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【和製モデラー】Metasequoia Part18【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:15:05 ID:NMYI33UW
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part17【メタセコ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1150285529/

//まとめサイト
(過去スレ・プラグイン・外部ツール・関連レンダラーなど)
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:15:46 ID:NMYI33UW
//過去スレ
Part1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/986153112/
Part2 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016652716/
Part3 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041315031/
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057209092/
Part5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1069419633/
Part6 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1074863781/
Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1080191691/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:17:04 ID:NMYI33UW
Part8 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/
Part9 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1094124063/
Part10 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102238711/
Part11 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1108518682/
Part12 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1114852755/
Part13 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124703865/
Part14 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133194400/
Part15 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/
Part16 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146407116/
Part17 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1150285529/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:17:42 ID:NMYI33UW
//メタセコイアのプラグインその1
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://sio29.sakura.ne.jp/


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:18:35 ID:NMYI33UW
//メタセコイアのプラグインその2
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー(毛髪自動作成)
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
・mqdl(最新プラグイン等UpBBS神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
・>>>ただの趣味です
R2IM(RedQueen2でレンダリング)
http://curry.nuis.jp/~sheltie/
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・simple colors.(cloneなど)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:19:07 ID:NMYI33UW
//関連レンダラー
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt

・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/(終了)
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)・rq2me(Redqueen2材質エディタ)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://homepage3.nifty.com/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/(リンク切れ)
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:19:39 ID:NMYI33UW
//メタセコプラグイン検索
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html
//重要プラグイン(個別)
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)

【Viewer】
mini mqo viewer
http://www.geocities.jp/h_h_n_01/mmViewer/index.html
metaGen
http://mry.dip.jp/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:20:10 ID:NMYI33UW
最近よくある質問

Q.Riosって.mqoが読めてレンダラーも付いてるみたいだけどどうよ?
A.宣伝乙。

Q.sugarcube++のプラグインやmetalightが欲しいけど
もうwebarchiveからも落とせません。誰かうpってくれませんか?
A.だから消えたサイトのプラグインはえー加減諦めろっての。
リードミーに再配布はご自由に、とか書かれてるんでもなければ持ってるやつも再配布すんなよ。
作者に対する失礼というものも考えろ。

Q..xファイルは読み込めないの?
A.今のところ.xインポートプラグインを公開してる人がいないわ。
エロゲのキャラを読み込みたいだけなら自作することね、モルダー。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:20:59 ID:PcacaJCh
>>1
乙〜

10 :アパッチ4:2006/07/31(月) 01:22:37 ID:W3kFBnw8
>>1 乙ッチ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 03:37:58 ID:o8Ig0eQB
しかしメタセコってプラグインに支えられてるなぁ。
でもプラグインは00〜02年位のものが多いよね。
プラグイン作者も多くはアクティブに活動してないみたいだし。
Miznoタソの最近の活動っぷりはなんか学生の時並みの勢いだけどねぇ。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 05:31:25 ID:K7HF9fbq
必要なものは00〜02年位にひととおり揃ってしまったともいえる。
新しいプラグイン作者もでてきてるよ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 05:56:15 ID:r3RA8Jox
>>8
最近よくないぞその質問

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 08:47:40 ID:vbvhErk9
>>8
.xファイルのインポートプラグインはないかもしれないけど、.xから.mqoへのコンバータはあるみたいだぞ。

Hyper Mangrove (.x → .mqo 変換ソフト)
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/other.html

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 09:13:04 ID:K7HF9fbq
.xファイルってどんなときに使われてるの?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 09:15:14 ID:2OW5Wv3C
動画

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 10:17:52 ID:HyBu/pnZ
>>15
ゲーム作りッス。

質問なんですが、ver2.3は関連付け起動できるのですが、
ver2.4は何故か出来ません。
(以前関連付けてたテキストエディタが起動する)
ファイルはc: Program Files, Metaseq24, Metaseq.exeに
関連付けてます。
どなたかご存知ありませんか?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 10:32:05 ID:hkDvF4Nm
>>17
レジストリ弄ったらいけたよ

HKEY_CLASSES_ROOT\Applications\Metaseq.exe\shell\open\command
値のデータを"C:\Program Files\Metaseq24\Metaseq.exe"
でおkかと

レジストリバックアップ忘れずに&自己責任でねっ!

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 10:35:33 ID:qb84TEA9
mqo⇒どこかでアニメ付け⇒x
って流れはあるけど、逆はいらんだろ。

x⇒mqo
は、ただファイルの中身みたいとかそういう用途じゃないのか?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 11:03:24 ID:vP8nt7M8
アニメつけた後に、頂点いじりたい時とかはあるな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 11:30:51 ID:HyBu/pnZ
>>18
ありがとうございます♪出来ました。


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 19:00:48 ID:e+gjsuJb
>>19
お前には必要無いんだろうな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:05:43 ID:4zVzQ+nw
前スレ>>998からの流れにワロタwwww
取りあえず前スレ>>1-1000テラバカスww

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:56:24 ID:cHswezKY
.xインポートプラグインすっごい欲しいです!
同人エロゲキャラぶっこ抜いて改造したりポーズつけてレンダリングしたいです(> <)

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:58:05 ID:OkLoqW7c
やっぱそういう用途しかないわな・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:14:47 ID:6FPcHCZo
他人の作ったファイルを改造したりしたら著作権違反?だよな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:38:01 ID:EzS3x/hU
個人的に楽しむ分にはまったく問題無いと思われ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:11:46 ID:m+GkiTRH
プラグインサイト回ってきたけど、
station系新作がいくつか来てるね

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:12:23 ID:6jNyevur
>>28
詳しく

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:18:22 ID:B4O2QpFK
純情きらりがなんだって、聞こえないじゃないか、アナウンサ!!

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:18:55 ID:B4O2QpFK
誤爆...

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:44:18 ID:2P2IE5o0
MetasequoiaをDLしてみました。
現状はシェア版をフリーでやっています。

そこで質問なのですが、このソフトは文字オブジェクトは作れるのでしょうか?

公式に
ttp://www.metaseq.net/metaseq/version.html TrueTypeフォント文字
とありますが、これが文字オブジェクトのことなのでしょうか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:49:14 ID:jMp9TTGh
[オブジェクト]->[作成]->[Create Text]で作れる。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:52:37 ID:p9JGEAXX
シェア版をフリーでやってるんだったら無理だべよ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:53:07 ID:koP7Ch0T
5000円払えばブーリアンも出来るし、文字も作れるし、プラグインも使える。<オヌヌメ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 12:07:01 ID:2P2IE5o0
>>33-35
ID登録さえすれば出来るんですね。皆さんありがとうございました。
早速登録します。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 12:13:38 ID:rW0c15Ez
早速登録は出来んとおもうけどな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:36:12 ID:FI8hp4yd
jpg形式で保存できんのか?
プリントスクリーンで画面を取り込んでペイントに貼り付けても、調子が悪い。
アップローダーとかだと画像データが壊れてるらしい。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:11:36 ID:HstbKcGc
レンダリングした後でJPEGに圧縮すればええやん

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:50:46 ID:FI8hp4yd
あ、なるほど。CGツール使うの始めてだから分からなかった。
サンクス!

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 19:02:16 ID:DElwS3DL
CGツール

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:21:26 ID:6YoMre+1
すっかり夏だなぁー

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 01:32:55 ID:I2+5fs8v
名前を付けて保存の挙動なんだけど
編集してるファイルの名前を保持するように出来ないかなぁ
素直に自動履歴保存使えとか言われそうだけど。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 02:53:51 ID:SOzY+5GB
Ctrl+Sじゃだめなの?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 03:29:41 ID:FRNUFEw0
俺、リアルに人体作れるんだが絵かけない・・・

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 03:30:14 ID:FRNUFEw0
誤爆w

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:32:16 ID:PEANge2g
ほう

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 13:05:25 ID:NH6FPVJT
格子ツールがやっと、思い通りの挙動するようになって良い感じ
贅沢をいうなら、格子の頂点選択に範囲とか投げ縄が欲しいくらいか
というか、格子ツールを選ぶとコントロールオブジェが追加される仕様のがわかりやすいかも
コントロールオブジェは他のコマンドえらんでもずっと対応のモデルに適用されてて、
フリーズするとコントロールオブジェが消えるとかそんな感じどうですか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 13:39:15 ID:vy98A11n
こんなところに書かずに(ry

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 13:53:26 ID:NH6FPVJT
いやー、前もナイフツールで辺と辺のちょうど中心にライン増やしたいとか言ったら、
すでにShift押しで実装されてるとかレス返ってきたことあったからねぇ
今の機能を全部知り尽くしてるわけじゃないから、もっとうまい運用の仕方でも出てこないかな、
という意味も込めてこっちに書いてみたり
てか、多分Miznoさんはここも見てるよね?w

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 14:42:58 ID:SNbKS7Sh
そういれば前スレでスキン(インターフェース)の話出てたけど
どうなったの?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:24:32 ID:dlJthkXX
Turusequoia

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 15:39:49 ID:7YP9nFw4
>>50
仮に見ててもここの意見はスルーするから向こうで書いてこい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:01:40 ID:2v96SNm3
>>51
もしかして前スレで公開したメタパネルスタイルの事かな?ここ2週間ほど自宅に居なかったので
テキストの用意は出来ていないのだけど、未完成だった部分の修正法は公開されたので書いておきます。
配布したmetapanel@shiba001.styleをインストール済みだと想定して対処法を書きます。


メタセコイア本体の \data に入ってある shortcut.dat の内容を一部書き換えてください。
下の方にある該当部分に以下の部分をコピペして書き換えてから上書き保存してください。


Q c s a MenuLineUncurrentNormal
R c s a MenuLineUncurrentDark
S c s a MenuLineUncurrentHidden


これで表、淡、非のアイコンを問題なく使えるようになります。

他の部分はメタパネル側の仕様だったり、呼び出したプラグイン側の都合だったりするので
現状では対処法がありません。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:09:55 ID:VlncmyOJ
お題:恥知らず

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:55:11 ID:zgKMi323
えっ、それは「てめぇよくこんなレベルのものを人前に晒せるな」っていう方の?
だったら楽勝なんだけど

57 :アパッチ2:2006/08/03(木) 06:34:51 ID:Z5yDy3CH
ttp://uploda.en.tc/index.cgi?md=fl&file=1154554079.02.jpg&vpass=666
ttp://www.uploda.org/uporg467203.lzh.html

なんか違う気がするが、これ以上つめれなかった
途中だけど挫折気味

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 06:36:55 ID:KsavlWre
ttp://clonado.up.seesaa.net/image/1.jpg
はい、俺が前にうpした「ペンギン」

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 07:03:25 ID:ZTE90NVB
>>58
前にも書いたかもしれんが
このペンギン、イイよなw

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 07:05:01 ID:KsavlWre
ありがと。何の資料もなしに想像だけで作って、10分で完成したやつだけどね。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 07:07:00 ID:ZTE90NVB
>>60
いや、逆に資料本買いあさって半年を費やしてコレだったら
それはそれでまた尊敬するw

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:30:42 ID:xn6HQZub
ドキッ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 00:06:17 ID:z+BOdxLY
SHIT+F5~8で登録したヤツって保存でけんの?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 00:09:26 ID:K3HAPSPk
俺もそれ残念だと思ってた
ぜひ要望プリーズ


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 00:23:52 ID:J/FK7yhz
誰かめたっ○に言ってやれよ
無理です。他のソフトでも購入して下さい。。 って

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 04:11:59 ID:e6at6xZ2
メタセコイアにもXSIやMAYAやZBrushの機能をつけてください。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 07:30:18 ID:vzwfFT7l
すげー考えだ!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 08:28:20 ID:p/JV0OYb
¥5000も払ってんだから本番やらせろよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 16:38:06 ID:QdQZ8iGu
せっかくこんなにVGAの性能上がったんだからプレビューでバンプとディスプレイスマッピングのサポートして欲しいな。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 18:09:04 ID:Qo43HlB/
2.3使ってんだけど、たまにマテリアルに透明のファイル設定すると
透明にならずに、さらになんか違うファイルのマテリアルが表示されるんだけど
ビデオカードの問題?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 18:23:12 ID:enzE9fpZ
UVが表示されてるのとは違うの?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 18:44:12 ID:Qo43HlB/
ttp://adult.csx.jp/~sujiko/
のスジコ師匠が公開してるボンテージ女見てたんだけど
髪の毛透過させようとsgj_mat_hair_a01のファイル設定してもうまくいかなかったから><
readmeにビデオカードやGLのこと書いてたから、うちのも駄目なのかなと思って・・・
そういえば前にも同じように透過うまくいかなかったの思い出して
ビデオカードなのかなぁと

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:36:41 ID:eEMjvKtt
メタセコにmaxのスピナーみたいな機能が付いたんだね
(数字の横の▲▼を上下ドラッグするヤツね)
いつついたんだか全然気づかなかった......
これに慣れるとあらゆるアプリにこのI/F付けてほしいって思う

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 01:52:15 ID:3FBbztng
かなり前からじゃない?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:00:46 ID:XOHS0N+F
個人的にはhexagon風にポインタが乗っかってる時だけホイルで増減できるのが一番便利

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 03:15:36 ID:QvFrgcMd
cameraとか↑↓前後に進む←→左右に進む右クリマウスで周りを見わたすカメラ機能みたいなのって無い?
建物作ったりしたときオブジェクト隠して確認できるけど一々めんどくさい
あとXYZコンパス右下に欲しい

77 :73:2006/08/06(日) 03:35:10 ID:eEMjvKtt
>>74
そーだったのか........
もっと早く気づいてればよかった
レスとんくす

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 08:33:17 ID:K96xqrKF
>>70
openGLの描画順の問題。
例えば髪なら頭オブジェクトより後描画(オブジェクトパネルでは下方)に、睫毛に髪がかかる場合はヘッド>睫毛>髪の順に描画させるようにレイヤを配置すれば直る。
テクスチャが狂うのは単純にバグだと思うけど、一応修正、回避は可能ということで。

ちなみに頭と髪の順番しか間違っていなくても他のオブジェクトに影響が出たりするので、描画順はキッチリそろえたほうがいいよ。
アルファも綺麗に抜けるしね〜。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 15:07:37 ID:+7y0lMhA
>>78
順番入れ替えたらうまくいきました^^

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 18:22:40 ID:G3l/zz1Y
六角フリー版が捨てられぬ
自動立体化メタセコに搭載してよミズノタソ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 18:34:11 ID:fRdYPIYm
>>80
つ対称ラインを立体化



といいたいところだけどやっぱり違うものだしなぁ


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 18:39:20 ID:n19Zv1g8
だから本気で取り上げて欲しかったら
公式に書けばいいのに

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 18:41:36 ID:B3uuax8M
これを思い出した>>66

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 18:42:36 ID:fRdYPIYm
公式に要望しても華麗にスルーされるからなぁ。
結局個人開発のソフトだからねぇ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 19:08:39 ID:rTnuI1x/
華麗にスルーったってここに書くよりマシだろ
そもそも実現不可能だと思うなら書かなきゃいいのに

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 19:16:10 ID:qdi5Z8LP
え、じゃあこのスレの存在意義って一体

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 19:32:46 ID:VJ+aY0nO
次世代モデラーも1万円代で買えるからなあ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 19:50:28 ID:ZIRKX1xl
いちいちレスしないだけのことを「華麗にスルー」なんて
自意識過剰でキモいな。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 20:23:20 ID:Sta5/gbA
その場で反応してくれなくても、実装した際にはレスしてくれるしな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:42:06 ID:BzTVj0a0
☆臭がプンプン

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:08:58 ID:b8BMMOaV
★ネタ禁止

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 02:07:18 ID:+mLDXZxQ
>>86
すくなくともミズノタンに要望をだすためのスレじゃ無かろうよ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 02:09:45 ID:3kuF6ftD
公式掲示板行け行けぬかす自治厨ウゼー

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 02:29:21 ID:KFYKksO1
Miznoタン最近は結構レスしてくれるからいいんだけど。
でも昔から気に入らない要望は基本的にスルーだったよ。
個人開発で限界もあるだろうし、まぁ仕方ないね。


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 04:03:44 ID:3fI7g58w
使う、使わないは別にして、
ユーザー取りこむためにも、次世代的な機能が欲しいよな。
新規で3D始めるなら、SILOあたりの方が魅力ありそだし

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 09:38:07 ID:XdFF6Sbc
次世代機能よりも基本機能・・・
取り敢えず、LWモデラーライクなビューの回転方法導入して欲しい。
思う通りの視点にならないのがもどかしい。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 10:59:34 ID:XP3k3Baj
六角ライクがさも基本と訴える誰かさんのLWバージョンみたい

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 11:16:28 ID:c9muINR5
まったく別もんソフトの基本操作系の実装を要求されてもなあ
そんな基本的なところでもどかしさを感じてるんだったら最初から
LWモデラー一本でやりゃいいじゃん

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 11:29:23 ID:XdFF6Sbc
あ〜あ、やっぱり叩かれた。

こういう奴らは別のツール使った事なくて、
完全なモデラーなのに、思い通りの視点に出来ない事の
不便さが判らないんだろうな・・・。

まぁ別に判って貰えなくてもいいけどね。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 11:43:11 ID:UQkVZuwI
>>99
だったら黙ってろ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 11:49:04 ID:c9muINR5
>>99
メインはSI,XSI,MAX,で顧客に合わせてその他いろいろ使ってますが
ある程度カスタマイズはしてるが、基本的にそれぞれのUIに脳みそを合わせてますよ
LWは5でやめた人なので今がどんだけ使いやすいUIか知りませんが

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 11:56:00 ID:XdFF6Sbc
>101
>UIに脳みそを合わせてますよ

それは当然そうで、自分もそうしているのですが、
メタセコも元々余所からの機能寄せ集めツールな訳で、
その中でいいと思う物があったら、入れて欲しいと思うのは
自然な成り行きですよね。

それなのにここ最近>97-98>100みたいな馬鹿が、
そんな要望願望一つ一つにまで突っかかってくるから
アホだな〜、と思って>99を書き込んだ次第です。

ちなみに自分もLWは6までしか触っていないのですが、
最近ZBrush触り初めて、あのビュー回転の良さを再確認したので、
ちょっと反応伺ってみました。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 12:10:02 ID:KFYKksO1
MiznoさんもいろんなCGソフトを使ってるわけではないから、
微妙な使い勝手とかフィーリングの部分はなかなかわかってもらえない。
そういう部分はあると思うよ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:20:42 ID:zvjgvbUx
ID:XdFF6Sbc

「次世代機能よりLWの挙動を搭載するのを先にしろ!」って言ってるんだから
叩かれて当たり前。しかもそれを「スタンダードだから」と言ってのける厚かましさ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:23:02 ID:zvjgvbUx
まあ俺も欲しいけどなその機能。
元LWユーザー(5.6までだけど)で回転に違和感あったクチだし。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:26:09 ID:XdFF6Sbc
さてさて、どこにそんな極論してるのか、教えて欲しいんですが。
こじつけで人叩こうとする前に、もうちょっと日本語勉強してきなよ、お馬鹿さん♪

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:29:18 ID:XdFF6Sbc
>105
お、賛同者いた。
ならかなり前(シェア前ベータの事)にも出した要望だけど、
駄目もとでもっかい書き込んでみよう・・・。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:49:07 ID:7DFTTLd+
仕事場でLW使ってるけどメタセコみたいに動かせなくてイライラしっ放しです

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:52:16 ID:KFYKksO1
要望出すのはいいけど
LightWaveみたいにとかMAYAみたいにしてくれ、といっても
わからないだろうから、希望の動作を具体的に論理的に
言った方がいいかもね。



110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 13:54:26 ID:z8omskZ1
SDKには視点操作関連のAPIもあるから、○○的な視点操作をできるようにする常駐型プラグインなんてものが作れるんじゃないかと思うんだが。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 14:12:17 ID:i806a4kw
明確に仕様書けば実装は簡単になるから、
取り入れてくれる確率上がるんじゃない。
禁ワード:○○みたい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 14:49:59 ID:eSUI6lMV
☆みたい

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 15:04:27 ID:X/agKmB4
>>109
つうか特定のソフトみたいにしてって言ってる奴みたら分かる分からない以前に
作者じゃなくても普通にじゃあそのソフト使えよって思うしな。
こういう動作してくれたらいいなあとか動きについてを具体的に言えばいいのに。
叩いてる奴はこれ以外何も知らない馬鹿だろみたいな言い方いちいちし返してるし
自分の言い方のせいで叩かれてるって自覚はID:XdFF6Sbcには無いみたいだけどさ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 15:45:28 ID:VhKlduvb
いいとこどり出来るならそれに越したことはないし
現状に満足してるひとは黙って現状のメタセコを粛々と使えば良いだけの話じゃね?
いちいち要望にあれは駄目だこれは駄目だと作者でもないのにケチをつけるのはどうだろう

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 15:46:56 ID:3kuF6ftD
公式掲示板にかくなら、ID:XdFF6SbcのIPアドレスわかるな(笑)

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 15:54:28 ID:UdWHhKl2
LWのビュー回転は主要3Dソフトの中で一番不便だろww

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 16:31:16 ID:zvjgvbUx
最近はこういう時にばかりスレが伸びるなw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 16:49:39 ID:3kuF6ftD
SI>XSIってメイン変遷してるけど、メタセコのビュー操作で全く違和感ない
てか、今は色んな機能がごちゃごちゃ後付けでたされたから、
UIがどうとか一部のアホが文句垂れてるみたいだが、
基本的にはこうしたらこうなるはずっていう使い手の感覚に合致してる操作性

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:11:04 ID:jnubKRWO
何か飲み物を片手に持ちながらまったり
モデリング出来る手軽感が(・∀・)イイネ!!

