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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

1 :名前は開発中のものです。:04/09/29 03:40:00 ID:Q82ZIWIU
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


2 :名前は開発中のものです。:04/09/29 03:42:28 ID:Q82ZIWIU
みんな、ガンガレよ〜!
応援してる!

3 :名前は開発中のものです。:04/09/29 18:20:51 ID:pXLmLT1B
>>1


4 :MMOsample(0%):04/09/30 14:38:09 ID:PBV0GRyL
私も参加するかな
とりあえず仕様書き始めますね
【ジャンル】MMORTS
【仕様言語】VB.NET
【グラフィック】GDI(GDI+)
【特徴】
・激安PC+ADSLでそれなりのサーバーになる
・チャット機能は実装しない(サーバーが重くなるので別に用意する)
・簡単なコマンドをやり取りするだけ(例:/move 1,2 /useritem 2 /equip 4)
・基本的に同期は気にしない(時間的に無理)
・ゲームサーバーを登録できるロビーサーバーも用意する
・プログラムを分離させることでメンテナンス性を向上させる

▽ゲームプログラム(サーバー)
・GUIなし
・通信なし
・主にゲームデータを扱う
・通信プログラムと連携する
▽通信プログラム(サーバー)
・UDPを使う
・主にユーザーの管理とゲームプログラムとの連携

▽通信プログラム(クライアント)
・UDPを使う
・サーバー上の通信プログラムとやり取りをおこうなう
・ゲームプログラムと連携する
▽ゲームプログラム(クライアント)
・ゲーム本体

5 :格ゲー(??%):04/09/30 16:41:12 ID:DsjOQEZr
1000 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/09/30 16:26:11 ID:f8Id7ZHe
ん?14?
とりあえず100ゲット

厳かにVer0.3がオワタ(w

Summer入れたら47のエラーに遭遇した。
ついでにモーションブレンド復活

6 :名前は開発中のものです。:04/09/30 17:29:13 ID:mmN5b2A1
age

7 :名前は開発中のものです。:04/09/30 17:34:30 ID:mmN5b2A1
http://gamdev.org/up/img/1431.png

8 :名前は開発中のものです。:04/09/30 18:34:32 ID:4J8UNmpK
>>7
ぜひ完成までがんばって欲しい

9 :MMOsample(1%):04/09/30 18:49:52 ID:PBV0GRyL
UDP通信します
2個起動することで1台のPC内で送受信できます
ポートはかぶらないようにして下さい
他PCと通信する際はFWの設定などに注意してください

.NETで作成しているので.NET Frameworksが必要です

ttp://gamdev.org/up/img/1435.lzh

次はDBとログイン回りかな

10 :名前は開発中のものです。:04/09/30 22:06:24 ID:PYZGk0Hs
>>8
作りません

11 :名前は開発中のものです。:04/09/30 23:03:52 ID:joxjwQpZ
なんだと

12 :名前は開発中のものです。:04/09/30 23:35:42 ID:DsjOQEZr
>>10
■<その返答は想定外。

13 :夏休みの宿題(88%):04/10/01 18:10:26 ID:2BBjwUbk
記念うp
ttp://gamdev.org/up/img/1441.zip
Readme.txt最後まで読んでね。

やったこと
味方の弾を食らってもダメージは食らわないようにした。
足りない画像を増やした。

この文章を送ろうとしたらまた規制されてた・・・。
FFDQ板の誰かが荒らしたらしくて全板規制中・・・。


14 :名前は開発中のものです。:04/10/01 18:47:49 ID:v2+Auhkr
>>12
●<漏れが作る

15 :名前は開発中のものです。:04/10/01 20:03:32 ID:A+XVc0mM
>>14
ぜひ完成までがんばって欲しい

16 :名前は開発中のものです。:04/10/01 20:14:46 ID:j6kWPdxL
>>15
作りません

17 :名前は開発中のものです。:04/10/01 20:34:17 ID:qvWGOgoN
なんだと

18 :名前は開発中のものです。:04/10/01 21:07:01 ID:bNuRdIOk
なにその態度、ふざけてるの?

19 :名前は開発中のものです。:04/10/02 09:53:04 ID:yrlOA997
私の我慢にも限度がある
もう君には任せておけん
私が出撃する!君はもう帰れ!!


20 :名前は開発中のものです。:04/10/02 12:32:09 ID:SmBd+iYg
(U)<ちん様も応援していますよ。

21 :名前は開発中のものです。:04/10/02 12:56:58 ID:yrlOA997
>>13
動いたでよ
Midiファイル探すのに苦労した適当に拾ってきたが

相手が高速で動くので前より難しい(w
因みに フィールドがよく見える(端というべきか)
状態になると 重くなった

CPU1.8GHz Geforce256

22 :名前は開発中のものです。:04/10/02 14:03:29 ID:eIgX/72i
>>13
>地元で警察に捕まって夏休みの間東京に帰れず
おまえ何やったんだ…
まぁあの文調からしても納得なんだけどw

23 :名前は開発中のものです。:04/10/02 14:10:02 ID:Mlk/gt3P
>バッグ音楽のファイルがでか過ぎて上げれなかったので

Waveでも再生してるのか?だいたい鞄の音楽って・・・・

24 :名前は開発中のものです。:04/10/02 14:42:33 ID:QPUp3oNy
それで88%?! マジつまんないんだけど・・・
・・。

25 :名前は開発中のものです。:04/10/02 15:00:04 ID:u4OccECJ
>13
音楽データなんかが不足してる場合はダイアログを出すだけじゃなくてそこで終了したほうがいいと思う
もしくは軽いmidか無音のmidを同梱しておいたほうが親切かな
あとは敵キャラ同士がめりこみあってたのが気になったくらいかな

26 :夏休みの宿題(88%):04/10/02 22:31:42 ID:G3wkgGgY
>> 21
>相手が高速で動くので前より難しい(w
FPSどのくらい出てる?
>因みに フィールドがよく見える(端というべきか)
>状態になると 重くなった
見えないものは描画させてないから、端に行くと殆どのオブジェが描画されているから。

>> 22
無免許。友達に勧められて。

>>23
それ以上突っ込まないでくれ。

>>25
無音のmidをいれとけば良かったね。
めり込みは、(作ろうかどうか)迷ってる。

27 :名前は開発中のものです。:04/10/03 00:06:41 ID:8TFJIXhV





28 :名前は開発中のものです。:04/10/03 00:18:39 ID:cKET5c9N
DQNかよ。人間失格だな。

29 :夏休みの宿題(88%):04/10/03 02:21:27 ID:jNW9JVtf
>>28
もうそこは突っ込むな。
あの時は時間に追いかけられていて、俺はどうかしてたんだ。

30 :名前は開発中のものです。:04/10/03 12:28:22 ID:PTDuqENH
とりあえず髪を黒に染めなおせ

31 :夏休みの宿題(88%):04/10/03 16:30:13 ID:kk0y0N2s
バイトしてたから黒いよ。

32 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:12:59 ID:r3Emx4Jz
寄せてageて

33 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:18:44 ID:vyq8mnZ6
とりあえず開発状況報告とまったく関係ない話題は控えよな。

34 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:20:41 ID:lbYXRLls
そもそも開発状況報告自体の方が明らかに少ないなw

35 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:22:57 ID:DCwh1as6
ノベルゲーでも報告していいんじゃろうか

36 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:26:02 ID:vyq8mnZ6
いいんじゃない?
「ノベルはゲームじゃない!」派の人たちもいるだろうけどあんま気にするなぃ。

37 :ふたごエロ:04/10/03 18:44:49 ID:DCwh1as6
初参加。シナリオと絵描きの二人で作成中。
見よう見まねで参加します。

【ジャンル】ADV形式のノベル
【ツール】LiveNovel
【グラフィック】
・背景    10枚くらい?……30%
・立ち絵   2キャラ×表情5種類×服装5種以上……0%
・イベント絵 15枚×差分……0%
【音楽】フリー素材……80%
【シナリオ】24話中7話……35%

現在タイトルメニューまわりとか日付アイコンとか作成中
背景絵とシナリオ、効果音入りのOPサンプルは完了。

38 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:48:41 ID:vyq8mnZ6
>>37
二人か。このスレじゃ珍しいかも?
よかったらttp://gamdev.org/up/にでもOPサンプルUPしとくれ!
感想とか意見もらえるかも。

39 :名前は開発中のものです。:04/10/03 18:55:19 ID:DCwh1as6
でかすぎて上げられなかった・・・48M。

40 :名前は開発中のものです。:04/10/03 20:37:12 ID:k9vYuRz4
分割は無理?

41 :名前は開発中のものです。:04/10/03 21:39:49 ID:7baVFpDR
つかよく考えたらOPサンプルでオーバーってのは考えにくい。





釣りか

42 :名前は開発中のものです。:04/10/03 22:48:26 ID:DCwh1as6
分割ソフトいろいろ使ってみたのだけど、うまくいかないんだが・・・
使い慣れてないんで1Mくらいのが大量にできてしまった。

OPは話の分岐の手前のプロローグなので長めです。

43 :名前は開発中のものです。:04/10/04 00:04:56 ID:W+hKIPGg
1.DLして解凍して起動する。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se040903.html
2.分割サイズのところに900000といれる。
3.ウィンドウにファイルをぶち込む。
4.分割開始を押してできたファイルをうp。

44 :RPG@Delphi(3%):04/10/04 00:32:36 ID:OlL6IEfZ
ttp://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=RPG_041003.zip&refer=%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
コードの全体的な見直しした  と思う。
Zキーで決定、Xキーでキャンセル。左右でターゲット変更とか。

オープニング?→戦闘→エンディング? の流れとなっております。
戦闘が終了したら左右でキャラを動かせます。八頭身に重なってZ押すと喋ります。
プログラムを閉じるときにはウィンドウのアイコン使ってください。

もう何したか覚えてません。
非常に地味な画面ですいません。

45 :ふたごエロ(5%):04/10/04 00:48:27 ID:6Xh5IUDg
教えてもらったのに拡張子エラーだって自分バカだ・・・もうちょっと考えてきます。
今日はイベント絵下書きが3枚終わった。チビキャラ作成中。

46 :名前は開発中のものです。:04/10/04 11:38:18 ID:f+Ffm7Hp
その程度で48Mは明らかにおかしい。
1280*1024 フルカラーBMPでも一枚辺り約3.8Mだ。
シナリオのサイズなんて、たかが知れてる。exe本体も1Mいかんだろう。
考えられる可能性は
1.嘘
2.要らない物が含まれている
3.音楽ファイルでかすぎ
のどれかだ。1は論外、2はよく見直せ、3ならビットレート下げるべし

47 :名前は開発中のものです。:04/10/04 15:17:32 ID:W+hKIPGg
>>45
どんなエラーだ。詳細教えれ

48 :チャージ式横STG(20%):04/10/04 22:39:30 ID:jHS8jZkz
とりあえず敵一匹完成。
一番雑魚な敵なので、触れるだけで充分です。
敵って言うか障害物に近い…否、障害物とも呼びがたいけどとりあえず。

これで一応他の敵も作れると思う。

でも、容量2500B以下にするためには、赤ショット消さないとダメポ…。

http://gamdev.org/up/img/1480.zip

因みに、
緑弾 スコア -1
青弾 スコア -5
赤弾 スコア -10
なので、それ未満だと撃てません。

49 :SRPG風(0.1%):04/10/04 23:25:38 ID:9xRcGKIB
ユニットのデータを読み書きするクラスは完成。あとは全然…
しばらくうpは無理か。

50 :ふたごエロ(5%):04/10/05 00:12:58 ID:GyGVwGSt
>46
BGM、SE、ボイスが入っているため巨大になっています。
全部必要素材なので捨てられず。
絵があがりつつあるのでもう少し詰めてからUPしたいです。

>47
拡張子エラー

51 :名前は開発中のものです。:04/10/05 00:24:44 ID:jtllK5qW
ボイス削っちゃえば? 必要ではないし。
しかしスタッフ2人だよね? 声はどっから… もしかしてうr




あ、ごめん、マズいコト言っちゃったね

52 :ふたごエロ(5%):04/10/05 00:44:10 ID:GyGVwGSt
>51
自分で入れようかとも考えましたが・・・・・・
快く引き受けてくださる方が見つかったのでお願いしました。

立ち絵くらいきちんとあげてからアップしたいです、頑張るぞ〜
OPによくある紹介ムービーみたいなのが上手く作れなくてイライラしています。
今日はなにもしなかった。

53 :はんぺん2(7‰):04/10/05 08:15:48 ID:5YrjRB5f
いつの間にか、スレがVer0.4になっていたから
また書いときます。

はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
歩行とチャットできます。まだゲームにはなってません。
サーバはいつでもオンラインです。
私は平日12−13時と23時ごろにオンラインになることが多いです。

次の目標:

衝突判定をすべし。


54 :名前は開発中のものです。:04/10/05 08:22:08 ID:5YrjRB5f
久しぶりの書き込みだったのでsageを忘れてしまった。
申し訳ない。


55 :名前は開発中のものです。:04/10/05 09:47:01 ID:wW5d1bpj
>>52
ボイッス
ボイッス
声が小さいボイッス

56 :名前は開発中のものです。:04/10/05 17:03:16 ID:vu5OFTlC
>>53
久だな。




進んでないな┃A`;)

57 :タカスズ:04/10/05 18:26:44 ID:FivOLIlp
開発状況

【ジャンル】シューティング
【プログラム】VB6.0…とりあえず基本的な弾のプログラムから開始 20%
【グラフィック】Edge・・・背景は、全然手をつけておらず 5%
【音楽】全く手をつけておらず…0%
【イメージ図】
http://gamdev.org/up/img/1489.png


58 :ふたごエロ(5%):04/10/06 23:42:44 ID:yA8Bl3XP
すごいゆれまくりなので作業進まず

59 :名前は開発中のものです。:04/10/07 00:37:54 ID:NEbFrisr
地震とは関係なしに
電源のファンが壊れたのか
五月蝿くて集中できない・・・

オ金ナイノニ

60 :はんぺん2(8‰):04/10/08 02:22:01 ID:Dg6D0629
名前とセリフの文字表示を変更した。(ちょっとはかっちょ良くなったと思う)


61 :千(0%):04/10/08 05:03:44 ID:QnI6Bpyc
C#の勉強がてらネタでシューティングを作ってみようと思って初参加
半年くらいを目標にこれから頑張ろうかと思います

62 :ふたごエロ(6%):04/10/11 03:13:22 ID:2dozHfxh
立ち絵着色作業中……

63 :ぁきまさ@対戦ゲーム(0%):04/10/11 12:05:05 ID:FQcpWgdg
文化祭まであと2週間ほどしかないのでそろそろ製作に着手しないと去年の二の舞になりかねないので、
ここに書き込んで追い込んでみるテスト。(去年も同じことをしたような気もするが)
創るゲームは、文化祭出展と言うことで4人対戦ゲームということにしたい。
去年からの教訓で、面倒な処理を一切省いたシンプルなモノとする。
目指すは、ステージのギミックに重点を置いた銃火器対戦アクションゲーム。
使用言語は、D言語で行こうかと考えてます。
最近プログラミングに全く手をつけていなかったので間に合うかどうか微妙だけど、間に合わせるしかない。
というわけで、生ぬるい目で放置願います。

64 :( ゚д゚):04/10/11 16:39:19 ID:08E+/0o9
初参加のド素人だけど、今日からゲーム作るよ。

【ジャンル】ノベルゲーム
【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
【シナリオ】主要キャラと設定の一部・・・10%
【グラフィック】とりあえず既存の物を使う予定・・・0%
【音楽】これもサンプルになるかも・・・0%

とりあえず今月中に仕上げるのが目標。
最後までがんがります。


65 :名前は開発中のものです。:04/10/11 16:57:31 ID:yZlN72hz
>>64
何の言語でつくるの?

66 :名前は開発中のものです。:04/10/11 17:12:21 ID:2dozHfxh
>65
【ツール】恋愛シュミレーションツクール2
ではないかと…。

67 :名前は開発中のものです。:04/10/11 17:45:53 ID:yZlN72hz
あ、ホントだ。ごめんちゃんと見てなかった

68 :( ゚д゚):04/10/13 02:43:01 ID:SMWNQSV7
開発進行報告

【シナリオ】・・・15%
【グラフィック】・・・30%





69 :ふたごエロ(6%):04/10/13 03:32:54 ID:KtDHiWJl
もう30! 早くてうらやましい。

表情差分作成中・・・

70 :( ゚д゚):04/10/13 04:15:09 ID:SMWNQSV7
いや、その・・・恋愛シュミレーションツクール2で作ってるから。
キャラはサンプルのパーツと色を組み合わせてるだけだし。
そちらもがんがってくださいね。


71 :名前は開発中のものです。:04/10/13 13:51:56 ID:Ay60ki4l
顔文字に合わない口調に驚いた

72 :チャージ式横STG(?%):04/10/13 15:33:52 ID:GTcXDSx6
進んで戻ってって感じになってる…。
耐久度のある敵作って、容量でかくなったから、
軽量化させたらバグおきて…。
すでに2488bぐらい いってるからそ〜と〜ヤバイ…。

こんなんでショート部門に出せるんだろうか…

73 :多段ジャンプACT(0%):04/10/13 20:06:59 ID:7cyovbs6
今日から参加させていただきます。よろしくお願いします。
横スクロールの2Dアクションゲームを作りたいと思います。
ツールはVCを使ってみます。

まず、詳細をまとめたページを作成しました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

74 :名前は開発中のものです。:04/10/13 22:21:50 ID:LZ23uA71
もう動作環(ry




・がんばれ

75 :名前は開発中のものです。:04/10/13 22:42:23 ID:lL7TtDJo
もれはセレ300Aで開発ですが・・。

76 :名前は開発中のものです。:04/10/13 23:42:21 ID:cJqL+51Y
・ DirectX 使用しない方向

使ったほうがいいと思いますマジで。
なんらかのライブラリを通して間接的に使うって言う意味ならいいけど。

77 :名前は開発中のものです。:04/10/14 01:06:42 ID:yH+ehEj4
自分のマシンで使えないから使わないんでないの?
でも正直、その環境でハード支援無しに30FPSx640x480x16bitはどうかなぁ。

78 :名前は開発中のものです。:04/10/14 10:13:10 ID:Y+8prv5J
>>77

DIBSectionの描画はかなり速いし、開発もDirectXより楽だよ。
Pen3-500程度に旧世代ビデオカードで800*600*32bit程度の
DIBSectionを表示しても、描画だけなら50FPSは出るでしょ。
16Bitだと、ビット深度が合わないと遅くなる環境ではやや不利
になるかもしれないが。

問題になるとすれば、速度より周期の安定性だろうね。


79 :名前は開発中のものです。:04/10/14 12:52:14 ID:f49/4UBq
レスありがとう。

私の開発能力はあまり高くなく、環境依存に振り回されないために
描画周りをソフトで行うことにしました。

>>78さんのおっしゃる通りCPUとメモリの速度には問題無さそうですが、
60FPSに近い数値でリフレッシュレートと同期を取らずに描画すると
目に見えてガタガタした動きになってしまいます。同期を取る手法は
20〜30台のマシンでテストしてみないことには実装するのが不安です。

DIBはピクセルフォーマットの違いによりVRAM転送時の負荷が増大
してしまうことが実際にあり、開発環境より動作環境のほうを高く
設定する要因になっています。

80 :名前は開発中のものです。:04/10/14 18:16:24 ID:SUskpoUX
正直そこまで手を抜くなら別の方法があると思うんだが。

81 :名前は開発中のものです。:04/10/14 22:27:51 ID:Nd7zFUzR
一人でコツコツ作っててどうしても他人の力が必要なときってどうしてるの?
音が作れないか絵がかけないとか
募集したりしてるのかな?


82 :多段ジャンプACT(0.1%):04/10/14 22:55:14 ID:f49/4UBq
主人公の服装を決めました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample2

>>80
そんな気がします。

>>81
今まではあきらめてきました。きっと今後もそうするでしょう。
協調性ないしゲーム製作に興味のある知り合いもいない…

83 :名前は開発中のものです。:04/10/14 23:07:59 ID:d1v7Do63
>>81
フリー素材に頼れ。市販の素材集なんかもわりと良い。
プログラムが駄目でもツクール等のツールを使えば、
プログラムを組むよりは容易に作れる。
あと、ゲームで使う絵は記号だと思えばいい。
そうすりゃ、ヘタレ絵でも気にならない。


84 :名前は開発中のものです。:04/10/14 23:37:44 ID:JtnmEJss
俺はグラフィック関係は自分で作るけど、
効果音は環境が、
曲は環境&実力がないからフリーの素材に頼る、
または趣味で音楽作ってる友達に頼んだりしてる。
曲かける人はすげぇよな。
俺も経験重ねればできるようになるかも知れんが今のままでも不便しないからな。

85 :名前は開発中のものです。:04/10/15 00:42:33 ID:hKiwvTSx
>>82
アニメについてだけど、やり方は間違ってないと思う。
しばらく今のままで突っ走って問題ないんじゃない?
>>83
友人は財産だねぇ。

86 :多段ジャンプACT(0.1%):04/10/15 01:02:35 ID:bz167he0
>>83
非常に個人的意見で申し訳ないんだけど…
絵がある程度そろってないと、今ひとつ実装方法がピンとこないことがあります。
漫画家でもストーリーにあわせてキャラを作る人と、キャラが立ってお話ができていく人が
いるらしいし、私は登場人物を記号として捕らえきることができません。

それと、ゲームに限らずプログラムはデータを制御する手法で、データあってこそのコード
だと考えているので、あまりにもやっつけなテストデータに対処しているとストレスが溜まって
しまいます。モチベーションが維持できないというか…

>>82
ありがとうございます。今まで16x16とか32x48程度のドット絵しか書いたことがなくて、
初めて使ってみた方法です。絵を書くのは苦手ですが何とがんばれそうです。

87 :名前は開発中のものです。:04/10/15 01:21:40 ID:hKiwvTSx
>>86
別に素材集はそのまま使うモンでもないと思いますよ

88 :はんぺん2(8‰):04/10/15 03:59:21 ID:5uGSJHeb
お絵かきを復活させ、解説も追加しました。
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php


89 :名前は開発中のものです。:04/10/15 07:41:42 ID:wMD//jR2
>>81
ABAたんは多分絵がかけない。
ABAたんは多分音楽もつくれない。
ようは、やりよう。

90 :名前は開発中のものです。:04/10/15 08:09:02 ID:E+XbzhtU
>漫画家でもストーリーにあわせてキャラを作る人と、
>キャラが立ってお話ができていく人がいるらしいし、

 キャラを立たせるという事の意味合いは、キャラの
持つ特性(記号)を生かすという意味なんだけどね。
まあ、記号という言い方に馴染めないだけかもしれんケド。

91 :( ゚д゚):04/10/16 01:34:54 ID:ytoHJBbh
開発進行報告

【シナリオ】・・・18%
【グラフィック】・・・50%

今後はシナリオに重点を置いて進行しまっさ。


92 :チャージ式横STG(25%くらい?):04/10/16 23:48:17 ID:S8dY4gdz
(ソース+EXE)http://gamdev.org/up/img/1569.zip

背景っぽいやつと、障害物ひとつ。

敵の耐久度が1以下だと触れても倒せるようになってます。

因みに
灰色の敵は耐久3 スコア+5
白いのが1 スコア+1

普通弾(緑) スコア-1
貫通弾(青) スコア-5
消滅弾(赤) スコア-10

スペースキー:押し・チャージ/放し・ショット
Pキー:ポーズ


93 :名前は開発中のものです。:04/10/17 00:39:54 ID:zFsZ6d4K
CGI(perl)で2ちゃんねるの仕様を元にしたゲームを作ってます。
板を一勢力として対決していきます。
板にスレッドを立てて、それで攻撃したりするシミュレーションな感じです。
掲示板っぽくするためにIDとかパスワードとか無しにして誰でも好きなスレを動かせるような感じにします。

94 :多段ジャンプACT(0.5%):04/10/17 06:14:38 ID:QHnBw55t
貫徹してしまった…

一晩中ドット打ってました。(´・ω・`)
描き上がったのは、主人公、敵キャラ2体、プレート(名称未定)、メーター類、
1面の背景チップ、英数文字チップです。
主人公の歩行パターンがぎこちないけど、これ以上まともに描けそうにありません。
http://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample3

来週はコーディングに集中することになりそうです。

95 :名前は開発中のものです。:04/10/17 09:32:44 ID:AgKKpdOI
>>94
俺も最初はアニメなんて全く描けなかった。
でものんちゃんのサイトで紹介されてた描き方でやったら随分と楽に上手に描けるようになった。

96 :多段ジャンプACT(0.5%):04/10/17 10:29:06 ID:e6y4JDFg
このゲームの主人公のサイズを100ドット前後にすると決めたとき、
プリレンダ系の処理を導入して「走る」アニメーションに15枚くらいの
画像を用意しようかとも考えていました。1フレームに1枚になります。
ゲームの完成自体が危ぶまれるので取りやめましたが、なんだか
またやりたくなってきましたよ。

97 :SRPG風(0.2%):04/10/17 14:42:44 ID:73YF2aQj
何とかユニット1体のデータ作成プログラムは作ったのだが…
まだ複数ユニットの管理が出来てない。
魔法データも書き換えが必要っぽい。いつ完成するのか?

98 :名前は開発中のものです。:04/10/17 15:52:53 ID:SbVxfMFg
カックンカックン〜♪

99 :名前は開発中のものです。:04/10/17 21:22:57 ID:ZrdnASRG
>94
頑張っているほうだと思う。期待するぞ
ただ、ひとつだけ。
普通の人が歩くときは、右手と同時に左足を出すものだ


100 :名前は開発中のものです。:04/10/17 21:26:00 ID:qu9Zpk97
そうか、キャラも作者と同じで緊張してたんだな。

101 :2D横シュー(2%):04/10/17 22:22:39 ID:XALpiQL+
メモリ管理部分を作った。
C++がなじめないので全面的にC言語調に書き直し。
全然先に進まない……。

102 :名前は開発中のものです。:04/10/17 23:24:56 ID:UsWltZhy
竹馬をしているように見えて仕方ありません(´д`;)

103 :ふたごエロ(7%):04/10/18 02:43:18 ID:YARgmlpw
塗りの方向性がようやく決まった・・・・・・

104 :多段ジャンプACT(0.6%):04/10/18 06:48:02 ID:2pvybxmE
タイトルを決めました FlightErland〜飛翔のアーランド〜

>>99
うわーなんて基本的なミスを! 指摘ありがとう。
手足をとったりつけたりしてる間に入れ替わっちゃったんだね、かわいそうなアーランドw

あと竹馬かぁ、若干修正したけどまだそう見えてしまいます。実際にゲーム上で操作してみると
また違った印象になるかもしれないので、また後で考えます。

>100
ナチュラルハイなふたり

105 :名前は開発中のものです。:04/10/18 06:57:37 ID:2pvybxmE
>>101
オブジェクト指向はプログラム開発を協力にサポートしてくれるけど、
ゲームを作るとなるとクラスの切り分けが難しかったり、OSとのやり取りに
小細工が必要だったりしますよね。

106 :名前は開発中のものです。:04/10/18 07:03:23 ID:2pvybxmE
○強力 ×協力 まだ頭が寝てるのか…

107 :名前は開発中のものです。:04/10/18 15:28:18 ID:gxH6dECu
まあ意味的にはそんなに外れてないからいいんじゃない?w

108 :MMOsample(2%):04/10/18 17:05:31 ID:kdDnwZao
DB設計
MSDEを使用することに決定
とりあえず必要なテーブルのみ作成完了

109 :チャージ式横STG(28%くらい?):04/10/18 22:03:53 ID:kOY8XBU0
http://gamdev.org/up/img/1588.zip

今回は弾を少し変更
敵の仕様変更

白いのにも玉が当たって消えるのは仕様
消滅弾の当たり判定が広いのとある程度敵にあたっても消えないのも仕様(3回までにしてある)

偶に敵を突き抜けるのはバグ 現在究明中

110 :2D横シュー(3%):04/10/19 02:42:29 ID:0CjYCbHv
やっとこさ画面に絵を表示。
DIBSectionのみから DirectDraw に変更したので
手間取った(特に Window モード)

ここらで一息入れてソースをきれいにしてから
次の作業に取り掛かろう。

111 :散り逝く折れ:04/10/19 10:31:56 ID:4QU1P7P3
すみません
絵師さんとか音師さんを募集しているスレとかどなたかご存知ありませんか?
絵が描けねーよヽ(`Д´)ノウワァァン


112 :名前は開発中のものです。:04/10/19 11:00:35 ID:kZ7AosPE
そういうのは2chとかよりも募集系のサイト行ったほうがいいと思うが

113 :111:04/10/19 12:52:43 ID:4QU1P7P3
>>112
dです

募集系のサイトは幾つか見てみたんですが
なんか自サイト持ってたりある程度形になったことろばっかりで・・・
ありがとうございます。
また調べてみます。

114 :格ゲー(returnFALSE):04/10/19 14:32:04 ID:a/qzMGbw
ある程度形にしてからでも
いいんでない?

計画が頓挫したら申し訳ないかと(w
かく言う俺も格ゲー諦めた、早速だが

というのは
7体*(基礎17モーション+技モーション(10ぐらい?)
+投げ2モーション+投げられ14モーション)
で 301モーション・・・
この前ボーン修正した時にえらい目にあって
モーションを必要としないゲームに方向転換する事に・・・。



115 :名前は開発中のものです。:04/10/19 15:59:58 ID:kZ7AosPE
あんまり格ゲーは興味ないんだが(シューターだし)
俺の実力で格ゲー作るとしたらXiaoXiao風の格ゲー作るかなぁ
スタイリッシュだし笑える技もたくさん出せそう、何よりデータ製作が楽w

116 :名前は開発中のものです。:04/10/19 16:00:57 ID:Zak6AVNF
7体、とか言ってる時点で完成は無理だよね。


117 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:10:47 ID:fO5jO4UE
無理ではない

118 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:22:47 ID:35FIDLA7
1体だけでもいいからゲームを完成させたことがあるなら出来るかもね
いきなり7体ははハードルが高すぎる

119 :名前は開発中のものです。:04/10/19 18:59:49 ID:a/qzMGbw
お 盛り上がってる?

一応2体作ってそれぞれ
基本の10モーション(移動、攻撃、防御)
で当たり判定までいってた。
基礎を作り上げて一気にキャラを

と思ったが・・・キャラ作成>>>>プログラムに
なりそうなんで、一先ずおあずけ。


120 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:36:58 ID:c2DAWubU
幼女拉致監禁連日輪姦四肢切断手足料理無理矢理食肉嘔吐失禁発狂醜態生埋殺害遺体剥製実家郵送
ってのはどうよ?

121 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:41:54 ID:Yam7emZV
>>120
協力者とテストプレイヤーを探すのが大変だろな。

122 :名前は開発中のものです。:04/10/19 22:47:01 ID:eQlr4MCK
何気に調教がはいってない。

123 :多段ジャンプACT(3%):04/10/20 00:56:47 ID:oXzJTA9t
本コード上で動作をチェックできるようになってきたので
イメージ画像をスクリーンショットに載せ替えました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#sample1

【システム】欄に記載されている実装方法を検証するために
今年初めから地道に書き溜めていたコードを使ったので、
この段階は早く簡単にできました。

発色の悪いノートパソコンで彩色したせいか、別のPCで
見るとプレートと文字の色合いが微妙に変です。

124 :名前は開発中のものです。:04/10/20 06:21:05 ID:jr2czyge
>>123
ガンマ使えば?

