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【トミー】審査落ちた人かも〜ん14【OMC】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:38:40 ID:hnBd/T7j
トミーウォーカー、テラネッツの絵師審査に落ちた人を中心に対策、批評をするスレです。

【前スレ】
【トミー】審査落ちた人かも〜ん13【OMC】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1157862808/

各登録絵師のオチは専用スレへどうぞ

【関連スレ】
まとめサイト&模擬試験&うpろだ
http://terratomy.55street.net/
テラネッツOMC〜58枚目
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1158849334/
トミーウォーカー アトリエ★49個目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1161926266/
トミーウォーカー アトリエinネットwatch(30枚目)
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1162984262/
一応大島も。
【スタジオ】魔導大戦 その2【ビッグアイランド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090736662/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:39:11 ID:hnBd/T7j
過去スレ
【OMC】審査落ちた人かも〜ん12【トミー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1152554751/
【OMC】審査落ちた人かも〜ん11【トミー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147775159/
【OMC】審査落ちた人かも〜ん10【トミー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1143292540/
【OMC】審査落ちた人かも〜ん9【トミー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1139874784/
【OMC】審査落ちた人かも〜ん8【トミー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1135844071/
【OMC】審査落ちた人かも〜ん7【トミーウォーカー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1132132294/
【OMC】審査落ちた人かも〜ん6【トミーウォーカー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124384592/
【OMC】審査落ちた人かも〜ん5【トミーウォーカー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1118412691/
【OMC】審査落ちた人かも〜ん4【トミーウォーカー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1112446350/
【OMC】審査落ちた人かも〜ん3【トミーウォーカー】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1107011224/
【富】OMCに落ちた人かも〜ん2【大島】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1093489914/
OMCに落ちた人かも〜ん
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1036518901/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:39:41 ID:hnBd/T7j
【富回答のテンプレで分かるランク 】
※上に行くほど合格ラインに近い


●非常に魅力が   ●支持を得やすい

     ↑            ↑
--------------------------------------------←候補生ボーダーこのあたり?

     ↑            ↑

●大変親しみが   ●評価を得やすい

     ↑            ↑

●キャラクターのチャームポイントを抽出し、魅力的に作成する能力の高さを持っている


>ちなみに候補生で受かった人の評価
>「キャラクターに非常に魅力があり、お客様の支持を得やすい絵柄」
>「非常に魅力を感じさせる絵柄で、お客様の評価を得ることは間違いありません。」

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:40:12 ID:hnBd/T7j
その他FAQ

Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100〜200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。ただ、ここで何回か晒してる人も候補生になったりしているので、批評が欲しい方は晒してみましょう。


よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:50:41 ID:524FRIDD
>>1
乙!
今回は何人合格者が出るかな。
すごい好きな絵師がいるんだが推薦してみようかなぁ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:48:34 ID:scj+ZvOn
>>1
スレ立て乙!

書類届いたけどまだ発送してない・・・
いつまでに発送、とか期限はないよね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 11:17:29 ID:GioivFiE
前は結果発表日より前にメールで合格者には通知だったと思うんだけど
今は、受かっても落ちても結果発表日にWebで発表なのかな?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 12:12:45 ID:FiEmSohs
少なくとも候補生はそうだよ。まあ一応不合格だしね。
正規合格のほうは知らない…(´・ω・`)

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 12:58:49 ID:c8vF4iVy
正規合格はイキナリ紹介ページが作られるので、自分の場合は合格メール
より先にリクエストメールが着てびびったことがあるよ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 13:18:25 ID:GioivFiE
8さん、ありがとうです。
9さん、ウケタw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 14:03:50 ID:65ExDwlo
>>6
大丈夫なんじゃない?
心配なら問い合わせてみるといい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:28:48 ID:Ccdj00zk
なんだこのさびれっぷりは

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:07:59 ID:r7EQjgdq
火曜日が発表だから仕方ない。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:30:40 ID:3N56vB6L
早く火曜日になれーとそわそわそわそわしながら待ってる
1週間がものすごく長く感じる…

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:43:23 ID:jIsuG4D1
14>>
仲間だ…
他の絵を描こうとしても手が進まないし
試験やってる時はあっという間だったのに土日さえも長く感じそうだ…
皆はどういう気持ちで結果待ってるんだろう

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:52:08 ID:iWYbkFVo
>>15
俺も他の絵やろうって気にならんのだよなあ。
早く火曜になれーって感じ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:47:53 ID:R6hKe4+o
受かるとイイナ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:54:59 ID:3aWU5mSs
だねー

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 03:17:25 ID:GyKSc64K
次の試験に挑戦しようと思っているんだけど、
あの申し込み画面にある自サイトのURLは書いた方がいいのかな?
最近あまり更新してないから、書こうか迷ってるんだよね…

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 03:38:34 ID:bKSYzLYd
>>19
3枚しかないサイトでも受かったから大丈夫だよ・・・
がんばれー

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:39:18 ID:+jzSfZ4e
結果でる前からこっちに書いちゃ駄目じゃまいか(´・ω・`)
@2日もやもやしながら過そう〜

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:10:42 ID:2enr8GFV
>>15>>16
煽るわけじゃないけど、合格したらそんなこといってられないんだよ。
合格することだけが目的ならかまわないけど。

自分正規だけどリクエスト日に3〜4来てる。
かく気がおきないとか言ってる暇はなくなるとおもう。リクエスト受けない
って選択肢はあるけどそうしたら今後につながらない。

基本的に趣味絵や版権絵でもいいからかきためておくといいよ。
自分は版権絵で受かった。

絵は毎日描いてないと腕が衰えるから、試験関係なしにとにかく
がむしゃらに毎日1枚以上は描いたほうがいいと思う。ラフでもいいから


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:05:11 ID:PlHwRDUW
まぁ何かの結果待ちで他のことが手に付かないって気持ちは分かるよ。

候補生採用ならやりたい時だけ窓開ければいいし、
正規ならリク受けられない時は休止と書いておけばリク減るでしょ。
自分は大体リク受け0%だけどw 再開告知すればリク来るよ。
流してたら今後に繋がらないってことはない。自由裁量が富のいいとこでしょ?

絵を毎日描き続けた方がいいのはもちろんだけど。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:09:50 ID:3aWU5mSs
>>22
お疲れ様です。
ちなみに発注やリク系、OMCは全然こないに近いなぁ…orz

>>15>>16
そわそわしながらも手を動かしながら衰えないように頑張って。
私も何回かそわそわして結果まったものです。
そんなときは受かったと思い込みながらサンプル
(SDとか全身とか色々)作ってたよ。気持ち的にもその方が手動いたし。
もし、落ちてしまったのならその作品たちを次の試験の
糧にでもしようかなと思ってたので。

受かるといいね。応援しています。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:41:49 ID:L3gaV0is
明日か。。。。。


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:32:46 ID:IogZKCtI
おちてる気がするから
ちょっとやけ食いしに焼肉食べ放題いってくるノシ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:02:22 ID:HZYkaFtT
>>26
気が早い!
せめて俺も連れて行ってくれ、兄弟

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:30:11 ID:CMs9RQ13
>>26
>>27
おれも。。3兄弟って事で。。自信なし。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:00:29 ID:FqKJVwgd
落ちました…でも、評価はかわってて少し救われました(;;)
えぇと、焼肉はもう食べましたか?

落ち着いたら批評お願いしに晒しにこようかと思います。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:05:50 ID:nuRGxhCf
候補生合格の場合はWebででもそうかいてあるのかな?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:07:58 ID:Q7qwYxIN
「キャラクターに非常に魅力があり、お客様の支持を得やすい絵柄です。」

とありましたが落ちていました。ボーダーはこの上っぽいですね。
筆記?のほうは100点取れましたが…。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:08:52 ID:nuRGxhCf
候補生合格の場合はWebででもそうかいてあるのかな?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:12:13 ID:gQ79HXFi
恐くて見にいけねーwwwwwwwww

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:13:00 ID:ORUjAmWb
厳しいようだが筆記でいくら満点とれても絵がしょぼければ
関係ないよ。
逆に筆記がけちょんけちょんでも絵がよきゃうかる。
筆記がものを言うのはボーダーなレベルの絵のときだと思われ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:18:27 ID:Mwk27KSB
落ちた!!でもなんかスッキリした!!
これからしゃかりき頑張ろうっとw

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:24:13 ID:gQ79HXFi
ちょwwwww前より評価下がってるしwwwww

とりあえず冬コミ終わってからまたチャレンジするわ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:24:45 ID:PVzHGu5h
今回正規が二人しかいないんだが....


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:25:48 ID:GX7ngyia
>>37
普段はそんなもんじゃね?
銀雨特需は完全に終わってるし。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:25:53 ID:Au/TQnHe
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826517

筆記90点
全体的な評価は「非常に魅力〜」
今後の課題は「細部描写」「背景の描写」でした。

よろしくお願いします。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:28:16 ID:Fsu4SdiR
おっおっ落ちスレに長いこと居座ってたけど、候補生ではあるけれどひろってもらえた!
批評してくれたやつら感謝です。ありがとうっ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:30:29 ID:OZoct4T7
「やつら」てw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:32:36 ID:ORUjAmWb
こりゃまた懐かしい課題が……w

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:33:19 ID:ORUjAmWb
あげてすまん

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:33:55 ID:Q7qwYxIN
えーと初めてなのでやさしくしてね…
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826519
h抜きしなくていいのでしょうか…。勝手が分からんのですが

筆記100点、評価は「非常に魅力的な〜」
今後の課題は「細部描写」「人体構造」でした。
些細なことでも良いので気付いたことはバシバシとコメントお願いします。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:38:09 ID:oeED5ouC
名前:
E-mail: sage
内容:
落ちました(T¥T)
でも評価は一段階上がって少し救われた思いです……29さん仲間ですねー、共に頑張りましょう!
焼肉食べて頑張ろう。

緊張しますが批評、よろしくお願いいたします。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826521
日を置いて見返すと、前回と同じく、腕・足が左右でアンバランス……orz

評価は
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
・「細部描写」への注力
・人体を動かしてみた際の考察
でした。宜しくお願いします。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:42:24 ID:PVzHGu5h
>>38
そんなものなのですか!
よくわからずにいたので、、ありがとうございます。

私も落ち組でしたので晒しておきます。


筆記90点
全体的な評価「大変親しみが〜、評価を得やすい〜」
今後の課題「細部描写」「人体構造」でした。

よろしくお願いします。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826524


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:51:25 ID:FqKJVwgd
29です…29で焼肉の話してたんだ…馬鹿みたいにツボにはまっ

…落ち着いたので晒します。
評価は「非常に魅力があり、お客様の支持を〜」でした。
前回と課題も若干変わり、「細部描写」「背景描写」となりました。

服や剣の柄のデザイン…練ったつもりなんですけど相変わらず見劣りしがちですね。
塗りもどうしても薄い色と濃い色になってます。

アドバイスお願い致します。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826525

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:55:15 ID:RDgtevQC
じゃ早速

>>39
可愛いと思う。けど、まだ垢抜けない感じ。
まず右肩と左肩が均等じゃないのと重心が取れてない。
色のつけ方は好きなんだけど、肌と服の塗りと影が一致してなくて
ちぐはぐな感じが否めない。後は剣のパースが狂ってる状態。
多分「アニメ絵」として肩から上は描けるけど全身になると頭の中
だけで描いてるんじゃない?一度デッサンの練習した方が良いとオモ。

>>44
おお、BUぽいな!ただ、ちょっと全体的に小さい。
後は線の荒さと塗りかなー。ただ主になる色+乗算の影だけじゃ駄目。
質感も、顔周りだけは綺麗だけど帽子とか下半身とか割と適当に見える。
もっと布の質感とか色合いを考えてみて。個人的には凄く好きなタイプ
の絵だな。後、赤い部分の劣化が凄いけどjpg保存の時高画質で保存
した?赤は特に劣化が目立つから要注意。折角絵が描けてもこれだけで
客からはクレームもんだ。

>>45
綺麗だけど人体が凄い事になってるな・・・。
自分でも気づいてるっぽいけど、右肩と左肩がちぐはぐ。
何かこれだと右肩が胴に食い込んじゃってるように見える。
後は下半身の狂いが酷い。両足の長さと細さがあってないし
右足は股関節がこれじゃ歪んでしまってるな。筋肉のつけ方も
女性のものじゃなくなってる。一度全身のデッサンを裸の意識
しながら練習するべきかと・・・顔のデッサンも狂ってるから要注意。
塗りも、この塗り方じゃ富お得意の「クオリティ低ス」で蹴られるぞ。
ただ同系色を塗ってる&主線が弱くて頼りないからもうちょいしっかりな。



49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:03:54 ID:STRIiSbE
宜しくお願いします。
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826527

塗りに対して若干丁寧さを欠いている
人体の構造に関する問題
細部の描写に関して〜
でした。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:05:56 ID:RDgtevQC
引き続き。

>>46
斬新な色使いだ。ただ、下半身がヤバい。
まずパースが狂ってるから左足が右足よりも極端に
短く見える。この絵なら左足も右足とほとんど同じ
長さで描かないと均等が取れない。後は塗り方が安っぽい。
いつも出てるけど原色+乗算の色のせだけじゃ初心者の
やり方だ。ギャルゲ風とかアニメ塗りしてる人でも、微妙に
違う色合いで影つけたり質感つけたりしてるんだ。だからこの
絵柄でいきたいならもっと塗りこんで質感伝えないと。この
体のふちを囲うように影をつけるやり方は素人っぽいからよく
考えた方が良い。後はちょっと絵が古臭いかな・・・。瞳に魅力が
ないのは辛い。

