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Maxwell Renderについて語る Sampling level 4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:31:44 ID:+YulQkUl
Official
http://www.maxwellrender.com/

Official(日本語)
http://www.maxwellrender.com/maxwelljp/

Official Forum
http://www.maxwellrender.com/forum/

前前スレ [MaxwellRenderについて語るPart2]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129977128/

前スレ [Maxwell Renderについて語る Sampling level 3]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1144450722/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:32:27 ID:+YulQkUl
埋めるだけ埋めて、新スレ建てないID:BE0ANx6cは氏ね。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:41:29 ID:REPE6VN7
1です。謝罪の書き込み遅れて申し訳ありません。アク禁くらってました。
書き込みに対してのみなさんの批判を重く受け止めます。
夢を見た話は事実で、あまりにリアルであった為もしかしたら正夢かもとの思いも多々
ありました。しかし悪戯心で軽率な書き込みをしたのも事実です。
書き込みを見て不愉快にされた方や関係者の方々に深くお詫びします。
今後このような書き込みをしないことを誓います。

本当に申し訳ありませんでした。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:07:56 ID:8GI78AjP
さすがにSL4だとまだノイズが多いなあ。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:15:58 ID:HUEhk0l1
>>1
乙!! 激しく乙!!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:47:32 ID:dRmPeZmv ?
このスレが埋め尽くされるには、
やはりSL3の2.5倍の時間がかかるのか?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:37:25 ID:F4WduNq1
formZのプラグインで、Maxwell Menuってありますよね。
それのデフォルトを変える事って出来ないんでしょうか?
レンダ時間・レンダサイズ・緯度経度・シャッタースピード・露出等々・・・。
Maxwell Menuの項目を設定して、プリファレンスを保存し直してもダメ。
テンプレートを保存し直してもダメでした。
ヘタすると、formZから[Render Scene]でMaxwellでレンダリングして
再びformZに戻ると、設定項目がデフォに戻っちゃう事もあります。

formZでMaxwellを使ってる人は、毎回設定項目を変更してるんですか?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:55:49 ID:zbwn3yoY
>>7
オレも同じようなこと考えたけどダメだった。
詳しいことはスタジオでやるからformZの段階で細かく決めなくても
いいんで、設定はあんまりいじらない。
でもそれが出来るんなら便利かもね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 14:04:26 ID:SJvJV5aJ
日本語フォーラムだけ見れなくなってません?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 15:20:17 ID:CqW4WNbz
>>9
結構前からだよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 15:27:10 ID:SJvJV5aJ
>>10
ありゃま、そうだったんだ。
Ayumi Nakai のアカウントにメール送ってみようかな。

クビになってたりして。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:28:16 ID:Qf3kTGsn
SDKが出たということは、各々で他のモデラーのプラグ院みたいなの作れるの?
おしえてエロい人

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:14:49 ID:RQ9oc1oK
>>7
ハックしてみようとしたけど、ダメたっだよ...。
SDKで一発設定ボタン作ってチョ!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:24:45 ID:TsnJsfnn
値段の割に品質低くてがっかり

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:45:16 ID:SPtaUO2d
NLは開発スピード遅いね。バージョン3ぐらいまでには11万の価値になるかなぁ?...。

ま、オレは4.5万で2ライセンス持ってけどね...。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:20:59 ID:0us9kCAs
メタルが真っ黒になる。
バンプが突然はずれる。
こんな症状はおいらだけ?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 15:34:29 ID:YK+a1x3X
明らかに1.1はバグ増えたなぁ...
使いづらい...。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 09:55:17 ID:BTH9u4m1
>>16
英語のマニュアルが読めない人はこうなりますという良い例だな
レンダリングエンジンの改良でいくつかのパラメーターは変更されている

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 11:02:28 ID:rsRx4LTX
>>18
人のことバカみたいに言わないで。
英語読めて、Maxwell使える人が"偉い"わけじゃないでしょ?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 11:25:28 ID:evemgHwk
はあ?
英語が達者でMAXWELLをバリバリ使いこなしている人は日本にも何人かいるけど、
普通に偉いと思うし尊敬に値するよ。



21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:00:43 ID:rsRx4LTX
>>20
わかりました。
2chだから許します。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:09:07 ID:0tUGd8mD
>>21

>>18は、それはマニュアルに書いてあるよって指摘してくれているだけなんでないの?
感謝こそすれ、腹が立つ内容でもないだろうに。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:46:55 ID:nZ3uwBqk
つうか、日本語マニュアル出るべw

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:54:28 ID:PXDbyUkk
>>23
それホント?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:03:04 ID:d45Z/b8i
MAXWELL RENDER ドキュメント MAXWELL RENDER 1.0 UserGuide
というのがオークの会員専用ページにアナウンスされているな。
日本語版 7〜8月予定とある。

詳しくは知らん。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:27:36 ID:/zQWt+dd
maxwellの英語って、無駄に難しすぎない?
ネイティブでも知らなそうな単語が多すぎ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:31:21 ID:nZ3uwBqk
逆に言えば関連する学術系の用語知ってれば英語力なんて中学レベルで十分。

社の女の子が調べてくれるんで、俺はマニュアルなんか読まないけどな。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 15:55:47 ID:lY3mnQwB
>>25
ホントだ、今気付いた。
俺は幼稚園児並の英語力だからOakで買っといて良かった〜

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:03:21 ID:PXDbyUkk
>>25
オレもオークで買ったからこれは朗報だ。
>>27
やさしい女の子ですね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:04:51 ID:ySSdbF+r
こういう用語は日本語で書かれても意味不明な罠


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:29:59 ID:rsRx4LTX
でも、"英語読めないヤツはCGやる資格無い"とかいう論調のヤツはアタマ来るな。
悪かったなアホで...。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:52:23 ID:5auTh66K
ここにはいないからいいじゃん。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:49:17 ID:PXDbyUkk
以前は「英語が苦手です」みたいな話になると、説教してくる人いましたね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:53:55 ID:JLlyQd82
Physical SkyのSunlightでお聞きしたいことがあります。
強力な太陽光線を横から出したいのですけど、どうしたらいいでしょうか。
12時ごろの太陽が良いですけど、これだと影が下方向に出ますよね。
これを横に伸びる影にしたいわけです。

SkyDomeとエミッターで何とかできないかと試行錯誤してるところではあるのですが・・・。
なんとかならないでしょうか。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:36:02 ID:iAwGsDA6
>>34
12時の太陽で、モデルを90度回転させればいいじゃん。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:39:34 ID:iAwGsDA6
>>28、29
多分誰でもダウンロードできる罠。

英語で納得できないのは、ガラスのことをdielectric(誘電体)としているとこ。
わしゃ物理学の素人だが、そういうもんなの?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:12:53 ID:QFSqF5Jy
誘電体でもあり絶縁体でもあるという言葉の不思議

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:35:54 ID:TRKvw1JN
>>25
おいらもオークで買ったけど、会員専用ページって
どこに有るの?

教えてください。 <(_ _)>

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:42:48 ID:iAwGsDA6
>>38

日本語マニュアルの告知
Maxwell Render 1.0 User Guide (日本語版 7〜8月予定) 2006年4月26日
http://www.oakcorp.net/nextlimit/mxl_demo.php

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 10:07:11 ID:+Ek42EVt
>>36
IDとPASSが必要だから、誰でもDLできないでしょ。
>>38
Oakで買ったのなら、メールが来てる筈。
会員専用ページがどこだかわからないって事は、そのメールも見てないって事?
そのメールに会員専用ページのURLが書いてあり、一緒にIDとPASSもあるよ。
ページのURLだけわかっても見られないから、もう一度メールを見てみた方がいいよ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 10:26:52 ID:cNBTXUcW
>>40
誰でもできるでしょ。
評価版ダウンロードのページだよ


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 10:35:49 ID:+Ek42EVt
>>41
ホントだ・・・・・・・・・・・・orz
翻訳マニュアルを無料配布(購入者以外にも)するなんて、Oakも太っ腹だな〜。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:22:20 ID:iAwGsDA6
>>42
demo配布してるんだから当然だと思うが。
maxwellは全くマニュアル読まずに使うのはかなり難しいと思う。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 15:24:57 ID:TPFZYmbP
自分の力でマスターできないから
ここで質問しまくってみたり、
アプリのせいにして悪態ついたりするわけか。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:02:40 ID:7w6SYxsv
>>44に『そんなやつらを馬鹿にして気を晴らしているキミも十分かっこ悪いぞ』と
さりげなく言ってあげたいのだが、表現力が足りない自分が憎い。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:38:32 ID:XoeQ1JPx
習熟すればするほど悪態つきたくなるアプリだな。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:23:12 ID:836vc8Cn
使いこなせなくて困るのは自分だけだろうけど
悪態ついて他人に不快感をまき散らすのはどうかと思う2ch

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:46:36 ID:NZf6TAkz
喜びも悲しみも不快感も共に分かち合うのが2chだお

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:50:37 ID:ns8G8gaW

馬鹿はいるだけで他人に迷惑かけるってのは本当の話だったんだ!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:53:41 ID:60ALlrzC
いるだけなら別に構わんよ。


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:28:48 ID:xIocDciQ
本家フォーラム
・仲が良い
・クォリティの高い画像が次々にup
・真剣に追求する
・カメラや工学、物理学の知識レベルが高い

2ch
・仲が悪い
・まともな画像がupされたのを見たことがない
・ろくな議論も無く、単なる要求や罵倒に終始
・馬鹿ばっかり

52 :38:2006/07/26(水) 02:40:23 ID:nTwTiQ95
>>40
失礼しました、読み返しましたらございました。
今まで気がつかなかったおりはバカです。
ご親切に感謝します。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:26:39 ID:JmhmPAq9
このソフト、なかなかメモリ喰いだね。
エミッターが多くなると、画像サイズを大きくできなくなる。
限界を超えるとフリーズするようになるよ。
64ビット環境が欲しいところだ...。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:23:25 ID:/OVugWUc
>>51

まさしくその通りだな

そんな俺もお前も2c(ry

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 11:09:32 ID:YVBJVGKI
今まで外観をPhysical Sky一発でレンダリングして、色々なシーンを試してたんだけど
昨日初めてインナーをEmitter(DL×20灯)を使ってやってみたら、現在18時間経過時点で
ノイズが全開w (2.5G×8CPCでレンダリング)
外観を試してる時は、多少納期に余裕があれば仕事に使えるかな〜と思ってたけど
こりゃインナーに限って言えば、通常の3倍の納期をもらわないと仕事に使えそうも無いかも。
それか、レンダリングファームを構築するか。
Ver1.2以降のレンダリング速度向上を切に希望したいね。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 13:21:58 ID:PLBVlpo0
商業施設とか、エミッター多くなるでしょ?
100灯とか200灯とかね...。
そうすると、3倍どころか、10倍や20倍以上はかかる感じになるよ...。
そんなときは途中で諦めるけどね...。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 13:33:43 ID:brHxUqUY
まったく糞ソフトだな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:07:49 ID:r4wwNbiz
な、ムカツクだろ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:44:17 ID:tw7ZocQ8
うまくいくときは非常に綺麗なものができるだけにねえ。
まあ、まだ1.1だし。気長に待ちましょうや。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:04:55 ID:iZRIVsWd
あのぉ、気長に待ったんですけどねぇ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:26:20 ID:1xxzZt7E
あのう、教えて君でもうしわけありませんが、
カメラをTop view や Side viewで動かしたいのですが、
どうやっても動いてくれません。

おいらはアホなのでしょうか?
ご存じの方何卒よろしくお願い申し上げます。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:56:01 ID:hktvAKRN
>60
石油が地層に形成されてから、ものの役に立つようになるまで何億年もかかる。
それに比べれば、ソフトは、いくら晩成でも、4,5年でまともになるものだ。
あせることはない。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 03:40:20 ID:xnZcghPX
俺、maxwell render2 が発売されたら、国へ帰ってパース屋になるんだ・・・

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 06:53:20 ID:ncOC9rYG
ギャラリーできれいな画像upしてる人たちって、何者?
何時間くらい時間かけてるの?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 06:56:12 ID:YXq0cMpK
>>64
レンダリングファーム持ってるスタジオ在籍の人たちなのでは?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 14:40:11 ID:CIN+jIcY
ttp://www.photonworks.net/

