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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■

1 :名前は開発中のものです。:03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。



2 :名前は開発中のものです。:03/01/30 03:21 ID:BqRtFvdb
まだ夏休みの終わってない人は良いね。

3 :名前は開発中のものです。:03/01/30 13:11 ID:6BWom1M2
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | age    | ├──┤    U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
  | |    age ..|U |   |      ::::::U::::|
  | | age    ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::

4 :名前は開発中のものです。:03/01/30 14:52 ID:EbI4i9qj
>>1
まず自分が一つあげろ。

5 :名前は開発中のものです。:03/01/30 20:10 ID:OQH6AlzB
自分はゲーム全部一晩で作ってるよ。

6 :名前は開発中のものです。:03/01/31 14:57 ID:TVC/jtpr
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


7 :名前は開発中のものです。:03/01/31 16:05 ID:dKWBqpPZ
>>1
じゃあとっととアップしろやボケェ!
くそっぷりをおがましてくれや。

8 :名前は開発中のものです。:03/01/31 21:11 ID:W4FXfGsC
一応「面白い」と思えるゲーム作るのは、技術云々抜きにしても大変だ。
たとえミニゲームといえどもな。
>>1 明日から土日だねぇ、up板くらい用意しといてね?

9 : ◆WUBbEZkdcw :03/01/31 22:15 ID:vhOFbWiS
>なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
なんでもいいなら、明日、挑戦してみる!
つまんなかったり完成しなくても勘弁。

10 :名前は開発中のものです。:03/02/01 00:06 ID:P+CduaYs
>>1もにげんなよ。
まあ期待してないが。

11 :名前は開発中のものです。:03/02/01 00:53 ID:awVJV3Is
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


12 :名前は開発中のものです。:03/02/01 01:35 ID:reQgMG1u
土日は寝たいが。

13 :1:03/02/01 01:42 ID:0PI5lYJm
>>8
アップローダー準備できてないからこのへんで適当に。
ttp://cgi.2chan.net/up/upload.cgi
ttp://apuro.zive.net/~uploader/cgi-bin/upload.cgi
>>9
がんばって。未完成でもあっぷしてね。
>>10
とりあえずいまから作り始めるから待っときな。
3Dものを作る予定。
期待はするな。腕はよくないよ。





14 :名前は開発中のものです。:03/02/01 05:07 ID:pg+lQFGO
ちょっとがんばってみようかなと思った

15 :名前は開発中のものです。:03/02/01 05:17 ID:VV8uVbUw
( ´゚д゚`)アッソ

16 : ◆WUBbEZkdcw :03/02/01 07:49 ID:6bLEIZO6
とりあえずゲームを簡単に作れるという HSPというのをダウンロードした。
いま一生懸命マニュアルよんでます。
結構、むずかしそう〜


17 :名前は開発中のものです。:03/02/01 12:14 ID:ADpU2sZT
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

18 :名前は開発中のものです。:03/02/01 13:49 ID:Re0ef8aF
16がんがれ

19 :名前は開発中のものです。:03/02/01 14:56 ID:o3AnOCrg
HSPはこういうのは強いな。
面白いかは別として。

20 :A:03/02/01 16:01 ID:w7D6CXU+
http://apuro.zive.net/~uploader/cgi-bin/updata/ap3813.zip
HSPで三時間もかかってしまいました。
Gガンクイズですして下さい

21 :A:03/02/01 16:10 ID:w7D6CXU+
http://cgi.2chan.net/up/src/f1965.zip
間違えたこっちだ

22 :名前は開発中のものです。:03/02/01 16:15 ID:c/J8q+Ds
俺もHSPでなんかつくるかな。

23 :名前は開発中のものです。:03/02/01 16:21 ID:bL9n06vt
>>21
OSクラッシャにつき注意

24 :名前は開発中のものです。:03/02/01 16:28 ID:uzN5nJtW
http://jsweb.muvc.net/index.html
★☆★幸福になりたーい!!★☆★

25 :名前は開発中のものです。:03/02/01 17:17 ID:OWppLwxh
>>21
面白かった。4問しかわかんなかったよ。

26 :名前は開発中のものです。:03/02/01 17:56 ID:QqNipGyb
俺は2問だった。

27 :名前は開発中のものです。:03/02/01 17:58 ID:bL9n06vt
>>21
O S ク ラ ッ シ ャ に つ き 注 意


28 :名前は開発中のものです。:03/02/01 18:01 ID:BHboR2Bq
さてどちらが正しいのだろうか

29 :名前は開発中のものです。:03/02/01 18:05 ID:y4F4kHdI
漏れがマクで試そうと思ったらなくなってた>>21

30 :名前は開発中のものです。:03/02/01 18:06 ID:bL9n06vt
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1042215881/1

ここの>>1と同じ。
Windowsの起動に必要なファイルが削除されるぞ
((;゚Д゚)ガクガクブルブル

31 :名前は開発中のものです。:03/02/01 18:32 ID:BHboR2Bq
なんてこった・・・

32 :名前は開発中のものです。:03/02/01 19:28 ID:GCq654+u
>>21
全然解らん。二問しかわからなかったYo

33 :A:03/02/01 19:48 ID:VpxoPadM
回答をうpしたほうがよろしいか?

34 :名前は開発中のものです。:03/02/01 20:56 ID:OWppLwxh
>>33
お願いします!!
回答きになる〜

35 : ◆WUBbEZkdcw :03/02/01 22:22 ID:6bLEIZO6
とりあえず、HSPで数当てゲームというのは作った。
しょうもなすぎるので公開はしません。

明日はがんばってシューティングゲームみたいなのつくりたい。


36 :名前は開発中のものです。:03/02/01 22:39 ID:3dhs+N6r
>>30
正直助かった。
遅くなったがセンキュー

37 :名前は開発中のものです。:03/02/01 22:46 ID:g93BG4g/
釣られてみよう
クラッシャーとか、ファイル消されるとか、書くな低脳が
せっかく作ってくれたのに。

38 :名前は開発中のものです。:03/02/01 23:09 ID:Aibi6A2a
>>35
Plz見せてくりー

39 :A:03/02/01 23:16 ID:GjCBXNIM
http://cgi.2chan.net/up/src/f2052.zip
Gガンクイズの回答を同封しました。

おいらも明日シューティングでも作ろう。

40 :名前は開発中のものです。:03/02/01 23:43 ID:fAd9mi6J
>>39
ありがとう〜
ストーカーってわかんないよ・・

41 :名前は開発中のものです。:03/02/02 00:34 ID:FB2/O9CM
キモイやつだ

42 : ◆WUBbEZkdcw :03/02/02 10:02 ID:x9HJrKc7
HSP面白いね。

自機動かせるようになった。
本当に今日中にゲームつくれるんだか・・・

43 :A:03/02/02 11:38 ID:k+LkE9q5
>>42
がんばれ 
俺も自機は動かせるんだけど
敵などのあたり判定がめんどくさい。今日中にはむりやもしれん・・

44 : ◆WUBbEZkdcw :03/02/02 13:48 ID:x9HJrKc7
がんばってます。
Aさんの進行状況はどう?

こっちは自機の移動から進まなかったり。
敵キャラでてきて弾を撃てるようになりたい。

45 :名前は開発中のものです。:03/02/02 13:52 ID:jzWsWaoq
http://210.153.114.238/img-box/img20030202135149.lzh
この先どうしたものか
面倒になったので晒す

46 :A:03/02/02 14:16 ID:R4el6T8x
>>◆WUBbEZkdcwさん
まあぼちぼちです、HSPのページ見たりしてゆっくり作ってます。

>>45
line15の await 20,1の ,1 の部分は要らないのでは?
こっちで一度試したらそこでエラーがでました。

47 : ◆WUBbEZkdcw :03/02/02 14:26 ID:x9HJrKc7
>>45
ダウンロードできませんでした。

>>46
弾は撃てるようになったけど、弾が一気にでてしまう。
一定の間隔で撃ちたいよう〜

48 :名前は開発中のものです。:03/02/02 14:39 ID:jzWsWaoq
>>46
HSP2.6

>>47
デリ食らったみたいね すまそ

49 : ◆WUBbEZkdcw :03/02/02 15:27 ID:x9HJrKc7
製作途中のもの。
ソースだけなので実行には HSP2.6が必要。
http://cgi.2chan.net/up/src/f2210.lzh

もうソースがごちゃごちゃになってきてわけがわからなくなってきた。


50 :名前は開発中のものです。:03/02/02 17:44 ID:Cz2/IBm7
ここヘタレが多すぎるぞ…
全員HSPってあたりでワラタ

51 :名前は開発中のものです。:03/02/02 17:53 ID:sc3f0KM9
作らないよりはマシ

52 :名前は開発中のものです。:03/02/02 17:57 ID:IHs+UYwF
>>50
( ´,_ゝ`)プッ
口だけのヤツは引っ込んでてください

53 :名前は開発中のものです。:03/02/02 18:05 ID:olCqgW85
こんな糞ゲーつくっただけでえらそうだな(ワラ
がんばってあたり判定してくださいね。

54 :名前は開発中のものです。:03/02/02 18:20 ID:k/VlsEEu
HSPでもがんばればここぐらいは作れるんだけどな。
ttp://pro.tok2.com/~kuro68k/

たしかギコパロもHSPじゃなかったか?

55 :名前は開発中のものです。:03/02/02 18:26 ID:7Bm3axYX
土日で一本っていうのが正直よくないと思う。
クソゲーか既存の簡単に出来て楽しいゲームみたいなのしか出来ない。
いいアイディアがでればいいんだけどね。

56 :名前は開発中のものです。:03/02/02 18:58 ID:7k004sfq
いやいや。ゲームが面白いかどうかよりも
とにかく完成させるという目標でチャレンジするってのもありだと思う。
後に大きな物を作るときに効いてくるいい経験になるよ。
プロセスの訓練みたいな。

57 :名前は開発中のものです。:03/02/02 19:37 ID:0ZwQ8zfP
流れんの速すぎ。
さいうpキボン。


58 :名前は開発中のものです。:03/02/02 19:41 ID:Dw8UkqHJ
>>57
ちみもなんか作りなさい。

59 :名前は開発中のものです。:03/02/03 01:10 ID:U9kFIUKj
土日おわっちゃった
このスレ終了?

60 :名前は開発中のものです。:03/02/03 01:43 ID:UUsIc1Bo
つーか出来てねージャン。
いいだしっぺの>>1も出来てないし。
やっぱりここの奴は口だけって事だな。
できねーなら初めから言うな。

61 :416 ◆quHoSW/FCI :03/02/03 01:54 ID:gueV/HHN
>>47
 弾を撃ったら次の弾を出すまでのウエイトを設けるんやー。

 秒間30f(await 33)で、秒間5発ぐらいの速さで出したいんやったら、変数に6を
代入、ターン毎に1減らして0以下なら次の弾を出して6を代入するねん。

62 :1:03/02/03 02:51 ID:ZZ2Cumqf
完成してないけど アップしたよ。
ジャンルは、 落ち物ゲー。
ttp://f6.aaacafe.ne.jp/~luline/phpup/img/Sonata0487.zip
ttp://cgi.2chan.net/up/src/f2401.zip

完成度は 60%
とりあえず 遊べるようにはなってます。
2日間は さすがにきつかった。
カメラ関係が バグバグです。


63 :1:03/02/03 02:58 ID:ZZ2Cumqf
間違えたこっち
ttp://f6.aaacafe.ne.jp/~luline/phpup/upload.php
の Sonata0487.zip

64 :名前は開発中のものです。:03/02/03 03:01 ID:5N9Ei3wA
なんとなく怖いんで、ソースにしてくれませんかね。
だめ?

65 :名前は開発中のものです。:03/02/03 04:37 ID:1mFWJE5r
HSPでなんでも動かせると思ったらおおまちがいだぞ。

66 :名前は開発中のものです。:03/02/03 08:03 ID:MW5epbyc
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


67 : ◆WUBbEZkdcw :03/02/04 00:04 ID:K37iOMLO
土日で作れなかったからな〜
一応、継続して作るつもりだけど、どのスレに移動したらいいかな。
二日で作るという趣旨に反するが、ここに居座ってよいですか?

>>61
なるほど、試してみる。

68 :名前は開発中のものです。:03/02/04 07:34 ID:bVG2Rz+V
>>67
来週(今週?)の土日で完成すればよい。

69 :416 ◆quHoSW/FCI :03/02/04 08:17 ID:oSnhoAY2
 先生! 土日が忙しい人はどうしたらいいですか!
 とりあえず15分もの。改行スクロール物・・・懐かすぃ(HSPじゃできないけど)。

screen 0,320,240 : cls 4
p=1 :: x=16 : sc=0

*main
await 33
pget x*8+4,220 : if rval=255 : stop
sc++ : if sc\300=0 : p++

stick k,5
if (k=1)&(x>0) : x--
if (k=4)&(x<39) : x++

redraw 0
pos 0,24 : gcopy 0,0,16,320,224
repeat 40
color 0,0,0
rnd a,100 : if a<p : color 255,255,255
fx=cnt
boxf fx*8,16,fx*8+7,16+7
loop
color 0,0,0 : boxf 0,0,320,16
color 255,255,255 : pos 0,0 : mes "SC : "+sc
pos x*8,220 : mes "A"
redraw 1
goto *main

70 :名前は開発中のものです。:03/02/05 19:07 ID:kfgBBS8b
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/039.lzh
遊べるとこまで出来てないけど
一応二日でできたとこまで
z で弾
動きを定義してないからみんな直線移動。


71 :名前は開発中のものです。:03/02/05 23:18 ID:UI6dIE/V
>>70
四角い弾のグラデーションが 良いね。
シンプルだけど 弾よけるのは 楽しい。
でも ちょっと弾多すぎだよ。





72 :名前は開発中のものです。:03/02/06 02:24 ID:3cKFPfoj
>>71
おぉ!プレイ感謝!
弾は確かに多いかも。
なんにも考えずに設定したからなぁ。
まあなんとか完成させます。

73 :名前は開発中のものです。:03/02/07 23:35 ID:9J3vrM13
土日age
今週は誰か挑戦しないのか?

74 :名前は開発中のものです。:03/02/08 00:05 ID:t50IEVvB
先週はさんざんでした。

75 :名前は開発中のものです。:03/02/08 00:54 ID:HLDquTE6
何に挑戦すればいいの?

76 :名前は開発中のものです。:03/02/08 01:03 ID:IHlFSBKS
格ゲーとか。

77 :桃花:03/02/08 02:22 ID:gICr533O
【追加情報】
「探し物とくとくページ」が http://sagatoku.fc2web.com/ に移転しました
探し物・欲しい物あったら開いて見てください 何でもあります
今探し物なくても取りあえず、お気に入りに入れておいて下さい 役にたちます
[yahoo] [infoseek] [google]などの検索サイトにて「探し物 とくとく」で検索
タイトル【探し物とくとくページ】を探してね あなたの探し物見つけて下さい
以前のURLにアクセスしても自動で新URLに移動します。
--------------------------------------------------------------------------
【イベント情報】
[ハッピーバレンタインコーナー]  http://sagatoku.fc2web.com/101event-01.htm
[花粉症対策グッズコーナー]  http://sagatoku.fc2web.com/101event-02.htm
[開業支援]  http://sagatoku.fc2web.com/101event-91.htm
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デジカメ Fuji FinePixF401 \64,800⇒¥44,800
     Fuji FinePix F402 \50,000⇒¥37,800
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http://sagatoku.fc2web.com/012denwa.tsushin-01.htm
光ファイバーを使った超高速インターネット
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------------------------------------------------------------------------
http://sagatoku.fc2web.com/005kyoiku.school-01.htm
インターネット実務検定 IT人材紹介育成スクールなど


78 :名前は開発中のものです。:03/02/08 04:20 ID:khE5dzUc

       _,..-――-:..、    ⌒⌒
     /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\      ^^
    / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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   :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::     ∧_∧
      ::::::::::::::::::::::::::::       ( ::;;;;;;;;:)  コノスレ モ オワリカ
        ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ
               /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
 ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
    ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,
 ,,     ,,,,     ''' ,   ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::  ,,
            ,,,,,,,     :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::::::      ''
,, '''''''      ,,,,       ,,    :::::::::::::;;;;;;;;::::::

79 :名前は開発中のものです。:03/02/08 09:56 ID:2U/+z8lu
今日一日でシミュレーションゲームでも作ってみよう

80 :名前は開発中のものです。:03/02/08 10:45 ID:HLDquTE6
シミュレーションゲームじゃなくて、シュミレーションゲームですか?

81 :名前は開発中のものです。:03/02/08 12:47 ID:iwKSPejo
SIMULATION


82 :名前は開発中のものです。:03/02/08 15:02 ID:xfbsZaFv
シミュレーション

83 : ◆WUBbEZkdcw :03/02/08 16:55 ID:23q8Y5FZ
今日もがんばります。
どーせ、また完成しないだろうけど・・・。


84 :名前は開発中のものです。:03/02/08 18:17 ID:oVl7+UgU

   ∧ ∧     ┌──────────
  ( ´ー`)   < そして時は動き出す・・
   \ <     └───/|───────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪    ((  ((


85 :名前は開発中のものです。:03/02/08 18:21 ID:0ImsTEiu
先週よりはマシなのが出来るんだろうな!

86 :名前は開発中のものです。:03/02/08 18:43 ID:xgDiGI+F
>>85
君もなんかつくりんしゃい。

つくる奴が少なすぎるよ。

87 : ◆WUBbEZkdcw :03/02/08 19:56 ID:23q8Y5FZ
キャラクターの移動でつまづいてます・・・。
HSPのサンプルでりんごを発射するのと、おなじ方法を使いたいのにキャラクターが動かない。
この方法なら向きを指定するだけで動いてくれるから、
手動で座標してするより楽そうなんだけど・・・。

色々試行錯誤中。

88 :名前は開発中のものです。:03/02/08 20:52 ID:zOG8PNZR
>>87
ぼやきならいいけど、ここで言語とかの質問はやめてね。

89 :名前は開発中のものです。:03/02/08 21:17 ID:HLDquTE6
ソースを晒せばアドバイスもらえるかも?
確率低いかもしれんが。

90 : ◆WUBbEZkdcw :03/02/08 21:28 ID:23q8Y5FZ
>>87 の問題は解決して鋭意製作中です。
OBJ_MOVEをOBJ_MODEと打ち間違えていました。

気づかなかったな〜
1時間以上わからなくて悩んでいた。

91 :名前は開発中のものです。:03/02/09 18:14 ID:C+GQ4bJk
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)


92 :名前は開発中のものです。:03/02/09 21:03 ID:8+QNiBKd
そろそろ提出時間なわけだが・・・。

93 :名前は開発中のものです。:03/02/09 23:39 ID:p0pld4DQ
>>1-92
おまえら根性無しだな

94 :名前は開発中のものです。:03/02/10 00:42 ID:CeD/BKtj
なんか作ろうかと思ってメモ書きだけしたんだけど、酒飲んで寝ちゃいました。
月曜も休みなのでなんかやろうかなとかね。

95 :名前は開発中のものです。:03/02/10 01:12 ID:875V3WVX
>>1-94
おまえら根性無しだな


96 :名前は開発中のものです。:03/02/10 02:06 ID:dRXi0bxb
>95
じゃあお前はどうなんだ?

97 :名前は開発中のものです。:03/02/10 02:34 ID:iqj5c2u8
>>96
じゃあお前はどうなんだ?

98 :名前は開発中のものです。:03/02/10 02:42 ID:yYLQPYrl
>>97
じゃあもまえはどうなんだ?

99 :名前は開発中のものです。:03/02/10 03:48 ID:7g3t42xl
まあええやん

100 :名前は開発中のものです。:03/02/10 04:37 ID:wZ97skaT
今週は、誰もあげないのか。
来週は この板すらあるかすら謎

101 :名前は開発中のものです。:03/02/10 10:12 ID:CeD/BKtj
ていうか、もともとクソスレなんだから、期待するほうがおかしい。

102 :名前は開発中のものです。:03/02/10 14:40 ID:EJraTfcX
この板なんてザコキャラの巣窟だろうが

103 :名前は開発中のものです。:03/02/10 15:00 ID:E/aZbgYj
スライム?

104 :名前は開発中のものです。:03/02/10 17:04 ID:pLIfaHYP

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

105 :名前は開発中のものです。:03/02/10 23:26 ID:4V9lplPY
人間はな、欠点の多い奴ほど生きる価値があるんやで。

106 :名前は開発中のものです。:03/02/11 01:29 ID:u2o+UQ0a
>>105
が 良いこと言った。

誰に対して言ってるのかわからんが。

107 :名前は開発中のものです。:03/02/11 14:24 ID:GqiEneTu
一応まえにここに出した奴すこしづつ完成させてるけど、
もうここは機能してないみたいですね。
別なとこでやるしかないなぁ。

108 :名前は開発中のものです。:03/02/11 16:01 ID:zkgoBLb6
>>107
「土日で」作るスレなので、それはスレ違いかも、とか。


109 :名前は開発中のものです。:03/02/12 20:41 ID:tnUaeMR+
このスレは、土日になったら上がってくるスレに変わりました。

110 :名前は開発中のものです。:03/02/15 01:27 ID:UVjnrde3
土曜日だ だれか作り始めろ

111 :名前は開発中のものです。:03/02/16 23:00 ID:ZSdbHmH1
日曜日だ だれか出来ただろ

112 :名前は開発中のものです。:03/02/19 10:15 ID:kEP8aNfZ
そして終了

113 :名前は開発中のものです。:03/02/20 07:52 ID:X8LPTJ7z
まだ3週目なんだよね。
・1週目:シューティングや落ち物などがうぷされた
・2週目:なし
・3週目:レスすらなし

さて、4週目は!?

114 :bloom:03/02/20 09:21 ID:2hhDeoI6
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

115 :名前は開発中のものです。:03/02/20 09:58 ID:ySQbVXzg
俺ずっと日曜日だから製作日数2日以内ならいつうぷしてもいいのか?

116 :名前は開発中のものです。:03/02/20 10:11 ID:v3dcluNU
いや、その場合はこんなところで人生を浪費していないで仕事を探すべきじゃないかな…。

117 :名前は開発中のものです。:03/02/20 10:18 ID:wwrbSg/j
毎日が日曜・・・゚(゚´д`゚)゚

118 :名前は開発中のものです。:03/02/20 11:54 ID:+Xq2238X
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


119 :名前は開発中のものです。:03/02/22 00:41 ID:GmlVLw2J
木、金と休みだったんで適当に作ってみた。
まだ全然未完成だけど、2日じゃこれが限界ですよオレ。

Windows用
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2534/siistg.zip
ソース(Unix系用) 要Python+Pygame
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2534/siistg_src.zip

120 :名前は開発中のものです。:03/02/22 01:01 ID:+lK0RbvA
>>119
爆発がいいね。
完成したら 結構すごそう。
このグラフィックの手法いただきます。
それと開発言語はなに?






121 :名前は開発中のものです。:03/02/22 05:02 ID:uPF3aqL9
>>119
おつかれさま。
Python、ビビったよ。実際使われてるの初めて見た。
あとPygame(SDL)ってどんなかんじ?
SDL使ってみようかと思ってるんだけど。

122 :名前は開発中のものです。:03/02/22 13:29 ID:+lK0RbvA
土曜だ〜。

123 :名前は開発中のものです。:03/02/22 13:51 ID:zSvo0NXN
>>177

未完成って、よくできてるじゃないですか
是非完成させてホスィ

124 :名前は開発中のものです。:03/02/22 14:05 ID:GmlVLw2J
>>121
SDLは、(DirectXとかみたいに)痒いところまでは手が届かないが、
ゲーム作りには必要十分な機能をそろえてシンプルにまとめて
みましたという感じ。多少ゲーム作りの事知ってれば、チュートリアルと
リファレンス見て10分以内にゲーム作り始められる。

あとは、マルチプラットホーム性かな。
SDLのルール守って書けば、Linuxとか持ってっても大体そのままで
コンパイルできるとか、WindowsとかX WindowsとかMacのメッセージ処理
のことを考える必要がない、あたり。

欠点としては、なんか速度が遅い気がする(完全に使いこないしてないけど)
のと、配布しようとするとランタイムが結構でかいということあたりかな?

そういえば、スレあったね。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

それより、オレはPythonの遅さが気になるわけだが…。
(俺の書き方が悪いのかもしれないけど)


125 :名前は開発中のものです。:03/02/22 14:59 ID:puweJCGJ
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/osu.html

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

126 :名前は開発中のものです。:03/02/22 15:13 ID:cNOjgu+g
↓↓↓↓↓★ココだ★↓↓↓↓↓
http://jsweb.muvc.net/index.html

127 :名前は開発中のものです。:03/02/22 15:45 ID:uPF3aqL9
>>124
thx。使ってみるよ。

128 :tantei:03/02/22 16:14 ID:+LjGyrGL
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129 :名前は開発中のものです。:03/02/22 16:59 ID:38pCjGfx
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130 :名前は開発中のものです。:03/03/02 23:56 ID:CFF9DX9T
http://cgi.2chan.net/up/src/f1347.zip
土日でつくりますた。
総時間3時間くらい。


131 :名前は開発中のものです。:03/03/02 23:57 ID:CFF9DX9T
う…チョクリンすみません…

132 :名前は開発中のものです。:03/03/03 00:21 ID:giE5fZJF
ファイルがないよていわれた

133 :名前は開発中のものです。:03/03/03 00:32 ID:doaY/dwL
コピペだとできるのかな

134 :名前は開発中のものです。:03/03/12 22:01 ID:dwo0cnoU
最近どうよ?

135 :名前は開発中のものです。:03/03/12 22:09 ID:PYjJv1k9
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


136 :名前は開発中のものです。:03/03/15 15:21 ID:A08KF/bE
>>100
スレはともかく板はあると思う

137 :山崎 渉:03/08/15 09:12 ID:Q998ZG7G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

138 :名前は開発中のものです。:03/10/06 00:39 ID:G+QEJx5b
リズンデートル野郎がまぎれこんでいます!

139 :進可 ◆Sinka1my5k :04/09/20 00:21:55 ID:OxYiOCnY
土日で作ったんでこっちにも
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/untouch.html

140 :名前は開発中のものです。:04/12/05 16:15:47 ID:5KJP3fw+
どうせならお題出して土日で作ったらどうか?

141 :名前は開発中のものです。:04/12/05 21:41:51 ID:P8xhyLqe
どういうタイミングだ?月曜に出題して金曜までにアイデア練って土日で作るのか?

