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LightWave3D・雑談スレ37

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 10:45:55 ID:xGZMaFhm
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ36
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1158476626/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

luxology製『modo』については↓へ
【modo】 Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 10:48:51 ID:gs8BTin/
                ッ-‐…ー-、
               , -'゙. : :: :::::: :: .`ヽ
             / . : :: ::;:::::::::::::::: : ト      r、.,.、
             { : : ;;、厶ヘヘ;;、、;: : ゙!     ゙! ゙i、 >:、    ああっ、もうダメッ!
            ラ _;「´セT' f゙セト ):: {      ゙! !i-タ┐  ぁあ…バグ出るっ、
           ,r‐ ゙! l、';   ; !、  Tフ:;!.._  r‐、 l,  <,.イ|  バグ出ますうっ!!
            /   ゙!;:::゙!   ,ニ、 /゙:;(  ヽ ヽ.`ー'、、 '  {
         /     ,〉::l゙ 、 `ー' ,:'}:::{    ', `ヽ、 ! ,、 >、
         ,'    ,」∧ヽ_`ー‐''゙_ノi::::ト、_  _',__  `Fニノ゙.::..`、
        _l__,,.、-''"...:::::`'| i_| i」 l/::lコ:.`ー""ニ':, ̄`゙';:::::::::::::::..`、
      ,r''" .....::. ...::::::::::::!、  ノ ,|::::::::;' .::::::::::::::::::::::::::::';:::::::::::::::::..゙:、
      / .::::::::::::::::::::::::::::::_:;;:二ニニ,::::,=、:::::::::::::::::::::::::::::::';::::::::::::::::::. ゙:、
     ,' :::::::::::::::::::;、-ニ"`ュ_  _,.、-'゙l, }-{ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.゙i
     ,' :. ::::::::::::::/,: -'ニニァ' ̄ _,..l,リ | ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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   ,/ -''"....:::::::::::::.. ;'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;'.;'     ',
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  i゙ .:::::::::::::::::::::;、t'゙:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;' .|; i     l
  ゙!::::::::::::::::;、-i゙  〉 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |.l i     l

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 10:49:59 ID:gs8BTin/
   〃〃∩   _, ,_     
     ⊂⌒( `Д´)  ヤダヤダ  
       `ヽ_つ ⊂ノ    早くバグ取ってくれなきゃやだー

|       ∩ _, ,_
|・)二⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ) !
|      `ヽ_つ ⊂ノ

     _, ,_
|⌒ ( `Д´) )))
|`ヽ_つヽ_つ ))

 , ,_
|Д´) )) イヤアァァッ ───── !!!
|ヽ_つ )

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 10:51:06 ID:gs8BTin/
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   デバッグ!デバッグ!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさとデバッ〜グ!!しばくぞッッ!!!!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎ 
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.  
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ 

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 10:53:50 ID:xGZMaFhm
・ディスプレイスメントマップ
 ttp://lynx.aspect-design.de/ 
 ↑ここのNormal Displacementと16bit grayscale TIFF-loaderがオススメ。
・IKBoostのビデオが公開されています。生暖かく見守ってあげましょう。
 ttp://ikboost.com/

・法線マップ(Normal Map)
ttp://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
9ではノードエディタ使えばよろし。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 11:09:47 ID:Kgy0YGMA
サイズが大きいので縦32、横64枚に分割された2000枚にも及ぶ画像を
球状オブジェにマッピングするにはどうしたらいいでしょうか
手当たりしだいにUVで貼っているのですが途中でテクスチャの向きが逆になります
どなたかご教授お願いします

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 11:29:42 ID:zlyouvSJ
>>6
何?
2000枚を2000個の球に貼り付けるって事?それとも
2000枚の画像を並べて1枚の画像として1つの球に貼るって事?それとも。。
とにかく何がしたいかわからん。日本語から出直しだな。


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:23:21 ID:4rgMLyAD
>>1


9 :6:2006/11/27(月) 16:34:19 ID:lTqY0FdB
>>7さん
粗末な説明大変失礼しました。
目的は、2000枚に分割された画像を1枚の画像として1つの球に球状マッピングすることです。
どうかお力添えを、お願い致します。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:45:34 ID:xQ9eM0xE
フォトショCS2に複数枚の画像を勝手にマージさせる機能があったような気がする

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:48:37 ID:1G9Cw3o7
>>6
UVEditの回転、反転をショートカットにしたら?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:07:46 ID:4rgMLyAD
用途が気になる
某放送協会の科学番組とかかな

13 :6:2006/11/27(月) 17:16:00 ID:lTqY0FdB
>>10さん
CS2にマージ機能ありました(無ければ手動で複合するところでした)
複合すると膨大な解像度になりLW上で扱えなくなります。
マージができるプラグインがないか探しています

>>11
ありがとうございます、早速挑戦してみます。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:44:35 ID:WM0+D3Gb
一枚の画像をサーフェースごとに数枚の画像を分けると機能とかほしいな
1枚の1024サイズが4枚の512サイズにするような機能
携帯ゲーム機で16色テクスチャを扱うから
一個のモデルでも似た色ごとにテクスチャをいちいち分けて色数が少なくてもきれいにグラデーションが出るようにしてる
その分テクスチャのファイル数が膨大になるから
上記の機能で1枚の大きなテクスチャーを書くだけで分割は自動みたいなのがあったら助かるんだが

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:51:30 ID:L9EuC3WH
Illustratorでできるだろ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:24:42 ID:WM0+D3Gb
サーフェースごとに分かれないだろ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:26:32 ID:L9EuC3WH
パスファインダで分割すりゃえーだけやん

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:38:05 ID:oBxJ+UyZ
>>1おつ
手作業で2000はキツイな。スクリプト書けるなら自動化かな。完全な球なできるかな。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:07:40 ID:WM0+D3Gb
>>17
考えてみたけど自動には無理じゃね?
ていうか今やってる作業と同じ気がするんだけど

1枚の1024サイズが4枚の512サイズにするような機能って例にだしてるけど
実際はそんな風に綺麗に整列してないからやっぱ自動化するならサーフェスかUVを検出してくれないと
1024サイズから切り出すときには256×128とか32×32のいろんなサイズのテクスチャーを40ファイル以上作らないといけない

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:09:45 ID:L9EuC3WH
んじゃ、JavaScriptでやれ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:16:55 ID:QRlfMx/+
>>13
>>複合すると膨大な解像度になりLW上で扱えなくなります。

複合した画像をフォトショで2枚に分けたら?
それでもだめなら4枚にとか。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:35:47 ID:WM0+D3Gb
>>13
Lightwaveだけで使うのが目的ならプラグインのinfiniMap Proとかだめかね?
有料だけどメモリを圧迫する大きなテクスチャーでも扱えるとか
http://www.infinimap.com/

23 :6 13:2006/11/27(月) 19:39:40 ID:lTqY0FdB
>>21
それでもだめなので128枚になります。

2000X2000の画像16枚を複合しLWの許容限界の8000X8000にしても128枚になります
それでもUV2048枚作るよりは堅実だと感じてきましたので、その案使わせて頂きます。
スクリプトどころか3Dも今の作品を作る為だけに始めましたので、まだろくに使えません。

HDDの物理メモリ4GB割り当てたけれど早速足りなくなってきまた。

24 :6 13:2006/11/27(月) 19:51:14 ID:lTqY0FdB
>>22さん 真にありがとうございます。
実に私の探し求めていたプラグインです。
語学の壁はありますが、翻訳サイト使いながら勉強します。

ソフトはLWと体験版MAX どちらも低スキルです。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:57:28 ID:Ny2cFeZ/
なんだかとてつもないプロジェクトっぽいね。
6さん頑張ってください。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:41:21 ID:SAs7Ely2
ワイヤーフレームを背面処理してレンダリングする方法ってありますか?
バージョンは7.5です。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:52:46 ID:sVN+rkNr
>>24
横やりだけど、出力画像が8000pix以上とかなのかな?
でなければ、高解像度で貼り付ける意味はないと思うんだが。

たとえば全景からどんどんズームするような場合だったら、全景とズームでテクスチャを切り替えた方がいいと思う。
シームレスな画像でも、途中切り替える部分をオーバーラップさせたりすれば、違和感なくできると思うし。
事情がよく分からないから何ともだけど、そういったテクニックで何とかするというのはどう_?


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 21:15:10 ID:Ib2hVYFg
>>26
unRealのサイトのTips。

29 :6 13 24:2006/11/27(月) 21:33:49 ID:gjnE4eIS
>>27さん
その手法はカメラの位置、オブジェクトの場所が予め特定されている場合は有効ですが。
カメラワークが不特定であり、なおかつ瞬時に出力する必要がある故、その手法は保留してまいます
手早く最寄のテクスチャーだけを高解像度に入れ替える術があれば…

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 22:15:00 ID:oBxJ+UyZ
>>23
8000x8000=61M*128枚=7808M
まぁがんばれとしか言えない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 22:53:43 ID:ToGhncRu
8000pix * 8000pix = 64,000,000 byte
64000000 * RGB(3byte) = 192,000,000 byte
256000000 * 128(枚) = 24,576,000,000 byte
約 22.9 G

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 22:55:45 ID:ToGhncRu
RGBAでの値を入れてしまったorz
192000000 * 128(枚) = 24,576,000,000

RGBAだと約30.5G

33 :6 13 24:2006/11/27(月) 23:02:01 ID:gjnE4eIS
困った

34 :通りすがり:2006/11/27(月) 23:40:50 ID:6paapuWb
LODとMipmapを使うとこなんじゃねぇかな。Lightwaveでできるかどうかは知らないけどさ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 23:55:30 ID:QRlfMx/+
>>33
巨大な複合画像テクスチャAを縮小し、
512*512のテクスチャBを作成する。



LWにてテクスチャBでとりあえずUV設定だけ行い、シーンを保存してLWを終了する。



CPUとLWにバレないように、エクスプローラでこっそりテクスチャAをテクスチャBに上書き保存する。



LWSN コントローラーを使って、シーンをバッチレンダリング指示して、外に逃げる。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:05:26 ID:EaIyo2Ig
やばい・・
フォーマットエラーとかでモデリングのデータ読めなくなった・・
対策法キボンヌ・・・
締め切りの時間的にもやばいお・・(ω;)

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:06:34 ID:EaIyo2Ig
バージョンは7.5です(ToT)

38 :6 13 24 33:2006/11/28(火) 00:11:25 ID:5hBNoVtv
>>35

感激しました、体中に電気走って鳥肌物です。

LWSNコントローラーとはこれですね http://www.dstorm.co.jp/archives/plugins/lwsnci9/doc/lwsnc.html
こんな便利なものがあったとは・・・

さっそく試してみます

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:11:50 ID:sP32Hy3L
悩む必要ないだろ。
>>29に拘るならinfiniMap使うくらいしか手はないし
そもそもLWでそこまで即応性を求める方がおかしい。
専用のリアルタイムレンダラ起こした方が早いんじゃないか?

40 :35:2006/11/28(火) 00:17:15 ID:t3A0mn8R
>>38

いや〜、
半分冗談で書いたんだけど、コレできるのかなぁ?

内部的にLWを起動するのと変わらないはずなので、
テクスチャ読む際にエラーになるんじゃないかな。

ま、何事も試してみることは大切だよね。
出来たらラッキーってことでひとつ・・・。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:19:19 ID:1BlNMuYt
>>37
今度からhubでバックアップするように設定しとく

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:26:52 ID:FKlO0OBI
アクティベーションコードによるノードロックライセンスを採用すればいいのに・・。


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:36:28 ID:EaIyo2Ig
>>41
>>42
ありがとう・・
バックアップするよ
それとこのフォーマットエラーになる原因はなんなのかな?

家だからまだ良かったけど、この消えたのが人間ならもう洒落にならんかったし涙

とりあえず作り直さないといけないという事が分かった・・or

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:48:00 ID:xg3S3rBY
SAVE中にLWが落ちたとか?
アニマスやMAXだとデータ壊れたことあるけどLWだと経験ないな。

ダメ元でバイナリエディタで、壊れてる個所を探すか
適当なLWOデータにコピペしてサルベージするとか。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:02:42 ID:EaIyo2Ig
>>SAVE中にLWが落ちたとか
恐らくこれ
セーブしてる時、少しパソコンに負荷かけて、プログラムは応答してませんとか出たから・・

詳しくお願いしますm(==)m



46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:48:56 ID:1BlNMuYt
>>43
あとはShift+Sで保存すれば、Name001 Name002って感じに保存されてくはず。
8.0以降からだったかも知れないけど。
フォトショとかでもそうだけど、けっこう保存時って危険だから、別名保存で履歴作る癖を付けた方がいいよ。
一つのオブジェクトをNameA NameBの二個で交互に保存するだけでも、けっこうバックアップ効果あるからね

作業時もしHubたちあがってたのなら、バックアップされてるかも知れないから調べてみたら?

あとメタセコとかたのツールで読み込んでみるとか


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 03:12:27 ID:EaIyo2Ig
>>46
わざわざ親身にありがとう・・
ここの板に来て良かった・・
でも、Hubは立ち上げていないだよね〜orz

記憶を辿りながら、必死に再生させてるよ
家(部屋)の全体像と大きな家具は終わったから、後は小物等作って、なんとか部屋の形に持ってくよ





48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 14:41:25 ID:eUx1vln0
Baji's bone特攻した奴いる?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 19:27:44 ID:4uNoMhms
数値データから折れ線グラフを作って(1)、
推移の状況(線が伸びていくところ)をアニメーションで表したい(2)
のですがどうしたらいいか悩んでいます。

(1)は、他にいい方法がなかったら、フォーマットが分かりやすいメタセコイア形式(.mqo)で
作ってLWにもってこようかと思ってます。
(2)は、他の物体で隠すと、カメラの方向によっては
変なことになるので、実現する手段を思いつきません…。

どなたかご教授お願いします。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 20:31:57 ID:n8EApaER
(1)座標値に点打つスクリプトを組む。
addPointをループで回すだけだから楽でしょ。ついでに線ポリ化もする。
レンダリングで太らせてもいいしパイプ化しても良い。

(2)clipとmatかSG_Fertilizerあたりで。

後はエスパーに任せた。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:26:14 ID:3mO2QEzh
>>45
テクスチャの名前が同じなら何の問題もなく出来るよ
LWの設計上、モデルデータですら同じことが可能

・同じ名前のLWOをハイポリとローポリで作成。違う場所にとっておく
・ローポリでシーン付け。Layout終了
・ローポリLWOとハイポリLWOを差し替える
・放置レンダリングでウマー(゚∀゚)

昔から使ってたからコレが基本だと思ってた
パスとか、コンテントディレクトリとかちゃんと把握してないとエラーの嵐になるけど
そんなむずかしいことでもないしね
モデラーとレンダラー(Layout)が別だからこそ出来るんだけどね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:46:43 ID:3mO2QEzh
>>51
アンカミスったうえにあげちまった…すまん
>>45 ×
>>35 ○

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 23:03:40 ID:4uNoMhms
>>50
ヒントありがとうございます。やってみます。

54 :35:2006/11/28(火) 23:44:14 ID:t3A0mn8R
>>51
でもその場合は、LW上でも読みこめる程度のハイポリゴンモデルだよね。
今回は、LW上では読み込めないくらいの超巨大テクスチャなわけで。

それでもちゃんとバッチレンダリング出来れば素晴らしいんだけど。
いずれにしろ38さんの報告待ちですね・・・。

55 :38 6 13 24 33:2006/11/29(水) 06:06:40 ID:9WSrkV98
結果報告
低テクスチャを高テクスチャに入れ替え
LWSNコントローラーでレンダリング

メモリ使用量オーバーで失敗

超巨大テクスチャの場合も>>40さんの予想通り、読み込みできませんでした

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 06:11:21 ID:+1iWr9VO
>>55
ぐわーーーん!!