このひとにほんじん

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 16:24:29 ID:xnZcghPX
日本人の京大生だよ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 22:07:09 ID:ztx75l+A
>>64
創作活動にもお金はいる
便ボーでPC1台しかもってない人には無理なお話
デュアルコアの明日論マシンが3〜4台あれば
2,3日で無理なくレンダできちゃう
そういう僕はおぷて論4コア

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 22:50:46 ID:ncOC9rYG
そうか・・・おいらは2600+だが、話にならないね。
もう3年前のヤフオクで買った自作マシンだが、そろそろ買い換えようかなあ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:58:26 ID:W4zbY7n3
ちょっと前のxeonヅアルを2台使っとりますがあきまへんです。
買い換えなくちゃ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 19:13:59 ID:mNxT15aM
いや、エミッターが多くなるとマシン買い換えたぐらいじゃ話にならない。
店舗系のパースにいいかと思って買ったけど、正直、1台2台のマシンパワーじゃ無理...。
なるべくエミッターが少なくなるようにして、画像サイズを小さくしないとフリーズするし、なにかと使いづらい...。
Maxwellの時代が来るのはもう少し先のようだ...。
GIは当たり前になってきたけど、まだまだ、時代はVrayなのかもしれない。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:50:58 ID:4FR/+CqJ
Maya6.0.1でobj出力してスタジオに持ち込みたいんだけど、スケールはどう合わせればいいでしょうか。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:39:48 ID:TDOUKGUF
>>71
Vrayじゃ同じような発光体の多いシーンは逆立ちしても絶対に無理だね。
もっともVrayのやり方でフェイクを使えば早くできるけど、
徹底してリアルな照明効果にこだわるか、
ごまかしてそれなりの品質を求めるか、
ここが正直悩むところだな。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:45:43 ID:IonZGpUa
見せてみろよ、その無理って言うシーンを。
おれがVrayで表現してやっからwww

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:53:26 ID:TDOUKGUF
Maxwellの本家サイト行ったことないのか?www
ものすごい数のエミッターでテストしたシーン
山ほどアップされてるぜwww


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:19:12 ID:xH2kppWW
http://www.maxwellrender.com/pics/148.jpg
http://www.maxwellrender.com/pics/138.jpg
こういうの?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:20:41 ID:UTEje61D
大量エミッターのシーンは去年の今頃盛り上がってた話題だね

誰が一番沢山のエミッターをおけるかみたいな




78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:20:52 ID:TDOUKGUF
>>76
ぜんぜん違う・・・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:28:46 ID:UTEje61D
200万個位までエミッターを使っていた強者がいたな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:38:12 ID:xH2kppWW
>>78
どれよー

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 06:31:16 ID:7bXJoFkX
>>80
フォーラムに入らないと見れないよ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 09:37:26 ID:4He5/6Ub
>>76
これじゃせいぜい20灯くらいだが。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 14:12:10 ID:5wTnzV73
日本人で参考になるmaxwellのページが中々無いですね。
おかさんと、T_abeさんのページ以外で良いページが有ればだれか教えてください。
しかし、おかさんの絵は凄いなと感心しきり。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 16:18:59 ID:jxCCLxlc
>>83
YABEさんのとこはいつもお世話になってますが、おかさんというのは知りません
リンク貼ってもらえますか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 17:05:43 ID:n2eM9WlJ
>>84  
つphotonworks

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 01:34:15 ID:G0Ms66wK
Sketchupからエクスポートしてるんだが、シーンのスケールはどこで設定するの?
Maxのプラグインには設定項目があるんだが・・・

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 10:30:54 ID:1lr3FsNb
MaxwellStudio上でもできるよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:22:52 ID:ZE+yQUs0
いつの間にか本家サイトがリニューアルしてるね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:53:05 ID:Dp9/4H9y
そう、そのおかげで日本のサイトがめちゃくちゃになってる。
ソースをパクってたのか??

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:53:37 ID:Dp9/4H9y
あっ、これね。

http://www.maxwellrender.com/maxwelljp/

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:01:51 ID:ZE+yQUs0
ホントだw コリャひでぇwww

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:17:01 ID:u2tvFFet
こっちじゃんか。
http://www.nextlimit.com/jp/index.html

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 16:58:43 ID:YTr8xBrr
更新のラグがないように本家の情報を直接読み込んでたんだろうけど
リニューアルを発注したときに教えてもらえないような間柄なのかね

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:10:48 ID:G0Ms66wK
>>87
やっぱりStudioでやるのか。。。
プラグインに設定項目がないんだよね。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 02:39:52 ID:vcOzIlVv
>>79
200万エミッターってのは、面が200万あるオブジェクトをエミッターにしたって話でしょ?
200万ヶのエミッターじゃない...。
そもそも、そんな数置いたら、絶対にレンダリング出来ないよ。



96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:01:30 ID:CN0I4Clh
>>92
だからー、そのページのホームページを見るをクリックしてみ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:13:38 ID:1T+z2/fw
新しくなったページ見てきたけど、
リニューアルだけじゃなく結構中身も充実しているね。
シーグラフ前に気合は入っているのがわかる。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:47:26 ID:gAROSc/7
>>96
フォーラムやら何やら見てると、どうやら日本語版ページは撤退っぽいね。
売れないからやめるみたいだ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 13:47:29 ID:8YOqQHJ+
そうなんだ。ユーザーも少ないのかな。
解説本とかでればいいのになって思ってたのに。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:08:38 ID:r+IlyBpG
ほんと食いつき悪いな。
もっとパクパクしろよ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:42:34 ID:8YOqQHJ+
パクパク

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:48:50 ID:hgEzU3mN
バクバク

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 10:53:30 ID:savOz+nD
クパクパ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 12:43:24 ID:Qp4fTFW7
ここにいる人たちって、何でこんなに低レベルなの?
割れてるから?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 17:27:04 ID:XxioZXSa
つ夏休み

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 11:16:37 ID:Ey/HvhDk
Studioでカメラの名前変える方法ってある?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:57:50 ID:PQCYHlOy
その必要性は?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 21:55:04 ID:Vn7F1EiL
日本語マニュアルはまだでしょうか?オークさん

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:14:14 ID:04947PGL
その必要性は?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:35:39 ID:KW7JeXhi
日本語サイトが無くなった件

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:49:48 ID:jH1q5Ejz
shadeを切った天罰です

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:25:54 ID:Hc3Key9Y
>>111
shadeユーザには使いどころがないかも分からんけど、それはあるかもね。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:23:53 ID:HBClUACa
日本語サイトなんて、あってもなくてもいい。
オークみたいなちゃんとした代理店があれば十分でしょうに。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 18:10:41 ID:zOgp8x2B
>>113
お前の意見なんか聞いてないよ?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 18:50:00 ID:HBClUACa
>>114
冷てーな。あんた。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:39:03 ID:k3S9Gkdh
>>114
人でなし!

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:45:19 ID:iOqHOofr
>>114
(´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д`)

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:53:17 ID:fRzPS/EU
>>114
あちゃぱー!!!!!!

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 09:06:03 ID:60sUNoE6
yousenditが100MBに規制しやがった!

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 11:58:25 ID:nVfFSitv
http://www.filebank.co.jp/

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 04:46:36 ID:BmL+o9Sz
最近話題が無いな…。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 10:50:46 ID:VYjGB/9c
1.2はまだですかね?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 05:13:35 ID:DAEJ+Xaw
ちょwwwwwmxmギャラリーすごい。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 11:30:34 ID:Uc0Z1GI5
いいね!!
ダウンロードし捲りちよこ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 12:40:39 ID:lchUUvdN
登録してもログイン出来ない!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 13:20:19 ID:OaSiYR34
そりゃあ、サーバ側の問題だよ。
メールして直してもらいな。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 17:28:06 ID:lchUUvdN
そっか。。 そうしてみまーす

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 19:46:05 ID:sLILzhon
オレの場合は登録すらできなかった。
このアドレスは既に使われてます。ってメッセージ出たりして・・・
名前なら話は分かるが、アドレスが他人と重複するわけねぇだろうが!
違うアドレスで試しても同じだったんで断念したよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 19:51:26 ID:OaSiYR34
だから...、NextLimitのサーバがちょっと問題を起こしただけだから、
NLにメールして、直してもらいなって。
Registrationのエラーなんて、よくあることだよ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 19:55:20 ID:f9Blqw8o
アプリも駄目ならサーバも駄目。
それはそれで筋が通っているな。
あっぱれNextLimit!

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:34:18 ID:lchUUvdN
あれ、違うアドレスでも駄目だったんだ。
うーん・・ でもチョー綺麗な画像出来るからmaxwell大好き♪

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:34:35 ID:P6vQL9+z
>>129
>Registrationのエラーなんて、よくあることだよ。

ねーよw

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:46:43 ID:cLipvi7m
俺も確認のメールさえこなくて放置してたんだけど
問題なく登録できた人いるの?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:47:58 ID:OaSiYR34
だから、問い合わせたら一時的なエラーだったって、手動で直してくれたよ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:51:19 ID:P6vQL9+z
日本語対応打ち切りだもんなー
そりゃ、レジストも弾きたくなるわな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:13:43 ID:OaSiYR34
もしかして、日本語で登録しようとしたのか?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 01:09:55 ID:9q4cX3m2
jp蹴ってるんじゃないの?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 16:44:40 ID:ZhYo0r2b
っていうか、本当に出来ないの?ばか丸出し。


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 16:45:23 ID:ZhYo0r2b
2回でできたおれは天才って事?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:22:34 ID:3Rt38mH1
このソフトのマテリアルを例えばLWで使うといったことは可能なんでしょうか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:42:41 ID:wTeu7q0Z
エラー疑う前にノートン切れ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:25:07 ID:yp6xviOA
>>140
そしたら全てのソフト用にマテリアル準備しないといけないな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:56:48 ID:3Rt38mH1
>142
ですよね。すんません

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:37:18 ID:3Pr9ulA4
mxmギャラリに登録したんだが、2日たっても確認のメールがきやしねぇ・・・
手動でやってるのかね?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 14:10:49 ID:cyAgMXoI
おれは、数秒で返ってきたぞ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:47:45 ID:PEgG9/XV
jp蹴られてる

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 20:05:42 ID:xJQq5VoQ
蹴られてないって。
セキュリティソフトかなんかのせいじゃないのか?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 20:56:35 ID:lhMm/a6d
いや、NLのサーバがショボイから...。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:27:42 ID:wMWG8+Na
>>147
セキュリティソフトで蹴られるってのもおかしくね?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:53:01 ID:xJQq5VoQ
だから蹴られてn
もういいよwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
草に埋まってしまえwwwwwwww

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:55:49 ID:wMWG8+Na
hotmailじゃないメールアドレスでやり直したら、メール来てログインできた。。
フリーメールが蹴られているのかな。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:41:02 ID:UATYjyai
>>151
俺hotmailで登録したよ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:28:47 ID:PEgG9/XV
hotmailは.comだからなー

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:31:32 ID:MX/Dbi/F
問合せのメールしたら、30分後に返信が来てログインできました。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:15:12 ID:CfXasG0C
>>154
そのメール、内容はなんて書いてあった?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 15:57:29 ID:MX/Dbi/F
you can now to enter in www.maxwellrender.com  ってだけ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 15:58:59 ID:CfXasG0C
今、できるよってことは、さっき出来なかっただけなわけだ...。
つまり出来ないときがあるってことだね...。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 16:10:02 ID:MX/Dbi/F
そうなのかなぁ 結構ログインチャレンジしてみたけど。
そういえば、購入時もLicense間違えててかなりメールでやり取りしたなー
最後には申し訳ありませんって、日本語がメール来た。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 16:15:48 ID:5rvheb+F
jpドメイン終わったな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 09:18:21 ID:7swU6ryu
日本語マニュアル期待してるんですが、もうすぐ8月も終わりですよ。
どうなってるんですか?オークさん

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 17:28:58 ID:6mVxJhRe
切られたShadeユーザーなのでむしろこの状況を楽しんでいます

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 17:39:39 ID:iFWamDEL
Shadeユーザーも
OBJ,stl,dxf経由でMaxwellワールドに参加できるよ!
わはは

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:29:49 ID:7E2WRbJx
Shadeより遅いんだもんなぁw

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:57:40 ID:ab9fSvY+
>>163
shadeとかと比較するのは意味がないだろ。
純粋なレンダリングソフトなんだし。

vrayなんかは明らかにmaxwell意識してるが、vrayの意味不明のパラメータ群に比べたら、maxwellの方が明らかに優れている。
現実世界の照明、物質、カメラの知識が役に立つし、その逆も。

vrayにいくら精通しても、照明デザイナーと話は出来ないよ。
俺はmaxwellを使う中で勉強したおかげで、照明屋さんから興味深い話をいくつも聞けたよ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:23:53 ID:DnCOsffT
>>164
納期を気にしなくていいヤツが羨ましいよw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:26:11 ID:o4XJHggn
>>161
Shadeユーザーやめたら?
糞Maxwellがサポートしないアプリは糞以下でしょ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:26:17 ID:G+0r7erP
趣味でやるにはいいぞ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:49:09 ID:EIY2/tPJ
なにを?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:51:45 ID:G+0r7erP
CG

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:10:28 ID:gp/klxz/
Vray1.5をデモで試してみたが
Maxwellを意識したアダプティブパストレーシングは糞だなあ
コースティクスやディスパージョンさえ計算できないし、
おまけにアダプティブじゃない普通のプログレッシブパストレーシングの方が
全体的にキレイな絵に仕上がる。なんじゃこりゃ?
フィジカルスカイもMaxwellのそれとはぜんぜん違うし品質も低い。

Vray1.5に期待したけど、
Maxwllの優位性は変わらなかったよ。
あ、そうそうVrayのパストレに比べたらMaxwell1.1の方が断然キレイで速い。
VrayもイラディアンスマップとQMCは確かに速いけどね。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:11:59 ID:G+0r7erP
何かうpっておくれよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:23:01 ID:BD0zd32n
意識したっつってもそれほどのもんじゃないでしょ。
で、今後maxwellみたいなの開発するらしいよ。フォーラムかなんかで書いてあったような。
だから・・・VrayVer2で似たようなのができるんじゃないの?


