA3roqy
R9.6だけど何にもいじっていない、オレの環境で
ポリゴンとHN両方選択しなくても
普通にポリゴン白で、HNケージは水色になるぞ。
539の環境がおかしいか、
539の目がおかしいんじゃないか


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 11:39:05 ID:VJz9cYb3
>>542
ツール>Isoline編集 
がオンになってるんじゃないか。

オフにして、クイックシェーディング(線)とかで表示させれば
多分できる。

545 :544:2006/06/07(水) 11:40:13 ID:VJz9cYb3
上げちゃった。 スマン

546 :539:2006/06/07(水) 20:26:00 ID:NZWOUGPe
>>544
できました!Isonlineがオンになってました。。
みなさんありがとうございました。やっと見やすくなりました^^

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 11:17:45 ID:J/fYSXFv
アップグレード (R8.x→R9.5) 57,750円
アップグレード (CE6+,ART, XL6, XL7→R9.5)
2006年7月28日までのスペシャルアップグレード 52,500円

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは8.5をアップグレーとしようと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら7からの方が安かった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    お布施だとかアプグレ詐欺だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


548 :マクソン:2006/06/08(木) 15:03:45 ID:Q6L1aER1
「『詐欺』だと?このバージョンは無理なことばかりしてきた開発だった…
お布施だとか詐欺だとかいった言葉は聞きあきたし、俺たちには関係ねえ」

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:31:20 ID:Yldeo6co
>>547
XL7は当時のフルスペック版(つまり値段が高い)。
R8.5はモジュール別の素のC4D(つまり値段が安い)。

「フルスペック版(XL7)」から「素のR9.5」への価格が52,500円。
「素のR8.5」から「素のR9.5」への価格が57,750円。

バージョンいくつからだったか忘れたけどモジュール制に変わったから単純に比較は出来ないよ。
まあ、こういう誤解が生じやすい販売形態はやめた方が良いと私は思いますけどね。
別におかしな値付けではないと思いますよ。
XL6とかXL7あたりからのユーザーなら理解しやすい。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:46:56 ID:MMI3mgXM
>>549
確かに単純には比較できないと思うよ。
でも廉価版のCE6+,ARTから、「素のR9.5」への価格も57,750円だという
「おかしな値付け」を省いてそう言うってぇのは、ちょっとフェアじゃないと、
私は思いますけどね。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:56:01 ID:Yldeo6co
私はXL6からのユーザーではありますが、正直「CE6+,ART」の合計金額がいくらなのか知らないので省きました。
あと機能的にもXLと比較してどう違うのかも知りません。
かなり安かったんですか?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:57:55 ID:MMI3mgXM
>>551
ARTは公式10万で、乗り換え版が7万。
最終的には6万台で買えました。

問題なのは、これがアニメーション機能のない静止画専用だったということですな。
これが「フルスペック版(XL7)」からと同一料金、しかも「素のR8.5」からより
安くアップグレードできるわけですから、充分「おかしな値付け」じゃないですかね。

CE6+に関しては、コピペミスです。省くべきでした。
安かったような記憶がありますが、正確には覚えていないから何とも言えません。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:12:40 ID:MMI3mgXM
追記。
ttp://www.digitalmedia.cz/3d/maxon/software/CE6/
CEには、CE 6 と CE 6+ があったみたいだけれど、
記事から推測すると(読めないよ^^;)レンダリングサイズ制限の違い
ぐらいだったんでしょうかね?

どちらにせよ、「フルスペック版(XL7)」よりは、かなり下のはず。


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:57:56 ID:1qRQjx/c
昔、C4Dの神がこう言ってた。

 「バージョンアップは1〜2個飛ばしてやるのが利口だ」

利口 R7→R9
馬鹿 R7→R8→R9
大馬鹿 R7→R8→R8.5→R9→R9.5

俺は神の言葉を信じ、R10を待っている。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:58:57 ID:m9X20J/A
常に最新版にアプグレして元を取っている俺からすれば、別にいいよ。
結局は、すぐアップしたほうがいいってわかったし。
Adobeなんかどのバージョンからでも同じだしな。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 09:40:57 ID:/F1bXRsb
また乗り換えキャンペーンやってる。
申し込み用紙に使用中のソフトとシリアルを書き込むらしいけど、
他メーカーのソフトのシリアルの収集をして問題ないのか?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 13:05:42 ID:bylHckot
>>556
不正防止とメーカーによっては正規確認のためどこもやってるよ。
俺も以前売る側の立場にいたが(C4Dではない)、違う奴が同じシリアル書いてきたりするわけだw

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 13:57:51 ID:/F1bXRsb
>>557
以前某セキュリティソフトやワープロソフトを乗り換えたときはシリアルなんて不問だったけど、
高価なソフトの場合はやっぱりチェックするもんなのかな。
しかし、馬糞ンが集めたシリアルを流出させて他社のソフトの商品価値を落とす泥仕合に打って出たら...

間違いなくC4Dも売上が無くなるだろうな。
まさに巻く損。

なんて脳内妄想してみた。


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 14:35:38 ID:TDADiPI2
クラック版が出ている世の中だから、
あんまり意味ないだろ。

オレが見た乗換えキャンペーンで凄かったのは、
CorelDrawのJW-CADからの乗換えだったな。
フリーソフトから乗換えって、
通常版売る意味あるのか?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 01:23:08 ID:a7+wF2Oc
テクスチャーの焼成で出来た画像はどこから保存するんでしょうか?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 01:51:08 ID:a7+wF2Oc
解決しました。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 13:04:51 ID:dYeI4eO8
ダウンロードのリンクが切れてんだけど

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 20:54:47 ID:+9BsbxDy
キットカットは旨い。
バレンタインデーで貰うならキットカットだな。
そういうわけで全国の女性諸君。
2/14俺にくれるのならキットカットだ。
よろしく。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 19:31:55 ID:rRawtLM0
レンダが早くて
プレビュー操作が柔軟で
ウォークスルーはもとより豊富なプラグインがあって
安価で
formZと相性のいいソフトはここですか?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 20:42:44 ID:mdbYVIg6
違います

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 16:03:38 ID:MSPSz0tS
学生なんですけど…。ライノセラスってどうなんでしょうか??低価格なの??
すごく興味のあるソフトなんですけど不透明な部分が多すぎて…。よかったら安価で取り扱っている
店舗を知っている方がいらっしゃったらこの苦学生に教えていただきたいのですが


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 16:06:18 ID:MSPSz0tS
あとCINEMA4Dも聞きたいです!

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 17:59:00 ID:pX2r6gCa
>>566

スレ違い。

Rhinoは代理店がぼったくってるからいい値段するよ。
値段は何処で買っても大差ないです。

特別に安かったらただの割れだと思います。

学生版があるのでそれをどうぞ。

569 :566:2006/06/27(火) 19:22:48 ID:pX2r6gCa
マルチだったのね・・・。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 01:49:42 ID:JskNLtcT
final-render使ってる人いる?
ブラーが全く反映されないんだけど…何が悪いんだろ?
他のエフェクトは全部効くんだけど。
ちなみに最新パッチは当ててます。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 01:51:20 ID:KyGeNp9+
そりゃ動いてないものにブラーかかるわけないじゃん


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 03:16:25 ID:JskNLtcT
普通の移動なら掛かるようになったけど、ボーン変形が掛からん…
何故?
影も消えるし。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:33:56 ID:jgB9MeVm
Exteriorsシリーズと3D Fluff Trainingシリーズの価格を改定
うちはもう時期ボーナスなんで買おうと思ったら。。
1万円→1万4700円って。ぜって〜買わねぇよ。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:40:19 ID:IR/uuSaU
Exteriors for CINEMA 4D
旧価格 10,000円 → 新価格 58,800円(税込)

ちょwwwwwww うはwwwっおkww

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 09:24:36 ID:VQvbPVhB
為替の状況の変化で5.8倍てそれどこの通貨やねん!

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 12:12:50 ID:mfzF1FDF
今まで為替がどうのこうので6回ぐらい値上げがあったが
不思議と値下げは一度もなかった

為 替 は 上 が る 一 方 ら し い

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 12:50:24 ID:1vDN2+vD
次は原油価格高騰と日銀のゼロ金利政策解除を受けて10万円台に突入。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 17:08:40 ID:ZdG7zFX1
>>576
まあ、実際のところ、
この5年くらいユーロは上がる一方だ。


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 08:21:24 ID:scxNtLlt
どなたかトレーニングDVDをヤフオクに流してください(;_;)

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 13:52:50 ID:jPqYBGe1
>>578
そのわりにはC4Dのほうは値上げしないんだな
ってことは

値 上 げ す る 必 要 す ら な い ぐ ら い 利 益 上 乗 せ し た 価 格 な ん だ な

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 08:24:14 ID:3c+Ra+qO
毎度3ヶ月ほどの、2.41からたった2.42への更新でこんだけ機能が追加される
http://www.blender.org/cms/Changes_since_last_ver.727.0.html


Blenderのほうが、巻く損のMoGraphより高機能なのに、死ねば4Dって一体・・・
http://mediawiki.blender.org/index.php/BlenderDev/ArrayModifier

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:12:57 ID:3c+Ra+qO
まじ国内ユーザ絶滅済みだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:55:02 ID:JKtGUFb6
mayaとかmaxにmograph見たいな機能はあるの?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:04:33 ID:3c+Ra+qO
プラグインでそこらに転がってそうだけどな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:27:26 ID:logzL0F3
>>581
あれで、MoGraphより高機能って言っちゃうって、581はすごいな。
英語が読めないのか、機能を理解できないのか…

>まじ国内ユーザ絶滅済みだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも、自演wwwwwwwwwww


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:29:29 ID:mjhpeYNP
ID:3c+Ra+qO

超ー恥ずかしいヤツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:16:27 ID:xUnH+d3P
logzL0F3=mjhpeYNP

巻く損信者、泣けてくる

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:19:11 ID:mjhpeYNP
↑バカなヤツだなお前は

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 02:10:44 ID:a6f8ruJn
MoGraph単体で2万なら買っても良いかも。
それ以上するんじゃ他のソフトでちょっと時間かかっても同じような事出来るし。
MoGraphなんかこれじゃないと出来ないって絵でも作れんの???
サクッとお手軽に綺麗そうな絵が作れたりロゴアニメーション出来るってだけでしょ?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 02:11:31 ID:PN0yyvhG
>584
推測じゃなくて、実際に使える統合環境はないんですか?
結構需要があるんで、マジで購入検討中です。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 06:10:27 ID:8xoXIxyV
俺と撒く損社員の書き込みしか無い

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:49:39 ID:m01Vg+Se
C4DはUIが優れてるから、ある程度使い込むと人に聞かなくても解決しちゃうんだよね。
つまり賑わってるスレほどバグや不便な点が目立っているわけ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:50:51 ID:m01Vg+Se
>>592
ハゲドウ
俺も最初はmomoやここで聞いたけどさ
今はバリバリ使ってるぜ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:53:20 ID:0tUGd8mD
それはあるね。
自分なりにワークフローのノウハウが出来ると、困ることがなくなるね。
特に、修正するときなんかはc4dは最高だよね。
このオブジェクトブラウザはマジ無敵だと思う。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:24:28 ID:yuLgFcdW
>>592-593
意見には同意なんだけど、どうして自演しちゃうかなぁ…。
書き込み間隔見ると>>594も自演かなぁ…。

ずっと静かだったのに、これだから夏休みは嫌いだ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:37:34 ID:0tUGd8mD
いや、漏れは自演じゃない・・・
純粋に引っかかったw

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:17:44 ID:Cv7ZbvvZ
592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:49:39 ID:m01Vg+Se
C4DはUIが優れてるから、ある程度使い込むと人に聞かなくても解決しちゃうんだよね。
つまり賑わってるスレほどバグや不便な点が目立っているわけ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:50:51 ID:m01Vg+Se
>>592
ハゲドウ
俺も最初はmomoやここで聞いたけどさ
今はバリバリ使ってるぜ



ちょw名レスキターwwwwwwwwwwwwwww
もう俺とアホしないない
。を使い分けて乙だなw

バリバリ使ってガンガン擁護しろよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:31:53 ID:BJWHC/tE
公式のフォーラムも静かだな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:07:54 ID:BJWHC/tE
なのに批判されると釣れるんだよな


600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:02:58 ID:bBV32P8t
まったくアラシには勘弁してほしいよね。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:04:45 ID:bBV32P8t
ほんと夏房がここぞと群れてくるのよねぇ〜。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:23:27 ID:xaescfI/
フリーで仕事してる人ってさ、CINEMA4D一本でいけちゃうもんなの?
スタジオバンドルとか買えばなんでもできそうだけど、やっぱZBrushとか併用?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:02:11 ID:ZNcIIU/j
R10っていつ出るの?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:56:42 ID:WfGbKnUB
>>602
ハゲドウ
俺も最初はC4D一本で仕事しようとしてたけど
今はどこも使ってもらえないぜ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:11:59 ID:4XCuyBA5
疑問文にハゲドウ?
日本語勉強し直してこい。
ホントに社会人か?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:08:23 ID:WfGbKnUB
ボッタクリ値段構成⇔巻く損(社名)

アッー!

