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【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part8】

1 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 01:40:30 ID:8ROcJjeS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問してみましょう。
長年の悩みがたった一つのレスで解決することも。
回答があるまでに数日かかることもありますが、辛抱強く待ちましょう。

スレッド案内は >>2-

■スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう
http://pc8.2ch.net/gamedev/

2 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 01:41:38 ID:8ROcJjeS
■総合案内
総合雑談    http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
製作依頼    http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
メンバー募集 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
開発状況報告 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
評価希望    http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
自治             http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078748838/

■過去スレ
[Part7]  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/
[Part6]  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/
[Part5]  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
避難所  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
[その4]  http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html
[Part3]  http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html
[Part2]  http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html
[Part1]  http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html 


3 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 01:43:39 ID:8ROcJjeS
■初心者向け
ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
STGを最初からみんなで作るスレ 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? 
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■プログラミング
ゲームプログラミング相談室【Part6】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078503950/
DirectX総合スレ (Part3) 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Direct 3D 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005293179/
HSP - Hot Soup Processor [9] 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/
Delphiゲームプログラミング相談室
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
JAVAでゲーム作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/

4 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 01:44:44 ID:8ROcJjeS
■グラフィック

■サウンド
ゲームサウンド 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006770289/

■デザイン
◆ 神のゲームバランスを実現するには 3 ◆ 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
ゲームデザイン論について語ろう
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/
ゲームプランナー
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011922650/

■ツール
ツール・スクリプト総合スレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
3Dツール総合@ゲーム製作
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
ノベルツール選考スレXP 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
FLASHでゲームをツクール
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/

■ツクール
RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part6)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111847048/
2D格闘ツクール2nd. part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

5 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 01:46:02 ID:8ROcJjeS
■ジャンル別総合
シューティングゲーム製作技術総合 7機目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
2D格闘ゲーム製作総合スレ 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059580965/

■アップローダ・避難所・Wiki 
ゲーム製作技術板公式Wiki 
http://gamdev.org/w/ 
ゲーム製作技術板公式Wiki(ミラー)
http://gamdev.gozaru.jp/w/
ゲーム製作技術板公式アップローダ 
http://gamdev.org/up/ 
ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 
http://bbs.gamdev.org/gamedev/ 

ゲ製作技術板予備Wiki
http://f54.aaa.livedoor.jp/%7Egamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php
ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/

※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

6 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 02:19:10 ID:D9EvlR89
乙5

7 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 02:19:48 ID:D9EvlR89
>>5
6だったな
7

8 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 05:01:12 ID:92WCnF3o
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://192.168.1.3/
http://192.168.1.3/~ss.jpg
http://default/
http://default/~ss.jpg


9 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 05:37:20 ID:iFmMcb9R
>>8
? ローカルIP?

10 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 09:40:24 ID:/H56yex1
>>9
ウイルスらしいよ。
中身が、じゃなくてその書き込みがウイルスによるものらしい。
詳しくは知らん。

11 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 11:00:53 ID:lwTshrgN
>>10 の詳細が気になって、調べてみたので貼っておきます。

>>8 は山田ウィルス感染者による自動書き込みだそうです(複数亜種あり)。
対策が取られ沈静化するまでは、2chブラウザ側で規制するなどして無視を推奨。

★山田ウィルス対策スレ【ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ】 
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1113229514/
山田ウィルス まとめ - ※感染に心当たりのある人は参照のこと。
ttp://nemoba.seesaa.net/article/2891535.html

12 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 11:55:05 ID:D9EvlR89
ほお、最近多いから何かと思ってたんだが
面白いな

13 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 12:44:41 ID:mU7du7yP
アキバ交差点ってアキバに実在する?
友達やら同人メンバーやら募集してるぽいが
http://akikousa.fc2web.com/

14 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 21:56:12 ID:a7QxevGu
しかし何故山田なんだw

15 :名前は開発中のものです。:2005/04/12(火) 23:48:06 ID:xpKG6RXc
ごめんなさい。どこに書けばいいのかわからなかったので、こちらで質問させていただきます。
麻原の野望というゲームがあるらしくてググったのですがみつかりませんですι
もし宜しかったら教えて下さい。お願いします。

16 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 00:32:19 ID:X1IFresg
>15
麻原の野望でぐぐったら10件以内で出てきたわけですが

17 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 01:39:54 ID:169FUlU4
>>15


18 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 12:26:32 ID:Ww5+En5X
麻原の野望クリアした

19 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 18:27:52 ID:eZynauP9
>>18

おめー

20 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 19:24:12 ID:Lrnr/j2h
2Dでwizのマップ画面作ってるんだけど、なんか良い資料ない?
奥行きをどう計算したら良いか分からなくて行き詰まり中・・・

21 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 19:40:36 ID:169FUlU4
2D
マップ
奥行き
…?

22 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 19:52:57 ID:Lrnr/j2h
上手く説明できないんですが・・・
2Dでwizの似非3Dなマップ画面を作りたいのです

こんな感じの↓
┌──────┐
│\      /│
│  |\  /|  │
│  |     |  │
│  |     |  │
│  |/  \|  │
│/      \│
└──────┘

で、1枡当たりの奥行きとか
どうやって計算するんだと悩んでる訳です

23 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 20:22:06 ID:Q62YPukm
>1枡当たりの奥行きとかどうやって計算するんだ

それを正確にやるなら普通に3Dにしたほうがいいぞw

24 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 21:04:18 ID:AShPVX/V
>>22
ちょっと分からないけど、透視変換がしたいのかな?
http://www.interq.or.jp/piano/ishizaka/oldpg/3d1.htm
http://www.osakac.ac.jp/labs/niizeki/monkey/

それとも、単純にパースの付いた絵が描きたいのかな?
絵を描くだけなら、一消点透視図を引いて、定規で比率を計るとか、
http://hasekou.cool.ne.jp/pa-sutte1.htm
3Dモデルが作成できるツールを使って実際にモデルを作ってみれば良いんじゃないかな?
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/

25 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 21:27:20 ID:OMmfqTNp
>>22
縦線のx座標はz距離に反比例するよ

26 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 22:21:27 ID:169FUlU4
ダンボール見ろ

27 :名前は開発中のものです。:2005/04/13(水) 22:33:44 ID:pyAFgJbr
>>16
すみませんですた。
野蛮でググってしまったみたいでつι
遅レスすまそι

28 :22:2005/04/13(水) 22:41:50 ID:j+ZacaZd
アドバイスありがとうございました。

Webベースなもので使えるツールがGDとかそんな感じで
3Dモデルを取り扱えるツールではないもので
なんとか計算でパースのついた絵を書けないかと
苦心してました。

>>24さんのページを見てちょっと勉強してみます。


29 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 02:07:41 ID:HkPAutnD
ウィズみたいなマス単位でしか動かさないという前提なら
真面目に計算しなくても適当に奥行き取ったってそれなりに見えると思うが。

30 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 09:54:50 ID:Jiidpbp2
ゲーム作りを1から覚えていく場合、まず言語はなに
覚えたら良い?

31 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 10:18:57 ID:r1ps3+oC
日本語

32 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 11:05:34 ID:o80jS+tn
英語の方がよくない?

33 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 12:13:54 ID:tUK4xxWS
マジレスするとC言語勉強しろ。
あと冗談抜きで英語も

34 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 14:46:14 ID:z0Dy2Vkt
C++ C# HSP Delphi JAVA

35 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 18:34:07 ID:HnnHavjb
CとJava
あと英語だな

36 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 18:37:44 ID:6Q9tq/fv
JAVAとCobol
あと英語だな

37 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 18:48:07 ID:M2GrBV6A
どなたかこのブロック崩しの改良できませんか・・・。
難しすぎて最後まで行けません。
ボールの速度遅いバージョンとかバーの長さ3倍バージョンとか。
毎日やってますがもうだめぽ・・・・。

ttp://seri.sakura.ne.jp/~takano/bblock/blo2.htm

38 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:19:10 ID:UMqMwJhS
>>37
ほとんどのやつがソース見れば次に逝けるけど
クリアすんのが楽しいんじゃないの?とマジレス。
blo2.htm → blo2_win.html

39 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 19:52:01 ID:M2GrBV6A
>>38
うおお〜クリア画像が。
ソース見るってことも知らない超初心者だったんです・・。
ありがとうございました。

40 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 23:25:15 ID:F6aqLaKP
お前らが最初に覚えた開発言語ってなに?

41 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 23:29:24 ID:Uu+2LO71
BASIC

42 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 23:29:56 ID:o80jS+tn
Hu-BASIC

43 :旅ガラス:2005/04/14(木) 23:33:35 ID:XDo9eBC5
これからパソコンをインターネットにつなぎたいと思ってるんですが 
どこのやつに繋げばお得とかってありますか (yahooとか)

44 :名前は開発中のものです。:2005/04/14(木) 23:54:48 ID:adPoV49U
Plala

45 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 01:16:28 ID:1Az+nitg
反日のサイト

46 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 01:30:47 ID:s2k9wx4W
>>40
Logo

47 :名前は開発中のものです。:2005/04/15(金) 15:53:22 ID:2/gLGMS7
アセンブラ

48 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 11:58:13 ID:4C+szNyc
いまどきゲームの解析とか会社でやらすところってある?

49 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 14:24:45 ID:QVvzn88s
なにそれ

50 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 15:42:42 ID:sWpw1zYN
リバースエンジニアリングか?

51 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 20:06:49 ID:C0pndgdN
やってるよ

52 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 17:58:53 ID:ORDUlix/
シューティングゲームを製作するソフトって無いですかね?
(昔、デザエモンっていうゲームがあったんですが)

53 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 21:01:37 ID:VdFdjW4q
DirectX 7.0 SDKを学校で使うらしいのですが
ぐぐってみても落とせる所が見つかりません…orz

時代に逆行してるとは思うのですが、
どこか落とせるサイトなどありましたら教えてもらえませんか?

54 :名前は開発中のものです。:2005/04/18(月) 22:50:54 ID:dcmeq9Hc
普通に最新版SDKをインストールすれば
DirectX7の機能も使えるようになるが…

55 :53:2005/04/19(火) 03:07:41 ID:0pRstafq
>>54
あ、そうなんですか?
聞きかじった知識だと最新版をインストールすれば
いいってもんじゃない、
って思ってました。

試してみます。
ありがとう。

56 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 19:29:07 ID:lSCXEEPZ
>>55
たしか、ヘッダファイルをincludeする前に
define定数で過去のバージョンを指定するんじゃなかったかな
DIRECT3D_VERSIONとか

57 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 21:46:12 ID:TDLQSYyL
BC++って
VC++とソースの書き方変わる?

58 :名前は開発中のものです。:2005/04/19(火) 22:09:29 ID:BOQl3V5w
ソースの書き方が何を意味しているかわからん。
BCで通るソースがVCでも通るかっていう意味では
処理系依存の機能を使うかどうかによる。

59 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 00:21:21 ID:VIRLTrip
質問があります。
3Dアクションゲームで、多関節のキャラの衝突判定をする場合に、
関節一つ一つにコリジョンを持たせるのか、キャラを代表して1つのコリジョンを持たせるのか
どちらが一般的でしょうか?

60 :55:2005/04/20(水) 07:46:32 ID:4T/7/pRr
えと…色々試してみたのですが何やら問題が…orz

WindowsXP
VC++6.0
DirectX 9.0 SDK ( April 2005 )

環境はこんな感じなんですが
簡単なウィンドウスケルトンを書いても
外部シンボル "_DirectDrawCreateEx@16" は未解決です
外部シンボル "_IID_IDirectDraw7" は未解決です
外部参照 2 が未解決です
とエラーが出てしまいます。

プリプロセッサでライブラリの追加もしています。
Platform SDKが入ってないからとネットで見つけたので
入れてみても変化ありませんでした。
( もうアンインストールしちゃいました )
何か他に考えられる原因などあるでしょうか?



61 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 08:33:22 ID:dEpFjZ1X
libファイルを今作成中のソースに関連づけしてないのが原因。
一応、libファイルの関連づけの方法に関しては、
ソースに書く方法と、コンパイラで設定する方法との、
二種類あるわけだが・・・

とりあえず、ライブラリファイルの使い方をヘルプで調べて味噌。



62 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 19:23:49 ID:Keahd/uG
あぅ…
#pragma commentだけじゃだめなのですね?
無知、申し訳ないでつ

調べてテストしてきまつ

63 :55:2005/04/20(水) 20:07:41 ID:Keahd/uG
エラー取れますた(`・ω・´)

>>61さんの言ったこともあったかもしれませんが
これで解決しますたって事を…

とりあえずDirectXインストールし直しただけでつorz
ライブラリファイルのパスが間違ってただけっぽいでつ
今までは
[C:\DXSDK\Lib]
としててエラー取れなかったんですが
[C:\DXSDK\Lib\x86]
とDxインストール時にデフォルトでなってたので
とりあえずビルドするかと思ってビルドしたらエラー取れますた。

大変お騒がせしました…orz
>>54氏, >>56氏, >>61
多謝です

64 :55:2005/04/20(水) 20:09:54 ID:Keahd/uG
追記:
ディレクトリ見たらLibフォルダにヘッダなんてないですもんね
orz

吊ってきます

65 :初心者です。教えてください。:2005/04/20(水) 21:11:03 ID:IPGfiuMf
気になったHPの内容をPCのHDDに保存するようにして後からソースを
読んでありかを確認しています。
しかし中には、下のようにうまく保存出来ないURLもあります。
こうした場合は、どうすれば当該HPの箇所を保存できるのでしょうか。教えてください。
http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20050421k0000m030029000c.html

66 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 01:44:51 ID:yUoLwdE8
ちょいと聞きたいんだけど
良くゲームにVer1.10とか0.01とか色々あるじゃないですか。
あのヴァージョンの数字って何かに基づいて決めてるんですかね?
それとも気分?

67 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 02:00:38 ID:3TCkNM2r
3.1415...とバージョンアップするたびに1桁増えていくソフトもあるぞ。

68 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 02:03:41 ID:yUoLwdE8
と言うことは結局作者の好みの問題なんですかね。

69 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 03:25:45 ID:yUoLwdE8
ちょっと調べてみたところ
Ver1.0aとして
1の位:大幅な仕様変更、大きなバージョンアップ
0.1の位:ちょっとした機能改善・追加
アルファベット:バグ修正、小さなバージョンアップ
って感じだったんだけどそんな感じ・・・なのかな?

70 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 03:39:23 ID:x96Fn/hV
つけ方は好きなようにすればいいけど、
ナンバリングポリシーはなるべく統一するようにしておいたほうがいいね。

71 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 03:54:16 ID:yUoLwdE8
ふむ、つまり自分なりに数字や文字の意味する役割を決めて
あとは自由に付けていけとそう言うことですな。
サンクスでした。

72 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 04:35:49 ID:eTngQ0SA
バージョン1.0みたいな表記の場合に、これを少数として扱う人と
. の前後で独立した数字として扱う人もいるしね。
少数の人は1.9の次が2.0、独立した数字の人は1.10になる。

ちなみに、俺は数字付けるのが面倒になって、050421版みたいに
公開した日付で呼ぶようにした。

73 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 06:46:40 ID:WJCaLdwn
例えば、.NET Framework では System.Version 型が定義されている。

major.minor.build.revision

1.2.0.1 のように。
それぞれ少数ではなくて独立した数字。
major, minor を上げると build, revision はリセットするらしい。

下手に独自のルールを作ってしまうよりは、
既存のルールに従うのが気楽かなと思って、これを採用している。

公開する場合は、数字だけではそれが最新版なのかどうか分かりにくいから、
>>72 さんのように日付を添えるのもいいと思う。

74 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 11:07:25 ID:u2wY3trl
自作3DモデルのアニメーションXファイルを作りたいんですが、
LightWaveより安いソフトでそれができるのって有るんでしょうか?

あと、LightWave8って通販探すと妙に値段が違うし高いし;
Version7との性能差も解らないし・・
お勧めの学習サイトや書籍とかも有ったら教えてください、
ハズレ検索に苦悩する日々 orz

75 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 15:46:54 ID:ktllMfGn
>>74
こっちのスレ参考にしたまい。
■3Dツール総合@ゲーム製作■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/l50

安価な人々:
gamespace,3d canvas pro,MilkShape 3D等

フリーな人々:
gamespace light,JTEdit等


76 :名前は開発中のものです。:2005/04/21(木) 15:54:39 ID:ktllMfGn
>>74
すまん定番を忘れてた
Blender(フリー)


77 :74:2005/04/21(木) 21:11:44 ID:bZtTggsB
>>75,76
ありがとうございます! マジで感謝〜! (>人 < (拝)

78 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 14:48:29 ID:y14yhozw
突然ですが質問させてください。
ゲームを作る前段階として、BorlandC++とDirectX8を利用して
単純なアニメーションを行うプログラムを組んでみたのですが、
40FPS程度しか出ません。
最終的に60FPSの格ゲーを作りたいのですが、これでは全然速度が
足りないことになります。
というわけで、高速化を図りたいのですが、このような相談は
どのスレッドに持って行けばよいのでしょうか?

79 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 16:11:11 ID:JUbjS5nV
ここで構わないが、今の説明のままでは答えようがない。

80 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 16:55:50 ID:ZTN+R+Xp
>>78
1)開発環境のマシンスペックは?
2)アニメーションしてるキャラのポリゴン数は?

マシンスペック、ポリゴン数ともそれなりだというなら、
自前でどうこうするよりどこかのライブラリ使った方がいいと思うがな。

81 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 20:00:37 ID:nOgdNARQ
ゲームを作ってて、ちょっと聞きたいことがあります。
ADVゲームで、知人に声を担当してもらおうかなと思ったのですが、どうやって声を録音したらいいのでしょうか?
何かソフトが必要なんでしょうか?



82 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 20:08:23 ID:ARah4tGO
とりあえず録音だけならWin付属のサウンドレコーダとかでもできるが

ぶっちゃけ録音はサウンドカードの品質に影響されまくる。
オンボードチップで録音しようものならそれはもうノイズバリバリ

83 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 21:31:12 ID:3bES12iY
シューティングゲームを作ってるんですがゲームがスタートして
何秒たったらこの種類の敵がでてきて何秒ならこの種類の敵みたいな
ことってどうすれば管理が簡単ですか?
現在はスタートしてからの時間を計ってその時間になったらフラグを
立てて出してるんですが何かいい方法ありませんか?

84 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 21:38:58 ID:ARah4tGO
俺の場合

struct EventInfo {
 int Time;
 int EventType;
 int Parameter[MAX_PARAM];
};
EventInfo ei[MAX_EVENT];

・ゲーム起動時にスクリプトを読み込んで配列eiを初期化
・時間軸でソート
・ゲーム中は配列の最初から見ていって時間がきたらそのイベントを実行

という感じ

85 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 21:41:55 ID:/O3yTXuh
マップエディッタでマップに敵フラグを配置する。

自機の座標以外に、自機のマップ位置を用意しておき、
ゲーム中では、自機のマップ位置と敵フラグを確認しつつ、
敵を配置する。


86 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 22:39:33 ID:MlrWYGdY
あの、この板とかで旅行シュミレーションみたいなのとか温泉旅館で過ごすようなゲーム作ったかたはいらっしゃいませんか??

87 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 23:03:12 ID:KWuSOR/O
そんな無意味な質問するなよ

88 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 00:09:52 ID:04XjNDBR
>>79
もしスレ違いでしたら、長々書き込むと迷惑かなと思い、誘導されてから
詳しいことを話すつもりでした。
今まで、ネット上のサンプルプログラムを継ぎ合わせて、我流でやってきたので、
どのような説明をすれば、ご指導いただけるかも分からない状態です。
というわけで、とりあえずコード自体をアップしました。
コードの書き方・コメントの付け方等も含めてご指導いただけたら幸いです
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0106.txt

>>80
Cekeron(R) CPU 2.40GHz. 256 MB RAM. VRAM 128 MB(おそらく
です。
あと、2D格闘を作っているのでポリゴン数は1のはずです。

89 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 00:18:24 ID:dIHGO+XK
>>88
それ多分WM_TIMERがシステムから省かれてるだけな気がするw
あれは使わんほうがいいっす。

あと小ネタだけどスプライトの表示はD3DPT_TRIANGLELISTじゃなくて
D3DPT_TRIANGLEFANなら6頂点じゃなくて4頂点だけで済むよ。

90 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 00:22:44 ID:BG7KWTgS
>88
そりゃ速度でないよ
SetTimer - WM_TIMERでは誤差も結構あるだろうし
精度も期待できないよ
SetTimerは1_秒に設定しても1秒間に10〜20回くらいしか呼ばれないこともある
って報告をどっかで見た気がする
Win32APIのサンプルでGetMessageでメッセージを取得しながらwhileループで
ぐるぐるまわしてるのを参考にしれ
gpD3DDevice->Clear以降のDX関係の処理はそのwhileループで呼ぶように
するだけで劇的に速度が変わると思われ
でtimeGetTimeとかの精度の高いタイマーを使ってフレームレートを維持するように
変えて見れ

91 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 13:44:06 ID:ni2UMQZL
すいません今BASICでゲームが完成したんですがセーブの仕方はどうするのですか?
使ってるソフトは99BASICです、ハードディスクにセーブしたいです
お願いします

92 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 16:26:05 ID:pVyiifkK
C++での画像の表示のしかたを教えてくれ
HSPでいうpicloadみたいなヤシ

93 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 16:31:02 ID:dCcwo0Uo
>>92
まずウィンドウは開けるのか?
あと何を使って作ってるのか書くべきだ
WINAPIなのかMFCなのかDirectXなのか、その他のライブラリなのか
それによって方法が異なる

94 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 16:37:26 ID:pVyiifkK
>>93
ライブラリ使わないといけないのか?
もし 使わないといけないなら
何が一番簡単かおしえてくれ

95 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 16:49:55 ID:CES/JrJG
HSPと比べたらどれも簡単じゃないと思うなー
とりあえずDirectXでも使っとけば?

個人的にはウィンドウズAPIからはじめるのが色々わかって面白いと思う
>>93も言ってるけどウィンドウ開いたりとか基本的なことはできるの?
今までコンソールでしか作ってなかったとかそういう話?

96 :92:2005/04/23(土) 16:52:24 ID:pVyiifkK
DOS窓しかでてこない
っていうか今日はじめた

でもHSPとCならすこしできる

97 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 16:59:47 ID:dIHGO+XK
まあDirectXの前にWindowsAPIでウィンドウ開けることから始めないとな
多少はWindowsの知識があったほうが制作過程の上で役に立つから

98 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 17:00:59 ID:CES/JrJG
じゃあまず画像使うことを考える前にウィンドウ作るとこから始めないと
基本的に入門書に載ってるようなDOS窓のヤツとは作り方が違うと思っておいたほうがいい
解説サイトみながら自分で作ってみるのが一番早いかな
ここで全部説明は無理かも

99 :98:2005/04/23(土) 17:01:38 ID:CES/JrJG
>>97
かぶったゴメソorz

100 :92:2005/04/23(土) 17:13:35 ID:pVyiifkK
皆さんありです

101 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 17:25:51 ID:/xpA4yp+
ウインドウ開くくらい検索すれば出てくるんじゃねーの
勉強サイトなんて腐るほどあるし

102 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 00:48:20 ID:xLyPShFJ
ぬこ逝け

103 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 05:40:53 ID:2r13uZnF
FF6、フロントミッションオルタナティブ、メタルギアソリッド
これらのゲームを作りたいんですが、
Delphiより、C++のほうが簡単に作れるでしょうか?
最初にDelphi学ぶのは、ちょっと不安がありあんす。

104 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 07:41:07 ID:r/S3l8Zt
>>103 簡単にゲーム作りたいならRPGツクール

105 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 14:58:11 ID:5V17GWlr
サウンドノベルゲームを作ろうと思っているのですが、
市販のゲームのようにテキストを一文字ずつ表示させたり、クリックすることをで読み進めるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

本当に初歩的な質問でごめんなさい。使ってるソフトはVisualBasic6,0です。

106 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 15:24:21 ID:Ki8IN4j6
つ[NScripter]
つ[吉里吉里]

107 :105:2005/04/24(日) 15:53:10 ID:5V17GWlr
すいません。VisualBasicで自分でプログラム組んでやりたいんですが、教えていただけないでしょうか。

108 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 17:11:05 ID:/k03rzVP
>107
横着しないでVBの入門書やら文法書やら勉強サイトで地道に勉強しる


109 :105:2005/04/24(日) 17:21:54 ID:5V17GWlr
>>108
ありがとうございます。
近くの書店で参考になりそうな本を探してみます。

勉強サイトも見てみることにしますね。
アドバイスありがとうございました。

110 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 17:31:27 ID:UMj9JEko
テキストの中に特定の文字列があったら…っていうのが基本的だな

111 :92:2005/04/24(日) 21:43:15 ID:73le+hUV
DirectX SDK
のダウンロードの仕方がよくわかりません
誰か教えてください


112 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 21:46:44 ID:Nq56DJtT
>>104
フロミオルタナとかメタルギアと全く同じものはツクールじゃ作れないじゃないですか。

113 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 21:59:02 ID:nB93w6nZ
>>111
わからんならSDKついてる本でも買えば?
その程度の知識ならどっちにしても情報いるだろうし。

114 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 23:55:25 ID:h5dNIag0
>>103
それらのゲームを作る手間を考えたら、DelphiかC++かなんてのは
どうでもいい程度の差でしかない。

FF6を作るために必要な知識を100とすると、プログラミング言語の文法なんて
1にも満たない程度だ。

115 :92:2005/04/25(月) 20:19:55 ID:XWbkcZZM
>>113
参考になった
サンクス

116 :名前は開発中のものです。:2005/04/25(月) 22:42:29 ID:GNjWHZT1
フロミオルタナとかメタルギアと全く同じものが作れる人などいない。
頑張れ、超頑張れ。

117 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 02:04:53 ID:yS3GWLbx
マウスを使うゲームを作っていまして、ウインドウの外にマウスカーソルが出たら消してしまいたいのです。
ShowCursor(FALSE)としても、ウインドウから出るとカーソルが表示されてしまいます…。
一体どのようにしたらいいのかお教え下さい。

118 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 12:01:49 ID:U6CQcRf/
ゲームはプレイしかした事がなく、
専門用語すら殆ど聞いた事がない超初心者なのですが
どうしても作りたいゲームが出来てしまい、ここへ流れ着きました。
シュミレーションゲームで、どちらかと言うと
ときメモのような形式のゲームを作りたいのですが
数字が苦手な私にも扱える簡単なツールはありますでしょうか?
恋愛シュミレーションツクールはアルバム機能がなく断念し、
吉里吉里は難しかったのです。
宜しければ皆様のお知恵を貸して下さい。

119 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 15:18:10 ID:r25UId7l
NScripterも難しいと思った?もしそうなら、向いてないと思うよ。

120 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 16:03:36 ID:RuqC4DaT
誰でも最初は難しくて分からないもんだ

121 :sage:2005/04/26(火) 19:36:28 ID:0npPf8M/
MMOゲームを作るのに必要なものを教えてください><


122 :デラ初心者(;_;):2005/04/26(火) 19:38:01 ID:7e/ZArDk
Javaを勉強してみたいと思って本までは買ってるんですけど、パソコンがなくて、ここにもK帯からアクセスしている状態なんですけど、、ここの人たちだけが頼りなんで1から教えていただけませんか…無謀なお願い&長文ですいませんm(__)m

123 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 20:48:57 ID:a2VifVzV
>>117
質問の回答とは違うが、おまいのやりたいことはClipCursor()で代替できると思う。
詳しくはリファレンス参照。

124 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 21:05:11 ID:hiLL7Yto
>>122
パソコンは必要だと思うぞ、やっぱり。
ネットカフェとかで動かす予定なのか?

125 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 21:09:27 ID:6hdqstmK
>>122
まずはPC買え
プログラムのお勉強するには必要不可欠だ


126 :デラ初心者(;_;):2005/04/26(火) 21:52:53 ID:7e/ZArDk
ですよね(..;)

みなさんは、いくつ頃からプログラムを始めたんですか?よろしかったら教えていただけませんか?