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:28:43 ID:Wga6nFma
だれもうpらないすれ。
れんとうはするけどうpらない。
かんたんなさくれいもぷらない。
うpるどきょうも。
ぷにぷにうpしれ。
しんきくせえうpのないすれすれ。
ろくでもねえやつでいいからうpれ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:20:58 ID:0qLk5oUT
遅っ!
何だ、この糞アプリ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:17:31 ID:4kIu0jwh
>>170
糞とまでは言わないが、嘘くさいよねVray。
まあスピードを重視してインチキレンダでもいいならvrayでOKだが。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 04:34:06 ID:flehIhkB
Maxwell、まとめwikiでもつくれ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 07:07:27 ID:rXtrrg46
説明しにくいんですけどレンダリングしたシーンオブジェクトを
再度モデラに持ち込んで寸法変えたり新規に作り足したりして、
そこでまた再度Maxwellに持ち込んだ時全てマテリアル設定
し直さないといけないものなんでしょうか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 07:28:45 ID:ByaU1Jun
>>172
カオスの開発スピードなら
その頃にMaxwellはもっと先に行ってると思われ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:11:12 ID:oHvlng24
先に進むのは結構なことだけど
前のバージョンより劣化したのを
出すのがNextLimitの真骨頂w

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:14:54 ID:fcFKUsdN
待たせることに関してはNextLimitに勝てるメーカーは無い。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:20:17 ID:7cnMuSRA
>>180
意味深だな。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 10:08:28 ID:7FR8PMCz
早漏の能無しメーカよりいい。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 19:30:03 ID:qwGcy48G
カオスとの差は資本力か...。
それとも、シエスタをとるお国柄のせいか?...。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 21:48:29 ID:ssMNFSY0
カオスは単なる技術サークルの延長のような集団だということを知らないのか?
そこで従事しているやつらは本業が別にある
そっちのほうが忙しいわけだ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 12:36:55 ID:mUfFdiol
マテリアルギャラリーに登録しようと思うんですが、hotmailはダメなんですね?
yahooのフリーメールで試しましたが、これもダメでした。フリーメールで
登録できた方は、どちらのフリーメールでしたか?教えてください。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 13:00:36 ID:0TVlvzmd
>>185
goomailで出来たよ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 13:02:05 ID:mUfFdiol
>>186
ありがとうございます。やってみます。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 13:26:53 ID:sxAqqu9p
よう似たのが出てきた...。
http://fryrender.com/

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 13:47:03 ID:dohMCKpm
>>188
これノイズほとんどないね。
こっちに乗り換えようかな…

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 14:33:13 ID:j8Q9KlGW
これスタンドアロンアプリかな?ちょいと気になるね。
maxwellの開発に火がつけばいいけどなー。やっぱライバルはいないとね。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:01:17 ID:0TVlvzmd
フォーラムのぞいたらMAXプラグインのスレあったぞ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 16:13:51 ID:s/Ke1/iI
>>189

お前馬鹿か?
MaxwellのGalleryでもノイズを感じさせない絵は山ほどあるだろ。
膨大な時間 or 大量のCPU使ってノイズを十分消した絵をのせてるだけ。

unbiased spectral rendererとくりゃ、基本同じような式を解くんだろうから、
そうそうレンダラ乗り換えたって劇的に問題点が改善したりするわけないと思うが。

まぁ大金捨てて「これもノイズが・・」と嘆きたいなら買えばいいけど。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 16:16:13 ID:FKO+8deZ
>>192
”お前馬鹿か?”と始めるほど、酷い書き込みでも無いだろうに。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 16:32:39 ID:COZ87CN1
まぁ何事もライバルは必要だよね
切磋琢磨していただきたい

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 16:35:46 ID:eaqo6BBf
>>192はなんか焦った社員みたいだなw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 16:56:11 ID:Ha/4+cgW
安い方を買えばいい

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:18:23 ID:nX5uOfFk
目糞鼻糞が切磋琢磨してもねーw

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:19:09 ID:ws0CAlr0
>>188

英語苦手なんだけど。
だれか阿呆様へ概略お願いします。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:50:22 ID:dohMCKpm
>>192
>膨大な時間 or 大量のCPU使ってノイズを十分消した絵をのせてるだけ。


これ仮定でしょ。
まったく、意味ない脊髄反射だな・・・ゆとり教育は困ったもんだ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:59:21 ID:a9NFUvCg
>>ゆとり教育
お前は脊髄反射をどう習ったんだ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 18:29:47 ID:FKO+8deZ
2ch的煽り文字列をテキトーに並べたんだろうな>199

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:14:43 ID:544ywjI2
>>199-201
これが骨髄反射の見本でしょ?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:48:02 ID:FKO+8deZ
>>202

>>199-201
これが骨髄反射の見本でしょ?

>>199-202
これが骨髄反射の見本でしょ?

>>199-203
これが骨髄反射の見本でしょ?

  ・
  ・
  ∞

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:19:16 ID:78L+aGV6
1h45m
http://www.fryrender.com/images/gallery/original/render/02.%20interiors/0005.%20house%20telcamine%2001.jpg
http://www.fryrender.com/images/gallery/original/render/02.%20interiors/0006.%20house%20telcamine%2002.jpg

15h
http://www.fryrender.com/images/technical/sala_lectura_final_hi.jpg

1h, AMD dual core 4200
http://www.fryrender.com/images/technical/gyesa_01.jpg

5minでこれは驚異的かも
http://www.fryrender.com/images/technical/house_telcamine_5min.jpg
http://img183.imageshack.us/img183/7969/housetelcaminenosunao7.jpg

これは実物の写真。
http://www.joanroig.com/obra/reportajes/viv_manolo/images/28.JPG

maxwellのアドバンテージはプラグインがいろいろ用意されていることくらいか?
NLさん、がんばれ〜!

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:49:12 ID:R16ayp9g
レンダー時間のまとめ乙    俺の低スキルじゃMaxwellは無理っぽいww 降りるわww

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 03:06:50 ID:vaQGUvzQ
速いのかもしれないが、Maxwellのような、高級レンズで撮影したような明るさが無いよね...。
なんか、古いレンズで撮ったようなノスタルジックな感じ?
ただ、暗いだけかなぁ?...。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 03:39:55 ID:HJTM9s4/
骨髄反射!
(`・ω・´)シャキーン!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 03:41:14 ID:Rtp6RjAa
>>204
スゲー

これは乗り換えた方が良いかも知らん。



209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 05:10:43 ID:ifiFmT1z
乗り換えは使いこなした後からでも遅くない。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 05:42:51 ID:/51XDjRb
二番目の画像なんかは陽の暖かさを感じるねえ。
skyなんかもこっちの方が自然だ…
でスピードも出ると、開発スピードもNLよりも速そうだ。後は値段と安定度か。

XSIプラグは見捨てられてるし、NLはどうもUIの相性が悪かったんでこっちかな…

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 10:59:18 ID:Ek56NYpH
じゃ俺は余裕あるから両方試そっと!

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:17:46 ID:3OqUKkuC
>>204
このていどのサンプルではぜんぜん大したものだとも思われないな。
スペクトルレンダリングの方法は広く知られているので、
コレの他にも、同程度の品質で製品になっていない開発段階のものは山ほどある。
販売ベースにまでのせられるかどうかだろう。
NLの多角戦略は間違いではなかったということだ。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:18:12 ID:Rtp6RjAa
>同程度の品質で製品になっていない開発段階のものは山ほどある。


まーた、はじまった

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:18:28 ID:fOepnLgw
これじゃ社員も焦るわな。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:26:18 ID:B5+fZpRC
>>204
5分って・・・
MAXWELL1.1なら同じようなプレビューレンダリングもっと速く計算できるよ(爆笑



日本人に社員いるかあ?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:28:07 ID:fOepnLgw
じゃ15分の方でw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:33:03 ID:fOepnLgw
15hの方でお願いw

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:50:12 ID:Rtp6RjAa
>>215
>MAXWELL1.1なら同じようなプレビューレンダリングもっと速く計算できるよ(爆笑

俺も使ってるが、今の段階でそれは嘘と言うことで認識している。
画像を見せてくれれば納得するが

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:58:09 ID:M1IkFf5b
値段がまったく一緒というのも、挑戦的でよろしい!
今後の"開発スピード"にかかっているね。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 14:03:53 ID:CHCPaPwK
ジャガーとデイムラーのようにロールスとベントレーのように
NLとFeversoftだったりして。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 14:36:48 ID:cu3qT7lU
このフライ連打ってFormZプラグインあんの?
なきゃ興味ねー

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 14:45:37 ID:Rtp6RjAa
そうだね、激おそでもプラグインが有ると無いとでは
青山と表参道ぐらい違う

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 15:48:57 ID:vaQGUvzQ
田舎モンには、わからない例えだな...。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:39:23 ID:3OqUKkuC
>>218
Studioの画面プレビューならそれくらいで計算されるぞ
ホントに使ったことある?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19:44:32 ID:3OqUKkuC
でないとプレビューモードの意味がないだろ。
この手のレンダリングタイプは時間に反比例して計算不可が増えていくから、
初期SLの絵はけっこう速く出てくる。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:17:29 ID:UgP8BmMk
>>218

>>俺も使ってるが、今の段階でそれは嘘と言うことで認識している。

なるふぉど〜

「俺も使っている」というところが嘘なわけだ

納得

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:49:46 ID:78L+aGV6
>>206
たしかに、クールな感じがしないよね。
暖かみのある表現だね。
リアルのカメラもレンズの特性でこんな感じになったりするんだろうか。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:03:32 ID:A03y4N0v
>>226
さすがだな、
俺は文系だからあえて文学的アプローチをしたのだが、分かる奴がいるとは恐れ入った。
まぁ、一般的にはこういうのは、高度な釣りと呼ばれるようだがな。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 04:31:48 ID:jPFMqXwy
なんか急にピリピリし出してるのがワロ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 11:59:04 ID:q2XwEC7I
>>229
いや、ほら、投資が無駄になったかもしれないという焦りなわけで。
漏れみたいな趣味でやってる奴でさへ、買ったばかりのところへ新しい良いものが出ると
うぅぅ・・・ってなるからなぁ。
アルファ価格で買っててもさ。

でも、競合ソフトがあった方が良いものになるかもしれないから、どっちも楽しみではあるね。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 12:51:55 ID:XKSynu+v
>>230
あっちはプリオーダーで1000ドルだからなあ。
デモ版もないのによくそんなに投資できるよ。
優雅な趣味だよね。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 13:44:56 ID:GCOKzSxc
>>231
プププ…

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:02:09 ID:q2XwEC7I
>>231
漏れが買ったのは$395だったよ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:51:06 ID:ubdoaaEp
なんかfryrenderってFPrime的なレンダラなのかと思う名前だ。
誰かfryrenderのスレ立ててくれないかな、ちょっと早いかもしれんが。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:40:26 ID:k5Hgbo5n
>>231
まったくだ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 18:21:30 ID:osj0E/F5
なにが1000ドルだって?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 18:49:19 ID:5J3fIB17
プリオーダー$495って書いてあるよ。
Maxwellの時と同じようなもんだね。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 12:05:28 ID:89HWjMYz
ほかの話題で盛り上がってるところに関係ない話ですいません。

MXM Gallery でダウンロードしたものの中に、
画像ファイル一枚と未定義のmxmファイルとがセットになったものがあるんですけど、
これって画像あげるからそっちで適当に作ってねってことなんですか?