125 :避けゲ(0%):04/10/20 15:56:34 ID:BpEckh5D
勉強しつつ、サイトを参考にしつつ避けゲ製作

126 :SRPG風(0.2%):04/10/20 23:28:39 ID:haYwNXWG
弾幕さいたま(40%)
気分転換に弾幕破壊シューティングでもつくろうかな。
前作ったさいたま系STGのコードを流用して制作。

参考:さいたまどかん(アプレット)
Java Runtime Environment ver1.4以降が必要。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotP/ShotP5.html

127 :ふたごエロ(10%):04/10/20 23:28:54 ID:hvqSpZwQ
声優さんから音声を受け取りました。
OGG変換〜スクリプトに組み込み。
バラバラな音量の調整中。

128 :2D横シュー(3%):04/10/21 01:36:25 ID:W5p0T7LB
DirectSound 初期化してみた。
以前はwaveOut系を使っていたので
今回は DirectSound に挑戦。
WAVEファイルの読み込みぐらいは使いまわせそう。

BGM(Ogg)+SE(PCM)で行こうと思ってるけど
SEもOggの方がいいのかな…?

129 :名前は開発中のものです。:04/10/21 10:34:36 ID:pN97SaDo
>>128
ファイルとしては何でもいいだろうけど、効果音はステージ初期化時に
プレーンなwaveデータにしておいた方がよさげ。
いくら軽いデコーダでも4つも5つも同時に動かしたら重そうだし。

130 :(・∀・)イイ!!ンカミング(25%):04/10/21 17:21:55 ID:zrM/Ozch
回転関係で詰まったり忙しくなったりで全然コードが書けてなかったりする

131 :多段ジャンプACT(5%):04/10/22 20:40:40 ID:qi2bJVnC
ステージ1が遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download
全画面化とジョイパッドが正しく動作するか、そもそもアクションが面白いかが
気になるところです。

容量・実行速度ともに予定通りな具合でホッとしています。
まだ作らなければならないリソースやコードが大量にあって
めまいがしそう。気合入れていかなければ。

132 :名前は開発中のものです。:04/10/22 21:28:11 ID:PT6mqg0E
>>131
おお、ちゃんとゲームになってる。ちょっと意外。

当方WIN2000ではウインドウモードでも全画面でも30FPS出てるし、異常終了もないですね。
ジョイスティックも問題なし。

気になったことといえば、ダッシュしても走ってる感じがしない(早歩きにしか見えん。
とか、ダッシュボタンが独立してあると良い感じ、とかかな。


133 :多段ジャンプACT(5%):04/10/22 21:37:54 ID:qi2bJVnC
>>132
即レスどうもです。やる気出てきます。

ドット絵のアニメーションはまだまだ修正の必要がありそうです。
このゲームは昔ながらの「左右と1ボタン」のみで動かせるというコンセプトで作っていますが、
コマンド技を採用してる点もあり、かえって煩雑になっているかもしれません。

134 :チャージ式横STG(28%くらい?):04/10/22 21:45:24 ID:UOjveYyU
こちらも、特に異常なし。

技がちょっと出しにくかった。

135 :名前は開発中のものです。:04/10/23 00:07:51 ID:DWnpgQUG

  殺伐としたスレに救世主が!!

       無職
       ヽ|・∀・|ノ  <人殺しマン参上
       |=◎=|
         | |
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041022-00000505-yom-soci


136 :名前は開発中のものです。:04/10/23 00:36:24 ID:shLfCBLR
笑えるwww

137 :名前は開発中のものです。:04/10/23 00:36:24 ID:xfNw0mT+
おお、斜面の判定出来てる
歩ける。歩けるぞー
キャラ動きがちょっともったりとした感じだけど
中々丁寧に作ってますね
応援しちょります、ガンガレ

138 :名前は開発中のものです。:04/10/23 01:09:21 ID:xkSCA9oB
>81
一人の時はある程度妥協が必要だと思う。
俺の場合は動作の部分を除いて3Dはほとんどがフリーの寄せ集め。
六角大王はパスワード無くすし。でもフリーのでもなんとかなる。
俺の場合にはWIN&VCだけど 大体 半分くらいまで来たように思う。
キーボードが入力手段でXYZ全部動いてしまうから迷うことしばしば。
慣れればどうって事はないし。
今はアイテムやら魔法の部分のプログラム作成中。
声も収集した物を代理で入れている。
ネット部分は前作ったものを利用するからあとは細かい点かな?
目指すのはFF でもそれもCGさえ我慢すればできると思う。
近くならある程度協力することできると覆うんだけどね。
雛型を作れば次からは楽だと思う。
俺のは取り敢えずRPGだけどアクションが混ざっている。
融合したもの。
自分のゲームだから自分の好きなように作れるのが楽しいと言えば
楽しいかも?
市販にはない自由度と好き勝手なアクションが楽しめる。









139 :名前は開発中のものです。:04/10/23 01:18:28 ID:xkSCA9oB
本来なら汚いソースでも見せるんだんけど なんか最近の2chは
ひどいからそういう気にすらならない。
ちょい残念。

140 :名前は開発中のものです。:04/10/23 01:28:34 ID:NyCV/2Ze
この板なら何晒してもバカにされないと思う。
ム板だと何晒してもケチが付きそうだけどな

141 :名前は開発中のものです。:04/10/23 01:56:31 ID:xkSCA9oB
そのうちにゲーム本体だけを別の有名どころで公開する予定。
自分のはストーリーが長すぎるのでいつになったら終わるのかわからない。
普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあると思う。
その中の一部をゲーム化。正直ゲームが少しづつ形になるとうれしい。
3Dキャラと各キャラのモーション部分はひどいのでそのうちに作り変えなければいけない。



142 :名前は開発中のものです。:04/10/23 02:15:32 ID:yBgUdHhi
普通のRPGて市販のか?

143 :名前は開発中のものです。:04/10/23 03:01:34 ID:xkSCA9oB
>14 悪い。俺の物こそがどうしようもない凡作だった。

144 :名前は開発中のものです。:04/10/23 11:16:51 ID:IWiR/I3s
>141
普通のRPGのゲームのストーリーの十数本ぐらい長さがあるゲームなんてやる気にならないよぅ

145 :( ゚д゚):04/10/23 11:34:59 ID:iXQFo5Mg
ちくしょう、なんだかんだで全然進んでねーYO!
今日は一日中、ゲ製作だ!

146 :名前は開発中のものです。:04/10/23 14:51:31 ID:PDMNLHXu
>>144
十数本ぐらい長さがあるのは前提となるストーリーってことでは?
で、その一部をゲーム化していると。
小説やアニメとタイアップしてるようなゲームを想像すればいいのかな…

147 :名前は開発中のものです。:04/10/23 17:01:29 ID:HP+hAv8P
>141,146
そういう事。始めにストーリがあってゲームつくりだったけど
どちらも結構時間かかった。特にゲーム作りは失敗が多かったけど
半分くらいは進んだと思う。今は昨日の続きの魔法や装備や武器のところ。
それが終わったら 魔法エフェクトなどのプログラム。
FF的な構図だけど FFで自分が嫌いな部分を大幅に変えるつもり。
パーティは3人。例えばRPGにアクションを入れたりする。
敵も自動的にある時間間隔で攻撃してくる。
しかし全体的には普通のゲーム以下。特にCG部分が見れた物ではない。




148 :SRPG風(0.2%):04/10/23 23:54:28 ID:fNAlrrzo
弾幕さいたま(43%)
Stage1が完成。
遊べることは遊べるが、ステージクリア後の動作が不審。気にしないで。

Jarのスクリーンショット
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/shotM1.jpg
アプレット(Java Archiveは69KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html

149 :2D横シュー(3%) :04/10/24 04:53:49 ID:D9aYSzjh
OggのSDK入れてスタティックバッファでOggファイル再生出来た。
次はBGM用のストリームバッファか。
まずリニアPCM用のを作ってからOggの方をやろう。

この程度では開発度1%も上げられないな…(T-T

150 :千(3%):04/10/24 10:07:10 ID:OZox6TUu
http://gamdev.org/up/img/1639.png

最初はC#に苦戦しましたがようやく軌道に乗りました。MDXとC#の組み合わせは楽だ。
とりあえずエンジンの50%くらいは書き終えたという感じですね。
実験的にC#の重くなりそうな処理を書きまくってますが今のところ大丈夫そう。

ゲームについては某EVAC殲滅ゲーのフォロワーです。稼ぎも一緒の予定。
絵関係はABA Gamesさんの真似。あんなに綺麗なのはできないですが…

151 :名前は開発中のものです。:04/10/24 10:36:34 ID:yc/m0/D3
http://gamdev.org/up/img/1640.png


152 :名前は開発中のものです。:04/10/25 05:42:08 ID:E43k0kX1
球だ

153 :名前は開発中のものです。:04/10/25 09:17:46 ID:nouqC3Hi
球ですね

154 :名前は開発中のものです。:04/10/25 14:46:12 ID:vjX7T+BN
球だろう

155 :名前は開発中のものです。:04/10/25 14:54:25 ID:5IND5OLN
球なのだろうか

156 :名前は開発中のものです。:04/10/25 15:15:27 ID:REYRhVyb
球かも

157 :名前は開発中のものです。:04/10/25 15:55:03 ID:kq/7YHoU
球だったり

158 :名前は開発中のものです。:04/10/25 16:09:38 ID:jOnQwe7Z
球に見えない事があるだろうか
いや ない

159 :名前は開発中のものです。:04/10/25 19:06:19 ID:YzlRfDKw
(;´д`)

160 :名前は開発中のものです。:04/10/25 19:09:36 ID:r2mdhehF
まあこれだけこのスレを見てる人がいると

161 :名前は開発中のものです。:04/10/25 19:58:18 ID:Hpn1GPn0
球かどうか、もめてる(?)ところすみませんが
HSPで簡単なゲームを作ったんで、テストプレーみたいなことをしてくれる人を探してるんですが
このスレで晒すのはスレ違いでしょうか?

162 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:00:26 ID:qRvh37a8
いや、歓迎だよ。

163 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:40:04 ID:c2tPZLma
`?`?`?`?`?age`?`?`?`?`?

164 :161:04/10/25 21:40:54 ID:Hpn1GPn0
http://gamdev.org/up/img/1660.zip
難易度はどうだったかが一番知りたいです。
その他、感じたこととか何でも書いてください。

165 :名前は開発中のものです。:04/10/25 21:43:39 ID:c2tPZLma
>>164
よくワカンネ

166 :溜撃式横STG:04/10/25 21:56:53 ID:Yd05Fu+t
俺もよくわからんかった

167 :名前は開発中のものです。:04/10/25 22:34:36 ID:W4nsnCcz
俺も一言



よくわかんね

168 :名前は開発中のものです。:04/10/25 22:43:57 ID:mYKEp/03
一応分ったが。
これからどう発展させんの?
最近のメダルゲームってこんな感じの多いよな。アルゼのとか。


169 :名前は開発中のものです。:04/10/25 23:02:24 ID:+3jnYbLj
ルール通りに動いていることは確認した。
…だけ。

確率計算してハァハァできるようなヤツじゃないとハァ?で終わりそう。

170 :161:04/10/25 23:16:07 ID:Hpn1GPn0
!? よくわかんなかったですか……ガーン。
えーっと補足説明させてもらうと
・ゲーム目的
下の五つの数字がプレーヤーが自由に操作できる数字です。これを増やしていくのがゲームの目的になります。
相手との勝負に勝てば数字は増えていきます。

・勝負の方法
五つの数字から好きなのを選びクリックしてください。選んだ数字に0〜9がランダムに足されて、それがプレーヤーが勝負する数字になります。
上にある数字にも0〜9がランダムに足されます。その数字よりもプレーヤーの数字が大きければ勝ち、小さければ負けとなります。

・勝負に勝ったら
勝負に勝つと、下の数字が1ずつ増えます。
ただし、勝負するために選んだ数字だけは例外で1減ることになります。

・勝負に負けたら
勝負するのに選んだ数字が5減ります。

この勝負を繰り返して下の数字を増やしていきます。数字が増えるとレベルが上がり、上の数字が大きくなって、勝つのが難しくなっていきます。
なるべく少ない勝負の回数でレベル10を目指してください。
(ハイスコアを記録する機能もつける予定です)

>168
こ、これで終わりです。すみません。
暇つぶしぐらいにはならないかなーと思って作ってみました。

171 :名前は開発中のものです。:04/10/25 23:19:12 ID:+kRZkPnx
>164
発生する乱数の幅が広すぎて大逆転連続っぽ
乱数まかせになって戦略とか練らなくなる
よく考えてあるとは思うけど、コレ単品ではつらいかな

172 :名前は開発中のものです。:04/10/25 23:35:02 ID:+kRZkPnx
>164
一応確実にレベル10になる方法
1. まず最初から一番低い値を0にする
2. 自分の最高の値と相手の値を比べえて少なくとも5以上(できれば8以上)上回っていれば最高の値を選ぶ
  そうでなければ0の値を選ぶ
3. 0の値がなくなったら無条件で一番低い値を選び0の値を作る

あとは2と3を繰り返していればそのうちレベル10まで達する

173 :SRPG風(0.2%):04/10/25 23:54:22 ID:GSZHJW5V
弾幕さいたま(45%) Stage2の作成中。
>172
おお、レベル10になった。アリガトン。

174 :名前は開発中のものです。:04/10/26 00:06:38 ID:A+EUPSkl
俺はそのときに一番でかい数字をクリックするだけで
レベル10になった。
相手の数字なんて見てない。

ちょこちょこっとやるには1回のプレイ時間が長すぎる。
この半分でいい。
でないと途中で飽きて2度とやる気にならない。

175 :161:04/10/26 00:27:01 ID:ab6Ytod3
>171
確かに運の要素がちょっと強すぎますよね。
足される数を0〜5くらいまでに落として、いろいろテストしてみます。

>172
むむむ!
確かに、それだと確実にレベル10に達しますね。ちょっとシステムを考え直さないといけないかも……。

>174
貴重な意見ありがとうございます。

176 :名前は開発中のものです。:04/10/26 00:40:18 ID:sbftx/e5
こういうの評価スレのがよくない?

177 :名前は開発中のものです。:04/10/26 18:20:48 ID:7/zJLDor
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up7430.bmp
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up7432.bmp
この二つを使ってようかんマンシューティング作ってください

178 :161:04/10/26 20:41:38 ID:lw9RqvRy
上にある数字を三つに増やして、その中からどれかが選ばれるというのを考えてみました。
1、三つの中からランダムに一つが選ばれる。選ばれなかった残りの二つは、数字を変えずに次へ持ち越し。
2、選ばれた数字はプレーヤーとの勝負の結果に関わらず、レベルに応じた新しい数字にリセットされる。
3、リセットされた数字は次のターンで選ばれることはない。
(つまり、実際は三つの数字からではなく、二つから選ばれる)

3を決めたのは、三つから一つ選ばれるよりも、二つから選ばれた方がプレーヤーが読みやすくなると思ったからです。
じゃあ最初から三つじゃなくて二つにしろよっていうツッコミもあるかもしれませんが
次に来る数字が予測できて、攻略の幅が広がるという点が大きく違います。

>172に関しては、「0を選んで負けると何らかのペナルティを受ける」という方向で考えてますがどうでしょうか?
ペナルティの一例としては、下の五つの数字がそれぞれ1ずつ減ってしまう……とか。
(これは、ちょっと厳しすぎる気もしますが)

>176
評価スレがあったんですね、気付きませんでした。
ちょっと見てみたらこんなレスが……

466 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/09/28 22:55:23 iZmPobim
HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ

ガクガクブルブル
一応、製作途中ってことでここにいさせてもらえないでしょうか……。

179 :名前は開発中のものです。:04/10/26 21:12:26 ID:8xhOa+kP
完璧な世界じゃない あたりまえだけれども そんな現実はどうか 耐えるよりは 気にしないほうがいいね
かめはめ波が撃てればいいのに 筋トレとかで体を鍛えるのはめんどくさいです
RPGの勇者みたいに 体鍛えればどんどん強くなっていけばいいのに
放置してると筋肉落ちるし 齢には勝てない いやまだ若いけどね
限界なんて嫌いだ 限界なんて知らないけどね           いままで無駄な人生を送ったのか俺は

でも とりあえず就職したい これ以上親に迷惑はかけたくない
つうか 勘当される いまあるこの優しさに感謝したい
       ∧_∧  ∠%
      ( ´∀`)/∩ジャカジャン!
      ( ⊃ξ♂ノ  俺がちっちゃい頃可愛がってくれた親戚のおばちゃん!ごめん!
       〉(__ノ\  大好きな俺の家族へ ありがとうとごめんなさい
      (__)  (__)  深夜(午前3時…)の2ちゃんねらー(←終わってる)でした。 もう寝よう∧||∧
                                                 それでも明日はくるのだけれども

180 :多段ジャンプACT(5.3%):04/10/26 22:07:23 ID:fmN/pPWt
ステージ2のマップチップを作成、ステージ1も少し変更しました。
主人公の「走る」パターンを別に用意しました。ついでに砂煙エフェクトも追加。
主人公の動作チップは8枚で使いまわす予定だったのに、すでに16枚あります…

スクリーンショット
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/
中途半端な状態なので実行ファイルの更新はありません。

>>178
  >HSPで作られた時点で評価対象外
  >評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
全く気にする必要は無いと思います。
こんな発言をする人の方を評価人対象外にしたいと感じました。

181 :名前は開発中のものです。:04/10/26 22:18:20 ID:AvLNAPLo
>>178
いや、居てもいいよ。単に、評価されにくいだけ。これは、
RPGツクール製のRPGが評価されにくいのと同じ理由。
簡単に作れるから、逆に、作り手が簡単に満足するためか、
そこそこ以上の品質にはなりにくいのが原因。


182 :2D横シュー(3.5%) :04/10/27 03:54:03 ID:e5yMdOqx
Oggストリーム再生でけた。
試行錯誤したのでソースがかなり汚くなってしまった。
次のステップ行く前にリファクタリングしよ。

183 :名前は開発中のものです。:04/10/28 17:55:24 ID:wKJz5ZsJ
>>180
ゲーム結構おもろかった。最初屁で飛んでるのかと思ったけど。

184 :名前は開発中のものです。:04/10/28 18:07:49 ID:AAQmaf9c
キャラクターが人間て言うのがちょい違和感がありをりはべりいまそかり>>180
といってみるテスト

185 :名前は開発中のものです。:04/10/28 18:10:13 ID:AAQmaf9c
主人公の絵できあがってるのに、ごめんね。

186 :SRPG風(0.2%):04/10/28 23:36:32 ID:fH5NwEEz
弾幕さいたま(47%)
いちおう二面まで遊べるようになった。
難易度は少し下げてある。
まだ修正すべきところがいくつか残ってるけど、晒しておく。

アプレット(Java Archiveは77KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM1.html

187 :多段ジャンプACT(5.3%):04/10/29 21:24:09 ID:aX95VK3t
5%版遊んでくれた人、レスくれた人ありがとう。
背景チップを全部書き直しました(サイトは未更新)。
こんなことばっかやってたら全然先に進まないな。

>>183
どわ――ヽ(`Д´)ノ――ッ!!        星が飛び散るエフェクトに差し替えたよ…。

>>184
すでに20時間くらい浪費してるし、さすがに主人公は変えられないです。
違和感はストーリー設定で減らせるようにがんばります。

188 :( ゚д゚):04/10/30 03:32:33 ID:t3J2RFJs
キャラクター及び設定を大幅修正

【シナリオ】・・・25%
【グラフィック】・・・50%


189 :161:04/10/31 00:57:44 ID:tEq7htwK
レス遅れてすみません。

>180
どうも。
ゲームやってみました。……うーん、すごいですね。
ダメなところ探してみましたが、今のところ見つかりませんでした。
敵を十体くらい一度に出現させて、必殺技で一掃できたら気持ちよさそうだなと感じました。

>181
「簡単で面白いゲーム」というのが自分の理想です。
難しいのが作れないわけじゃありませんよ。いや、嘘じゃないですよ! ほ、本当ですって!

190 :名前は開発中のものです。:04/10/31 01:24:54 ID:0NSp+HF8
サムッ

191 :名前は開発中のものです。:04/10/31 01:37:01 ID:IPA3UVIJ
2ちゃんねるでコテハンがウザがられる理由が、少し理解出来た。

192 :進可 ◆Sinka1my5k :04/10/31 01:43:50 ID:8t834yuW
まぁ、基本的に自己主張が強いからな。

193 :名前は開発中のものです。:04/10/31 02:06:33 ID:4di8lt9s
どうせ捨てハンなんだから、図星を指されようが、
気にしなければ良い。そーゆー大雑把さが、2ちゃんの良さだしな。
まあその分、色々な欲望がムキダシになるのも、2ちゃんの特徴だが。


194 :名前は開発中のものです。:04/10/31 02:14:11 ID:0RFz1yps
とりあえず俺の下半身をムキダシにしておく。
ω


195 :名前は開発中のものです。:04/10/31 09:50:58 ID:MvQdcm+N
↑は真性

196 :名前は開発中のものです。:04/10/31 10:12:58 ID:SENt7Nb7
>>194は玉が棒の上についてる

197 :名前は開発中のものです。:04/10/31 12:53:46 ID:v36HXDl4
後ろから見た図だろ?

198 :名前は開発中のものです。:04/10/31 13:18:08 ID:0UI6wuyd
8⇒

199 :名前は開発中のものです。:04/10/31 18:59:54 ID:t/44K417

ω

200 :名前は開発中のものです。:04/10/31 19:11:24 ID:dfBkOjIQ
露出狂というのも、ある意味では欲望の一種かもな。

201 :名前は開発中のものです。:04/10/31 20:34:42 ID:0+vGoCgN
なるべく多くの観客を集めてからちんこ晒すゲーム?

202 :多段ジャンプACT(10%):04/10/31 21:55:21 ID:RIxnwEfm
開発報告も自分をさらけ出したいという欲望の一種なのかもね。

ステージ2まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
作り直した背景チップがステージ1にも適用されています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

exeなんか落とさない!って人はスクリーンショットで雰囲気だけでもお願いします。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/ss/

203 :名前は開発中のものです。:04/10/31 21:58:19 ID:SCns/C7T
色々説明されると、シモネタで返したがるヤシが住み着いてるだけだろ。


204 :SRPG風(0.2%):04/10/31 22:00:51 ID:r7FHe0a3
弾幕さいたま(50%)
Stage3作成。挙動不審修正とか。
画像を追加したので、アーカイブが87KBに増えた。

205 :SRPG風(0.2%):04/10/31 22:34:12 ID:r7FHe0a3
>>202
面白かったです。2面ボス倒せなかったけど。。。
開発がんばってください。

206 :161:04/10/31 22:38:46 ID:7lDvcQmR
あちゃー、ウザがられちゃいましたか。別に自己主張するつもりはなかったんですが。

>193
私に対してのレスですよね?
えっと、図星言われて怒ってるわけじゃないです。冗談で書きました。(言い回しは寒いですが)
わかりにくかったなら、すみませんでした。

ゲームの方は、設定を変更したりしていろいろやってたんですが、時間がたって客観的に見れるようになって重大なことに気付きました。
自分で言うのも何なんですが「つまらない」ですねw
ということで修行して、また出直したいと思います。
今までどうもありがとうございました。

207 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/11/01 09:00:35 ID:4EXWjhYN
ttp://gamdev.org/up/img/1757.lzh
テキスト形式の倉庫番を適当に作ってみた。
きまぐれで開発をやめるつもりなので%は不明。

208 :名前は開発中のものです。:04/11/01 14:04:02 ID:hjvkjsjq
>>202
面白かった

209 :名前は開発中のものです。:04/11/01 15:05:16 ID:ut1KgkLD
>>202
やってみたよ。
おもしろかったけどけっこう難しいね。タイミングよく衝撃波がなかなか出せない
これって敵の上に乗った時もダメージ受けるのね。

210 :SRPG風(0.2%):04/11/01 23:09:33 ID:29UNTNmA
弾幕さいたま(50.1%)
少しだけ修正。
アプレットのページに直リンクを貼らないようにしておく。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

211 :(・∀・)イイ!!ンカミング(25%):04/11/01 23:16:33 ID:uGIq3aQz
バギーの挙動がそれっぽくなったので
次は敵車両をAIに操縦させる部分を開発中

212 :名前は開発中のものです。:04/11/02 17:40:08 ID:tszHUiKY
>>207
(´・д・`)・・・

213 :進可 ◆Sinka1my5k :04/11/02 18:40:41 ID:5Miaox+0
>212
(・∀・)?

214 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:54:04 ID:5nticL+M
>>213
(´・д・`)・・・

215 :名前は開発中のものです。:04/11/02 18:58:13 ID:5nticL+M
>>213
(´・д・`)ア・・・

216 :名前は開発中のものです。:04/11/02 21:03:08 ID:qlKZCNKD
>>207
問題なく遊べたよ(゚ω゚)

217 :多段ジャンプACT(10%):04/11/02 21:11:06 ID:5P2gHJWh
>>レスくれた人
ありがとう。変な操作系なので難易度調整は慎重にやらないといけないですね。

今までの実装を5台のマシンでテストしてみましたが、そのうち1台で描画がうまく
できていませんでした。ステータス表示では30FPSになっているのに、画面の更新は
10FPS程度(目視)に安定した状態で動いています。
フレームスキップ等は行わないシンプルなプログラムで、CPU使用率も15%前後で
一体何が原因なのやら見当がつきません。以前作成したJavaアプレットはちゃんと
動作したので、ディスプレイの反応が悪いわけでもないみたいだし…

218 :名前は開発中のものです。:04/11/02 23:48:16 ID:iqZzWoki
>>217
うちのパソコンだと、フルスクリーンに切り替えて、
元に戻すとデスクトップがおかしくなった。

219 :名前は開発中のものです。:04/11/02 23:50:53 ID:cohQohiL
昔のコンパイルのディスクステーションにのってたペンギンのアクションゲームに
なんか似てるかも。


220 :名前は開発中のものです。:04/11/03 01:25:21 ID:bYe55Qwo
>>217
やってみました。
画面だけ見てシンプルな感じかと思っていたら
細かいところが結構凝ってますね。
ワシも負けずにがんばらにゃぁ。

221 :進可 ◆Sinka1my5k :04/11/03 17:06:06 ID:M5yf8Lpo
>216
(・∀・)b !!

>215
ヽ(`Д´)ノ

222 :名前は開発中のものです。:04/11/03 21:36:04 ID:+0/Z8kMA
>>221
やったよ。結構面白いね。


石板庭

223 :名前は開発中のものです。:04/11/04 17:26:29 ID:Ey+o0L2r
>>221
やったよ。結構面白いね。


珍石喪

224 :進可 ◆Sinka1my5k :04/11/05 09:01:38 ID:yWms9Vke
('A`)

225 :名前は開発中のものです。:04/11/05 15:50:06 ID:HJFWkMJM
(`A')

226 :多段ジャンプACT(13%):04/11/06 21:18:43 ID:ua8NORhF
BGMと効果音を作成しました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/#download

音があると印象も変わってきますね。楽しい雰囲気が出せるようにがんばります。

227 :SRPG風(0.2%):04/11/07 00:24:03 ID:V2Xn4ZCZ
>>226
だいぶ良くなってますね。プレイしていてとても楽しいです。

弾幕さいたま(51%)
弾丸の当たり判定を広めた。弾幕を壊しやすくなっている。
今後の課題はリプレイ機能かな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

関係ないけど
Java Runtime Environment 1.5をいれてみたが
(SDKは1.4.2_05のまま)
Swingの表示がだいぶ良くなっているようだな。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM3.jpg (81.9KB)

228 :名前は開発中のものです。:04/11/07 10:01:25 ID:7lKI9+lF
>>182
いちいち報告するな!
ウザイからもう消えろ!カス!

テメーのやってることは誰でもできるレベル

229 :名前は開発中のものです。:04/11/07 11:57:53 ID:uU5MM9Nl
突然どうしたんですか

230 :名前は開発中のものです。:04/11/07 12:29:31 ID:ej0FLkxP
ゲーム作りは大変な作業だから、たま〜に、
変なプライド持ってる人がいるんだよ。


231 :名前は開発中のものです。:04/11/07 17:37:20 ID:g5KlPBv3
>>227
なるほど綺麗になってますね。
ウィンドウ枠もだけど、メッセージボックス内の文字が読みやすくて良いです。

232 :名前は開発中のものです。:04/11/07 18:23:03 ID:i3m1H5Nv
まさしくスレの方針そのもののレスに文句を付けてどうすんだか、って突っ込みたくなるな。

233 :名前は開発中のものです。:04/11/07 20:51:42 ID:LRaAorou
カリカリ梅は無視してマターリいこうよ

234 :名前は開発中のものです。:04/11/09 17:47:10 ID:iDY/EWWX
俺もどちらかと言うとしっとりした方が好きだな

235 :名前は開発中のものです。:04/11/09 22:02:16 ID:JM5Zh9cG
俺はつやつや派。

236 :名前は開発中のものです。:04/11/09 22:05:37 ID:JQzcPBk2
俺もふもふ派

237 :名前は開発中のものです。:04/11/09 23:08:14 ID:55RzpeyY
最近スレに進行報告が無いな

238 :名前は開発中のものです。:04/11/10 00:14:21 ID:9pGhGeKu
みんなこのスレで報告する意味がないことに気がついたんだよ。

239 :SRPG風(0.2%):04/11/10 00:33:31 ID:QM43RlkF
開発が進んでないから報告してないのだが。。。

240 :今はFPS(??%):04/11/10 00:42:37 ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1826.zip

格ゲーは断念したが、こいつで一花咲かせるぜ!
とりあえず 運良くクリアできたので
リリース

W         前進
S         後退
A         左平行
D         右平行
SPACE  リスタート
ESC     糸冬

内の環境では
FPS 86まで逝った
Athlon 1.8GHz Geforce256


241 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/11/10 02:24:44 ID:vdDBH9BC
とりあえずロードとセーブの機能をつけた。
ボタンでキャラを置けるようにした。
でも中途半端なのでまだ発表しない。

242 :千(縦STG5%):04/11/10 03:23:14 ID:LyR/nUeO
http://gamdev.org/up/img/1827.zip

.NET FrameworkとDirectXの最新版が必要です。
動作確認&進捗状況公開の意味も込めて公開します。

とりあえず1面ボス前までです。
色んな意味でアレなシステム&概観&配置です。
もちろんBGMはINTERCEPTIONでよろしく。(笑)

243 :名前は開発中のものです。:04/11/10 15:26:35 ID:3sqWQx8S
>>240
漏れんとこじゃDLLないってお…。
DX9は入ってるはずなんだけど…

244 :名前は開発中のものです。:04/11/10 17:10:36 ID:NKMYNlXc
>>243
ガーーーン!!

Summerに変えたからかな・・・
ちょっと調べる。
スマソ

245 :240:04/11/10 17:28:34 ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1833.zip

Extras入れて
#pragma comment ( lib, "d3dx9d.lib" )
を削除
#pragma comment ( lib, "d3dx9.lib" )
を追加
※俺が不具合だったのを修正

ドウダロウ(・ω・;)

240は削除。

246 :名前は開発中のものです。:04/11/10 17:44:44 ID:3sqWQx8S
お、うまくいったお。
Pen4 1.5Ghz ゲフォ2MX で75fpsでたお

247 :名前は開発中のものです。:04/11/10 19:02:58 ID:3WlL4x3w
>>245
起動しね('A`)
初期化処理で落ちてるのかも。エラーをダイアログとかで表示してる?

Pen4 2.4
GeForceFX 5700 Ultra
DirectX9.0b
でつよ

248 :240:04/11/10 19:45:05 ID:NKMYNlXc
>>246
ども〜
>>247
Oops!

初期化部分はBOOLの嵐で
ロード部分にはMessageBoxは置いてまっす

もっかい見直してみます。情報どうも〜


249 :240:04/11/10 20:36:16 ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1834.zip
InitにMessageBox鬼追加。
ついでに、難易度sage

何度もスマンス

250 :247:04/11/10 21:44:40 ID:3WlL4x3w
>>249

で、起動したが・・・Direct3Dの初期化に失敗してる。
さて・・・何が原因だろうか・・・

251 :名前は開発中のものです。:04/11/10 21:51:40 ID:PzeYtIPl
ダイレクト3D作成失敗
DirectX初期化失敗


…と、出て起動しないな。
もしやsummerってsummer2004?