でもメタセコの数値入力になかなか慣れません…。 ><

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 19:38:17 ID:C9ZMMVF8
ID:XdFF6Sbc

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:29:54 ID:gQ5Iw/3v
>>117
盆休みでなくて夏休みだもの・・・

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:41:58 ID:cbPkNEqK

LWみたいにしろと言ってみたり

六角みたいにしろと言ってみたり

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 21:38:19 ID:CoZWHW3q
STRATAみたいにはしないでと言ってみたり

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:15:40 ID:yjU/l/cY
アニマスみたいに・・・

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:31:25 ID:z+LgMwAQ
もっとお母さんみたいに言ってくれ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:34:37 ID:nfDQTj/6
マニアス

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:45:13 ID:3Y9eIvuC
Inifini-Dみたいにしてもイイヨ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:48:04 ID:2sMIAT5p
透視投影だっけ?
自由な角度から見られるウィンドウを
二つ以上表示出来る様にして欲しいな。

顔を作ってるとき、しょっちゅうあっち見て
こっち見てを繰り返すのが大変だから。

以前この要望出てたけどスルーされてる所を見ると
技術的に難しいのかな?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:53:24 ID:puehffQZ
技術的にはさほど問題なさそうだけど、要望が少ない気がする。
というか4分割で充分な気が・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:03:15 ID:BqxaVHvu
そうか、少数派なのか
(´・ω・`)ショボーン

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:10:23 ID:1kc8PKl3
てかそーゆーソフトある?自由なカメラ位置を「複数」設定してそれらを「同時に」見ながら
モデリングできるの。込み入ったモノ作るときにはありゃ便利だと思うけど

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:14:28 ID:9KWk7XTL
オブジェクトで複数カメラが置けるソフトだったらたいていできると思うが

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:22:45 ID:to+vUGLh
とりあえずHAMAPatchが4分割の全てを任意に回転させられる。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:23:21 ID:ci3VOCEI
Lightwaveでも4分割ビューのそれぞれをパースペクティブに変えれば
複数の角度から見ながら作れるな。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 00:36:09 ID:Jl9hEowH
>>128
それ欲しい。要望イッテキテー

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 03:09:32 ID:lH5ATSSn
ところでctrl+Nで「新規オブジェクト」にしたいんだけど
shortcut.datにN c のなんて書けばいいの?@v2.34

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 07:23:09 ID:DApLu/6Z
>>136
環境設定→キーボード→ショートカットの設定でやったほうが楽なんじゃないか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 08:12:46 ID:8Iz8INbk
>>136
v2.4で新規オブジェクトのショートカットの設定してshortcut.dat見てみたら ObjPanelCreate となってたが
v2.3のshortcut.datにObjPanelCreateで設定しても出来なかった。(v2.4では可)
なぜだろう(´・ω・`)

>>137
環境設定から出来るようになったのはv2.4からかも?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:22:29 ID:O0uQ+Xnz
>>128
>>135

私も欲しいっす。要望オネガイー。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:25:26 ID:T/hOcyNS
プラグインか公式に要望かってのの線引きはどこなの?
プラグインで実装できるようなものなら、プラグインでやるべきじゃね?
それとも公式見てプラグイン作者が作ってくれたりするのか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:49:17 ID:jE5AoUNp
>>140
少し考え方が違うと思うよ。
あくまでプラグインは外部の人間も作れるが、
必要な物なら作者がプラグインの機能を使って作る場合がある。
なので要望が多ければ
プラグインを使って作るかどうかは作者次第だと思うよ。


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:24:44 ID:PRo6aSG2
>>138
そもそもv2.3ではObjPanel〜は実装されてないみたい。
たぶんv2.3のshortcut.txtに書いてあるものしか使えない。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:59:39 ID:nWOXxj7g
ってか、Mizunoタン本人にもプラグイン作って欲しいんだが。
何でもかんでも本体に実装してたら、どんどん肥大化していくだけだし。

シェアとフリーの違いって、ほとんどプラグインの有無だけだし、
組み込みの機能ばかり強化しなくても、手を入れなくちゃならない場所は
他にもいくらでもあると思うんだが。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 22:46:48 ID:MCOi1SZb
わしゃあほじゃけぇ、ようわからん。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 22:57:30 ID:wQJn1mMV
朝日ソーラーじゃけえ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:51:26 ID:kLb5I0Ub
>>143の発想が★っぽい件について


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:51:23 ID:u97vI1oy
>>137-138>>142
2.4からなのですね.......殘念
回答ありがとんです

今入れてるプラグインが全部動くか、とか
maxで読み込めるmqoを吐き出してくれるのか、とか
心配事だらけだったのでまだ2.4ためしてませんでした
2.4入れてみます.....

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:55:30 ID:ddFVpNZ3
こんなスレに書く前にβBBSに書けよって言うけど
やっぱある程度このスレで吟味してから書き込んだ方が
いいと思うんだなぁ、とあちらのBBSを覗いて思った。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:02:08 ID:IbdoUlTe
LWのインターフェイスにしろだのな
ここで叩かれりゃさすがにあんなアホでも気付くだろ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:15:03 ID:7M5TapYb
曲面を考慮してナイフで頂点、辺追加できる機能ってないよね?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 08:33:15 ID:NKlxarLa
最新人柱版
引っかかるような感じがあるんだけど俺だけかな。
移動コマンド直後に一瞬固まったり。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 11:17:11 ID:W6Nvl949
>149
無知ってかわいそうだなぁ。
世界狭すぎる。

どの方向からも、どの”角度”からもモデリングできる利点、
使った事無いから判らないんだろうな。

世間でもてはやされてるZBrushやmodo、そしてLW、
全て3D世界の軸にとらわれないビュー回転を
持っている事を知らない原始人・・・。

そりゃ言葉も通じない。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 11:30:47 ID:ddFVpNZ3
じゃ自分でプラグインかPythonスクリプトでも書けばいいじゃん。現代人さんとやら。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:01:27 ID:tnAeUveX
俺はLW使ったことあるけど
LWのビュー回転って何か特別なことできたっけ?
具体的に何が優れてるんだ?
操作が不便なことぐらいしか特徴ないだろ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:26:44 ID:CLZIDVf0
>LWモデラーライクなビューの回転方法導入して欲しい。
>思う通りの視点にならないのがもどかしい。

メタセコで思う通りの視点にならない、って思ったことがないのでピンとこないんだよね。


>全て3D世界の軸にとらわれないビュー回転
LW7.5の体験版ならあるので、このバージョンでも出来ることなら、具体的な方法を教えて下さい。
こういった3Dの新しい機能って試してみたいんだよね。^^



156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:31:45 ID:TxKDGRkQ
右クリ、ホイール、中心点、平行、透視、ズーム
全部簡単に弄れるのにモデラーとして何が駄目なんだ?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:42:28 ID:MJPjED9T
ctrl+右ドラッグでバンク角が変えれるのを知らないってオチじゃないよな。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:44:39 ID:tnAeUveX
もしかしてLWのalt押しながらビューをドラッグする機能かな?
ほしいか?これ?

それとも4面表示にしたとき右上だけじゃなく、すべてのウィンドウでパース(透視)表示
できるようにってこと?
それなら欲しい。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:49:15 ID:NKlxarLa
ID:XdFF6Sbc=ID:W6Nvl949か

>>154
俺も7.5までLW使ってたけど回転系に不便を感じたことは無いなあ。
オプション変更してなかったり、
>>157あたりを知らないだけだって気がする。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:00:07 ID:XxP4GZv4
いや、操作自体が問題なんだから、やっぱりctrl+右ドラッグは違うんじゃね
結果は同じでも
要するにマウスに追随するように視点が変わるあれが欲しいんだろ

結局最初に、何で慣れたかだな
最初がメタセコだった俺は、ZBrushやBlenderのあの方式は辛いし

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:01:48 ID:XxP4GZv4
ちなみにZBrushは、メタセコ風の視点操作(Yが常に上)もできるけどな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:30:23 ID:GhvnPZMD
職場や学校でLWを使用していて、自分には
それの操作法が合うんです。
でもLWを正規で買うお金がないのでメタセコのUI
をLW風にしてください。

最近の流れは、こう考えておk?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:37:45 ID:wvogpNuO
自分で作れ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:57:39 ID:XKE2jHRc
ビューを操作する常駐プラグ印作ればいいじゃない

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 19:18:53 ID:tjXyrom9
>でもLWを正規で買うお金がないので

職場で使ってるなら買えるだろう、LWでもZbrushでも。
メタセコ方式に慣れてるから今更変えられても困る

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:55:41 ID:gCkOpYY1
設定で変更できるようにすればいい

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:24:19 ID:coNT8qGg
イラネ('A`)

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:33:56 ID:2me6AhHY
>>152
その世間でもてはやされてるもの使ってればいいじゃん。
もうくんなよ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 02:34:14 ID:cXV9I3Nl
ZBは常に平行投影だしね。3Dにとらわれてないよね

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 11:47:40 ID:d5DQJ/HP
>>169
俺は持ってないから知らないけど、
どっかでパース表示にできるって読んだ気がする。
と、スレ違い

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 13:51:14 ID:cXV9I3Nl
キャンパスに配置する際にパース歪みをかけられるのみ。
クセを理解したうえで>>152がZBを本当に使ってる現代人だとしたら
メタセコに何を望むのか、という皮肉ですよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:56:51 ID:b/9oLLYE
もうすぐ夏コミ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 05:29:39 ID:soaTalV+
プラグインってどうやってつくるの?
素人でもつくれるの?高度な数学の知識とかいるの?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 07:20:57 ID:xN/BPVyl
自分で考えろよポコチンが

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 07:51:13 ID:X+yF1KUd
商業プログラマ以外はみんな素人じゃねえの?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 10:36:34 ID:ktCc5Cyq
>>173
DLLだしそんなに敷居は高くない。
頂点いじるなら行列くらい理解しといた方がいい。
あとはネットや専門書で適当に調べれば何とかなる。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:55:20 ID:JdQneeWk
そんな夢見させるようなことを・・・w

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:10:47 ID:B1fhH6Li
よーし、パパ今日からプラグイン作者になっちゃうぞ〜

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:22:48 ID:XPz1STZS
>どの方向からも、どの”角度”からもモデリングできる利点、
>使った事無いから判らないんだろうな。

誰も突っ込んでないから書くけど、
トラックボールローテーションって奴のこと?
modoではあれ使いにくいから切ってる。別に新しくもないし…LWだと切れないからイヤだったな。
バンク回転が中心以外でドラッグすると掛かってしまうんで、バランス見る時に不便なんだよね。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 20:59:29 ID:z+Np8rdp
>179
> トラックボールローテーションって奴のこと?
> modoではあれ使いにくいから切ってる。別に新しくもないし…LWだと切れないからイヤだったな。

俺も同じく。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:21:10 ID:l8qbknn4
>>176
おま、詳しめだな。
回転・移動・モーフィング等、全て行列の知識だからな。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:27:14 ID:PDG4Hf34
えてして、プログラミング初心者の最大の難関はインターフェイス周りだったりする。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:47:38 ID:hUYlq2Sf
ここらへんの本で勉強するとよい
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1016-6

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 03:02:42 ID:EaqT9Sut
開発環境これ使え。無償版もある
ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200608/10/dev.html

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 10:36:32 ID:161j2GW4
いやです


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:04:13 ID:Pi0fdAT3
LWみたいにしてくれ=5000円で使えるLWを作ってくれ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:06:32 ID:iLKfCKZd
かしこまりました

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:33:00 ID:vItUM+ed
言ってみるもんだな・・・

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:56:44 ID:CTUamfVo
名前をつけて保存で、Xファイル出力してXビューアで見たけど、
材質色がちゃんと出力されない...。テキストで見ると、
マテリアルはちゃんと入ってるのだが。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 22:12:37 ID:HZ6aibeV
UVエディターで投げ縄と範囲選択使えたのか…orz

購入から2年くらい(今日まで)、ずっと使えないと思ってて
面とか点を一個一個ドラッグしてUV編集。

なんでみんな不便に思わないんだろうとか
なんで機能要望にあがってないんだろうとか思ってた…

191 :189:2006/08/12(土) 23:51:31 ID:CTUamfVo
自己解決しました

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 10:40:17 ID:fb6OG8cc
>>190
イキロ.....

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 11:21:43 ID:nf1TzX00
みんな、メタメタしてるかい?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 18:34:46 ID:6kqIMrYb
_ノ乙(、ン、)_<暑くて手がうごかねぇ…

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 18:52:45 ID:0sLT5Eet
>>194
言い訳すんな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:02:55 ID:8K/LjMeA
メタメタにされてるわ・・・

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 20:48:31 ID:NqnYrkda
この盆休みはモドモドしてます。
職場のマシンがヘボいんで仕事ではまだ当分メタセコのお世話になりそうだけど。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 20:55:24 ID:gwUxPy6z
>>UVエディターで投げ縄と範囲選択 ってどうやるの?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:06:00 ID:NqnYrkda
[選択]じゃなくて[移動]を使う。
投げ縄と範囲選択の切替は編集オプションで。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:10:17 ID:x2p1RTM7
>>198
http://up.spawn.jp/file/up34160.jpg

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:19:23 ID:MLWAp/9I
正直此所の人ら本当に優しい人や〜
と思った午後九時台

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:28:09 ID:x/5poidL
>>200はツンデレ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:28:58 ID:8K/LjMeA
>>199
「移動」だけってのがちょっとなぁ。
他のボタン押してても選択できるようにしてほしいよ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:44:12 ID:5hZwjf2D
雷でモデムが壊れて久しぶりにモデリングに没頭した!
で、メタセコで初めてペイントで直接モデルに色つけたけど
マウスの反応が鈍かったり
勝手に筋みたいなのが描かれちゃったり
画像の縦横サイズが変えられちゃったり
って、するんだけどこれって普通?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:31:54 ID:odPfJb8N
うむ、メタセコイアのペイントはオマケなので
ちゃんとやりたかったら、ソレ用のソフトもしくは
ペイント機能付きのソフトを買おう
どれも3万以上したと思うけど。


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:39:59 ID:pk7vFLz9
過去スレで、メタセコのペイント機能だけで
綺麗なテクスチャ描いた凄い人居たな。

当たりを付ける位で基本はおまけだね。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:02:38 ID:YeUqHYpG
つーかサブディビのアルゴリズムもっとマシなやつに変えてほしい

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:15:06 ID:W1yKzeJy
メタセコのカトマルは重いからなぁ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 05:38:45 ID:snHyoj1y
>>207-208
そーなの?
知らなかったから全然満足してた.......

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 09:28:42 ID:C+MyJROR
サブディビ周りは以前は他のソフトと同等、むしろUIの軽さでそれら以上に軽く感じられたものだけど、
XSIなど他のソフトが改良して大きく変化したのに対し、メタセコはずっと変わらずなので今だと重い部類に入っちゃうのかも。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 10:49:02 ID:YeUqHYpG
負荷なんかより品質とウェイトがな・・・。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:07:39 ID:0sIX1z1T
>>202はグラップラー


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 16:51:45 ID:D5Rm5isY
>>211

品質はともかくウェイトは禿同。
カトマルって、原理的にウェイト入れにくいのかね?


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:32:48 ID:/1ucReJL
>>213
アルゴリズムがある程度改良された今なら可能なはず

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:07:01 ID:yf4AdErl
同一平面状に頂点を追加、とか同一平面状に辺を延長、とかできるプラグインってないのかな?
そんなに難しくなさそうな上に、需要はありそうなんだけど。。。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:34:04 ID:8S682KB3
メタセコにカトマルを導入したとき、
エッジウェイトは特許関連で無理かな?
みたいなことをMiznoタンが書いてた記憶がある。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 22:55:22 ID:/0aE0nOu
>>216
その通り。カトマルのウェイトは特許申請されているので真の意味での
カトマルSubDウェイトを実現してるのはPixarSubDだけ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:28:29 ID:Bd3/M58A
何の話してるんだかもうずっとちんぷんかんぷんな俺がきっと最強の勝ち組だな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:30:51 ID:dhHLPxxj
カトキチの冷凍さぬきうどんの話でしょ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 00:43:43 ID:6fvzSLVc
>>217
六角Superは
「米Pixar社の最新技術によって、作ったポリゴンからなめらかな曲面を生成します。」
と謳ってるから、ライセンス受けてるんだね。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:16:33 ID:H3NQiH5n
Blenderもカトマルでウェイト設定できた気がするんだけど、
あれもライセンス受けてるのかね?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:22:24 ID:6ouUChNz
エドカトマルが誰でPixarとどういう関係なのか調べたらすぐわかると思うが。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Catmull-Clark_subdivision_surface

問題なのはカトマルSubDアルゴリズムを使用することではなくてカトマルSubDで
ウェイトを持たせることに特許がついている。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:23:21 ID:eQ/M3a48
商用でないならいいんじゃない?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 06:58:18 ID:rVjLVcNc
>>215
>>176

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:50:22 ID:JsO/7aAP
>>174
ありがとう。
オレ、偉大な人間になるよ!

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:52:43 ID:DGNm5+1Z
ガンガレ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 22:44:19 ID:ywn647X3
偉大なポコチンより巨大なポコチンになりたい

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:07:31 ID:LNxYoSJB
全長50m

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:58:24 ID:tCvfFso5
電車乗れないじゃん

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 04:36:55 ID:ZIv2+cWm
メタセコではバンプ効かないそうだけど、
メタセコ使いの方はバンプ何で見てますか?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 06:33:28 ID:vN7zQ0W3
心の目

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 06:36:20 ID:R2a2MagM
>>231
きもいなあ、死ねば?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 07:16:15 ID:zcUX6syv
バンプについては今ミズノタンが必死にプラグラム書いてる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 11:30:54 ID:VKIO6oW8
シェーダー対応にしてくれればいいのにね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 11:44:30 ID:od6EGHEz
>>230
Metalightで見てる。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 13:58:06 ID:kqlfJuIc
バンプも特許だから無理

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 14:27:17 ID:cVG7Sg3y
せめてmetalightぐらいは残しといてくれてもよかったのになぁ・・・

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 15:24:26 ID:VKIO6oW8
シェーダーさえ使えればMMviewerみたいにバンプもいけるのに。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:23:22 ID:WOrYyKmU
後の2.5詐欺である。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:54:21 ID:UaIr4T9T
別ツールでも誰でもいいから使える3Dペイント作って
タダで><

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:26:28 ID:2CxJ9q6J
操作ハンドルの基点?っていうか真ん中の資格の位置って操作できる?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:41:34 ID:JhRN9gb1
普通に出来るけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 15:41:32 ID:UNnr0lRP
コントロールボックス?をCtrl+ドラッグでそ
回転位置を弄りたい時は必携だな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 16:41:54 ID:gSDv5Bwh
mikotoってもう手に入らないんですか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 16:45:21 ID:B8mL4eL+
入ります。

246 :244:2006/08/19(土) 17:19:53 ID:gSDv5Bwh
探したら見つかりました
すいませんでした

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 21:17:29 ID:HS3djnhP
グリッドでさぁ
メッシュの表示が大小ないのって痛くね?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 21:30:10 ID:92nasRzX
そー言えばグリッドって使わねーな、オレ........

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 21:31:44 ID:B8mL4eL+
メカ物作る時は必要なんかもしれんけど、人体とかはいつも直感で作ってる。

250 :248:2006/08/19(土) 22:46:16 ID:92nasRzX
そんなオレはメカ専.......

ところでプラグインのedge extrudeってたまに失敗しない?
失敗の法則性がまだ見えないんだよなー......

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:20:25 ID:UW08lI2S
何作るにしてもグリッドも軸も使ってない・・・

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:50:21 ID:iR3TAOeN
線の状態で曲線があつかえると吸着が有用になってくるんだけどね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 03:57:55 ID:oRGo6uda
新しい表示カメラからの回転、はげしく意味を成してない。
真横から見た時等にその角度から掴めない回転をさせることはできるようになったけど
そのほかの回転をしようとおもったら今度はそれができない。

Miznoタン更新多くて嬉しいけど、自分で使ってないんだなーっていうのがよくわかる。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 04:00:15 ID:taCb5EUc
☆乙

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 11:51:53 ID:ffU9mDvq
>>253
結局ctrl+右ドラッグも組み合わせて2回回転させないと思った角度にならないんだよね。
おれはろくろに慣れてるからそっち使うけど。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:00:42 ID:ffU9mDvq
>>三面図を透視表示に切り替えられるように。
となったのはいいけど、透視図に切り替えて
回転・ズーム等の視点操作を行ってから
元の軸並行投影に戻すとズームがおかしくなる。
俺だけ?

