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レースゲームを作ろうぜ!Lap14

1 :オレー:2005/04/30(土) 16:29:34 ID:sWAvPz0p
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

2 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 16:33:15 ID:wk5WvqaS
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/


3 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:33:18 ID:+04fEvYl
オレーのおちんちんをぺろりんちょ。

4 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 16:34:37 ID:wk5WvqaS
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)

5 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/04/30(土) 16:35:31 ID:wk5WvqaS
              ,`  :
            ~、 :. ' ・ ∵ ____
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>3
  ││ │ │   |  |   | |   ||
│  │ │      } }     | |  ||
│││  │ ∧__∧ .|      | |  ||
│││  │ (   ) |      | |  ))
  │    │  〉   ^|    〈ムイ. | |
  │││ __ /    .|   |   .|  | |
│││〈´ム〉|     |   |   |  | |
│││ ヾ、`|  |   |      |  | |
│││   \" |    \     |  | |
│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))
││       |   | |  |  |   し'´´
│││  │ ..|  | |__ |  |
  ││││  |  | / _.{
  │││││  |  | \__|  
│││  │  |   |
│││  │  |  .|
│││     }"__〉
│││  │ .|__/


6 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:38:29 ID:4NQkyzu0
>>5
オレーかっこいい!!

7 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:46:44 ID:LTT55/gs
微妙にずれているのは(゚ε゚)キニシナイ!! 

8 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:47:05 ID:70Il5zzJ
オレーと801…

9 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:47:25 ID:IHBTcSvc
>6
ここじゃオレーが荒らしに対してAA貼ってくれるから救いがあるな

10 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 16:48:38 ID:LTT55/gs
■オレー軍 軍歌

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

兄に学んだ プログラム
DirectX ノープロブレム
も前らオレーに ついてこい
素材をバンバン 作って来い
アスキーアートで荒らしを切るぜ
カスドモは黙ってついてこい (ハッハー)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

大学いっても プログラム
単位が減って 苦労する
も前らオレーに ついてこい
ハンコンない奴 逝ってこい
アップ間に合わないこともあるぜ
そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)



11 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 21:10:20 ID:Th6bZtl3
動作報告は以下のテンプレに乗っ取れ!

【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】


12 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 00:15:36 ID:spynmtGY
>>10
タイトルBGMか?

13 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 00:51:32 ID:CmeM2HG8
>>10の歌って、ヨドバシカメラに行ったときに店内で流れてる
あの曲のリズムで歌ってみるとちょうどいい感じじゃね?

14 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 07:56:18 ID:WMokC7K0
オハヨウオマイラ

15 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 08:42:05 ID:BFdG8amp
よし。荒らしてみよう
オレー氏ね(はあと

16 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 11:41:58 ID:ULczfYDe
大変だーどうなっても知らないぞー(棒読み

17 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 19:05:26 ID:YEtR1quL
>>12
お前何処のspyだ!?

18 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 01:08:05 ID:wDdo+I7f
1000get

19 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 08:47:52 ID:yfQSFCOr
オレーをコースに埋めよう


20 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 10:09:49 ID:QagO8UIm
うるせーぞ。おめーら。
今日うpの予定だ。AIはたぶん無理だが、夜までになるべくいろいろやっておく。じゃーまたな。

        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /\ /\  / \/../
          / /\  \(´∀` )./
        ())ノ__ ○二○二⌒/../   バリバリバリバリバリバリバリバリ
       / /||(二ニ) (___/../ 几l
   γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
   l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) ||  (´⌒(´
__ ゝ__ノ     ̄(___) ̄  ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;

21 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 17:16:48 ID:HOxCMAf5
>>13
ヨドバシなんて名古屋にねーからリズムがわからん。
だれか歌ってうpヨロ。

22 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 18:28:24 ID:hEJkUMpa
>>21
ごんべさんの赤ちゃんが風邪引いた〜
ごんべさんの赤ちゃんが風邪引いた〜
ごんべさんの赤ちゃんが風邪引いた〜
そこ〜であわてて湿布した
と同じメロディな

知らなかったらスマソ

23 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 19:06:20 ID:KeGRq7KR
>>21
>>22
関係ない話をするな、ちみたち♪
だまってうpを待て!!

24 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 19:12:11 ID:NO46bHES
オレーに、AI搭載なんて無理なんじゃないの?w

25 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 19:32:17 ID:QagO8UIm
シネヨカス・・
       ∧ ∧
      (´Д`)  AIこそ、俺の得意分野だ!
    /⌒   ⌒\   俺のすばらしいAIを搭載するための下地づくりのほうが大変なくらいだ。
  (∋/⌒   /ヽ ∈)
   / ´_ゝ ≡ >`)  バリッ
   |  < ≡ > /
   | /    | |
   U    . U
      ↑>>24

26 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 19:44:33 ID:3wEvc++8
どうせ明日になるんだろ?
わかってるんだよコッチは

27 :aaa:2005/05/02(月) 20:09:10 ID:gfc/GmhR
このゲーム他のライバルカーが動かないのはなぜ?

28 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 20:19:00 ID:n4Azhe4b
やってみたよ。すごいね。ごんばってもっと良くしてってください。

スーパースタート!→山崎カーにぶつかってアボーンになるんせすけど。w

あとコンフィグでステアリング左右逆選べるといいんじゃ?
デフォで逆んなってたけど?GTforcePro。

29 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 20:19:22 ID:QagO8UIm
   パーン  _, ,_  パーン       バグ修正版+RX7追加を今日うpだ。
パーン_, ,_  ( ・д・)  _, ,_パーン    水曜日にリプレイ追加版の予定だ。
  ( ・д・) U☆ミ (・д・ )
   ⊂彡☆))Д´(☆ミ⊃  パーン  >>27
    , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,        開発中だからだ。
  (   )  パーン (   )
 パーン    ↑  パーン
       >>26

30 :21:2005/05/02(月) 20:30:38 ID:HOxCMAf5
オレーよ、ほんと今日のうp期待してるぜ。

>>22
ありがたいが、それもわからん。

31 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 20:45:23 ID:QagO8UIm
なんかまたどっかに宣伝貼られたっぽいな。

>>28
そういう親切機能は後回しだ。

>>30
まあ、今日のうpでは見た目大きく変わるところはあんまりねーけどな。

32 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 21:24:04 ID:QagO8UIm
あと今回、絶対欲しい機能とかあるか?今入れられるやつでな。
無ければうpの準備にとりかかる。

33 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 21:42:47 ID:kM6q8l+w
ものくろのきみがほ〜おら〜
ぼくにわらいかけて・い・る
こ〜い〜びと〜じぃ〜だぁ〜いぃ〜♪

34 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 21:51:18 ID:Kad8KK0c
エンツォ

35 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 21:52:06 ID:wqhccdq0
>>オレー
今入れられるやつって具体的にどのようなものがあるかわからんから
うpしていいんじゃない?


36 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 22:18:23 ID:yoG0Z5jU
リミッターの実装!

37 :aaa:2005/05/02(月) 22:56:25 ID:gfc/GmhR
またまたすいません、車の追加の仕方がわからない〜

38 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 23:04:45 ID:3wEvc++8
>>37
出直して来い

39 :名前は開発中のものです。:2005/05/02(月) 23:11:06 ID:lnm/zw04
全部セットBがダウソできません><

40 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 23:13:23 ID:QagO8UIm
>>33
偶然さっき聞いてた曲だ。

>>34
今日はムリ。

>>35
うp中だ。

>>36
回転数のか?今回はかるくredzone突入だぜ。

>>39
うp中なんだよ。すこしまってろ。古いa落としてたら捨てろ。

41 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/02(月) 23:39:17 ID:QagO8UIm
                _,,.. -──‐- .、.._     うp完了だ。チェックどろしくよーも!
           ,. ‐''"´           ``'‐.、
          ,.‐´                 `‐.、.  次のうpは水曜日だ。
          /                        \. 要望の多いリプレイを動かす予定だ。
       ,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._`:、
      \          |        /      / じゃーな。
        \        |       /       /
          \          |         /      /
            \      |      /    /
              \    |     /   /
                \    |     /  /
                  \  .∧_∧/ /
                ○( ´Д`),○
                 \ ))-))/
                   |⌒I、│
                  (_) ノ
                    ∪

42 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:03:43 ID:v7C6XM13
RX-7の音がおかしい・・・

43 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:09:05 ID:GTyd8gW3
このゲームって普通に走れるの?
ハンドル切ったらすぐスピンするし、実車と全然違うね。

44 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:26:14 ID:0o7l1uE8
ぱそこんげーむでシミュ系って言われるものは、みんなこんな感じなんだ。
それがリアルなのかどうかは置いといて。
慣れるか、ハンドルコントローラとか使えば、まあ走れるよ。

45 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:30:22 ID:MSwM7rdF
>>42
同意。
それから車種選択時の回転が不自然。

46 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:33:26 ID:exL3Yn9U
マシン選択画面の回り方がキモイなw
FDの音なんとかならんの?それとタイヤが滑ってからの動きがしっくりこない
そろそろタイヤエディタ配布してくれ

47 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:34:04 ID:UZrIL1R9
>>42
そんなのはいって無いじゃん。登場車種リストに載ってるツビックもないし。
誰か訳を教えて・・

48 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:36:41 ID:GTyd8gW3
>>44
ハンコン買うくらいなら実車で走っちゃうなぁ〜
正直このゲームがリアルだとは思わんね。
まぁこれから開発が進めば良くなるのかもしれないけど、あまり期待は出来なさそうだ。


49 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:40:49 ID:qcBI7aUn
RX-7→R+-7

50 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:41:13 ID:5GHRv9X6
さぁ!果たしてオレーはID:GTyd8gW3に対してどのようなレスを返すのでしょうか!?
はたまた完全スルーなのでしょうか?!おもしろくなってまいりました!!

51 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:44:16 ID:exL3Yn9U
あくまでリアル挙動寄りのレースゲームであって
ドライビングシミュレーターじゃないからな

52 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:52:37 ID:GTyd8gW3
>>50
いやいや、開発者と喧嘩する気はないよ。
今現在の状態を見ての感想を書いたまでさ。
完成するまでは見守らせてもらうよ。


53 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 00:58:32 ID:2BAZiB2G
>>50
えっ?48って、定期的に沸いてくる、
車や免許を持って無い単なるグランツーリスモ厨だろ?


54 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 01:04:34 ID:GTyd8gW3
>>53
いや、免許は持ってるがグランツーリスモは持ってないよ。


55 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 01:21:33 ID:dOGqxgFS
厨狩りが厨に

56 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 01:26:35 ID:0o7l1uE8
えっ?オレー自体が免許無いんじゃなかったの?w
過去ログ最初のほうしか読んでないけどさ。
免許取ったん?

57 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 01:37:03 ID:wq1mwUlK
>>56
まだ、だけどもうすぐ取るはず

58 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 01:55:14 ID:n76txD+h
>>48
キーボードでリアルかどうか偉そうに語るお前の脳みそはイカレテルとしか思えない。

59 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 02:06:32 ID:bfi753o/
>>58
じゃあオマエはリアルだと思ってんの?

60 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 02:19:27 ID:GAMWK7GB
>>48
俺もリアルだとは思わないよ。

これからに期待ってことでみんな良いよな?


61 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 02:58:49 ID:0o7l1uE8
オレーはクソマニアックな挙動を追求っていうより、
クソファンタジスタなAI&レースシステムをメインで作ろうとしてるんだと思うが。
まぁ、クソリアルな挙動も伴えば最高だよね。
健闘を祈る。

62 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 03:01:34 ID:Y7PBSrGY
車にはまると開発時間がとれなくな〜る〜ぞ〜w
でもどうよ?オレーはサーキットとかやらないの?
ランクを上げないでやればどうにかならないかな。

63 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 03:10:17 ID:7xPbsic9
48 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2005/05/03(火) 00:36:41 GTyd8gW3
>>44
ハンコン買うくらいなら実車で走っちゃうなぁ〜
正直このゲームがリアルだとは思わんね。
まぁこれから開発が進めば良くなるのかもしれないけど、あまり期待は出来なさそうだ。

52 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2005/05/03(火) 00:52:37 GTyd8gW3
>>50
いやいや、開発者と喧嘩する気はないよ。
今現在の状態を見ての感想を書いたまでさ。
完成するまでは見守らせてもらうよ。


十分喧嘩売ってるわなw
香ばしいのきちゃった記念age

64 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 03:45:26 ID:GAMWK7GB
>>63
おまえが一番香ばしいよw

65 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 03:55:35 ID:ZVobEGSr
>>63
48は感想書いただけだろ?
喧嘩する気はねえって言ってるんだから煽るなよ。

正直、免許も持ってない奴が作ってるレースゲーに期待するほうがおかしくね?




66 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 04:59:45 ID:RpEn1p6C
何回ID変えてんだよ

67 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 06:16:28 ID:PpqG0kWc
                  おはよう、そこらへん。
            i⌒i    宣伝荒らしのせいで馬鹿が大挙してやってきたようだな!
             | 〈    
      ∧_∧ / .フ   >>43
      ( ´Д`)/  |     プ。へたくそ。実車で同じことやってみろよ。
    /     /.  ノ         
   / /\ 俺 /   |    >>44
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    だいたい街乗りのいう挙動批判のレベルは判ったからな。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  いちいち反論するのもウゼ
  ||\             \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>45
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   ありえねぇ回転にしろとの要望があったからな。
     .||              ||
>>46
FDはどう聞こえる?タイヤエディタはすこし修正してから配布する。ただ.net frameworkが必要だぞ。

>>51
多少レーシングカートっぽいかもな。

>>52
また「見守り」厨か。オメーみてえなキモイ男ってなんでこうウヨウヨ多いんだろーなあ?
テメェで何一つ実現できねーから、他人の仕事を「見守って」たまに「忠告」して超えた気にでもなってんのか?

68 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 06:24:03 ID:PpqG0kWc
     ____    AIに取り掛かろうとすると、街乗り馬鹿がやってきてテメェの狭い常識内で
    /∵∴∵∴\  あーだこーだ挙動について文句言うが
   /∵∴∵∴∵∴\ めんどくせーから今後あんまり相手にしない。
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \| 挙動については、まだ完全ではないが
  |∵ /  三 | 三 | レーシング仕様としてほぼ理想に近づいてきている。
  |∵ |   __|__  | 100キロでコーナー突入してキーボードでフルアクセルして「ぼくちんのくるまと違う」とか
   \|   \_/ / いうチンカスの言うことなんぞ信じないようにな。
     \____/
              ここでいちいち大幅な挙動修正に入ると、妨害工作してる宣伝荒らしの思うつぼだから
              予定通り先にすすむことにする。

69 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 07:57:42 ID:0k6EZmdF
>>68
ドリフト走行面の挙動は相手にしないの?

70 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 08:44:09 ID:dOGqxgFS
最新版でUZZRINGの広場をRX-7でドリフトっぽくグルグル回ってたら突然エンストして止まってしもうた。

タコメーターはアクセル踏んでも放しても常に0。右端のアクセルのゲージは動いてる。
ギアをニュートラルにしても変化なし。クラッチ切っても変化なし。
左上のrpmの数値は、アクセルを踏みっぱなしにしても0.240以上に上がらない。
別にどこかにぶつかったというわけではない。
まだ狙って出せてはいないけど数度起きてる。0キーでリセットすれば直る。

できるだけ詳しく書いてみたけど役に立つかどうか・・・

71 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 11:01:42 ID:PpqG0kWc
>>69
「リアルじゃない」とかいう糞みてーな意味の無いつぶやきは相手にしねーよ。
どうしたらどこがどのように変なのか、あるいはどのようにしたらいいとか具体的な提案なら耳をカスかもな!
とりあえず、オマエが何を言ってるのかぜんぜんワカンネーが。

>>70
エンストだな。自動クラッチでもエンストすることがある。

72 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 11:16:09 ID:UTWt7S78
>>71
このソフトって何でつくってるの?

73 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 11:20:35 ID:IeJMYmfU
>>67
43と52はIDが一緒です。気付いてるよね?

74 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 11:46:20 ID:PpqG0kWc
>>72
C++だ。

>>73
ほとんど興味ねえ。
   __ ______________
      ∨
          /    //  /  / /
         /    //  /  / /
           __________    / //
          // /∩| ̄Vマルボロ  /」  / //
           ̄ ∧∧   ヽ ̄ ̄ ̄ ̄   // /
       / ̄ ̄/(´∀`)丿  ー  | ̄ ̄ ̄|l/ /
       |  __γ⌒ヽっ´ / __\    ||プゥイィィィーーーーーーーンン
  / ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ ||  ||  |   ||
  |  ||≦二二/ 貝  /|二二||  || /__|l
  Λ_ ∠shell〈__,くshell二《  ||__|l

75 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 11:51:27 ID:UTWt7S78
>>74
C++Builderってこと?

76 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 11:58:44 ID:g59ZIrj6
Visual C++ だろ

77 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 12:08:38 ID:PpqG0kWc
>>75
ああ環境な。Visual Studioだ。

78 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 12:15:25 ID:UTWt7S78
>>77
工房でもレベル高いね。

79 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 12:32:37 ID:CoEQ213x
いつの間にかMOD増えてる

80 :aaa:2005/05/03(火) 12:39:08 ID:T0y6CC1L
車の追加の仕方がわからん!
RX-7とかどこにあるねん!

81 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 12:42:32 ID:OGPq8RbG
毎度毎度バージョンアップのたびDLし直すのは流石に面倒なのでそろそろ自動アップグレード機能とか付けて欲しい。
今すぐには無理だろうけどネット接続を使用するようになったらMODのDLも含めて自動化して欲しい。

82 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 12:45:58 ID:g59ZIrj6
>>80
サイトの隅々まで見れ

83 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 12:57:50 ID:PpqG0kWc
>>78
もう工房じゃねーよ。

>>80
下のほうのora1gp modっていうリンクの先にある。

>>81
横着なやつだな。

84 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 13:20:18 ID:OGPq8RbG
何か詳細は分らないけど急ブレーキ踏んだだけで何故かエンジンが止まることがあります。

85 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 13:23:02 ID:6BjUGVgH
ttp://EAOcf-496p1-93.ppp15.odn.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwうぇっうぇwうはっおkうはっ
うはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwうはっっwwwwww

86 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 13:40:03 ID:E38ayVYb
ttp://gamdev.org/up/img/2619.jpg
ちわ。
ようやくここまで出来上がった。あともうちょいでうpするんでヨロ。
あと、S2000の場合はメーターどうするんでしょか?
デジタルにするにしても僕はテクスチャ作れないし、アナログならEK9のものを
9000rpmに変えて使わせてもらえればうれしいんですけど・・・。

87 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 15:07:14 ID:YzkdP13o
ttp://gamdev.org/up/img/2620.zip
一応、S2000の完成版うpします。
テクスチャとか適当でスマソ。

88 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 15:19:51 ID:PpqG0kWc
>>84
自動クラッチの修正をするまでは、とりあえずクラッチ踏むようにしろ。

>>86-87
乙!いいかんじだ。
このメーターは特殊だからこっちでやっておこう。
あとHNと、他のMOD作成者への部品使用の許可(不許可)はどうする?

89 :ダ・ツルバ:2005/05/03(火) 15:35:17 ID:3gyvWDob
HNは何でもいいんだが、今のところは『ダ・ツルバ』で。
部品の使用は許可するが、使う場合は報告するということで。
無断使用は禁止でお願いしまつ。


90 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 15:39:15 ID:PpqG0kWc
            ,.- ' "´   i ̄`ー、   明日富士でGTだった。明日のうpは遅れる可能性が高い。まーいいだろ。
          /  リ    j   リヽ、  
         /    _,.-─ ' ヾ、、   ',   ゲスト解説山鬱とかってイラネーよ。
         |  ィイ´          \  !   あのオッサン何の解説できるっつーんだよ。
    ___   ', i  r'´ _    ,ニー  ヽL
  /;;;;;;;;;;;;;;\ ', |  _ィ(:::ヽ  i::::) Y   ! l
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ.  ヽ_ノ  ヽ-"  /ノ
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、   ___   ノ   クゥルァー!   
 ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" /  / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、
  `<_  ∩/  / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _>
      ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ"  ! >、   >>89
      ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i     {>'  i   了解。
        ` ー、_/|::::::::::::::|    |_/
                  |::::::::::::::|    |

91 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 16:03:22 ID:OGPq8RbG
レーススタート前やエンジン停止した時には、エンジン始動シークエンスとかあったらいいと思います。

92 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 16:08:11 ID:exL3Yn9U
イグニッションスイッチくらいあってもいいよな

93 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 17:01:24 ID:PpqG0kWc
>>91-92
そういえばそうだな。

94 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 17:31:22 ID:jfXs39s6
挙動はかなり「イイッ」って感じなんだけどさ
プレステのコントローラーでも走れるようにしてくれ
むずかしすぎるよ(´Д`)

95 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 18:19:13 ID:ZJpuM/yS
ttp://EATcf-516p124.ppp15.odn.ne.jp/
うはっうぇwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwww
wwwwうぇwwwwwwwww
うはっおkwwwうはっおkうぇwっおkっっうはっ
wwwwwwうはっうはっwwwwwwwwwwww
うはっ

96 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/05/03(火) 18:48:58 ID:p+8S9c2k
練習に作ってみた一番新しいアコードをうpしてみてもいいでつか?

97 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/05/03(火) 18:59:24 ID:p+8S9c2k
ttp://www.honda.co.jp/factbook/auto/ACCORD/200210/10.html
>>オレー
VTECの参考になるんでは?
既出だったらスマソ

98 :めがね:2005/05/03(火) 19:35:39 ID:F8oF0P4L
http://gamdev.org/up/img/2621.jpg
富士を作ってみました 水平から15度の角度ですが
ヘンな所教えて欲しいでスー

99 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 19:39:05 ID:exL3Yn9U
>>98
すごいな!
でも俺は旧富士のほうが好きだな
欲を言えば30度バンクを走りたい

100 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 20:00:00 ID:CoEQ213x
そろそろコンパイル用SDK欲しいな

101 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/05/03(火) 20:00:27 ID:p+8S9c2k
>>98
最後のS字区間の周りはコンクリートが多かった気がする。

102 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 20:06:27 ID:dOGqxgFS
コースのMOD化はしないの?

103 :めがね:2005/05/03(火) 20:26:40 ID:F8oF0P4L
>>101 周りってのはエスケープゾーンですか? ガードレールの外が緑っぽい
所です。
>>102 公式にmodコースの作り方ページがあるから、あるかと

104 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/05/03(火) 20:41:16 ID:p+8S9c2k
>>103
画像が小さくてよく見えないんだけど、

アウト)コンクリート芝芝芝コーーーーーーース芝芝芝芝芝芝芝芝(イン

全体的にこんな構成だったと
サンドトラップは一コーナーの奥と
旧ヘアピンコーナーの奥と最終コーナーの奥しかなかったと思う。

105 :めがね:2005/05/03(火) 20:59:48 ID:F8oF0P4L
>>104 ありがとう どうも砂と剥げた芝生と見分けが付きませんでした・・・

106 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 21:16:19 ID:8rnMwcIV
αの意味をわかっていない奴h(ry

107 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 21:16:41 ID:8rnMwcIV
スマソ誤爆

108 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/03(火) 21:22:46 ID:PpqG0kWc
>>94
ワゴムキノコにしてTCSとABSオンにすればなんとかなんねえ?

>>95
くだらん。

>>96
完成したらうpよろしく。

>>97
サンキュー。

>>98
よう、いいじゃねーか。期待してるぜ。

>>100
まだ手作業が結構多いから無理だ。

>>104-105
ランオフエリアの舗装化はトレンドだからな。

109 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/05/03(火) 21:32:27 ID:p+8S9c2k
http://gamdev.org/up/img/2622.lzh
一応完成してるつもりなんでうp
なんかいらんjpgが一個入ってるが気にしないでくれw

110 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 21:39:33 ID:iijn6cZD
ニューカーの要望だけど、
Nascarみたいなストックカーがホスィ。
あれならモデリングもらくっしょ?
自分で作れ!とか言われそうだが。

111 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 21:41:31 ID:exL3Yn9U
>>109
わかった、お前才能が無い

112 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 22:09:59 ID:UTWt7S78
   パーン _, ,_    _, ,_パーン
パーン_, ,_( ・д・) (・д・ ) _, ,_パーン
  ( ・д・)⊂彡☆☆ミ⊃(・д・ )
    ⊂彡☆))Д´((☆ミ⊃ パパパ…
     , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,    パパパーン
   (    )   ↑  (   )
   パーン  >>111   パーン

113 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 22:15:00 ID:++6yllAX
>>109
なぁ・・・UV展開してる?

114 :名前は開発中のものです。:2005/05/03(火) 23:17:55 ID:h3m8JKwH
ttp://gamdev.org/up/img/2624.zip
まだ途中なんだけど、ライト類細かく分けてみたんだけど
これでいいのかな?
簡易内装はどの程度まで作ればいいの?

115 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 03:35:06 ID:vQ6V3E2W
ttp://p1088-ipbf208sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇっwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwっwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwうぇうぇwwwwww
うぇうはっっwwwwwwwwwwwwwwwwうはっ
うはっ

116 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 04:24:43 ID:41QuYHB2
なあ、正直車ってもっと普通に真っ直ぐ走るぞ。
今回の調整でさらに回っちゃうようにしたよね。
もう少しマイルドにしても大丈夫だとおも。



117 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 06:23:13 ID:erOOwTvt
挙動は今よりひとつ前のバージョンがよかったな。
まぁEK9は走れないけど・・・。

118 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 07:14:38 ID:Vx+JUylt
>>116-117
してねーよ。エンジンとターボをいじっただけだ。あとサスのセッティングファイルだな。
まっすぐも走れねえのは出力かけすぎなんじゃねーのか?
キーボードはTCSオンにしろ。

119 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 07:26:09 ID:Vx+JUylt
>>114
そんなもんでいいぞ。

>>109
なんか雑なんだよな。
あと他の奴にも言えるが、詳細コックピットをもっとまじめにつくれよ。
ペダルとか椅子とかはわりとどーでもいいんだが
たとえばピラーとかドアの厚みとかサイドミラー付近とかいい加減だと、ペーパーモデルにでも乗ってる気分になる。

120 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 07:50:28 ID:Vx+JUylt
なんで真っ直ぐも走れないなんてことがありえるのか考えたが
もしかしてシフトチェンジのときすべってんのか?

>>116
で、おまえ何度も言わせんなよな。
最低限、何をしたとき、ゲームどの車種が実車のどの車種と比べてどのようになるとか書け。あとキーボーダーはそう書け。
全車種各入力方法で試させる気かよボゲ。

121 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 08:39:19 ID:1X9RaYga
劣化サーキット1は、木のいっぱい生えているやつにバージョンUPしないの?

122 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 09:32:35 ID:Vx+JUylt
>>121
劣化2が意外に重かったから見送っていたが、あとでverupしよう。
シンプル版はMODにしておけばいいしな。

123 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 09:41:00 ID:QWrTYOAJ
とりあえず横転したときタイヤがポコポコ消えていくのをなおしてくれ。
あと、ステアリングがクイックすぎるから、オプションとかでデッドゾーンとか
調整できるようにしてくれ。
もう一つ。壁に思いっきりつっこんだときにステアリングがボディにめり込む
のは勘弁してくれ。それなら壊れない方がマシだ

124 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 09:55:10 ID:Vx+JUylt
             ____     >>123
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\    デッドゾーンは大昔から調整できるボグェ。
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ   
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ   クラッシュについても何度も言わせんな。
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;|  変形するほどぶつかったら即リタイヤ退場だへたくそ。
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|  その後のことなんかにいちいち凝るかよ。
       .|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;|
       |;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;|  昨日今日きたやつは過去ログ嫁よな。
       |::::::::|              );;;;|  2000回くらい繰り返してるぞクソガ
       .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ
        |::::::::|        _   /;;ノ
        |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ
        ヽ:::::人     ヽ 二ノ /
             \        /
               ` ー ─ ’

125 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 10:23:37 ID:D+BNV1/v
んーバランス崩れやすいのはアクセルワーク(出力?)がシビアになっただけで
まぁー慣れてくれば走れるようなるよ。
ただFDとかでも三速でホイルスピンが収まらないから
コナーとかでギャップ拾ったり、コーナーで踏みなおしたりすると
そのままスピンするドッカンターボと思って楽しんでるけど
4WDでも凄い回りやすいからな・・・・
走るならアナログじゃないと無理と思うがなアシストでガンバ。


126 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 10:44:01 ID:t8G8rIgj
実車に少しでも近づけたいなら、今の挙動だとまずいんじゃねーのって意見が出てるんだから、素直に改善しようと思わないかな。
クソシビアにすれば「リアル」ってわけじゃないだろうに。
リアル挙動でもゲーム挙動でも無い新しい挙動を目指してるなら構わんけど。

127 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 10:52:35 ID:Vx+JUylt
>>126
てめー字読めんのか?「どうまずいか」かかねーとワカンネーって言ってんだよウンコ野郎!
ただまずいまずいっておめーは飯屋で文句いってる親父かアホ。
あと基本的に登場車種はチューンされたレース仕様だ。
てめーの60キロでうろうろ走る乗用車とはアクセルワークが違って当然だろ。その辺も考えて意見言えよな!

