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ここでドット絵を描こうぜ 9dot

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:14:08 ID:CyIjlFJ6
その一点の先に、未来がある。

■アプロダ■
http://0bbs.jp/dotters/

■関連スレ■
喧嘩腰ドットスレ(゚Д゚)ゴルァ!
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1055571857/
土土土旦 ドッター墓場 土土土
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/

■過去スレ■
ここでドット絵書こうぜ part1
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/999446864/
ここでドット絵を書こうぜpart2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
■■ここでドット絵を書こうぜ part3■■
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1070266093/
ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082952761/
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1099684353/
ここでドット絵を描こうぜ 6dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1113911157/
ここでドット絵書こうぜ 7dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124337406/
ここでドット絵を描こうぜ 8dot
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138858226/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:15:37 ID:CyIjlFJ6
■ドット絵おすすめフリーソフトのリンク■
EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
IDraw3
http://www.tam.ne.jp/hawk/
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/

■心構え■
考えるな・……打つんだ。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:31:32 ID:3zzOu/y1
>>1000なら今年中にハロワ行く

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:56:54 ID:alGQaSET
>>3
やる気ねーだろw

>>1乙ー

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:39:39 ID:M853ETPJ
>>1乙〜

お題:QVGAサイズ(縦320*横240)
または160*120,80*60,40*30,20*15あたり

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:00:58 ID:pD4RSLM5
>>1
乙だこの野郎!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:17:03 ID:XqB7YTgv
>>5
え?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:33:13 ID:XqB7YTgv
あ、ああ そういうことかw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:57:04 ID:oNJYrSCS
>>5
解像度だけ指定してどうすんのチミは

>>1


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:40:34 ID:Y147hTJj
じゃあ今スレ最初のお題

人型モンスター

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:46:18 ID:M853ETPJ
敢えて書かなかったんですが指定してほしいなら詳しく指定しましょう。

動物・静物問わず。
例の煽りに乗らないなら版権可、エロ・流血以上のグロは注意書きすること。
16色推奨ですが256色でもおk。
GIFかPNGで専用ろだにうpしてください。
ネタ・マジ問いません。
どんどん投下してください。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:48:27 ID:M853ETPJ
リロってなかった( ̄□ ̄;)

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 19:04:42 ID:oNJYrSCS
じゃあ>>10でおkか?
まともなお題はひそしぶりだな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 21:13:36 ID:HWC221ib
正直言うとPNGよりGIFのほうがいいな。携帯で閲覧できるし。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:18:58 ID:I7flhRnt
そらキャリアによるでそ
i-mode?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:48:05 ID:UgZ+GFhT
ちょうど描いてたのでうp
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_107

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:33:28 ID:43B3bBNS
うっわこりゃひでぇ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 01:01:10 ID:zUWBPziC
なんのモンスターかと思ったらマイメロか!

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 03:03:19 ID:hR46pcnE
描いてみた。ぶたさん
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_108

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 03:15:37 ID:43B3bBNS
ぶたさん可愛いよぶたさん

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:05:10 ID:zFQMxTMp
豚王の最期

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 21:26:59 ID:+phm2OQ8
まーざつーまーざつー

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:12:26 ID:s3XRiGyq
MOTHER3のドットは素朴でいいね

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:38:57 ID:a9qOIGVw
マザーっぽいドット絵を打つ方が逆に難しそうだな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 15:35:34 ID:9QhEPWdm
http://salon.s57.xrea.com/file2/html/paku_1.html
これってパクり?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 16:26:18 ID:yDP39jnX
パクリっつーか影響受けてるだけじゃ・・左のは商業?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 16:33:24 ID:a9qOIGVw
>>25
どこがパクリなんだ?
全然にてねーし見比べても顎の高さが同じだとか
いちゃもんつけてるだけだろ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 17:08:43 ID:X4r2WHE9
すごいファビョり方だな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 17:31:18 ID:pUg/LeDD
素で似てないと思うが…てかサイズが同じならデフォルメ具合も似るだろ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:27:48 ID:xVc2m+Tp
全然似て無いな。

それに、
これくらいの小さなサイズだと、何処かしら重なる位置は出てくるんだよな。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:31:53 ID:N+Rogn0U
ティナ?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:39:02 ID:lsroA3uq
ティナじゃないだろ
勃起してるし

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 18:45:57 ID:P3ynkzJq
まー左ひとつだけ普通に見たらFFっぽいなーとは思うかもしれない。

でも確かに被るよな。小さくすればするほど被る。特に顔。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 19:32:08 ID:oGi83Adu
2.5頭身なら全部FFのパクリかよ。おめでてーな
わざわざトランスティナを引き合いに出すあたりが痛い。お気に入りキャラかね?おめでてーな。これがヨーゼフだったらワロタの一つくらいやったのによ。
左のキャラの出所は知らんが、同人作者への私怨でスレを汚すな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 21:34:48 ID:yDP39jnX
ちくしょう>>34が中途半端な吉野家コピペに見えて仕方無いぜ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 22:59:53 ID:WfhINP3d
つかなにこれ、ROのギルドエンブレム?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 23:32:58 ID:xVc2m+Tp
ROのエンブレムなら確か24×24だったと思うから、サイズオーバーしてる。

ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1143363031/597-
↑転載元の検証依頼を見ると、GIFアニメってあるけど、元が何かは明記はされてないな。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 03:20:37 ID:JMj2BISY
時々このスレを見たり書き込んだりしてた者ですが、4月からドッターとして働いてます。
お金を貰うって事が大変な事だと思い知っている最中です。みなさんありがとうございました。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 05:16:56 ID:kIXQMOz3
>>38
何の報告だw
スレにドット晒してアドバイスでもうけてたのか?

とりあえずオメ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 08:17:14 ID:H8ZA9Van
在宅でドッターしたいんだけど、
どこかいい会社ある?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 11:18:42 ID:iid6TUqJ
>>40
家で普通にドット絵打ってれば?

金欲しいんなら同人で募集してるトコでも探せ

つーか、普通のバイトしれ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 11:32:40 ID:0GXGoljY
>>40
たとえ腕があったとしてもドット絵SOHOだけはマジやめとけ。絶対にやめとけ。
割りの合わなさで死にたくなるぞ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 13:40:02 ID:FaQSLw1E
っつーかドット絵『だけ』じゃどうしようもない

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 15:25:24 ID:cGmaQ/pk
普通の絵も一応描けます。
そんなにひどいの?SOHO

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 15:27:57 ID:cGmaQ/pk
↑ちなみに複数の会社やろうと思ってる。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 15:34:48 ID:Fw9bUtbH
いや、というか・・・
あー…まぁ、好きなようにやってみるといいよ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 16:53:34 ID:kIx5WsuN
百聞は一見に若かずって奴だな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 20:05:24 ID:WAvhfs0g
まずはプロの実力をうぷしてもらおうか!

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 20:46:52 ID:Pj2GAm8/
日本の野球がいかにレベルが低いか分かる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 20:47:26 ID:Pj2GAm8/
誤爆m9(^Д^)プギャー

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 20:53:53 ID:kIx5WsuN
最近ageばっかなのは何故だ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 08:04:23 ID:J7HftLKp
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_107.gif
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_108.gif

53 :ろだ”管理”人:2006/04/26(水) 15:01:12 ID:z7YsuLP2
直リンしないでください

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 16:27:28 ID:OMW8z24X
>>44「一応」がどの程度か知らないけど、全体的
にいろいろな絵が描けるとかなら大丈夫じゃないか
とおもいます。(ドットでも)
つーか、参考までにどのくらい打てるのか見たい
です。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 16:34:35 ID:qiB7osll
ん…そやね。好きなもんばっかり書けても全然しょうがないやね。
痛々と思い知らされたが、おかげで変なオヤジも描けるようになったよママン

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 17:44:30 ID:bKL3h6Lj
とりあえずオヤジと美少女と背景と機械が描ければ食っていける

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:08:36 ID:jmgpfmTA
そこまで出来たら十分すぎるだろ
現プロでも人間と機械を両方描ける人って少ない希ガス

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:45:43 ID:45R37TQH
やっぱ背景描けない人は仕事にできない?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 20:18:26 ID:vEx2U+/7
>>58
描けないなら駄目だろ?
描いたこと無いってことなら描いてみたらいいよ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 20:22:25 ID:sT8/SVKO
俺は機械は描けず背景も苦手だが、どうにか食っていけてますよ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 20:24:12 ID:vEx2U+/7
>>60
「描けない」のレベルが飛んでもなく高いと見た

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 20:39:40 ID:jmgpfmTA
格ゲーサイズのドット絵を短期間に量産できるレベルなら大丈夫かもな

気になったんだが背景専門のドッターって居るのか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 20:42:47 ID:qiB7osll
ドットの背景だと色々あるよなぁ
RPG、STG、ACT、格ゲー...etc.見た目の角度や大きさも様々。

相手が用意してくれなきゃ資料収集能力も問われるかも。
大抵はグーグルで事足りるけど。


でも今はドットで背景描くのはあんまり流行らんか?


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:04:56 ID:PFub+5Ck
親父って顔だけ?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:15:47 ID:Q6EiJFY0
>>62
マップチップのことか?
それなら掃いて捨てるほどいるぞ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:20:38 ID:psLTSdNp
>>65
マップチップと背景は別モンだろ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:29:30 ID:jmgpfmTA
>>65
ごめん。言い方悪かったな。
マップチップじゃなくてSFC時代のようなドットで打たれた背景。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:37:10 ID:lQTNQFw3
http://www.newwavemugen.com/~zweifuss/
移転?移転先どこか知らない?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:45:08 ID:5IKazBSC
背景は空気遠近法とか知ってるやつと知らんやつで差が出るな。
前面のキャラを引き立たせるために背景全体の彩度が控え目になってると尚良し

それにしても…近年の弾幕STGは背景を楽しむ暇がないから嫌いだ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 00:23:56 ID:4TJAH6jN
空気遠近法は使って良い場合と悪い場合があるからなぁ…

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 01:58:11 ID:mczyLDNv
ドットで打たれた背景っても、最近の解像度を
考えたらもうドットとは言いがたいわな
実際ドット経験者の方がもう少ないし…
やっても減色→修整程度だわな

って格ゲーでも同じ事言ってた気がするなぁ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02:01:38 ID:bQs5kkTm
>>70
悪い例を是非聴きたい、

フォーカス処理と勘違いしてるんじゃ無いかと思ってね、
ちなみに空気遠近法はパレット制限のある背景じゃ必須
色足りねーから使うしか無い、ちゃんと距離感使ってれば
悪い例というのが思いつかない


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02:24:48 ID:yiHTy2Lc
PCのRPGツクールは戦闘アニメにラスター処理つけてくれたら便利なんだがなあ

全体火炎魔法で戦闘背景グネグネって普通常識だと思わんか?
もしくは水中戦闘背景の弱めのグネグネとかさ。
ラスターと多重スクロールが無いと困る。
その点デザエモンは分かってた。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02:35:33 ID:Ya+eiINo
え?RPGツクールって未だにその程度の機能も実装してないの?
ドラクエ式の戦闘とFF式の戦闘しか使えないから糞だと思ってたけど
そこまで糞だったとは

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:34:53 ID:hbYFyZLG
ツクールはラスター処理が何かわからないような人のための物だからな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 16:57:33 ID:X7kIyBcN
糞糞言う程のことか?
それで作ってるヤシ一杯居るんだし致命的欠陥ってわけでもないだろう。

「手軽に」が基本であるなら、FFモドキの戦闘が組めるというだけでも大した物。
それ以上を望むならスクリプト駆使すれば何とでもなる。

PC用となると環境よりけりでラスターの搭載は面倒なのでは…
テクスチャサイズ制限とか重くなる、とか。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:20:19 ID:106C42wk
一瞬どこのツクスレに迷い込んだのかと思った
ツクールXPだとRuby言語理解できれば大抵の戦闘は組める様になってるよ


いい加減スレ違いだな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 19:52:01 ID:Y4PJzYNi
ラスター処理の穴なんかドットで埋めちまえばいいのさ
俺たちなら楽勝だろ?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:26:14 ID:yiHTy2Lc
あー、ラスター処理って呼び方だと別物になっちゃうのね。
その辺まったく無知なんだわ俺。スマンスマン


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 03:12:43 ID:Vmuzc8YQ
お題
戦闘機、8色

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 03:26:10 ID:GEMIyZy5
>>80
ttp://img.0bbs.jp/u/dotters/0_111.gif
戦闘機じゃなくて攻撃機だが。

82 :ろだ”管理”人:2006/04/28(金) 13:53:25 ID:W+mfd/n/
直リンはやめてくださいと言っているんですが。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:12:48 ID:IxCTDvol
>>82
高圧的な態度ですね・・・(#^ω^)ビキビキ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:25:08 ID:9HZDIXBr
二度目の注意だからだろう

直リンつってもギコナビのプレビューじゃ見れないんだよね…

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:49:51 ID:lsRc9vxf
これは直リンなのか?
h無いんだが・・・・
結局直接いけるから駄目なのか?
俺も結構やっちゃったし、他の人のリンクも弄って直接飛んでたなぁ

ホント申し訳ない

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:58:33 ID:/ldRKvz8
まあ画像への直接リンクは運営から何か言われる可能性もあるし(利用規約にはなかったけど)
元々こういう形でリンク出来るようになってんだからこうした方がいいとオモ
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_111

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:04:36 ID:1/qMri36
>>82
これは直リンじゃないよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:20:33 ID:iJlmh6g9
hを抜いてるから直リンじゃないよね?
ぼくが間違ってたんでしょうか……。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:22:51 ID:azLxGrgn
いや画像直は直リンクでそ
h抜きはリファラ隠しの伝統であって関係ない
>>86のやり方でって事でしょう。

画像直だと鯖ログ以上の情報得られないから何かあった時の対策も難しくなるお
あんま管理人困らせると、リファラ制限などの無駄な手間かけさせる上に、より不便になる事も多々。
管理人本人かどうかはさておき表示ページへのURLリンクが一番平和に済むと思うよ

直リンおkなロダ探すとか

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:31:14 ID:iJlmh6g9
>>89
ああ、勘違いしてました。
絵とページの違いですね。
丁寧にありがとうございます。


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 08:26:52 ID:K8XmF15E
偽管理人かと思ってたんだが本物なのか
使ってほしくてさんざん宣伝したくせに
専スレ内の直リンごときにこの態度かよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:24:13 ID:qR5xkaZI
んなら別の用意しる

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:42:52 ID:Uaz9+yuq
たまにいるよな、h抜いたら直リンじゃないとか思ってる奴

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 21:05:50 ID:glH2VjZw
>>93
前までは直リンじゃなかったんですよ^^

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:15:10 ID:YdYIfM8E
これからリンク貼らないでうpした番号だけ書くの?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:40:27 ID:CatZL85Q
>>95
画像じゃなくてhtmlの方のURL貼ればいいんじゃないのさ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 02:07:31 ID:+aH142UL
だな
簡単なことだ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 02:27:33 ID:KAcm1GgN
直リンだめならこんなとこで言わずにうpロダに直接書くべきだと思うんだが。
管理人装っている偽者荒らしの悪寒

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 04:42:34 ID:Y0QxQ7XO
規約によると「広告を隠な」とあるから、
画像に直接張ると広告表示されないから駄目なのかも

ついでに言うとエロも禁止('A`)


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 09:38:46 ID:1w+b2hSi
めんどそうなんで作ったよ
http://dot.jf.land.to/index.html

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 14:00:07 ID:urlHqDUy
直リンありなん?


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:12:50 ID:2dCndrgK
せっかくだから両方のロダ使おう

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:14:43 ID:BOItJ/pb
よりどりみどりだな
迷うぜ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:46:26 ID:A0ixm8f1
西軍と東軍に分かれてウプ合戦とかw
とりあえずお題は>>80ならちょうどいいかも

105 :かんり:2006/05/01(月) 03:52:26 ID:YuZSXMxd
久々に覗いてみたら新スレがなんだか荒れてるみたいなんで驚きました
今更ながら>>1乙〜
>>53>>83も俺じゃないんで貼りかたは今まで通りで構いません
>>100
わざわざ立ててもらってすいませんでした

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 05:05:29 ID:0MDzt/3x
どちらかをお題専ロダに割り当てるのはどうか?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 08:18:51 ID:tuWXj1FM
>>105
悪意ある偽者が跋扈しておるゆえ、管理人氏はお手数であるがトリップ付けられては如何。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 09:04:08 ID:EkUfi3TD
>>105
やっぱ偽者だったか

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 13:25:10 ID:kJQ5kjPl
いや、このままでは客をとられると思って偽者のせいにしようとしているのかもしれない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 14:12:15 ID:EkUfi3TD
ワロス

111 :かんり ◆gwdULueWsM :2006/05/01(月) 15:11:39 ID:D1bs81Mh
りょうかーい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 15:24:15 ID:lW8QAPwa
どうでもいいだろ
客とかわけわかんねーこと言ってないでうpしような

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 03:37:23 ID:+dOXersg
>>109
案外当たってるかも
105はなんかおかしい

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 04:07:20 ID:47XBVimd
前スレでも出てたけどこ、ここの16色CGは凄すぎる。
ttp://www1.plala.or.jp/ACT/cg1/cg1.html

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 06:12:13 ID:W8BI7wBO
でも当時はこういう書き方が当たり前だったんだよね。
ご当人も言ってるけど今じゃ絶対やろうと思わんわなw



116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:01:00 ID:RyiW6Q18
あの頃は一枚描くのに三ヶ月とか普通にかかってたからな…
とオヤジドッターの俺が昔を振り返ってみる

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:32:49 ID:bD/t40a8
色が絶対的に足りないからメッシュとか作って色をごまかして描いてたんだよな
あれはマサに職人芸。
ザナヅゥとかのキャラチップ見るとまさに神業

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:34:40 ID:bD/t40a8
ザナドゥな〈汗

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 18:21:19 ID:L5LFqHb1
方々のドット絵掲示板でセル塗りのでかい絵描いてる人々も、色数落としてメッシュ使えば「らしさ」が出るのにな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 14:31:43 ID:ZPFoEWeE
気持ちはわかるが、今時メッシュなんて使うやついないだろ…

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 15:55:02 ID:Kks8FA/m
ドット絵と8色16色CGは別だと思うんだが

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:07:13 ID:U8d88uOy
ドット絵で8色16色CGってのもあるだろうけどな。
ドット絵で800*600サイズとかは労力が半端じゃないけど。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:20:42 ID:/XH50IOz
一口にドット絵といってもいろいろあるから、ここらでプロの方々にジャンルわけをして欲しいのだが
もうあるのか?

アニメ、サイズ、色数・・・
うーん・・・細かいことまで言ったら、やはり作品別になるのかな?
例えばFF型とか

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 18:31:41 ID:zVece4/A
携帯電話ゲームのドット絵クオリティってどんなもんなんだろう。
グラフィックが名作並のってあるのかな。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 18:48:36 ID:fDf3knoC
>>124
アヴィとかユグドラは結構グラフィックのレベルかなり高い(特にモンスター)よ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:54:35 ID:hx4tRQwm
16色CGはドット絵です。本当にありがとうございました。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:58:10 ID:eoPr8HBO
モノクロ化とか
減色かけたのは不可じゃね?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:08:49 ID:DQDquHrn
スレ違いかもしれんが、マリオペイントで神がかった絵なら
昔見たことあるが…もうアップされていないのだろうか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:28:49 ID:BabtTYMf
マリオペイントスレがまだどっかに残ってたぞ。1ヶ月くらい前に見たきりだけど

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:39:14 ID:hx4tRQwm
EDGE2 Ver.0.90 beta019キタ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:57:56 ID:Kks8FA/m
>>126
そうか…俺がずれてるだけなのかな
PC-98のエロゲ絵とか、ドット絵とは違うベクトルの塗り方だと感じていたんだ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 00:09:36 ID:e9LujJrW
>>131
ドット絵 スキャナ未使用
CG    スキャナorサランラップ使用

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 00:17:39 ID:2ksbvqa/
16色CGはPoo絵板でのトーングラデに近い物があるな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 00:46:12 ID:JMMqyvgu
>>132
スキャナ未使用でもペンタブで書いたようなのは?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 01:33:26 ID:xwR3o7ua
じゃあ、格ゲーのキャラってドット絵じゃないの?>スキャナ使用
元になる動画を紙に描いて取り込むって格ゲーだと普通じゃないの?