257 :256:2006/08/20(日) 12:01:41 ID:ffU9mDvq
ちなみに視点の初期化で直る

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 13:22:24 ID:/s3zK8ru
>>三面図を透視表示に切り替えられるように。

キタ━(゚∀゚)━!

と、思ったらなんか変だぞ(´・ω・`)??
もしかしてパースがつくだけで視点回転できない・・・!?

259 :256:2006/08/20(日) 14:33:18 ID:ffU9mDvq
>>258
うちは各ビューをPers(or Ortho)に切り替えて、普通に右ドラで回転してるよ。
しかし256の問題発生

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:19:25 ID:/s3zK8ru
>>259
マジか・・・
うちは右上のビューしか右ドラで回転できないや・・・

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:26:36 ID:/s3zK8ru
あ、スマソ。
再インストールしてみたら視点回転はできた(・∀・)
そして>>256の症状を確認。
Ctrl+Fでも直らないね。視点の初期化でしか直らない。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:05:29 ID:oRGo6uda
再インストールしても視点回転できないよー!
なんで?みんなできてるの?

あと>>253で言いたかったのは視点ではなく、回転ハンドルの事。
回転ハンドルを3方向軸タイプにしている時にい真横から見た時に
残り2軸のハンドルを掴めない。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 20:25:10 ID:7ogRzn03
>>262
おれも視点回転できないよ。

回転ハンドルは円からギリギリ外れた部分をを狙うと
ハンドルがアクティブになる所があるから掴めるよ。
でも判定が厳しいのか、これ使いにくいね。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 21:57:39 ID:taCb5EUc
「移動」コマンドの数値の表示方式変わった?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:24:43 ID:hgKOrYau
>>264
俺もそれ思った

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:25:29 ID:Qh880pap
Metasequoiaプラグイン スクリプトの要望を出すスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1155658920/

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 01:38:19 ID:fFUEQzhh
宣伝ウザ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 03:56:06 ID:UdMP4Qd7
>>247 編集オプション、グリッドボタン右クリックの詳細設定と違うのか?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 07:21:57 ID:5AzwhOCE
あれ、あんま人いないね
三面図のパース表示は物凄いうれしい機能なんだけど
考え方がどうなんだろ
LW、MAX、XSI、MAYA、etc・・・がすべてそうみたいに
4面すべてが独立してどんな表示にもできるようにしたほうがいいと思う
左上、左下、右下が三面図用、右上がパース用っていう今までの考え方をバッサリ捨てて

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 08:09:51 ID:CBCZpETE
パースを2画面使えるのはいいねぇ
めがっさ、作業がやり易くなったと思う。

後はねじりコマンドにハンドルがって、アレ?なくなった?

アイコンスタイルが変わっちゃって
以前のはそのまま使えないのかな?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:08:39 ID:k3vVNFRY
俺も視点回転できなかったけど.ini一時撤去で視点回転できるようになった・・・
ってことは既存の何らかの設定が視点回転の邪魔をしているようだ。
今そこまで検証してるヒマは無いけど('A`)
あと一旦パースに変えた三面ビューを元の向きに戻すと
特定の面しか選択できなくなったりする。視点初期化で直るけど。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 16:26:09 ID:4ONcaiby
ベータなんだから気づいた点はどんどん公式にも上げていこうぜ。


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:54:42 ID:ibQsvTno
おk

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:14:49 ID:NmG4TG3z
左側にある「表示」の透視、YZ,ZX,XYをクリックしても
グリッド平面が表示されなくなったんですが。
ちなみに、軸は表示できます。


275 :274:2006/08/21(月) 20:15:38 ID:NmG4TG3z
スマソ、視点が近すぎただけだったorz

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:14:56 ID:CsQ5UYTw
症状は確認したけど公式に書こうにも仕事中にそれ以上のデバグなんかできねー
今夜は帰れるかな・・・

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:35:02 ID:4ONcaiby
>>276
どういう症状だい?
再現確認とかなら協力できるかも。

278 :276:2006/08/21(月) 22:33:03 ID:CsQ5UYTw
いや三面パースの件だよ。
まだ誰も公式の方に書いてないっしょ?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:58:03 ID:4ONcaiby
>>278
256の件はレポートされてるけど、回転できないほうはレポートされてないね。
俺は256みたいに回転できるが、戻すとおかしくなるタイプ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:59:05 ID:KFkteRCu
質問です。

メタセコのプラグインで鏡面コピーしたものを、コピー元と同時に
動かすことの出来るものってありますか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:13:33 ID:zlnIF5m4
>>280
よくわからんがミラーモードで作業するんじゃダメなのか?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:23:23 ID:lmthnujs
別オブジェクトになってて一時的にやりたいの?
なら、左右別々のマテリアルを指定しといて、同じオブジェクトに合成してから
対称モードでいじったらいいんじゃない?

戻す時はオブジェクトパネルからShift+クリックで選択できるから
別々のオブジェクトに戻すのは簡単でしょ。

今の所、同じオブジェクト上か、ミラーモードでしか左右対称の編集は出来ないよ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:19:29 ID:ZTH3Dms3
すみません、ミラーモードを知りませんでした。
ありがとうございました!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 01:18:49 ID:Zs4ttQeW
恥を忍んで質問。
画面を4分割する方法を教えて下さい。orz

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 01:30:58 ID:vwosmc6c
編集画面右上の田の字。
ただし、LEには無い。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 01:43:46 ID:jgXI8BAY
>>284
F4キー

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:52:41 ID:jc76NGk/
三面図で視点の回転が出来ないのは
視点操作で「選択中の位置」を選ぶと再現される。
他の二つにすると参面図でも視点の回転が出来るよ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 18:39:05 ID:RUwZJc/y
>>287
確かに確認できた。
「選択中の位置」になってると他のパースビューをドラッグしても
メインビューが回転してしまうのね。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 10:00:17 ID:DX4OLCYN
メタセコって曲面化した時になんでエッジも曲線にならないの?
入り組んだ形(耳とか)作るときエッジが面の下に隠れちゃって困る

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:09:35 ID:hgAwQNui
いやーん見ないでエッ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:49:39 ID:jSpnA5dR
>>289
メタセコはもう設計古いからねぇ。
今のモデラーはたいがいエッジも曲面表示してくれるからね。
でもエッジを選択してもハンドルは元のケージのところに表示とかあるけどね。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 06:13:38 ID:bnoaIF53
まあ、個人が趣味で作ったもんじゃそろそろキツイよね
開発終了で返金してくれねーかな

293 :248:2006/08/25(金) 08:22:26 ID:nw2JX7Q5
>>292
> 開発終了で返金

意味不明

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 08:39:31 ID:QfVHW3Yx
あからさまなネタに突っ込むなよw

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:07:45 ID:XFXG7hTR
>>294
何、照れ隠ししてんの?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:43:36 ID:4A5cGD6t
ミズノタン頑張ってるんだから応援しようぜ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:46:56 ID:KtMw7Z29
じゃあ、もう10個くらいメタセコ買ってあげてください

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:28:26 ID:GJLpYL6c
編集エッジ曲面化とか痒い要望にこたえまくったらブレンダ化すんじゃね?
なんでもできるといいながら、誰にもわからないコントローラにw
ああなったらメタセコ終わりなんだぜwwうぇw

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:41:57 ID:jSpnA5dR
>>298
エッジの曲面表示が実現されると使い方わからなくなるの?
より直感的にするにはいい方向だと思うのだが。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:44:40 ID:4A5cGD6t
うむ、編集エッジ曲面化と操作の複雑化には何の関係もないな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:57:10 ID:Ac2UXUSH
エッジ曲面化は欲しいな
それがメタセコに実装されればSiloいらなくなるわ
最近の流れだと、要望言ったら言っただけ実装してくれてる感じだから期待大だな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:57:03 ID:QEfzo5/n
エッジ曲面って変じゃね。
エッジ曲線でしょ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 15:15:31 ID:ARDLc53Z
いつのバージョンからか、ボックス作ると
頂点くっついてない事があるなぁ・・・

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:45:30 ID:hRJ0Wwbd
バカはイラネ

305 :270:2006/08/25(金) 18:41:10 ID:XWeuuQOj
うはーwwww
ti3.bmpコピーするの忘れてたorz
メタセコってどんどんバージョンが上がるから
設定を移し変えるのが結構面倒だな。

大本に上書きすれば良いのかもしれないが
機能によっては、古いバージョンの方が良いこともあるからなぁ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 02:00:48 ID:6LSkIAay
お馬鹿な質問かもしれないが
編集オプションのW・Sボタンって今までは
大した差がなかった気がしてたけど
最新版2.5b2で挙動が変わってる?

Wで今まで通り意図した方向へ動いてくれたけど
Sで動かしたら、なんだかあさっての方向へ動いてビビった。
そもそもスクリーン座標モードってなんぞやって感じではあるんだけど。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 02:11:43 ID:wA9t2wXg
おれも、W・Sボタンよく分からんのだけど、
違いがあるの?明後日の方向?
今、スクリーンモードの方(s)で弄ったけど、よく分からず。
何が違うんでしょか。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 02:34:10 ID:6LSkIAay
>>307
バージョンによって挙動が違うので
どのバージョンか書いてくれ

どうも俺が普段使ってたのは
スクリーンモードの挙動だったみたいなんだけど(透過視オンリーなんで)
最新ベータの2.5_B2では、マグネットで上手く機能してない希ガス

マウスで頂点をドラッグして、縦に移動した時
視点から消失点方向に動くのがワールド(FrontならZ軸方向)
見た角度から、見たまんま動くのがスクリーンっぽいけど(FrontならY軸方向)

どうも、透過以外での移動ハンドルの先端が
画面外に行ってしまう所から見て
スケールが変になってるんじゃないかと予想
まぁ素人が何言っても良く分からんだけなので
後はプロにお任せします。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 03:34:03 ID:CjHryrwi
それよりctrl+移動・shift+移動の挙動が嫌、選択頂点に即座に反映されず
毎回いちいち頂点を選び直さないといかんのをなんとかしてほしいな。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 03:56:06 ID:6/J1z/+h
つ[space]

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 09:01:28 ID:wA9t2wXg
>>308
バージョンは同じく最新ね。書かなくてすまそ。

どのバージョンからか、マグネットでおかしくなるのは確認。
複数のオブジェクトがある場合、変形させたいオブジェクトだけ表示させてやると直ったりしない?
でも、WかSかで挙動がちがうのは初めて知った。

>マウスで頂点をドラッグして、縦に移動した時
>視点から消失点方向に動くのがワールド(FrontならZ軸方向)
>見た角度から、見たまんま動くのがスクリーンっぽいけど(FrontならY軸方向)
これがよく分からず('A`)

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:09:57 ID:TAQ3wiLc
2次元のdxfデータを読み込んで、それに高さを加えてきたいと思うのですが、
2次元のdxfファイルを開いてもうまく読み込めないようなんです。
何か良い方法はないでしょうか?
よろしくお願いいたします。


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:43:07 ID:VerwBp+V
>>311
>マウスで頂点をドラッグして、縦に移動した時
>視点から消失点方向に動くのがワールド(FrontならZ軸方向)
>見た角度から、見たまんま動くのがスクリーンっぽいけど(FrontならY軸方向)

うーん、上手く説明出来ないや
感じてくれ。
3メンズのFront表示(正面から見た状態)で
正四面体の正面の面を、ドラッグして動かしてみてくれ。
縦に動かした時、SだとY軸方向に動くと思うが
WだとZ軸方向に移動すると思う。
試してみてくれ。
それで分からなかったら、俺には上手く説明出来ないので
諦めて下さい。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:03:09 ID:0m+eRIQM
鏡面で左右を接続して顔を作ってるんですが、中心付近の点がすぐにx=0から動いてしまって顔に線が入ります。

いちいち選択した点を x=0 にそろえるのが面倒くさいです。
簡単な方法はないでしょうか。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:06:20 ID:srIo0uHm
>>314
Fixed Zeroっつープラグインで解決
RELIZEでググレ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:30:40 ID:QLmeHhGW
(´∀` ) (`・ω・´) ( ´_ゝ`)
   3 メ ン ズ !

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:29:06 ID:Q2dFo2+X
マップ作りで弱ってます。
2Dのマップチップみたいに、面ごとにテクスチャを適応出来るプラグインとかはないでしょうか。
よろしくお願いしますペコリ(o_ _)o))

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:48:14 ID:gPPw6fwb
>>317

t2k factoryのface-mapがそれに対応するが
16分割とかした四角にUV割り当てたら、細かくパーツ分けされたポリゴンでけっから
そいつをモトにマップ作っちゃダメなんか?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:13:46 ID:Q2dFo2+X
318さん有難う御座いました。
わぁいヽ(゜ー゜*ヽ)(ノ*゜ー゜)ノわぁい。
その方法もかなりいいですね。
試してみます。
本当に有難う御座いました。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:25:05 ID:u4OVZrj/
>>317
UV操作の展開図じゃいけないの?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:15:54 ID:JfU+M0Y/
>>312
わかる方いません?


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:28:46 ID:Q2dFo2+X
一応やってみた事はあります。
ただ、自分でやってたので。
皆さんUVでマップ作るってどんな感じなんでしょう。
64x64数十枚とかなんで、四隅合わせながら一個一個やってると泣きそうになってきます;w:
3D用で、2Dゲーム作る時みたいにマップチップ作って位置を決めるツールとか在ったら一番最高なんですけど、ないみたいなんです。
いい方法ご存知でしょうかm(._.*)m


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:34:37 ID:UvPfOk8e
>>322
自分でプラグインかスクリプト書いて一括処理をする。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:50:58 ID:Q2dFo2+X
www

ですよね〜(≧∀≦*)

大変な様でそれ一番便利なのかも>3<。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:52:11 ID:Oz4MDa9A
(≧∀≦*)                   (^ω^;)
>3<                     (・ω・`)
ヽ(゜ー゜*ヽ)
(ノ*゜ー゜)ノ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 03:05:25 ID:8aUHXf+z
アルファチャンネル有りのpng画像をテクスチャに使うと、透明の部分が黒く表示されてしまいます。
他のツールの仕様で1つのオブジェクトに対し1つの画像しか扱えないので模様+透明の画像指定ができません。
アルファチャンネル有りのpng画像をテクスチャにすることは出来ないのでしょうか?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 07:28:57 ID:ytb+t5SN
どっかに書いてあったと思ったが
確か無理
素直にαと模様は別で用意してくだちぃ。

こういう基本的なQ&Aって、どっかにあると便利やね
テンプレみたいに。
割と同じ質問を見かけるもんなぁ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 07:43:08 ID:ytb+t5SN
あーただ、アルファテャンネル有りのPNGをテクスチャに指定すれば
その他ツールでは、α抜きした状態で表示されない?

Mikotoで以前、透明有りPNGを使って
模様+透明の画像指定をした事があったけど。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 08:49:48 ID:J4ucRKG9
>>326
うちは、photoshop7使ってるけど、他ver.でも同じだと思う。

png保存
最初ファイル作成する時に背景を透明にする。
あとからαチャンネルとして透明を割り当てるのは無理。
それと透明か模様の2択しかない。

tga保存
αチャンネルとして不透明場所を塗ったりして透明の位置を設定できる。
透明度(256段階)の保存も可能。
(透明度はレンダリングしないと分からない・・・)

修正あったらよろしくお願いします。(*_ _)

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 11:48:22 ID:Irc52pen
.objを読み込み時に.mtlも読み込んでくれるプラグインはありますか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 11:56:38 ID:Irc52pen
にゃんと!
すでにデフォで対応してる!
お後がよろしいようで
ではでは

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 12:12:07 ID:oZq74k1U
>329
mikotoだと、アルファチャンネル含む32bitのBMPでも透過できるっぽいね

333 :327-328:2006/08/30(水) 15:53:12 ID:ytb+t5SN
>>329
出来ますね(汗
確認致しました。
嘘ぶっこいてすいませんでしたm(__)m

>>326
表示→色・光源を正確に表示のチェックが外れてるとか?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:26:29 ID:oIhWZ4e6
メタセコの本を読んだのですが、人体を作るときに
いちいち大の字の基本姿勢を作った後で目的の姿勢に変形しているのですが、
これってみなさんこうしてるのですか?

もっと簡単な方法がないですかね?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:31:17 ID:7MVJw3YJ


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:33:01 ID:ONf27B3h
人体とか作ったことないですが、
基本姿勢を作った時点でデータを保存しておけば
後で使い回しができるってことだと思いますよ。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:37:21 ID:JcCmY5F2
>>334
そのほうが作りやすいから。
始めッからポーズをとらせるとおかしな事になるし修正し辛い。
大の字で作って半身はミラーにするといいよ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:01:09 ID:TKoM36Nj
まぁ大の字で作ってボーン仕込むのが一番楽だな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:28:03 ID:2/PuuDXj
足は少し開いてるのが描きやすそうだけど
腕って下ろしてる状態だと描きにくいの?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:34:38 ID:/viwwUOK
手足を開かせてるのはボーンウェイトマップ作業をしやすくするためだと思うけど
描き易さってのはテクスチャのことかな?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:38:59 ID:IVkLVlO/
LW持っていながら、メタセコでモデリングしている人っている?
なんかLWでポリゴンまちまち貼ってたら非常に効率悪いような気がしてきた…
ブーリアンなんかもうね…

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:16:23 ID:GZJ8UYRy
俺は押し出しモデリングがだいっ嫌いでね
ポイントマージやナイフが使いやすいメタセコ使ってるよ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 03:52:03 ID:uYwbSgTo
ここのみんなってレンダラはなにつかってるの?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 04:03:15 ID:XysO1bAy
>>343
メタセコイアのレンダラじゃいけないの?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 04:07:55 ID:uYwbSgTo
>>344
なんか多数のオブジェクトを一部重ねて配置するとさレンダリングのとき
重なって隠れてるはずの部分までレンダリングされて見えちゃうんだよね・・・。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 05:10:46 ID:OPcGoPCs
mental ray

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:30:03 ID:IVkLVlO/
>>342
なるほど
確かにLWでポイントくっつけるの面倒だなぁ
ビューの回転の向きがLWと逆だから使いづらいってだけで
レジストしたのに使ってなかったから使ってみるかな

348 :339:2006/09/01(金) 01:50:45 ID:oaeJxNmx
>>340
すいません
描きやすいかどうかっていうのはモデリングしやすいかどうかの意味でした。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:33:52 ID:WyUZWJzZ
んー、作ったポリゴンの使用目的次第じゃね?
銅像みたいに特定のポーズのまま動かさないのであれば始めからその格好で作ればいい。
曲げたりしてポーズをつけるなら大の字が基本。
どのポーズよりも皮膚の伸縮が小さいから、その格好でモデリングすればポーズをとっても大した修正なしでOK


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 16:10:32 ID:WYizHk94
大の字だとmikotoで動かすときアンカーのボックスが入れやすいからだお
最近は手のひらも前向きで作ってまつ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:42:01 ID:XbeAXVE3
耳を作っていたらこんなギザギザが出たのですが何故でしょうか?
頂点は全部接続されているし、両面のポリゴンもないのですが・・・。
http://uploader.4mak.net/log/481.jpg

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:01:35 ID:yjdwTxmT
>>351
面、もしくは辺が重なっているか、面が両面化されているかのどっちか。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:28:15 ID:XFih+Amt
1本の辺に3面くっつけたらそうなるんではないか

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:46:07 ID:XbeAXVE3
>>352,353
なるほど、1つのヘンに3面重なってるとだめなんですね・・・。
ありがとうございました!

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 17:56:23 ID:tmkHZuJ6
http://vip.cmdap.com/cgi-bin/up/imgup/src/vip0026.jpg

どうも、腰とふとももあたりが気に入らない
なにか、こおいう近未来的な兵士がのってる画像のサイトないでしょうか?
洋ゲーとか参考にしてみようかな

ってか、作るのゲッソリ・・・orz

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:00:16 ID:V0oOsPxR
ヘイローっぽい

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:14:09 ID:FugJOH0d
>>356
そりゃあ作っててへぃろーへぃろーになるな。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:24:03 ID:r+BsgXbw
>>355
UnrealTournament
Quake
Halo


ビッグタイトルで言うとこのくらい。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:31:38 ID:r+BsgXbw
unreal tounament 2007
http://cache.kotaku.com/gaming/unreal-tournament-2007-screenshots-20051213025113538.jpg

quake4
http://web.gameguru.ru/img/img/quake_4/quake_4_large_17.jpg

halo2
http://www.ilcancello.com/VIDEOGAMES/SFONDI_WALLPAPERS/Halo2.jpg


UTはちょっと違ったかな

360 :355:2006/09/02(土) 18:34:01 ID:tmkHZuJ6
おお〜みな様どうも〜
がんばってムービー作ります!