128 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 10:53:13 ID:kDchEoh9
挙動不審ワロス(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

129 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 11:06:45 ID:Vx+JUylt
                    >>128
       _,,,...-――-,,.._     (  誰もそんな単語言ってねーぞ?寝言は寝て言えよ。
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   ( 最近おめーみてえなVIPワナビーばっかりでうんざりだ。
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  ( くだんねー奴が増えたな。
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /
     ヾ >、_____,,,ィ.
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i

130 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 11:08:55 ID:D+BNV1/v
>>オレー
内装ってR34位じゃ駄目?
助手席側はダッシュボードがあるだけだけど。

131 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 11:10:48 ID:MKbvxLQ4
>>119
それはもう、ペパクラ風ネタモデルと言う事d(ry

132 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 11:14:52 ID:Vx+JUylt
>>130
R34くらいでいいが、Aピラーと窓枠あたりの厚みは欲しいんだよな。

>>131
ネタモデルなのか?それならまーいいが。

133 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 11:57:46 ID:t8G8rIgj
>>127
俺が文句言ってるわけじゃないんだが。
ちなみに、俺は草レースだけど、チューニングされた車でサーキット走行の経験くらいある。
競技車両だからピーキーだなんて盲信しない方がいいよ。
挙動が乱れやすい=バランスの悪い車、なんだから。

で、俺が言いたいのは、ここんとこどうよ?って話にマジメに耳傾けたらどうって事。
ゴーイングマイウェイじゃ、今後、色々な意味で(人生に於いても)伸びないぜ。

メシ屋の親父でも、「まずい」って言われたら自分なりに考えて努力するか、開き直るかどっちかだろ。
で、どっちが前向きかって事考えれば、自分が成すべき事くらいわかると思うが。

いや、わかるつもりもないなら、謎挙動を極めるのも一興だが。

134 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 11:59:41 ID:I2PxLD1M
テカリを消すオプションが欲しい。
自分の環境だけかもしれんが
明るい色の車だと
シワくちゃに見える。
もうあったらスマンが教えて。

135 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 12:09:50 ID:YYzMU2KZ
>>126=133
君、面白すぎ。

136 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 12:09:55 ID:D+BNV1/v
>>133
具体的な詳細を言わないと蹴られて終わるよ。
まぁー出力とターボしか変えてないって言うから
多分パワー出しすぎただけじゃないの?
前verに色つけた位がちょうど良いとは思うけど。


137 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 12:09:59 ID:kDchEoh9
>>134
環境を晒せと言われる予感。

138 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 12:15:58 ID:Vx+JUylt
>>133
具体的な意見には耳傾けてるだろーが。ちゃんと読んでんのかよ。
この数日は、具体的な意見なんかほとんどねーだろ。
なるべく対応する気はあるが、どの車種かすらも書いてねーんじゃ対応を始めることもできねーての。
イチイチこっちからポーリングすんのかよ馬鹿が。
協力頼むってのはそういうのを含めて言ってんだよ。中途半端な糞つぶやきなんかいらねーんだ。

>>134
ちょっとENVMAP=0で試してみろ。こっちでは今試せない。

139 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 13:11:14 ID:WAeRmysF
LSDセッティングできるようにしてや

140 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 13:25:11 ID:D+BNV1/v
>>139
フルカスタマイズか?
現状の3種類で十分じゃねーか?

141 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 13:32:49 ID:wvYr+9ip
>>138
ENVMAP=0でやっても変化無かったけど
兄貴のPCで試してみたらまともだった。
PCがしょぼ過ぎたらしい。スマソ。


142 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 17:32:53 ID:d8HAtv/v
>>133
どうでもいいから経験があるってことを自慢する前に具体的な指摘をしろよ

143 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 18:33:35 ID:WAeRmysF
セッティング変えたらだいぶ走れるようになった
でもちょっとしたことで挙動が乱れると即スピンなんだよな
俺が下手なだけか(´・ω・`)

144 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 18:43:49 ID:JxD8qy6P
どの程度、詳しくログをとるかは知らんけどリプレイが付いてから
設定してないだけなのか、下手なのか、挙動が変なのか
判断したらいいじゃない。

145 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 19:46:50 ID:ggkA0SfK
>>144
うむ、そうだな
上手く操れないから糞ゲー呼ばわりするバカは
上手い人のリプレイ見せれば黙るだろうしな

146 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 19:51:08 ID:6jgyZD0P
>>133
お前が競技車両がピーキと思わないのは、単にお前とお前の車のレベルが低いからだ。
モノを言うなら、それ相応の奴が言わなきゃ説得力なんて無いよ。


147 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 19:58:47 ID:Vx+JUylt
まったくだな!
ではタイムアタックのリプレイの実装を最優先で進める。

    ___∨_______,,,
  /  ∧_∧            ヽ
  |::ヽ ( ・∀・)y━~~--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i

148 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 19:58:55 ID:Bq4Tm6IG
↓ここで片山右京が降臨

149 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 20:06:21 ID:NlyPm3lz
(・∀・)ウキョー!!

150 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 20:07:27 ID:kDchEoh9
↑0点

151 :通りすがりの片山右京:2005/05/04(水) 20:23:44 ID:D+BNV1/v
FDに試乗してきた
ウンコタイヤの限界が低くグリップ限界を探りにくいね、
滑って戻る時もシューと収まるそのまんまウンコタイヤだ
低速から立ち上がりでリアが出そうな時にトラクションを掛けようとしても
この車は中速からパワーが大分出てるからFRでは操作が難しいね
ツインターボねぇシングルのほうが良いかも
雪解けの砂の浮いてる道路を攻めてるようだったよ。


と俺の妄想。

152 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 20:24:31 ID:iNODhj7+
>>29
リプ搭載、今日中に間に合うのか?

153 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 20:25:51 ID:kDchEoh9
>>152
>>26

154 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 20:41:14 ID:Vx+JUylt
     /\___/ヽ   >>151
    /    :::::::::::::::\   よーするに、トルク特性とタイヤが原因なんだな。
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、.:::|  ウンコももう少しマシにしておくか。
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::|   
    |     ` '    ::|  >>152-153
    \  ヽニニ='  ::/    ワリーけど無理。
    /`'ー‐---‐一'´\   卓球とSuperGT見て時間を浪費した。
   /         ::::i  ヽ  まーすこし待て。
  |   |       :::;;l  |
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /M  \
  .\  O_/

155 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 21:38:04 ID:egm5OEBV
トルクの出方はわからんけど、ピーキーなのは機械抵抗が大きすぎるというのもあるかもよ?

156 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/04(水) 21:39:52 ID:Vx+JUylt
                / ̄\
              /WWW\    ♪とぅるとぅ〜る〜る〜 
             /   ・∀・   \    ♪とぅっとぅっ とぅるっとぅ〜る〜
           /           \ 
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ♪とぅるとぅ〜る〜る〜       すこし挙動修正したテストパッチをうpした。
   ♪とぅっとぅっ とぅるっる〜    タイヤとクラッチと重心の微調整以外は変えてない。
         .―――-..-―――、 
        // ∧∧ //  ∧∧.|| 、 ♪とぅるる〜 とぅるるる〜る〜
    __(//  (・∀・)/)/ (・д・) || _ヽ__ とぅるるる〜る とぅっとぅっとぅるる〜      
   l0|=== |00゚| ̄|    ̄ ̄ ̄     ||  =3
   | ∈口∋ ̄_l_l⌒l___|_l⌒l_..||  
    ̄  ̄`ー' ̄  `ー'  `ー'  `ー'   

157 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 22:54:17 ID:YSB4LkMy
視点1と視点2の差が現在ほとんどなくなってしまっているけどあれはもう、統一した方がいいのでは?
あと、メーターがハンドルに隠れてほとんど見えないのは不自然だと思います。

路面についてですが、ただのアスファルトと白線の部分は路面状況を変えたほうがいいのでは?(白線いっぱい引いてるとことただのアスファルトだけのところの路面状況がまったく同じなんてあり得ないので)

158 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 22:56:59 ID:WAeRmysF
>>157
1を押すと視点が後ろへ2を押すと視点が前へ

159 :名前は開発中のものです。:2005/05/04(水) 23:24:04 ID:cb8SOJDB
オレーも愛ちゃんのファンか
誰かドライバー愛ちゃん作ってくれ

160 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 00:52:59 ID:1/bmfz7T
20050504tやってみた。
前バージョンよりも重量感が出てて、滑っちゃったときのリカバリー操作の
余地が増えてる希ガス。いいかんじ。

BLAZEとEK9のエンジン音、7500rpm超えたあたりから一段低くなるね。
7500rpm時と9000rpm時の音の高さが同じくらいかな。なので8000〜8500rpm
辺りでシフトアップしても音が変わらなかったり逆に高かったりする。


161 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 02:55:44 ID:mvVTqGiy
エンジン音の素材が全然ないから、今は仕方ないと思う。
音なんてβ発表の時までになんとか成ってればいい。

今は、走りとモデル、AIの搭載に力を注いでると思うし…。
このスレ住人で、誰かEK9乗ってないのかな?

162 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 03:10:40 ID:phzwKdUf
AIより飯島愛を搭載してほしいっす。

163 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 03:37:14 ID:WN+xIgl9
たまに現れる>>133のような批判厨には、金出武雄先生の次の言葉がお似合いモナー。

> 自分は研究テーマについて何ヶ月も考えてきた。あなたはそんなに長時間は考えていないはずである。
> すると、あなたの意見が正しくて、私の意見が間違っているということは、おかしい。

164 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 04:26:58 ID:NypNgRIT
思考時間の長さに比例して成果が上がるなら、誰も苦労はしないんだがな。
凡人が10年かかる仕事を天才は3日でやり終えたりする。
世は不均衡であり不平等なんだよ。

MSはForzaのために200人のチームで2年かけて開発しているそうな。
更にAIは人工知能研究の第一人者で博士号を取得してるような奴が担当。
金のかけ方、人の使い方が尋常じゃない。
そんなソフトが6000円強で買えてしまう。
思想や目標はここと同じで、今までにないレースゲームを作りたい。
ただそれだけ。
それだけのために巨額の開発費と人材が投入されている。

もちろん、プライベートを批判するつもりはないけど、マンパワーこそが全てというのが世の常だろうに。
でも、プライベートにはプライベートの良さがある。
プライベートがプロの仕事に勝つ事だって十分にある得るが、「俺のやり方が気に入らない奴はついてくるな」的なのはあくまでもプロ。
プライベートが成果あげるには、少しでも多くの助言や力添えが必要だとは思わないかな?
組織が小さいからこそ機動性があり、柔軟性に富むものだろうに。

165 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 04:45:23 ID:cU3k3z4V
>>164
そんなに不満があるんなら自分でよりよいレースゲーム作ったら?

166 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 05:02:54 ID:aQcmGm8J
              ∧_∧
              (    )
────-o────/   \────────
       \\   //\   \
        \\//   \   \
          \/      ) ∴)ヾ)
                  /  / ⌒ヽ
                  /  /| |   | ←>>164
                  / / .∪ / ノ
                 / / . | ||
                ( ´|   ∪∪
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |
                 | |   | |

167 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 05:06:25 ID:cU3k3z4V
オレーおはよう!

168 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 05:07:38 ID:6QLncGQS
だらだらと理屈を言いたい年頃なんですね。
中学生辺りでしょう。

169 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 05:39:29 ID:aQcmGm8J
            i⌒i  >>157
             | 〈   スポーティングな小さいステアをつけたらメーターが隠れた。
      ∧_∧ / .フ   実際そういうステアつけたら隠れねーのか?
      ( ´Д`)/  |    センターラインのμについては後で対応するぞ。
    /     /.  ノ    C1のサイドの線はμ変えてあったきがする。
   / /\ 俺 /   |     
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    >>159
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  平野と岸川もよかったな。目つきがいい。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>160
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   じゃあ挙動はテストパッチベースでいくか。
     .||              ||   音は結構大変でな。まあ重要だから早めになんとかしたい。
>>167
ドモ

>>168
ってゆーか、人の話聞いてねーからな。柔軟性語る前にテメェの思い込み何とかしろっての。

170 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 08:23:54 ID:nkNlxS5p
ツビックのステア、明らかにレース仕様だろ。

171 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/05(木) 09:00:01 ID:eykQiBpg
どうも、すごい久しぶりです
ネタタウンコースのピットを作りました。よかったら使ってください。
ttp://gamdev.org/up/img/2627.jpg
この辺に設置すればいいんじゃないかと
ttp://gamdev.org/up/img/2628.jpg

3Dデータ
ttp://gamdev.org/up/img/2629.zip

172 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 10:09:31 ID:nkNlxS5p
>>171
すばらしい!

173 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 10:26:36 ID:NypNgRIT
真摯に受け止める事もできず、論理的に反論する事もなく、
悪いけど、こういう集団はヤバ系の新興宗教と同レベルだと思う。
せっかく、クリエイティブな精神で皆が結集してるんだから、
リーダーがしっかりしないと。

それと>166のAAは不愉快なので、謝罪してもらいたい。
誠意ある対応を望む。

174 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 10:35:21 ID:phzwKdUf
>>173
ここは無免許浪人生オレーと戯れるスレだ。
いやならくるなよ。

175 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 10:38:00 ID:+ixcFuDU
>>173
修正案はちゃんと通ってるじゃないか?
修正パッチもだしたしどこがちゃんとしてないんだ?
文句じゃなくて具体的に指摘しろって
俺が過去に発言したことはちゃんと反映されてるし
他の奴も馬鹿なこと言わない限りはちゃんと対応してくれるぞ?

176 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 10:38:16 ID:aQcmGm8J
                     ↓>>173
       ∧_∧                      ∧_∧
      (´Д` .)    / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\      (. ´Д`) =3
        i i⌒\__ノ     ノ)(      ヽ_/⌒i i   
        ヽヽ ヽ       // ⌒\       丿  /./ 
         )) )-─/ //| |   |\\ \─( ((
         ヽヽ ヽ/ //  ∪ / ノ  \.ヽ ヽ  ヽヽヽ
         (((_ノ( ( <    | ||     .>.)  ) .(_)))
             ヽ ヽ ヽ   ∪∪   //../
              \ \\     ..// /
             (⌒_(⌒__ヽ    /__⌒)_⌒)

177 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 10:40:46 ID:aQcmGm8J
シネよカス。
.               |                
      ∧_∧     ||         >>175
      (  ´Д`).   |||         どうせ過去に提案した自分の案が通らなかった奴だろ。
    /     \.   |||| バチーン!!  
   / /\   / ̄\ ||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ' )    `
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\            \ .   ’ .'´ , .(.
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ↑
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   >>174
     .||              ||

178 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 10:41:42 ID:lswJjY4Q
>>173
Lap1から全部読め、カス

179 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 10:47:58 ID:rBowxEgR
>>173
2chで音頭を取るのならこういう
キャラの持ち主のほうが良いかも知れん。

180 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 10:55:55 ID:ry5Bf9P1
>平野と岸川もよかったな。目つきがいい。
イヤラシイ

181 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 11:04:18 ID:ornP0aQm
>>171
スゲエエエェェェ!激しくGJ!!
>>173
長ったらしいこと散々書いてるが要するにはオレーに人の話を聞けつってるんだろ?
オレーは的確な意見にはちゃんと耳を傾けてると思うぞ。
指摘するだけで自分の環境を書かないヤシにも一回一回注意してるしな。
それにオレーは自前でBBS設けてそこの意見も全部目を通してるんだぞ?
これのどこが真摯じゃねーんだ?

182 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 11:04:45 ID:nkNlxS5p
できれば車種選択画面のあの回転、なしにして欲しいのですが

183 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 11:12:31 ID:aQcmGm8J
      _____ >>171
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、   受け取ったぜ!サンキュ!
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ  他のコースへの流用と、MODサンプル化の許可はどうする?
 /::::::::::::://      ヽ`y′
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ| >>180
 |(6\|.─|.  > |・  ||   アスリートの眼してるって言ってんだよ。
. V     ヽ.__ノっ.__ノ| 
  ヽ.     ___   | >>181  
   \    \__ノ /    まったくだ。失礼な奴だぜ。
      ` ー─── '´
>>182
ンダコラ。せっかく回したのに。

184 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 11:14:25 ID:BiC1CjTu
>>171
かなりいいですね。

ピット前と道路のテクスチャがずれて少々不自然なような。
http://gamdev.org/up/img/2628.jpg

185 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 11:28:27 ID:+dhSmkFX
>>183
エレガント氏が作ったメニュー画面を栄えるようにするために
普通の回転のほうがいいと思う、
せっかくだからありえない回転にしてみればと言った香具師は後悔してるんじゃないかな

186 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 11:31:26 ID:aQcmGm8J
>>185
うるせーなあ。普通の回転にするよ。

あと、FDの音が変っていうが、どんなふうに聞こえるんだ?
俺の環境ではカッコイイ低音なんだが。

187 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 11:33:15 ID:m/C83BDA
車の選択とか上下使うんだから
左右押したら回ればいいんでないかい

188 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/05(木) 11:49:47 ID:eykQiBpg
みなさんどうも。

接地場所とかピットの数とか、レースやコースにあわせて修正してくだされ。
あと、広告のテクスチャはUVを設定するため適当に作った品なので、
募集した正規の広告のテクスチャ等に、差し替えてください。

他のコースへの流用、MODサンプル化は、すべて許可します。

189 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 11:59:11 ID:lK6vPV17
ロータリーってモーターが回るような音なんだろ?
近くで聞いたことないから知らんけど

190 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 11:59:28 ID:+ixcFuDU
>>186
と言うわけでテンキーかスティックで選択時
車回転上下させれれば解決と。


191 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 12:07:42 ID:Ws7cbF9j
http://pddcc2d.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp/
wっうぇ
wwwwwwwwwwwwwwwっうはっwww
っうぇwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwwwwっwww



192 :ダ・ツルバ:2005/05/05(木) 12:10:55 ID:20HQ32+e
>>186
ttp://gamdev.org/up/img/2632.zip
拾ってきたやつです。思い違いかもしれないですが、1つグラツーのものと思われるファイルも
ありますがスルーしてください。
上にもあるように、ロータリー独特の機械的な音らしいです。

>>119
S2000のコックピットモデルの内装を修正して再うpしたほうがいいですか?

193 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 12:11:56 ID:phzwKdUf
オレー、これオープンソースにしようよ。

194 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 12:31:24 ID:cU3k3z4V
>>193
過去ログ読もうね。lap12の701以降とか。

195 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 12:38:23 ID:ry5Bf9P1
【キーワード抽出】
対象スレ: レースゲームを作ろうぜ!Lap14
キーワード: phzwKdUf


162 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 03:10:40 ID:phzwKdUf
AIより飯島愛を搭載してほしいっす。

174 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 10:35:21 ID:phzwKdUf
>>173
ここは無免許浪人生オレーと戯れるスレだ。
いやならくるなよ。

193 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/05/05(木) 12:11:56 ID:phzwKdUf
オレー、これオープンソースにしようよ。




抽出レス数:3

196 :193:2005/05/05(木) 12:45:52 ID:phzwKdUf
>>194
lap12、見えないです。。。

>>195
ありがと。

197 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 15:00:07 ID:nkNlxS5p
こんなことしてみた
http://gamdev.org/up/img/2634.jpg
F12002のRH2003MODをそのまま使ってるので微妙にずれてるが、
言ってくれれば修正する。

198 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 17:22:38 ID:1rToYfUR
>>197
いいね。

199 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 17:58:55 ID:ornP0aQm
パッチあてて走ってみた。
少し走り心地がマイルドになったかな?俺はどっちでもいい。
それにしてもツビックまだおかしくないか?
オレジストンはかせて他の車と比べてみると分かるけど
ブレーキングして前に加重掛けつつハンドル切るとツビックはズバッとケツ出杉。
俺は今回FDとしか乗り比べてないがオレジストンはかせて同じ動作してもケツはほとんどでない。
ちょっと極端杉だと思うのだがどー思う?

200 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 18:12:35 ID:aQcmGm8J
>>199
とりあえずオレヂストンはタイヤゲージが緑色になるまであっためないとグリップしない。
FFはリア温まりにくいから、そのせいじゃねーの?
他に原因あるかもしらねーが。

>>197
ルノーか・・

>>192
おうサンキュー。なんか全部それぞれ感じ違うけどな。参考にしてみる。

>>188
了解。

201 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 18:14:52 ID:7a9z5IzX
ひまあったら、スクリーンセーバー抑止いれて〜
(ひとまず起動時間変えて解決してるけど)

202 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 18:22:26 ID:lswJjY4Q
オレーはあんまりルノーすきじゃないん?
俺も嫌いだけど

203 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 18:28:37 ID:aQcmGm8J
>>201
わかった。どうやるかしらねーけど調べてやっておく。

>>202
ブリアトーレのおっさんがいる限り嫌いだな。

204 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 18:46:30 ID:jYWQSOqi
環境マッピングは、法線をそのままUV座標に変換してるから、
平べったいところがぐにーって伸びちゃってるんだね。
UV座標の算出に、重心から頂点へのベクトルを加味したりするといいのかな。
Ore1GPというか俺様のために誰か教えてクリ。

205 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 18:48:12 ID:lBCHMRzO
>>201
つ[ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se057636.html]

206 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 18:55:00 ID:23tj9zFF
ブレーキを踏みすぎると効きにくくなるor効かなくなるってのはないの?

207 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 19:17:07 ID:nkNlxS5p
だれかセントピーターズバーグ作って

208 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 19:38:35 ID:nkNlxS5p
燃料噴射量とか調整できるようにしてくれ。そしたらインディみたいに「2
ラップ足りない!」とかできる。
要望版で119氏が言っていた事をやれば、そのメカニック役の人が
計算をするということもできる。
あともう一つ思ったんだが、いろんな人で1チーム作って、それでグランプリを戦うってのは
どう?メカニックはタイヤ交換とか燃料補給をマウスでやれるとか。
ちょっと操作方法を考えてみた
タイヤ交換〜タイヤのネジをクリックするとネジが回り、とれたらタイヤをドラッグで
移動。新しいタイヤをドラッグししめる。
燃料補給〜ドラッグでリグを穴にはめ、右下あたりに燃料の量とかを
表示。それを見て判断し、抜く。ぬき方は出来るだけ早くしゅっと画面外に
ドラッグ。遅いとぬけない
ジャッキ〜ドラッグ
タイヤ交換禁止にする場合、空気圧の調整とか
やばい。マジで楽しみになってきた

209 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 19:46:47 ID:7euFb5Dk
>>208
確かにピットインでタイヤ変えて欲しいな
せっかくピットレーンがあるんだから
周回重ねるとタイヤがすぐに逝くし
タイムアタック途中で中断して雰囲気崩すのもな・・

とりあえず今はピット通過でタイヤ新品にして欲しいな。


210 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 20:17:56 ID:phzwKdUf
      zzZZZ ・ ・ ・
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/   ←オレー

211 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 20:31:42 ID:GoxWQJOa
>>208
なんか未来のゲームって感じがしてカコイイな。

212 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 20:42:35 ID:7euFb5Dk
そうか・・
あのオーバルはインディー用だったのか・・・・
だれか、ジムカーナコース作らんか?


213 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 20:44:12 ID:jXR1bcQk
>>206
ABS実装がすんだら付くと思はれ

214 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/05(木) 20:50:05 ID:aQcmGm8J
>>205
それはユーザーが入れるもんだろ。

>>206
入れるぞ。カーボンとスチールとかの特性もある。

>>208
燃調は当然いれる。
多人数でチームってのは面白そうだよな。やってみねーとわかんねーからやってみるか。

>>209
おう。

>>210
まだ寝てねーよ。

215 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 21:47:20 ID:Q9RrCaQV
たぶん>>205は、スクリーンセーバ抑制が実装されるまでの間、
それを使えば良い。という意味でそのソフトを紹介したのだと思う。

216 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 21:52:31 ID:phzwKdUf
                ∧        ∧  イライライライライラライライライライライラ
                   / ヽ        / ヽ   イライライライライライライライラ
               /   ヽ___/ ノ( ヽ    イライライライライライライライライラ
            / ノ(          ⌒  \
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       へ    |  ノ(       /  \     | <  飯島AI搭載まだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
     / \\  \⌒      / ̄ ̄ ̄\  /   \____________
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 チンチンチン//  \\/ i i      _       |
  チンチンチン      i | ‖|    / ̄   ヽ    /   _ イライライライライラライライライライライラ
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       \___/   チンチンチン        /     | イライライライライラライライライライライラ

217 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 22:13:26 ID:ornP0aQm
>>200
どちらの車種もタイヤはほとんどあたためてない状況で比べてみた。
まぁ明日もっと試してみる。
あとGTFPの十字キーも操作に割り振れないか?
十字キーで左右と後ろを見れるようにしたい。
コントローラステータスの値は変化するので認識してるとは思うんだけど。
値は報告したほうがいい?

218 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 22:33:04 ID:lK6vPV17
ああ、GTFPの十字キー反応しないよな
結構不便なんだな

219 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 22:52:55 ID:iJX8YaAx
(´-`).。oO(サンマ専門店ってどんな店なんだろう・・・

220 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 23:25:12 ID:rubGnFr+
全国各地(明石産とか)のサンマを集めて売ってる店なんだよ


221 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 23:35:12 ID:8WiM7VLi
オレーさー、このレースのキャラに萌えキャラ使って1000エンぐらいででコミケで売ったらどう?

222 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 23:36:50 ID:jYWQSOqi
萌えキャラとかいってるやつもうほんとクソ市ね

223 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 23:48:29 ID:8WiM7VLi
>>222
冗談で氏ねまで言わなくてもいいだろ。
なんかここまでクオリティ高いものが出来るとは当初想像してなかったから
パッケージに入れて売り出したらどうなるか楽しみだなぁと思い。
オレー、自分のゲーム会社作って色々やってくれよ。

224 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 00:07:06 ID:GfkUQAND
車のグラフィックにキャラ入れて売るだけで売れそうだな。
ストーリー方式でキャラ設定すれば馬鹿が買う。

225 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 00:24:54 ID:y781/O8m
>>223
ハゲキモスw
氏ねだなんて2chじゃ日常茶飯事に使われる言葉だろ。
マジ市ネ

226 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 00:32:27 ID:J1jsZofk
こんなのあるけど
ttp://www.coccoroco.co.jp/top/moed.html

227 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 00:52:36 ID:8otOSQD7
>萌えキャラ使って1000エンぐらい
>ここまでクオリティ高いものが出来るとは当初想像してなかった

>キャラ設定すれば馬鹿が買う

ゲートキーパーって残業手当出るのかぁ。
今度教えてよ。

228 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 01:14:32 ID:6Rh2DUrT
>>223
暇なので2ch講座。
2chでは「逝ってよし」「お前もな」などの煽りは挨拶代わりとして使われます。
>>222の市ねは、「こんにちわ、今日も良い天気ですね」程度のニュアンスに読み取るとよいでしょう。
スレのふいんきが更に険悪になると、市ね→氏ね→死ねと変化するらしい。

229 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 01:20:18 ID:tbMkPDk1
要は気にするなという事か。

230 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 01:29:54 ID:OF8UKE4M
>>227
ゲートキーパーって何か教えてよ。

231 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 01:30:49 ID:gTpDTFjN
>>226
ハゲワロス

232 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 02:10:46 ID:Q21c7+/b
恋を語らず何を語る?という世の中ですが、このコピペを必ず5つのスレに
書き込んでください。あなたの好きな人に10日以内に告白されます嘘だと
思うんなら無視してください。ちなみにあなたの運勢が良かったら5日
以内に告白&告白したらOKされます効き目ぁるらしいですよ
なかったらごめんなさいでも試してみてくださいね♪


233 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/06(金) 06:03:59 ID:tfg1ftuK
  │,,,_       >>217-218
  │    ̄`ヽ,   俺持ってねーからな。数値を報告しろ。
─┤,ァ---‐一ヘヽ
文│       リ}  >>221
─┤ -‐   '''ー {!  氏ね。
  │ ‐ー  くー |
  │  ,r "_,,>、 ゚'} >>223
  │ ト‐=‐ァ' !  ore1gpはフリーで配布だ。何度も言わせんな。
  │ ` `二´' 丿
  │' ー--‐f´    >>226
  │    /|\_    朝っぱらからキモいもん見せんなボゲ。
  │`又´\|  |  ̄\
>>232
氏ね。

234 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 14:04:52 ID:823Hten2
ソースは非公開だっけ?

235 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 15:16:33 ID:4C/Di5Ed
今のバージョンの挙動ってオレー自身で採点して何点?

