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【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】5

1 :1:2006/09/08(金) 18:46:20 ID:3Z50KeMc
NSF、HES、VGM、SPC、PSFなど・・・
内蔵音源のデータを集める事に特化したスレです

■過去ログ■
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】(04/05/30〜)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085863955/
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】2 (05/03/07〜)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110166942/
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】3 (05/04/14〜)← 進行中
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1113474798/

|本スレをDTM板へ移動 、対象範囲をFM音源から内蔵音源へ拡大

【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】 (05/4/17〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1113723255/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】2 (05/05/27〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1117166045/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3 (05/09/23〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1127465685/
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】4 (06/03/29〜)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1143560660/

見れないものは「にくちゃんねる」へ

2 :1:2006/09/08(金) 18:49:26 ID:3Z50KeMc
■拡張子とフォーマットの関係■
FAMILY COMPUTER (nsf/nsfe/nez/nsd/nsz)
SUPER FAMICOM (spc/rsn)
GAMEBOY (gbs/gbr)
GAMEBOY ADVANCE (gsf)
SG-1000/SG-3000/MARK3/MASTER SYSTEM/GAME GEAR (vgm/vgz/kss)
MEGA DRIVE(GENESIS) (gym/rgm/vgm/vgz/gsr)
PC-ENGINE(TURBOGRAFX-16) (hes)
WONDER SWAN (wsr)
ARCADE/CAPCOM Q-SOUND (cym/mym/qsf)
PC-8801/98x1/6001 (s98/opi/ovi/ozi/m/m2/mz)
MSX (kss)
X68000 (mdx/zms/zmd)
X1 (x1f/s98)
FM-TOWNS (eup)
PLAYSTATION (psf/spu)
PLAYSTATION2 (psf2)
NINTENDO64 (usf)

3 :1:2006/09/08(金) 18:50:23 ID:3Z50KeMc
・開発中
SEGA SATURN (ssf)
DREAMCAST (dsf)

・番外編
(ストリーム)
GAME CUBE/DREAMCAST (in_cube) (dsp/gcm/hps/idsp/spt/spd/mss/mpdsp/ish/ymf/adx/adp/rsd/rsp/ast/afc)
PLAYSTATION (PsxMC) (XA/CD-DA/STR)
SEGA SATURN/ETC (kpiadx.kpi)(Autch氏) (adx)(v3、v4のみ対応)
SEGA SATURN/ETC (criadx.kpi)(MAMIYA氏) (adx/adxlink)
(内蔵音源)
Hoot/M1

Player、Pluginなどの詳細は「VORC」へ

4 :1:2006/09/08(金) 18:51:17 ID:3Z50KeMc
お役たちリンク
■アップローダー■
うpろだドットネット 〜20MB DLKEY:有or無 (ダウンロード数カウント)
ttp://www.uploda.net/18.php
うpろだ.org 〜2MB DLKEY:有or無
ttp://www.uploda.org/
VIPろだ 〜15MB DLKEY:有or無
ttp://viploader.net/

アップローダーリンク集 1rk
ttp://www.1rk.net/

■サントラリスト■
ttp://kosiro.hp.infoseek.co.jp/gmh/index.htm
■コンポーザーリスト■
ttp://ng-stg.hp.infoseek.co.jp/gm/index.html

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆お願い☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

・荒らしと煽りは徹底して放置・無視の方向でお願いします
・荒らしに反応する人もまた荒らしです、反応しないことが一番効果的です
・嫌なレスがあったらNGIDへ追加しましょう

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

5 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/08(金) 21:20:05 ID:WwpQ4YGJ
うpロダOrgは外してくれないかな…。
あそこ、絶対に一日もたないんだもん。

6 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 13:16:29 ID:YFVlNhZp
hoshu

7 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 15:22:50 ID:SMz3k1tJ
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1143560013/

こっちは使わないのですか

8 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 15:32:09 ID:Fc864qwb
そのスレ今初めて知ったwwww

【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1127465685/

こっちは使い切ってるけど、どうなんでしょ

9 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 16:00:54 ID:J4Gv42BG
>>7
そこはスレたて間違いでしょ

10 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 16:03:21 ID:xLtkCBeK
スレ番間違えると、にくちゃんねるのログ上書きされるからな。なんつーかあれだ。

11 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 18:45:43 ID:YVJRyMwm
キャプテン翼J GET IN THE TOMORROR

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000151748.rar
psf

12 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 22:14:28 ID:Fc864qwb
SimCity2000
ループ取れたやつ、修正ってことで
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000005800.zip
psf

13 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/09(土) 23:35:15 ID:aHBebsxf
msf、winampで鳴らせるところまで行ったのか凄いな

14 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 04:49:00 ID:PH6q1i5Z
.       ∧_∧
       (;´Д`)
  -=≡  /    ヽ
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=. 2698d53d49ad6408c6ca81ee530a76e0
-=   / /⌒\.\ ||  ||  86b6de1dbfad71433131dd1665b5a1d1
  / /    > ) ||   ||.  70dcd38888c21ec12b364666634a4679
 / /     / /_||_ ||  830e04f351e6981df2895ddbd4ffa502
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))

15 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 10:27:07 ID:543smXGV
はるかぜ戦隊Vフォース
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000151991.rar
psf

16 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 13:48:21 ID:LDFGrXhV
なんという惑星・・・
この惑星を見ただけでワクワクしてしまった
この惑星は間違いなく星になる

    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   /            \
 /  /\    /\   \
 |.                 |
 |.                 |                    なんという太陽系・・・
 |      / ̄\        |                    この星雲を見ただけでワクワクしてしまった
 |      |    |       |                    この星雲に間違いなく残る
 \     \_/      /                         / ̄\
   \            /                          | ^o^ |
    \______/                            \_/

17 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 19:26:58 ID:sa/BVZRY
psfファイルをワンボタンでwav変換するソフトないの?

18 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 19:59:29 ID:23jCduOl
いやぁ普通にあるでしょう

19 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 22:11:01 ID:ZvQWRcPw
>>17
ttp://www.interq.or.jp/blue/inside/tech/convert_winamp.html
winampはOutputでNullsoft Disk Write Plug-Inを選択して再生をおせばおk
デフォルトだとC:\に出力されるのでNullsoft Disk Write Plug-Inをクリックすれば
出力先の変更が可能

ttp://foobar.s53.xrea.com/fbwiki/index.php?Converter%20%B2%F2%C0%E2
foobarはconvertからwavを選択


ttp://www.autch.net/
KbMedia Player使ってるならのこも Decoderとか使える
使い方は付属のtxt読んで

20 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/10(日) 22:14:07 ID:ZvQWRcPw
Playerが再生可能な形式はほぼwavに変換出来るのでほかの形式もこれでいける

21 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 00:02:29 ID:8L6knA8s
psf2ファイルを元の素材のファイルに分解することは出来ないですか?

22 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 00:59:22 ID:pt38z7NH
無いから作ってくれ

23 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 02:50:23 ID:AaPzKj9M
シスタープリンセス
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000005839.zip
psf

24 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 08:11:59 ID:Q5Vgg974
phantasy star universe kibonnu

25 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 13:19:26 ID:pM0y+noT
>>24
PSOシリーズはいずれもストリームだったと思うが、今回は内蔵なのか?

26 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 13:22:00 ID:Td2AxQcC
前スレで出てきた、psf作成方法やらツールやらをまとめサイトみたいなの用意して
保存できないもんかね。

せっかく出てきたものだし、有効活用しない手は無いと思うんだが。



27 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 14:24:34 ID:OZI3MYOF
言い出しっぺさんよろしく

28 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 14:40:28 ID:Td2AxQcC
http://www16.atwiki.jp/soundfile/

作った。
が、仕事中なので該当ファイルがないので出来る人がいるならよろしく。
とりあえず、テンプレだけ書いておいた。



29 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 19:00:53 ID:OjRCMqh+
>>28
PSFだけなの?
何書いて良いか判らんち

30 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 19:39:38 ID:kJ91bbV9
>>28
よくやったジョニー!

今度の連休にでも書かせてもらいます
作成編はわからんで、再生編にでも・・・
作成編にほかの形式も追加したほうがよさそうね

31 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 19:59:52 ID:Td2AxQcC
作成編にもなにか追加したかったんだけど、他のは作り方わからんので(ノд`)




32 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 20:24:16 ID:kJ91bbV9
>>31
ほかのは割とわかるかも知れないので
すみませんが、項目だけ追加しといてもらえますか?
GSF、SPC、SPU、VGM、GYM(←いまさらいらないか・・)こんなもんかな

33 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 20:39:53 ID:yqWYg0AM
このへん自由に使ってくださいな。

ttp://rophon.music.coocan.jp/AboutSlog.htm
ttp://rophon.music.coocan.jp/s98loop.htm
ttp://rophon.music.coocan.jp/vgmloop.htm
ttp://rophon.music.coocan.jp/psfmake.htm
ttp://rophon.music.coocan.jp/psf_rip.txt

ttp://rophon.music.coocan.jp/utility.htm

34 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/11(月) 23:13:21 ID:GPohHtpu
>>32
一応追加しておきましたけど
編集は誰でもできるんで、項目とかも追加しちゃってください。

35 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/12(火) 15:17:42 ID:bYAj2gRf
Wiki編集の練習がてら
SPC作成の項を追加してみました。

ちと、大雑把かも知れないので
もっと詳しい方、加筆修正お願いします(^^;

エミュ、ツール等のリンクは
リンクフリーか解らなかったので
リンクしてませんです。

36 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/12(火) 16:13:36 ID:ihi77pho
>>35


なんかいいよね
この、みんなで協力して作り上げる感じが

37 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/12(火) 18:46:45 ID:NFgSipzY
場が設けられることは非常に歓迎すべきことだと思うんだけど
いろいろ危険度も増す気がして踏み出せない俺がいる

38 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/12(火) 21:26:43 ID:nNSDrnvC
>>10
だから3のログが見られないのか…

39 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/13(水) 03:48:30 ID:pXA+KtzP
まだGBAスパロボは無理っぽいね。
アレは一体どういう基準で出来てるのやら。

40 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/13(水) 15:50:15 ID:uWjXnoPp
>>38
29以外にも2ちゃんミラーリングサイトがいくつかあったはずなんだが、思い出せない…orz

41 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/13(水) 19:47:29 ID:QE1bGzgT
> I'd prefer you just offer me praise or sex.
マンセーとかやらないかは大歓迎だぜ

でいいのかな

42 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/14(木) 14:35:27 ID:QG8omM+H
雄臭え意訳乙だアッー!

43 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/14(木) 18:18:18 ID:G8sBpBzr
トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ
http://www4.axfc.net/uploader/14/so/N14_17479.zip.html
psf

ちょっと不完全なpsf、ちゃんとしたのが出るまでの繋ぎみたいな感じでよろしく、
作った後で気付いて脱力したのでタグ付けてねーです

44 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/14(木) 19:08:19 ID:v53uB628
そのようなブツを上げるとは・・・GJだ

45 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/15(金) 09:31:19 ID:XK6JmQ2z
>>14
乙。

>>28
乙。

46 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 04:11:58 ID:dFbF62MK
スクエニとかのpsf2のMIDI変換が今後の課題だなあ

47 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 04:13:09 ID:SWLMDyo/
なんでスクエニとかに限るのか意味不明

48 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 06:45:58 ID:dFbF62MK
スクエニは独自ドライバー使ってることが多いのよ
だからPSconvは対応してない
いわゆるAKAOですな

49 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 08:58:34 ID:i2c6Okaq
プリズナー
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000153531.rar
psf
タグ打つのマンドクセ('A`) 
と思いながらも打ったけど、kbmで読み込むと文字化けしよる
ラクで確実なタグ打ち方法無いですかね?


50 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 09:16:49 ID:rdHCGN5h
>>49
自分はPSFLabのedit→Tagで打ちます。
これよりもラクな方法があったら、自分も教えてほしいなぁ

51 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 11:15:12 ID:WSrHwbvx
ゲームタイトルや作曲者とかファイル毎に変更が無いものはPSFPointでやってますね。
↓見たいな感じでtxtファイルに書いて拡張子をbatに変更してPSFPointとPSFとbatを同じフォルダに入れてbatを実行

psfpoint -artist="作曲者" *.minipsf
psfpoint -game="ゲームタイトル" *.minipsf
psfpoint -year="発売年" *.minipsf
psfpoint -genre="ジャンル" *.minipsf
psfpoint -copyright="メーカー情報" *.minipsf
psfpoint -comment="補足コメント" *.minipsf
psfpoint -psfby="作成者の名前" *.minipsf
(*.minipsfはPSFの拡張子毎に変更する必要があります)

曲タイトルは
psfpoint "-Title=曲タイトル" (その曲のPSF).minipsf
みたいな感じで書けばOKだけど面倒だから曲タイトルはwinampで曲を聴いて確認しながら入力してます。

あと予めPSFのファイル名に曲タイトルを入れて
psfpoint -tf *.minipsf
ってやればファイル名をそのまま曲タイトルに出来ます。
ただpsfpointはユニコードに対応してないので
ユニコードなタグの打ちたい場合は一度psfpointで入力して
in_psf 2.08以降でファイル情報からupdateを押すかリプレイゲインを
PSF全体に使えばタグもユニコードになります。
追加されたリプレイゲイン情報を消したい場合は
psfpoint replaygain_track_gain= *.minipsf
psfpoint replaygain_track_peak= *.minipsf
って感じにbatファイル作れば消せます。
あとkbで文字化けするのはユニコードが原因なんでwinampでユニコードの
タグ打ちたくない人winamp+in_psf 2.07以前を使うしかないですね・・・。

52 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 11:16:58 ID:Zqtj9BcO
foobarでよくね?

53 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 11:24:01 ID:WSrHwbvx
リプレイゲインはこうだった。
psfpoint -replaygain_track_gain= *.minipsf
psfpoint -replaygain_track_peak= *.minipsf
psfpoint -replaygain_album_gain= *.minipsf
psfpoint -replaygain_album_peak= *.minipsf

あと = 以降に何も入力しなければそのタグ項目を消せます。
↓こういう感じに
psfpoint -artist= *.minipsf

54 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 11:46:51 ID:WSrHwbvx
>>52
foo_xsfでは無理みたいですがkode54氏のfoo_psfならいけますね。

55 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 12:21:26 ID:SWLMDyo/
PSFTagEditorを使ってる。
挙動に癖があって少し使いにくいし、今配布してないみたいだけど。
開発再開して欲しい。

56 :49:2006/09/16(土) 15:55:28 ID:BsAq8nDf
>>50〜55
レスどうも〜
参考にさせていただきます



57 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 16:48:23 ID:sAmG5s/g
msf、kpi化してkbm再生は無理か・・・ううむ

58 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 17:06:59 ID:1NZ1mtc2
mp3のframe数を取得する方法はありませんか?

