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ゲームを作るやる気を維持するためには

1 :名前は開発中のものです。:04/10/08 23:17:02 ID:hHJXBlJ3
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

2 :名前は開発中のものです。:04/10/08 23:29:52 ID:ch9O/LqR
気晴らしにこの板や関連する板を覗いたり書き込んだりして
俺もやらなきゃいかんと思って再開する

ただこんなスレ見ると確実にやる気はなくなる

3 :名前は開発中のものです。:04/10/08 23:37:29 ID:s1UWdx7y
仲間同士で尻を叩き合う

4 :名前は開発中のものです。:04/10/08 23:38:09 ID:H4I0QMHj
やる気が沸いたときに作る

5 :名前は開発中のものです。:04/10/08 23:38:23 ID:s1UWdx7y
どーん、と何月何日までに作ってコミケで売りますとか
大々的に宣言する

6 :名前は開発中のものです。:04/10/08 23:48:57 ID:gqJurK9C
新しいプロジェクトを発動させる。
しかしこれをやってしまうと未完成のプロジェクトが溜まり続けるという諸刃の剣。
素人にはおすすめできない。

7 :名前は開発中のものです。:04/10/08 23:56:05 ID:P/C5jTXb
あきらめる。

8 :名前は開発中のものです。:04/10/09 00:11:17 ID:1b8kcBkM
あー。
飽きちゃう奴って進行の仕方が悪い。
まず、ゲーム一連の流れを作ることを優先するべきなのに
くだらない小さいところに拘ってる奴が多い。

とりあえず、ゲームを作る。
それから追加とか改良とかするってしないと
全体の設計も上手くいかないし、やる気も続かない。
結局、完成までいかないゲームを何本も作ってしまうのでレベルも上がらない。
のループに入ってる奴多すぎ。

この板にkumaって奴についてのスレあったじゃん。
kumaがそんな感じ。こいつさ、個々のプログラムは結構組めるんじゃねぇ?
シェーダとか組ませてみてもある程度はできそうな気がする。
でも、プログラムの全体のバランスが異常に悪い。(まあ、経験が足りない。年齢的にしょうがねぇか。)
こういうところは口で説明してもわかんないから、実際にkumaの作品でも見てみてくれ。
でも、ゲームを完成までこぎつけられない奴ってのは決して彼を笑えないよ。
そこの辺は勘違いしないほうがいい。

9 :名前は開発中のものです。:04/10/09 00:28:39 ID:gdQ+WMQr
>>8
なるほどね前半は納得した

とりあえずkumaスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50

10 :名前は開発中のものです。:04/10/09 01:14:29 ID:vjzQTUdw
ゲームつくりよりコーディングを楽しんで悦に入ってしまう
奴も、最後まで完成しない。
飽きやすい性格な人間は、そいつだけ墜落するならともかく、
周りを巻き込んで心中する可能性あるんで要注意。


11 :名前は開発中のものです。:04/10/09 22:09:50 ID:OR9QUd4P
プロで納期がある場合はしょうがないけど、
同人や趣味でやってる場合は一応、期限はないよね。
確かに、時間が掛かってるからおもしろい作品ができる、
とは言えないし、その逆もまた、言えないと思うけどね。
とにかく今までにないもの作る場合、アイディアは別としても、
そのプログラムの実現までに時間かかることもあるさー
(アイディアに技術が追いつかない、まだ未熟な場合もある 笑)
でも決して途中でやめたりして、完成しないわけじゃないぞー
諦めない限り!(プ
しかし、あんまり時間かかってると、疲れて、ときどき休みたくなる。
そんな時はとりあえず中断する。それからまた
やる気がでたらまた、再開すればいい(その方がうまくいく)
大切なことは、一つの作品にどれだけ愛をこめてつくるかであって・・・
だんだん恥ずかしくなってきたので(ry

12 :名前は開発中のものです。:04/10/10 03:37:43 ID:RsrW2cqK
>>11
遊べるレベルのものを作ったことがあっての発言かな?
だとすれば、納期なしならではの良い作品を作ってくだされ。

>>8に同意。
仕上げるか部品だけ作るかには雲泥の差がある。
すばらしいロジックを組むスキルと、
ひとつの作品を完成させるスキルは
まったく別物だと思ったほうがいいと思う。
どっちが能力的に優秀かという話ではなくてね。

13 :( ゚д゚):04/10/16 03:01:46 ID:ytoHJBbh
開発状況報告スレとかに書き込んだりするといいかも。
2chと言えども他人に宣言することで自分に喝が入るんよ。
みんなでがんがろう。

14 :名前は開発中のものです。:04/10/18 02:34:57 ID:AGZ2exJp
公開日記をつけるという手もある

15 :名前は開発中のものです。:04/10/24 00:04:02 ID:Kxtftul/
やる気でんのなら無理して作るもんでもないんじゃないか?
仕事じゃないかぎり。

16 :名前は開発中のものです。:04/10/24 00:43:35 ID:02nxJ/0a
プログラムのバランスどうこうじゃなくて
ゲームデザインのセンスが無い気がする。

17 :名前は開発中のものです。:04/10/24 02:16:24 ID:IUmThZAl
やる気無い時は無理して作らないのがベストだね。
そんな時に製作しても良い作品はできないよ。

とりあえず漏れはゲーム製作と製作日記をサイトに書く事を交互にやってるよ。
このパターンは結構お勧め。

あと製作する時はネットラジオを聞きながらやると効率が全然違います。
(漏れが音楽脳に犯されてるだけかもしれんが)

Avex.net(Jポップ)               ttp://cavex.avexnet.or.jp/index.jsp
RiseFM(歌詞の無い音楽(呼び方ワカラソ)) ttp://www.risefm.com/
JuizeFM(海外のHIPHOP)           ttp://www.juize.fm/

代表的な音楽はこの辺。あとは各自で調べてくださぃな。

ガンバレ!!

18 :名前は開発中のものです。:04/10/24 09:14:08 ID:L5/MFS2d
ゲームを作りながらプログラムの組み方が分からない、又は複数の選択肢があったときに、
どう組もうか迷ったり悩んだりするとあっという間に一日が過ぎる。
僕は、ロールプレイングゲームなどで主人公の名前を決めかねて1,2時間
考え込んだりする程、優柔不断です。
Javaでゲーム作ってるんですけど、たとえば変数名とか決めるとき。
intMapScrollって作った後に、後から表示用と操作用とで分けたくて、
intCtrlMapScroll、intViewMapScrollの2つの変数に分けて、
前に作ったintMapScrollをintViewMapScrollに全置換する作業が発生してしまう。
あと似たような機能を抽象化したメソッドを継承して汎用的に作ろうとして、
枠組みのプログラムで1週間かかったりと。回り道ばっかりしてしまいます。
次の第2弾、第3弾で簡単に類似するゲームが作ることが出来れば
問題なしなのですが。。
やはり一本だけ時間をかけて、きれいなソースでプログラムを作るのが
大事かと思います。昔作ったゲームプログラムはコメントみてもさっぱり
だし、とても流用できない。

19 :名前は開発中のものです。:04/10/24 17:25:40 ID:WZWBCaZA
取り敢えず できる範囲で全体を作っていった方がいいかも?
時間がかかるのは当たり前だけど 周りに詳しい人がいれば
作る苦労は半減すると思う。
後は周りの人間と話をして気を紛らわすとか ネットで気を紛らわせる。
気晴らしに散歩やドライブをする。外で新鮮な空気を吸うなどがお勧め。
他人のゲームをして遊ぶなど。いろいろあると思う。


20 :名前は開発中のものです。:04/11/04 10:37:02 ID:KjvE43Dd
あげ

21 :名前は開発中のものです。:04/11/04 10:58:54 ID:qIHlubCN
開発進行率ってどうやって計算してます?
部分ごとに重みをつけて進捗率を掛ければいいんだろうけど、
自分で計算するのが面倒なので良いツールとかあればいいんですが。

22 :名前は開発中のものです。:04/11/04 14:14:42 ID:hr6msE5V
>自分で計算するのが面倒なので
こういう考えを抱いているのなら開発しないほうがいいな。

23 :名前は開発中のものです。:04/11/04 14:27:36 ID:g3f7FSuR
効率化を目指すのは開発者向けだと思うがバカ正直に
省ける仕事もやるのが最近の流行なのか?

24 :名前は開発中のものです。:04/11/04 14:51:52 ID:pJBrnqlN
エクセルのフォームで誰かが作ったテンプレートを利用するとかどうだろう?

25 :名前は開発中のものです。:04/11/05 04:22:52 ID:anGjF3Mz
美女をはべらす。

26 :名前は開発中のものです。:04/11/05 04:34:46 ID:ZguKtbec
30分程度の散歩を途中に挟む。


27 :名前は開発中のものです。:04/11/05 06:13:42 ID:OHOabN4C
30cm程度のちんぽを

ごめんなさい。

28 :名前は開発中のものです。:04/11/05 18:11:51 ID:9NfBde4V
自己暗示。
これ最強。

29 :名前は開発中のものです。:04/11/05 19:37:46 ID:IJaa/YBg
サークルに入る
但し企画厨お断りな

30 :名前は開発中のものです。:04/11/05 23:20:42 ID:pV8HVqgS
結局は企画の良し悪しでやる気が決まる
つまらんゲームにやる気なんぞ出す必要なし

31 :名前は開発中のものです。:04/11/06 09:12:46 ID:aP4gUmDZ
毎日、何でもいいから作る
アイデアメモ、落書き
サンプルのコンパイル、etc.

32 :デオキシス:04/11/07 15:53:51 ID:gfwsSPvL
                         ,----、
                       / /^ヽヽ
                  ___/ . /   | |ヽ__
                 ∩ __ ヽ<(。)ヽ |..|.<ヽ_ |
                 .U_ ̄   ヽ   | |  .|__.|    
                    `---,l  ヽ  .|/ ./
                      ヽ   \____/
                      / /\  ./
                      // | / `、/  
                       ̄~ |/   |
                      /⌒/  /⌒\
                 _/⌒/ (/___//  ´ ̄ ̄ ̄\
             ,--´ ̄ /   ___          \
唯一神デオキシス様が華麗に0x20get!!皆の者俺の前にひれふせい!
デオキシスは神!!ノーマルフォルムは「攻守のバランスが取れている」!!DEOKISHISU is god!! DEOKISHISU is god!!
>ファイヤー   消防や厨房にまで使われない雑魚は引っ込んでな(プ
>サンダー    どんなに貴様がすばやくても俺を追い越すことは不可能だ!!(プププ
>フリーザー   一撃必中?心の目使った後逃げられなければな(ワラ
>エンテイ    おまえ伝説だったっけ?弱すぎてしらなかった(w
>スイクン    強さもかっこよさも俺には勝てないってこった(ゲラ
>ライコウ    お前は影が薄いんだよ(プゲラ
>レックウザ   レゴブロックがホウエン最強なんてこの世も末だな(プゲラッチョ
>ラティ兄妹   バトルタワーでワラワラ出てきてどこが伝説だ?(藁
>レジ兄弟    伝説でもない壷に負けてるし(ピッ
>ミュウツー   フリーザのパクリは消えな(^^
>ホウオウ    攻撃高くても物理攻撃少ないじゃねーか(ゲラゲラ
>ルギア     エアロブラスト以外はたいした技ないな(プゲラオプス
悪タイプ様ツボツボ様テッカニン様カイオーガ様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします

33 :名前は開発中のものです。:04/11/07 17:03:02 ID:mRozgw/3
>>18
JavaならEclipseをつかえばいいんじゃない?
Eclipseのリファクタリング機能は鬼ですよ。

34 :名前は開発中のものです。:04/11/07 19:56:24 ID:UvD3HHUF
やる気が無い奴はやめちまえ


35 :名前は開発中のものです。:04/11/07 20:15:49 ID:UOiEKhni
お金を貰ってゲームを作ればいい。
やる気があろうがなかろうが作らなきゃいけなくなるから。

36 :18:04/11/07 21:57:41 ID:ICWPU8hU
>>33
サンクス。つかえるね、これ。

37 :名前は開発中のものです。:04/11/08 03:24:35 ID:J0bk4TzT
2ch活用を控える。

38 :名前は開発中のものです。:04/11/08 11:26:19 ID:V3auMRHC
>>37
サンクス。使えないな、ここw

39 :名前は開発中のものです。:04/11/10 10:20:47 ID:Olzshapk
スケジュール表を作って壁紙にする

40 :名前は開発中のものです。:04/11/10 17:48:56 ID:ewz442zd
バグばっかりで全然進めない
まじでいやになってきた
バグなしで動かせるまでにするまでにすごい苦労しそうだ
やっぱ製品ってすごいな

41 :名前は開発中のものです。:04/11/10 18:15:42 ID:B+xhhxD2
やる気があっても才能が無い奴はすぐ足を洗え



42 :名前は開発中のものです。:04/11/10 20:13:46 ID:XB3FUVo1
バグが多くても面白いゲームってのもあるけどねぇ
もちろん致命的なのは駄目だけど

43 :名前は開発中のものです。:04/11/10 23:07:31 ID:Zm5p+oy4
>>40
プログラムはやればやるほどバグが少ないものを作れるようになる。
数年やり込めば、短時間で見つけられるようになるから
めげずにがんばれ。

44 :名前は開発中のものです。:04/11/12 11:42:06 ID:g0EHySs3
半分ゲームできた。バグね。取り除くことは大切。
俺VCで作っているけど 時々思い出せない関数を思い出せないときがある。
すぐにキーワードで出てくればいいけど時々 どうしても出てこないことがある。
そういう時 一人だと困るね。

45 :名前は開発中のものです。:04/11/12 11:51:04 ID:o15WkWIg
>>44
そのゲームやらせてw

46 :名前は開発中のものです。:04/11/12 12:21:13 ID:9AwcGBOy
ひまを見つけてコツコツ作るのが趣味としてのゲーム製作にいちばん良い方法なんだろうけど
きっちり最後まで完成させるなら短期間で一気に仕上げたほうがいいのかも

47 :名前は開発中のものです。:04/11/12 12:59:34 ID:rHaJ0vQZ
>>46
忙しくて1ヶ月くらい放っておくとソースがまったく読めなくなる。
ただ、一度覚えた方法や流れとかは覚えてるもんで、
完成には至らなかったけど自分にプラスになったかな、と思えば
いいんじゃないの?



…だから俺ゲームが完成しないんだ(゚∀゚)!

48 :名前は開発中のものです。:04/11/12 13:13:34 ID:JueTVqkg
>>47
1ヶ月くらいで読めなくなるのならそこに問題があるのでは?
それほど複雑なのか?

後は素材に拘らないことだな
素材作成(収集)は後回しにする
まあ俺の場合は、ほとんどが前作の使いまわしだけどw

49 :名前は開発中のものです。:04/11/12 13:37:03 ID:3J6DWi2j
まあ俺に掛かればどんな企画も大作になるけどな

50 :名前は開発中のものです。:04/11/12 13:46:03 ID:YwOXReLQ
企画からプログラム、グラフィック、サウンドとすべてひとりでしてる人は時間も掛かると思うし
(他に仕事や学校に行ってればなおさら)

51 :名前は開発中のものです。:04/11/14 17:30:36 ID:RYmOVBPw
新機能付けるたびにバグが発生するな
疲れてきた
みんなどう?

52 :名前は開発中のものです。:04/11/14 17:48:29 ID:PpCwrZbs
バグ残したまま結合するなんてバカなことしないからなぁ

53 :名前は開発中のものです。:04/11/14 18:04:19 ID:JPvao99j
>>51
つーかゲーム作れるレベルに達してないから
一度、止めちゃって小さいプログラムたくさん作んなよ。

54 :名前は開発中のものです。:04/11/14 18:34:02 ID:RYmOVBPw
>>53
自分の作りたいゲームのプログラムしか組みたくないというわがままな俺なので
関心のないプログラムは作る気がしないんですw
今のゲーム作りながらプログラムも勉強してるみたいな状態です

55 :名前は開発中のものです。:04/11/14 19:44:40 ID:drXY2X25
>>54
分かるよ…、ヒープソートの授業なのにブロック崩し作ってるんだよな。
だから単位が取れないんだよな…。

56 :名前は開発中のものです。:04/11/15 19:13:12 ID:gwzSdcjF
ようやく 完成への目処がついてきた。
始めは苦戦したけど うまく行くと進むのが早い。
一人だけども ある程度いいのが出来そう。
  

57 :名前は開発中のものです。:04/11/15 19:16:10 ID:wp6NfoRs
>>56
その開発途中のゲームやらせてください

58 :名前は開発中のものです。:04/11/15 19:53:23 ID:gwzSdcjF
完成してもしなくても 一ヶ月以内に ネットに出します。
但し ここにはリンクは貼らないと思う。
ネットにはたくさんいい作品があると思いますよ。





59 :名前は開発中のものです。:04/11/15 20:02:18 ID:wp6NfoRs
>>58
そんな水くさいこと言わないでここでベーターテストしてよ

60 :名前は開発中のものです。:04/11/15 20:03:00 ID:wp6NfoRs
>>58
フリー?それともシェアーウエア?

61 :名前は開発中のものです。:04/11/15 22:14:33 ID:I1pgICkK
>60
一応フリーだよ。
それ以上言うと特定されるから これ以上は内緒ね。
縁があったら めぐり合うと思うよ。

62 :名前は開発中のものです。:04/11/15 22:42:02 ID:WfVb2Jfo
個人的にはだけどね、完成するまえにヘタにうpしないほうが
いいと思う(それっきりになる可能性がある)

63 :名前は開発中のものです。:04/11/16 16:34:44 ID:7Kw9V/vW
やる気を維持するのはむずかしいだろうね
この板で>>1が逃げてないスレなんて見たことないしな

俺の場合は最初にスケジュールを決めてから作るようにしてるよ

64 :名前は開発中のものです。:04/11/16 16:51:37 ID:JGBb3/i7
>>63
ここ見れ
レースゲームを作ろうぜ!Lap9
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/

65 :名前は開発中のものです。:04/11/17 01:57:32 ID:C3BJkXPh
ゲームの設定項目等はやっぱノートにメモりながらやらないと

66 :名前は開発中のものです。:04/11/17 02:48:11 ID:bko0B8jz
>>65
エクセルとかで整理したほうが便利じゃないかい?
アイデアならノートメモだが

67 :名前は開発中のものです。:04/11/17 08:03:55 ID:U5PKcj5L
InifileかXMLに書けばそのまま使えるぞ

68 :名前は開発中のものです。:04/11/18 13:20:31 ID:jrWFmcpS
プログラム書いてるうちに複雑になってきて流れも読みにくくなってきて
ゲーム作るのいやになってきた

69 :ひとりごと:04/11/18 14:55:47 ID:BIfADziK
ふと思ったんだけど、
計画的にやらないから続かないんじゃないか?
昔だったら、システム自体が小さいから、興味が続く間だけ
作業しても作品は完成した。
今は調べることも多いし、興味がわいたときその作業だけ
やってたら、いくらでもやることがあるので、ゲームの
完成に至らない。

70 :ひとりごと:04/11/18 14:56:47 ID:BIfADziK
というわけで、計画を立てましょうみなさん。

71 :名前は開発中のものです。:04/11/18 15:20:12 ID:qq+7Ow0y
計画を立てただけで完成したも同然だと安心しししまう罠

72 :名前は開発中のものです。:04/11/18 17:18:02 ID:E81g2cdk
計画を立てるにしても、大雑把な計画にしておくのが良し。
あまり綿密にしようとして、ソースを使いまわすことなんかも考え始めると何をどうやっても不安になって結局進まない。

73 :名前は開発中のものです。:04/11/18 21:04:17 ID:H4NPhh1S
「○月○日までに完成しないと死ぬ」
とテキストに書いてるのは俺だけ?

74 :名前は開発中のものです。:04/11/19 03:55:04 ID:9/Jy/xbY
なんだそのデスノートは

75 :名前は開発中のものです。:04/11/19 13:26:30 ID:GGf/AeVm
>73
別にあせらなくても 少しづつでもやればゲームは完成する。
できれば周りに詳しいのがいれば早いけど。

76 :名前は開発中のものです。:04/11/19 14:50:08 ID:aVViPkwu
俺はレベルの高い同人ゲームをやったりしてモチベーションを回復させてる。

77 :名前は開発中のものです。:04/11/19 15:43:38 ID:/NpzNYD9
もうだめ…

78 :名前は開発中のものです。:04/11/19 16:47:34 ID:5/3YkaA9
>>76
俺は逆に糞ゲーをやってモチベーションを回復させてる。
やっぱ俺のゲームは面白い!ってなる。

79 :名前は開発中のものです。:04/11/19 22:56:32 ID:ishvg40J
>77
継続は力なり。あんまし焦っても仕方ない。
ゲーム作りは楽になったとは言え やはりプログラムは難しいよ。
できないところは後回しにした方がいいよ。

80 :名前は開発中のものです。:04/11/20 04:26:46 ID:z6kdR0Io
>>79
そうですね
焦らずこつこつやっていきます

81 :名前は開発中のものです。:04/11/21 06:18:20 ID:hbxtcfvJ
なかなか思う通りに動いてくれない…

82 :名前は開発中のものです。:04/11/21 23:58:50 ID:IxsKiDpQ
プログラム見るのもいやになてきた

83 :名前は開発中のものです。:04/11/22 00:03:20 ID:5B1R8F1+
小目標を達成するとそれに満足して先に進みたくなくなる…。

84 :名前は開発中のものです。:04/11/22 00:25:32 ID:nO0OAXuN
他の趣味を全部捨てて、他にすることを無くす。
これに尽きる。

85 :名前は開発中のものです。:04/11/22 01:04:24 ID:XEn+V5DX
ゲーム作りなんてやめとけよ
大半が負け組だぞ


86 :名前は開発中のものです。:04/11/22 05:42:40 ID:NsUY3mLG
>85
このスレでやる気なくさせてどーすんだよw

87 :名前は開発中のものです。:04/11/22 08:01:04 ID:W8PT4OVx
おたく、マニア、負け組などと言われたほうが選民意識がくすぐられる不思議な人もいるw

88 :名前は開発中のものです。:04/11/22 11:21:07 ID:e8Qv8fSt
パクリ元が無いRPGを作ってる奴を尊敬してしまう

89 :名前は開発中のものです。:04/11/22 11:34:09 ID:pikuPbBh
>>88
パクリ元が無い → パクリ元を意識させない

90 :名前は開発中のものです。:04/11/22 18:53:06 ID:UKBYsRxZ
だな、全てのRPGを知ってる奴なんていないし
そもそも今までに何万本(フリー含む)ものRPGが出ている中で
全くパクってないRPGを作るのは不可能だろう

91 :名前は開発中のものです。:04/11/22 19:11:37 ID:5fvMhhIT
パクったわけじゃなくとも、個人が思いつく程度のことは
大抵すでに誰かがやってるよな
話でもシステムでも

92 :名前は開発中のものです。:04/11/22 19:18:34 ID:MS3CH9Qq
やっぱり共同作業だろうね。
一人でやってたらたいてい分からない部分が出てくるからそんなとき一緒に問題
解決してくれる人がいれば。だからエロゲーみたいな後ろめたいものはつくれない。w

93 :名前は開発中のものです。:04/11/22 20:16:16 ID:5y15UEne
心力、技量、体力を使うRPGがないことを見ると
俺の構想中のシステムはオリジナルっぽいな。
でも、心力がなくなると敗北するシステムなんて難しすぎるかなぁ。

94 :名前は開発中のものです。:04/11/22 21:51:43 ID:UA5F7KFE
製品レベルまで質をあげようとすると相当細かいところまで丁寧に仕上げないとだめだな

95 :名前は開発中のものです。:04/11/22 23:30:39 ID:OAtibasZ
RPGはちょっとした事で面白くなりますけどねぇ

96 :名前は開発中のものです。:04/11/22 23:53:10 ID:pyVD4dUQ
>>93
心の力と聞いてサイバーな仮想現実世界でのドンパチを思い浮かべた漏れは90年代ラノベ厨

97 :名前は開発中のものです。:04/11/23 06:33:41 ID:70jK8Rq/
せいぜいHP,MPの名前変えて
ちょこっといじった程度だろ



98 :名前は開発中のものです。:04/11/23 08:11:38 ID:cPZPTGVu
個人的には面白けりゃ何でもいいんだけど

99 :名前は開発中のものです。:04/11/23 08:21:50 ID:YtwFgU/5
心力、体力ってサガでおなじみのLP、HPですか?