Athlon2500+
Mem1.5G
GeForceFX 5600
DirectX9.0b

252 :名前は開発中のものです。:04/11/10 21:55:48 ID:NKMYNlXc
化ッ

しょっぱなからですか(´・ω・`)

>>251
そうですSummer2004です
格ゲーで起動しない報告はなかったから
Summer2004が原因かしら?


253 :247:04/11/10 21:58:33 ID:3WlL4x3w
もしかして、9.0c入れないとだめなのか?

254 :名前は開発中のものです。:04/11/10 21:58:37 ID:NKMYNlXc
ttp://gamdev.org/up/img/1372.zip
これは、初期化部分はこれとまったく一緒で
(エラーメッセージなす)
Summer2004導入前の奴です

参考程度に

255 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:00:31 ID:NKMYNlXc
とりあえず
9.0b入れて試してみやす

256 :247:04/11/10 22:05:47 ID:3WlL4x3w
う〜む・・・254は起動したよ・・・
やっぱり、9.0cにVerUPしないとだめなのか・・・?
でも、そんな記述あったかねぇ・・・

257 :251:04/11/10 22:06:26 ID:PzeYtIPl
>>254
動いた…
9.0c入れるか…∧‖∧

258 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:15:06 ID:NKMYNlXc
注 : インストール後、DirectX 9.0c のランタイムを削除 (アンインストール) することは
できません。これは、インストール中に、オペレーティング システムの重要なファイル
や多くのレジストリを変更するためです。Microsoft では、アンインストールをサポート
していません。

俺には無理だった・・・もう引き返せない所まで来たようだ・・・・・・。

259 :240:04/11/10 22:18:51 ID:NKMYNlXc
sorry!

>>247,251
お手数かけます。
マジすまんす。

260 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:23:22 ID:3WlL4x3w
う〜ん・・・しかし、9.0cで使用できる関数とか使ってるならわかるが・・・普通それならプレフィックスつかんだろうし・・・
なにか、初期化処理で足りないところとかないのかい?

261 :240:04/11/10 22:25:15 ID:NKMYNlXc
Microsoftに行ったら
Octoberが増えてるし( ゜Д゜)・・・

とりあえずSummer2004で続投

262 :240:04/11/10 22:31:45 ID:NKMYNlXc
処理の流れは

WNDCLASSEX 設定
RegisterClassEx 登録
HWND hWnd = CreateWindow 作成
で、DirectXのクラスの初期化部分へ
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )

の所で引っかかったもより

263 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:35:02 ID:3WlL4x3w
うっ・・・そこでエラーでたらどうにも出来ないな・・・


264 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:36:58 ID:PzeYtIPl
OctorberはSummer2004のバグフィックス版らしい。
ServicePackに合わせて急いで作ったらバグが出たとか何とか。

265 :名前は開発中のものです。:04/11/10 22:42:13 ID:3WlL4x3w
じゃ、Octoberをいれるんだ!!>240

266 :240:04/11/10 22:46:16 ID:NKMYNlXc
>>264
情報どもです

なるほど、中身が変わってエラーの嵐になったら・・・
(Summer2004を思い出す)
と思ったもので敬遠してました。

>>263
う〜ん なんでだろう。
9.0cでも動かなかったら・・・ガクガクブルブル


267 :240:04/11/10 22:49:12 ID:NKMYNlXc
October2004
2時間かかるようだ・・・

とりあえず風呂いっちきます。

268 :名前は開発中のものです。:04/11/10 23:39:59 ID:TmmiWkLP
October2004にはDirectMusic、DirectPlay、DirectShowのサンプルが入ってないから前のを消すと( ゚Д゚)マズー

269 :240:04/11/10 23:55:47 ID:NKMYNlXc
ガーーーン
入れてしまった!

動作確認しました
もっかい出した(Oct修正版)ほうがよい?

270 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:04:12 ID:pmXH+tZw
できればお願い。

271 :240:04/11/11 00:23:37 ID:GpwmeSsi
ttp://gamdev.org/up/img/1834.zip
Oct2004版

(`・ω・´;)・・・・・・
249は削除というか上書き

272 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:46:20 ID:jUwz2FT5
動きますた。
当方
AthlonXP1700+
Radeon9600XT

マウスで右クリック押しっぱなしにしてると
赤い線のようなものがチラチラと出ます。

273 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:46:58 ID:pmXH+tZw
>>271
orz
>>272
9.0cですか?

274 :272:04/11/11 00:54:05 ID:jUwz2FT5
>>273
DirectX9.0c(4.09.0000.0904)です。
この間 WindowsUpdate で最新版にしたばかりです。

275 :名前は開発中のものです。:04/11/11 00:56:42 ID:pmXH+tZw
>>274
ありがトン

・・・残るはドライバの更新かなぁ・・・でも、前ドライバ変えたらカードお亡くなりになったからなぁ・・・


276 :240:04/11/11 01:09:20 ID:GpwmeSsi
>>272
どうも〜
チラチラは不具合にみえましたか・・・
エネミーテリトリーとかソーコムとかの銃の軌跡というか
なんというか、表現難しいですな@@;
位置を更新するたびにDrawすると
1発うっただけで 3つも4つも見えるのよね
でtimeGetTimeである時間になったらDrawと応急処置を
してみますた。
もうひとつのアイデアでいってみまつ。

>>273
Oops!
9.0c恐るべし・・・そしてスマヌ・・・・・・

なんでだろう、なんだか推奨基準が高いな、マイゲーム・・・・・・
テストPCでも作るかなあまったパーツがあるから


277 :240:04/11/11 01:21:30 ID:GpwmeSsi
GeForce256(開発環境)は
一昨年nVidiaからドライバ入れただけで
何にもしてない状態です。

シェーダーも使ってまっせん。

GeForceFX 5700 Ultra
はDX9もサポートしてるいいボードなのですな@@


278 :名前は開発中のものです。:04/11/11 01:29:28 ID:pmXH+tZw
>>277
GeForce Ti 4200 でドライバVerUPしたら、死亡したので
しょうがないから奮発して5700 Ultra入れたのですが・・・

困った・・・

279 :名前は開発中のものです。:04/11/11 18:12:22 ID:BZALHxa8
SFC型のジョイパッド欲しい

280 :名前は開発中のものです。:04/11/11 18:16:56 ID:fpUVgYe8
>>271
やはり9.0bでは動かないようだ…(´ω`;)

281 :多段ジャンプACT(13%):04/11/11 18:39:42 ID:ZfACieGE
開発報告ではないですが、Win32API質問スレに
・複数のビットフィールドを持つ数値の並列演算
という話題があがっていて、リンク先に最適化されたコードが載っていました。
ttp://www.emit.jp/prog/prog.html
リンク先   : (c0 & c1) + (((c0 ^ c1) & 0x7bde) >> 1)
私の実装 : ( (c0 & 0x7bdf) + (c1 & 0x7bdf) ) >> 1 ※精度が悪い

半透明表示や加算合成表示は25%単位でこういった演算式を使っているので、
このリンク先のコードは大変参考になりそうです。
うまくいけば推奨スペックを下げられるかも?がんばってみます。

282 :名前は開発中のものです。:04/11/11 18:50:04 ID:4wzzb5F1
>>279
SFCではないが・・・
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101006-00316

283 :SRPG風(0.2%):04/11/11 19:22:30 ID:bMURfFDm
弾幕はさいたま(51%、進んでない)
タイトルを変更予定。描画が重いのも何とかしないと。

>>279
こんなのとか?
ttp://www.3rd-sri.com/report/sfc-usb/sfc-usb.html

284 :240:04/11/11 22:03:41 ID:GpwmeSsi
>>280
Oops!
9.0b
ID3DXAnimationController::GetMaxNumMatrices()
9.0c                          ↓
ID3DXAnimationController::GetMaxNumAnimationOutput();

といった具合に9.0c特有の関数を
使っているからかもしんまい

と今更ながら思い出した。
次回Summer消してやってみますんで、今回は@@;


285 :名前は開発中のものです。:04/11/11 22:19:21 ID:nmiALUIU
>>284
それが原因ならある意味、もっともな理由だね・・・
しかし、こういうのがあると大変だわなぁ・・・

286 : はんぺん2(9‰):04/11/11 22:23:24 ID:FMUa+NbB
呼び出し機能を追加しました。
ROM中の相手を呼び出せます。(相手のPCでビープが鳴ります)

お絵かきMMO はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

ログインしてみて下さい。



287 :名前は開発中のものです。:04/11/12 16:56:55 ID:5w/uy/Y6
Summer2004なら

http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxreadme_U04_jp.asp
リリースノート見ました?

Direct3D SDKのバージョン情報変わったとか
知ってたらスマソ

288 :240:04/11/12 17:17:49 ID:6kQD4E8P
>>287
全然まったく知らなかった@@;
これの事ですかい?

問題点:
Direct3D SDK バージョン番号 (d3d9.h 内の D3D_SDK_VERSION) を変更しました。
このため、DirectX 9c をインストールしないと、
この SDK でコンパイルしたアプリケーションは Direct3DCreate9 で失敗します。
(略)
新しくコンパイルしたアプリケーションを DirectX 9, 9a, 9b で動作するようにしたいなら
Direct3DCreate9 に D3D9b_SDK_VERSION を代わりに渡してください。

なるほど、変えすぎだろMSヽ(`Д´)ノ

289 :名前は開発中のものです。:04/11/12 17:34:07 ID:P48REK+5
俺、9.0bのまま開発続けよう。と思った。

290 :名前は開発中のものです。:04/11/12 20:05:49 ID:Xq5fdiJT
9で開発してるけど、ここまで来ると
DirectX8で開発した方がいいのかもと思ってしまった…

291 :名前は開発中のものです。:04/11/12 20:41:23 ID:Se82+VQq
>>288
ここまでくると、いやがらせだな。

292 :名前は開発中のものです。:04/11/13 23:50:09 ID:YfxjjWwo
MSに技術者がいなくなったのかな?
それともManagedが足かせなのかな?


293 :名前は開発中のものです。:04/11/14 09:12:10 ID:QmPie/9o
9.0bに戻りたいんだけどファイル消したしサイトには既に無かったorz

294 :名前は開発中のものです。:04/11/14 14:11:57 ID:taU42M5p
後ろを振り返っちゃダメだ。

295 :240:04/11/14 15:51:59 ID:MzNhzHaY
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1d97f320-9dfd-4e7a-b947-3a037ccf84af&DisplayLang=en

これは?

296 :名前は開発中のものです。:04/11/14 15:58:49 ID:MzNhzHaY
アンカー忘れ
>>295
>>293
9.0b SDK

かも、たぶん、だろう。か?


297 :293:04/11/14 21:38:30 ID:QmPie/9o
ありがとうございます(つд`)

DirectXでググったのがいけなかったのか!

298 :弾幕はさいたま(60%):04/11/14 22:59:16 ID:sK09Sdw+
Ver0.3完成。
最終面まで遊べるようになった。細かい修正はこれから。
あるパソコンで動かなかったのが少し心配なのだが。
(VolatileImageが原因かも…VolatileImage使ってない奴もうpしてある)

ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

299 :2D横シュー(4%):04/11/15 01:21:36 ID:MWoIBnjv
ビットマップ関係のクラスを整理しつつ
マップデータ&マップチップコンバータの作成に取り掛かりますた。

もしかしてこのスレって成果物を伴わない報告はNG?

300 :名前は開発中のものです。:04/11/15 01:30:01 ID:pEesW+Sy
>>299
どうかな?
妄想じゃなければ俺は構わん
他はどうだか知らんので責任は持たないが

301 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/11/15 03:59:06 ID:cKIxt0Ru
ttp://gamdev.org/up/img/1872.lzh

300に同意。自己満足のための発表だ。
他人に迷惑がかからなければかまわん。

302 :名前は開発中のものです。:04/11/15 03:59:57 ID:p7XqOh3b
>>301
∩( ・ω・)∩

303 :名前は開発中のものです。:04/11/15 04:04:54 ID:cKIxt0Ru
自分の方の解説忘れた(汗

ボタンでマップチップのテキストを置く
テキストのセーブ&ロード
ステップの戻しと前進
プレイ中の面をテキストへコピー
プレイしたステップをテキストへコピー
書き出したステップをプレイ開始時に読み込み

■■■■■■■×
■×××××■■
■×田回回回×■
■×回××回足■
■×回××回×■
■×回回回◎×■
■×××××■■
■■■■■■■×

ddldllURdllluuuuurrrDDDuuullld
dRRDrUllluurD

こういう感じで面と解答ステップのやりとりが2ch上で可能に。


304 :名前は開発中のものです。:04/11/15 04:06:20 ID:p7XqOh3b
ウホッ(`・ω・´)いい進可

305 :名前は開発中のものです。:04/11/15 04:44:22 ID:p7XqOh3b
>>303
なるほど。おまいあたまいいな

306 :(・∀・)イイ!!ンカミング(25%):04/11/17 23:38:27 ID:1lHBmHr/
ミサイルと敵の回転が上手くいかずに詰まってる。

307 :名前は開発中のものです。:04/11/18 20:53:25 ID:lf1s5Lxa
>>303
それをQRコードにして携帯で遊べたら面白いな

308 :名前は開発中のものです。:04/11/18 21:08:39 ID:LP7+c/Gr
>テキスト倉庫番
> やりとりが2ch上で
天才だなお前。
ってところで、
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/games00.html
Ctrl+A
"sokoban for Windows"に入ってる面の形式のファイルも読み込めるようにしてくれない?
いや自分で変換ツール書けばいいのかもしれないけどさ。

309 :溜撃式横STG(進行度ワカラン):04/11/19 22:46:13 ID:AJ6UhR40
http://gamdev.org/up/img/1933.zip

システムが大幅に変更されました。
詳しくは「read me」を見ていただきたいです。

前よりは良くなってると思います。

310 :(・∀・)イイ!!ンカミング(25%):04/11/21 21:45:14 ID:HYRC5i8b
回転は後回しにして先に爆発&吹っ飛び。
適当に設定してた質量を調整すると今度はバギーが動かなくなったので
タイヤのトルク(回転力)やタイヤと地面との摩擦などを調整。

311 :弾幕はさいたま(63%):04/11/21 22:37:25 ID:sniFPHuS
リプレイ機能をつけてみたが
リプレイのデータを再生するたびに結果が変わる始末。
リプレイ機能が完成したらうp予定。


テンプレ修正
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005143186.html

312 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/11/21 23:17:08 ID:/uXrflFM
お褒めの言葉サンキュー。バージョンうpした。
ttp://gamdev.org/up/img/1943.lzh

海外仕様も読み込み可能(ただしプレイ時の表示関係は全角のまま)
@ プレイヤー
# 壁
$ 荷物
. 荷物置き場
* 荷物の置かれている荷物置き場
 空白(半角スペース)
+ 荷物置き場にプレイヤー

他改良
BSキーかCキーで戻し。リターンかスペースで進める。Cとスペースに指を置くのが便利。
これによりキー押しっぱなしで一気に前後が可能に。


313 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/11/21 23:18:09 ID:/uXrflFM
忘れてた。常駐スレはここ。
   田田田 倉庫番 田田田   
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082114533/l50


314 :名前は開発中のものです。:04/11/23 12:18:45 ID:f1KmWlDB
マルチ           か

315 :名前は開発中のものです。:04/11/23 12:42:01 ID:B76eF570
age

316 ::04/11/25 20:50:10 ID:SwlgZvUX
MIDIの再生は、MCIだと読み込みが遅いね。
そこで、MIDIをストリーム再生しようと思うのだが、
参考になるサイトはね〜かい?

あ、DirectMusicは未使用ね。


317 :名前は開発中のものです。:04/11/26 02:18:27 ID:gyMqHgoY
SDL_mixer の native_midi_win32.c でも読め。

http://www.libsdl.org/cgi/cvsweb.cgi/~checkout~/SDL_mixer/native_midi/native_midi_win32.c?rev=1.8&content-type=text/plain
CVS 上の最新ソース

318 :弾幕はさいたま(65%):04/11/27 23:36:08 ID:YaGGYVax
Executable Java Archive版にリプレイ機能を追加。たぶん開発中止。
アプレット版は更新してない。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

Jarへ直リンク(142KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM4.jar

319 :名前は開発中のものです。:04/11/29 16:56:08 ID:/uP9qvLp


320 :馬(3%):04/11/30 02:51:28 ID:1LChg/yT
【ジャンル】競馬
【仕様言語】C++ 6.0
【サイト】geocities.jp/gt_v3/

ちょこっとC言語を勉強してみようかと…


321 :弾幕はさいたま(65%):04/11/30 12:05:55 ID:kDqtIND6
微修正。アプレット版も作ったがリプレイ機能無し。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/

Jarへ直リンク(142KB)
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotM/ShotM5.jar

画面左上の当たり判定を消した。前のバージョンのリプレイファイルは
使用できないので注意。

322 :名前は開発中のものです。:04/11/30 17:15:48 ID:9V4/BcGA
>>320
サイト見たらVC++と記述してあった。
ってか馬の絵上手いな

323 :名前は開発中のものです。:04/11/30 17:44:36 ID:TZ4FyoO6
>>322
「馬の絵上手い」ナイスなシャレだね

324 :名前は開発中のものです。:04/11/30 19:29:47 ID:2p3xkK0U
age

325 :名前は開発中のものです。:04/11/30 23:52:45 ID:XN2+L/+1
「馬のえ上手いなんて」うまいこと言うな

326 :名前は開発中のものです。:04/11/30 23:58:16 ID:K8/PdH3x
猫が寝込んだ寝転んだ。
砂漠でサバをサバいて売りさばく。

















ここは、いつからオヤジギャグスレッドに・・・

327 :名前は開発中のものです。:04/12/01 00:40:35 ID:2j8FBsDr
「生まれつき馬の絵が上手い」うまいこと言うな

328 :2D横シュー(5%) :04/12/01 04:15:16 ID:M/IDg0v1
マップデータ&マップチップコンバータが完成。

329 :名前は開発中のものです。:04/12/01 11:25:01 ID:7UXq9wL2
322-327
おまいらのせいで328もなんかのギャグかと思ったじゃないか

330 :名前は開発中のものです。:04/12/01 12:44:11 ID:b1MZ/DCP
ワロタ

331 :名前は開発中のものです。:04/12/01 15:54:58 ID:jDcpCsVC
ワロタ

332 :名前は開発中のものです。:04/12/01 16:11:07 ID:0CVmuWd9
ワロタ

333 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/12/01 19:20:44 ID:7UXq9wL2
ttp://gamdev.org/up/img/2030.lzh

プレイ時はイメージ表示なのでスキンを指定できるようにした。
32*32ドットでプレイヤーがモナーのスキンをオマケに。
自作スキンは縦1横7比率なら好きなサイズで作成可能。

334 :名前は開発中のものです。:04/12/01 19:29:23 ID:GurlQ+zn
>>320
競馬好きの俺はチョット期待
うまく作ってね♪

335 :名前は開発中のものです。:04/12/03 23:55:08 ID:aGdcCQwQ
ゲーム作るのって難しいね、俺には無理かも…

336 :名前は開発中のものです。:04/12/04 00:03:31 ID:AxbzxU2x
age

337 :名前は開発中のものです。:04/12/04 00:51:50 ID:6R+OkTwA
>>328
今になってワロタ

338 :名前は開発中のものです。:04/12/04 01:09:54 ID:S1GApVQc
そこ笑うとこ違う

339 :名前は開発中のものです。:04/12/04 12:20:24 ID:XQEaUAwR
ワロス

340 :名前は開発中のものです。:04/12/04 12:22:39 ID:FoH0Uii2
ワロス

341 :名前は開発中のものです。:04/12/04 12:23:04 ID:FoH0Uii2
珍獣ワロス

342 :名前は開発中のものです。:04/12/04 15:41:02 ID:35JNpIZN
バギワロス

343 :名前は開発中のものです。:04/12/04 16:55:53 ID:KCprD9Tf
ワロスは激怒した。必ず、かの邪知暴虐の王を除かなければならぬと決意した。

344 :名前は開発中のものです。:04/12/04 18:51:15 ID:gGMO4b9e
エロス

345 :名前は開発中のものです。:04/12/04 19:01:32 ID:Mal9RxXS
なにこのスレ

346 :名前は開発中のものです。:04/12/05 00:39:45 ID:4gt+dQc/
なにエロスれ

347 :馬(5%):04/12/05 01:13:36 ID:MXXFqD6e
【ジャンル】競馬
【使用言語】VC++ 6.0
【サイト】geocities.jp/gt_v3/

C++って難しいッス…



348 :名前は開発中のものです。:04/12/05 01:23:51 ID:Z2E4ptlO
このスレエロいっスレ

349 :名前は開発中のものです。:04/12/05 18:41:56 ID:Ksdtlt6c
http://pc6.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1102237896/

お暇ならどうぞ

350 :(・∀・)イイ!!ンカミング(25%):04/12/05 23:40:31 ID:DN4G8UEn
なんかもうサッパリ進まないのでミサイルの回転は手抜きにしといた。
次に作るのは・・・地上の敵か

351 :名前は開発中のものです。:04/12/06 07:08:21 ID:49d8Qdiu
技術がない!=手抜きw

352 :名前はまだ無い (5%):04/12/06 12:39:18 ID:XGqr52Q8

【ジャンル】ローグ系RPG
【仕様言語】Java
【サイト】 ttp://www.geocities.jp/trashmexyz/roguex93/play.htm

今のところ自動ダンジョン生成の部分のみ完成。
完成予定は2006年の秋ごろ。

353 :352:04/12/06 12:48:49 ID:XGqr52Q8
あげちゃった。すみません。

354 :(・∀・)◎(20%?):04/12/06 21:25:50 ID:56YEpbVg
参加。

【ジャンル】ガーデニング
【使用ソフト】豆乳
(能力レベル)HTMLでテーブルが作れるんだぜ!

いろいろと盛り込みたい要素はあるのだが、
能力の低さにより、どこまで実現できるか不明。

・ジエンは矢印キーで移動、ただし画面外に出ていかない。
・ジエンはアニメする。矢印キーに対応したアニメを使用。
・アロエリーナは、各成長段階の画像を準備。
・オブジェクトと接触している場合、という条件の書き方を知った。
・成長段階の判定にはArrayが使えるんじゃないかと推理してみた。

今後の課題。
セーブできるようにする。
「水やり」「肥料の投与」をどうやって表現するか考える。
ゲーム内の時間を進めるスイッチを用意する。(重要)
種を採る、種を蒔く、の表現を考える。
アロエリーナに色違いを用意し、交配と遺伝を考える。

355 :名前は開発中のものです。:04/12/06 23:00:16 ID:8lR56c8y
>>352
Javaアプレットの読み込みに失敗してしまう。
設定でオンにしてあるはずなんだけど。

356 :名前は開発中のものです。:04/12/06 23:42:56 ID:pp2IH5ja
>>355
同じく>>352の読み込み失敗。

Java(TM) Plug-in: バージョン 1.3.1_14
使用中の JRE のバージョン 1.5.0 Java HotSpot(TM) Client VM

java.lang.NoSuchMethodError: sun.net.www.http.KeepAliveCache.get(Ljava/net/URL;)Ljava/lang/Object;

357 :352:04/12/07 10:36:38 ID:NaF5wHrT
>>355, 356
ご指摘、ありがとうございました。あとご迷惑をかけてすみません。

こちらのコンピュータでは問題は再現できなかったので、いろいろ
と調べた結果、JDK1.5 でコンパイルしたコードは、JRE も最新のもの
でないとうまく動作しないということがわかりました。JDK の
バージョンを 1.3.1 まで落として、再コンパイルしたものをアップ
し直しました。これで動くはずです。

358 :356:04/12/07 11:19:38 ID:xdPSW91n
>>357
動作確認しました。がんがれ

359 :355:04/12/07 12:06:42 ID:dl9nQEGC
>>357
同じく確認した。
自動生成+主人公の移動の所まで出来ているね。

360 :馬(7%):04/12/08 03:25:05 ID:+DjpZdcV
【ジャンル】競馬
【使用言語】VC++ 6.0
【サイト】http://www.geocities.jp/gt_v3/index.html

早くもクソゲーの予感…


361 :名前は開発中のものです。:04/12/08 04:02:06 ID:bzsWHCiV
番号の動きに躍動感がないのは仕様ですか?

362 :馬(7%):04/12/08 04:36:09 ID:+DjpZdcV
>>361
躍動させると見えませんので…

363 :名前は開発中のものです。:04/12/08 21:41:21 ID:jT0BanQ5
期待!

364 :名前は開発中のものです。:04/12/09 01:57:09 ID:LlSJgmTz
>>362
OK判った
でもこれじゃ折角のドット絵が消えちゃって勿体無くない?
馬がグイグイ走ってる感じを表現したいのでは?

番号と順位の関係を表したいのなら例えば、
・画面の上にも表示領域を設けて色分けした番号を置いたミニマップっぽい把握しやすい表示
・中央にメインの表示領域、多少煩雑に見えてもいいから動きがあってカッコイイ表示
という風に分けてしまうとか

365 :テキスト倉庫番 進可 ◆Sinka1my5k :04/12/09 22:13:11 ID:w1SEGCHf
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/textsokoban.html
これ以上はもういいだろうということで100%とします。

さ、次のゲームに行こう。

366 :ふたごエロ(70%):04/12/09 23:36:42 ID:HOCQbS1E
立ち絵塗り中・・・
表情と服の差分で混乱してきた

367 :馬(7%):04/12/09 23:57:09 ID:ebe2EORx
>>364
上半分の画面をどのように使うかは考え中であります…
とりあえずゲームとして遊べるところまで持って行くのが先な気がしますので。
自分以外の方の意見を聞けるのは非常に助かりますね、またお願いします♪

368 :240(FPS2%):04/12/12 22:31:22 ID:+ekwa9tY
DX総合スレで
Decemberの報告がキテルー

もういいだろう・・・ゆっくりお休み・・・・・・

所で、3D地面の当たり判定ってどうしてますか?
Xファイルのメッシュ分解して
”なめらかな” ハイトフィールドは出来たんですが
”段差+なめらか” となるとどうするもんかと思いまして。
D3DXIntersectは無しで@@;

今は、4つの頂点を持つ2次配列で対応しようとプログラム中
とか書きながら、高さデータ4つでいいじゃんとひらめいた。

EnemyTerritoryのちょっとした出っ張りに
乗っかれるのが気になるなぁ、メッシュまるごと判定しているんだろうか。

369 :(・∀・)◎(10%?):04/12/12 23:02:09 ID:lS9+0KfP
【ジャンル】ガーデニング
【使用ソフト】豆乳

・グローバル関数という概念を知る。
・シフト+エンターで、「装備(無)」「装備(種)」を切り替える事が出来るようになった。
 (3日かかった)
・アロエリーナの色違いを作った。

370 :(・∀・)イイ!!ンカミング(26%):04/12/13 12:11:16 ID:Hf91N9Jt
ttp://gamdev.org/up/img/2103.zip

ほとんど進んでないけどうpしてみる。
上下左右キーで移動、マウスで視点移動、左クリックで筒から変な物体発射。
ゲームオーバーもクリアもなし。ウィンドウを最大化するとプレイしやすくなるが画面は粗くなる

371 :(・∀・)イイ!!ンカミング(26%):04/12/16 14:32:31 ID:tjOk0UvG
飛行機を作成開始。ファークリップが目立ったのでフォグに対応させた。

372 :(・∀・)◎(11%?):04/12/19 22:00:14 ID:8dLTd9FH
テスト作成したクラスに埋もれて、必要なクラスが見つけにくく
なったので、一度リセットして作り直した。
グローバル関数を使って受粉なんかしてみたけど、
意図した動きはしていない予感。

373 :vvmの人:04/12/22 02:22:36 ID:XMf1Yzka
http://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/usr/readme.htm
作ってます。
とりあえず、ものすごく暇な引きこもりで、ツール製作者に何も求めないというポリシーだけを生きがいにしている人、使ってみてくれ。

374 :名前は開発中のものです。:04/12/22 02:50:13 ID:53NCSVN+
>>373
PHPのエラーが出とるぞ。
MySQLに接続できないとかなんとか。

375 :vvmの人:04/12/22 10:33:56 ID:XMf1Yzka
あー、生扉、つーかAAAがdj

376 :vvmの人:04/12/22 10:45:44 ID:XMf1Yzka
今は動くみたいだぞ。

377 :名前は開発中のものです。:04/12/22 10:50:41 ID:Z3ukUXnQ
これってCGIでJavaScriptのコードを生成してるのかな?

俺はノベルゲー作らんから使い勝手とかにはコメントできないスマソ

378 :ふたごエロ(-):04/12/22 21:30:05 ID:fqYu17uA
体験版は時間切れで終了。無念。

379 :vvmの人:04/12/23 00:00:08 ID:JL07k321
>>377
そのとおり。

380 :名前は開発中のものです。:04/12/23 00:15:44 ID:ytp0XCp6
けっきょくクリスマスに間に合わなかったYO!

381 :名前は開発中のものです。:04/12/23 02:24:32 ID:r77QDNX+
まだ時間はある 死ぬ気でやれ!

382 :名前は開発中のものです。:04/12/23 23:01:24 ID:BDUUA8zK
そしてデスマーチ

383 :はんぺん2(10‰):04/12/25 11:39:28 ID:1HD0miVE
お絵かきMMO はんぺん2
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

・表示を軽くした(普通にチャットとして使えるレベルになった)
・文字入力窓を下へ移動した

メリークリスマス、このスレのゲーム職人さんたち!

384 :vvmの人:04/12/25 23:06:45 ID:NjUaKkof
>>383
新アドレス。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
スレがHTML化された時に表示できんくなるかも知れんから、今度からこっち使え。

385 :はんぺん2(11‰):04/12/26 13:50:08 ID:Xwd5k2bN
>>384
vmmの人、ありがとう。

今日はプロフィール設定をできるようにする。

386 :はんぺん2(11‰):04/12/26 13:55:22 ID:Xwd5k2bN
名前間違えた。vvmの人だね。失礼。

387 :(・∀・)◎(12%?):04/12/29 18:38:29 ID:+zpz+/8e
画面下方向を手前として、y座標に従ってオブジェクトを設置した。
……のだが重い。
何か変な事をしているに違いない。


388 :名前は開発中のものです。:04/12/30 03:46:08 ID:d6mhHTgW
だー駄目だ駄目だ・・忙しくてモチベーションが維持できないぃ!!

まあ、年賀状も明日頃書き終わるだろうし、モチベ維持のためにこのスレで
常時報告するかな(´・ω・`)


389 :多段ジャンプACT(18%):04/12/30 17:39:14 ID:JROroRiE
久しぶりに更新しました。
ステージ3まで遊べるようになりました。実行ファイルをサイトに載せています。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

作り始めたときは今年中に出来上りそうだったのに、思うように進みませんでした。
足掛け2年目に入ってしまうこのゲーム、何としてでも完成させたいです。

390 :名前は開発中のものです。:04/12/30 18:13:27 ID:Jik6weI4
5年ぐらいかかっても、あきらめて無いヤシならここに居る。


391 :名前は開発中のものです。:04/12/30 18:40:32 ID:Hv4oEKga
>>389
すごく操作性が良く、連続ジャンプが気持ちいい。

392 :馬(10%):04/12/30 19:59:59 ID:ZZ304svQ
ひそかに更新しました

393 :名前は開発中のものです。:04/12/30 23:27:11 ID:M4HUVNwe
>>392
ずっと気になっていたんだが・・・
距離がKm表示なのが気になる・・・。

394 :240(FPS2%):04/12/31 00:55:03 ID:aXKYXAJg
段差付ハイトマップは出来たけれど

デザインとモデリングで年を越しそうだ(・∀・)・・・

395 :馬(10%):04/12/31 01:42:58 ID:GJEqM7HF
>>393
本当だ〜
おもいっきり間違えてる…はずかしぃ…

396 :名前は開発中のものです。:04/12/31 18:20:01 ID:+JIsGpR+
来年もがんばりましょう♪

397 :名前は開発中のものです。:05/01/01 01:29:37 ID:15ABwsgK
あけおめ♪

今年こそは後方視点対戦弾幕肉弾ゲームを創るっす♪♪♪

398 :(・∀・)イイ!!ンカミング(26%):05/01/02 00:12:50 ID:gc6cB19v
超ノロノロ進行。NekoFlightのページを参考にして航空力学を再現中

399 :(・∀・)イイ!!ンカミング(26%):05/01/04 00:15:14 ID:AIPIwyGN
挙動がどうもおかしい。設計が悪いのか計算を間違ってるのかがわからんのが厄介

400 :カードバトルゲー(33%):05/01/04 02:12:41 ID:3pummCND
とりあえずゲーム中で使うCGはだいたい作ったので
プログラム作業に入った段階(´・ω・`)

パッドなどの入力関係は完了。
フェードなどの画面切り替え用エフェクトも5種ほど完成。
明日はサークルロゴ製作とタイトル画面のプログラムだ!!

