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レースゲームを作ろうぜ!Lap15

1 :オレー・・・・・の代理人:2005/05/30(月) 20:24:25 ID:RtQYuo8j
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


2 :名前は開発中のものです。:2005/05/30(月) 21:02:24 ID:uA9+jY/e
2?

乙。

3 :オレー・・・・・の代理人:2005/05/30(月) 21:05:00 ID:RtQYuo8j
◆過去スレ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/


4 :オレー・・・・・の代理人:2005/05/30(月) 21:05:26 ID:RtQYuo8j
◆オマエラの奇抜な無謀な浅はかなアイデアとか。
ここでもいいが、下のスレに書いておくと忘れなくていいかもしれない!
↓【Ore1GP】提案・要望のスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6180/1082542982/
◆テクスチャ置き場
http://www.geocities.jp/sat_641/
◆素材UPで良く使われているうpろだの提供HP
http://gamdev.org/
(メインメニュー→あぷろだ)


5 :オレー・・・・・の代理人:2005/05/30(月) 21:05:49 ID:RtQYuo8j
■オレー軍 軍歌

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

兄に学んだ プログラム
DirectX ノープロブレム
も前らオレーに ついてこい
素材をバンバン 作って来い
アスキーアートで荒らしを切るぜ
カスドモは黙ってついてこい (ハッハー)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)

大学いっても プログラム
単位が減って 苦労する
も前らオレーに ついてこい
ハンコンない奴 逝ってこい
アップ間に合わないこともあるぜ
そいつもある意味作戦だ (ニヤニヤ)

オレー オレー オレー オレー(オーレー!)
オレー オレー オレー オレー(オーイエー!)



6 :オレー・・・・・の代理人:2005/05/30(月) 21:06:05 ID:RtQYuo8j
動作報告は以下のテンプレに乗っ取れ!

【症状】
【OS】
【CPUとクロック数】
【メモリ容量】
【グラフィックボードの種類】
【VRAM容量】
【DirectXのバージョン】
【使っているコントローラ】
【設定iniでいじった部分】
【スクショ】
【設定している色bit数】
【Windowモードかフルスクリーンか】
【視点】
【使用車種】
【ゲームモード】
【症状が起こるコース】



7 :オレー ■zleDpM1D6w:2005/05/31(火) 17:27:31 ID:dG5vY/+c
もう開発中止にしようと思うのだが、どうよ?

8 :オレー ◆CcybLo.xS. :2005/05/31(火) 17:29:51 ID:DqgnIRnf
そうだな。

9 :オレー ◆beeOcb9nss :2005/05/31(火) 17:30:32 ID:DqgnIRnf
同意。

10 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 17:32:29 ID:74EO6IGL
>>7-8
お前ら前すれ落ちてないのに書き込みするな

11 :9:2005/05/31(火) 17:33:26 ID:DqgnIRnf
俺は?

12 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 18:19:17 ID:8jwBAAOZ
若槻千夏ってかわいーよな

13 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 18:24:27 ID:AUEdBZUa
>>12
おねーチャンになってほしいよな

14 :名前は開発中のものです。:2005/05/31(火) 18:37:54 ID:CuzM9Cw1
>>13
いや、むしろお母…  妹だろ。

15 :スレ違い:2005/05/31(火) 22:54:24 ID:A9MZkAKT
おもろいのか?これ
アウトラン2004
http://www.outrun.org/new/otheroutrun2004.html

16 :名前は開発中のものです。:2005/06/01(水) 10:58:30 ID:Pr1sfYcf
     ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ        加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     アイキャンレディゴー
  . |(●),   、(●)、.:|川 ゴーウェイ
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ 携帯の映像が、変わるよ。

17 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 00:14:58 ID:J/0XSYz0
ここからテンプレ

18 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 01:27:38 ID:1rbzKczc
・禁句
尿漏れ
オレーとオナニーって似てるよね

19 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 02:30:18 ID:EdgZ8LfA
若槻千夏がお母さんになったらどうする?


20 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 02:32:23 ID:IUAHLUo6
>>19
     ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ        加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     アイキャンレディゴー
  . |(●),   、(●)、.:|川 ゴーウェイ
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ 携帯の映像が、変わるよ。

21 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 05:59:06 ID:rh+Dtz7k
         キーポンキーポン         LAP 15突入!!  
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  いつものようによろしくどーも!
     )\   ( ∧_∧        / \  
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) >>1
  //// /       ⌒ ̄_/       乙!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___     >>7-20
((/         (       _  )      うるせー馬鹿!
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /    
        / /     ) /  
      / /      し′   
    (  /
     ) /
     し′
権利許可とかの話は後で考えておく。とりあえず各自の判断に任せるが、うp自に明記しておけ。
あと素材使いたい奴は、スレで最初に聞け。
ore1専用にして判断は俺軍に任せるって奴はそれを明示してなるべくメールで送れ。

22 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 06:19:24 ID:tVkTnKr6
>>劣化
いいコースだ!期待してるぞ。
周回方向はこれでいいだろ。逆だと1コーナーまで短すぎる。
逆の場合は、マンセー橋あたりをスターティンググリッドにしねーと。でもなんか曲がってるしな。

23 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 06:27:11 ID:PzKGtfU5
>>22
逆走にしたほうがオーバーテイクポイントが増えるかなーと思った。

24 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 12:09:46 ID:pQ6D36M7
分かってると思うが
>>7 = >>22
つまりそういうことだぞ。

25 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 12:21:02 ID:pL05PDVE
何が言いたいのか分からんわ

26 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 16:37:42 ID:xJ8ph1uP
>>24
ちょっと
>>7>>22
だな

27 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 17:33:29 ID:vVadWhfW
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en
これを使えば64ビットにできるそうだ。

28 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 18:00:51 ID:aF0XV5Sh
     ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ        加速させろ
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     アイキャンレディゴー
  . |(●),   、(●)、.:|川 ゴーウェイ
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ 車のゲームが、変わるよ。

29 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 18:33:28 ID:aF0XV5Sh
オラオラオレー様をもっとマンセーしろよボケども

30 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 18:51:48 ID:ex4lIyfK
>オレー
LAP1億までに完成しなかったら・・・・ヒッヒッヒ

31 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 19:09:03 ID:pL05PDVE
I can ready go.ってどうなのよ

32 :漏れー:2005/06/02(木) 19:12:10 ID:xwm95fIL
              ,`  :
            ~、 :. ' ・ ∵ ____
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>7-9
  ││ │ │   |  |   | |   ||
│  │ │      } }     | |  ||
│││  │ ∧__∧ .|      | |  ||
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  │    │  〉   ^|    〈ムイ. | |
  │││ __ /    .|   |   .|  | |
│││〈´ム〉|     |   |   |  | |
│││ ヾ、`|  |   |      |  | |
│││   \" |    \     |  | |
│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))
││       |   | |  |  |   し'´´
│││  │ ..|  | |__ |  |
  ││││  |  | / _.{
  │││││  |  | \__|  
│││  │  |   |
│││  │  |  .|
│││     }"__〉
│││  │ .|__/


33 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 19:29:07 ID:J/0XSYz0
ここまで前スレテンプレ

34 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 19:41:26 ID:6M4u9cmj
こんなんつくってます。
http://gamdev.org/up/img/2721.jpg

これからテクスチャ作るところなんだけどちょっと質問。
テクスチャって全部の面に張らないとダメなのかな?
メタセコの材質設定でつけた色とかだとゲームで使うのに
具合が悪いって事はあるの?

35 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 19:43:11 ID:tVkTnKr6
                _____    うるせええええええぞてめーら!!!
               /−、 −、    \
              /  |  ・|・  |   、  \    なあ、ネットユーザーにポイント作ろうと思うのだが  
             / / `-●−′ \    ヽ   どんなつけ方がいい?
             |/ ── |  ──   ヽ   |
              |. ── |  ──    |   |   例は、1日の終わりにファステスト更新者に10ポイントとか。
             | ── |  ──     |   l   
             ヽ (__|____  / /   
           ___ヽ            丿__,,
          , ゝ  `ヽ、         /´   く _
        <-‐''´  ̄ ̄`,ゝ、、___,,, <´ ̄ ̄` ー->
          ` ー''´Z_ノ        ヽ、_ヾ ー ´

36 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 19:45:40 ID:tVkTnKr6
>>34
基本的に下面とかみえねぇ場所以外はテクスチャあったほうがいい。
オリジナルテクスチャのアップ/ダウンとかやりてーからな。

37 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 19:55:17 ID:Fipd7e6i
>>35
日にち毎のファステストとコースレコードは別けたら面白いかも
コースが複数の場合コース選択の時に今日の今のところ速い奴と
今までで1番早い奴の名前が出るとか

38 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 20:03:55 ID:+kyBFXFK
>>34
これは良いAW11ですね

39 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 20:23:53 ID:wQmXzi+m
>>34
上手い!
懐かしいなぁ。よく、クルクル回った記憶があります。

ちょっとタイヤが大きすぎじゃないですか?
タイヤがバンプしたら、フェンダーにめり込むw。
もう少しタイヤの直径が小さい方が、全体な見た目のバランスが取れてくると思います。

SC無しのグレードの方が峠などでは楽しかった思い出の車。

40 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 20:54:36 ID:tVkTnKr6
>>37
だな。期間区切って上位10人にポイント振り分けるって感じにするか。

41 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/02(木) 20:55:31 ID:sr8n7XiD
コース終盤にカーブを増やしてみた。追い越ししやすくなったかも?
http://gamdev.org/up/img/2722.jpg

>>34 感動した

>>35 下手な人でもとれるポイントを考えてみました

やりすぎで賞(走行距離が一番長かった人)
ひりひりで賞(ガードレールをこすった回数が最も多かった人)
整備の人泣かせで賞(車を壊した回数が最も多かった人)
ひ、ひどいですぅ><賞(他の人が出したコースレコードを3分以内に更新した人)
あきらめたらそこで終了で賞(タイヤが外れているのに根性で1周してきた人)

42 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 21:10:58 ID:tVkTnKr6
>>41
いや、低速コーナーが増えてもオーバーテイクはそんなに増えねーぞ。
ストレートエンドのコーナーが幅広めで比較的ゆるくなってるととりあえず抜きやすくなる。
ストリートコースは基本的にせまいから抜きにくいのは仕方ねーかもなあ。

>下手な人でもとれるポイント

下手な奴にやるポイントはねえ!!!でも走行距離の賞はありだな。

43 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 21:18:26 ID:xwm95fIL
>>34
最初車種が何か分からなかったよ。ほんで、最初はスタリオンかと思ったけど違って、
次にAE92、さいごにAW11にたどり着いたよ。エンジンがミッドだったから何とかね。
やっぱ、旧車は平成生まれの漏れにはわからん。OTZ・・・

44 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 21:19:52 ID:hqi+7n2r
http://www.vector.co.jp/soft/win95/home/se294661.html
タイヤ作るときに便利ぽ

45 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 21:21:52 ID:sr8n7XiD
>>42 なるほど、こんなんでどうだろ?
http://gamdev.org/up/img/2723.jpg

46 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/02(木) 21:29:54 ID:tVkTnKr6
>>44
いいなこれ。

>>45
いいなこれ。
中盤セクションで高速バトルができそうだ。ストレート後の複合コーナーも鈴鹿っぽくてイイカンジだ。
でも実際のヲタ街のレイアウトには合わせねえの?俺はそれはどっちでもいいが。

47 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 21:39:56 ID:B9fsbrfh
>>41
わろた。良い!
>>42
余裕があったら珍プレーみたいなのも記録して欲しい。
例えばドリフト滞空(?)時間の長さランキングとか。

48 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 21:42:39 ID:PzKGtfU5
>>47
ドリフトの定義は?

49 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/02(木) 21:44:51 ID:sr8n7XiD
>>46 正確に作るのは画像集めが大変かなと…
道とガードレールの部分ができた時点で一度、前スレ369氏のビューアー使って
ウォークスルーできるよう、X形式でUPします。ではまた。
>>47 ウッヘッヘ

50 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 22:37:31 ID:DKJCuCmX
あきらめたらそこで終了で賞ワロスw

51 :892:2005/06/02(木) 22:42:43 ID:gzCxZkfM
途中経過をうpしてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/2724.zip

52 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 22:44:52 ID:+rkeRKtg
というわけでプロトを色々と手直ししてみた
ttp://gamdev.org/up/img/2725.jpg
どうよ?

53 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 22:56:24 ID:Zp4rzMTk
>>52
かっこいいな

54 :bravo:2005/06/02(木) 23:32:50 ID:7a0g4jTW
GDBインプだがore1gp専用にしといてくれ
流用不可だ。仕事上もうあんまりこれないから許可とか云々ムリポ。
見守ってるでん。

55 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 01:10:50 ID:PumMZf/s
>>48
あくまで滑ってる時間を競うので無様なカニ走りも含む。
しかしもちろん壁に当たったりコース外に出たら無効。


56 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 01:33:42 ID:sSEbzFLt
>>55
車は常に滑っている・・・とか言っちゃだめかな。

57 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 02:25:29 ID:eaK0IVXG
>>48
Need For Speed は進行方向に対するクルマの角度とか見てるみたいだが。
あとは最低速度が何km/hとか。

58 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 03:01:14 ID:5sCuaIab
今のore1でのドリフトってどうなの?
ドリフト状態持続が難しいような気がする。

59 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 03:30:25 ID:NlnS65kw
>>58
まだ挙動が完璧じゃないかららしいよ
完璧になれば実車と同じになるんじゃない?

60 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 05:03:04 ID:vOUzy1iw
このスレの人が今までで一番おもしろかったと思うレースゲーってなにさ?
ore1抜きでね

61 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 05:08:48 ID:hXJTPHRX
そりゃよかったね

62 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 06:10:25 ID:SX28Oi/c
>>60
コナミ 89年 エスケープキッズ(アーケード)

63 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 12:53:35 ID:UzXdbMX6
今のore1のエンジンってちょっと
トルクが高回転寄りすぎじゃない?
もうちょっとフラットな気がするんですけど。


64 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 16:16:55 ID:aUPd22sd
タイヤの静止摩擦係数と動摩擦係数の差って言えばいいのかな?
あれの差がかなり有ると思うんだけどどうよ?

ある意味チートなんだがフォーミュラ用タイヤをEVOに履かせてブルー>グリーンまでの間
がすごくそれ(RBRとかLFSとかNFSとかのシム)っぽい挙動になるんだが…
完全にタイヤ暖まるとGTの挙動になってるがw

65 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/03(金) 17:03:11 ID:i1TdA412
よう!!!!!!!!!

>>64
わかった。ちょっとそれ試してみるか。
次verはサスジオメトリに変更があるから結構素直な挙動になってきてるけどな。
あとタイヤの履き替えは次から制限される。

>>63
どのエンジンが何と比べてだよ?

>>54
了解。

>>52
いいんじゃねーかな。変えたのはテクスチャだけか?

>>51
こーいうのはタイヤもっとでかいほうがいいんじゃね?

>>49
よろしく!

>>47
小さめのオーバル作ればD1っぽいこともできそうだな。
俺はあんまり興味ねーけど、需要あるならやってもいい。

66 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 17:08:44 ID:5sCuaIab
>>65
小さめのオーバルというか日光サーキット面白いよ。

ttp://www.geocities.jp/ayakosuke/page027.html
こういう実車の攻略法が通じる挙動なら最高だな。

67 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 17:09:13 ID:scBJIyjG
>>65
プロトはホイールベース以外ほとんど変わってる

68 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 17:20:29 ID:gw9y9VS2
いつごろ次バージョンアップできる?

69 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 17:50:42 ID:3LNxYrDP
前今週中って言ってたけどどうなんでしょ>オレー

70 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/03(金) 17:58:50 ID:i1TdA412
>>66
誰か日光作らね?

>>67
わかった。区切りついたら送ってくれ。

>>68-69
日曜夜中か、月曜までにはうpしたいが
前はまった鯖試験がまだだからな。まあ全力でいく。

71 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 22:22:50 ID:scBJIyjG
オレーは今居るのか?

72 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/03(金) 22:23:47 ID:i1TdA412
>>71
なんだよ?

73 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 22:25:40 ID:scBJIyjG
>>72
とりあえずプロトできた
ttp://gamdev.org/up/img/2730.zip
こんなんでいいのか?

74 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/03(金) 22:39:27 ID:i1TdA412
>>73
いいんじゃねーかな。乙!
じゃあこれ使うぞ?

75 :名前は開発中のものです。:2005/06/03(金) 22:43:15 ID:scBJIyjG
消しといた
左リヤ側のボディのあたりに変な切れ目が見つかったから
直しておいてくれるとありがたい

76 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 00:49:20 ID:R4hjPbd+
日本がんばれ!!

77 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 04:24:13 ID:+yUMBGzy
ニッポン激勝利!!

78 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 05:03:34 ID:UQmWhpTK
所構わず雑談し始めるヴァカ二名

79 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 05:08:11 ID:ZsfqincZ
絶対に負けられない戦いがここにある!

80 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 05:52:35 ID:ICOzmc+D
>77-79
釣られんなよ

81 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 08:08:51 ID:K/gYOFtf
はやくプロトで走りたいな!
というわけで期待してるぞオレー

82 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 12:22:51 ID:mih75wSw
車のガラス部分は、風景の映りこみが無いのですか?

83 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 14:14:04 ID:NH6Mt/XR
ぬるぽ

84 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 14:20:12 ID:1M3GCvWo
          _
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了     | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッガッ
       | / | .     人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //. V`Д´)/
      (_フ彡       >>83/

85 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 14:22:16 ID:D58dCZXl
オレー、車を作ろうかと思うんだけど、作成にはフリーの3Dツールとか使えるの?
ガイドライン読んだが、その辺がよくわかりませんでした。教えてください。

86 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 14:29:17 ID:O+vmgsl0
作るならメタセコのシェアウェア版がいいな

87 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 15:16:57 ID:TsegR9wG
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/download.html

88 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 15:35:19 ID:kc3gSRY3
モデル職人支援

UV作成
www.uvmapper.com/
3Dペイント
www.download.com/Deep-Paint/3000-2191_4-10398243.html?tag=lst-0-1

89 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 17:41:49 ID:mih75wSw
>>88
これ何に使うの?

90 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/04(土) 18:05:30 ID:/CT1hfyG
      _ ,.,,.,,.,.,.,.,__      あーだり。クソニーのイヤホン1年ちょっとで壊れやがった。
   ,.‐'´     ヽヾゝr、      クソニーっぷり全開だな。
  /_,..-、    ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、
  /  ´ ヽ  l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、   >>75
  !--、...,.ノ  ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、 わかった。
  |     l  〃    ll !l | l)liヽ /
  l    ノ    "   ´'";ノ/ノシ !| il   >>82
  ヽ  リ     l:.、    ‐' ノr' |l     いらねーよ。本体のもうぜぇから抑える。
   ヽ!   , l::! l:::.l   `'"   l 、
    ゝl  l l:::l l:::ヽ     `、 ヽ、  >>88
    lj l   |i ヾ!l:::l     ヽヾ、 ヽ、  よさげなツールっぽい。
     ヽヾ l !、. ヽj     ヾヽヽ
>>89
オマエには必要ない。

91 :892:2005/06/04(土) 19:08:35 ID:ONNDn9PE
ところでモンスタートラックはどうだろう。
ttp://gamdev.org/up/img/2736.jpg

92 :85:2005/06/04(土) 19:54:43 ID:D58dCZXl
モンスタートラックイイ!
こいつで環状でひっくり返ってみたいもんだ
とりあえずメタセコLEとか落してみたけど使いづれー
慣れてる奴はPCゲームの社内ツールだけな俺には高すぎる壁なのか…面の作成すら出来ない
とりあえず頑張ってみる。

93 :いんぱる ◆Vd7.INPALc :2005/06/04(土) 20:51:30 ID:K4nwgl7P
>>92
うちのサイトにTIPS(?)あるよ
作成方法はあまり参考にならないかもしれないけど、面作成くらいならわかると思う。
ttp://inpal.s115.xrea.com/

「すりーでぃーしーじー」→「ちっぷす」→「メタセコによるカーモデ講座?」です。

94 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 21:05:22 ID:mih75wSw
>>88
両方ダウンしたんだけど、使い方が全然わからない
日本語で使い方を解説しているHPない?

95 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 21:17:44 ID:O+vmgsl0
>>94
何がわからないのよ?

96 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 21:32:03 ID:O+vmgsl0
と思ったけど俺にもよくワカンネ('A`)

97 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 21:36:35 ID:mih75wSw
>>95
>>UV作成ツール
これデモ版で、UV展開できても保存できないっぽいんだけど。
メタセコで出力してアタリをつけるだけに使うってこと?

>>3Dペイント
2Dの機能しかないみたいなんだけど、3Dソフトと連携できるの?

98 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/04(土) 21:50:44 ID:/CT1hfyG
入れてみたが・・・・・3Dペイントじゃねーんじゃねーかこれ?

99 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 21:51:04 ID:kc3gSRY3
>>94
用途ならここでも説明できる。
一個目のUVMapperClassicはUV展開のためのツール。
BAT氏のページにUVMapperClassicの解説がある。
そんなに複雑な手順を踏んで動かすソフトじゃない。
ttp://bat.server.ne.jp/
ttp://bat.server.ne.jp/3Dlab/l_020.html

二つ目のDeepPaintは3Dペイント。もちろんモデリング機能はない。
オブジェクトに直接テクスチャを書き込むような使い方ができる。
DeepPaintのチュートリアルは見たことないなぁ。。
3Dペイントを使えば、例えばメタセコイアの"UV操作/
自動展開"で設定したUVを使っても大丈夫なはず。

100 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 21:54:47 ID:kc3gSRY3
>>97-98
マジ?!
2D機能しかないディープペイント??
ありえねー!一辺調べなおしてみる。

101 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/04(土) 21:56:49 ID:/CT1hfyG
>>99
DeepPaint3Dとは違うようだぞ?

102 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 22:01:00 ID:O+vmgsl0
なんか普通の性能のいいペイントツールだな

103 :いんぱる ◆Vd7.INPALc :2005/06/04(土) 22:05:22 ID:K4nwgl7P
メタセコでもモデリング中のモデルに直接(材質に画像割り当てておかないといけないけど)描き込めるよ。
「ペイント」ってコマンドだよ。
それで、テクスチャのあたりつけてる。モデリングツールなだけに、2D描画機能はWin標準ペイント並み。
でも、あたりつけ・テクスチャの微修正には結構使えるんじゃないかなと思う。

104 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 22:06:28 ID:kc3gSRY3
>>97&皆
ひょっとしたら俺はとんでもない勘違いをしていたかも知れん。
グレイのせいで人類は滅亡する!俺にだって解からない事くらいある。。
とりあえず、みんなまず騒がせてスマン。

ところで97さん、UVMapperはシェア版でDEMOは
入金が必要だがClassicバージョンはフリーソフトだ。
フリー版がポーザーユーザー御用達なので出来とそれ以上の
簡便さは保障する。ピクセルのはみ出しを防止する機能もある。

105 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 23:35:12 ID:mih75wSw
このツール気に入った

106 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 00:43:39 ID:5OGo91m5
おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。

おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。
ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。

おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?

107 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 00:45:59 ID:eDvopL2e
>>106
誤爆?

108 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 00:56:46 ID:TAI2Aa3R
>>134 ストーカー野郎にはこれをお見舞いしてやる。 
         
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    Λ_Λ ドルルルルルルルルル!!!!!           
    ( ・∀・)___。  \从/      _ _  _          _
   ミ(  つ【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐  ― _ - ̄ _ ̄ ‐―
    人 ヽノ B ̄゛  /W'ヽ        ̄              ̄
   (__(__) B   、、、  ,,,

109 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 05:17:23 ID:U/6HfD0U
134に「オレーにハァハァ」と書き込むスレはここでつか?

110 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 07:30:30 ID:a/FiqXds
|  >>109の回収に来ました

   ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ________
    ―――――――、     ヽヽ
.   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| ||____ヽヽ
  /.    ∧// ∧ ∧| || 東京都  ヽヽ
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || 清掃局.  |  |
 ||_    _|_| ̄ ̄ ∪|.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
 lO|――|O゜.|____|.||.-――――┴―|
 |_∈口∋ ̄_l__l⌒l | | コ□ニ//l⌒lソ
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー' ̄ `ー'   `ー'


111 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 08:05:05 ID:L+3CPm/Y
ガードレールから謎の金属片は出さないの!!