100 :名前は開発中のものです。:04/11/23 10:09:02 ID:JYYvqkfT
ゲーム作ることに意味を見出したくて
芸術家とゲーム作家の関係性を考えてみてる。
ゲーテやピカソの言葉を反芻するが、難しいね。

空想世界に引き込む意味あるのか
現実を面白く見せるほうが重要じゃないのか
虚構と現実の境目はどこなのか
どう現実に影響を与えるのか
美とは何なのか
生きるとは何なのか

101 :名前は開発中のものです。:04/11/23 10:15:17 ID:JYYvqkfT
ゲーム作家は芸術家なんだよ

「われわれが芸術作品に真に期待するのは一定の個人的要素である。
 われわれは芸術家がたとえ優れた心情をもっていないにしても、
 少なくとも優れた感受性をもっていることを期待している。
 独創的な何ものかを、すなわち独自な、個人的な世界像を示してくれることを期待している。」

…ハーバード・リード

102 :名前は開発中のものです。:04/11/23 11:47:08 ID:ymk9gJhe
一応説明しとくが
心力=HP+MP
技量=SP
体力=素早さ
みたいな感じ。魔法を使うと自分のHPが減るということだ。
ただし、構想してるだけで完成することはないと思われ。

103 :名前は開発中のものです。:04/11/23 13:17:18 ID:vXk08kxZ
構想してるだけなら、もっと詳しく説明してくれよ。
良かったら俺が代わりに作るから。

104 :名前は開発中のものです。:04/11/23 23:12:30 ID:ymk9gJhe
>>103
ありがd。でも無理に作ってもらう必要もないので。。。

だいぶ時間がかかりそうだけど自分で作ってみる。
なんかやる気が出てきた。

105 :名前は開発中のものです。:04/11/24 00:14:43 ID:RD59OtN9
魔法を使うと自分のHPが減るゲームはすでにあるよ。


106 :名前は開発中のものです。:04/11/24 00:31:31 ID:RsJ6QMGn
>>104
やる気を出した方法を教えてください。

107 :名前は開発中のものです。:04/11/24 08:56:15 ID:wc3yNJZt
>>105
確かにそうなんだけど、102でしてる説明だけではオリジナルかどうかは判断できないよ。
他に工夫があるはず。

108 :名前は開発中のものです。:04/11/24 14:21:37 ID:c4T1NOMQ
レベルが上がるとレベルが下がるゲームってのは画期的かも。

109 :名前は開発中のものです。:04/11/24 15:06:30 ID:znnDn2iI
「レベルが上がるとパラメータが下がる」だよね?
既にRPGツクール系のマニュアルにそのアイディア載ってたけど。

110 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:18:51 ID:UaJgv9Tc
>>108-109
要するに、主人公が際限なく強くなるんじゃなくて、敵の強さが相対的に一定になるように
ゲーム側でバランス調整されるって事だよね?
それは、15〜20年くらい前のゲームで散々既出の概念で、
今でも、大概の日本人オタクゲーマーが嫌うたぐいのゲームバランスだよ。

111 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:30:37 ID:Ufk1LByM
FF8のようなもんか?
あれは非常に評判が悪かった

112 :名前は開発中のものです。:04/11/24 19:39:16 ID:KoT5aOfT
画期的なシステムを閃いた時って嬉しいんだけど、
時間が経ってからよーく考えると凄く普通だったりつまらなかったりするんだよねぇ

113 :名前は開発中のものです。:04/11/26 13:37:10 ID:znvNIPwj
大まか部分のプログラムが済んで細かいバグとかを直す段階になると
なんかやる気がなくなってくる詰めの甘い俺

114 :名前は開発中のものです。:04/11/26 16:17:44 ID:NyFHvDD6
>>113
俺もw

115 :名前は開発中のものです。:04/11/26 17:29:43 ID:R+4Ta8SK
>>113
俺もだw

116 :名前は開発中のものです。:04/11/27 21:17:07 ID:+A5lrtu0
普通はそうだってw
仕事でやってても詰める段階がすげーかったるい。

117 :名前は開発中のものです。:04/11/29 16:59:16 ID:xujBpKn5
複雑な条件文追うのに疲れました
探さないでください…

118 :名前は開発中のものです。:04/11/30 01:15:54 ID:Ebi2klLg
やる気は凄くあるのに、集中力が4分しか持たない件について朝まで語り明かそうぜ!

119 :名前は開発中のものです。:04/11/30 07:25:49 ID:o26eXshx
初めはすごいと思ったプログラムも作ってるうちにたいしてすごくないと感じるようになって
やる気がなくなってきた

120 :名前は開発中のものです。:04/11/30 07:45:49 ID:uVo70kVI
>>118
鉄分取れ

>>119
成長速度がプログラムを打ち込む速度を追い越したんだよ!!すげーよアンタ!

121 :名前は開発中のものです。:04/11/30 07:51:36 ID:76nqCyrT
原因不明なバグがあるとスゲーやる気なくす('A`)
今も2時間くらいやってようやく直った…。

122 :名前は開発中のものです。:04/11/30 08:14:12 ID:o26eXshx
>>120
元からたいしたプログラムじゃなかったみたいw
>>121
2時間で修正できるんならいいほうじゃん
おれなんか、数日間バグと戦ってるよ

123 :名前は開発中のものです。:04/11/30 08:45:52 ID:pmRXtGf/
所詮プログラマーはドカター

124 :名前は開発中のものです。:04/11/30 14:58:51 ID:Key9IND6
会社だと締め切りあるからな
だが、いつもギリギリまでエンジンかからん
やばいよ(´・ω・`)

125 :名前は開発中のものです。:04/12/01 03:12:05 ID:b1MZ/DCP
やばいの? (´・ω・`)

締め切りってか納期でしょ。
ま、同じことか。

126 :名前は開発中のものです。:04/12/01 19:37:34 ID:RXiLl9e6
>>124
(゚∀゚)人(゚∀゚) ナカーマ!

127 :名前は開発中のものです。:04/12/02 22:48:25 ID:hknLvxzk
なんかここみてゲーム開発を続ける意欲が湧いてきました
ありがとう!

128 :名前は開発中のものです。:04/12/03 04:11:24 ID:QhVGz6IQ
127の書き込みをみてゲーム開発を続ける意欲が湧いてきました
ありがとう!

129 :名前は開発中のものです。:04/12/03 08:58:14 ID:13mgwN5+
128の書き込みをみてゲ(ry

130 :名前は開発中のものです。:04/12/03 22:18:46 ID:XHwXdsL2
なんかいまいちやる気が出ないな…
俺の作ったゲームが100万本売れることを夢みながらがんばるか

131 :名前は開発中のものです。:04/12/03 22:47:09 ID:Lpw3Ajbm
基本はやはり作ってて面白くないとだめよね。
作るやる気が維持できないゲームなんぞティッシュにくるんで捨てちまえ。

132 :名前は開発中のものです。:04/12/03 22:48:14 ID:xy9uKccv
>121
2時間なんて小さいほうだよ。
本当に取れないバグは1ヶ月くらい悩む。
そして原因は実にあっさりしていて凹む。

でも、バグの理由が特定できるまではかなりソースを追い掛け回してるせいなのか
気がつくともの凄いレベルが上がったりするんだコレが。それがたまらんよ。


133 :名前は開発中のものです。:04/12/03 23:51:45 ID:aGdcCQwQ
なんかここみてゲーム開発を続ける意欲が湧いてきました
ありがとう!


134 :名前は開発中のものです。:04/12/04 01:14:28 ID:kgrolwFc
デバッグに時間かかる人は、
バグを特定しやすいプログラムを組むように心がけなよ。
全体の流れをよく考えて、機能別にきっちり分けて
小さい部品からきっちりテストしながら組み上げるんだ。

135 :名前は開発中のものです。:04/12/04 02:54:04 ID:6e/1OerW
一から作り直すのもまた良い。
前より良い物がより短期間で作れることもある。

136 :名前は開発中のものです。:04/12/04 03:40:16 ID:OUIM8nz/
簡単に作る事が大事。
演奏家は技術があって当たり前なのと同じ事。


137 :名前は開発中のものです。:04/12/05 02:38:57 ID:5cBg1jCq
発展性のない人間だな。
そんなヤツの技術など高がしれる。

138 :名前は開発中のものです。:04/12/05 15:50:07 ID:/7f+drIQ
プログラムって条件分岐ばっかだな
複雑な条件分岐を見切るのに疲れたよ
あけてもくれても条件分岐の嵐
いい加減飽きてきた
初めの頃のモチベーションが維持できなくなってきた

139 :名前は開発中のものです。:04/12/05 18:57:10 ID:Bk6q5phf
やる気が潰える度に秋葉へ。
他の人の作品みてシャキーン。

140 :名前は開発中のものです。:04/12/05 22:51:31 ID:rcDuMm/z
プログラム始めた頃ってifが深くなりがちで嫌になったっけ。
ではほとんど3段以下、5段を超えるのは特殊な処理に限られてきたな。


141 :名前は開発中のものです。:04/12/05 23:01:12 ID:XXkavDSL
>>138
そこでオブジェクト指向ですよ。デザインパターンですよ。

142 :名前は開発中のものです。:04/12/05 23:28:33 ID:tpNfWoq/
ifが深くなるということは、抽象化できてないということだ
・・・ってそれは本質的に>>141と同じぽいね

143 :名前は開発中のものです。:04/12/06 03:34:42 ID:Y4SLRfkF
>>40
バグを減らすノウハウ本って結構出てるから
それ参考にしたら?

144 :名前は開発中のものです。:04/12/06 07:04:29 ID:cK9dy4Jp
ていうか、UnitTestは必須ですよ
徹底すれば、まあメインロジックはテスト書こうにも無理ぽだが
ユーティリティライブラリぐらいはバグなしにできるぜ

145 :名前は開発中のものです。:04/12/06 09:17:24 ID:sj8JvIec
プログラミングを独習するには10年かかる
http://www.yamdas.org/column/technique/21-daysj.html

146 :名前は開発中のものです。:04/12/06 18:42:14 ID:LbuTJGyU
ゲーム制作者がこの先生きのこるには

147 :名前は開発中のものです。:04/12/06 22:42:06 ID:i2ITipdw
ゲーム制作者がこの!! 先生、キノコるには?

148 :名前は開発中のものです。:04/12/06 22:49:21 ID:EwOk6IiG
ゲーム製作者が、この先、生き残るには。


…生`

149 :名前は開発中のものです。:04/12/06 23:13:14 ID:64PYh3De
ゲーム製作者が、この先、生き残るには、やる気が、必要ですね。

150 :名前は開発中のものです。:04/12/07 09:00:46 ID:IoiJT6G7
バiタ オhル

151 :名前は開発中のものです。:04/12/08 11:19:50 ID:F001zAsW
>149
ゲームが完成に近づくほどやる気がうせて 別の機械つくりがしたくなってきた。


152 :名前は開発中のものです。:04/12/08 11:21:02 ID:F001zAsW
>149
確かに。子供からでも少し称賛されるとやる気が出てくるね。

153 :名前は開発中のものです。:04/12/08 12:16:46 ID:UlSudWDZ
もうだめぽ

154 :名前は開発中のものです。:04/12/08 16:42:08 ID:8gqIQl3q
       _____
   / ̄.....//.... θ ̄>
  ∠|::::::::::::::U:: τ ::::::<
⊂二|::::::::::::::::::::::::::θ_>
    ̄∠/ ̄ ̄  

155 :名前は開発中のものです。:04/12/09 00:30:46 ID:cl49UwoW
自分の描いた絵がヘボくてやる気が無くなります。


156 :名前は開発中のものです。:04/12/09 06:43:08 ID:xbLG+o4O
>152
フリーゲームの報酬はそれしかないわけしな。


157 :名前は開発中のものです。:04/12/09 11:09:56 ID:QpmOpsHI
他人からどうこうよりまず
自分の好きだと思うものつくるのは、やる気なくならないし、
まわり評価ないとかどうでもいい。

製作につかれて休むことはあっても、やめようと思うことは決してない。

158 :名前は開発中のものです。:04/12/09 17:12:12 ID:tfJmNFOT
誰か格闘ゲームつくろうぜー


159 :名前は開発中のものです。:04/12/10 00:10:05 ID:cshQ56aM
デジカメでとった自分のチンコを取り込んで
自作のゲームに出演させてみたらやる気が出てきたw

調子にのってテクスチャにしてボーン付きの3Dモデルにしてみた。
さらに調子にのってファーシェーディングでチンゲを表現できたところで
我に返ったw(つか、改めてみるとつまんねーw)

いつになったらゲームは完成するんだろうか。
つか、会社勤めしながらだと完成なんて無理だよw

160 :名前は開発中のものです。:04/12/10 00:51:02 ID:XleEsuwA
完成っつか。
最初に想定した、仕様を全実現することじゃなく。
(仕事ならば自動的にそうなるでしょうが)
おもしろいゲームの実現が目的
そうなれば、ある程度の時間は掛かってもいいじゃん。
それが続けられないなら、元々おもしろいゲームじゃないってこと。

・・・それでも、理屈ではわかっていても
みんなの言う早いとこ、完成させてみせたい気持ちはわかる。
自分は一つの作品には3年ぐらいまでかな。

161 :名前は開発中のものです。:04/12/10 09:00:22 ID:+1FJU6HE
>>159
社会人も家ではちんこ作ってると知ったら、
なんだか就活やる気出てきますた!

162 :名前は開発中のものです。:04/12/10 21:08:17 ID:BgVISfKl
>>159
うぷp!!!

163 :名前は開発中のものです。:04/12/12 16:33:21 ID:MUDiJnon
やる気を継続するには、
自分が作ろうとしてるシステムに心底惚れ込む必要があるな。

164 :名前は開発中のものです。:04/12/12 16:53:33 ID:tuRfVi/B
妥協して作りたくないものを作らなければならなくなると
やる気なくなるわな

165 :名前は開発中のものです。:04/12/12 22:05:10 ID:hHwC/CpS
でも作り込みに時間をかけすぎて全体が進まないと
やっぱりヤル気はなくなるわけで。

166 :名前は開発中のものです。:04/12/12 22:54:10 ID:9Wk+xa5v
俺の場合、システム作りとゲームの内容作りをある程度交互にやることで
ある程度モチベーションを維持することに成功してる。
敵キャラ作ってて飽きたら今度はタイトル画面やキーコンフィグ画面作ったり。

167 :名前は開発中のものです。:04/12/12 22:55:03 ID:9Wk+xa5v
“ある程度”が被ってるし。見直ししなきゃ・・・。

168 :名前は開発中のものです。:04/12/13 03:09:54 ID:BAbOjH6/
>>166
俺もそんな感じだ。
システム回りのプログラムしつつモチベーション下がってきたら
ゲームの内容作りというか案をまとめてみたりしてる。

169 :名前は開発中のものです。:04/12/13 03:16:30 ID:vKBUAfoU
ライブラリ作成地獄に陥った罠。。。

170 :名前は開発中のものです。:04/12/13 23:04:25 ID:FmFNdg79
libはインターフェースさえしっかりしてればいつでも手直しが効く

171 :名前は開発中のものです。:04/12/13 23:31:57 ID:M6pHlCqK
>>168
ツール作ってゲーム作ってデータ作ってスクリプト打ってってやってると
そのうち何やるのも嫌になるよ。

172 :名前は開発中のものです。:04/12/14 00:13:02 ID:NqK8FNxH
>>171
それは単にどれに対しても情熱が持ててないだけでは。
片方の作業を進めているうちに相互作用的にもう一方のやる気が再燃しないかい?

あと、何やるのも嫌になったらしばらくゲーム作りから離れてみるのもいいと思う。
俺は4ヶ月の空白期間から復活できたぞ。
きっかけというのはもちろんあったが。

173 :名前は開発中のものです。:04/12/14 00:22:30 ID:kDuFmPN3
>>171
>データ作ってスクリプト
そこまで行ってるなら手伝ってくれる人を募集してみたら?

174 :名前は開発中のものです。:04/12/14 22:43:39 ID:s3+w8Yzj
昔は1週間でゲーム作ってそこそこ遊べたけどなぁ。
バグや欠点はあるけど、ちょっとしたアイデアが盛り込んであるゲーム。
あの頃に戻りたい、と思い続けて1年以上経っているわけだが…

175 :名前は開発中のものです。:04/12/17 02:34:27 ID:KKPodKmQ
いつ終わるかわからないってのが一つの要因だな。

受験勉強のときは1年で終わらせるという目標があったからがんばれたんだが。

176 :名前は開発中のものです。:04/12/17 16:05:17 ID:6sIhJXjS
そうそう
趣味でやってる場合は納期ないことが
いいことであり、良くないことでもあるんだよね。
それでも現在進行形で少しずつでもなにか、進んでれば安心。

個人的には、大きな山を越えると、
一休みがしばらく手つけなくなることは問題(で完成が遅くなる)

177 :名前は開発中のものです。:04/12/17 20:04:07 ID:gB/pF+wQ
>>176
大きな山を越えようとしてる時は
目標が見えてて、着実にそこに近づいてて、やることわかってるから
がんばれるし夢中にもなれるんだけどね。
が、それが終わるとまた遠くまで平原が続いているようで
しばらくぼーっとなってしまう。


178 :名前は開発中のものです。:04/12/17 20:37:15 ID:s337jfOV
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/

これなんてお勧めかも。
中級者はもっと高度なレベルを出したりしてね。

179 :名前は開発中のものです。:04/12/18 01:03:35 ID:/4l0x9Wt
>>178
しかし中級レベルとなると、課題の内容が難しいな。
ゲーム作りでダレルのは、外枠のシステムよりも
ゲームの内容を作り込んでいるときがほとんどだろうし。

180 :名前は開発中のものです。:04/12/20 07:13:57 ID:yHpOPE9J
>>174
俺は思いつづけて20年近くになるよ
ファミリーベーシックの前で友達と騒いでた小学校時代が懐かしい

181 :名前は開発中のものです。:05/01/08 04:46:04 ID:JdjmIiZE
とりあえず絵などの素材よりプログラムを先にやると滅入らない
ということに最近気づいた。

182 :名前は開発中のものです。:05/01/08 05:11:19 ID:+VL+Xy2O
>>181
俺は逆だなぁ。
当然のことながらシナリオは最初に完成させるべきだ。
次に絵。素材がそろったらプログラム。
最後に形になっていくのが嬉しい。

なのに今作ってるのはまるで順序逆だ(´;ω;`)ブワッ

183 :名前は開発中のものです。:05/01/08 05:50:02 ID:JdjmIiZE
>>182
そうなのか。俺はシューティングなんだけど。
ノベルとかRPGみたいのだったら確かにシナリオが最初だね。
でもその次はプログラムするだろうな。絵は後まわし。

ちなみに本職は絵描きだったり…。

184 :名前は開発中のものです。:05/01/08 05:51:49 ID:+VL+Xy2O
>>183
(・∀・)人(・∀・)
俺も絵描きです。お互いがんばろう。

185 :名前は開発中のものです。:05/01/08 05:56:52 ID:JdjmIiZE
ナカーマ

186 :名前は開発中のものです。:05/01/08 08:07:27 ID:MRYkFVUt
>>182
>当然のことながらシナリオは最初に完成させるべきだ
駄目な奴の見本。
プログラマの癖にシナリオ(しかも世界設定)書いてくる馬鹿。
しかも、肝心のプログラムの方は全く駄目。
会社にも年に数回は送られてくるが大抵はゲームを起動することすらできないようなもんが多いw

187 :名前は開発中のものです。:05/01/08 12:44:44 ID:JdjmIiZE
プログラマじゃないし設定なんて言ってないし…。
でもそういうダメな奴がいるのは仕事柄よく分かってますがw

188 :名前は開発中のものです。:05/01/08 13:28:15 ID:1rzCiH0l
>>186は流れを読むべきだ。

189 :名前は開発中のものです。:05/01/08 18:41:33 ID:+VL+Xy2O
絵描きというか元々漫画屋なんだが。
シナリオ決まらないとCG枚数も素材も集められない・・・。
まぁ、プログラムといってもせいぜいツールのスクリプト組むくらいです。
素人ですいません。

190 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 23:15:22 ID:FVq9x0mc
やる気なくなってきたー!!

おまえら俺を剥げませ!!

191 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 23:22:39 ID:XN6cDMXe
小さいことからコツコツとー

192 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 23:54:21 ID:LfOnFWYR
突然ゲーム作りたい病が発病する。
PCの前に座り、エディタを立ち上げると治る。


193 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 09:09:27 ID:95XlGLC+
とにかく数日ほっとく。頭の中でコードを練っていく
煮詰まってきたら、PC立ち上げておもむろに打ち込んでいく
その繰り返し

194 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 11:06:30 ID:0QAd2AlI
プログラムちょっとやって、2ちゃん見て、プログラムやって、2ちゃん見て・・・
ってやってたら、

ぜんぜんすすまねー (T_T)

195 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 13:28:53 ID:nJeP5diA
シナリオが思いつかないから、
とりあえずドラクエのマップとかシナリオとか敵とか
色々パクってそっくりの奴を作ってるんだけどこんなのもありかな?

196 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 15:02:41 ID:gqsHnjVQ
大有り

197 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 15:16:46 ID:nJeP5diA
ネットに公開しなければ著作権関係は問題なし?

198 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 15:28:07 ID:gqsHnjVQ
問題ない

199 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 16:00:59 ID:rx59TVFA
>194
禿同

200 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 17:58:07 ID:/awdzCkC
評論家たちが集まると、芸術作品の造形、構造、意味が話題にのぼる。

芸術家たちが集まると、どこで安いテレビン油が買えるかが話題になる。

Pablo Picasso


201 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 19:39:28 ID:xVi1w3l0
マジレスすると大殺界中は新しく何かやろうとしてもうまく行かないよ 今までやってた事を続けるしか出来ないハズだ・・・

202 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 02:45:04 ID:0l41Wv+l
>>192
治ったら、ダメだろう(笑)

203 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 11:45:35 ID:3PwGRT6i
俺いま大殺界みたいよ

204 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 13:31:52 ID:vJTbsTly
がんばろう!

205 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 13:43:59 ID:73QZIao0
>>200
面白い話題だね
うだうだいってて手がうごかないうちは
評論家の域を出てないっちゅうことですな

206 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 15:09:51 ID:xIF8ZTQA
てっとり早くやる気出そうと思ったら、やっぱ音楽かな。
横のテレビで、アニメをつけとくのもけっこういい。
ただアニメの場合は、プログラムに詰まった場合
アニメに逃げてしまうこともあるから、
ダメダメな場合も多々ある・・。

207 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 16:12:54 ID:t17XStmf
やる気ねー!
でもやらなきゃ終わらねー!!

208 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:50:13 ID:m0GTyq92
ヽ(`Д´)ノ ウアアアアァァァー!!!!!

209 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:24:31 ID:2aTfrVB1
作らないと死ぬとかいう危機的状況を作る
すると作るか
死ぬか
逃げるか
の三択で事実上成功率33.3333333333333%

210 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:50:31 ID:/fctvL+2
>>209
答え3 答え3

211 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 22:06:57 ID:iwBnk38u
>ゲームを作るやる気を維持するためには
騒音ババァのような逆恨みの力

212 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 22:21:01 ID:g5FrerR6
次あたりに騒音ババァのAAが・・・

213 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 08:24:55 ID:epNG6jxY
んなAA持ってねえよ。
とにかくプログラム、プログラム・・

214 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 15:03:50 ID:tXnq2oVc
二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   プログラム!プログラム!!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧    さっさとプログラム!!しばくぞッッ!!!!
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   ハ゛ン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  ハ゛ン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ


215 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 16:58:54 ID:Zn+rSJqZ
>>211
たしかにあれほどの熱意っつーか根性?根気?
そういうのって普通持てないよな。
実りはないんだし。
ある意味すげー。


216 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 19:36:35 ID:epNG6jxY
>>214 ひええぇぇ (T_T) < ユルシテー

217 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 19:55:36 ID:FoqsUA3d
とりあえず、完成させたらHさせてくれるって友達の女の子が約束してくれた。 ・・・脳内でな。

218 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 20:31:34 ID:juHnS8Qm
>>217
がんばれ……OTL

219 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 20:48:26 ID:epNG6jxY
>>217
ガンガって、男になってくれ (ノω`)・゚・。。

220 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 04:36:13 ID:GKpfSwc0
>>217
彼女をたいせつにな・・

221 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 21:37:09 ID:bJ8Lzzgg
とりあえず、完成させなかったらHさせてもらうって漢が脅迫してきた。 ・・・脳内でな。

222 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 21:43:32 ID:yyB0rooe
Hごときでゲームなんか作りたくない

223 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 21:58:32 ID:bJ8Lzzgg
漢「では尻を出せ」

224 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 22:00:04 ID:yyB0rooe
>>223
ホモうざい

225 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 22:29:19 ID:bJ8Lzzgg
>224

おまえ・・・俺と同じにおいがする

226 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 22:56:31 ID:w4lkNAIh
2chでは神経が図太くないとやる気が発生しない。
やはり身近な知り合いにちょくちょく見せていく方針をとったほうが
やる気が出てくるはず。
下手をするとやる気なくしかねないからな 2chでは。

227 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 00:32:25 ID:ZuSiXTeK
bJ8Lzzggがキモイんですけどw

228 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 02:26:10 ID:Oi/9iadU
>>226
漏れは逆に見せられる方の事を考えるとダチには見せられないな
2chの知らない人ならボロクソに叩くなり無視するなりできるけど、友達じゃそういうわけにもいかんからな

229 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 17:00:52 ID:Nkuvcv5Q
ブログで開発日誌書いたりするといいかもな

230 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 17:26:50 ID:XGUVyFwm
日誌をつけるのはモチベーション維持になるけど
得てして、製作日記と称したブログは、アニメ、ゲーム、漫画等々の感想だけになり易い罠w

231 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 20:36:50 ID:vFMB6W/O
あはwありそうww

232 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 21:53:02 ID:5qZKbO6I
>>230
うはwww漏れのコトみたいだwwww

233 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 02:52:48 ID:mxkORMXM
大丈夫だ、アニメもゲームも漫画も興味ねえ

234 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 22:25:03 ID:WONBfPNw
>>233
君は何を作ろうとしているのか!