401 :浮島跳び跳びゲーム(5%):05/01/04 22:24:08 ID:aqZyJIsH
空中にフワフワ浮かぶブロックを次々に飛び移りながら長期間高い所にいると高得点なゲームです。
フルポリゴンで、クォータービューな感じで。

現状:
 当たり判定も影も無いけど、自分を操作できて、ブロックが跳ね回っている。



402 :名前は開発中のものです。:05/01/07 03:22:12 ID:X17yy7sH
みんながんばれ!!

403 :VVMの人(80%):05/01/08 05:56:10 ID:1REtP/w4
http://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/usr/readme.htm
IF:命令に対応しましたー。
これで一応は完成ってことになるけど。
デザインとかの点はまだつめる必要があるかな。
あとは、付加機能の充実ですか。

404 :はんぺん2(12‰):05/01/09 12:23:41 ID:2Wwo2oyg
・プロフィール設定できるようにした。
・お絵描きを自動表示するようにした。

http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

    書けども書けども
    我がプログラム、人気にならざりけり。
    じっとキーボードを見る…

ファイル交換できるようにしたら人来てくれるかな。

405 :浮島跳び跳びゲーム(10%):05/01/10 09:31:36 ID:oRDf7WPS
当たり判定とい影は出来たが、あまりの行き当たりばったりでクラス間の関係がもーぐちゃぐちゃ。

ばらして作り直し決定。

406 :浮島跳び跳びゲーム(30%):05/01/18 00:19:00 ID:30dfOuTX
何故誰も書かん、どうしてgeme.devは落ちっぱなしなのだ。

3種類のブロックのを乗って行ったり、飛び移ったり出来るようになった。
構想最初のルールはほとんど組み込んだけど、いまいち面白くなりそうにないorz

まあ、取りあえず習作ということで、音楽と得点表示をつけてみますかね。

407 :名前は開発中のものです。:05/01/18 00:21:33 ID:/yqh7vgs
すんません、DirectX総合スレに行ってました

昨日の夜だったか一昨日だったか、入れたよ

408 :tommie ◆VE5OY7538c :05/01/20 03:09:30 ID:eHVq5BQO
はんぺん2(13‰)

・ヘルプを自動表示するようにした。
・ダイアログを半透明にした。

http://f40.aaa.livedoor.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

以前ログインしたけど、操作が分からなかった方、
自動でヘルプ表示するのでまた試してみてね。

トリップつけた。

409 :浮島跳び跳びゲーム(60%):05/01/21 21:31:04 ID:nekF23j9
geme.dev復活したね、よかよか。

システムが出来上がったのでさらしてみる。
要Joystick 要DirectX9.0c 要VC++.net??

ジャンプしてサイコロの間を飛び回ってください、台座より落ちるとゲームオーバー(即終了、です。

ttp://gamdev.org/up/img/2253.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2254.lzh

410 :名前は開発中のものです。:05/01/21 23:38:08 ID:01Iqv2Qk
落ちてます^^;;;;;

411 :名前は開発中のものです。:05/01/21 23:41:35 ID:tLyCDB8h
だうそできなひ

412 :名前は開発中のものです。:05/01/22 09:27:58 ID:CUPmv3oG
つながった

413 :名前は開発中のものです。:05/01/22 11:37:53 ID:aotr7+UF
しょっぱなからAccessViolationでうっ止まった。
当方
DirectX9.0c
Geforce256

414 :浮島跳び跳びゲーム:05/01/22 12:54:53 ID:p4ZM62kc
>>413
OSは?

415 :名前は開発中のものです。:05/01/22 13:03:46 ID:aotr7+UF
XPですたい。

416 :名前は開発中のものです。:05/01/22 13:50:02 ID:Ka6MM7vU
色数を決め撃ちにしてるせいでデバイスが作成できてないんじゃないかしら?とか思ったり

417 :浮島跳び跳びゲーム:05/01/22 19:03:50 ID:q9AwgvrB
うわ〜、フルパス指定でXファイル読み込んでるところが残ってたorz

スマン
 
exeのみ
ttp://gamdev.org/up/img/2257.lzh

418 :名前は開発中のものです。:05/01/22 19:40:57 ID:Ka6MM7vU
自機がサイコロに埋まるのはさっさと直したほうがいいと思う、簡単だろうし
あと視点が変化するのは目が回るだけだと思われ

419 :名前は開発中のものです。:05/01/22 19:53:42 ID:aotr7+UF
快適に動いたぞ
1.8GHz
Geforce256

同じく目が回った


420 :名前は開発中のものです。:05/01/22 23:03:03 ID:NnwmB1bC
作りたいものは決まってるんだけど、作ってる時間(と情熱)が足りない


421 :名前は開発中のものです。:05/01/23 04:29:56 ID:LTNv2xmF
作品として完成するまではただの妄想だ。
誰も認めてはくれない

422 :名前は開発中のものです。:05/01/23 23:01:29 ID:BhpY6sQD
そうだなぁ
まだプロトタイプもいいところだもんなぁ


423 :MMORPG(10%):05/01/24 07:22:58 ID:9ZJlIH54
とりあえず、マップエディタが8割方完成。
モチベーションがなかなか上がらない('A`)

http://www15.plala.or.jp/omega1st/img/me002.jpg

424 :名前は開発中のものです。:05/01/24 21:52:00 ID:5ec7jZU8
>423
モチベーションは上げるものでは保つもの
上げるのはテンションだって死んだじいちゃんが言ってたよ

425 :名前は開発中のものです。:05/01/24 22:15:08 ID:TVvRmDhZ
>>423
おいアンタ市販レベルのモノ作れる実力あるよ。
てゆうかプロか?
それとも、最近デジロケ使ってないからわからないけど、
最近のデジロケでは簡単に出来るんだろうか?
そんなアンタがなぜデジロケなのか謎だががむばって下さい。
期待してますyo

426 :425:05/01/24 22:16:31 ID:TVvRmDhZ
>>425
すまぬ、激しく他のスレと混同してたようだスマソorz
逝ってきまつ

427 :名前は開発中のものです。:05/01/24 22:55:02 ID:9ZJlIH54
>>424
指摘アリガd。

アニメーション制御関係の設計がイイ感じに纏ったんだけど、
疲れて今からコードに落とす気力が・・・('A`)

>>426
自分はDirectx9でつ。
デジロケスレ見たけど、一人凄い人居るね。
あれだけ作れてデジロケなのは確かに勿体無い・・・

428 :(・∀・)イイ!!ンカミング(27%):05/01/25 00:00:10 ID:9vqbMtWL
Tribes風操作な自キャラを作成。
マウスで視点操作・左ボタンで攻撃・右ボタンでジャンプとバーニア
W、S、A、Dで前後左右に移動、SPACEでSki(滑る)

で、うpしようと思ったらGamDevが落ちてる罠

429 :名前は開発中のものです。:05/01/25 01:07:27 ID:ld1Z9xhn
うほ、いいゲムデヴ
落ちてるか。

430 :名前は開発中のものです。:05/01/25 01:09:41 ID:bP8iA/xt
>>423
すげぇな。こつこつとがんばってください!
>>428
かなり期待してます。早くやりたい。

431 :浮島跳び跳びゲーム(100%):05/01/25 08:02:16 ID:TuzK3jDD
GamDev上がったらすかさず上げる。

ソース中身が混迷を極めてきた+最初のアイデア全部乗せたんでひとまず完成
・視点制御が任意になった
・効果音がついた
・得点がついた
・各種DEBUG

ttp://gamdev.org/up/img/2277.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2276.lzh

432 :(・∀・)イイ!!ンカミング(27%):05/01/25 09:28:52 ID:9vqbMtWL
ttp://gamdev.org/up/img/2278.zip

ゲームとしてはまだ成立していないので
あまり期待しないほうがよかったりする。
敵車両の必死な動きがチャームポイント

433 :(・∀・)イイ!!ンカミング(27%):05/01/26 09:41:29 ID:OY4NWU/L
で、誰も居ない罠

>>431
台座から落ちる、ってのは死ぬ条件としてはヌルすぎないか?
サイコロに一度乗ったら台座が消えるくらいのバランスでいいと思うんだが

434 :名前は開発中のものです。:05/01/27 01:08:20 ID:P1xbPyIO
>>432
クオリティ高けぇwwwww
どことなくアーマードコアを思わせるゲームだなww
ターゲットが地面に潜り込むっつうのが治ったら最強かもwww

435 :名前は開発中のものです。:05/01/27 01:39:23 ID:cVDdZIPL
>>433
起動しても何も表示されない・・・。
directx9.0b me AMDDuron700MHz

436 :名前は開発中のものです。:05/01/27 07:05:36 ID:AJXafE2c
wwwww

厨房の証

437 :名前は開発中のものです。:05/01/27 09:58:19 ID:fv25AdC7
>>434
ターゲットがめり込むってのは車両とかジサクジエンがだよな
かなり無茶してるからかなぁ
ちなみに、障害物の向こう側の敵をターゲットできるってのは仕様

>>435
何も表示されないって事は、フルスクリーンに切り替わるところまでは
ちゃんと進んで、その後は真っ黒なままずっとって意味だよな?
あとCPUとかDirectXのバージョンより
ビデオチップ(GPU)教えてくれたほうが俺の場合はありがたかったりする。

たぶん解像度を決め打ちにしてるのが原因なんで動かない人はこのパッチを試してくれ
ttp://gamdev.org/up/img/2287.zip

438 :名前は開発中のものです。:05/01/27 15:41:38 ID:2AC+f76z
>>432
>>435をみて少し不安になったが
うちでは問題なく表示された。
しかし完成してないからかも知れんが、全くおもしろくないぞ。
とても最強どころじゃないぞw
何を表示してるのか、表現したいのかサパーリわからんもん。

439 :(・∀・)イイ!!ンカミング(27%):05/01/27 16:02:23 ID:fv25AdC7
そりゃまぁ、まだゲームになってないし。
グラフィックも暫定にもほどがあるしな

440 :名前は開発中のものです。:05/01/27 16:21:25 ID:2AC+f76z
>>439
そっか、まぁがんばってくれ。
それにしても、カミング君だったのかw

441 :435:05/01/28 00:10:27 ID:stTcvxLm
>>437
いや、フルスクリーンにも真っ暗な画面すらも出ない。
何もでない。ノートパソコンだから?
ビデオチップってよく分からんけど、
RAGE MOBILITY-M/M1 AGPってやつかな?
メモリ合計4.0MB ディスプレイのモード1024x768(16bit)
自分のパソコンのことよく分からん。

442 :名前は開発中のものです。:05/01/28 00:43:06 ID:C6YYunRU
シェーダー使ってるから対応してないビデオカードだときついんだろ
俺も昔はオンボードカードで3Dゲームやって周りから嫌がられたから
あまり人のことが言えん

443 :名前は開発中のものです。:05/01/28 02:16:35 ID:GxpdYgxd
これから毎日2日に1回づつソースをアップしていきます。
皆様方からのアドバイスなどがいただきたいのでHP作りました。
http://rino.client.jp/index.html
レースゲームを作っていきます。
とりあえず今日はWindowsのスケルトンだけです。
これから作っていくのでアドバイスやその他ご協力のほどよろしくお願いします。


444 :sage:05/01/28 02:19:06 ID:GxpdYgxd
アップローダーはhttp://49uper.com/up-s/index.php?mode=list使ってます。
スケルトン 16kb AAA上げました

445 :(・∀・)イイ!!ンカミング(27%):05/01/28 09:30:18 ID:jwoBsl5b
>>441
>RAGE MOBILITY-M/M1 AGP
それで合ってるthx
>>442
シェーダー使ってるとソフトウェアT&でもダメなのかぁ
参ったな

446 :名前は開発中のものです。:05/01/28 09:36:06 ID:jwoBsl5b
>>444
ttp://gamdev.org/up/
ここ使っとけ。
あとPromotion_HELPってスケルトンじゃないと思うんだが

447 :名前は開発中のものです。:05/01/28 12:30:12 ID:tHZ+AEk4
> これから毎日2日に1回
プッ

448 :名前は開発中のものです。:05/01/28 13:01:37 ID:9CVOXt4n
>> これから毎日2日に1回
>プッ
プッ

449 :sage:05/01/28 15:58:27 ID:A9eCMhpu
443です。
これから毎日2日に1回...意味不明ですね。
毎日アップしようと思ってたけどやっぱりそれじゃめんどくさいから2日に
一回に変えたのでそういった考えが文字になって表れたのかもしれません。
恥ずかしいーーーー。

450 :名前は開発中のものです。:05/01/28 18:13:00 ID:HV6Mvz76
>>449
思ってることそのままのつもりでも、書き間違いもあるさね。
それとsageるつもりならメール欄に。
まーがんばってくらさい。

451 :名前は開発中のものです。:05/01/28 18:43:01 ID:KaEwe0uE
二日に一回とか・・・毎回チェックしてられっかよ!!
ソースよりも実行ファイルくれ

452 :名前は開発中のものです。:05/01/29 14:12:48 ID:sPHcc9M0
つーか、実行ファイルや圧縮ファイル貼る前に
スクリーンショットを毎回つけてくれ。

落とす前に、それで落とす価値があるか見極める!!

453 :名前は開発中のものです。:05/01/29 14:21:15 ID:ur/IH6WY
実際、画面を見るだけでもゲームの出来は良く分かるからね〜。
ちなみに、絵が綺麗だとかそーゆー意味じゃないぞ。
そりゃ、絵が綺麗であるに越した事はないけどな。

454 :名前は開発中のものです。:05/01/29 15:18:42 ID:nSn3b3e0
いいゲームの匂いはサンプル画面一つで伝わってくることがあるしな

455 :名前は開発中のものです。:05/01/29 19:59:32 ID:VOdwCeZa
ゲームを作る側の板なんだからゲームの出来だとか
ゲームの匂いだとかそういう考え方自体がありえないんだが。
結局お前らタダゲーがやりたいだけなんじゃないかと

456 :名前は開発中のものです。:05/01/29 21:03:31 ID:DmdlAihy
技術もさることながら見せ方もうまくないと「面白い」って感じてくれないと思うよ。

457 :名前は開発中のものです。:05/01/29 21:55:42 ID:DPLrX6Gk
単にタダゲーやりたいなら市販品の体験版と比べられないだろ
無印の作品を落としてプレイするリスクがあるんだから
スクリーンショットはあったほうが良いと思う。

458 :名前は開発中のものです。:05/01/29 22:12:43 ID:VOdwCeZa
面白くなさそうなゲームは落とさないし当然感想も改善案も出さない、っていうなら
ここに来る意味は無い。ほとんど完成してないゲームが面白いわけないし

459 :名前は開発中のものです。:05/01/29 22:38:06 ID:jYhpMv2S
SS貼りたいやつは貼れば良いし貼りたくないヤツは貼らなくて良い

460 :名前は開発中のものです。:05/01/29 22:50:19 ID:vyyknv4Z
>>459
それでいこう

461 :名前は開発中のものです。:05/01/29 23:34:20 ID:tcp9iiir
結局、みんな自由ってことで

462 :名前は開発中のものです。:05/01/30 12:10:44 ID:Viaa7aHN
>>455
良いゲームの条件を、ゲームの出来とかゲームの匂い
って言葉でひとくくりにしてるだけだぞ。

例えば弾幕STGの場合、それぞれの弾幕に様々な意図があり、
それらがまとめて一つの画面に表示されてるから、見る人間が
見れば、出来の良い弾幕STGか、出来の悪い弾幕STGかは
一目で分かる。


463 :名前は開発中のものです。:05/01/30 12:27:16 ID:uM2hyhib
じゃあ、せめて自サイトにスクショ撮ったものをはってくれ!
それともスクショ撮るほどの手間や価値の無いものを
人様にダウソしてやってもらおうとでも・・・

464 :名前は開発中のものです。:05/01/30 12:40:08 ID:Viaa7aHN
表示されてる画面を、画像として取得する方法を知らんのだろ。


465 :名前は開発中のものです。:05/01/30 12:47:06 ID:Nf5F0EmV
>>463
>人様にダウソしてやってもらおうとでも・・・
別にお前にやってもらわなくても結構。

466 :名前は開発中のものです。:05/01/30 12:49:04 ID:yA12Pgiv
>>462
いいゲームの条件についての話ならスレ違い。
いいゲームかどうか分からないから落とさないってのもスレ違い。

面白いフリーソフト 紹介&攻略質問スレ (333)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105433838/l50

467 :名前は開発中のものです。:05/01/30 15:03:51 ID:uM2hyhib
たかがスクリーンショット。
頑なに拒む理由がわからんが。

468 :名前は開発中のものです。:05/01/30 15:13:48 ID:hp6NhC1V
>それともスクショ撮るほどの手間や価値の無いものを
>人様にダウソしてやってもらおうとでも・・・

>たかがスクリーンショット。
>頑なに拒む理由がわからんが。

>465と同じく、別にお前にやってもらわなくても結構。
プレイヤーの主張としてはごもっとも、開発側も確かにスクリーンショットは設けるべきだとは思う。
だが、主張そのものは良いとしても煽りや荒らしっぽい言い方になってるのは良くない。それに、スレ違い。
つ〜か、お前はフリーソフトを「タダゲー」だと思ってるだろ。フリーソフトの原義を調べてから、出直して来い。

469 :名前は開発中のものです。:05/01/30 17:43:16 ID:bzt4G+Xu
スクリーンショットを希望する人を、非開発側のプレイヤーでタダゲーを求めていると
思い込んで別スレに誘導したがってる香具師がいるが

「てめ〜、たかがプレイヤーごときがスクショだと!?原義調べて出直して来いや!!」とか
「つ〜かお前、俺の作品をフリーソフトと思って舐めてんじゃね?」とか、喧嘩腰なんだけど
誰も作りかけの実行ファイルに、フリーソフトの完成度を期待してないですから。残念!

開発者もダウソするんだから、せめてスクショぐらい希望させろ(・´ω`・)

470 :名前は開発中のものです。:05/01/30 18:00:25 ID:whzjEVuQ
スクリーンショットは動作確認用としても必要だと思うぞ。
例に出させてもらうが、「(・∀・)イイ!!ンカミング」を動かしたとき
「この画面は正常動作してるのか?、それとも単にバグってるだけなのか?」
ってマジで悩んだからな。


471 :名前は開発中のものです。:05/01/30 19:47:26 ID:hp6NhC1V
何度も書き込むと粘着っぽくてヤなので、一度だけ

>469
いやいや、そこまでは思ってないから(;´Д`)
ただ、「人様にダウンしてやってもらおうとでも」とか煽りっぽいレスだと思ったからで。
開発者がダウンすることは分かるけど、463の発言を見る限りでは「やる」=「プレイする」に思えたから。

>470
分からなかったら、ここで質問すれば良いと思う。

とりあえず、言えることは………開発者のダウンのこととか考えて、落ち着けと>漏れ

472 :名前は開発中のものです。:05/01/30 20:18:37 ID:7+i5VKKJ
ここで質問しするよりSS見たほうが早いと思うのは俺だけか。
見たことを言葉だけで正確に伝えるのって難しいよ。

473 :名前は開発中のものです。:05/01/30 20:26:04 ID:Nf5F0EmV
>>469
ハァ?上の書き込み見てたら逆だろうが。
「プレイして欲しかったらSSくらい用意しろや」と言った内容の事が書いてあるだろうが。

474 :名前は開発中のものです。:05/01/30 21:35:23 ID:BKRDuylZ
>「プレイして欲しかったらSSくらい用意しろや」と言った内容の事が書いてあるだろうが。

はぁ・・そう解釈するのはどこか自分に当てはまるものがあるからだろうけど
手当たりしだい周りに噛み付かないでね。

475 :名前は開発中のものです。:05/01/30 21:38:03 ID:yA12Pgiv
>>474
根拠の無い中傷は止めろよ、な?

476 :名前は開発中のものです。:05/01/30 21:59:25 ID:6r23DSSo
必死だな

477 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:01:03 ID:eKeNmJlW
こうして、「製作者のモチベーション維持のために製作状況を報告するスレ」は
短い幕を下ろしたのであった……

 〜 完 〜


っていうか作り始めたから投げ出さないようにここ使おうとしてたんだけど、
こんな流れは嫌だな……

478 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:06:42 ID:yA12Pgiv
期待するのが最初から間違ってたって事だな。色んな意味で

479 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:34:45 ID:JNvVIib5
>>477
是非貴方が流れを戻してください。

480 :名前は開発中のものです。:05/01/30 22:44:55 ID:Nf5F0EmV
最初にSS用意しろだの言い出した馬鹿が悪い。
用意するのもしないのも製作者の勝手。嫌ならプレイするなや。

481 :名前は開発中のものです。:05/01/30 23:12:19 ID:rcLUJ3M8
この手のスレッドは2chが無くなるまで続くらしいけどな。
で、スレタイトルのVer0.9の次のバージョンはどうするんだ?
やっぱ、0.91,0.92と続くのか?


482 :名前は開発中のものです。:05/01/30 23:13:20 ID:rcLUJ3M8
>>481は、
>>477に対するレスな。


483 :名前は開発中のものです。:05/01/31 01:35:09 ID:T4xXlLeq
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
素材はここで

484 :名前は開発中のものです。:05/01/31 05:34:47 ID:fZRBoMS+
>>481
Ver0.9→Ver0.10→Ver0.11……
でいいんじゃないの?


485 :名前は開発中のものです。:05/01/31 07:42:54 ID:muPrWYZv
>>484
それ算数的におかしい

486 :名前は開発中のものです。:05/01/31 08:11:11 ID:1tQnkfSh
>>481
Ver0.99の次はVer0.991になるのか?
で、50回続くとVer0.999995に・・・


487 :名前は開発中のものです。:05/01/31 10:33:31 ID:FQK/Nr2y
3
3.1
3.14
3.141…
とかするのは色々と勇気がいりそう

488 :名前は開発中のものです。:05/01/31 11:07:24 ID:0CwqWs5t
16進でいいよ。
0.9
0.a
0.b


489 :名前は開発中のものです。:05/01/31 12:17:00 ID:35hOs1/F
次がいきなりVer0.41になってたりしてな。


490 :名前は開発中のものです。:05/01/31 22:37:49 ID:0birRsC1
>>481
RSSみたいだな・・・w

491 :(・∀・)イイ!!ンカミング(28%):05/02/02 18:43:39 ID:/wRxJUDq
ステージに壁つけたりガドリングガン実装したり
ガドリングガンを敵車両につけたり敵小型空中戦艦作ったり

まぁいろいろってことで。

492 :名前は開発中のものです。:05/02/02 22:29:46 ID:f94PrYVe
>>485
192.168.1.9の次が192.168.1.10だと何の疑問も浮かばないのに?

a.b.c.d形式のバージョン表記も世の中にはあって、
その短縮形としてa.b形式のバージョン表記を捉える事ができる。
小数点が小数を表記するためだけに使われる必要はないのさ。

といっても、0.10も0.91も長所短所あるから、自分のゲームに使う
ときは場合に応じてよく考えてな。
スレ番号の分かりやすさで言えば0.10に軍配が上がると思うけど。

493 :名前は開発中のものです。:05/02/02 22:35:48 ID:IyfK6wYt
言いたいことは分かるんだがなあ

494 :名前は開発中のものです。:05/02/02 23:29:17 ID:teTWTcCU
0.9, 1.0, 1.1…でどうかな

でも9.9, 10.0, 10.1…ってなると分かりにくい罠

495 :名前は開発中のものです。:05/02/02 23:35:22 ID:IyfK6wYt
まあLinuxのKernelとか2.9の次は2.10だし
って言えば済む話なんだけどね

496 :名前は開発中のものです。:05/02/02 23:36:26 ID:b+hYdEHP
じゃあ次のスレタイは、0.4.1にするか?


497 :名前は開発中のものです。:05/02/03 01:01:28 ID:wsJUYyvG
このスレは開発版なのか? 安定版なのか?

498 :名前は開発中のものです。:05/02/03 10:21:50 ID:nSicNMBE
前すれの流れ的に0.5でいいんじゃね?

499 :名前は開発中のものです。:05/02/03 10:48:31 ID:ENZKooZ1
どうでもいい話ばっかり盛り上がる件について

500 :名前は開発中のものです。:05/02/03 15:36:02 ID:LbC3BrX1
>>485
バージョン表記での 0.4 ってのは小数じゃないだろ。
メジャーバージョン0、マイナーバージョン4なのを便宜上 0.4 って表記してるだけ。
だから 0.9 の次は 0.10 と書くのが妥当。

501 :名前は開発中のものです。:05/02/03 15:55:29 ID:pfgn/rEA
じゃー0.10でファイナルシーサー

502 :名前は開発中のものです。:05/02/03 23:34:32 ID:IuFnOGzz
じゃあ、いつなったらメジャーバージョン上がるんだ?

503 :名前は開発中のものです。:05/02/04 02:01:44 ID:0OnW9uJs
>>502
弥勒菩薩の到来ま(ry

504 :名前は開発中のものです。:05/02/04 10:57:23 ID:lr00FX6G
このスレで発表された完成品ってさ時間かかってるわりにはショボショボーン

505 :名前は開発中のものです。:05/02/04 11:02:02 ID:cXJ/R1gM
それがゲ製クオリティ

506 :名前は開発中のものです。:05/02/04 11:37:52 ID:+SL8wljk
そんなんで釣れますかね?

507 :名前は開発中のものです。:05/02/04 12:39:55 ID:lr00FX6G
釣りではない実際にダウンロードしてプレイした感想がショボショボーン

508 :名前は開発中のものです。:05/02/04 12:51:40 ID:NQ2v4hbf
>>507
そこまで自虐的にならなくても……。次の課題が見えたほうがそうでないよりはいいさ。

509 :名前は開発中のものです。:05/02/04 15:59:23 ID:Kj+6iWKE
>>504
だからそれだけゲーム製作は時間と技術とアイデアがいるわけだよ。

510 :名前は開発中のものです。:05/02/04 18:21:21 ID:2i3L7ik8
このスレって、技術的な学習がまだまだ足りない人が、
「習作」を作って報告するスレだと思ってるんだけど。
自分の製作状況を見てくれたりする人がいればいいわけで、
ホームページ持っててなおかつ実力のある人なら、ここに来る必要ないと思うし・・・。

つうか、俺がもしここ利用するならそうするってことなんだけどな。
で、実力が付いたらホームページ開設して、2ちゃん外でお披露目しようって具合に。
そういう感じじゃないのかな。まぁ人によるか。

511 :名前は開発中のものです。:05/02/04 18:24:14 ID:cXJ/R1gM
>>510
あー俺もそんな感じ。
適当に纏まったらHP作るかスレ立てるかしてここからは引き上げるつもり

512 :名前は開発中のものです。:05/02/05 23:51:31 ID:Lo61TZak
つか、ゲ製板で見られる製作物にマトモなもんて数点しかないわけだが。

513 :名前は開発中のものです。:05/02/06 00:04:08 ID:qGVZmzHB
まともかどうかは個人の価値観によるわな

514 :名前は開発中のものです。:05/02/06 08:19:59 ID:UYpoofg4
禿げしく同意で

515 :名前は開発中のものです。:05/02/06 13:10:01 ID:vHOSIC1d
    ∧__∧
    (´・ω・`)  サイトすら無いのにマトモなんて
   .ノ^ yヽ、  あるわけないがな
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"

516 :名前は開発中のものです。:05/02/09 00:00:59 ID:V7raqmWw
         (⌒─-⌒)
     __ ((´・ω・`))__
〔ノ二二,___       __,二二ヽ〕
 |:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
  〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈    バッ
 |:::::::::::::::::::::::::/  (u)  ヽ::::::::::::::::::::::/
  〔:::::::::::::::::::::/  ノ~ヽ  ヽ::::::::::::::::::|
  ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
  ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/

517 :名前は開発中のものです。:05/02/09 05:58:54 ID:fT/31bmM
サイトがある=まとも

とは、限らないんじゃないだろうか。

518 :名前は開発中のものです。:05/02/09 13:03:54 ID:EseHHTnZ
何にしても、別に何か作ってる訳でも何でもない人達が
ここで議論することに何の意味も無くて、
モチベーション維持のためにここを利用してた人達がいなくなった
ということだけは確かなので、次スレのテンプレに「余計な議論禁止」とでも書いといて欲しいわ。
まあ、この次スレ行かずに落ちてしまいそうだが。

519 :(・∀・)イイ!!ンカミング(29%):05/02/09 13:26:14 ID:CJbQ94tV
摩擦が起こってるところに煙を出す、という処理がしたいと思ったが
ODEを解析・改造しなければなさそうだ。
で苦労の末ODEのソースをコンパイルしたが肝心の部分が理解できない上
Trimesh関連でバグが増える。摩擦は放置しておいてTrimeshの代わりに試作品フォルダに
転がっていたTerrainクラスを使うことにしたが高さデーターを自前で用意しなければならない
(Trimeshの時はXファイルの頂点データーを簡単に変換して使えた)ため、エディタなり
コンバーターなりを作らなければならない。滅茶苦茶('A`)メンドクセ
ていうかここまで熱入ったらスレ立ててかまわない気もするがとりあえず受験が終わるまで様子見。

これがこのスレのチラシの裏としての正しい使い方だろうか

520 :名前は開発中のものです。:05/02/11 22:37:05 ID:LIP39onY
流れをぶった切って、ここで製作宣言をしてみよう。
俺はやるぜ! 戦略シミュレーションを作るぜ!

521 :名前は開発中のものです。:05/02/12 00:49:01 ID:evXQUZGe
受験生は勉強しなさい。

522 :タイピング(1%):05/02/12 18:20:07 ID:RBv16tHv
一応タイピングっぽいのができたので
HPにうpしました。
まだ問題の表示部分(ローマ字)がうまくできてないけど。
これから頑張ってタイピングオブザデッド級を目指します。よろしこ

DirectX9.0b VC++6.0で製作
ESCキーで終了

↓俺のホームページ(シンプル)
ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html

523 :名前は開発中のものです。:05/02/12 21:03:57 ID:JzY9Zq0M
>>522
特に問題なく動いた。
"ジョ"を"zyo"or"jo"どちらでもいけたり
融通が利くのが好感触。


524 :タイピング(1%):05/02/13 18:53:44 ID:EeKhA4am
>>523
ドモ!これからも頑張るっス!

525 :名前は開発中のものです。:05/02/14 19:13:05 ID:w5Z8vSX8
【社会】「将来の夢はゲームデザイナー」 17歳少年、小学校で先生ら3人殺傷…大阪★5
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1108372799/


またワナビーか!!!!