112 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 08:50:30 ID:Fnr6yT5J
金属片で思い出した。
こすったときに塗装が剥げるエフェクトは付けないの??>オレー

113 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 10:18:53 ID:jtIR3zU2
>>112
画像エフェクトは後じゃね?
まずA.I.などゲームの根本が出来てから、演出関連に着手じゃないかな?

そういうのはDX9版からでもいいと思う。
DX7版はレースが出来ればいいでつ。

オレー、DX9版はタイヤが取れて、転がってコース脇のタイヤバリアに乗るようになるんだろ?

114 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 10:34:21 ID:vJfboUpb
今日か明日に次Verうpだろ?
ガンバレオレー

115 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 15:58:47 ID:07YXvC3O
今ホンダRA272E作ってるけど、いる?
>113
そういえば何かのレースで、外れたタイヤが転がってタイヤバリアと一緒になったことが
あったような

116 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 16:13:32 ID:eDvopL2e
>>115
>そういえば何かのレースで、外れたタイヤが転がってタイヤバリアと一緒になったことが
>あったような
前スレで動画が既出

117 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 16:33:41 ID:07YXvC3O
あー質問なんだが、作るならエンジンも細かいところまで作った方が良い?それとも
四角にテクスチャを張るだけでもいい?

118 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 17:31:43 ID:vJfboUpb
E/Gなんか見えないだろw


「見えない部分は作らない」

ローポリモデリングの鉄則の一つだろ


119 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 17:35:43 ID:maxTeplC
見えるだろ

120 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 17:39:12 ID:07YXvC3O
>118
RA272って、知ってる?

121 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/05(日) 18:16:23 ID:s9f+4Gy5
>>117
規定ポリ数内でバランスよくモデリングしろ。四角はあんまりだろ。
GPLのMODぐらいの見た目はほしいな。あれは何ポリかわかんねーけど。

>>114
全部間に合うか微妙だ。

>>113
ああ。

>>91
完成したらクレ

122 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 18:19:30 ID:maxTeplC
今回の変更点は?

123 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/05(日) 18:49:01 ID:s9f+4Gy5
>>122
細々といっぱいだ!
目立つのは、リプレイ(とりあえずver)と、サスペンションジオメトリの改良だ。
挙動はかなり変わったと思っていいぞ。

124 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 18:59:36 ID:vJfboUpb
リプレイきたのかー
やったねオレー
Htmlでのランキング閲覧はまだか?

125 :115:2005/06/05(日) 19:21:11 ID:07YXvC3O
http://gamdev.org/up/img/2737.jpg
途中経過。
エンジンはまだ作ってないから四角つけといた。コックピット周りはほとんど作ってない
けどね

126 :名前は開発中のものです。:2005/06/05(日) 19:32:16 ID:maxTeplC
カクカクだな、まぁガンガレ

127 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 08:06:44 ID:9s5RUahU
http://gamdev.org/up/img/2744.jpg

やっとこさテクスチャ貼れた。UV展開って難しいな。
以前のレスで「1m×1mの立方体はきっちり原点に置くように」とあったけど
この画像の様に立方体の中心座標が0,0,0になるように置けばOKかな?
んでもってこれはコクピットモデルとタイヤモデルも同様?


128 :115:2005/06/06(月) 16:17:38 ID:Z5E88HG8
テクスチャは俺作れないから、だれか作ってね。
とりあえずノーズを丸くするか・・・・

129 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/06(月) 18:12:52 ID:c0jZ+W3g
     ____   バグとれねえええええ。今日は無理かもしれねーな。うるせー馬鹿!
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\  >>127
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  そうだ。中心が原点だ。
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿!
   \|   \_/ /  \____
     \____/


130 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 18:23:07 ID:TJCxWHQh
>129
こんなとこみてる暇があったらうp!うp!

131 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 18:31:07 ID:99xhIZkX
                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /_,._\ /_.,\
   /_____  ヽ    / .|(_ノ_,.ヽ  / ヽ.,_) \
   | ,.ヽ  /_.,|  | |   / /    ,ー、   \  ヽ
   |(_ノノ_(\,_)|─|__/  |/     /  ヽ    ヽ  |
   |  /_ ヽ       l   |.      ̄^ ̄       | |
.   ヽ ∠ ̄ ゝ.   ,-′   |      / ̄\     |  l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ    二二二     / /  
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥

132 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/06(月) 18:36:15 ID:c0jZ+W3g
                       /rニー 、` ー、
                         /´/'´ _,. l,.....ヽ  ヽ
                        r''ヘ_ _ ,.r' l  lヽ  .i   うるせー馬鹿
                      ,r '´l _. リ !    / l.〉 l,r  
                  l   、i(._`    `ー-‐'ヽ./   l`     
               ,r::'::::l   !ヽ_`ヽ_,..、     '⌒r_'     
    r‐ 、       _  i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l   _,、_'ノ- i、._
    l    `-、..-i' ´  ヽ_,.ゞ- 、      r ' ´ ̄       /:::::::::`ヽ
   !     ,..rー、    ヽ.  ヽ     ./     _,...-::'´:::::::::::::_;/
    ヽ、   /     ,ヽ.    i.   ヽ   -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::)
      `‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ     l  ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´
     _,/     /.  ヽ_   _,.. -ヘ-'         ̄
  r' ´      ヽ       ̄
  ヽ、      _ノ
      ` ―― ''´

133 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 18:41:29 ID:irxiACxQ
早くうpしろよ

134 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 18:42:52 ID:4r1AWDxF
オレーだって頑張ってんだから、あんまり急かすなよ。

>オレー
うpまだ?

135 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/06(月) 18:53:26 ID:c0jZ+W3g
やってるようるせーなあ。
バグ付きでうpするより延期のほうがいいだろ。

136 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 19:01:09 ID:irxiACxQ
バグにもよるんじゃね?

137 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 19:36:36 ID:yuidqWNU
初めて書き込むけど敵車のAI関連ってどのくらいまでやってるの?

138 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 20:15:45 ID:9t+ole1o
あ〜〜〜〜、俺もバグがとれねえ、これ取れないとヤバスギス。
つーことでオレーの気持ちがよく分かる。

139 :115:2005/06/06(月) 20:56:11 ID:Z5E88HG8
どんなバグ?どうでもいいバグ(字の場所が1ドットずれるとか)ならUPしなさい。

140 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 21:05:49 ID:dMnelLUf
>>139
おまえ一回首吊った方がいいよ

141 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/06(月) 22:15:09 ID:c0jZ+W3g
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>136
/⌒ヽ  / ''''''ヽ  ..::::''''''  ::::ヽ  わりーな。かなり致命的なバグだ。
|  /   | (●),  :::、(●) ..::::;;|  予定通り少し延期する。
| |   | 、.. ..,,ノ(、_,:)ヽ、,,,;;;;r'':::::;;| 
| |   |    `-=ニ=- ' .::: :::::::;;| >>137  
| |  l     `ニニ´ ..::'' ...:::::::;;l  基礎設計と、ちょっとした実験ぐらいだ。
| /    \ _::、__,;;',,;;;;;;;;;;;;;;;/  
| |    ////W\ヽヽヽヽ\  >>138  
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ  マジ目いてぇ。
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ 
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ 
E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ  
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ

142 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 22:44:51 ID:yuidqWNU
>>141
そうなんだ。俺もなんか手伝えそうなことあったらやってみる

143 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 22:48:02 ID:ei4k6psu
1つバグつぶすと、もう1つ

144 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 07:45:02 ID:1fH5nkrQ
バグを潰した時のコードを打ちミスって小一時間悩む俺の日常風景

145 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 08:50:56 ID:DlaX3MM7
>>141
今更だけどなんか車の旋回おかしくないか?
普通はリアタイヤを軸に回るはずだけど、リアタイヤよりちょっと前に旋回の軸がある気がする
速度出さずに旋回すると良くわかる

146 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 10:46:58 ID:xr26YI2F
      ________∧_∧
    /   ノ::::ヽ (::::::ノ  ぴ∀゚)アヒャヒャヒャ
   /|ヽ  (::::::ノ   ̄    / 
   / |ノ  .)    (:::::)  ,イ   >>145
∋ノ |  /――、__  ./ /   オマエの「普通」を先に疑えよ。
   / /| ヽ__ノ   | / /
   | ( | ( ’’’    | ( i
   .|__ヽL_ヽ      Lヽ_ヽ

147 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 12:28:02 ID:QNQuZGxF
>>145
オレーGPでも、サスセッティングを安定志向にすれば、普段の街乗り速度30〜60km/hじゃリアタイヤがふんばって、全然姿勢が変わらないアンダーセッティングになるよ。

ドライビング解ってるなら、自分好みの動きのセッティング、自分で出そうよ…。

148 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 14:19:45 ID:w2TmX7q/
>>147
話がかみ合っていないような・・・

149 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 14:32:38 ID:LxQPPfR0
>>147
誰もそんな話などしてない。

150 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 14:56:48 ID:DOTeE6+I
>145
キニシナイ!
あとで考えよう。今はオンライン&敵AIが先だ!
>147叩くのもめんどくさいしヤメレ
厨丸出しだぞ>>145-149

151 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 15:01:01 ID:gvfdHCKc
アッカーマンアングルが
狂ってるんじね?

152 :145:2005/06/07(火) 15:22:03 ID:DlaX3MM7
>>146
一般的な自動車はタイヤが切れるのはフロントのみ(フォークリフト等の例外除く)
リアタイヤが滑る状況じゃない場合は、旋回半径によりも外側にリアタイヤが来る事はない
※寧ろフロントタイヤよりも内側を通る、前輪と後輪の旋回半径の差はホイールベースの長さに比例

現状だとタイヤが滑ってない状態にも関わらず、車体の旋回半径よりも外をリアタイヤが通る

極端な例にすると、Fタイヤの角度が車体の向きに対して限りなく垂直に切れてたら、
リアタイヤを軸にしてコマの様に回るってこと
※実際に垂直に切れてたら回るわけがないが、その辺りは考慮してくれ

153 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 15:33:36 ID:fDKL8OF3
_ミ`ー‐、
  `⌒丶、'ー-、_       +             十
     ̄\―ヽ._ 二_‐-
       \   \   ̄ ‐-       ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
        ̄\ ̄ \‐-     ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘
  +  ニニ ー--\   ⌒Y´ ̄ `丶     __,. -‐二´  ̄ ―     +
           ̄\    !   =,. -‐ 二_
          _   ヽ.._     ノ
           ̄   〉   ー- ノ三二   + >>146は俺の勘違いだ!キニスンナヴぉtげ
    十       ̄―/  ,'   /二  ̄ _     
        ニー/⌒∨  /  二/ /⌒'l    ̄   >>152
      _   / l /二    /  ,イ  |二_     確かにリアすべってるかもな。次verは直ってる。
        / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__     ╋
      ̄_/ _/_ヽ_,   .__,/  |  |_
     彡ニ ,ノ __(     )_   〈__ 三ミ      +
   +  `⌒   ̄∨ ̄∨―       ⌒´

154 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 15:56:49 ID:fDKL8OF3
>>152
極めて低速ではオマエの言うとおりだが
速度を上げていくにしたがって旋回軸が前に移動するってことはイチオウ言っておく。
要するに強烈なオーバーステアだったってことだ。

155 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 16:30:39 ID:jXGHlh3r
バグはとれたか?オレー

156 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 16:38:01 ID:fDKL8OF3
>>155
昨日のやつはな。今はそれで遅れた部分の作業中だ。

157 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 16:50:36 ID:jXGHlh3r
ほう。ここまでのオレーの発言を見ると、かなり進化しているようだな。
いつごろうpできる?

158 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 18:28:14 ID:/8NiV4yu
何で速度が上がると旋回軸がまえに移動するの?

159 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 18:42:38 ID:fDKL8OF3
>>157
約束はできねーよ。なるべく急いでいる。

>>158
低速旋回でも後輪は横スリップしてるが、それが外側にふくらむまで行ってねーだけのことだ。
速度上げるとスリップもでかくなって膨らむ。で、本来の重心に軸が近づいていくんじゃねーの。

160 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 20:07:35 ID:UQbRuBUg
>>拿滅砲

ハチロクまだぁ?

161 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:16:21 ID:/8NiV4yu
>>159
でもそれって車にもよるんじゃないの?
速度上がった車が全部オーバーステアになるわけじゃないし

162 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 21:20:27 ID:fDKL8OF3
>>161
ニュートラルでも後輪にスリップ角付くんだよ。少しは自分で勉強しろ。

163 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 21:21:38 ID:fDKL8OF3
                        .   , .. ∧_∧
                   '   .∴ '     (    ) >>161
                   ` .  ・,‘  r⌒>  _/ /
                    , .   ’ | y'⌒  ⌒i
                 ,,- ''フ   '   |  /  ノ |
    ∧ ∧       ,,/ ,/       , ー'  /´ヾ_ノ
   ( ´∀/⌒)   ,,/  ,/       / ,  ノ
  (⌒__/  ノ_,/  ,/        / / /
   `(__/   ,/        / / ,'
    ('' )'  ,/´つ        /  /|  |
      |  ノ /        !、_//   〉
      {  } /             |_/
      \_/
     トォ!

164 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:37:42 ID:cZ8iEoOj
>>160
引き伸ばしてごめんなさい。今週土曜勝負。
http://gamdev.org/img/img-box/img20050607213551.jpg

165 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:41:16 ID:/8NiV4yu
そりゃそうだ、でも前タイヤも滑るんだから
高速になると必ずしもオーバーステアになるってわけじゃないしょ?

166 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 21:45:55 ID:fDKL8OF3
>>165
>高速になると必ずしもオーバーステアになる

誰もンナこと言ってねーだろヴぉげ。うぜーなあ。
154のは、前verが超低速でもケツがすべる不自然なオーバー状態のバグだったと言ってるだけだ。

167 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 21:48:14 ID:fDKL8OF3
それと、回転軸が後輪より前にくる==オーバー
じゃねーからな。いわゆるニュートラルでもふつーにそうなる。後輪が軸なのはごく低速だけだ。
わかったら氏ね!

168 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:49:44 ID:/8NiV4yu
>>166
なるほど俺の勘違いだったようだ、バグのことだったのね
久しぶりに元気なオレーが見れて良かった

169 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 21:52:55 ID:VvMcFy04
>>161
オーバーステアになるのではなく旋回軸が重心に近づくだけ
完全に滑っている状態であれば重心を中心として回る
完全に滑っていない状態であれば後輪を中心として回る>>162の指摘
いままでは状態に関わらず全体的に前者的な曲がり方となっていたが
オレーによると次verから両方きちんとなっている(らしい)。

>>161の指摘する
完全に滑っている状態でも後輪の後ろが軸になる事はないのかであるが
軸が重心になる事は 完全に滑っている=保存則が成り立つ より分かる。
また これは重心が後輪の前にある事から>>161の指摘はありえない。
(重心が後輪の後ろにある事はもっとありえない。

オレーの言うオーバーステアって言う言い方が悪かったのかもしれないが
とにかく 回転軸は必ず後輪-重心の間に位置するのは確かである

170 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/07(火) 21:54:01 ID:fDKL8OF3
       ∧_∧
       ( ´Д`) < ハイハイ。じゃー始めるぞ。
  ___________)   .(____
  \    /  俺 ヽ、  \     l⌒l
  ||\  "''`"'``''""`    \   |  |    
  ||\||二二二二二二二|| ̄   r"  `( ;´Д`) ←>>168
  ||  || | |    |\\     !  ( ̄ ̄ ̄ ̄")
     .|| Uヽ、  /` `-、`-、.   i'  ( ̄ ̄ ̄ ̄  )
          \\   `- 、`-‐ '   ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
        / /ヽ.ヽ、   ` - 、    ( ̄ ̄ ̄  )
        / /  .> .)      .` - 、 . ̄ ̄フ r'
       / /  //         `-―‐‐---'
   (((   |___) .|___)


171 :169:2005/06/07(火) 21:54:28 ID:VvMcFy04
発言者の勘違いとかとっくに解決済みだったとかもうどうしようもねぇorz
吊って来る

172 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:25:35 ID:glfBxzdp
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にオクレタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   |  「チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ? ?」が沢山書かれた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔のこのスレなんだよな 今の新参は昔の
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | オレースを知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

173 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 22:36:44 ID:xNkbg2zG
・・・まぁ、お前が書きまくってたからな

174 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 23:07:39 ID:3xQqSyhJ
>>164

おお! がんばってくださ〜い♪

175 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 23:21:35 ID:xNkbg2zG
オレー、まだか?

176 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 23:43:54 ID:zmTfFS/R
Ore1してて、尿が漏れたんですが。

177 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 02:25:22 ID:1+CA2PiJ
>>176
あるあるw

178 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 10:51:56 ID:67AxcyCA
ねーある

179 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 16:17:19 ID:gle5k0Ps
まだぁ?

180 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 17:26:36 ID:gle5k0Ps
そーいえば俺パソコンの中に眠っていた三面図で3D作ってるんだけどなんていう車なのか
ワカンネ。教えて〜
http://gamdev.org/up/img/2749.jpg

181 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 17:45:28 ID:JxYWzeeG
>>180
GC8 インプレッサWRX

182 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 18:07:32 ID:c5E6LzL+
>>176
お前が悪い。くだらない事をスレに書くな

183 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/08(水) 19:00:04 ID:vYE0/znV
    /  , -‐ (_)      (_) ‐- , 
   /   l_j_j_j と)    (とi._i._i._l 
  /   / /        \ \
 / / \ \        / / 
/ /    \ \(^Д^ )/ / オーレーオレオレオレ〜
/ /     ヽ       /
/       ノ      /  
        /     / 
       /  / \ \ 
―    /  ん、  \ \                |   ヽヽ
――  (__ (   >  )           | ヽヽ |\
⌒ヽ   ’ ・`し' / /     i 、、 | ヽヽ |\   |  \
  人, ’ ’, ( ̄ /   ド ド |ヽ   |\  |    |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )  |
         \_つ  

184 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 19:03:26 ID:SXLYBt/O
オレーはじけてるな

185 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 19:11:47 ID:gle5k0Ps
>181
ドモッ

186 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 19:25:12 ID:zdpENpRf
オレーがうpの遅れでぶっ壊れてきたな

187 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 20:36:17 ID:W5jq6E9F
==、,-、  、ヽ、 \>   ,,  '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐   、 \  /ゝ、\
=─‐\\‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\     | >>179、それは叶わぬ願いだ
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、   <
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,    | 神の力を超えておる
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、  \__________
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/::      \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、  ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
 ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //-ヘヘ,、 レレレレノ
''"      ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'
      /ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_   ̄"'ノ
     /メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、  >---''"
    /ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
   /ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ  /  /   /    ゙ノ\、\
   /ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" |  /  /  /    /  \\
  /ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧  /-'"-'''"__,,-''"    /     /、\
 //|_| /./へへへヘヘ、// |/      \_,,,,-‐'"    /  ゙、.゙、
'"/ヽ"/'"へへヘヘヘヘ//  ノ          \    ,,,,-‐'"    ゙、゙、
.ノ //へへヘヘヘヘ//ヽ ./            ゙、''""      ,,/、゙、


188 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/08(水) 21:32:19 ID:vYE0/znV
         勝         利     !   ! 
 ∩∩                               V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧           ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧  ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` )//
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ      /~⌒     /
   |      |ー、      / ̄|    //`i      /   >>186
    .|   |  |        / (ミ   ミ)  |    |   アホか。んなわけねーだろ。
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ  >>187
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |   うるせー馬鹿。
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

189 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 21:46:11 ID:Qy3MlC6U
漏れたな。

190 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 21:46:34 ID:N1ZrSqXO
本日のUPはあんの?なければ日本勝利に酔いしれながらねるぽ

191 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/08(水) 21:52:49 ID:vYE0/znV
>>190
寝ろ。今日は無い。

192 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 21:59:24 ID:AlrbFRDD
ニッポン激勝利!!!

193 :名前は開発中のものです。:2005/06/08(水) 22:03:54 ID:DVwiNUza
>>191
     <⌒ヽ
       ヽ  \
        )-'"' ) ガッ
       /  / 
      /   //⌒'ヽ
  /⌒'''/⌒''' / >''"'bノ
  |  /"--..ノ/|⌒オレーヽ
  i""/   / ̄/  ;;;;;;  \
  //    ノ/|   ;; ;;; / ヽ
/''''''----/  /   "";; lヽニ'''ヽ
     /  /ヽ、 "''''' i  \ \
   /   /       |   ヽ ヽ

http://www.imgup.org/file/iup38437.jpg

194 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 16:03:00 ID:boDhZ968
オレー、挫折したの?

195 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/09(木) 16:24:59 ID:60orzzzp
   Λ_Λ    >>194
   ( ´Д`)   はぁ????馬鹿かテメェ。俺に挫折なんかありえねーだろ。
  /    \   うp予定日からは遅れているが、そもそも予定ってより単なる希望日だったからな!
  | l    l |     ..,. .,   別に約束やぶってるわけじゃねーよ。極めて順調に進行中だ!!
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜;。.,.
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.:.
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.゜.:,
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜:((( )))
 〈  く     / /   (´Д`; )
  \ L   ./ /    / つ  _つ
   〉 )  ( .く,_   :人  Y:゜:.;..
  .(_,ノ    .`ー'  .:し'(_):゜::.;:. >>193

196 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 18:03:15 ID:boDhZ968
そりゃあよかった。
いつごろうpできるの?

197 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 18:12:53 ID:+9maX9BK
>>195
IDが挫折してるじゃねぇか

198 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 18:26:54 ID:3h3AiNtg
>>197
ワロスww

199 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 18:40:24 ID:IXYLeFcn
>197
すごすぎ
記念パピコ

200 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/09(木) 19:00:31 ID:60orzzzp
        _________
      /◎◎◎◎◎◎◎◎◎\
     /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\    ところで、プロトエヴォを送られた1mボックスに合わせて作ったんだが
    /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎\   なんだかスゲーちいせぇぞ。おい!
   /◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ \  多分、腹打ってまともにはしらねーと思うが我慢シロ。
  /◎◎◎◎◎◎◎/ ヽ   / ヽ ◎◎◎|  
  /◎◎◎◎◎◎◎ | ◎ |  | ◎ | ◎◎◎|
  |◎◎◎◎◎◎◎ ヽ ノ  ヽ  ノ ◎◎◎|
  |◎◎◎◎◎/     / ̄ヽ    \ ◎.|
  |◎◎◎◎/  ‐‐--  ヽ_/  --‐‐ \ |
  |◎◎◎ /   ‐‐--    |   --‐‐   |
  |◎◎◎/    ‐‐--    |   --‐‐   |
  |◎◎◎|   \         |     /   |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |◎◎◎|    \_____|__/    / < うるせー馬鹿!!!!!
   \◎ |      \       /     /   \_______
    \ |        \__/    /
      \                /
        \_________/

201 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 19:01:00 ID:hyK4UMo9
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/06/09/103,1118304527,40127,0,0.html
三面図とか。

202 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/09(木) 19:05:33 ID:60orzzzp
>>201
今回の修正は無理だ。時間がねぇ。全部パラメータセットした後で気づいたからな!
まあカートっぽくていいんじゃね?

203 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/09(木) 19:12:31 ID:60orzzzp
いや、やっぱ走んねえ。修正する。

204 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 19:36:19 ID:ydxOAkMM
>>200
本当だな
ホイールベースを2800mmくらいにしてくれ
そうすれば全長5m全幅2m全高1mくらいになるから

205 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:23:00 ID:eGhwGimM
>>202 ひょっとして今日UPすんの?わくわく!

206 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:31:40 ID:Py2EPDK9
>>205
今週末までお預けじゃね?

207 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:33:05 ID:VDgRoKRR
いや、開発終了じゃね?

208 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:36:57 ID:GkNL+xZm
>>207 てめーは黙ってろ

209 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:39:34 ID:VDgRoKRR
>>208
てめーも黙ってろ

210 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:40:02 ID:12S/fh7b
>>210
俺も黙ってろ

211 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:54:06 ID:wC3J1bcA
>>212-999
おまいら黙ってろ

212 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:56:03 ID:tx6qK9Bb
・・・

213 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:56:28 ID:tx6qK9Bb


214 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 21:56:55 ID:tx6qK9Bb
...

215 :オレー・・・・・の代理人:2005/06/09(木) 22:06:42 ID:+kwXTIhS
・ ・ ・

216 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 22:15:38 ID:JGLpiJpG
.....................