やっぱ、だめかぁ・・・
差し支えなければ、結局どう対処したのか知りたひ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 11:39:38 ID:N+++x1n2
スケールの大きい話のところ、細かい質問スマソ

9のシーンエディタのAdjust Propatiesパネルってどうやったら出てきます?
セルをクリックしても出てこないんですが・・・
何かの罰が当たったんでしょうか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 11:56:54 ID:twB7iPjP
>>55
ま、当然だわな。
必要な部分だけ高解像度に差し替えるっていうなら別だけど。
LWの仕様上、大容量テクスチャは扱えないんだから
とっとと分割する方法を模索した方が確実だよ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 12:04:12 ID:2+c1V/bf
>>57
質問読んでないんだけど、
ID面白いね。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 13:29:42 ID:N+++x1n2
せめて「キャサリンはたわわに実った乳房を揺すりながら」までは読んでよ
もう9いやん、7.5に帰る

61 :55 38 6 13 24 33:2006/11/29(水) 13:56:01 ID:kxelheAD
>>56
低テクスチャをポリゴンごとに一つ一つ貼り付け、必要なテクスチャのみ差し替えることにしました。
テクスチャを識別するためのグリッドオブジェと、
座標を入力すればファイルを差し替えるマクロを併用し、効率化を図る予定です。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 14:28:25 ID:EIkZ4VkD
>>57
セルの左端にある小さなゾーン(選択ゾーン)をクリックする。
7.5とはいろいろ仕様が変わってるよ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:11:13 ID:lk+TeFL0
>>61
どうしてもテクスチャーの解像度落としたくないなら、数枚ずつ分けてレンダリングする方法とか。
貼ってる部分以外クリップマップで透明にしてAEなりPSで合成とか。
俺が仕事ならこうするかな。
まぁ、そのマクロで実現できたらスマートだけどね。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:32:29 ID:K76sfRoQ
異なる形状のモデルのウエイトマップをコピー出来るようなプラグインがあったような気がしたのですが失念してしまいました。
どなたかご存知の方いませんでしょうか?
また、標準機能でも可能でしたらマニュアルのヒントでもいいのでご教授ください。

7.5〜9

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:36:19 ID:ruAiFk9a
すいません質問です。
2Dの背景として使いたいんですけど、
二点透視のようにレンダリングする方法はないでしょうか?
Y軸だけ垂直になるような感じなんですけど。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:51:41 ID:ZMci6u06
>>64
ttp://www.kanra-kanra.com/

>>65
ttp://colm.jp/plug/

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:52:43 ID:i+QB0V2+
>>65 ttp://colm.jp/plug/

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:54:13 ID:i+QB0V2+
>>66 sorry

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:59:31 ID:ZMci6u06
>>68
Never mind

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 17:00:43 ID:K76sfRoQ
>>66
即レスありがとうございます!!
助かりました

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 17:01:36 ID:N+++x1n2
>>62
出てきました、ありがとうございます
グラボのドライバーのせいかな、とか思ってたから助かりました
9に慣れるようにがんばります



72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:25:51 ID:xgSxzZWh
>>65
いちおう基本テクとして、水平に設置して画角を広くしたカメラで
リミットリージョンするか、レンダリング後にトリミングという手もある。

9以降ならカメラプラグインが狙い通りできて楽だね。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:58:32 ID:S7gbSZ38
ちょっと質問です
今度同人で3DCGを担当することになったんですが
予算10万円ぐらいのを探してます
DirectXアニメーションを出力できるのが第一条件で
あとはフォトリアルな静止画と動画が作れることで
パーティクルや物理シミュレーションやヘアーなども使いたいです

Shadeはアニメがちょっと弱いんですが次のバージョンで条件をほぼ満たせます
modoは使いやすそうですがアニメできないので駄目でした
CINEMA4Dも条件を満たすんですが価格が問題ありです

そこでLIGHTWAVEを検討中なんですが
何か1つ物を作って保存し
レイアウトに読み込んでマテリアルとかつけて配置すると思うんですが
こういうのって1つのシーンを作るうえで何度もやりますよね?
一度レイアウト読み込めばHUB?とかいうのが自動でやるようですけど
こういった作業ってあまり気にならないもんですか?
他のソフトは作ったら即マテリアルとかアニメとか設定して
パッパとレンダリングできたもので・・・・どうなのかぁーと思ってます

74 :65:2006/11/29(水) 19:16:53 ID:ruAiFk9a
>>66>>67>>72

さんくす!ホントにさんくす!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 20:07:39 ID:vecy+Y9j
>>73
やめとけ。死ぬ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 21:51:56 ID:S7gbSZ38
>>75
わかりましたやめます
他あたってみます
thxでした

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 22:08:38 ID:1TX6c3fF
LightWaveで平面、曲面に囲まれた体積を求める方法ってありますかね?
どんな方法でもいいので

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 22:13:14 ID:hJgvjhFf
>>76
XSI fnd

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 22:18:39 ID:nbMbNW/D
10マンぐらいって微妙だな

BlenderかP2Pしかないんじゃない

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 22:19:07 ID:uOG+vF6T
先日はお世話になりましたm(__)m
レイアウト上でまたもやトラブルが起こってしまいました・・

変位プラグインのモーフミキサー(人物の表情などを付ける)が、保存されてません・・。
レイアウトを再起動したらモーフミキサーだけが初期状態に戻ります。
後、一度100%にしたら変形せず、しばらく経つと、予期せぬエラーが起きてしまいました。

モーフミキサー自体に問題があるんでしょうか?
ちなみに7.5です

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:09:15 ID:2c8ji1Lp
>>80
オブジェクトのファイルネームに漢字とかつかってない?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:32:59 ID:uOG+vF6T
>>81
サンクス
使ってたよorz
どうやって名前変換するんだっけか?
質問ばかりですまんorz

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:47:41 ID:44/0oQet
前スレの方でちょろっと出てましたが
球体にサブパッチかけると球の両極がおかしく表示されるのは
どうしたら回避できるんでしょうか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:55:23 ID:mKh65A7E
>>83
頂点付近ギリギリにナイフを入れたら目立たなくはなるよ。

85 :55 38 6 13 24 33:2006/11/30(木) 03:17:19 ID:E3qyTdSv
問題発生

モデラー上で認識できる画像数は86枚?(途中からテクスチャ読み込めなくなった)
その為、複数のオブジェクトにテクスチャを分割し、レイアウト上で連結しようと思う。
お恥ずかしいことに親子関連付けの仕方が解りません、どなたかご教授お願いします。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 04:01:20 ID:pcGgn56d
マニュアル嫁

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 04:25:55 ID:S/kIHmYU
それはさすがにマニュアルだな

88 :55 38 6 13 24 33:2006/11/30(木) 07:36:15 ID:E3qyTdSv
初歩的な質問失礼しました。

一つのオブジェから画像を読み取っていくと86枚までしか認識できないが
他のオブジェをレイヤーに追加した場合、それ以上認識できることを偶然発見

なんでだろー

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 08:37:57 ID:JtpiKmG5
>>78
XSI FNDはヘアーと物理シミュレーションがないのと
パーティクルが弱いから駄目だと言われました

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 11:27:00 ID:eQ8Xbqnj
駄目出しする奴に聞けば?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 13:19:21 ID:lUGw7/mn
82だが、問題は解決したよ
結構簡単に変えれたのね・・orz
今まで、色々ありがとうございました・・

では・・・(^^)ノ
良い作品作って、卒業します☆♪

92 :82:2006/11/30(木) 14:26:07 ID:44/0oQet
>>84
ほんとだ目立たなくなった…
でもどうしてこうなるんだろう?

93 :83:2006/11/30(木) 14:27:27 ID:44/0oQet
>>92
名前間違えた82じゃ無くて83です…orz

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 14:42:36 ID:0F8o1yNq
>>92
隣接した三角ポリゴンにサブパッチかけるとおかしくなりやすい。
またポリゴンが大きいほどそれが目立つ。
そして球のプリミティブの両極にはこのようなポリゴンが存在する。

これを崩してやるわけ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 15:01:46 ID:Htwg3+EY
8なのですが画像マップが貼れなくなって困っています。
もしかして作業途中ブレーカーが落ちた事が関係してるのでしょうか?

96 :55 38 6 13 24 33:2006/11/30(木) 15:07:22 ID:xfYgNl94
読み込んだ画像の1辺の長さを自在に縮められたらいいな。(F6画像編集などで)
ポリゴン数も増やさずサブパッチしても尖らない。

97 :83:2006/11/30(木) 16:23:32 ID:44/0oQet
>>94
なるほど勉強になります。
あと調べてみたら極部修正という機能がついていたのでかけてみたのですが
これもやってることはナイフツールで極の近くに切れ込みを入れているのと同じ事ですよね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 18:34:23 ID:XttL2Ceq
>>73
>予算10万円ぐらいのを探してます
>あとはフォトリアルな静止画と動画が作れることで
>パーティクルや物理シミュレーションやヘアーなども使いたいです

同人でどんなもの作るか知らんけど、10万くらいの予算でパーティクルや物理シュミレーション
ヘアーといった機能を持つソフトは買えんぞ。絶対ムリ。

大人しく、ShadeかBlender、XSI fndのどれか、機能と共に妥協するしかねぇぞ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:02:32 ID:tX97aQOy
絶対無理と言うことはない。
LightWave3Dなら、パーティクル・物理シミュ・ヘアー(簡易版)もついて10万程で買える。
フォトリアルは求めているレベルが判らないけど、十分可能。
使い易いとは言えないけれど、その代り入門書も多い。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 20:07:47 ID:cCtEoqHJ
>>98
ゲームのほうは3Dフィールドを歩いて人と話をしたりとかそういうのです
企画案そのまま書くと 「AVG+3Dウォークスルー」 だそうです
一応以下の条件を全て満たせるのがLIGHTWAVEだろうと思って質問にきました

>予算10万円
>DirectXアニメーションを出力できる
>フォトリアルな静止画と動画が作れる
>パーティクルや物理シミュレーションやヘアーなど

>>99
フォトリアルについては
ラジオシティ・SSS・コースティクス・ディスプレイスメントマップ・HDR
このへんのに対応していれば問題ないです
LIGHTWAVEの機能を見たところ全部対応してるので問題なさそうです

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:14:12 ID:gdMtoEog
作れると作りやすいの間には天と地以上の差があると言う事も肝に銘じておいた方がいい

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:37:16 ID:VI8jQdrE
ゲームに使う人体作るうえで使える参考書は・・・
と聞こうとしたけど、動かすキャラクター作るなら他のソフトですか
ゲームといってもflash、swfに出力したいんですが

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 22:52:13 ID:cCtEoqHJ
>>101
そうするとLIGHTWAVEは作りやすくないほうでしょうか?
公式のムービー見たりユーザーサイトのスクリーンショット見たりしてるんですが
結構やりやすそうにモデリングしていたり
意外と簡単にHDRIを使ってレンダリングしたりしてます

ただあっちこっちのリンクからユーザーサイト巡りしていると
かなりの数がデッドリンクになっており
みなさんLIGHTWAVEから他へ移ってるのかなと・・・・・・ちょっと気になりました

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:14:00 ID:gc8Cw0IN
そんなにあれもこれもの3Dソフトを使いこなしてる達人が
2ちゃんに常駐して悩み相談やってるわけないし。
一番気になってるのでやってみるよりないんじゃね?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:48:17 ID:CEhrXWj5
とりあえず体験版やってみたら?
LightWave、SOFTIMAGE XSI の無料体験版があるから。
その中から自分に合ったものをチョイスするのがベストだと思う。
ちなみに俺は、最近MAYAに乗り換えた元LWユーザーだけどwww

Light Wave
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw8/support/customer/pages/page2.htm

SOFTIMAGE XSI
ttp://www.softimage.jp/

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:52:26 ID:vujgIOdC
>ゲームのほうは3Dフィールドを歩いて人と話をしたりとかそういうのです

ゲームのほうのデータは何で作ってるのさ?
今からソフト買うならツールは揃えようって話になるんじゃねぇの?
ツールが違ったらデータのやり取りって結構面倒なんだよ?

