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XSI Foundation【初級者専用】 part 1

1 :Fnd 初心者専用:2006/04/17(月) 12:56:45 ID:eBnfDqh6
USA
http://www.softimage.com/ 
日本
http://www.softimage.jp/


関連スレ【※上級者用】
ソフトイマージXSI part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129833040/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:08:19 ID:eF3KJAFz
XSI機能紹介ビデオ
http://www.softimage.jp/xsi/v5/video/index.html

初心者はまず上記のビデオを全部見ると良い。
さわって、見て、さわって、見て、を繰り返すんだ。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:08:55 ID:duRxAZUz
テンプレ考えようよ

無料XSI「XSI MOD TOOL」関係
ttp://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips02.htm
ttp://ne-w.blogspot.com/

xsi関連お役立ちリンク
http://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2005/11/xsi.html

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 13:25:06 ID:duRxAZUz
管理人はアニメ監督で、XSIユーザー
3dcg画像掲示板
ttp://bbs.jpdo.com/cgi19/25/joyful.cgi

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 15:46:26 ID:o2GnGLPD
パート1w

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 15:50:37 ID:HJyYRfm5
■XSI fnoundationについて (機能制限や価格など)
http://www.softimage.jp/softimage/product/XSI/v5/package/foundation.htm

※以下 Essentials、Advanced、Foundation問わず。
■XSIに関するコミニュティ
ttp://www.xsibase.com/
ttp://eldorado.xrea.jp/xoops/

■XSIに関するチュートリアル等
(日本語)
ttp://xsi-bit.com/
ttp://xsi.soft-render.com/

(英語)
ttp://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
ttp://www.digitaltutors.com/digital_tutors/tutorials.php?cat=xsi
ttp://www.edharriss.com/tutorial.html
ttp://www.edharriss.com/
ttp://www.3d-palace.com/tmas/videos_free.php?pid=8
ttp://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Tutorials_and_Guides/VTMs;4385

■その他
Point Oven(Maya、Max、LW等とのデータ交換用) ※シェアウェア $99
ttp://www.ef9.com/ef9/PO.htm

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 16:03:37 ID:lNgcKDgH
FNDだけ64ビットから外したりとアビッドはセコいな。だから、マヤやマックスにシェアで勝てないんだよ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 16:54:52 ID:dbG7vXZ1
64bit版がないMAYA、MAXに言われてもなあw
ここは釣スレじゃねーぞ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:52:07 ID:abjAnbBQ
これ読んでみました。これってどうなんでしょう?
MaxとMayaの行く末
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138678746/


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:54:28 ID:PILQl7+X
>>7
ま、あの値段でそこまで要求する方がどうかと思うよ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:22:19 ID:o4Da0MdO
>>9
Zbrushと併用してキャラクターデザインしたいから、
今の所は特に問題はないけど

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 01:32:28 ID:pqLU55HU
>>9
なんか、抗争してるやくざさん達が、急に親分同士が仲良くなっちゃって、
下々のチンピラが嫌々一部屋に入れられてる感じだね。無理やり仲良く
してる感じがする。彼らは彼らなりに危機感あるんでしょう。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 13:54:38 ID:GdX44BoI
あんだけxsiを叩くってのはホント相当な危機感だな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:54:54 ID:jggEZpso
英語表示にするとメッセージの下の方が切れて読めないんだけど俺だけ?
教科書基礎編のファイル読むと落ちるし、インストール失敗してるのかな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:47:09 ID:gSWm6D0v
>>14
同梱されてるインストールインストラクションガイド(ホチキスでとめられた薄い冊子)にそってインストールした?

「(前文略)XSIv.5.0Foundationを日本語OSで使用する場合、DVD内から直接ファイルを指定する必要があります。(以下略)」

って書いてある冊子だけど。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:13:38 ID:hxbTG7Wf
初心者スレ立てたら過疎化してるね。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 02:46:53 ID:Lqus8mEP
>>15
レスどうもです。
最初はDVDの自動インストールでやって、後で気がついてアンインストールして
コマンドラインのをやったけど変化なしでした。
コントロールパネルにはXSIが3つも並んでいるし、やっぱり変ですよね。
俺だけの不具合らしいのでサポートに聞いてみます。

18 :14:2006/04/19(水) 02:49:27 ID:Lqus8mEP
名前欄入れるの忘れたorz
>>17はオレオレ、俺ですよ。



19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:00:01 ID:2ehUCoJ3
>>16
とMayaの行く末
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138678746/184-300
これ読んで使うの止めたらしい。


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:20:09 ID:eYVbYmIB
なあ、折角スレ立ったんだし良く使うスクリプトとか紹介しようぜ。
日本語の情報少ないし。俺が今使ってるのは

xPOP
ttp://nycg.org/xpop.htm

RCTools
ttp://www.claus-figuren.de/3d/rt/

SpinEdge
ttp://www.svartberg.com/

他にも便利なのあるだろうから教えてくれ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:00:22 ID:90ppbMn6
Fnd使うならiTunesを使うのは諦めたが正解?
Quicktimeのカスタムインスコできないよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:07:19 ID:XCC5cM0H
>>21
なんも考えないで、iTunes+QT7入れちゃったけどちゃんとうごいとるよ。
XPsp2+XSI5.*+iTunes(QT7)だけど。

>>20
それならシェーダーとかも書くとよいやも。

とりあえず定番

ttp://binaryiris.com/main/?id=MyMentalRayShaders
ttp://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm
ttp://animus.brinkster.net/index.html

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:21:59 ID:ooImDtmM
うちもQT入れて普通に動いてるよ
2k + 5.1 + iTunes関連最新

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:18:28 ID:j1JvYHgx
XSIではじめる3D
ttp://www.borndigital.co.jp/book/softimage/4-86246-003-8/4-86246-003-8.html

今日発売みたい。買いかな?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:49:27 ID:S5GZDLyn
キャンペーンやらんかな。金無いからFoundationすら買えないや。
つーか英語版だから別に本買うのに1万くらい別にみとかなきゃ
いかんのでしょ。解説本2〜3冊付けて値段そのままとかやってほし。
オンラインマニュアルなんてめんどすぎて嫌よ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 01:14:17 ID:gMEDvVtT
http://www.kinkos.co.jp/index.html
一応貼っとくか。電子文書だとやだって人は出力ショップにデータ送って印刷製本してもらおう。
それなりに金はかかるが。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:13:29 ID:kKIOIwfK
最近の房は>>25みたいなやつばかりなのか。
おれが勉強した頃はCG本なんてなかったしな。6万なんて羨ましい値段だ。
その50倍の値段だった時代からすれば天国なのに文句いうヘタレはやはりホビー房なんだろうな。
まさか業界は狙っていないだろう。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:16:27 ID:oVFqsRWH
というかFndはもろホビー層狙いだと思うが。

>>24は、静止画編と動画編に分けて2800円くらいならよかったのにな。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:24:09 ID:CRLNkpXM
XSIで仕事やりてーな。。。
なんでMayaは分かるがmaxなんかが普及してんだろ。。。



30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:46:46 ID:Ka50y6r6
>>28
ホビーユーザーの俺がいうのもあれだけど、
AdvひとつとFndたくさん、って感じでチームで使うんじゃね?
モーションつける人とか、たくさん必要だけど、
その一人一人にAdv供給してたらえらい大変だし。特に日本じゃ。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 03:14:27 ID:+d/cYfQr
>>29
結構仕事あるよ。勿論他ソフトに比べりゃ少ないけど・・
よく「うちに来ないか」とか「誰かXSI使い紹介して」とか
電話掛かってくるぞ・・


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 03:16:32 ID:Ka50y6r6
http://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html
本家がこんなの用意してきたよ。このスレ的に、なんてタイムリーなw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 03:24:34 ID:kKIOIwfK
fndはホビー向けっていうけど、プロでもかなり使えるよな。
必要な機能は全部入ってるし、それ以上の機能もある。
ホビーユーザー向けって決めたのは2chのXSIスレであって実際は学生向けだったり
業界向け(サブで使うような)だったりする。
おれが今やってる仕事はfndでもできるからfndでやってるよ。
こんどノート用にも買おうかと思ってる。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 06:52:36 ID:gMG3/JkJ
ちょっと質問〜

パスのコピーってできますか?
色々探したけど見当たらなくて・・・

5.1Essです。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 10:52:55 ID:CRLNkpXM
ダイキンのメンバーシップに入った人居る?
あれ何かメリットある?
金ぼりすぎ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 12:18:01 ID:1aa0kccq
そういや今日は本の発売日だが見た奴いる?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 14:17:51 ID:9vYd7bLb
>>34
パスってどのパス?いろんな意味があるからなあ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:04:58 ID:Ka50y6r6
Fnd5.1日本語版が発表されましたね。
ドキュメントのダウンロードも開始。
あわせてGOGOキャンペーンでFndが¥55,000。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:06:52 ID:Ka50y6r6
あ、5.1でなく5.0か。
5.1へは、5.0購入後サイトから5.1をダウンロードですね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:16:55 ID:3ltWBTcl
>>32
このスレでXSI挑戦してみようと思ってたばかりだし調度よかった
You made my day!

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:21:39 ID:PEkohR0O
Foundation英語版をご購入された方で日本語ドキュメントが必要な方は日本語版Foundationをご購入ください。
..⊂⌒~⊃。Д。)⊃

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:24:33 ID:smVdE4GD
>>41
ということは5.0を購入してから5.1をダウンロードした方がいいのかな?
(日本語マニュアルが欲しい場合)

ところで皆さん英語サイトとか自分で訳してます?
サイトの翻訳機能使って読んでるんだけど・・・

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:04:31 ID:BRgB3J/Y
この突き放しっぷりはさすがだなw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:06:35 ID:qaNJKWeR
そのまま読んでなんとなくわかったつもりになって、単語の意味がさっぱり推測できないところは辞書る。
ってやってたら3Dアプリ関係なら大体読めるようになったよ。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 19:45:56 ID:IqIPfioX
>>38
まじっすか〜!買うぞ〜!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 20:41:15 ID:9vYd7bLb
>>42
翻訳サイトはCG英語の訳がメチャクチャだからあまり使えないね。
やはり自分の脳みそで訳したほうが早いよ。だいたい何書いてあるかわかるし。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:35:32 ID:+d/cYfQr
>>34
Default_Passとかのパスだったら、ExplolerでそのPass選んでCtrlD。
まんまですね。

それ以外のパスだと何がある?ファイルのパスとか?文字反転してCtrlCで
他でCtrlVとかか??


48 :34:2006/04/20(木) 22:11:08 ID:gMG3/JkJ
説明不足でした、レンダーパスです。

>>47
あれれれ、出来ましたっけ・・・? オハズカシイ・・・
すみません、もう一度試してみます。ありがとうございます。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:26:21 ID:Dh5IPdRq
今年も特定3Dソフトからの乗り換えキャンペーンやってくれないかな。
去年は確かそれで税込み5万以下で買えたらしいんだけど。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:35:55 ID:kKIOIwfK
>>49
55,000円で文句あるのかよw

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:21:45 ID:49sq2FhD
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/foundation/index.html
ここにFndのモデリング機能として、マージしてもシェイプ、エンベロープ引き継げるとあるんですけど、
どうやればいいんですか?そのボタンがアクティブにならないんです。
機能紹介ビデオだとAdvなんで、Fndではできないと思ってたんですが、ちゃんとFndの機能紹介に書いてあるんで。
間違いですかね・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:15:29 ID:X4xMizz9
つーか今買うと後悔することになる。
ver6そろそろ出るぞ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:23:49 ID:+M5mM4X2
>>51
なんかFndじゃできないっぽいね。マージ時のエンベローブ引継ぎ。
>Fndの機能紹介
書いてある?

>>52
出るのを待ってる間は体験版ですごすのもいいかもね。来月にでも出るの?ver6。
まさか半年後とかの話してる?

54 :53:2006/04/21(金) 01:28:17 ID:+M5mM4X2
ああ、書いてあるね。>マージ


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:32:49 ID:X4xMizz9
>>53
8月〜9月辺り
MAX、Mayaも軒並みに動く
FNDは例え発表1日前に買ったとしてもアプグレできんからな。。
まぁ、世界中で日本だけなんだがね。。。
アプグレできるようにすりゃもっと広まると思うんだがね。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:48:03 ID:+M5mM4X2
>>55
>8月〜9月辺り
レスサンクス
しかしまた微妙な時期だねぇ(^^;)すげー先でもなければ近々でもない。
これから買う人は悩むかもね。


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:49:04 ID:rqMBbrHh
6が出てもFND日本語版出るのは、どうせ来年以降なんでしょ。なら今買うかな。

58 :51:2006/04/21(金) 02:14:24 ID:49sq2FhD
>53
そうですか、まぁがっかりしたのはコレだけなんでいい買い物でした。
アプグレ出来ないのもアレですが。
どこでもそうなら何の文句も無いんですが、なぜ国内だけ?シェア広げる気があるんだかないんだか。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 02:27:15 ID:wQ6A63Rr
非破壊仕様なので自由自在にモデリングやスキンなどできていいね。
mayaなんか一方通行だから直すのたいへんなんだよ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 08:35:17 ID:64z9kiRF
質問なんですが、
LWモデルデータをXsiに読み込んで、Xsi側でアニメーション付けたデータを
LWにデータが壊れないで持って来る事って可能ですか?
もし可能ならLWのレイアウト代わりにFnd買おうと思っています。
ご教授お願いします。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 09:45:41 ID:1Q/vZ1xw
>60
ttp://www.ef9.com/ef9/PO.htm

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 09:48:04 ID:jaYrDnGb
>>60
モデリングからアニメーションまでxsiのデータで
XSIから出したシーン(カメラとローポリキャラクタ一人)をLW上で読んで質感付け
MDplugでキャラクタの変形を適用は問題なく出来た。

xsiのlwo読み込みはモーフマップも読んでくれるようだよ。
元がlwoならXSIから出したシーンを元のlwoでリプレイスすればいいかも。

細かいことは体験版さわってみて。




63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 09:58:15 ID:64z9kiRF
>>61-62
カメラまで来るとは。
体験版触って、Fndを導入しようと思います。ありがとうございました。


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 10:10:17 ID:OmZKo9hY
>>58
FNDは話題作りで本当はより上位のクラスを売りたいからでしょ
もしバージョンアップ可能になったらいくらくらいになるのかな?
あんまり変わらないくらいならキャンペーンとか使いながらウプグレしてもいいかなぁ

65 :51:2006/04/21(金) 12:24:17 ID:49sq2FhD
HP直ってますね。ここ見てるのかなw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:46:25 ID:YR8vQJUH
>>64
本家が本体$495でUP$400ぐらいだから差額1マソほどかな。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 14:16:13 ID:bhYYWN1N
FTK使ってみたけど、こんなに便利なものがあるとは知らなかった。
買うだけ買って放置してた4.2をGWに使い倒す予定。

68 :64:2006/04/21(金) 14:30:49 ID:OmZKo9hY
>>66
ありがと、本家の金額見付けられなかったんで助かります。
ウプグレ料金がそれ位の金額ならキャンペーンの時に安く新規購入するのと
あまり変わらないかもしれないすね。
ライセンスが増えていくのはマヌケな気もしますがXSI買っちゃお

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:46:15 ID:6C/xQaeb
ver6が出るのが夏だとしても4ケ月も先だなぁ
ver5.0日本語版が出るみたいだし、それまでは体験版とメタセコを触ろう

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 20:31:42 ID:ArGI+4zl
>>67
俺もfnd買って1年放置してmodtool使ってたら5.0が出て萎えた。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 21:04:12 ID:2+xxcCNe
>>67
FTKってなんですか?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 21:48:57 ID:TZVj9DM7
FTK=FileToolKit
dotXSIをつかったファイル入出力系ツール向けライブラリ。
日本語マニュアルもあるよ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:39:27 ID:+w+19bUI
XSIではじめる3D XSI教科書入門編
買った人いますか、いたら感想聞かせて。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:39:39 ID:EHn/9kpd
ver6がそんなに早く出るの?どこからの情報だ?
いつもメジャーUpの前4ヶ月はメーリングが大賑わいになるのに、まだ
そんなの無いからデマでないの?マイナーはあるかもしれないけど
(マイナーはベータとか公開でやんないから)あっちはUpできるから
問題ないべ。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:42:31 ID:KZOz3P8j
毛生やしたいよ毛。
爆破つくりたいよ爆破。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:08:25 ID:TZVj9DM7

ttp://www.xsibase.com/tools/shaders.php?detail=894
爆破
シミュレート>作成-エクスプロージョン

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:17:40 ID:LKDEEnfG
>>51
本家のXSINetにenvelop copyというスクリプトがある 頂点番号ではなくジオメトリ構造を見てweightをコピーする
マージ後に実行すればweightを引継げる
ちなみにuv copyと合わせて使えば半端GATORだ シェイプは…どっかないすか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 01:27:34 ID:DktbnjmQ
>>77

>シェイプは…どっかないすか
マージ前のモデルをケージにして駆動して、シェープキー作って同じ名前
にしてFcurveを引き渡せば転写できるぞ。
つうか4.2以前はそうやってたからねぇ。
顔とかだと、口をちょっと開けた状態からスタートするとスムーズに
いける。(マトリックスのネオみたいにならないですむ)


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 02:01:24 ID:MbkC2F1L
ナイス トンクス ブラザー

80 :51:2006/04/22(土) 08:19:06 ID:vIa8v5M5
>77
>78
感謝!これで無敵っす。Fnd。

81 :78:2006/04/22(土) 08:46:22 ID:DktbnjmQ
ついでだけど、この方法なら、別キャラへのフェイシャルアニメの
移植も出来る。

ところで、4.2でもMargeOPをFreezeしなけりゃちゃんとShapeも来るから
Margeだけの事で言えば、Cage使わないでも移植できるよ。
元のシェイプアニメのキーを順番に100%にするようにアニメーション作って
おいて、Margeした方をAbsoluteでShapeのPlot・・そのままだと使いにくいだろう
から、シェイプキーをObjectに変換ってやってからMargeOPをFreezeすれば
移植完了。元のShapeアニメのFcurve写せばいい。4.0以降はシェイプのターゲット
もジオメトリの縛りがゆるいからどうにでもなるよ。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 09:13:42 ID:E05dHQYf
>>77,78,81
サンクス。メモしときます(^^)

>>77の方法は機能紹介ビデオにもありましたね。
XSIのおもしろいところは、一つのことを達成するのに、いく通りかの方法があるってことですね。
機能紹介ビデオも更新されてましたし、もりもり勉強しなくては(^^;)

83 :51:2006/04/22(土) 12:33:17 ID:vIa8v5M5
>77
お礼した矢先になんですが、envelopcopy、5以上でちゃんと動きますか?
当方5.1なんですが、targetをピック、commandをクリック、sourceをピックしてもダイアログが出ずに終わってしまいます。
ヴァージョン非対応なんですかね・・

84 :78:2006/04/22(土) 14:39:59 ID:DktbnjmQ
>>83
IsnerのEnbelope_Copy_weightってやつだよね??
うごくよ、使い方間違ってると思う。
さすがにGatorと違って自分で骨探してくる事出来ないから、
骨は登録しとか無いとダメだと思った。
あくまでWeightのコピーだから・・


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:40:18 ID:B00szS5L
Mod Tool Add-On for Valve Source
ttp://www.softimage.com/community/xsi_mod_tool/downloads/XSI_ValveSource_Addon_010105.zip

これでWeightMap Exportしたものを別モデルに
WeightMap Importできるよ。>>51さんの目的と違うかもしれないけど。
VALVEのリグや、ShapeToolsっていうのもついてるよ。

86 :51:2006/04/22(土) 15:24:12 ID:vIa8v5M5
>84
できました。有難うございます。
Both the source and the target require an envelope operator.
これを見落としていました。エンベロープ設定してからなんですね。
>85
これから試してみます。有難うございました。


87 :51:2006/04/22(土) 15:52:15 ID:vIa8v5M5
>85
いいですねコレ、って言うかほとんどGATORですね。マジでFnd無敵。いやホントいい買い物でしたw
PointOven付いてるし、LWと併用すれば色々と可能性広がりますね。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 19:50:23 ID:KeaU31Y/
XSI FNDどこで買うと安いっすか?キャンペーンで5万8000円だけど、
出来れば1割〜くらい引いてるとこって無いっすかね?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:05:54 ID:B47rM58f
dotXSI+DirectXでオブジェクト表示してみた。
趣味のゲ製作にはかなりイイな。
ここ数ヶ月、メタセコでアニメーションまでしたいと思って
某ツールのクローン書いてたんだけど、dotXSI使ったほうが遥かに良さそう。
てゆか、FTKってFnd限定って訳じゃないし、
スレ的にはプログラムからむとスレ違いですかね?


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:20:24 ID:eBPDA2dS
有益になりそうな話ならなんでもOKだと思う。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:51:54 ID:a9B/m5iA
Fnd使ってゲーム作りたい折れ的には大歓迎だ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 21:06:56 ID:B00szS5L
ttp://www.inframez.com/articles.htm
もテンプレに追加だね

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 22:43:04 ID:LRNcW4OC
Fndキャンペーン中だから注文しました(日本語版だけど)
英語版で辞書使いながら覚えたほうが良かったかな?
早く5月にならないかな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 22:50:14 ID:Hx3gobyn
>>93
届くのを待つ必要なし。
体験版DLすりゃ今すぐ一ヶ月FNDが使える。
製品版届いたら。パッケージに付いてるコードを入力すりゃ引き続き使える。
で、その後5.1パッチ当てりゃいいだけ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 23:57:16 ID:05k72cms
ふとおもったが
毎回キャンペーンやって安くしてるのならFndのアップグレードって必要なくねぇ?

96 :51:2006/04/23(日) 00:15:12 ID:tR8czL3y
同意。しかも売る側から見たらアプグレより効率的だよね。
また他ソフトからの優待してくれないかな。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 00:54:30 ID:kgoQ0UaX
この手のアプリケーションの売り方としては異色でしょう。
販売戦略次第でいつでも消え去るグレードってことを覚悟しとかないとなあ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:01:47 ID:ZAWiFli+
俺もゲーム製作を想定してXSI始めるクチだ。よろしく。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:09:33 ID:zqN6MlBy
ヴァージョンアップ毎に新たに購入ということは地味なシェア拡大だ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:17:50 ID:FFInrpzh
MRのライセンスは増えていくけどね

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:40:40 ID:C9Prpc13
メンタルレイのバージョン変わる可能性あるから使えないでしょ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:55:53 ID:bJQ3k7du
ビルボードの表現でしか爆発とか作れないのが駄目だな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:18:35 ID:Il1IZY9R
XSIではじめる3D XSI教科書入門編
…量販店で中身確認して5分で棚にもどして帰ってきました。
ページは全部白黒。 紙は安物。
中で解説してる作例も…10年前の作例ですか!?みたいな内容で
さすがにそれに5000円は出せないと思った。
公式サイトのチュートリアルを潰していったほうが幸せになれると思う。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:25:02 ID:bJQ3k7du
>>103
ネットで見たパッケ絵で危険な匂いはしたな。
確か書いてるの女だし。どうせ、作例ローポリばっかだろ。
アニメーションは知らんけど。モデラーが参考になるようなXSI本はいまんとこない。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:44:10 ID:FFInrpzh
モデリングなんてXSIじゃなくても参考になる本やWebは腐るほどあるだろ。
XSI専用じゃないと勉強できないやつはヤバイぞ・・・

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:56:01 ID:PYBwvF+v
モデリングなんて基本操作覚えたら自分で色々やるしか無いのでは。
本で詳しく解説されても、それ見ながらやるの嫌だなあ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 06:12:31 ID:e1biySWu
ローポリ舐めんな。
モデリングは、愛と勇気と根性!!!

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 09:04:21 ID:ZAWiFli+
本スレよりこっちのが盛り上がってる。FND利用者って結構多いんだな。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 09:34:08 ID:qN/Pz5sI
教科書よく出来てると思うけど?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 10:10:27 ID:xJ3MVQda
本は読む人によって意見が分かれて当然だと思うよ。

>>109
できれば簡潔でいいんで、良い点(と悪い点)を言ってくれないかな。
>>103や他に本を読んだ人も感想や反論があれば書いてほしい。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 10:42:53 ID:bDLQehwH
>>104
チュートリアルのモデリングに作りこみを求めるなよ。
あの本は基本操作と作業の流れを伝えるのが趣旨だろ。

あと著者が女性だとなんかあんのか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:03:03 ID:qN/Pz5sI
>>110
大体>>111の言う通り。
初めて3DCGソフト触る訳ではないので、私にとっては
オペレーションと概念を理解してすんなり移行できる事が重要。
これから3Dはじめるって人にはあんまり向いてないと思う。
#初心者向けって謳ってる割にはね

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:12:33 ID:oNW7ejSe
作っている人にはわるいなあと思いつつ、
作例がアレだと、作りたいって思う人がいないとおもう。

しかもXSIで始める3Dってことは、3D初心者向けって事でしょ?
「別にこんなのつくりたくないなー」と思ったら、中身がどんなにいいものだろうとそっぽ向かれるよ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:14:35 ID:gSCCdWjy
初代教科書、教科書アニメーション編、PowerCreator'sGuide、experienceXSIを所有する俺が立ち読みした。

前教科書にver5の操作を加えている。データはver4.2、5対応のようだ。
CGとは何かといったとっつき難い概念的な話は省いてある。
XSI上で行われる操作は、省略せずに順番に丁寧に書いてある。教科書に従って追っていけば基本操作は身につく。
作例が極端なデフォルメキャラ。個人的な考えだが、操作法を覚える段階ではクオリティを考えない方がいい。特に絵や造形をやってなかった人は、ソフトに習熟してないから実現できないのか絵的な技術が足りないからなのか判別が難しい。
教科書ぐらいデフォルメだと、うまく作っても変なのしかできないのでクオリティはソコソコのところで切り上げて操作法の習得に力を注げる。
モデリング、レンダリング、データ管理の操作は一通りあるが、アニメーションに関してはXSIの機能を紹介し切れていない。アニメーションはできる人が激減する分野だが、XSIの強みでもあるので力を入れて欲しかった。
まあアニメーションまでいけば他の本を買えということなのかもしれない(例えばアニメーション編とか)。


対象としては、3Dソフトを触るのが初めて、チュートリアルがやや難しかった人、などの入り口に立っている超初心者レベル。
あくまでも教科書は第一歩に過ぎない。教科書が終わったらチュートリアルをやって実製作に入るのがいいと思う。
逆に言えば他のポリゴン系のソフト(例えばLWメタセコ)を使っていた人、チュートリアルが理解できた人にとっては半分くらいが退屈な内容。
俺も教科書はよくできていると思う。最初に学ぶべき技術をうまくまとめてある。他の人と違う点もあるようだが、とりあえず俺の感想。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:17:19 ID:C9Prpc13
>>108
FNDばかり売れてる証拠なんじゃないか?


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 13:24:23 ID:0NPPBb9w
いや、これから買いたい俺みたいな人もいっぱいいるんじゃないの?
>>114
なかなか詳しい解説ありがとう。まあ、買ってもいいかなと思ったよ。
実際に見てから考えるけど。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 13:34:35 ID:FFInrpzh
おれがCGを勉強していたときは他人の意見など聞かずに書籍は自分で決めて買っていた。
他のソフトの本も買ったし、評判が悪くても得るものがまったくないわけではないし、自分が
必要だと思えば全て買っていた。いちいち他人の評判など聞いていたら学習が遅れるし(当時大学4年
だったこともあるが)、他人の意見に完璧な批評ができるとは思っていなかったからな。
で、今でも海外のWebはもちろん、他のソフトのチュートリアルを見てXSIで再現することもある。

もしこれで職を得ようというのならスピードが大事だよ。他人の意見で自分のペースを決めるようではダメだ。
もちろん意見を聞き流す必要はないがあくまでも自分の意志で決めることをお勧めする。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 15:20:26 ID:HZ8a5Uvx
> XSIではじめる3D XSI教科書入門編
> …量販店で中身確認して5分で棚にもどして帰ってきました。
> ページは全部白黒。 紙は安物。
> 中で解説してる作例も…10年前の作例ですか!?みたいな内容で
> さすがにそれに5000円は出せないと思った。
> 公式サイトのチュートリアルを潰していったほうが幸せになれると思う。
 
私が見たのもたぶんその本かな。奥行きの浅い縦長の本で、手に持ちやすい小さめの本だった。中を開いてみると、文字が大きく見やすいが、ただでさえ小さい判の本なので、かなり情報量が少ない本だと感じました。

中身はオールモノクロで写真が少なく、文字ばかりという感じでその点では初心者向きという感じでもありませんでした。しかし文字が大きいので、文字の大きさだけ初心者向きを感じさせる、というものでした。

この本は5000円ですが、となりにMAX用の7000円の本があったので、見てみましたが、こちらは判が大きく、しかも辞書のように厚く、かなりカラー写真が
多いので写真を見ているだけで、何をやっているか分かる感じでした。

MAX用の方が2000円高いですが、ずっと分かりやすそうでした。そもそも
この手の縦長の大きさの本ならば、文字を少し小さくして、すでにXSIをある程度理解した人向けのスクリプト解説の本などに適していると思いました。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:22:24 ID:F9WIa2D0
>>102
申し訳ないが「爆発」関係をビルボードでやっている時点ですでに駄目だろう。
もちろん「爆発に伴う煙」ならいいが・・Blobを使う事をおすすめします。
デフォルトのPtypeのRenderTreeをそのままでパラメーターいじっても
だめだよ。NodeのParticleの中にあるParticle-Scalorとかを使うだよ。
まぁ「爆発」も色々種類あるから一概にいえんがな。
そうそう、Croudにデフォメーションってのも爆発には有効だよ。
動きをシミュレーションでつめるより近道なこともある。

FGとか使ってよければビルボードのみでも結構マトモな爆発作れなくも無いが・・

XSIは情報が少ないからしょうがないのかもしれないけど、発想変えれば
かなりとんでもない事が出来る。まあ情報があればそれを見つける苦労も
無くたどり着けるから、他のソフトなら出来るのにXSIは駄目だ・・と
2CHで言われ続けているわけだけどね。とはいえ、マトモにXSI使ってる連中
は忙しくて本など掛けないんだろうからね。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:24:48 ID:C9Prpc13
煙などのボクセルレンダリングは出来ないの?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 22:15:19 ID:S5hOp4+u
ttp://digilander.libero.it/XSI2/Cloud%20English.htm

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 02:46:12 ID:KE/khzXj
>>120
>>22が紹介しているBAでかなり良い物が出来るようになったよ。
まあシェアウェアだけどな・・・。

上の話。
あれが出来ないこれが出来ないと嘆いているよりも、応用や発想の転換で
最大限の物を作ろうという考えは賛同するけど、
やはり機能的に出来ない事を認めないのも信者的だと思うんだよね。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 02:46:45 ID:uOvIMr7q
>>121
申し訳ないがバージョンが古くてよく分からんです。
&サンプルムービー程度だったらAfterEffects&Particularでももうちょっとましなものが出来ると思うです。
orz


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 08:25:22 ID:Yrry/F1b
とりあえずここは初級者スレなので、応用や発想の転換や
標準機能でできることとかどんどん書き込んで欲すぃ。

2chのみんな、オラにちょっとだけ技術力を分けてくれ!