526 :名前は開発中のものです。:05/02/14 20:09:19 ID:XQK+dV0c
さすが考えることが違うね

527 :タイピング(2%):05/02/18 17:02:16 ID:HfM+nwNi
・問題文の表示が少し進化
・60FPSを上限にした

次はリアルタイムで問題文が訂正されるようにしたい。

ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html

528 :(・∀・)イイ!!ンカミング(31%):05/02/18 18:53:41 ID:EjijEDEn
レイの飛ばし方とか銃弾の跳ね返りかたがマトモになった。

あー勉強メンドクセ

529 :タイピング(3%):05/02/19 15:22:19 ID:Apd0aM/6
・タイピングシステムが一応完成

これからは効果音をつけたり、
3Dグラフィックを表示したり、
スコアなどを表示したり・・・

これやってくれてる人どのくらいいるんですかね?
まともに動いてますか?
あまりにも人が少ないような気が。

530 :名前は開発中のものです。:05/02/19 16:55:07 ID:adbpCKLH
動いてますよ。おkですよ。

531 :名前は開発中のものです。:05/02/19 21:54:24 ID:SeeIdQIF
>>529
このスレは人が増えるとユーザーの声が大きくなりすぎる。
そうすっと、開発側の人間が離れてしまう。
まあこんぐらいで充分だろう。

532 :(・∀・)イイ!!ンカミング(31%):05/02/19 21:59:45 ID:B+wQ+p1O
なんというか、その、銃弾が当たった時の、火花が、こう

533 :名前は開発中のものです。:05/02/23 02:17:26 ID:4mRmpQC+
>>532
パーティクル?

534 :(・∀・)イイ!!ンカミング(31%):05/02/23 10:43:31 ID:cb8bkkoa
いや、いちいちビルボードで描いてるからこれが重くて重くて。
1関節あたり4ポリ×5関節ぶんで20ポリゴンをちまちまDrawPrimitiveしてる。
まとめて一気に描画しないとだめだな

535 :名前は開発中のものです。:05/02/23 10:48:36 ID:EQ6ZS4P4
20ポリゴン程度まとめなくても100MHzもあれば余裕でうごくわ


536 :タイピング(3%):05/02/23 23:49:52 ID:PdDpeU6i
SkinnedMesh理解できない・・・。
というかC++理解してないので、
解読できない。また一から勉強しなおさなければ・・・。

537 :(・∀・)イイ!!ンカミング(31%):05/02/25 21:01:28 ID:9aDGxENN
暇が出来たんでスレ立てようと思います。
叩かれてもスレ削除されても開発は絶対に継続するもんね

538 :名前は開発中のものです。:05/02/26 14:39:02 ID:EaDW7TXu
>>537
ガンガレ

そういう自分は基幹部すらできてない orz

539 :TO風SRPG(25%):05/03/01 23:46:52 ID:aM6+eqDV
2Dでクォータービューで作ってる人ってほとんどいないね。
というか皆3D(ポリゴン)で俺だけ2Dか。orz

540 :名前は開発中のものです。:05/03/01 23:56:13 ID:L6F5sgLQ
傾いてないクオーターなら作った事あるよ。
GBゼルダ視点で高さありのARPG。
TO風だと地形の描画とかちょっとめんどいね。
昨今のPCなら全部奥から書き直せば良いかもしれないけど。


541 :名前は開発中のものです。:05/03/04 08:41:38 ID:xjcvbjhf
ゲーム作りは基底部を作ってからが本番だからな

542 :名前は開発中のものです。:05/03/06 02:40:04 ID:l9k2C2YH
>>541
激しく同意

543 :タイピング(3%):05/03/11 15:23:00 ID:dbCpSWDp
スキンメッシュ良くわからないので、
普通のメッシュでやることにしました。
メタセコでモデルを製作中。ムズいけど楽しい。

544 :タイピング(5%):05/03/14 14:21:22 ID:zRY/c8lP
モデルの作成がうまくいかないので、
ほかのサイトのフリーのモデルを使ってみました。
最終的には自分で作りたいです。

メッシュの表示とアニメーションができるようになりました。
ttp://www.geocities.jp/japanese00001/index.html

皆さんの環境で動くかやってみてください。お願いします。

545 :名前は開発中のものです。:05/03/14 21:12:56 ID:2wcLeAoL
>>544
動いた、大体60FPS
って言うか、「ライブドア」とか「ドラゴンクエスト8」とか、ローマ字読みとしては
正しいんだが、なんか納得いかねぇ

546 :タイピング(5%):05/03/14 23:38:23 ID:AotxlVxR
>>545
やってくれてありがとう。
あーやっぱ納得いかんか、そこ。
英単語を打つモードを別に作ってもいいかもしれない。
問題文は適当に作ったので、
いつか作り直します。


547 :名前は開発中のものです。:05/03/16 16:45:34 ID:01lrKm3k
>>540
激しくソースを見たい

548 :弾幕はさいたま(70%):2005/03/26(土) 17:31:48 ID:5Kp0mllR
改変中。。。
弾幕密度増加予定

549 :タイピング(5%):2005/04/07(木) 17:32:39 ID:BapZyogr
・背景とかが表示できるようになった。

アニメーションXファイルを作れるようになりたいので、
blenderを最近勉強し始めました。

550 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 08:10:42 ID:ByH9aJMy
test

551 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 15:47:41 ID:XaUpRSxQ
>>549
気楽にがんばってくれ。

552 :(・∀・)◎(30%) :2005/04/13(水) 20:42:33 ID:cZCqQ4Dk
行き詰まって放置していたのを再開。(豆乳でガーデニングネタ)
手に負えないので、予定していた機能の大半を削る事にする。

画像は70%くらいが完成(残り3割はとりあえずのダミー)。

(チラ裏
update(); って、ちゃんと働きがあったんだ。
「ちゃんと動きますように☆」っておまじないだと思って、
if文開くたびに、全部update(); で閉めてたよ……。
そりゃ、誤作動するわな ('A`)

553 :同人格ゲー(0.01%):2005/04/22(金) 16:18:55 ID:nn8YmxRl
初参加。ある漫画のキャラを使った格ゲーを作り始めました。

【ジャンル】格闘ゲーム
【言語】DirectXをC++で
【メンバー】我一人

まだ設計段階です。Upできる程度まで製作が進んだらUpします。


554 :対多系ACT(0.1%):2005/04/23(土) 11:15:11 ID:xJZTCwqd
プレイヤーが1機または数機のキャラを操って大軍と闘うゲーム
テーマは荒唐無稽。
ノリは「リングにかけろ2」もしくはGガン
侍同士の戦いからシームレスに巨大ロボVS大魔王に切り替わるようなゲーム。

【現状】
関節定義エディタのデータをゲーム本体に読み込めるようになった。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0107jpg.html

555 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 21:47:54 ID:uY6ltPXn
>>553
引っ込みがつかなくなるように、元ネタ発表キボン

556 :553:2005/04/23(土) 22:06:55 ID:yMFE6Z83
>>555
元ネタ:「魔法先生ネギ○!」(○つける必要ある?)
知ってますか?結構有名(なはず)なんですけど。

557 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 22:39:12 ID:tSAs8Ke5
【言語】DirectXをC++で
↑!?!?

558 :553:2005/04/23(土) 22:42:59 ID:yMFE6Z83
>>557
すいません。あとでよくよくみたら変なことを書いていました。
言語はC++にしようと思っています。
ところで、ゲームを作る時って、CとC++どっちがいいと思いますか?

559 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 22:55:39 ID:+AgRYgIU
Cだけでやる場合もC++を使えばいい。
C++はCを拡張して色々な事を出来るようにしただけなんで、基本は一緒だ。


560 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 22:56:39 ID:dIHGO+XK
まあその程度の質問が出てくるようでは完成は見込めないな

561 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 23:22:27 ID:kaZ20v1n
つーか今からC言語を勉強するのか?

562 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 23:24:40 ID:xHVl8w1C
>>559ありがとうございましたm(_ _)m
とりあえず僕はC++でやっていきます。

563 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 23:43:16 ID:xHVl8w1C
>>561
Cはとりあえずマスターしてます(自己判断ですが)
C++も覚えましたが、まだ使いこなすことはできません。

564 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 00:05:42 ID:CWwkthim
>>553
へたくそなCとへたくそなC++だったらCの方がマシな場合が多い。
だから最初は better C として C++ を使うのがいいと思うな。

565 :同人格ゲー(0.01%):2005/04/24(日) 17:00:55 ID:Sa++S3Zy
>>564
わかりました。ありがとうございます。そのようにして作っていきます。

みなさんすいませんでした。報告スレなのに、勝手な質問をしてしまって。

566 :& ◆Ar127OM5vA :2005/04/24(日) 17:22:57 ID:lFriUj0J


567 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 20:22:46 ID:fUJzHilv
ただいま、C/C++ を使って開発しています。

C++ で設計をしているのですが、自分でも後でソースコードを見ると
わけがわからなくなる場合があります。

そこで、素直に C の関数へのポインタを保持した配列を使用して
組んだほうが 後の修正も楽でいいのではないかと考えています。

>>564 さんと似ている状況ですが、スパゲッティに突入しそうな
予感がしたら、どう対処しているのでしょうか?

参考に意見をください。

568 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 21:13:21 ID:CK6rOqKs
これ以上は
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/l50
に行った方がよくね?
ってゆーかわかんなくなる原因は、ソースに自分で説明書いておかないのが原因じゃね?
ポインタで作ってあっても説明書いてなかったら同じじゃね?

569 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 21:29:47 ID:8vO/cFBZ
>>567
関数ポインタを使うことで、仮想関数使った場合に比べてどんなメリットがあるというのか?

スパゲッティになるのは言語が悪いんじゃない。設計がまずいんだ。
言語でどうにかしようと言うのが間違い。設計を学ぶべし。

570 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 00:17:44 ID:JfumLius
ここはC++無理して進むより
同じ文法でさらっと読めるJavaやC#の本買ってきたりして
オブジェクト指向おぼえたほうがいいとおもわれ

571 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 02:52:45 ID:juBnMtkJ
Cでもオブジェクト指向プログラミングは出来る

572 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 02:58:02 ID:0wWduFyh
Cで作ってる市販ゲームもたくさんあるし
無理してC++でオブジェクト指向する必要はないと思われ。
何つっても流れが追いづらいからあんま好きくない。
俺の修行不足かもしれんが。

573 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 08:38:16 ID:SR1EytRI
オブジェクト指向は解説サイトが山ほどあるし、ちゃんと勉強すれば必ず身に付くよ。
何より、後々すごく楽になるからがんがって勉強汁!

574 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 12:08:30 ID:JfumLius
>>571,572
正直CからC++へ進んだ人の99%はひどいプログラムだよ
俺もそうだったし、ベターC程度だった
特に業務ではクラスとか使っていたのにゲームではオブジェクト指向なんて・・・
という感じでしばらく使わなかった

でも、Java触るようになってからC++さわったらきれいなコードになっていてびっくり
どうしてもCつかわなきゃならない環境でない限り
Cだけでゲーム開発はもはやするきにならないね

JavaやC#を完全にマスターしろというわけでいってるわけではない
なんでも否定してステップアップを止めることがおろかだといっているだけだ

デザパタとオブジェクト指向分かっていれば、つい最近STG作成スレででていた
参照先が消えた場合の処理とかでこまるということはないわけで、
ゲーム開発でもいろんな分野に目を向けなされ


575 :バーチャロン(0%):2005/04/25(月) 14:53:34 ID:0Xer66mH
流れを無視して初参加
今までゲーム完成させたことのない俺が来ましたよ。
目標はそのまんまバーチャロン(フォースやらオラタンじゃ無くて一番古いやつ)
どこまで近づけるかが勝負。
なんか勢いでジオにホムペスペースやらも取ってしまったので俺超がんばれ。

576 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 17:30:00 ID:o9j/eL85
がんがれ。そして完成させれ。

577 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 19:49:33 ID:tqELGreg
できるできないは置いといてがんばれ

578 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 05:36:34 ID:QSkOySYy
世界の名作をサウンドノベルにしてみました。
一度遊んでくれ。
http://www.geocities.jp/jyamupansan/

579 :sage:2005/04/28(木) 11:37:27 ID:aa6l3MY2
信○最新作もダメダメぽいので自分で作ることにしたよ

今見た目から作っててこんな感じ
http://49uper.com:8080/html/img-s/55975.jpg

完成度1%

580 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 12:10:42 ID:OQglCM66
>>578
発想がいいな。ちょっとだけ目から鱗が落ちた。
「芥川龍之介 杜子春 下」を落としてちょっとだけ読み進めてみたが
文章の途中でページをまたいでしまうのが、ノベルとしては頂けない。

581 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 21:08:02 ID:E7UzfEIh
がんばれ!

582 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 00:09:59 ID:del6mNTl
>579
(・∀・)イイ!!

583 :多段ジャンプACT(20%):2005/04/29(金) 14:56:48 ID:Mp5wQGB6
4ヶ月ぶりの更新です。
エフェクトや細かい点を修正しました。実行ファイルをサイトに載せています。
遊び方の説明書きのようなものも掲載しました。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

いくらなんでも更新遅すぎ。もっと気合入れねば。

584 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 17:34:50 ID:k8dQClK+
Luaを使ってノベルスクリプトシステムを作成始めた。
テキスト、選択ウィンドウ、絵の表示と、音楽再生だけとりあえず動くようになった。

585 :<未定>SRPG風味(0%):2005/04/29(金) 19:49:58 ID:7SGuVisL
■ジャンル■SRPG風味(サモンナイトとかタクティクスオウガ系のユニット型)
■言語■C++
■製作者■一人

ストーリーに関してもなんとなく程度の物です。
とりあえず頑張ってみようと思います

586 :575 バーチャロン(0.03%):2005/05/06(金) 01:38:04 ID:f2bsmJv3
ゴールデンウィークがんばろうと思ったらエロゲで潰れた。
スクールデイズおもすれー

それでも恥知らずにうp。
こんなんでも出して行かんとモチベーション続かないよ

パッドでの操作しか考えてないけど一応キーボードでも動くはず。
同時押し多いからやってられないと思うけど。
なんとか週1ペースで更新していきたいなー

http://www.geocities.jp/game_yaranaika/index.html

587 : :2005/05/06(金) 13:27:31 ID:K5gDsEEF
みんさん頑張れ。

588 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 20:03:54 ID:50v0n6YR
>>586
スゲーよ。あんたスゲーよ。

589 :弾幕破さいたま(72%):2005/05/07(土) 01:55:25 ID:TdyJ+haa
画面は開発中のものです
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/ShotH_06.jpg

ドット絵更新しないとな。。。

590 :578:2005/05/08(日) 15:33:42 ID:ZAthQka1
>>580
どうでもいいことだけど、最近、
自分のサイトの
アイデア、パクられた!!
むかつく!!
詳細は自サイトの掲示板に書いてあるが、連絡も一切なしにパクルか、普通。

591 :580:2005/05/08(日) 17:27:34 ID:aFJqfEEc
俺じゃねえぞ(藁
まぁ、自分にも出来そうだ→やってみたら出来ちゃった→折角だから公開
といったとこだろうな。あと件のブログで大っぴらにパクリを推奨してるな(藁
特攻かけるなら加勢してもいいが。

まあしょうがないんじゃねーの?
元は青空文庫だし。コンテンツで勝負しようぜ。

592 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 00:31:49 ID:zNI+G6Rd
同じアイデアなら秀でたほうが勝つ。
オリジナルのアイデアが後発に負けるなら、その先発アイデアは
それが限界だったということ。

韓国のように起源はウリナラニダ!とか言われないだけラッキーじゃん。
ここからが578のスタートだ!!

593 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 00:58:04 ID:6sijqFMl
>>578が発表したあと起源はウリナラニダと言われてしまうに8ペリカ

594 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 01:06:32 ID:IT9YEoNW
多人数カードゲーム作ります。
Webゲームー>多人数でわいわい時間をかけて勝負
1体1ゲームー>Webゲームと連動しつつ個人戦
という、仕様がややこしいけどこんなの作るのでよろしく!!


595 :578:2005/05/09(月) 01:26:26 ID:462kJAk+
ただ、一つ言いたい、このプログラムの著作権は放棄していない。
無論アイデアの著作権も。
これは著作権問題に該当しないのか??

596 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 01:45:02 ID:XgLbWRf5
悔しいのは分かったからさ
しつこいと嫌われますよ。

597 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 01:46:47 ID:4w3HP4LO
アイデアは保護されないんじゃないのか?

598 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 01:47:16 ID:PXTtRR5j
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |       >>595
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


599 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 03:29:52 ID:GRD9p+0m
http://YahooBB218183028093.bbtec.net/
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwww
うはっwwwwおkwwwうはっwww
wおkwww
っうぇ
wwwwwwwwwwww

600 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 03:30:57 ID:KAyBeEer
つーか……名作をサウンドノベルに、って騒ぐようなアイデアか?
そもそも昔からそういうのはあるし、著作権主張できるほどのものじゃない。

601 :578:2005/05/09(月) 03:48:20 ID:462kJAk+
そうなのか。
ただ、一応ヤフーにも登録されたし、これから、って時だったから、
それと、名作をサウンドノベルでというコンセプトそのものも、売りだっただけに、
ちょっとやなものがある。


602 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 05:08:16 ID:St2wXSis
http://acykhm035074.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
wwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwうはっwww

603 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 06:20:10 ID:jFz0kx/1
基地外晒しあげ
http://6244.teacup.com/jyamupann/bbs

604 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 06:51:42 ID:rAJgapfj
http://TPH1Abe210.tky.mesh.ad.jp/
うはっwwwおkwww
wwwwwwwっうぇうぇwww
うぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwwうはっwww
っうぇっっうぇっうぇwっうぇwうぇwww


605 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 08:17:41 ID:toxsCfCd
>>601
気持ちは分かるけど、
コンセプトやルール云々は、そもそもサウンドノベルのアイディアは〜とかになって不毛なだけ。
誰でも何も無い所から作るのは不可能で、どっかからアイディアを盗ってきて使うわけだから。

また、著作権が保護するのは作品だけで、アイディアやコンセプトは対象外。
作品のコピーなら著作権違反だけど、今回はそうでないし、
ルールやコンセプトは発明じゃないので特許も取れない。

アイディアやコンセプトを盗むのは作品を作る人間にとって当然の行為だから、
作品の品質や量で勝負できるように頑張れ。
同じアイディア・コンセプトでも制作者や切り口によっては全く違う作品になる。

あと、同業者が増えれば人の目に触れる機会も増えるから、市場が広がったと思えばよい。
良い作品なら同じアイディアでも、ちゃんと注目される。
せっかく新ジャンルの切っ掛けを作ったんだから、頑張ってもらいたい。

606 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 09:07:04 ID:3bFZNds/
http://p5057-ipad03aobadori.miyagi.ocn.ne.jp/
うはっwwwうはっwwwっうぇwwwwwwwwwwww
っおkwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
wうはっwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww

607 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 12:55:39 ID:5Hm9Ylq4
http://zaq3d7391e9.zaq.ne.jp/
うはっwwwっうぇ
wwwうぇwwwwwww
おkwww
wwwwwwwwwwwwうはっwwwっうぇ
うはっwwwうはっwwwwwwwwwwwwwww


608 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 14:05:01 ID:St2wXSis
http://acykhm035074.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
っうぇおkwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
っうぇwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwww

おkwwwwwwwww



609 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 19:42:48 ID:XNYhMAbV
フリーソフト文化の中に居ながら
「面白い試みだから俺もやってみよう」をパクりだと非難するのが理解できん。
発案者として>>578の作品に言及までしてるのに。
「著作権切れ(青空文庫の蔵書)をサウンドノベルに」がもっと広まったらバンバン文句つけまくるつもりなのか。

まあ掲示板でもメールでも連絡が無かったのは良くないと思う。
ブログ主はブログからのリンクで報告も兼ねてるつもりなんだろうけど。

610 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 21:18:18 ID:839b2T6z
>>609
必死ですね・・・・。

611 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 21:40:23 ID:LN308ImK
メールしないといけないほど堅苦しいものなのか?
青空文庫のあり方からすると>>578の主張の方が断然おかしい気がするが。

612 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 00:38:33 ID:iju+u78b
自分でストーリーを作れなかったから青空文庫からパクッただけだろ?
何騒いでんだ。

613 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 01:32:56 ID:6wY5JHJx
アイデアの著作権が認められるとなると
>>578 はサウンドノベルというアイデアをパクっているから
問題が出てくるな。

614 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 02:52:27 ID:fEjapQip
スレ違いの宣伝してる頃から怪しいとは思っていたが、やっぱり普通に厨だったか。
ばっかばかしい主張してくれるなよ……。

615 :578:2005/05/10(火) 03:10:50 ID:AZ+XdaTK
>>612
は?世界文学をサウンドノベルで読めることと、自分の書いた小説をサウンドノベルで読んでもらうことと、
どちらが有意義なのかもわからないのか?厨以前の問題だぞ。
ここに書いてるやつは、腹の底から馬鹿か、俺からアイデアをパクッたやつだな。
青空文庫の場合、スポンサーと契約して金になっているが、
俺の場合も同様、今の段階ではフリーウェアだが、いずれは、文章を音声で朗読させて、シェアウェアにするつもりだった。
いずれは、コンテンツの量を増やして、それなりの知名度をあげて、一万本ほど売りさばく予定だった。
かりに500円で一万本でも500万だぞ。なめてんのか。馬鹿。

616 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 03:18:30 ID:vMe4ZL7x


       盛 り 上 が っ て ま い り ま し た




617 :名前は開発中のものです。 :2005/05/10(火) 03:39:30 ID:n+wefyPn
著作権が切れたといっても作者は>>578では無いよね。
それを一番(かどうか知らんが)はじめにサウンドノベル化したとしても
その行為で>>578がサウンドノベル化権を得たように解釈している行為がおかしいの。
著作権が切れた名作をどう表現するは作り手の力量で違うんだから
>>578が相手をパクリ呼ばわりしていることはあまりに失礼なのよ。

618 :578:2005/05/10(火) 04:52:05 ID:AZ+XdaTK
いくら、法律的に問題が無くても、
アイデアの新規性から考えて、パクリといっても仕方ないだろう。
まして、自分がパクリにあたると言及することに、相手に失礼にあたるとは考えない。
相互リンクや、メールももらってない相手から、こんなことをされるのは、屈辱的。
ユーザーの観点から考えたら、まあ、いいことなんだろうけどね。

619 :名前は開発中のものです。 :2005/05/10(火) 05:43:48 ID:n+wefyPn
アイデアと呼ぶほどのものではないでしょ。
「映画化」や「マンガ化」の権利と同じくらい普遍的な考え方だし。
むしろ君が相手を侮辱して相手の権利を侵害しているよ。

ちなみに俺も同じこと(著作権切れの使用)考えていたんだけど
分岐的な要素入れるとか、キャラが出てくるとかしないと面白さに欠けるし、
青空文庫を読んだ方が良いと思うけどね。

620 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 08:14:11 ID:y6hR//BT
いろいろ>>578は世の中について誤解している点があるようだけども
抱いている非生産的な負の感情は理解だけはできるよ
まぁそんな下らないものにとらわれていないで先へ進め

621 :578:2005/05/10(火) 08:26:30 ID:AZ+XdaTK
ただ、ほぼ同一の作品をサウンドノベルにすることに問題がないと、思えるか?

622 :578:2005/05/10(火) 08:46:31 ID:AZ+XdaTK
先ほど、先方からメールがあった。
最初から、それくらいのことをしてくれたなら、これほど、腹をたてることも、
無かったのに。


623 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 09:36:39 ID:/YBfgp0M
>いずれは、コンテンツの量を増やして、それなりの知名度をあげて、一万本ほど売りさばく予定だった。
( ゚д゚)ポカーン
>>615以降の578は悪ふざけの騙りにしか見えない・・・
騙りだろうとネタを提供してくれてるのは見てて面白いけどさ

624 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 09:45:13 ID:rhRG6N5T
http://dhcp3037.orihime.ne.jp/
っおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
っうぇwww
wwwうぇwww
wwwwww
うぇwwwwwwwwwうぇwwwwwwっうぇ


625 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 10:26:35 ID:/GGWq0RN
商業的に結果を残したかったら、秘密にしておくべきもんじゃないの?

626 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 10:52:42 ID:3P9ISe9D
著作権の切れた作品をゲーム化する事に関しては、
既にコーエーが先に実現しています。いやまあ、
その手のネタを使った他の会社が、単に、
軒並み潰れているだけなんだが・・・


627 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 11:03:49 ID:YRDGJzMZ
http://YahooBB218124060027.bbtec.net/
っっ
っうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwうはっwwwっwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

628 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 13:12:08 ID:S55tSgGd
http://p25203-adsau07doujib1-acca.osaka.ocn.ne.jp/
っうぇwうぇwww
っうぇwおkwwwうはっwww
っうぇwww
wwwwwwwwwwwwっおkwww
wwwwっ
wwwwwwwwwwwwうぇwww


629 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 13:41:25 ID:LDHDQQYC
そもそも著作権は、表現を保護する法律ではあるが、
アイデアを保護する法律ではない品。

630 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 14:12:06 ID:rhRG6N5T
http://dhcp3037.orihime.ne.jp/
うはっwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っうぇっうぇっうぇwwwwwwwうはっwww
wうはっwwwおkwww
っおkwwwwwwwww

631 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 16:02:27 ID:fEjapQip
あのさ、世の中の「小説化」や「映画化」と、
お前の「サウンドノベル化」のどこが違うわけ?
そのアイデアのどこにオリジナリティがあるよ?

632 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 17:00:07 ID:KPO+zQN4
大丈夫、他の人がやってもやらなくても、青空文庫でただ読める物に
声が付いても500円じゃ売れないから。
吸引力のある、俳優や声優に朗読してもらえば、買う人も出てくると思うが
ギャランティを考えると元手に見合わないかもしれないよ。

個人的には、個人を相手に商売するより、もっとターゲットをさげて、子供用に
童話かなにかでやってみたらどうだろう?
さらに文節ごとに、その文をクリックすると、その部分を音声で朗読するようにして、
耳で聞こえる言葉と、文字の関連性を興味を持ちつつ気づかせるような教材に
したてては如何か?

これを子供が欲しがり面白がるのか、本当に教材として有効かは問題で無い、
きちっと作って、さも良さ気に見えるように仕立てる事が重要で、ターゲットは、
教材用のソフトウェアを扱う企業、知育玩具や子供向書籍を販売する企業、
教育機関、または子供の親達だ。

633 :578:2005/05/10(火) 19:09:58 ID:AZ+XdaTK
ここは、音声化された青空文庫のファイルを500円で販売している。
儲かっているのかどうかは不明。そこそこなの売れた、声優を使っている。
http://www.otonohonya.com/
これらのところと、タイアップすれば、売れる可能性はあると見ている。
映画を観て楽しむ時代は終焉を迎えつつある気がする。
文字情報の情報量として考えた場合、サウンドノベルほど、エンターテイメントと、
教養性に優れたジャンルは他に無いだろう。
これからコンテンツを増やしていき、最低100程度の名作サウンドノベルを製作する予定だった。
知名度も必然的に上がる手はずだったのだが、別段、他の人間に、名作サウンドノベルを普及してもらうつもりは無いのだが。


634 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 19:14:05 ID:4Nf6jFDW
>>633
だからなんだ?自分が正しいと思うならそんなくだらん文書いてないで実行に移したらどうだ?
儲かるんだろ?

635 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 20:45:19 ID:lIWLTsHf
「取らぬ狸の皮残用」ってやつだろ。
妄想している間が楽しいってヤシ。
一種の企画厨房やね。


636 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 21:28:26 ID:LFDC6vSm
著作権の切れた名作をタイピングで読み進めるというのはどうだろう。

637 :スラップ(5%):2005/05/10(火) 22:06:01 ID:bAfQsHNU
SRPG。C言語、BCC、SDK、Win32API。
ストーリー、ゲームシステムなどはまだ決まっていなく、
簡易製作ツールを作って、それを使ってゲームを作る予定。

638 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:15:00 ID:8zlESo7C
>>637
そういやそういうスレだったなw

639 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:21:53 ID:KPO+zQN4
>633
小杉十郎太や雪野五月に依頼できるなら良いんじゃないの?
音読してくれるなら、PCに張り付かなきゃならないサウンドノベルより
シリコンオーディオプレーヤーに入れて、待ち時間や移動中に聞けるから
そっちの方が断然良いんじゃないか?

640 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:33:59 ID:T5Br0D7R
普通にそっちのほうがましだよな。

641 :578:2005/05/10(火) 22:37:03 ID:AZ+XdaTK
>>636
両津じゃん。
>>639
ただ、音声で読み進む場合、音読するテンポが非常に遅い。
目で読むほうが早いからねぇ。
この部分は音読で読んでもらいたいが、この部分は、自分の目で読む。
というふうに、プログラム次第でできるから、有用性という観点からすると、
どうなんだろうか。
それなりに、需要がありそうな気がするんだけどな。

642 :築音機 10% 進可 ◆Sinka1my5k :2005/05/10(火) 23:15:29 ID:nW85H1CR
ゲームではないが、ゲーム用の効果音を自作できるものが作れないかと思い、挑戦中。

1周期の波形(正弦波、三角波など)と、それを何ヘルツで鳴らすかと、その音量を指定する方法。
ただ、本当にこのやり方で求める音が鳴らせるかどうかは不明。
作ってみて、ダメそうなら破棄するつもり。

とりあえずなんとなく音を鳴らすところまでできた。

643 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 23:48:34 ID:KPO+zQN4
>641
サウンドのベルにしたところ目で読む速度に合わせるなら、音声を飛ばされるわけで
意味が無いし、待っているなら朗読のサウンドファイルの方がマシ。

へたな考え休むに似たり、生兵法は怪我の元とは良く言ったもの。
そんなに需要があるなら、もう製品化されていると考えた方が良い。

青空文庫の発想は悪くないが、Web小説で一番ビジネスになっているのは携帯の
コンテンツだと言う事実をしっているかな?
要するに、文庫本の持っていた利点は一人で持ち歩き、読みたいときに開く利便性、
要も無いのにPCに向かって画面で字を追うなら、そのサイトにあるような小説の文庫は
古書店で50円くらいで買えるんだよね。

個人的には需要は0でないが、やってもビジネスにならないと予想する。 コレの運用
頭金の半分を出資したら、純利の50%を払うと言われても絶対に出資しないよ。

644 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 23:53:18 ID:iju+u78b
まだやってんの

645 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 23:59:30 ID:n+wefyPn
>>578は自分が持ってもいない権利を主張して、
得てもいない利益を失ったように吹聴しているだけでしょ。
サウンドノベルみたいに一番簡単なことをアイデアだなんて思ってるし。

646 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 01:31:17 ID:+moPD8kY
まあ、ここでツバ吐いてるくらいならいいが、ツール作者とかに迷惑かけんなよ。

647 :578:2005/05/11(水) 04:34:15 ID:0hyxRsj1
>>643
そうか?
別に簡単に英語版も作れるわけだし、
割と悪くないと思うよ。
いちいちここで、返答するのもだるいので、そろそろキリとしよう。

648 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 05:55:52 ID:pOxwxYsW
そうして彼は自分が正しいと思ったままこのスレを去るのでした

649 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 06:50:02 ID:hzIddFSn
それが企画厨房クォリティ。

650 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 15:06:30 ID:La/WRp4r
最後どんどん弱気になっていったなwwww

651 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 19:14:41 ID:KXJgGIuo
age

652 :多段ジャンプACT(20%):2005/05/11(水) 19:25:53 ID:IMaXlpDX
>>642
今私が製作しているゲームも、起動時にsin波やらノイズやらを合成して
BGM・効果音を生成しています。
音質はBGMとしては最悪、効果音なら許容範囲かなーと思っていますが
電子音の域を出ておらず、できればもっと良くしていきたいです。
お互いがんばりましょう。
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jmpact/

653 :戦国SLG@579:2005/05/12(木) 01:46:41 ID:G0Uq/V/E
どうも。
攻城戦の仕様がなかなか固まらんです。
外マップの4倍の広さでチップを作ってみたもののイマイチしっくりこない。
おそらく全て描きなおすことになるだろう・・。

ttp://gamdev.org/up/img/2657.jpg

現在の仕様としては・・
・一日単位のターン制
・全武将を使用可能
・烈風伝風の2D一枚マップ
・合戦、攻城戦は別画面
というのを柱にしつつ
・自由な場所にいくらでも築城可能
・その城は規模によって維持費が必要
・マップ上には城、街道、関所などの他に市、田畑、港などが存在する
・田畑には石高が設定されており、武将に与える俸禄や知行のベースとなる
・マップは全国60カ国程度に分割されており、一国は数ヶ所の郡に分割される
・田畑からの年貢米は指定された城へ納入される、町からの税も同様
・一つの郡に複数の独立勢力が存在できる

などといった特徴をもたせます。
本当はもっと色々仕様固まってるけど長文になるんで(既に長文だが)この辺で・・

現在進捗度1.2%


654 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 02:04:10 ID:cuqlywNT
まあ、電子手帳の時代から電子小説が存在してるんだから、
578が知らないだけですでに商用化されてると思われ。

作家に大枚払って電子ブック化してる会社が、超有名で著作権フリーの
餌に気づかないわけがない。でも、著作権フリーの小説を電子ブック化なんて
大々的には宣伝しないだろうけどね。

ググればなんぼでもヒットするよ。
楽して金は入らないってこってす。

655 :スラップ(5%):2005/05/12(木) 21:20:29 ID:/ARLmpMP
なかなか製作時間が取れない。
>>653氏みたく、いくつか仕様を上げてみた。

・ターン制
 フェイズターン制 or 同時ターン制 or ウェイトターン制。
・マップ表示
 普通の見下ろし方2Dマップ。
・ゲームの流れ
 基本的に常に1枚のマップで、ターンの流れに沿ってゲームが進む。
 城、洞窟なども、画面切り替え無しでマップに置かれている。
・人間関係
 基本は個人行動だが、他のキャラと同盟を組んだり、
 下についたり、友達、恋人になったりできる。
 関係が出来ると、そのキャラが援護行動をしてくれたり、
 支援効果が付いたり、命令を出したりできるが、
 裏切るような行動をすると、幸運のパラメータが下がり、
 そのキャラに狙われたりするようになる。
・視界
 マップ全体を見ることは出来なく、自分の回り10マス前後。
 戦略的であるのと、マップが256X256とかと大きく、
 キャラが数100体いるので、逆に全キャラの行動を見ていると
 時間が掛かりすぎるのでそうした。
 同盟キャラがいればそのキャラの視界の分も見る事が出来る。

656 :スラップ(5%):2005/05/14(土) 15:18:48 ID:+Tae2//d
能力画面などを今までは、フィールドの横にスペースを取ってそこに
書いていたが、ウィンドウを別に用意して、そこに書くようにした。
それと、キーでしか操作できなかったが、マウスでも操作できるようにした。

657 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 17:22:52 ID:ke0pb1HV
    |
 \ _ /  ピロ〜ン
 ― (ω) ―
    lヨ

    ('A`) そうだ! 諦めよう
   ノ( ノ)
    < <


658 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 17:35:58 ID:+nf1II6G
>>657
もつかれさま〜。
で、ソースとかは公開しないの?