59 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 20:52:41 ID:nzZzsx2t
    _, ._
  ( ゚ Д゚)


60 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 21:48:45 ID:ZRVeKNa2
見ちゃいけません

61 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/16(土) 23:18:34 ID:rdHCGN5h
みんなのGOLF2
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000153668.rar
psf

ループしない曲があります。
GPM形式をripするのは初めてなので、ほかにもうまくいってないのがあるかもしれません

62 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 10:14:32 ID:/ABkDBE1
にくちゃんねるって死んだの?

63 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 14:47:22 ID:zwEnyFCe
ご健在です

64 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 18:49:23 ID:8UJNLxJ/
三國志VII
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000154177.rar
psf
一曲うまく鳴らんかった。

65 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 18:52:27 ID:/ABkDBE1
ほんとだ。なんでさっき行けなかったんだろ。

66 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 21:41:38 ID:OBjHWCzp
>>64
乙津

67 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 22:07:53 ID:7ZJDzWrF
初心者がまとめサイト見ながらPSF作成の練習するのに
打って付けorおすすめのソフトって無いですか?

68 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 22:14:36 ID:zjK/0FY0
ねーよクズ

69 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 22:34:33 ID:vV26vcvV
>>67
ROP氏が海腹川背・旬セカンドエディションを素材にしてPSF作るページ公開してんだから
素直にそれ使ってやってみりゃいいじゃん。

70 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/18(月) 22:59:51 ID:kCfHPsKZ
曲長の指定ってやっぱり耳で聴いて、ループ地点を見つけて、
タグ打ちする、って方法しかないんですかね?
曲数が多いと、結構メンドイ…

71 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 09:41:41 ID:yRaSywGY
midiデータにした時に1ループ分の時間がわかるからそこから単純に時間を2倍指定したりします。
それで早く送りで2倍に指定した時間付近に移動して正しいかどうかチェックしてます。

72 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 22:11:55 ID:o/YR7f4w
gsfoptだっけ?
演奏時間吐き出すツール
PSFで同じようなの無いのかな?

73 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 22:47:27 ID:js8P0lxv
VB 48
VB 425024
SCEIHead 539408
SCEIMidi 543232

これ、標準じゃPSFに出来ないよね?


74 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/19(火) 22:56:17 ID:sFFztxq4
以前うpしたやつのにタイトルを打ってうpし直してみた
トゥルー・ラブストーリー
http://www4.axfc.net/uploader/14/so/N14_17469.zip.html
psf

75 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 04:42:53 ID:SBh1JDnI
>>74
乙!

76 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 20:57:16 ID:ghaRYDoX
気になったんだけど、一作品分psfを作るのに大体どのくらい時間かかるの?

77 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 21:18:59 ID:/naO5ewN
vh,vb,seqそれぞれのデータ長がエクセルに入力されてるとして、
一つripするのに約1分、ボイスライブラリ作ってそこから一律参照するやり方だと20秒、ってとこか。タグ打ちのがある意味メンドイ

78 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 21:33:14 ID:sYBNpd/N
>>43
どこが不完全なの? ちゃんと聴けるけど

79 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 21:34:43 ID:ghaRYDoX
てことは慣れてればゲーム一つあたり一時間くらいで作れるのか。thx

80 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/20(水) 21:52:59 ID:tt0XME0Q
作るよりpgconvが使えないときにデータ揃えるのがめんどい

81 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 07:07:19 ID:s6zXGVVu
PSF2kitの使い方(CSL-HowTo.txt日本語訳)
ないかなあ
前スレであったような気がしたが…

82 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 08:06:38 ID:aRJYd7O4
あの内容ならじっくり読まなくても大丈夫
前スレ909-924とか参照

83 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 10:53:55 ID:s6zXGVVu
すまないが、前スレのログが残ってないんだ。

84 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 12:35:56 ID:JJ/7KVV8
>>28のwikiの過去ログのところに過去スレのdatが置いてあるよ
使ってる専ブラに入れるなり、dat2htmlで変換すれば見れるよ

85 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 14:07:19 ID:mhbH0DEJ
魔神転生2
http://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27355
spc

86 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 14:51:55 ID:E77/YJ45
2は出回ってるので1の方がいいんだが・・・・

87 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 15:14:30 ID:xINkggeC
1は過去スレで出てたな

88 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 15:20:17 ID:JJ/7KVV8
魔神転生
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27357
spc
過去スレで出てたヤツ

89 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 15:26:25 ID:JJ/7KVV8
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27358
spc
間違えたこっちだ

90 :86:2006/09/21(木) 16:22:08 ID:E77/YJ45
>>89
tクス!!

91 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 16:28:04 ID:s6zXGVVu
>>84
助かった、サンクス

うーむ、切り出し場所は分かったんだけど、これ特殊なんかな

前半に
00 00 00 00 00 00 00
77 77 77 77 77 77 77
のデータの塊がいくつかあり

最後のほうに
IECSsreV、直後にIECSdaeH
その後は
IECSigaVP
IECStesS
IECSsreV(2回目)
IECSuqeS
IECSidiM
IECSgnoS
で終わってる

前スレのログをみると
SQ IECSsreV????????IECSuqeS
HD IECSsreV????????IECSdaeH
らしいけど、HDはたった24バイトでいいのか?

92 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 17:28:13 ID:2iVeUahV
>>81
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27370
psf

常套句らしき「bug-for-bug compatibility」のニュアンスはたぶん
「互換性のためにあえて残すバグ挙動」という意味だと思うんだけど、うまく訳せん。
FAKESIFは全然まったく理解してないので意味不明な文章になってる。
「speed the process along」も常套句だと思うけど、よくわからん。

93 :82:2006/09/21(木) 17:40:36 ID:2iVeUahV
ID変わってるからツンデレ口調はやめておこう
訳してみて思ったけど、やっぱりこの内容なら流し読みで十分だね
流し読みで済む程度の文章じゃなきゃ俺には訳なんて無理だが
それはとりもなおさずNeillカコイイということでもある(!)

あーあと理解してる人の手直しを希望します

94 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 17:46:17 ID:s6zXGVVu
>>82
本当にありがとうございます。
SQ、HDはよく理解できました。
あとはBDを作るだけ…のはず

95 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 19:33:31 ID:2iVeUahV
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27375
psf

誤字や原文の一部抜けの修正。内容的には同じ。
>>92のは消しますた。

96 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 19:45:52 ID:aVj1U6f6
>>85
乙。
タイトル付だったので助かりました。

ところで、Last Bible III は需要ありますか?

97 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 20:40:17 ID:b1bG7Zlw
SPC?それともPSで出てたっけ?

98 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 20:41:11 ID:b1bG7Zlw
流れ読んでなかった。SPCか。

99 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 23:07:12 ID:s6zXGVVu
BDが分からないー

そういうのも含めて
mkPSF2の分かりやすい解説を
どなたか書いてほしい

100 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/21(木) 23:08:12 ID:s6zXGVVu
なあ、と・・・・

素人が失礼しました。

101 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 01:58:41 ID:8inhUaJ5
BDは難しいのよ。慣れても一発でホイといけるような規則性がない。
下手すると次の塊との境界がわからなかったりするしね。
ただHDにサイズ情報はあるし、そのゲームのアーカイブに対する
テーブルをなんとかして読めれば楽になるかも。
大きいアーカイブの中の小さいアーカイブでヘッダにサイズが入ってたりね。

102 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 04:15:00 ID:0jeApuVz
LB3はLBスレにあがってたね。
職人本人は転載可って言ってた。

103 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 10:31:57 ID:odgfeNmM
BDはVBと同じだからpgconvである程度検索で引っかかるのとPsbgm Playerでも再生できるよ。
それであってるかどうかはPSF2作ってみないとわからないからPSF作るよりは難易度は高いけど。
HDとBDをDLSに変換できれば効率が上がるんだけどねえ。

104 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 15:06:06 ID:aqj1Z2wy
>>85
GJ
FRIDAYボイスがウレシス

105 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 15:15:31 ID:MVrNGTxt
うーんw

Psgbmでbdを開くと、数十種類の楽器が1音ずつなっているのは成功ですか?

前スレを探していたら色々情報が見つかりました。
もっと調べて自分なりに纏めてみているところです。
>HDの+20からの4bytesが組み合わせるべきBDのサイズ。

>IECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトがサイズ情報っぽいので
>サイズ情報のオフセットを28にすれば正確に切り出せる模様
4バイトがサイズ情報というのが分からないです;
40 08 00 00 ですと 40080000?

106 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 16:25:41 ID:B201cnEh
PsbgmP以外にPSoundもプレビューには使えるかもしれない。

> 数十種類の楽器が1音ずつ

それが然るべき数(サイズ)だけ纏まったのが、要求されてるBD。

> >HDの+20からの4bytesが組み合わせるべきBDのサイズ。

これは、そのHDとセットになるBDのサイズがHD内に書かれているということ。

> >IECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトがサイズ情報っぽいので
> >サイズ情報のオフセットを28にすれば正確に切り出せる模様

これは、HD自身のサイズがHDの中に書かれているということ。

107 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 16:28:51 ID:B201cnEh
49 45 43 53 73 72 65 56 10 00 00 00 00 00 02 00  IECSsreV
49 45 43 53 64 61 65 48 40 00 00 00 70 0D 00 00  IECSdaeH@ p
10 39 02 00 40 09 00 00 30 07 00 00 50 01 00 00   9 @ 0 P
50 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF  P
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF  
49 45 43 53 69 67 61 56 00 01 00 00 13 00 00 00  IECSigaV

例えばこんなHDがあったとすると
切り出し開始位置は「IECSsreV????????IECSdaeH」でいいとして
そこから70 0D 00 00 = 0x00000D70 = 3440バイトまでがHDとして切るべき範囲。
終端をFFで埋めて16バイト単位にしたサイズになってることが多い。

ついでに言うとSQもサイズについては同様で
「IECSsreV????????IECSuqeS????????????????????????IECSidiM」から始まり
HDと同じ位置にあるサイズ情報を元に切り出せばいい。
データ本体の終端は00 FF 2F 00だが、これもFFで埋めたサイズで扱われる。
1つのSQに複数の曲がある場合はこの00 FF 2F 00が複数あるパターンと
終端近くにIECSgnoS〜というデータがあるパターンがある。

話をHDに戻して+20にあるBDサイズだけど、
上の例では10 39 02 00 = 0x00023910 = 145680バイトのBDが欲しい。
BDの開始位置は明示されてなくて自分で判断する必要があるから
そこは自分で探すとして、このサイズ情報は「終端がちゃんと終端かどうか」
の判断に使える。つまり、開始位置だと思ったところから145680バイトの位置が
ちょうど波形データの区切り目であれば、その範囲で正しいということになる。
もしデータの途中だったら、それは開始位置が間違ってる。

108 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 16:38:20 ID:B201cnEh
さらに細かく見るなら、HD内には楽器音1個単位のBD内での位置が書かれてるから
まず楽器音を全部バラバラにしてしまって、そのサイズを16進で並べたものと
同じ並びがどのHDの中にあるか、という見方も可能かもしれない。

そうして徹底的に見て、複数のBDに共通して入ってるデータを省くことで
全体のサイズを削減できるはずだけど、それにはHDとSQも構造を理解して
波形の位置を書き換えたり波形番号を振りなおしたり曲の中で波形を呼ぶ番号を
書き換えたりしなきゃならないと思うんで、簡単とは言えない。

そこまではしないにしても、明らかに曲で使われてない効果音が一緒に入ってる
なんて場合には、その部分だけ00で潰すとかはしたほうがいいかも。
SPU(北斗の拳だっけ?)の話題で触れたと思うけど。

109 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/22(金) 17:10:20 ID:MVrNGTxt
本当にありがとうございます。とても勉強になります。
徐々にPSF2について分かってきました。

各ファイルを確認しましたが、一応合っていたようです。
SQ 30 4F 00 00 = 4F30 :20272バイト
HD E0 0E 00 00 = 0EE0 :3808バイト
BD 00 C2 04 00 = 4C200 :311808バイト

しかし、全く再生できない…なぜだろう。

元のbinファイルの最後に
49 45 43 53 67 6E 6F 53 20 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 A0 00 00 A0 7F 7F 00 00 FF FF FF FF
とあるので SQ.IRX -r=0 -d=16383 -n=** などとやってみているのですが;


[0] entering C:\〜〜\mkpsf...
[436] file: DEFAULT.BD
[252615] file: DEFAULT.HD
[253727] file: DEFAULT.SQ
[264762] file: LIBSD.IRX
[276973] file: MODHSYN.IRX
[300622] file: MODMIDI.IRX
[309531] file: PSF2.INI
[309591] file: psf2.irx
[311463] file: sq.irx
[314725] exiting C:\〜〜\mkpsf (9 entries)
[314725] finished
creating a.psf2...
done


110 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 00:11:46 ID:rWEVXmXr
http://www.uploda.org/uporg524058.zip

sq,bd,hdと未完成psfを置いておきます (´・ω・`)

111 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 01:42:05 ID:EJH9aXgK
ドライバを別のゲームから持ってきてみるといい。うちでは鳴った。
「プレーヤの実体は当該ゲームから取り出した〜」とか書いてあるけど
バージョンの新しそうなのを使ってしまえば大体問題ない。

ちなみにIECSidiMなデータがあるのにドライバのファイルが見当たらない場合は
IOPRP***.IMGとかそんなのに入ってるかもしれないから
「\7FELF」でバラしてみて、中にそれらしい名称が書かれてるやつに
ファイル名つけて使えばok。

112 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 01:48:08 ID:EJH9aXgK
ごめんそんな理由じゃなかった。iniの最終行を改行してなかったのが原因。

113 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 09:36:11 ID:rWEVXmXr
>>112
ほ、ほんとだ
ini改行したら鳴った…

ココの方たちに何回も助けてもらって
一応PSFを作ることが出来ました
ありがとうございました、感謝。

一通り作り方が分かったので
これからもチャレンジしていく予定です

114 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 11:46:44 ID:Uv0OI+n/
>>112
自分も初めこれに嵌ったわw

115 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 18:26:20 ID:NuUMG2mF
すみませんが質問です。

HDDを新しくしてwinampを入れなおしたんですが、minipsfのファイルが聞けなくなってしまいました・・・
psflibファイルはちゃんと一緒のフォルダにあるんですが、winampに何か足りないのでしょうか?