別にスキャナ使ったからってそれですぐ完成するわけじゃないんだから
スキャナの使用、未使用が判断材料になるのは
なんか変な気がするなあ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 01:41:56 ID:e9LujJrW
>>134
あえていうならCGかな?
やっていることはラップスキャンにちかいと思う

そもそもペンタブ使っている人は
色数の制限を考えて絵を描いているのかな?
考えていなければその時点でドット絵ではないと思う・・・

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 01:54:33 ID:TsmuqUKO
正直どうでもいいっつーか

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 02:58:20 ID:nXBC7x0b
線画を背景レイヤーに指定していようが、
ドットを魂込めて"打つ"のがドット絵だろ。
そこでなにを迷うことがあるんだ。

迷うことがあるとしたら、高度にアンチエイリアスされた
多色大型ドット絵は一般CGと区別がつかないということだ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 03:42:56 ID:5UxNwEzc
ドット絵の定義にこだわるやつが一番分かってない法則

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 05:19:16 ID:lYZRopqF
考えるな・……打つんだ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 10:15:08 ID:B28ttglF
今のドット絵の定義と、16色時代のドット絵の定義が、自分の中で違うんだよな(苦笑

16色時代は、大き目の一枚絵は普通のCG。ゲームとかの小さなキャラとかはドット絵と捉えていた。
今は、256色以下の色数の制限がある状態で、ドット単位の修正が全体に必要なのをドット絵と考えている。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 10:22:20 ID:eKbTb2Nn
ポチポチ打つか、線をザッと引いてガッと塗るか
・・・これだ!!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 10:29:40 ID:MXFjuK4f
>>142
大ざっぱな言い方だけど、まさにそれだと思う。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 11:00:51 ID:EDGUgSCl
なんか叩かれている(´・ω・`)
CGとドット絵を判別するのにスキャナをフィルターとして考えるとわかりやすいと思ったんだが
グレーゾーンにあたる画像を例にするのはいただけない

みかたを変えれば(例 ヴァンパイヤ)
>>135のキャラは 「16色のCGの集合体」  ともいえる
>>138の背景は  「色数の制限されたCG」 ともいえる

リアルに制作過程を想像できない人には理解しにくいかも・・・


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 11:10:53 ID:pfvUd5VE
>>144
>>138の背景は  「色数の制限されたCG」 ともいえる

むしろアンチが上手くかけられてそう判定されたのならドッターとしてテラウレシスなんじゃないか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 11:27:59 ID:STGY2RgD
>>144
判別法を使ったときに大量のグレーゾーンが出るなら、判別の意味ないぞ
大雑把に区分するなら感覚で済むしな

まぁ判断は>>142だろう
打つはドット絵、CGは描く&塗る

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 11:34:24 ID:B28ttglF
>>144
ふと思ったんだけど、16色時代にスキャナ使って、CG描いたことあるかな?

スキャナだけに問わず、ラップスキャンもペンタブもそうだけど、
見られるCGに仕上げるには、ガタガタの線画をちまちまとドット単位で清書し、
色数を考えながら、ジャギ消ししたりタイルパターンを施したりする必要があるから、
そんな単純に、スキャナの有無がCGとドット絵の判断基準にはならないと思うよ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 13:29:44 ID:XYs7qb8c
何ていうか、水温何度までが水で、何度からがお湯なのかを議論してるみたいだ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 13:38:29 ID:n0oDFQGk
いつのもことじゃないか みんな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:25:12 ID:9YCDkcww
ビートルズはロックなのか、JPOPはロックなのか議論してるみたいだ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:38:18 ID:ovqNAvr6
俺は男なのか、女なのか・・・
迷ったならば珍しい棒の有無を確かめればよい。

そう。
答えを見つけることは、難しいようで実はとても簡単なこと。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:48:07 ID:TsmuqUKO
雌雄同体の生物は雄ですか雌ですか?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:50:24 ID:b19wfw4b
スキャナていうかトレースなら格ゲーでもやるだろ?
アンチやタイル、細かい修正は当然手打ちだろうし、あのサイズでもドット絵でしょ。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 15:17:43 ID:nXBC7x0b
ドット単位の修正しなくても済む場合にはドット絵技術はいらない。
技術の進歩によって、ドット絵以外の手法でCGを書けるようになった。
 全部手打ち->線画トレース+ドット打ち->イラストをドット単位で修正->ドット打ち無し
という段階があって、どこまでドット絵と認めるかは場合によって違う。
話してるときに、どこまでのことを言ってるのか誤解なく伝わりさえすればOKだ。
「正解」なんてないさ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 15:42:37 ID:TA5MZbsx
「ドット絵の定義とは?」
この話題は過去2度ほどスレでふってみたがいずれも大盛況。
おまえら、理論はもういいから少しは実践で示せや…ギャハッ!

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 15:50:47 ID:9Mv2ukSl
ギャハってなんだ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:06:37 ID:SZL4DcTR
サイズ間違えて1から打ち直ししなきゃならなくなった時のうめき声……かな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:11:01 ID:KojCSNKd
(≧д≦)ノ~▽パンティ
うちのIME変換では↑になった>ギャハ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:33:15 ID:uXw1knsn
2Dの場合 最近手軽にスキャナで取り込みで絵がかけるようになってから
ドット絵とCGという風に意味が分かれたような気がしないような気がしないでもない。


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 19:29:07 ID:JMMqyvgu
明日のためのその1、打つべし

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:36:29 ID:ZQ5hwmkN
スキャナもだけど、
自分はドット絵も普通の絵も最初からペンタブで描いてるので
何の道具を使うかの問題ではないと

前にこのスレで、マウスで打ってる人が多数派みたいな流れになってびっくりしたことがあった
すげぇなぁ。ペンタブ買う前はマウスでやって筈なんだけどもう戻れない…

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:45:24 ID:Org6gFxS
EDGE使いだけど
ウィンドウごちゃごちゃするから
ペンタブに踏み切れないす

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:13:20 ID:2ksbvqa/
>>161
俺もそうだな。
ペンタブの方がカーソルの移動も速いし狙ったところに打ち易い気がする
流石に直線を打つのはマウスの方がいいが・・

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:32:02 ID:KZDvvYBz
大きい絵を描くとき、一度タブでザッと描いてから修正する感じで
1ピクセルずつ打っていくのですが、こういうのはドットといっても構わないのでしょうか。
純粋なドットじゃない気がして何だかおこがましい感じが。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:46:29 ID:jOXPDi0c
>>164
ドット絵でOKかと。
というかドット絵って元々そういうもんでしょ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:50:46 ID:ghoDrLAT
ツールの一番小さいペン先で、筆圧切って描くのがドット絵だと思ってる(多分間違ってる

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:55:14 ID:ZQ5hwmkN
絵を描くときも、下書き線が多い人とそうでない人がいるみたいに
過程はそれぞれでいいと思うけどなぁ
ドット絵に関しては出来上がりが全てだとも思う

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:03:30 ID:e4BVRQw4
ドットを打って作った絵だからドット絵だろ
下地がなんであろうが関係無い

貼り絵でも、点描画でも、刺繍でも、下がきつかったからそうじゃ無くなる訳じゃないし

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 19:21:04 ID:yRHWVc7Z
ドット絵の定義云々もいいけどさ、
やっぱりみんなの描いたドット絵も見たいと思うんだ。

ttp://0bbs.jp/dotters/img0_113

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 19:30:23 ID:EXnV28eH
169は真性のマゾヒスト

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 20:45:09 ID:htGH3KEk
家では普通の絵描きたいよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 04:24:30 ID:5Es1PMK8
>>169
泣いた

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:38:11 ID:Ni8/kjUx
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_113.gif

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:38:56 ID:Ni8/kjUx
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_113.png

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:39:27 ID:Ni8/kjUx
ウギャー

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:53:54 ID:hbnBs/P4
ガオー(「・ω・)「

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 17:52:22 ID:OQHRXDj1
ところで、いまの時代に16色で打つメリットってなにがある?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:11:21 ID:iKGw4vnl
今の技術のありがたみがわかる

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:24:50 ID:vZS/Uw5v
別にメリットないんじゃね?今やドット絵ごときでメディアの容量なんて気にする必要ないし。
俺の場合はドット絵というとスーファミ時代やアーケード全盛期のが念頭にあるので、完成してみると結局16〜24色くらいに落ち着くだけ


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:32:12 ID:pLWHbmUL
自己満足というのもバカに出来ないメリットだと思うぞ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:03:16 ID:UZ6iD64N
つーか無駄に色数増えても、色管理面倒になって捌き切れなくなるから
なんとなくその辺の色数に落ち着く

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:45:37 ID:LRIWfaZT
>>180
ぶっちゃけそれだよね
自分で満足出来れば最高じゃないか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:54:12 ID:OQHRXDj1
そうか
まぁドット絵自体オナニーみたいなもんだしなぁ
普通の絵描きにドット絵サイトの感想とか聞くと割と冷めた反応されるしな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:10:52 ID:SkxdI7+Q
>>183
うむ

友達に 「ちょwww今時ドット絵って意味わかんねwww」 と言われたときは地味にショックだった orz

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:22:02 ID:oAYryr+7
制限の中で 色を作ったり やりくりしたりするのは、勉強になると思うぞ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 23:03:17 ID:M6R59T+d
携帯だと容量制限あるよう(;´Д`)

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 02:42:43 ID:gNpJCDiw
↓そろそろ新しいお題を。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 05:00:36 ID:Wmfft1B9
メカとかどうよ
苦手な人は動物で

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 07:12:56 ID:9F87dAc1
じゃあカメで

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 07:19:04 ID:vjt+iWj3
メダカで

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 08:56:54 ID:u3EZL39u
じゃあ間をとって亀頭で。

サイズは512*512、256色な。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 14:15:42 ID:mz0Ibsaa
亀頭に256色も使うなんて俺初めてだよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 14:23:37 ID:DH6DVVg1
亀頭、皮に208色
陰毛に16色
我慢汁に16色
精子に16色

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 15:42:16 ID:6nEk4iaA
それを自主規制で黒一色に塗りつぶす。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 17:02:32 ID:Wmfft1B9
でけぇw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:18:11 ID:ovF9kbSD
ttp://www.collepic.com/cm.php?id=2ch_Official
ドット絵師におすすめのゲーム

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:20:05 ID:RPdMbnZU
それを知らないドット絵師は稀有だと思うんだが

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:32:26 ID:lCCxa7hy
コレピクは一通りやると飽きる…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:51:47 ID:IDokMyjl
>>196
ゲームをやる側はちょっと・・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 04:40:22 ID:AwHPkBdx
つか、ゲームじゃない

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 07:25:09 ID:eSXopwQD
>>196
さらりとアフィリをするな まあゲーム中の金が増えるだけだけど。

アニメーションが出来たらもっと長く遊べるんだけどな・・

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 07:59:48 ID:eMtT+nqx
せめて、チャットでもできれば、もう少しやる気になるんだけどな……
最近は、週に数度、アイテムの売れ行き確認にしか繋いでいないな。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:31:22 ID:NHw3D4jk
あはは
まだ日本だよーデータのコンバートまだだよー
ビデオは後ろでAEで無理やり編集中だよー
PCからダイレクトに焼く!とかいってるよー
外人さんに会いたかったな・゚・(ノД`)・゚・

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:32:31 ID:NHw3D4jk
誤爆すまん…orz

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 09:19:33 ID:OPvnciL7
無段甜菜
ttp://nov.2chan.net:81/b/src/1147129525496.png

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 10:17:10 ID:z07MD6Mi
>>205
誰がどう見てもアリスソフトだなw
どれが新古か区別つかんが、あまり上達してないのがワロタ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 10:29:53 ID:VCoBNiNU
微妙だな…
まぁネタだし、こんなもんでいいのか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 12:33:38 ID:ghYmgxBp
サクきゃわ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 13:19:35 ID:VFWmDn4V
もしかしてふたば?
何気にあそこってドッターが紛れてるんだよね。エロいけど。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:17:11 ID:nd3fYDdI
もう見られへん

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:24:09 ID:pCAMRzKS
ドッツ買った
面白い

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 16:51:36 ID:eNodB540
http://www.sourcenext.com/hard/smartcaddie.html
↑UMPC
このタッチペン使って場所を選ばずドット絵とか打てたらいいなと
思うんだけど、おまいらどう思いますか?
ねっころがってドット絵とか夢のようですが
ドット絵打つにはちょっと画面小さすぎるかな。

マウス慣れしてるから打ちにくかったりもするかもしれない。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:18:44 ID:FahR49lv
>sourcenext
>sourcenext
>sourcenext

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:14:48 ID:+Y/++fih
ドッター経験者に聞きたいだが、ドッターの仕事事情みたいなの教えて。
差しさわりない程度に

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:52:21 ID:pdbl+V1A
もうちょっと具体的になにが聞きたいか挙げてもらえると答える方も答えやすいです。
それは教えられないな・・・とか、これは答えてもいいな・・・とか、
答える側が口を開きやすいように水を向けるのも大事だと思いますよ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:09:30 ID:8W85wp7C
何の話でも良いならこのスレだけでも、
>>40からとかちょくちょく出てるんだけどな

217 :214:2006/05/11(木) 00:21:12 ID:ehjFRZJT
う〜ん…本当に何でもいいです
強いて言えば、大変さとか


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:41:48 ID:wCFiSpp2
金のためにする仕事じゃないな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:49:12 ID:ef1zIcET
折角気合入れて描いたのに容量の都合で泣く泣く減色。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 08:59:06 ID:ZvdYrMOv
>>212
ノートとペンタブ買えば?値段変わらないし

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 09:36:13 ID:LJMtDSBe
一枚絵じゃ、ドット絵の利点あんまり無くなってるとしてもだ
アニメーション前提だったら結構よくね?
個人の趣味としては、短時間でいろいろできていいと思うが

あー日本語変だな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 10:02:41 ID:FpFKCLgI
確かに趣味としては向いてるね。
仕事としてはアニメーション前提になってくるだろうなー
って既にアニメーション以外の仕事来たことないや。
最近はサイズも相当でかくてドット打ってる感じしないっす。
マザー3みたいな昔テイストなゲームもっとでるといいな。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 10:25:10 ID:rnbPsWq7
>>222
>昔テイスト
ないないwww

ゲーム系で需要あるのは携帯のアプレットくらいじゃね?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 11:55:32 ID:4gQnHj2X
ここでドッツをやろうぜ 1ドッツ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 12:37:22 ID:LtH9De4+
ドッツしない人にとっては要らないスレだなw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 13:52:59 ID:EzhFwwsV
ドッツ買ってみたけど速攻で飽きるな
なんつーかEDGEでポチポチ打ってるほうが性に合ってるわ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 14:41:23 ID:r4zvZ9t4
レゴでいいや

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:09:40 ID:ehjFRZJT
>>218
でもさあ…全然、興味もやる気もサラッサラッない「金を稼ぐ手段」としてやる
仕事よりマシじゃない?


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:16:52 ID:EzhFwwsV
そらそうよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 03:47:57 ID:RdqObkXt
http://0bbs.jp/dotters/img0_114
激しく鉄球

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 11:42:28 ID:eJkZOsCc
鉄球より猫耳フードに目がいった俺ガイル

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 12:58:33 ID:E7KceD/j
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_114.png
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_114.gif

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:18:10 ID:Nxk3i6vi
わざわざそれ貼る意味あんのか?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 14:54:32 ID:ODc0SoXl
>>233
貼りたい年頃なんだ、勘弁してやれ

なんつーか、もっと鉄球を全面に出して欲しかった

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 22:44:43 ID:YrnSUcFx
ナイス連邦の白い悪魔

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 06:14:05 ID:mJvPDvHL
ImageViewURLReplace.dat
いじってないなら貼る意味ある

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 11:47:58 ID:EEY3XDuT
ドット絵はいいから彼女ほしいな
俺もうすぐ25だよ…

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 12:05:00 ID:OLSnsrOt
なんだとこのガキャア

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 12:07:34 ID:OLSnsrOt
すまんついカッとなって

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 15:15:38 ID:W0MTVEpg
24なんてまだまだだよ
三十路直前になってからが本番だ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 15:59:15 ID:MwmV4+Gl
いや本番になってから悩むんじゃ遅いだろ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 19:41:01 ID:sct8tCrl
今、高校生ですがドッターになりたいです

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 19:45:18 ID:tRsN/1VR
>>242
君が就業可能年齢に達する頃には今より更に需要なくなってるかも。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 19:53:48 ID:MNpADAHV
>>242
一つ見せてくれない?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:29:38 ID:d2YPkznA
高校やめて練習したほうがいいんじゃね?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 23:37:38 ID:e6q897C+
高校中退なんてお先真っ暗どころか

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 02:00:09 ID:zcM6tZ39
今時中卒や高卒なんてドカタくらいしか就職先ないからな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 02:24:10 ID:cSrJsE4c
ドット絵としての質より、なんでもそつなく描けるようにする事と
アニメーション技術をとにかく学べ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 07:45:09 ID:h3DujG0k
デザイン系選んでる時点で負け組とかなんとか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 08:25:49 ID:zcM6tZ39
・リアルで絵が上手い
・人、機械、背景、とにかくなんでも描ける
・色使い(色の効果)をマスター
・色を見たときにRGB値がわかる
・アニメーションをマスター

食ってくにはとりあえず最低この5点は必要だな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 09:18:08 ID:UhklHHNy
>>250
それに加えてドット自体の技術も必要だしな。

ほんとドッターの道はイバラの道だぜ
ただでさえ供給少ないんだからもうちょっとハードル落とせよ orz

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 09:53:02 ID:MpsnnAoM
>>250,251
困った、一つとして持ち合わせてない

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 10:22:46 ID:oJO1tT7x
イバラだのハードル高いだの言ってるのに
普通の絵描きやらないでなんでそこまでしてドット絵なんかやるんだ?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 10:25:12 ID:MpsnnAoM
……誰のことだ?
俺は普通の絵も練習してるが。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 12:03:15 ID:rj3qAE+g
>253
ドット絵が好きだからに決まっている
愚問だな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 12:44:36 ID:zcM6tZ39
>>253
普通の絵なんか描いたってつまらんやん

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 14:01:52 ID:2Z44LxqO
>>253
そこにグリッド表示があるからだ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 15:35:00 ID:pEC5VfSw
・色を見たときにRGB値がわかる

だめだ近い色は出せるかもしれないが、数値としては出せない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 15:45:14 ID:e0vRAbXT
>>252
俺もだ。でも食っていけてる。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 15:51:49 ID:GbLaB5xk
>>258
それに関してはささっと近い色が出せれば十分でしょ。
きょうびスポイト専用ツールに困るわけではあるまい。

個人的には>>250を備えたうえで

・力の抜きどころを覚える

かな、プロの壁は。描き込みにしてもアニメにしても。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 16:23:22 ID:TSOw9Tob
そりゃ人生の秘訣じゃないのか

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 16:41:06 ID:B4n4Bleg
プロドッターになる時点で、人生をドット絵に捧げてないか

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 17:00:49 ID:di+mCvVs
>>259
嘘つけ、それじゃただの素人やんけ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 17:07:10 ID:nEYi9/+I
>>263
でも実際そうだからしょうがない。
でも先を見据えてもっと勉強しなきゃとは常々思ってますが。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 17:09:56 ID:NZVqVkW2
・・・?(;´Д`)
よくわからんがドッター業界って素人でもなんとかなるもんなのか?