>>29
肉はうまかったか?(オレにも分けてくれ)
まとまりがあって綺麗。ただ、体がマネキン状態でデッサンも崩れてる。
塗り方も線も丁寧だけど、「ただ立ってるだけ」なおが凄く惜しい。
影は後プラスもう一色乗せても大丈夫じゃないかなとも思うけど・・・
可愛い絵柄だからこっからもうちょい弄る位が限度っぽいな。
とりあえず、帽子を持つ左手がデッサン崩れてて目につく。帽子を持つ
時肘はもっと上も向いていないといけない。そのせいで左腕が右腕より
長く見えてしまっている。後はちょっと背景が地味だったかな。すっきり
してて可愛い絵柄なのは好きなので次頑張れ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:08:56 ID:v/YNKKMz
落ちました。

評価は「大変親しみが〜」で
今後の課題点は「人体構造」「質感の解釈」
筆記は90点でした。

http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826529

批評よろしくお願いします。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:18:25 ID:RDgtevQC
>>49
元気がある絵だけど、まだ試験受けるレベルじゃないな。
首から下が全体的に←に傾いてしまっている。両肩の長さが違うし
右手は腕がどうなってるのか不明。このキャラの服を脱がしたら
とんでもない裸体になる。まずはデッサンをしっかり学ぼうな。
手も描けないんじゃないか?剣っぽいものを持ってる手が描けてないし
顔に対して小さすぎる。(人間の手は広げると大体顔と同じ大きさになる)
塗り方が全部一緒で、丁寧なのは伝わってくるけど質感や影のつけ方は
素人丸出し。顔のデッサンが崩れてるのと、目のバランスが悪いのも
注意が必要。

>>51
綺麗なおねぇさんだが地味だな。
おまいさんも顔から下を描くのが苦手じゃない?
まず気になったのが右腕。こんなに真横に腕ははえない。
もっと肘が手前に出てこないとおかしい、これじゃペーパー人間になってしまう。
塗りも淡白でただブラシで塗ったような感じに見えるから、もっと色合いと
質感の研究を。左腕は手首付近で骨折してるように見えるし、丁寧に塗りこんで
ある杖と手首のパースがあってないから騙し絵になっている。服ももう少し
意味のある装飾や服装、色合いを考えるべきかと。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:19:04 ID:me5co/If
落ちたので自分も…批評宜しくお願いします。

http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826532

「大変親しみが持て、評価を得やすい」
課題点は「人体構造」「質感の解釈」
筆記は90点でした。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:29:44 ID:8zdnd43w
二回連続挑戦でしたが落ちました。
三回目もう申し込んでますので、よろしくお願いします。

http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826537

「大変親しみが持て、評価を得やすい」
課題点は「人体構造」「質感の解釈」 色が雑 細部が足りないでした。
筆記は60点でした。


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:34:19 ID:nuRGxhCf
出すのが初めてなので何をかけばいいかわかりませんが、よろしくお願いします。
PC不調のため最後までぬれず、画像も結局スクリーンショットで投稿orz
今までで一番痛い絵になってしまいました。
富挑戦回数は3回で今回は背景ぬれなかったので「背景描写」が
ちょと課題に追加されてしまいましたが「細部描写」が
毎回の課題になっています、その変アドバイスなどありましたらお願いします。

http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826536

「キャラクターに非常に魅力があり、お客様の支持を得やすい絵柄」
筆記は80点でした。
今後の課題点「細部描写」「背景描写」です。

宜しくお願いします。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:36:45 ID:EuwjGG4P
>>39
色使いが工夫されているのは好印象
指摘されている通り、もっと細部に気を配るとずっと見栄えするかと
質感描写ももうちょっと突っ込んで欲しい所
せっかく椅子も描いたなら、椅子にももっと気を使って欲しいかな

>>44
丁寧に描かれていて、コギレイな印象
48さんも指摘してる通り、線と色にもう一工夫欲しい感じ
一つのパーツを、一種類の色にグレースケールの陰影で塗るんじゃなくて
別の色味で陰影を心がけてみたりすると、グっと深みが出ると思うなー

>>45
普段顔とか、顔〜胸くらいしか描いてないのかな?という印象が
もうちょっと人体全体のバランスの研究を
あとは、パーツ一つ一つを塗るんじゃなくて
隣り合うパーツ同士が及ぼす影響(影とか)にも気を配るともっと見栄えすると思うよー

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:43:32 ID:Q7qwYxIN
>>48>>56
評価ありがとうございます。
一応、最初に類似色の暗めを置いてから最後の調整用レイヤーでグレースケールを落としてはいるんですが…
もっとはっきりと分かるように色味を調整してみるべきですかね?
「線は強弱がない」と友人からツッコミが入りましたので改善したいと思います。
あと、ベストの赤は元絵はもっと滑らかで綺麗です。ろだにアップしたものが急激に劣化しているので逆に驚いています。
富側からツッコミの入った細部描写についても、もっと資料を見てデザインの勉強をしたいと思います。

それで…人体構造っていうのは具体的にどのへんがおかしいんでしょうか……どなたか教えて頂けませんか〜?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:44:02 ID:sZXyJDlM
>>39
絵柄と色遣いは非常にいいと思う。というか好みだ。
問題はやっぱりデッサンと、細部書き込みが足りてない。
椅子も丁寧に描こうな。

>>44
構図がなかなか良い感じ。
もう少しアップ気味にしてもいいかもしれないけど、これは好みかな……
絵柄もいいと思うけど、指摘通りに細部描写と人体構造がやばい。
あとは色か。赤が劣化しているのもそうだけど、肌は肌色、赤いところは赤色と
固く考えないで、なにんかちょっと副色を隠し味程度に入れてみてはどうだろう。

>>45
顔は綺麗。色遣いも淡くてイイが、もうすこしメリハリが欲しいかな。
あと人体構造が、特に脚がフリークスレベルでやばい。腰骨の位置もやばい。
色んなポーズの全身図を描きまくって練習してくださいとしか言えない。

>>49
雰囲気は良いけど、まだ修行が足りないと思う。
人体がおかしいことになっている上に、ちょっと笑顔が怖いぞ。
あと、主線にぼかしかけてたりする? もしやってたら、諸刃の剣なのでお勧めできない。

>>51
色は綺麗、杖のデザインもいい。
けど、なんというか魅力を感じない。「ふーん」でスルーされそう。

>>54
目に気合いを入れたのはよくわかった。目以外も同じ密度で描いて。
デッサンもおかしい。裸から描いて服を着せることをお勧めする。
あとテクスチャベタ張りも止めた方が良いよ。手抜きに見える。
どのみちまだ試験受けるレベルじゃない気がする。

59 :44:2006/12/05(火) 10:44:48 ID:Q7qwYxIN
すみません、>>57>>44でした…名前の入力ミスです。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:47:47 ID:7mBkovom
落ちたー
背景途中でマイナス評価になりそうだったから外したけど描いたほうがいいのかな
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826539

大変親しみが持て、お客様の評価をでした
細部と質感を出せとのこと

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:49:58 ID:EuwjGG4P
>>46
服とか靴とかのパーツは、資料とか見ながら描いたっぽいのが好印象なだけに
もっと全体のバランスの研究を
あとはパっと見の印象が、地味と言うか古めなので
もっと人をひきつける工夫が欲しいかな
背景処理ももう一工夫欲しい感じ

>>29
可愛い絵だなーという印象
難しいポーズに挑戦したのは好印象だけど、描けてないのが残念
このポーズなら、左腕の上腕はもっと水平に、左肘はもっと奥(内側)に
左手の手の甲が正面を向くと思う
右腕は、肘がもうちょっと下、おへその上を肘から手首までが通るカンジで、
剣を持つ手は左肩の下辺りに来るはず
あと、腰に捻りが入ると思うから、腰がもっと正面を向くかな
自分で同じポーズをとって、研究してみて
絵全体の雰囲気はいい感じだと思うよー

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:50:32 ID:RDgtevQC
>>44
この絵で言うなら人体構造の崩れは左手と頭周りが特に、だと思う。
手を描きなれてないのかな?腰を持った時、こういう手にはならない。
これじゃ手だけが浮いちゃってる感じ。頭周りも、帽子と頭の頭蓋骨
部分がフィットせずに防止が浮いているように見える。絵として
みた時に、自己満なファンアートレベルならこれでも良いかもしれないけど、
商品として自分の創作性が問われるとかなりまだ未熟。
多分、こういうところでひっかかったんだと思うよ。どうでしょ?


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:51:54 ID:i3PdZisw
>>44
UPしてから画像が劣化する現象うちも起こりました。
jepg画像最高画質で保存し、写真屋で見ているものとUPしたものが、
明らかに違い劣化していました。何故だ・・・


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:52:33 ID:8zdnd43w
>>58
54です。ご指摘ありがとうございました。
特に目に気合を入れたつもりはないのですが、そう見えるということは
問題があるんだと思います、参考になりました。

デッサンももっと練習します。ありがとうございます。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:58:12 ID:eF3AHswy
>>53
・全体的の立体感がないのが凄く目立つ、特に体が薄っぺらい
・帽子の影のつけ方が適当過ぎる、光源が左上ならこんな影にはならないよ
・右肩と左肩それに首との関係がどうなっているのかわからない
・アクセサリーももう少し資料を参考にするといいと思われる
・色と雰囲気は凄く好き
・もう少し人体デッサン強化と立体感を勉強してみては?

>>54
・パッと見てキャラクターと背景の違和感が凄い
 可愛いキャラなのに背景がダークetcになってるよ
 (どんなイメージなのか伝わらない)
 フォトショにお任せ感が凄く出てるのでこの背景はやめたほうがいい
・人体デッサンも所々狂ってる
 女の子の背中?から尻にかけてのラインは男性より丸みがあって短いはず
・アクセサリーが良い!一生懸命描いてる感じが出てる

66 :44:2006/12/05(火) 10:58:14 ID:Q7qwYxIN
>>58
「ズボン」というのがキーワードで入っていたのですが、無理に入れなくても良いんでしょうかね。
色についてはもう少し研究してみますね…。
>>62
手ですか。いつも苦手意識はあって、克服しようと自分の手を見たりして練習はしてるんです。
ですがやっぱり難しいです(つД`)
帽子が浮いて見えるのは角度とかも問題あるのでしょうかね。確かに浮いて見える…かも……

指摘して頂いたことをメインにして頑張ります。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:59:16 ID:Zl/XlCCA
候補で受かりました!
皆さんの批評が大変参考になりました。
どうも有難うございました。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:04:42 ID:QmnU4kRC
評価は親しみが〜
塗り・人体・細部でした。
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826542
アドバイス・ご評価お願いいたします。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:06:23 ID:8zdnd43w
>>65
54です批評ありがとうございます。
背景もっと頑張ります。
私は、明るくて可愛いくてふわふわ感のある色味が出せないので。
それでよく悩みます。
アクセ褒めてくださってありがとうございますTAT

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:11:53 ID:EuwjGG4P
…おへその上だとちょっと違うな、胸の下鳩尾の上だな…ダメジャン俺orz

>>49
うーん、もっと基礎力を高める努力を
絵の雰囲気は悪くないと思うから、この方向で伸ばしていけばいいんじゃないかな

>>51
丁寧なのは好印象
人体バランスをもっと研究した方がいいかと
とにかく、もっと基礎力をつける努力を…って上と同じこと言ってる(汗

>>53
色合いはキレイ。
顔以外の場所ももっとガンバって描く努力を
左肩が上がりすぎなのは、パースをつけようとしたのかと思うけど
ムリなパースの前に、全体のバランスを意識した方がいいとおもうよー

>>54
顔は上手いと思う。
顔以外の場所ももっとガンバレ。
とにかく、人体デッサンとかその辺の基礎力をつける努力を

>>55
顔は可愛くてとても魅力的
指摘されている通り、質感表現等の細部描写に力を入れて
あとは、全体の遠近感にもっと工夫すると絵に深みが出ると思う
手前にあるもの、奥にあるものの見え方の違い(色なんか)に気を配ってみてー

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:11:58 ID:cHG6Qfkb
以前、こちらで批評して頂いた者です。
今回、なんとか候補生になれました。
有難うございました。

候補生の場合は、絵を批評して頂くのは止めた方がよいでしょうか


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:15:33 ID:eF3AHswy
>>55
・見た瞬間おおっ!となったが全体的に影がよくわからない・・
・しかし画面から見て左肩がおかしいかな
・マントの影の付け方も(特に広がってる部分)がよくわからん
・剣の長さが短い気がする、こんなものなのかな?資料とか見た?
・服装のデザインとかアクセサリーとか雰囲気とか好き



>>60
・全体的に色合いが暗いなぁ、発注文には黒い肌って書かれてたのかな?
 にしても無機物(マントや武器や鎧など)と有機物(肌や髪)等の色分けはした方がいい
・武器も重そうだけど切れそうにないのが残念
・背景はどうだろう・・イラストによりけりだけどあってもいいし無くてもいいが
 この場合は無くてもいいかも、背景描く時はキャラクターより目立たないよう
 気をつけたほうがいいよ
・鎧の質感とか表情とか好き

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:17:51 ID:OZoct4T7
>>55
絵柄も色も好み。

マントの塗りをもっと丁寧にすれば引き締まったんじゃないかな。
後ろになびいてる薄い布の塗りも適当に塗ってる感じがする。

右腕のデッサンがおかしいのと、帽子がうまくかぶせられてない感じ。

それから、剣がすごく短く見えるけどそういう設定…?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:17:54 ID:8zdnd43w
>>70
54です、その通りだと思います。
ルーミスの本買ったんでコレ見てもっと基礎を練習します。
批評ありがとうございます。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:17:54 ID:6APAY5Pz
初めての挑戦でしたが玉砕です。批評お願いいたします。
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826543

「大変親しみが持て、評価が得やすい」
「細部描写」「人体構図」「塗りの丁寧さ」に欠ける。
このうち具体的に課題点としてあげられたのは前2者でした。
筆記は80点でした。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:24:59 ID:IGjHIVQE
初挑戦、落ちました。

筆記80点
「キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜」
「塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題、
そして細部の描写に関しての精密さが不足していること」

課題
・「細部描写」への注力
・質感の解釈
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826546
批評よろしくお願いします。
いつも以上に質感と塗りを重視したのですが指摘されまくりました;

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:38:21 ID:EuwjGG4P
>>75
キレイな感じの絵柄だから、細部を描き込むともっと魅力的になると思うな
具体的に言うと、アクセサリーとかフリルとか
塗りによる立体感もだけど、線による立体感にも気を配って
フリルとかシャツは、もっと柔らかい線で描くといいと思うな
人体構造は、肩・手・腰というポイントになる部分がおかしい印象
クセとか慣れで描かないで、もっとパーツの繋がりがどう見えるか注意して

>>75
しっかりした絵だなー、という印象
質感は、例えば同じ布でもベストとシャツだったら
シャツは柔らかい布・ベストはシッカリした布を使うと思う
その辺りの質感の塗り分けが出来れば、もっと良くなると思うな
実際の布をよく見て観察してみて
細部描写の塗りに関しては、
例えば影の部分を一様に暗くしちゃうんじゃなくて、
影の中にも明るい部分・暗い部分があるとか、
そーゆートコを気にかけてみたらどうだろう?