142 :名前は開発中のものです。:04/12/06 00:13:41 ID:EwOk6IiG
曖昧に[土日]って言われても困るよな。
どの段階までが準備として許可されるのか。
抽象的なアイデアまで? 企画書じみた物を作れる程度まで?
流石にコード書くのは製作に入るだろうが…

143 :名前は開発中のものです。:04/12/06 00:30:27 ID:UJ2nITGo
>>141
それで行こう

>>142
コードを書く直前まででどうよ?
素材準備も土曜から。

144 :名前は開発中のものです。:04/12/06 20:51:19 ID:nv/zV2B1
で、月曜だがなんかネタある?

145 :名前は開発中のものです。:04/12/07 00:40:53 ID:9G3qsY8n
じゃあ最初だから言いだした俺が。

土日でHit & Browを作れ

146 :名前は開発中のものです。:04/12/07 02:50:05 ID:1qBxeRQ3
お題出す時はAGEでしようぜ

147 :名前は開発中のものです。:04/12/07 04:31:13 ID:dbJ8xkZY
土日になるまで手をだせないなんてムズムズするな

148 :名前は開発中のものです。:04/12/07 06:19:13 ID:IoiJT6G7
作っておいて土日にうpすればいいだろ

149 :名前は開発中のものです。:04/12/07 14:42:49 ID:I9wwTdnQ
土曜0:00 から日曜 23:59
の間で全部作らなきゃだめだろ
せいぜいがんばれ

150 :名前は開発中のものです。:04/12/08 01:21:21 ID:bNtKYunR
素材も土曜0:00まで作っちゃ駄目だぞ。

151 :名前は開発中のものです。:04/12/08 20:49:37 ID:32E/THTP
いくらローカルルールの縛りきつくしたって
実際に確かめる術がないかんなぁ…

素材をありえない位ふんだんに使ったとしても
「前のゲーム作りで使ったのを転用した」とか言われたら
証拠基にした反論できないし。

152 :名前は開発中のものです。:04/12/08 23:02:20 ID:bNtKYunR
>>151
土日で作成だから転用も禁止w

ちょっとしたゲ−ムみたいなもんだからチェックとか厳しくする必要はないんじゃないかなぁ。
ルール守って無いやつの楽しさが半減するぐらいだ。


153 :名前は開発中のものです。:04/12/09 04:46:23 ID:ByHMFlH7
休日で作るゲームなんだからゆるゆるでいいだろ?

俺、土曜日曜に用事あるけど9日は休みだからどうしようかなって思ってる。

154 :名前は開発中のものです。:04/12/11 15:06:11 ID:nU3fpWev
土曜日age

155 :名前は開発中のものです。:04/12/11 22:53:24 ID:BlB1XkG1
俺出かけてたからやってないけど、
作ってる香具師いるか?

156 :進可 ◆Sinka1my5k :04/12/12 18:29:00 ID:DqZOuGMu
http://gamdev.org/up/img/2094.lzh

とりあえず作ってみた。骨組みは前からあったのを流用。
ぬるぽとおっぱいにも対応。

4時間ぐらいで作ったからこんなもん。

157 :名前は開発中のものです。:04/12/12 18:29:26 ID:DqZOuGMu
ぁぅ、直リンスマソ。

158 :名前は開発中のものです。:04/12/12 18:53:30 ID:jpSta2Zg
>>157
乙〜
さっそくやってみた。ずばりで神w

しかしこれ、どっちかっつーとHigh&Lowでない?

159 :進可 ◆Sinka1my5k :04/12/12 19:09:06 ID:DqZOuGMu
?しまった!なんか勘違いしてた!
昼間から地元の集まりで飲んで
酔っぱらいながら作ってたから(爆

160 :名前は開発中のものです。:04/12/12 20:31:22 ID:vYCN1QRY
おまいらそろそろ日曜終わりな訳だが。

161 :名前は開発中のものです。:04/12/12 21:08:27 ID:S2AaXQXn
http://gamdev.org/up/img/2099.lzh
一応作ってみました。
Hit&browよく知らんけどこんな感じのゲームで良いの?

162 :名前は開発中のものです。:04/12/12 23:04:06 ID:jpSta2Zg
俺も。
http://up.isp.2ch.net/up/853a81ab2b9f.lzh

163 :名前は開発中のものです。:04/12/12 23:04:56 ID:jpSta2Zg
実は細かいルールが良く判らん。

164 :名前は開発中のものです。:04/12/13 00:14:53 ID:WF2vopz6
受付終了。
したのはいいが、この後どうしようか。
特に何もなく、また月曜からお題を募集するか、品評会でもするか。

165 :進可 ◆Sinka1my5k :04/12/13 01:32:08 ID:reRc+tdl
いいたい人だけなんか言うでいいんじゃない?
なんにしろ勘違いしてた自分だけでなくて良かったよ(汗

簡単に感想。
二つを比べると履歴が残ってるほうが便利だった。
けど、次のゲームには位置のリセットはしてほしかった。

次回は参加できないっぽいけど、いちおういくつか書いとく。
特定ゲームでなしに、アイデア勝負系。テーマは一発勝負で後は自由、とか。
2chキャラが出てくる何か、ってパターンでもいいかも。


166 :名前は開発中のものです。:04/12/13 12:35:40 ID:xK8Xwwz/
出遅れた!!
4桁の数字を当てるまったくノーマルなヒットアンドブローです。たぶん。

http://gamdev.org/up/img/2104.zip

167 :名前は開発中のものです。:04/12/13 17:47:09 ID:CL4qVhN4
土日ならまぁこんなもんか

168 :名前は開発中のものです。:04/12/13 18:00:43 ID:LT4ca3fw
で、次のお題はどうする?ワンキーアクションにでもするか?

169 :166:04/12/13 19:03:28 ID:xK8Xwwz/
ちょっと改造して単語を当てるヒットアンドブロウにしてみた
単語少ないのは仕方ないとしてヒント少なすぎてムズイかも
文字数も増やしたほうがおもしろくなりそーだな
http://gamdev.org/up/img/2107.zip

170 :名前は開発中のものです。:04/12/13 21:30:19 ID:WF2vopz6
>>166
半日も遅刻しとるじゃないかw

>>168
・一発勝負系
・2chキャラが出る
っつー案が出てるよ。

171 :名前は開発中のものです。:04/12/14 06:25:42 ID:iSoIk9Sw
というか土日で1枚絵を描こうとかの方がいい気がする



172 :名前は開発中のものです。:04/12/14 22:38:31 ID:hjh2syiA
>>171
絵師さんか?
一応一本ゲーム作るスレだからなぁ。
絵師用とかプログラマ用とか分けてお題出す?



173 :名前は開発中のものです。:04/12/14 22:48:18 ID:n91UAxQB
共通テーマで表現方法問わずってのもいいな

174 :名前は開発中のものです。:04/12/14 23:29:23 ID:hjh2syiA
多少趣旨がずれるのは構わないか?

175 :名前は開発中のものです。:04/12/15 17:44:32 ID:6i4BzBdp
とりあえず今週はお台無しでの話し合い週間?

176 :名前は開発中のものです。:04/12/15 20:22:29 ID:rOGq997C
http://sf.livedoor.com/

こういうサイトでお題を3つ拾って無理やりゲーム作るってどうよ?
レス番号1桁目と秒数の1桁目とIDの一つ目の数字とかで。

>>175
次の土日に間に合わなかったらとりあえず
「カエルを食ってシッポが長くなっていくヘビのゲーム」とかどうよ?
アイテムとかで工夫の余地があるし対戦もアリ、単純でそこそこおもしろい。
古典ゲームだから資料も多いし長い胴体を管理するのはプログラム的に
一工夫が必要でおもしろいだろうから。

177 :名前は開発中のものです。:04/12/16 01:05:15 ID:OgMN3cO9
>>176
お題が出ない時が続くようならそれもおもろいな。

178 :名前は開発中のものです。:04/12/18 15:30:33 ID:nUKeBRdt
誰かなんか作ってる?

179 :名前は開発中のものです。:04/12/18 17:36:21 ID:TjBEzUnh
そういえばもう土曜なんだよな
ageてみるか

180 :名前は開発中のものです。:04/12/18 19:00:27 ID:NINQi9jk
>>176
Javaだけど作ってみました。ダブルクリックで起動します。Lhacaで解凍すればソース入ってます。
スペースでゲーム開始。特長は
・制限時間つけて得点を競えるようにした
・長いほど点がたくさん入る
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/minigame/nibble.jar
DirectXで作った改良版はこっちです。ソースも入ってます。
ttp://gamdev.org/up/img/2145.zip

181 :名前は開発中のものです。:04/12/18 19:05:31 ID:NINQi9jk
土曜しか作っちゃだめなのか・・・orz

182 :名前は開発中のものです。:04/12/18 19:16:06 ID:nUKeBRdt
>>181
日曜も作っていいぞ

183 :名前は開発中のものです。:04/12/18 19:49:14 ID:nUKeBRdt
>>180
これが基本ルール?
ルールがわからなくて作ってなかったんだが。

184 :名前は開発中のものです。:04/12/18 22:30:18 ID:NINQi9jk
>>183
違うと思う。
LinuxについてたNibbleってやつだとただ身体を長くして身体とか壁にぶつからないようにするだけだったかと。
なんとなく蛇がうねうね動くの好きで面白かった。

185 :名前は開発中のものです。:04/12/20 21:48:12 ID:YlJtzEXR
先週は挑戦者一人か。
今週はどうする?

186 :名前は開発中のものです。:04/12/20 21:51:57 ID:wFt1s5s/
とりでのこうぼう【とりでの攻防】−ベーマガ総合事典
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/sougou/c/toride.html

Cマガで物理特集記念ってことでコレでどうよ?

187 :名前は開発中のものです。:04/12/20 23:25:18 ID:YlJtzEXR
>>186
じゃあこれで。

祝日は作っていいのか?

188 :名前は開発中のものです。:04/12/21 09:15:12 ID:1VFhevKw
>>186
おーそれいい
ところでLUNAとかDXとかELとか使っていいんだよな

189 :名前は開発中のものです。:04/12/21 14:07:42 ID:P2/sYVut
>>188
いいんじゃね?要は土日にやった成果物を上げるスレな訳だから

190 :名前は開発中のものです。:04/12/24 02:32:06 ID:6i3dv0VJ
地形作成アルゴリズムが思いつかん

191 :名前は開発中のものです。:04/12/24 05:45:48 ID:9pbXfrNY
>>190
最悪固定に・・・

192 :名前は開発中のものです。:04/12/24 09:48:56 ID:mJfEDKVj
>>186
どっかでやったことある。面白そうだね。
なんか物理シミュレーションの実験かと思ってたけどゲームになるんだ。

193 :名前は開発中のものです。:04/12/24 21:14:29 ID:BOgI+xOp
あと3時間切りますた。

画面の色を拾わないといけないからDirectXだと不利っぽいな。

194 :名前は開発中のものです。:04/12/25 07:52:43 ID:7Og4KUH0
(=゜ω゜)ノぃょぅ!土曜日ですよ

195 :名前は開発中のものです。:04/12/25 22:03:06 ID:Qwg00bfZ
ただいま。
今から作って間に合うかな・・・?

196 :名前は開発中のものです。:04/12/26 19:37:21 ID:4MLLT4C9
あと4時間ですよ

197 :名前は開発中のものです。:04/12/27 02:37:04 ID:wlf6GLw0
時間足りなかった_| ̄|○
地形の作成まで
http://gamdev.org/up/img/2179.zip

198 :名前は開発中のものです。:04/12/27 04:23:20 ID:hve1C9Ng
漏れも間に合わず。
決まった時間内でやるには手を抜く部分も考えないとな。

199 :名前は開発中のものです。:04/12/27 09:30:24 ID:Iwvutukz
タイムオーバー

ぐはー
ちまちま作ってまつ

200 :名前は開発中のものです。:04/12/27 12:20:44 ID:cmX2pGVp
華麗に200!!

201 :名前は開発中のものです。:04/12/27 17:18:19 ID:GJd0oj1F
あ・・・・・・気づいたら月曜日だった・・・・・・・。

202 :名前は開発中のものです。:04/12/28 01:33:35 ID:5xSOP3jj
今週のお題、海戦ゲームでどうよ?
相手の船の位置を当てるやつ。

203 :名前は開発中のものです。:04/12/28 09:26:43 ID:pMUbf8EG
>>202
海は平らだからら砦よりはよさそうかな。船がある範囲だけ動けるようにしたら面白そう。

204 :名前は開発中のものです。:04/12/28 12:45:22 ID:Go8kivnp
>>203が新しいタイプの海戦ゲームを作ってくれるそうです

ごめん冗談。ところで>>203はいわゆる海戦ゲームってどんなルールか知ってる?

205 :名前は開発中のものです。:04/12/28 19:45:53 ID:pMUbf8EG
>>204
知らないけど・・・元ネタがあるんですか?
砦の攻防のフィールドが海になってるだけだと思ったよ。

206 :名前は開発中のものです。:04/12/28 19:48:19 ID:pMUbf8EG
ごめん誤爆してた。砦の攻防とは何の脈絡もないじゃんorz
>>202が船の位置を当てるなんていうから船に石を当てるんだと勘違いしちゃったよ。

海戦ゲームってなんかどっかでやった覚えがあるようなないような。魚雷とか出てくるんだっけ?

207 :名前は開発中のものです。:04/12/28 20:34:51 ID:OVDuuEl9
フィールド用意して、好きなように船を並べて当てあうゲームじゃねえのか?

巨駆逐艦
大□□□
戦□空母
艦□□□
vs
巨大戦艦
駆□□□
逐□×□
艦空母□

こんな感じで、「あー3」「はずれー」みたいに。

208 :名前は開発中のものです。:04/12/28 23:44:04 ID:lHiFUpfZ
なんか言葉だけでゲーム想像して誤解してる様がオモロイナ。
次の次は言葉の響きだけでかってにみんなでゲーム想像して作ってみるか?

209 :名前は開発中のものです。:04/12/29 14:29:23 ID:dmAROcqV
クレータープルペッポゲームつくって

210 :名前は開発中のものです。:04/12/29 15:11:12 ID:Akc5ixsg
>>206
製品で言えばNavy Blueとかだよ。
でもオリジナルでもいいよ。

211 :名前は開発中のものです。:05/01/02 21:20:44 ID:DNblsO7K
間に合いそうに無い・・

212 :名前は開発中のものです。:05/01/02 22:36:46 ID:Axd14YW1
しまった。今日は日曜日だったか。正月気分で忘れてた。

213 :名前は開発中のものです。:05/01/03 00:23:03 ID:1AJoDxvq
俺の成果。
プレイヤーとCPUの船を設置するとこまで。

orz

214 :名前は開発中のものです。:05/01/03 10:08:29 ID:z6cZN6vJ
うわーまた月曜日だ・・・・・。

215 :名前は開発中のものです。:05/01/03 13:00:22 ID:FMXRq4Zg
土日のみは時間が限られすぎてて難しいのかもね
いっそ一週間で一本とかどう?
お題は前の週までに出しておくってことで。

216 :名前は開発中のものです。:05/01/03 13:21:08 ID:XIvGLs4n
確かにな、土日=時間に余裕のある時にゲーム作るって事なのに
他の曜日で余裕のある時も手を出してはいけないってのは理不尽かも。
土日が逆に学校or仕事以外の予定が詰まる時もあるんだしな。
発表が土日ならOKにするか?

217 :名前は開発中のものです。:05/01/03 16:15:59 ID:1AJoDxvq
お題を月曜に募集して1週間以内に作って土日にハピョーウでFA?

218 :名前は開発中のものです。:05/01/05 23:37:27 ID:q4wOJf7x
お題とともに、画像などの素材を提供できるといいかも。
用意された素材をどのように利用するかも楽しそうだし。

219 :名前は開発中のものです。:05/01/05 23:40:10 ID:rbXbmUro
お題募集中

220 :名前は開発中のものです。:05/01/06 04:29:00 ID:JRDJqKYt
お題よりきちんとしたローカルルールまとめ募集中

221 :名前は開発中のものです。:05/01/06 11:34:05 ID:mIhfC4Le
土日にその週の作品発表、同時に次週のお題確定…
だと流石に忙しいのかな?

短期提出の為には形振り構わないというスタンスでどうだろう
ボリュームも完成度も面白さも問わないという方向で
いやまあ
素材とかライブラリとかみんな自由に使いまわせたらいいなーと思う下心なのです

素材等を提供するのも自由、好き勝手持ってくるのも自由
(当然持ってくる際の著作権等には注意)
とりあえずここで使われる素材、ソース、ライブラリ等を
誰がパクっても泣かないという約束事をするのが前提になりますが

そういえば作品出す時のソース提示って任意?

222 :名前は開発中のものです。:05/01/06 21:16:18 ID:OPG9/SBb
任意でいいんじゃない?

223 :名前は開発中のものです。:05/01/07 00:42:09 ID:D6TjK+kd
お題は任意?

224 :名前は開発中のものです。:05/01/07 00:56:03 ID:Z5tqXAYz
>>221
完成させる事に意義があるっつー感じだな。
俺もそれにイピョーウ

225 :名前は開発中のものです。:05/01/08 12:21:55 ID:4radfES8
発表した奴はお題候補もついでに発言、ってしとく?

226 :名前は開発中のものです。:05/01/08 14:38:27 ID:JG8y5vsc
今日、明日のお題は何?

227 :名前は開発中のものです。:05/01/09 02:55:41 ID:O8/qKQgV
今週はお休みっぽいな。来週のお題案出すなら今のうちだぞ。
テーマはチキンレース!内容はテーマに沿っていれば自由!とか。

228 :名前は開発中のものです。:05/01/09 02:56:01 ID:74dGQOES
今回はお題が出ていない。
あと1日で作れるもんっつったらなんだろな。
ババ抜きとか。

229 :名前は開発中のものです。:05/01/09 07:12:49 ID:25UeelhI
>>228
それで行こう。

230 :229:05/01/09 07:24:57 ID:25UeelhI
ただ普通にPLAYER、CONがカードを選んでいって、
というのを考えたけど、それだとただ運で勝敗が決まるだけな気がする。
婆を引きそうな時の表情の変化の駆け引きが面白いわけで、
それをどう表現したらいいものか。

231 :名前は開発中のものです。:05/01/09 14:17:15 ID:kJJDG8cR
コンピュータの一番の欠点は対戦してて表情がないことなんだよ。
相手の心理を読むみたいなことをコンピュータにできれば便利なのにな。

対COMのババ抜きならあれだ。
相手がババ引いた

いかにもな効果音「ガーーーーン!!」

カードを円形に並べてシャッフル

どれがババか見極める

ただの動体視力ゲー

232 :名前は開発中のものです。:05/01/09 16:49:10 ID:74dGQOES
会話で相手の心理を読むってのはどうよ?
一日じゃ無理だが。

233 :229:05/01/09 20:04:17 ID:25UeelhI
>>230
後は、ババを少し高めに出して、誘ったり、
普通のカードを引こうとした時は、カードを強く持って引かせないようにしたり。

>>231
面白い着眼点だと思う。
実際には、やっていたのが小学生だったという事もあって、
取る相手が取る相手から取った瞬間からカードの位置を記憶しておく
という事は思いつかなかったけど、実戦的にも効果的な作戦かも。

>>232
ババ引いたでしょうとか揺さぶったりするのか。
2日でも難しそう。

234 :名前は開発中のものです。:05/01/09 20:55:55 ID:MTdaGR2E
小学生あいてのババ抜きは楽だぜ!
どれがババ?って聞くと必ず視線がババに行く!
あんまり勝ちすぎると泣かれて大変だぜ!
フゥァーハハハハハハ!

235 :名前は開発中のものです。:05/01/09 22:54:17 ID:wF7CXels
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから
それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと
間違い探しみたいなゲームになるよ

むしろ手持ちカードを全員オープンさせて
次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー
とか思ったんだけど
結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半
ぐはー

236 :名前は開発中のものです。:05/01/09 22:59:00 ID:wF7CXels
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから
それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと
間違い探しみたいなゲームになるよ

むしろ手持ちカードを全員オープンさせて
次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー
とか思ったんだけど
結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半切り
ぐはー

237 :236:05/01/10 03:50:44 ID:xFjJN5j6
連投スマソ
orz

238 :名前は開発中のものです。:05/01/10 04:35:32 ID:VFiHpzwK
>>235
どうせなら面白いものが作りたいしね。だけど、2日では難しい。
進化氏のヒットアンドブローで角度を求めるのは、
簡単だけど発想豊かですごく面白かった。

所で、このスレのルールとしては、exe、素材の製作は土日のみで、
アイデア自体はその前から考えておいてもよかったんだっけ?

239 :名前は開発中のものです。:05/01/10 05:38:11 ID:1E78fO7g
>>238
その通りだが、>>216のような意見も出てる


240 :名前は開発中のものです。:05/01/10 07:02:39 ID:VFiHpzwK
>>239
サンクス。個人的には>>216案に一票。

241 :名前は開発中のものです。:05/01/10 07:44:05 ID:S3FWAeCZ
時間の余裕の個人差はどうしてもあるから自己申告って方法もある。
土日で作ったか一週間か、またはだいたいの使用時間を
うpする時にでも書いておけば目安になるな。

242 :名前は開発中のものです。:05/01/10 10:06:52 ID:xFjJN5j6
その週の作品が土日に出ればいいんじゃない、あとは自由で
素材とか流用とか特に規制無しで
別に勝敗を決めようって話じゃないんだしさ
目安ってなによ?

とりあえず作り癖、というか完成癖をつけるという感じで

243 :名前は開発中のものです。:05/01/10 11:47:08 ID:VFiHpzwK
>>241>>242
よし、そうしましょう。

さて、次回の題材は?

244 :名前は開発中のものです。:05/01/10 14:08:48 ID:rl3IHZbc
○×ゲームとか

245 :名前は開発中のものです。:05/01/10 17:26:31 ID:1E78fO7g
パターンが決まってるからつまんないんじゃないかな

246 :名前は開発中のものです。:05/01/10 19:54:35 ID:xFjJN5j6
まあ良いじゃない
まずは作品にしてみようよ
余裕あるならあれこれ追加するも良いし

247 :名前は開発中のものです。:05/01/10 20:54:18 ID:1E78fO7g
じゃあ今週土日に○×提出ってことで。
まず完成させる事を目標に頑張ろう。

248 :名前は開発中のものです。:05/01/10 21:04:24 ID:VFiHpzwK
>○×
了解

249 :名前は開発中のものです。:05/01/14 23:58:20 ID:8fhGR3Nu
一番乗り
http://upload.client.jp/3moku.zip

250 :名前は開発中のものです。:05/01/15 00:34:37 ID:IhoaNKih
>>249
AIが3つそろう場合でも邪魔しようとしないんですが

251 :名前は開発中のものです。:05/01/15 00:46:36 ID:vXP4V4c1
負けるほうがめんどいな

252 :名前は開発中のものです。:05/01/15 04:15:25 ID:lTHWG3E/
おぉ

253 :249:05/01/15 04:26:13 ID:kJVnhHny
修正しました。3つ揃う場合に邪魔します。
http://upload.client.jp/3moku2.zip

254 :名前は開発中のものです。:05/01/15 11:57:39 ID:FcJQ+n0W
>>253
見れない・・。

255 :249:05/01/15 15:22:37 ID:kJVnhHny
>>254
別の所にうぷしました
http://www.uploda.org/file/uporg31025.zip

256 :名前は開発中のものです。:05/01/15 16:18:13 ID:RsK3IIHo
やっと出来ました・・・
ttp://www.uploda.org/file/uporg31046.zip

257 :254:05/01/15 16:48:30 ID:FcJQ+n0W
>>255
サンクス。結構ちゃんとした手をさすね。
こちらが始めに同じ場所においても、ランダムで場所を変えてきてくれる。
もう少しいろんな手をさして試してみます。

>>256
今から見てみます。

258 :254:05/01/15 17:18:21 ID:FcJQ+n0W
>>256
こちらが先手でどんな手をさしても、最後まで読んでいるようで、
着実に勝ちを防がれてしまう。1手目、真ん中、角、どちらを指しても。

>>255
リーチが掛かっている状況以外ではランダムに指しているようで、
量取りがうまく行けば、勝てる事もある。

それぞれに特徴があってすごく面白い。
小中の時に、休み時間や、体育や運動会の練習の時に先生の話を聞かず
やったりして、遊びまくっていたから、すごく懐かしかった。

259 :名前は開発中のものです。:05/01/15 17:45:59 ID:JeBk/45S
>>255-256
おー動いてるの見てたらおいらも作りたくなってきた
今から作るぞ

260 :進可 ◆Sinka1my5k :05/01/15 19:49:11 ID:e+XBKjOS
俺、後はCPUだけだ

261 :名前は開発中のものです。:05/01/15 19:55:31 ID:JeBk/45S
おいらはまだ○とか×とか置いてる段階だ=今日は無理だ

262 :進可 ◆Sinka1my5k :05/01/15 23:33:38 ID:akfOu/MA
ttp://gamdev.org/up/img/2238.lzh
とりあえず完成。同じDELPHIなのに見た目が255氏よりセンス無いのがちとくやしい。
そのかわりこっちはCOMvsCOMもできるようにした。
そしたら×はダブルリーチで負けることがよくあるのが判明w

263 :名前は開発中のものです。:05/01/16 00:39:28 ID:T1JX5827
ルールにアレンジ入れたらCPUの組み方がわけわかめ
終わるかなあ

264 :名前は開発中のものです。:05/01/16 07:54:24 ID:kwSxzLuU
>>262
見れない。また避難所が落ちたのかな。

>>263
どんなアレンジかちっと楽しみ。

265 :名前は開発中のものです。:05/01/16 09:45:36 ID:AbvdeTga
COM対戦? よしパクろう。
ルールにアレンジ? よしパクろう。
完成は遠いが締め切りは近い! よしガンバろう。

266 :名前は開発中のものです。:05/01/16 15:47:41 ID:8cimi343
http://www.uploda.org/file/uporg31480.zip

SDLです
comはランダム

267 :名前は開発中のものです。:05/01/16 17:15:53 ID:kwSxzLuU
>>266
ダブルクリックすると、「必要な DLL ファイル MSVCR71.DLL が
見つかりませんでした。」と出て、起動できない。

268 :名前は開発中のものです。:05/01/16 17:41:30 ID:8cimi343
>>267
http://www.uploda.org/file/uporg31497.zip

MSVCR71.DLLを添付しました。
これでどうでしょうか?