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:02:44 ID:7M5Dfb0m
どうせ挫折組みのやっかみでしょ!それかC4Dの凄さに恐れをなした
LWユーザーでしょ!

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:06:29 ID:0K6H4Ydy
そうだそうだ!アンチは巣にカエレ!これからは4大ハイエンドといえば
MAYA MAX XSI C4D
ダー!

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:09:33 ID:oJ70sPfY
違うな、これからは
「CINEMA4Dか、それ以外か」だ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:51:36 ID:bqEX4pCs
これが・・これが中学校の夏休みの威力なのか・・・

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:02:13 ID:fs4e6SeN
俺も撒く損のソフト盛ってないけど書き込むZE

ウンコ落としage

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:06:37 ID:fs4e6SeN
このスレ、他のCGソフトの中で一番カオスだな
読んでてウケル

真性信者乙だなw

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 10:13:55 ID:92NRf1WM
>>603
シーグラフで発表されたら年内。
されなかったら、来年春くらいじゃないか。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:11:00 ID:3svFV+d6
いまのところ、バージョンアップとか
どうでもいいから、

マ ニ ュ ア ル を き ち ん と 一 本 に ま と め ろ。

といいたい。
あんなぼったくりの値付しておいて
編集ひとり、雇えネェのかと。
なんなら、俺が自分でやるので
生データよこせと。

PDFにした意味がねぇ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 17:45:54 ID:Fh5iVBNX
>>614
おい!そんなこと言って↓こうなったらどうすんだ!


> CINEMA 4Dの価格を改定
>
> 本日マクソンコンピュータは、マニュアル編集スタッフの強化に伴い、
> 下記の製品の価格を変更いたしました。
> お客様にご迷惑をおかけしますが、ご了承ください。
>
> ■価格変更商品
>
> CINEMA 4D Release 9.5通常版
> 旧価格 110,000円 → 新価格 128,000円(税込)

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 20:19:51 ID:8X6upA2x

    撒く損−損=☆MAX☆

 アッー!!!!!!1!!1111111111111!

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:00:43 ID:31gDbEyq
シネマ4D始まったな
CGの夜明けだ


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:16:25 ID:8X6upA2x

> CINEMA 4Dの価格を改定
>
> 本日マクソンコンピュータは、宣伝業者スタッフの強化に伴い、
> 下記の製品の価格を変更いたしました。
> お客様にご迷惑をおかけしますが、いつものことです。
>
> ■価格変更商品
>
> CINEMA 4D Release 9.5通常版
> 旧価格 110,000円 → 新価格 128,000円 → 新価格 146,000円(税込)

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:39:23 ID:0K6H4Ydy
もうシネマ4Dしかありえない!

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:42:03 ID:0K6H4Ydy
>>619
禿同!シネマの天地だね!
これしか有り得ない!これだけで良い。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:39:20 ID:3svFV+d6
>>615
>こうなったらどうすんだ!

えっえ〜?
つうか、あんなもんまとめるのに、5万もかからんだろうに
外注に出しても。

> 旧価格 110,000円 → 新価格 128,000円(税込)
で、18,000円アップだから、
まあ、利益乗せつつ5万を割ってだ
・・・5人くらいしかユーザーがいないってことか!!!

どうりで、宮田さんの回答がすばやいわけだ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:13:53 ID:HmAOqLQp
TMSの宮田さんと、クリエイチブマーケットの宮田さんって中の人同じなのかな?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 05:55:13 ID:nzX47jgZ
野グーソ
野グーソ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 06:08:49 ID:NHBTNRgS
シーグラフ
なにかがあると
信じたい

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 02:47:35 ID:TVPL4LDR
「死ねば4Death」の実演ショーを予定しております

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:27:45 ID:LSZ7W2vn
シネマ4Dでアニメーションを作ってます。

車が蛇行して走行→電柱にぶつかる→バックする→再び走行

というのと作ってるのですが、「進行方向を向く」を設定すると
当然、バックするときに車の方向が変わってしまいます。

これをなんとかするスーパーテクニックとかありますか?
やはりこういう場合は「進行方向を向く」は使えないのでしょうか。

ご教授頂けると幸いです。 ちなみにXL7です。


627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:38:03 ID:feCzmtmx
ノートパソコン購入してC4Dインスコ→マイカーに搭乗安全の為しっかり
シートベルト締める→120`で電柱に激突する→C4D神が優しくレクチャー
騙されたと思ってやって味噌

628 :626:2006/07/30(日) 14:43:57 ID:LSZ7W2vn
>>627
自己解決しました。

素人っぽいレス、わざわざありがとうございました。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:48:44 ID:XEM2Qrif
XL7はもう使ってないからわからないけど、
R9なら、スプラインを蛇行用、バック用、再発進用に分けて、
切り替えてできる。
あと、ヌルを使ってやっぱり蛇行用、バック用、再発進用に分けて、
作成してもできると思う。

R9用でサンプル作ったから、試してみたら。
ttp://www.uploda.org/uporg463201.zip.html
受信パス: c4d

630 :626:2006/07/30(日) 15:21:56 ID:LSZ7W2vn
>>629
お忙しい中、サンプルありがとうございます。
R9の体験版で拝見しました。まさにこんな感じのを作ってまして
XL7では同一トラックでこのように参照スプラインを切り替えられないようなので
トラックを増やしたら同じようなことが出来ました! 感謝です。
仕方なく手付けで向きを設定してましたが、作り直します。

ひっそりと車が壊れてるのに感動しました。ありがとうございました。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:14:53 ID:TVPL4LDR
なんだ自演か

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 03:47:22 ID:HVOacljV
いやジエンドだ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 11:44:13 ID:5wTnzV73
>>629
漏れに関係ないけど、すごく参考になったよ。
thx!
アニメおもしろそうやね。
漏れも少しずつアニメやろうかな。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:14:08 ID:qZS969pL
マネージャが時差をわかってくれない。
朝の3時半に会社の電話ならしまくったあげく、
誰も電話にでないんでメールでキレていた。
もう帰ってこなくていいよ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:04:34 ID:HUKe1qWf
なぜこのスレでなげくw

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:30:33 ID:CuGVmm4Z
維持に必死だな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:37:01 ID:QpD9vSlL
例のC4Dが好きなマネージャじゃないの?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 04:16:05 ID:0P2M7tJr
>>634
>朝の3時半に会社の電話ならしまくったあげく、

「ならしまくった」事実が把握出来たってことは
電話がとれる(ベルが聞こえる)所にいたってこと?

なら、すぐ出てあげればいいのに。(笑)

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 07:52:04 ID:ASd/7Hu0
>>638
留守電がフルになってたんですよ。
全部マネージャの声です。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:33:45 ID:d3RBKYWQ
でもcinema4dとは、なんの関係もない話題だな。

むしろパース屋スレの話題か?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 14:58:52 ID:9SgLvREl
元々C4Dの機能やTips等の話題では盛り上がらないわけで。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 02:50:32 ID:fNmeqAW8
盛り上がるような話題もないしね。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 11:25:05 ID:WniIQAcu
Mayaのパクりっぽいな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 12:04:48 ID:IGk32lCw
マジシーグラフなにもなし? 何かあったの?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 12:07:58 ID:VRgH7vs/
>>644
MAYA/MAX/XSI/LWが何かおもしろそうな機能とかつけてくれないとC4Dには動きナシが常識

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:37:21 ID:sP2MLcYQ
早乙女がモモ展に出してるww

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:10:41 ID:frUnRMnE
ポイズン壷キタコレwww

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:45:28 ID:KW7JeXhi
サブフェース・スキャッタリング・サウザンズ
サブフェース・スキャッタリング・サウザンズ
サブフェース・スキャッタリング・サウザンズ
サブフェース・スキャッタリング・サウザンズ

649 :早乙女さんでお腹いっぱい。:2006/08/08(火) 17:32:43 ID:qME/qbDT
早乙女さんのサイトのおかげで
夏の暑さが吹っ飛び
製作意欲がみなぎりました。

ありがとう。早乙女さん。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:08:37 ID:8OsQzMPr
早乙女さんがいればC4Dは安泰だ!
ウーLWなんてハイパー悶絶級に目じゃないぜ!
これから4大ハイエンドはMAYA/MAX/XSI/C4Dダ!
イェー!

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 22:56:14 ID:oq+7y/oC
早乙女のいいたい事は不治ともC4Dの大半のユーザーの意見とも一致しているところにある。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:35:11 ID:cWfSwnJL
あの早乙女が進化の鼓動がズン・ドドン!!
オーイエス帰ってきたまさにハイパー悶絶級!!

旧早乙女
車               HONDAあやや号(80万円のあややペイント済み)
あややに使った金     283万円

ネオ早乙女
車               HONDA亜弥姫号(92万円のあややペイント済み)
亜弥姫に使った金     297万円





オレモニホンゴコワレタ( ' A ` )

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:24:19 ID:1GNvgzOh
嫌いな奴 前田健にワロチwww

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:27:17 ID:NuFGPnog
CM系なら結構C4D使ったりするな。
全面的にじゃないけど。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:51:06 ID:X+CyzYz6
俺達の中で上下関係はこうなってる

早乙女>撒く損

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 04:07:25 ID:XFRpbv9v
早乙女は行動しているだけ漏れらよりましなのかもしれんが、c4dの評判を落とすための
工作員のような気がしないでもない。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 11:49:06 ID:tvdOR4wf
真性で死ねばやってる奴よりマシだけどな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 12:32:57 ID:7vUXRob3
auウォークマンケータイのCMはCinema4D

あれよりもましってか?

わははのは

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 13:16:35 ID:/+lPXiWD
知られてないだけで結構使われてる。

http://www.maxon.net/jp/jppage/interview/wow.html

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:56:13 ID:tvdOR4wf
>>658
ショボッ

死ねばイイね

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 17:53:32 ID:/mh5586g
>>660
早乙女でさえ御舞よりはましってことか
そんやつは他にいないがな
盆は田舎に帰っとけ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 17:56:39 ID:7vUXRob3
シーグラフではR10の発表はなかったが

次期バージョンの要望を上申していたのが冬から春だったから

今年の秋にはなんらかのアナウンスがあるんじゃないか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 02:20:03 ID:4hqVgjhP
>>661
すげえ妄想だな
いい年してガキみたいな煽りしか出来ないのか・・・

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 06:55:32 ID:asFTIM/1
>>663
意味不明

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:05:03 ID:XJ0YOX42
真糞んの死ねば4Death

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 06:19:56 ID:1V55Xh6/
お手紙紹介ワロス

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:28:19 ID:NoRAkoh6
バルス

668 :560:2006/08/16(水) 13:43:49 ID:AwqwFXwa
http://www.lostinspace.com/

ここはC4DとAftereffectsで結構なものを作ってます

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:54:24 ID:93yhX/dX
CINEMA 4Dはポリゴンを削除せずにエッジの削除ってできないの?