そういうのが結構たくさんあって、ちょっとがっかり・・・

239 :238:2006/09/01(金) 17:30:14 ID:89HWjMYz
すんません、↑はどうやらデスクトップに解凍していた事が
原因だった模様です・・・

英文字パスのフォルダに解凍したら問題ありませんでした

でも、それ以外では画像ファイルが不備なものが結構あるような気がする・・・
たとえば今日(2006/9/1)ULしたてのBlue DullPlasticなんかもそう


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:36:53 ID:89HWjMYz
ところで上の fryrender っていうのも
同じくスペインのマドリッドにある会社みたいですが、
スペインってこの手のソフトウェア開発は結構盛んなんですか?


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:08:56 ID:BXvR04oZ
日本でけっこう盛んだが・・・なにか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:54:30 ID:89HWjMYz
RedQueenとかShadeのPIのCalistoとか?

盛んな割には余り商品化されてないような気がするのですけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:33:37 ID:POlayKk7
こっちにはマルチライトがあるじゃないか!
まだ優位性は動かない。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:53:11 ID:mxKkO0R3
いや、だから"開発スピード"が問題なんだよね。
NLと同じだったら、意味無いし...
あと、flyrenderはVR環境を作れるとかいうのも売りだから、ちょっとだけ方向性が違うんだよね。
このVRの出来次第かな?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 03:12:08 ID:2ZBwpaqT
なんとこちらはPC10台まで桶

- 10-computer floating license with no CPU limit as a single network hardware dongle

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 06:55:34 ID:q2eYOfsx
正直まだまだMaxwellの方がよさげだねえ


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 10:10:04 ID:IYuVl4D5
競争がおこればいい。

新規参入お目

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 11:53:31 ID:jjqSqhud
>246
さすがにこの時点でMaxwellよりすごかったら神アプリでしょ。


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:27:56 ID:GxXtOMW+
発想は斬新でいい感じの機能だとは思うけど、
マルチライトって技術的な観点から見たらたいしたことなくない?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:40:41 ID:oo6obSR3
>>244
Openflightでuv付で吐き出せるとかならほしいなあ。
VRとか言って、QuicktimeVRみたいなのだったらイラネ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:13:32 ID:1AMqaVVV
>>250
.pktとか言う専用フォーマット使う専用プレーヤーが付くらしいよ。


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:54:15 ID:qvVlPrSu
>>244
fryrenderね。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:01:34 ID:8p7gUJx1
Cooperative が上手くいきません・・・
どなたか助けてください

一応本家フォーラムで同じ話題が出てるんですけど、
英語かなり苦手なんでよくわからないです。

ttp://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=16959&postdays=0&postorder=asc&highlight=COOPERATIVE+RESUME&start=0
↑ここの2ページ目あたり
自分と全く同じ症状の人がいるんですけど、なんだかんだやり取りしているうちに最後は上手くいったみたいです。

自分の手順を言いますと、
MXCL>File>Cooperative で、二つのMXIを選択、
次に保存するMXIファイル名を入力して"保存"
すると、
"<<C:/※ファイル名>> will be ignored during the merging process. It is only an image, it does not contain the necessary merging data."
っていうメッセージが出ます。

で、"Merge Done. Cooperative MXI file generated successfully."ってメッセージが最後に出るんですけど、
何も新しいファイルは出来てないし、最初に選択したファイルもなんら変わってないです。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:05:23 ID:8p7gUJx1
もちろん選択した二つのファイルは同じMXSからですし、
seedも0と1という具合に変えています。

他にはMXCLから直接レンダーしたり、
MXSTからMXCLを呼び出していったんレンダリングを止めたあと
再度seedを変更したりもしましたがどちらもだめ。

(どうも、先ほどのフォーラムでは、このあたりに解決の糸口があったような
書き方だったんですけど上手くいきませんでした)

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:58:49 ID:8zSwYwmH
上記フォーラムをまとめると、
・MXCL上で、レンダリングを始める前にMXIの保存先を指定しておく。
 (レンダリング終了後のFile > Save MXIは利用しない)
・seedは各レンダリングごとに別の数値にしておく
・Resumeチェックボックスはチェックを外しておく(デフォルトで外れてますが・・)
ということのようです。

で、私は以前からCooperative利用していますが、確かに上記を満たしています。
私の場合、いったんMXCLが起動した時点でレンダリングを停止し、
mxiのファイル名とパス、seedの数値を設定してレンダリングを開始し直しています。

役に立つといいのですが。

256 :254:2006/09/03(日) 23:21:55 ID:8p7gUJx1
ありがとうございました、お陰で上手くいきました。

>・MXCL上で、レンダリングを始める前にMXIの保存先を指定しておく。
 (レンダリング終了後のFile > Save MXIは利用しない)

ここで躓いていました。
訳がわからず四苦八苦してましたけど本当に助かりました。
今度コーヒーでもおごらせてください w

ところでなぜ File>Sace MXI ではだめなのですかね?
仕様なんでしょうけど・・・理解不能

257 :255:2006/09/03(日) 23:51:14 ID:8zSwYwmH
File > Save MXI では、レンダリング結果のHDR情報は保存されますが、
Cooperativeに必要な情報がMXIに書き出されないようです。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 10:37:40 ID:CMf42Ht8
紅茶にしてください。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:24:03 ID:WkgC6AXw
ところで大奥さんはいつになったら日本語マニュアルだすのだろう
すっかり9月なんですがね


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:39:47 ID:Dop5+f6p
「オークれてすみません」というネタがやりたいんだそうだ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:57:19 ID:PnV3BL9r
ばかだなあ、ヘリックスで買えばすぐにマニュアルとぞいたぞ。
まあ、クリアファイルにコピーされたマニュアルがばらばらと入っておったがな。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:24:44 ID:jb1548uJ
>>261
いいなあ。オレはオークで買ったけど、
クリアファイルにコピーされたマニュアルがぱらぱらと入ったのが来ただけだぜ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:47:24 ID:fKtK0pHC
うっせーな、あぁ俺は直販だよ。
Tシャツ買うぞゴルァ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:24:48 ID:aX3GmWOt
最終アナウンスから約1ヶ月。
そろそろ何かリリースする頃かな。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:26:23 ID:AeyPju+g
1.2来るかもかも

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:58:51 ID:aX3GmWOt
1.2かー、いいねー。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:35:06 ID:bA22iRJb
バカンスを挟んでるじゃないの?
きっと、なにも進展してないよ...。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:32:07 ID:FUrk718R
1.2とか言ってる人は、めちゃめちゃいい人かNLを最近知った人のどっちか。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:40:54 ID:hU/QXnFp
>>268
そんな事は無いだろ。
俺も購入してから1年以上経つが、1.2は普通に出してくると思うよ。



たぶんGWが終わった頃に・・・

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:35:18 ID:jLCrj4zh
>>268
おれはちょいワルだし、NLは数年前から知っているが、
1.2とか普通に言うけど、何か?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:55:32 ID:Sycn07UX
5月に来た追加ライセンスメール記述のダウンロードページに
入れないんだけど、どうやったら入れるんでつか。
その後にアドレス変更メールあったの? まいったにゃ…・

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:10:12 ID:Bw6dkaNQ
この間のバージョンアップの時、変更になったような気がする

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:18:28 ID:9bEVQRvu
えっそうなの。バージョンアップ時には、連絡何もないんだよな。
んじゃ、メールしてみまつ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:21:10 ID:RcOZ5320

  1.0から1.1は以外と早かったがね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:41:28 ID:ErmC9Li/
エミッター置いて大きいサイズでレンダかけると、RuntimeErrorが出るのは
メモリーが足りないせいなのでしょうか? 8GB載せてるんだけど。。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:08:41 ID:FUt0pdYd
最低10GBは載っけてください

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:41:48 ID:Bw6dkaNQ
メモリ不足だよ。G5?
Maxwellって、64bitアプリケーションじゃないでしょ?
だから、メモリを活用できてないんじゃないかな。
-hdオプション使ってみなよ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:27:46 ID:ErmC9Li/
6GB超えると、エラー出るの。DELL使ってます。
-hdオプション! 英語のforamにそれらしい事書いてあったような。
勉強不足ですね。。失礼しました。試してみます。

ちなみに、みなさんどれだけメモリ載せてるの?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:09:46 ID:RcOZ5320
俺は8G
XP64で

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:38:55 ID:qGgjsuSo
CGやるなら今はそれくらいが普通だな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:02:38 ID:QkqI6whT
maxwellは64bitアプリじゃないから4G以上積んでも意味ないんじゃなかった?


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:39:30 ID:L0VThzkN
>>280
なにを基準にしてるんだよw
>>281
mw専用のPCならそうとも言えるけどw

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:07:29 ID:cA6MxhjB
>>282
貧乏人ですね

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:09:12 ID:L0VThzkN
>>283
おまいよりは金持ちだよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:31:39 ID:n12OKrjm
へたれのマシンは何故か豪華っていうからねえ…昔から。
日本では、豪華なマシン使ってる人はへたれの可能性が高い。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 06:27:06 ID:WPY6tPs+
負け惜しみですか・・・


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:09:53 ID:qqRZrhPY
たかだか数十万の金で解決出来る差を、負け惜しみとは言わない…
腕の差は抽象的が故に、ヘタすれば一生埋まらない。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:51:45 ID:w90Plg2K
>>281
えっ、そうなの?


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:44:07 ID:RtpJ4G8x
夜間のエントランスを作ってみたのだが(光はダウンライト5つのみ)・・・。
ノイズだらけっす。こんなもんですか?昼間なんかはうまくいくのに・・・。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:52:57 ID:dC5/yn+v
>>288
32bitアプリケーションはメモリ2GBまでしか使えない
XPの拡張コマンドでも3GBまでだよ

仮想メモリをRAMDISKとして扱うなどして、
メモリを沢山積む意義はあるけどね。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:06:23 ID:18THJAuu
>289
単純にレンダリング時間が足りないっす。
エミッターが多くなればなるほど長い時間が必要っす。
どんなシーンかわかりませんが、まずは24時間単位でレンダリング時間を増やしてみてみっす。

292 :289:2006/09/10(日) 01:16:37 ID:RtpJ4G8x
・・・やっぱり?昼間だと、10時間で十分なレベルになるからさ・・・。
320x240のテストレンダリングで夜間やったら点描みたいな画像が出てきてがっかり。
だめかー。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:58:31 ID:kVb+2ckw
本当に大丈夫かなって感じで、ついつい止めてしまうんでしょ?
俺もそう思って何度も止めて設定確認したけど2、3日放っておいたら
ある程度イメージ通りにはなってたよ。夜間照明マジック言うか俺
自分で天才かと思った。


ピントが合ってなかったけどな・・・orz

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:09:28 ID:OZflAmx8
fryに期待。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:32:27 ID:2BzU4yzU
>>293
>ピント
あるあるw

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:42:57 ID:18THJAuu
Studioで開けば、ファインダーみたいになってるわけだし、ピントなんて一目で確認できるじゃないですか。
正しいサイズでモデリングしたはずなのに、模型写真みたいになっちゃってる人は、スケールを間違えてます。
DOFのコントロールを失敗したっていうより、オブジェクトサイズがおかしいだけだったりする...。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:48:04 ID:VXSsQGBF
>>290
知りませんでした
forumのベンチマークとかで
やっぱり8GBのマシン購入したほうがよさそうだと思ってたんですが、
もう少し検討してみます。
ありがとう。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:56:08 ID:18THJAuu
>297
2Gのマシンを4台並べたほうがレンダリング時間は速くなりますよ!
なにしろ、"こーおぺらてぃぶ"だから。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:06:57 ID:z86Gm2NA
http://www.microsoft.com/japan/whdc/system/platform/server/PAE/PAEmem.mspx
3GBスイッチ boot.ini
フォルダオプション→システムで保護されたうんたらを外す
Cドライブ直下のboot.iniファイル、最後に  /3GBを足すだけかな
メモリ余ってる人試して欲しい



