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◆-CardWirth-名も無き素材屋の集まるスレ 5KB◆

1 :名前は開発中のものです。:2005/03/22(火) 19:44:43 ID:sdSTsrr2
素材制作の悲喜交々・ちょっとした疑問等、素材について語るスレ。
ヲチネタ等は他スレでどうぞ。

CWスレのお約束
「sage進行推奨・めんどいのはさっくり無視・脳内静心の法」

■ 前スレ
◆-CardWirth-名も無き素材屋の集まるスレ 4KB◆
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093973401/

■関連スレッド
CardWirthシナリオを語るスレ!Ver.35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110288805/
【復活】カードワース雑談スレ41【チラシの裏】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1111139881/
カードワース関連サイトをヲチするスレPart7
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1110612456/

■関連リンク
CWスレの天ぷら
http://members.jcom.home.ne.jp/nanasisann/template/index.html


2 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 04:23:13 ID:S2QLU6R1
     __ _
   / /  \    ダスキン・モップが>>2ゲットだ!
  /  /ヽ.   \
  /  /===ヾ     )   >>2 ビンゴ! はいはい!、それ僕ですっ!
 /\/ ┐ へゝ  |    >>3 貼り紙出した途端に大当たりだ。
   |´0| ´0ヽ W ノ     >>4 お給金、どのくらい貰ってるの?
    ○^○ ̄ ̄l))     >>5 いやぁ、お見事! やっぱ本職は違うなぁ〜。
    ヽム _, ./|/     >>6 おいおい! 片づけるのは僕なんですよ!!
     \ ‐ //|_       >>7 …君たち無茶苦茶ついてるなぁ。何かこつがあるのかい?
    /| ̄ / ヽ\   >>8 な、なんじゃこりゃあっ!!
   / /ル./  /     >>9-1000 げへっ、げへっ… 皆さ〜ん、無事れすかぁ?

3 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 22:55:39 ID:vK8GVwD8
                          ___
 とりあえず3get、と。            /´///   ^\
                        ( ,-――-   ヽ
    ,-―――-、              /     `つ   |
   /       ヽ               `|l <, __ (    |
  (  ./,´` ̄´`、 )             <| ヽ ゚ ´` V,-、 |
   |  | ,__ハ_、/              ム  ̄`/  )ノ/
   (`< `゚´| |゚´ >               ヽ―、ヽ /|/\
   ‖ヽ, (.U) /                ヽ__///|  ヽ
    |ヽ ←― |            /フ, /  ヽ //
  /[ニ\_l._/]\   ___  / /:/   / ̄
/ヽ_____ ┐ノ\./\__ `ヽ/::::/
             /  /::::::::::::::/ /:::::/   よろしい、それも一つの選択です。

4 :名前は開発中のものです。:2005/03/23(水) 23:26:48 ID:jAXxW9KX

   (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
   (  なんで誰も居ないんだろう……
   (  とりあえず4は貰っておくか……
   (
    ⌒⌒⌒⌒○⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
          O
         o ____
          | ̄ ̄ ̄ ̄| |
       /⌒ミ.  ̄ ̄| |
       (´,_、` )  ̄ ̄| |
 旦     (,/~|)⊂) ̄ ̄ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

5 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/03/24(木) 00:53:09 ID:bWGvW7cj
ちんちんかゆいけど無意味に5ゲット

6 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 08:08:24 ID:WUSPwJqR
   ____________ 
  /  ________ヽ    ナイス!かずくんが>>6ゲットだ!
  |_//丶 へ|   
  ,|   @ @ |   >>2 ナイス!それ、僕!!
  |   ム  |   >>3 さあね。秘密
  |      |   >>4 7ポイント取れたら,秘密のスキルをあげるよ。
  | ヽ,,ノ /    >>5 あ、ぼくがまだ、若いときに闇の当をクリアした人か・・・
   \_____/     >>6 第1、これは、なんだ?「焼売」
    |  |      >>7 第弐問 52154234548478454.6564は、何の意味?
/'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄’丶 >>8 第3問 俺が弐.60.00ガンとまさり(略
             >>9-1000 僕は、いまは、聖騎士の旅に出ています
             

7 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 13:45:43 ID:7gc046TK
        _,..,,,,,,;;;;;;;;;;,,,,,,,,__
      /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     丿;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,
    /;;;;;;;;/ ̄) 、;;;;;;ノ ̄\;;;;;;;;;|
    /;;;;フ/ //  ̄    ヽ\;;;|
    |;;;;;;;;;;/   -.,  ,.-  <"、;;;;|
   /;;;;;;;/_,,..,.,_,.. ,,__,,,.-.,_ >;;;;;;|
.   |;;/,.Y ,=エエ=,,,. ,_=エエ=\「ヽ;;|    「>>7>>7はいるか!?」
   |;;;ヽ,t "  .-''/┃| "''-  ’ |r丿;;|
   ヽ;;;;;;ヽ,     と┃     /";;;/
    ヽ;;;;丶  彡;≡;≡;ミ  /;;;ヘ/
   √ ̄|/|   ̄"""" ̄  /|/;;;/ \
-─/  ト─ヽ    ̄ ̄  / |>/  ヽ
ヽ/   |  _\___巛__,/─'"/    Y/
 ヽ--ッ─-..,,,___二二_,,,∠t─</
  ヽ"_     _,,,....--'''"   -| ,,..-"
     ""''-::;;;二____,,...--""

8 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 14:40:59 ID:58q9NsTG
        ┌──-
      /ヽ |/
    /-‐''''~ ̄~"""'''''''-...,,
  /./  ;;  ,、  ""''ヽ  ヽ
./ /    / ヽ  ";  ヽ   ヽ
.  / ,.   /   ヽ  .,  ;    ヽ
  | ,;|γ''メ    ×"'ヽ;, :;:.   |
  | ∧| / ‐    -\ ;: ;;:    |
  |/ |/γ(")   ( ("')\/,.-.,,;;;|、  「どーなったん?」
    | ""      "",,;;;;;;|"`) ノ
    /\       ,,,;;;;/''"ヽ  )
   |∧レ つ、° ,,;;;;;イ,,  / ヽ
     /' └-、/'T,..-''"  ヽ_ ヾ彡ノ)
    |   <ソ∧-∧,,..-'''""\
   丶__.ノ /::::|       ヽ
   /   ./ /::::::|       |


9 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 15:10:44 ID:OOxxAGcR
           ____
        /:::::::::──┐
       /::::::::::::::::ヽ
     /":::::::::::::::::::ヽ
   /"":::::::::::::::::::::::ヽ
   |:::ヘ::::::::::::::::::::::ヽ
  ///;;;;;,,,,"""'''''─____::::::::::::|
  /\\;;;;;;;;;/≡三三''-........,,,,\:::::::|      「OK.
 (:::ヽヽ;;;;彡=ェェ=,  ;;ミミ;\\:::::|
 ヽ.:::| |;;> ”=""λ  ヾヽ""==\\:::|
  丶:::| |;;\.  ...., ⌒ ..,, ..,, \;;\\::|    とりあえず、これ以上
   .|:::|;;;;;;;;;;;;;''''''(_,.-,,__,,-,,,) "''/;;;;;//:::|
 /::::/;;;;;;|ヽ/彡,..∧..,ミミ\|;;;;;/::::::|
.|::::://;;;;;;ヾ,,彡/━━\ミミ;/::::::::|     コピペをするのはやめようか」
.|::::\|;;;;;;;;;;;ヾ 丶./\/ ./::::::::/
.|::::::|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ     /::::::::::/
 "'''…...,,\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\//:::::::::::/
      "''-..,,--''''''"""/;;----''''''''""
         "''--'''''''""

10 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 15:44:46 ID:3vohYgHE
素材屋スレらしく新しいカードワースなAAを作ってもらいたいものだ。
出来れば、鬱陶しくならないように1行モノで。
とりあえず

( ・∀・)ノ [デカイAA F イクナイ] ヽ(・∀・ )

11 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 17:03:00 ID:uNlEiQbV
よくわかりませんが下水道で拾った四角いもの置いときますね。


  ___┌─┐__
 |□□|:: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::|
 |□□|::ロケットラソチャー::|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

12 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 17:08:50 ID:7erEBMu3
鋼鉄の箱キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

13 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 17:16:10 ID:pcAIQa4P
-------)--
カナンの魔剣

14 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 17:49:14 ID:WUSPwJqR
(示) <その依頼に興味があるのかね?

15 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 17:50:49 ID:WUSPwJqR
(||:-D)

16 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 23:11:19 ID:DQiwGRIr
>>11
よくわかりませんが奇怪な塊おいときますね

 ヽ〃
 (◎)

17 :名前は開発中のものです。:2005/03/24(木) 23:21:04 ID:75GzmY66
とりあえずパイソン> 7

18 :名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 21:07:42 ID:VNomKhqM
┗ G



済印をつけて終了

19 :名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 21:42:51 ID:KTVvOegc
. __
|凶|
|  |
闇の塔


┗〆
バトル


┗×
ゲームオーバー


この位しか出来ん……

20 :名前は開発中のものです。:2005/03/25(金) 22:00:33 ID:+Vg12/Or
|>



  ├口 親父=表示
  └⇒ 親父=非表示

21 :名前は開発中のものです。:2005/03/26(土) 00:25:07 ID:+lUuifjl
く β
 ==”
CardWirthEditor.exe?

「Θ]
6 〆
CardWirth.exe?


だめだ厳しい

22 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 12:40:12 ID:UwWQeEnf
おまいら無理してAA作るくらいなら素材についてもっと語れよ

23 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 17:19:43 ID:g5eWw3ZW
そもそもこのスレには人がいないヨカーン

24 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 19:39:41 ID:DZrF0hcq
前スレdat落ち

25 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 21:29:41 ID:oCsutRgA
みたいだな、それはともかく素材についての話題何かキボンヌ

26 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 22:42:15 ID:BFM16xXE
話題、ねえ………

イラボにキモイ素材キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ってのはどっちかというとヲチスレ向きの話題だわな。

それじゃ素材屋スレ発の話題から振ってみるか。
手刀氏がQubesの素材作っているそうだが、これは前スレ664見たからだろうか?

ところで今Qubes素材作って需要あるのかね。
いや需要だけならあるのかも知れないが、果たしてQubes使うだけの価値のあるシナリオが
今後どれだけ出てくる事やら。
いや漏れとしては手堅い作りの探索系ツナとかやりたいわけだけど。

27 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 22:52:15 ID:mNj2lmnd
>ところで今Qubes素材作って需要あるのかね。

QUBESは便利なんだけど使いたくないなあ。
今まであんまりにも素材の良さ=シナリオの質と勘違いする奴らが
使ってきたからなあ……。
そうでなくともあの視点じゃ俺は作りづらい。
なんというか、マップを配置するにも配置にくいんだよな。

28 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 22:58:32 ID:0K5+1oia
>イラボにキモい素材
一瞬ビクった
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0190.lzh
週1セットぐらいで描けるといいなぁ

29 :名前は開発中のものです。:2005/03/28(月) 23:39:13 ID:z5Z+YpMa
>>26
見た目は凄いけど個性が無くなるのが。
あとプレイする側も、斜めより真上視点の方が見やすいし、
マップを把握し易い気がする。

>>28
カッチョイイ

30 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 00:48:49 ID:Kq8G3VXF
>>26
主塔はこのスレ見てるらしいし、時期的にみてもそうじゃね?

シロッコとか塩の降る〜なんかは9ブス使った探索シナではよくできてたかな。
ああいう感じで使われてるシナリオだったらやってみたいと思うけど
確かにただっ広いだけのダンジョンで使われてると禿しく萎える。

>>28
GJ!
マドハンドイイネ。

31 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 07:12:36 ID:6CKjKPxA
Qか。
難しいところだな。
CWの場合、オブジェクト配置とかはカードでやるのが本義だと思うんで、
Qである必然性ってのは見た目の綺麗さ以上のものは感じないな。

32 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 16:21:18 ID:VV23MtJj
キューブスに限らず見た目の綺麗な素材ってのは使われ方次第だな。
あきらかに地雷な店ツナなのに売り物のカード絵だけはやたらと美麗だとか
有名どころのキャスト絵をふんだんに使っている痛々しいツナとか
ほんとこういうのはいつ見ても泣けてくる(つд`)
だからといって質の高い絵が無意味かって言うとそういうわけでもないし
そういう見方をすればキューブス素材も(゚听)イラネとは一概に言えないかも。

ただ漏れはカード絵しか描いてないんであまり関係ないんだが。
キューブスつくってる人スマソ。

33 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 17:12:08 ID:KfhnJ8n5
写真などの一枚絵を使うと、その場にいるような臨場感が出る。

それに対して、Qは決められたパーツ、いわゆるマップチップみたいなのを
ペタペタ貼って作りましたと言う(見た目が綺麗過ぎる)雰囲気が出てしまい、
広い場所に使うと、同じような道を行き来してるみたいでしんどい気分になる。
使いこなすのは難しいね。

34 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 17:17:22 ID:siaPKeo1
> 広い場所に使うと、同じような道を行き来してるみたいで

悪い使い方の例だね。単に通路を表現するだけならQを使う意味がないもんな。
パーツを自由に配置できることを有効利用してほしいもんだ。リドルや演出でさ。

35 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 18:10:42 ID:9xoR2uwX
>33
そもそもQubesって、「みたいなの」じゃなくてマップチップそのものだろ。
ようするにAskが作ってるダンジョンの画像をクォータービュー視点にしたものっていうか。
それでいえば、ただ広いだけのダンジョンなら平面だろうとQubesだろうと無関係だと思う。

ところでQubesは何種類か存在するわけだがAskのダンジョン素材みたいなやつって他にはないのかな?
2Dものなら小さいのよく見掛けるが、あの大きさのマップチップつなぎ合わせるのは
正直言ってQubesなんかよりはるかに面倒な気がするんだが。

36 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 19:32:54 ID:xz1wa0Cr
>>33
>写真などの一枚絵を使うと、その場にいるような臨場感が出る。

新しい港のQとか見る限り臨場感はどっちとも言えないかもよ。
港の出てくるシナリオって結構多いんだけど、G−TOOLの写真なんかだと
現代の写真がばっちり写ってたりするんで雰囲気ぶち壊しだしね。
あと洞窟の写真もフラッシュとか照明装置で鮮やかなのが多くていまひとつのものが多いし。

37 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 20:58:02 ID:3ONMnTTc
>>36
新しい港のQって?
新作はまだうpされてないよな

38 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 21:27:37 ID:nSqiKAJO
>>35
前は結構見かけたけど最近は見ないな。

>>37
たぶん日記からリンク張っているこれのことだと思われ。
ttp://www1.harenet.ne.jp/~sss-hs/port.jpg

39 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 21:33:58 ID:/fnJK37B
>>35
なんかのシナリオで見たことがあるんだけど、どれだったかな。
多分かなり前のシナリオ。

>>36
お地蔵氏の写真の事か?
たしかに洞窟内にしては少し鮮やかかも。

40 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 21:35:42 ID:/fnJK37B
>>38
なんかでっかい帆船キタ━(゜∀゜)━!!!!
なるほど、ダンジョンじゃなくてこういう感じに一枚絵として見せるって方法もあるね。

41 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 21:47:14 ID:azTsGjc7
はっきり言ってQbesなんて過去の遺物でつよ。

42 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 22:49:27 ID:EYWlzAib
シナ作者だけど、Qはいろいろ使い勝手があるからこれから先使うつもり。

オブジェクトを使った、仕掛けアリのダンジョンはQが便利。


43 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 22:56:02 ID:FpuA0nF+
結局Qubesについては使い方次第ってコトになるのかな?
まあ俺も背景は全く駄目なんでそっちの方カバーしてくれる技術はあった方がいいな。

ところでこのスレの住民的に見てGadgetはどうよ?
キャストの画像の方は腐るほどあるわけだが、それでも必要なものだろうか?

44 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 22:58:58 ID:dTyJYOOR
モンスター画像のパーツを作れば面白そうだが。
あとは、斜め顔素材がもう少し増えればイイ

45 :名前は開発中のものです。:2005/03/29(火) 23:58:44 ID:QTTqr5Ba
モンスター画像のガジェパーツか・・・
うん、なんか特撮モノの怪人とか作れそうだな。
「怪奇!○○男」とか。

46 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 00:02:08 ID:f2jhSg3z
ガジェもQもパーツ作りが面倒な割にはそんなに利用されない。
顔絵以上に素材作ってる感はあるな。 職人の仕事ッて感じ

47 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 00:12:51 ID:TxCYlj4/
ガジェでモンスターはどうかなぁ…
人間をベースにしたキメラ的なモンスターなら出来るだろうけど。

48 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 00:13:05 ID:UUv8axbc
>>46
Gadgetは元々パーツごとにレイヤー分けて描いてればそんなに面倒じゃないと思われ。
ただQubesのパーツってどうやって作ってんだか漏れにはサッパリだ、
やっぱり3Dソフト(CADってやつたっけ?)とかで制作するのだろうか?

49 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 00:37:07 ID:f2jhSg3z
>>48
漏れの感覚からするとガジェの方が面倒感が高いな
イヤ、実際の工数よか出来上がる素材単品の使い廻し度の問題つうか。
Qのオブジェクトはアイテムカードとして単品でもイケルから、より汎用性が高い気がして。
Q制作の詳細はQ研にあったような気がするけどうろ覚えだ スマン。


50 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 03:41:18 ID:mol2Yyrx
ガジェはどうしても素材が足りないときくらいしか使いたくないな。
確かに組み合わせは自由なんだが、なんとなくできあがった絵に生気がないっつーか。

51 :48:2005/03/30(水) 12:57:40 ID:JTU94CTR
>>49
ああ、組み合わせを変えたときの具合までは考えていなかったな。
こりゃ思いっきり盲点をつかれたな。
勢いで対応パーツ作ったりしなくてよかった。

Q研か。
帰ってからじっくり見てみるよ。

52 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 13:29:46 ID:bN/xa8O6
最近見てないんで違ってたらスマソ。

ガジェは素材利用許可をパーツ毎に取らなきゃいけないのがマンドクセ。
オフィサルで共通の規約を作り、報告もそこ1つで済むなら使いやすい。かも。

53 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 15:11:31 ID:ZT3QrEL2
俺の場合ガジェはシナ作成にこそ使わないが、
PCがレベル10にならない時点で
どんどん世代交代させたりするから
新しい冒険者を作るのに非常に重宝してるよ。

54 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 15:57:46 ID:aciUAXz3
ガジェは人体製造機ですか・・

55 :名前は開発中のものです。:2005/03/30(水) 17:16:08 ID:DKkcXzJf
Qはリソース単位で作者決まるからそんなに著作者表示めんどくさくないんよ。
ぱっと見ただけで、ああこれはあの作者のでこっちはこの作者といった感じで。
でもガジェの場合一見しただけじゃどのパーツが誰の作品かって解りにくいのも多くってさ。
利用許可取る以前の問題として作者調べるのがそもそもマンドクセ。

>>54
顔まわりを作るのと人体を作るのはちょっと違う。
よくモンタージュって言われてるけどそっちの方が当てはまってる。

56 :48:2005/03/30(水) 23:59:35 ID:eZ0X2q25
確かにQ研に作り方のってた。
思っていたより簡単に作れるンな。
情報提供サンクス。

57 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 12:25:42 ID:CjQ4HVo3
素材屋から見ると9ブスはすこし離れたところにあって手が出しにくいってのは判るとして
ガジェ素材の製作はどうなん?
やっぱり使い回しとか考えると手が出にくいものなんだろうか?

58 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 12:38:24 ID:/V3gMosC
正直いって楽しくないし<ガジェ素材作成

59 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 12:57:55 ID:qDsxuR4o
普通に描いてる絵だって左右反転されるのガクガクブルブルなのに
パーツ単位でなんか描いてたら、それこそ粗が丸見えだよ。

60 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 16:13:52 ID:1UNlWvYE
左右反転されるとデッサンの狂いが露骨に分かるからなー。
つか、そんなことで怯むなよ。素材屋なら意地でもなんとかしろ。

61 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 16:49:11 ID:I5oXP09+
>>59-60
それが素材屋クオリティw

62 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 17:35:49 ID:CKwokDU8
すまん、左右反転させて変でも問題ないと思うのは俺だけ?

63 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 18:03:25 ID:DqXILSXw
素材サイトでも、改変はいいけど反転だけは禁止してるところもあるね。

64 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 18:50:13 ID:gGNWFUKy
うちはデッサンが出来ないよ、と看板掲げてるパン屋さんのようだ

65 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 19:13:00 ID:/V3gMosC
俺右向き素材作るときは左向きで描いて反転しとるがー。

66 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 19:53:33 ID:JvOqxsfq
>>64
パン屋関係無くなっているじゃん。ワロタよ。

67 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 23:07:46 ID:lqw4Woub
>65
反転させる事を前提として調整したものなら問題ない。
それをしてないのを反転されるといやだ。

68 :名前は開発中のものです。:2005/03/31(木) 23:33:30 ID:HNoCdFrB
自分は気にしない派。自分のが反転加工されて使われてて
たとえそれがヘボくても気にしないよ。
寧ろその狂ったバランスを許容できてしまうシナリオ作者氏の美意識を疑う。

69 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 01:51:28 ID:/eIQFZC8
よし、決めた。
おりは今日からガジェ絵師になる!

70 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 03:10:54 ID:hwCl3+uR
ガジェなんて流行らないんだよ!

71 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 10:35:41 ID:w+QpvgkV
>>70
今日ぐらいは気を付けろよ。

72 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 15:31:58 ID:x/Rrs6PM
>>69はネタだったのか (゜д゜ )

73 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 20:13:46 ID:E7cS3b6X
よし、じゃあ漏れは今からQ絵師を目指すことにするよ

74 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 20:31:17 ID:yhTKt2CL
よーし、それならボクは平江氏を目指すよ!

75 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 21:03:12 ID:6QUZ7LgP
よーし、じゃあパパは特盛り頼んじゃうぞ って牛丼売ってねぇよ!

76 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 22:21:34 ID:dYxC6Gkv
牛丼なんて下層民の食べ物ですよ
糞野郎ども

77 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 22:31:44 ID:MedSaOwW
>76
空気嫁よおもしろくもなんともねぇぞ
もう少しネタになるモノ投下しる











すまん、牛糞という縦読みに気が付かなかったはらいせに書いただけなんだ上の文


78 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 22:35:34 ID:MedSaOwW



という意味のない嘘を考えてみたわけだが



すまん回線切って吊ってくる

79 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 22:45:47 ID:VhY/dN3s
おまいら此処は素材屋スレですよ…。


80 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 23:26:46 ID:6QUZ7LgP
気のせいか、シナリオは少ないのに
素材だけ大量に生産されてる気がしないでもない。

81 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/01(金) 23:35:41 ID:hNGc0t2f
まあどうせ(素材作ったってシナリオで使われないし)今日くらいはハメ外そうぜ。

といっても、今日もあと少しだな。

82 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/02(土) 01:25:33 ID:jRM7bqIP
http://ratty-trickstar.hp.infoseek.co.jp/cw-scenario.htm

83 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/02(土) 01:38:43 ID:9h3fBB4t
>>82
逝ってよし

84 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/02(土) 02:30:17 ID:qt2d6kK0
シナリオは使いまわしきかないけど素材は使いまわしきくから
生産量はともかく使用される素材は限られる=使われない素材イパーイ
という図式になるんだろうな。

85 :名前は開発中のものです。:皇紀2665/04/02(土) 02:40:53 ID:M8m0FksO
そもそも「素材」なんだから数が揃わないと比較検討の対象にもならんという哀しい罠。
数が少なくても着眼点と質が良けりゃ続々採用!万歳!
てなるのかもしれんけど。


86 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 14:20:01 ID:w5mziCYQ
難しいところだな。
このスレの住民でシナ作者の人がいるなら
おまいさんの採用基準とか書いてくれるとGJ。

87 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 15:13:18 ID:BiDEBup3
よーし、駄作者が勝手な事をのたまいちゃうぞ。

まず、たとえ公開数が少ない所でも、珍しい素材を用意してあれば
公開数が多い他所の素材と一緒に並べる事で、十分使えるな。
ただ、両者の絵柄に違和感がありすぎると話は別だけれども。

逆として、個人的に一番使い所のない素材は
特徴に欠ける美男&美女とかの画像だろうか。
せめて、服装とかで差別化されてないと結構、使いづらい。
庶民なら庶民で、職人の服装とか、みすぼらしい格好とかが
表現されているとGJ。

まあ、実際にはいろんな人の好みや需要があると思うので、
一つの参考までに。

88 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 16:55:50 ID:vMCgbusS
なら俺も一つ。

ほとんどの場合「人物」、「メニュー」、「道具などその他」といった感じで一グループに分けて
それらをなるべく一箇所からまとめて借りてるようにしてる。
カードを一度に並べて置いてもそれほど違和感が出なくて済むからな。

メニューとその他は大量にとなると、極端に借りられる場所が少ないのでどうしても偏りがち。
俺のような選び方をするヤツが多ければ、これらをたくさん作っている作者ほど使用される可能性は高くなるんじゃね?

逆に人物画の場合は過剰供給されてるし正直どこでもいいかって事になってきてしまうんで
あとはもう出したい人物にぴったりの画像がより多い場所の素材を選んでる。
結果として人物画の場合は「たくさんあって」しかも「より多くの個性を描き分けてる」素材屋の所になるかな。
>>87の、「逆に〜」部分で言ってるようなのはホント使いどころがない。

89 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 17:36:06 ID:mIKK+OUR
カード画像そのものからインスピレーション受けることもあるよね。
無個性なNPCのつもりが、画像の影響でアクをもりこんじゃったり。

単なる素材提供でなく、「素材を通してCWの世界を広げてやるぜ」
という気持ちで作ってもらえると、ちょっと嬉しい。

90 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 18:23:56 ID:d23GPs2A
武器画像は、武器を装備すると言う概念がないので、
店シナでもないかぎり使う事は少ないな。

個人的には、アイテムが欲しい。
珍しいアイテム軍にであったらヨダレ物。
どう料理しようかと妄想、妄想。

あと、統一感が欲しいので
顔画像がチョロっと置いてあっても使いにくいですわ。

91 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 19:04:37 ID:7027pELm
逆に要らないものを書いてみる。

漫画の必殺技臭のする一枚絵のスキル。使い所が少ない。
Ask改変or改悪。99%元の絵の方が良い。

92 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 19:07:07 ID:bKUuYJWw
>>91
同意です。改変は要りません。
むしろオリジナルでAsk風16色が欲しいのです。

93 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 19:27:01 ID:x4GYJ3lq
ask風はなー。
「絵描き」出身の素材屋だと、実に作りづらい。

94 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 19:34:10 ID:mIKK+OUR
  双 狼ッ               ガッ!
  ○  )  )    ( / /)      ○〆" ̄ ̄
 //\+――   // /\     //   / //
/ >         </ />     / >  /  /

シナ語りスレの双狼ガッAAを作ってみた。
たぶん二段構えの攻撃だったよね。

95 :94:2005/04/02(土) 19:34:45 ID:mIKK+OUR
あ、ずれた。

96 :名前は開発中のものです。:2005/04/02(土) 23:48:11 ID:M8m0FksO
>>87-93
うお。なんか一杯来てる。
非常に参考になりました。

ありがち美男美女絵についてはシナリオでの利用がなくても、
PC絵利用とかで需要はありそうだなとか思ったりはする。
…描けないけどな。


97 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 00:06:37 ID:tsRnM7d0
>>89が良い事言ってるんだが、それに関連して。
自発的に描き分けを行っていない(=漠然と絵を描いてばかりという)
素材屋の兄弟達に是非とも挑戦してもらいたいことは、
適当な良シナをプレイしてそのシナリオ中に登場する名前付きキャストの顔絵を全部自分流に描くこと。
まあ100題みたいなのに挑戦するってのもアリだが、こちらの方がわざとらしさが抜けてくる。
やると結構面白いし、上達の近道にもなるんで暇な香具師はやってみてくれ。

98 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 00:47:36 ID:Qw1vyz4J
良シナのNPC絵みたいなのばかり描いててもなあ
むしろ地味なブサイクキャラを意識して描くのをお薦めするけどね
ウマーな元絵があるとそっちに引き摺られるしさ。
漫然と絵を描いてる奴ほど元イメージに影響受けそうだ。

99 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 00:55:42 ID:CYIv+frY
>ブサ絵
喪スレに投下されたような奴か?