マルチスレッド DLL (/MD) を設定すると必要になるのに気づいてなかった_| ̄|○

269 :名前は開発中のものです。:05/01/16 18:23:38 ID:kwSxzLuU
>>268
動いたよ。
手書きの文字がいい味を出してる。

所でmika_font.pngって何?
選択時のプレビュー画面では見えるけど、開くと白い画面しか見えない。

270 :256:05/01/16 18:32:43 ID:g7nSrJbg
ttp://www.uploda.org/file/uporg31513.zip
よくて引き分け止まりだったのでちょっとだけ乱数を入れてみました&バグ抜き
それでも後攻で勝つのはちょいと無理みたいです。バランスとるのってムズイですね

271 :名前は開発中のものです。:05/01/16 18:34:10 ID:rcavkMAX
>>269
開けば見られたけど。いい味出してるみかちゃんフォントだよね。

272 :266:05/01/16 18:56:11 ID:8cimi343
>>269
>>271
お察しの通りみかちゃんフォントです。
↓勉強に使ったサイトで使ってたので真似してみました。
初心者の初心者による初心者の為のSDL
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

木目調テクスチャはWood Workshopを使ってます。
Spiral Graphics
http://www.spiralgraphics.biz/

273 :名前は開発中のものです。:05/01/16 19:11:04 ID:kwSxzLuU
>>270
なるほど。少し弱めにして、勝てる筋も出したのか。逆はよくありそうだけど。
3×3マスだと、後手は先手がワザと負けて上げないと勝てないね。

>>271
○×とかは見られるけど、それは表示されなかった。

>>272
なるほど。サンクス。実は、作者がみかちゃんと言うのかなと思っていた。

274 :名前は開発中のものです。:05/01/16 19:20:55 ID:wZXjlx3R
タイムリミットあと5時間

275 :名前は開発中のものです。:05/01/16 19:45:20 ID:AbvdeTga
>>274
見なかったことにします。

276 :名前は開発中のものです。:05/01/16 21:06:11 ID:T1JX5827
うはー
CPU調節終わらすのむりかも
0時までに整えられるだけ整えよう

この、もう1日あればー
という感じがたまらんなあ

277 :名前は開発中のものです。:05/01/16 22:09:21 ID:AbvdeTga
おいらのCOM・・・・頭悪い・・・・飼い主に似たんだろうか。

278 :進可 ◆Sinka1my5k :05/01/16 23:11:26 ID:RKT973Qo
言い忘れてた。俺のやつ、置くまでにタイムラグがあるのは、わざとです。
即、返し手を打たれるのは、なんか自分は好きじゃないから。

279 :名前は開発中のものです。:05/01/16 23:55:20 ID:zkCMbl5G
>278
なんどやってもダウンロードできないんですが

280 :名前は開発中のものです。:05/01/17 00:05:14 ID:Znzu8Vgg
アレンジ○×

ttp://www.uploda.org/file/uporg31513.zip

小さい頃こんな感じのを遊んでいたので作ってみました
あんまし意味ないですが、生成されるファイルはドロップとかすると動いたりします

281 :280:05/01/17 00:07:36 ID:Znzu8Vgg
間違えた


ttp://www.uploda.org/file/uporg31603.zip

282 :名前は開発中のものです。:05/01/17 00:28:29 ID:dU23o/pP
>>281
フリーズしますた
http://www.imgup.org/file/iup5151.png

おもしろいけどUNDEADだと終わらねー

283 :名前は開発中のものです。:05/01/17 00:54:07 ID:FB70VwQg
まるばつ完成 (開発期間 1日半)
www.uploda.org/file/uporg31623.lzh

284 :280:05/01/17 00:58:04 ID:Znzu8Vgg
>>282
最後にいろいろ、はしょって自爆したようだ
サンクス

修正
ttp://www.uploda.org/file/uporg31626.zip

終わらないのは
終わってくれるなという作者の怨念だと思いねえorz

285 :名前は開発中のものです。:05/01/17 03:07:22 ID:WlGtRFgN
17日の奴全員帰ってよし!

286 :名前は開発中のものです。:05/01/17 03:13:50 ID:dU23o/pP
>>283
なんか凝ってるのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
タイルの使い方がわかってからおもしろくなってきた

>>284
なんとか1勝


なんか今回は全体的にレベル高いな

287 :名前は開発中のものです。:05/01/17 07:15:50 ID:6hRFdO4t
ttp://www.uploda.org/file/uporg31707.zip

288 :名前は開発中のものです。:05/01/17 07:27:03 ID:7t09WA1h
>>283
なんかすごい。
インターフェイスがかなりこっている上に、新ルールか。
あそばせてもらいます。

>>284
こちらが先手で、なぜか7手目を指そうとすると駒が置けない。

>>287
ワロス。遊ばせてくれよー。

289 :284:05/01/17 09:21:36 ID:3GDjEjn8
>>288
置ける駒は3つまでなのですよ

290 :288:05/01/17 12:14:11 ID:7t09WA1h
>>283
勝負のポイントは、リーチの箇所を多く作っておいて、
置けるスペースに置いたとたんに、新しく出来た地面に置いて勝つという感じかな。
CPUの攻めがかなり強い。あっとゆうまに負けてしまうことも。
逆に受けは弱いのか、あっさり勝ててしまうことも。

>>284>>289
ごめん。しっかりルールを読んでいなかった。
かなり発想的で面白いシステム。
CPU - UNDEADに勝つ事を目標に挑戦中。
まだ3個置いてなく置けるのにずらし技を使う、とかして来て勝たせてくれない。
逆に使わないと、初手真ん中に置いて、先手必勝になってしまうけど。
逆に勝ちをねらっていると、こちらが受け無し状態にさせられたり。

291 :名前は開発中のものです。:05/01/17 19:07:27 ID:3PWh4KqO
そろそろ次のネタも考えておきませんか?

292 :進可 ◆Sinka1my5k :05/01/17 20:18:07 ID:ICnMC/YI
いきなり高レベルが来たな。今さら自分の見せるの恥ずかしいけど見れない人がいるんで別の所にup。
ttp://www.uploda.org/file/uporg31832.lzh

思考型が来たから次はアクションがいいなー。

縦スクロール型カーレースはどうかね? ↓参考
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/1999/11/10/cerace.html

293 :名前は開発中のものです。:05/01/17 22:55:29 ID:Bzkdi6bL
>>292
車は動かず画面だけが動くタイプ?

294 :進可 ◆Sinka1my5k :05/01/18 01:39:37 ID:v2ydoJnI
そうそう。車は上向き固定で画面スクロールも上から下のみ。
カーレースゲーの元祖。ぶっちゃけすぎちゃえば弾の撃てない縦シュー。

元祖は確か、道幅一定で自分は左右の動きのみ。
障害は敵車と氷結ゾーンしか要素が無いという単純なゲームだったな。

295 :名前は開発中のものです。:05/01/18 21:20:30 ID:KnsroZCj
見下ろし方車ゲーで決定でいいのかな? もしかしてみんな黙々と作り始めてるのかな?
コースを曲げる場合の壁の当たり判定をどうしようか
迷ってますがとりあえず週末納品に向けてがんばるぞ。(゚∀゚)ノオー

296 :名前は開発中のものです。:05/01/21 02:02:39 ID:JDbvAaFT
先週みつけておけばよかった_| ̄|○

GotDotNet Japan Student コラム 「はじめの一歩」 第 8 回 ○×ゲームを作ろう
http://www.gotdotnet.com/japan/student/column/firststep/firststep8.aspx

297 :名前は開発中のものです。:05/01/21 10:28:11 ID:Cv173fzA
今週は車ゲーか。VBしか使えない俺が挑むのは間違ってるんだろうな。

298 :名前は開発中のものです。:05/01/21 19:12:42 ID:OfZtqmGU
参加表明するよ。
縦スクロール型カーレースじゃないとダメ?
車げーっぽいのでいいかな?


299 :名前は開発中のものです。:05/01/21 20:45:43 ID:zP9t+Ppr
>>297
車とか考えるから難しく感じるけど、要するに昔なつかしのワンキーゲームだな
BASICだとテキスト画面のハードウェア強制スクロールを使って、下から上にスクロールするゲームが
いっぱいあった

300 :名前は開発中のものです。:05/01/21 21:46:12 ID:i70hri9J
>>298
縦スクロール型カーレースってのが最低条件でない?


301 :名前は開発中のものです。:05/01/21 23:19:19 ID:UuLd6x2c
多少の幅はあってもいいかと思う。変化があったほうがおもろい。

302 :名前は開発中のものです。:05/01/21 23:36:10 ID:i70hri9J
条件を守りつつアレンジするのがいいと思うぞ。

303 :名前は開発中のものです。:05/01/21 23:56:39 ID:OfZtqmGU
ミサイルが撃てるとかあり?


304 :名前は開発中のものです。:05/01/22 00:14:40 ID:VVbl7Ubc
他の車も走ってて、自分はコンテナトラックって設定で、
他の邪魔な車は弾き飛ばしていける。
たまに、救急車や消防車などの緊急車両がいてそいつらを弾き飛ばすとミス
また、まれに石油輸送車もいてやはり弾き飛ばすとミス
たまに、合流地点や、工事中などの不可侵領域もあって、入ったら死亡

305 :名前は開発中のものです。:05/01/22 06:42:59 ID:x/9sKRTW
一番乗り
http://gamdev.org/up/img/2255.zip

306 :名前は開発中のものです。:05/01/22 07:41:50 ID:It4hglaW
速。
人の見ると作りたくなる。
おいらも作り始めるかな。

307 :名前は開発中のものです。:05/01/22 08:45:05 ID:0oNOl5QV
>>303
ワラタ
いいんじゃない。ミサイル撃って壁をぶち壊していくとか

308 :名前は開発中のものです。:05/01/22 08:47:17 ID:0oNOl5QV
>>305
なんか車ゲーというよりは落ちゲーに見えたw
両サイドの壁が動くともっと面白そうだな〜

309 :名前は開発中のものです。:05/01/23 08:40:22 ID:c77hcw1S
あと15時間しかないので時計の電池を抜いてみた。

310 :名前は開発中のものです。:05/01/23 09:59:16 ID:OIfy0z7Q
時間なんて存在しないから〜。

311 :名前は開発中のものです。:05/01/23 13:50:04 ID:gu2iutK4
>>309
ワラタ

312 :名前は開発中のものです。:05/01/23 14:12:40 ID:7/pKO88V
>>305
ずっと、同じ量の車を抜くのか?
なんか爆発だけ妙にリアル

313 :進可 ◆Sinka1my5k :05/01/23 15:06:09 ID:TRMOGZxD
やべぇ、なんか自分で遊んでて楽しい。
ttp://gamdev.org/up/img/2263.lzh

10km超えたあたりからが真の戦い。

314 :名前は開発中のものです。:05/01/23 15:11:10 ID:TRMOGZxD
やべぇ、キャラが仮のままだったw

まぁいいや。これで完成としよう。

315 :名前は開発中のものです。:05/01/23 16:47:27 ID:QXGlLnVo
>>313
なんかしらんがワロタ

どうやら敵車は画面外にでたら削除されてるみたいね
ブレーキかけて敵車を画面外に追いやったら簡単に窮地を脱せるのでこの辺をどうにかするといいかも

316 :進可 ◆Sinka1my5k :05/01/23 17:08:30 ID:TRMOGZxD
車ゲーって慣れてない人はブレーキ使わないんで
ブレーキを駆使して先に進むゲームにしてみた。

317 :名前は開発中のものです。:05/01/23 18:21:17 ID:DhflZ0VH
>>313
記録15km
面白かったよ。

318 :名前は開発中のものです。:05/01/23 22:01:11 ID:brcukp3b
今回は公開無理っぽい…
出来ても内容のない物なので来週のお題で再挑戦!

319 :名前は開発中のものです。:05/01/23 22:37:45 ID:c77hcw1S
ぱいろん (1.7MB)
www.uploda.org/file/uporg34642.lzh

かなり強引に解釈した縦スクロール車ゲーム

320 :名前は開発中のものです。:05/01/23 22:56:41 ID:fbXP/O6k
しょぼくて、でかくて、すみません・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2267.lzh

321 :名前は開発中のものです。:05/01/23 23:04:06 ID:/yORaRuE
>>319
むずい!
がけっこうおもろい。
疾走できるようになったら神だな。

322 :名前は開発中のものです。:05/01/24 00:14:46 ID:J46jOsrC
参加ー時間過ぎてしまいましたスミマセヌ
ttp://gamdev.org/up/img/2269.zip

323 :名前は開発中のものです。:05/01/24 01:26:05 ID:Am/KGoi6
誰もそれはアメリカントラックじゃねーか!って突っ込んでくれなかった。ショボーン

324 :名前は開発中のものです。:05/01/24 01:47:41 ID:PSE2Hmof
今回も意外と出たなぁ、個人のカラーが色々出るから数が出るとおもろいね
で、次はどうする? 今度はさらに簡単なのキボン

325 :名前は開発中のものです。:05/01/24 02:09:23 ID:YzWqJwu+
>>323は爺
つか懐かしいなアメリカントラック

326 :名前は開発中のものです。:05/01/24 16:54:23 ID:mK1zNJu4
インベーダ みたいなの。
固定画面シューティング 2D,3D 問わずってのでどう?

327 :名前は開発中のものです。:05/01/24 18:25:34 ID:xdCrSP4Y
>>326
それにしましょう。

328 :名前は開発中のものです。:05/01/24 20:53:42 ID:Am/KGoi6
>>325
オッサン発見!爺って言われると萎える

329 :名前は開発中のものです。:05/01/24 21:28:57 ID:YzWqJwu+
>>328
俺はオッサン言われた方が萎えるなぁ
間を取ってオヤジって事で
>>326
インベーダ風のゲームに限定?
プーヤンとかミサイルコマンドみたいな変則的でも良いの?

330 :名無し:05/01/24 22:01:36 ID:O463zrtY
>>329
そのへんは各自の判断でいいんじゃね?
色々見てておもしろいし

331 :名前は開発中のものです。:05/01/25 09:31:53 ID:cSmJQuQY
おっさん用語はやめろ

332 :名前は開発中のものです。:05/01/25 12:11:41 ID:Mk6OOtYL
>>313
面白かった。
けどブレーキしたら下から突っ込まれたww

333 :名前は開発中のものです。:05/01/27 12:39:36 ID:TKYdSKvc
かなり前から疑問なんだが、
作ってくれる人が数人いることはスレ見ててわかったんだけど、
はたして遊んでくれる人は何人いるのだろうか。

334 :名前は開発中のものです。:05/01/27 19:18:55 ID:KqZ9v0rQ
if ( 作る人数 == 遊ぶ人数 )
     exit ( スレ );

335 :名前は開発中のものです。:05/01/27 19:23:46 ID:WSAoHDpT
作品数 > 作者数 > プレイヤー数
それがDEVクオリティ!

336 :名前は開発中のものです。:05/01/27 19:39:32 ID:bpWfoBF2
発案者数 > 作品数 > 作者数 > プレイヤー数

337 :名前は開発中のものです。:05/01/27 20:29:35 ID:TKYdSKvc
>>334-336
う〜ん過疎スレだ・・・・・・・・・ or7

338 :名前は開発中のものです。:05/01/27 22:58:45 ID:d5Ub8GD0
作品だし損ねるやつが毎回いるから作品数よりやや上じゃないか?

339 :名前は開発中のものです。:05/01/28 20:54:35 ID:hXC5MNfH
まぁ、定期的に作品ができるのなら
プレイヤーも集まってくるだろ

340 :名前は開発中のものです。:05/01/29 03:22:42 ID:/44YSM8I
みんながんがれ!!応援してるぞ!

341 :名前は開発中のものです。:05/01/29 07:43:54 ID:QP1ixAJr
応援者数 > 発案者数 > 作者数 > 作品数 > プレイヤー数

342 :名前は開発中のものです。:05/01/29 09:48:34 ID:x12JWanV
応援しててもプレーしないのか

343 :名前は開発中のものです。:05/01/29 13:01:26 ID:JAMHLQvg
重要なのは過程であって、結果に用は無い。

自分だって、作ってるときのほうが楽しいだろ?

344 :名前は開発中のものです。:05/01/29 16:25:19 ID:naFPbCrP
個人的には完成癖をつけるためのスレだと思ってやってる

345 :名前は開発中のものです。:05/01/29 20:11:24 ID:WZ7lTKDt
土日だ、そろそろ作り始めるか。


346 :名前は開発中のものです。:05/01/30 01:02:45 ID:ficuNhz9
一番乗り?しょぼいの完成しました。
ttp://gamdev.org/up/img/2308.lzh
カーソルキーで移動、Zキー連打でサクサク進んでください。

347 :名前は開発中のものです。:05/01/30 09:22:09 ID:NCG9c3MI
>>346
見れない。避難所落ちすぎ。

348 :名前は開発中のものです。:05/01/30 16:51:14 ID:jmTNzIpL
今回は346たんの一人勝ちか?

349 :名前は開発中のものです。:05/01/30 17:32:21 ID:NCG9c3MI
>>346
実行できない。ダブルクリックすると、
砂時計が出て少し起動しかかった感じになるけど、すぐ元に戻る。

350 :名前は開発中のものです。:05/01/30 17:42:16 ID:tczIZtLV
>>348
流石にそれは早計だろw
夜にいくつか出る…と思う……多分………

351 :名前は開発中のものです。:05/01/30 23:01:28 ID:ykIVWiF5
今作ってるトコであります(`Д´)ゞ
ソースが汚くなってきた('A`)

352 :名前は開発中のものです。:05/01/30 23:02:22 ID:ykIVWiF5
スマソageてしまた

353 :名前は開発中のものです。:05/01/30 23:02:36 ID:ficuNhz9
>>349
せっかく入手してくれたのに、すまんです。
自宅の限られた環境(WinXP,2K)でしかテストしていないので、他の環境だと
色々あるかも。

354 :名前は開発中のものです。:05/01/31 00:01:32 ID:7R+wViw+
また間に合わなかったorz
もうちょっとでできる・・・

355 :名前は開発中のものです。:05/01/31 00:10:21 ID:bayVCYGB
がんがれ。
ネタが単純なだけに、皆アレンジを凝り過ぎたのか?

356 :名前は開発中のものです。:05/01/31 00:16:39 ID:l/57lV1/
>>354
途中で間に合わないと思ったら、多少妥協する事も必要だぞ。
完成させるのは勿論、期日に間に合わせるのも重要だから

357 :名前は開発中のものです。:05/01/31 00:21:12 ID:bdNeuBj4
いかたこ 668KB
www.uploda.org/file/uporg37573.lzh

残り6時間ぐらいで作ろうと思ったのが間違い

358 :名前は開発中のものです。:05/01/31 00:26:57 ID:bdNeuBj4
あ、いけね・・・ハイスコアが毎回初期化されてる・・・。

教訓 余裕を持って作りましょう

359 :名前は開発中のものです。:05/01/31 00:44:25 ID:7R+wViw+
できた('A`)
InvaderAbc(394KB)
http://gamdev.org/up/img/2314.zip
ソースつき。どれだけ混乱してたかが分かるかとおもふorz

360 :名前は開発中のものです。:05/01/31 00:46:15 ID:7R+wViw+
hぬきわすれたもうだめぽ(ノД`)


361 :名前は開発中のものです。:05/01/31 01:50:33 ID:CIHQdpl/
ttp://gamdev.org/up/img/2316.zip
カーソル移動、Zで攻撃

362 :名前は開発中のものです。:05/01/31 07:42:22 ID:ZJhKZAtp
>>359
インベーダー風ですな。シンプルだけど、操作性は中々いいし、
敵と敵の隙間に弾が行くと通り抜けてしまうとか、辺り判定も出来ていると思う。

>>361
MSVCP71.DLLが見つからないと出る。

363 :名前は開発中のものです。:05/01/31 12:08:34 ID:JOvyi5CB
す、すげぇなこのスレ・・・

364 :名前は開発中のものです。:05/01/31 13:40:43 ID:wcfi560C
月曜日にこのスレ見つけてしまいますた。土曜までまつのか・・・

365 :名前は開発中のものです。:05/01/31 15:05:23 ID:v3TUh0lN
WindowsとDirectXのお約束のコード書くのメンドクサイのでコピペして、
ゲームのメイン処理と画像、サウンドだけ、土日に作るってのは
このスレ的には合法ですか?

366 :361:05/01/31 15:15:08 ID:CIHQdpl/
>>362
フィードバックありがとうございます
自分の環境だと添付忘れがチェックしづらいので助かります

MSVCP71.DLLを添付しました
http://gamdev.org/up/img/2318.zip

367 :名前は開発中のものです。:05/01/31 15:38:14 ID:ljpEF987
http://gamdev.org/up/img/2319.png
自機

368 :362:05/01/31 17:02:03 ID:ZJhKZAtp
>>365
僕も作るならそうしないと無理。
BCCでCのウィンアプリだけど、最初から書いていたらどれだけ掛かる事かか。

>>366
今度は動いたよ。何か、動作がもっさりしている。
弾が何発でも連射できて、レーザーみたいになって
敵をなぎ倒すのがすごく気持ちいい。

369 :名前は開発中のものです。:05/01/31 18:24:34 ID:muPrWYZv
>>365
合法です。おいらもそうしてる。

370 :名前は開発中のものです。:05/01/31 18:54:37 ID:tjaAZOQZ
認められない・・・
作り始めた時点で開始とみなす。
以上

371 :名前は開発中のものです。:05/01/31 18:59:18 ID:T7yS3Dsd
>>365
ここのところ
週頭に題決めて土日までに手は問わず兎に角完成を目指すといった流れ

とりあえず1週間マターリと作りながら
段取りとの熾烈な戦いが修行になれば、という自分

372 :名前は開発中のものです。:05/01/31 19:02:50 ID:bayVCYGB
>>370 却下
漏れなんか、新規に200行も書いてないしw

で、今週のお題はどうしましょう?

373 :名前は開発中のものです。:05/01/31 19:16:56 ID:ZJhKZAtp
>>370
厳しいな(w。
お題を週始めに出して、土日にうp、その課程は自由、でもいいと思うが。

>>372
○×、レース、シュティングと来てたっけ?
アクション系が続いたから、ちょっと他のタイプがいいかな。

374 :名前は開発中のものです。:05/01/31 19:28:39 ID:bayVCYGB
こんなのどうでしょう。
マージャンのメンバー待ち時間によくやってた。
[使うもの]
・1から9までの数字が書かれた牌を2組
・サイコロ2つ
[初期状態]
・プレイヤー側とCOM側に、1から9までの牌が表向きで並んでいる
[ルール]
・交互に2つのサイコロを振り、出た目の合計だけ、好きな牌を裏返す。
  例: サイコロが11なので、9と2を裏返す。(8と3、7と4、6と5でもOK)
 ただし、1度に裏返せるのは、2枚まで。(7と3と1、というのはダメ)
・先に全部の牌を裏返したほうの勝ち
・ただし、最後に1の牌だけが残ってしまった場合、その時点で負け(サイコロの最小の目が2のため)

拡張ルールもあるけど、基本は上の通り。

375 :名前は開発中のものです。:05/01/31 19:38:01 ID:bayVCYGB
書き忘れてた。
・裏返せる牌が無い場合、何もせずに相手のターンになる。

拡張ルール
・リーチ
残りの牌が2枚以下、合計が12以下になったときにかけられる。
このときは、相手の振ったサイコロの目で上がれる。(つまりロンできる)
・ドラ
1の牌が最後の上がりに含まれていると、ボーナス加算
・一発
リーチ後1順目以内に上がると、ボーナス加算
・ツモ
リーチありの場合、自分の振ったサイコロで上がるとボーナス

などなど。ちっと難しいかのう・・・

376 :名前は開発中のものです。:05/01/31 19:40:10 ID:l/57lV1/
>>374-375
いきなり詳細なルールだなw
評価基準は手軽さと処理の早さってとこか

377 :名前は開発中のものです。:05/01/31 19:42:17 ID:bayVCYGB
>>376
やりこんでるゲームだからw

あと、楽しい拡張ルールとか、派手なアクションがあるといいかも

378 :名前は開発中のものです。:05/01/31 19:57:50 ID:ZJhKZAtp
>>374-375
シンプルで結構面白そう。
僕は、待っている時に、いっせのーで3とかいいながら、
親指を立ててその本数を当てるというゲームをよくやる。
今週は、待っている時にやるゲームにしますか?

379 :名前は開発中のものです。:05/01/31 20:01:52 ID:l/57lV1/
じゃあ略して暇つぶしゲーで。
プレイ時間はかかっても5.6分くらいがいいかな。
で、何回もやりたくなるようなやつを

380 :名前は開発中のものです。:05/01/31 20:06:54 ID:ZJhKZAtp
>>379
よし、そうしましょう。

381 :名前は開発中のものです。:05/01/31 20:12:33 ID:di6tnIww
>>379
それは自由課題に近いぞ
つまりあれか
メイドインワリオって感じのニュアンスでよいのか?

382 :名前は開発中のものです。:05/01/31 20:48:28 ID:xvWYlTFE
牌、カード系ゲーム。サイコロ使用アリ。でいいんじゃね?

383 :名前は開発中のものです。:05/01/31 21:03:06 ID:bayVCYGB
暇ゲー了解。

384 :名前は開発中のものです。:05/01/31 21:17:56 ID:l/57lV1/
>>381
メイドインワリオはやった事ないから分からんが
パーティーゲーム内の1ミニゲーム的なものを想定してる。
ルールは簡潔に分かりやすく、中毒性は低く。

テトリスみたいに鬼神の如くハイスコアを競うんじゃなく
ちと時間あまってるからやってみようかと思う物を。


あー何か書けば書くほど抽象的表現が目に…orz

385 :名前は開発中のものです。:05/01/31 21:33:57 ID:v3TUh0lN
全方向シューティング(ボンゲリングホイみたいの)って
作るの難しいと思う?

386 :名前は開発中のものです。:05/01/31 23:56:17 ID:dqBwt0M3
>>385
普通のシューティングと、作るだけならレベル的に大差ないかと

387 :359:05/02/01 00:24:23 ID:tUZQtQXo
>>362
ありがとうございます。
少々泥臭いんでもうちょっと工夫してみようと思っております。
>>370
クラスとか新規に書くのめんどくさいんですが
基本部分は大体いっしょなんでそのあたりは認めてもらえませんか?

>>374-375
ので作ります。牌の絵とかは土日じゃなくてもいいよね?
牌に見えるのが描けるか不安ー

388 :名前は開発中のものです。:05/02/01 02:10:09 ID:RUemwU5n
>>370は初期のルールだな。

389 :名前は開発中のものです。:05/02/01 14:36:33 ID:3s8oZexS
>>374-375
そのゲームの名前なんていうの?とくに名前はない?

390 :名前は開発中のものです。:05/02/01 19:54:55 ID:t0XGa1wr
今の今まで知らなかったけど、「一通取り」と呼ぶらしいです。
いろんなルールバリエーションありそう

391 :名前は開発中のものです。:05/02/01 20:06:36 ID:3s8oZexS
>>390
なるほど一通取り。
ルールに若干違いがあるようなので要Optionかな。
thx.