例えば2枚のポリゴンを1枚にしたりする際、ポリゴンをメルトして
残った頂点を削除しているんだけど、数が多いと結構な手間。
MAXやmodoの様にエッジのみ削除できればかなり楽なんだけど。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:14:38 ID:aZ7E0250
>>669
エッジ削除ではできないが、
条件さえ合えば縫い合わせで代用はできる。

671 :669:2006/08/19(土) 00:29:06 ID:V1sGk2KS
>>670
やっぱりできないのか。
縫い合わせの方がメルトより早そうだからこれから使います。

ありがとう

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 19:24:00 ID:YAfjjYp4
今日キャンペーンで買ったC4Dが届いた。けどマニュアルがクイックスタートとかいう
薄っぺらいのが1冊あるだけなんだけど、これでいいの?
3Dソフトってもっと分厚いマニュアルあるもんじゃない?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 19:52:57 ID:aZ7E0250
印刷されてものは、それだけ。
機能説明しているマニュアルはPDF。

674 :672:2006/08/19(土) 19:55:25 ID:YAfjjYp4
えー、そうなんだ。dクス。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:24:51 ID:uS7kMT7D
ユーザ絶滅済み

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:11:04 ID:L3r6C9ZM
ageてみる

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:26:27 ID:N9Cy8oes
これは誰が見てもハイパー悶絶級。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:08:43 ID:Ty/I+kiD
HDR(ハイパー・ダイナミック・レンダリング)は美しい

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 01:01:41 ID:EAhOwXbX
Hairモジュール欲しいんだけど、誰も買ってないような印象が。。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 13:54:40 ID:Svx5UHQY
Hairだけは買い。モジュールで一番良いかも。クロスは破壊系だからイマイチだし(というかC4Dの仕様)。
S&Tはまあ良い方かな。
お手軽で高機能で高画質、機能はXSIとかMAXにも負けない。
重力による揺れも一発、コリジョンもタグつけるだけ。ポリゴン変換も可能だし。
買い時が問題だね。
質問がないのは、ココが2chきってのクソスレということと、聞くことが無いほど簡単だから。
悶絶とか言ってる自演がいるでしょ、もう数年やってる暇人だからさwまともなのは寄りつかないんだ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:16:59 ID:T8u9uI2h
>>679
S&Hユーザーは買わないんじゃない?
無償乗り換えもなければ優待UPGもない
完全に見捨てられてる

682 :679:2006/08/30(水) 00:02:45 ID:3YBZ02iR
おぉ〜。質問が無い程簡単ですか。最安値44,000円。
検討してみます^^

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:35:43 ID:2BzU4yzU
今更ながら、宮田さんってまめだなぁと思った。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:59:30 ID:6tWKbB45
http://www.geocities.jp/weekend_freegame/s10.html

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:07:30 ID:96H8MVXt
windows vista x86 RC1で問題なく動作しマスタ。
ご報告まで。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:48:26 ID:ORvwIaU8
勇者発見。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:34:07 ID:yv8EugTO
移動したり回転したりするときの速さって調節できないのかな


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 07:30:41 ID:QY9x1ihV
「もっと遅くてもいいぐらいです」 とか言ってたからな。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:32:23 ID:n/8VtFac
このソフトってグループ化したオブジェクトを反転複写・移動ってできない?
反転したものを少しいじろうと思ったら・・・・なんかできない
出来ないのか正解でいいのかな


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:03:45 ID:xZplHUYN
反転複写の方だけ?
ミラー→C→選択→スプリット
で出来ね?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:00:55 ID:n/8VtFac
うーん

「●■▲」をグループ化したものを「▲■●」って感じで反転させたいんですけど
●だけとか■だけならミラーコマンドが実行できるんだけど複数選択したら実行
不可になってしまうんですよね・・・・・


692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:45:24 ID:vobZeoB6
>>691
グループ化してるってことはちゃんとヌルに入ってるよね?
それをミラーでできない?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:09:23 ID:yuaWUckE
ボーンミラー使え。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 17:59:32 ID:oUBWx53j
ヌル…ぬる…(・∀・)ヌルポ!!

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:30:57 ID:EFMu7703
>>691
親オブジェクトのスケールを-1にしちゃだめなのか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:16:19 ID:9nEddd+r
Blenderで使った見たヘアーのほうが高機能なんだよな
Shaveのスタイリング糞過ぎてまさに悶絶級のグシャグシャなのが一晩かけて出来上がる
もうこのソフトの将来性とかどうでもよくなったよな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:36:04 ID:R6Ytn+rH
>>696
まだ、Shaveなんか使ってるの?
Hair買えよ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:55:14 ID:S1KFFYRm
>>695
できました!
スケールを-1にするといのうは気が付きませんでした。
Y軸方向には、ならない見たいですけど、とくに問題ありませんし



699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:16:37 ID:hWL6Wbwc
vistaで、OpenGL使用にするとまともに動かないなぁ。
使い物にならないほど遅くなる。
softwareだと何も問題なし。

vista RC1 x84
PenD 940
Quadro FX540(最新ドライバ)

で検証。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:18:01 ID:cNsAejHN
>>699
乙!

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:11:42 ID:6oa2rnFX
立方体とか追加すると「立方体」って日本語名なんとかならんか?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:23:38 ID:59O0JLyV
変えられるけど。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 15:19:19 ID:tMzPkcsx
ver10まだぁ?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:42:04 ID:UKCMpEnp
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k38174733

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:07:10 ID:JkbvY6/o
>>702
教えろやクソカス以下が。
言語をEngに変えるとかほざいたらひき肉にするぞ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:12:24 ID:Qt5Hop27
>>705
そんな方法じゃないよ、ちゃんとなるよ。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 17:45:02 ID:uD+itUjA
さすが廃れソフト

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 19:21:13 ID:nKsZI00P
ver10まだぁ?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 00:38:50 ID:w+jLI+tp
>>705
まず、立方体の名前を変える。
属性マネージャの編集→デフォルトとして設定

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 03:14:46 ID:eabMAVEP
>>709
705じゃないけど。
知らなかった、ちょっとストレス減りそう。
ありがとう!!

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 07:43:11 ID:enR+q6wg
またこうして割れ野郎が知識をつけていくのであった。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 22:48:07 ID:0Gfpc75S
割れで十分

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 22:49:33 ID:EXuTnets
ぶっちゃけ29800円とかでばら撒けば
世界市場でトップになるのにな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:30:17 ID:5MybmivM
>>713
XSIは世界市場でトップになったか?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:34:29 ID:zkEbKVOI
>>714
そういやそんなソフトあったな、すっかり忘れてた

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 02:01:55 ID:RkejMPph
>>714
XSIも\29800なら天下取れるのかもよw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 07:38:38 ID:VebZAICQ
XSIはFNDで安くなったものの
現場向きな仕様はかわりないんで
ホビーユーザーにはちょっと重荷だろうな

その点もしC4Dが安くなったとしたら
わかりやすいUIとか想像通りに作れる簡易さがあるから
ホビーユーザーを中心に大きく市場広げると思う

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 20:02:49 ID:1vzxffUg
maxonサイト今行けますか?
キター?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 20:27:07 ID:AtDMBOvv
見れね。
来るのか?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:00:03 ID:2kQJxwRv
キター!


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:15:43 ID:dHGzA9Zn
XSIっぽ。
http://www.maxon.net/pages/images/products/cinema4d/screen_start_d.jpg


722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:28:39 ID:1tMTvq91
くさいよりもどっちかっつーとブレンダー似じゃないかな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:48:12 ID:VebZAICQ
やっとBP3Dが内蔵されたようで

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:54:48 ID:AtDMBOvv
俺の乏しい英語力でもそのように読めたが、マジなのか?
つうか、バージョンアップがいくらになるのか心配だw

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:55:43 ID:wdDI2mkY
xp→vistaの進化のような臭いがする

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 22:38:43 ID:VebZAICQ
それからAdvanced RenderにPyroCluster内蔵か

>>724
現在の為替だと価格はこうなるみたい

新規購入

 R10 - \118,851
 R10 XL - \295,217
 R10 STUDIO - \486,241

同一グレードのR10へのアップグレード

 R9.5 - \33,833
 R9.5 XL - \68,564
 R9.5 STUDIO - \125,003

 R9 - \51,195
 R9 XL - \85,923
 R9 STUDIO - \142,358

 R8.x - \83,239
 R8.x XL - \117,972
 R8.x STUDIO - \174,412

 R9.x ARCH - \49,398
 R9.x ENGI - \38,171

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 22:41:55 ID:AtDMBOvv
>>726
ありがとう。
心配した程高くないや。安心したw

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 22:46:04 ID:XTgPil/U
だれかアーキテクチャーバンドルってどうなるか分かる?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 23:59:20 ID:5MybmivM
MOCCA3今度こそ信じていいのか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 01:16:08 ID:gVL9chXy
ボディペイントの一体化は英断だな。
ついでにダイナミクスもお願いしたい。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 01:25:58 ID:ryxmmVYQ
R9.5 XLからR10 XLにアップグレードでBP3も手にはいるのかな?
BP2.5買おうか迷ってたところだから手に入るならもうちょっと待つんだが。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 02:40:21 ID:5kiy+VI+
見た目だけだな
次も割れでいくか

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 07:08:16 ID:KFqnJqDf
8.5ユーザの漏れは、オワタってかんじだな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 08:54:37 ID:feOW/Qe/
手を入れたのはMOCCA3だけで
製品価値のなくなったBP3DとPyroを整理して
あとはUIとか少しいじった程度

CAD方面で使われることが増えてきたから
複数の曲面に覆われた体積からオブジェクトを作りだすとか
いつでも修正できる円を使ったパラメトリックベベルとか
モデラの更なる充実に期待してたけど見送りかね

>>731
R10に内蔵されるBP3Dのバージョンが不明
ただC4D R10とBP3D R3が同じ値段なんだよね
もしかするとBP3D R2.5が内蔵されてるのかも
詳細発表までわからない・・・

>>733
いつものパターンならバージョン+2〜2.5が一番オトク
R10.5かR11が出るまで待ったほうがいいと思う
R9.xユーザーより安くUPGできるから

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 13:45:58 ID:T58I4L2n
しかし、久々にワクテカしてる!

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:17:50 ID:feOW/Qe/
いつになったらMAXON JPは見られるようになるのかな

<img src="file:///Users/miyatatoshihide/Desktop/pause.jpg" alt="" width="960" height="690" border="0">

とりあえず何か出しておくにしてもパスが・・・

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:18:34 ID:feOW/Qe/
ほっ・・・よかった直してくれて
フィードバック速いところが気に入ってる

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:59:01 ID:KFqnJqDf
宮田さんはきっとこのスレもチェックしてるんだろうなぁ。
まめな人だもんな。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:20:11 ID:LZP9X2cu
R10が北のですか?
サマーキャンペーンで買ったのですがあれはただの在庫整理だったんですね。
本当にありがとうございました。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 22:43:18 ID:L9GfidH9
jpの方、せめてリニューアル中だとかメンテ中だとか出せよ。
宮田ちゃん見てるかーヾ( ゚Д゚)ノ"

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 23:20:14 ID:dsnyXgfx
出てまっせ
http://www.maxon.net/jp/

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:17:21 ID:aURY7PMf
ジョイントとスキンは、MOCCAじゃなくて、
本体の機能なんだ。意外だ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 03:29:43 ID:8BMW0xmh
Demoを落としてみた。
MoGraphも入ってる分STUDIOよりも豪華仕様だなw



744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 13:04:18 ID:YMI0u1JB
久々期待、もか3超期待。実際使えなかったら、もう静止画とロゴアニメにしか使わんが。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 16:52:03 ID:L3hQLuyh
英語で機能紹介

Release 10 New Features
ttp://www.cineversity.com/series/index.asp?spid=20

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:08:42 ID:ce0DVw+A
日本語ページも少し出たね。
R10のUV機能は、例えば人の頭の展開とか「ここから!」って指定はできないのかな?
早く日本語ページの情報を。。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:35:43 ID:ek7ICwPK
あー。R9.6もろくに使ってないのにR10欲しくなる・・・

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:50:57 ID:7RrZdBvf
製品名
 CINEMA 4D Release 10
 BodyPaint 3D Release 3
※初期出荷はプログラムのみ日本語化されています。日本語マニュアルは、完成し次第弊社サイトにて公開いたします。

価格
 CINEMA 4D Release 10  標準価格 115,500円(税込)
 CINEMA 4D Release 10 XLバンドル 標準価格 273,000円(税込)
 CINEMA 4D Release 10 スタジオバンドル 標準価格 446,250円(税込)
 BodyPaint 3D Release 3 標準価格 115,500円(税込)
出荷予定日
 
2006年11月予定。詳しい出荷日は、決まり次第発表いたします。




749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 20:02:31 ID:FzR82Bmc
10が発表になったのにこの落ち着きようはいったい・・・!?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:21:11 ID:NxtVrENw
まだみんな手に入ってないからだろ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:43:06 ID:BOALhOXX
これは10というより9.7でいいような・・・・

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 01:58:29 ID:xGch0V+2
スタジオバンドルからダウングレード出来ないかなぁ〜


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 11:24:42 ID:uxa4OpqG
BP3Dが本体に内蔵されてPYROがARに内蔵されたのに
この価格差はいったいなんなんだろうか
STUDIOにはHAIR入れたんだから高くてもいいだろってことなのかね

R10 115500円
R10 XL 273000円
R10 STUDIO 446250円

R9 110000円
R9 XL 270000円
R9 STUDIO 441000円

どうせR11になれば
DYNAも本体に内蔵されてS&TもARに内蔵されるんだろうな
モジュール化しても個々が発展しないと製品価値なくなるわけだから
さっさとモジュール化の失敗を認めて早く統合してもらいたい

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 17:41:08 ID:WXA+XbW5
公式HPから、ユーザーBlogへのリンクページなくなっちゃった?
ちょこちょこ見てたのに。
誰かユーザーアドレスわかる人、うぷしてくれると嬉しいです。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 19:33:43 ID:+HZoNdck
>>754
ユーザーサポートの所にBlogへのリンクがありますよ。
その中の一人でっす。

756 :754:2006/10/10(火) 00:44:41 ID:u173w/Az
>>755
ありがと^^
頑張って下さいね!更新を楽しみに見てるんで!