235 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 01:50:26 ID:5W6yqupK
ゲームに決まってんだろボケ

236 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 09:22:13 ID:VKjyr35a
ゲームやったことないのにゲーム作るって何か矛盾してない

237 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 10:34:03 ID:dpkIJmHK
あー、やんなきゃ・・

238 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 11:43:47 ID:iEcE9EEa
ゲームを作り初めてもう10年・・・今だに完成しません。
ネタだと思っただろ!・・・・・・・・・orz

239 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 12:55:11 ID:w5jTkiNL
それは作っているとは言わん

240 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 13:00:15 ID:VKjyr35a
作っている=1日1回はエディタを開く

241 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 14:21:06 ID:yR+lrMGS
未だに「今だに」

242 :名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 15:17:53 ID:7KJiGYL6
1.2年前からゲーム作ろうとしています
ゲーム作りに詰まるたんびに他の作品をチョコチョコ作ろうとしている始末です。
最初のも含めてゲームが作れるといいなー

てーか絶対作りたい!!

243 :名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 17:30:27 ID:uU++dsow
がんばろう・・とにかく・・・がんばろう・・・

244 :名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 20:40:23 ID:nhDwyA92
IRCチャンネルで励ましあうしかないなこれはもう。
#gameprog
誰か作れ

245 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 01:12:50 ID:dsuSBDxw
じゃあ俺がしばらく作っとくね。
irc.2ch.net port6667 #gameprog
来てください。

246 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 01:13:37 ID:dsuSBDxw
faef

247 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 19:59:42 ID:9Xcnp5rR
IRC行く気力すら沸きません

248 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 20:53:24 ID:dEfGHocB
このスレ見てると「ああ…みんなも大変なんだな。俺だけが大変じゃない、だからもう少し頑張ろう」って気になる。
しかしやる気どころか苦痛が漂ってきてる時に見ると途端に「もういいや。皆諦めてんだ」とか思ってさらにやる気がなくなる諸刃の剣。

249 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 01:24:44 ID:ixD6ATCw
やる気が出る10の方法
ttp://www.ideaxidea.com/archives/2005/07/10.html

250 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 15:33:02 ID:3N76LI0T
法則とか関係ない
今やるか、やらないかだ!

で、やるの?

251 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 16:17:10 ID:KTUejysc
やってる。

252 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 17:16:16 ID:3N76LI0T
そうか。
オレもガンガる。オマエもガンガれ。

253 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 06:00:06 ID:lGFI0dtK
ベーマガとかそういう時代だったらゲーム作るモチベーションあったわけだよ。
なにしろゲームがなかったから、ベーマガのしょうもないプログラムだって
打ち込んだよ。
しかし現在、ゲームなんて余るほどある。6000円もするゲームを1日だけ
やって飽きたりする。
まさに芋粥だよ。(芥川龍之介の)
昔喉から手が出るほどあこがれたゲームも、今じゃせいぜい1週間で飽きる。
それほどゲーム飽食の時代なのに、なんで自分で作るの?作ったから、なん
だってえの?誰かほめてくれるの?まず意見や感想なんて来ない。
来てもせいぜい5件くらいダメ出しが来るだけのこと。まあ心血注いで
2年くらいかけて作ったゲームなら別だけど。

254 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 06:35:19 ID:uO27ctGe
マゾにはたまらないんすよ

255 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 07:34:19 ID:k08wWoVf
例えると芸術みたいなものか
たくさんの名画があるけどそれでも自分も描かないと気がすまないという。
でも後10年くらいすると今からでは想像できない種類のゲームが存在してる
可能性もあると思う。 ベーマガ世代がネトゲを想像できなかったように。

256 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 13:19:01 ID:9hJ3ArEk
ゲームを遊ぶことよりも、作ることの方が好きなのです。
好きだからやっている。それだけで十分です。

257 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 16:22:34 ID:vOJtX5NS
ベーマカってなんですか?

258 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 16:59:29 ID:t3L8KeYE
30代親父の青春さ

259 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 17:35:36 ID:EDIaL/oy
べーマガもOh!XもMSXマガジンも知らない、何ソレ?

260 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 19:51:12 ID:UbYnxHF3
何それっつーか昔の雑誌なのは普通わかると思うんだけどな

漏れも知らないけどね

261 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 20:00:04 ID:/7mrjl+W
まぁ、待て、ベーマガはそこまで昔の本じゃない 
とおもったが、廃刊してるんだ・・・。

262 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 00:18:28 ID:0zBuw62g
俺もテクポリとかPiOとかI/Oとかぜんぜんわからない

263 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 00:52:03 ID:V8d1SeEd
>>261
ちょっとまて、廃刊じゃなくて休刊だ。
Dr.Dは永久に不滅です!!

264 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 02:06:39 ID:QjKNSLMR
つぐみちゃん二十歳

265 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 02:55:36 ID:nbAOdE0h
そろそろべーマガの最終号は捨てるべきかと思っている

最終号ってだけで中身は本当に屑だしなぁ

266 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 12:39:21 ID:LIPkGvJv
みんな、やってる?

267 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 18:24:25 ID:LIPkGvJv
もう6時半か orz

268 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 18:43:18 ID:LIg9mURD
地震に驚いた。


269 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 19:05:13 ID:y3qVOnXp
地震が起きたらやる気なくなった
今日はいーやw

270 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 19:08:51 ID:LIPkGvJv
今日5時間ほど当たり判定いじくり回して、
最終的にはいじる前のやつに落ち着いた orz

才能ねーよ (T_T)

271 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 19:19:59 ID:y3qVOnXp
別にそれで普通じゃないの
プログラム組む前からできるかできないかなんてわからないんだから
実際組んでみて、いろいろ欠陥が浮き彫りになってくるものだし

「お!これならいけるかも!」→組んでみる→「ああ!これは盲点だった。やっぱだめぽ」
こんなの俺にはしょっちゅうだ


見習い程度の俺が言ってもなぐさめにならないかもしれないけどさ

272 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 20:45:24 ID:LIPkGvJv
ちょっと元気でた!
一休みしたら、またガンガるよ。
あんたもがんばりなー。
どうもありがっとーう!!

273 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 21:04:00 ID:y3qVOnXp
おお、お互いがんばろー

274 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 21:25:42 ID:fGTpLcLW
>>270
俺も5時間くらい当たり判定周りをゴチャゴチャとやって、風呂入ってから30分くらいでマトモなの書けたwww
調べ続け、考え続ければ、近い内に書けるよ、きっと。

275 :272:2005/07/23(土) 22:00:35 ID:K+vathBH
いま洗濯屋さんに行くついでにご飯食べてきて、
その帰り道に新しい当たり判定の計算方法を思いついてしまったww
今日はもうさすがに当たり判定はやる気しないけど、明日ためしてみるー。

脳内ではすでにできてるんだけど、どうなることやら・・。

276 :名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 12:16:07 ID:hiL3QrJs
今試験期間だけど、なんかやたらゲーム作りたくなる
作りたいって思ってるときはでなかったアイデアが沢山出てくる
メモに書きためてるけど早く作りたいよ

このスレ住人、夏休みに1本は仕上げるつもりでかんばろう!

277 :名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 13:10:09 ID:SwBzS+Zd
夏休みじゃなくて盆休み。orz

278 :名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 13:34:17 ID:LP8BxbEF
夏休みじゃなくて土日。orz

279 :名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 14:46:56 ID:o6fIRDtI
俺もあんまり長続きしないタイプだなぁ
でもHSPコンテストみたいにイベントに出そうと思ったら作る気になる

280 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 17:53:44 ID:FGaIJ8zT
がんばれ俺、負けるな俺

281 :名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 13:00:09 ID:UhHybQHQ
(`・ω・´) シャキーン!!

282 :名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 17:20:09 ID:UhHybQHQ
なんか謎のバグが
入れた覚えがないとこに、データが入ってるよ (ノω`)・゚・。。

283 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 11:27:43 ID:G+LCPr6b
よく公園で絵を描いてるオバチャンオジチャンとか、どうやってやる気を維持してるんだろね。

賞を得たり世間の評価を得るどころか、発表目的でさえなさそうだけど。

284 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 12:35:53 ID:EeulLOky
絵なんて誰にでも描けるのがいいんじゃねーか

285 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 13:15:17 ID:ypNySDnD

つ「絵を描くのが好きだから」


少なくとも、オレはそう。

286 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 13:31:38 ID:/IxSU0V+
趣味の絵描きさんは、描きたい時に描きたいものだけ描いてるからだろうな。
読書や散歩の延長みたいなもんでは?
あと、多分ここで悩んでる人たちが作ってるゲームよりは完成がはやい。
デバッグとかないし、自分で完成したと思えれば完成にできる。
サークル?とかに入っていれば、仲間内で感想を言ってもらえたり
家族に見せたりすることで満足感も得られるんじゃないか?
ゲームは絵を見てもらうような気軽さでプレイしてもらえるようなもんじゃ
ないからなあ。

287 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 14:46:42 ID:hLu6OPr/
ちょっと難しい処理を考えて、
それが意図したとおりに動いたら凄いうれしい!
そういう短期的なうれしさを積み重ねながら
なんとかチマチマやってるよん。
今日も、やってるよん。

288 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 00:35:58 ID:7Y41i40O
ノートにチマチマ書くといい
ストーリーはまず大きなストーリーの流れを書いて、
それに木の枝みたいに小さいイベントを付け足す(小さいイベントを先にやると妄想癖に襲われる)
これでストーリーはカンペキ
システムはどういう画面になるかを先に描く

289 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 00:52:29 ID:PogHnPPU
>>287
俺はすでにそれが目的になってる節があるw
新しいアイディアをちょこちょこプログラムに盛り込み続けて
終着点がさっぱり見えないまま2ヶ月作り続けてるwww

290 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 17:40:47 ID:Ja1b1p1d
2ヶ月なら、まだ充分に短い。  (作ってる内容にもよるがな。

291 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 18:09:00 ID:rYCvkxMK
小さい達成感が得られると、そこで満足してしまって
その後やる気無くなるのは私だけ?
昨日一個難しい処理が完成したんで、
今日はやる気ナッシング orz

292 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 18:24:38 ID:Ja1b1p1d
まあ、趣味だからね、日向ぼっこや散歩のつもりでマターリやってるよ。
小さい達成感で一休みもいいじゃないか。
結果的に完成してればなおよし。

293 :名前は開発中のものです。:2005/07/28(木) 22:01:29 ID:/7Y19woW
制作が長期に渡ったら原画家よりグラフィッカーの方が
絵が上手くなってたww

294 :名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 19:40:52 ID:NXi2vIQa
金曜日。週末が勝負だ。
今日もがんばろー ヽ(`Д´)ノ

>>293
あはは。ありそうww

295 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 12:59:46 ID:FTGRRmjm
二時間やって、三時間休んで
二時間やって、三時間休んで
二時間(ry

296 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 01:57:46 ID:D2JTaUkx
毎日やらないとだんだんペースが落ちてっちゃう
今は1日ノルマ2時間でがんばり中

297 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 10:28:21 ID:63y5R16U
しょせん趣味なら、ノルマでやるのもナンか違う気がするよ。

298 :受信中:2005/08/03(水) 12:40:49 ID:uwIVKyv5
趣味だからノルマを気にせずまったりやらなければならない、ってわけじゃないでしょう。
どうにもやる気が出ないからそれを課すわけであって。
好きで好きでどうしようもなくても、動けなくなることはあると思うのです。

子供の行動力って、あまり深く考えなかったからあったんじゃないかなって。溢れんばかりの。
今は、作る意味とか効率とか、いろいろ考えるようになってしまって(それが悪い事という意味ではなくて)複雑になって、シンプルに生きれない。
だからやる気を出す方法とか法則に縋る、と言うとおかしいですが、なんとか自分を奮い立たせなきゃいけないんです。

つーか散々既出な話題ですね。>>1から読み直せ!エッセンス!エッセンス!

299 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 14:17:33 ID:t1wBacyj
飽きたらやらなきゃ良いじゃん。
趣味なんだし・・・。

300 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 16:00:55 ID:RDNiPbxH
逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ・・

301 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 19:39:39 ID:M1dqvPZB
飽きたらやめる程度のものを趣味とは呼びたくないな。
漏れなら、恥ずかしすぎて言えね。言えてせいせい遊びだ。

302 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 20:00:33 ID:mDqF+AtD
ともかく、やる気が起きないなら無理することはないよ。趣味なんだから
それは脳が「やるな!」って防衛本能でやらせないようにしてるんだから

だけど、ただの怠け癖かどうかは自分で見極めることだね

303 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 20:04:05 ID:92qiOzhp
作るのは趣味とはいえ、ゲーム完成のためには、楽しい作業ばかりじゃないんだよな。
それでも完成した時は最高に嬉しいんで、今はそれを思い描いて自分をはげましてるよ。

304 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 20:06:55 ID:M1dqvPZB
完成したものを想像するのは楽しいな、それだけでやる気が出てくる。

305 :名前は開発中のものです。:2005/08/03(水) 20:25:53 ID:mDqF+AtD
完成した日を夢見て!今日も製作に励みますよおおお!

306 :受信中:2005/08/03(水) 20:29:36 ID:uwIVKyv5
できないのではない。できないと決め付けているのだ。(俺)

307 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 02:16:03 ID:Y2kkgy0i
やる気が出ない場合はやってみれば後からやる気がついてくる
やる気なんてそんなもんだ

308 :名前は開発中のものです。:2005/08/04(木) 03:50:41 ID:XtoxUAto
大変なのは、とっかかりだけ
一度作業に入ってしまえば楽になる

309 :名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 10:32:50 ID:XgtXEN47
やれば出来る!でもやらない。

310 :名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 20:56:42 ID:rQr2gegI
それはやれないのと全く一緒
ということに気付かないとダメよー

311 :名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 21:32:49 ID:BLdYd1nn
できなくてもやるんだ。
とにかくやるんだ!!

312 :名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 23:18:49 ID:NWu6f4Ji
やめちゃえば?
気が楽になりますよ

313 :名前は開発中のものです。:2005/08/05(金) 23:56:13 ID:BLdYd1nn
あきらめたらそこでおわ(ry

314 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 01:10:48 ID:D5FBVQjr
今始められねぇ奴はいつまで経っても始められねぇよ、ばーか。じゃあな。

315 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 01:58:12 ID:jwl8/KF+
>>314
始められないんじゃなくって、完成しないって事なんじゃないのか?
スレタイ見れてるか??

316 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 03:15:39 ID:D5FBVQjr
じゃあ訂正。

今やらねぇ奴はいつまで経ってもやらねぇんだよ、ばーか。ごめんなさい。

317 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 07:50:12 ID:PV5aZznJ
作れるけど作らないのは無能と一緒
世の中結果が全てだ

318 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 11:56:54 ID:Hjds7x9/
作りたいって時に作るのがいいよ

319 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 13:01:07 ID:n/OyGeJk
仕事が何か忙しくなると作りたくなってきて
設計とか練ってるんだけど
仕事がひまに自由な時間が増えると何故か作る気も失せてくる…

320 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 13:11:58 ID:DAnUFnT7
週末だぞ ゴラアァァァヽ(`Д´)ノ
今日作らんで、いつ作るんじゃー!!

321 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 14:35:45 ID:xPwTzeMt
鬼のように作っとるぞ!

322 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 15:22:57 ID:6oWP2LSp
おし、オレも今日は鬼になる。

323 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 19:52:24 ID:6oWP2LSp
くっ、もう8時か。
鬼になったわりには、全然すすんでねー!

324 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 21:04:08 ID:L0piNd8h
ムフフ
バグ取りって楽しいよね

325 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 22:20:39 ID:/iNs0isg
みんながんがれー。
・・・俺もがんがる。

326 :名前は開発中のものです。:2005/08/06(土) 22:44:53 ID:d1q5Pg8p
あーだめだ。
わからねー。

327 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 12:51:06 ID:0lV30pvB
今日も ヽ(`Д´)ノ 鬼に!!

>>324
完成してるプログラムをいじくり繰り回すのは楽しいかも

328 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 15:31:25 ID:hz3xS2UM
やる気がないなら、やめたほうがいい。
それがゲーム製作ってもんさ

329 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 15:44:45 ID:B7KssokN
どやら、自分の居る、無気力で後ろ向きな所に来て欲しい香具師が居るな。w

330 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 21:59:59 ID:BLqAVifh
>>308
今も実感してる
始めるまではなんか知らんけどだるいのに
いざ始めると楽しくてしょうがないんだこれが
この感覚をいつも体が保ってくれれば楽なんだがなー

331 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 00:07:50 ID:LDVLb9Z5
>>329
つまんねーよ
早く作れやヴォケ
やる気無いならやめたら?

とか言ってくれたほうがいい人もいるんだよ。

332 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 00:10:43 ID:ySetoRZB
この土日は結構がんばれた。

333 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 00:12:57 ID:LDVLb9Z5
なにくそこのやろう!ああやってやるぜ!みたいな。

何を感じるかは人それぞれ。常にレスの真意を探る。
それをわかっていない奴が自分の価値観を押し付けたがるんだ。

334 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 13:01:08 ID:E8mTimhO
国会中継見てからやろおっと。
人が戦ってる姿を見ると、なんか元気が出るねえ。
彼らは血の涙を流しながらの投票なんだろうが。

335 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 13:20:54 ID:VGSpgLvI
国会中継見ているのだが、
時々昔の電話のベルのような音がするけど
あれは何?

336 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 19:27:51 ID:BheWraBp
>>291-292
分かりますわかります、
これは一生に一度の大作だ!ってな場合だとなおさら。
そこまで言わなくても、ここにいる人達は素晴らしいゲームを
作ってるのだろうなと思いますね。
だから時間も掛かるし、なにか一つ成し遂げた直後は
いっきに力が抜ける、そんなこともあろうかと思われますぅ。

337 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:22:55 ID:rXW65Blr
世の中、みんながみんな「エライねぇ」「カッコいいね」って
認めてもらえるわけじゃないのにね……。
なんでみんながみんな、
有名に、豊かになりたがるんだろう。
なんでみんながみんな、
モテて、満たされたがるんだろう。

ムリなのにね、凡人には。

渋谷の壁にペンキで落書きしてみても、
駅前でギターをかき鳴らして、がなり立ててみても、
素人集めて劇団やって自己満足に浸ってみても、
326ふうのポンチ絵を、たくさん描いて路頭に座ってみても、
フライヤーとかを作って、自称アーティストのふりをしてみても、
8_で、ブス姉ぇちゃん主演の映画を撮ってみても、
DJのマネごととかをやってみても、
「夢を探すため」と称して、フリーターなんかをやってみても、
ゲームをネタに哲学語ってみても、
ネットでスターを気取ってみても、
誰でも使えるパソコンで“それっぽい”映像を作ってみても、

…ほとんど、本っ当に大多数はムダなのにね。凡人だから。

あまりにも多くの凡人が、あまりも純粋に、
ありもしない「才能」を信じている、「自分主義」というか
「ミーイズム」蔓延の病根は深い。
やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった
思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ。

338 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:30:24 ID:pYWwyYsN
まぁ一生無趣味で暮らすよりは100倍いいね

339 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:32:24 ID:VGSpgLvI
>337
それ、どこのコピペ?

340 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:33:06 ID:FtAryFfv
夢見る若者より、むしろこの板には社会人が多い予感。
年季を感じされる書き込みが目立っててさ…
どうなんだろうね?

341 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:34:45 ID:pYWwyYsN
え、だってプロの人いるでしょう

342 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:48:33 ID:VGSpgLvI
>>337
裾野が広くない業界は滅ぶ運命だ
例えば、アレとかソレとか…

世の中、
一握りの天才が儲ける為に100人の凡人が必要

343 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:53:37 ID:VGSpgLvI
んで、その一握りの天才から搾取する為に
力のある企業は、やれ筆を取れ、それ楽器を取れと
凡人の若者を焚きつけている
踊らされて使い捨てにされるとも知らずに

344 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:57:23 ID:VGSpgLvI
搾取する者は、一握りの天才で儲け
凡人に筆や楽器を売りつけて儲ける
だから、凡人にその芸の道をやめろなんて言わない

345 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:00:52 ID:pYWwyYsN
みなさんこれからも製作がんばりましょう

346 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:14:25 ID:VGSpgLvI
他人に才能が無いと言うことは容易い
まるで、自分が勝ち組になったように錯覚さえする
だが、社会のシステムから見れば
才能を育てられない人間は負け組みに入る

347 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:18:17 ID:VGSpgLvI
なーーんちゃってぇ(≧д≦)ノ

348 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:40:24 ID:iWdQetyU
これは厨の煽りに見せかけて皆のゲーム制作の進行を遅らせようとする陰謀だと読んだ。
つーか、改変無しのあからさまなコピペだし。

349 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:42:13 ID:RG7gsAEW
>>337
>ブンブンブブブン 黄色いバカンスよ
まで読んだ

350 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:47:57 ID:ySetoRZB
>>337
妹の恵利がYシャツ一枚で立っている所まで読んだ

351 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:58:46 ID:xzvdCeR/
>>337
>結局オブジェクト思考とは
まで読んだ

352 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 22:17:22 ID:lga7k0DJ
あと1、2時間はできるか
がんばろう

353 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 22:54:31 ID:BheWraBp
がんばりましょう!

354 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 02:52:55 ID:QPFE3ooC
がんばれぇーーー! 俺!
がんばれぇーーー!、これ見た人!


355 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 07:25:54 ID:hP8D2d3l
がんばろう!

356 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 11:08:43 ID:cLazJ5wm
やらない理由を探すのは簡単!

357 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 01:09:07 ID:jpaLO07l
がんばageeeee!

358 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 11:35:06 ID:udzMfzI6
お兄ちゃんがんばって!

359 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:47:07 ID:jpaLO07l
負けないで もう少し 最後まで
走り抜けて どんなに・・・

360 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 19:29:04 ID:dqvydLEE
最近ゲームをやる気もなくなってきた。
何もしなくない。妄想して寝てればそれで満足。
ああ、もう駄目だ。

361 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 20:10:08 ID:4F5CQmbt
ちょっと話が違うけど、ゲーム製作にはまるとゲームやる気しなくならない?
だってさー、例えば1週で数十時間かかるRPGやったことを想像すると、
それだけの時間を製作に当てればどれだけ進むかを考えるともったいなすぎるから
ただ、ネタ集めのときくらいはやると思うけどね
あーゼルダやりてーが本体全部売ったからやれないよ

362 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 18:44:56 ID:7ajmFuoA
>>361
最近プログラムが辛くなってきたので、ゲームに逃げがち
地球防衛軍面白すぎ・・ orz

363 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 21:08:20 ID:FF2IDMuw
>>362
オレも・・・。
シムシティ4面白すぎ・・ orz

364 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 21:14:53 ID:xUDhzFkw
悪魔城ドラキュラ面白いよ悪魔城・・・orz

365 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 23:48:31 ID:7ajmFuoA
ちゃんと私の他にもいるんだあ (ノω`)・゚・。。

366 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 11:16:31 ID:tJoiuLVS
あ〜やる気でねぇ・・・。
この前の活気はどこに・・・

367 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 11:48:04 ID:SbhHQSMq
よーし、久々の悪魔城ドラキュラタイトルのゲームでも見て元気出せ
ttp://upld2.x0.com/data/upld11023.jpg
ttp://upld2.x0.com/data/upld11024.jpg
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_15762.jpg
俺はこれを買うために頑張るぜー


もうねむいぽ・・・orz

368 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 12:10:47 ID:tJoiuLVS
ありがとう。
俺も頑張るぽ。

369 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 16:11:10 ID:8/grythg
土曜だ。毎度のことだが、やるなら今日しかない!

370 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 20:26:16 ID:1ouraM1D
>>367
それDSじゃんorz
アドバンスで出してほしかった

371 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 20:30:31 ID:SbhHQSMq
>>370
もう一本オンライン対応のが出るから我慢して買え・・・


つか・・・もう嫌ぽ・・・旅に出たい・・・旅でインスピレーションを・・・(逃避

372 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 20:57:47 ID:N3HJqsmj
よりによってコミケの日に弱音吐いてる

373 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 21:57:21 ID:KbptNbZy
>>371
旅に出ろ!出るんだ!!

あまりに煮詰まったり、視野狭窄になってる時は、逃避も無駄じゃない。
いったんゲーム製作から離れてみると、アイデアが出たり、作業が懐かしくなったり
するもんだ。


374 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 22:06:49 ID:SbhHQSMq
>>373
俺シナリオ担当なんだけどさ・・・なんかいつの間にかやる事増えすぎでもう何が何だか・・・orz
マップの草案まで俺の役目なのかよ・・・

ゆくゆくはコミケとかで無料配布したいなぁ・・・
明日ぶらっとどっかいってくる。

375 :名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 00:55:21 ID:IZyZHZry
>>374
全部自分でこなす気分でやるべし!

376 :名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 01:08:04 ID:vv6lVJuE
同人系な方は明日っつか今日はコミケ行って
創作意欲高めてくるのはどうだ
疲弊して帰ってくるだけかも試練がw

377 :名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 01:10:11 ID:Jd/Gohp2
>>375
でかい企画だからそんな気分でやったら気が狂うよw
>>376
俺、もう同人引退したんだよ。大学生活ももう終わりだし。
だから気が合う連中で、でかいゲームを作ろうと思ってな・・・
コミケはダメだw いくと全ての力を使い果たすw

378 :名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 17:25:48 ID:SqCcBe2N
さて、今日もぼちぼち始めるか。
あー、防衛軍やりたいー。

379 :名前は開発中のものです。:2005/08/14(日) 19:42:59 ID:vOXAP1KX
よーし、キーコンフィグ箇所完成!