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:34:28 ID:XcawQrx1
>>355
すごくうまいですね。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:36:41 ID:VZbdCKaG
人工物って端のほうが少し丸まってるけど、こういうのってスムージングすると
丸くなりすぎるんですけど、どうやったら表現できるんでしょうか・・・?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:01:56 ID:AhRMZaX3
>>355
(*゚Д゚) <ちょw うめぇ!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:03:27 ID:HhXdl6YJ
フィレット・丸み

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:09:05 ID:oVkttWg1
エッジに細いライン足す。

つーか、これ全部メタセコか。
ZBかと思ってた。
えらい時間かかっただろうねぇ。
ZBなら半日でできるから、検討してみ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:13:00 ID:bQ+2c6EY
バランス悪いな、余程のことがない限り
下手でも2Dでデザイン仕上げてからモデリングした方が良いぞ。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:08:09 ID:VZbdCKaG
>>365
やってみます。ありがとうございました!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:11:28 ID:ojTLTrOS
なんとなくCGWorld立ち読みしたら、原田さんのメタセコ記事載ってるな。
前後記事はModo Siloと、四面楚歌だけど。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:49:39 ID:mUsGhyi8
ZBって機械物でもいいの?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:47:08 ID:yPx6va28
>>369
Zbrushは基本的に機械物は苦手とされているが、
オブジェクトの一部をマスクしたまま、ペイントで膨らませられるから
>355みたいなアーマー系は、溝の部分をマスクしておけばスイスイとできる。

ただし、最終的に綺麗な流れのポリゴンにはなるわけではない。
だが、今後はチクチクとポリゴンの流れにこだわる必要はないのかもしれん。
ざっくりとしたモデリングに、ディスプレイスマップやノーマルマップを貼り付けて
完了というのが最近の流行かも。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:08:39 ID:5qn1pGpT
>>357がかわいそうじゃないか

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:24:33 ID:tZmsDGpV
wiki編集できる人いないかい?
まとめサイトがスパムでぐちゃぐちゃなんだけど。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:37:50 ID:mUsGhyi8
>>370
うお、ありがとうございます。
そんな使い方もありなんですねー。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:14:28 ID:Wvnh3JOJ
>>356,359
あ、ヘイローか。
ガキのヘイポーをイメージして>>355開いちゃった。。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:13:22 ID:z9PREzRm
>>371
だよねだよね

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:06:37 ID:F8SP+jL4
どこまで彼を辱めるおつもりか

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:37:41 ID:G+RLa6tJ
Metasequoia Ver2.5 Beta3

・ペイントパネルで2の累乗以外のサイズのテクスチャ画像もオリジナル解像度のままで表示・編集できるように。
・[ペイント]でUVがつながっていない面をまたいで描画する場合、おかしな位置に描画されないように。
・回転ハンドルが3方向軸の場合、外側のリングより軸の操作が優先されるように。
・その他細かい修正

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:41:35 ID:bHNG5NuK
ヒャッホー
これで線トビ問題解決か?
最近の更新は、痒い所に手が届きまくりだな
ただ、ローカルはやはりまだ放置気味なのね。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:32:19 ID:hjVkYHj0
線飛び解決ktkr


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:37:34 ID:WIBaSTFd
最近はBBSのほうから細かく改善点拾ってくれてるから、
どんどんフィードバックを入れてったほうがいいね。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:42:35 ID:AZ4iD673
ボーン実装期待アゲ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:02:01 ID:Ve6dxa3g
いらんだろ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:37:36 ID:hjVkYHj0
ほしい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:55:15 ID:EEUjw72t
今は必要ないが、実装してくれるんだったら欲しい

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:45:44 ID:mjMmRUky
三面図の透視表示のバグは直ってる?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:54:13 ID:JpJA2RU0
>>385
なおってないっぽ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:07:17 ID:QuPqkHJs
>>386
そっか・・・(´・ω・`)ショボーン
三面図の透視表示は待ち望んでた機能なんだけど
バグ残ってるならまだ使えるレベルじゃないね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:25:13 ID:9Jk8OPgs
メタセコにイラストレータ形式読んでくれるプラグインってありますか?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:45:50 ID:tDWrBpL6
結局>326は聞き逃げかよ
ここも質が下がったもんだ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 13:02:33 ID:WWHGy3en
β版インスコしてみようとしてるんですが、
MQRED.DLLが見つからないというアラートが出て失敗してしまいます。
名前からしてメタセコ関連のdllだとは思うんですが見つかりません。
どこから入手すればいいんでしょうか・・

環境はXP、Ver2.4登録済みです。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 14:12:28 ID:JpJA2RU0
>>390
解凍したデータを2.4のフォルダにコピー(上書き)してるかい?

392 :390:2006/09/04(月) 15:16:12 ID:WWHGy3en
>>391
できました!
βサイトにも「上書き」するようにと説明してあるのは見てたんですが
通常のアップデータを適用するような手順をイメージしていたもので・・・

ありがとうございました!

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:01:40 ID:paIN8ytO
>>377
やっべすげええEEEE!!
キューブの角にもりもり描けるぜ!
ttp://vista.xii.jp/img/vi5736370045.gif
マウスでこんだけ出来るんだから、タブレット使えばアタリ程度は余裕じゃね?

あとはUV上の面でマスクしてくれるといいな。
見た目遠くても大きなブラシでガーッて塗るとUV上で近いところが塗れちゃう。
これが解決されれば下書きにも使えると思う。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:43:08 ID:Or/Xf7hN
いやべEEEEE!!
さっき使ってみたけど、
どこがバグフィックスされたか全く分からない・・・

OTL

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:41:34 ID:aWKWR63I
古巣ユーザから金取れないのに
ここまで機能拡張してくれるのは何気スゴイ。
普通、ここまで出来てたらそこで納得してしまうんじゃないかな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:50:50 ID:7X+0KNI4
逆に、ここまでしないと新規がつかんって事では。
ネットでレジストするくらいなら他のモデラ選べるし、
ネットレジストに抵抗ある人は店頭で買える六角や
carraraの安いのに行ってしまうだろうし。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:52:50 ID:JpJA2RU0
Siloとか泥箱とか次世代系のモデラーも出てきてるしねぇ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:54:28 ID:Rz3vgA1d
メタセコの解説本でプラグインを使ってるのがマイナス。
試しに本のとおりにやってみようとしても、プラグインが使えないから萎える。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:42:38 ID:aWKWR63I
>>398
さっさとレジストしる。どうせレジストするしかないんだから

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:53:21 ID:ynUqPVG8
プラグイン使ってるのは解説本の都合であって
メタセコというソフトにとってはマイナスでもなんでもないと思うが

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:23:34 ID:FvC7NaVf
プラグインが普通に手にはいるなら、文句はないけれど、
入手困難になっていることを判っていて、そのプラグインを前提
にして、記事を書くのはどうかと思う。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:29:17 ID:ihvxCrCI
もう主要な絶版モノは復刻版あるじゃん。
しかも断然使い勝手良くなってる。
何か問題でも?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:00:37 ID:XpcYnKpe
当時は入手不能のプラグインを使って解説してるんだよ
できないとわかってること書いてもページの無駄じゃん

金返せよと

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:26:40 ID:7qksVZo6
遅ればせながら2.4にうpして使ってみてるんだけど
オブジェクトをどうやって階層構造にするかがわからないです。
どっ、どうやれば!?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:41:15 ID:RPrX9pCu
>>404
オブジェクトパネルの>で

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 03:02:29 ID:ZyTVcKtU
>>403
そのプラグイン全て書き出してくれれば親切な人がきっと現行の何ていうプラグインが
それに相当するか、対応表的なものを書いてくれると思うぞ

407 :404:2006/09/05(火) 13:55:10 ID:H8+Dgnwr
>>405
ありがとうです。
自分はまだ何もできてないので想像なんですが、
<>は階層化した後の操作で使うと思っていました。
デフォルトではobj1が階層化されていない単独のオブジェクトになっていますが
その下に子階層をセットするやり方からしてわからなくて、、
例えばobj1に2つの球を作り、一方を子階層にセットしたいとしたとき、
一方の球を全選択して>,といった感じで試しているんですが
いっこうにダメなんですorz

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:13:06 ID:L9JGxCUM
>>497
obj1に球を作る
obj2に箱を作る
obj2を選んで>

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:16:30 ID:rru0s35Y
同一オブジェクトだとダメだね
オブジェクト分けないと。
てか、最初やりかた分からないよな、コレ。
毎回、どうやんだっけー?から始まる俺。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:21:20 ID:L9JGxCUM
アンカミス >>407だった

>>409
一般的な階層を扱うソフトのように、オブジェクトをドラッグとかで簡単に階層つけれればいいのにね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:40:39 ID:L++NJNB5
Turusequoia

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:50:18 ID:2RowzKQv
403じゃないが
nParappa wrappre とかいう一方の形に添わせるプラグインに似た機能のプラグインてしりませんか?


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:10:19 ID:L9JGxCUM
>>412
mpdlのGravityあたり

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:15:51 ID:Dv913834
メタセコイアの材質のサンプルとか公開してるサイトは無いでしょうか?
ガラスのような透明なものが作りたいのですが、うまくいかなくて。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:22:56 ID:759ARVpM
>>414
ガラスは適度な屈折と反射、環境マップを組み合わせてそれっぽく見せるけれど、
残念ながらメタセコは屈折の設定ができないから、ガラスのような質感を作るのは至難の業

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:26:22 ID:Dv913834
>>415
レスありがとうございます。

417 :404:2006/09/05(火) 15:31:47 ID:WdgPTUnY
>>408
ありがとうございます!うまくいきましたー
似たようなことはすでに試したつもりだったんですが
こういうときは適当にいじってもダメですね、
何をどう試したか整理しながらじゃないと。
反省・・・

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:26:44 ID:9yDZV8Ir
>>412
CoralOceanのShrinkWrap

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:41:06 ID:uYXUEMKl
Blender+YafRayのガラス球
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=58

LightFlowのガラス球
http://hp.vector.co.jp/authors/VA025935/lightflow/lightflow.html

ガラス球は見てるだけで幸せになれるね。
まだ作れないけど。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:34:56 ID:Nju4iQe9
>>414
ttp://blogs.yahoo.co.jp/mn6x847w/folder/312301.html?fid=312301&m=lc&sv=%BA%E0%BC%C1&sk=0

ここはどうかな?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:25:01 ID:2RowzKQv
413 416
ありがとう。がんばってみるよ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:40:41 ID:Dv913834
>>420
ありがとうございます。
試してみます。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:31:53 ID:H//VVVOa
nulとローカル座標を実装してくれたら最強なんだが。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:48:49 ID:list5sFy
あとライトの追加と外部レンダラーに対応してほしいな。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:54:37 ID:veFh1jrm
久々にメタセコを起動したのですが、視点の回転が出来なくなっています。
設定は
ttp://www.uploda.org/uporg507085.jpg
こんな感じなのですが、何かイケないところがあるのでしょうか?
マウスはG3オプティカルマウスを使っています。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:57:32 ID:veFh1jrm
画像間違えました、、、
http://www.borujoa.org/img/src/1157558235903.jpg
コチラです。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:58:05 ID:veFh1jrm
解決しました、、、
お騒がせしてすみませんでした。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:09:45 ID:ZzuDNM6m
とりあえずモチツケ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:14:08 ID:0MCUu/wb
http://vista.xii.jp/img/vi5757000293.png

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:29:04 ID:AhHNgKxl
ちょw GJ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 06:51:40 ID:Mh0MfLg1
ウゴウゴルーガを思い出した

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:05:09 ID:fP+IVcMP
なごんだ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:55:35 ID:pFruFpUW
>>424
これモデラーだから

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:14:23 ID:0Qu3K/Wf
いや、ライトの追加はモデラーでも欲しいよ。

現状、暗い部分はモデル回転かライト回転、
あるいは自己照明上げて見るしか方法無いけど、
結局その場合は光の当たってない暗い部分の立体が判らない。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:32:48 ID:kPOHo2rB
だなー
ライトの追加と
モデルに追尾する機能は欲しい気がする
2次元物とか作ってると、光の当て方一つで
見え方がまるっきり違ってくるからな。

自己照明を上げるのも手なんだが
これだと、細かい凹凸が分からなくなるので
使いづらいし。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:58:30 ID:WWisAZx6
ライトが2個ぐらいあるとモデリングしやすいよね。
それぞれ自由に角度変えたり、ヘッドライト・逆光に設定できたら凄く良さそう。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:51:14 ID:xeXBMLq2
3ds MAXもつかってるが、メタセコのほうがはるかにモデリングしやすい
サクサクできる
メタセコよりやりやすい、モデリングソフトってほかにあるのかな?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:55:14 ID:texmszNt
hitoniyoru

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:16:20 ID:4GfFfZ+9
Siloかね、個人的にポストメタセコになりえるのは・・・

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:41:08 ID:+RDf/nVA
世の中Blenderの方が作業早いっていう変態さえいるし

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:43:17 ID:xeXBMLq2
>>439
日本語版Siloでてほしいよね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:31:03 ID:G3qGsBwm
俺今modo練習してる。
もうちょっと突っ込んで使えるようになったら
多分メタセコから全面的に乗換えると思う。
遠くない将来アニメーション機能も付くしね。

でも煽りじゃないからね。
modoのビューポートのカラー設定をメタセコ風にカスタムしちゃうくらい
今まで公私にわたりメタセコにはとてもお世話になった。
だから乗換え決定の暁にはMiznoタンに感謝の意を込めたカンパとして
ささやかながらもう5000円振り込む予定だ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:40:40 ID:/Zxm3uX6
きもい

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:12:23 ID:r5fqqKX2
金払うタイミング間違ってるなw

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:25:39 ID:gr+ueJwu
だなw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:59:13 ID:qTEiqmCO
口先だけで結局振り込まないに250ポリゴン

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:01:06 ID:x9/k7+Rs
払った後に後悔するに2ポリゴン

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:03:18 ID:JqJzbNVx
modoなんてバグだらけでとてもメイン一本で使える代物じゃないと思うんだが
てか、ソフトなんて手段に過ぎないのにカンパだの乗り換えだの言っちゃってる辺り程度が知れる
ツールを使ってんじゃなくて使われてるだけのアホ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:41:00 ID:GfFTAnrE
>442
日本語試用版、早いとこ配布再開してくれんかなぁ・・・。

といいつつ、もうキャラ作るスピードはこれ以上上がりそうもないし、
ZBrushとか併用し始めちゃったんでもうこのままメタセコでイイかな、
とも思い始めてる(´・ω・`)

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:02:11 ID:P7TOyVda
ライトなんかまったく必要ないけどな。重くなるだけだし。
オブジェクトごとにローカル座標がもてないことに不満が無いやつって
何を作ってるんだ?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:04:19 ID:b9FGEejM
朝釣り乙

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:46:16 ID:G3eMmo7m
法線に移動の代わりになるプラグインは有るのでしょうか?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:03:49 ID:n8RJBUor
>>413
ってなに?ぐぐってもよーわからんのだが。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:25:16 ID:LwBEx/XA
>>453
>>5

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:30:10 ID:RDuoWUx6
m"P"dl な件

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:39:02 ID:jPI0j7zK
欲しい機能は十人十色。
ユーザからの圧力で作者は実現しやすいのからどんどん詰め込んでいく。
そうして糞ソフトに成り下がったソフトがいっぱいあるよな。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:29:57 ID:Pt/iCAf8
機能増やして欲しくないなら今のバージョン使い続けてりゃ済む話なのにな。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:08:01 ID:jPI0j7zK
ずっとWin2k使わせて欲しいよな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:09:18 ID:Pt/iCAf8
使えばいいじゃんよ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:15:14 ID:Wxy0EW0W
>>457
「メタセコは軽いのがウリなので、そういった機能はどうかと」って
公式で要望潰ししてた奴もいたな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:18:21 ID:6Cg+lv1p
最近お題とか無いのな。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:06:17 ID:yximeDld
お題

人間

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:35:28 ID:1FPljB7n
お題

100ポリゴン以内

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:27:25 ID:95v6avxS
1ポリゴンだったらすぐできるけど。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:10:29 ID:8UPJlsy4
じゃあ、4ポリで消しゴム

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:15:51 ID:6+wDxFG3
http://www.uploda.org/uporg508636.jpg

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:36:55 ID:N5ys0jzH
じゃあ出来るだけポリ少なくしてキーボード作ろうぜ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:58:01 ID:95v6avxS
6ポリゴンで作ったワイヤレスキーボードでいいです?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05:15:56 ID:Bxi8Phlc
うまい具合にUV展開してくれるプラグインって無いすか?
みなさんどうやってます?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05:40:57 ID:4s9go9cC
横から上から前から撮って、
離して繋げて動かして頑張る

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05:53:01 ID:9zCdmvXS
>>437
XSI

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 12:51:39 ID:tQmejIwB
四角形って高さの方向に平面が歪むんだね。
気になるから都度直してるんですが結構大変。
3DCGやり始めたばかりだけどモデリング難しい。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:22:42 ID:MeHp1pc+
歪 み ま せ ん

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:39:01 ID:GCEDGzqC
Persの事か?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:40:34 ID:tDXxPdwQ
フリーズしないとテクスチャが歪むのは駄目だな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:02:17 ID:oryOlVfT
初代PlayStationのことか?w

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:19:57 ID:8yPs/CC6
正式版のメタセコって地面に影つけれる?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:22:13 ID:8j72/MhM
>>477
ムリ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:50:22 ID:nP7rJXkT
テクスチャでなら付けられる

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:25:09 ID:8yPs/CC6
>>478
そういうプラグイン無いんだ・・ども
>>479
時間かかりそう。

影付けるだけのレンダラならkerkytheaが一番軽いんかな?


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:25:27 ID:fqa3fRhm
頑張ってテクスチャ描いたのに、やたら
テクスチャが伸びててショボン...。


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:34:52 ID:33VaFgtD
>>481
UVとか、そこら辺の事は知ってる?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:46:03 ID:sWOR9pXE
>>480

Parthenon Renderer (>>6) はどう?
ライトマップ焼きこみモードなんてのがあるらしいんだけど。

484 :481:2006/09/11(月) 22:32:44 ID:fqa3fRhm
やべぇ、MMViewerでバンプマップ見たらマジ感動した。
でも、質感出すの難しぃ。

>>482
解像度のせいだった。スマソ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 03:00:18 ID:5MKsAE1k
UVPowerToolsの新SDKへの移植キタコレ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 04:10:57 ID:sBtH4TXK
ふう、やっと胴体と足がつながった〜
ケツが鬼むずかった・・・

http://vip.cmdap.com/cgi-bin/up/imgup/src/vip0370.jpg

それっぽくできてきたかな?
バランシュ修正はまだだけど・・・

結局太ももは、あのまま作りこんだらそれっぽくできたなぁ〜

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 04:13:05 ID:XRaix7jp
骨盤狭すぎちんっこぎゅうぎゅうにはさまってそうだな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 04:18:55 ID:sBtH4TXK
>>487

あーやっぱり、あとで修正しようと思ってた所です・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 05:34:26 ID:ACG6+XL0
膝からかかとまでが長すぎだなぁ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:23:04 ID:3eXgtJw8
いくつかプラグイン置いてあったサイト、RELIZEって閉鎖?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:47:05 ID:94cipeP8
UVPowerTools、ObjからUV選択キタコレ。
しかし、ショートカット使えないの痛いなぁ。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:30:13 ID:tKtIMI7J
uvpowertoolsの人ってHP立ち上げたの?
だったらブックマークしときたいんだけどまだうpbbs使ってるだけなのかな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:44:30 ID:PNE2nn9f
selectプラグインのUVPTsと、常駐型のUVPowerToolsを同時に立ち上げとくと、
常駐型のUVPowerToolsにフォーカスいっててもUV操作のショートカットきく。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:14:06 ID:KX7hQyor
>>486
なんで悶絶してるの?チンコギュウギュウだから?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:59:56 ID:9BlVSAhM
>>494

そうです
って、こいつは仮の頭なんで削除予定です

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:03:15 ID:pBZwNI5g
LEだとXファイルでambientの値を出力できないんでしょうか?
いろいろ試したけど他のpowerとかemissiveとかは出てるのにambientだけ無いです
バージョン比較でLEだと頂点カラーが×なので、これがambientのことなのですか?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:04:40 ID:8WNmkpI9
馬鹿キタ━━━━━━━━━━

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:54:58 ID:94cipeP8
>>493
それ賢いな。これでUV周りは不満ナッシングだぜ。

ところで、UVを変更したあとにテクスチャーを歪め直して
くれるプラグインを見かけた記憶があるのですが
どなたかご存知の方いませんか?


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:59:30 ID:IN3XBWzh
d00さんのuv2xyz?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:14:18 ID:/pRzy9+4
>>499
いや、もうちょっとそのままの機能の奴なんだけど。
気のせいだったかなぁ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:47:16 ID:RkPB6V6F
ある面のUV値をコピーして別の面にペーストしたいんだけど、どうしても面を選択できないんですが、これってどうやって面を選択状態にするの?なんかさっきは選択できたんだけどおれどうやったんだろ....