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:19:04 ID:u173w/Az
日本語の詳細ページもきたね。
体験版DL中。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:35:37 ID:2KzNHYdn
>>757
thx

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 22:29:35 ID:0G0UfSbs
宮田さん、ブログ紹介ページをトップページから行けるようにおながい致します。
クイックリンクの中にユーザーブログ欄を作ってくださるだけでOKです。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:22:58 ID:u173w/Az
体験版、日本語にはならない??
なんかレンダリングも早くなった気がするね。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 00:53:19 ID:KEF3+0P5
R10デモ落とした。
10になってどうこうの前に、Hairのレンダリングが早くて綺麗なのに驚いた。
欲しい・・・

最初にタイムラインの表示が変わってる時点で、アニメーション関係が進化したんじゃないか
という期待は感じた。

気になるのはMOCCA3かねぇ。
今までのMOCCA習得も途中で挫折したに近い状況なのですぐ判断はできない。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 01:12:16 ID:rDqPis1S
MOCCA2は俺も挫折に近い状況。
それだけにMOCCA3には期待してるよ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 01:19:39 ID:8RDKz2L2
10か…8.5だけど、久々にうpグレ検討してみるか。
ていうか今8.5+ARのみなんだけど、これからのうpグレってどうなるんだ?
最近のバンドル事情さっぱり分かんなくて。
10+ARにうpグレってできない?それ以外必要ないし…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 01:37:55 ID:Y6tIzLUH
昔c4dを使った時カメラのの回転が他の3dソフトと逆なのがすごく違和感を感じたんだが、
あれは今も変わらないのかい?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 02:02:02 ID:KEF3+0P5
アップグレードに関する情報が不足してるね。
買ったモジュールはどうなるのか、とか。

とりあえず、サンプルにあるゴーストのデータなんか見てると
ディズニーアニメ並の顔アニメができて凄いんだけど、MOCCA3ならではなのか不明。
例のわかりやすい選択画面はでてくるけど。
どちらにしても相当苦労して作り込まないとできないだろうな、というのはやっぱりあるw
まぁ当然なんだけど。

VerUpの度、魔法のようにワンタッチでキャラが動く仕組みが搭載されるのを
ほのかに期待してしまう節があるw

あとBPが付いてるってのが大きいんで、やっぱ買いそうだな。
見た感じインターフェイスは新しいが、機能的に制限があるのかな?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 07:25:27 ID:raSZXRk0
>>764

そんなの、以前から「一般設定」の中で逆方向に変更できますよ?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 08:21:45 ID:4CP2HFnb
今回もモジュールフォルダから任意のフォルダを外せば、
祖体になるのかな?
帰ったらやってみよう。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 09:20:14 ID:4CP2HFnb
>>763
たぶん15万くらいは用意しといた方がいいと思うよ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 00:25:40 ID:SmDa0jc6
BP使いにくいよな
MayaパクるくらいならPhotoShopもパクってほしい

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 01:05:15 ID:CPw2XC0v
使わないと怒られる訳でもないし、使いにくいなら使わなきゃいいんじゃね?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 10:19:38 ID:M8VD8XK5
>>770
そんな事じゃ、何も進化しないっしょ。

UG料金きたね。
自分は9.5とAR2なんで、46200円。
これでBPも入るとなると、かなり安いと思う。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 11:07:16 ID:6+V3RlAf
8.5の漏れはやっぱシボンヌ
アップグレード価格と言うよりも、もはやただの割引販売。
maxwellあるし、もうARはいらないかな。

冨士さん、c4d関連やめちゃったんだね。
たまには冨士さんとこで良いかなと思って覗いたら、お知らせ出てた。
多分に誤解される人だったが、別に悪い人ではなかった。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 11:11:16 ID:8VdJEXOY
日本の公式から体験版落とすと、日本語にも設定できる?          俺、海外公式から落としたからか、日本語に設定できない。。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 13:20:20 ID:wC4B6XFQ
MAXON
アップグレード料金高い
 >UGを1つ置き、2つ置きにするユーザー増える
  >Maxonが儲からない
   >更にアップグレード料金値上
    >見切りつけるユーザー増加、、、

Autodesk
ことあるごとにキャンペーン実施
 >お布施(サブスクリプション)強制加入だが、結局安いので信者へ
  >毎年お金を落としてくれる信者増加、、、

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 19:12:57 ID:LDIzXaiA
日本語のインターフェイスのスクリーンショットアップしてる人は、
テスターさん?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:22:26 ID:TAg7IZKp
長らくご要望のBPのフォトショップライク化とベジェのイラストレータライク化は今回どうだろう。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:30:04 ID:TAg7IZKp
9.5XL+BP2.5のおいらは実質BPのライセンスが無かったことになるのかな?orz
もうちょっと割引しろや。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 01:36:12 ID:xaOgm3fc
R8.5XL+BP2.5な俺は、、、こりゃもうすでにUGって値段じゃ無いなぁ。
また乗り換えキャンペーンとかやられたら、そっちのが安そうだ。
ホント、もうちょっと割引しろや、と言いたくなるね。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 02:02:23 ID:xaOgm3fc
うっかり素8.5>XL10のトコを見ていたorz
しかし10万かぁ、、、BP分の値引きとか無いものか、、

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 07:12:08 ID:x1IKvTRQ
>>773
出来たよ!

>>775
Edit -> Preferences -> Common -> Language を Japanese(jp) にしてC4D再立ち上げで
日本語になるよ!
海外から落とした奴は出来るかどうか知らないけど。


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 07:38:42 ID:3LGqK8LH
>>777-779
なぜか昔からBP3Dは謎の存在だ
BP3D単体でUPGしたのにSTUDIOのUPGで再び金を払うという暗い過去がある
普通に考えたら既にUPG済みなのにまた金出してUPGするなんておかしな話だろう
今回もBP3Dは買いなおしと同じと解釈するしかないんだろうな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 10:56:52 ID:FUIohyo2
>>779
一応FAQには、こうある。
ttp://www.maxon.de/jp/products/price/price_faq.html

Q. 私はCINEMA 4DとBodyPaint 3Dモジュールを所有しています。
 BodyPaint 3Dの機能が、すべてのCINEMA 4Dに搭載されましたが、CINEMA 4D R10にアップグレードする際、
 アップグレード費用はどうなりますか?
A. TMSダイレクトへ申込みする場合に限り、CINEMA 4D単体とBodyPaint 3Dモジュールをお持ちの方は、
 アップグレード価格から5,250円、CINEMA 4D XLバンドルをお持ちの方は、10,500円値引きされます。
 なお、この割引は同一グレードのアップグレード場合のみ適用されます。(XLバンドルからスタジオバンドルといった
 グレードの変わるアップグレードには適用されません)

BPの価値は、たったの10,500円…


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 14:49:32 ID:3LGqK8LH
>Q.今、CINEMA 4D R9.5スタジオバンドルを使っています。
> CINEMA 4D R10XLバンドルにバージョンアップはできますか?
>A.申し訳ありませんが、グレードが下がるのアップグレードは行えません。

一応 \273,000 でR9.5スタジオからR10 XLにUPGできるな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 15:02:41 ID:89yJuivK
>>783
それだとライセンスももう一つ手にはいるしな。


785 :ヤマダン:2006/10/13(金) 17:25:51 ID:frG+6zEP
うむ

786 :779:2006/10/13(金) 20:48:49 ID:xaOgm3fc
>>782
そうだったのか、有り難う。
しかし10500円分か…無いよりはそらナンボかいいけれど、やっぱり寂しいお値段ですねぇ。

787 :775:2006/10/14(土) 01:07:52 ID:778FQYky
>>780
ありがとー!
日本側から落としたら、日本語できたよー。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 09:59:04 ID:RNRvOmuS
>>783
それってどこなんですか?
MAXONにはなかったしTMSはボディペイント差額値引きだけですよね。
どこか他の店か海外のみなんでしょうか。
正直ボディペイントのためにスタジオ買ったようなもんなんで、
これないならCINEMA4Dとボディペイントだけにしようかと思ってます。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 10:00:26 ID:RNRvOmuS
訂正

×これないならCINEMA4Dとボディペイントだけにしようかと思ってます。
○これないならCINEMA4DとARだけにしようかと思ってます。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 10:51:49 ID:boifN/xv
>>788
新品のXLを買うってことだろ。

BP2.5を今かって、ARをR10になってから追加したらどうだ。
BPなら7万切っている。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 15:45:03 ID:c45GPcDN
MAXON、また見れなくなってね?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 16:05:39 ID:gNmaxPIa
9.0使ってのですが、
ライトって6個までしかグローシェーディングで表現できないの?
7個目以降は何個置いても明るさ上げてもまったくプレビュー画面変わらないんだね。
これって解決法ありますか?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 17:18:28 ID:b4BFVUUw
>>792
OpenGLの仕様か?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 19:22:40 ID:0Dfykmuf
OpenGLの仕様(8個まで)。
ソフトウェアシェーディングにすればもっと出る。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 00:50:35 ID:ROcUqC0E
おれがC4D導入を決めた理由、フリーのビーチクマテリアル。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 01:01:10 ID:/TP+9C1Y
じつはあれ、ホクロなんだ・・・

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 01:19:39 ID:ROcUqC0E
orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 05:33:48 ID:xBRG0gB/
日本語の公式サイトってテンプレに載ってる↓かな?
http://www.maxon.net/jp/
サイト表示されない…。

それとも公式サイトってこっち?
http://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/index.html

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 11:59:23 ID:o6OQ5A+t
公式サイト表示されるよ?

アク禁されたんじゃないの?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 12:22:40 ID:UKvWKeq4
お布施を毎年出さない人はアク禁です。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 13:52:25 ID:/TP+9C1Y
アップグレード料金より、キャンペーン価格の方が「安い」件について。

もうなんつうか、あきれたというか、どこまで馬鹿にすれば気が済むのかと。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 14:02:24 ID:CxpZqQBF
お願いだからモジュール制やめてくれ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 22:43:09 ID:BmKpFh3v
>>802
モジュール制を辞めてどんなのがよいの?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 22:58:59 ID:fo1BpoMW
全部統合してアンリミとコンプリート
保守有り無しの計4パッケージ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:08:06 ID:obloluUL
ペイントエフェクトもモジュールだったしな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:38:00 ID:o6OQ5A+t
コンプリート25万
アンリミ45万
保守15万
とかなりそう


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 21:34:44 ID:eaqofIfo
なんか的外れな質問だけど、モジュール制の弊害って年貢だけ?
本体だけのアップだとモジュールが使えなくなるの?
貧乏なのでバラで買って、モジュールのアップはタイミングずらしてしようとかおもっているんだけど、そういうことは出来ないの?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 22:07:45 ID:Sq/aZran
多分、できる。
だけど、モジュールは完全に使えないはず。
R10とMOCCA2という組み合わせは、無理

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:40:40 ID:msfz7gFQ
いまだに公式見れね。
もしかしてバスターが表示はじいてるのかな?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:55:10 ID:RYex26zS
>もしかしてバスターが表示はじいてるのかな?