# つか、今からソフト買おうってやつがいきなり'フォトリアル'とか目指すのは無謀じゃね・・・。
# 機能に振り回されて基礎をおろそかにしてたらしょっぱいものしかできないと思うがなぁ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:59:13 ID:phcLAbVR
数年先まで使う予定で、その時に少しでも楽したいと思うならば金出してハイエンドソフト
買えばいい。高いって事は、それなりの価値(機能)があると思って良い。
但し、高いからと言って速く作れるかどうかは別問題。
どのソフトでも言える事だけど使いきれる技量が見に付いてこそソフトの効率の
恩得があるいと言う事。
そこそこにしか弄らないなら、LW使おうが、他のハイエンドソフト使おうが効率も
出来る事もそんなに変わらない。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:31:23 ID:Mn4qV9Oi
>>95

設定の初期化してみ

>>97

四角形を数回、細分化(メタフォーム)すると絞りのない球ができるよ
でサブパッチ掛ける

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 02:29:05 ID:FGyXbJ4l
>>108
できれば最後にスフィアライズすれば尚よし

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 10:30:55 ID:WoH3ZhiR
何かスレが盛り上がってるな
第二次Lightwaveブームが来たか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 10:37:14 ID:825xH98c
       .,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |

112 :83:2006/12/01(金) 11:44:35 ID:+7lh4I4v
>>108
>>109
一つのことをするにもいろいろな方法があるみたいですね
最後にスフィアライズと…φ(..)メモメモ
極の絞りは見た限り無くなりました。ありがとうございました。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:31:04 ID:QcKkYegU
今月号のCGWorldに載っていたクロスシュミレーションのソフトってMDやソフトFXにくらべてかなり良いの?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:45:46 ID:QcKkYegU
nextlimits社のRealFlow4体験版ダウンロードしたのですが、Lightwave3d7.5のインポートエクスポート用のプラグインは無いのでしょうか。
(8.5用はサイトにありました)

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:46:57 ID:k5MpUZzF
>>113
いいに決まってるだろ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:52:58 ID:mWIRlBo8
>>113
Syflexの事?記事読んで無いけど
素晴らしいソフトだけどMaya版だと28万くらい
演算スピードはMayaClothの8倍くらい速かった

この手の物理演算系のソフトはLW特有のサブパッチやなんかにどれだけ対応してるかじゃないかね
LW9のFXも処理速度速いよ
でもまだサブパッチだとコリジョンとか絡むとキツイ
この辺を直してほしい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 18:02:55 ID:QcKkYegU
>115 116サンクス
Syflexです。
CGWorld上でLightWaveを介してメシアとSyflexを連携されていました。


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 20:31:14 ID:TayI3Ps5
週末のチラ裏

3ヶ月ぶりくらいにレイアウトでIKチェーンを組んだんだけど、
ターゲットのNull動かしてもボンがブルブルするだけで動かない
ゴールストレングスとかいろいろ弄ってもダメ>
「デュアルコアのバグかなorz」などと萎えて2時間ほど放置>
試しに依然作ったシーンを読み込むと普通に動く>
やる気が復活してシンプルなIKチェーンを作って試すがダメ>
その後Nullが末端ボンにペアレントしたままだったのに気づく(根元に移動させるのに使用)

・・・みなさんも気をつけましょう(ってこんなのオレだけか

119 :名無しさん◎書き込み中 :2006/12/01(金) 20:56:55 ID:93jUsNFD
ちょっと気になったことがあるんだけど、

無償アップ版のマニュアルを請求したら、箱ごと送ってくるんだったよね?
購入したソフト+箱付きマニュアルの組み合わせで、普通の製品版みたいな感じになるってきいたんだけど、

これは普通のアップグレード版(付属品及び外観)と同じになるのか、
無償アップ版仕様のパッケージ( 〃 )になるのかどっちなんだろう?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:03:21 ID:lMzf8B8K
オブジェクトのサイズを後から数値入力で変更するには
Absolute Size(絶対サイズ)を使えばいいんでしょうか?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:47:06 ID:y5QV/6aD
FPrimeを購入しようか迷っています
HPで動画見ると激早ですけど、早送りとかしてなくてあれなんですかね?
だとしたらものすごい早いですね
pcをデュアルに買い換えるかFPrimeを買うか・・・・

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:07:28 ID:/prgHzVV
>>121
Fprimeはノード編集や各種シェーダに対応していないのですが、
(G2が対応しているのは嬉しい)
質感設定やライティング等の試行錯誤の時間を短縮できると考えれば、
Fprimeだと思います(最終のレンダリングにFprimeを利用しなくても)

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:11:48 ID:LBUJ5AEe
便乗なんですが、それなりに早いって事は何か端折ってる気がするんですが、
特にフォトリアルなGIレンダリングの場合、最終レンダリングで標準レンダと
何か異なる点とかあるでしょうか?


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:20:47 ID:nbtECiXL
FPrimeは出来ないことが沢山あります。
例えばポストプロセス系のレンダリングは出来ません。
これはLWがレンダリング情報を外部に渡してくれないからです。
何処かにその内容が書かれていましたけど何処だかわからずorz
ですがとても強力です。ラジオシティするのが楽しいですよ。
あまりの速さに制作スタイルも変わることでしょう。
サスカッチと連携できないのが切ないところですが、
ポリゴンデータを読み込んで
1GB以上のメモリーを占有するような巨大なシーンデータなどは
FPrimeでレンダリングしたほうが遥かに速いです。
サスカッチとも連携が取れるようになるといいなと妄想する日々です。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:38:10 ID:MfmD++zo
>>124
サスクワッチは早く連携して欲しいですねー。


LW9なんですがオブジェクトの再読み込みすると結構な確立で落ちます。
落ちなくてもレンダすると落ちたり、Fprimeでテクスチャが反映されなくなったりします。
その後、Fprime Refreshすると落ちます。
ちと面倒くさいですね。

126 :121:2006/12/02(土) 16:56:00 ID:y5QV/6aD
>>122
レスどうもです
やはりfpmireのがいいですか
G2も良いみたいですね
二つでおよそ9万程みたいですね・・・
両方は厳しいのでどちらかか・・・レスを参考にいろいろ考えてみます

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:57:46 ID:vyPDoUEo
LWって範囲レンダできない?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:20:25 ID:J18UGxQf
>>127
リミットリージョンはできる

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 02:50:22 ID:EkFMDLQz
JetStreemFX使ってる人いる?あれエフェクト以外で何か変わった用途ある?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 04:14:36 ID:yNtMBRf4
髪の毛に使える

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 06:40:40 ID:ykMbIMsM
>>129
JetStreamな
個人的にはエフェクト専用で使ってるよ。
他はどうなんだろ?
ただ、あれはモニタ解像度でレンダリングサイズ制限されるから要注意。
処理が
Direct3Dでモニタに表示>それをキャプチャ
こんな感じだから。
だからうっかりレンダ中のウィンドウの上に別ウィンドウをだしたりすると
そのウィンドウまでレンダリングされるw
あと設定に直感性がない…

ただほぼリアルタイムで設定修正後が見られるし、早い!
そしてサンプルのシーンファイルがパーティクル制御の参考になった!
あれみてパーティクルFXの理解度が飛躍的に上がったw

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 07:55:52 ID:xhNcfjCw
>>128
なるほどできました!
最初カメラのプロパティのマスクかと思ったんで、
数字で指定なんて・・・・・と思ったら他で範囲設定できました。
thxです。

133 :124:2006/12/03(日) 08:27:27 ID:sF4lkkOP
>>125
私はLW8.5ですが、hub経由でオブジェクトが更新された後に
すぐにレンダリングすると落ちます。
少し待ってあげると正常になりますね。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 09:32:46 ID:U6xjJtH2
グラボのドライバを最新版に更新してみては?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:10:14 ID:sdVfEvLu
すまんm(__)m
またまた来てしまった・・
ついにレンダリングまで来たんだけど、森を見上げるシーンで、1フレーム5分以上掛かるんだが、最小限に短くする方法ないかな?
ちなみに画像は640×480
アンチエリアシング低い
影レイトレース
は付けてる・・orz

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:33:56 ID:qk3kZ/BH
>>135
ネットワークレンダリング。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:18:17 ID:sF4lkkOP
>>135
可能なら遠くの木は「影を落とさない」「影を受けない」とかに設定するといいかも。
あるいは低ポリゴンにするとか。究極は板ポリゴンにアルファ付きの木を貼るとか。
ライトは平行ライトのみにするといいかも。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:43:29 ID:sdVfEvLu
>>135
無料とかあったら嬉しいんだけどねorz

>>136
究極の1枚板やってこれなのよorz
「影を落とさない」「影を受けない」とかに設定ってモデラーの質感編集で出来るの?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:32:16 ID:VXou39yP
>>135
FPrime

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:21:13 ID:sdVfEvLu
>>139
サンクス。ググってみたけど、無料じゃないっぽいね・・orz
レンダリング自体を早くするのは無理なのかな・・orz

141 :124:2006/12/03(日) 20:46:59 ID:sF4lkkOP
>>134
訳あって最新のドライバに出来ません…
変更するとDVDが再生できなくなったりflvが見れなくなったり…

>>135
レイアウトのオブジェクトのアイテムプロパティでレンダリングって項目で
自己の影、影を落とす、影を受けるって項目があります。
レイトレーシングOFFにしてたら関係ないですけど。
一枚板だけで五分以上かかるということは数百万ポリゴンくらいあるのでしょうか。
それでしたらFPrimeで30秒くらいで高品位なアンチエイリアスかかるかもしれません。
シーンデータを見せていただければより突っ込んだアドバイスが出来るかもしれません。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:04:55 ID:jSZKidCH
http://webcom1.web.fc2.com/

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:04:00 ID:FHU8rIea
http://www.youtube.com/watch?v=ht1jo-q6Ehw&eurl=

これって、別にLWじゃ昔から当たり前にしてること
ですよね・・

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:07:22 ID:JcrH8Zsx
>>141
わざわざすみませんm(__)m
FPrimeってソフトはフリーではないんでしょうか?
数百ありあますね・・
山一つ一つをその方法で表現してるから、山を一枚絵にすれば良かったorz




145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:01:09 ID:+mXv00J0
>>144
影レイトレ切ってレンダリング。
影だけののシーンを作る(かバッファ出力で)、半分のサイズ+アンチOFFでレンダリング。
レンダリング後、影素材を二倍ストレッチしてちょいぼかして合成。
とか。それかマシン借りてくる。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:04:13 ID:HZ3INSH1
グラボ性能とかではどれぐらいレンダリング変わるとかあります?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:55:24 ID:Iuyd/GtZ
>>143
最初LWかとおもたけど、
XSIでも未だにこんなチマチマした操作なんだなぁ。
がっかりしたよ。


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:14:38 ID:VvCnH2w7
>>141
山は一枚絵にしたほうがいいですね。
極力ダイエットしてみてくださいませ。
FPrimeは日本円で四万円ちょっとです。
価格以上の働きを見せてくれます。

>>146
ないと思います。
操作時のレスポンスが変わるくらいかと。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 04:16:13 ID:VIoGnfnX
>>143
うへぁ、普通の人がこんなの見たら、余計に3Dから退いていくな。
オペレートが前時代的だよなぁ。
LWユーザーが言えた事ではないがw

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 04:53:51 ID:HeYPrm6b
おまえらリファレンスモデルの意味分かってるのか?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 07:19:44 ID:Dz7DUt1e
>>143
リファレンスモデルっていうのは複数人で操作を行うための機能だよ。
この動画内で言ってる「モデラー」っていうのはLWみたいにソフトが別々に分かれているということじゃなくて「モデリング担当する人」の意味で、
「アニメーター」というのは「アニメーションを付ける人」という意味。
つまりモデリングとアニメーションを複数人で同時に行う事ができると。
XSIの非破壊のおかげでこんな事ができるわけだ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 07:43:29 ID:vrI+PeOl
まぁLWは元々メッシュにウェイトやらモーフやらなんやら全部情報持ってるんで、
オブジェクトに後からモディファイヤーのようなものでバーテックスナンバーで管理してウェイトやモーフつけたりする
統合ソフトのように破壊される事が無いんで、XSIの非破壊が〜とかいうのを見ても、あんまり有り難味は感じんワケですよ。

モデラーとレイアウトが分かれてる構造上、全部が外部参照オブジェクトなんで、
別のスタッフがオブジェクト更新したら、レイアウトリロードするか、オブジェクトリプレースすりゃ別にポーズつけたまま
差し替えられるし。

リファレンスモデルが有難いのは、元々シーンに全部の情報を持ってるような統合ソフトが
シーン内の個別のパーツを分業したりする場合にインポート・エクスポート介したりしないですむっつーのが大きいんでネノ?



153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:08:48 ID:CPjk83HW
>>152
xsiの非破壊ってのは、
モデルの一部を押し出してツノとか背ビレとかを作っても
ウエイトマップが壊れない事がすごいんだよ。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:20:38 ID:HeYPrm6b
「モデラー」と「アニメーター」を
LWのモデラー、レイアウト的なものと勘違いしてしまうのがLWユーザーらしいなw

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:33:20 ID:vrI+PeOl
>>153
いや、だからLWも壊れないんだよ。
元々メッシュの座標データと同じ扱いでウェイトもモーフも押し出されるんで。
LWユーザーに非破壊非破壊っていっても訴求ポイントずれてるのよ。

ぶっちゃけあのリファレンスのアップデートをアニメーターがレイアウト上でオブジェクトの
リプレースをするのに読み替えれば、ムービーとまったく同じ事を出来るのよ。



156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:58:38 ID:CPjk83HW
>>155
そうだっけ?
俺もLW使ってたことあるけど、モデルを少しでもいじると
ウエイトマップが壊れて毎回塗りなおしてたが。

最近のバージョンで改善されたのかな。
押し出しじゃなくてエッジを追加したりとか
ポイントを追加したり好き放題しても大丈夫?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:36:58 ID:vrI+PeOl
普通にポイント追加したり切れ目入れても、補完されるんで壊れんけど。

LWは頂点情報にXYZ以外にモーフターゲットやウェイトももつんで、ポイント追加や切れ目を入れると
座標情報と同じ扱いで補完するし、押し出せば押し出しもとの数値がコピーされるだけなんで。
主にそういった作業でデータが壊れるのは、頂点情報自体にウェイト情報をもつんでなくて、
後からのセットアップ作業で頂点インデックスを参照する形でウェイト情報を持つソフト。

ちなみに、かといってLWがXSIより優れているとは思ってないけどね。
色々他の所で問題点も多いし。
つか、俺実はメインはMaxだし。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:11:41 ID:Jwd4y+ki
つか、俺実はメインはMaxだし
<そんなこと誰も聞いてないし

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:26:13 ID:kv7naa64
>>158
つか、MaxとLWの細かな比較を書いてもらえる貴重な方かもしれないぞ
視野を広く持ったらどうだ

160 :名無しさん@お腹いっぱい:2006/12/04(月) 11:10:36 ID:cfhY0bb7
ちょっと教えてください!
久々にLW6.5(笑)引っ張りだして絵のデッサン人形みたいなのを作ったのです。
頭は長丸で体は四角。ウェイトつけてボーン入れてポーズをとらせると、
頭がどんどんゆがんでいくのです。頭は頭ボーンに100%追従、
他のボーンには影響受けてないはずなのですが…
原因分かる方、お願いします^^;
楽しくなってきて、今度キレイなおねいちゃんでも作ろうかと思ったのに、
このままでは顔がゆがんでしまいます(;゚ロ゚)

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:14:13 ID:zTj5uzJz
>>156が使ってたの6.5の頃じゃない?
その頃は使用するツールによっては頂点情報が不正になる時もあったよ。
例えば、ナイフで分割した時は正しく補間されるけど、バンドソーで分割した時
は不正になったりとか、今では正しく処理されるけど。

>好き放題しても大丈夫?
リダクション系ツールの一部はUV破壊してたように思う。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:19:51 ID:D+pze76X
ちゃんとウエイトの処理を入れていないプラグイン(ツール)とか使うと壊れる。
で、新しい9だと、ほぼ全てのツールがエッジのウエイトを壊す。
開発が間に合わなかったんだろうけど。
まぁ、あと、ネット上にあるプラグインなんかも、作者が対応しない限り、
当然、エッジのウエイトを壊す。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:22:12 ID:CPjk83HW
>>161
そーか、俺が使ってたのはまさに
6.5だったのかもしれん。
7でなおったのか?