116 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 18:33:08 ID:pW9jJGUE
in_psf

117 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/23(土) 18:37:29 ID:/FTDSLRG
電池

118 :115:2006/09/23(土) 19:27:58 ID:NuUMG2mF
>>116

(TдT)アリガトウございます

119 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/24(日) 10:00:22 ID:OdW/uWvZ
[PS2]Memories Off Mix より一部 + bin、BIPデータ
http://www.uploda.org/uporg525853.zip.html
PSF量産できました。お礼です。

他のKIDのゲームでPSF作るには
BIP圧縮を解かないといけないと……まだ課題は多い。
どなたかBIPについてご存知ありませんか
(簡単に解説してあるサイトがあるけど私のレベルでは)

120 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/24(日) 18:26:35 ID:YhZxPlBH
>>119
もう消えてる・・・orz

121 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/24(日) 19:17:24 ID:OdW/uWvZ
ふたたび。
http://www.uploda.org/uporg526358.zip


122 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 07:37:10 ID:nydRj6E/
>>119 >>121
再々アップお願いします。できれば別のところへ。


123 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 13:59:09 ID:oi63+aCf
>>119>>121は中身は同じですか?
>>121は保護できたので同じであればMirrorに送ろうかと思いますが
ちなみにMirrorの中の人が9月25日まで休暇でMirrorのUPDATE出来ない模様でしたので
問題なければそのままMirrorのUPDATE再開後に>>11から投下された物を送ろうと思います

124 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 14:25:15 ID:l7KMHiGP
>>119>>121は数が少ないんだがあれで全部なのか?
未完成品だと思ってた

125 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 16:57:35 ID:6+MgOCRn
“一部"・・・なんじゃない?

126 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 19:40:52 ID:ZDkvq0B0
知るかクズ

127 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 20:09:56 ID:yOIuSurD
僕はデク

128 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 22:18:17 ID:x6BMf/+v
同じ曲であわせたPSF、bin、BIPです(4曲)
http://rejec.net/~upload/cgi-bin/upload/uploads/up0044.zip

全部で149曲、60MB以上あるのですが
良いうpろだなどありますか?


129 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/25(月) 22:19:51 ID:x6BMf/+v
>>119>>121 同じですが128をお勧めします


130 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/26(火) 16:30:34 ID:A3Lqk0Jb
>>128
ttp://uploader.erv.jp/
こことかどうですか?
100Mまでいけます

131 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/26(火) 20:50:45 ID:G+5gxUUW
http://up1.upload-ch.net/src/up8588.zip

アップしました

132 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/26(火) 21:25:17 ID:G+5gxUUW
128のBIPファイルも収録しておきました
BIPの展開が出来ると、KIDの多数のゲームのPSFが作成可能になりますので
なんとかなればよいのですが…

133 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/27(水) 01:19:46 ID:/C3Xv5Ms
>>132
KID BIP PSF でググってみるといいかもね

134 :名無しサンプリング@48kHz:2006/09/27(水) 08:20:09 ID:kj4rdOm5
>>133

BIPに関する説明はあるんだけど、
レベルが低い私にはあまり理解できず…
一応、ほぼ毎日チャレンジ中

それと、131のPSF、まったくタイトルとか設定していません
時間があれば設定してきます(やり方も調べないと)


135 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/01(日) 23:05:05 ID:KRZ5oNge


136 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/02(月) 01:19:10 ID:gCIicjfJ


137 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/02(月) 16:28:31 ID:BWDZLAhw
kingshriek氏のところにあるポケモンクリスタルのGBSって、
なぜモノラルなんだろう?
このゲームって音楽はステレオで作られてるよね?

・・・まさか海外版の音楽はモノラルとか?それじゃ悪魔城(ry


138 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/02(月) 20:42:40 ID:NO91odhZ
GBSってドルビー対応してるかな?

139 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/02(月) 21:15:44 ID:JyyN9rVe
うん

140 :ROP:2006/10/03(火) 21:12:31 ID:dDtuIzw8
stephanedark氏がウチに以下の書込みをしてくれましたが、私にはサッパリなので、誰か手助け願えますか?
以下、原文とたぶんこんな事言ってるんだろうな的な和訳です。

Hello,

anyone.

Please i need to know how to uncompress SEP files which i need to rip it music.
私はPSFを作るため、SEPファイルの圧縮を解く必要があります

The files for the game adventure little ralph has SEP files which are compressed but there is no sound while it is compressed so i need to uncompress it but i have use PGconv and clg2split.exe but it dont works.
"adventure little ralph"というゲームが圧縮SEPを持っているタイトルなのですが、PGconvとcls2splitを使っても音楽ファイルを切り出してくれません。

Please i really need your help.
どうか手助けしてくれないでしょうか

Thank in advance.

141 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/03(火) 21:25:06 ID:DzQalSkp
前スレ579の上げてくれたファイルの中に、sepのばらし方が書いてあるtxtがあるからそれが参考になるんじゃないかな。
>>28のサイトにある・・・かな? 分からん

142 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/03(火) 22:39:50 ID:RUtM7gWv
> Hello,
> Please anyone know a software how to uncompress a compress SEQ files
so i can rip it?
> Please i really need it.
> Take Care and Thak you for all.
> Stephanedark

大体同じこと言ってるけど。
砕けたというか崩れたというか、英語にもいろいろあって勉強になるね。

adventure little ralphは「ちっぽけラルフの大冒険」のようだけど
残念ながら手元にはない。で、調べてみたんだが・・・
http://www.google.co.jp/search?ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=lang_ja&q=%e3%81%a1%e3%81%a3%e3%81%bd%e3%81%91%e3%83%a9%e3%83%ab%e3%83%95%e3%81%ae%e5%a4%a7%e5%86%92%e9%99%ba+psg
俄然、興味がわいてきたぞ。

ニューってメーカーはボクサーズロードのとこか。

143 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/03(火) 22:48:00 ID:51aLVMoL
>>138
一瞬、「GBSってリビドー対応してるかな?」に見えた。

自分的リビドーに対応してるのはNSFかなぁ。
あとはメガドラなんかも音源ログ形式じゃなく
NSFみたいな形式になれば禿げしく勃起するけど。

144 :ROP:2006/10/03(火) 23:46:50 ID:TH+76vkv
>>141
情報ありがとうございます。
sepのばらしかたテキスト、手元のファイルから無事に見つけられました。
適当な英文でやりかた書いて返答しておきました。

>>142
私も興味をそそられたので、今度中古屋にでも出向いて探してみようと思います。


145 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/04(水) 00:13:09 ID:AWJbcaN9
ちっぽけラルフの大冒険はゲーム中のサウンドをPSG風の音に切り替えられる
確信犯(誤用)的ソフト、昔ながらの一発死にアクション
サウンドテストで曲名まで付いてるけど一度ゲーム中で聞いた曲しか聞けない仕様なんだよなあ

あと割と珍しいソフトなので中古屋ですぐ見つかるかは微妙…
ニュー作品を販売してるアーテインのサイトで新品ならまだ買えたはずだが

146 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/04(水) 02:01:09 ID:STGPO9j4
SFC時代の作品みたいだったけど割と面白かったなぁ>ラルフ
格ゲーモードはアレだけど・・・

147 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/04(水) 16:26:30 ID:X0RdSe7r
>>143
NSFやPSなどの様にスキルが要求される規格と、
ログ形式のように簡単に取れる規格両方を策定してほしいと思ってしまう…

自分は後者の作成法しか試せませんがorz

148 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/04(水) 16:28:32 ID:kPrfz6ke
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    そんなに何も見えてないんじゃ
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      生きてても面白くないでしょう
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ

149 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/05(木) 18:46:14 ID:lJJcCtqm
>>140
たぶんMark Grass氏がPSFリッパーズに投稿したトピックに俺がレスした流れだと思います。
いま放置してたPSFリッパーズのメールを今確認したらstephanedark氏から同じ趣旨の
メール来てました…放置しててごめん…。
まさかあのメアドにメールくるとは思ってなかったから。orz

以前、俺もラルフ見たけど汎用のドライバーで上手く鳴らせなかったので放置してました…。

150 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/05(木) 18:53:31 ID:lJJcCtqm
PSFリッパーズは投稿してから管理者が承認しないと投稿した内容が反映されない仕様のようで
二番目に投稿したレスは最初のレスの次の日に投稿したのですが反映されたのは19日ほど経ってからでした。

151 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 23:34:17 ID:GqgBeVO7
mkPSF2作成に必要なファイルについて
(自分で作成しなければいけない4ファイル)

---

HD(楽器音データのヘッダ)
標準ファイル名:DEFAULT.HD
サイズ:HDのIECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトに記載

切り出し箇所:
IECSsreV 〜 IECSdaeH  〜 サイズ情報に記載のサイズまで
・IECSidiMやIECSdaeHからではなくてその手前のIECSsreVから切りだす。

---

SQ(楽曲のシーケンスデータ)
標準ファイル名:DEFAULT.SQ
サイズ:SQのIECSsreVから数えて28バイト目(1C)から4バイトに記載

切り出し箇所:
IECSsreV 〜 IECSuqeS 〜 サイズ情報に記載のサイズまで
・HDとは別のIECSsreV。
・IECSidiMやIECSdaeHからではなくてその手前のIECSsreVから切りだす。



152 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 23:35:11 ID:GqgBeVO7
---

BD(楽器音データの本体)
標準ファイル名:DEFAULT.BD
サイズ:HDのIECSsreVから数えて32バイト目(20)から4バイトに記載

切り出し箇所:
開始位置は明示されてなくて自分で判断する必要があるが、
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
とか
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
区切ってある事が多い。これらやサイズ情報を見て切り出す。
・16バイトが00で埋まってるところから切り出す。
・正しいBDならば、[Psbgm Player]で再生できる。

---

PSF2.INI(設定ファイル)

内容: 以下4行をコピーし、SQ,HD,BD等と同じディレクトリに設置する
libsd.irx
modhsyn.irx
modmidi.irx
sq.irx -r=5 -d=16383

最後に改行を入れるのを忘れずに!



:::過去ログなどから色々集めてみた簡易まとめ

153 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/06(金) 23:40:52 ID:GqgBeVO7
・IECSidiMやIECSdaeHからではなくてその手前のIECSsreVから切りだす。

この一文はいらないね、すみません。

154 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 00:23:40 ID:heHE0JXm
有名人気タイトルの内蔵音源は独自ドライバだからどうにもならんな
スクエニ物はマウントしてもフォルダすらみえないし

155 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 00:42:14 ID:XaS0I927
どうにもならんと決まったものでもない。
しかしまあその手の奴は外人がやってくれることが多いからな。
スクウェアサウンズならまだ出すべきものがあるだろ!と思うものもあるが。

>>151-153
乙。>>29にまとめるのも悪くないと思われ。
過去ログから各形式の作成に関連するレスを抽出しまくろうと思いつつ面倒で…。

156 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 01:04:56 ID:pO0yA5WF
乙。

質問なんだけど、一つの音楽データファイルの中に、
「IECSsreV 〜 IECSuqeS 〜 IECSidiM」が2つ、「IECSsreV 〜 IECSuqeS 〜 IECSidiMP」が1つある場合、
どうすればSQだと特定できるんだろう?

157 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 01:06:37 ID:pO0yA5WF
ごめんなさい、過去ログ見てませんでした。失礼。

158 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 06:16:18 ID:pO0yA5WF
ところで、.seqというのはあくまでSCE提供のツールで作られたシーケンス
データで、Pgconvやseq2midはそれのみに対応しているがメーカーによっては
.seqに代わる独自の専用規格を使ってるので、上の2つは使えない、という
事でいいんですか?
するとpgconv使えないソフトからたとえseqに該当するデータの切り出しに
成功してもそれのmidi変換は無理、と。

159 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 12:42:27 ID:AWdDRjkZ
データ部分は一緒で、ヘッダをちょっと弄ってるって程度の独自規格とやらなら、
多少ヘッダを切り貼りしてやれば正規のseqと変わらないものが出来る、
それならpgconvでも検出出来るし、mid変換も出来るし、当然psfも作れる、
スクウェアとかはワケワカメだけど

160 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 14:04:52 ID:rwmKkGgi
http://www16.atwiki.jp/soundfile/?page=PSF2

あげました

161 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 16:20:34 ID:MD9tkmyC
エターナルリングのサンプル7つ。
http://www.fileup.org/fup111649.zip.html
pass: psf

KF4のIRX使ったらく鳴ったよ。オリジナルのIRXだと鳴りやしねぇ。
ループ再生されないんで、なんかオカシイとこあるのかもしれない。
誰かきちんと作れる人、後は頼んだ

162 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/07(土) 19:29:39 ID:pO0yA5WF
>>159
そうですか…。スクエニ物はもうプログラムの知識がないと無理ですね…。

163 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 05:42:44 ID:dNSxF/Lh
ラルフが鳴らない原因を特定できました。
今の所、正常に鳴らせるのはMark Grass氏のドライバーだけなんですが(これ以外のドライバーだと音色化けを起こす)
このドライバーは容量制限があって、SEQが25KBまで、VHが12KBまで、VBが383KBなんです。
ラルフの場合はSEQが25KBまでってのに引っかかって途中で曲がおかしくなるんです。
SEP自体は以前書いたばらし方でいけますけど上に書いたようにSEQが容量をオーバーしてるので(50KBを超えるSEQデータがある)
これを何とかしないとPSF作成は難しい気がします。

164 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 05:54:55 ID:dNSxF/Lh
SEQだけでなくVHの容量制限にも引っかかってました。
VH、VBデータはCOMMONフォルダにあるINST.VH、INST.VBとPSG.VHとPSG.VB
なんですがそのVHファイルが39KBあります。

165 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 07:23:50 ID:Y4P4od1q
調査乙
現状の汎用ドライバ群では対応できないってことか・・・

166 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 13:54:12 ID:/WkpW2Al
>>160
うpろだのやつを添付し直そうと思ったのですが、すでに消えているようなので
ファイル添付を誰でもできるように変更しましたのでお手数ですが再度お願い致します。

167 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/08(日) 16:38:24 ID:19gmZbvr
銃夢 火星の記憶、三国志VI、大航海時代II
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000159091.rar

頭文字D、維新の嵐 幕末志士伝、毛利元就 誓いの三矢
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000159093.rar

psf

コーエーのゲームはとても作成しやすいです。

168 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 01:25:52 ID:9sFgYF8V
(ジャーンジャーン!)
げえっ!関羽!
待て、これは孔明の罠だ!
光栄きた!ありがとうこやつめハハハ!
提決2と立志伝捨てなきゃよかった…。

169 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 01:38:38 ID:aaD2Z+W9
なにがムムムだ>>167GJ

170 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 09:54:53 ID:XPzmbNwt
ところで公式によるとpsfってストリーム再生にも対応らしいが、
これってPSの標準形式のADPCM(VAGだっけ?)もpsfとして
リッピングできるように拡張されていると解釈すればいいのかな。

ちょっと前にKH2のPassionもリッピングしていた気がするが、
あれはADXで再生している気もしたけど。

171 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 16:07:07 ID:aOG0pB7T
D.C.P.S.のVAGを全部展開できた方います?