659 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 22:50:24 ID:urqRRbzg
HSPスレは人いな杉なんで2重カキコ

http://gamdev.org/up/img/2668.lzh

ゲーム性は全くありません。試作段階。
ショボイ環境での製作なのでアニメスピードが調整できないっス。
高いフレームレートで動かせる人がいたら試してみて下さい。
ウィンドウサイズも640x480に固定にしようかと考えてんですけどどうでしょ?見づらいかな?


660 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 22:50:29 ID:6WDaxnUh
出た
読みもしないソースの公開をせがむソース公開厨

661 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:57:49 ID:acDFOGat
Ver0.1か0.2あたりのスレでは、ゲーム作成を諦めた場合は
ソースを公開し、後輩たちへの道標になろうとかいう話が
出ていたぞ。


662 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 17:29:48 ID:v9KRfXlQ
>>659
 動作させたPCスペックとフレームレートの情報が欲しいならそう書いて欲しい。
 できれば作者の動作環境も。

 高いフレームレートってどれくらいを言うのか…。
 ちなみにAthlon2500+、Radeon9600XTでfps48前後。アニメは若干速いかも。

 fpsより敵を倒したあと、キャラが消えて選択不可能になることのほうが気になる。

 あと、1日は待とうよ。HSPのみならずこの板自体過疎ってるので。



663 :築音機 50% 進可 ◆Sinka1my5k :2005/05/19(木) 19:18:22 ID:7WiEPRFI
効果音生成ソフト、作成半ばで暫定公開です。
それなりに遊べる程度にはなってます。音程操作で色々遊んでます。

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036lzh.html


664 :659:2005/05/20(金) 00:09:04 ID:8x08cPMq
>>662
そうですね、スマソ
fps60を念頭に置いたんですけど662さんのスペックで60でないのかー
ウィンドウサイズはいくつでした?
バグは自分でも発見して直しました。


665 :659:2005/05/20(金) 00:12:26 ID:8x08cPMq

ウィンドウサイズってのはゲーム内で選択できる方の事です。


666 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 00:59:01 ID:5MpKbJ/I
age

667 :スラップ(5%):2005/05/21(土) 20:06:23 ID:bocAAvB+
プログラムには殆ど手をつけず、素材集めを行った。
2003型の戦闘キャラがたくさんある素材のサイトが見つかった。
表示する位置などに工夫して使えば、FEみたいな、
アクションチックな戦闘シーンを表現できるかも。

>>659
かなりのクオリティー。
絵が綺麗で、メニュー画面もかっこいい。
ただ、フィールドのみを表示している時
(メニュー、コマンド表示が無い時)のCPU率が高く、動作が遅い。

所で、パラメータの効力やメニュー画面の見方を教えて欲しいです。
+10とか、現在値が最大値を超える場合がある所とか。

>>663
音に詳しくなかったけど、操作の仕方が分かりやすく、直ぐに使えた。
スラップの効果音の作成に使わせていただくかも。

668 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 06:39:38 ID:dkL7ioC4
以前から思っていたが、スラップって何だ?
何かのジャルンか?何かの略語か?それともスラップって言うのがどっかにあるのか?

669 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 09:10:59 ID:aU3zKTXt
ゲームの名前じゃないの。「ロリッ子天使ハニーバニー」と同様に。

670 :659:2005/05/22(日) 11:33:49 ID:LyHQEhVu
>>667
メニュー画面ってキャラのステータス画面のことですか?
それならキャラの上で右クリックですけど、違うのならまだつくっていないヤツかな

動作が遅いのはHSPの限界です。DirectX使えば早くできるけど。
CPU 率は終始変わらないと思うけど。

HSPでSLG〜スレの方に篭ります。スレの主旨に合うし

671 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 13:43:51 ID:nlSuUrC7
>>663
実行してみた。
ポイーンって感じの音が作れて面白い。

音量や音程の変化がフリーハンドで表現できるのがいい感じ。
矩形波とノイズの発色がいまいち。

672 :ドラクエ3のコピー(1%):2005/05/22(日) 13:57:02 ID:TJtzw56v
こんなスレあるんだな…ちょうど昨日からドラクエ3のコピー作ってる。
C++で、簡単なWindows APIだけ使って0から作ってる。
俺は別にゲームプログラミングの知識とかないから、初心者でも分かるようなソースで書いてる。
とりあえず昨日は、フィールドマップをロードして、その辺をパーティーがトコトコ歩けるくらいのとこまで作った
でもまだ微妙にバグってるから、今日はそのバグ取りして、ソース綺麗に書き直すかな。

673 :スラップ(5%):2005/05/22(日) 14:47:38 ID:s3sHxT5/
>>668>>669
深い意味は無く、srpg自体を読んで、スラプグ→スラップという感じ。
仮名みたいな感じだから、ストーリーとか決まったら変えると思う。

>>670
予想だけど、キャラを足踏みさせるために、
更新表示し続けるから重いのかな。
メニューを呼び出した時は、足踏みが止まっているから軽いと。

言語は違うけど、僕の場合は、
3つのマップのサイズの裏ビットマップを用意して、
それぞれに地形と、キャラクターの違う足踏みのパターンを描いて、
それを0→1→2→1とウィンドウに表示する事で足踏みさせている。
そうすると、fpsは4とかに出来て、かなり軽くなる。
デメリットも少しあって、キャラの位置が変わった時は、
3パターン全部更新させないといけない。

674 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 15:46:18 ID:/vWk2lne
>>672


675 :弾幕破さいたま(75%):2005/05/22(日) 16:52:28 ID:lffPgXgD
作成途中だけど
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/index.html

676 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 17:25:49 ID:FlDjWwCW
>>675
ショットの方向の変え方がいいね
ただ、縦画面なので縦シューと勘違いする
満遍なく前方向から攻撃が来るのにだ

縦画面であれば基本は上方向からにするのもいいだろう

PC用ということで真四角、もしくは横画面のほうがいいかもしれない
また、アプリケーション版はフルスクリーンに対応するのもいい
垂直同期がとれるようになるので綺麗な60fpsとかも可能

ソースはさらっと見た感じオブジェクト指向はいれてないようだが
ゲームは動いてナンボ、バグなく楽しめればそれでOKなので問題なし
バグが大量にあってなおかつひどいのであればアレだが、本人が理解していればいいよ

677 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 17:28:24 ID:Fxl8yZAG
>675
サイコー!

これからも開発がんばr

678 :659:2005/05/22(日) 18:34:17 ID:+iYYjrfb
>>673
なるほど!
それならもう少し軽く出来るかも!
ためしてみます

679 :ドラクエ3のコピー(1.1%):2005/05/23(月) 01:29:58 ID:vsJIvVdf
はああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!?
クラスが多くなったから一回綺麗にまとめようと思って、関数を綺麗に書き直して、
クラスごとにファイルわけしたわいいけど、コンパイルの仕方が分からんくて、4時間くらいVC++と格闘したあと
降参して1つのファイルに戻したけど、いじったせいで動かなくなってて、書き直したとこ全部元に戻して
2時間くらいしてやっと元に戻った…6時間くらい無意味に浪費したし!まじ氏んでほしい…
アルゴリズム以外のとこで頭使うのはもう嫌!もう全部1つのファイルにまとめて書く!

>>673
キャラの足踏みとか面倒だな…でも足踏みしないとドラクエじゃないしな…

680 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 01:40:58 ID:5X6v93Ag
>>679
そんなレベルならC++じゃないのにしたほうがよくないか?


681 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 03:44:53 ID:nUzusRJT
>>680
漏れもそう思う。
C++はプログラミング設計を知らないと地獄を見るからな。
それに、設計を知らずに大規模開発を行うのは、正直な話、
無謀な気もするのだが・・・

無理が通れば道理が引っ込むとも言う品。まあ、ガンガレ。


682 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 04:09:47 ID:AHRwE+G3
>>679
Subversion(もしくは他のソース管理ツール)使っとけ。

683 :弾幕破さいたま(75%):2005/05/23(月) 18:09:28 ID:/W/OHWgm
>676-667
プレイどうも

>676
確かに画面は縦長より真四角のほうが良さそう。
今の状態だとどう見ても横方向が狭めなので横に広げとく。

フルスクリーン対応も面白そうだしちょっといじってみるかな

684 :弾幕破さいたま(75%):2005/05/23(月) 18:11:20 ID:/W/OHWgm
アンカーミスった
>>676-677
スマン

685 :ドラクエ3のコピー(1.2%):2005/05/24(火) 14:04:36 ID:tzYpielw
あーあーあー行き当たりばったりで書いてたら脳内仕様変更が相次いで、書き直してばっかで全然進まん・・・
大まかな構成はもう決まってるけど、あとせめてコーディングポリシーを決めとかないとダメだな・・・
全部書き直そ。あーいつになったらC言語の神様は降臨するんだろうか・・・

686 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 14:09:36 ID:sis+it4W
そこまでCがダメでリファクタリングしまくるならC#かJava選択したほうがよくないか?

場合によってはLGPとかHSP使ったほうがよさげだが

687 :ドラクエ3のコピー(1.2%)::2005/05/24(火) 14:51:12 ID:tzYpielw
あえて言おう!C言語しか知らないと!
まぁ自分にできることとできないことの区別くらいつくので、とりあえずもう1週間待ってみてほしい。
そしたらドラクエの基本ソースをアップしてみせよう!

688 :ドラクエ3のコピー(1.2%):2005/05/25(水) 00:05:04 ID:TzWwETiQ
んつーか、先にC++について勉強することにした。
ということで、さようなら…

689 :TO風SRPG(30%):2005/05/25(水) 00:19:52 ID:xLSW5Vn/
自分の場合は、今現在13000行だけど、大きい変更は

・DirectXからSDLに変更
・主要なデータ型を構造体からクラスに
・SDLをラップしたクラスを作成
・マップファイルの仕様、描画方式を変更
・スクリプトの命令を全面変更
・攻撃を、MP消費0の魔法として統合的に扱う
・人クラスを、人描画クラスと人状態クラスに分ける
・やっぱり分けると不便なので、人状態クラスに人描画クラスを持たせる

安心して書き直しまくれ

690 :スラップ(5%):2005/05/25(水) 18:34:06 ID:cVBHjv9r
>>675
操作が爽快で、楽しくプレイさせてもらった。
>>676氏と同じく、ショットの角度の変え方が面白かった。
欠点は見当たらないけど、効果音が欲しいかな。

>>679
分割コンパイルの事かな?CとC++で違うのかもしれないけど。
ttp://mikata.curiocube.com/hello/ch15_complink2.html

>>689
僕は、行数は分からないけど、ソースファイルが約50個ある。
100%で1000個にはならないと思うけど・・、管理が大変。

>攻撃を、MP消費0の魔法として統合的に扱う
こっちの方が分かりやすいと思う。
MP消費か回数消費か、反撃の有無、どのパラメータ依存するか、
キャラのどの位置に持たせるかとかは、
アイテム構造体のメンバー変数に割り当てればいい。

691 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 22:58:38 ID:FRNFEMgE
>>690
開発進めろよwww

692 :スラップ(5%):2005/05/28(土) 14:18:12 ID:XZEV8yX0
>>691
他にも作っているのが(非ゲーム)あって、中々進まない。
だから、時間を掛けなくても作れるように、戦闘部分のみ独立させて、
FEの闘技場みたいな、単体でも遊べるような物に、ひとまずは切り替えようかな。

693 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 21:14:35 ID:Q8a0nwSw
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本最大MMO製作プロジェクト始動!(してますw

694 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 21:29:55 ID:VsepM4bL
あそこ他の個人開発MMO馬鹿にしてるから嫌い

695 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 01:59:20 ID:dwY0JXGN
まあマトモなものが出来るわけがない
参考にすべき先人達を貶しているようじゃ無理無理

696 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 11:02:47 ID:wwvhBESX
アマチュアでプロデューサー = ディレクター = 企画 のプロジェクトなんてオワットル

697 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 13:59:20 ID:j9/XZ12g
最低でも、
プロデューサー = ディレクター = 企画 = プログラマー

プロデューサー = ディレクター = 企画 = 絵師
でないとなあ。

698 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 14:03:38 ID:za9DIADv
PG、絵師、音屋のどれかじゃなきゃ無理だな・・・

699 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 22:06:05 ID:lu8yAQcW
プロデューサー=ディレクター=企画=PG=絵師
な拙者・・・orz

700 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 22:31:21 ID:CuzM9Cw1
700!!

701 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 00:44:13 ID:rW78QznS
>>699
プロデュースしてんの?
ディレクトしてんの?

702 :SRPG(15%):2005/06/01(水) 16:40:30 ID:6/wsBREm
とりあえず、一通り動くものを目指して製作中
多分、一通り動く前に自己満足で終わるorz
ttp://www.geocities.jp/hutaron/srpg.zip

703 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 17:16:49 ID:4qC7z2QY
3Dとか使ってるの?

起動できないな・・・・・ノートでは、残念。

704 :SRPG(15%):2005/06/01(水) 18:02:17 ID:6/wsBREm
DirectX9が入ってないと動かないです
たいしたしたことしてないからDirectX9にする必要なかったな・・・

705 :築音機 100% 進可 ◆Sinka1my5k :2005/06/04(土) 16:39:41 ID:qAYKJL3r
効果音生成ソフト。とりあえずレベル1が一段落で完成ってことに。
細かい機能は後で追加予定。
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/sound/index.html

自分で書くのもなんだけど音程で遊ぶのがおもろいな
\を連続でやるとピュポポポ鳴るし、/////だったら泡ぶくポコポコ。
次は音源データーもセーブできるようにしようと心に誓うのだった。

706 :STG(0%) ◆MOMOKO.kG. :2005/06/04(土) 18:44:43 ID:gKGglLWC
一風変わったシューティング作るyo

707 :弾幕破さいたま(76%):2005/06/12(日) 22:16:33 ID:eVFrsvPt
画面を縦長からやや縦長に変更。他は特に変更点無し。

ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/

708 :精霊使い(0%) ◆Ms/nenaiEE :2005/06/13(月) 12:40:00 ID:qQEwiAn7
皆が頑張ってるのを見てモチベーションが上がったので俺もちょっと参加しますよ。

ポケモンやメガテンなどをベースとした幅広いクリーチャー育成要素を
簡単な2DRPGの皮でコーティングして取っ付き安くしたゲームを作ります。

709 :STG(3%) ◆MOMOKO.kG. :2005/06/13(月) 20:55:07 ID:7MZtG+zl
チャット出来るようになるますた。

710 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 11:25:29 ID:6iUM9GbJ
age

711 :ドラクエ風RPG(5%):2005/06/19(日) 14:56:29 ID:OSSdOHZD
ドラクエっぽいRPGつくってます。
言語はJavaです。
Javaが一番簡単なので使ってます。
とりあえず、Map Item Window Character などのインタフェースと
それを実装するクラスを一通り作りました。
あとは、はなすとかどうぐとかのコマンドウインドウと
会話ウインドウ、戦闘画面ウインドウ
主人公のステータス設定
最初の街のマップとイベントマップ
二番目の街のマップとイベントマップ
キー処理、スクロール処理、足踏み処理、向き処理
二番目の街のグラフィック上に乗ると二番目の街に移動する処理
エリアチェンジのブラックアウト処理
などを実装してみました。
移動間隔は最初は32ピクセルずつにしてましたが、
なんか大雑把すぎるので16ピクセルずつに変更しました。
そのぶんイベントマップをマップの横2倍、縦2倍にしないといけないのでかなり苦労してます。

712 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 15:21:53 ID:AexsaLU9
>>711
がんばれ
静止画とかアップしていけばモチベーション維持にも役立つと思われ
インターフェースと実装をちゃんと分けているのはいいね

713 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 19:41:37 ID:Z7Y+OemU
FF3のコピーをDoJaで作ってる。(多分容量足りんと思う)
今のところ画像抜き出しとDB起こしで手一杯。
ジョブ毎にステータスは固定されているらしくて、
Lv99分*ジョブ分をテキストに起こすのがすごーくだるい…。

714 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 23:47:38 ID:Arr+F84j
見た目ほとんどドラクエなんだけどアップしても大丈夫なのかな・・。
定期的にアップしたほうがやる気とか維持できそうだけど

715 :SLG(0%):2005/06/20(月) 12:03:53 ID:ZwkH/mWS
VC SDLで作成予定
SDLでまず絵出したりキーパッドの入力らへんをいじり中



716 :精霊使い(1%) ◆Ms/nenaiEE :2005/06/20(月) 13:55:31 ID:XA5fpZ0w
日曜中に良いとこまで作業が進むと思ったのに、全然進んでない鬱orz
とりあえず今日中にフィールドを歩けて、障害物と重ならないようにします。

717 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 16:42:42 ID:1Yy0iwHy
>>714
ドラクエの最新作とそっくりだったら、別の意味で大丈夫じゃないと思うが。
いまさらファミコンやSFCのドラクエとそっくりに見えなくも無いショートプログラムを
公開したところで、つぶしにかかろうとするメーカーが居ようか、いや居まい。


718 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 16:52:13 ID:xz5FMksQ
>>717
携帯とかで再利用しまくりだからな
ライセンスしゅとくしてねぇぞゴルァと文句言われてもしかたあるまい
まるとかばつとかべたぬりの四角とか適当な絵でもいいので作ればいいのでは

ここで開発の進み具合をアップしていくということは将来的にも公開する予定があるはずだろうし


719 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 20:01:06 ID:gd7DYN0C
ゲームシステムはドラクエそっくりでも問題無いでそ。
ROMから抜き出したグラフィックとか使ってたらダメぽ。
あとゲームタイトルがドラクエとあまりにも近くて錯誤を招くと判断されるとヤバイぽ。

まー訴えられる可能性は低いし、スクエニの気に障ったとしても訴えられる前に警告が来て
それに従えば訴訟まで発展することは無いと思うけど
ツマンナイコトで公開できなくなったら悲しいと思うので
まるパクリは控えたほうがイイんじゃないかなー

720 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 20:27:38 ID:gS5QpK3P
マックルストーリーの主人公は、元々は、
DQのスライムだったという噂があるな。


721 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 16:12:27 ID:n+bXi+fk
ドラクエのマップチップ使ってたんだけどこれってだめなのね・・・
なんか萎えてきた(´・ω・`)

722 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 16:52:12 ID:192xkeb9
そんなことは警告がきてから考えろ

723 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 18:40:34 ID:adzb1kHE
↑↑
いいと思ってることに驚きだが、それでお金取ったりしないなら警告来るまで使えばいい。
いいものが出来れば誰かがマップチップ作ってくれるかもしれんし。

724 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 18:59:29 ID:gLIUZNPd
公開しないのならいいかもしれんが
本当にぱくっていいとおもってたのか・・・

725 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 19:02:21 ID:lKs0txgK
いくらなんでもネタでいってんだろーよ


こういうの作ってるのにしらんわけない

726 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 20:25:05 ID:nlw3++K5
スクエニ(というかエニクス)はそういうのうるさいからな

727 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 20:29:43 ID:62Xg03xG
セリフとかは見逃してくれそうだが、
絵のモロキャプは、やめたほうがいいかと。

目で見てコピりなさい。

728 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 22:18:01 ID:+v9NYeMg
いっつも思うんだけどさ

目コピならいいんかなあ?

729 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 22:27:03 ID:ZsKVS8aw
>>728
弁護費用はかさむんでない?

730 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 22:59:13 ID:mK8UR6gw
>>728
いや、ダメでしょ。コピーは。
参考にして描いたなら大丈夫だろうけど、コピーを作ろうとしましたはダメ。
まあ、実際にどっちなのかは裁判官の判断によるんだろうけど。

安全に公開したいなら、制作中はキャプチャしたデータを使って、
公開時に適当な絵に差し替えれば良いと思う。

731 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 08:18:36 ID:cbp01Dou
マンドクセ・・・(´Д`;)

732 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 09:15:30 ID:wLsnfTDG
コピーもんはうpろだでも使ってひっそりと公開し土気。

733 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 21:27:49 ID:qJ6HZ4YF
>>578たんが自サイトで、著作権切れ小説サウンドノベル化のアイデアの権利を
物凄い勢いで主張していますな。
漏れは578たんの釣りだと思うんだが。構ってチャンとしか思えねー

734 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 22:04:39 ID:ay8y+OqE
あそこのサイトたまにROMってたけど、>>733のレス辺りから
急に重くなって見れなくなった・・・
2ちゃんパワーってすごいね。

735 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 23:23:57 ID:tOxx2CH5
掲示板は何処に行ったんだ?

736 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 00:58:22 ID:zAUosxZL
Javaでjarファイルで実行するようにしてるんだけど
jarファイル生成してダブルクリックしても実行できないよ。・゚・(ノд`)・゚・。
Javaのアプリ配布するときって通常はどうするのかな・・
jarで配布するしか方法しらない。・゚・(ノд`)・゚・。

737 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 01:35:41 ID:I23qCBZj
マップチップをオリジナルにしようとがんばって完成させたり、
某ゲームそっくりのものを作ろうとステータスデータをがんばって集めた後、

楽しい時間はそこで終わった事を知り、ほとんどの人が無期停止します。

作りこむときは、ベースプログラムなどが出来てからにしましょう。
それまではベタのBMPだろうが、スキャンだろうが問題ナス。

738 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 02:10:56 ID:K4xiJFG/
>>736
jarファイルをダブルクリックして実行できてるのは、
jarファイルがJavaのVMに関連付けられてるからだろう?
実行できないとしたら、関連付けの設定がおかしいか、
でなければJavaを実行する環境(JRE)がないか、どっちかだろ。

Javaプログラムの一般的な配布方法は知らんしWindows限定になるが、
DOS画面が出るのを我慢できるならバッチファイルを作るのも手だと思うぞ。
例えば game.jar を実行したいなら、
java -jar game.jar
と一行書いただけのテキストファイルを game.jar と同じフォルダに作って、
拡張子を.batに変えてダブルクリックしてみろ。


739 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 05:11:55 ID:Im1/sm4w
つーか、VMがはいってるのならマニフェストファイルで指定しなされ
わからなければNetBeansでひらいて主クラス設定するだけ

740 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 11:14:27 ID:C+Z7Sa5x
9% システム構築レベル
ゲームデータパック、暗号化、スレッド、圧縮音楽再生
オブジェクト、シリアライズ、ガベージコレクタ、圧縮画像関係完了〜..
ツカレル....

741 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 03:08:40 ID:tC0Vdfa1
>>720
それは事実だよ。その時の名前は「スライムクエスト」。

律儀にENIXに許可を求めて、当然駄目って言われて、
(ENIXが狭量なわけじゃなく、そこで許可したらどんな悪用のされ方するかわかったもんじゃないから、まともな企業なら許可しない)
オリジナルキャラの「マックル」で作り直したらしい。

そんな経緯だから、yamuさんに非は全然ないのに、
わざわざFAQに「マックルはyamuさんの完全なオリジナルキャラです」とか書いてるあたりはなんだかなあ…、って思う。
いや、FAQはyamuさん作じゃないけどさ。

742 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 20:18:03 ID:Nl8Q2biR
エニッ糞

743 :弾幕破さいたま(82%):2005/06/26(日) 22:42:27 ID:+dqtwYus
Extraモード実装。テストプレイ疲れるくらいの難易度。。。
後はエフェクト修正、サウンド、Hardモード実装、リプレイ機能くらいか

ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/

744 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 23:11:21 ID:RUbAfv9L
ゲムデブシボン?


745 :FPS諦め:2005/06/27(月) 10:47:28 ID:15IGCReM
ゲムデブ復活キタ
ttp://gamdev.org/up/img/2824.zip
ある程度作るとマップデザインで挫折して
違うプロジェクトをやってしまう。

なかなか、いいマップが思いつかんなぁ。
Readmeにもありますが、終わるときはESCで

746 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 13:27:53 ID:Oa8LVUU7
>>745
InputDeviceがありません とか言われて動かなかったよ。
キーボードの操作方法も書かれてるのに
(多分)ジョイパッドがささってないと動かないってどうよ(´・ω・`)

747 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 13:59:02 ID:15IGCReM
まじで ちょっと調べるよ

748 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 14:12:24 ID:15IGCReM
おk 無理やり修正した

749 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:12:27 ID:PUGDeREa
結構イイ感じじゃん がんばれー

750 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:48:20 ID:15IGCReM
マップデザインとテクスチャで挫折するかもしれんw

751 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 02:37:31 ID:NKaowkb1
斜め移動中は大ゲイマくらいの位置関係でも敵に引っかかるのは仕様?



  自
で左上に行こうとすると進めなかったりとか。

752 :745:2005/06/28(火) 13:09:52 ID:Xk9aeJUl
大ゲイマって囲碁の事か、初めて聞いた。
で、仕様じゃないですが、現象確認できず。

753 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 22:47:04 ID:mprga1QS
モデリングが上手いと思ってたんだけどCG板の住人だったのか。

754 :745:2005/07/05(火) 01:07:35 ID:Q3r9XPvz
どちらかといと、ココよりですが
モデリング修練にお邪魔してますた。

755 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 18:17:27 ID:Nqe+WQSu
みんなbgmとかseとかどうしてるの?
midi?それともwav?


756 :「F」RPG(10%):2005/07/07(木) 18:49:00 ID:DGqLXvg/
Lingoで2DのRPGです
やる気維持の為に書き込み
シナリオ
・起承転結のイベント部分のみ文章化完了
文的な設定
・舞台、キャラ、アイテム、スキル等までほぼ完了
 アイテムの回復数値等はまだ適当に入れてるだけ
絵的な設定
・メモやラフのみ、後回し
・マップチップも後回し

実装済
・マップデータを読み込みレイヤーとオブジェクトチップを描画
・ミニマップに現在マップをマーカー表示、マップ名表示
・マップ歩行とダッシュ、フラグ踏みでイベント起動とマップジャンプ
・アイテムの増減処理、分類表示、スクロール表示必要か判別、とキャラへの使用までのメニュー
・メニュー内「話す」の使用可否オンオフを向き考慮、と「話す」イベント起動
・体力の絶対値と%での増減命令、体力増減時のキャラ画像変動と体力バーの%幅同期
・イベントスクリプトで使うBGM・SE・セリフと
 スプライト・メッセージ・メッセージ用顔画像の各切替命令
・BGMをマップ個別から一時的に指定の物へ切り替えるイベント時用BGMモード
・マップ上の操作キャラとオブジェクト扱いの人チップを縦位置毎にlocZ反映
未実装
・キャラステータス変動命令(現在は体力のみ可能)
・進行度変動命令、進行度によるマップのバージョン切替
・エンカウント、戦闘と戦闘内でのイベント判定
・ショップ・換金関係の命令
・セーブ・ロード・オプション
・オープニング・エンディング・ゲームオーバー
がんばるんば。

757 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 16:40:05 ID:o1+VGWvP
>>755
bgmはmidiでseはwavにしとる

758 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 21:06:36 ID:1Mp05gll
>>756
それだけ作るのにどのぐらいの期間かかった?

759 :「F」RPG(11%):2005/07/09(土) 01:04:14 ID:WJWjRmAf
>>758
マップのダッシュ無し歩行だけ数年前に作って一度挫折
歩行以外の実装は再開してから2ヶ月強で。
遅いのは自覚してます。。

状況
戦闘モードレイアウト、locZ・描画順序が紙の上では完成(紙?)。

760 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 01:52:01 ID:plTkcNL2
>>759
俺もRPG作ってるから、気になっただけだよ。
と言ってもRPG段階まで進んでなくて、ノベル部分だけが動くようになっただけ。
C++とDirectXで、3ヶ月ちょいかかってる。
2ヶ月強なら少なくとも俺よりはかなり速いよなぁ。

761 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 02:37:21 ID:kefbMMRy
悪い事言わねえから既存のライブラリ使え
使ってみない事にはライブラリ自作するにも何作っていいかわからんし

762 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 02:52:38 ID:2yl9UY75
何作るか決めてなかったけどオラもRPGにしよっと♪

763 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 02:56:58 ID:kefbMMRy
RPGは大変だぞ。
でもまあ、頑張れ。応援するよ。

764 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 08:10:18 ID:21y9174K
聖剣とかクロノとか、ドラクエとちがって自由に移動できますよね。あれってどう実装するんですか?
もしかしてあれもドラクエと同じように二次元の配列で?


765 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 10:19:38 ID:gdCVmjpU
CPUの思考ルーティン考えなきゃならない戦略シミュとかテーブル系ゲームより簡単なような>RPG

766 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 16:22:58 ID:ecE2vZAN
>>764
どこが自由、不自由のポイント?

767 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 16:24:21 ID:mzkYkusc
マスの概念だろ

768 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 16:32:53 ID:zVmDgw0J
自由つっても移動できない場所は同一だ。

769 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 16:47:54 ID:x7mMR9w+
>>764
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1114834076/l50
こっちで今ちょうどやってるよ
いくつか歩行だけできる奴がある

770 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 17:17:41 ID:2yl9UY75
押したぶん座標を進めるか、
押したら次のマスへ移動中という状態に移行するか
この違いだけ。

771 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 17:27:22 ID:tQmhB+6b
座標を進めるってのはシューティングの当たり判定みたいにするの?