78 :45:2006/12/05(火) 11:38:27 ID:oeED5ouC
45です、みなさま批評ありがとうございます! やっぱりお言葉を頂けると頑張り度が増します、練習描いて描いてかきまくるぞっ

48さん>
肩からずれてますよね、同じく足も付け根からずれ、さらに膝からずれ……関節がずれてるのも相俟って身体がさらにズレ!ですね。股関節左右で高さがあってない!次回は『関節』、気をつけて当たりをとってみようと思います。
主線、もっと強くしないとぼやけてますね……アドバイスありがとうございます! 主線と影はいつもおじ気づいてしまって薄い単色になってしまうので、次回は気を引き締めてチャレンジします
『綺麗』の一言、すごく嬉しかったです! 次回もっと頑張ります

56さん>
その通りです、顔〜首下くらいまでしか普段描いていませんでした、全体図にもチャレンジします!
パーツの及ぼす影響……あああああ! ふ、服の影が、肌に落ちてな…い……!
言われて初めて気がつきました、お恥ずかしい限り……杖の影も髪にすら落ちてないッ
初級の初級すぎるミスですね、ごめんなさい……うっかりを失くすべく日々精進しますっ

58さん>
『顔が綺麗』なんて初めて言っていただけました……! ありがとうございますっ
色使い、もっとメリハリもたせないと特に遠くから見たり縮小してみた際にすっごくぼやけて見えますね、小さくすると背景に人物が負けている……
人体構造、何枚もイラスト描いて練習します。肩・腕・腰・足……もう全箇所ですね、まずは重心の取り方から考えて練習していきたいと思います。


皆様本当にお言葉ありがとうございます、ありがたいばかりです。

79 :77:2006/12/05(火) 11:39:12 ID:EuwjGG4P
下の>>75は、76宛ですた…

80 :29:2006/12/05(火) 11:44:24 ID:FqKJVwgd
29です。
アドバイスを聞きながら絵の修正してみたいとおもいます…。
…全部書き直したほうが早いかしらorz

>>45>>50
今晩の夕食を聞いたところ、肉ではないようです(トホ

>>50
影はもう少し工夫して足していきたいと思います。
…すぐ乗算に頼ってしまうんで悩みますが。
金属部にも少し黒系を足せばよかったなとか、
帽子の影を入れ忘れたのに気付きましたorz

背景は………が、頑張ります(;;)

>>61>>70
指摘されたとおりにデッサンを見直すと…おおおおぉ
違和感のモヤモヤがはっきりと、おかしいところが見え…見えてきた気がっ。
一応自分でポーズを取って、写真も撮って見ながら描いたのですが、
その写真の撮る位置がまずかったかもしれません。
剣を持つ腕は、手首がヘソに当たる位置でポーズをとってみたのですが
そうすると剣の刀がおかしかったでしょうか?

もっとポーズ考えて描き直してみます。
けっこう恥ずかしいですけどね、ポーズとって写真撮るのw

アドバイスありがとうございました。


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:50:28 ID:eF3AHswy
>>68

・ごめん見た瞬間、目が凄く怖かった。目の周りに黒がたまってるせいかな?
 アイライン強調し過ぎてる気がする、スマンよくわからんorz
・髪の立体感が無いなぁ手前と奥がないというか、陰影もう少し気にかけて
・指の長さがおかしいのと杖握ってる感じがしない
 一度自分でこの格好して鏡の前で立ってみるといいよそれか友人に頼むとかしてな
 (自分もよくするし)
・色の塗り方は丁寧な感じがするがやや適当な部分も見えるためその辺も気をつけて

>>75
・はじめ背景の模様に先に目がいってキャラクターが見にくかった
・模様描くのはいいけれどやりすぎには注意
・人体デッサンで胴体長すぎ細いのと首がおかしいかな
 顔が前に出すぎてる感じ
・影がボワっとしてて全体の立体感が緩い(尻尾とか帽子とか洋服とか)
・アクセサリーは描き慣れてるね?w頑張れ

>>76
・よく描き込まれてるところが好印象
・でも何だろう・・この統一し過ぎた感覚は^^;全体的に同じ塗りになってるせいかも
・尻尾が適当な感じ(唯一立体感が無いかな)


82 :55:2006/12/05(火) 12:04:40 ID:nuRGxhCf
評価していただいた皆様、可愛い魅力的等のお言葉本当にありがとう御座います。
女性描写が苦手だったので喜ぶところは飛ぶ程喜んで、指摘いただいたところは
今後に生かせるように頑張りたいと思います。
自分が必死こいてやってる時はなかなか気が付かない事が多いですが
人様から見たとき、一体どのように良く見えるか逆に悪く見えるかが
凄く勉強になりテンション上がってきましたw
絵描くのはやっぱ楽しいです。

>>70
全体の遠近感は自分でも気になっていて、それがどうだからと具体的に
分からずじまいだったのでこうした方がいいよとか教えていただいて、
かなりテンションがあがり嬉しくなりました。今後の私の課題はこれです。
貴重なアドバイスどうもありがとうございました!

83 :55:2006/12/05(火) 12:06:09 ID:nuRGxhCf
>>72
ハッタリになってしまいホント申し訳ないですorz
マントを含める全体的な影、先ほどアドバイス頂いた全体の遠近感と
同様今後の改良する課題として頑張ります。剣は…資料見ましたが
上手く絵に収めようとして失敗したんだと評価いただいて分かりましたorz
投稿されてる皆さんの絵をみて私だけ何故か何か服がおかしいので
気になってましたが、デザインに好印象もって頂けて嬉しかったです。

>>73
マント及び、遠近感そして陰影のご指摘どうもありがとうございます。
左腕と右腕のバランス&デッサン、帽子のちゃんとかぶれている感も今後の
気をつけるべき点として描写して行こうと思います。
マントは私も他の箇所と同じ位時間をかけられなかったので自分でも悔いています。
実力不足です…全体にかける時間の調整も大切ですね。頑張ります。

>>29
ちなみに私はホルモンが好きでs…

どうもありがとうございました。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:16:21 ID:EuwjGG4P
>>29
手首がおヘソの位置なら、刃がもっと体に近くなるんじゃないかな?
(胴体に刃の影がハッキリ落ちるくらい
あと、肘と胴の間に隙間が出来るかもー
逆に脇を締めて胴との隙間を埋めたなら、手首はもっと胴から離れた方が自然かな
そういう空間とか遠近感を意識すると、もっと絵に説得力が出ると思うよ
写真をとってポーズを研究する姿勢はエライと思う!ガンバレー


…そういや、最近焼肉食ってないなあ…

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:18:23 ID:0LQjJaeF
落ちました。
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826556

筆記90点。
大変親しみが〜・評価を得やすい
問題点→塗り・人体・細部
課題点→背景・人体

背景は自分でも流石に手抜きだと思いますw
塗りは、前回より相当時間をかけたつもりなんですが…やっぱり
引っかかってしまいました。


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 13:43:46 ID:C2Wpt1bO
>85
人体の立ち方が不安定。
動きを出すならもっとがっちり出した方がいいと思う。
髪の毛の動き方、布のなびき方で演出できる物もあるので、
小物一とはいえおざなりに扱わない方がいい。

こういうエッチぽい服とか俺は結構好きだが、SDでこれだけ武器に画面を裂くなら、もっと顔を大きめにいれて欲しいと思うかも。
細部も全体的にキャラが子作りすぎるせいで潰れて見えにくいので、デフォルメの技能が少し必要だと感じる。
このキャラのキモはどこかっていうのをしっかり考えて欲しい。

背景に使う色もキャラを引き立たせるものにするとより効果的。
今の背景はお色気系の背景というよりは、ハローキティーとか好きなヤンキーが着てそうなプリント柄っぽく見える。

画面上の粗密のバランスも顔付近に密が集まってるので、
どうしても下の模様とか、足の方に目が行っちゃうね。

キャラ自体はすごく好きです。
頑張って絵師になってください。

87 :60:2006/12/05(火) 14:22:51 ID:7mBkovom
>>72
ありがとー、課題1とかいろいろ迷いがあった結果だねー。
次回は気楽な気分で受けてみるよー。
やっぱり課題としては集中力の維持と細かいものをちゃんと書かないとだねぇ・・
俺、集中力数分しか持たないよ・・・

88 :46:2006/12/05(火) 15:55:30 ID:PVzHGu5h
>>50
批評ありがとうございます。
今観れば「変な」パースが下半身についてるなと...orz

目、というか瞳も、縮小したときの色潰れもあるのですが、更に何かいつもと違うなーと言う感じがあって;間際までさわっていたのですが気に入らなかったです。
目が命と言う事なので、もう少しその辺も含め、色々と反省点です。
ありがとうございました。

>>61
批評ありがとうございます。

塗りは影も乗算ではなく、ベース地に全体的な同色系の薄い色を混ぜたりしたので、かなり濃淡が出る感じで塗っていたのですが。
仕上で人物の色合いを最終的に淡く再調整してしまったので、背景も淡くしてしまったのが全体的な地味感を出したのかもと、他のアップ絵を観て思った所です。
もう少しハッキリ目の色合いから逃げない様に、塗りにおいての課題で頭において頑張ります。
ありがとうございました。


89 :46:2006/12/05(火) 16:00:35 ID:PVzHGu5h
連投スイマセン

所用でコレから少しネットから離れています。早いですが、絵の方は下げさせていただきました。

ありがとうございました。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:23:42 ID:UsC8cMKa
ざっくりとですが。
>>39
服の色使いはいいと思う。顔立ちが古いのと顔から首へのバランス、
体や椅子の立体もつかめてないかな。背景処理も投げやりっぽいような。
>>44
シルエットにまとまりがあっていいと思う。手前の剣とかの落ち影がないので
全体に平面的で手前・奥の前後関係がわからないかも。
>>45
体がちょっと致命的かなー。腰とか足とか。塗りも中間色+覆い焼きで
かなりくどく見えてしまう。
>>46
バランスよく書けてると思う。塗りが白すぎて雑に見えるかなー。
目も見開きすぎててちょっと怖いかも。
>>47
顔は可愛いけど形の捉え方が不十分なような。脇のベルトとかスカーフとか
末端が他のものにさえぎられて唐突に切れてるのはよくないかな。
>>49
全体的に完成度が低いような。
>>51
丁寧に書かれてるけど、顔から首、首から胴、肩から腕など
全体的に中心がブレててグニャグニャに見えるかも。
>>53
一つ一つのパーツが平面的すぎてコラージュみたいに見えるような。
塗りで立体感を出そうとするのではなく、線画の時点で立体を意識してみては。
>>54
まだまだ絵を書きなれてない感じかなー。まずは線画で
人を書きなれる練習から始めたほうがいい気がする。
>>55
絵柄も色も爽やかでいいと思う。塗りが雑なのと、左右の腕の長さが違うのが
気になるかな。剣も立体がつかめてなさそう。つーか短すぎないか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:28:19 ID:UsC8cMKa
>>60
影が薄く全体的にトーンが同じなので、キャラの持つ重量感や
存在感が出てないかな。
>>68
目・口・耳が横長すぎる気が。塗り・線画も雑すぎるかな。
>>75
顔は魅力的だと思うんだけど、体や立体がかなりグダグダかなー。
ベストを見たとき、昔の漫画の風呂敷を思い出した。
>>76
すごく魅力的だと思う。丁寧で色気がある。色鉛筆塗りだと思うけど
塗り後を大事にしすぎて、質感や細部が表現し切れてない気がする。
>>85
背景のビヨヨーンって模様が髪とかぶってて見分けづらいような。
点の付いた胸や顔の書き方、パンツ周りのデザインも古さを感じる。