217 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/09(木) 22:52:28 ID:60orzzzp
    ( ̄ ̄ ̄)  うるせーぞ!!!
    (二二二)   クルマやり直しするって言ってんじゃねーか。
    ( ・∀・ )   
    (    )  >>206
    (  (~   ネットコードがまだ完了してねーから、そんくらいかもな。
     ~)  )   ネット無しならすぐうpできるけどな。
     ( (~~
    ( ̄ ̄)
     ) (
    /====ヽ
    (===)
jwwjyw从wjwjMw从w从)

218 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 22:55:24 ID:bzq0+E9z
          /⌒ヽ                  /⌒ヽ    ブゥン    
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃    ブーン ⊂二二二( ^ω^)二⊃      
        |    /     ブゥゥゥゥゥン         |    /         
         ( ヽノ               オ   ( ヽノ           
         ノ>ノ      ヴ     オ        ノ>ノ   オ       
     三  レレ     オ    オ      三  レレ     オ      
          ゴ オ    オ         /⌒ヽ     オ オ     
   、_从_、从_             ⊂二二二( ^ω^)二⊃        オ 
、_/     \_ ブゥゥゥン  オ   オ     |    /     ブゥゥゥン      
_))な 演 こ  ((       /⌒ヽ      ( ヽノ     /⌒ヽ      
_))い 習 れ | ⊂二二二( ^ω^)二⊃   ノ>ノ⊂二二二( ^ω^)二⊃ 
|! で は }_       |    /  三  レレ        |   /  
")   は    ((      ( ヽノ    ブゥゥゥゥゥン      ( ヽノ        /⌒ヽ
 ヘ       /       ノ>ノ_从_、从_       / ̄ ̄ ̄ ̄\⊂二二二( ^ω^)二⊃
  Y´ ̄´`Y´      三  レ_))空  オ((      /         \     |    /  ブゥゥゥゥゥン
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_))      ( ̄ ̄/;;;:::...  /\   /\ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   |              |襲  レ |_   |;;;:::...           .|        |
   |              _)!   ((    |;;;:::...      (_人_)  |        |
   \_________ヘ!  | ノ __\;;;:::...          / _____/


219 :名前は開発中のものです。:2005/06/09(木) 22:56:48 ID:eGhwGimM
おれーうぷしてくっれきんだんしょうじおがでた

220 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 01:26:28 ID:u7qneaXn
>>217
ネットは無しでいいと思ふ

221 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/10(金) 06:00:08 ID:LTvl3cXq
>>220
そんなの中途半端だろ。まあ、もう少し待ってろよ。後少しだ!!!

222 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 07:03:23 ID:sKosQ+eo
プラクティス無しでイキナリ実戦(わくわく

223 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 12:06:53 ID:31X1aXyo
ここでアホな俺がやって参りましたよ

224 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 13:26:27 ID:BW2Irham
わざわざネットと一緒にしないで、ネットはパッチにすればいいじゃん。
待ってる人もいるんだから

225 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 13:54:09 ID:Nt4AGsgX
>>224
まぁ口で言うのは簡単だ罠

226 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 14:54:36 ID:BW2Irham
>225
はぁ?俺は何も作業しないじゃないか
つーかオレーはネットなしならすぐにうp出来るとか言ってるだろ
ヴォケ

227 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 14:58:42 ID:SAzMXzMr
http://www.t-cnet.or.jp/~abcdefhg/r/index.html
しってるか?

228 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 15:35:34 ID:Nt4AGsgX
>>226
誰もお前のことはいってねーよ
オレーがもう少し待てって言ってるのにそれくらいも待てないのか?
小学生?

229 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 15:58:38 ID:u7qneaXn
で、いつ頃うpできるんよ?

230 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 16:11:21 ID:JqT0wCwF
他人の苦労も知らず、クレクレ君は今日も行く。
頑張れクレクレ君、負けるなクレクレ君!!
君の催促が、オレーの焦りを生みバグを呼ぶ。

あぁ、今日もうpはおあずけ。
それでもクレクレ君は今日も明日もクレクレ催促。

231 :オレー ◇zleDpM1D6w:2005/06/10(金) 17:00:21 ID:BW2Irham
偽です私は

232 :オレー ◇zleDpM1D6w:2005/06/10(金) 17:00:51 ID:BW2Irham
いやだから偽ですって

233 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 17:08:24 ID:yYpUbiIz
ore1はグラフィックがショボ過ぎ。
227のくらいなら良いのにな。


234 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/10(金) 17:27:48 ID:LTvl3cXq
      揃いも揃ってうるせえんだよ、オマエら
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    >>224
                                       ネット無しだと面白くねーだろと思ってな。
                      ((俺 ))            じゃあ練習用にうpする。少し待ってろ。
                    ___(´∀` )____
             __/___     _____, )__    >>227
             〃  .//    /    /     / /   〃⌒i  なんか前に見たことあるかもな。忘れたが。
                |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
        ____|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i  >>230
      [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       | んなことで俺が焦るかよ。
      | ||     |    / /i  i    /         | ||      | クレクレ上等!!!いいゲームは期待されるもんだぜ!?
      | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| ||      |
      |(_____ノ /_| |_________..| ||      | >>231-232
       | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」   シネ
      | ||    (_/   / i                   | ||    | ||
      |_||        / .ノ               |_||    |_|| 
               (_/
 >>233
売るセーバか。俺はコックピット視点だしクダラン写実性などどーでもいい。

235 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/10(金) 21:45:37 ID:LTvl3cXq
うpしたが、途中段階だしほとんど確認してねーってことを言っておく。
プロトは修正中だから次のリリースで入れるぞ。じゃあよろしくどーも!

236 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/06/10(金) 22:43:06 ID:EtZV09sf
http://gamdev.org/up/img/2754.jpg
こういうのを中心にもってくるにはどうしたらいいん?

237 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 22:47:29 ID:+vFBCMAL
http://gamdev.org/up/img/2755.png
しまった!ブレーキが間に合わない・・・南無阿弥陀仏・・・

238 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 22:51:32 ID:u7qneaXn
リプレイEEEEEEEEEEEEEEEEEE
FRでも安心して走れるようになったな
こりゃすげえや!

239 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 22:53:49 ID:LwfIQgL8
新しくフォルダ作ってやっても、起動しないよヽ(`Д´)ノウワーン

240 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 22:56:13 ID:LwfIQgL8
いや、起動したが、動作が重すぎ

241 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 23:50:23 ID:R3YA8hhx
うまく起動しなかった・・・。なぜだ。挙動をみてみたいー。

242 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 23:51:49 ID:dr+LWlu2
  ∧_∧
  ( ・∀・)
  ( ∪ ∪
  と__)__)  神リプレイ待ち

243 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 23:52:19 ID:R3YA8hhx
>227

そのゲームは確かにゴイスー。超リアル。

244 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 01:09:38 ID:r39ioVhg
>>236
そのオブジェクト全体を中心に移動したいんですね?

・「コマンド」から「UV操作」選択
・「UV操作パネル」から「移動」を選択
・移動させたいオブジェクトを「オブジェクトパネル」から選択し、UV操作画面の移動したいオブジェクトをドラッグで囲む。
・オブジェクトが選択されたオブジェクトは、頂点に「点」が表示される。
・どこでもいいので「点」を持ち、ドラッグすれば、選択された全体が、移動できるはずです。

文字ばかりで解り難いかもしれませんが…がんばって。

245 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 01:12:00 ID:r39ioVhg
>・オブジェクトが選択されたオブジェクトは、頂点に「点」が表示される。
・面が選択された、オブジェクトは、頂点に「点」が表示される。

の間違いです。すみません。

246 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 01:15:34 ID:r39ioVhg
オブジェクトの、「一部分の面だけ」を移動したい時は、「3D表示されているオブジェクト」の面を選択しないと、
UV展開された方を選択しても、選択した面の周囲の面が伸びるだけです。

247 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 05:31:17 ID:O3tuM5Lg
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      引き続き作業中だ。次うpではネットランキングがとりあえず復活する。
    /  俺  \     
   / /\   / ̄\     >>239 
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     てか前のverを完全に消さねーとたぶん変になる。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \  >>240
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   知るかボケ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
>>242
リプレイの送受信も後でいれる。

248 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 10:24:09 ID:8Td3GBQ7
>>247
起動しないとか重いとか言われてるけど
前のバージョンではネット接続してる部分で
タイムアウト時間分(数十秒)ぐらい固まるのが原因では?
一応ノートン見ても外部にアクセスしようとしてるみたいだし。

249 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/06/11(土) 10:58:16 ID:OF3SPG7B
>>244-246
できた!サンクス
マッピングすれば誰かテクスチャ作ってくれるよね?

250 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 11:15:23 ID:O3tuM5Lg
>>248
ああそーいうことな!ローカルだと固まらねーから気が付かなかったぜ!
後で対処する。

251 :スレ違い:2005/06/11(土) 13:24:38 ID:B+Fpr+CS
ネットランキングやアップデートはオレーのHPで表示すれば負荷分散。
・・・っておれがいうことではないか。

252 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 17:24:01 ID:oiuDVyYf
リプレイからなんとなく撮ってみた
ttp://gamdev.org/up/img/2758.jpg
もうちょっとテカテカさせてほしいな

しかしまだボヨボヨ跳ねるな、セッティングもうちょっといじってみるか
ちゃんとした単位が有るとわかりやすくていいんだけど

253 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 18:13:40 ID:4rfUs7p5
がんばれオレー
期待してるぞオレー
オレー最高だよオレー
信じてるよオレー
挫折しないでくれよオレー
俺の唯一の娯楽はオレ1なんだぞオレー
だから頼んだよオレー

254 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 18:33:38 ID:r39ioVhg
【症状】 走りだしてから、ピットを出る直前で、エラーが発生したので終了します。となり、強制終了になる。
【OS】 Win2000 SP4
【CPUとクロック数】 P4 2.8G
【メモリ容量】 1GB
【グラフィックボードの種類】 NVIDIA GeForce PCX 5750
【VRAM容量】 128MB
【DirectXのバージョン】 9.0c
【使っているコントローラ】 USBキーボード
【設定iniでいじった部分】 キーボード野郎用置き換えそのまま
【スクショ】
【設定している色bit数】 32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】 Windowモード
【視点】 コクピット
【使用車種】 EK9
【ゲームモード】 練習走行
【症状が起こるコース】 劣化2

なにがいけないんだろう…?


255 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 18:47:18 ID:O3tuM5Lg
     _____    ♪ ♪
    ヽ::::::::::::::/:::::::::::::\       >>251
   /:::::\;;::;;/:::::::::::::::::::丶      WEB閲覧は、どっか別んとこにする予定だ。
  /::::::(・)(・)- ::::::::::::::::|
  |::::/ ●    \:::::::::|        >>252
  |::/三     三 |:::::|_‐‐〇   セッティングは完全に未調整だ。
  |:| (____/| 丶 |/ :::::::;- ̄  いいセッティングが見つかったらうpよろしく。
   \  \_.丿  /::::::::\     後でタイヤ空気圧の調整も入れる。
    \____/:::::::::::::::::::|      リプレイもてきとーだ。カメラの位置とかめちゃくちゃだしな。
     ━(〒)━\::::::::::::::::::|  ●
     |     ___|::::::::::::::::::|/        >>253
     |    /::::::::::::::::::::::::::::|            俺に挫折なんかねぇっていってんだろ。
     \| ̄\::::::::::::::::::::::::::/   ブーーッ!! 俺は挫折って言葉が大嫌いなんだ糞!
    /:::::\_|─、:::::::::::/  ミ  っ       軽々しく挫折したとか言う奴はシネ!!!
   | ̄\/      ̄ ̄  (  ヾ  3
   \_|            し ソ
>>254
エラーダイアログをどうにかして出るアドレスを教えろ。
あと、それ以外のモードではエラー出るのかどうかと、再現性についてはどうなんだよ?

256 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 19:48:11 ID:fKanQTtb
大体の完成目標時期はいつごろなんですか?

257 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 20:59:43 ID:O3tuM5Lg
            i⌒i  >>256
             | 〈   完成なんてネーヨ。
      ∧_∧ / .フ   時代に合わせて、常に進化させていく。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ    まあAI搭載とかはこの夏にやっておきたい。
   / /\ 俺 /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

258 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 21:14:43 ID:CcTqy/8N
完成できねぇーんだろ?

259 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 21:17:20 ID:RpNeaJcX
カステラ食べ過ぎたぁ〜

260 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 21:22:54 ID:fl+3Lq2W
「挫折」はトラウマらしいからオレーには言うなよ >おまえら

261 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 21:30:26 ID:O3tuM5Lg
     ____
    /∵∴∵∴\   また俺に嫉妬した女々しい連中が集まってきたな!
   /∵∴∵∴∵∴\  
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  >>260
  |∵∵/   ○ \|   アホか。挫折挫折すぐ言って諦める連中が嫌いなんだ。
  |∵ /  三 | 三 |   テメーのような腐った奴がな。
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ / ゲェーップ 
     \____/


262 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 21:32:35 ID:fPSCEIYN
>>261
だれもおまえなんかに嫉妬しねーよ。
ヴァカデスカ?

263 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 21:36:34 ID:oiuDVyYf
馬鹿ならこんなゲーム作れんだろ

264 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 21:41:04 ID:dal8AyT6
また俺に嫉妬した女々しい連中が集まってきたな!
お前らが幾ら喚こうがオレーは俺の物なんだよ

265 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 21:43:22 ID:O3tuM5Lg
   ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____     >>262
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ    ore1gpがバージョンアップする毎に、オメーのような糞みてぇな男が
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))  現れては消えていってんだよ。
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||     
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}     カスはどれも同じだな!!!!!!
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ


266 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 22:13:04 ID:8Td3GBQ7
>>250
これどうなったの?
以前に同じ事があった時は、すぐパッチが出来たような気がしたけど。

267 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 22:28:35 ID:oiuDVyYf
LENGTH_BASEとLENGTH_NRMっていじくると
両方車高変わるけど、何がどう違うの?

268 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/11(土) 22:54:18 ID:O3tuM5Lg
>>266
あの時は直したんじゃなくて、鯖を起動しただけだ。

>>267
BASEは、サスのバネを含まない部分の長さで、NORMはバネの自然長だ。

269 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 23:01:06 ID:oiuDVyYf
>>268
なるほど、やっぱりそうなんか
同じ車高でもロールセンターの高さを変えれるのね?

270 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/11(土) 23:04:57 ID:t7RsniS7
トレノ外側一段落。

一旦内装に作業をうつします。
http://gamdev.org/img/img-box/img20050611230318.jpg

271 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 23:05:16 ID:fl+3Lq2W
>>261
俺は挫折を味わったことは無いな。
頭を使い出すと4分で飽きて辞めるが。

272 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/11(土) 23:23:52 ID:PcfeeDNB
リプレイ機能おもしろいなあ ネット機能も期待してます。

>>270 感動した><

273 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 23:26:26 ID:6/poW4ca
ぉー
タイヤの扁平率高ッ

274 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/12(日) 00:25:12 ID:Y9CSB0Gr
>>269
車高は変わるぞ。
車高そのままでロールセンターを変えるには、アッパーアームとかサスの付け根とか
力がシャシーにかかる位置を変更する必要がある。それのユーザー調節は後でつけておくぞ。

>>270
いいぞ!!!!!非常にイイ。

>>271
辞めるのは自分の決断だから別にいいんじゃねーの。
マジで自分ではどうしようもねぇって状況じゃねーのに挫折語る奴は糞だ。

>>272
おうよ。次でカルメケープ入るぞ。待たせたな!

275 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 00:46:23 ID:cXZ9mrRD
次のverUPからおもしろくなりそう。
マターリ期待して待ってるからいいもん作ってくれよ!

276 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/12(日) 01:13:53 ID:xYB8QMus
>>273

277 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/12(日) 01:16:01 ID:xYB8QMus
すまん、投稿ミス。
>>272
まいど!
>>273
図面より太くしたつもりなんだけど、近景用の
丁寧な造りのタイヤを置いて観察してみる。
どっちみちタイヤは3〜4段階の荒さで用意されるのね。
>>274
ども!

278 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 01:27:25 ID:7wpd5dJC
>>277
リアウィンドウが寝てないというかクォーターウィンドウの台形の
上辺が長すぎる気が…

279 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 01:38:12 ID:xzwLuQcy
>オレー
俺も劣化2でピットから出るあたりでエラーが出て落ちる。
毎回というわけではないが、10回に8回くらいは症状が起きる。
画像はフォーミュラカーだが、どの車でもダメだった。

UZZRINGでも落ちたが、1度だけで再現はできなかった。
その時は助走が終わってスタートラインを超えようという所で落ちた。

練習・タイムアタックどちらでも同様。

どうも0x441a60でエラーが起きてるようで。
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1118507053208.png

ときに、起動時に通信エラーを検出した場合は、以降の通信を無くして欲しい。
コースのロード中にエンジン音を大音量を延々20秒近く聞かされるのは辛い。

280 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/12(日) 01:50:57 ID:xYB8QMus
>>278
図面ではこんなもんだったような気もする。
写真なんかと比較して調整してみるよ。貰った図面に
同梱されてた3DCGのトレノは鼻が丸くなかったしね。
どういうのがトレノらしいのだろう。まぁ今は、内装だわ。
全体は無理そうだけど、パネル周りはきっちりやりたい。

281 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 01:58:13 ID:kuWKMePi
そういえば俺も劣化2のピットロードで落ちたな

282 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 02:41:20 ID:stsGoxta
うろたえるな小僧ども

283 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/12(日) 02:51:16 ID:Y9CSB0Gr
そのとおりうろたえるな!
所詮、準備無しのうpだしな。そういうこともある。

>>279
調べておこう。

284 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 07:08:28 ID:OeDLaPGJ
このゲームすごく興味あるのに
PCへぼくて起動出来ない俺のために
ふいんきだけでもmovie見せてくんない?

285 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 10:31:56 ID:TLRK9sAa
>>284
見なくて良いと思うよw

286 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 11:52:30 ID:wt/AjLLX
>>284
ムービー見た所で君のPC環境で出来ないのなら、生殺しじゃないかと思われ

287 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 12:02:08 ID:qAGS4n74
>>284
>>247

288 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 12:03:19 ID:qAGS4n74
>>248

これも忘れてた

289 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/12(日) 12:10:50 ID:Y9CSB0Gr
               _.. ..‐::´/     >>284
             _/::::::::::::/       起動もできねえってどんだけショボいんだよ。
           _/:::::::::::::/ ____  
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/  >>285
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/   そのとおり。このゲームは馬鹿が好む見せゲーじゃねえからな。
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/  自分でクルマを操作しなくては意味が無い。
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠    あとハンコン無しだと操作感は10%も体験できねえってこと覚えておけ!
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、  
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──`
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       

290 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 12:21:01 ID:kuWKMePi
このゲームやるんならGTFPが無いとダメだな

291 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 12:54:18 ID:qAGS4n74
>>290
俺もGTFP買ってそう思った。
今までPS2のアナログパッドでやってたが、微妙なステア操作が出来なくて
リプレイ見てるとフロントタイヤが右に左にカクカク動きまくりんぐ。
かえってデジタル+補正で調整したほうが自然かも。

292 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 14:06:35 ID:OeDLaPGJ
やっぱロード画面まで行ったけど走れね〜
くそせっかくハンコン持ってんのにな
やってみて〜

293 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 14:32:05 ID:7fXo2FBW
PC買えよw

294 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 15:00:54 ID:OeDLaPGJ
ビタミンC〜不足してる〜
オーレーの肌が荒れている〜

295 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 15:29:34 ID:vgrEa/MK
オレーのゲームがやってみたいんだが
俺のPCスペックが糞過ぎて駄目だ・・・・(DirectX入れるだけで凍る糞っぷり)
俺がPC買えかえる頃にも多分公開してるよな・・・・・・?

296 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 16:34:20 ID:GrnbIjKZ
リプレイ、どうやってみるの

297 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 18:31:19 ID:L/y4M1SC
>>265
いや、女かもよ。固定観念イクナイ!

298 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 19:31:15 ID:OeDLaPGJ
オレーファンの女の子って意外と多いもんね

299 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 19:32:31 ID:DZcR6GaP
わるいが

ワロタ


以下荒らしはスルーで

300 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 20:25:43 ID:xzwLuQcy
>>284
ttp://nelsoa.parfait.ne.jp/ore1/c1.mpg
ヘタクソなのは仕様。

301 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 20:29:06 ID:PWmx1POV
>>300
ハンコン?

302 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 20:35:04 ID:xzwLuQcy
>>300
アクセルゲージを見るのだ。
キーボードですよm9(^Д^)

303 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 20:48:23 ID:OeDLaPGJ
>>300
おおおありがとう!
かなりしっかり出来てんじゃん、コクピット視点が自然な感じでいいわこれ。
ますますやってみたくなったよ

304 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 20:53:07 ID:4yyNmWfo
だからPC買えって
俺が10万で組んでやるよ

305 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 21:09:22 ID:OeDLaPGJ
10万きついな〜。
こういうゲームPCでやる時ってグラフィックボードっていうのもいるんでしょ?

306 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 21:10:47 ID:j9bDTNov
>グラフィックボード →っていうのも← いるんでしょ

307 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 21:14:24 ID:294nbX5a
やべ、激走GTにMC12出てたんだけど滅茶苦茶ハァハァした
エンツォ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

308 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 21:18:23 ID:xzwLuQcy
>オレー
レース中にESCを押してガレージに戻る際、
リプレイ車のエンジン音がリセットされず、聞こえたままとなる。
コース・車種変更しても消えない。
劣化1で確認。

309 :転載厨:2005/06/12(日) 22:19:40 ID:ZhawJE9M
フェラーリの新車かな?すーぱーあめりか。
http://response.jp/issue/2005/0611/article71401_1.html


310 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 22:29:31 ID:WURWEO0Z
>>305
雷鳥1GHz       投売り状態
適当なグラボ   投売り状態
DDR400 256MB  出来ればこれには金掛けとく
HDDとかサウンドとか電源とか オンボード&移植
程度のマシンなら2万から組めるだろ?
取り敢えずで良いならそこら辺で走ってみれば?
(ママンを\5000前後のXP3200+対応のにしとけば後々の拡張性もどうにかなるし
CPUとグラボはSocketA AGP両方とも廃れる予定だから後々値崩れ起こしてから買った方が良い
メモリは気持ち的に今が底値な気がしないでもないとか適当な事言ってみる

311 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 19:59:46 ID:+YT6TSCK
最後書き込みから20時間ぶりの書き込み

更新まだ〜??☆⌒ 凵\(\・∀・)マダァ??


312 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 20:10:24 ID:xUl9orZx
更新マダー?

313 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 20:42:31 ID:llItJho5
更新 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

314 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 20:46:20 ID:7pcVlX8Y
世界各地のコースの重力加速度の概念をいれたまへ

315 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 21:14:23 ID:9UApFTpc
赤道と極で約1%違うらしいね

316 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 21:49:29 ID:9XlFdJQJ
>>315
約0.1

317 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 21:50:55 ID:XdwPkF3u
>>314-315
オレーはリアルな挙動にこだわってるから、もう実装されているか
少なくとも考えには入ってるよ、確実に

318 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 21:58:09 ID:NAhVIJO/
オレーはなんでGTシリーズ嫌いなん?

319 :オレー:2005/06/13(月) 22:20:45 ID:7pcVlX8Y
>>318
少しは過去ログ嫁。

320 :名前は開発中のものです。:2005/06/13(月) 22:28:47 ID:NAhVIJO/
いつもこういう時過去ログ嫁って言われるけどさ、15も続いてるスレの過去ログ読むの
どれくらいかかると思ってんの?っちゅう話。
まあ読んでくるけど

321 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 01:31:39 ID:xoWyXtH1
>>320
挙動とかグラフィックとか音とかばかり凝ってて、肝心の中身の部分がぜんぜんダメだからじゃない?