236 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/06(金) 16:02:27 ID:tfg1ftuK
>>234
ああ。

>>235
サスとデフが未完成なこと以外は、慣れてきたから大体いい。
そもそも俺としては、フォーミュラで楽しいカートのような運転が出来ればOKだ。
後はオマエラが満足する程度にハコを熟成させるから
気が付いた点は言え。具体的にな。

237 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 16:13:47 ID:zXTpq/hP
GTFPの十字キーだけど、POVってやつなんだ

238 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/06(金) 16:17:38 ID:tfg1ftuK
>>237
povか。[0]しか使ってなかった。4つ使えるようにしておこう。

239 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 17:06:35 ID:/W+J3OOu
http://YahooBB219001168001.bbtec.net/
っうぇおkwwwっwwwwwwおkwwwwwwwwww
っうぇっうはっwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwww


240 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 17:55:23 ID:fmMv7ynJ
ttp://EATcf-519p28.ppp15.odn.ne.jp/
うはっうぇおkおkwwwwwwwwwwwwwwww
うぇうはっwwwwwwwwwwwwっっっうはっっ
wwwっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwうはっ
おk

241 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 18:55:20 ID:xYNn7CxI
山田ウィルス大流行だな。

242 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 19:13:59 ID:BVJSLzde
http://acykhm011166.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
うはっwwwっうぇっwwwwwwwwwwwwwwwwww
っおkwwwうぇwwwおkwwwっうぇうはっwww
www
wwwwwwwwwwwwwwwwww

243 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 20:44:48 ID:SnMKXFE4
                ∧        ∧  イライライライライラライライライライライラ
                   / ヽ        / ヽ   イライライライライライライライラ
               /   ヽ___/ ノ( ヽ    イライライライライライライライライラ
            / ノ(          ⌒  \
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       へ    |  ノ(       /  \     | <  飯島AI搭載まだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
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    /  /\\  .>             ヽ
 チンチンチン//  \\/ i i      _       |
  チンチンチン      i | ‖|    / ̄   ヽ    /   _ イライライライライラライライライライライラ
    チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
    \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/   /  | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/    チンチンチン       /   | イライライライライラライライライライライラ
       \___/   チンチンチン        /     | イライライライライラライライライライライラ

244 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 21:00:21 ID:D91zUWTG
今はリプレイやってんだろ

245 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/06(金) 21:10:07 ID:tfg1ftuK
リプレイと、タイムアタック用の鯖を作ってる。
あとサスペンションジオメトリがまだ糞だからその修正とな。
まあ、しばらく待ってろ。

246 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 22:56:51 ID:4C/Di5Ed
何でFDだと[3]の視点でボンネットが見えないの?

247 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 23:03:27 ID:jl2ggU5Q
FDのボンネットカクカクしすぎて萎え

248 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/06(金) 23:08:05 ID:gIa3OzKc
自分のPCではネタタウンが結構重いので
軽めになるよう、ポリゴン数やテクスチャ数が少ない
新コースを考えてみたよ。どんなもんでしょ?
http://gamdev.org/up/img/2635.zip

249 :名前は開発中のものです。:2005/05/06(金) 23:31:02 ID:FDFL53+q
>>248
コースにもうチト、高低差をつけてみてはどうだろう?

250 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 04:02:48 ID:BTOZPbbd
>>248
前半のくねくねカーブが続くところが単調なきがす。
コーナーの曲率を変えたり、同じ向きのコーナーを二つつなげたりとかできたらよさそう。

後半のセクションはすごい好きだ。爽快感と恐怖が同時にやってきそう。

最初に出てくる高速コーナーの外側にセーフティーゾーンがあるとよさげ。
砂浜をそのままセーフティーゾーンにしてしまったらおもしろげ。

251 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 04:36:52 ID:sXegvzBh
そろそろ本格的なサーキットが欲しいけどな
エンツォ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

252 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 04:40:18 ID:BTOZPbbd
>>98
がFISCO作ってるけどだめ?

253 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 05:14:56 ID:DotO8KzA
誰かサーキットのコース設計やってみない?
どんな所を走ってみたいよ?

そろそろ設計士と2D,3D絵師のコラボってのもありなんじゃないの?

254 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 05:51:35 ID:BTOZPbbd
ニュルみたいなの。

ていうかメタセコイアでラフなコース経路を作るくらいはできそうから、それを
別の人がきれいにコースにするとかだめかな。

255 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 06:12:38 ID:pZ2emC3w
よう。

>>246
オンボードカメラの位置が前過ぎてるな。戻しておく。

>>247
コックピット視点だけ修正しておくか。

>>248
マカオのように海岸の高速セクションの道幅がもっと広いほうが
パッシングできていいんじゃねーかな。山側はいい感じだ!

>>251
こっちでは、静岡サーキットとオレブルクリンクを作成中だ。

256 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 07:21:19 ID:hLuYGQbR
http://141-189-192.biwa.ne.jp/
っうぇwwwうぇwww

wっうぇwwwwwwwwwwww
っうぇっうぇうはっwwwwwwwwwおkwww
っうぇうぇwwwっうぇうぇwwwっうぇwwwwwwwwwwww

257 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 09:17:21 ID:iyBbQCk2
http://JJ079055.ppp.dion.ne.jp/

wwwwwwっうぇうぇwwwうはっwwwwwwwww
うぇwwwおkwwwうはっwwwwうぇwww
wwwwwwおkwwwwwwwwwwうぇwww


258 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 10:24:33 ID:UWSGefP9
挙動なんだけど、ウゼーリングでFDでドリドリしてて思うんだけど
ケツの出始めが唐突でケツでたらスピン、アクセル緩めてドリ維持しようとしても
収束してしまう。なんかクソツー4っぽい。

動摩擦力と静摩擦力の差が大きすぎてそうなってるとかじゃない?
ore1gpがどのようにタイヤグリップもってるか知らないが。

あと、SAT(セルフアライニングトルク)だが、
SATっていわるゆるタイヤが進行方向に対して真っ直ぐに向く方向ように
働く力っぽいんだけど、現在のタイヤの向きとタイヤ位置の進行方向から
ちゃんと計算してるの?反応がリニアじゃないっていうか、ケツ出てるのに
すぐにアウト側に振られない。
一度ドリフトビデオでも見ると参考になるよ。(オンボードな!)
ドリフト排除するならそれでいいけど。

あと、ちょっと重ステすぎやしないか?

259 :892:2005/05/07(土) 10:38:55 ID:rtN51AqZ
峠つくってみたぞ。
http://gamdev.org/up/img/2636.jpg

260 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 10:55:14 ID:dvBXc7+l
高低差も見たい・・・

261 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 11:04:45 ID:Vl1dsk1K
ドリフトビデオ
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cp8t-ickw/dmovie.html
ttp://www38.tok2.com/home/yumakaoruko/douga/saisin.html
ttp://www50.tok2.com/home/bha31doa/movie.html

262 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 11:20:38 ID:kMuymclc
ttp://pc-202-169-155-217.cable.kumin.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっうはっうはっおkうはっうぇwwwwww
wwwwwwwwwwwwwうはっwwwうはっ
うぇおkうぇうぇっwwwwwwwwwwwwwうぇ
wwwwwwwwwwww

263 :めがね:2005/05/07(土) 11:28:16 ID:2uZ4OOzW
http://gamdev.org/up/img/2637.zip
途中ですが上げてみます

264 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 11:28:54 ID:pZ2emC3w
>>258
収束はバランスの問題だろうな。

>SAT
SATとケツ出たときの振られは発生機構が別物だ。SATはタイヤのずれからちゃんと計算している。
ケツがでたときすぐ振られないのはFFBの呼び出しにラグがあるからだ。ラグ無しにすると重い。

>ドリフト排除
排除とか意味がわからん。何回言ってもオマエラは理解しないようだが、モードとかねーからな。
ドライバーがドリフトをするように操作したとき、正しい計算であればドリフトするだろう。
そうならないのは操作が間違っているか、計算が間違っているか、バランスが悪いかだ。
たぶんバランスだろうな。

265 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 11:39:39 ID:Ss436rzL
山田ウィルス大流行だな

266 :892:2005/05/07(土) 11:44:03 ID:rtN51AqZ
>>260
http://gamdev.org/up/img/2638.jpg

267 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 11:44:35 ID:pZ2emC3w
>>259
周辺もガンバレ。

>>263
おう。それっぽくなってきたな!

268 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 11:49:55 ID:DJNKXPeA
今、特機中の車って何台ぐらいあるんですか?

269 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 12:23:07 ID:pZ2emC3w
            ,,--―'''""`ヽ'         ̄`ヽ、
           /        ヾ  /       ~`ヽ   >>268
         /           ヽ;:  /"""ヾ   ヽ  いい質問だ!
        /        ;:;;:::''''   l /;:;;:::'''  \   i   
      /        /;:;;:::'''           ヽ  ヽ  それが、誰が何の車で「完成」としてうpしたのかどうか
      |         |               ヽ  |  すこしわけわからなくなってきている。
      /        ;/                ヽ ヽ  
     /        ;:;:ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ  |  ここらで一回自己申告してもらって
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ ヽ  誰かにまとめてもらいたいところだ。
     |          |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |  |
     |          |.    - '"-ゞ'-' ::::::..      |. |
     |         ;:|           :::::::       | :|
      |         ヽ.         ( ,-、 ,:‐、   | |
      |       /ヾ..                  | |
      |          |         __,-'ニニニヽ .  |  |
        |        `、ヽ        ヾニ二ン"  /  |
        |         ヽ\             /  |
        |          l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ./
        ヽ.        :人      `ー――'''''  / ヽ
        /;:;:;:;;:;:;: _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
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270 :ダ・ツルバ:2005/05/07(土) 12:29:05 ID:dxcGxpuj
S20000を一応「完成」としてうpしました。
ただ、コックピットモデルをもう少し修正しようか迷っています。
今から修正した方がいいですか?

271 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 12:32:31 ID:Vl1dsk1K
>>269
オレー経由でなくてもmodが作れるようにするのは進んでるの?

272 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 12:36:42 ID:pZ2emC3w
>>270
修正ヨロ。
「ダ・ツルバs20000コックピットモデルをもう少し修正中」な。記録しておく。

>>271
全然。そんなに何もかも同時にできない。

273 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/07(土) 12:39:18 ID:h+jiotoI
>>249 >>250 >>255 そういう風にしてみる。
とりあえずコース全周ができた。

コース動画+3Dデータ
http://g-on.jp/uploader/up030/src/30g-on0176.zip.html

あと質問なんだけど、雲を描画している天球と、遠景ビルを描画した
円柱の3Dモデルとテクスチャって、こっちで作ったものを使えるの?

274 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 12:48:16 ID:pZ2emC3w
>>273
乙。受け取ったぜ!これは完成でいいのか?
背景とか天球は、そっちで作ったものも使える。ヨロ。

275 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 13:24:03 ID:dvBXc7+l
>>266
ウホットンクス
なんかもう凄い(*´д`*)

276 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 13:36:26 ID:y6+NOEC/
http://p3021-ipad402marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp/
うはっwww
うぇwwwっうはっwwwっうぇwww
wwwうはっwwwうぇwwwwwwwwwっうぇwww
っwwwwwwwwwwwwうぇwwwwうぇwww

277 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 13:54:15 ID:DJNKXPeA
>>269
それで受け取った車のデータは具体的に何台ぐらいですか?(未完成品も含む、よく分らなかったら100台超えてるかどうかだけでも教えてください)

278 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 13:56:10 ID:pTc/OdmH
http://i219-164-145-122.s02.a010.ap.plala.or.jp/

うぇwwwwwwwww

っうぇっうぇうはっwww
wっうぇっwwwwwwうはっwwwおkwww
wwwおkwwwうぇwwwwwwwwwおkwww


279 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/07(土) 14:18:24 ID:pZ2emC3w
>>277
20台ぐらいじゃねーかな。たぶん

280 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 14:59:28 ID:qkYERmRy
GBD印譜内装のテクスチャに苦戦。
これさえ出来れば完成やに・・・
内装の彩度が無いものは表現むずいな・・・

281 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 15:13:24 ID:EqHPkYYk
クルマはもういいからシステムの完成度を重視してくれ。

282 : ◆ji29AZeHo6 :2005/05/07(土) 15:48:06 ID:J3kp9MRT
そういえば俺、オレー氏と同時期にPC初めたっぽいなー。
確か97年のクリスマス(小5)の時に富士通のMMXPen200のデスクトップ買ってもらって
いろいろ遊んでたよ。
ただ、俺はソフト開発を学ぶことなくハードウェアに興味を持ち始めて・・・・
はぁ・・・・DirectXプログラミング学ぼうかな・・・_| ̄|○

動作テストとかそのぐらいしかできることないけど宜しくお願いします。

283 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 16:02:10 ID:mh2F+77W
オレーの管理を円滑にするためにテンプレ用意してみた。

【モデル名】(好きな名前。実車モデルは名前をもじる)
【モデルID】(適当な[a-zA-Z0-9]+の文字列。オレー認識用)
【バージョン】(1.0.0等。ケツにαをつけた場合は「まだゲームに使わないで!」の意)
【ポリ数】(三角の数)
【スクショURL】(画像うpすると廻りの評価してもらいやすいぽい)
【モデルURL】(いよいよとなってきたらガンガンうp汁)
【修正内容】(初うpの場合は「新規」。それ以外は修正箇所を明確にすると評価してもらいやすいぽい)
【コメント】(作った感想。特記事項。評価して欲しい場所。不安なとこ。自信あるとこ。なんでもヨシ!)


284 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 16:02:30 ID:sXegvzBh
>>282
(・∀・)カエレ!!

285 :282:2005/05/07(土) 17:02:47 ID:J3kp9MRT
>>284
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

286 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 17:08:39 ID:p/4hm3tI
>>282
まぁ、挑戦してみなさいな。
やらなきゃ始まらないでしょ。
死ぬ程難しいのを覚悟で。

http://bu-nyan.m.to/program_directx.htm

287 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 17:27:30 ID:EqHPkYYk
プログラミングは死ぬほど難しいわけじゃない。


ただ、道のりが長いので途中で挫折するやつが少なからずいるだけだ。

288 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 18:12:55 ID:vFibG25n
http://O044214.ppp.dion.ne.jp/
っうぇっwwwwwwwwwwおkwwwおkwwwっうぇ
うはっwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっwwww
うはっwwwうはっwww


289 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 18:52:50 ID:ub4YREXr
http://ZD218022.ppp.dion.ne.jp/
っww
www
っっおkwwwっうはっwwwwww
っwうはっwwwおkwwwっうはっwwwおkwww
wうはっwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwww

290 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 19:13:31 ID:fidHP8zC
とりあえず、sageて行こうか。
ageてしまったら、山田ウイルスがうざすぎ

291 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 19:54:35 ID:QutnZtxV
ageてるのはオレーのようなうわなにをするあすぇdrftgyふじこlp

292 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/07(土) 20:21:04 ID:h+jiotoI
>>274 未完成です。
残り作業としては>>249 >>250 >>255についての変更が少々と、
防護柵、トンネルの追加、あと、天球モデルと遠景モデルの作成かな。
前回UPしたものと、そんなには変わらないと思う。

あーそうだ、背景のテクスチャでも8bitαと加算合成の表現できんだっけか?
可能ならトンネル内のライトの周囲に、ぼんやりした輝きをつけようかと思う。

293 :フランチャイズ:2005/05/07(土) 20:46:52 ID:Un61qAJS
一応こんなの作ってみたんですが・・・。
【モデル名】未定
【モデルID】とは何?
【ポリ数】△2008
【スクショURL】http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050507bfront.JPG
      http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050507bback.JPG
【修正内容】新規
【コメント】とりあえず外観についての評価を頂きたいと思います。一応FRでウイングカーという想定で作っていますが・・・

294 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 20:49:51 ID:Vl1dsk1K
>>293
ボンネットがFDのようにカクカクなの、何とかならないのかなぁ・・・

295 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 20:56:50 ID:sXegvzBh
>>293
なんかアウディのTTを平べったくした感じだな
ケツが(・∀・)イイネ!!

296 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 20:57:36 ID:KEbeYShB
>>293
とりあえず
表示→スムージング表示
したほうがいいよ。

297 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 21:02:55 ID:dvBXc7+l
ていうかAUDITT完成しました。テクスチャー誰かいじってください
ttp://gamdev.org/up/img/2639.zip
>>293
まだ改造許可出してませんよ

298 :ゴーストシップ:2005/05/07(土) 21:07:25 ID:dvBXc7+l
>>293
うっかり決め付けてしまってたらごめんなさい。
ただ、自分の納得していない所まで似ていたもので
すいません

299 :ゴーストシップ:2005/05/07(土) 21:12:09 ID:dvBXc7+l
連続レスすいません
名前決めました。

300 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 21:26:17 ID:sXegvzBh
ってか良く見るとルーフがまんまTTジャマイカ

>>296
スムージング表示で作ると面が凸凹でも気が付かないことがあるから
俺はオススメはしないけどな

301 :ゴーストシップ ◆10C4sXElj. :2005/05/07(土) 21:51:20 ID:dvBXc7+l
未完成でした。すいません。面倒くさいのでTT本完成までトリつけます。

本完成後はどんどん改造してもらってかまわないので
改造したい人は少々待っててください。

302 :フランチャイズ:2005/05/07(土) 21:56:24 ID:Un61qAJS

とりあえず原型としてはこのような状態ですが、まだまだ色々と変えて行きます。もうちょっとショートデッキでも良いかな・・・

>>297
ぎゃぅ。
まだ細かく形状などは決めていないので形としては大分変えるとは思うのですが、参考&原型があるといじりやすいかな?と思い使わせて頂いた事は事実です。すいません・・・
というか、このままやっていて大丈夫なんでしょうか・・・?

303 :ゴーストシップ ◆10C4sXElj. :2005/05/07(土) 22:14:32 ID:dvBXc7+l
>>302
全然構わないです。大歓迎です。
むしろ最初見たときウホッと思ったぐらいなので。
ですが、私としてはなんとなくメタセコいじりながら何とかここまできたので・・・
次車からで良いですから三面図をどこかのサイトから拝借して
一から作ってみてください。別の楽しさがありますから。
オリジナルカーも良いですよ。
お互いガンガリましょう

304 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 22:40:06 ID:cQJHcaDo
下根大佐がんがれ。超がんがれ。

305 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 23:29:15 ID:qkYERmRy
下根隊長最近見ないな・・・
千里の道も一歩から歩き始めないかこの道程を
ゲームCGはモデリングよりテクスチャとライティングが肝です。
http://www.systemax.jp/sai/
↑これDLして使えばフォトショ無くても同等の書けるよ。
モデリングで疑問あって分からない時は質問すればみんな助けてくれるよ



306 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 02:00:39 ID:gEARcnKx
コピペだが・・・ブースト案
ターボアウトランブースト。熱ゲージみたいので一定温度以下でブースト発動可能。で、使用中ゲージがあがっていきます。未使用時時間でゲージが下がっていきます。ゲージ長は2回分+ちょっと
 すばらしいのは2回連続で使えるように調整されていることと、ブースト発動温度の区切りが1回とちょっとのところにあるため、3回目は1回分の冷却をまたなくてよく、ゲージをため連続使用が可能なのに同時に使用不可時間の制限も加えられていること。
ブーストオフがありませんが、オフのあるゲームなら使った瞬間ゲージを一定消費してあとちょっとずつ消費する形にすれば戦略性が増すと思います。
 ぜひぜひこのタイプの実装を検討してください。

307 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 02:15:53 ID:jw4LyHwV
>>306
なんだよ、そのブーストって。
そんなのイラネ。

308 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 02:28:38 ID:ETolxVeF
ブーストっていうかNOS(ニトロ)の事を言いたいのかな?

309 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 03:42:04 ID:BJIIiO77
速すぎるので使用禁止になりました。

310 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 06:29:10 ID:EFr5f/wF
      ∧_∧  ヨーぼんくらども
      (  ´Д`)      >>306
    /  俺  \       「レース内容のリアリティ」がコンセプトだ。実際にありえないものは入れない。
   / /\   / ̄\      
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>293-303
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   仲良くガンバレ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>292  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   了解。完成したらうpヨロしく。
     .||              ||    コースのα加算は、「_ADD0000_」(0000はセクタ番号)って名前で
                   別オブジェクトにしておけば対応する。
>>283
【作者名】
【素材使用許可】
【サンプル化許可】

も追加だ。

>>282
ハードも楽しそうだよな。ロボットとかやりたい。

>>281
わかってる。

311 :283:2005/05/08(日) 07:46:31 ID:Vz2VCwT0
■素材うp用テンプレ

・わからない、または書く事の無い項目は空白にし、項目自体は消さない事。
http://www.geocities.jp/oree_forces/proj2/index.html 一番下の権利云々を熟読する事。

【モデル名】 (好きな名前。実車モデルは名前をもじる。ただし他の作者と被らないユニークな名前を)
【作者名】 (Ore1GP開発者として名を刻むに恥じない素敵な名前をつける。同じくユニークな名前を)
【バージョン】 (1.0.0等。ケツにαをつけた場合は「まだゲームに使わないで!」の意)
【ポリ数】 (三角の数)
【スクショURL】 (画像うpすると廻りの評価してもらいやすいぽい)
【モデルURL】 (いよいよとなってきたらガンガンうp汁)
【素材使用】 可不可 (別のOre1GP素材に流用してもよいか)
【サンプル化】 可不可 (開発用サンプルとして使用してもよいか)
【修正内容】 (初うpの場合は「新規」。それ以外は修正箇所を明確にすると評価してもらいやすいぽい)
【コメント】 (作った感想。特記事項。評価して欲しい場所。不安なとこ。自信あるとこ。なんでもヨシ!)

※モデルIDは混乱招くっぽいので排除。
※サンプル化許可についてはこれでいいのか?

312 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/05/08(日) 12:14:24 ID:nW6ZMXiG
>>305
それ見てDLしたんだが、右上に試用0日目とか出るんだけど
試用期限あるの?

>>300
俺スムージング表示で作ってるんだが
それがまずいのかな?

一応言っといたほうがいいのかな
R1 プロト
【素材使用】 可
【サンプル化】 可


313 :ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q :2005/05/08(日) 14:17:59 ID:Kf1Gc9Lg
【モデル名】 S20000
【作者名】 ダ・ツルバ
【バージョン】 1.0.0
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2642.zip
【素材使用】 可(ただし、無断使用は禁止)
【サンプル化】 可(ただし、無断使用は禁止)
【修正内容】 コックピットモデルの内装
【コメント】修正完了しました。完成モデルです。

314 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 14:32:18 ID:OSNGInoq
>>313
テクスチャマッピングしてないところって全部まっ白になるんじゃなかった?

315 :ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q :2005/05/08(日) 15:15:24 ID:084m2Xo4
そうなんですか?
じゃあテクスチャ作らないといけないのか・・・。

316 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 15:35:18 ID:QoD/6L8R
とりあえず、P2Pモードでの対戦キボン
ポートも指定できるようにね。UPnP対応ならかなり嬉しいが。

317 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 15:56:48 ID:qYHM58hA
>>316
鯖使っての対戦モードは今すぐ組めても
P2Pでは、オレーは本読んだりしないと組めないんじゃないか?
今ある、TAのlogデータで我慢シル

もれもできたらやってもらいたいとは思うけどな

318 :892:2005/05/08(日) 16:17:18 ID:2tq70jUn
【モデル名】峠
【作者名】892
【バージョン】1.00
【ポリ数】5220
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2643.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】新規
【コメント】大体できた、指摘とかあったらよろしく。

319 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 16:20:13 ID:EFr5f/wF
>>316
だんだんな。まずは単純な鯖接続テストをする。
ポートはTCP7273、UDP7272を使う予定だが、問題あるか?

>>317
やったことねーけど、別にそんなに問題無い気もする。

320 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 16:26:03 ID:EFr5f/wF
>>313-315
乙。生ポリでマテリアル有効にしておこう。

>>318
乙。後で詳しく見てみるが、たぶん勾配の急変で車ひっかかりそうだな。
坂作るときはかなりポリを細かくして滑らかにつないでいかないと車が跳ねる。

321 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 16:54:45 ID:uyWqIq2F
>>318
よくわからんけど、
カーブの手前で十分減速したのに、段差で飛んで壁に激突なんてことが起きるかもしれん。

322 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 17:02:43 ID:bg2iqzXZ
前に言ってたGTFPの十字キーの値。POVだぞ。
通常 -1 ↑0 ↓18000 →9000 ←27000
これでいい?

323 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 17:10:47 ID:KpcxS2Nj
ところで、以前計画されていた湾岸はどうなったんだ?

324 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 17:18:56 ID:uyWqIq2F
>>318
下りのカーブを曲がってると、カーブ途中でいきなり前の道が無くなったと思ったら段差で
横転、壁に激突。ってかんじ。

コーナーの部分は今の4、8倍は細かくつくらにゃ

325 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 19:17:19 ID:EFr5f/wF
       /                     \   >>峠
      /  ,r'"j                i^'!、  ヽ   見てみたが・・オイいくらなんでも雑すぎる。
    /   </´                `ヾ>  .:;i,   壁も高けぇから、峠走ってる気分になんねーだろうしな。
    ,l        _,._,.        _,._,.       .:.:l,
    |       < (ヅ,>      < (ヅ,>     ...:.::| >>322
    !        ` ̄´      .   ` ̄´       ..: :::::!   ああ、角度が入るわけか。了解。
   |           ノ . : . :;i,          ... ::::::.::|
     !          (.::.;人..;:::)      ...:.:::::.:::::::::!
    ヽ、         `´  `´    ........::..::..::.:::::::/
      \......,,,,,,,_           .....::::::::::::::::::::::::/

326 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/08(日) 19:36:00 ID:6aCAjrGw
【モデル名】 ツビックEK9
【作者名】炉 ◆sk6Zt2oTKs
【バージョン】1.00
【素材使用】 可(無断使用不可)
【サンプル化】 可(無断使用不可)
【コメント】まだ俺的に不満が残る部分があるので今後少し修正したいと思う。
オレーが直したやつってもらえないのか?そっち直したほうがいいと思うのだが。

327 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 20:11:48 ID:EFr5f/wF
>>326
うpしておいたぞ。
ttp://www.kr4.net/lite/
ここの、3199でパスはsineだ。


328 :黒旗 ◆02kTTKDxAI :2005/05/08(日) 20:11:54 ID:qYHM58hA
758と名乗っていたものです。

>>325の発言で、ちと不安になったので途中データうp
http://gamdev.org/up/img/2644.zip
アドバイスとか何かあったらヨロ、あとGSのテクスチャ募集します。

329 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 20:14:23 ID:nqVPyUZn
もうやだ、室内やだ、だからもう出すよ。



330 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 20:15:23 ID:M1RAOofG
ごめんミスった
室内→膣内

331 :892:2005/05/08(日) 20:27:06 ID:2tq70jUn
>>325
もう一から作りなおすよ、
そのほうが早い。


332 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 20:34:04 ID:uyWqIq2F
>>328
四角ポリゴン・・・

333 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 20:35:55 ID:EFr5f/wF
>>328
ギリかな。
ヘアピンとか勾配が結構変化する部分は数段階でなめらかにつないだほうがいい。
峠は大体1〜3台でしか走らねえわけだから、サーキットよりも細かくて問題無いぞ。

>>331
そのほうがいいかもな。

334 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 20:37:14 ID:EFr5f/wF
>>332
四角ポリは後から分割すれば問題ないが、ポリ数数えるときだけ実際は倍になるから注意シロ。

335 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 20:44:48 ID:uyWqIq2F
峠よく知らないからわからないけど、
>>328のカーブのイン側の勾配ってこんなにきついモンなのかな

336 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/08(日) 21:09:47 ID:6aCAjrGw
>>327
おお。サンクス。
んでやたらとcobやら3dsが入ってるがどれが最新版でどこを直したのか教えてもらえないか?

337 :黒旗 ◆02kTTKDxAI :2005/05/08(日) 21:38:15 ID:qYHM58hA
このぐらいきついところもありますが
ttp://www.group4.co.jp/initiald/iroha/p000181e.jpg
少しオーバーに作りすぎでしょうか?

338 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/08(日) 21:54:10 ID:quFjQy8b
>>310 了解
時間をかけると、またポリゴン数が増えていって重くなりそうなので
こんな感じで数日中に仕上げて
http://gamdev.org/up/img/2646.jpg
UPする予定です

339 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 21:56:34 ID:OSNGInoq
>>338
ミラクルゾーンはハイスピードオーバルだな

340 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 21:58:35 ID:pb2FKSxH
たまに壁と地面の間に入り込んじゃうことがあるんだけど、それはそれで正常なの?
一応、キャプッときました。こんなになったのに、タイヤも取れず、バックで脱出できました。
http://gamdev.org/up/img/2647.png
あと、このシチュ、仁Dの逝け谷が事故ったときに似てるような、似てないような・・

341 :名前は開発中のものです。:2005/05/08(日) 22:05:53 ID:uyWqIq2F
>>337
これから調整するかもしれないけど、傾斜が45度くらいになってるよ。

342 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/08(日) 23:28:32 ID:EFr5f/wF
>>340
C1は結構穴がある。全部埋めるのには時間がかかりそうだ。

>>338
ストレート途中で幅が狭くなるのは、かなり危険だな。
並んだときどっちが優先か判断が付かなくなる。
狭くなるなら、真ん中に収束じゃなくて左右どっちかに収束か、コーナーまで広いかにすべきだな。

>>336
そんなもん入れてなかったはずだが。

343 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/09(月) 09:56:26 ID:UI8ksvkd
>>342 実際は左側(海岸側)に広がるようになってます。

344 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 17:31:17 ID:Hv7CF9Y6
ttp://gamdev.org/up/img/2648.zip
NSX-R の外観モデルがある程度出来ました。スローペースで、すみません。
全部で△2000以下だと思います。
このくらいで良かったら、コクピットモデルとテクスチャに製作に入ろうと思います。
コクピットモデルの内装はオレー元帥が申したように、詳細に作り込むつもりなんで、もっとうp遅くなると思います…、すいません。

オレー元帥、外観モデルはこんな具合でいいでしょうか?どうですか?