127 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 23:05:53 ID:6hdqstmK
初心者と名乗らなくなったら教えてあげよう

128 :デラベテラン(;_;):2005/04/26(火) 23:12:25 ID:7e/ZArDk
パソコン今月中には買えると思うので、パソコン手に入れたら色々教えてくださいm(__)m

129 :デラベテラン(;_;):2005/04/26(火) 23:15:04 ID:7e/ZArDk
来月の間違えでしたすいません……(..;)

130 :117:2005/04/26(火) 23:22:58 ID:kkiCqXkP
>>123
レスありがとうございます。
ClipCursor()ですか、使い方調べてみます。

131 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 23:31:32 ID:6gZprcty
>128
>色々教えてくださいm(__)m
プログラマにとって重要で必要な条件というか能力は問題解決能力だと思う
でも.「教えてください」といってる時点でその重要で必要な条件を放棄してるように思える

だからせめて
パソコン来月中には買えると思うので、パソコン手に入れたら色々やってみようと思いますm(__)m
ぐらいの気持ちでやってくれ


132 :名前は開発中のものです。:2005/04/26(火) 23:34:55 ID:/ujLfmf5
漏れはリアル厨房の頃にプログラムを始めたな。
ファミリーBASICだったが。

そういやホリえもんは、リアル厨房の頃に新聞配達
のバイトして、自分の金でPC買って、ゲーム作って
売ってたとか・・・


133 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 00:37:55 ID:abcn/m8V
友達がパソコンでファミコン スーファミ GBAのゲームをやっていましたあれはWindowsXPじゃないとできないんですか?。どなたか教えてくださいm(_ _)m

134 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 00:46:12 ID:YYgrfVgj
ゲームに使うSEの事なんですが、
傘を逆にしてマイクをくっつけ、支柱と延長ケーブルで簡易な集音機を作って使おうと思ってます。
そこで、デジタルで録音するには何を使うの一番なのでしょうか?

おそらくICレコーダーでは駄目だと思うのですが。
できるだけ安価な案で、よろしくお願いいたします・・・
あるいは、アナログな方がいいのでしょうか。

135 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 01:25:32 ID:WjS8k5PG
ホリえもん、次はゲーム会社を買収しようとしてると聞いたが、迷惑な話だ…

136 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 01:55:20 ID:vw/KHkkD
>>135
この前買収したDLSite.comと組ませて、何かやる気かもしれんな。

137 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 02:38:16 ID:xzBiF6i+
ライブドアって何してた会社なんだろう
まさか買収がお仕事の会社?

138 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 03:20:38 ID:ruY4mF48
>>133
windos95でも、Macでもできるよ
論理的には携帯でも可能
法律的には違法

>>134
DTM板行けば嫌というほど方法教えてくれると思う。
野外とか、予算とか具体的なことをちゃんと書くとより良い

>>137
ネット関係と投資

139 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 04:00:08 ID:WPDJyZRQ
ネットを回っていて「良いな」と思うツールがありました。
まだβ版なのですが、「今後の予定」が実装されれば
是非メインで使いたいと思います。

早く正式版が出て欲しいと思うのですが、一ユーザーとして
何か応援出来る事はあるでしょうか?

私はゲーム製作ではグラフィック担当なので、素材やデザイン
の提供は出来ると思うのですが、知らない人からいきなり
そんな申し出があったら、引かれてしまうでしょうか。

140 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 07:59:50 ID:abcn/m8V
138
ありがとうございます(^O^)

141 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 14:14:53 ID:2j6A40PV
>>133 任天堂のゲーム機のやつは全部違法

142 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 16:46:42 ID:fGdXzBpI
>119
有名そうなのに初めて知りました。
昨晩DLして試してみましたが
丁寧な解説サイトもたくさんあるので、何とか私にも使えそうです。
教えて下さって本当にありがとうございました。

143 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 20:31:28 ID:h0TBL9p6
おまいら適当に違法とか書くなよ。書くなら正確に書け。

144 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 21:46:00 ID:45nbGLE4
著作権法ではUPするのが違法で、DLは違法ではない。
特許法では、ファミコン スーファミ GBAを持って無いヤシが
DLするのも違法だったと思う。

ちなみに著作権に関しては、まず著作権所有者が配布禁止
勧告を行い、それでも従わない場合には逮捕できる。
ちなみにポケモン騒動の場合は、この手順をすっ飛ばして
いきなり逮捕したために問題になったとか。

特許法についてはよく知らん。


145 :名前は開発中のものです。:2005/04/27(水) 21:48:19 ID:45nbGLE4
>>144
間違えた。

×>DLするのも違法だったと思う。
○>DLするのが違法だったと思う。


146 :134:2005/04/28(木) 00:07:11 ID:yQQ/2sSF
>>138
ありがとうございます。逝ってまいります。

147 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 07:33:14 ID:fVT3gND/
>144
任天堂は自社ゲーム機エミュの特許を持っている
手元にGBAがあろうがなかろうがDL禁止

148 :92:2005/04/28(木) 18:52:37 ID:ykglbzcu
DirectSDKまじでとり方わかんないので直リンキボンヌ

149 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 19:39:38 ID:Fsn9nIvN
>>148
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=DirectX+SDK&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=

150 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 22:44:14 ID:zhCIOgrg
直線と直線との当たり判定について。
とりあえず直線の傾きから二直線の交点を求めて、それで判定することはできましたが、どうしても実行時間が辛いです。
よりよい方法があれば教えてください

151 :名前は開発中のものです。:2005/04/28(木) 23:05:47 ID:IvfEfNJE
斜め線を一つの四角として考えて、
xy方向でぶつかっている可能性があるか判定して
それぞれの四角が一切重なっていなかったらぶつかっていないってことで
判定抜けちゃうとか。

152 :リア厨ですが:2005/04/29(金) 00:42:36 ID:UJZ52mAa
>>150
>直線と直線との当たり判定について。
>とりあえず直線の傾きから二直線の交点を求めて、それで判定することはできましたが
 
(平行でない)二直線の交点が(常に)求まる、ということから
これが2Dの話だと分かります。
で、交点が求まったなら「直線と直線の当たり判定」は完了のはず。
なのに

>どうしても実行時間が辛いです。

意味分からない。どう辛いのか具体的に説明してほしい。
>>150は2元1次連立方程式の解析解を求めるために
どれほどの計算量を必要とするの?ただの鶴亀算だよ?

153 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 00:48:34 ID:KYMLkO4N
なるほどリア厨には現役の問題かw

154 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 01:42:55 ID:ji+0M0zx
解析的に連立方程式を解くのにガウスの消去法でも使ったんじゃマイか

155 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 03:10:07 ID:6lUB2CqL
HSPあたりで組んでたんじゃあ頑張っても辛い

156 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 05:14:35 ID:E30Kz7T5
HSP厨はプラグインでなんでも解決すんじゃね?

157 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 06:50:44 ID:/RPEPNbA
http://gamdev.org/up/img/2595.zip
openGLを使い始め、テクスチャをポリゴンに貼ってみたりしたのですが、異常に遅くて困っています。
この問題に心当たりのある識者の方がいらしたら、ご教授願います。

158 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 07:06:21 ID:/RPEPNbA
すみません。
ふと、実はテクスチャのサイズが2のn乗になっていない事に気づき、テクスチャのサイズを適正サイズにリサイズしたら高速に動作しましたので、自己解決です。
(2のn乗サイズチェックを入れたほうが良さそうだな…。)

159 :リア厨ですが:2005/04/29(金) 13:15:18 ID:EPP0IuFa
>>154
>解析的に連立方程式を解くのにガウスの消去法でも使ったんじゃマイか
 
150で「2元1次連立方程式の解析解を求める」と書いた通り
これは学校や塾で習った手計算の手続きの話なんですが
これはガウスの消去法そのものですよ。
 
手計算と違って計算機では丸め誤差が出るというだけで
計算量は同じです。

160 :名前は開発中のものです。:2005/04/29(金) 18:03:50 ID:XU76rW2i
勉強になったよ。で、>>150は消えましたか。

161 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 00:01:57 ID:g3Syq432
>>150は多分直線じゃなくて線分じゃねーの?

162 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 00:43:08 ID:70pGjkWX
VC++でのWINAPのテキストファイル読み込んでウィンドウズに文字列として描画する、
という操作がどうにもよくわかりません
誰かわかりやすく説明してくれませんか?I

163 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 07:20:56 ID:3XixXHcV
>>162
何が言いたいのかよく意味がわからないけど、
ウィナーープ!と叫びながらテキストファイルをエディタで読んで
ウィンドウズのCDが入っていた化粧箱に文字列として書き込んでみたら?

164 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 09:29:58 ID:MKM0nhLD
ゲーム作れるのに適した、また作れる言語ってどのくらいありますか?

自分の知ってるのはC、C++、JAVA、くらいです。

165 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 09:42:41 ID:1YoixnNV
>>164
存在するすべてのプログラム言語はゲームを作れる可能性を持ってるよ。
実際ある程度メジャーなのにゲーム作られてない言語はないと思う。

向いている言語(?)となると、HSP、VB、Delphi、Flash、JavaScript、Perl、各種ツクール、
その他この板のスレタイに出てくるようなツール全般
画像や音声を扱えるライブラリが揃っているかどうかのほうが重要

166 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 09:43:40 ID:0l8AMJOA
HSP Delphi VB

167 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 10:45:02 ID:n1tWfqYc
CやC++でもゲームを作ることは可能。ただし、敷居が高い。
ちなみにAVG程度のモノを作りたいなら、吉里吉里やNScripterがオススメ。


168 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 10:52:33 ID:qMNx8icr
VBはボタンやらメッセージ表示やらは簡単だしな
HSPはゲーム作成目的で使う人が多いな

169 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 11:49:40 ID:kmBSvdua
Delphiって簡単でつか?

170 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 13:23:51 ID:MKM0nhLD
>>165-168
ありがとうございます。

自分は真剣にプログラマーになりたいのでC、C++勉強中です。

皆さんの意見を参考にして他の言語も勉強したいと思います。

171 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:26:04 ID:s6JrVLnP
>>169
難しいとは思わないが、今から入手してゼロから覚えるつもりなら、やめといたほうがいいと思う。
趣味でプログラムを覚えたいという程度の話なら、JavaかC#あたりがベターだと思う。

172 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:50:49 ID:wfXJQptw
DirectX のランタイム配布って
directx_9c_Apr05sdk_redist.exe
をそのまま置いておいたらいいのかな?

173 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 18:28:00 ID:OxC9vLyg
mp3 または ogg に対応してて、画面のメッセージ欄の大きさを自由に
変えられる(サウンドノベル形式でない)かなり初心者向きの作成ソフトはないでしょうか。
とりあえず、選択肢とかそういうのはつけれなくてもいいです。

174 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 10:55:02 ID:78oop6or
シューティング作ってるんですが弾の速度vx,vyから角度を求めれますか?
分裂する弾を作ってるんですが敵が自機へ向かってうって数秒後分裂させたいんですが
mx,myは自機の座標・ex,eyは敵座標
float d = (float)sqrt((mx-ex)*(mx-ex)+(my-ey)*(my-ey));
if ( d ){
em_sht->vx = (mx - ex) / d * speed;
em_sht->vy = (my - ey) / d * speed;
}else{
em_sht->vx = 0;
em_sht->vy = speed;
}
で自機を狙い打つvx,vyを求めているんですがこのvx,vyから自機へ向かって
いく弾の角度を求めることはできますか?

175 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 11:03:07 ID:1XyDBYs1
まず角度ありきで考えたほうが良くないか?
角度と速さ(ベクトル)だけ持っておいて毎フレーム各軸移動成分を求めたほうがわかりやすいと思う。

176 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 11:04:25 ID:+Ivmce6q
できます

177 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 11:50:44 ID:ybrIxHGc
sin,cos,tanとその逆数。
高校数学だぞ。

178 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 11:56:56 ID:q4qVCE0C
そのソースを見た感じ、俺も角度と速度で考えた方が良いと思う。

自機狙い弾なら、
bullet.direction = atan2(target.x - bullet.x, target.y - bullet.y);
bullet.vx = bullet.velocity * cos(bullet.direction);
bullet.vy = bullet.velocity * sin(bullet.direction);
の3行で記述できる筈。

179 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 14:40:23 ID:lUjrCKt1
すみません、自分シミュレーションゲーム作ってみたいと思いまして、
昨日本屋でC言語入門なんたらって本を購入したのですが、>>167
敷居が高いってありますがどういうことなんでしょう?
言語によって向き不向きがあるみたいですが、SLGに
向いている言語ってなんでしょうか?

180 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 15:25:34 ID:oBRIA2Iu
CやC++はゲーム作成に入るまでが長いのですよ

181 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 15:44:06 ID:lUjrCKt1
>>180
そうなんですか?
買った本では簡単な○×ゲームとかつくりながらみたいなこと
書いてあるんですが、

182 :180:2005/05/01(日) 15:58:54 ID:5IHLYUs1
>>181
それってコンソール上じゃない?
ウィンドウ開いて画像表示して音楽鳴らしてとかいうのは
いろいろ覚えること多いから時間がかかると思う、と言いたかった。

183 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 16:17:52 ID:Zuhl3MOx
C → WindowsAPI → DirectX
こういうステップ踏む必要があるからねえ

184 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 16:48:25 ID:oTAGbEyr
C覚えりゃDirectXはライブラリ使ったらいいんでない?

185 :169:2005/05/01(日) 17:07:41 ID:o2bSmVLY
>>171
さんくす

186 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 18:25:39 ID:Zuhl3MOx
>>184
ちょろっと触りたい程度ならそれが良いかもしれない。
でも、長く付き合うつもりならそれはやめた方が良い。と思う。

187 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 19:20:19 ID:yDfNY9dw
ギャルゲー作ってるんだけど
死姦の描写ってナシなの?それともフリーならOK?

188 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 19:21:20 ID:O1D0kRPa
一から作るよりは、既存のライブラリを流用する方が楽とちゃう?

189 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 20:42:29 ID:GoXuPocf
ttp://wisdom.sakura.ne.jp/system/directx/dxg7.html
のサイトでdirectXを勉強しているんですが、D3DXMatrixTranslation(&d3dm , 1.0f , 0 , 0);で

平行移動行列 
1000
0100
0010
1001

を生成し、(x,y,z,1)と乗算した場合、式は
newx = x*1 + y*0 + z*0 + 1*1;
になると思うんですがこのページだと
newx = x*1 + x*0 + x*0 + 1*1;
になってるんですが何故ですか?


190 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 21:17:32 ID:vfnSLM/j
コピペしたから。

191 :名無しは開発中のものです。:2005/05/01(日) 21:44:31 ID:0THax1KW
スレッドってどうやって立てるのですか?
本当に初心者で申し訳ございません。
ゲーム製作に関することで、いろいろききたいことがあるのですが、
グーグルつかってもなかなかでなくてorz
おねがいします。


192 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 21:46:03 ID:33pFSbw+
ここで聞け

193 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 22:00:02 ID:pBQEhRH3
ボーンやスキニングを使用したモデルを作成したいんですが
オススメのツールはありまつか?
できればXファイルで吐けるか吐ける様にできるプラグインが作成可能ならいいんですが

・・・フリーソフトだと厳しいですかね

194 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 23:04:17 ID:8btv/HaV
>>193
過去ログぐらい読(ry
>>95からのペースト
////////////////////////////////////
こっちのスレ参考にしたまい。

■3Dツール総合@ゲーム製作■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/l50

安価な人々:
gamespace,3d canvas pro,MilkShape 3D等

フリーな人々:
blender,gamespace light,JTEdit等

////////////////////////////////////
この他だと最近話題なのはRokdebone2とfragmotionぐらい

195 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 23:10:00 ID:pBQEhRH3
>>194
すんません。反省。
ありがとうございます。当該スレ逝ってきます。


196 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 02:13:41 ID:gUwS+wOJ
>>188
わざわざライブラリなんか使わんでも
骨組みだけ作っておけばコピペで十分じゃない?

それにお勉強にもなるしね

197 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 01:24:03 ID:00ozLJyR
質問。

前々から不思議に思ってたけど、
よく募集掲示板で無償と有償ってあるけど、それの境って何ですか?
やっぱり決めるのは当人でしょうか?
プログラマとかは分かるけど、シナリオとか原画は凄い謎です(^^;
どの低度のレベルとかってあるんですか???

198 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 04:02:52 ID:m0NpEQoD
>>197
法人と個人とか?
でも法人ならアルバイト待遇とかで採用するか・・・
やっぱし当人次第(どの程度本気か)じゃないかなと思いますが

199 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 08:31:03 ID:TPp3k2Dg
>>197
同人の募集掲示板の事か?基本的には、
無償の所は、フリーウェアとして配布する事を前提にしてる。
有償の所は、同人即売会やシェアウェアにして配布する事を前提にしてる。
ただし、同人即売会やシェアウェアで売るにもかかわらず無償だったり、
フリーウェアとして配布するにもかかわらず有償だったりする事もあるから、
世の中は侮れない。


200 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 08:35:57 ID:TPp3k2Dg
>同人即売会やシェアウェアで売るにもかかわらず無償だったり、

間違いなく叩かれる。

>フリーウェアとして配布するにもかかわらず有償だったり

ある意味、神。

>同人即売会やシェアウェアにして配布する事を前提

金額の決め方によってはモメる場合もある。


201 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 12:04:31 ID:fqpb9wx7
>>同人即売会やシェアウェアで売るにもかかわらず無償だったり、
>間違いなく叩かれる。

ゲーム製作に憧れた厨房は食いつく。(ウデの程はお察し)

202 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 06:17:02 ID:LssxQMvT
Windows Meで環境PATHへのディレクトリの追加のしかたがわかんないっす。
昨日の夜ボーランドのCコンパイラをダウンロードしてインストールまでは
出来たのですが、ここでつまずきました。

203 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 07:50:21 ID:SDntDyxH
>>202
これを使ってみてはいかが?
動作環境にMeは書いてないけど、自分もMeを使っているがうまく行った。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se149182.html

204 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 12:37:35 ID:LssxQMvT
>>203
いや、漏れはC言語を使いたいのです。お願い島巣

205 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 12:39:52 ID:LssxQMvT
>>203
大変失礼!!(汗)C言語でした。今すぐDLするっす♪

206 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 13:13:57 ID:LssxQMvT
しましたが「Borland C++ Compiler 5.5.1 日本語版」の
パッケージ入手先のインプライズWebサイトにアクセスできないっす。
(´・ω・`) 助けて下さ〜い


207 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 14:33:15 ID:/S/rQM7a
10分ではじめるBCC
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017148/pages/install/bcc.html

208 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 17:30:22 ID:LssxQMvT
>>207
サイトの画面例と少し違う所があって若干100%完璧に逝かなかった
ので少し残念でしたが(画面下のテキストタブがない)一応コンパイルして
実行する所までは成功いたしました。(^ω^)ありがとうございまふ(×100) 

209 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 17:46:06 ID:9RaOVAky
セブンで犯罪予告ありますた
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1115131071/l50

記念真紀子よろ
自分の出身板も真紀子よろ

  /⌒\.   
 (´∀` ) .  
  |.news.|.   
  |seven|.   
 (´∀` ∩  全く・・・これだからセブンはだめだなぁ・・・
  )つヽノ    
  し(_)..   


210 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 23:14:05 ID:HtUXHLwC
ゲーム製作者のヒエラルキー

ゲームデザイン>>>>>グラフィック=サウンド>>>>>(クリエイターとITドカタの壁)プログラム

この板でプログラムとかいってるやつは恥ずかしい
しかも企画厨という言葉まで作って現実逃避
企画ゲームデザインが一番偉くて
グラフィックサウンドも重要 クリエイティブな仕事だから
結局プログラムは言われたものを作るだけのITドカタ
認識しようね
プログラムの勉強をしても無駄

211 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 23:30:57 ID:GfYBl8/B
おっしゃるとおりです

212 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 23:34:03 ID:spO24T0y
まぁそうかもしれんね。

ただツブシの効く職は
プログラム>>>>>グラフィック>>サウンド>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>企画
だよな。

これからゲーム業界はどんどん縮小していくわけだが、
ゲームの企画って生きていけんのかな?

多分210も不安で不安でたまらくてこんな虚勢をはってるんだろうナァ。

まぁがんばれヨってことで。

213 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 23:44:31 ID:ODXa/7U8
まあ手に職があるっていう点ではそうなんだが
その分相当に頑張らないと駄目だな

214 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 23:47:50 ID:HtUXHLwC
>>212
いや企画でも俺クラスになると引く手数多
潰しが効く=代わりがいくらでもいるということ
むなしいね
だいたい俺は企画からグラフィックサウンドプログラムまで手掛けているけどやはり
プログラムは片手間でやる程度
企画グラフィックサウンドに力をいれないとおもしろいゲームとはいえない
もっともこの板もだめだな
C++以外は認められないだろHSPとかツクールクラスの言語か
ギガワロス
あとゲーム専門を馬鹿にする動きがあるけどそれもおかしい
大学はプラクティカルではないから専門のほうがよりプラクティカルであって
現場で通用する

215 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 23:50:35 ID:GfYBl8/B
ほんとうにそのとおりだとおもいますよ。

216 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 23:54:09 ID:spO24T0y
>>214
うんうん、すごいすごい。よかったね。

217 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 00:23:20 ID:6vRqYitV
( ゚Д゚)?
此処は趣味でゲーム作る香具師が集う板じゃないのか?
なんで職の話が出てくるのかよくわからん。

218 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 01:00:27 ID:6i9iNhuW
質問があります。

ダンジョンRPGなんかを作ってみたいなぁと思うんですが、
グラフィック・サウンドなんかはまだ考えず、
システムが作れるかどうかを試してみたいなと思っています。

ですがダンジョンRPGっていうのはどうも簡単につくれるようで、
サンプルとして扱われていたりするみたいなんですが、
そういった簡単なつくりのゲームをより高度なことができる難しい言語で
つくることになにか意味はありますか?
ないなら簡単な言語でやってみようと思っています。

回答ヨロシクお願いします。

219 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 01:05:04 ID:wzKCdq8H
少なくともプレイするほうには何のメリットもないな

220 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 01:07:31 ID:6i9iNhuW
そうなんですか。
作る側のメリットがあるとしたら
スキルのレベルアップとかそういう面だけでしょうか?

221 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 01:08:36 ID:XuPKPLoT
めんどくさいだけだと言っておこう

222 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 01:11:35 ID:kOrE+r8t
まあ、拡張していこうと思ったときに限界が出てくるかもなー
限界でるほど作りこむことはまずないと思うけど

223 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 01:13:21 ID:6i9iNhuW
なるほど。
めんどくさいだけか…。
わかりました。レスありがとうございました。

224 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 02:14:26 ID:xXl2S8gX
>>210がリアルで相当可哀相なヤシだということだけは分かった。

225 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 02:41:46 ID:So0Ra8/2
ゲームにはゲームのデザインパターンらしきものがあるし、
そこらへんは簡単な言語でも難しい言語でも変わらないもんね…。
C的なループを簡単に作れる言語から
Windowsにプラットフォーム変えるとちょっと戸惑うけど。
でもどんな言語でも「試しに作る」分には自分の糧になりそう。

226 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 04:33:30 ID:DSJfS/Mu
質問ですが私のパソコンにはA-TYPE という浜崎あゆみの歌にあわせて
タイピング練習ができるソフトがインストールされているのですが、
ゲーム内の特典で、ある歌をクリアすればその歌のプロモーション映像
が観賞できるようになるのですが、それをPSPでみるためにavi動画が
ないか探したところprogramファイル内にymdという拡張子のファイルが
たくさんあるみたいなのですが、どうにかaviにできないですか?

227 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 06:38:40 ID:AK1kBDKN
板違いなのでPC初心者にでも逝ってね♥

228 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 08:40:58 ID:bkmk+2DZ
どこかで、Javaと携帯用のJavaでは厳密には違うって書いてあったんですが、相当違うんですか?(..;)


229 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 11:59:05 ID:StdJUKTr
嘘だと思うよ。
DoCoMoのDoJaは独自仕様も少し入ってるけど、VodaとかauとかはSunのなんたらの仕様に沿ってるし。

230 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 12:02:28 ID:So0Ra8/2
>>228
一部の命令しか使えない、という意味では違うのかも。
機種によって微妙に動作が違うため、
開発側では特殊なノウハウがあるらしいけど。

231 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 16:21:41 ID:O8pMLsCA
トラックバック:http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1115208431/

232 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 16:57:52 ID:4Stm+N5M
Javaは一度書けばどこでも動く。
そんなふうに考えてた時期が俺にもありました。

233 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 17:24:39 ID:U1knRlmE
http://141-189-192.biwa.ne.jp/
wwwwwwおkwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwおkwwwっwwwwwwwwwwww
おkwwwおkwwwおkwwwっうぇ

234 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 17:56:07 ID:TQ7n37Rm
なにこれ?山田ウィルス?

235 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 21:16:06 ID:bkmk+2DZ
>>229さん>>230さんありがとうございます(*′艸`*)全然ちがうんだったら心配だったので安心しました(=^▽^=)

236 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 21:23:16 ID:bkmk+2DZ
Javaには種類があるんですか?私はプログム経験が全然なくて、『ブログラマ養成入門講座Java@改訂版』って本買ったんですけど、DOS窓(?)内でのプログム実行しか書いてないんですが、入門講座だからなんですか?それとも種類があるんですか?

237 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 23:04:00 ID:4ukjnC38
CUIとGUIの違いを述べよ

238 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 23:31:00 ID:So0Ra8/2
>>237
手ごたえの重さが違う。
CUIはクイッって感じ。
GUIはグイッって感じ。

239 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 00:51:44 ID:avmoNw6S
CUI GUIじゃなくて、普通
J2EE J2SE J2ME
で分けないか?

240 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 06:29:36 ID:/zULEXtt
未だにJava2に移行していない俺様が来ましたよ

241 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 10:29:46 ID:3P0G+S2a
ゲーム作りたいなと思って勉強しようかなと思ってるんですが、
プログラミングの勉強サイトよりも本を買ったほうがいいんでしょうか?

242 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 11:17:31 ID:R6zxiVEs
本を買って勉強サイトも読めばいいじゃん

243 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 11:31:18 ID:c99jW56p
>241
勉強サイトである程度理解しないと地雷な本を買う羽目になるかもな

244 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 11:37:04 ID:2V0E6nHk
どんな本がお勧めなのかお勉強しとくといいよ

245 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 18:49:54 ID:wTEMtejW
>>241
ネットに転がる有用な情報を集めただけなのが本

246 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 19:51:04 ID:NzK9TdRV
作って欲しいゲームを依頼するスレッドは無いんでしょうか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50
ここなのかと思いましたがなんだか誰も作っていないみたいで・・・

247 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 22:46:26 ID:wTEMtejW
>>246
数日で出来そうなものなら土日スレでお題を出すとか

248 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 22:58:13 ID:JF3jAFfm
変な質問ですが
AIRやPIAキャロット3のような 背景 ってどうやって作るのでしょうか?
手書きで描いてるんでしょうか?


249 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 00:46:42 ID:uojganux
>>245
俺はリファレンスを抜粋しただけのものが本だと思っていたが。

250 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 01:14:31 ID:cfkceJu4
>>248
ここだけの話AIRの背景はすごいぞ
市販の背景カタログ(アニメ・漫画・ゲームなどを作る人のために参考資料
としてそういうものがある)に載ってる写真を取り込んで、トレスして色塗っただけ。
廃駅前とか商店街なんかまんまそれすぎて逆に笑える。
まあ、カタログの写真は白黒だったし、トレスして色塗るのもそれなりの手間ではあるけどね。

あと、参考までに、知り合いの作ってるノベルゲーはデジカメで取った写真に
少し効果かけて使ってる。
さらに、新海誠のメイキングビデオを昔見たことがあるが、彼は自分で取った写真を取り込んで、
トレスして、色塗って背景にしてた。

251 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 01:34:08 ID:8yiT/bUl
>>246
依頼はそこ(依頼スレ)でやってくれ。
依頼誰も応えない→自分で作るか諦めるかの二択。
OK?
 
>>247
何その我田引水。
ナメてんのか?