322 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 01:42:28 ID:nmmzSInz
Live for speed のが全然リアルでおもろい
どっかの誰かが作ってるシェアウェアだけど
本体は無料だからDLして遊んでみー
よくここまで作れるもんだ
http://www.liveforspeed.net/

323 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 01:46:50 ID:0KOutdoN
オレーはLFS知ってる。

324 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/14(火) 06:16:07 ID:NetyU8oy
      ∧_∧  ダリィ  >>322
      (  ´Д`)     毎度毎度こーいう奴わいてくるよな。
    /  俺  \    ただ遊びてぇ奴は家ゲ板にでも帰ってろよカスが。 
   / /\   / ̄\    ここはヨサソウナモノ探しするところじゃねーんだよ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   オレとカスどもが喧嘩しながら最高のレースゲーを作るスレだ馬鹿が。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
  ||\ @          \ >>321
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  あれが凝った挙動だと思い込まされてる被害者を増やしたからだ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   まあそれは半分冗談だが、実際はgt4にはほとんど興味ねぇんだよ。
 @  .||              ||    嫌いっていったらあの会社のやり方だ。

325 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/14(火) 06:21:16 ID:NetyU8oy
>>314-317
挙動改良ばっかりやってるからだと思うが、最近オマエラ誤解してるぞ。
一番最初っから言ってるように「リアルな挙動」を突き詰めるゲームじゃねえぞ?
「挙動はリアル寄り」で、レーシングに欠かせない要素を外さないレースゲームだ。
重力加速度の変化入れるくらいなら、まずサーキットの標高による気圧変化のほうが必要だ。
エンジン特性変わってくるからな。
    ___∨_______,,,
  /  ∧_∧            ヽ    >>311-313
  |::ヽ ( ・∀・)y━~~--      ヽ ヽ  明日あたりネット復活予定だ。
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i

326 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/14(火) 06:26:33 ID:NetyU8oy
>>310
このゲームのためにPC作るっていうならば、CPUは2GHzクラスを勧める。

>>309
すげぇな。ちょっとほしい。

>>308
報告ドモ。見ておく。

>>290-291
今のところフォースはMSFFBWに合わせてあるけどな。
そのうちGTFP買ったらそっちにも合わせるが。

327 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 10:28:23 ID:gSmCRi+Q
>>310
遅レスすまん。
二万程で作れるんだ、ちょっと色々勉強してみようかな。
ありがとう

328 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 12:14:22 ID:RPKxWmyg
>>327
DELLの3万円PCもいいよ。

329 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 16:21:25 ID:omHqltIH
>>328
そんなのあるの。
今のじゃオレ1まともに動かないから、指くわえてるしかなかったからなー

330 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 22:12:25 ID:MK4CW3GO
なんか、最近書き込み少ないね
更新待ちage

331 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 22:17:32 ID:iZ6vldc/
そうだなぁ・・・
音でスタートの音それと、計測点通過時の音を外部wavにしてほしいかな
(いらない人もいるだろうからファイルなかったら鳴らさないとか)

暫定的に3週でゴールにするってのはどう?
0キー押すと1周目になるって仕様にしてさぁ

332 :名前は開発中のものです。:2005/06/14(火) 23:48:05 ID:zEFk8wp9
>>330

クソスレアゲンナヴァカ

333 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 00:33:55 ID:x90VeAvh
   ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ // >>332
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ // 必死だな!カス!
  / _____  // /          //  俺はオメェのカス努力がいつまで続くか見守っていたんだがよー
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____      ワリィな、良スレは勝手にagaるんだよな!!!!!!
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ   
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))  >>331 
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||      音の案はいいな。やっておこう。
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ   >>330
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ   まってろな。
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ


334 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 00:36:41 ID:sYBDvRuS
>>333
計測中止の音も頼む。

335 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 00:39:33 ID:x90VeAvh
>>334
わかった。中止って、コースアウトのときとかのことだよな?

336 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 00:44:09 ID:sYBDvRuS
>>335
そうそう、タイムアタックで無効になった瞬間。

337 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 00:55:28 ID:jIOPIqCz
ageてんのほとんどオレーじゃん。
でもラップ15+αは真似できないよな。
すげぇよ。

338 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 01:33:01 ID:EftNcPkL
俺をあんまりみくびらない方がいいよ。
お前等より遥かにスキル高いんだからさー。

339 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 02:04:19 ID:x90VeAvh
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\  スキル高いんだからさー。_
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\            /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ はぁ?黙ってろデブ
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       | 
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     | 
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      / 
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |

340 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 02:36:13 ID:F1s7MGxc
正直、オレーってえらそうでウザイ。

341 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 02:41:55 ID:kei4hUT/
正直、オレーってえろそう


342 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 03:10:38 ID:gM5m7Xkp
最近オレーずいぶん夜更かしするね。

343 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 05:11:13 ID:7LhU5lMv
オレーは必死にageるのカコワルイ

344 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 08:21:40 ID:EZJTox5e
>>343
必死も糞も毎回ageてますが?

345 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 14:55:04 ID:8r7qJAc4
>>344
それがかっこ悪いんじゃない?

346 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 15:54:56 ID:NZNPrNdy
オレーも大変だな、暇人に絡まれて

347 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 16:31:05 ID:DUBf0FYJ
>>346
元はといえば、オレーの方から絡んできたんだろ

348 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 18:00:02 ID:gEaGOKxG
>>オレー
インストーラー作ってみたぞ

349 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 18:15:51 ID:WOZu0yjf
348様。
ついでに、どきゅそでもできる車の追加&カスタマイズGUIプログラム作ってくださいませ。

350 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 18:17:35 ID:2JK/g9Jx
>>348
インストーラはマジ勘弁。
何突っ込まれるか把握できない。

351 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 18:20:42 ID:EZJTox5e
HSPで作ったインストーラーに50000ペリカ

352 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 18:23:15 ID:x90VeAvh
            __,,,,_    
            /´      ̄`ミ,   >>348
            / 〃  _彡彡ミミミミ    どんなんだよ?
         i  彡彡´    ミミミミ 
          |  彡.   -‐   '''ー {ミミ! >>347  
          |   |   ‐ー  くー |    売るセーバか。
           ヤヽリ ´゚  ,r(、_>、 ゚'}   
         彡_」     ,彡彡ミミ!   >>346
         彡 i、   ` `二´' 丿    ああ。いつものことだがな!
              r|、` '' ー--‐f.´     
         _/ | \    /|\_.     >>345,343
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\  小学生かオマエら
>>342
いそがしーんだよ。

>>340-341
氏ね。

353 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 18:24:56 ID:gEaGOKxG
>>349
車の追加プログラムはできるかもしれないけどカスタマイズGUIは
Ore1GPが対応しないと無理。
>>350
中身はZIP版と同じだ。不安だったら今までどおりZIP版を使えばいい。

354 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 18:48:35 ID:sYBDvRuS
>>353
車のセッティングは車ごとの設定(テキスト)ファイル書き換えるだけだろ。
最後に0でリセットすればその設定が有効になる。GUI作ってくれれば楽だ。

それに引き換え現時点でのインストーラの必要性は・・・
こっちはore1がもっと完成に近づいた頃で良いよな。

355 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 18:53:53 ID:gEaGOKxG
>>352
ぁぁぁYahooにうpできない!
インストーラーは普通のものです

356 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 18:57:27 ID:gEaGOKxG
>>354
そっちのカスタマイズか。ペイントや飾りのことだと思った。作ってみる。

357 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 18:57:30 ID:x90VeAvh
>>354
ああ。セッティングツールは今暇ねーから誰か作ってくれると助かるかもな!

>>355
てか、インストーラー作成ツールじゃなくて、インストーラーになったore1gpそのものか?
だとしたら今のところ転載は禁止している。

358 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 18:59:54 ID:2JK/g9Jx
>>353
zipと同じならインストーラ必要ないだろm9(^Д^)

プログラム初心者はやけにインストーラを作りたがるな。

359 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 19:01:18 ID:JsRxmt0g
セッテイングツールは上下アームの取り付け位置とかタイヤの角度とか
ちゃんと見ただけで解るやつキボン

360 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 19:01:39 ID:x90VeAvh
>>356
そっちよろしく。インストーラーはいらねえよ。
こっちでもインストーラー形式にいつでもできるが、わざとそうしていない。
俺はてっきり、落としたaとbとmodを解凍して結合するツールでも作ったのかとおもったぜ。

361 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 19:05:15 ID:gEaGOKxG
>>358
いちいち解凍して重ねるよりダウンロードダイアログから「実行」を押すほうが簡単だろ?
>>357
インストーラーになったOre1GPだけどどうゆう風にオレーに渡したほうがいい?

362 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 19:07:20 ID:gEaGOKxG
>>360
インストーラーはいらないんだったらカスタマイズGUIに専念する。

363 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 19:07:23 ID:khqy2XIa
http://gamdev.org/up/img/2788.jpg

セッティング用のツール。こんなんだけど使うヒトいるかな?

364 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 19:09:52 ID:gEaGOKxG
>>363
なぜ今まで言わなかった!!

365 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 19:11:40 ID:x90VeAvh
>>361
鯖に容量が足らねーから分割してんだよな。もらってもうpできない。

>>363
これだけでも結構便利だが、スライダーとかあるともっといいな。

366 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 19:15:06 ID:9+6zl8qT
>>363 これはすごいね。
おれなんか、テキストボックスとラベル4つ置くだけで、勤労意欲を使い果たすよ。

367 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 19:28:48 ID:sYBDvRuS
>>365
スライダーにするにもオレーの方でminとmaxぐらい決めたほうがよくね?

暫定的にはこんな感じで十分だけど
最終的にはore1のガレージ内でセッティング出来て、
LFSみたいに設定値換える度に車体がバウンドしたり
車高が変わったりするのが良い感じなんだが・・・

368 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 19:34:15 ID:xSmm3W/z
>>363
こんなにペッティング項目あったんだ。
知らんかったorz

369 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 19:36:12 ID:x90VeAvh
>>367
まあそのうちそうするけどな。
じゃあ今のところは>>363のでいいな。

370 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 20:02:47 ID:JsRxmt0g
そういえば今日あたりバージョンうpって言ってなかったか?

371 :363:2005/06/15(水) 20:41:08 ID:khqy2XIa
http://gamdev.org/up/img/2789.zip

セッティングツールうぷしますた。
Win2K(SP4)とWinXP(SP2)上での動作は確認してます。
スライダとかスピンボタンは要望多ければつけます。
バグ・要望などあったら報告plz

372 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 21:46:36 ID:sYBDvRuS
>>371
ども!

要望
・設定ファイルを開いて指定するようになってるけど、プルダウンメニューで車名を表示させ
 選ぶとその設定ファイルを開くようにしてほしい。
・アライメントの左右同期が出来てないような・・・
・スライダつけると一画面に収まりにくそうなので、種類別にタブなんかで分けたらどう?

373 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/15(水) 21:56:51 ID:x90VeAvh
>>370
今日ネット復活の予定だったが、もう少しかかりそうだ。

>>371
サンキュー。今後まだ仕様変更あると思うが、対応ヨロシクな!

374 :名前は開発中のものです。:2005/06/15(水) 22:12:54 ID:WOZu0yjf
>>371
タブ化。のほかに説明文がほしいなぁ
イラストはほしいけどえらく労力かかりそうだからいらね。

FN:ファイナルギア。調整すると全ギアに影響する。lowでトルク重視highで最高速重視

みたいな。(の前にlowhighって何?ってつっこみなし)
誰か他の文章考えてくれー(ぉぃ

375 :371:2005/06/16(木) 00:24:23 ID:ZE/hxsR2
>>364
ごみん。皆自分で作ってたりするのかなーとおもってた。

>>372
>プルダウンメニューで車名を表示させ・・・
RBR Car Tuneでやってるみたいなのか。あったら便利かな。
>アライメントの左右同期が出来てないような・・・
「アライメント」の中の4項目はフロント・リアのみで左右が無いので
同期させてません。「ばねレート」のANTIROLLBARも同様です。

>>373
まだ項目増えたりするのかな?

>>374
説明文かぁ。ちなみに今はラベルとかテキストボックス上にマウスポインタ
合わせるとツールチップで項目名が出るようになってるけど、これだけじゃダメぽ?

タブ化については、初めはタブにしたやつ作って使ってたんだけど、切り替えるの
結構マンドクセーなとおもって改めて一画面に収まるものを作り直したっちゅう経緯が
あるんだよね。使い勝手は現状のが良いかなと。あと、タブ版はVBで作ったから
ランタイムやらOCXやらが別途必要ナノヨ(´・ω・`)。

376 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/16(木) 06:22:37 ID:D8fu/CTk
>>375
まだ増えるぞ。
あと、今のクルマ毎のiniを任意の名前で複数つくって、コースとコースコンディション毎にリスト作って管理するようにする。

C1 set1 a.ini
C1 set2 b.ini
C1 set3 a.ini
Rekka01 set1 b.ini



みたいなやつな!そんときは対応ヨロシク

377 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 11:15:06 ID:iYtAcl7p
タブ化ってVC++でやろうとするとめんどいよね…。

378 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 17:51:32 ID:+ZepKynW
ttp://www33.ocn.ne.jp/~tokoroten/tenya/collabo_2_diary.html

379 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 18:00:44 ID:ZyqM/xMs
>>378
好きなゲーム :グランツーリスモ

380 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 19:18:06 ID:xOaoWOj3
>>379
普通にグランツーリスモ好きは多いんでない?

381 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 19:20:30 ID:xOaoWOj3
sage忘れスマソ

382 :371:2005/06/16(木) 19:55:55 ID:ZE/hxsR2
http://gamdev.org/up/img/2800.zip

セッティングツール、タブ化したバージョンをうぷしますた。
1画面版も入っているので好きな方を使ってくだちい。
今回のバージョンから値をマウスホイールもしくはキーボードの
↑↓キーで増減できるようにしてあります。詳しくはReadMeを
見てください。使ってみれば分かると思うけど。
だだしマウスホイールによる動作は、マウスの種類によっては
機能しない事があるかも。


383 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 21:01:11 ID:kMfRgnaD
フルスクリーンでガレージの時にalt+tabでウインド切り替えて戻ってくると
画像が崩れまくる件は何とかなるの?

384 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 21:09:29 ID:ehbEatXq
オレーって何大学だYO

385 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 21:30:31 ID:rPgptRNe
三重

386 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 21:31:12 ID:ehbEatXq
ふぅ〜ん

387 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 21:35:34 ID:aCnW7SA2
うっふぅ〜ん

388 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 22:06:02 ID:T52AqjoZ
オレーは最近忙しそうだな

389 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 22:18:07 ID:ehbEatXq
大人の幼稚園に入ったのに忙しいのか。
オレーはえらいな

390 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 22:25:05 ID:m50K6hUv
オレーって童貞?

391 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 22:50:15 ID:alz1bbzl
三重大学微妙だな。
俺は東大だけどな。

392 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 22:58:12 ID:ehbEatXq
おいオレー、高学歴の方がいらっしゃったぞ。
お手伝い奏していただけ。

393 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 23:10:48 ID:+Kw5Ap6m
ヘンな敬語。

何学部?

394 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 23:21:03 ID:alz1bbzl
理。
なぜ?

395 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 23:31:46 ID:UIkGkTJN
奏していただけ???

396 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 23:49:30 ID:fYYHmjx1
tenyaの人は確かGTのスタッフじゃなかったか?
sforzatoの人もスタッフだったな

397 :名前は開発中のものです。:2005/06/16(木) 23:55:18 ID:rq3yoLSd
東大って何する所なんですか?
私は中卒なんで、高校生活すらわかりませんけど…。

398 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 00:03:21 ID:RveNqNO5
がんばれ!

399 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 00:08:59 ID:16LHgzzW
大学に入ると、みんなわりと暇だから、主にこーいうところウロウロします。しょぼーん。

400 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 01:30:19 ID:S2LGpK5q
立派な学歴を持つという事は、立派なお神輿を担ぐようなものです。
お神輿を担ぐ権利を手に入れるのは大変ですが、もしそれが
許されたらならこっちのもんです。立派なお神輿を担ぐ人には
屈強な人が沢山いるので、自分はお神輿にぶら下っていても、
あとで俺もあれを担いでいたんだと自慢できます。
本当に偉いのは立派なお神輿を担いだ人です。
次にかっこいいのは普通のお神輿を担いだ人達です。

401 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 03:08:49 ID:GtApXFLe
オレー = 神輿
劣化とか = 担ぐ人
>>400 = ぶら下がるヤシ

402 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 03:34:08 ID:qT6NijIg
お、オレーって三重大?俺の後輩じゃん。コピーカード余ってるからやるよ

403 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/17(金) 05:45:51 ID:A3BoBhNS
            i⌒i   おっす。なんか勝手に俺が三重大になってるな。
             | 〈   肯定も否定もしねーけど。
      ∧_∧ / .フ   
      ( ´Д`)/  |   >>382
    /     /.  ノ    乙!!!
   / /\ 俺 /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    >>383
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   忘れてた。見ておくが次うpで直るかはシラネー。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>384
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    どこでもいいだろ。
     .||              ||
>>385
勝手に決めんな馬鹿。

>>392
何できんだよ。

404 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 17:48:59 ID:azsu8S+C
バージョンうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

405 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 17:50:47 ID:HnXlnPMF
だまぁ?

406 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 21:30:05 ID:QQgV2eYV
オレーのうpが待ちきれない方は、しりとりをしながら気長に待とう。

「オレー」


407 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 21:34:57 ID:HnXlnPMF
レースゲーム

408 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 21:50:10 ID:mV0z5obo
むぁだ更新しないの?

409 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 21:51:00 ID:HnXlnPMF
のびのびだよね

410 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 23:00:59 ID:Ntz3Z6se
              ∧∧
             (,,゚Д゚)
            ,;´ U U
              し,(;;;;)=================
           ./ (;;;;)=================
          ./ /(;;;;)=================
        ./ / /| |          ∠
       ./ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄と( ^ ;)つ ←オレー
      / / / /          /   /
   _ ,/ / / /          と  O            _ / /
   | l)=======================(;| | / /
   | |)======================(;| | ,/
   | |)=======================(;| |´ ,/
   | |/                                     | |/
  i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~゙i  /
  |________________________|/


411 :名前は開発中のものです。:2005/06/17(金) 23:11:33 ID:iQl4ogyL
オレー意外でAA張るの久しぶりでない?
まったり良スレだよねぇ〜

412 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 03:19:20 ID:4FgaN6/j
しかし後でオレーの喝が入る罠

413 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 04:07:50 ID:N4VBwINw
しかと後でオレーのケツに入る罠(*´д`)

414 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 12:17:54 ID:nYiH66Ka
     ____   オトナシク待ってろ。
    /∵∴∵∴\   
   /∵∴∵∴∵∴\ カルメケープの連続のぼりコーナーでクルマが跳ねるバグがとれねーんだよな。
  /∵∴∴,(・)(・)∴| 
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿!
   \|   \_/ /  \____
     \____/

415 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 13:08:09 ID:YnEBGETf
今日ル・マンだけどオレーは見れるの?
ってことでプロト チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

416 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 13:54:51 ID:nYiH66Ka
>>415
見ようと思ったんだが、カナダGPと重なったからな。ほとんど見ないと思う。
プロトは次のに入るぞ。

417 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 13:55:03 ID:nYiH66Ka
アメリカGPだった。

418 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 14:33:01 ID:EjnJp0/u
チクショ〜!ルマンが見たい・・・・
地上波で放送してくれないかなあ

419 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 14:50:47 ID:AKU+EMSl
>>オレー
実はプログラムじゃなくてマシンのセッティングミスorコースの仕様だったりしてな

420 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 17:27:36 ID:Zm9hABx8
>>414
オレーよ、それを言うならオレーヤードの最初の上り坂だってフォーミュラカーで走ると跳ねる事あるぞ。
コースの問題じゃないの?

421 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 18:11:27 ID:nYiH66Ka

               _, ========、.==== 、.、   あー、ルマンも同時に見みてーなあ。
             _/    ∧_∧ //    ヽヽ____   
        ___/___(`Д´ //|/二)  |ヽヽ__/ノ >>419-420
   ,-=,~ ̄    , -- ,   _ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     ̄ヽ  まあ、タイヤが1個浮くのが原因かもしれねーけど
  / - ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ― ´  /;;;;;;ヽ o .|        ノ ,-‐-、 0.|  妙にグラグラ振動するんだよな。まぁとりあえず放置する。
  (コ  |゚ ゚̄|   ニコ   //  ̄ヽ| _ |        / / ,.- .、.、_ )
  .>ヽ 二二二フ エニフ_|;:I  ノ |└┴―――― ´ _|::( ∵)|_/
   ̄ ̄ゞゝ;;;;ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ー,ノ ̄ゞゝ ̄ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ーノ

422 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 18:14:19 ID:YnEBGETf
>>421
C1でFR車走らせてもグラグラするぞ

423 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 18:50:27 ID:MwGyhS4f
オレー彼女いんの?

424 :オレ-?◇zleDpM1D6w:2005/06/18(土) 18:53:25 ID:OUlSiHsd
>>423
まだ居ないだけだ!

425 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 19:19:48 ID:rx59TVFA
>423-424
自演乙

426 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 20:34:45 ID:PYJkox9f
リプレイ見てると、コーナリング時にフロントの片輪が
地面にめり込んでるように見えるけどこれは一体?
具体的に言うとホイールの辺りまで沈む感じ。
設定はデフォのままなんだけど、サスが伸縮がうまくいってないんだろうか。

427 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/18(土) 20:48:47 ID:nYiH66Ka
>>426
地面がやわらけぇんだよ。

428 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 21:10:36 ID:gkJeZa7l
>>427
ワロタw

429 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 21:18:05 ID:Rbq3pPot
リプレイの使い方がよくわからないんだが

430 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 21:36:12 ID:YnEBGETf
>>429
見る→(;´Д`)ハァハァ

431 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 21:54:26 ID:PYJkox9f
>>427
オレーヤードの路面ってタイヤより柔らかいのか?
こんな路面上の走行でバネやら挙動やら摩擦やら言ってもしょうがない罠。

432 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 21:58:22 ID:AKU+EMSl
>>431
きっとタイヤの空気圧がおまえのアナル並に緩過ぎなんだろ?
1ヶ月もすればきっと直ってるだろうから期待して待とうぜ

433 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 22:33:22 ID:60VDM44b
ルマン24時間生中継そろそろはじまるぞ!!
たった2100円で自宅に居ながら24時間見まくりなんて、いい時代になったなぁ。

434 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 23:53:29 ID:cHSwLbTT
--チラシの裏--
みんな、ル・マンとか見てるのかな?
自分も見たいなぁ
--チラシの裏--

435 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 01:12:14 ID:Orr0SkQQ
ttp://pya.in/20050618868481/omote/img200506/2005061612_1375912243.wmv

ギガワロスwww

436 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 08:25:03 ID:Wk/J38DZ
>>429
どれかコース一周してから ESC > VIDEO > XXXLAP 普通解るだろ・・・
早送りなどはしらん

437 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 09:10:38 ID:Orr0SkQQ
今まで使えなかった項目がいきなり使えるようになったってわかんねえよ…orz

438 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 09:30:34 ID:Orr0SkQQ
>オレー
カルメで跳ねる件について、
ステアを切った時に片輪が浮き上がる機能を切るか、弾性を下げて試してみて。

439 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 10:04:53 ID:ghlPhNom
オレーよver.a20050522t2のときは上手く作動していたのに
ver.a20050610になったら上手く作動せんぜよ。

440 :>>439:2005/06/19(日) 10:07:52 ID:ghlPhNom
書くの忘れてた
「Ore1gpが原因で kernel32.DLL にエラーが発生しました。 Ore1は終了します」
と言うダイアログが出る。

441 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 10:35:49 ID:6/I1Agaw
>>438
>ステアを切った時に片輪が浮き上がる機能を切るか
ハァ?

442 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 10:59:30 ID:25PefaG4
ハァハァ

443 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 12:25:42 ID:Orr0SkQQ
>>441
車高低い車ばかり運転してたらいかんよ

444 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 13:23:47 ID:/PFeG8Gm
たしか、看板募集してましたよね。

普通にありそうな、2ちゃんネタの
看板作ってみますた。

綺麗な看板ってのが好きじゃないので、
ノイズを強めにいれているが、気にしないでくだちい。

看板サンプルpng
http://gareki.dip.jp/Fb/1_2372.png

本体bmp
http://gareki.dip.jp/Fb/1_2373.bmp

気が向いたら、また作ってみるかも。

445 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 13:47:33 ID:vZc3hRQy
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) Good Job!
フ     /ヽ ヽ_//

446 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/19(日) 16:07:06 ID:KfyrMIr3
>>436-437
早送りとかはまだない。
使用法は前にスレで言っただけだったかもしれねーな。

>>438
そんな機能はない。
跳ねるっていうか、グラグラすんだよな。

>>439-440
何度も言わせんなよ。

>>443
車高高いクルマってそんな機能あんのか?