380 :名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 15:28:28 ID:R4QHw248
あーだりぃ・・・

381 :名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 22:52:35 ID:KArkhFPc
まったく触らなくなって何ヶ月だろうか…
作りたいと思うときがよくあるんだが、作りたくない
ああ、この矛盾をどうしてくれよう…

382 :名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 23:14:19 ID:ESVCg1zy
タイトル画面を作った。
ボタン画像を新しくした。

383 :名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 23:17:13 ID:dAttRvdH
イベント考えた。半年から一年後くらいに出来たらここで晒す。

384 :名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 00:41:39 ID:HyVJl+ub
今日もドットをぽちぽち
ゲームで動かすときを夢見てぽちぽち

385 :名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 05:18:04 ID:fNP3hTmk
絵だけ描いてるとモチベーション低下が激しいんで、
ある程度書いたら動かしてみたりしている。
進め方としてはあんまり良いとは思えないが…。

386 :名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 11:53:14 ID:L9Jog0lM
地震 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル

387 :名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 18:32:45 ID:WMFd0k1s
動かしてみたい・・・でもGUIはてんで勉強不足だ
まだCUIばっかりやってる

388 :名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 18:55:59 ID:L9Jog0lM
>>387
なんの言語がは知らないけど、無理やりにでもウィンドウを出して、
好きな座標に絵やら文字やらが出せるようにったら
かなり世界が広がるぞ。ガンガレ!


おいらもやるぜい (`・ω・´)

389 :名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 19:13:02 ID:WMFd0k1s
うん少しずつ勉強するよ。ありがとう
しかしまだCUIから離れるわけにはいかないんだ
計画性のなさから規模がでかくうぼぁ

390 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 08:01:42 ID:DyiUM0hm
絵が出せるようになったら確かに面白いな。ボールがはねまわるプログラム書けたときは感動した。

391 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 09:35:02 ID:rDfBnAE9
あの感動よ、もう一度!
ってことで、今日もプログラム、プログラム

392 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 15:16:34 ID:Bd6jTVA+
今日もバリバリ、プログラミング!

393 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 12:06:41 ID:r9LTos62
仕事が嫌になってきた
また引きこもってプログラム書きたい

394 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 16:29:22 ID:IpmvO4c/
今日も引きこもって プログラム!プログラム!

395 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 03:10:07 ID:6igKKMVD
あーもー いつまで描画エンジン作ってりゃいいんだー もー

396 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 03:14:26 ID:7zKgHhp4
あー ここのプログラマー引き抜きてえw

397 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 22:07:02 ID:G4skbBEx
>>395
わかる。特殊効果とかにハマると、マジで一ヶ月ぐらい飛ぶよね。
さて、今日も、プログラム!プログラム!

398 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 22:16:49 ID:eJBoeJAt
テキストウィンドウと選択ダイアログのグラフィックを書いた。
ダイアログのグラフィックを使ってみたらずれてた。

399 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 23:55:36 ID:yMeZEoch
よし、今から力尽きるまでやる!

400 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 00:29:27 ID:yGoqHETU
つきあうぜ

401 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 02:54:42 ID:4Sxx15X9
>>400
ごめんw>>399書いてから、即効で力尽きたwwww
でも今からやるよー
あなたもがんばってー (`・ω・´)

402 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 03:01:52 ID:99uVcdS2
進捗専用サイトと罵倒専用掲示板設置したら
やる気でるかな?

403 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 03:06:20 ID:m0480EgC
罵倒専用掲示板は適当にスレ立てれば(ry

404 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 03:08:35 ID:4Sxx15X9
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
知ってるかもしれないけど、こんなんもあるよん。


まだ眠いから、顔洗ってこよっと。

405 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 10:52:46 ID:yP3LTqVQ
やる気のあるフリ、演技をして行動する

これ意外とお奨め。どうせやる気なんて気分の問題だから
嘘から出た真になる

406 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 14:10:42 ID:Rg5oUqpu
行軍開始じゃああぁぁあ! ヽ(`Д´)ノ

407 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 16:05:05 ID:Rg5oUqpu
ゼーゼーハーハー、一個できた。
ちょっとクールダウン。

調子がいいときは、キーボード打つ手が早くなる気がする。

408 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 13:34:20 ID:1Lo7hU4v
さて土曜日だ。天気もいい。
今日は引きこもりってプログラムを書くしかないだろう。

409 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 16:50:07 ID:0begWDk5
今日は天気がいいのか…知らなかったぜ。

410 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:11:55 ID:l7c/u6iE
か、カーテンくらいは開けようぜ
もしくは雨戸

411 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 17:24:40 ID:9KUAYv38
>410
Σ(・ε・;)
何故それを…

412 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 01:57:37 ID:U7zqdIYO
最近、押忍!と聞くとやる気が出てくるようになった

413 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 08:07:47 ID:RkiYwQ9V
サンデープロジェクトまで見たらやろう。うん、そうしよう。

414 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 14:21:41 ID:k4JLpjvp
おまいら何てセンスがいいんだ

415 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 14:28:34 ID:WUxsdznB
ドラキュラばっかしてて、ここ数日ゲーム制作に触れてすらいないや・・・・
俺もこんなゲーム作りたいなぁ

416 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 15:41:07 ID:4fySPhPJ
今までの製作の中で、部分部分でいいからできあがったときの「あの」喜びや
バグが修正できたときの「あの」快感を、今一度思い出すんだ!

417 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 19:41:34 ID:4fySPhPJ
やる気が出るときは決まって夜なんだ
よーしやるぞと思ったときにはあと数時間しかない
朝昼はとことん眠くて頭が働かない
休みの日が一番のつくり時だっていうのに時間を有効に利用できない
やりたいことは山の高さほど海の深さほどあるっちゅうのに
短眠の朝型になりたい

418 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 19:59:26 ID:CjrbAvLr
はー、マジでバグの原因がさっぱり分からない・・・
いきなり例外吐いてデバッグ中断だもん・・

419 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 20:10:06 ID:4fySPhPJ
そういうときはクマのぬいぐるみに
バグについての詳細を説明してあげるといいんだってK&RのKが

420 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 22:32:37 ID:CjrbAvLr
とりあえず諸悪の根源を見つけてそこをコメントアウトしたらその他の機能は働くようになった・・
今まで全然違うところが原因だと思ってたorz
>>419
なるほど。けどぬいぐるみがない><

421 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 23:43:10 ID:bz5TI16N
>>419
それ会社で実行してみていいですか?

422 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 08:08:42 ID:O6KLMMmg
俺は隣にいる脳内彼女に説明しているよ

423 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 12:09:57 ID:aJ+9ELrj
プログラム通の彼女うらやますぃ

424 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 22:42:06 ID:1KG7m3o5
俺のモチベーション維持方法。

1、ゲーム完成までに必要な作業を10段階に分割して箇条書きにする。
2、直近の1つをまた10段階に分割して箇条書きにする。10個に分けられないときは5〜15個くらいで適当に分ける。
3、これを繰り返して、1つが5分〜1時間程度でできる量まで分割する。
4、分割した作業を、1日1個だけやる。終わらないときは、さらに細分化する(分割するだけでその日の作業は終了)。
  時間に余裕があり、気分が乗ったときは2個以上やってもいい。
5、分割した作業が一通り終わった時点で、次の作業の塊を分割する。

このやり方を今年の1月からはじめたんだが、全くやる気が衰えずに続いてる。
また、何月何日にどれだけ作業をやったかも記録するようにしたら、完成予定日が見えてきた。
今のペースで順調に行けば、あと半年ほどで完成する見込み。

みんなもがんばれ!

425 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 23:45:10 ID:h5lPbPAb
>>424
なるほど!
必要な作業量と自分のペースをつかむのは大事だよね。
計画とか整理が苦手な自分でもうまくできるかわからんが、
そういうリズムや考え方だけでも身につけたいし、実践してみる。

426 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 23:55:23 ID:KVOwnbDQ
自分の作ったゲームで人が喜び狂う姿を妄想する
自分のためじゃなくて人のため
これで一本完成した
ちなみに評判はあんまよくなかった

427 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:21:32 ID:QP86H7a9
>>424
それパクらせてもらう
難しい仕事は細分化〜まではなんとなく体感で感じてたんだけど
文章にされると、納得がいく

428 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:23:19 ID:NDZZ80Zv
>>424
おおそれは良い案!
趣味だとどうしてもその日の気分でやったりやらなかったりになっちゃうしね・・
小分けすれば続きそう

429 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 02:35:08 ID:4QpsSwOp
ついにまともなレスが!!

430 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 03:38:39 ID:RiBHpTpV
>>429
箇条書きにしてわかりやすく説明してあげないと情報も搾取できないのかおまいは!

どうでもいいレスにも自分で付加価値を見出すんだよ!
良いもんも悪いもんも全部吸収して、昇華させるんだよ!ボケが!

431 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 17:29:04 ID:22GaNs1O
>>417
わかるなー、それ。
今日八時までしかできないのに、
始めたのついさっき・・

昼から時間あったのに orz

432 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 17:47:57 ID:wDvAY6ke
俺、ふと思ったんだが2chやめればゲーム作りすすむんじゃね?

433 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 17:56:52 ID:0YuIycn6
ぎくぅ

434 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 19:15:29 ID:+blaHJpW
じゃあやる気を出すために2chにアタックかけるウィルスを作るという方向で

435 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 19:35:51 ID:SdK+R/1y
捕まるがな。

436 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 21:08:03 ID:p933hNmL
>>430
すごく柔軟な考え方だ
見習いたい

437 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 01:44:06 ID:O6Qj7eE1
おまへのバスの三連音が
どんなぐあいに鳴ってゐたかを
おそらくおまへはわかってゐまい
その純朴さ希みに充ちたたのしさは
ほとんどおれを草葉のやうに顫はせた
もしもおまへがそれらの音の特性や
立派な無数の順列を
はっきり知って自由にいつでも使へるならば
おまへは辛くてそしてかゞやく天の仕事もするだらう
泰西著名の楽人たちが
幼齢弦や鍵器をとって
すでに一家をなしたがやうに
おまへはそのころ
この国にある皮革の鼓器と
竹でつくった管〔くわん〕とをとった
けれどもちゃうどおまへの年ごろで
おまへの素質と力をもってゐるものは
町と村との一万人のなかになら
おそらく五人はあるだらう
それらのひとのどの人もまたどのひとも
五年のあひだにそれを大抵無くすのだ
生活のためにけづられたり
自分でそれをなくすのだ


438 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 01:45:58 ID:O6Qj7eE1
すべての才や力や材といふものは
ひとにとゞまるものでない
ひとさへひとにとゞまらぬ
云はなかったが、
おれは四月はもう学校に居ないのだ
恐らく暗くけはしいみちをあるくだらう
そのあとでおまへのいまのちからがにぶり
きれいな音の正しい調子とその明るさを失って
ふたたび回復できないならば
おれはおまへをもう見ない
なぜならおれは
すこしぐらゐの仕事ができて
そいつに腰をかけてるやうな
そんな多数をいちばんいやにおもふのだ
もしもおまへが
よくきいてくれ
ひとりのやさしい娘をおもふやうになるそのとき
おまへに無数の影と光の像があらはれる
おまへはそれを音にするのだ
みんなが町で暮らしたり
一日あそんでゐるときに
おまへはひとりであの石原の草を刈る
そのさびしさでおまへは音をつくるのだ
多くの侮辱や窮乏の
それらを噛んで歌ふのだ
もしも楽器がなかったら
いゝかおまへはおれの弟子なのだ
ちからのかぎり
そらいっぱいの
光でできたパイプオルガンを弾くがいゝ

439 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 15:35:34 ID:zHpC4gFU
さて、ボチボチやるかね・・

440 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 15:40:13 ID:VKGxXTN6
ダメだ・・・冥界編の星矢のキャストが総取っ替え&キャラデザや音楽も総取っ替えと聞いてやる気が維持できなくなった・・・

441 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 18:29:28 ID:zHpC4gFU
それは・・ご愁傷さま・・

442 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 19:55:26 ID:dMNSe7qe
自分の企画のプログラマを、
仕様書渡さずmのう3ヶ月も放置してしまっている。

ごめんよぅ

443 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 20:15:44 ID:ocNgyNbd
>>442
精神的な苦痛からか文章も大分混乱しているようだが、まぁもちつけ
よくあることさ

444 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 00:39:40 ID:GrtbpOfv
仕事帰りに試している方法。

1.ノートとボールペンを持って出かける。
2.(帰宅時に)喫茶店に行く。
3.頭に浮かんだことを片っ端からノートに書く。
(ゲームのアイディアだけじゃなくて、今後の見通しとか、
ふと思い出したことか何でもいい)
4.書くことがなくなったら、書いたメモを何回か見直したあと、
重要だと思われるところに下線を引く。
5.家に帰ってすぐできることをひとつだけピックアップし、
「家に帰ったらすぐに始める」と書く。
6.家に帰ったらすぐに始める。

俺の場合、一時間ぐらいで喫茶店を出る。
家の中だと誘惑が多い。誘惑に弱い人にお勧め。
おまけの効用として、頭の中も整理できる。

445 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 22:38:54 ID:/8emBshO
オレの方法は他の作品をやる事かな?
「このゲーム面白かったなぁ。でもココをもうちょっと変えればもっと楽しくなるよなぁ」
とか考えてるうちに「自分で作っちゃえ!」ってならない?

446 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 23:13:02 ID:EWkgr0a5
気が乗らなくてもとりあえず我慢して無理矢理にでも始めてしまえば熱中して一日終わってたりするな

447 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 18:31:21 ID:pd8SG2pd
>>446
あーそれわかる
やる気皆無なのに各種ツール展開してミュージックスタートすっと
気が付いたら晩になってる

448 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 00:34:14 ID:pbDKfGph
>>447
そのあと、作業内容を確認すると
「あ〜 何でこれだけしか進んでないんだろう…」
って鬱になる。。

449 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 04:16:33 ID:BGfobZwZ
>>448
それはあまりないかも…

450 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 09:25:21 ID:bqR9S5TV
>>448
うはwwオレのことかwwww
やぱ2ちゃんと同時に立ち上げちゃあかんね。

451 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 17:19:11 ID:FjBd+it2
でっかい本屋のパソコンやプログラミングのコーナー行っていろいろ眺めてると、
あれ読みたいこれも読みたいって興奮してくるんだよなー
で、俄然やる気が沸いてくんの
だがしかし、そのときのウツ度によるんけど

452 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 18:22:25 ID:Pg3b/Dhj
本買って、帰り道は「よっしゃ!がんがるぜい!!」
とか思うのに、実際家に帰ったら「買ったんだし、いつでもできるな」
などと言ってほっぽってしまう。

453 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 20:23:28 ID:+WbWLoeB
学生の頃なんて、授業中いっつもメモ帳を切り取った小さい紙にシナリオだの設定だの
フローチャートだの書いてた。そんでノートに張って整理して、作るとき使ってた。

…それだ!!と思って、ぼーっと散歩しながら、思い浮かんだ事をつらつら紙切れに
書き流して、三十分ぐらいして帰った。

机でノートとにらめっこするより、遥かに役に立つシナリオや設定を書いてました…。
(何にもならない事も沢山書いてるけど)
「何か出そうとして出す」より「自然に思い浮かぶままに出す」の方が絶対いいよ。
「ゲームを作ろう」として考えてると、何と言うか、全部カッチコチになる気がする。

454 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 22:57:20 ID:V/FDZxxO
まぁ、外で動き回ってるときのほうが
アイディアは思い浮かびやすい。かな。

455 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 10:50:08 ID:97ua4DG5
なんかやる気が出なくて早めに寝ようとした日に限ってアイデアが浮かんで
中々寝付けず結局諦めて朝まで作業頑張っちゃう俺様が来ましたよ

456 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 02:32:27 ID:7YrSQBDS
電車やバスで、他に何もすることが無い状態だと結構アイディア出る。
制約と誘惑。

人ごみの中にいるというのも一つの要因かも。

457 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 23:42:09 ID:DHPNnSGp
つまり朝の通勤ラッシュにノートとペンを持って突入すれば良いんですね!?

458 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 12:34:05 ID:a9iBXQRL
>>457
そのとおりである!

459 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 15:06:23 ID:JovKH1Kq
迷惑なので勘弁してください

460 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:55:23 ID:OjdFOv2l
実生活に悩みがあると製作どころじゃなくなるぜ
まずはそれを解消してからだな・・・ふぅ

461 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:37:25 ID:2M0gRlJA
貴様!女にうつつを抜かすとは・・

462 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:32:05 ID:OIBENMhR
俺はゲームのために別れた。

463 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:34:55 ID:KrXNIA7c
創作行為というのは高次の欲求だからね
明日食うものにも困る状態で同人ゲーなんて
作ってられないぜ

464 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:42:19 ID:QvE3yd4+
とはいえ、飢餓感は重要

本当に飢餓になっているのは問題だが

465 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:17:11 ID:13gES4hk
やる気でないなぁ・・・
どうすればorz

466 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:24:32 ID:n9+ML45w
・違う事をやってみる。
・リファクタリングをやってみる。
・アルゴリズムから、まったく作り変えてみる。

467 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:29:02 ID:+XZTuVMM
どうしてもやる気が出なくなったら、しばらく何もしないでいる。
食事、睡眠など、生きるのに最低限のことしかしない。
娯楽は一切絶つ。
その状態でしばらくボーっとしてると、だんだんやる気が沸いてくる。

だいたいの場合、やる気がなくなるのは疲労が原因。
だから、思いっきり休むのがいい。
精神的な疲労は、何かしてると回復しないから、何もしないのが一番。
気分転換とかいって何かし続けるのは駄目。

468 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:07:32 ID:13gES4hk
なるほどなぁ。
オレ、今日は気分転換でGTAVCを11時間やってしまった。

469 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 21:56:15 ID:lfoq36i2
選挙後のテレビが面白すぎてプログラムどころではない
しかし応援してた政党がボロ負けしちまったぜ。

470 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 21:59:15 ID:85NrFW7H
プログラミングは楽しいんだけど、素材作りが疲れるるる…

471 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 12:59:00 ID:BDpUdRE1
駄目だ、マジやる気しねー

472 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 14:46:27 ID:FduJigjv
デバッグやってるとモチベーションがどんどん下がっていく。。

473 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 16:07:40 ID:LtvPyprB
>>472
ワカル。
デバッグ長くやってると、だんだん自分が何作ってたかも忘れそうになる。

474 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 16:33:44 ID:q4uQpODe
テストケース作るの秋田

475 :???:2005/09/13(火) 23:29:25 ID:Sc8yjW+B
素材作りがいやにならない方法ってありますか?


476 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 00:03:28 ID:C7EEi57n
人に作ってもらう

477 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 00:27:41 ID:9Astd5Y6
>>475
・フリー素材を使う。
・簡単な素材で面白いゲームを作って素材職人さんが降臨するのに期待する(難易度高)。

>>474
テストケースってJUnitとかCppUnitの?
俺はそういうのは作ってないなぁ。
デバッグモードからゲーム作ってるから、動作テストは簡単にできるし。
まだ作ってるゲームの規模が小さいからかも知れんが。

テストケースは、動かしてテストするのが難しい、業務系のプログラムとかで使うもんだと思う。
ゲームでもネトゲとかだったら、一人で動かしてテストするのは難しいから、テストケースは有効かもね。

478 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 01:44:31 ID:Dq1GGWxX
スタンスの違いかも知れない。
汎用性もたせるためテストユニット作って、デバッグしてある程度単体で完結させる。
んで、それぞれのクラスを組み合わせて最終的に形に持っていくと・・・
>>474もたぶん同じようなやり方じゃないのかな。

479 :474:2005/09/14(水) 02:12:12 ID:sug3LLmF
>>477
CppUnit 使ってます。
ライブラリの拡充してるところです。
兄弟クラスとか作るときにテストケース作ってあると楽なんだよね。
クラス間でメソッド移動してるときとか凡ミスで2,3時間潰すなんてことが
少なくなった気がする。
でも全く新しいクラス群を作るときがたるい。。
実際だるいのはテストケースより確認用のデータ作りのほうなんだけど。

480 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 22:50:51 ID:rCMLtYeT
ツクールで作成しています。
良い続け方はないでしょうか?

481 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 23:04:57 ID:yOQcAFLm
ツクールで作るのをやめる

482 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 23:37:11 ID:SAgOeiwe
企画を最小限にする。くらいしか思いつかん

つかさ、ツクールでも続けられないんなら、もうムリなんじゃ?

483 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 03:55:52 ID:q6FEoYYW
稚拙だけど最近ゲーム作りに目覚めて生活破綻気味
純粋に自分の快楽の為なので、やる気も糞も無い

484 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 14:48:42 ID:3k/JF+5U
デバッグやーーめた!!
シミュレーションタイプは、結果を見てもあってるのか間違ってるのかすらよくワカラン(;´д⊂)

485 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 15:12:47 ID:HPeeZY8R
>>484
βとして公開してバグ報告してもらう・・・とか?

486 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 15:18:07 ID:UunBA0A/
>>484 あとは自分のプログラムを信じるんだ!

487 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 20:31:51 ID:mrZH6rX5
ツクールでもプログラミングでもやる気の維持の仕方はいっしょ
このスレを読んで少し参考にしてみるといいよ

488 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 21:26:15 ID:FIIkge1X
今日はデバッグモードの一部と、戦闘時のイベント処理を追加した。
でも、デバッグモードはフラグ内容を指定して変更するのは簡単にできたけど、
変数の内容を変更するのは難しいなあ。
テキスト入力フィールドみたいなのを再現するしかないのか。

489 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 23:23:50 ID:HcrcqhO7
・座標拾いにめげない
・黒マット削除忘れにめげない
・白い背景にスプライトAdd pinしてもめげない
・テストテストテスト

490 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 00:02:02 ID:ah98GTF+
イベントのネタの編み出し方を教えてください

491 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 01:04:33 ID:/dj75WzK
近くに堤防とかある?
あったら草の上にねっころがってそれっぽい音楽きいてたら自然と思いつく。
勿論ノートとペンは必須。
後、会社休んでまで行くんじゃないぞ。

492 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 10:34:41 ID:ah98GTF+
ありがd
早速、やってみるよ。大丈夫今無職だからoz

493 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 12:13:58 ID:/dj75WzK
>>492
そうか。頑張れよ。

494 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 12:24:25 ID:q6pRZkGJ
関数が一個できたらやる気無くなるオレがいる・・

495 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 14:36:48 ID:vTbjtjfR
今からやるお^^
おまえらとどんどん差をつけてやる

496 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 14:54:37 ID:q6pRZkGJ
じゃあオイラも今日二個目の関数つくろっ ^^

497 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 16:30:51 ID:2RMiTdrB
明日試験だけどシナリオ書こう♪

498 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 18:44:53 ID:yojRyUuW
>>495
そうはいかんざき!

499 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 18:50:42 ID:2RMiTdrB
おいお前ら・・・良いこと思いついたぞ。

毎日このスレで一番頑張ったヤツに萌え絵を描いてあげるってのはどうだ?

500 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 19:30:06 ID:voqibNmy
>>499
萌え絵描いてくれるなら素材つくってほし

501 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 19:33:52 ID:2RMiTdrB
>>500
う・・・俺も確かに、シナリオばっか描いてないでグラフィック系のサポートもしないと今年度内に間に合わないかもしれん・・・
つっても、マップチップとかは手伝えないし、キャラデザだけか・・・はぁ・・・芸がないと辛いのう・・・

502 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 05:00:14 ID:UzPC5zqB
キャラデザばかりで肝心のシナリオがかけない漏れw

503 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 14:56:31 ID:zNa9fTIr
コンパイルに必要なライブラリがだんだん増えて行く。。
windowsバイナリを作るための環境を構築する気が起きん。
もうlinuxバイナリだけのリリースでいいや。誰も遊んでくれなくなるけどorz

504 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 18:05:00 ID:TnJMPUnx
やる気ねー
ちょっとエロゲやって癒されてきます

505 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 18:11:30 ID:B+Bw4H3e
ミクロでマリオやってくるノシ

506 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 20:21:17 ID:TnJMPUnx
(´ー`)

507 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 00:55:31 ID:VT1dqCSK
土曜は消沈状態だったけど、日曜は頑張れたよ
また明日だ

>>501-502
組んどけ

508 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 01:08:37 ID:uAVJqZo9
>>507
組みたいのは山々だがお互いメンバーがいるだろうし

509 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 01:27:05 ID:VT1dqCSK
>>508
ん、そうか
ちなみに俺は一人でやってるんで神ドッター募集ty

510 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 01:32:52 ID:uAVJqZo9
>>509
うちもドッター募集だよw
つか、絵師がみんなプログラムやマップチップやらに取られちまって慢性的な不足状態。
グリグリ動くドット絵が欲しいんだよなぁ・・・シナリオをサクサク終わらせてドット絵にチャレンジしてみるか・・・ハァ

511 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 01:33:41 ID:/8hNV7aX
今日の教訓、人の作ったいい物を見て悔しがるべし!
今日も頑張るぞぉぁぁぁぁぁ!

512 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 02:18:53 ID:uAVJqZo9
>>511
プロも含めて他人がいいもの作ると妙に口惜しいよな。
小説とかかってきてプロとの差を見せつけられると、すげー創作意欲が湧く。

513 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 02:26:31 ID:ljBjzjht
良い作品とは、それを見た人間に創作意欲を湧き上がらせるものだ。
つまり、創作意欲が掻き立てられない作品は屑。
時間の流れの中で忘却の彼方へ埋もれていく、名も無き作品のひとつ
となるだけだ。

514 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 02:49:03 ID:/SxePRQ+
漏れはイースIIエターナル見てやる気出してる。
Win用2Dゲームでは最高峰だが
このぐらいなら自分でも出来るぞと言い聞かせて…。
必要スペックでは勝てそうに無いが(w

515 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 12:50:18 ID:D+8sT6Sm
せっかくC言語勉強しようと思ったのにプリンタが不調。
あ〜やめたやめた!!