100 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 15:27:54 ID:CYIv+frY
t

101 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 16:31:55 ID:CYIv+frY
凶屋タン背景絵は向いてそーだな。

102 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 18:04:01 ID:chPENPc3
>>98
いや、確かに>>97の言ってることの方が上を目指す者にとっては意義深そうだ。
不細工を美化するのはハッキリ言えばラク(むしろ手抜き)をしてることになる。
一人のNPCとしてキャラが立っていて、しかもそれなりの絵が使われているであろう
人物の顔グラフィックをあえて自己流で描くのは確かに(マンドクセけど)腕が鳴るな。

よし、漏れも試しにやってみる。

103 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 21:47:58 ID:Qw1vyz4J
そうか、がんばれ。陰ながら応援するよ


104 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 22:30:00 ID:oN1nnqdA
へたれシナ作者の俺も折角なので要望を書かせて戴きますね。

1.テーマに沿った絵を何枚かまとめて描いて欲しい
 例えばエルフをモデルに据える場合、老若男女が揃っていればシナに利用しやすい。
 逆にポツンと一枚だけ美形エルフの絵がおいてあっても、単体では採用しづらい。

2.使用色数はできるだけ減らして欲しい
 美麗画像であれば見た目に映えるのだが、
 反面素人には加工が困難を極めるため、使用用途が限定されてしまう。
 顔絵の場合、cai氏のように複数のパターンが用意されていると非常に助かる。

3.MENU画像を充実させて欲しい
 顔絵は飽和状態になりつつあるのが現状だが、
 ことMENU画像に関しては素材が極端に少ないように思う。
 ASK絵にあるような建物や家財・自然などの静物画像はとりわけ需要があるはず。

思いつくかぎり並べてみましたた。
素材屋の方々には描いていて面白くない画像ばかりでしょうが、
パーツはバリエーションが豊富であればあるほど組み立てやすいのが道理。
上記の内容もぜひ御一考頂けたらと。

105 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 23:06:38 ID:Ir5SHeNY
>>104の言っていることの大半はもっともだと思うし、
本来はそういう流れの方がいいんだろうけども。
ただ 2. については意見が分かれるところかもしれない。

わざわざ使用する色を押さえようとして256色の画像作るヤツはいないし
最初から16色の素材を作るつもりで絵を描くヤツも今じゃ少ない。
漏れも面倒だし手間掛けて色数の少ない絵を描くなんてコトはするつもりがない。
もちろんフルカラーで描いても最終的には256色にするよ。

それに、そもそも256色画像が扱いにくいと考えているような素人には
下手に絵を改変されたくないと考える絵師も
口には出さないだろうがけっこういるんじゃなかろうか。
これは漏れ個人の憶測だから皆がそうだとは言わないけども。

106 :名前は開発中のものです。:2005/04/03(日) 23:34:37 ID:a94wnD4O
作り手には作り手のこだわりがあるだろうけど、
使う側としてみれば、カード絵はシナリオの材料の一部でしかないな。
改変しやすさは、絵の美しさと同じぐらい価値がある。

あと、16色系の絵と256系の絵は描き方が根本的に違うだろうから、比較してもしょうがないというか、
256絵師に16色で描いてと言っても、無理な注文だと思うし、
無理に減色しても、改変しやすくなるとは思えないのだが。

107 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 00:49:36 ID:DqPW9woG
使う側としてみれば、カード絵はシナリオの材料の一部でしかないのか。

108 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 01:18:58 ID:Ap7nDJdh
> 使う側としてみれば、カード絵はシナリオの材料の一部でしかないのか。

残念だけど結局そういうことだと思う。
けど、そこでヘタレても仕方ないんで自分の描きたいもの、やりたいことをやるしか無いね。
要望に合わせ過ぎると空しいしさ。
自分は改変しやすい素材を目指すくらいなら誰もが使いたい!て思えるクオリティを目指す方が素材屋としてのストレスは無い気がする…

109 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 01:21:50 ID:dnfaG0X2
確か以前のスレで「素材屋とシナリオ作者がお互いの作風に惚れ込み提携する形が望ましい」
つーような結論が出てなかったっけ?
素材屋が自分の描き易さ加減だけで絵を描いているのでは素材屋と言うよりはただの絵師だし、
また逆にシナリオ作者が素材を自分のシナリオの材料程度にしか考えていないのだとすれば
ただの「俺様のシナリオマンセー」みたいな自己満足の塊みたいなツナしかできないと思われ。
なので互いがこのスレで妥協点を探っていくのが一つの選択ではないだろうか。

110 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 03:47:26 ID:fSQcotng
材料ってのは言葉が悪いが、絵師が自分の好き勝手に絵を描いて「ほら、使え」っていうのは、
厨作者が俺様NPCマンセーシナ作って「ほら、遊べ」っていうのと大差ないのでは。
両者の関係は本来、例えるならグラフィッカーとシナリオライターなわけで。
お互いコレは譲れないってものは確かにあると思う。
それを両者が独断で形にして、互いに押しつけあっているのが現状。
もっともっと両者が歩みよらないと、根本的な解決には至らないと思う。

しかしシナ作者側はあくまで提供される側ゆえ、素材屋を選ぶ立場にある。
逆に素材屋は提供する側ゆえ、当然利用者を選べない。
上記の関係から、どうしてもシナ作者側の要望が高まるのは仕方がないかと。
それが嫌なのであれば、素材屋も自身のコンセプトを明言してはどうか。
「私は256色以下では描きませんし、改変も許可しません。
この考えに同意して頂ける方のみ、リクエストを受け付けます」とか。
ここまでくるともはや素材屋ではないと突っ込まれそうだけれど。
単純に自分が描きたい絵を描いて吐き出すだけなら、これもまた素材屋とは呼べない気もする。
シナ作者は遊び手の気持ちを考えてシナリオを作る。
素材屋は使用者の気持ちを考えて素材を作る。
当たり前のことだけど、こういった配慮に欠けている人が
大半を占めていることこそが、厨房御用達ゲーと呼ばれる由縁では。

考えがまとまらなくなってきたので結論からいうと、
素材屋諸子には可能な限りリクエストを受けて貰いたいという話。
もちろんリクエストを取捨選択する権利は素材屋側にあるという条件で。
欲しい素材がないせいで、制作を断念したシナ作者が何人いることか。
両者が良い方向性で歩みよれば、深海の盟主達のような名作が次々と生まれるのも夢ではない。
良シナに自分の素材が使われることこそ、素材屋諸子の願いでもあるだろうし。

111 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 07:56:58 ID:tCMk8+BZ
リクエストっちゅーよりアンケートがあればいのかな?

112 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 10:15:05 ID:v7wJcFDJ
>>111
現実的な選択ではあるが、イラボ見てるとアンケート特有の気軽さからか
切実性のある要望はあまり反映されていないような感じ。
さらに同所のリク板の実効性を見ていると、リクしているものの
肝心の使用予定ツナもいくつかはいつまで経っても完成してないような悪寒が。

リクされて描いたけど使われなくても気にしない、と言う素材屋ならともかく
>>109-110の言ってるような建設的な方向に持ち込むつもりなら
やっぱりアンケートよりは条件付きでのリク受け付けた方がよいような希ガス。

シナリオ作者としては要望出しにくくなるかもしれないが
お互いが「グラフィッカーとシナリオライター」の関係だというのなら
最初のコンタクトすら満足に図れないようでは以後の関係が築けるはずもないし。
自作シナリオへの熱意示してくれた方が、描き手としても燃えてくる。

113 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 10:45:38 ID:A6TXbKGY
リク受け付けても「デビルメ○クライの主人公描いて下さい」とか「天狼族の少年描いて下さい」とかが来たら
やる気なくなるだろうしなー。

114 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 12:16:27 ID:cACIuUTD
木ネ申タソか。
今となっては懐かしいな。


アンケートは確かにあまり実効性がないな。
シナリオの評判をもらう程度には使えるかもしれないが
漠然とした傾向を知ったところで作者側の要望に100%応えられるわけじゃない。
かといってリクエストもイラボの様な形式だと天狼族のようなことになりかねないし
やっぱりお互いがもっと綿密な打ち合わせをした上で作りあげていくようにする
何らかのシステムというか工夫が欲しいところだな。

115 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 12:33:52 ID:bmcX2J3z
空気嫁ない質問で悪いんだが
過去幾千の素材を描いてきた・使ってきたというおまいらに質問です

顔絵を素材として作る場合
老若男女美男美女ブ男ブ女をとにかくたくさん描きまくるのがいいのか
色違いなどに代表されるバリエーション素材を増やした方がいいのか
どっちなんでつか?

116 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 13:14:46 ID:gnbvjbs7
改変おkにすれば色違いはユーザーが勝手に作ってくれるだろう。
改変おkを悪用して自分のものとして使用(≒リドミへの記載をしない)馬鹿も出て来るだろうが。
まあ、それは改変おkのサイトならどこにでもあることだけどね。

117 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 21:43:40 ID:QowkKQJb
>>115-116
俺の経験から言うと、たまに色の変更がしにくい素材がある。
そういう傾向が見られる絵師の人には是非ともバリエーション幾つか用意しておいてもらいたい。
ただ>>116の問いに答えるなら前者を優先した方がいいと思う。

118 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 22:39:07 ID:HO5zjuT1
シナリオのあらすじを作り終えて、プロットも立て終えたが、
カード絵を作りにかかると、先行しすぎたNPCのイメージに
ことごとく外れて撃沈しまくってる。

かといって、素材屋に頼んでもやはりイメージから外れてそうで。
…開き直って全部シルエット素材ってのもヤヴァイか。
使い勝手悪そうだしなぁ…。

119 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 22:48:22 ID:sARvb006
>>118
シルエットも使い方私大では結構カコイイな。
はじめてみたのはカメレオンと戦うシナで
こんな使い方もあるのかと感動した。

120 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 23:23:35 ID:QMUM4bch
>>118
既存の画像はどうしてもイメージと合わないから、
俺のPCの顔画像は全てシルエットだ。
もしおまいさんがすべてシルエットのシナリオを創ってくれれば、
俺はモノクロなカードワースができる。

別に作れとかじゃないが、
そういう奴もいるということを参考にして欲しい。
ま、とにかくガンガレ。

121 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 23:40:58 ID:sG7Rx7xn
このスレにしては流れ早いな
いろいろ気になる話題が出てるが素材屋諸氏の意見が少ないような…
シナも作る、シナ作オンリー、素材オンリー それぞれの建設的意見て奴をもっと聞いてみたいんだが

122 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 00:32:48 ID:Kg3uUxxS
ttp://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0193.lzh
今日のは特にキモいので注意
口直し用にオマケ入れときました

123 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 01:04:26 ID:n45c6eUk
俺?
俺は絵さえ描ければそれでいいからなあ・・・
正直なところ素材としてとか、シナリオ作者に対してとか、
そんなご大層なことこれまで考えたこともなかったよ (つД`)

>>122
GJ!

124 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 01:29:18 ID:3ZVnTqsc
>>123
自分もおなじよーなもんです。
いろいろ意見出てるけど実際問題として物理的に無理なこと多いよ。。。
もちろん、それが全て対応できたら最高なんだろうけど。
こんなのあったらいいかな?って好きな札描いてちゃいけないんかな。
個人が仕事じゃなくって趣味でやれる限界ってあるし。。。

>>122 乙。倉庫の管理人さんて生きてるのかな?あっちに保管してもらえたら良いね



125 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 02:01:28 ID:apwQ45MG
このあたりは自分の肩書きを「素材屋」と「絵師」、どっちだと思ってるかでも違ってきそうだ。
漏れとか含めて絵描きついでにカード素材描いてる人は細かいこととか考えずに描いてるだろうし
素材にすることを前提に絵を描く人やシナ作者の人は上に書いてるようなことも考えるんだろうね。
でもイイ機会だし、そのへんもう一度自分なりに考えてみることにするよ。

でもこうして絵描いたりしてられるのも、あと少しかもorz

126 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 02:04:04 ID:apwQ45MG
スマソ、書き忘れてた。

>>122
いいね、このままキモメン素材で頑張って。
でもオマケのような路線ももっと見てみたい。

127 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 07:59:48 ID:vL1SuyMe
イラボも、しばらく見ないうちに妄想NPCオーディション
会場に成り果ててるんだなぁ…。

キャンパスサイズが大きかったのが描けなかった原因だったらしく、
最初から74x94にしたら割とあっさりかけますた。
>>120には悪いけど、シルエットにはなりそうもない。

…イラボに投稿したら、殆ど違和感なさそうな絵柄なのが少し鬱だけどな。

128 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 09:24:36 ID:37WuoxfB
このスレにしては流れ早いな
いろいろ気になる話題が出てるが素材屋諸氏の意見が少ないような…
シナも作る、シナ作オンリー、素材オンリー それぞれの建設的意見て奴をもっと聞いてみたいんだが

129 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 09:40:27 ID:37WuoxfB
おはよう
っかリロードしちって二重投稿しちまいました スマソ

素材屋の定義自体もバラバラみたいだし
それぞれが関わる人を思いやりつつ地道にガンバレつうことか。


…春休み終わるしイラボも落ち着く予感。

130 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 12:33:43 ID:+r6cBlla
漏れももうすぐ新生活が始まる・・・
今までのように絵を描いていられるかどうか不安だ。

最近このスレの流れが早いのって、
やっぱり駆け込みによるものかな?

131 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 12:44:01 ID:adC7DX6j
実は昼休み使っtってうわ、何をするやめ(ry

132 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 20:15:29 ID:iMp3Xvbs
また2年生か・・・・・
いいよ、今年も絵描くから。

133 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 21:00:19 ID:dyqglgcC
>>127
ぷっ

134 :名前は開発中のものです。:2005/04/05(火) 23:02:37 ID:+Ikis9VW
何がおかしいのか今一つ理解できない。
おバカな絵描きのこの漏れに、おまいさんのワロスポイントを教えてくれないか。

135 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 00:21:32 ID:UmxmF6qJ
イラボをけなしながらも、イラボを意識してるとこ。

136 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 00:23:44 ID:5Dbgrd1b
>>135
やっと分かったよ。

>>127
ぷっ

137 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 00:35:05 ID:u/1vw9n0
イラボをけなしてるというより、イラボに群がってる連中をけなしてるように見える。

138 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 00:51:25 ID:qzVS73ux
イラボの流れを変えてやるっ!

139 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 00:55:25 ID:I+BaiikE
過去幾千の顔絵を見たり描いたりしてきたおまいらに質問です。
おまいらが今一番萌えてる(自分的ツヴォ)と思う絵師のかたはどなたでつか?
最近はどういうタッチがナウでヤングでキッチュでポップか知りたいわけなんだが。

ちなみに漏れはヤマモト羅刹氏だが普通すぎるか。

140 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 01:41:20 ID:635insQi
現役ならいない。

141 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 02:11:59 ID:Xfj9EY4s
大怪獣イボラ

142 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 13:54:17 ID:u/1vw9n0
つーか誰かの絵が一番だと思うなら、自分で素材屋なんてやりゃしねーですよ?

143 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 13:58:06 ID:u/1vw9n0
ああ、でも空砂氏の絵は好きだな。
味があると思う。
あれで数さえあれば、なかなかいい素材屋になりそーだ。

144 ::2005/04/06(水) 14:37:47 ID:a8SHEJuo
ちんちんかゆいですよん様

145 ::2005/04/06(水) 23:19:05 ID:fStym4m4
俺が駄レスみたいな低俗な真似するわけないもん

146 :名前は開発中のものです。:2005/04/06(水) 23:55:53 ID:onSGsHM7
>>139
>一番萌えてる(自分的ツヴォ)と思う絵師
アスルバシオの香具師とか雑木林の香具師かな。
あと、錬金術の町に使われてた宿娘もよかったな。

147 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 01:16:01 ID:edValoAo
>>142
自分の絵が一番だと思っているのは素材屋じゃなくてナルシーな絵師じゃね?
素材作っていると多かれ少なかれ他人の絵を見て何かしらの影響受けたりするもんだけど。

あ、俺も空砂氏の絵がこの頃ちょっと気になってる。
ああいう素材らしい味を持った絵柄は最近見なくなったな。

148 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 01:49:02 ID:zMeVIovI
空砂氏か。
今の段階ではまだ評価できないんで、
とりあえずもう少し色んな絵が見てみたいな。

ちなみに漏れは最近というわけではないんだが
とーる氏の絵にすごい心を奪われた。
アレは真似デキネ・・・・

149 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 12:05:02 ID:T721s3tK
>>147
自分の絵が一番、とは言ってなかろーよ。
他人様の絵のが上手いと思うことはあるが、だからといって他人の絵に心奪われてどうするよって話。

そもそも他人の絵に影響受ける段階なんてとっくに通り越してるってのな。
絵柄固まっちゃってるんだよ……orz

150 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 12:28:27 ID:8qPwu3om
>149 =>142かな?
そうか?
人の絵に影響受ける段階通り越してるとか絵柄固まっちゃってるとか
そういうのを自分一人で勝手にそうなんだと決め付けちゃって
今以上にもっと上手くなろうとかそういう向上心捨ててやしない?

もしかしたらそう思ってるのは俺が若いだけかもしんないけど
普通絵を描くヤツって他人の絵に限らず外部から何らかの刺激もらって
それを自分の絵とかに再現するものなんじゃなかろうか。

151 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 14:07:58 ID:rcKXK4SZ
ゴッホも、他の画家や日本の浮世絵の影響を受けていただろう。
で、149はそんな段階はブッちぎりで通り越して、
決して揺ぎ無い、何者にも影響を受けない自分の絵を確立しているわけですね。

152 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 15:47:04 ID:T721s3tK
外部からの刺激を受けても、自己流アレンジに変換されるから絵柄の変化にゃ繋がらんとですよ。
せいぜいタッチを少々変えるくらいかな。
そりゃ絵柄だって二つ三つくらいはパターン持ってるけど。

153 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 16:18:27 ID:T721s3tK
なんだか荒れそうだから先に断っておくが、影響受けることを悪いと言ってるわけじゃないんで。
影響受けて良くなるんならどんどん影響受けなさい。

154 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 16:22:48 ID:MJjgU0UL
>>152
そりゃ外部からの刺激受けるたびに絵柄が劇的に変化するくらいなら
誰も自分の絵柄のマンネリ化なんかで苦労しないんじゃね?
漏れ自身がそうだからそれはよく判るんだけど。

だけど>>147>>150-151がいってるのは、そういうことじゃないはず。
漏れは何かに影響されたら、その時つかんだ何かを弾みにして
前とは違う自分の絵を描けないと負けかなって思ってる。

155 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 16:26:02 ID:uf4oqiQ/
>>153
入れ違いになったが、別におまいさんの在り方を否定するわけでもないし
漏れも影響受けまくって良くなったかどうかと言われたらかなりあやしいし
荒らしたり反論しまくるつもりもないから、まあもちつけ。

156 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 17:01:37 ID:OWLXnl2Z
なんか最近このスレ議論が活発になってきたね
俺は他人の絵とか見て影響を受けてるかどうか知らないけど
やっぱり上手い人の絵見てるとなんか勉強になった気になる
いや、その気になっているだけかも知れないけどw

157 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 18:28:03 ID:6RjYuazi
勉強になるというか、単に目が肥えるだけな希ガス。

本当に勉強になるって時は、大概その人が描き方を
レクチャーしてたりとか、お絵かき掲示板のアニメをみたりして
段取りを知ったときとか

あと、デッサンしてない場合、巧くなったつもりでも左右反転させると…

158 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 22:21:10 ID:qc8HFY7v
>>152
外部の刺激でアレンジしてるなら立派に変化に繋がってると思うんだが
君はオリジナリティって言葉に酔ってる気がするな

159 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 22:40:59 ID:T721s3tK
まあ予想どおりっつうか、匿名で絵を晒さない以上、自分の思い込み以上のことはお互い言えないからね。

160 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 22:46:35 ID:ZHsUTi2B
この世にオリジナルは無い、既存の合成や再発掘が
目新しく見えるに過ぎぬ、などと言ってみる。

>>157
「目が肥える」のは物凄く重要なことだと思うよボクは。

161 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 22:51:28 ID:T721s3tK
>>160
うん。
俺も自分のオリジナリティーなんて信じてないよ。
俺の源流はたがみよしひさと新沢基栄だ。

162 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 23:05:23 ID:zFf/7q4K
たがみよしひさと新沢基栄が源流だとおぉっっっ!!?
うぉ、どんな絵を描いているんだおまいさん・・・・・・・

163 :名前は開発中のものです。:2005/04/07(木) 23:21:43 ID:f6cXO88L
今はもう大河だから欠片もないだろうよw

164 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 00:35:46 ID:pb8iVQGl
大河と言うか銀河。

165 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 16:10:57 ID:QfiyJ9G0
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\         ノ\
    /    `ヽ、     /   ヽ
    l:::::::::     `ー──'    l
   .|:::::〔|::   (●)    (●)  |
   |:::::::::::::::::  | \___/ |   | 御覧なさい、ザーボンさん、ドドリアさん
    ヽ:::::::::::::::::::.|  \/  |   ノ  綺麗な花火ですよ オーホッホッホッホッホッ!!

166 :名前は開発中のものです。:2005/04/08(金) 20:40:48 ID:szbZ9fUj
ttp://www.insects.jp/9807kabuto2.jpg
ttp://www.k-wave.net/lovekabu/siiku/img/kobi01.jpg
ttp://www.bekkoame.ne.jp/~kj8j-krd/insect/kabuto/kabuto25b.jpg
ttp://www13.plala.or.jp/onobori/rh.didieri.4.jpg
ttp://dorcusmaster.hp.infoseek.co.jp/mt-hp/niji32.jpg


167 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 00:35:46 ID:9oiBckTl
珍しく真面目に話し合ってれば路川が邪魔しに来るわけね。
順繰りで関連スレ荒らしまくってるって本当だったんだな。

168 :あるヲチスレ住民:2005/04/09(土) 00:44:09 ID:OyoszynI
もう完全に無視する以外ないんじゃない?
全員で糞ブログも見ずに放置すれば、
目立ちたがり屋の厨には相当こたえると思う。
反応が無いとなれば、周りで便乗してる厨もやめるだろう。


……よし、俺は今から路川に反応するのを止める。
路川に関する如何なる話題も徹底放置する事をここに誓う。

169 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 00:50:24 ID:UbK+SrDZ
>>168
お前はなんてかしこい奴なんだ

170 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 02:03:19 ID:CFg44DKY
こんなとこで宣言せんでも…

ちょいとお聞きしたいんですが
原画ってどうしてます?
皆捨ててるのかな…
全て保管してたらエライことになって来ました。もう管理出来て亡い。
…潔く捨てりゃいいんだが捨てれない。貧乏性故に。

171 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 06:16:17 ID:apLFnTR4
>>170
落書きの端に日付を入れてる。
日付順で押入れに突っ込んであるから
必要になったときにすぐ探せるけど
実際に必要になったりすることはなくて役立た(ry

172 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 10:18:03 ID:GK4EAxqt
原画描かない。
148×188のキャンバスに下絵描いて縮小してる。
着色は原寸。

173 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 19:11:13 ID:rBvPrRIJ
?? エリアイベント
└??
 ├?? 親父 = 表示
 └?? 親父 = 非表示

174 :名前は開発中のものです。:2005/04/09(土) 23:09:16 ID:CFg44DKY
>>171
あ、手描きの元原画ですか。そっちは捨てちゃってるなあ…。
自分が想定してたのは縮小前の元絵?のこと。
キャンバスサイズ300×400
解像度150か300で描いてるんだけど保存してても後々何かに使う訳でもないんだよね。でも捨てれない。

>>172
着色原寸て凄いな。デッサン力無いんで自分にはできないよ…

175 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 00:31:02 ID:9chJMHk/
>>174
×2とか×4とかで描いた方が、後で縮小するとき綺麗にできるぞ。
148×188とか、296×376とか。

176 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 00:45:12 ID:1iq95rBl
pbbsオフライン300×300で描いてる。
jtrimで32%縮→規定サイズ切抜きしてペイントで縁処理。
原画は残してない。

177 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 08:49:33 ID:wk0+AkuB
16色描きだが原画はコピー用紙等に線画
できるだけ小さく(3cm×4cmくらい)描いて取り込み
縮小や着色や減色やドット単位な補正をして切抜き
そんなんだから原画は残さない
チラシの裏の時もある

178 :名前は開発中のものです。:2005/04/10(日) 20:18:22 ID:JMatcjFK
確かめ訓の表示サイズをでかめにして、
なおかつとても美形とはいいづらいキャラの補正作業してると、

時折、吉良夫人の顔がフラッシュバックしてつらいのは俺だけですか

179 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 02:09:28 ID:ao22DXCV
ここでヲチスレを見守ろう

180 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 12:30:56 ID:JlJUouH5
>>178
通だな。

>>179
素材屋スレでそんなコトするなよ。
したけりゃ雑談スレにでも行ってくれ。

181 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 20:14:46 ID:HrGI0D5S
幼女を好んで描いてるエロい人に質問
参考資料とかどんなの使ってますか?

182 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 20:59:52 ID:POVTsoUO
>>181
日々の観察
って言うかもともと子供描くのは苦労しない

183 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 21:49:06 ID:8FMIxFAv
だから此処は素材屋スレじゃなくて神聖ボイドド帝國だっつってんだよこのタコ助野郎。

184 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:22:52 ID:ia4lTicu
>>167
IDがiB

185 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:45:52 ID:AdZtILK3
参考資料、、、、
人間を描くのに必要な参考資料ってそんなに苦労しなくないか?
182の言ってるように日々の観察に尽きる気がするが。

…まあ怪しい人に見られない程度にな。

186 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 22:51:39 ID:VgTRxm8/
>181
小学校の先生か保育士になればいい

187 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 00:55:52 ID:Pn72mw+S
(・∀・)ソレダ!!

188 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 21:36:28 ID:JnCzDQSt
53の中の人は小学校の先生らしいが、あまりょぅι゛ょ描かないな。
リアルで接してると逆に描けないのかもしらん。


189 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 22:20:13 ID:m8mwwOfv
>>188
おまけに氏の妹御は幼稚園の先生らしいですよ(;´Д`)ハァハァ
キューティハニーの衣装を身に纏うょぅι゛ょ(;´Д`)ハァハァハァハァ
次のお遊戯会はラムちゃんなんてどうだっちゃ(;´Д`)ハァハァハァハァノ \ ア ノ \ ア

190 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 22:53:56 ID:x01/i6M8
巣に(・∀・)カエレ!!