実は全部マスターしてて「いやいや自分なんてクソですよ」って言ってるのはナシだぞ。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 17:36:46 ID:cTO86+vQ
>>265
自分から見た評価と、他人から受ける評価は違いますがなwww
他人の評価がほしければ、うpすればいい
レスが付かないようじゃ凡才なんでしょう

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 17:43:07 ID:R18qSHYE
・リアルで絵が上手い (そこそこ描ければいい)
・人、機械、背景、とにかくなんでも描ける (それぞれの作法に従えばそれなりに形になる)
・色使い(色の効果)をマスター (補色の理論を知ってるだけで十分)
・色を見たときにRGB値がわかる (大体が分ればあとは画面上での現物あわせでなんら問題ない)
・アニメーションをマスター (自分で出来れば最上だけどアニメーターに任せるってのもできるけど?)
・ドット特有の技術 (理屈くらいは知っといたほうが良いかな)

ドットで食おうとしたときのスタート地点はこんなもんでよくないか?
向上心と努力と社交性の方が重要に思うけど

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:00:06 ID:FiWtRJNI
>>267
まぁ、10年前ならいざ知らず、今時そんなやっつけスキルじゃ雇ってくれるとこなんてどこも無いけどね…
素人から育ててる余裕なんかないから、即戦力にならなきゃどうしようもない。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:01:44 ID:JbjjQ49T
ドッターの門を広めてくれてええええええ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:06:32 ID:Pcm3SP1B
>>267
貴公の作品を是非見てみたい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:36:04 ID:hqMdhX8Y
見たい見たい

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 20:17:30 ID:z6+Ty4wx
ドット絵で動画よりも、ベクターイメージで動画の方が将来性があるような気がしないでもない。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 20:27:53 ID:cTO86+vQ
>>272
ドット絵の技術的な進歩は無いだろうな
どうでもいいが

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 20:43:05 ID:B4n4Bleg
ベクターよりも3Dだろうけどな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 20:47:22 ID:cTO86+vQ
>>274
2Dの需要がなくなるとは思えんな
そうなるとしても、俺が生きてる間にはないだろうな

そういう意味じゃないのかも知れないけど

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:30:06 ID:KS/S/ir8
携帯ゲームは3Dより夫絵のほうが見やすいな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:56:39 ID:hLtYPK+u
ドット意識しなくていいほどの解像度の向上や
そういう環境で現実的な労力でデータ作成が可能になれば
2D表現も手書きっぽい絵のに変わっていくんじゃないかと妄想するが
リアルタイム3Dならぬリアルタイム2Dアニメ、みたいな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 07:57:05 ID:8R575mGp
サミー系の(ギルティ&北斗)格闘キャラはセル画取り込みっぽいけど、どうなん?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 07:58:35 ID:8R575mGp
メンゴ、セル画=線画取り込み デジタル着色の意

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 08:55:31 ID:hLtYPK+u
ドット並び整えてる以上あれもドット絵の範疇だからなあ
感覚的には速攻生徒会の格ゲーか
あれも最低限以下のドット修正はしてるんだろうけどw


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 09:04:30 ID:hRpYIcwp
まあギルティは関わったドッターさんがホムペの職歴に載せてたりするから
やった人の認識ではドット絵なんだろうな・・・とは思ったことがある

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 09:50:37 ID:HeAVV1Do
ギルティ絵はパソコンで見るとしょぼいのにTVで見るとちゃんとしてるのが不思議だ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 10:26:22 ID:8R575mGp
なるほどさんくす

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:28:12 ID:a5x8DqTz
>>282
打てもしないでそんなこと言えるお前の頭の中が不思議だ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:03:40 ID:seV78beX
>>284
社員の方ですか?
まずはギルティのドットを見てみるといいよ^^

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:26:24 ID:VpjpL+BY
家庭用ゲーム機は多少にじむ前提の妥協や省力化があったりなかったり

もう過去の話か

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:46:21 ID:aZm50lrX
まぁ格ゲーのドットが適当なのはしょうがない
ギルティはサイズもでかいし

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:46:37 ID:a5x8DqTz
>>285
同じとは言わないが、近いサイズ、色数、枚数で格闘ゲームのアニメーション作ってからそういうコト言おうな

どうせ出来ないだろうけど

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:59:20 ID:1dsEWIXy
>>288
さっきから何でそんなに自分のことのように怒ってるんだ?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:26:17 ID:69AkkwLh
うちの会社はキャラすらドット絵じゃなくなったよ。
3Dでドット絵相当の絵がかけるようになってしまった。
いまじゃアイコンとか一部の絵しかドット絵直書きしてない
ただ、ドット絵の技術が不要かというととんでもない。
テクスチャもレンダリングしたものだが、減色した後の処理はドット絵のそれと
限りなく近いし、その知識がないととてもやっていけない。
って、こうかくとわかる人には何のハードだかまるわかりw

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 18:58:42 ID:cIRDtSl8
何のハードだかって・・多すぎるのだが。
減色作業しないハードなんて無いよ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 19:51:09 ID:Msr83cVH
やいやい。
素人の俺がいろいろ聞こうと思って開いたら、えらくスレのレベルが高いじゃないか。
質問とかダメ?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 20:03:45 ID:UY58aG4g
いいんじゃない。俺なんか絵板で売ってるだけだぜ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 21:14:03 ID:hqSY+fzA
まぁ、とりあえず質問してみなよ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 21:50:34 ID:1dsEWIXy
むしろ質問して!

このスレ最近おかしいから流れを変えてくれ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 21:52:48 ID:Msr83cVH
じゃあ、質問するよ。

今な、EDGEってソフト使って絵を描いてるんだ。
でな、パレットで色を作ったんだけども、数値は違うのに、同じ色にしか見えないものがあるんだ。

たとえば、
R:255 G:255 B:255 と R:248 G:248 B:248 なんだが、まったく同じ色に見える。
これはいったいどういうことなんだぜ?

たぶん基礎中の基礎なんだろうけど、
ググろうにも何でググればいいのやら、で探すこともできねえわけさあ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:02:01 ID:EH7SHnWA
お前は塩分濃度が1%しか違わない食塩水を区別できるか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:07:16 ID:Msr83cVH
R:255 G:255 B:255 と R:248 G:248 B:248 は同じに見えるけど、
R:248 G:248 B:248 と R:247 G:247 B:247 ならはっきりと別モノに見えるんだよ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:11:35 ID:4pfw9ghH
今どき26万色表示の液晶でも使ってるんだろ。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:22:34 ID:Msr83cVH
モニタか。モニタがまずいのか。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:23:37 ID:nAf+yi62
モニタの明るさ弄ったら分かるようになったりしてな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:24:49 ID:hGNk7uw2
>>290
NDS?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:27:53 ID:Msr83cVH
わかった!やたー!
EDGEに設定があったよー!

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:29:04 ID:Msr83cVH
ああ、わかる、わかるよベイビー!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:44:15 ID:ZfxX5wZc
おめ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 01:38:31 ID:5UDS7tLk
>>296
ああ
言いたいことはものすごくわかる
めっちゃわかる
RGB値を1変えただけですげぇ色が変わったりするアレだな

うん
だけどな
納得いかないかもしれんけど
そういうもんなんだと割り切ったほうがいいよ。

俺も最初はそうだった
みんなも最初はそこからスタートして成長したんだよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 10:55:13 ID:2mzrNZAT
>>296
RGBの値がすべて同じでもパレットのIndex番号が違えば違う色として認識される。

ついでに質問。
パレットを管理するっていうのは、Index番号で何番〜何番をキャラクタ、何番〜
何番をエフェクトのようにして、PGが作りやすいようにすることだと思ってたけ
ど…違うンか?orz

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 17:16:54 ID:Xf32nCC/
同じ色でも違うように見える目の錯覚
人間に目なんてそんなもんだ
↓例
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=9361

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:20:43 ID:+JKTLnNE
メの錯覚で思い出したが男性は20人に1人色弱なんだよな凄く多くね?
あと女性は色を上手く見分けられるよな、遺伝子単位で差を感じる。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:59:50 ID:ZFBmTqzw
あーモレも石原式検査表の後半が読めませんでしたよ。
だけど色盲にしか読めないパターンもあるようで…

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:44:41 ID:RlW5HkRt
>>308
一瞬目を疑ったwwww
すぐしたのグラデーションのせいかwwwwww

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 20:03:01 ID:scTV8x8X
>>292だけど、問題は解決したんだぜ?
んでもって、アドバイスくれたやさしいお前らだが、
どれもこれも的外れだったって事は、びしっと言っておくんだぜ。
単にソフトの説明書をよく読んで無かっただけだったんだ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:02:42 ID:jSo9vYnI
じゃあ、次からは初めに説明書をちゃんと読みたまえw

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:15:23 ID:mGzsHRp+
参考までに、説明書のどこを読んで解決したのか教えてくれないか
というかどういう事象だったのか

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:55:25 ID:scTV8x8X
EDGEの よくある質問とその解答 を読んだら、

Q.エディットウィンドウの色が微妙におかしいのですが?
Q.エディットウィンドウの色とポジションウィンドウの色が微妙に違うのですが?

A.EDGEは当初、「描画速度優先」で制作されていたため、エディットウィンドウの内容はHight Color(16bit)で表示されます。
  24bitで表示したい場合は設定の「True Color(24bit)で表示」をオンにして下さい。その代わり描画速度は少し落ちます。


って書いてあった。
「True Color(24bit)で表示」をオンにしてなかっただけだったんだよ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:34:41 ID:UpICmd99
問題解決したのか
ただ、上に書いていた事柄はどれも重要なことだぞ
絵を書く上での基本だ。
その意味もきちんと理解しような。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:43:17 ID:scTV8x8X
おうよ、ありがとな!
また聞きにくることもあるかもだよ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 08:05:47 ID:X/zOB7yp
二度と訓名

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 10:58:48 ID:0lfaz04Q
>>318はクンニの神さま

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 17:34:57 ID:ivtkOb+l
ヴァルキリープロファイルって、ドット絵なん?
なんか変じゃね?
大きい絵を縮小して表示してるんかな?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 21:30:55 ID:0lfaz04Q
>>320
ぜんぶドット絵だよ
拡大縮小を多様してるからちょっとおかしく見えるだけ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:40:44 ID:+wdyBZHM
個人サイトだけどttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/del/tomee.htmの
ジエン、芝生、床ってドット絵なの?
それともポリゴン?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 01:08:19 ID:D4hc/VuW
>>322
色数多いしドット絵とは言わないかなぁ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 01:34:26 ID:nxMTAwYi

>>322程度の絵なら小一時間かける必要もなく描けるだろ?


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 07:28:56 ID:ZvqH2otK
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=13357

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 09:10:56 ID:l28uuq6H
頑張ったとは思うがドット絵ではないな
点描ってとこかな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 10:17:17 ID:YSKTVRsR
点描絵とかランダムドットの類だな
まぁドット絵っちゃあドット絵なんだが、このスレで言うドット絵とは違う

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 10:35:33 ID:ORy6ur+J
こういうのはアスキーアートみたいにアイテム名+アートっていうんじゃない?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 10:43:17 ID:qL17nUoY
無駄に才能を費やしてるところがおばかでよろしい

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:19:09 ID:nWFVVlG1
RPGで使うマップを作っているのですが、斜めからみたようなマップを作ろうと思ってます。
そういう疑似3Dマップは書いた事無いのでサンプル的な物を見たいのですが、良いサイトありますか?
お願いします。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:21:21 ID:7K+C7XGX
クォータービューでググれ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:24:43 ID:nWFVVlG1
>>331
ありがとうございます。
そういう語句知らなかったので助かりました。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:54:26 ID:zgzgtHf4
彼女ほしい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 03:56:42 ID:sKCwX0UF
ドットで描きな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 07:09:28 ID:lP/mNJV1
何このデジャヴ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:23:51 ID:uKHLQOhb
いいこと思いついた、脳内彼女打てば(ry

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:16:18 ID:iFWmxNS1
アニメーションやりたいけど、何から手つけていいか分からん…

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:46:57 ID:+Vgt5mmD
手順

1) 2chでグチ垂れる
2) あわよくばアドバイスを貰う
3) ワカンネ('A`) もしくは マンドクセ('A`)
4) 言わずもがな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:49:52 ID:j0kh77ZI
何その俺のパターン

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:55:05 ID:C6T3PwhL
EDGE2買う価値ある?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 04:03:34 ID:d2ldddAB
作者乙

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 09:53:15 ID:i9LcT6pT
>>337
ぱらぱら漫画

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 12:39:25 ID:5UmiOVq9
>>337
世田谷変態同盟でEasyToon落とせ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 13:20:55 ID:/lpQgKpJ
Galeとnatmで十分

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 14:21:11 ID:t2MrPHyX
ふたつもいらん
EDGEだけでじゅうぶん

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:12:43 ID:iFWmxNS1
>>345
一個前の絵が見えないのに、よく形とか整えられるね…。
動画用紙に描く方法もあるらしいけど、取り込んでも線が潰れるし…
どうすりゃいいんだ…

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:15:24 ID:9vpXdnlv
>>346
練習あるのみですね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:32:07 ID:+Vgt5mmD
スプーの絵描き歌のガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1148278961/

いまこれが熱い

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:18:14 ID:713j5kPq
IDraw3で十分・・・でも無いが俺はこれでいい

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:30:18 ID:hqRFzCHi
昔はIdrawで1コマ1コマbmpで保存してIrfanViewでgifに変換してAnimation GIF Makerでまとめてた。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:43:42 ID:S2lM3pUI
>>340
ツールの価値なんて自分で判断しろや。


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:22:11 ID:laA/v+Ju
うおっ まぶしっ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 20:31:39 ID:mVU63DmW
EDGE使い始めたんですが
大きいサイズから書き始めて、できあがったものが初めのサイズより小さい時ってどうやってサイズ合わせるんでしょうか?
保存したファイルに背景色が一緒に含まれないようにしたいのですが…

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 21:29:46 ID:xt9RMejS
>>353
設定→キャンバスの大きさ変更
背景色を含まないってのはどうやるか分からないけど
透過させることなら保存する時に選択できる

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 21:48:21 ID:mVU63DmW
>>354
d
ほんと助かりました

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 09:57:16 ID:k0KY4Beu
お前らがドットが上手いと思うやつの名前の最初の二文字だけ教えて
一文字だと意味わからんから二文字だけでいい

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 10:16:02 ID:kGmLo18j
カプコン


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 10:32:54 ID:bTgjmzpM
コナミ
旧スクウェア
クエスト


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 10:54:50 ID:wfFMMW9J
メル

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 11:08:45 ID:4ZEFcE6v
オレ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 11:26:37 ID:ylbOdoDP
日本

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 15:10:44 ID:wfFMMW9J
新日

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:22:52 ID:zItjAA1R
芋屋

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:13:12 ID:C40DBC9D
HA

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:38:53 ID:Y7wQkFq2
もず

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 10:36:57 ID:W5oVObeJ
いい加減つまんね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:00:36 ID:pEkTAd+/
チラシの裏

毎日工場バイトの漏れ…
はあ〜、こんな仕事しないで一日ドット絵やりてえ…
ってか、今の仕事が嫌だから尚更
一日ドットできたらどんなに幸せだろう…
帰ったら、あのフレーム打たなきゃ…ああ、ああいう感じのドットも…!
やりたい事イッパイあるなあ…
ドット絵最高だわ…
ドッターとかマジで憧れるなぁ…
彼女とか車とかいらん…ドット漬けの毎日を送りたい…

そんな事を思いつつ、帰宅。
そしてEDGEを立ち上げる

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:13:50 ID:UcjNrKDd
ジャンキー乙wwwww

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:24:24 ID:/wx1rrgE
>>367
その気持ち凄く分かる。
帰宅途中の電車の中でドット絵描くツールがあればなーとか考えてる。
ぱっと思いついたことをメモ取るような感じで。
でもドット絵は仕事じゃなく趣味として楽しみたい。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:43:47 ID:pEkTAd+/
>>368
ジャンキーって何?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:10:45 ID:HRe9dech
廃人 いや中毒か

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:20:39 ID:UIBgVs7D
ドット絵は好きだけど、これで食っていこうとは思わないな
正直視力がいくらあっても足らん

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:47:43 ID:ikNd7Cbj
>>369
>帰宅途中の電車の中でドット絵描くツール
PDA方面でルーペツール付きのソフトウェアじゃだめかい

ドット絵特化なソフトは寡聞にして知らんですが

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:01:44 ID:P7+fi8uH
>>367
じゃあキミの持っている彼女と車を、
俺のドッター職と交換しよう(・∀・)

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 04:17:22 ID:g+4C6fsh
>>369
キャリア、機種にもよるが携帯アプリにあったりするぞ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 04:52:37 ID:Vba4irXO
まぁ、あれだ。
どんなことも仕事と趣味は違うんだよね
一生懸命打ったドットに駄目だしオールリテイクなんてしょっちゅう。
しかも打つ量が半端じゃない。
趣味で自由だからこそ、楽しいということもある。
オレは農家とか漁師とかにあこがれるよ
体力まったくないけどな・゚・(ノД`)・゚・

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 03:20:35 ID:DG/llJaI
edge2_090beta020

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:48:59 ID:fLvN7Sax
なにごとも趣味でやるのが一番だよ
仕事でやっても、正直毛ほども楽しくない…

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:22:02 ID:gYQVxQxZ
>>378
プロの辛さとかプロじゃないと分からないだろうが、俺みたいにバイトといえども
単純肉体労働やってる身からしたら、好きな事仕事するのは憧れる

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:49:19 ID:kMnJs8OB
あんま描きたくないなぁ
ってものも描かなきゃいけない場面も多いよ…つーか殆ど?