392 :名前は開発中のものです。:05/02/01 23:43:09 ID:H2Q6EfEd
おれは「スーパーダイスQ」かと思ってた
http://www.geocities.jp/tetsuradiq/quizzone/q-rec/super-dq.htm


393 :名前は開発中のものです。:05/02/02 11:29:46 ID:MMIxXwFw
>>359
のファイルだれか再アップして頂けませんか?


394 :名前は開発中のものです。:05/02/02 19:41:51 ID:udhEJp5K
gamdev落ちてる
どこかうpろだない?

395 :名前は開発中のものです。:05/02/02 19:49:41 ID:8U3uu7SE
914 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 05/02/02 19:35:42 ID:yvo2nXVB
最近ちょっとgamdev.orgが調子悪いみたいなので僭越ながら
予備のロダを作ってみました。最初はちょっとドタバタするかもしれんが
気軽につかってください。
掲示板のほうも自由にスレ立ててもらってOKです
2ちゃんブラウザ対応のレンタル掲示板を選んでおきました

ゲーム製作技術板予備所
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

だそうです。
雑談スレより。

396 :名前は開発中のものです。:05/02/02 23:49:15 ID:mJ0KbyFi
InvaderAbc再うp
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0001zip.html
サイコロと牌の絵描いてみたのでどうぞ

397 :名前は開発中のものです。:05/02/03 10:14:03 ID:aw6KQdKk
>>396
有り難うございます。


398 :名前は開発中のものです。:05/02/05 01:29:38 ID:hMQvs7Si
期待あげ

399 :名前は開発中のものです。:05/02/05 08:05:36 ID:gMC1S+Vz
残り40時間・・・今から作る。
40時間なんてあっという間だよな。
ラーメン800杯作ったらタイムオーバーだ。

400 :名前は開発中のものです。:05/02/05 13:50:43 ID:PC8GPpV8
2400回はオナニーできるぞ


401 :名前は開発中のものです。:05/02/05 13:56:36 ID:o1w+28EC
(゜∀゜)<ぬるぽ

402 :名前は開発中のものです。:05/02/05 19:00:18 ID:7S30TI0P
ガッ

403 :進可 ◆Sinka1my5k :05/02/06 04:07:34 ID:RjgFsfg1
396氏のサイコロ素材を利用。
作りながら色々ルールを練ってみたけど、あんまり面白くならなかった。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0003lzh.html

404 :名前は開発中のものです。:05/02/06 13:39:22 ID:Gl2pa5iG
>>403
クリアーできた。
最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると、
ルールを少し勘違いしていた。
かなり斬新で、攻略のポイントを掴むのが難しかった。
難易度がすごく高いわけではないけど、油断しているとどこにも置けなくなる。

405 :名前は開発中のものです。:05/02/06 17:17:45 ID:aBIR2AwL
>最初、手持ちの目が置く位置の目より小さいと置けると
俺も思った。
あと、この手のゲームはマウスが使えたほうが便利だと思うよ、うん。


406 :名前は開発中のものです。:05/02/06 20:07:19 ID:CTcn41LE
完成。ルールは>>374-375
[スーパーダイスM]
ttp://gamdev.org/up/img/2326.lzh

407 :名前は開発中のものです。:05/02/06 20:36:37 ID:CTcn41LE
>>403
クリアできた!
コツは、6と隣り合ったマスを部品取りゾーンとして温存しつつ、少しずつ数を
減らしながら降りていく、って感じかな・・・(意味不明)
よくこんなルール思いつくなぁ

408 :名前は開発中のものです。:05/02/06 22:20:27 ID:dn/mAOU8
いっつう 1.9MB
www.uploda.org/file/uporg40298.lzh

一通取り。細かいところはオリジナルで。

409 :名前は開発中のものです。:05/02/06 22:33:52 ID:CTcn41LE
>>408
すげえ。感涙

410 :名前は開発中のものです。:05/02/06 23:24:51 ID:Gl2pa5iG
>>406
See the logfile 'ファイルのパス/SUPERDICEM.EXE.log' for details
と出て起動できない。OSはMe。
exeと同じ位置にある圧縮ファイルは、解凍して、
libraryにそのまま置いておく、中身をexeと同じ位置に移す、
両方を試したがダメだった。

>>408
インターフェイスがかなり本格的!
眠いので、明日じっくり遊ばさせていただきます。

411 :名前は開発中のものです。:05/02/07 00:00:24 ID:wAm82mtO
>>410
報告感謝です&申し訳ないです
フォントパスの解決が怪しそうなので、対策を考えてみます。

412 :名前は開発中のものです。:05/02/07 00:04:05 ID:niWiT+Is
はーい〆切ですよーっと。
今回は結構集まったな

413 :名前は開発中のものです。:05/02/07 00:15:57 ID:he5nHdQ0
どうやってプレイするんですか? これ。
保存して、開いても何も起こらないんですが

414 :名前は開発中のものです。:05/02/07 00:20:55 ID:M2hyvCRf
間に合わなかったorz

415 :406:05/02/07 00:36:04 ID:wAm82mtO
>>410の障害を修復しました(多分)
ttp://gamdev.org/up/img/2330.lzh
これで動かなかったら、マジで申し訳ないです・・・

416 :名前は開発中のものです。:05/02/07 01:03:03 ID:niWiT+Is
取り敢えず個人的評価。

・408氏作「いっつう」
PCvsCOM、PCvsPC、COMvsCOMが揃っている
BGMも付けばすぐさまフリーソフトとして出せそうな品質。
COMvsCOMは観戦用、寝たまま暇つぶしするにはいいが
途中でタイトルに戻れるようにして欲しかった。

・406氏作「Super Dice'M'」
実行ファイルが雑多なファイル群の中にあるので探す手間があった。
派手な演出こそないが、何かの合間にやるのならその方が良いかも。
選択によって進めていく方式だが、決定キーとしてエンターやクリックにも対応して欲しかった。
戦績が記録されているのは○、自然と意欲が湧く。

・403氏作「Diceway」
サイコロを使って道を作っていくパズルゲーム。
一回プレイすればルールが飲み込め、気付かないうちに集中してしまう。
動作が多少重く、難易度設定もできないのが難か。

417 :名前は開発中のものです。:05/02/07 01:53:27 ID:drztVQRr
帰宅ーって0時過ぎてるーorz
saikoro_hone(未完成のためソースのみ)12KB(軽っ)
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html
いろいろあって帰ってこれませんでした
次回までには仕上げたい・・

(((((((;゚Д゚)))))))皆さんレベル高っ

418 :名前は開発中のものです。:05/02/07 06:34:33 ID:mVKMQEFl
基本ルールで作るのすら手こずってる俺って…

419 :名前は開発中のものです。:05/02/07 14:15:44 ID:4Pf+8o6T
完成第一、面白さは二の次だろ、俺…orz

420 :名前は開発中のものです。:05/02/07 21:48:01 ID:mVKMQEFl
今週のお題募集

421 :名前は開発中のものです。:05/02/08 00:00:52 ID:YwEtBKjK
んじゃ、投下。
テーマは「重力ゲー」でどうでしょ?
ネタが思いつかない人は、「月面着陸ゲーム」(知らん人はぐぐってくれ)
左右の移動なしルールなら、作るの簡単です
>>186の「とりでの攻防」も重力ゲー

422 :名前は開発中のものです。:05/02/10 02:03:13 ID:4qbjXrEQ
今更ですが再提出
saikoro_hone未完
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005zip.html
相手側とか、今気づいたけど再ゲーム処理とかしてません。
本当に最低限のところだけです。

423 :名前は開発中のものです。:05/02/11 19:17:11 ID:v2PFTGbL
>知らん人はぐぐってくれ
そんないい加減な提案するな。

424 :名前は開発中のものです。:05/02/11 21:16:54 ID:Dcu7PeaK
>>421
ルナレスキューってやつ?

425 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:24:03 ID:R/utwC9Y
上空から自由落下してくる探査機を、無事地表に着陸させる。
着地時のスピードが速すぎると、探査機が壊れてしまうので、推進剤を噴出して
減速する。推進剤には限りがあるので、多用は禁物。
っつーゲームです。コンピュータにモニタが付く前から存在する、超古典。
オリジナルはラインプリンタをモニタ代わりにして遊ぶらしいけど、やったことは
無いです。
ルナレスキューは、これの発展版と言っていいかも

426 :名前は開発中のものです。:05/02/12 02:13:45 ID:pbjUy+66
>>422
見させてもらった。
仰るように、まだ最低限の部分までの製作という感じだけど、
その基本の動作はしっかり出来ていると思うよ。

427 :名前は開発中のものです。:05/02/12 03:37:02 ID:we9GSSSq
一番乗りかな、月面着陸ゲーム
http://www.geocities.jp/gamdevjp/up/luna.zip

428 :名前は開発中のものです。:05/02/12 04:00:35 ID:3/+48qPT
ダウソできん失格!!!

429 :427:05/02/12 05:36:11 ID:we9GSSSq
リファラ漏れてる人でもダウンロードできるようにしました
http://www.geocities.jp/gamdevjp/luna/

430 :名前は開発中のものです。:05/02/12 06:14:15 ID:48o8oPgx
さすがに一番乗りなわけだ・・・


431 :名前は開発中のものです。:05/02/12 20:41:47 ID:kpqOkAfX
わりと楽しめた。
君のことは忘れないよ。

432 :進可 ◆Sinka1my5k :05/02/13 01:39:16 ID:XLmvmdPl
二番のり。なんか前に作った自分のゲームと似てしまって反省。
完成癖はついたけどワンパターン癖もついたかも(汗

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0006lzh.html

433 :名前は開発中のものです。:05/02/13 12:02:54 ID:07lINYUW
できた。先週は金曜日も休みだから助かった。
ttp://www.wink.ac/~h-muro/etc/w050212.zip

操作方法は doc/readme.txt を呼んでくらはい。
SDL+OpenGL, C。音出るので気をつけてくらはい。

434 :名前は開発中のものです。:05/02/13 21:48:46 ID:lD0nbvvM
>>433
ク、クリアしたぞ〜
スペランカーより死に易い主人公は初めてだぜ

435 :名前は開発中のものです。:05/02/13 23:59:49 ID:xeaaE+O6
ギャオー間に合わないー!
期限遅れでその旨書いての提出はアリですか…?

436 :名前は開発中のものです。:05/02/14 00:18:59 ID:T7moqISE
毎回遅刻者がいるがw

437 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:41:39 ID:sH3xdbXN
いいんじゃないかな
実際に形にする癖をつける、ってなスレだしさ

438 :名前は開発中のものです。:05/02/14 01:50:03 ID:pTRPX6WP
>>437いいこと言った

439 :名前は開発中のものです。:05/02/14 02:58:24 ID:lmH/81Gh
以降
ゲームオーバーです


440 :名前は開発中のものです。:05/02/14 11:58:25 ID:Rn9I9jXR
>>433
面白かった!

441 :名前は開発中のものです。:05/02/14 12:16:23 ID:pTRPX6WP
>>433
壁と背景のチップをちゃんと書いて、残機数性とスコアを付けると
いいかんじ。

442 :名前は開発中のものです。:05/02/14 12:23:28 ID:pTRPX6WP
>>432
こういう玩具、持ってた気がします。懐かしいなぁ。面白かったです。

443 :名前は開発中のものです。:05/02/14 17:16:51 ID:ea+EL2qX
>>432
最初どっから水出てんのかわかんなかった。
終盤で玉がぶつかり合って
あさっての方向にすっ飛ぶわ入ってる玉を弾き飛ばすわですんげえイライラしたがなんとかクリア。
緻密な操作になってくると面白いな。
玉の位置調整よりも速度調整が重要になってくる。

>>433
ソース読んだぞ。
C ならグローバル変数を使わず構造体を使って、
Init 中で構造体を malloc() してポインタを返せ、と言いたいところだが
内容も決め打って作ったんだろうし連休中に仕上げたにしちゃ上出来だと思う。
他の部分はそんなに悪くなかったぜ。

それにしても、こんなに厳しいゲームやるのは久しぶりだ……

444 :435:05/02/14 18:23:41 ID:x/+zpyKi
大幅遅刻してしましました
ゲームオーバー組です、そんなん自分1人だけやも知れませんが

http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0008lzh.html

もしかしたら微妙に題からずれているかもしれません
なんかもう、スミマセンとしかorz

445 :名前は開発中のものです。:05/02/14 19:46:47 ID:ea+EL2qX
>>444
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0009zip.html
うがー、死ぬかと思った。指が限界だ。
まだまだだがリプレイデータアップする。
>444 の実行ファイルにドラッグアンドドロップすれば見れる。

STAGE 1 と 2 は理論上最速だと思う。
3 と 4 はどうだろう。それぞれ数 Score ぐらいなら改善できるかも。

5 は一回だけ 300 Score 近い数値を出したんだが、なかなか再現できない。
理論上の最善の形はわかるんだが、指が痛くてかなわん。
目もチカチカする。

リプレイとスコアを出せるのはいいな。
自作面追加とかはできないが、このままでも随分面白いと思う。

446 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:12:39 ID:x/+zpyKi
>>445
うわー、マイリマシタ
5が不安定なのは解っていたけれど、そんなルートが…
なんか冥利に尽きます、うれしいッス

補足すると
リプレイは実行中のウィンドウにドロップしても再生できます
あと、自作面の追加は出来ないですけど作成は出来ますよ

447 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:47:58 ID:RV0DksNt
>>432
STAGE9のほうが10より難しかったw

448 :名前は開発中のものです。:05/02/14 21:33:53 ID:ft1pzhDE
完成率アップを目指して、簡単なお題を出したつもりだったのに、どれも
予想以上に凝ってる。皆すげえ

449 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:19:29 ID:1J6T4Fkp
このすれイイね。
次のお題誰か出して〜
週末に作ります。


お題は自分で考えるんだっけ?

450 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:31:00 ID:cZEIlNK+
おまたせしました遅刻者デス
言い訳すると、昨日から書き込み規制(?)かかってたので。

rome
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0007zip.html
重力になってない・・・


451 :名前は開発中のものです。:05/02/14 23:35:22 ID:OAJBVj4Z
>>444
5面はうまくいって280ちょいだから、ハイスコアは理論上830前後が上限かな

452 :433@反省会:05/02/14 23:48:52 ID:hSdGTEjX
みんな遊んでくれてありがとう。そんなに難しかったかな。

>>440 ども

>>441 背景に星をきらめかせようかと思ったけどタイムオーバーでした。
    タイムをスコアにしても良かったけどタイムオーバーでした。
    わたしの力量だと土日だけじゃ少し厳しいです。
    でも壁にテクスチャは張ったほうが良かったですね。反省。
    ロケットの煙をモソモソ出すのが精一杯でした。しかも実装がやっつけ…。

>>433 わたしはあの作り方しか今のところ知らないです。
    もしスゲーお暇でしたらどんな感じなのかサンプルをいただけると幸いです。
    次に作るときにその方法でやってみます。


453 :433@反省会:05/02/15 00:11:21 ID:beby3qXr
返信漏れてました。ごめんなさい。

>>434 ども。

454 :名前は開発中のものです。:05/02/15 01:22:41 ID:p4Ss2kQH
>>449
なんか思いついたら書けばいい。
そっからみんなで選ぶ。

455 :444:05/02/15 09:43:31 ID:QkqmBJ5E
流石に自作面をうpするのはスレ違いになるのかな

ところで次のお題はなんだろう?

456 :名前は開発中のものです。:05/02/15 10:08:25 ID:b0fc8DjI
パズルゲームなんてどうかな。
オチモノでもいいし
盤面パズルでもおk。
お題は二個三個あった方がいいから
ほかのもよろ

457 :名前は開発中のものです。:05/02/15 12:23:16 ID:QkqmBJ5E
ブロック崩しにイピョーウ

458 :名前は開発中のものです。:05/02/15 15:39:40 ID:6mhw/rPQ
テトリスとか簡単だよ
シンプルにやれば

459 :名前は開発中のものです。:05/02/15 20:13:23 ID:5WNM8FB9
じゃあタイピングに威票

460 :名前は開発中のものです。:05/02/15 21:17:45 ID:2rR4DQMa
もう自由課題にするか


461 :名前は開発中のものです。:05/02/15 21:59:34 ID:JLbFWFfc
タイピングで

462 :名前は開発中のものです。:05/02/15 22:06:58 ID:4TPYo8R7
インベーダがおもしろいよ。
トーチカ・UFOは、あってもなくても可。


463 :sage:05/02/15 22:15:48 ID:36SET4Nw
タイピングだと、絵の綺麗さとか文書の面白さばっかりにならないかな
そういう意味ではお題も内容も出来が良かった先週に比べるとあんまり・・な希ガス。
ごめん偉そうなこと言って。

464 :名前は開発中のものです。:05/02/15 22:17:51 ID:36SET4Nw
げ、sageもできないのか漏れは・・失敗スマソ
36set死んでくる

465 :名前は開発中のものです。:05/02/15 22:20:25 ID:p4Ss2kQH
>>457
イピョーウ

466 :名前は開発中のものです。:05/02/15 23:14:49 ID:MH8k84d9
今でてるのは

・パズル
・インベーダ
・タイピング
・ブロック崩し

ぐらいかな。
みにくかったんでまとめてみました

467 :名前は開発中のものです。:05/02/15 23:27:23 ID:p4Ss2kQH
インベーダは前やったじゃん

468 :名前は開発中のものです。:05/02/15 23:27:47 ID:vKCTVgHP
インベーダは1月にもやったしね。

469 :名前は開発中のものです。:05/02/15 23:29:46 ID:vKCTVgHP
うわ、かぶった。
だが、IDがテレビゲームホームページ

470 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:21:15 ID:HahNnqG9
一応ブロック崩しにいっぴょ

471 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:35:11 ID:bWw6cW3w
ジャンルじゃなくて、キーワードで自由に ってのは駄目?
『ブロック』とか『段差』とか。

個性が出そうじゃない?

472 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:38:21 ID:bWw6cW3w
ごめ、無駄にあげた
ID w多すぎ

473 :名前は開発中のものです。:05/02/16 01:00:42 ID:rpozkYZA
土日以外の日にお題とそのゲームのアイディアを
出し合うのはどうだろう。作る側にとっても参考になるだろうし。

と言う漏れはタイピングにいっぴょ
>>463に反論するようで悪いがまぁ工夫しだいでないかな。

474 :名前は開発中のものです。:05/02/16 09:20:09 ID:8PX0Dj+7
キーワードでってのは面白そう
てゆーかそのうちジャンルはネタ尽きるだろうし

アイディアは出し合うなら土日以外に限らなくてもいいじゃないか
発表されたの遊んで、こんなアイディアが、ってのもアリだろ
むしろ何のアイディアをいつ出してもよくて
時には
そのアイディアを何かしらの形で組み込んだゲームが課題
とか

475 :名前は開発中のものです。:05/02/16 23:16:55 ID:o8d9zMhb
>>473
現状そんな感じじゃないか?

476 :名前は開発中のものです。:05/02/17 14:21:45 ID:XTvV/FLl
お題マダ?

477 :名前は開発中のものです。:05/02/17 14:30:29 ID:wAAJxnqM
じゃあキーワード
「女子高生」

478 :名前は開発中のものです。:05/02/17 18:16:43 ID:7I86IS/i
---ローカルルール案まとめ---
【出題方法】>176,>218,>471,>473-474
【出題期間】>141,>221,>474
【作成期間】>1,>148,>149,>187,>189,>215-217,>241-242,>435
【許可される準備】>142,>143,>150,>151,>365,>368-373
【出題時注意点】>146
【その他ルール】>164-165(品評会),>171-173(表現方法),>221(ソース表示)
【アップローダ】>13,>395

【展示作品※x付き作品はもうぬるぽ】
>21x,>39x,>45x,>49x,>63x,>69,>70x,>119,>130x,>139,
>156,>161,>162(404?),>166,>169,>180,>249,>253,>270x,
>262,>268x,>283x>284x,>287x,>292x,>305,>313,>319x,>320,
>322,>346,>357x,>359,>366,>396,>403,>415,>408x,>417,
>429,>432,>433,>444,>450

良スレに期待してやった。今は疲れている。

479 :名前は開発中のものです。:05/02/17 20:54:01 ID:eprdYjjK
>>478
グッジョブ!!(゜∀゜)

480 :名前は開発中のものです。:05/02/17 21:45:47 ID:WF+MWVUQ
あと、余裕があれば、簡単な作業記録を残すと面白いかも。
うまく扱えばモチベーション維持にも役立つかと。

log.txt
2005-02-19 10:20 開始。EDGE で絵を描き始める。
2005-02-19 10:45 とりあえず BMP 素材は完成。
2005-02-19 11:02 コーディングに取り掛かる。

2005-02-20 23:10 なんとか完成。

このような感じで。

481 :参加予定者:05/02/17 22:16:17 ID:FIYAjD/k
今週のまとめ:いまのとこ、
・キーワード形式
「タイピング」「ブロック」「段差」「女子高生」
な ん じゃ そ りゃ あ ぁ ぁ ・・・でも無理矢理これで作るのも面白そうではある。

482 :名前は開発中のものです。:05/02/17 22:32:23 ID:amaBdzs4
>>480
自分の場合は「やること.txt」に

・はや弾の処理、調整
・地形ベクトル接触補正固め
・ボスダミーとワーニング周りの固め
・アイテム2種考えれ、追加
・本画像の用意

とかの箇条書きを思い浮かぶたび、作ってる最中でもどんどん追加していって
終わったものは消す、っていう風にやってる

483 :名前は開発中のものです。:05/02/17 23:46:00 ID:XTvV/FLl
>>481
「タイピング」と「ブロック」が一緒って無理じゃね???
タイピングはやることが明らかだし。

つか女子高生ってなんかエロゲーができそうだw

484 :名前は開発中のものです。:05/02/17 23:48:16 ID:y6k4vsDj
>>478 GJ
昨年12月に復活してから30本以上完成してるんだ・・・
現行の慣例が上手くいってる証拠だから、そんなに厳密なルールはいらんと思う
必要なのはお題の決定方法っぽいので、それだけ決めとけばいいのでは?
漏れの案
・最初に出されたお題優先で、好き嫌いせずにおいしく頂く。よほど変なのじゃない限り

つーわけで、今週はパズルに一票。

485 :名前は開発中のものです。:05/02/18 00:00:14 ID:JUukIzID
開始

486 :名前は開発中のものです。:05/02/18 00:01:18 ID:JUukIzID
誤爆orz

487 :名前は開発中のものです。:05/02/18 00:21:22 ID:JNXMDm0C
>>478乙ー
【パズル】>456,>484
【ブロック崩し】>457,>470
【テトリス】>458
【タイピング】>459,>461,>473
【女子高生】>477
真似してまとめてみた。抜けてたらスマソ

488 :名前は開発中のものです。:05/02/18 00:51:38 ID:tgTmc5zb
>>484
>好き嫌いせずにおいしく頂く。
その姿勢、イイネ。パズルでがんばってみますか・・・
なんとか他のお題も盛り込めるよう努力しつつ。

489 :名前は開発中のものです。:05/02/18 01:45:11 ID:l6BPpYP6
>>483
プログラマーは固定観念にとらわれてはいけないのだ。

490 :名前は開発中のものです。:05/02/18 02:00:55 ID:r6RVCz/i
>>483
タイピング脱衣ブロック崩しに段差(奥行き?)を取り入れ、クォース(ゲームボーイソフト)のような
テトリスを少々味付けしたパズル要素を加えれば、すべての要求が満たされる。
…こうやって企画がダメなほうに驀進していったク○ゲーは星の数ほどあるけどね。

491 :名前は開発中のものです。:05/02/18 02:34:08 ID:hwLUs4Fb
土日は一回じゃないんだから一気に消化せんでも

492 :名前は開発中のものです。:05/02/18 02:38:00 ID:ALCjh7nw
一気に消化したら後々ネタ考えるのが辛くなるな

493 :名前は開発中のものです。:05/02/18 08:42:13 ID:gmh+fSOU
ネタはかぶってもいいんじゃないの。
完成癖をつけるのが目的なんだから。

494 :名前は開発中のものです。:05/02/18 11:17:44 ID:u6tnu/IY
かぶらん方がやる気が増すっしょ

495 :名前は開発中のものです。:05/02/18 15:09:35 ID:5R+gyy4l
お題だけど「あびる優」はどうだろう?
時期的に今が旬だし。

496 :名前は開発中のものです。:05/02/18 15:51:02 ID:u6tnu/IY
さて、じゃあ
と思ってもなかなかパズルはアイディア出しが辛いな
楽しいが

497 :早く決めようYO!:05/02/18 17:19:39 ID:gmQaZZnh
お題

パズル2
タイピング3
ブロック2
段差1
女子高生1
あびる優1

上の2つはやることが決まってるような・・・

498 :名前は開発中のものです。:05/02/18 21:42:57 ID:9zA0grvJ
さあぐだぐだになって参りました

499 :名前は開発中のものです。:05/02/18 21:43:35 ID:l6BPpYP6
>>496
おおまかなジャンルだけだとやっぱ作りにくい

500 :名前は開発中のものです。:05/02/18 21:57:49 ID:tgTmc5zb
んじゃそろそろ土曜になってしまうので投下。
お題「パズル」
落ちゲー・盤面モノのいずれかとし、
当然面白ければある程度逸脱可、でどうでしょ?

501 :名前は開発中のものです。:05/02/18 22:27:02 ID:20teLuCc
>500
パズルでいいんじゃないかな。
幅広いからやりやすいと思うんだけどねぇ。

502 :名前は開発中のものです。:05/02/18 22:28:53 ID:5yiVNxrF
>>500
今回はそれでいいんじゃない。
次からは具体的なお題をお願いしたいところ。
(今までずっと具体的だったので)

503 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:02:32 ID:/ItlDBlo
もう作り始めてる奴いるかもしれないな。
まあ、誰も文句言わんだろうから、作りたい奴が好き選んでいいと思うぜ。

>>1
> なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
っつってるしな。

504 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:09:52 ID:l6BPpYP6
今週は久々にスレタイ通りだな。

505 :名前は開発中のものです。:05/02/18 23:12:53 ID:gmQaZZnh
今週は自由でOK?

506 :名前は開発中のものです。:05/02/19 00:21:03 ID:g+MnVoMJ
ほぼ自由だな

507 :名前は開発中のものです。:05/02/19 21:03:06 ID:SVyxCbos
マウスで操作するパズル。
電車が脱線しないようにするゲーム。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html

ひょっとして一番乗り?