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 09:28:12 ID:mi6LGr4g
119だけど、122の言うとおり。ちょっと信者入った書き方してすまん。
ParticleScolorとParticleGradientと2D_Particle組み合わせてBlobの
あっちこっちに(透明度やらアンビエントやら何やかにやら)につないで
細かいタイミングを調整するといい感じになるっす。問題はRenderOptionの
Refraction回数を上げ目にしないといけない事。なので軽くは無い。

120の言うボクセルってのはボクセルでどうしたいの?
パーティクル使って、火山の噴煙や、パフィーな雲が散る・・
とかやりたいなら、122の書いてるBAのは楽に出来る。

パーティクル使わなくて良いならバウンダリーボックス作ってVolumeEffect
のColorをマイナスからにしてやれば近いこと出来る。

あと荒業でVolumeEffectくっつけた玉をParticleにInstanceするってのも
ある。(Volumeの座標のコントロールが難しいけどね)

VolumeEffect使うときはProxy何とかのConeAngle使えば色々出来る。

今でもダウンロードできるかどうかわかんないけどPTにもその手の
シェーダーがあった。BA入手してから使ってないんだけど・・
(会社自体がどうなっちゃったか情報無いんでわかんないけど)


126 :125:2006/04/24(月) 09:30:26 ID:mi6LGr4g
連続ですまん、
間違い:2D_Particle
正解:2D_Gradient


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:11:44 ID:sxkaV7pQ
ダイキン
オリジナル
チュートリアル

計5冊のトレーニングブック+データベースCD-R
   ・インタフェース+モデリング編
   ・アニメーション基礎編
   ・アニメーション応用編
   ・マテリアル、レンダリング編
   ・v5.0新機能チュートリアル

これって、どうなんでしょうか?
試された方、分かりやすいでしょうか?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:49:44 ID:ts1GMSOG
>>127
ちょっと誤字脱字誤訳が目立つ。
一部はネットに転がってるチュートリアルそのまま。
白黒だから一部見づらい。
基本的なことしか書かれてないので多くの機能は紹介すらされない。
わかりやすいことはわかりやすい。
XSI初心者というより3DCG初心者向き。
すでに他のソフト使ってた人には退屈な内容。
所詮オマケだと思えば納得できるレベル。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:52:29 ID:ts1GMSOG
あ、スマン、ダイキンはオマケじゃないのかw

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:54:24 ID:sxkaV7pQ
>>129
+5000円ですね。

では55000円のにしよう。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:10:08 ID:neFcNCBI
SIの頃の様な3冊のビジュアルディクショナリーみたいなのはXSIでは
無いのれすか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:12:00 ID:YaKhYNAV
>>131
すみません、ないです。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 14:32:57 ID:7q4R1N5K
キタコレ
ttp://shaders.moederogall.com/BFurry/

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 15:03:35 ID:TXlsQySV
Furか
Hairが欲しい

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 16:15:55 ID:8EUaN/Xr
>>134
http://shaders.moederogall.com/BFurry/

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 18:07:29 ID:DCv6y8AJ
>>133
50$か。
来月くらいなら買える・・・・かもしれない・・・・・・orz

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 00:58:25 ID:PdYgyMtn
すごい素朴な疑問なんですが FoundationでもGATORとかHairとかのコマンドは押せるようになってますよね。
でも使えません、当たり前ですが。これは何かファイルが削ってあるんでしょうか?
そして今後EssentialsやAdvancedにアップグレードした場合、そのファイルだけ送られてくるんでしょうか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:46:43 ID:cRTKtV/p
>>137
ファイルがないのかわからんが、どうやらFndとEss/Advはインストール法が違うから
アップグレードしたらインストールしなおしになりそう。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 04:25:32 ID:5l6EY1Pb
>>136
いや、今はお金をはらわなくてもダウンロードできる。「試用してくれ」とある。
そのうえで気に入ったら50$よろしく、ってことみたい。
あとは、
「長い髪用のプラグインを開発中だから、
早めに購入してくれたら割安で長い髪用のを提供するよ、
あと、バグレポートとか提案とかしてくれるとかなりうれしい。(意訳)」
てことらしい。
ちなみにXSI 5.1 用で(not 5.0, not 4.2). なのな。
遅ればせながら5.1にしようっと。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 10:39:19 ID:HCI+Nias
Furそれなりに使えそうかな?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:17:18 ID:TPkgj0VO
fnd使い始めました。
でXSIってボーン以外でIK組むことってできるの?
例えばロボットみたいな。
それとも無理矢理ボーン通すのかな。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 13:06:49 ID:3bFZGlrv
>>141
MAXみたいなIKのこと言ってるのかな?
そういうのはできないです。XSIのIKは独自仕様なので(他のソフトも独自だけど)。
ただ、SPAINみたいなのだって昔はスクリプトで動いてたから自分で組めば可能です。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:34:04 ID:Nraip8Es
>>140
それなりに使える。50ドル払うことにした。

このプラグインで出来たFurを普通にDeleteしようとするとおかしな
事がいろいろ起きる。
多分作者もわかってるのか、Furのプロパティーの中にDeleteするスイッチが
あって、こっちでやると問題おきずにちゃんと消せる。

多分モデル同士のリンク関係とかを裏でやっている模様。
なので、Furだけ消すとおかしくなるみたい。勢いで消さないように
注意すれば問題ないと思われ・・


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:44:14 ID:r118XOU4
質問させてください。
Getしたポリゴンメッシュにはテクスチャを張れるようになったのですが、
PointOvenを使ってを読み込んだlwoにはテクスチャが張れません。
Explorerで見るとマテリアルもテクスチャもあります。
体験版を使い始めたばかりなのですが、詰まってしまいましたTT
何がいけないのでしょう?



145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:05:22 ID:QBrcfwWZ
>>144
LWのサーフェイスがClusterになってるから
Clusterに付いてるマテリアルいじれば出来ると思う。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:30:02 ID:cZvkAJNp
ここ、初心者向けだと思う。
ttp://denzo.sakura.ne.jp/xsi/

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 03:33:36 ID:JpjcQoR7
>>143
ダイナミックスには対応してないの?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 05:28:14 ID:FBglZNIr
髪の毛って生やせないの?なんかプラグインって無いすか?
みんな髪の毛はポリゴン、テクスチャでやってんの?

149 :144:2006/04/27(木) 09:40:33 ID:XKiLOb0+
>>145
できました、ありがとうございます。
これで先に進めます。

150 :140:2006/04/27(木) 10:23:40 ID:zMj24t4x
>>143
レスありがとう。
こっちでも触ってみることにするょ
今後の髪の毛プラグインも期待できるなぁ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 10:45:37 ID:GFCGAit+
>>148
133のリンク先を千回読んでこい

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:18:55 ID:9ZbdCQ8N
英語嫁ないよ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 17:01:12 ID:aAOZuUXS
英語を訳してでも読もうという気がないと
XSIは使えないお><

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 22:27:56 ID:bsEac9sI
ムキーッ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 22:30:54 ID:gSBrxNJ2
英語をカタカナ読みで無理矢理読むくらいの気もないと
XSIは使えないお><

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:38:05 ID:arSiChjA
日本語版でも英語いるの?てか150さんが言ってる様に髪の毛プラグイン、
今後出るの?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:49:30 ID:mmGhq2n0
>133
上のアドレスにあるプラグインでFurは出来る。
しかし、直線しか出来ないので、Hairには向かない
後で、Long Hair対応版も出すと書いてあるけど、いつだろうねぇ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:07:28 ID:ivSZ9m9M
XSIfndって、
日本語XSIガイドとXSIリファレンス付いてないの?
日本語XSIドキュメントしか付いてこないみたいなんだけど。
後は英語?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:27:25 ID:5aMf5T5I
英語が嫌ならShadeでも買ってろよ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 03:13:22 ID:wGUtTQFm
本買いなされ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 09:27:38 ID:G4zqEqba
リファレンスとドキュメントの違いが分からん。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:19:02 ID:WkVac8iw
>>161
リファレンスはリファ厨の事です。
ドキュメントはドキュソの事です。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 17:57:00 ID:Et+0oRN7
Softimage|3DのデータをXSIで読み込みたいのですが、調べるのに苦悩しています。
ご存知の方いらっしゃったらどうか教えてください。
宜しくお願いします。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:19:15 ID:4rrTATt8
>>163
http://www.softimage.jp/support/support/pipeline/fileformats.html

Softimage|3D→XSIは普通にImport出来るはずだけど、できない?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 21:56:00 ID:wlTObVqR
体験版使っているが、ロトスコープすげー使いずらい。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 22:02:38 ID:A1kygMa4
ロックしてるか?四角に棒がついたようなボタン
俺は線画ならこっちでやることが多い
ttp://www.xsi-bit.com/Tutorial/modering_lesson/lesson_2.html

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:07:37 ID:oYlFMw/j
大神のキャラはXSIらしい。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:51:32 ID:0PRE1VsV
>>大神
なんで背景はMayaなんだろ?
標準機能だと確かに背景とか作ってると機能が物足りないが・・・。
カプとかだったら足りない機能を自前でプログラマが作ってくれそうだが。


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:58:27 ID:aG+IDYSh
>>なんで背景はMayaなんだろ?
XSIだけで全部作るには人も足りないし、
MAYA使いを遊ばせとくわけにいかないから、
今回は背景はMAYAにしたんじゃね?


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 11:11:31 ID:vGRBH+se
>>133
この毛はシミュレーションでそよいだりします?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 11:52:30 ID:vdHbyUWy
>>170
>>157

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 12:09:32 ID:vGRBH+se
あども。
直線だけってことは曲がらないってことはできないってことかな。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 12:28:48 ID:sLNF5YQv
直線だから曲がった感じにはならないけど根元からなら曲がる。
このプラグイン自体にダイナミクスの機能は無いけど、他のデフォーマー
でコントロールは可能。単純にWaveやShapeJitter掛けるだけでも
草がそよぐみたいな感じにはなる。

コントローラーがLinerのNURBS(なぜか本数分はなく1つ)なんで、
普通のNURBSに掛けられるデフォーマーは全部使える。
ただ普通のNURBSと違ってポイント選ぶと2次配列になってるから、
スクリプト関係で処理してる物は、それように書き直さないと上手く行かない
と思う。普通のNURBSの頂点は単純に番号で呼べるけど、これの場合は2次配列に
なってるからね。
自動で先っちょだけのクラスタが出来るから、それにデフォーマーかけると
根元は変わらないんで良いかもしれない。
見ると正体不明のプロパティーがいくつも付いてて、今後の開発用の物なんだと
思う所がいろいろあって面白い。正体は不明。
今後の開発に期待だね。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:07:18 ID:vGRBH+se
おお。詳しくありがとうございます。
このために5.1買おうかと思ったけどもう少し様子見しようかな。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:13:37 ID:AOrOrXO3
背景作ってて物足りない機能ってなんだろう・・・?

あとすみません、ワイヤフレームの太さを変えることってできますか?ポイントの大きさは見つけたのですが・・・

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:21:15 ID:XGf2xp0d
Xsiってモデリング機能すげーなー。
鼻血が止まらん。
なめてた。
Xsiなめてた。
modoでモデリングしてXsiでアニメーションとか考えてたけど、
Xsi単体でも軽くできそうじゃ。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 00:01:21 ID:Py1Wyqpd
>>175
今確認できないけどたしかPreferenceで設定できたよ
デフォが1、太くするのは出来て、小数点は無理、とかだったと思う

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 00:53:20 ID:XFyqTyVQ
>>175,177
shadedモードでは出来た。wireframeモードではできない。
DisplayOptionのWireFrameの表示方法のところで、変更できるよ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 01:00:37 ID:tTKLhBtC
ああ 本当です wireframeだから反応しなかったんですねorz
ありがとうございます

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 01:13:07 ID:AEy0IS08
>>176
それでもMaya、Max使いにはボロクソにウンコソフトだと言われるんだよね。
シェアが低いのは使えないほどレベル低いからだってさ。
SI3Dと何も変わらんって印象らしい。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 01:29:17 ID:tTKLhBtC
mayaスレ
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 01:15:27 ID:AEy0IS08
>>464
もうちょっと待ってね。もうすぐMelでできるって言う人現れるから。
だってMelで何でもできるし、標準機能とかよりも効率よくて素早くできるって言うから。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 01:46:18 ID:Py1Wyqpd
ほっとけw
少しでも触ったことがある人間なら良さはすぐ分かるからw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 02:17:22 ID:kj2wpqvZ
オレもすぐにXSIの設計の頭の良さを感じたな。
UIなんてアイコンも使えるし、netviewで良いじゃん。と思うんだけどな。
MAYAとか明らかに細かいところが使い辛い。つか直す気配も感じられない。
結局会社でしょうがなく、保守的、長い物には巻かれろ、□はMAYAだよwプゲッ的な考えなんだろ。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 06:07:10 ID:CaoJUm+V
ヤバイ、Foundation凄すぎる。これで6万は信じられん…。
っていうか普通に仕事にも使えるな。使えるっていうかメインで使ったほうが効率いいかも。

非破壊仕様の効率のよさはぶっ飛んでる。リージョンレンダとか、最高じゃないかよ(⊃Д`)

185 :176:2006/04/30(日) 08:39:00 ID:Di+cDvmW
今日一日暇になったからmod tool勉強だ。
fnd5試用したいけど、使わんうちに30日越えてた…


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 10:51:21 ID:XRB9p2Yo
休日はFnd使って遊びまくろう

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 11:37:43 ID:hmTE/8ty
おいらも寂しい一人身なので、体験版で遊んでます。


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 13:40:30 ID:SS3ighAd
何か出来たらうp汁

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 14:05:06 ID:BqYqc9IO
よし俺もやるぞ。

>>190
お題出してくれ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 14:23:43 ID:QI6OE9fV
作りかけとか、テストとか変なもんアップするのは
勘弁してくれよ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 16:42:34 ID:Txog81rM
>>189
火星将軍ロボとかロボコンとかロボット八ちゃんとかな感じの簡単なロボットプリーズ。
もしくはブルマorスパッツ体操服少女(少年も可)でよろしこ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 18:07:59 ID:ZR+U2aKT
XSIを立ち上げたときに、常にポリゴン数が表示されている+ディスプレイモードの設定をシェーディングにする、
ということがやりたいのですが、これはどこを触ればよいのでしょうか?
custamizeのマニュアルを読んだのですが見つけることができませんでした。書かれている場所でも結構ですので教えてください。よろしくお願いします。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 18:41:49 ID:7AeFqW8/
完成品も見たいけど、作ってる途中も見たいと思うのは俺だけ?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 19:22:13 ID:HAriKsyi
俺もみたい
作品だけ見れればいいって人と
自分も作るから参考にしたいって人もいるだろうから

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 19:27:00 ID:QI6OE9fV
げっ・・・このスレもそういう流れになんのかよ
お題だしてアップとか言ってるとソフトの話題から離れて
ロクな流れにならねーぞ
完成しそうに無い半端なもんが並ぶだけ

参考
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 19:34:33 ID:krPGnnYg
>>195
十分面白いじゃん

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 22:48:15 ID:9RouQ8iP
別スレに分けたほうがいいんじゃない?
初心者が気軽に質問できなくなる気がする

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:04:42 ID:fqz89kCM
>>197
xsiだけで既に二つあるんだから、これ以上わけるのはまずいと思われ…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 00:10:38 ID:E51bO34B
>>197
質問だけしたいんならmomoにでも行っとけ
つまらん

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 00:18:16 ID:zEOv91ZD
途中でもなんでも直ぐにしぼむよ。
今までに流れが維持できたことないでしょ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:10:32 ID:SUsckB0V
>>192
できるよ。やり方わすれたけどPreferencesで指定するんじゃなかったっけな。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 10:48:58 ID:f+JrlsMD
散々批判されてすぐ終了すると思うけどなぁ>うp
試しに言い出しっぺの人が作品をあげてみればいいよ

203 :176:2006/05/01(月) 13:09:05 ID:tJ2BAhlk
今日一日暇になったからmod tool勉強だ。


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 20:51:11 ID:MZwZQyXn
XSIではじめる3D XSI教科書入門編
頼んできました、とりあえずアニメ作るぞ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:29:04 ID:Gmdf/9un
このすれ見てるとこれからXSI爆発するかもって気がしてきた。
4.2-5.1にかけてかなりユーザー増えてるみたいだし。
すっとメインで使ってきてよかったって思うよホントに。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:40:28 ID:TIdtE6N4
次世代作業員が盛り上げてくれているわけだが、確かにmaxで
親方日の丸状態に変化があるかもな。

207 :192:2006/05/02(火) 01:20:37 ID:P9uCVw+B
>>201
Preferencesを見てみたのですが、どちらになるのでしょうか?一通り触ったつもりなのですが。もしかして起動時に最後のシーンのロードのことでしょうか。
すみません…。
v5.1

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 02:54:47 ID:ZH8AQWGU
>>205
それはオートデスクの動向とXSIの次期Verの内容次第だな・・・。
もし、metalimage社をオートデスクに買収されたらどうにもならん。


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 05:09:31 ID:IW8frEeB
上のほうにビルボードの事書いてる人居ますが、ビルボードってどうやりました?
言葉自体出てくるけど具体的な方法が探しても見当たらない・・・

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 15:21:19 ID:j4VEQ8fw
5万円代でXSIが買えるなんて夢かとおもたら本当だった。
使い始めた今でもまだ夢ごこちだわ。
教科書買ったけど、わかりやすいねーこれ。

211 :176:2006/05/02(火) 17:29:07 ID:Mh+7+bJo
今日一日暇になったからmod tool勉強だ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 23:20:41 ID:PPcQ9dhQ
>>209
普通のオブジェクトなら自前でカメラにコンストレインかな〜
ビルボードのためのコマンドってのは無いんじゃない?
(パーティクルならビルボード選べるけど)

213 :176:2006/05/03(水) 00:06:24 ID:1DQfk2VC
今日一日暇になったからmod tool勉強だ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:34:48 ID:6rYgPsa6
とうとう三日連続か。
進捗はどうですか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:39:48 ID:eDf/fq7w
あともうちょっとで金が貯まる…
はやくXSIほしーよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:50:30 ID:CaeMCMK9
mod toolだったら>>3 のkorinのシーンデータでも見てみたら?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 02:29:46 ID:Xp9NG9+4
6万で貯金って・・・XSIはとうとうお子さまのおもちゃになったようですね。
業界から無視されたんじゃあおもちゃ以外に使い道ないわな。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:17:20 ID:+pVwEvgQ
キャラメルのおまけにXSIが入ってたよ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:23:11 ID:6rYgPsa6
お子様ならまだ次代を担いうる分マシじゃん
家庭持ちの趣味ユースも金銭事情は似通っとるよ


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:32:11 ID:+pVwEvgQ
タバコのおまけもXSIだったよ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 04:27:14 ID:JSC+Nc2S
Fndじゃないんじゃないの?
仮にFndだったとしても割れてるMaxつかうより1億倍まし


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 04:59:51 ID:x/mkCjoL
確かに

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 11:47:53 ID:LGz4hcrz
ガキが3Dやるくらいじゃないと廃れる業界だと思うが

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 13:40:52 ID:Wzrp2Oft
中学のときShadeR4買ったなぁ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 18:32:55 ID:GCacf/BY
>>223
いや、ガキはもう3D眼中に無いからすでに廃・・・

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:57:30 ID:CV/XXW1j
XSI教科書買って勉強してます。
みなさん、どれくらいの期間であの内容マスターできますか?


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:11:55 ID:jtDoIK1j
モチベーション次第

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:28:58 ID:U6aME929
>>226
カエルでポリゴンモデリング機能を一通り把握したあとはまともに読んでないな。
必要な時に掻い摘んで見る程度。

そのうち読もうと思いつつ放置中。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:35:21 ID:CV/XXW1j
5対応の新しいXSI教科書はレッスンが40から26に減ってるから
比較的早く終わりそう
5使ってる人はこちらがオススメ。3と違うところで戸惑うもんね
僕も新しいの買いなおしました

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 11:02:18 ID:JU7Y5n7d
何回も繰り返しやってやっと理解できる感じですね
ひとつひとつの概念についての説明が少ないし

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:16:33 ID:kFnWBc0q
XSI Foundation体験版使用しているんですけど、
ポリゴンの法線の反転ではなく、統一みたいなコマンドはないんでしょうか?
または、法線が逆のポリゴンだけ、選択できるよなことはできないでしょうか?
ポリゴンの法線が、ばらばらに反転してしまったので。


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:35:36 ID:sMD1b/Cd
「逆」か「そうでないか」は誰が判断するんだ?
それよりも何をやったらバラバラに反転したのか説明した方が解決案がでるかもしれない
普通に作ってる分にバラバラになることはない

反転面が固まっているなら選択フィルタのポリゴンアイランドで一括選択できるが・・・

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:24:17 ID:kpkhB8A4
逆がどっち向きかなんて大した問題じゃないでしょ。
単純にどちらかを選べれば済む話だし。

法線方向がバラバラってのは、外部からインポートした時にそういうのがあった気がする。
そのインポートしたデータ自体の問題だったけど。

法線の統一機能はたしか LWにはあったけど、XSIでは見かけないね。
アドオンとかで無いのかね?



234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:41:59 ID:Dq8031a7
表をポリゴンアイランド選択インバートポリゴン
もう一度ポリゴンアイランド選択インバートポリゴンで出来ないかな?
まぁこれで反転してるのがなくなるまで繰替えせばいいと思うけど。

なんなら俺がスクリプト書いてもいいけど
ポリゴンアイランド選択ってスクリプトで書くときってどうやって書くんだろ?
まぁ、ポリゴン増えなくなるまで、グローすればいいんだけど。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:57:17 ID:JQgo4xPz
メビウスの輪とかクラインの壷とか

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:57:29 ID:k2e5eSiA
どうせスクリプト書くんだったら、ポリゴン全部に対して0番目のポリゴンを基準に法線見てって反転するほうがスマートでいいんじゃない?

つーか変なクラスターが出来てるんだったらそれを削除すれば法線がおかしいのはたいてい直る。
ダブルエッジが出来てたらどうかわからんけど。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:07:27 ID:JQgo4xPz
まあ、メタセコあたりに持っていって面の統一を使えば済む話ではある

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:17:53 ID:KxZbEx2b
>>231
XSIだけで作業してる俺はそういう経験がないのだが、
どういった行程をへてバラバラになった?
>>233の言ってるように、インポートしたデータ?
今後のためにも教えてくれ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:31:04 ID:Dq8031a7
>>236
>0番目のポリゴンを基準に・・・
ああ、やっぱりその方がいいか。そんなに労力変りそうもないし。

>>235
切れ目がどこになるか、どんな形になるか分からないけどだけど問題ないと思うよ。


でも需要なさそうだな。俺もXSIにしてから必要になったことないし。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:33:46 ID:rZuCcV2p
UserNomalClusterに変なデータが入ってるんじゃないのか?


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:21:10 ID:iELsqjaG
QUICKtimeの最小限インストールってのをやりたいんだけど、全然できねー。
何度やっても、普通に全部インストールされてしまって、最小限インストールできる画面が出てこないよ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 02:09:35 ID:HikB53Oi
触り始めたばかりなのですがショートカットキー[Shift+U]RaycastPolygonTool(ExtendedSelection)と[U]RaycastPolygonToolの違いを教えてください
オブジェクト選択状態からUを押すとポリゴンが選択できますが、Shift+Uだとオブジェクトが水色になる・・・ScriptEditorを見ても通常のオブジェクト選択が為されているように見えます
何が起こっているのか、キーマッピングの説明文もいまいちわかりませんでした [Shift+U]は何をするツールなのでしょうか?



243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 02:31:48 ID:s4hhEwWI
>>242
答えられなくて悪いんだけど、俺も触り始めたばっかり。ナカーマw


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 02:34:13 ID:D1UAB3i/
>>242
ポイントでもエッジでもポリゴン以外を選択した状態で試してみな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 02:34:54 ID:gwjmTP30
>>242
Shift+Uの書きかただと確かにわかりにくいね。
つーかオブジェクト選択>Shift+Uはたぶん使い方としては正しくないのかも…。
といっても242が悪いわけではないよ。XSI自体が正しい反応返してないし。
スティッキーモード以外だと正しく返すのかもしんないけど。

Shift+Uは、Uを押してでポリゴンを一枚選んだ状態で、さらに他のポリゴンを選びたい時に使う。
でそのときにShift+Uを同時押しというわけではなくて、
Uを押した状態(ポリゴン選択状態)でShiftを押してそのままマウスでクリック、というのが使い方。

ようはWinのエクスプローラーでファイルとかを追加選択したいなーっていうときに使う使い方と一緒。
Ctrlも同じ。Windowsのショートカット覚えてる人には理解しやすいと思う。


246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 02:36:41 ID:gwjmTP30
>>245
ああ、なんかU押した状態でっていうのがちょっと誤解を招くかも…。
エッジが黄色になってて、ポリゴンをクリックすると赤い網目がつくときに
Shift押して適当に他のポリゴン触ってみて。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 02:47:23 ID:HikB53Oi
>243( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!