516 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 13:45:36 ID:qFf0fIKE
昔ベーマガ読んでたとき、Dr.Dが
「おや?つぐ美くん、リストを印刷せずにデバッグしとるのかね?」
とか言ってたが、俺的にはなんでわざわざ印刷するのか理解できんかったな。
赤ペン修正するわけでもあるまいに。

>>515
なんで?

517 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 15:39:25 ID:otAebmqV
整理出来ていないソースだから。  (代弁

518 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 15:43:42 ID:DrkLth4l
解説サイトとか書いたソースを印刷して喫茶店とか電車の中で勉強したいんじゃない?

519 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 15:47:18 ID:z0uB4CNF
ソースの勉強なら、少しずつ改変して実行するのが一番なのだが。

520 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 17:27:19 ID:D+8sT6Sm
>>518
そのとおり!
つーかインク買ってきた。

521 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 23:42:38 ID:gvOtqrE8
エロゲって夢がいっぱい。
その夢にどっぷりつかる自分。
大事なことを忘れてやしないか?

522 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 00:45:49 ID:CsBRqPeS
>>513
逆もまた然り。
一般的に屑と呼ばれるような悪い作品も、創作意欲を湧き上がらせてくれる。
すべてが忘れられても、これから生まれるあなたの作品は、その存在を忘れないだろう。

>>519
理論と実践において、実践が追いついていないならあとは手を動かすしかない。
だが理論が追いついていないと、いくら手を動かしても理解が得られない場合がある。
特に数学や物理ではその傾向が顕著になる。パラメータ弄ったくらいじゃわからん(`Д')

523 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 12:37:34 ID:3S6J9VGT
みんなエロゲつくってたのか・・・

524 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 22:31:41 ID:kYKRSj7I
ソース印刷すればちゃんと理解できるように図を付けたりして、詳細なメモが書ける
そうしないとコメントだらけになりそう

525 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 22:56:02 ID:5LV8SYMQ
ソースが大量になってくると、紙だらけになりそう

526 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 09:03:32 ID:EJWhK6QM
え?私コメントだらけなんだが、、駄目プログラムなのか orz

527 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 18:23:38 ID:983uWTeC
コメントだらけなのが良い。紙なんてどうせ一時的だけで、最終的にはゴミだ。(企業以外は)

528 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 18:24:51 ID:983uWTeC
訂正。資料をしっかりメンテナンスできる企業以外は。

529 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:24:20 ID:1L+bDvlX
何いわれようが俺は俺のやり方でやるけどね
それが一番楽しめるやり方だし、やる気を維持させるための俺なりの方法だから

んー、我ながらスレにあったいい締め方だ
んじゃおやすみ

530 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:41:56 ID:4SyDUv7n
せめて何番の誰なのか書けよなぁ

531 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 00:23:43 ID://GaxKIb
このスレ、番号コテつけるとそいつの動向が追えて面白いと思うんだけどなぁw

532 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 01:19:38 ID:3tJNpAsT
ていうかここって開発状況報告スレの
全然進んでないヤツ用隔離スレでしょ?(w

533 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 03:00:58 ID:Pbkl5LAe
と、ツクール厨が申してます

534 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 03:02:40 ID://GaxKIb
相手にするなよw

535 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 10:45:44 ID:s57oGX3m
保育園の頃は、何が出来るわけでもないのに積み木を取り合ったよね

536 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 11:05:22 ID:Iinpj3+4
コメントをつけなければわからないような変数名や関数名などの識別子は改名すべきでsる

537 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 23:10:09 ID:ZiNHcWdN
夢は与えてるんじゃない。
売っているんだ。
みんな夢ばかり見ていて大事なことを忘れているようだが
夢を見たければ、金をもってこいだ。

538 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 23:13:04 ID://GaxKIb
何いってんだと思った。
ゲームを作りながらユーザーが楽しむ顔を夢見させて貰ってるんだよ。

539 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 23:15:52 ID:wCHVkPoZ
何いってんだと思った。
ゲームを作りながら、売れたときにちやほやされるのを想像してるんだよ。

540 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 00:17:05 ID:b1t0Hphu
何いってんだと思った。
ゲームを作りながら、完成したときに悦に浸る自分を想像してるんだよ。

541 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 00:52:46 ID:/QPXJ5X1
/*!
@brief calculate object's direction
*/
void Object::calculate_dir();

こんなウンココメントを量産しまくり
良いコメントってどんな物なのかな

542 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 01:01:52 ID:929d6RF0
/**
* よくわからないけど、こうすれば動いた
*/

543 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 03:33:35 ID:mAdwWCmo
>>541
無ければ越したことに無い。と自分は思う。
やや考察を必要とするような時や一個の関数がやたらと長い時に、冒頭などであらまわしをつけるぐらい。
あとは、最初の時、とにかく形だけを先に作っとく時にメモや後々の機能・取れる範囲とかをコメントしとく。(意外と、後で検索の時いい印にもなる)
ただ、後者の奴は仕上げの段階では、ほとんど残らないように清書するけどね。
コメントにするよりは、できるかぎり分かりやすいコードの方が後々のためだと思う。

544 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 14:19:42 ID:9+ZZ9A8b
>>540を支持!

545 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 14:22:38 ID:YqPQOgA0
何いってんだと思ったって、糞ニーコンピュータエンタテイメントの社長が不良品PSPを「それがPSPの仕様だ」っていいきったときの言葉か・・・
人間、ああはなりたくねえよな。クリエイターとして最低だ。

546 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 22:26:16 ID:Lq/h7nc8
んだべ

547 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 08:47:13 ID:Uzr0vmxM
出来上がったプログラムを眺めてるときが至福
それ以外は苦痛・・

548 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 15:16:42 ID:rZw8sZSx
>>547
むしろ動作してるプログラムを眺めてるのが最も苦痛
    「俺の限界はこんなもんなのかーっ!」

549 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 16:18:36 ID:56ywXnzH
>>548
ひえー、志高いですね。
私なんか、壁際でキャラがぴたっと止まるプログラムができただけで
凄いうれしくなって、無意味に動かして悦に入ってるってのに。
>>548さんみたいな人じゃないと、プログラマを職業にはできないのかもねー。

550 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 16:21:35 ID:Jw737n90
シナリオがすすまん・・・

551 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 20:04:36 ID:neVzFQqh
>>550
うんうん。
そういう時は無理してでもちょっと別のことやるに限るよ。
シナリオの方が好きな筈だったんだが、プログラムの方が時間かけただけの達成感があって楽しいんだよねえ。
シナリオは、できない時はどうがんばってもできない気がする。

552 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 20:34:52 ID:Jw737n90
>>551
うむ。そう思って魔法の設定を練っていたら妙案が浮かんだ。
これで先に進めるー

つか、プログラミングも出来るのか・・・スゴス

553 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 20:48:53 ID:jklsMDgf
よおしゲーム作るぞお〜〜
さて、どんなストーリーにしてやろうかな…
…そう言って、
いきなりストーリーから考え始めるからイカンのですよ
まずは世界観や舞台背景、次にキャラクター。
こうやって外堀から埋めていくのが正しいストーリー作法なのですよ
いきなり、屋根の上にしゃちほこを載せようとしても無理です
目立つ部分ばかりに捉われがちですが、まずは土台をしっかりと築いてから

554 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 21:59:45 ID:4lG7nK0Q
>>553
その考えはスーパー激甘フォース。
どこでそんな作法を聞きかじってきたかわかりませんが、惑わされてはダメ。
それはあくまで『初心者』が『とりあえずストーリーを作りやすくするため』の手法。
面白くするのが目的なら、いきなり「どんなストーリーにするか」で全然オッケーです。
そしてそれを生かすためにテーマや世界やキャラが存在するんです。
テーマや世界やキャラから固めると、十中八九、退屈で味気なくて凡庸で
要点のはっきりしない、つまんないストーリーになります。

555 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:04:46 ID:Jw737n90
>>553
えー まず最初は書きたいストーリーを考えて、それからそれを再現出来るキャラや世界観を考えるっしょ。

556 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:05:35 ID:Jw737n90
>>554
お・・・同じ意見の人が居た。

557 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:25:31 ID:sst/Ri9Y
俺のストーリー作成案は、連想ゲーム。
パっと浮んだ一言から。
例えば

「嫌な夢を見た。」→どんな夢?
「血の臭いがする夢だった。」→それから?
「それから毎日、その夢を見るようになった。」→だから?
「僕は眠りにつくことを恐怖した」→それでどうした?

…みたいな。上のヤツは10秒で考えた適当モノだから気にしないでくれ。


558 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:26:32 ID:BvEyzj2N
自分の作りたいように作るのが一番いいと思うよ。

559 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:30:34 ID:LR3sm6ZI
それで良いものができるならいいけどね。

560 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 23:28:01 ID:Fs9QSwEp
ゲーム製作案を立案して、現在マップエディタを作り中。
ああーーーーヤル気が削がれていくぅぅぅーーー

561 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 00:21:16 ID:lCBA/kEu
ゲーム作って金儲けしたいな。何か良案ないか。

562 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 00:44:07 ID:RzEckntx
面白いゲームを作って売る
魅力的なキャラがいればグッズも売れるぞ

563 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 00:50:25 ID:lCBA/kEu
そうとうな技術ないと無理でつ( ̄ ̄;)
カンパウェアとか儲かるのですかね?

564 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 01:01:55 ID:k+loA59A
儲からない

565 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 01:11:05 ID:lCBA/kEu
そうか。何か無料のゲームから儲ける方法は無いのかな。

566 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 01:11:52 ID:BNxK0Vr4
無料のオンラインゲーム作って、アイテムを現金で売るとか

567 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 01:14:57 ID:1Gxj7KbB
>>565
しっしっ。

568 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 01:26:15 ID:lCBA/kEu
ゲームはRPGツクールでしか作れなくて、オンラインは無理です…。
人気の出るゲームを作って、そのホームページにアフィリエイトのバナー広告貼るのはどうでしょうか。

569 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 01:35:11 ID:RzEckntx
夢が大きいってのは良いことだよ。多分。

570 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 12:30:25 ID:rFuYpYx4
>>568
はっきり言って世の中そんな甘くない

571 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 12:56:21 ID:9lRAbopx
>>568
エロRPGにしてダウンロードサイトで売ってみたら?

572 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 13:41:25 ID:RzEckntx
>>570
ちょ、あどけない少年の夢をそんな冷たい言葉で打ち砕くなよ!

RPGツクールでシナリオやゲーム全体の構成を考える練習でもして
来るべき時が来たらプログラマーやらグラフィッカーでも集めて
同人ででもオリジナルゲームを売ってみれば?

もちろん、ただ作りたいものを作っていきなり商品として出しただけじゃ多分売れない。
まず作成前にその時世間ではどんなものが人気があるのか調べて、
それを分析してニーズに沿ったものを作るか
長所を取り込みつつ新しいジャンルに挑戦してそれを打ち砕くかの方針を決めたり、
発売前から開発中のスクリーンショットや体験版、プロモーションムービーなんかを使って
その商品の売りどころを明確にしてWEBサイトか何かで紹介したり、
大手のサイトやら雑誌に広告を載せてもらったりとか宣伝活動もしないといけない。

尤もこれ全部実行しても売れる保証なんてのは全くないし、
逆に何も考えずに適当に作ったものが大ヒットすることだってありうる。
物を作って売ってお金儲けるってのは本当に大変。

573 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 13:44:57 ID:BNxK0Vr4
>>572
ツクールで実験もしたことも、ゲーム用のシナリオも考えたことないのに
プログラマー、絵師、音屋etc集めてオリジナルRPG作り始めてしまった俺・・・


574 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 14:02:17 ID:RzEckntx
いや、ツクールでしか作れないとか書いてたから書いただけw
作るべきものの形がしっかり見えてて、多人数で作るなら他の人に
納得して貰えてるならそれでいいんじゃない?
実際に人が集まってるってことはシナリオライターとして信頼されてるんだろうし。

575 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 14:11:01 ID:d2WOtr92
>>573
今すぐお前のサークル名を「ここだけはやめとけ」スレに投下汁!

576 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 14:14:26 ID:BNxK0Vr4
>>575
売らないから大丈夫w
シナリオ以外は保証出来るよw
>>574
まあ、文句とかはでてないなぁ・・・。実働が10人くらいしかないからちと厳しいけどねえ<人が集まってる
大丈夫だと信じて書き続けるとしよう。

577 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 14:20:51 ID:RzEckntx
10人も集まってるのか。趣味にしては結構本格的なんだな。

578 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 14:26:17 ID:BNxK0Vr4
10人て多い方なのか?
プログラマ3人 絵師3人 音楽2人 シナリオ1人 シナリオスクリプト1人
こんな感じで明らかに足りない。ドッターが少ないのが致命的なんだよな。
今年度内には何とかしたかったけど、厳しいかもしれん。

579 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 14:44:59 ID:dplPVe6u
なにその大人数
でかいプロジェクトだな。
プログラマが三人もいて
ちゃんと整合性が取れるのか凄く疑問。

がんばってくださいな。

580 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 14:49:33 ID:BNxK0Vr4
メインプログラマは一人で開発ツールつくってるよ。
他の二人は戦闘関連のをつくってる。

つか、大人数だったのかぁ・・・んじゃドッター新規勧誘もしないほうがいいかな。

581 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 14:54:43 ID:RzEckntx
開発効率が上がるなら別に増やして良いと思う。

582 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 15:25:50 ID:d2WOtr92
PG側が「人が欲しい」っていう理由で増やしたならともかく
募集かけたら3人来たからまとめてよ、ってのでは大概破綻する
なにしろ、一人で作るほうが人をまとめながら作るよりはるかに簡単だからね

583 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 15:26:49 ID:m3bEvpmd
10人なんて既に最大級の規模ですな。
というか、完成はを望むのがほぼ無理なレベル。

584 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 15:33:58 ID:BNxK0Vr4
>>583
そうなのか・・・
もう三、四ヶ月やってるからこの調子で行けば完成しそうかなと思ったんだが 甘かったようだ
>>582
必要なのは基本的に素材制作者なんだよな
プログラマは基本的に一人でやりたがるし、そんなに必要ないかな
>>581
ドッターに関しては多い方が作業効率が上がる気もするけど、クセがあると他の人のとあわないから迷いどころ

585 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 20:42:56 ID:XnOsLApk
>>584のプログラマーはどうやってやる気を維持してるんだ?
別にプログラマーに限らなくてもいいけど

586 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 20:50:29 ID:BNxK0Vr4
>>585
あー 出来上がったマップエディタやなんかは、そいつが公開(自由配布)していいことにしてる。
つか、ゲームが好きで好きでたまらない連中だから、今のムービー重視のゲームに対する敵対心もあるんじゃないかな?
俺は、シナリオ書くのが好きだからモチベーションの下がりようがないし、絵師も絵を仕事にしようとしてるやつだし、音屋は元プロだからな。
みんなやりたいことが出来てモチベーション云々は余り気にしてないんじゃないかと思ってる。


587 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 21:27:44 ID:k+loA59A
自由配布って、フリーソフトとして配布ってことでしょ?
そういうのが餌になるんだ。

588 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 21:30:40 ID:BNxK0Vr4
そうそう。フリーで。
クリエーターはやっぱ自己主張したいんじゃないかな?
同じツールを使っても同じ物が作れる分けじゃないし、別に構わないかな、と。

589 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 03:29:51 ID:7cIFtWq1
プログラマーは多くて2人だな
3人以上いても整合性取るのが大変になるだけ

590 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 04:24:27 ID:U6EzlNJ7
はっはっはっ、俺は今専門学校のゼミでちょっとしたゲームを作成しているが
なんとプログラマーが5人だ!

整合性なんか取れるわけねーだろヽ(`д´)ノ
というかまともにプログラム組めるのが俺だけとわかって今火の車だよ!ヽ(`д´)ノ
プログラマーしかいないのは最初からわかってたことだから
絵も音楽もシナリオも関係ないゲームを作成中でコーディング以外にすることがない
どうしろと…

591 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 10:44:46 ID:j/SLJ7zV
> 絵も音楽もシナリオも関係ないゲーム

落ちものパズルゲームを5人のプロが作ってるところを想像した

592 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 11:09:01 ID:nlYlrhqc
この板って自分の状況に合わせてレスする奴ばっか
趣味レベルとか同人レベルとか市販レベルとかいろいろあるでしょ
それをさも当たり前のように断定しちゃて・・・恥ずかしい

593 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 12:11:57 ID:+9h6AIOA
>>592
じゃあ考えられる全てのレベルでの事を書けばいいのか?

594 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 14:07:02 ID:Fi7ck0Wm
空気読めん奴はスルー汁

595 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 02:22:26 ID:0tBs7hsQ
http://yogatori.com/movies/guitarist/nezumi.htm

596 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 02:32:39 ID:0tBs7hsQ
夢は与えてるんじゃない。
売っているんだ。
みんな夢ばかり見ていて大事なことを忘れているようだが
夢を見たければ、金をもってこいだ。




597 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 04:53:22 ID:1c81i+Jq
こいつらほんと何いってんだと思った。

>>593
何も書かなければいいんだよ。

598 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 05:35:40 ID:yn+0L+IC
>597
しったか発見!

599 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 07:36:18 ID:Axik7oUm
あー、あー、がんばろ。

600 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 17:26:11 ID:0tBs7hsQ
最近、何かゲームネタメモした?

601 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 00:44:32 ID:LvcUvarV
なんか一日中
ボタンA:攻撃、ボタンB:ジャンプ、ぼたんC:ガード
ボタンA:攻撃、ボタンB:ジャンプ、ぼたんC:スキル
どっちにするか迷ってた。
2Dジャンプアクションの話ですよ?

602 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 00:45:40 ID:2TJ9BOs7
んー ドラキュラはどっちが攻撃だっけ?

603 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 01:18:30 ID:cDAcCm0g
ボタンA:攻撃、ボタンB:ジャンプ
で解決!

ガードもスキルも要らない気がする

604 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 01:35:56 ID:LdFraMXw
ハドソン!と叫んだらガード
ボンジョビ!と叫んだらスキルで

605 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 01:43:53 ID:b325gOZe
みんなセガ派か?
普通Bが攻撃でAがジャンプじゃないのか

606 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 08:34:53 ID:qxjABHcE
いや、そこはBでダッシュ!Aで攻撃!
自機の反対方向キー+下でガード!
スタートで、Command画面で決定だろ!

607 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 19:23:45 ID:OhNvcZBd
キーコンフィグは、ダイアログボックス出すのがセオリー?

608 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 20:34:01 ID:5sVGIK2l
どうなんだろね、config部分に組み込むのもあるし、
.iniに書くのもあるけど、
個人的にはダイアログが好き。

609 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 23:21:07 ID:ihT/vLJG
ガードをスキルの一つとして必要に応じて選択できるようにするとか。

610 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 02:56:26 ID:fWUS2F/X
とりあえず人気さえ出れば儲かりそうなのを
2つほど思いついたんだが技術がない。やる気もあんまりない。
人気出るまでが大変ってのも度外視

611 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 12:33:27 ID:Zd3i/sBT
作れば絶対儲かるってのはあるけど作れない。

612 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 23:40:54 ID:brzIWXHp
人気がでれば、どう転んでも儲かるわけだが…

613 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 12:03:43 ID:DdJQ/q5u
「儲けるため」という目的では、ゲームを作るやる気は維持できないだろ。
自分では作らないで、金を積んで他人に作らせるか、企画書書いて企業に売り込むべし。

自分で作るなら、自分がやりたいと思うものか、
作ってて楽しいものじゃないと、やる気が続かないよ。

614 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 13:49:55 ID:BBkTcKDD
>>613
同感。
人気のために描きたくないマンガ描いて自滅しちゃった作家だっていわけだし
どんなかたちであれ、作るのが楽しいとか作っているものが好きって気持ちがないと
続かなそうだ。
もっとも、儲けたいという気持ち以上に楽しい気持ちがない人なら別だろうけど
それなら別にゲーム作る必要はないもんな。

615 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 15:31:08 ID:x0zAO+uJ
ところでゲーム作ってる時に、
みーや氏やエジエレキ氏のフラッシュのようなスピード感のある
動画を見るとなんか作る気が失せないか?

616 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 16:01:49 ID:smMrAZGs
何で?
良作フラッシュ見ると、むしろ頭が活性化されてやる気が出てくるよ
動画に限らず音楽や、もちろんゲームでもそう

617 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 20:07:33 ID:XonRsl9i
>>613
一度でも儲けたことある人の言葉なら重く受け止めるが・・

618 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 23:18:37 ID:BPJFNUZP
しかし、完成という目標を置いた場合、最大の原動力は「儲ける」だと思う

楽しいからやる、だと楽しくないならやらないし、
むしろ辛い事の方が多いんだよな

619 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 01:02:12 ID:lE33q8qj
自分の場合は、完成させること、他人が自分の話を楽しんでくれることが
いちばん楽しい瞬間だなあ。そのために辛い作業も続けられるって感じだ。
基本的には、製作に関する多くの作業が好きだし。
多分、作ってるもののレベルによるんだろうけど、自分は所詮は趣味製作なんで
逆に楽しくなきゃやってらんない。
仕事で十分、お金を得るために楽しくないこともしてるしね。

620 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 23:32:49 ID:3yGLQikB
儲かる見込みが十分あるなら、それも原動力になると思うが、
あまり見込みがないのなら、やはり作ってて楽しいことが原動力になるだろう。

ちなみに自分が作ってるものは、自分しか面白いと思えない駄作なので、
儲かる見込みは全くなし。むしろフリーで公開することさえ迷ってるくらい。
まあ、プログラミングの勉強になれば十分なんだけどね。

621 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 06:25:37 ID:irlcHpQy
オレはゲームが完成してヒットして雑誌の取材が来て・・・って物凄い妄想しながら作ってるよ。

622 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 19:53:04 ID:+TPI2W/B
多少派手でいいから成功している自分を想像するのはいいことだと思うよ
俺もなんつうか、妄想力が強いから成功を妄想するたびにコウフンしてくるぜ
やる気も出てくると思うし、おすすめ

623 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 23:39:58 ID:9l4rCl+H
想像しているだけならいいが
それを外へ向けて発信すると
取らぬ狸の皮算用と言われる諸刃の剣

624 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 01:16:51 ID:EyoKsx/l
あとやりすぎると誇大妄想にまで発展する危険性もあるかも

625 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 01:30:31 ID:EdziVBG6
現実とのギャップにがっくり来てしまったり。

626 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 01:31:17 ID:L5p8HmCP
任天堂にやる気を根こそぎ奪われつつ、復讐心に燃えたり。

627 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 08:41:24 ID:Dst9bYpV
>>626
うはwどんな経緯なん?

628 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 09:57:37 ID:L5p8HmCP
>>627
最近のだと、
レボリューションのコントローラー発表前
「何が新しい形だ。結局傾きセンサーや指圧センサーつけてお茶を濁すんじゃないの?w」
レボリューションのコントローラー発表直後
「こ・・・こんなのが売れるわけねえ・・・ハッ、吃驚させやがって」
レボリューションのコントローラー動画閲覧後
「やられた・・・・・おのれ・・・おのれ!!!」


こんな感じだった。ちょっと慢心しすぎていた&自分よりゲームが遙かに好きで好きでたまらないゲームメーカーがあるのを忘れていた。
普通のことしか思いつかない俺なんかもうダメポ→しかしこの屈辱は・・・→ゆるせん って感じ。
なんか逆恨みっぽいし、ある種の嫉妬かも知れないなw

あー 面白いゲーム作りてー

629 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 11:13:00 ID:Yo4i2cno
しかし出るのはマリ(ry

あのコントローラーは確かに目から鱗だね
かつてのファミリー・ベーシックのようなゲームを作れるキットを出さないかな〜>レボ

630 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 13:56:08 ID:Dst9bYpV
>>628
にゃるほど。
どんなコントローラーなのか知らなかったんでググってみたけど、
あれは凄いってゆうか、ちょっと予想できない形だね。
動画は見れなかったけど。

つーか、あなた、熱い人だねぇ。
情熱のある人って、カコイイ&うらやましい。
あなたの作ったゲームを一度やってみたいな。

631 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 19:19:42 ID:L5p8HmCP
>>629
FPSっていうのが得意なハードらしいから、やったこと無いけどちと期待だな。
アーケードの移植が容易くなるとかいってたっけ。
>>630
動画をみれば更にやばさが分かる。

ありがとう。でも、ゲームの完成まで後半年はかかるよ・・・orz



さて、また気合い入れ直して頑張ってくるか

632 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:33:34 ID:eW/939YP
FPS

First Person Shooter(ファースト パーソン シューター)の略。文字通り一人称視点のシューティングゲームの総称。
■代表的なFPS

* DOOM
* Quake
* Unreal
* Half-life

以上はてなより転載。代表的なのはみんな海外のゲームだな。
日本で有名なFPSというと…デスクリムゾンしか思いつかん。

633 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 01:35:49 ID:bQee5mm0
007,ゴールデンアイ

デスクリムゾンはガンシューティング

634 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 22:26:36 ID:4gGFYlg9
任天堂のFPSといえばメトロイドプライムは海外だとバカ売れしてるが

635 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 22:31:34 ID:hHm/YEZ8
ゲームのジャンルとしてのFPSってそれだったのかー
Frame Per Secondの略でグラフィック処理の重いゲームを指す言葉なのかと勘違いしてた

636 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 14:23:18 ID:RSipdShK
テラワロスw

637 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 08:12:01 ID:nWj2JSfE
オナヌをやめるとやる気が出る説はマジ??
三日ほど我慢するとやる気が出てくるとかなんとか・・

とりあえず今二日目。
うっかりエロゲとかできないお (`・ω・´)

638 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 09:46:44 ID:LLKza7HM
>>637は明日夢精する

639 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 13:13:23 ID:lIeKrkWs
やる気が出るわけじゃないだろ
射精すると脱力感を感じるから射精しないほうがいいってだけじゃないの

640 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 15:29:56 ID:kmQw8kGc
10年くらい前?にテレビでやってたが、写生した後しばらくは知的活動が低下するらしい
10時間ほどで回復する、とのことだった

641 :名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 02:46:54 ID:x49NZdPo
>>632
日本人は3Dに酔いやすいから、開発できないのだと思う。

642 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 07:32:09 ID:lJyC/MnM
>>626
なんとなく同意

1ヶ月近くゲームコード触ってない。読んでもいない、、ヤバイ、、。

ゲーム作りたいと思わなくなってきてる、、、。
アイディアも浮かばんし、既存のもの真似て満足するってのもなくなってる、、。
不味いなぁ、、。

レボ触ってみたいなぁ

643 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 17:45:09 ID:BwJQiJEb
>>642
こうなったら気分転換に自力でレボ作っちまうしかないな!