508 :名前は開発中のものです。:05/02/19 21:16:22 ID:SM8iKSGY
>>507 一番乗り乙
またショボい、15パズルです。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html
指定されたURLから、適当に画像を入手して、15パズル化します。
要README.txt参照

509 :名前は開発中のものです。:05/02/20 14:34:17 ID:MZHZOmE6
>>507
なるかしい!
昔おもちゃで持ってたような気がする。
操作性が良くて、本当に手で動かしている感じが出ていていい。

>>508
URL書いたら画像を探していると少し出て、また見つからないと出る。

510 :名前は開発中のものです。:05/02/20 15:21:48 ID:zDAwoODV
>>507
面白! 子供のときやってた感覚がよみがえってきた。

ぐるぐるさせながら延々考えられるのは倉庫番っぽかった。
アクション性があるとさらによかったかも。
でもすごいよく出来てて感動。グッジョブ!

511 :名前は開発中のものです。:05/02/20 15:43:08 ID:+ilqSYeG
>>507
懐かしい・・・そして悲しい。
うち貧乏だったからこのオモチャ買ってもらえなかった・・・。

512 :名前は開発中のものです。:05/02/20 16:13:24 ID:+ilqSYeG
ぺぐ 2.4MB
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html

ペグ使ってないのにペグという名前も変だけど。


513 :名前は開発中のものです。:05/02/20 16:40:02 ID:sd5qW7Bn
>>512
すげークオリティたけー
面白い

514 :名前は開発中のものです。:05/02/20 18:39:28 ID:mJlwsP3v
テトリス発展型ゲー 93.5kb
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016lzh.html

曲はオリジナルでなく、規約に従い素材サイトの曲を使用してます。

515 :名前は開発中のものです。:05/02/20 18:58:22 ID:YD13bL3p
>>514
面白いけど、キーの反応が早くて操作が難しいっす

516 :名前は開発中のものです。:05/02/20 19:28:59 ID:5VGjWpnR
ただの9分割パズルです。

http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html

レベル低くてすみませんorz

517 :名前は開発中のものです。:05/02/20 19:29:28 ID:0IEbqWpP
>>507
無限軌道を作ったあとはゲーム性が低いかと思いきや、パネルの密度が高くて半泣きで15パズルやってました。
操作性もアイディアも素晴らしく、ハマらせてもらいました。GJ!

>>508
こちらもしょぼいと言いながら十分に楽しめる作品でした。毎回画像が変わるのが新鮮でいい感じです。
ただ、ファイルとかよく分からないド素人には、ちょっと初回起動が大変かも。

518 :名前は開発中のものです。:05/02/20 20:04:02 ID:tEWXXggp
サイコロゲーム(?)
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html

ジャンルはよくわからないけど昔ゲームセンターで見たゲームみたいにしてみました。
せっかく出来たから公開。

519 :名前は開発中のものです。:05/02/20 20:16:05 ID:YD13bL3p
>>518
ゲームより人間の動きに笑ってもーた

520 :名前は開発中のものです。:05/02/20 20:50:12 ID:fWgxMqWi
この板で唯一機能してるスレだよここは!

521 :名前は開発中のものです。:05/02/20 20:52:50 ID:04+xeOYJ
>>520
ボンバーマンスレとオレ一スレはそこそこ機能してるように見える
それ以外はもうだめぽ

522 :名前は開発中のものです。:05/02/20 20:58:49 ID:egzuZmjw
>>508
urlが画像じゃなくてページだってのがオモロイと思う
つーか
なにげに操作性がスバラスィー

523 :514:05/02/20 21:05:53 ID:mJlwsP3v
>>515氏の指摘に答えて修正しますた
テトリス発展型ゲー 93.5kb
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html
ついでにうpし忘れていた開発日記もつけました

524 :名前は開発中のものです。:05/02/20 21:23:13 ID:YD13bL3p
>>523
ちゃんと"女子高生"も考えてたんだなw

525 :名前は開発中のものです。:05/02/20 21:31:18 ID:0IEbqWpP
>>518
ゲームより人間の動きより、diary.txtの内容に笑わせてもらいました。ゲームも楽しめたっす。

>>523
ぐっじょぶ!レベルの高さとアイディアに驚きました。土日で作ったとは思えない出来ばえっす。
ちなみにハイスコア入力画面のキー設定が間違ってるかも。

526 :名前は開発中のものです。:05/02/20 21:41:57 ID:YD13bL3p
俺もがんばろう。来週から…。

527 :名前は開発中のものです。:05/02/20 21:56:28 ID:q9kKTD+a
>>523
レベルTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE

528 :名前は開発中のものです。:05/02/20 22:42:37 ID:FxHEii2d
>>523
すばらしいクオリティですね!楽しくプレイさせていただきました。
プレイしていて一つだけ気になる点が。
ライン消去→パズル完成
した時にクリアにならず、次のブロックを落とさないといけないみたいです。
ライン消去処理が終わったときにクリアできるようにすると、
もっと爽快感が増すかな、と思いました。

529 :名前は開発中のものです。:05/02/20 22:46:51 ID:fRAlmXTu
>>507
根気強くstage1〜3までクリアーしたのに、「成功」だけで終わりか……。
なんか悲しいぞ。

530 :名前は開発中のものです。:05/02/20 22:50:17 ID:MZHZOmE6
>>516
有名な画家とかの絵かな?

>>518
独特な動きだなw。

>>523
これはすごく画期的。
熱中して遊ばせてもらってます。

531 :名前は開発中のものです。:05/02/20 22:57:31 ID:qLDfSLsh
チクタクバンバン、パイプドリームage(`Д´)

532 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:19:06 ID:sd5qW7Bn
せっかく作ったから公開します。
たぶん糞過ぎて涙出る

http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
避けゲー


533 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:37:30 ID:wQoVkdte
>>509
設定するページによっては、上手く動作しないかもしれません。
漏れは、下のページで遊んでたので、よかったら試して見てください。
 犬絵: ttp://gazo01.chbox.jp/pet/joyful2ch-h.cgi?mode=res&no=5420
>>532
pygame仲間ハケン

534 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu
>>518の日記に、
> c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
あんなに作れるんだろうか?
それまでにほかの言語の経験があったとしても、
WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。

535 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:51:06 ID:zDAwoODV
>>532
やばい、はまる
ビームと小惑星をかいくぐるシャアのようだった

536 :名前は開発中のものです。:05/02/21 00:04:20 ID:taZ3PtFV
つなげてワッカにするアレです
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html

解答をチェックするところまで作れなかったorz

537 :名前は開発中のものです。:05/02/21 00:15:52 ID:SwvagjaY
>>536
ルールがいまいち分からんのですが・・・

538 :507:05/02/21 00:31:55 ID:B79FAv9Y
>>529
確かに、あれだけ苦労させといて何もなしですから。すいません。
せめて「おめでとう」ぐらいは書いといたほうがいいですね。

>>531
そうそう、チクタクバンバン。名前思い出した。
ttp://homepage3.nifty.com/poco-pen/nt-tb.htm
改めて見たら懐かしー。

539 :514=523:05/02/21 00:48:59 ID:lKxqm8pf
>>524
萌え絵が描けないので結局断念しますた。
>>527
ありがとうございます。そう言って頂けると至極です。
ただ、開発日誌を見てもらうと分かるんですが、土日を100%消費しての結果です。
はっきり言ってこの開発スタイルはお勧めできませんw
>>525
>>528
あう・・バグ大杉・・
月曜から会社なのでちょっと遅くなるかもしれませんが直させていただきますです。

540 :536:05/02/21 00:57:43 ID:taZ3PtFV
スリザーリンクのつもりです。↓参考
ttp://www.nikoli.co.jp/puzzles/3/index.htm
数字の上下左右がボタンになっていて押すと線が出たり消えたりします。
その線を全部繋いで一つの輪にすればOKです。
飾り毛がないのと非常に見にくいのがorz
今回人多いですね。今やらせてもらってます。

541 :名前は開発中のものです。:05/02/21 01:01:23 ID:VLYtu1VQ
2/20 まとめ
【お題】パズルゲーム等
【作品】
>>507 チクタクバンバン
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0011zip.html
>>508 15パズル
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0012lzh.html
>>512 ぺぐ
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0015lzh.html
>>514,523 テトリス発展型
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0020lzh.html
>>516 9分割パズル
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017zip.html
>>518 サイコロゲーム
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html
>>532 避けゲー
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
>>536 スリザーリンク
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022zip.html

皆さん乙

542 :名前は開発中のものです。:05/02/21 02:00:15 ID:qy6VWvHC
> 534 :名前は開発中のものです。:05/02/20 23:43:40 ID:fRAlmXTu
> >>518の日記に、
> > c言語は、文法歴半年、winアプリ歴10日。
> と書いてあったが、DirectXやSDLなしで、しかも土日の2日だけで
> あんなに作れるんだろうか?
> それまでにほかの言語の経験があったとしても、
> WindowsのAPIを覚えて使いこなすというのはかなり難しいと思うんだが……。

543 :名前は開発中のものです。:05/02/21 05:11:03 ID:ICGo/teS
テトリス発展、かなりできがいいね。
これ、面データーで最初からガイコツあったらかなり凶悪だろうな。

544 :名前は開発中のものです。:05/02/21 05:11:19 ID:YSN0jh7M
>>534 >>542
多分自慢したかったんだろう。
もうスルーしといてやれ。

545 :名前は開発中のものです。:05/02/21 10:08:27 ID:/w1XmUxx
518のソース見たが確かにあれは素人作だと思う
文法はおかしくないけど構成はおかしい印象
俺もセオリーがどうのこうのいえる立場じゃないけどね

大方、学校でc言語やって春休みに入ってからAPIやり始めた学生じゃね?
まあ、ちらしの裏にやぼはいいっこなしってことで

546 :名前は開発中のものです。:05/02/21 13:53:18 ID:QAHR794Y
まあ>>518も完成しただけで普通にすごい。次もがんばれ〜

1人すごい人がいると他の作品がかすむのが欠点だな・・・

547 :名前は開発中のものです。:05/02/21 14:11:32 ID:lPG2N812
技術を話し合うスレでもギャラリーをわかすスレでもなく
作り手自身の為のスレですからな

ところで
今週のお題は先週の候補漏れの中からという事になるのか?

548 :名前は開発中のものです。:05/02/21 14:56:28 ID:SwvagjaY
>>546
かすむというよりも、
しょぼい作品が出しにくくなるのがきついw

今週のお題マダ?

549 :名前は開発中のものです。:05/02/21 15:56:15 ID:QAHR794Y
ファミコンのゲームでなんか面白いのなかったかな

550 :名前は開発中のものです。:05/02/21 20:58:25 ID:0VkLD7kA

‥‥‥コントラ
         ボソッ

551 :名前は開発中のものです。:05/02/21 21:02:04 ID:x5CMjfIm
今週は自由課題のせいか
大量成果だったな
このまま自由課題にしておくか


552 :名前は開発中のものです。:05/02/21 21:02:34 ID:x5CMjfIm
いくつか案は出して好きに選べと

553 :名前は開発中のものです。:05/02/21 21:09:21 ID:VLYtu1VQ
個人的には狭いお題も好きんだよな・・・
カーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった

554 :名前は開発中のものです。:05/02/21 21:11:36 ID:VLYtu1VQ
スキン・・・orz

555 :名前は開発中のものです。:05/02/21 21:22:26 ID:OR67bNBj
自由課題というかパズルだったわけだが

556 :名前は開発中のものです。:05/02/21 23:33:32 ID:vSQ7eIAy
>>530
月岡芳年という人の絵を使いました。

お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが
もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。




557 :名前は開発中のものです。:05/02/22 01:37:11 ID:8i9wEkF3
俺は1つでもいいから決まりがあった方が作り易い。つか意欲がわく。
定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。

>>549
SPY vs SPY

558 :名前は開発中のものです。:05/02/22 07:17:00 ID:9ehjQr9S
連打ゲーでどうよ。

559 :名前は開発中のものです。:05/02/22 10:06:07 ID:RczqkaDL
自己流スロットマシーン

560 :名前は開発中のものです。:05/02/22 10:43:24 ID:4MPkffpd
○×ゲー→レース→シューティング→重力ゲー(ワンキーアクション系)→パズル
と来たから次は………ら、らいふげーむ?

561 :名前は開発中のものです。:05/02/22 11:02:15 ID:IKi331sP
連打ゲー解りやすいな

562 :名前は開発中のものです。:05/02/22 15:38:34 ID:SV++pQb6
むりやり移植というのはどうですか?
バージョンダウンのセンスを競う。

563 :名前は開発中のものです。:05/02/22 16:19:00 ID:4eP3LmjC
>>バージョンダウソ
面白そうですね。

564 :名前は開発中のものです。:05/02/22 16:32:45 ID:g3ann0H/
バージョンダウン?
2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな?


565 :コピペだがこんな感じ?:05/02/22 18:19:22 ID:aDd9xx2E
715 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/02/21 18:36:10 ID:???
よし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。

宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ
不確定名はラツマピックで無駄だから廃止
マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい
迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し
呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止
ドレインもすぐに経験値溜まるから廃止
キャラメイクはボーナス振り直しの時間が無駄だから全てプリセットキャラ
経験値稼ぎも時間の無駄なので廃止、最初から最強キャラ
迷宮も無駄なので一歩歩いたらワードナ事務所
最強キャラでワードナ倒す時間も無駄なので事務所に入ったらすぐに階級証
というか電源入れたらエンディング

566 :名前は開発中のものです。:05/02/22 18:21:42 ID:IKi331sP
はやく題が決まれば2日以上が使えるんだが

567 :名前は開発中のものです。:05/02/22 18:28:14 ID:JbsBgNU+
え?土日で作るって趣旨のスレだろ

568 :名前は開発中のものです。:05/02/22 18:59:05 ID:Czm7HO1V
まあまだ決まりそうにも無いが

569 :名前は開発中のものです。:05/02/22 19:55:32 ID:1pGa9Agd
>>565
8行目辺りからおかしくなってるのが笑える

570 :名前は開発中のものです。:05/02/22 22:13:33 ID:8i9wEkF3
>>565
ワロタ

>>567
元々はそうだったが、土日忙しい人も多いので土日でうpすればおkって事になってる。

元に戻した方がいいのかな?

571 :名前は開発中のものです。:05/02/22 22:26:34 ID:o4k22lq1
忙しい人がいるというか
終わらない人がいるというか
別に締め付けなくてもいいじゃんというか

572 :名前は開発中のものです。:05/02/22 22:46:13 ID:c7qrGq6s
一週間で一本開発するでいいような気がする

573 :名前は開発中のものです。:05/02/22 22:49:19 ID:/JQiOHHd
盛り上がるならこのままでいいんじゃない。
このまま続くならスレタイは次で修正すればいいし。

574 :名前は開発中のものです。:05/02/22 23:09:03 ID:z58BhB2C
なかなかいい流れだね

575 :名前は開発中のものです。:05/02/22 23:14:27 ID:8i9wEkF3
細かいルールはともかく、1週間の期限を無くすとスレの趣旨がどっかいってしまう。

お題どうする?
・コントラ
・SPY vs SPY
・連打
・スロット

576 :名前は開発中のものです。:05/02/22 23:18:18 ID:z58BhB2C
そのSPYってなんなんだ

577 :名前は開発中のものです。:05/02/22 23:29:35 ID:WLfMdLH9
ミニミニゲームなら土日でなんとかなるもんだよ
というかそれ以上かかるとダラダラになる。


578 :名前は開発中のものです。:05/02/22 23:51:59 ID:8i9wEkF3
>>576
スパイアンドスパイ。
2匹のスパイがお互い罠を仕掛け合い、4つのアイテムを先に集めて脱出した方が勝ち。

579 :名前は開発中のものです。:05/02/23 00:10:20 ID:jcYmbqWI
>563-565
バージョンダウンというよりグレードダウンでした。
バーチャファイターがトントン相撲になるとか、源平討魔伝がスゴロクになるとか
原作に忠実ならそれもまた良し。

580 :名前は開発中のものです。:05/02/23 00:17:24 ID:0CTiWtWL
>>げんぺーがすごろく
想像したらワロテモタ

581 :名前は開発中のものです。:05/02/23 00:32:51 ID:wMRIzQ5E
Mountain Dew "Spy vs. Spy"
ttp://www.methodstudios.com/mox653
こんな感じ?
やったことないから分からん。

作成難易度とかはどうなんだろう
コントラ>>スロット>>連打
かな?

582 :名前は開発中のものです。:05/02/23 07:20:06 ID:V31MJ0K3
> バーチャファイターがトントン相撲
それはそれで凄そうだな……

583 :名前は開発中のものです。:05/02/23 09:24:14 ID:iJDkHCqG
>>SPY vs SPY
ttp://homepage3.nifty.com/chiko/spy.html

ここでバトルシティーと言ってみる

584 :名前は開発中のものです。:05/02/23 13:48:53 ID:pO2W8ZfS
http://www.kyoto-u.com/lounge/advice/html/200412/04120039.html

このダンジョンゲームのゲーム化どうよ?

585 :名前は開発中のものです。:05/02/23 14:26:25 ID:PELFrqfv
丸井から何故かギャルソンに一気にあがるのか

586 :名前は開発中のものです。:05/02/23 15:05:57 ID:QRE0mLJx
源平が双六ってそれファミコン板じゃ・・・・

587 :名前は開発中のものです。:05/02/23 23:09:54 ID:JN+RLZC5
>>581
スパイはコントラとスロットの間

588 :名前は開発中のものです。:05/02/24 17:22:33 ID:tXYtAbEn
実在のゲームだったら作るもの決まってるしアイデアもくそったれもねーよ!!

589 :名前は開発中のものです。:05/02/24 17:40:38 ID:+rwincGj
土日で実在のゲームを作ることは不可能なので、
システムをどう上手く切り出して独立させるかが肝っしょ。

590 :名前は開発中のものです。:05/02/24 17:53:30 ID:2PIPrbk7
アーケード版をファミコン版に移植するようなもんだな。
弁当箱でフランス料理のフルコースを作るよう、とか表現してる人がいたね。

面白そうだからバージョンダウンに一票。

591 :名前は開発中のものです。:05/02/24 18:30:09 ID:DpX8oOHN
おれも一票しとく

592 :名前は開発中のものです。:05/02/24 21:09:55 ID:27C9sfU9
一票入れるとか言ってる奴はもちろん参加者だよな?

593 :名前は開発中のものです。:05/02/24 22:08:45 ID:DpX8oOHN
参加しないのに票入れてもつまらん

594 :名前は開発中のものです。:05/02/24 22:12:50 ID:DpX8oOHN
ごめん。難易度によっては参加できないや

595 :名前は開発中のものです。:05/02/24 22:46:34 ID:dFGcLZ6t
>>594
自分が出来る難易度に下げればいいじゃん。間に合わなきゃ遅刻組でいいじゃん。


596 :名前は開発中のものです。:05/02/24 22:58:55 ID:R3Yx9npg
コントラとスパイvsは結局劣化移植になっちゃうんじゃないかな。
この2つも込みで劣化移植大会でもイイと思うけど。
それなら難易度も自分のスキルに合わせて調整できるし。
俺も今週からWinアプリを勉強し始めたんで間に合えば練習がてら参戦したい。

597 :名前は開発中のものです。:05/02/24 23:02:44 ID:/Ergle8W
前回の出題時にも書いたけど、先着お題優先でいいと思う
お題決めるのに話し合うのめんどい。実際、作る人はお題なんて
なんでも良いのでは?
早めにテーマが決まって、金曜まで仕様を妄想するのも、結構
楽しいし

で、コントラ(これお題?)か連打に一票
まぁ、ダウングレードも面白そうだね

598 :名前は開発中のものです。:05/02/25 02:56:35 ID:on5AI63A
とりあえずどんなジャンルでもいいので期待

599 :名前は開発中のものです。:05/02/25 09:35:35 ID:P+gOTIan
案。

内容指定型 : 「○×ゲーム」「インベーダーゲーム」など、大雑把な内容を指定する
単語連想型 : 落語の三題噺の要領で、適当に決めた1〜3個程度の単語を作品に組み込む
自由課題型 : 言葉通り。「パズル」「アクション」などのジャンルだけを決めた場合もコレに該当

こんな感じで、1〜2週ごとにキーワードのタイプを変えてみるのはどうだろう。

個人的には、
「内容」→「単語」→「内容」→「自由」→「内容」(以下くり返し)
くらいでループするといいかなと思ってる。

600 :名前は開発中のものです。:05/02/25 09:59:22 ID:PddG1K5I
うpする奴がその時に次のお題も出したら?

601 :名前は開発中のものです。:05/02/25 14:15:48 ID:HUlwoMkj
>>600
その方がスムーズでいいかも。
「次のテーマは『街』でつくりたい。どうよ?」みたいな感じで。

で、今回はコントラかスパイでOK?

602 :名前は開発中のものです。:05/02/25 18:13:05 ID:Z3Ql5Cay
コントラにスパイ、どっちもよく知らねえんだよな…こんなのが参加者の発案なのか?
もう自由でいいじゃん、お題が欲しい人は好きなの選べば。

603 :名前は開発中のものです。:05/02/25 18:25:05 ID:xx+OWcO9
>>602
コントラ:
簡単に言うと、スーパーマリオが銃を持っていると思えばいいよ。
ファミコン時代の名作であります。

604 :名前は開発中のものです。:05/02/25 20:25:17 ID:7ipjJlsT
現状のお題は自由に出して
受ける側も自由に選んで
でいいだろう


605 :名前は開発中のものです。:05/02/25 23:26:52 ID:i/o5EMXO
>>599
イピョーウ

606 :名前は開発中のものです。:05/02/26 00:26:08 ID:Y2vrjlWT
>>599に賛同して

詳細ルール型:ゲームのルールを詳しく説明する。
>>374-375みたいなかんじ。
ただし、

出されたご飯は残さず食べる。
転んでも、採用されなくても泣かない。
製作者のギャグには大爆笑する。

あと
最終決定するのは2chらしくキリ番とったヤツでいいんじゃないか?
従うかどうかは各自に任せるとゆーので。

607 :名前は開発中のものです。:05/02/26 00:45:02 ID:wQ/3GxkA
ナイスですな

608 :名前は開発中のものです。:05/02/26 01:14:12 ID:293ARJ1d
キリ番いいかも
1番乗り提出後、最初の**0番がテーマ決定。逃げられたら、次の**0番
とか、どうでしょ

今週は、とりあえず>>604方式で行くしか無さそうだ・・・

609 :名前は開発中のものです。:05/02/26 04:30:16 ID:xHjDyF3+
んじゃまあ、今週は自由課題。
縛られないと意欲が湧かないというMな人は

 ・コントラ
 ・SPY vs SPY
 ・連打
 ・スロット

から選ぶ。こんなところでいいよね?

次回はちゃんと機能することを願うぜ!

610 :名前は開発中のものです。:05/02/26 05:58:25 ID:5ZF6gxO6
頑張ります
何作るか決まってないけど

611 :名前は開発中のものです。:05/02/27 20:09:05 ID:HMwWb+C8
しょうもないものですが、せっかくなのであげときますね。
だるまさんがころんだ
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html

これも連打ゲーに入・・・らないかな。

612 :名前は開発中のものです。:05/02/27 21:15:54 ID:HMwWb+C8
他にだれもうpしてくれないので忘れられてないか不安age

613 :名前は開発中のものです。:05/02/27 21:22:16 ID:qdEcBSuC
今回は時間がないからなぁ。

614 :進可 ◆Sinka1my5k :05/02/27 21:34:02 ID:u/sUhLu4
バージョンダウンで土曜の0時から作り始めたのでそのまま進めました。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042lzh.html

次回は参加できないけど、簡単にスロットきぼんぬ。
自由課題部門とお題課題部門に分けてもいいんでないかい?
っていうか、お題はあくまでも決められない人用ってことでもいいかと思う。

615 :名前は開発中のものです。:05/02/27 21:36:22 ID:O7LCKWu5
>>611
完成させることに意義がある。
GJ。

2週続けて結構多かったから、今回は大人しいかも。
毎週末これに費やしてるわけにもいかんだろうし。

616 :名前は開発中のものです。:05/02/27 21:49:13 ID:HMwWb+C8
>614
ドラクイすごいいいい!
過去ログにあった無駄の無いWIZ状態。妖精の横笛、スタッフロールに爆笑。
楽勝ムードで進みながら、ラスボスで死の恐怖まで味わえる絶妙のバランス(演出?)

俺ももっと精進するぞ!
>614
お恥ずかしい限りです。もっとまともなもの作れるよう努力します。

617 :名前は開発中のものです。:05/02/27 21:50:37 ID:HMwWb+C8
二つ目は>615でした。失礼。

618 :名前は開発中のものです。:05/02/27 21:57:07 ID:HlI99k5Q
ぼーる
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh

自由課題ということで簡単な一品を。
あえて言うならブロックくずしのグレードダウン。
ブロックを排除してみました・・・ボールだけが残りました。

619 :名前は開発中のものです。:05/02/27 22:07:03 ID:HMwWb+C8
>618
どこが簡単なんすか・・・グレードダウンなんてご冗談。
ゲーム性といい演出といいむちゃくちゃ良く出来てる・・・
ボスと壁の間にボールを入れたときの爽快感もすばらしい。

今週異常にレベル高いっすね・・・自分以外。
へこむなあ。

620 :名前は開発中のものです。:05/02/27 22:17:48 ID:qdEcBSuC
>>614
(゜∀゜)イイ!

621 :名前は開発中のものです。:05/02/27 22:19:33 ID:qdEcBSuC
>>619
土日で一本作れるかが課題だからいいんでない?