そら女の子ばっかりなら楽しいと思うよ。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:12:24 ID:rlye0orK
仕事が、好きな事のスキルアップに繋がるなら良いんじゃないか?
後々の為には何にもならない事やってると、それだけでも羨ましくなる

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 08:51:04 ID:BXMAmQXF
隣の芝は青いってやつだなぁ
ドッターやってると視力はほぼ盲目に近くなるし、肩も一年中痛いよ
体力も老人並になるしな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 14:17:42 ID:4WiKCR1H
>>382
肩も一年中痛いよ
体力も老人並になるしな >

そうだなあ。分かる。
俺も今、体力仕事をバイトにしてるけど、もうヘロヘロだよ。
学生時代のプライベートは、ドットがしょっちゅうだったから、当時は肩こりと頭痛は
日常茶飯事だった。
で、今のバイトも8時間こなすのが精一杯だよ…

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:47:22 ID:VGJcYJN1
逆に考えるんだ……
その頭痛と肩凝りこそがドッターの勲章だと

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:09:10 ID:4WiKCR1H
>>384
そうだね。
工場のバイトより、頭痛と肩こりでもドット打ってる方が比べものにならない
ぐらい幸せ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:17:45 ID:BNy/iWWK
俺もドッターの端くれだが、ドット絵も楽しいが普通の絵描いてるほうがもっと好きだなあ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:41:38 ID:lIyeiFXn
普通の絵とドット絵両方置いてるサイトってあんまりないのは何故
別サイトにしてたりとか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 17:07:53 ID:4WiKCR1H
趣味の範疇で一人よがりだけど、ドットとイラスト描いてる時が至福の時です。
これ以外何も望みません(><)
引きこもらせてください

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 17:32:17 ID:DJ5QOfVP
>>388
誰もお前を止めたりはしないさ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 17:37:06 ID:zEzw84tW
>>367>>388

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:31:23 ID:ftAyFVEa
デスクワークは椅子の座りやすさが何気に重要だよ。
まばたきを意識するとか、細かいことに気を使えば普通より体がもつ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:33:12 ID:55Fq64/6
ナイトガンダム物語とかFCにしては凄い

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:29:34 ID:Yn20nxO4
マシンスペックより絵心なんだよな
半熟英雄とか見ると、しみじみそう感じる。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:24:14 ID:CRwGdbEL
彼女ほしい

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 08:32:24 ID:ArKjeahA
俺も

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 13:55:58 ID:x+wMaOPX
彼氏ほしい

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 14:00:10 ID:y+Q/NQNc
私も

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 14:42:07 ID:WAbQ8zJP
お題
うんこ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 16:25:17 ID:lsgoe+QY
うんこうめー!うんこうめー!

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:54:58 ID:A00zinMN
>>400なら俺は格ゲードッターになれる!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:05:52 ID:724EV33n
>>400
そもそも、もうドットの格ゲーが出ません。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:22:00 ID:xCK8nSNc
お題
うんこ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:42:59 ID:A00zinMN
>>401
もし、完全に出なくなったら漏れの生きる目標がなくなっちまう(ノ.`)。・。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:00:24 ID:EKzXgiyp
まだSNKプレイモアがっ……!

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:35:12 ID:JpLuqn/U
まだアイディアファクトリーがっ・・・!

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 10:07:21 ID:RvFbj/Ut
お題
うんこ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 11:18:24 ID:EKzXgiyp
気付けよ
スルーされるべくしてされてることに

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 12:47:10 ID:tblYLM4p
今の所

SNKプレイモア(KOF・サムスピ・NBCetc)
アークシステムワークス(GG・北斗etc)
が、継続的にドットの格ゲー出してるな。

隠れた所だと
ディンプス(ランブルフィッシュ)

ディンプスは、開発力があるのに、ランブル1・2がヒットしなかったから格ゲ
をこれから出すか微妙。

もうSNKしかない…

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 13:10:54 ID:RwR4HU60
まぁ、もうドットの時代は終わりだよ
どこもかしこもポリゴンさ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 13:30:48 ID:EKzXgiyp
気付けよ
スルーされるべくしてされてることに

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 13:31:43 ID:EKzXgiyp
ごめんミスった
ドット絵は素晴らしい

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 15:24:20 ID:RvFbj/Ut
お題
うんこ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 15:45:06 ID:E/427wEE
同人の格ゲーがゲーセンにあるような時代だから、むしろチャンス。
宇宙飛行みたいに民間開発って感じの流れになったりして。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 16:44:36 ID:tblYLM4p
>>413
確かに。
メルブラの報は、「おいおい、マジかよ」とか思ったが、あれでヒットしてるもんな。
ある意味、音楽と同じで、インディーズ(同人)とメジャー(商業)の壁はなくなってきてるな。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:50:51 ID:NLKe+PS+
携帯電話アプリでもドット格ゲが時々出てるよ。
携帯はまだドットだらけなんでドットやりたい人にはいいのかもしれん。


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 02:10:57 ID:BTOTw4Sj
>>414
逆に言うと、ドッターの仕事はもはや同人にしかない、ってことなんだけどね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 02:51:43 ID:yHPSBzc+
描きたいもんが描けて稼げるなら、それもまたよし。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 08:50:00 ID:GExAvHOS
なんだかループの予感

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:41:47 ID:qAxrFzv7
ドット絵さいくぉ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:25:39 ID:I1ulKfr3
逆に言えば同人だって商業になりうると言うことですよ('A`)


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:26:12 ID:YYeWdia5
ああ、最高だな
存在そのものが芸術と言ってもいい

言い過ぎた

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 01:48:19 ID:ATcG3xMd
つまりわざわざドッターを本業にしなくても
自分のドットを使ったゲームを世に出せるということじゃないか

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 11:17:20 ID:chT4o60o
ハロプロ格闘ゲームを作ろうぜ! パート124
http://tv8.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1139712106/

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:52:47 ID:ZZXKhIxK
俺はいくら同人で商業になりうるとしても、
あそこまでプライドを捨てた絵やキャラは描きたくは無いな。
まあ、ある種の開き直りなのかもしれないが。
金稼ぎのためには、厨やエロゲヲタを利用しなければならないということなのか…
1年ほど前に出たこの同人ゲーは、出てから早い内は、
物見珍しさや原作ヲタがそれなりにやってはいたが、
俺の行きつけのゲーセンでは今はもう過疎だった。
今盛り上がっているところなんて一部だけなんだろうが、まあ売ったもの勝ちだな。
今度PS2に移植するらしいが、続編は出ないだろうな。
しかしこんな同人元エロゲに入り込む余地を与えてしまうほど、
格ゲー業界は衰退してしまったということなのか…

ランブルフィッシュはSNKあたりの人だった人が関わっているらしいな。
だがあれはドット絵ではなく、FLASHアニメーションに近いドローされた線画だ。
寧ろこちらの方が、拡大しても荒くならない分、
これから2Dはこちらにシフトしていきそうだが…

ギルティギアは今最も流行っている格ゲーのひとつで、唯一未来のあるドット絵格ゲーだ。
しかしそのドット絵の作成は、アニメーション製作会社の作成したアニメ絵を、
ドット絵にして使っているものだ。
それだったら最初から線画を作成した方がいいだろう。
なんか次回作で大きく変えるらしいから、線画になっちゃうかもな。

俺は趣味でドット絵やテクスチャも作っているが、
どちらかといったらメインの趣味はFLASHによる線画(と3Dモデリング)だ。
個人的にドッターのこれからの生き残る道は、テクスチャ作成ぐらいしかないと思う。
DSやケータイのドット絵もあるが、あれじゃ殆ど同人みたいなもんだな。
やはり3Dモデリングも出来た方がいいな。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 02:12:21 ID:rBVYAmHE
>>424
長々偏見発言キター

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 03:34:31 ID:dI8W92yg
ランブルは動きがヌルヌルしててキモイ。
アレをドット絵として見ることはまず無理。
脱衣はたしかに珍しいが。
それにゲーセンでやってるところほとんど見たことない……

それとメルブラの渡辺製作所(現フランスパン)は
同人団体でありながら商業と遜色ないほどハイレベル。
初代メルブラはかなりひどいものだったがリアクトも
ファイナルチューンドが出ると充分格ゲーたるものになったしな。
開き直りって……その発想はさすがにねーよ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 04:02:30 ID:ZZXKhIxK
色々な格ゲーやっているけどメルブラは格ゲーとしてなっていないだろ。
しゃがみ弱連打安定って何よ。
あとシステムにも色々と荒が目立つしな。
レデュースとかクソシステムつけんなよ。
キャラの性能に全然個性無いわ、バッタ連打ゲーだわで、
格ゲー版でも結構嫌われているぞ。
ドット絵も、確かにアニメーションとしてはそこそこだが、技少ないし、
一枚一枚はしょぼすぎだし、全員同じ顔だし。
やっている奴らもいかにもあれな人ばっかりだしな。
同人でここまで作れるのは確かにすごいが、
さすがに商業と比べるのは無理があるだろ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 04:24:50 ID:ZZXKhIxK
加えてランブルフィッシュだが、あれは体をパーツごとに分けて、
各パーツをモーショントゥイーンさせているみたいだが、
確かにあれは動きとしてはかなりぎこちないし不自然だ。
俺はFLASHでもアニメーションを作成しているが、
下手にパーツを等速回転運動させるより、
フレーム枚数は少なくなってでも、
手足の伸びや加速運動を表現するために、
一枚一枚パーツの位置を設定しているな。

ドット絵と関係ない話になったが、一応そういうやり方もあるって事で。
要するに、ギルティギアのドット絵一枚一枚を線画で表現することで、
より高品質な絵を表現できるのではないか、ということだ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 05:23:50 ID:qINy/3oY
顔真っ赤にしながら書いた長文とかどうでもいいからドット絵見せて下さい

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 05:40:36 ID:ZZXKhIxK
別に俺は何も間違ったことはひとつも書いてはいないつもりなんだが。
やっぱり月厨ってどこにでもいるんだな。もう少し謙虚になれよ。

俺はドット絵も少しは描いたりするが、
メインはあくまでFLASHや3Dなんでな。
それにそんなに見せて欲しいのならまずお前から見せてみろよ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 05:53:42 ID:cQveQ+P5
よくわからん内容を一人でごちゃごちゃ言ってても鬱陶しいだけ
ごちゃごちゃ言うくらいならなんかうpれ

>>429は言いたいんじゃね

俺は格ゲーのドット絵殆ど見たことないからどうでもいいんだが

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 05:54:36 ID:nVyT0Oh5
あの〜、ここ一応「ここでドット絵を描こうぜ 9dot」なんで
動きはともかくシステムやお客さんにまで
言及するのはどうかと思うんですが、はい〜

あ、イタ、イタタ!わたくし釣られたんでしょうか、はい〜

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 06:02:44 ID:ZZXKhIxK
システムや客を言及するのはおいておくが、
なんか>>426がやたらと褒めるので、
一応言ってみたくはなっただけだ。

まあスレ違いだな。格ゲー板の住人なもんで。
だがあのドット絵をいいと言うのはさすがに無理があると思うぞ、
と言いたかっただけ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 06:27:17 ID:GGW6s+w0
正直メルブラよりQOHのドットのほうがはっちゃけてて好きだった
メルブラドットはどうも作業感でやったような印象を受ける

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 09:22:50 ID:RX/MmJRc
ドットとしては良いレベルだし動きも気持ち良いけど、
もともと起伏のないデザインのキャラなんでドット映えがしないってのはあるな
あと背景との整合性か
これはギルティギアもメルブラもダメダメだな


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 11:03:59 ID:6gRBpHPK
もう長文は読めない体になった

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 11:05:12 ID:D3CCH0wd
勝手にケチつけてるだけで、版権エロゲを強要されるわけじゃないし。
自由に作ればいいじゃん。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 13:14:05 ID:xzYxJxzU
メルブラは2,3回しかやってないが近くで見るとちょっと荒いね。
んで動きはエフェクトで補ってるかんじ。通常技でもバリバリエフェクト使ってるし。
それでも十分すごいと思うよ。空中コンボばっかなのは嫌だけどやってる人には読み合いがあるんでしょ?

個人的に、格ゲーはカプエス(2)くらいのドットが質も量もちょうどいい。
ストゼロはちょっと少なすぎ、3rd も好きだが量産性を考えると多いかと。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:02:34 ID:XB2vPGKF
読む価値の無い長文なんかよりドット絵描いてくれませんかねえ?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:07:59 ID:RX/MmJRc
仕事以外で打つ気起きないんだよ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 15:08:00 ID:GGW6s+w0
>>439
お前もさっきから強要しすぎ
無理に煽るなよ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:15:44 ID:qJET4OFe
>>440
それはわかる

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:04:27 ID:m+9IPu16
線画で表現ってドローデータってこと?

まあそんなことよりドットの仕事が無くなったらアニメーターにでも…
え?一枚150円('A`)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:20:53 ID:cQveQ+P5
アニメーターって絵描きの中で一番辛い仕事じゃなかろうか

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:31:37 ID:dWldiERH
メルブラは…、ためしにやってみたが、
強キャラと言われるキャラを使い、
強いとされる行動を連発していただけで、
いつもそこでやっている奴に勝ってしまった時点で、
もうだめだなと思った。
ドット絵としても、やたら荒い癖に補間処理もかけていないし、
顔が余りにものっぺりし過ぎて特徴が無く、
外見も冴えない学ランやメイド、幼女など女が8割近くを占め、
アクセサリひとつもつけていないし、まああそこまで簡素なグラなら、
枚数増やすのも楽だと思った。
と言うかキャラが薄すぎて印象に残らん。

一枚150円に加工に50円かかったとすると、
ギルティギアだと一キャラ大体400〜800枚だから、
高くても一キャラの画像代は200000円もかからないな。
ギルティはコストパフォーマンスを抑え、
きれいなグラを作成することを年頭にしているらしいからな。
それで9割焼き増しでしかないGGXX/が6万本売れるのだからな。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:36:53 ID:dWldiERH
コストパフォーマンスを抑えってなんだ…
コストを抑えだな。

ギルティはアニメーターの作成した画像をスキャナで取り込んで、
それを加工してドット絵にしているが、
その加工の部分でドッターは活躍できるだろうか。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:38:12 ID:m+9IPu16
本当にギルティのアニメが
大量生産アニメと同じようなコストで作られているとしたら涙で技が出せない(ノД`)

労力は  ドット化 < アニメ
なのに
報酬は  ドット化 > アニメ

じゃあるまいな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:16:54 ID:dWldiERH
まあその1枚150円と言うのがどの程度を指すのか分からないし、
ギルティギアクラスの絵の描きこみがしてあるのならもっと掛かるだろう。
加工にしても幾らなんでも50円は少なすぎかな。
結構やることが多そうだし。絵の縁取りにしても黒一色じゃないしな。
一応ちゃんとアンチエイリアスの様にしてあるし。
パレット合わせもあるし、顔の部分など細部はただのアニメ絵じゃないからな。
ドット絵を作成するのとアニメ絵を作成するのとでは、
どちらが労力が掛かり、どちらが報酬が高いのだろうか。

ついでにストリートファイター3だが、
あれはスーパードンキーコングやサガフロみたいにキャラを3Dモデリングしたものを、
ある視点から撮影してそれを加工してドット絵にしたらしいな。
似たようなものに同人格ゲーのMONSTERとかがあるが、
それらとは違って服の躍動感を出すために相当加工したらしいから、
かなり労力が掛かっているな。
個人的にはSDKやサガフロやMONSTERみたいな絵もありかなと思ったりもするが、
ここの住人的にはあれは邪道なのだろうか。

当たり前のように3Dが使えるようになってしまった今、
わざわざそれを2Dにして使うようなことはあるだろうか。
しかし3rdみたいに一枚一枚を人間の手でちゃんと加工すると、
リアルタイムレンダリングしたものとは異なり、
やはり一枚一枚の絵に対する思い入れが感じられるな。
ドット絵を描くからなのだろうか。
普通の人はそんな2Dと3Dでどちらがいいと感じられるのだろうか。
3rdは労力の割りに余りにも報われない感じがあるな…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:25:56 ID:1PruWSLr
長文自体はどうせ読み飛ばすからどうでもいいんだけど
全角で数字やら英字書くのは許さん

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 21:49:23 ID:zo+tPjYz
320×240のサイズのゲーム画面ってのはよくある例だが、格闘ゲームの背景みたいに
ある程度左右にスクロールするようにちょっと広く描く場合、どれくらいのサイズにする
んだろ…?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 22:42:20 ID:j2mjHmVt
格ゲーといっても色々あるからな。
エリアルで高い所までいけるゲームは縦にも広いからな。
具体的には、ステージにもよるがPS版ジョジョは1128X218。
GGXXはゲーム画面は640X480で、
背景は1536X1024で、かつ多重スクロール。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 23:08:36 ID:zo+tPjYz
>>451
ええええええええ。広いなぁ…。
画面サイズは320×240で作ってるんだが、横は2倍以上あるんだね…。
ネオジオっていうか、KOFぐらいの背景サイズを知りたい。
GGの画面サイズが640×480ってのは知ってたけど…。でも、単純計算で、GGの画面サイズ
はKOFとかの約2倍。ってことは、1536×1024の半分ぐらいのサイズで作ってみようかな…。
ありがとう。

453 :451:2006/06/04(日) 23:21:37 ID:5x1Hgwip
間違えた、>>451の1128X218はイベント戦用の背景だった。
標準的な背景のサイズは744X260だった。まあ広いことには変わりないが…

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 23:45:05 ID:zo+tPjYz
>>453
ありがとうございます(´∀`)
744×260ならなんとか、がんばれそう(っといっても、もう少し広くしなくちゃいけない)
1128×218っていうのは、横スクアクションみたいになってる所かな?ジョジョは数回しか
やった事ないから分からないよ。
でも、標準的なサイズ分かった。
がんばってみようと思う。


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 08:51:56 ID:WWX4HdZe
ドット絵が美しいゲームはゲーム自体も素晴らしかった
と思う

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:01:41 ID:qrByl9SH
それはどうか(汗
美しいゲームは感情移入もしやすいがな。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 14:43:13 ID:ZS3G0S0l
>>455
それはない
洋ゲーはドットが鬼だけどクソゲー率高いしな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:18:06 ID:DuoQAodJ
格ゲ板とか見てると、GGみたいな高解像度なドットがマンセーされてて、KOF
とかのドットが貶されてるが、ここの住人みたいにドットを嗜む者的には、どっちがいい
んだ?
俺はKOFとかの方が点描って感じで好きなんだが。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:56:40 ID:krzPhwOt
KOFのがいい。でもキャラのデザインとかがどっちもダサいと思う。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:19:34 ID:5sLuRH6B
キャラにもよるだろ。
俺としては特にジョニーやスレイヤーはカッコいいと思ったが。
女はどうでもいい。
GGは顔とか装飾品とか細部はまさにドット絵だが、
腕や脚はベタ塗りだからな。
陰影のつけ方はKOFの方が上手いと思うけど。
GGはあくまでアニメ絵だからな。製作自体。
1から点を打っているわけじゃないし。
一般的には、やっぱり高解像度の方がいいのだろうな。
格ゲーやっている奴が一般的かは置いておくが。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:55:18 ID:DuoQAodJ
えっ?GGって1からドット打ってないんだ?
初めて知った。
素人の俺は、「KOFみたいな点描って感じはしないが、これはこれで打つの大変
だろうなぁ」
とか思ってたんだが

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:14:22 ID:aeL8HSR7
>>446>>448参照。
でも合理的ではあるよな。実際。
後ストリートファイター3も厳密には1から描いていないが、
これも>>448参照な。エレナなんかをみれば分かりやすい。
特に足の指をよく見てみれば、3Dをそのまま2Dにしたって分かる。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:37:47 ID:lALPNv1U
>>462
なるほど。サンスコ。
アニメーターに発注してるのは知ってたが、本当にパターンのラフ止まりだと思ってた。
無知でスマソ。
確かにスト3サードのエレナはニュートラル時の足の動きがヌメヌメしてるな。
もう、純粋なドット絵ってないんだな…

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:43:27 ID:UT4QeM2D
スト3ドットって元は3Dだったのか しらんかった
1から打つやつはバカと呼ばれる日も近そうだな…
もう10年早く生まれたかったぜ畜生

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 02:33:10 ID:aeL8HSR7
元はどれも3Dだったのだろうが、その後の描きこみ方で印象が変わるな。
殆ど手を加えていないのはエレナだな。頭以外なんか線が安定していない。
最も手を加えたのはチュンリーかな。もう元が3Dなのかも分からないし。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 04:38:51 ID:4SXISF61
スト3ドットが元は3Dなんて聞いたことがないし
ソース元は妄想じゃないか?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 10:13:20 ID:dVSC7lK6
http://www.newwavemugen.com/~zweifuss/
動きのタメとヌキがあいまいで指先なんかの書き込みが無いエレナは
判るし、公式でもエレナは実験的に3D使ってるって言ってたけど、
他はちがうだろ
3D落としがデフォルメさせたアニメーションに向かないうえに、
手間だけはかかるとウォーザードとスト3のエレナで判って
それ以降は使ってないはずだ。

・・でも上のURLみるとQの立ちパターンは3D落としっぽいな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 10:56:07 ID://OtKmyx
逆にアルカかなんかの過去のゲーム雑誌で、いぶきのジャンプと
基本動作の一部は3D一切使ってないってことが明言されてたぞ

3rdといっても全部が全部3D落しじゃないようだ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 10:57:36 ID://OtKmyx
ageちまったスマソ('A`)

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 11:21:57 ID:ZSbTbvdV
ああ、そうか、俺がGGに感じていた違和感はあまりにもアニメ的というか平面的なところにあったんだな・・・
陰影とか動かし方とか
なんか質量がない感じがするんだよ
全部が全部そうってわけじゃないんだけど

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 13:55:49 ID:kF5zVQEl
GGは荒さはともかくあの動きもデザインも質感もアニメアニメしているところが
いいんだと思ってた。3Dゲーでムービーと操作時の映像がどこどこ近づいていってる様に
アニメキャラをそのまま動かせるってのは一つの到達点ではないか?