191 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 00:09:21 ID:rZ0t4hDX
キモィ

192 :('A`):2005/04/16(土) 00:51:37 ID:yxunGYEu
喪スレでは常時モテないキモメンズがエロキモ話で楽しく語らっている
さあ、我々の元へ還るんだ
巡り会うため
喪スレは君達のように、優秀なモテないキモメンズを歓迎する

http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1112394250/

193 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 19:58:15 ID:IGcPLmSm
192の一声で一気にレスがなくなった件について。

194 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 20:21:02 ID:PwsqVq7n
もともと流れの悪いスレだからな。
これといった話題でもなければレスは付かないだろ。

195 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 00:58:26 ID:7PT5eGBW
requestの黒フード女が、もはや
単なる顔色の悪いだけの集団に成り果ててる様な気がせんでもない。

若干幼女気味なのはさておきとして、空佐氏の絵が良い意味で浮いてるな。

196 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 01:56:48 ID:YA6BW5E/
ネクロマンサーはアンデッドじゃないよな…

197 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 02:01:28 ID:cL4Vtpz8
>>196
マハガスの影響かもしれん

198 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 07:52:27 ID:OA2a2JGV
>>196
ネクロマンサーの最終到達点は自身のアンデッド化だぞ?
リッチやヴァンパイア、ノーライフキングがそうだ。

199 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 11:39:33 ID:YA6BW5E/
アンデッド化が目的なのはビカムアンデッドのみを求める魔術師や聖職者ってイメージがあるなぁ。


200 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 17:35:45 ID:walKxvOK
アタイこそが200へとー

201 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 18:22:28 ID:3e8/597T
山本羅刹氏は上手いと思うぞ〜

202 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 18:38:06 ID:SK0tTpF5
氏は良いね。
サイト作ってくれないかな

203 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 19:12:08 ID:3e8/597T
2003年組に対抗して
ここに2005年組が結成される・・・

204 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 20:29:45 ID:9k/ONLIR
んーまあ今年は期待できるんじゃね?
去年は玉石混在だったけど。

205 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 21:51:50 ID:fLEsSkFa
アニメっぽい絵がもっと増えて欲しいよ

206 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 23:52:53 ID:XRWDkMkm
タイトルに反して描き手がほぼ皆無な空気感はナンなんだ

絵描けない奴程無茶な注文ばかりつけてきて無性に腹が立つことがある


207 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 00:00:22 ID:QA/2ZKQI
>>206
空気嫁ないあたりや絵心のない厨の注文ごときで腹立てなきゃならないあたり
おまいさん自身が一番描き手ではなさそうな悪寒

208 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 14:19:31 ID:5LhIh4rp
素材屋の人手ぇ上げて〜


ノシ

209 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 20:09:14 ID:i1pSpyeV
ノシ

ただし改装中・・・orz

210 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 20:55:16 ID:A+AP2BlZ
ノシ

でもそろそろ引き際考えてる・・・

211 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 21:08:58 ID:gb0020TK
それは正しい選択。
だけで悲しい選択。

212 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 22:05:59 ID:WQV0bYNT
ノシ

まあ人が見たらどうかは知らないが

213 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 23:12:34 ID:i+y6h0Gu
ノシ
音楽だけど。話題少な杉orz

214 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 23:23:47 ID:f4RGTCld
>>213
ネタ振れよ。
今ならみんな食いついてくるかもしれんぞ?

215 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 09:34:23 ID:R5/rxA8r ?
ノシ
でも誰も使ってくれない。

216 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 09:40:46 ID:773wPevC
絵は好きで描きまくってHPに上げているけど
それだけで絵師とか素材屋だとか名乗るのはどうかと自分では思う・・・

微妙に絵師と素材屋の基準を知りたい今日この頃・・・

217 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 10:27:06 ID:WcI13XC2
絵描き……自称・絵を描く人間
絵師………他称・絵を描く人間
素材屋……利用可能なフリー素材を自サイトに置いている人間

218 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 11:20:16 ID:6ZKdcWgz
凶屋……利用可能なフリー素材を他サイトに置いている人間

219 :216:2005/04/21(木) 13:36:10 ID:NOaaHcpB
>>217
>>218
じゃあ私は絵描きで素材屋で・・・ちょい凶屋って事になるのか・・・

220 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 22:38:25 ID:38WhVcFF
ちょい凶屋って…w

イラボに投稿してて、自分のサイトも持ってる場合、
まず自分のサイトを充実させることを考えるよねぇ。
私はイラボ投稿したものはバリエーション作って自サイトに置くようにしてるよ。
まったく同じのだとわざわざ足運んでくれた人に悪いかなとか思ったりして。

…まあ使ってもらえなきゃ自意識過剰な訳だけどさ。

221 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 23:31:51 ID:3xF9t4B2
2003年組はそのウマーさから自サイト立ち上げが熱望され、
そのほとんどは実現したわけだが
以降、大半の所が事実上開店休業状態になっちまったorz
引きこもるのもほどほどがいいって事だな

222 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 23:39:33 ID:6ZKdcWgz
218のIDがcWだったので記念ぱび子。

>>221
漏れは開店休業状態でも別にいい。
素材がいつでも使えることが重要であって、どんどん増えても閉鎖しちゃうと悲しい。
悲しいですよ管かるさん。

223 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 18:19:43 ID:L6sNaHCn
シナ制作で会話で男と貧欲にしておくと
片方でも条件成立してると、上の文章なら女の貧欲でも
喋るの?
え?聞く前に自分で試せ?はいそうですね
耳痒いから死んでくる

224 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 18:49:11 ID:jlzVeaVU
213じゃないけどSMFを作る側としては、

1.フェードアウトで終わった方がいいのだろうか
2.曲に入る前のセットアップタイムは短い方がいいんだろうか
3.基本はMS GS Wavetable SW Synthなのか

という疑問がある。まあ好き勝ってやってるが。
他の音屋の皆さんはどうしてますか?

225 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 23:00:40 ID:AgfQF2HW
1.場合によるだろうけどゲーム用だから基本はループ
2.上記理由で短い方がいいとは思うが短すぎると音源リセットかからなくて音がおかしくなる事もあるからほどほどで
3.気にしてもどうしようもねぇからなぁ

226 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 23:10:35 ID:IW285P/G
>>223
試してどうだった?

227 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 23:21:57 ID:I+4kFW1S
>>223,226
シナ語か雑談逝け。
素材となんの関係がある?

228 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 23:39:29 ID:Pum33uW4
223,226 て
誤爆じゃないの?

素でやってるのなら意味不明なんですが。




229 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 23:50:23 ID:IzwkkxH2
だから勝手に素材スレにしないで欲しいんだが。

230 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 23:53:21 ID:M/GixB3K
>>224
1.漏れも基本はループだと思ってる。フェードアウトはお奨めしない。終わり付けると素材としては明らかに不向き。
2.体感1秒は取れ。それが基本だな。
3.まず自分の持っている音源で聴いみて、次にMSのソフトシンセで聴いみてどっちでも「聴ける範囲」であればOKだろ。
 あまりいないとは思うが×Gの人だったらG$にして聴いた方がいいと思うぞ。

231 :226:2005/04/23(土) 00:40:25 ID:wnt+FNzR
>>227-228
お前ら空気嫁。
223が貪欲を貧欲と勘違いして試した結果を聞きたいと思わなかったのか。

232 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 00:48:29 ID:Al5jJiTk
どうせなら、貧乳で。

233 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 00:58:50 ID:AEpDRq/z
>>231
おまえは路川かと小一時間(ry
空気読めないことくらいは分かっているからスレタイくらいは嫁よ低能

234 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 01:03:11 ID:mTNpFLTH
GSのソフト音源ってどっかで手に入る?

235 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 01:21:44 ID:LWr735KG
>>234
へぼくて良ければMSのDirectX同梱のアレ。

まともなやつなら現行品でVSC-MP1
ttp://www.roland.co.jp/products/dtm/VSC-MP1.html

236 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 01:35:22 ID:wnt+FNzR
>>233
すまん、漏れが悪かった。
炉川扱いだけはやめてください。

237 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 01:46:26 ID:mTNpFLTH
Directmusicでいいのかな…
これってどれくらいヘボいの?
なんか壊滅的な音になるんだけど

238 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 03:02:21 ID:YRVDyfkq
>>233
低脳はてめえだよイモムシ野郎。
空気読めずに素材の話してっから路川なんだっつーの。

239 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 10:22:38 ID:jSCyfWl2
ツクールXPのMIDIは強制的にDirectmusicの音源で鳴るんじゃなかったかな

240 :224:2005/04/25(月) 07:16:09 ID:JiiA/ZUK
>>225
>>230
thx
参考になった。
セットアップタイムがある以上、不自然なループになるワケだけど、
そこは目をつむるってことでok?
つかMS GS SynthはGS Sysx対応とかイラネーからReverbと
Chorusぐらい対応しろと思た。俺の曲がショボショボだよママンorz

241 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 21:57:36 ID:WjIVh1l8
>>240
それがMSクオリティwww。

242 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 22:52:12 ID:DBHqqoQc
あの音源も地味に進化してるらしいな

243 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 16:39:03 ID:SU09wX0a
キリリクやってる素材屋さんでキリバン踏んだから報告しようと思ったんだけど
いつの間にかキリリク休止中だった上、掲示板もなくなっていたoe2

で、ここにいる素材屋さんに聞いてみたいんだけど
キリバンやめたり掲示板を外すのってどういう心境でだと思う?

 1.仕事とかオフが忙しくなった
 2.反応が無くて虚しくなった
 3.厨の相手をするのが嫌になった
 4.運営に飽きて閉鎖の準備をしている
 5.その他

244 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 18:27:44 ID:gb2Nj338
一番多いだろう理由として1.が挙げられるな。
初めの頃はどんなホムペでも訪問者が少ないだろうし
宣伝効果や訪問者に対する感謝の気持ちからやることが多い。
でもそういったモチベーションも長続きしないだろうし
ちょっと忙しくなってくると、手が回らなくなるんだよな。

手が回る間に2.や3.に行き着くことも考えられそうだ。
これは駆け出しの頃に人気が出るか出ないかで別れそうだな。

4.は微妙じゃね?
飽きて閉鎖するつもりならわざわざ準備なんかせずに
突然「閉鎖しますた」とdズラするようなヤシばっかりだと思われ。

245 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 18:34:47 ID:RsFZbRV0
5.カウンタをリロードして必死にキリバンを取ろうとするヤツがいるから

246 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 18:49:14 ID:yqsmiDrA
普通1.じゃないの?
オフが忙しくなって、熱が醒めてくるとそういうのに情熱注げなくなるよなあ… 4.までは行かなくてもモチベーションが下がってるのは確かか。
掲示板外しは、ヒット数がすごいサイトならともかく
CW関連で、掲示板が賑やかな処なんて一握り。
1ヶ月に一件有るか無いかだったらメールでいいやとかなりそうだ。

厨に絡まれて、とか荒らされてって人もいるのかもしれんけど。

逆にキリバン絵目的でそこに通ってる、って人
そんなにいるのかな?


247 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 20:41:37 ID:oUFQDD87
>>246
一人いただろ。ヲチスレの「エターナル・チャンピオン」って奴が。

248 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 01:32:52 ID:2Yuh1e02
キリリク中止や掲示板外しは正しい閉鎖前の準備段階ってことすか。

なんだよ正しい閉鎖前の準備ってorz
生前に遺書を用意してるみたいでアレだなあ




249 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 02:10:21 ID:YFklov+g
>>248
潔く閉鎖するようなヤツはこそこそと撤退準備なんてせずに
堂々とリンク先各位に挨拶して回り、期限設けて閉めるもんだよ

たいていの場合、開店休業状態にしてそのまま放置プレイ

250 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 05:41:02 ID:x4terqr5
そんなに潔くもなれないもんだよ、、、

251 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 06:57:26 ID:hpfbsvNQ
そんなのが偉ぶったCW論披露したり、AAとかいう新興宗教でUNを延々荒らしたり
虹とかいう身の程知らず集団の立ち上げに参加してんだから全くお笑いだよな。w

252 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 08:07:35 ID:quT323+I
そんな>>251のシナはALL自作絵&ミヂなわけね。つまり糞シナ作者ってわけかw

253 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 11:10:52 ID:EOMIH7qg
素材作者に限らず、忽然と消えられるのは不気味だからな。
せめて自サイトの適当な場所に前もって「何時いつに閉鎖します。」
ぐらい書いてホスイもんだが。

素材作者なら、閉鎖後の素材の扱いについても明記しておくと、
残された人々としては嬉しいな。

254 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 13:33:48 ID:75nZkDho
>>252
お前は何を言っているのだ?

プレイオンリーに決まっとろうが。

255 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 14:44:16 ID:7JJAoyoR
>>254
おまいは何を言ってるのだ?

プレイしたことすらない無関係な半年ROM厨に決まっとろうが。

256 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 15:12:38 ID:hpfbsvNQ
A:
 それは間違った推測です。

257 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 15:27:40 ID:/utM4kRE
俺は路川じゃない…

258 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 17:18:48 ID:WCNoCdMI
>>256
脊髄反射確認、路川認定

>>257
それは認定されてから言え

259 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 19:17:14 ID:2Yuh1e02
事前に閉鎖日時予告をするのが良いんだろうな、とは分かってるが
なかなかそうもいかんよな。
250の呟きに同意。

閉鎖後の素材の扱いくらいは跡地に残しとこうとは思ってるが・・・。

260 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 20:23:41 ID:kPNGEGXr
>>243
1と3。つうか>>245も普通に3だろ

261 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 22:46:49 ID:hpfbsvNQ
ワーシストの場合、単にやる力がなくなっただけの話を
厨の相手だとかリアルが忙しいとかもっともらしい理由つけて
まだまだ現役ですよ的に虚勢張りながら愚痴る馬鹿が多いだけだろ。

262 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 22:52:06 ID:oqoCQR6M
路川は糞ブログにお帰りくださいw

263 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 22:57:26 ID:YvIjqczH
まあ書いてる内容がクソでも活動してるだけ偉いわな

264 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 22:59:05 ID:RY9kkFKc
>>263
なるほど、それが本人の意見か。
でもクソは活動とはみなされないから。
残念。

265 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 23:32:33 ID:qYoBQ2I+
たとえ今活動していなくても、
過去の活動の成果を利用させて貰えるならいいかなって思ってます。



裏を返せば、

今活動していても、使いようの無い物は偉くもなんともない

って事ですね。


266 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 23:40:15 ID:BRWHWGYz
>>265
そうだよな、その典型がロードリヴァーだよな。


267 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 23:52:01 ID:pzS1VUIM
不本意ながらワロタwwwwww

268 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 09:58:09 ID:9S6LkQaR
顔絵を描いてるところを親に見られて、
俗に言う萌えオタ認定されますた…orz

原哲夫絵でいけば、逆に濃い絵描きと
見られるんだろうか…。

誰も使いそうにないけどなー

269 :駄レスの魔術師:2005/05/01(日) 12:01:36 ID:PfJ755zi
ちんちんかいてるところお

270 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 12:29:10 ID:IF1g9mOk
>>268
絵による。
とりあえず晒してみろ。

271 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 16:44:25 ID:iI6h59az
teat

272 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 16:50:45 ID:hPchRUwt
>>268
隠れて絵を描く人間としては、
win+Mを即座に押せるかどうかが重要なスキルだな。

絵柄の話だが、自分としては原哲夫絵の方が需要あったりする。

273 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 19:14:48 ID:PlF5Q7NS
>>270
何度か描いてみたけど、やはり癖が抜けない…
あれだ、ジョージアのボスの線が太くなった感じ。

必要ならうpするけど、どこが原哲夫か、と多分叫びたくなるはず

>>272
そのキーの組み合わせは初めてしりますた。
今後有難く使わせてもらいます。

274 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 01:07:50 ID:elOn6ei5
んで、素材屋で一番絵が上手いのだれよ?
やっぱグリマス氏?

275 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 01:40:28 ID:8Q8S8UpM
>274
スゲェ釣り。 (プ

276 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 08:33:00 ID:TEoqIt+K
好みの問題だろうそれは。

一定レベル以上の絵師に関してだけどさ

277 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 13:12:24 ID:elOn6ei5
それじゃ一定以上の絵師を挙げてくれ

てか3年ぶりの復帰なんで、最近の絵師はサッパリわからん


278 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 13:22:44 ID:YOIRngVv
イラボの絵師一覧使って片っ端から巡回しろ。

279 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 14:31:20 ID:CE9Dc8rf
「最近復帰した」とか抜かす浦島野郎が各スレで多発しているが
おまいらリア厨の教えて君かよと小一時間(ry

おおかた見え透いた釣りなんだろうけど

280 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 15:33:02 ID:kcyBiu12
>>277
おまいが三年前に上手いと感じてた絵師が、
だいたい今でも一番。

281 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 16:40:35 ID:FMV/JK3g
むつみまさと

282 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 19:45:46 ID:jPkni3B4
>>281
・・・喪スレの仲間達がおまいさんを待っているぞ?

283 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 09:27:09 ID:tdQg59NP
なんかエロ話とかが出るたびに勧誘してるキモメン学会員がうざいんだけど。
あそこはキモメン隔離所なんだからおとなしく引きこもってて下さいね

284 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 11:39:02 ID:KFSGrfhU
>>283
おまえもね☆

285 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 20:28:34 ID:ta71trH2
>>274
ワラタ

286 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 21:12:28 ID:N6TnBOq6
え?

287 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 09:24:34 ID:UdWmdDis
最近のイラボで一番上手いのはだれよ?

288 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 14:23:01 ID:sJaeuL4j
>>287
毎回言われていることだが上手いかどうかはそれは個人の主観の問題。
技術的な問題(巧さ)で言えば、挙げられる香具師は決まってくるだろうが。

最近の、という条件下で見ると
りーぴこ、Y本羅刹、こーづきあたりか。

289 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 15:44:10 ID:2Xt7klT/
お前ら目腐ってねー?
IRcw()氏に決まってんだろ。

290 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 16:38:43 ID:o2wPVQC+
散々ガイシュツだけどさ、素材屋の場合、上手下手は二の次で、
使い易さの方が重要だよな。カード絵もMIDIもね。

「個人的に誰々を応援したい」っつー話はいいよ、うん。
けどさ、「どの絵師が上手い」っつー話はスレ違いだと思うんだ。

クソほど役に立たねーだろ。

291 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 16:57:56 ID:QjkR9etf
素材に限って言えば、「使い易さ=質より量」って部分もあるからなあ。
割といいなって思う素材でも、量が少なかったりするからなあ。

292 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 17:21:00 ID:dJfkVVfm
誰それがいい〜とか
どういうモノが良い素材の条件か?とか
そんな話題は何度も出てきては同じ結論で幕を閉じる。
もうそのあたりは皆分かってるんだろうしさ、
どうせ素材屋スレなら素材うpしようぜ

どこぞのスレみたいに一人一要素ずつあげていって
5つ出たところでルーレット、その5要素全てを含んだ
素材を描くっていうのはどうだろうか。
それともこのスレにはもう絵の描ける素材屋はおらんのかね?

293 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 18:13:41 ID:Sf6xLCLf
>>292
IDがJfk

294 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 19:07:52 ID:ii28oNPl
>>292
先ずはオマエが上げろ

295 :作ってスレ119:2005/05/04(水) 21:27:08 ID:OmF3gwtq
うお、こんなところでも俺が作った……という訳じゃないけども、
キチンとてんぷら化したルールが取り上げられるとは。(発案者は118氏)
なんか嬉しいから貼っときますね。


【ルール】
1、5個のネタを適当にほうり投げる。
(ネタにはネタ番号を振っておく。重複した場合、
 先に書いた人のネタをそのネタ番号に置き、
 後から書いた人のネタはそのネタ番号の後に置く。)
 また、5が重複した場合、後から書かれた5は次のネタの1番にする。

2、5個のネタが溜まったら、“5番目のネタの投稿時の秒数を5で割った余り”
  のネタ番号の人が、全てのネタを使って素材作る。
  ただし、余り0なら5が作る。また、00秒の時も5が作る。


296 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 00:29:10 ID:eN3M5dTp
絵を曝せるのはサイト持ち&イラボ不参加者以外だろ
ちょっとでも表で活動してたらとてもじゃないけど
ここに晒したりなんて出来ないよ。
絵描いてる奴なら絵柄ですぐ個人を特定できるし。

297 :296:2005/05/05(木) 00:34:17 ID:eN3M5dTp
イラボ不参加者 じゃねーよ自分…orz

参加者、と間違えたとです…。


298 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 02:56:40 ID:V6ZgQ6mu
ばれったって別にいいじゃん

299 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 12:24:28 ID:j3ADTRkg
ばれないように絵柄くらい変えろよ

300 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 12:42:15 ID:NCj6x6Ev
>>295
IDがGW

301 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 13:22:04 ID:6vGuWpho
>>184>>293>>300
そんなしょぼいIDでいちいち指摘しなくてよし
一度ガイドラインか資料室のIDスレでも見て来い

302 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 14:19:31 ID:Som2SNW9
    ∩___∩
   ノ      ヽ
  /  >   < |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、    ヽ(⌒ヽ/
/ __    \  ヽ
(___)   / `ー‐' プッ

303 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 16:07:30 ID:fXW2Ov38
>>301
IDがWph
ttp://homepage3.nifty.com/ksuetomi/subtennis.htm

304 :名前は開発中のものです。 :2005/05/06(金) 21:15:23 ID:ACyfpDE5
ずっと前デフォのMIDIを改変したMIDIってあったよな。
あれってもう落とせないのかなぁ。
いやね、間違って消しちまって探してるんだよ。
誰か教えてプリーズ

305 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 21:24:28 ID:1aKQncoE
とりあえず名も無き素材屋達の倉庫にでも逝っとけ。

ttp://2.csx.jp/~namonaki/

306 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 03:07:19 ID:XiQhxYLD
自演乙(笑)

307 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 07:41:00 ID:hgGd8uGH


308 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 18:51:34 ID:owUPIwCz
誰か2chCWスレのアイドル
ロードリバーの顔画像描いてくれ

309 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 18:52:28 ID:qEux4nj4
帰れ

310 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 20:33:28 ID:N51lc/+y
>>309
気持ちは判らなくもないが、せっかくの題材をただ蹴るというのもどうだろうか。
ここは一つ描いてみたいという剛胆な者には構わず描かせるというのは如何か。

311 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 20:59:37 ID:B2Nk37UC
>308
特徴を羅列してくれ

312 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 21:46:48 ID:zcNtv5wa
クーポンだとこんな感じか?

_醜悪、_都会育ち、_不心得者、_田舎育ち、_利己的、_内気、_進取派、_ひねくれ者、
_下賎の出、_貧乏、_貪欲、_混沌派、_神経質(or_鈍感)、_過激、_粗野(or_上品)、
_派手、_遊び人、_名誉こそ命(or_愛に生きる)

適当に思いついただけなんで、適宜補完ヨロ ノシ

313 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 21:48:20 ID:UHT5uc95
そんなもん顔画像に反映できっかよ!

314 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 22:30:01 ID:i2xsdw7G
んじゃ、有名所の絵師素材から「こんな感じのヤシ」ってのを選ぶのはどうよ?

315 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 23:09:15 ID:3sxAzdm1
俺のイメージでは神経質っぽい顔の赤塚神を病的に悪化させた感じ。

316 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 23:16:33 ID:5UtmPYUf
_秀麗_都会育ち_不心得者_利己的_進取派_ひねくれ者_下賎の出_貪欲_混沌派_神経質_過激_名誉こそ命
顔は良さげなイメージ

317 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 23:35:01 ID:BOTklcQm
>>316
言動が鼻につく美形キャラって感じか

318 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 00:07:36 ID:RmLDdAMf
顔は十人並みだが陰湿なオーラ(臭気)が漂う
神経質なカマキリ顔っぽい感じかな

319 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 00:55:03 ID:85MKA1Uk
デフォルト画像の「ワイト」じゃダメなのか(藁

320 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 01:13:44 ID:YlezG0OA
ここも終わってるな

321 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 01:28:55 ID:85MKA1Uk
>>320
ここじゃなくて、おまいさんが。

322 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 01:31:29 ID:v47ILWDZ
路川ネタはもううんざりだ
こんなトコまで来て荒らすなよ
何のためにオチスレがあるんだ…

323 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 02:11:33 ID:hfFzEXSe
ワイトはASK画像の中だと美形の部類だろうな

324 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 06:54:11 ID:hV/+KXhO
ゾンビでいいよ。

325 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 08:11:57 ID:mIRb4XfZ
オークなんか最適じゃね?
んでなけりゃブルーノとかw

326 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 18:54:53 ID:PT5wmz2Q
モデルについては大体決まったとして、
問題は本当に描くヤツがいるかどうかだな。

327 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 19:10:28 ID:Sq1WGQqz
なんか悪代官が登場した時のような雰囲気だな。
んなもの描く労力があるなら普通に素材を作ってた方がいいと思うよ。

328 ::2005/05/09(月) 19:45:52 ID:6w9NSDHy
ちんちんかゆいですよん様

329 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 20:56:54 ID:QoAUBKR6
どうでもいいから、はよ描けよ

330 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 21:05:44 ID:IYobHmtc
自分では素材作れない香具師ほど語りたがるスレですから

331 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 21:09:58 ID:GJso/RQe
このスレも素材屋倉庫が出来た頃までだったな。

332 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 22:27:33 ID:UfYHWq4q
このスレも路川が荒らすまでだったな。

333 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 22:38:19 ID:igJ3aWdQ
中の人など誰でもいい。m9(・∀・)カエレ!

334 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:59:50 ID:mi/4185H
中の人などいない!

335 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:17:54 ID:lQNJ6zob
ロードリバー、描いてみたけどここのイメージと合わない上糞なので自粛…

ASKキャラならデュマディオがぴったり…なのかなぁ?
自分で描いた絵は凄いアゴがしゃくれてたんだけど…

336 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:43:49 ID:hL6cMndM
> しゃくれ
なんとなくわかる

337 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 21:54:07 ID:LgEVgr0z
>>335
俺的にはウィン@白弓の射手(ぱび氏)かな?>エロガキ路川
つーか、あの小心で腐った性格はまんま路川に当てはまりそうだし。

338 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 03:07:09 ID:IkmAT2dD
>>337
そんないいもんじゃねえべ。

339 ::2005/05/12(木) 13:19:47 ID:t6Bqhdb4
ちんちんかゆいですよん様

340 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 10:37:41 ID:+sg7+zir
雑談スレで騒ぎが起こっているが
素材屋のみなさんは素材の無断配布に対するシナ作家の対応についてどう考えているんだろう。

1.素材再配布禁止とreadmeに明記し、もしそれが破られた場合は破った相手に通告
2.素材再配布禁止とreadmeに明記するが、それが破られても黙認
3.素材再配布禁止の記載なし
4.素材再配布禁止の記載なしで、なおかつシナ再配布推奨

1は羽人氏、4はK氏な。
俺は1だと嬉しいが、そこまでシナ作家に望むのは高望みだと思うから
2でもいいや。
4は素材借りていく際に「再配布推奨なんだけどいい?」と素材屋の承諾をとったならおk。そうでないなら絶対やめてくれ

341 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 10:45:48 ID:SVdcZIbM
俺は素材のみを再配布されなければいいよ。
作者に使用許可を出すというよりシナリオに使用許可を出すような感じ。

そういや、去った作者のシナを代わりに配布し続けているサイトってのは
素材作者に許可を取り直しているのかね。

342 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 10:49:26 ID:SVdcZIbM
それで思い至ったが、雑誌掲載の時にも出版社から素材屋宛に使用の承諾を求めるようなメールって来る?

343 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 11:24:32 ID:I3fFfo1b
今回の場合は非CW系の素材が多いから、
利用規約が違うものが多いしな

344 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 11:28:42 ID:aBEKohNh
>>340
再配布などに関するルールは一応決めているけど
そのあとの対応は各作者の良識に任せるつもり。
俺も1だと嬉しいが、2〜4でも問題はないな。
ただ利用規定を守るべき作者の対応として、3と4はやばくね?