622 :名前は開発中のものです。:05/02/27 22:42:38 ID:uJUJNfNB
>>614
テラワロス!! GJ!
きれいに纏まっててイイ

623 :名前は開発中のものです。:05/02/28 00:21:11 ID:dE+CwCea
>>619
元気出せ。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html
作りかけでしょぼすぎて萎えたんでうp
upろーだに負荷かけてすいません。
たぶんゲームプログラミングはもうしないw

やぱ自分のためのコンソールアプリが最高ですわ・・・

624 :610:05/02/28 01:09:47 ID:LkC2RhQD
クソゲーですが。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html
矢印だけでうごくっす

625 :名前は開発中のものです。:05/02/28 01:21:15 ID:TbDc99B4
2/27 まとめ
【お題】
ダウングレード、連打ゲー等
【作品】
>>611 だるまさんがころんだ
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html
>>614 DRAGON QUICK
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042lzh.html
>>618 ぼーる
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh
>>623 コントラDG
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html
>>624 アイスクライマーDG(?)
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html


626 :名前は開発中のものです。:05/02/28 01:26:40 ID:bw1U0Kiq
今週締め切りました

627 :名前は開発中のものです。:05/02/28 01:34:06 ID:mGiyUOMx
締め切らんでもいいだろ

作ったものはうpすりゃいい。

628 :名前は開発中のものです。:05/02/28 01:34:26 ID:TbDc99B4
偉そうにも、寸評してみる。
>>611
だるまさんキュート。完成した人が偉い
>>614
ダウングレード感(・∀・)イイ!
個人的には、戦闘もう少し厚くした方が楽しいと思う
>>618
ひらがなタイトルゲーの中の人の作品は、いつもながら美しい
>>623
匍匐前進なんかワロタ。着地した敵が、横移動して襲ってきたら、
かなり遊べると思うっス。
>>624
シンプルだけど、気がついたら熱中するんだよな。こういうの

>>626
締め切りとか、あんまり気にすんな〜

629 :610:05/02/28 01:37:14 ID:LkC2RhQD
す、すんません。
自分の実力も考えずマリオっぽいの作ろうとしたらいつの間にか時間になっちゃって。
まぁ、他スレで時間を気にせずに頑張るかもしれません。

630 :遅刻の人:05/02/28 02:01:54 ID:gSJRNf8A
うわあああ(AA略
忘れてたー今週バタバタしてたものだから、つい。。orz
>>611 おそらく貴方が思ってるより断然(・∀・)イイ!
なんかご臨終と出ると笑えます。C++苦労されてるようで
がんばってください。
>>614 進可さん毎回質高いー
これはまた遊びがいのあるゲームですね。
さくさく進めるのでちょっとした暇つぶしにいいかもしれません。
>>618 >>619=(>>611)言うとおりむずいっすー
玉いぱーいでおろおろおろ。しかしグラフィックキレイだなぁ
>>623 何気にほふく前進できるのがワロス
>>624=(>>610) 画面隅々のブロックまで配置がしっかりしてて、
思わず何もないとこまで目指してしまう。マリオワールド
スターロードの裏1面を思い起こします。時間など気に・・・
毎回遅れてますからー切腹っ

631 :名前は開発中のものです。:05/02/28 17:30:03 ID:IWJwFu4I
>>610=629
来週の土日に続きをやってはどうでしょうか。>>1さんは怒るかもしれませんが。

>>コントラ
当たり判定がつけばおもしろくなりそうですね。弾がたくさん出るのが楽しいです。

>>カイの冒険?
スーマリから路線変更した割にはちゃんと完成していますね。仕事速いなあ。

632 :名前は開発中のものです。:05/02/28 17:53:59 ID:1+iehGQm
>>618
二日でこれってクオリティーたけーな。
かなり細かいところにも凝ってるし

633 :名前は開発中のものです。:05/02/28 23:00:35 ID:/cT3aF+Y
640番がお題決定権を持つのかな?

634 :名前は開発中のものです。:05/02/28 23:05:45 ID:0jH873yQ
お題

635番と636番がチスする。

635 :名前は開発中のものです。:05/02/28 23:20:26 ID:IWJwFu4I
>614氏が課題スロットor自由との案を出しておられますので、
お題がなかなか決まらないようであれば同案にしましょう。
もちろん別案もどんどん出していいと思います。最後に
選ぶのは製作者。27日分はほとんどの方がダウングレード
を選ばれましたし。製作者がどうしてもこれがやりたい!
って時は自由につくればいい。創作意欲のわくような
お題をみんなで考えましょう。


636 :名前は開発中のものです。:05/03/01 15:20:50 ID:gVR5gO1E
>>635)3ε(>>636
気は済んだか>>634

637 :進可 ◆Sinka1my5k :05/03/02 00:03:55 ID:zQcGKQPn
皆さん感想どもっす。とにかく楽に作る方向で行ったので簡易過ぎたかも。
シナリオ丸パクリだったから、一番時間がかかったのがマップの打ち込みだしw
洞窟と戦闘はもっと懲りたかったけど、趣旨に合わないので略。

作った人もみんな乙でしたー

638 :名前は開発中のものです。:05/03/02 00:38:32 ID:s2FJe2T7
>>636
お前はキスが済んだな。

639 :名前は開発中のものです。:05/03/02 02:08:27 ID:QeHCgNHH
>>638
つまらん

640 :名前は開発中のものです。:05/03/02 08:35:03 ID:wXXQDybs
香ばしい奴がいますね

641 :名前は開発中のものです。:05/03/02 08:36:42 ID:5NKnCV5S
お題が決まった。

「香ばしい奴がいますね」をゲーム化。

642 :名前は開発中のものです。:05/03/02 14:45:05 ID:BEvuyXAt
ここのネタなら土日でいけそう、いかが?
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108540983/l50


643 :名前は開発中のものです。:05/03/02 17:22:36 ID:wXXQDybs
アイドルとかタレントゲーってのもいいかも。
「田代まさしの激写ボーイ」
「安倍なつみの歌詞ツクール」
「ホリエモンの野望 全国版」

644 :名前は開発中のものです。:05/03/02 17:29:45 ID:vznff0r7
ヘタしたら訴えられそうだけどな

645 :名前は開発中のものです。:05/03/02 18:36:08 ID:V/WJXRC9
フリーソフトで訴えられた事例は?

646 :名前は開発中のものです。:05/03/02 21:02:05 ID:a0FwI73y
事例があるか無いかは問題じゃない。
これまでに事例が無いってのは、訴えられる可能性は低いかもね、ってだけ。
ヘタしたらその事例を作った最初の1人になるかもしれんし。

647 :名前は開発中のものです。:05/03/02 21:12:33 ID:vznff0r7
外国だが
クロノトリガーのクローンゲーが消されたらしいぞ

648 :名前は開発中のものです。:05/03/02 22:08:47 ID:GRwByNvE
キャラクターそのままパクったら消されるだろ。

649 :名前は開発中のものです。:05/03/02 22:18:44 ID:AANDYDuP
消されるぐらい普通だろ
それともこの世から消されたのか?

650 :名前は開発中のものです。:05/03/02 22:55:31 ID:dCAK190Z
これは凄いぞ
ttp://members.cox.net/swt2/Tendrils/SoundtrackSwap.jpg

651 :名前は開発中のものです。:05/03/02 23:01:49 ID:vznff0r7
>>650
凄く…イタいなそれ

652 :名前は開発中のものです。:05/03/02 23:03:18 ID:V/WJXRC9
なんじゃこりゃ(笑い

653 :名前は開発中のものです。:05/03/02 23:33:40 ID:V/WJXRC9
ウィザードリーみたいでした。パッド推奨ぽかったのですぐ止めましたが・・・。

654 :名前は開発中のものです。:05/03/02 23:39:34 ID:eM2aYeE1
戦闘シーンがビートマニア?外人の考えることは分からない。もっとやれ。

655 :名前は開発中のものです。:05/03/02 23:47:13 ID:s7Juq3o1
わろた。ていうかちょっとやってみたいし。

で、次回はとりあえず自由課題で、
縛られたい奴は スロット か 香ばしいゲーム でOK?

656 :名前は開発中のものです。:05/03/03 02:08:54 ID:1FjPIO0E
 

657 :名前は開発中のものです。:05/03/03 09:32:42 ID:AUlj/D20
前発表のVerUPしたやつをコソーリ出すのはありですか?

658 :名前は開発中のものです。:05/03/03 10:18:54 ID:lZBllo8g
バージョンアップ版を出すのが広まったりしないんならいいんだけどなあ。
ぱっと作ってぱっと出すスレだから。
まあ、何度もバージョンを上げ続けるのは論外にしても、
一回ぐらいはいいんじゃない。他の人はなんて言うか知らんけど。

それ以上その作品に入れ込みたいなら Vector にでも登録すればいい。
ここに作品を上げてる人のレベルなら、雑誌の隅っこに掲載ぐらいはされるだろう。

659 :名前は開発中のものです。:05/03/03 20:02:54 ID:OwQ6cgdR
>657
 俺はいいと思うよ。別に競技じゃないんだから、そこまでルールに固執することもあるまい。
スレ違いといえばスレ違いなのだが。他スレに上げるならリンク貼ってくれ。見てみたい。

660 :657:05/03/04 14:04:29 ID:cFNByAEk
モノは○×ゲーム>>284の CPU-UNDEAD ルーチンを創り直して終えたものです
それ以外はほとんど変わってません

やはり別スレのほうが良いですか?
流石にこのままベクターは、はばかれますがw

661 :名前は開発中のものです。:05/03/04 16:32:22 ID:b5dnjKUi
もっと明らかにはばかられるような物を
堂々とベクターに送っているヤシも
たくさんいるけどね…。

662 :名前は開発中のものです。:05/03/04 17:21:49 ID:QlFzvFw3
ぎくっ

663 :名前は開発中のものです。:05/03/04 20:30:43 ID:X0AWV14q
うpうp!

664 :名前は開発中のものです。:05/03/04 21:05:27 ID:ymlozJDu
そろそろあげとくか。

自由課題で、Mなコは>>630-660あたりの空気を嫁ってことで

665 :名前は開発中のものです。:05/03/04 23:32:08 ID:XrJv/UH3
コソーリ
ttp://www.uploda.org/file/uporg52578.zip

666 :名前は開発中のものです。:05/03/04 23:52:48 ID:xq7/1pGd
>>665
GJ!
かなり強いなあ・・・

667 :名前は開発中のものです。:05/03/05 09:12:35 ID:m8dj9Urt
>>665
GJ 青春だね!(?)

668 :名前は開発中のものです。:05/03/05 14:03:05 ID:xp8y9o0v
>>665


669 :名前は開発中のものです。:05/03/06 15:38:58 ID:tKtBRf3t
>>665
ttp://saka.ave2.jp/3/

670 :名前は開発中のものです。:05/03/06 20:09:03 ID:yAZkwZhx
だんぼーる 1.5MB
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053.lzh

ただのクリック連打ゲームです。

671 :名前は開発中のものです。:05/03/06 22:28:53 ID:/2s0lexS
>670
芸術的なゲームですね。緻密なテクスチャがシュールな雰囲気を醸し出しています。

672 :名前は開発中のものです。:05/03/06 23:30:19 ID:/NdeHPS+
>669
へぇ、そのうち挑戦してみますかね

673 :遅刻魔:05/03/07 00:11:50 ID:+CZg2b5Z
まりおみたいなあくしょん
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html
GamDevPukiWikiの丸写しでスマソ

>>670
ダンボールが後ろに引っ込むところがなんかイイです。
凡人・・とか出たうわわ

674 :名前は開発中のものです。:05/03/07 06:52:21 ID:B2O6/E/0
けど上手いことダンボールネタもってこれましたねGJ!

675 :名前は開発中のものです。:05/03/08 00:20:38 ID:NE6RSHPR
さて、今週のお題。

676 :名前は開発中のものです。:05/03/08 11:08:33 ID:GRY1j4Bp
ゲームウオッチ

677 :名前は開発中のものです。:05/03/08 11:10:15 ID:npdBWRwL
紙いわゆるペーパー

678 :名前は開発中のものです。:05/03/08 13:37:46 ID:hR3xJKZv
ゲームウォッチいいな
俺はそれで行くわ
時計表示はもはや義務だな

679 :名前は開発中のものです。:05/03/09 08:29:25 ID:Kv+eiktA
> 時計表示はもはや義務だな

まあ、新しくここに来た慣れてない人間は無くてもいいだろうけど、
あった方がプレイヤーの競争心を煽るのは事実だな。

680 :名前は開発中のものです。:05/03/09 08:54:59 ID:A4LTLLSI
え?
時計が表示されるとプレイヤの競争心アップ?

681 :名前は開発中のものです。:05/03/11 08:15:05 ID:kQ5SrvY/
ゲーム「ウォッチ」ってことだよな…。すまん。
プレイ中のタイムアタックみたいなのが増えたとか、そういうことだと思ってた。
忘れてくれ。

682 :ななば ◆k.qRV78jr2 :05/03/11 22:34:40 ID:E3pJ+DNs
 先週の土日に間に合わなかった分を完成させてパックマンスレに上げときましたので、
おひまなら見てやってください。
 明日も小品で参戦する予定ですので、とりあえずコテハン名乗らせていただきます。

683 :名前は開発中のものです。:05/03/11 23:45:23 ID:vULUek54
ageとこう

684 :名前は開発中のものです。:05/03/12 02:15:00 ID:0VJ7LKAQ
>>682
うほ!神光臨

685 :名前は開発中のものです。:05/03/12 07:54:59 ID:AbBof+4+
>>682
このスレでNo.1の出来だ。

686 :名前は開発中のものです。:05/03/12 22:09:56 ID:RdKWO9Ty
たまにフリーズするのは俺のマシンのせい?


687 :名前は開発中のものです。:05/03/12 22:17:35 ID:0syRZqw3
>>686
俺のマシンでは問題ないけど、
環境とか、フリーズの再現度とか
言ってくれた方が開発者にとってもありがたいとおも。

688 :名前は開発中のものです。:05/03/12 22:44:40 ID:qFCqFnqW
>>682
すごい
上達するの早いですね

689 :ななば ◆k.qRV78jr2 :05/03/12 23:49:11 ID:v7U2FSmn
ゲームウォッチ作ってるんですが、実数演算が思うようにいかないので
また遅刻するかもしれません。毎週テンパってばかりですorz
>684-688
感想ありがとうございます。おおむね好評なようで、とても励みになります。
他の人のように2日で仕上げたものではないので、(それで他スレにうp
しました)その辺割り引いて考えてください。
パクリなので見た目はそれなりですが、内部のソースはめちゃくちゃです…。
>686
OSは何でしょうか?XPでしかテストしてないので、9x系だと不安定な部分も
あるかもしれません。また、処理が重くなると描画をスキップして速度が
落ちないようにしているのですが、もし描画をスキップしても追いつかない
場合、永遠に画像が更新されない可能性もあります。他のアプリケーションを
同時に起動されていますか?また、フリーズ時はWindowsそのものが動かなく
なりますか?パックマンのアプリだけが止まっているのでしょうか?
私の環境ではCPU使用率も0に近く、かなり軽快に動作するのですが。
もしよろしければ今後の参考に教えていただければ幸いです。

690 :ななば ◆k.qRV78jr2 :05/03/13 01:31:44 ID:JOy7+jh6
フリーズの件ですが、処理が重いときは画像描画をサボるようにしていたのですが、
同時にSleep()までサボっていたことが判明しました。その修正とタイトル画面でも
背景が表示されるようにしました。これでフリーズしにくくなればいいのですが…。
スレの趣旨に反してしまってすみません。

691 :名前は開発中のものです。:05/03/13 01:59:35 ID:i5DBmPnB
修正したやつはどこ?

692 :名前は開発中のものです。:05/03/13 03:54:08 ID:MQGAsti/
>>689
WindowsXP
Celeron2.4GHz

そういえばフリーズじゃなくて
描画がずっとスキップされて止まっていた感じだった。
ちなみに修正版は止まらなくはなったが
フレーム飛ばしが激しくカクカク状態。

開発環境のCPU速度がうちより低いなら、
タイマー関連でまずってるんでない?

693 :名前は開発中のものです。:05/03/13 04:50:42 ID:i5DBmPnB
>>690
windows2000、AthlonXP1.7GHz
CPU使用率80%
他のアプリへの影響あり

開発者の環境でCPU使用率0%近いってことは環境依存なのか
ゲーム自体はスムーズに動いてる

ここでレスをつけたらあっちにUPした意味がないなw
修正版って旧版と同じURLでいいんだよね

694 :ななば ◆k.qRV78jr2 :05/03/13 10:36:50 ID:tDAu5YM6
>691-693
さらに修正。URLは今までと同じです。
描画をメッセージイベントで処理していたのですが、描画が終了しているか
どうかを判定して前回の描画が終了していないときはメッセージを発生
しないようにしてみました。これで動くといいのですが。

みなさんスペック的には問題ないようですね。その環境でだめならちょっと
古いPCは全滅ですしね。こちらはPen4 2.4、XP、メモリ1GBです。

今週はなんとか間に合わせたいですがかなりショボくなりそうです。


695 :ななば ◆k.qRV78jr2 :05/03/13 10:44:58 ID:tDAu5YM6
新版をテストしてみたところ、CPU使用率が0だったのが25%位まで上がっていました。
それから倍角表示を3倍角にしてテストしたときで50%でした。
どうも0%ってのはマユツバものですよね。
これでもダメならそのうち画面サイズを自由に設定できるように改良してみます。

696 :ななば ◆k.qRV78jr2 :05/03/13 10:49:47 ID:tDAu5YM6
4倍角表示も試してみました。CPU使用率は50%で据え置き、うまく描画スキップが
機能しているようです。画面がモニターよりはみ出ているのでその分処理が軽く
なっている可能性もありますが、今回は期待できそうです。

697 :名前は開発中のものです。:05/03/13 18:12:49 ID:59/wP7Hp
ワンダホー
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059lzh.html


698 :名前は開発中のものです。:05/03/13 19:17:10 ID:usQqMlgS
ヮンダホーおもしれー

699 :一星 ◆Cppn/.YI3. :05/03/13 20:12:57 ID:TeQcn147
>>697
手が痛くなるな……。

700 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:13:55 ID:TegJCm8i
十字砲台戦法でワンダホー完了 死山血河で十文字 おもすれー

701 :名前は開発中のものです。:05/03/13 22:20:42 ID:b9Y+lArS
斜め発射が出来ない苛立ち感がたまらん

702 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:09:03 ID:x85q/+Om
わんだほー
グラフィックそんなによくないし、
システム凝ってないのに、なんかイイ感じなのはなぜだ

703 :名前は開発中のものです。:05/03/13 23:21:28 ID:x85q/+Om
>>670のゲーム、クリックする位置が分からない。。。

704 :遅刻魔orz:05/03/14 00:12:56 ID:JhQiMcVH
こいんまりお
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0061zip.html
この面白くなさはもうだめp

705 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:30:29 ID:e/gKV2ol
>>703
俺もクリックマークが出ないからむずい

706 :名前は開発中のものです。:05/03/14 00:55:46 ID:xOVpUfmo
出ないのはDirectXの問題じゃね?

707 :名前は開発中のものです。:05/03/14 02:36:12 ID:/xfJWF0c
確か決まった順番に押してかないと駄目だったよ
当たり範囲も結構狭いから、ここら辺直した方がいいね。


708 :名前は開発中のものです。:05/03/14 08:35:17 ID:342hu2ES
>>703 >>705
クリックマークが出ないとなると、SRCALPHA/ONEが使えないカードなのかな
古典的なONE/ONEしか使えないとなると、明るさ変えながら加算合成できないから辛いかも
おいらのゲームSRCALPHA/ONEを多様するから、そうすると見えないエフェクトだらけ・・・

709 :ななば ◆k.qRV78jr2 :05/03/14 22:58:01 ID:qWm+tax+
またしても遅刻してしまいました。ゲームウォッチのファイアです。
Win2000/NT/XP専用
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005zip.html

710 :名前は開発中のものです。:05/03/14 23:05:09 ID:BGSSF0g/
消防士さん大変だ

711 :ななば ◆k.qRV78jr2 :05/03/15 00:01:07 ID:qWm+tax+
 わんだほー面白いですね。結局全ボタンを連打してればいいんですけど、
死体が消えないビジュアルショックといい、だんだん通行人が減ってくる
喪失感といい、だれもいなくなった交差点で一人銃を乱射し続ける印象的な
ラストシーンといい、まるで一本の映画を見ているような高度な演出…。
このセンス、ただものではありませんね。うちの母は「教育上よくない!」
と怒り心頭でした。
 コインマリオの方は、うーん…一度に大量のコインが出てくると面白く
なるんじゃないでしょうか。達成感を得るために一定のノルマを設定しても
いいでしょうし、敵キャラクターを出すのもいいかもしれませんね。

712 :名前は開発中のものです。:05/03/15 16:24:14 ID:HBvIVRyN
動かないと思ったらMEは非対応か・・・!

713 :名前は開発中のものです。:05/03/15 19:59:30 ID:10A4cj8d
( ^v^)
-|  |-r== * * * * * * * * * * * * * * * ワンダホー
/ |

714 :名前は開発中のものです。:05/03/15 20:05:49 ID:+enMI/SF
>>704
TForm.ClientWidth
TForm.ClientHeight
あたりをヘルプで調べると幸せになれるかも

715 :名前は開発中のものです。:05/03/15 23:34:58 ID:sucf4lsT
次のお題まだぁ〜?

716 :名前は開発中のものです。:05/03/15 23:54:56 ID:xFR8QMiS
キャメルトライって知ってる?

717 :名前は開発中のものです。:05/03/16 00:17:30 ID:NrE6wZTX
トラックボールをバシバシまわしてゴールまで転がすやつだっけ?

718 :名前は開発中のものです。:05/03/16 00:34:36 ID:gkx+VNml
コピーするも良し、アレンジするも良しでどうよ?

719 :ななば ◆k.qRV78jr2 :05/03/16 00:45:16 ID:iQMRczvP
>>712
 ごめんなさいね。古いOSだとマスク処理や回転処理を勝手にやってくれる
グラフィック関連APIが実装されてないみたいなんですよ。DirectXとかを
使ってないことが裏目に出てしまいましたね。当面はWinNT/2000系専用しか
つくれそうにないです…。需要も大してないみたいですし。
 キャメルトライですか…スーパーファミコンでやりましたよ。作れなくは
ないと思いますが、当たり判定や面データの作成は骨が折れそうですね。
スキルある方、私からもお願いしますw

720 :名前は開発中のものです。:05/03/17 00:36:58 ID:1XmDgDRH
こんなテーマどうよ。「眼が不自由でも楽しめるゲーム」

Wired News - 眼が不自由でも楽しめるゲーム、種類が増え高品質に - : Hotwired
http://hotwired.goo.ne.jp/news/20050316201.html

721 :名前は開発中のものです。:05/03/17 00:51:33 ID:MI8XOA8y
>>720
面白いと思う、思うけど
それの中核となる音を作ることや、音周りのプログラムが面倒そうだ。

722 :名前は開発中のものです。:05/03/17 02:28:01 ID:/XCc7rj8
エネミーゼロ

723 :名前は開発中のものです。:05/03/17 11:02:10 ID:1XmDgDRH
風のリグレット

724 :名前は開発中のものです。:05/03/17 23:49:51 ID:k3yMmR8A
そろそろ
花見の季節だぞ。

というわけでテーマは、はな
どうよ。



725 :名前は開発中のものです。:05/03/18 00:29:10 ID:kruktv7K
>というわけでテーマは、はな

平仮名か! 平仮名でいいんだな!?



ちなみにウチの地元では花見の季節はGW以降。

726 :名前は開発中のものです。:05/03/18 00:42:40 ID:HrEB25Pz
寒そうなところだな…(´・ω・`)

727 :725:05/03/18 06:17:24 ID:EoabtFTs
>>726
ごめんちょっと嘘ついた。GWの頃に開花に訂正。
北海道東部の日本で一番遅いところだとそれくらい。
ちなみに北海道でも場所によっては1週間くらい差があったりする。

さて、「はな」か……どうするかな・・・。

728 :名前は開発中のものです。:05/03/19 01:48:29 ID:34NDR8Jw
ご無沙汰デイage

729 :名前は開発中のものです。:05/03/19 11:36:12 ID:yNctScR2
そろそろ?

730 :名前は開発中のものです。:05/03/19 18:21:22 ID:e5oARIZz
ワンダホー2
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0070lzh.html

はな・・・華々しいデビューを飾ったアイドルが!

731 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:25:16 ID:yNctScR2
こんなに人が出てくるゲームも珍しい

732 :名前は開発中のものです。:05/03/19 21:47:47 ID:BqRsXCPz
うわわキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1より6倍くらいムズイ

733 :名前は開発中のものです。:05/03/19 22:21:53 ID:xNvuLD7F
やばい おもしろい。
不謹慎ゲーだけどサウスパークみたいに
絵が結構いい感じなのでそんなでもないね。
ダメージのときの画面揺れアクションゲームだとすごい新鮮。

Good job!!



734 :名前は開発中のものです。:05/03/19 23:29:58 ID:djYR0Lv+
わんだほーオモスレー!

735 :名前は開発中のものです。:05/03/20 07:43:40 ID:82MpnhBu
>>731-734
thx4playing :D
ノーミスクリアする頃には殺・・・水撒きが上達しているかと思われます。

736 :名前は開発中のものです。:05/03/20 12:14:16 ID:SnZ/cenA
>>709
遅レスだけどこれなつかしいなー
はじめてやったゲームウォッチだったよ

737 :名前は開発中のものです。:05/03/20 20:34:24 ID:2PpPyxex
わんだほーすげー
不覚にもハマった

738 :ななば ◆k.qRV78jr2 :05/03/20 21:26:36 ID:G0py0jJ4
>>736
プレイしてくださりありがとうございます。
ゲームウオッチは結構当たりはずれがありましたが
一番面白いのはどれかといえばファイアを推します。
今週はお休みします。

739 :遅刻魔:05/03/21 00:23:47 ID:qY8z66Sh
DYDT
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0073zip.html
毎度ながら遅れ&ゲームになってないorz
でも音鳴らせたときはなんか感激

遅らせながら>>714氏ご指摘感謝致します。
ちょっと幸せになったかもw

ワンダホー2やりました
めちゃめちゃ人出てくる(゚∀゚)
逃げ回るのも楽しい

740 :名前は開発中のものです。:05/03/21 02:38:49 ID:GxnlhPul
スーパーヴァンダミングアクション
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0075rar.html

土日ではまにあわなかったですが、とりあえず完成しました。
段階学習を終えたてなんで、ソースはぐてぐてぐてで、
動作も重いですが、良かったらプレイしてみてください。

ネタ元
ttp://www.geocities.jp/thursday_movie/

741 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 13:43:04 ID:OGyOqxcq
>340
動きません

742 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 13:44:45 ID:OGyOqxcq
>>740でした
凝っていそうなだけに残念です

743 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 18:34:40 ID:6D2pXwDd
同じく動きませんでした
起動してプロセスは残るけど何も表示されない

744 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 19:25:37 ID:aBxtoIpq
はなゲーム作ってみました。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076lzh.html
要 Java 5.0。
シンプルなもぐら叩き系ゲームです。
ダメゲーですのでご注意下さい。

745 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 20:11:40 ID:TpiuF9qQ
なんででしょうか?
DXLIBを使ってるので、DirectX 9.0 SDKが必要なのかもしれません・・・
すいません、わからないです。
しかもお題を忘れてました。華やかなヴァンダムってことで


746 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 20:41:39 ID:Yx6PHBfx
>>740
動いたけど重かった

747 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 21:29:30 ID:C17h6bPh
ワンダホーはマジにヒット作だ

ところであれ、アイドルは倒せるの?
弾結構当てたけど倒せません。100発くらい当てなきゃいかんとか?