VAG to WAV コンバータ for 「太鼓の達人」 では不可
thv07273.exe では一部の曲が変換されません


172 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 17:28:20 ID:e5owGGpu
>>161のPSFの再うpキボン・・・

173 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/09(月) 20:03:57 ID:+5H8CPiV
>>172
ttp://yokohama.cool.ne.jp/xzr/
んじゃ、ひさしぶりに。

174 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/10(火) 00:42:43 ID:/+by0rh4
>>173
dクス

175 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 01:21:41 ID:iNmpqaA0
メモそれ
カフェ編だけど途中から強制スキップ開始。
いっしゅーがアホすぎて見るに耐えなかったよ
なんかめっちゃ長いし…


176 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 01:22:46 ID:iNmpqaA0
誤爆

177 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 11:35:38 ID:a4D4W5Hj
エヴァーグレイス作れた。
ttp://rophon.music.coocan.jp/arc_psf/EverGrace_PSF2.zip

あと、 >>161 のPSF、音色バグってます。目下作業中なり。(作業途中14曲)
ttp://rophon.music.coocan.jp/zzz/EternalRingPSF2_sample.zip

両方ともKF4のIRXファイル使ってます。
オリジナルのIRXはMODHSYN.IRXが20KBほど小さいんで、このあたりが関係してるのかなあ、と。

178 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 15:53:17 ID:ZiZ9seoJ
>>177乙です
エヴァーグレイス2もぜひ!なんてね…
1は持ってないですが2はストリーム形式?の曲もあるみたいですが…

179 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 18:12:43 ID:Ky3vhIoF
>>178
残念ながらエヴァーグレイス2は購入してないんですな・・・。
エターナルリング完了したのでサイトに転がしてあります。

180 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 21:10:11 ID:DqCDkUhc
UFOキャッチャーのBGMってないでしょうか?
midiでもmp3でもいいんですが。

181 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 22:07:54 ID:VaEMrQAh
そんな事言うからソニックのVGMが無性に聞きたくなってしまったではないか

182 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 22:35:41 ID:BV0Ir3B9
俺が知ってるソニック曲は2413で奏でられていた。

183 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/14(土) 22:38:21 ID:+DE8AliG
>>180
そんなもんあったら俺が欲しいわ
プライズ、エレメカ、メダル、ピンボール、数年前までのスロなど
埋もれた名曲は多分いっぱいあるだろう

184 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/15(日) 00:18:55 ID:q6xEF5aP
その手のマシンでまともにCDで出たのはナムコエレメカ大百科くらいだからなあ
ピン関連はどうなんだろうね、海外じゃ出てそうな気もするけど

185 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/15(日) 04:59:27 ID:uGX15e6L
UFOキャッチャーならソニックの曲でいいんじゃね?
部分的に再現度低いところがあるけど・・・

186 :180:2006/10/15(日) 23:35:11 ID:lUtj7mAR
ソニックを聞いてみました。聞き覚えのある曲がありました。
でも、本当に聞きたいのは無かったでした。

187 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 00:12:33 ID:ptrAUtQl
ソニック2かもよ

188 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 00:38:30 ID:osTdvum2
『VGM』なんて表記を使っている奴は新声社に毒されている

189 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 00:46:54 ID:FK5vwyFe
>>188
釣り針みえてる感じがするが、あえて食らおう。
>>181はVGMフォーマットのことを指しているのだと思うのだが。

190 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 00:57:05 ID:XQ2C7+Cz
>>188
釣り針みえてる感じがするが、あえて食らおう。
『VGM』という表記が出てきた由来は最初のGMアルバムがアレだったからではなかったのかっ?

191 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 02:33:01 ID:0eJAyCdh
VGMビクターだっけか?

192 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 02:44:30 ID:rhxcvofG
[True Love Story Summer Days, and yet...]
http://054.info/054_69176.zip.html
psf

193 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 03:01:51 ID:/lriQukE
まあBGMと言うところをVGMと言ってしまう人も実際いると思うが

194 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 03:57:34 ID:5uqzv7Kl
それはタイポミスでは? キーが両隣だし

195 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 12:49:05 ID:MdUd1HkY
Video Game Musicの略だっけ?


196 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 17:20:22 ID:nkTA66m3
VGMというのは海外で普通に使われてる呼称だよ

197 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 21:23:06 ID:fWBTs8M+
ヒーロー戦記(SFC)とかスーパーヒーロー作戦(PS)なんかは頼めませんかね。

198 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/16(月) 22:22:20 ID:5uqzv7Kl
スーファミ(SPC)なら自分で出来るだろ

199 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 03:10:37 ID:tbH3t2cy
PSは(データが取り出せる物なら)ソフトのおかげで、検索と睨めっこで何とかならんでもないようになったけど、
SFCの方は技能の少ない人間だと、ゲーム中で使われてない曲なんかの呼び出しは無理ぽ。
そして切り取りを失敗すると音が鳴らなかったり化けたり途中で切れたりループしなかったり…

200 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 05:52:26 ID:Y0NBTTBS
ステートセーブとフレームスキップ機能でほぼ正確に切り出しは出来るけどね
サウンドコード呼び出してるアドレスさえわかればチート機能で強引に呼べるけど
アドレス探すのが面倒だしそこまでして調べたいソフトはもう残ってないしな・・・

201 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 13:45:47 ID:y8pPknwY
そもそも自分で出来るなら頼めないということにはならないと思うのだが…
変な道徳?を持っている人が定期的に現れるよね、このスレ

202 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 14:55:33 ID:tbH3t2cy
>>201
いや、まぁ、「他人に頼むよりは自分でやれ」ってのはごく一般のことだから、
実際は、その道徳の方が正しいんだよ。

でも音楽ってのはやっぱり100%の物でなきゃ、提供するにしても問題があるから、
どうせだったら上手な人は居ないかな、と思って。

SMCを解析してSPCを切り出せるソフトがあればなー

203 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/18(水) 23:27:15 ID:YsTlSQgF
大航海時代IV ポルトエシュタード
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000161859.rar

psf

次つくれそうなやつ
黒の十三
夜想曲2
新スーパーロボット大戦

204 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 00:16:54 ID:0PxXOgra
黒ノ十三 ヨロシク

205 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 05:53:11 ID:ecHcDENU
全部よろしく

206 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 12:12:54 ID:1URdFzM6
>>202
その道徳が正しいなら、技術がある人は他人に頼むことは許されないという話になると思うんだけど
だいたい、何かの道徳が正しい理由に「ごく一般のことだから」を挙げる神経はかなりヤヴァイですよ

207 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 12:20:54 ID:1URdFzM6
>>206でもいいけど、[ 技術がある人ほど、他人に頼むことが許されなくなるという話になると思うんだけど ]
この方がおかしさがわかりやすい?

「自分がやる」ことと並べられるのは「他人がやる」ことでしょうが。「他人にやらせないで自分でやれ」でしょ。
「他人に頼」んだって、他人は好きなように断れるんだから、まったく問題ないでしょうが。
いつから自分でやることの尊さが、他人の頼みを撥ね付けるための口実に成り下がったのかねえ。

だいたい、他人に頼むより自分でやれとか言う人は、その自分がやって出来たものについては、
どう考えるわけ? 公開して欲しいとは思わないのかね。公開した場合には、「自分」から公開したわけだから、
「他人」にやらせたわけじゃない、と考えるんだ? アホじゃないの?

しかし、クレクレがどうとか、何かにつけて他人をコケにしないと気がすまない神経はどうにかならんのかね。

208 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 12:32:59 ID:1URdFzM6
展開上202に向けたレスになってるけど、202はちょっと考え違いをしているだけのようにも思えるんで
そういうつもりでヨロ。「ごく一般のことだから」を挙げる「神経」はかなりヤヴァイの「神経」は、
マジで言ってたんならそのままでいいけど、軽いつもりで言ってたんなら「口ぶり」とかに適当に置き換えてくらはい。
すんまそん

209 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 15:01:40 ID:3HUyyS/B
キモイ

210 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 18:08:48 ID:AJ66wY/6
>>202
いや、まぁ、「著作物を無断でうpしない」ってのはごく一般のことだから、
実際は、この道徳の方が正しいんだよ。


211 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 19:29:35 ID:RgOP98LX
粘着化する予感。

212 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 20:15:40 ID:IO9ol8KN
Wind -a breath of heart- PS2版
http://www.fileup.org/fup114112.zip.html
psf

効果音のみIECS〜データだった…

スレ違いっぽいけれど、シーケンスじゃないBGMによくある
巨大なBDのようなデータの詰め合わせは取り出すことは出来るのかな?


213 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 20:32:42 ID:1URdFzM6
自分らのテキトーぶりをちょっと批判されると、すぐ「キモイ」とか「粘着」みたいな
お決まりの反応をしてしまう幼稚ぶりの方がキショイよ

214 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 21:29:56 ID:HN/jSJML
3スレ辺りまでは加齢臭が漂っていたのに

215 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 21:39:33 ID:M6eHnmKb
聴きたいという情熱が自分で作るモチベーションに繋がるんじゃないか。
うまいクレクレはもっとクレクレらしからぬ態度を心得てるものだ。
というか真性のクレクレはやっぱりだめだと思う。
変に大義名分とか一般常識とか持ち出すまでもない。

んー何が言いたいんだろう俺。

>>212
よくあるADPCMのストリームでしょ。そりゃ、頑張れば大抵のものはできるよ。
ここ的にはスレ違い気味だしサイズも大きいからあえて取り上げないけど。

216 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/19(木) 21:40:37 ID:ETIE9GGv
漏れが>>197>>199>>202なんだけど…まずい発言しちゃったな。

リクエストは取り下げてROMに戻りますので、
叩きさんもお静かに願いますね。

217 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 00:00:02 ID:GV8/4Goc
>>216
ヒーロー戦記のOPあれ繋がってる曲なのかね?
もし繋がっているのならScript700でループ部分へ移行させないとダメなのかな
まぁ分割で取っても良いと思うけど

曲の頭出しが難しい場合は曲が切り替わる前からF11キー押しっぱなし(Xpp)で取って
後でちゃんと鳴る奴選別すれば良いかと

218 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 00:43:19 ID:GV8/4Goc
あ〜ヒーロー登場シーンの曲、ゲーム中ではループしてますけど
SPCではループしませんね。
ループする方が不自然な曲だけど(^^;

219 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 01:29:59 ID:BYFxp5Wr
>>212
ttp://homepage3.nifty.com/gtaudio/index.htm
ttp://himazindoume.web.fc2.com/ps2bgm.html
ここで紹介されてるツールあたりでwavに変換できるかも。
そのままで再生は塊魂のpsf2みたいにstrplay.irx(ストリーム再生ドライバ)を
使えばいけるらしいけど一般に配布されて無いっぽいし詳しいやり方もないから現状では厳しい。

220 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 19:28:41 ID:VRzDwGdi
>>217
曲の頭出しなら、ZSNESで連打するのも手だよ。

221 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 22:41:21 ID:SJW+Y3Jc
誰かOotakeのサウンドエンジンを使ってHESのプラグイン作ってみないか…
ちょっと感動ものの再現度だった

222 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/20(金) 23:07:12 ID:d3mM8JZC
同感。Ootakeのサウンドは素晴らしいけれど、フォーカス外れると
止まっちゃうから、ながら聞きができないのがね。

223 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 14:12:23 ID:9JD8pIHZ
Ootakeって何かと思ったら、大竹まことか!!

224 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 15:09:36 ID:kW1C8+ow
あの番組はっちゃけてて好きだったなあ

225 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 16:20:02 ID:DmI+GHQO
>>222
×で最小化するとBGでも演奏止まらないよ


226 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 16:23:27 ID:DmI+GHQO
スマソ 「×」じゃ無くて「-」だ

227 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 16:39:43 ID:03qPWJyi
>>223
今の今まで気付かんかったわ…

228 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 17:10:07 ID:AIgpx13v
職人さまCAPCOMバルセロナ’92とプロ野球?殺人事件!のnsfを作ってくださいー
おそらくカプもののnsfはあとこの2つだけかと・・・

229 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 20:48:59 ID:fi3QQj6B
nsfはやり方わかるなら作るんだけどなぁ
安藤の使わなきゃダメなんだろうか

230 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 21:23:25 ID:9JD8pIHZ
ほらよ つttp://www.uploda.org/uporg555929.zip.html
pass capunko

231 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 22:32:58 ID:25My8WOQ
さすがっ!
ここの住人スキル並みじゃない!

232 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/21(土) 23:46:49 ID:AIgpx13v
きゃーかっこいー>>230
ありがとうございました。

233 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 00:27:44 ID:T89cXYIa
>>225
Ootakeってめっちゃ重いんで、バックグラウンドで演奏とか厳しい…。

この環境でもSTVとかそこそこ動かせてしまうMAMEの処理は凄いな、しかし。

234 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 05:34:54 ID:5suwzue8
>>221
まだ作りかけだけど
http://www.uploda.org/uporg556380.zip.html
hes

235 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 10:17:20 ID:uZ7dxdTo
>>234
おぉぉ!ありがとうございます!

早速ドラゴンセイバーで試してみましたところ、
高速スクロール面(サウンドテスト29)でちょっと違いが感じられました。
実機とOotake上でサウンドテストで聴いた時とfoo_hesでhesを聴いた時、
特に曲の頭の所でfoo_hesではch6が大きい感じがします。

後は英雄伝説とか一部で鳴ってるAD-PCMのチャンネルが再生されれば…。

236 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 16:10:14 ID:G4tR2pCY
>>264
これ0.8用?