252 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 02:41:12 ID:gxw5+qny
まあ、プログラムの勉強自身はそんなに難しくないしね

253 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 07:46:44 ID:cVjKGTHv
>>251
自分では何もできない自治厨乙。
なんでもかんでも企画厨の巣に送り込んでどうするんだ。
行動力のあるプログラマがいるスレの判別すらできないのかな。
本スレでうざがられているからって他も荒らすのはやめてくれ。

254 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 09:13:03 ID:E6938FO+
他人任せの作って欲しい奴は、この板ではまず相手にされないな。
こんなスレもあるぐらいだ。

1がすべて他人まかせでゲームを作るスレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106171478/l50


255 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 10:01:17 ID:7uH3W4YH
>>246
依頼スレは企画を書き捨てるだけで、
制作に参加できないとお嘆きなら、メンバー募集スレへどうぞ。

自分も参加するのが必須条件ですが。
ちょうど、289 がまとめ役兼企画を募集中ですし、かけあってみては。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50

物凄い勢いで〜はローカルルールで〜を「作ってくださいスレ」に指定されてるけど、
依頼よりも、企画やアイディアの提供が主だから。

皆も言ってるけど、構想があるなら最低でも企画として参加しておかないと、
自分の思ったとおりのゲームを他人が作るのは不可能に近いと思う。

256 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 12:27:30 ID:5fyYdSJ9
>>250
アニメ見た後だと余計なえる

257 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 12:28:34 ID:uyiEPSRc
プレイヤの座標(x,y)=(210,400)があります。この座標を中心に幅・高さともに32
で描画を行っています。
プレイヤをその場で回転させたいのですが計算がわかりません。
誰か教えてください

258 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 13:13:01 ID:1GJUwmGG
回転行列をMとする。
オブジェクトの位置をx、オブジェクトの中心から頂点への距離をsとする。
結果の位置をpとすると
p = Ms + x;

ここで回転行列Mは
| cos(r) sin(r) |
| -sin(r) cos(r) |
で、rは回転角度。

259 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 13:44:18 ID:uHTB2ZXz
http://YahooBB219215164084.bbtec.net/
うはっwwwwwwwwwwwwwwwおkwww

うぇwww
wwwwっおkwwwっうぇ

wwwwww
うぇwww

おkwwwうはっwww
っうぇ

260 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 14:27:27 ID:LGzjWMLX
>>255
こっちのスレもあるので、アイディアがあるなら書いてみたら。

■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■ 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50

あと、自治向きだけど、
ローカルルールの「〜を作ってください」の案内は上のスレほうが良いような気がする。

上のスレなら物凄い勢いで〜みたいに書かれたものを勝手に使うのが前提じゃなくて、
1 で「俺が作ろうか?」って流れが提案されてるし、「使います」っていう報告も推奨されてる。
アイディアを出す方も、「出来たものが遊べるかも」と、少し期待が持てるんじゃないかな。
儚い期待だけども……。

261 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 14:28:24 ID:LGzjWMLX
おっと、間違えた。上のは >>246 へのレスです。

262 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 14:29:40 ID:UeVkJOPe
http://i219-167-238-123.s02.a006.ap.plala.or.jp/
wwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwうぇwwwwwwおkwwwおkwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ

263 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 15:19:54 ID:lReRG9ur
>>250
AIRの背景って背景カタログで描いてたんですか。
僕も背景カタログやデジカメ買って綺麗な背景描けるように頑張ります。
本当にどうもありがとうございました。

264 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 15:48:02 ID:7624sQnW
>>147
詳しく

265 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 17:03:18 ID:cVjKGTHv
>>264
任天堂は自社ゲーム機のエミュレーター技術全般の特許そのものを持っている。
他の者が任天堂ゲーム機のエミュレーターや吸い出したソフトを配布することは許されない。(当然ダウンロードも)
著作権侵害どころか特許侵害にも及んでしまう。


266 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 18:33:27 ID:YBQHJsO5
257です。
258さんありがとうございます。
求めることができました。次にcos,sinを最初にテーブルで求めておいて
それを使う方法に挑戦しているのですが現在sinの計算値を90°だけもって
それを計算してcosの値も表現できるようにしようとしてるのですが
うまくいきません。
sinテーブル90°を16bitに収めたいのですがどうすればいいか分かる型
いらっしゃいますか?

267 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 11:24:16 ID:6sijqFMl
FPUのfsinに任せとけと言いたいところだが、念のためリファレンスで調べてみたよ。
Pen4でレイテンシ160-180/スループット130とか書いてあった。
360度を16bitで扱えばテーブルは速そう。90度の使い回しは多分ジャンプが絡むから駄目。

俺的には、これだけのサイクルで高精度のsinが求まるからfsinだな。
計算も余計なこと考えなくていいから楽だし。

268 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 17:31:26 ID:I4xUQXV5
通学の一時間暇なのでゲーム作り(若しくは情報処理技術者試験とかシスアド)
の勉強をしたいと思うのですが、携帯のサイトでそういうの勉強できるところ
あったら教えて下さい。

269 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 17:56:09 ID:0K1Ckedo
素直に本を買え

270 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 20:39:05 ID:HaNHA3Rx
図書館!図書館!

271 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 21:56:48 ID:D1zjf9Jt
これからゲームつくるためにプログラムおぼえようと思うんだけど、
初心者がやるべき言語ってある?

272 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 22:29:34 ID:uXSABAy0
ちゃちゃっと作りたいのならHSPを薦める

でもちゃんとやるなら他の言語を薦める。

273 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 22:59:12 ID:D1zjf9Jt
やっぱりやるならちゃんとやりたいともって

274 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:01:06 ID:cjWugmA8
C

275 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:01:25 ID:D1zjf9Jt
↑スマソ誤爆

やっぱりやるならちゃんとやりたいと思ってるけど。
他の言語ってCとか?

276 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:04:35 ID:D1zjf9Jt
>>274
やっぱCか。
Cって難しいって聞いたんだけど大丈夫かな?

277 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:08:46 ID:ib16zjmc
>>276
言語自体はさほど難しくない。
ただGUIを使ったソフトを製作するとなるとWinAPIを利用する必要がある。
これが糞難しい。
まぁ、本当にやる気があるならまずはHSPなりVBなり比較的簡単な言語でプログラムに慣れてからの方がいいと思う。

278 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:09:41 ID:cjWugmA8
ちゃんとやる、がどういう意味なのかよくわからない
ちょんとゲームを完成させる、とか、ちゃんと遊べるゲームを作る、なら
HSPだってツール使ったっていいと思う

ただC覚えとくと他覚えるのが楽
あくまで私見だけど

ちなみにはじめての言語がCだと難しいと思う
他から入ってステップアップしていくのもいいかも

279 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:10:28 ID:cjWugmA8
ちょんと!?orz
吊ってきます

280 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 23:18:58 ID:D1zjf9Jt
>>277-278
レスサンクス。
とりあえずHSPから始めて慣れたらCをやろうと思います。

281 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 12:41:42 ID:I+MwJBVc
最初のうちはすぐに結果を見れたほうが成果を実感できて、継続に繋がると思う。
そういう意味ではインタプリタとしての特徴をもったHSPは悪い選択ではないかと。

実際に仕事に使う言語を新たに覚えなおさなきゃならんって事を考えれば、
最初からCというのも正論なのだが。

282 :いつでもどこでも名無しさん:2005/05/10(火) 15:56:26 ID:QpbW+k12
シューティング作りたいんですが、
まずは本とかじっくり読みたいと思います。
STG製作にあたって、お奨めの書籍はないですか?言語はVC予定。


283 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 16:15:58 ID:4Nf6jFDW
>>282
言語自体は習得済みだよね?

284 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 16:24:18 ID:0AUf0DqN
お前には無理

285 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 17:27:30 ID:/7qKrhFM
言語がVCなのか

286 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 18:19:49 ID:RcQUaysK
HSPよりActiveBasicの方がよい。

287 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 18:54:57 ID:/znXkvd9
C+WIN32APIでゲーム部分だけ別スレッドにしてるんだけど
キーボードとマウスの取得って、
GetAsyncKeyStateと、GetKeyStateと、
メッセージから取得してグローバル変数通じて渡すのとどれがいいと思う?

288 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 20:50:58 ID:/F1qoqgM
全く初めてゲームを作るものですが
ウィンドウズでもマックでもプレイできるように作るために
気をつけなければならない事はありますか?

289 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 21:13:47 ID:pjguI5/P
この板の住人を自負するならCくらい手つけててもいいと思うけどな。
無料で使える処理系あるし。
それになんといってもvipperですらCやってるんだぞ。

>>287
リアルタイムまたは同時入力情報が必要なら非同期の方を使う。
そうでないなら同期で十分。同期でキー入力取るなら普通は
ウィンドウプロシージャで処理すると思う。

290 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:28:38 ID:nUUMH1W8
肝心なのはその言語をどこまで使いこなせるかじゃないの?
誰が何をやってるかなんてどうでもいい
>>288
ウインドウ1つ作るにしてもWinとMacじゃ命令も手順も違う
その辺は理解できてる?

291 :287:2005/05/10(火) 22:36:59 ID:/znXkvd9
>>289
素直にウィンドウプロシージャで受けて渡すことにする
ありがとう

292 :288:2005/05/10(火) 22:54:09 ID:/F1qoqgM
>290
レスありがとうございます。
実は色々調べ出したのがここ数日なので全く理解できていませんが
シナリオが出来上がってプログラムを組む前に、他のメンバーが
素材を集めたり、ウィンドウをデザインしたり、絵師が絵を描いたりし始めるので
絵一つにしても間違ったものを作らないように気をつけたいと思ったのです。
プログラムで使うのは、言語ではなくてNscripterです。

293 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 23:42:27 ID:nUUMH1W8
>>292
NscripterだったらレジストリとDLL辺りじゃないかな
Win以外の環境だとONScripter使えば問題ないみたいだし

294 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 23:45:52 ID:4Nf6jFDW
>>289
”C言語”自体は然程難しくない。ただGUIを使ったプログラムを組もうとなると話は別だろうが。


295 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 23:53:30 ID:x9xMlOt7
GUIもそんなでもない
むしろダイアログボックスとかが果てしなくだるい

296 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 00:00:02 ID:La/WRp4r
ウィンドウ一つ表示するのに100行近くかかるのが簡単だろうか・・・
まぁ殆どコピペだけど

297 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 00:54:57 ID:7R4nJG9H
それは面倒なだけであって難しくは無いと思う

298 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 01:01:29 ID:hzIddFSn
昔、マ板で短いプログラムでWindowsプログラムを作る、
という企画があったな。横幅半角80文字までで、7,8行
にまで縮まったような・・・

299 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 10:52:43 ID:aKTtR9Ff
たいていはコピペで済むが、ちょっと変わったことやろうとすると面倒だし難しい。

300 :名前は開発中のものです。::2005/05/11(水) 16:13:17 ID:gKICqVn3
>> 210
> この板でプログラムとかいってるやつは恥ずかしい
うーむ意味がわからん。。。
プログラムしかしらんわい!っといってるのうな奴なら
恥ずかしいが、そういう事かな?

> しかも企画厨という言葉まで作って現実逃避
> 企画ゲームデザインが一番偉くて
> グラフィックサウンドも重要 クリエイティブな仕事だから
> 結局プログラムは言われたものを作るだけのITドカタ、認識しようね
プログラムやってる人って、ずーっとITドカタで
やるわけないと思うんだが?
因みに俺はプログラムメイン(ちょこっとCGも)でやってるが
ずっとドカタやってるつもりはないなぁ〜
あくまで、ゲーム作るための道具にしか、すぎんと思ってやってる。
実際、今の職場は企画もまかせられてるしね。(人が少ないってのが理由だが、、)

> プログラムの勉強をしても無駄
俺自身はプログラムはゲームを作る為の道具としか
みてないから、道具の勉強ぐらいしても無駄じゃないと思うけど?

> だいたい俺は企画からグラフィックサウンドプログラム
> まで手掛けているけどやはり
> プログラムは片手間でやる程度
ほむ、、俺が、めざしてる所がここかもしれん^^;
考え方は同じかな?うひw

301 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 17:05:46 ID:fCtqaG8E
ほむ、、、、、なんでそんな古いレスに喧嘩売ってるん?

302 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 18:38:27 ID:H3CyZ15I
アンカーの打ち方も変だし、激しく一見さんの悪寒

303 :名前は開発中のものです。::2005/05/11(水) 18:46:33 ID:gKICqVn3
>> 301
いや、たまに自分自身にそう言い聞かせる時期(現実逃避か?)があって
今がその時期だから^^; 後、fragmotionでぐぐってたら
このレスに行き着いちゃった。

話それるが、5年ぶりにゲーム業界っぽい所に復帰したんだが
世の中便利なツールがいっぱいあるね。
ツールを使いこなす技術もいるなぁ
Luaなんてもんもあるし、いやぁ便利&楽チンっす。
企画も自分でゲームつくれますね。
(単に無知だっただけか、、orz)

304 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 18:59:08 ID:CGSdIC3s
その後、自作スクリプトを作りたいという欲求が生まれ、
修羅の道を歩み始める >>303 の姿があった。


と、モノローグを入れてみたり。


305 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 18:59:20 ID:pm7Ks8Zx
>>303
アンカーくらいちゃんと打てよ

306 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 19:27:39 ID:gKICqVn3
>>302
うん、正解^^;

>>304
そこまでいっちゃうか、、モノローグありがとさん

>>305
すまん。orz

307 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 22:53:18 ID:cvG8L4T/
RPGっぽいゲーム作ってんだが
ゲームあんまりやったことがないので
よくわからんが、

体力
マジックポイント
攻撃力
守備力
素早さ
魔法力?



ってな感じのパラメーターが一般的?

308 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 23:03:09 ID:ZxiVPhKU
レベル

309 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 23:34:01 ID:cvG8L4T/
あー
なるほど・・・・・





310 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 23:40:38 ID:La/WRp4r
経験値

311 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 23:46:04 ID:cvG8L4T/
あー
なるほど・・・・・




312 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:51:06 ID:areNt/Ie
連休終わってスレ伸びてると思ったら変なのが湧いてるだけかよ

313 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 04:40:25 ID:KIcg7g8q
>>312
いつもの事だ

>>305
アンカーくらいちゃんと打てよ
アンカーくらいちゃんと打てよ
アンカーくらいちゃんと打てよ

お約束の言葉でちゅねw、飽きまちたでちゅ

314 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 10:58:24 ID:i6VqRWqs
( ´,_ゝ`)

315 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 11:08:13 ID:UmyhOhp7
痛々しい>>313がいるスレはここですか?

316 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 18:39:11 ID:CEHgokj6
>313は読解アルゴリズムにバグが存在するようだ

317 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 19:22:24 ID:/FgG9ivt
あたしは313とだけは一緒に仕事したくないな…。

318 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 20:24:18 ID:cD4vNLtW
なにこのすれ

319 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 21:54:03 ID:EGXx/7bJ
うはー
MMO作るのたいへんだわ

320 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 22:45:51 ID:mg68arl5
GWで引きこもりデビューした厨房がいるスレはここですか?

321 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 11:51:39 ID:2Iymbb3w
吉里吉里で窓にも林檎にも対応したゲームを作る事はできますか?

322 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 16:10:20 ID:3s1Nmw7o
質問です。
ゲ製作板の略称は、現在何になっているのですか?
デヴですか?

323 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 16:58:30 ID:NNoxaQRr
夢板

324 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 03:27:22 ID:xcyAnrgF
ム製板

325 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 06:31:44 ID:mwMe8E1S
ゲー術板。
要するにみんな、好き勝手に呼んでる。

326 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 22:06:40 ID:10lXUCaS
>>322
よく見るのは、ゲーム製作技術板、ゲー術板、ゲ製板、あたりかな。
俺は、ゲーム・コンピュータ関連のスレだと、ゲー術板、
それ以外だと、正式名称で書くようにしてる。

327 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 20:50:07 ID:eIRXF8ge
かまいたちの夜みたいな透明立ち絵?ってどうやって作ってるの?

328 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 21:20:28 ID:PUcaHZZJ
普通に2色の絵描いて透過&半透明で表示
もしくはα値付きの画像を用意してαブレンド
かまいたちの夜の立ち絵が実際どうなってるかは知らんが
たぶん前者だと思う

329 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 21:46:11 ID:o0SeymUY
PS2のモデルのなんかのテクスチャは
カラーテクスチャのみなの?

例えばバンプとかスペキュラーテクスチャは使わないんですか?

330 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 22:18:15 ID:k+9mQtrz
それはお前のゲーム製作になんか関係あるのか

331 :329:2005/05/16(月) 22:36:19 ID:o0SeymUY
>>330
あくまで一般論として聞いたんですが。
フツーはどんな感じなのかなと思って。

332 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 20:58:31 ID:0cuKd+wK
以前ここで質問させていただいた78=88です。
こちらで教えていただいた方法を参考になんとかプログラムを書き換えて、やっと
今日コンパイル・デバックまでできました。
そうしたら、今までのプログラムだと19FPSがやっとだった古いほうのパソコンで
目標だった60FPS(正確には62FPS)をあっけなく達成。
とりあえず、表示に関しての問題はほぼ解決しました。

あとは、BGM周りと効果音周りとキー入力周りとBGMデータと効果音データと
グラフィックデータとオープニング周りとキャラセレ周りを作れば完成ですね。
やった、もうできたも同然じゃん(マテ

333 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 21:51:04 ID:4pfxrNnU
FLOORって会社がありますがどんなゲームの開発に携わったか知りたいです。
誰か知ってる人いたら教えてください

334 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 22:08:22 ID:nrBu7/V9
>333

ttp://www.criterion.co.jp/dev/companies/floor.html

機密保持契約により、公開不可

335 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 22:19:40 ID:YLzR8pwt
ゲームって複数の会社に開発を依頼する場合が多い。
仕事振ってる発注元の会社ではまったく開発に関わってない所もある。

336 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 23:32:43 ID:i59vlQ6V
>332
とりあえずオメ
グラフィックがヌラヌラ動くと気持ちイイよね
まぁガソガレ

337 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 00:00:11 ID:FCYcIX+/
質問です
一から覚えるとしてどのプログラミング言語でゲーム作るのがお勧めですかにゃー?


338 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 00:02:15 ID:TPei5w6D
>>337
作る物による

339 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 00:04:04 ID:iqVVJvLj
>>338
3Dっぽいシューティングみたいなのつくりたいんだにゃー

340 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 00:06:59 ID:Ya5UI27D
>>339
3Dでシューティングだったら、C++ & Irrlichtあたりか?

341 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 00:08:29 ID:Y8dZDvgA
>>339
3Dっぽいシューティングって何よ?
STG?FPS?

342 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 00:13:37 ID:iqVVJvLj
>>340
ふむふむ〜
調べてみますにゃー

>>341
STGのほうですにゃー

343 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 03:52:48 ID:RCxvXd5t
自機を白く点滅させるのってどうやればいいですかね
ビット演算とか使うんかな
DirectX使ってるけど何か便利なものはありますか?

344 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 04:05:57 ID:PfhFdFp/
だからテクスチャステージステートでADDなりMODULATE2Xなり使えと


345 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 21:30:18 ID:JU2pnOw0
まずヘルプ(MSDN)
次に思考
最後に行動

346 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 23:05:12 ID:eMDq4KWw
PS・PS2・XBOX・GBA・などのゲーム機での開発を個人で楽しみたいと考えたのですが
それは可能でしょうか?会社などでは開発用のPS2とかPSがありますがそういったものを
個人で購入したりはできるのでしょうか?
ご存知のかたいらっしゃいましたら助言の程よろしくお願い致します。

347 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 23:14:01 ID:x1eKrjhf
GBAなら可能。それ用の本が出てる。


348 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 02:29:52 ID:7brb+Dvn
ネットやろうぜ
PS2LinuxKit

349 :スワップスワップ:2005/05/21(土) 10:28:59 ID:WaNbiV5F
パソコンでPS2のゲームを作りたいと思うのですがプログラムの言語は何でしょうか?
ゲームが完成しましたら適当なDVD−Rなどに書き込んでスワップマジックで起動しようと考えております。
返信お願いします。

350 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 11:23:33 ID:TnX3exMe
>>349
最初にコンパイラとは何かということを理解しなければ、ゲームどころの騒ぎではない。

351 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 11:50:10 ID:9iQfez4a
>>346
開発用機材を購入するには、メーカとデベロッパー契約が必要。
というわけで個人では無理。

開発用のPS2が1台200万円らしいんで、売ってくれても個人で
買う人はいないと思うが。

352 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 11:54:42 ID:PHC3iXcx
次の質問はやっぱMMOの作り方なんだろうなきっと。

353 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 12:09:15 ID:u97w+JFD
MMORPG作りたいんですけどどんな言語で作ればいいのか教えて☆

354 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 13:54:06 ID:qKPYLq1O
>>353
C++

355 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 08:20:12 ID:XC+1subR
宜しくお願いします。

ドラゴンクエスト公式サイト 天空の城下町
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/

このネットワークゲーム(?)を作るのに必要な
技術を具体的に知りたいのですが、
どこのスレで聞くのがふさわしいでしょうか?

356 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 10:39:28 ID:aLaPx1ng
ふさわしいスレなどない


357 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 12:25:05 ID:brDEYQjr
馬鹿が気軽にホイホイと見につけられるものではないからこそ、
職業としての「技術者」が成り立つのだよ。

馬鹿が気軽にホイホイと作れるものじゃないからこそ、
資本主義社会において「商品」となりうるのだよ。

358 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 12:36:31 ID:Gme7bxbo
ほんとにこのスレに集まってくる質問はレベルがアレで笑えるな。
ちょっとでもスレ読めばどんな反応が返ってくるか分かりそうなもんだけど。
まあ単発スレ立てないだけマシか。

359 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 13:35:39 ID:nlSuUrC7
>>355
まずはFLASHの作り方を一通り身に付けてみては?
ちょっと触ってみただけだけど極端に奇抜な技法が使われてるとは思えなかった。
細かいTIPSは総動員してるだろうけど。

>>358
答えるほうも似たようなもんだから気にするな

360 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 13:36:13 ID:OaKBA1q3
これflashみたいだから、flash板へ行くがよい

361 :355:2005/05/22(日) 18:03:27 ID:XC+1subR
ありがとうございます。flashなんですか。
早速flash板に行ってみます。
TIPS??は
「マニュアルには書かれていなかったり、
あまり知られていない便利な使い方、
あるいは使い方のヒント。」でよろしいのですか?


362 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 20:12:23 ID:oCIuUmjD
スレは絶対立てるなよ?
質問スレなんていう便利なものがあるんだから

363 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 20:32:59 ID:AjXroqF1
>>359
自ら身体を張ってレベルが低いこと証明するなんて漢だなwww

364 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 21:15:51 ID:+dU69Dtg
右も左も分からないでとっかかりがつかないときには、
各板の質問スレはありがたいと思いま。
解答者の皆様いつも乙です。

365 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 22:51:20 ID:hhO0l3OR
スーファミのマリオカートみたいなレースゲーが作りたいのですが、
アルゴリズムがまったく分かりません。教えて貰えませんか?

366 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 22:52:05 ID:brDEYQjr
>>365
何を教えたらいいのかよく分からないので、
まず、あなたの「アルゴリズム」の定義を教えていただけますか?

367 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 23:10:14 ID:hhO0l3OR
>>366
すみません、そうですね。
アルゴリズムの定義とは違うますが、教えてもらいたい要点をまとめます。

RPGだと二次元配列の情報を元にマップチップを貼り付けてますが、
レースゲームだと、コースがどういうデータなのか。
(マリオカートを見る限り、RPGとは方式が違うように思えるので)

それと、視界の奥ほど小さく見える表示方法です。

わかりにくくてすみません。

368 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 03:35:27 ID:nUzusRJT
コースのポリライン情報をマップとして使用する。
道幅が一定の一本道なら、マップとして持ってる
ポリライン情報は一本分しか無いと考えられる。


369 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 10:26:53 ID:fqD6+zVm
>それと、視界の奥ほど小さく見える表示方法です。
大ざっぱに言えば、カメラ原点の座標空間のz値に応じて、大きくなったり小さくなったりする。
詳しくは3Dの勉強をすりゃすぐに分かるんじゃないかな

370 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 20:05:05 ID:t7gqfaQs
マリオカートも基本的に2Dと考え方は変わらないはず。
違うのはマップを座標変換によって奥行きを持たせているところ。
ただしリアルタイムに座標変換しての描画は重い処理なので
やるなら3Dでハードに任せるが吉。SFCでも専用のハードが行っている。

371 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 00:28:42 ID:MkdHlnMM
C++とVC++ってどっちが偉いの?

372 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 00:38:53 ID:IwfK6Owk
>>371
C++というのは言語な。
VC++というのは統合開発環境な。
お前の質問は、「"優しさ"と"乳牛"はどちらが偉いの?」と聞いているようなもの。

違うものだから比べようがない。

373 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 00:39:40 ID:4Tdleanb
>>370
>ただしリアルタイムに座標変換しての描画は重い処理なので
 
(;゚д゚)…
(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)!?
 
馬鹿も休み休み言えよ。このフェードアウトオヤジ。
マジレスで恐縮だが、当時の家ゲー機に相当する
PCの解像度と色深度(320*240[pixel]*8[bit])なら
10年以上前からCPU使ってレンダリングされてたじゃねーか。

374 :追記:2005/05/24(火) 00:45:33 ID:4Tdleanb
DOOMの描画エンジンのソース(GPL)読んでみろよ。
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/doomsrc.zip

375 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 07:25:37 ID:sWPMogjO
完全なスレ違いを覚悟でここで質問します!

ブログ(のシステム)を作るのに使われている技術は何でしょうか?


376 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 07:31:45 ID:yn2WYo+R
IT技術

377 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 08:57:22 ID:vXX7LgEl
>>375
覚悟なんてしなくていいから適切な板/スレを探せ。
http://pc8.2ch.net/php/

378 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 09:33:22 ID:2IFSPndt
>>373
全く話は変わりますが、
今のゲーム機って512x240以上の解像度を持ってるんですか?
プレステ2のスクリーンキャプチャとか見るとえらく綺麗だけど、
家庭用テレビの走査線ってどうなってるんでしょう。

379 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 13:55:43 ID:ulzd5VvQ
どの“今”かによるが、、、
XBOXの現行と、今後発売されるものはHDTV対応ですね

380 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 20:45:27 ID:IsLBAgqA
>>373
俺は一般論で書いたに過ぎないんだけど。おまえの組んだ座標変換して
描画するロジックがどの程度凄いのかは知らんが、それでも専用ハードを超えることはない。
ロジックだけでどうとでもなるなら3Dアクセラレータなんかこの世に必要ない。

381 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 22:33:37 ID:C7KLahKW
>>380
違う質問で悪いが、
ハードでやると、非リアルタイムの手続き型処理か何かになるの?
>ただしリアルタイムに座標変換しての描画は重い処理なので
>やるなら3Dでハードに任せるが吉。

そっちの方が気になる意味なんですけど……
ハードでやってもリアルタイムなのは変わらないと思うけど……
ソフトウェア処理とリアルタイムを混同しなてい?

382 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 03:39:22 ID:MD8aVufs
>>381
日本語勉強してから書き込めよヴォケ
座標変換がリアルタイムなのは当然だろうがw
リアルタイムは重いに掛かってるんだよwwプッ

383 :現在.開発中の者です。:2005/05/25(水) 09:51:17 ID:7NAHi7Lw
叩かれるの覚悟で書き込みます。
50〜60人が同時にプレイできるネットゲームを作りたいのです。(生活RPG)

『まずゲーム作りの基礎をHSPで学んで来い』と助言され、
やっと大体思い描いたゲームの基礎ができ、『ならC++を学べ』と助言
されたのですが、そこから先は、資料や具体的な助言を伺えないでいます。

必要な知識、機材などどんな些細な事でも構いませんので
参考になる書籍、サイト、他明確ではない知識でも何でも良いので教えて下さい。
それと
通信速度や処理能力の問題でネットゲームは個人には無理??と書かれていますが、
通信対戦で数人まで遊べるというネットゲームは沢山見掛け…その境界はどれ位か
知っていらっしゃる方、居ましたら教えてください、どうかお願いします。

384 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 10:14:39 ID:rxSYb02H
最近話題の、アジアの人が書いたネットゲームプログラミングの本とか読んでみたの?