345 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/09(月) 18:00:30 ID:UI8ksvkd
軽めサーキット(仮)が完成したうぃ
ミラクルゾーンを作る時間と体力が無くなってしまったので
その部分はカットしますた。

とりあえず動画をUP
http://g-on.jp/uploader/up030/src/30g-on0222.zip.html

346 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/09(月) 18:03:26 ID:UI8ksvkd
【モデル名】軽めサーキット(仮)
【作者名】劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
【バージョン】1
【ポリ数】15290
【モデルURL】http://gamdev.org/up/img/2649.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】風景の追加とか
【コメント】
天球と円筒モデルは、完成時に追々UPします。
スタート位置、ピットレーンの位置は、私の方では、
とくに決めていないので、レースの都合にあわせて調整してください。
テクスチャの解像度を大きめに作ったので、必要なら縮小して使ってください。
ひょっとするとマテリアル名が、MOD作成仕様と違っているかもしれません。

347 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 19:12:50 ID:iraG1szs
動作するのはXPの64bit版も含むか?

348 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 19:30:39 ID:s1tSPfeH
リプレイ追加 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

349 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 19:58:50 ID:NEwpydyJ
>>345
その動画ってどうやって撮ってるの?

350 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 20:24:45 ID:3Pxhf+nC
>>349
DirectXの画面を動画でキャプるソフトがあった筈

351 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 20:30:03 ID:R7qSHmjO
http://ntfksm039250.fksm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp/
っうぇwwwっうぇうぇwwwうぇwww
おkwww

wwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwww
wうぇwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwww

352 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 20:44:24 ID:tFiVh8eU
>350
Frapsか?

353 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 20:48:44 ID:gH0TZ7Lv
ムービー作るときにDirectXはつかわないと思う・・・

354 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 20:52:57 ID:MFN8jXDP
DX使わないでどうやってマップを表示するのでしょうか。

355 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 20:55:13 ID:4w3HP4LO
LightWaveの機能じゃないの?

356 :フランチャイズ:2005/05/09(月) 21:48:28 ID:R78nfTb4
【モデル名】 未定
【作者名】 フランチャイズ
【バージョン】 
【スクショURL】 ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509frontsmooth.JPG
       【モデル名】 未定
【作者名】 フランチャイズ
【バージョン】 
【スクショURL】 ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509frontsmooth.JPG
        ttp://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050509backsmooth.JPG
【素材使用】 
【サンプル化】 
【修正内容】 全体的な形状の修正
【コメント】いろいろいじったんですが、リア周りが変になったかも・・・・ルーフ中央えぐってみようかな?ちなみにスムージング表示してみました。(助言ありがとうございます)

357 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 22:03:47 ID:iMmgI/dO
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{  
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | テンプレにおおまかなスペックを
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 書かないのか?
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    \________
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

358 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 22:12:51 ID:gH0TZ7Lv
>>356
GT500くらいのスペックキボンヌ。

359 :名前は開発中のものです。:2005/05/09(月) 22:57:20 ID:LFpRZVI5
>>346
かなりいいけど、やっぱり木がテクスチャ一枚で平面的なのは修正したほうがいいかと。

360 :フランチャイズ:2005/05/10(火) 00:05:59 ID:e88iGU1V
>>357-358
詳細はまだ決めてません。ウイングカーなので低スペックだとおかしいので、そこそこ・・・の設定にしようかと思っています。

>>359
すいません、木とは何でしょうか・・・?
形についてはまだまだ未完成ですので、納得いくまで煮詰めていこうとは思っています。
むしろフェンダー周りは角張った形にしようかと思うのですが・・・

361 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 00:09:32 ID:FwcvVfXG
>>360
>>359は劣化に対してコメントしているのだぞ。

まぁ、スクショに関してだが、何となく、ボンネットが長すぎやしないか?

362 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 00:52:36 ID:C2bJHud3
1のサイト開けないのでしつも〜ん。
ファミコンのF1レースみたいな(非ポリゴン)のを作りたいんだけど
コースデータからどのように実画面の絵をリンクさせればいいでしょうか。
3DダンジョンRPGは作ったことあって、マップデータとキャラの向き
から数歩先分の画像を描写すればよかったんだけどレースの場合スクロールが
早そうなのとRPGのように「歩数」というアバウトさがなさそうなので
どうしたらいいのかなーと悩んでます
言語は置いといてロジックというか仕組みおしえてくらさい
流れぶった切った質問ですいません。

363 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 01:05:05 ID:97fmouEz
( ゚д゚)ポカーン

364 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 01:13:49 ID:tjdFWOhb
m9(^Д^)プギャー

365 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 01:14:38 ID:viCeoJ0o
とりあえず質問スレでも聞いてみたら?

366 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 01:44:40 ID:Ui2Me844
>>362
物の見える大きさは、その物までの距離に反比例する。
後は自分でがんばれ、

367 :ゴーストシップ ◆10C4sXElj. :2005/05/10(火) 03:01:51 ID:ztLdU4df
>>360
リア周りのポリ貼りは気を抜いたので少し雑に貼ってます。
多分その影響なのでポリ数を増やした方が良いです。
それと実車自体がボンネット部分が大きいのでいじった方がいいですよ。
権利云々は気にしなくて良いです。

知ったときに恥ずかしいぐらい戸惑ったのでついでに書きますが
次の人からはせめて一言ぐらい雛形に使いたいというレスが欲しいです。
使うなとか拒絶はしないと思うのでせめて一言レスが欲しいです。

このスレで初めてかもしれない試みを体験できて
いろいろとおいしくて楽しいです。長々と失礼しました。

368 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 03:26:41 ID:qBvL8dLf
>>360
まだそういう車っていうオーラが出てないよな

369 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 03:50:35 ID:AD6Ub3or
DirectXの勉強にレースゲームを作るのは無謀でしょうか?
参考になるようなサイトがあれば教えて欲しいです。


370 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/10(火) 06:07:22 ID:S1TQYGef
                _,,.. -──‐- .、.._      あー糞。なんか俺のプロバ2ちゃんつながんなかったぜ。
           ,. ‐''"´           ``'‐.、
          ,.‐´                 `‐.、.   >>343
          /                        \.  おk。
       ,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._`:、
      \          |        /      / >>344
        \        |       /       / かなりいいぞ!テールランプ部がテクスチャだったら
          \          |         /      / その部分の「光ったバージョン」のテクスチャも入れてあるとさらにいい。
            \      |      /    /  
              \    |     /   /  >>345-346
                \    |     /  /   いいぞ!いつもながらテクスチャ使いとか糞すばらしい。
                  \  .∧_∧/ /    調整後導入する。コース名はどうする?
                ○( ´Д`),○
                 \ ))-))/ >>347
                   |⌒I、│   ワカンネー。試して報告シロ。
                  (_) ノ
                    ∪  
>>348
たぶん明日うpする予定だ!

371 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/10(火) 06:17:34 ID:S1TQYGef
        燃えて上がるはオハーラハー
    ∧_∧   ♪    へ >>356
    ( ;´Д`)     , l__/  期待して待ってる。
     )"  (_   //    
   ∠二二ニ/ハ /( ̄)   >>362
   /    / (/∠_フ彡     スーファミのF1ってどんなんかシラネーけどマリオカートみてーなのか?
  / /"__ノ / (ノi    ♪  初心者は3Dでやるのがもっとも簡単ダロ。
  ヽ__ ̄ ̄⌒)  _ノ      
   \| ̄ ̄彡  (  ♪   >>369
    ヽ、    _ノ\      作りたいもの作るのが長続きしていいんじゃねーの。
     .|""'''''"   \     DirectX自体はたいして難しくねーぞ。
  ♪   |  /⌒\ .\    俺はSDKのサンプルソースをいじり倒すのが効果高かった。
     ノ  |    >  )   まあガンバレ
    /  ノ   /\/ 
   /  /   / /    
   |─./   (  ヽ、
   |  .|    ヽ、_つ
    、_つ

372 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 06:31:29 ID:Ui2Me844
>>362
擬似3Dじゃなくて、完璧2D(でかつ真上見下ろしでも無いタイプかな)のやつなら
362のいう3DダンジョンRPGの応用で作れそうな感じがするなぁ。

373 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 07:09:50 ID:ZTlVL4KT
http://YahooBB219199036061.bbtec.net/
っうぇっうぇうぇwwwwww
おkwwwうはっwww

うぇwwwっっうぇwうぇwwwwwwwwおkwww
wwwwwwwwwwうはっwwwwっwwwwwwwwwwww

374 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 08:35:25 ID:6MjHUzOI
http://ntgnma039180.gnma.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
wwっおkwwwwwwwwwwwwwwwwおkwww
wっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww

375 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 09:51:36 ID:S55tSgGd
http://p25203-adsau07doujib1-acca.osaka.ocn.ne.jp/
wwwwwwwうはっwww
wwwwwwwwwwww
wwwwwうぇwww
wwwwwwwwwwww
っおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


376 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 10:30:36 ID:zA6Utk/t
>>362
マリオカートみたいなやつならライン(Y座標)毎のアフィン変換。ググってみ。
ほんとにファミコンのF1レースみたいな奴を作りたいのなら、ライン毎にコースを
水平移動すればいい。ちなみにコースデータは「何m走ったら右(左)に曲がる」と
いう形式になるな。最初から最後まで一本道だよ。

377 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 16:40:40 ID:Znd0N25G
>>370
【症状】ロード中に強制終了する
【OS】Windows XP 64bit edition
【CPUとクロック数】AMD Athlon 64 processor 3000+ 1.79GHz
【メモリ容量】448mb
【グラフィックボードの種類】ATI RADEON X200G(オンボード)
【VRAM容量】64mb
【DirectXのバージョン】DirectX 9.0c
【使っているコントローラ】キーボード
【設定iniでいじった部分】キーボード用,bit=32
【スクショ】なし
【設定している色bit数】32
【Windowモードかフルスクリーンか】Windowモード
【視点】そこまでいっていない
【使用車種】Blaze
【ゲームモード】練習
【症状が起こるコース】C1

378 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 17:42:09 ID:mCkdgCsE
http://ntfksm039250.fksm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp/
うはっwwwうぇwwwっうぇうぇwwwwwwっうぇ
wwwwwwうぇwwwwっwwwwww
ww


wwwwwwwっうぇwwwっwwwwwwwwwwww

379 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/10(火) 17:53:06 ID:S1TQYGef
>>377
こういう報告の場合、C1以外ではどうかとか、Blaze以外ではどうかとかフルスクリーンではどうかとか書け。
あと強制終了後のダイアログにアドレスが出てたらそれも報告シロ。

380 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 18:04:52 ID:Znd0N25G
>>379
コースを選択した直後に「Direct Soundオブジェクトの生成に失敗しました」
というダイアログが二回ほど出て、その後強制終了。
内容は、
エラー署名
AppName: ore1gp.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: ore1gp.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0001e408
Blaze以外でもだめ C1以外でもだめ 練習モード以外でもだめ フルスクリーンでもだめ


381 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 18:06:23 ID:Znd0N25G
訂正
その後ではなくロード中に強制終了

382 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 18:18:02 ID:Im0iBIXf
エラー署名じゃなくて報告のなんたらってとこクリックしてAdress の後をコピー汁
ってかDirectSoundが怪しいならDX再インスコ汁
そしてsageようか。な?

383 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 18:28:06 ID:476BM/1f
dxdiag でDirectSound のテストも

384 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 19:02:47 ID:Im0iBIXf
つーかノーマル911Type964の三面図無い?

385 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/10(火) 19:06:13 ID:S1TQYGef
>>380
>コースを選択した直後に「Direct Soundオブジェクトの生成に失敗しました」

一番重要な情報じゃねーか。省略すんなよ。
サウンドドライバ入ってるか?他のゲームとかはどうよ?

386 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/10(火) 19:49:18 ID:4wiaJwzE
>>349
CGソフト「LightWave」で出力しました。

>>359
自然物なのに直線や尖がった部分があると、かなり違和感がありますね。
Y字の樹を植えまくるかな?でもまた重くなりそうだし。
CG並の高精度モデルを、ゲームで使いまくっても平気なハードの時代に早くならないかの。

>>370
どうも。自分の作ったマップで多くの人に遊んでもらえるかと思うと、俺も嬉しいです。
コース名は「カルメケープ」でお願いします(そのまんまだな・・・)
あと、天球モデルができたのでUPします。

【モデル名】カルメケープ用天球
【作者名】劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
【バージョン】1
【ポリ数】96
【モデルURL】http://gamdev.org/up/img/2650.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】新規

387 :892:2005/05/10(火) 21:31:27 ID:O49xkk0S
【モデル名】峠2
【作者名】892
【バージョン】1.00
【ポリ数】4065
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2652.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】新規
【コメント】新しく作り直したもの、
だいぶましになったはず。

388 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 21:55:12 ID:i9xTUZ5R
本業の片手間にやってる
プロが混じってない?
クォリティ高すぎwww すげえ

389 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:05:09 ID:Im0iBIXf
ぶっちゃけモデリングは作りたいと思えば結構誰にでも出来るよ。
根気が続けばね。
Ore1のモデルの程度だったら頑張れば一週間で練習できる。

390 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:44:43 ID:Im0iBIXf
ところで現行Verでゴーストってどうすると出るの?
スタート付近に表示されたままなんだけど

391 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:46:01 ID:qBvL8dLf
>>390
タイムアタックで1週

392 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:53:44 ID:Im0iBIXf
しても表示されないわけだが

393 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:54:05 ID:43ktIbDS
ツールを使いこなす前に嫌になるんだよね。
それでも根気良く作って、ある程度出来てきたあたりで、ああしておけば良かった、
こうしておけば良かった、とアイデアが出てきて作り直すのが嫌になったりする。

メタセコで自動車のモデリングする為の簡単なチュートリアルサイトがあるといいんだけどな。
うpされているモデルみると、皆、作り方が全然違う。
誰をお手本にした方がいいのか全然解らない。

394 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 22:58:12 ID:i9xTUZ5R
>>393
今月のCGWorldがまさに車のモデリングですよ奥さん!!

395 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/10(火) 23:08:26 ID:S1TQYGef
もう少ししたら、ユーザー作成ツールをテストうpするから暇な奴はテストして。
IDとかハンドルは早い者勝ちだ。使うまでに嫁を読め。

>>386
サンキュー!準備が出来しだい入れる。

>>387
すげえコースだな。調整にすこし時間かかりそうだが、走ってみてえコースだ。
そっちの作業はこれで完了か?それなら調整に入るが。

>>392
コースアウトするヘタクソにはゴーストは現れない。

396 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 23:27:32 ID:Im0iBIXf
コースアウトなんかしてねぇよ

397 :名前は開発中ものもです。:2005/05/10(火) 23:36:33 ID:HTTKZGSt
ズン♪

398 :名前は開発中のものです。:2005/05/10(火) 23:37:19 ID:FwcvVfXG
>>387
橋の上から落ちたら・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル

399 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 06:49:07 ID:I6BNRonF
>>385
64bit版特有の問題…だそうだ

400 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 07:50:55 ID:PYXJB3c7
タイヤを作りたいんだけど、作成マニュアルには
トレッドはオレーが作るとかいてあるんだけど、トレッドってドコ?
ゴムの部分ですか?

401 :401:2005/05/11(水) 08:19:38 ID:PYXJB3c7
事故解決しました。トレッドとは、タイヤが地面に接触する溝がある面のことですか。
ということは、トレッドを作らないでいいということは、ホイールと、タイヤの側面の
メタセコモデルとテクスチャーだけ作ればOKということですか?

402 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 10:27:44 ID:Dhwxqho0
こんなんありましたけど。
http://realvirtualcar.blogspot.com/

403 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 16:33:54 ID:ZChjxax+
聞きたいことがあるんだが
コース造るときって道を作って周りを広げて造っていくと思うんだけど
コース自体は道のライン引いてそれに沿って変形させて行くのかな?
そうなるとバンクとかは手作業で付けるのですか?

404 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 16:42:36 ID:SGG3KZ4M
>>403
そう

405 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 20:40:08 ID:U8esPOjF
                ∧        ∧  イライライライライラライライライライライラ
                   / ヽ        / ヽ   イライライライライライライライラ
               /   ヽ___/ ノ( ヽ    イライライライライライライライライラ
            / ノ(          ⌒  \
             |  ⌒   ▼   ┌─   ▼   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       へ    |  ノ(       /  \     | <  VerUPまだかよ!おせんだよ!!っんっとに!!
     / \\  \⌒      / ̄ ̄ ̄\  /   \____________
    /  /\\  .>             ヽ
 チンチンチン//  \\/ i i      _       |
  チンチンチン      i | ‖|    / ̄   ヽ    /   _ イライライライライラライライライライライラ
    チンチンチン Σ [ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /| イライライライライラライライライライライラ
    \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ヽ____/   /  | イライライライライラライライライライライラ
チンチンチン \回回回回回/    チンチンチン       /   | イライライライライラライライライライライラ
       \___/   チンチンチン        /     | イライライライライラライライライライライラ

406 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 21:06:07 ID:v5JKK25n
なんかF1の微妙な感覚の直線挙動がいいねぇ
コーナーリングは???
パンの車は重心えらく高いけど、比較用?味をがんばってつけてくらはい。

407 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 21:22:06 ID:MOEe7R44
出来ればツビック尺みたいにすばやく振れるんじゃなくて、ふわ〜っとしたロールの方が
バンのサスの性格を考えれば適していると思う。

408 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/11(水) 22:05:32 ID:yb6+C5wB
                           ヽ
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',   待たせて悪ぃな・・・・・・・
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"   タイムアタックのネットランキングを先に進めているが
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /       まだ完全ではない。
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',       今晩は、とりあえず登録と動作チェック用をうpする。
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、      
/ .) .l::::::::::!                    '、     
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、   >>399
\ '  l! l::!l! ヽ                    '    Dx9なら大丈夫なのか?
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ   >>401
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'      いや、トレッド部も作れ。ただ、トレッド部は別オブジェクトにして
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ      そこのテクスチャはこっちでやるから気にしなくていい。
             ',  ヽ       l
               l   l       l    >>402
              l    l     ノ      ガイジンは派手だな。
>>403
好きにしろ。

>>405
ンダコラ

>>406-407
あー

409 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 22:43:05 ID:CWsEuoHJ
で、リプレイ機能は?

410 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/11(水) 22:46:31 ID:yb6+C5wB
           |::::::::::    >>409
           |::::::::::: 
           |:::::::::::..    リプレイはその次だ。
           |::::::::::::::..   先に鯖を作る必要があった。
           |:::::::::::::::::....
         ∧_∧:::::::::::::。O
   _    (´Д`; ):::::::::::::::::::::::::::....
  ◎ー)   /     \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   |  |  (⌒) (⌒二 )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ~~~  /⌒ヽ( ̄、  ヽ___
      /    Lヽ \ノ___
      ゙ー―――(__)---'

411 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 23:13:58 ID:CWsEuoHJ
そんな必要ねーよ

412 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/11(水) 23:18:50 ID:yb6+C5wB
>>411
うるせー馬鹿。オマエには無くても俺にはある。

413 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 23:19:11 ID:ELT4IUZr
うpまだー?

414 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 23:35:42 ID:vuY3NaZj
>>109
http://www.honda.co.jp/ACCORD/view/exterior/
アコードはこれ見てほしい。

415 :名前は開発中のものです。:2005/05/11(水) 23:57:52 ID:Z16mHB50
http://218.223.175.80.eo.eaccess.ne.jp/
wwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwっうぇwwwwww
っうぇwwwおkwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww

416 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 00:01:00 ID:yb6+C5wB
うpした。さあ、IDを作成しろ!!ただし一人1個な。
鯖はかなり実験だから、どうなるかワカンネー。
まあ、俺の初めてのネットコードだからこんなもんだろ。
   __ ______________
      ∨
          /    //  /  / /
         /    //  /  / /
           __________    / //
          // /∩| ̄Vマルボロ  /」  / //
           ̄ ∧∧   ヽ ̄ ̄ ̄ ̄   // /
       / ̄ ̄/(´∀`)丿  ー  | ̄ ̄ ̄|l/ /
       |  __γ⌒ヽっ´ / __\    ||プゥイィィィーーーーーーーンン
  / ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ ||  ||  |   ||
  |  ||≦二二/ 貝  /|二二||  || /__|l
  Λ_ ∠shell〈__,くshell二《  ||__|l

417 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:05:49 ID:O+R9B9R6
よしきた!
とりあえず、自分好きなIDゲットだぜ。

ところで、HNは全角三文字以上のようだな

418 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:10:19 ID:JJot9XMo
わたすもげとー

419 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:14:11 ID:KlyJ9l5l
game.iniの内容が以前のVerと比べるとシンプルすぎる
というかユーザー情報以外の設定がないんだが
上書きして平気か?

420 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:21:55 ID:O+R9B9R6
TAで通信エラーとなってしまう。
219.127.48.***にpingを打っても反応しないのだが。
他のみんなはどう?

421 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:31:04 ID:++nYiDrn
ハンドルネームの3文字ってのは全角3文字=6バイトって事なんだな。
最初半角英数字5文字で登録しようとしてSHORT HNって出たからどうしようかと思ったよ。

422 :283:2005/05/12(木) 00:31:34 ID:r9aQcSO4
>>379 オレー
テンプレぎっしり報告してくれてるのにちょっと冷たいんじゃないか?w
みんなバグ報告し辛くなっちゃうぞ。
まぁ最近ここのコンセプト分かってないクレクレ要望厨が増えてるから、
フラストレーションのひとtも溜まってんのかもしれんけどナ!
まったり汁このチヂレゲヤロウ!


423 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:33:05 ID:BAzt6ZOt
>>419
InputConfig2.exeでボタン設定すれば現れる模様。

あとサンプルと大して変わらない超適当ウォークスルーツール作ってみた。
動かなくてもあんまり文句言わないで。
http://gamdev.org/up/img/2654.zip

424 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:39:28 ID:4lM90g+m
ああああああああああ、ID一個だけだと言われるとすげー焦った気持ちになる漏れは
MMORPG廃人 orz

くそーダウンロード早く終 わ れ

425 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:48:02 ID:nl/sDepA
さて、IDどうするか

426 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:48:10 ID:++nYiDrn
>>423
0x427733でエラーが発生して終了したぞm9(^Д^)
まずそっちで動作する.xファイルのサンプルを添付しなよ

427 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:50:56 ID:Oesht7oE
ttp://108.89.111.219.dy.bbexcite.jp/
うはっwwwおkwwwwwwwwwwwwうぇwww
っwwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwおk
うぇおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うぇおkうはっうはっwwwwwwwwwwww
うぇうぇ

428 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:52:26 ID:HI1ctuHs
>>426
まじすか。
上でアップされてる峠2で動きましたよ。
それで動かないとなると・・・orz

429 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:54:08 ID:O+R9B9R6
>>426
倍率を変更汁

430 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 00:57:48 ID:++nYiDrn
>>428
峠では動いた。
軽めサーキットだと動かなかった。

431 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 01:07:42 ID:O+R9B9R6
>>430
倍率を5倍にしてみたら、動いた。
だが、気分ワリー
光源クルクルもきつい。高さも調節してくれるようになったらъ(´д`)グッ

432 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 01:13:53 ID:nl/sDepA
TA通信エラー出るなとりあえずポートも開いてみたけどダメっぽい
こういうのよくわからんから明日またやってみる

433 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 01:16:09 ID:HI1ctuHs
http://gamdev.org/up/img/2656.zip

超適当ウ(ry不具合修正版
軽めサーキットでも動くはず。

434 :433:2005/05/12(木) 01:29:27 ID:HI1ctuHs
光源グルグルも前の3分の1くらいの速さでゆっくり回すようにしたので前よりマシなはず。
あと、1.0 = 1m と考えてます。

435 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 06:00:09 ID:j1igCvaN
            |__|    糞ったれ!!!!!!!!!!!!!
               |:::::::::::::|    誰もゲームでログインしてねーなぁって思ったら
           |     |    guestログイン固定になってやがった!!!クソ
              ||     .||
           _ ||     .||  _   ミ   後で修正パッチをうpする。ID登録は出来ているようだな。
        /   \|     |/   \
      /  /ヽ \∩/ /\  \   ミ  >>419
    /  /   |   Y   | / \  \     ワリィ。game.iniは上書きしないほうがいい。もう遅いが。
 c __ )    ヽ     / / / (___つ
              /       | / /    >>420
             /       / /    登録できてる奴もいるようだぞ。セキュリティ関係じゃねーかな。
            /   ) (   /
         / _   _ノ\    >>421
       // /(    )  \\   後で修正しておく。
     / ./ /  ∨ ̄∨ 彡 \\
      |// /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|  >>422
     ..|/ /________| あ、ワリィな。怒ってるつもりとか全然ねーんだが。報告は感謝している。
     ///U
>>433
乙。これ結構需要あるかもな。

436 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 06:31:49 ID:j1igCvaN
            |__|     修正うpした。
               |:::::::::::::|     まったく、クソバグだったぜ。
           |     |
              ||     .||    あと今日夜くらいまでにファステストを
              ||     .||    他ユーザーが見られるようにする。
      __    .||     .||  __
   /    \ ||      || /    \   ミ
  /   /   \∧_∧/    \   \
/   / \    \∩/     / \   \  ミ
   /     \            /\_ \   \
_ )       |    *    /\ っ ) (___つ
            ヽ _人_  /
        //::::::::::::::::::\\
       //        \\
     //           \\
      |/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|
     ..|__________|

437 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 06:34:04 ID:KlyJ9l5l
>>435
MakeUser.exeも新しくなってるようだけど登録しなおさなくていいの?
昨日のは問題なかったけど今朝のパッチあてたら、1周した瞬間に数秒固まるようになった。

438 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 06:43:15 ID:j1igCvaN
>>437
登録はしなおさなくていいぞ。
数秒固まるのは、ラップタイムを鯖に送信してるからだが、後でスレッド化する。

439 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 06:55:26 ID:++nYiDrn
>>434
マウスカーソル位置を固定にして、カーソルの移動量で視点が動くようにならんかな。
ツールでコースを回ってると、カーブの部分でカーソルが画面の端に届くとそれ以上曲がれなくなる。

440 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 07:07:54 ID:iVnQ2+h6
>>408
というより、64bit版はいままでのドライバが使えないから、
64bit版に対応したドライバを使わないといけない。
しかし、ほとんどのメーカーは64bit版のドライバを出していない。
これが64bit版特有の問題。

441 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 09:25:45 ID:ZFRnK4rN
>>433
ウォークスルー面白いですね。
もしよければテクスチャのα抜き対応させて、山の木とかを
リアルに表示できるようにしほしいです。
あと影の部分が真っ暗なので、環境光をつけて欲しいです。
http://gamdev.org/up/img/2658.jpg

442 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 16:53:38 ID:MnaGTOnQ
         ,:::-、       __
      ,,r::::::::::::〈:::::::::)    ィ::::::ヽ
      〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
    ,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
    |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l  クマー!
    }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
.    {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/     
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です



443 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 16:57:03 ID:j1igCvaN
   ∧_∧            ((
   ( ´Д`)            ) )
  /    \          ノ
  | |     | \        ((  ((
  | | /⌒|⌒|ヽ二二つ    )    ) 丿パチパチ
  ヽ二二Ο./      \ (( (   ノノ
  (_| |_| |_       \ ∴∵  ←>>442
    .(__)__)       //》||ヾミ\


444 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 17:06:32 ID:nl/sDepA
ランキングまだ未練の?

445 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 17:36:16 ID:j1igCvaN
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::   SQLクソムカツク。
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ  なんで俺の命令無視するこのヴぉぐぇ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.  >>444
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y_  マッテロマッテロ
 i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.       l i
 .!     :r'エ┴┴'ーダ ∪    !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; ∪ ,!
  \.  :.         .:    ノ
   ヽ  ヽ.       .    .イ
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,∧

446 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 18:08:44 ID:LkJQ+W4G
今日からGDBメタセコにデータ送るぜ!
移行終わればうpだ!

447 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 18:15:07 ID:iVnQ2+h6
>>445
間違ってもIDだけは消すなよ

448 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 18:19:42 ID:iVnQ2+h6
ageてしまった…

449 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 18:33:03 ID:j1igCvaN
キーの追加できねーぞコラ

>>446
期待してるぜ!

>>447
バックアップとってやってる。

>>448
別にいい。イチイチきにすんな。

450 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 18:39:01 ID:hyPE/R5+
鯖に繋がらなくてID取れねえから走るだけでも・・・って走ってたら
壁にぶつかった後2・3秒経ってから、有無を言わさずにPCの再起動がかかったぞ。

壁にぶつかったからなのかは分からん。もう一度試してくる。

451 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 18:49:22 ID:KlyJ9l5l
>>450
クソメモリなんじゃないの?
ECCとか付いてる?

452 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 19:25:59 ID:/iAt4Dbv
>>448
オレーを見習ってガンガンageていいぞ。

453 :450:2005/05/12(木) 19:26:40 ID:hyPE/R5+
>>451
ECCはついてる。去年からオレースで遊んでるが今まで落ちたことが
無かったので一応今回のパッチを疑ってる。


で、もう一度試してきたけど衝突のせいじゃなかった。俺の環境かなぁ。
恥ずかしいからあまり晒したくないんだが。

【症状】衝突後、数秒してPCが再起動
【OS】Windows XP SP1
【CPUとクロック数】Pentium III 850MHz
【メモリ容量】256MB*2 SDRAM CL3 ECC
【グラフィックボードの種類】GeForce2 MX400
【VRAM容量】32MB
【DirectXのバージョン】9.0c
【使っているコントローラ】SideWinder Joystick
【設定iniでいじった部分】WxH=640*480
【スクショ】無し
【設定している色bit数】16bit
【Windowモードかフルスクリーンか】Windowモード
【視点】3
【使用車種】 sinos10
【ゲームモード】 公式タイムアタック
【症状が起こるコース】 C1
【備考】突然の再起動なのでエラーアドレス等は採れなかった。

454 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 19:28:44 ID:agNEuZ+i
>>453
まぁ、早い話がプログラムのせいで強制リセットが掛かるなんてのはありえない。
99%ハードが悪い。
電源かグラボが腐ってるんじゃないの?