>>341
勝手に拾ってきて再配布というのなら多少問題があるかもな。
けどたいていの場合作者本人から正式に委託されて配布しているわけで
それだけでは単純な素材の二次配布とは言えないと思う。
んなこと言ってたらベクターなんかに置いてもらうことさえ問題あるわけだし。

>>342
俺んところにも来たことがあるけど、正直マンドクセそうだった。

345 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 12:20:05 ID:UQD10QYK
実際問題として、抜き取りで使われてもわからんからなあ。
報告不要にしてるし。
一応著作権明記と再配布目的での使用不可だけお願いしてるけど。

346 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 22:31:07 ID:2ExME1Mn
>>340
1がいいんだろうけど理想論だよね。
4を無許可でするような人は論外。 基本的には余程酷く無い限り黙認。つーことで2。

>>342
雑誌掲載時は出版社からはこなかったような。
シナ作家から連絡はもらったよ。

>>345
たしかに、実際の処、素材抜き出して使っても分からないね、多分。 
結局のところ、サイトで公開してしまっている以上どう使われるかなんて分からないのが現実。
シナリオ作家諸氏の良心にお任せするしかないということか。


347 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 23:31:03 ID:dGYoPSP5
>>340
2までオッケー。つか、2でも御の字。

4の代表格として名前が挙げられてる圭氏は素材の扱いが適当過ぎるよな。
報告受けてたから一応ダウンロードだけはしたけど、素材使用明記テキスト穴だらけだし。
関わり合いになりたくないから突っ込もうとも思わないけど。
サイトに「報告(゚听)イラネ 著作権表示(゚∀゚)イルネ」って書いてあんだし、
どうでも好きに使っていいから寧ろ報告しないでくれって感じ。

348 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 00:51:26 ID:QcBbD3dt
漏れは使ってもらえるだけで御の字ですよ…orz

349 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 00:54:06 ID:4Q9vh2ov
そもそも神が素材の扱いで結構好い加減だったからなあ。
おかげでそれに輪をかけて好い加減なことをするヤシまで。

素材屋はいつでもシナ作者の踏み台ってこった。orz

350 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 01:05:20 ID:yRGG08Vg
利用者としては、素材の規約の方も明確にして欲しい……

「報告不要、改変許可、素材再配布禁止」というのが
1)ローカルでのみ使用可能。シナリオに同梱した状態であっても再配布禁止。
2)シナリオに同梱した状態で再配布許可、シナリオを再配布許可にすることは禁止。
3)シナリオに同梱した状態で再配布許可、改変された素材をシナリオからの抜き出して使用するのは禁止。
4)シナリオに同梱した状態で再配布許可、改変者の許可があれば、改変された素材をシナリオからの抜き出して使用するのも許可。
どれぐらいの範囲で禁止なのかが分からない。

1は実質ないだろうけど「素材再配布禁止」を額面通りに受け取ると、そうなるし、
額面通り受け取る必要がないなら、じゃあどのレベルで受け取ればいいのかって考えてしまう。
3〜4は「作者がクロスオーバーを許可できるかどうか」に関わってくるから、個人的に気になる。

351 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 01:32:56 ID:xopytCKe
報告不要といわれてても4の場合は報告しておくべきだと思うな。あとは別に構わないと思うが。

352 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 02:12:48 ID:JcfLILni
>>349
報告不要、著作権表記必須な素材屋が蔓延した所為で
転載とか再配布関係の問題が堅苦しくなってんじゃないの。
素材屋とシナ作者の距離が開きすぎてお互いに深く関わってないから
こんなところでグチグチほざくハメになるんだと思うが。
初期の厨房で溢れかえってた時期もウザいにはウザかったが、
素材屋もシナ作者も自サイト引きこもり状態な現在は別の意味で不健康だ。

353 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 06:27:33 ID:B1VaO0xH
所詮フリーなんで著作権なんてどうでもいいと思う。

354 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 06:59:13 ID:ltEFz18+
お前の存在の方が社会的にどうでもいいけどな

355 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 07:41:09 ID:ZeT18f+n
>>352
俺は素材屋じゃないんでよくわからんが、
厨房を相手した経験のある素材屋は、厳しくせざるを得なかったのでは。

356 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 09:13:54 ID:GUYb+/5I
>>347-348

348に同意。 報告不要でも一声かけて欲しい。

>>352
蔓延とかいわれてもな… 普通に著作物を公開する上での責任として
著作権表記を必須にするのは当然だと思うけど。

自サイト引きこもり状態イクナイ言われてもじゃあどこで暴れて?wれば
シナ作者と素材屋が深く関わってると?
別に表に出てる活動だけが交流じゃないしなあ。
そんなもん出す必要があるとも思わない。

357 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 10:45:17 ID:kyJmytXk
まぁCWの著作権に関する取り扱いは、
他と比べてちょっと(かなり?)特別っぽい気はするけど。

358 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 12:35:26 ID:sZYlCu73
なにと比べてるんだよ?
比べられるようなのって、ツクール素材とかか?

359 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 13:38:52 ID:JcfLILni
作者の意向だけでは第三者への委託やらが出来なくなる
サードパーティの素材使うのが推奨されてるのってCWぐらいじゃないの?
むしろCWは素材をそのまま同梱しないといけない仕様なのに
他のフリゲ用素材と同じような利用規約が主流なのがあれだな。
絵描けない奴でもASK素材とCWとは無関係な音楽+背景
借りてきて何とかする方がクロスオーバーとか夢がひろがりんぐ

360 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 14:36:58 ID:yRGG08Vg
>>359
そこだ。
クロスオーバーを推奨するようなゲームシステムなのだが、
素材の利用規約はクロスオーバーを推奨していない。

クロスオーバーがらみの使用に明確に言及がある所って、NIFQ氏ぐらいか?

361 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 15:04:50 ID:wrY31Bex
著作権表記するのがそんなに嫌か?

362 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 15:36:09 ID:BhMWzUNN
クロスオーバー推奨してない素材の利用規約って、具体的にはどこよ?
要はきちんと著作権表示してくれればいいだけなのに…。

クロスオーバーが増えるのは嬉しいんだけどなあ。
どーしたもんだか

363 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 15:52:25 ID:RAcHuSx2
改変素材の二次使用、及び改変素材の再配布じゃないかい?

364 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 16:30:35 ID:xopytCKe
>>358
同人ゲー全般とだと思う。ちょっと今の話とは違う例だが、版権モノのパロディや
二次創作にあからさまな拒絶反応が出るのはCWくらいじゃないか?

>>362
二次配布禁止の部分だろ。報告不要で素材屋が存命中なら問題ないが、
そうでない時は使用不可能になる可能性もある。つうか、少なくとも
CWユーザーの大部分は素材の流用そのものを否定してるし。

365 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 16:33:53 ID:xopytCKe
まあクロスオーバー推奨のつもりなら素材屋の方が利用規約を少し見直す必要があるね。

366 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 17:55:30 ID:wrY31Bex
>365
どうすりゃいいのよ

367 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 18:03:09 ID:yUe5OY4f
クロスオーバーできる ≠ シナ作家が好き勝手できる

というわけじゃないだろう。
人の尻馬に乗れば楽して素材を借りられるっつうのはムシが良すぎないかい?

368 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 18:07:24 ID:wrY31Bex
つーか、要使用報告だろうが要著作権表記だろうが所定の手続き踏めば素材は問題なく使用できる。
どこに支障があるんだよ。

369 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 18:08:10 ID:xopytCKe
>>366
・CWシナリオ形式の使用時に限り著作表示さえしておけば素材の二次使用可。
の一文を追加するとか。
あとクロスオーバー前提なら報告不要はデフォにしておくべきかな。

>>367
誰もそんな事は言ってないが?
嫌なら最初からクロスオーバー推奨なんていわなきゃ良いだけだ。
つうか楽して使われるのが許せないって考え方もどうかと思うけど。

370 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 18:15:30 ID:xopytCKe
>>368
だから素材屋がサイト畳んで撤退してたら?報告必須でも連絡取れない状態とかを含め、
特定の手続きが踏めない状況ってのもあるだろ。
主要NPCともなれば素材屋に直接依頼した為に素材として公開していない物も多い。

確かにクロスオーバーをするつもりがなければ全く問題ないね。

371 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 18:20:01 ID:1AJ4uj5L
著作権表記の方は当然という前提で

二次使用・再配布の方をどうするか、って事だよな
雑誌掲載やシナリオ間クロスオーバーでも、
著作権表記さえ守ってくれればそのまま使用OK、
って考え方がどうかって事だな

ただ、
雑誌は素材作成者全ての著作権表記までしてくれなさそうではあるけど。

372 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 18:23:39 ID:wrY31Bex
撤退した素材屋の場合は諦めるしかないだろ。
要報告じゃなければ素材がどんな使われ方をしてるかなんて把握できないし。

373 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 19:40:06 ID:Fpkf35rh
つうか、他シナの専用NPC画像を使いたい場合だったら、
素材屋(と、場合によってはシナ作者)にメールなり掲示板なりで
お伺いを立てりゃ良いだけなんじゃないの?

そもそも一般公開してない素材だったら、そういった画像は
他の奴は使用不可か、そうでなけりゃ話を通せってことだと
思うんだが。

てd氏は自作のQubes画像について、かなり細かく書いてたなぁ…。
サイト畳んだ時のことも含めて。


374 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 20:11:07 ID:xopytCKe
クロスオーバー向きじゃない環境だって話をしているつもりなんだが、
現状でも可能と切り返されてもね。>>373だと双方にデメリットも大きいし。

例えば何時使用承諾伺いメール出すか一つを取ってみても、製作前に使わせてくれってんじゃ、
素材屋や元シナ作者には完成するかすらわからない奴からの迷惑な使用承諾メールが増えるし、
ある程度作った後だと断られた時にはシナリオを大幅修正するリスクも背負う事になる。

375 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 20:28:44 ID:RAcHuSx2
OBギルド(?)だっけ。
過去の素材を、消えた作者様に連絡とって再配布してるところもあるな。
ご苦労様で。

376 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 20:33:11 ID:JcfLILni
まぁあれだよね、なんか提供してあげてるって優越意識みたいなのが先行して、
「リドミ表記も一人前に出来ない奴らにそこまでしてやる義理なんてねーよ」的に
鬱憤が溜まってらっしゃる方が紛れ込んでる様子。資本主義に毒されすぎですよ貴方!
互いに暗黙の了解使って「嫌なら使うな」って牽制してると身動きとれずに引きこもらざるを得なくなってくる。

377 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 20:36:33 ID:MR/euQ+E
>素材屋(と、場合によってはシナ作者)にメールなり掲示板なりで
>お伺いを立てりゃ良いだけなんじゃないの?
以前の話だが、

「クロスオーバーしたいのですが、ここのNPCをちょい役で出しても宜しいでしょうか?」
(文章はもっと丁寧だが)みたいに聞いたが、

「専用NPC画像なので、私だけの著作物と言うわけでもないと考えています。
本当に申し訳ありませんがお断りいたします」(勿論文章はもっと丁寧)

みたいに断られたことはある。
若しかしたら胡散臭い認定されて、体よく断られただけかもしれんけど。
まぁ実体験の一例だが、こういう場合でその専用画像の絵師さんが撤退してたら、クロスは更に難しくなるかな。

378 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 20:41:09 ID:Jm9OvMER
ID:JcfLILniはヲチスレで黙殺認定された「アレ」とみた。

379 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 20:47:03 ID:RAcHuSx2
シナリオの著作権と、素材の著作権がとか色々クリアしないといけないから
ASK以外のクロスオーバー作るなら、オリジナルのものを作った方が気楽でいいと思う。

380 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 20:52:11 ID:lT/hdeFb
結局クロスオーバー向きのゲームにも関わらず、
そこに結論が落ち着く辺り、
まあこのゲームも変わらんなぁと思うよ。

381 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 20:59:29 ID:FZnhZgoF
よーし俺様が好き勝手に解釈を加えてノートしちゃうぞ。

ポイントは「クロスオーバーとして設定を出したいけど素材作者が既に引退してる」場合。
(サイト閉鎖などで素材が公開されていない→既存シナリオから抜き出しになる。とする)

・(報告必須の)素材作者の立場で考える
自分の目の届かない範囲で勝手に色々されるとイヤン。
だから引退した後は諦めれ。

・(報告不要の)素材作者の立場で考える
著作権表示さえしてあれば後は好き勝手やっておくれ。
引退した後でもお好きにどうぞ。その代わり(自分にも他の人にも)迷惑かけんなよ。

・シナリオ作者の立場で考える
規約読んだだけじゃ引退後に関して判断がつかない物が多いよママン。
かといって企画段階で厨メール送れないからその辺りの規約追加しておくれ。

382 :381:2005/05/14(土) 21:02:08 ID:FZnhZgoF
前提と文章が合ってないな……。
スマソ。吊って来るorz

383 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:06:54 ID:w5C0na4D
リスペクトの気持ち次第

384 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:24:27 ID:rqVoJ7aF
無闇に制約を課すのもアレだが、
何も言われないのも逆に使いづらいのかも。
良識ある香具師ほど躊躇してしまうこともあるだろうし。
ここ見てる香具師だけでも考えてほしいな。

385 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:32:36 ID:wrY31Bex
引退後の規約を定めとくとしてそれをどこに記しておくの?
サイト消えたら確認できないよ。

386 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:33:09 ID:73dsSoGM
そもそも良識、というかこの辺の問題をよ〜く考える人ってのは、
最初から著作権が必要になりそうなクロスからは手を引きそうだ。
そしてそういう人に限って良作家だったりする。

387 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:39:39 ID:xopytCKe
>>385
フォルダ内のテキストに転載しておけばいい。

388 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:44:27 ID:wrY31Bex
>387
それは、クロスオーバー元のシナリオ作者がって事?

389 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:54:31 ID:xopytCKe
>>388
そうなるね。基本的に書かれていないこと=禁止だから、
クロスオーバーを歓迎する気があるなら、
その旨をシナリオ毎に記載しておくべきだと思う。

上の方で、楽して尻馬に乗るなんて甘いという意見があったが、
己の著作物である事がしっかり明記されていて、本来の意図
(CWシナリオでの使用)どおりで、より人に使われやすい状況になるのは
素材屋としては本来喜ばしい状態だと思うよ。逆に何か困ることはある?

390 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:57:04 ID:wrY31Bex
>389
俺はそれならOK。

391 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 22:00:49 ID:wrY31Bex
あ、引退後の取り扱いの話だったか…
俺は特に書いてないけど生前ママの規約でいいと思ってるが。
つか、現役中に引退後の事は普通考えないと思うけどな。

392 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 22:09:32 ID:xopytCKe
いや、引退後に限定する必要がないと思う。

393 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 22:12:23 ID:wrY31Bex
あれ、現役中はサイトがあるんだしそっちで確認すりゃいいんでないのか?

394 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 22:18:46 ID:xopytCKe
素材屋が引退したら更新しなおす必要が出て二度手間だよ?
最初からそうしておけば済む事だと思うけど。

395 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 22:25:10 ID:wrY31Bex
○規約が確実に読まれ、守られる形になっていれば2次利用も許可
って一文を足せばいいのかな?

396 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 22:25:53 ID:73dsSoGM
この流れで何となくもう撤退したグレンダムの作者さん思い出した。
彼のスタンスはかなり徹底してたな。

397 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 22:27:34 ID:wrY31Bex
つーか俺は元から2次配布可だけどな

398 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 00:49:12 ID:o8/wxh53
つーか普通に、

1.シナ作者にクロスオーバーの許可をもらう
2.素材作者に素材使用の許可をもらう

でいいんじゃねえの?
1はともかく、2は別にクロスオーバーだと名言する必要もないだろ。
専用素材の場合は、シナ作者の許可もらってることも言わなきゃならんだろうが。


あと、CWのクロスオーバーってNPC使い回したりとか、そういうのがメインじゃないだろ。
どっちかというと設定面でのクロスオーバーが主流じゃないのか?

399 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 00:57:26 ID:rsTUXzGr
>>398
俺もそれでいいと思う。
素材屋が現役の場合に限るが。

てか、そんなに報告して許可貰うの面倒か?

400 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 01:21:41 ID:R+TV0otH
隠者の庵的に流行るときはクロスさせる側に任せると
双方が面倒なことこの上ないな。

401 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 01:23:38 ID:R+TV0otH
あと改変されてる場合ややこしいんで一概にはいえないと思うが。

402 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 01:37:37 ID:WnVhDMI0
クロスオーバーを readmeで許可できるかどうか
シナリオの転載を readmeで許可できるかどうか
というのが個人的に重要、ってのが本音。

「公開停止されたあのシナリオをやりたい」とか ←多数
「あの召喚獣を所持判定分岐して台詞を言わせたい」とか ←レスフィール……専用キーコードつけてくれないかなと思った1.20時代
とか思ったことがあったので、自作シナリオに関してはそんな事がないようにしたい。そんな需要は多分ないが、夢ぐらいは見たい。

結局自作とNIFQ氏素材に落ち着いたけど、シナリオの再配布許可やクロスオーバー許可は、
もっと行われても良いんじゃないか、と思っている。

>>398
アイテムのクロスオーバー(鉱石、星の金貨、ジーベック銀行券)もあるし、
店シナリオであれば「敵ボスに持たせる」というのもある。
素材が絡むクロスオーバーはそれなりにあったし、今後あるかも知れない。

>>399
俺は面倒なタイプだ。だから、要連絡なら要連絡で、
「普通に使う分には無断使用許可。シナリオの再配布区を許可にするのは原則禁止、クロスオーバーは要連絡」とか、利用規約を明確化して欲しい。
あとは魅力と規約と天秤に掛けて判断するから。

403 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 05:48:33 ID:o8/wxh53
>>399
引退に関しては「諦めろ」としか言いようがない。

>>401
ややこしいからこそ、シナ作者や素材作者と連絡をとって調整するべきだろう。
めんどくさいけど。

>>402
俺は素材もシナも好きにすれば?ってスタンスだが、引退した後はすっぱり忘れてくれ、と思ってる。

404 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 06:42:21 ID:Iv/ltgY/
>>402
クロスオーバーを readmeで許可できるかどうか
シナリオの転載を readmeで許可できるかどうか
というのが個人的に重要、ってのが本音。

…これをやりたいのなら、最初に素材を借りる際に
自分はクロスオーバー推奨でやりたいと思う、なので、readmeに
カクカクシカジカの条件で素材の二次配布を許可する旨を記載したいが
よいか?
という問い合わせをして、許可を貰っておけばよいのでは。
きちんと説明してもらえれば大抵の人はOKくれると思うし。

…そういった手間も面倒。だから、素材屋諸氏にはその辺りの利用規約を変えてくれよ!
と訴えてもすぐには浸透しないのでは。
そういう問い合わせする人が増えれば自然と利用規約も変わって行くかも知れないし。


405 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 08:01:01 ID:IbNP2KEA
>>398-399
これまでのレスをちゃんと読み直してほしいな。少なくともそのやり方しかない現状は
クロスオーバー向けの土壌ではないって事なんだけど。

クーポンを使っての設定のみのクロスオーバーなら今でも問題なく出来るが、
結局は他のシナリオの存在を匂わせる程度が関の山だし。

まあ、クロスオーバーを推奨する人は率先してこういうのを取り入れて行き、
それより己の矜持みたいなものを守りたい人は今まで通りでやってけばいいだけだと思う。
どっちも相手のやり方をとやかく言う必要はないし。

406 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 08:41:54 ID:H2Zj2wYs
シナ再配布時の素材の扱いに関しては考えるべきかも知らん。
クロスオーバーについてはサイトに行って規約確認するだけじゃんよ。
どこに枷があるんだよ。用報告のとこはクロスオーバー非推奨ってだけだろ?

407 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 08:58:48 ID:IbNP2KEA
なんで一行目と二行目を分けて考えているんだ?

408 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 09:07:20 ID:o8/wxh53
>>406
「俺がめんどくさいからクロスオーバーには枷がある」ってことジャマイカと。

409 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 09:10:53 ID:IbNP2KEA
穿った見方しすぎ。

410 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 09:18:00 ID:H2Zj2wYs
どうしてシナ再配布とクロスオーバーが一緒になるんだよ。
前者は許可者の名義変更、後者は新規利用だろ。

411 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 09:32:52 ID:Iv/ltgY/
何故その流れになるのか…。

「シナ再配布とクロスオーバーが一緒」なんて誰が主張してるの?


412 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 09:37:46 ID:H2Zj2wYs
>407はそういうことじゃねぇの?

413 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 10:02:17 ID:IbNP2KEA
どうしてそこまで現状維持に固執しているのかわからないけど、
俺が>>406を読み間違えてただけ。シナ再配布自体は正直どうでもいいな。
そこから発展性がのぞめる事柄でもないし。

414 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 10:25:08 ID:H2Zj2wYs
別に固執してるわけじゃない。素材屋からしたら、規約が守られていれば後はどうでもいい。
ただ、クロスオーバー目的であってもフォルダから抜き出し(2次配布)を許可したら規約を読む機会が無いだろ?
一次利用者が規約をリドミに転載しても構わんけどさ、サイトがあってそこに規約書いてんだからリンク載せてりゃそれで済むじゃんかよって言いたいの。


415 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 10:33:53 ID:IbNP2KEA
結局のところサイトに来て欲しいって事かな?まあ俺もサイト持ちだから気持ちは良く良くわかるが、
それだとサイトがなくなってた時に困ると思うから、その部分の規約は転載しておいた方が無難って話。
なんか堂々巡りしている気がしてならないんだけど。

416 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 10:40:57 ID:IbNP2KEA
>素材屋からしたら、規約が守られていれば後はどうでもいい。
少なくとも素材を借りる側はそう簡単には考えてないって事。>>377のような例もある。

417 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 10:45:56 ID:xwN2zvM8
今は「クロスオーバーでは素材の扱いを特別にすべきだ」
という流れで話をしてるのか?
わからん。シナ作家として必要性がよくわからん。

>>414の言うように、普通の素材と同じように扱えばいいじゃん。
問題があるとすれば、スキル等の加工済み画像と、専用画像くらいじゃないのか?
それを議論するなら、普通の素材と分けて話すべきだと思うんだが。

個人的にクロスオーバーで枷になってると思うのは、素材よりもシナ作家同士の連絡。
ちょっとネタを使うのにいちいち連絡しなくてもいーじゃん、と。

418 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 10:53:50 ID:IbNP2KEA
主にその問題の生じる方(改変素材やオーダーメイド素材、素材屋撤退後の素材)の話をしているんだけどな。
普通に配布されている画像の場合今まで通りでも問題ないってのは当前の話。
規約通りなら素材の利用法としては特別な手続きの必要すらない。

あと最後の二行はここで話し合うようなものではないな。素材とは無関係だし。

419 :417:2005/05/15(日) 11:03:34 ID:xwN2zvM8
>>418
おお、ありがとー。一見、又貸し用の特例でも作っているように見えたんだ。
なんだ、それなら「クロスオーバー」なんて言葉どうでもいいじゃん。

最後の二行は俺も話し合う気ないです。

420 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 11:06:50 ID:H2Zj2wYs
俺も通常素材の話をしてると思ってた。

421 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 14:18:30 ID:FK2+k4lO
まぁこんな話(しかも双方平行線)が持ち上がってる時点で、
今後もクロスオーバーが活発になることはねーだろな、とは思うが。

422 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 16:50:51 ID:ECpqbKC+
CWのクロスオーバーについて素材屋が心配する必要なんて微塵もないと思われ
クーポンや地名、人名でのクロスが殆どだし

423 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 17:24:31 ID:o8/wxh53
心配してるのは素材屋じゃなくてシナ作者じゃないのか?

424 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 20:28:21 ID:EWkt6/Xl
自分のツナに他人のNPCを出そうとする厨作者だろうな

425 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 20:33:09 ID:uJatjp/N
そもそもクロスオーバーって発想が厨臭い

426 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 20:48:44 ID:jIuhsqPV
( ´,_ゝ`)プッ

427 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 20:59:27 ID:SSP02cZe
>>423-425
こらこら、そういう穿った見方をするのはやめなされ。

428 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 21:01:12 ID:d+pzqzeR
シナ作家はどっちかと言うとクロスオーバーしたい人が多そうだけど、
素材屋はどっちでも良いって人の方が多そうな印象。
素材屋兼シナ作家は人によるんだろうけど。
この辺のスタンスの違いって、結構大きそうだとオモタ。

429 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 22:17:01 ID:4aFxaRAV
クロスオーバーでよく見るのはカナンとキーレぐらいじゃないの?

430 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 22:38:53 ID:TSQstmug
クロスしやすいからな。
設定のクロスは簡単だし、キーレスキルもカナンもASK素材だし。

431 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:18:22 ID:Tt5Ol2s5
>>422
・クーポンや地名、人名でのクロスが殆ど→素材をクロスオーバーする必要はない
・素材ではクロスオーバーできない→クーポンや地名、人名でのクロスが殆ど

某ワイン、鉱石、キーレ技能、レインボーパレット技能、星の金貨、ジーベック銀行券(?)と
素材がクロスオーバーに関わってこないと言うわけではない。
鉱石以外はAsk素材(+改変)だけど、Ask素材があるからそれでいい、と言うのもなんか違う気がする。

>>428
そだね。


つーか規約は厳しくても良いから明確に書いて欲しい。緩い方が使う側は楽だけど。
シナリオ自体の転載とか、クロスオーバーとか、カードワースでの使い方にも色々あるんだから。

シナリオに同梱する形での使用は許可、だけだとシナリオの配付条件をこっちで決定できるかどうかが分からないし、
カードワースでの使用は自由、だけだと、シナリオ転載やクロスオーバーも熟考の上でそう書いたのか、考えずに他を真似てそう書いたのかが分からない。

意図しない使われ方をするのは、素材屋さんだって望まないだろうし、シナリオ作者としてもトラブルは避けたい。

432 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:19:36 ID:R+TV0otH
だからあれだろ。
CW圏内で「素材屋」を名乗る者の殆どが配布しているのは
「CWにも使える74*94ピクセル素材」ってだけで「CW用素材」じゃないんだろ。
「CW用素材」は「ASK素材」だけ。
素材屋の殆どは身内のフリをした全くの部外者。

ASK素材は改変者に「CW用途」「リドミに著作権表記」等と限定しつつも
改変画像の改変素材としての配布含む二次配布の権限を持つことを許しているわけで。
そうでないとCWの性質上、シナリオ製作者の権限が著しく低下するからな。
素材屋がCWという土俵で、二次、改変配布などのCWの不便性を省みない著作権の主張をするなら、
シナリオライターとグラフィッカーの共同著作物としてシナリオを考えるべきで
それが素材屋然として不特定多数のシナリオ製作者に素材を貸し出す形態をしているだけで、
この創作の土俵全体に被害を与えていると言って良い。

433 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:44:18 ID:Tt5Ol2s5
>>432
> シナリオライターとグラフィッカーの共同著作物としてシナリオを考えるべきで
そりゃ理想かもしれんが、双方そんな手間はかけられまい。
シナリオなんていつ完成するしか分からないし、設定も仕様もころころ変わる。
老人男性の依頼人が若い女性になったり、舞台が遺跡から教会になったり、
「アクション」メニューカードが必要だったのがなくなり、また必要になり……思い返すだに恐ろしい。

434 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:50:21 ID:AKm+IZek
>>433
>思い返すだに恐ろしい。
手を組んだ相手が悪かったな
人を見る目も養うべきだ

435 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:53:50 ID:ysc2gmLQ
>>433
>>432の話は「シナが完成してしまえば共同性作物ということにすればいい」
ということなんだろう。製作過程は関係ないと思う。

しかしASK神のやり方を基準にするのはどうかと思うぞ。ありゃ特別だ。
ネット上で提供されるデータは色々あるが、CW界限定とは言え、
あそこまで使用者側に自由を認めた素材なんて希有だろう。


436 :435:2005/05/15(日) 23:54:58 ID:ysc2gmLQ
共同性サクモツって何だよ。ゴメン間違えた。

437 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:59:25 ID:HiHckJMh
>>431
鉱石は名前と説明文さえあっていれば画像は関係ない
綺麗な色をした石の画像なんて掃いて捨てるほどある
某ワイン?星の金貨?レインボーパレット?は知らん
ジーペック銀行券は過去の異物

438 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 00:04:19 ID:BvPUlzTJ
星の金貨は元ネタ作者がリドミでクロスオーバーを全面的に歓迎してるし、
且つ使ってる素材がASK改変だし。例としてあんまり適当とも思えんな。

439 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 00:05:38 ID:sh1aAjJn
シナ作者も素材屋も、もっとオープンになれば楽しい。

440 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 00:37:03 ID:8FAgxvyO
>>439
大半はオープンに構えたいんだろうが、
それをすると今度はそこを突いた厨が溢れかえるという罠。
すでに痛い目を見た香具師ほど身構えるようになる。

441 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 00:43:54 ID:MPYLxnyx
難点だな
オープンに、緩く運用する奴ほど痛い目を見る
規約を良く読み、厳密に守る奴ほど不便な思いをする
真面目な奴ほど馬鹿を見る
>438
それ、文脈激しく違わないか??

442 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 00:49:00 ID:nV0N4BU6
>>441
ん?何が違う?