385 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 10:20:43 ID:IbC5kWJP
>>370(>>380)
> 俺は一般論で書いたに過ぎないんだけど。
 
>>373が指摘している一文が単独のものとして存在するなら
或いはその苦しい言い逃れが通じる余地も残ってたでしょう。
でも、現実には
--------------------------  
> > マリオカートも基本的に2Dと考え方は変わらないはず。
> > 違うのはマップを座標変換によって奥行きを持たせているところ。
> > ただしリアルタイムに座標変換しての描画は重い処理なので
> > やるなら3Dでハードに任せるが吉。SFCでも専用のハードが行っている。
--------------------------
この文脈上の3行目として存在するわけですよね。この3行目を
前後の脈絡抜きで「一般論」として解釈してくれというのは
他人に対してエスパー級の読解能力を要求するに等しいですよ。

386 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 10:51:23 ID:IbC5kWJP
>>370(>>380)
> おまえの組んだ座標変換して
> 描画するロジックがどの程度凄いのかは知らんが
> それでも専用ハードを超えることはない。
> ロジックだけでどうとでもなるなら3Dアクセラレータなんかこの世に必要ない。
 
必死に話を逸らしていますね。話を元に戻しましょう。
>>365(>>367)は質問しました。
「マリオカート風のPCゲームを作りたい。あの地面はどうやって作るの?」
あなたはその回答の中で「その処理は“重い”」と答えています。(断言)
 
しかし、>>373がその点について異論を唱え、人格攻撃を行いました。
「10年以上前のPCですら60[fps]程度でソフトウェアレンダリングできるものを
“重い”とするのはどういう理屈ですか。馬鹿発言もたいがいにしなさいこの産廃野郎。」

387 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 10:54:02 ID:q6WBmxEu
>>383
>通信速度や処理能力の問題でネットゲームは個人には無理??と書かれていますが、
>通信対戦で数人まで遊べるというネットゲームは沢山見掛け…その境界はどれ位か
>知っていらっしゃる方、居ましたら教えてください、どうかお願いします。

基本的には、人数が多くなればなるほど、処理する情報量や
伝達する情報量が多くなればなるほど、条件が厳しくなる。まあ、
P2Pモデルか、クライアント・サーバーモデルかにもよるな。

とりあえず、DirextX本でも買っとけ。


388 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 11:16:26 ID:IbC5kWJP
>>373
回転軸について拘束条件のあるパース付きの無限平面(?)を描くなら
よほど無茶な解像度にしない限りソフトレンダでも余裕で描ける“軽い”
処理であることは事実ですが、>>365(>>367)のような初心者(?)の場合は
DirectXかOpenGLでポリ一枚をフレーム毎にUV書き換えながら描いたほうが
ずっと“楽”でオススメではないでしょうか。

389 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 11:17:37 ID:IbC5kWJP
×パース付きの無限平面(?)
○パース付きのテクスチャ

390 :383:2005/05/25(水) 12:34:16 ID:7NAHi7Lw
>>384
よろしければ本のタイトル教えて下さい
一応自分で検索して探してみます

>>387
クライアント・サーバーモデルで作りたいと思っています。
DirextX本は2冊買ってみたのですが、C++の基礎を勉強してみても
未知の命令文や書式?みたいなものにぶつかり悪戦苦闘;

384さん紹介の本を入手できれば大まかに個人の財布でできる規模も
検討が付くのかな… レスありがとうございます。

391 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 13:11:18 ID:jSpAfyz5
>>390
384 ではないけど、失礼ながら勝手にフォローしておきます。
多分指摘の本は、これだと思う。

オンラインゲームプログラミング    Game developer
Jung Wun Chul (著), 吉野 ひろみ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797328479/qid%3D1116991459/249-1454052-4063568

あと、C++ を学ぶのも良いけど、習得に時間がかかるので、
とりあえず C 言語のソースを読めるようになれば良い。
本に書かれているソースも C なので、本のソースを追いかけてみたり、
あなたが HSP で作ったゲームを C で書き直してみれば良い練習になると思う。

C++, Win32API, DirectX, ネットワーク関連などいっぺんに学ぼうとすると、
分からないことだらけで、やる気が失せて挫折する確率が高いので、
まずは分かる範囲から一つずつ習得することをお勧めする。
ただ勉強だけだと飽きるので、ゲームを作りながら本や資料を読み進めれば良い。

DirectX については、特に使う必要がないと思ったら(Win32API で代用できるなら)、
使わずに書けば良い(後で必要になったら書き直す)。

あと、C++  の習得が一番時間がかかると思うので、
使いこなせる程度の知識がついてから、 C で書いたソースを使い易いクラスに置き換えていけば良い
(まあ、C で作れるのならば、特に C++ を使う必要はないけど……)。

最初から大きなものを作ろうと思わずに、まずは小さな試作品を作って土台を固めてください。
続けていれば、きっと完成できるから。

392 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 13:59:01 ID:vmhkjNty
>>390
プラグインを使えば HSP でもネットゲーム作れるんじゃなかったっけ?
特に C++ にこだわる理由がないんだったら、調べてみれば。

393 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 14:06:23 ID:Z7HuCiMd
FPSを少なめにしておけば、情報量が多くても何とかなる?


394 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 17:09:58 ID:9QZJJmfx
そうですね。FPSを 0.1 くらいにすれば何とかなるかもですね。

395 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 18:16:59 ID:Zfj7hXf7
>>379
ありがとうございます。
PCで320x240をポリゴンで描いたりするとドットの荒が目立つけど、
その辺はうまく処理してあるのかなぁ(PS2以前)。

396 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 18:18:59 ID:G0tRVyeE
>>390
Battlefield 1942 や Counter-Strike とかのゲームだと
個人で 40-60人程度が一緒に遊べるサーバー立てて遊んでるんだから、
頑張れば何とかなるんじゃないか。

サーバーを立ててる人のスペックも回線が光なだけで、
CPU: 2.8GHz, メモリ:1024MB とか環境は一般と変わらないし。
まあ、ゲームによるんだろうけど。

397 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 23:47:22 ID:spb2P8UI
携帯ゲームを作ろうと思ってんだがjavaでタスクシステムとかって概念で作れる?
メソッドの数を減らさないとだめとか変数の数とかできる限り1つのメソッドで
まとめたほうがいいと習ったんだが実際どう?

398 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 23:50:49 ID:5lemgJ+2
タスクシステムって言葉を聞くたびに思うんだけど
ゲームじゃタスクシステムって言うとなんか凄そうに聞こえるけど
普通にプログラミングする分には基本中の基本だと思うんだがどうか

399 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 00:15:43 ID:CwmFtDoB
複数の動作を平行して進められんと、
敵の動作なんて作れんよな〜。


400 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 01:13:45 ID:N3F6VGdg
>399
>敵の動作なんて作れんよな〜。
いや、作れる
ただ楽なのは確か

>397
携帯もjavaもよく知らないが、無理して実装して
いびつになるくらいなら使わない方がいい

よく○○を使わないと組めない、とか
○○がないと組めない、とかいうプログラマは
甘えてるかスキルが低いかのどちらか
環境に合わせて適切な組み方のできる香具師のほうがカコイイ

401 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 02:11:28 ID:c0RKIBF0
敵をMAX16体に制限して、16回ループして存在をチェックして行動させれば
タスクシステムなんか要らない。
現在のPCのスペックなら1024回くらいループさせようとも余裕でこなす。

タスクシステムはCPU資源がボトルネックになるような時代に編み出された必殺技。
今でも資源が限定的なハードでは活躍するが、一般的なゲーム機やPCでは
コストの割にペイしないテクだね。

402 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 08:56:11 ID:YE3ojJHe
いや、タスクというのは・・・

というか、ゲーム業界ではタスクの意味が変質して無いかい?
情報処理とかをきっちり勉強してるヤシなら、
こんな風に取り違える事は無いと思うんだが・・・



403 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 14:34:10 ID:bZMmJ94c
偉そうに言う割りには、中身を説明したがらない奴が多いなこのスレは

404 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 16:26:21 ID:4flsc2hZ
ターン制

405 :390:2005/05/26(木) 18:54:55 ID:AbbLmDli
レスありがとうございます
>>391
ありがとうございます。本は早速注文してみました
Win32APIって何のことだろう・・どこかで聞いたような
初耳のような・・?

>>392
そう聞いたのですが、どうもHSPは凄く処理が遅いとあちこちに
書かれてるので今はHSP・・いずれはC++で頑張ります、

>>396
うちのPCに近い性能だから・・回線さえあればいけるかなぁ
光が来るのはいつになることやらですが;

406 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 01:50:59 ID:jh744RMi
>>402
> いや、タスクというのは・・・
 
で、続きは。結論は。タスクというのは何だと言いたいのか。
最後まではっきり書いたらどうか。それとも単に書けないのか。
「結論をはっきりと言わない」は詭弁の常套手段なわけだが。
 
> というか、ゲーム業界ではタスクの意味が変質して無いかい?
 
話を逸らして業界批判。もしかしてワナビー君なの?
 
> 情報処理とかをきっちり勉強してるヤシなら、
> こんな風に取り違える事は無いと思うんだが・・・
 
で、こんな風とは。どう取り違えていると言いたいのか。
また中身カラッポだね。もしかしてハッタリ君なの?

407 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 04:44:26 ID:CLZbTkoV
必死な割には立場が見えてこないな、この子。

408 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 07:34:32 ID:Rd8t3bQO
VC6.0を使っていたのですが、コンパイル中にしばしば動作停止し→強制終了
してたらcl.exeのエラーと出だしてコンパイルさえも通らなくなりました。
やむなく再インストールしようとしたら、削除も変更も全てエラーで中止する始末;
XPとは相性悪いんでしょうか、VC6.0は。。
どなたか解決策教えて下さい、OS再インスしかないのかな・・・|||orz

むしろVC.netにでも買い換えれば全て解決するかなぁ・・?

409 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 07:38:52 ID:MrNzQWte
熱暴走とかウイルスとかじゃねーの?(鼻くそほじり

410 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 07:54:59 ID:J3NicE5c
まあ熱暴走、メモリの故障、その辺は怪しいな


411 :408:2005/05/27(金) 08:07:16 ID:Rd8t3bQO
熱暴走・・ウィルス・・メモリの故障・・色々有りうるんですね
メモリの故障って修復無理なんでしょうかね; 買い替えしかない・・?

412 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 08:21:56 ID:Jc/KlXKR
>>タスク
タスクオブジェクトのためのメモリ領域をまとめて確保するやりかたのことじゃないの?
フリータスクリストとアクティブタスクリストを作ってnewとdeleteをオーバーライドし、
newしたらフリーからアクティブへ移す・・・みたいな。

413 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 08:22:47 ID:f02gyXqL
>402
>いや、タスクというのは・・・
 
タスクというのは・・・?どうぞ続けて。
 
>というか、ゲーム業界ではタスクの意味が変質して無いかい?
 
『タスクの意味』とは。『変質』とは。
そこの記述がゴッソリ抜けている。
 
>情報処理とかをきっちり勉強してるヤシなら、
>こんな風に取り違える事は無いと思うんだが・・・
 
何と何をどんな風に取り違えているのかを書いてない。

414 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 08:50:27 ID:jh744RMi
>>412
それってただのメモリプールじゃないの。

415 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 10:49:44 ID:6o+G0dQS
天は自らを……

416 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 12:21:33 ID:gD6Dz8PR
熱関係はこの時期に出やすいな
昔はCPUファンが止まってることに5,6月で気がついたりしたな。
今は真冬でも即暴走だろうけどなあ

417 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 14:47:04 ID:W8svojKs
タスクがどうのこうの
なにやら、あやふやでよくわからんかったので
とりあえず、ゲームのためのタスクシステムという記事をうpってみる
こういうもののことをみんな言っているのだろうか(?_?)
ttp://054.info/file/054_8751.zip.html
受信PASSは gametask

418 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 15:20:04 ID:MrNzQWte
エージェントシステムなんて
シューティングとかに合いそうだな。


419 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 15:53:36 ID:m9xXgSyE
>>417
あぷさんくすこ。この記事読んでみたかったんだ。
タスクシステムというシステムは、学術的なものではないし各プログラマが独自に設計して使ってる。
基本的にはノンプリエンプティブなマルチスレッド機能や各タスクのメモリ管理。
各タスクを優先度順に実行したり、タスクの破壊にタスクの親子関係つかう場合もある。


420 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 23:35:37 ID:q+kXv9mX
>>408
私もVC6.0とXPの組み合わせは具合が悪くなることがあります。
XPプロ&VCプロ・XPプロ&VCスタンダード両方です。
ビルドから戻ってこないのと、デバッガで中断した後再開できないパターンがありましたが、
いずれも数百回に一回くらいで、VCだけ起動しなおせば復帰していました。
98や2000を使っているときには経験したことの無い症状でした。

421 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 23:48:24 ID:5Ssw/HQc
HDDが満タンに名茶ったー!!!!

あ〜ぎゃー
整理しなきゃ・・・・・・。

422 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 23:51:16 ID:MrNzQWte
>>421
まずはEROフォルダの
どっぴゅんセレナーデを消すことだな。

423 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 00:02:24 ID:QdX/g7+H
うむ、そうしたいのだが
エロ6GBしかつかってないのに・・・・。六割占めてるし。

HDD10GBじゃきついな・・・・そろそろ外付けでも買うか

424 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 00:41:04 ID:ta5hw4UM
ポインタ理解不能でつ
アドレス知ったところで何に利用すればいいんですか?

425 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 01:05:46 ID:s4vGqrhQ
         /´\:_,. - ― - 、.〃|
       / `ー-’‐'´           `' 、
     {. ニ二|,' / / _! Ll⊥l| .Ll_! }.ヽ
    {ソl ニ二.!!イ /´/|ノ_l_,|.ノレ'レ_l`ノ|! |}
   !((.ヽニ{fj ! l ` ハ|li[ ◎] \ [◎]リ {、|,ノ!  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      )’( (‘ーl |   ´ ⊂__つ  ,' )    | ティン注準OKうっふふふふ
       ` ) ノノ\   / 甘\/((   < ティン注準OKうっふふふふ
     ´   (( (r个  . ___. イヽ) )      | ティン注準OKうっふふふふ
     |⌒))))  )/ ゝ 、,,_o]lム` ー- 、    \______________
     ) |((,. '´  /       o\  \
    ノ | /⌒ヽ            \_   ヽ
 .r ⌒____  / |  ',        '、 oヾ   ,〉、
 [  ____)      l          ヽ   ヾ__人
 [  ____)ミヽ  j/_          }   o}、 ヽ
 [  ____)  ヾ_,ノ ヽ ミ   ,  i   ノ  ハ ノy'⌒ }
 ヽ__)´| /\  /     / j '  / イ./  ./
     t   ノノ  ヽ.     '        o|l,'  , '
     ` ‐´'     }   /    ー- <二.)/

426 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 01:17:11 ID:PnGbsx46
>>424
allocやmalloc,free,reallocの使い方を覚えれば、
メモリーを動的に使うことが出来るようになる。

int Hoge[16];
ってやると16個しか変数を使えないが、
ポインタを使うと、
int * pHoge = alloc( sizeof(int) * n );
とやる事で、nで指定した数だけ変数を使える。

まあ、他にも色々な使い方が出来るけどな。


427 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 01:20:54 ID:PnGbsx46
int Hoge[15];
int * pHoge;
pHoge = &Hoge[8];
とやると、
pHoge[-8] = 0;
なんて指定も出来る。


428 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 01:29:33 ID:PnGbsx46
こんな風に書くと、

#include <stdio.h>

void swap(int*a,int*b)
{
int c;
c = *a;
*a = *b;
*b = c;
}

void main()
{
int a = 10, b = 20;
swap(&a,&b);
printf("a = %d\nb = %d\n",a,b);
}

こんな風に値が表示される。
a = 20
b = 10


429 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 09:27:22 ID:8JPtNFpp
BCCにelを入れるサイトがあったと思うんですが、一時閉鎖してしまって見れません

どなたかHTMLふぁいる持っている人いませんか?
もしくはやり方教えていただけないでしょうか?

430 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 10:32:40 ID:B3flUUiR
>>424
すたっくおーばーふろーに遭遇すれば、嫌でも覚えられるかと。


431 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 11:04:04 ID:590dgUv0
>>424
知らないと、文字列処理とか、いきなり困ると思うが

432 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 13:16:40 ID:VtYBqTvR
ゲームに使う主人公の名前(日本人、女性)が思い付きません。
誰か代わりにいい名前(名でも姓でも)考えてくれませんか?

433 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 13:23:39 ID:ivR25ck6
つ【人名辞典】

434 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 13:58:42 ID:/dsIQren
>>432
そんなあなたのためのスレがありますよ、ゲ製内のどこかだと思ったが

435 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:54:37 ID:DrwaHr0i
【ゲームキャラの名前】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022993892/l50

436 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 00:15:11 ID:YutA1/pM
>429
何が分からんの?

437 : ◆S9wh9WuepE :2005/05/29(日) 18:57:53 ID:UjGPz/sV
コンパイラかインタプリタをBCCで開発したいんだが、参考になるHP等知ってるか?

438 : ◆S9wh9WuepE :2005/05/29(日) 18:58:27 ID:UjGPz/sV
コンパイラかインタプリタをBCCで開発したいんだが、参考になるHP等知ってるか?

439 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 19:00:48 ID:QOKB8e17
flex/bisonでも使え
フルスクラッチでコンパイラ書くなら
そういうことを聞く前に勉強しなきゃ行けないこと沢山あるよ

440 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 19:13:50 ID:v6/+Ih67
>>437
ttp://store.sbpnet.jp/bm_detail.asp?sku=4797321555
この本は、インタプリタ言語の自作の仕方がかなりのページ数割いて載ってる

441 :sage:2005/05/30(月) 01:28:49 ID:QkaLg1KF
突然の質問ごめんなさい。

フリーソフトを制作していて、今度HPで公開する予定なのですが
ウィルスやワームがその制作物に付いていないかを
チェック(又は駆除)できるフリーソフトってありませんか?

ググってもピンと来なかったので、
ここで質問させてもらいました……。

442 :441:2005/05/30(月) 01:29:59 ID:QkaLg1KF
sage間違えました。
本当にごめんなさい。

443 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 01:40:46 ID:z8aOcE7R
どちらかというと板違いなんだが
avast!なりAVGなりのワクチンソフトくらい入れといても損はないぞ

444 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 02:20:39 ID:NpoLdUfA
>>441
ウイルスバスター オンラインスキャン
ttp://www.trendmicro.co.jp/hcall/index.asp

445 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 11:14:53 ID:Vz3wrZzA
directxとVC.netでAOMみたいな高低差のあるマップを描くにはどうすればいいのでしょうか
適切なスレかHPを教えてください

446 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 12:03:07 ID:7aXCT2TL
>>445
凹凸のある地形をポリゴンで表現したいという意味なの?

447 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 12:20:26 ID:Vz3wrZzA
>>446
ゲームのmapに使用できるような凸凹をAOMみたいに3Dで表現したいんです

448 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 12:26:02 ID:jIv7JPtv
AoMとかそのタイプのフィールドはHeightFieldを使うのが普通じゃない?
GameProgrammingGemsにフラクタル地形の生成とかが乗ってるよ。

449 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 13:05:56 ID:Vz3wrZzA
>>448
2Dの場合はマップのチップを敷き詰めればマップ完成ですけど
3Dの場合はHeightFieldで作った画像を敷き詰めるといいんでしょうか?

450 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 13:11:23 ID:7aXCT2TL
Marching Cubeアルゴリズムという手もある

451 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 15:24:40 ID:AAED4CgI
Marching Cubeですか。医療画像分野で使ったことがありますが、ゲーム分野でも使われてるんですね。

452 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 16:05:36 ID:jIv7JPtv
>>449
大まかな地形の凹凸をHeightFieldで作って
マップチップに関しては1つのチップに4頂点を使うんじゃないかと
AoMって3Dつっても立体交差のない2Dフィールドじゃなかった?

MarchingCubeだと起伏の激しい地形で綺麗になりそうだけど
フィールドとチップのuv座標の対応が難しそうだなぁ

453 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 02:03:10 ID:QJYcahNQ
mpeg や avi などの動画ファイルに使用料(特許料)ってあるのでしょうか?
(動画ファイルに含まれる絵や音楽は自分で作った場合です)


454 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 02:09:41 ID:wwfDFzjE
mpegは知らないけど、mp3はあるよ

455 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 01:15:43 ID:TRbcmgwC
F言語(?)というので作ったゲームで文章を画面に表示する際に、
文章を任意の所で改行させるにはどんな文字列を入れればいいのでしょうか?
そもそもこの言語のことがよくわからんので
意味不明だったらすみません。

456 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 01:44:01 ID:2vYMAYq1
F言語の作者に聞け。
作者のオナニースクリプトなんて、作者以外には答えられん。

457 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 02:29:30 ID:nUpHICLq
この板に、Docomoの携帯Java関係のアプリ製作スレってありますか?
ム板にはiアプリ開発スレがあるけど、ゲーム製作に限定されているスレじゃないので
ゲームに特化した情報を交換できるスレがあると嬉しいのですが・・・。

458 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 08:59:51 ID:lJnx40r8
>>455
\n

じゃだめなのか?

459 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 11:08:22 ID:uyVCvfMJ
GameProgrammingGemsの1〜3って内容はどのように違うんですか?
RTS作る際に参考になるのは1〜3のどれなんでしょうか?

460 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 11:46:24 ID:wuy2+OCh
どれも参考になるかと。Gems1はA*だったっけか?
あとはGems2のQuadTreeの直接ルックアップは驚いたな

461 :オレー:2005/06/01(水) 11:48:27 ID:W9ruBB/X
>>459
AI GAME PROGRAMMING WISDOMってやつとその2が結構説明載ってるぞ。
AIについてだけどな。

462 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 12:01:05 ID:uyVCvfMJ
>>460
Gemsを読むのに必要な必要最低限の知識はどんなもんでしょうか?
C言語の初歩的な知識では厳しいでしょうか?

463 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 12:04:37 ID:uyVCvfMJ
>>461
AI GAME PROGRAMMING WISDOMは英語ですね
英語はつらいです

464 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 12:06:45 ID:wuy2+OCh
>>462
んー、半数は初歩的な知識で十分だと思う。
もちろん知らなきゃ読めない項もあるけれど。

自分が分かる場所だけ理解していって、徐々に力を付けていくもんだ。
むかーし奥村氏のアルゴリズム辞典を読みながらそう思ったよ。
最初はほとんど分からなかったが、今じゃほとんど読めるからな

465 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 12:17:06 ID:kCe45mjv
>>462
ここにいるってことはインターネットに繋げられるんだから、
わからない単語、概念、数式、etc...は検索すればいくらでもわかる
ビビって何もしないよりは当たって砕けた方が良い

ていうか一定レベル以上のプログラミングはドキュメントとの戦いだから
早めに文書の読み解き方を覚えた方が良いよ

466 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 21:13:23 ID:T5maZaC1
>>457
携帯アプリ板
携帯アプリを作る人が集う場所 其の一
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1074044464/
ただ、あまり人がいない。


467 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 21:52:19 ID:lJnx40r8
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part 8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/

468 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 23:48:23 ID:bUXYc4/o
>>457
ない。

469 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 01:39:07 ID:p2E/zk1D
仕事で、3Dキャラや2Dドット絵を描いている者です。
CGのことは良く知っているつもりですが、プログラムのことは良く分りません。
質問をさせて下さい!

(先の長い話になりますが、)個人でRPGを作りたいと思っています。
ハードはWindows(できればMacやLinaxでも動いて欲しいですが)、
3DCGのゲームにしたいです。

3DCGのデータを作るに当たって、
・保存形式は何にしたらよいのか?(たとえば、obj)
・使用ソフト(Maya、Max、SoftImageなど)は何が一番望ましいのか?
・アニメーションデータ、マテリアルデータなどは、どのように持たせたらよいのか?
 (例えば、オブジェクトと一緒に保存)
を、教えていただきたいです。
知識が無いので可笑しな返答をしてしまうかもしれませんが、
ご指導の程よろしくお願いいたします。

470 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 01:55:24 ID:AWHVo5G/
>>469
それはプログラマの人と相談して決めることだろう・・・

471 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 05:29:28 ID:aFI/LxTK
>>469
プログラマからしてみれば、保存形式なんて必要な情報さえ
保持されていれば何でもいい。

472 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 08:33:13 ID:fu9MEuhH
>>471
プログラマじゃない人から見れば、必要な情報が何なのかさえ
あいまい。ましてやファイル形式ごとの特性なんて…

473 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 10:10:37 ID:ymuty5Ff
そして、データ構造を大幅に変更する必要のあるような
仕様変更を気軽にポンポン言ってくる・・・


474 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 11:03:26 ID:t7x2CQFp
HSPで質問なんですが、exeファイルにファイルを埋め込むとexeファイル単体でも動作すると書いてあります。
しかしこれはasファイルと同じフォルダにあるファイルに対しては上手くいくんですが、下の階層のフォルダにあるファイルだとなぜかできません
画像や効果音のファイルをプレイする人が直接見れないようにしたいんですが、こういう場合はasファイルのあるフォルダに置かないといけないんでしょうか?
画像は画像だけのフォルダ、というように分けているんですが

475 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 12:03:09 ID:QQ8f25zs
>>474
ム板のHSPのスレで質問したほうがいいのでは?

476 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 12:12:15 ID:QQ8f25zs
>>469
強く勧めるわけじゃないけど・・・
WindowsでDirectX使って、モデルデータはxファイルにするとか
xファイルならアニメーションデータとかマテリアルデータも一緒に入れられる
モデリングソフトでもxファイル吐くのはあると思うが、だめならコンバータ使うとか

あと、Cマガジンの6月号今売ってるから覗いてみたら?「3Dキャラクタを動かしてみよう」
っていう特集記事が載ってる。まあ初心者にはかなりむずいが・・・

477 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 00:35:54 ID:IGyxL2D7
469です。

色々教えてくださってありがとうございました。
頂いた意見を参考に、ソフトを購入しようと思います。

478 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 13:17:10 ID:ANwKSa34
>>469

>>476の言うとおり、x形式が無難。

あと、マルチプラットホームを視野に入れたいなら、フリーの3Dエンジンを使うことを考えたほうがいいかもしれない。

各種ライブラリ紹介スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
とか、まとめwikiの
ライブラリのページ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
3Dツールのページ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
このあたり参考にするといいかと。初心者にやさしいという観点だとIrrlichtあたりになるかな

ソフトについては、予算と相談になるだろうが、
金に糸目をつけない(数十万円コース):
Max、Maya
独自形式を使ってる3Dエンジンが大抵エクスポータを用意しているという意味ではMaxかなあ

そこそこ安い奴がいい(数万円コース):
gameSpace
英語版しかないという問題はあるが、エクスポータの充実度ではMaxといい勝負

あまり予算がない(数千円、数十$コース)
メタセコ、fragmotion

できればフリーで(0円コース)
Blender、RokdeBone2、GtkRadiant、DeleD

といったとこじゃないかなぁ

479 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 13:32:59 ID:z81utaa3
相手は初心者だから、六角大王やDoGAも入れとけ。


480 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 13:33:20 ID:m+9giDON
プログラマの片手間でモデリングするくらいだとメタセコはマジ使えた。
ただスキニング&アニメーションが…みんなどうやってる?LWとか使ってるの?

481 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 21:30:05 ID:4dTXbtGD
>>476のCマガの記事にスキニングについても書かれてたと思うが

482 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 23:34:12 ID:/0TxFyfb
人間や動物を動かすつもりならアニメーションはいるだろうけど
人間でも足踏み程度とか車や戦車、飛行機なら
アニメーション情報なくてもなんとかなるべ
金に糸目をつけない(数十万円コース):でもソフト買ったからといって
データがさくさく作れるわけではないべ
それなりに習熟しないとそれなりのものすら作れないべ

483 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 00:20:02 ID:/060gibn
>>480
http://www.fakebluesky.com/mqotox/
とかが参考になるかな?
ただフリーでXファイル出力できるソフトもあった気もするんで参考まで

484 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 05:19:13 ID:2h/TWyn3
リアルタイム演算のCGって
総合的なセンス、例えば見立てとかカメラワークができないと、
2D以上にしょぼく見えないか?

つうか、個人制作だと人形一人作って動かしたら
そこで力尽きる人が多いような気が。

半ばライフワーク的に作らない限り
3Dは選択しないほうがいいと思うのだが。
どうなん

485 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 05:24:53 ID:ahst3Tm1
3Dなんか簡単だボケ

486 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 11:21:20 ID:o092sZOp
>>484
3Dツール総合スレから転載

Poserと六角とFragmotionを使って一ドットも打たないで人形を作る方法

ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/bangai04.htm


487 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 15:39:50 ID:NDRKSWjA
>>486
これは素晴らしいテキストですね

488 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 18:14:42 ID:v/7r83mX
はじめまして質問させてください。

トランプのカードゲームを作ってて
手元にあるカードの素材を使ってたんですが

その画像に透過処理がしてあったみたいで
後ろの画像が透けてしまうんです(スペードとクラブ)
調べてみたんですが透過にする方法とかツールは山ほどあっても
透過させなくする方法がまったくないんです。

透過させないようにする方法をご存知の方はぜひ教えていただけませんか?