300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:13:05 ID:6ton6dP8
すいません
奥様の日本語マニュアルをいまだに待っている
僕は駄目人間ですか?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:40:59 ID:Z/ugCb+n
つーか、日本市場撤退でいろいろごたごたしてるんだろ。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:12:11 ID:+fT3Mtn+
あれで撤退なら他のレンダラーは日本上陸さえしていないことになるわなあ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:20:53 ID:+Nm4kmJZ
forumに他のレンダラーとの比較トピがったけど、
あれをみると、MaxwellよりFRYRENDERのほうが収束早いみたいね。

画質については、Vrayとも比較されてて、並べちゃうとやっぱりズバ抜けてる。
Vrayなんて"CG"っぽすぎて話しにならない。


とりあえず、スペイン勢同士で激しく切磋琢磨してもたいたいものですね。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:34:14 ID:BfQSsosv
とぴurlキボンです


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:39:18 ID:JJDx9xEt
>>304
たぶんこれでしょ
ttp://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=18127&start=15&postdays=0&postorder=asc&highlight=fryrender

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:58:51 ID:ijV2Q3eS
ここからだね。
ttp://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=18127&highlight=fryrender

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:35:17 ID:6m8FPqBf
二人ともサンクスコ!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:22:49 ID:Rluu/j8L
Kerkytheaが健闘しているなあ。
只なのに。GUIもどんどん進化してるし。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:20:15 ID:albVAPaa
まだまだでしょ。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:21:38 ID:5plyp1GO
ノイズが(><;)
うーっ!

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:36:18 ID:54koFdew
いつまでも
ただとおもふな
ふりーうぇあ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:48:03 ID:qh6r4ieD
GPLなら安心なんだが

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:10:25 ID:gv4WfWFo
プロパンガス

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:19:12 ID:FqC9ygiN
MAXWELL RENDER 1.1 日本語マニュアル公開

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:26:52 ID:mWBkRW+Z
日本語マニュアル
やっほーーーーー!!!

FormZプラグイン日本語マニュアルだれか作ってYO

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:44:47 ID:KAQwuKAv
うひょーお知らせメール、カムヒャー!!

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:00:22 ID:ZeX0iSDU
プラグインのマニュアルって、翻訳必要なほどのものか?


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:46:45 ID:b1I2xyfY
まぁそんな人も居るんですよ、世の中には。
さくっと訳して>>315に差上げたらw

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:34:30 ID:vTsS/Vmd
うひー!日本語マヌアル万歳!!
オークからコレ印刷したもの送ってきたら笑うなあ。

ともあれ、日本市場撤退とか言ってた奴は回線切って首吊る前に自作のmxm晒せ。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:34:02 ID:QXqtZkQn
Maxwell Render 1.1 User Guide (English PDF. 6.92Mb)
Maxwell Render 1.0 Guia de Usuario (Espanol PDF. 8.90Mb)
Maxwell Render 1.1 User Guide (Japanese PDF. 2.90Mb)

日本語版が英語版の半分以下のサイズである件

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:34:18 ID:w+sLwZOs
しーん・・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:05:34 ID:Mu8/jOHj
ちゅーとりある、ないのか?
結果出すまで効率悪すぎて使う気になれない。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:31:11 ID:S/JhW76b
どっかにあったよ。
でも、そもそも、この手のソフトは、根気の無い人には無理ですよ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:18:22 ID:2dkFMwo7
みなさんどんな環境で使用してますか?
購入を検討しているんですが、(modoと迷ってます)
CPU:Pen4-3.2
MEM:1GB
じゃ、キツいっすか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:14:00 ID:vbgGxiO7
それじゃあmodoもきついんじゃないか?せめてデュアルアスロンかコア2じゃないとね

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:42:24 ID:QPUsWLIR
>>324
俺は2.8Cだが問題なく使えてる
キツイと思うかどうかは人それぞれだと思う

キツクナイ ============== キツイ
                  ↑
             俺はこのへんかな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:25:24 ID:S/JhW76b
>>326
違いますよ。"扱うシーンによる"っていうのが正解でしょ?
小さなオブジェクト単体をレンダリングするのと、デパートみたいなエミッターいっぱいの商業施設では全然違うわけで...


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:23:38 ID:Mu8/jOHj
きついなんて言ってるやつは”レンダリングファーム”持ってないのだろう・・・・
5台程、AMD3000クラス稼働させればまるで問題ない。
作業しているマシンでレンダリングなんて・・・ヘ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:24:45 ID:Mu8/jOHj
>>323
暇な人って意味だな。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:24:09 ID:Z5bqfrL0
ヘタクソ君からの手紙…

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:26:41 ID:3CdFat+3
>>328
そのくらいだと18帖くらいの天窓付きリビング
小物としてテーブルソファー・カーテンちょこちょこのもの
1時間くらいでなんとかなりますか?
光源は、1つってとこで


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:12:40 ID:Mu8/jOHj
一度自分の持ってるマシン(CPUクロック)で計算させて
3000クラス*台数*0.8位で総クロックと比較すればおよそのレンダリング時間は出るよ。
3G*2(Dualコア) 程度では 3000クラス3台よりかなり遅くなる。
だから作業マシン+レンダリング専用マシン(数台)は必要だな。



333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:22:36 ID:Mu8/jOHj
こんな感じ、

作業用 Xeon3G*2 → P3 1G (マネジャー) → Linuxファイルサーバー ← レンダリングマシン AMD3000*5台
作業マシン以外は自作で部品は中古、これでかなり安く出来た。
仕事ではファームは必要だとつくづく思うよ。
作業用のマシンから全てリモートで操作出来るようにしておくと便利。
レンダリング中は他のモデリングしたり、アングル変えてどんどんマネージャーPCに送る。
勿論ファイルサーバー経由で・・・
じゃないとMAXWELLは遅すぎて駄目っぽい。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:40:05 ID:Tglb5TzF
>キツクナイ ============== キツイ
>                  ↑
>             俺はこのへんかな

キツイの反対語はキツクナイって事か?
久々にワロタ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:12:32 ID:NCVam9Y/
>>333
ファームは1台あたりメモリどのくらいですか?
マネージャPCは具体的にはどんなことをしているのでしょうか。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:31:45 ID:wfmg2Hgh
ひっさしぶりに触ったら、もうわけワカメ。
ベータの頃のほうが分かりやすかったよ。

誰か解説サイト頼む。
jpマニュアル使えん。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:39:14 ID:eZzduTsz
いくら出す?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:17:05 ID:0pEormcd
>>336
どこがわかりにくいのか、書いてごらんよ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:56:50 ID:KIpDoSiE
ねぇねぇ、SkyDomeのパラメータがLumensになってんだけど、おかしくない?

単位あたりのルーメンな訳だから、普通にルクスでいいんじゃないの?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:01:50 ID:S0oRBqoK
空の面積?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:12:30 ID:nym0UANQ
>>335
サーバーに仕事を振り分けてる。
重たい処理をするわけじゃないから、遅いマシンで十分
マネージャ兼サーバーとすることも可


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:51:20 ID:MaO5TUn8
>>341
正直購入検討しとります、ずぶの素人です。
無駄に夢見勝ちでレンダーファームに無駄に興味がございます。
AEの監視フォルダみたいにファイルぶっ込めば連打マシンが順番に受け持って処理後の成果物を一カ所に集めてくれるんでしょうか先生。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:53:20 ID:k5JvmC2K
>>342
まだそんなシンプルな操作ではネットワークレンダリングできません。
"ド素人"じゃ無理かも...。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:54:21 ID:MaO5TUn8
>>343
Maxwellド素人だけど他のソフトなら人並みに。。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:58:38 ID:k5JvmC2K
なら、普通にできると思います。
でも、1ライセンスで4CPUしか使えないので、
レンダーファームとかいうと、結構高くつきます...。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:28:34 ID:rOMkchFq
レンダーファームを構築できるくらいの金があるならソフトにかかる金は
たいしたこと無いんじゃない?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:33:56 ID:mnkfwSie
マニュアルのライトの画像どこかで見た気がする。写真?

348 :335:2006/09/21(木) 00:32:38 ID:53Kn3ffv
>>345
レンダリング用にDELLのSC430程度を4台とかで
安くできないかと考えているんですが。
小規模でかまわないので・・・。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:00:36 ID:HQ+HFFPc
>>348
メモリの効率考えたら一台にコアが多い奴使ったほうが効果的じゃない?
ソフトも割れじゃない限りコストかかるからコアあたりの能力も良いほうが良い。

ならSC430はそんなにおすすめじゃないと思うけど。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:32:10 ID:oh425VNa
なるほどMac Proでいいわけか。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:45:34 ID:HQ+HFFPc
それ4台かいなよ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:47:00 ID:HQ+HFFPc
200万くらいあればいいんじゃないの?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:46:57 ID:bMeMN2Nk
XeonDualは2CPUですよね?
Hyperthreading ONで4CPUですか?...。
じゃあ、CoreDuoは1CPU扱い?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:05:49 ID:t2p4bM+H
>>353
ハイパースレッティングはカウントされません
デュアルコアCPUを二個積んだら4CPUとしてカウントされます。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:12:35 ID:bMeMN2Nk
DuoCore2つ積んだら1ライセンス分なんですね...。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:08:20 ID:zyffajvf
二つつめるマザーボードがあるん?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:21:33 ID:dxr+N7Ir
QuadcoreのDualとかになったらライセンス的にはどうなるんだろう?
Quadcore自体はもう発表されてるから、そんなに遠い未来の話でも無いと思うのだけど。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:07:13 ID:X9zg48SZ
単に4CPU分しかレンダリング計算に使えないだけでしょ。
今だって、設定で1CPU分しか消費しないように設定できるわけで。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:09:40 ID:X9zg48SZ
あ、1CPU分しか、ってのは勿論たとえね。
2CPU分のみに設定しかり、3CPU分のみに設定しかり。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:13:49 ID:0D4Zdn8P
流れ切ってすまん。
今ELSAの6600無印ボード使ってるんだけど、
DualディスプレイにしてMaxwellStudio起動すると高確率で落ちる気がする。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:12:26 ID:bMeMN2Nk
Dualってのが問題なんじゃないですか?
シングルなら安定するかも。

362 :360:2006/09/21(木) 23:17:19 ID:0D4Zdn8P
確かにシングルだと安定してる。
ただ、Lightwaveからmxs吐き出して使ってるんで
ホントはdualの方が何かと都合いいんよね・・・

まあ、studioが不安定だって人で心当たりある人はお試しを。


363 :335:2006/09/21(木) 23:58:47 ID:53Kn3ffv
>>349
業務なのでもちろん正規なんですが
仮に3人がそれぞれローカルマシン(2core or 2CPU)で設定作業をして
作業効率UPのため本レンダは別PC(サーバ・ファーム)でと考えた場合
4core、2coreX2等にメモリ多め+最弱GPUぐらいが効果的といったところでしょうか。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 09:48:35 ID:maS3jUQt
MXMギャラリーが最近更新されない件

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 05:53:27 ID:5MCF4RHo
マテリアルを分けてあるLWOを読み込んでも
まっさらなLWOが読み込まれるんですが、
どうしたらLWOのマテリアル情報をそのまま持って行けるんでしょうか?
アホですんません。宜しくお願いします。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 06:36:15 ID:n6lZZCg5
何にlwoを読み込ませてるの?
プラグインはつかってるの?
3dsで書き出せば?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 07:31:36 ID:5MCF4RHo
> 何にlwoを読み込ませてるの?
スタジオです。
Import object to Scene
で読み込ませてます。

> プラグインはつかってるの?
LW用プラグインのmaxwell.pをLWのレイアウトに読み込ませて
使おうとしたんですが、エラーで使えいっす。
もしかして、LW8.0以降からしか対応してなかった?
私、LW7.5です。。。(ToT)

> 3dsで書き出せば?
やってみましたが、
この方法も何もマテリアルが無い状態で読み込まれます。。。

LW7.5用のプラグインって無いでしょうか?;;

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 08:22:33 ID:51g8o96V
> LW7.5用のプラグインって無いでしょうか?