>244-246
ありがとうございます。一瞬で理解できましたorz

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 03:01:07 ID:D1UAB3i/
>>247
245は間違ってるよ。
Extendedの付いてる選択はポイントとポリゴンとかポリゴンとオブジェクトとか
種類の違うものを同時に選択するときなんかに使う物。

例えば手に手袋なんかしてるオブジェクトとかがあったとして手袋は別オブジェクトだったとする
こんな場合に手が小さすぎたってときに手の部分のポリゴン選択してShift-O(Object(Extended))
押しながら手袋を選択でスケールを変えたりする。

249 :248:2006/05/05(金) 03:14:16 ID:D1UAB3i/
ごめんShift-OじゃなくてShift-スペースね
なんでOが出てきたんだろう?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 03:20:49 ID:HikB53Oi
あ 大丈夫です gwjmTP30さんの245はShiftキーの使い方を知らない可能性を考えてだと思います 実際Shift+ホニャララで切り替えたあとShiftを押しながら選択していませんでしたしor2
詳しい解説重ね重ねありがとうございます

251 :245:2006/05/05(金) 03:23:11 ID:gwjmTP30
俺もありがとう。
そういう使い方があるとは知らなかった。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 03:49:44 ID:JEY3EP3B
FNDなんだけどなんかメンタルレイでレンダすると途中で落ちるorz
テクスチャ横2000の使ってるんだけど大きさの制限とかないよね

でもテクスチャ見るとlarge imageって出てクリックするとno iconテクスチャに
なる時があるんだよな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 04:06:11 ID:XPnB0h7m
メモリが足らなかったりしないか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 04:25:50 ID:JEY3EP3B
メモリはどうだろ
1Gあるけど 違うテクスチャでサイズが同じぐらいの奴に換えたら
1枚だけレンダして止まった。。 えー
     ∧_∧ 
    (´・ω⊂ヽ゛ もう寝る 
    /    _ノ⌒⌒ヽ.
 ( ̄⊂人  //⌒   ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 04:32:39 ID:fOsqnnxy
なんだろね・・・
とりあえずサイズ小さいテクスチャに変えてみるとか
仮にテクスチャ全部消してみるとかかな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 14:44:26 ID:yNx8Tg5m
>>252.254

アプリケーション設定>compositingを触ってみたらどう?
イメージメモリ、キャッシュ量、キャッシュの保存先とか。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 18:44:59 ID:/s/h9Ntu
キャンペーンに乗じて購入を検討してるのですが

>・インターネット環境の無いお客様はライセンス取得ができないため、お使いになることができません。

これってネットにつないでなきゃ作業ができないってことなんですかね?
それともSI3DみたいにLANカードが刺さってればインターネットに繋いでなくても動作するって
感じなんですか?
質問sage

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 19:17:25 ID:s+jCVHRL
>>257
常時接続はいらんけど、最初に登録ページでライセンス発行して
もらう必要がある。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 20:24:58 ID:wGrOt7IG
ライセンスはマシンを変える(新マシン購入など)時は、どうなるのでしょうか?
シリアル入れるだけでいいのでしょうか?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 20:28:05 ID:/s/h9Ntu
>>258
thxです
作業用PCをネットに繋いでないからめんどくさいなあと思いつつ
価格の魅力にかなりやられてる感じです
もうちょっと悶々としてみます

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 21:04:20 ID:1gqjp9en
いや、使用するPCにアクティベーションが必要とかじゃなくて、
ただ単に購入後にネットでライセンス請求が必要なだけ・・・だったよね?
インターネット環境がない人は対応しませんっていう免責事項かと。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 23:45:19 ID:+lk9nu2p
じゃあ、ネットにつながってるのはMacでも良いのかな?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 03:50:03 ID:OJ8oB+i2
まぁでもNetviewとか便利だから繋げられるんなら繋いだ方がいいと思うけど

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 15:07:12 ID:BZExWg8k
FCurveEditorで移動の軌跡が残って画面がぐちゃになってたんだが、PreferencesでOpenGLを使用のチェックを外したら直った
このスレGLカードじゃない奴多そうだから書いとく〆(゚ω゚*)
これによって別の不具合が出てくるかはしらんです

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:43:26 ID:WuyEFVuC
XSI教科書やら、XSI機能紹介ビデオやら見てると機能満載で、きちんと
理解するまでに何年かかるんんだろうって感じです。
独学は、つらそうだなあ。気合が相当必要だ
みなさん、どんな目的でXSIやろうと思ってるのですか?
僕は、夜間の学校に行こうと思ってますが、その前に少し触っておこうと

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:04:04 ID:TPIH0qlT
とりあえず本家チュートリアルをマスターしろ。
1番初めの基礎操作以外は分からない所は飛ばして、好きなところから順番にこなして行けば良い。


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:54:20 ID:1tQhJ0bd
おれが本格的にCGを始めた頃はチュートリアルや参考書なんてなかった時代だ。
しかも自宅でできないから週一回しか触れなかった。
そんな3流大卒のおれでも何も参考にするものがなくてもできたんだから
恵まれたお前らならすぐにできるはずだぞ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:57:41 ID:WuyEFVuC
今は、情報は手に入りやすいから、やる気しだいってことですね。
がんばります。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:01:30 ID:WuyEFVuC
確かに、理解できないところでストップしてしまうと、煮詰まってしまいます
よね。わからないところは飛ばすのが一番ですかね。
そばに教えてくれる人がいるのが一番だと思うけど、いなんですよねえ
ネットで聞けるだけ今は恵まれているか

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:28:18 ID:WuyEFVuC
むずい むずいよXSI
こんな僕はヘタレですか?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:31:33 ID:u4KjaOSo
初めて触れるアプリはどれも難しい
ただ参考書が少ない分
mayaやmaxより若干不利かも

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:49:40 ID:BZExWg8k
初めての3DがXSI3だった俺は教科書とLWの本見比べながらさわったなあ
回り道しだったようで、デフォルトで基本的な機能が揃ってるから全部潰していけばいいだけだった気がする

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:22:49 ID:7M8xFDJs
MAXとかMAYAとかLW、XSIの体験版をいったり来たり
結局満足にマスターしたソフトがない
やっぱ、最初は一個にしぼったほうがいいのかな

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:44:06 ID:GDT1gs+a
まあ 絞るためにあるのが体験版なんだし 体験版でマスターしようというのなら中々の性根だ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:47:40 ID:7M8xFDJs
ひとつマスターすると、ほかのソフトにスムーズに移行できるのでしょうか?
先生がいうところによるとXSIメインだけど今度のプロジェクトはMAYA
なのだそうだ。でも、そんなにたいへんだと思わないと話していた。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:55:38 ID:GDT1gs+a
できるよ 個人的には2つ目が一番つらいと思う 一つ目で築いた自分の流れが所々使えない局面があるから それ越えたら後は何がきても同じ
分業されてる会社だと覚える機能も少ないから、3日もすれば実務に使えるよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:59:47 ID:szWTaHBb
>>273
その全部のソフト買えるんならそれでいいと思うけどね

一本に絞るんであれば
PLEは試用期間が限られて無い分じっくり見極るにはMAYAは好都合

選択肢には入ってないけどC4Dも同じ、軽くて使い易いよ。

XSIはfnd体験版の他にMOD toolがタダで使えるから機能の見極めでは
MAYA・C4Dと同じでじっくり試せる。

LWとMAXはわかんない。

気に入った操作性のヤツをメインで試して気になったトコを
他のソフトと比較しながら絞っていくのが一番いいんじゃない?
美味しいものを一つに絞るのはかなりの勇気がいるからねw

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 01:25:28 ID:8j337sp2
>>275
そんな大変でもないよ。
チュートリアルとか書籍とかで集中して覚えれば、あとは前のソフトの機能との刷り合わせって感じで。
用語とか分かってればなお良し。



279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 10:47:15 ID:dXLc4ybx
まずは、これをするのが一番かと


初めて学ぶXSI
http://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html

これをした後、XSI教科書とかチュートリアルをやると、ずいぶん楽に
感じるはず

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 11:44:04 ID:jjge8L//
日本語メニューで使うのも便利だけど、学習するときは英語メニューで学習したほうがいいです。
CG英語は知っていないと業界に入るには厳しいです。趣味の方は日本語でOKですけど。
あと、CGってのは現在は北米が中心なので、日本のサイトでは情報が少なすぎてよく
英語Webを頼ることが多くなってくると思います。
私が勤めている会社では新人には必ず英語メニューで仕事させています。
あと日本語メニューはXSIが落ちることがあります。Winで日本語アカウントは使わないでください。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 11:45:30 ID:jjge8L//
すみません訂正です。

>CG英語は知っていないと業界に入るには厳しいです。

んなことはないですが、業界に入って先輩がCG英語で会話してくると理解できないと困りますので。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 12:02:35 ID:AQV0gzwd
>>256
その設定ってFX-釣り用の設定でないの?


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 12:14:04 ID:dXLc4ybx
さわっていくとXSIのすごさがわかってきた感じ
シェイプマネージャとかパーティクルは簡単で使いやすいや

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 13:57:13 ID:AQV0gzwd
>>283
ある程度理解してくるとわかってもらえると思うけど、特定の部分で
他のソフトじゃ出来ない事が平気で出来て当たり前だったりするから、
逆に他のソフトでの工程をそのまま持ち込むと無駄が多くて無意味な
事が多い、なのでそういう工程での使用を想定してない・・・その工程
に必要な機能もそもそも不必要と判断されて搭載していない・・って部分も
多いのですよ。なんで、他のソフトユーザーが「お試し」でさわると
「なんでこんな機能すらないんだ・・・使えない」って評価になりやすい。


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 13:58:29 ID:LW9x8rqB
体験版使っているんだけど、ビューでバックとか、ボトムとか
見たいんだけど、どうしたいいんでしょうか。


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 14:35:56 ID:AQV0gzwd
>>285
ビューのところのXYZの所をYを左クリックでTOP右クリックでBOTTOM
Zを左クリックでFront、右クリックでBACK

XSIのビューのFrontとかってのはあくまでデフォルトでFRONT画面になってる
パースがつかない(Othro)のカメラの名前なんで、お好きに変えて下さい。


287 :285:2006/05/07(日) 16:18:33 ID:LW9x8rqB
>>286
助かりました。ありがとうございます。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:38:12 ID:0ESzNQsf
テクスチャを部分的に透明化するノードってります?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:08:02 ID:8j337sp2
テクスチャにアルファチャンネル付ければええよ。
レイヤを使うなら、マスク画像を読み込んでMaskに繋げばおk

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:27:47 ID:T/2ZX87q
エクスプローラの構造が、すごく難しいなあ
これが特徴で、結果的に便利なのだろうけど、最初は理解に苦しむ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:52:52 ID:YUkXjQ1I
fnd注文しちゃった。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:15:16 ID:7/aQZegZ
俺は5月3日に注文してまだ届きませんが

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:22:00 ID:OnWN1XEH
中旬以降の発送だよ。
注意書きくらいは読んだほうがいい。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:52:37 ID:wJPhx3U9
ていうか連休中に注文しても休み明けるまでは普通に届かない

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:56:29 ID:L77XzRbZ
キーフレームアニメーションしている
物体の時間軸をずらして複製していく
便利方法もしくはスクリプトとかって
てないんですか?
物体1の複製が、物体1同じ動きをす
るけど時間差を生じて同じ動きをする
ということです。よろしくお願いします!

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:14:34 ID:Z5ZZ+eEH
>>295
ドープシートでもモーションミキサーでもアニメーションエディターでも、お好きな方法で出来る。
スクリプトはつかったことないからしらんぬ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:32:48 ID:L77XzRbZ
レスありがとうです。自分もいろいろと試してみた
りしたのですが、もう少し地道に頑張ってみます(^^;

298 :288:2006/05/08(月) 10:23:45 ID:1SU+I/NR
>>289
レイヤつかってマスクで抜くやり方で解決しました。
かなり助かりました。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 10:24:51 ID:LFD/i9+0
俺もFnd(日本語マニュアル)注文してるけど
体験版があと8日で有効が切れる〜

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 10:34:33 ID:an49l7X2
中旬以降だから、22日(月曜日)くらいかな。発送始まりは。
俺、まだ体験版、20日以上ある。やっほー!

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 12:38:09 ID:24ucBNFS
>>295
エクスプレッション使えば便利。at_frame()使うと出来る。

Fカーブを複製しただけだと、複製元のFカーブ編集してもそれが他に反映されないから、編集が不便だよ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:40:12 ID:1SU+I/NR
ちょっと触ったボーンが、派手に動いてctrl+Z使っても戻せない
てな事が頻発するんだけど。なんで?どうしたらいい?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:10:55 ID:ubnSbQRI
マテリアルの

phong
Lambert
blin

の違いがわからん
XSI教科書とかにも載ってないよう
の違いがわからん

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:20:46 ID:IWlEccdR
>>302
どうしようもない。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:29:56 ID:OnWN1XEH
>>303
それはXSI以前に3DCG全般の話だからな。


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:33:46 ID:4x8ZyIGO
>>303
一般的なCG用語なので適当にリンク
ttp://www.jagua.jp/faq/render/render_00013.html

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:27:09 ID:N5KWK1um
>>301
全部at_frameでつなぐのも大変な気がするが・・・
ActionをExportしておいて、RefarenceAnimationで読み直して他のModelの
Mixerに突っ込んだ方が良くないか?

>>302
なにをどう触ったの?

>>303
Lambartの輝度計算に鏡面反射の概念を持ち込んだものがPhong、
鏡面反射の強さをcos^2γで近似した物。金属物質の表現には完全ではなく
その鏡面反射の計算方法を拡張したのがBlinnやCook-Torrance。
・・・という答えで良いのか?


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:38:56 ID:Oan3lxoT
XSIはお子ちゃま向けソフトになったから幼稚園児に教えるような
質問しかこなくて萎えるね。まあおまえらがんばって将来はしっかり
CGを職にしろよ。国内は下降産業だが。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:47:00 ID:LvCMPpAg
あ、あの…・・・スレタイ読めこのボケ…です

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:50:17 ID:yZIIsCk7
アオラーは同じ人かい?
以前は書き込みすら稀だったXSIスレなのに
初学者スレ建ってたり定期煽りが来たりしてて
製作現場以外に広く認知されてきたかと思うとホント感慨深いよ

311 :307:2006/05/09(火) 00:03:30 ID:N5KWK1um
>>308
まぁそれはそれ。とはいえ他のソフトのユーザー含め輝度計算の違いを
ちゃんと知ってて使ってる人間がどれだけいるかは疑問。20年以上も前の
論文の内容だから初心者が知らないのは当たり前。人の名前なのも最近の
人は知らないぐらいだし。


312 :302:2006/05/09(火) 00:40:01 ID:iebbRG9T
>>302
エンベロープ設定したボーンを動かすと頻発します。
マニュピレータで動かしてもなるし、ctrl+Jで動かしてもなります。
で、オブジェクトがひしゃげる訳ですが、ctrl+zで戻ってくれない。
履歴にメモリされてない感じで、それ以前の変更が戻ります。

エンベロープを設定したボーン周りでのアクシデントが多すぎて。
説明下手で済みません。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:44:13 ID:Opqz4U6B
>>311
いや、308も知らないと思うよ。そういうの

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:58:44 ID:CshUHFJn
>>312
コンストレイントがサイクルしてない?

315 :307:2006/05/09(火) 01:40:04 ID:JLW5aO+a
>>302
あ〜それは重症ですね・・
いくつかチェインの法則を無視して作った物にEnvelopeを掛けてしまった事に
よる症状です。
以下の点を調べて見て下さい。それぞれに修正法が異なるので全部は書けません。
・デフォルトポーズで、第1ボーン(チェインルートの直ぐ下)のRotYに大きな数字が入っている。
・デフォルトポーズで、第2ボーン以降のRotYに僅かでも値が入っている。
・Envelopeをかけた後にボーンの長さを変更している(CTRL+Jもそれに当ります)
・ボーン構造の一部、もしくは全体に不均一なスケールが掛かっている
・Softimage3D(それも古いVerの)から持って来たスケルトンにXSIで作ったスケルトンを加えている
・Effectorをコンストレインしている上で第2ボーン以降をOrientationのコンストレインやExpressionを
掛けている。
・UpVectorのコンストレインをしているが、デフォルトポーズでそれがボーンの太い面と垂直な方向ではない
方向にある。
・IK/FKブレンドを動的に変更するようなRIG構造にしてある。
こんな感じでしょうか。上記はタブーではありませんが、場合によっては問題を起こしやすい点です。
ご確認下さいまし。


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 02:05:22 ID:FZiBC41S
神っぽい

317 :302:2006/05/09(火) 02:30:06 ID:iebbRG9T
>>315
重症…ボーンの法則だなんて
「棒通して重さ決めればおk」位に思ってました。

元は二足モデルから作ったリグなんですが、
エンベロープ付けた後に色々いじったからそれが原因かと。
(モデル&ボーン全体の拡大縮小やら、CTRL+Jやら)

他にも、オブジェクトに変更加えてからエンベロープの
ミュートを解除すると、オブジェクトが原点へワープなんて症状も。
ウチのXSIの中はカオスが渦巻いてます。


明日イチから骨入れなおします。
ホントありがとうございました。

318 :307:2006/05/09(火) 02:53:59 ID:JLW5aO+a
>>317
>CTRL+J
原因はそれですね。危険です。というか最終手段だったりします(笑)
形状を変更させたくて移動したのなら、WeightをFileにExportして、
モデルをFreezeして、EnvelopeOpを殺してから再度Envelopeを掛けなおし
Weightを戻せば直るかも知れません。ただ、骨の長さを変えてSetRefalencePose
という手順を繰り返していたりすると、InitialStateがおかしな事になって
いて取り返しが付かない事もあります。

ただあのBipedRigは相当コチコチに設定が固めてあるんで、骨の長さをRigの構築
以降に変えるとヤバイです。(解っててやる分には止めませんが)



319 :ななしの子:2006/05/09(火) 04:08:58 ID:sXrw8bfc
>>295の質問に以下の回答。

>>296
>>301
>>307

いろんな方法があるもんだな。勉強になる。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 12:12:09 ID:5Rx8vHlw
307さん、本を出してください。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 13:42:37 ID:aSa7YROA
雪男さんだったりして。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 14:31:33 ID:rJYqmWH9
ローカル変換とグローバル変換は、使い分けしないと
得体の知れない値が蓄積されて、後々問題を引き起こしたりするのかな?

マニュアル読んでも双方の違いがよく分からんです。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 14:32:31 ID:T+FWXCYO
>>321
ぽいよね。
あの人はマメだなぁ。ほんと、頭が下がる。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 14:48:00 ID:5Rx8vHlw
雪男さん、本を出してください。

雪男さんってXsiで有名な人?詳しく。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:21:17 ID:OClvnubh
MOMOのXSIスレに光臨する神

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:29:15 ID:5Rx8vHlw
うあ〜MOMOアク禁中だ俺\(^o^)/

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 17:15:21 ID:aSa7YROA
雪男さんmixiのXSIコミュも管理されてるよ。

xsi触り始めてかまだまだビギナーから卒業できてないけど、憶えた事をBlogとかにまとめるのも、
モチベーションの維持と学習になかなか効果的だと思った。

人に見られるかもしれない文章に書き出す場合、なんとなく理解したようなままだと恥ずかしいしね。
最近はブログのPDF出版及び書籍サービスとかあるみたいです。

そういうのがもっと増えるといいね。



328 :325:2006/05/09(火) 18:01:33 ID:OClvnubh
>>327
へー知らなかったっす、mixiやってるんだ。。。
まああれだけの人だからMOMOにしか現れない程度の人とは思っていませんでしたが
でも俺知り合いいないし、そことは一生縁がなさそう。。。残念

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 18:23:58 ID:d2cj5Gz/
mixiは好きじゃないなぁ。
xsiの情報見たいけど残念、諦めよう。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 18:36:39 ID:72sWkbve
xsi初心者の館”
立てた人、ここにいるだろ?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 19:09:00 ID:d+yrjEzI
杉山氏はどうなったの?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:36:45 ID:eXbWGg1V
>>330
なんだmixiか。人集るんかな?
ちょっと魅力にかけるなぁ

333 :327:2006/05/09(火) 20:40:20 ID:aSa7YROA
>>330
さっき見てきた。
だれも入ってないね。

>>331
杉山さんもmixiのXSIコミュにいるよ。
積極的な参加ではなさそうだけど、本業が忙しいんじゃない?



334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:56:46 ID:RUAvW2ES
LWからの乗り換え検討で体験版試してます。
LWで言うところのY軸のミラーコピーをしたいんですが、それに当たる操作
はありますか?
インスタンスで試してみているんですが、それだとオブジェクトを回転させると
左右でミラーに回転してくれないので困ってます。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:27:53 ID:sfp4yubu
>>334
つ『Symmetrize Polygons』

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:26:52 ID:EmjTEQa+
>>335
ありがとうございました。
スケルトンの中にあるとは…。 ずーっと作成>ポリゴンメッシュとか
修正>ポリゴンメッシュの中を探してました…orz

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:36:54 ID:AQKBuH7c
>>336
あれ?
Modify->Poly.Mesh->Symmetrize Polygonsじゃね?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:41:35 ID:RiSmqBKn
>>336
それはしんめとらいずすけるとんダー

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:44:43 ID:VCz5R2kf
なんでこのソフトは初心者にはウケがいいが業界には浸透しないのかね。
mayaなんて最高に使いにくいのに。まだmaxのほうがいい。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:55:42 ID:vfb18VJp
ゲーム系では使うとこは使ってる。MGS3、バイオ4、DQ8…

「XSIは次世代コンテント製作に最適だね!でもこのすばらしさを
伝えたら他に追いつかれるから秘密ってことで。」なんていってる
やつまで…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:00:42 ID:4R7AvMSc
さすらいのXSI伝道師雪男が危ない

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:17:16 ID:w2DdlXaE
冷静に見て、>340の文章が煽りに見えるな
XSIは素晴らしいし、俺も大好きで広まって欲しい。だが広まらないのは、今会社が持ってるMayaとMaxで「なんとかなる」から。
多少手間だろうが面倒くさがろうが、全員が操作法学んでプログラマが勉強してと会社のフローを変更しなければならないほどにはXSIはアドバンテージを持っていない。
加えてAutodeskが天下を取りそうな状勢の中、Avidのライセンスを増やすのは勇気がいる。残念ながら。
だが頑張れXSIお前はできる子だ。

>雪男さんのピンチならヒマラヤでもいくよ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:20:01 ID:vcLwGhW4
MAYAって開発環境は柔軟だけど結構デフォでは使いにくいって聞くね。
導入した会社はこれらに手間をかて開発してワークフロー作り上げたと。

XSIは最初からほとんど出来上がってるけど、
MAYAからわざわざ金かけて乗り換えるほどではないんじゃないかと思う。
これから新規参入する会社でもない限りさ。

XSiは地味な機能に凄い感動させられる事が多いね。良いソフトだ。

344 :336:2006/05/10(水) 01:20:17 ID:EmjTEQa+
すいません。 
ポリゴンメッシュの中にもあった…or2
お騒がせしました。 …もう寝よう。

345 :343:2006/05/10(水) 01:22:21 ID:vcLwGhW4
わぁ、すいません。更新してなかった。

343はスルーしてください。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:35:22 ID:1mptnZ8q
>>343
Mayaは一度環境を整えればかなり使いやすかったな。
いい意味でカスタマイズ性が高かった。

デフォでどうだったかは記憶に無いけどw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:50:20 ID:VCz5R2kf
XSIとMayaを使っているが、圧倒的にXSIのほうが仕事速いよ。
慣れの問題じゃなくて。Mayaはmel書くのに時間かかるし、探してくるのも時間かかる。
モデラーもエッジすらまともに引けない仕様だからイライラするな。サブディビなんか
恐ろしいほど使いにくい上にエンベロープかけると激重になる。何から何まで中途半端で
もう治らないほど重症だよ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 02:41:12 ID:EIArLdsE
>>347
使い方、使用環境によって、ケースバイケースじゃないかな。
melは専用言語な分、メリット・デメリットがあると聞く。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:45:46 ID:N8ItuK9v
3.0だったかその頃から、SubDivision時の表示が異様に軽くなって驚いた(というかポリゴン表示自体が軽い)
同じポリゴン数のデータで同じ環境なのに他ソフトとはっきり違いが判る程だった。

表示速度はハードウェアに依存するものだと思いこんでいただけに、
今考えると当たり前なんだろうがソフト側で頑張れるものなんだと気づかされた。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:55:21 ID:sOXpD/uP
流行らなそうな名前のソフトだな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:57:34 ID:EOPsU6gI
>>350
キチガイ?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 16:54:20 ID:UaPgbTTq
多分キチガイだよ。ほっとこう。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 17:16:48 ID:sOXpD/uP
名前の事言っただけでなんだこの過剰反応は

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:30:38 ID:4R7AvMSc
同じ名前のソフトを愛用していたのでつい過剰反応してしまった。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:21:00 ID:eh04DQNQ
Me companyがBPMのCGデザインしてた頃のSoftimageよりも
XSI Fndのほうがもっと洗練されてるんですよね?

すごい恵まれた環境になったなぁ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:29:42 ID:Do7NC47b
なんか5.0以降のF1で出てくるヘルプの日本語版インストールしてみたけど、
ここの「XSI入門」みれば他のソフト使ってた奴なら必要な事全部書いて
あるじゃない・・・・インターフェースが日本語I/F用なのが微妙だけど・・

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:30:32 ID:EzxZickO
XSIで、テクスチャを何枚も用意して
パラパラマンガのようにアニメーションさせることはできますか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:43:00 ID:Do7NC47b
>>357
連番にすれば1枚絵と同様に扱えますし、内部でタイミングの調整も出来ます。


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:58:52 ID:Xg2/MKR8
やった事無いけどミキサで扱えるかな?
できるならそれが一番楽で扱いやすい気がする

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:11:20 ID:rZ0qiH8O
エンベロープの付いたキャラの手だけを拡大したいんですけど
エンベロープ削除するしかないでしょうか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:01:57 ID:2giK+4vm
>>358
連番ファイルをフレーム単位でタイミング調整するのってどうやるの?
昔やってできなくて桃で聞いたら雪男さんができないって言ってたんだけど。
当時は4.2だったかな


362 :358:2006/05/11(木) 00:17:09 ID:kGz/j8U6
その桃での質問は「スライダーでコントロール出来ないか」だったので、
雪男氏がアクロバティックな方法を示したと記憶してるけど、
「スライダーでコントロール」で出来ないのはパラメータがアニメータブル
じゃ無いから。ClipのWarpのFcurveでやるなら勿論可能。

ちなみに雪男氏が飲みの席でナイショで教えてくれた方法を使うとスライダー
でもコントロールできるらしいが、保障外になっちゃうので書けないらしい。
オウンリスクでやるならかなり昔のエドハリスに書かれているそうだ。今でも
出来るかはやって無いので不明だけど。
ヒントはこの書き込みの上半分に書いた。後はまかせた。


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:52:26 ID:kGz/j8U6
358だけど
結論としては出来た。でも最初間違えてXSIが立ち上がらなくなった。
だから出来る事を確認して元に戻した。
速攻で雪男氏から電話掛かってきて怒られた。ごめんなさい。


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:10:25 ID:BJYheSnt
怒らないでヒマラヤさんっ
しかしMOMOの質問に答えてる時間でXSI本執筆してくれんかのぅ… 初級は教科書にまかせて、突っ込んだところをね・・・
覚書のような構成でもすごいためになるんだがのぅ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:11:41 ID:TFrTQs3L
>>363
いみわかんない

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:21:34 ID:kGz/j8U6
>「スライダーでコントロール」で出来ないのはパラメータがアニメータブル
じゃ無いから。

ここがミソだね。確かにヤバすぎ。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 02:21:19 ID:WE9QpFnd
>>362
あまり個人的な付き合いは書かん方が良くないか?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 02:49:09 ID:Q+V8ZyGn
そう思う。
いくらハンドルとは言え、相手は地位も立場も知れちゃった人だからなおさらね。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 09:33:39 ID:dZ9jMMOF
しかしヒラヤマさんはがんばってるよなあ あんなに文章考えてる時間をよくひねりだすわ 忙しい人だろうに

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 14:01:46 ID:ldrvv2EG
無料お試し版をダウンロードしようと思ったけど Error 404 - Page Not Found だったよ。
アカウントを作ってログインしてダウンロードの画面までいったのに...orz

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 16:25:56 ID:+Uw5mQsL
>>370
俺もそれでDLでけん。
でも漏れ一人だけじゃないの分ってよかった。
よくないけど。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 16:29:38 ID:+Uw5mQsL
って、あれログイン出来てたのだろうか?
漏れはn/p打ってボタン押したらError 404 - Page Not Foundって
ページ出たよ。ログアウトも見つからんかったし。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 16:35:04 ID:orOoqQP0
404って事はXsi6.0か?!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 17:21:13 ID:P8JTl2/7
>>370,371
XSI v.5.1 Foundation 30日無料お試し版のこと?
落とせるよ、っていうか今落としてるよ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 18:11:28 ID:ldrvv2EG
>>374
ありがとう。今試したら落とせたよ。メンテナンス中だったのかな?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:27:24 ID:nhYhYFrE
30日無料お試し版使って勉強してるんですが、とりあえず幾何学っぽい素材が欲しかったんでjpgでキャプチャしようとしたんですよ。
すると左下にxyzの矢印と結果の文字がついたままで使えそうにないです。色々試しましたがお手上げです。どうしたらいいのでしょうか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:47:15 ID:2giK+4vm
目玉アイコンのビジビリティオプションの中

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:52:06 ID:nhYhYFrE
>>3777
 上にタブあったんですね。見落としてました。ありがとうございます!!これで、これで!


……この程度のことで数時間粘ってたのはひみつです

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:44:56 ID:+Uw5mQsL
Error 404 - Page Not Found
If you receive an error message when using your old bookmarks on Softimage.com, it's because we've reorganized our site. Please update your bookmarks to surf our new site.

Thank you.

orz

380 :357:2006/05/12(金) 00:19:39 ID:Pu9bnp3d
>>358
できました、どうもありがとうございます。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 03:50:40 ID:OOGJ1zU5
体験版のアカウントが使えない馬鹿どもよく聞け。
俺も最所できなかった、メール送って問い合わせたけど俺の側のミスではなかったぞバカヤロ。

簡単な解決法は、別のメールアドレスを使ってアカウントを作成しろ。それでだめなら更にフリーメールでも用意しておけボケ。
どうもIDやパスワードの組み合わせによってできるものとできないものがあるようだ。

その間に、アカウントが作れないことをメールに書いてメーカーに送れ。
製品版が届くまでの間に自分が使いたいメールアドレスとアカウントIDが使えるように直しておいてもらえよ。
ユーザー登録はそのアカウントでやるんだってよ。分かったか?蛆虫野郎!

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 03:53:46 ID:OOGJ1zU5
それともうひとつ。
少し時間を置くと使えるようになってる事もある。まったく今の世の中はわけ分からん。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 09:24:18 ID:hy5rQmkD
体験版落としたけど、めんどくさいので、GoGoキャンペーンで買っちゃった。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 11:44:38 ID:oyK5aV3l
>>381はツンデレ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 12:05:08 ID:w8cTV5pU
>>381-382
鬼軍曹カッコヨス

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 12:35:43 ID:WcGG0N7w
これってn-gon使えないの?
内部が三角形になるんだけど。
5角形つくってシーン情報みたら三角形3枚ってなるんだけど。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 14:11:57 ID:RQtQlppH
なら四角ポリゴンも使えないことになるねw

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 14:48:47 ID:UmiirWKN
馬鹿どもにポリゴンを与えるな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 14:55:51 ID:huV7kVx+
ウエイトのミラーリングが出来る場合と出来ない場合があります。
工程とマップ生成時の対称軸は間違っていないと思うのですが、
失敗したときはWキーでマップ表示させても、真っ黒になります。

ミラーリング出来ないときの原因教えてもらえませんか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 15:31:40 ID:nMBihTW/
レンダーツリーでアルファを含んだテクスチャからRGBだけ、もしくはアルファ
だけ抜き出すノードはありますか?


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 17:02:47 ID:WcGG0N7w
>387
4角ポリゴンだと三角形2枚ってなるんだけど。
3角形じゃなくてn角形を扱いたいんだけど

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 17:05:01 ID:fGBguxeH
多角形ポリゴンは内部的には三角形に分割されてんじゃないかな。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 17:16:51 ID:f0oAtvGC
ツンデレ軍曹の言われるままに新たに垢取ったけど前と同じで
Error 404 - Page Not Found
なんでじゃーとADVANCEやMOD TOOLとかDL試みていたら
なんか日本語での垢作成ページが出てきたんで再度登録。
今度は返信メール来てDLリンク貼ってある。(普通にDLページの)
でもやっぱダメで、それでもしつこくやってたら落とせました!
なんか、成し遂げたやり遂げたってか達成感というか、XSIに
対する情熱も燃え尽きちゃったよ軍曹・・・・・・。


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 17:50:33 ID:eAs2s3E7
>>390
Pick channel
で出来るどぉ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 18:11:03 ID:wzwcF0X5
>>393
漢ならドン!!としやがれ!!
Fndをドン!!と買いやがれ!!