644 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 17:58:26 ID:Q9kLpw+f
>>643
レボコン、最先端の技術を採用しているらしいよw

645 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 18:26:02 ID:oDDFYk+A
>>644
ロボタン、最先端の技術を採用しているらしいよw

646 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 19:10:15 ID:Z6BUy8wN
>>645
ユカタン、メキシコの最南端に位置しているらしいよw

647 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 21:45:14 ID:jj+OsXM9
夢だと、メタルユーキの胃潰瘍が最高潮らしいよw

648 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 04:34:14 ID:crlMl/tj
俺の1週間プロジェクトが破綻した(「俺」には自分のサイトのハンドル
ネームが入る)。今から何ヶ月もかけてゲーム作る気力はないが、1週間
でできる何かをやろう!って思った。作りかけて放置したやつを仕様をもの
すごーく簡単にして完成させるか、あるいはすでにできあがっているやつに
ステージを1つ追加するか。で、ボスラッシュステージを追加しようとか思っ
たんだがボス1個作るだけで1週間たっちゃった。長期化すればするほど俺の
モチベーションも下がっていくのだろう。

649 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 08:39:33 ID:4YKY4VR0
部分的にでも目標を達成すると、疲れて、そこで脱力感からか
確かに「モチベーション」は一時的に下がるが、そうしたら
別のことして遊ぶ。好きなゲームやアニメを見たり遊んだりしてるうちに
またゲームを作りたくなってくる(自然とモチベーションは上がってくる)
つまり、無理にモチベーションを維持しようとしないで、
やる気が出た時に作る。これを段階的に続けていけばゲームは完成する。
長期化するが、上手く行けば短期的に一気に作り上げるより、クオリティその他
普段なら複雑すぎて、めげてしまうようなゲームも完成させられる。

650 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 01:08:29 ID:KmaiVWXs
やる時に一番効果のある俺的な方法。
コンパイルエラーが出ている状態で、その日の作業を終了させる。
次の日コンパイルエラー修正後(エラー原因は分かっているから、修正したくてウズウズしてる)、
次の作業がその日の内に自然とやりたくなる。で、またコンパイルエラーが出ている状態で、その日の作業を終了させる。
これの繰り返し。これ最強。


651 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 01:09:44 ID:KmaiVWXs
×やる時に
○やる気の無い時に

652 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 12:18:26 ID:921Q3zxh
やる気無い時に無理矢理やるのはちょっと危険かも。
スペルミスとかで後々デバッグが大変になってくる。

653 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 14:09:06 ID:P434otOc
>>650
わざわざ訂正しなければ気がつかなかったものを…

> やる時に一番効果のある俺的な方法。

なんかすごく うほっやらないか? な絵を想像した

654 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 23:48:44 ID:wbeN3PaP
自分で書いた文(シナリオ)を見すぎて、作ってる物がつまらなく思える時ってないですか?
今、そんな状態……ちょっとげんなりです。

655 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 00:13:22 ID:UZ9b6cms
俺も今そんな感じだ。
でも、作りかけでCGも音楽もない状態なんだから、
つまらないと思うのは当たり前で、完成したら凄く面白いはず!

と自分を納得させて作り込む。

656 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 00:14:49 ID:ahnRlJrE
>>654
昨日、二週間のそのスランプから抜け出した。
オレをそのスランプに陥らせたとあるクリエーターの別の言葉で、立ち直ったんだから皮肉というか不思議なものだなw

657 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 01:42:48 ID:5vjrc2RM
>>654
あるある。
でも、暫くはなれてて、忘れた頃に読み返してみると
「なんだ、結構面白いじゃん」と思えて、やる気が出たりもするよ。
あるいは、他の環境やメディアに触れてインスピレーションがわいた時に
戻ってくるのもいいかもね。
シナリオはある程度煮詰まったら逃げるのも手だよ。
頭を使えば必ず解決するわけじゃないから。

658 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 04:26:01 ID:Ev2i3sRU
>>654
ゲームシナリオの書き方自体を間違えてるんじゃないかい?
言い方を変えるとまずシナリオありきになってないかい?

ゲームってのはまず「どう遊ばせるか」が最初に来なきゃならない。
「こういう遊びは楽しい」があって、それを実現する手段としてシナリオを書くべきだ。

これなら前提の「こういう遊びは楽しい」が崩れない限り
シナリオは必然的に楽しいものになるはずだ。

シナリオありきのゲームが面白くないことは
多くの原作付きゲームをみれば明白だろう。

659 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 14:38:27 ID:yWj10Cco
RPGなんかだとシナリオとゲームルールが融合してるから
切り分けることは難しいな
どっちを表現したいかにもよるんだろうが

660 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 14:57:56 ID:HT5kUgDg
更に一部のADVなら、まずシナリオありきって場合もあるしな。
そういうゲームがつまらないって人もいるだろうけど、
物語を重視する人や、シナリオの良さで愛着が増す人もいるわけで。
ゲーム作る方も、表現したいことは人それぞれだろうから
一概には言えないような。

661 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 15:08:08 ID:l6LlzWPe
>>649
長期的にも限度がある事と、自分のつくるゲームにどれだけ愛着が持てるかによるね。
ゲームのジャンルや規模によるけど、個人なら長くて2、3年か。

662 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 08:12:49 ID:pwq7OuZL
>>659-660
見たくないつらい現実を見なかったことにしても前に進まないぞ。

663 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 14:04:06 ID:rtTXZH+0
自分の想定しているゲーム内容でものを語る奴多過ぎ。
内容が抽象的過ぎて、いくらでもyesともnoとも言える。

664 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 17:22:47 ID:x8QqFPj2
やる気を維持するためのスレなんだろ?
だったら、好きなものを好きなように作ってりゃいいだろうに。
少なくとも気に食わないものを気に食わない方法で作ってやる気が出ることだけはないと思うなあ。

665 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 19:03:41 ID:HU4iD/+2
気に食わないものは当然作らないだろ。仕事じゃない限り。
問題なのは気に食わない方法でってところだな。
特に自分の知識や技術が足りなかったりするといろいろと発生してきてしまう。

666 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 19:06:50 ID:RP5M+ygr
なんかここ「やる気が出るように励ましてもらうスレ」になってきたな
しかし、RPGを一人で作るのって餅の維持が大変そうだ
先にパイロット版を作って発表&製作サイトを立ち上げて、サポートメンバーを募集して制作チームを作る、ってのはダメか?

667 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 20:49:09 ID:pwq7OuZL
>>666
そう上手くいくといいんだけど
1.パイロット版で大満足(これ以上面倒くさくなったとも言う)になるか
2.パイロット版を作っている途中に欲が出てきて破綻
3.パイロット版を作っている途中に「俺が作りたいものはこんなつまらないものじゃない」と思って放置
のどれかになる可能性が高いような気がする。

668 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 21:17:54 ID:1nXPt7oo
RPG一人で作る奴なんているのか。

669 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 21:28:58 ID:D6frFECD
うむ

670 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 21:35:21 ID:pwq7OuZL
>>668
いくらでもいると思うよ。
俺の場合、仕事で3D-RPGプログラム俺一人。
趣味の小粒な物なら全部一人で作る奴も珍しくないだろう。

671 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 15:52:48 ID:0jRoQQN4
( ´_ゝ`)プッ

672 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 18:23:40 ID:Iup4laSO
>>668-670
ゲームは知らないが、プログラマーでありコンピュータサイエンスの教育もちゃんと受けた人は
まずは一人でかなりのものを作るよね。IC設計ツールベンダーを探していた頃に当時はシリコ
ンバレーと呼ばれた地域のハイテクベンチャーを半年ほど回ってみたが一人でガンガン書いていた。
Verilogなんかインドなまり丸出しの教授だったし、回路合成のツールつくってたやつも中心のやつ
は金が集まって手下が集まるまで一人だったと言ってた。
面白いのは日本の大企業が億単位で投資して、さらにプログラムも書くヤツラも投入してくると
頭数ばかり一杯のクソ集団ができるって評判が80年代末には確立していたことだ。
USではインディアン、チャイナはソフトの能力が高いのに同じアジア人の日本人はダメダメなのは
なぜだとw ネタになっていたほどだ。 671などさしずめその酒のネタになるヤツラのひとりだろうな。
商品にするまでには肉体労働者のような下働きプログラマーが必要だが基本的な部分は一人で
まずやっちゃうのはあたりまえって感じだったね。


673 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 18:25:20 ID:Iup4laSO
>>672
注)Verilogのおっさんは東海岸にいましたけどネ

674 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 23:59:16 ID:dnLnaqj4
>>672
必死だなw

675 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 02:06:13 ID:bY1d22Lh
必死で何が悪い。
必死にならずしてやる気なぞ出るもんか。

676 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 02:47:58 ID:c00pS/i4
俺のゲーム、おもしれーーー!!!
これが世に出たら、超話題作になるぜーー!!

677 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 10:35:03 ID:GFfcpc7V
>>674
いあ、初カキコだったんで長くなってしまったよw
ま、671が哀れに見えたのもあるがナ

678 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 10:39:46 ID:n7e85l8W
自演フラグ立った!(゚∀゚)

お前が一番哀れで惨めだよw

679 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 13:32:29 ID:gZ/THRTN
そうやって煽りあうのもやる気を出す方法のひとつということか?

680 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 03:28:38 ID:eblC/ftq
オレーみたいだなw

681 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 12:40:05 ID:N5rktTC0
ちょっと進むたびに何分か自由な時間をもらえる
進まなかったら瞑想3分

682 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 12:50:50 ID:N5rktTC0
で、681とは関係ないんだが
プログラム組めるやつってこの時代全然珍しくないよな
漏れが厨房の頃、PC雑誌にフリーソフト○00本とかあった時代にはすげーって思ったけど
今はもう、出来はともかく2Dゲームなんて腐るほどある
最近は3Dも多くなってきてるが、ツールも簡単になってきてるし
数年後にはもう普通にいっぱい出てくるだろうな
もちろん、出来はピンからキリまであるだろうがな

と、ノートの1枚目に書こうと思ったらくっついてて4枚目に書いてた

683 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 01:16:29 ID:PdjGUIiX
珍しいよ。プログラムでゲームを完成させられる奴は。
糞ツクールゲーばっか。

684 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 01:43:02 ID:oqHGEfQp
昨日と今日で11KBシナリオを書いた。
あと少しでエピローグだ。

張り切って書いた次の日は、仕事が辛い。

685 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 11:56:04 ID:4kpotUdP
クソかどうかはよく知らんが、確かに自作ゲームが氾濫してるのは
ツクールはじめとした製作ツールができたからだと思う。
RPGなんかはシステムを作るのも大変な上に、シナリオやグラフィックも重要で
さすがに一人でそれを全部やるのは難しいし時間もかかる。
ツクールでプログラミングの大部分を省略でき、素材も豊富に揃っているとなれば、
絵や話だけつくりたい人にとってはかなり敷居が下がったはず。

686 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 12:48:05 ID:ge7uwQtb
敷居が下がったというか、下がりすぎて自己満足の遊びから抜け出せなくなってるというか。

超大作RPGを作るのが高層ビルの屋上まで昇ることだとして、
階段が一階のはじめの3〜4段まではあるけど、
その先一気に無くなって二階にも行けやしなくなってる。
ぶっちゃけはじめの3〜4段なんて本当に登りたい奴はジャンプして越えるのだから、
その先があることの方が重要なのに。



687 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 13:09:57 ID:2enaZpZv
>>684
仕事中に限って書きたくなるんだけどいざ書こうと思うのとダラーン

688 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 16:45:45 ID:yF/grLD1
完成したけど、最初はエンディングへの道のりや、ラスボス時の戦闘など
楽しい事を考えて制作していた。

ふと気付いてラスボス。「あれ、こんなんだったっけ・・?」と淡々と制作。
で、エンディングまで終わった。作り始めた頃は「ラスボスはもう凝って凝って
凝りまくるぞー!って息巻いてたのに、いざ最後になるとそうでもない・・。
逆に完成してしまうと、テストプレイやバグ取りのなんと面倒くさい事か。
「早く世に放ちたい!」の一心で、テストプレイが疎かになる危険もある。

689 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 20:27:43 ID:2iM4qXO4
あらボーヤ、ソーローはだめよソーローは。

690 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 22:50:44 ID:ewy7w6hw
仕事でやってる人やシェアウェア作ってる人は別として、フリーソフト作って
る人はやる気を維持する必要なんかないんじゃね?だって雑誌に載ったり
ゲームソフトのレビューサイトで紹介してもらえたりVectorのリストでトップ
の方にしばらくの間い続けられるソフトは一握りでしょ?大抵のゲームは
自己満足で終わるわけだ。つまり単なる趣味。ゲーム作ることが人生の優先
順位でどのくらいだろう。他にもっとやるべきことがあるんじゃないか?
するとその優先順位はたぶんだいぶ低い。人生じゃなくて生活でもいいけど。
そう考えちゃうと、ゲームを作ることは一気にゲームすることと同レベルに
まで落ちちゃう。ゲームするのは、やる気ないのに無理矢理やる必要なんか全然
ないじゃん?やりたかったらやればいいし、やりたくなけりゃやらなきゃいい。

691 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 23:35:19 ID:PDIvozKl
趣味だけど、基本的にやる気はあるんだよ。
ただ、集中力が続かなかったり煮詰まったりするのを何とかしたい、
という感じかな。

692 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 23:43:06 ID:lcSUCeBE
やる人が50人ほど確保出来てるから、フリーでもやる気でるわ

693 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 23:44:01 ID:pxxCYJK5
>>690
どこを縦読み?と思ったが、マジレスすると
たとえば、登山が趣味の人がいるだろ。
別に山を登るのが楽ちんなわけでも、登ってる間中楽しい訳でもなくて
途中に難所とか苦しい時間とかあるわけよ。
でも、登頂した時の感動を思って頑張ったりする。
逆に途中でひきかえしちゃったら、その山に登ったとは言えない。
ゲームも、レビューとかなんとかの前に、完成させなければゲームを作ったことにならない。
ゲームを作るまねごとをしたいんじゃなければ、完成させるために
嫌な時間や退屈な時間ものりこえなくちゃいけない場合もあるってことだ。

694 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 23:45:00 ID:X/xGhRF1
>>690
やる気を維持するのに一番の障害が「優先順位の低さ」なんだってば!

ゲームを作りたくて作りたくてしょうがなくて、ゲーム製作を開始する。
でも途中で熱意が冷めて作業を中断してしまう。
そんなことを何度も繰り返したら精神的にやばい状態になると思う。
小規模でもいいからちゃんと完成させて終わりにしたいっしょ?

695 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 23:48:30 ID:2iM4qXO4
つまり"やる気"なる単語の定義を決める必要があるということやね
ゲームを作ってみたいなあという願望なのか
飯も食わず、となりに裸の美少女がいても興味も示さず今すぐコードを書いて画像描きたいというパッションなのか
ようするにこのスレは願望だけあって行動力のない奴等の吹き溜めということやね

696 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 11:09:55 ID:uNyJCDUo
何か作って他人に見せたい

めんどくさい

簡単に作れるツールがあったらなぁ

でもツクールだけは嫌!

しょうがない、諦めよう

697 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 11:38:45 ID:ZlpIqTo4
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ! あきらめよう
     ノヽノヽ
       くく


698 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 12:13:54 ID:xtxpNqGj
緊張感なんじゃないでしょうか

699 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 15:45:17 ID:fMBkNsPn
やる気は維持するのではなく常に燃やし続けなければ消えてしまうものです。
そのやる気を燃やし続けるには、長期・中期・短期の明確な目標と、抱えられるだけの夢を持つ事。

まず目標ですが、製作者達の間でそれを数字で語れるようにしていなければ話しになりません。
アバウトなものでも製作者達が進歩状況を知ることが出来るようにしておく事が必要でしょう。
短期の例でいうと、自転車で坂を登るときに、「約30mくらい先の電柱まで一気に駆け上がる」
こういった短期の目標を積み重ねていく事です。積み重ねていくと中期の目標が達成されていきます。
目標をクリアできたら嬉しいもので、個人的な満足感も得られますし他の製作者の励みにもなるでしょう。

ですが、目標だけではどうしても補えないものがあります。
不思議なもので、人は初めこそ目新しさもあって目標をクリアしていく楽しさを感じることが出来ますが、
同じ作業を何度も繰り返してある時点にくると、目標とする数字にも対象にも飽きてしまい興味を失っていく生き物なのです。
目標それ自体に疑問をもってしまった時。無関心の対象になってしまい、目標だけではやる気を燃やし続ける事が出来ないわけです。

ここで必要となってくるものが夢の存在です。夢とは言い換えると、あなたが生きるための理由そのもののようなもの。
目標と違って、夢は意識して行動をはじめた瞬間から叶うもので、ノルマという概念が入り込まない性質のものです。
目標との違いは、夢には大きい小さいといった概念が無いことです。
例としてあげると、学校で習う歌で「ともだち100人できるかな」というフレーズがありますが
これは「目標」としての具体的なノルマが「100人」と数字として掲げているのではなくて、
これから出会うだろう「色んな人たちと仲良くなっていきたい」という「夢」なわけです。
つまりこの数字の意味は、100人=たくさんの人、なのですね。
そう考えると、この夢は、「色んな人たちと仲良くなっていきたい」という気持ちで、
行動しはじめたその瞬間から、叶っていくものなのではないでしょうか。

夢と目標の両方を持ち、その性質の違いを知った上で行動することで、やる気というのは維持できるのだと思います。

700 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 21:09:18 ID:TSL49QUp
うむ

701 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 22:52:31 ID:Zq5PyQt8
俺の夢はなんなんだ……

702 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 01:36:52 ID:nbl22uX/
やったー、ついにエンディングまでシナリオを書けた!
と言っても、大幅に校正が必要だし、途中途中にミニイベントを追加しなくちゃ
いけないから、まだまだなんだけど、ENDの文字がまぶしいぜー!

703 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 01:41:23 ID:DtJ8h6r+
>>702
ふざけんなw あふぉか!!w

俺にパワーをくれよ

704 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 09:07:31 ID:iP7K/7H2
抱えられるだけの夢を持つ事・・・か・・・

705 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 12:11:34 ID:JVa0R6Ir
地球のみんなが元気をわけてくれない……

706 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 12:30:03 ID:hrSSt+ua
おめぇにやる元気はねぇ!(次長課長風に)

707 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:41:58 ID:x+7tHhm0
元気は外からもらうもんやない
内から湧き出るものなんや!
がんばろうや

708 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 22:30:45 ID:8qeNNBfr
>>424
が俺にはかなり役に立った。
箇条書きのお陰で、亀のような速度でも一歩一歩着実に完成に向かえる。


709 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 11:32:16 ID:QGs8G+OQ
千里の道も一歩から
まあ漏れは電車乗っちゃうけどね

710 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 21:14:42 ID:xY/FAd9A
あー、プログラムが激しく難航してる。
予定をかなり割り込んでしまった。
何とかがんばらなくては……。

711 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 16:03:19 ID:dG1L9d78
TODOリストを沢山書いて満足(夢や希望に溢れる)

全然DOせず、いつの間にか冷めている(忘却)

「あーやる気が出ない」などとほざく

「俺のやりたいことって何なんだろう」(絶望の淵)

何かに触発されてTODOリストを作り始める


712 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 17:19:47 ID:8tw9rKgd
ToDoリストが役に立たないのは今や常識ですよ。どうしてもリスクが腐っていくのを止められない。
他の自己管理技術を当たったほうがよいと思われ。流行のGTDとかどうよ。

713 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 17:23:30 ID:8tw9rKgd
>>424
WBS(Work Breakdown Structure)だな。
プロジェクトの構成要素をツリー状に細分化し、さらに具体作業に細分化。

714 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 17:42:28 ID:YsCVsGch
今日もだらだらとプログラミング。
ときにはアニメを横目に見ながらプログラミング。
ラジオ聞きながらやったり、テレビ見ながらやったりもする。

やる気がないときもツールだけは立ち上げ。

とにかく毎日やっていれば、ちょっとずつ進むと思っているんだけど、
だけど、、、進行が凄く遅いよ〜 (ToT)
何事にもメリハリを付けれない駄目人間には
ゲーム製作はハードル高すぎですわぁ。

715 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 11:44:43 ID:yTHyIMV5
作れないので
   作ってください
       スレ立てた

716 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 02:11:10 ID:BMVSmp+7
>>714
そうそう、習慣づけするのは良い気がするな

といいつつ>>711の絶望の淵に立っているオレだった

717 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 20:39:16 ID:4vrc8hbW
>>712
ttp://www.43folders.com/2005/08/01/a-vacation-from-the-endless-lists/
まぁ、コレでも読んで考えろヤw


718 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 01:14:05 ID:8TEaiFRa
GTDの説明を探して読んでみた。
俺の子供の頃からの物理的な整理方法と一緒のシステムだ。

全てのものを一度一箇所に集めてから、必要なものだけあるべき場所に配置していくのだな?
これがどういう結果を生み出すか…………。

ごくごく一部だけ理路整然と整理されると同時に、その他の大部分が手のつけられない混沌と化すよ。

719 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 00:18:54 ID:+O1gOXhn
手の付けられないものは、思い切って捨てる。
どうせ必要じゃないんだから。
必要になったらまた手に入れればいい。

ゲーム開発でも同じで、あれもこれも実装しようと思うから、
どこから手を付けていいか分からなくなって頓挫する。
最低限必要なものだけ残して、後は一旦捨て去る。
最低限の実装が終わったあとで、やっぱり必要だと思ったらそのときに実装を追加すればいい。

720 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 03:58:33 ID:5OBGSiRY
キャラ絵が描けないので募集したいけど
ある程度形になってないと応募してもらえないから
仮のキャラ絵描いてみた


欝になるくらい下手だな…orz

721 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 09:51:56 ID:1GW0Gno0
絵うまくなりたいよな(つД`)

小学生の頃から描く事自体は好きだったがまったく成長せず
で、友達が普通にうまい絵とか描けたりしてへこむんだよなぁ
やっぱり生まれ持ったセンスとかないと描けないのかねぇ…
ああ鬱だ

722 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 10:02:16 ID:bnTNRJNS
絵の練習はまずは模写からだな

723 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 10:48:23 ID:1diwzf4M
絵には描く人の特性とか相性とかがあるからねぇ・・・
その人に合った絵の描き方を覚えんと駄目だから。


724 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 10:54:40 ID:1diwzf4M
例えば、他人の絵の模写だけやってて、他人を描かないような人は、
キャラの幅が狭いと思うことがある。特にそう思うのが、顔の絵。
顔にはその人の人生が刻まれているからな・・・まあ体格にも、
職業によっては、その人の人生が出る傾向はあるけどな。


725 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 13:16:41 ID:zayxDULs
「描きたいものがあるから上手になりたい人」と「上手な絵が描きたい人」の
違いでしかないよ。

センスとか人生とか複雑な理屈を捏ねてる奴はナカナカ巧くはならないよ。

絵が好きな人間は苦痛無く毎日絵を描き、ラフなら月産最低でも100枚以って
事はない、もし違っていたら他にそれ以上好きな事がないだけで、絵を描くのが
それほど好きじゃないんだよ。

726 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 16:27:45 ID:8O6rI0lQ
トレース講座だって…
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1131129276/l50


727 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 23:25:23 ID:KIgSRnev
ただたくさん描くだけじゃうまくはならない。
どうやったらうまく描けるか考えながら描かないと。

まず、自分の目指す上手な絵とはどんなものかを具体的に考える。
たとえば、立体感のある絵が描けるようになりたいと思うなら、
陰影を付けてみるとか、線に強弱を付けてみるとか、
画面奥の物体ほど小さく描いてみるとか、いろいろ試してみる。
そうしているうちに、うまく描くためのコツが見えてくる。

他人の絵を見るときも、どうしてこの絵はうまく見えるのか、
どういうポイントを押さえてると上手に見えるのかなどと、考えながら見ると、
自分の絵の上達に役立つ。

728 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 14:30:11 ID:gqeyApz0
理論と実践
右脳と左脳
馬鹿と天才

さあ自分だけの道を・・・

729 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 14:41:16 ID:PDH5l+6R
つか、上手く見せるには
デッサン(空間把握能力)とトレース能力(書道)だよ
どちらの能力があるかで、絵のタイプが決まる

730 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 15:14:47 ID:qL5o6KvG
デッサンは空間把握ではないし、書道はトレースではないよ。
そんなもので絵なんか決まりはしない。

731 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 15:34:15 ID:PDH5l+6R
>730
馬鹿?