92 :91:2006/12/05(火) 16:31:24 ID:UsC8cMKa
×塗り後→○塗り跡
慌てすぎました、すいません

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:55:11 ID:OZoct4T7
>>71
候補生に限らず基本的には良くないですヨ。
契約前に迂闊なことをしないのが吉。

94 :26:2006/12/05(火) 17:58:03 ID:w4ZMDK2s
焼肉に行ってたら出遅れました…
お肉を吐くくらい、厳しくお願いいたします。

http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826720
「大変親しみが持て〜」「評価を得やすい絵柄」でした。
「人体」と「質感」に特に注意するようにとのこと。
筆記は90点でした。

よろしくお願いします。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:20:50 ID:m8Mvk2Fy
>>94
奥の右腕が手前の左腕より長く感じるのが最初に目についた。
あと帽子の光のつき方が若干気になる。
なんていうか、つばがプラスチックぽい。
背景は補色より類似か同じ系統が良かったかも。
そんなところ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:36:36 ID:UsC8cMKa
>>94
とりあえず肉は羨ましいですが胃に収めといて下さい。
尖った絵柄で面白いんだけど、色が黒ずんでるのとシルエットにまとまりがないのが
完成度を下げてしまってる気がする。
全体的に明暗がきつく、その明暗の差がどの材質(毛とか布とか金属とか)でも
全て同じなので、物の形とかが見分けづらくなっちゃってるような。
手前の手とか、薬指と小指がどこにあるのか一瞬分からなかった。
ベストの間から見えるシャツも、剣とかぶってるのに光りすぎかな。
線画に頼った塗りで影を強くしすぎると、塗りのエッジや影が線画と混ざって
全体の流れやシルエットが分かりづらくなると思う。
アニメや漫画の影を参考に、もっと整理したほうがいいかも。
背景にも必要性や面白みがないかな。人物が黒めなのに
背景だけ彩度が高くてもアンバランスなような。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:38:06 ID:7tDVNH3A
筆記90点
「大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄」

問題点
塗りの丁寧さに欠ける
人体構造に関する問題
細部描写の精密さに欠ける

課題
細部描写
人体の構造

http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826741

だいぶ前に同じ課題を経験済みの者です。また落ちちゃった。
評価宜しくお願いします。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:43:55 ID:lGX8l4UX
落ちました。
初挑戦でしたが、また勉強しなおしてきます!
「大変親しみが〜」「評価を得やすい」
問題点:「塗り 」「人体」「細部の描写」
課題:「細部描写」「質感」
筆記:60点
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826743
評価やアドバイスお願いします。

99 :51:2006/12/05(火) 18:44:41 ID:v/YNKKMz
絵の方をそろそろ下げたいと思います。

まだまだ未熟な事を再認識できました。
もっと基礎をがんばりたいと思います。

批評してくださった方ありがとうございました。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:49:33 ID:x8TuRfEM
>>98
バランスとして、人物が小さい。頭でっかちで足が小さすぎ。
尻尾の塗りがまずい。背景か、もしくはめっちゃ臭う屁みたいにみえるぞ。

しかし今回のストライダーどんな発注文なんだか気になるくらいみんなバラバラだね。
面白い。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:58:22 ID:UsC8cMKa
>>97
線と塗りのバランスや色使いは堂に入ってると思うが、線画の時点での完成度と
全体の構成がちょっとレベル低すぎるかなー、という感じ。
見た瞬間に鼻がずれてるのが気になった。塗りは魅力的だと思うんだけど。
顔の中心と首もずれてる、肩幅に比べて上半身が短すぎ、
左手の形・向き・角度・手先があまりにも書けてない、とかも気になった。
背景はどうしてこれなんだろう?必要性や意味が分からない。
>>98
人物のシルエットはバランス取れてていいと思うんだけど、
雑かつ違和感ありすぎの尻尾でなにもかもぶち壊しなような。
塗りもまだこなれてない感じがする。上着の形がよく分からない。
顔も存在感なさすぎかな。どんなキャラなのか分からない気がする。
背景もちょっとセンスないかなあ。靴が埋もれちゃってるしなあ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:07:23 ID:OZoct4T7
>>100
予想してみた。


羽飾りのついたエレガントな帽子をかぶった
ショートヘアのボーイッシュな美女です。
胸は小さめ。

細身の剣を構えて笑みを浮かべています。
服は薄手のシャツの上にベスト。色はお任せ。

全体に装飾品多めで。
特に剣の柄は凝ったものにしてください。


こんなとこかね。

103 :94:2006/12/05(火) 19:10:02 ID:w4ZMDK2s
短時間でご指摘ありがとうございました。

>>95さん
言われてみれば、右腕の方が長い…ですね。
言われないと気づかない時点で、まだまだだなぁと。
光源もまだまだ意識し切れてないなと気づきました。
前回、ドリアッドの青年をこちらで見ていただいた時に、
背景が緑で駄目、と言われたので思い切って補色にしてみましたが…
状況によりけり、ということですね…
もう少し自分の頭で考えて絵を描きます。

>>96さん
頑張って出ないようにします。もぐもぐ
明度に関しても、前回見ていただいた時の意見を実行して…
…やりすぎてしまったみたいです。
手前の物と奥のもので色の濃さが違うとか、初歩レベルですね…反省します。
パーツパーツで影の具合を考えるのではなく
もっと総合的に絵を描けるようにならなくては。
強い影を置くように、と以前教えて頂いたのですが、今回は置き過ぎた…のでしょうか。
もっと色んな絵や写真を見て、影について調べてきます。
背景もキャラの性格立てには必要ですね…忘れていました。
今回も、ご指摘ありがとうございました。

絵の方はまだ置いておきますので、もし気が向きましたらよろしくお願いします。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:14:24 ID:uAsHb2Lp
「人体」が問題点や課題点に挙がった人はことごとく落ちてるな。
それに引っかかるとテンプレ評価がボーダーライン越えても落ちるんじゃないか?

105 :98:2006/12/05(火) 19:16:01 ID:lGX8l4UX
評価ありがとうございました。

屁…確かに見えますね…色のチョイス誤りました。
ご指摘の通り、本格的に描くのが初めてに近いので
今回のアドバイスを糧に頑張ります!
客観的に見れて助かりました。ありがとうございました!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:18:14 ID:Rg/EmR3c
落ちました。
筆記80点
評価は「大変親しみが持て〜評価を得やすい」でした。
塗りの丁寧さ、人体の構造、細部描写の不足
課題は「背景描写」と「材質感の不足」でした。
今回背景を描いていないので、背景については自由課題を見て言われたのだと思います。

ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826757

辛めの評価よろしくお願いします。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:23:33 ID:C2Wpt1bO
>>97
コレだけ見ると採用レベルには達してると思った。
ちょっと手がグニャグニャ見えるのが気になる。
ところで何で帽子こんな向きにしちゃったの?
目線が上に抜けてバランス悪い気がする。

多分他の絵で落ちたと見た。
良ければ他の絵も見てみたいです。

>>98
変なセンスを感じた。
画面に対するキャラのバランスが悪いね。
お客さんがいたとして、この入り方だとガッカリしてしまうかも。
とりあえず人型に発注どおりの洋服を着せましたって感じがするので、
発注文以上の+αになるキャラの魅力をもっと引き出す研究をしてみては。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:34:40 ID:C2Wpt1bO
>>106
結構描ける人だと思った。
前に出てる手が極端に小さいのと、装飾が煩く感じる…。
材質感については服の青い部分が金属っぽく感じるかな。
こういうのが好きな人も居るだろうけど。
文章の解釈が大幅にズレている気がする。
以前俺が受けたのと同じなら、発注者は「こんなキャラじゃない」って言うかも知れない。

109 :97:2006/12/05(火) 19:37:32 ID:7tDVNH3A
ご指摘ありがとうございました。
問題点は毎度同じで、特に人体構造については毎度指摘されていたのですが、
本人には何処がおかしいのかよくわからず…。
鼻、首、手のズレとも言われるまで気がつきませんでした。
いずれにせよおかしい物に目が慣れちゃってるんでしょうね。
注意します。

>>97
自分もできれば他の絵も見てもらいたいんで…。
もう一枚掲示板に上げても大丈夫ですかね?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:42:00 ID:UsC8cMKa
>>106
丁寧で独自の完成度があり面白い。
「線で塗っている」と言えるほど線に頼った塗りなので、もう少し
「面」や「立体」を考えて影を落とさないと、物の前後関係が
線に紛れてかなり分かりづらくなってしまう気がする。
今回の絵で言えば右手と剣、尻尾と腰、頭と帽子など。
衣装も凝っていて迫力あるが、マタドールのぴっちりした衣装に
上がドンタコス帽みたいなのだと、全身書いたらバランス取れないかも。
ボリュームのある帽子なら下もマントでボリューム、とか
ぴっちりした衣装なら帽子もきゅっと小さめに、とかのほうがいい気がする。
>>109
その辺の判断は個人の自由で。

111 :85:2006/12/05(火) 19:53:05 ID:0LQjJaeF
>>86
動きのある絵、確かに苦手です。
デッサンを気にするあまり、硬くなってしまうというか。
武器…武器は、遠近感を出そうと必死になるあまりこんな事に…。
それと、背景にあまり時間を割けなかった事も悔やまれます。
もうすこしSD絵やキャラ作りについて勉強してきます。

>>91
昔から「その年の割には考え方が古い」ってよく言われ…。
が、頑張って改善します!


批評の方、どうもありがとうございました!

112 :97:2006/12/05(火) 19:54:22 ID:7tDVNH3A
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826770

とりあえず上げました。暫くしたら両方消します。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:04:47 ID:C2Wpt1bO
>>112
人体不自然だね…。
ものすごい体に力が入って引きつった人になってる。
足も接地できてない。
細部、塗り、人体構造、殆どこっちが原因だと思う。
パースが逆についてるのか上の肩が完全に引きつって不自然なので、
全身図を出すのであれば、パースに乗った人体を徹底的に練習するといいかもね。

装飾無い&ただの立ち絵で、モロに実力が浮き彫りになってる。
なんとなく男子生徒Aが立ってるだけの絵になってしまっているので、
キャラ主体の富のような所にアピールする時に、この絵をチョイスしてしまうのはどうかな…。
自分を最大限にアピールできる絵を選んだほうが、近道だと思う。
受かってから苦労するけど…。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:17:27 ID:PjDDmFmo
久々に受けたけど落ちました
批評をよろしくお願い致します
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826786

キャラクターのチャームポイント〜で
人体と質感を指摘されました
筆記は70点

今夜2時から3時頃には消したいと思います

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:27:11 ID:v20WMO6T
>106
綺麗だなー。
右腕が短いのと手が小さいのは気になったけど
自分はすごく好きです。

116 :71:2006/12/05(火) 20:27:56 ID:cHG6Qfkb
>93
やっぱりそうですか。残念。
レス有難うございました。

117 :97:2006/12/05(火) 20:28:38 ID:7tDVNH3A
>>113
度々の評価有難うございました。
全然駄目でしたね…。
でも問題点がはっきりしたので良かったです。

修行しなおしてきます。有難うございました!

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:33:54 ID:EuwjGG4P
>>114
パっと見綺麗な印象なんだけれど、シンプルすぎるかな
もっと、人の目を捉えるようなポイントがドコかに欲しい感じ
あとは、骨格が全体的に男性的かなー
男の人にオパーイくっつけたように見えなくもなく…
それと、杖の角度と右手の関係がちょっと騙し絵入ってるかも
この杖は、体に対してどういう角度で持たれているかをもっと考えてみてー

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:42:11 ID:EuwjGG4P
>>106
すごく綺麗な絵だけど、右腕が致命的かな…
体のほかの部分のパース(肩や胸の奥行き)と見比べて、
右腕(肩から手の先まで)の不自然さをじっくり見直してみて
鏡の前で、自分でも同じポーズをとってみるのも良いかな
他の部分が良く描けているだけに、すごく勿体無いなー、という印象


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:46:57 ID:bu3IE+tJ
>>116
前回、2、3人、候補生に受かった人がうPしてたような。

121 :76:2006/12/05(火) 20:49:03 ID:IGjHIVQE
貴重なアドバイスをありがとうございます!
人体デッサンの勉強を始めたのがつい最近のことなので、
そちらのほうにたくさん指摘がくるのかと思っていましたが
むしろ塗りや細部描写の方が悪目立ちしているようですね…要修行です。

>>77
ベストがしっかりした素材で作られていると頭では理解しているのですが
塗りに全然反映させられてませんね… いろいろな素材を模写して研究してみます。
改めて自分の絵を見ると、影部分の色の付け方が単調になってしまっているので
うまい人の絵を参考に勉強してみます!