>>160
試しに、頭を動かさずに手や足を動かしてみよう。
ホラ、左手中指の第一関節が頭に影響してる。



164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:39:26 ID:zTj5uzJz
>>163
おそらく、昔は基本ツール以外は対応出来いなかったんだと思う。
LWは良くも悪くもプラグインの集合体だから、162が言うように個々の
プラグインがVMapをサポートしてない場合だと破壊される事になる。
今でも、ツール(プラグイン)によってはダメな場合もあるよ。
エッジに関しては現時点(v9)では取り合えずエッジの概念を搭載しました
程度だと理解する方が賢い。エッジに関してはVMap対応以前にもっと色々
な問題点や足りない点があるよ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:24:30 ID:D+pze76X
エッジウェイトもエッジのウェイトにあらずって感じだしねぇw
こういう、みんなの元気で成り立っているアプリは、
大幅な変更が求められる反面、変更に伴うリスクもあるんだよねぇ。
すでに作者行方不明のプラグインもあるし。
さて、どれだけ付いてきてくれるのか。
ただ、SDK解る人なら判るだろうけど、
いくらなんでもコレは勘弁してくれよって感じなんだなw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:53:21 ID:XG82Dk62
俺の感想ではエッジモード使用禁止。

サブパッチに慣れてしまったので嫌がらせに感じるわ。
ストレスたまる!

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:59:53 ID:XG82Dk62
そろそろ見切りを付けるかな....orz

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:07:32 ID:KFl0aXTq
去りたきゃ無言で出て行ってくれ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:14:18 ID:Jwd4y+ki
bajibone買う人いる?
いや、宣伝じゃなくてマジ気になってるから
買った人いたら是非レビューお願いしたい

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:18:41 ID:BfVBYo7+
バジボーン乙

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:19:05 ID:uMZz/B5B
ウエイト付けて弄り回せば分かるしできる。

標準ボーンの自動ウエイトはいらない。

君が人柱になればー>バジボン

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:20:20 ID:uMZz/B5B
下げ忘れたすまん

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:34:56 ID:wdlIUDTL
バジボンって実際どうなのよ?
クイックタイムとかインストールするのが面倒なんで見てないんだけど、
関節が上手く変形するってどの程度のことなの。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:37:07 ID:CPjk83HW
バジボーン乙

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 03:55:43 ID:UOev2W2R
レイアウトのモディファイヤとか変位プラグインとかの行数って増やせないんかな?
ウィンドウサイズ広げても変わらんし・・・
3行とかマジやりにくい。
誰か対処法知ってたら教えて下せぇ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 07:01:00 ID:ymOc0tye
ちくしょう。すごくならねぇよ!
どうすりゃいいんだ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:51:48 ID:RSw1In83
>クイックタイムとかインストールするのが面倒なんで見てないんだけど、
自ら進んで情報格差の最底辺にいる奴っているんだな。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:56:24 ID:0YHkRBeO
XSIが起動しなかったんでAvidにメールしたら
対処法の中にクイックタイムをPCから削除するって方法が書いてあった
俺のCG用のPCもクイックタイムが入ってない

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:50:49 ID:ZF7rRdZE
>>175
無理。
俺も昔からそれ思ってたよ。
というか、パネル自体無駄にデカイし、リサイズも出来ん。
こっちの方をなんとかしてほしいよ。
単にアサインしたプラグインを一覧でみたいとか、纏めて外したいだけって
なら、プラグインビューワー使ってみれば?但し、これもスクロールしない
なら一括では10行までしか見れないけどね。



180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:18:31 ID:BegJFsIA
FPrimeとかG2とかってOGO_Hikariに対応してます?


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 17:00:24 ID:zDP21HWn
今更だけど、9だとSkelgon Editorもレイアウトで使えるのね
まだ動作の検証とかしてないけど便利そう

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 17:06:35 ID:zDP21HWn
と、思って透けるごん付きモデルを読み込んでみたけどレイアウトでは表示されずorz
ショボーン
スレ汚しスマソ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 17:39:12 ID:XWXpPhnI
>>145
>>147
本当にすみませんm(__)m
なにから何まで・・。
背景の森の木々の影を落とす事でかなり早くなりました。
でもまだ1分半ぐらい掛かってるので、森が視野に広がるシーンはアンチエリアシングをオフにしてます・・
一番苦労して、一番美しく見てもらいたかった森なので皮肉ですね・・
画質を落とさなければならないなんて・・orz
しかし、間に合う事が第一なので、贅沢は言ってられないのが現状です。
後一週間頑張ります(^_^)/
今度、バイト賃でFPrime購入しようかな・・

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 17:51:13 ID:fO1I7RY7
>>180
していません。
OGO_HikariがなくてもFPrime+G2で十分かと思われます(用途によります

>>183
いっそ倍のサイズでレンダリングして、
半分に縮小してしまうというのはいかがでしょうか。
むしろVGAのサイズで90秒でしたら許容範囲かと思います。
時間がピンチのときはFPrimeはとても強い味方になってくれると思いますが、
LWのSDKが非公開なためにFPrimeでレンダリングできない要素もあります。
これはWorleyのサイトで確認してみてください。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:22:21 ID:DjXoUSbP
bajiBone人柱報告まだー?(・3・)

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:09:52 ID:VLwsrHku
8です。サスカッチlite使いたいんですけど髪の毛ガイドをポリゴンにして
ポリゴン状態でもrootとかhairって出てこないし。
何か間違いやすい所とかありますか?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:13:01 ID:Ar3bY31t
人生・・・かな?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:14:05 ID:KvWrxQBE
うん、俺もう取り返しつかないもんね…

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:34:17 ID:ENBaaCqj
>186

モデラー
1.髪の毛のスプラインを描く
2.CurveToPolygonでサスカッチ用の2頂点ポリゴンにしたら
自動でrootとhairに設定される

レイアウト
3.髪の毛のアイテムプロパティ>変位プラグイン追加
にSasLiteを追加して、サスカッチのLongHairのSurfaceにhairと入力する
あとはその他諸々数値設定する
4.ウィンドウ>イメージプロセシング>ピクセルフィルター追加
でSasLiteを追加する
5.レンダリング

※ただし、liteではセグメント数が32?に制限されている

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:36:09 ID:fS8dQAoh
再チャレンジ支援も「CG野郎」は除外っぽいし。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:55:55 ID:UutzsNAo
8.5でキャラ設定したシーンが9で読めん

8.xのモデラーでスペース押すとポイントとポリゴンの切替だけど、9だとエッジが入ってきたので3ローテーションになりますがここのカスタマイズってできないですかね?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 16:15:11 ID:4wk6oG1L
15秒ワンカットでドミノ倒しCGやりそうなんだがお前らなら次々倒れるアニメーションどうやる?
カメラが寄りでドミノと併走して、最後に大量のドミノの引きの絵
(倒れたドミノがモナリザとかの絵になってるありがちなネタ、ドミノは色とりどり)。

1、HardFX
2、数十個のアニメーションのセット作って地味に並べる
3、断る

一列なら2で行けるんだが、扇状に倒れるとか並べるの鬱だなぁ。
並べてから倒れるスピードを調整できる方法があればスマートなんだが。
HardFXは無理だろうな('A`)
モナリザマッピングもどうすんべ・・

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:08:52 ID:KvWrxQBE
3

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:24:31 ID:odCxFeS7
ドミノ専用のプラグインとか作るべ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:58:58 ID:yGOwMmOw
基準となるオブジェクトに対称オブジェクトを揃えるような
PhotoshopやIllustratorで言うところの整列ツールみたいなものはないのでしょうか?
LWの整列を行うとワールド座標で移動されてしまって上手くいきませんでした…

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:36:18 ID:hZt4Ahpr
>ドミノ
モーションパスに沿って等間隔にオブジェクトを読み込み配置
そしてIDの若い順に80度程度回転させるキーを生成するLscriptを書く。
俺ならできるがね。

197 :192:2006/12/06(水) 23:43:42 ID:4wk6oG1L
>>196
賢い人キタ(;´Д`)ハァハァ
その発想は無かったわ
レベル高くて無理くさいけどちょっとチャレンジしてみます。
試しに手前のドミノより遅れて倒れるエクスプレッションで組んでみたら、
100個とかでシーンロードがメチャクチャ重くなった。エクスプレッションが積み重なってるからかな。
フォロアーでどれたけ遅れるかの定数を外部参照できたら後でスピード調整できていいんだけど。

>>193
最悪それw

ありがとう(`・ω・´)

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:17:45 ID:zolRy2qO
>ドミノ
がむばれ。
ちなみに使うと思われる命令は、
generic
LoadObject("DominoObjFile");
obj = Mesh("RailObjName");
pos = obj.getPosition(time);
rot = obj.getRotation(time);
SelectItem("DominoObjName");
Position(pos);
GoToFrame(frame);
Rotation(rot);

ああ、これだけあればできるかも。
簡単簡単。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:15:22 ID:jq+zm9QQ
ダイナミクスでやれ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:17:14 ID:EjC3emvp
実写でやれ。バイト雇ってドミノ並べろ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 08:36:44 ID:Yp4uIIe1
個人で動画を作ろうとLWを購入したものの
キャラクターアニメーションがうまくいきませんでした。
失敗を繰り返しいつのまにかLWをいじらなくなったのです…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 08:53:49 ID:/3G2RCBf
>>201
AutomatonTools(オートマトンツールズ)とかどう?
ttp://www.yk.rim.or.jp/~noboyama/

俺も最近使い始めたばかりなんだけどね

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 09:08:25 ID:1prNPwiR
どんな動画にするかだよ
出来るところから始めればいいんだぜ
いきなり色々やろうとしても無理だしさ
キャラクターをロボットとかにしとけばIKだけでボーンを触らなくて済むし
飛行機の戦闘シーンだったらIKすらいらない

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 09:23:13 ID:kK7LaY8Q
>>196
IDの若い順では一直線でしか対応できなくね?
扇型に広がっていくとか、
絨毯とかも無理っぽい。
グラディエント的制御のが融通きくと思うが…。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 10:34:38 ID:HnBO0CUD
動画をやめて静止画に汁

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:09:06 ID:MnjGuMfN
>196
それみてLScript覚えようかなと思った。面白そうだな
そういうのいじっている人って、やはりLScript→Pluginって流れが普通なのかな?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:41:26 ID:/3G2RCBf
>>184
180です
どうもです!
FPrimeとG2の違いが今一よくわかりませんが・・・
ogohikariに対応していないのなら、他のシェーダーなどにも対応していなさそうですね
unrealとか



208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:45:03 ID:WPCvqrz0
LScript無視のプラグイン派もいまつ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:11:17 ID:DYMwS63N
質問です。

Maxで言うところのコンストレイントの様な
形状を崩さずにポイントをエッジに沿って移動する機能
ってありますでしょうか?

210 :192:2006/12/07(木) 17:46:11 ID:4vnzE8kJ
>>198
ヒントキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
大昔にLScript勉強した程度なんですが、行けそうな気がしてきました。ありがとう!

>>199-200
(´Д`;)、<勘弁してください
 ノノZ乙

>>204
グラディエント的制御の発想もなかった!Σ(´д`*)
ありがとう!それも検討してみます。

人によってアプローチが違ってとてもとても参考になりました。
長々と失礼しました。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:51:06 ID:uDX8Z87s
ミルコクロコップ?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:22:57 ID:B2vuHX8y
CreateGameー陸海空オンラインー
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

ここが、かなりいいらしいw

213 :192:2006/12/07(木) 22:36:14 ID:4vnzE8kJ
度々すみません、ドミノマンです。
パーティクルを使って解決する方法を思いたので報告を。

並べたい形状と間隔のラインオブジェクトを作り、そのポイントをエミッターとしてパーティクルを発生。
それで一個のドミノに倒れるモーションつけて、FXリンカーでパーティクル発生順にアサインさせてあげる。

多分これでいけそう。いわゆる群集アニメのやり方なんですがなぜか考えもしなかった(;´Д`)
エミッターにマッピングしてやれば面上もできそうです。
なんか新たな問題でてきそうな気もしますがちょっとこれでやってみます。
みなさんありがと〜!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:37:02 ID:ZkrJg3uO
>>196
Alignerとかってのがそうじゃないかな。
自分、Lightwave始めたばかりで、尚かつ出張中で試せないけど。
マニュアル読んだ限りではそんなニュアンスだった。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:39:05 ID:ZkrJg3uO
ごめんアンカーミス。
>>195

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:13:21 ID:rdtHGnxB
>>213
なんか謎のピアノマンみたいでかっこいいですね、頑張ってください。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 01:09:46 ID:glJezd2y
フリートライアル版

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 08:56:35 ID:LF3LF4zO
>>207
現在
┌──┬───┐
│F P│ Viper │
├   ┼───┼──┐
│G 2│Node E│OGO│
├   └───┴──┤
│質 感 設 定    │
└─────────┘

今後の予定?
┌─────┬───┐
│F P     │ Viper │
├   ┬──┴───┼──┐
│G 2│NodeE     │OGO│
├   └──────┴──┤
│質 感 設 定         │
└────────────┘

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 09:51:31 ID:LZ3wo2Qe
エフプラってCPUフル回転なの?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 10:03:51 ID:EGbl+4KR
OGOは開発放棄したからな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 11:40:12 ID:wKR3NK34
放棄じゃなくて、現行のLWに問題があるから見合わせているだけでは。
プラグイン作っている人なら理解できます。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:06:29 ID:QZ35sprX
ていうかプラグイン製作者は皆そうしてるな。>>220は無知

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:40:26 ID:cwJ9Y0uJ
SDKが変わってからがLW的には勝負って感じだろうね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:24:06 ID:deFxuI4t
>>219
フル回転だよ
CPU占有の優先度が低いからって事だけど、そこら辺の設定ができたら嬉しいんだよな。
使用スレッド数が設定できるとか。切り替えたりする時にちょくちょく固まって落ちたりする。

FXの計算もマルチスレッド対応しないかなー

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:28:51 ID:AawBqiQk
nt「変える、変えるよ?いい?付いてきてくれる?ねえ、いい?