>>444
よう。使わせてもらうぜ!

447 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 21:04:20 ID:w7XICTv5
                      _____
    ____           /、       \
 ゝ/_______ヽ       /.ノ─ 、       ヽ
 / | / ─ 、─ 、|      ●- ´   \      ヽ
 | __|─|  / | ヽ  |     __| 二二    i       i
 (   U─ oー ´ヽ    (__  ──   |        !
  ヽ   , ──┘ノ      ( _       !      /
   \ ( _,ヘ_//  /)_   \    /     /
   / |/\//^\/ヽ ∋  _  6━━━━━━、
  / |      、   / ̄  ( )`|  \       ヽ

               「何だって? ホンヤクコンニャクでオレーがオナニーしたら・・・」


                       ____
    ゝ ───- 、         / - 、− 、    \
   / _____ヽ       / -| (・|・) |- 、  U ヽ
  / |  ノ ─ 、− 、|      /  `-●− ′  \   ヽ
  ! __|─|  //|ヾ  |       i 二 __|  二 U   i   i
  (    U − o-U l       _| ─ (__   ─   |   !
   |  /⌒ヽ__U___)/)  (__)    (_       |   /
   ヽ、ヽ ___ /ノ(⊃ )  |  ヽ            /  /
  /^\/\ノ\/ ̄/   ヽ  ` ━━6━━━━┥

               「オレーのチンポコが喋りだしたってぇぇぇええっ?」


448 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 21:14:59 ID:Sya+B+jb
新型インプキボン

449 :名前は開発中のものです。:2005/06/19(日) 21:39:35 ID:aQVTClYn
オレー、通信復活版まだなのか?
今のは起動やガレージが遅くて不快だ。

450 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 00:24:42 ID:fuC+tuO4
>>446
グラグラするって、UZZRINGのバンクでもたまに起きるアレと同じ事?

あれは車体の下方向に強い力がかかっている時に
ハンドルを切ると力のかかり方が崩れてプルンプルンするものだと思ってたが。

451 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 01:22:22 ID:L+cO0qjP
まーいっぺん公開してみたら打開するかも。

452 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 02:08:22 ID:IypExtgc
オレー好きな女の子いんの?

453 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 03:05:32 ID:M5zhel1R
今夜のF1 アメリカGPは6台でレース・・・これは



グランツーリスモだ!!



数台のレースってだっさいなwwwww

454 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 03:05:37 ID:Aty6KF2c
ミナルディVsジョーダンおもしれー

455 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 03:09:27 ID:GVUYFgOO
>>452
そりゃあ若いからいるんだろ。でも彼の気持ちは彼女には伝わらないんだ。
彼女は恋多い女性で、オレーも見てるがオレー以外の男も見てる。自分が
特別な存在だなんて思いもしない人。
そのうえ彼女が本当に好きなのはオレーの数学担当の教授なんだ。
それでオレーは悩むんだ。その先生はオレーにとっても特別な存在だし。
オレーはオレーで彼を見てるあの娘の存在になんて気付かないでさ。
そんな感じ?苦しいよね。人を好きになるって事は。
物語が動き出すのは、オレーが兄貴からViVioを貰ったあの夏の日だったか。

456 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/20(月) 08:32:09 ID:M7ODpCjK
       /                     \  >>455
      /  ,r'"j                i^'!、  ヽ  氏んだほういいぞ。
    /   </´                `ヾ>  .:;i,
    ,l        _,._,.        _,._,.       .:.:l,  >>453
    |       < (ヅ,>      < (ヅ,>     ...:.::|  まったく茶番だったな。ルマンみてればよかったぜ。
    !        ` ̄´      .   ` ̄´       ..: :::::!  まあ、これで6台のレースってえのが
   |           ノ . : . :;i,          ... ::::::.::|  どんなに糞レースかってのがわかったろ。
     !          (.::.;人..;:::)      ...:.:::::.:::::::::!
    ヽ、         `´  `´    ........::..::..::.:::::::/  >>450
      \......,,,,,,,_           .....::::::::::::::::::::::::/  たぶん今やってるダンパーの改善でなおるかもしれない。
>>449
わりーな。全く遅れてしまってな。

457 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 10:38:05 ID:t6150Yum
ミシュランは死んだ方がいいな

458 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 11:29:36 ID:BZKzXm+g
夏と言えばオレーだよな
とりあえず砂浜でブーメランパンツの俺が待ってるから、よろしく

459 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 20:04:22 ID:WxD6aR4q
最近糞レス多すぎwwww

460 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 20:38:43 ID:zk65MUXo
ここはクソスレですからwwww

461 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 22:43:34 ID:dvRNtQJQ
オレーの肛門ってマジ臭そう

462 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 22:54:28 ID:emKRxRqQ
だが癖になりそうだよな

463 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 23:16:51 ID:dvRNtQJQ
他の奴らとは違う独特のにおいだからな

464 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 00:27:18 ID:HGAh7wmj
だがそれがいい

465 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/21(火) 05:20:56 ID:sVACvkKz
         v――.、
      /  !     \
       /   ,イ      ヽ
     /  _,,,ノ !)ノリハ    i                                        
    i  jr三ミ__r;三ミ_   ヽ     
    l  ,iヾ二ノ ヽ二 ハ   ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヽ、.l  ,.r、_,っ、  !_,    <  おとなしく待ってろ蛆虫ども!!!
       !  rrrrrrrァi! L.     \______________
       ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
   ,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./   ヽ_
  /  /  i" i, ..:  /  /  ヽ-、   
 ./  ヽ> l    /   i     \  


466 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 05:34:54 ID:0BBMn0bA
罵られるとイっちゃうっーっーーーっ!
出る!でりゅっ!俺のこくまろちんぽみるくぴゅーぴゅーとまらないいぃいぅぅぅーあえrわfじょあうぇjた!!!!

467 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 06:52:47 ID:p5q0CjwM
まあマジに楽しもうとしてるやつは
なかなかバージョンアップされないからバグ報告とかのレスの付けようがないんだろうな。
まあマトモな香具師はマターリバージョンアップまで待ちませう。

468 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 17:09:33 ID:cNoo65cK
誰もチンカス野郎の作るゲームなんて待ってねぇんだよ!!!!!

469 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/21(火) 17:16:32 ID:sVACvkKz
       _____       _____ 
    /        \  /       \ 
   /      − 、−、 ヽ/_______  ヽ  
  /     -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \  |  |  
  |   /_ `− ●-′ /⌒)|    |_|___/ ←>>468
.  |   |  _ ̄   | 二 | ⊂ノ | └  |  6 |
  |  |     ̄  | ─ |_/-c`─) )  - ′
  ヽ  |   ̄ ̄  |_) |  |‘┬─(、( / 待ってねぇんだよ・・・・・
   ヽ |   /(⌒|\  |  |`-`─- ´ノ^\
    ┝━/  /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l  |
.    |     / | | |  |/ |       |  |

470 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 17:25:08 ID:3Fc2vMn2
       _____       _____ 
    /        \  /       \ 
   /      − 、−、 ヽ/_______  ヽ  
  /     -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \  |  |  
  |   /_ `− ●-′ /⌒)|    |_|___/ ←>>オレー
.  |   |  _ ̄   | 二 | ⊂ノ | └  |  6 |
  |  |     ̄  | ─ |_/-c`─) )  - ′
  ヽ  |   ̄ ̄  |_) |  |‘┬─(、( / 俺才能無いんだよ・・・・
   ヽ |   /(⌒|\  |  |`-`─- ´ノ^\
    ┝━/  /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l  |
.    |     / | | |  |/ |       |  |

471 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/21(火) 18:08:17 ID:sVACvkKz
                               __
                         >>470 ̄/.  ___
                         ↓ / /.  / ___ノ
                        __/ /_/ /
      うるせー馬鹿!      Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
                      Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
        へ, --- 、         ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
     / ̄ ̄ ̄  、____\       (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
    / _/ ̄「~|\ __ \     / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
   | |  | | ( 、 A , \ミソ   (        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
   し'   し' と∨ ̄∨       \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ

472 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 18:18:13 ID:7OOesNI5
                               __
                         オレー ̄/.  ___
                         ↓ / /.  / ___ノ
                        __/ /_/ /
        AA攻撃しかできねぇのか   Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
        ヴォケ          Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
        へ, --- 、         ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
     / ̄ ̄ ̄  、____\       (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
    / _/ ̄「~|\ __ \     / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
   | |  | | ( 、 A , \ミソ   (        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
   し'   し' と∨ ̄∨       \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ


473 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 18:20:43 ID:p5q0CjwM
>>472
オマエモナー

474 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 18:21:34 ID:p5q0CjwM
まあオレーよ
荒らしはどうせ消える運命なんだし
めげずにガンガッテくれよ

475 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 18:33:30 ID:+UGc0dPx
>>472
この頃、連続してIDが違う荒らしが来ることがあったが、お前だったのか m9(^Д^)

476 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 18:48:29 ID:kL1ae7g/
       _____       _____ 
    /        \  /       \ 
   /      − 、−、 ヽ/_______  ヽ  
  /     -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \  |  |  
  |   /_ `− ●-′ /⌒)|    |_|___/ ←>>オレー
.  |   |  _ ̄   | 二 | ⊂ノ | └  |  6 |
  |  |     ̄  | ─ |_/-c`─) )  - ′
  ヽ  |   ̄ ̄  |_) |  |‘┬─(、( / 俺才能無いんだよ・・・・
   ヽ |   /(⌒|\  |  |`-`─- ´ノ^\
    ┝━/  /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l  |
.    |     / | | |  |/ |       |  |


477 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 18:49:12 ID:9c7HBvEs
       _____       _____ 
    /        \  /       \ 
   /      − 、−、 ヽ/_______  ヽ  
  /     -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \  |  |  
  |   /_ `− ●-′ /⌒)|    |_|___/ ←>>オレー
.  |   |  _ ̄   | 二 | ⊂ノ | └  |  6 |
  |  |     ̄  | ─ |_/-c`─) )  - ′
  ヽ  |   ̄ ̄  |_) |  |‘┬─(、( / 俺才能無いんだよ・・・・
   ヽ |   /(⌒|\  |  |`-`─- ´ノ^\
    ┝━/  /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l  |
.    |     / | | |  |/ |       |  |


478 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 18:49:38 ID:9c7HBvEs
       _____       _____ 
    /        \  /       \ 
   /      − 、−、 ヽ/_______  ヽ  
  /     -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \  |  |  
  |   /_ `− ●-′ /⌒)|    |_|___/ ←>>オレー
.  |   |  _ ̄   | 二 | ⊂ノ | └  |  6 |
  |  |     ̄  | ─ |_/-c`─) )  - ′
  ヽ  |   ̄ ̄  |_) |  |‘┬─(、( / 俺才能無いんだよ・・・・
   ヽ |   /(⌒|\  |  |`-`─- ´ノ^\
    ┝━/  /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l  |
.    |     / | | |  |/ |       |  |


479 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 18:53:52 ID:weey+XLf
これほどの粘着は何年振りだろう。
思えば、オレーがまだ工房のとき・・・。

480 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 19:03:54 ID:MHyyHjjX
オレーがあんまり来ないからみんな寂しいんだよ

481 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 20:53:47 ID:YBfYznb7
Pen1.5 i845オンチップで42.3fps

482 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 21:09:01 ID:j2x50muG
AW11,RA272E,AE86の製作は順調なの?

483 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 23:23:31 ID:X7VYVTAo
http://gamdev.org/up/img/2815.jpg

AW。こんな感じになってる。一応完成してるんだけど、Ore1GPの
新しいバージョン出る前にうpしちゃうとチェックやら何やらで
オレーの手間が増えちゃうかなと思って自粛してますた。
その間にもタイヤサイズの調整とか外観モデルの簡易内装用
テクスチャ作ったりしてたんだけどね。

484 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 23:32:24 ID:xOIpDyYN

>>483

すばらしい出来ですね〜
ポリ数はどれくらいなんですか?

485 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 00:39:49 ID:MAWI36Pi
>>483
ミスター?ミスターじゃないか!

486 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 03:17:33 ID:0muN/VOZ
なんかのゲームの信者が来たか、開発者。

487 :444:2005/06/22(水) 09:57:09 ID:5sjs0PBH
追加分加えてうぷしますた。

サンプル
http://gareki.dip.jp/Fb/1_2394.png

本体bmp
http://gareki.dip.jp/Fb/1_2393.bmp

>>446
ご自由に銅像。
メジャー石油会社っぽいの作ったので、
配置すれば、それっぽくみえるかとおもいまつ。

488 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 14:27:30 ID:MH0fDzqE
          , --==‐〜-へ__,,,,--- 、
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
        ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ,/;;;;;;;;;;;;;|
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ       \:::;::;;;| 
      |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彳           ヽ;;;;ル 
      |;;;;;;;;;;;;;;イ::.  /      \  |シ从 
       );;;;;;;;|::::::  -(●)ヽ / (●)- |
       ヒi_,|:::::::::::::  ̄   l   ̄   |
      从从/ヽ:::::::::\ ,  ∨ 、 /ノ
        从从\|   i  .ー===-' i  l   オレー、まだかよ。
          ノ从ヘ   !    ̄  !  /

489 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 16:54:24 ID:77vqyZ+z
トンドルエアーワロス

490 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 17:40:47 ID:uHLr4ojx
http://mata-ri.2-d.jp/ii/pc/img-box/img20050622134951.jpg
オレーの部屋ってこんなん?

491 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 17:53:44 ID:oe+PI21a
この環境でカーマゲドン2やってみたいな…

492 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 20:54:54 ID:V/QEjgfR
 ☆ チン               マチクタビレター
                         
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<バージョンアップまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |  徳島みかん  .|/

493 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/22(水) 21:22:21 ID:zJAvLq3k
    、、rtノ从;'"´'¨''‐- 、,   待たせたな!!なんとかメドがついた。
   ,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ,   明日にはうpする。これは約束しよう!!
  ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ!
  /;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ  >>490
  j;:;:;:|           i;:;:;:;|   んな金ねーよ。
  j;:;:/ ,,,,_       _,, ヾミ;|   普通の開発PCにハンコンいちいちつけてる。
 _|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐
 {ヘ;:!  ィf..jゝ, i  ' ィf..jニゝ |ヒ |  >>487
  !(|;|       j        ljソ |   乙!!
  ヽ_ヽ     r'       ノL.ノ
     l`┐ .` ‐ '´     ′|   >>483
     .!、{ `、ー、_,.-一 / /!    気遣いサンキュー。
      |ヽヽ  ─   / / |    うpするときはメーター用tgaも忘れずに名。
   __」 ヽ、___/  / ヽ
  /              、`\  >>481
 ./ __          /´>  )   そんな出るのか。
 (___)        / (_/       
  |            /     >>479-480
  |  / ̄ ̄ ̄ ̄\ \     来ないのは、作業に忙しいからだ。
  | /          )  )
  ∪          (  \   >>474
.              \_)    こんなことでめげるわけねーよ。

494 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/22(水) 22:31:01 ID:zJAvLq3k
【 依 頼 】レースゲーム用感情アイコン
【 概 要 】
レースゲーム中にAI(適車)の感情を段階的に表すアイコンが必要だ!
顔は特定の人を表すものではなく、ヤフーメッセアイコンのように複数の敵に使用しても違和感のない
「感情」を表す一般的なもの。多少シュールなものがいい。

◎種類
スゲー余裕、余裕、暇、平静、ちょっと焦り、焦り、めちゃ焦り
イラツキ、イライラ、怒り、激怒、半泣き、泣き、号泣、感涙、半笑い、笑い、爆笑、歓喜、

【 仕 様 】
1個につき、幅64x高さ64 フルカラービットマップ
テクスチャにするので使用の際は、実際より大きく(小さく)描画されることがある。

495 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/22(水) 22:36:45 ID:zJAvLq3k
上のやつは、一人で一通り全部の感情を描いてほしい。統一したいからな。
ただ、何セットかあってもいいから複数の人がやってくれてもいいぞ。
気が向いた奴はよろしくどーも。

496 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:54:31 ID:H4Z//y2s
>>494
具体的にどんなAIの状態にその感情になるとか知らせておいたほうが
描くやつにとって描きやすくなるんじゃないか?

497 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/22(水) 23:08:34 ID:7xSa2Q9b
>>494 ノシ

498 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/22(水) 23:14:57 ID:zJAvLq3k
>>496
感情も学習させるから、そのAIによってどういうときどの感情になるかはわかんねーな。
別にレースにこだわらずに、ヤフーアイコンのように一般的な感情でいいぞ。

499 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/22(水) 23:16:51 ID:zJAvLq3k

     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< >>劣化
 _ / /   /   \  おう頼むぜ!!質問あったら言って
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \ _____________________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||

500 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 23:28:22 ID:ao+s4WPt
>>491
俺もしたいwwww

501 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 23:48:16 ID:aa7MmBw7
あのさ、ageるのは一日に一回くらいにしてくれないかな。
レースゲームには何の興味も無いんで毎回上にあると正直目障りなんです。
自分のとこの掲示板でやれば良いのになんで2chなの?
どうかよろしくお願いします。

502 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 23:53:22 ID:uhteCteA
あのさ、sageるのは一日に一回くらいにしてくれないかな。
レースゲームには何の興味も無いんで毎回上にあると正直目障りなんです。
自分のとこの掲示板でやれば良いのになんで2chなの?
どうかよろしくお願いします。

503 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 23:59:33 ID:eMTR4VIG
       巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡
   r、r.r 、|:::::           | 
  r |_,|_,|_,||::::::     ⌒   ⌒|
  |_,|_,|_,|/⌒     -="-  (-="     ぁぁそうでっかそうでっか
  |_,|_,|_人そ(^i    '"" ) ・ ・)""ヽ    なるほどね・・・
  | )   ヽノ |.  ┃`ー-ニ-イ`┃ 
  |  `".`´  ノ   ┃  ⌒  ┃|  
  人  入_ノ´   ┃    ┃ノ\ 
/  \_/\\   ┗━━┛/ \\
      /   \ ト ───イ/   ヽヽ




       巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡       
   r、r.r 、|:::::           | 
  r |_,|_,|_,||::::::     /'  '\ | 
  |_,|_,|_,|/⌒      (・ )  (・ )|   
  |_,|_,|_人そ(^i    ⌒ ) ・・)'⌒ヽ   ・・・で?
  | )   ヽノ |.   ┏━━━┓| 
  |  `".`´  ノ   ┃ ノ ̄i ┃|  
  人  入_ノ´   ┃ヽニニノ┃ノ\  
/  \_/\\   ┗━━┛/|\\
      /   \ ト ───イ/   ヽヽ

504 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 00:17:47 ID:stvPDF4+
>>501
2chだから効果があるんじゃない?
>>502
矛盾してない?w

505 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 00:27:19 ID:5Df6J0Cf
>>501
なんの効果?

506 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 00:28:01 ID:N+LSybl0
>>505
リラックス効果

507 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 00:58:15 ID:SXFvxoc1
つーか、専ブラ使ってればあげようが下げようが関係ねーけど

508 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/23(木) 01:21:39 ID:/M2YJCHu
ちょっと内装で詰まってます。
外装データを公開。
テクスチャ職人さんどうぞ。
http://gamdev.org/up/img/2818.zip

中身はtgaとその元になるpsdファイル。

509 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 05:56:02 ID:rhg0ePx7
        ________________
       /∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴\
      /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
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   /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵,<─────────<●><●>☆ ガッ  >>501
  |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵/  ´ ○` \|          
  |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ /   三 | 三  | ああ、オレも自分の気にいらねぇものは
  |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ |  ___|___| 周りから全て消えて当然とかおもったもんだ。
   \∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ |   \____/| 消防の低学年の頃な。
     \∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ \______/

510 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 06:00:51 ID:+1q/z+37
お!!
サッカーみてたな?

うpは今夜かい?

511 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 06:10:16 ID:rhg0ePx7
>>508
いい感じだ!内装がんばってくれ。

>>510
今夜だ。タイムアタック復活とカルメとプロトシモーネが入る。
誰かオレーヤードのコース改修やってくれねぇかなあ。

512 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/23(木) 06:30:09 ID:/M2YJCHu
>>オレー
前のスープラあれでいけそう?
使いたくなかったら燃料系とか直すわ。
ちょっと時間を貰いたいのだが。

513 :483:2005/06/23(木) 06:58:00 ID:ZL2+YBOB
>>484
 483の画像だとスムージングさせてるから綺麗に見えるけど
 実際には>>34の画像みたいな感じ。Fフェンダー辺りの皺が取れないんだよなぁ。
 ポリ数は2600くらい。これでもがんがって削ったんだけど・・・

>>オレー
 メーターのtgaについてなんだけど、半透明ってフォトショで不透明度指定して
 tgaで保存すればおけ?あと、ゲーム内でモデルのスムージング処理とかってしてる?

514 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 10:14:30 ID:rYkOnK69
>>494
(・∀・)(´∀`) (´д`)(´ー`)(・Д・)(・Д・;)(((・Д・;)))
(゚Д゚)(#゚Д゚)(`Д´)(#`Д´)(;Д;)(TДT)・゚・(ノД`)・゚・・゚・(ノ∀`)・゚・ (´,_ゝ`)(^∀^)m9(^Д^)\(^∀^)/

515 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 10:48:39 ID:rhg0ePx7
>>512
使いたいぞ!とりあえず入れるかもしれないが、修正したらまたくれ。

>>513
レイヤーの透明度じゃなくて、フォトショだったら
チャンネル→新規チャンネルでアルファチャネルを作る。
アルファチャネルの画像はぐレースケールで、濃さによって透明度が変わる。
モデルはいちおうスムージングしてるぞ。

>>514
まあそれも面白いな。

516 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 17:22:29 ID:Y1ZAa5kw
ttp://www.big-boys.com/articles/juiced.html

517 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 18:57:49 ID:cYlE0OSb
これ張った奴出て来い
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1118679732/441

518 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/23(木) 19:13:55 ID:hHCjZ76Y
アイコンの図柄を考えてみました。
http://gamdev.org/up/img/2822.jpg (jpeg画像ですが)

519 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 19:32:09 ID:Di/6jGK4
>>517
|д゚)

520 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 19:50:37 ID:rhg0ePx7
.               |
      ∧_∧     ||
      (  ´Д`).   |||
    /     \.   |||| バチーン!!
   / /\   / ̄\ ||||      .'  , .Д.
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ' )   ゚ ` >>519
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\            \ .   ’ .'´ , .(.
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
>>518
もっと激しいやつがいいな。たとえば激怒は糞激怒だ。
↓ここの「怒る」を超えるようなやつな!
ttp://help.yahoo.co.jp/help/jp/messenger/win/im/im-12.html

前に、容量によってフェイスマークが変わるうpろだがあって
そのフェイスマークが参考になりそうだったんだが、二度と見つかんねーんだよなあ。

521 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/23(木) 19:55:12 ID:hHCjZ76Y
>>520 了解。またUPするよ。

522 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 20:01:05 ID:rhg0ePx7
>>521
ワリーナ。期待してるぞ。
あと嘲笑も追加してほしい。他にもなんかいい感情あったらテキトーによろしく。

523 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 20:57:42 ID:N+LSybl0
アイコンは、セットで入れ替えられるようにしないのかい?
あと、ネット機能の使用on/off切り替えはつけられないのか?

524 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 21:02:06 ID:DAaql8AV
言わなくてもきっと実装してくれると思うが、要望
クラッシュしたときにタイヤバリアやガードレールが動く
期待してるよ


525 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 21:20:48 ID:VEyxO79o
時間的にはそろそろうp来てもよさそうだよな

>>524
タイヤバリアぐらいならありえそうじゃないか?
前に首都高のJCTにある黄色のタンクぐらいは、
動くようにしたいと言ってたような気がするから

526 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 21:39:07 ID:9MWLydmx
おお塩よ。落ちてしまうとは情けないorz

527 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 22:23:14 ID:IOy/d9SX
なんかジオ落ちてないか?