396 :390:2006/05/12(金) 18:29:01 ID:nMBihTW/
>>394
カラーピッカーだとスカラー値としてしか抽出できないですね。
アルファを抜き出すにはいいのですが、アルファ込みのテクスチャからRGBだけを
DIFFUSEに入れたいときに困ってしまいます。


なにがしたいかというと、テクスチャのアルファにバンプ用の模様があったときに
Imageノードで「バンプ有効」と「アルファを使用」にチェックを入れるとバンプが
出ますが、Imageノードから出力されたカラー値をToon_Paint_HostのDiffuseに入れると
アルファ値が参照されてしまってバンプ用のアルファの模様にしかDiffuseが入らなくなるんです。

なのでこのテクスチャのアルファ値を参照せず、代わりにアルファ=1の値がDiffuseに入ればいいのですが
やり方がわからず奮闘してます。


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 19:05:15 ID:kMI4SH9N
>>396
ピッカーでRGBA成分を分離した上で、R G B成分をRGBA_combineにつなぎ、
Aの値のみ固定にして再合成

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:05:41 ID:+TDAI2ca
>>391
ソフトウェアのテッセレーションの事を聞いているのかな?
法線の補完の関係でN角形を使いたいのなら、そうなるから心配しないで
良いよ。世の中のソフトはどれもそうだけどね。シーンの情報で
三角形の数で出るのは、元々の仕様です。実際のポリゴン数と三角形分割
した時の両方の数で出てるはず。当然全部三角形じゃなければ同じ数には
ならない。


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:15:55 ID:+TDAI2ca
>>396
397の方法でも出来るけど、手っ取り早いのはImageノードを
Mix2ColorのColorにつないで、BaseColorを0,0,0,1にして
Weightは1,1,1,1でAddComposantすれば同じ結果になる。


400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:38:32 ID:+TDAI2ca
Downloadがおかしくなるのって、もしかしてみんながDownloadしまくってるからとか?
そんなに一度にみんながDownloadしてくるとは想定外だったとか??


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:55:48 ID:wDSVsAVv
ただ、そいつの地元基地局の設備がショボいだけじゃないのか。


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 21:00:24 ID:I0fwY7Rv
複数のポリゴンを法線の方向(面に直角に)に押し出したいのですが、方法ありますか?
Transform Components Independently in Local ModeやDeform/Pushだと微妙に崩れてしまいます。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 22:10:21 ID:+TDAI2ca
>>402
Extlude(CtrlD)してプロパテイー内のMargeのチェックをはずした状態
の事?それともPushした感じ?Pushで形崩れるとしたらスケールが掛かってて
本来の法線がゆがんでるって事では?FreezrTransしてからやってみるとか?


404 :390:2006/05/12(金) 22:51:16 ID:nMBihTW/
>>397>>399
ありがとうです。できました〜。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:15:43 ID:Xi0dNUVN
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060513/etc_physxpre.html
こいつってFNDのクロスとかに効果ある?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:42:20 ID:P6MAwDUv
XSI側が対応すればね。今のバージョンはまだだそうだ。
6.x頃か。


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:00:20 ID:cAjqV32U
>>405
PhysX自体、Fndには搭載されてないから関係ないだろね。
次のバージョンくらいじゃ Fndには降ろさない気がするし。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:57:42 ID:HKDtYNHP
>>406>>407
ありがとう。使えないのか、残念
これから対応してくれるのに期待しときます。


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:02:34 ID:oCeRafR7
機能紹介ビデオいいね
わかりやすい。もっと増やしてほしいね
http://www.softimage.jp/xsi/v5/video/index.html

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:50:34 ID:FrKNB18W
RVを勉強中の身です。
MaterialEditorのマテリアル一覧はエクスプローラーのマテリアルを選択しないと表示されませんが、これをEditorが立ち上がったときに表示されるようにできないでしょうか。
よろしくお願いします。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 04:15:56 ID:BD1V3rW3
アップグレードサービスができないってことは5から6になったら
また新しいFndを買えっていうことでしょうか?

412 :410:2006/05/15(月) 05:23:04 ID:71MO72dP
寝起きにひらめきっ
隠れたSelect状態のExplorerにrelationしといて
Editorを立ち上げ必ず存在するマテリアルを選択してallMateを反応させてからundoをかけて選択を戻す
ここまでをスクリプトでまとめればできるそうです。
・・・スクリプトでMaterialEditor立ち上げるのってどう書くんですかorz

>411
yes 俺は金ないんで様子見ますが

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 05:27:06 ID:71MO72dP
違う 選択してから立ち上げだ
できるそうじゃない できそうだ 誰に聞いたんだ俺は
あ 俺 3時間寝てねえ 大丈夫か仕事

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 06:18:49 ID:71MO72dP
寝起きのカンは冴え渡ってるな 初めて開いたSDKでゲットだぜ すみません本当に知らなかったんですorz

マテリアルを選択してEditorを開く、おお一覧が最初から出てる、ここでUndoかけてと…よし選択元に戻った!ナイス俺。
これをスクリプトにしてと、・・・あれ?一覧出ない。なんか一覧出すスクリプトが働く前にUndoかかってる感じ。なんで(´・ω・`)? スクリプトエディター上は同じ表記に見えるのに・・・
MaterialEditorの中に書いても同じ・・・

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 07:47:34 ID:SD/OeT5d
エクスプローラーウィンドウでショートカットmじゃだめなの?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 08:08:39 ID:71MO72dP
ありがとうっす
RVのsampleを色々組み合わせて自分仕様のマテリアルエディターを作る一歩なんす 一歩目でつまいづいてるっすorz
うまくいけばテクスチャからオブジェクトを検索したり、クラスタ出したり色々できそうなんです
仕事いてくるっす

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 13:20:25 ID:ZGzwsYrW
RV作るときに、view Propertyで設定すれば?

ここで設定できないヤツでも、あとでxmlのタグに属性仕込めばいろいろできるよ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 14:39:47 ID:Bnw715+4
質問です。
XSI教科書見ながらFndの勉強中です。
シーンに追加したスケルトンやガイドを削除するにはどうすれば良いのですか?
Explorer上でDelキー押したり、編集メニュー>選択の削除とか使っても消えません。


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 14:49:07 ID:Ua0eUGSR
>>418
Ctrl-TしてDel

420 :418:2006/05/15(月) 15:03:17 ID:Bnw715+4
>419
早いレスありがとうございます。できました。
Ctrl-T(Select Tree)ってブラインチ選択(中クリック)っていうのと同じものですね?
もっと勉強してきますー。


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 15:31:12 ID:Momsc4G6
ALT+[メニューの下線文字]のアクセスキーの機能が全く効かないんだけど…。
自分だけ?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 15:59:20 ID:W2awjbvh
そろそろ中旬だけど、まだ発売されないのかな?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:02:38 ID:Pd5PL0iC
来週月曜辺りかな。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:49:49 ID:21kq+3h1
何が?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:43:49 ID:Th8Hf8J1
イエローモンキー用だろ。


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:00:25 ID:Sptnk+/K
日本語ドキュメントってFoundationユーザーはダウンロードできない?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:09:37 ID:zlCal0Vj
出来るだろ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:11:32 ID:Sptnk+/K
カスタマーID求められるんだけど

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:15:28 ID:Ua0eUGSR
>>426
4のなら出来るよ。5は無理

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:18:24 ID:Sptnk+/K
そうですか。。。ありがとう

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:53:39 ID:5XU2nVLD
>>430
ひどい仕打ちだよな。
多分ヘアー完成したら更なる仕打ちがくると思われる。
XSI6にしたらヘアー全く動かないとかな。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 19:12:20 ID:zlCal0Vj
そんなの承知でFnd選んだんでないのかい?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 19:38:59 ID:Vh0GSI9i
>>430
嘘はつくなよ。
ドキュメントはfndユーザーでもダウンできる。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 19:43:47 ID:zlCal0Vj
今見てみたら4.0出た時よりFndユーザがダウンできるものが減ってるな。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 21:55:16 ID:IzUgFli9
たかが6〜7万なのによくブーブー文句垂れるな。
1本300万以上した時代に勉強したおれらからみたら天国と地獄の差だ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:00:40 ID:Vh0GSI9i
>>435
また昔話?市ね。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:41:39 ID:3cVSIdUB
>>435
廃スレ行ってろ!カス!

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:46:00 ID:3ATslNXO
>>435
バブル絶頂期で大卒初任給が100万とかの時代だろ。
俺もNTTの株で儲けてワークステーションを買った。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:50:03 ID:AdIcs1A1
というかガイドもリファレンスもドキュメントもなしでどうやって勉強するんだ?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:51:26 ID:zlCal0Vj
>439
あるってば。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:59:33 ID:hoFSoSfR
>>436>>437
おまえらここを馬鹿スレにしたいか?無能どもの唯一の救いのスレなのによw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:00:22 ID:hoFSoSfR
>>439
氏ねよ無能野郎が

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:01:56 ID:hoFSoSfR
XSIはニート専用ソフトw
業界ではまったく使われていません。勉強しても無駄。ヒキコの暇つぶしに
しか役に立たないダメソフトww

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:02:23 ID:d8lHvjZN
日本語マニュアルくらいダウンロードさせてくれよ。
そんなんで差別化してたら初心者ユーザーが更に減って、
将来的にも宜しくないとおもうんだが。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:26:55 ID:uuUetUxJ
本当の初心者は日本語版ソフトしか買わんよ。

まあ、DL権の販売くらいはしてもよさそうだけどな。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:39:19 ID:GknDoebI
初心者は六角、メタセコ、Shadeとかの方がいいぞ。
Shadeは死にかけだけど書籍いっぱいあるし。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:54:25 ID:lRUf90uF
英語版買った人はかわいそうだな...
誰か日本語版買った人に見せてもらうとか?それはまずいのかな?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:55:58 ID:xTnHXqaV
業界でXSI使われてない・・って思ってる奴は、本当にちゃんと調べてみた
方がいいよ。

>>436 347
Mで始めるソフトのユーザーのように下品になるのはやめましょう〜


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:03:12 ID:H25sdB8u
このスレはCG板一、健全なスレを目指します!宣言。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:09:44 ID:g+T+oUnP
> 日本語ドキュメントのみの販売は行っておりません。Foundation英語版をご購入された方で日本語ドキュメントが必要な方は日本語版Foundationをご購入ください。

なら最初から日本語版も一緒に出せよw

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:18:28 ID:gToeZsa/
無茶言うなよ 何ページあると思ってるんだ?これだけきちんとした日本語訳してるのに感心するぐらいだよ
まあドキュメントのみで販売してもいいんじゃないかなとは思う 英語Fndが始めての3Dという人も多いだろうし


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:40:08 ID:TZ/y24hC
ドキュメントって分厚いユーザーガイドのこと?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:44:59 ID:qmLHryAe
>なら最初から日本語版も一緒に出せよw
どっかの翻訳ページに訳させたままの意味不明な本付いてても意味ないじゃん。
まあ、日本語版に付いてるのが理解しやすいかは読んだ事ないんで知らんけどさ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:51:40 ID:g+T+oUnP
マニュアルなんて開発中から作れるだろ。
4→5なんて新機能部分だけを訳せばいいんだし。
むしろ半年もかかったのが不思議な位だ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:56:51 ID:g+T+oUnP
つかね、
「日本語ドキュメントが必要な方は日本語版Foundationをご購入ください」
って、個人ユーザーがマニュアルだけでもう1本買うわけないだろw
こちとら貧乏人だからFoundation買ってんだよ。

どうせなら
「英語版ユーザー様には大変申し訳ありませんが、日本語マニュアルの単体販売はいたしておりません」
の方が表現がまだ柔らかいだろw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:57:27 ID:mEmNNKTR
> 日本語ドキュメントのみの販売は行っておりません。Foundation英語版をご購入された方で日本語ドキュメントが必要な方は日本語版Foundationをご購入ください。


これ意味わからんわ・・・
英語版買った奴は何故DL出来ないんだよ

同じXSIfoundationなのにさ
同じソフト2本買えってことかよ
頭にウジ湧いてるんじゃないの?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:07:13 ID:QEU5AaTf
>英語版買った奴は何故DL出来ないんだよ

英語が読めるから英語版買ったのではないのか?日本語ドキュメントなんか必要ないじゃん。



458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:12:02 ID:2nw2QyB1
だから新規のユーザーは日本語パッケージの発売をずっと待ってたんじゃね?
英語版買った人はその辺確認してなかったのかな?

たしかに印刷ドキュメントは無理でもダウンロードくらいはと思うけどね。


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:14:51 ID:g+T+oUnP
>>457
英語読める奴しか英語版買っちゃいけないのか?

そりゃドキュメント無くたってある程度の操作は直感で出来るし、
辞書片手なら英語ドキュメントだって読めるよ。

でも、どうしたって英語読むのには時間かかるんだ。
日本語ドキュメントがあるなら、そっち読みたいに決まってるだろ。


>>458
日本語ドキュメントはきっとそのうちダウンロードできるようになると
思ってた。
それなのに「もう1本買え」って、そんな屈辱プレイはいりませんわ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:16:04 ID:uuUetUxJ
>>456
>英語版買った奴は何故DL出来ないんだよ

英語版だからだよ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:16:35 ID:TZ/y24hC
ユーザーガイドのことなら4.2のとき特に重要なこと書いてあった記憶はないんだけど。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:20:03 ID:mEmNNKTR
>>457
英語読める読めないの問題じゃなくて
ドキュメントは、あった方が便利

日本語のほうがパッと見で理解できるでしょ


>日本語ドキュメントが必要な方は日本語版Foundationをご購入ください

この書き方が頭にくる
理不尽

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 02:29:44 ID:QEU5AaTf
どうしても欲しいならメーカーにメールでお願いするしかないんじゃないかなぁ。
あまりにも人数が多いようなら、5.0英語版を持ってる人へのDLも開始されるかもしれないし。
わかんないけどね。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 03:02:14 ID:rSEhRsEO
まぁ5〜6万だし、もう一本買ってもいいけど、別に2ライセンスも要らんので
2万ぐらいで売ってくれんもんかとは思わんでもない。

流石に日本語ドキュメント欲しさにもう1ライセンス買う奴はかなり少ないと思うんだけど
1〜2万で別売ならそれなりに居るから、その方が儲かりそうな気もするんだけど、
どっちにしろたいした金額じゃないから、AVIDとしちゃマンドクサって感じなのかね。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 03:08:20 ID:g+T+oUnP
漏れは有料だったらいらんけどねw
これだけ文句言ってなんだけど、そんなに欲しいわけでもない。

でも「日本語マニュアル欲しけりゃもう1本買え」なんて、
さすがにありえないと思うw

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 03:17:36 ID:TZ/y24hC
本気で欲しい奴はアホみたく騒がんとは思った。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 03:46:43 ID:xTnHXqaV
最初に「英語版」って書いてあって、「サポート無いですよ」って書いてあって、
「マニュアル類は英語です」って書いてあって、それで買ってから「なんで日本語じゃ
ないんじゃい!」って騒いでも、「英語版だから」っていわれるよね・・普通。

あのマニュアルだって、作るのにお金掛かってるわけだし、サポートにお金払ってる
EssやAdvにはタダな訳だし。そういう意味で>>435の発言になるわけだろうけど、
それで氏ねと言われても困るわな。

ちなみにあのマニュアル、以前製本されたた時って6〜7万ぐらいしてなかったっけ?
勿論ESSが75万とかしてた時代の話だけどさ。当時の機能より高機能のソフトを6万で
売ってる訳だから趣味にすれば6万は高いかもしれないけど、メーカーからしたら、
既に赤字覚悟値段なのに、もっとよこせと言われるの見るとかわいそうだと思うよ。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 03:48:28 ID:yJHa08Bc
ていうか、最初からわかってんのになぜ英語版を買ったんだよ?
今頃になって文句言うな。英語で勉強すりゃ一石二鳥だろ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 04:28:12 ID:5QkVO/iS
業界目指すやつは当然英語で勉強してるよな?まさか日本語メニュー表示でやってるわけじゃないだろ?
CG英語なんて簡単なんだから英語マニュアルでも問題ないだろ。

しかし6万で利益出せるのか逆に心配になる。Aliasなんて値下げしたら身売りされちまったしな。
まあそれ以前から経営はヤバかったけど。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 05:05:01 ID:rSEhRsEO
CG英語判っても、マニュアルは英語だと斜め読み出来ないからつらいべさ。

メニューの英語は、ある意味記号だからなれりゃ平気でも、マニュアルはCG英語のみで構成されてるわけじゃないからなぁ。
XSIはマシだけど、別のソフトのプラグインのマニュアルで、所々ギャグがちりばめられてて
それがギャグだと気付くのに半日以上かかったことがあるよ。

つか、ここ初心者スレだと思ったけど、初心者に英文マニュアル問題ないだろって言う奴もどうかと思うな。
別に初心者全員が業界目指すわけも無かろうに。

俺は既に初心者じゃないし、英文マニュアルも読めなくは無いが、日本語が一番堪能なので
和文マニュアルがあればその方が当たり前に嬉しいがな。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 06:05:29 ID:erIhkFhR
Foundationは何でアップグレードできないことにしたの?
これが購入するかしないかの壁になってる気がするんだが・・・。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 06:39:20 ID:GknDoebI
初 心 者 は マ ニ ュ ア ル を 読 ま な い 。

F A Q も 読 ま な い 。


>Foundationは何でアップグレードできないことにしたの?
ほらね。
Ess、Advへアップグレード出来るぞ。



473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 06:55:44 ID:erIhkFhR
↑バージョンアップグレードね。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 07:26:33 ID:hh895zDR
>>471
逆に考えるんだ。
2年に一度買えば、一年間のアップグレード代は
3万と考えるんだ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 07:33:21 ID:mEmNNKTR
>最初に「英語版」って書いてあって、「サポート無いですよ」って書いてあって、
>「マニュアル類は英語です」って書いてあって、それで買ってから「なんで日本語じゃ
>ないんじゃい!」って騒いでも


日本語じゃない事に文句垂れてるんじゃないよ
日本語ドキュメントダウンロード出来ない事に不満があるんだって

値段同じだよ?
機能も同じだよ?


>ていうか、最初からわかってんのになぜ英語版を買ったんだよ?
>今頃になって文句言うな。英語で勉強すりゃ一石二鳥だろ。


どこに英語版は日本語ドキュメントダウンロード出来ないって書いてあるんだよ?
そんなの書いてなかっただろ?


>業界目指すやつは当然英語で勉強してるよな?まさか日本語メニュー表示でやってるわけじゃないだろ?


初心者スレで全員プロ目指してると思ってるのが物凄く極端な考えだよ・・・
プロでも日本語使ってる人はいるよ?
視野が狭すぎる・・・


もういいや・・・ここ極端な考え持ってる人しかいないんだもんな・・・
どうせ煽りしかこないし、くだらないからやめたよ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 07:44:20 ID:B7xVpkT3
無理矢理煽ってるのを相手にしない方が良いよ。
へんなのが来たら即あぼーん。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 07:55:46 ID:qwiJIFJ9
>>433
FNDユーザーが 「5.0」 日本語マニュアルをダウンロードできるのか?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 08:24:31 ID:uuUetUxJ
>>475

>値段同じだよ?

現状のキャンペーン販売価格がな。
定価は違う(あって無いようなもんだが)

>どこに英語版は日本語ドキュメントダウンロード出来ないって書いてあるんだよ?
>そんなの書いてなかっただろ?

クレーマーの屁理屈だな。
パッケージが違うってのは、中身が同じでもまったく別の商品なのが理解できんのか?

荒らしは帰れよ。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 09:00:14 ID:5QkVO/iS
>>475
>初心者スレで全員プロ目指してると思ってるのが物凄く極端な考えだよ・・・

おまえ馬鹿か?いつ誰が「全員」って言ったよ?
「業界目指すやつ」と限定してるだろアホが。日本語もすらわからんのならCGなどやるなボケ。


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 09:03:03 ID:Wo6qhbTE
どっちもどっちだ
スレ荒らすなよ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 09:04:23 ID:E1P06OcM
ユーザー同士で罵ってても無駄ですよ。
不満はメーカーに言おう。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 09:15:54 ID:klW+CvDv
>>475
アホやこいつ。
情けない。
英語版買っといて、日本語ドキュダウンさせろ?寝ぼけてんの?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 09:42:31 ID:L/iDEpzF
4.xまでは日本語のリファレンスとか誰でもダウンロードできたよ
いまは日本語のは4.xのチュートリアルしかダウンロードできないけど。
5.xになってからは日本語ドキュメント関連はFNDユーザーは排除されてる

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 09:47:09 ID:8tqhpYbX
体験版の日本語ドキュってどこ?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 09:49:09 ID:8tqhpYbX
あら、書いてるうちに>>483が・・・・・・
4.xのチュートリアルやって覚えていかなきゃならんのかしらん。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 10:21:16 ID:klW+CvDv
1 Q:日本語ドキュメントはどのようにして入手できますか?
A1:2006年3月31日以降の保守が有効なお客様はwww.softimage.jp/DLよりガイダンスに従って
日本語ドキュメントをダウンロ ードできます。
A2:2006年4月18日以降新規ご購入されたお客様は日本語ドキュメントが同梱されて出荷されます。
(Foundation(英語版)を除く)
2 Q:v.5.0 Foundation(英語版)を購入しました。日本語ドキュメントをダウンロードすることは
できますか?
A:Foundation(英語版)のお客様に対しての日本語ドキュメントダウンロードサービスは行って
おりません。
3 Q:v.5.0 Foundation(英語版)を購入しました。日本語ドキュメントを入手することはできますか?
A:Foundation(日本語版)をご購入ください。

fnd日本語買って良かった(*’o`)ノ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 11:13:09 ID:AkXJSi2w
他人事ながら、ちょっとかわいそうだな
ダウンロードぐらいさせてやればいいのになー
せこい商売だな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 11:21:42 ID:2nw2QyB1
GOGOキャンペーン終わって、8月のSIGGRAPHで6.0発表かな。

新しいバージョンが発売されたら旧バージョンのドキュメントはダウンロードできるんじゃないかな。



489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 11:34:09 ID:LdJT3mX4
マニュアル読んでると異様に眠くならないか?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 11:47:34 ID:c28/L5pO
>>488
出たばっかりでもう6.0か。
日本語版買ったやつカワイソスって言われるんだろな。



491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 12:12:44 ID:eDK11MT1
んーでもほらまた日本語マニュアルできるまでは
自分は新しいバージョン買わないから。
それに今回みたくキャンペーンしてもらえば実質アップグレードしたのと同じだし。
そりゃ出たばっかりのをすぐにでも使いたいけど、
自分は趣味で独学だからどうしても日本語マニュアルほしい。
だからそれまで待ちますよ。
早く英語版を使うか待って日本語版を使うか、
人それぞれだから一概にかわいそうでもないですよ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 12:21:38 ID:yJHa08Bc
プロでも新機能使わない場合もある(仕事で限定される)から5.0は初心者に
とっては完璧すぎるし、すぐには新しいバージョンはいらんだろ。
ていうか6万で最強杉だし。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 12:59:34 ID:klW+CvDv
mixiで見たのですが、Xsiってドングルなんですか?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 13:02:35 ID:Nxcca6XY
>6.0発表かな。

SOFTIMAGEは、そんなに飛ばさんだろ。次は5.5と思う。
開発力上げてるそうだから6もありえるかもしれんが。


495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 13:14:28 ID:2nw2QyB1
>>493
Foundationだけがノードロック。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 13:23:03 ID:xTnHXqaV
>>493
EssとAdvはドングル。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 13:28:03 ID:klW+CvDv
ノードロックですか。
ノードロックってマシン変えた時に色々手続きがあるんですよね?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 14:26:33 ID:AkXJSi2w
日本語マニュアルをコピーしてあげるのって
別に違法じゃないよね?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 15:04:44 ID:S+xuKZsm
Fnd日本語版が遅いから問い合わせたけど
5月後半か6月発売になりそうだということでした。

体験版が使えなくなったから、メタせことZbrushで遊んでいよう。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 15:14:48 ID:qwiJIFJ9
>>498
マニュアルも著作物なんだが。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 16:02:24 ID:eSEb0nPH
久しぶりに酷いレスを見たぜ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 17:04:27 ID:bKntYKuJ
ぐげっ遅くなるのかよ。はやく欲しいのに。なんとか5月中に間に合わせて
ほしわ。予想以上に注文が来てるとかだろか?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 17:14:47 ID:E1P06OcM
PCが変わってFndをインストールしたけど、なんかそのまま使えてるよ。
前のPCに入ってたのは後からフォーマットした。
その間前のPCは使ってなかったんだけど、Fnd使えなくなってたのかな?


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 17:37:22 ID:O25RJbQ0
>>503
いや、だから違法なんだよ。
あまり堂々といわない方がいいぞ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 17:50:03 ID:Slq/GdD9
インストールしてるマシンが変わっただけだから、違法じゃないんじゃないか?
二台に入ってて、両方使ってるなら問題だが。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:18:14 ID:zoNLFw3p
発送->到着の速度は、買う場所によって違うみたいだね。
自分はAvidストアで注文して、到着までぴったり1ヶ月
かかったけど(注文後に、注文が多すぎて発送遅れる旨の
メールが来た)、たしかダイキンとかで同日に注文して
数日後に届いてた人も居たので、結構バラツキあるのかも。

>GOGOキャンペーン終わって、8月のSIGGRAPHで6.0発表かな。
意外にその流れはありうる気もする。
自分も前バージョンをキャンペーンで買った直後に5.0出たし。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:59:07 ID:/MUoXdT8
ノードロックは初めてなので意味が今一わかんない。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:04:37 ID:d/XWLyJ8
Foundationがほぼ6万で買えると聞いてワクテカ
3D使う理由がアイマスみたいなトゥーンのために購入検討をしてるけど
Foundationでもトゥーン使ってアニメ作るって可能だよね?