って迷いがあるのか。
単に予算が無いのか。
もちろん良くして欲しいが、チュウトハンパーなのは困るのう。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:36:59 ID:wzGDFjA9
技術的問題じゃないの?
もう限界だからって捨てる予定だった物を、ばらして作り替えてるんだから・・・

レンダーのモジュール化もまだ終わってないんでしょ?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:38:22 ID:DRP31NeL
>>209
MoveOnEdge(プラグイン)とか

あるいは動かした後FOR_EasilyLinesで修正

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:44:37 ID:CvrmAI9B
オリジナルの開発者がプログラムにICEを仕込んでて、ハックしようとすると脳を焼かれるんだよ、きっと

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 21:31:32 ID:oQolQD4G
いいかげん全てのツールはシンメトリーモードの上で動作するように根本から
見直してくれ。
ウェルドとか、ナイフとか、バンドソーとか、セグメントスケールとか、
トランスレートプラスとか、Addエッジとか、いつになったらシンメトリー
で動作するだよ。というかさ、セグメントスケールとかAddエッジツールとか
v8から新しく付いたツールだろ?新しいツールならシンメトリーにもちゃんと
対応させとけって言いたい。今のNewTekチームはなんか抜けてるんだよ。
仕様の細部まで目が行き届いてないっていうかさ。



230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:57:41 ID:Amyh+yfJ
お前ら、これは手放せない!っつーシェアプラグインって何かある?
フリーのはだいたい知ってるけどシェアってあんま知らんので教えてくれ。
ただしWorleyプラグインは殆ど持ってるのでそれ以外で。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:14:12 ID:qCsZEaEU
Worleyプラグインは、、、シェアって言うレベルじゃねーぞ!
というのは置いといてw
んー、まぁ、なんか、シェアウェア文化も見事にぶっ壊れた気がする。
昔は、国内にもいっぱいあったんだけど。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:47:14 ID:ZQ3A6zKI
>>224 やはりフル回転ですか。アリガトー

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:29:31 ID:x7Red/Dl
隣接するポリゴンにサーフェイスを自動生成していくスクリプトを組みたいのですが
ポリゴン選択の方法がマウスクリックしか思い当たりません
選択されているポリゴンから隣(方向指定可)のポリゴンに選択を切りかえるプラグインありませんでしょうか

234 :195:2006/12/10(日) 00:52:12 ID:P+LFp2Rn
>>214
>>215
ありがとうございますアライナーで上手く整列出来ました
自分もマニュアルもっと読み込まねば…

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 02:41:09 ID:D7Tgz5Ml
馬事ボーン突撃レポートまだー?(・3・)

236 :Ba_Ji:2006/12/10(日) 03:38:36 ID:cYPelCRg
なんでも聞いてください

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 05:55:45 ID:tG5SXXnw
Baji's Boneってどうよ?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:16:30 ID:/fp6ETM4
ボーン総数600本のバジボン、なぜかスカスカ動いているよ。
http://www.bajis.info
誰か教えて。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:21:17 ID:dBqADLmR
四足動物ってみんなどうやって動かしてんの?
オートマトン?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:42:50 ID:PphLGGFe
作業風景ビデオて、どこらへんがプラグインの効果なのかサッパリでつよ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:47:10 ID:D6WdgGXB
>238
脚とか動かして、いちいちなんか起動して、待たされてる。
何やってるの?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:18:34 ID:/fp6ETM4
>脚とか動かして、いちいちなんか起動して、待たされてる。
いや、それはさすがに分かるぞ。
単にセットアップとダミーモード?とかいうやつだろう。
そうじゃなくて、なぜ動くんだってこと。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:37:51 ID:yWFZqDKi
>>236
ボーン移動(変形)都度に適用ボタン?が必要なのか?
(ビデオ見てると変形後、適用させてるから。)
仮にそうだとすれば、アニメーションさせるキー都度に変形補正させる
事になる。つまり、レンダリング時間+キーの数×補正処理時間=
レンダリング時間って事になる。
有り得ない事だが、この作業ビデオだとそう取れる。
おそらく241も、同様に感じたのでは?


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:58:47 ID:7c+Z4yzX
モデラー上での手続きとか、ひしゃげた股間部分をなぜ処理しなおすかとか
ワークフローの流れがまったくわからんね。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:01:47 ID:/fp6ETM4
>ボーン移動(変形)都度に適用ボタン?が必要なのか?
なるほど。
ということは、つまりCMムービーが1日でできるのだから
それは違うということか。
技術的に考えても、随時変形補正ってのは絶対ないからな。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:32:47 ID:7le/BSAv
補正処理みたいなのをそのつど行ってるみたいだけど、
説明のためにやってるだけで、本当はモーション全体に
一発でかけられるんだ、とかで無いとちょっと非実用的かな。
それだって普通のモーション付けと比べりゃ面倒なんだが。

とりあえずIKでは実用的ではないって言うんだから、
IK&ダミーモードの操作例もうpしてほしいな。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:59:07 ID:Rq6EcJqS
ダミーモードとそうでないモードを切り替えてるだけです。
ダミーモードにすると軽い動作でポージングをつけれますが、
厳密な変形はしません。
「こんな感じでいいかな」という所でダミーモードを抜けると、
ちゃんと間接が補正されます。
あのビデオは説明の要素が強いのであんなに頻繁に行き来はしないです。
いいポーズになるまでしばらくダミーモードのままで作業を進めます。
ダミーモードでないモード(名前わからず)では随時変形補正しているようです。
IKモードはまだいじったことがありませんが…

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:00:00 ID:yWFZqDKi
>説明のためにやってるだけで
そうだと思うけど、
軽く動作させる為に600あるボーンを変形する箇所以外を隠して?軽くしてる
とすれば有りえなくもないかも。
もっと突っ込めば、この場合だとキー間の変形補間もリニアになるから、
キーの時間的差が極端に開いてる場合だと、補間モーション時の変形が
おかしくなる可能性すらある。これを回避するのに全てのキーに対し
モーションをベークしてそのキー全てに対し変形補正処理を適用させる
って恐ろしい事も有りえるかも。
ってネガティブな事を言ってみる。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:03:30 ID:yWFZqDKi
ありゃ、本人さんレス後でしたね。
申し訳ない。

250 :247:2006/12/10(日) 16:11:40 ID:Rq6EcJqS
あ、私は本人ではないです。
使ってるだけの人です…

補完は常に自動で勝手にしてくれるので、
使う側は何も気にせず間接を曲げ曲げしていればいいようです。
なので全然大変ではないです。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:12:28 ID:KGurJytV
モデラーで何をやるのかが知りたいね
ボーンを体格にあわせてスケーリングしたりするんだろうけど
ウェイトはどうするのかとか 
その辺の手順が知りたい

まっさらな人体モデルから
モーションをつけはじめるまでにどれくらい時間がかかるものなのかって部分も

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:13:47 ID:y4A/Hp6H
>>238
環境にもよるだろうけど、FKであればLWのボーンも案外軽いし
ウェイトマップを使ってないのであれば、600本ぐらいなら動くのでは。
実際に頂点変形用に使ってるボーンは、そのうちの何割かなのでは。

基本的には、作者の方が作ったRIG販売で、プラグインは任意のキャラ
クタにRIGを設定するためのマクロ処理と、他のマシンに移設禁止でき
なくするためのデータを書き込むためにあるように見えるけど‥。

個人的にはXSI FndかMessiah:Animate買って、PointOvenでやり取り
するのが良い気もするけど、それらやMotionBuilderと併用する場合に
比べるとLW上で完結できることがメリットで、デメリットはLWの機能が
ボトルネックになることなのかな。
このへんはLWのキャラクターアニメ関連のどこに不満を感じているかと
ソフト間の行き来にどの程度の手間を感じるか次第だろうね。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:46:16 ID:C+c8SAvh
このスレに巨乳の女性がいると思うか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:05:47 ID:nbg1HMb8
皆さんは曲面に穴を開ける際、どのような手順で行っているのでしょうか?
自分の場合、Sドリルでくり抜いたポリゴンを内側に押し込むといった具合で穴開けしております。
しかしどうしても曲面を壊してしまうような開け方しか出来ず悩んでおります。
Ver9です。
なにかヒントでも頂ければ有り難いのですが。
円筒に円形の穴を開けたいのです。

255 :247:2006/12/10(日) 22:11:06 ID:Rq6EcJqS
>>251
ウェイトは首から上をHeadという名前で
割り当ててあげるといいようです。
まだそれほど触ってはいませんが、
人体モデルが作れる人なら苦労はしない範囲だと思います。

>まっさらな人体モデルからモーションをつけはじめるまでにかかる時間

Baji's Boneのボーン構造に人体モデルをあわせないといけません。
モーフでボーン構造の厚みや幅を調整できるので、柔軟性はあります。
ポリゴン流れの修正とか省いた純粋なセットアップ時間は30分以内でしょうか。
慣れればもっと早くなるかと思います。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:52:22 ID:9yOrJXv/
>>255
ボーンにモデルをリサイズするの?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:30:13 ID:ilC4ov/S
んなアホな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:46:16 ID:RLn677fV
なんか汎用を謳う割にはいまいちっぽいな。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:06:21 ID:kcnUgzaw
質感やライティングについて学べるサイトや書籍とかってないですか?

LWを勉強中でモデリングはそれなりにこなせるようになってきたのですが
いざレンダリングしてみるといまいちイメージ通りになりません。
マニュアル見ながらやっていても設定項目が多くてどこをどういじっていいのやら…

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:57:58 ID:uxPBPpm/
バジボーン期待してる・・・けど、今出てる情報ではまだわからんってのが正直な所
やっぱLWってモデラー側の作業が多かったから、プラグインで楽になるっていわれても悪いけど疑ってかかってしまう

自己流で作った人体モデルを使えるのか?とかその辺の基本的な疑問が出てくる
太ってる、男、女とかサンプルあるけど、
4頭身キャラとか、人型だけど肩幅がものすごくデカくて足が短いモンスターみたいな極端なキャラでも動かせるのか?とかね
付属のモデルを改造して使うだけのプラグインじゃないよね?

マニュアル製作中らしいけど、モーション付けるまでの準備段階の手順が詳しく知りたい
画像付の文章でいいから公開してほしい

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 06:56:19 ID:QLj+b5yD
あのー手元にですね、Lightwave5.6のNEC(98)用ソフトとパラレルドングルがあるんですけど
マシンにパラレルポートが無いので使えません。
USB→パラレル変換ケーブルとかでもダメみたいなんですが、なんとかなりませんかね?
販売元がドングルだけUSB用に交換してくれないんですよ、ヴァージョンもUPしなきゃダメって><
どーしても5.6のモデラーが使いたいのですけど。



262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 06:59:57 ID:QLj+b5yD
あ、書き込んでから気付いたけど、ドングルだけ使ってver9にアップグレードしなきゃいいのか?
お金かかるけど、それしか無いですか? ってかそれ出来ますか? ボスケテ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:28:35 ID:9ltOyd50
5.6ってUSBドングルで動いたっけ?
D嵐に確認した方が良い希ガス。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 08:14:52 ID:9RTRqrTm
パラレルからUSBにしたらまえのライセンスキーは使えなくなるよ。
新しいライセンスキーを発行してもらわなくてはならなくなるんだけど、
5.6のライセンスキーを発行してもらえるかどうかははなはだ疑問。
ま、パラレルポートがあるマシンを使うしかないってこった。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 08:20:50 ID:RLn677fV
つ[シリパラカード]

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 10:53:48 ID:ulVXPbOB
バジボーンてFKなの?
仕込み30分なら悪くないような

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 11:12:39 ID:Aocbd85l
バジボーン乙。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:01:43 ID:uxPBPpm/
>>266
IKでもFKでも使えるとはホームページに書いてあるけど
解説が無いからよくわからん

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 14:42:30 ID:8NYZHytk
馬事ぼーん、どんなもんかと思ったら
ただたんにきれいに変形するためだけのボーン?
オートマトンみたいにボーン制御とかはないの??
い、いったい何のためのプラグインなんだ????