528 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 22:23:39 ID:IOy/d9SX
既出だったわ

529 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/23(木) 22:41:57 ID:rhg0ePx7
0時前後までにうpする予定だが、それまでにジオ直ってなかったら明日な。

>>524-525
バリアとかパイロンとかは動くようにする。
ガードレールはすぐにはできねーな。

>>523
セットで入れ替えられるようにする。
ネットはつながらなかったらoffになるようにする。

530 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 22:59:54 ID:HOhZlc5w
塩復活キター?

531 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 23:00:30 ID:jCYB18ex
フカーツキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

532 :名前は開発中のものです。:2005/06/23(木) 23:09:31 ID:VEyxO79o
フカーツ
あと、どのくらいでうpVERできるかな?(ワクワク

533 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 00:26:47 ID:EpBOFA8P
うp中だが、ワリーけどもしかしたらカルメケープで落ちるかもしれない。
IDEで起動すると大丈夫なんだが、単体で落ちることがさっきわかった。詳細は明日調べる。

534 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 00:28:23 ID:ZF/+ZmTC
とりあえずやってみて落ちる様なら状況報告しますわ

535 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 00:41:08 ID:EpBOFA8P
>>534
ああ。まだうp中だけどな。全くどうなってんだよ糞。
機能強化も含めて明日やる。

536 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 01:06:11 ID:EpBOFA8P
何回やってもうp途中でキャンセルされやがる。今日はもうやめる。

537 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 01:09:12 ID:GI2dve2j
早過ぎるぅ〜! もう駄目なのぉ?(ノд`)
分かった! 私の前にオナニーしちゃってたんでしょ!?ヽ(‘∀‘)ノ
もぉ!(*^-^*)プンプン!
次はもっと気持ちよくしてよね!

538 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 01:12:19 ID:iMYcRBzS
落としたけどa20050623bとmod20050623がぶっ壊れてるぞ

539 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 01:13:42 ID:ZF/+ZmTC
オレー、オレー。
mod20050623.zipが解凍できないよ

540 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 01:15:45 ID:ZF/+ZmTC
>>538
bについてはアップとダウンロードが重なったと思われ。
落とし直すといいよ。

modは落とし直しても同じなので恐らくアップ段階で壊れてる。

541 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 01:26:15 ID:ZF/+ZmTC
とりあえずmod抜きで起動しました。
カルメは予告通り落ちました。

【状況】
車はヤマザキ、コースはカルメ。
コースのロードが終わり、コースが表示されようとする瞬間に落ちる。
ttp://nelsoa.parfait.ne.jp/ore1/karumeerr.png

デバッグで落ちないでリリースで落ちるってことは、どこかのメモリの初期化とか確保忘れだったりして。
他のコースでは動くからそりゃないか。

542 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 01:31:14 ID:iMYcRBzS
やっぱりカルメケープは落ちるな
シモーネのタイヤが激しく飛び出してるのが気になるんだが

543 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 02:06:21 ID:ZF/+ZmTC
デバッグの際、音声読み込みと思われる部分でAccessViolationが発生する。
まあファイルが無いのだろう。
ttp://nelsoa.parfait.ne.jp/ore1/winmm.png

上のエラーをスルーしつつ、カルメを読み込んだ時にLastErrがこうなった。
メモリは腐る程たくさんあるのに…
ttp://nelsoa.parfait.ne.jp/ore1/notenoughmem.png

まあ参考までに。

544 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 02:13:36 ID:4VP/hqn+
フォーミュラとプロト以外はタイヤが変な位置にあって走れないorz
でもプロトはなかなか良い感じだ。

545 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 06:03:59 ID:EpBOFA8P
おはようオメーラ。バグだらけで悪かったな。今日帰ったらデバッグする。

>>540
鯖容量がたんねーようだ。また分割かよ。まいったな。

>>541-544
報告ども。

546 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 08:55:32 ID:OkF28sgv
範囲外までメモリ読み込み続けてる感じだな
DEBUGモードは確保したバッファを全て0xCCとかで埋めてるからそこら辺の違いか。

547 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 08:58:13 ID:OkF28sgv
いや Codeが0xC0000005だからポインタが腐ってるのかな

548 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 09:04:04 ID:OkF28sgv
オレーのカキコ見直したらDEBUGとRELEASEは関係ないのか

連投スマソ



549 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 09:42:17 ID:4VP/hqn+
>>544
modアーカイヴ破損でセッティングファイルが無かったのが原因だった。

550 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 12:42:31 ID:x4AsSKMW
>>オレー
鯖の容量余ってるがミラーとしてフルセット置く場所いる?
手作業だから更新間隔2日遅れくらいだけど…
管理もやってくれるなら3日でwiki用意するぞ

551 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 20:50:47 ID:tZs7xBct
バージョンUPするたびにMODも入れ替えないといけないのはやめて欲しいです。

オレーはこれどう思いますか?
http://www.gametrailers.com/player.php?id=5833&type=wmv

552 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 20:56:55 ID:fccCLqGQ
http://motor.atnext.com/new/dvchannel/initial_d/video_6_v1_640_content.cfm

553 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 21:06:08 ID:EpBOFA8P
カルメのバグはたぶん直った。他にもいろいろバグあるけどな。
まあとりあえず今日うpする。

>>550
どういう鯖だ?フルセット用ミラーはあってもいいな。
wikiっつーか、普通にうpろだがほしい。

>>551
開発中だからMODの定義ファイルとかいろいろ変える必要がでてくる。
オマエらが手動で直さなくていいように再DLにしているのだ。

>オレーはこれどう思いますか?

遊んでみてえな。動作オブジェクト数を増やしていくのはいい傾向だ。
あと前も言ったが、立体映像にすると臨場感が糞上がる。
まえ某所で、ヘリから見下ろす映像を立体で見たが、マジで飛行感ってか上空にいるって感覚だった。

554 :550:2005/06/24(金) 21:14:55 ID:x4AsSKMW
っ[cel333MHz 172MB 6GB(DATA 100MB) Win2kpro+httpd 100Mbps]

555 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 21:48:42 ID:EpBOFA8P
>>554
自鯖か。うp直後はDL負荷けっこう高くなると思うが、2日遅れくらいなら大丈夫かもな。

556 :550:2005/06/24(金) 23:23:26 ID:x4AsSKMW
今日のうpにはリアルタイムで反応予定

557 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 23:26:48 ID:EpBOFA8P
>>556
どうやってオレがそっちに送るんだよ?ftpか?

558 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/24(金) 23:51:31 ID:EpBOFA8P
うpしたぞ!
昨日おとした奴は、a20040624cと、パッチを落とせ。あとmod壊れてた奴はmodもな。

>>556
とりあえず今日はミラーいらない。

559 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 00:05:34 ID:XFCiBwGM
>オレー
mod20050623に6/10のmodが混ざり込んでる。

560 :550:2005/06/25(土) 00:09:50 ID:26gk+ZST
勝手に落としてまとめてzipにしてうpする予定
圧縮再配布の許可さえ下りれば自動で出来る何かを考えつくまでその方法で

561 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 00:38:13 ID:XFCiBwGM
>オレー
グラグラするってのは理解した。やはりUZZRINGのバンクで発生するのと同質みたい。

以下邪推

直接の原因はタイヤもしくは路面の弾性の強さなのではないかと。
なんらかの要因でタイヤと路面が離れた後、タイヤと路面が接触する際、
接触の衝撃をサスが吸収しきれず、衝撃が路面と車体に伝わる。
その結果、強すぎる弾性で再度跳ねる事になる。後はこの繰り返しでグラグラと。

んで、タイヤと路面が離れる原因については
車体の重量に対する、タイヤもしくは路面の摩擦が強すぎるせいだと思う。
スバノレのような軽い車体では耐えきれずに転がってしまい、
タイヤが浮き上がる原因となっている。


ところでデフォルトのあの青い車。なんか走りづらいんだけど何かあったかな?

562 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 01:42:30 ID:7g8nZCCi
誰かore1GPのマニュアル作ってよ。

マシンのセッティングとか全然分かりません。
お馬鹿な俺にも分かるように優しくねっとりとお願いします。

563 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 02:37:13 ID:5NP3irR4
カルメケープ連続S字区間について。
路面の表面がガタガタになっているのではないかと推定。

|  \ |
├─-─┤
|\   | 路面のポリゴンがこうなっているなら
|  \ |
├─-─┤
|\   | 


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├─┼─┤
|  |  | こういう風にすると、直るかも。
|  |  |
├─┼─┤
|  |  |

すでになってたらスマソ

564 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/25(土) 02:38:40 ID:5ejdesJo
>>562
ある程度車の知識が要求されるのは当り前として、
ぬるぬるユーザー用のエディターも欲しいとは思った。
でもそれって実装予定じゃなかったっけ?待とう。

うろ覚えだけど、抽象的な要求を聞いてセッティングして
くれる機能(整備士のキャラクター)は予定欄に入ってた。

565 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/06/25(土) 02:39:59 ID:5ejdesJo
>>オレー
メール返信ありがとう。
データを軽くするのも大変だね。
なるべく頑張ってみる。

566 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 02:41:15 ID:oIqlqg4m
シモーネの封印を解いたらとんでもないじゃじゃ馬になった
ttp://www.uploda.org/file/uporg133690.zip
C1が怖い

567 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 03:19:17 ID:t4/XKotx
>>563
Direct3Dは3角形ポリゴンしか使えないよ

568 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 03:47:25 ID:gw2sO923
ヽ('A`)ノ

・旧劣化を選ぶと変な所でコースインし、車体が底なしに沈んでいく為プレイ出来ない。
・劣化2シモーネで数週周り、ビデオからリプレイ見ると必ずスタートから数秒で落ちる。
・コース上でタイムとかテキスト系のデータが表示されない。
・R34が加速しない(タイヤがいつまでもグリップしない感じ?)

569 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 05:24:09 ID:5NP3irR4
>>567
それをさらに三角に分割する。ポリゴン数は倍になる。

てか、カルメのmqoデータダウンできない・・・

570 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/25(土) 06:31:26 ID:4bSwZEo2
よう、俺だぞ。

>>559
サンキュー。うpしなおした。どうりででかいわけだぜ。

>>560
そういうことか。じゃあ550にだけとりあえず許可する。よろしくどーも。
以下はお約束だ。

・再配布禁止と著作権表示をすること
・本体のみ(今回はa〜c)パッケージすること。modは入れては駄目だ。
・うpしたらスレでもメールでもいいから連絡よろしく。
・配布中止指令を出したら、なるべく速やかにdelること。

>>561
だな。法線方向の衝突処理に問題あるっぽい。めり込むのもこれが原因だ。
調整するか、根本的にこのあたりを変更する必要があるな。

>>564
それは入れるが、後になるな。
デフォルトのセッティングはかなり変だからオマエラにいいセッティングを作ってもらいたい。
コースごとにな。

>>565
ヨロ。

571 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/25(土) 06:34:38 ID:4bSwZEo2
>>566
プロトはちょっとパワーありすぎかもな。

>>568
今日はそのへんから手をつける。

>>569
そういう原因じゃねーぞ。たぶん

572 :550:2005/06/25(土) 08:19:44 ID:26gk+ZST
http://bm98.or.tp/ore1/a20030623.zip
内容:全部セット(a-c) パッチは付いていません
うp期間:配布中止指令が来るか次回バージョンアップまで

再配布禁止と著作権表記はどうすれば良いんだろ?
ファイルしか置く気がなかったから考えてない…

573 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/25(土) 11:21:46 ID:4bSwZEo2
>>572
ああ、直リンでいいのか。じゃあ表記とかいらない。
でもそのリンク落とせねーぞ?

574 :550:2005/06/25(土) 11:31:59 ID:26gk+ZST
http://bm98.or.tp/ore1/a20050623.zip
ボーっとしてて年間違えた

575 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/25(土) 13:17:09 ID:4bSwZEo2
>>574
サンキュー。リンクしておいたぞ。

576 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 17:27:52 ID:cq569q10
オレー、少し痩せた方が良いぞ。食事制限と運動だよ。
あとゲームばっか作ってないで青春を謳歌しろよ♪

577 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 17:58:17 ID:khpMS75h
ばっ・・!オレーは輝いてるよ!!
それにな青春なんてオレーには必要ないんだよ!!
光陰矢のごとし、少年老い易く学成り難し!!

578 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 18:30:06 ID:3sWOMbN4
【OS】windows2000
【CPUとクロック数】Athlon XP 2GHz
【メモリ容量】DDR SDRAM 256MB*2
【グラフィックボードの種類】RADEON 9500 pro
【VRAM容量】128MB
【DirectXのバージョン】9.0b
【設定している色bit数】32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】windowモード
【症状】別のプログラムに切り替えてOre1GPに戻すと以下のエラーが出て強制終了になる
ウィンドウ1
A DDraw object has a non-zero reference
count (meaning it was not properly cleaned up).
終  了
ウィンドウ2
"0x0041007d" の命令が "0x00000050" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。

579 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 20:28:15 ID:DeWaDqiL
C1でレースモードでスカイライン使ったら他のスカイラインとの当たり判断が滅茶苦茶で全然2メートルぐらい横を通ろうとしてもぶつかる。

580 :444:2005/06/26(日) 01:17:39 ID:QcctO7w0
これから、大量画像投下したしまつ。

【サンプル】
ウゼーリングロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2434.png
自動車メーカロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2435.png
オレー軍ロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2436.png

【本体bmp】
ウゼーリングロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2437.bmp
自動車メーカロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2438.bmp
オレー軍ロゴ:http://gareki.dip.jp/Fb/1_2439.bmp

ネタもなくなったので、今後は、本当に、気が向いたらにしまつ。

581 :787B:2005/06/26(日) 01:26:09 ID:InbpSREG
つくってるんだけど、ちょっと△が多いんだなorz

ttp://www.uploda.org/file/uporg134404.jpg

582 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 01:49:29 ID:VC7mHpTf
>>580-581
す げ ぇ !

583 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 01:50:25 ID:9a5Mw4wk
>>580
ん〜いいセンスだ!

584 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 03:06:36 ID:gkztYibk
>>580-581
すごい!!

585 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/26(日) 06:09:01 ID:WXWRAVjZ
                 ((俺 ))             マイド。オレだ。
              ___(´∀` )____        
       __/___     _____, )__    何個かの重大なバグは退治できたぞ。
       〃  .//    /    /     / /   〃⌒i  R34の低グリップは何故か解決してない。
       |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
 ___|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i >>576
[__]___|   / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       |  アホか。運動しまくりだ。
 | ||     |   / /i  i    /         | ||      |  デブはてめーだろ。
 | ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| ||      | 
 |(_____ノ /_| |_________..| ||      | >>578
 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」    それは直した。次verをマテ。
 | ||    (_/   / i                   | ||    | || 
 |_||        / .ノ               |_||    |_|| 
          (_/                       
>>579
それは確認してねーけど、たぶん直ってる。

>>580
ようサンキュー!使わせてもらおう。

>>581
いいかんじじゃねーか。何△ぐらい?

586 :>:2005/06/26(日) 12:24:50 ID:fKUJ5m6k
ホイールスピンしすぎじゃねえか?

587 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 17:59:19 ID:Gdvns/i+
キーボードで遊んでるなら、TCSを入れるんだ

588 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 18:54:50 ID:IXXs5/Nj
>>586
R34の話だろ

589 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 20:26:15 ID:e9c3jUiG
ore1?
http://ore-1gpy.cocolog-nifty.com/1/

590 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:15:42 ID:eDYMwiHf
>>589
あー、みごとに痛いサイトだな。

591 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:44:34 ID:mewlqbBR
テラワロスwww

592 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 21:57:40 ID:Cbu93fXn
http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/software.html
オレー、これどうよ?

593 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:04:56 ID:BUAfzLxJ
>>592
またそれ出しちゃったの?

594 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 22:40:44 ID:dkST9HQr
ロブロイにハンコン買ってもらう予定だったのに・・・

595 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/26(日) 22:58:40 ID:WXWRAVjZ
      ∧_∧   バレー糞惜しかったな。
      (  ´Д`)     
    /     \    >>586
   / /\   / ̄\     何が
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  >>589
  ||\            \  クダンネ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   >>592
     .||              ||    ツナガンネ
>>594
toto3はどうよ?

596 :名前は開発中のものです。:2005/06/26(日) 23:24:46 ID:KiI+9Sdl
公式に過去ログLAP11までしかのってねーど。
よろしぐ〜


597 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 00:19:32 ID:5zGvQMHr
>>595
AI用の表情画を募集するってことは、そろそろAI実装か?

ただ普通にコース走ってくれるだけのプロトでもいいからつけてもらいたいなぁ

598 :581:2005/06/27(月) 01:20:21 ID:s4BCoR4A
>>585
いま2820、□が50位削れそうだから最終的に2700位にはいけるかもしれない
それ以上はむりっぽい

599 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 02:57:04 ID:fuKzQ3Ny
>>何個かの重大なバグは退治できたぞ。

パッチで済むなら即効うp汁!

600 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/27(月) 08:48:21 ID:zhOEznb3
             ____    R34のバグやっとわかったぜ。
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\  底が地面に擦ってただけだった。車高をあげろ。
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ  >>597
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;|   もう少ししたらつける予定だ。
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|
       .|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;| >>598
       |;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;|  まあそんなとこでいいぞ。
       |::::::::|              );;;;|
       .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ >>599
        |::::::::|        _   /;;ノ  今日うpする。
        |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ
        ヽ:::::人     ヽ 二ノ /
             \        /
               ` ー ─ ’

601 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 18:53:12 ID:b5+gU0NH
プロト気に入った。
あとカルメケープも気に入った
ガンガレ!オレー&車作ってくれる方々

602 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 19:49:50 ID:+D4wV0vI
うぅ、眠い。うpまで待てない・・・ 無念!!!

603 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/27(月) 21:19:34 ID:zhOEznb3
>>602
たぶん夜中か明日の朝になる。寝てしまったほうがいいぞ。

>>601
ドモ。

>>596
わかった。

604 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 21:23:50 ID:s1VR+UxE
谷亮子ちゃんと猪熊柔は似ている?
http://2chart.fc2web.com/2chart/ryoko.html

りょこの穴
http://2chart.fc2web.com/2chart/ryokoana.html

谷亮子を見て吐き気を催す長嶋茂雄
http://2chart.fc2web.com/2chart/taw.html

605 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:24:47 ID:fuKzQ3Ny
フルスクリーンから切り替えて戻すと必ず
エラーもなく画面全体グレーのまま固まるんだけど
これでは走りながらセッティング出来ない。

606 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:28:02 ID:vIQ4/mKm
ウィンドウモードでも固まる。

607 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 23:36:10 ID:U2I2bBqL
ore1内でセッティングできるとかなり便利なんだけどな

608 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 06:40:32 ID:jEtcWi25
>>607
http://gamdev.org/w/?%5B%5BOre1GP%5D%5D
の対処予定のところ

609 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 07:56:55 ID:+V9LKuVc
>>603
うpねーのかよ。

610 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 13:00:15 ID:uhTQzy/q
MODのダウンロードとかダウンロードしたMODの表示と管理をゲーム内で出来るようにして欲しい。MODが大量に出たらフォルダに入れてるだけでは整理が大変になってくるし。

611 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 13:06:12 ID:ax8E94mB
MODってModificationの意味なの?

612 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 13:50:46 ID:22vGU1Es
利便性は後回しだろーて。

613 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 14:59:58 ID:+V9LKuVc
・ver.a20050628 patch
  ネットコード変更(途中)
  各パラメータを調整
  サスジオメトリ修正
  致命的バグを修正
  その他

614 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 16:24:28 ID:WebuGpW7
耐久レースをするなら、どこがいちばんいいのかな?

615 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 16:52:56 ID:6J7FGBN6
>>614
現在あるコースで?
それだったらやつぱC1じゃないの?

616 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/28(火) 17:21:35 ID:H64Z+Tdz
よう!遅くなったが今日うpした。よろしくどーも。
ランキングは5位まで表示される。ポイントシステムは後でいれる。

        ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ___ ┬
         /___ヽ|\  ┌‐┐
      ___|●´ー`●|||   \ |  」
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡зブブー― ン

>>607
近々その作業に入る予定だ。

>>610
そのうちな。

>>614-615
カルメもなかなかいい。ホームストレートで休めるしな。

617 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 17:26:24 ID:eiR0KGzx
>>611
Module

618 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 17:35:32 ID:+V9LKuVc
走行中にテキスト系の表示が出ないのは俺だけか?
ガレージでは一応表示されてはいるんだが
コースインすると駄目で、メニューから終了するとき
一瞬だけ表示が出る。

619 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 18:02:20 ID:+69n/0mp
そろそろ道幅が広くてガードレールに挟まれてない
でっかいサーキットが欲しいな

620 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 18:08:52 ID:WebuGpW7
もしかして新作AA?

621 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 18:11:18 ID:WebuGpW7
ドライバーダメージは導入するの?だったら、オーバルにはSAFERバリア入れてね。
SAFER使ってたらダメージが減るとかそんなのもいいなー
あと、CMRみたいに物の重さや堅さによってダメージが変わるのはやるの?

622 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/28(火) 18:21:59 ID:H64Z+Tdz
>>618
こっちではそういうことはねーな。

>>619
建設中の静岡サーキットがそういうやつだ。

>>621
今んとこ、タイヤバリアだけ衝突ダメージは少なめになっている。
ドライバーダメージは導入するが、ゲージがあって0になったらどうとかそーいうのではない。

623 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 20:32:26 ID:LL5NmhKj
カルメケープのトンネルの柱がスケスケなのは俺だけ?それとも仕様?

624 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 21:14:00 ID:rmsQu4ly
俺もスケスケだが、そこにたどり着く前にクラッシュするのが殆どなので気にならない。

625 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 21:18:48 ID:2kxbk9FB
http://gamdev.org/up/img/2834.jpg

626 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 21:22:03 ID:w67sAPYk
俺はヨネスケだが、そこにたどり着く前に晩ご飯探しにいくが殆どなので気にならない。

627 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/28(火) 21:29:32 ID:YsyKaCJk
カルメケープで爆走しました。自分の考えたマップでプレイできて感動しました。オレーありがとう。

>>623 最終コーナー前のロックシェルの柱は、うちのPCでも加算合成のような表示でした。
>>625「軽め岬」なので karume cape じゃないかと・・・多分

628 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/28(火) 21:32:22 ID:H64Z+Tdz
>>627
ども。草原のところのフェンス勝手にひろげさせてもらったぞ。
あと柱はADDオブジェになってしまってるな。直す。

629 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 21:37:04 ID:FO5A5AfI
スケスケなのはパンツだけで十分!!

630 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/28(火) 21:51:18 ID:YsyKaCJk
>>628
OKOK 草原をズザザザッと突っ走るの面白かったよ。
そうそう、LightWaveでカルメケープを表示しているときと、Ore1GPでのカルメケープの表示を比較すると
樹木やガードレールなど、垂直に立っているポリゴンの明るさが、結構違っている。
多分、環境光の強さが違うからだと思うんだけど、Ore1GPでは、環境光ってどのくらいの値にしてんの?
次コース作るときは、違いが小さくなるよう、Ore1GPの環境光の設定に合わせて製作しようかと思うんだが。

631 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/28(火) 22:02:08 ID:H64Z+Tdz
>>630
その辺は試行錯誤中で、気分によって変えてんだよな。
なんかいい設定ねーかな。

レンダーステートの環境光が0.25f, 0.25f, 0.35fで
↓こんなライトで照らしてる。
Ambient.r = 0.2f;
Ambient.g = 0.2f;
Ambient.b = 0.2f;
Diffuse.r = 1.2f;
Diffuse.g = 1.2f;
Diffuse.b = 1.2f;
Specular.r = 1.0f;
Specular.g = 1.0f;
Specular.b = 1.0f;

632 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 22:22:16 ID:juHnS8Qm
オレーはB型だ
間違いない

633 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/28(火) 22:36:46 ID:YsyKaCJk
>>631 把握した。

ライトやフォグのパラメータはtxt読込んで設定できるようにすると楽かもね。
ちなみに俺はAmbientを0.5〜0.7くらいにしてる。

634 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 23:10:26 ID:22vGU1Es
タイヤの空気圧をセッティングで弄れるようにしてくれぇええええ!!!

と叫んでみる。正確には、路面とホイール間のバネ係数?

635 :名前は開発中のものです。:2005/06/28(火) 23:55:09 ID:e4Ry0qGG
おい、キーボードでレース画面から運転できないぞ!