ADVじゃないと髪の毛ファーの機能がないのはきついかな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:23:18 ID:yJHa08Bc
可能っていうかXSIのトゥーンは最強です。
アニマスなんかゴミレベルに感じるくらいにいいシェーダだ。


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:27:09 ID:S+xuKZsm
初級者だけじゃなくなって嬉しかったけど
荒らしも混ぜこぜになっちゃったね

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:29:43 ID:xTnHXqaV
>>508
そういう意図ならFndで十分という気もしますよ。
作れるか作れないか・・という意味では間違いなく作れます。
とても6万円のソフトとは思えないぐらい密度の高いソフトです。
Fndの機能を全部使えば、Softimage.jpやSoftimage.comに出ている作品の
あらかたは作れます。(勿論レンダリング時間や合成等は別途必要ですが)
表現方法として制限されているのはFurぐらいですから。

最大の問題は使い方をきちんと覚えられるかどうかだと思います。
多くの機能を有機的に複合して使われて初めて真価の出るソフトですので・・
がんばってください。


512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:47:25 ID:E1P06OcM
Fndはポリゴンのリダクション関係とリファレンスモデルが設定できないのが痛いんだよなぁ。
スムースも使えなくて困ったな。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 20:03:37 ID:9FUq3juB
おいらも今注文したっす、いつ着くのかな


514 :508:2006/05/16(火) 20:09:19 ID:d/XWLyJ8
皆返答トンクス、早速Foundation注文するよ
過去ログ見てると今から発注すると時間がかかりそうだから
体験版で我慢しとくよ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:44:24 ID:OKPaH0Yg
日本語マニュアルって普通にダウンロードできますよ?

softmageのHP>ダウンロードで登録すれば

俺できましたよ。Fndもってないけど

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:12:26 ID:c28/L5pO
>>Fndもってないけど

ESS以上で保守有効ならダウンロードできるよ。
あるいは4.2と間違えてない?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:06:59 ID:yJHa08Bc
基本的に特殊な機能以外はADVと同じだからな。
スターウォーズ並のものだって作れるぞ。擬似筋肉はちと大変だけど、メカ系はまったく問題ない。
まあ使うやつの腕次第だがな。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:35:07 ID:ATjUQykZ
まぁネットワークレンダリングが出来ないのが最大のネックぐらいだよな。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 01:58:23 ID:Q77L5MAB
>>517
擬似筋肉ってなに?ボーンに連動して動くモーフのこと?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 02:13:19 ID:9wF0QoVn
筋肉を実際にモデルで作って、その表面にスキンを這わせる感じかな・・・?
なぜ大変なのかはよく分からないけど、
複雑な事をしようとするとヘアー、クロスなどのダイナミクス系や
スクリプトオペレータがないのはネックかもね。
しかし実際問題、日本でそこまで使いこなして一線を画している作品がどれほどあるのだろうか。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 02:29:58 ID:kHjjk+KH
>>517
使う人次第って当たり前じゃん

だからな
ない
だがな

最近こういう口調の人増えてきた
ヲタクに多いけど

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 02:31:23 ID:FzvX7phd
2chでは昔から多いだろ
おたく初級者?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 06:38:17 ID:CbrMR3tR
なんかワケワカラン奴が常駐してるっぽいな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 07:45:17 ID:kmWUmEoH
廃スレから出張してるおっさんがいる

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 13:58:10 ID:DQRxsoqm
頼むから廃スレに帰ってくれよ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 15:07:03 ID:KEaO1hUP
直角のジクザグ連続カーブを作りたいんですが、なんか良き方法は知りませんか?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 16:38:22 ID:AQ4qYoK2
普通にジグザグに描くんじゃだめなの?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:47:35 ID:5QW918nJ
gridにスナップすればよいんでないの?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 19:22:08 ID:OE+w9/Z6
fnd4.0のマニュアルって何冊だっけ?
今になってマニュアル頭から読んでるんだけど、
[ユーザーガイド]一冊しか見当たらないんですよね。
ハナから一冊だけでしたっけ?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:14:56 ID:DQRxsoqm
ブ厚いファウンダメンタル一冊だけだった

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:18:19 ID:DQRxsoqm
Version 4.0 Fundamentals
あとはCDの中に入ってるpdfかhtmlの見るしかない

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:22:09 ID:5QW918nJ
あのCDに入ってるマニュアルって印刷するとどれぐらいの厚さになるんだろうね?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:56:07 ID:u2jy5rT7
俺が持ってる2の紙マニュアルが20cm 今はページ数は3倍(4倍だっけ?)になってる
縮小印刷が吉だろうな・・・

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 22:54:37 ID:tXMQ00y9
付属のLearningDVD一度も見てないや。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:05:34 ID:9dGN6+93
Fndの付属マニュアルは分かりやすいですか?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:27:42 ID:u2jy5rT7
Max、Mayaぐらいしか知らないけど、解りやすい方だと思う
マニュアルの丁寧さを抜きにしても、後発のソフトだからメニュー周りが整頓されている分敷居は低め
後付けで追加してくるとなんでこの機能がここに入ってるんだ?とかはよくある 消えなきゃいずれXSIもそうなるだろうけど、まだスッキリしてる

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:40:34 ID:C0WFBfZx
日本語のスクリプトリファレンスが欲しい…。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:40:45 ID:9dGN6+93
そりゃ良かった。もう付いてても邪魔なだけなソフトもいっぱいあるからね。
他にも本買うと思うけど、付属のも分かりやすいにこした事ないもんね。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 00:02:54 ID:1ElzXey4
うお、Advanced半額かよ。

540 :529:2006/05/18(木) 01:03:39 ID:n1TITNx/
>>530
レスありがと。最初から一冊だけだったんですね。

やっと2/3程読めた。
何が大変て、絶え間なく襲ってくる睡魔が超難物。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 01:20:31 ID:BOFDZ+ai
XSI.baseにあるScaleUVというスクリプトなんですがどなたかお持ちの方いらっしゃらないでしょうか(配布終了になっているものを欲しがるのが間違いなのかもしれませんが・・・)
ピポッドに対応する数値でスケーリングできるツールが欲しいです・・・。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:29:31 ID:1ElzXey4
GATORがついてないってやっぱり不便ですか?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:42:04 ID:EMikeOQY
え、FndってGATORなかったっけ?
GATORあると便利だよー

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:46:47 ID:9LFyrHeS
何がやっぱりなのかしらんが
下手な人がGATOR使っても粗悪品の大量生産にしかならんと思う UVもウェイトもモーションも転送したデータにつられてかえって質落としてるのを見かける
クオリティの元がどこにあるのか分かってる人はどうぞ


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:50:53 ID:vPjggOWE
>>542
確かにあった方が便利。それは間違いない。
だけど、毎日使うか?というとそれは無いだろうからね。
4.2以前は他の方法でどうにかしてきたから、そういう意味では
無きゃ無いでどうにかなる。このスレの真ん中辺りに「貧乏GATOR」の
やり方が書いてあるよ。


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 03:10:25 ID:kjVFWR4D
お願いだからこれ以上Fndに降ろすな。
だいたいプロしか使わない機能もいらんだろ。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 03:44:50 ID:c7nF9Jcp
ここで言っても無駄

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 03:52:06 ID:v1wvpr8u
付属のLearningDVDってDVDプレイヤーで見れるもんだと思ってたけど、
違うんだね。

ブラウザが立ち上がってサイトに飛ばされる。
なんだこりゃ?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 04:05:00 ID:vPjggOWE
Fndに降ろしてもいいから、上に機能を供給してくれれば文句は無いぉ
ビヘイビアはさすがにもらってもなぁ・・って感じだぉ
くれるならDSかFACEROBOTちょうだい

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 04:10:36 ID:GyvXBoay
advをFndの値段で売ればシェア独占も夢じゃないお

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 04:15:55 ID:KlSUgvm9
価格の問題でもないだろ。


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 12:32:34 ID:YFU2NFR6
オブジェクトのセンターをデフォルト値に戻すにはどうすればいいのかな?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 13:26:50 ID:y1BXwnNI
ここ数日ずっと尻で悩んでいます。
いろいろ資料を見てはいるものの、なかなか上手くいきません。
自分の観察が足りないのは当然ですが、魅力的なお尻に必要なこととは何でしょうか。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 13:52:28 ID:l4VYrNKv
>>553
ttp://405.gamushara.net/bbs/oshiri/

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 13:54:17 ID:vPjggOWE
>>552
いっている意味がイロイロな意味に取れちゃうんだけど・・
FreezeTranslationとかしちゃったのを戻したいんだったら、Exploler内に
出来てるCenterOpを消すか、そのプロパティー開いてMuteするか、値を0に戻す。
もしくは、CenterModeでSRTの所を0にする。もしくはCenterモードで
Ctrl+Shift+Rする。それぞれ挙動が違うどれが目的の操作なのかによる。

TranslationのPivotを元に戻したいなら、Ctrl+KしてそこのPivotのタブのReset押すなり
下の値を0に戻すなり・・

同様にNaturalPoseをCenterと同じに戻したいなら、同じくCtrl+Kしてそこの
NaturalPoseをResetするなり、値を0に戻すなり・・


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 15:01:32 ID:3y1FzKx+
fnd日本語版は来週に出荷が伸びたそうです。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 17:59:29 ID:1FJRbS6O
俺のことにもメールきてた・・・
早く来い

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 18:34:04 ID:uOAdU1ox
来週どころかズルズルと来月まで延びるとみた!

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:00:42 ID:dBdcH/Xn
年末まで待つ覚悟は出来ています。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:34:22 ID:OG8N4aRz
おれ、ボーンデジタルで申し込んだんだがメールきてない
どこからメールきたのですか?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 20:41:30 ID:6i94NU6K
>>560
俺は問い合わせた。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 21:26:42 ID:H83pwcwC
えー明日には出荷されて来週には触れると思ったのになあ。さ来週か。
たのむよ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 23:31:54 ID:bbRzXMGd
耳につけたイヤリングのように、ボーンを勝手に(手付けモーションじゃなく)ブラブラさせることはできますか?
できるのでしたら、キーワードかヒントをもらえませんか?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:17:38 ID:ELnW7ywM
>>563
体が動いて、それでゆれるって事だよね?
だったら、色々手はあるけど何が一番簡単かなぁ・・
Cone1つ作って、底面のど真ん中の頂点選んで、CenterToVertexして
Ctrl+Shift+Rして横に90度倒してX軸に乗っかる感じにしてFreezeTranslateして
Freezeして、対象になるボーンにMatchTranslationして、ChainRootの子供にして
YにScale入れて大体同じぐらいの長さにしてFreezeTraslationしてFreezeして
Qstrechかけて、Coneの先端の頂点選んでCluster作って、ボーンのエフェクターを
そのクラスタにコンストレインするってのでどう?Coneは非表示にしてね。
Qstrechのパラメータで色々動きが変わる。
ただ出来ればレンダリングする前にPlotした方が良いかも。

あ〜疲れた・・

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:20:17 ID:ELnW7ywM
ボーンのハーフコンストレインって手もあるね。


566 :563:2006/05/19(金) 00:26:36 ID:+zvJHy3B
コンストレインというのをもっと調べてみます。

>>だったら、色々手はあるけど何が一番簡単かなぁ・・
この文章読んで興奮してまいりました〜〜〜!
XSI最高です!!触りまくるぞー!

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 01:41:04 ID:6akz+iLk
>>192を私も知りたいです・・

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 03:48:03 ID:XZ6181Jv
体験版なんだけど、ヘルプ>チュートリアルでサイトのチュートリアルページ
開きますよね。 チュートリアル DL済みなんでそのファイルを開くように設定
出来ませんかね?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 09:37:28 ID:YbokA9Sd
うーむ、制限されていると制限されている機能が使いたくなってしょうがないな、Foundation

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 09:57:05 ID:iBPpxSq0
>>568
ネットビューでパス指定してお気に入りに入れて使うのはダメなの?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 10:55:10 ID:xhJAAEXx
>>564
やってみたけどよくわからなかった。

>ボーンのエフェクターをそのクラスタにコンストレイン
エフェクタを選択してから、コンストレインでクラスタをピックする
ってことですよね?ピックできないす。

半年ROMっときます。

572 :568:2006/05/19(金) 12:04:27 ID:XZ6181Jv
>>570
という事はそういう設定は用意されていないって事ですか。
XSIはカスタマイズ性高いように思えたので設定あるかと思いました。
ネットビューでパス指定って分らないんでバイナリ探してみます。
ありがとでした。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 12:09:16 ID:9JumlwTF
すげぇ。。。俺のヘボPCでも普通に起動する。
これだけ機能てんこ盛りなら普通もっと重くなると思うんだけど。。
ちょっと感動した。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 12:29:44 ID:pyjtpmBy
> すげぇ。。。俺のヘボPCでも普通に起動する。
とか言いながら、金持ちでPen8の20GMhzあるんでしょ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 12:44:27 ID:9JumlwTF
>>574
普通にセレ2.2の貧乏CG趣味屋です。
憧れのXSIが安くなってるというんで覗いてみたんだけど、
過去の高機能3Dソフト体験版は起動しなかったり
回転させるだけでも重かったりしたのに、これはさくさく動く。
信じられないよ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 14:16:40 ID:2sdJ4NHT
なんか業者くせーなー

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 14:56:17 ID:71IFheuR
いや、サブのPen3、933のメモリ256、ゲフォ2MXでも普通に起動するから。
ローポリ位ならいける。
セレ2.2なんて高性能すぎるっつ〜の。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 15:01:25 ID:YbokA9Sd
XSIはいいソフトだけど他製品と比べて特別軽いってことはないんでない?

579 :564:2006/05/19(金) 16:54:13 ID:Dxz7eibB
>>571
ポジションのコンストレインでやろうとしてるでしょ、
相手がクラスターだからObjectToClustorだよーん

ハーフコンストレインは、Nullを2つつくって、片方を片方にポジションで
コンストレインして、プロパティーのブレンドウェイトを半分とかにして
相手のNullをセレクトして移動してみてば挙動がわかると思うよ。
だからNullをいっぱい作って、順番にコンストレインしていく。
そのときCnsCompのスイッチいれとけばオフセットが付けられるから
言ってしまえば親子みたいなもんだ。その状態でブレンドを下げて
一番親になっている奴動かせば面白いものが作れるよ。
Tailってこうやって出来てるんだわね・・・



580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:24:33 ID:ELnW7ywM
>>568
チュートリアルをIEで開いて、IEのお気に入りに登録しとけば、NetViewでも
Favletに入ってる。NetViewってなんの事無くIEだから設定も共用なんっす。


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:36:05 ID:7exxS2L1
8頂点の、サイコロのようなラティスの中に球を入れて変形したんだけど、
サイコロの一辺を外側に移動すると、球がラティスから、はみ出てしまう。
普通は、ラティスの内部で変形するんじゃないのかなぁ?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:42:28 ID:ELnW7ywM
>>581
ちゃんとLattice内に入ってるけど・・なんかやりかた間違ってない?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 19:53:17 ID:7exxS2L1
>>582
あ、そうですか。画像のようになっちゃうんですよね。
ttp://g2202.immex.jp/_img/2006/20060519/19/200605191950272084950143303.gif
もうちょっと調べてみます。ありがとうございました。

584 :583:2006/05/19(金) 20:03:14 ID:7exxS2L1
あ、球選択->ラティス作成して、その上にデフォーマでラティス適用してたっす。
ラティス作成だけで良いんだ。解決しますた。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 20:26:10 ID:eDr03l4q
>>584
ラティス作ると、自動的にデフォーマも適用されてるから。
二重になっちゃうね。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 23:04:54 ID:ZCVcFSGY
上のほうで出てるdotXSIやFTKはゲームづくりに使えますか?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 23:17:11 ID:ZCVcFSGY
使えるならXSIの購入を検討しています

588 :192:2006/05/19(金) 23:32:09 ID:rkS82zxL
>>567
MOMOにてmyanさんに解決していただきました。[ ビューの設定の保存 ]で検索すると出てきます。
1.行いたい動作をスクリプトエディタに出して、コピーしておく。
2.プラグインマネジャから項目>ファイル>新規作成>イベントを選択
3.イベント定義をする。立ち上げた時はsiOnStartupシーン、開いたときはsiOnEndNewSceneOpen コードを生成して
4.出てきたスクリプトの下のほうにある' TODO: Put your code here. ここに 1. をペーストして書き換える。
5.ウマー
です。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 23:32:42 ID:LxwUp50W
機能ガイド動画のサイトを見たら感動してしまった。
キャラクターにボーン入れてポーズつけるのメチャクチャ簡単そう!
こんな高機能のソフトが6万で買えちゃうの?


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 23:35:39 ID:ip1DyiEn
>>586
使えるけど、多分お前さんじゃ使いこなせないから、買わないほうがいいよ。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 23:40:03 ID:VT0G/nBc
>>586

まぁ>590が書いている通りだが・・・。
ぶっちゃけやめておけ。その金で書籍でも買ったほうがマシ。

592 :587:2006/05/19(金) 23:45:18 ID:ZCVcFSGY
すいません、本気で聞いています。
なぜ使いこなせないと断言できるのですか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 23:53:07 ID:ip1DyiEn
>>592
数行の僅かな質問からでも、今のあなたでは知識が不足していると判断したから。

@ >>89にほぼ完全に近い解答があるのに、それを試そうとしない
A あなたがプログラマーでないなら、ツールやファイル形式の選定は
  プログラマーと相談すべきなのに、スレで聞く愚を冒しているから
B 「使えるならXSIの購入を検討しています」とかいう脅し(?)が、いかにも子供っぽい

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:01:11 ID:5x7EhlYe
xsiってそんなに操作めんどくさいのかい

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:05:34 ID:tu5fbIUj
こっちも本気で書いたんだけどな。
それじゃ以下をクリアしてるなら買え。
・3D初心者ではない
・プログラミング初心者ではない
・上記二項のいずれかに該当するが、もう一方に関してはある程度精通している
・FTKを使わずにdotXSIフォーマットを自前で扱える

逆に以下に該当するなら、やめておけ。
・3D初心者
・プログラミング初心者
・自分でパーザが書けない
・DirectXのxファイルを使わないとオブジェクトの描画も出来ない

ファイルフォーマット自前で構築出来る程度の知識がないとdotXSIは宝の持ち腐れ。
FTKは便利だが、それはプレビュー用に使ったり中間ファイル吐くコンバータに
便利って事だ。便利だが無いとだめってわけじゃない。

で、例えばゲーム技術製作板だと
「mikotoはxファイル使えないからゲーム製作に使えない」って人間がおるが
直接ファイル扱えるレベルじゃないとdotXSIは役に立たんのよ。

それならメタセコ+mikotoとかフリーのツールで勉強して
その分書籍でも買って勉強したほうがマシって事。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:12:18 ID:tu5fbIUj
すまん。
>・上記二項のいずれかに該当するが、もう一方に関してはある程度精通している
これおかしかったな。
つまり、
3Dは初心者だがプログラミングはある程度精通している。もしくは
プログラミングは初心者だが3Dに関してはある程度精通しているって事だ。

XSIは良いソフトだが初心者がゲーム製作に使いたいなら
はっきり言っておすすめしない。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:12:57 ID:HPkTeq29
>>592
dotXSI、FTK、加えるならMod-Tool、XSI本体、それぞれの違いが理解している
とは思えない質問だからでしょう。


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:13:32 ID:k+nBrheA
>>595
そこまでハードル高くないだろう。
基本的な3D知識があれば充分。
XSIは使いやすいから、まったくの初心者でもがんばれば大丈夫だろう。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:21:01 ID:tu5fbIUj
>そこまでハードル高くないだろう。
いや、全然高くないんだが。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:24:54 ID:1kfwr2rR
標高600メートル

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:32:27 ID:Okmk5dqT
プログラムくわしい人多そうだから聞いてみよう。
SRTとかUVとかanimationeditorのボックスみたいにそこに数値を入力したら選択しているものに数値を与えるような入力欄って何て言うんでしょう。
またそれをカスタムツールバーか何かに入れて、relationalviewで他のエディターと同時に出したいのですができるのでしょうか。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:34:38 ID:HPkTeq29
つうか質問自体がおかしいんじゃないのか??
「Targaは映画作りに使えますか?使えるならAfterEffect買います」
って質問に近くないか?


603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:38:16 ID:8lJWGeth
まあ、こういう質問の時は大概「どの程度使えるか」という意味で訊かれるもんだが。
実際使ってみたら妙な制限があるとかザラだからな。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:41:19 ID:3Q0JmwDH
ここまで高機能なソフトが6万・・・!Photoshopよりも安い!
何年もかけて最先端の技術をこれほどまでに機能を追加しSI社の社員が一生懸命
頑張ったのに、業界じゃまったく使われておらん!デジハリやWAOなどの
CGスクールでも一切使われてない。

これが現実。ていうかここの連中はホビー向けだから別に業界なんかどうでもいいんだよな。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:48:03 ID:tu5fbIUj
>標高600メートル
すごく・・・高いです・・・

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:48:22 ID:HPkTeq29
フリーでやってるけど、つい去年の今頃まで「うちはXSIです」って言うと
好奇な目で見られたけどね・・最近はXSIのとこも増えたよ。
いまやってる仕事も他の会社もめずらしく半分XSIだしね。
まだまだ捨てたもんじゃないっすよ。


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:50:15 ID:Rh1qcjR4
ハードルの高さ

Shade,3dsmax ≦ LightWave < sofitmageXSI < Maya

機能

Shade << LightWave << 3dsmax < sofitmageXSI ≦ Maya


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:54:20 ID:3Q0JmwDH
機能は

ry<<<Maya<<Max<XSI

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:54:45 ID:UOvdk696
ゲームで使う=モデル・アニメ作る+ゲーム用データに変換

モデル・アニメ機能は普通に、というか強力。

ゲーム用データに変換の部分は
Half-Life2で使う→公式エクスポータあり。SDKドキュメントよんでがんばれ
.xで吐き出して使いたい→エクスポータがひねてるが一応できる
独自形式に変換したい→FTKとか道具はあるから自分の腕と相談

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:55:40 ID:VWQBqMsA
>>601
普通のスカラー値入力のアレか?
プログラム的には、スライダーバーと、エディットボックスの複合品だけど、
XSI特有のマウスジェスチャーやショートカットが色々含まれているので、
一言では言い表せないなぁ。

下2行に関しては、俺は管轄外なんですまん。
ってか、微妙になにをやろうとしてるのかわからん。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 01:07:26 ID:HPkTeq29
>>601
んじゃ下2行を。
最後のRelationalViewで使いたいってのがミソだね。単にパラメータ集めたり
自前のパラメータを使いたいってだけならカスタムパラメータセット作って、
カスタムパラメータでもプロクシパラメータでも入れて、RelationalView内で
PropertiyEditorを開いてそのプロパティーを出すようにしておいて、
関係を書いちゃえば出来る。

そういう意味じゃなくて、自前のEditorで作りたいってんだったら、プログラム
書いて、I/F部のSPDL書いて、Pluginとして登録してからやれば出来る。
SPDLは書くためのツールがSDKの中に入ってる。


612 :601:2006/05/20(土) 01:24:02 ID:Okmk5dqT
モデリング時やUV編集時、モーション編集時にそれぞれかなり頻繁に立ち上げるツールやスクリプトがあるんですが、
Editorに常時入力ボックス?を出しておいて、立ち上げ>数値入力>OK押すという作業を省けないかなと考えたわけです。
数値を入力してエンター押したら数値が送られて作動する・・・みたいな。僕には高度な気がしますが、やってみます。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 01:36:42 ID:c5J2I3ps
>>612
パラメーターにOnChage関数付けれ。
そしたらパラメーターの変化が確定された時点で関数呼び出すよ。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 01:43:00 ID:HPkTeq29
>>612
うーん。その「ツールやスクリプト」ってのを見ないと断言できないけど。
少なくともスクリプトの場合は、スクリプト内部でカスタムパラメータを
作って、入力欄として使って、値を取り込み、スクリプトの終了時点で
そのカスタムパラメータを消してないか??だとすると無理だぞ。


615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 02:55:12 ID:3Q0JmwDH
内容が初心者スレじゃないな・・・。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 03:17:20 ID:sKa6Rijh
>>615
おれもそれ思ったw
でも、まあ、メモしておけばいつか役に立つかな、とも思ったり。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 06:44:20 ID:nsvh1niR
maxとXSIのどちらかで迷っているのですが、爆発、水滴、炎、煙などを
よりリアルに表現するにはどちらがいいでしょうか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 08:03:55 ID:9t8FuwS3
MAX

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 08:05:54 ID:HPkTeq29
>>617
本当に爆発等のエフェクトのみで良いとして
ここはFondationスレなので、Fndを基準で書くと

素のMax対素のFndなら、どう考えてもFndだろう。
価格、機能的な部分を考えてもね。そもそもMaxのAfterburnと
価格的にでFndといい勝負になっちまうぐらいだから、Max買う値段で
Fnd何本買えるのよ・・って話。しかも機能的には負けてないと思うよ。
エフェクトにだけ限った話・・という事なのでどっちでも良いけど、
他の事(モデリングだとかアニメーションだとか)にも使うでしょ?
その辺りでは間違いなく勝ってる部分も多くあるわけだから。

素のMax対RealFlow(水とか煙とか)+BA_Volume(XSIのAfterBurnみたいな事する
ためのシェーダー)+Fndだとしても、価格的にはいい勝負か
多少XSIの方が安くなるだろう。しかもエフェクト専用ソフト付だ。
こうなると、さっきの機能的な所含めて間違いなくFnd+αの勝ちだな。

プラグイン満載Max対上記RF+BA+Fnd・・こうなるとプラグインの豊富さ
でMaxかもね。ただし値段も尋常じゃないぞ。そもそもFndと比べるような
価格帯じゃないからね。

ただ、リアルさ・・って点ではあくまでも使う人のテクニックも関係する
からどっちがいいか?っていわれるとなんともいえない。

あとは好みなので、どっちにしても良いですよ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 08:50:57 ID:U8qGXQLf
>>619
こいつマルチだよ


3ds Max 総合スレッド Part17
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1143243088/

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 06:49:58 ID:nsvh1niR
maxとXSIのどちらかで迷っているのですが、爆発、水滴、炎、煙などを
よりリアルに表現するにはどちらがいいでしょうか?

621 :567:2006/05/20(土) 09:14:33 ID:pStJumc5
>>588
おおー 親切にありがとうございます!
スクリプト使わなきゃいけなかったんですね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 11:31:49 ID:QGetByge
fnd専用の初心者スレ立てていいですか?><

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 11:46:53 ID:xh+pfstY
2チャンって技術系のスレだと
初心者歓迎、初心者向けとかの方が情報集まって良いスレになるんだよな(笑)
逆にプロ用とか素人お断りになるとマニアが喧嘩し始めてすぐ寂れる。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 12:56:35 ID:UGjZeH/s
尻尾リグで乳ゆれ。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 13:23:53 ID:Nh0UMgeJ
^^v

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 13:27:31 ID:bzPKUSt5
>>619
要するにXSIfundに値段以外勝ち目はないってことね・・・。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 13:58:35 ID:SwlnbJ0c
初心者専用スレで煽らないでください><

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 15:16:45 ID:bZUgZXKA
XSIでガンダム作りたいんだが
何か参考になるサイトとかありませんか?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 15:48:24 ID:3Q0JmwDH
プラモの三面図とかがいいんじゃない?
あんなのポリゴンでカクカクつくってベベル入れたりするだけだから
モデリングの仕方なんかマニュアルで十分。てかXSIで趣味でガンダム
作ってたやつなんて今までにいないわな(高価だったから)。仕事ならたくさんあったが。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 16:00:33 ID:m9NjeU5c
XSI 機能紹介ビデオ>パイプライン>カスタムディスプレイホスト
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/video/file/CDH.zip

XSIの画面内にゲーム画面があって動いててとっても楽しげ。
体験版のfndでも出来るのでしょうか?
SDKがDL出来ないので無理?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 16:32:51 ID:c5J2I3ps
>>630
出来る。5.0以上だったら。
SDKは普通のインストール時に一緒にインストールされてるはず。
DLとかそんなの必要ないよ。ワークグループかなんかで、パスをSDKに設定すればメニューにXSIGameってのがでてくるから。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 16:47:31 ID:tKDPKcAo
頼んでいたXSI教科書入門編がようやく届いた、目次と流し読みをしただけだがこの一冊でなんとかキャラクタアニメ作れそう。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 17:07:05 ID:bZUgZXKA
ブーリアンで、オブジェクトの形に穴を開けるのって
どのツールつかうのでしょうか?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 17:35:28 ID:HPkTeq29
>>633
Model-Create-Polymesh-Boolean-Difference


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 17:39:15 ID:i0XGij2J
>>633
ブーリアン

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 17:59:58 ID:JRSbo13J
XSIのファウンデーションの購入を考えているんですが、バージョンは5.1と4.2では中身が結構違いますか?
あまり差が無いようならヤフオクで参考書付で出ているものを買おうかなーと考えているんですが…。

良かったら教えてください。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 18:14:01 ID:VWQBqMsA
>>636
5.1のが色々と便利になっているし、細々と機能強化されてる。
今からあえて4.2を買う理由は無いかと。


どうでもいいが、ヤフオクでの購入はライセンスの関係もあるのでやめといたほうがいい。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 18:15:38 ID:m9NjeU5c
>>631
なんですと!
早速やってみるっす! サンクスコスコ!!

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 18:15:40 ID:vhKj2ZnF
>>636
ライセンスの譲渡できないから、割れと変わりません。

迷わず新規で5.1買いなされ。

しかし41000円って・・・。


640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 18:31:36 ID:bZUgZXKA
634さん、ありがとうございます
LWみたいに、すぐ穴ができるわけじゃなくて
オリジナルのオブジェクトを削除とかしないといかんのですね
このへんの差が苦労するなあ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 18:33:30 ID:JRSbo13J
>>637
>>639

ありがとうございます。
おとなしく 5.1を買うことにします.。

642 :634:2006/05/20(土) 19:21:40 ID:HPkTeq29
>>640
ちょっと待て、削除する前に、その切ってる相手や切り元をポリゴンエディット
してみそ。(Immedスイッチはずしてやってね)
たとえば、Cube2つ作って、それをBoolのUnionして、ちょっと移動しておいて
元のCubeを移動や拡大や頂点追加をしてみれば、これがどれだけすごいか、
なぜ元のオブジェクトを自動で消去しないかがわかってもらえると思うんだが・・


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 19:29:54 ID:Faf4KZWs
>細々と機能強化されてる。

最初、ホソボソと機能強化されてる。 と読み、コマゴマと気づいて
ちょっとホッとしたのは漏れだけじゃあるまい。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 20:14:29 ID:Eayl7nA5
>>642
これがXSIの最上の履歴機能なのにまだわからんやつがいるね。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 20:22:58 ID:bZUgZXKA
>634
なーるほど、オリジナルオブジェクト動かすと、穴も動く動く

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 20:45:00 ID:HPkTeq29
>>644
ほーんとそう思うよ。
他のソフトから移行してきた奴は一度前のソフトの事を忘れた方が良いと思う。
モデル完成する前にUV振っといたり、骨入れておいた方が断然早い時あるもんね。
モデリングツールとアニメーションツールの境が無いんだよ。


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:10:36 ID:V54vxP3K
最上の履歴機能?
いや確かに履歴は強力なんだけどさ。

オリジナルオブジェクト動かすと、穴も動く動く程度の機能は、
今やHEXAGON 2.0だって搭載しているわけだしさ。

この程度をあんまり凄いという例にあげるのはいかがなものか、と。


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:45:07 ID:S5gsFHas
XSIfundを購入しようと思っていますが、推奨ビデオカードだと予算オーバー
なのですが、3万円位でお勧めなど有りますか。
 
体験版DLしたのですが、インストできませんので、お聞きしたいのですが、
modoのフォールオフ(線形・環状・円柱)機能は、有りますでしょうか
宜しくお願いいたします。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:48:24 ID:HPkTeq29
争うつもりはないが、そのヘキサゴンとやらで、そのオリジナルオブジェクトに
骨を入れて、相手にClothをかけておいて、Boolした物をLatticeを掛けて
全部アニメーションしても大丈夫なのかな?
出来るならあやまる。すまん。
言いたかったのはBoolにしてもなんにしてもモデリングだけのツールじゃない
って事。同様にアニメーションのツールと思われてる物もモデリングツールでも
あるって事。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:01:04 ID:xQpyOn4c
>648
3万あれば推奨カード買えるだろ。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:07:27 ID:8lJWGeth
体験版DLしたのにインストールできなかったのなら、製品版も危いのではないか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:07:58 ID:xQpyOn4c
オリジナルオブジェクト動かすと、穴も動く程度の機能は、
CINEMA4Dだって搭載している。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:10:43 ID:roLxu4gk
ここが初心者専用スレだって事、忘れてる香具師多すぎw


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:30:02 ID:xQpyOn4c
ここがネット初心者CG初心者専用スレじゃなくて
XSIFnd初心者専用スレだって事、忘れてる香具師多すぎw

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:38:02 ID:S5gsFHas
648ですが、推奨ビデオカードは、FireGL・Quadroとなってますが、ソフト
より高いですよね? PCの事あまり詳しくないので失礼致しました。

当方の環境は、XP Pro P4-530J I915オンボードです。
げふぉでもいけるのかな?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:39:49 ID:E6nX47kk
>>650
3万じゃ買えないと思うが・・・。
例えばどれの事よ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:41:11 ID:xQpyOn4c
Quadro4なら十分買えるだろ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:42:35 ID:vhKj2ZnF
>>648

ゲフォやオンボードで使ってる人もいるけど、
心配なら無難にQuadro系でいいんじゃないでしょうか?