ないです

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 09:07:20 ID:n6lZZCg5
>>367
問題はLWのバージョンが7.5であることにつきるんだろうけど・・・

3dsでテクスチャが飛んでるのは変だなあ。
書き出しのパスが日本語とか。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 11:56:30 ID:ICTgwchO
スタジオで読み込んだらマテリアルは設定し直さないとだめですよ。
MXMでないと。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18:30:32 ID:ICTgwchO
ここで勉強してください。

http://www13.atwiki.jp/maxwell/pages/1.html



372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18:37:43 ID:b9BI3cKr
memo
http://www.neatimage.com/

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20:19:32 ID:RmFjWoGP
サイトがすっ飛んでるwww

http://www.maxwellrender.com/

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20:30:59 ID:PerENAEH
夜逃げか?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:17:49 ID:kH3hYqKn
つか、nextlimit 自体も・・・
http://nextlimit.com/

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:20:31 ID:kH3hYqKn
イタリアサイトは無事・・・
http://www.maxwellrender.it/

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:26:08 ID:bgCA++Td
プラグイン再ダウンロードしようとしたら…。
復活するよね。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:50:25 ID:n6lZZCg5
>>376
dotitは単なる李セラーだろ?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:06:32 ID:sL2TUIfX
MXMギャラリーのほうは生きてるで。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 01:31:51 ID:NUQWLWKe
おいおい
nextlimit大丈夫か?
まさかこのままドロンじゃなかろうな

サイトの移設がおおいのが気になる

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 10:23:47 ID:WVitqLJv
welcome back

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 10:56:34 ID:f4NMuarv
残念

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:26:20 ID:dn+/Qsn1
MXMギャラリーに登録は完了したのに
ログインが出来ない、、、。なぜでしょうか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:46:55 ID:lkvt0hU+
>>383
登録したアドレスにメール来たでしょ。
添付されてるURLに一度アクセスして、それからログインできるようになる

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:47:25 ID:p0uplhK/
すわfryrender買収か?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:56:21 ID:dn+/Qsn1
>>384
メール来てないっす。。。
gooのメアドだからでしょうか?
上の方にgooのメアドで登録できたという書き込みを見たのですが。。。
それとも、サーバーダウンしていた影響でしょうか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:22:39 ID:qTeJeEOI
潰れたんじゃなかったっけ?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:39:44 ID:1kM6RqEd
NLの中の人がアップデートとニュースレターをもうじき出すっていってるよ。
はっきりいつとはわからんけどね。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 17:04:42 ID:PM8okNpG
ネットワークレンダリングしながら、プレビューは無理なんだね・・・

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 23:29:13 ID:PXJQ+nx8
Maxwellに限らずレンダリング時間を短くする方法って
アルゴリズムの改善っても限度があるだろうから
結局マシンの進化を待つしかないんだよね・・??

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:07:35 ID:PT/zk6FP
どんどんマルチコアになっていくから
意外と早く実用レベルになるよ
来年には4コアのぢゅあるマシンがワークステーションの標準になるだろうし、
一般ユーザーのマシンも2コアは普及帯で4コアが当たり前になるよ


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 15:13:28 ID:R+q7rKpZ
>>383
わしもだよー。ライセンス発行してもらって、フォーラムにも登録してる
なまなましいメアドで何度試しても、「あんさん、登録してからでなおせやぁ!!」
で、もう一回登録しようとしたら「そのメアドはもう登録されているよーん」…

奥にメル出したら対処してくれるのかなあ?
それとも、ウデと英語力以外の何かが根本的にたりないのでしょうか?
もちろん奥で買った正規ユーザーなのですが。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 17:03:16 ID:VeEIC2Te
>>392
日本語でおっけーだよ。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 19:15:20 ID:1hA/sj9k
オク?オーク?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 20:15:23 ID:gSniBmfU
オークに開発スケジュールが出てるけど・・・。
Maxwell Render機能そのものはあんまり変わらないみたいだねえ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:20:08 ID:D1HPj2WW
>新しいMaxwell Renderプラグインも開発中

ついにアニマス用が出るのか!?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:49:53 ID:tax9D9vX
>>396
それはないかと・・・すまん

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 02:33:43 ID:A7S+/EGe


XSIがNextLimitに無視されてるのはどうしてだろうか。

RealFlowもそう。

CAD系はともかく、CINEMA 4Dですらプラグインがあるというのに。orz

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 13:58:17 ID:AAbKZ/NM
くさいからだろ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 15:34:00 ID:XLWj41GE
嫌な思い出でもあるんだろ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 18:28:31 ID:LD42nRXD
64bit版は興味深いね。
今のMaxwellはやたらメモリ喰うからね...。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:50:14 ID:2kQJxwRv
RealFlow3のときはXSI向けのプラグインを出していたが、どうも反応が鈍かったらしく、開発をやめたという経緯がある。
三大ソフトなどと言われているが、結局のところFoundationだけが突出している為(=ホビーユーザが多い)、NextLimitの
想定しているユーザ層とは被らなかった。
同じ理屈で、Shadeも最初はプラグインを用意するつもりだったが、結局のところ開発を中止した。

NextLimitは、新規ユーザを増やすことよりも、既存ユーザを満足させることに、社内のリソースを割く会社のようだ。
だから、一度は取りやめたMac版のRealFlow4も、反響が大きかったから今頃になって発売を決定している。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 20:14:52 ID:6l+4mLUg
妄想乙

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 22:47:33 ID:OBaJrheS
>>398
CINEMA 4Dはヨーロッパでは結構売れてるらしいからな。
最近じゃちょっと前に比べて大分名前も聞くようになったし。
建築パースに使ってる人間も多いだろうから、maxwellを
使うユーザーも多いんだろ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 00:32:37 ID:/c6VMWyt
メーカーがことあるごとに「デジタルキャラクタソフトウェア」とか「ゲーム開発向き」と
いっている以上、NextLimit製品とは縁がない気がする。


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:54:48 ID:9zgLZz1k
>>402
まさにその通りかもな。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:32:13 ID:32up3Gqw
みなさんはレンダリング時間はどれくらいですか?
私の場合12〜24時間程度なんですが、あまりノイズは消えてくれません。
それ以上の時間をかければきれいになるかもしれませんが、休みの日以外ムリです。
使ってるのは一台のみで、P4 2.8G RAM1Gです


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 17:37:49 ID:pxdFDjQr
P4はきついな・・・

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:28:19 ID:feOW/Qe/
>>407
俺と同じだ
俺の場合ファイナルは 週 という単位で交渉してる (例:今回は1.5週でしたんで・・・)

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 02:52:11 ID:iodiyyvz
>>409
それって1週間以上もレンダしっぱなしってこと?
怖いな。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 07:45:01 ID:bsgHZD/K
>>410
そう
レンダマシン側は20日ぐらい電源入れたままになってる

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 10:28:27 ID:1jaNYC40
407です。
>>409
やっぱりP4マシンじゃ一日やそこらレンダリングしてもキレイに
ならないんですね・・・それにしても一週間もレンダリングとはすごいですね。


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 11:41:10 ID:mzzWUaIC
>>406
Vue xStreamもMayaと3dsMaxだけだしな。
三大ソフトは幻想だろ。ユーザはその辺を自覚しないと。

>>412
レンダリングはCPUとメモリだけあればいいから、CoreDuoのベアボーンで
レンダマシン組んだ。
本当にレンダリングしか使いものにならないマシンだけどね。あると楽。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 13:42:16 ID:1jaNYC40
>>413
作業用のとは別にレンダリング用のPCがあれば確かに便利ですね。
デュアルコアとデュアルプロセッサ、処理速度が速いのはどちらですか?
うちの会社はビンボーなので、このような高価なモノは買ってもらえませんが
参考までに教えてください。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:16:56 ID:/Ty60g7k
>>413

xStreamXSI版は一応出るらしいよ。
ホビーユーザーだらけのFndは対応しないらしいけど。

つうかメンタルレイの使用CPUごとのライセンス販売という
ビジネス形態だから2CPUしか対応しないFndはお呼びでないんだろうけどね。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:18:37 ID:M7pD5t0E
らしい
らしい
だろう

・・・テラワロッシュwwwwアホッスカww

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:00:29 ID:ARiSQkjT
>>414
明確な差は出ないんじゃないかな。
でもデュアルコアの方が消費電力は低いハズだから、そういう意味ではデュアルコアの方が早いの
かな。
あんまり詳しくないんで、識者の方訂正よろ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 08:42:13 ID:dFd3TiqL
キャッシュ共有やコア連携の関係でデュアルコアの方が速い。
システム全体として見たときの値段も安くなるので、デュアルコアの方がお得だとおもう。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 11:10:50 ID:GZ++idF6
11月13日に4コアのヤツがでるし、そっちにしようっと。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 11:43:25 ID:0m/dE6pL
>>419
その1台だけでライセンスが限界になっちゃうな・・・。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 12:50:36 ID:fD8GAXvc
ライセンス数をCPUの数で数えるのやめてほしいな。
スダジオを動かせるのは一台でいいから、ネットワークレンダリングは
無制限とかにしてほしかった。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 13:04:28 ID:jcJeLSbz
4コアx1台より、2コアx2台の方が何かと効率が良い気がする・・

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 14:25:14 ID:0HKqLkEB
>>421

>ライセンス数をCPUの数で数えるのやめてほしいな。
>スダジオを動かせるのは一台でいいから、ネットワークレンダリングは
>無制限とかにしてほしかった。

アホか。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 16:11:23 ID:Kgaw8IDT
>>421
じゃあ例えばうちの外注さんとこ43台あるけどMRの売上は1本ということなんだ
NLに倒産しろって言ってるのか?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 17:35:09 ID:VC4N1N9U
>>424
こいつあふぉなの?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 00:30:54 ID:shb/YuJe
>>425
こいつあふぉなの?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 00:41:52 ID:/pynjMVk
>>421
数より有効な制限を考えないとな。
CPU無制限なら、IPで数えるとか成果物に制限をかけるとかいろいろあるしね。
でもCPUが一番らくだからそうなんだろ。
スタジオライセンスとかノードライセンス、レンダリングライセンスとか区別して売るほうが現実的かもね。

より有効に投資できるようになればより魅力的な商品にはなるからね。
現状パワーが足りないんだし、
1コアのPC4台と1ライセンスに投資されるより
8コアのPC2台と2ライセンスに投資してもらうほうがより利益が出るからね。

ライセンス形態が変化することが前提だけどね。
脳死の阿呆には理解できないかもね。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 00:47:42 ID:bfy/VTzs
つーか、MXMギャラリーのお菓子シリーズはいつまで続くんだ?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 03:58:18 ID:YtQGUGTj
ネットワークレンダリングぐらいタダでやらせろよw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 04:29:27 ID:VTVcAlzb


乞食ww

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 15:07:49 ID:HMaLkR/4
コアコア言ってるが、メモリーバンド幅に限りがあるのを忘れるな〜。


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 20:19:05 ID:mKYbhyvE
AMD系ならCPUにメモリーコントローラ内臓ですのでよろしくてよ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 11:20:41 ID:YbymOXXj
>>432
結局アクセスはTDMだろ?
同時にアクセス出来なきゃ・・

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 08:33:56 ID:91iP2kE8
ライセンス制限なくせ!ってのはダメなの?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 09:23:38 ID:6/tY8j3r
Intelは数年で32コア達成
…コア数で縛るのは面倒だろ
ttp://slashdot.jp/askslashdot/article.pl?sid=06/07/11/0830210

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 14:21:26 ID:JopdXbLT
なんで? ライセンスに従い立ち上げるスレッド数を縛れば良いだけじゃない。
何がどう面倒なの? もしかして32コアCPU上だと起動さえしないとか思ってる?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 16:22:05 ID:c45GPcDN
>>436
現行MAXWELLそれできたっけ?
Zbrushなんかは2スレッド以上使わない設計になってるらしいが。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 17:08:24 ID:b4BFVUUw
-thオプションで出来るよ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 17:34:14 ID:c45GPcDN
>>438
アリガト

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 22:35:43 ID:6/tY8j3r
>>436
おいおいw


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 22:57:10 ID:830NCWXW
>>435
>>440
おいおいw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:30:25 ID:t0vnG4lK
まあ、未来の話はソフトの方も変わるだろうからおいておくとして、
現状同価格帯のC2DとAM2のX2ではどちらが早いのでしょうか?
両方持ってる人、教えてくださいませ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:32:53 ID:t0vnG4lK
ごめんなさい。
レンダリングが「速い」、です。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 22:43:42 ID:ZGLi24nn
速度の追求ならコンローを選択した方がいいかも
OC耐性も高いのでオススメ


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:23:18 ID:dD9ehle6
つうか、今のMaxwellだと何を使っても五十歩百歩だと思う...。
結局、PCの数を増やすほうが効果的なのでは?