732 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 17:41:13 ID:f4PGD9gx
絵を描くってのは、実は小さい技術の集まりなんだよね。
だから少しずつ覚えていけばいずれある程度までは描けるようになる。
そこから先は俺も知らんがw

733 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 19:04:03 ID:xRLJdbTa
そろそろスレ違いどころか、板違いなわけですが……。

734 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 19:15:30 ID:28nk1uZm
話題があるだけ、まだええがな

735 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 21:41:01 ID:gqeyApz0
>>734
よくねえ!

今日はずっとバグ取りしてました。
そしてあの潰した時の快感。やめられないぜ。

736 :想香:2005/11/08(火) 22:20:38 ID:2K+3aelp
そうかそうかそうかそうかそうかそうかそうかそうかそうかそうかそうかそかそかそかそかそか

737 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 22:41:54 ID:eAHUMd0u
やっぱり格上のライバルがいると、やる気になるよな。
向こうは俺の事なんて知らないけど。

738 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 08:49:34 ID:uUBFUeCJ
片思いですか ^^

739 :737:2005/11/09(水) 09:06:42 ID:hwwwu0Lv
>>738
今ではイルボンがウリに片思いニダ!

740 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 09:45:19 ID:RysS8IIa
>>737
それだとライバルではなくて目標と言うのでは?

741 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 13:14:09 ID:9zh6hm4p
よくわからんが
「ああなりたい!」って相手は目標
「あいつに勝ちたい!」って相手がライバル
なのかも。


742 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 20:57:52 ID:6S6Swc0K
うむ

743 :スパルタ斉木 ◆qezNH3iUko :2005/11/09(水) 23:37:26 ID:hwwwu0Lv
ぐわははwwwwwww
ふぅ〜〜〜〜!!
0Lv

orz

744 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 00:22:16 ID:CZe7cRq3
>1
おばあちゃんが亡くなったときのことを思い出して
星に誓う

745 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 18:02:05 ID:3YHxZgLF
>>1
面白いゲームをするとやる気が出る。

746 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 11:28:12 ID:Dw933wLk
>>745
それはあるな

747 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 12:41:22 ID:tCy2+oEb
でも、ここまでの物は今の自分にはどうやっても作れないだろうな、と思うとへこむ。

748 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 13:53:11 ID:6Le6Ka/b
>>747
そうしたら、レベルの低いゲームをやり、
「自分の方がいいのができる」or「自分だったらこうする」とモチベーションをあげる。

上を見るのに疲れたら、下を見ればいい。
下を見るのに飽きたなら、上を見上げればいい。
……なんてな。

749 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:06:13 ID:iJOh7AkR
下?・・・orz

750 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:54:27 ID:ORvGC4WT
自分の成長を楽しもうぜ

751 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 19:56:27 ID:Eld5ASLs
自分のアフォさに愕然とするばかり・・

752 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 15:52:53 ID:JP5/cJAr
自力でゲームを作ろうとせず、他人に作れとか言ってるだけの奴よりは、
自力でゲーム作ろうとしてる、このスレ住人の方がはるかに上だと思うよ。

753 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 16:31:20 ID:GNfIgFpt
以前書いたサンプルプログラムを実行してみたり、ソースコードを眺めたりする。
その時すげーイイ音楽を流れていたりすると"何か"来る。
そしてそのままの気持ちで「これで明日は頑張れるぜ」と思って寝る。
朝起きると忘れる。

754 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 19:57:22 ID:hzjkV3KJ
寝る前の興奮も、朝起きれば忘れるのは俺も
朝すっきり目覚められるようになりたい
朝だるくてやる気出ないのが今解決すべき一番の問題だ

755 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 21:38:39 ID:pgLs+Fga
何か来た時点で作ればいい。
明日朝起きられない、とかは気にしない。

756 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 21:53:24 ID:LkfWRoqA
何か毎日試行錯誤で何もできねえ
2D覚えたら、3Dが気になって悪戦苦闘

何か技術オタを目指してる気がしてきたorz

757 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 06:41:58 ID:3y43JIH7
最初から途中まで読んだが、このスレ読むとモチベーションさがるわーw

758 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 11:20:16 ID:wFNwWgpH
うわw ばかじゃんw
これを読みながらみんなモチベーションさがってんだろうなぁ・・・・だがその間に俺は進める!っていう抜け駆け感がたまらんのだよw

759 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 19:58:15 ID:0aIsHk3y
漏れらは>>758のためのニエだったのか・・・

760 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 21:08:34 ID:NgE7nqvP
夜じゃないと全く集中できないこの体質を何とかしたい
しかも夜更かしすると体調ががが

761 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 21:14:57 ID:qFpJh3aC
俺もそれあるなぁ・・・<夜

762 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 07:16:18 ID:klasOzVf
お前ら、周りに「負」のエネルギーがたまってるぞ

763 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 07:21:49 ID:lw2K772d
獅子咆哮弾






正直スマンカッタ・・・

764 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 16:18:00 ID:Uwsztsz8
やる気出ろ出ろ出ろ出ろ出ろ・・・ (-人-)

765 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 19:08:29 ID:Vg6vfDEh
やる気なんかなくても手だけ動かせ。
マシーンになるんだ。

766 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 20:37:12 ID:Uwsztsz8
おk。把握したw

767 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 20:46:17 ID:H8tFPBK7
ゲームのやる気を起こそうとしてかったゲームにはまったしまった場合はどうすればいいですか?w

768 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 21:03:14 ID:lw2K772d
>>767
窓から投げ捨てろ!

769 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 22:42:57 ID:ANtxiPEF
メモ帳とペンを傍らにおいて製作に使えそうなのをメモリながらやるんだ

770 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 23:48:40 ID:4XDBevKV
みんな同じようなものなんだな(´・ω・`)
こんなに怠けてるのは俺だけかと思ってたが少し安心した

771 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 01:33:56 ID:zyH9x4GG
ハッ・・・結局今までやってしまった・・・恐るべし・・・・

>>768
そんな・・・こんな可愛いピカチュウを投げ捨てるなんて出来ない!
>>769
それだな!
ダンジョン構成とかを参考にしよう。不思議のダンジョンシリーズのシビアさを取り入れても良いかもしれん。
>>770
人類皆兄弟!
類は友を呼ぶ!

772 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 17:06:15 ID:6jQncjS4
自分が満足できる出来るゲームがこの世にないから
自分でゲームを作ってんじゃないのかね
ハマれるゲームがあるなら幸せなことじゃん
そういう人は別に無理に作らなくてもいいんじゃないのかな。

773 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 17:14:42 ID:ZXdq+bBz
今日こそはマシーンに、マシーンに・・・

774 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 06:41:06 ID:RNYWev9p
とりあえず、ゲーム作りたいけど続かねーってやつは
まず本屋か図書館に行って、有名どころのビジネス書を読みあさってみるのがマジおすすめ。
他人の知恵を借りるのだ。

ぶっちゃけ人間のやる気にたいして個人差などない。(と思う)

ゲームを作るという「知識労働」をするからには、結局みんな同じようなことで苦しんでるわけで、
それに対処する、物理的あるいは精神的なノウハウは腐るほど蓄積されてる。
(このスレ読んでも、著名な本でがいしゅつのネタがザクザク)
それを自分に合うようにアレンジして使えばよい。

ノウハウ厨になっても駄目だけどさ。一通り読みあさったら結論を出して行動しろ。

775 :774:2005/11/19(土) 06:59:06 ID:mgVKXg02
ついでだが、俺的に最近大ヒットなノウハウのひとつは行動の宣言だな。
何か作業をする前に、終了予定時刻を決めてしまう。

 21:00-21:30 ザコキャラ「ぬるぽ」追加

とか、21時の時点で作業日誌に書き込んでしまう。
書き込んだ時点でもはやこの作業は「やらなければならないこと」ではなく
「やると決まっていること」なのだ。30分間他のことはもうできない。

21時30分までに終わらなければ敗北。×印をつけてそのまま作業日誌に残す。
怠惰あるいは見積もりの甘さの印だ。

もちろんこのノウハウも受け売りだ。

776 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 10:58:26 ID:u8nak1Yc
>×印をつけてそのまま作業日誌に残す。
これが重要だな、消しゴムで消してしまっては意味がなくなるよな

777 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 17:13:25 ID:65xZ/6ZF
>>775
よし 今から30分間でシナリオの区切りがいいところまで進めるぜ!!
ダメだったらここに×って書くからみんなで罵ってくれw

778 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 17:23:05 ID:wXDUzYcL
>777
おいおいしょっぱな失敗かよww

779 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 17:37:01 ID:65xZ/6ZF
何分経った!?

780 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 17:47:23 ID:65xZ/6ZF
×


・・・orz

781 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 18:13:19 ID:65xZ/6ZF
もう一回チャレンジしていいでありましょうか、将軍!?





では、行って参ります!!
うおおーー!!

782 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 18:47:28 ID:65xZ/6ZF
オワタ



783 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 19:03:47 ID:jMA1dSI0
良い意味でなのか、悪い意味でなのか。そこが重要。

784 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 19:04:24 ID:gHeVM9k/
まずはプロットでも立ててミレ。
何も無い所から始めても、途中で挫折するだけだぞ。

785 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 19:07:13 ID:65xZ/6ZF
>>783
なんとか滑り込みで第三章終わったw
今から細かい修正に入りつつ四章書く

結構スリルあって面白いよ

786 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 22:46:00 ID:cSSWsZoK
>>774
> ぶっちゃけ人間のやる気にたいして個人差などない。(と思う)
その台詞を無職ダメ板とヒキ板住人に言ってやれ。

787 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 23:42:30 ID:ipP81HlZ
努力する才能が一番重要なんだろうな。

788 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 01:21:08 ID:ojZ0P9H4
> ぶっちゃけ人間のやる気にたいして個人差などない。(と思う)

ありえない

789 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 07:32:00 ID:0wkjaNDz
潜在的なことなら頷けると思う
やる気の出し方が下手なだけなんだ
記憶力が悪いんじゃなくて、記憶の仕方が悪いと言われるのと同じ

790 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 07:56:05 ID:ojZ0P9H4
持ってても使えないなら無いのと一緒だろ
昔いたよやる気だけは負けないと自称してた奴。そいつはこんなことも言ってた。
「やる気が無いわけじゃないけどいざ始めようとすると
何から始めていいかわからなくて明日があると引き伸ばし
結局始められなかった」
俺と同じぐらいやる気を持ってたならこんなあふぉな台詞が出てくるはずねー

791 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 08:35:51 ID:/f3d8cCm
やる気とゴールを混同しているタイプだな
よくいるんだよね

792 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 08:46:36 ID:0wkjaNDz
>>790
それはおそらく自分に本当に必要なことじゃないんだよ
だからどうでもよくなるし、やる気が出ないんだと思う

793 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 08:50:54 ID:0wkjaNDz
このまま議論し合うことになるのはやだから俺もう逃げるわ

794 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 17:33:33 ID:YqRbhYi1
機能を可能な限り絞って、
とりあえず動くものを作って、
1つずつ機能を付加していけば良いんじゃないかな?

795 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 17:50:03 ID:hN1Y2U/D
>>792
必要じゃないという「言い訳」をつけてはじめない奴のコト言ってるんだろ
じゃあ何が本当に必要か?って聞くと「さぁ?」ってなるんだろうね

796 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 17:56:03 ID:/9/HdoTx
>>795
うわぁ、俺のことだorz

797 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 02:27:16 ID:6dS8OATS
何年経ってもゲームを完成させられない奴

798 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 00:38:35 ID:7nfqqgiR
高い開発ツールや本を買って来ても、続かんものは続かん

799 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 01:07:59 ID:IlpSoj3r
このスレ読むと自分はしっかりしようって気になってくるな

800 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 01:27:48 ID:DbKYDu9w
それでもゲームの完成に至るには、
やる気の出ない作業を乗り越えなきゃならんのよ。
今はそうでもないけど、
例えば判定関係弄ってテストプレイやり直しとかはダルイ。

801 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 17:43:46 ID:LjJvr3ZQ
このスレ読むと自分はしっかりしようって気になってくるな

802 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 19:57:12 ID:k1R1SH1Y
このスレ見ると「ああ、自分だけじゃないんだわぁ」って思って安心しちゃうYO!

803 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 13:39:51 ID:OHkHh834
このスレ読むと自分はしっかりしようって気になってくるな

804 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 22:04:45 ID:xFIU3tHG
このスレ読

805 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 23:01:00 ID:I9uEmTUK
このスレに書き込む気も維持できないとは。。。

806 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 23:47:49 ID:4AMmmLwF
>>803-805
オモロイ

807 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 15:02:20 ID:rzka9Iem
しかし

本当にゲームクリエイターしてる人の話聞いてると挫折するね・・・。
ショックすぎて熱出てきた。寝る。

808 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 15:58:05 ID:SAGtyluZ
誰かP2Pのやる気共有ソフト作ってくれ〜


もうだめぽ
       _____
   / ̄.....//.... θ ̄>
  ∠|::::::::::::::U:: τ ::::::<
⊂二|::::::::::::::::::::::::::θ_>
    ̄∠/ ̄ ̄  


809 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 17:21:49 ID:1QJdeyin
つまりこういう事か?

ショボイヘチョイクダランゲームに慣れ親しんできた、
漏れのような爺様なら身の丈ににあったゲームをイメージができるが、
3Dポリゴンアタリマエゲームに慣れ親しんできた、
最近の若いモンには(具体的な)身の丈ゲームをイメージできない。

だから無茶なモノを作ろうとして挫折する。

810 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 18:04:34 ID:rzka9Iem
ちょっと熱下がった
>>809
いゃそういうのじゃないよ。ゲーム業界の話。
30過ぎたら捨てられるとか鬱病とか3日徹夜とか虐めとか893とかゲー専学校は役に立たないとか。
もうどうすりゃいいんだと。

811 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 18:12:28 ID:1QJdeyin
それはゲーム業界以外のプログラマーと大して変わらんように聞こえる。

812 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 18:13:40 ID:QMVYp/Al
バカ野郎!無茶するんじゃねぇ!! byバトー

813 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 18:14:26 ID:UZm2noD7
>>808
オイラもその輪に入れてほすぃ。
でもでも、やる気ナッシングな人だけ集まったら
いくら光回線とか持ってても・・・ (´д`)

814 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 19:31:40 ID:g4rga1+6
エロゲー業界ではプログラマー自体が必要なくなってきてるし、
コンシューマーは縮小してる上に、プログラマーが余ってるから
使い捨て状態。

815 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 19:59:53 ID:xv7yoQrV
元々エロゲー業界に行こうと思うプログラマなんざめったにいねぇよ。

コンシューマは別にプログラマだけの現象じゃないし。

816 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 20:33:30 ID:rzka9Iem
>>811
>>814


817 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 20:35:38 ID:rzka9Iem
ごめ、ミスたorz
>>811
>>814
プログラマー自体、使い捨てって事なのか。
ゲーム作る仕事の中で定年時まで続けられるのって何?
ディレクターやらプロデューサーやら?

818 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 20:38:20 ID:1QJdeyin
ゲーム時間は余暇として趣味で作る。これがFA。

819 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 20:39:04 ID:1QJdeyin
“時間”は余分だ_no

820 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 20:48:14 ID:rzka9Iem
>>818
社会に出ればその余暇や趣味の時間もなくなるって聞くけどなぁ。
HLやってゲームに人生を捧げるって決心したんだけど、
これじゃ本当に体も心も捧げることになりそうだね・・・

821 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 20:57:09 ID:SAGtyluZ
>ゲーム作る仕事の中で定年時まで続けられるのって何?
この間任天堂が業界初の定年退職者を出したばかりだからな。
今のところ”ない”ということになりますな。

822 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 21:01:42 ID:xv7yoQrV
>ゲーム時間は余暇として趣味で作る。これがFA。
俺もこれが正解だと思ってたが、確かに
>社会に出ればその余暇や趣味の時間もなくなる
これも正解だな。

もうどうしようもねぇな。

823 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 21:04:18 ID:xv7yoQrV
>>821
未だにファミコン生誕20周年だしなー。

824 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 21:09:59 ID:rzka9Iem
>>821
やっぱ中年くらいになると、企業からすれば"使えない奴"になるんだろうね。
何か今日という短い時間の間でオレの夢が粉々に砕け散ったよ・・・でもこれが現実なんだよね。
でもゲームが作りたいし、会社作ってやる!!!

って夢見そうだなぁ。

825 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 21:18:46 ID:xv7yoQrV
つうか、30過ぎたらクビ伝説は本当に業界でやってるとこあんのか?
オレンとこは30過ぎが結構多いんだが。

826 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 21:19:58 ID:UZm2noD7
30から入りたい人はどうすれば・・

827 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 21:21:13 ID:xv7yoQrV
30からかー。それはさすがに難しいな。

828 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 21:37:07 ID:1QJdeyin
前は派遣社員(ゲーム無関係:以下同様)とかしていたが、
通勤時間がかかるし、ストレス溜まるので、
家に帰ってもキーボード叩く気力も無かった。

無職状態で作っていた時期もあったが、
関係無い事やってる時間が結構あって、
今の2倍のスピードは出てないと思う。

その今は地元でツマランが気楽な仕事をしている。
反作用かゲーム作りのペースは上がってる。
変に仕事で神経消耗しないのと、通勤時間が短いのが良い。

そりゃゲームで食っていければ良いのかもしれないが、
それは生活の糧を得る手段でしかなく、
ゲーム作りの本質ではない。

売上も納期もジャンルも難易度もキニシナイでゲーム作れるわけだから、
余暇でゲーム作るのも充分選択肢にあがると思うよ。

829 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 22:13:28 ID:rzka9Iem
>>828
仕事で作るのと1人で作るのだと、
どうしても差が出てしまうような気がするんだけどそこら辺どうなのでしょうか?
"地元でツマランが気楽な仕事"ってのはなかなか無さそうな・・・
本当に悩んでるorz


830 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 22:39:45 ID:xv7yoQrV
ベストは公務員だろうな。

831 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 22:44:50 ID:rzka9Iem
「公務員になって生活が安定した上でゲーム製作」

確かに理想だなぁ。
ゲームクリエイターっていうのは諦めるしかないかな。
まぁ、ある程度時間の余裕が出来そうな仕事をしながらゲームつくりが出来れば理想だね。
でもやっぱーり、個人で作るには限界がありそうだ。

832 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 22:48:42 ID:1QJdeyin
>どうしても差が出てしまうような気がする
そのとおり。現実です。最近のゲームとは決定的に差が出る。
一人でできるレベルだと(たくさん時間をかけても)
SSやPS黎明期の水準がせいぜいだと思うな。
結果重視なら確かに今一人でゲーム作る意味は無い。

同人ってどうなんだろ。やったことないのでわからないけど。

漏れは気に入った某タイトルが路線的に合わなくなってきたので、
その初回作を目標にチマチマやってる。なんか別物になってきてるがキニシナイ。
それでもゲームはゲームだし、なにしろプログラミングは楽しい。

>"地元でツマランが気楽な仕事"
とりあえずハロワとかどうだろ。真剣な話。それで無いなら南無だが。

833 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 22:54:06 ID:rzka9Iem
>>832
まぁ現実は現実で受け止めないとどうしようもないね。
APB見たいなゲームを作るのが夢でした・・・。
>とりあえずハロワとかどうだろ
残念ながらまだ就職って言う年齢ではない。でも、考えておこうと思って。

834 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 23:33:23 ID:xv7yoQrV
一つ忠告しとくが、学生の内に一つもゲーム完成させられないようじゃ、
社会人になってからも、完成はまず不可能だぞ。

あと、>810の、ゲームクリエイターやってるという人から聞かされたというヤツ
うちの事情とかなり違う。

>30過ぎたら捨てられる
俺のところは捨てられてない。

>鬱病とか
会社の人がうつ病になった話は聞かない。

>3日徹夜とか
こんなん、マスター前とかTGS前だけの限られた時ぐらい。
徹夜したら逆に効率落ちるのはみんな分かってるし。

>虐めとか
俺のところはないが、あるとこはあるかもね。
というか、別にゲーム会社に限らないだろ。

>893
俺のところは聞かない。

>ゲー専学校は役に立たない
ぶっちゃけまぁあんまりね。

835 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 23:34:25 ID:SAGtyluZ
市販ゲームのようなグラフィックやテキストの物量を
ひとりで実現するのは難しいと思う。この点で勝負するのは無謀。
でも市販ゲームより面白いゲームを作ること自体は
不可能ではないと思うけどな。

そう思うことでやる気が出てきたぞー!

836 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 23:45:45 ID:rzka9Iem
>>834
学生のうちにゲームを完成させないといけないってのはどの程度のレベルでしょうか?
ってか職場によって大分違うんですね・・・。

837 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 00:00:44 ID:X61G+1JF
時間とやる気が一番ある学生の時に
一作でもマトモに作れない奴はどんなに頑張っても無駄と言いたいんじゃ

838 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 00:16:34 ID:7msNewP9
です

839 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 00:18:08 ID:GxYWqJo7
最初から壮大なものを作ろうとしなければ、結構何作かは作れると思うけど、
なまじプロが作った凄いゲームを沢山やってるから、
中途半端なゲームは作る気がしないんだよな。
で、途中で飽きたり諦めたりする、と。
作りかけのゲームとアイデアばかりが堆積していく…

840 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 00:39:29 ID:IP64ypsY
例えばだ、何でもいいのだが…

DirectXのサンプル打ち込んで、
とりあえずポリゴンが動くだけのプログラムを書いた。
ゲームでもなんでも無いのだが、
自分が作ったものが画面内で動くのを見てワクワクした。

…みたいな体験の無い人は、
そもそもゲーム作りに向かないって事かね。

841 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 00:42:12 ID:ffIKSyMp
>>837
なるほど。
まぁまだ時間はあるし将来のことも考えつつ、地道に頑張ってみます。
サンクスでした。

842 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 01:23:00 ID:9Nbwvhyq
今は公務員でも安心できない世の中。
これからもと公務員の自殺者が増えないことを祈る。

843 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 02:33:02 ID:66AqYTL1
今すぐこのスレを>>1から読み返せ。ディスプレイに穴が開くほど。今すぐだ。

ここまで読み返してきて、それでもまだ迷いがあって、グズグズ言うようならもうやめちまえ。諦めろ。おまえには向いてないんだ。











844 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 03:30:13 ID:UB1WRe/o
>>835
ドリームちゃんが、まずするのが
市販ゲームを超えるグラフィックとテキスト量だったりするw
掛け声だけだけどね(・◇・)アヤヤー

845 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 03:52:25 ID:74vlsKlb
グラフィックはともかくテキストは個人でもそれなりの量できるんだよな

…ドリームちゃんが文章書くと
辻褄が合わなかったり何の意味もない設定だったりただの電波文だったりするから困るんだが

846 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 13:24:05 ID:mOcfoHsK
と、夢も希望もないおっさんが吠えてます(笑)

847 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 16:05:00 ID:FKZQiiqV
糞みたいな文章でも1Mb書けたら認めるに値する
糞みたいな文章でも2MB書けたらすごい
本当の糞は500kbも書けない

848 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 16:44:47 ID:ffIKSyMp
>>843
・・・読み返せば普通は悩みがなくなるって事?
まぁ読んでみる。

849 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 21:36:51 ID:P7BjGkAN
読み返している間に眠たくなる

つか寝る。

頭スッキリ♪

850 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 22:25:29 ID:ffIKSyMp
>>849
やっと読み終えた。確かに眠い。
そして欝と悲しみが襲ってきた。理由は個人的な事だけど。

でも少しだけやる気が戻ったかな。
今のやる気で少しだけ設定考えてノートにメモって寝ます。
ありがとうございました。

851 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 22:28:01 ID:D77z4DU/
情報系の学生ならアレだ、実験の課題として作る。
期限が決まることでやらなきゃいけない環境になるし、
必修単位である実験を落とさないためにも頑張れるよ。

自分は上記の状態以外では完成させたことが無い。。
ルーズにルーズになっていく。。

852 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 22:47:53 ID:ffIKSyMp
>>851
よく考えたらまだ学生じゃなかったな・・・
課題とかどういう形でもいいから"作る必要"を作る必要があるな。

853 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 23:01:36 ID:P7BjGkAN
一生なんらかの形でプログラミングに携わりたいのなら、
ゲームでもなんでも作れば、成功しようが失敗しようが、
肥やしになるから決して無駄という事は無いよ。

854 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 23:07:09 ID:ffIKSyMp
>>853
そういってくれると何だか嬉しい。
高校とかやっぱり就職に関わってくるのかな。
ゲーム作るのも大事だけど、その前に飯食えてPCできる環境用意しないと駄目だね。
前にもこんな話でたっけ?

855 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 23:15:43 ID:s3XmtChI
>>839
良いこと言ってるんだが、そのためのこのスレじゃないか?