>>81
全体的に同じ塗り…指摘されて初めて気付きました。
もっと絵にメリハリがつくよう、色の強弱や質感描写に気をくばるようにしてみます。
尻尾の立体感のなさは自分でも気になっていました。
実際の狐の写真を参考に描いたので適当ということはないのですが、
もっと注意深く観察していればしっかりした影がつけられたかも、と悔やんでます。
あと、描き込み褒めて下さってありがとうございます。こちらは更に極める気概でいきます。

>>91
水彩色鉛筆を絵の具のように使って塗った後、シャープペンで
細部と陰影を描き込んでいます。
今回、原画を小さくしすぎ(完成サイズよりひとまわり大きいくらい)
細部の描き込みが不十分になってしまいました;
イヤリングの周りとかよく分からないことになってますね…
原画を拡大コピーしてから塗るなり、スキャン後に手を加えるなり工夫するべきでした。

他の人の絵を見て、自分の絵だけなんだか彩度低くて暗いなあ…と思ったので
もっと明るくキラキラした絵も描けるように練習してきます!
引き続き批評お待ちしております〜


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:59:16 ID:UsC8cMKa
>>112
うーん、塗りはいいんだけどやっぱ人体がなー。
なんでこんなに両肩の高低差がついてるんだろう。
左腕ものすごく短いような。曲げてもないのに肘が胸の位置に来ちゃってる。
股間辺りが女の子に見える。骨盤が広がっててチンコ位置が上すぎるかな。
ズボン裾が牛乳瓶の口みたいになってるような。足の甲にかぶってるにしても
これだと長さが半端すぎるかな。実物見て書いたほうがいいんじゃないかな。
手も雑に見えるので、もう少し丁寧に形取ったほうがいいと思う。
「ヒトカク」とか「Pose Maniacs」あたりでバランスを研究してみては。
>>114
綺麗さと色気が前面に出てて、そこはいいと思う。
塗りと色の選択、人体のバランスの悪さが当面の問題かなー。
頬骨が出ていてあごが直線的な上に鼻が太いので、顔だけだと男にも見える。
首も長すぎるかな、頭と同じくらいあるような。胴体と離れちゃってる。
指も長すぎるような。特に左手の人差し指と中指。腕も長いかな。
全体的に目を引く色がなく、背景も注目点である明度の高い部分が
なぜか画面のてっぺんにあるので、いまいち人物に目が行かない。
髪と背景の色のトーンも似てるので、ちょっと見分けづらいかも。

123 :55:2006/12/05(火) 21:29:56 ID:nuRGxhCf
>>55
です。
0時を目処に画像下げさせていただきますが、
それまでは引き続き評価よろしくお願いします。

>>90
質感や立体感を重点的に気をつけていこうと思います。
どうもありがとうございました!

>>106
たぶん試験絵に背景書いてないので課題で「背景描写」と描かれているかも知れません。
今回私、時間的に背景にまでかけれなくて初めて白いままで出したのですが
前回(といっても1年以上前ですが;;)BU受けたときに背景に軽くグラデしたっぽいだけでも
課題の「背景描写」クリアーしていたとおもいます(といいつつ手抜きの背景ではないです)
あと、トミーさんが試験絵意外に評価するとは思えなかったので。
次から背景描かなかったために…ってなったらもったいないと思いましたので
こういうのもありましたよと書かせていただきました。
参考になれば…(ちがったらごめんなさいね)

124 :28:2006/12/05(火) 21:52:16 ID:VT6EPlg4
28の落ち武者です。。
みなさんのアドバイスで上に引き上げてやってください。。
がんばりたいのでよろしくお願いします。

評価:
キャラクターに非常に魅力があり・・
塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見える
細部の描写に関しての精密さが不足している


課題:50点。。おれって。。

ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826844

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:12:00 ID:0F3n7uOZ
落ちました。今後に活かしていきたいので
厳しく批評・ご指摘頂きたいです。

http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826856
キャラクター:非常に魅力が〜支持を得やすい
課題:細部描写・塗り

装飾品を描いたり創りあげることが苦手なところがあり、
地味な出来になってしまいました。
アドバイスなどありましたら、是非お願いいたします。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:24:04 ID:EuwjGG4P
>>125
全体として、よく描けているなーと言う印象
課題の塗りに関しては、一つづつ立体感をつけようとしているけれど
それが一様すぎて、全体としてのメリハリに欠けるが気になるかな
で、その一様さの中で、尻尾だけヘンに奥にある雰囲気を出そうとしているのか
塗りがテキトーっぽく見えちゃって、
『奥にある』というよりも浮いて見えちゃってる
もっと画面全体を見たときの明暗や彩度の差のバランスに気を配ってみると良いかも
装飾品に関しては、シンプルなのが好きって言うお客さんもいるし
これはこれでありかなーって気がするかな
あと、これは好みの問題かもしれないけど
顔色がちょっと悪く見えるから、頬とか唇に赤みをさしてみると、
もっとイキイキとした印象になるんじゃないかなー、と思うよ
折角目に生気があるんだし

127 :75:2006/12/05(火) 22:25:14 ID:aAeWC4Tz
批評感謝です。
なるほどと思えるところばかりで、改めて見ると恥ずかしい限りです。
>>77さんのくせや慣れで描かない、>>81さんの立体感が緩い、など肝に銘じて精進します。
背景の方が目についた、というのは恥ずかしながら盲点でした。気をつけなければ。
また>>91さんの昔の漫画の風呂敷…orz 確かにそう見える…反省。

他の方の絵と一覧にしてみると、陰影もはっきりしないし単調な感もあると気づきました。
お褒めの言葉をいただいた点を励みにまた頑張ります。ありがとうございました。

絵は下げてきます。

128 :106:2006/12/05(火) 22:39:34 ID:2Mgn69e1
いろいろなご指摘、アドバイスありがとうございました。

>>108
解釈のずれは…orz
布の質感の研究が足りないようです。

>>108>>115>>119
右腕おかしいですね。
更なるデッサンの鍛錬がんばります。

>>110
面や立体の影の落ち方、全体のバランスなど
自分で気づけなかった部分に気づけました。
ありがとうございます。

>>115
この絵を好きといっていただける方がいてくださって
嬉しいです。

>>123(55)
時間切れは、自分もそうなのですが、少しでも時間を割いて
人物が引き立って見えるような背景の工夫が必要なんですね。
以後気をつけます。
ありがとうございました。

努力、研究はどれだけしても、まだ先がありますね。
いわれた部分に気をつけて、また再チャレンジしてみようと思います。
ありがとうございました。

絵は下げさせていただきます。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:40:31 ID:cHG6Qfkb
>120
そうなんですが、その後それでいいのかって
スレの流れになっていたような気がして。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:42:45 ID:UsC8cMKa
>>124
昔のアメコミみたいで、これはこれで面白いな。
こういう「硬さ」が逆に売りになる絵柄だと思うんだけど
もう少し完成度上げないと魅力につながってこないかも。
光の中心になっている杖が画面ギリギリすぎて窮屈な印象。
右腕が足と同じくらい太い、左手も手のひらが腕と同じくらい長い、
足の膝位置が高くて外向きすぎ、とか気になった。
下半身にもう少しドッシリ・もりっとした肉感が欲しい気がする。
塗りや色使いもいまいちファンタジックじゃないというか、
もっと幻想的で鮮やかな色味でもいいんじゃないかな。
>>125
目線が泳いでて、さらに体のパーツ全てが画面端で断ち切られているので
構図がものすごく不安定になっちゃってる気がする。
両手とも前に突き出してるのに、手の大きさに差がありすぎるような。
首から肩、肩から腕へのラインが不自然で、どう繋がっているのか分からない。
安産型だとしても腰が大きすぎかな。顔と帽子が形・大きさ共に合わず、
顔だけ後から貼り付けたように見えるかも。
全体のつながりを意識して、最初にきちんと設計したほうがいいんじゃないかな。
塗りもちょっと平面的かなー。
服のシワとか、一旦丸めて伸ばしたティッシュのように見える。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:01:41 ID:J39iGc1n
初挑戦、玉砕しました
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826874

筆記:80点
「大変親しみが」「評価を得やすい」
問題点:「人体の構造」、「細部の描写」
課題:「背景」、「人体」

批評よろしくお願い致します

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:14:14 ID:9g7Lrk7D
ある程度形になってても
それじゃ発注はこないっていうのが落とされてるね
今まさに俺がそうだからよく分かる(ちなみに正規)
審査員はかなりいい目してると思う
デッサンとかじゃないんだよな
才能の壁があるのだとしたらこれなのかもしれない


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:57:45 ID:UsC8cMKa
>>131
いいなあ、表情や髪に色気があって魅力を感じる。
富の指摘どおり人体がネックかなー。実際に鏡に向かって自分でやってみると
突き出した右腕のラインや腋の形はこんなふうにはならないと思う。
腕や胴も、丸みを意識しすぎて太くなっちゃってるような。
胸の見え方もおかしいかな。全身書いたらどうなっちゃうか、ちょっと不安かも。
富の指摘に「背景」ってあったから目が行っただけかもしれんが、白い斜め線が
耳の角度と完全にかぶってるのはどうかなあ。同化しちゃってるような。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:59:37 ID:MdHRt2VA
>>132
それは私も思う。
確かに「上手な」人はいるけど、発注にまで結びつかないって言うのはある。
自分の絵を売り出そうという気持ちも大事かなと思いますね。
魅力がある人は無意識にそういうのを上手に取り入れている気がするかな、魅せる力っていうか。
何人かおっと目を引いてしまうようなものはあったけど、完成度が低くて勿体無いかなー。
たぶん時間が無いとかだろうけれどもそこは慣れる頃には候補生になれてるかなと思います。

趣味絵の延長のような自分の好きなほうに描こうとする絵が多いけれども、
やはり発注分を忠実に再現するだけでなく発注した相手の気持ちも上手に
汲み取って作るのも大事。難しいけれどw

正規や候補生の絵師の全員デッサンができるわけではないので、
そこを補うほどの魅力センス、才能ともいいますが、いかに大事かも
知ることでいい絵につながるかなと思います。
自分の絵の魅せるところを上手に掴んで下さい。

偉そうだけれども、参考になれば^^私も勉強になります。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:25:22 ID:50mFIyeV
審査レベルに毎回ムラがあるように感じる
今回は候補生くらいになれそうな人も結構落とされてるね
あとどうでもいいけど
銀髪お姉さんのキャラ指定がエロい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:24:31 ID:IXGKh4Ly
夏ごろの特需の頃はほんとすごかったなー。
ただ、今は試験ですくい上げるよりも、富直々のスカウト組が増えてるみたいだから
毎月追加されるイラマス・候補生の量はそれほど変わってないんだよね。

エロいお題はセキュリティの理解度判定にも役立ちそうだからな。
アトリエ本スレ・オチスレとかでも、よくエロ要素がどうたらって議論起きてるし
これから絵師になろうって人にも、その辺きちんと理解してから採用されてほしいと思う。

137 :114:2006/12/06(水) 03:06:52 ID:N74RvJ3x
114です

批評してくださった方、見てくださった方、ありがとうございました
自分自身の絵に対する不安感とか、魅力の面とか、
悩んでいるところが少し晴れた気がします
基礎力の向上は勿論、少しでも目を惹く絵が描けるように努力していきます
それでは絵の方は削除させていただきました
本当にありがとうございました

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 06:42:08 ID:bVM8P/a8
思いきって挑戦してみましたが、見事に落ちました。
ttp://bbs.avi.jp/photo.php?kid=178517&wid=29826941
宜しければアドバイスの方お願い致します。

筆記:80点
「キャラクターに非常に魅力が〜」
問題点が「塗り」「人体の構造」「細部の描写」で、
課題点が「細部描写」「背景描写」でした。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 07:10:39 ID:HsanYIU4
>>132
それは
「正規で受かってる自分はデッサンとか微妙けど発注来まくってる、
落ちた人は形になってても発注来そうに無い絵だね」
って意味だよな。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 07:14:25 ID:t1ZsTQqU
ほんと頭悪いなお前

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 07:24:08 ID:HsanYIU4
>>140
>それじゃ発注はこないっていうのが落とされてるね
ってことは受かってる側の人間の発言なんだから発注来てて当たり前だよな?
俺みたいになれと、そういうことでしょ?w

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 07:55:48 ID:Yb+hMfRE
>>138
ぱっと見可愛くていいんだけど顔以外描き慣れてない印象。
腕の付き方・胴体の薄さが気になる。
帽子なんか後頭部に張り付いてる円盤みたいに見えるよ。
想像で描けないものはイメージ検索とかで参考になりそうな画像探して
見て描いた方が良いと思う。
絵柄と色使いはいい感じだと思うので頑張れ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 08:00:05 ID:0XoeQcVb
HsanYIU4の読解力の無さに哀れみすら感じる
これがゆとり教育のたまものなんだろうか

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 08:29:33 ID:EM7Tbdci
思考回路と性格が歪んでるせいかな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:06:49 ID:fSEw5+n7
age

146 :94:2006/12/06(水) 14:21:28 ID:7S6MKgfd
>>134さんの文章にちょっと涙が出そうになりました
もっと頑張ろう…

という訳で、画像は一度下げさせていただきます
ご指摘くださった方々、ありがとうございました。

頂いた指摘を元に、修正をしようと思うのですが
またご指南いただけるでしょうか…?
(UPする時は、元と修正後の両方をUPするつもりでおります)

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 15:07:34 ID:7SAByAAV
>>138
二の腕が長すぎるかな
あとレイピアとレイピア持ってる手の角度が合ってないよ
手のほうに合わせればレイピアが左脇腹を貫通するくらい
とにかく手が明らかに描き慣れてないのが目立つ
あとは>>142さんも言ってるけど帽子
この角度じゃかぶれてないよ絶対

>>146
おk

148 :134:2006/12/06(水) 15:42:07 ID:MdHRt2VA
>>146(94)さん
絵を楽しく描いて頑張ってくださいね。応援しています。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:51:38 ID:xcD/QkEs
素朴な疑問ですが課題と問題点って何が違うんですか?