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:06:18 ID:ojnjk7Z+
日本語でおk

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:37:26 ID:9ZXQ+9CV
>>498
ちょうど俺も要望あげたかったところなのでついでに。
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=33715
にあるZBrushのテクスチャをモデル上でずるずるひっぱって編集する機能。
メタセコ上でPlugin誰か作れないものかなぁ?
動画はこれ。2:30あたり。
http://206.145.80.237/zbrush/media/TexturingWPhotoref_web.zip

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:18:52 ID:chyCnTqi
ZBrushの方は、実際に使ってるわけではないので断言はできないがテクスチャじゃなくてUVを弄って歪めてるように見える。
テクスチャをあれだけ伸ばしたり縮めたりしたら、流石にテクスチャが荒くなるだろうし。

あと、モデル上でUVをひっぱったりするのなら、UV操作パネルの「詳細設定」を押して
「オブジェクト上でUV値を移動する」にチェックを入れれば微妙にそれっぽいことができるかも。
流石に、ZBrushの映像のようなアグレッシブなことはできないだろうけど。

あれは、UV版マグネットツールみたいな感覚かなぁ。
こういうのは、プラグインというよりメタセコの要望としてβBBSにでも上げといたらいんじゃない。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:18:53 ID:EzHYm6ub
>503
うげ、こりゃやべぇ
モデラー仕事無くなる;;;;;;;;;;;;;

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:24:09 ID:EzHYm6ub
>504
ZBrush其処まで使い込んでないけど、使ってるから一応回答。

これ、Photoshopで言う指先ツールだよ。
ZBは現状直接UVいじれない。

テクスチャが伸びてるように見えないのは、
元解像度の高さと、そこまで伸ばしてないからだね。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:37:03 ID:chyCnTqi
じゃぁ、単純に平面投影かなんかでマッピングしてある画像をZBrush上でモデルに合わせてるだけかな?
ということは、編集終わった後はテクスチャの方も変更されるか、
それともそういう伸ばした情報をZBrushのデータは保持しててテクスチャ自体は変わってないのかどっちだろ…。
後者だとデータ形式まで関わってくるから実装するのダルそうだね。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:45:57 ID:NIEBI9jX
>>507
506に答えが書いてあるのだが

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:49:14 ID:EzHYm6ub
>507
>平面投影かなんかでマッピングしてある画像をZBrush上でモデルに合わせてるだけ
>編集終わった後はテクスチャの方も変更される

両方Yesだねー。

もしメタセコに実装するなら、ブラシか何かとして読み込ませて
現在適用してあるテクスチャに焼き付け、
それを指先ツールで引っ張り、って感じになるのかなぁ。

上記の”ブラシで読み込み”の時点でアルファを使えれば、
テクスチャ境界をあんまり気にせず、この動画みたいに
ぺたぺた貼っていけそう。

この実装方法なら
・現在のテクスチャに矩形で他画像焼き付け機能(アルファ使用可)
・指先ツール
だけでできそうな気もする・・・と、プログラム素人が妄想。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:09:54 ID:yyZuk08/
UV弄れるソフトならUVでやるほうが早いからそんなにはしゃがなくていいよ。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:13:42 ID:UshzzlUw
ぎゃあああああ!
RELIZEってもしかして閉鎖?
いつか入れようと入れようと思ってたプラグインがあったのに・・・
(´;ω;`)ウッ…
あそこって二次配布フリーかな・・・?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:34:41 ID:eWuHNk0J
>>510
UV弄ってやるってUVを移動させてテクスチャを歪めるってこと?
せっかくそろえたUVを弄ったら元も子もないと思うんだけど...

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:50:50 ID:G8kcQRE3
いつか入れようと思ったならとりあえず落しとけ
特に3D系作者はすぐ失踪するからな('A`)ナンデカ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:52:27 ID:zs/EjcM6
趣味で3DCGやるにしてもそんなに長続きしない罠
俺も2ヶ月くらいで一区切りついてからは、気になった時にしか作らないし。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:23:19 ID:NM/jDvU5
だから指先ツールってことはテクスチャを弄ってるんだろ。
UVは弄れないって書いてるしさ。


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:44:39 ID:kQRarqga
ZblushのUVって、もう賽の目状にタイリングされたもので、手動で編集できるような物じゃないしな
てか、逆にUVいじれちゃったら歪むから意味ナス

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:36:47 ID:pI+KTr6M
>何らかの事情でサイトをたたまれる場合、プラグインだけでも残したいので、
願わくば一言ご相談いただければと思うのですが…

ミズノたんシカトされてるお・・・
(´;ω;`)ウッ…

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:14:38 ID:h2VWyATk
プログを読んでないに一票

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:35:07 ID:Bdo3xZcT
俺も読んでないに一票。
サイトがプラグインごと消えてしまうのは残念だけど、
残すも残さないもプラグイン作者の自由だしな。
しょうがない。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:44:37 ID:aRS/4e9D
利用頻度の高いプラグインは、ミズノたんが買い取りするとか
しないと無理っしょ・・・。

ググのキャッシュにもページないから、
何のプラグインが置いてあったかわから茄子。
・・・(;´Д`)ウウッ…

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:39:20 ID:QXhDHpGN
登録型プラグインまとめも機能してないしなぁ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:44:11 ID:eywZElLO
メタセコはどういう風にしたいんだろ
一時期いっぱいいたプラグイン作者も結構居なくなってしまったし
今更stationの追加とかやってるし
プラグインのサポートや機能が厚い訳でもなし
その分メタセコで新機能が追加されるわけでもなし

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:46:15 ID:NIEBI9jX
なくなって困るようなプラグイン置いてなかったけどね。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:50:18 ID:nb6oXaj0
そうでもない

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:59:21 ID:xNdVvUUk
FIXZEROはいい感じだったが
他のプラグインを見る前に消えてしまった!
ここで晒されたから消したんじゃなかろうかと邪推。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:02:02 ID:4b0F5GNb
X=0のポイントを固定するプラグインあったよね?
あれ、代わりの誰か作ってくださいな(;^^)

法線に沿って移動も・・

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:02:52 ID:DuijlfVO
モチベ上がるから少しは感謝書きこんだ方がいいぜ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:05:53 ID:hQJUEcQ2
消えてから騒ぎ出すバカ多すぎ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:56:25 ID:+bxw35pR
俺は消える前に騒いだYO!

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 19:11:00 ID:aRS/4e9D
だから何のプラグインが置いてあったんだYO!!

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:45:54 ID:GCiUV4av
MashBrain、d00、t2kとか続々と閉鎖して丸裸になったら
メタセコあぼーんだな
主要プラグインの機能は早いとこ取り込んだ方がいいんじゃねえか?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:51:13 ID:HYu+oGnf
>>528
消えなきゃ騒ぐ理由がないYO!

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:12:00 ID:PDVyqAu8
メタセコは、善意で作ってもらったプラグイン依存しすぎなんだよな。
昨今の周辺ツール事情考えれば、フリー版のメタセコとか、ほんと価値無し。

今頃になって「機能強化というよりかは弱点の改善」とか言い出してるが
ローカル座標とかイラネーもん実装してねーで、>>531の辺り本体に実装しろよと思う。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:16:58 ID:o8vNxe0/
プラグインをパクるのってなんかヤダ
人様のアイデアパクって自分のものにするのって

どう思うね?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:23:42 ID:nZMt0qVt
地獄への道は善意で舗装されている。 by ゲーテ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:23:52 ID:T8KZer/d
どっちにしろフリーじゃ使えないから意味ナッスン

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:57:59 ID:NIEBI9jX
>>533
分かる。
出たばかりのソフトじゃあるまいし、せんせんとかFaceBevelとかの機能が
いまだについてない。
プラグイン作者に遠慮してるのかも知れないけど。
プラグインもどんどん取り込んで欲しいね。


>>534
>人様のアイデアパクって自分のものにするのって

アイデアって言えるほど画期的な機能のプラグインなんて
ほとんど無いと思うが。


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:04:10 ID:zDg+ztxn
メタセコのプラグインは人様のアイデア(他のソフトで標準で付いてる機能)
をメタセコで実現しただけだろ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:19:12 ID:vfJmlzUx
選択系の拡張は必須に近いから標準で欲しいな・・・

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:33:49 ID:C0GKdui3
単純にシェア版が売れなくならね?
機能制限すれば良いんだろうけど、そういう意味での制限が
LEにほとんど無かった太っ腹さが、メタセコが広まった理由じゃね

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:35:22 ID:C0GKdui3
つかまープラグイン使える俺には基本的に関係ない話だが
アクセス性も良くなってきたしな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:37:09 ID:R970DRKz
どうでもいいけどプラグインってリネームできんの?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:43:57 ID:l21OznBJ
UVPowerToolsの機能は標準に組み込んで欲しいな。
あれは便利な機能と言うよりも必須機能ですよ?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:45:37 ID:C0GKdui3
プラグイン使えない人が多いのかね
それとも単にUVPowerToolsが使いづらいとか?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:48:38 ID:R970DRKz
UVPowerToolsがどうこう言う以前に
標準のUV操作がわかりづらいのが問題だとおもわれ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:44:43 ID:GskBdDEe
テクスチャUV周りをメタセコでやるには限度がある
マウスイベントまでプラグインで拡張できるなら別だが

XSIMODToolとか出てる昨今では…

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:53:08 ID:F6kZmwnt
メタセコしか使ったことない自分にはUVの不自由さが
全く分からない

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:04:56 ID:6HkXNwEt
まぁ基本はだいたい揃ったからねぇ
便利を求めると際限無いんだが

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:26:55 ID:Ax7u/NoT
便乗であれだけどUVといえばひとつ疑問が。
平面・円筒などでマップを適用するとき、その変形をリセットってできるんでしょうか。
例えば平面でフィット→適用した後、続けて別のオブジェクトに円筒で・・・ってやろうとしたときとか
平面の変形(回転角など)が引き継がれるのが結構不便。
メタセコを再起動したりしてリセットしてるけど、
これって普通どうしてますか。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:36:17 ID:6HkXNwEt
>549
最新βなら、新しく増えた[Property]で
位置・角度をゼロに、大きさを全て100にすればいける。
けどこれもメンドイね。
一発リセット欲しい。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:54:25 ID:5RZPt/ap
メタセコで作ったモデルをmaxに持っていこうと、3ds形式で保存したんですが
maxでは開く事ができませんでした。メタセコは最新版の有償版を使っています。
疑問に答えていただけないでしょうか?

552 :549:2006/09/15(金) 02:01:30 ID:Ax7u/NoT
>>551
ありがとうです。できました!

553 :552:2006/09/15(金) 02:04:45 ID:Ax7u/NoT
アンカーミスです・・
× >>551
○ >>550

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:13:34 ID:jVzPpng8
>>551
3dsをMAXの「開く」からではなく「読み込み」から開いてますか?

それでもダメならもう少し詳しく。
エラーが出るなど


3dsに拘らないのであれば >>4 にmqoをMAX側で読み込めるプラグイン置いてありますよ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:23:29 ID:GCdmHRh1
>>554
そうだ!読み込みじゃなく「開く」に6ポリゴン

556 :551:2006/09/15(金) 09:40:10 ID:5RZPt/ap
>554
>555

できました。ありがとうございます。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:35:57 ID:2kKioPs2
教育テレビでやってるケメコなんとかっての
微妙に萌えた

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:35:17 ID:X6k0o5Jd
>>557
「天才テレビ君」に出てる奴だろ。
漏れも、息子と見てたら、ちょっと萌え。
ってか、あの何とかバトルとかに出る
ローポリキャラは中々よく出来てると思うが、
あのアニメ調レンダは、何のソフトだろうね。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:55:48 ID:V+zbqMVL
指定したオブジェクトに当てられてる材質を編集てコマンドてないの?
いちいち材質を探すのマンドクサ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 15:56:45 ID:V+zbqMVL
オブジェクト→面

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:45:18 ID:pU8/a2Hv
あるわけないじゃん
n面にn材質割り当てられてて連続選択したときにどう判別すんのよ?
ちょっとは頭使え

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:05:35 ID:Gm8xNOyJ
MetasequoiaLE R2.3bを使わせていただいているのですが、


↑たとえばこんな形の真ん中の線を支点にして
辺の長さを変えず、また、つながったまま指定した角度で折り曲げたいのですが
どうすればいいのでしょうか。

横から見ると
__
↑これを
_/
↑このような感じや
_|
↑このような感じにしたいのです。
この図だと長さが変わってしまっていますが・・・

563 :562:2006/09/16(土) 20:06:45 ID:Gm8xNOyJ
上の図では切れてしまってもいますがつながったままでやりたいです。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:09:21 ID:xdbKUryd
>>562
ローカルでチェック外して始点にコンパス持ってって、チェックを入れて
回転でおk?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:20:36 ID:WAouF/pR
_._ の右側の部分を選択
 ↑
中点点

回転ツールで数値設定、Y軸回転を択んで回転角45なり90なりをセット
中心点の位置を入力→OK

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:20:55 ID:xdbKUryd
稼働部を別オブジェクトにしてそれにローカルを使う
稼働させる時の支点座標が分からない場合は、選択部ー頂点の位置をそろえる
で同軸座標を確認すればおk

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:21:08 ID:WAouF/pR
×中点点
○中心点

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:32:19 ID:Gm8xNOyJ
>>564-567
みなさんありがとうございます。
>>565さんの書き込みの通りやって思い通りになりました。
ありがとうございました。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:35:05 ID:WAouF/pR
ぶっちゃけ俺ローカルとか知らないから高度なのは無理

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:53:35 ID:jabar4zr
ローカル座標機能を簡単に説明すると
野球で言うところの新庄みたいなもんだよ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:57:31 ID:V1T3abWy
>>570
「居ても居なくてもどっちでもいい」でおk?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:22:11 ID:Nr4tK6OH
今年でなくなる

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:23:01 ID:Zs68y1St
メタセコのローカルはローカルじゃない

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:24:20 ID:I1qhpKIq
いや、ローカルだ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:25:56 ID:IbTBKTP5
口ー力ノレ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:29:22 ID:7QMl38z3
Lowi

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:30:49 ID:cY5nx5nD
もう少しやる気だせw

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:50:28 ID:GI39vPjg
Lowi 低脂肪

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:21:52 ID:0jDoWmZw
なんか最近のバージョン、マウスの中ボタンが反応しないんだけど俺だけ?
ズームに設定してたんでちょっと困る。(スクロールは使える)


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:45:11 ID:Y06lUiH8
オブジェクト内にある面が全部繋がってるかチェックする
プラグインとかないやろか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:22:30 ID:x7QUNKV9
俺もプラグインの(表示上の)リネーム機能は欲しいな

 Edge Extools
 面を打つ(9)
 Poison
 インド人を右に展開
 etVer2.5
 SkyPerfect(Q)
 面にプリミティブを張ってY軸に押し出し
 わんしょっと(8)
 UVAllAutoMatic(K)
 せいぶつの森+
 ごぼっと
(↑見づらさの例)

こんな感じで日本語表記と英語表記が混在して見づらいし
何よりプラグインによってはどういう機能のやつだったか忘れてしまうようなのも多々ある

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:28:02 ID:mMxe30+y
ほとんど持ってない!\(^o^)/

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:37:59 ID:KYrK6I7B
インド人に慣れると普通のメタセコには戻れなくなる
重宝してますm(_ _)m

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:47:39 ID:msEK2Z6K
>インド人を右に展開
ハッ!
つまりアレか、ハンドルの位置を左右逆にするって事か!
元ネタは知っているが、何の事かと思った。
つーか、>>581のプラグイン、みたことないわ(汗

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:26:57 ID:vOyVl9tf
>Poison
顔ポリを全選択→べベル押し出しを自動化してくれるプラグイン

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:01:52 ID:34wmKbZB
インド人を右に展開の元ネタってなんじゃい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:03:30 ID:5f6YMitD
インド人を右に
でググれ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:48:24 ID:34wmKbZB
(:.;゚;Д;゚;.:)ワロタワ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:33:21 ID:9yQgdn1q
すみません、「表示」->「視点の設定」の奥行き感が一番自然に見えるズームの数値は
いくらなんでしょうか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:50:04 ID:mL3/CsvW
こんなとこでインド人ネタが使われてるなんて思いもしなかったわw

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:27:45 ID:Hhv9YdaU
一般的なズームは25ぐらいかの

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:07:15 ID:jlbW1gA2
>>591
レスどうもです。いろいろと動かしていたら
どの数値にしても不自然に見えてきてしまいまして。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:17:09 ID:zsyWv6DK
グリッドの間隔って変えられますか?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:26:10 ID:FKeHPXP7
>593
[表示]->[グリッドの設定]

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:36:27 ID:zsyWv6DK
ありがとうございますた。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 03:39:49 ID:MwiHEWxa
クワドロとNVIDIAのドライバの最新バージョンを使うとメタセコで死の青い画面がでた・・・

一個前のドライバにもどすと、元にもどって安定したが、いやぁーひさびさに見たなぁ〜
このブルースクリーン・・・



597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:50:07 ID:YW5owKNO
前スレか前々スレでボーンいれて動画つくれる安いソフトの話が出たと思うんだけど
そのソフトの名前なんだったかわかる人いますか?
たしかトップページに兵隊みたいな画像があったと思うんだけど

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:02:33 ID:tsrjHsw9
基本図形で球体を作ってCatmull-Clarkで滑らかにしてやると、若干縦長の
球体になってしまうんだけど、これってこういうもんなの?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:02:56 ID:HxMuKx7e
Blender

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:20:31 ID:txskrj6+
>>598
Catmull-Clarkでは頂点から出ている辺の数が多いと曲面にしたときに元の点から余り離れなくなる。
基本図形の球体は上下の頂点には他の頂点よりも辺が集中してるから、他の頂点よりも離れ具合が少なくなって縦長になる。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:23:42 ID:tsrjHsw9
>>600
なるほど。滑らかな球体作るには作成時に分割数を増やしたほうが良いのね。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:29:58 ID:nIR2dznH
前スレみてないんでちがうかもしれんが、これか?エルフレイヤ?
ソーサリーフォース
http://sorceryforce.com/

ところで低ポリゴンとはどのぐらいをいっているのか各自意見を言って頂けると助かる。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:05:45 ID:tsrjHsw9
>>602
お、なんとなく使いやすそう。こんなのがあったのか。
明日試してみよう。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:08:27 ID:JEzUICwQ
この速さなら2.0出たらでええわ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:20:58 ID:erOiGNWP
>>602
人によってちがうが
オレは5000以下だと

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:37:35 ID:GuxFlWkz
具体的な数字で考え無い方かいいんじゃないかとオモ
人によっては30000でローポリとかヌかすし

ロー: 必要最低限の形状、可能な限り削る。
ハイ: クオリティ実現まで無制限。
ミドル: それ以外、作るの楽だが出来も中途半端だったり。

こんな感じかと俺は考えてる

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:50:54 ID:53NTI98B
>>602
元のデザインを再現しつつ1000前後ぐらいで収まっていればローポリでいいと思う。
ある程度ポリポリしても問題なければ400ぐらい?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:29:57 ID:R4SAUEz7
>>606
それなら・・・。

職人のロー:まじふざけてるの?出来るはずないじゃん。
ロー:頑張れば・・・。
ミドル:自分が作れるもの。
ハイ:間違って曲面分割してしまった。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:59:05 ID:NcXGMOCB
ハードの性能が上がるとローとかハイとかジャンル分けする必要なくなってくるだろうな
最近のゲームでも、Zブラシでハイポリ作ってから
リダクションとノーマルマップでゲーム用のモデルを作るって手法も増えてきたみたいだし

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:11:17 ID:4V1UWCL4
そんななかでDSが生き残ってるのはローポリ職人としてはありがたい

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:18:14 ID:42+QzOfi
俺は逆にハイポリモデルの方が作れないんだけど・・・。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:50:36 ID:JA4pdRLd
そっか…DSってローポリ市場なのか…
一昔前アドバンスはドッター市場で嬉しいって気がしてたけど

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:59:58 ID:FJx+++dO
どうぶちゅのモリモリを考えてみれば分かるかと

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:29:47 ID:Pp48pAWa
>>602
それではないんですがこれも安くて良さ気ですね
ありがとうございました

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:00:15 ID:YRj17XHQ
誰かX=0のポイントを固定するプラグインと
法線に沿って移動するプラグイン作ってください

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:24:59 ID:h9MFYoau
技術ロー>>>>ハイだと勘違いする人多いのね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:08:24 ID:0eAwT0r+
ローポリ支持者には多いね
実際はハイポリはなんでもできるお陰で
それはそれは多岐に渡る知識が必要なんだが

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:12:34 ID:7MK+A6I9
要素数が少ないほうが簡単というのはあるな
ローポリが難しいのはどこまで削れるか追求したらきりが無いことか
ドット絵と普通の絵の違いみたいなものだな

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:19:00 ID:sfQ7+gea
>>615=526ウザいよ
内容知りもせんのにクレクレ言うな
しかも法線移動とかなら代替あるじゃねーかよ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:46:07 ID:Y8KsYm0B
┐(´∇`)┌

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:03:04 ID:9BbYI+DS
>>616
技術ロー>>>>ハイだと勘違いする人多いのね

まあそんな奴は時代から取り残されるだけだよ
絵心があるやつは、ローでもハイでもしっかりした物が作れるんだし
エニスクあたりは、ハイポリのまま
ローポリゲームキャラと違和感無く仕上げてくるからな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:58:16 ID:pRmFiJpc
このネタは、一モデラースレでやるのは相応しくないし、
荒れそうだから止めないか?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:04:07 ID:XOlq74NH
>>621
>エニスク
>エニスク
>エニスク
>エニスク
>エニスク