237 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 16:15:32 ID:QDyKbMc/
自分のとこはkbmは問題無く再生できたけど
foo083だとプラグインエラー、09では試してない


238 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 16:24:30 ID:J9B/Zo7T
NEZplug Version 0.9.4.8 + 2 ( RuRuRu 氏版 nezplug.kpi ) の

EnableHES=False
って利いてない?False にしても鳴るし、プラグインのサポート拡張子が重複する場合は
プラグイン内部のバージョン値が大きいほうが優先されるみたいだ。

239 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 18:16:23 ID:QQSFUk4C
ソーサリアンの基本&追加シナリオのKSSって出回ってます?
手許には無いんですが・・・。

240 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 19:10:40 ID:YaIvAhGo
>>239
KSSて事はMSX版か?
見たこと無いなぁ

241 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 20:27:48 ID:fdYBSwzn
sorcerian kssでググったらでてきたけど
ttp://home.hccnet.nl/s.v.nimwegen/kss/
でも追加シナリオは無かった

242 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 20:45:28 ID:darQujdx
>>241
確保済みだった
OPLLでソーサリアンって、やりようによっては良い味が出そうだけど
これはお世辞にも良い出来とは言えないなあ
実機で聴いたことがないからkssとしての再現性は不明だが・・・

PSG版も曲によってはパートの取捨選択が違うんじゃない?って感じがする

OPNからの移植という意味ではマイクロキャビンが神すぎるな

243 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 23:04:06 ID:PiXZ8AR/
流れちょん切ってスマソ

前スレの最後の方に出てたぷよぷよBOXってミラーとかに送った方います?
送ってあるならどこのか名前を教えて頂きたく存じますorz




244 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 23:28:38 ID:oQ0ldrHm
>>243
ミラーのWork In Progressのところにあるよ

245 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 23:28:41 ID:QQSFUk4C
>>241
おおう、MSXのソーサリアンだ。
しかし出来が酷いっすな。
レッドドラゴンなんかどうやったらこんな事になるのだ?

246 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/22(日) 23:31:23 ID:wAtHPDQc
イースシリーズは結構聴けるのにな。
多分担当スタッフが違うからだけど。

247 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 00:38:39 ID:BOwmP1+7
>>244
本当にありがとう!
その前のページしか検索してないんだから探しても見つからなかったわけだ…

248 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 00:50:18 ID:3TMLjhxu
Nezplug以外の0.83用HESプラグインお願いしますだ

249 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 00:56:52 ID:SoZjYf9u
>>241
DASSっていう知らないゲームが目に止まったので聴いてみた。
これカッコイイな。
初めて見たタイトルなんだけど海外製?同人?

250 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 01:12:01 ID:ApqM52Kh
>>235
いやAD-PCMも鳴ってる。
英雄伝説1で確認。
コレ今までで最高の再生用プラグインだ。

251 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 01:17:49 ID:mBazmRpb
>ソーサリアン
iアプリ版が音楽完全再現とか書いてあったけど
何版を再現したんだろうか?

>>248
foo_gepとか?

252 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 01:21:47 ID:om3c4E4k
>>251
2年前に見た504i版は小節短くなってたりで
凄かったです。

253 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 01:50:55 ID:cTNt9Zn2
>>251
PC-9801(BEEP音源)版
と見た

254 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/23(月) 20:56:36 ID:/Hi08W04
>>230
流れてるorz
どなたか再うp希望します

255 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 01:26:29 ID:pzKi1wAJ
もう出来た2本(TLSS・Memories Off Mix)&最近進んでないBIPファイル展開 以外に
他にpsf2に出来そうなソフトを探してみたけど内蔵音源って案外少ないんですね

あるソフトは.wavでそのまま収録してたし
普通はADXやADPCMであることが多い

256 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 07:56:13 ID:SDDqud1i
PS1のときより断然多いと思う>PS2タイトルがストリーム音楽である割合
アクセス速度とか容量とか、時代が求める音からしても必然だろうね

257 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 09:33:50 ID:8wRtbbde
ヒーロー戦記(SPC) 一通り取り終わりました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000006794.zip
Pass:spcspc DLカウント残20

258 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 12:36:48 ID:n5gKrAdB
なんでわざわざ制限つけるかな…

259 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 14:03:25 ID:LHJ/+xPu
偉いとでも思ってんじゃんね

260 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 14:48:26 ID:eDkOMowj
嫌がらせで何クリックもするやつ居るだろうに。
もうダウンできなかったぜ!

261 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 15:05:29 ID:OyQy2/EK
ぢつは出来てない……なんて事…は


無いか……

262 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 16:10:13 ID:Eu3MUurW
>249
(c)MSX-Engineってあるから、海外製の同人ゲームですね。
MSXplugでステレオ化して聴くと非常にイイ感じだった。

263 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 18:21:51 ID:8wRtbbde
>>258
単にドットネ使うの久しぶりだったんで
新しく追加された機能を使ってみたかっただけです(^^;

>>259
別に「偉い」とは思ってませんよ。

>>260
確かに、UP直後にカウントが6になってたんで変だなとは思いましたが
昼間は時間が無かったんで…。

>>261
はい、どうぞ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000006799.zip
Passは前と同じ、今度は時間制限付きです。

264 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 19:03:11 ID:OyQy2/EK
ヽ( ・∀・)ノ カクホ!

265 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 22:36:49 ID:Vd9Osd/e
強襲サイヤ人と激震フリーザのnsfってあります?

266 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 22:38:17 ID:TTFrMRJN
>>263
12年ぶりくらいに戦闘音楽聞いた。あまりの懐かしさに泣きそうだ。
ありがとう

267 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 22:47:53 ID:puBirEfS
>265
ugetabさんの所にある

268 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/24(火) 22:50:59 ID:Vd9Osd/e
>>267
ア。。あ。。。。嗚呼。。。ああ。亜。亜。ア。ア。。ア。。ア。あ。あ。。あ。。あ。あ。あ。。あ。あ。あ。あ。あ。。あ。

やべーチョーありがとう!!!!!!!!1hっひゃあああああああああこれ凄い聴きたかった、強襲と激震は全曲録音したし、ようやくこのファイルを捨てられるよ

269 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/25(水) 01:25:31 ID:rh3MerSQ
その強襲nsfなんだが
肝心のラディッツ・ナッパ戦とベジータ戦の曲が見あたらないのは気のせいか

270 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/25(水) 10:11:15 ID:crnEw9/9
しかしPSFって吸い出した人によって随分音量が違うなぁ。
音量を揃えるツールってない?MP3Gainみたいな感じで。

271 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/25(水) 12:07:20 ID:m0rJGBSm
Winamp+in_psf v2.09のファイル情報で音量調整できるしリプレイゲインもできるよ。

272 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/25(水) 14:08:04 ID:crnEw9/9
おう、そうなんですか。どもども。

273 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 03:16:34 ID:nQESQRDq
>>263
そして取り逃す漏れヽ(`Д´)ノ

仏の顔も三度まで!

274 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 03:42:53 ID:bxjMMdAD
in_x68kてガセだったのか?
検索しても前スレしか出ない orz

275 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 05:39:14 ID:qXAW5N0F
in_x68kは以前41568k氏のサイトにあったけどサイト移転してからは消えてますね。

276 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 11:36:22 ID:TK2/Ak10
おいらも>>230>>234取り逃した〜
よろしければもう一度お願いしますm(_ _)m

277 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 19:20:54 ID:XUMpaBj+
>>263
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000006839.zip

>>234
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000006840.zip

>>230
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000006841.zip

パスは全部前と同じ

278 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 20:13:22 ID:TK2/Ak10
>>277
感謝感謝!!

279 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 21:52:11 ID:pH1JdAeN
>>274
in_x68k、5/10版が妙にFMのヌケが良くて手放せない

280 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 22:20:01 ID:i2tvtkIu
>>279
うpよろしく

281 :274:2006/10/26(木) 22:38:13 ID:bxjMMdAD
>>279
問題なければ宜しく。
ところで対応フォーマットはmdxのみ?

282 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 23:10:25 ID:tJJmyKDD
>>279
有難う

283 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 23:12:24 ID:gy73Kwf5
>>281
俺が確認した限り
mdx,mdc,mdr,opm,zms,zmdは自分でメモリーイメージ作れば演奏できた。
scmはさすがに駄目だった。

284 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 23:12:35 ID:tJJmyKDD
失礼、>>277でした


285 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/26(木) 23:20:08 ID:gTXKtUhO
今回のHESのプラグインはいいなぁ。
今までまともに鳴らなかったギャラ8のギャラクティックダンスが正確に再生される。

英語ができりゃkingshriekさんに紹介してAD-PCM対応をお願いしたいが…。
チェックしたところ、kingshriekさんとこのHESがこのプラグインだと幾つか鳴らないな。

286 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 00:16:51 ID:veawOeWx
>>167>>192>>203のPSFをミラーに送りました
あとラルフとルナウイングのPSFも送りました。
ラルフは61曲中7曲ほど正常に鳴りません。

287 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 01:04:25 ID:28cVCL1i
某板のスパロボOGSスレでスパロボOGのGSFセットがうpされてたけど、
こっちにはまだ来てないのね。
タグ打ちがまだだって言ってたから、それが終わってからかな?

288 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 01:28:08 ID:GCTC65eO
おお? OG2来たの?

289 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 02:37:09 ID:TVIiWExz
>>286
さりげなくラルフキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マジ泣きそうだ

290 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 02:53:39 ID:+qCCdYMF
スパロボOGなんて誰でも出来るから話題にならなかっただけじゃね
ほかのGBAのスパロボなら結構なニュースだけど

291 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/27(金) 12:50:22 ID:OYPLfpLk
OGのGSFなら、とうに海外で出回っているしね

292 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 05:48:52 ID:M3QWFXIM
やっぱ>>287はOG1でした
このスレで未編集物は既出ですが、演奏時間や曲名付いてるのは良いですね。
しかし、OGSスレでは反応無しって言うかスルーされてて、ちとカワイソス(^^;

293 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 20:35:09 ID:faWIZaCV
>>131をミラーに送った方いませんか?

294 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 21:20:20 ID:niL5g9bB
しかし、本当にスパロボのGBA系は一体どうなってるんだ。
最新作のJ、OG2ではサウンドセレクトまであるのに未だ確立されてないってのは…

295 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 21:22:45 ID:zaXjpbyW
>>293
>>131は確かメモオフミックスですよね。
送ってますね、Work In Progressのところにあります。

296 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/28(土) 23:13:34 ID:faWIZaCV
>>295
ありがと

297 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/29(日) 19:49:11 ID:wUkcZRHT
clg2split.exe持ってる人居る?

298 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/29(日) 19:53:56 ID:Ot48m4bf
あるよ

299 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 20:03:40 ID:WyLv5/lZ
>>285直してみた。
>>248一応同梱
ttp://www.uploda.org/uporg565359.zip.html
hes

300 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 20:31:53 ID:QcExVLO+
うちの環境(KbMプレイヤーver2.41)だとプラグイン読み込み失敗になる・・・

301 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 21:11:08 ID:VVvW6twd
>>300
うちのKbM2.42beta4な環境では正常に動いてます。
ドラスレ英雄伝説のPCMドラム、いい音するなあ。

302 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 21:49:19 ID:QcExVLO+
2.42betaに上げもplugin.datを削除して再起動しても読込失敗だ・・・なにが原因なんだろう


303 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 22:10:18 ID:B3UyWr91
MSVCR80.DLL以外は心当たりがないな

304 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 22:12:48 ID:/4lNY040
>>299
3x3eysとか鳴るようになりましたね!
フィーンドハンターがまだ鳴らないようなんですが、
これAD-PCM抜けのデーターみたいなんでHESデーターの方の不都合かな。

あとひとつだけ、出来れば用いたOotakeのバージョンの記載があるといいかなと思いました。
Ootakeは今現在バージョンアップ毎に音の微調整を繰り返してるようなので…。

305 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/30(月) 23:57:50 ID:owYgvsuj
>>299
GJ!Winampで試しました、音の再現性はやはり高いですね!
曲番号の表示と、<<と>>での番号送りもきぼんぬ

306 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 00:09:42 ID:D/XfiDVb
>>303
thnx!それでした
前にここで公開されたnezplugのADPCM対応版よりPSGもクリアに感じますな


307 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 00:41:34 ID:UYs8/LFT
>>299
Nezplugに比べてちょっと出力ボリュームが小さいかな
もうちょっと上げて欲しい

308 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 04:29:33 ID:9VcM1ymy
>>297
>>28のwikiのPSFの下の方にあるよ

309 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 10:43:41 ID:OAXLntjP
>>299もう流れてるorz
できれば再うpお願いします

310 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 12:27:44 ID:wVt+zrRr
PS GジェネのPSFって全然見かけないけど作るの難しいのかね?

311 :名無しサンプリング@48kHz:2006/10/31(火) 12:38:24 ID:29wDAw3a
>>310
一度見てみたけど数が多いのと、データ配置がバラバラで
とても面倒くさそうだったので断念した

312 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 11:44:18 ID:qV8P6Vax
一晩で消えてる・・・

313 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 11:57:02 ID:UZ0Cry06
hesのプラグイン、問題なければWikiに添付しておくってのは?

314 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 12:00:35 ID:f7A09d2j
だからorgは使うなってんだろうが…。
あそこ一日持たないロダなんだから。
ドットネットかカサマツか苺にしとけって。

315 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 13:06:15 ID:5+BXtMPN
ootakeの妙なライセンスに違反しているからわざとすぐ消えるところに置いてるんじゃないの?

316 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 13:27:04 ID:HtApoQ3a
そんな事情があったか…。
残念無念。

317 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 15:09:06 ID:qV8P6Vax
いつの間にかwikiも充実してたんだな
ともあれやっぱり>>299欲しいです・・・

318 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 19:51:17 ID:9s+Vfb8h
>>309
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000023665.zip
hes
音量大きくしときました。

319 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/01(水) 23:19:17 ID:/7TYhqyg
>>318
有難うございます!

320 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/02(木) 07:16:28 ID:JaBFKxZa
>>315
市販のゲームから抽出したデータを配布するスレなのに何を今さらな気がしないでもない。

321 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/02(木) 21:45:51 ID:ksg7HLWS
>>318
Foobar v08版でざっと聴いてみましたが再生は特に問題無いように思われます。
気になる点はTechnical info等のファイル情報が表示されない所でしょうか。

322 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/03(金) 10:15:30 ID:vyvsLvbW
>>318は前に上げられた物と同一のファイル
ちゃんと音量調節された物頼む

323 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/03(金) 23:18:59 ID:jLdPHzHc
神さまMSX版サイキックウォーのKSSお願いしたい今日この頃です。
けっこう良かった記憶があって検索して探したんですが、どこにもない、、、。

324 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/04(土) 02:56:45 ID:ws2YASaP
fmgenのMix()の引数の1つはSample型ってint32だけど出力32bitなのかな。

325 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/04(土) 04:14:34 ID:SnGwwSe3
GBS作れる人いない?