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 18:38:27 ID:2AN0J/zB
結局コア数で縛るのは面倒なわけ?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 21:38:06 ID:r2rbTkW+
プラグイン予想

本命 XSI
対抗 modo
穴  Shade
大穴 Blender

448 :442:2006/10/16(月) 21:46:57 ID:LFjEPg1n
レスありがとうございます。

>>444
やっぱそうなんでしょうね。自作板なんかでは「C2Dもっさり」とか
見るんですが、レンダサーバではもっさりはかんけーないですしねえ。
実際、CINEベンチとかPOVRAYも速いみたいですね。
うーん。X2好きなんだけどなあ。。。

>>445
せっかく4CPUまで使えるのだから、あなたのおっしゃるようにPCを
増やしたいのです。しかし、びんボーなもので、対費用効果の
いい方はどちらかな?と、経験のある方にお伺いしたかったのです。

>>446
個人的にはそう思います。例えば僕は今CDT2500でMAXWELLを使って
いますが、スタジオ使うには1CPUでもいい、と思います。
しかし上記のようにレンダマシンを導入するとなると、ライセンスに
ある「レンダは4物理CPU」というのがよくわからなくなってしまいます。
コマンドラインでレンダさせるにしてもmanagerは必要だろうし、しかし
managerはレンダはしていない。この場合managerは4CPUに入るのか?
入るとすれば、スタジオ/managerとしては1CPUでいいのに2CPUとして
カウントされると困るし、づあるコアのマシンの扱いはどうなるの???
と思っても、マニュアルはあのとおりだし。。。

今は仕方ないにしても、メニーコアが当たり前になるであろう近い将来には
考え直してほしい感じがしますねぇ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 23:18:51 ID:QkZbBrn/
>>448
以前FX-60を使っていました。
AMDもいいですよね。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 01:57:51 ID:mBZNtsjZ
MXM キャンディシリーズ マタキタ━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―!!

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 18:51:17 ID:vEn6VvJe
http://www.toolbox.gtd.co.jp/forum/viewtopic/topic_id.30/forum.6.html

>■Maxwell Render for MAYA
>オフィシャルのギャラリーを見てもらえば分かるとおり、
>なーんにも設定しなくてもマシンパワーと時間とちょっとのセンスが
>あれば現実とほぼ同じ品質の絵が完成します

>逆に、アナログなライティング手法を知らない CG クリエイターが
>これから増えてくるって事ですよね。
>ただでさえ専門学校卒は使えないのに。

Maxwell Renderってカメラの知識が必要なのになぁ…
大卒ってなんでこんなに馬鹿なの?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 19:12:11 ID:JZUZjvPW
学歴しか拠所がないんだろうなぁ。
メジャーアプリにGIやラジオシティが載った時にも同じような主張が出たが結果は・・・
こいつも淘汰される側じゃないの?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 21:49:23 ID:iRf5fIiW
>>450
キャンディーってそんなに使うシーンがあるのか?
ここのところMXMギャラリーは実用性が薄いのしかでてこないねぇー
お菓子屋さんの建築パースの依頼でもくれば神だが・・・

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 18:46:13 ID:GBsnnAch
Mac UBバージョンのリリースのお知らせキタ。
いまダウソ中。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:57:58 ID:E7XRwFMe
Maxwell Render 使う上での写真(カメラ)の知識を勉強するのに
最適な参考書ってありますか?F値とか分からないんで。


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:14:03 ID:PKeRKk5F
カメラの知識なんて、検索すればいくらでも出てくる。
それよか、一眼レフをマニュアル操作で使ってみればいいじゃん。
実体験すればすぐわかるよ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:26:35 ID:J+ygERrx
>>455
日本語マニュアルにもそこのところちゃんと書いてあるぞ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:05:52 ID:+1N+JUmG
カメラって、クリエイター系の人ならどんなジャンルの人でも一度は勉強するべきだよ。
ファッションでも建築でもイラストレーターでも伝統工芸でも。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 12:27:23 ID:acUHvCtx
maxwell render みたいな奴 indigo render
http://www.indigorenderer.com/
これってどうなの?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:47:00 ID:FZvndLHE
>>459
自分でテストして報告してくれたまえ。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 23:31:14 ID:AVXU8g4K
のぞみ かなえ たまえ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 19:32:14 ID:3QD714SS
>>458
通貨、少しでもアナログカメラ触った人なら、、、、、、
というより、MAXWELLは実際のカメラよりずいぶん楽が出来る。だって、
手ぶれもなけりゃ、アーサーによる粒状斑のことも気にしなくて良いんだ
もの。マシンパワーと時間さえありゃ。

簡単に言えばレンズの焦点距離はズーム。大きくすれば大きく写る。
しかしピントがシビアになる。
F値を大きくすると余分な光をカットするので、ピントは合いやすくなる。
しかし、光が少なくなるので、MWではレンダに時間がかかる。
ISOはフィルムの感度。これが大きいとよく光を感知する。現実のフィルム
ではこれを大きくすると画像がざらざらになるが、MXではそこまで
シミュレートしていないっぽい(シミュレートすることはユーザーの利に
ならないから?)

463 :462:2006/10/26(木) 19:54:33 ID:3QD714SS
うーん、読み返して見るとあんマリ役に立つレスでなかったね。
MWはカメラシミュレートとはいえ、完全にカメラをシミュレートして
いる訳でない。だから、現実のカメラを無視して実用を言うと

1 モデルの遠近感を強調したいならFocalLengthを小さく。35以下かな。
ただし、ピントの合う範囲が大きいので、「背景の中にあるモデル」を
レンダしたいとき吉
2 同様に、背景をしっかり写したいならfStopを上げる。現実のカメラは
16or32位まで。ただし、暗くなるのでShutterを下げる(いいの?この表現で?)
か、ISOを上げる。

逆に、背景をぼかしたい時はFocalLengthを上げる。人物写真を撮るときには
昔から75〜135mmのレンズが良く使われているね。背景が遠ければぼけてしまって
モデルだけが引き立つ。

464 :462:2006/10/26(木) 21:03:10 ID:3QD714SS
>逆に、背景をぼかしたい時はFocalLengthを上げる。

か、fStopを下げる。俺がカメラ持ってたときはF=1.4くらいのレンズが
一番明るかった。どちらを選ぶかは、背景の写りこみ具合だろうね、
MXの場合。
ただし、前述のとおりfStopを下げると全体が明るくなるので、shutterの
1/nのnを大きくするか、ISOの値を大きくする。現実のカメラでは
後者はろくな結果をまねかないので、天体写真とか、動きを写したい
みたいな特殊状況でない限り、前者を選ぶ。

465 :462:2006/10/26(木) 22:45:03 ID:3QD714SS
スマソ。変なこと書いてる。>>464で。
>fStopを下げると全体が明るくなるので
ときたら、
>1/nのnを大きくするか、
はいいのだけど、
>ISOの値を大きくする
は間違いだ。逆にますます明るくなる。よって、この場合ISOは小さく
しないといけない。現実のカメラはISOが小さいフィルムのほうが画質が
良い(ざらざらした感じが少なくなるし、より発色のいいポジフィルムの
選択の幅も広がる)ので、ブレル恐れがない場合は出来るだけISOの小さな
フィルムを使うほうを選ぶ。ただしフィルムは個人の場合、一回入れたら
自分で暗室もって現像してるような人以外途中で入れ替えたり出来ないので、
無難な感度のものを入れていった。当時(10ン年前)の標準は100くらい。
ASO3200(ISOと同じようなもの)とか出始めてたころだが、ひどい画質だった。

って、長文でごまかしても駄目だな。釣って来る。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:44:03 ID:vF+bAj7f
実際のとこ、あれはただのThinLensモデルと
HDRIのトーンマッピングパラメータだから
そこまで気にしてもあまり意味がないよ。

絵作りの参考として実際のカメラの数値を
参考にするのはアリだと思うけどね。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:11:34 ID:jYCEcIbj
勉強になるなぁ。

そういう TIPS は Maxwell Render の Wiki とかで
是非ともまとめて欲しいなぁ。

http://www13.atwiki.jp/maxwell/


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:16:46 ID:PNQPjIc7
分かりやすい解説ありがとう。
レンズメーカーとか選べたら面白いかもね。

現実世界でもカメラの知識は絶対に役に立つよね。

あとは照明の知識だな


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 11:33:18 ID:9mOqhB0M
照明の配光特性データって扱えないの?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 15:42:46 ID:ueSaCg8u
配光データなんていいかげんな代物なのでMaxwellで物理的にモデリングしたほうがよっぽどまし絵ができるよ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 15:53:09 ID:z20jB544
>459
だれか試したみたいだぞ
http://www.twin.ne.jp/~kashima/blog/db/3dcg/

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 16:16:00 ID:r3m9sTgN
>459
Maxwellのフォーラムで、同一モデルを
Maxwell BusyRay Indigo Vray Kerkythea Fryrenderで
レンダリングして較べたスレがあったよ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 16:19:59 ID:r3m9sTgN
render to comparisonってタイトルだった。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 21:58:52 ID:ueSaCg8u
こいつNURBS童貞だろ
はやく大人になれよWWW

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:22:38 ID:F3wcs5rQ
>>474
書き込むところが違うぞ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154229620/445
こいつに言いたいんだろ?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 23:50:57 ID:7UQrf53a
>>474
IDがCgなのに・・・

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:59:08 ID:b3csHWp4
北のクオリティーをなめたらあかん。
偽タバコは偽バイアグラは粗悪品らしいが
米国偽紙幣のスーパーノートは米国造幣局で
使用している物と同じメーカーの機械とインクを
使っているらしい。ソフトでは囲碁ソフトが
なんでも世界最高水準らしいぞ。恐るべしw

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 02:29:17 ID:GS1PxLuG
>>469
IESとかあったら便利だけど、そんなものあったら、Maxwellの根本理念を覆す仕様になる...。
フェイクじゃないCGというテーマを理解してる?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 04:03:49 ID:8DV2I+X3
>>478
iorとiesって違うの?

フィラメントが発光するのと液晶が発光するのって、物理的にどう違うの?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 20:30:54 ID:GS1PxLuG
IOR と IES は全く違うものだよ。
何を聞こうとしてるの?...。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 22:55:11 ID:FmrZWKiE
>>479
MaxwellのIORファイルは、波長ごとの屈折率(index of refraction)を詳細に記録したもの。
通常の「反射色(0度、90度)+ND(代表屈折率)+アッベ数」では表現できない複雑な物質に用いる。

IESファイルは、IESNA(北米照明工業会)が定めた照明の配光特性データのフォーマット。
ANSIの標準規格にもなっており、北米を中心に世界的に広く使われている。

で、おまえは何が知りたいの?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 12:25:09 ID:ymjqtocQ
>>479
どうでもいいけど
液晶が発光しているんじゃなくてバックライトが発光してるだけ。

483 :479:2006/10/29(日) 14:07:54 ID:Ln4gvtyo
すみません馬鹿で。

あの、ピカーッとキラキラ光る照明とボワーと光るのの違いを知りたかったのです。
発光という物理現象は、全部同じなのかなと思って。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 16:16:31 ID:65wsniuh
>>472
トーンクス!!

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:08:11 ID:N9iYOgYD
>>483

エネルギーの出方の分布が違うんだよ
同じ照度でも、いろんな方向に光を出してれば
ぼわーって感じになるし、
一方向だけにガンガン出してればギラギラなかんじになる。

でも最後はマテリアル勝負じゃねーかな?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 03:18:13 ID:mCeRXh+2
>>485
ありがとお!
レーザーと白熱灯の違いみたいなモノかな?
レーザーは遠くまで届くけど、周りを明るくする力はない。
白熱灯はとおくまでは届かないけど、周りがぼわっとする。

Maxwellでレーザーってレンダリングできるんだろうか。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 04:34:07 ID:rQtW//RC
>>486
レーザーなんて極端なものから始めずに、ホワイトコーティングされた白熱電球(ぼわー)と
コーティングなしのクリアな白熱電球(キラキラ)の違いくらいから考えてみたらどうですか?