455 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 20:08:03 ID:iVnQ2+h6
>>453
一応暇だったらここにも書き込んで(別に書かなくてもいいけど)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1115432427/

456 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 20:20:28 ID:++nYiDrn
>>451
プログラム側から見たデータベース権限設定はしてるか。
また、プログラムのDBアカウントにINSERTのアクセス権は許可されているか。
MySQL使ってるならエンコードの設定は合ってるか。4.1以降だとUnicode使わないと面倒。
レコードを追加する前に対象のデータベースはアクティブにしたか。


MySQLAdministratorとMySQLQueryBrowserは便利だ。

457 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 21:34:29 ID:MEAA9VVN
>>453
ショボマシンはDRAW_DISTANCE弄った方がいいぞ

458 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 21:56:18 ID:WXQuIXBr
ってかゴースト表示されないわけだが
何がいけないんだ?
ぶつけてないしTAだし、コースアウトしてないし

スタート付近にゴーストっぽいのなら止まってるが・・・

459 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 22:04:45 ID:nNl6npoK
3P

460 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 22:05:35 ID:nNl6npoK
誤爆スマソ

461 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/12(木) 22:13:05 ID:j1igCvaN
      _____    予想外に時間かかってしまった。今日のうpは無理だぜ!
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、   >>453
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ   再現性は?
 /::::::::::::://      ヽ`y′
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ|  >>456 .
 |(6\|.─|.  > |・  ||   とりあえず別な方法にしたが、まあ後で調べる。
. V     ヽ.__ノっ.__ノ|   
  ヽ.     ___   | >>458 
   \    \__ノ /   全部セットのverup時に古いのと重ねたりしてねぇ?
      ` ー─── '´    古いログ残ってると変なことになるかもな。

462 :458:2005/05/12(木) 22:23:56 ID:WXQuIXBr
>>461
重なってないはず

463 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 22:25:52 ID:/VZwCjIx
>>458
あなたの後ろにゴーストが居ますよ…。

464 :zonugata:2005/05/12(木) 22:29:02 ID:ngSJJj1D
私の作ったゲームでもマシンの再起動誘発してたことあったよ
ウチの開発環境でもユーザのとこでもあった
100%ではない(微妙な別の原因に左右される)けどある程度再現性があり、
そのときの原因はほぼ間違いなくビデオメモリのオーバランだった
(特定して修正したら再起動一切なくなった)
このゲームと関係あるかは知らんが

ビデオメモリのオーバランはDirectX3とかの時代から
再起動してたきがする
そんときはwin95とかだったけど


465 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 22:36:54 ID:9+oWpd1i
>>463
はッ!背後霊!
それとオレー、登録確認のダイアログなんだけど、「無事登録できたようだな。良かったな。」
とか書いてんのに上に[エラー]って書いてあるのは仕様なの?ちょっと不安。

466 :458:2005/05/12(木) 22:40:34 ID:WXQuIXBr
後ろ見てるし、ブレーキ踏んで止まってもゴーストに抜かれないし。
なんなんだ・・・OTL

ってか通信エラーが出るのは仕様?


467 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 22:45:50 ID:nl/sDepA
>>466
仕様じゃない設定がおかしいんでないの?

468 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 22:48:09 ID:WXQuIXBr
>>467
TA時にだよ?

469 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 22:51:49 ID:nl/sDepA
>>468
そうだよ?今日のパッチ入れたか?

470 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 22:58:56 ID:WXQuIXBr
あてた。
ポートも空けたしNortonで許可にもして、登録も出来た。
だけど1Lap回ると通信エラーって左上に出る。

つーかTAでR34で首都高やろうとしたらロード画面からいきなりガレージ画面になってOre1が落ちた。
エラーダイアログ出なかったからアドレスはシラン

471 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 23:01:04 ID:MXYAs0qs
もっと、テクスチャのレベルは建物だけ下げるとか長距離のオブジェクトを簡素化して表示しないってオプションを充実させて欲しい。

472 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 23:08:28 ID:O+R9B9R6
>>466-469
今日の五時くらいは普通に出来たけど、今やったら、通信エラーが出まつ

473 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 23:12:09 ID:nl/sDepA
俺も今やってみたけど通信エラー出るな4時くらいはなんともなかったんだが
鯖でも落ちた?

474 :名前は開発中のものです。:2005/05/12(木) 23:12:27 ID:7N8cG5yP
また復活したっぽ。
だがゴースト現れず・・・orz
もう寝るわ

475 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 00:40:47 ID:n9GiTbwV
>>あと今日夜くらいまでにファステストを
>>他ユーザーが見られるようにする。

これはどうなった?

476 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 00:42:57 ID:umJ3S9G4
>>475
>>461じゃねーの?

477 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/13(金) 06:05:19 ID:roNmAURF
バグだらけじゃねーか。クソ通信エラーについてはとりあえずキニスンナ。修正中だ。
>>464
オーバーランなあ。チェックしてみるか。
>>465
それは仕様。
>>466
ゴーストも見直してみる。

     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
       ⊂二 ̄⌒\   ⊂⊃          ノ) >>471  覚えておこう。
           )\   ( ∧_∧        / \         / )
         /__   )*´Д`)    _ / /^\)        / /
        //// /       ⌒ ̄_/          / /
       / / / // ̄\      ) ̄              / /⊃
      / / / (/     \   (               / /_Λ
.      ((/日        (   |             / / ´Д`)
        l l        /   /             /    \
        ./〜ヽ      /   /              |    へ \
       |__|     /  /               |    | \、二つ
       ||ヴァ.||   / ̄ ̄\                |   ノ
       || ン ||   l  (  _ )               /   /
  |.\ ̄ ̄||  タ||  ̄ ̄ ̄ \l ヽ! ̄ ̄ \         /  /
  ||\\   ̄                 \       /  /
  lLl .\! 二二二二二二二./ ̄ ̄ ̄ ̄\二l     / ノ
      || |           |          ⌒>―───∧_∧
      || |          |○        |____  ( ´Д`)二二二つ
      || |           ヽ________>   / /
                   ナンダカ ヒドク ネムインダ…/
                              / /
                              ∪'

478 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 18:59:46 ID:4gQHvO/R
ランキング チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

479 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 20:43:46 ID:g/iU313J
で、現段階でどのくらい作業進んだんだい?

480 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 21:06:28 ID:NaGZmLIt
リアルな挙動だけがレースゲームではないと思った俺はPS2のアウトランを買った。
しかし、なんか違うんだよなぁ。テクスチャがゲームセンターの時と比べてチャチイし。

481 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 21:08:45 ID:n9GiTbwV
きのうやる筈だったランキングってどんな感じなの?
ゲーム内から参照?HPで参照?

482 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/13(金) 21:46:01 ID:roNmAURF
            i⌒i  >>478-479
             | 〈   作戦は3日遅れで順調に進行中だ!
      ∧_∧ / .フ   今からやる実験が成功したら、ファステスト表示版はうpする。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ   >>480  
   / /\ 俺 /   |    Forza誰か買ってねえ?俺は金ねーから後だ。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  >>481
  ||\             \  ゲーム内だ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

483 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 21:50:19 ID:g/iU313J
HPでも見れるようにしてもらえるとうれしい。
ってかローカルの記録うpできないのか?

484 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 22:32:35 ID:umJ3S9G4
キーボーダーとハンコン使用者はもちろん別々に集計だよな!


・・・だよね?そうだといってくれよ!

485 :名前は開発中のものです。:2005/05/13(金) 23:36:12 ID:n9GiTbwV
実験は失敗か。
つーか、もうオレーも寝たか。

486 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 12:37:58 ID:DOBLheR3
オレー、俺の高等な質問に答えてくれ

1kgの物体が自由落下して1秒後の速度と位置を、オイラー法で解きたいんだが
たとえば、時間の刻みを0.1秒とすると、物体が地球の引力で受ける力は
1kg * 9.8m/s^2 * 0.1 = 0.98Nの力を10回受ける気がすんだが、やっぱ、毎回
1kg * 9.8m/s^2 = 9.8Nの力が加わったものとして計算しないとだめなのは何故?

487 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 12:55:18 ID:ZIvxiw6Z
重力加速度の単位が一秒の二乗だからじゃね?
物理なんてしらんからわからんけど

488 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/14(土) 13:06:40 ID:yo4gFA5B
      ∧_∧   >>483
      (  ´∀`)    そのうちな。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\   >>484
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   それやるとしたら、視点の違いとかアシスト別とかキリなくね?
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>485
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 一部成功したのみにとどまった。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
>>486
質問がよくわかんねーが、普通その場合オイラー法は力自体の積分じゃなくて
力がかかったときの運動(速度、位置)を積分して求めてるわけだろ。
9.8Nの力が0.1s毎に加わったときの速度と位置を積分している。

489 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/14(土) 13:07:23 ID:yo4gFA5B
>速度と位置を積分している

速度と位置を積分して求めている、な。

490 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/14(土) 13:09:09 ID:yo4gFA5B
力を時間で積分して、速度と位置を求めている。のほうが誤解しねーか。まあわかるだろ氏ね。

491 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 13:59:49 ID:DOBLheR3
その説明で、なんとなくわかった。さすがはオレーだ。
10kgの車が100Nの力を出してるとかの各フレームでの車の
速度や位置を求めるには、FPSに関係なく、毎回100Nの力が
かかっているものとして計算を繰り返せば良いわけだな。
レースゲーム作んのは難しい!ちょっと氏んでくる。

492 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 15:32:47 ID:nQmE5fJA
なあ!なあ!なんかよ!スレで質問スンナよ?とかでてなんかでてさなんかあれなんだよ!
なんかできないんだよ

493 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 15:38:15 ID:nQmE5fJA
なんか適当にやってたらで来たからいいや!
センキュー皆!心配しなくてもいいぜ

494 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 16:18:54 ID:kWrDErd7
>>486-491
馬鹿な中卒29歳の俺には、一体何の話しをしてるのかよく解んない春の昼下がり、いかがお過ごしでしょうか?
それでも奥さんと子供二人も授かって幸せです。上の女の子は小学生になりました。
両親を早くに亡くしたので、嫁の両親には甘えてばかりです。

下の弟は、オレーのレースゲームを大変気に入っています。
そして、お気に入りカーはブレイズ。
最初の頃は原型を留めない程まで破壊しながらやっと一周していました。
ところが、タイヤが取れるVerになってから、やっと壊さないように走り出しました。
今では物の大切さや、脆さなどを理解ようで、オモチャでも大切に遊ぶようになりました。

お姉ちゃんの方は素質がないのか、最初のコーナーでタイヤが取れます。
奇跡的に2コーナー目まで行けてもそこまでです。
「これムズイ!」と言って諦めていましたが、弟が教え出し、やっと走れるように成りました。
お姉ちゃんのお気に入りは、スピードの出ないホソダZです。

通信対戦できるようになったら、遊んでやって下さい。
きっと、最初のコーナーで壁に突っ込んでるプレイヤーが居たらそれは俺の子供です。

オレーがんばってね〜。家族みんなで待ってます。

追申 一番速いのは嫁な事実( ゚д゚)ポカーン

495 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 16:27:00 ID:gvW3eDiz
>>494
そんなことチラシの裏にでも書いてろや!

と思ったけど微笑ましいな(´∀`)

496 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 16:50:22 ID:AlIQwUiE
(´∀`)

497 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 17:24:43 ID:64VT1bWG
>>494
なにこの微笑ましい子煩悩な父親(´∀`)
早めにヴェルタースオリジナル買って
ストックしておいた方がいいよ(´∀`)

498 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 17:55:15 ID:CmcKYAVN
>>494
面白いね。テンプレに追加したらいいかも?

499 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 19:10:41 ID:B1icslKP
>>498
コピペ馬鹿が出現するのでやめたほうがよい

500 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:04:20 ID:yUhvoHRA
GTFP付けて見たけどore1って900度対応してるの?
車内視点でハンドルを少しずつ回してみると
動きが実際と違うんだけど・・・

501 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:04:31 ID:CBaNStNF
五百!!

502 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 21:31:30 ID:h8PfWQld
更新マダー?

503 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 22:09:49 ID:gvW3eDiz
>>500
ステアのセッティングを
MAX=7.5
MULTIPLE=0.07
くらいに汁

504 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 22:58:04 ID:K4YVqopU
>>501
かわいそうに・・・

505 :名前は開発中のものです。:2005/05/14(土) 23:05:36 ID:yUhvoHRA
>>503
thx!!
でもデヴァイス換える度に車ごとに設定換えるのヽ('A`)ノマンドクセー

506 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 01:00:44 ID:XQpF4WFO
>>480
ゲーム挙動といったらアウトラン2だろ〜
アウトランのゲーム性は古すぎてシンプル。


507 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 01:16:24 ID:XQpF4WFO
・・・と、XBOXはリアル系のゲーム多いな
エンスージア、フローザ↓か。
http://ad.impress.co.jp/special/forza0505/

508 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 01:19:53 ID:PIjDXQPn
>>507
マジレスすると、エンスーはPS2だし
フローザじゃなくてフォルツァだ

509 :283:2005/05/15(日) 05:24:58 ID:o2c/bi3W
>>984
ぶっちゃけ俺はこういうのに弱い。
弱いのだよ。

510 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 07:12:09 ID:n1LnhqYU
おはよう

511 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 07:16:05 ID:5Al6XKN6
>>510
あ、おはようございます。小林さん。

512 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 10:30:03 ID:C9mVpizZ
オレー降臨しないとスレ進まないなァ

513 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 12:11:52 ID:5Al6XKN6
でかいイカです!!

514 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 13:06:54 ID:2O2awoUx
FORZAすげー
ore1+グラフィックじゃん
ore1にも何かもっと特筆すべきものを搭載キヴォン

515 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 13:07:43 ID:C9mVpizZ
ネット対戦じゃね?

516 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 13:57:34 ID:U4RKrv0B
無料で走れてオレーがOK出せば何でもできる
この拡張性は画期的だと思うんだがなぁ
これで物足りないってのは贅沢じゃまいか


517 :オレー ◆HaDDLKrJK6 :2005/05/15(日) 16:45:23 ID:lPw2wJAQ
トリップ変えるのもいいもんだな
>494
待ってろ
>500
そのうち直そう。そういうのは後回し
>507
二つとも家ゲーだろ。俺はPCで最高を目指す。エンスーとフォルツァも超えるが
>509

>594
何度言ってもわからないようだな藻前らは
>516
えらいぞオマエ!

518 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 16:48:57 ID:C9mVpizZ
>517
偽者ウザス

519 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 17:02:38 ID:BHEdlkux
視点切り替えに追加要望なんだけど、
後ろから車を見た視点だが、速度に応じてカメラを徐々に遠くしてくれないかなぁ・・・
0kmで現行の視点3で300kmで視点の5(だったっけ?)

520 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 17:36:17 ID:exM8doDh
>>517は面倒がって巨大AAを併用しなかったので、すぐ偽物認定されd

521 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 17:39:44 ID:gcjzcKaz
AAとかそういうレベルじゃない。

522 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 17:39:55 ID:6qBJQL5D
というより文からしてオレーじゃない事はすぐ解る

523 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 17:42:34 ID:PIjDXQPn
オレーは「?」だけのレスなんかしない

524 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/15(日) 18:10:41 ID:VZVzDmQS
                        .   , .. ∧_∧
                   '   .∴ '     (    ) >>517
                   ` .  ・,‘  r⌒>  _/ /
                    , .   ’ | y'⌒  ⌒i
                 ,,- ''フ   '   |  /  ノ |
    ∧ ∧       ,,/ ,/       , ー'  /´ヾ_ノ
   ( ´∀/⌒)   ,,/  ,/       / ,  ノ
  (⌒__/  ノ_,/  ,/        / / /
   `(__/   ,/        / / ,'
    ('' )'  ,/´つ        /  /|  |
      |  ノ /        !、_//   〉
      {  } /             |_/
      \_/  うせろカス


525 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 18:23:33 ID:PWRFQ6Zx
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=YahooBB219044036024.bbtec.net:8080
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=YahooBB219044036024.bbtec.net:80


526 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/15(日) 18:24:20 ID:VZVzDmQS
>>519
3か4か5がそうなってるが、調整できるようにする。

>>514-516
最初の仕様どおり進めて、十分勝ちまくりの予定だが
面白い要素があればオマエラ提案しろ。まーエンスー2とかにぱくられる可能性もあるがキニスンナ。

>>505
車ごとと、コースごとに設定変えられるようにするから
もっと管理しやすい仕組みを作る必要がある。

>>494
応援ドモ。家族でore1かよ。おめでてーな。

527 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 18:28:18 ID:PIjDXQPn
最近オレー忙しそうだな

528 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/15(日) 18:31:40 ID:VZVzDmQS
>>527
ちょっといろいろあって時間とられてるが、もう少ししたら取り返す。

529 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 19:05:51 ID:yN9XDd1S
うpまだかかりそうなら暫定的な最速ラップをここに書いて見てよ!!

530 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 19:23:42 ID:3aKFUGTO
そんなことより>>465のメル欄が

531 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 20:53:22 ID:5DmHpZkH
そんなことより>>530のIDが

532 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 20:55:24 ID:C9mVpizZ
FNでオーバルの1バンクでハネまくるんだけど。
どうにかしてくれ

533 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 21:03:23 ID:fanYKPxD
>>530
おいおいID神かよ

534 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 21:21:20 ID:hyQ+sMos
>>533
オレーのファンですね!

535 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 22:47:21 ID:oCWZ5QGl
俺もすごいIDで炉!

536 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:09:33 ID:PIjDXQPn
>>530のID記念にGTOでも作るか

537 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:12:37 ID:3aKFUGTO
やったぜ!俺神?
まぁ俺の愛車はターボだけど。残念!

538 :名前は開発中のものです。:2005/05/15(日) 23:59:53 ID:GKcLsJC5
>>537
m9(^Д^)

539 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 00:24:22 ID:Sj0Qgqe9
ゴーストいいねぇ。がんばるほど抜かせないあたりが。
劣化1くらいのショートコースが走りこめて楽しい。
へたれな俺にはF1の5速以上は車壊しちゃうよ。けど今のままでいいと思う。

540 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 15:50:18 ID:aYSBlpIt
この遅さなら言える。

オレー尿漏れ直ったのか?

↓が山田ウイルスなら、まだ直ってないと言うことに決定。

541 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 15:54:50 ID:6z2PUA0N
│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ   /
└→ ω ノ
      >


542 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 16:00:33 ID:ScdPiBcG
ウィンドウモードの時に自動で画面中央寄せ出来るようにして欲しい。

543 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 16:01:02 ID:5AurXrXL
山田ウィルスの書き込み貼ろうと思ったら「桜がさいてますよ」だって。
要するに対策済みってこったぁ。

544 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 17:15:55 ID:5iWF/bl8
オレーは実験レポートたまり過ぎで、泣き泣き過去レポ漁っている予感・・・心配ぽ

545 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 17:30:20 ID:wiwOEX8l
大学は1〜2年が一番忙しいからな。なんつって。

546 :517:2005/05/16(月) 17:46:46 ID:VHaPm55o
スマソ。冗談で適当に書いてたら書き込まれちまった

547 :いんぱる:2005/05/16(月) 20:23:05 ID:OrXeGOEz
こんなん製作中ですが。
http://inpal.s115.xrea.com/z.jpg

548 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 20:33:16 ID:p6+Xpz5Z
理系の大学生が暇なのは3年の時だけ。

549 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 20:51:54 ID:vrZJc9Xj
>>547
イイ!

550 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/16(月) 21:41:31 ID:fXMfm4Kx
>>547
他の作品もいい感じですねぇ。

>>ALL
なんか911作ってたらモチベーション下がってきたから他の車作ろうかと。
リクエストある?

551 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 21:46:31 ID:w1AuOKDN
>>550
S15
NSX
マクラーレン

552 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 21:55:13 ID:tMY190Ew
>>547
よく来た!
いつか君も、この企画に参戦するだろうと思ってたよ。
でも「オレー」はね、糞みたいなハイポリモデルが嫌いなんだ。
君の技術力は、前々から知っているが
今後は、如何に上手にポリゴンを減らすかが課題だ。
健闘を祈る。

553 :& ◆yfZjFXmFFQ :2005/05/16(月) 21:56:53 ID:Wu5M0TXi
>>550
ワンメイクにもいいフォーニュラ・ドリームとかF3とかは?
個人的にはインディカーで、オーバル走ってみたい。

554 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/16(月) 22:23:50 ID:fXMfm4Kx
>>551、553
NSXはガイシュツだし、マクラーレンってF1か?
俺は箱車しか興味ないんだ。すまない。

っていうとS15かぁ・・・
FRはたくさんあるから微妙だなぁ・・・

もっと他に無い?

555 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 22:25:18 ID:I2TjvqQc
AW11きぼん

556 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 22:39:29 ID:5IrCE/y4
これ通信のとこが【】になってたら接続成功してるってこと?

557 :ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q :2005/05/16(月) 22:44:50 ID:Wu5M0TXi
>>556
それ、僕も疑問に思いました。

ttp://gamdev.org/up/img/2671.jpg
ところで、こんなん作ってまつ。
それから、553は名前変ですが僕です。

558 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 22:48:14 ID:M3bEvU0S
>>554
マクラーレンF1作ったら?
ttp://home.att.ne.jp/wood/svr/File/File-UK/File-Mclaren.htm
これな

559 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 22:57:45 ID:w1AuOKDN
>>554
558の事言ってたんです。
本当はRR車がないから911(BB)頑張って欲しいところなんだけど。

560 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/16(月) 23:16:27 ID:fXMfm4Kx
>>59
911はノーマル図面が無いもんだから大きさ合わせが難しくって。
作っても三面図が微妙にずれてて萎えてちょっとモチベーション落ちた。
まぁ、そのうち作る。

>>558
おー。でも360モデナとキャラかぶりしそうだ。
SW20かなんかがよさげなんだけどなー峠でるし。
だけど図面が無い・・・OTL



561 :ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q :2005/05/16(月) 23:25:44 ID:Wu5M0TXi
ttp://www51.tok2.com/home/sanmenz/toyota/mr2.jpg
こんなのならあるけどな。
ってか、マクラーレンF1とキャラかぶらせてしまってスマソ。

562 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 00:29:47 ID:txn1l/Wp
>>547
ホイールの中が空洞だよぉぉ!
きっとブレーキローターやサスペンションアーム、スプリングやショックアグソーバーも作る気だ!
俺のヘボPCスペックじゃ無理なオレーGPU(DX9版)用なんだ!
きっとそうだ!!

563 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/05/17(火) 02:49:10 ID:SAtn3cGW
とりあえずGTO前期型で作ってるんだけど
このまま前期型で行くかネ申の中期方にするかゴテゴテの後期方にするか
どうしたらいい?
今はこんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/2672.jpg

564 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 04:01:47 ID:txn1l/Wp
>>563
エアロパーツ交換のように、好きに選択できるよう、全部作って欲しいってのは欲張りですか?

565 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 04:06:38 ID:/FMy5aMr
NAでAT。かつフルエアロで、色はパールホワイトに作って欲しいってのは欲張りですか?

566 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/17(火) 05:58:06 ID:gY7LNQnQ
     /\       /\    >>532
   /   \____/   \   次からタイヤ測定点を増やすから、それに限らず
 /     /\    /\ \  かなりなめらかになるはずだ!重くなるけどな。
|                  |
|       \____/  |>>540
|         \   /    |  尿もれはオメーだろボゲ。
 \  ___   \/     / 
 /       \    __  \ >>544
|        |  /      | んなことで泣かねーよ。
|      _/  |       |
 \           \_   / >>546
  \       \      \   そうとうヒマな奴だな!
   |       |      |
  /       /      /  >>547
 /        \      \   ハイポリなのか??
|          |      |  
 \______/____/ 
>>556
鯖は今止めている。明日には機能アップで復活させよう。

>>562
ブレーキローターは見えてもいいけどな。あれば赤くしてやる。

>>563
いいな。

567 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 11:15:38 ID:lyIefjtu
鯖が停止、又はユーザー側が何らかの原因で送信出来ない時に
最速ラップが出たらどうなるの?
復旧後に以前のラップを送信出来るの?

568 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 13:28:55 ID:TRLM/eVH
>>567
さすがにそえは無理なんじゃね・・・?

569 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 13:51:19 ID:u98YuE9L
>>567
正規版ではなくテストなんだからタイム出ようが出まいがぶっちゃけ関係ない疑惑

570 :369:2005/05/17(火) 15:41:14 ID:9HyV7g2e
レースゲーム作るの難しいよぉ…
オレーの凄さがわかりました。

571 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 16:58:17 ID:RGz9mtiR
>>369
千里の道も一歩からだぞ

572 :いんぱる:2005/05/17(火) 17:20:03 ID:htmokBxi
>>562
さすがにそこまで作るとポリ数がやばいからテクスチャにしとこうかと。
>>566
今のとこ1万ポリ超えてるけど、規定ポリ数まで持っていくから安心汁

573 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/17(火) 18:07:16 ID:gY7LNQnQ
              ‐=≡   ∧ ∧   キーポンキーポン!
             ‐=≡   ( ´Д`) 
           ‐=≡_____/ /_       PS3って全然買う気しねーな。
         ‐=≡  / .__   ゛ \   .∩  
        ‐=≡  / /  /    /\ \// >>572
       ‐=≡  ⊂_/  /    /  .\_/   そうか。
         ‐=≡    /    /
          ‐=≡   |  _|__     >>570
           ‐=≡  \__ \   俺の本当の凄さはこっからだ!  
             ‐=≡ / / /   全然実力見せてねーんだよ。
``)          ‐=≡  // /        
`)⌒`)       ‐=≡ / | /    >>567
 ;;;⌒`)      ‐=≡ / /レ    非公式記録としてアップさせる予定だ。 
   ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (   ̄)  

574 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 18:36:47 ID:sxaMrONz
ヴァージンUPマダー? 車やコースの追加も待ち遠しい

575 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/17(火) 20:10:44 ID:CBaP/UtU
誰かType964の911Turboのノーマル四面図持ってない?

576 :名前は開発中のものです。:2005/05/17(火) 20:22:48 ID:/FMy5aMr
C1 逆回りって出来ませんかねぇ?

577 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/17(火) 20:48:47 ID:gY7LNQnQ
>>574
明日だ明日。車とかコースはもう少し後だ。

>>576
外回りは無い。

578 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 00:42:08 ID:bGEXFhT9
>>577
リバース(ミラー)とかないの?

579 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 06:28:03 ID:6d/6i5II
>>578
リッジレーサーやればいいじゃん

>>オレー
今日はどこを修正したのを出すんだ?
FDのふらふらは直ってるよな?

580 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 07:10:53 ID:bGEXFhT9
>>579
意味がわかんねーよ。

581 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 07:19:42 ID:bEhCy8Xt
>>563
うおっ!GTO前期の赤!今の俺の愛車ではないですか!
是非そのまま前期型でお願いします。

582 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 10:49:03 ID:3Xszdo0u
GTOほど亜種が多いのも珍しい…。
そういえばランエボもしょっちゅう顔(エアロパーツ)が変わったな。

そして、現行インプレッサも6月にフェイスリフトしてV型になる。

モデラー泣か(喜ば)せか?

583 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 13:10:54 ID:Aqg2LpIn
【症状】起動するとウィンドウが出るがそれから何も表示されない
【OS】windows2000 SP3
【CPUとクロック数】Athlon XP 2.0GHz
【メモリ容量】256MB*2 DDRSDRAM
【グラフィックボードの種類】RADEON9500pro
【VRAM容量】128MB
【DirectXのバージョン】Directx 9.0b
【設定iniでいじった部分】なし
【スクショ】
【設定している色bit数】32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】windowモード
【視点】?
【使用車種】N/A
【ゲームモード】N/A
【症状が起こるコース】N/A

助けてくださいお願いします

584 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/18(水) 13:57:25 ID:r4pdDBHQ
>>583
今はもう直ったんじゃねーか?試してみろ。

>>579
とりあえず、ネットTAの部分だ。FDのふらふらなんて初めて聞いたからシラネ。

>>578
ない。

585 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 15:24:52 ID:bGEXFhT9
>>584
ふらふらはFDというかハイパワーなFR全般だろ。
つーかFDは3視点でボンネットが無かったり
ボンネット自体がぐにゃぐにゃ・・・

586 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/18(水) 15:54:27 ID:r4pdDBHQ
>>585
>ふらふらは
アクセル開けすぎなんだよ。じわっと踏めよ。

>3視点
3視点でカメラを移動だっけな。忘れていた。

>ぐにゃぐにゃ
今モデルをいじってる暇は無い。

587 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 16:05:54 ID:bGEXFhT9
以前濡れた路面で全開加速してTCS働かせてみたんだけど
今みたいなマターリした感じではなく
ABSと同じぐらいでブブブブブッという感じでした。
実際は動作の間隔がもっと短いというか何と言うか・・・

588 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 16:16:23 ID:bGEXFhT9
次verでなくてもいいから要望をもう一つ。
LFSのHLVC(Hot Lap Validity Check)のようにタイムアタック中に
無効になった瞬間に音で知らせてその理由(コースアウト・フェンスにヒット・障害物に接触など)を
画面に表示させるようにして欲しい。

589 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/18(水) 16:58:26 ID:r4pdDBHQ
>>587
かなり短い間隔で制御してんだけどな。
ブブブブとかって、実際はもっとおおざっぱなんじゃねえ?