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:55:28 ID:xcD/QkEs
>>149
課題点と問題点でした。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:06:14 ID:49D7Vlk0
>>149
問題点は不合格要素
課題点は今後改善すればいい要素

だと思

152 :131:2006/12/07(木) 02:22:19 ID:81p7gKF4
時間が経って冷静に見てみると、色々おかしいところが見えてきました。

>>133
右腕は確かにおかしいですね;
今まであまり全身は描いてなかったので、進んで全身を描くように心がけたいと思います。
背景も白い線と耳が同化しちゃってますね。

アドバイスのおかげで自分では気付けなかった問題点などが色々見えてきて勉強になりました。デッサンや日頃のモチーフの観察など心がけて、また挑戦したいと思います。
批評ありがとうございました。

153 :138:2006/12/07(木) 07:56:02 ID:eC6bR9Jy
>>142さん、>>147さん、アドバイスありがとうございました。
気付くことのなかった問題点を知ることが出来ました。
批評してもらうことにかなりの迷いがあったのですが、書き込んで良かったと思います。

手、顔以外の部位は今まで誤魔化し・避けて描いてきたのでそのツケですね……。
苦手だからといって逃げずに、克服してやるという気持ちで
積極的に練習していこうと思います。
あらためて見ると、帽子が気になりました。これだと確かに被ってないですね。
無理に想像で描こうとせず、参考画像を見ながら描くようにします。

絵の方は下げます。頂いた言葉を受け止め、次に向けて頑張ります。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:58:48 ID:BlABeIEq
人がいないね〜
寺は色々揉めてるみたいだね〜

155 :125:2006/12/09(土) 21:12:01 ID:kn/qjja+
遅くなってしましたが、>127さん、>130さん、
批評・ご指摘ありがとうございました。
こうして意見して頂けて本当有難いです。
塗りを一層配慮しなければと改めて感じました。
人体構造についても普段からもっと観察・クロッキー
などをして力をつけていこうと思います。
>134さんの文章を読んで、欠けていた新しいことにも
気付くことができました。
今回のことをバネに、より魅力のあるキャラクターを
描けるように早速手を動かします。
お言葉ありがとうございました。絵は下げていきます。

156 :28:2006/12/09(土) 22:41:59 ID:mkIgRxfa
>130
コメントありがとうございました。
今後の参考にしますね。
もっとたくさん描いて、見てもらえる人の心に止まる絵を描けるよう
がんばりますー。
絵は下げておきマース。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:40:33 ID:h79ozFw/
今回も落ちた…とがっくりしてたけど、結果をよく見たら総評が大変親しみが〜から非常に魅力が〜に上がってた!
やっぱ全身図は入れておいた方がいいんだね…

158 :29:2006/12/11(月) 10:04:29 ID:JWTshJ0U
>>90
遅くなりましたが批評ありがとうございます。
確かに腕で色々さえぎっているのは気になるなぁ…と思い、
ポーズを変えて描きなおそうかと思います。
顔以外がなんかゴチゴチしてるなぁ…と、改めて見直すと気付きましたorz
おそらく描き込む量がはっきり浮き出てきたんだなと思います。

反省しつつ次こそはっという気持ちで頑張ろうと思います。
絵は下げておきます。
アドバイスありがとうございました(^^)

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:53:54 ID:JMTeOsCC
誘われて何気なく試験受けたんだけど、受験者、落選者多いんだな…

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:11:26 ID:1BQVnctd
>159
最初に候補生制度が無いときに受けた時の合格者は25/600人くらいだったよ。
多いか少ないかは知らないがナー  ケッカハキクナ・・・

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:48:32 ID:V2uaoZYI
>>160
受験者の数ってわかるの?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 16:54:37 ID:xlq4Y+0f
>>160
そんなに倍率高いのに、
正規イラストマスターでもちょっとアレな絵を描く人が多いのは
その後に合格者人数の大幅引き上げでもあったの?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:00:46 ID:DLXVM1Zh
単純に受験者が甘いだけじゃねーの


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:02:17 ID:1BQVnctd
>>161
2004年あたりは応募数が募集ページに記されていた。
>>162
過去ログ漁ると経緯がわかるんじゃね?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:27:20 ID:GtqzhHTX
正規に関してはむしろ絞ってる方じゃないか?
昔は25人というのにびっくりした。
ここ1年ぐらいは毎月10人もいないよ。平均5人くらい?
銀雨需要の時は少し多かった気がするけど。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:29:20 ID:J+mKmd5B
>>昔は25人というのにびっくりした
試験は数ヶ月置きダターヨ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:40:19 ID:Z3fMZqMY
俺のときは600人中一桁が採用だった。
毎回採用数はまちまちだったよ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 02:24:08 ID:1e7lppg8
>>167
応募総数に対する割合で決めているんじゃなくて
絶対的な審査基準を元に正規採用しているんだろうな。
候補生制度は、将来性や多様性を買ってるていう感じ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 20:12:44 ID:Q60ViLR/
そんなの当たり前だろ…
予定人数枠決めて、レベル到達してなくても枠埋めのために採るなんてどこの優良企業

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:23:02 ID:SQJU0Oet
爆笑オンエアバトル並

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 13:12:16 ID:NAXobY1H
絶対的な審査基準てのが全く予想つかんので面白いですね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 22:26:10 ID:beFC/7n0
トミーとしても、その時々で欲しい人材が変わってくるだろうしね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 22:57:26 ID:df+lbtbU
ボーダーレベルの人は、まさに時の運で採否が分かれるんだろうなあ
あとはトレスやら奇跡の一発でウマ絵を提出して採用されちゃったとか・・・
その辺を除けば、それなりに妥当な線取ってると思うけどな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:21:20 ID:RNNJKiyV
過去作も一緒に提出してるんだから、そこまで極端な結果にはならんと思うが…

ここにうpされてる作品でも「俺なら合格にする」ってレベルが結構あるんで
レベル云々よりも審査の(絵柄、方向性の)好みじゃないかなぁ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:15:25 ID:bBx4MevY
逆。
過去作も提出してるから、ここでお前が「俺なら合格にする」と思ってても落ちる。
数枚提出するが、完成度にバラ付きがある人も落ちやすい。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:11:29 ID:d7+x483p
過去作提出0で、課題絵だけで受かったって人はいるんだろうか…。
最低1枚は提出かなぁ?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:34:49 ID:5r+O86MZ
それだと課題未クリアになるんじゃないのか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:47:39 ID:sGsV2Ia5
過去絵は必ず一枚は必要だったと思う
自分は過去絵に救われた・・・2年前の絵のほうが上手い自分もどうだか

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:05:51 ID:pztK4NyQ
↑で過去絵がマイナスになったって人も居るけど
まぁ、それはそれで仕方が無いんじゃないか?
自分は最近漫画ばかりでイラスト描いてなかったんで、数年前の引っ張り出してきて
受けたよ。多分ちとマイナスになったと思うorz

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 04:39:14 ID:P6cVGbdo
俺なら合格にする、どこが悪かったのかわからん→試しにほかの提出絵も見せてみろ→ああ、これじゃあ落ちて当然

こういう流れは過去に何度となくあったよな。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:54:22 ID:fYFR8u1g
完成度にばらつきがあるのは結構大きなマイナスになってると思う
試験絵か自由課題どっちかがウマーでも、
もう片方が明らかに見劣りする出来ってのはまずい
ウマー+普通よりも、普通+普通の方が富的に好印象なんじゃないかと
・・・個人的な経験からの推測だけどな

ちなみに出来にばらつきがあると、候補生になってからも苦労するよ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:59:56 ID:Mfs8mcRJ
膨大な過去絵から2,3枚すらまともに見せれる絵が無いなら
落とされても当然では…?
出す絵が無いのは論外。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 00:22:42 ID:RXmhvi/I
あと一週間もあって課題が仕上がらんってのも駄目な
5日以内に仕上げろ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 14:01:17 ID:NqpEniCd
自分は6回、試験受けた。毎月試験絵と自由絵を新しく描くだけでも、けっこう上達したと思う。10ヶ月かかって候補生になれたよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 14:36:19 ID:YrflFLbn
>>184
なんか安心した。
周りは1,2回で受かってたから、すごい凹んだときもあったよ。
何度も受けてる人って他にもいたんだな。
自分は8回目で受かった


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:04:40 ID:JqGx+DBZ
>>184
漏れがいる・・・

1,2回で受かる人なんてそんないるのか?
漏れの知り合いには1年以上受け続けている人もいるぞ
ちなみにそんなとんでもないヘタレってわけではない
なぜ1年も拾ってもらえないのか、ちょっと不思議だ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:25:59 ID:g+H701th
自分は2回目で候補生。
でも友人はずっと落ち続けてる。
全然下手なわけでもムラがあるわけでもないんだが。

審査する人間の体調とかで左右されるんでは、と勘繰ってしまう

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:56:41 ID:yj95l+94
下手→落ちる
ちょっと下手→五分五分
上手い→受かる

上手い人になればいいだけ
審査にイチャモンつけるのは筋違い

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 19:25:15 ID:7msBfi2q
>>187
友人に言ってやれよ
「お前には向いてない」と
少なくとも富にはそう思われてるってことだろ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:42:23 ID:Y3MiHlC+
つうか身内のよしみで5割増よく見えてるって考えないのな
そりゃ自分も候補生どまりだろうよ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 21:07:31 ID:8wezqDpu
身内の方が見かたシビアになる
ガンガン指摘できるし、馴れ合いはしないな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 21:26:01 ID:JqGx+DBZ
>>190
知り合い、正直絵柄は全く漏れの好みではないし
身内のよしみなんてものがあるほど親しくもない
でも1年もやってりゃ何かの拍子で引っかかりそうなレベルだとは思うわけだ
採用レベルが下がったと言われる昨今だから尚更

で、藻舞さんは一発正規って所か?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:04:13 ID:aKqyfB9I
悔し紛れにお前はどうだとか
お前が描いてみせろとか言う奴ってほんと馬鹿だよなw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:06:49 ID:g+H701th
>190
なんつーか、いきなり突っ掛かってどうしたんだ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:16:05 ID:4ewJflTK
規制解除されたかな〜?
俺は正直技術には自信が無いが、一発(候補生だが)だった

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:20:20 ID:l2B/VEox
今見るとなんでこんな絵で受かったんだと思うけど一発候補生でした
6月だから特需だったのかもしれね
でも受かってから5ヶ月くらい絵の勉強してから正式に登録したよ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:25:23 ID:aKqyfB9I
大海目線で見れば
富のハードルなんか低いもんだろ。
上手いのに運が悪くて落ちたなんてありえない。
気まぐれだろうがなんだろうが落ちたって事は
富に言わせりゃ間違いなく下手って事じゃないか。
確かに187の基準では「十分上手い」なのかもしれないが
それは単に目が甘いだけだろう。


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:29:28 ID:4ewJflTK
まぁ、確かに誰が見ても問題なく上手ければ受かるだろうがよ
っつーかそのご本人の絵を見てみない事にはなんとも言えんのでは?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:30:16 ID:Y3MiHlC+
>>194
別につっかかってないけど…
>>191みたいなことよく言う人いるけど、身内の絵は客観的に見てるつもりでも
実際ほんとに関係ない人間が見るのほど見れてねーよって意味だけど

つーか自分が受かったのに友達(知人)は〜とかわざわざここに書く必要あんの?
たかが候補生に引っかかった自分の優位性を見出したいのかしらんけど
遠まわしにその落ちてる奴らを笑ってるようなもんだろそれ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:40:32 ID:g+H701th
>199
場を荒らしてすまない。
そういうつもりで書いたわけじゃないんだけど、確かにそうも読める文章だ。
例のつもりで友人の件は出したが、軽率だったかもしれないな


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:47:22 ID:7msBfi2q
別に富にこだわる必要もないと思うけど

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:09:08 ID:0nv30x4S
寺でいいじゃん

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:12:32 ID:aKqyfB9I
大島もあるよ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:25:17 ID:yXuuzDn/
大島は終了したよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:32:37 ID:oDt61jOv
しかし何回目で受かっただの言っても、18歳になったら一斉受験!
てわけでもないんだから、一発正規ってのは元々上手い人が
たまたま富を知って受けてみたら通ったってのが一番多いと思うが。
逆に正規は何回か受けてやっとという人は少ないと思う。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:16:16 ID:oeKaN0Gf
富って年齢制限あったっけ?
15歳の正規がいるのを見て絶望したんだが

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:45:26 ID:SFxkqlzj
>>206
それなんて牛の人?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 01:19:59 ID:oeKaN0Gf
>>207
牛の人とやらもそうなのか
最近の若い子は絵が上手いねえ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 08:47:51 ID:ngi7OwR4
>>208
上手いか?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 10:29:42 ID:npX8WCME
今見ると、試験落ちてた時の自分の絵は
塗りも細部描写も雑で、富の指摘どうりと思う。
その後、塗りのレベルが上がったら合格した
富はちゃんと見てると思うよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:28:31 ID:3+W/5dYu
>>209
逆に考えるんだ、あれを上手いと感じるレベルだから落ちるんだ

いや、受験生じゃなかったり採用済みの人だったらスマン>>208

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:32:05 ID:u8mK/68N
何回も受けてやっと正規っていうのは今じゃほとんどないだろうね
そういう人は正規になる前に候補生採用される

候補生っていうと倦厭されがちだけど
候補生の期間ってけっこう大事だ。
いきなり正規になるより候補生で色々勉強したほうがいいよ
俺ももしいきなり正規になったらパニックになってたと思う