俺はウイルス除去系のソフトを入れてないけど、見られないよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:01:26 ID:msfz7gFQ
>>810
thx
単純にまたHP工事中なのか。
・・・にしても何かメッセージくらい出して欲しいなぁ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:13:31 ID:gG3Azjsn
うちは、問題ないよ。キャッシュっが表示されているわけじゃないと思うけど。

こっちはどう?
http://www.maxon.de/jp/index.html


813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:31:36 ID:c/bAINXG
おれも少し前まで見れなかったよ。
今は見れる。何か更新してたんかね。

ところで内容以前に、ページ全体が上に余白があって
メニューの判定がずれてるのが気になるんだが・・

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:41:54 ID:zwy7tBiV
>>812
ありがとう。

だが、ダメだww
一時ファイル履歴等クリアしてもダメンヌ。
・・・・ま、そのうちなんかの拍子に見られるだろう。

騒いですまん。


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 08:08:49 ID:J6gxK6QZ
俺は拝御氏の3DCG日記のリンクからじゃないと見られない

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 10:58:57 ID:zwy7tBiV
>>815
俺もそこからなら見られる!
ありがとう。
どういう仕組みなんだろうかw

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 11:01:53 ID:81vPK4iK
CINEMA 4D R9.5とBodyPaint 3D R2.5を、無償アップグレード付パッケージを特別価格で販売します。
最新版の発売を末よりお買い得です。

2006年10月31日までの期間限定です。
CINEMA 4D R9.5 Win版(R10への無償UG付) ¥78,750
CINEMA 4D R9.5 XLバンドル Win版(R10への無償UG付)¥199,500
CINEMA 4D R9.5 スタジオ・バンドル Win版(R10への無償UG付) ¥357,000
BodyPaint 3D R2.5スタンドアロン Win版(R3無償UG付) ¥69,300

※参考
アップグレード (R8.x  →  R10) ¥77,700
アップグレード (C4D R9.5  →  R10 XLバンドル) ¥193,200
アップグレード (C4D R9.x  →  R10 XLバンドル) ¥210,000
アップグレード (C4D R8.x  →  R10 XLバンドル) ¥239,400

既存ユーザより、新規ユーザの方が安く買えるXL万歳!

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 12:42:53 ID:NkIuE2G3
R9.0SBの15回ローンが今月ようやく終わったと思ったらR10か・・・


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 13:41:46 ID:m9WAXHIo
>>816
Sleipnir & Gekko で見られるよ。
ブラウザエンジンのせいなのかな。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 16:32:23 ID:Wv7cFlad
Safari は普通に平気。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 20:04:38 ID:YsDSujLF
宮田ちゃんからメールきたね。
>※BodyPaint 3D R3とCINEMA 4D R10のBodyPaint 3D機能に違いはありません。
>CINEMA 4Dでも他の3Dソフトとの連携も行えます。
↑これは凄くない?ワクテカなのですが。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 20:21:21 ID:E3UE3OqU
modo通したほうが早いよ
C4Dの操作は覚えるだけムダだし

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 20:33:22 ID:QtAla7qg
>BodyPaint 3Dのユーザーは、。モデリング、アニメーション、レンダリングなど
>CINEMA 4D R10のすべて機能を使うことできます。もう限界はありません。
↑BodyPaintスタンドアロンの意味あるのか?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 20:35:02 ID:dBKOudOT
Moccaが新しくなったのはいいが
あのデモムービーじゃよくわからんなあ。

単純な歩行〜走りアニメーション作成ビデオとかの方が参考になるんだけど・・・。
新機能リストの一番最後だから過大な期待は禁物かもしれん。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:11:53 ID:CoV+Gmkz
>>794
サンクス

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 10:38:01 ID:qv1iGVEG
さて、八つ橋作成モジュールがちょっとは良くなってると期待しても良いのかな?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 17:07:56 ID:8YYTg8nT
バージョンアップ価格ってどこに出てる?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 17:50:41 ID:m6nD7KuM
>>827
ここでつ
www.maxon.net/jp/products/price/pricelist_ug.html

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:05:41 ID:S8kp8hZS
アップグレード (R9.5-スタジオバンドル  →  R10 スタジオバンドル)
高すぎ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:10:36 ID:m6nD7KuM
>>829
アップグレードということにはなってるが実際はHAIRモジュールの強制購入費用

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 23:12:33 ID:S8kp8hZS
HAIR持ってるんだがorz

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 23:17:35 ID:HZncI0UW
>>831
それなら63000円。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 07:36:11 ID:h2FDUFs+
>>831
HAIR持ってるならorzじゃないでしょ→>>832
orzになるのはS&H持ってるユーザー

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 14:16:34 ID:Gl49XPHl
バージョンアップ(8.5から)するか、modoにするか、めちゃめちゃ迷ってる・・
はぁ。。。
いっそのことsiloでも良いかなーとかすら思ってる。。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 19:37:10 ID:rFftZWzt
もう日本語マニュアル手に入らないの?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 20:42:44 ID:j3kF15jR
??

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 21:06:56 ID:kCCK+Mlu

http://www.maxon.net/jp/downloads/documentation.html

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 22:22:39 ID:rFftZWzt
おお、さっきはそのページがどうしても開けなくて、
日本法人死んだのかと思ったよ。メンテナンスか何か
だったようだTHX

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 00:33:03 ID:Veco4lLK
いや、入れない人はTOPからは一向に入れない(てか表示されない)。
何故か直リンのみOK。まだメンテ中扱いなのかもしれない。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 15:02:56 ID:9S8/cSVo
エンコードをUnicodeにすると吉

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 21:13:14 ID:iQrhauHU
R7以前のアップデータが消えてる…。
俺未だにR7で、さっきHD初期化したのに…。
どっかにないですか?Mac版のアップデータ。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 21:29:19 ID:oPnbNQ+6
R7は見捨てられたはず

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:48:42 ID:CsG17A0f
アップデータみたいな大事なものは手元に置いとくのが常識
特に古いの使ってるならば

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:07:54 ID:KCaX63Bv
modoに乗り換える。
もう、いい加減アップグレード料金が高すぎるよ。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 08:39:24 ID:5vje9fdi
>>842
見捨てられたんすか…。

>>843
確かに。
どなたか保管されている方いらっしゃったらうpしていただけないっすか?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:32:07 ID:2KJNNMZ3
>>845
見捨てられたけど、10月中ならR8の人とほとんど同じ料金で新規に買えますよ。
まぁ、要するにR8〜R8.5もR7と同じように見捨てられてるってことなんだけどね。

しかも、無印R8の人が、R10XLとかにグレードアップする料金よりも
ずっとやすくR10XLが新規で買えるんですよ。
本当にMAXONってすばらしい会社だよね。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 19:33:29 ID:+UuOX3cG
週1ペースで援でもいいならワクワクが一番マシじゃね?
サクラ・業者が少ないかわりに地雷の比率が高いのが難点。
スタビは最近何言ってんのかわからん投稿が多い。
もうワクワクでいいや。
http://550909.com/?f4632187

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:44:52 ID:5vje9fdi
>>846
正直これ以上C4Dにはお金をかけたくないな、と…。
手持ちのバックアップディスクかたっぱしから探してみます。
C4D自体は5のころから使ってるんですが、R6くらいから迷走しちゃってません?MAXON。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 07:09:30 ID:KqrBUeuS
( ゚д゚)ポカーン

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 07:38:45 ID:nLbRDXtM
>>848
R6からのユーザーだけど、使う方が追いつかない程ソフト的には毎回かなりイイ内容のアプグレだと思う。
どこが迷走だかさっぱりわからん。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 14:14:05 ID:YSpvX09C
俺的には、お金も追いつかない・・・

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 21:53:15 ID:sSWonAiv
direct x fileはき出し
dxportってもう買えないの?
xportはムズイし

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:23:16 ID:YdQFs7UZ
注文した。でも使わないと思う。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:34:39 ID:PhmQel1q
いつになったらアップグレードの受付開始するんだ?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 13:51:36 ID:rxtQfbWX
>>854
もう始まってるよ。
TMSダイレクトから、きのう出荷メール来たよ。


856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 14:29:23 ID:PhmQel1q
TMSのページにアップグレードについてのページある??
てかどこから応募したの?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 16:30:26 ID:hTlEFGlP
今来たー。
英語のクイッックマニュアルしか入ってねーから、ボディペイント全然分かんねーじゃねーかよ・・・。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 16:45:07 ID:8Tf13QO8
>>857
R9からアップグレードだったら、R9のクイックマニュアル見たら?
あとは、サイトからR9のマニュアルダウンロードするとか。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 18:05:48 ID:hTlEFGlP
>>858
まあ、そういう事だよね。

それはそれとして、
VW eXchange R2が、C4D R9の時と同様、インストール拒否されちゃうよ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 00:00:41 ID:RJ/ld8TQ
R10アプグレしたくてTMSダイレクト使ってみた。
ページの出来がショボくて買う気が失せてきた・・・
なんだこのいい加減な作りは。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 01:00:56 ID:koIeg/xa
TMSしかやってないのかな?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 01:08:35 ID:56wxliDj
>>859
>VW eXchange R2が、C4D R9の時と同様、インストール拒否されちゃうよ。

ま、まじかよ・・・|||orz|||
出荷メール来てたから、楽しみにしてたのに。

863 :859:2006/11/02(木) 22:48:25 ID:H7+EUYOR
>>862
VectorWorks exchangeはR10 Macに対応してない。
R10はユニバーサルバイナリ版のみ故に、
現状では、VW Exchangeがユニバーサルバイナリ版に対応してない。
読み込みはR9を使ってくれとのこと。
exchangeのユニバーサルバイナリ版は開発中だが、
アップグレード時期やアップグレード価格などはまだ未定。
ご了承くださいとのこと。

864 :859:2006/11/02(木) 22:50:59 ID:H7+EUYOR
追記
R9.5のユニバーサルバイナリ版にも未だに対応してないので、
R10に対応するのも微妙じゃないかな・・・。
しても相当先かも。

Mac版R10、ほんの少しモッサリな気が。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:23:54 ID:7tC9/UqQ
チムコのモデリングが難しい。玉部分のしわの表現はどうするのよ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:25:24 ID:qCHEQfXr
みかんの写真貼っておけ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 05:46:00 ID:yse/qDX7
いや、クルミだろ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 18:15:08 ID:p4XQiLnV
自分のをスキャンしてみれば?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:45:31 ID:l8MTz1Ja
わたしは女なのよ!