856 :835:2005/11/28(月) 23:16:18 ID:vC17FaPH
>>845
テキストってひと括りに書いたけど
要するにステージのことね。
RPGだったら街や洞窟にあたる。

俺がもしマリオみたいなゲーム作ったとして
8-4までのボリュームをひとりで作る気力は沸かないわ。

スレ違いスマソ

857 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 23:25:22 ID:hFRHF7p/
一人なら5ステージぐらい作ればいいじゃんか
妥協しまくるしかない

858 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 04:33:57 ID:E3sVHRRm
少ないステージ数で一旦作りきってみて、
後から追加していけばええんじゃね?

そうすると、作りきった達成感とステージ追加の
チューニングの楽しみが早めに味わえると思う

859 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 10:04:37 ID:cPVxTiJt
ステージ数は8、各ステージの途中で中ボスを出し、
各ステージの最後には大ボスを出す。っつ〜のは多すぎ?


860 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 10:24:27 ID:AVSn42Ii
そんだけできる人は尊敬するよ。
私なら途中で絶対やる気もアイディアも尽きるな・・

861 :859:2005/11/29(火) 10:36:57 ID:cPVxTiJt
う〜む、やっぱ多すぎか。
いきなり東方を手本にするのはマズいな。
5ステージほどにしておこう・・・

つ〜か、普通は妥協して何ステージぐらい?


862 :859:2005/11/29(火) 10:46:20 ID:RNs/EQzQ
中ボスが入ってるから問題なのかな?やっぱ。
元々は小ボス、中ボス、大ボス、ラスボスを設定していて
さすがに多すぎると思って削ったのだが・・・


863 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 11:00:14 ID:AVSn42Ii
何作目かによる(実力、実績による)と思いますが、
初なら三面ぐらい、そうじゃないなら八面作ってもいいんじゃないですか?

私は三面も行かずに投げましたたけど ('A`)

864 :859:2005/11/29(火) 11:41:31 ID:9aA6wOjf
未公開作品を三作作った事はありますが、
ボスキャラのボリュームを考えて、三面ぐらいにしてみまつ('A`)

せめて、他人様に公開できるような作品を作りたいが・・・orz


865 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 12:30:29 ID:eP3UYwTP
まずは1面でも作ってからだろうな

866 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 12:34:06 ID:AVSn42Ii
三つも作ったことある人なんてそんけーしちゃうな。
ノウハウある人っぽいし。
できたら公開してちょー。

867 :sage:2005/11/29(火) 14:40:10 ID:JsA4arUE
やる気を維持する為には物量を重視しない。
ってことか。確かにそうかも。


868 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 23:41:46 ID:yPfHDC8z
自分のやる気の無くしている原因が、
プログラムの部品を作ってて、この機能がある方が便利だと
あれこれ付け足しすぎて、まとめきれなくなって挫折しているってのに気づいた

冷静に考えれば、必要な最小限でいいんだな
後々必要になりそうでも、今いらないんだったら抜きにして考える

少し楽になったかも

869 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:10:04 ID:QVBqvBYa
作ったことが無いけど、凄いものを作る自信だけある人は
物量を重視したがるけどねw

870 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:51:39 ID:mNVup6rA
最小限のモノを完全に完成させてから、足りないなぁと思ったら付け足せばいい。

と思った

871 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 01:21:40 ID:lJGT03Ir
YAGNIってやつですネ

872 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 04:20:53 ID:f7/ZotNR
やる気維持とはちょっと違うけど、途中で挫折しないようにするためには
今一番作りたい、もしくは一番簡単にできそうなひとまとまりを作って、達成感を味わう事だと思う
自機だけSTGとかマップを歩くだけのRPGとか一枚絵とウィンドウだけが表示されるノベルとか
それから足りない物を少しずつ追加して行けばいいんじゃない?

873 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 18:57:47 ID:aYVvi+SY
何故かWindows2000/XPでは95/98/ME互換モードでしか起動出来なくなってしまった…
ちょっと前まではちゃんと動いてたのになぁ
Visual StudioのデバッグモードではXPでも動いてたからいつおかしくなったのかがわからん
チェックめんどくさす

874 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 19:04:26 ID:UY72vJcK
Windows Update

875 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:41:10 ID:7Fklt4ke
>>872
そのまま満足してほかの事(製作以外)をしだすに一票

876 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:47:23 ID:gxnLhJSZ
あるあるw
ちょっと難しい処理が一個できたら
「一時休憩」とか言って2chスレめぐりして、その日は二度とプログラムしなかったりw

877 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:55:56 ID:lRafZMQb
>>876
あるあるwwwwwwwww

878 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 18:58:01 ID:nx8l+Jzh
別に大して問題ないんじゃないの
次の日にでも続きやればいいじゃない

879 :名前は開発中のものです。:2005/12/01(木) 19:27:06 ID:7Fklt4ke
次の日になってたらどうやって動いてるかも分からない状態に

880 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 14:46:31 ID:dA9kbZo0
ツクールを卒業して、ゲ製作技術全般勉強中なのにやる気でねぇ。
普通のゲームもやる気でねぇ。いゃ他の事もやる気でねぇ。

鬱病?

881 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 14:47:24 ID:APbxuzGA
ぶつ森楽しいよぶつ森

882 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 14:47:48 ID:dA9kbZo0
>>881
家ゲーなんて全然やってねぇ・・

883 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 14:52:06 ID:APbxuzGA
>>882
俺はPCゲーやってねーや・・・
セガが撤退してから家ゲーは自粛してたんだが、去年の今頃からまた再燃してしまった

884 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 18:37:35 ID:l6nuRjI5
何かにのめり込んだら、後で何がそんなにおもろかったのか考えて
アイデアなり技術なり盗めそうなのがあれば模倣してみるのも楽しいかもね。

あ、丸パクは当然ダメだけど

885 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 20:06:28 ID:pK1OZekn
このスレを貫く絶対法則。

 ゲーム好きだとゲーム製作進まない。


886 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 20:10:22 ID:APbxuzGA
>>885
宮本さんがこないだなんかいいこといってたなぁ

ゲーム業界に入りたい人は、ゲームを沢山やって、技術や才能を磨いて、でも一番重要なのはゲーム以外の趣味を持ってくれと
んで、それを業界に持ち込んでくれ みたいな

>>884
面白いと思ったゲームの面白かった部分を、今作ってるゲームには反映させられない地獄



887 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 20:23:21 ID:pK1OZekn
ゲーム業界に入れば仕事場でゲームに耽るわけにもいかないから問題無い。
ところが家でゲーム作る漏れらは常に家ゲーに囲まれている。だから…

第二絶対(?)法則

 ゲームに飽きたらゲーム製作が進む。…かもしれない。

888 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 20:38:27 ID:LhX3IHG9
>>887
まさに俺がそれ。作ってる方が100倍楽しい
ゲームやるときは、たまに気が向いたときか、
そうでなくてもメモ用紙傍らに置いてネタ集めするとき

889 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 01:28:10 ID:Oj9b6RGV
>>882
家ゲーか・・・漏れ、最近のハードは全く買って無いからなぁ・・・


890 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 02:22:53 ID:d8UBoF8e
今日は頑張ったが見た目的にはあまり進んでない
ただ根本的なところだから、これで充分だと自分を納得させて
 _ iWWi__  l 寝る!
 |( ゚д゚)|  `y-------
 |\⌒~\
 \ |⌒⌒|
   ~ ̄ ̄

891 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 02:32:46 ID:Joov7s1z
オレは今から作業開始
病院行って薬貰ってきたから大丈夫だと自分に言い聞かせて進めるぜ!!

892 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 02:54:50 ID:Joov7s1z
やっぱ寝る ノシ

893 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 09:35:45 ID:mOX5RR0z
あー、作業が辛い・・

894 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 14:06:43 ID:Dsl2+Ll4
まともに遊べるバランスの1ステージを作れ。

895 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 15:06:55 ID:5iKZrGpK
進めるごとにプログラムが汚くなって
やめたくなるよ・・・

896 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 15:24:11 ID:+TK7PFZe

  ,,,,_  
 /,'3 `ァ 
 `ー-‐`

897 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 15:30:38 ID:EKydn8o6
>>895
それはよくあることだ。
次書くときは綺麗にかけるよ。

898 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 15:34:19 ID:ZpTeYjZh
進捗は遅くてもいいからきちんとリファクタリングしましょう。

899 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 16:28:40 ID:5iKZrGpK
うん、がんがる (`・ω・´)

900 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 03:28:11 ID:qkEB7lAN
1度綺麗にできそうな自信がついたら書き直してみるのもいいかも。

901 :895=899:2005/12/04(日) 18:03:33 ID:oNAAJPS2
最初は拡張性とか考えてるんですけど、
途中から変なif()文とかはさんだりして見づらくなっていくよぉ。

で、そのif()文をよけるためにまたif()文追加して
どんどんどんどんひどくなっていく orz...

こういうことがなくなるにはどんなお勉強をしたらいいんでしょか・・。

902 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 18:15:08 ID:qFK24D14
if文の性質にもよるけど、
処理する対象の種類に応じて分岐してるなら、
種類ごとに整数値を設定しておいてswitch文で分岐すると、
見た目スッキリする。

あとはシンプルに、ネストが深くなったら関数化。


903 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 18:23:30 ID:cVkyWCwS
>>901
ポリモーフィズムによる条件記述の置き換え

904 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 18:24:02 ID:iGwvpd2V
>>901
まあ、分かり切ってるだろうけど、やっぱり最初の設計をきちっとすることかなあ。
無計画に建増し建増ししてくと、どんどんおかしな家になっちゃったりするから。
どんな役割が必要で、どこがその役割を担うのかを詰めてから作れば、
その後拡張してもそれほどひどくならないのではないか。

905 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 18:40:14 ID:oNAAJPS2
ここも親切な人多いですね 。・゚・(ノД`)

>>902
これだけ見せられてもわからないと思いますが、
こんな感じになるんですよ。C++です。
ttp://www.vipper.org/vip152405.png
壁ぎわで跳ね返って下に落ちる敵の動作関数ですが。
上から
死亡フラグ判定、左右壁ぎわでの跳ね返り判定、
画面下での跳ね返り判定、移動量調整、実際の移動
てなことをやってる関数です。
もっと処理を細かく分けちゃったほうがいいでんでしょうか。
いや、あの、ここだけ見せられてもコメントのしようが無いとは思うのですが。。

>>903
なんじゃそりゃあぁ。ポリモーフィズムってあれですよね。
一つのインターフェイスで複数の処理をどうのこうのってやつ。
それをどうすれば、、うう、わからない。

>>904
書く前に設計とかしたことないよ orz
いつも手探りでやってます ('A`)

906 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 19:10:42 ID:cVkyWCwS
>>905
まずはif文毎に、メソッドとして抽出してみるといいと思う。

↓オススメ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894712288/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822282384/

907 :902:2005/12/04(日) 19:34:20 ID:qFK24D14
>>905
あぁエラそうな事言ってごめん。漏れのソースよりよっぽど読みやすいd

908 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 19:41:18 ID:oNAAJPS2
>>906
まずは細かく切り分けてみまっす!
オススメ本はちょっとレベル高そうな気が。
おぶじぇくと指向とか、でざいんぱたーんとかやったことないので、
買うとしたら下のやつでしょか?

ご意見どうもありがとうございます m(__)m

>>907
そんなあぁぁ
お互いがむばりましょう (`・ω・´)

909 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 20:50:59 ID:cVkyWCwS
>>908
上・下の順がいいと思うよ。
下の本は、上の本を読んでることが前提っぽい感じなので。

910 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 20:59:35 ID:w55InGDX
・死亡フラグ判定、
・左右壁ぎわでの跳ね返り判定、
・画面下での跳ね返り判定、
・移動量調整、
・実際の移動

を、それぞれ1個の関数に分けると良いと思う。
また、複雑な条件式は、条件式そのものを関数にすると良い。
C++はよく知らんが、俺はJava使いなので、Javaならこのくらい細かく分けるよ。
あと、11とか0.3ていう数値は、直接書かずにstatic constなクラス変数にすること。
#defineでもいいかも。

911 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 21:42:10 ID:oNAAJPS2
>>909
返す返すありがとうございます m(__)m

>>910
今半分ぐらい切り分けてみたのですが、
敵の追加とかしやすそうでいい感じかも。

定数も撲滅してみまっす。どうもありがとー。

912 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 23:24:13 ID:Wnj4DhFy
そして、

なんかすっごく酷く燃え尽きた。。_|\○_

あと1時間くらい何かできるはずなんだけど何も思いつかない。
しばらくネトゲに戻ろうかな。。チケット切れてるけどw

913 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 00:25:53 ID:ZwwOONLg
ネトゲなんて、今すぐやめろ

914 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 12:00:49 ID:om/mvRqu
最近はアイテム性で無料のゲームが増えているから
そういうのもおすすめ



おすすめしてどーする

915 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 20:34:05 ID:BHx4Wz6z
ネトゲは酒とか煙草とかヤクとかと同じようなもんだ

916 :912:2005/12/05(月) 20:39:59 ID:K7FoE/9+
たまに人込みが恋しくなる事があるんです。←コレだけじゃ板違いなんで、

そのネトゲでレベルカンストまで半分くらいまできてるんだけど、
あと、ン百時間もかかる計算。
こんなに時間あったら自分でそのネトゲっぽい何かを作った方が早い。
カモシレナイ。

917 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 20:44:58 ID:BHx4Wz6z
エミュ鯖使えばあっという間にレベルカンスト

918 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 23:53:51 ID:2YbHAQdK
ネトゲ作れるスキルがあるなんてうらやましい。

919 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 00:53:24 ID:sFTP3MRB
すぺしゃるなプログラムが組めるようになるため、
今日もがんばろー ヽ(´ー`)ノ

920 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 00:53:57 ID:X4DBUhro
ここプログラマ多いよなw

921 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 01:01:04 ID:pD3PG0eN
ゴログラマのほうが多くね

922 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 01:04:32 ID:X4DBUhro
誰が巧い事言えと言いましたかw

923 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 11:07:51 ID:oFmQ79+m
I wanna be a PROGRAM STAR

924 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 13:42:18 ID:wV7O/nh3
>>923
ちょっと無理があるね

925 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 21:59:50 ID:n0zNrfpj
うぅ、やる気が起きない
コーヒーでも飲んで、気分入れ替えよ

926 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 22:03:42 ID:oDWhUCRo
ついでにメモ帳でもポケットに入れて夜の散歩でもするといいよ

927 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 22:05:33 ID:n0zNrfpj
>>926
アドバイス、dクス
気が向いたら行ってみます

928 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 22:10:16 ID:X4DBUhro
夜はすげー寒いよ・・・

929 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 22:22:46 ID:Z3PpjjxL
景観に職務質問される予感

930 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 22:48:00 ID:kloN9yie
ネログラマ

931 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 22:49:08 ID:cIg/ZFwW
オレグラマー

932 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 23:37:34 ID:t7/Tdl3+
自動車であちこち走るのは、夜の散歩とは言わないのか?

933 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 00:08:13 ID:jUH13FCw
プログラムをひとまず休止してドット絵に手を出したら、
あまりのヘタレ加減にやる気無くなって来た。

934 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 01:10:10 ID:zN5lTlA9
玉置浩二の「田園」聞いてたらやる気出てきた

935 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 16:19:55 ID:AybnWcbL
ワープロなりフォトショップなり製作ツールをスタートアップに登録する(寝るまで終了させない)
これが簡単でなおかつものすごく効果がある

936 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 16:21:19 ID:AybnWcbL
ソフトをたちあげるんじゃなくて制作途中のファイルを開きっぱなしにするってことな

937 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 18:44:45 ID:vcM43rVL
バイト行く前やバイト中はやる気でまくりんぐ

938 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 19:21:35 ID:g9bp/+Sc
テスト前とかレポートの締め切り前には、
何故か凄いやる気と集中力でゲーム製作するよなw。

939 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 19:51:11 ID:vcM43rVL
前にバイト当日欠勤して製作したら、いつもの5割増しぐらいで進んだw

940 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 23:20:21 ID:ysEZykxx
じゃあ毎日朝一番に欠勤の連絡入れて製作すれば1.5倍速で製作が進むんじゃね?

941 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 23:25:01 ID:zN5lTlA9
命を削って制作か

942 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 23:37:39 ID:KHaRutlp
まあ少なくともやる気は維持できてるなw

943 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 23:43:24 ID:zN5lTlA9
それ以上に大事なものが維持できてないよなw

944 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 23:46:53 ID:Yr8UB6YV
人生掛けて作るほどの同人ゲーをおまいらは作ってるのか…すげーな…。

945 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 06:21:14 ID:oWkznx4h
自らにかした締め切り日にならないとやる気がでてこないYO
その日のやる気は物凄いモノなのだが、肝心の締め切りには間に合わない

946 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 15:16:34 ID:fVt/DEFX
うむ

947 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 16:58:01 ID:EnQMZ4qU
今日もエディタだけ立ち上げて2ちゃん2ちゃん。。

948 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 18:16:12 ID:EnQMZ4qU
4時ぐらいから初めて、合計40分ぐらいはやったかなぁ。
あとの80分は2ちゃん三昧。

いつもこんなんだよ。

949 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 20:01:05 ID:XQihY6nL
ゲーム製作が持続しないっていうよりも
2ちゃん中毒なのをどうにかした方がいいような気が

950 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 20:01:36 ID:XQihY6nL
もし中毒であるならばの話

951 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 21:12:13 ID:EnQMZ4qU
はい今日はタイムアップ〜
16時から21時までずっとPCの前にいたけど
実働2時間ぐらい?

自分に m9(^Д^)プギャーーーッ

>>949-950
アク禁くらったり好きなスレッドが落ちてたりすると
激しく鬱になったり

今日は意味も無く家庭用ゲーム板の

神ゲーオブザイヤー2005
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131926870/

このスレよみまくりんぐ。バイオ4人気だねぇ。

952 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 17:10:13 ID:Fgmttb9X
5時なので、今日もエディタだけ立ち上げ

953 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 19:41:21 ID:TK8o5DtU
>>947
あるあるwwwwwwwwwwwwwwww

954 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 20:09:19 ID:iA0Y1ntp
フリーウェアを遊んで研究研究。


やる気が出ないだけです・・・orz


955 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:09:48 ID:WpBAc6N6
ふとタスクバーを見て思い出し、一行二行追加
さて遊ぶか。

この繰り返し。でも少しづつ進んでる感じはする

956 :952:2005/12/09(金) 22:13:47 ID:Fgmttb9X
さて、やり始めて5時間ぐらい経過したわけだけど、
今日も実働開発時間は合計2時間ぐらいかな。

ずっとタスクバーにエディタだけは常駐してるw

>>955
しかし経過した時間を考えると鬱になるるる。

957 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:14:35 ID:vk8Yzsqd
やる気が出ないんじゃない('A`)
やる気を出そうとしてないだけなんだ('A`)
やる気を出そうとするやる気が出ないんだ('A`)

( 'A`)

958 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:20:22 ID:Fgmttb9X
('A`)

959 :名前は開発中のものです。:2005/12/09(金) 22:28:14 ID:WpBAc6N6
>>956
時間なんて気にしない。
別に期限があるわけでもないし
少しづつでも続けようって姿勢が大事なんだよ、と

960 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 10:35:08 ID:WnqYtK9r
つくるぞーと
そのまえにこのしょりのおべんきょうといって2たんねるでもうはんとし

961 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 13:54:15 ID:2Aqg2bDB
>>960
勉強って、他人に聞くばかりじゃないだろ。
それじゃ既に誰かが創ったモノ以下、どのみち独創的なものはつくれない。
元々ゲーム作りに向いてないんとちゃうの。

2ch見てる時間が長いなら、開発がネットゲーでもない限りは
ネット料未払いで接続出来なくなった方が、開発は進みそうだorz

962 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 01:34:23 ID:+bF8ezul
なんだかやる気でてきたぞ!(・∀・)

963 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 14:52:43 ID:cjgNt98T
やる気を炙り出す方法

現在制作中のネタを見直す→欠点を10〜20個挙げる→これは破棄して新しく作り直そう

なんだかやる気でてきたぞ!(・∀・)

964 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 19:08:12 ID:/GXJ9Vym
サッカー見てからしよう。うん、そうしよう (・∀・)
キングカズよ、私にやる気をくれー!!

965 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 19:24:41 ID:/GXJ9Vym
カズが点取ったら今日は徹夜でブログラミングする!!

966 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 21:32:04 ID:/GXJ9Vym
シドニー負けた・・寝る・・・ (´д`)

967 :名前は開発中のものです。:2005/12/12(月) 23:25:07 ID:3j6ATnk0
( ´∀`)σ)∀`)

968 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:47:49 ID:Sl7JKDnC
カズまけた・・・・


うー ちと、相談していい?

969 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 00:57:39 ID:Sl7JKDnC
ここじゃなくてサークルリーダースレの方が良いか・・・

970 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 11:41:59 ID:syIZS44C
好きなゲームを作ってた会社が売られ、
見るも無残な状態をさらしているのを見た。

彼らの無念は、もっと凄いゲームを作って晴らす!!


971 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12:14:57 ID:JtxUAIDw
チュンソフト?

972 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12:18:19 ID:REWBYVPp
あぼがどパワーズ?

973 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 13:05:49 ID:NItK7srX
ちょっ チュンソフトってどっかに買収されちゃった?
ソースは?

俺はドラクエの成功って堀井じゃなくて
中村光一ゆえだと思ってる

チュンソフトが引いた後のドラクエってアレだしね

974 :T.N:2005/12/13(火) 13:08:07 ID:HuTbufZS
スライムも理由の一つかな……?

975 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 13:22:33 ID:3mOVVitm
>>973 = 池沼

976 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 14:13:26 ID:D4HFX81z
>>973
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/31/news080.html

977 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 22:15:24 ID:jZasn0nx
スクエニに吸収

ではないのか。

978 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 02:52:25 ID:8I1GgYuE
食事、睡眠、プログラミンg!

979 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 07:46:54 ID:KmBqcV1s
ここ数ヶ月ほどやる気が出なくて困ってたんだが
ニンニクエキスを摂るようになってからかなり回復した。
キヨーレオピンってヤツ。滋養強壮にニンニクはマジオススメ。

980 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 11:27:43 ID:QsBeU2TX
>>972
あそこのファンは悲惨だよな。
社長が亡くなって、会社は出会い系に売り捨てられたから。


981 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 22:25:08 ID:R+7i0HBK
追加や変更した部分の結果が目に見えるとやる気が出るよね。
コードを書いているときに、こまめに実行して結果を見るといいかも。

今作っているプログラムを一回大幅に書き直したけど、そのときはやる気がぐっと落ちたね。
今までできていたことができなくなっているわけだから。

982 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 23:26:07 ID:G6DWWxU2
>>981
>今作っているプログラムを一回大幅に書き直したけど、そのときはやる気がぐっと落ちたね。
>今までできていたことができなくなっているわけだから。

これがよく分からん。

983 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 00:19:49 ID:BTKWXqo1
大幅に書き直したって事は根本から組みなおしたんでしょ?
でかい作業量だからなかなか進まない→
作業途中だと以前出来たことが出来ない→マズーって事じゃないか

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:53:53 ID:mU77rLGh
つまりは「先に進んでる感覚が無いから充実感が無い」
「タイヤの再発明をしているみたいでやりがいがない」
って事か


985 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 11:06:56 ID:+Z5QjPzK
"車輪"はよく聞くが"タイヤ"ははじめて聞いた
>>984は相当斬新な脳みそしてる
ゲーム作りなんてルーチンワークもったいない
志茂田景樹くらい目指して小説書けよ

986 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 12:14:15 ID:Ty2NO144
完成までいったことをやり直すってのがとにかく嫌だね、新たに何かやるより断然楽なのに。
やり直しをやり直しと思わない方法は無いものか。

987 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 16:46:50 ID:TTgjWraC
お し え て ! !

988 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 19:56:27 ID:oNHPRALt
作り込んでいったら、前に動いたルーチンが動かなくなってるのも辛い。
デバッグ作業が辛い辛い。

989 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 20:03:12 ID:AyLrFrP3
同じことのやり直しなんて呼ぶからやる気が出ないのだろう。
リファクタリングと呼べば流行のスタイルを気取れると思われ(ない)

990 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 03:14:28 ID:PUSI+RvX
さてと、今日もこのスレを見て、やる気を出そうとするふりでもしますかね。

991 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 03:45:26 ID:ZUO4Tffp
みんな聞いてくれ・・・・・・・・
シナリオで一番苦労したページがいつの間にか無くなってた・・・
何を言ってるのか判らないかもしれんが、俺も頭がどうにかなりそうだった・・・


992 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 08:46:47 ID:LDrlZnxm
催眠術だとか超スピードじゃあないんだな?

993 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 10:40:45 ID:5+QW4dx2
たしかそのシナリオが消えることはノストラダムスによって予言されてたはず。

994 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 16:50:45 ID:2xMXMaCx
このスレ好きなんで、次スレ立てます (`・ω・´)


ゲームを作るやる気を維持するためには 2

ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/

995 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 16:52:20 ID:2xMXMaCx
立てたどー。
今日もがんばろー!! ヽ(`Д´)ノ


ゲームを作るやる気を維持するためには 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

996 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 17:26:09 ID:2xMXMaCx
ume

997 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 18:00:47 ID:lEvaRgQh
>>994-996
GJ!

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 18:06:02 ID:C8C1uwqT
梅はウマい?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 18:06:53 ID:C8C1uwqT
埋めよ増やせよ。


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 18:08:30 ID:cxrsYKVk
これが1000だったら>>999のPCは今日中に壊れる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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