ドットとは関係ないか

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 15:17:46 ID:dVSC7lK6
>アニメキャラをそのまま動かせるってのは一つの到達点ではないか?
それを10年以上前にやてるのがバーニングライバル


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 17:10:00 ID:LhC7nmal
バーニングライバルキタコレ
ただシステムがなぁ……
初プレイでクリアしたしなw

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:59:42 ID:Nri2DxNf
>>468
と言うことはそれ以外では3Dを使っていると言うことだな。
枚数が多いから、止め絵さえしっかり作ればいいような気がする。
それ以外はぼかしでもいいと思う。

>>471
GGが荒いって、モーションがか?荒い奴は荒いけど(特に初代からいる奴やデカキャラ)、
GGXX以降のキャラは結構滑らかだと思うな。特にブリジットの立ちとスレイヤーの前HS。
GGは表情の細かいところまではっきり見えるのがいいな。

>>473
投げではまるゲームか。

アニメ絵だったらドット絵にせずに、
そのまま線画にした方がいいような気がする。
その方が容量も少ないし、拡大しても荒くならないし。
作業的にも、アニメータの作成した線をなぞるだけだし。
これもプログラムで処理できれば一発だな。
マクロメディアフラッシュには、
ビットマップをシェイプに変換する機能がついているから、
多分簡単に出来るだろう。
ここの住人的にはそういうのはどうなのだろうか。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:26:22 ID:lALPNv1U
脳内で見た色をRGB変換とか…凄いな。
俺は色彩感覚ないから無理ぽ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:39:29 ID:AiRDLoxN
>>474
ジャパニメーションは動きの前ツメ後ツメ、タメにこそ真髄がある。
線だからアニメ絵というわけではないよ。
FLASH系は、全体的に動きがヌルついてしまいがち。
そこにタメとか作ろうとすると、結局大量のキーフレームを管理することにってしまったりする。
これは3Dにも言えることなんだけどね。

GGはアニメーターが描いたとは思えないほど中割がグダグダなのがなんとも。
スト3もそうなんだけど、滑らかに動く=イイというのはなりたたんのだけどね。
作品内で動きのタメツメ、ニュアンスが動きやキャラでバラバラだから、
ものすごい違和感を感じるんよ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:55:50 ID:2gVc/6dY
いや、だから線画って何よ。

478 :474:2006/06/08(木) 22:06:07 ID:4h7PP34m
>>475
スキャナで取ればいいじゃない。

>>476
だからそれをFLASH系の線画でアニメの一コマ一コマを再現することは出来ないの?
俺はFLASHで色々作っているが、FLASHって回転や平行移動や拡大縮小だけじゃないぞ。
ちゃんと一コマ一コマを描いてアニメを表現出来る。

>>477
端的に言って、直線やベジェ曲線で描かれた図形の集合体。
ペンツールもあるからなぞった線をそのまま直線やベジェ曲線に変換出来る。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:31:09 ID:2gVc/6dY
それでアニメみたいに塗るのはマンドクサくないか。
グラデとか使えるからドットよりは遥かにきれいに出来そうだけど。

残像とかブラー部分には線が無かったりするし
塗る場所塗らない場所の指定もあるから完全自動ってわけにはいかなそうやね。

解像度のせいで顔が潰れるかもしれないしなぁ…

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:41:03 ID:2gVc/6dY
あと中割だけど格ゲでは
時にスローになったりするし、モーション見てから反撃するなどの為にも
ある程度平均的に割った方が良いのかも知んないぞ。

GGでは青キャンのタイミング合わせをモーションで見極めることもあるし。
途中モーションがないと難しいでそ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:07:47 ID:4h7PP34m
FLASHは枠を繋げば中は同じ色で埋めてくれるぞ。
更にに線を描かないで面だけで表現したりも出来る。
本来ビットマップをシェイプに変換する機能は、
近い色のドットを滑らかに面の縁で繋いで変換している。
ある一定以下の細さの面を線として認識させたり、
そういうプログラムを作れば、全自動に出来るだろう。
勿論細かい部分は調整が必要になるだろうが。
あとFLASHにはアンチエイリアス機能が標準でついているから、
640×480の解像度で、ためしにGGサイズのキャラを描いてみたが、
はっきり表情まで見えるぞ。
画質を低にすると、うまく描かないと潰れちゃうけどな。

GGは映像としてもだが、ゲーム性にも重点を置いたゲームだからな。
やれる事が多いし、特に必殺技のモーションは殆ど使い回しをしていない。
枚数を増やすにしても、GGの場合、モーションを滑らかにするより、
技やそのほかの行動を増やしているんだよ。
実際、GGX→GGXX→GGXX/になるにつれどんどん技や行動は増えているが、
基本的なモーションは全く使いまわしだからな。

ドット絵と関係ない話になったな。
俺としては、線画は高解像度に向くと思うのよ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:17:13 ID:dVSC7lK6
ヴァンパイアを始めてみたときのショックはいまだ忘れられない。
でもあれも作業量の賜物なんだよな
効率化を踏まえたうえで更なる革新的な表現ってのは、2Dではもう厳しいのかね
予算と時間がさびしい限りは。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 06:44:18 ID:ZAP+UwhR
ストIIIがカプコンの全盛期


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 15:52:50 ID:DeiHiH6r
線画も立派な2Dだ。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 03:03:10 ID:XpFgiAaQ
ブレスオブファイア4最強説

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 07:44:04 ID:G/N18iJf
ここでドット絵を描こうぜ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 17:57:44 ID:8PJYnDJx
>4h7PP34m
>640×480の解像度で、ためしにGGサイズのキャラを描いてみたが、
だ・か・ら・それを晒せってw
スレタイ嫁

脳内計画や理論を論じていけないとは言わんが、論じる上で生まれた
せっかくの絵はなるべく晒せよ ここの題名は描こうぜスレなんだから

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 21:46:32 ID:WVyyGnBh
晒したら晒したで、住人総出で叩きそうだけどな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:08:10 ID:IIGUraJp
>>488
空気嫁
そして気付け、荒らしているのはお前だけだということに

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:24:22 ID:WVyyGnBh
>>489
荒らし扱いは別にいいんだが
レスした時点でお前も仲間入りだぜ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:36:22 ID:pon01fpM
ドット素材作成のお願いはここでいいですか?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:36:54 ID:kYPZ6NBg
ドット絵じゃないんだから晒すんなら余所で晒すだろ。
線画が潰れるか潰れないかと聞かれたらそのどちらかで答えるだろう。
なんというか4h7PP34mは線画サイコー!ドット絵旧世紀の技術!
的なきらいが見受けられるから、晒したら晒したで100%叩くだろ。
出来がよくない限り。
最近ドット絵晒すやつもいなくなったしな。
こんな流れだったら晒したくても晒せないよ。
そう、そして俺も荒らしの仲間入りだが、
これは放っておけなかったもので。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:43:08 ID:WVyyGnBh
>>492
なんか俺が必死で言い訳たように見えるから
一応もう一回ID出しとく小心者な俺
ま、自演かもしれんけどw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:57:53 ID:nYyQ39/1
>>491
良くないと思うぞ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:35:58 ID:r5DGhIsd
http://0bbs.jp/dotters/img0_117

妙な流れを断ち切って投下。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 03:50:22 ID:mGSvrO4O
>492
まぁ、しかし、ここまで言うんだからどの程度のものが出来るのかは見たいな
4h7PP34mのじゃなくても、それ系のレベルの高いのとかあれば見てみたい。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 06:23:13 ID:LhsQPY8R
ギルティギアのドット絵くらいなら線画にできるんじゃね?
そもそも線画はアニメ絵を描くことに適しているからな。
線画にすれば、拡大しても荒くならないという特徴があるからな。
まあ適材適所ってことじゃない?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:11:55 ID:wAHyr1Gs
>>495
おお〜上手いな!色使いも繊細だし。
つか殺風景すぎるだろw「10分くらいいじって飽きたRPGツクール」みたいな構図だwww

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:16:53 ID:fGlJPIUf
10分いじって飽きたRPGツクールワロタ

マップチップ良いな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 12:44:40 ID:7StRoTkh
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_117.png
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_117.gif

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 12:59:41 ID:UwOTtoO0
http://members.jcom.home.ne.jp/dandy-arata2/image/figure01.jpg
http://members.jcom.home.ne.jp/dandy-arata2/image/figure02.jpg
http://www.bmezine.com/service/samples/bonushigh/bonus5.jpg

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 13:00:27 ID:nRHsKrJ4
>>501
はいはいグログロ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 15:01:42 ID:Untii5aG
スカトロか
あれはいいものだ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 13:30:46 ID:r0NtUShB
お題
自分のPC

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 19:26:20 ID:84wIh7hu
>>504
http://0bbs.jp/dotters/img0_118

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 20:22:15 ID:PLBPgKB+
画面すげえ気になるんだがw

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 17:51:14 ID:rcbbfaDf
人稲

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 09:15:00 ID:mEAzcd5n
お題
メカ・ロボット

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 14:15:57 ID:lmc3S15w
EDGEの作者結婚キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 01:44:16 ID:+sv9/suD
マジか
まだ22くらいのガキじゃなかったか?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 02:16:56 ID:Az/TOOhz
俺は21

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 18:45:04 ID:czj1sQ5g
結婚祝いのドット絵でも描いてやれ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 22:51:30 ID:h5u7fUi0
そんなに儲かったのか

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 18:06:23 ID:GLZy8Xlc
相当数のドット絵師に貢献してるんだ。そういう人が儲かるのはいい事ジャマイカ。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 19:33:18 ID:YIr5A9FQ
え、作者ってこれだけでメシ食ってるのか

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 23:34:08 ID:/LC5oBpW
そもそも儲かってるだなんて勝手な憶測だろ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 23:52:06 ID:D8uONRuH
結婚する程度じゃ儲かってるとは断言できないだろ
弱冠24歳でDTMとかの趣味に走ってて
披露宴挙げて海外旅行に行くとしてもだ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:36:51 ID:oOOcPRyQ
24歳なのか
まだ子供じゃないか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 01:31:18 ID:CUsB45QC
勝ち組ってことだ
僻むなよ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 08:43:21 ID:NkGlB3bN
良い物を作って儲かるならいいじゃないか

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 14:53:42 ID:dJt67aJF
あれだけドッターに貢献してくれたんだ、幸せになって欲しいぞよ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 15:55:03 ID:TUNoAUqh
ホントにくだらないスレになってきたな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 16:31:18 ID:UskWoBAU
そもそも儲かって悪いなんて誰が言ったのか
っていう

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 16:44:35 ID:fkn4QwqE
つーかここはEDGEスレじゃない

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 19:39:01 ID:5nrO3wZe
どっちかというとGaleスレだからな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 19:44:02 ID:oOOcPRyQ
たかぼーを諸手をあげて祝福するスレになりつつあるな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 20:05:18 ID:RULgOJdn
俺たちでドラクエ作ろうぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149874021/

スタッフ募集!
シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 20:04:15 ID:MLDRtTyt
45度や様々な角度に回転できる機能を持つフリーソフトはないでしょうか…?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 21:17:30 ID:9f6zhfVp
それはedge。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 23:28:13 ID:kjSxEM0p
ショートケーキとか。
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_119.gif
http://0bbs.jp/dotters/img0_119

イチゴ部分の照りがあんまり上手くいってないけど、
自分の技量ではこれで精一杯…。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 15:43:43 ID:4Z8oo8je
ケバいけど腹減った

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 16:38:06 ID:CZRa3qqK
甘い物が食べたくなった
そういや食べ物のドットってあんま打ったことねーな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 19:18:22 ID:3MVS4/vL
じゃあ食べ物打とうか〜

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 17:29:17 ID:C3m3ddR/
ルドラの秘宝とかツールは何使ってたんだろう

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:08:52 ID:yOWCh8M9
食べ物ネタに乗っかってどら焼きを
http://0bbs.jp/dotters/img0_121

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 19:01:27 ID:PkXTd+9j
おお、美味そうだなー

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:44:15 ID:zRIKApzr
食いてえw

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 03:11:33 ID:3g4ZT1R8
どら焼きが集ると・・・キングどら焼き?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 08:29:00 ID:fxOfLRdk
集る:たかる

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 20:45:47 ID:eQzMOazg
なんかお題ありますか

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 22:37:39 ID:KYNuiUB0
格ゲキャラ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 00:21:42 ID:1ujXbrq5
元々ドット絵じゃね……ハッ!
3D格ゲーっていう手があった!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 00:47:36 ID:ymbLdN4Q
>>542
ttp://yakeishinimizu.com/tukkomi/0_omaehananiwo.jpg

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 01:18:48 ID:1ujXbrq5
『俺は意味の分からないことを言ってるわけじゃないのにツッコまれた』
……なにをいってるかわからねぇと思うが(ry

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 01:30:39 ID:tw/ecGEI
だがここでは、格ゲキャラとは格ゲ風ドット絵の事も含み、
オリジナルキャラでも何ら問題はない。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 02:21:16 ID:1ujXbrq5
な……なんてこった……
なら間違えてたのは俺のほうだったのか……


547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 19:27:02 ID:7Xb6zhOr
これ買った人いる?
ttp://7andy.yahoo.co.jp/books/detail?accd=31731561

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:01:11 ID:fywxwHbf
失敗作だけど貼る
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_122

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:36:54 ID:nvxWSAgz
http://0bbs.jp/dotters/img0_123

色と各部のボリュームに気を付ければイイ線いくと思うよ!

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 思うよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:52:56 ID:cy2bjmkv
>>549
おお・・・いい感じ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:38:45 ID:mUoiZYUT
(゚д゚)ウマー

552 :548:2006/06/29(木) 22:41:01 ID:fywxwHbf
>>549
色はかなりギリギリだと思ったのに、よく階調つけられるなぁ
と思ってこまごま見てたら自分の15色しか使ってなかったorz
細部もうまいなぁ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23:34:19 ID:IrUWm6WH
SUGEEEEEEE

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 02:06:28 ID:FSiV+X0N
とりあえずお前らドット貼るときはGIFでな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 02:43:20 ID:tanIpa4p
マカー乙

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 09:02:43 ID:2XSY4bbI
pngで貼るやつはかっこつけたいだけだろ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 09:57:10 ID:fjYrTXXJ
そういやここって改変ありなん?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 10:34:29 ID:J/WH5QoH
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader210302.gif

32×32 あとはトーマとアグモンララモンガオモンだな。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 11:47:30 ID:tanIpa4p
VIPろだに揚げるのは神か鬼な罠

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 12:16:25 ID:J/WH5QoH
ごめんね、別のうpろだにする

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 22:46:29 ID:tanIpa4p
とりあえず>>1読め

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 16:50:39 ID:qVTG9UeV
別にどこでもいいじゃん

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 21:12:51 ID:IUJWccT8
404なのに?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:54:23 ID:2v7a7RD6
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_125
ちょっとは進歩したようなしないような・・・

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 03:51:28 ID:5GfsZh3f
なるほどなるほど

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 03:53:22 ID:R0IQFbOL
>>564
のっぺりしてる。もっと色使いにメリハリをつけると良いよ。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:43:57 ID:2v7a7RD6
>>566
アドバイスどーも。
色の使い方はホント難しいな。まぁ、センスの問題だろうけど。
1色あまってるが使いどころがワカラン。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 19:21:37 ID:CYYgJF2q
スカート?だけ色数が多い分違和感感じるんでないか
上半身の影も2段にしたらいい感じになると思う。

髪は結構好みだ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 01:57:19 ID:+A03UIPV
>564
アキヲちゃんかわいいべ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:42:58 ID:RI87M0ok
>>564
体の描き方はホント上手いな
色使いが上達したら化けそう。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 21:44:50 ID:cszfzYh1
http://www.ke.ics.saitama-u.ac.jp/member/suzuki/

これちょっとオモロイ
ドット絵の論文

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 09:58:12 ID:PfxyeNO8
あきまんってドッターだったのか?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:47:55 ID:cCxcPO+A
>>572
そうだよ。
ストUの時は春麗のドット作って、チーフグラフィッカーみたいな事してたよ。
スト3サードの春麗もあきまんだが、これは2年半かかったらしい。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 00:04:40 ID:vA4INQ50
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_127
ジャムで出てきた女にされたユリアン

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 04:38:59 ID:b0yTXMA+
ドット絵描いてていろいろやってるうちにやばい表現に気がついた

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:39:20 ID:wZzZ73PN
詳しく

ってか意味がわからん

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:16:38 ID:Bo4TXvF3
同じく

っていうか釣りなの?(´・ω・)

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:22:17 ID:b0yTXMA+
嬉しくて誰かに言わずにはいられなかったんです

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:49:17 ID:wckutzll
なんだ釣りか

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:03:49 ID:OYQZg9h/
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_127.gif

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:34:08 ID:iswHHLyT
あきまんがエレナとか春麗のドット絵描いてたのか。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 13:46:07 ID:WL88+FGj
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_128
限界を感じてきた('A`)

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 15:19:34 ID:LAhO3ojK
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_129
防衛しようぜ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 16:59:07 ID:HhMfbGB9
http://0bbs.jp/dotters/img0_130
色数多目なんだがどうだろ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:52:50 ID:o/DdoOp+
>>584
ナニコレwwなんかカワユス

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:09:58 ID:z+A9Q9Bl
後ろ回し蹴りなら別にいいけど、
回し蹴りのつま先は下を向かないんじゃねえ?
今試しにやってみて攣りそうになった

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 20:35:18 ID:nuOSASeR
ここでドット絵練習してる人って、格ゲー作ろうと思ってる人?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 20:38:36 ID:UATXdF8o
ドット絵は儲かるよ
ちょっと小洒落た、そこそこリアルを意識してるイラスト描いてて、
「お仕事募集」なんてサイトに書いてる人でも
ドット本業の人いるし

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:04:49 ID:T0tdUsTr
>>584
デスアダーの頭?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:46:29 ID:v4kxxU8S
>>586
足の甲がプレイヤー正面を向くような感じになるね

591 :582:2006/07/11(火) 00:59:27 ID:EMBBE6Lg
回し蹴りではなくてなんっつーのかな?
縮めた足を横に蹴り出す様なヤツ。
どっちにしてもイメージだけで描いたんで適当ですw

>>587
自分のことだったらそんな大それた目標はないです。
持ちネタのひとつって感じで気が向いたときにポチポチ描く位で。
そりゃ、上達もしないよなぁ。教えがいのないヤツでスミマセン。

格ゲーサイズ(?)でやってるのはドット絵らしさを保ちつつ表現に
幅があって拙いドットでもそれなりに見栄えがするので。
ぶっちゃけ、自己満足度が高いからw

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 03:35:06 ID:I8R2Gj1/
俺の攣りそうになった足が激しく無駄になったな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 06:51:15 ID:VrKKkkOa
>>591
足刀だな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 15:48:34 ID:htb+zyLq
タダの自己満足ならここにうpなどせんだろう。

自慢したいだけのヤシでもうpして人見て貰おうというのは
それも一つの向上心。

マターリ精進するがよかろう。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 19:14:54 ID:wArEZBNs
穂移民

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 03:58:36 ID:f8qLxefD
絵もあんまり上手くないし、描けないものだらけだけどドッターになってしまいました。
一度も一発OK貰った事ないけど、今はアニメーション作るのが楽しすぎます。
お金稼ぎには向かないけど、やってて楽しいと思えるこの仕事ができる自分は幸せです。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 06:38:40 ID:IhSqd2z2
アニメーションは大変だけど完成して眺めるのは最高ですよね

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:59:49 ID:AEqd7LK8
点々打ってる時は、自分でも半信半疑なんだけど
アニメーションになったとき「ほうらやっぱりこの子は生きてた!」と思う。

…きもい?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 14:10:01 ID:6v6TTerX
うん

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:00:01 ID:dXqiQQgC
鏡を見ている気分だ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 16:33:01 ID:TX+EJST2
鏡を見れば、ほら、きもい顔が

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:42:26 ID:cSWXE+D7
>>596
夢に向かう勇気がすげぇ。がんばってくれ!