748 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 21:48:38 ID:d8+wqlGf
>>740 大味さにワロタ
コンボ時にエフェクトやコンボ数なんかが表示されると臨場感でそう。
ハイスコアのMAXCOMBOが尋常じゃない数で萎えたorz

749 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 22:23:48 ID:MYurW9ZP
>>747
アイドルは倒せます(倒さないと1000人達成できません)
ライフが150もあるので散弾+速足じゃないと辛いです


750 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 22:46:46 ID:6D2pXwDd
>>744
面白さは微妙だけどワラタ
独習Java読んだだけであそこまで作れるのはすごいな。鼻血拭いたり鼻毛切ったりするときのアニメーションは笑えたw
あと最初に出てくる文字はストップしないとよみきれなかった。エロ小説だと思ってわざわざプリントスクリーンして読んでしまったorz

あとネットハックファンですか?w

751 :名前は開発中のものです。:2005/03/21(月) 23:30:23 ID:HFVhHNmX
>>740
ワロタ
笑い声とランランルーが離れん

752 :名前は開発中のものです。:2005/03/22(火) 22:19:44 ID:hUQUqj7e
JavaやるぐらいならFlashのほうがいいよ

753 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 13:40:12 ID:urHkAUW6
>>750
感想レスありがとうございます。励みになります。

>最初に出てくる文字は〜
それは仕様です。というかそれが狙いです。人を食ったゲームですみません。
あと、ネットハックはやったことがありません。ネット上に落ちてるサンプルは、画像を読み込まずに面白いゲームができていたりするので、それに対抗しようとして挫折した次第です。

>752
しばらくJavaで遊んだら、C++に移ろうかと思っています。アドバイスどうもです。

754 :名前は開発中のものです。:2005/03/26(土) 00:01:31 ID:pwBgIvxC
土曜age。今週は自由課題でFA?

755 :名前は開発中のものです。:2005/03/26(土) 17:17:39 ID:1Yvu2gyy
なんか自由課題ばっかでだれてきた

756 :名前は開発中のものです。:2005/03/26(土) 18:00:50 ID:MfuZiL2k
じゃあ課題「めがね」

757 :名前は開発中のものです。:2005/03/26(土) 20:34:10 ID:1Cn9DV//
じゃあ「うんこ」からなにか連想して作ってくれ


758 :名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 10:39:00 ID:ouZQK5aC
今週の話題になった出来事を課題にしていけばいいと思う。

万博とか。

759 :名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 18:35:33 ID:LHC4GfAN
投稿0か!?

760 :名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 20:16:48 ID:cSAZobN7
>>759
万博行ってるのか! このスレの危機か! 遅刻常連組に期待だ!

761 :名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 22:07:34 ID:C2zPhHEy
このスレでゲーム作ろうと思って、
ある程度汎用的なライブラリを作ろうと思ったんだけど、
欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。
当分ゲームは発表できそうにありませんorz

762 :名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 22:49:10 ID:9TvonQOB
>欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。

無能なプログラマがスパゲッティ化を美化する件について

763 :名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 23:26:21 ID:HO62paVd
半日以上寝てた。。ごめんなさい今回パスです。

無能なプログラマが寝不足を理由に欠席する件についてorz
まだ眠い・・・

764 :名前は開発中のものです。:2005/03/27(日) 23:32:02 ID:MUzLdvpP
  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)

 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
   ミ⊃⊂彡


765 :761:2005/03/27(日) 23:36:14 ID:C2zPhHEy
>>762
ごもっともだ。
今はウィンドウ表示、画像(BMP)の読み込みと表示までできてて、
これからタイマーとキー(マウス)入力、サウンド廻りを組み込んだら、
とりあえずゲーム作れるよ。



766 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 01:15:13 ID:+jtVPDRb
有能な働き者は参謀に
有能な怠け者は司令官に
無能な怠け者は下士官に
無能な働き者は…

767 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 09:54:51 ID:VtZXSGoQ
ニートに!!!!!

768 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 09:55:35 ID:VtZXSGoQ
なるわけないわな

769 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 14:50:29 ID:xPRtfQ1u
無能な働き者は奴隷になるのさ…

770 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 15:51:13 ID:nzWMbR8g
ゼークトの組織論だろ
たとえ奴隷でも無能な働き者は害悪にしかならない

771 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 00:51:31 ID:qAd5gSM8
良かった、とりあえず俺は下士官だ。

772 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 02:45:18 ID:10myNsm4
おかしいと思ったら移転してたのか。

今週のお題。
先に言ったもん勝ち。

773 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 18:51:04 ID:5qZq7N12
|∧_∧
|´・ω・`) そ〜〜・・・
|ottpo
|―u'

|∧∧
|・ω・`) ・・・もう火曜日だ。そしてこれはクソゲー・・・
|ottpo
|―u'

| ∧∧
|(´・ω・`) ・・・場つなぎのため、あえて恥をさらす・・・
|o   ヾ
|―u' ttp <コトッ

| ミ  ピャッ!
|    ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0080lzh.html
          ^
愚にもつかない神経衰弱型音感ゲームです。正常に動作すると音が出ますのでお気をつけ下さい。

774 :773:2005/03/29(火) 18:55:33 ID:5qZq7N12
追記。要Java 1.5 です。

775 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 19:09:37 ID:mkCOHOpT
今週のお題、アフターバーナーの様な擬似3Dシューティングってどうよ

776 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 23:13:35 ID:b5BDrtQY
>>773

PC98っぽいw
俺の環境では音なりませんでした。

WinXP
サウンドカード:DELLのオンボード
j2sdk1.4.2_07

777 :773:2005/03/29(火) 23:39:18 ID:5qZq7N12
>>776
どうもです。画像がダサダサなのは仕様です。
考えられる対処法としては、file//:(使用するJREのパス)\lib\audio\soundbank.gm が存在するかどうか確認し、
もしも存在しなかったら ttp://java.sun.com/products/java-media/sound/soundbanks.html のDownloadの項から適当なサウンドバンクを落として、
上記のディレクトリ構成を再現してみてください。これが原因でないとすると、ちょっと特定しづらいっす。
…私はこれを調べるのに半日費やしました。手間ぁ掛けさせてすまんねぇ、おっかさん。

778 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 23:41:50 ID:xKZ5CVpU
最近めっきり少なくなったから
そろそろてこ入れする必要があるかもな。

それで案を考えた。
1.感想評価を書くようにする。
すれの目的は、一週間でつくりあげるってことなんだけど、
それだけだとやる気になんないから。
2.歴代の成果物がみれるようにする。
せっかく作ったのにすれに埋もれてしまうのがもったいない。
>>478 みたいな表もしくはページがあるといいかも。
3.ランキングをつける
毎週 コンスタンスにソフトがでているんで、評価つけるのが楽しいかも。

あと ワンダホー気にいった。


779 :776:2005/03/30(水) 00:31:07 ID:0iFKRR30
うーん鳴らない。
jre/lib/audioにはsoundbank.gmは最初から入ってたよ。
ためしに落としたやつ(soundbank_middle.gm -> soundbank.gm)をいれても変わらなかった。
音鳴らすためのリソースがないとかじゃないよね?
(MIDI直接叩いてるんだよね?)

Javaよくわからないながらも、コマンドラインから
java OnkanGame.jar
ってやったらそんなクラスねーよって言われた。
なんか意地でも鳴らしたくなってきたw

780 :773:2005/03/30(水) 01:21:26 ID:2I8EU/Fv
>>779
例えば ttp://www.yk.rim.or.jp/~kamide/music/chordhelper/ChordHelper.html にあるアプレットを起動して、
ちゃんと鳴ったら、私のソースのバグかJREのバージョン違い(J2SDK 1.5で作成)による不具合。
最初は鳴らないけど、アプレット内のMIDI setup → MIDI out を変更して鳴ったならjava sound APIとの相性の問題。
全然鳴らなかったらお手上げかも。そんな感じでしょうか。リソースとかはよく分かりませんので、javaの基本APIで直接ノートオンしてます。
そんな大層なソフトではないので、諦めるのもアリだと思います。

781 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 21:40:55 ID:xzSuYLaR
>>761
おまいみたいな奴は20年前から大勢いたのを知ってるか?
そして一つもまとまったものを作れずに一生を終えるんだよ

782 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 21:44:57 ID:tJwQbwe3
ふーん

783 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 21:46:30 ID:86LLaqrm
今作っているゲームに、オウンゴール機能をつけたいのですが、
味方の隙間をぬってシュートするのはかなり難しいんです。
どうしたらオウンゴール機能が実装できるでしょう。。

784 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 22:10:13 ID:isdvida2
そんな機能いらん

785 :761:2005/03/30(水) 23:19:44 ID:po+0wJ8W
>>781
そんな事実はさっぱり知りませんでしたが、
とりあえずタイマー廻りを構築中デス!

>>783
オウンゴールボタンを追加する

786 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 22:26:35 ID:59alYAHy
>>775
じゃあそれで。
つかもう「あと2日じゃん!

787 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 01:05:13 ID:raDwEJts
アフターバーナー2
ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/muu-word/vsaftb.html
これ?
3Dホットラリー
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/hot_index.htm
こっちならやったことある。ディスクだったけど。
自分の操縦する機を中心にして背景を動かすわけか。
背景流すまではなんとかなりそうだが、正しい道(道路外)
とかに出たとかどういう風にすればいいかわからぬ。。

788 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 01:18:08 ID:SPfs8D6Q
>>787
誤魔化す!

789 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 15:17:26 ID:LVh5nQ6p
>>788
目から魚の目が出ますた(゚Д゚)

790 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 00:00:56 ID:PiftBxZb
あげんすと

791 :761:2005/04/03(日) 20:18:36 ID:SQp0dk3I
タイマー、マウス、αブレンドまで組み込んで時間切れです。
ゲームは来週ガンバリマス!

792 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 21:09:49 ID:r56qENQm
土日で作るのが基本ルールだったのに反則でないかい?

793 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 23:12:57 ID:BxLuP6PF
あと一時間っ、間に合うか否か!

794 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 23:30:50 ID:An3R6TD9
>>793
がんがれよー

795 :ななば ◆k.qRV78jr2 :2005/04/03(日) 23:57:51 ID:GSvwQYyw
今の自分には土日で1本作るのは無理だということを痛感しました。
ものすごくシンプルな1作目以外全部遅刻してますし。
今後はもう少し時間をかけて後で再利用しやすいプログラムを書こうと思います。
おつきあいくださった皆さん、ありがとうございました。
また他のスレででもお会いできると良いのですが。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0013zip.html
↑未完成どころか手をつけたところで時間切れになってしまった残骸
オブジェクトの多いゲームはDirectXとか使わないとやっぱ無理がありますね。
ぼちぼちDirectXにも手をつけようかと思います。


796 :761:2005/04/04(月) 00:03:16 ID:bdO32F5P
>>792
初期化部分組んでるだけで土日の大半とられちゃうので、
そのへんをまとめたライブラリを作ってるんですよ。
ゲーム自体は土日で作りますヨ!

797 :今日も遅刻カヨorz:2005/04/04(月) 00:16:50 ID:U66iycpL
batta3d.exe
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0014.zip
コースアウトしないようにがんばるやつ
擬似→バッタもん→batta

>>794
ありがとーぉー

>>795
なにをおっしゃる。拝見した限り俺は素晴らしいと思いますよ。

798 :ななば ◆k.qRV78jr2 :2005/04/04(月) 00:30:14 ID:3/UgUYCW
>>797
お恥ずかしい限りです。期限を切ってしまうと安易な方法でショボいゲームを
作るしかなくなるので、ちょっと時間をかけてやってみたくなりました。

作品拝見しましたが、主人公は「車」ではダメなんでしょうね、やっぱり。
かなりのこだわりがありそう。映像の前衛的表現が衝撃的でした。まるで
パラパラ漫画を見ているような。

799 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 23:19:14 ID:+2uGKgcQ
【アイディア】土日で一本ゲームを作るスレ 二本目【一本勝負】

スレタイの通り、土日を利用してゲームを完成させるスレです。
初心者の参加も大歓迎です。今まで何度も途中でゲーム作成を投げ出していた方、
小品作成を通してプログラミングを習得したい方、ちょっと参戦してみませんか?

ローカルルールは以下の通りですが、厳密に製作者を拘束するための規定では
ありません。これらを目安に自己判断・自己申告でこのスレをご利用ください。
【出題】毎週土曜までに、その週のお題が話し合われます。
    参戦者は話し合いの空気を読みつつ自由に作品を決めてください。
【作成】コーディングは基本的に土曜日の0:00から始めてください。
    既存のソースやAPIの再利用・転用は許可されます。
    画像や音楽の転用も可ですが、公開されている素材を利用する場合は
    最低限のマナーと法律を守ってください。
    日曜の24:00までに完成しなくても、完成し次第気兼ねなく作品を提出して
    ください。遅刻を理由に製作者を叩くのは禁止です。
    完成させた人のほうが偉いです。
【諸般】成果物で遊んだ人は、できれば感想を書いてください。それが製作者の
    糧となり、スレの繁栄にもつながります。
    成果物がつまらなく感じても、執拗あるいは辛辣に叩かないでください。
    完成させた人のほうが(ry
    嵐や変質者はスルーでお願いします。またーり行きましょう。

>>778 を読んで、ローカルルールを考えていたら次スレのテンプレ案になりました。
あとはアプロダと前スレを追記…といった形にしてみましたが、ここに転がしておきますので
もしよかったら話のネタにでもつついてやってください。

800 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 23:26:31 ID:QuBto+Ni
>>798が嫌味を言っているようにしか聞こえない俺は病んでますか?

801 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 23:50:57 ID:UIRSqcsW
>完成させた人のほうが偉いです。
すげー納得させられる一文だな

802 :801:2005/04/04(月) 23:53:09 ID:UIRSqcsW
800に文句言ってるみたいに読めるけど違うよ

803 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 04:52:37 ID:5/trets8
>>800
全員が黙殺した>>797にコメントしたのは>>798だけなのは間違いない
君が>>797にコメントしてあげれば?

804 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 04:57:23 ID:5/trets8
追記
ただでさえ黙殺が多いのに>>800のように思われるのを危惧してますます感想書く奴が減りそう

805 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 05:07:18 ID:5/trets8
俺の個人的な感覚で言えば、批判でも嫌味でも黙殺よりなんぼかマシ
>>797は今の時点では遊べるレベルに達していないが、自分のイメージした表現を
実現するためにどうすれば良いかを試行錯誤しているのでいずれ成果が出ると思う

806 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 12:13:32 ID:vCCNXEQf
>>803-805
早朝から顔が真っ赤ですよ

807 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 17:06:52 ID:5hoLPFzU
797さんのゲーム、マリオが必ず出てきますね。
DirectXでメッシュ使えば、簡単にクォリティあがりそうな気がする

808 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 17:33:36 ID:GOVdEMjF
>795
描画順がおかしい気がする。奥から描いた方が重なりがいいと思う。立体具合はグッジョブ。
>797
なんかワロタ。紙芝居風アクションという新しいジャンルができそうだ。

809 :797:2005/04/07(木) 02:22:43 ID:5ICimI6T
ヘタレですまぬ。
センスなくてすまぬ。
時間かけてなくてすまぬ。
>>799 ナイステンプレ案!
>>800 安心しるド素人マの俺の方が病んでる
>>800 他の人の完成品を見ると俺は場違いに思えますですはい。
>>803 (ノ∀`) 恥ずかしい。がんばりまつ。
>>806 俺ガナー
>>807 使いまわしデス(容赦なし)。でもマリオは好き。あとDirectXは
     まだ使いません。理由としてソースがややこしくなること(こん
     なこと言ってると成長しない)と、Delphiのコンポーネントがコン
     パイラのVersionに依存して上手くいかないことがあるので、
     もう少し慣れたら使うやもしれません。
>>808 どういう風に背景を表現したらよいのか分からなかったので、数
     枚の絵を用意して誤魔化してみました。(by 788氏案)
ではまた週末に。

810 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 02:37:54 ID:TRMY3qn7
|∧_∧
|´・ω・`) あの…先週、このスレを見つけました。
|ottpo
|―u'

|∧∧   …面白そうだから私も参戦しよ、と思って
|・ω・`)  流鏑馬(やぶさめ)するゲームを作り始めているのですが…
|ottpo  適当な「流鏑馬してる武士」のドット絵が見つからなくて困っています…
|―u'

| ∧∧   …誰か、良いドット絵サイト知らないかな…
|(´・ω・`) …とりあえず途中成果を置いてみよ…
|o   ヾ
|―u' ttp <コトッ

| ミ  ピャッ!
|    ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016jar.html

JavaなのでJRE必須。起動は java -jar No_0016.jar
左右キーとZキーを使います。

811 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 02:42:53 ID:4J2mL+ky
絵師さん出番ですよ!

812 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 17:27:43 ID:0rT9iwJj
>>810 GOODJOB!

操作補足
キーボード
→ : 加速
Z : 矢を放つ
起動直後はアクティブになってないから
ウィンドウをクリックをしなくちゃならない。

813 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 01:33:04 ID:STk8nFZN
>>810
ここでドット絵を描こうぜ・・・・・!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1099684353/l50

ドット絵職人ならここでリクを待っておられる。是非。


814 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 04:38:39 ID:pFp7+Hrx
>>812
補足、感謝です。クリックせんでもアクティブになるようにしないと…。
操作方法はゲーム内で表示させるべきですね。

>>813
おお。そんな所にドット絵スレがあったんだ。
さっそくリクしにいきまーすっ

815 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 09:42:04 ID:5GB8ii1k
土日age

816 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 12:12:02 ID:j4x8YSBz
土曜なのにお題出ない。
>>810氏の 流鏑馬(やぶさめ) でいきませんか?

817 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 21:12:00 ID:I1Lp1GOU
>>799を見て、自分も案を書いてみる

土日に一本ゲームを完成させるスレ

・ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

個人的にちょいとスレタイいじってみた
>>799には概ね同意
お題制は無いときも有るしルールにはまでは書かなくてもいいかなと
>>778
感想、評価、ランキングが製作者のやる気に繋がるのはモノスゴイ同意
でもそういうのは確実に隔たりを生んで淀みになるので
軽く感想を投げる、スルーにならない程度にさせた方がいいかと
まとめサイト作ってその中でなら良いとは思う

818 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 00:47:24 ID:uCPRzyrT
てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。
なんかいい案が無いものか・・・

819 :810:2005/04/10(日) 01:11:50 ID:Lgyhl5/u
流鏑馬を楽しく作らせてもらってます。上の過去ログにも書いてありましたが、どうしても
汎用的なシステムで実装したくなってしまいますね。それを目指しつつ妥協しつつ頑張る。

>てか最近お題もなかなか出にくくなってるな。
>なんかいい案が無いものか・・・

じゃあ課題案を。
来週の課題は、短距離走ゲームを作るというのはどうでしょ。
ABボタンを交互に連打すると走り出す。それで時間を計測する。それでスレでタイムを
競えばええやん。
ABボタンをマウスの左右クリックに置き換えるとなかなか熱いゲームになるよ。
元ねたは大昔のログインの簡単なゲーム。

820 :810:2005/04/10(日) 04:50:43 ID:Lgyhl5/u
| ∧∧   …明日は作業できない可能性が高い…
|(´・ω・`) …なので今週の作業はこれでひと区切りしよう…
|o   ヾ
|―u' ttp <コトッ

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0019jar.html

JRE必須。起動は java -jar No_0019.jar
→:加速
←:減速
Z:矢を放つ

自分で作っておきながら、3000点が越えられないよぉ。得点計算の式って
どうやって作ればいいのかいな。

821 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 18:17:01 ID:Qz7f/5gF
Zと右を押し続けるだけで3200行くぞ

822 :http:// eAc1Acp073.tky.mesh.ad.jp/~ss.jpg:2005/04/10(日) 18:19:25 ID:Endll7F3
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ



うはっwwwおkwww??


823 :星電改:2005/04/10(日) 22:13:31 ID:XQbX9mtW
アートディンクの公式
「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」専用の掲示板
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/bbsmenu.html

速度アップの小技
http://www.artdink.co.jp/forum/bsbbs-pg1/t21.html


824 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 08:34:38 ID:4YhJ9YGG
こんな過疎地にまで営業とは、業者乙。

825 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 13:12:25 ID:VGFjEhys
>>823
土日スレに参戦表明か!?

826 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 16:35:27 ID:VGFjEhys
http://gamdev.org/up/img/2519.zip

お題:流鏑馬
遅刻です、ごめんなさい
流鏑馬がどんなものかよくわかってませんが作ってみました
本当なら馬の操作や風向き、弓の力加減など盛り込んだら
楽しいのかもしれませんが実力がついたら再チャレンジします
作る前の見積もりがここまでだったのでキリのいいところでUP
今思えばスコアや再ゲームぐらいは作る前に気づけよって話ですが

827 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 18:53:04 ID:wqlo2rAf
見れないよぉ(´・ω・`) 

828 :826:2005/04/11(月) 19:12:07 ID:VGFjEhys
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0092zip.html

gamdev.orgが落ちたようなので予備ロダに再うぷしました

829 :810:2005/04/11(月) 19:59:35 ID:wqlo2rAf
お疲れちゃんです。

次作るときは、再ゲームを実装するつもりの方がいいとオモタ。
基本的なところを作ってあげないと、なかなか評価されにくいと思うよ。
俺も誰からも感想もらってないしねショボーン

まあ流鏑馬の改良なんかより、次行った方がいいよ。次。

次回のお題、陸上競技ゲームってのは如何?

830 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 20:36:02 ID:4YhJ9YGG
わんだほーやドラクイみたいに出来がよければ絶賛してもらえるが、
そうでなければデフォで完全スルーがここの掟。
俺もその内JAVAの実行環境インスコしとかにゃいかんな。

831 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 21:09:17 ID:vvW1iEoq
そういうのを掟にするなと言うに

832 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 22:05:45 ID:Y4TYs6Ij
掟にする必要はないと思うよ

833 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 22:06:05 ID:Y4TYs6Ij
すっげー亀で被った…orz

834 :810:2005/04/11(月) 23:57:41 ID:wqlo2rAf
はじめから「感想を書く」が掟じゃないなら、ショボーンしないけどね
よっぽどのものでない限り相手されないってのも当たり前だし

835 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 00:18:44 ID:0gg8ej2x
>833
包茎乙

836 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 00:52:03 ID:SlbgKbu2
>>833
包茎おつかれ

837 :836:2005/04/12(火) 01:44:50 ID:N5inKt1G
すっげー亀で被った…orz

838 :毎度遅れています今回はアク禁?:2005/04/12(火) 03:05:43 ID:cMO9A3yc
bsame
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0021zip.html
やっつけ仕事になってしまったけれど
なんか満足( ' ー`)

あと、>>810氏みたいに背景流せるよーにしたい

839 :810:2005/04/12(火) 04:30:02 ID:SlbgKbu2
>>828 はどんな言語を使ってるの?ソースを見たいなぁ
>>838 が使っているのは、これは何の言語?

他人がどんなソースコードを書いてるのか、ちょっと興味が出てきた

840 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 04:50:17 ID:SlbgKbu2
ゲ製板用のwikiがあったので、まとめサイトを作ってみた。
ttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC

841 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 18:14:45 ID:iermsV6o
>>840
GJ!

842 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 20:19:48 ID:1IwcnG75
一日でゲーム作ったよ ツクールだけどね
でもそれなりに人気が出たみたいで
どういうわけか、本日テックウィンからメールが届きました
「ソフト掲載してもいい?(要約)」

おまいら、一日でもそれなりのゲームは作れるぞ

843 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 20:40:02 ID:XcEK5eJv
1年かけて作ったゲームより、1日で作ったゲームのほうが面白いこともある。

844 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 23:57:00 ID:xofItkbR
>>842
url晒しキボン

845 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 02:24:51 ID:7/K5AkFV
>>840
乙〜

だれか過去の成果物全部のっけてみんか?

846 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 03:54:06 ID:+u1Lw7gt
>>845
まずお前がやるというのはどうだろう。
全てやらなくても、少しずつやればいいし。

847 :flets-a-west-13-235.dsn.jp:2005/04/13(水) 05:36:03 ID:5my0MkEc
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ


うはっwwwおkwwwうえっwww??


848 :ip68-109-72-243.oc.oc.cox.net:2005/04/13(水) 10:52:02 ID:dDCxt6j3
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ


うはっwwwおkwwwうえっwww??


849 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 11:15:54 ID:aSKbXaZg
>>845
いいアイデアだけど重くなるから月別ぐらいに分けて頼む

850 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 23:20:58 ID:CRLGrXOW
>>845
どこにファイル補完するかとか。
Wikiのとこは板共通だから、フリーのHP垢取って
そこに置いた方がいいな。

俺? 俺ヘタレだからみーてーるーだーけー

851 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 23:39:11 ID:7/K5AkFV
>>846
漏れいつも帰り遅いからきついわ。
気が向いたらそのうち・・・

>>850
スペースの問題もあるからうpはせんでもいいと思う。


852 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 02:12:04 ID:wwZKo+j1
|ガクガク
|⊃)) ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023zip.html

遅いですが、形になったのでうp

853 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 08:51:39 ID:r3ghxU2E
>>852
「d3dx9 24.dll」が無いってエラーが出て動かない
俺のグラボ(GeForce4MX440 64M)が対応していないのかな?