772 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 17:48:39 ID:2yl9UY75
>>771
当たり判定は座標進めないと思うけど(^^;
まぁアクションやシューティングのような移動処理。

RPGの場合、自由移動でも、当たり判定は >>768 さんの言ってる通り
マスで取るのが普通だと思う。

773 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 22:34:48 ID:eeRQJ2V5
ところどころに当たり判定が斜めになっているマスを作ると、クロノトリガーになるぞ。

774 :579@戦国SLG(20%):2005/07/09(土) 23:30:23 ID:5x9IVuFm
お久しぶりでし。>>579です。

あれからコツコツコーディングをすすめ、大分進んで参りました。
と言っても全体の規模が膨大なので全体からすれば25%も進んでないけど…

とりあえずスクショです。
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050709232903.jpg


775 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/07/10(日) 20:28:40 ID:DlWG/66H
◆トレジャーリバーシ20%◆
置くマスによって点数が違うリバーシを作ってみている。
人対人なら遊べるがCPUがまだまだ。
やっとこヘタレCPUの前段取りができたとこ。
思考中のパスのチェックがめんどいなぁ。

現在、盤面を6×6で作って、自分同士でしばらく遊んでみたけど
どうも勝敗が序盤で決まってしまいそうなので8×8に戻すつもり。

776 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 01:29:23 ID:CpNAQYgk
がんばれヽ(´ー`)ノ

777 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 15:10:51 ID:37IPXSiX
>>774
絵が綺麗でちょっとびっくり。
ママーリがんばれ〜

778 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 17:58:24 ID:BVF1rYsP
RPGでの当たり判定が激しくメンドウだorz

1,1,1,1,1
1,1,0,1,1
1,1,0,0,1
1,1,0,1,1
みたいなマップがあったとして
0なら移動可能、1なら移動不可みたいにするんだよね?
もしかして他に楽な方法があるのかな・・・


779 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 19:32:17 ID:DXQiTZ0v
>>778
昔ながらのドラクエ的RPGなら、その方法で問題ない。
しかし、それで面倒って言ってるようじゃRPGは永遠に完成しないよ。

780 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 20:09:51 ID:g/VSlWdE
そのメンドウを改善する為に
マップエディタ作るんでそ?

781 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 21:01:21 ID:Agu7xD9n
判定がめんどうってことと判定用データを作るのがめんどうってのは別物だよな

782 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 21:35:31 ID:69jg+b2U
自分はマップ用画像から当たりデータとチップ番号データを吐き出すようにしてます。
わざわざエディタ作って配置するのもダルいので画像をコンバート。

783 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 21:41:31 ID:1OJgqPlN
簡単なマップエディッタなら、Vectorに落ちてる。


784 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 22:00:40 ID:7LuNbEP2
Platinumとかフラグデータをレイヤー形式でマップ情報に埋め込めるし、
専用データの読み込みサンプルもついてて便利だと思うけどなぁ。
俺はこれ使ってるよ。

ttp://www.valley.ne.jp/~valencia/

785 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 22:01:55 ID:uxF3CsVp
>>774
いつの日かβが出来る日を待っている

786 :「F」RPG(12%):2005/07/12(火) 22:15:55 ID:Pm9tPu0f
戦闘のZ座標入れ替え処理できました
ユニット毎にエフェクト用レイヤーごとグループっぽくしてザックリ。
ttp://gamdev.org/up/img/2888.png
+1%

Platinumっていうマップエディタが。。被るとこでしタ。
暑いけどがんばりましょ〜!

787 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 14:17:29 ID:iXViSqx+
マダー

788 :「F」RPG(14%):2005/07/22(金) 09:47:38 ID:O4LvQaaL
こにちは
SSがあんまり変わらないですが
ttp://gamdev.org/up/img/2934.png
戦闘の移動関連(PT手動)できました。

○実装済
エンカウント
・色々初期化して戦闘モードへ
戦闘モード中
・体力1%以下は常に行動不能
・「移動」→移動範囲表示→決定で最短ルート移動
・行動済(不能含む)人数=PT人数→行動済マークだけ消してエネミーターンへ
・行動不能キャラを体力回復させると行動可能へ変化

△とりあえず動いてるだけな部分
・防御:行動済にするだけ
・逃げる:マップモードへ戻る
・エネミーターン:そのままプレイヤーターンへ戻す

×全く動いてない部分
・エネミーのAI:そもそもエネミーの配列がまだ無い(死
・攻撃系全部:エネミーがいないのでまだまだ
・アイテム:マップモード用のアイテムメニューを使い回す予定、エネミーの後

+2%

789 :745:2005/07/27(水) 14:31:43 ID:X/P6/oD9
ttp://gamdev.org/up/img/2946.zip
新バージョン

キャラセレ見ると頭比率がなんか違って違和感がw
作り直しか・・・
ちなみに、グレネードは手前で爆発させないで下さい
笑えますw

カメラからのZ値で描画順序きめんと駄目なんかの
今の所
マップ描画
ショット描画
キャラ描画
って分けてるけど
一つにまとめるのが普通かな?


790 :745:2005/07/27(水) 14:34:04 ID:X/P6/oD9
ageておくか

791 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 03:25:31 ID:GrZ8ey28
>>790
起動した直後、マウスカーソルが砂時計のまんまなんだけど
::LoadIcon の第一引数に自プロセスの hInstance 入れてない?


792 :745:2005/07/28(木) 09:48:36 ID:MG857HXX
入れてないス
隠しときますね

793 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 11:47:39 ID:GrZ8ey28
>>79
スマソ、LoadCursorだった。
ちょうど自分もこのあいだ何で初っ端砂時計なのか悩んでたもんで…。

794 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 14:10:31 ID:OXarlgft ?
夏休みで時間をもてあましている中学生が来ましたよ。
ゲームを作るには流石に知識が少なすぎるので3D関係の書籍を購入して勉強する事にします。
企画(ていうか妄想)自体はじょじょに膨らんできています。
XoperationsのようなFPSを作るか、初代バイオハザードのようなものを作るかで迷っています。
Xoperationsの場合は完成後にオンラインに対応させたいなぁとか思ってます。
バイオハザードのような物を作る場合はオンライン非対応。
角(L字廊下などの)を曲がるときの緊張感を演出したい。

とか考えてますが、まだまだ無知なのでこの板を徹底的に探って勉強します。

795 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 14:49:15 ID:LVOS13vM
どうぞ・・・・・・・・
存分に夢を追い続けてください・・・・・・!
我々は・・・・・・・・
その姿を心から・・・・
応援するものです・・!

796 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 15:11:12 ID:Fa3mzcyh
どう見ても無理なのはわかるけどまあ思いっきり挫折してくれ

797 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 15:18:52 ID:OXarlgft ?
オレ飽きっぽいから挫折するだろうなぁ。
でも、やれるところまで頑張りますよ。

798 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 15:33:01 ID:yGoiYyAK
自分が挫折するまでの経緯を自由研究として提出すれば一石二鳥!

799 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 15:36:20 ID:OXarlgft ?
>>798
自由研究はないですよ。
調べ学習はあるのですが、ビル・ゲイツさんについて調べるつもりです。

色々なスレ見て回りましたが、ゲーム製作ってやっぱり甘くないですね。
企画だけでも挫折しそうだなぁ。

800 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 16:15:37 ID:OXarlgft ?
挫折した。終了。

801 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 17:00:17 ID:04zYIxsD
釣り師失格

802 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 17:11:14 ID:EfmVsIUx
中学生はおとなしくツクールで作るか数学でも勉強してなさい

803 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 17:37:46 ID:OXarlgft ?
またやる気出てきましたよ。再開。

804 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 17:50:02 ID:pF6z4z8E
で、言語は何が使えるんだ。

805 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 17:58:43 ID:MG857HXX
3Dテトリスとかカードゲーム(ブラックジャック)とか
作ったほうがいいんじゃね?

そんなバイオとか一人で作れるわけないっしょ
何年かかんだよってな感じです。
キャラクタモデリング、モーションデザイン、サウンド、エフェクト
マップモデリング、プログラム
とかもう、いっぱいいっぱいですよ

806 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 18:46:24 ID:OXarlgft ?
>>804
HTMLなら使えますよ。
・・・いゃ何もないです。
>>805
バイオは無理ですね。
Xoperations系のFPSを目指します。
キャラクタモデリング、モーションデザイン、プログラム、マップモデリング等の
ゲーム作成に必要な事を全て出来るようなソフトウェアは存在しますか?
立体形状データを作るにはメタセコイアのフリー板を用いろうかと思ってます。
タダでこんなソフトが手に入るなんていい時代です、全く。

807 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 19:04:29 ID:pF6z4z8E
何もやった事無いくせにFPSかよ。
何でこう、ド素人ってのは身の程も知らずに何か作ろうとするわけ?
「この程度なら自分にも出来る」とか思い込んでるのか?

808 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 19:29:41 ID:OXarlgft ?
>>807
>「この程度なら自分にも出来る」とか思い込んでるのか?
凄い事言いますね。
FPSみたいな難しい物を「この程度」とは思っていませんよ。
ただ、FPSを作りたいから作るだけです。

809 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 19:51:42 ID:pF6z4z8E
作れると思っている時点でアレだけどなw
まぁ気力が続けばいつか作れるさ

810 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 19:56:19 ID:OXarlgft ?
何でもやる気があればできるはず。
   や   る  気   が  あ   れ  ば  

811 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 20:06:09 ID:zRRuPxuX
そんなヤツでもレス5つ分にはなるわな

812 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 20:08:40 ID:yYiBpuwX
>>809
規模によっては作れんとは言い切れないんじゃないかな。

有名なFPS(やったこと無いけど)と同等のものを作ろうとしたら
必要な技術をすべて習得しあらゆる問題をクリアした状態からでも
一人で作ってたら1年や2年じゃ完成しないだろうけど、
1人称視点のシューティングって括りだけならあきらめない限りなんとかなるさ。
敵が全部ワイデス40でアイテム一切無しとか。
  ○/<ヤッテヤルゼ!?
<□
/  \

813 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 20:12:15 ID:HmUQU/A1
>>801-802, 807, 809-811
お前らヒデーよ。
もっとやる気を引き出すようなレスつけてやれよ。
これでこの子が青春ルートに入っちゃって
女子中学生と楽しい夏を過ごした、なんてエンディングになったら
どうしてくれんだよ。
そんなの俺は認めねーぞ。

>> ID:OXarlgft
やれ、FPSを作るんだ、今すぐ始めろ。俺は応援してるぞ。
まず言語を決めよう。な。

814 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 20:13:32 ID:yGoiYyAK
えーっと・・
ここのスレタイは・・・と

815 :812=多段アクション:2005/07/28(木) 20:20:45 ID:yYiBpuwX
>>814
開発報告スレだ!
常に製作を意識してるのに全然手がつけられない状態なの(´;ω;`)
あきらめて他の分野に挑戦しようかしらん

816 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 20:48:10 ID:OXarlgft ?
>>813
見ず知らずの厨に優しいレスありがとうございます。ホントに。
言語というとプログラム言語ですよね?
XOPERATIONというフリーのFPSがあるのですがそこで用いられている言語を調べて
それを勉強してみます。Googleって便利です。

817 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 20:55:04 ID:utAHgcsj
>>806
LightWaveでぜんぶ作れるお。高かったけど冬のボーナスで買ったお。
俺もFPSを作ろうと思っているけど、1年たっても全然できないお><

818 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 20:55:06 ID:HmUQU/A1
>>816
いいぞ、がんばれよ。
お前の作ったFPSをプレイできるのを楽しみにしてるからな

819 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 21:04:19 ID:OXarlgft ?
>>817
サンクスです。確かに魅力的なソフトですが値段が物凄いですね。潔く諦めます・・・・。
>>818
意欲わいてきました。
とりあえず言語から学ばないとなぁ。

820 :817:2005/07/28(木) 21:05:43 ID:utAHgcsj
LightWaveでプログラムは無理だった
VC++

821 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 21:28:13 ID:MG857HXX
XOPERATIONなんて知らんけど
EnemyTerritoryのソースはCで全部出来てるぞ
メタセコ使ってるなら、モーションはMikotoじゃね?
俺はLightWaveでモデリングからやってるけど。

個人的にはテトリスとかシューティングが
初心者にはいいと思うんだが。

822 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 21:37:50 ID:OXarlgft ?
>>821
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/ OPERATIONSでした。
Cですか。それではC言語について勉強してきます。
EnemyTerritoryのような高度なFPSはちょっと無理そうです。
最初はXOPERATIONSのようなものから作っていきます。

823 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 22:12:07 ID:rVzsMg4Y
>>812
 最新のFPSを参考にすると挫折感もひとしおだけど…

 スターラスターもFPSだよね?

824 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 22:15:06 ID:MG857HXX
>>823 ナツカシスw

825 :名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 00:17:24 ID:on5nZIRx
つうかこのスレにjyamupan沸いてたのか。

自サイトであんだけたたかれてるのにテラワロスwwwwww

826 :企画中 ◆KsUEmWjtTA :2005/07/29(金) 00:20:49 ID:fIGizOB5
今日の進行

・MAPを3Dで表示させるっと
 テクスチャ周りがいまいちだった
 もうちょっと細かく設定できるように変更する事

827 :「F」RPG(14.5%):2005/07/29(金) 05:09:10 ID:Xpre0/Ys
おはようゴザルマス
ttp://gamdev.org/up/img/2958.png
戦闘のアイテム関連が少しできました。

○戦闘時実装済
・アイテムの使用
 アイテムやスキル使用時のみ押した方向キーに近いユニット優先の選択に切替
・回復アイテム使った時のリアクションをとりあえずキャラコードとリアクションの文字列で返す
 自分で回復したらNotGiveUP!
 他者から回復してもらったらThank、行動不能からの復帰はRevival
 ダメージで行動不能になったらSorry、許容範囲のダメージでVitDown
 スキル使用等で自分で消費しまだやれるようならStillGo
・メニュー開いた時に非アクティブなユニットをグレー表示

△とりあえず動いてるだけな部分
・アイテム使用時のリアクション内容はメッセージ表示のみ、
 最終的にはイベントと同じ扱いでテキストに内容を書きユニット画像とセリフを連動、
 数パターン作って枝番号(子番号?)にしておきランダムに
・エネミーの配列はPT側とほぼ同じ物

×全く動いてない部分、これからとりかかる部分
・スキルの内容配列、アイテムの存在確認を流用して修得未修得を使用回数カウントで管理
・エネミーのAI
・回復やダメージ時にダメージ数値をスプライトとして表示して、、いない、メモしてなかった。。

+0.5%

今日の日記
近所をよく通る暴走バイクに起こされたんですが
「あーたしさくらんぼーーーーー♪」
と大音量で流しながら走ってて和みました。

828 :名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 14:22:46 ID:NXi2vIQa
>>827
絵の使用が確定して、ちゃんと描いたら凄い良さげなのが
出来そうに見えるんですが、グラフィッカーさんがいらっしゃるんですか?

829 :itow(1%):2005/07/29(金) 16:36:50 ID:hXedqJJL
殆ど何も出来てない。どんなゲームにするかも決めてない。
でも休みの2ヶ月間以内に形にする。ただの決意表明。

830 :ショボイ3DRPG(0%):2005/07/29(金) 17:20:16 ID:VEEjXbjC
俺ももうすぐ夏休みだから1ヶ月間がんばってみようかな。
モデリング技術が無いので、グラフィックは適当になると思うけど。

831 :FPS(0.1%):2005/07/29(金) 17:43:37 ID:KMpoIpS2 ?
今は設定を考えるとともに、勉強や必要なものを揃えたりしています。
メタセコイアフリー板DL。メタセコイアの解説書をamazonで注文してきた。
今から・・・・プログラミングの勉強かな?

832 :「F」RPG(14.6%):2005/07/29(金) 19:07:45 ID:Xpre0/Ys
こんばんは
ちょっとダレてしまって表示の矛盾を修正と多少のテストのみ。
自家栽培のシシトウを丸カジリしたら死ぬほど辛かったです。

>>828
自称グラフィッカーです。
828さんの言葉を励みに頑張ります、ありがとう。
精進しまス。

833 :企画中(1%):2005/07/29(金) 20:23:38 ID:fIGizOB5
・マップ1セルごとのクラスを作った
 これでマップに何か数値をもたせたいときはこれに追加すればOKっと

834 :排便ちゃん:2005/07/29(金) 22:35:22 ID:dPib7qtO
こっちにきてよ
おねがいだから
創作文芸板の「サウンドノベル企画 鬼哭島殺人事件」
スタッフ募集

835 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 00:11:09 ID:CYZ01pnV
サウンドノベルってwゲームじゃねぇしw

836 :画面40%”管理”1%AI50%:2005/07/30(土) 12:25:00 ID:jZob0sOe
マターリやってま。

837 :企画中(1%):2005/07/30(土) 18:48:47 ID:voRA9UoE
・昨日作ったクラスにテクスチャークラスも統合しようとしたら
 設計ミスに気づく・・・
 マップクラスにセルクラスとテクスチャークラスを入れることにした。

今日1日無駄に過ごす;

838 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 03:26:40 ID:Bj2Dr2/I
あるあるww

839 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 07:04:28 ID:ZeCaSEO5
そうした一見無駄とも思える経験が、設計能力を育てるんだよ。

840 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 16:43:38 ID:9TMBMnoP
でも効率悪いからなー。効率いいやつになりてえよ。

841 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 17:36:25 ID:QQUdihzV
そうなるために経験するんだろw

842 :「F」RPG(14.6%):2005/07/31(日) 17:41:09 ID:qY8UgUS5
ちょびっと実装
・ユニットの(ダメージor回復)時に(+or-)付き数字スプライト表示
 -はザクッと+はフワッと表示→一瞬静止→ユニットの斜め後方にふっ飛び消滅

笑点見てきます ▽≦)ノ ハラグロ!



843 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 18:12:35 ID:Bi4Mnglb
このスレのタイトルを自主規制ゲームと読み間違えてしまったよ

844 :ショボイ3DRPG(0.1%):2005/07/31(日) 19:18:51 ID:31pROky9
メタセコでマップを作り始めました。
相当手抜きしてやってます。
マップはそれっぽく見えればそれでいいや。

845 :TetraForm(50%):2005/07/31(日) 23:14:54 ID:q5zhudTi
http://www.geocities.jp/cube_organization/tetraform.zip

【ジャンル】落ちモノパズルというかテ●リス
【言語】VisualBasic6.0SP6
【進行状況】とりあえずブロックが落ちたり消えたりゲームオーバーになったりするところまで完成。
【現在の目標】効果音・BGM搭載、回転処理の見直し

初めてのプログラミング。

846 :TetraForm(50%):2005/07/31(日) 23:20:40 ID:q5zhudTi
リンク失敗。
http://www.geocities.jp/cube_organization/
こちらからどうぞ。

847 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 23:49:32 ID:K+O+32M9
>>846
良かったよ。初めてでここまで形にするのは大変だっただろう。
オレもがんばらなければ。

848 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/08/01(月) 01:44:26 ID:aXtgDKqL
「ポコプッシュ」(仮発表バージョン)
ttp://gamdev.org/up/img/2975.lzh
パズルゲームです。
アイデア思いついたのと基礎の習得のために組んでみました。
携帯向きだけど自分は携帯からは撤退したので誰か組んでくれるとうれしい。

849 :名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 16:34:16 ID:A7iTQe9s
>>841
そうじゃねえんだよな。
できるやつは最初から効率いいんだよな。

850 :企画中(1%):2005/08/01(月) 21:48:47 ID:CCNiLzmz
・マップクラス設計
 セルクラスとレクトクラスとテクスチャークラスを混ぜて・・・
 混ぜた。ひたすら混ぜた。パニック

851 :名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 22:42:18 ID:vgPzvPtd
>>848
新鮮な感覚

なれるまで難しそうだが、しばらくやってみる

852 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/08/01(月) 23:41:26 ID:XrHc4g7F
やべぇ、自分でハマってるw

853 :名前は開発中のものです。 :2005/08/02(火) 02:33:55 ID:KaeTXMcv
よくわからんけど面白い。

854 :名前は開発中のものです。:2005/08/02(火) 04:25:39 ID:xSKvH5gI
両端ともブロックが無くなったら
自動的に上からブロックが降ってくると親切かなとおもた。

855 :名前は開発中のものです。:2005/08/02(火) 12:50:40 ID:JulHBJ4l
タイトルでEnter押す以外殆ど操作不能なんですが。

856 :名前は開発中のものです。:2005/08/02(火) 13:57:38 ID:pfoUqUaH
>>848
面白いな、これ
よくわからないうちに積んでたりするけれど
ランキングがあるといいなぁ

857 :TeraForm(60%):2005/08/02(火) 23:25:12 ID:6xVKWRYF
>>847
ありがとです。
感想貰えるとやる気が出てくる(`・ω・´)

>>848
難しいけど面白いっす。
起動したらEnter以外反応ない事がありました。
完成が楽しみ。


ついでちょっと更新
http://www.geocities.jp/cube_organization/tetraform0.7.zip

TetraForm v0.7
【追加点】
・効果音仮実装
【次の目標】
・次ブロックの表示作ってなかったので作る。

858 :GTA風味のゾンビゲー(0.1%):2005/08/03(水) 21:49:53 ID:98AIFSsy ?
まだ何もはじめてない状況だったのでFPSから「GTA風味のゾンビゲー」へと変更しました。
モデラーはメタセコイアを使おうと思って注文しておいた解説書が今日、アマゾンから到着しました。
3Dって面白いなぁ。
>>848
ぽこぷっしゅっていう題名が可愛らしくてGJ!>>856と同じくランキングなんてあると燃えちゃうかも。

859 :666 未定:2005/08/04(木) 00:59:49 ID:DamSPkxt
俺もメタセコやって人モデリングしてる。
xファイル吐かせて表示させるところまではやったが、テラムズス…
とりあえず、この先は
・顔のモデリング(体はほぼ終了)
・アニメーションを含んだファイルを仕立て上げる
・サンプルのMultiAnimationみたいな感じでファイルを幾つか読み込んで、雑踏を歩くような感じにする。

//age書き込み以来、来ることがなかったから浦島太郎状態・・・orz
//みんなスゲェwwww

860 :「F」RPG(14.7%):2005/08/04(木) 03:18:22 ID:L1dGFxci
済:修得済スキルをメニューに反映
未:ターゲット選択をエネミー対応に

-- 人様の見ると「おぉぉぉ!」と感動して、燃えます、やらねば。

861 :ぬるぽしてガッ(10%) ◆p/Ksqc4eLU :2005/08/04(木) 09:12:24 ID:VDa2RLP4
「俺2Dネットゲームを作る。おまえらサポートする。」スレで作っていた
ぬるぽしてガッするゲームの中途半端版です。
MMOつくる前段階の小目標です。

ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508040120.zip
C言語、SDL、VB6を使っています。

ソース
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/sdl09.zip

VB6のランタイムと、Winsockコントロールのパック
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip

フレームレートが違う環境同士で実際どうやって滑らかに動かすか検討中。
irc.2ch.net 6667 #hein あたりでまったりしてます



862 :666 未定 ◆MMVymMfH9. :2005/08/04(木) 11:02:37 ID:DamSPkxt
2時間くらいかけて、顔の5割方終了。あとは目と耳と頭。

ちょっと前のorz
曲面化を手違いでフリーズしてしまい、更に放置したため体だけで8000ポリゴン・・・orz
気合で4000まで減らしてみようと思う・・・

当面の目標:雑踏を歩く


863 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 18:59:39 ID:vtqAw9Bn
4000ポリゴンっつても
ソウルキャリバー2並だな

864 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 23:17:11 ID:l+rRMoVW
1000以下にしないとなぁ
何体も置けないよ

865 :666 未定 ◆MMVymMfH9. :2005/08/05(金) 00:53:54 ID:lSSGe9uu
1.5時間の作業時間で、5000弱まで落とせた。
なんか鬱陶しい作業・・・orz
面数を勝手に減らしてくれるプラグインないんかな・・・>>メタセコ
つうかもうじき終わる。
頭が完成次第お披露目したいw

>>864
tinyと同じくらいにしたら良いのかな・・・

866 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/08/05(金) 01:40:30 ID:c1aOylKH
で、向こうぶんのお返事

>両端ともブロックが無くなったら
>自動的に上からブロックが降ってくると親切かなとおもた。

自分も最初そう考えてましたが、しばらくやるうちに
消しやすい端を消すと自滅→中央を優先に消せば問題ない
という事に気がつきました。意外となんとかなるもんです。

>ランキングがあるといいなぁ

頑張ってみます。テキスト形式保存でもいいよね?偽造したってむなしいだけだし。

>タイトルでEnter押す以外殆ど操作不能なんですが。

>起動したらEnter以外反応ない事がありました。

これだけがどうしてもこちらで再現できませんでした。
起動時の読み込みか、ジョイスティック系の不良あたりとは思いますが・・・

867 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/08/05(金) 01:41:43 ID:c1aOylKH
すいません、誤爆しました。こっちには後で書こうと思ったのに。
スレ乗っ取りの移動先はこちら。

思考型パズルでも作ってみる
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088756216/l50


868 :itow(1%):2005/08/05(金) 01:51:19 ID:YqgPSovh
>>865
普通に標準で付いてる筈だが。
オブジェクトから頂点数を減らす、で指定した頂点まで減らせる。

869 :名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 16:42:28 ID:I5Gmns8q
>>865
ゲームの規模と、PCのスペック次第かな
CG板のローポリスレ△3って所の 2を見てくれ


870 :666:2005/08/05(金) 20:05:05 ID:lSSGe9uu
>>869
dクス

871 :「F」RPG(14.8%):2005/08/06(土) 10:35:17 ID:DvRYVlOH
済:(キャラのパラメータandスキルのパラメータand属性テーブル)を反映したダメージ計算ハンドラ
  スキルプロパティ個々でAtkの持ち主・属性・属性Lv・Atk倍率を各3つまで複合可
  (単体で物理+炎+風や複数キャラのAtkを使って連携攻撃など、連携は未テスト)
  最終ダメージをスキル個々斬撃数でバラツキ有り分割、PTorENM両対応、ダメージ反映〜数値スプライト表示まで実行確認。
未:エネミーターゲット選択続行中

ちまちま進んでいます。

872 :TetraForm(80%):2005/08/07(日) 23:20:12 ID:6IEi55LX
http://uploader.cubicplus.net/src/up0100.zip

【変更点】
かなり調整を加えました。
全体的なタイミングの見直し。
ブロック描きなおし。
ウィンドウ背景を著作権的に白な物に変更しました。
回転はまだ微妙です。
消す時のエフェクトを実装しました。

【次の目標】
回転の見直し。
レベル。


とりあえず割と遊べる状態になったかと。

873 :666:2005/08/07(日) 23:54:20 ID:Gw4b4Q0p
http://gamdev.org/up/img/3009.jpg
明日から合宿なんで顔だけ仕上げてうpしとく
どこぞの人気コミックのキャラをモデルにモデリングした。//誰か気づくか
こんどは体と合わせてボーンとかの設定・・・orz

>>872
うわっ、すげw
とくにブロックが崩れるエフェクト最高ww
プレイしてて、キーの設定とかも欲しいと思った


874 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 00:04:01 ID:/5h0JzAQ
人気かしらんが

ざらきけんぱち に見える

875 :579@戦国SLG:2005/08/08(月) 16:08:35 ID:nE27zo7H
どうもです。サイト作りました。
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~hukuroh/index.html

876 :GTA風味のゾンビゲー(0.1%):2005/08/08(月) 16:25:56 ID:foWLvm+1 ?
モデリングの勉強を大分進めました。
暇つぶしに効果音素材が置いてあるサイトを見て回ったのですがゾンビの声ってあんまりない・・・。
仕方ない、自分の声を編集するかな。
>>875
お疲れさんです。これからチョコチョコ覗きます。

877 :ぬるぽしてガッ(11%) ◆p/Ksqc4eLU :2005/08/08(月) 17:02:37 ID:i4s0rVX9
>>861
ぬるぽしてガッするゲームです。

スクリーンショット
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508081627.png

クライアント
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508081627.zip

ソース vc6
ftp://teamdryuas.ddo.jp/pub/AliceProj200508081627_clientsrc.zip

ぼくは夜10時ごろから入ります。irc.2ch.net #hein を宣伝しておわる。

878 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 02:46:55 ID:/Rw+lDny
>>873
耳と口にそこまでポリを割くのはもったいない!まだまだ削れる。
見えないところは徹底的にごまかすのがローポリへの第一歩。
スムージング処理ってちゃんと表現されるのかな?

879 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 20:43:51 ID:KJ8Ke1Ti
Direct3Dの固定なら
シェーディングモードを変更できるゾ

880 :TetraForm(80%):2005/08/10(水) 01:42:38 ID:rfOdXtI2
>>873
ブロックエフェクトは相当悩んで、
1ブロックが10x10ピクセルだった頃に一回作ってうまくいかなくて、
14ピクセル仕様に書き換えてからもう一度作り直したとかまぁ難産だったんだけど
頑張って作ったかいがあったっす。

キー配列設定は・・・GUIの作り方勉強中っす。
多重起動してスタートしたら同時スタートになるし・・・
VB触るの初めてなもんで難航中っす。


とりあえず保留してレベルの概念作ってますがどれぐらいの難易度がキモチイイのか分からない。
身内周りに配ってみると大体15000点〜40000点くらいの間でゲームオーバーになるらしいっす。
誰かとてつもなくうまい人いないすか?
意見聞きたいっす。

881 :ここにいる(仮) …(3%) :2005/08/12(金) 14:18:03 ID:KSU5IAIC
【ジャンル】サウンドノベル

【ツール】yuuki!novel

【グラフィック】
背景…ほぼ全て準備・加工完了(殆どフリー素材)
立ち絵…使用しません
イベント絵…使用しません

【音楽】
30%(殆どフリー素材)

【シナリオ】
3%(とりあえず大まかなルート分岐をごちゃごちゃ作ってる。
   この分岐が終わればあとはとにかくキャラごとのイベントを書いて書いて書いて∞)

全体の進行状況=シナリオ進行状況です。
他はフリー素材を用意・加工するだけなので…
これ書いてて落ち込んできました。だってこれだけ見たら超つまんなそうなゲームなんですもん

882 :( Д|||)(10%):2005/08/12(金) 16:27:58 ID:uTnevo+Y
今さらながら参加させていただきます。
ゲーム制作初めてです。現在10%くらいかな?

【ジャンル】シューティングゲーム
【言語】C++ (とDirectX9.0c)
【コンパイラ】bcc5.5 (タダ環境)
【サイト】http://ameblo.jp/gabacho95/


883 :「F」RPG(14.9%):2005/08/12(金) 17:15:23 ID:dMKyEaFX
スキルを半独立のスクリプトに仕様変更。
スキルテスト終わったら次は
・体力<1エネミー消滅
・EXP計算→テーブル比較*LVアップしない所まで→LVアップしたカウント数で実際のLVアップ処理へ


884 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/08/12(金) 17:35:53 ID:ikzY6Nfw
ポコプッシュ仮発表Ver0.3
ttp://gamdev.org/up/img/3024.lzh

見た目を良くした。まだ途中だけど。
EASY、NORMAL、HARDコースをつけた。

885 :GTA風味のゾンビゲー(0.1%):2005/08/12(金) 21:11:44 ID:FF2IDMuw ?
>>884
す、すげぇ・・・もう難易度まで追加したのか。
クソゥ・・・オレも頑張らないと。

886 :882(15%) ◆eFWVg.Xo5M :2005/08/13(土) 00:00:06 ID:oBvypzb0
ウィンドウ表示
自機表示
自機移動
敵表示
弾表示   成功しました。

次は当たり判定かな?鬼門なり・・・。

あと、キャラの画像とかはみなさん自分で作ってたりするんですか?

887 :ここにいる (4%):2005/08/13(土) 12:21:07 ID:JPtODqBv
とりあえず5人分、ルート分岐は終了。
ここから各キャラのイベントを書くわけですが、大問題発生

音楽室の背景写真がNEEEEEEEEEEE!!
あわわわどうしようどうしよう、一番力を入れたいイベントなのに…
空き教室のそれっぽい写真で代用するかな…

888 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 12:23:40 ID:cXR0Ha8I
音楽室でGoogleイメージ検索したらそれっぽいのが出るんじゃね?