443 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 01:10:24 ID:MPYLxnyx
>442
んと
>422 クロスオーバーは地名、人名、クーポンがほとんど
    素材はあまり関係ない
>431 素材が絡むクロスオーバーもある
    Ask素材があるからもう素材は必要ないって事はない

だから、
素材を使うクロスオーバーの例に、
それはクロスオーバーが推奨されている、てツッコミは、
違うんじゃないか??と思うんだけど

よく分からん
誤読なら誰か添削ヨロ

444 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 01:14:38 ID:nV0N4BU6
んー俺は星の金貨単体についてだけ述べただけよ。
とりあえず星の金貨は作者自身がクロスを推奨してて、
んでもってここで要点になってる素材もASKの改変だから、
クロスする場合に今回問題になるような壁はないだろーと思うわけです。
だから今回のような話の例として挙げるのは適切ではない、
と考えたっつーわけですが。

445 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 01:17:08 ID:5V7XRY9G
画像が絡むクロスオーバーアイテムとして有名なのは鉱石だが
画像に関しては別な画像が使われていたりする
魔剣工房や名前忘れたけど,鉱石採掘シナがそうだった

446 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 01:19:30 ID:MPYLxnyx
>444
ちゃんと読んでる?


447 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 01:20:54 ID:nV0N4BU6
>>446
読んでるが…もうどーでも良いよ。スルーしてくれ。


448 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 01:26:43 ID:TmUVJuPm
>>446が煽ってるようにしか見えない
毒されてんな俺

449 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 01:48:52 ID:6DC41pSF
>>445
楯゛氏が鉱石画像の著作権を明示していないせいで
画像の元の所在がはっきりしていないのが原因
ちなみに元々使われている素材配布元は
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3559/

450 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 02:05:07 ID:MPYLxnyx
>448
そう見えたらすまん
443で 素材を使うクロスオーバーの例に〜 と書いた直後に 444だったもんで、
自分でもどう書いて良いのか分からなかった
誤読を長々と指摘しても嫌味だし・・・

451 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 02:14:44 ID:+bGGhpt2
>>440
理由はともかくそれはオープンに構えたいとは言わない。
つうか、上の方に出ていたようなやり方で厨が溢れかえるとも思わないけどな。

452 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 10:06:09 ID:3uPZQg/z
>>451は素材屋じゃないか
あるいは人気のない素材屋と見た

453 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 14:08:23 ID:YXCwft10
つーかそんな悪態つくほど不特定多数という利用者に
悪印象もってるんなら素材屋やめればいいのに。
身内だけのクローズサイトで
クネることに命がけになってるSADA系の作者相手に踏ん反りかえってれば
厨の相手をすることもなくご満悦でいられるでしょ。

454 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 14:24:47 ID:+bGGhpt2
>>452
人気素材屋を自負出来るなんて大したもんだ。
でもって>>453に同意。そんなに利用者に悪印象を持ったまま
良く素材屋なんて続けていられるな。自己犠牲のつもりなのか?

455 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 14:37:58 ID:TmUVJuPm
素材屋っても優先順位があるんだろう。

・サイトに来て欲しい
・自分の素材を使って欲しい
・素材は自分の「作品」

と言った感じで。
一番目だったら目的の為の手段だから、嫌気が刺せば止めそうだし、
二番目だったらゲーム自体が好きなうちは続けるだろうし、
・・・三番目は自分で挙げといて何だが良く判らんけど。
中には惰性で続けてる人もいそうだし、
知り合いが多いっつー理由で続ける人もいるだろうけど。

456 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 14:38:54 ID:rkiU+YL8
ちゅーかどんな素材屋だってメールくれりゃ相談に乗るってスタンスなんじゃねえの?
よっぽどの厨素材屋じゃなけりゃ。
そういうのはクローズとは言わんぞ、普通。

457 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 14:59:55 ID:+bGGhpt2
>>455
絵描きならわかると思うけど1や3なら素材に拘る必要がない。
で、2だけど、幾らゲーム自体は好きでも嫌いな連中の為に何かしてやる気になるものか?
それこそ止め時だと思うな。実際問題、素材屋が一人減ったくらいじゃ誰も困らないし。

458 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 15:54:36 ID:WhX31uec
3に拘ってる人はいる希ガス。
誰とは言わんが、最初にその人の利用規定とか見てオモタ。

459 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 15:58:25 ID:uJusiqB0
なんかよくわからん流れになってきてるな。
おそらく閉鎖派に含まれるんだろうから、そっちの意見で一つ。

俺は好きで描いた絵を素材にしているわけだから
特に問題のない使い方される分にはもちろん文句は無いよ。
けど実際問題として、問題のある使い方をするヤツがいるのは確か。
ハァ?とか思うかも知れないが、一度そういうのに遭うとよく判るだろうよ。

で、そういう連中相手にそれなりの防御策取ってるだけで
やれ閉鎖的だの、いやなら撤退しろだのと
そんなことまで言われるような筋合いはないと思うんだがな。
はっきり言うが、今の多くの流れはごく普通の対応だよ。
それで使い勝手が悪いと思えば使わなきゃいいだけの話だし
本当に問題があると思ってるんならここで愚痴ってないでイラボあたりで議論してくれ。

460 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 16:09:56 ID:+bGGhpt2
定期的にここまでの話をあまり読まずに参加する奴が沸くな

461 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 16:13:03 ID:YXCwft10
>>456
それは別にCWの素材屋に限った事じゃないだろ。
G-TOOLや他のWeb素材等と同じ。
G-TOOLが一時閉鎖した時だってかなりアチャラペッサーなことになったよな。
しかもメールしても返ってこなかったし。
CWの素材屋がCWの特性を考えた規定を作るのは当然のことで、
「著作権表記必須、報告不要」が常套手段になっているのに
「メールで交渉しろ」っていうのは本末転倒もいいところじゃないのか。

462 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 16:27:25 ID:KFWK5khh
>本当に問題があると思ってるんならここで愚痴ってないでイラボあたりで議論してくれ。
イラボってこの問題に一番そぐわない場所だと思うのは俺だけか?

463 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 16:34:09 ID:+bGGhpt2
>>462
俺もそう思う。それにイラボの場合は基本的にリクエスト画像も第三者が問題なく使える仕組みだからな。

464 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 16:58:20 ID:e1UFgZje
流れが分からなくなってきたので俺なりに立場をまとめてみる。

素材屋の言い分
 ・規約さえ守ってくれればどうだっていい。
 ・規約は稀に出現する馬鹿が厄介なので、仕方なく制定した。

シナリオ作者?の言い分
 ・規約ウザ過ぎ。CWのために便宜を図れ。

後者の言い分に具体性が欠けるように思える。
複数のシナリオにおける流用(主としてインポート)、特に加工・合成画像の
流用についてもうちょっと素材屋は考えてくれ、ということか? 

465 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 17:02:42 ID:KFWK5khh
後者の意見の纏め方が有り得ない程恣意的すぎる気がするw

466 :464:2005/05/16(月) 17:10:11 ID:e1UFgZje
素材屋に連絡がつかない場合の素材の扱いも議論してるのか。
ということは、

シナリオ作者?の言い分
 ・CWのシナリオ同士で流用する場合、自由が利くようにしてくれ。
 ・素材屋は自分が閉鎖した後や、連絡が付かない場合のことも考えてくれ。

つーことになるのか?

467 :464:2005/05/16(月) 17:16:33 ID:e1UFgZje
>>465
ごめん。自分でも極端すぎると思った。

468 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 17:27:35 ID:KFWK5khh
>・CWのシナリオ同士で流用する場合、自由が利くようにしてくれ。
出来ればその方が良いが、
素材、改変素材の二次配布(まぁクロスオーバーってことかな?)
の問題を含め良いにしろ悪いにしろ規約をより明確にして欲しい。
って主張が結構ある気はするぞ。

469 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 17:40:58 ID:+bGGhpt2
使わせてやってるって態度が文からにじみ出てるのはどうだろうな。
素材もシナリオも片方が欠けても成り立たないものなんだからどっちが偉いって話じゃない。
互いにより協力しやすい体制を作るのが理想だと思うんだが。

470 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 17:46:39 ID:KFWK5khh
いや、「使わせてやってる」って感じの態度はあんまり見ないと思うがw
事務口調は多いけど。まぁその辺受けて次第なのかな。

471 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 17:50:43 ID:+bGGhpt2
いや、本音をぶちまけ放題のこの板に限っての話ね。

472 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 18:07:59 ID:5yxlAJL6
>>471
大抵の素材屋は使いたければ使ってくれって感じかな。
使わせてやってるんだと偉ぶってるヤツの絵だと
どーしてもそれが画風に滲み出てくるしw

473 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 18:48:02 ID:sh1aAjJn
どうぞ使ってください
使いたければ使えば?
使わせてやるよ

474 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 18:50:55 ID:znhRfUN1
CWは塵カード屋が多すぎるな
9割くらい要らないだろ

475 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 19:05:08 ID:YXCwft10
第一の動機で、自分の素材使って(出来れば良)シナが生まれたらウマー
じゃない人もいるの?
まぁ著作権表記もなくて糞シナだとウザいけど。

>>474
バリエーションあった方が楽しいじゃん
ってことでASK素材が倦厭されていった気が。

476 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 19:05:55 ID:36ygzUQX
作者側の言い分は
1.通常素材については現況でもOK
2.特殊素材(改変や専用)はクロスオーバーなど限定範囲内での2次利用を認めろ
3.引退後の処遇も定めとけ
てなとこでいいんかね?

477 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 19:06:41 ID:CHbD52K9
>>474
厨シナリオ作家か(プ
本当に良シナを世に出す作家は一枚でも多くの素材を必要とするだろうからな

仮におまいさんの基準で残った1割では手に入らない素材があったら
自分ではよくできていると思ってるショボイ自作絵を晒すか
どっかの素材を勝手にパクって来るかだろ
目に見えてるよ

478 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 19:07:56 ID:KFWK5khh
>2.特殊素材(改変や専用)はクロスオーバーなど限定範囲内での2次利用を認めろ

特殊素材(改変や専用)はクロスオーバーなど限定範囲内での2次利用についても利用規定で言及しろ

だとオモ。

479 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 19:13:31 ID:sh1aAjJn
1人1人がそれに沿った改めて規約作るより、
そういうルールを作って、素材屋さんが加盟する形にすれば便利じゃないか?

480 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 20:23:02 ID:WLPc1BTr
>>479がいい事言った!

・・・・と言いたいところだが、下手するとAAのような
つまらん結果の二の舞になるだけからくれぐれも慎重ニナー

481 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 20:27:01 ID:ywdAcrZR
>>479
誰が言い出すかが成功カギだな。
厨作者が言い出しても誰も賛同しないだろうし。

482 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 21:30:59 ID:vkFMi3wY
>>481
誰辺りならいいんだ?

483 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 22:19:34 ID:YXCwft10
きりう氏とか文長氏は?
ついでにガシェットの著作権関係も便乗しちゃったりして

484 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 22:25:45 ID:RrUy/U9O
現役、知名度、信頼性を考えると、その二人ぐらいしか思いつかないな。

485 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 22:36:46 ID:5rZHIChf
>>476
2.特殊素材(改変や専用)はクロスオーバーなど限定範囲内での2次利用を認めろ

これって、改変素材についてだけで善いんじゃ? 
専用はその作者用に描きおろしたものだから、その作者がOKだしてくれないと自分はなんとも言えんです。

>>479
凄くイイ! と思ったけど確かに過去の失敗例があったりするから難しーね
自分もきりう氏とか文長氏位しか思い浮かばない…
素材屋じゃなく、シナリオ作家が言い出すのはやっぱ変か。変だな。

486 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 22:47:51 ID:P1XngrYr
変というかシナ作家が表で言い出したら、
「厚かましい」とか言われそうなこと請け合い。

487 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 22:57:35 ID:s1EVJWns
>>481
イラボ以外考えられない

488 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 23:05:33 ID:j/GRigup
>>474
   彡川川川三三三ミ〜  プウゥ〜ン
   川|川/  \|〜 ポワ〜ン    _______________________
  ‖|‖ ◎---◎|〜        /
  川川‖    3  ヽ〜      < CWは塵カード屋が多すぎるな。9割くらい要らないだろ
  川川   ∴)д(∴)〜       \________________________
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \○○命_     |  |    |__|
  | \      |つ   |__|__/ /
  / ドキュソ氏ね | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕



489 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 23:15:45 ID:YXCwft10
つまり京屋さんですか、、、

490 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 23:19:22 ID:gLiWos7v
主催者側は規約のテンプレを置いたサイトを作り、
ポツーンと放置しとけば良さそうな気がするが。
わざわざ広めようとしなければ、特に問題ないと思う。

491 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 23:21:07 ID:sh1aAjJn
50の質問みたいな感じですな。

492 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 01:54:33 ID:GIzwxb4D
素材を使う点で、問題点となりそうな事って

・シナリオを公開する[可/フリーなら可/不可(既存のキャラ物とか、依頼による専用素材に多い)]
・素材作者に連絡[必須/商用利用ならば必須(雑誌掲載とか)/不要]
・素材を改変する[可/条件付きで許可(原形をとどめない改変は不可とか、醜悪な改変は不可とか)/不可]
・シナリオを再配布許可にする[可/不可](再配布に相当するが、「素材の形での再配布は禁止」のように、曖昧な場合もある)
・クロスオーバーの奨励(改変した素材を抜き出して使用する事の許可)[可/不可](再配布に相当するが、「素材の形での再配布は禁止」のように、曖昧な場合もある)

いま話題になっているのは、こんな所?
素材屋側の「問題ない使い方」とシナリオ作者側の「問題ない使い方」が食い違うとトラブルのもとってことかね。

規約のテンプレと言うと、CCが思い浮かぶけど、CWじゃ使われているのを見たこと無いな。

493 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 02:03:31 ID:GIzwxb4D
あー、話題になっているのは下二つだけだったな。
あと、よく考えればシナリオを公開自体も素材の再配布に該当するのか。

著作権ってややこしいな。

494 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 02:51:23 ID:ceZ50BKd
他の作者の素材との合成ってのもあるね。
貝氏は触れてたような

495 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 02:54:16 ID:Nwwr9fh4
貝氏は「一般的な改変はおk」と言いつつ、
基本的に改変アウトの素材屋さんだろ。

496 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 02:54:27 ID:ceZ50BKd
ごめ。違ったかも。
でもどっかで見たんだよな〜

497 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 02:55:29 ID:ceZ50BKd
ありゃ、もうレスが付いてたか。


498 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 03:59:44 ID:GIzwxb4D
貝氏は、他の画像との合成は許可すると明文化している。
表情の変更、服飾・髪型の変更などは禁止しているから、改変はしにくい。

商用利用は禁止、加工したものを含め素材自体の配布行為は禁止、作品の転載・再配布については著作者の判断など、
規約はかなり厳密に書かれている。

現在のCW界だと、技能やアイテムは著作物と見なす、と言うのが主流だと思うけど、
この規約がアイテム、スキルが作品(著作物)であると考えているかどうかは微妙かもしれない。

499 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 04:45:07 ID:iNmOyMvb
俺、そんな細かい事以前に二割方はリドミに名前書いてもらえてない('A`)空気素材作者ウボァー
他に特に規約設けてないのにこれじゃあ、詳しく設定した所で
どれくらいちゃんと読んでもらえるのやらと思う…。まぁ、ちゃんとしてる人はいくらでも読むし
読まない人は全く読まない守らない、それだけかもしれんが。

500 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 06:21:54 ID:mXJdvnld
ギルドしか見てないから微妙だけど、
昔に比べれば今の作者はしっかりしてる人が多いと思う。

素材協力の欄に名前が書いてあれば良かったほうだしな。
でも今の著作権表記の仕方、「ASK_*.bmp」ってだけで
味気ないというかわびしいというか。

501 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 07:02:49 ID:iNmOyMvb
俺が書いたんだって明示したいというよりも、フリー素材である代わりにリドミに書いてもらえれば
それを見て新たな人にサイト見に来てもらえるかも…っていう
宣伝効果を期待してるのが本心なので、その下心が間違ってるのかもしれないけどね。。(´・ω・`)

502 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 13:56:52 ID:gsmkv313
>>500
ワイルドカード方式のほうが書き漏れが少なくて良いと思うが。

503 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 15:06:34 ID:Nwwr9fh4
>>498
てか貝氏は減色も不可だから合成もし辛い…

504 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 15:43:50 ID:Nwwr9fh4
と思ったら減色は可だったか
勘違いしてた、御免なさい貝氏orz

505 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 18:23:46 ID:hOvNi6pE
初めて来た身ですが
素材の注文とかってOkなんですか?
早速注文しようかと思ったんですが

506 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 18:49:42 ID:jlsFGq/k
>>501
著作権表記の裏は宣伝によるリターンだから、宣伝効果を狙うのは普通かと。商業のクレジットは著作権以上にそれが重要だし。

誰が作ったを明示しておけばそれを頼りに作者にあえるし、便利なカードがあればそれで一気に広がって素材作者もシナ作者も万々歳だ。

507 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 19:18:52 ID:kzCh6qn5
>>501>>506は非素材屋だな。
ぶっちゃけ名前さえ書いてあれば、URLはなくてもかまわん。
著作権明記は、自分のあずかり知らぬところで素材が一人歩きするのが嫌だからお願いしてるだけ。

508 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 20:06:43 ID:1ZN9Wc4n
無根拠で断定とはスゴイな

509 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 23:13:44 ID:m/H3MAD0
>>505
ここでリクがあっても素材があがったのなんて見たことない

510 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 23:20:13 ID:C9dDiKWY
>>505
素直にイラボ逝け。
ttp://irabo.net/
そして関連サイト半年ROMれ。

511 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 00:18:37 ID:vPV6XdA8
>>510
それでは失礼しました

512 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 21:17:29 ID:Vns7YCT7
俺が以前リクエストしたゴスロリ娘はまだか?
本と使えねぇーな

513 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 21:37:48 ID:soRh4TwW
>>512
イラボにあっただろ
本と見てねー君だな

514 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 07:10:56 ID:snJpkngd
このスレいらないよ

515 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 10:14:58 ID:8HNTDiF7
>>514
このスレだけじゃないだろw

516 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 10:32:01 ID:1i7VqHbr
まぁ、機能してないしな。
以前はイラボ落ちスレとしてそこそこ賑わっていたんだが。

517 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 12:49:46 ID:BIQrnx3B
>>516
そんなことで賑わってモナー
おまいら素材について何か語れよ

518 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 18:27:40 ID:L5hokIiT
ビットマップさいこー

519 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 23:12:26 ID:LebKLgvX
ビットマップなんてダメだ!
これからの時代はベクターなんだよ!!

520 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 00:11:10 ID:QSl27old
無理にネタ振らなくてもいいよべつに
もともとそんな常時動きのあるスレじゃないじゃん。
必要な時あればいい
イラボオチなんかで賑わってもなんの意味も無い

521 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 01:43:17 ID:zgLCmpaU
素材屋がマターリ適当に雑談しあうスレ→素材うpして品評しあうスレ→
→イラボ行けの流れにからイラボヲチスレ化→最初の方の流れに

522 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 12:13:32 ID:6sWJo0zv
なら
みんなUPしようぜ〜

523 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 14:49:15 ID:H9Uz4S8e
ちょっと質問。
吐き気のするような変態NPCに自分の素材が使われたら
やっぱりいや?

524 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 14:59:04 ID:JOgBcYWP
漏れにしてみればそれはある意味光栄なことだな。
変態NPCに相応しい素材作れる香具師なんてそうそういないからな。
もしも変態NPC用の画像に自分の素材が選ばれることがあるとすれば
それはそんじょそこらの素材屋から頭一つ飛び抜けてる
存在であることを意味するわけだし。

むしろ普通に使われてても、変態的に改変・・・・
いや、改悪されることの方が漏れはイヤだ。

525 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:03:12 ID:H9Uz4S8e
いや、容姿は普通なんだけど、性格だけ変態的というか嫌なベクトルの狂気的なNPC。
もちろん、素材自体の改変(改悪)はしないつもり。

526 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:40:55 ID:eKChhwhC
>>523=525
自分の場合は使ってもらえるだけで喜ぶタイプなので何とも言えないけど
そのあたりの感覚は人によって違うんじゃないの?

自称素材屋の場合はあまり気にしないと思うんだけど、
自称絵師の場合はやっぱり使われ方も気にするのかもね。
あーゆー使われ方は嫌だとか言う人もいるだろうし、
こーゆー使われ方をされると嬉しいという人もいるだろうし。


527 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:44:42 ID:QSl27old
>>523
>>524 に同意

変態的に改変てのなんか想像してしまったよorz
それだけは勘弁かも
だったらリクしてくれと

528 :525:2005/05/28(土) 15:57:45 ID:H9Uz4S8e
そうか、分かった。
秀麗以外の絵も描いている人なら大丈夫かな?

ありがと。シナリオ製作に取り掛かるとするよ。


529 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 17:55:22 ID:bMr/h4Yi
じゃあ変態的なNPCに自分の素材が弄られた場合は……………





(ノ゚O゚)ノ ◇ ゴロン

530 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 20:12:05 ID:pztv6TKp
お前らイラボにたてやんの超絶萌え絵が投稿されてんじゃん。
なんでレスしてあげないの?

531 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 20:19:00 ID:dbSX4cun
>>530
まず漏前が汁

532 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 06:58:47 ID:DM1P3FbL
勇者だな

533 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 10:36:06 ID:pWH6WG4G
たてやん萌え
ハァハァ('A`)

534 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 02:16:42 ID:qgYEpkQs
Music Factory閉鎖したのか

535 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 07:10:32 ID:0iPxjrhI
厨房に荒らされたらしいぞ?>MF

…誰とは敢えていわんが。

536 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 08:46:44 ID:yPKhqtwX
ふうん

537 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 21:38:02 ID:JtHBo4GZ

             (^ω^)⊃
         _,,..,,,,_⊂ミ⊃ ) プルルン
        ./ ,' 3 `∩ηっ
        l   ⊃ ⌒_つ
         `'ー---‐'''''

538 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 22:37:59 ID:umhwh295
こんな事もあろうかと素材ダウソしといてよかった〜
でも一生使わなそう

539 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 20:48:35 ID:CwdyfKuW
シナが出来る前に閉鎖されると差し替えがめんどくさいんだよな

540 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 21:17:47 ID:YNctXzeE
シナを作るのを止めたら面倒も無くなるよ

541 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 21:27:55 ID:QRUXxj7f
おまえ頭いいな

542 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 11:15:09 ID:Mc29+7R9
素材屋閉鎖によってシナリオ作者がマンドクセくなるのはよく解った。
ということでここはひとつ素材屋スレらしく、
素材屋視点で見た閉鎖というものについて聞いてみたい。

1.素材を使うと宣言していたはずのシナリオ作者の引退ってどうよ?
2.おまいらが引退するとき、自作素材のその後の扱いはどうするよ?

543 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 14:58:23 ID:ZxrESs3U
1.シナを作るのを止めたら問題無い

544 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 15:25:33 ID:knob7Y0N
いつのまにかこのスレの住民にも
>>543みたいな空気嫁ない非素材屋が増えてきたな。

1自分から.事前報告を求めていたのならありえる話と割り切るな。
 でもうちみたいに報告イラネと書いていても
 事前に報告してくれる作者はやっぱりいるんで
 どっちにしても十分ありえる話ってところか。

2.大手ならともかく、素材報告がたまにしかないうちなんかは
 閉鎖とともに素材がなくなってもまず問題にはならないと思う。
 ゆえにその時が来たらバッサリと削除するつもり。

545 :544:2005/06/05(日) 15:27:24 ID:knob7Y0N
素材報告って何だよ、使用の報告な。

546 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 17:52:33 ID:9QoJ/9mk
ちょっとした疑問なんだが、
報告イラネの方針なのに

>2.大手ならともかく、素材報告がたまにしかないうちなんかは
>閉鎖とともに素材がなくなってもまず問題にはならないと思う。

って感覚微妙に矛盾してないか?

547 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 19:06:24 ID:qw814Sf/
報告クレ!っていうと角が立つからイラネってことにしてるけど
実はマンセーされたいカマッテちゃんなんだろ。
広く使われて迷惑かからないうちにやめちまえよ。

548 :544:2005/06/05(日) 21:02:52 ID:whCeWD/X
>>547
しつこいけど素材屋じゃないなら巣に帰れ。
素材屋だと反論するんなら少しは素材屋としての空気嫁。

まあ誤解がある書き方していたみたいだから補足すると
俺自身はどうにも使って欲しくて素材を公開しているんじゃなくて
使えるんなら使ってくれというスタンスなわけよ。
で、いざ引退するって時になって利用者の迷惑とか考えようものなら
後々のこともしっかり決めておかないとなー、とか思ったりもするわけだが
まー俺のとこなら深く考えないでもいいかな、とか。
その程度。

549 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 23:30:23 ID:kXnYvkEB
気にしないのと問題がないのとは意味が違うだろ。
普通は>>546-547みたいに取られるよ。つうか、君なんか偉そう。

550 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 01:48:52 ID:sU1qHGIy
ほんと、このスレも変わったよな。
前から言われてたけど、実際に素材を作っている人って
もうこのスレからはいなくなったのかな。

漏れにしてみればこのスレ全体が空気嫁てない上になんか偉そうだw




オレモナー





551 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 18:56:50 ID:YAwizD9v
素材屋って役に立たなくても描けば名乗れるからな。

552 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 19:30:17 ID:yEPCPe7D
シナ作者兼ねてるヤツは批評やらで勝手に馬鹿が淘汰されるけど
素材屋はそのまま養殖されてるから比率的に真性の馬鹿が多いんだろ。

553 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 19:41:11 ID:ef3W6u6g
CW専用素材として出してる香具師の扱いはシナ作者とイーブンでいいと思う

554 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 20:11:12 ID:G94ji9i4
>>552
的を獲ているかもしれない。
シナリオの善し悪しを言う人はいても、絵の善し悪しを言う人は(#匿名板以外で)あまりいないよね。

555 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 22:04:35 ID:p0uxXeZy
                 人,_,人,_,人,_,人,人,
        ヾ  /    < 仮面ライダー555が >
       ,. -ヤ'''カー、    /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
 ー―ァ  /r⌒|:::|⌒ヾ
   _ノ オ{(  |0|  )} オオオォォォォ!!!!!
     __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
    ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
    /  /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
 ,,―イ  {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
))   ,./ゝ_/∧ゝ_ノ  ノ
 ー''"  |ロ  ロ    |
  人,_,人,_,人,_,人,_,
>>555ゲットだ!>
  Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y

556 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 22:26:27 ID:WoDkvkG4
このスレイラネ。

557 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 22:37:19 ID:hQSqkabb
このスレヌルポ。

558 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 22:40:47 ID:IkjAgsYZ
>>554
イイ絵だとか好きな絵とかは誉めるし公言するけどね。
シナリオと違って別にレビュー対象じゃないんだから
あえて駄目な奴を叩く必要なんてないじゃん。

…つか、駄目絵の場合利用報告こないから自分が一番分かってるんだよ
そんなことはさ…

559 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 22:45:35 ID:C5IEZYcC
利用報告は使ってもらってる目安になるのかねえ。
そりゃ必須にしてりゃ報告=使ってもらう回数だろうけど、
そもそも報告必須の時点で使うのが嫌がる人いるし。

後必ずしもシナで使ってもらえなくても、
PCで使ってくれてるってのはあるっぽいけど。

560 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 22:52:11 ID:z7y3a3nf
>>557
ガッ

561 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 22:52:58 ID:C1Y1oneK
シナ作者だけど、使いたい絵はいっぱいあるんだ。
ただ、時間がいくらあっても足りないのと
冒険者メインのシナリオばかりで、目立たせてやれないだけなんだ。

あと、一括ダウンロード作るなら、readmeつけて欲しい。
HP所在と名前だけでいいからさ。

562 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 23:03:56 ID:ihDw7U8j
絵のいい悪いはシナリオよりも一瞥で判断できちゃうからな

563 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 23:14:28 ID:PlWzlKH/
同じ素材提供者としての視点ではなく
プレイヤー視点でシナリオだけを見ていれば
結局誰が上手くて人気があるのかは
いやというほどよく判る。

564 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 09:59:59 ID:lS1ZNioD
素材なら「見るだけ」「聞くだけ」で善し悪しが判断できるから、シナリオレビューのような評価は必要とされないだけだろ。

565 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 14:52:25 ID:v494Od8e
>的を獲て
誰も突っ込まないのにワラタ

566 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 16:42:21 ID:350ZrFFz
そう考えると素材屋ってのはシナ作者と比べるとぬるま湯に使っている状態なんだな。
褒められる事はあっても貶される事はここ以外じゃまずないし。

ただでさえ絵を描く人種ってのは何故だか_高慢な部分を少なからず持っているから
こういう場所で調子に乗った発言をする奴が比較的多いのもまあ納得行くな。

567 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 18:28:46 ID:iqxdWNZE
いーからツクールスレにすっこんでろ。

568 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 20:48:22 ID:GXbDeLAI
シナ作者も素材屋も好き勝手暴れた後、唐突に閉鎖して
関わってた奴等に物凄い迷惑かけるヤツが多すぎるからな。
周りまで共倒れさせる気かっつーのな。

ASKと同等の規約とか内輪限定でやる分には
そういう風に自由にやっても構わないけど、そうじゃないヤツらが大半だし。

569 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 20:54:06 ID:350ZrFFz
自分が気に食わない意見を言う奴=素材屋じゃないって発想をしている奴がいるね。

570 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:07:22 ID:5VP5lN/O
>>569
まあそういう考え方してる香具師は確かに思考が短絡的だが
実際のところ中の人が素材屋にしろシナ作者にしろ
自分のことしか考えてないような香具師が増えてきたのは確か。

前ならシナ作者と素材屋がいい関係持てるのが理想、
という結論であっさり片が付いてたんだが。

571 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:13:31 ID:pbzRqRFt
しかし思うんだが…それぞれの考える「良い関係」ってどんなのだ?
利用報告とか、専用素材とか、メールなり掲示板なりで交流の頻繁な関係=よい関係なのか?