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:10:30 ID:PrX/rt+N
メタセコってxファイルにしたとき頂点カラーなくなっちゃってるんでしょうか。
もし、そうだと頂点カラー付xファイルを吐き出す方法って何かないでしょうか_| ̄|○

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:13:43 ID:hlpREHJz
>>624
オプションの頂点カラーにチェックを入れる。
これで色データも出力されている。

ただ、最近のSDK付属のxビューワでは、
頂点カラー付きで表示してくれない。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:24:27 ID:PrX/rt+N
625さん。
出来ました!
有り難う御座いました。


627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:40:46 ID:uXE2s147
うおぅ。なんだかすまない流れに。単純に目標ポリゴン数を決めたかっただけなんだ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:06:57 ID:bJziKc5+
>>627
ローポリの質問の人か?
そうならこのスレはどうだろう

ローポリスレ □4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146975469/

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:36:15 ID:uXE2s147
>628
そんなスレが……ありがたく行ってみるぜ。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:56:53 ID:f4XNeAvx
眼球の上手な作り方ってないっすか?
材質の素材とかあるサイトがあれば教えて欲しいっす。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 10:25:38 ID:MA3q08Mt
>>630
こんなんでいいのかttp://www.3dtotal.com/team/tutorials/antro_eye2/antro_eyetex_01.asp

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:23:26 ID:WuWQ0+So
>>630
リアルなの作るなら実物と同じように作ればいいのでは?
ttp://www.ne.jp/asahi/h/sato/431.HTM
ttp://www.edu.ipa.go.jp/chiyo/HuBEd/HTML1/ja/3D/eye.html

若干グロw
ttp://images.google.co.jp/images?num=100&hl=ja&q=%E8%99%B9%E5%BD%A9&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=&sa=N&tab=wi

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:55:11 ID:pfK7uizk
簡単に言うが、そううまくはいかないのさ。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:36:15 ID:Xa6bEqM1
>>630
ttp://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
ここに苦労の結晶が

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:34:54 ID:iGdsbzoL
目はテクスチャの方が影響力大だったり。
映り込みまでテクスチャに入れちゃった方がリアルだったり。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:10:09 ID:rDb4U9Ss
NultiTimeDupクローンの人が自サイトでプラグインリクエストやってる。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:14:45 ID:cHY242WK
よーし、一杯書いて荒らしちゃうぞ
とか言ってみたりして。
俺はもう枯れてるので
あんまりお願いする気はないけど
そういう事は、あんまり書かない方がいいんじゃないか?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:23:39 ID:CDbgvptV
>俺はもう枯れてるので
自慢か?それが言いたかっただけか?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:42:12 ID:BfDI3sYD
>そういう事は、あんまり書かない方がいいんじゃないか?
こっちだと思う

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:45:14 ID:ex732NLl
枯れてるモチベーションの奴が、自分の価値観で語るなと

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:46:59 ID:BfDI3sYD
ああなるほどね

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:51:24 ID:cHY242WK
もまいらネタに飢えてたんだな。
まぁ最近更新が滞ってるからねぇ。
俺でよければいくらでいじりたおしてくれ。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:04:23 ID:kK1YVmbS
さて
Jedi Academyのモデルでも作るか・・・

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:30:02 ID:kK1YVmbS
Quakeとかのモデル作りに利用している方はどのくらいいらっしゃいますか?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:32:51 ID:mI/jiPWW
ノシ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:40:29 ID:kK1YVmbS
・・・

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:47:08 ID:CDbgvptV


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 19:55:35 ID:kK1YVmbS
まぢで( ´^u^`)

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:06:34 ID:vYUpVK/O
じゃあ俺はララ・クラフトでも作るか。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 06:58:46 ID:WrKhRyYk
[Ver2.5 Beta3 -> Ver2.5 Beta4 2006/09/23]
・コマンド
[マグネット]でハンドルを使わずに操作するとエラーが発生することがある不具合を修正。
[下絵]で画面の左上から下絵画像を指定・解除できるように。
・プレビュー表示
回転中心を「選択中の位置」にすると右上以外の画面の回転ができない問題を修正。
右上以外をPersにしてから平行投影に戻したときに、他の三面図とズームが合わさるように。
・レンダリング
縦横のサイズが異なる長方形のテクスチャのレンダリング結果が乱れる不具合を修正。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:57:10 ID:ByfRoGcY
テクスチャの貼り方がよくわかりまへん。。。思い通りの場所に貼れないというか大きさがうまく合わないというか・・・
テクスチャ及びUV操作の初心者にもわかるチュートリアルみたいなモノってどっかのサイトに無いですか?
ヘルプみて試してるんですが全然???でOTL状態で悶絶してます。。。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:12:48 ID:X82/MJSV
>651
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html
メタセコスレでこれもう何度貼られたことか

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:22:59 ID:t2YZ/HUE
http://bbs.jpdo.com/cgi19/25/joyful.cgi
あとここのUVスレとか。
自分はここの情報で覚えることができました。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:27:05 ID:t2YZ/HUE
ttp://bbs.jpdo.com/cgi19/25/joyful.cgi
ごめ、こっちで

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:47:07 ID:SIzpE7Fq
どこか忘れたけどパンツにUV張ってるとこ見て覚えたっけなぁ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:43:17 ID:ieILJBJJ
3面図表示まだバグあるね
PersとOthroから他の視点に変更するとビューが真黄色になる


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:32:41 ID:K3errL4V
最新版にしたらUVでのキーボードショートカットが使えなくなったんだけど
機能からはずされちゃった?
UV編集が不自由でやってられない・・・・・

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 14:33:11 ID:qIPQ+lJi
どなたかMetalight2をくささい。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 15:17:23 ID:NG7jLB+z
>>658

ほい(´・ω・)っ >>8

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 15:29:04 ID:jOrcALdu
最新β4だと、対象モードでX=0に頂点を追加してると、「ゼロによる除算」って出る?
けど、簡単なモデルで検証しても再現されない。
結構長い間触ってるモデルだからファイル自体にエラーが含まれてるのかな。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:09:42 ID:wnjWaj7M
最新版にしたらプラグインがインストできんくなってしまった

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:15:18 ID:qIPQ+lJi
>>659
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
MetaSceneこちらをつかわせていただいてみまう。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:04:27 ID:/k3EQqmp
>>662
宣伝厨ではないが、Rios試してみ?
mqo扱えるしなかなか使えるシーンビルダーだぞ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:14:10 ID:F/D57YrG
とりあえずRiosの話題はこっちで
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1153708996/

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:20:52 ID:ZZ9x8LAm
すみません、3Dはじめてでフリーで使えるらしいのでこれを使ってみようと思うのですが
どういうことができるんでしょうか?
形を作って表面の色とかをつけるところまでがこのソフトの担当なんでしょうか。
ポーズをとったり(骨格を入れたり?)動かしたり写真のような静止画を出すのは
別のソフトが必要になるのでしょうか。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:31:15 ID:AT+OnkAU
yes,確認程度の静止画なら出ます

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:39:00 ID:91SQ96ia
>>665
認識でOK
ポーズつけや動かすのは「Mikoto」「RokDeBone」等を、
綺麗な静止画は>>6あたりを。

だけど、>>6のは入門者にはちょっと厳しいかな…という感じが。
ここらへんお手ごろなレンダラがあるといいんだけどねぇ
(それがメタセコにつけばもっといいんだけど)

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:49:43 ID:ZZ9x8LAm
>>666-667
レスどうもです。
まず形を作ってポーズをとったりさせていたら
きれいな静止画とかはあとのほうだと思うので
現時点では難しいソフトはまだ必要ないと思います。
って、形が未完成でもきれいな静止画を表示させたくなってくるのかな・・・。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:57:22 ID:91SQ96ia
>>668
綺麗な静止画表示(レンダリング)とかは形作りが終わってからだからまだ使わない。
作りながらメタセコのレンダラでちょくちょく確認したりするくらい。

レンダラだけど、2Dとかアニメ調の物とかだったら>>4の塩肉亭さんのCelsViewでどうにかなるかも。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 10:06:11 ID:ej20rZvB
>>665
このソフトはモデラー(形を作る専門)。
レジストしなくても使えるから、とりあえず使ってみたらどうかな?
モデルデータの互換性も問題ないからもりもり作っちゃうといいよ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 13:08:54 ID:WYVAl34I
左右非対称なモデルにもなんとなく使える「左右ほぼ対称マグネット」をどなかた作ってくれませんか・・
マグネットの効果が左右対称で、ぐにょーと変形できたらいいなあ。
ハイポリに今のマグネットを対称で使うと、置いてけぼりにされる頂点が出てくるのです。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:37:18 ID:/fK4lAo5
>>671
そのハイポリがほぼ対称なら半分捨ててミラー作ればいいんでね?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 17:07:29 ID:yE5K3HiH
>>672
モーフなので頂点順序はいじれないのです。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:45:41 ID:nR79H3PX
選択範囲で折れ線ツールとマジックハンドあったらいいなー・・・とか思った
頂点維持で切ったり出来るからマジックハンドで選択できるとかなりよさげなんですが

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:46:41 ID:nR79H3PX
ハンドじゃねーワンドだよね

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 19:20:02 ID:VlE/nb+p
つ ttp://motofactory-andoh.mo-blog.jp/photos/uncategorized/nec_0074.jpg

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 19:23:59 ID:OqsbJ4Rq
>>674
お好きなのをどうぞ
ttp://esearch.rakuten.co.jp/rms/sd/esearch/vc?sv=2&v=3&e=0&s=6&k=0&oid=000&sitem=%A5%DE%A5%B8%A5%C3%A5%AF%A5%CF%A5%F3%A5%C9&f=A&sf=1&nitem=&g=0&min=&max=&p=0

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:02:59 ID:AiWLSRR3
正多面体を生成するプラグインってなかったっけ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:14:20 ID:dMuDPHSR
>678
↓ここ
ttp://www.siobi.info/

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:40:00 ID:AWg5UlLm
>>679
知らなかった。
全部自力で作った後で知ることになるなんて。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 01:04:33 ID:XnqnT/bw
>>651
まだみてるかわからんけど
http://www.hayasoft.com/friar/html/pw01.html
ここのやり方は特殊だけどかなりいいよ。

UV展開の手間が1/10ぐらいになってクオリティも
ぐっと上がった。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 04:43:33 ID:g4TAVuyr
OSが9x系だからウニコードのせいか知らんがUVpowertoolsが文字化けするので
だれか起動してるとこのスクリーンショットください
それ見ながら作業しますので^^;

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 09:36:04 ID:VrjAPC1e
こういうことか?
ttp://pc.gban.jp/?p=6311.png

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 15:37:04 ID:66jzsB56
ダブルでパースにしてる場合
偽パースウィンドゥの方の
視点の回転中心の位置を変える方法ってあります?
初期位置固定だとすると、ちょっと不便かもですね。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 15:48:37 ID:ZcmoJaeb
たまに長く使ってると、パース表示が
魚眼みたいになっちゃうんだけど、
これどうやって直すのでしょうか・・・?

ver. 2.3をレジして使ってます。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 16:00:32 ID:Ff3pfnV8
>>685

Shiftキーを押しながらメニューの「表示」>「視点の設定」

「視点の設定」ダイアログを普通に開いてから手作業で戻してもOK

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 16:01:10 ID:O2eNeylF
環境設定でマウスのホイールにドリーを当てるといいんでは。
なおし方は視点ツールの奥行き感

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 16:13:10 ID:yrJUJIOQ
>>683
そういうことです!
ありがとうぞがいます!

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 16:47:21 ID:ZcmoJaeb
>>686
ありがとうございます。
今度なったら、試してみようと思います。

前は、環境設定にあったような・・・
それが頭にあって、視点設定どこにあるのー状態でした。 ('A`)

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 00:22:17 ID:vLV21KLh
誰かエロい幼女作ってー

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 00:28:22 ID:ZRxTxVDa
いいよ、それじゃまず可愛くてエロイ奥さんを用意してください

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 10:44:41 ID:se3zGkBo
どっかのスレにベア子がいたな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:37:14 ID:ELHjF5nE
睫毛の作り方教えてください。
やっぱりテクスチャ命なのでしょうか。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:38:58 ID:G7IzpYst
まつげなら別にモデリングでもよいぞ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 17:35:54 ID:MMB8n1IT
>>693
板ポリに透明度付のテクスチャ貼るのではダメ?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:01:01 ID:XBKQ0Vo9
>>692
>どっかのスレにベア子がいたな

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133583422/387

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:19:16 ID:YRVcwBxr
まつ毛は片側で上が約170本、下が70本だってさ。
がんばって。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 07:50:02 ID:FAeWtsXT
メタセコでセクシービーチ3並のエロいキャラは作れますか?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 08:49:15 ID:yVeWTl99
余裕ですよ^^

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 09:35:36 ID:FiQki3AX
>>696
元ネタがあったんだな
ttp://blog8.fc2.com/t/torotei/file/backbeard_01.htm

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 12:20:31 ID:gZxljMTP
頂点上にカーソルを持っていくとその頂点が黄色くなりますけど、
この黄色くなった頂点の座標値をどこかに表示させるようにすることは
できますかね?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 13:54:46 ID:x7f/sFwt
パイ損でできそうだね

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 20:43:33 ID:RZzyOHic
Turusequoia

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 19:03:28 ID:gc0tzrlE
Mikotoでうごいたデータが、Rokdeboneで読めないときがある。

↓こんなのが出て強制終了を起こす。
Generic application Error:
Enable debug output for detailed information,
LoadMQOFile : LoadMQOFile error

その場合は潔くあきらめたほうがいいんでしょうかorz?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 19:10:28 ID:gc0tzrlE
>>704
自己解決。
テクスチャーが塗ってないポリゴンを発見orz

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 21:01:08 ID:d3mDqbrE
>>704
> Mikotoでうごいたデータが、Rokdeboneで読めないときがある。

> ↓こんなのが出て強制終了を起こす。
> Generic application Error:
> Enable debug output for detailed information,
> LoadMQOFile : LoadMQOFile error

> その場合は潔くあきらめたほうがいいんでしょうかorz?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 03:46:05 ID:gpNeK4pI
>>704
メタセコで作ったデータを動かすのにMikotoとRokdeboneどっちの方が良い感じ?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 12:22:14 ID:hCd1l4Xy
Mikotoわけわかんねー。
全然うまくいかん。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 13:02:08 ID:R10HtHCW
>>708
最初は難しいかもねー
俺も苦労した覚えがある

参考になるサイト
( ・ω・) つ ttp://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_001.htm
( ・ω・) つ ttp://www108.sakura.ne.jp/%7ewitchcraft/mm/mm.html
( ・ω・) つ ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/


そいやプロ専用スレでボーンプラグイン公開されてたね
使い勝手どうなんだろう。
今度試してみるか

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 13:13:31 ID:FaPzNbpx
う…プ、プロ専用スレってなんだ…


しかし登録したのはいいけど、なんとなくフリー版を使ってる俺
いきなり機能増えすぎスw

でも楽しい

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 13:15:59 ID:hCd1l4Xy
諦めてRokDeBoneを試してる・・・

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 13:47:37 ID:6LGxCLG+
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079715119/

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 13:58:07 ID:FaPzNbpx
>>712
トン
カタカナでしか検索してなかった俺バカス

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 06:29:38 ID:8OOu1tnL
材質もオブジェクトみたいに可視・不可視が一発で切り替えられたらいいのになぁ
どれがどこだか未だに迷う。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 11:17:20 ID:BYEgR/LB
mikotoに対してはこんなスレもたったね。

mikotoの質問受け付けます。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1159882801/

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 14:11:47 ID:oU+kBe++
>>714
ヒント:shiftキー

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 14:18:20 ID:Tpp6M87g
>>716
714じゃないけどそれ知らんかった、ありがとう

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:57:27 ID:tx7XHNAi
>>716
ああ、それでもいいんだけど
トグルじゃないし面表示だけだとわからんのでやっぱり単独の機能として欲しいな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 07:43:52 ID:4+VWibZj
RokDeBoneの作者さんいるかい?
早いとこアンドゥ、リドゥぐらい付けてくだされ。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 08:43:28 ID:YlZqIPkV
IK操作のUNDOとか言うの一応付いて無かったっけ(・´ω`・)

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 13:08:57 ID:pboYVk1x
素でUNKOに見えた(・´ω`・)

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 16:06:59 ID:I1OYoxJV
いちおうアンドゥはあるね。
それよりも設定データをiniにでも保存するようにしてくれ。
起動毎にいちいち設定するのは大変じゃ。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:39:40 ID:CWTS9ykt
>>719
アンドゥー、リドゥーは、一応ありますです。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_shortcut.htm
(マニュアルの、ショートカットキー一覧)

>>722
iniもあります。
Mediaディレクトリの中の、rdb2.iniです。
どの項目を、新たに、保存して欲しいでしょうか??


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:50:21 ID:I1OYoxJV
>>723
あれ、新規でも設定データ読み込んでる・・・
すいません勘違いだったみたいです。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 19:37:40 ID:C3J40iJT
メタセコイヤのデータを読み込む時の、倍率を保存して欲しい。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:30:26 ID:YlZqIPkV
作者さんキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━ !?
えーっと、要望出しても良いんです?
細かい使い勝手なのですが
開いたファイルの履歴を残せたら便利だなぁ…とか常々日頃思ってたわけです。
あと、ドラッグアンドドロップでファイルを読み込めたらなぁ、とか
むりぽ(´・ω・`)?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 22:00:47 ID:MFyunLz/
なんか見てたらRokudeBone面白そうww


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 23:14:51 ID:I1OYoxJV
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000158176.jpg
作者さんまだ見てますか?なんかこんなような影ができちゃうんだけど、どうにかなりませんかね?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:26:39 ID:a6fL1RUY
Rokdebone宣伝ウザイ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:45:15 ID:tZ20CrgX
誰も宣伝なんかしちゃいないが
文盲か?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:58:13 ID:a6fL1RUY
しょんべん信者ウザイ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 01:59:38 ID:yRlPjhnp
mikotoスレをポーズ付けソフトまとめて扱うことにすればよかったのに

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 06:00:07 ID:O6Teccbb
ミ○ト作者のプライドを傷つけると痛い目にあうよ?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 06:43:09 ID:tZ20CrgX
Mikotoなんてとっくに終わってるだろ。それなりに使えるけどよ
更新の見込みがないんだったらそりゃRokDeBoneに期待するっての

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 07:44:50 ID:G4REbyq8
Mikoto作者がんがれ超がんがれ!

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 07:58:55 ID:TB9c99FY
>>725
了解ですー。
これは、簡単なので、近いうちにやります。

>>726
履歴は、表示メニューの「読み込みファイル名確認」を選択すると出てきますです。
ドラッグアンドドロップは、他の方からも、要望いただいて、予定に入っています。
でも、優先度的に、ちょっと、低めです。

>>728
むむむ、すぐに思いつく原因は2つです。
1つめは、テクスチャー。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_texture.htm
をご覧ください。
2つ目は、裏面。
RokDeBone2では、裏面が1つでも検出された場合は、表オブジェクト全体に対する、
裏面を作成します。
そのため、裏面が思わぬところに出てくる可能性があります。
対処策は、表と裏は別オブジェクトにしてください。
これらが原因ではない場合は、お手数ですが、メールで、mqoを送ってくださいませ。

あ、あと、不快に思う方もいるようですので、
出来れば、要望は、ぼくのHPの掲示板にお願いしますです。


737 :728:2006/10/06(金) 11:54:14 ID:+b4yidwv
>>736
どもです。ちょっとやってみます。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:50:03 ID:CdKVsDE+
すみません、モデリングの基本的な方法(?)を解説しているサイトを教えていただけないでしょうか。
面を一枚ずつ張っていくんでしょうか。
それとも基本図形からポイントや面を押したり引いたりして変形させていくんでしょうか。
・・・ということもわからなくて。
ロボットとか硬くて角ばったものは個々に数値を入力して作るんでしょうか・・・。

プラグイン非対応のLEを使っています。


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:05:21 ID:2baj1fCQ
何を作りたいかによる

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:26:07 ID:CdKVsDE+
やわらかいもの(牛とか豚とか)や硬いもの(乗り物のバスや家具など)を作ってみたいなー
っと今は思っています。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:49:38 ID:+b4yidwv
>やわらかいもの(牛とか豚とか)
何故か角煮しか思いつかなかった・・・

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:58:09 ID:p/OHGT0S
焼肉かと思った。
とりあえずプリミティブをベースに曲面化を使って作っていくといいんじゃまいか?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:58:24 ID:wq460ftE
>>738
まずメタセコで何が出来るのか、色々試してみるのがいいかも

自身で書いてるように、面1枚ずつ張っていくモデリング方法もあるし
基本図形から面を押し出したり凹ませたりなんかもできるし
メタボールでぽこぽこ作っていくってのもありですし

ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~fu-ken/
ttp://d00.cool.ne.jp/metase/index.html
初心者向けだとここらがいいのかな

「 メタセコ 講座 」 で検索すると参考になるサイトが沢山出てくるので
色んなサイト見て回りながら、メタセコでどんな物が作れるのか
サイトの作品見つつ操作法覚えるのがいいかも (自分がそうしてました)

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 21:40:12 ID:CdKVsDE+
>>741-743
レスどうもです。
紹介していただいたアドレスを参考に、いろいろと試してみたいと思います。

牛や豚でやわらかいもの・・・と言ったら
肉塊のほうを連想してしまいますよね・・・、すみません。

ときどき、三角ポリゴン何枚、とかいうのを目にするんですが、
これは曲面化および曲面のフリーズをさせないで作ったものを、
最後に四角形面を三角形化させているんですよね・・・?
いつかこういったポリゴン数の少ないものを作れるようになりたいです。

どうもありがとうございました。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 21:56:30 ID:Jh08Khkq
いや、オレは最初から三角で面張りして作ってる

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:54:16 ID:zsonggTk
ベルト選択できんやん

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:57:28 ID:+b4yidwv
「面」ボタンが押されていないかロックがかかってるに1ペリカ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:13:02 ID:zsonggTk
え・・・

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:46:36 ID:X5ZDkL8x
あ!