889 :GTA風味のゾンビゲー(0.1%) :2005/08/13(土) 18:08:56 ID:tJoiuLVS ?
久しぶりにモデリングの勉強をしたらやる気が全く出ない・・・・。
なのでゲームの小物(空き缶とかビンとか)を考えてました。ビールのラベルは麒麟ビールで・・・。

それにしても良い音楽が見つからない。
バイオハザードのサウンドトラックに使いたいものがたくさんあるけど使っちゃまずいよなぁ・・・。

890 :STG(20%) ◆eFWVg.Xo5M :2005/08/13(土) 22:20:35 ID:oBvypzb0
シューティングゲームつくろうと思ってます
http://ameblo.jp/gabacho95/

スクリーンショット。
tp://gabacho95.ojaru.jp/stg/00009.png
ホントに何もないゲームですが・・・
当たり判定完了。
あっ。まだ敵弾発射してないや。これで20%じゃ100%ってたかだしれてる・・・。


891 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 22:32:19 ID:2oHnPgE7
>>890
内容はどうあれ、完成させる事に意味がある
そんな風におもt

892 :名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 03:16:09 ID:DGuMrS3+
VB.NETプログラム初級者です
このスレ的にはフォームのみを使った
ゲーム製作の状況報告はNGですか?
ソースも公開しているのですが・・・
このスレの住民様のレベルが高いもので・・・

893 :Fear(0.2%):2005/08/14(日) 06:41:54 ID:4X/nUT5E ?
内容をコツコツ進めてます。
題名はゾンビが迫りくる恐怖を強調したいと思い、Fearにしました。
>>890
>>891の言うとおり、完成させることに意味がある。
一度そういうものを作ると次はもっと高度なものが作れてその次はもっともっと高度な(ry

894 :890 ◆eFWVg.Xo5M :2005/08/14(日) 12:34:46 ID:DO2bu/7c
>>891
>>893
ありがとうございます。
がんばります。

895 :名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 16:35:41 ID:yS2etv8z
ああ、なんか凄い。
俺が、怠けてる間にみんな随分とすすんじまったぁな。
が、俺なら今から巻き返してやるぜ!!

とりあえず、バイト行ってくる。 ノシ

896 :STG(25%) ◆eFWVg.Xo5M :2005/08/17(水) 16:16:19 ID:tvPJfARU
http://ameblo.jp/gabacho95/
↑制作過程とかを書いてるブログです。

敵弾発射、爆発アニメーション完了しました!
スクリーンショット
http://gabacho95.ojaru.jp/stg/00012.png

次はタイトル画面とかかなぁ

897 :Fear(0.3%):2005/08/17(水) 17:12:38 ID:W2FJnoHT
HSPっていう初心者向けのものがあったのでソレを勉強してソレで作ってみようかな・・・。
ゾンビは最低でも4タイプくらい作りたい。
今のところ考えてあるのは2タイプだけ。肩をつかんで噛み付いてくるタイプと首を両腕で首を掴んでくるゾンビ。
てかオレ、ゾンビ作れるのか?orz
>>896
なんか爆発のエフェクト(?)が良さげ

898 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 21:35:42 ID:MBPghEh5
>>897
スライムくらいにしとき

899 :1%:2005/08/18(木) 23:33:36 ID:EZ+lkMs+
http://rylfan.hp.infoseek.co.jp/yamadaX.zip
つ[自分用のMAPエディタを実行ファイルにしてみた]

HSPでクォータービューのSLGに挑戦中。とりあえずMAPエディタだけでもUP。
木は乱数で自動生成。ドット絵がヘタレてるのは仕様。

900 :Athrun:2005/08/19(金) 00:48:29 ID:XfoFAmKl
はじめまつてw大学でCを勉強中で今はWinAPIを独学中です。

とにかく、アクション要素の多いロープレを作ろう(かつFFみたいのがいいらしい)ということにはなっているのですが、まだプログラマ二人、コンポーザー一人(俺はシナリオ書きでもあります文学少年)のチームで申し訳ない;Σ( ̄□ ̄|||)

いつかはネットに嵐を起こしたいと儚い野望を燃やしておりまつ(@□@;;)VC++使います^^

901 :名前は開発中のものです。:2005/08/19(金) 00:51:04 ID:r4er++AX
>>900
俺はm大学で全く同じ段階なんだけど、
WINAPIの独学ってどうやってますか?
windowsゲームプログラミングを読んだ後、行き詰ってます。
何か本やサイトあったら教えてもらえませんか?

902 :Athrun:2005/08/19(金) 01:00:18 ID:XfoFAmKl
>>901
うーん、俺はまだWINDOWSゲームプログラミングをしっかり読んで…という感じですからね;;

日本の本では限界?専門学校の子は何読んでるんだろ?

WinAPIに関係なければ、
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007286/ref=pd_sim_dp_1/249-7243034-2570743
がいいと思う。ちなみにr大学w

903 :名前は開発中のものです。:2005/08/19(金) 01:14:57 ID:IaQEBqnM
>>902
そんな段階でGems何て読んでも何も得られないと思うけどな
自分の作法に疑問を感じるまでいっぺん何か作ってみたほうがいいのでは。


904 :名前は開発中のものです。:2005/08/19(金) 01:23:55 ID:r4er++AX
>>902>>903
MFCばっかりでAPIの本って全然見かけないんだよなぁ。
windowsゲームプログラミングだけじゃあ
本当に簡単なゲームしか作れないし。
もう少し知識が付かないと独学が軌道に乗らないよ・・・。

905 :名前は開発中のものです。:2005/08/19(金) 01:27:34 ID:/zPvq9rW
>>902 とりあえず手を動かして成果出したほうがいいと思う。

215 名前: Athrun 投稿日: 2005/08/19(金) 00:52:04 ID:XfoFAmKl
HSPのことはよく分からん。男ならCかJAVAを勉強しろ。

906 :名前は開発中のものです。:2005/08/19(金) 08:23:01 ID:XfoFAmKl
>>903
まだ読んでないけど;

うん、何か作ってみるけど。

>>901さんにいいかと思ったけど、まだ早いんかな…?


907 :名前は開発中のものです。:2005/08/19(金) 10:12:04 ID:u0BfwINb
Win32APIの事なら
"猫でもわかるプログラミング"でググってみれば

908 :名前は開発中のものです。:2005/08/19(金) 10:18:10 ID:w7IluTA9
プログラミングWindowsとAdvancedWindows積んどけよ

909 :40%ぐらい?:2005/08/19(金) 11:56:55 ID:NqQ62LRF
はじめまして、麻雀のネットワークゲームを作ってます
現在、とりあえず稼動しているという感じです
サーバがダイナミックDNSなのでゲーム中に切れる事もあるかも?
ローカル接続ではそこそこ動いてたけど、多人数つないだら
どうなるかみてみたいです といってもあんまり多人数は困るんで
30人までです 暇な人は試してみてください
まずい動きしてたら報告してくれるとうれしいです

http://gomyway.dip.jp/mj/

910 :Fear(0.3%):2005/08/19(金) 12:03:32 ID:URb+OBvp
>>909
ネットワーク・・・凄い。
と思ったら404エラーでました。

911 :名前は開発中のものです。:2005/08/19(金) 12:13:28 ID:NqQ62LRF
あれ、つながらないですか
なんでだろ
ページが見れないってことですか?

http://gomyway.dip.jp/mj/index.php



912 :Fear(0.3%):2005/08/19(金) 12:29:36 ID:URb+OBvp
>>911
あ、繋がりました。
これから遊んでみますね。

913 :901:2005/08/19(金) 20:49:05 ID:r4er++AX
>>907>>908
windowsゲームプログラミングの後に読むのに適した本はどれでしょうか?
猫は内容が似てる気がします・・・。

914 :名前は開発中のものです。:2005/08/19(金) 21:24:35 ID:cdK25C9u
>>913
プログラミングWindows

915 :名前は開発中のものです。:2005/08/19(金) 21:41:43 ID:NqQ62LRF
>>913
猫はウェブで見た方がわかりやすいような・・・

916 :Fear(0.3%):2005/08/19(金) 21:50:44 ID:URb+OBvp
>>915
写真付きですからね。
本は一冊買った。猫の写真がたくさんついてて分かり易いのかと思ったらそうでもなかったなぁ。

917 :901:2005/08/20(土) 00:46:03 ID:EQ7Gg6hu
>>914>>915>>916
皆さんはAPIの勉強はどうやりましたか?
本やサイトあったら教えて下さい。読んだ順番もできれば教えてください。


918 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

919 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 01:38:42 ID:Vts3dUO7
>>917
914-915ではないが

個人的にWIN32APIを勉強したのは
Windows98プログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881356631/250-8774061-7707424
Windows98の本だが、内容的には殆ど色あせていないと思われ。

ただゲームというとちょっと内容が違う気がするがWindows



920 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 01:44:16 ID:Vts3dUO7
途中で送信してしまった…orz

Windowsプログラムを学ぶなら猫本よりこっちの方が遙かにお薦め
猫本は立ち読みでしか読んだ事がないが、個人的にはお薦め出来ないような?
後はMSDNで調べたりしてた。

ただ内容はよく知らんが、Windowsゲームプログラミングを読んでるなら結構
WIN32APIは習えると思うんだけど。

921 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 01:45:56 ID:0BlmEEsa
その本高ス

922 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 02:25:59 ID:4Xd1P7qV
ぶっちゃけ本なんか買わなくたって
WEBで調べればいくらでも参考になるHP見つかるでしょ。
それに、自分に合うレベルの本ってなかなか見つからないから
WEBで調べて自分にわかりやすいHPを見ながら勉強した方がいいと思う。

923 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 02:46:26 ID:ifDFI9P6
この程度で高いとかいってんなよ。やる気あんのか。
Windows98プログラミングは鉄板。
Windowsでゲーム作りたいなら読んどけ。

924 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 03:10:56 ID:QiGA0Fi6
Win32APIなら漏れ的オススメはこれ

Windows第5版〈上/下〉
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756136001

925 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 03:11:39 ID:QiGA0Fi6
>>924
タイトルキレトル……orz

プログラミングWindows でつ

926 :908:2005/08/20(土) 07:14:13 ID:aTiKERrR
俺は全員からあぼーんされているのか?

927 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 08:13:59 ID:rDfBnAE9
>>926が見えない

928 :41%ぐらい:2005/08/20(土) 10:20:36 ID:66Nd37Ex
サーバに接続したとき、ロビーにて現在の接続人数が
わかるように修正した

http://gomyway.dip.jp/mj


929 :弾幕破さいたま(85%):2005/08/20(土) 23:35:35 ID:ldSBIzsn
あまり>743から進んでいないが、変更点
・リプレイ機能復活(暫定・Ver0.4と同等)
・HardのStage3途中まで実装

ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/

930 :StarlightFantasia(2%):2005/08/21(日) 00:46:03 ID:W+XKZ/Y7
作り始めてしばらく中止していたんですが
やる気を出すために初カキコ。
現在一人で製作しています。

【ジャンル】カードゲーム
【ツール】Director

【概要】
Directorで製作しておりNET上ではshockwaveでプレイ可能です。
(パブリッシュで圧縮されているので若干画像が乱れますが)
http://www.hct.zaq.ne.jp/cparq000/selectmagic8.htm

カードゲームな戦闘で
カードに表示されている数字<攻撃力となっており
数字が低いものほど詠唱時間が長いが(未設定)強力な攻撃ができます。
攻撃には7枚のカードを使用し、回復や攻撃のタイミングを決定します。

現在はランダムになっていますが、
右のキャラクターの攻撃は自分の武器に魔法をかけた後攻撃するという
スタイルとなっています(未設定)

931 :STG(30%) ◆eFWVg.Xo5M :2005/08/21(日) 14:48:18 ID:MjBv4rdm
http://ameblo.jp/gabacho95/
↑制作過程とかを書いてるブログです。

タイトル画面、ゲームオーバー画面完了しました!
スクリーンショット
http://gabacho95.ojaru.jp/stg/00013.png

次は背景、敵の動きとかですかね

932 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 12:47:13 ID:kCda5mVN
>>932
カードのCGイイ!かっこイイ!完成したらやりてー!

933 :名前は開発中のものです。 :2005/08/22(月) 12:48:53 ID:kCda5mVN
ミス!>>930だ。

934 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 14:38:32 ID:1xj9eSFj
こんなのもあり?まだまだ先だけど…
http://nekonoteigi.ddo.jp/

935 :バン・ソロ(10%):2005/08/23(火) 03:46:44 ID:NgI7Gp96
ttp://gamdev.org/up/img/3057.lzh

【ジャンル】計算系パズル
【開発環境】Delphi 6 personal
【進行状況】1ステージ分だけ試作
【次の目標】面データ形式を決めて試作面を増やす

式の判定処理がまともに動くようになったので、
ルール検証用に1ステージだけ作ってみました。
上げてから気付いたけれど、
なんか操作方法がポコプッシュとかぶってるorz

936 :ポコプッシュ(40%) 進可 ◆Sinka1my5k :2005/08/23(火) 21:02:25 ID:Zl2f6YW/
>935
大丈夫だ。ポコプッシュもパネポンに似てるし。

とゆーことでバージョン0.4
ttp://gamdev.org/up/img/3061.lzh
センスはともかく派手に飾り付けてみました。
ハイスコアを各モード一位のみ記録。
起動不具合直った?

937 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 18:31:14 ID:niw+LnYf
>>936
左右から押されるって感じがわかりやすく出てて良いと思う。
連鎖のときの点数計算は変化無し?
合計ポイントだけじゃなくて獲得ポイント表示とか連鎖回数とかも
すぐ消えて良いので画面効果として出してくれたらうれしい…かも
いっぺんに弾けると結構処理が重くなるのね。

938 :STG(30%) ◆eFWVg.Xo5M :2005/08/26(金) 04:03:05 ID:0SMJJtQD
http://gabacho95.ojaru.jp/

ここに制作中のゲーム置いてるんですが、動作確認お願いします。

bccでコンパイルしてるのでDirectXのdllファイルが違うらしくて、
bcc用のDirectXのdllファイルを落としてきて使ってるので普通の環境では起動できないかもしれません。



939 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 04:50:38 ID:UOuCT2VY
>>938
D3DX9_26.DLLが見つからないというエラーが出て強制終了。
環境は

WindowsXP DirectX 9.0c
Athlon643400+ 2.5Ghz
メモリ1G
ビデオカード nVidia GeForce FX5500

940 :939:2005/08/26(金) 04:55:05 ID:UOuCT2VY
おっとスマソ・・・
そのサイトにあるDLLを入れたら動いたよ。

941 :STG(30%) ◆eFWVg.Xo5M :2005/08/26(金) 05:22:59 ID:0SMJJtQD
>>939
確認ありがとうございます。
これからはDLL同梱してこうと思います。
(ライセンス的なものが許すのなら・・・。)

ところで、UPしたゲームの内容は最低でしたが・・・
(テスト用で人に見せる状態でない)

942 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 05:49:40 ID:RzOTsP3W
ライセンス的には駄目じゃなかったっけ・・・

943 :STG(30%) ◆eFWVg.Xo5M :2005/08/26(金) 06:18:28 ID:0SMJJtQD
>>942
ありがとうございます。
ではhtmlのリンクを貼っとくことにします。


944 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 07:32:55 ID:RzOTsP3W
>>943
英語でもちゃんと読もうね。ライセンス関係で痛い目みても知らないよ(GPLとかで)
そのページにも書いてあるけど、開発者のテスト用で、再配布用ではないって。
(開発者用に置くのも駄目だろうけど。)
d3dx_26.dllはDirectX SDKの2005 Juneのなので、それのEULAに従う必要がある。

x86用のd3dx9_26.dllの再配布だったら、DirectX SDKの2005 Juneのredistから、
DXSETUP.exe
dsetup32.dll
DSETUP.dll
dxupdate.cab
Jun2005_d3dx9_26_x86.cab
を抜き出して配布するば良いと思ってるけど・・・
(俺がそう思ってるだけだから、間違っててもシラネ)

ちなみに、リンク先はd3dx9_27.dllにVerUpしてるから(ry

945 :ネットワーク麻雀(50%ぐらい):2005/08/26(金) 16:37:55 ID:9T3hR1kc
プレイ画面から直接「何切る?掲示板」へ投稿できるようにした
最近、ハンゲーム麻将リーグのあまりの完成度にモチベーション低下中・・・

http://gomyway.dip.jp/mj/

946 :Fear(0.3%):2005/08/27(土) 15:51:55 ID:4tWbEI60
今はプログラムの方より3Dの勉強に没頭中。
今日は車を作ってみた。う〜ん・・・ゾンビを作れる日はいつ来るんだろ。

947 :Fear(0.3%):2005/08/27(土) 16:12:15 ID:4tWbEI60
とりあえず今はプログラミングよりも3Dのお勉強の方に没頭中。
今日は車を作ってみた。つーかこのペースでゾンビは作れるのか?
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up0260.jpg

948 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 18:55:04 ID:AYco70Kl
>>947
カわィイw

949 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 21:37:49 ID:Vi/fhG1Z
>>947
3Dソフトは何使ってるの?

950 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 22:21:11 ID:UmUqQdtN
がんがれ

951 :Fear(0.4%):2005/08/27(土) 22:32:38 ID:c5pzpmOg
>>948
じゃあおまいが作ってみろよ?あぁん?モデリングできんのかこら。

>>949
メタセコイア。メタセコイアからはじめよう!っていう本見ながらモデリングしてるYO!

>>950
ありがとう。次スレよろしく。


ゾンビ完成。DOOM3を意識しました。ちょっと似すぎたかな。
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up0260.jpg

952 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 23:07:35 ID:bnPrvzWr
>>951
カわィイwww

953 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 23:14:05 ID:AYco70Kl
>>951
ちょっと待ってろ。俺もシロートだがもっとマシなもの作れる。

954 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 23:26:42 ID:EiGN7E6k
なんか面白くなってきたなぁ

955 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 23:31:32 ID:c5pzpmOg
むしゃくしゃしてやった。騙りなら誰でもよかった。今では後悔している。

956 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 23:32:44 ID:AYco70Kl
>>955
釣られたww

957 :弾幕破さいたま(85%):2005/08/28(日) 01:23:08 ID:zLI4lFff
次スレは>>980でも十分と言ってみるテスト

958 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 07:19:47 ID:xES/7FGz
ちょっと放置してたけど久しぶりに作るか

959 :STG(30%) ◆eFWVg.Xo5M :2005/08/28(日) 19:52:49 ID:s6jCCRXS
>>944
配布しないでリンク張るのはダメですか?痛い目見ちゃいそうなので。

960 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 20:18:56 ID:ESwJj5pI
>>959
まぁ、君が配布してる訳じゃないから、問題ないちゃー問題ないようなきもするが(w
つーか、リンク先は27にVerUpしてる罠。


961 :STG(35%) ◆eFWVg.Xo5M :2005/08/28(日) 20:51:48 ID:s6jCCRXS
http://ameblo.jp/gabacho95/
↑制作過程とかを書いてるブログです。
BGM再生、背景スクロール(あと敵の動きとか追加)できました。

>>960
すいません、無知で・・・。
DirectX(august)にして27で作ればとりあえずいいのかな?

962 :バン・ソロ(20%):2005/08/29(月) 02:47:38 ID:BsWUn9CZ
>936
ども。遅レスですが、お言葉に甘えて(?)
あまり気にせずに進めることにします…

【進行状況】面データ読み込みを実装。
面エディタがないので手でゴリゴリ書くしかないけど、
とりあえず色々な面を作って試せるようになった。
【次の目標】パネルを置く時・消える時のエフェクトを付ける。

963 :Fear(0.3%):2005/08/29(月) 17:34:33 ID:0vvdOMsU ?#
なんか専ブラからこのスレ閲覧できないんですけど。
>>949
メタセコイアの無償版使ってます。プラグイン使いたくなってきたから金払おうかな・・?と思ってる。

964 :弾幕破さいたま(86%):2005/09/01(木) 00:38:30 ID:4aiH15iE
>>929のリプレイ再生で一箇所ミスあったんで訂正
リプレイデータのリネーム機能(current.rpd→sh_********.rpd)追加。

965 :666:2005/09/01(木) 00:43:27 ID:+9dU73j4
>>963
プラグイン使えるほうが100倍楽だな。

966 :Fear(0.3%):2005/09/01(木) 21:45:46 ID:Td35L9oc ?#
>>965
やっぱりそうすか。
思い切って買ってみます。髪の毛を自動生成するプラグインが一番興味ある。

967 :「F」RPG(18%):2005/09/03(土) 23:47:31 ID:ZyY0OK8y

・エネミーへAI割り当て、エネミーターンでAI行動開始
後回しにしたもの
・EXP計算
一進一退です、チマチマ。

968 :風林火山(000.1%):2005/09/05(月) 21:04:35 ID:KSmN20m7
2007年の大河に「風林火山」がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
勝頼ヲタの俺は早速製作に取り掛かることにしました。
ゲームシステムは未定ですがXNAを使用することにして
まずはコツコツとポリゴンモデルを製作していくことにします。
絶対に完成させるぞ!

969 :Fear(0.4%):2005/09/05(月) 21:42:23 ID:/8emBshO
ゾンビゲーなので何故人々がゾンビになったかという設定を考える必要があったのですが
その原因をやっと作れました。3Dの方の勉強も大体進んで人型の物など作れるようになってきたので、
そろそろゾンビとか作ってみようかな?とか思ったりしてたり。文章がおかしいのは疲れてるせいですorz
>>968
頑張ってくらさい。オレも頑張ります( ´ー`)

970 :Fear(0.4%):2005/09/05(月) 22:40:13 ID:/8emBshO
すみません、ageてしまった・・・。

971 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 02:34:06 ID:H+B+fLkp
>>968
ガンガレ。できれば、大河ドラマが終わるまでには完成して欲しいかも。
と、締め切りを意識させてみる。w

972 :DQ1(0%):2005/09/06(火) 04:06:35 ID:UI1JvVD8
開発初心者ですが、いきなりドラクエを作ります。

【ルール】
●一人で作る。
●開発はVC(C++)。各種ライブラリは使用可とする。
●グラフィックは自分で描く。
●BGM・SEは拾いで。
●練習用なのでストーリーとかはドラクエをなるべく忠実に再現する。
 ただし、グラフィック・BGM・SEは似てなくても可とする。

こんな感じで今から作ります。よろしく。

973 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 04:09:34 ID:wyss1DF6
>>972
ああ、自分と似た境遇というか、似た考え方だな
DQ1から作ってみる、ってのはいいと思う

1→2へスムーズに移行できるようなつくりを意識してたなあ

974 :DQ1(0.01%):2005/09/06(火) 05:46:24 ID:UI1JvVD8
>>973
スムーズに移行ですか…できたらいいな

さて、とりあえずメインマップとキャラ表示させてみました。
DQ1 version 0.01
ttp://gamdev.org/up/img/3182.lzh

何かキーを押すと終了します。
次は移動かな?



975 :DQ1(0.02%):2005/09/06(火) 08:02:20 ID:UI1JvVD8
キャラを移動可能に、簡単なアニメもするようにしました。
マップは製作中なので移動範囲がかなり狭いですが…。
詳しくはreadmeを参照して下さい。

DQ1 Version 0.02
ttp://gamdev.org/up/img/3183.lzh

次はどうしよう…。
マップ間の移動??

976 :Last Spring (3%):2005/09/06(火) 21:00:17 ID:3daHU22h
サウンドノベル。

「あと1年で地上が滅びる。
 そんな中、君は2人から突然告白された。
 1人は親友、1人は後輩。
 1年後に必ず訪れる終りを、君は誰と迎える?」

がテーマなんですが、冷静に書いてみると何てありきたりなんだ…。

制作ツールは吉里吉里/KAGです。
ツールの練習のつもりで・・・。

977 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 21:52:15 ID:t8JWVOYv
二股がばれないように一年過ごす分岐があると面白いかも。

978 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 22:18:31 ID:z/6dcFid
親友と後輩が結ばれるエンドなんてどうだ。

979 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 22:20:01 ID:8Zr0mHw0
>>976
面白そう。
俺もサウンドノベルとか作ってみたいけどアイデアがなぁ(;´Д`)

980 :突然:2005/09/06(火) 22:54:55 ID:7PGv4qR1
構想はあるんだけど、時間がない・・・(;´Д`;;
来年の春になったら製作開始かな。。


981 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 11:47:36 ID:+vWGD0Q0
>>976
なんか意外と斬新な世界観かも

982 :Last Spring (4%):2005/09/07(水) 17:05:21 ID:+WbWLoeB
うわあ、コメント沢山で嬉しいです。
とりあえずメインの2人分のシナリオ、大筋は書き出しました。
うーん、どう書いても「救いは無いけど二人は幸せ」みたいな感じになってしまう。


>>977-978
思いつかなかった…。
親友*後輩いいですね!
かなり書いてみたいと思いました。


今更言うのは難なんですが、攻略対象に♂も含まれます。(主人公♂)
何と言うか、そっち方向の描写が殆ど無いので、そんなに気にならないかな?と思ってるんですが…。
あくまで「終りを誰と迎えるか」なので、恋愛系のイベントは少ない気がします。
やっぱこういう設定があると引くもんですかね?自分はゲームや読み物なら何でも来いなので
考えて無かったんですが…

983 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 16:40:11 ID:LWk09lfk
第1条.(趣旨)以下に効率的なアプリケーション開発のための小規模プロジェクトの策定方法を定める。
第2条.(定義)プロジェクトとは提起者によって提起され、複数の参加者であるメンバにより実行される
  ものであり、メンバとはリーダ又は、1又は複数の役割であるロールに属する者である。
第3条.(メンバ募集)提起者は製作したアプリケーションの特徴を分かりやすくまとめ、プロジェクト
  に参加するメンバを募集する。
第4条.(リーダ決定)提起者はメンバからリーダを定め宣言する。リーダにはプログラミング能力よりも
  モチベーションが高く、信頼があり、他のメンバ支援を行える者とする。
第5条.(その他のロール決定)リーダを除くメンバは次のロールの1又は複数に属する。
 A.アプリケーション製作委員(製作委員) (注1
 B.プロジェクト管理委員(マネージャ)   (注2
 C.プログラマ
    (注1)政策委員には管理委員経験を有する者が望ましい。
    (注2)マネージャにはプログラミング経験を有する者が望ましい。
  なお、政策委員とマネージャ、及びマネージャとプログラマのそれぞれ両ロールに属するメンバ
 がいることが好ましい。
第6条.(製作目標定義)製作委員はリーダを支援し、メンバ有志の意見に基づいて相談により
  プロジェクトの最終成果物を定め仕様にまとめる。
第7条.(フェーズ定義)マネージャは、プログラマの意見に基づき、開発を複数のフェーズに切り分け、
  各フェーズの達成条件を定めフェーズ計画にまとめる。
第8条.(モジュール設計)プログラマは、仕様及びフェーズ計画に基づき開発すべきモジュールを定義する。
  又、各フェーズの所要期間を見積もり、メンバに通知する。
第9条.(承認)製作委員は仕様、フェーズ計画、モジュール、所要期間を纏め、その他開発環境、使用サーバ
  メンバ間連絡方法、その他必要なリソース及び手続き方法などを定めて、プロジェクト計画とする。
  リーダはプロジェクト計画を承認し、全メンバに通知する。承認されない場合には、製作目標の再定義
  を行うか、解散を宣言する。

984 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 16:46:33 ID:LWk09lfk
>>983
なかなか進まない自主製作ゲーム開発のための手順を纏めてみたんだけど、どうよ?

985 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 17:02:42 ID:AjqWb2sa
同人ゲームサークルで
管理職が他に何もしてなかったら罠サークルの法則

986 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 17:11:22 ID:ruNuVqRU
マルチうぜぇ

987 :「F」RPG(18.1%):2005/09/08(木) 17:31:12 ID:5PNsx9wI

・エネミーの消滅状態、消滅状態時AI非アクティブ
・エネミー消滅時のアクションをエネミーパラメータに追加、無駄に個性のある散り際を演出
未、これから書く部分
・エネミー個々消滅時にEXPを計算し仮加算していく、エネミー逃亡などで数が減っても計算できるように
・エネミーの全滅判定(全てのエネミーが消滅していたら全滅処理、勝利条件がエネミー全滅である場合勝利処理)
・PTの全滅判定(全てのPTキャラが行動不能な場合全滅処理、敗北条件が全滅の場合敗北処理)

土台はできたのであとはスプライト描くばっかりですよハッハッハ!
と言えるようになりたい。

988 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 01:06:54 ID:STrS8lgF
DQ1画面真っ黒でなにもでないよ。オレだけかな?

989 :DQ1作者:2005/09/09(金) 05:24:15 ID:Gr7c8RZi
>>988
こちらの環境ではちゃんと動くんですけど…何故だろ??
良かったら環境教えてもらっても良いですか?

990 :DQ1(0.5%):2005/09/09(金) 08:39:11 ID:Gr7c8RZi
マップ間の移動ができるようにしました。
まだフェードアウトなどはなく、パっと切り変わります。
今のところメインマップ上で移動できるのは「ガライの町」の箇所だけです。
(町の中はたんなる石壁があるだけですが・・)

DQ1 Version 0.03
ttp://gamdev.org/up/img/3203.lzh

次はメニューつけてみたいなー。
大変そうだけど。

991 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 14:08:16 ID:7YrSQBDS
俺も真っ暗。なんかサーバにアクセスしてるっぽい。
良かったらソース見せてもらっても良いですか?

992 :「F」RPG(18.1%):2005/09/09(金) 14:52:59 ID:/S4WACAj
>>990
環境:win2000sp4 dx8.1 G400DH
起動、初期化、描画、操作、はできてます

真っ黒
ctrl+alt+deleteでタスクマネージャー出した時に画面真っ黒になりました

蛇足
スペース以外の方法で終了しようとすると(alt+4や×クリック)
「このプログラムは応答していません」出ます
タスクマネージャーでは起動後10秒程度で「応答無し」状態になってます(上下左右スペースは受け付けてます)
描画かキー検知がループで回しっぱなしになってるのかも??
知識無いので変な事言ってたらごめんなさい。

993 :DQ1(0.5%):2005/09/09(金) 15:23:52 ID:Gr7c8RZi
>>991
すみませんでした。
調べてみると確かにアクセスしてる場合があるみたいで、
それはライブラリではなく、DirectXが怪しいんじゃないかって話です。
まだ完全な原因は判明してませんが、環境によってアクセスしたりしなかったりするそうです。
ソースは後ほどアップしますが、特にネットアクセスするコードなどは含まれてません。
ノートンなど入れてる場合、警告ダイアログ後アクセスを許可した場合正常に動くようですが…。


994 :DQ1(0.5%):2005/09/09(金) 15:31:28 ID:Gr7c8RZi
>>992
そうですね、重要なことを書き忘れてました!
ご指摘ありがとうございます。

アクセスしてるような感じはありましたか?
環境によっておきたりおきなかったりするらしく、
とりあえず今のところ原因不明で、調査中です。

真っ黒の問題は、確かに現状そうなります。
すぐに修正可能なので、次のバージョンでは直しますね。

本当に途中バージョンなのでそこまで
見てもらえるとは思わずちょいと甘い作りだったですね、失礼しました^^;;;


995 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 15:41:26 ID:ARxrxBQ1
>>990
動いたけど終了しようとすると不正処理で落ちる

996 :弾幕破さいたま(86%):2005/09/09(金) 16:08:27 ID:fknaVEYB
次スレはここでいいのかな?
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

997 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 17:12:12 ID:cnweayNZ
うめ

998 :Fear(0.4%):2005/09/09(金) 18:01:56 ID:fHtqRLiB
>>996
使っていただけるならば幸いです。
うめ。

999 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 18:36:33 ID:BtLMdjIc
u

1000 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 18:37:09 ID:BtLMdjIc
ここから走り出す力がほしい

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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