両方とも全方向に光を出すし、同じワット数なら遠方の照度もほとんど同じになるけど、
電球を直視したらコーティングなしのクリア電球のほうが圧倒的にまぶしい。
まず輝度と照度の違いをきちんと理解すべきです。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:11:50 ID:8T2lt1Jv
いやいや。
12Vのハロゲンとか直視してもまぶしくないだろ?
100Vのほうがまぶしい。
店舗で12Vがよく使われるのは。

フィラメントが短いから。
まぶしくない。
陰が滑らか。

全然一概には言えないんだけどね。

照明のおっさんが「キラキラ感」とか力説してて妙に納得した。

489 :462:2006/11/04(土) 21:49:11 ID:QKwt5Mk9
うーん、今日も酔ってるのでまた間違い書きそうだけど、>>479の聞きたいのは
>>482の方向性のことじゃないかな?「キラキラ」とか「ボワー」の意味する
ところがいまいち不明なんだけど。
フィラメントと液晶の見え方の差は>>479>>483で言っている「物理現象」としては
「それぞれにおける我々が見てる対象」としては、まったく違う。
フィラメントの場合、我々は半透明なガラスを通してフィラメント自身が発光している
部分を見ているが、液晶の場合、見てる部分は極端な話、発光していないそれ自身の色だ。
ただし見えやすいように後ろから照明で照らしているので、その「影」とも
言えるが、液晶の原理自体は、生きているイカの色が変わるのと同じ。

やったことないし、やるつもりもないが、前者はフィラメントと電球のカバーを
作って、フィラメントにはエミッターの、カバーにはくすんだガラスのマテリアルを
割り当てれば大体シミュレートできると思うが、後者は完全に再現しようとすると
地獄を見るのでは?
パネルの完全モデリング(詳しく知らないが、多分ドットとその隙間まで)、
バックライトのモデリングと、それぞれに対するマテリアルの割り当て
(当然、パネルのモデルにはドットごとに色を変えて割り当てなくては
ならない)。
現実的に無理だと思う。んなことするより、レンダリング後にそれらしく
レタッチするほうが早いのでは?

490 :462:2006/11/04(土) 22:15:48 ID:QKwt5Mk9
今頃気づいたかもしれない。
フィラメント=「キラキラ」は、固体であるフィラメント自身が発光しており、
それ以外の部分から光が出ていないから。一方、液晶のバックライト=「ボワー」は
蛍光灯と同じ。低圧な比較的広い空間内に閉じ込められた少量のガスに電子をあて、
その励起現象を利用して光を出しているから。

簡単に言えば、「すごく近くにある太陽」と「燃え盛る炎」のような違いか。
少し違うかな?まあ、>>488が端的に言ってくれてることのほうが、>>479
聞きたかったことのような気がしてきた。すまん。またしばらく釣ってくる。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 19:27:41 ID:Uj/LhX3d
>>490
知って書いているならすまんが、
蛍光灯で光っている所は管の内側の蛍光物質では?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 01:49:06 ID:j/c9rLvJ
もしかしてめっさ初歩的な質問かもしれませんが、すいません教えてください。
例えば2つのオブジェクトをLWで作成して
1つ目のオブジェクトのサーフェイスカラーをR:60G:60B:60とする。
2つ目のオブジェクトはUVマップを作成し、R:60G:60B:60でベタ塗りしたビットマップをテクスチャとして設定する。
プラグイン経由でMaxwellStudioに読ませてレンダリングすると
テクスチャを貼ったオブジェクトだけ色がかなり白っぽくレンダリングされる。
同じ色になると考えていたんだけど、オレ何か考え違いをしている?
(オブジェクトをいくつも並べてやっても、テクスチャを貼ったオブジェクトだけ白くなるので
光源の影響ではないと思んだけど)


493 :492:2006/11/08(水) 11:33:05 ID:j/c9rLvJ
いろいろ試してみたら、RGBのどれかが255でないテクスチャはみんな白方向に傾くのね。トホホホ・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 13:23:10 ID:5ODRovYS
>>492-493
検証したわけじゃないが、どこかでガンマ補正がかかってるような気がする

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 20:49:24 ID:otL/K5VM
なんか凄いことになってるぞ!

http://www.maxwellrender.com/news/maya.html

Suppported geometry types:
- Polygonal meshes
- NURBS surfaces
- SubD

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 11:39:16 ID:edswTjwk
64bit化 age!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 14:09:47 ID:eRB1kH3v
64bit化ですか。
でも、OSとメモリを買ってこないといけないから、結構な出費になるなぁ...。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 18:55:37 ID:cjs1cglM
マルチライト使うと結構メモリー喰うから
64bit化はうれしいな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:57:55 ID:3X868J2J
>>495
Maya使いは大喜びだな
俺もうれしいよ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:58:07 ID:qHrX9Tlz
で、まだ〜?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:57:06 ID:BO7vOdqs
デモ版ってどこでてにはいるのうんこ達よ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:00:28 ID:5NKgPOe6
トイレ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 04:43:19 ID:w7cQRDP6
RF4が20%引きか・・・
使うシチュエーションが無いんだよな。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:22:05 ID:oEAQIDVF
RealFlowなんて使わないけど、あのデモムービーは結構面白いよね。
衝動買いしそうになる...。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 02:07:49 ID:0XVWcGZR
Youtubeで無重力の水の玉ムービー見たけど、
これと同じ事出来るのかしら。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 12:03:48 ID:1+0K1Eut
クアッドコアXEONが出たけど、そのマシンでMaxwell使うときライセンスはどうなるのかねえ?

・・・そんなマシン使えるわけでもないのに心配してどうする。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:24:16 ID:jq2G4CkI
確か、そのライセンスで使える分のCPUしか動かないんじゃなかったかな?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 02:33:56 ID:vPz/WKCs
これをLWで使ってるんですが、実寸で作ったライトを
そのまま持ち込んでも光が弱いし、オブジェクトそのものを
小さくするとピントがシビアになるってことありませんか?
今はエミッターのワットにべらぼうな数字打ち込んで適当に
何とかしてるんですが…

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 05:46:55 ID:/MAzZPAH
LWとstudio/maxwellのスケールが合っていないと思われ
LWは持ってないので具体的なパラメータは分からないが
プラグインにスケール変換を指定するパラメータがあるはず

ここらへんは注意が必要だからマニュアルにも(ry

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 12:18:13 ID:3lOaAzhz
オブジェクトサイズを変えちゃだめだよ。
模型写真みたいになっちゃうのは、スケールが合ってない場合が多い。
ライトはどこにエミッターを仕込んでる?
電球?フェイス?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 12:58:40 ID:vPz/WKCs
>>509,510
早速ありがとうございます、エミッターは主に球体、直方体(面ライト風)
この2つに集中しています。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:06:01 ID:lzpLuiwR

maxwell で作ったテクスチャを
vray や final render 等の
他の render で使いたいんですが
convert する方法を教えて下さい。

ソフトはmax8sp3使ってます。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:46:51 ID:UeOAv419
今のところ、無いです。

514 :Maxwell :2006/12/05(火) 19:17:40 ID:Gce82fWq
Maya上のMaxwell GlobalsでResolutionをいじろうとすると
以下のようなエラーが出ます。

Error: Cannot find procedure "copyAttrForResolutionGate

対処方分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
よろしくおねがいします。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:36:09 ID:IG23ja/J
pluginがいくつかバージョンアップしてる。
んー、MAX,C4D、MAYAか。

俺はMAXユーザーだが、マテリアル関係が大幅に変わってる。
・・・変わりすぎだ、バカやろう。過去データそのまま使えないではないか。

まあ、過去データを気にしないならうれしい変更だな。maxwellマテリアルは。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 03:53:56 ID:x+fzCSwq
新しいcinemaxwell使いやすくなったなー。
ちょっとした使い勝手がかなり向上してる。

まだReadmeもまともに読んでないので細かいところはこれから。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 07:16:37 ID:NW2q6JKa
レンダラでマテリアルの仕様が違うのはしょうがないのか。
シコシコつくってるのだが、他で使い回せないのは辛い。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:08:10 ID:7LVr5SmB
っていうか、他のアプリでも使えるマテリアルセットを持つソフトってありますか?


519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:38:24 ID:NW2q6JKa
>>518

よし、今からマテリアルの世界標準仕様をつくるぞ!

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 19:16:26 ID:CbBu+k6Z
>>518
rendermanとか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 03:17:56 ID:tliIWw54
OSX+C4D9.6UB+Macbookの組み合わせだと動かんorz
maxwell.r9.6.dylib.zipを解凍するとC4Dが起動終了しない。
PPCだと動くけど、いちいちレンダリングのために
切り替えるのは....
だれか、IntelMac+cinema4d9.6で動いている人います?


522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 20:54:07 ID:2ID/los+
update すごいことになってますYO!!ウハウハ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 05:32:26 ID:9nsdoas4
うpでーとメールが来ないな…

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:47:12 ID:8/xJF5po
光学的に正しければ、こういうことも出来たりするの?
ttp://www.tokeiren.or.jp/venture/venture/06diana/01main.html

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:05:51 ID:n5226F3k
Next limitのxflowってつかってる人いる?
凄まじいソフトに見えるんだが値段もわからん。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:07:32 ID:n5226F3k
>>524
どうなんだろうね。
原因が鉱物内の不純物のせいだとしたら再現難しそう。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:16:49 ID:0yMcwWCk
>>525
初心者丸出しだな・・・

RealFlow3ってまじすごいよ!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1098908908/l50

RealFlow4 販売代理店HP
http://www.oakcorp.net/nextlimit/

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:31:22 ID:sH3o9CSo
Maxwell Renderの仕様みるとアニメーション用のレンダーとしては制限
が多いようですがどうな感じでしょう。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 03:11:58 ID:n5226F3k
>>527
あの、realflowじゃなくてxflow。
それとそのスレ1ヶ月以上放置状態。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 07:19:52 ID:0yMcwWCk
>>529
うはwwwごめwww素で読み違えてたwww

価格は出てないけど、xflowの現在の販売を想定している業種からすれば、最低でも
300万以下はありえないでしょ。 他の建築や研究用の物理演算との相場から考えて。

300万から1500万の間と推測してみる。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 13:49:51 ID:HCGxNnjW
ずいぶん幅があるね。それ、"推測"って言うのかね?...。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:37:57 ID:bfQ9yWq6
妥当だと思うよ?


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:41:14 ID:uA8X6qFR
漏れの推測だと日経平均は上がったり下がったりするぜ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 17:10:03 ID:kE6LB24u
まぁ初心者丸出しだな。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:32:03 ID:VRLHMerL
>>530
うちの会社でも気流解析を自社でやるようになったんだが、サポートがないと使えないとか英語が読めないとか言うんだよね。
xflow見せたらビビってたけど。

xflowで音も解析できたらいいんだけどなあ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 03:13:25 ID:1Q9Kh5I7
>>535
気流解析ってことは、最近Ace-flowと名前を変えたほうのxflowでない?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 03:42:12 ID:VRLHMerL
>>536
ace-flowってnextlimitと関係あるのかなあ。
でもこれ空力音解析できるんだね。すごいな。
うちで使ってるのはwindperfect。いくらするんだろ。

まあおいらは意匠の人間なんだけど開口部とか吹き抜けとか屋根の形状とか、見た目と実際の気流とかからもデザインしてみたいんだよね。
maxwellで照明、素材とか光と陰の検討して、xflowで水や空気の検討ができたらいいなと思って。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:41:32 ID:bmp1PF0H
12月に出たMAXプラグインを使ってますが、マテリアル設定とかちゃんとできますか?
MXM読み込んでももとと同じレンダリング設定にならないなあ。MAX用インターフェースがついただけでなく、項目が増えたり変わったりしてるのかな?
Wizardボタンも使えないし・・・。

どうですか?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 18:57:17 ID:ibWe0zSD
1.2は年明け早々かなあ・・・

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 02:11:58 ID:ghoadUDC
>>538
今日のアップデートでいろいろ直ってる。Wizardボタンも作動しだしたし。
MAXR7でビューポートが真っ赤のなってたのも直ってよい感じ。

・・・レンダリング結果がMAXのフレームウィンドウに出るようになってたのね。


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