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:17:59 ID:+yjhhm6o
じゃ、彼氏のを。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:19:04 ID:iE2EN+IZ
>869
スキャン画像ください

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 10:22:07 ID:zxYqkHVY
R10(Mac版)ヘルプが機能しない。
なんでだろ?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 14:24:29 ID:WUuWwTZl
>>872
困ったときに機能しないヘルプww

車載工具を取り出すのに工具が必要なスズキのバイク思い出した。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:52:43 ID:tTDEJJcH
ヘルプは英語のlangageファイルを読み込まないとだめみたい。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:31:43 ID:kuhs59Vo
>>874
ありがとう。

なんだよ、翻訳されてないってことか。
日本法人ほんっと、やる気ないんだな・・・。

まあ、あんだけの間マニュアルをまとめることも
しなかったくらいだし
どんだけ金ないん(ケチなん)だよ。

最近の言語の豊富さを見ると、もう日本のマーケットは
重要度が低いってことかな。

今回のバージョンアップで、とても良くなってるように
思うので、惜しいなぁ。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:57:17 ID:xEo9EWuf
>>875
=614=621?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 13:17:40 ID:kuhs59Vo
>>876

(笑)おんなじ。ごめんね、話題繰り返して。

良く覚えてるもんだねぇ・・・。
もうこの件については黙っとくね。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:36:33 ID:xEo9EWuf
このスレ、主に3人ぐらいでまわってんじゃないのか
Aさん(コピペ担当)
Bさん(ぼやき担当)
Cさん(ヘルプ担当)
Aが情報をコピペ→Bがそれについてぼやく→Cが解決方法を提案
あとはたまにその他の野次馬とネタと煽りが花を添える

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 18:15:10 ID:pW2icbMu
875はDTPの素人なのか、621で無茶書いているなあ。
あれだけのマニュアルをまとめる編集が5万ですむってことはないだろ。
2000ページもあるんだから、5万じゃ編集どころか校正すらできないだろ。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 19:32:32 ID:49qv8OKN
>>875
やる気がないんじゃなくて、マニュアルとかヘルプを
全て翻訳して編集し直すと時間がかかるから、
その間待たせるよりも先にアプリケーションだけでも
使えるようにしています、ってことだろ。
モジュール分も合わせてあれだけのテキストを全て
日本語に直して編集するのはかなり大変な作業だぞ。

もし全部揃うまでアプリケーションも使えなかったら
「いつまで待たせる気だ、日本法人やる気ねぇ」とか
文句言うんだろ?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:02:19 ID:Qi0AMTZG
>>879
僕も875とまったく同じ意見を持っていて
後学の為お聞かせ願いたいんだが、
現状の翻訳済みの複数のテキストを単純にマージするのは
いったい幾らぐらいかかるのですか?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:52:20 ID:SikShZvy
>>873
俺は大昔zipファイルを解凍するアプリを
ダウンロードした時それがzip圧縮されたいた
事を思い出した。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 23:07:00 ID:pW2icbMu
>>881
621で言っているのは、9.0と9.5とかの追加マニュアルをまとめろってことだろうけど、
単純に、9.0の後ろに9.5のテキストを追加するなら、5万もしないと思う。
でも、それだと、ほとんど意味がない。

621が求めているのは、9.0のマニュアルで新しい部分は追加して、
変更なったところは差し換えだろうから、
そうなると、変更はページ単価1000〜2000円くらいだと思う。
ただし、これは変更点をちゃんとした指示したとき。

変更点を支持しないともっとかかるだろうね。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:20:14 ID:hW5dNXMv
>>883
どもです。
そんなにかかるものだとは知らなかった。
どちらにせよ英語版なども統合されていないようだから、
日本も右に倣えなのでしょうね。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 05:32:34 ID:rQh7bwkU
>>879
>875はDTPの素人なのか、621で無茶書いているなあ。
すんません。DTPも含めてプロです。

>あれだけのマニュアルをまとめる編集が5万ですむってことはないだろ。
もうすでに翻訳してあるものを、
>>883の言うようにマージするだけ。と考えて
こんな作業3時間もあればできる。
PDFをばらして作業したけど、それでも3時間。
(v.9.1+9.5)

元のデータがどんなアプリケーションなのかは知らんが
仮にInDesignなんかだったら、もっと簡単。

時間単価どんだけ取るつもりなの?
ページ単価1000円〜2000円???ページ単価なのかいな?
(そういう仕事もあるにはあるが、一行直しても一頁かい?)
デザインや編集じゃなくて、ただのオペ作業でしょう?

>>880
たしかに言い過ぎた。
今回のヘルプは一切合切新しい文章や、構成になってるかも知れない。
それなら、時間はかかるだろうし、テクニカルな内容のわかる翻訳者は
少ないのかも知れない。

> もし全部揃うまでアプリケーションも使えなかったら
それはないよ。別段、すぐ必要な機能があるわけでもなし、買えるようになってから使う、だけなので。
だから、きちんと出来上がってから出して欲しい。出て来たもんが中途半端なよりはいい。(バグや不具合は別として)

いいかげんうざいな。ほんとごめん。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 11:24:52 ID:of3sR5Ii
>>878
当たらずとも遠からず

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:10:21 ID:kCmY3lJq
R10うpしたで〜

888 :886:2006/11/08(水) 10:44:39 ID:uPKNqvdJ
はいよー

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:36:26 ID:5+Xzf/ON
しるばー

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 16:16:54 ID:/LsW14Qh
R10うpした人に質問なんですが、
カメラのパンする時などのマウスの移動量の調整出来るようになってます?
後xpressoがundo履歴に入らないで、計算をミスしてundoしても結果がぶっとんだまんまの、
破壊型の仕様は直ってますか?モーフ、クロスとかも。。

やばかったタイムラインが良くなったようなので、アニメーションもできるかなと期待してるんですが。
まあブラーは直ってないみたいですが。
どうでしょ?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:08:10 ID:xIh9UHz/
自分でデモ版いじれ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:21:12 ID:D2axWe9f
現在購入を検討中です。
BodyPaint3DR3はCINEMA4Dのすべての機能が使えるそうですが
CINEMA4Dの最下位版とBodyPaint3Dスタンドアローン版は何が違うのでしょうか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:27:30 ID:SgWueHc/
スタンドアロン版持ってないんで確信がないんだけど、
BodypaintではCinema4Dのモジュールが入れれないんじゃないかな
スタンドアロンの特権として他ソフトとの連携プラグインが動くっていうのがあると思ってたんだが、しっかりCinema4Dでも連携機能は動いてるし

でもそれだけだと値段が同じなら、Cinema4Dの方が拡張性がある分、お得だよねえ

あるいは単に名前が違うだけとかw

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:38:07 ID:yWwuCxHn
ありがとうございます。
モジュールですか。なるほどそれは考え付きませんでした。そうなると、もしかしたらCINEMA4D用のプラグインも関係するかもしれないですね(Xfrogの購入も検討しているので。R10で動くのか知りませんが)。
メーカーにメールしてみますね。おかげさまで突っ込んだことが聞けそうです!

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:50:39 ID:c/wnThsG

MAXONに問い合わせたことがあるが、
スタンドアロン版はモジュールとしては機能しないぞ。
外部アプリとして連携がとれるだけ。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:14:08 ID:SgWueHc/
>894
何となく興味があるんで、報告ヨロです

>895
奇遇ですね。僕もそれは聞いたことがありますw
で、僕が書いたのは、そういう意味ではなく、スタンドアロン版のBodypaintではCinema4Dのモジュール(アドバンスドレンダーなど)が動かないんじゃないかってことです。

というか、モジュールのBodypaintは本体に統合されたのでなくなったんだよね。
今思えば、スタンドアロン版買っとけばよかった…
そうすればCinema4Dが2ライセンスと同じ事じゃん…

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:36:07 ID:yWwuCxHn
>895
ありがとうございます。それはBodyPaint3DR3の話ですよね?
モジュールとして機能しないことで受ける制約としてはどのようなものがあるのでしょうか?

>896
おまかせください(`・ω・´)

898 :896:2006/11/12(日) 02:08:19 ID:SgWueHc/
>897
あ、僕が答えるのもなんですが…
895さんがおっしゃっているのは、モジュール版のBodypaintがあったBodypaint3DR2.5までの頃の話だと思います。
その頃はモジュールのBodypaintとスタンドアロンのBodypaintがあって、前者はCinema4Dに統合されてCinema4Dのメニューから呼び出せるもの、後者は単独アプリで他のソフトと連携して立ち上がるものだったんです。
後者の場合、Cinema4Dから使う時でも、一度別アプリで立ち上げ直さねばなりませんでした。当然形状を編集するときにはまたCinema4Dに戻るので、非常にめんどくさい。必然的にCinema4Dユーザーはモジュール版の方が良いということになる訳です。

でも、それは過去の話。現在はCinema4DにBodypaintが完全統合されたのでモジュールのBodypaintはなくなりました。すべてのCinema4DからBodypaintのメニューを呼び出せるし、逆も可能という事です。

長文スマソ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:56:31 ID:yWwuCxHn
いえいえありがとうございます。
体験版のダウンロードページにはC4DR10はDL可能なのに
BodyPaint3DR3はDemo version coming soon.とあるので何らかの違いはありそうです。
機能的な違い以外にも料金体系がどうなるのか(機能が同じならBodyPaintスタンドアローンは
今後CINEMA4Dの最下位バージョンとして扱われるのかとか、
今後BodyPaintのみバージョンアップは可能なのか)とか気になることはありますね。

他に何かありましたらこの際どぞ。メールは日曜の18時くらいに出すことにします(`・ω・´)

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 00:21:59 ID:H67zCw6z
体験版をざっと触ってみて良好な操作性に感心しました。先発のソフトをかなり研究しているように見受けられます。
以下他ソフトとの違いで疑問に感じた部分です。
方法がなければないで構わないのですが、何かやり方があればお教えください。

デフォーマは取り出した後に自分で選択範囲を設定するようですが、自動的に選んだオブジェクトの大きさにならなりませんか?

デフォーマは選んだエレメントのみに適用できませんか?

デフォーマをぶら下げた後、現在の状態をオブジェクト化が他ソフトで言うフリーズに当たると思うのですが、別オブジェクトができないようにできないでしょうか。

「一定距離内のvertexをweld」はoptimizeのみでしょうか?インタラクティブに結果を知りたいのですが。

polygonreductionがUVを補完しませんがそういうものでしょうか?また変更後のポリゴン数を常に確認する方法はないですか?


901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 02:34:00 ID:7bXfc57Q
体験番いじってるんだけど、
スプライン書いて回転オブジェクトで回した後に
ハイパーヌーブス突っ込んでレンダリングしてみると、
スプラインのポイントのところに線ができるんだけど、
これ何か間違ってる?

回避させるために、縦の分割を最大まであげれば回避されるんだけど
現実的じゃないよね?

以前、ベジェスプラインで書かなくても、ポイントだけで造作してハイパーヌーブスに突っ込めば
問題なく、きれいなラインが出るような気がしたけど、誤解?

902 :896:2006/11/13(月) 02:48:12 ID:SRvJuio6
ざっと答えてみる

>900
>デフォーマは取り出した後に自分で選択範囲を設定するようですが、自動的に選んだオブジェクトの大きさにならなりませんか?
標準機能ではなりません。
プラグインがあったかも

>デフォーマは選んだエレメントのみに適用できませんか?
エレメントを選択して選択範囲を保存。デフォーマには制限タグをつけてさっき作った選択範囲の名前を入れれば出来ます

>デフォーマをぶら下げた後、現在の状態をオブジェクト化が他ソフトで言うフリーズに当たると思うのですが、別オブジェクトができないようにできないでしょうか。

できません。スクリプト書けばなんとかなるかも

>「一定距離内のvertexをweld」はoptimizeのみでしょうか?インタラクティブに結果を知りたいのですが。

ごめんなさい。意味が解りませんでした。

>polygonreductionがUVを補完しませんがそういうものでしょうか?また変更後のポリゴン数を常に確認する方法はないですか?

そういうものです。残念ですね。一応、R10のmoccaにはUV転写機能があるみたいなので、それ使えば移植できなくもないかも。
ポリゴン数確認などはゲームに使われているメジャーソフトに比べると弱いですね。

903 :896:2006/11/13(月) 02:55:08 ID:SRvJuio6
つづき

>901
スプラインの基準平面のポイントと回転オブジェクトの位置がずれているんだと思う。うちではそんな事ないですよ。R9だけど。

綺麗なラインっていうのが、スムーズなっていう意味なら、スプラインのタイプをベジェじゃなくてBスプラインとかアキマにすれば、ハンドル編集しなくてもスムーズになる。
ついでにいうと、回転オプジェクトやスプラインの分割数を設定すれば、別にHyperNURBSに突っ込む必要はないとおもう。

あと、ナーバスでもヌーブスでもなく、ナーブスね。

904 :896:2006/11/13(月) 03:02:59 ID:SRvJuio6
>>901
>以前、ベジェスプラインで書かなくても、ポイントだけで造作してハイパーヌーブスに突っ込めば
>問題なく、きれいなラインが出るような気がしたけど、誤解?

あ、間違えた。
HyperNURBSに突っ込めば分割されるので、(ベジェ、アキマなどの)補完がなくてもスムーズになりますよ。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 03:37:34 ID:H67zCw6z
>896
ありがとうございます。昨日もお世話になりました。

>エレメントを選択して選択範囲を保存。
3歩前進です。よかったです。

>「一定距離内のvertexをweld」はoptimizeのみでしょうか?
optimizeはOKを押すまで結果が分かりません。たとえばpolygonreductionは数値の上げ下げの結果が即反映されます。
optimizeと似た効果を出すもので即結果が分かり、再入力にundoを伴わないものはありませんか?

お察しのとおりゲーム用途での使用を検討しています。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 06:35:26 ID:K9wueK8u
フリーズって、Current State to Object(日本語版だと知らん)
って言うやつちは違うの?