572 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:30:33 ID:io/oCsnf
>>570
>自分のことしか考えてないような香具師が増えてきたのは確か。
それも短絡的だぞw

>>571
あまりよく言われていないがたとえば貞氏と文調氏や栗升氏、
それに赤栗亭の中の人なんかとの関係は好例みたいだ。
ここ最近では課長氏と主塔氏の例なんかもあるな。

思うに「頻繁な交流=良い関係」というわけじゃなくて
お互いが協力してよりよい完成品(シナリオ)をを造り上げていこうとする
そういう動きを指しているんじゃね?
合作とかそういうノリで。

573 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:01:24 ID:MI3FCMlK
絵師さんに専用素材を頼むときとかは、関係を崩さないように頑張ってるが、どうしてもぎくしゃくした感じになってしまう。
現実世界とリンクしてるな…orz

574 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:27:12 ID:lAO63agi
表で公開する時は著作権表記やなんかは気にするけど
2chなんかであげるシナだったら気にしない

575 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:38:52 ID:XbNtx+kZ
俺は2chローカルでもきちんと著作権の記述はしてるぞ。
でも、「匿名で素材借りるのってどうよ?」とか言われると…う〜ん。
素材屋も連絡取れないし、きわめてグレーなのか。

576 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:42:03 ID:Hd4thv5c
俺も記述はしてる。
連絡無しは悪いとは思っているんだけど…

577 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:47:55 ID:qIZ81lzi
俺は匿名で上げるシナリオに
そもそも連絡ありの素材は使わない

578 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:53:05 ID:5fLojQJF
>>575の3行目は素材屋さんのほうからアプローチしたい時だとオモタ。

579 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 23:57:43 ID:SNdtHTpU
表でも裏でも連絡無しでいいから、気楽に使って欲しい。
シナリオ作者あっての素材屋だと思ってるし。

580 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 00:34:46 ID:AapG9706
>>579  同意。

連絡必須ていうとこってどこだろう…
特に根拠なく不要の処が多いのかなと思い込んでたが
自分ちがそうだからなんかな。

連絡不要、けど連絡貰えると嬉しいてなスタンスなんですが
もらえると〜以降は消しといた方がいいんでしょか
単純に貰えると嬉しいってことで書いてるんですが
深読みされてたらなんか悪いしね…。

581 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 00:37:16 ID:bz/+0+GT
>>580
別にかいてあっていいと思うよ。
俺は素材屋あってのシナリオ作者だと思ってるし。

逆に連絡するなとか再配布禁止って書くなのほうが困ったりする。

582 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 00:53:03 ID:IzWJugiZ
>>580
> 連絡必須ていうとこってどこだろう…

Qubesのらたらさんとか。

583 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 00:59:01 ID:O/avHvrB
あれってある意味、
「CASTシステムはきしりとおるさんが提案しました」
って書くのと同じようなものじゃないか?

584 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 03:06:54 ID:pjoWCt4X
実のところシステムやアイデアの考案に対して
特許権は主張できても著作権は主張できない。
だから本当は「Qubesの著作権は〜」というくだりは書く必要が全くない。
これが自作Qubes素材、というのなら話は別だったろうが
このあたりについては単純にらたら氏の知識不足。

所詮、地面を英語ではアングラというと勘違いしてたくらいだからなw

585 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 07:56:44 ID:iJ5K+bd7
>>584
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
それはそれとしてIDがWCですよ。

586 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 16:01:27 ID:DfgUAiKT
今日決まると良いな

587 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 16:23:03 ID:PK0aULLB
誤爆かと思ったがそういうことか。
そうだな、決まると良いな。

…でもやっぱり板違いか。
いっそ関連素材でも作るか?

588 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 16:29:47 ID:DStXN786
そう言えばサカー素材はあったねぃ。
確かラスークか何かで使われてたとオモタが。

589 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 21:34:39 ID:/VC9B/kI
日本勝ったし誰か素材うpしてくれお

590 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 11:48:49 ID:MEZkjERC
ワールドユースで負けちゃったから駄目だよ

591 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 22:12:21 ID:5wvvuaEU
「ぁぁ ゅぅぅっ ゃゎぁ…」
っゅ ゎ ぃゃゃゎ…。

「ぅぇぇぇぇぇ」
ぁぁ…ぉぇっゃ…

ゎぃ ゎ ヵョヮィ ヵッォ。
ゎぃ ゎ ヵヮィィ ヵォ ヵッ ィヵィョゥ。

ぅゎぁ…ォッヵィ ゃ…
ぃゃぃゃ ぉゃっ ゃ ぁっぃ ォヵュ ゃ ヮヵィ ぁゃゃ ぉ ヵゥ。
ィッヵ ゃゃ ァヵィ ぃぇ ぉ ヵォゥ。
ィッヵ…
ィッヵ…


ヵッォ、ォヵュ <ぇ!

ぃゃゃ、ぁっぃι…

ォヵュ <ぇ!

ぁぁ、ォヵュぁっぃ! ぁっぁっゃ!

592 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 02:02:23 ID:iidSAJl8
>>591
ぉゃぉゃ。 ヵヮィィ ぉヶッゃゎ。
ょぅぃ ゎ ぇぇヵ?

593 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 21:34:03 ID:W3HlF7Oj
らたら師のサイトフカーツsage

594 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 00:40:29 ID:lNJtkzXc
カード絵の描き方を解説しているサイトってどこか知ってる?
顔のお部屋は丁寧に書いているけれど、他に解説しているところって見たことがない。

スキャナーがあるから挑戦してみたいんだけれど、誰か知らないかな?

595 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 00:58:04 ID:odFDXJoy
>>594
ttp://irabo.net/
の「How To Draw」のコーナーに
いろんな人のが載ってる

596 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 02:00:51 ID:2WOA2bcW
>>594
イラボ以外だと、ココナツの人とか栗女史とか?
あとはアーカイブに残ってるのがあるかも。
この辺とか。
ttp://www3.airnet.ne.jp/deepones/crmo/cwcg/cw_cg.html
ttp://www1.accsnet.ne.jp/~n2/mind/paint/g_tips.html
ttp://urpara.parfait.ne.jp/piclec/howto.html
ttp://www.redbeans.or.tv/cw/howto.html

他にもあるかもしれん。まあがんがれ。

597 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 05:50:59 ID:GEJfXyie
>594
引田氏の少し前の雑記の中にもあった。
余り詳しくはないがスキャナ取り込み方式だった筈なので参考になるかと思われ。

598 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 16:35:38 ID:nziPyE/5
>>594
スキャナーの他にどんなペイントソフト(ドローソフト)を持っているかによっても
どこが参考になるか変わってくるよ

599 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 14:43:40 ID:R1JmbX80
「我は何でもお見通し」に触発されてガジェットを2年振り位にやってみた。
関連サイト回ったらだいぶパーツが増えててよくなってた。
リリース当初からパーツが増えれば増えるほど使いでが上がるとは思っていたがもうだいぶ使いやすいわ。

600 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 18:59:57 ID:NAl4umFg
>>599
あとは各パーツごとの管理がもう少しらくになればなー。
増えれば増えるほど素材としての使い勝手は良くなるケド
著作権表示するのも一苦労だし、その辺は改善されるべきだろうな。

601 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 19:52:26 ID:m7/8BzOU
ガジェの話が出るたびにその意見に辿り着くな。
ぶっちゃけ、ガジェの普及が今一つなのは
完成する顔絵に味毛がなくなるとか以前に
そのあたりに大きな障害があるような希ガス。

602 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 20:10:19 ID:qZqse+ux
というより、
ただ同じ人間が同じ事を書き込んでいるだけだと思われる。

603 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 21:00:30 ID:ilrnwu1O
住民自体が少なそうだしな。

まあ、「顔絵が味気ない」、「著作権表示が複雑で面倒」ってのは俺も同意。

604 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 22:01:45 ID:kK5h1Nrl
住民はかなり入れ替わってるだろ。
でもGadgetについてはこのスレの始めの方ですでにで話題になってるし
その頃から考えれば実際はそうなのかもな。

605 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 23:09:00 ID:t9z1yZUB
たまにしかここを覗かない俺が来ましたよ。
で、ガジェがどうのこうのという話だけど
そりゃやっぱり味気なくて管理がめんどいというのは
ほぼ共通認識なんじゃないの?

誰かそう思ってない奴なんている?

606 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 00:13:25 ID:KX5FEsFg
>>605
確かに違いはないが、それに見合った魅力もあるんじゃないかと俺は思う。

607 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 08:46:59 ID:dtvuc60k
シナリオのNPC画像に使う気にはならないなあ。
でも、デバグ宿のPC画像に使ってる。
そこそこ自分のイメージ通りの顔絵ができて便利だ。

608 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 16:38:33 ID:9nK7+l9u
いっぺんガジェットでNPC作って、「こういうイメージでキャラ描いてください」って
絵師の人に頼んだことがあるシナリオ作者の俺が来ましたよ。
あれは絵心のない者にとってはありがたいツールだと思う。

おっと心当たりがあったとしても、中の人詮索するのだけはかんべんな。

609 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 17:33:21 ID:eTy+26+b
心当たりのある奴がここで発言したらそいつの正体もばれる諸刃の剣w

610 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 22:16:33 ID:F5uvJ7mu
魅力がないから普及してないんだろw

611 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 00:04:46 ID:vOoOxXrE
普及も何も、最近新作がめっきり少なくなった件について。

612 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 00:26:38 ID:asIUwjMe
飽きたんだろ。

613 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 05:09:45 ID:3uQRc58I
Qブスは普及してるんだけどな

614 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 01:38:44 ID:qbEMDj37
普及しているのか?
まあ確かに発表当時は猫も杓子持って感じで
Qubesダンジョンで溢れていたわけだが

615 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 15:44:40 ID:XTUQYi6T
ガジェよりは普及しているかも。
実際、ガジェ使ったシナリオって殆ど見ない。

616 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 16:35:43 ID:97mHhmI+
ガジェは表にでないとこで普及してるイメージあるけどなあ
まあ今はいろんな傾向の素材がたくさんあるし、
いいのあればそれを使ってしまうかも
シナリオで使った場合ガジェは著作権標記がめんどい印象。


617 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 16:47:28 ID:wjheCSnu
合成した顔絵と一緒に
ReadMeまで自動生成してくれる機能でもあれば
便利になるのかな。

618 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 18:41:45 ID:2Lc2FVzB
成田氏復活せんかな〜

619 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 21:05:56 ID:N2pcWfTW
成田氏には復活してもらいたいね。
放置期間考えると難しいかもしれんが。

620 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 21:59:49 ID:2Lc2FVzB
でもBBSとか返事書いてるから
ある程度期待がもてるかも?

621 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 23:31:37 ID:hJMBPTU3
それより文鳥氏の素材、今の内に落とせるだけ落としといた方が良さそうだぞ。

菅かる氏の二の舞になりそうな雲行きだからな。

622 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 11:42:21 ID:ktJbiyao
まさか。文鳥氏に限って、それはないと思われ。
文鳥氏が撤退に追いやられた日には、表の作者たちが黙っていないだろう。
でもCWに飽きて撤退、という理由なら十分考えられるな。
ゆうに20歳は越えてるだろうし。

623 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 12:45:10 ID:KyARgXdB
素材屋は20代が多いな〜

624 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 13:34:05 ID:gcVDf4VI
20代つーか30代の方が身近なんだが。
大丈夫か自分orz

625 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 17:04:03 ID:WMsXJg/t
しかしイラボのリクエスト者は香ばしいのが多くなったな

626 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 17:40:41 ID:hzqwDcl1
言っちゃ悪いが、あの馴れ合いの雰囲気が厨を呼んでる気がする。

627 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 20:02:53 ID:kr25hoA6
イラボが荒れるとエラい事になると思うな
女の絵師も多いし

628 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 20:16:40 ID:jzpD6W0d
何を唐突に言っているんだ。
キモ男以外作者の性別なんか気に留めていない

629 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 21:31:21 ID:kr25hoA6
いや腐女子の集う音楽素材サイトのBBSとか凄いのあるからさ
ああいうノリに陥る可能性は常にあるんだろうなって思って


自分はキモ男ですけど
そういう変な意図で言ったんじゃないです
ごめんなさい

630 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 21:53:39 ID:pQmW2hZd
まぁ俺もキモ男だがさ、
ガジェットも使い方次第だなと思ったよ。

631 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 22:37:22 ID:RNJEwj75
・・・だめだ、ここまでモスレの毒気が漂ってきている。

632 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 00:09:22 ID:CjPJhjui
俺は山本羅刹氏の成長キャストにもう萌えて萌えてしょうがないですよ。
というかイラボのリクエストは前のが酷かった。

633 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 02:24:49 ID:rgpDa+yG
むしろ表にはある程度厨が入ってくるような寛容さが必要なんだろう
低年齢層が入ってきてるのは喜ぶべきじゃないか?
ただでさえユーザ減ってるわけだし

634 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 12:59:26 ID:0AXkbpFW
減ってるの?

635 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 14:35:13 ID:Rs74yEbf
表に出てくる奴は減ってるね。
貴方方ももう少し表に出なさい。

と、くりす氏がいってました。

636 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 15:27:29 ID:mgGfWUhJ
Chirs

637 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 17:53:55 ID:0AXkbpFW
>>635
誰よ?

638 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 18:19:04 ID:pnNTXRJR
偽茶

639 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 00:14:09 ID:+ItNJaL/
         -、            ,.-、
        ./  .\          /  ヽ
       /    ;ゝ--──-- 、._/    .|
       /,.-‐''"´          \   |
     /                ヽ、 |
    /  ●                ヽ|   まいやひー
     l       (_人__ノ         ●   l
    .|  ´´    |   /            |    まいやふー         
     l        ヽ_/         ´´  l
    ` 、                    /       まいやほー
      `ー 、__              /
          `'''ー‐‐──‐┬‐‐'''""
           /      |
           /        |



640 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 03:27:07 ID:/3Da3K49
         -、            ,.-、
        ./  .\          /  ヽ
       /    ;ゝ--──-- 、._/    .|
       /,.-‐''"´          \   |
     /     ,__ハ_、     ヽ、 |
    /       `゚´| |`゚´       ヽ|   まいやはっはー
     l          (U )           l
    .|  ´´                  |
     l           ∀        ´´  l
    ` 、                     /
      `ー 、__             /
          `'''ー‐‐┴─‐┬‐‐'''""
           /      |
           /        |

641 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 10:07:47 ID:uSyWA/fK
AAじゃなくて素材作れよ。

642 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 11:33:48 ID:+v4pGJXG
こういう自治厨が湧く度に、スレの住人が減ってってる気がするな。

643 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 15:04:52 ID:vFi9Je8q
>自治厨
>>642みたいなヤツだろ

644 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 15:16:17 ID:LzF2Vo33
なにかっつーと
「〜してる暇があったら素材作れよ」
とかいうのな
つまんねー奴だよな

645 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 15:31:03 ID:+v4pGJXG
素材作りは義務でもないし、作ったとしてもここには貼り付けないよ。
表で公開する。
ネタがないからってAA貼るのもどうかとは思うが、何かある度に二言目には「素材作れよ。」じゃなあ。
「何だこいつ」と、引くやつは引くって。

646 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 16:40:54 ID:gX0bu7Cc
ここに来るヤツに素材屋なんかいねーよ馬鹿じゃないの?
つまるかとつまらないとか、義務とか表裏以前に
素材を作る技術なんて持ってない厨の吹き溜まりなんだよここは。

647 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 18:05:10 ID:cpDtSqcs
ここに
吹き溜まる程の住人は居ない

何を今更

648 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 18:53:28 ID:h1v2PBNc
>>647
結局素材屋スレに素材屋ナシ、でFA?
ミニマムワロスw

649 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 20:35:46 ID:EpruVEQU
ハハ・・・

650 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 01:09:18 ID:rDnozVhZ
声素材についてはスレ違いですか?

651 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 01:51:11 ID:vzUC0l9B
素材だからここでいいと思うよ。
別の方向に走ったらそこで方向転換すればいい。

652 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 02:50:34 ID:Jvnhq8qM
音声じゃなくて声ってのが引っかかるなw

653 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 03:05:16 ID:lPNTEfkl
CW界に声優素材屋誕生!?
いや、そういえば前からいたな・・・確かキモいセリフ集出してた香具師が。

654 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 03:13:01 ID:2NujhRM+
WindowsXP標準などの音声合成ソフトとかを使う手もあるけど……。
これは素材として配布していいのか?

655 :650:2005/07/03(日) 11:10:14 ID:eE1+t3cT
レスありがとうございます。
他の板で声をうpしている者なんです。試しにサンプル投下してみます。
(スレの住人からのリクエストセリフをうpしているのでセリフに偏りがあってすいません)
http://yu-net.info/voice/src/up0807.zip

656 :650:2005/07/03(日) 11:22:15 ID:eE1+t3cT
>>655
上げてしまってすいません

657 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 14:24:54 ID:kR/1R2sf
CWでもJPEG以外の圧縮形式が扱えればいいんだけどな。
とりあえず晒しageの>>655はGJ。

658 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 15:34:20 ID:iVJoxeAk
声が入っているシナってくキモイ作者のシナか糞シナリオが99%だよな。
昔、某サイトでリューン技能を叫んで配布されているので爆笑した記憶がある。

659 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 16:02:45 ID:rYUb4Oat
>>655
GJ、でもなんか作った声の印象が強いんで
次は地声で挑戦してみてくれ。

>>657
BMPでの圧縮も使えるぞ。
揚げ足取りだけど。

660 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 16:39:11 ID:gDDqJftd
>>658
超DQNリンクの彼のことかー!!

661 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 17:10:16 ID:kfu/JMRG
いや勇敢だわ >>655
とりあえず「電車」だけ聞いた

GJ!

662 :650:2005/07/03(日) 21:55:30 ID:53PHNXrK
レスありがとうございました。
出しゃばってしまい、失礼致しました。

663 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 22:18:31 ID:TGViuK/B
シコシコ?

664 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 01:27:51 ID:Shnpb4Q0
みんなは何処の素材屋でptつくってる?

665 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 14:49:08 ID:Qvjfdauk
キモイ

666 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 23:17:00 ID:6XG9h4yM
666の獣

667 ::2005/07/07(木) 12:35:44 ID:NjMwEGak
いよいよもって過疎スレだなここは。
俺が出る幕もないわ。

668 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 16:36:31 ID:XN1SJueQ
閣下、ここには最早素材屋もシナリオ作家もいませんて。
僅かに集う高尚プレイヤー様方が、時折煽り合うのみのスレとなりました。

669 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 01:25:49 ID:RNitmkNu
このスレもうイラネ

670 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 09:03:32 ID:DMfazK4R
 自称素材屋ですが何か?

671 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 09:21:14 ID:EeF0wsGX
自称イラネ

672 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 16:38:01 ID:xABkhq6A
武将素材屋ですが何か?

673 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 18:27:51 ID:fgRQ6L4d
ジャーン ジャーン

674 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 19:09:13 ID:UwEpH95F
こやつめハハハ

675 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 21:37:36 ID:0WRaY/J2
>>672
いい!!

676 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 11:15:45 ID:1Q1M51wu
和尚素材屋を目指そうと思います

677 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 12:24:00 ID:w1IkXe1J
このはしわたるべからず

678 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 12:50:30 ID:Q6DLYw2E
スキル「出家」

679 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 13:50:45 ID:AwD9g8rt
最終奥義「即身仏」

680 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 14:17:48 ID:sMXLmcn3
拝み渡り
輪廻
念仏パワーボム

681 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 16:13:56 ID:WddyeEHn
新崎人生?

682 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 12:18:34 ID:bdF3MmP+
涅槃

683 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 16:29:12 ID:sw86B/UK
>>672
なら何故素材を投下しない

684 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 16:53:29 ID:g+SefuAc
ここで聞くのは間違ってるかもしれませんが…
【木偶工房】さんの素材、かつてダウンロードした時よりも色が多少濃く改変されてしまって、
昔の薄い色のローブとかが落とせなくなってますね。
手違いで以前落としたものを削除してしまったので、旧バージョンの薄めの色をしたローブ、マンと、鎧等を
お持ちの方いらっしゃいましたらUPお願いできませんか?
…って、作者の人の許可がいるんですかね…やはり。以前許可は頂いたのですが、落とし直しとなると。
いくつかは自シナリオで使っていたのでそこから逆UPできたのですが…

685 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 18:47:04 ID:1E/WgwcJ
>>684
作者に聞け。
ココで落としてシナに使ってもすぐにバレて晒されるだけ。

686 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 22:11:46 ID:wue7RWHO
そーだね。そういうことは作者に聞くべき。
…べつに後ろめたい事でも迷惑でもないと思うけど…。
むしろそーやって裏から手に入れようとする方が失礼なんじゃ。

そんなに直接問い合わせするのってメンドイもんなのか?

687 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 06:58:25 ID:Pz0acLd7
断られたらとどめ刺されるからだろう。

688 :名前は開発中のものです。:2005/07/14(木) 07:01:05 ID:qb97YOnq
素材屋さんに質問があるんだが、

大抵の256色素材は8,222バイトだけど、
一部の素材屋さん(鬼灯氏とか八雲蒼司氏とかルル氏とか)の素材は7,716バイトとか7,460バイトとか、
同じように、16色素材は大抵3,878バイトだけど、希に3,834バイトとか3,858バイトとか、
微妙にバイト数が違う74x94画像がもあるけど、どういう処理を行っているからなんだ?

RLE圧縮すると大幅に減量されるし、RLE圧縮されたファイルを扱えない画像エディターでも開けるから、
RLE圧縮とは異なる処理を行っているようなんだけど・・・

689 :名前は開発中のものです。:2005/07/14(木) 17:22:08 ID:u5dJzfKk
>>688
知る限り、フォトショップエレメンツとD-Pixedでは
同じ画像を保存しても微妙に違うサイズになる。

BMP画像ファイルのヘッダサイズは可変なので、
切り捨てられているヘッダ情報(ガンマ値とか)があるんじゃない?
ttp://www.ruche-home.net/program/bmp/struct.php

俺は興味ないけれど、気になるのなら、
同じ画像をいろいろなソフトで保存してみて、バイナリエディタで比較してみたら?

690 :名前は開発中のものです。:2005/07/14(木) 20:46:28 ID:Oo8OyYL9
>>689
ありがとう。ちょっと比べてみる。

691 :名前は開発中のものです。:2005/07/14(木) 21:24:06 ID:Oo8OyYL9
どうも不要な(画像に使われていない)パレット情報を省略して保存しているっぽい。
256色なり16色なり、フルに使っているタイプの画像は圧縮でき無さそう。

692 :名前は開発中のものです。:2005/07/16(土) 19:15:51 ID:g3jkyQku


693 :駄レスの魔術師:2005/07/21(木) 08:14:40 ID:PPaAVNpa
ちんちんかゆい

694 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 21:45:53 ID:L9nPJdUf
素材ではないが、「攻撃」「見切り」「会心の一撃」
等のカード画像を変えることって出来ないの?

695 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 21:49:19 ID:m1e1E6KT
>>694
エンジンに内蔵されている画像をユーザー自身の手で変更すれば可能。
あえて説明しておくと、シナリオ側から操作する方法は一切ない。

696 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 21:50:07 ID:Mo8CFxpf
少しくらい待てよ早漏
ttp://ask.rainbowsnail.net/support/ibbs.cgi?mode=res&namber=207&page=0&RES=1-&H=tp&no=0

>始めまして。Kirisといいます。
>質問ですが、「攻撃」「見切り」等の、カード画像を変更したいのですが、
>CardWirthのデータのファイルのどこに画像データがあるのでしょうか?
>宜しくお願いします。

697 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 22:01:27 ID:3v6ObJR8
>>694
     _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本語
         ______________  __
         | でこぱち              | |検索|←をクリック!!
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄
         〇ウェブ全体  ◎日本語のページ

698 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 22:06:57 ID:E8nqu7Bc
>>696
>>694は虹が全くの役立たずだと早々に判断した賢明な人物。
2chに頼るのもどうかと思うが、一時でも虹に頼ろうと考えた
己の愚かさにさほどの間を置かずして気付いた点だけは
称賛するに値することと思うのだが、如何なものであろうか?

699 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 22:25:51 ID:m6jbeb3L
>>697
でこぱちでは戦闘カード画像は変えられないのでは?

700 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 23:44:33 ID:WVwWCEoG
700get。

確かにでこぱちじゃ無理。
つーかResource Hackerとかでないと。

701 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 00:44:17 ID:wHdwptcP
でこぱちは最新エンジンじゃ作動しないよね?

702 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 02:03:59 ID:hblhdvJC
するよ。カズシ氏のは。

703 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 12:32:02 ID:wHdwptcP
なに!?

704 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 20:30:12 ID:5+4/KpYN
カズシ氏はうんこしないよ。

705 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 20:37:33 ID:YEXd+r2J
ファンタジーと呼ばれるものをするよ

706 :694(Kiris):2005/07/22(金) 20:40:51 ID:6pQPJ8TH
ひーーー。こんな漏れのために情報ありがとう!
やっぱ2chは最高だよ!これからファンサイトのスレ削除して来るよ。

707 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 21:32:54 ID:pmBX2/DF
キモイ

708 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 22:49:13 ID:61m2bybp
実況:ああぁーっと!ここで>707の居合い斬りが炸裂!これは痛いッ!
解説:決まりましたねぇ。
実況:ここでリプレイを見てみましょう!

───────────────────────────−──────―
────────‐───────────−──↓706──────────
─‐────↓707──────‐────────∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`) ────―─‐──
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ /    /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\  \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| |  /‐─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ    _/_───‐―──―─‐| |  /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´  \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ(     く     `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐

解説:一刀両断ですね。
実況:果たして>706はココで倒れてしまうのかーッ!?
解説:ていうか即死ですよね、コレ。

709 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 07:46:06 ID:Z29onVR6
ギコナビで入れない

710 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 12:37:27 ID:GSlvWMdu
>>709
ならOpenJaneでも使いなさいよと小一時間(ry

711 :名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 01:37:46 ID:R0AXuC62
ここは素材屋が全然集まっていないタイトルに反した駄スレですね。
もう糞みたいなネタ書き込まずにこのままdat落ちしてください。

712 :名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 01:57:58 ID:puFZLe6H
と糞みたいな>>711は申します。

713 ::2005/07/26(火) 17:31:40 ID:ldJXuAsv
ウリナラマンセー

714 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 17:43:22 ID:Hd4gWlYs
はいはい、路川乙っと。

715 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 21:11:02 ID:mYTVdXGF
私怨はヲチスレに引き篭もっていて下さい

716 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 23:44:50 ID:dRCWrI48
>>715
お前も素材屋を気取るんだったら素材のネタくらい振れよw

717 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 23:58:42 ID:ValNnqno
ドットは雰囲気が皆似てるよ
普通の素材屋より誤解受ける可能性が大

20歳代で10歳代が皆同じ顔に見えるように

10歳代で40歳杉の親父が皆同じ顔に見える
ように

そんな程度の違いじゃない?