AGPとPCI-E、どちらお使いですか?
うちはFX1400というカードを使ってますが、そんなに高くないですよ。

フォールオフ機能って言うのはよくわかりません。


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:44:48 ID:1kfwr2rR
旧スレだったかでいろいろなゲフォで試したの書いてくれてた人がいた記憶によると
ほとんど大丈夫なんだみたいな。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:46:42 ID:nJujNdac
ゲフォ4200ですよ〜。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:47:03 ID:S5gsFHas
インストすると、The contenets of this file cannot unpacked.・・・と
でてしまいます。もう一度DLして見ます。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:48:34 ID:E6nX47kk
>>655
一応XSIはOpenGLに最適化された設計にはなっているんだけど
普通の使用だったらGeForceでも充分だよ。
昔のSI3Dの時のように表示されないとか致命的なことはないと思う。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:13:35 ID:pYTPSHEd
ちなみにQuadroドライバはアプリケーションプロフィールにXSIがあるよ。
こんなの↓
http://www.imgup.org/iup209776.jpg



664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:16:46 ID:2AoyzbPu
ゲフォ6600GTでも快適〜。
今だと2万しないよ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:23:20 ID:RHywGIfR
いい加減AGPを脱却したけど、買い換えると総とっかえになって、
FNDだとライセンスが… orz

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:27:32 ID:hoaTU9lX


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:43:22 ID:tZIYR7cd
うちも>663と同じクアドロFX1400だけど、そういう画面が出てこないよー(T_T)
英語のやつだったら出たけど意味ワカンネ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:48:00 ID:pYTPSHEd
ELSAからダウンロードしたnVidia8.1.9.8いれてるよ。


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:48:31 ID:6KbMGwAc
趣味のCGマシンは会社の金でワークステーションをリースして
適当な名目つけて自宅に持って帰って使うべし。

>667
ドライバ一度削除して再インストールすべし。
普通にインストールすれば出るよ。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:08:29 ID:7MHpan3T
体験版インストできたのですが、ユーザディレクトリはASCU出ない文字が
含まれています。OSログインアカウント半角英数字でとでて立ち上がらないよ
アカウント作り直して再起動でもだめでした。なんでだー
>665はマジですか? PC死んだら買いなおしってことですか

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:08:53 ID:AiC3xDGZ
>>647
初心者にはこの程度の説明でもしないと履歴すらわかってないだろ。
そもそもXSIより履歴が優れているソフトがあるのか?
HEXAGONはXSI以上か?

>>648
中古ならいくらでもある。きちんと自分のPCに入るボードを買うんだぞ。
Quadro4とか安いから。まさかスリムタワーのオフィスPCじゃないだろうな?
あとドライバも気をつけないと。

>>655
PCI-Expressか?それなら中古のQuadroでもまだ高いな。
GeForceで探すといい。

ちなみに俺様はPenV1GHzにQuadro4 980XGLだ。安いぞ〜。
これで仕事してるが無問題。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:22:43 ID:c/KmY3yh
>>670
>>665はマジですか? PC死んだら買いなおしってことですか

んにゃ。
Fndは別にノードロックでないので大丈夫。
オーサライズするけど、シリアルに対してしてるだけなので、
フツーにマシン変えても大丈夫。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:40:44 ID:WgeJHCvA
>>671
お前さん、空気読めねえとか近寄り難いとか言われねえ?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:42:34 ID:xk5t6+Dx
>>670
新しいアカウントでログインした?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:47:37 ID:J9zlwD6X
>>648
中古に限ってだけど、
Quadro4の900XGLならじゃんぱらで 1マソで買える。
PCI-EでもFX1300くらいなら3マソ以内だ。
価格の近い GeForceの7600GTと比べてみたけど、FX1300の方がベンチスコアはかなり高かった。
体感ではどうかわからないけど。

この間まで900XGL+AthlonXP3000+で使ってたけど、充分実用レベルだよ。

>>665
オーソライズはメールアドレス+シリアルコードだから、本体は関係ない。
仕様上メールアドレスの変更はできんけどね。
まあ心配ゴム用ってこった。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 08:04:06 ID:M1fbkdP8
こんにちは。XSIはモデラが使いやすいと聞きました。自分は
これまでスプラインのモデラしか使ったことがないのですが移行してすぐモデリングを
始めるには不便はありますでしょうか?用途は一枚絵なのでアニメーションは殆どやったことはありません。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 10:05:21 ID:/7dACVZT
>>676
XSIのインターフェースに慣れてしまえば問題ないかと。
体験版でもmodでもいいからインスコして一度さわってみるべし。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 10:26:22 ID:7MHpan3T
体験版いれたのですが、新しくOSのログインアカウント作成し、そこから
でないとソフト起動出来ない仕様なのでしょうか・・・


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 11:24:07 ID:FHcrpXdr
機能紹介ビデオは、やっぱ、わかりやすいなあ
本で読むより、ずいぶん理解が早い
もっと出してくれないかなあ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 14:04:46 ID:AiC3xDGZ
>>676
Shadeか?XSIはNurbsモデラよりポリゴンモデラのほうが優れているから
慣れが必要かも。しかし静止画をやるんならわざわざXSIにしなくてもいいんじゃないか?
Shadeでも十分キレイな画像作れるじゃないか。

>>678
体験版を入れたアカウントで起動しろよ・・・別にXSIに限らず、普通はソフトを入れたら
そのアカウントで起動するだろ?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 15:01:51 ID:xpGQsRx+
なんか粉っぽい名前のソフトだね

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 15:42:03 ID:7MHpan3T
>680
体験版入れたアカウントで起動すると、ユーザーのディレクトリには、ASCUでない文字が含まれています。
ログインアカウントを、半角英数字のものを新規作成し、そのアカウントで起動してくださいと出ます。
もともとアカウントは、一つしかなく半角英数字のものなのですが、上記の表示が出てしまい起動できません。
で、新たにアカウント作成して、そのアカウントでログインすると、起動しますが、非常に不便です。
正規版購入して、インストしなおしても、同じような事になるのでしょうか


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 15:45:59 ID:FnjA0LBy
体験版のパスは? デフォルト以外に入れたりしてない?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 15:50:55 ID:J9zlwD6X
全角日本語のディレクトリ下に入れたとか。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:06:23 ID:7MHpan3T
パスは、デフォルトで、c:\users\自分のフルネームの中にFoundのファイルが作成されております。
この自分のフルネームが悪いと思うのですが、フォルダ名を半角英数字に変えても
結果は、同じでした。そして、変えたフォルダにパス指定して再インストすると、
変えたフォルダのなかに、自分のフルネームが出来てしまい結果は、同じでした。
何か対策は、無い物でしょうか・・・宜しくお願いいたします。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:12:34 ID:2AoyzbPu
setenv.bat書き直せば?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:15:23 ID:FnjA0LBy
>c:\users\自分のフルネーム
自分のフルネームって漢字? ここはWINログイン時のアカウントが
使われるんだけど、そのPC自分しか使わないならAdministratorにしとき。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:38:59 ID:7MHpan3T
>自分のフルネームって漢字?
漢字です。Administratorにアカウント名変えて、再インストールしても
c:\users\Administrator\漢字と最後に自動的に漢字が入ってしまいます。

>setenv.bat書き直せば?
具体的なやり方を、教えて頂けないでしょうか


689 :667:2006/05/21(日) 16:43:32 ID:ECH5yRtw
レスくれた人ありがとう。
ドライバダウンロードして入れなおしたけどやっぱり日本語にはならなかったよ。
同じようなメニューは英語で出てくるんだけどね。
しかたないから英語のまま使って英語の達人を目指すよ。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:58:00 ID:FnjA0LBy
>>688
セキュリティー上PCに個人特定出来る情報あるのは問題有りだし
このさいOS再インストすればどうだろうか? めんどいけど。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:02:53 ID:2AoyzbPu
>>688
いちお自己責任で。
setenv.batをコピペして、XSI.bat(実際にXSIのショートカットとリンクしてあるファイル)のcall部分のパスを書き換えておくと安全。

C:\Softimage\XSI_5.1_Foundation\Application\binにあるsetenv.batをメモ帳なんかで開く。
そこのなかのC:\users\%USERNAME%の部分を半角英数字のデイレクトリのパスに書き換える。
念のため%USERNAME%をsetenv内で検索して、あったらそこのパスを適当に修正。
自分とこやってみたけど、一個しかヒットしてなかった。

で、これで昔のバージョンだったら起動できた、っていう報告があった。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:29:32 ID:tY0CdXlo
>>676
XSIのNurbs関連クソなんでそれだけ気をつけて
ポリゴンは天国だよ!

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:45:40 ID:DwbmQRjB
このスレ良いね!
初心者にも親切だし、大気がやさしい気で満ちておる。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:55:13 ID:7MHpan3T
>691さん 起動できました。有難う御座います。

正規版インスト前に、念のためOS再インストールしたいと思います。

本当に皆さん、有難う御座いました。


695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:57:28 ID:B3p33fkd
>>693
薙ぎ払え!どうした化け物!それでもこの世で最も邪悪な一族の末裔か!

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 18:40:23 ID:J9zlwD6X
>>695
(・∀・)ニヤニヤ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 19:05:18 ID:hlDg0uLz
>>688
俺もそれで困ったけど、新しくアカウント作ってそっちでログインしてインスコしたら使えたよ
(けっこう前の事だからうろ覚えだけど、間違ってたらマジすまん)


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 19:49:51 ID:FnjA0LBy
再起動しないでユーザー切り替えでやったんじゃないかなと思ったり。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:11:09 ID:98U6d0T1
自作ゲームでdotxsi形式を使いたい人向けの記事みつけたんで
おいときます。

DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects

700 :567:2006/05/21(日) 20:42:57 ID:tUMd7h3g
>>699
GJです

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:43:41 ID:tUMd7h3g
あ 名前はずし忘れたorz

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:47:08 ID:wuRUYqpc
>>685
>この自分のフルネームが悪いと思うのですが、フォルダ名を半角英数字に変えても
>結果は、同じでした。

そんなことしちゃダメだろw
users以下のフォルダ名は勝手に変えちゃいかんわい。
最初からアドミニ権限のある英数字アカウントでインストールしないとダメだ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:38:50 ID:AA7UTuq2
>アドミニ権限
新鮮。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:16:17 ID:qBJDTw/e
>最初からアドミニ権限のある英数字アカウントでインストールしないとダメだ
ダメでした。再起動後もダメ。OSの使用者名変えてもダメでした。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:30:22 ID:qBJDTw/e
ひっかかるのが、Documents snd settings フォルダの中に、All Usersフォルダと
全角日本語(氏名)のフォルダがあり、氏名フォルダの中にお気に入りやWINDOWS・デスクトップなどが
有ります。こいつが、悪さしとるのか? フォルダ名を変えることは、出来ませんでした。


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:31:46 ID:Jz9uz+xc
ユーザ名とOSの使用者名は違うよ。

コントロールパネルのユーザーアカウントで英数字アカウント
作ってそこでやればいいはず。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:39:21 ID:2YWqP2E/
再インスコが相応しいと思うがなぁ。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:50:30 ID:XwJCSwDo
ちょっと待て。起動ができないのはアカウント名のせいか?
QT7やiTunesを入れていると起動できなかったりするけど。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:00:15 ID:SP80dqv5
>>694で解決しているっつうにおまいら。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:27:22 ID:WVGs1aBo
ほんまもんのuser名変えるには、レジストリをいじらんとダメ。

けど、XSIで使うのは結局userのパスをどれにするか、ってのを見るぐらいしかないから、
環境設定でそのパスを自分の好きなフォルダにすればべつにOS再インストールもしなくていいはず。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:28:36 ID:qcNtjll+
>>709

694は解決したみたいだけど>>704がね。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:33:17 ID:fgAAbzV5
>>705
引っかかるも何も、最初にアカウント作った時に全角で作ったんだろ。
それだけだよ。
おいそれと変えられる仕様じゃ、逆に危険。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:50:31 ID:yFjqmqFe
いま何人「起動できない」ってのを書いてるんだ?どれがどの質問:答えなのか
わかんなくなってきた・・・

とりあえず、
・「アカウント名日本語はつかうな」
・どちらにしてもAdministratorで入れろ
・「NVidiaのボードつかってる奴はQT入れるとNGなことがある(大丈夫なときもある)
・QTでダメだった奴は、グラフィックボードのドライバーを最新にすれば大丈夫なときもある。
・QTも新しい(7)だとiTuneと一緒のがあってそっちだとフルインストールになっちゃうけど、
Download先に小さくPlayerだけの物もあるからITuneいらねって奴はそっち使え

まとめるとこれぐらいか?
だれか補足してくれ。

あ、あと「素人はレジストリなんぞ触るな」ってのも書いとくか


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:56:47 ID:qcNtjll+
QuickTimeいれたくない人多いだろうけど、海外のCG系サイトよく使ってるね。

スタンドアローンわかりにくいなぁ。
ttp://www.apple.com/jp/quicktime/download/standalone.html

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:08:42 ID:oxjgkfyl
UV値を弄るスクリプトが書きたいのですが、選択sampleからオブジェクトまでさかのぼる部分をどう表せばよいのでしょうか。
暇を見つけてSDKを見ているのですがイマイチ・・・

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:27:47 ID:v6qm+ary
QuickTimeのムビはQuickTime Alternative入れて適当なプレイヤーで見るのがオススメ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:30:11 ID:WVGs1aBo
>>715
きちんと書くとこんな感じ。
logmessage selection(0).subcomponent.Parent3DObject
↑でサンプル選んでる実行したら、オブジェクトの名前までさかのぼる。

でもlogmessage selection(0).nameで取る事もできる。
selection(0)だけだと[]でくくったサンプル番号まで出るけどね。
ただ、このやり方で問題ないかどうかはあんまよくわかんない。

そんでこの方法はオブジェクトモデルってコマンド履歴をコピペするのとはちょっと違うやり方。
とりあえずSDKのヘルプでCollectionItem検索すると、どういうのかわかる。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:43:52 ID:oxjgkfyl
ありがとうございます。試してみます。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 06:55:48 ID:75j5A+nj
>>713
ウイルスセキュリティを入れていると起動画面のまま固まる


720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 06:59:03 ID:Xghi01nk
>>713
初心者用スレのテンプレにその辺まとめて入れておくのも良いかもしれないね。
XSI初心者、システム管理初心者両方のためになる初心者スレは有意義だ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 08:11:52 ID:fgAAbzV5
>>713
もしテンプレを作るんであれば、これは変えた方がいいね。

>・どちらにしてもAdministratorで入れろ

・ユーザーアカウントは半角英数文字のみで、かつ Administrator権限のユーザーでインスコ

XP Homeとかだと色々事情があるw

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 10:50:30 ID:EHWZdNIZ
XSIは完全に初心者専用ソフトになりましたね。
プロはハイエンドソフトのMAYAを使うのでどうでもいいですが。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 12:08:29 ID:3sUMm3nY
>>722
煽り初心者乙

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 14:13:52 ID:B4KZaUSr
そもそも初心者専用スレで何を煽ろうとしているのかがワカナラス
日本語初心者なのかも

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 14:57:08 ID:LJK7+8Wp
>プロはハイエンドソフトのMAYAを使うのでどうでもいいですが。
一般的な話なのか、自分の話なのか良くわからん。
「どうでもいい」ってのは本人の見解だし、「プロは」というのは一般的な見解だし。
本人がプロなら「プロの私は」と書くわな。

日本人か?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 15:52:39 ID:B4KZaUSr
つまり釣られたんだろうね僕ら

まあいいや 荒れるのも微妙だし、初心者な俺としては
「わあそうなんですかすごいですね」で流させていただきます

>>722
わあそうなんすでかごいすすねで
シャチョサンシャチョサン 日本語難しい

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 16:35:51 ID:jOcHA5R2
背景の黒をグレーに変更したい場合、どうすればいいのでしょうか?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 16:42:33 ID:Sa+Wrcts
>>727
ファイル>設定>SceanColors>ジオメトリビュー

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 16:52:25 ID:ElEcJr2H
ここは良い気が満ちておる。

MOMOはマニュアル嫁房が多くて気軽な質問も出来んわい。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 17:02:31 ID:zFrIaMtl
でも夏には枯れてイルヨ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 17:42:59 ID:jOcHA5R2
>728
ありがとう。
だけどレンダリングすると、黒くなってしまいます。
これを回避するにはどうづればいいのでしょう?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 18:25:58 ID:yFjqmqFe
>>731
基本的には後ろに何もなければ「黒」になるのが正解なんだけど、
静止画とか作るのにそれじゃやだし、板立てるのも面倒・・ってんだったら
ExplolerをPass表示にして、レンダリングしようとしてるPass
(多分そんな事なんも考えてないだろうからDefaultPassってとこだと思われ)
の所をダブルクリックするとPassの設定(Renderingの設定じゃなくて)が
でる。そこにOutputシェーダーを書き加える所があるから、そこ開いて、
Addボタンを押して、2DBackgroundシェーダーを加える。Inspectってボタン
押せばそのシェーダーの中身みれるし、なんだったらPassを選んだまま7押して
RenderTreeだせば、普通のマテリアルとおんなじ感じでアクセスできる。
2DBackgroundシェーダーは背景に色を合成するシェーダー。
だからレンダリングの最後に実行されるから、レンダリングの最初(1ブロックとか
でて)「全然色つかねーじゃん」と思わないように。


733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 18:34:56 ID:EMerUTad
おお。俺も同じこと知りたかったんだ。
こんな初歩的な事教えてくれるなんて
なんて親切な人なんだ。
感謝。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:03:48 ID:jOcHA5R2
>732
ご教授ありがとうございます。
自己照明を100にしたいのですが、どこで設定すればいいのでしょうか?
(該当する項目が見当たりませんでした)

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:08:58 ID:WVGs1aBo
自己照明って良く聞くけど、イマイチよくわかんね。どのソフトの用語なの?
AmbientとDiffuseだったらこたえられるんだけど…。

あと、発光だったら、マテリアルで照度計算するシェーダー(PhongとかLambertとか)のIncandesceneをあげればOK。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:13:35 ID:jOcHA5R2
maxの用語です。
Incandesceneをあげるというのは、白にするということでしょうか?


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:26:52 ID:2YWqP2E/
FndとMax8の体験版でそれぞれチュートリアル(tut)やってて、各々は
分り易いんだけど、MaxのtutをFndでやろうとすると以外と難しい。

今、最初のtut、チェス セットのモデリングってやってるんだけど、下絵
のズームが上手くいかない。
下絵はハイビジョンみたいな横長で、ズームすればMaxの場合はView
全体に表示されるんだけど、Fndでは普通のTVでシネマサイズみたいに
Viewの上下が灰色で作業エリアがとてもせまい。

他にもフィレットのやり方がヘルプじゃわからんちん。

チュートリアルって上手く出来てるんだなぁ。と思ったり。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:28:13 ID:1W4ImEZY
>>737
日本語で喋ってね。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:35:40 ID:WVGs1aBo
>>736
うーん、自己照明がどういうのものかが良くわかんないけど、
Incandesceneのカラー値が足される。だからよほど強くないと白になるってことはない。

自己照明が任意のオブジェクトにだけ反映されるアンビエントライトみたいなものだとすると、
このIncandescene使うといいかもしんない。
そうではなくて、グローバルアンビエンス(擬似環境光)を白にしたいんだったら、XSIで3押して、
左のメニューからAmbientとか書いてあるアイコンおして色を設定すればOK。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:45:17 ID:jOcHA5R2
>736
ありがとうございます。説明不足でした。
今、toonのデータを作成しているのですが、
目のマップの部分がライトの影響を受けてしまい、暗くなってしまっています。
それを回避したいのです。通常はどうするのでしょうか?



741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:53:09 ID:06SQy7J3
>>740
シェーディングタイプをConstantにして、テクスチャカラーのみを表示させる


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:12:05 ID:jOcHA5R2
>741
ありがとうございます。
Constantシエーダーを取り出して、再度マッピングするということですよね。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:45:00 ID:EHWZdNIZ
ブラウザからコンスタントシェーダを連打木に既存のシェーダに重ねると勝手に入れ代わるぞ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 21:02:34 ID:u9LDVAv0
最近XSIの書き込み増えたな、ユーザー大分増えてるな。
次のMOMO展投稿数MAX抜くかも。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 21:04:26 ID:MmkOEWyB
>>737
そらまMaxのチュートリアルみてXSI触ってるならコマンドやらは違うわな。
下絵がRotoscopeだってのは解ったんだと思うけど、下絵の縦横比とViewの縦横比
が合わなければ上下が切れるのはあるいみしょうがない。
そんで、Zoomしたりして下絵を何処にあわせるかってのを決めたら、そのViewの上
のところにある虫眼鏡Iconを押せばRotoscopeがロックされる。そうしておいて
Zoomすればカメラと下絵がシンクするからいくらでも拡大縮小できる。
こうじゃないと下絵の何処がベースラインなのかわかんないから最初は変えられる様に
なっているって事。
XSIのチュートリアルにも書いてると思うのだがね。


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 21:05:02 ID:601wEs71
>>699
サンクス
非常に参考になった

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 21:49:05 ID:TDHKeV/Z
>>746
SDKサンプルのxsigameもゲーム製作の参考になるはず。
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
glut/Openglのゲームコード+XSIでのリアルタイムプレビュー。

748 :737:2006/05/22(月) 22:16:46 ID:2YWqP2E/
ども>>745

ズームは出来るけど、最初読み込んだ下絵(横長で上下無駄)の
範囲内だけじゃないですか?
adobe readerなんかだと全体表示、幅に合わせる、高さに合わせる
って出来るけど、こんな風にもできないのだろうか?
Fndに横長下絵使ったtutあれば分り易いのだけど。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 22:27:35 ID:r1DeXr6l
>>748
だったらロトスコ使わないで板ポリにTex張るほうが融通きくと思うよん

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 22:47:43 ID:2YWqP2E/
>>749
そういえば人物モデリングの解説サイトで下絵じゃなく板ポリ使用奨めてました。
漏れは取り合えず下絵上下を白埋めしてアスペクト合わせる事にしました。


751 :745:2006/05/22(月) 22:49:05 ID:MmkOEWyB
なるほど。
Rotoscopeは元々そういう使い方ように作られたものじゃないから確かに
そういう意図だと使いにくいかもね。元々は実写の背景にCGのキャラを置く
為に作られてるんで、カメラの縦横比と下絵の縦横比が違うという事を前提に
してないんですよ。

そんで、下絵ってのはあくまでも下絵で、大事なのはモデリングしている物の
方だろう・・って意図で設計されているから、逆に下絵にあわせてカメラ等を
設定する・・って事を考えてない。何でかって言うと、カメラの距離と画角と
フォーマットが全部かかわってくるからなんですわよ。

749の言うように板ポリに絵を張るってのもひとつの手だと思うけど、半面だけ
のモデリングで単体ならありえるけど、さっき言ったみたいに実写背景に・・・
って事になるとそうも行かない。その場合、確かに簡単な背景作ってカメラマップって手も
あるけどね.

それで、横長(つまりビスタとかシネスコ)の素材なら、カメラもそれにあわせれば
よいって事では無いんだよね??

OthroとPersでもまた変わってくるから厄介なんだけどね。
アドビのは使った事ないんで、よくわかんないけど・・・


752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:00:31 ID:TDHKeV/Z
>>748
板ポリに絵はって、A(全体表示)とかF(選択部にあわせて表示)
すればいい・・・ってわけじゃないのかな?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:16:10 ID:AewN+58/
experienceXSIを立ち読みしてみたが
初心者にはムズイ感じですな
いきなりスクリプトのこと書かれてもなあ
部分的に丁寧な解説はあるようだけど
あれで7千円なら、今はスルーだな
まずはXSI教科書とチュートリアルかな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:22:09 ID:2YWqP2E/
分りにくくてすみません。
下絵はこれです。 そのまま読むと作業範囲が下絵に限定されます。
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/ref-chess.jpg
一齣づつ作るのですが、ズームの他に軸の周りに回転(V)だと
グローバルの0軸中心で回ったりして上手くいかない。今のとこ。


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:49:04 ID:601wEs71
>>747
またまたサンクス
今まで停滞してたけど、これで少しは前進出来そう

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:00:36 ID:MmkOEWyB
>>754
あ〜あ、これじゃ確かに作りにくいわな。
えっと、Rotoscopeのプロパティー開いて、下絵が出てる画面(?)の所で
B押して、出てくるハンドル動かそうとすると警告でるから、OKして、1個づつ
にしてからやった方が楽だとおもうよ。
あと、下絵に限定ってのは虫眼鏡押してる??
あと回転(V)って何の事???御免マジで意味わかんないや・・
Vってショートカット??VってTransでないのかい??グローバルの0軸ってのも
何のことをいってるのか、御免わかんないや・・・

さっきの警告は、「その操作をやるにはClip(絵)をメモリー上にロードするモードに
しないといけないけど、良い?」って聞いてる。とりあえず、ロードしないといけない
から、はいってやっといて、後でいらなくなったら、Clipごと捨てるか、Clipのプロパティー
開いて、TextureringのタブのImageManagementの所をUseFromDiskにすれば
OK。下絵なんで、レンダリングに関係ないからメモリーから追い出しといた方が吉


757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:03:48 ID:kpShPFHh
>>754
読み込んだ後にビューをズームしてロトスコープ画像とカメラを
固定するために上部メニューの四角い虫眼鏡をクリック。
これで下絵の大きさに限定されることはないです。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:18:48 ID:0Z1hKd0r
あ、回転(V)って、回転体をV方向を軸に作るって事かな?
そんで、横に並べて作ってるからY軸から離れてて回転体を作ると巨大な物が
できちゃうって事だべ。

元のMaxのをしらないからどうするつもりなのかわかんないけど、一度虫眼鏡
はずして、グリッド出しておいて(G)、Z左ドラッグGridのセンターを絵の駒の
根元なりにあわせて、虫眼鏡を掛けなおせば良いってことだべ。

もしくは、スプライン引いたら回転体を作る前に、右上のCenterボタンおして
出てくるセンターを下絵の駒のセンターにして回転体をかければ良い。
(出来上がる立体が最初はY軸でできちゃうから、Explolerで開いてそこにRevolution
ってのがあるから、それのプロパティーの中をLocalAxisにすれば良い)

あとはから、位置がちょいずれた・・って場合は、元のSplineのCenterをCenterモード
でいじれば勝手に出来上がってるほうの立体も変わるはず。

ただし、FreezeしたりImmedボタン押してたりするとだめ。


759 :754:2006/05/23(火) 01:04:22 ID:OggmOFyj
>>757
下絵の画像ですが、縦の長さは左端の一番背の高い駒に合わせてありますよね?
作業できるのがこの画像内だけなのです。 Viewの高さに画像がフィットすれば、
左右はカットされますがViewいっぱいに一齣表示して作業できるわけですが、
フィットしません。 普通のTVでシネマサイズの映画見る感じになります。

>>758
>できちゃうって事だべ。
そうです。その通りです。

早速教えて貰ったBやってみました。
これなんで小さく出来るのに大きく出来ないんじゃぁ〜 う、う

MAXは何も考えずにズームして、駒のラインなぞってレイズってやるとポリゴン
出来ました。 それで、チュートリアルって似たようなものであっても各ソフト用に
上手く出来てるモンだなぁ。と思ったしだいです。



760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:19:36 ID:1M9EtiwQ
Bで一個にクリップきったあとに、四角い虫眼鏡押す。

というかクロップしなくても、回転体作るときにカーブのセンターをきちんと回転体の中心になって欲しいところに移動して、
localAxisをオンにしたらできるとおもう。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:27:57 ID:0Z1hKd0r
だから虫メガネボタン押してZOOMUP(Z押して中ボタン)しろってば。
いくらでも拡大できるよ。

762 :715:2006/05/23(火) 01:32:45 ID:NXkJGCO3
UV座標弄るためにはオブジェ名だけじゃなくてテクスチャプロジェクション名も必要なんですね・・・
うーん選択リストから動かすときの必要となるXSI上の名前はどうやって調べるんだろう
後生ですからどなたか選択しているサンプルの座標をU方向に0.1動かすスクリプトの例を書いてくれませんか
うーん なぜだorz オブジェのXYZは簡単に動かせたのに・・・

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:55:15 ID:OggmOFyj
>>760
Exploler開いてもRevolutionってのが無いのでlocalAxisをオンに出来ません。
何故かは不明。 今は、0軸まで移動してそこで回転させてます。

>>761
いえ、結局下絵が横長なんで不都合起こしてるわけだから、BのView(プレビュー?)
で下絵に関係無くViewいっぱい選択できればシネマサイズに制限されないでしょ?
ようは下絵が4:3なら問題ないわけで。
それで下絵の上下を白埋めすると言いました。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 07:33:04 ID:1M9EtiwQ
>>762
ホレ。
TranslateUVW selection(0), selection(0).Subcomponent.Parent3DObject.Material.CurrentUV, 0.1, 0, 0, siRelative, siUVW, False

まあがんばって。

>>763
Freezeとかの概念は理解できてる?
たしかMaxでも似たような操作があったような気がするけど…。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 07:41:45 ID:M+ikQK3V
>>763
「軸に沿って回転」を適用すると、パラメータを弄れるウィンドウがポップアップしませんか?