907 :901:2006/11/13(月) 12:26:02 ID:7bXfc57Q
>>903さん、ご返答ありがとうございます。
HyperNURBSの認識はあっているようなのですが、どうもできる絵が
理解と違ってるもので、質問させてもらいました。

http://www.donet.gr.jp/~manken/cgi-bin/clip/img/174.jpg
このような感じの単純なスプラインなんですが、クイックシューティングだからこんな筋ができるものだとおもったら
レンダリングさせても、まんま出ます。

なんなんでしょう?
しかも、天辺に変なしわがよってるんです・・・
スプラインを回してるだけなんですけど、自分なにか違うことやってますか?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:13:55 ID:/cA6fTg3
>>907
回すときの数が多すぎる

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 13:27:20 ID:YqovpV0w
>>907
スプラインのポイントがダブっているか、おかしいと思う。
天のシワは、三角ポリゴンが集まっているから、しょうがない。

910 :901:2006/11/13(月) 13:51:47 ID:7bXfc57Q
>>908さん
ありがとうございます。
回すときの数?回転方向の分割数でしょうか?

>>909さん
ありがとうございます。
それがですね、ダブってないんですよ・・・
http://www-2ch.net:8080/up/download/1163392936589292.SRyAFu
DLpassは1です。

あと天面のしわ、縦に五分割されてるんですが、
頂点のひとつ下の分割点が波打ってるんです。
他の点と違うことをした記憶がないのですが、何かの設定でしょうか?


みなさまいろいろとすいません。



911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 14:54:55 ID:iwbjUUoM
ファイル見てないけどスプラインが「ベジェ」で線が入ってるとこのポイントが「ハード補間」になってるはず。だからスムージングが切れる。
スプラインを「線形」にするかスムーズタグの「シャープエッジ」をオフにすれば消える。
ところで体験版って言ってなかったっけ?

912 :896:2006/11/13(月) 22:28:47 ID:SRvJuio6
>905
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)

>「一定距離内のvertexをweld」はoptimizeのみでしょうか?
意味分かりました。残念ながら、ないとおもいます。

913 :896:2006/11/13(月) 22:54:00 ID:SRvJuio6
>901

いくつか複合的な理由があるんだけど

天頂の変なシワは、最初に書いた通り、回転のポイントの位置と回転の基準軸があってないため。
回転NURBS の座標をよく見てみて。

横の切れ目については911さんの書いた通りです。

>908
それは全く関係ありません

で、R10を体験中だけど、R9持ってるってことかな。

914 :905:2006/11/13(月) 23:26:42 ID:H67zCw6z
>>906
ありがとうございます。現在の状態をオブジェクト化が英語のCurrent State to Objectに当たります。
私の操作が間違っているわけではないのですね。安心しました。

>>912
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
ご解答ありがとうございます。理解いたしました。

915 :905:2006/11/13(月) 23:28:54 ID:H67zCw6z
CINEMA4DとBodyPaint3Dについてサポート様よりご返信をいただきました。
以下にコピペします。お役に立てれば幸いです。

>すべてのCINEMA4DにBodyPaintが同梱されるとありましたが、
>・値段が同じベースのCINEMA4DとBodyPaint3Dには機能上の違いはありますか?

機能的な違いというのはありません。初期インタフェースが違うくらいです。
もちろん、CINEMA 4Dタイプのインタフェースに切り替えることができます。
逆に、CINEMA 4Dの方でも、他のソフトと連携させることができます。


>・BodyPaintにつくCINEMA4Dにはプラグインを追加することは可能ですか?
>Xfrogの購入を検討しています。
>ご存知であればCINEMA4DR10でXfrogが動作するかも
>合わせて教えていただけると幸いです。

ハイ可能です。また、R10でもXFROG は使えます。


>・BodyPaintにつくCINEMA4Dはモジュールの追加等の制約はありますか?

特にありません。

916 :905:2006/11/13(月) 23:29:32 ID:H67zCw6z
>今後のバージョンアップの料金体系についてもお聞かせください。
>・BodyPaintスタンドアローンを購入した場合、
>BodyPaintのみのバージョンアップは可能なのでしょうか?
>・また逆にCINEMA4Dベースを購入した場合、
>BodyPaintのみをバージョンアップすることは可能でしょうか?

現在、新バージョンがでたばかりですので、次のバージョンアップについては
全く決まっておりません。
あくまで現状の予想ですが、CINEMA 4DとBODYPAINTスタンドアロン版は、
同一機能になっていますので、
個別にバージョンアップすることはないと思います。
また、モジュールに関しても、アップグレードした場合、
本体だけのアップグレードやモジュールのみのアップグレードは行えません。
たとえば、R10に関していえば、R9.5とMOCCA2をお持ちの方が、
CINEMA 4DはR9.5のまま、MOCCA3を使ったり、
CINEMA 4DをR10にして、MOCCA2を使うということはできません。


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:14:57 ID:IO22QDqH
>>915
>ハイ可能です。また、R10でもXFROG は使えます。

丁度問い合わせようと思ってたところだ。
ありがとう。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 03:03:27 ID:EHjZFM7c
これってBPスタンドアローンとCINEMA4Dベースは価格も内容も全く同じで
BPスタンドアローンパッケージは事実上の廃止になるってことでおk?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:59:36 ID:IEEo4QME
つまり過去にCINEMA4Dより安いBPスタンドアローン版のみを買ってた奴は
今回得したって事でオケ?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 21:37:36 ID:Ty6u9H8c
MOMOで流れそうですので、こちらで質問させてください。。

C4DR9使ってますが、R10デモ試してます。
立方体に内部拡散のシェーダーを付けて、中に円錐を入れてみてます。
このような状態の時に、実世界では円錐の頂点側の影が薄れて下部の影は濃くなる
かと思うのですが、どこかパラメーターをいじればできるでしょうか?

ttp://www4.pf-x.net/~sneg4vip/cgi-bin/src/sneg4vip1379.jpg

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 22:57:04 ID:xk5DMbNA
R10体験中なので詳しくはわかりません。
同じようなシーンを作って浸透距離を小さめにいじったらできました。
他のパラメーターにもよりますが、
光の浸透などがうまく円錐の斜面付近を境にする感じにしてみました。
多分浸透し過ぎているからクッキリ全体が見えちゃうんだと思います。

他には、
直方体の奥のほうに細い円柱を1本、
そして手前のほうに1本を埋め込んで実験してみました。
この時点で奥に埋め込んだ円柱の影がぼけると思います。
円錐に比べると前後差が大きいのでよくわかります。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:30:21 ID:gWkU+tHj
>>919
でもこのメールを見る限り、これからバージョンアップ料金が割高になったりしないか?
BP単体で買ってる人はメインのソフト別にある人だろ。ベースのこれからずっとCINEMAつけられても微妙じゃね?

923 :920:2006/11/16(木) 01:20:24 ID:89LCrWj+
>>921
アドバイスありがとうございます。
浸透距離をいじってみましたが、イマイチ判らない感じでした;;
もっと色々とパラメータをいじってみますね。
最終的にはこんな感じの表現ができたら最高です。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~pq1a-ogs/block.html

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 10:59:02 ID:hQOJX4Xe
10ってbacklightシェーダー無いの?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:01:32 ID:89LCrWj+
>>924
マテリアル編集の特殊効果の中にありますよ。

926 :924:2006/11/17(金) 10:56:18 ID:xoKyZV/1
>>925
そのbacklightで、ボケを設定すれば>>920で言ってるものはできないの?
発光にbacklightを指定すれば9.6ではできるよ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 12:47:00 ID:flc6d9FR
R10も64bit版付いてますか?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 14:40:04 ID:LnyObeeB
なんか画面の表示が化けるぞ
つかえねーな

929 :896:2006/11/18(土) 01:37:30 ID:LAMe5RTe
backlightをぼかしただけだと、一様にぼけちゃうでしょ。
920さんのやりたいのは厚みを考慮してぼけるというものじゃあないかな

残念ながらSSSはフェイクなので、別のオブジェクトやマテリアルが交差した場合には対応していない。出来るレンダラーもあるのかもしれないけど知らない。
考えてみればうまくいかないのは当たり前の話で、SSSのオブジェクトに三角錐がいきなりめり込んでいて,ちゃんと閉じてないでしょ。

とりあえず、三角錐と四角の交差した部分のマテリアルをSSSのマテリアルと同じにするとか工夫すればうまくいくかもしれない。
まあでも、フェイクなんであまり期待しない方が良い。

遅くなったけど>905さん サンスコ

930 :920:2006/11/18(土) 01:46:48 ID:btE1prwX
>>924
アドバイスありがとうございます。
backlightと内部拡散って合わせて出来るのでしょうか?
乗算や加算にしても、後から充てたマテリアルの方が強く反映されてしまうような
感じでした。。
もしやARでは、望んだ表現は無理なのでしょうか。。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:53:00 ID:959J/lm/
透過と拡散屈折を使えばそれなりにできるにょろ
ttp://www4.pf-x.net/~sneg4vip/cgi-bin/src/sneg4vip1554.jpg

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 03:09:02 ID:OIEMTEU1
>>931
うまそうだな。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 04:22:05 ID:IK9oLfVw
Xfrogの体験版を触っています。
彼岸花の細い線のような箇所を、一列の板ポリゴンで曲げて作りたいのですが
hornのPrimitiveTypeをAreaにしても二列ポリゴン未満になりません(pointsを2にしても反映しません)。
一列の板ポリゴンを作るにはどうすればよいのでしょうか?
よろしくお願いします。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 09:32:08 ID:NQuk6Mcd
あのう、iMacあたりでC4Dを使おうか迷っている初心者のものなんですが、
ATI Radeon X1600グラフィックプロセッサ (128MB GDDR3メモリ)程度のビデオカードではそこそこ快適に動いてくれるのでしょうか?
個人的な意見でかまわないので、
よろしくご指南おねがいします。

935 :920:2006/11/18(土) 09:45:10 ID:btE1prwX
>>931
すげー!すげー!
自分の未熟さをツールのせいにしてしまい、お恥ずかしい限りです。。
アドバイスありがとうございます。もっと精進します。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:17:20 ID:dmTFlYQy
10ってギズモの表示とかコケるんだけど何これ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:25:00 ID:8ZDuzqc+
表示がおかしいときにやることといえば?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:29:18 ID:dmTFlYQy
9.5に戻す

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:45:35 ID:8ZDuzqc+
表示に関するパラメータをいじれよ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 04:44:54 ID:MMpTxVL+
C4DR10って良さそうだけど、きちんとしたRig組んで、ノンリニアが出来る?
デモ版いじっても、そこまで分からんかったんだけど。


941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 06:14:18 ID:BRDtX56s
>>931サン
こういうのって設定値の参考に
サンプルファイル揚げていただけませんでしょうか。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 12:48:49 ID:dmTFlYQy
>>939
そういう問題じゃないぞコレ。
あきらかに以前のものより完成度が低い。
shadeの末期を見てるみたいだ。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:21:55 ID:8ZDuzqc+
>>942
大体、どうなっているか詳しく書け。
何をやった時に、どうなるか書けよ。
環境も書いてねえし、コケるってどういうことだよ。
表示が欠けるのか、アプリが落ちるのか、
OSが落ちるのか、描画が崩れるのかもわからねえよ。

まず、ソフトウェアシェーディングにしてコケるどうか試せ。
それでコケなきゃ、OpenGLが原因だ。
次に、グラフィックカードのドライバを最新のものにしろ。それでテスト。
それでだめなら、OpenGL系の拡張パラメータを全部オフにする。

そういう問題じゃいと言われても、どうなっているからわからんから、
アドバイスのしようがない。

944 :931:2006/11/19(日) 15:41:59 ID:fjfbcIPr
>>941
ホイ
ttp://www4.pf-x.net/~sneg4vip/cgi-bin/src/sneg4vip1570.zip
R10で作っちゃったからR10のファイルだけど勘弁な

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:42:28 ID:pJh+UF/O
>>943
別にアドバイスなんか求めてないよ
こっちは5.2の英語版からずっと使ってるから。


素直にがっかりしたから文句を言ってるだけなんで
命令はしないでくれる?