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:33:09 ID:u8mK/68N
ageてしまってごめんなさいorz

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:10:10 ID:C6ymP1SX
俺試験も受けてない正規だけど

>いきなり正規になるより候補生で色々勉強したほうがいいよ

断言されるとちょっとカナシス

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:20:47 ID:dTDCFfhD
>>214
いあいあ、スカウトくるくらいじゃなくて
自分から試験受けないといけないレベルなんだったらってことだと思われ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:22:04 ID:u8mK/68N
>>214
スマソ、いきなり正規がダメとかそういう意味じゃなくて
候補生の期間をもらうと心の準備ができるよと言いたかった

寺では漏れ何も考えずいきなり受注受けてパニックになったから
なんとか納品できたけど・・・orz

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 16:43:35 ID:C6ymP1SX
>>216
噛みついてスマンかった。 prz
215もフォローd。

候補生は窓でしか受注できなかったり報酬安かったりするのも
倦厭される理由だと思うけど、力があればすぐ昇格できるし
候補生合格した人は仕事受けてみたら良いんじゃないかとオモ。

218 :208:2006/12/19(火) 16:54:51 ID:oeKaN0Gf
>>210-211
あいや、牛の人っていうのがどの人かは解らないけど
今の若い子は上手い人多いな、って言いたかったんだ
見て回ってたら高校生で正規とかざらにいるし
と思うPL兼候補生です

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 18:43:56 ID:jfot2/eQ
210と211にレスしようと思ったら208本人からフォロー入っててカナシス(´・ω・`)

「牛の人が上手いかどうかは知らん、が、富が正規で拾うぐらいだから相当上手いんだろうね、相手は死ぬ」
っていうことではないかと言おうとしていたのに。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:23:38 ID:npX8WCME
上手いというのを絵画的なものとすれば、
そうは言えない正規もいると思うが
イラストとしての魅力や客受けの良さや、
仕事をこなす量も大事な要素だと自分は思うよ




221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:49:48 ID:00i/ja3z
>イラストとしての魅力や客受けの良さや、
>仕事をこなす量も大事な要素だと自分は思うよ

同意
候補生制度はその辺を見極めるためのものなんじゃないかと思う

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 21:22:28 ID:JTXfNvv8
ただ候補生から昇格するにはコンスタントな納品が必要だから、
暇を見て受けたいリクだけ受けてのんびりやりたい人は正規からでないと
候補生からはい上がろうとも思わなくなっちゃうと思うけどね。
自分は趣味でやってるので、候補生からだったら続かなかったと思うw

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 22:15:34 ID:qfOoZFjM
>>222
別に候補生でも
コンスタントに納品しなければ首にされる!ってことじゃないから
候補生正規に拘らなければ
候補生でものんびりやれるよ

むしろリク受付がない候補生のほうがマイペースに仕事ができるかもね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:08:15 ID:JTXfNvv8
でも値上げできないし、何より発注選べないという制限はキツイ。
リクは流せば済むし、数は休止・再開告知でコントロールできるしね。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:30:31 ID:npX8WCME
人気なければ、正規でも同じ
リクこなければ、窓開けするし
値上げしたら窓でさえ埋まらなくなる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 02:49:10 ID:ga0jNQXH
その辺は本当に底辺でしょw
でもこのスレの住人にしてみたら
とにかく候補生でも入りたいんだろうけど。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 04:09:29 ID:ak3s+CtB
煽り言われるの覚悟で言わせてもらう

数年前ならともかく今の富に一発、百歩譲っても二発で
受からないような奴は才能ないからとっとと諦めればいいと思う。

受験生から見て「コイツ漏れより下手なのに!」な奴も
需要過多な状況だから発注あるわけで
供給=需要になればどうなるかは目に見えてる。

まあ自分の絵は3割り増しでよく見えるというから
勘違いする奴がいてもおかしくはないがな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 04:22:15 ID:O0K7n3MY
まあ中高生もいるっぽいし…
若い奴はポテンシャルが未知数で
いくらでも何にでも化けられるから一概には言えない。
年いってから初める奴はとりあえずセンスが出てないと困るな
現時点で画力的には下手でも、化ける奴は発想がちょっと違うので見分けがつく。
年いってる奴はこれがないと99パーセントモノにならないと思う




229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 05:45:54 ID:MKrh4iTy
まあ大事なのは向上心ですよ。
それがなかったら何歳だろうと受からんね。
受かっても向上心が続かないとお客さんに良い絵を描いてあげることも出来ん。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 07:50:21 ID:omOBr7jL
15歳の子供がいてもおかしくない自分でも
候補生→正規になれているので中高年頑張れ。もっと頑張れ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:12:04 ID:n11sjjyU
なんかスレの趣旨と外れてきてね?
いや、正論だけどな。
わざわざココに足運んで絵の評価を依頼するような受験生は(少なくても)
向上心はあるだろうと思う。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:19:26 ID:p5UGPJ0m
今の中高生ってオンオフ問わず活動場所に恵まれててええね。
俺の中高生時代はパソコンが自宅にあるなんて考えられなかった。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:20:37 ID:aYK78Ecv
ここの奴等はアトリエスレよりオチスレ見てるんだなw
だから落ちry

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:31:10 ID:0UZJJS1L
>>227
ごめんね、お母さん5発目で受かってごめんね・・・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:40:25 ID:6q6yBYmZ
アトリエスレから誘導されてきました(`・ω・´
自分はまだ試験も受けたこともないけど、皆と一緒に受かれたら良いな。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 11:45:55 ID:HEKswZ2n
とりあえず、やる気ある人は試験うければって話しじゃね?
受験回数やら年齢やらどうのこうの言ってもキリないしね。
候補生でも正規でも富で仕事できてから、色々分かることあるんだろうし
才能とか需要あるなしとかはとりあえず受かってから感じればいいじゃまいか。
根っこから折る言い方せずに頑張れだけと言っとけよ。

ってことで、今試験やってるやつら頑張れ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:41:59 ID:jGx1EZtO
>>227
絵歴によるだろ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 15:50:15 ID:qJPJmfNU
以前からこちらでイラストの評価・アドバイスをいただきお世話になっている者です。
テラネッツの審査にやっと通ることができました。ありがとうございます。
引き続きイラマス試験も頑張ります。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 04:08:37 ID:WnV0GSfo
>>237
絵歴っつって関係なくね?
絵を描き始めて1年でも商品価値があると判断されればすぐ採用だろうし
逆もしかり

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 10:13:38 ID:gCj4Dn27
>>237って
何年も描いてて受からない人が『才能が無いから諦めろ』って言われるのは仕方ないが
描き始めて半年もたたない人に同じ事は言えないんじゃね?

って事だよね?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 11:41:56 ID:PZZ7pfYj
>>237が言いたい「絵歴」っていうのは実績のことジャマイカと推測。
下手に見えても同人等で商業経験ありの絵師、上手に見えても趣味の域を出てない人
富がどっちを取るかと考えると…

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:00:49 ID:/cpZEY5O
自分も>>237>>240が言っている意味
じゃないかとオモ

でも受かれば金銭が発生する仕事に関わるんだし
絵歴が浅いから受からなくてもしょうがないよねキャハwな甘えた考えを
持っている人は受験しないで欲しいと思う自分絵師兼客

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:28:22 ID:hmVXtJ2T
受かってもリテイクばかりの奴は修行しなおせ

244 :受かった。:2006/12/21(木) 15:29:23 ID:o9S6Dz1Z
煽られんの覚悟で書き込むよ。

ここで、富のイラストの評価とか一度だけ貰ったことがある。
沢山励ましてもらった。

バカにされるのわかってて書くけど
4年かかって寺に採用された。
やっと、今回採用された。
4年の間に10回以上…メール出したと思う。
ここで何十回も寺にメールするの、バカだって言われた事もある。
自分の絵がちゃんとまともに見れないだけだって。
でもさ、そうやってきつい事書かれたりして、我に返って、スタンスを
変えてみたりして、受験してるうちに、
受験用にするからって必死で絵を描いたりする事が
それが結果的に良かったんだ。
ここで、早く「受かったよ!!」って書きたかった。

ここのスレッドのみんなに育ててもらった所もあるんだ。
まだ富には受からないけど、頑張る。
ここで、まだ真剣に頑張ってる人たち頑張れ。
今まで言葉をくれたみんなありがとう。

これからも頑張る。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:51:14 ID:H++3pJg/
>>244
よかったな、おめでとう。
自分はどれだけ時間がかかろうが目的に向かって頑張る姿勢が好きだよ。
途中で諦めない限り見込みのないやつなんていないと思ってる
これからもがんがれ

とマジレス

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 17:00:18 ID:hvnjwkzr
>>244
いい話じゃないですか!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:16:25 ID:Nr/Q4z+Q
>>238>>244
おめでとう
月並みだが頑張って

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:41:49 ID:Wu+WGwRW
>>244
おめでとう。仮に馬鹿にするやつがいたとしても、そんな奴の事なんて気にすんな。
まずは第一歩だな!

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 20:49:56 ID:0b943B/B
>>244
おめでとうとしか言いようがないぜこんちくしょー!

250 :238:2006/12/21(木) 21:45:51 ID:uDc7Xh9h
>>244
同期になるですね!
テラネッツは受かってからが大変と聞きますが、お互い頑張りましょう。

>>247
ありがとうございます。
頑張ります!

251 :244:2006/12/22(金) 00:29:04 ID:9ybkGLxE
みんな、ありがとう。
頑張るよ。
こんな風に言ってもらえるのっていいね。
すっげ嬉しい、涙が出る。
電車男なみに嬉しい。

みんなもガンガレ!!ガンガレ!!
私もガンガルから(o^-^o)

>>250
同期だね。
お互いガンガロウ///
受かったのがようやくスタート地点だからな。
頑張ろうな。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:05:21 ID:j7bFr2IS
>>244
おめでとうございます!!

4年間頑張りましたね。
その頑張る気持ちが自分や絵に沢山の影響を与えたと思います。
お金を頂いて絵を描く。
簡単なように見えて結構大変だったりします。
締め切りに追われたり、自分の絵に自信なくなったりすることがあるかもしれないけれど、
絵を描くのが楽しい、好きを忘れないように、今まで頑張ってきた勢いでこれからも頑張ってください。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:02:11 ID:qLcsZmUa
そうそう、↑で受験回数がどうとか年齢がどうとか言ってる人も居るが
(それはそれで一理あるけど)
一番大事なのは受かってからさ。
がんがろう。

と、なかなか納得のいく絵が描けなくて四苦八苦してる俺が言ってみる。
絵の依頼なんか慣れてる筈なのに緊張してしまう富初依頼。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 11:04:26 ID:Qnx0KWB4
>>251
受かっておめでとうです。
4年も頑張った人がいるんだねー。その熱意が凄い尊敬しちゃうな。
初受験に向けて勇気がわいて来マスタ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 14:22:11 ID:sgIZqklt
>>251
おおおっ!おめでとう!!久しぶりに和んだ話題だ。
つか4年!?頑張りと根性がいい、こういう人間漏れも大好きだw
これからが大変だろうけどお前ならやれそうな気がするよガンガレ

256 :244:2006/12/23(土) 23:18:48 ID:HuOnbCs5
>>252
絵を描くの好きなのって実は一番忘れがちなんだよな。
苦しくなった時とか、ここで言われた事思い出すよ。
>>253
がんがろう!!
富初依頼なんて、それこそすごいじゃん。
私の次の目標は富に受かることだからさ。
絵の依頼はさ、253の絵を気に入った人が
依頼してくれてるんだから、253がどんな絵を描いても
手を抜かなきゃ、大丈夫。
気に入ってくれるはずじゃん。
選ばれた事に自信持て?
人に選ばれるっていいな、すごいよ。

257 :244:2006/12/23(土) 23:19:39 ID:HuOnbCs5
>>254
ありがとう///
初受験頑張れ!!
254の今の絵を堂々と見せてやれ。

>>255
すっげーありがとう。
すっげー頑張るよ。
すっげー嬉しい。

本当にさここでみんなが言ってくれた言葉、人に自慢したいくらい
嬉しいんだ。
みんな、みんな沢山お祝いコメント、ありがとう。
私、がんがるから!!
今からがスタートだと思ってるけど、
今、試験とか採用に向けて頑張ってる人は
しつこく続けてれば、自分の腕も知らないうちに上がって
必ずいつか受かるから!!
がんがれ!!