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:58:40 ID:hB8ZYiY5
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;; 
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  ドット打ってるだけで楽しい…
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました


仕切ってるヤシがクソだったりその他人間関係で気が滅入りまくってますとも(;つД`)

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 00:40:16 ID:Xx00NBOk
そういうのは大概の所であることさ、めげずにがんばれ。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:35:58 ID:btYb/I5V
そうか、がんばれ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 08:11:35 ID:dFu1gD3L
お題
山本

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:51:00 ID:DYsDI6xc
このスレもうだめだな
あの頃は良かった

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:03:56 ID:ZfijD1Co
夏休みだから期待してみる

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:15:21 ID:ldDZkOEX
>>607
うpも少ないし、しかも画像にレスもつかないから?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:32:49 ID:gANB45l2
ドット絵スレってここしかないか

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:08:38 ID:DXwkNpf9
CG板にはここだけじゃね

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:25:00 ID:pnXp8bR6
全くの初心者はこのスレには向かない?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:29:01 ID:sc5XIx1A
>>612
どんとびーあふれいど!
どんとこい!

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:48:01 ID:RnizgWNs
お題
山本

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:27:42 ID:18HY2Rg/
初心者なんですがトラックボールでドット絵打ってると親指つりそうです。
なんとかなりませんか?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:31:20 ID:uHl5usRO
マウスを買う。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:32:39 ID:18HY2Rg/
ありがとうございます。買って来ます!!

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:49:28 ID:ioLec/zd
慣れるとタブレットも結構いいですぜ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:54:12 ID:bXLZ3t0F
俺はタブで打ってる。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:56:21 ID:wIFb0w3f
タブでやるとどうしても荒くなるけどな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:02:30 ID:ioLec/zd
そんなこたーない

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:08:23 ID:LwcT+6+V
まぁ、タブでフリーハンドそのままの線で作業すりゃあ荒くなる、つか汚くなる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:11:03 ID:DXwkNpf9
そんな荒業を行う剛の者はいないだろうw

マウスは精密動作にはいいんだがカチカチうるさいのが難だな・・・

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:14:42 ID:ejZ8ddP7
>>622
マウスの一発描きでタブより綺麗に線が描けるのか?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:16:29 ID:1QXx2Wpc
トラックボールで指が攣る?
俺は人差し指方式だが超なんともないぞ。
むしろもうマウスにもタブレットにも戻れん。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:16:39 ID:dMXE9PDJ
>>620
な、なんで?
ただの煽り?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:24:40 ID:GobPwAWy
乳揺れがどうしてもあざとくなってしまうんだがどうすればいい?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:26:16 ID:dMXE9PDJ
揺らさなければいい

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 03:29:48 ID:L0xDEHcM
どんな道具だろうと、使いこなせなかったり、そもそも使い方間違ってれば
何だってダメになるだろうさ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:40:02 ID:ymXVlaoj
>629
それ>627
へのレス?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:47:12 ID:JrPR55+L
>>627
見せれ。まずはそれから。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:49:21 ID:0Kmm/ucF
>>630
そうだよ

633 :ヨシヲ:2006/07/23(日) 09:07:38 ID:pwpgC4Xp
http://0bbs.jp/dotters/img0_131
デビル1のトリッシュ。
CVS風?銃の色16色内に納まらなんだ…
イヤ、楽しいねドット!

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 09:14:27 ID:I8D+HX/G
>>633
うま!
配色のメリハリとか、全体のバランスとか
正直ビビッタ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 12:03:15 ID:/WkrEdU7
HNが厨房みたいだったから下手糞だと思ってたら
プロレベルでワロタ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 12:15:26 ID:QPVZAb4b
>HNが厨房みたいだったから下手糞だと思ってたら
まさしく厨房的な発想ですよね^^;

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:45:14 ID:XfwY17Jt
まあ夏だし匿名掲示板で態々コテつける人はあまりいないから仕方ない

>>63
上手いな。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:48:01 ID:3P1kkb3D
>>633
これは上手いわ
スレの中でもトップレベルだな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:54:58 ID:GPmyxPwz
>>633
カッコいいな
ダンテも見てみたい

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:37:48 ID:EfVrplax
http://0bbs.jp/dotters/img0_132
http://0bbs.jp/dotters/img0_133

投下!(・∀・)

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:41:11 ID:Tw/wlfeK
海外サイトの奴ジャン
転載乙

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:43:26 ID:EfVrplax
両方とも外人さんが描いたの?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:46:17 ID:5Cf5Wusk
何で自分で貼っておきながらお前が質問してるんだ?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:49:54 ID:EfVrplax
拾ってきたからさ、詳細知らなくて、マジスマソ('・ω・`)

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 01:09:42 ID:mmtpEtok
ロダ管氏、>>640の消しておくれよ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 01:18:10 ID:Tw/wlfeK
ttp://www3.emu-zone.org/host/emugif/teach/change.htm
ほいよ
知っててやってると思ったら真性か

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 01:26:16 ID:EfVrplax
>>646
アリガトン!ちょっと覗いてくる。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 18:42:27 ID:wuw9lcOH
最近ドット絵を描き始めたのですが
格闘ゲームなどでキャラが必殺技を使うときや攻撃がヒットした時などに出る
エフェクトって半透明だったりしますよね?
あれってどうやって描いてるのでしょうか、他の専門のソフトがあるのでしょうか?
どなたか知っている方がいたら教えてください(>_<)



649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:02:34 ID:DVy/1NB7
アルファ合成だろ
ゲーム製作技術板いけよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 20:08:42 ID:PcSfQA/l
>>649
ありがとうございます。
早速調べてみます。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:19:42 ID:03UPOeIi
夏休みの自由研究か何かだろうなぁw

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:29:07 ID:cPjPrzvh
あれだよなぁ。
議員さんもエロゲ規制とかさぁ、分別のある大人の趣向にケチつけるんじゃなくてさぁ。
2chやアダルトサイトなんかの閲覧を18歳以下には禁止とか、そういう情操教育上問題あるコンテンツを取り締まる方が効果あるんじゃねぇの?

少なくとも漏れは2chに18歳以下が居なくなってもなにも困らないと思うんだが。
もう、いちいち夏だなぁ・・・とかレスするのもマンドクセ。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:45:40 ID:03UPOeIi
毎度夏になる度に、呼んでもないのにいちいち出てきて
夏だなぁとか夏厨乙とか言い出す夏厨厨も、居なくなっても困らないよな
あ、もちろん俺は故意犯だから荒れてくれるのに問題はネェんだけどさw

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:51:58 ID:SWe3bJPD
故意犯なんて言葉使ってるやつみるとなんか微笑ましいな。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:54:46 ID:XVbRmqmP
自分を説明することに意味があったんだろう、多分。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:09:51 ID:03UPOeIi
だって実際こうやって相手してくれるヤツが居るわけじゃん?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:23:52 ID:SWe3bJPD
まぁ、故意犯だからな。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:25:00 ID:03UPOeIi
>>657
おかえりなさい、俺のお友達

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:44:44 ID:VE5DurCK
>>652
最後の一文以外激しく同意
でも何故この流れで

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 03:54:38 ID:mwQBVUdT
夏だなぁ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:51:01 ID:iwL/IDsD
http://img.0bbs.jp/u/fenrir/temhTqmhV_w/2263_1
ひまで遊んでたら変な蟷螂できちゃった

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 16:15:14 ID:kKKrkj/Q
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
こっちに貼ってくれるとありがたいんだけど……
http://0bbs.jp/dotters/

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 16:43:35 ID:b2R08RdB
減色厨乙

664 :661:2006/07/26(水) 16:57:02 ID:iwL/IDsD
すみません。はじめてきたばかりでルール読むの忘れました。
あと新しいドット絵はりました。
タイトル(水の魔石)
http://img.0bbs.jp/u/dotters/temhTqmhV_w/0_137


665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:40:02 ID:aRPH+lfF
馬鹿だな
手打ちで200色以上作ったに決まってるだろ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:42:28 ID:ZQwAKqIM
>>664
これのどこがドット絵なんだ?
別に16色でとはいわないが、最低でも単体でドット絵というにはパレットがキチンとしてるのが原則だろ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:18:04 ID:aRPH+lfF
>>666
何その俺ルールw

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:24:37 ID:zy2J6vnt
まあ言いたい事はわかるw
減色した絵のパレットって汚いし

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:21:41 ID:kKKrkj/Q
言い方を間違えたみたいだ

こっちに貼れ
http://0bbs.jp/dotters/

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:23:19 ID:kKKrkj/Q
落ち着け俺

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:30:00 ID:iMDoLWaM
ID:kKKrkj/Q
いいIDだな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:02:20 ID:aRPH+lfF
もし夏休みの宿題でドット絵書いて来いってのがあったら
今のお子様はふぉとしょっぷで一発変換して終わりに出来るんだろうな
いい時代だと思う

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:09:59 ID:6bhp3//F
そんな宿題あったらいいのにな。ハハ。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:12:41 ID:rjbqtNM9
というかフォトショップで一発変換なんて出来るのか。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:57:15 ID:EaMx8kSt
256色変換て出来ないのか

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:27:41 ID:ZaBicJs6
こういう話もあるようで。

--------------
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/07/13(水) 11:20:08 ID:ROWW0MV0
たまーに小さい絵とか色数少ない絵を全部ドット絵と思う方を見るのだが。

CG系授業でドット絵の課題あったけど講師が
ドット絵=小さい絵みたいな誤認してて絵を縮小して提出した奴みんなOKだった。


677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:36:07 ID:ZaBicJs6
http://0bbs.jp/dotters/img0_136

一応張っときます

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 03:00:05 ID:dTnIbAgN
>>677
たいしたもんだなぁ、これ本当に一つ一つドットで打って描いてるの?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 03:53:16 ID:mkuAkLRR
結局なにがドットなの?よくわからんち

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 07:55:32 ID:gQODlywb
手打ちで出来る範囲のものをドット絵
無駄な色が異常に多いのは論外

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:46:50 ID:xs/4vxjf
http://www.naarvoren.nl/img/westerdiep_illustratie.gif
http://hello.eboy.com/eboy/wp-content/uploads/2006/02/BMD_wallp_peecol_t13.png
http://hello.eboy.com/eboy/wp-content/uploads/2006/02/ECB_NY_89t.png


682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:14:23 ID:xW5ib+mC
転載する奴ってなんなんだろう

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:57:39 ID:3fjOoFKK
過疎ってるから話題にでもなればって感じでないの?
>681の街並はどうやって描いてるんだろうなぁ。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 14:46:37 ID:5z/pMLRC
ドット絵始めたての頃は色数意識してなかったし、
フォトショップで原色もやっちゃったもんだ。
そんな俺も今では16色以内でしか描く気がしない。

てか>>661の画力は凄い。
あとはパレットとかの要領を覚えるだけじゃないか。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 14:50:55 ID:NZXqO1P9
>>661
これは何ていう塗りかた?
全く想像がつかないな

FF6とかのもよくわからんがw

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:00:30 ID:GzjATaLW
やっぱ打ってて楽しいのは16色だよなあ
そりゃ見栄えがするのは32色〜だろうけど、色数に頼るとスキルがそこで止まる

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:56:08 ID:dTnIbAgN
>>686
ストIIIは何色なのよ?
あれだけのドット絵が描けたら食いっぱぐれないだろうなぁー、とか素人ながらに思う。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:16:42 ID:gQODlywb
スト3は48色近く使ってる
それでも使いすぎと思うけど

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:01:36 ID:vP3iVsB0
>色数に頼るとスキルがそこで止まる
んなこたーない
つか色数多い=頼るって思考がわからん
16色にこだわるのもスキル上昇を妨げてないか

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:04:41 ID:NZXqO1P9
16色スキル
32色スキル

それぞれ別物ということでいいでしょ?
つか単純にそれだけで優劣つくわけが無いじゃんwwwwwww

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:29:22 ID:7CHcsalT
>>690まあそういうことだな
16色描いてた人が32色以上で描くのも
32色以上で描いてた人が16色で描くのも
どっちにしろ練習が必要だろうからな

てか色数を抑える元の理由は
容量とか色管理の問題からでしょ
ゲームに使うことを想定してないなら
何色使おうが構わないと思う

もちろん色数を抑えることの美学ってのも
わからんでもないけど

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:01:35 ID:cRA3iR+X
そうだよな
256色のドット絵だろうが、いっそフルカラーのドット絵でもいい

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:05:05 ID:zGG2JNUw
初心者だがツール教えてくださいm(__)m

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:15:57 ID:6dnaS0Tn
>>693
つGoogle

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:53:26 ID:ZaBicJs6
いくら色数に制限無くても何十〜何百パターンも描くとなると('A`)

かといって少色にこだわって色を使い回していると色違いキャラを作るときに
まあ、ヤバい色のパン(STカラーのディズィーの登場シーン参照のこと)が
出来上がったりするけどそれもまた一興。

>>685
>>661はペインターで描いたみたいだヨ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1040198696/522


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:05:23 ID:rZNMSmPa
>>695
ペインターじゃなくてAz Painterじゃないか?
ここのフリーソフト
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/index.html

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:18:30 ID:0lH+um7u
でもまぁドッターとしては16色に収めるということを出来るようにはなってたほうがいいね
色使い放題なら綺麗に描けるに決まってるんだから

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:22:11 ID:cGEcDfdD
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_138

何か変なものが産まれてしまったので晒してみた次第

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:34:40 ID:sH7yX7E3
>>697
色沢山使うと
画力からあがるの?
それはすごい

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:59:50 ID:s/v49gEV
俺は1つの色系統ごとに、輪郭、シャドー、基本色、ハイライトの4色を使用してる。
16色だと4つの色系統、32色だと8つの色系統まで使える違いでしかない。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 03:00:51 ID:mKrNSVdX
>>697
ドッター(職業ドット絵描き)としては必須の技能だろうけどね
ここはドッター専用でもドッター育成用でもないわけだから
色々あってもいいんじゃないかなと思ったわけよ
おとうふさんみたいなやつとかさ

てか本職の人が多いんだろうなここ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 03:10:18 ID:yhZ7c3Gl
>>698
なんだか不思議な魅力を感じる

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 10:03:46 ID:FbG5ma2Q
>>698改造してフェンリルにさせてミマスタ
http://img.0bbs.jp/u/dotters/eSLm5NfoO_I/0_141s

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 10:11:20 ID:2ldtRhFZ
>>703
1512色?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 10:44:19 ID:GDJVWMc1
ドット絵でもなんでもないな。
ただドット絵らしいサイズで描いてるだけ。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:18:21 ID:2LVQkDFY
>>699
日本語でおk

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:05:19 ID:okRsryXB
そういう「色数を限定する」とかいうレベルの話じゃなくて、
500色も1000色もあるような絵をアップロードしてる奴は、
そもそもドット打ちで描いてないだろ、という話だろ。

ドット絵というのは、画像のフォーマットじゃなくて手法による
分類だから、制作過程について嘘を吐こうと思えばいくらでも
つける。
だけど、だからといってツールで減色したり縮小したりちょっと
整形したりしただけのものを「ドット絵です」と言い張るような
人が現れ始めたなら、またどこか、まだ荒らされてない
新しい場に行くしかなくなってしまう。

今回のこれが、投稿者がドット絵を勘違いしてるだけならいいね。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:17:35 ID:2ldtRhFZ
>>707
考えるな打つんだ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:23:48 ID:tV9YZgjV
公式画像を縮小+減色しただけのアイコン配布してるとことかあるねぇ

>>697
色を沢山使えば楽ではあるかもしれないが
「描ける」というのは違うだろ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:36:44 ID:1ruPeie1
>>709
アイコンで一括りにしないでよ、ドット絵って言って欲しいな。
それはAppleのアイコンを否定する発言に聞こえるが。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:42:44 ID:tV9YZgjV
えぇ?ごごめん(´・д・`)
でも言ってる事がよくわからない

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:55:56 ID:ZMOJ6s94
ゲームに使わなくても、
ドット絵って元々そういうことの為に生まれたものだからね。
ドット絵自体最小限の絵なんだから、色数も最小限にするのは自然なこと。
厳密にやるこたないけど。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:57:32 ID:okRsryXB
>>711
俺もわからんから安心しろ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 15:02:17 ID:ZMOJ6s94
アップルのアイコンってどんなん?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:06:15 ID:R7MJuD4L
>>699
697は多数色使うと(色制限するより)表現力が上がる、と言いたかったんじゃないかな?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:59:00 ID:2LVQkDFY
>>711
要はドットは楽しいってこった

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 17:12:47 ID:nLAnPVNj
100x100なら全部違う色で埋めても1万色だな。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 17:15:02 ID:QciKAvyM
うーん、ドットの理想を高く掲げたい人の言いたいことはわかるんだけど
一枚絵や趣味で描いた数コマの動画ならともかく、
同人格闘ゲームとかで全キャラのパンチ/キック/必殺技/超必全部
描かなきゃってなると、フォトショや3Dモデリングソフトは必須だよ。

あ、最終的に2Dドット絵風にするにあたっても、作業途中でしかたなく
邪道で楽な手段を利用するって意味ね
同人ですらそんな感じだから、商業になれば手段を選んでられないってのが
正直な話・・・・

もちろんここはドット絵スレだから、全部手書きって理想に忠実な
意見は大いに結構だけど、もし今ドット絵修行中で、腕が上がってきたら
オリジナルゲームでも作って公開してみたいなとか思ってるやつは
潔癖症はやめたほうがいい。文明の利器も利用しないと作業オワンネよ、マジで。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:20:11 ID:fjm4Oi6C
>>718
ここは、一枚絵や趣味で描いた数コマの動画の為のスレだと思ってた

ただ、単なる興味として、フォトショ・モデリング使用した上での
作業過程は聞いてみたいかもしれんけど

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:26:22 ID:kZsAmaU5
人によって効率は違うんじゃない?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:27:21 ID:2ldtRhFZ
なんでもOKじゃね?
ようは、ここでドット絵描こうって趣旨でしょ?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:32:55 ID:okRsryXB
>>718
ここは「ゲーム画像を描こうぜ」スレじゃなくて
「ドット絵を描こうぜ」スレなんだよな。

>719の言うとおりそういった画像の制作手法については
それはそれで興味深いが、単純にスレ違いだってことだ。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:38:24 ID:2ldtRhFZ
>>722
そんなに狭くしなくても・・・
少なくとも俺は、ゲームで使うことを踏まえた打ち方しかしてなかったし

と、思ったけどググれば結構あるっぽいね
失礼しました

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:48:33 ID:okRsryXB
CGスレはこのスレだけじゃないから、
狭くなってる方が使い分けができていいんだぜ?