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 16:08:53 ID:fjfbcIPr
>>945
バグだって確信あるならMAXONにフィードバックして直させればいいじゃん、
英語版から使ってる古参ユーザならそのぐらい朝飯前でしょ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 17:18:00 ID:aaxvXAq3
最近とみに会話が成立しない人が多いね。若い人だけじゃなく。
わざわざ2ch愚痴、ガス抜き、独り言。。
結局精神的に未熟な寂しがり屋さんなだけじゃん。

>>945
バグ、意味不明な仕様など個人間で無駄な労力を費やさないために、コミュニティーの存在があるわけで。
情報の共有の大切さが解ってない…いい加減大人になりなさい。

「オレはエゴイストだから好きなことやって良いんだ」ってのは小学生まで。
コレがオッサンの現実の姿ってんだから…ノートに愚痴を書きなぐってれば?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:02:23 ID:t3E8b96o
おいおい、ここは便所の落書きであってコミュニティでは無いよ。
変な正義感振りかざすなよ。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:05:51 ID:MCJCLjyM
よく日記はチラシの裏に書けって奴がいるけど、
ここがチラシの裏みたいなもんだよな。

紳士的な会話を成立させたいならmixiでも行けばいいと思うよ。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:21:29 ID:fjfbcIPr
じゃ俺もチラ裏
スプライン/ハード補間の新しいアイコンがガンダムのツノにしか見えません

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 00:24:23 ID:idwtJuwM
>944
俺関係ないやつだけど、参考にダウソさせてもらいました、あり。

うん、俺には時々有意義なスレだ、どうでも良い連中は無視すればいいし。

952 :941:2006/11/20(月) 09:17:15 ID:vs9BESAA
>>944
ドモ。今いただきました。
まだv10は届いていませんが
そのうち届くと思います。


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 08:14:12 ID:BXScyjRU
>変な正義感振りかざすなよ。
正義?言い過ぎでしょ。モラル、常識程度です。
便所の落書きで何書いてもいいなら、詭弁でも常識でも何でも書いて良いことになりますがw
論理とは無縁の生活の様で。
それに質問できる所は無いよりあった方が良いし、さらに多ければ多いほど良い。選択の幅という意味でね。
2chでわざわざガス抜きをして、mixiではまともにwやりとりするっちゅーのが幼い。
アホみたいな大人の悪い器用な所を真似してどうするよ…まあオッサンなんだろうが。

あっ
もちろんコレもチラ裏ねw
しかし、こんなエクスキューズってホントどうしようもないね。誰も幸せにしない。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:05:25 ID:n4KaWyGY
言ってるこたぁ間違っちゃいないと思うが
いちいち攻撃的だったり上から見下げた物言いしてるから煽られる。
ガキがガキに説教するのか?って話さ
モラル常識語るなら、まず自分を顧みる事から始めては如何か

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 01:44:52 ID:eYuXqKJ/
頼んでもいないのにアドバイス出来ねーよと逆ギレされても困るだろうよ。
不治みたいなのが後を絶たないな。

俺様が何でも答えてやるぜって奴がこのソフト使ってどんな立派な商業作品を作ったんだか。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:39:32 ID:CndvSOzc
流れC4Dぽくていい。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01:57:03 ID:nA4Y0lIw
Mac版R10,
マテリアルを弄ってると頻繁に落ちるようになった。
R9.6のが軽くて安定してるかな・・・。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:27:47 ID:/BQfW7xG
スーパーガイドを買ってやってみてるのですが、
マニュアルで確認してもみたのですが、わからないことが出てきたので
基礎的な事ですが、どなたか助言をいただけますと助かります。

書中に(チャプター3)、イラストレーターで書かれた三面図を取り込み
そのテンプレートを、上面、側面、前面とグループ化するのですが、
例えば、イラストレーターで書かれた上面のみをまとめて選択した場合、
軸ハンドルはセンターにあるのですが、
グループ化をした瞬間に意図しない場所にずれるのです。

これが、三面ともに起こるために、三面図の位置あわせに手を拱いておりいます。
この軸ハンドルの管理をうまい具合にセンターにする方法はございませんでしょうか?

また、それに付随した内容で疑問があるのですが、
このようなイラストレーター等で書いて、取り込んだ側面図や前面図の下場などを、
座標マネージャーで、ワールド座標のY0に持っていく方法はございますでしょうか?



959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 04:21:31 ID:LqZDLo/X
そこでつまづくようならまだスーパーガイドは早いです
アドバイスもらってそこをクリアしてもその先でさらに何百回もつまづきます
C4D付属のチュートリアルを真面目にやって出直しましょう

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17:26:23 ID:fdrvpbfM
たまに覗いてみれば・・・

>>959
4時に2ちゃんやってるニート君の分際で
ただでさえ人が少ないここの敷居の高さ上げてどうすんだよ。

あ、不時さんでしたか。
いつもいつもごくろうさまです。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17:42:13 ID:fdrvpbfM
肝心の、本文書くの忘れた・・・

>>958
その本買ってないからわからないけど、
ハンドル位置が変なとこに行くっていうのは
まとめて選択した際に、なにか混ざってるんじゃないの?

下場を位置あわせは、
座標マネージャーで全体のスケールの半分の数字位置を上げれば下場あわせはできるよ。
そんなことをしなくてもxpressoつかえば、
端あわせって、できるにはできるんだけどね。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 12:10:58 ID:8SevNPvj
超悶絶級!のやつはMOMOに出してくれないのかな。。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 08:42:24 ID:+YiqTaY8
>>961
よかったらそのXpressoについてご教示いただけないでしょうか?
境界ボックスノードで図面のグループのヌル全体のサイズを出すぐらいまでは思いついたのですが
グループ化した後にヌルの軸がどこにあるかは不定なので
単純にサイズの1/2でグローバルに位置合わせしただけではうまくいかないようです
先にヌルの軸のほうを図面の端に合わせる方法もありますが
それだと単に座標を手入力するのと同じですよね・・・

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:15:25 ID:oKgbTP81
Xfrogを買おうか迷っているんですが、
Xfrog4.3 for CINEMA 4DはXfrog3.5Fullに比べて何かいいことはありますか?
公式は見てます。あそこに載っていること以外に、こんなところで便利とか教えてください。


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:17:11 ID:oKgbTP81
しまったorz あげ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:27:40 ID:DMC/3XwK
>963
スーパーガイドてことはR10以前のVerだと思うけど、
なら単純にプラグインのアクシスセンターで解決する問題ではないのかな??

R10なら同じものがメニュー→構造→軸を中心の軸センター。
デモ版で試してみてもいいかも。

あとはもっと難しい話なんだったらその本を書いた人に
「本を買ったんですが」てブログで質問してみたら?w

maxonのHPのユーザーブログの一番最初が著者だから。

967 :963:2006/12/04(月) 19:16:02 ID:AY+EG+ro
>>966さん
紛らわしくてすみません自分は958さんとは別人です

958さんが取り込んだ図面の位置合わせの方法について質問されていて
961さんがそれがXpressoで簡単にできそうにおっしゃっていたので
そのXpressoに興味があって便乗質問させていただきました
自分がXpresso研究中なので達人のご教示を希望しました

axis centerは単独のオブジェクトのおおまかなセンター出しには使えますが
図面のような多数のスプラインが入ったヌルでは動作しないのではないでしょうか

便乗質問だけでは申し訳ないので958さんに自分がわかる範囲でお答えさせていただきます
グループ化を行うと自動で軸の位置が決められてしまうので一般に調整が必要です
軸は軸ツールを使えばオブジェクトを動かさずに軸だけを移動できます
グループ化した図面の軸を軸ツールで図面の適切な位置に動かせばその後の位置合わせは容易です
またはコントロールキーを押しながら移動させると親のみが動いて子は動きませんので
モデルツールでも親のヌルのみを移動することは可能です
イラストレーターの図面の座標ゼロはcinemaに取り込んでも同じく座標ゼロです
あらかじめイラストレーターにて座標ゼロを合わせて後にcinemaに取り込みXY平面上の図面を90度回転してXZ平面上に配置すれば最もシンプルです

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:27:35 ID:s86JcgK/
CINEMA 4D R10 - スタジオバンドル - 学生版

これの詳細が見つからないんだが、なにが制限されてるのですか?
あと、通常版にアップグレードは可能ですか?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:09:02 ID:8mkK9CL4
>>968
http://www.maxon.net/jp/order/index.html

株式会社インディゾーン

http://indyzone.jp/catalog/product_info.php?products_id=3982
「学生版は、譲渡およびアップグレード、商用利用ができません。」

他は通常版と同じ


970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:18:55 ID:nn7RDG3v
みなさんR10にバージョンアップしました?
なんか次はARが統合されるような希ガス。。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:04:46 ID:N0psvfTt
>>970
ARはドル箱だから、それはない。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 09:18:31 ID:ddY798HA
>>971
どの辺がドル箱?
(煽りじゃなくて)

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 10:20:35 ID:OPixmRAD
>>972
単体+ARで使っている人が多いって事では。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:37:39 ID:ddY798HA
>>971,972
MaxwellやfRよりARの利点て?
単体+ARって多いのでしょうか
どのぐらいユーザ数いるんだろう

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 17:44:05 ID:eAtyhIQV
>>974
1、値段が安い
2、レンダリングが早い
3、見劣りはするけど、それなりに高品位
個人的にはARなしでC4D使っている奴がいることが信じられない。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:30:20 ID:hbCaqc6k
>>974
マルチパスに対応が一番でかいな。
レンダリングしただけなら、MaxwellやfRがいいんだけど
後でいじることを考えると、ARが楽。
PyroとHairもARじゃないとだめだな。

R10.5に期待してみる。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:04:10 ID:wUgFdecD
毎回毎回アップデートしてるのって、ARくらいじゃないかな
moccaもしてるが毎回リセットかけてる印象がある。

今回のアップデートなんて事実上Pyroの取り込みだし。
アップデート費用による収益は大きいと思うよ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:27:56 ID:gwoVSkN0
>>974
MacユーザーだとfRまだ無いからARは必須。
maxwellはちょっと別物。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:51:38 ID:1nTLJhP3
ARはいまバージョンは2.5?2.6?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:44:59 ID:k2ng2Ek8
初心者な質問ですみません。

Maxwell RenderのCinema 4Dプラグインをどこに入れればいいのか
分かりません。どうか教えてください。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:50:34 ID:ih89VnnV
>>980
maxwellをpluginsへ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:34:24 ID:IBYLYw6u
>>981
ありがとうございます。
フォルダごと置けばよかったんですね。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:28:22 ID:7vooSYMS
Maxwellなんか今のとこ実用性無いだろ。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 01:10:51 ID:Mb0S2Ejx
VW Exchangeって、DXF読み込みとどれくらい違うの?


>◆VectorWorks eXchange R2

製品パッケージ
この製品は、CINEMA 4DとVectorWorksそれぞれのプラグインが、収録されており、このプラグインを使うことにより、
VectorWorksで作成したモデルを、 CINEMA 4Dへ書きだし、CINEMA 4Dによるライトの設定やラジオシティレンダリング(Advanced Renderが必要)や、
キャラクタのなどの追加、高度なアニメーションの作成などを実現することができます。
さらに、VectorWorks上で加えた変更を、CINEMA 4Dへ反映させることができます。

◆R2の新機能

* ライトの書き出しのオンオフができるようなりました。
* 日本語に完全対応しました。
* シンボルをインスタンスとして書き出します。
* VWの単位を書き出せるようになりました。
* 書き出し時に、VWファイルの構造を保持します。
* 円から柱形状を作成したオブジェクトを正しく書き出しできます。
* インポートの設定行えるようになりました
スケール設定
テクスチャの投影方法の設定
* マテリアル変換プラグインが付属
これにより、マテリアル参照ファイルから、
同じ名前のマテリアルを一括変換できます。


RのあるものとかをC4Dに持っていったときに、どういう状態でくるんだろ?
DXFだと、分割されちゃってたけど・・・

あとは、差分変更ができて、基本モデリング以外はライトだのテクスチャを持っていけるって事だけ?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:13:00 ID:21HOdxhA
>>984
違いは、そんな感じ。
なくても、大丈夫だけど、変換の手間が少し楽って程度。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:08:59 ID:0CcU0M+Q
Bodypaint3Dマダー?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 19:32:49 ID:jq+lqK3I
R10.発売記念キャンペーンとかは無いデスか。

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