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:14:01 ID:q4hXxGFX
3年(だっけ?)かけて編み出したボーン構造が売りで、
それをモデルにアタッチするプラグインでは。
でも、これで、その売りのボーン構造も丸見えになるのでは。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:56:29 ID:ulVXPbOB
>>268
ほぉ〜、もぐりの漏れでも知ってるくらい有名な割りに、
なぞに包まれてるんですね>バジボーン


>丸見え
作者的にガクブルなことを・・・

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:40:13 ID:cGGLGAsc
もっと情報公開してくれないとなんともいえないよね。
汎用性が売りならどんなモデルでも適用可能なところを
アピールしてくれないと・・・

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:25:45 ID:fLrNKyTD
あんなにぐだぐだと長い説明も、
お腹いっぱいなほどのデータベースもつくるくせに
肝心のツールに関して殆ど具体的に見せないあたりに
とてもヤバイ爆弾があるとしか思えないんだわさ。
正直ポチりたかったけど思いとどまったよ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:41:01 ID:LjWRWf23
商品がボーン構造という事で、どう動いていいか難しいんだと思う。
見せれば価値が無くなる。見せなければ訳が分からない。
正直、売り難いだろうね。

自分なら諦めるw

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:53:41 ID:xznyMg9F
新しいビデオ増えてるな。
ボワボワする画面見てて気持ち悪くなった。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:56:54 ID:TPuZoy06
全体的にキモイんですけどw

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 20:11:41 ID:Hh6tuQ/H
情報追加きたけど相変わらずだな。
体の比率とかポリゴン割がバジモデル準拠でないと汎用性なさそうなんだが…

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:16:00 ID:fLrNKyTD
>>274
見せたところで600個なんて組む気なんておきるわけないじゃん。笑
600個の骨の一個一個が丁寧に設定されているところに価値があるんでしょ。
全部見せる必要もないはずで、一部構造でもしっかり見せるなりDEMOで配るとか
しないと今のところ怪しさ100倍で乙、おしまいっぽい。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:23:45 ID:cGGLGAsc
確かに値段が値段だし、期限付きでdemo配ったほうが売れそうな気がする。



280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:25:23 ID:rNDoIQUQ
つかバジボーンって基本、裸かそれに近い服にしか適用できなさげなんだけど。
キャラ作るときに裸に近い服のデザインなんてほぼないと思うが。
水着のねーちゃんしかつくらんやつはしらんがw

なんかバジボーンって後からボーン足したら上手く動かなくなるような
気がするんだけどなぁ・・・
ボーンが足せない仕様なら髪や服やアクセを揺らすことも難しくなる。

あと、MOMOのCMムービーって上半身FKで製作って書いてあるけど、
FKでモーションつくってどうやったらあんなに手が震えるんだ・・・
なんかモーションつくる過程で罠があるんじゃなかろうか。

漏れ的にはオートマトンのようなプラグインのほうがうれしい。




オートマトン乙

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:30:03 ID:NW9TShdl
9のバージョンアップ、みなさんお願いします

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:32:43 ID:NW9TShdl
断る




























orz

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:39:32 ID:xznyMg9F
>280
じゃあ、オートマトン使ってれ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:45:46 ID:LjWRWf23
>>278
そのまま600のボーンを真似する人はいないよ。
有用なアイデアがあれば、部分的に自分の中に組み込む。
それでおしまいさ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:49:06 ID:8YndEsyP
確かサイトには、どういう風にやってるか
ボーン構造は見る事ができないってあったような・・・

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:57:32 ID:fLrNKyTD
>>284
それを防ぎたいからあれなのか?笑
その程度がいやなのだとしたら
最初からひっそり一人で楽しんでりゃいいじゃん、乙。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:57:37 ID:LjWRWf23
ん?何かいらんことして弄っているなら280氏の言う通り
後からボーン足したら上手く動かなくなるような事になるので、
結局使えないと思うよ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:59:47 ID:fLrNKyTD
髪の毛のボーン制御も駄目?マジで?  (゜o゜;)

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:12:10 ID:R0thhzE2
っていうかグダグダ妄想繰り返してないで買えよお前等www
いや、ああだこうだ言ってるウチが楽しいのか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:12:34 ID:UE1KE6lj
あれだけ出し惜しみしてるものが良いもののわけがない。
本来なら、こうすると上手く変形しますよ、ってHPで公開して
終わりって程度のノウハウみたいなもんだと思うけどなー

291 :261:2006/12/11(月) 22:12:52 ID:QLj+b5yD
>>263
やっぱそうだよね。聞いてみまつ
>>264
そ、そうなの・・・最終的にはパソ買った方がよさそうですね><
>>265
そんなのもあるんですね。調べてみまつ

皆様、ありがとございますた(´・ω・`)


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:14:27 ID:LjWRWf23
いや、自分は、セルフでボーン組めるので要らないでつ。
グダグダ担当。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:21:05 ID:LjWRWf23
>>290
いや、そういったチップスというか、上手く使う上でのノウハウみたいなものにも
それなりの金銭的価値はあると思いまつ。
ただ、それを売るのは難しい。
たとえば、一人で仕事する上で使ってるうちが華なんじゃないかと。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:24:22 ID:cGGLGAsc
誰でもボーンは組めるけど・・・
汎用性のあるボーンでどんなモデルに組み込むときでも
作業が簡略化されるっていうのがバジボンの理念じゃないのかな?
そうじゃなかったら売れないし。オートマンもあるしね。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:48:36 ID:8NYZHytk
600本ものボーンを楽に移植できたとしてもなあ…
正直ボーンなんてモデルしだいで増やしたり減らしたりするし。
モデル>ボーン起こしって作業はあってもその逆は正直ありえない。
だからこそ、制御そのものになにか秘密があるのかと思ったけれど
それもなさそう…もしそうだったら(´・ω・`)ショボーンだな…

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:56:26 ID:Aocbd85l
わーた、わーた、オレが作るよ。

オートバジボーンを

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:24:14 ID:PwKk2oPh
>>296に期待。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:56:59 ID:PXrPpGCS
じゃ俺はバジマトン作る。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:21:37 ID:eaVxxjHU
質問なんですが、
LWでタイムラインの途中のある時点から
オブジェクトを表示するとか、逆に消すとか、
そういうのってどうやってやるんですか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:25:41 ID:M8RSfg3m
>>299
アイテムプロパティのオブジェクトディゾルブでエンベロープ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:06:51 ID:sscfvgcp
ハイポリモデルからNormalMapを使ったローポリモデルを作っているんだけど
ハイポリモデルのサーフェスをローポリモデルの持っているUVに吐き出す
方法orPluginって無いかな?

Normal MapperってPluginにハイポリモデルのNormalMapをローポリモデルの
持っているUVに吐き出す機能が付いているんだけど、出来ることならこれの
サーフェス版が欲しいんだ。
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
Normal Mapper

LWのVarは8.5

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:37:08 ID:PNAFtpIE
>>301
有償だけどこんなんアリマス。
microwave

ttp://www.evasion3d.com/mw_lw_intro.html

残念ながら無償プラグインでは知らんですが、金を取るだけあって
なかなか便利ですよ。


303 :209:2006/12/12(火) 09:46:49 ID:Smov/AZB
>>227
亀すまん(>_<)
ありがとうございます
早速使ってみます。

304 :sage:2006/12/12(火) 10:26:12 ID:DFM3vbQE
>>300
ありがとうございます!!!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 17:17:00 ID:wAjrtoLt
オートマトンて手持ちのオブジェへの仕込みってどのくらいかかるん?
キャラが1、2体くらいなら自力でIK組んでも良いけど、群集シーンなんてオトンだと楽なのかな?
モーションの使い回しとかも

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:50:14 ID:en0dAsX/
高村高雲の木像をLightWaveで作ってんだけど、うまくいきません
コツ教えてください

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:32:02 ID:5z8LhKz6
つzbrush

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:27:23 ID:1Q9Kh5I7
>>306
現物借りてきて、↓こういうので取り込んで、LWに読み込め。
http://www.rolanddg.co.jp/product/3d/3d/lpx-250.html

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:19:44 ID:Nscdqybh
8.5〜9の書籍でサードパーティ製のプラグインの内容とか、ちょっと突っ込んだような内容のものってありやせんかねぇ?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:27:21 ID:7iBCxwpI
今月末発売されるLW本にサスカッチの解説はあるみたい。
それ以外は知らないな。洋書ならあるのかもしれないけど。

311 :301:2006/12/14(木) 21:27:28 ID:xQ7WPmk3
>>302
アリガト。でも趣味の為、お金は掛けたくないのでmicrowaveはお預けです…
FI's_UVTools R2を使ったらそれっぽい事ができました。


で、また困った事が発生。
ttp://www.cg-power.com/tutorials/plugin/NormalMap/Images/NM-01.jpg
↑こいうNormal mapではなく
ttp://planetpixelemporium.com/tutorialpages/images/nlinsample.jjpg.jpg
↑こういうきわめて綺麗なノーマルマップを作る方法無いんですかねぇ。
一応、Normal Mapperにはこれを作る機能があるのですがお粗末過ぎなので…

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 00:25:46 ID:tY8OwBaW
>>310
そうっすか
みなさん洋書とか見てるんですか?


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 06:14:29 ID:YZycKkGD
>>310
詳細聞いてもいいですか?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 08:58:46 ID:HDWUyLQW
問い合わせとかもね沢山あったから、売れると思ったんですよ。
掲示板とかでちょくちょく宣伝もしてみました。
そこそこ認知度も上がって来たところで、ちょっとテスト販売で様子みようかと、

なんですかコレは。

5年ですよ、5年。なんの為に5年もの歳月をかけたのか。
まあ、ライトウェーバーはこんなもんです。

という、夢をみた。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 09:30:51 ID:Pu6gvRgM
>>312,313
D嵐からメール来なかった?
■LightWave 3D ステップアップ・レッスンブック
http://book.mycom.co.jp/book/4-8399-2176-8/4-8399-2176-8.shtml

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 09:41:33 ID:YZycKkGD
>>315
あ、これ買おう

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 09:52:48 ID:Pu6gvRgM
ついでにヘルプ。
オブジェクトに厚みをつけるフリーのプラグインない?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 10:12:56 ID:iW4AWj1V
thicken.p dstormで探せ
thickener.lsc flay.comで探せ
ume_R_thick.lsc PICTRIXで探せ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 10:44:00 ID:Pu6gvRgM
>>318
ありがと

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:59:21 ID:n6tdYxCK
Fprimeってノーマルマップで変形されたオブジェクトもちゃんと
レンダリングされるんですか?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 12:30:12 ID:NjPle4Ar
>>315
以前のLightWave 3D Ver7.5 ステップアップテクニカルガイドが良書だったんで期待できそうだな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 16:53:53 ID:0jaVzP3g
>>315
流し読みしてました、すまん。
ネットでしか買わないので表紙と説明文でしか判断できないんですよね〜

便乗ですんませんFprimeでZバッファの出力はできるのでしょうか?あとClothFX等サブパッチ変形を最後にしないといけないものとの併用はできるのでしょうか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:30:08 ID:GEIwJPgg
LightWave v9 Win-USB (電子マニュアル)ほしいんだけど
オススメの販売所や安売りの時期とかあれば教えてもらえませんか?

販売価格:97,828円って安い方ですか?
http://www.shopping.santec.co.jp/s/catalog/soft_detail3.asp?pcode=LW90WB%2FF%2DJEM

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 23:01:39 ID:0jaVzP3g
>>119
亀レス
今日マニュアル届いた
製品版と同じ箱だったよ。8より若干厚くなった

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 10:30:43 ID:a8JjJ80W
9のおまけのLWcadを、2.1にアップしてみたんだけど、
プリミティプの曲線(Curve)のポイントが8個以上打てないの。仕様?
どーして、どーしてなの?おせーて。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:26:01 ID:Eiy2GLux
>>323
悪くない値段だと思う
俺は711で買ってしまった

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:55:28 ID:DmBmS8i0
>>325
残念ながら今のところ仕様。作者に要望メール出せば改善の見込み有り。

328 :325:2006/12/16(土) 13:10:43 ID:a8JjJ80W
>>327
ああ、やっぱりそーなんだ。ま、大した問題ではないけどね。
ありがと。すっきりした。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 11:49:37 ID:wgMIIBDc
http://www.dstorm.co.jp/に繋がらないんだが・・・・

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 12:07:17 ID:yjxgHylE
18日AM10:00迄メンテ(´ー`)y-~~

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 12:13:23 ID:suM+sNdX
2006年12月16日
凄かった一日
http://blog.livedoor.jp/neoplay/

360について、少しは触れてやれ。


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:40:36 ID:YfGGMEnR
頭が煮詰まってきてしまったので質問させてください。

ネックレス用のチェーンを作ろうと思い、サンプルファイルのclothFXにあるacc1.lwsを参考にしていたのですが
オリジナルで作成した簡単なチェーンオブジェクトが、Hardlinkdeでリンクする線ポリゴンと同様の挙動をしてくれません。

とりあえずそこで使用したオリジナルチェーンは、チェーンの1つ1つの端のポイントが重なっていたので
試しに離してみるとそれぞれ正常に線ポリにリンクした動きになりました。

ただ、まさか現実のチェーンが物理的に繋がっていない訳にもいきません。

数日考えたのですがすでにお手上げ状態。
最終的にHardlinkのEditFXでEditNodeを調べてみて気づいたのが
サンプルファイルのそれはチェーンオブジェクトの1つ1つが、1つのノードとして認識されているけれど
オリジナルの方は、チェーンオブジェクトの他に、チェーンオブジェクトのもつ頂点にまでノードが付与されている。
さらに最初のポイントが重なり合った状態のチェーンでは、なぜかチェーンオブジェクトが3つで1つのノードとして
または1つ、2つのチェーンオブジェクトが1つのノードとして認識されている。
ということだけです。

最終的に、端をつなげた状態でclothFXを適用した線ポリに、それぞれのチェーンオブジェクトがキチンと追従するようにしたいのです。
何か解決方法を御存知の方、ご教示お願いします。

オリジナルチェーンソース:ttp://ranobe.com/up/src/up158402.zip
端の重なっていない>acce4_v001.lws
重なっている>acce4_v002.lws

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:13:26 ID:H68wErfs
>なぜかチェーンオブジェクトが3つで1つのノードとして認識されている。
モデラーで確認してみると、サブパッチがフリーズされるときに離れていた
パーツがくっついてしまうものがあるみたいだね。レイアウトでも同じことが
起きてるみたい。やはりモデラーで、見た目に分からない程度パーツどうし
を離しておくしかないのでは?。


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 13:19:10 ID:YnMJvWo9
モーフで質問なんですが。
-xなど片方の変形をミラーするようなことはできますか?
例えば左目を閉じたモーフを右目を閉じたものにミラーするようなことをしたいんですが。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 13:52:57 ID:UVpr6O74
DSplugins.chm嫁

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:00:00 ID:VoTWMJMK
>>314
まあ、それはネタとしても・・・
ただし下品なHPはなんとかしてほしい。

特にユーザーギャラリーの最初からマンゲボーボー画像と
ロリキャラM字開脚はやめていただきたいです。
股間が破綻してないのはわかるけれど、もうすこし
見せ方ってのがあると思う。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:20:06 ID:Q2cguELN
>>336
購買層がそういう客筋なんだからしょうがないじゃん。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 01:36:51 ID:HdHL6L2i
LW9を使ってセルアニメやフェイシャルアニメを作る技術的解説をしている本でいいやつ無いですか?
FREEDOMのような表情のあるセルアニメの作り方が知りたいです。
神風動画の本出して欲しいなあ


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 10:51:52 ID:t9qXI1pQ
それってセルアニメの本を探せばいいのでは

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 11:17:15 ID:lPWXcrFn
>>337
なんでお前が購買層知ってんの?baji本人?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 11:47:32 ID:Q2cguELN
>>340
だったら、もっと宣伝するだろw

せっかくがんばってユーザーギャラリー作ったのに、寄せられる画像がああいうの
ばっかで台無しだなって言ってんの。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 11:59:08 ID:5p/3wjn4
momoに載せてた動画見て引いたけどなw

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 12:35:16 ID:JJ9ti37g
バジボーン乙。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 16:35:22 ID:YvmTSRv/
http://up.spawn.jp/file/up59563.jpg

よくテレビや映画で見るこういう地形データみたいのを作りたいのですが
オブジェクトをワイヤーフレームでレンダリングして後からフォトショやAE等で
補正や効果を付けるみたいな感じで作ってるんでしょうか?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 17:33:51 ID:QWMNIgQi
つ[オレンジ]

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 22:14:00 ID:HdHL6L2i
>>339
キーフレームやらアニメの基本はアニメの本で応用できますが、
セル調にするときテクスチャはどれくらいの大きさでどの程度使っているのか、
表情はどんなモーフやリグで動かすのか、歯や目はどのていど作りこむのか、
表情のある顔のメッシュは幾つくらいでどんな感じで変形させるのか、
動画に書き出す時の設定や連携できる他の仕様ソフトなど
実際にLWでの最先端のプロの作り方が知りたかったのです

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:44:10 ID:Kc2qGx4t
MAXだったらそれ系の本売ってたけど・・・LWにはないと思う

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:16:06 ID:fp+2Rsx5
>>346
ゲームやら、アニメやら、見て研究するしかないでしょ。
みんなやり方、違うんだから。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 04:06:48 ID:/ILaIC7I
>>347
近い本買いあさってみます、ありがとう。
http://www.amazon.co.jp/DIGITAL-ANIME-ARTWORK-BNN/dp/4861002028/
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797309725/ref=pd_rvi_gw_1/503-9352167-7749510
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4861004101/ref=pd_cpt_gw_3/249-8779220-2829966

>>348
まったくその通りだと思います
だけどある程度知識あったほうが回り道せずにすむかなと


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:31:42 ID:fcqjUdeu
>>334
すいません、これをDSのプラグインで探してみましたけどわかりませんでした
どんな名前なのか教えて頂きたいのですが

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:43:29 ID:rjd696mG
>>345
オレンジというのはソフトの名前なんでしょうか。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 16:22:03 ID:n5tzvMcb
>>344
LWで簡単に出来るよ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 23:10:10 ID:14JR/iN6
7ってskelegon機能ありましたっけ?