>>588
わかった。
現verでは、4輪全部コース外に数秒間出てると無効になるだけだけどな。

590 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 18:55:21 ID:PGv5g8py
FDはフラフラって言うかちょっとした所で
うねるような感じになって挙動が乱れるんだよな

591 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 18:57:30 ID:UMyi+Z3K
>>584
試してみましたが直りません
立ち上げるとウィンドウだけ表示されてアプリケーションが固まります

592 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 18:59:19 ID:vjwxgdnw
>>590
ああ。わかるわかる。
あのふわふわしたような安定感のない感じな。
でもさーそれって結構FDの特性だったりしない?

>>591
Nortonがアクセス許可のダイアログだしてたりするせいじゃないの?

593 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 19:15:16 ID:6d/6i5II
>>580
ミラーっていうから左右逆さのコース走りたければ
リッジレーサーやれって意味だったんだけど、分かりづらかったかな
スレ汚しスマン

594 :いんぱる:2005/05/18(水) 19:19:02 ID:PJ2F8Bs4
テクスチャ書き始めたんだけど、「GALZONIC INPAL Z」でいいかなぁ?
ほかにいいのあったら教えてくだs

595 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 19:19:20 ID:bGEXFhT9
>>593
それはわかってるけど殆どのレースゲームで逆走はあるだろ?
なのにあえてリアル挙動系のこのスレでリッジ推すのかと・・・

596 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 19:23:53 ID:Y8dZDvgA
>>595
そんなあまりにも非現実的すぎる事を言うからコンシュマーゲーやってろって言われるんだよ。
察しろ。

597 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 19:32:04 ID:IR1NgDIt
逆送なんて正直どうでもいいよ、それよりネット対戦マダー(チンチン

598 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 19:37:49 ID:ClX/SpDX
はっきりいって、逆走する奴はアホ。

599 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 19:44:28 ID:UMyi+Z3K
>>592
テストパッチ20050512t patchを導入しないで
全部セットその1 .a20050502aと
全部セットその2 .a20050502bだけ導入して起動したら
ちゃんと起動しました

600 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 20:05:50 ID:HKcDQp2u
トラクションコントロールはずすとウネウネしないような。
まぁキーボーダーだからわからんですたい
トラクションコントロールつけると曲がるときオーバーステアになりすぎちゃうね

601 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 21:35:57 ID:fzZ4AFmm
俺もなんか起動しないな。
つーわけでollyでアタッチしてみた。
固まってる時のコールスタックが以下。

Call stack of main thread
Address Stack Procedure / arguments Called from Frame
0012F870 7C94E9C0 Includes ntdll.KiFastSystemCallRet ntdll.7C94E9BE 0012F8AC
0012F874 71984033 ntdll.ZwWaitForSingleObject mswsock.7198402D 0012F8AC
0012F8B0 719857C9 mswsock.71983C6B mswsock.719857C4 0012F8AC

通信の部分で固まってない?
WinXP SP2。GeForce6600GT。
ちなみにノートンのような通信遮断する類の物は入れてない。
セキュリティセンターも切ってある。

602 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 21:37:32 ID:fzZ4AFmm
読みにくかった('A`)

Call stack of main thread
Address   Stack    Procedure / arguments          Called from        Frame
0012F870  7C94E9C0 Includes ntdll.KiFastSystemCallRet  ntdll.7C94E9BE     0012F8AC
0012F874  71984033  ntdll.ZwWaitForSingleObject      mswsock.7198402D   0012F8AC
0012F8B0  719857C9 mswsock.71983C6B            mswsock.719857C4   0012F8AC


603 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 21:43:31 ID:fzZ4AFmm
あ、ちなみに通信はNATを介したプライベートネットワーク。
外側向きには全てのポートが開いてる。

604 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/18(水) 22:04:36 ID:r4pdDBHQ
クソッタレ。バグがとれねえええええええええ!!!

>>601
まあ鯖が止まってるからな。そのverはタイムアウトとか入れたかは忘れた。

605 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 22:32:04 ID:ONSoOomD
メタセコで座標表示ってどうするんだ?タイヤの座標がわからん。
あとハンドルってだれかの使わせてもらえないだろうか?

606 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 23:24:27 ID:bGEXFhT9
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

607 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/18(水) 23:26:21 ID:r4pdDBHQ
                      ,,,, --―――‐--、..,,_
                     _..-‐"゛ ,/.     ゛"″.゙."`′゙“''ー、_  まだテストバージョンだが、うpしたぞ。とりあえず試せ。
                   /    ,.:;i'if"i´j`゛ヾ.、丶, `i,     `'‐、
                 ,./    ,.,ノ/〃 ;' 、゙、.i ゙i.,i  丶.       .' ゙ッ、よさそうだったら順次機能強化する。
             ,i″   〃/〃.,i ハヽ ゝ. " 、' .、i.i.    .゛   ゙'
            /     ( (' /,/`ノ. l'.!.i |.. , , | !、-       ; ,, \
           /          /.‐゙1l゙,!.| l |ハ l| ! トミ、ヾ=='"、     〃/ヽ
             /            ソ'リ 川,"ゾ  ! ト `ー=ニ"    ゙ヾミ‐;;'ノ〃;'゛ l,
            i′             'l, ー-、、   ,r‐===        γ'ミ`ヾ !  .ゝ
         !            ヽ,-;ェ、     .riッュ、       i ソ//   l
            !             |`′ :   .゙"          ″ /     !
            !              l   ;                 ゙ /      |
            !.                l   :、 ,_ )           ,!     .|
         !              ヽ,.-、    ,..-- 、、      イ      |゙
            |                /  ` ' ' ' "    ヾ:、  ...::'  l_,,..    i!
          ゙t            ,,,,,,,/           ノ )::::   / .\   i゛
             ヽ    ,.. - '"‐―-、ヽ   _,. ‐_''".`ヽ,,r' /"   .,..;'ノ'-  `/
           ゙ヽ  ./ -ー―ー 、、ヾ, /",,... __ `''  ヽ'   _/     ./
            ゙ヘ_l゙  ―ー-- 、.__)"/" ̄......   `゙   ゙:、‐'''゛    ,,/
              \   ,.. --‐"'  (二,、、 ``     ゙;      /


608 :名前は開発中のものです。:2005/05/18(水) 23:40:51 ID:bGEXFhT9
公式C/R更新したのに只のC/Rとしか表示されないなぁ。

609 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 00:05:42 ID:tr02bZta
うまくいかないなー

610 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 00:07:11 ID:kgmMXQXg
なんか公式C/RのLapが途中で遅くなったぞ。

っつーかローカルの記録もうpされるのな。

611 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 00:14:24 ID:6uhldZSy
「公式C/R」を更新すると以後「C/R」だけ表示され
ガレージに戻ってみると左上に通信エラーと出る。
再起動してもしばらく通信できない状態が続くみたいで
暫く放置した後起動したら公式C/R拾うようになったが
結局自分で出した新公式C/Rは鯖に記録されてないっぽい。

612 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 00:25:54 ID:zX3vp8FF
たぶん最初に登録した人のしか登録されてなくて、
後からの更新が効いてない感じがする。

っつーかログインIDはともかく、ユーザー名を変えられるようにしてくれないか。
以前の登録プログラムのせいか、名前が先頭3文字しかないのだが。

613 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 00:47:19 ID:kxwk4LTM
タイム更新しても公式C/R変わらんな
初めて走った時だけ記録されてる

614 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 01:14:15 ID:Lt+Fd8uP
視点の変更確認したよ。ありがとうオレー。

蛇足だが、1位の上書き。例えば、SQLを使うときは、
既存レコードを削除後登録モードか、
既存レコードを修正モードでオープンして値を変更。
あ。およびでない?そうですか。

615 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 02:32:52 ID:kLVyjssY
GDBインプ移行完了。色々苦戦したがただいま終わった。
反射、非反射とか指定する文字ってどっかに書いてあたっけ?


616 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/19(木) 06:01:04 ID:JVz7qK7y
             ____    おはよーおめーら。テストサンキューな!
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\  
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ  なんか全然ダメみたいだな。急いでチェックする。
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;| >>611
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|   ああ。起きたら4個DBエラーでてやがった。
       .|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;|  まーすぐなんとかする。
       |;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;|  
       |::::::::|              );;;;|
       .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ >>614
        |::::::::|        _   /;;ノ  ども。ただ.net fwでDB操作してるからな。当てはまらなそうだ。
        |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ
        ヽ:::::人     ヽ 二ノ /  >>615
             \        /  乙!反射部品は「_r」で始まる名前だ。透明は「_g」な。非反射はそれ以外だ。
               ` ー ─ ’

617 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 19:53:20 ID:HQ3nanEX
オレー、調子はどうだい?

618 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 20:23:07 ID:6uhldZSy
>>616
記録できないで通信エラーになる件は鯖の修正で直るの?
それとも本体のパッチ?

619 :369:2005/05/19(木) 21:13:35 ID:YNEnHtqE
DirectXを使って初めてプログラムを組んでいます。
どなたか動作確認していただけると助かります。

※最新のDirectX SDKを使用しています。

http://gamdev.org/up/img/2676.zip

Ore1Gp用に製作中のコースが走行するとどんな感じなのかを
調べるのに役立つかもしれません。


620 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 21:16:42 ID:U25pBYKU
>>619
なんか動かんのだけど。ライブラリが無いらしい。
最新のDX入れてる筈だけど。

621 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 21:28:50 ID:LxSABfBQ
>>619
こっちも動かん。何かが足りないんだって。

622 :369:2005/05/19(木) 21:37:15 ID:YNEnHtqE
>>620
>>621
調べてみます。素人ですみません。

623 :名前は開発中のものです。:2005/05/19(木) 21:39:33 ID:JvH+E4Yi
ゲームも面白いし、オレーも面白いw

624 :369:2005/05/19(木) 22:56:12 ID:YNEnHtqE
>>620
>>621
足りないと思われるものを同梱してみました。

http://gamdev.org/up/img/2678.zip

625 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 01:10:40 ID:QaDph/E3
>>624
テクスチャーの読み込みに失敗しましたってウインドウが3回出てくる。
でもとりあえずは動いてる。

626 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 01:13:37 ID:5MpKbJ/I
>>625
Xファイルの中身のテクスチャの指定がフルパスになってる

627 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 01:31:36 ID:5MpKbJ/I
346のコースデータを624ので動かしてみた

http://gamdev.org/up/img/2679.zip

628 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 04:46:20 ID:B2iSj2+e
>>627
非常にマッタリしたコースですね。
ハイパワー車でいかに高速区間を最高速で駆け抜けるか?って感じのコース。

しかし、そんなことより、コースの雰囲気が自分の地元にそっくりなんですよ!!
もうほんとこんな感じ、海岸線からすぐなだらかな山道になるってのがそっくり。

田舎帰りたくなったな。おどう、おがあ、元気かな…

629 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 10:59:11 ID:LbkIdqPP
>>627
あとは壁との衝突判定を入れたら、レースゲームっぽくなるな。

630 :369:2005/05/20(金) 11:24:18 ID:Biy3okra
テクスチャの読み込みに失敗するみたいですけど動いているようなので良かったです。
自分のノーパソと友人のバイオでは動作しなかったので心配してました。

また機会がありましたらよろしくお願いします。


631 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/20(金) 11:56:20 ID:E4+PNWsI
>劣化
カルメケープのオブジェクト分けが、添付テキストとだいぶ違うんだがそっちにもっといいのない?
まー無かったら分割するが。
もらったやつは大雑把に「obj1〜obj11」の11個に別れている。

>>630
MQOをそのまま読み込めるようになるともっといいな!

>>618
両方だ。

>>617
いつもどおりだな!

632 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 13:41:55 ID:3SCMOZEQ
ttp://gamdev.org/up/img/2680.zip
GDBとりあえず終わった
一応アップしておくが誰か補完してくれないか?
メタセコでタイヤの座標表示が良く分からない。
あと他のソフトから移行したからマッピングが細かく分かれすぎてるのが仇。


633 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 16:03:38 ID:6GirFQ9m
誰かこれ作って下さい。
                           ,,-_-__ー__=_ー_=__−--、、
                         /´          ` ̄ ̄ll`ーt、
                        /                ll  l,`、
           ,´`)       ___,,、 イ=====、___,,=====、    ‖__,,,,l,イヽ、
           l.Y_,,、-ーー~´ ̄                /´ヽ  ̄ ̄´´〕  `、  ,)
       ,_zー、´ヾ                  , ‐ ´ /,ヘノ     │  ~),-/
      /´,)/                  , ´   ゚゚        l   /,=,>
      ,l/´                  ,、-,=、     /`‐,   l   /:l*‖
     ,,l`ー--、、              / /   `,    /   l   / _,/::l l ,ll
    K,,,,_    ``´´~~`ー------ーr/  丶_ _,ノ にア/:::,‐、 l  __l,=ゞ:::::::`ノ
    `゙ーtニニ,‐-、,___         │    ___ソ,,,  _/:::/ll`,ゞリ-´,-´ `~´
      ,l    ̄`ーー-ニニー---、、, `二二,、、-ーー´`7:::l)//l:l,´´
      ヾ、          ̄ ̄`ーーtーー_´_`,7 /:::::lヾ、‐l::l
        `丶、              ̄      ,/:::::::::ト l lノ:/
           ``ー-- 、 、___          ___,,、ー:::::::::::::`‐::::ノ
                   ` ̄~―ー´´ ̄    `ーーーー´

634 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 16:15:10 ID:91Ipumrf
>>633
自分で作れよ

635 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 16:46:19 ID:6GirFQ9m
>>634
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にワロタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういうクソレスが沢山あった
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔のこのスレなんだよな ネオニートは昔の
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | このスレを知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

636 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 17:22:30 ID:GOLCXGq3
ポルシェ?フェアレディ?
まさかマツダL10B!?
うひゃひゃひゃ。AAじゃわがんね

637 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 18:17:34 ID:3SCMOZEQ
わかったコスモスポーツだ!

638 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 18:41:48 ID:WZp9f/5z
今回のバージョンUPで強制終了が増えたりロード時間が異様に長くなったりしてる。

環境;
OS:XP SP2
CPU:P4 2,53
メモリ:1G
ビデオ:GF4 MX440 64MB
症状:応答なしで強制終了が増えた。箇所は最初の画面やコースのロード中。また、ロード出来るとしても異様に時間がかかる。

CPU:

639 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 21:12:26 ID:XFnbDmht
Verupマダー





















っつーか喪舞らさげれ

640 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 21:17:14 ID:H9k778VM
ところで、オレーってAAを一文字一文字入力してるの?だとしたら達人だね・・・・・


641 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 21:46:04 ID:6GirFQ9m
>>636,637
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1115041484/341

>>639
通信系のバグ潰し版だけでもすぐうpすべきだろう。
いつまでも古い記録ばかり残っても意味ないし。

642 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 22:39:18 ID:LbkIdqPP
>>640 まさか

643 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 22:57:32 ID:isOCboca
前に本人がコピペだって認めたよ。

644 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 02:32:52 ID:KNX2q/i4
いつでも使えるように、AAをソフトで管理してるんだよね。

645 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/21(土) 06:33:20 ID:JN5F0olf
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>632
    /  俺  \     乙乙!実にいい。補完がねーなら、作成に入るぞ?
   / /\   / ̄\     タイヤ位置はこっちで調べる。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   >>638
  ||\ @          \ ポートあけてるか?
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>639,641  
 @  .||              ||   バグが取れなかった。だが、なんとかなりそうだから今日うpしよう。
 
>>640
んなわけねーだろ。ふつーにこぴぺだ。

>>644
前AAエディタ使ってたが、なんかspy入ってるっぽいからやめた。

646 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/21(土) 08:50:24 ID:ah9t69+b
>>631
LightWaveからメタセコイヤ形式にすると、マテリアル名が変わっちゃうのかな?
LightWaveの段階で、マテリアル(テクスチャ)毎に別レイヤーに保存して
メタセコイヤで保存したのをUPしればいいかい?

647 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/21(土) 10:39:02 ID:JN5F0olf
>>646
LightWaveが無いからちょっとわからないが
テキストに書かれているオブジェクト毎にレイヤーになってるなら
そのままレイヤー1個1個ごとにファイル出力すればいいかも。
マテリアル毎にすると、増えすぎるからそのままでいいぞ。めんどくせーけどヨロ。

648 :いんぱる:2005/05/21(土) 11:28:01 ID:kM4K+Tax
>>633
http://inpal.s115.xrea.com/temp.jpg
これか?

649 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 11:47:50 ID:5OUF9Mwr
ttp://media2.big-boys.com/bbmedia/cartire.wmv
タイヤが転がるのはまだか?

650 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 12:27:46 ID:ueHMuicm
>>648
ウホッ!いいZ!

651 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 14:02:36 ID:nLyXHFGU
>>648
俺がAA貼ってから作ったの?
スゲー。

652 :いんぱる:2005/05/21(土) 14:14:24 ID:kM4K+Tax
いや、前から作っていたものっす

653 :369:2005/05/21(土) 15:02:44 ID:pjqKkrNH
619のプログラムをちょっとだけ更新しました。
たぶんジョイスティックが使えます。
ttp://www.geocities.jp/gt_v3/8DS002.zip

壁との衝突判定ってどうやればいいのやら…

654 :bravo:2005/05/21(土) 16:42:34 ID:BUO3cbC1
>オレー
誰もいないようなので制作に入ってくだせい。
【モデル名】 GDBインプレッサWRX&STI(涙目)
【作者名】 bravo
【バージョン】  1.0
【モデルURL】 ttp://gamdev.org/up/img/2680.zip
【素材使用】 不可(使いたければばれない程度に)
【サンプル化】 不可(要望があれば可)



655 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 17:45:04 ID:+RUOqcFJ
sageろって

656 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 17:50:34 ID:XRJAnHCk
ok

657 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/21(土) 18:00:18 ID:ah9t69+b
>>647
とりあえず適当にファイル分離して、今日明日にでもUPしときます。

コースに木を植えまくっちゃったんで重くなったかもしれん><
  ↓
http://g-on.jp/uploader/up030/src/30g-on0659.zip.html

658 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 20:38:57 ID:+RUOqcFJ
>>648
コインの裏はー?

更新マダーーーーッ?

659 :いんぱる:2005/05/21(土) 21:44:32 ID:kM4K+Tax
>>658
コインの裏?なんだ?それ

660 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 21:49:00 ID:+RUOqcFJ
湾岸読めばわかる

661 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 21:51:31 ID:ueHMuicm
仁D派の漏れにも解説キヴォン

662 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 21:54:56 ID:nLyXHFGU
>>659
BB

663 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 22:44:13 ID:ueHMuicm
http://toyota.jp/bb/
のこと?

664 :名前は開発中のものです。:2005/05/21(土) 22:59:36 ID:nLyXHFGU
>>663
ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/scripts/hw/seek.aspx?seek_code=FUJ18132&img=b

665 :bravo:2005/05/21(土) 23:57:45 ID:BUO3cbC1
http://gamdev.org/up/img/2682.zip
ごめん。GDBメーターのフォトショデータ入れ忘れた。

666 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/05/22(日) 00:56:19 ID:fJIUUm2M
GTO作りながら改造して遊んでたんだ、そしたら
ttp://gamdev.org/up/img/2684.jpg
こんなんなっちゃいました
これならGTRもぶっちぎれそうじゃね?

667 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 01:01:16 ID:qxYtNRAs
・ver.a20050521t patch テストパッチ
  バグを修正
  その他

668 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 01:24:10 ID:kVfAHdX2
>>666
神のGTOと言う名前で。

669 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 02:37:47 ID:S3mPXWSf
悪魔のZと神のGTO

670 :bravo:2005/05/22(日) 02:46:17 ID:fI/KDAfJ
GTOいいね〜そのゲテゲテ具合結構好き。
もちろん白なんだろ?

671 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/22(日) 06:04:37 ID:sVTFh9sg
   __(^^)  よう。昨日のverで問題なくfastest記録と表示できてるようなら、次に進む。
  /__ \
  | |   |  |  >>649
  (_) (__)  何回見てもオモシレー
>>654
わかった。

>>657
なんか落とせないが、後でうpするってのは別なやつだよな?ヨロシクドーモ

>>666
SuperGTっぽくていいな。

672 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 09:36:13 ID:qxYtNRAs
新パッチで起動時・コース決定後・タイヤ決定後・ガレージ復帰時にかなり時間がかかるようになった。
公式C/Rも表示されないし、通信エラーとも出てるからタイムアウトまでの時間か。
そういえば前verでは表示されたノートンから警告が来ないけどちゃんと通信できてるの?

673 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/22(日) 09:41:48 ID:sVTFh9sg
>>672
わりぃ。デバッグ用のローカルIPのままだった。うpしなおす。

674 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 10:00:32 ID:qxYtNRAs
>>673
早速だが再び>>611だ・・・

675 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 10:21:39 ID:ys/7PUn9
通信エラーって左上に出た瞬間には異常〜でプログラムごと落ちます。
タイムアウトの処理を間違っているのか間違ったデータを受信時の例外処理が出来ていないのが原因かと思われます。
ローカルIPで出来ているならばデータ送受信は問題ないと考えられるので
接続できない事によるタイムアウトが原因と考えられます。
ところでルータのポートで開いとかないといけないのとかあったりします?

676 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 10:31:40 ID:qxYtNRAs
そういえば以前のパッチだと公式C/Rがあった筈のコース・車の組み合わせで
新パッチだと記録なしになってる。
鯖クリアしたの?

677 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/22(日) 10:43:58 ID:sVTFh9sg
今はもう大丈夫だろ?

678 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 10:57:43 ID:BTXb2SDi
コースに入った瞬間は公式C/Rが表示されるんだけど、すぐに記録無しに表示変わるぞ?

679 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 11:03:15 ID:JwYMI7ND
通信エラーになるんだが

680 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 11:03:57 ID:BTXb2SDi
記録されねえー

681 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/22(日) 11:12:54 ID:sVTFh9sg
今はもう大丈夫だろ?

682 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 11:15:17 ID:BTXb2SDi
お、表示された。ちゃんと更新される。

683 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/22(日) 11:24:00 ID:sVTFh9sg
出たか。まだネットコードは慣れてなくてな!
じゃあ鯖機能を増やしていく。


684 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 11:40:11 ID:qxYtNRAs
オレーヤード・エボで記録されないんですが・・・

685 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 12:09:24 ID:JwYMI7ND
うへー
劣化サーキットのC/R速杉

686 :ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q :2005/05/22(日) 12:45:24 ID:k8XK6M/H
劣化でタイムアタックしたんですけど、ファステストが33秒598なのに
公C/Rは33秒599って表示されてるのはなぜですか?

687 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 13:41:55 ID:OaKBA1q3
   __(^^) <ペイピッポォ C/Rってなんだっピー
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

688 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 14:18:06 ID:JwYMI7ND
>>687
つコースレコード

689 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 14:35:36 ID:3TcKovuR
   __(^^)
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

690 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/22(日) 15:29:31 ID:ajlor2HV
カルメケープをUPしました。ファイル分割するの疲れたうえっwwつえっwwww
テクスチャのUVが変になってないかちょっと心配。

【モデル名】カルメケープ
【作者名】劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
【バージョン】1.1
【ポリ数】21496
【モデルURL】http://gamdev.org/up/img/2686.zip
【素材使用】 可
【サンプル化】 可
【修正内容】修正 樹木を植えた

691 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 15:52:25 ID:fJIUUm2M
ガレージに戻ってみるとバージョンうpの通知が

692 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 16:15:57 ID:JwYMI7ND
ときにR33の需要ってどのくらいある?

693 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 16:34:14 ID:Fxl8yZAG
DX3D未対応のPCでこのゲームできる?

694 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 16:34:27 ID:BTXb2SDi
>>692
今このスレにその問いは愚問。
必要に決まってるじゃないか!(・∀・)

695 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 16:34:52 ID:BTXb2SDi
>>693
_

696 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 16:42:51 ID:kVfAHdX2
>>690
とりあえず、テクスチャのパスを相対パスにしよう。

697 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 17:12:00 ID:xkzSX1bu
オレーヤードが何回やってもタイム計測してくれない・・・
コースアウトしないように安全運転してるんだけどなぁ。

698 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 17:28:04 ID:JwYMI7ND
くっそー
喪前ら速すぎ

699 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 17:35:28 ID:xkzSX1bu
キーボーダーにはつらいよね
フォーミュラカーでのるのが精一杯

700 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 17:47:02 ID:JwYMI7ND
FNでもC1全開はきついよ
ハネるし回るし

701 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 17:49:38 ID:xkzSX1bu
最後の最後のコーナーで回っちゃった・・・
4分切れそうだったのにな

702 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 17:54:32 ID:fJIUUm2M
C1は2週集中力が続かないorz

703 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 18:14:17 ID:xkzSX1bu
もしかするとオレーヤードは2週目じゃないと計測してくれないとかかな?

704 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 18:20:51 ID:ajlor2HV
みんな速いなぁ

>>696
lwoは_だし、mqoは相対パス指定できるのかわかんないです><

705 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 18:22:05 ID:fJIUUm2M
まさか劣化がVIPPERだったなんて('A`)

706 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 18:29:33 ID:VxEOzPw+
俺もそれに少しショックを受けた

707 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 18:32:28 ID:UZ9o+M+z
>>705
そういうお前もVIPPERだろ?

708 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 18:49:31 ID:JwYMI7ND
みんなVIPPERだろ?

709 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 18:50:43 ID:JwYMI7ND
>>704
いやだからD\なんたらを消してファイル名だけにしろってば。

710 :いんぱる:2005/05/22(日) 19:23:15 ID:CkFK8BzS
>>658
いまのとこ予定はない。
とりあえず今作ってるものを完成させないと・・・

>>705>>706>>707>>708
VIPPERてなになにバ○パー?追加されたの?
厨房の漏れに誰か教えて。

あと、オレーに質問
くるま作成マニュアルに書いてあるタイヤのポリ数なんだけど、
タイヤ1個でのポリ数?それともタイヤ4個で?
はっきりわからなかったもので。

711 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 19:24:32 ID:qxYtNRAs
>>710
ttp://ex10.2ch.net/news4vip/

712 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 20:05:50 ID:JwYMI7ND
>>710
いや、炉氏が作るって言ったからまだかなーって。

713 :いんぱる:2005/05/22(日) 20:08:50 ID:CkFK8BzS
>>711
サンクス

714 :いんぱる:2005/05/22(日) 20:12:39 ID:CkFK8BzS
>>712
すまん、てっきり漏れへのレスだと

715 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 21:21:51 ID:fJIUUm2M
>>710
タイヤ1個だよ

716 :369:2005/05/22(日) 21:50:46 ID:F/i56mUF
DirectXの勉強にレースゲームっぽい物を作っています。
まえに動作確認をお願いしたのですが、暇がありましたらまたお願いします。

http://gamdev.org/up/img/2689.zip

1、FPSが安定しているかどうか
2、ジョイスティックが使用できるかどうか
3、TIMEの計測が機種ごとにバラつかないかどうか(1周 1分38秒くらい)

について知りたいのです。
どうかよろしくお願いいたします。

717 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 22:02:37 ID:VxEOzPw+
d3dx9_25.dllが見つからならなかったため、
このアプリケーションを開始できませんでした
っていうエラーメッセージで起動不可だった
DirectX9.0c(4.09.0000.0904)では動作しない?

718 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 22:13:09 ID:qMRqnLDO
それりーどみーにかいてあるよ?

719 :名前は開発中のものです。:2005/05/22(日) 22:16:51 ID:ajlor2HV
FPSは60
ジョイスティックは動作した
タイムは2:18

720 :369:2005/05/22(日) 22:20:32 ID:F/i56mUF
>>717
>>718
>>719

ご協力ありがとうございます。

d3dx9_25.dllについてはダウンロードできるようにしておりますので
同梱のREADME.TXTを読んでみてください。(面倒ですみません)

動作の報告にOS、CPU、グラフィックカードの種類を教えていただけると
助かります。よろしくお願いいたします。

721 :719:2005/05/22(日) 22:51:16 ID:ajlor2HV
WindowsXP SP2/ Pentium4 1.8GHz / Geforce FX5200
手前味噌でスマンけど他のXファイルに差し替えて実行してみたら
フェンスの奥が描画されてないようです。
http://gamdev.org/up/img/2690.jpg
αテストで描画しないとこはZバッファも書き込まないようにしてみたらどうでしょ?