326 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/04(土) 08:19:22 ID:Vb/bDy6p
>>324
好きなようにすりゃいいよ
そのまま出力すれば32bitだし

327 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/05(日) 09:59:16 ID:2W8plGbN
メタルサーガはまだ無理かな

328 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 11:07:17 ID:QhAV9mRE
kbでPSF2よりGSFの方がはるかに重いんだが何で?

329 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 21:15:13 ID:yFet8IJX
もともとPSFプラグインよりGSFプラグインの方が重いからかな?
わからんけど

330 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/06(月) 23:08:24 ID:jCSw4tKi
プラグインの設定もあるし裏で作業してるから正確じゃないけど
PSF2 17.5%、GSF 27.5% GSFの方が重いみたいね

331 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 00:18:36 ID:bw5NCgtu
GBアドバンスの音源自体は、
ゲームボーイ音源(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)+PCM2ch
とシンプルらしいんだが・・・
エミュとして動作させるのは難しいのかね?

332 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 00:24:18 ID:S0Hz2Tuw
エミュではGBA発売当初からそれなりに
なってるから、頭のいい人にとっては
そんなに難しくないのでは?

あと、PCM2chはX68KのPCM8みたいな仕様だったような。
使えば使うほど重くなる。

333 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 01:10:07 ID:3jFW7jrm
エミュの重さは実機のスペックから直接には判断できないと思われ
PSF2よりGSFの方が重いのは頷ける気がするけど説明はできない

334 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 01:25:15 ID:bw5NCgtu
音源方式が入り混じってるからかな?

335 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 03:37:13 ID:CB9UogyS
>>332
確かにGB音源がメインでPCMをリズムや単音で使ってるものは負荷が低い模様

ちなみにxSF系はほぼPSFと同じ、やや軽めの物はKSS、SPC、ログ系も意外と軽い

現状確認できる中で一番重かったのはOotakeサンです
重くても30〜35%のなか、45〜55%とダントツ


336 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 05:05:47 ID:yKOaxXzz
GBAのPCMはGBAのCPUで合成しているからARM7エミュレートの分重い
>>331にある通りPCM2chしかないのに2音以上の音がPCMから出てるだろ?

PSF2は殆どがSPUの処理で
SPUがやってることは大半がADPCMのデコードなので軽い

337 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 05:29:48 ID:X6PCSFwf
>>335
Ootakeくん、SettingのメニューでPC Power Savingを選ぶとうちでは35%〜40%になるよ。
画面をx1にすると30%〜35%。画面の設定でだいぶ変わる。

338 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/07(火) 13:26:23 ID:PprKOvWp
パックランドのNSFきぼん

339 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/08(水) 00:55:13 ID:adMlK6XF
パックランドのNSFは俺もほしいかも…。

340 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/08(水) 21:13:11 ID:KLEY3xZo
NSFとかGBSって、波形はファイルじゃなくてプレーヤー側に入ってるの?

341 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/09(木) 02:27:01 ID:/6y//KYW
>>340
波形って…何ぞや?
FM、PSG音源なら音色DATAはファイルが持ってるんじゃないかな。
んで音色DATAを元にプレイヤー(プラグイン)内部の音源えみゅが波形を生成すると…


342 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/09(木) 17:37:58 ID:lufIeELA
音色データがファイルに入っているかどうかは、その再生ファイルが意図する出力結果が
エミュレータ側だけで発生させられる枠内に留まっているかどうかで決まるのではないかな・・・
MSXのFM音源の場合は、プリセット音色をエミュレータ側に用意するので、音楽ファイルの方には
音色データは入ってないんじゃないかと。詳しいことはわかりませんが。

343 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/09(木) 22:31:35 ID:rsbfDCzm
NSFとGBSに限って言えばDPCMや波形メモリ音源のデータはファイルに入ってるが
それ以外の音源の音は「合成されている」のであって
「波形」はどこにも「入って」はいないと思う

いや、実際のところは知らんけどね
合成の元になる原波形はリアルタイム計算じゃなくてウェーブテーブルかもしれない

344 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 00:29:32 ID:gsdbldFj
じゃあ、エミュ自体が一種のアナログモデリングシンセ?

345 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 03:44:00 ID:YEnd89c7
しかし時代はストリーム再生だつーのにその手のリッピング扱う
サイトはないんだなあ

346 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 06:03:39 ID:cJ77fh7S
当然だろ
ストリームならサントラ買ったほうが普通は音質いいし

サントラが出ていなかったり
出ていても未収録曲があったり
過剰なエフェクトが掛けてあったりするような音源をなるべくrawのままで
聴きたいってのがrippingの趣旨のひとつだろ?

347 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 11:46:00 ID:YEnd89c7
言い方が悪かったけど「リッピングした非可逆音源を載せるサイトがない」ではなくて、
「リッピングする方法を詳細に解説しているサイトがない」という事ね。
現状、ちょっとPSOUNDなどが使えない独自規格のゲームだと素人にはお手上げなんだよね。
内蔵だとサイズも軽くてすむから、いくらでも掲載しているサイトはあるんだけど、
ストリームだとそうもいかない。
それなのに、据え置きタイトルのほぼ全てがストリームに移行しようとしている。


で、スレの趣旨に戻ると、zopharが昨日でついに終了してしまったみたいね。

348 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 12:53:44 ID:LwV10MRE
zophar、夢をありがとう。

349 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 13:31:51 ID:gsdbldFj
zophar・・・
今度こそはマジなのか?
補えるサイトはあるの?
SNESmusicやCentral系しか知らん・・・

350 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 14:05:36 ID:gsdbldFj
って、繋がったやんけw

351 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 14:51:51 ID:/qbtu+q4
昨日から繋がらんかったから、俺も「ついに・・・」と思ってたがw
4/1には早いぞ

352 :347:2006/11/10(金) 15:25:09 ID:xbAYCZuD
ごめん、昨日見たときはトップページが真っ白になっていて
「1996 - 9th Nov 2006」と書いてあったから勘違いしていた。
本当にごめん。

353 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 16:17:55 ID:TfVRHRud
ふ〜、びっくりした。

354 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 22:43:51 ID:JT0fWfMb
>>347
ド素人として個人的に作業ログは残してるけど公開は怖くてねえ。
ストリームだと直接的で受け手側に敷居がない。それだけ危険も増すと思う。
危険ってのはプロテクトが強化されることも含めて。
本当は、皆でやろうぜ、そして俺の知らない名曲を教えてくれ、と思ってるんだけど・・・。

名前を出してツールとか公開してる人もいるし、感覚はいろいろだわな。
勇気ある職人には心から敬意を表するよ。

355 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/10(金) 23:41:03 ID:T24PBsqK
でもzopharはサーバーか何か落ちたのかファイル落とせなくなっているね

356 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 19:24:38 ID:XOG9CtaE
みんな喜べ!

ttp://megatwerp.com/akumusnsf/
NSF大量!

357 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 21:05:14 ID:Cuj0JAu3
>>356
ワルキューレの冒険、SEもエンディングもないよ・・・ orz


358 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 22:31:43 ID:nGVpcqnP
>>356
個人的にはゴエモン外伝が収穫だった、情報サンクス

359 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/12(日) 22:49:27 ID:Slxj+xgC
PACLANDはやっぱりないか…

360 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 00:24:53 ID:oJOttNIu
スーパーモンキー大冒険って英名そのまんま?

361 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 01:10:44 ID:GEUdLeNQ
おーゼルダの伝説の鐘鳴ってるじゃないか

362 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 13:36:46 ID:KUHOZSki
マイライフマイラブが地味に嬉しかった

363 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 13:45:29 ID:c9MjpBf2
まとめて固められてるのがすごいなw
でもやっぱFamily Basic無い・・・

364 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 18:03:08 ID:pOcROopz
ファミ探は、例によってFDS音源が無いな。

365 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 19:13:50 ID:+AIVxvbq
BGMにFDS音使ってたっけ?

366 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/13(月) 20:59:07 ID:sAJAI09X
うしろに立つ少女では、使ってるな

367 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 02:02:01 ID:AQUjzb8C
やっぱジャイラスFDS入って無いか
出回ってないのかな

368 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 02:36:49 ID:9J2B9qjZ
ジャイラスFDS版NSFは手元にあるがな
確かmck作者Izumiさんかその近辺でripされてた希ガス

369 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 02:47:21 ID:X2MGVW/Y
Chris Covell氏のバージョンもあるのか

370 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 19:44:47 ID:gUW054d8
>>368
スマソzopharにあったわ
しばらく覗いてなかったから気付かなんだ(^^;

371 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 20:20:15 ID:4X9BbMrX
LAW OF THE WESTとかピンボールとか野球はないですかね…。

372 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/14(火) 21:47:10 ID:dobhUluh
ピンボールは出てるよ

ざっと中身見てみたけど、そこのセットは全体的にちと古いみたい。何故か「O」は空だし
比べてみたらugetab氏のnsfセットのほうが最新で完璧だったよ

373 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 00:36:49 ID:9IQPzBR/
流れ無視して。
BIPって・・・説明読んだけどこれLZ77法の応用。
ついでに言うといろんなところ使われてる。
自分もこれの展開作ったことがある(CG抽出用だが)。それ応用して↓
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000007211.zip

ttp://www.toyoshima-house.net/diary/?date=20050608
ここの説明で、
「位置情報を0xEEだけずらして」
「展開位置からの12bit負のオフセット」
「先頭よりも前の位置からのコピーはゼロで代用」
これはリングバッファ使ってないから。
自分がやったのはこういう方法。
*リングバッファ内ポインタ初期値:0x0fee リングバッファ初期値:全て'\0'
先頭1Byte:下位ビットから上位ビットへと下位バイトから上位バイトへの並びに沿っている
ビットが立っている(1)場合は1バイトに対応。その1バイトをコピーする。同時に同じデータをリングバッファ(4KB)の現在のポインタに追加する。
ビットが立っていない(0)場合は2バイトに対応。
並びが xx yy として、a = (( yy & 0xf0) * 16) + xx; b = yy & 0x0f;
リングバッファ内のaバイト目からb+3バイトをコピーする。同時にそのデータをリングバッファに追加。
処理(読み込み最小9Bytes〜最大17Bytes)が終わったら次のアドレスを1Byte目として読み込んで同じ処理を行う。
これを展開前サイズと同じ分だけ読み込むか展開後サイズと同じ分だけ書き出すまで続ける。

374 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 09:47:24 ID:hKyJ6mY3
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。                   


このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 
信じるか信じないかはあなた次第です。

375 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 10:28:08 ID:YlOzHvGD
アリの巣コロリって小さいアリにはぜんぜん効かないのな
俺なんか何度も置きなおしたけど最後まで無視されて悲しくなったよ

376 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 14:14:59 ID:Kb73WME8
俺もアリの侵入に悩まされ巣コロリ買って来たけど効果全然なし
チマチマと石灰撒くしかねえな・・・

377 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 15:00:02 ID:AxF4neiu
>>356
うぉ!探してたゴジラの1の方があった!
サンクス!
3d hot rallyはないな。フッフッフ

378 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 20:52:52 ID:L1QiNtmZ
シェラザードとSPY VS SPYも無いね(´・ω・`)

解析とかやってみたいんだけど、何がなにやら・・・

379 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 21:37:54 ID:N5NK2cI4
3d hot rally入ってるやん

380 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 22:31:13 ID:TLnolD4j
>>373
pass教えてください

381 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 22:39:29 ID:bQmsEAIf
削除passを?w

382 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/15(水) 23:04:33 ID:TLnolD4j
>>381
勘違いしてました、すみません

>>377
ありがとうございます!助かりました

ttp://www.uploda.org/uporg580763.psf2.html
psf

383 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 00:20:36 ID:63h1BN6T
>>377に感謝

Memories Off それから
http://079.info/079_29116.zip.html
psf


384 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 01:43:04 ID:X1mfQ6yh
>>379
えっどこに?

385 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 01:52:20 ID:0NAE51Z6
PS2版 藍より青しのPSFを持ってる方おられませんでしょうか。
アップお願いしたいのですが・・・
よろしくお願いします。

386 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 02:57:09 ID:8eeEVBON
自分で作ればいいのでは

387 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 15:00:24 ID:RmWruvWf
>>384
ファミコングランプリ2

388 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 15:12:08 ID:wtCvfWK/
>>382-383>>377に感謝の流れってどーゆー意味?

389 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 16:20:19 ID:612ai7xv
TimeTwist.nsfが鳴るプレーヤーと鳴らないプレーヤーの違いはどこにあるのか分かりますか?

390 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 16:26:48 ID:2XwCzVv8
>>388
単にレスアンカー間違えてるだけじゃない?

391 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 17:48:54 ID:NqjyDe5/
>>388

キッドのゲームのPSFを作るには377のようなデコードが必要

392 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 18:40:21 ID:gloZaw98
377の人気に嫉妬

393 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 23:09:27 ID:63h1BN6T
Ever17 〜the out of infinity〜 PREMIUM EDITION
http://054.info/054_73431.zip.html
psf


394 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/16(木) 23:45:06 ID:ueemG3w8
乙だがタグやファイル名くらいつけてほしいわ

395 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 00:04:35 ID:63h1BN6T
ファイル名つけてきます

396 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 00:09:56 ID:ZeGibNsA
http://079.info/079_29159.zip.html
psf

ファイル名つき

397 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 00:34:05 ID:ZeGibNsA
Memories Off 〜それから〜
http://079.info/079_29160.zip.html

ファイル名つき

398 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 01:31:17 ID:bWGFFOTM
乙です>>396-397のタグ入力バッチ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000007295.zip
psf
使い方
Ever17と同じフォルダにe17.batとpsfpoint.exeと置いてe17.batを実行
Memories Offそれからと同じフォルダにmos.batとpsfpoint.exeと置いてmos.batを実行
曲名はファイル名をそのまま使用するようにしてます。
時間は調べるの時間掛かるので設定してないです。

399 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 11:10:08 ID:ZeF8YJN3
>>131の中のMemories Offのだけタグ打ちしたやつ
http://www4.axfc.net/uploader/14/so/N14_19443.zip.html
psf

400 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/17(金) 18:46:42 ID:XDbnDpQJ
>>399
ありがとうございます。

これらの曲は昨日からMemories Off Duet
のpsfとしてやりなおしてる途中でした。

401 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 00:23:45 ID:JZvvYEFR
Memories Off Duet [ファイル名付き]
http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0724.zip.html
psf

psfpoint.exe持ってないんです…

ちょっとだけ解説:
01 Eternity なぜか収録されてないのでMemoOffMixからコピー はて?
17 Dreamer ADXにて収録
43,44 ADXでも同じ曲がありそちらを使用している模様。
(未使用曲のpsfがあり、そのかわりpsf未収録のADXもあり)

402 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 00:33:09 ID:5xmMxxdi
ttp://www.neillcorlett.com/psfpoint/
psfpointはここにあるよ
Download PSFPoint v1.03がそう

403 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 10:07:42 ID:JZvvYEFR
>>402
アクセスできないのは私だけかな?