たとえば、ドット絵ならこのスレに投下するだろ?
なんでもアリのスレに投下するよりは。
で、なんでもアリのスレしかなかったら、人の多い、
より間口の広いスレに投下する人が多いよな。

欲張ってここをなんでもアリのスレにしちゃうよりも、
棲み分けをきちんとしたほうが、スレにあったネタを
投下しやすくなるんだぜ?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:49:33 ID:xwJVek5w
もうドット疲れたよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:55:08 ID:fjm4Oi6C
ドットはらい

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 18:57:57 ID:/fz6mYxZ
モデリング→フォトショって複数人での作業の場合
パレット管理とか逆に大変じゃね?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:57:18 ID:0g6/ns21
一人でも大変だよ
パレット管理だけのツールが欲しくなる

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:12:12 ID:18F+mW50
ドット絵の定義はもういいから製作過程でも晒し合わないか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:35:26 ID:raMgX+Pd
みんなほぼ同じだろう。
線か面で全体描いて、細部描いて調整して終わり。


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 04:04:05 ID:AahFc7v7
画像付きで説明すると良くわかる

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 16:10:25 ID:IYu/LMpd
下半身がなんか寂しい
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_144

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 16:18:27 ID:r8zMIv+z
むしろこれくらいの方が焦点が絞れていいと思うぞ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 17:44:46 ID:oPEcWVaM
いいから打とうや、ドット。私はちまちま打ってますぜ。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 17:56:21 ID:eTGyTyLm
>>732
影のつけ方が面白いな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 18:29:34 ID:P/+FMQtY
>>732
服のたわみについて影をつけるとか。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 18:58:21 ID:y+f4rQK/
>>714
ヒント:ジリオン

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 08:44:03 ID:dulHpKyh
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_144.gif
http://img.0bbs.jp/u/dotters/0_144.png

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 15:49:51 ID:PvdF4Pdp
これトゥーンシェーディングされたポリゴンだよな?
http://www.4gamer.net/news/image/2006.07/20060731123702_12big.jpg

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 16:59:12 ID:wqHPpE2a
ポリゴンだなぁ…エッジの処理も出来てないから画面汚いなー

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:30:53 ID:mkeJy405
線が荒すぎだな。
斧を線ツールで綺麗に線引きしてぇw

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:35:42 ID:eSfCPGmq
>>739
なんだか出来の悪いコラにしか見え・・・ゴフッ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:37:29 ID:b0r7J5ar
このスレプロいんの?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:39:31 ID:DcR88E3r
かつて、明らかにプロと思われる発言の人とか、コレでプロじゃなけりゃ
おかしいレベルのメリハリきいたアニメーションを持ってきた人が居た。

居るんじゃないかしら。


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:39:55 ID:eSfCPGmq
>>743 前にプロの人の書き込みならあったよ
さすがに仕事絵とかのあっぷは無いと思うけど

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:03:51 ID:eDw63+Qu
>>744-745
d プロでも2chにカキコするんだ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:05:09 ID:CT2QGWp3
何言ってんだかわいいなw

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:50:00 ID:p4Rvpx2+
ドッターの世界せまいからさ、バレるんだよw

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:10:05 ID:mCRRdS7g
ですよねー

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:37:44 ID:fTHDuM2R
仕事の絵は一発でばれるからなw
しかもドット絵って、その人の癖とか好み出るから
知り合いがみたら一発でばれる。


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:19:16 ID:waxVZ4pe
スクウェアのドット絵師は今もいるの?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 18:31:38 ID:SPoCkqCv
最近のドット絵師ってアバターとか作ってんじゃねーの?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 19:22:19 ID:gVxUqzFp
>>751
旧スクウェアドッターはもうみんな4〜50代だからなぁ
一線からは退いてる予感

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:11:42 ID:pHIs+Vn0
FF6レベルのドッターさんは、会社が3Dに転向してからどうなったんだろう?
あれだけの、ドッターさんをクビにしてたらスクウェア(現スクエニ)はバカだな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:07:29 ID:dlJthkXX
携帯機にFF1や2をリメイクしたのが出たけど
FF6のドット絵の方がうまいんだよなあ


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:50:22 ID:RaiIqFHy
http://www.ga-seminar.com/

案外こういう所にいたりして...

でもここのTOP絵のツール画面をよく見ると爆風には"発色弾"使ってるよーな。
効率という面ではアリかもしれんがやはり邪道だと思ふw

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 13:06:22 ID:DaOr25+U
あの当時のドッターはドット絵だけできる人間じゃないぞ
絵がかけて、しかもパソコンをしゃぶり尽くすタイプが多いから
別段3Dに移行しようが表現手法が変わる程度で別段たいしたことはない。

自分がドッター、趣味で3D>今3Dメイン、テクスチャでドットの技術生きる
という流れで、知ってる人もほとんどその流れだよ

中には3D移行できなかった人もいるけど、
管理するほうや純粋にデザインするほうにいったり。

昔は絵「も」描けるという人が普通だったからな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 20:14:07 ID:XfYX9xOV
>>757
俺、もう10年早く生まれたかった
そんなアツい奴らと仕事がしたかった

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 22:10:45 ID:yIGl6iUB
そういや、昔はゲームのジャケットもグラフィッカーが合間・合間に描いてたな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 01:44:27 ID:iXZ1ss5u
憧れるぅ!

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 03:49:00 ID:0jglwY7V
>>757
まぁ絵を描けるのもいたろうが
プログラマー自体が絵を描かないと
どうにもならんかった時期もあるわけで。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:43:55 ID:ZcxM/Joj
カプコンの黎明期の話らしいが、「エグゼドエグゼス」を出した直後ぐらいに入った
グラフィッカーに研修として、「フルーツがテーマのドット絵」とかやらしてた
らしいな。
いい時代だ。

このゲームが出た時、俺は生まれてなかったがそういう時代に生まれたかった。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 08:52:35 ID:XIfFMWsu
テクスチャって言っても今じゃフォトショで作成だろうし
ドット絵のテクスチャが活きていたのはPSまでだな。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 09:38:28 ID:oM+Gn76u
いやPS2でも活用されてた気がするが・・・

ドット絵に見える3Dみたいなのもそろそろ出来るんだろうなぁ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:48:08 ID:8RAuaoey
>>764
今は3Dでなんでも表現できてるよね、すごい世の中だなぁ。
スレ住人も当然のようにモデリングツールを使いこなしてんのかね?
勉強しようと思うんだが何から手を付けて良いやら・・・って感じだね。
ツールも教材もセミナーも高いし、どんどん片隅に追いやられていってるような・・・。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 19:03:58 ID:HEMJ6103
もう4〜5年もすればドット打つ意味がまるでなくなるかもしれんね

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 19:31:48 ID:AJalh/Sj
ドットを打つ意味なんて、自己満足があれば十分じゃね

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:15:50 ID:LJGgEHjJ
最近になってドット絵を始めました
それでEDGEを入れてみたものの、なにから始めればいいのか…
ソフトを使いこなすというのを目的にすると、どういったことから始めればいいでしょうか?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:31:04 ID:UknwnCMW
>>768
何が描きたいんだ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:13:50 ID:1EDqcQRI
なんか「パソコンを使いこなすぞー」と意気込むおじさんみたいだな。
目的がないとなかなか続かないよ。
俺がドット絵を始めたのはデザエモンだったから
目的が「ゲームに使うための絵を描く」と明確だったな。
ドット絵描くぞ、EDGE使うぞ、はいいけど
それで何を描くのか、何のために描くのか、を考えたほうがいいよ。
俺はマリオカートDSのエンブレムをまずEDGE上で描いてる。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:48:53 ID:9OXGVImi
興味本位で
以前柿板のドットスレにうpったもの

ttp://0bbs.jp/dotters/img0_145

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:31:43 ID:LJGgEHjJ
>>769-770
ごめん書き忘れた。
独り身で格ゲー用のドット打とうと思ってます

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:58:48 ID:PZrtCVAm
使ってりゃそのうち覚えるよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 04:53:25 ID:NVRxj+Td
ドット絵の初心者はシューティングゲームかRPGツクールからはじめたほうがいいよ。
格ゲーは絵が下手だと本当にクソだし2Dでもアニメ取り込みできるキャラサイズだし。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 06:52:31 ID:2f+PkLr+
暇だからっ鉄やしてしまった
ははは初めてのどおと負え

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 06:53:04 ID:2f+PkLr+
ソロソロ睡魔限界http://0bbs.jp/dotters/img0_146
初めてのドット江ね。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 08:13:18 ID:2f+PkLr+
うわやべwww
何やってんだ俺ww
睡魔って恐ろしいですね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 08:19:57 ID:aYDdcEq1
>>775-777
えーと、とりあえず寝なさい

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 08:24:23 ID:t0sS46iU
ほほえましいな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 08:36:02 ID:uCjw+07u
これ・・・ドット絵か?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 11:08:10 ID:RQfKLV+Z
まずなんなのかがわからないw

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 13:18:31 ID:Xir6Zw70
>>776を改変してみるスレとなりました

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:40:30 ID:IxPt5tEw
>>775
日本語でおk

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:07:41 ID:OIKqSKPV
魔方陣グルグルに出てきそうな感じだな

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:57:35 ID:2f+PkLr+
2回目のドット絵(?)
スイカの顔描いた後、少女の身体を描いてしまったorz

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:59:25 ID:2f+PkLr+
http://0bbs.jp/dotters/img0_147

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:16:16 ID:1/k5rDx1
>>771
すげぇ。
動き気持ちいいね。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 08:17:43 ID:v7Ig3z1p
gale糞つかいづれー
ハンドツールの使い勝手が最悪なせいで何もかもry

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 08:23:41 ID:s1JDYWJZ
>>788
使いづらいっていうより、ほかの使いやすいツールのことについて言えよ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 13:16:48 ID:YUqIMtXe
使い慣れたツールが一番だな
右利きのやつが左手使っても使いにくいだろ?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 13:29:02 ID:9yUt1SDY
>>788
ハンドツールのどの辺りが使いにくい?
スペースキー + マウスドラッグでいつでも使えるぜよ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:33:58 ID:IxNcMbR5
みんな年いくつ?
若い子がいないと不安になる

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:06:18 ID:DOERtVQA
20

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:51:38 ID:0qwvxC22
19

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:39:47 ID:F8N17v6/
18

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:47:08 ID:34vJBI8u
17

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 03:01:01 ID:FyanK9iM
30('A`)

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 03:02:02 ID:kFxieCFo
32((('A`)))

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 03:42:05 ID:EQELpP8s
57

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 08:22:00 ID:DPnqkx0H
毒男に吹いた

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 09:36:04 ID:RszR3Hat
14

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 13:31:55 ID:kFxieCFo
ドトうまい人のサイトおすえて

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:15:34 ID:yJUXuJTW
ttp://momoichigo.no-blog.jp/again/2005/01/post_66.html
あんまりうまくないらしい

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 10:27:19 ID:sH0eDYJu
>>793-796
若すぎだろw

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:47:30 ID:TbajQ1Wn
モマイら調節してますか?
モニタの調節だけでは追いつかなかったのでドライバ調節も併用した。
今まで書いたドット絵が白っぽくなった('A`)

ディスプレイ簡易調整 
http://www.webgpe.com/dspajst.html 

モニター調整用画面 
http://www.netpassport.or.jp/~wyuhjis/Monitor.htm 


下ので合わせると明るくなりすぎるカモ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:47:50 ID:3S/OwdvG
いや彼らにドット絵の将来が託されている野田

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:48:32 ID:TbajQ1Wn
ゴメソ スペース入ってた('A`)

ディスプレイ簡易調整
http://www.webgpe.com/dspajst.html

モニター調整用画面
http://www.netpassport.or.jp/~wyuhjis/Monitor.htm

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 23:33:51 ID:npVldqF3
体調によって色の見え方が変わるオレには不要!('A`)

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 00:02:23 ID:NqnYrkda
>>808
よう俺
目の調子でだいぶ変わるよな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 12:40:07 ID:zZlwzcft
彼女ほしい

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:54:28 ID:oz3XsjDD
打てばいいじゃない。ぼちぽちっと。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:29:28 ID:MgahXb1M
2D格ゲーのキャラ一体描くのにどんくらいかかるの?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:07:26 ID:48sjIiOY
>>812
スト3のチュンリーは丸2年かかってるらしい

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:11:40 ID:mfTWHEEG
ちょっと質問の内容が漠然としてますが、
まあ350万〜400万というところではないですかね。

タイトル言うのはマズそうなので明かすのは避けますが、
わたしが請けた仕事では(ちょっと前の話なので今とは違うかも)、
業務用、ローレゾ、原画からドット起こしまで、期間9ヶ月、月41万、
・・・という契約でした。
他にも細かいのを色々描いてるのでもうちょっと頂きましたけど。

タイトルを挙げていないのであまり信憑性がないかもしれませんが、
わたしとしては当時は妥当な額だと思いました。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:13:14 ID:JlsesMmy
同人でも1日2コマできればいい方

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 03:09:38 ID:HFzYZGjY
>>815 一日の作業時間が1〜2時間ほどじゃないのか?
     いや、学生ならまだしも、社会人とかだと時間取れないと思っただけだが

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 18:42:42 ID:CqKlSyZw
>一日2コマ
ありえねー
6、7コマはいけるだろ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:13:01 ID:OPdkElnI
モノによるんじゃないか?
格ゲサイズとかなら大変だろ。


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:26:01 ID:HFzYZGjY
格ゲーかぁ
とくに意識せずに打ってたら、足が細くて動かすのつらいし、顔とかでかくて懲りすぎだからいろいろ地獄だなぁ
たんなる趣味だから投げそうだwwww
うん、一枚一枚がくどすぎるんだな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 07:58:30 ID:pCX8Lgc8
>>804
若くないって

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 18:36:46 ID:+wdRkKkW
やっぱ打つ人によって違うんだな…
おれは単価と発注は枚数受けだけど
作業そのものは1日○枚とは考えないよ
今日は歩き〜ジャンプ
今日は弱強パンチ…
みたいに動きの種類で打っているよ
まあ、ギルティ系の原画ありきなら枚数でできるんだろうけど
オレはそこまで器用じゃないからムリだ〜!、

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 19:30:31 ID:0uxWBUDw
>>820
ゆとり世代乙

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 20:53:37 ID:w651xWhw
>格ゲサイズとかなら大変だろ。
格闘ゲームは動きひとつひとつにコピペを多少使えるから
サイズは大きくても特別大変とかいう贔屓扱いにはならんよ。
(もちろん、大変でないとは決して言わないが)

逆にRPG敵キャラドット絵などは、色違い/顔だけ違いモンスターで
ラクして数稼いでる部分はあれど、基本的に デザインの違う全モンスター
の絵を0から緻密に描かなきゃいけないってツラさがある。

格ゲの場合、立ちジャブ/ストレートパンチなどは
下半身の動きは少ないから、足はコピペ(だけではもちろんヘボすぎるので)
・・コピペ・位置ずらしから、関節などの無理がある部分のみを
ポチポチ修正・・全体のバランス考えて、もちょっと修正
別名で保存→1枚上がりっと。

ってフレームも結構あるんよ。もちろん、複雑な回し蹴りなどのモーションで
まるっきりラクできない動画数十枚って作業も必ずまわってくるんだけど。

だからやっぱり1日何枚って厳密に枚数で数えるのはムリ。
あえて目安言うなら、格ゲ仕事のときは 楽な作業の日 は
日に50枚くらいは作れないとチョット・・・かなあ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:22:57 ID:Um3SFr1P
格闘ゲーム風ドット絵を描いてるんですが、モデリングとかしたほうが楽な気がしてきた
それよりも、一枚一枚原画描いた方がいいのかな?
一枚絵としては満足なものが描けるんだけど、アニメーションとなると難しいwwww

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:09:42 ID:PyNqpFMV
>>824
そんなときには、「ドット絵の温もり」を信じることにして迷いを吹き飛ばす

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 07:08:23 ID:E8bUcysK
日に50もカンパケたら1週間要らないなw

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 09:02:07 ID:uvgw0CQ/
>>823
一日50枚!?正気か?(;´Д`)

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 19:13:41 ID:UH8gDVr+
商業レベルだろ?1枚一から二時間はかかるだろ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 21:28:41 ID:8X3Qipuc
>>823
>日に50枚

ケタ間違えてないか?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:33:55 ID:cmN23Ceu
立体的に絵を描くのが下手だった
ドット絵なら ちょこちょこ 打っていけば立体的に見えるだろうと思った
現実は甘くなかった

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 02:13:40 ID:Tz0nZ5jd
デッサン力はドット絵でもやっぱり重要ですよ。
どっかの掲示板なんかはそれを判ってない厨ばかりが目についてもにょる。
そんな俺はこの夏敵キャラいっぱい描かされてちょっと画力が上がりましたよ(´∀`)

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 02:59:13 ID:MYMxfY9T
RPGなんかの敵グラフィックには殺意や悪意が欲しいヨ
攻撃時にアニメするなら別だけど
ただ突っ立ってるだけでほら敵モンスターですといわれてもつまんないヨ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 03:27:58 ID:8Rc0NZ5C
>>832
良い例と悪い例をキボンヌ。有名RPGから出してくれると解りやすくて助かる

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 05:58:33 ID:mucTSQ59
ソフコン9号のあらまドッタのにも書いてあるが、
モンスターは黒(というか影)を効果的に使うのが非常に有効だったりする。
迫力の有無はほとんどここで決まるんじゃないだろうか。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 09:27:20 ID:hF7aHmT0
>>831
その掲示板について詳しく

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:16:18 ID:DBLqpWhX
http://0bbs.jp/dotters/img0_149
みんなパレットの色どうやって作ってる?