489 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 18:35:51 ID:qAYKJL3r
画像形式は?GIF?PNG?

490 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 18:40:13 ID:v/7r83mX
>>489
bmpです。
最初はgifだったんですけどそれをフリーの画像変換ツールで
bmpに直したのを使ってます。

491 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 19:12:34 ID:KIi1URDz
>>488
つまり黒が抜けてしまうってことか?
何を使っているかわからないがプログラム側で透過色の設定を変更。

492 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 19:16:37 ID:qAYKJL3r
そだな、BMPには透過機能は無いから、疑うとしたらツールの方だな。

493 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 22:22:57 ID:YtjwWQLI
>>488
もしかしてHSPで作ってる?
たしか、あれはRGB(0,0,0)を透過色として扱うっていうのがあるので
それのせいかなと思ったんですが
間違ってたらごめんね

494 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 00:42:05 ID:5OGo91m5
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。

おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。

おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?

495 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 00:51:13 ID:2PXBt4b/
コピペうざ。
NGワードに登録しますか。

496 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 00:58:19 ID:w6P1zR/e
何処の板の、どのスレッドに対する誤爆かは分かった。
レスし直した方が良くないか?

497 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 01:00:52 ID:eDvopL2e
>>496
どうやらゲ製のスレに片っ端から爆撃してるみたい

498 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 03:59:17 ID:R9aTFBkl
PS2のゲームをPCでなんとかプレイできませんか?

499 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 08:58:00 ID:GCEHPgfm
エミュがあれば可能だが、法的にはどうなんだっけ?

500 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 09:24:02 ID:2PXBt4b/
将来的にソフトウェアを含むIT業界で食っていくつもりなら
他人の知的所有権を軽視する行為を取るべきじゃないねぇ。
自分の首を絞めることになるし、チクリ一発で身の破滅となるネタは
極力減らしておくに越したことはない。

そっちの分野で働くつもりがないのなら、個人の楽しみを邪魔する気もないが。

501 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 14:44:55 ID:r9B7AkeU
エミュでも最高レベルのことやってれば
その企業に法をちらつかされて
脅されるかもしれないが雇って貰えるよ

そこにたどり着けなければクレクレと初心者を相手に
不毛なやり取り続けることになるが

502 :488:2005/06/05(日) 18:25:15 ID:8AAfMPR5
>>491-493
レスありがとうございます。
やはりツール側の使用らしくRGB(0.0.0)は透過する設定のようでした。
色々と助言ありがとうございました。

503 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 13:06:32 ID:UpYPBvqg
Direct3Dのフルスクリーンモード上でIMEを使いたいのですが、
Presentしてしまうと画面から変換コンテキストが消えてしまいます。
何か解決策っぽいものはありませんか?

504 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 13:25:11 ID:UpYPBvqg
って、なんか検索してたら某MMO開発日記のとこにそれっぽいヒントが書いてありました。
ほとんど自力実装しなきゃならんのですねぇ。がんばろ。

505 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 21:04:46 ID:x57DmLbo
昔からIMEとWinゲームは相性悪いねぇ・・

506 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 22:02:22 ID:agw4l8/s
VisualStudio.netでは、
Windows98やWindowsMeで動作するアプリケーションは作れないのでしょうか?


507 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 01:05:35 ID:ZH+GTzQq
>>506
つくれます。

508 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:08:36 ID:uKDoCS1G
DirectXを使用してゲームを作りたいのですが自分のレベルに応じて
どの規模のゲームを作れば適切かわかりません。現在わたしができるのは
Xファイルの表示、移動、縮小などはできますが3dでどういったものに挑めば
いいですかね?

509 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:35:45 ID:IRYzgSbn
どーしても3Dを使いたいのなら止めはしないが、
とりあえずは2Dで簡単なモノから作ってみたほうが良いかと…

510 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:38:22 ID:IiYGlr9+
>>508
俺が>>508ぐらいのレベルの時は、シューティング、3Dレースゲーム(地面は板)
とか作ったけど、もう少しだけ勉強(せめてスキンメッシュ位は)して
>>508の本当に作りたいものを作った方がいいかもね。

511 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:04:17 ID:NOlBzAdi
っていうか、話が逆だよ。
そもそもお前は何が作りたいのよ。

ゲーム製作なんて、熱意と努力と知性が6:3:1で混ざったようなもの。
本当に作りたいものがあるならそれに取り組むべきだよ。
高みを目指して過ぎて失敗、を繰り返しながら、技術を身につけていくもんです。

512 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:45:14 ID:17whSAkn
みんなはエフェクト作るときって何使う
爆発エフェ以外でおながいします

513 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 00:15:23 ID:osGnTaZW
爆発はだめか?
加算合成と三角関数はエフェクトでもよく使うのに

514 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 00:17:52 ID:EMtdM6Po
>>508
ゲーム以前に、キャラを歩かせて移動させるテストプログラムとか
衝突判定とか、そういう実験的なプログラムをいろいろ作ってみろよ

515 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 02:04:57 ID:gi46X01H
rand()の事で質問があります。
OSやCPU等、環境が違う場合でも
srand()に渡す種が同じ値であれば、rand()で返ってくる値も
全く一緒になるんでしょうか?
リプレイファイルを作成する時に、
種だけ保存してウマーみたいな事を考えているんですが。


516 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 02:25:13 ID:frh41jsP
一緒。コード変わらないもん。
そして月並みの補足。標準Cのrandは性質が悪いので、MTとかを使うといい。

517 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 02:30:21 ID:1iHisbFL
randの実装が同じなら同じ数値になるんじゃないかな?
開発環境が違うと標準関数の実装も違うかもしれない

518 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 02:31:41 ID:1iHisbFL
うわリロードしとくんだったorz

519 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 02:33:26 ID:7W3TZ1a2
つまり、OSやCPUが変わっても同じ値だが、
コンパイラが変わると値の変わる可能性があると。


520 :515:2005/06/08(水) 02:48:31 ID:gi46X01H
一度コンパイルされてしまえばコードも変わらないので大丈夫って事ですね。
rand()の精度とかは特にこだわりは無いので無問題です。
レスありがとうございました。


521 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 10:38:44 ID:XgGLn9nd
>>516
MTはゲーム用途にゃ精度高すぎて面白い乱数にならないよ
ゲームは試行回数が少ないから例えば5の次に5が出る確率が常に一定だと
極端に偏った結果になったりする

逆に良い係数つかった整形合同法とかの方が
適度にバラけてゲーム的に面白い結果が出たりする

試行回数が数千超えるような大規模シミュレーションとかならいいんだけどねぇ

522 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 13:40:04 ID:06opMu4y
マシニマについて、どこの板を見ればいいんでしょうか。

523 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 14:12:42 ID:o1N0nDff
スマソ、かなり初心者質問なんですがHSPで
GIFアニメーションって使えますか?

524 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 18:28:22 ID:ad0dkjcJ
1.画像のフォーマットをプログラマが理解していれば
2.その手のライブラリがあれば

525 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 09:01:18 ID:Zsp3IF89
アイデアってどの程度似通っているとぱくりと見なされるんだろう?技の名前とか
↓今作ってるゲームの説明書なんだけど大丈夫かな
ttp://proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/users/b5faba0a/bc/Game/manual.txt?bcXziHDBz1CqYdox


526 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 14:29:34 ID:NEaQ79C2
RPGを作ってるんですけど、マップチップやキャラクターの画像をゲーム専用にして、外部の表示ソフトで開くことができないように
したいんですが、どうしたらいいですかね。使ってるのはBMP形式です。

527 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 14:31:25 ID:+xPOrupD
JAVAを覚えようと考えてるので良書または良サイトを教えてください。

CとC++を勉強したのでプログラミング自体は初心者ではありません。

528 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 16:31:12 ID:TtxyB2yc
>>526
・拡張子を変更する。
・先頭のキー番号を変更する。
・暗号化する。
・画像ファイルを全部一つのファイルにまとめる。
・マイナーな画像形式にする。もしくは画像形式を自分で作る。


529 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 16:31:56 ID:TtxyB2yc
>>528
・データを圧縮する。


530 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 16:40:48 ID:NEaQ79C2
>>526
>>528
レスありがとうございます。
暗号化や画像形式の作成は僕のスキルじゃ無理っぽいし
拡張子変えてもばれちゃいそうなので、先頭のキー番号の変更のやりかたについて
おしえてください。たびたびすみません。お願いします。

531 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 17:01:21 ID:wNKrw4q7
>>526
リソースに含めば普通に出来ると思うけど。

532 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 17:39:54 ID:NKtsWQEz
>>526
BMPならリソーススクリプト(.rc)で指定して、exeの中に入れてしまえばいい

533 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 19:00:59 ID:dCZgZWds
リソースからデータを引っ張るフリーソフトが簡単に手にはいる状況で、
それを薦める意図がさっぱり分からない。

534 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 19:23:11 ID:NKtsWQEz
>>526
BMPの先頭に何バイトか、余分なデタラメなデータを付加しておく
読み込むときはその部分を読み飛ばして途中からBMPとして読み込む

535 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 19:33:28 ID:NKtsWQEz
>>527
ttp://www.geocities.jp/hideohara777/jan/menu.html
できれば、本屋でじっくり立ち読みして選んだ方がいい

536 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:28:47 ID:E/Cn40Nk
>>533
普通のヤシはそ〜ゆ〜ハッキングソフトなんて、わざわざ使わない。
それを言い出すなら >>534 みたいなやり方に対しても、
ハッキングソフトの一つや二つはあるだろ。


537 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 22:12:23 ID:D6DAZYn1
シーザー暗号なら簡単に実装できるだろう

538 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 22:25:47 ID:E/Cn40Nk
XORによる暗号化なら、暗号化と復元化の方法が同じだから簡単だぞ。

Y=X XOR A
X=Y XOR A

XORという計算命令にはビットを反転させる機能がある。

元々の数値(X)に対してあるキー番号(A)でXORを行って、
別の値(Y)になったとしても、その値(Y)に同じ番号(A)
でXORする事で、元の値を復元出来る。


539 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 23:07:28 ID:dCZgZWds
>>536
リソースの読み出しはAPIの標準機能の上、
VSのリソースエディタでさえ対応しているのに、
その程度のことをハッキングとは言っていて恥ずかしくないのだろうか?

540 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 23:47:14 ID:SkbybQPb
>>539
ゲームのCGをゲーム以外のソフトから読み取るなんて事は、
普通の人はやらない。それこそ、たまたまフォルダの内容を見たら
CGファイルの中身が見えちゃった、程度の事にさえ対応できて
いれば、それ以上の対策なんて必要ないだろ。

普通の人にしてみれば、難しい暗号化を解析して読み込む
クラックツールだろうが、単にリソースをAPI使って読み込む
クラックツールだろうが、はっきりいって大差はない。


541 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 23:54:53 ID:dCZgZWds
>>540
暗号化されていれば、解読するために自分でプログラムを作る必用があるが、
標準リソースなら解析する必用すらない。
普通の人間からすれば、大差は大いにある。

542 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 00:04:46 ID:SkbybQPb
簡単な暗号の解析なんて、プログラマとしても大差ね〜ぞ。
難しい暗号が使われていて、解析に時間がかかるなら、
暗号化する事にも意味はあるが、そうでないなら
リソース読むのも暗号を復元するのも大差はない。
一日と三日の違いじゃ、どっちも一緒だ。
解析に一カ月とかかかるなら、暗号化にも意味はあるけどな。


543 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 00:12:16 ID:uwbaMJqp
エロゲじゃないんだからリソースにつめこんどきゃ十分だろ

544 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 00:15:32 ID:WTUc1IP6
>>542
普通の人間と言っていたはずなのに、突然プログラマが対象になる。
言っていることが矛盾し始めてるぞ。
ツールが落ちているものと自分で解析しなければならないのは、
普通の人間からすれば大違いなんだが、
その節が覆せないから対象をプログラマに変更とはかなりみっともない。

545 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 00:29:08 ID:HEa7wyDS
>>544
ど〜でも良い事に労力使うよりも、もっとやるべき事があるだろ。
暗号化だの、パックするだの、そ〜ゆ〜事なんて、腕が上がれば
簡単に出来るようになる。そんな事よりも、ゲームをどうやって
作るか?どうしたら面白くなるか?そっちに力を注ぐべきだろ。


546 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 00:35:41 ID:WTUc1IP6
暗号化するかどうかの是非を言っているのではない。
リソースと暗号化で大差が無いと言っていた知ったかについて突っ込んだだけ。

で、大差が無いというのを認めるつもりが無いのなら以下のjpgファイルを複合してみてくれ。
暗号化するのにソースで10行かかってない。
http://www.vipper.org/vip27402.dat
ロジックすら分からないのにいきなり戻せるのならやってみるといい。

547 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 00:50:17 ID:HEa7wyDS
あのなあ、さすがにデータだけでやるのは無理。
つ〜か、ゲームの場合はどれだけ暗号化しても、
結局解析部分はゲーム本体の中に含まれてるから、
そっちを調べれば済む。


548 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 00:52:11 ID:WTUc1IP6
そういうと思って用意しておいたよ。
http://www.vipper.org/vip27406.zip
さあロジックを説明してくれ。

549 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 00:56:24 ID:Nt4AGsgX
その後>>547の姿を見たものはいなかった


550 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 01:00:31 ID:HEa7wyDS
う”・・・スマソ、暗号化を軽く見てますた。
罰として頑張って解析してみる・・・


551 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 01:16:34 ID:48i6IOTn
gif、pngは勉強したな。
下駄を履かせる、XORを取るといった「厨房暗号」は、
画像ファイルのでかさをそのままに、読み込み時には重く、
しかも扱いづらくする最低の方式。

採用している奴は間違いなくアホ。

552 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 01:24:45 ID:idqW2mcz
ここでアホな俺がやって参りましたよ

553 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 01:25:09 ID:HEa7wyDS
XORって重いの?

554 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 01:26:44 ID:0I0cHJW1
>>553
藻前は解析してれ。

555 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 06:22:59 ID:JfSXLk4f
>>553
そら元データサイズ分全ビットに対してまるまる計算しなきゃならんのだから
重いに決まっとろう

ゲームの場合書き込みなんぞ何ぼでも遅くてかまわんが
読み出しは出来うる限り最適化すべきだ

556 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 07:53:55 ID:sSveMhx4
>>548
動かん!

557 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 08:22:04 ID:DvEX/4U7
漏れの所でも途中で止まるな。
jpgファイルは作られるが、ファイルサイズは0だ。

558 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 08:28:05 ID:WTUc1IP6
修正版
http://www.vipper.org/vip27586.zip

559 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 11:34:23 ID:Mu9rKMsQ
>>555
全部読み込んでからXORすれば良いのでは?
どうせ今のマシンなら、一瞬で処理が終わるし。
まあ、ファイルから1byte読んで1byte計算して、
って1Mbyteやると、時間かかるかもしれんが、
ファイルから1Mbyte読んで1Mbyte計算するだけなら、すぐできるぞ。


560 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 11:44:50 ID:LC/WXQ/5
XORって、ファイルの前半だけ、ちょいとやればいいと思ってた。
(Bitmap Info Headerの部分だけとか・・)
でも、RGB配列の部分もやんなきゃいけないのかあ orz

561 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 13:12:31 ID:VHyFJ317
好きにやっとけば良いと思うぞ。偶数番地だけXOR
しといても良いし、ヘッダだけXORしといてもいい。
パレットの部分を全部黒(RGB=0,0,0)にしといて、
別のファイルにパレットを用意してもいい。


562 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 13:42:58 ID:qY7YYGLh
いくら暗号化しても
VRAMに残った生のデータを頂くから
無問題。

563 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 13:58:16 ID:LvgYqMNb
>>562
遊びもせずにCGを抜かれるよりはマシかと。

>>559
ある程度読み込むごとに計算した方が、処理としては早いぞ。
CPUがどれだけ早くても、バス幅を越えるデーター量を、
マザーボードのクロック数を越えて読み書きする事は不可能
だからな。


564 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 14:00:31 ID:LvgYqMNb
>>562
画面よりもデカイCGはどうするの?


565 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 14:03:50 ID:LC/WXQ/5
>>562
ひえー、そんな鬼みたいな手段があったとわww
たまにエロゲとかで抜かれてるのは
どうやって暗号解いてるんだろうと思ってたけど、
ハードから直で抜かれてたのか!

566 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 14:09:13 ID:Nt4AGsgX
その方法だったら画面に移してるのしか取れないじゃん。
そんなことするくらいならPrintScreen使えばいい話。

567 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 23:40:19 ID:JfSXLk4f
暗号なんて解かなくても逆汗して復号化してる関数のアドレスわかれば
そこからまるまるサブルーチンぶっこぬいてローダー作れるよ

ぶっちゃけ商売にでもしないかぎり暗号化なんてアホくさい

568 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 23:56:09 ID:WTUc1IP6
>>567
では早速>>558でやってみてください。

569 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 01:44:51 ID:qix0k8SC
>>548
1.0x00で埋められたサイズXのダミーファイルを作成する。
 ※サイズXは変換するファイルよりも大きいこと
2.ダミーファイルを「VIP27402.DAT」にリネームする。
3.リネームされたファイルをコンバータ「a.exe」に渡す。
4.変換テーブル「a2.jpg」が出力される。
5.復号したいファイルを自作のコンバータで変換する。
  ※こんな感じ
  FILE fp1=fopen("復号元ファイル");  //ファイルオープン
  FILE fp2=fopen("a2.jpg");
  FILE fp3=fopen("出力ファイル");
  byte bSrc,bTbl,bOut; //1バイト変数
LABEL:
  fp1から1バイト読みこんでbSrcに代入
  fp2から1バイト読みこんでbTblに代入
  bOut = bSrc+bTbl; //桁上がりを無視
 bOutをfp3に書き出し
  LABELに戻る

こんな感じで。

570 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 06:43:36 ID:gbCHKrR8
>>569
おみごと、正解。

571 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 11:29:13 ID:2SnilF7j
一人で3DRPGを作ろうと今頑張って独学している者なんですが
どういう順番でどういうことを学んだらいいかわかりません
とりあえずC言語を学んで
今Windows APIの本を読んでGDI フォントとテキスト 入力処理 ビットマップ操作 ウィンドウ操作 タイマ・スレッド・FPS を学んだんですが
このあとは何を学習したらいいんですか?
個人的にはもうDirect3Dを学んだらいいのかな〜 っておもってるんですが

572 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 13:50:34 ID:MVDpKSFv
>>571
そんなことしてたらいつまでたっても完成しないよ
3DRPGを作るためには何が必要なのか自分で定義できないと
プログラムってある課題をコンピュータにどう実現させるのかを書いてく作業だから
どんな課題をクリアしなきゃいけないのか見つけ出すことが第一歩

使いもしない(かもしれない)技術を片っ端から勉強するんじゃダメだよ

573 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 13:51:02 ID:CXeRz08J
>>571
興味のある所から学んでいってもいいと思うよ。
>個人的にはもうDirect3Dを学んだらいいのかな〜 っておもってるんですが
Direct3Dで良いんじゃない。
まだ、先は長い。

574 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 15:50:35 ID:J6WoFuYB
>>571
>もうDirect3Dを学んだらいいのかな〜
そこからが地獄

575 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 16:02:19 ID:vDE8bDeP
とりあえず2DのRPG作ってみたら?
完成させなくてもいいけど
イベントとかフラグの管理はしっかり作る
そのあたりは3Dでも2Dでも同じだし


576 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 16:26:12 ID:6DwThvrN
そうそう、RPGの中身なんてもう10年くらい変わってない。
変わったのは見かけだけなんだよ。

577 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 17:02:02 ID:3FmNRp90
まあその見た目の変わり方が半端じゃないんだがな

578 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 17:16:29 ID:bWMnxq1J
デモ ミタメ ハ イクラデモ ツカイマワシ デキル
あーるぴーじー を つくりたい なら あーるぴーじー の べんきょう しないと


579 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 17:38:51 ID:lah4uyKt
いや、そんな小手先のことより、オブジェクト思考の何たるかとか、大規模コーディングのやり方とか
そういうものを勉強しとかんと、途中で空中分解するぞ。

580 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 17:44:35 ID:MVDpKSFv
>>579
それこそ実践で身に付けるしかない技術じゃないか…?
とりあえず>>571はすぐに作り始めた方がいい

何がわからないのかわかるまで質問しちゃダメだよ

581 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 18:20:43 ID:N9IQDskQ
そもそも誰も大規模なんて言ってないのに、
勝手に脳内妄想定義する>>579の思考が空中分解している。

582 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 18:42:43 ID:R6RyMTVo
RPG7を作るのか?
大変そうだな。

583 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 18:47:38 ID:qmErO9Ng
RPG7を作って、校舎に打ち込むのか?
一躍有名人!。

584 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 18:55:17 ID:2XRuYxta
>>535
ありがとうございました。
お礼が遅れて申し訳ない。

585 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 20:44:05 ID:whTL5oMd
571です

>>574
地獄 ですか・・ まぁ頑張ります

>>575
とりあえず2Dで一回作ってみますそのあと3Dとか勉強してみます。

アドバイスサンクス

586 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 21:33:21 ID:syf9Z7HH
>>585
それが正攻法だね。ガンガレ。

C++でRPGゲームを作成する
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
C/C++言語でRPGを作ってみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1114834076/

587 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 22:38:54 ID:lixL+yD/
みなさんはゲームのどの部分までを外(ファイル等)にくくりだしますか
例えばアクションゲームならアイテムやマップやイベントなど

もちろんデータをプログラム内にハードコードしなければしないほど
開発→実行→修正のサイクルが効率よくなるし、柔軟性もあがるんですが

やりすぎるとスクリプトエンジンやVMを作ってるのかゲームを作ってるのか
わからなくなってしまいます

588 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 22:59:14 ID:A4xiV4j4
>>587
漏れの理想は、実行ファイルとデータファイルの2つだけ。
実際はその他にいろいろ出来る。readmeとかライセンスとか公開可能な定義とか。
いろいろできる。

589 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 23:37:06 ID:2lRFLzWZ
ジャンルによって全然違うけど、RPGなら

マップ イベントスクリプト アニメーションパターン
アイテム 経験値などの数値テーブル モンスター

この辺かなぁ?あんまり大規模なものだと、
まずツール開発ありきだから結局ツクール作りになっちゃうね。

590 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 23:54:34 ID:cnGUPdrU
小規模でもツクールみたいなモノは作った方が良いぞ。
作り込みたいならな。

591 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 23:59:36 ID:y9VQNHcs
そういえば、初めて作ったシューティングは
マップと敵の出現のデータ、コードに埋め込んでたな。
幼い頃の思い出話、というか、笑い話だな。

データとコードは分離したほうがいいよ。
少なくとも意識して分離しようと意図してコードを書いたほうがいい。
汎用性の高いプログラムを書く練習にもなるし、自分の経験にもなる。

592 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 00:05:55 ID:pscC1hr9
エディタとエンジンさえ作っておけば
ユーザに丸投げもできるしね

593 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 03:29:52 ID:xpxfoBcx
TIMのデータ構造を教えて欲しい

594 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 15:56:55 ID:Fmug6BiB
エクセルベースにできそうなデータは必ず分離させる。
つーか改行やコンマ区切りにしてるだけだけどな…。

595 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 22:16:09 ID:8VL/ozCv
データをXMLにすればツール作る時便利なんじゃないかと思いつつもやってないな

596 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 06:12:08 ID:wuKEbmA+
セガサターンベーシックでプログラムの勉強してんだが、それは役にたつのか?
メモ帳だけ使ってゲームで出来るのか?HTMLはすこし出来る

597 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 13:10:09 ID:I3n9mrPN
>>596
>メモ帳だけ使ってゲームで出来るのか?
意味が解からんがメモ帳だけを使ってゲーム作れるのか?と聞いてるのか?

598 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 20:30:40 ID:vEY9/Rly
モーターやエンジン音のようにプレイヤーが任意で回転数を調節し、それに伴って音が変化するというのを表現するにはどのようにすればいいのでしょうか。
DirectX9で作っていますのでオーディオ機能に関しては申し分ないと思います。

599 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 22:27:15 ID:nu9Khtj5
>>598
DirectSound には周波数を変えるメソッドが用意されていたはず。
SetFrequency() だったかな?
それを使えば簡単に実現できるよ。
もちろん、エンジンの回転が上がったときは周波数を上げ、
回転数が下がったときは周波数を下げる。

前、溜め撃ちの効果音で使ったことがあるが、申し分の無い機能だった。

600 :598:2005/06/16(木) 23:00:15 ID:vEY9/Rly
>>599
ありがとうございます。
調べても使う関数どころかどういう風にして表現するのかすら出ていなかったのでかなり困っていました。


601 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 14:39:48 ID:tTlWEwA7
新人デバッガの視野が狭くて困ってます。
日本語の問題なら上でなんとか対処できるけど、視野が狭いので不具合自体見付けられません。

過去のシリーズ作品の報告書を見てもらい、同じ不具合が無いかのチェックと同時に、多くの不具合を見て貰う事で視野を広げてもらっていますが、他に効果的な方法はないでしょうか?

602 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 14:47:46 ID:r+TYoX4t
マ板で質問した方が良いかと。

603 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 17:37:50 ID:9c7HBvEs
>>598
エンジン音できたかい?

604 :BB:2005/06/22(水) 02:32:07 ID:TJS1qY8g
始めまして,アクションゲームを作りたく思い,勉強をしている者です。
VB,CGI,HSPと手当たりしだいに言語の勉強を続けてきました。
そこでアクションゲームを作りたく思ったのですが,アクションに適した言語は何が良いのでしょうか・・・?
ラグナロクオンラインやTrick Sterのようなドット絵での戦闘をイメージしています。
2Dで完成したら配布等もしたいと思うのですが,オススメの言語はありますか?
プログラムの書き方は少しずつ覚えているのですが,言語による違いはイマイチ分かっていません。
どなたか教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします!

605 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 02:45:39 ID:fTGpnhK1
GUIが簡単に作りたい! VB、VC#
速度が足らない! C言語、VC++
オブジェクト指向! Java、VC++
手っ取り早く完成したい! HSP、ツクール系


606 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 02:59:43 ID:qfEkriDX
ピンボールやパチンコ等の、滑らかな衝突・反射角?判定は
どの様に行って居るのでしょうか。

ファミコン時代からある物だから、複雑な演算や余分なデータは
いらないはずだと思うのですが、どうしてもすっきりまとまりません。

607 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 03:14:35 ID:w0iO9CS/
>>606
こういう本で勉強するしかないんじゃないの?
ttp://d.hatena.ne.jp/asin/427406526X
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/427406526X/249-0870648-0003538
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018255106/

608 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 03:34:43 ID:fTGpnhK1
いや、>>606は厳密な動力学シミュの話ではなくて、
ファミコンのピンボールで使われてるような疑似的なルーチンがしりたいのでは?
・・・というか漏れも知りたいです orz

609 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 05:05:14 ID:w0iO9CS/
近似計算方法くらい載ってるだろ

610 :606:2005/06/22(水) 05:55:16 ID:qfEkriDX
頭の中の妄想では、台のイメージと同サイズの角度テーブルを持ち、
ビリヤードの場合、 右0から時計回りに255度で、右127 左0
上63 下191 ポケット周辺は円上に、
45度(31)の斜線を引く場合は同じドットを160で埋めたりして、

ボールの進行角度と衝突位置の保持角度から反射後の角度を出す
なんてのが古くさいベターな方法なのかなと想像してるのですが、
これで、パチンコのレール?の様な所を、滑らかに滑らす事が
出来るのか、イマイチ想像が追いつきません。

ついでに、FC時代にはこんな贅沢なテーブルあり得ないだろうから、
やっぱり根本的に間違ってると思うのです。

611 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 10:51:08 ID:saWcNQsc
606は反射の計算は分かっていて、台の法線をどう保持するか
っていう質問だと解釈したが、パチンコ台は縦長の楕円だから
レールの法線は計算で求まるよ。

612 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 16:00:27 ID:o9bcQux/
>>606
ファミコン時代あたりパチゲーだと、
座標軸に対応したビットマップ(のようなもの)を持って、
該当ビットマップの色に応じて乱数で入射ベクトルに対してオフセットかけるなんて方法使ってたこともあった。
下手な演算するよりも、うまく設定してあげるとこっちの方がリアルに見えたりするから面白い。

以上、ぢぢいのチラシの裏でした。

613 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 18:58:57 ID:6XbF/wXg
FLASH MXでゲームを作ったりしてる人は、やっぱりそれ以前に
C++を使いこなしてゲームを作ったりしてるんでしょうか?