404 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 10:59:36 ID:naD5hY6d
君だけだと思います。


405 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 16:25:41 ID:5xmMxxdi
>>403
おかしいな見れるはずだけど・・・
こっちにあるのは落とせます?
ttp://www.zophar.net/utilities/psf.html
のUtilitiesのところのPSFPointの右にあるv1.03をクリックすれば落とせます

406 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 22:52:25 ID:JZvvYEFR
>>405
ありがとうございます
DLできました

他のKIDゲームも含めて後日うpします

407 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/18(土) 23:09:52 ID:TVbhcUAh
こんなとこで書くのもアレなんだけど、
「りにあのうた」のNESファイルだれかうpってくれませんか
(InternetArchiveに残念ながらlinear06.nesはなかった)

408 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 02:03:34 ID:ocj4yPuU
quadとかあの周辺に相談した方が効率よいかと

409 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 23:08:58 ID:/F0sI5fy
>>393-397辺りのファイル、流れてるのでよければ再うpお願いします!

410 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/19(日) 23:50:13 ID:uICKZecP
>>409

406の通り、後日に他のゲームもまとめてうpします。
その時に修正(タグやEver17の曲No)もします

411 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/20(月) 19:36:20 ID:YWwB1d3e
お待たせしました

Memories Off Duet
http://clun.s194.xrea.com/up/src/nat0151.zip

想い出にかわる君 〜Memories Off〜
http://079.info/079_29343.zip.html

Memories Off 〜それから〜
http://clun.s194.xrea.com/up/src/nat0150.zip

Memories Off Mix(追加曲のみ)
http://www.uploda.org/uporg586599.zip.html

Ever17 -the out of infinity- Premium Edition
http://054.info/054_74104.zip.html

N7やR11、その他ゲームは入手次第…

412 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/21(火) 00:46:28 ID:vjie+h15
>>411
ほとんど消えてるがな(´・ω・`)

413 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/21(火) 01:17:19 ID:xqvZmPzV
消えるのが速すぎ

414 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/21(火) 01:34:06 ID:2NOCsCqK
ホント申し訳ないけど、これじゃまたお願いしないといけないな・・・

415 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/21(火) 23:59:48 ID:nuUVWeVs
今なら大丈夫でしょうか?

416 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 00:08:05 ID:i6Czny/O
ttp://www.uploader-group.com/
ここからリンクしてるところ5つ(下に書いてある)は最悪1日持たないよ。
ttp://079.info/
ttp://054.info/
ttp://www.fileup.org/
ttp://www.uploda.org/
ttp://www.imgup.org/

逆に(テンプレにもある)ここからリンクしてるところは(所にもよるが)1月以上持つ。
ttp://www.uploda.net/18.php
ただ連続DL制限とかが厳しいかもしれないが。

417 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 00:24:07 ID:o7+Yn6PB
ありがとうございます

Memories Off Duet
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000170799.zip

想い出にかわる君 〜Memories Off〜
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000170802.zip

Memories Off 〜それから〜
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000170807.zip

Memories Off Mix(追加曲のみ)
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000170811.zip

Ever17 -the out of infinity- Premium Edition
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000170809.zip

418 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 00:27:03 ID:o7+Yn6PB
パスワード間違えたw

やりなおしてきますw

419 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 00:36:46 ID:Ngd5MfWx
前みたいに専ろだ作ってくれる人がいればいいんだけどねぇ…

420 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 00:44:20 ID:o7+Yn6PB
Memories Off Duet
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000170819.zip


421 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 03:12:24 ID:XcxkKcpk
想い出にかわる君 〜Memories Off〜
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000170802.zip
を間違って消してしまいました
o7+Yn6PB氏、スレの皆様ごめんなさい

422 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 04:09:25 ID:Nl+Q5nzc
今回は>>417をのEver17以外は保護できたのであとでミラーに送ります。
Ever17は>>393>>398を当てたものを保護してますのでそれを送ります。

423 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 04:43:46 ID:Nl+Q5nzc
あ、それと以前のメモオフミックスが150曲くらいあって>>417のメモオフ関連が
全部足しても100曲なのですがメモオフミックスの方は重複がありますか?
それとも別にメモオフまたは他のゲームの曲が他にあるのでしょうか?
このゲームのシリーズ未プレイなのでその辺を教えていただけるとありがたいです。

424 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 08:55:34 ID:VePaDVas
なんかKID祭りになってるから、便乗しておれもうp
infinity(インフィニティ)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000170877.rar
…ただ、これは昔買ったゲーム雑誌に付いてた体験版からripしたものなので、
曲数が全然足らんと思う
曲長は調整してあるけどタグ無しです

425 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 19:10:55 ID:eK7YKQj1
>>423
Memories Off Mixの音楽鑑賞モードでは多分
Memories Off Duet + 想い出にかわる君 + 追加3曲
が聞けるかと思います

で、再捕獲組みはいつごろ…


426 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 19:13:39 ID:eK7YKQj1
思い出した
Memories Off Mixのあの曲数は
同じ曲でループ版とノンループ版の構成になってて
1〜75くらいまでで一通り聞けるかとおもいます


427 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/22(水) 22:03:54 ID:Nl+Q5nzc
>>425-426
情報ありがとうございます。
確認できました。
PSFミラーの中の人にメールを送りましたので近いうちに追加されると思います。

infinityの方は後日送ります。

428 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/23(木) 10:19:36 ID:/A45Ku+L
infinity
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000170976.rar

429 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/25(土) 01:32:36 ID:VBPdIW55
Project2612のBTファイルきた。

430 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 02:05:32 ID:F27Dw9Nx
途中までやっててすっかり忘れてた。
pacland.nsf
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000007618.zip
Pass:nsf

431 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 02:41:22 ID:q9WfnTy8
>>430
帰り道の音楽なくないですか?

432 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 02:57:49 ID:+AwPD7Z0
もしかしてFC版って復路BGMがないのか

433 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 03:15:43 ID:qBLkmp1h
たしかなかったような希ガス
CHRデータだけでもいっぱいいっぱいとか言う話し

434 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 04:01:11 ID:UE4KPG33
ttp://www.youtube.com/watch?v=f9fOTQwLxC8
この動画見ると復路BGMあるみたいですね

435 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 09:53:03 ID:VqRe5sXJ
解析してないが適当発言 PPU転送じゃね?

436 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 12:35:56 ID:F27Dw9Nx
確かに鳴らないサウンド番号があったのでもうちょっと調べてみる・・・orz

437 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 13:36:17 ID:FKwn6iVt
foo_xsf foobar2000 v0.8/0.9用(要MSVCR80.dll)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000024857.zip
xsf

438 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 14:25:26 ID:pIm0sisM
>>437
GJob

439 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 18:26:30 ID:F27Dw9Nx
往路BGMありました
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000007638.zip
pass:nsf

440 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/26(日) 19:42:47 ID:UE4KPG33
>>437
演奏時間の不具合修正確認しました!
v9系のタグ入力サポートはこれから試してみます。
>>439
往路BGM聴けました!
ありがとうございます。

441 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/27(月) 19:58:59 ID:eTDaKGo2
往路じゃなくて復路だな

442 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/28(火) 01:20:31 ID:dqSNh+qN
kingshriek's氏のサイトが更新してるね

443 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/28(火) 10:58:45 ID:KZxew2Uy
SPCの日本版ウルトラマンを探してますが
どこかで入手できないもんでしょうか・・?

444 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/28(火) 14:27:39 ID:Y5GeJz17
>>443
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1146061170/


445 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/29(水) 01:09:47 ID:6iXtZV80
ファミリーボクシング、ファミリーテニスなどのnamcotの「ファミリー」シリーズ、
nsf作成できる方いらっしゃったらお願いします。

446 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/29(水) 03:10:04 ID:k1PEEalp
なんでここでリクしてんの

447 :名無しサンプリング@48kHz:2006/11/30(木) 22:05:53 ID:XnlIBE8w
TENGEN版ローリングサンダーnsfきてたー


448 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/01(金) 14:08:16 ID:H8rIGa5v
メタルサーガって無理なん?

449 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/01(金) 21:36:01 ID:d9t1RBt+
KID、ココでの祭りの後に倒産

450 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/02(土) 03:20:06 ID:dcqoN/JG
TLSS各曲の曲名分かる方、
すみませんが教えていただけませんか?

ttp://054.info/054_75900.zip.html
psf

451 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/02(土) 03:42:29 ID:PqkW3gch
True Love Story Summer Days, and yet...ですよね?
>>192でPSFミラーに送ったものにZuppahiko氏が英語タグを入れたものが11/20にアップデートされてます。
それを元にアマゾンの曲タイトルと照らし合わせれば日本語タイトルに直せると思われます。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/tracks/B00009WKXV/ref=dp_tracks_all_1/503-2043266-5753530#disc_1

452 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/02(土) 03:55:01 ID:dcqoN/JG
あぁ、もう直したものがアップされているのですね。
素直にそっちをDLしました。
ありがとうございました。


453 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/03(日) 20:02:44 ID:Baa5g+fh
Xbox360
PS3
Wii

ゲハは盛り上がっていますが、
内蔵音源のゲームはあるのでしょうか…


454 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/03(日) 20:06:36 ID:nVa63M8e
PS3はあれだろ、SPU3つ付けたやつで、PC上で聞く際にはpsf3で扱うんだろ、多分、いや知らんけど

455 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/04(月) 03:54:20 ID:mziqiPqD
WiiはGCとまんま同じだから内蔵音源機能自体は間違いなく存在する。
読み込みも早いハードではないしメモリサイズ的にもストリームのバッファ領域を
一番確保しにくいハードかもしれないね。

PS2はPS1の音源そのまま背負っていたけど、PS3は積んでないから、
CELLのSPEか何かの一つまるまる使うんだと思うけど内蔵音源はあるのかなあ。
機能自体は多分あると思うんだが。

456 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/04(月) 09:32:51 ID:/mWZ68VY
最近の機種はソフトでやるのが主流でしょ、GBAみたいに
EEGSってSPU2は含んでるのかね

457 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/04(月) 21:07:33 ID:ybQYjg+q
いずれにしろPS3規格からはSPU2相当機能のアクセスは制限されているんじゃないかな

458 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 21:04:40 ID:n4wK5Wpo
>>455
PS2でさえストリーム再生ができるんだからWiiでできないわけないべ。
読み込み速度もメモリ容量もWiiのがずっと上だよ?

459 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/05(火) 22:42:48 ID:zbgYanX6
つーかGCからしてストリーム率がかなり高いと思うが

460 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/06(水) 22:27:59 ID:/MBEumAk
GCの音源抜き出してる異国の人達はどうやってるん?

461 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/06(水) 23:09:34 ID:aORFZ2FQ
デコードできる形式のストリームならデコードしてる

462 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/06(水) 23:14:38 ID:3HZhnl2B
そういや、in_dsp同梱のメトロイドのやつ拾ったことあるわ。

463 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/08(金) 02:53:56 ID:gS6c+Ews
>>458
俺は次世代ハード(もう現世代だが)の中でWiiがまだ一番内蔵音源を
採用するゲームが高いだろうなと書いただけで、
Wiiがストリーム再生できないとかましてPS2より不利だと書いた覚えはないぞ

因みにシステム的な制約だけでなく予算の都合で内蔵音源という事もあるらしい
素人から見れば、完パケ垂れ流すストリームの方が余計な手間かかる内蔵よりコスト安いと思ったのに

464 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 04:04:19 ID:CpCSWxGs
その完パケを作るのに金掛かるからだろ。
内蔵音源は極端な話し、ゲーム開発用の機材だけで作れる物だし。

465 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 14:15:44 ID:09MWwfWL
未だにROM容量を節約したりしているんだろうか

466 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 15:13:37 ID:Ipk3NlCv
予算と納期は節約してます

467 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 16:05:10 ID:9pli624K
さすがにメモリを気にすることは無くなったと思うけど、
なぜか元気がないゲームミュージック。


468 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 17:55:00 ID:dmTWOmve
他にはない音色とかが大きな魅力の一つだったのに
わざわざ自分からそれを捨てて普通の音楽と同じ土壌に立ってしまったからなぁ

脇役として作られたBGMが主役として作られた普通の音楽にはそう勝てるもんじゃないと思う

469 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 18:28:54 ID:Ipk3NlCv
フリーが多くなった音屋には、たとえ名が売れていても
発言力はないし、来る発注はと言えば普通に流行ってるものだったり
全然良いと思えない既存のゲームのサントラ渡されて「こんなの」とかだったり。

そうして不本意な作品を出して必死に生きてる音屋にも
そんな中でも自分の色を出しつつゲームを盛り上げていこうと気概を見せる音屋にも
尊敬の念は持ってるけど、彼ら自身のやる気が失せてしまいそうな、
あるいは既に失せてしまったような危うい雰囲気がひしひしと伝わってくる。

470 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 18:39:55 ID:Ipk3NlCv
ユーザ側も、今のゲーム音楽は〜とか言って批判するにしても
それ以前に今のゲーム自体の傾向があるわけで、大雑把に例えば
一般層に訴求する映画的ゲームに昔のゲームみたいな音楽を求めても無理がある。
そういうゲームを批判するわけではないのに、そういうゲームの音楽を批判するのは
結局のところ自分の懐古的な趣味に合わないと駄々をこねてるに過ぎない。
古いものを聴き続けて満足してるなり、ゲーム以外の音楽に好みのものを見出すなり
自分の中で何らかの整理をつけるべきなんだろう。

いーかげんスレ違いで板違いだな。

471 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 19:59:27 ID:+OCoA1cp
>>468
今までの音源と同じ時間でクオリティの高い曲を作れというのは
酷な話だと思う。

つまり、ドールハウス作りの名人に突然
一戸建ての家を建ててと要請するようなもの。

制約のある音源は、ある程度の時間があれば
制約ギリギリまで使い込めるけど
制約がない場合、かなりの時間を割かないと
クオリティの高いものは作れないでしょ。

472 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 22:52:04 ID:NExeXuVQ
471の意見に激しく同意


でもここんとこスレ違いの話題が続いてるんだね。

473 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/09(土) 23:29:53 ID:Ipk3NlCv
クオリティとはなんぞやという話にもなるわけだが
要は徹底的にこだわったチップ音源の曲よりも
徹底的にこだわったオーケストレーションのほうが
金も時間もかかるってことかな

474 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/10(日) 20:37:25 ID:pUFZhoY5
ところで、GBAスパロボは未だに未解析?