718 :名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 23:38:17 ID:65dtCF3u
>>717

ん?なんの話だ?

719 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 23:35:43 ID:oCrhvyOe
今日、CW外にあるフリゲ素材屋のMIDIを漁ってみた。
一カ所、大量のMIDIがあるサイトを見つけ、ほくほくしながらDLし、視聴しはじめた。

なんつーか、MIDIってのは数がありゃいいってもんじゃないのな。
そのサイトのMIDIはそれなりに水準には達してたような気がするけど、
20曲ほど聴いたあたりから似たような曲ばかりという印象になり、全部聴くのは諦めた。
というか、だんだんイライラしてきた。

愚痴ってスマン。また落ち着いて素材探すことにする。

720 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 00:32:24 ID:zT7bK7Rd
>>719
よくある話だ。
だが良い所もそれなりに存在してるし、ガンガッテ余所を探してくれ。

721 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 22:24:58 ID:+b2ABi7S
 MIDI大量に作ろうとすると、どうしても
似通ってくる。個人の力量にもよるけど、基本的に
引き出しの数に左右されるから。

 まあ似た曲が多いってことは、そのイメージが合えば
たくさんの曲の中からいいのを選べるかもよ。
となんちゃってMIDIらーの俺がフォローしてみる。

722 :719:2005/07/31(日) 23:02:02 ID:yhIpPK//
似る…と言っても、ほんの少し聴いただけでもパターンの少なさが露見してた。
曲は数百あったが、引き出しは20も無い…いや、たぶん10かそこら。変化まるでなし。
50も聴いた頃には、最初の1〜3秒で残りの展開がわかってしまうくらいで…。
俺、五線譜も読めない素人なのに。

批評家きどって悪いけど、何のイメージもなしに曲作り続けたらこうなるんだろう、と思った。
引き出しが少ないのはまだ許せる。
この人からは、自分の中の物を少ないなりに組み合わせようという意志が感じられなかった。

723 :名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 00:49:48 ID:tDspywpe
絵の事しかわからないが
素材屋と絵師の違いみたいなものかとオモタ。
>>722のは稀有な例なんだろうけど。

724 :名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 17:32:02 ID:6aDAMMXJ

ほら、お土産ですよ

http://www7a.biglobe.ne.jp/~cut/omiyagee.cab

725 :名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 17:35:03 ID:6YV6ZjZ9
>>724
空気嫁

726 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 23:08:25 ID:rFV8ZVgf

  スティック ステップ スキップ

  小さな胸はキャンバス 魔法をとなえて形にしましょ

  スティック ステップ スキップ

  光のライン描けば 1・2・3で願いが叶う

727 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 21:49:27 ID:D1KvGqN4
何だかよく分からんが見事に止まってるな。
元々人がいないのが原因なのか空気嫁ない奴が原因なのか
或いは両方かもしれんが、せっかく立てたスレをこのまま機能させず放置するのは
あまりに勿体ないと思わんかね。

728 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 22:01:13 ID:0NvtjATb
>>727
そこでおまいさんが素材屋スレに相応しいネタを提供ですよ。
もっとも、最近の此処の住民に素材屋はいないみたいだけどね。

729 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 23:45:04 ID:J9kIksjO
>>728
今さらネタ振ってもらったところで5レスもしないうちに
空気読めない夏の住民やらが半島ネタを書き込んで
そのまま流れがうやむやになって、
また「ネタ振れ」というループというのが関連スレの現状。

どんなにキモかろうが、今一番正常に機能しているのは喪スレだけと断言。

730 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 10:48:39 ID:6S0PmPHp
他の関連スレに一通り目を通してみると実際に>>729の言っている通りという
悲しい現実に、俺ちょっと涙が出てきたよ。 (つд`)

731 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 12:40:52 ID:o0VHuMeb
>>729-730
君はそればっかりだな

732 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 17:15:17 ID:z/byoPyw
>>731
オマエモナー

733 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:28:19 ID:2x81XVOb
喪スレってキモイ以前にチャット状態じゃん。
喪板でsage進行だし。
板違いな上にスレ消費が上位に食い込んでるから
そのうち目をつけられて削除されんじゃね?

734 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:33:59 ID:eCXQ8Drk
おまいらオチするならオチスレでしろとマジレス

735 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 22:17:52 ID:ewn2h7lV
まあよそはよそ、ここはここだ。
いろんな在り方があってしかるべきじゃアあるまいか。
元々興味ある話題あれば書き込むけど
別にたいした事じゃ無かったらチェックするだけ。
今強いて此処で聞きたい話題って無いからなー

736 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 11:16:42 ID:0ZOcJHXh
素材屋らしい話題なんてそんなにねーわな。
ああそういえばイラボで二次創作の同人CDをコミケで売るとかいう話がなかったっけ?

737 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 13:54:46 ID:GUQVizPC
ちょっと違うぞ。
アンテナ見れ。

738 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 17:20:16 ID:g/QWuw8c
ドジンの話題って素材屋らしいかあ?

そんじゃあその流れに微妙に乗っかって質問。
利用規約で商用OKにしてる素材屋ってどんだけいんのかな。
俺はいろいろ面倒そうなんでNGにしてるけど。

739 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 18:20:22 ID:BDSapKOG
>>738
俺もNGにしてる。
OKにしてると実際に問題が多かったりするわけだが、
それ以上に一番イヤになるんがこっちが営利無視してんのに
それで間接的にしろ、僅かながらにしろ、儲け取るヤシが絶対出て来るであろうこと。

740 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 21:59:30 ID:IZIr9hTo
コミケ?
そんなの都会に住む連中のお祭りだろ。

ところで商業OKにしてるとどう問題になるのか
詳しい人おしえてプリーズ。

741 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 22:19:22 ID:s2fzPUUf
>>740
×都会に住む連中のお祭り
○都会に住むヲタ連中のお祭り

商用OKにすると、金が絡むだけにトラブルの種にはなりそうだな。
…と思うだけで、具体的にどう問題になるのかは分かんね。
詳しい人俺にもおしえてプリーズ。

742 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 23:16:23 ID:MlfFRUH3
例えば「自分の知らないところで、素材を使ったシナリオが雑誌に載る」ということがありえる。
それぐらいだな。

金が絡むと、金のやりとりをする人の間でトラブルが起こることは有り得るが、
素材作者が「金のやりとりをする人」の外にいる限りにおいては
「素材作者がトラブルに巻き込まれる」事態は考えにくい。

実際はトラブル云々よりも、739みたいに「無償でやっていることを利用して利益を得る人が出てくるのが不愉快」
なのが多いんじゃないか?
Creative Commonsを掲げているところでも、商用利用の禁止にしているところは非常に多い。

743 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 23:26:40 ID:1ZrN3QWW
素材というか、CGI配布している大手のところであったマジ話。
知ってる人も多いと思うけど、話の流れから一応。

某宗教団体の関係者がそこで配布されていたCGI使ってたばっかりに、
そのCGIの作者まで某宗教団体の関係者じゃないかと勘ぐられたことがあったらしい。
作者にしてみれば配布していただけなのに、犯罪者扱いとかされたんじゃそりゃたまらんわな。

利用規定が厳しいところって、大概なんかのトラブルに巻き込まれた教訓から
どんどんガード堅くしていくようだ。
大手ほどガチガチなのを見ていたら、納得できると思う。

744 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 23:49:46 ID:MlfFRUH3
>>743
> 大手ほどガチガチなのを見ていたら、納得できると思う。
そうか?
大手ほど明確に規定しているのはたしかだけど、必ずしも厳しいとは限らないぞ。
むしろ明確に規定しているが、規定そのものはやや緩めな所の方が多い気がするが。

745 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 23:57:14 ID:mZ4uOCne
>>744
俺が知ってるところでも何でもかんでも禁止、って所はそんなに無いかな。
でも確かにやたら規定が細けぇ。
色んなケース想定してて、これはやっても良いけどこれは駄目とか
無茶苦茶先回りして書いてたりする。

小さいところは規定が数行くらいだったりすること考えると
厳しいとは言えなくても守りに入っている感じは受けるな。

746 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 00:12:57 ID:TYiJzx0p
問題起こすクソなんざ一握りなんだろうが
事件?が起こってからじゃ遅い罠。
ただでさえ日本人はそういう所ルーズだって言われてるし。

747 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 00:24:36 ID:4Mu1S9P4
>>743の例なんかは、某宗教団体関係者が著作権表示義務規定をしっかりと守ったから起こったわけで、
そうした「事件」って、防ぎようがないんじゃないか?
それこそ、一握りの馬鹿は規約なんか読みもしないだろうし。
(一握りじゃ済まない気もするが)

そう言えば素材屋への50の質問とかの掲示板はすっかり寂れているようだな。

748 :名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 02:11:39 ID:cSKJJsRQ
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   \∵ |      \       /     /    \_______
    \ |        \__/    /
      \                /
        \_________/
        /         ::::i \
       /  /       ::::|_/
       \/          ::|
          |        ::::|  キュム
          i     \ ::::/ キュム
          \     |::/
            |\_//
            \_/


749 :名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 12:55:28 ID:37rpSmXM
思いみよ、ASK神の子とせられし者よ、いかに大いなる愛もて
ASK神は汝のために
血を流して汝の盟友となりたまいしかを!
そは贖い主、汝をASK神の軍勢に付かしめ
サイコの軍勢のひしめくこの罪の世と闘いて打ち勝つ
主の戦士たらしめんとの御心なり。
さらば汝の心を
サイコと諸悪の手に委ねるな。
汝の心の奥殿は
地上にて神の住たもう聖き天なれば、
この荒廃の地と化せしめざれ。
汝の罪咎を痛める真心もて悔い
ASK神の御霊、汝に堅く結びつきたまわんことを求めよ。

750 :名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 13:55:14 ID:AX4+pbOy
夏だねえ(AAry

751 :名前は開発中のものです。:2005/08/15(月) 22:56:34 ID:poRHmTaU
↓夏だねえAA

752 :名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 13:02:04 ID:bFv8GGs5
    ///// チリ-ン
   /////____
   /////  ̄ ̄| ̄
  /////   (~)
  /////   ノ〃
 /////∧_∧
`/////( ´∀`)(厨)
///// (つ へへつ
////△ヽλ ) ) 旦
///l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
//  ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄. ̄
/  ^^^  ^^^   ^^^

753 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 13:34:24 ID:FoQsRKQH
地雷作者に朗報!

糞素材屋どもの使用許諾なんざ屁でもねえ!配布終了だって恐くない!
こいつさえあれば欲しいカード画像をどこのシナからでも抜き取り放題!
お問い合わせはこちらttp://niemand.hp.infoseek.co.jp/hsp/soldier01.cab

754 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 14:27:04 ID:g1miUr9u
おならぷー

755 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 14:30:54 ID:r2bnqFN6
夏厨ぷふー

756 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 14:33:19 ID:kCMyHIH+
    ///// チリ-ン
   /////____
   /////  ̄ ̄| ̄
  /////   (~)
  /////   ノ〃
 /////∧_∧
`/////( ´∀`)(厨)
///// (つ へへつ
////△ヽλ ) ) 旦
///l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
//  ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄. ̄
/  ^^^  ^^^   ^^^

757 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 14:47:43 ID:fRN48WK0
どうでもいいけど>>752>>756のAAって
耳と顔のサイズが合ってないよな。

758 :magician of darece:2005/08/21(日) 15:03:00 ID:T9JwY+yZ
ちんちんかゆい

759 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 21:44:45 ID:h2e24il1
オナラプー

760 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 22:11:25 ID:MigZLumx
夏厨ププー

761 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 11:12:32 ID:TwZVKC+/
プラプププー

762 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 10:51:19 ID:npo+WAKu
おまいら絵を描くとき
何使ってる?


763 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 11:38:56 ID:C1Daz4V4
フォトショップエレメンツ+ペンタブレット

764 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 12:41:45 ID:i1dcyPJi
少しマイナーな市販ソフトのVer.10。
タブはあるけどほとんど使わない。

765 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 14:27:40 ID:h+8uiypv
プー

766 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 14:52:26 ID:mEcfUNpx
>>762
D-Pixed

767 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 18:18:30 ID:guMvo+La
ペイントショップー

768 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 20:44:44 ID:xrwp3svw
フォトショッぷー・えろメントw

769 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 22:06:12 ID:zq96hqOW
色鉛筆とスキャナ

770 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 01:14:53 ID:3JXTufiy
カード絵描いたり改変する時はD-Pixed。
背景描いたり改変する時はMSペイントとMSフォトエディタ。


いや、素材屋じゃないけど。


771 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 21:46:00 ID:khX4dMQn
>>753
ド素人の使えねー糞ツールじゃんwなに素材スレで宣伝してるん?

772 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 22:18:19 ID:BjVJLKAU
俺はGIMPだな。Linux用だけど使いやすいし。

773 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 19:14:30 ID:3lLYtxsS
フォトショップ+ペンタブ
使いやすいのかどうかは正直わからん

774 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 19:37:14 ID:BQvEuTDN
スキャナ・フォトショプEL・ペンタブ
あと、縁の処理と細かい直しをする時にペイントショップ使用
無駄にツール使い過ぎだと自分でも思う

775 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 13:42:54 ID:p+Ia41ap
>>773
俺も同じだけど減色だけは他のツールが良い。フォトショップのは性能悪すぎ。

776 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 17:14:06 ID:1Cfq33yy
フォトショップエレメンツの「Web用に保存」は
結構いい減色してくれると思うけどなあ。
フルカラー→256色への保存はPedieよりいいと(個人的には)思う。

777 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 17:28:21 ID:p+Ia41ap
Pedieって使ったことないけど減色はD-Pixedの方が使えると思う。
256色程度ならフォトショップでも特に問題ないんだけどね。

778 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 08:12:19 ID:w5k65CCE
イラボの凶矢氏なかなか良い絵を描くね。

779 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 09:53:04 ID:8Mzhzb5I
>>778
もっとくやしく。
とても無条件で褒められるような腕前の絵師じゃないから
唐突に出てくると自演と言われるのがオチ。

780 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 10:57:08 ID:WmXMBW7s
>>779
最近の彼は、月末になると、決まってイラボに一枚絵を投下してるようなんだ。
さっき見たんだよ、彼の絵をね。

確かに彼は、有名な絵師ほどではないかもしれない。
皆がアッと驚くほど上手くはないかもしれない。
けれども、彼の絵はなかなか面白い雰囲気を醸し出していると思ったよ。
あの淡いタッチは気分が和むなあ、良い意味でインスピレーションを感じた。
少なくとも僕の目から見たらね。
彼には彼の持ち味があって、それは良いことだと思うんだ。
このまま彼の才能が開花してゆけば、きっと素晴らしいことになるよ、多分ね。
だから暖かく見守ってゆきたいと思うんだけど、きっと君たちは快くは思わないだろうね。
なぜならこの書き込みは凶屋氏の自演で、自分の作品を自画自賛したいだけだと、
賛同者を求めているだけだと、そんな風に感じるだろうから。

だが、この書き込みが自演でないことは、神と、凶屋氏と、ひろゆきだけが
ご存じだ。このメッセージは、素直に凶屋氏への賞賛と、彼の未来に期待を
込めたものである。


781 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 11:18:09 ID:z6DUkV6n
じゃあ俺も京屋氏について率直な意見を。
氏のキャスト絵には正直全く魅力を感じないが、背景絵は結構見られるんじゃないかと思う。
手描きの背景を配布してるとこは少ないし、そっちに力を入れてきゃそこそこ使える素材屋になれるんじゃないか。
それと素材とは直接関係ないが、寒いコメントでイラボの空気を微妙にするのをやめたら、もう少しは評価されるかもしれない。
あのコメント読んで悪印象抱いてる奴は少なくない気がする。

782 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 11:18:51 ID:2i0q4hCo
いや、ちゃんとした理由があれば別に「自演乙」なんて言わんよ。
ここは雑談スレやヲチスレとはまた違うんだから。

今日屋の絵は確かに色んな意味で「あーダメダメ、まだまだだな」とは思うが、
昔のに比べたら描いている分だけ伸びているのは確かで
それについては「一応」認めるし。

氏の場合、人物はアレだが背景とかはそれなりにイイ味だしてるところも。
あと5年か10年位したら良い絵師になっているかも知れんね。

783 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 11:19:34 ID:2i0q4hCo
むっはー
なんかかぶったw

784 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 16:00:11 ID:6pDByoXs
痛い素材屋の素材は腕云々の前に敬遠してしまう
心の狭いオレガイル

785 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 17:28:14 ID:hdclVN6O
>今日屋の絵
まとめると
・人物画×
・背景画○
・空気嫁
ってとこか?

ただ、経験積んで厨行動が治まれば、良い素材屋になるかもな。
得意分野ばっか描くんじゃなく、リクエストに応えて色んな絵を描こうとしてるし。

>>778=780(ID違うが同一人物だよな?)
本当に今日屋の絵がいいと思ったんだったら、ここじゃなく
イラボなり本人のサイトなりで感想を書いてやった方がいいんじゃないか。
その方がララァも喜ぶ。

786 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 18:51:09 ID:Df+XAIGk
>>785
>その方がララァも喜ぶ。

いやいや、よっぽどでなきゃそんなこと出来ないだろ。
表でやるとここで馴れ合いがどうとか言われるし
ここで言っても自演乙で済まされるし
人前で堂々と他人を褒めるのはなかなか難しい。

787 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 21:51:01 ID:FYRr28zH
そんなにイイ!! てなら、
素材つくってて一番嬉しいのはシナリオに素材使ってもらえることだから今日屋素材で良いシナ作ってください。


788 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 21:51:08 ID:r6MIavdD
掲示板がだめならメールにすればいいじゃない。









あ、でもメルアドさらしてまで誉める気は無いか。

789 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 21:57:53 ID:zl6t+m66
かかわったら粘着されそうじゃん。

>ただ、経験積んで厨行動が治まれば、良い素材屋になるかもな。
>得意分野ばっか描くんじゃなく、リクエストに応えて色んな絵を描こうとしてるし。
同意

790 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 02:02:48 ID:+ys19nv6
つまり今日屋は今は期待できないけど
数年後には期待できるでFA?

791 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 02:38:59 ID:Xt72MPTt
オーディエンスで。

792 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 03:11:03 ID:JsuNWiQn
>>789
厨行動が治まれば

793 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 13:40:22 ID:ZPRJij9n
じゃあ一生期待できない

794 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 18:13:34 ID:0eM1VbcW
思いみよ、ASK神の子とせられし者よ、いかに大いなる愛もて
ASK神は汝のために
血を流して汝の盟友となりたまいしかを!
そは贖い主、汝をASK神の軍勢に付かしめ
サイコの軍勢のひしめくこの罪の世と闘いて打ち勝つ
主の戦士たらしめんとの御心なり。
さらば汝の心を
サイコと諸悪の手に委ねるな。
汝の心の奥殿は
地上にて神の住たもう聖き天なれば、
この荒廃の地と化せしめざれ。
汝の罪咎を痛める真心もて悔い
ASK神の御霊、汝に堅く結びつきたまわんことを求めよ。

795 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 22:43:09 ID:OsPfXezF
>>784
兄さん同志だよ…

少なくともアレだ、実際に使う時の重要な要素じゃね?
>人格的問題
素材の魅力と天秤にかけてダメなら他所を当たる。
表立って言うと叩かれっから言わねけどさ…

796 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 09:27:56 ID:xfW1FGwu
それよりもお前さんたち!
あのタケトムさんが帰ってきましたよ!
そう、あのハイクオリティな絵でお茶の間を沸かせたタケトムさんです!
さあさあ、皆さん!彼の帰還を盛大な拍手で祝ってやりましょう!

797 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 10:58:11 ID:nNpsKf+A
なにその誉め殺し
私怨?

798 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 13:43:58 ID:kCNNxAy2
私怨だなんてそんなぁ
彼の帰還について誰も触れないので、ちょっと大げさにピックアップしてみただけですよぉ

799 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 17:01:35 ID:QP8DRCYM
>>796=798
私怨乙。
つかお前上で凶屋誉め殺してたやつだろ。
二匹目のどじょう狙ってんのか?

800 :798:2005/09/02(金) 17:39:14 ID:eAvRMRmL
>>799
うがった見方はよろしくないですね。
タケトムさんの絵がハイクオリティなのは他の方も認めるところでしょう?
それに彼の復帰を心の底から祝福している方は現に少なからず居るのではないでしょうか?
あと今はいませんけど、引退したブイヨン氏も彼の絵を絶賛してましたよ。

ちょっと軽いジョークで書いただけですよ。そんな喧嘩腰になられても困ります。

801 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 17:46:47 ID:jD1FE++O
・めんどいのはさっくり無視

802 :797:2005/09/02(金) 17:47:40 ID:nNpsKf+A
フツーに私怨に見えるよ
てかなんでいちいちID変えんの?

803 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 17:48:22 ID:QP8DRCYM
>>801
わり。
以後スルーするわ。

804 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 17:50:30 ID:nNpsKf+A
>>801
ごめん

805 :798:2005/09/02(金) 19:13:52 ID:eAvRMRmL
いきなり人のことを私怨呼ばわりした挙げ句に、口汚い言葉で罵って、
めんどい人認定とは随分失礼な人達だなあというのが第一印象。
そもそも自分がタケトム氏を憎まなくてはならない理由がどこにあるのかさっぱり分かりません。
他のスレでは冗談で済まされたことが、関連スレでは裁判沙汰(?)ですよ、お嬢さん。
器量が狭いというか、結構威圧的っていうか。

>>801 >>803 >>804
そうしてくれると助かります。
こちらとて争うのは望むところじゃないですし。

>>802
私怨に見えますか、そうですか。これは失礼しました。
IDが変わるのは、常にネット接続しているわけではないからです。
別に他意があるわけではありません。

806 :798:2005/09/02(金) 19:28:12 ID:eAvRMRmL
あ、そうか。
彼らには>>796のような書き込みは皮肉に見えるんだな。
だったら頷ける。

807 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 20:26:26 ID:cB6fDYog
路川病のキチガイどもは人の言葉を素直に受け止められないんだよな。
すぐプルっちゃう戦闘力5の腰抜けなくせして粋がって、
手におえなくなれば数を武器に「さっくり無視」を連呼しだす公害。
ろくな話題もふれねえのにな。ワーススレのガン細胞だ。

808 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 20:30:48 ID:VlbYmNae
>>801
>801
>>801
>801
>>801
>801
>>801
>801
>>801
>801
>>801
>801
>>801
>801
>>801
>801

809 :駄レスの魔術師:2005/09/02(金) 21:29:37 ID:UZ9AxuTS
>>796-808
くだらねえ
じつにくだらねえぞきさまら
きさまらのくだらねえやりとりみてると
ちんちんかくきもうせるわ

810 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 21:36:32 ID:PjXa5z88
>>809
駄レスは大人しくちんちんかいてなさい。
そんなことだから勇者カイに出番取られるのですよ。

811 :駄レスの魔術師:2005/09/02(金) 21:43:21 ID:UZ9AxuTS
うー…

812 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 22:43:08 ID:gPgqpxz3
>>807
> すぐプルっちゃう戦闘力5の腰抜けなくせして粋がって、
ごめん、関連スレで書類他一同をぶっ叩いてた某粘着さん思い出したw

813 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 22:52:07 ID:hoM3G0Vp
くくくくく……いいねえこういうキチガイは。
見ていると実に微笑ましい。
これからもそうやって踊りつづけてくれ。

814 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 22:59:00 ID:wrY6ekKt
戦闘力5っていう表現が幼さくて馬鹿っぽくてカワイイよ

815 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 23:11:56 ID:wnM9oviu
ラディッツ万歳

816 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 23:44:43 ID:HllJpfP9
つーかおまいら流石に場違いですよw








オレモナー

817 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 23:58:51 ID:XvGtTN1m
同意。ヲチスレでやれよ。

818 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 08:39:06 ID:vSm7Crel
>>814
それは鳥山先生に対する侮辱ですか?

819 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 10:55:08 ID:tjdQtnaZ
ワーススレのガン細胞:最古、賂川、ボイドド

820 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 12:11:05 ID:hQSpjvUe
ミッチーさんは関係ないっす
荒らしてるのは粘着っす

821 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 20:13:19 ID:O0J4Ndsy
路川=荒らしの代名詞だと見抜けなければ(ry

822 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 20:17:12 ID:LXoaU60x
ミッチーさんの名前を使うのは失礼っす
やめたほうがいいと思うっす

823 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 22:00:25 ID:Ix7bzZra
今さらむりぽw

824 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 13:12:56 ID:C9lOIKE5
管かるが性懲りもなく復活
引退してすぐに復活なんてプロレスラーみたいな香具師だな

825 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 13:51:09 ID:skDVQ/ib
>>824
新参者で知らんのだが、地雷作者か何かなの?

826 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 13:53:15 ID:QJTUqrRX
素材屋兼シナ作者兼虹メンバー
結構大御所と呼んで差し支えない。

827 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 13:56:15 ID:V25cSeDQ
そうではないが、何故か突然逃亡した人。

828 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 14:14:47 ID:if9OzKda
>>824
くわしく

829 :824じゃないが:2005/09/05(月) 14:19:23 ID:TnhTwZIN
虹ギルド見てみれ
シナのアドレス削ればサイトも出てくる
素材はないがプラベシナがおいてある

830 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 15:16:41 ID:Q7JonpzK
良シナ・マンイータGET

831 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 16:01:27 ID:skDVQ/ib
>>825-829
d!落としてやってみる。

832 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 16:20:44 ID:ETzR/ich
何でヲチスレになってるんだよ

833 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 17:43:12 ID:t0mFAUxt
>>824
路川乙、とでもいえばいいのか?

834 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 17:44:07 ID:qANBrfwI
>>832
ヒント つ 「管かる叩きのいつものアノ人」

835 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 17:44:38 ID:qANBrfwI
わずかな差で負けた。
何か悔しい。

836 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 18:02:07 ID:+dfc5EZI
最古必死だな。w

837 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 18:51:41 ID:5NqZigBJ
サイコを路川と見抜けなければ(ry

838 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 19:22:57 ID:dNOtjtyd
路川をサイコと見抜けなければ(ry

839 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 21:15:58 ID:cKd6NGNY
素材の話をしない素材屋スレはここですか?

840 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 21:48:17 ID:80MuH039
路川がホントに菅かる叩いてたんかね?

たしかに関連スレで何かというと菅かる叩いてたアフォはいたんだけど、
それが路川かどうかはわからんし、ヲチで書類やら何やらをしつこく叩いてた粘着が
虹メンツ・虹寄りの奴なら誰でも憎し!で菅かるにも粘着してただけじゃないの?

841 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 23:35:00 ID:H/XYtKrK
>>840
もはや今さらといった感じだがあえて言おう。
缶かる叩きの正体が路川かどうかなど、ちっとも重要なことではない。
関連スレの住民の大半が路川=缶かる叩き程度の認識であり、
似たような行為を行う者を指して、路川と呼ぶようになったのである。
即ち、路川というのはCW関連スレにおける私怨・粘着の総称である。
この疑惑を晴らそうとしているのは路川(本物)の中の人一人だけである。

>>840よ、今すぐ悔い改めよ。
路川の由来に疑念を持つことなど、住人に本人認定される口実を与えるだけである。

842 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 23:45:07 ID:6U/8z80L
>>840
ん?もしかして喪ロダの例の地雷作った人?>粘着

>>841
いちいち言われんでもみんな分かってるから、いやマジで。

843 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 23:48:15 ID:Mhw0YbhU
あのゴミ復活したのか。
唐突に閉鎖して突然復帰するのって
腐女子サイトによくあるパターンだよな。

844 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 00:18:12 ID:bcXJto+H
うわ!もう来てるよこの人!!>粘着

845 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 00:28:25 ID:4C0aUikp
全くだ。
だがまあ、裏で陰口叩く事くらいしか出来ない矮小な蛆虫だろ。
表で粘着なんて出来る肝はねえさ。ほっとけ。

846 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 01:16:01 ID:IfO33/Rm
>>843
345 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/03/15 02:02:32 Grlf/xnY
あー、マグロ死んだんだ。じゃあ俺も約束通り引退するわ。
つってもほとぼりが冷めた頃にまた調子扱いて書き出しやがったら降臨するが。

847 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 10:14:45 ID:pNEZ4Pjr
なあ、とりあえず言っていいか?
話題に乏しいヲチスレでやれよw

848 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 12:46:13 ID:4Kc5ZWlJ
引退宣言したあと突然復帰するのって
粘着厨によくあるパターンだよな。 w

849 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 13:13:18 ID:XA3YKbYo
はいはい、粘着気質の路川さん禿乙。

850 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 13:31:04 ID:VmjjkoHV
>>848
サイコのことかー!