614 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 19:09:07 ID:AE50Fwc8
質問なんですが
一人で市販されているゲームぐらいのクオリティーで作るとしたら、何年位がかかりますか?
ジャンル別に教えていただければ幸です|(-_-)|

615 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 19:13:58 ID:0i5iNjNb
>>614
一つのジャンルでも規模によって大分違うのにそれを全部書けと?

616 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 19:16:48 ID:xIF8ZTQA
>>614
ムチャ言うなよ。>>615が言うとおりだわ。
君はどんなゲームが作りたいんだい?

617 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 19:40:16 ID:AE50Fwc8
例えば
塊魂とかモンスターハンター、KOF、サモンナイトなどでどれくらいかかりますか?

618 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 19:51:24 ID:0i5iNjNb
>>617
ニ、三年はザラじゃないの。
そもそも製作者の技術の有無によって大分違うでしょ。

619 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 19:58:22 ID:six938Wv
ニ、三年!!
そういう夢を持っている人が一人開発に挑み現実を知って散っていくのだなぁ
苦笑を禁じえなかったり。

620 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 19:58:51 ID:E4OJfLaI
>>618
ちょっとまて、質問は一人でだぞ、ニ、三年で出来るのか?
モデル・デザイン・ストーリー・音楽・プログラム・その他。
1人でやるなら、マルチ天才的な力が要るぞ。

621 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 20:04:21 ID:0i5iNjNb
>>620
ああ、そうだ。プログラムだけじゃないな。
音楽とかモデリングとかも一人で全てやるとなると
3,4年下手したら5年以上は掛かるんじゃないか?

…つかその前に絶対挫折するぞ。
数人のグループならまだしも一人で全てやるとなると現実的に不可能だろう。
>>619
2、3年くらいじゃ普通ゲーム製作(個人製作の物)じゃ普通でしょ。

622 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 20:06:29 ID:xIF8ZTQA
>>617
そんなんメチャメチャ時間かかるわ。
一からやるなら、毎日かかさずやって3年てとこか。
だが、大抵は途中で脱落していくだろう。

ちなみに、3年やったとしても、
同じぐらいのクオリティのものを作るのは不可能。
大幅に劣化したものが、なんとか完成する程度だろう。
それでも完成すれば凄いんだけどな。

やる気ならば、今日からすぐにでもガンガりなさい。

623 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 20:56:24 ID:AE50Fwc8
プログラムは今学校で勉強してて、絵は昔から趣味で描いてて、音楽はFFの少し弾けるぐらいなんですけど
ゲーム創るうえで他にやっといた方がイイ事って何ですか?

624 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 20:59:14 ID:E4OJfLaI
その3つを、コピーじゃなく創作のレベルでもっと奥深く。
一般常識・数学物理知識、ゲームにもよるがストーリー創作も。

625 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 21:05:59 ID:six938Wv
>623
学校の他の科目の勉強

626 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 21:10:43 ID:0i5iNjNb
>>623
プログラムの勉強。
「今学校で勉強してて」ってのも大学の情報処理科とかでCをちょろっとくらいだろ?
まぁ、専門学校だとしても学校で習う内容だけではあまりにも不十分。
独学でもやった方が良い。

627 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 21:24:10 ID:HmIHvVRj
>>623
行動。
要するに、「今日から作り始めること」。

628 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 21:30:19 ID:lDRhMS7s
出来ることを出来る範囲でしっかりやる

629 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:04:27 ID:E4OJfLaI
>>627
が、間違いない、何が足りないかも理解できるだろう。  (それ以前の可能性もあるが・・・

630 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:04:59 ID:6XbF/wXg
2Dもの、3Dポリゴンもので、
数学知識はそれぞれどれくらい必要ですか?


631 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:05:44 ID:E1id7Bvh
とりあえず2chで時間つぶしてるヒマなんか無いのは確かだな。

632 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:10:02 ID:3MpVynGB
>>630
2Dものなら三角関数程度で十分じゃね?
3Dの場合はお察し下さい。

633 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:10:33 ID:E4OJfLaI
>>630
最近の2Dはポリゴンを多用した2Dが多いから、同程度でしょ。
特殊なことをしない限り高校+α程度で。

634 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 00:12:00 ID:McfBJOsg
プログラミングは知識だけじゃどうにもならんから何とも言えない
行列の触り程度までは知ってると便利かもしれない

635 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 00:39:16 ID:8eRdfFli
>>613
C++でWindowsのプログラムを作っている俺は
FLASHはまったく使えないw
ひとそれぞれだろう

636 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 00:42:39 ID:8eRdfFli
>>633
基礎解析(三角関数あたり)、代数幾何(空間ベクトル、行列演算あたり)

637 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 00:46:22 ID:KjWW3T4H
誰かCGI=言語に突っ込んでやれよ

638 :606:2005/06/23(木) 05:52:43 ID:tP01whPk
>>611
あぁ・・そうか、これ法線なんですね。 目から鱗です。
反射の計算もよく解ってませんが、進行方向とatan等で出るんじゃ
無いかと適当に考えてます。
>>612
パチンコのピンは今でもそれで十分な気が。

639 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 06:14:37 ID:8EQetgPe
いやぁ〜サッカーの日本vsブラジル見てたらサッカーのゲーム作りたくなっちゃったよ。
今から作り始めたらワールドカップまでに完成するかしら?

640 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 07:24:43 ID:FjuGNYnn
>>639
君には無理。

↓では、次の質問どうぞ。

641 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 11:05:04 ID:IgyxImGH
>>639
がんがっちゃって

642 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 11:27:05 ID:8EQetgPe
>>640みたいな奴ってなんでいるんだろ?


643 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 11:50:23 ID:Z4YywnxR
>>638
反射の計算式・・・・もう知ってるかもしれないけどw
V' = 2 * V.Dot(N) * N - V
V':反射方向
V:衝突点からみた入射物体の方向
N:法線


644 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 15:03:47 ID:ZRkkMw2T
アクションゲーム程度の開発に必要なツールは、
ボーランドC++辺りのコンパイラと、フリーウェアの
グラフィックソフトだけでいいですか?

645 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 15:30:28 ID:rEJzbw3d
>>644
同人程度ならそれで良い。

646 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 10:37:38 ID:5BcOoScF
究極のエロゲーと言ったらどんな感じになります?

647 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 11:09:24 ID:yp/Wzk8B
究極のエロゲーの定義を書いてくれ。

648 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 11:16:09 ID:5BcOoScF
???

649 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 11:32:16 ID:mcisFQf/
なんだこいつ

650 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 14:03:27 ID:1Aj/e3OC
えーと、じゃあ、どのエロゲが究極に近いと思うんだい?

651 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 14:15:41 ID:ivClh4lz
究極のエロゲーとは何か…

哲学だな

652 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 14:34:34 ID:8xENt/UH
究極のエロゲーが作れたら、MSのビル・ゲイツなど足元にひれ伏すほどの金持ちになれる。

653 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 15:45:09 ID:aF5Lu1UF
やっぱ、全身で体感できるような・・・・

654 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 15:47:35 ID:yUKgT/Vc
だったら風俗行けばいいだけ。

655 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 16:05:53 ID:Eo1uUMx8
風俗嬢は初々しくないぞ。


656 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 16:50:01 ID:/2+iENfO
風俗はゲームじゃない。

657 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 19:15:53 ID:5BcOoScF
>>647
究極のエロゲーとはなにか?を聞いているのに俺が定義しちゃってどうするの?

>>649
おまえがなんだ?

>>650
俺が質問してるのに俺に聞いてどうすんのさorz

>>651
哲学は大袈裟だけどw

>>652
売るつもりはないけどさ、作れるものなら作ってみたいもんだ。

>>653
PCゲームで体感物は難しいけどね、貴重な意見として受け止めておく。

>>654>>655>>656
風俗には風俗の楽しみがある(はず)。


658 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 20:09:02 ID:TDd9s0TD
よくわからないのだが、
>>646のは、前の話とはいっさい繋がりがなく、
唐突に「究極のエロゲー」について
みんなの意見を聞きたかったわけ?
この初心者スレで??

659 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 20:59:21 ID:Tj4AnzSr
真面目に質問してたのか
ネタかと思った

660 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 21:04:32 ID:9tiZfh7X
>>657は、超暇人だとオモタ。

661 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 23:24:27 ID:6lQWhVkH
アドベンチャーゲームの「既読スキップ」はどのように実装してるんでしょうか
スクリプトのメッセージを表示する時に行毎にフラグを設定したりしてるんでしょうか
でもそれだとフラグ管理が面倒な気がするし・・・

662 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 23:27:21 ID:yUKgT/Vc
メッセージに対応したフラグ領域を作って、
それを判定する程度のことを面倒だという、
その脳味噌がさっぱり理解できない。

663 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 00:07:57 ID:+8i17qTI
究極のエロゲーについて2chならおもしろい意見がいっぱい出るかと思ったが・・・

みんなエロゲーには興味ないみたいだな、自分で考えてみるよ。


664 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 00:10:18 ID:2lPZbM/O
エロゲ板で聞いたほうが早くねえか?

665 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 00:34:28 ID:tC0Vdfa1
「ソースをうpして悪いところを指摘してもらう」という趣旨のスレってありますか?

666 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 01:02:04 ID:7g8nZCCi
うpしたいソースがゲームであるならば、どんなゲームかによって変わると思うよ。

ためしにここで公開してみたら?

667 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 01:09:40 ID:tC0Vdfa1
ええと、時間いっぱいまでひたすら敵を避け続ける2Dアクションゲームです。
開発環境はVC.netで使用ライブラリはWinGL、です。

…これでいいのかな?
ここにうpしちゃっていいんでしょうか?

668 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 01:13:49 ID:RgO8rrOz
WinGLとは懐かしい。

669 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 01:15:12 ID:tC0Vdfa1
あ、そうだ、「悪いところを指摘してもらう」って主にプログラムに関する事、です。
作ったのも作りたいのもゲームなんですが、ゲームのプログラム。

こことプログラム技術板をざっと探してみたんですが無いんですよね。
プログラマの知り合いもいないし、本相手の勉強だけじゃ悪い癖に気付けなさそうで。

670 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 01:53:22 ID:t4/XKotx
10行程度のソースなら、たまに書き込みがあるし文句も言われないよ。
ゲームの全体のソースをあぷして、添削して下さい、なんて言われてもさすがにだれもやりたくないでしょ。
だから自分で迷いが生じた部分だけを切り出して質問するのがいいんじゃないかなあ

671 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 01:59:17 ID:tC0Vdfa1
うーん…、そうですか、わかりました。

いや、「どうすれば実現できるんだろう」とか「もっとうまいやり方はないか」というなら
いくらでも考えるなり調べるなり、あるいは質問するなりできるんですが、
自分で気付けない部分にアドバイスが欲しいんですよね。

弟子入りでもするか、
さもなくばサイトでも立ち上げてゲームと一緒にソースも公開して、
気の向いた人が気の向いたときに指摘してくれるのを期待するしかないでしょうか。

672 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 02:10:40 ID:7g8nZCCi
サイトを作ってそこにソースを公開して
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/l50
に書き込めば良いかも。

結構期待してるよ、がんばれ〜

673 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 08:28:12 ID:pGF6aSkm
>>646
究極のエロゲー・・・   美味しんぼみたいス

674 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 09:43:51 ID:2QGk0EMo
フリー素材の効果音で、
リアルな銃声やマシンガン音を置いてるサイト知りませんか?

675 :究極のエロゲー:2005/06/25(土) 11:30:52 ID:dJIyKmU5
これってトリビアになりませんか?

676 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 11:49:18 ID:Vvk26p9C
>>674
とりあえず有名所を
ttp://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

>>675
放送出来なさそうw

677 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 12:39:56 ID:sHOZlipq
究極のエロゲーとは
         ___
プレイヤーが[___]回以上抜けるゲームのことである
         んあっ!

678 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 12:50:43 ID:5wLR8p/N
こんにちは。私には24歳になる弟がいます。大学を卒業してから定職には就かず、
ずっとアルバイトをしています。母親もだいぶ年老いてきていて弟の行く末を案じています。
私が「なぜ早くちゃんとした仕事に就かないの?」と聞いても弟は「自分のやりたい事が
まだみつかっていないからだ」と言います。

私が「やりたい仕事を選んでいる時代ではないでしょう!」と諭しても「自分は仕事は
やりがいのあるものを目指している妥協はできない。時間が掛かっても自分にあった仕事を探す」と言ってきます。

ところが最近、弟は「自分はコンピュータ言語を勉強する。」と言い出したのです。
そしてここ3ヶ月ほどC語とかビジュアル++やじゃば(私はパソコンには詳しくないので
よくわかりません)という本を読み漁っています。ひどい時には食事の時も横に置きながら読んでいます。

勝手にさせておけば良いという意見もあるかもしれませんが、私としても母としてもはやくちゃんとした
定職に就いてもらいたいのです。特に母親は心配しています。

年齢が年齢ですし今から弟がプログラマーになれるとは思えません。
どの様に説明したらプログラマーを目指すのをあきらめて普通の仕事に就いてくれるでしょうか?
よろしくお願いします。

679 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 12:53:52 ID:sHOZlipq
コピペでもないみたいだな。
プログラミングって結構歳いってからでも始められるらしいぞ。
とりあえずもっとふさわしい板があるからそっちで訊いてくれ

プログラマー
http://pc8.2ch.net/prog/

と思ったらコピペだしマ板にスレ立ててんじゃねえか!!
糞野郎め!!!

680 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 13:54:58 ID:dlzd6I9X
糞野郎め
うーん、俺、大学出てから社員研修でC言語覚えてプログラマになったけど
24なら別に遅くないと思うが

681 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 03:35:18 ID:PyJOUh2E
そんなことよりお姉さん僕とステディなお付き合いを始めてみませんか?

682 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 06:16:26 ID:t16XX9Y/
ええ、構いませんわよ。

683 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 07:52:59 ID:t17XStmf
>>681
オメ

684 :674:2005/06/26(日) 14:01:50 ID:s+679ypG
>>676さん
 ありがとう!すごいいっぱいありますね。

格ツク2でガンマニアックってゲームあるけど、
あれってどこの効果音つかってるんだろう。
すごいリアル・・・。

685 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 14:17:00 ID:XuepsYE8
本物の銃声聞いたこと無いからリアルかどうかは…(ry

686 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 20:21:24 ID:G19l5fo3
ゲーム作れるけど、シナリオ浮かばない人。
シナリオ書けるけど、ゲームは作れない人。
そんな人たちが集まって協力し合いましょう。

的なスレは立てたらダメでしょうか?


687 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 20:28:59 ID:fOkG3J4S
>>686
ゲームのシナリオ書いて
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1029331846/
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
ゲーむ作ってやるからネタ出せ!!!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085214489/
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/
RPGのストーリーを作ってくれ、参考にしたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114486742/

モナーモンスター作って
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
爆裂カブトムシのiアプリ作ってください(´・ω・`)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115437272/
・・・その他大量

688 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 20:33:14 ID:+fJlLMIR
>686
IEでこの板を開くとメンバー募集スレとかへの誘導が張ってある

689 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 20:43:20 ID:G19l5fo3
ゲームのシナリオ書いて

僕が考えているのはもっとゲーム職人とシナリオ職人が
対等な立場で和気藹々とできるスレなんです。
このスレはただ書くというだけの気がします。
後シナリオ作成の依頼などもOKにしようと考えています。

世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ

世界観やシナリオ展開などを考えるのではなく
完全に作ってしまうのでこことは違います。
ここはシナリオを相談して作ると言う流れです。

ゲーむ作ってやるからネタ出せ!!!

一人相撲ですね。しかもすでに1さんいないみたいだし。

■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■

アイデアを出すのではないので。

RPGのストーリーを作ってくれ、参考にしたい

参考にしてもらいたいのではなく作ってもらいたいんです。

690 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 20:44:41 ID:G19l5fo3
モナーモンスター作って
爆裂カブトムシのiアプリ作ってください(´・ω・`)

これ限定されてますよね。
気軽にシナリオ投下したらすれ違いですよね。

691 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 20:48:30 ID:k22BlcD6
>>689
まずは分かりやすいまとめサイトを作ってからもう一度来てください。

692 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 20:49:50 ID:G19l5fo3
>>691
いきなり作ってしまうんですか?
よく意味がわからないんですけど。

693 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:11:00 ID:k22BlcD6
板のローカルルールすら読まない人間にスレを立ててもらっても迷惑です。

694 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:17:02 ID:fOkG3J4S
>>690
>これ限定されてますよね。


>・・・その他大量

>・・・その他大量

>・・・その他大量

>・・・その他大量

読める?
大体ねお前の考えるようなスレは幾つも出来ては一つの作品も完成する事なく消えていったんだよ。
需要があるならとっくにあるって話だ。

695 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:26:46 ID:G19l5fo3
>・・・その他大量

読めますが何か?
具体的にどう大量か見せてもらわないことにはコメントのしようがないです。
すでに出ている分にはコメントしています。
一つも成功した例がないなら好都合です。
これから成功させれば良いじゃないですか。

需要があるならとっくにあるって話だ。

あるんですかないんですかどっちですか?

696 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:29:02 ID:k22BlcD6
だから逆ギレする前に、ローカルルールを読んでください。
脳味噌が足りていないにも程があります。

697 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:30:57 ID:G19l5fo3
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。

↑のことでしょうか?
ローカルルールと言われてもどれのことかよくわかりません?




698 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:34:44 ID:k22BlcD6
もう一度言います。
まとめサイトを作ってから出直してください。
これ以上ごちゃごちゃ言っても無意味です。

699 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:40:22 ID:G19l5fo3
そのルール守ってるところあまりないですよね。
それに制作状況をまとめるって言っても一人のためのスレじゃないしんで。
まとめるものができてからまとめたら良いでしょ。
だめなら単発依頼スレ扱いになるんですよね?
じゃそれでいきます。

700 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:45:25 ID:t16XX9Y/
みんな冷静になれ〜

言い方が悪いんだよ、言い方がさ

701 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:48:52 ID:G19l5fo3
ごめんなさい本来の目的を失ってました。
僕がしたいのはシナリオ職人とゲーム職人がコラボするスレを作ることです。
どうしてもまとめサイトは必要なんでしょうか?
スレの趣旨によって変更してはダメなんでしょうか?

702 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:51:16 ID:t17XStmf
この過疎板に今更クソスレが一つ増えようが、
大した問題ではないかな〜なんて。
>>701はスレ立てる以上、責任を持って
いい1になって、みんなを引っ張ってくれ。

703 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:52:57 ID:G19l5fo3
全力でがんばります。
逃げるような真似は絶対しません。

704 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:54:20 ID:k22BlcD6
まとめサイト一つ作ることすら出来ない人間を門前払いするために、
ローカルルールが存在しているんですが、
ローカルルールを読んでもいなければ、
読んだ後も従わないとはずいぶん自分勝手ですね。

705 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:58:01 ID:t16XX9Y/
>>704
だから、言い方が悪いんだよ、言い方がw

706 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:00:52 ID:t17XStmf
>>687と、どう差別化するのかに興味あるな。
オマエら、荒らすなよ。みっともないからなー。

707 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:03:00 ID:G19l5fo3
>>704
まとめるべき物ができたらまとめサイトは作ります。
と何といっても身勝手には違いないですねw
正直僕の立てようとしているスレはまとめサイト作ったところで
書き込んでくれる人がいなければ機能しません。
要するに自信がないんです。
軌道に乗るまで身勝手を続けさせていただけませんでしょうか?

708 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:04:12 ID:k22BlcD6
彼の発言
>だめなら単発依頼スレ扱いになるんですよね?
>じゃそれでいきます。

板のローカルルール
>禁止事項
> 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、

日本語が通じないのか、読んだぶりをしただけなのか、理解力がないのか、自己中なのか、
それが全て当てはまるのか。
言い方も何も、この程度で逆ギレしている人間が、スレを保守するのは無理な話です。

709 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:06:02 ID:megCZ7i3
まあ・・・なんていうか、こういう人はこのスレで大量に見てきたよ。
俺のアイデアは優れてる、みんなに知らせなきゃってね。

> 全力でがんばります。
> 逃げるような真似は絶対しません。

そう言って、>>300超えたあたりから急にレスをしなくなるヤツ、たくさんいたよ。
ID:G19l5fo3もどうせ同じだろう?
今のところ、脱走してないのははオレーくらいだよ。

710 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:07:43 ID:t17XStmf
>>707
ところでキミは、シナリオ書いたりとか、
プログラム打ったりとか、その他ゲーム制作に関わることは
経験あるのかい?

>>709
お、どこの1さんですかい?
この板で、逃げてない人って貴重だねえ。

711 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:08:39 ID:G19l5fo3
>>708
ローカルルールがどこに書いてあるかわかりませんでした。
今現在分かってません。
どなたか僕に教えてやってください。

作ろうとしているスレの趣旨からいって
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ
には当たらないんですけど。
まとめサイトがない場合単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ
になってしまう場合まとめサイトが必要と解釈してはダメですか?

712 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:10:16 ID:BUAfzLxJ
>>709
確かにオレーはすごいな、態度でかいけどw


713 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:11:40 ID:x6YD5eKd
>>711
とにかく作ってみてよ、楽しみに見ているから。

714 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:12:03 ID:G19l5fo3
ゲームのシナリオはないですが
FLASHのシナリオなら少しあります。
でも100%僕が活動するスレではないので大丈夫かな?
と思っています。

715 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:13:04 ID:G19l5fo3
それがさっきから立てても立ててもまだ立てられませんと弾かれます。
時間を置けば大丈夫のようですが。

716 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:13:27 ID:k22BlcD6
>>711
何度も言うようにまとめサイトを先に作ってください。
まとめサイトがあるなら文句は言いません。

何故まとめサイトが必用なのかといえば、
スレを立てた人間が、最低限の努力をしているのか測るためにあります。
本当にスレを盛り立てて行きたいと思うのであれば、
出来る限り努力して、まとめるためのテンプレートや専用の掲示板、
アップローダなどを整備をするべきです。
事前準備の労すら惜しむようなら、長続きしないのは明白なので諦めるべきでしょう。

717 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:13:42 ID:2ftsbUGH
>>714
おまえが男の中の男なら許す。

出てこいやー!!

718 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:14:11 ID:megCZ7i3
>>710
いやいや、漏れはスレをたてたことないですよ。
漏れにはスレを持続させていくような力はないですし。
この板ができたときからの住人なんですがね。

>>711
とりあえず、スレを立ててみたら・・・?
まあ簡単じゃないよ、ほんと。>>1が荒らし耐性ないと、すぐに荒れるからね。

719 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:17:09 ID:nVal2nV5
>>716
そうそう、最初からそう言う感じで言ってあげれば良かったんだよ。
君は良い奴だな♪

720 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:20:46 ID:YQv8hg7x
俺はまとめサイト要らない派
めんどいし、ある程度できたからでいいじゃね

721 : ◆HOZlQYR1MY :2005/06/26(日) 22:20:51 ID:G19l5fo3
9月1日また来ます。
そのときは万全の体制でまとめサイトも作って。
今無理やり立てたところでだめになるでしょうから。
僕のコテ忘れないでください。

722 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:22:26 ID:x3LBYEl2
>>720
僕はブリーフ派ですけどね

723 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:22:32 ID:t17XStmf
>>714
どれぐらいの規模のFLASHかはわからないけど、
いちおう経験があるのはいいことだね。
私は協力はできそうにないけど、頑張ってくださいな。

>>716
なかなかの正論だ。
私はチャレンジさせてあげたい気はするけどね。
スレの趣旨上、最初からまとめサイト作りにくそうだし。

>>718
あー、「オレー」って人が、どっかにいるってことですか。
勘違いしてました。
> この板ができたときからの住人なんですがね。
うはwwすげー古参のひとだww

724 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:22:40 ID:5kTmlrF1
なんでこう何もしてない内からでかい口たたく奴が多いんだろうねぇ

725 : ◆HOZlQYR1MY :2005/06/26(日) 22:24:48 ID:G19l5fo3
なんでこう何もしてない内からでかい口たたくからこそ
何かやったときかっこいいでしょうが。
フリは大きい方がいいんですよ。
どっちに転んでもね...

726 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:25:31 ID:t17XStmf
>>721
ちょ、おま、9月てww
悪いけど、そんな先じゃあそのコテは忘れるよお。

727 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:27:18 ID:dkST9HQr
なんで何もしてないのにナニがでかくなるの?

728 : ◆HOZlQYR1MY :2005/06/26(日) 22:27:58 ID:G19l5fo3
じゃ定期的に現れますよ。
てか住もうか。

729 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:29:05 ID:XuepsYE8
質問スレに住みつかれてもなあ
それよりさっさと今の自分に出来ることしちゃえよ

730 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:30:00 ID:HzsmE7T9
スレ伸びてると思ったら夏厨か
湧くの早くねえか?

731 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:32:02 ID:t17XStmf
>>725 >>728
うーん、もうあんま書かない方が。。
この板のスレ見たらわかると思うけど、そこかしこで立て逃げだらけだから
みんな信用できないのさ。
なにもしない、できないのに、大口叩く人ばっかだから。

キミのFLASHとやらは、今見せられるかな?

732 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:34:58 ID:dkST9HQr
>>730
夏厨ってw

733 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:46:14 ID:z6SVog2I
デジタルトキワ荘で検索してこい

734 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 23:30:19 ID:vVbbNmOh
ゲーム作りたいんだがシナリオがダメでね
そっち方面をやってくれるのはありがたいんだが
2ちゃんでうまくいくのかね?

735 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 00:27:22 ID:VBbc9SAc
ゲームのシナリオってマンガや小説とはちょっと違うんだけど、686はその辺わかってるんだろうか。
いや、もちろん「面白い話を考える」って大筋では同じなんだけど、
ゲームとして形にするために絶対やんなきゃいけない必要悪みたいな部分が膨大なんだよね。
RPGは特に。

736 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 00:42:10 ID:cpLDt4xv
春の陽気に浮かれたにしてはやや遅すぎる。
夏の暑気に当てられたにしてはやや早すぎる。

初夏厨といったところか。

737 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 00:59:51 ID:VBbc9SAc
厨に季節など関係ないということだ

738 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 01:48:00 ID:VG6C3OJs
シナリオがダメで破綻するゲームって
RPGとかカマイタチ系か?

739 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 02:37:20 ID:VBbc9SAc
カマイタチは破綻してないと思うが、ADV全般指してる?

740 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 08:19:14 ID:MEQp4CnT
RPGと並列してるから、ジャンル名としてということだろうな。
RPGと同様にシナリオが肝になるジャンルとしてサウンドノベルをあげたと言うことだろう。

741 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 09:11:12 ID:+D4wV0vI
よーく考えよ〜 オカマは男だよ〜♪

742 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 13:37:02 ID:DQ7mpWqs
ゲーム職人とシナリオ職人が 対等な立場で和気藹々とできるスレって言ってるけど
2ちゃんでそんなスレ本当に維持できんの?
コテが多数湧くスレはコテ叩きや荒らしが多いし妙な馴れ合いばっかで新規が参入しにくい。
それに>>689-699を見る限り荒らしの一撃で壊滅しそうな予感がする。

んで、全力で頑張りますの全力ってどの程度?
学業に影響あるのでお休みとかリアル忙しくなってきたんで辞めとか言わないよね?
最初は皆逃げないとか言うけど99%逃げる。その辺はどう違うの?

いや、俺もねG19l5fo3が万が一良スレ立ててくれるなら是非参加したいけどさ
こう言うスレって問題山積みなんだよね。
とりあえず纏めサイトに期待しておきましょうかね。

743 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 14:21:16 ID:m0GTyq92
それ、9月らしいよw

744 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 14:31:00 ID:YdQ4j0Hd
何故9月なんだろう?
サイトを作るだけでいくら何でも二ヶ月もかかるはずはないし。

745 : ◆HOZlQYR1MY :2005/06/27(月) 18:15:50 ID:VYRXWUtd
皆さんに信用していただくにはまず実績が必要です。
その実績を上げにいってきます。
1が信用させていなければすぐに潰れるでしょう。
それに徐々に人が集まるといっても初め僕しかいなければ成り立たないと思います。
と言うことで仲間集めもしたいと思ってます。
九月といいましたがそこらがきちんと出来ればすぐスレは立てます。

746 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:22:25 ID:YdQ4j0Hd
実績をどうやって上げるの?