475 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/10(日) 21:36:41 ID:xEIfi2CK
うn

476 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/10(日) 23:47:21 ID:CQNEyvqL
今時スパロボなんてどうでもいいよ

477 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 00:22:31 ID:zX++EBoS
どうでも良くない人もいるんだろ

478 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 00:28:35 ID:SonlH2kb
あれ聴いてる人は、
ゲームが面白かったから聴いてるのか、
昔のアニメが好きだから聴いてるのかどちらだろう。

どちらも当てはまらない場合、
特にどうでもいい曲に思えるのは仕方ないね。

おれ、それ。

479 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 00:37:46 ID:PGuuBrL+
スパロボ厨が場所を問わずウザイから嫌いという奴もいるぜ

480 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 01:05:37 ID:g1xqqU1P
今年の9月にリリースされた、
Winampプラグインのin_gbs.dllを持ってる方いないでしょうか?
完璧にドメインがダメになったらしくて落とせる場所が・・・。
他所で作者さんの投稿見たけど、すぐに復活させるつもりが無いみたいで。
もしよければ分けて頂けるとありがたいです。(;´Д`)

481 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 01:27:59 ID:njt7NCdf
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=in_gbs.dll&lr=

482 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 02:35:11 ID:8jUbHl4d
>>478
スパロボはゲームにも曲にもメーカーにも良さを見出せないが
原作のアニメや原曲はいいのもあるかもしれん

原曲の打ち込みをしたい人がゲームのデータを素材にするとか?

483 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 02:44:16 ID:mu9BB0WF
>>478
そんなのスパロボに限らないだろう
変な難癖もうざいから

484 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 04:47:18 ID:+OhB0cfE
GBAスパロボは、割に変な参戦作品をそろえてるし、
GBAで鳴らすためか、アレンジが特有の雰囲気を持ってるので。

でも、解析されてないんじゃどうにもならないな。
また2〜3ヶ月待ってみるよ。

485 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 04:58:20 ID:+OhB0cfE
…と、スパロボOG2って切り出しできてたっけ?

486 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 10:29:59 ID:g1xqqU1P
>>481
それで出てくるの、旧verのばかりなので。。
最新版が公開されてから、一月足らずでページ消えたので
今年の9月版のを転載してる所がまったく見つからんのです。
マイナーすぎて誰も興味ないか。λ...

487 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/11(月) 16:40:24 ID:g87hZN/w
>>486
MERIDIAN のでしょ?
すでに Winamp を使ってないので実際には試したことはないが、
HDD あさってみたら 06/06/18 のなら保存してた。WIPのヤツ。

Zophar にある ver. 0.2 よりかは新しいけどいる?

488 :486:2006/12/12(火) 16:50:03 ID:U/etLY2W
返信どうもです。
仰るとおり、Meridian GBS Pluginの奴です。
ただ、最新版でのfix部分が個人的に重要な部分の為
お気持ちだけいただいておきます。
ありがとうございました〜。

489 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/12(火) 17:06:49 ID:ZG6Usfxp
>>488
個人的に重要な部分の為って
俺たちには重要じゃないのか!?
気になる。

490 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/12(火) 21:18:21 ID:1Vx6tDGg
GB音源エミュはどれもいまいちと思ってたから気になるな

491 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 01:29:46 ID:P6DxVv0q
所詮は自己満足をひけらかしたかっただけのオナニーなのさ

492 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 08:19:30 ID:pdDnp1s3
>>491
日本語でおk

493 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/13(水) 20:18:28 ID:b0zDQYpU
ああ、おk。

494 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/14(木) 01:36:46 ID:8A9PRzYO

るぽ

495 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/14(木) 22:42:24 ID:JDybLB5o
ガ
 ッ
  !

496 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 07:46:29 ID:B1QWLidQ
BDとHDはあるけどSEQがない場合ってストリームという可能性もあるのかな?
BDが音色情報ということは内蔵なんだろうけど

497 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 09:08:17 ID:gev6xH6t
巡回中に何のスレか気にせずにこのスレを見て
一瞬BD-ROMとHD-DVDがどうしたのだろうと思ってしまった俺ガイル

498 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 09:54:48 ID:BI0aDQXW
>>496
効果音だと思ふ

499 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 10:43:18 ID:+Xz/Avjp
すみません、Mark Grass' Generic PSF Driverを探してるんですが、配布元のほうに
guidesページがなく、utilitiesページにもそれらしい名前が見つからないんです。
過去ログ4にも同じ内容があったのですが当時見ていなかったので無理でした。
申し訳ありませんがどなたかお持ちの方恵んでいただけないでしょうか。

500 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 12:27:26 ID:uUcgBL4q
>>496
BDを鳴らしてみて楽器音かどうか確かめればいいじゃない

501 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 13:14:37 ID:EXQiDUlx
>>499
>>28のWikiにうpしたのでどうぞ
PSFの項目の下のほうにある送付ファイルのところあります

502 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/16(土) 13:28:51 ID:NwwH1Vjl
499です。ダウンロードできました。本当にどうもありがとうございます。

503 :496:2006/12/17(日) 02:35:07 ID:nPt8TxsC
psgmで再生したら効果音でした。
ということは本体はストリームなのか・・・めんどくせえ。

504 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 20:21:12 ID:gZu+Ktcl
サモンナイト4(タイムタグなし)
ttp://turine.homeip.net/upload/upload.php?dwn=2558
psf

505 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 20:29:04 ID:Pwcn2MUE
CLOCK TOWER〜The First Fear〜
一曲抜けてたのを補完
http://www8.axfc.net/uploader/16/so/N16_6710.rar.html
psf

506 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 23:06:18 ID:k8bdLFl+ ?2BP(108)
サモン4は自前でうまくいったけどPS2版TOD挫折><

507 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 23:44:46 ID:NLHbwCfu
リメイクTODはストリームらしいけど、どうなんだろう

508 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/17(日) 23:47:37 ID:k8bdLFl+
アビスはフィールド曲だけ内蔵音源だったから似たような感じかな?

509 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/18(月) 00:12:21 ID:ZJWNdsHA
いや全てストリームのはず

510 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/18(月) 01:06:58 ID:89Hz4xWc
moduleに内蔵音源用のがなかったからな

511 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/18(月) 23:33:20 ID:Z/SAkUYW
>>504,505
オツカレサマー

SN4_17とSN4_42はタイトル同じですが、別物で17がショート、42がロングVerのようですね
5,6回聴いてやっと気が付いた(^^;

そういえばサモナイ4、PSFのがサントラの曲数より多いですね。
CD未収録曲とかあるんですかね

512 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/19(火) 09:20:44 ID:J2KFazYB
サントラの曲数がPSFより多いゲームは珍しいぞ

513 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/19(火) 14:47:11 ID:+j9q1rgh
>>504ってもう消しました?

514 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/19(火) 23:26:36 ID:aX0SbKXL ?2BP(11)
無かったからもう消してしまわれたみたいです。
ミラーに送ってくれた人がいればいいんだけど…

515 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/20(水) 06:45:53 ID:/tDEi4Nx
>>504-505をミラーに送りました
サモナイ4の方はWork In Progressのとこにあります

516 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/20(水) 08:28:19 ID:h8lanZFh
あ〜もうミラー行ってんのか、演奏時間bat作ってあったたんだけど必要無し?

517 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/20(水) 11:18:35 ID:ja5indx+
必要あり

518 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/20(水) 12:24:23 ID:/tDEi4Nx
>>516
演奏時間を適用したのを送りますのでお願いします

519 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/20(水) 14:56:43 ID:d1WHvb6M
昨日UPしようと思ったんだけど何かろだに繋がらなくてね(^^;
2Loop仕様、Fadeは10で設定してますので長過ぎると思ったら適切変更よろ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000026138.zip
p=kikisen

520 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/21(木) 09:54:32 ID:Swb//GTn
Eternal Punishment
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000178244.rar
psf

クラブ・ゾディアックの音が足りませんorz

521 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/21(木) 11:33:50 ID:7SRM1FmP
>>520
乙です。
俺はあの大量にあるファイルから曲データ見つけて作成するのは面倒だったので放置してました・・・。
クラブゾディアックのPSFばらしてみたところ
本来VBデータが挿入されてる部分の0x80130000〜0x8013220Cまでのデータが0000で
埋め尽くされてる模様です(つまり最初のVBデータ8,720 バイト分が欠けてる)
心当たりありませんか?
自分のほうでも見てみますのでゲームデータのクラブ・ゾディアックがあるファイル名を
教えていただけるとありがたいです。

522 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/21(木) 15:54:26 ID:GKHBddPS
>>521
F0052.binです。

VBの最初が0000で埋まっている件について。

clg2splitでばらしたところ
.vbファイルが2つ(8kbぐらいの[A]と120kbぐらいの[B])でてきたのですが、
Aをどう入れてもおかしな曲にしかならないので
Bだけ入れました。

(ドライバは1945を使用)

本来ならば0x80140000に挿入するのですが
Bを単独で挿入しても音がずれていたため、
Aのバイト数を考慮してBを挿入したところ
実際の曲に近い音が出ました。

つまり、Aのバイト数を考慮した分、
VBデータの先頭が8,720バイト欠けているということになります。

Aをうまく挿入できれば完成すると思うのですが…


523 :520:2006/12/21(木) 19:43:38 ID:CbEVBX2h
自分でファイルを見直し、
clg2splitに頼らず自力でVBを切り出したところ、
まともなファイルが出来ました。

ご迷惑をおかけしました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000026192.rar
(1-18のみ)pass:psf

おわびに。(罪)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000178315.rar
pass:psf

524 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/21(木) 23:24:32 ID:7SRM1FmP
>>523
乙です。
が1-18が前と同じファイルの模様です。
CRCが同じでした。
以前のものをいれてないでしょうか?

525 :520:2006/12/21(木) 23:27:37 ID:+31Jexgs
と思ったら間違えた(修正の方)。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000026219.rar
pass:psf

申し訳ありませんでした。

526 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/21(木) 23:29:53 ID:IocIc2h7
罰の方、リバーブがかかってない曲があるような気がするんだけど
これで正常なのかな

527 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/22(金) 11:58:18 ID:gBXgHCY5
>>523
clg2splitのバグかな?
もしよければ、clgをUPしていただけませんか?
時間が出来たら修正します


528 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/22(金) 19:29:46 ID:kVIb46gb
ほ ほ ほ ホアー

529 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/22(金) 19:30:25 ID:kVIb46gb
誤爆&上げすまそ

530 :520:2006/12/23(土) 00:46:25 ID:SGwQMFxl
>>527
clgです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000026277.rar


申し訳ありませんが、リバーブについてはよくわかりません。
以下は参考までに。

実は罰の方もドライバ1.0.4もしくは1.0.3で作成する予定でしたが、
WMP+in_psf.dllで鳴らしたところあまり音がよくないと感じたため
ドライバ1945で作成しました(foobar2000やLilith+in_psfではあまり感じなかった)。

なお、Edit->Remove Unused Dataにより
設定時間程度で最適化しております。

531 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/23(土) 22:51:51 ID:LOT2J7mC
聖剣4は、例によってスクエニだから解析不能かな?

532 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/24(日) 10:49:23 ID:8gfFEzKn
FF10やらFF12やらミンサガやら海外のサイトじゃ解析されてるけど
あれどうやってるのかね

533 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/24(日) 13:33:09 ID:/Y+KdxXu
頑張ってやってる

534 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/24(日) 14:50:05 ID:r0GQjEgh
外人乙

535 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/24(日) 23:56:41 ID:tu5y/CLC
アンアン
       o
    o_ /)
     /<<


12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。



   . . .... ..: :: :: ::: ::::: :::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ.  . .: : : :: : : :::::::: ::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ ) ー、. . .: : ::::: : :: ::::::::::::: :: ::::
      ./ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .: :::::∧∧ ::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l .  /~)(~ヽミ 、. . .: : : ::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄`" ̄"'´ ̄

536 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/25(月) 11:33:17 ID:f1oobS1p
>>530
ありがとう御座います、休みに入ったら見てみます

537 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 16:35:31 ID:HZeMrMRE
PSF製作中ですが、
タイトル名や作曲者名は日本語使わない方が良いですか?

538 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 16:52:25 ID:HZeMrMRE
双恋 -フタコイ-
http://054.info/054_80041.zip.html
psf

曲名は全く分かりませんが、分かり次第入れます

539 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 19:44:06 ID:zMOs/XBq
>>537
送るときにタグが日本語であるのを併記して送るのでどちらでもいいですよ。
ただファイル名が日本語の場合はあちらの環境では文字化けするので
こちらの方で日本語部分を修正して送ります。

540 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 19:59:25 ID:Q2uNRx4q
>538
双恋スレでも見かけたんでこっちにも来てみた。

体験版と製品版だといくつかの曲が微妙に違う。音色が違うと思う。
あと、Bassが音割れてる。明らかに音が大きすぎる。かなり聞き苦しい。

これサントラの曲名リスト。
ttp://www.imgup.org/iup307267.gif.html
B01〜22がトラック2〜23
B23はB22と同じ
B24〜26はトラック24〜26

541 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 21:50:12 ID:HZeMrMRE
ありがとうございます。反映できました。
タグの作曲者名は日本語の方が良かったのかな?(自由にいじってください)

双恋-フタコイ- 体験版
http://079.info/079_31299.zip.html

542 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/27(水) 22:31:53 ID:dle57kMJ
ttp://www.fileup.org/fup127625.zip.html
psf

ミスティックアーク まぼろし劇場
各曲が使われている場面も大体は分かりますが、タグが長くなりそうなのでこれでいいかな?
実機だと、ちょいリバーブがかかってるかも…

543 :名無しサンプリング@48kHz:2006/12/28(木) 03:23:04 ID:tV3OOLv1
双恋のついでに先日やったKIDゲーを1つ。

てんたま2wins
http://079.info/079_31318.zip.html
psf

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