みんな本当にありがとうな。
でも、まだ富に受かってないから、ここには来るぞ(笑)
今受験の人とかの励ましになればって煽り覚悟で
書いた恥が少しでも役に立てばと思う。

…と思わずマジレス

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:42:10 ID:QhmBhbYj
>>257の書き込みは恥じゃないよ
ちょっと照れくさい内容だけど(笑)
富試験に何回も落ち続けて傷心気味だった自分には
正直、ちょっと目から汗が出る文章だった。

頑張れよ、応援してる。  とやっぱりマジレス

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:32:54 ID:0MMrl0hg
書いた257さん恥ずかしかったかも知れないけども
皆に響いてるよ(`・ω・´)b

私も富試験がんばるよー!
皆で頑張ろう! とそれでもマジレス

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 12:44:12 ID:f4CbLQLZ
ここの住人がツッコミを入れる所はだいたいあってると強く実感。
そういう所を意識して集中的に描いてみると明らかに絵の完成度が高くなる。

…とほざいてみる前回落ちた俺。今回こそは…!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 13:52:02 ID:SAIFiR8S
ペンタブが急に動かなくなって焦りまくって、年内発送の新しいの買っちゃうところだった。
電池切れただけだったよ。
注文ボタンクリックする前に気付いてよかった・・・。

ちょっとずつは評価よくなってきてるんだけど、壁が越えられない。
頑張れ俺。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 22:25:31 ID:GKSFHOqj
>>261
自分の経験では、ある日突然壁が越えられるって感じがある。
まぁ、数ヶ月の時もあれば数年のときもあるけど(笑)
欠点や問題点を意識して描いてれば、少しは早いかも。
がんがれ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 10:38:44 ID:3voQGBUm
自分も頑張るぞ!と思うんだが、最近の候補生はレベル高い人が多い気がする。
「これで候補生!?」とか。
絵柄だけじゃ無く、他にも何か要因があるんだろうか。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 10:44:47 ID:Nejc1SD2
>>263
たいがいの候補生にいえることは「絵柄が安定していない」だ
「これで候補生!?」と思う絵を描ける人でも
そのクオリティを毎回保てるかがイラマスとの差なんじゃないかな
候補生って絵にけっこうバラつき多いし

でもそれはまだまだ上達してるっていう良い傾向でもある

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:09:19 ID:VSSUUjeV
まず眼の方が肥えてそれを手がかりに前進しなきゃいけないのに
候補生見てレベル高いって思えちゃう眼力じゃ厳しいな
極端な話、腕は小学生なみのドヘタレの段階でも
S級プロの画力が射程範囲に入ってるくらいの眼が欲しいところだ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:10:13 ID:Nejc1SD2
>>265
いやそれ厳しいだろ・・・(;´Д`)

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:16:32 ID:VSSUUjeV
人の絵を認めるなって意味じゃないけど
登ろうとする山の高さも分からないようじゃ話にならないよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:31:40 ID:3voQGBUm
>264-265
なるほど。
確かに「この絵は良いのにこれは…あれっ?」て人もいるね。
安定か〜。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:35:32 ID:NnA4fKGq
>>265
候補生でも正イラマスレベルの人は普通にいると思うんだが。
正イラマスでも候補生レベルの人は普通にいると思うんだが。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:41:04 ID:Nejc1SD2
候補生と正規の画力の差を議論すると荒れるから止めない?
「あの正規は候補生以下だ!」
「富のレベルが下がった(or上がった)!」
とか絶対大騒ぎになる。
上を見る下を見るの議論になる前にこの話題は止めよう(´・ω・`)



271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:47:18 ID:NnA4fKGq
>>270
悪かった。謝るよ。

ただ、正規にしろ候補生にしろ、自分が「上手いな」と思える絵師を目標とか鏡とかにして
自分の絵を磨いていけば良いのではないかと思う。
感覚、特にセンスなんて人それぞれなんだし。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:52:15 ID:Nejc1SD2
>>271
いやこちらこそスマソ。
おまいさんが悪いわけじゃない。

その意見には同意だ、目標となる絵師さんがいると修行しやすいよね
(`・ω・´)何より楽しい

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 23:58:02 ID:E1P0GC4D
ほぼ毎日のようにアトリエ見てるけど、
候補生に上手い人はいないと思う。
正規の中で下手な人や、候補生の中だけで比べれば上手い人はいるけど。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 00:57:09 ID:qLjrdrnR
禿同
今の候補生が上手いって言う奴はまず目が肥えてないとオモ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:06:50 ID:b/lyoEo7
看板だけ見れば上手い人はいるけどね、マジ候補生かよと思ったけど
納品みると(`・ω・´)

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 05:59:25 ID:bxHi13Sk
いや、だからさ
候補生が上手いか上手くないかの話じゃなくて
「自分にとって上手く見えるか」ってことで落ち着いたんじゃないの?
正規の中にもナニコレな人普通にいると俺も思うんだが。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 10:26:06 ID:OtdGTevD
ほら荒れ始めた・・・・
上手い下手の話になると絶対
「正規のくせに下手なのがいっぱいいる」
「いや候補生はイラマスより下手だろ阿呆」
という話題になって荒れるからやめろと言ってるだろう

自分より下手な人を探して辱めてる間は上達しない。
誰が下手とか誰のほうが上手いとかそういうのは人それぞれだ
そんな話題で盛り上がるな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 11:54:46 ID:NfPxOAJQ
ダウンタウンのまっちゃんは若い頃から
「こいつおれよりおもんない」的なことをよく言ってるよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:31:50 ID:aGl/HBie
>>278
じゃあ上手い下手の話したいやつは
名前と自分の絵晒して話さないとだめだなw

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:43:22 ID:e5r+Cr81
>>277
>誰が下手とか誰のほうが上手いとかそういうのは人それぞれだ
そりゃそうだけど、でも客観的、平均的に見て上手い下手がわからないうちは
上達も何も出来なくね?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:13:59 ID:A9D9IX3M
昨日満足のいくまで描いた絵を今日見てダメだしを出来るうちは上達する。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:33:57 ID:Kbu47GXA
和やかな空気はどこへ行ったんだ?
個々のやり方を信じていればいいじゃない。十人十色

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 13:50:42 ID:pEKsRdPm
3日ぶりに覗いたら何だこの空気( ゚Д゚)
人それぞれ合ったやり方があるんだがら、いちいち「○○じゃない奴は駄目」なんて
言うのはナンセンスだと思うぞ


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 15:00:47 ID:qNOePNVy
審査に出すお題の絵だけど、両目蓋を閉じてる絵かいちゃだめかな
やっぱりキャラクターの個性のひとつである瞳の色だしかかなきゃまずいかな
どうしても描きたい構図があるんだけどこまってます

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 15:07:24 ID:qNOePNVy
あ,sage

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 16:27:19 ID:Rec+hVOQ
>>284
キャラ設定がどうなってるか判らんから何とも言えんが
目を閉じる指定がされてないなら、閉じてない方が無難。

イラマスになったら、客との金銭の授受が発生するんだから
客の要望>(超えられない壁)>自分の描きたい物だって事を
試験を受ける前からきちんと考え、意識しなくちゃいかんでしょ。
設定に囚われず好きに描きたいなら、イラマス試験なんて受けちゃいけない。
サイトでも開いて、そこで好きにやったらいい。

つーかさ、お前さんは自分がそれと同じことやられたら平気なの?




287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:27:55 ID:qNOePNVy
レスありがとう
好き勝手かいちゃだめなんですね!がんばります!

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 20:20:24 ID:7J8+R2pJ
>>284
286が言う事がもっとも正しいと思うが、単にマスタリングして描くだけじゃなく
そのお題を把握した上で閉じた目をキャラの個性として表現する自信があるならやって見ていいと思うぞ
もちろん指定を充たした上でが条件だが、それで絵が素晴らしくなるなら無難な方を選ばず
アレンジした方がいい時もある、一応絵師としての意見


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 22:06:06 ID:5d48KiFO
>>284
目を瞑っていてもキャラの魅力が引き出せる実力があるなら、それでいいと思う。
だけど、線の引き方、体の描き方とか塗りとかにまだ自信がなく、「受かったらいいな」程度の実力しかもってないなら
トミに「目が描けないから瞑ってごまかしたな」と思われるかもだ。

ご、ごめん、候補生なのにえらそうに…。
私も頑張るよ。
一緒にがんばろ。


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 23:25:41 ID:DgFKGAmv
>>284
オススメしない
発注文にない行為はあんまりしないほうがいい
特に「顔の中身」は全てに優先される重要ポイントだ

前にゲーム本スレのほうで
「初BU、笑顔っていったら目を閉じて書かれた。これじゃどんな顔かわからないorz」
ってがっかりしてる人を見かけた。
やっぱりお客さんとしては目を開けておいてもらいたいみたい。

あと、それがBUの場合
他の絵師にお客が発注するとき、他の絵師はその絵を見ながらいろいろなイラストを作成する。
その時目を閉じたイラストを元にして、目を開けた表情を作成してくれと依頼されたら、
他の絵師もちょっと困ると思うよ。

つまり指定じゃないなら開けておいたほうがいい、という俺の意見。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 23:40:19 ID:YAigeVJM
目を瞑ってると、糸目のキャラと間違われる罠。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 00:05:43 ID:+HnbfEOU
指定があるならウインクぐらいは許容範囲かな。
両目瞑ったら釣り目なのかリス目なのかとかが分からなくなるね。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 10:26:47 ID:EWVsj5e2
絵師兼初BU『表情:笑顔』で発注して両目閉じ絵描いてもらった俺が来ましたよ。
正直最初見たときちょっとビックリした。糸目かよ!って。
(糸目嫌いじゃないからそのまま糸目キャラで行くことにしたんだけど)

みんな言ってるけど『両目閉じ』って指定がない限り開けといた方が無難。
て言うか『閉じてる』とか『糸目』の指定がない場合多くの人は『開けてる』ってのが前提だと思う。
自分も指定がない限り両目は開けて描写してる。ウインクもさせない。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 10:41:02 ID:B5bGFXMf
これは万人に当てはまることじゃないけど
「ウィンク」は、両目を開けた顔が描けない(両目を描くのが面倒くさい)人や
両目を開けた状態の顔のバランスがとれない人が
それを誤魔化すためによく使う手法でもある。
中学校とかの友達でウィンク絵ばっかり描いてる子いなかった?

ウィンク絵を試験で入れたいときは
必ず自由課題かどこかに両目を開けている絵も入れたほうがいいよ。
手抜きと思われる可能性が高い。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 11:57:43 ID:5YfQMSyE
普通に目があいたまま笑ってる顔も難しいよな。
っていうかイメージ出来ない。
目を見開いたまま笑ってるという威勢のいい表情ならそれでいいんだろうけど、
漫画的ディフォルメと微笑んだ細目が相性悪いっていうか…
一歩間違えるとにやけ顔。

293見て思ったんだけど、
一旦⌒ ⌒の笑顔が提示されてしまうと
普段はちゃんと開いてる普通の目という割り切ったイメージには
なりにくいのだろうか。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 12:42:21 ID:GkVZaefw
普通、なる。目蓋を眼球に少し被せないとデフォルメでも瞳見開いた笑いは変な事に

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 13:56:57 ID:8mHL/QEc
というか普通に笑顔=声を出して本当に笑ってる感じではなく。
普通に口が▽の形だったり、口を閉じていても両端持ち上がっている感じ
の絵だと思うんだが。
普通に一番BUやアイコン多い絵だと思うぞ。
つまり無表情や怒り・悲しみ顔とか以外の普通のやつな。

それすらイメージわかないのにイラマスされると困るというのが正直な意見の俺客。
まぁ今のところはそういうイラマスさんに会ったことは無いがな。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 14:40:15 ID:+HnbfEOU
>>294
つ「指定があるなら」

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 15:43:52 ID:5YfQMSyE
>というか普通に笑顔=声を出して本当に笑ってる感じではなく。

これ書いておいてもらえば問題ないよ
ない場合はどうすればいいか分からない。
「口を閉じていても両端持ち上がっている感じ 」は
デフォルト表情に近いイメージなので
笑顔指定のみだとまず選ばないな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 16:55:09 ID:lQzlXOWP
(・v・)
(・▽・)
(^v^)
(^▽^)

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 17:03:08 ID:snJIyR3i
↑みたいな顔文字で発注来ると楽だ ありがたい

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:47:48 ID:cU9OaQfl
ほんの少し目を細め、ほんの少し口端を上げた笑顔とか
嬉しいんだけどちょっと困ったな〜という笑顔とか
口は真一文字に閉じ、目だけで笑っているとか
片目を細め、口の片端を上げ、眉毛をピクピクさせながら怒りのあまり笑っているとか
そんなのが日常茶飯事だぞ。
判子絵でも、判子の種類がないと受かってから困るよ。客が。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 01:50:43 ID:Sb3F3tk+
凄く絶妙なAAでポーズを再現した発注が来たときは思わず吹いた

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 08:09:15 ID:29l3WILm
顔文字発注もいいけど
機種依存文字はやめてください…_l ̄l○よめねえ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 12:50:00 ID:dEZjRLEC
むしろ、難解な発注文をどうにかして欲しいぞ。
日本語として成り立ってneeeeeeeeeeee!!

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 13:36:06 ID:elNbhBXH
イラマスは流せばいいが候補生はそうもいかんからなぁw
頑張れw

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:29:27 ID:qVVg7VDG
ここアトリエスレかと思ったら落ちスレかよ
おまいらそろそろ帰ろうぜ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 17:50:46 ID:UvXA81Ws
なぁ〜ん



なぁ〜ん

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:26:36 ID:ib2ld4I5
307みたいな自治厨って存在自体が迷惑

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:53:36 ID:zGZnjest
自分が楽しめる話題の時は
おかまいなしに燃え上がってそうだよなw
んで飽きたら「ループか」「おなかいっぱい」とか言い出すw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 21:05:06 ID:+GfXwGAv
楽しめる話題はいいけどループ話題は嫌だなw
まー年末年始くらい試験の手を休めて雑談するのもいいんじゃないかなー

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 23:48:03 ID:1SfgS3Ej
しかし締め切りが2日だしなー。
帰省の為今日中に仕上げなきゃいけない俺、今フリーズして真っ白になりかけた。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:52:17 ID:Cui0CoVg
>>312
がんばば!
自分は今上から降ってきたやもり(とかげ?)におびえつつ作業中…orz
冬なのに勘弁してよ…

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