747 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:42:26 ID:m0GTyq92
>>745
ゲーム作るん?ちょっと期待しちゃうな。
キミはシナリオ担当予定なのかい?

748 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:45:40 ID:dbBMF6YY
簡単なゲームを作るつもりなんでは?
15パズルとか、簡単なノベルゲーとか、迷路ゲーとか、
ワンキーゲームとか、ゲームウォッチ風ゲームとか。


749 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:49:48 ID:W6nSQiXY
>>748
彼はシナリオ屋なんだが・・・

750 : ◆HOZlQYR1MY :2005/06/27(月) 18:51:24 ID:VYRXWUtd
僕はゲームもFLASHもつくれません。
あくまでシナリオだけです。
なのでFLASHのシナリオとかゲームのシナリオで採用してもらいます。
おそらく険しい道になるかと思うので期待しないで待っていてほしいです。

...さし当たってはVIPスレに小説スレでも立てようかな...

751 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:53:20 ID:m0GTyq92
>>750
その計画は、ちょっと険しすぎると思うぞ。
キミはなぜゲームのシナリオにこだわるんだい?
小説でもいいじゃないか。
なぜゲームなん?

752 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:55:22 ID:OeHXqjlL
他の人が質問しづらくなるから雑談スレいった方がいいよ

753 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:56:20 ID:uDjpaEsS
>>750
ノンフィクションだと言いつづけて最後に釣りでした宣言したら神になれるよ

754 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:58:08 ID:fv1DwP5U
馴れ合うことで何かいいものが作れるとは思えないけど。

本当に面白いシナリオや優れたアイデアなら
プログラマは自然と作らせてくれってついてくるし、
良い音楽なら黙ってていても使わせて欲しいと依頼がくるし、
優秀なプログラマなら自分の仕事や趣味に有意義に使うかと。

もの作りって、明確な完成品が見えていて、作ろうとする意志があって、
その上での、音楽や絵や細かなプログラムで、
一人では出来ない、分からないといった
障害に対してのみ助けて貰う程度で、成り立つものじゃないかなと。

もしも、作ること自体を目的にしているのだとしたら、何も作れないよ。
そこにさらに馴れ合いが入ったら、疲れました辞めますということになるしかない

お互いに誉めあって気持ちよくなるスレくらいのネタに昇華できるなら別かもしれないが。

755 : ◆HOZlQYR1MY :2005/06/27(月) 18:58:54 ID:VYRXWUtd
単純にゲームが好きってのもあります。
小説はある意味個人プレーですがゲームやFLASHはシナリオだけでは完成しません。
みんなで力を合わせて一つのものを作るってのがやってみたいんです。
ゲームのシナリオにこだわってるわけじゃありません。
小説板で小説も書いてるしFLASH板ではシナリオ書いてます。
でも一つ一つ同じ文章でも何に使うかで変わってくると思うんです。
だから自分がどれくらいできるか確かめること。
そして自分を鍛えることも目的です。

756 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:59:49 ID:W6nSQiXY
シナリオ屋が始めにやるべき事は・・・
大筋を作り、メインの登場人物を決め、フローを作り、
プロットを決め、最初の部分のシナリオを作り、
そのシナリオの簡単な演出とかも決める。あとは何かあったかな?


757 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:07:00 ID:tsMjZu3n
だいたいゲーム作りたいけどシナリオが思いつかない・・・・
なんてやつは居ないだろ。居たとしても作れるスキルのある奴なんて居ないんじゃないか?
何か作りたい物があるからプログラミングなり勉強するんだし。

758 : ◆HOZlQYR1MY :2005/06/27(月) 19:09:42 ID:VYRXWUtd
思いつかなくはないけど
誰かと一緒にやってみようと言う人はないでしょうか?


759 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:12:40 ID:dEAz14B1
まずは自分のシナリオをまとめたページを作ってみましょう。
内容が明確でないと人は集まりません。

760 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:13:11 ID:KEG9tf5c
◆HOZlQYR1MY が逃走の2文字を頭によぎらせるまで  [ 残り20レス ]

761 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:15:31 ID:m0GTyq92
>>754
厳しいなあ。

>>755
そか。ぶっちゃけ私はキミが昨日で逃げたと思ってたんだが、
今日戻ってきたってことは、やる気はあるんだろうと思う!
シナリオがゲームになるには凄く時間かかると思うから、
いくつか程度シナリオができた時点で
スレ立てるなりなんなりして、なんらかの行動を起こしたほうがいいかと。

がんばってくださいませ ^^

762 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:24:33 ID:DQ7mpWqs
HOZlQYR1MYみたいな人は自分の中では物凄く壮大(と思ってる)なシナリオを想像するけど
実際文面にすると中途半端だったり矛盾だらけのシナリオだったりする上に
どこから持ってきたのか恐ろしく作りにくい新システムを盛り込んだりしようとする。
そのくせ開発は完全に丸投げ。(他人任せってことね)

でもHOZlQYR1MYは違うよね。全力だし。足りない部分は全部作るか他人を勧誘してくれるよね。
まさか向こうから来てくれるな〜んてことは考えてないよね。
ゲーム職人とシナリオ職人なんて二分してるけどゲーム職人集めるの大変よ?
少なくともプログラミング(またはツクール?)する人、絵描く人、音楽作る人。
シナリオだけでこれだけ集めるには相当感動するシナリオであるか人脈がないと難しいよ。

で、HOZlQYR1MYはどんな感じのシナリオが得意なの?
ある程度決められた世界感の中でもそれなりのストーリーが作れたりするわけ?
もしHOZlQYR1MYがそういうの得意だったら協力しちゃおうかな。

でも俺のID…糞ゲな予感orz

763 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:33:44 ID:m0GTyq92
>>DQ7さん
厳しいなあ。
そんな名シナリオが書ける人なんて、そうそういるわけないじゃないか。
せっかくやる気になってるんだから、まずは自由に書かせてあげようや。
それで人が集まらなかったら挫折を味わうだろうし、
そこでなんらかの工夫をするかもしれない。逃げちゃうかもしれない。

ここまでの流れを見る限り、
いきなり出来上がってる人ではないでしょ。おそらく。
そこまで言わなくても・・

764 : ◆HOZlQYR1MY :2005/06/27(月) 19:36:13 ID:VYRXWUtd
>>762
僕には勿体無いお言葉です。
しかし僕はゲームのシナリオを作ったことがないので
どのようなシナリオができるのかよくわかりません。
今からそれをいろんな場所で試してくるつもりです。
ちゃんとしたスレを作ったとき再会できることを願ってます。

765 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:38:45 ID:x79Ei7wQ
>>758
協力を求めるならまず創作物晒して。

766 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:41:18 ID:YdQ4j0Hd
>>764
いろんな場所じゃなくて、自分でWEB上にシナリオをおけばいいじゃん。
なんでやらないの?

767 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:43:55 ID:fv1DwP5U
Flash板だと、つい最近、自分のシナリオでfla作ってもらうスレで。
長くて説明不足で読みにくくてしょうがないのが投稿されてたけど。
そいつとは違うよな?

768 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:46:02 ID:tsMjZu3n
>>765
んだな。物がないと何ともいえんな

769 : ◆HOZlQYR1MY :2005/06/27(月) 19:47:57 ID:VYRXWUtd
>>765
今はまだ協力を求めてはいません。
ちゃんとしたスレを作ったとき協力してほしいです。

>>766
武者修行ですよ。
ほしいものがあるなら自分の脚で歩いていかないといけないと思います。
一箇所に留まるには今は力が足りないと思います。
とかっこよさげな事いってますが本当は怖いだけです。
WEB上にシナリオ置いても見向きもしてもらえないかもしれないですからね。
それなら直接感想がもらえるここ2chでがんばった方がいいかなと。
だから今は名前も付けません。まだ名前を持つ重みに耐えられないから。

770 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:49:46 ID:fv1DwP5U
なんか◆HOZlQYR1MYが
シナリオライターとして独立するまで応援するスレ
でも必要な勢いだな。

771 : ◆HOZlQYR1MY :2005/06/27(月) 19:50:06 ID:VYRXWUtd
>>767
いえ、違います。
住人お方ですか?

772 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 20:05:10 ID:DQ7mpWqs
あまり厳しいことを書いたつもりはないけど、期待するからこそ苦言を呈したと思ってくれ。
やはりどこの馬の骨とも知れない2ちゃんの一コテのシナリオに協力してくれる人を探すのは激しく難しいと思う。

シナリオとしての採用を望むならある程度世界が限定された状態から
シナリオを起こすのがいいんじゃないかと思う。
俺みたいにある程度の世界観はあっても明確なストーリー作りに悩んだりする人は多いかもしれない。
だから俺みたいなのはシナリオには向かない。
その辺の恋愛ストーリーやファンタジーストーリーなら誰でも作れる。

修行するなら失敗を恐れていてはいけないな。
WEB上にシナリオ置いて見向きもされないことは恐らくないんじゃないだろうか。
なぜならHOZlQYR1MYはここで散々意見を貰ってる。
専用サイトの掲示板に書きこむ人は少ないかもしれないがそれは仕方ない。
我々ねらーはシャイなのでなかなか2ちゃんから離れられないからだ。

活動してもなかなかお呼びがかからないかもしれないが頑張れ。
なんだか最初の話と違うような気がしてきたが
いきなり糞スレ立てるような真似しなかったことは良いと思う。

773 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 20:06:37 ID:fv1DwP5U
◆HOZlQYR1MYさんの一行ずつ心情を読み上げる書き方に
ポエムぽさを感じてきた漏れがいる。

fla板のシナリオスレでがんがってみてください。
運がよければ漏れが拾ってflaにすることがあるかもしれません。
寝まふノシ

774 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 20:38:22 ID:HAKBjRY2
とりあえずここまで全部読み飛ばした

775 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 22:10:30 ID:aAgl5mNy
どーでーもいいですよ♪

776 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:18:51 ID:cAx4i69C
お金はいくらかかってもいいので最高のクオリティのものを作れるだけの環境を作りたい。
どんなものがオススメですか?

777 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:22:25 ID:YdQ4j0Hd
その前に何を作るのかくらい指定してくれ。

778 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:25:23 ID:cAx4i69C
何も無い初めの状態からゲームを作りたい・・・やはりこれじゃ漠然としすぎですか?orz

779 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:31:32 ID:YdQ4j0Hd
だから何のゲームを作るの?

780 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:32:31 ID:4idA2zBm
>776
とりあえず太平洋の小国を買い取って独自ドメイン取るところから始めなさい

781 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:39:58 ID:cAx4i69C
>>779
オンラインゲームのような感じのものを作ってみたいです。

>>780
orz



782 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:41:35 ID:YdQ4j0Hd
どんなオンラインゲーム?

783 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:45:02 ID:cAx4i69C
LineageIIみたいな・・・

784 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:47:04 ID:YdQ4j0Hd
やったことがないので、どのようなシステムになるのか具体的に説明して。

785 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:48:37 ID:cAx4i69C
じゃあ、スーファミのクロノトリガーみたいな奴でいいです


786 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:51:48 ID:YdQ4j0Hd
それもやったことがないので、何々みたいではなく自分の言葉で説明して。

787 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:54:07 ID:cAx4i69C
すいません。。。この板のスレッドよく読んで勉強してからまた出直してきます

788 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 00:03:08 ID:w67sAPYk
この流れワロタw

ともかくLineageIIはMMORPGだろ。クロノトリガーは知らん。
それとあのなぁ、ゲーム開発ってのは設備に金積めば作れるもんじゃないぞ。
相当の根気と努力が必要。
それにそんなコロコロ作りたい物が変わるようじゃ幾ら金積んでも無理だろ。

まぁ腐るほど金あるなら外注にでも出したら作ってくれるけどねw

789 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 00:14:33 ID:DcggjPTx
このスレッドは、冥府に巣食うドリーム厨房どもの手から

ゲーム製作板を守るための最後の門の番人

純潔の結界を破らせてはいけないよ・・・

790 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 05:14:53 ID:INCD+1XY
( ´O)η オハヨー のような感じのもの
今日も一日がんばろー みたいな奴
をかましたところで 勉強してからまた出直してきます




夢を持つこたぁ罪じゃない。
企画と思い付きの違いを勉強してからまたおいで。ガンガレ。

791 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 08:28:40 ID:pSIPKWD2
>>YdQ4j0Hdがウザイ件について

792 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 11:24:57 ID:CJIFlRB+
pSIPKWD2=cAx4i69C?

793 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 11:31:28 ID:K13dY2hW
ID:cAx4i69Cが面接で自滅していく学生を思わせた件について
就職活動のときにあんな感じで自滅していく人って意外と多いんだよね

それはそうと
フラグ管理のときにビットフィールド使ってるんだけど
ビット演算のほうがスマートでいいかなあ?

794 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 12:28:15 ID:s1wOs6wn
たまに面接官します。
学生の内に得られる知識がずば抜けてる奴なんてそうそういないよ。
新卒なら アツい気持も大事だと思うよ。ウチは文系からも取るし。
ここでへこたれずに奮起できるような奴かどうかが分かれ目な希ガス。
でも中途なら即サヨナラかも・・・・・・・


ネットワークトラフィックが〜 俺ならメモリが切迫〜 とかないうちからは
ビットフィールドなんて使わない。
10000個のフラグがあるならフラグの数を減らす事を考える。

よって どちらでも良しってな気がする。

795 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 12:47:47 ID:ax8E94mB
>>792
違うがな

796 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 13:24:04 ID:RdruW2mO
お尋ねしたいのですが、プロの方はBool型のフラグはビットで管理していることが多いですか?

797 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 13:49:44 ID:NKaowkb1
プロとアマチュアの違いなんて、社員研修分地べたが高いだけよ

798 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 15:13:08 ID:K13dY2hW
>>793
レスサンクス

どっちでも良しか
ならビット演算にも慣れておこうっと

799 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 15:48:08 ID:1xjK872z
ビットフィールドとビット演算の違いって何ですか?

漏れは昔から
BYTE bit[256];
bit[n>>3]|=1<<(n&0x07);
if (bittable[n>>3] & (1<<(n&0x07)))
な感じでやってたと思うけど、これはどっち?

800 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 15:54:54 ID:wlAaKc0f
最初にフラグの必要サイズを指定して、
設定と取得は番号を引数にすれば返ってくるクラス作って処理してるけど。
その辺りを作ってしまえば、中で何をやっているかなんてどちらでもいい気がする。
これだけならある程度の馬鹿な書き方をしても、致命的な速度低下はまず起こらないし。

801 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 16:02:41 ID:s1wOs6wn
>これはどっち?
過去か現代かで言えば過去。

あぁ 俺、ビットフィールドとかビット演算とか自体 めったな事ないと使ってないよって言いたかった。
Boolをビットでってのもカナリアレなカンジ。
その1バイトに意味の連続したBool型の変数を8個並べるなんて考え欄内

802 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 16:09:20 ID:NRj0KsC3
つ vector<bool>

803 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 16:10:48 ID:1xjK872z
何となく解る様な解らない様な。
16bitカラーなんてWORDに意味のある値3+1入ってて、RGB単位で
弄ろうとすると、ビット演算の嵐に成りますが、ハイカラー自体今時
有り得ない?

804 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 16:38:55 ID:hA07r6lD
ハンゲームとかヤフーゲームとかのようなマッチングシステムを作りたいです。
ブラウザで対戦者探して新規のゲーム用ウインドウが出てくるような。

サーバーは自分で構築できるのですが、上のようなシステムを作ることができません。
できる方いますか?あらすじだけでも教えて欲しいのですが。

805 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 17:16:23 ID:s1wOs6wn
>803
フラグ管理のときに


あくまで my事例だけどさ
最近インテルコンパイラを試してて、描画高速化の為にビット意識してソース書きなおしたり 部分をアセンブラにしたり。
そーいう分野では過去のローテクもある程度活躍してる。
でも フラグ管理の処理が遅くて or フラグの数がもの凄くて ビットに圧縮しないと 動きません ってのには遭遇したことが無い。

メインゲームループで秒間60回も呼ばれるようなフラグ管理なら 設計が悪い。
10000個のフラグがあるならフラグの数を減らす事を考える。

後はコードの可読性とのバランスじゃないかな。

まぁ即興ではっつけたソースコードに突っ込みいれるのも情けが足りないとは思うけど
n>>3とか 配列のインデックスに使うなんて俺には考え欄内し、マジックナンバーが多すぎる。
例え 定数化したりマクロ化したりして意味のある ラベルを付けたとしても
それは フラグと仮定したら「複数の意味の異なる値に依存する単一の値」で
数値と仮定したら「サイズ上限がタイトに決まった値」な訳で、設計変更や仕様変更に弱すぎる。

と、俺は思う。

806 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 19:16:53 ID:FoqsUA3d
>>805
> メインゲームループで秒間60回も呼ばれるようなフラグ管理なら 設計が悪い。

おいおい、1フレームに1回しか参照されない至極まっとうな作りだと思うが?
マジックナンバー云々の下りは同意だけどな。


807 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 19:41:32 ID:s1wOs6wn
あぁ・・・1フレームに数回なら全然OKだし。。。 仰せの通り。失敬。
さて、帰ってビールのもか〜

808 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 00:31:45 ID:3txtGibk
>>804
君がどこで迷っているのだかさっぱりわからんのだが。
状況すらわからん。
あらすじだけでも教えて欲しいのですが。

809 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 00:34:12 ID:vM26TU9n
ロビーサーバが作りたいのかページが作りたいのか・・・

810 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 18:42:41 ID:OkuGYH4t
ブラウザ詳しくないけれど
常駐アプリがCookieスニフするとか Javaアプリとプロセス間通信するとか
または ダウンロードさせたCOMオブジェクトにウィンドウ出さすとか

パフォーマンスとセキュリティを厳密に考えなければシステム自体は出来そうな気はする。


ハンゲーもヤフーゲームも観察した事ないけれど
ダウンロードさせられたもの + 対応ブラウザ + 該当HTMLページ + SPY++でメッセージ監視 
とかよくよく見たら もっと具体的にヒントがgetできそうな希ガス。

811 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 18:49:40 ID:okm9O1Zq
Javaアプリはブラウザからは動かない。

812 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 21:18:14 ID:JReeh8kE
アマチュアはHSPなんかでゲーム作るけど、
プロの人たちってどんなすごいツール使ってるの?

813 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 21:21:20 ID:8+TzJxYi
アマチュアでもHPSは少ない、と断言しよう。

814 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 21:21:48 ID:8+TzJxYi
×HPS
○HSP

815 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 21:26:14 ID:JReeh8kE
>>813
そうだったのか・・・orz
みんなはどんなの使ってるの?

816 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 21:37:47 ID:Zl4WEwIt
プロの場合は、C/C++を使用し、場合によってはアセンブラ
も組み合わせて、自力でHSP、ツクール、VBみたいなツール
を製作する。


817 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 21:39:42 ID:JReeh8kE
>>816
やっぱ、そうですよね。ありがとうございました!m(__)m

818 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 22:55:35 ID:8+TzJxYi
>>815
統計を取ったわけではないが。
C/C++>VB>Java ではないかと予想する。 (微妙だが。

819 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 22:56:21 ID:8+TzJxYi
↑は、アマチュアの話な。

820 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 23:21:28 ID:3FYLFk0/
ゲーム開発のために新しいPC買った!

821 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 23:45:34 ID:Jr3LOJtu
ゲーム屋は いまや C/C++ 中心な希ガス。アセンブラできると ちょっとだけお得。
同人レベルならツクールやらスクリプト言語が中心。

822 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 02:11:59 ID:1DuXmmrY
最近はFlashのシェアも無視できないんじゃない?
フリーのゲームで、わざわざ実行ファイルをDLするようなのは
敬遠されがち。

823 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 06:02:41 ID:w4WpjTKl
ノベルみたいなゲームならFlash有利かも試練。
が、Flashのゲームはあんまし噂を聞かないな。
どっかにまとめサイトでもあるん?


824 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 06:13:01 ID:49pvTYWq
>>823 よ。 >>822 は主観でしかレスを書いて無い。
そんなソースの無い情報を信じるのは、
さすがにどうかしてると思うぞ。

825 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 06:23:57 ID:49pvTYWq
ナローバンドな漏れの環境では、Flashゲームは重い。


826 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 06:29:14 ID:49pvTYWq
Flashゲームって、どっかの雑誌で紹介されてたっけ?
ネットへの接続が必要なゲームは、雑誌では紹介しづらいんよ。


827 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 06:39:33 ID:49pvTYWq
Flashのゲームは、ユーザー数を集計する手段が無い。
ユーザー数が多いかどうかを、ユーザーが判別する手段も無い。
つまんね〜ゲームをやったらめったら称賛する声が有ると
思ったら、自作自演でした、なんて事も珍しくない。

良くも悪くもFlashは、宣伝にしか使えん。



828 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 06:52:19 ID:49pvTYWq
ブラウザゲーム板を見てみれば、Flashゲームのシェアなんて、
大したことが無いのは理解できるハズだがな。
つ〜か、あの板の過疎っぷりは、さすがにちょっと気の毒。


829 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 06:55:53 ID:hGTu+UYk
フリーゲーム関連のスレッドに粘着してる荒らしは、実は、
ブラウザゲームの作者じゃないかという噂もちらほら・・・


830 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 07:38:10 ID:0QgUSOkk
FLASH
http://pc8.2ch.net/swf/

831 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 07:51:05 ID:kHNj1Go6
フラッシュアニメって多いな。ゲームはほとんど無いが。


832 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 11:17:02 ID:5tG4tc1n
ゲームもかなり沢山あるだろ・・・・

ID:49pvTYWqはフラッシュに何か恨みでもあるのか?w

833 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 14:20:16 ID:EesYg14i
こないだ、Microsoftのサイトでこんな記述を見たのですが
もうDirectPlayは終わりということでしょうか?
それと、拡張されたMicrosoft Windowsネットワークテクノロジとは
何のことなのでしょうか?
どなたか詳しい方教えて下さい

DirectX コンポーネントのステータス
Microsoft DirectPlay は不適切となっており新しいアプリケーションを開発する
際それを使わないことをMicrosoft は強く推奨します。
その代わり、拡張された Microsoft Windows ネットワーク テクノロジを
ゲーム開発者は使うべきです。

834 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 15:23:12 ID:/wKPcEeU
>>833
windowsのプログラミングなんて全く知らない漏れだが
多分そんなこと気にしないで作っても何ら問題ないと思う

835 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 15:31:16 ID:5tG4tc1n
>>834
問題あるだろ

836 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 15:33:55 ID:UBnN9ZDV
俺は気にしないでDirectPlay使ってますが

837 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 15:59:23 ID:ATbLD8OX
何も気にしないで普通にsocket使ってるけど。

838 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 16:42:49 ID:yl9A161m
まあMicrosoftにしてみれば、DirectDraw使ってるようなPGは、
さっさと切り捨てたいんだろうさ。ってか、今回の話はDirect
Playの話か。


839 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 16:46:25 ID:VMTCRmx5
DirectPlayはそもそもモデムでダイレクトに繋いでいたり、
IPXやTCP/IPが混在していた時代にそれらをカプセル化するために存在していただけだし、
TCP/IP一色になった今となっては、ボイスチャットくらいしか存在価値がない。
単純な通信のために何であんな不便な物を使っている人がいるのか理解できない。

840 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 18:53:55 ID:OijFm7wW
>>838
C#でDirectDraw復活してますよ。 いったい何がしたいのだろう?

841 :833:2005/07/01(金) 01:01:17 ID:fXSb4y8w
ネトゲ作ってて以前は普通に繋がってた友人が、こないだやったら全く繋がらなくて
そしてそんな中、この記述を見たもので・・・やっぱりsocketの方がいいってことですかね
とりあえず、勉強してみようと思います
いろいろとどうもありがとでした

842 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 01:27:36 ID:CPRcAWtQ
別にどっちでもいいと思うよw
それぞれメリットデメリットあるからその辺理解すりゃね

843 :833:2005/07/01(金) 08:35:54 ID:fXSb4y8w
>>842
DirectPlayのデメリットが見つかりません
強いて言うなら繋がりにくい(人によっては全く繋げれない)ことぐらい・・・
ってこれって十分デメリットですね

844 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 10:16:09 ID:yahLS3Bo
実装が重い

845 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 10:53:55 ID:obUVeZO3
繋がりにくいのはDirectPlayに原因はないと思うが。
どうせルータ入れたとか、SP2にしてファイヤーウォールいれたとか
そういう問題だろ。

846 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 11:49:56 ID:yahLS3Bo
>841の理論でいくと
Windows95 と 98のマシンはすでに全停止していることになる

847 :833:2005/07/01(金) 14:30:30 ID:WUB4XnVQ
>>845
たしかにADSLなのでルータはありますし、OSもクライアントはXPでSP2ですが
サーバはWin2kでFWも入れてないです
また、外から全く繋げれないわけでは無くて人によって繋がる、繋がらないというのが
あるようなんです・・・
これはこちらの原因ではなくて、繋ぐ側の問題なのでしょうか?

>>846
え・・・そうなんですか
それは知りませんでした
うーん・・・今のPCでもAgeofEmpireUとか普通にネット対戦出来るんで、たしかにそう
言われればそうですね
じゃあ一体何が原因なんだろう・・・

848 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 15:31:11 ID:BaffSajD
アナログスティックのキャリブレーションの仕方がよく解りません。

現在、単純にXY別に、ニュートラルの外に出たらニュートラル分補正
した値を返す様にしてるのですが、XY別に見てしまうと、Xを真横に
倒してからのYの微妙な上下が出来ない等、操作に違和感が出ました。

XYどっちかがニュートラルから外れたら、もう片方も、ニュートラル
範囲内でも連動してどうにか計算しないといけないと思うのですが、
いまいちイメージがまとまりません。
どなたか詳しく解説されてるサイトか参考に出来そうなソースの在処
ご存じありませんか・・・

849 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 16:12:11 ID:0fUifsj3
>>847
Win2k使ってようがファイアーウォール切ってあろうがルーターのポートを開放しないと入れないだろ

850 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 16:27:22 ID:yahLS3Bo
問題箇所の絞込みをしないで 「繋がった」「繋がらない」じゃ ゲームプレーヤと一緒だろ。
OSI参照モデルからだな。

851 :848:2005/07/01(金) 18:35:22 ID:BaffSajD
自己解決。スレ汚しスマソ
ニュートラルを範囲じゃなく距離で見る様にしたら、想像してたよりも
あっさりと簡潔にまとまりますた。

852 :833:2005/07/02(土) 12:50:18 ID:lzSnPBVP
>>849
ポートは開放してます

>>850
うーん、たしかにそうなんですけどねぇ
プログラムに問題があるのか、はたまた環境なのか
せめて、そこだけでもわかればいいんですが・・・

853 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 12:55:55 ID:vGukM3dN
>>852
IPアドレス変わったのに気付いてないとか
・・・流石にそれはないか

854 :833:2005/07/02(土) 13:10:40 ID:lzSnPBVP
>>853
DDNSで自動更新されるようにしてるので、それは無いですね

855 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 14:33:36 ID:FKSYK2Bi
>>854
むこうの環境からのdnsクエリがちゃんと通ったという事実がなきゃ
こっちで何をしていようがdnsが問題の原因ではないとはいえないんじゃない?