ちなみに5700だ。

636 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 00:15:47 ID:3mT2IY6P
カルメケープのロード画面ないらしいので初参加
よければどうぞ。
http://gamdev.org/up/img/2836.jpg


637 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 00:16:43 ID:7IoiBvUI
jpg・・・

638 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 00:18:17 ID:VvjhXyhD
僕は>>635がとてもかわいそうな人なんだと思った。

639 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 00:25:48 ID:3mT2IY6P
age直し(カルメ ロード画面)
http://gareki.dip.jp/Fb/1_2455.bmp

640 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 01:33:50 ID:mLaPjUKh
そういえば黒い車って全然ボディが反射しないよな

641 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 12:56:10 ID:2YCgZana
俺も思った。ちょと不自然だな。明るいテクスチャにしたらそれなりになるのかな。

642 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 16:48:23 ID:wBQJg4pt
>オレー
うんこぷー

643 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 17:28:15 ID:Gojw09tn
ランキングに名前が載った人のセッティングファイルをWEBでDLできるようにして欲しい。
というか名前でてる人、セッティング晒してくださいヽ('A`)ノ

644 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 17:46:02 ID:7IoiBvUI
>>640
スペキュラー値が1だからじゃないの?

645 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 17:48:19 ID:w5j/v+ZX
どうもすぐに片輪走行になってしまう・・・
目薬速過ぎ。

646 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/29(水) 18:45:03 ID:TVcBCAXg
おっす。

>>632
ンダコラ

>>633
ひなた感と空気感を出したいんだよな。

>>634
後でいじれるようにする。

>>635
何いってんのかわかんねーよ。

>>636
おう。使わせてもらおう。

>>640-641
そのうち直す。

>>642
市ね。

>>643
セッティングの自動うpはしねーけど、テキストだから公式板にスレ立てて交換するといい。

647 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 19:40:35 ID:yD/57tSc
>>643
>>646
スレ立ててみた。ついでに自己流を一寸晒してみた。

648 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 20:25:44 ID:Aok74Bfp
やっぱ今の流行はフルエアロつきの軽トラだよな。


649 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/29(水) 20:46:25 ID:TVcBCAXg
>>647
乙。
次verは、車ごとだけじゃなくコース毎に設定ファイルを指定できるようにしたぞ。

650 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 21:35:32 ID:xIHCyP+h
> >>632
> ンダコラ
当たってんのかよwwwwww

651 :892:2005/06/29(水) 21:48:41 ID:YEIsquvP
>>648
お、それいいな。

652 :名前は開発中のものです。:2005/06/29(水) 21:52:02 ID:89aJ79YV
シモーネ、カコイイ(・∀・)!!

エンジン音とか、姿、速さとか。なんかリッジの隠し車みたいな感じだね。
(ゴキブリ13や天使に通じる感じ。)

653 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 00:27:06 ID:gXniRL44
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/f1/1111923906/154-
ttp://houjicha.mxx.jp/up/img/img20050629160835.png

654 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 13:59:40 ID:vXGe2wpB
ダンパーセッティングが難しい。
公式サイトのグラフ見てもよくわからない。
x、yの関係が
x=バンプ(リバンプ)速度(サスの動きの速さ)
y=伸び(縮み)減衰力(サスの動き抑制の強さ)
ですよね?

例えば、リバンプ(伸び側)固定オリフィス領域設定の場合
x=DAMPER_V1_UP_○○
y=DAMPERRATE1_UP_○○
で、ベクトルが決まるってこと?

あ、これだと、バルブ領域の方の設定がおかしくなるのか…。
解らない。


あと、要望なのですが、レースが始まって車が画面に出た瞬間、エンジン音が、グワーン!!って大きいのをなんとか出来ないでしょうか?
ヘッドフォン派なので、いつもびっくりします。
最初の1秒程、ボリュームを自動的に下げて置いて、アイドリング回転数なる辺りでボリュームを元に戻すって駄目ですか?
それなら、エンジン始動してる風にも感じるし…駄目?

655 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 14:04:19 ID:zI9lr7P+
カルメだけエラーでスタートと同時に強制終了する・・・

ファイルは全て組み合わせたはずなのに・・・

656 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/30(木) 17:43:47 ID:V8UI+Q0n
もう少ししたらverupする。古いと鯖につながらないので更新ヨロシク!

>>654
DAMPERRATEは傾きだ。

x < DAMPER_V1_UP_○○ ならば
ダンパー力 = DAMPERRATE1 * x

x > DAMPER_V1_UP_○○ ならば
ダンパー力 = DAMPERRATE2 * x

って感じだ。
音はなるべくはやめになんとかしておこう。

657 :いんぱる ◆Vd7.INPALc :2005/06/30(木) 20:46:27 ID:8mxIjreJ
話し変えちゃうけど、
Zのデータ壊れちゃったよう・・・orz
バックアップはとってあったけど、必死こいて作った内装がパァ
気力が吹っ飛んだので、ここにうpしときます。後は、職人さんにお任せしてもいいかな。
ほんと申し訳ない。

現時点でのデータはフリー素材としておきます。
転載等する場合はどっか片隅にでも明記しておいてくれるとうれしいな。

ttp://inpal.s115.xrea.com/z.zip

658 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 21:12:50 ID:ZxvQZG3/
また話し変えちゃうけど
作戦板の「オレー」は偽者だよね?
そうだと言ってくれよ〜>オレー◆zleDpM1D6w

659 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 21:14:42 ID:ZxvQZG3/
ごめん。トリップ付いてなかった。

660 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/06/30(木) 21:28:49 ID:V8UI+Q0n
            ,.- ' "´   i ̄`ー、   うpしたぜ!!
          /  リ    j   リヽ、   みんなオレーポイント集めろよな!
         /    _,.-─ ' ヾ、、   ',
         |  ィイ´          \  !  >>657
    ___   ', i  r'´ _    ,ニー  ヽL   乙!
  /;;;;;;;;;;;;;;\ ', |  _ィ(:::ヽ  i::::) Y   ! l   まあたまにはそういうこともあるよな。
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ!ヽ.  ヽ_ノ  ヽ-"  /ノ  
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ-'、   ___   ノ      
 ヽ:;;;;;;;;;'''''''''" /  / ヽ、_`ヽ- '"_,rく `ヽ、   >>658
  `<_  ∩/  / _,.ィ‐ヘヽ二フ ンート、 _>  俺だよ?
      ̄ >C`i ーく |::::::::V∨ヽ"  ! >、
      ヽ_ し\ノ ` } ::::::::::::i     {>'  i
        ` ー、_/|::::::::::::::|    |_/
                  |::::::::::::::|    |

661 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/06/30(木) 22:45:21 ID:ehoeR9FL
カルメケープのメニュー画面を作ってみました。よかったら使ってください。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0069.bmp

662 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 23:16:42 ID:w6GfPhnZ
ロード画面と同じよような文にワロタ

663 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 23:24:15 ID:9FrL1z5v
後ろのダウンフォースにバグがある悪寒

664 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 00:03:01 ID:3h57fyIt
タイムアタックしようとしたらスタートラインに当たり判定のあるゴーストがいるのだが・・・

665 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 01:03:42 ID:3h57fyIt
↑あれ以来再現しないな・・・

100オレー超えてみたけどポイント変化なし。
ポイントとオレーは関係なしか?

666 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 05:31:25 ID:IPDpTi9h
チンチンチンチンチンチンチンチンチ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチンチンチンチンチ/ Jし         \チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチンチンチンチン/   ⌒           ヽチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチンチンチンチ l:::::::::.     \,, ,,/      |チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチンチンチン. |::::::::::   (▲)    (▲)  .| チン/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チンチンチン  へ   |:::::::::::へ   \___/    |<バージョンアップまだー!?
チンチンチン 〃\\  \〃\\  \/     / チン \___________
チンチンチン へ〃\\  へ〃.\\          ヽ チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチン \\〃\\\\〃\\  _       |チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチン .\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄   ヽ    / チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチン \        / ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄/| チンチンチンチンチンチンチンチ
チンチンチンチンチン \___/      ヽ____/    /  |

667 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 05:56:29 ID:QJFEpZRd
      ∧_∧    >>661
      (  ´∀`)    サンキュー。使わせてもらうぜ。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\    >>663
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    マジ?詳しく
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>664
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   練習モードだったんじゃねえ?
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
>>665
ポイントは競技での成績でつく値だが、オレーポイントは経験値とか金とかそんな感じだ。
タイムアタック1周ごとに発行するようにした。衝突ナシでコックピット視点のみで回ればポイント3倍セールだ!
発行はログアウト時なので落ちないようにな。

>>666
気がはえーな。

668 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 06:20:32 ID:N9TFAnBJ
>>667
ダウンフォースじゃないかも。
フォーミュラとかシモネで200km越えるとリアタイアが地面にめり込む。
俺だけだろうか・・・?

669 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 06:23:43 ID:QJFEpZRd
>>668
地面がやわらけぇんだよ。
近いうちに修正する。

670 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 06:33:08 ID:N9TFAnBJ
フロントが浮くんじゃなくて、リアタイアがめり込む。
タイヤ加重メーターはそんなに極端な値にはなって無いからダウンフォースじゃないっぽい

ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050701063135.jpg
上・通常走行
中・通常加速
下・めり込み状態。
(サスセッティングをデフォルト値にしても起きる)

671 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 06:33:26 ID:N9TFAnBJ
>>669
あ、ども

672 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 06:39:44 ID:QJFEpZRd
>>670
なんか地面だけじゃなさそうだな。見直してみる。報告に感謝するぞ!

673 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 06:44:23 ID:p9/lDWwM
エボ7でギア比が変更できないんだが。そういう仕様?
それから今までは6速に変えれてたのに。

674 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 07:03:51 ID:p9/lDWwM
自己解決しますた。
DEF.INIをイジればよかったのね。

675 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 08:35:01 ID:nTLuD8F6
今と比べたら、最初のバージョンなんて遊ぶ気にもなれないクソゲーだよね

676 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 13:58:57 ID:unXcvjBw
今もクソゲーだよ。これからもっと凄いクソゲーになる予定。

677 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 14:07:14 ID:I9kxOpHE
カルメのストレートの左側にある駐車場みたいな奴に観客席とか置いたらいいと思う。

678 :オレーの代理:2005/07/01(金) 14:25:31 ID:nTLuD8F6
              ,`  :
            ~、 :. ' ・ ∵ ____
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>676
  ││ │ │   |  |   | |   ||
│  │ │      } }     | |  ||
│││  │ ∧__∧ .|      | |  ||
│││  │ (   ) |      | |  ))
  │    │  〉   ^|    〈ムイ. | |
  │││ __ /    .|   |   .|  | |
│││〈´ム〉|     |   |   |  | |
│││ ヾ、`|  |   |      |  | |
│││   \" |    \     |  | |
│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))
││       |   | |  |  |   し'´´
│││  │ ..|  | |__ |  |
  ││││  |  | / _.{
  │││││  |  | \__|  
│││  │  |   |
│││  │  |  .|
│││     }"__〉
│││  │ .|__/


679 :オレーの代理:2005/07/01(金) 14:26:53 ID:nTLuD8F6
          _
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了     | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッガッ
       | / | .     人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //. V`Д´)/
      (_フ彡       >>676/


680 :オレーの代理:2005/07/01(金) 14:30:25 ID:nTLuD8F6

                        .   , .. ∧_∧
                   '   .∴ '     (    ) >>676
                   ` .  ・,‘  r⌒>  _/ /
                    , .   ’ | y'⌒  ⌒i
                 ,,- ''フ   '   |  /  ノ |
    ∧ ∧       ,,/ ,/       , ー'  /´ヾ_ノ
   ( ´∀/⌒)   ,,/  ,/       / ,  ノ
  (⌒__/  ノ_,/  ,/        / / /
   `(__/   ,/        / / ,'
    ('' )'  ,/´つ        /  /|  |
      |  ノ /        !、_//   〉
      {  } /             |_/
      \_/
     トォ!


681 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 14:38:31 ID:RB/NWbPt
>>678
>>679
>>680
荒らしはやめれ。

682 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 15:41:51 ID:zgbOcgCl
>>677
あそこはタイヤを暖める場所として使っているんだが…

683 :フランチャイズ:2005/07/01(金) 17:36:51 ID:DFvRNOTn
恐らく忘れられたであろう頃に・・・
【変更箇所】ミラー
【スクショ】http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050701front.JPG
      http://www.geocities.jp/france_blue_so_young/20050701back.jpg
ちょっと忙しかったんでほぼ変わってませんが、そろそろ内装に手を付けようかと思ってます。
テンプレ忘れた・・・orz

684 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/01(金) 18:32:08 ID:yceNrcgj
よう、カスども!大佐だよ!! 
皆様お久しぶりで御座います。

>劣化様
説明文の字体はHG丸ゴシックM-PROで、太字、サイズ12px、アンチエイリアシング:鮮明です。
できれば統一して下さいませ。

他にも既存画像のフォーマット等情報公開しますのでよろ。
てか、何か作るべき画像あったっけ?>オレー

685 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 19:14:46 ID:bNJ+IDPp
だれだよ

686 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 19:25:04 ID:6AcFBPox
>>685
新規参入は黙ってろ

687 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 19:34:54 ID:Hf7b54kL
圧縮に関してだが。

俺が思うに、現在の「ぜーんぶzip」でなくて、例えばの話だがGCAを使うとかしてみればどうだ?
ためしに全部重ねてある俺のファイルを圧縮してみたところ
zip 86.5メガバイト
GCA(しかも自己解凍形式) 72.6メガバイト
と明らかにgcaのほうが圧縮率がいい。
また処理速度も2倍はGCAのほうがよかった。

別にGCAを使えとは言わないが、zipを使うのは効率が悪い希ガス

688 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 19:36:39 ID:N9TFAnBJ
GCA使うくらいならDGC使えよ。ていうか昔そんな議論があったような

689 :黒旗 ◆02kTTKDxAI :2005/07/01(金) 20:04:46 ID:H2w1h4cj
劣化氏へ
ガードレールの画像を転用して使わせていただいてよろしいでしょうか?

いろは坂はとりあいず、ポリゴンを増やしたりせずにVer1として完成させて
その後、より細かく作っていったものを公開していきたいと思います。
といっても、夏休みごろに完成しそうにもないペースでの製作ですが、

690 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 20:13:21 ID:t2IjefuD
C1でスタート直後車体が異常ににはねる。
高さ ホソダZ > スカイライソ > らんさー(問題なし)

あと、ホソダZが90km/hしかでないんだが、そんなもんだっけ?

691 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 20:26:13 ID:Hf7b54kL
>>688
実はDGCのほうが圧縮率悪いんですよ。
そりゃなにを圧縮するかにも寄りますが。
それに、GCAのほうが軽いので

692 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 20:26:43 ID:0fUifsj3
>>687
そんなマイナーな形式をたかが数メガの圧縮サイズ違いだけで使う理由の方が解からない。
態々専用の解凍ツール落とす手間を考えれば普及しているzipを使う方が良い

693 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 20:43:25 ID:Hf7b54kL
>>692
自己解凍でこのサイズだといっているんですが
zipも一部の環境を除けば解凍ソフト落としてないといけないのですよ?

694 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/07/01(金) 20:52:56 ID:RlXUcq+W
>>684 どもども
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0072.bmp
これでいいのかな?

>>689 どぞどぞ
ガードレールといわず使えそうなモノは、めちゃめちゃ使っちゃってください

695 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 20:57:30 ID:TUjrDSDJ
自己解凍はやめてくれー
ていうかGCA(゚听)イラネ

696 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 21:15:54 ID:QJFEpZRd
      ∧_∧    >>675
      (  ´∀`)   当然だろ。最初のはゲームですらねえんだから。開発中とはそういうことだ。
    /  俺  \   半年後に今を振り返っても同じことを思うはずだ。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>677 
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   オモメケープになってしまうだろ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>683
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   ガンバレ。
     .||              ||  
>>684
今後、結構メニューとか変わったりセッティング画面とか入ってくる。
とりあえずテキトーなの作るから、取替え用のエレガントな画像をくれ。

>>687
気に巣ンナ。

>>690
ああ。俺も気が付いた。後で直す。
ホソダはそんなもんじゃねーの?360ccだし。

697 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 21:37:17 ID:N9TFAnBJ
ttp://www.honda.co.jp/news/1970/4700902.html
ここだと115-120km/hと書いてある>細田Zの最高速

698 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 21:37:44 ID:QJFEpZRd
            / ̄>           / つ
           // ̄_         //
          //   (_\__      / /
        //      \  )   .' / / . .
        | |∧俺∧    .|  | .∴ /'∧滓∧
        | ( ´Д`)    |  | ・,‘ | (;;)´Д`)>>676
        ゝ ~`~^~ヽ  ./ /.   ’ >  ⌒ヽ
        /   / 丿./ /     /    へ \
      _|__/ /./ /      /    /   \\
     <___/|/ /       /レ __ノ     ヽ_つ
        |  __/       //  /
        / / ( ̄ ̄ ̄ )  //|  |
        \ \/ / ̄ ̄ / / |  |
         \__/   / /  |  |
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             ノ   )      | /
             (_/      ノ  )
                     (_/

699 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/01(金) 22:00:30 ID:yceNrcgj
>劣化殿
太字になってますか? ちょっと細いような……
些細な事で申し訳ないですけど(´Д`;)

>オレー
いまのところはないのね?
なかなかスレを全部読む時間がとれないので、
差し替え画像がいるときには呼んでください。

700 :892:2005/07/01(金) 22:06:09 ID:4LU2p7Qk
途中経過、
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0073.jpg
モントラの下のほうこんなんでいいのかな。

701 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 22:27:44 ID:s8JFvTXK
      r | |――┐  r――  ヽ    ちょっと、通りますよ
      L.! !__./⌒ヽ Li__   \
       ._| | / ´_ゝ`) ||____    \_              (~ヽ       .. .
     (_| | |   /⊃⌒ヽ i     \)         /⌒ヾ .\\_   :・:∵:
        \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,,  人 /⌒ヾ / \\ヽ∴: >>オレー
      _  \_/⌒ヽ________/⌒ヽ  て   / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ
        ヽ      _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / /   ∨ ̄∨
         |  ____| 三三三三三三三.|__l__    / / | |
      | ._|--[_______________] / __) ノ )
     ノ.|  |    ===========[___]======='   ー'    し'
   ヽ_ノ_ノ               ヽ__ノ_ノ


702 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/01(金) 22:31:40 ID:QJFEpZRd
めり込みバグなどを修正したverをうpしたぞ。

>>697
少し高回転側の充填効率をあげてみた。少しは伸びるかもな。

>>699
おう。ある程度まとまったらでいいぞ。チョロチョロ仕様変えるかもしれないからな。

>>700
スゲーの作ってるな。

703 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/07/01(金) 23:06:05 ID:RlXUcq+W
>>699
うちの環境では太字はできないっぽいです><
psdをupしますので、そちらで修正お願いできますか?
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0074.zip

>>700 すげえw

704 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 23:06:08 ID:3h57fyIt
>>702
HIGHSPEED.INIとSHORT.INIって何?
自分でリネームして使えって事?

705 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 23:07:35 ID:2fLHtroP
>>702
カルメケープで丘陵コースに入って坂を下り、また上るあたりと、ホームストレートに入る直前のコーナーで激しくはねます。

706 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 23:23:34 ID:B0q9acM9
>ホソダZ
パッチ当てても変わらず…。
エンジンの回転数が 7 を超えないんだけど。
少し前のバージョンだと加速もしっかりしていた。
なんかめちゃくちゃのろいんだが…。
1速 25km/h : 2 35km/h : 3 55km/h : 4 80km/h : 5 89km/h

707 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 23:24:50 ID:4ZpcQZmh
>>700
サイドウィンドウの下辺をもちょっと上にして
ドアノブもうちょっと下げて
ミラーをもうちょっと後ろにして
バンパーもうちょっとでっぱらして欲しい
http://images.automotive.com/tmpimages/1/Chevrolet-C1500-12552.jpg

あとそのままのカラーリングでore1に出すとちょっとアレかと。

708 :名前は開発中のものです。:2005/07/01(金) 23:32:55 ID:N9TFAnBJ
カラーリングは白にしとくと、後から弄りやすい希ガス

709 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 00:19:59 ID:Br8r1R/J
鯖がdj。

710 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/02(土) 00:41:45 ID:D3q5WTpH
>703
ドゾ〜
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0075.zip

カルメケープSUGEEEEEE!!!!
市街地コースで涙を見てきたタイプの人間なので爽快なカーブがたまらんです。
とおもったらモナーに激突してエンジンいかれたwwwwwworz

>オレー
ランキング用の板をつくろうか?
ランキングが表示されてる部分、みにくいし
いろいろパーツ考えてみるわ
使えそうだったら適宜採用してください

711 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 06:06:45 ID:uXgvlz1e
>>704
そのとおりだ。好きなファイル名を指定できるから複数用意できる。

>>705
またかよ。ハイスピードで傾斜差のあるところに突っ込むからじゃねーの?
アクセル抜くか足設定変えろよ。
前もハネルハネル言う奴に対処していったら、あんなヤワ地面になったんだよな。

>>706
まーもうちょっと直すが、前のは加速しすぎだった。

>>710
メニュー周り変更するから、その後でいいぞ。
最初にpicが出来てしまうと、変更しにくくなる。

712 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 11:58:59 ID:8j4JeL1a
【症状】エボとFDのみ、全コースで、スタート時停止状態のまま4秒ほど経過すると、車体が不規則に激しく跳ねだす。
【OS】Win2000SP4
【CPUとクロック数】Pen3 1.3GHz
【メモリ容量】512M
【グラフィックボードの種類】Geforce4 Ti4800 ドライバVer.56.72whql
【VRAM容量】128M
【DirectXのバージョン】9.0c
【使っているコントローラ】XBOX用標準コントローラ(USB接続)
【設定iniでいじった部分】デフォルト
【スクショ】
【設定している色bit数】16bit及び32bit
【Windowモードかフルスクリーンか】Windowモード及びフルスクリーンモード、両モードにて確認
【視点】全視点モード
【使用車種】全車試みたが、エボとFDのみで発生
【ゲームモード】練習走行と公式タイムアタックでしかテスト出来ていません
【症状が起こるコース】全コース、(首都高のみFDで発生せず)

713 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 12:00:44 ID:YhZkyuEd
ダンパーの固さ変えたら直るかもよ。

714 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 12:09:14 ID:V4xMhfs4
ここまで酷いレースゲー初めて見た。

715 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 13:34:40 ID:uXgvlz1e
>>712-713
いちいち全車セッティング調整してねーし、開発中で上下限値ははずしてあるからな。
要するにオメーラが調整して俺に協力するんだ。
ただ「遊んでみようできませ〜〜ん」って奴は来るなヴぉげ。


716 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 13:35:40 ID:uXgvlz1e
__________
|| // //         |
||    / ̄ ̄ ̄ ̄\ . |    / ̄ ̄ ̄ ̄\
||   (  人____) |   (          )
||     |ミ/  ー◎-◎-)|   (ヽミ        |   ここまで腐った男初めて見た
||    (6    ゜(_ _) )|.  ( 6)        |      
||  __| ∴ ノ  3  )|  (∴ \____ノ_     
|| (_/.\_____ノ |   >--(っ___□__)
|| / (   ))    ))ヽ|  (  ))     |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   |  ||========[]===|)
                    |_||  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                  (_)\|三三三三三| ←>>714
                   (:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
                    |:::::::::::::::::::::|:::::::::|   |

717 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 13:41:31 ID:uXgvlz1e
>>712
報告感謝する。715でヴぉげ言ったのは714のような奴に対してだ。

718 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 13:43:44 ID:euFVWA6b
以前うぷしたセッティングツールをちょこっと改良したのでまたうpしようと
思ったらゲムデブdドルorz。他にうぷろだあるかしらん?

>>オレー
 車種ごとのフォルダ名が、settings.iniのYAMASAKIはyamasakiを指定
 してるけど実際に作られてるフォルダ名はfyamaになってるYO!!