ポップアップしない場合、@かAのいずれかで表示させます。
@ファイル>設定>Interaction>プロパティエディタ/ビュー>
>ノード生成時にプロパティエディタをポップアップ
(トグルするにはメニュー項目を選択中にCtrlを押下)
のチェックボックスをオンにする。

A軸に沿って回転後、表示>一般>XSI Explorerを開き、シーンルートを表示。
回転で生成されたsurfmesh左横の+をクリックしてツリーを広げる。
ツリー下のNURBS Surface Mesh左のPみたいなアイコンをクリックするか、
さらにツリー下層部のRevolutionの左のマインスイーパみたいなアイコンをクリックする。

*localAxisは、ポップアップされるプロパティエディタの
Revolution>回転軸>ローカル軸のことです。

766 :715:2006/05/23(火) 08:08:19 ID:NXkJGCO3
>>764
ご親切にどうもありがとうございます。そして思っていた形と全然違う・・・先は長そうだ。
いかん2重の意味の涙が(´;ω;`)ウッ…

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 08:27:26 ID:1M9EtiwQ
>>766
作りたいスクリプトによって全然違うアプローチをしないといけなくなることもあるよ。
コマンド使えるときもあるけど、使えないときもある。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 10:15:12 ID:qngt541+
うーん、レス読んでると・・・
XSIってもしかして初心者に厳しかったりしますかね?
次々と分からないことがでてきそうだ・・・

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 10:34:12 ID:0Z1hKd0r
>>768
その質問は微妙だね。Mayaとかと比べるんだったら同じくらいだと思うよ。
もっと機能の少ない物と比べるんだったら確かにそうかもしれない。
なにせコマンドの数がものすごい量あるじゃない。同じような機能がちょっとづつ
違ってあるし、組み合わせた時の結果がすごい量ある。
もっと機能の少ないソフトだと組み合わせるも何も「これしかない」って感じなのに
たいして、「こういうやり方も、こういう方法もあるし、なんだったらこうでも良いよ」
って事ばっかりだから、レス書くほうも人によっていろいろになっちゃう。
しかも1つ1つの機能に、これまたオプションが大量にある。

まぁ初心者は迷うわな。

なにかを作ってみよう・・って覚え方の方が楽しいのは分かるし、その方が
モチベーションも出るだろうけど、1つ1つの機能を覚えるなら、作りかけの
物は一度セーブして、玉とかCubeとかでその機能を使って見てオプションとかを
グリグリ変えてみた方が良いよ。

あと、コンストラクションヒストリとかは、どの段階であっても、一度ちゃんと
試して、なにがどうなのかをきちんと理解した方が良いよ。


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 11:07:27 ID:SJHRLFYk
いくらFndが安いとはいえ、元々XSIなんてハイエンドの部類だもん。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 11:54:11 ID:uyhK4rl/
>>770
そのfndですら元は29マソだったりするしなw

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 12:29:23 ID:JDt8qoFN
CGソフトなんかソフトウェアの中では難しいほうだがGUIが完成域に達している
から慣れの問題だ。だいたいRevolusion程度の機能なんてどのソフトもほぼ同じ操作だしな。


XSIが一番わかりやすいとは思わないが構造を知れば合理的にできてるのがよくわかるようになるぞ。
そしてこれほど自由度が高いソフトもないってのもわかるようになる。

XSIは自由度が高いのにモデリングからアニメーション、レンダリングまでが最強で
かつ価格も激安ってことだ。特にやり直しが発生するスキン周りはかなり重宝するぞ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 12:33:53 ID:eOV3sxla
※製品の出荷は5月中旬〜下旬を予定しておりますのでご注意ください。

シネ〜と延ばしている。。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 12:59:46 ID:3kHkYlRk
ここのスレ立てた初心者ですが、Fndがまだ来ません。
体験版も期間が終わり、毎日このスレ見ながら指をくわえて待っていますorz
もう出荷って6月に入るんじゃないかな・・・

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 13:13:25 ID:lZ0AMsHZ
そば屋みたい。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 14:02:05 ID:B/Q/eSVh
XSI Foundation ってネットレンダリング出来るの?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 14:16:51 ID:0Z1hKd0r
>>776
Fndはできない。制限項目のひとつ。
そこを許しちゃうと今AdvやEssを使ってる企業がFndに行っちゃうからだと
思われ(笑)


778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 15:05:03 ID:Ym4Yinik
リグ関連のオペレーションって、やっぱりXSIでも重いんでしょうか?
たとえばウエイト調整時の処理速度なんかを気にしているのですが
LWほどの軽さは求めませんが、maxなどと比較してどうなのかなと
思いまして(個人的にはmaxはまだ重いです)。
もちろん環境にもよると思いますが、よろしくお願いします。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 16:59:55 ID:9KvzVpTc
>>774
>指をくわえて待っています

Modおとしていじってればいいじゃんかー。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 17:15:03 ID:924rGPYP
>>774
おれはさっき届いた

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 17:42:08 ID:0Z1hKd0r
>>778
残念ながらLWを触ったことが無いので比較できませんが、普通に作業していてストレスは
感じていません。もちろん「こりゃ重いだろうな」という設定にしてやれば相当重いです。

たとえば、通常の骨以外に特殊なデフォーマーで作ったダミーオブジェクトにNullを
つけた大量のNullを骨として入れた体ポリゴンをサブディビジョンを掛けたまま、WeightPaintを
タブレットで筆圧検知させてインターラクティブアップデイト(ブラシで吹くと即座に値が
反映される状態)でスムーズブラシのサイズを大きくして塗る・・・なんて事とかね。
しばらく考えちゃうぐらい重いです。

そういう特殊な状態ではなく、Weightを変えたい頂点を選んでスライダーを触る・・とか
ならスコスコ動きますよ。上の例はスムーズブラシでやるとブラシ範囲にある頂点を全部の
骨に対して評価しつつ回り近所の値と平均化して、かつ破綻しないようにノーマライズが
かかるので、めちゃ重いはず・・って操作の例です。普通にシューってやる分には全然OKがね。

逆にそれぐらいで動かないと、普通にエンベロープ掛けたオブジェクトの変形も
遅いって事ですから。

どれくらいが軽い重いという事なのか、どれくらいのデータ(ポリゴン数・骨の数)なのか
でその辺りは変わるでしょうし、おっしゃるとおり、使用しているコンピューターの
スピードやグラボのスピードも関係しますので、なんともかんとも・・

一番良いのは778さんが、体験版をダウンロードして、テストデータでやって見る事だと
おもいます。


782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 18:40:13 ID:cKAQxJrQ
>>780
ま〜〜〜じ〜〜〜〜で〜〜〜〜〜?!

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 18:45:56 ID:eYhOutYf
ウエイト塗りで重いという状況がよく解らんが、LWと比べて格段にやりやすいよ。
RIGやら、エクスプレッション、ボーン変形はむしろLWは重いほうじゃないかな。
であきらめてmessiahで作業してた。messiahまでは行かないけど、近い所まではいくよ。
まあRIGなんて重くしようと思えば幾らでも重くできるし。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 19:04:17 ID:lHd4MCwz
もうFnd日本語版出荷始まったの?まあ、5月も下旬に入ったし、最速のとこでは
着いても良いのか。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 19:24:20 ID:Ym4Yinik
>>781 783
お二人とも有難うございます。即導入を決めたくなるような
お返事でしたが、まずは体験版を弄ってみたいと思います。
それにしてもXSIの悪い話ってあまり聞かないですね。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 19:30:55 ID:0Z1hKd0r
>それにしてもXSIの悪い話ってあまり聞かないですね。
MayaやMaxのユーザーからは糞ソフトと言われてるけどね(笑)


787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 19:42:50 ID:924rGPYP
>>782
まじっす

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 20:11:29 ID:1M9EtiwQ
>>786
そんじゃそれでいいから、早く巣に帰れ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 20:12:51 ID:cKAQxJrQ
>>787
おおおおおお。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 21:01:56 ID:ToQ9tQ91
>>788
コラコラ、0Z1hKd0rはいろいろと質問に答えてくれてるエエ人でしょう

実際XSIって分からない人には分からないと思うよ
右脳と左脳両方使って作業する人じゃないといらない機能が山盛りだ

その辺使えるといろいろ出来るようになるんだよね〜

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 21:53:57 ID:JDt8qoFN
XSIがスマトラと言われてた時代から使ってたオイラも答えるぞ。
ただしレンダリング中だけね。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:16:53 ID:nqTkvbVu
クーロンズ・ゲートが好きでした。
あれもXSIでしたよね
(・д・)…?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:19:19 ID:1M9EtiwQ
>>786
>>790

ゴメンヨ。
ちょっと気が立ってたのか、ID気づかなかった。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:14:13 ID:0Z1hKd0r
>>793
はーい、わかってますよーん。

>>791
おスマトラ世代ですね。ご同輩ご同輩
僕もレンダリングとシミュレーション待ちの時だでごめんなさーい。


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:20:12 ID:cKAQxJrQ
馴れ合いか、つまんねースレになったな。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:31:58 ID:20xpDAmf
XSIからMayaへUVと頂点カラーを持っていきたいのですがいい方法ないでしょうか?
FBX、OBJ共にUVは通るのですが、頂点カラーが渡りませんでした。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 00:23:45 ID:L1pILev8
Fnd日本語版出荷始まったんだね!今月中に来るかなあ。楽しみだなあ。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 00:29:22 ID:N7wnTlev
>>796
頂点カラーをサポートしてるフォーマットを仲介するといいとは思うんだけど、
自分はdotXSIと.xファイルぐらいしか知らないや。

XSIの.xエクスポーターが頂点カラーサポートしてたかどうか試してないんだけど、
どちらにしろ、Mayaのほうのインポーターが仲介フォーマットから頂点カラーを読み取れるかどうかが肝だと思う。

以前、mayaではないけどXSI<>Maxでファイルの互換性調べたんだけど、
ボーンデジタルのdotXSITraderがαチャンネルもサポートしてて一番よかった。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 02:00:58 ID:GB97na1k
point ovenは?あれは有料だっけ?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 03:02:16 ID:oQH8C/yz
PoserのフィギュアをXSIに読み込むことはできるのでしょうか。
解説ビデオを見ていたら、Poserよりもフィギュアの間接とか動かしやすそうだなと思ったもので。
MAXがありそうだと聞いたので、XSIにはそういうプラグインってありますか?


801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 03:47:48 ID:G0pw8lwf
PoserはPoserで専用のインタフェースだから制御しやすいんじゃないか?
顔をXSIで初心者がPoser並に制御するのは不可能だぞ。5年やってもまともに
できないプロもいるくらいだからな。
肩の破綻とか、まあそういうことを考えればPoserでやっとけというところだろう。

ちなみにフィギュアデータはPoser専用形式だからObj形式とかで出せればいいが、DFXとか
XSIは対応してないからXSIにインポートできるか知らん。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 04:10:45 ID:fKJBR+kD
facerobot出すのならさ
おぱーいrobot出してほしいよな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 04:41:51 ID:oQH8C/yz
>>801
なるほど……確かに言われてみればそうですよね。
勉強になります。
Poserはリグというのですか、あれがないから、体の細かい部位とか選択しにくいんですね。
それで、XSIの解説ビデオを見てて、憧れてしまいました。当方、まるで初心者です。
ですが、このスレを読んでて、かなりお買い得なソフトだという実感を得ていますので、Poserが
インポートできるできないに関わらず、XSIは買ってみたいと考えています。
お答えいただき、どうもありがとうございました。


804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 05:01:25 ID:J7tyPc4J
OBJは読める事になってるけど、Poser4のP4NudeWom.objは読めなかった。
Poser5のP5NudeWoman.objは読めた。どうしてかは知らない。


805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 05:17:07 ID:J7tyPc4J
読めたファイルはP5NudeWoman.obj 3,793,527byte
何もせずただexportしたらサイズが  9,017,431byteに。
ポーズ適応するとちゃんとポーズとっていた。
フェイスモーフとかは試していない。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 08:30:44 ID:hhcOB4sd
>>801
>顔をXSIで初心者がPoser並に制御するのは不可能だぞ。5年やってもまともに
>できないプロもいるくらいだからな。

どんだけ、才能ない奴だよ。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 08:31:46 ID:oQH8C/yz
>>804-805
ああ、朝になって見に来たら、新しいレスがっ! ありがとうございます。

Poser5から読めるのですね。助かります。
Poserでモーションをつけて、XSIでアニメのレンダリングしたらPoserのとおりに動きますか?
あと、XSIでのカメラの移動はどうなのでしょう?
Poserみたいにグリグリ動かせますか?(ワンカット内で引いたり寄ったり、フカンやアオリにしたり等)
すいません、重ねて質問してしまって。恐縮ですが、操作のやりやすさ感を教えていただければ。
ちなみに体験版で自己確認するより、もう買おうと思っています。


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 09:33:53 ID:sfjZ9Qyh
>>807

まず言っておくけどXSIはおれみたいに仕事で何年もCGソフトを使っている人間が
使えば超便利でラクにアニメーションできるが、初心者がXSIを買ってすぐに
できるかと言えばNoだ。ウエイト調整ひとつ取ってみても何ヶ月も悩むやつだっている。
おそらく調整していくうちに「直したはずのウエイトが壊れた」「骨がズレた」
「左右非対象になった」「モデルが壊れた」だの数々の問題にブチ当たると思う。

それを克服しながら勉強していくわけで、AVIDのデモムービーのようにサクサク
できるようになるまでは何ヶ月〜年単位でかかる。

>Poserでモーションをつけて、XSIでアニメのレンダリングしたらPoserのとおりに動きますか?

勘違いしてるかもしれないが、Objファイルってのはポリゴンデータとそれに付随する
マテリアルデータとUV情報だけだ。アニメーションなんかXSIに持ってくるのは不可能だよ。
だいたいソフト間でのキャラアニメっていつも問題だらけだ。骨の仕様が
各ソフトで独自なものだからコンバートには非常に苦労する。
リグがあればIK←→FKの問題も出てくる。

ハイエンドCG同士でもまともにコンバートできないのにPoserみたいな初心者ソフトが
XSI向けにプラグインなんかあるはずがない。

あとカメラは自由に動かせるよ。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 09:43:19 ID:hhcOB4sd
何か、偉そうな初心者がいますね(^0^)9m

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 09:52:53 ID:J7tyPc4J
実はビギナーなんでなんも知らん。
モーションはPoserからBVH書き出ししてXSIで読めば別に問題無いんじゃない?
モーフィングはどうするか知らない。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 14:52:56 ID:X0BltSk/
XSIってメタセコで複数の表情を作ってそれをobjかなんかでそれぞれ別々に読み込んで
フェイシャルモーフつくるようなやり方でもできますか?
表情のモデリングもメタセコでやりたいので。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 15:04:59 ID:HzidXiWn
ttp://www.xsi-bit.com/Kinou/animation/shapeanime.html#06
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/video/nonlinear.html#3
当然できる。

ver5ではシェイプマネージャーで登録後の変更も楽。
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/video/animation.html#9

XSIで調整するならプロポーショナルモデリングおすすめ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 15:09:01 ID:X0BltSk/
>>812
おお、ご丁寧に。どうもありがとうございました。m(_ _)m

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 17:13:44 ID:19RfjOqz
かなり厨な質問ですがよろしくお願いします。
書店で見たところ、XSI教科書アニメーション編っていい本に思えるのですが
Ver5.1で教本として使う場合どの辺に注意して読むのがいいのでしょうか?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:45:45 ID:M/w6/yIg
メタセコからXSIにオブジェクトはき出す時、どうしてますか?

メタセコのプラグイン使うと、なぜかエラーでるんですよね…

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:01:13 ID:QTtfltCD
>>815
漢字名、パスに注意。
c:\とか、低階層で授受するのが良いかと。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:49:11 ID:lipEOmGg
dotXSI Exporter for Metasequoiaでやってるけどエラー出た事は無い

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:01:23 ID:M/w6/yIg
メタセコからのインポートできた…ありがd。
でも、これ、テクスチャは上手くでないのか…UV値が壊れたのかな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:11:48 ID:mGPEXv62
「ビューポート上にパラメーターをスライダー制御表示させる」
方法を教えてくださいwwwよろしくお願いします

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:30:30 ID:J24TB2rc
実際に買ってから自分で判断すればいいんじゃない?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:31:58 ID:347Y4hYP
>>815
3DAceで.mqoよみこんで.xsi出力でも運べる。

メタセコの材質名とかオブジェクト名とかに日本語を使わないように
注意。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:36:03 ID:w/WdLhqx
ここのムービーの後半部分がどうもSOFTIMAGEを使ってるという噂なのですがどうなんでしょう
ttp://www.hachikuma.net/media/THS_PreMovie_DivXHQ.lzh

こういった2Dの絵がぐにょぐにょ動くのが、しがないエロゲ絵師としてはすげー惚れてしまいまして。
自分も己の描いた絵を動かしたくてXSIの購入を検討してますがFoundationの機能だけでも
問題はないと思いますか?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:41:48 ID:1p8q75pp
>>792
ナカーマ。俺もクーロンズ・ゲートは今でも好きだなぁ。

でもあれは SI|3Dだよ。
当時はまだ XSIなんて影も形も無かったし、Mayaも同様。 Maxがver.3くらいで、LWがver.5くらいの頃。
ShadeのWindows版が初めてリリースされたり、3DCG雑誌の発刊が相次いだ時代。


そのうちXSIでクーロンキャラを作ろうと目論んでいたりw

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:44:44 ID:0bF3N6P/
>819
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/video/flash/customparameter.html

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:57:03 ID:TRKAh0rZ
このプラグインはどうやって使うんでしょうか?
ttp://www.xsibase.com/tools/plugins.php?detail=1123

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:14:08 ID:66HxPgF7
>>825
そこに書いてあるまんま、頂点選んで、ShapeKey選んで、実行。
ペッパーさんのBlogに実際に使った感じが使い方書いてある。


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:29:39 ID:G0pw8lwf
>>822
なんか、わざわざ3Dでやらなくてもいい動画だな。
こんなのはAEとかそっちの仕事だ。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:36:45 ID:UQxXaf8L
パーティクルじゃないのか?まあ別にステーキ切るのにチェーンソー使おうが止めはしないが

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 00:56:14 ID:6rpN0Sg0
パーティクルは3d使ってんだろうな
キャラクターはAEだろうな


830 :>>819:2006/05/25(木) 01:14:45 ID:GNrBDuIT
>824さん
レスありがとうです、助かります。

・・・しかし、私が知りたいのはその方法ではないです。(すみません)

今、フェイシャルアニメーションに挑戦していています。
ビューボート上に四角の枠を作り、その枠の中にスライダー
を配置させて縦横に動かしてパラメーター制御をさせるやり方です。
「枠の位置によって表情の変化を調節する方法」を探してます。

その方法の名称などをよく知らないので、上手く説明できませんが
なにとぞよろしくお願いします。

しかし、>824さんが教えて頂いた方法は知りませんでした。
ありがとうございました。


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:24:47 ID:Q8nusI8M
そのスライダーって、ぶっちゃけ3Dオブジェクトでもいいの?
RigIconとか。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:26:18 ID:Yw3fHFF0
ミキサの右端のスライダは?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:29:20 ID:rMKkNudz
>>830
マニュアルの、Customize.pdfの「3D ビューでのカスタムパラメータおよびプロキシパラメータの表示」
っていう項目を見ましょう。
ちょっとレスするには説明文が多いので省略します。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:36:04 ID:o63ixg1W
>>830
SI3Dの頃はそうやってバーチャルスライダーを作ってやってましたが、
XSIになってから、その方法って面倒でやって無いなぁ・・
とりあえず、枠とスライダー(と言うか縦横ならスライダーとは呼ばんか・・)
が枠から出ないようにTransのPositionLimitでも、枠をImpliciteObjectで
作って、Volumeコンストレインとかでやっといて、それのKine.local.TransX
とkine.local.TransYをMixerのWeightにExpressionでつなげばいいわけ。
一番簡単なのは、ツマミを選んでCtrlKして置いといて、どっか別のViewを
AnimationMixerにして、それぞれのClip(ShapeKey)の左端のWeightの緑Icon
のところがあるから、さっきのLocalKineのプロパティーのTrasnのXの横の緑Iconを
Drag&DropでMixerのTrackのWeightの緑Iconに重ねる。Iconが#かもしくは矢印に
なると思う。

ただ、さっきのツマミが0−1で動く必要があるけど、実際には―5〜+5とか
の場合は、#(もしくは矢印)になってるIconをダブルクリックしてそこをEditする
多分ツマミ.local.kine.TransXとか書かれてるから、その最後に「/5」って書いちゃえば
-1〜+1になるよね。同じ感じでYも別のClipに入れる・・

って感じかな。
まぁこの辺りはいろんなやり方があるから色々試してみて頂戴。


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:39:07 ID:9xZ2aGoO
外人のデモリールなんかでよく見るやつか。
日本の場合ああいう無駄に凝ったリグは趣味人の方が詳しかったりして。

今のところ日本にあんな凝ったリグを要求される仕事はないし、
(ローポリは言わずもがな、ハイポリは市場に溢れかえるマネキンCGの山を見ればry)
そもそも時間が無いので真似したくてもできないorz

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:53:03 ID:T4NjPw2g
>>830
ttp://www.mattmos.com/tutorials/shape_tut.html

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 02:20:58 ID:o63ixg1W
>>835
>そもそも時間が無いので真似したくてもできないorz
相手のClipの名前を決めうちにしておいて、Expressionやコンストレインや
LinkWithをClipにしてExportしてしまうのよ。もちろんコントローラー関連も
Modelで出しとく。
あとは、ShapeキーをGatorで転写して、コントローラーのModelをロードして、
ClipをImportしてAppryしてしまう。
Shapeのキー自体はGatorだと微妙な場合はShapeManegerでチマチマ直せばよいわけ。

基本的な表情はこれで行ける。もちろん特定カット用のスペシャル表情とかは
別に用意しないといけないけどね。


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 02:43:36 ID:rMKkNudz
FndはGatorないんだよ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 03:19:51 ID:o63ixg1W
あ、すまんFndスレだった。その場合は、前も書いたけどCageで転写ね。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 04:44:41 ID:Yw3fHFF0
さりげなく上位グレードの宣伝までこなすとは

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 06:17:05 ID:/wAKDk8G
advが半額になったらそっちも気になる・・・
日本ではやんないのかね。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 06:32:53 ID:o63ixg1W
>>841
今回やるかどうか知らないけど、この間半額だったよ。
そもそもgogoキャンペーンってAdv半額キャンペーンでスタートした訳だし。


843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 07:47:48 ID:ANf6lOx0
プリミティブを習得するとき、U,V、baseの値を設定するところがない……・

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 08:55:09 ID:avZv7UTn
>>838
Gatorないんですか?fnd。
え〜、買っちゃったよ。
Point OvenはGatorとは違うんですか?
すっごい勘違いしてた。
Point Ovenってシェアだったんだ。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 09:36:14 ID:QPqBuwro
>830
ttp://www.kaipirinha.com/resources/slidercontrols

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 10:24:15 ID:7ad+bKyH
>>844
気軽に買える値段じゃないのに、詳細調べもせずによく買えるね

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 10:27:47 ID:Uyye/E0z
Point Ovenシェアでもいいんじゃない?
それにしても良スレになってきたなぁ
勉強になります

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 11:24:34 ID:Cu8VNI8z
>>844
確か貧乏Gatorのやり方が上の方に書いてあったかと。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 11:28:37 ID:avZv7UTn
>>848
見つけました。。。

850 :>>830:2006/05/25(木) 13:33:03 ID:fHFsbbF4
無事にシェイプアニメーションが成功しました!
みなさんありがとうございます!!!



851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:23:32 ID:haAaPL/A
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/section/development/schaeder_programmer/contracted.html

まあ、元スクウェアの開発チームとは限らないけど、
スクウェア・エニックスでもXSI使ってるところは使ってるみたいだね。
この調子でどんどん浸透して欲しいなあ〜。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:14:26 ID:BM9+3NZw
>この調子でどんどん浸透して欲しいなあ〜。

この調子って一体・・・。
ただプログラマ募集の欄にXSIって書いてあるだけなんだが。。。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:41:36 ID:haAaPL/A
気配がするだけでもいままでよりはよかったな〜とおもうんだけど。
リアルタイムシェーダープログラマーだし、3Dソフトで描画するのも視野にいれてるんじゃないかなあ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 02:18:53 ID:9SqQmctb
なぜに皆そんなにサラリーマンになりたがるんだ?こんなスバラシイソフト使って・・

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 05:26:24 ID:NfbXoqM2
スキルのある個人とか、プログラマの余裕が無いデザイナだけの小規模チームとかには物凄くオススメだね

インハウス充実させられるような大手だと
ほぼ流れ作業で個人がする事限られてるだろうし、XSIみたいなツールは勿体無いかもね

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 11:10:40 ID:he8P5fe1
xsiで素のmaxに負けている部分ってどこ?
公式HP見た感じだとわかりやすそうなインターフェイスで
モデリングやアニメーション簡単にできる機能が全部揃っているという印象だったんだけど

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:29:47 ID:4041XV7a
Maxは一時期XSIを真似てた時期があった。品川のソニーが入っているビルで
Maxセミナー(Max5のリリース発表会だったかな)があったとき、あのデブいおっさんが
「はっきりいってXSIをパクってます」と明言してた。おれは当時はすでにXSIを使っていたから「アレもコレも
XSIに似た機能を追加しただけかよ」と思っていたしね。

Maxはプラグインを取り込むことが多いから今では素ではいっているリアクター(ハボック)や
パワーブーリアンなんかはXSI以上にいい。UV機能もアラインなんかは奇抜で便利だ。
ペルトツールも標準で入ってるしな(XSIはスクリプトで存在する)

アニメーション関係も昔プラグインだったキャラスタも今では標準だが、そのかわり価格が
かなり上がった。キャラスタの独自仕様はMax野郎にしか受け入れられないくらい
不自由な印象を持つ。

Maxは以前はFカーブ編集ができなかった。画面右にあるちっこいウインドウでカーブポイントの
インナー/アウターを選択するくらいヘボかったが、今ではまあまあなカーブ編集ウインドウがある。

レンダラーにはSIアンチなんてものもあったな。MRがMaxのマテリアル編集に見事に合致して
なくてかなり使いづらい。

それでもMaxにはXSIにない便利な機能はたくさんある。クロスやダイナミックス関係はMaxの
ほうがいいと思う。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:33:26 ID:Rz75tloI
>>857
はいはい。次。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 14:01:48 ID:ajAJiqeE
レンダリング結果をテクスチャにベイクできますか?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 14:12:31 ID:he8P5fe1
>>857
サンクス。キャラスタはアホでもできるツールなのかと思っていたが

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 14:17:38 ID:1rDwvG5N
>>858
丁寧に解説してくれている人にそれはないだろ・・・。

個人的にエフェクト系ならMaxという選択じゃないかな。
プラグインだけどアフターバーンによる爆発とか煙とか、XSIでは難しいね。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 15:00:16 ID:cqCdjzSo
キャラスタは抱き合わせ販売か?抜いてくれ。


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 15:04:38 ID:3EsYCExT
>>859
できる。
XSI機能紹介ビデオでも解説されてたはず。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:16:45 ID:9rHS0nxH
昨日(25日)にXSIが届いて朝5時までいろいろやって寝て今起きた
これって最初はポリゴンでモデリングした方がいい?
みんなどんなふうにやってる?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:47:27 ID:tBeDX9MN
>>862
でもキャラすたの無いMAXなんてLWみたいなもんじゃないの?知らんけど。
ちょっと言いすぎか。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:48:33 ID:CaFQtW0g
自分も昨日到着組みです。

やりたいことからやればいいんじゃないかな?
他のソフトで作ったデータ持ち込んでキャラアニメしたっていいし
モデリングやりたきゃモデリングすればいいし。
何が目的でXSI買ったのかで人それぞれだと思われ。

自分は、まだチュートリがたくさんあるのでとりあえずその辺を一通り
やってみてからモデリング始めます。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:41:17 ID:aLzhRk8d
俺も今日届いたぜ。
これ、いっぱいDVDやら手作り冊子やら付いてるね。
ひっさしぶりに3Dアプリ買ったが、これほどやる気あるソフトないな。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:07:13 ID:VLonsTB7
なんかレジストレーションコードの登録できなくないですか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:17:46 ID:aLzhRk8d
>>868
同じだ〜〜。俺もそれで詰まってる。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:19:45 ID:/rXLHb3T
>>868
うちもレジストできなかったんで、問い合わてみたらなんか向こうの
手違いらしいです。それを修正するのにどうやらある程度の期間
(具体的な期間は書いてなかった)かかるような感じっぽいです。

メールによると「情報を更新するように依頼しております」なんて
書いてあるから、あるいは米Avidがらみでしょうか?
一応メールしておいたほうがいいかと思いますよ。
自分の場合、昨日の今頃の時間にメールしたら朝10時前には最初の返事が
来ていましたです。
とりあえず30日は使えるのでそれで対処してくれとのこと。
でもうちの場合、あと2週間しか使えない...

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:29:14 ID:VLonsTB7
>>870
なんと、そんな事になってたとは・・・
早速メールしてみます。
しかしよさげなソフトなのに販売日が伸びたり
サポート面?が結構適当ですね〜
せめて公式に書いといてくれればいいのに

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:52:33 ID:NfbXoqM2
>>865
Max標準のボーン関連、今は結構使えるようになってるみたい
昔キャラスタ使ってたけどオレはあれ駄目だった

>>871
何をそんなに手間取ってるんだろうね・・・ 謎だ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:55:31 ID:aLzhRk8d
自分も今、メールしました。

褒めた途端、コレダ…

874 :870:2006/05/26(金) 21:38:15 ID:/rXLHb3T
すみません。
自分もっと早くいきさつを書いておけばよかったんですが
事情がはっきりしてから今まで時間がなかなか取れなくて。
明日は土曜日ですからね、きっとサポートはお休みでしょうねぇ...
どんなに早くレジストできるようになったとしても月曜日以降ですか...

とりあえずはXSIまだ使えるからいいんですけどね、ダイキンチュートリアル
読んでると、今まで使ってたソフトとの格の違いがはっきり認識できて
恐ろしいくらいです。
自分はダイキンのチュートリアル重宝してます。XSI Basicと内容が
同じチュートリアルとかありますが、XSI Basicより説明が丁寧。
CGinから買ったんですが、まさか53000円でダイキンチュートリアルが
ついてくるとは思いませんでした。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:53:15 ID:fYANHf3v
具体的にどの辺に驚愕されたんですか?興味あります。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:58:02 ID:T1uJRdQv
なんか過去のキャンペーンと違って、思った以上に売れちゃってメーカの
びっくりして対応に手間取ってるんじゃないの?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:00:35 ID:OH7bTs9m
ってか、なんで今回こんなに盛り上がってんの?