ちょっと今PCがネット不可なんで、どなたか教えていただけると幸いです。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 02:12:10 ID:ujN9OaRd
Sasquatch 1.8のmac版っていつ出るんだろう……

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:46:59 ID:YAkjHXq8
>>353
スケルゴンはたしかVer.6からあった気がするよ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:59:40 ID:oZfibZwd
目パチや口パクをテクスチャで表現したいのですが、どうすればいいのでしょうか

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 10:17:41 ID:pMo7xT5u
レイヤーパネルに一度作ってしまった空の(各称未設定)は
保存して読み込み直さないと消せないんですか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 12:36:15 ID:7sGImLIB
>>357
そうです。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 14:53:18 ID:9e32yHrC
  | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 
必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:16:18 ID:rOoVRleb
ウォーリー初のアニメーションプラグインanim0.8お試し版をクリスマスにダウンロード出来ます。
ウォーリーからのクリスマスプレゼントです。一日限定ですので、お忘れずに。

キターーーーーーーーーーーーーーー(^o^)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:35:56 ID:vVYu3Th3
kitenai

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:06:57 ID:9e32yHrC
>>356
テクスチャー重ねて、レイヤー不透明度のグラフ編集で切り替えるとか

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:12:50 ID:pMo7xT5u
>>358
ありがとう、スッキリしました。
LWのレイヤー使いにくくてガッカリした・・・

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 05:34:38 ID:31GWohDg
必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
     V

    ∧_∧  
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 07:17:49 ID:zfcu9w7l
LightWave9でローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門U

LightWave9で行っちゃえ!笹原 和也

の出版はまだですか

みんなが待ち焦がれているので早く出してください。


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 12:07:45 ID:U0Ubg3O+
>>363
こういう細かいところがLWって古いんだよね…
だから軽いのかもしれないけど

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 13:39:30 ID:BfbJpy00
FPrime3きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
2007年1月リリース!!(ウォーリー時間だから、4月くらいか?)
有償アップだって。^^;

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 13:41:32 ID:BfbJpy00
sasのmac版…

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 13:51:19 ID:Nnlt4YtB
わろす>ウォーリー時間
自転周期が違うのか

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:20:01 ID:SevgT0Gf
>>365
2CHのどっか、ガイドラインかなんかに

「頭のおかしい人」の基準として「他の人もそう思っている」と決め付ける
ってのがあったな。
まさかこんなところで目撃することになるとは…

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:28:07 ID:31GWohDg
>>370
むーん。貴方には、場の空気を読むレッスンが必要なようだ。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:29:22 ID:fV5CWPSz
>>370
2CHのどっか、ガイドラインかなんかに

「頭のおかしい人」の基準として「ガイドラインに書いてあることを真に受ける人」
ってのがあったな。
まさかこんなところで目撃することになるとは…

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:25:02 ID:1hXsuW0B
FPrime3もいいんだけどさ、VIPERをなんとかしないのかね。
今のVIPERでは制限多すぎでサーフェイス詰めきる所迄いかないよ。






374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 16:23:48 ID:VGzNxEic
9の新機能のVisor使ってる人いる?
あれってなんかメリットあるの?使いづらいし
これにプログラマー割り当てるより他の所でがんばってほしいんだが

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 16:44:34 ID:SFWnIFqT
いらないところにナイフツールで切り込みのポイントを作ってしまって
そのいらないポイントだけを削除したいのですが
ポイントを削除すると当然そのポイントが作っている面も削除されてしまいます。

上手くポイントだけ消す方法はないでしょうか?
やはりポリゴンをもう一度貼らなくてはいけないのでしょうか?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:05:50 ID:4Dxh+z7m
373 つ{F9}

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:08:26 ID:4Dxh+z7m
>375 よ普通ポイントだけ消せる

面が消えるとしたらポリゴンの張り方からやり直し

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:40:27 ID:SFWnIFqT
>>377
試しにプリミティブのボックスにナイフツールで真ん中に切れ込み入れたんですが
その切れ込みの4ポイントを選択→Deleteキーだとやはり消えてしまいます

Deleteキーじゃなくてコマンドがなにかあるんでしょうか?
マニュアルを見てみたんですがわかりませんでした…

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 19:12:35 ID:/stSt+aB
□を日にしてから中央の・-・を消すと、□に戻らずにポリゴンが
消えちゃうよーとかいう馬鹿げた話ならMergePolygonsやBandGlu使え。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 19:33:42 ID:SFWnIFqT
>>379
すみません馬鹿げた質問だったみたいです…
バンドグルで上手くいきました。ありがとうございました。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 22:04:03 ID:RYveLK+X
save transformed の強化版みたいなプラグイン(シーン内の複数のオブジェをまとめて変形後セーブできる)てないですかね?
ヤシの木の葉を作っていて、レイアウトで葉っぱを配置してみたんですが、モデラーに戻せないでがっかりです
(モデラーのload object from sceneはだめでした)

まあ、ヤシとかは自分で作るものじゃないのかもしれませんが

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 22:10:54 ID:BK/0wqDw
>>374
挙動は面白いんだけどあんま実用的じゃないね。
何故あれが実装されたのか良く分からない。

FPrime3って有償アップなんだ。これは何か特別な期待をしていいってことだろうか?
ハイパーボクセルのリアルタイムレンダ対応かな?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:10:57 ID:Zh9QtO2d
サクスワッチ対応したら泣く

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:24:51 ID:/stSt+aB
>>374,382
www.tufflittleunit.com
初出は2003/12

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:21:15 ID:D2Ic+47i
VisorってRender2Imageにしとかないといけないとか下準備が多すぎて使ってらんないよ
既存のF9レンダーと共存してくれないと・・・
レイアウトのビューを4分割とかしてるときに出したい場所にでないし
使うメリットがまったく見当たらない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:56:48 ID:6HP5mdbm
テストレンダ画像を並べてライティング具合とか質感とかを比較する場合とかは
便利だよ。
通常のイメージビュワーでは複数画像を並べる事が出来ないからね。
PS使うより手っ取り早いし。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 01:00:34 ID:6HP5mdbm
と言ってみたけど、
イメージビュワー自体が複数画像を表示出来れば一番良いんだけどね。
あ、あとイメージビュワーで画像名称の変更と前後画像の入れ替えが出来れば尚良し。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 06:41:04 ID:UJn4AzVL
v9モデラ初心者質問なのですが、
四角形で簡単に範囲選択する方法は無いでしょうか?
投げ縄だとガタガタになって細かい直線選択しにくくて、プラグインだと数値入力めんどうで、
メタセコみたいに1ドラッグでサクっと四角範囲選択したいです

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 07:30:07 ID:zZjSMLMc
Ctrl-J(選択/ボリューム)
詳しい使用法はマニュアルで確認

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 09:58:24 ID:UJn4AzVL
>>389
ボリュームてやつでしたか・・・ありがとうございます。
チュートリアルでなかなか出てこないと思ったらマニュアルの429にorz

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 14:45:16 ID:7iqTB32r
FPrime3きた〜、有償なのが痛いけど絶対買うってばよ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 15:09:54 ID:Y45Tvx9q
ナ ナンダッテー!!
 Ω ΩΩ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 15:41:37 ID:TNUzsU2t
冗談だとおもったらマジでキテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!

ノードもいいけどコースティクスとかアルファ以外のBuffの保存とか
Sasquatch他のシェーダーなんか対応したら最高(*´Д`*)

夢がひろがりんぐ。詳細wktk⊂⌒~⊃*、Д,)⊃

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 16:24:38 ID:SeslctvP
最近Fprime買ったんだけどいきなり有償アップとはついてねー

アップするけどヲーリー俺をガッカリさせないでくれよ!!

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 17:15:30 ID:emisp/fy
>Fprime3
LW9にアップしてないと、恩恵受けられないのかな(´・ω・`)

>>380
Lscriptで、一括で保存するように書けばいいのでは。
選択中のオブジェクトのリストとかに対して、
SaveTransFormed("../任意の名前.lwo"); とかで。

396 :395:2006/12/24(日) 17:19:53 ID:emisp/fy
>>380でなく、>>381の間違いでした。スマン

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:31:35 ID:yCvs469V
FPrime3ではLW9のカメラプラグインも対応してるといいな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:42:50 ID:fa2hfW+r
有料アップだしそれくらいの事はやってもらわないよ困るぜworleyさんよ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:44:47 ID:D2Ic+47i
9.2のリリースの後ってことは
9.2でSDK変わってノードとシェーダー対応になるんじゃないかね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:57:38 ID:yCvs469V
NEWTEKは9.2の情報を早く出してほしいところだね。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:51:30 ID:ddEjI2bU
値段が木になる・・・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 05:57:39 ID:n/aYzSeJ
4〜5万くらいじゃない?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 10:34:11 ID:pncqYpKy
Vアップって事なら既ユーザーには安いんじゃない?
ユーザーなら2万、新規なら5万くらいじゃね?

404 :381:2006/12/25(月) 10:50:16 ID:7jsP89xa
>>395
どうも
自分で作るというのは考えても見ませんでした
結局今回はモデラでやりましたが、Lscriptの勉強もしてみます

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 11:08:33 ID:tU33h30H
ライセンスユーザーには一万くらいにして欲しいぜまったく

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 14:50:31 ID:qvcjlpLf
なんでモデラーにはレイアウトにあるXYZ制御ボタンが無いのでしょ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:41:08 ID:77GBp6g7
>>406
・Ctrlキーで拘束できるから。
・モデラーには時間軸がないから。
以上。



408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 16:02:32 ID:pncqYpKy
>>405
ハゲ同

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 17:54:48 ID:qvcjlpLf
>>407
ものぐさはボタンいっぱいのマウス買えって事ですね、ども

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 20:43:17 ID:eFkOHFLK
能力のある人間はものぐさを知恵と道具で補完するのだ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 22:34:19 ID:n/aYzSeJ
>>403
FPrimeのベースの値段が上がるとしたら?
例えば8万とか10万とか
そういう可能性は考えてないの?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 22:46:56 ID:eFkOHFLK
>例えば8万とか10万とか
逆に、どう考えるとそんな数字が出てくるのか聞こうか。

413 :403:2006/12/26(火) 13:59:40 ID:Wlo1cN0L
まったく考えてないよ。
その可能性は限りなくゼロだから。
そこまでの値段をつけるなら
もっとじっくり時間をかけてHPで機能紹介も説明をするのがヲリだよ。
それと今までのツールの値段はすべて良心的。
現状$399が倍・それ以上になる根拠はまるで見当たらない。

414 :403:2006/12/26(火) 14:11:14 ID:Wlo1cN0L
ついでに言うと、
ヲリはフレンドリーな距離感を意識しているような気がするから

  高圧売りはしないと思われ。
 

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 15:12:52 ID:x4dMfDxk
書籍とかのボーンって単純に「Head」「Hand_L1」って感じで載ってるけど、
ひとつのシーンに複数のキャラクターを扱う場合、ボーンとかって
それぞれ違う名前にするものなんですかね?
(CharactarA_Head、CharacterB_Head…みたいに)

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 15:53:28 ID:87FARJfo
>>415
ボーンは常に親オブジェクトと組になる為、親オブジェクト(名)が異なる限り
ボーン名が重複しても問題は無い。
但し、オブジェクト、ボーン共に名前重複時の自動番号付けname(1)...(n)の
影響を受けている時はその限りではない。

シーン内のオブジェクト名の重複と、各ボーン階層内でのボーン名重複を避ければ
まず問題は無いと思われ(´ー`)y-~~

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 15:55:46 ID:87FARJfo
×各ボーン階層内 (各階層とも取れるマズー)
○一連のボーンツリー内

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 17:49:26 ID:AV5dUpOy
実は413がオリィだったらスゴス
日本語がそこまでうまくなった上に自演まで覚えたのかと

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:28:59 ID:fewv76ga
FP3てLW9以降の対応なのかな?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 21:09:26 ID:6ObVzN43
LW9.2の公開を待って、ということとか
今までの経緯を考えると、9.2以降専用だと思う

しかしあのをーりーがはじめて有償VerUPということを考えると
むしろwktkがとまらねー!!
FPrimeは俺の中でLWをMayaと同列に扱えるくらいに昇華させる革命だったよ
リアルタイムでサーフェイスとライティングを調整できる。
これがどれだけ凄い事か。
仕事で使ったことある人間なら本当に痛感してるとおもう。
時間かかって使いづらかったエリアライトやライオシティ使った画像を
リアルタイムで調整し、つめていける快感!!!
それが、初の有償VerUP!なにがあるんだ!?