722 :369:2005/05/22(日) 23:37:27 ID:7FtTRPWa
>>721
ご報告ありがとうございます。
なんか表示がおかしいですねぇ、調べて直すようにします。

とりあえずFPSが安定していてジョイスティックが使用できるみたいで良かったです。

また動作報告をお願いすることもあると思いますので、その時はよろしくお願いいたします。

723 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/23(月) 00:00:48 ID:sVTFh9sg
                           実にいい日だ!
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \ >>690 
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 乙!確認後作成に入るぞ。
  //// /       ⌒ ̄_/       
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄      >>704
/ / / (/     \    \___     MQOはテキストファイルだからな。エディタで修正できる。
((/         (       _  ) 
            /  /U ̄/ /  >>710 
           /  /   / /     1個だな。ローポリ以外に多少多めのタイヤモデルもあるといいかもな。
         / /   (  /      
        / /     ) /   
      / /      し′   あとdebugで少し鯖止めるぞ。 
    (  /
     ) /
     し′

724 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 00:18:13 ID:JZlBE1UQ
あーだからバンクの結果が残らなかったのか…
激しく新記録だったのに…

725 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/23(月) 00:21:00 ID:zxLGXF1j
>>724
わりぃ。後でレッドシグナルつけてTA中の奴が出て行くまで落ちないようにする。

726 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 00:37:48 ID:5oiAes1C
ttp://gamdev.org/up/img/2691.zip

このデータでタイム1:56:924
動きはカクカクだった


727 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 02:01:14 ID:lLf9cFdb
鯖には記録者のコントローラやAT/MTやタイヤなんかも記録するようにしないの?
あと最速ラップのゴーストデータを鯖に保管してみんなで見れるようにとかしない?

728 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 15:05:55 ID:QtNbOkwD
マシンとリプレイの追加はまだかよ

729 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 18:13:53 ID:JZlBE1UQ
まだかまだか まだかな〜♪
オレーサソの鯖 まだかな〜♪
タイムアウトで コースでない〜♪
オレーサソの鯖 まだかな〜♪
(好きな曲にでもあわせて歌ってください

730 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/23(月) 18:28:31 ID:cgQSoMlb
>>727
する。

>>728
今からリプレイの続きに入る。

>>729
オマエだけじゃねーの?普通に動いてるぞ。

731 :729:2005/05/23(月) 18:58:57 ID:JZlBE1UQ
直ってた…勝手に暴走しててスマソ

732 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 19:15:07 ID:1/IDRhV5
自動UPグレードは搭載しないんですか?

733 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 20:53:02 ID:jHjwMf6J
自動アップデートにするとスレの伸びが減る。
ゲームだけ落としてやりっぱになって意見が双方向にならない。
ってことがあるかも

734 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 21:05:13 ID:JRt3Wj2I
つーか、修正個所が多すぎるから
意味ないんじゃない?

735 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/23(月) 21:56:50 ID:fhD80osL
コースのMOD作成で疑問があるんだけど、
BL「衝突判定なし、ビルなど(中距離建造物)」のマテリアルの
【C】に当てはまる文字列は、TM,TMT,TMS,CC,SN,GR,EN
のどれを使えばいいの?

もうひとつ、ひとつのセクターあたり、ビルに使える
テクスチャの最大数は0〜9の10種類ということですか?

ひそかに秋葉原っぽいコースを作ろうかと思ったんだが、
http://gamdev.org/up/img/2693.jpg
ひょっとすると10種じゃ足りない気がしてきたので。

736 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/23(月) 22:23:23 ID:cgQSoMlb
         ∧_∧  >>735
         ( ゚ ∀ ゚ )  なんか昔っぽいアキバだな!!昭和か?
        /,  /   逆にイイ感じだ。
       (ぃ9  |  
        /    /、    BLは【C】文字列は別にいらないぞ。
       /   ∧_二つ 全部 BL000_1 〜 BL000_123 とかつけておけばいい。
       /   /      
      /    \    ビルのテクスチャは10種類とか制限は無いが
     /  /~\ \   多すぎると重くなるから、なるべく横に数種くっつけて
     /  /   >  )  Vだけループさせる方式がいいんじゃねーかな。
   / ノ    / /   
  / /   .  / ./.   あと大事なことだが、命名規則はマテリアル名じゃねーぞ?
  / ./     ( ヽ、   オブジェクト名だ。1オブジェクトは複数マテリアル入ってもいい。
(  _)      \__つ  そんなかんじでヨロシクドーモ。

>>732
そのうちな。そんなのは後でいい。

737 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/05/23(月) 23:10:21 ID:fhD80osL
>>736 了解。

>>昭和か?
そうです。今の秋葉原通は、昔の・・・・・・以下略

738 :名前は開発中のものです。:2005/05/23(月) 23:21:07 ID:LC9nlqjY
ところで、この車の3か4面図がほしいってのある?
日本車のならそこそこ手に入ると思う

739 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/23(月) 23:38:48 ID:GaT2mIn1
>>738
AZ-1とZ32のが欲しい。
両方見つかったは見つかったんだけど超適当なのだった。

あとは日本車じゃないけどType964の911ターボの図面も探してる

740 :いんぱる ◆Vd7.INPALc :2005/05/24(火) 00:23:31 ID:ovigejH8
>>739
Z32のプラモのやつならもってるよ。

741 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 00:24:32 ID:/LFlqe7W
>>735
車が動かない障害物扱いで、それをよけながらレースするとかしてみたいなあ

742 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 00:28:46 ID:qWzUcxx4
>>741
毎日通勤でやってるんじゃね?

743 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 00:51:15 ID:iPjoVgZv
先日秋葉に久々に行ったら駅の右方に巨大なビルが出来ててビックリした。
秋葉も変わりゆくものなのかしらん。

744 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/24(火) 01:15:27 ID:yprd2gq9
>>740
海外に落ちてたプラモのものと思われるやつで大きさ合わせしたら実物と縦横比が違ったんだよね・・・

745 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 01:53:04 ID:+euyA8WU
>>炉氏
今手元のカタログ(初期型)を見たがサイドと上しか載ってない。
それでもよければうpするよ。

746 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 01:55:55 ID:JswXwcQR
そろそろ他の車も標準パックに追加・・・ちょっとはやいか。

747 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :2005/05/24(火) 02:37:03 ID:SriLusnz
>>738
恥を忍んでこのスレに復活。
トヨタAE86のレビンかトレノをお願いできる?
内装はいいのが見つかりそうな気もするけど、
持ってるなら譲って欲しい。よろしく頼むm(_ _)m
ローパワーな車体も欲しいかなって思った。
工程はエボ8と同時に進める。コースはSUGOが解から
なかったので、SUGOっぽい街を作るつもり。

748 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 04:14:14 ID:+BvIjEGb
ヘタレのだべり

CRは、最速だけじゃなくて、全レーサーの平均とか、最遅とか(匿名で?)

あるといいなあ。

目標にできるから。

749 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 06:00:04 ID:GgGTlVZx
劣化1の公式C/R 23秒台ってどうやれば出せるんだ・・・

750 :369:2005/05/24(火) 06:01:35 ID:m+i1/853
>>747
ハチロク(?)の3面図です。

使えるかな?
ttp://gamdev.org/up/img/2694.zip

751 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 06:07:50 ID:wWUIZJRl
>>749


752 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 06:55:46 ID:5yUIka/4
タイヤとトルクが弄れれば俺にも…
無理だな 目が回っちまう

753 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 09:29:13 ID:wWUIZJRl
                       ,-===_ーーー−---- 、、、, __,,,
                    /´       ̄ ̄ ̄``゙゙ーy,ヾ`゙‐-、,`=,_________
                 ,,-/              //     l,~`ヾ, ̄7 ,ノ
               ___,/___,, _            // ,、‐-、 _,l ,、-´`ヾ、_
        _ , -,= ゙ ̄´  ``゙ ー  ̄、ー_=-      / /----゙´ `ヽ,    `i
      ,、‐7´ , ´                ̄,、 ̄- ̄´  l       =l  ,-ー`, l
     /  ,(,、 ´            , -、-ー ゙´´       l        /  /,ヾ,`llノ
    / /          , 、-ー´   )      , ‐-、 l       l  l::l,l()[l:l
  /`゙´``ー- 、 ,_ _    ,/´     ,/     ,∠ニヽ、 ヽ, l      / , -l::l ,-,l:l
  l          ̄(,____  _, -、´--ーーー´フ  _l /`、:ヽ l l   , ‐ ´, ‐´、ヽ,,リ
  iヽ,ー- 、__         ̄         /ヽ´,、 `-l:::l l ,l - ´ ,‐ ´    `´
  ゙、l_    l                  lヽ,(○) ,´,l:::l[,´_ ‐´
   ヾ_`ー-´  l,´`ーーー‐---,     ,  l / ,--、<,,ノ:丿
    ` ー-`,_ー- ニニニ==‐´-ー ´´  _,」、,´  ゙,´,、゙
        ``゙ー--、、、、______,,、-ーー  ´ `゙-`ニ-´゙

ポルシェ 996

754 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/24(火) 10:48:07 ID:4dNtw566
      ∧_∧   >>748
      (  ´∀`)   セクタ毎のタイムとかトップ20ランキングとか入れる予定だ。 
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\    >>749   
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    はえーよな。朝やったら1秒及ばなかった。糞。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>751-752
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  アホか。ウィング最大に立ててギア比をショートにしてタイヤ十分にあっためれば
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   不可能じゃねータイムだろ。たぶんな。
     .||              ||  

755 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 12:04:00 ID:wWUIZJRl
>>754
俺が言いたかったのはパケットを暗号化したりして
升対策してるのかと。

756 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/24(火) 12:09:13 ID:4dNtw566
         ,...r‐-―‐- 、   >>755
         ,r':::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   751で伝わると思ってんのか?甘ったれんじゃねーよ。
        /::::::::::;;::::::、::::::::::::::::::::ヽ   
       i::::::::::r ヽ::、ヾヾヽ:::::::::::::::! 
     l::::::::;l   ヾ、ヽヾヽ:::::::::::::i
.     l:::::::l  ‐‐-- ` ‐=-- 、::::::::!
      .l:::::::l.  ィエユ、   .r'lユヽ .l::::::l
.      !:::::::i       :.    .!::::::l    
.      l::::::::i.    : _ .:   i:::::::::!
      i::::::::::ヽ   、----,   /:::::::::l シネ・・
    ,i::::::::::ヾl 、    ̄   .ィ:::::::::::::i
    /:::::::::::::rl   ‐--‐ .l!:::::::::::::::i

757 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 12:12:31 ID:1U0PI16f
普通分かると思うよ。
オレーって知識ないんだね。

758 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 12:17:32 ID:d3AOeUL7
>>757
オレーじゃないけど30秒ぐらいしたら分かったwww

759 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/24(火) 12:23:48 ID:4dNtw566
       _,,,...-――-,,.._     ( >>757
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   (  はぁ?????なんの「知識」だよ。
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  (  オメーの頭ん中の糞思考を理解するための知識ってなんだよ?
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (  ばかじゃねーの。
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノ  751をどう読んでも23秒記録が升で出した記録と言ってるようにしか読めねえ。
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i    俺に升対策してるのかと質問したければはっきりそう言えよカスが。
    i::i、       、_,)    /     俺はおまえのママじゃねーんだぜ?
     ヾ >、_____,,,ィ.
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i

760 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 12:31:07 ID:1U0PI16f
>俺に升対策してるのかと質問したければはっきりそう言えよカスが。
言ってない言ってない(w
何でもかんでも怒りを八つ当たりされちゃたまんないよw
俺はおまえのママじゃねーんだぜ?w

761 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/24(火) 12:34:58 ID:4dNtw566
755で言ってるじゃねーか。もし第三者なら黙ってろよ。馬鹿が。
俺は751の時点で755の質問がわかるわけねーだろ、と756で言ってる。でもまあもうどうでもいい。

762 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 14:02:14 ID:eBS0aPCM
>>760
sindoke

763 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 15:02:08 ID:MjPVX2kp
┃━┏┃

764 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 15:05:30 ID:Wf505/9Q
>760
キモイ

765 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 16:05:40 ID:lgQrOTYW
じゃあ俺がオレーのママだ!

766 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 16:53:16 ID:NNArYb57
>>765
死ぬほどクソワロタ!腹がよじれて涙が出た!!

767 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 17:25:48 ID:a2bkvEP9
山崎でC1走っててぶつけて前輪が二つとも跳んだら物凄いスピードで回転しはじめて最後はフリーズしました。

768 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 18:22:14 ID:nQf1wZiv
初めてやったけどひでー糞ゲーっプリだなw
いくらなんでもこれはひどい。
1年くらい作っててこれだろ?
センスないよやめたほうがいい。
まぁ趣味なんだろうから留めやしないが。

769 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 18:26:41 ID:yprd2gq9
>>768
初めてみたけどひでー日本語だなw
いくらなんでもこれはひどい
十数年以上生きてこれだろ?
言語能力ないよ。日本人やめた方がいい
まあ今更無理かもしれないから強制はしないが。

770 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 18:40:35 ID:dlgbkz+i
>>739
AZ-1は無かったから兄弟車のキャラので
落としたら言って、消すから
ttp://gamdev.org/up/img/2696.jpg
ざっと探しだけだけどZ32と911は無いかな?
>>747
図面は>>750のと同じだけどでかいの欲しいなら

771 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/24(火) 18:48:28 ID:4dNtw566
:.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ
、:.l!.N、:い!.        !く:::ソ } |:.:|/:/
!:i、.i!リ ヽ!         , `~ /|:ノ:/
:.i|:iN  `      .: ノ  /:!レ/′
:、l:|ハ     、____    /::i/'′
小| ヽ     `''ー‐`''  /|/l
:.:トヽ  \       /                      r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
N|`ヽ   ヽ、    , '´      ┌───────┤  ||  ||  ||_..._|‐───────┐
``'''‐- ..,_   iT"´           | ー──────‐ |_...._||  ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
、_    ``''‐N、           | DEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ                   |
 `ヽ、      i          | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
、   `ヽ、   |           | >>768 脱糞後、出血多量死                 |

772 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/24(火) 19:01:07 ID:yprd2gq9
>>770
ドモ
頂きました

773 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 19:15:04 ID:lgQrOTYW
で、>>769が炉 ◆sk6Zt2oTKsのID(ID:yprd2gq9)であることはスルーですか?

774 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 19:20:48 ID:d6+E4tSR
幻だろ

775 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 19:31:35 ID:5SpU3OW7
>>770
ハチロクの大きな4面図欲しいです。

776 :892:2005/05/24(火) 19:39:48 ID:i7AC1WWU
こんなの作ってるがどうだろう。
ttp://gamdev.org/up/img/2696.jpg

777 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 19:42:05 ID:rJ2lOPPm
>>炉氏
745だが…要らない?(Z32の事だった訳だが

>>776
ランナバウト2懐かしい。
せっかくだからモデルになったシボレーC1500をちゃんと作ってみてはどうか。

778 :いんぱる ◆Vd7.INPALc :2005/05/24(火) 19:51:49 ID:FrJfQD3m
>>炉氏
漏れが持ってるものは、タ○ヤのものだから大丈夫だと思うけど。

>>715
>>723
かなり遅くなったけど、アリガト
来週あたりには完成させれそうだ

779 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 20:04:16 ID:yprd2gq9
>>777
残念ながらそれはNISSANの公式にもあった。ありがと

780 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/24(火) 20:05:37 ID:yprd2gq9
>>778
それってこれか?
http://blueprints.onnovanbraam.com/modules/popup/popup.php?nr=698

781 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/24(火) 20:12:08 ID:4dNtw566
>>770
vivioのまともな4面図はねーかな?

782 :いんぱる ◆Vd7.INPALc :2005/05/24(火) 20:12:10 ID:FrJfQD3m
そ、それだ・・・
それは加工してあるみたいだけどこっちのは未加工・・・かんけえねぇな


783 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/24(火) 20:23:00 ID:yprd2gq9
>>782
大きさ合わせすると絶対合わないんだよなーこれ

俺が悪いのか・・・?

784 :いんぱる ◆Vd7.INPALc :2005/05/24(火) 20:26:47 ID:FrJfQD3m
>>783
所詮下絵と割り切って、使っては?
完璧またはそれに近い物などほとんどないと・・・
どうしても正確な下絵が使いたいんだという場合は、自分で作るしかないかも・・・

785 :◆sk6Zt2oTKs :2005/05/24(火) 20:30:44 ID:yprd2gq9
>>784
ほとんど完全な三面図しか使ったこと無いんで・・・
まぁそこまでZ32作りたいわけじゃないからそのうち。

786 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 20:31:24 ID:GgGTlVZx
自動車の模型だと、車高を実際の縮尺よりも低くしたり、
とんがり部分をデフォルメしたりしてるって、なんかで読んだ。

787 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 20:57:00 ID:dlgbkz+i
>>781
おそらくあると思う

大きさが合わないときはだいたいこんなもんかなーで作るしかないな

788 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 21:01:23 ID:tYz7kkAF
>>786
加工や実際の見栄えの問題でそういう風にしていることはよくある。

ミニカーなんて屋根がやたらに高いし

789 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 21:03:43 ID:I18PMIMe
>>776
レイジレーサーのトラックみたいだ!!

790 :拿滅 ◆5N3PBHNITY :2005/05/24(火) 21:21:08 ID:SriLusnz
サンキュー!使わせてもらいます。

内装もパネル部をゲット。

791 :ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q :2005/05/24(火) 22:25:38 ID:tdO907hY
ttp://gamdev.org/up/img/2697.jpg
途中経過。テクスチャ作れるかなぁ・・・。

792 :名前は開発中のものです。:2005/05/24(火) 23:45:39 ID:qWzUcxx4
>>791
テクスチャ画像製作得意な人に託してみたら?

793 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 00:20:46 ID:7Lxxnsws
フルスクリーンで起動して、ALT+TABなんかで画面切り替えをして
ゲーム画面に復帰するとが画面がメチャクチャになるのは何とかならない?
色々セッティング換えて試すのがマンドクセーヽ('A`)ノ。
ちなみにゲームもデスクトップも1024*768(32bit)。

794 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 13:59:37 ID:My9GQ23Z
ところでプロトはどうなったの?

795 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 14:21:53 ID:+lm60g4U
>>794
オレーが車種の追加作業を再開できるまでは目処たたないんじゃね?

796 :794:2005/05/25(水) 17:07:03 ID:My9GQ23Z
そうか・・・・残念だ

797 :794:2005/05/25(水) 17:19:48 ID:My9GQ23Z
スマン。マタ質問
みんながつくってる3Dって、△を組み合わせてるの?

798 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/25(水) 17:22:39 ID:c76w0Wfx
          ,,..--―-、   よう、そこらへん!
         /, -----、.ヽ,   
         |  i_,,,,_  __゙l |  次のverupでは、挙動など結構向上するから
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/  今の記録タイムは全部一回クリアするからな。よろしくどーも。
        /'') ..., '‐-‐、.j   記録前の記録は、第0シーズン記録とでもしてWEBにでものっけといてやる。
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     >>794-796
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_    わりーな。時間作って順次追加する。
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l   >>793
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|  普段windowだから気づかなかった。見ておく。
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


799 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/25(水) 17:26:01 ID:c76w0Wfx
車作者に言っておくが、1m×3の箱はキッチリ原点に置いてもらいたい。
逆に車のほうはどこにおいてもいい。

800 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 17:54:32 ID:YujNgMe0
またゲムデヴ入れんな
vivioとAE86の4面図
ttp://www.kr4.net/lite/
No3943 パスoree

801 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 18:27:41 ID:WhHkwZu+
オレー、夜まだか?

802 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 18:44:54 ID:baWUlwRR
ttp://members.ld.infoseek.co.jp/phyphy/ze59.htm
さっさと引越し!(しばくぞ)

803 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 21:05:01 ID:z4rSXqlU
>>767
ID惜しい!EP9って・・・
EK9かEP3かどっちかだったら良かったのに。
そんな漏れは、以前IDにGTOを出した者です(マj

804 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 21:13:23 ID:JXzfMgKy
最後の最後で全コース一台ずつのCR塗り替えようかと思ったが面倒くさくなってやめた。
とりあえず3つほどCRゲットしたから満足

805 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 21:38:03 ID:pYdqAkXD
関係無いけどオレー軍HPで60000get
⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

806 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 21:39:13 ID:WhHkwZu+
>>805
SPカープレゼンツ

807 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 21:55:14 ID:eEA8roOA
りたくなくぁwせdrftgyふじこlp;


808 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 22:13:49 ID:A9R/c44f
軽めコース導入はまだディスカ?

809 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/25(水) 22:19:12 ID:c76w0Wfx
     /∵  ▼ \    >>800
    /∴       ヽ    うわ。スゲ!!サンキュー!!
   , |∴   /  \ |、  
  |`──-( / )-( \)l |  >>801
  | [     ,   っ  l |   は?
  `-,     'ヽ、_ソ  }'     
  / ヽ、    `'   ノ   >>802
 /     ゝ ── '  \   んだこれ。
/    ,ィ-っ、       ヽ
|  / |   う      | ) >>805
|   ノ          |丿  オメ。
  |            |
  |      x     |  >>806
  |           |    後で60000オレーくれてやる。
  /     (U)     |
 |       i l      | >>808
 |      | |     |   いま作業中だ。コースは結構時間かかる。
                 てか、あれあんまり軽くないけどな。

810 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 22:25:53 ID:WhHkwZu+
>>809
いや、昼夜の導入まだかなーって
ヘッドライト着けるの楽しみだ

811 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 22:28:34 ID:YujNgMe0
今日パージョンうpするのか?
やっとリプレイ導入かい?

812 :名前は開発中のものです。:2005/05/25(水) 22:54:30 ID:JXzfMgKy
よーしお兄ちゃん一回全コース全車種CR出しちゃうぞー とか言ってみる
バージョンうp直後にしか出来ないだろうから今日は徹夜だな

813 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 00:48:04 ID:kT/pB5je
うpしないのは、尿漏れだから。

814 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/26(木) 05:24:19 ID:2yB+0Lsv
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      >>811
    /  俺  \      ひとことも今日なんて言ってないぞ。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>810 
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)    まだだ。夜なんてのは最大に後回しだ。まだ雨のほうが先だろ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  


815 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 12:58:32 ID:DjAvsSme
オンボードでも動いた

816 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 14:15:21 ID:r+kFfru/
>>815
おめ

817 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 22:26:02 ID:hLmpSP+Z
>>815
おめ

818 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 22:42:37 ID:oe5UTyX8
>>815
おめ

819 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 22:45:21 ID:uuuPvjzR
バージョンうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

820 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 23:19:54 ID:QBxmV6dA
>>815
おめ

821 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 23:29:32 ID:v6s4rxH5
>>815
おめ

822 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 23:35:14 ID:pTVrfzxm
>>815
おめ

823 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 23:39:27 ID:cZkyl8AW
>>815
おめ

824 :名前は開発中のものです。:2005/05/26(木) 23:52:49 ID:bHThDN6Z
>>815
おめ


825 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 00:02:40 ID:j8/i5Twg
>>815
おめ


826 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 00:04:48 ID:NDwrH/L/
>>815
おめ

827 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 00:06:32 ID:KRSjunqO
次の車追加はいつ頃?結構たまったんでないか?

828 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 00:13:52 ID:UxC2knGS
>>815
おめ

829 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 04:10:11 ID:j8/i5Twg
>>815
おめ

830 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 07:20:30 ID:ud4LcZmk
>>815
おめ

831 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 07:51:35 ID:uA9AqKL+
>>815
おめ

832 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 07:53:08 ID:/z/MrJsu
>>815
おめ

833 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 08:26:33 ID:ud4LcZmk
もし、このスレが「レゲー男」とかいう本になって映画になってTVドラマになって
「オレ1の起源は朝鮮にある」とかNAVERにスレ建ったら、オレーはどうする?

834 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 09:25:26 ID:HZ8/4xZI
>>833
uryy軍か。

835 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 09:55:44 ID:dw+Ql9A7
>>815
おめ

836 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 11:28:54 ID:m9xXgSyE
おめだけで1000を目指すスレはここですか?

837 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 12:42:33 ID:DZ4NV/mP
いいえ、おめの中に良いタイミングで割ってはいるスレです。

838 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 12:50:00 ID:2LKAQSvL
>>815
おめ


839 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 14:52:24 ID:WKFT3Yq+
>>815
おめ

840 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 15:15:00 ID:eCsoO0Yz
>>815
おめーこのやろうふざけんな

841 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/27(金) 16:13:29 ID:AdXwNkhN
      ∧_∧  ダリィ   どーもしばらく。
      (  ´Д`)      てか、なんだよこれ流行ってんのか?
    /  俺  \     揃いも揃ってお前らのカスっぷりにはあきれ果てるぜ。
   / /\   / ̄\      
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>833
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    レースゲームの期限がどこにあろうが知らねーよ。
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  >>827
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   とりあえず要望があったプロトを入れる。比較的簡単だしな。
 @  .||              ||   

842 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 16:17:49 ID:A0hn+z2z
プロトで走りたい

843 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 18:13:22 ID:T++gJ5w+
アレをか?

844 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 18:35:07 ID:8iBjNHea
オンボードでも動いた

845 :842:2005/05/27(金) 18:39:02 ID:A0hn+z2z
FISCOでプロトを走らせるのが俺の夢さ!

846 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 18:40:15 ID:nClgC9wD
プロトってなにっすか?

847 :アラン・プロト:2005/05/27(金) 18:43:53 ID:xXCqH7Ea
ん?呼んだか?

848 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 18:55:39 ID:/z/MrJsu
http://image.blog.livedoor.jp/colt45/6b020f75.jpg
プロト:甲殻機動隊に脇役で出ていた男性型アンドロイド。
血液は白い。

849 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 19:13:58 ID:T++gJ5w+
いや、オレーが言ってたプロトってのは
ttp://gamdev.org/up/img/2543.jpg
コレだろ?('A`)

850 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/27(金) 19:31:15 ID:AdXwNkhN
>>849
ああ、それだ。テクスチャは誰か描きなおせばいい。

851 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 19:43:59 ID:uA9AqKL+
>>815
おめ

>>844
だからなに?

852 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 19:50:03 ID:quj5W6qP
>>844
おめ

>>851
だからなに?

853 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 20:33:23 ID:juw0qrO2
>>815
おめ

>>844
DAKARA蟹?

854 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 20:42:38 ID:DZ4NV/mP
>>848
いいや、作中では「バイオロイドのプロトタイプ」と説明されていた。

855 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 20:52:06 ID:0v/X86VI
そのバージョンでも良いからゲームで使えるようにしてくれオレー

856 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/27(金) 21:32:22 ID:AdXwNkhN
>>855
次のverで出せる予定だ。
次verはlogもタイヤファイルも変わるから全部セットになる。

857 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 21:41:38 ID:w1A1py2A
面白いゲームだな。

858 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 23:31:44 ID:ajo0AftK
当 然 だ 。

859 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 23:52:37 ID:OO9EbK5s
何 様 だ 。

860 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 23:53:51 ID:juw0qrO2
オ レ ー 様 だ 。

861 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 00:47:20 ID:6iv3boFW
素敵!

862 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 01:09:21 ID:SWcQyxkT
てれます


863 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 03:58:14 ID:Iplvyqcm
複数画面とかライブに対応して!!先の先でいいから。
GT4みたく別のパソコンをネットワークでつないで視点変更ってのはどう?

別プログラムでランキングだけ表示するやつとかあったらいいなぁ。
(2Dのみ表示パソコンで動作可能がいい)

864 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 11:12:29 ID:j2b+LdT6
オレーの学校は、男女差別大丈夫か?

865 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 11:23:44 ID:lRR4WWYS
>>863
あっ!禁句を言っちゃったよ・・・

866 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 11:25:06 ID:BgdO2kdk
>>864
差別云々を言えるほど女はいないと思われ。

867 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/05/28(土) 12:54:53 ID:8AcXL+Am
オレー、リトラ車のヘッドライトはどうつくればいい?
それとC/Rとかの名前がブリだけになるんだけど

868 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 12:58:48 ID:0LAKMTej
ttp://g-racing.bbs.thebbs.jp/1110535748/
なにこのスレ

869 :ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q :2005/05/28(土) 13:19:47 ID:2+4Oxbdw
>>オレー
TAでゴースト表示OFFに出来るようにしてくれないかな。
ゴーストのすぐ後走ってると先が見えなくてラインを見失う。
これで何度アタックがオシャカになったことか・・・。

870 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/28(土) 13:27:52 ID:5njdBqJK
>>863
ネットコドラの延長で、そーいう複数画面も可能にできるな。
あと他車の計算とかを負荷分散できるようにしたい。先の話だけどな。

>別プログラムでランキング

そのうちWEBで見られるようにする。あとライブタイミングモニタも作る。

>>864
さあな。聞いたことねーけど。

>>865
「クソツーと〜が違うじゃん」みてーなのじゃなければ別にいい。

>>866
ふつーにいる。

>>867
回転で閉じても変にならないようにつくればいいぞ。

>>868
俺はしらねーな。

>>869
わかった。とりあえずゴーストを薄くしてガンバレ。影は薄くなんねーけどな。

871 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 13:28:21 ID:DVnswkWS
>>869
設定用iniのゴーストナンチャラアルファを0にする

872 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 13:28:28 ID:0LAKMTej
ttp://gamdev.org/up/img/2703.jpg
後、ゲームしてたらこんな画面になった
WinXP SP1 /Pen3 1.0GHz / SiS 630
コースはウゼーリング 車はBLAZE
始まった瞬間からこの状態

873 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 13:29:32 ID:5PiN8K/K
>>865
まあ俺が言うのもなんだが・・
GTが例えに出たからっていちいち過敏に反応してたら収拾がつかない。
なんで空気が悪くなるかは、GTの内容よりも「ネタにする」ほうに原因があるだろ。
GTなんて見えなかった〜と思うのがこのスレ的に最もいい対応法だ。
てなわけで今度からよほどのことがない限りGTに反応するの無し!