俺は4.2fnd組だが、前回は、わりと淡々としていた印象なんだが、
1年でそんなに事情が変わったか?

ここんとこ、スレの伸びとか異常だし。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:04:14 ID:FCtHhIad
一回目(ver4.2)がいい宣伝になって、2回目(ver5)に実を結んだって事なんじゃない?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:07:27 ID:NfbXoqM2
他が停滞してるのもあると思う

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:15:55 ID:4041XV7a
ていうかXSIの基本は2.0からこんなもんだったのにXSIはクソと言われ続けてた
のが今頃になって評価されはじめたんだよな。
気付くのおせえよ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:20:10 ID:NfbXoqM2
まともに使えるようになったのは3.5〜4以降じゃない?
それ以前は個人的に推してたけど会社には流石に薦められなかったよ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:32:38 ID:dNkugDxk
夢を見た・・…・

GATORやhairがfnd6.0つく夢だった(´ー`;)

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:05:31 ID:n1w5ycOI
>>882の夢が正夢になりますように(・人・)

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:11:14 ID:kxljRS8s
XSI7.0くらいでは降りてくるかなあ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:39:10 ID:H+z8XgQC
やっと納品の案内メールきたよ。
今日出荷すればいいのに・・・orz

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:46:05 ID:T1uJRdQv
ふと思ったんだけど、2から3の時、Shapeアニメーションの扱い方を大きく
変えて、3.5の時にもShapeやデフォメーションの扱い方を変えて、4で
コンストラクションモードと共に全とっかえに近いことして、また5でギガポリゴン
ってんで、コア周りいじって・・・メジャーVerUpするたんびに根元から変えて来てる
よね・・普通怖くて出来ないんだけどね、基部から変えるなんて・・

おかげでメジャUpするたびにバグの嵐に見舞われるけど、直ぐにFix版だすじゃない。
ホントに勇気あると思うよ、奴ら・・まぁ他のソフトユーザーからすると、
バグばっかりって言われるけど、おかげで大進歩してるんだよね。
6でもまた基部いじるのかなぁ・・怖いような楽しみなような・・・


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:55:20 ID:9rHS0nxH
sキーが凄ぇ。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:02:41 ID:KGjj7VaH
F3キーも重要

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:35:02 ID:pOwklA1j
コンストラクションモードの搭載が一番劇的だった。
これによって大幅に作業効率が上がった。
ていうか、この機能はCGソフト業界でもっとも画期的な出来事だと思うけど
XSI開発当初の理念の延長線上にあったものだとわかってすごいと思った。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:41:20 ID:x8vyOX/6
Foundationのライセンスキー取得障害につきまして
現在、Foundationのライセンス取得サーバーに障害が発生
しており、レジストレーションコードからキーコードの生成が
行えない問題が確認されております。

早急に修正作業に取り組んでおります。お客様にはご不便を
おかけ致しますが、修正が完了するまで今しばらくお待ちください。


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:06:04 ID:FtgvCuD1
>>890
今、やったら直ってたよ〜。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:28:37 ID:MmIbR7ot
机がA買収して「え〜」からじゃないの。XSIに光が差し始めたの。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:37:14 ID:n3O9O/Be
>>891
なるほどあちら(米国)はまだ金曜の昼間だから、一生懸命なおしたんだねw
週末に掛からなくて良かったね。


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 03:04:26 ID:eWRqgD/V
SDK日本語ガイドをインストールするとメニューが文字化けするので
修正ファイルを取得しろ、って書いてあるんだけど
どこに修正ファイルあるか分かる人いる?

紙に書いてある所にはそれらしきものが無いか、落とせない。
確かに文字化けしてるし・・・

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 03:29:34 ID:oj8FIO/8
新規が増えてアクセスが集中して鯖が落ちただけでそ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 03:35:19 ID:n3O9O/Be
>>894
あれ?いま上がってるの(確か11日付け)のが修正ファイルなんじゃなかったっけ?
うちでは文字化けしてないよ?


897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 04:51:39 ID:oj8FIO/8
xsi ( fnd ) まとめ@Wiki ってLINKが重複してないか?

ttp://www13.atwiki.jp/xsi/

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 05:43:46 ID:n3O9O/Be
ひまらやさんってエミー取ってんだ・・しらなかった・・


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 05:57:09 ID:fAPteno3
ひまらやさんって誰?


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 06:37:30 ID:n3O9O/Be
>>899
まとめWikiのLinkの一番上

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 07:22:59 ID:fAPteno3
あぁ、snowmanさんか。

XSI初心者にとって足向けて寝れないエロい人だな。


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 09:47:53 ID:eWRqgD/V
>>896の言う11日付けってどっち?

本家にうpされているファイル(5/11付け)を落とそうとすると
Customer IDを求めてきて、Foundation日本語版ユーザ
のおれは落とせない。

Foundation日本語版DVDのxsidevref.chm(4/11付け)
を手動で英語ファイルの上に上書きすると、
XSIのメニューからヘルプ>SDKガイド、で表示したとき
目次が文字化け。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 12:20:31 ID:zKf/6nfw
きのう日本語版FNDをAvidStoreで注文(GoGoキャンペーン)しました。
いつ頃届くんでしょうね。待ち切れません。皆さんよろしくお願いします。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:02:06 ID:n3O9O/Be
>>902 <br> 5/11 買った代理店かAvidに聞いたほうが良いね。「DVDに入ってた物は <br> 文字化けで読めんぞ!おらおら」って。 <br>

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:46:55 ID:UFc7fYKZ
>>904
タグ打つなYOw

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 15:40:08 ID:eWRqgD/V
>>904
なるほど、修正版をFndユーザが落とせないのを
忘れたまま、あの文書を書いたのか・・・
Avidに聞いてみます

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:48:11 ID:r3zlLmQb
FndでHairやFurが使えるプラグインがあるんですか?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:54:41 ID:p9qCsXra
XSI6になってもFndにヘアーがつきませんように(-人-)

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:59:18 ID:oj8FIO/8
>>908
過疎スレに(*゜▽゜) カエレ!

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:59:36 ID:VVc6XF+1
>>907
今開発中だよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 20:09:42 ID:p74SVg/g
アウトプットシェーダーの2D_Furならある。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 20:23:19 ID:n3O9O/Be
>>907
>>133あたりからを読んでくらさいまし。
とりあえずお試しにDownloadして使ってみてくらさい。


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:09:20 ID:bSkbAs6w
>>908
Fndにヘアーが付いても、上位Verがもっと高機能になればいいんじゃん。
お前らがもっと使い込んで色々要望出しまくって、もっともっと高機能に
してもらいなよ。まあ、MAXとかMAYAの人かもしらんけど。
>>910
いつ頃出るんかねえ?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:59:21 ID:MmIbR7ot
nForceでXSI。どう?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:07:19 ID:pOwklA1j
ハイエンドノートでも動いているから問題ないんじゃない?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:17:09 ID:bD1B9Crs
スクリプトでユーザーに処理を気にしないでもらうために
オブジェクトを選択していたら本処理の前に選択リストを格納>本処理>選択にリストを戻す
という手順をやりたいのですが、どのようにやればいいですか?本処理中に選択は動きます。
リストを格納はGetValue(

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:32:41 ID:bD1B9Crs
切れました・・・
リストを格納はGetValue("SelectionList")でやる?としてリストを戻す方がわかりません。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:32:40 ID:dHB7zDjN
そのままSelectObj ***で戻せない?


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:57:16 ID:QhgiYyXs
>>916
list = GetValue("SelectionList")
 ・
 ・
 ・
.SelectObj list


920 :916:2006/05/28(日) 02:04:54 ID:bD1B9Crs
ええ そのとおりですとも ・・・変数名まちがってますた すみませんでしたorz
こんな質問のためにアゲてしまた

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 07:51:50 ID:Co7/nnEK
一ヶ月程度でここまで伸びたか
初心者パワーってすごいなw

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 11:18:20 ID:HLzPq45w
頂点の移動ツールでハンドルはだせませんか?
メタセコの移動ツール的な機能を探しているのですが

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:45:24 ID:5Vg9f3mt
うちもXSIFnd来たよ。付属のマニュアルが分かりやすそうだね。LWの
マニュアルが何書いてんのか分からなかった俺にはびっくりだ。
しかし、日本語版なのに、何故付属のDVDは英語なの?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 17:58:57 ID:QdL5j6Z3
>>923
>LWの
マニュアルが何書いてんのか分からなかった俺にはびっくりだ。

これが心配だな。
LWが理解できなかったからXsiにソフト変えたのか?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:30:14 ID:S1ECCKe+
逆はありそうな話だね
CGで英語は避けられないんじゃない?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 19:28:46 ID:oWT5Bg71
Fndにはちゃんとリグを作る二足ガイドとか付いてるんでしょうか?
EssやAdvとはアクセス方法が違うようですし、お試し版だと付いてないようなので。
もう手にしてる人教えてください。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/05/28(日) 20:02:52 ID:Vg4LuRs5
>926
体験版を実際に使ってみればアフォでも分かるはずだが?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:21:57 ID:oWT5Bg71
あー あったあった
5.1は普通になってたのね

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:28:48 ID:0sVOpHHe
XSIの起動時にNetviewも立ち上がりますよね
これを止める設定ってどこでやるの?
ファイル>設定、にはそれらしきものないし・・・

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:40:56 ID:aL4BsPny
Mod Toolの場合は仕様だからNetviewが出るのは止められない。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:16:08 ID:l8UPPgpJ
あのガイドってのは凄いね。
あんな凄い機能がついていて10万もしないのは驚き。

ところで、このソフト、屋外風景のような景観を作成するのは得意な方ですか?
特に時間を指定した空や雲の作成が出来るのかを知りたいです。

932 :929:2006/05/28(日) 22:18:42 ID:0sVOpHHe
>>930
Fnd5.0です

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:32:26 ID:w1Q1Wtzj
時間を指定した空や雲の作成
は無いですね〜

空や雲自体、工夫しないと駄目かと

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:33:02 ID:xedlYIIh
>>931
>時間を指定した空や雲の作成
LWとかにそんな機能(スカイトレーサー)があった気がするが
XSIでは大気の自動生成系は無理だ、パーティクルその他でガンバレ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:58:00 ID:QdL5j6Z3
>>932
体験版では立ち上がってたけど、
製品版のコード入れたらなくなったよ。

936 :929:2006/05/28(日) 23:12:13 ID:0sVOpHHe
>>935
そのようですね。おれも今分かった。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:12:20 ID:B4e2h2cx
レイキャストとフリフォームで選択すると全然関係ないポリゴンまで
選択されてしまうのですが、仕様でしょうか・・・?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:34:32 ID:OhlbpfQu
>>924
>LWが理解できなかったからXsiにソフト変えたのか?
いやいや、マニュアルが変な日本語で分かりにくかったから市販の本で
覚えたんだよ。もちろんLWは正規版だよ。LW以来マニュアルは分かりにくい
物だと思い込んでたんで、XSIのマニュアル分かりやすそうで嬉しいのさ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:39:46 ID:35rxdn8y
教科書のアニメーション編が一応サクサク理解出来る俺は、
中級者という認識でよいのだろうか?

初級者用スレに書かれてる事でも、訳分からんことがよくあるのですが、、、

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:52:40 ID:B4e2h2cx
xsi意味わかんねえええええええええええええええええええええ
そんなトビヒみたな挙動するなレイキャスト!フリーフォーム!
何でそんなとこ選択してるんだよおおおおおおおおおおおおお!!!
ファイルの読み込み使いにくいいいいいいいいいいっ!!
普通のwindows標準のの奴にしろよおおおおお!!!

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:06:20 ID:Fd/4nMjG
低脳カキコ乙。

ファイルダイアログに関してだけは同意。
変なこだわりはやめて欲しいところだな。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:25:49 ID:ebHnPYF/
確かにXSIは意味不明なとこ多いね。
あちこちで必死にXSI薦めてた奴がいたから体験版使ってみたけれども・・・
何が何処にあるのかイマイチ直感的に分からない。
俺もレイキャスト選択で何故マウスでなぞってない、しかも全然離れた場所まで
選択されてしまうのか?そこに何の哲学があるのか?小一時間問い詰めたいね。
あとペイント選択で画面が真っ赤になるし。
ポリゴン追加ツールでも真っ赤になるし。
ファイルダイアログもしかり。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:38:34 ID:3BPw2VpH
そういや、カメラの後ろに回りこんでいるはずのポリゴンが選択されることがあったね。
画角にも関連してたような。ビデオボードにもよるのかな?
他のツールではそういうことない?

>>942
真っ赤になるってどういう状態?よくわかんない。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:39:06 ID:MQX8swVI
まあ合う合わないはあるわな
レイキャストで選択が変ってのはよくわからん
グラボ変なのか?

945 :931:2006/05/29(月) 00:39:48 ID:aNUBf3vX
>>933
>>934
レスありがとうございました。

標準で付いてないとすると、皆さんどのように対処しているのでしょうか<空、雲

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:41:58 ID:ifaQRQlL
>俺もレイキャスト選択で何故マウスでなぞってない、しかも全然離れた場所まで 選択されてしまうのか?
俺はならん
>あとペイント選択で画面が真っ赤になるし。
俺はならん
>ポリゴン追加ツールでも真っ赤になるし。
俺はならん

一番上はたぶん慣れてないだけかと。他のソフトだと対象にちょっとでもかすると選択とかの仕様の違いもあるかも。
選択と座標系は今のところXSIが最優秀かと思われ。

>ファイルダイアログもしかり。
これは思った。が右クリックで列を変更するとコレはコレで便利。

他の人も言ってるけど、環境依存で何だコレと言っている気がするな。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:10:03 ID:1KZEW0Ss
ウチもそんな変な挙動は無いね。操作感に関しては、一貫性があって非常に直感的に操作できると感じるけどなぁ
どこに何があるかなんて慣れてないソフトなら普通そうなのでは? 特に3Dのソフトはあまり一般的じゃないと思うしね
変な挙動の原因はグラボかなぁ?ちなみにうちのグラボはゲフォ6600GTで、問題なく動いてるねー

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:14:00 ID:ChPTi6XX
レイキャストのつもりで変なツール選んでないか?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:17:06 ID:+hoC2cQj
>>931>>933>>934

時間を指定した雲の作成はできますよ?SI3Dの頃からあった
シェーダです。まあLWのよりはあまりよろしくないかも
しれないけど。太陽や星、月も出せます。
何種類かありますよ。

>>943
裏面は選択されないようにもできますけど、投げ縄ツールみたいな
やつですね。
Quadro4 980XGLでは挙動に関して問題はないです。



950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:22:04 ID:MQX8swVI
>>949
え、あれあったんだ、サンクス!
SIのは素では使いづらかった気がするけど
無いよりはマシですね〜

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:23:06 ID:ifaQRQlL
俺GeForce5700 今のXSIは最近のグラボなら問題なく動くはず。Mixiのアンケートでもグラボは選ばない感じだった。メーカー推奨の使用者は2割切ってたよ。
ドライバ入れ替えるとかしてた方がいいかも。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:28:00 ID:ifaQRQlL
>>949
ちょww おまえ本スレに何書いてんだよwww
けど好きだぜ そういう奴ww

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:49:37 ID:Fd/4nMjG
>>942-943
LWは確か標準では法線が逆を向いている面を選択しなかった気がするね(メタセコだったかも)
XSIやMayaでは標準がその逆。
裏面選択されたくないなら、BackFaceCullingをONにすればおk。
日本語メニューの表記はわからんのでマニュアル探ってくれ。

あと、全く離れた場所が選択されるのは経験が無い。


954 :931:2006/05/29(月) 02:02:39 ID:aNUBf3vX
>>949
レスありがとうございます。
atmosphereシェーダというものでしょうか?
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/3d/mr.html

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 02:04:17 ID:+hoC2cQj
>>950
簡単に作ってみたよ。夕日っぽいのだけど。
LWのようにはいかないかもね。太陽の位置を変えると空の色とか太陽の形とか変わる。
http://gamdev.org/up/img/5929.jpg

>>952
え、いやーあっちのスレは落としたいんだよね(^ ^;)

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 02:04:52 ID:1KZEW0Ss
XSIでもレイキャストなら裏面選択しないね、普通の短形選択だと裏向いてても選択できるけど。
離れた所が選択されると聞くと、SI3Dのペイントを思い出すなぁ〜

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 02:06:29 ID:yxrfbQyN
>>943-956
ドライバ入れなおしたら直りました。
選択もちゃんとできるよになりました。
画面も赤くならなくなりました。
非は僕の環境にあったのにXSIのこと悪く言ってごめんないさい(´・ω・`)

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 02:07:32 ID:+hoC2cQj
>>954
そうそう。Env_Atomosphereっていうシェーダ。
RenderTreeのNode>Illmination>More・・・からsoftsiってフォルダの中にある。
まああまり期待しないほうがいいかも。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 02:07:58 ID:yxrfbQyN
>>943-956
ドライバ入れなおしたら直りました。
選択もちゃんとできるようになりました。
画面も赤くならなくなりました。
非は僕の環境にあったのにXSIのこと悪く言ってごめんなさい(´・ω・`)

960 :931:2006/05/29(月) 03:35:47 ID:aNUBf3vX
>>955
おお。ご親切にありがとうございます。
これはパラメータ調整の結果をリアルタイムに確認できるのでしょうか?

この間体験版をいじったCarrara5は大気作成エディタのダイアローグが分かりやすくてて「今の3Dソフトってこんなに簡単にできるのか!」と感動したものですから。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 03:58:36 ID:+hoC2cQj
>>960
リアルタイムって、まあリージョンレンダーで確認するんだけど
パラメータを変えればレンダー内の画像はその都度変更されますよ。
てか、XSIのリージョンレンダーは最高です。

Carrara5のページ見ましたがボリューム系の雲も作れるようですね。
XSIの大気シェーダはCarrara5よりも使いにくいかもしれません。
古いシェーダなので・・・。
この程度なら慣れの問題だけど。

962 :931:2006/05/29(月) 04:15:06 ID:aNUBf3vX
>>961
重ね重ねありがとうございます。
あなたのようなフットワークが軽い親切な方に出会えて、私の中のxsiのイメージが非常にアップしました!(だからどうしたという話ですがw)

調子にのって質問します。
xsiで樹木や岩石などを表現する場合に、手軽でメジャーなやり方は何でしょうか?
人物と自然の風景を作りたいので。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 04:36:00 ID:+hoC2cQj
>>962
あ〜樹木については書こうかと思ったんだけどね。
樹木に限らず自然系の背景をつくるのは苦手だねえ。

樹木や草、花などはMayaのペイントエフェクトが手軽だけど(重いが)XSIにはそういうのはない。
別ソフトのXforgとか買わないとダメっぽい。
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/xfrog/index.html

山のモデリングは国土地理院などのデータを読み込んでポリゴンディスプレイスみたいに変形する
必要がある。スクリプトがいくつかあるよ(下以外にも探せばいくつかあると思う)。
http://www.sukio.de/resources/geo_displace/
http://www.sukio.de/resources/mountainshader/

自然系は得意なソフトに任せて合成するほうが早い気がする。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 04:42:43 ID:+hoC2cQj
あと、terragenデータを読み込めるスクリプトか何かあったな。
URLはわすれたけど・・・。

・terragen weight mapのスクリプト
http://www.softimage.com/community/xsi_net/default.aspx

・XSIでterragenっぽい作り方
http://eldorado.xrea.jp/xoops/modules/pukiwiki/204.html
http://eldorado.xrea.jp/xoops/modules/pukiwiki/203.html(ムービー)

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 07:23:05 ID:aTAR06FT
地形は
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=12;action=display;threadid=21712
これが最近では便利かもね。ただ直にモデル吐き出すからTerragenのようには軽くはない。
ディスプレイすでやる方法は>>964の書いてる雪男氏のやり方が楽。Part3は適当に書かれてる
けど、一番すごい事やってるから、ちゃんと読んでやると良い。

樹木に関しては実はFreeのスクリプトでIsner氏が以前作った物があったのだが、いま調べても
見つけられなかった・・自分のディスクには入ってるから、何処でDownloadしたのか
覚えて無いだけ、思い出したらまた書く。雪男氏はXFROGでやっているそうだ(Mixiで書いてた)

雲はフリーじゃないけど、>>22で紹介されてるBA_Volumeってのでやると結構良い雲が作れる。
ついでに爆発や火なんかも作れるから結構重宝してる。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 09:45:25 ID:vMPGXBCV
うちもradeon x850でドライバ6.5入れたら選択が正常になった。
線を追加するのもポリゴンが裏にまわらなくなってラクになった。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 12:19:03 ID:nWPqWwzQ
金曜日にAvidストアで注文したのにまだ確認メール来ないのっておかしい?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 12:35:34 ID:Ps1ARUOI
まあ、気持ちはわかるがそんなに焦るな。


969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 12:39:25 ID:2/06oLKO
>>967
確認メールが来ないのはおかしい。
CGiNは色々オマケ(DVDやら解説本)もついてて一番安いよ〜。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 15:20:31 ID:j8wK3Wy9
「Softimage クロス」と「Syflex v.3.0の上位クロスシミュレーション」
はどの程度違うのでしょうか?


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 15:48:05 ID:3i86bsQA
>>970
別物ですね。Advユーザーですが、Syflexの方が上とは思いません。
いろいろ意味でも別物です。
なので場合によっては純正Clothの方が結果が良い場合もあります。

出来る事、出来ない事という意味では一長一短で、けっして純正Clothが
負けているという訳ではないです。よくそういう感じで書かれていますけどね。

XSI純正クロス
長所:Envelope等他のデフォーマーやShapeアニメとWeightmap等を
使って切り分けたりイロイロと柔軟性がある。
短所:計算がある意味まじめにやっているので重い。バイブレーション等の
Cloth特有の問題が出る。

Syflex
長所:良い意味でも悪い意味でも軽い。これは計算を結構端折っている為。
なのでバイブレーション等の問題が出にくい
短所:なにより他のデフォーマーとの併用はダメ・・と思ったほうが良い。裏技的に
一緒にする事もできるが難しい。同様にプラグインなので、ライセンスやキャッシュの
問題から、複数台でレンダリングする前にはPlotしてShape可した方が事故が無い。
そのため、運用がめんどくさくなる。

Syflexが無くても良いかといわれれば、間違いなく「あった方が良い」とは思いますが、
「無ければ表現不可能な事があるか」といわれれば、それは純正だけでも大抵は何とかなります。
(というか以前はそれしかなかったですしね)

あと以前の書き込みで誤解している人もいるようなので一応書いておきますが、
純正ClothもSyflexもPhysXを使っていません。なので、ボードがあったとしても
早くなる見込みはありません。PhysXを使っているのはリジッドボディです。
(そちらは現時点ではボードには未対応ですが、対応予定と聞いています)
PhysXを使ったClothが出るかどうかは知りません。


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:58:47 ID:3i86bsQA
ファイルブラウザーはそんなに使いにくいか??
連番ファイルとか、まとめててくれてうれしいのだが・・
プロジェクトやAddonとか入れてゆくと、このブラウザーの良さが
分かると思うんだけどなぁ・・
そもそも、ショートカット5でブラウザーだして、フェイバレットや
プロジェクトで、ポンと飛んで、Drag&DropするのにはWin標準じゃ
やりにくいと思う・・。たまにプラグインとかで自前の(Win標準の)
とか出てくると「げー」って思うんだけど・・

デザイン的な事だったら、たんに慣れだと思うが・・


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:05:34 ID:K56Xwwjd
樹木は、>>965 が言っているのとはまた違うものかもしれないけれど
TreeMakerっていうAddonがあるね。
ただそれまたどうやって手に入れたか覚えていないw
どこかのバージョンで付いてきたような気もするんだけど
他持っている人いない?

でも出来上がるものは大したものではないので期待しない方がいいかも。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:25:46 ID:Ps1ARUOI
樹木といえば景観ソフトVue 5 InfiniteのXSI等との
同期機能を試した事ある方いませんか?


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:58:11 ID:ecWk1nzO
>>972
あの勝手に連番にするのって非常に迷惑だと思う
いちいち連番にならないようにファイル名つけなきゃならないし

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:10:03 ID:vMPGXBCV
>>972
> 連番ファイルとか、まとめててくれてうれしいのだが・・

私も使い方がわからなくて、連番にならないようにしちゃってる。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:18:08 ID:3i86bsQA
連番になっても、そこ押せば開かれるでしょ?
逆に連番を1個のClipとして読み込むときどうするの?


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:22:33 ID:Fd/4nMjG
>>977
そういう用途の時以外は邪魔ってことだよ。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:36:44 ID:G7PRAS70
じゃあ使うなよクソガキが。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:12:14 ID:MQX8swVI
個人的には連番ファイル扱う事が非常に多いので

連番ファイルのハンドリングの楽ちんさ>>>>>>>>>>勝手に連番にする迷惑さ

かな。

コンポジットでの連番の*や**らへんの挙動がややこしいのがちょっとイヤですが。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:19:47 ID:agPawyxX
Foundation日本語版って言うのはインターフェースの日本語化率は体験版の
ものと同じなのでしょうか?SDKっていうのが日本語化したのみですか?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:41:50 ID:+hoC2cQj
日本語マニュアルがついてくるっていうだけですよ。あとヘルプも。
インタフェースの日本語表示は同じだと思います(多少バージョンアップしてるかもしんないケド)。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:53:35 ID:q513CFwP
>>982
ありがとうございます

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:56:00 ID:XLMjXdUv
何でDVDは日本語じゃないんだよ?日本語版買ったんだぞ。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:20:16 ID:kjMpfHKv
字幕もついてないの?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:22:32 ID:gt+6S7RN
DVDはおまけでしょ。英語DVDなんて他のソフトでもそうだ。
ていうか今時のガキは日本語日本語ってうるせえなあ。
CG英語くらいわからんのかよ無能どもが。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:29:37 ID:r9TdkiD+
あんな早口の英語分かるかよ。CG英語なんてレベルじゃないと思うけど。
英語版なら英語で当然だけど、日本語版買って、日本語日本語ってうるせえ
とか言われたくねーな。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:35:54 ID:TVcpF36B
そろそろ、次スレのスレタイとテンプレについて話した方がよくないかな。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:40:10 ID:R3urieDA
ムービーまで翻訳や字幕があるソフトなんてあるの?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:47:34 ID:wZNs4MPY
あってもいいんじゃない。他のソフトに倣う必要無いし。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:04:19 ID:a+xSply9
日本語のムービーが見たい人は日本語サイトの機能説明へ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:19:16 ID:mVkfZ+yu
ここは字幕職人が・・・・


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:20:20 ID:rypc6ha9
しかし、XSI果てしなく普及していないな・・・。
仕事ではMayaとMaxばっかだ。
色々、便利なんで普及してけれ・・・。
今年のシーグラフに期待だな。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:50:11 ID:tZazD8Ud
次スレタイ案:XSI Foundation【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 Part 2

SOFTIMAGE公式
USA
http://www.softimage.com/
日本
http://www.softimage.jp/

XSI機能紹介ビデオ
http://www.softimage.jp/xsi/v5/video/index.html

XSI fnoundationについて (機能制限・比較、価格など)
http://www.softimage.jp/softimage/product/XSI/v5/package/foundation.htm

初めて学ぶXSI(チュートリアルパック)
http://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html


XSI Foundation【初級者専用】スレまとめ@Wiki
http://www13.atwiki.jp/xsi/

関連スレ【※上級者用】
ソフトイマージXSI part7
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1144602357/


xsi関連お役立ちリンク
ttp://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2005/11/xsi.html

3dcg画像掲示板
ttp://bbs.jpdo.com/cgi19/25/joyful.cgi


995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:53:57 ID:tZazD8Ud
■無料XSI「XSI MOD TOOL」関係
ttp://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips02.htm
ttp://ne-w.blogspot.com/

※以下 Essentials、Advanced、Foundation問わず。
■XSIに関するコミニュティ
ttp://www.xsibase.com/
ttp://eldorado.xrea.jp/xoops/

■XSIに関するチュートリアル等
(日本語)
ttp://xsi-bit.com/
ttp://xsi.soft-render.com/
(英語)
ttp://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
ttp://www.digitaltutors.com/digital_tutors/tutorials.php?cat=xsi
ttp://www.edharriss.com/tutorial.html
ttp://www.edharriss.com/
ttp://www.3d-palace.com/tmas/videos_free.php?pid=8
ttp://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Tutorials_and_Guides/VTMs;4385

■シェーダ関連
ttp://binaryiris.com/main/?id=MyMentalRayShaders
ttp://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm
ttp://animus.brinkster.net/index.html



996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:58:49 ID:gt+6S7RN
次スレタイ案は、

【初心者歓迎】XSI Foundation【プロお断り】Part 2

でお願いします。このソフトは完全に趣味(ホビー)向けなので荒れない
ためにもプロの方は棺桶スレで仲良くやってください。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:59:10 ID:tZazD8Ud
■スクリプト
xPOP
ttp://nycg.org/xpop.htm

RCTools
ttp://www.claus-figuren.de/3d/rt/

SpinEdge
ttp://www.svartberg.com/

■その他
Point Oven(Maya、Max、LW等とのデータ交換用) ※シェアウェア $99
ttp://www.ef9.com/ef9/PO.htm

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 02:00:19 ID:+27LFGaQ
スレタイ今のと同じでいーよ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 02:03:38 ID:KOvE+KUw
埋めに参加できることをXSIに感謝します
994に一票です

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 02:04:25 ID:6Zdrre/1
>>996
了解、そんじゃ答えません。乙


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

268 KB
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