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:10:14 ID:8QDA3Ll9
(^-^)

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 06:44:49 ID:eHibjZGy
(`_ゞ´)プンプン!!!

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 09:54:50 ID:fGcWQEGH
UV解説ページが一つ消えた…

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:16:56 ID:/tPZQgAK
\(^o^)/

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:37:11 ID:g5uTBMRr
モデリングソフトはメタセコが初めてのまったくの素人です
wikiとこのスレは一通り見ましたが
余りに基本的過ぎるのか分らないので質問させて下さい

今日現在公式サイトで落とせるシェア版をフリーで使っています

試しにマップのデータを弄っていたのですが
下絵に設定した画像を表示させても画像が非常に小さく表示されるだけで
何の役にも立っていません

画像をメタセコで展開しているデータと同じ大きさにまで拡大して重ねて表示させたいのですが
どのような操作をすればいいのか・・・

又幾つかの頂点を綺麗に並べて直線の道を作りたいのですが
一旦マグネット等で少しでも動かすともうグダグダになってしまいます
(元のデータでX・Y軸に沿っていれば座標指定で揃えられると思うのですがそうはなっていませんでした)

マップ自体の全体のライン(?)を崩さず任意のラインのみをX・Y軸に合わせる方法か
座標にとらわれず特定の複数頂点を直線に揃える操作

以上の二点についてヒントだけでも頂けないでしょうか
お願いします><

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:47:03 ID:fGcWQEGH
>>754
入門モードを解除して 下絵コマンドで下絵の大きさは変更できる。

メタセコは頂点の位置を厳密に指定してくようなソフトではないからねえ
そろえたい頂点を選択して メニューの選択部処理から
頂点の位置を揃えるを使ってみたら?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:49:34 ID:AoQzWNqb
>>754

>画像をメタセコで展開しているデータと同じ大きさにまで拡大して重ねて表示させたいのですが
>どのような操作をすればいいのか・・・

?
何もしなくても同じ大きさっていうか、画面いっぱいになってるんだけど。


>マップ自体の全体のライン(?)を崩さず任意のラインのみをX・Y軸に合わせる方法か
>座標にとらわれず特定の複数頂点を直線に揃える操作

鏡面反転して顔とか作ってるときにできると便利だよね。

でも答えは「プラグイン入れろ」でした。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:50:15 ID:g5uTBMRr
>>755
有難うございます!

夜勤明けで弄ってても全然進まない・・・・
坂道の作り方は斜頚で出来るのは先刻覚えました
楽しいですねこれ

教えていただいた方法
今晩にでもやってみます!

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:53:59 ID:g5uTBMRr
>>756
有難うございます!

画像はマップを弄れるほどの大きさにした場合
頂点のドットおよそ6個分程度にしか表示されないのです・・・
試しに使っているマップデータに問題があるのかもしれません

プラグイン・・・まだあるプラグインなのでしょうか
>>755で教えていただいた方法でダメだったら
改めて探してみます



759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 13:12:32 ID:MliRiMqF
プラグイン動かすにはレジらんとダメだよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 11:03:25 ID:LFdoXV9a
wiki掃除お願いしマース(´・ω・`)

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 11:37:16 ID:SjcYBhku
オワタ\(^o^)/

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 13:28:45 ID:Mlk+Gqke
メタセコファイルをMayaで読み込むには
どうしたらいいんでしょうか、エロイ人。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 13:39:59 ID:+OBxG5TR
インポートプラグイン作るかobj形式にする

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 18:00:48 ID:yslYFtd5
だれがインポだこのやろう

765 :754:2006/10/08(日) 18:02:36 ID:MDC4Ld0B
上でお世話になりました者です
何とか頂点を任意のラインで揃える事が出来そうです
(まだ思ったようには行きませんが・・・)

下絵の設定も左パネル下方に下絵専用移動ボタン(?)があることに気付き解決しました
夜勤続きで頭がいつも以上に死んでいたようです

お手数お掛けしましたm(_ _)m

766 :762:2006/10/09(月) 01:51:18 ID:PENKgHyD
フリー版だったのでOBJ出力できなかったんですが、
お二方のレスのおかげで方法が思い付きました
(3DAceで経由させる)どうもありがとうございました。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:15:20 ID:2T61hI0j
すいません。
メタセコって選択した点や線だけを表示させるようなことはできるんでしょうか?



768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:52:26 ID:JbLAXzN8
>>767
「表示」メニュー→「選択した頂点・辺のみを表示」にチェック

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 02:34:50 ID:VlSfAOgN
お前らシェアウェア登録してる?
使えるプラグインある?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 02:42:02 ID:GUDGVfk3
>>769
それが人にものを聞く態度か?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 03:30:34 ID:oyutnTPy
もちろんそうよ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 03:35:59 ID:njZiS4Uc
ソノハッソウハナカッタワ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 06:02:49 ID:Sfclok6G
>>769
理由は分からんが、
ソフトがリリースされて半年くらいの書きこみに感じた

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 09:39:42 ID:wWamxQxu
シェアウェア登録したんですが
何か便利なプラグインはないでしょうか?
このスレに載ってるのはたいてい試して見ました

バンプマップを反映させるプラグインとかあるとありがたいですが
さすがにプラグインでは無理ですかね?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 10:25:53 ID:wrIEgXJH
今度からは便利なプラグインを見つけてから登録しなさい。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 10:55:47 ID:WgpXN/FO
>>774
それを作る人が居れば・・・
もしくは、ミズノたんがバンプ表示を修正してくれれば・・・。

そんな機能を作るよりもZbrushとか使った方が楽だからな〜。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 11:25:34 ID:8P/u39ag
ttp://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2006/06/post_327.html

こういうのは見つけたんですが これはこれで使い道がありそうですが
ちょっと別のものですよね

ついでに質問なんですが
どこかのHPで メタセコのレンダリングをカスタマイズできるみたいなことが
書かれてたんですが詳細ご存じないでしょうか?

778 :767:2006/10/10(火) 15:03:53 ID:2T61hI0j
すいません。言葉が足りませんでした。
選択した点と線だけを表示させたまま、その表示されている点や線のどれかを再選択して各々自由に加工できないのでしょうか?
胴体のくびれとかを三面図の上面で加工しようとすると線や点が多数重なってみにくくて・・・前面表示にしても焼け石に水という感じなので
もし何か方法があるのならエロイ人様、教えてくださりませ。



779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 15:31:35 ID:GmmUu0HZ
色分けでパーツ塗り分けてマジックワンド使えるモデラ使った方が早いかもめ
特に有機物や人体作るときは有効

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 18:47:51 ID:QVtf5bPC
いじりたいとこだけ残して後は隠せばいいのでは

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:40:39 ID:9IAomTIJ
>>778
メニューに[選択部属性]あるでしょ。
それ使えば、選択面だけを表示したり、隠したり・・・出来るよ。

この機能でおkじゃないの?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 20:53:26 ID:2T61hI0j
みなさんありがとうございました。
>>780>>781さんの方法で問題解決しました。

2ヶ月たってもまだまだ使いこなせてませんね私・・・・OTL


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:26:29 ID:9IAomTIJ
>>782
おいらが知ったのもついこの間・・・。
最初は、オブジェクト分割して作ること多いから、
別にいらないと思っていたけど、結構多用してる。 ('A`;)

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:19:52 ID:4uZcufqm
>>778
う、「非選択面を隠す」でよかったのか、この質問への答え。
私もそれは考えたのだけど、
「いや待て、それはメニューにのってるし、もしかして
『オブジェクト全体の面は表示したまま、オブジェクトの一部の点/辺だけ表示したい』
ということなのか?だったら私もその機能が欲しいなあ」
と思っていたよ(;´Д`)

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 13:35:30 ID:mBflonFA
複雑な選択範囲が大量にあるオブジェクトだと結構キツいけどな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 01:50:28 ID:wg5OhPwX
最近、Mayaを使ってモデリングしてるんだけどメタセコに慣れた
せいか物凄く使いにくく感じてしまう。慣れの問題かなぁ。

で、思ったんですが、他の3Dツールとメタセコを併用している人っています?
よかったらメタセコと比べてよい点、悪い点を教えて貰えると有難いです。

最近はModoとかの方がメジャーなのかな?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 02:03:57 ID:mlo/ZZgB
メタセコに慣れてんのにmayaでモデリングとは、真性マゾだな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 02:17:42 ID:E2pGvHKE
Modoは価格が…
正直モデラにあの値段を出そうとは思わないなぁ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 03:00:26 ID:mMEKhesx
メタセコでLWCADみたいにエッジを装飾できるプラグインて無いでしょうか?
http://www.wtools3d.com/index.php?p=4&content=tutorials
こんなん在ったらメチャクチャ便利っす。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 03:53:49 ID:T1Ti0ksf
せっかくPythonつけたのにプラグインキボン厨房ばっかりで
ミズノ氏も気の毒だねえ






無駄骨

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 04:19:12 ID:wg5OhPwX
>>787

やっぱそうですよねぇ…。なんかチュートリアルサイトも少ないし
Mayaでのモデリングは修行に近い領域な気がします。
特にUV周りは・・・。

XSIはそこそこみたいですけどメタセコと比べるとどうなのかな?


792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 07:16:43 ID:d2NRRxCy
>>786
俺はMAXを使ってるんだが、メタセコとくらべて基本的なモデリング作業がすごくやりにくい
便利な機能はいっぱいあるんだが・・・
移動や、切断や面の作成がメタセコのほうがはるかにやりやすいよ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 07:30:09 ID:3XsqF52e
Blender修行の為にメタセコ封印中の俺が来ましたよと
何をするにもイラついて血管切れそうですよと

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 07:32:28 ID:d2NRRxCy
Blenderは、キツいねぇ〜

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 09:29:12 ID:60YOIpZb
Pythonって何に使えるの?
プログラム言語?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 09:33:20 ID:g7UCPKRZ
おっぱいそん

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 10:20:32 ID:y2Wk0AkI
>>791
XSIとメタセコは割と同じ感覚で使えるよ
視点操作が似てるってのが大きいかも
気になるなら体験版オススメ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 10:49:29 ID:HxubLln5
そう言えばXSIって次がでても安いのにVer.up出来ないって話だったけど
出来る様になったのかな?
なんか日本だけ出来ないって前にXSIの本スレに書いてあったけど

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 13:11:43 ID:nZ5NpGyy
プラグ印作りたいんだけどメタセコSDKのサンプルソースのライセンスがいまいちわからんちん
何も書いてないからオープンソース扱いでいいのかな?かな?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 13:25:47 ID:nZ5NpGyy
あ、有償無償をとわず自由に配布してかまわんって書いてた

でもこれメタセコ用のビューアとか作るときのライセンスはどうなんだろう。
何も書いてないから有償無償をとわず自由に配布でええんかな。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 19:00:16 ID:rOmCtGkj
モデリング自体はどの3Dツールでも慣れればなんとかなるんだけど
UV展開だけはいまのところメタセコがずば抜けてるかも。

以上ローポリ屋のたわごとでした。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 20:50:16 ID:OiPfA//+
メタセコのUVも標準じゃそんなに使いやすくないような

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 21:50:21 ID:ejmrkrt7
>>735
そういやmikoto作者さんどうなったんだろ?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:03:31 ID:NhuGiFLx
メタセコは処理が重い?
毛を生やすプラグインで大量に生やしたら
当然のごとく重くなるんです
こちらのPCの能力不足だと思っていたところ
metamegaに読み込んで動かしてみると
やたらぐりぐり高速に動かせます
何か処理が違うんでしょうか?
設定しだいでメタセコもこれくらい速くなるんでしょうか

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 01:13:03 ID:HLnp9h57
毛を剃ればいい

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 01:17:48 ID:KkEFjh0r
XSIもめんどいんだよなぁ。
メタセコならワンステップで出来る作業が、ツーステップ、スリーステップかかる。
機能が多いゆえの弊害か。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 01:30:33 ID:XZd8xNKK
>804
無理、メタセコの描画はのろい。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 19:39:37 ID:uwljO/b5
辺の記憶・呼び出しって前から出来なかったっけ・・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 23:32:16 ID:c7/OBScm
辺は無理だって一時期もめた希ガス


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 04:26:41 ID:eJIasjoX
やっぱそうだったか、出来てほしいな・・・

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 12:10:15 ID:8RZXJbGv
今は頂点・辺のユニークIDが取得できるから
プラグインで簡単に作れるが

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 13:29:37 ID:w1jh7ICC
じゃあ作れカス

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 18:54:31 ID:mNufOqUr
>>806
例えばどんな作業?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 19:36:46 ID:iNcyIqOz
↑販売元

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 19:58:01 ID:oDNEgC0f
Poser5が今なら無料で落とせまっせ!!
19日までなのでいそげ!!

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 20:07:04 ID:5hfD/7Jl
>>815
込んでて、カートにすら入れられ無い状況だけどな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 20:16:05 ID:l/dmh2wg
サーフェイススナップまだですか?
これができるとグンと効率があがるんだけど。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:14:16 ID:YWfWpjoh
>>815
こういうときこそ、P2Pで配れよって感じだよな。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:15:27 ID:w/4trpP4
あれ、Poserってこの間も無料だったような

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:22:08 ID:exLbV7l1
どうせ英語版だろ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:28:19 ID:lJKpTLoC
日本語版だよ。


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 22:05:40 ID:oDNEgC0f
Poserとメタセコがあれば他に何もいらないよな?お前等

Poserはレンダラーがわりにもなる。

ふふふ・・・。



823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 22:10:25 ID:2s16JppF
ああ、変なのを召喚しちまったか

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 22:44:07 ID:S2A92naQ
今70%程
後20分くらいでダウンできるお

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 23:36:58 ID:6YKfComn
スパイウェア'`,、('∀`) '`,、
orz

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 23:39:31 ID:xZitTxYG
poserをレンダラー代わりに使うとな?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 13:46:10 ID:IztYAUWq
サーフェイススナップ マダァ?(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 16:34:11 ID:PxEZFhan
Poser使いにくいなぁ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 17:06:33 ID:iP4W8QeF
サーフェイススナップってどういうの?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 19:47:18 ID:lXeQNB8p
教えてあげないよ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 20:02:53 ID:cEVdN41s
そのフレーズでぽりんきーのCM思い出したジャマイカ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 18:27:00 ID:LVI/qgo1
じゃん

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 21:42:33 ID:xZZ+O6kQ
説明すりゃ誰かプラグイン作ってくれるかもしんないのに馬鹿だねぇ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 22:02:05 ID:OLQZIIkM
教えてあげないよ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:56:40 ID:wPRNhAc3
じゃん

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:59:35 ID:g1rlesZC
UV展開の方法がわかんなかったけど、ここ検索したらなんとなくできそうな気がした。
誰か知らないけど同じ質問して、答えてくれた人に感謝

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 01:22:01 ID:XX2A/Mj/
みんな似たようなとこで詰まるってことさ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 10:05:33 ID:w3QhZGJU
じゃん

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 11:26:14 ID:zevEy21E
サクサク三角ポリゴン 新発売

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 11:37:13 ID:Pyp5ZuQH
じゃん

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 14:33:28 ID:12DIVDJy
【お題】 ポリンキーのあの人形

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 18:37:58 ID:g0YxuR38
>839
なんかウマソー

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:01:22 ID:i+qwPoSh
>>841
つ ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader330492.jpg

レンダリングはShadeでやった。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 07:30:11 ID:LAUgv5+D
>>843
ウゴウゴルーガ思い出した

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 13:05:01 ID:gYvX8ud+
一度に複数、たくさんのMQOファイルを読み込む方法はありますか?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 13:08:20 ID:U2wXfzLn
つ「ファイル→オブジェクトの挿入

これ以外の方法はシラン

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 13:12:27 ID:fbTkw6t+
MDIかどうかを聞いてるんじゃ?だとしたら無理

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 16:35:53 ID:3DdWQyE9
メタセコイアマスターガイドで勉強中なのですが
ギターの下絵があるサイトをどなたか教えてください。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 16:57:56 ID:ql2WR/y3
>>848
ほい
ttp://www.crane.gr.jp/MakingGuitarZero/index.html
ttp://homepage3.nifty.com/a1i/paper.html
作りたいメーカーのサイトに行ってみては?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 18:44:34 ID:NpZ2j2cC
資料のウマイ探し方ってのも技術のうちだからねぇ・・・

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 21:53:04 ID:3DdWQyE9
>>849
ありがとうございます。
がんばってみます。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:02:30 ID:rFamCLNT
久々にmetatoon使ったら
序数 24 がダイナミックライブラリ URLMON . DLL
がみつかんないって出たけど、何だこれ? わかる人いる?


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:07:48 ID:FcZE2aGU
序数 24 がダイナミックライブラリ URLMON . DLLを探せばイイ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:11:20 ID:jBLFfDx8
>>852
XPをSP2にしたのが原因、対処法は↓

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1083903544/33

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:12:04 ID:rFamCLNT
ごめん。
序数 24 がダイナミック ライブラリ URLMON.DLL から見つかりませんでした
だった。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 23:37:37 ID:rFamCLNT
連投ごめん。
使っているのはmetatoonなんだ…
書いてあるやり方はできないっぽいからとりあえずSP2を
アンインストールして、だめならあきらめるよ。
>>854ありがとうな


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:18:39 ID:aC09K6xM
たしか ファイルを改変せずに対応する方法があったんだが どうだったっけな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 01:35:54 ID:aC09K6xM
metatoon.exeのあるフォルダにPS2以前のURLMON.DLLをコピーする
metatoon.exeのあるフォルダの中に metatoon.exe.local って空のファイルを作る

これでSP2でもmetatoonが動いたはず。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 05:36:27 ID:Za4g5yhL
動いたよー!
どのURLMON.DLLかわらなくて全部コピーしたり、空のファイルの作り方も知らなかったけど、
何とかなったよ。
>>858ありがとう!

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 09:05:03 ID:HyE/I7Pj
povrayへのエクスポートプラグインってどこかにないですか?
標準のだとテクスチャデータ等まではもっていけないので
カメラ設定まで出来るととてもありがたいです

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 11:56:44 ID:E8ymJjX4
http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/metamega.html

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 12:25:58 ID:oETtL1Jv
やはりそれをユーザー登録しないとだめそうですね

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:05:31 ID:7d5DCmxg
メタセコのレンダリング機能の処理速度なんですが
同じ形のオブジェクトの場合、大きさの小さい方が表示は速くなるんでしょうか?
それともポリゴン数が同じであれば変わらないんでしょうか?


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:28:08 ID:zlGAEWFw
口パクに違和感覚えないのは文化的に能とか文楽の下地があるからって何かで読んだぞ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:47:37 ID:DqOoHnq8
>>863
レンダリングってレンダリング?(画面表示じゃなくて)
大きくすればその分時間かかるよ。
けどメタセコのレンダじゃ大差ないとは思うけど。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 00:24:54 ID:npvLv6pO
質問なんですが、
X.Y.Z軸に当てはまらない辺(斜めなど)を軸として
物体を回転させる方法ってありますか?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 02:05:01 ID:NPApqfy/
ローカル座標を、変形チェックをはずして編集し、チェックを入れて回転させる。
辺の回転角等を覚えていないなら、適当に見た目で合わせるしかない。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 02:15:55 ID:5Lca/+Ob
関係ないけど、ローカル座標って>>867見たいな事ができるから、凄く便利で使用頻度の高い機能だお


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 08:09:08 ID:Oa2drZwH
数値入力が面倒なので
45度とか30度とか
一発で設定出来ればいいのに・・・

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 08:36:58 ID:buyk8UEe
公式で要望に書いてきてくれ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 08:53:15 ID:EOqX0AiE
>>869
シフト押しながら回転すれば15度単位で回転するじゃないか

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 09:39:03 ID:Oa2drZwH
>>871
Σ(゚д゚lll)ガーン
そういやそんな事が出来ましたっけ
すっかり忘れてました・・・

とりあえずこれで我慢しときます
d


873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 09:46:22 ID:c1bN9Ve3
我慢て・・・・

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 10:23:03 ID:M5CEFCjG
povにエクスポートするときに UVって項目ありますよね
あれってチェックしたらなにが変わるんですか?