グラデ機能:手軽だが色に深みが出ない。
一色一色手作り:融通が利くが、たくさん作るとき面倒。

簡単に深みのある色作る方法知ってる人いたらテルミー

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 23:09:38 ID:CwP2E6+S
sage

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 23:35:03 ID:JF5m6pLu
>>836
>簡単に深みのある色作る方法知ってる人いたらテルミー

昔仕事でしてた時は大体基礎パレットのパターンがあって
それ以内で書く習慣だったよ

基礎パレットはゲームの雰囲気によって変わるのでそのたびには作るが
ゲーム内通して大体統一じゃよ

肌色使うとかパレットチェンジする前提だと場所は固定しとかないとダメだしね
年寄りの昔話として参考にしてくれ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:37:35 ID:hVNhD7Bf
>>838
参考にさせていただきますぜ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 09:31:43 ID:zCJ+juk1
>>836
あんまりかっこよくないな

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:26:59 ID:Rzm6M4kJ
>>836
サムソンティーチャーとデスピサロを足して2で割ったような感じだな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:33:03 ID:8Ad7c8Td
俺も今日からドット絵の練習はじめる事にした

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:35:46 ID:viOb4nZW
>>791
ctrlだそ?
俺は拡大しないとハンドツール使えないやつ絶対無理
どの倍率でもキャンバス動かせるようになったら金払えるのになー

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:21:02 ID:viOb4nZW
拡大じゃなくて表示からはみ出してないと、だった
範囲選択をドラッグするとコピーになる初期設定も意味不明だし


845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:47:03 ID:wdSpUqPC
スレタイを「ドット絵総合スレ」にしたほうがいいかもな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:49:13 ID:eUbw17qQ
>>836
グラデつくってから調整してる

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:28:32 ID:0R24aucb
自分の感覚でこれがいいと思った色にしてる、
まぁ、ようするに>>836の後者なわけだが、

思うほど手間になんないよ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 07:45:29 ID:miohssft
>844
D-Pixedとかもそうだね

PC-98x1の頃のドットツールには範囲選択して取ったコピー元を
別の場所でクリックするたびに貼り付けるっていうツールもあったね

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 07:42:21 ID:O63bqVZu
まんぬるぽ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 08:29:56 ID:elBHD8E5
うpしたいが出来ん なぜだ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 08:59:31 ID:elBHD8E5
http://0bbs.jp/dotters/img0_152

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:31:36 ID:2yHgTr5D
>>851
レゴブロックの人形みたいだなw

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:41:55 ID:AiI1Oz6o
>>852
(・∀・)人(・∀・)

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:53:18 ID:4sFdb5ql
EDGE2ちょっと使いにくいな・・・・EDGEのほうに慣れすぎてて
上手くつかいこなせない。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 04:43:22 ID:5fkrzSck
てかヘルプファイルがDOCファイルって最悪の選択だよな。
時間が無くて手抜きしたのかもしれないけど。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 07:47:24 ID:TtrALrc4
ページウィンドウが場所とりすぎるからgaleみたいに横並びになってほしいが
そうすると真似してるみたいになってしまうしなあ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 09:02:39 ID:hlnU/s6+
タブブラウザみたいにタブの長さ制限できて、複数列表示にすればいいのに。


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 09:16:54 ID:sG2Wbe9Y
ここでいったってしゃあないぜ。要望出せば?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:39:49 ID:ChmS+e7b
そろそろ内輪用(というか自分用)のツールを外部用に作り直そうかと思う

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:08:30 ID:x5JLI9JF
>859
期待してます

ついでにラクガキ貼り
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_156

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 19:35:33 ID:f41YzbVq
http://img.0bbs.jp/u/dotters/OoJPVq2iRhg/0_156.gif

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:04:40 ID:fPzwpMAt
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_158
今日初めてこのスレ見つけたんだが・・・
みんなすごいな。おれもがんばる

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:45:43 ID:3Lt9JUPF
>858
いったんそのまま出してみるのも手かもよ?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:30:50 ID:PmiSDOX6
うっ・・・出る・・・!

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:50:21 ID:I21JwxKq
ハァハァ・・・

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:31:57 ID:23L4s77q
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_159
連張りになってしまった・・・申し訳ないです

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:36:28 ID:6dCGvpz5
EDGE2、初版でbetaなのに\4000もとるなんて…

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:48:07 ID:PYV95kVi
まぁそう言うなって
DTM板なんかじゃ今
 フリーウェアのパクリをシェアウェアなんかで出すんじゃねー
 お前はそんなにエンコが欲しいんか?氏ねっ氏ねっこの銭ゲバっ
と騒がれてるくらいだぜ?

それに比べりゃEDGE2は辛うじてパクリじゃない分まだマシ・・・だといいね

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:53:30 ID:xu1iJaSL
はいはい、宿題終わらせようね。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:56:41 ID:kNaymW/v
ベータとはいえ、VerUPは保証されてるんだから良いんでないの。
レジストするのはプロもしくは、お世話になったお礼の意味でというヤシがほとんどでわ。

大抵のヤシはEDGE1で事足りるだろー。


パクリというか、要望で"このソフトと同じ機能付けてくれ"
って来ると作者にとってはキツくないかい…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 04:18:14 ID:kypfoFmT
正直ちょっと高いんだよなぁ
気分的に

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 05:03:47 ID:ibhwDOea
ハードウェア認証が凶悪すぎると思う。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 05:10:26 ID:x87xXWCT
ハードウェア認証ってなに?EDGE2にそんなのあったっけ?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:28:26 ID:+zTKRUHJ
>>871
Galeでいいんじゃないの…半額だし。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:38:38 ID:Pzc1WVek
なんでテンプレにDotWorkとWety'sIconがないの?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 16:17:05 ID:bojb2/pj
ざっと見た感じ、どっちもアイコン用じゃないの

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 08:13:35 ID:Z+MjNHhu
>>2
心構えとかダサいな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 11:48:34 ID:vVNsvc1S
>>877
考えるな……打つんだ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:06:50 ID:biTuhF0u
初心者です。
エンターブレインのHPでタイルパターンから練習しとる。
これから先 苦戦しそうな予感

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:14:09 ID:uMsKA3vg
>>879
なるほど
勉強になりました

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:19:43 ID:LRBVEKQs
?????????????

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:30:32 ID:sw/5187W
ttp://www.u-mate.net/dot/index.html
昔PC板ポケコンスレで微妙に萌えなアイテム紹介されてたんで転載してみたり

既出だったらスマソ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:57:19 ID:+nMEtsKB
2500円ってぼったくりだな。
携帯でもフリーのツールがありそうなのに。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:14:34 ID:+k4PUgRA
高・・・ポケステで十分出来そうなくらいだな
流石に19コマアニメは無理だろうが。

2値のドット絵に2500円ねェ・・・

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 03:34:33 ID:oa2n0cwh
>>882
>今、人気のドット絵で、
今っていつよ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 05:28:54 ID:1exT9Aoj
携帯ゲームのカラー化が進んでるのに、
未だに白黒の携帯ゲームが発売されるのがスゲェ
ほら、プリキュアのおもちゃとか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 08:10:44 ID:iOMlzr3h
携帯とたまごっちに送信できるようにしろや

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:38:12 ID:AkaN5f0X
おいおい2色ってなめてんのかドット絵の面白さが味わえるのは4色からだぞ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:17:31 ID:wG9fX0e5
ttp://www.pixeljoint.com/

日本にドット絵の巨大なコミュニティサイトってないの?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 10:24:21 ID:KLIsrh//
ここがあるじゃまいか

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 14:15:44 ID:3J51brKb
>>889
たかぼー

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:28:23 ID:ohuCo3iP
>>889
やっぱ海外はレベル高いなぁー。
日本でデザイン云々ウンチクたれてる奴見ると笑い堪えるのが大変だがなw
アートやデザインはなんでもヨーロッパから生まれて、巡り巡って日本に遅れて入ってくるのになw

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:16:26 ID:qKht0FCQ
芸術文化ってのは、混ざったものが進化したもののほうが洗練されている。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:17:32 ID:Q2gI07py
これはまた随分盛り上がりそうな話題が投下されたな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:44:48 ID:ohuCo3iP
>>893
え?日本に芸術なんて文化が存在すると?これまたおじさん笑っちゃうなw
お隣の韓国を指してパクりだのなんだのと宣ってるが、日本もぜんぜん負けてないよ?
と、いうより日本は二番煎じがとてもお上手ですからw
松下を指してマネシタなんて言われてる通り日本の企業や文化や芸術も韓国と変わんないよ、程度の差こそあるけどね。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:48:01 ID:3J51brKb
そしてまたうんちくたれつつも誰も投下しない流れに

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:26:47 ID:zMzo9qci
>>895
>日本でデザイン云々ウンチクたれてる奴見ると笑い堪えるのが大変だがなw
自分の事かい?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:27:49 ID:akjqqHWl
ここ最近の流れだとスレに投下してもメリットがないからな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:56:49 ID:W0XdElsl
どうも。覚えている方はお久しぶりでやんす。
未完成ですけど、まあ、流れがだし、最近無いしで。
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_163

ということで、左脚ブーツの影がおかしい事に気が付いた。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:48:13 ID:SSX8QYMR
>>892
>やっぱ海外はレベル高いなぁー。
え?あ、そ、そうね。
たかぼーのところとどうレベルにしか見えないが、
君の琴線に触れたものが多かったんだろうね。

プロとアマの差なんかな?それとも釣りなんかな?(´・ω・`)

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:36:36 ID:BuH+0bE8
芸術の価値は見た人それぞれが決めるもんだ。
そもそも、価値など皆無なのだ。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:03:36 ID:O63dKTiT
そういえばここずっと止まったままだ。
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1097428053/

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:13:22 ID:Xyhdv5kB
カレが日本のドッターであり、海外のドット絵に感銘を受けたというなら
自分ももっとうまくなろう、とは思わんのだろうか?
諦めちゃった人?
ドッターでなくとも応援こそすれ日本人を貶めるようなことは言わんはず。


日本の文化は、絵で言えば絵の具を拝借するようなもの。
きれいな青い絵の具があったならそれを取り入れ空を描く。

絵そのものを盗むのが韓国。


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:09:37 ID:xCWq1ov2
>>899

ソーラン節に出てくる足の動きを思い出した
ttp://www.youtube.com/watch?v=R70XArI1L-Q
の1分35秒あたり

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 05:02:54 ID:O63dKTiT
>>903
韓国は例に出さんでよろしい。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:11:44 ID:J7YfBFNw
>>899
絵柄は好みと違うけど、
盾の動く様子が立体ぽいのは好きだな。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 12:21:45 ID:HrjpxLg/
脈絡ない日本蔑視が目立つなぁ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:55:57 ID:EciGNUZv
紙鉄砲でにゃーにゃ驚かして遊んでたらいつもより過激にしゃぶり付かれて血が出た('A`)

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:56:56 ID:EciGNUZv
ごめんなさい誤爆しました

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:33:12 ID:BuH+0bE8
にゃーにゃ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:01:42 ID:mOUIxTn9
>>908
もちろんドット絵で再現してくれるんだよな?な?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:05:20 ID:/fhwvO8k
おじさん頼むよ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:26:47 ID:tUZm3+DT
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_166
最近ドット始めたんだけどイラストと達成感が全然違くて
完成すると思わずうっとりしてしまう今日この頃

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 06:24:55 ID:mUs3xs8X
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_163

こう言う変な動きはやはりカクゲーの影響だな
カプコンは一応動きになってるが他のメーカーのはダメだな
不自然すぎるし何やってるのか意味不明でただ動いてるだけ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:53:01 ID:ZrkB8M8s
突っ立ってるだけだったり、上下に刻んでもつまらないかったから
それなら足動かして奥行き取り入れたら面白いんでねーの、
という感じでこうなった、てなところ。

この脚の長さでやるとキッついなあ、てのが私の限界なのだろうなあ。
そもそも脚でリズムとってたら、瞬間的な動作出来ないから
スポーツやらではやっちゃいかんのよね。そういう意味じゃあ意味不明か。
ただまあ、ロマンよロマン。動かす事が目的よ。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:25:12 ID:/PRJOTEN
>>914
>ただ動いているだけ

いいんでない?
お前さんがドット絵に何を求めてるのかしらんけど。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:32:25 ID:LhARAq2Q
どのツールが使いやすいか教えんね、このダラズッ!

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:32:31 ID:GyN1s8gQ
意味不明と思う事に対して意味不明と。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:45:29 ID:hjJaFREU
ルドラの秘宝は神レベル

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:00:26 ID:wr/pX7cm
動きはルドラがいいが、バランスは聖剣3のほうがいい気がする。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:43:09 ID:yrvMviT6
>>917
ペイントかEDGE

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:13:11 ID:Qz2TRp/z
>>917
MSペイント

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:21:49 ID:0idk35nF
ーーーーーーーーここでドット絵描こうぜスレ休止のお知らせーーー

いつも、ここのドット絵描こうぜスレをご愛顧して頂きまことにありがとうございます。
申し訳ございませんが、一旦スレは休止です。
ここで、スレ住人で会議を開きたいと思います。

「ドッター(プロ・アマ問わず)会議」


この会議はドッターとはこの業界において
一体どういうポジションなのかというのを明確にし、問題点があれば列挙。
その解決に当たり、ドッターという職業のブランドの地位向上に努めるものである!

ドットの技術&ドッターの、活躍の場の拡大!
これこそが、絶対の大義である!

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:31:40 ID:LhARAq2Q
どったの?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:51:29 ID:/PRJOTEN
急にどったの?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:56:21 ID:/fhwvO8k
突然どったの?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:00:06 ID:sKd8vaAP
いきなりどったの?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:04:32 ID:lNPUMOTj
ageちゃったけど
どったの?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:13:18 ID:DEZoFmo0
あらま、ドッタの?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:34:48 ID:sejb82RT
すまん
どの業界?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:57:25 ID:tmGJis+d
うぜえ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:46:56 ID:PYTCB/B3
おどったの?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:37:23 ID:awgz6i/n
なんかワロッタよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:13:40 ID:C0k9pgL6
http://img.0bbs.jp/u/dotters/cu9ZW2qKw_A/0_166.png
http://img.0bbs.jp/u/dotters/cu9ZW2qKw_A/0_163.gif

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:21:41 ID:tmGJis+d
ブレスオブファイア2最強説

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:16:18 ID:f9U1BBs1
はいはい説説

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:51:51 ID:VmAt4Ozm
ブレス2はリンプー(敵)が下半身丸出しにしか見えないのが困る

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:11:43 ID:ne8qZQ3y
よしわかった
お前等がよくチェックしてたりブックマークしてるドット絵の個人サイト教えろッ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:08:09 ID:KCe52oRM
ROMサイトのスクリーンショット

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:38:07 ID:ugWEatZ3
>>938
嫌だ。迷惑かかるし。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:47:57 ID:ne8qZQ3y
>>940
だが断る

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:03:19 ID:dXvXYQZ+
>>939
ドット絵参考になって面白いスーファミ教えろ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:49:57 ID:OJazKJqF
ロマサガでもやってろ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:42:56 ID:Kfn+smY5
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_168
最近描くこと自体が楽しい。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:51:01 ID:XVQvCnr7
ちょっぴり88時代を思い出しました。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:56:58 ID:Zviiia/S
>>944
猫カワユス

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:02:51 ID:dXvXYQZ+
>>943
ゲーム自体がおもすれぇwww

>>944
いいね
半透過した壁をバストイレにつけるとおもしろそう

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:38:35 ID:Gzq3AxhP
外国産のドット絵ツールとかないのか?


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:24:24 ID:BvHPACE/
もちろんある
ttp://www.cosmigo.com/promotion/?Screenshots

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:46:37 ID:KXVYZNdI
ttp://ase.sourceforge.net/

こんなのもあった

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 03:16:46 ID:JNN7UBd8
自称プロのドット絵師が100人いたとして、
アニメーションを作れるのは5人もいないだろ。
で、その5人のうちデッサンとか正確に描ける
才能を持った「ドット絵師」と呼べるのは1人。

・普通に絵を描いても上手い
・アニメーションを作れる
・細かい作業が得意

こんなたぐい稀な才能を持っている人材が
そこら辺に落ちてるわけないし、ぶっちゃけ
ドット絵師を育成するのは無理だとわかった。
プロの世界でもゴミみたいな人材ばかりだね。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 08:24:48 ID:5bbAibw8
で?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:57:54 ID:x4gJ6TKj
お隣の国には真のプロがいっぱいいると言わんばかりですね(・∀・)

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:03:08 ID:xn6y3Q5k
とりあえず自称プロは挙手

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:58:06 ID:5dybyigx
>>951は普通の絵もドット絵も描けないかわいそうな子(でも美人)なんだよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:02:38 ID:7QTVKgqj
海外上がりのドットは修正しないと使い物にならない。
国内でも相変わらず人手不足だから、腕に覚えのある若者が欲しい。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:38:27 ID:seU3EU7o
>>955

実際全盛期でも色数の制限を受けながらも
素晴らしい仕事をするドッターはプロでも稀だったぞ
実際の現場でも酷いものだった
俺(プログラマ)がやった方がまだマシだと思ってたくらい

キャラクターを動かすから基本はスプライトで
当時は4色が基本で使えて16色
背景にしてもそれは変わらず
RPGのキャラ表示でごく稀に素晴らしいものがあった程度だ
FC版のWIZは感動的な上手さ

16ビット機種になって色々融通は利くようになったが
色使いは良くなってもデザインがダメだったり
トータルで良いものはやはり稀だった

むしろこれは神って言うゲームを挙げて欲しいよ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:44:29 ID:QRSdvLeU
>>953
どこにも国とか海外とか書いてなくない?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:32:30 ID:FoYtteW7
趣味の範囲でもアニメ作れないのにドッター名乗ってると頼まれた時に死なないか

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:33:21 ID:v72AWyPh
あらゆるものの90%はクズである。byスタージョン

デザインの優劣を言い出したらややこしいな。
ゲーム栄えってのがあるし。
コミカルな方面なら星のカービィが凄いと思う。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:32:29 ID:vTd/VifH
ザナドゥのキャラドット見たけどあれはホントすげーな。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:26:55 ID:xfHGhT8L
>>957
とりあえず、お前の描いた物を晒すんだ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:52:36 ID:xn6y3Q5k
たまに自称プロっつか、自称業界人っつか、そんな奴が出現する

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:21:43 ID:eB8MctHD
悪魔城ドラキュラとか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:54:20 ID:NuTa0zAK
久しぶりに覗きにきますたー
ポヤッチオというソフトの
キャラドットを描いたっす
一応プロだよね?いいよね?(´・ω・`)

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:55:48 ID:5qYPar2X
いらっしゃい自称プロ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:35:20 ID:bAWBOJ5O
本物ならプロ。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:04:07 ID:4+neytaL
どきどきポヤッチオ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:32:41 ID:NuTa0zAK
一応本物だお
証明しろと言われてもできんけど。
過去に格闘のマ○アねーさんとチェ○ンをうpしたことあるw
いや、本職の人間もちゃんといるんだおーということで
またもぐりますブクブク…

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:41:36 ID:5qYPar2X
自ら称する以上、本物だろうが偽者だろうが自称に違いは無い
つかこの流れでわざわざ出て来てる時点で偽者本物にかかわらずアレな人

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:49:43 ID:XHX1JsCc
ポヤッチオとか言われてもなぁw
FF IIIやFF VIのドッターなら感動ものだがw

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:57:24 ID:KSBpa/UQ
ファイナルファイト3はいいものだな

そういや墓場の方では少し前まで某講座の人が自サイトの日記よりも先に愚痴ってたな…

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:07:03 ID:hNUrfO5P
ポヤッチオは好きだぜ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:21:27 ID:317s/Exj
>>971
その物言いはさすがに見苦しいです

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:07:21 ID:onlYRrOy
自称というのは半ば
「どうせ偽物だろハハッ」と決めつけたいときに使うものだが、
プロの証明といわれても普通はできんからな…

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:26:20 ID:Yk70mJhy
証明ならここでドット絵うpして実力見せればいいじゃん


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:33:07 ID:FIDvZlPG
>>976
心理ですね。

勤めてたとか、仕事貰ったとか、どうでもいいです。
ドット絵見せてください。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:50:40 ID:aQNWTefV
どうせ変な流れになるだけだから沈んだまま上がってこなくていいよ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:03:18 ID:3H/UX1fz
ここでうpしたものがこれから発売されるゲーム中に出てきたらそいつはプロだ気をつけろ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:28:00 ID:3x4WJAUR
ポヤッチオは好きなんだが、
首長キリンなのはなん……うわ、なにをするやめうぇrtるふぃrl;:gb

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:02:22 ID:UCOnbiIY
>>979
まじか!

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