851 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 15:23:08 ID:w38j3b3e
>>843
まぁ、生粋の腐女子だからな

852 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 15:25:49 ID:Pi2ZmAxM
予想を上回るプルッた反響、誠に有難うございます。

まぁあれだ、表で粘着すれば肝があるってのは
「オレ、喧嘩強いっすよ?センパイwwww」的な、
自分が典型的なDQNであることを示す以外の効果がないような。
対象を矮小化して斬り捨てる、あるいはスルーに持っていこうとするのは
粘着の常套手段でもあるし、やっぱ端的に厚顔無恥な輩が多いんだろうな。

853 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 15:41:23 ID:qwFKf+ZA
>>852
そんなことよりIDにPiZAが隠れてるぞ

854 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 15:41:27 ID:2RS7mOqy
なあ、とりあえず(ry

855 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 16:11:58 ID:kJ/gzeCc
>>848
喪ロダの「書類氏ね!」氏はまさにその典型w

856 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 16:16:18 ID:Ke4kNEhe
>>852
>対象を矮小化して斬り捨てる、あるいはスルーに持っていこうとするのは
>粘着の常套手段でもあるし、やっぱ端的に厚顔無恥な輩が多いんだろうな。

サイコのことかー!

857 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 16:29:57 ID:l92h7/Wp
>>843
>>846
>>848
>>850

858 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 16:49:43 ID:IcPXoOTR
単発IDばっかりの件。

859 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 17:10:31 ID:BSaSR746
ちんぽかんでしねしね

860 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 17:14:31 ID:MiiOZqGv
またサイコ降臨か。
関連スレ片っ端から荒らすの止めてくれないかな。
少なくともここは雑談やヲチスレのような流れのスレじゃないんだが。

861 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 17:42:19 ID:47qfAWvc
サイコのレスは有害お下劣で品性のかけらもないからな。

862 ::2005/09/06(火) 21:27:53 ID:8lRK9Tb2
ちんちんかゆいですよん様。w

863 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 21:31:23 ID:MaztcW7f
そういやサイコロくんはよん様ってたびたび語尾につけてたが
あれは工作活動の一環だったのかw

中国人をチャンコロとか言ってバカにするのも宗主国に
対する小さな反撃情けなすw

864 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 22:11:08 ID:Pi2ZmAxM
荒らすもなにも、此処って随分前から俺の領土なんですけど。
狂人じみたイラボヲチをやってた土台がある(むしろそれしかない)から
食い付きも悪くないし。

865 ::2005/09/06(火) 22:15:21 ID:Memkuzmt
引退宣言したあと突然復帰するのって
粘着厨によくあるパターンだよな。 w

866 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 22:25:53 ID:MqbFORL4
虹のクズが全員引退したら今度こそ俺も引退してやるよん様

867 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 22:31:04 ID:LPwe/Cl+
>>866
(・∀・)ニヤニヤ

868 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 22:49:32 ID:UV3WKTvh
>>867
ストーカー発見

869 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 23:40:11 ID:iGLN1ZAA
>>866
虹もASK神も全員くたばってカードワースが滅んだら、の間違いだろ?

870 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 00:23:20 ID:FVFM7ucB
最古がジサクジエーンで盛り上がっているインターネッツはここでつか?

871 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 09:22:42 ID:XEqwDc1q
>>869
ASKはとっくにくたばってるよバカ

872 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 09:25:42 ID:JTn57/ul
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1124625745/

873 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 09:39:13 ID:zHHEKfKc
書類だけはホントしぶといよな。
ああいうのが真の意味で「粘着」と呼称されるべきなんじゃないの?

874 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 09:54:27 ID:XEqwDc1q
そうだそうだ!

875 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 10:25:39 ID:48fSQdYO
サイコがプルってる件

876 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 10:29:35 ID:KA5J3Ers
>>870見ればプルってるこたぁ一目瞭然w

877 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 10:40:50 ID:zHHEKfKc
ヲチスレにもマルチポストだししししししししししな。

878 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 10:55:51 ID:Q6GPiy59
>>873
>>865

879 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 11:00:39 ID:zHHEKfKc
俺をリスペクトしてるファンが如何かしたの?

880 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 11:13:45 ID:o+3iQYxY
嫌韓流売上連動デジタル火病メーター
                       ((⌒⌒))
                      .((((( )))))
                        .l|l l|l
                        .l|l l|l
. ∧_∧   . ∧_∧  ∧_∧  . ∧__∧  . ∧_,,∧    ∧_,,∧
<丶`∀´>  .< ; `∀´> .< ; `д´> < # `д´> .< # `Д´>  ∩#`Д´>'')
    ┃.WWWWW┃.WWWWW┃.WWWWW┃.WWWWW┃.WWWWW┃
    0     10万部   20万部   30万部   40万部   50万部
     --------================▲

881 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 11:35:02 ID:f68sZMwX
>>880
ずれてるAAマジカコワルイ。
これだけはガチ。

882 :駄レスの魔術師:2005/09/07(水) 18:16:23 ID:5L/2MSSp
パンツずれた

883 :駄レスの魔術師:2005/09/07(水) 19:16:35 ID:w3uFc36w
乳首がずれてるちんちんかゆいマン

884 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 08:18:46 ID:9H0AkHLB
駄レスってほんとつまんねえよな。

885 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 10:37:03 ID:ZgNxtfbo
>>884
サイコと煽り合う連中&サイコ本人よりはマシ

886 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 12:11:44 ID:78ssqXkm
書類よりマシ

887 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 12:54:43 ID:+U5YR0CU
最古って書類の話しかしないよな。
やっぱ駄レスと同類じゃん。

888 :駄レスの魔術師:2005/09/08(木) 13:25:03 ID:mcWS+0yd
おいらのちんちんはふぁびょったりしないよ

889 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 13:41:02 ID:78ssqXkm
火病は朝鮮人の特権

890 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 14:08:16 ID:c88VXOKb
>火病は朝鮮人の特権
サイコのことかー!

891 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 14:43:15 ID:iQjnQB7E
>>890
ワロタ

892 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 17:22:05 ID:7TU1+JVp
         ┌──-
      /ヽ |/
    /-‐''''~ ̄~"""'''''''-...,,
  /./  ;;  ,、  ""''ヽ  ヽ
./ /    / ヽ  ";  ヽ   ヽ
.  / ,.   /   ヽ  .,  ;    ヽ
  | ,;|γ''メ    ×"'ヽ;, :;:.   |
  | ∧| / ‐    -\ ;: ;;:    |
  |/ |/γ(")   ( ("')\/,.-.,,;;;|、  
    | ""      "",,;;;;;;|"`) ノ   今の素材屋スレって
    /\       ,,,;;;;/''"ヽ  )
   |∧レ つ、° ,,;;;;;イ,,  / ヽ   どーなんタン?
     /' └-、/'T,..-''"  ヽ_ ヾ彡ノ)
    |   <ソ∧-∧,,..-'''""\
   丶__.ノ /::::|       ヽ
   /   ./ /::::::|       |

893 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 20:00:06 ID:/+IYCVmv
どうにもならなくなってしまった。

894 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 22:19:16 ID:F3+fynrM
サイコが誰にも必要とされてない件

895 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 23:31:01 ID:dJ6vsIet
そんなことを話し合う必要は無い。
誰も最古を必要としないことは、いわば公理のようなものだ。

896 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 23:45:32 ID:ATNJJ8ao
サイコロにすら劣る屑人間がよく言うなw
お前の糞くだらねえ公理なんざ誰も聞いてねえよ。

897 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 01:08:35 ID:sC6Lb7i7
いいからおまいら素材の話をしる

898 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 01:46:31 ID:cqEFwoy3
つーか必要ねえ必要ねえ言う割にはもう1年半ぐらい?
ずっと、俺が居ない時でさえ、騙ったり構ったりしてんだから
説得力ないお。

899 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 01:51:44 ID:71QKrFET
>>897
他力本願なマグロは氏んでいいお。

900 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 13:44:15 ID:T3s8rgYa
鮪は死んだ。
            −ニーチェ

901 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 21:02:43 ID:e/flFnEA
345 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/03/15 02:02:32 Grlf/xnY
あー、マグロ死んだんだ。じゃあ俺も約束通り引退するわ。
つってもほとぼりが冷めた頃にまた調子扱いて書き出しやがったら降臨するが。

902 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 15:29:46 ID:TPYG+haM
れっつシャドウボクシング!

903 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 15:36:26 ID:7PTA1qPD
だが断る!

904 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 15:38:47 ID:TPYG+haM
路川や書類の虚像に向かってシュッシュシュー

905 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 17:13:04 ID:UmMWKamJ
チャンコロの国のサイコたん

906 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:36:44 ID:+vanqoTh
くたばれ書類

907 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:19:18 ID:XCymMRXt
オマエモナー

908 :名前は開発中のものです。:2005/09/11(日) 20:00:49 ID:8IjA+2vU
キムチの国のサイコたん

909 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:46:44 ID:aKnhzioM
この流れなら言える

次スレイラネ

910 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:01:09 ID:sLxLbORu
この流れでも言える

次スレイルネ

911 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:42:51 ID:SQuS/D6o
堀江くん落ちちゃったねー

912 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 01:33:51 ID:DPMTee7E
素材の話をしない素材屋スレなんて要りません!

913 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 08:50:47 ID:z6gk8A/5
綿貫とか死ねばいいのにね

914 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 09:32:55 ID:4SbSOQML
お前等政治の話がしたければ他スレ逝けよ

915 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 10:55:22 ID:qdlRPOhs
damare

916 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 13:32:59 ID:j+d6Z/FJ
damepo

917 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 14:58:45 ID:LCGdUnhx
ここ素材の話なんかしてない廃スレじゃん
雑談でもして再利用しないと勿体ねーべ
てかもうここに素材屋来てねえだろ

918 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 15:39:36 ID:l/vkXVSp
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ
>勿体ねーべ


919 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 15:45:09 ID:rNoI+ai1
水平リーベ

920 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 16:29:47 ID:sHxy6FV7
僕の船

921 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 16:43:35 ID:tZvHx5Vs
生霊リーベ

922 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 18:09:46 ID:ekiHZWW6
神聖ボイドド帝國            無所属
    ヲチ           半角二次   創作文芸
ゲサロ    素材屋           喪
                シナ語り     ヲタクジジイ(桜・ガイドライン)
                 ↑今此処らへん攻めてる。

923 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 18:33:33 ID:TbbWLEp7
使わなくなったスレは放置してdat落ちさせる方が勿体なくないと思うけど
雑談することでしか暇を潰せない人達にとってはそうじゃないんだろうな。

まあ好きにしてくれ。

924 ::2005/09/12(月) 21:02:11 ID:u+b5tr0f
あの世で俺に詫び続けろッ!マグローーーーーーー!

925 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 21:04:28 ID:jL+qDiD/
 

926 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 21:19:15 ID:xr5RwM9x
>>917-923
テメェの今後の事なんざ知ったこっちゃ無いが、少なくともコレだけは分かる。
お前らに汚されたスレは、お前らに汚されるために生まれたわけじゃない!!

927 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 21:46:28 ID:22Isifbe
こんなくそすれになにをまじになってるの?

928 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 21:48:03 ID:PuUCRMKx
これでマジになってるように見えたなら凄いお

929 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 22:51:00 ID:By1GTZnN
語尾に「お」をつける奴に初めて共鳴した。


930 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 01:34:01 ID:Og7BSehX
マシンガンみたいに素材ネタ話がでるわけないじゃん……。
必要な時に適時使ってるんだからクダラナイ雑談で浪費しないでくれよ

931 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 08:32:27 ID:9Ocw5JXU
クダラナイのはお前の糞レスだよ
浪費したくないなら書き込まなけりゃいいじゃん。なんで書くの?

932 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 10:29:43 ID:ws+Ss/wV
死ねよ

933 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 20:19:48 ID:dF8udv3T
おっぱいチュキチュキ!

934 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 20:49:34 ID:X4gPZFZV
俺もおっぱいチュキチュキ!

935 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 16:44:43 ID:DwhhkfLd
>>922
ヲチは一応機能しているぞ?

まあいずれにせよ喪スレを落したら神認定

936 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 20:44:54 ID:Ez0Vx7Ol
喪スレ住人はある意味サイコ以上に腐ってる

937 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 21:14:44 ID:PltB/3yi
いいから素材について話すんじゃなければこれ以上書き込むな。
スレ違いの話題で荒らすつもりなら、両者以上に腐ってるぞ。
先に言っておくと浪費は構わないぞ、俺は板違いの連中が嫌いなだけだ。

938 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 21:18:09 ID:iRfn93qN
そういう攻撃的な書き込みが一番荒れやすいことを分かって書き込んでいる
いやらしい人

939 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 21:34:32 ID:GgcgQ9Zr
写真素材って、自分で撮ったやつは自由に使って構わないのか?

個人が写ってるのは勿論使う気が無いが
風景とか建物とか看板とかに著作権みたいのがあって
マンドクセな事情があったりするのかが気になる。

940 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 21:38:20 ID:DGjWoR5G
イラボの今月のテーマが8月のままなのは漏れの目の錯覚かな

941 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 23:05:31 ID:NREuuDXU
>>939
別に問題ない。
看板とかの著作権は、看板として用いなければ考えなくても良い。
衣服のデザインにも著作権はあるが、
自分の写真を公開する時に全裸である必要はないのと同じ。

風景に関しては、風景写真や風景画の場合、構図などに著作権は認められるが、
自分で写真を撮るなら気にしなくて良い。
(既存の写真/絵画をそのまま真似て構図を決めたら問題になるかも)

942 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 00:09:09 ID:EzzvuCgA
東京タワーとかそういう、シンボリックな奴は不味くなかった?
寺とかは大丈夫だった気がするけど。

…商用じゃなかったら大丈夫だったかもしれん
うろ覚えですまんな。。。


943 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 01:23:08 ID:DfRdmCBE
>>942
日本はどんな建築物にも著作権は存在しない。

ただし外国は別。
例えばエッフェル塔の夜景には著作権があるので
夜に写したの迂闊に素材なんかにした日にはエライ事にw

944 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 02:48:30 ID:3TAZW3D0
>>943
そうなん?>エッフェル
景色そのものは著作権の要件を満たし得ないと思ったが。
箱庭的に「こっちにあれをやって〜」とかやらない限り、著作物にはならないんじゃないか。

著作権以外の諸権利に関しては詳しくないので、なんとも言えないが。

945 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 14:58:49 ID:p0yrGuV3
>>944
それは日本国内の著作憲法に限った話。
外国にはそれぞれの著作権があり、知らずにトラブルになるケースも少なくない。
たとえばよく日本人が「著作権を放棄します」と宣言していたりするが
これは外国にのみ存在する法的権利であって、日本では法的には認められない。

946 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 15:27:01 ID:kiOrnovI
有料施設や黒鼠関係を避けておけば概ね問題無し。

947 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 18:18:20 ID:zr7Xcw5n
中国や朝鮮に行けば最強

948 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 23:20:18 ID:3TAZW3D0
ぐぐった
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB%E5%A1%94
夜景と言うから、景色に著作権かと思ったよ。
エッフェル塔のライトアップ装飾に著作権が認められたらしいな。

ただ、ライトアップ装飾にしてもそれを模倣するのではなく景色としても
独占権を許可するというのも妙な話に思えるけど、
国際法としての著作権ではそう言うのを認めているのかな?
それともフランス国内法での著作権になるのか?

誰か詳しい人解説plz

949 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 23:51:39 ID:EzzvuCgA
ライトアップ装飾の独創性に対してってことなのかね>著作権

気になって色々見てたらわけわからなくなってきた。
商標とかパブリシティ権とか…
引用元それ自体に経済効果?顧客吸引力がある場合?はヤバめてことですか…。
教えてエライひと

950 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 10:13:42 ID:Ux+DHVyg
そういや以前どっかのスレで
「有料の植物園で撮った花の写真をフリー素材として配布していいか」
てな質問を見たな。

そこの住人の回答は
「そんなん植物園の管理人に聞けや」
で終わってしまったが。


951 :駄レスの魔術師:2005/09/18(日) 13:07:03 ID:kwLgLWlw
ちんちんかゆい

952 :ボイド:2005/09/18(日) 13:27:35 ID:hfJ1oQso
全ては因果の流れの中に

953 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 14:10:28 ID:TN7O22+G
シナ語の新スレです:
CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.43
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127019884/

954 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 14:13:15 ID:C6XzoGtT
>>953
スレ違い。

955 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 15:22:28 ID:euPdgvzk
>>932
またお前の糞レスかよ
おかしくて死にそうだ(藁

956 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 15:26:22 ID:rpUoLycv
>>955
スレ違い

957 :駄レスの魔術師:2005/09/18(日) 21:28:14 ID:8CuJzWhr
ちんち

958 ::2005/09/19(月) 09:22:51 ID:6vtFC8dA
その様なことよりも最古よ、ちとお耳を拝借。すれと縁無きことなれども。
この度、拙者が江戸城に出城した折のことで御座る。松の廊下。
何か騒がしきことあり、一向に前に進めず。
何事かと思い見ゆれば赤穂藩主浅野内匠頭、吉良上野介に斬り付け候。
最早、阿呆奴がと。馬鹿奴がと。
そなたたち、刃傷事件ごときで松の廊下を占拠するとは一体何事か。
刃傷事件なり、刃傷事件。
何やら家老や御家人も打ち出で、一城総出で物見遊山で御座るか、まことに目出度きことなり。
「吉良上野介覚悟!」などと叫びしは正視に耐えず。
そなたたち、介錯し申し上げるから切腹せよと。
そも松の廊下とは本来閑散としているべき物なり。
擦れ違う隣国藩主との目だけで気まずき礼、
次の参勤交代は拙者か否か、その様な雰囲気こそ松の廊下の真髄。
火事と喧嘩と江戸の花は引っ込んでおれ。
して、漸く通れたと胸をなでおろし奉りし折、どこぞの芋侍が「殿中で御座る」とのたまいし。
そこでまたしても我が怒髪天を衝くが如きに候。
この時勢殿中などすでに過去の遺物なり。
したり顔して何が「殿中で御座る」か。恥を知れ恥を。
そなたは本当に殿中で御座ると叫びたいのかと問いたい。問い詰めたい。半刻弱ほど問い詰めたい。
ただ単にどさくさに紛れて歴史に残る言葉を言いたいだけなのではないかと。
江戸城中の先達である拙者に言わせれば、斯様な如き事態の適切な判断はやはり、
討ち入り。
これなり。
雪の降る吉良邸に陣太鼓を鳴らし討ち入り。これでござる。
して、見事仇を討ち果たし凱旋。これぞ武士道。
されどこれは切腹を覚悟の上でやらねばならぬ諸刃の刃。
未熟者には百年早いわ。
まあ最古の如き若輩者には、昼行灯で敵の目を欺くが関の山なり。

959 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 10:46:02 ID:pE3rJi/A
クッソスレルンルン
クッソスレランララ

960 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 17:08:06 ID:ryNvhl1R
Q.絵師の方、もし居られるのでしたらちょっと聞いてください。
  もともと自分はアナログ派で、CGには馴染めないのが悩みの種です。
 そこで練習にCGで模写してみたんですが…、↓これ誰だか分かります?
     http://www7a.biglobe.ne.jp/~cut/001.jpg
     http://www7a.biglobe.ne.jp/~cut/003.jpg

いまいち上手く再現できなくてへこんでます…。
  どなたか親切な方、アドバイスをお願いします。


961 :絵師じゃないけど…:2005/09/19(月) 17:34:21 ID:KW/hHf8q
>小泉とスターウォーズに出てた悪役

普通に上手いじゃん!
これ自体はシナリオに使いようがないけど、
使えそうなやつを公開したらもしかしたら使うかも。

962 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 18:13:35 ID:ryNvhl1R
>>961
正直自分ではぎこちない絵だと思っています。
光、陰翳、スペースを上手く知覚・表現出来てないっていうか…。
まあその、調子が出てきたらイラボのカード絵の方に参加しようかと…。
では、お茶濁し失礼いたしました…。

963 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 18:29:50 ID:KouBFbhh
>>960
んまーい
模写だといろいろ問題あるみたいだけど
オリジナルも描けるのならこの芸風、画風、画力に何の問題もないと思マス
てかリアル系顔絵ほしい。

964 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 18:44:01 ID:WwSJJ/6w
>>960
普通にこのままでいけるよ。
ゼヒ頑張ってリアル系絵師としてデビューしてホスィ。

965 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 19:48:53 ID:P/XKKX9j
>>960
これだけじゃ何とも言えないんで、カードサイズにして再うpきぼん

966 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 21:05:46 ID:SoUtpHy/
>>965
うpしました。

http://www7a.biglobe.ne.jp/~cut/001.jpg
  ↓カード化
http://www7a.biglobe.ne.jp/~cut/a1.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~cut/003.jpg
  ↓カード化
http://www7a.biglobe.ne.jp/~cut/a2.jpg

http://www7a.biglobe.ne.jp/~cut/zizii.jpg
  ↓アニメ風の絵だとこんな感じになります
http://www7a.biglobe.ne.jp/~cut/b2.jpg

967 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 21:13:52 ID:L2+ojIQx
JPGじゃカード化しても使えないけど、乙

968 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 21:14:08 ID:0X0nzFHr
>>966
まあ見掛けないタッチだから浮くとは思うけど、
普通にウマいんじゃね?
百枚単位で数揃えていけば信者は付くと思うよ。
ガンガッテイラボに突撃してくれい。

969 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 21:15:39 ID:0X0nzFHr
>>967
いや、BMPだと逆にネットじゃ使えないだろw
見られるにしてもクソ重いだけだし。

970 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 21:27:44 ID:AGyKLA80
カード化小泉が余りにもリアルなので笑ってしまったw

よく知らんが、圧縮によってはjpgは全体的に画質が劣化するんじゃないの?
背景色が透明にならなかったり。

971 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 22:02:27 ID:li4pjRXe
>>960-970
斬る蹴る自演乙。
つかまだ生きてたのか。今日は気持ち悪いものをみてしまった早く死ねよ。

972 :965:2005/09/19(月) 22:20:24 ID:P/XKKX9j
要望に応えてくれてありがトン
偉そうな事言って申し訳ないが、華も毒もない絵だね
同じリアル系でもむらら氏のは華があって
シナリオに使いたいって気になるけど、これはちょっと…
モデルのいない純粋オリジナルの絵じゃないからかもしれないけど

973 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 22:53:15 ID:zhABAjeG
>>972
大きいサイズの絵ならともかく、縮小すると余計没個性的になるよな。

>>960
モデル無しのリアル系絵は描いてないのか?

974 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 01:04:10 ID:o1e71109
これが本当の自演か……

975 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 03:39:17 ID:SpbAcaAK
小泉の装束を中世っぽくしてもらうとありがたい。

976 :960:2005/09/20(火) 05:50:40 ID:o++xGZiB
おはようございます。
てっきりカエレ!とか空気嫁とか言われるものと思ってたんですが…、
そういうレスがほとんど付かなかったので、かえって無気味に感じます。
失礼かもしれないですけど、何だか誉め殺しというか、
欠点を指摘するレスがほとんど無かったので、ちょっと困惑を禁じ得ません…。
では、長くなってきたのでそろそろこの辺で。これから職場に出かけます。
ありがとうございました。

>>972
むらら氏の絵は、陰や光の使い方、タッチ・色使いが見事ですよね。
確かに自分のは趣向を凝らしてるとは言えないかも知れません。
その点は徐々に改善できればなと。
いや、それ以前に自分の未熟な腕を何とかしないといけませんが…。

>>973
たまに書いたりしますが、これまでもっぱら模写やデッサンなどで絵を学んだので、
何かを参考にして書くことが多いですね…。
余談ですが、この一年間の間も結構スランプを繰り返してきました…。
一時期は挫折を味わって、絵を描くのを止めた時期もありました。
いやその、現状に満足せず、まだまだ上手くなりたいという願望はあります。

>>975
すいません、またの機会に…。
実は絵の練習をする一方で、シナリオ作成の方にも手を回してるので…。

977 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 06:48:24 ID:1sjsGpR/
>>976
絵をアップして意見を求めるだけならいいが、自分語りはいらない。
そういうところが嫌われてるんだといい加減気付け。

978 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 09:42:38 ID:75c3sEi6
>>960くらいまでなら「あーこういうのもいいんじゃない?」で済むんだが
>>976だされると一気に「別に絵よりおまいの存在の方がどうでもいい」と言わざるを得ない。
>>977じゃないけど、やっぱ空気の読める素材屋になることが先決ジャマイカ。
ここでの今日屋とかの評価見てたら、普通気が付くだろ?

979 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 10:52:41 ID:m35eK9Th
>>976
みんなスレが荒れないよう気を遣ってレスしてたのに台無しだよ。
もううんざりだ。

980 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 11:06:39 ID:RlQtiUPs
しかしまあ随分と荒らしてくれたもんだ。
>>976はひょっとしてこういう展開を望んでいたのか?

981 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 11:17:36 ID:xLVIVHLI
そんな事は無いだろ。
ここの連中は悪い方、勘繰りすぎでないかい?

982 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 12:14:05 ID:k87pXpEm
てめえら屈折してやがる

983 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 12:51:50 ID:TY1texFs
結果として>>976がスレを荒らしている件について

984 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 13:28:42 ID:o1e71109
まあまあ、斬る蹴る叩きは最早名物みたいなもんだろう。

>>976
IDがiB

>>980
IDがLQ

985 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 16:16:10 ID:AgXQ5Jc4
カットェアーンドキーックッ!
ヒィワズ!チーフオブカードワースヘルプサイトォ!
ヒィイズマゾヒスト!
ヒィイズホモセクシャルッ!
ヘンタイキモイシネッー!

986 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 16:38:15 ID:Bo4SUpof
>>976
お前アホだろもう氏んでいいよ。

987 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 18:33:48 ID:78y9qBdY
おまいら確信犯に釣られすぎですよと。
まあ話題に飢えているから仕方ないだろうけど。

988 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 18:35:25 ID:y3j8/gwB
確信犯は誤用だと何度言えば。

989 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 18:38:40 ID:78y9qBdY
ネタにマジレスイクナイw

990 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 18:51:34 ID:LmUhQfHx
自分でフォローするなよ

991 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 19:28:41 ID:y3j8/gwB
ワロタ

992 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 20:07:42 ID:9DWG3k6D
丁度吹いた。

993 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 20:08:47 ID:ZyHDjpTq
ギルゲルさんってカッコいいね

994 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 20:14:11 ID:Zy/qQIqF
はいはい、くまくまっと。

995 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 21:18:57 ID:nPwmzlDH
cut&kick!
He is cool guy!

996 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 21:22:42 ID:vYcB6fT3
>>995
もうどうでもいい

997 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 21:42:17 ID:LmUhQfHx
中の人が痛いと素材は使う人が減る

998 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 21:51:49 ID:FkFk2mMk
>>997
それはあるな。
やっぱり借りるときはある程度作者の人柄は見る。
使える素材の幅は狭まるが、そんときゃ素材屋の意地に懸けて自作する。

999 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 21:59:29 ID:QwwNnKEm
誰か次スレ立てて他スレに報告してね〜☆

1000 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 22:11:57 ID:J9tXCqID
やなこっとw こんなキモスレ落ちりゃいいんだよ(藁

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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