875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 13:29:42 ID:npvLv6pO
>>867
なるほど。
ありがとうございます。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 14:18:53 ID:iDb0RAbK
アニメ風の目の大きなキャラの眼球ってどう作ってる?
球にすると頭から出ちゃうし、目に収まる程度で扇型とか凧型が一般的ですかね?
あとで動かすこと考えるといろいろ悩んじゃって。。。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 14:27:32 ID:J0n0mhX5
>>876
球形以外の眼球を動かすときはマップだけずらせばOKだと思う

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 14:47:23 ID:iDb0RAbK
>>877
わ、ありがとう。思いつきませんでした。
説明たりなかったんだけど完成画像がSD風というのか、
人形で細かいパーツや質感はリアルなんだけど(目にガラスが入ってたり)
頭身や目だけデフォルメしてるみたいのあるじゃん?
あれに近い感じだったので難しく考えてしまった。
眼球の表面をきれいに曲面作っておけばテクスチャでもリアルにみせれそうですね。
ありがとう〜!

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 16:46:17 ID:+AL1AjhJ
その、SDってのは「スーパードルフィー」?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 16:48:35 ID:uIOXxcHR
二頭身(?)のガンダムのことかと思った

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 16:51:46 ID:+AL1AjhJ
スーパーデフォルメの方か

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 17:01:50 ID:eoa1i9Ho
SmackDown

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 17:30:24 ID:fZsvBbJh
Shima Daisuke

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 13:43:34 ID:D6Kcu2wA
>>860
obj経由じゃダメ?
poserayというのがある
カメラとかライトの設定も出来る

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 02:03:39 ID:gy794G4l
>>884

いいソフトですね いまいち使い方がまだわかってませんが
テクスチャのデータとカメラ位置設定はわかりました


886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 09:41:16 ID:8qCyAV3e
曲面に対するUVの歪み補正って、今時のソフトだとほとんど付いてるのかな?
(検索してみても工学系の関係ないページばかり出てきてよく分からない)
Lightwaveしかマトモに触ったことがないんで、Lightwave以外のソフト使ってる人いたら参考に教えてくれ

猫丸でモデリングして曲面フリーズを使わない俺としては
3Dペイントがまともに使えるようになるのと同じくらいメタセコイアに欲しい機能だ…

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 10:38:32 ID:GkIKoT7K
>>886
Blenderは最近ついた。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 11:23:39 ID:8qCyAV3e
>>887
テャンクス。
何か特許とか権利がらみで扱いが難しいアルゴリズムだったりするのかなと思ってましたが
もう普通にポピュラーになりつつあるみたいですね。

ということは機能として付加されるという期待が持てるかもしれない…

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 22:37:45 ID:mYcThk8K
メタセコでエッジつけてる人とかいるけど、あれどうやるの?
対象のオブジェクトの一回り大きい真っ黒なオブジェクト用意して何かしてるみたいなんだけど。
やってみたけどやっぱり真っ黒なオブジェクトで元のオブジェクトが隠れてしまう・・・
原因ぽい頂点カラーとか意味わかんないし〜。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 22:47:11 ID:kiXtORck
>>889
一回り大きい真っ黒なオブジェクトの方を選択部処理→面を反転

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:19:22 ID:x7uA7ISp
プラグイン探してます。
つるでぽさんの法泉に沿って移動が欲しいんですけど、サイトなかったので・・・止められたんでしょうか?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 02:39:03 ID:X/y6sxBt
選択した面の法線方向にローカル座標設定するプラグインとか欲しいんだけど
ちょっと探した感じ見つからなかったのでpython勉強して作ってみてるとこなんだけど

メタセコア向けのpythonスクリプトってどっかにまとまってないんですか?


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 05:47:50 ID:LCGIDBRi
>>892
ほとんど誰も使ってない希ガス…

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 09:21:47 ID:X/y6sxBt
とりあえず選択した3頂点で作られる面の法線方向にローカル座標設定するスクリプトは出来たんだけど
ボタンとかキーショートカットからスクリプト呼べないと普段から使う気にはならんね
なんかないかな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:06:36 ID:2NTlyuXa
作者に要望を出すってのはどうよ? >894

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 01:53:30 ID:BH0V0PoL
BBSに同じ要望が既に出てました
やっぱ適当なUIがないってことなんでしょう

必要に迫られてローカル座標持ちオブジェクトの頂点をワールド変換、逆変換したりしてると
メタセコアがどうしてローカル座標に対称編集やローカル座標視点の表示がないのか不思議
あるオブジェクトを子に持たせる時にローカル座標軸が書き換えられて位置が変化しない動作も不思議

データの持ち方として間違ってる訳じゃないけど
何に使うつもりの機能だったんだろう

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 14:15:39 ID:tOivL5DV
UVの一部を水平方向や垂直方向に反転させたいんだけど
出来ないのかな?

文章下手で解りづらかったらごめん



898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:46:11 ID:vTjQseo3
uvPower Tool 使うか 反転させたいところを選択してそこだけ拡大ボタン押して無理矢理移動させる。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 16:53:57 ID:tOivL5DV
>>898
有難うm(__)m
>反転させたいところを選択してそこだけ拡大ボタン押して無理矢理移動させる。

やっぱりこれしかないんですね
uvPower Tool 使ってみます

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 18:52:38 ID:kCIeL3I+
>>897

WYSIWYG UV操作で出来る。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 19:20:07 ID:AipWG3O7
UV数値操作で-1とかじゃダメなん?
つーか、最近質問に回答しても
ちっともお礼言わない奴増えすぎ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 19:33:45 ID:tOivL5DV

>>900
有り難うm(__)m
uvPower Tool とどちらが便利か試してみます

>>901
有り難うm(__)m
-1で行けたんですね

>つーか、最近質問に回答しても
>ちっともお礼言わない奴増えすぎ

これは私の事ですか?
私自身はいままで聞いたら他の板でもお礼は言っています。
(当たり前の事だし)
見るのが遅くなる事はあるでしょうが
チャットじゃ無いんで掲示板に張り付く事はしないでしょうし(^^;


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 20:16:24 ID:BH0V0PoL
最近もうメタセコ使ってる人いないんじゃないかと思うほど
新しいTIP'Sが出て来ない…

904 :sage:2006/10/28(土) 21:08:21 ID:hubIAZgS
法線に沿って移動のプラグイン探しているんだけど
見つからない
似たようなプラグイン知りませんか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 21:14:57 ID:46tldsh/
>>904
FattyPolygonで検索してみてー。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 21:22:56 ID:hubIAZgS
>>905
ありがとうございます

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 00:12:02 ID:b0NjrGci
オブジェクト名が出力できるXファイルエクスポーターって
どんなのがありますか?
Higuchinさんのは少々使いづらい…

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 07:05:03 ID:j5rO9J3g
>>905
へーおもしろそー

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 17:42:21 ID:nFejEBkR
最新版にするとポリゴンが汚く見えるのは俺だけ?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 17:49:47 ID:aSGbs9no
ソフトウェア
direct3D
openGL

表示3種類あるが、前と同じにしてもダメ?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 03:33:28 ID:0Mz4l+SK
うちのdx7時代のボロマシン+win98だとopenGLでStationプラグインが動かず、direct3Dにすると動く。
というかメタセコ終了時にエラーが出て正常終了できないんで24で作業中。
あーStationプラグイン使いてー

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 11:19:25 ID:S95NbRuu
誰もそんな古いPC使ってねえよ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:29:27 ID:BR9mMw1d
ほう

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 19:28:14 ID:TVuv/1cb
つーか必須環境(Direct8.0以上)を満たしてないのに
動いてるだけでも感謝しろっての。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:33:15 ID:iLXRL6IL
>つーか必須環境(Direct8.0以上)を満たしてないのに
DirectX7時代のマシンでもDirectX8.0以降を入れればOK。


916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 20:32:02 ID:KsG6kvER
>>910
Direct3Dにしたらよくなった
サンクス

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 00:53:25 ID:Daz/Vs2w
682じゃないけどUV POWER TOOL化けて読めねえ orz

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 03:13:01 ID:BMsj47pk
パネルでるやつじゃなくてもう一つ前のやつ使え

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 14:32:37 ID:PqsXe6pm
マウスが壊れたのでMSのオプティカルを買ったら、中ボタンクリックが上手くいかないことが多くて
(左右スクロールが付いていて、左右に傾いた状態でクリックしても反応しない)
困っています。
買い換えようと思っているのですがみなさんのお勧めってありますか?
予算は4000円以内です

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 14:34:44 ID:JHZcLoP9
【光学式】マウス雑談所1頭目【人間工学】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1047952889/

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:05:21 ID:PqsXe6pm
>>920
実際にメタセコで使ってる人の意見が聞きたかったのですが・・
スレ違いならすみませんでした

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 17:18:44 ID:UKkCYVuo
>>919
ぬるぽなら中クリ多用の3DCGではOUTだな。
使っているうちに慣れるかと思たが、全然駄目。
で、半年くらいで左クリックがいかれる。(これもよく聞く話)
で、ロジMX400にした。特に問題なし。

以上インテリマウスエクスプロラ4.0のお話。


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 17:34:07 ID:cQ9WTcZH
ペンタブレット使え

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:05:30 ID:rGWKT3uz
>>919
ロジMX510愛用。
サイドボタンに選択解除(ctrl+d)登録しとくと非常に快適なオペレーションが!

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:32:08 ID:Me7RzEay
ペンタヴはボタン足りなくてメタセコでは
ちと使い勝手よくなかったなぁ。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:33:58 ID:4lJIZoOo
うちもMX400
そんなにこだわりないからいいのかわからんが、特に問題は無いな
てか、最近3ボタンマウスってないのな
3Dといったら3ボタンマウスってイメージだったんだけど、
ほとんどの奴が真ん中ボタンはホイールになっとる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 00:20:02 ID:W6h/RB5s
ホイールのほうが便利だし

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 03:40:20 ID:g04QRNXk
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1059565585/803

ここに書いてあるLSCM Unwrapからメタセコプラグインへの移植ってまだですかーー?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 04:19:10 ID:ZWZAZf3B
過去スレ嫁
メタセコではライセンスの関係でまず無理。

930 :919:2006/11/05(日) 13:39:11 ID:DjqeDrNt
みなさんありがとうございました!
ロジクールのマウスがいいみたいですね。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 21:38:46 ID:CodP+nhQ
前にRELIZEにあった法線に沿って移動系のプラグイン名前なんだっけ?
落としたと思うんだけど使って無くて他の未使用プラグインと混ざってわからなくなった

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:20:33 ID:BaxEh5hf
メタセコのレンダラーより軽いレンダリングソフトってないでしょうか?
VGAが貧弱すぎて表示にめっちゃ時間がかかっていつも悶えてるんですが・・・OTL

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:23:57 ID:9kuuldyy
>>932
Indigo

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:27:42 ID:cIr8BGWH
メタセコのレンダリングって意味あるっけ?
プレビューで十分じゃない?
半透明が正確に表示されるとか、バンプが表示されるとかあったっけか

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:13:28 ID:VIj1Dkul
悶えている時間をバイトして、新しいPCを買う。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 20:41:47 ID:iUl8rQBz
>>932
ボトルネックはCPUじゃね

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 21:49:16 ID:mRiboVKI
学生でも日給8000円として三日も働けば
Pen4の3GHzクラスのPC買えるぞ。勿論中古だけど。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:48:09 ID:FsTWyZmx
日給8000円は厳しすぎるw

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:30:06 ID:mRiboVKI
学生のバイト代なんてそんなもんじゃない?>\8000
フリーターがそれよか安い賃金で働いてるならアホだろうけど。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:10:04 ID:ui8fW0DX
地方在住&底辺の俺には8000円でも高いほうorz

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:42:44 ID:NV30tp2j
俺の地元ド田舎なんで最低賃金が600円ぐらいだよ。
スーパーのパート、時給670円とかが相場なんだよな・・・

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 13:16:28 ID:MRM/N8MB
学生ですが、CG会社でバイトしてます。
日給固定なので、時給に換算すると500円ちょっとです・・・。 orz



943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 13:17:48 ID:aAcs3D74
廃れたな、このスレ・・・
俺が見てなかったからか(´д`)

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 13:58:32 ID:VlPC6OY+
>>943
待ってた…待ってたよ!もう…今までどこに行ってたんだよ…カエレ!!

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 15:20:56 ID:kilhBqZ8
テンプレに紹介されてるViewerって曲面・鏡面表示を搭載してくれんのかなぁ・・・・軽くて凄く便利なのに・・・OTL

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 15:32:10 ID:JomRVuxa
メタセコ内で下絵を等比変形ってさせられますかね?


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:38:43 ID:j1X3Pq5Q
等比変形なら+Shiftで出来る。
個人的には回転できたら嬉しいんだけど。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:40:51 ID:h3OB4xP2
板ポリにでも貼り付けなさい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:56:06 ID:j1X3Pq5Q
それはそれで使い勝手がイマイチなのよ。

それに下絵の機能ってちょっと乏しすぎない?
回転もだけど、拡大率とかも数値設定できないかな。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 17:56:25 ID:1gyJOWWa
板ポリに貼ればいいじゃない
最初に設定したらそんなに頻繁に下絵チェンジしないっしょ?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:34:07 ID:fdmf3AWC
首都圏に出てくれば時給2000円以上のバイトがごろごろあるぞ
てゆか底辺と感じてるなら就職しろ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:36:28 ID:aAcs3D74
質の悪い釣りにも全力で食いつくんだろうな
過疎ってるから(´д`)

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:48:41 ID:OaWoyEXV
メタセコもそろそろ役目を終えた感があるね

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:33:45 ID:qR1qfYXn
安い市販ソフトが増えたというのはあるね。
モデリングは楽なメタセコだけど、アニメーションが出来ないなど低機能ならぬ
少機能だから、他のソフトに走る人が増えたんだろう。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:44:58 ID:07MuYSrB
他のソフトに走るというか、文字通りモデリングソフトなんでアニメーションするのに他の統合ソフトを併用するのは普通だろ。
何を今更。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:01:18 ID:77IfFHDS
>>953
全然終えてないんだけど何使ってるの?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 01:00:23 ID:hDwq+gVK
自社開発ツール
ちょーすんごい

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 01:05:22 ID:2gDXAeKq
うp

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 03:16:22 ID:yQnMd0PR
せっかくmmViewerみたいなのも出て来て新しい利用方法に手が届きそうなのに
これでボーンやシェーダー扱う系のプラグインが出て来てmmViewerと連携したり出来たらどうなるか
でもプラグインだからってシェアユーザーのみだったら広がりそうはないな
そんなに役目終えてるならもうそろそろフリー公開してもいいんじゃねーかと思うけど
役目終えてるならそんなことしてもユーザーは増えないだろうな

それともこのスレが役目終えただけだろうか

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 03:50:24 ID:mZ3Shxgm
そもそも、みずのたんにやる気がないんじゃ・・・

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 03:53:39 ID:hpziJU/w
また3D美少女ブームとかが起こらないと無理だよ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 05:41:19 ID:awgt6pB1
プラグイン依存体質のおかげで行詰ってる感

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 06:33:12 ID:yQnMd0PR
依存も何も
プラグインで色々出来るようになってきたのは
ようやくSTATIONが出て来てからじゃん

でも
「探せばプラグインから自分で見つけて組み合わせろ」と
「厚意で作ってもらったプラグインだし、昨日が実現出来てるだけ有り難くてとても使い勝手まではケチつけれない」
て状態になって進歩しなくなるのは依存症なのかもな


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 06:38:15 ID:LYukYS/X
>プラグインで色々出来るようになってきたのは
>ようやくSTATIONが出て来てからじゃん

え゛っ?
むしろStationはおまけ的なものばかりで
無いと実用に困るようなものは少ないと思うけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 07:37:47 ID:kjDjxaFK
プラグイン作者にはなんの見返りもないのに
ほっとけば誰かがプラグイン作るだろう的な期待をしてるのがそもそも間違い

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 07:56:05 ID:OpCFeJea
フリーだったらそういうスタンスでも全然OKなんだろうが
一応シェアウェアだからな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 07:57:57 ID:OpCFeJea
んん、シェアウェアってのはおかしいな。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 08:03:11 ID:OpCFeJea
いや、シェアウェアでいいのか^^;

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 08:37:56 ID:bdBCWqic
コンバータとしての役目は揺るぎないモノがあると思うけど。メタセコ
モデリングツールとして見るとやや弱いところも目立ち始めたかな?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 08:46:16 ID:UMxEPXM2
だまってそっちつかってればいいのにね。
終わったとかわざわざ書く人の心境を簡潔に述べよ。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 08:48:43 ID:l/Z13fdR
>>969
何と比べて?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 09:21:44 ID:bdBCWqic
滅亡の決まったHEXAGON・・・orz
最近はポリ組みはこっちでやってる・・・

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 01:00:49 ID:2TVGc7TK
>>953
意外に大漁だったな。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:53:55 ID:R00jx8y7
Ver2.5 beta5 出てるぉ。


[Ver2.5 Beta4 -> Ver2.5 Beta5 2006/11/11]
・インターフェース
有効なモニタ領域内にあるときのみ前回のウインドウ位置・サイズを適用するように。
・パネル
オブジェクトを新規に作るとき、カレントオブジェクトの名前の番号をプラスしたものが付くように。
スクリプトパネルに登録したスクリプトを1クリックで呼び出せるように。
・コマンド
[UV操作]でテクスチャの縦横サイズが違っていても正しく回転できるように。
・プレビュー表示
三面図上で透視投影から平行投影に戻した後の描画がおかしくなる不具合を修正。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:57:24 ID:ktRJPHyn
>オブジェクトを新規に作るとき、カレントオブジェクトの名前の番号をプラスしたものが付くように。

コレがイイ!!

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 10:24:14 ID:aruh/VQa
スムージングするとフラットな面にも変なクセが付くからスムージングしたくないんだけど
角は丸くしたいからスムージングはしたいというジレンマ
なにか良い対処方法はないものですかね?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 11:39:11 ID:kKwlQ+cb
レイヤーを分ける。たとえば円柱とそれに接する平面。
あとは気にならなくなるまでポリ数を増やすとか。


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 11:44:20 ID:TYXw9k0I
メタセコって個人で開発 販売 サポートまでしてるの?

どこかの企業に売ってパッケージ販売すればもっと凄いソフトになりそうだけど
なんでしないんだう


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 12:01:49 ID:pwaXwIod
>>978
企業がやった場合に希望するのは、他のファイル形式との融通だけ。
これ以上、他の機能はいらない。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 12:24:16 ID:AkYREzOo
3図面で磁石使うと いろいろとおかしくなる点は直ってないな。


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 12:48:01 ID:aNo3UkDf
しょぼいレンダラとボーン程度が入るなら今のままでいいしな。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 13:07:27 ID:hFJzYbXx
kamamamam

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 13:52:26 ID:Nd2enLiP
>>スクリプトパネルに登録したスクリプトを1クリックで呼び出せるように。
まーじかー
これで極めて単機能な一部のプラグインはなくせるな
あでもショートカットキー使えないのか
でも地味にいいね


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 14:00:41 ID:Nd2enLiP
ところでスクリプト使ってる人って居るんだろうか?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 14:05:02 ID:Oh4EmSTK
JavaScriptならわかるから使うんだが・・・

これとか導入してくれないかなぁ
ttp://www.mozilla.org/js/spidermonkey/

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 16:00:53 ID:xV9s1uzY
JavaScriptか・・・糞重そう

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:13:42 ID:769IUwfw
>>976 ものによるけど、MAXでいうところのインセットした時の
ようにフラットな面の内のりにライン引っ張る。というか
モデリングする時につねにどうなるか考えながらモデリングする。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:42:08 ID:AlKqPSMj
>>976
辺を分離。
ポリゴンを選択してカットアンドペースト、オブジェクト合成。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:00:58 ID:o7xkmsTO
mqdlの中の人も乙ー!
Jamaさんまだ自サイト立ち上げ困難なようなら
新ろだにスレ立て直して頂けませんか?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:46:02 ID:vTvp8DVF
もーすぐ終わりそうだけど質問。

メタセコ&RokDeBone2でゲーム用のキャラ作ってるんだけど
RokDeBoneの質問はここでいいですか?

違うなら、誘導してくれるとありがたいです。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 23:31:51 ID:AlKqPSMj
>>990
スレ違い。公式池

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 23:34:30 ID:dBY3fUwM
誰か次スレ立てて

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 02:24:31 ID:6qnm2/VU
>>990
mikotoスレでも前追い出されてる人いたし
RokDeBoneスレ立ててもいいんじゃないのかな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 04:38:51 ID:sMjX0L4x
メタセコイアに対応しているフリーもしくは廉価な外部ツールについておききしたいのですが、
metatoon
Metalight2
Mikoto
これらのファイルがもう存在していないらしくDLできません。
これらのソフトはもう入手不可能なのでしょうか。
また、入手できる手段があれば教えていただきたいです。



995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 04:54:56 ID:sMjX0L4x
というか>>8みてなかったです。
スルーしてください。


996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 11:15:09 ID:WluqZMnG
次スレは?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 14:00:14 ID:cKdGDKCj
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1163393468/

立てました。
テンプレほぼコピペなので大丈夫だとは思うけど、何か間違ってたらごめんなさい。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 14:01:33 ID:yoB1TTCu
>>997
ありがとう。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 14:30:45 ID:19nz6TJs
999

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 14:44:27 ID:A65trs4D
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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