とりあえずConnectメソッドの返り値を出力するとか、接続手順のどこで失敗してるのかとかを
わかるようにしたクライアントをつくって相手方へ渡して試してもらったらいいんじゃないかな

それを見て判断しないと、
「これは俺がこうしておいたから大丈夫。問題になるわけがない。」
っていうような態度で要因をどんどん判断から除外していったんじゃ
当然わけもわからず、あるいはマイクロソフトの陰謀によって問題が発生したかのように感じるわなぁ

856 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 14:59:11 ID:lzSnPBVP
>>855
なるほど
一応、DirectPlayの初期化時・デバイスアドレス作成時には戻り値を
チェックして、失敗してたらダイアログを出すようにしてるんですけどね
それは出ていないと言われたので、初期化と作成は成功してるんじゃ
ないかなと思うわけなんですが・・
となると、やっぱ接続時なのかなぁ・・

857 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 16:12:23 ID:X+SYe/y2
同人でゲーム作ってるんですが、立ち絵制作に戸惑っております。
絵の塗りつぶしを途中で透明に変更する事は可能でしょうか??
最初に透明を選択していなかったので…
ちなみにフォトショでふ。

858 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 16:16:29 ID:VY9iyG1S
マニュアル嫁。
きちんと書いてあるぞ。

859 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 16:20:28 ID:X+SYe/y2
読んだのですが、書いてある意味がサパーリで…
スレ汚しスマソ

860 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 16:30:34 ID:RUZ2vSKw
フォトショの質問スレってなかったっけ?別板で

861 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 16:31:19 ID:EifNct+5
>>859
じゃあ説明聞いても理解できない

862 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 16:33:21 ID:VY9iyG1S
>>859
読んで分からなかったところのバージョンとページ数をどうぞ。

863 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 17:00:03 ID:BwEY8UZW
ゲーム製作に役に立つHPを教えてください

864 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 17:19:20 ID:XGUVyFwm
>>863
gamdevが死んでいるのでミラー

http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?Links

865 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 19:33:43 ID:x5G+dFd3
メカ"テン風ゲームとか作るスレ
-----------------------------------------------------------------------------

このスレは、メガテン風ゲームとかを作成する人々の情報交換の場です。
※基本は「sage」進行を願います。

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095475131

まとめサイト
http://www.geocities.jp/megaten_tkool/index.html


866 :865:2005/07/02(土) 19:35:55 ID:x5G+dFd3
このスレを立ててくれる有志の方を切望します。
創造意欲もほどほどに高く、次スレが立たない状態ではせっかくの空気も台無しです。
どうかよろしくお願いします。

867 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 20:06:08 ID:yhmySCF3
>>866
需要が無いから建たないんだろ?
ホントに必要としてる人が居るなら誰か別の香具師が立てるじゃん。


868 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 20:36:33 ID:x5G+dFd3
>>867
需要があるのはスレを覗いてもらえればわかりますよ

869 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 22:32:33 ID:v7+zKa+t
既存のゲームを冠したスレは、
どーせ作れもしない癖に口を出したがる厨房が群がってくるだけだから、要らな〜い。

870 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 22:34:15 ID:VY9iyG1S
そう言われてみれば確かに。

871 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 22:40:09 ID:x5G+dFd3
というかどなたか立ててくださいました。ありがとう。

>>869
作れる厨房たちで楽しみますので。

872 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 22:42:48 ID:v7+zKa+t
久々に帰ってきた故郷に原発を建てられちゃったような気分。
どうか漏れませんように。いろいろと。

873 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 00:08:46 ID:NZZ2FnS2
つーか、質問スレでスレ立て依頼の時点で…(ry

874 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 00:14:38 ID:A7gTWaBj
スレ立てのための質問スレなんだからおかしくはない

875 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 00:58:53 ID:x9V/TDYv
そそ、ここで相談せずに立てると↓みたいに悲惨なことになる。

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120021998/

876 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 03:17:25 ID:12AHKVG9
まだ一週間と経っていないじゃないか
>>1が逃げたという結論が出るのはもう一週間後くらいになると思うよ

877 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 03:28:03 ID:kxkqMlWD
逃げることは決定事項ですか、そうですか。

878 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 03:42:43 ID:12AHKVG9
決定事項じゃないけど、十中八九逃げるだろうね。
「今まで同じような事を言った奴は、ことごとくそんな奴ばかり」という根拠しかないけど、でも、逃げるよ。
彼らの作品は、完成しない。万券賭けてもいい。

もし完成したら、本当に彼らに1万円プレゼントするよ。
完成記念に飲み会でもするんなら、おごるよ。

ここに誓う。

879 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 10:27:06 ID:faFnfY4o
プログラマ募集のスレを見るたびにこう思う
ツクールで出来ない事を頼みたいならいらっしゃい、と

880 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 12:00:30 ID:dXgogZhI
実はツクールを知らない、というオチだったりしてな。

881 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 14:18:15 ID:z+xCFlFy
ツクールを買うより誰かにやらせたほうが金がかからないとか腐ったことを考えている奴もいそうだな

882 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 14:33:05 ID:spklP5tZ
つか、プログラマ所かグラフィッカから何から全てを募集して、単に
自分が適当に妄想したゲームを作らせたいと言う厨が殆どだと思うが。

883 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 14:44:25 ID:xbpKpNsO
自分の妄想を実現するだけでも大変なのに、
他人の妄想まで気にする事の出来る奇特な人間なんて、
そうそういるわけも無し。

884 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 17:31:27 ID:faFnfY4o
後から後から仕様の追加、変更したりするんだろ?

885 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 00:59:20 ID:254XDzU/
しかも開始時、シナリオは途中までしか決まっておらず、いつまでも未完成。
ハリウッドじゃないんだからさ。

886 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 02:57:58 ID:3NP0lm9J
>>884,885
えっと、普通に仕事でもそうなんですが…

887 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 03:36:11 ID:n7r7bHB5
c++でウィンドウ作成してD3DX9を初期化するだけのコードって何処かにありませんか

888 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 03:44:57 ID:L7mrHbll
>887
つttp://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/3dtips/d3d01.htm

889 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 06:34:20 ID:n7r7bHB5
>>888
有難う御座います
早速コンパイルしてみたのですが
d3dsetup9 fatal error LNK1104: コンパイラは、ファイル 'd3dx9dt.lib' を開くことができません。
となりました
SDKのlib/x86/にはd3dx9dt.libはありませんし

SDKのバージョンが違うと言う事でしょうか

890 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 06:40:30 ID:n7r7bHB5
>>889は解決しました
追加のライブラリのディレクトリを追加していませんでした

891 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 15:44:15 ID:9vlHqcTP
簡単なADV(小説に毛が生えたようなもの)を作りたいんですが、
初心者にも使いやすい開発ソフトだとどういうのがあるんでしょうか?

892 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 15:54:19 ID:L7mrHbll
>891
つNScripter ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
つYuuki! Novel ttp://page.freett.com/yuukiex/
つLiveMaker ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

893 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 15:56:23 ID:9vlHqcTP
おー
ありがとうございます。
じゃあ、この3つで試してみます。

894 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 20:17:07 ID:SQMtg6c7
>>886
誰も仕事の話なんぞしてないが?

895 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 00:40:16 ID:D/c75uIK
>894は夢見る学生様

896 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 01:16:20 ID:xWwlhXHw
いやいや、潰れかけの零細企業なら有り得るぞ。
すぐ消えるけどな(藁

897 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 18:52:29 ID:KivpTFml
ゲーム作るなら早い段階である程度の仕様は固めてしまいたいところ
#ただし、面白いアイデアは切羽詰ってくるまではいつでも募集中
別にゲームに限ったことじゃないけども

898 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 21:34:33 ID:pwrnM1Kk
声の素材が欲しいのですが、声優を募集するスレはありませんか?

899 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 23:01:45 ID:z05oLr78
FLASH板いけ

900 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 01:19:30 ID:4r8r3FV5
900

901 :901:2005/07/06(水) 16:27:50 ID:cbP2V/nv
ソリテアみたいなのを作るとしたら
どの言語が適しているでしょうか?

902 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 16:39:01 ID:fZOjLmFe
なんでも出来ると思うが、HSP等の簡単な言語は、あのカードを持って動かす
行為が出来るのかしらん。

903 :NAME?:2005/07/06(水) 16:40:50 ID:drBIxpkN
ツクールで漫画のキャラとか作っているスレとかホームページありませんか?

904 :901:2005/07/06(水) 16:43:48 ID:cbP2V/nv
HSPでは出来ないみたいなのです。
それで・・・・と思って、なら、何がいいのだろうと。

何かオススメがあれば教えて下さい。

905 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 17:04:40 ID:fZOjLmFe
C#、VB.NET、Javaあたりがいいんじゃない。
それ以上簡単なので、カード持ち移動が出来るかしらん。

906 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 17:14:13 ID:mR9jqyoG
いま俺がやってるソリティア、HSP製なんだが。

907 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 17:19:03 ID:fZOjLmFe
それ、カード持って移動できるのか?

908 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 17:19:33 ID:mR9jqyoG
>>907
できるよ?

909 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 17:21:18 ID:fZOjLmFe
じゃ、答えはHSPでOKじゃね?>>901

910 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 17:23:33 ID:mR9jqyoG
Exforce.dllつこーてるけどな。

911 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 19:33:49 ID:giqOAvCK
「適してる」なんてどの言語も一緒のような気がするけどねえ
自分が最も使い慣れてる言語が一番だな

912 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 20:01:15 ID:NvjA5NNP
カード持って移動って何だ?マウスでドラッグできるってことか?

913 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 23:23:06 ID:peZkHd/y
マスゲー作れるソフトあったら教えてください。
いや、まじで。

914 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 00:39:19 ID:KYI0JiMs
>>913
マスゲームが作れるソフトは「主体思想」だと思います。

915 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 10:41:52 ID:copq5yAx
10万人のマスゲームってすごいよな

916 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 14:04:53 ID:TI28gkDv
マスゲー ==> マスがかけるゲーム
そこらじゅうに有るじゃないか。

917 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 22:45:52 ID:kHBq4la9
東ゴルトーにあるんじゃないかな

918 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 23:30:14 ID:upvIx7if
結論
人に説明するときは分かりやすく

919 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 03:24:48 ID:lRzzOw4T
ゲーム製作メンボの糞スレが立ったとき2ゲットするにはどうすればいいですか?

920 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 19:56:23 ID:12zo+u1F
>>919
普段お使いの言語で板の更新状況を定期的にチェックして、
新スレを発見した場合、スレタイトルのサブストリングに
「集ま」「募」「メンボ」等が含まれていたらPOSTしれ。

ここはバカが来る板だと思わせないでくれよ。
何も作れない、ただ遊ぶだけのバカチョンが来る板であって欲しくはないねぇ。

921 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 22:32:56 ID:XCayQym2
すみません、ちょっとお聞きしたいことがあります。
アリスのSystem4.0使ってゲームを制作しているのですが、
wavデータをゲーム用の形式に変換しようとしたところで、
ループ情報が無くて変換できませんとエラーが出てしまいました。

>●smplチャンクによるループ情報の数が1以外の時

エラー条件のこれに引っかかってるようなのですが、
どなたかループ情報を変更できるツールなど知りませんか?

色々検索条件変えてぐぐってみたけど見つかりませんorz


922 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 23:10:02 ID:RK515SM/
自分でチャンクを埋め込めばいいだけ。
ツールなど使う必用はない。

923 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 00:34:48 ID:61+TCD9M
初心者ですみません。
どこにどんなデータを埋め込めばいいのかが分かりませんorz



924 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 01:40:21 ID:C5JTPUvc
>>923
万一を考えて、お前の庭に財産のデータを貴金属の形で埋め込め。

925 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 02:10:24 ID:S0UtdZ1R
マ板より移動です。

ゲームプログラマーに質問です。
最近趣味でゲーム作り始めたのですが。(Win上の)
メインのループはWinのイベント専用にと、描画系を別スレッドにした。
ゲーム全体の進行管理や思考に一部重い処理があったので、それを1スレッドにした。
合計3スレッドになったが、メインのループはただのイベントディスパッチループが
ぐるぐる回るだけの物になってしまった。
この様な構造って、良くある物なのか、異常なのかさえ不明です。
意見をお聞かせください。

各スレッドの名前。メインスレッド、描画スレッド、全体管理と進行・思考スレッド。

926 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 02:19:29 ID:S0UtdZ1R
マ痛手の質問
>ところでゲームプログラム以前にWindowsのシステム理解した上でその構造にしたの?
う〜〜ん、一応理解しているつもりだが、どうだろう。
最初に描画系を独立に動かしたくて1スレッドにした。
次に、進行を書いていたら、重い処理の時、描画系が引きずられてギクシャクと。
どうやら、イベントディスパッチが滞ると引きずられるようだ。
結果、ゲーム進行総てを別スレにした。
そこで疑問がふつふつと。

927 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 02:30:12 ID:S0UtdZ1R
引きずられるその物が、あほなプログラムかもしれない。
う〜〜〜〜む、わからん。
引きずられないのが正しいのなら、描画系を見ないさないと・・・・

928 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 02:31:11 ID:S0UtdZ1R
×見ないさないと・・・・
○見なおさないと・・・・

929 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 02:59:26 ID:d6Ulf1vK
>>925
漏れのコードもメインループはディスパッチがぐるぐるだけだよ
で、FPS60の描画スレッドとシナリオインタープリタ用のスレッド立ててる

930 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 03:34:47 ID:kefbMMRy
>>929
糞スレ立てんな、死ね

931 :すがわら。:2005/07/09(土) 03:59:33 ID:uJfbVdRV
しまった‥ここ、見落としました。

932 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 04:52:24 ID:/LwCQywP
ていうかある程度の規模のプログラムで
メインループにメッセージポンプ以外入れるやついるのか?

第一ウィンドウ起動したときに別スレにしとかないと
タイトルバークリックされただけでゲーム止まっちゃうじゃん

933 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 05:03:15 ID:d6Ulf1vK
>>930
スレなんか建ててませんが…
わけわかんねーこと言ってんなよ!

934 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 05:04:59 ID:d6Ulf1vK
>スレッド立ててる
なんだ、これに反応したプログラミング出来ない厨か( ´,_ゝ`)プッ

935 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 05:11:12 ID:Tjq25Xc4
HSPとかは一つのスレッドが全部やってんじゃないの?
プラグインが別にスレッド起動するのは別にして。

まあ止まっちゃうのが許容される場合とそうでない場合があるような気がする。
OSによって微妙に挙動違うが、タイトル掴まれたらタイマメッセージも当然止まるし。

936 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 05:13:49 ID:lRgxnAbj
>>934
ごめん。俺も>>930見て一瞬悩んだ後、ワロタ

937 :925:2005/07/09(土) 11:25:24 ID:Jikl3ieW
>>929>>932
良さそうなので、安心しました。続けてどんどんいこう。
メインのディスパッチループがバカっぽく見えて、無駄な処理してるな〜と思ったわけで。
良かった。

938 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 12:24:30 ID:gJoVcwY/
>>932
以前、某ダウンロード販売大手のゲームをいくつか試したけど、
どれもタイトルバーをクリックしたら止まったよ。

そもそもタイトルバーをクリックして止まったとして、何か不都合があるのか?

939 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 13:06:17 ID:C5JTPUvc
>>938
秘密組織タイトルクリッカーズが団員どうしであることを示す
秘密の儀式ができなくなっちゃうじゃないか。
大問題だよ。

それはおいといて。
Windowsのプログラミングのセオリーは確かに
「速攻でOSに処理を返すこと」であるわけだが。
でもさ、ゲームというのは本質的に重い処理なんだよ。

俺らはある意味邪道なんだよ。
正道を行くプログラマのように、正当なプログラムを書く必要はない。
どんな手を使っても、
「1/60秒の間に必要な処理を完了させ描画を行うこと」
が正義じゃないのか?

スレッドを分けなくても、1/60でループを回せればノープロブレムだ。

940 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 13:43:02 ID:ibGlqJMW
必用なのは正確に処理を完了することではなく、
不正確であることを考慮に入れておおよその辻褄を合わせること。
無理なことは無理と認識し、出来ることを出来る範囲で行うこと、それがプログラム。

941 :925:2005/07/09(土) 13:46:36 ID:Jikl3ieW
>>938
タイトルバーで止まることが問題じゃなかった。
簡単な経緯
1.非力なGPUのノート+DX9で情報量の多いゲームを作ろうとした。

2.全部を1024*768で出すとまったくFSPが出ない。

3.ゲーム画面を中央に(DX9でリアルタイム表示)、周りを情報やコントロールに。

4.ゲーム描画を別スレに。  −>なんかギクシャクする。

5.全体管理を別スレに。(今

3.の周りのコントロールを触ったときにメインの画面が止まっちゃ困るのでこの経緯に。
(趣味なので、思うがままに進んだらこの結果に。それに思考部分が長くて・・・

>>939
そう思うが、非力で1/60が全然でなくて、成り行き上・・・

942 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 13:47:33 ID:/LwCQywP
あーみなさん一人用のミニゲームなんですか…
ネットワーク対戦とかしようと思ったら
タイトルバー掴んだだけで同期落ちとかありえないんで(笑

943 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 14:45:57 ID:iQIryY4p
メッセージループを単一スレッドにすることの是非を話してるんだよ。
ネットワークの話とはまた違う。ネトワクの送受信処理はスレッドにしないほうがおかしいし…。

944 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 14:48:24 ID:C5JTPUvc
>>941
ゲームプログラミング大原則その1.
    「何かを得れば何かを失う。」

技術をつぎ込んで得た最大限のパフォーマンスでマシンパワーが不足なら、
時間を得るために何かを失うしかない。

大画面か、32bitピクセルの美麗なグラフィックか、
演出・装飾として配置されているオブジェクトか、切り捨てる覚悟を持ちなされ。

945 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 15:03:24 ID:tXDpsfqF
描画とUI応答は同スレッドでじゅんぶんでしょ。

946 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 17:20:49 ID:Q4hXn670
スレッドの概念がわからない。
1関数=1スレッド?
1ファイル=1スレッド?


947 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 17:27:16 ID:GjZr83M/
>>946はまずスレッドという言葉自体について調べた方がいいと思うよ。

948 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 17:45:23 ID:Q4hXn670
調べてみたがよくわからない。
1スレッド=ソフトウェアの1実行単位ってなに?
exeの数一つにつき=1スレッド?
ウインドウの数一つにつき=1スレッド?

タスク、プロセス、スレッドの違いってなに?

949 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 17:47:19 ID:x7mMR9w+
勉強しなさい

950 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 17:48:29 ID:gO90XYNt
ちなみに Hello Word と出す初期のEXEは1スレッド。
この場合、1プロセス=1スレッドとなる。

951 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 17:59:13 ID:Q4hXn670
>ちなみに Hello Word と出す初期のEXEは1スレッド。
>この場合、1プロセス=1スレッドとなる。

これから推測するに、文字列ひとつ=1スレッド。
2行書いたら2スレッド。
EXEが1プロセス。
ってこと?
EXEが二つあれば2プロセス。
EXEの数=プロセス数




952 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:09:47 ID:gO90XYNt
ほんとに調べたのか?
>2行書いたら2スレッド。
違う、1スレッド。
>EXEの数=プロセス数
違う、一般的に
実行中のプログラム数 = プロセス数
(正確には、OSがプロセスとして管理しているプログラムの数)

953 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:16:32 ID:Q4hXn670
EXEってプログラムのことでしょ?
じゃあEXEの数=プロセス数でもいっしょじゃないの?
OSに管理されてないプログラムってないと思うんだけども。
あとスレッドがよくわからない。
1スレッドと2スレッドの区切りはどこなの?


954 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:31:54 ID:37gUM7NZ
putAge()
{
for(;;)
{
puts("age");
Sleep(200);
}
}

putSage()
{
for(;;)
{
puts("sage");
Sleep(100);
}
}

上記のように書かれているプログラムがあった場合に、
二つのスレッドで上のプログラムを実行すると、
コンソール上には次のように表示される。

age
sage
sage
age
sage
sage
age
sage
sage


955 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:37:07 ID:GpyvkDIO
自分のルータのポート番号が設定通りに空いているか調べたいのですが
指定されたポートが空いているかどうかをチェックする方法って無いのでしょうか?
TCPは出来たのですが、UDPは出来なかったもので・・・
どなたかご教授願います

956 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:44:32 ID:37gUM7NZ
>>953
一つのEXEファイルからは、複数のプロセスを立ち上げられる。
一つのプロセスからは、複数のスレッドを実行させられる。


957 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:46:06 ID:37gUM7NZ
二つのスレッドを持つプロセスでは、
プログラムを動作させる部分が二つある。

958 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:47:47 ID:w/pUIQS8
頭で考えるより自分でプログラム組んだ方が理解しやすいんじゃないかなあ
#なんかプログラム板向きの気がするぞ

959 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:50:10 ID:Q4hXn670
>>954

これの場合、1のスレッドがputAge()を実行、2のスレッドがputSage()を実行ってことですか?
1スレッド=1プログラム?1スレッド=1CPU?1プロシージャ=1スレッド?
頭の中が混乱中です。


960 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 18:58:26 ID:f8etk4aI
ぐぐれば、解説ページ一杯出てくるじゃん…

961 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 19:34:24 ID:BzpAL03B
このようなやりとり(↓)がありまして、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1096836528/196-197
この板にスレを立てていいものかの打診をしにきました。
私自身も、まだ完成品と呼べる状態ではないこと、最終的には電源TCGにしたい意志があるので、TCGよりはこちらに立てたいのですが。いかがなものでしょう。

962 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 19:36:53 ID:yacJrFZX
マルチスレッドとマルチタスクの違いって、ユーザーにとっては
大差ないよな。えてしていうなら、マルチスレッドの方が不安定だ。


963 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 19:45:45 ID:iQIryY4p
>>961
・テンプレより引用
> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。

ということなんで、Webページを用意して下さい。

964 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 19:59:55 ID:BzpAL03B
ありますノシ
ということは、OKですか?

965 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 20:06:50 ID:iQIryY4p
OKだと思います。たぶん(・ω・)

966 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 20:08:35 ID:BzpAL03B
では、移転元に伝えてきますノシ

967 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 20:17:35 ID:C5JTPUvc
>>955
netstat -a …と思ったけど、ルータさんの方ですか。

基本的にはルータの説明書を読むべきかと思いますが、
それよりももっとお勧めなのが、
「テストツールも一緒に作成する」こと。
ネットワークの接続不良はさまざまな事情が考えられるので、
外部からチェックするにはツールを整えて個々の人に確認してもらったほうが早い。

ネットワーク関係のプログラム書くときは、外部の協力者必須だね。

968 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 16:27:42 ID:g23LPv3N
プロセスが会社の単位ならスレッドはその中にいる社員の数。
会社には最低一人働く人がいる。ここでは一応社長としておく。

ごく小さな会社なら社長一人で仕事をこなしても問題ない。
でも社長はウィンドウの管理(だけではないが)という大事な仕事があり、
日常のタイトな業務をこなせないなら他に社員を雇ってそいつに
やらせることもできる。これがスレッド(特にワーカスレッドなどとも言う)

969 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 13:52:26 ID:Q4FKqpRh
次スレ希望

970 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 14:17:16 ID:KHSfGXcG
>>969
この板のスピードから考えたら、980でも遅くは無いと思われます。
もともと人数少ない板だしね。

企画厨とか何も作れない連中が集まりだしたら知らんけど。

971 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 14:36:55 ID:aS+3UacU
>>970
ヒント:夏休み

972 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 21:59:44 ID:sOaeoatz
3Dのモデルのアニメーションなんですがモーション毎にモデルデータを持たせるのと
モデルデータに行列などをかけて動きを再現するのとどちらがいいですかね?
それぞれにメリット・デメリットがあると思いますが皆さんはどちらを使ってます?

973 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 22:27:49 ID:t/KasI5g
>>972
前者は膨大なデータ量になるので、普通は後者でやる。

974 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 22:30:04 ID:79PAIP0P
>3Dのモデルのアニメーションなんですがモーション毎にモデルデータを持たせるのと
正直、今時ありえな〜〜〜〜〜〜い。
(変形ロボなら、新たな部品が出て、構造が根本的に変わったらあるかもな。

975 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 22:57:58 ID:XtwdX5s8
差分のみ持たせるならアリだと思うけど
頂点アニメーションとか

976 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 23:25:40 ID:79PAIP0P
変形ロボと同じで、差分のみ持つのも有ってもいいよ。
ただ、アニメーションね・・・・・、その要求レベルは広いから、言い出したら何でもあり。

977 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 23:39:56 ID:79PAIP0P
>>972
訂正しよう。  適材適所がファイナルアンサーーー!

978 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 03:57:27 ID:yTWjk/po
夜更かしな俺にだれか教えて!
パソコン二台を、できれば有線LAN、無理ならなんらかの方法でつないで
データの共用がしたいです。
具体的にいえば潜水艦ゲームみたいなのを作りたいんだけど、どんな風に作る
んだろうか。
使用言語とかを教えてください!

979 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 04:27:41 ID:ZYpQslAD
C/C++でもVBでもC#でもJavaでもその他の言語でもできる。
多分HSPも出来る。

980 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 05:10:22 ID:yTWjk/po
レスどうも!
その中ならJavaかHSPでやってみたいと思って、そんな感じの講座を開いてる
ページを探そうと検索してるんだけど、そんな有線通信の技術のことはなんて
いうんだろう。「ネットワーク通信」とかで検索したらインターネットを通し
ての接続の説明しか見つからない・・・。
あと慣れてないんで申し訳ないんだけど、名前欄にsageって入れるのが常識なんでしたっけ?

981 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 05:52:49 ID:y+Wc1Ips
>980
HSPならここに少し書いてある>通信
つttp://www.smith-project.jp/

982 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 06:08:36 ID:BihHAPz6
>>980
TCP/IPを使っていれば、インターネットだろうがLANだろうが
基本的には同じ。

インターネット経由の場合はかなり遅延を意識しないといけないが、
LANなら何も考えないでもまぁなんとかなる。

983 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 17:21:52 ID:th4pnDZa
まとまった知識が欲しいのなら、書籍を買うのが一番楽で便利だと思うよ。
この場合、「オンラインゲームプログラミング」とか、その手の本かな。
値段が少し高いけど、何も知らない状態からネットだけを使って勉強するのは非効率的だし、買ってしまうのがオススメ。

984 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 17:41:24 ID:0GH8JoI+
「オンラインゲームプログラミング」これを進めるのか?
値段が高い上に難しいぞ。
>その中ならJavaかHSPでやってみたいと思って、そんな感じの講座を開いてる
の人に挫折を進めているような・・・・

985 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 19:25:40 ID:QH8ZZFtM
まずは簡単なソケットプログラミングでいいんじゃない?
どんなものか理解してないとどうしようもない

/*http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118469143/1-6*/

986 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 00:30:25 ID:EL5p0Qwa
>オンラインゲームプログラミング
これか?
ttp://www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343 
 
原著者はネトゲの本場、韓国の人だが肝心の内容は希薄だ。
目次に出てくるキーワードをググっとけばいい。
ネット使えないとかググれない奴が\3400出して買えと。
 
内容的には使い捨て本なんだが、その割に値段高め。
同じ使い捨て本でも工学社のムックは\2000前後であり
これと比較するとやはりボッタ臭が付きまとう。
 
Winでネトゲ作るなら
ttp://www.sbpnet.jp/books/products/detail.asp?sku=4797330449
のほうがいい。サンプルソースだけならダウソ可。

987 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 00:57:40 ID:PI4jTy5z
自分基準にしか考えない香具師が現れたな。

988 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 01:58:44 ID:0otqZv70
1感想として受け止めればいいだろう

989 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 10:22:24 ID:O8Bw54v8
VisualStudio6.0専用のd3dx9.libは何処で手に入りますか
DirectX 9.0b SDK Extras: Direct3D
↑これには入っていませんでした

990 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 10:53:14 ID:LeZ6htVy
FPSの制御の仕組みがよくわかりません。
どういうことなのでしょうか?

991 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 10:58:27 ID:HJkxmqPD
>>989
Sum04かOct04あたりのExtras
そもそもSum03までは正式対応だし

>>990
スレ違い。ゲ製作へGo

992 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 10:59:47 ID:HJkxmqPD
>スレ違い。ゲ製作へGo

あれ?

993 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 11:01:10 ID:LeZ6htVy
>>991
ども、すいませんでした。

994 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 11:05:10 ID:OPtVPVxm
↓次スレよろ

995 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 11:05:30 ID:D3Y2GvM9
そろそろ昔の色んな有名小説の著作権が切れてきていますが
その素材を使ってノベルゲームを作ろうと言う感じです。

吉里吉里やNSCRIPTとかのスクリプトで製作していき、
一番出来のいい作品を公開していくのはどうでしょう。
最近の萌えブームにのっとって立ち絵とかを萌えキャラにしていくとかもいいかも。

難しい小説やとっつきにくさも大分解消されると思うんですけどどうですか?

996 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 11:12:53 ID:VAPhtbp+
別にここでいちいち確認を取る必要はない。
好きにすればいい。

997 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 15:48:23 ID:2Oe0XA51
そうですか、なんだか著作権切れた小説を
ノベルゲームにするとき、どこかに許可が必要と聞いたことがあったので。
ありがとうございました。

998 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 16:03:18 ID:Zo1JDNON
次スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/

999 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 16:56:50 ID:MoyqZk1S
999

1000 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 16:57:19 ID:MoyqZk1S
1000ゲット(苦笑)

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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