たんにニッチになりすぎて無料だときついんっすよ
だったら泣ける・゚・(ノД`)・゚・

421 :415:2006/12/26(火) 22:02:26 ID:OKm64CLV
>>(´ー`)y-~~
解りやすい解説どうもありがd!
これからはプレッシャーなく存分にボーンの名前が付けれそうです。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 03:38:04 ID:A2CtreEE
ステップアップレッスンブックの313Pワロタ、リアル系人体でセル調は無理があるねえ。

本自体は初心者〜中級者の実戦向けチュートリアルとして凄く良さげ、
無駄な空白やでかい画像使わず1Pにぎっちり書かれているのがかなり好印象

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:19:46 ID:zvQb+TrU
FP3の告知してるの日本語版HPだけなんだね。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:41:37 ID:lLeCRsOO
ステップアップレッスンブックv9、8.5対応キタ〜〜〜。
前の本もよかったから、これも絶対買うってばよ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 14:55:26 ID:YZfvt0iW
SyflexのLightwave板販売してるところをご存知の方いませんか?

426 :初心者7日目:2006/12/27(水) 16:34:26 ID:Y4CJtEr/
LWを使い始めて7日目の初心者でつ。
モデリングはメタセコ、LWはレイアウトだけ使っています。

(1)
メタセコで簡単なボックス(分割数をX=6,Y=2,Z=4みたいな)なものを作りLWの
レイアウトに読込み。

(2)
LWレイアウトでボーンの埋め込み。

(3)
ボーンの先端にゴールオブジェクト(goal_Null)と関連付け。フルタイムIKにチェック。

以上でゴールオブジェクトを動かすとボーンはいかにもIKらしく動くのですが、
オブジェクトはボーンのように曲がってくれません。
設定不足でしょうか?

427 :初心者7日目:2006/12/27(水) 16:43:06 ID:Y4CJtEr/
ボーンの「アイテムプロパティ」の「ボーン有効」にチェックを入れたら、動き出しました。
けれど、ボーンとズレまくり。恐らくY軸を中心に90度違う感じ。ボーンを作るときに、
変形の回転使ったのがまずかったでしょうかね?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 16:50:14 ID:k3ZvWe/8
Bone有効にしてないだけじゃない?LWのverは?
LW使い始めなら、LWのモデラー使ったほうがいいよ。
同一ソフトでやったほうが何かと便利だからね。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 16:50:38 ID:rZyWkcgj
>>425
たぶん、SyflexのLW版が販売されているんじゃなくて、
SyflexにLWのプラグインが加わったのだと思う。

ttp://www.siliconstudio.co.jp/products/syflex/index.html

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 16:52:39 ID:cwTvOVHA
ところがそのページにゃ

動作環境
Maya Complete / Unlimited 7.0 / 8.0 - WindowsXP(32bit/64Bit)、Linux、MacOSX

としか書いてないのだ


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:00:10 ID:k3ZvWe/8
>>430
シリコンに直接メールして確認した方が早いと思うな。
ググッてみたけど、それらしい記事発見できなかったよ。
今月号のCGWにたしか載ってた気がするけど、
そこにも日本代理店とか書いてなかったような。。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:04:17 ID:k3ZvWe/8
>>427
>ボーンとズレまくり。
レイアウトで初期ボーン作成した位置から移動(回転含)させた場合は
初期位置の記録?(レコードボーンリセットポジション)しないとダメだよ。

433 :初心者7日目:2006/12/27(水) 17:26:02 ID:Y4CJtEr/
>>432 なるほど〜(陳謝)

あとですね…

ボーンの先端(=最下位)の「ゴールオブジェクト(goal_Null)」を指定して、
「フルタイムIK」をオンにすると、普通はボーンの先端と同じ位置になりますね。
んで、その「ゴールオブジェクト」を移動したりするとIKらしい動きをする。

んが、どうも、「フルタイムIK」をオンにしても、ボーンの先端と、ゴールオブジェクト
が同じ位置にならず、IKの機能が動かない「場合がある」ようなんです。

再起動させたり、何かパラメータを変更しているうちに動くんですが、
何をしたのかサッパリわかりません。

これも設定不足でしょうか?

434 :初心者7日目:2006/12/27(水) 18:47:09 ID:Y4CJtEr/
フルタイムIKのチェックを外して、ゴールオブジェクトを動かしたら、
普通にIKが機能して動きました。よくわからないけど動いたからOK。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 02:02:33 ID:RhRubQ6n
>>434
最初から付いてくるIKやボーンのシーンを開いてみて研究してみるといいかもしれない、と思った
最初は推奨のやり方で組むのが手っ取り早いかと


ステップアップでTree Cage使ってるけど、うちの環境だと9ではプラグイン登録でエラーが出る
7.5でやってるからいいけど、てことはうちの環境が何か変なのかorz

上のほうで書いてる人が居るけど、リファレンスとして使い勝手が良い>本
作例に体操着を選択した辺りに著者の意気込みを感じる

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 02:32:54 ID:p9Bbx/XG
v9の質問させてください、
レイアウトやモデラーのテクスチャソリッドで霧やライト付けたプレビュー画面そのままの画像を
高解像度でレンダリングするにはどうすればいいのでしょう?
スクリーンショット取るかプラグイン買うしか無いのでしょうか、
VIPERで見ながら調整してもプレビュー画面と同じレンダリング結果作るの難しくて・・・


>>434
自分も似たようなのなりましたよ
チュートリアルの275ページあたりでX軸に動くボーンつけた後
動かなくなったので保存して再起動したらなぜか動きました
バグなのか何なのか理解しないままで気持ち悪いです( ´Д`)

437 :中級者8日目:2006/12/28(木) 09:57:35 ID:Mvk7MH9A
お前らちゃんとおしえろや。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 12:50:04 ID:3lQJbvT5
>>435
7.5b(LScript2.6)以降用のVer1.5aはLW9で問題なくコンパイル/登録/実行を出来てる。
VirtualMirrorやShowWeight、HairBlade等の常駐型(?)プラグイン入れてると
プラグイン登録周りがおかしくなる可能性があるから確認汁(´ー`)y-~~
入れてないつもりでもプラグインディレクトリに置いとくだけで自動検索が勝手に登録する支那。

439 :435:2006/12/28(木) 13:35:13 ID:bOhSqAaM
>>438
コンパイルしたらできた>鳥篭
ありがとう

つか、そのまま9で使えるのと要コンパイルのものがあるのね、知らんかった
タバコばかりだとあれなので、おひとつどうぞつ旦~

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 18:00:46 ID:/y6xNJkY
すみません、質問です。
キャラにボーン仕込んで歩行させる時、ポーズの左右反転って何か簡単に出来る方法ってありますか?
まだ基本機能しか使っておらず、右足の回転情報メモって左足に同じ情報コピーしてってやってますが面倒で。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 20:21:53 ID:3lQJbvT5
>>439
ヨカータネ(´ー`)旦~~

>>440
a)SaveMotionで右足の各関節を.Motで保存、左足に適宜LoadMotionで読み込み。
b)KeyFramerで右→左にコピー。
c)GraphEditorで各関節の各チャンネルのエンベロープをコピペ。若しくはタイムスライスをコピペ。
d)MotionMixerにActorとして右足の各関節を登録。必要なフレーム分を。HMOTで保存。
 若しくはHMOT Saverで必要な右足の各関節を.HMOTとして保存。
 MapMotion2で左足に適用。
基本機能でぱっと思いつくのはこんなもん。
選んだ手段やボーン構造によっては軸の±を適宜反転させる必要があると思われ(´ー`)y-~~

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 21:50:08 ID:ts1pn1X4
ミラーボザプラグインは要ると思われw

ボーンが10本でも結構な労力が・・・

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:20:45 ID:5af+7G4v
よく歩行アニメで片方つくったから反転コピーしたいって話あるけど、
この作成方法ってどっかで標準で教えてたりするのかな?
反転したほうがはやいっちゃはやいけど、左右綺麗に動くのも変に感じてくるよ。
めんどくさいかもしれないけど、左右それぞれ手付けをすることをおすすめ。
多少でも偏りがないとアニメーションって急にぎこちなくなるからね。

一度手間をおしまずにモーションを作成してみることをしてみたらどうかな。

444 :440:2006/12/28(木) 22:56:36 ID:4BApt57S
アドバイスありがとうございました。
何をするにせよ、左右反転させる為のボーンセッティングをしておかないとダメですね。
スケルゴン変換そのままなので左右で回転方向違ってたりしました。

>>443
ゲーム用なんですよ。それで左右きっちりした動きを作ろうと思ったら、
こりゃ手間だなーと思いまして。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:20:52 ID:ts1pn1X4
ポーズプラグイン
ttp://white.parfe.jp/lw/plug_ins/pose_index.htm

標準化してほしいね。1ポーズでも手間大変だからw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:25:31 ID:ts1pn1X4
>>スケルゴン変換そのままなので左右で回転方向違ってたりしました。
あるある。LWはボン使わない用途のみ幸せになれそうw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:46:02 ID:3lQJbvT5
PoseLibraryはミラー機能は無いわけだが。

まあガンガレ(;´ー`)y-~~

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:22:15 ID:k89msZBF
>複数のサーフェイスにいっぺんにシェーダを適用したり、変更したりすることはできません。

とマヌアルに書いてますけど
できるプラグインは無いですか?何百回もコピペするのはつらいです;;



449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 02:17:58 ID:l9S1jB5q
>>448

ウオリーのG2なんかにはaddG2なんかあるから標準機能として欲しいね
そういうの大杉

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 03:38:31 ID:0irierhU
IDっつうかフックがないってのがこういう所にも影響あったのかね
それが9.2とか今後のSDK変更で改善されるといいけど

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 07:59:36 ID:k89msZBF
>>449
399$プラグインですか…どうも。
プラグイン揃えだすとMAX買えそうな値段に…
せめて標準で複数シェーダのコピできるようにして欲しいですね

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 11:17:01 ID:0+qE7cx0
Xsifnd導入しちゃえ。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 11:48:36 ID:tHHfUKab
>>448
つかったことはないが、これはどうよ?

ttp://www.forwardgames.com/scripts.htm#globalapply

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 14:27:41 ID:k89msZBF
>>453
・シェーダリスト作成できない、変数名スペルミス
と出て9では使えないか、使い方が分かりません…複数層に使えないとも書いてるので、
諦めます、どうも。

>>452
FndてLWよりそんなにいいのでしょうか?、ModToolはあるのですが
家の環境ではエラー落ちしまくりで使い物にならない印象がついてしまいました…

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:23:39 ID:xuPGTmIL
>454

他はどうか知らんが
G2でもデフォが追加されるだけなんで、コピペの方が効率が良いぞ

シェーダーのパラメータや階層を保ったままのコピペはプリセット使え

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:27:05 ID:xuPGTmIL
補足:プリセットのコピペ後はポリゴンの場合法線スムージング数値も上書きされる

法線スムージング数値を上書きしないモードがあれば助かる
法線マップは標準機能で無いからな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:31:19 ID:cNguWdTE
>>454
XSIが落ちまくるのはビデオカードの設定かごくまれにある相性問題だと思う。
Fndのスレに不具合の報告があったはずだけどスマン見つからなかった。
XSIは3あたりから堅牢になってる上にビデオカードを選ばない優秀な子になってるよ。

俺がLW使っていたのは7までだから今のと比較はできないんだけど
移ったときはUVの柔軟さとウェイトのやりやすさアニメーションのつけやすさに感動した。まあ売り文句どおり。
モデリングもLWには及ばないかもしれないけど上のUVと合わせて3大ソフトのなかで一番やりやすい。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:39:08 ID:xuPGTmIL
XSI推奨Nvドライバは77.72でLW8,9の場合も77.72が一番安定する

LWの場合Nvドライバ81以上はGLシェーダーを使うとRAMが全部消費されて
レンダリング不能となり、Nvドライバ91以上の場合多数のアプリでブルースクリーン
となる

OSはWinXPpro SP2だ

XSIは履歴をハードディスクに作るからテンポラリが他アプリと重ならない配慮がいるだろうな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:15:38 ID:0irierhU
fndは値段の割には素晴らしいソフトだけど
仕事で使うならゲームのリアルタイムデータ制作以外にはお勧めしない

よく設計されてて、
LWでの不満のUVや似たような機能のモデリングツールは一つにまとめられてたり
素人でも動かすまでに時間がかからないキャラクターアニメーション周りとか、そういう部分は本当に素晴らしいけど
なんせレンダリングが遅いしレンダー周りに制限が多くて、fndで長時間のムービー作っていくのはかなり厳しい
やっぱり価格が安いのには理由がある
ムービー作ったり仕事に幅のある人なら絶対に上位バージョンじゃないと後で困るよ
上位でも色々問題あるけどね・・・

LW9もXSIもメインツールとして仕事で使ってるけど
LWも捨てたもんじゃないなと思う事たくさんあるよ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:47:29 ID:Lal57Pb1
メンタルレイは処理の割には驚速の部類なんだが、最適化するには少し知識が必要。
XSIの操作体系が4CPUとか8CPUに対応できるようにできているのに対して、
レンダリングの2CPU制限はさびしい。
あと、バッチ連打の問題は、スクリプト二行で解決する。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 17:00:11 ID:k89msZBF
>>455-456
プリセットでシェーダーだけ分けて保存出来たらいいのにですね、
なるべくシェーダー決めた後でその他弄るようにします。

>>457-458
XPHomeSP2 Nvドライバ93.71でModToolは落ちまくりLW9はまあまあ安定してます

>>459>>457
>モデリングもLWには及ばないかもしれない
>LWも捨てたもんじゃない
こういうの聞くとLWで頑張ろうって気になってうれしいです;;。

参考になりましたみなさんありがとうございました。


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:54:24 ID:xuPGTmIL
>Nvドライバ93.71

これは試したことは無いが当分77.21で逝くw
ビデカはGF6600だが充分だろう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 23:29:59 ID:g6GJEdLN
ボビーユースでLW購入を考えているのですが、いくつか聞きたいことがあります。

CGWORLDでは英語版使ってる人が多いのですが、英語版を購入した方がいいのでしょうか。

また、最近スレの話題にあがっているFPRIMEというのはサードパーティーのレンダラみたいなものですか?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:02:58 ID:VcAg+EHw
>>463
国内版Lightwaveを買えば、英語/日本語のメニュー切り替えができる。

FPRIMEはレンダリングの試行に便利な高速なサードパーティのレンダラ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:04:36 ID:31UBMaii
英語版買った方が特。Win&mac両方いけるし、安いし、おまけもあるし。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:10:07 ID:NRUob166
国内から英語版買えたっけ?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:21:48 ID:a5zeaBvv
ボビーww不覚にもモス

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:41:36 ID:d77oDuEn
コテをボビーにするんだ。

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