=========続行==========

874 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/28(土) 13:51:27 ID:5njdBqJK
>>872
その車とコースの組み合わせで毎回そうなるのか?
それとも何回もガレージいったりきたりしてたらなったのか?
あとサスセッティングとかいじってねえ?
現象だけじゃなくて、何をしたらそうなったかと再現性を最低限書けよ。

>>873
それにGT4はマジでもうどうでもいい。まあ前からどうでもよかったが。

875 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 14:08:16 ID:DVnswkWS
>>オレー
俺も時々なる
再現性有り
無茶な走りかたして壁に食い込んで前輪大破させる
すごい勢いでくるくる回りだしたら放置しとくとその画面になり
ガレージ戻ってから出ても変わらなくなってしまう

876 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/28(土) 14:14:15 ID:5njdBqJK
>>875
ああ。そういうのな。わかった。
タイヤが無くなると数値計算が発散してその画面になることがある。そのうち直す。

877 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:24:39 ID:lRR4WWYS
>>875ウチのPCはそのモード(?)になったときは再起動すれば直るけど。
ところでオレー、オレーのPCのスペック教えてよ。どんな環境で開発してんだろうと思ってさ。
もしかして自作?

878 :NeoOne ◆Ly9DpC3yEg :2005/05/28(土) 15:54:54 ID:c6BBnOHd
すばらしい!!実にすばらしい!!

879 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/28(土) 19:11:39 ID:5njdBqJK
>>877
アプリを再起動すればなおる。
開発PCは、昔もらったやつを部品変えながら使ってるぞ。CPUはSempron2400+で、グラボはGF-FX5700だ。

880 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 20:06:22 ID:rIBaFs1N
オレーSempronなんか買っちゃったのかよ・・・

881 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/28(土) 21:15:53 ID:5njdBqJK
>>880
別に不都合なことはねーぞ?速過ぎるくらいだ。
そのせいで最近のバージョンは重くなってきている。

882 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 21:26:54 ID:SCZMJpr1
>>880
オレ-のPCはsocketAなんだろうしあんまり他の選択肢がないと思う
ただMNはベストバイを外してるだろうけどな

883 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/28(土) 21:41:45 ID:5njdBqJK
>>882
SocketAじゃねーよ。マザボも替えてある。
てか安かったしこのぐらいでいいんだって言ってるじゃねーか。MNってなんだよ?

884 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 22:03:17 ID:SCZMJpr1
>>883
model number
AMDのCPUに使われているある種の性能の表示方法

intelのCPUだとこのぐらいの周波数ですよというようなもの

885 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/28(土) 22:15:58 ID:5njdBqJK
>>884
へえ。まあ前の1.2Gのやつでよかったんだが、半年くらいまえマザボ壊れて仕方なく部品替えることになった。
グラボも前のGF3でよかったんだが、かなり前に壊れて仕方なく買い換えることになった。
慈悲深い俺はオマエラのしょぼPCに合わせて、あえてそこそこ押さえ目のスペックにしてんだぞ。ありがてーな。

886 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 23:52:29 ID:YzdwffcG
マザボって壊れるモノなのか。
俺のパソコンでFDD認識しないのも、壊れてるから、かも。

887 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 01:16:35 ID:OPL4/A/p
作って欲しい車ある?

888 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 01:42:30 ID:eqKvxQhf
マツダのロードスター

889 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 01:48:11 ID:pqBn/xZE
>>887
Nascarのストックカー

890 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 03:11:05 ID:1OrhTfi4
>>887
ナイトライダー

891 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 03:15:09 ID:+hawrOVQ
デロリアン

892 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 03:18:47 ID:bXZoDC0f
きほんけい

893 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 03:38:25 ID:4lwiViBD
おまえパネラーだろ

894 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 04:55:00 ID:AvXvpWHC
ブラバムBT46B通称ファンカーか
6輪たいれるキボン

895 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 08:05:34 ID:x9/xnn0a
>>894
6輪はまだ対応してねーってトラックの話題の時に言ってた気がする

896 :いんぱる ◆Vd7.INPALc :2005/05/29(日) 10:37:29 ID:ipcbry0K
話し変えるけど、次からモデルのみ提供じゃやっぱりダメかな?
Texは性に合わないみたい。ヘタッピダシ。

現在の状況晒しとく
ttp://inpal.s115.xrea.com/temp.jpg
こんなので良い?

897 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 10:59:28 ID:XjXUXNhW
>>896
一ユーザとしてはそんなのがいい
てかテクスチャ作るだけなら俺がやっても…
(元となるテクスチャの型だけあればMODのテクスチャみたいな感じで作る

898 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 15:28:15 ID:EFN5wMbt
http://gamdev.org/up/img/2708.jpg
こんな、ロケットカー需要ある?

899 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 15:35:41 ID:OY40PU97
uzzで走らせると面白そうだけど…
バンクのところでタイヤが浮きそうだなw

オレーは環状になってないコースも作れると言ってたので、
その車も活躍できるかも。

900 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 15:37:23 ID:AvXvpWHC
魚雷にタイヤ付けたような車だなwwwwww

901 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 16:42:06 ID:tcjgeZep
名前は「回天」じゃなきゃ認められんな。

902 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 16:55:54 ID:jdjnKL6C
魚雷と言うか、もうジェット機の胴体にタイヤつけただけみたいなw

903 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 16:57:39 ID:F519l9i2
提案なんだが、思いっきりつっこむとガードレールがゆがんだり、タイヤバリアがバラバラになるってのはどう?

904 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 16:58:38 ID:9TJZYHUh
湾岸線マダー?

905 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 16:59:34 ID:merRu/nz
(´,_ゝ`)

906 :康成 ◆9TXR28F43. :2005/05/29(日) 17:04:52 ID:ZnmxfOky
>>904
おお、湾岸の事を覚えていてくれた人がいるなんて。ありがたい。
今頑張ってるんですけど、資料が足りないもんで…

907 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 17:19:22 ID:9TJZYHUh
>>906
BBの911とか出てきたらやっぱ湾岸でしょー

908 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 17:25:32 ID:MQ2t0Opj
はやく湾岸走りてえよ
あと、劣化2の1コーナーきつ過ぎ、絶対無理とか思ってたけど
慣れたら余裕でパスできるようになった。俺っておそらくドライビングの天才だったんだな
ていうか壁に接触しないように、パワーを絞りながら走るのって結構面白い
何十週もタイムアタックを繰り返していたら、トランス状態になったぜ
というわけでオレーは今後も、レースゲーム製作をがんばってくれたまえ

909 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 17:31:50 ID:TNva7ICT
オレーに質問なんだがDirectXの関数とか引数って一つ一つ覚えてる?
これどう考えても覚えられね・・・

910 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/05/29(日) 17:52:11 ID:2brgaeHf
http://gamdev.org/up/img/2709.jpg
こんなGTカー風マシンだめ?

911 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 17:58:59 ID:SVzR4ObB
>>910
リアも見せてくれ

912 :ja731j:2005/05/29(日) 18:39:56 ID:Ozoekhwy
動作確認 Windows XP Professional x64 Edition
エラー無しで動くが4fpsというのは…

913 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 18:40:31 ID:AvXvpWHC
>>910
モデリングはだいぶ上手くなったな
カーデザインの本とか流体力学の本なんかを読み漁って来い

914 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 19:06:11 ID:OY40PU97
>>912
それ多分、ビデオボードのドライバが64bitWindowsに対応しておらず、
Direct3Dがソフトウェアレンダリングになっているものと思われ。

もし既に64bit対応ドライバが入ってるなら、dxdiagでDirect3Dアクセラレータが
有効になってるかどうかを確認してみるといい。

915 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/29(日) 19:38:13 ID:obdA+n9X
あああああああああ
        |  |i _∧ゝ ノ >>895
       ノ ノ:´Д`) /   対応してない。
      ( ノ     ソ          
       ヽ      ヽ       >>896
        \      \      MODサイトのほうにモデルデータそのままうpして
          \      \    テクスチャとか改造する奴募集ってどうだ?
      _   /   つ  \ _
    /ミ (⌒Y   /ω\  \ ミヽ >>908
        ̄\ ,_ _,/     \,_ _,ノ   そのとおり。やたら全開する奴はタコだ。
                        ブレーキこそがタイムアップにつながる。
>>909
覚えてねーよ。覚える必要も無い。

916 :ja731j:2005/05/29(日) 20:21:00 ID:Ozoekhwy
>>914
わざわざ64bit版ドライバをダウンロードしたんだ。当然64bit対応だ。(コンパネで確認済み)
Direct3Dアクセラレーターも有効だ。


917 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 20:25:55 ID:OPL4/A/p
>>916
他のゲームとかはマトモに動いてるの?
627のプログラムとかは動くかい?

918 :ja731j:2005/05/29(日) 20:34:11 ID:Ozoekhwy
>>917
627のも動く
コンパネでパフォーマンス最優先にすると計40fpsになる

919 :いんぱる ◆Vd7.INPALc :2005/05/29(日) 20:41:26 ID:GnY4aGu6
>>897
>>915
じゃあモデリングのみにさせてもらうね。
その分、質の良い物を沢山うpできるように努力します。
内装が完成しだい、オレーに送ればいいのかな?
UVマップの展開はこっちでやっておくので。
ttp://inpal.s115.xrea.com/tex.png
こんな感じの画像をセットにしておけばいい?

って勝手に話を進めるなという突っ込みは無しでおねがいs(ry


920 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/29(日) 23:45:19 ID:obdA+n9X
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::    >>916
  ミミ         _   ミ:::    前もそんな話出たが、64bit環境がこっちにねーから
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ  しばらく何の対処もしない。
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、  
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.  >>918
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y_  DX9は動くがDX7は動かねぇとかそんなんじゃねーの。
 i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.       l i  しらねーけど。
 .!     :r'エ┴┴'ーダ ∪    !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; ∪ ,!  >>919
  \.  :.         .:    ノ   それでいいぞ。
   ヽ  ヽ.       .    .イ    テクスチャのみ改造可なのか、モデルも少し手直ししていいのか明記してな。
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,∧

921 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 00:33:38 ID:gtOYSirP
>>910
GTマシンでなかったとしてもブレーキ冷やしてんだか空気抵抗増やしてんだかよく分からない
リヤタイヤ前の空気取り入れ口がないと幅広&オーバーフェンダーの車は格好と思うんだがどうよ?

922 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 00:58:41 ID:fouw9//Z
意味わからん

923 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 01:44:56 ID:cQxZjf5/
ttp://www.gamespot.com/ps3/action/devilmaycry4/media.html

924 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 16:14:25 ID:zRd/kkCC
オレー、インディ500はみたか?ウェルドンむかつく・・・かっこつけてるし・・・
あと、ジュンケイラ結構危険だったな。大丈夫かな?

925 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 18:59:37 ID:IxjrnFuW
EK9のテクスチャ作り直しできる方居ません?
モデルの手直しだけで萎えてきた・・・orz

926 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 20:15:14 ID:BLWy5RLr
この文章を見た人には、身の回りで、

3日後に何かとても悪い事がおきます。

悪い事を起きなくさせるためには

これと同じ文を2日以内に、

違う所に5回書き込んでください。

5回書き込まなかった女子中学生が、

書き込みを見た後、

3日後に授業中オナニーしだしました。


927 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 20:25:47 ID:RtQYuo8j
レースゲームを作ろうぜ!Lap15
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/

次スレ立てときました。気に触ったらすみません・・・

928 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 20:29:41 ID:r2LZOkyc
乙!

929 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 21:02:00 ID:sJm2kB7T
テンプレも貼っとけよ

930 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/30(月) 21:11:09 ID:UM7JesaX
よう。新バージョンは順調に開発中だ。

>>924
インディは見てねーなあ。ルマンは暇だったら見ようと思ってるぞ。

>>927
ちょっと早いがサンキュー。
埋まるまでこっちな。

931 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 21:56:36 ID:Ot46IqvB
次バージョンは車追加するの?

932 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 22:14:16 ID:UumWG4s5
それよりいつ?

933 :ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q :2005/05/30(月) 22:26:39 ID:bklDrLrl
授業中に、適当に架空のプロトカーの絵を描いてたら
童夢S101とF1を混ぜたみたいになってしまいました。

需要もないと思うので360モデナの制作を一時停止して、
他の作ろうかと思ってます。
聞きたいのですが、走ってみたい車ってあります?
ただし、僕はスポーツカー、レースカーしか興味ないので。

934 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 22:40:52 ID:Ot46IqvB
そういえばオレ1GPって空力についてはどの程度計算してるの?

935 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 22:49:56 ID:rkHOPEN4
>>933
MAZDAのSPEEDATENZAか、ルマンのマツダ767Bキボン
個人的にはあの767Bでオレブルクリンクを爆走したい(*´Д`)

936 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 22:52:41 ID:rkHOPEN4
マツダ787Bの間違いでした。

937 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 22:57:56 ID:aoybMH3t
航空力学はもっとも難しい分野の一つであるよ

938 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/30(月) 23:09:00 ID:UM7JesaX
>>931
プロトを追加予定だ。

>>932
今週中にはうpしたい。結構いろいろ手いれてる。

>>934
空気抵抗と、空力パーツの揚力(逆揚力)と、シャシー下面のグランドエフェクトぐらいだな。
あとは車の後ろに気圧低下とタービュランスを発生させる予定だ。

939 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 23:33:12 ID:+wtSG5AV
作って欲しいコースある?

940 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 23:33:46 ID:Ot46IqvB
>>938
Cd値とかはオレーがそれっぽいのを入れてるだけなのか?

941 :ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q :2005/05/30(月) 23:49:44 ID:bklDrLrl
>>935
787Bか。いいなぁ。選択肢に入れておこうかな。
>>939
筑波サーキット。それからもてぎみたいなオーバル。

942 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 01:30:21 ID:/fBq2wAa
クソゲーだな

943 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 01:56:44 ID:7ChLSaOy
>>939
みんなせまいサーキットが好きみたいだから日光。

944 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 02:00:18 ID:Y8nGlvLF
いや、俺は広いほうが好きだぞ

945 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 02:07:49 ID:sX+nXqEL
上海国際サーキット

946 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/31(火) 05:26:40 ID:DxNnlKo8
                           ∧_∧
◎               へ          (´<_` )   >>940
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \   今はな。
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )  そのうちモデルから事前計算する。
 ◎-●一( * *    ヽミ          |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | | >>939
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |  コースは車より条件が厳しいから覚悟しろよ。
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /  
       (__))     ヽ        .\__/_丿
       |  |   >>942  ヽ         .|  |
       |  |______)          |  |
       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
       ~~~|::::::::::::::::::/:::::::/             \ |
         |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/            / ノ

947 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 08:19:38 ID:gaFaHosn
オレー健康に気をつけて

948 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 15:59:03 ID:Pg/jaGqR
そういやオレーって免許取ったら何乗るんだっけ?

949 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/31(火) 16:07:10 ID:DxNnlKo8
                           / )  >>947
                    ∧_∧  / /    俺は丈夫だからだいじょーぶだ。
                    (  ´Д`) / / 
                  /    _二ノ   >>948 
                 //   /         チャリ。だがもしかしたらvivioもらう。ATだけどな・・・・・
                (_二二づ_∧      免許はもうすぐ取得だ。いま仮免
                 /   (  ´Д`)
           -=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
    -=≡ ./⌒ヽ,  /    \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
   -=≡  /   |_/__i.ノ ,へ _  / )/ \\/  .| /ii
   -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ  |./ |i
  -=≡ ()二二)― ||二)    ./ / / / ()二 し二)- ||二)
  -=≡ し|  | \.||     ( ヽ_(_つ  |   |\ ||
   -=≡  i  .|  ii      ヽ、つ       i   |  ii
    -=≡ ゙、_ ノ               ゙、 _ノ

950 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 17:08:03 ID:DHXTjxl2
仮免か。おれは仮免のとき斜線変更がうまくできなくてな。
コクピットモードでの要望なんだけど、ぶつかってコクピットが歪むとき、ポリゴンが離れて裂け目みたいになるじゃん。
事故ったとき、金属や樹脂が曲がったり伸び縮みするのはわかるが、裂けまくるのはちょっと不自然な気がする。
なので、同じ座標の頂点は同じ場所に移動させるようにして、ポリゴン間が離れないようにしてほしい。
あらかじめ同じ座標の頂点を調べといてDXのインデックス付き頂点使うとか、
座標をキーに変形座標を求めるようにすれば、実装はそんな難しくない気がする。

951 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 17:28:36 ID:Y8nGlvLF
俺が仮免の時はシフトに苦労したな

952 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/05/31(火) 17:43:33 ID:DxNnlKo8
   ⊂~ヽ    路上になってから、コドラのねーちゃんががうるせぇんだよな。糞
     \\
       | |       >>950
       | |∧ ∧    なるほどわかった。
       | ( ゚Д゚ )
       \    ⌒\
        |    |\\
        \   \ > >
           >   |/
         //  /  =3
         // /     プ
        // /  
        (( (   
        ヽ\\  
         ヽ\\__
           ヽ\ | 
             しU 



953 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 19:08:18 ID:RByxcdOH
>>952
コドラじゃねえだろw まあ雑談も含め仲良くしておくに越した事はねえな
卒検以外は結構甘くなったりするし

954 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 21:30:21 ID:OH2kByXJ
教習車内セクロスか























・・・やるなオレー

955 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 22:32:27 ID:y47bYyEi
仮免も試験も一発でパスして免許(MT)取得した俺が飛んできましたよ。

956 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 23:35:14 ID:bkaz7X4l
ここは一つ、車モデルで、教習車をキボンヌ。
(例えば、コンフォートやクルーとか。)

オレーが実際に乗ってるわけだから、正確な挙動とか再現
できそうだし。

957 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 23:47:33 ID:sX+nXqEL
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/sim/1116861865/381-
ここにカルメケープが

参考↓
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/CBIMG001.jpg


958 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 23:52:34 ID:Y8nGlvLF
エボ7と同じ型のランサーの教習車なら見たことあるけどな
挙動っても普通に走るぶんには試しようも無いと思うんだが
ハンドルとかシフトのフィールの参考くらいにならなるんじゃね?

959 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 00:15:07 ID:tL5FiLyg
>>957
RigidChipsスレの>>381が劣化さんなら問題ないが・・・。
もしそうでないなら著作権違反じゃないのか!?
オレー、ここはバシッと注意してくれよ。

960 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/01(水) 00:34:29 ID:W9ruBB/X
>>959
とりあえず本人かどうかの確認と、劣化的にそこまで許可しているのか確かめねーとな。
流用されんの嫌な奴は、今後データは俺にメールで送っていいぞ。

>>956
教習車なんかいらねーよ。てか60キロ以下でトロトロ走ってんだぜ?

>>955
一発パスは当然だろ。

>>954
氏ね

>>953
実力で通るから仲良くなくていい。

961 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 01:24:06 ID:QUZ9AGnP
でもクルーとかコンフォートってタクシーやパトカーにも流用できそうじゃね?
いや、必要あるかどうかわからんけど
あとコンフォートだったらこういうのあるし
コンフォートGT-Zスーパーチャージャー
ttp://www.toyota-ttc.co.jp/bguphtml/tokusou/gt-z/


962 :369:2005/06/01(水) 06:43:06 ID:3Y9zyWPk
以前、4AGのエンジン音をアップされていた方が居られたと思うんですが
もう居ないでしょうか?

製作しているゲームにエンジン音が必要になりましたのでご協力お願いした
かったのですが無理でしょうか?

ご連絡よろしくお願いいたします。

963 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 07:29:50 ID:84m5wtOH
>>962
ついにそこまで来ましたか。おめ。

だんだんスレタイ通りにもなってきたなw
今はオレー軍出張スレみたいな感じだし。
この空気、嫌いじゃないけどね。

964 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/01(水) 08:21:14 ID:W9ruBB/X
          ,,,,,,,..........,     我が軍の方針を発表する。
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ  今後オリジナルカーと、オリジナルコース作成者は
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ ore1gp専用の使用許可か、そうでないかを明記して
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |  専用の場合はメールで送付してくれ。
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  いま、権利関係のごたごたを避けるために
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ  オリジナルとそうでないものを本体とMODに分けているんだが
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ  専用素材じゃないものはMODのほうに移す必要がある。
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ   
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|    あとコースレイアウトまんまと、オリジナルカーはゲームの核だからな。
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_    そこらじゅうに出回ると、ore1gpがただのフリー素材ゲームに成り下がる。
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__ そうならないように本体はオリジナルで固めたい。
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 協力よろしく。
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


965 :369:2005/06/01(水) 08:27:10 ID:3Y9zyWPk
>>963
50ccバイク並みの速さで開発しております。

とりあえず音付きのを作りました。(ネットで見つけたテキトーな音ですが)
ttp://www.geocities.jp/gt_v3/index.html
↑から最新版をダウンロードしてみてください。

途中で音が無くなったりするのはなぜかしら?

966 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/01(水) 08:43:17 ID:W9ruBB/X
  │,,,_       専用素材を推奨してるわけじゃねーから誤解すんなよ。
  │    ̄`ヽ,   ore1gpはMOD追加前提のゲームだから、共用素材にしてMOD側にあってもこっちは問題ねぇし。
─┤,ァ---‐一ヘヽ  
文│       リ}  単にオリジナルでまとめる必要が出たときにわけわかんなくならないように
─┤ -‐   '''ー {!  はっきりさせておきたいだけだ。後で「ウリナラ起源」とか言われたくねーし。
  │ ‐ー  くー |  音とか細かいのはこっちは別にいい。コースレイアウトとオリカーについてな。
  │  ,r "_,,>、 ゚'}  
  │ ト‐=‐ァ' !
  │ ` `二´' 丿   実にめんどくせーことで悪ぃけど、よろしく。
  │' ー--‐f´
  │    /|\_   
  │`又´\|  |  ̄\

967 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/01(水) 08:49:31 ID:W9ruBB/X
>>961
そか。タクシーもパトもレースに必要ねーけど
まー作りたい奴はつくれ。

>>965
なんか「テクスチャの読み込みに失敗」ダイアログが出てオワル。

968 :369:2005/06/01(水) 09:06:15 ID:3Y9zyWPk
>>967
すみません。またXファイルのテクスチャの指定がフルパスになっていました。
今直しましたのでもう動くと思います。

まだ当たり判定も何にも無いクソゲーですみません。

969 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/01(水) 09:24:57 ID:W9ruBB/X
            i⌒i 
             | 〈   カルメケープの準備を急ぐ。
      ∧_∧ / .フ   俺がモタモタしたせいで先出されてしまったしな。
      ( ´Д`)/  |   一番最初に走ろうと思ったのによおー。
    /     /.  ノ   
   / /\ 俺 /   |    あとリプレイファイルサイズの軽量化ができたから
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    これでゴーストのうpとかできそうだ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \ >>968
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  そか。後でやってみる。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    製作途中のものにクソゲーとか言うな。
     .||              ||

970 :RCスレ381:2005/06/01(水) 12:21:45 ID:4gLbXFJ2
RCスレから来ました。
自分の力でデータを作れないがために
人様のものに手を付けてしまい、
要するに万引きと同じでした。

DLしたデータは消しました。
モデリングを勉強して、完全にオリジナルの
コースが作れるようになったら、改めて
土俵に上がりたいと思います。

この度はご迷惑をお掛けしてしまい、
大変申し訳ありませんでした。

971 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 12:26:09 ID:ED5hehT+
>>970
潔よいな。

972 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 17:06:32 ID:vVdmoelM
>>965
よく見たら十勝のサーキットなんだな

973 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 18:01:59 ID:vVdmoelM
ところで、プロトの色々と気になる所を修正したいんだが
ダメか?オレーと下根隊長?

974 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/06/01(水) 18:45:57 ID:i6HUEcYu
>>973
>>312
OKっていうかドンドン改善してくれぃ!

975 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/01(水) 18:59:33 ID:W9ruBB/X
>>973
プロトは次verで入れるつもりだから、2〜3日中にくれ。
無理だったらとりあえず手元ので作業進めるから早めに家。

976 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/01(水) 19:14:01 ID:EpZW7wZ8
>>960 報告しとくと、
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/sim/1116861865/381- は私ではない。
・ 本スレ>>690でカルメケープの3DデータをUPした段階では、
ore1gp以外のフリーゲームでの3Dデータ使用を、私は制限したつもりは無かった。

なんか難しい話になってきたな……
開発規模が大きくなるとみんなそうなってしまうんだろか?
私としては、私のUPする素材は、個人で利用する限り、自由に使って
もらってかまわないと考えてんだけど、混乱を招かないよう、
次以降コースと車の3DデータをUPする際は>>964に従い
「ore1gp専用の使用許可」と制限つけることにするよ。
そんでもし、その素材を他のフリーゲームや、ore1gp用コース作成のテンプレとして
使いたいって人がいたなら、私ではなくオレーに使用許可を貰うというスタイルでお願いします。

>>970 がんばってください。

977 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 19:54:39 ID:vVdmoelM
>>974-975
ドモ!なるべく早く作るよ

978 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/01(水) 20:19:18 ID:W9ruBB/X
>>976
ドモ。めんどくせー話になってわるかったな。
劣化がよければ自由使用でもいいんだが、そこがはっきりしてないうちに使われたからな。
あと、そのうち本体はオリジナルデータのみでまとめる予定があって、そんときにどれがどれかって話な。

↓これだけ明記しておけばいいんじゃねーかな。たぶん

・自由か専用か
・使用の場合、改造はアリか
・使用の場合、許可は自動的に出すか問い合わせさせるか
・使用の場合の著作権表示について

979 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/01(水) 20:23:57 ID:EpZW7wZ8
>>978 了解。

980 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/01(水) 20:26:11 ID:W9ruBB/X
>>979
rigidchipsのはどうする?許可ならそう言ってくるけど。

981 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/01(水) 20:35:34 ID:EpZW7wZ8
>>980 私はかまわないので、オレーが使用を許可するのであれば可。

982 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/01(水) 20:42:29 ID:W9ruBB/X
オレかよ。じゃあ聞かれたら許可するか。
わざわざこっちから糞親切に行ってやることもねーだろうしな!

983 :◆sk6Zt2oTKs :2005/06/01(水) 20:56:06 ID:1Qt+CSL4
EK9は自由素材にさせてもらってよいかな?
俺も色々他に使いたいし。

改造もOKね。
だけどなるべく連絡入れてほしいかも

984 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/01(水) 21:08:16 ID:W9ruBB/X
>>983
おう。
できれば許可とか作者がそれぞれやってくれるといいんだけどな。

985 :RCスレ381:2005/06/01(水) 21:30:19 ID:z2x15OlZ
>>982
使用許可を頂けるというのは大変ありがたいのですが、
既に全データは消してしまいましたし、反省の意味も
あるので、私としては手を触れないことにします。
すいません。

オレーさんの「最初に遊びたかった」は許可云々を
抜きにした本音を感じて、悪いことをしたと改めて
感じています。

ここから後は聞き流して頂いてかまいませんが、
質の良いデータは引用されやすいと思いますので、
一通り完成するまでは(扱いを単純にするため)
プロジェクト外での使用は禁止にし、Ore1GPで
コースが遊べるようになった後で、使用の是非を
検討するというのも良いのではないでしょうか。

986 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 22:01:49 ID:igbI3Nn/
3Dデータには作者の名前を載せておく。
3Dデータを使いたい奴は自分でその作者に使用の可否を聞けばいい。
それでいいだろ。
1つ1つ改造アリとか自由とか専用とか、その辺の管理を全部オレーにやらせるつもりかよ。

987 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 22:18:37 ID:1Qt+CSL4
ここで3Dモデル素材スレだっけ?を使おうぜ

988 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 23:00:47 ID:mMcoKJ7z
3Dデータ作った作者達は自分が作った3Dデータをお蔵入りさせたいと望んでいるのだ。
間違ってもゲームで使われて多くの人の目に触れて欲しくないと望んでいる。

989 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/01(水) 23:24:59 ID:EpZW7wZ8
>>986
こっちで決めると、逆にオレーの方がデータをいじり難くなるかと
思ったんだがどっちがいいだろう?

あと、現在作っている架空の都市をのコースレイアウトを、以下のようにしようかと
思うんだがどうだろう?いろいろ意見求む。
http://gamdev.org/up/img/2720.jpg

990 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 23:27:49 ID:WfEXljeV
随分現実的な架空世界ですね

991 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 23:30:21 ID:fLo83Xhr
>>989
そのレイアウトだと、周回方向は逆のほうがいいかもね。

992 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 23:34:13 ID:29gdMZT6
>>989
イイ!

993 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 23:38:05 ID:Yvzf6XhK
>>989
GJ!おらワクワクしてきたぞ!!

994 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 00:11:08 ID:cSMB8XcS
新しいスレ建てといたよ レールゲームを作ろうぜLap15
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
あとオレー。名前かってに使ってすまん。許してくれ

995 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 00:16:18 ID:MlBCZBtB
>>994
           ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',     /  時. 次 ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  .期 ス だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ レ    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ 立     |
              L|` "'  ' " ´bノ     | な て     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い る    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \      /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ

996 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 02:26:20 ID:5BRcqEHg
埋めちゃおうYO!

997 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 02:29:37 ID:5BRcqEHg
そうだね、埋めちゃおうYO!

998 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 02:31:25 ID:5BRcqEHg
もう少しだYO、ファイト!!

999 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 02:32:09 ID:5BRcqEHg
次が1000だYO!

1000 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 02:32:51 ID:5BRcqEHg
モキューン!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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