854 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 09:32:53 ID:3l5nN8ls
>>853 同じく

855 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 09:59:16 ID:adPoV49U
それはDirectX9以上がいるってことだ


856 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 11:26:40 ID:Uu+2LO71
漏れも動かね

857 :810:2005/04/14(木) 18:40:51 ID:2w/aNvg2
俺も動かないんだがそれはともかく、俺が流鏑馬を作ろうとしたのは
は独眼流政宗だよ。あのミニゲームをもっと遊びたかったからね
 ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)

858 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 18:47:52 ID:8I98se6T
>>852
DirectX 9.0 SDK Update(February 2005)以降は、d3dxっていうライブラリがDLLになってて
(February 2005)の場合、d3dx9_24.dll が必要なんだけど、
最新のランタイム(April 2005)には入っていないので
(February 2005) のランタイムを入れないといけない。
http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?
na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=03c30962-4b78-4e59-8c70-32998dceffe5&genscs=0&
u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f1%2fe%2f5%2f1e5135a7-552b-42a6-a7ff-7646522f9277%2fdirectx_9c_Feb05sdk_redist.exe
はげしくトラブルの元なので、いっそSDKを (December 2004) に戻した方が幸せになれるかも。

859 :852:2005/04/14(木) 19:56:25 ID:cs9f/KQl
どうも動かない方多数の様で申し訳ありません…
自分でも調べてみたのですが、
どうもDirectX 9.0 SDK (February 2005)で作っていたのが怪しいみたいですね。
ランタイムが必要になっているとは露知らず、
SDK導入時やうpする前に調べるべきだったと反省してますorz

試していただいた方、ありがとうございました。

>>810
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

>>858
丁寧な説明ありがとうございます。
環境を戻します(ノД')

860 :858:2005/04/14(木) 21:40:04 ID:8I98se6T
>>859 補足だけど、
readme見たらVC++6.0で開発してるみたいだけど、
VC++6.0は (October 2004) までしかサポートされてないっぽいので、
そちちのSDK(+Extras(パッチみたいなやつ))じゃないとうまくいかないカモ。

861 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:16:26 ID:w7SH47Sb
動きました。
一番好きだったミニゲームだったよ。

862 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:23:09 ID:Uu+2LO71
先生!(April 2005)で作成したソフトはユーザーにも
SDKをダウンロードして貰わないと動作しないってことですか?
DLL添付し忘れかと思ったら話がややこしくなってるのでやらしい解説きぼんぬ

863 :858:2005/04/15(金) 00:13:49 ID:XP0LuiLR
>>862
使用したSDKに対応した再頒布パッケージ( (SDKDIR)/Regist/ディレクトリにも
入ってる )を添付して、プレイヤーにインストールしてもらうのが正しいやり方らしい。
逆に End-User Runtime ってのにはそのDLLは入ってないみたい。
ややこしくなってしまってスマソ…。

864 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 01:10:12 ID:SQXYX6Mu
んなアフォな

865 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 06:42:54 ID:XP0LuiLR
流鏑馬じゃないけど上げてみますね。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024zip.html

866 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 08:09:50 ID:DWXzIQuX
>>865
おもすれーw
ファミコンを彷彿させる音楽と画面。そしてボイスがいい味だしてる。

867 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 10:59:34 ID:0WO1/OpH
>>865
いいねぇ。
なんてツールで絵と音楽作ったんですか?

868 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 12:07:35 ID:KD/yL9PQ
>>865
音楽とか画面とかうまいねぇ

869 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 12:14:48 ID:XP0LuiLR
…ごめんなさい、実はこれ昔のファミコンのゲームの素材なのです。
黒だと思うので削除しようと思います。
でしゃばってしまってすみませんでした。

870 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 12:20:55 ID:2XNrloHR
ttp://reciter1415.infoseek.ne.jp/games.html

8時間ゲーム

871 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 14:21:12 ID:yEN05Nsa
>>870
武器チェンジが面白かた! (・∀・)イイ!

872 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 19:13:52 ID:UrvyPRX4
ぬ、>>865 消えてる?

873 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 20:27:19 ID:lPhQCyks
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!

874 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 21:40:04 ID:UBDCIU7r
>>870
おもしれー
俺もやってみようかな

875 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 00:00:03 ID:wYLSyQYo
>>865
水戸黄門やね。好きだったよ、アレ。

876 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 08:44:32 ID:6D3Od354
土日で1本ゲームを作ろうとか言ってる人は、ゲ製作末期だな。
昔々、まだ心が少年だった頃、なぜゲームを作りたいと思ったのか。
そして、プログラミングを始めた当時、「キャラってこうやって動かすのかあ」、
「当たり判定ってこんなふうにやるんだあ。最初に考えた人は天才だね」とか
思ったはずだ。
日々新鮮な驚きがあった!
やがてゲ製作に対して疑問を持ち始める。
こんなことして、何になるというのだろう。フリーソフトにしろエミュにしろ、
今じゃいくらでもただでゲームを遊べる。俺はいったい、何のためにゲーム
を作るのだろう。
「俺は今まで誰も考えなかったことを考えた。これはぜひ世間に広めねば!」
なんてものはない。ああ、俺はなんて貧相なんだろう。俺の作ったゲームは
まるでパソコン黎明期のゲームじゃないか。いや、彼らはパソコン黎明期に
あれだけのものを作ったから偉いんじゃないか。俺は彼らの足元にも及ばない。
だのに、なぜ、歯を食いしばり、プログラミングするのか!俺はなぜゲ製作
するのか!なぜ生きるのか!俺にどんなテーマがあるというのか!

で、「なんでもいいから土日で1本ゲームを作ろうぜ」となるわけだ。

877 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 10:09:31 ID:CUv9yEAd
言い得て妙

878 :中名前は開発のものです。:2005/04/16(土) 10:35:11 ID:F7Eo5Qs/
>876
たしかにそうね。
この板のプロジェクト見るとかなりの数で途中やめが多いとおもわれる。
大抵が大規模ゲームとしていろいろな要素をいれて作業時間がとれない、
モチベーション低下、途中で飽きる。それで終了ってパターンだと思う。
小さいものでも作り上げることが大事。それが自信につながって次のステップに
いける。いきなり三国無双、ドラクエなんかつくれるわけないじゃん。
1週間で企画、作成に必要なパーツの抜き出し、作業時間の割り出し、そして
作る。って工程が実践できればかなり有意義かなと思うお。

俺の場合は一発アイディアオンリーなんで1週間でなんとかなるけどね。


879 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 14:02:58 ID:vgSBX0k/
とりあえず完成させる喜びだ

880 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 22:11:08 ID:Z5dF4K+o
お題:陸上競技ゲーム
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0096zip.html

マウスボタンの左右、キーボードのZX、ジョイパッドのボタン0と1のいずれかを交互に連打して
いかに短いタイムでゴールするかを競うゲームです。

開発環境・ツール
Delphi/QuadrupleD3
PictBear

参考にしたサイト
趣味のプログラム
http://kim1.hp.infoseek.co.jp/index.html
行き当たりばったりDELったり(仮)
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html

881 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 03:27:18 ID:YanyS5ri
>>880
乙。単純で面白いね。
これで加速度の要素が入るともっと面白くなるかも。

882 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 05:18:17 ID:Q7Gtbvw1
>>880
起動すると強制終了
WinXP

AppName: hello.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00ba36af


883 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/04/17(日) 16:52:46 ID:QY0rMgp8
自由課題。
昔の資料さばくってたら自作パズルの面データーが出てきたので作ってみた。
あんまり面白くならなかったので、ここで製作終了。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0097lzh.html

884 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 17:21:42 ID:7yFQSzGX
このスレぐだぐだですな

885 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 21:59:47 ID:uCEK/CQd
ぐだぐだでもそこそこマトモに進んでるだけマシ
この板のスレ90%くらいは全く機能してないしな

886 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 22:07:37 ID:WNW+aZkj
プログラムで完成物が上がってるスレなんていくつあんだよ。
5%も無いぞ。そう考えればかなり良スレ。

887 :852:2005/04/17(日) 22:58:18 ID:iSb3k+L9
>>860
重ね重ねありがとうございます。
なんとかDirectX9 October 2004+Extrasで落ち着きました。

>>883
シンプルながら面白かったです。
2面でぐるぐる回りつづけて苦戦してたり。

DirectXでまだフォント表示関係がうまくいかないので、
今回はWindowsAPIで挑戦です。
ちゃんとゲーム起動までいけるといいなと…
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098zip.html

888 :遅刻の人:2005/04/18(月) 23:20:34 ID:gBCvTUK2
>>839
Delphiであります。Ver7pro買ったものの使いこなせませんw
DBとかワカリマセン
>>880
QuadrupleDキター
82〜85行のTxw.CreateStringTextureの最後のパラメータで
止まるんですが「''」空の文字列入れておけば良いのですか?

忙しいですスミマセン

889 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 23:27:58 ID:gBCvTUK2
>>883
進可さん乙です。練りこまれてますね。
申し訳ないことに自分にはなんか操作が
わかりませんゴメンナサイ

890 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/04/19(火) 08:38:51 ID:4zhDnwuL
うん、ルールがわかりにくいってのも、開発終了の理由。
以前は裏表のある板をパネルごと自分もひっくり返って行き来する構造だったけど
そっちのほうが幾分ましだったかもな。

891 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 17:01:47 ID:U8z4aBSd
大遅刻ーorz

砲丸跳び
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100zip.html
昔、ハンマー投げゴルフとかあったなぁ
とか思ったらこうなりました
一応コースファイル読み込みには対応してますが
簡易エディタすら用意できなかったんで手打ちで作る必要があります

892 :880:2005/04/19(火) 17:06:29 ID:bSsdphFD
陸上競技ゲーム修正版
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099zip.html

修正
ハイスコア機能をつけました
テクスチャの種類を自動選択から手動にしました

>>881
なるほど、ハイパーオリンピックみたいな?
>>882
エラー報告ありがとうございます
こちらでは再現出来なかったのですが原因究明中です
ググってみるとスパイウェアではないかというレスもついていましたが
こちらでは常にウィルスチェックしてからアップロードしてますのでその点はご心配なきよう……
>>888
それでOKです。もしくは「,」を削除するだけでもOK
Delphi6の場合は「,」が残っていても特に問題がなかったので気づきませんでした
ご存じでしょうがCreateStringTextureの最後の引数はテクスチャに名前をつけるものです。
デバッグログで他のテクスチャと区別するのに役立ちます。デフォルト値が「''」に設定されているので省略可能です。

色々とBlogをみてると最近QD使いが増えてきたみたいでなんだかうれしい……

893 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 17:14:33 ID:bSsdphFD
>>891
おぉっ!おもしろい!!
いわゆるパットゴルフかと思ったらボールが移動中でもさらに操作できるのが(・∀・)イイ!!

894 :891:2005/04/19(火) 18:04:45 ID:U8z4aBSd
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101zip.html
いきなりスコア計算にバグ発見
修正しときます

>>893
移動中もかまわず操作できた方が
むしろ処理的に楽だったりしたり

895 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 19:03:07 ID:cCp3Ixxb
>>894
Good job!
>>893に同意っ

896 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 19:35:50 ID:/tBy/On1
>>894
GJ!
面白い

897 :中名前は開発のものです。:2005/04/19(火) 22:14:45 ID:AYsCZcH3
>>891
おもしろい。
色づかいやエフェクトもすごく良い!
激しく良作!


898 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 23:27:58 ID:rXnU8d5a
これはおもしろい!!

    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \

899 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 00:38:19 ID:v365F3Kn
ひ、表示が・・・(´Д`;)ハァハァ

ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050420003532.jpg

900 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 01:58:09 ID:YE+TVSTN
Best Score が記録されてないと表示が変になるみたい。

901 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 01:59:02 ID:YE+TVSTN
-7が俺の限界

902 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 02:23:05 ID:0tcko4Qs
>>891
うはは
最初+50だった
これはいいね

903 :891:2005/04/20(水) 06:43:12 ID:7rKSc0jc
プレイどうもです
面白い言われるとホントうれしいですわ

>>899,900
あいや、すみません
マイナス値のスコア読み出しがおかしかったようです
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0102zip.html
修正しました

>>901
HOLE3で任意にベストが出せるかですな
それ以外はガイドの数字をメモっとくのも手ですよ

904 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 12:32:17 ID:WnT7zU6J
-9キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

ヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも
あったら人生誤るかも。(大袈裟)

なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、
ゲームの本質を突いている。

905 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 12:36:04 ID:T4um9pzd
vectorに瓜二つなのがあることは言ってはいけないんだろうな

906 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 13:22:59 ID:WnT7zU6J
妖怪水掛ちゃねらーキタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

907 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 17:03:29 ID:WnT7zU6J
-10キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

この辺が理論値の限界?5番目は2打でいけるのだろうか?
ギリギリで高度が足りないので指定の仕方によっては行くのかも。
だとしたら-11が出るはず。

ところで、最後の各ホールのスコア一覧が

   1st
   2nd
   3nd
   4nd
   5nd

になってまつよ・・・

908 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 17:10:30 ID:WnT7zU6J
-11キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

連投スマソ。もう消えます。

909 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 17:50:26 ID:neMwYGyi
ベクタにあろうが問題はない

910 :891:2005/04/20(水) 18:57:14 ID:7rKSc0jc
>>907
シャンギャー
そんなケアレスミスが!?
なおしたけど、さすがにうpはいいですやね

今回-10を想定しました

5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー
という感じです

よくぞ出したもので
…コソーリあとでリプくれません?

911 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 19:55:45 ID:8cMXnq2U
>>887
うちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ
ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。
偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。
あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。
俺的には偽眼流exの方が面白かった。

と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。

912 :908:2005/04/20(水) 20:10:01 ID:v365F3Kn
>>910
捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。

勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。


913 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 21:46:16 ID:sORTxyg5
新参者で申し訳ありません。

このスレの公式ルールって、既に固まっていて運用段階に入っているのでしょうか?
Wiki の記述も Wiki 製作者個人の提案のような感じがして…。
何を指針にして参加すればよいか、そのガイドラインもまだ固まっていない状況なのでしょうか?

このスレを一渡り読んだのですが、よく分かりませんでしたので質問させてください。よろしくお願いします。

914 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 22:30:29 ID:81moHdHT
ゴバーク?ほんとの質問?

915 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 22:40:02 ID:sORTxyg5
>>914
誤爆じゃないっす。
コーディングを土日しかしちゃいけないのか、1週間かけてしてもいいのか、が固まってないように思ったんです。
素材やライブラリは転用化、というのは固まっていると思ったのですが。

テンプレ内容が正式ルールとして固定済、という認識でよろしいんでしょうか?

916 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 22:48:57 ID:81moHdHT
>>915
ガチガチに制限するより、空いてる時間で小ネタを完成させてみようってのが主な趣旨。
最初は土日以外製作禁止だったが土日が忙しいやつもいるから1週間で1作つー感じになった。

917 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 23:35:16 ID:OaFpsddm
そんな自由放任主義がだんだん寂れさせていった原因ではねぇか。

918 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 23:44:27 ID:81moHdHT
んじゃ来週のお題募集。

919 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 23:52:35 ID:jDJmdSMD
>>917
原因はこんな感じだと思う
・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい
・ネタ切れ
・1〜2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる

>>918
【お題】何かが追いかけてくる
で、どーよ。ネタが無い初心者は、追尾弾をひたすら避けるSTG風ゲーム
ネタの無い中上級者はパックマン系

920 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 02:59:36 ID:sJdzB1RK
>>911
感想感謝です。
動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました…
遅れましたが861氏にも感謝。

まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。

921 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 03:29:40 ID:rHqkhXRx
んで結局どっちなのよ。
俺的には、
作りたいときに作る。でも提出期限は守る。
て感じで週頭からをキボン。

922 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 20:17:55 ID:VG5uFp1i
土日仕事の奴もいるから、とにかく2日間で何かゲームを
一本作るってことでよかですか?

923 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 20:37:29 ID:rHqkhXRx
2日間て縛る意味あるのか。
それって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ?
「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、
要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか?

924 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 20:49:57 ID:HXJ1LTI1
■■おまえら一週間で一本ゲームつくるスレ■■

925 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 21:15:32 ID:rHqkhXRx
>>912
特に指定はないんですが
ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで
リンクは無くてもいいですよ

926 :912:2005/04/21(木) 22:59:48 ID:g5FSHpvK
>>925
どうやらもう旬を過ぎているので、直リンしておきます。

ttp://read.kir.jp/file/read3514.zip

ネタバレしたくない人にはお勧めしません。

927 :名前は開発のものです。:2005/04/21(木) 23:00:36 ID:g8OCVjWk
土日出勤の人には悪いが、日曜夜閉めがいいと思う。
足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。
土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。
あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから
どうにかしたいね。


928 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 01:33:09 ID:nUkm4hIq
お題無しがいいっつー意見が出てたからあんまり募集してなかったんじゃないのか?

929 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 06:09:11 ID:RfVczLX3
週の間に作ってよくて土日提出って事だよな
■■■おまえら土日に1本ゲームを完成させるスレ■■■
土日に完成ってのは、まあ便宜上という事で

930 :891:2005/04/22(金) 06:41:22 ID:RfVczLX3
>>926
流れた、のかな…?
スミマセン遅くなりました

931 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 08:48:56 ID:C5own2OZ
一週間くらいの期間で土日あたりに提出でお題は出たり出なかったり

932 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/04/22(金) 19:07:28 ID:ADWMBDJN
>【お題】何かが追いかけてくる

んじゃ自分は今週それでやってみる。

933 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 21:17:24 ID:rFL9NAON
ダサいけど・・。
■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■

934 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 21:32:47 ID:nUkm4hIq
名前は今のままのほうが勢いがあってカコイーよ

935 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 21:47:42 ID:zr+ndgTy
これまで挙げられた案のどれよりも、今のスレタイが一番内容がはっきり分かるよ。

936 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 23:38:25 ID:OJ4htNha
このスレは通称土日スレ。
1はとにかく(土日)2日で作れとある。
つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。
しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が
危ぶまれかけている・・・という感じ?
とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ
に変えないか?

937 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 23:57:25 ID:nUkm4hIq
>>936
>>140以前と以降では趣旨がちょいと違うよ。
スレ止まってたみたいだし・・・。


938 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 00:03:11 ID:dLz2R/sF
>>936
週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、
とりあえず土日にアップするってことでええのかいな?

939 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 00:16:54 ID:XSBmyLyk
>>938
お題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。


940 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 14:35:12 ID:kpWP0Eaw
ルールがゆるくなりすぎてぐだぐだになってる感じがする

941 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 15:16:52 ID:XSBmyLyk
きつ過ぎてもゆる過ぎてもやる気なくなるからなぁ。
やっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。

・お題
・1週間以内に作る
・土日にうp

他に何か。

942 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 20:24:14 ID:Nei6DBiJ
秀丸マクロで砲丸跳びの簡単にmap作れるマクロ作ったけど
欲しい人いますか?

943 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 20:47:48 ID:Nei6DBiJ
あと891の人にお願い
mの設定数が53個?までしかできないようなのですが
増やしたりできませんか?

944 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 21:21:20 ID:Nei6DBiJ
一応うpしときます

砲丸跳びmap作れるマクロ('A`)
ttp://www.geocities.jp/sasurai_kingdom/jojo/txt2map.zip

945 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/04/24(日) 02:00:23 ID:pG6zpSI4
今週一番乗り
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0024lzh.html

スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。

946 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 13:28:46 ID:in7xePPi
>>945
GJ! 早い上クオリティ高いね
ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで
運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz

947 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/04/24(日) 13:40:15 ID:eKe3tDZP
すまん、成分無調整だったよ。

948 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 17:38:19 ID:Swv0g1Jq
Gj
うむ、なかなか面白い
けど敵の数を増減させる以外に難易度の調節方法があるかどうか・・・

おいらも参加したいけど短期間に完成させられるようなアイデアが出てこないなぁ。

949 :羊羹@Flashゲ ◆60fStA0Hjk :2005/04/24(日) 20:15:35 ID:zDq05bX2
Flashゲームですが参加させてもらいます。

http://www.geocities.jp/nao6127m/flash/test.htm

今日作りました。昔TVでやってた、「イライラ棒」みたいな感じです。

950 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 22:00:09 ID:Du5Yslzy
>>944
おおお
そうか、そういうアプローチでもエディタは作れますな
どうもです

mの数ではなくて読み込みファイルサイズが問題でした
上限1kになってたのでとりあえず100倍にして対応
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108zip.html

>>945
モロカブッター!
しかもこっちはこの時間で未だ完成すらしてないし…orz
おのれー
まだ見通しが甘いか

スパイク強いよスパイク
敵倒して跳ねる時と跳ねない時の差ってなんでしょう?

951 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 23:08:23 ID:CK6rOqKs
跳ね返りはランダムでした。あまりに理不尽なのでマイルドに修正。
スパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109lzh.html

難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。

難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー

952 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 23:49:10 ID:2Uu85IT+
追尾弾をひたすら避ける
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html

とりあえず完成?

953 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 00:20:50 ID:WohZubUi
>>951
おもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜
>>949
キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも
FLASHで実現できるのかどうか知らないけど
>>952
小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。
なんらかのスコアあると燃えそう。

954 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 00:25:24 ID:h+eEB4Aj
できればうp者は開発環境(コンパイラ・ライブラリ・グラフィックエディタ・音楽ツール)を
書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい

955 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 04:12:59 ID:EbcjT3oC
フラッシュでどうやってゲームつくるんですか?


956 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 13:52:20 ID:UUak0+hi
>>951
面白いけど、難しいのぉ
自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな
大きく動かないほうが楽だしね
ダッシュよりブレーキが欲しいわw

>>952

こっちは逆に簡単過ぎる気も
追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない?
Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか
もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね


957 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 00:20:39 ID:7SPLkNVR
次のお題はなに?

958 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 00:52:33 ID:D2fNGjs/
ゴールデンウイーク
 ↓
連休
 ↓
とび石連休
 ↓
「とび石」


959 :名前は開発のものです。:2005/04/26(火) 01:07:14 ID:q8tjS0P7
とうとうこのすれも1000まじかか、
2念4ヶ月なが〜

960 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 09:40:09 ID:/ihnOWIR
まとめサイトとかないの?なんか勿体無い気が汁。

961 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 21:46:29 ID:7SPLkNVR
>>960
http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
http://gamdev.org/w/

962 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 22:38:42 ID:klbSwuTm
>>961
dクス。ツーかスマソ

963 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 00:04:04 ID:PM/HzIKZ
>>962
すまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。
wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。

964 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 00:28:07 ID:9Ps4Y1w/
次々にリンク切れになっていくwiki。
ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。

965 :850:2005/04/27(水) 01:29:05 ID:ugWq4Afh
Wiki更新してきた。>>962続きよろ。
>>963
やはり補完サイト必要ですなー。
作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。

966 :962:2005/04/27(水) 09:32:38 ID:E9qB7S4l
ヽ(゚∀゚)ノ アヒャ

967 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 20:19:08 ID:SVz92kuo
超遅刻
これじゃ先週より酷い…orz

STG風味
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114zip.html
もう次から演出はやめよう…

スレタイ案
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■
これだとあんま手を付けずニュアンス的にもしっくりくるかな、と
遅刻魔の自分が言えることじゃないんですがーorz

968 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 21:07:54 ID:pqyrM+Kx
激烈に難しいけど面白い!
このスレ史上最高の敵アルゴリズム!

969 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:06:15 ID:5gHWxM1p
>>967
動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス

970 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 22:11:37 ID:372oSNGf
お月様に会えた!

971 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 23:34:54 ID:LToumUF4
GJJJJBB
これは名作!
てことでWikiに追加してきた!

972 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 00:30:25 ID:yXBi12j4
>>967
イピョーウ

973 :名前は開発のものです。:2005/04/28(木) 01:44:27 ID:h76WHK04
>>967
砲丸跳びを作成された方ですよね?
相変わらずいい感じです!




974 :967:2005/04/28(木) 09:01:25 ID:EKSSqQQu
GAMEOVER画面で敵点滅のバグ発見
何故いままで気付かなかった…orz

修正うpは1度に抑えようと思うのですが
一緒に片すので何か要望とかってありますか?

>>970
おお、到達者が
到達不可能なんじゃないかとハラハラしてました

>>971
スミマセン、作品名書いてませんでした
Wiki修正しときます

975 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 09:45:16 ID:qPbKZq1X
次スレーまだーチソチソ

976 :名前は開発のものです。:2005/04/29(金) 23:35:03 ID:Odqp8YXW
土日がやってきます。

977 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 01:00:13 ID:3Z5rCnnw
この連休で大作が生まれるかっっっッツ!?

978 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 08:51:57 ID:s7NyA1O/
平日2回しかない来週が期待大。

979 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 02:56:41 ID:kqbUreqi
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■

<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする
・7日以上の遅刻(14日以上の製作期間)のものは別スレへ
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁

<< 公開用テンプレ >>
【作品名】
【ジャンル】
【必要なランタイム】
【製作期間】**/**/**〜**/**/**
【開発環境】
【コメント】

スレが残り少ない!次スレはこんなもんでいいか!?

980 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 09:02:36 ID:+/Fjiq0w
>>979
イイヨー

981 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 17:49:52 ID:rcH1rP2G
跳色
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html

前回967の修正は自作ゲームスレに

>>979
同意
Wikiのルールに979の下2つを追加するような感じでしょうか
でも、制作期間の表記は無い方が問題起きなくて良いかもしれませんよ

982 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 23:26:26 ID:DZAq8/0O
制作期間はreadmeにでもいいんじゃにあ

>>981 イイね! 綺麗なつくりが心地よい頭の体操を促s(ry
    と、4ステージ目が3手でクリアできるようです


983 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 00:32:30 ID:VUUF0H2p
来週つか今週のお題は?

984 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/05/02(月) 00:36:21 ID:+/doMppH
中途半端だが、時間切れで今回はここまで。とび石ってことでジャンプゲー。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027lzh.html

985 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 01:19:53 ID:mviqwcOz
お題:すごろく

986 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 03:21:18 ID:2wtY8XLu
>>984
GJ!
3242で失敗したブーン

987 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 05:38:18 ID:k+8SQCH7
ゲームじゃないけど一晩で発作的に作ったのでご報告。
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/Dtopchar.lzh

988 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 08:34:13 ID:mviqwcOz
>>987
うpする前にせめてちゃんと動作確認を...
cpu使用率が爆裂してびびりましたよ

989 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 08:49:39 ID:u/Qu/6fh
>>984
(・∀・)イイ!!ネ
3000越えたあたりの溝が長くて難しいですね

990 :987:2005/05/02(月) 13:33:58 ID:FCVhVSGN
>>988
ループしてるから仕方ない気も…ちなみに2000ですか?
こういったソフトの作り方って質問スレでいいのかな?我流で作ったもので。

991 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 19:09:35 ID:M+tj7Q/O
>>984
こういうジャンプゲー大好き。

992 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 22:12:12 ID:qV336ahR
【お題】ボール
ボールを使った遊びをクリエイトしてください。

993 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 23:35:52 ID:VUUF0H2p
>>985
>>992
どっちだ?


994 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 01:11:03 ID:g59ZIrj6
好きなほう・・・とか?

995 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 01:21:25 ID:3VY5C3eY
両方・・・とか?

996 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 01:23:42 ID:cu5Oic+k
ボールがサイコロのドッヂボールとか。難しい?
どちらにしろ抽象的すぎないか?

997 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 01:30:53 ID:3VY5C3eY
お題は出したもん勝ちだからなー。
あとは製作者の発想次第?

998 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 02:55:54 ID:EmC8irky
次スレはどうなったのかと

999 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 02:57:39 ID:7xPbsic9
いまだ

1000 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 02:58:52 ID:7xPbsic9
2!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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