719 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 13:57:18 ID:uXgvlz1e
急に道路固くしたら、結構いろいろ問題おきてるようだから修正版をもうすぐうpする。
こっちは全車種全コースとかいちいち試してねーから、変なことになったら報告よろしく。
あとセッティングをこうすれば直るとかの情報もあるといい。

>>718
ども。修正しておく。
うpろだはどこでもいいぞ。公式に置いていいならうpするからメールでくれ。

720 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 14:36:12 ID:Br8r1R/J
>>718
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?page=2

721 :718:2005/07/02(土) 14:55:44 ID:euFVWA6b
>>719 ども。
オレーのとこに送ってあるけど一応、
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=8966
にうぷしますた。良かったらどぞ。車種とサーキットをコンボボックスから
選ぶことで、対応するセッティングファイルが読み込まれるようにしてあります。
タブ版、1画面版の2種類あります。同梱のReadMeを一応読んでね。
バグなどあったら報告plz

>>オレー
そういや、ちょっと前にメールで送ったAW11のモデル、どんなもんかな?修正はこちらで
やるので問題点あったら指摘してちょ。却下って事はナイヨネ(´・ω:;.:...


722 :連投スマソの718:2005/07/02(土) 15:12:57 ID:euFVWA6b
レス番まちがいた。>>720 ども。

路面硬くなったのは良いね。バンプでの跳ねっぷりは今くらいで良いんじゃないかしらん。
ツビックしか走らせてないんだけど、他の人が書いてた様にトップスピードが10〜15km/h
くらい落ちてる希ガス。なので以前(0628patchあたり)の最速ラップで記録されたゴーストが
ちょっとだけ自分よりパワーあるって感じで立ち上がりとかで徐々に離されちゃう。
エンジンの出力ってより走行抵抗とかの問題なのかな?他の車だとどなんでしょ?

723 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/02(土) 15:46:16 ID:uXgvlz1e
修正パッチうpした。確認ヨロシク。
Ore1Tuneもupしておいたぞ!

>>721
AW11は今のところ問題ないぞ。作業中に修正要望箇所あったら連絡する。

>>722
少しまた路面を変えた。エンジンは燃焼効率を全体的に少し下げている。

724 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 17:01:47 ID:ANAbGOh6
>>723
オレーよ、settings.iniの山崎のファイル名間違ってないか?

725 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 18:15:46 ID:Br8r1R/J
ヌーブラ、回転数低くない?

726 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 20:06:51 ID:Q+I08Hvo
                           ┌‐┴─  ヽ  ┼┼
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727 :オレー ◇zleDpM1D6w:2005/07/02(土) 20:11:07 ID:Ali1V1FG
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728 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 20:13:13 ID:/zp1V00X
そういやrevとかいう糞コテどこ行った?

729 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 20:13:28 ID:Q+I08Hvo
           /|\
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730 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 20:28:53 ID:DXb80IpG
プッダッセ ズレテルヨwww

731 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/07/02(土) 21:10:22 ID:THoinILU
>>703 ありがとです

732 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2005/07/02(土) 21:12:59 ID:THoinILU
レス番号間違えた・・・
>>710 エレガント大佐ありがとうございます。

733 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/07/02(土) 22:28:27 ID:3dZLq6I1
ヌープラでカルメケープ走って感動。
オレー、劣化お二方、エレガント大佐の装飾、
音声のデータ等を提供してくれた人達に感謝したい。
作るべきデータ揃えられたらもっとゲームに没頭してみたい。

734 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 23:19:03 ID:5pIOCP9d
        /                  ヽ                              =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
      /       ⌒ ̄\   __,..   i           ,. ,._   ,.-,.、        -=二_ニニ==-
      i        -,-===ゞ' く__,. _   i          // j / / ノ     -=ニ_ ̄
    i           ..::::ノ   ヾ ̄ヾ-    i      __ノ `-/ノ  `ツ       __ニ_二=-
     |         ....:::::  .   }:.      |     //  // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
    |          ,イ  ,;_  .,ノ:::...     i     ヾ、_/  /_i______i_ヾ:;'
      |        / ,  ´ ー ´`i      ノ        / -=j"  ,_/
     !       ノ /-====ー、 i     ノ ,.--、    /   /  /        ヽ      





735 :rev:2005/07/03(日) 07:17:48 ID:FVLd8E/N
>>728
僕ですが何か?

736 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 09:10:40 ID:tGcp8UBR
曲がる時に車が傾くのを出来るだけ抑えるには
セッティングの何処を弄ったらいいですか?
あとちょっとしたことですが
>>721の設定ツールですがsettings.iniを指定するパスに
2バイト文字を含んでると読めないっぽいです。

737 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 12:22:55 ID:FVLd8E/N
>>736
こっちでは読めますが。


738 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 12:39:47 ID:ABd7vd0d
>>736
読めない。

739 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 12:53:44 ID:FVLd8E/N
>>738
Ore1Tuneのフォルダをマイドキュメント以下に置いててユーザー名は漢字なので、
パスには2バイト文字が含まれていますが普通にいけてますよ。

740 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 13:49:01 ID:ABd7vd0d
>>739
デスクトップから移動させたら読めた。
漢字は関係ない。

741 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 14:14:34 ID:8QvB4JFq
ヌープラのタイヤズルズルでホバークラフトみたいw

742 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/03(日) 14:23:04 ID:yymwNn5e
>>724
直し忘れた。

>>725
ターボはあんなもんだ。

>>733
おう。また頼むぜ。

>>736
安置ロールバーを硬くするとかな。

>>741
オメーがタイヤ減らしただけだろ。

743 :ダ・ツルバ ◆zUARPLrs5Q :2005/07/03(日) 14:36:07 ID:FVLd8E/N
>>オレー

S2kのモデルを少し手直ししてみて、△2660まで落としたんですけど
これじゃまだまだダメでつか?

んで、ヌープラの回転数低すぎだと。
ターボとはいえレブが4400rpmというのははちょっと。せめて7000までは回したい。


744 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/03(日) 14:38:22 ID:yymwNn5e
安置ロールバーの上限が低いままだった。次で無制限にしておく。

>>743
>△
いいよ

>rpm
そんな低かったか?この前まで8000ぐらいだったんだがな。見直しておく。

745 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/03(日) 14:42:25 ID:yymwNn5e
ヌープラは、メータの針があってねえだけだった。実際は回ってる。次で直す。


746 :めがね:2005/07/03(日) 15:42:23 ID:wn45YusV
z33を作り直しました
権利みたいなのは何でもありで
ポリは外観199x コクピット177x
ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=9245
ヨロシク-

747 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 15:59:12 ID:I7vA0h50
ダメージ計算少し変えた?
ヌープラでやったけどそこまでべこべこ居住空間まで変形しないし。よくなったと思う。

748 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 19:32:11 ID:i5NLQvyA
ore1gpと萌えろダウンヒルナイトはどっちが面白いですか?

749 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 20:50:14 ID:mr5rxySo
               ||
            Λ_||_∧ 
           ( ;・∀・) >>748
           ミ≡≡≡j  
           ミ≡≡≡j  
           ミ≡≡≡j    
            ヽ) ヽ)   

捕まえました

750 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 20:55:29 ID:RB9eEgO9
               ||
            Λ_||_∧ 
           ( ;・∀・) ore1gpですハイその通りですハイ
           ミ≡≡≡j  ore1gpですハイその通りですハイ
           ミ≡≡≡j  ore1gpですハイその通りですハイ
           ミ≡≡≡  ore1gpですハイその通りですハイ
            ヽ) ヽ)  ore1gpですハイその通りですハイ

751 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 20:58:05 ID:PVBkBgON
萌えろダウンヒルナイトの方が面白いよw

752 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 21:39:30 ID:6xuA4xiN
>>751
じゃあソッチやってればいいんじゃねの。問題ナシ。

753 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:31:54 ID:NDJxiJ5p
>>752
たぶんソッチやってるんじゃねの。おまえ必要ナシ。

754 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:43:40 ID:jR6a98Fr
>>753
じゃあなんでこのスレみてるんだろうね

755 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:46:14 ID:NokPQOMi
>>748
気になって調べてみた。

話にならないよ。
レースゲーなのに、自分で車を操れないなんて。
(まだ湾岸ドリームのほうが…)

そういえば、スタート時スバ6が上から落ちてきて、すんごい跳ねるのは仕様?

756 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:51:32 ID:NDJxiJ5p
>>754
このすスレはore1GPが完成に近づくまでの過程を見るのが楽しいんだよ。

>>755
>>レースゲーなのに、自分で車を操れないなんて。
レースゲーじゃないと思いますがw

757 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/07/04(月) 01:45:26 ID:hi0+n/w5
ORE1が萌えろ系にシフトしたとする。
例えば登録した速い人は女性化されて、消えた
はずのシナリオモードに出されてしまうわけかw
>>742
オッス。トレノの形は終わったよ。塗り、開始する。

758 :721:2005/07/04(月) 06:56:24 ID:OSDDDnHG
>>736-740 報告ども。そこまでテストしてなかた。
件のバグ修正しますた。あと関係ないけどsettingsフォルダを開く機能をつけました。
[ファイル]メニュー内にボタンがあります。その他、キー入力系のバグをコソーリ修正。

http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=9434

759 :ryousuke:2005/07/04(月) 07:29:37 ID:DM65ec2z
oreさん頑張ってるねw


760 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 10:04:02 ID:CXkuncUH
        /~ヽ   /~~ヽ
        |  |i _∧ゝ ノ
       ノ ノ:´Д`) /  もう我慢できない!
      ( ノ     ソ                     
       ヽ      ヽ
        \      \
          \      \
      _   /   つ   \ _
    /ミ (⌒Y   / ̄\  \ ミヽ
        ̄\ ,_ _,/     \,_ _,ノ ̄

761 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 11:25:47 ID:/An7kbov
>>757
>ORE1が萌えろ系にシフトしたとする。

ポールからリタイヤしたら観客席から「アホ!」の声とか。

762 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 12:55:02 ID:Zb4RT+0R
752は751を非難してると思われるのに753が752を非難している件

763 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 13:06:22 ID:U6IHBhoC
>>762
だからなに?

764 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 13:13:13 ID:pRcWrCay
>>762は市ねばいいと思うよ♪

765 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 13:15:46 ID:RihTvdiP
           .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 /._
     /           . `ヽ.
    /    /.         .   .i  キングカワイソス
 .  |      ● (__人_) ●.   |
    !                  .ノ
    丶.              ノ
      ``'''‐‐--------‐‐'''~


766 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 14:39:25 ID:v2kW1sbi
ヌープラのタイヤの位置がおかしいよ。タイヤが外側にはみ出してるし、リアタイヤの位置が上過ぎです。

767 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 16:10:28 ID:Zb4RT+0R
>>763
751から数レス、よく読めば。わかんないならわかんないでいいんじゃない。

768 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 16:20:20 ID:RihTvdiP
>>767
だからなに?

769 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 16:24:26 ID:l3Pdru/R
>>767は市ねばいいと思うよw

770 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 16:30:42 ID:9LYk+hAx
スパイラル

771 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 16:45:47 ID:RihTvdiP
ore1gpと萌えろダウンヒルナイトはどっちが面白い・・・

772 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 16:46:47 ID:9y6H2aow
           .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 /._
     /           . `ヽ.
    /    /.         .   .i  オレーキングカワイソス
 .  |      ● (__人_) ●.   |
    !                  .ノ
    丶.              ノ
      ``'''‐‐--------‐‐'''~

773 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 16:54:53 ID:whTV+WOT
オレー、早く来いよ〜

774 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 17:35:19 ID:LnKxO9hQ
オレーこいつ等に喝入れてやれよ

775 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 17:40:44 ID:9LYk+hAx
ていうかエロゲーに「自分で車を操れないなんて」って・・・・そりゃ当たり前だよ
同列比較できないだろ。バイオハザードとエースコンバットどっちが面白いってきいてるようなもんだ
煽りも大概だが、それにまともに反応するお前等も本当にエロゲーに耐性ないな

776 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 17:54:59 ID:BjsCEshD
     ____    
    /∵∴∵∴\    今日修正ver出すぞ。どろしくよーも
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 | < うるせーぞ。そこらへん
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ /  
     \____/    

777 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 17:57:26 ID:9LYk+hAx
喝やる気なさ杉www
メニュー画面のステージ画像表示部分(長方形の、⇔キーで切り替わるところね)
たぶんy方向に1ずれてる。暇あったら修正よろ

778 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 18:02:37 ID:whTV+WOT
>>775
マジレスカコワルイw

779 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 18:04:54 ID:9LYk+hAx
(ノ∀`) アチャー

780 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 18:58:15 ID:pDoDfhCk
アナログスティックの切れ角、
ガンマ補正みたいに調節できるとうれしいんだけど

http://ofo.jp/osakana/cgtips/gamma.phtml


781 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 19:11:12 ID:Hok8MHAV
実車のハンドルは1800度くらい回転するけど、ジョイスティックの分解能は2000程度。
でも実際は100段階くらいしか読めないから、ハンドルを約20度回すのが最小単位になるな。
こりゃ高速道路だったら死ねる。

782 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 19:59:16 ID:8oMQDNwD
ハンドルとタイヤの切れ角って常に一定だっけ?

783 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 19:59:17 ID:/An7kbov
>>780
PSXPADドライバで調節できるよ。

784 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 20:54:31 ID:BjsCEshD
うpした。マイナーverupだがな。

>>777
どっち方向に1だよ?

>>780
後で対応しよう。

>>781
ハンコン使うべきだ。ore1gpはFFBハンコンにチューニングしている。他はオマケだ。

>>782
iniで調整できるぞ。

785 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 21:45:33 ID:OAfz11BL
703でTAで車種選択画面で車が表示されないの俺だけ?

786 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 21:45:49 ID:lXss9Tfb
オレー、オレー、コース選択後、
車種選択の時(車種毎のコースレコードが表示されている時)、車が表示されないのは気のせいかな?

決定押してシフト方式の選択になったら表示されるけど。

787 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 21:46:24 ID:Qr9A9g/Y
おれもおれも

788 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 21:47:13 ID:OAfz11BL
704だったわ

>>786
あるある

789 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 21:47:19 ID:lXss9Tfb
鯖落ちた。
修正中に違いない。

790 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 22:08:29 ID:biinTCq9
で、>>767は何が言いたかったの?

791 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 22:22:03 ID:OAfz11BL
うるせえよ粘着

792 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 22:37:03 ID:g62cphje
うるせえよ粘着

793 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 22:38:07 ID:MGdjs7c7
うる星よ粘着

794 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 22:51:53 ID:BjsCEshD
    ジメジメうぜーんだよカビ野郎
      ∧_∧          _ _     .'  , .. . ∧_∧
     (  ´_ゝ`)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '     (     )
    /     '' ̄      __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i>>790
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_              |  /  ノ |
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)              , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \          / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄          / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||          / / ,'
  ||  ||           ||       /  /|  |
                       !、_/ /   〉
>>785-786
スピーディに車選べるように表示しなくしたんだ。喜べよ。



795 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 22:53:59 ID:OAfz11BL
いや、あの、おらさ車種わかんねだべさ

796 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 22:56:20 ID:XsQ8guTD
オレーは馬鹿だから・・・

797 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 23:00:31 ID:BjsCEshD
>>795-796
とりあえずてきとーに名前書いてあるボードに静止画が後で入るに決まってんだろ?
おめーらみたいなのは来年ぐらいにまたこいや。

798 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 23:01:14 ID:OAfz11BL
オレーの馬鹿馬鹿馬鹿ッ!もう、車種わかんないんだからっ!それにスピーディーになってないじゃない馬鹿ッ!

799 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 23:03:28 ID:BjsCEshD
>>798
わりい。そういえば、名前書いたボード入れ忘れてた。俺のミスだ。

800 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 23:04:23 ID:0p46kBoo
何このバカップル

801 :めがね:2005/07/04(月) 23:09:06 ID:1z63UEjV
オレー746おながいっす

802 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 23:09:13 ID:XsQ8guTD
で、>>767は何が言いたかったの?

803 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 23:09:42 ID:BjsCEshD
うpしなおした。同じファイル名だがまた落としなおせ。

804 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/04(月) 23:12:30 ID:BjsCEshD
>>801
サンキュー受け取ったぞ。メールのと同じやつだよな?
準備できたらうpするから、しばらく待て。

805 :めがね:2005/07/04(月) 23:14:29 ID:1z63UEjV
あらメール送れてた?エラー表示でたから・・

806 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/04(月) 23:50:36 ID:9LYk+hAx
よしきた
可及的速やかにネームプレートつくるからな。
待ってろよ!!!

807 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/05(火) 00:08:19 ID:qk4LmRoK
簡単なスペックとかない?
できれば高解像度な車両のレンダリング画像もほしいところだけど……

808 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 00:28:54 ID:eSRC4TXC
スペックで思い出したけど、シャシダイはいつごろ作るの

809 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 00:44:59 ID:IsgDV1FT
つうか車種のロゴっつうかなんかそういうの作ったら
使いまわし出来てあとあと便利じゃないか?
実車のリアにあるバッヂのような感じとか、
あるいはパンフに載ってるような感じでさ。

810 :めがね:2005/07/05(火) 00:49:00 ID:Wb+3Jh3y
>>806-807 もしかしておれ?

811 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/05(火) 01:00:58 ID:qk4LmRoK
>>810
いや、全車種ほしいところだけどオレーが保管してねーかなと思って。
どうしても低解像度じゃジャギー出るからね
まあなんとかごまかすか

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0086.jpg
サクサク作ってみた。こんな感じ?
ブリ大根先生には申し訳ないが、あんまり早そうにないHNなんでwww
英語のスペルはそれっぽくさせて頂きやした。ご勘弁(ノ∀`)
てか、カタカナでスカイライソでも、SKYLISOにするとすごく変wwwwwうぇwww

812 :めがね:2005/07/05(火) 01:11:26 ID:Wb+3Jh3y
おk おれメタセコでしかレンダリングできないし
メール欄・・・
>>オレー z33の名前orZでもフェラレディーでも勝手につけてくれ

813 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 01:23:44 ID:qk4LmRoK
フェラレディーはアウトだろwwwww
それのネームプレート作ったらどんな18禁になるんだよwwww

下根自動車のマークは自作します。楽しみ
あとシモーネも車っぽく"CIMONE"で良いよね?

メーカーブランドロゴも改造して作ったんだけど、これはさすがに訴えられそうな感じがして仕方がない
BNRの背景にうっすらと"NISSASO SHIFT_fundamental car"って入ってるんだけどね

814 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 01:48:00 ID:RgZR4ey5
メーカーブランドロゴは、似すぎてるのはちょっと怖いよねw

815 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 02:48:33 ID:HCERJ/H7
  /i               iヽ 
  ! !、      ___        / ノ 
  ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ / 
   ヽ フ''         く /   
    _ 〉'           ヽ/,_ 
   (ヽi,      /;ヽ       i/ ) 
    i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i  同じ板にコピペするとそのままだけど
     ! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i  違う板にコピペするとかわいい美少女の顔
    !、jヽ、 ,-   ;; -、 / _ノ  に変わる摩訶不思議な鬼コピペ。
     〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、'  )  
     '!, ヽ`t-,、__, -'イ/  /
     ヽ ヽt,=,='='=イi  /  
      \ `'"~⌒~"' ノ   
        `-- ^-- '  



816 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 03:06:01 ID:XcFfkHYW
>>815
こういうウソついてコピペさせるの、最近の流行なのか?

817 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/05(火) 05:54:23 ID:uC13G1QJ
>>806-807
よう。頼むぜ。もう始めてしまったか?
画像サイズちいせぇから、ネームプレートはネーム重視で
絵はシンボリックなものにとどめたほうがいいんじゃねーかな。
あと、スペックと説明文は別にテキスト表示する。

>>808
手が空いたら後でつくるぞ。

>>809
本物っぽいロゴマークは前にもらったが、あぶねーからそのままでは使わない。
マークは完全にオリジナルがいいだろ。

>>812
おう了解。

>>813
CIMONEでいいのか?>下根隊長

>>814
ああ。

818 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 12:14:04 ID:Z7jaej27
>>817
漫画やアニメで本物っぽいロゴなんて無数に(そして恐らく無許可で)・・・

こち亀でスカイラインとニッサンまんまの奴が出てきたこともあったし。

819 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 12:20:04 ID:KSb9t3HL
Ore1Tuneの作者さんに要望なのですが
起動時にコースごとのセッティングファイルで、不足してるものは
デフォ設定のコピーで全部勝手に作ってしまうようにできませんか?

820 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 13:16:38 ID:Z7jaej27
ヌープラ、タイヤのせり出しは直りましたけど、やっぱりリアが上過ぎ。

それとヌープラの加速が異様な上にブレーキ踏んだら変な方向に曲がるし。

821 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/05(火) 15:06:46 ID:jobo4H8Q
おー。
ちゃんとツビックが走ってて皆に使われてて感動した。

次作は夏休み中に上げる。
・・・と思う。

>>オレー
なんかリプレイ時に現在コース上の車の当たり判定は消えてるけどモデルが消えてないよ。既出?

822 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 15:19:46 ID:jobo4H8Q
続いてバグ報告っと。
・レース中ガレージに戻ってEsc押してコース選択画面に行くと画像がぐちゃぐちゃになる。
・一度TAを劣化サーキットでやった後、カルメケープ行ったら公式C/Rに劣化サーキットのC/Rが出た。
・車種選択画面で車変えると左側に出てる「公式タイムアタック」とか自分の名前とかが消える。

823 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 15:44:48 ID:KSb9t3HL
同じくバグ報告
フルスクリーン・ウインドウ供に走行中のラップタイムなどの画面上部の表示が全くでない。
Nvidia GT6600(AGP)で最新ドライバと少し前のドライバで試したけど同じ。

824 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 15:49:14 ID:jobo4H8Q
鯖が落ちるとOre1も落ちるっぽいね

825 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/05(火) 16:28:30 ID:uC13G1QJ
>>820
後ろ足のBASE伸ばせ。セッティングはてめーらがやれっていってるだろ。

>>821
その辺は仮コードだからいくらでも変なことが起きる。
とりあえずリプレイ時の報告はいらない。

>>822
ども。その辺は直す必要があるな。

>>823
環境に依存するようなバグは、しっかり環境報告しろ。

>>824
鯖は1度も落ちたことねーよ。接続が切れるだけじゃねーの。

826 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 16:48:20 ID:82j0CFke
画面切り替わりの際の不具合が多いな。今に限ったことじゃないけどな。

827 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 16:53:04 ID:jobo4H8Q
>>825
了解了解。
鯖落ちた事無いの?mjd

うーん謎だ。

828 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 17:59:44 ID:MoLHzdFc
久しぶりにやってみたら全車つるっつるに滑るんだけど
どーなってんのコレ?

829 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 18:16:16 ID:EQcAx3ZX
ホバークラフトのゲームになったんだよ

830 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 18:37:34 ID:goqixTY0
>>828 キーボードならTCSを

831 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 18:39:07 ID:w8+hvxIJ
ホバークラフトのゲームになったんだね

832 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/07/05(火) 18:52:54 ID:MI1FvBZI
>>813
OK!

この前見せたGTカー風マシン
△2200くらい
http://gamdev.org/up/img/2849.jpg
リアをどうしたらいいかわからない・・・
俺ネーミングセンスないから、誰か名前考えてください。

833 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/05(火) 18:54:22 ID:uC13G1QJ
            i⌒i 
             | 〈    路面が変われば、接地関係も変わってくる。当然だろ!!!
      ∧_∧ / .フ    そこで生じたほころびを報告するのがテメーらの役目だ。
      ( ´Д`)/  |     うろたえるんじゃねーよ。 >>828-831
    /     /.  ノ    
   / /\ 俺 /   |   
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||


834 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/05(火) 18:55:54 ID:qk4LmRoK
んじゃあ、要はタイヤロゴ画像とおんなじ感じでいけばいいわけね。把握
ロゴは・・・・もう既にオレジストンがやばいんじゃねーのということに気づいてしまったわけだがwwwwww
とりあえずロゴありから製作して危なかったら後で消そう

>>832
了解
「ネタシーモ」に一票。

835 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/05(火) 18:57:45 ID:uC13G1QJ
シモネスエックスはどうだ

836 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 19:01:49 ID:P3UEpuLq
なぁなぁオレー
今からでもなんか作ったらMODとしていっしょに配布されるのかなぁ?
今期末試験の現実逃避で3D弄ってるんだがなんか形に残したくてさぁ

837 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 19:02:44 ID:alZImD4T
>>832
シーモNETA

838 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/05(火) 19:12:42 ID:uC13G1QJ
>>836
使えるモデルならな。
一応、オリジナルカーとフォーミュラは本体付属で、それ以外はMODに分けて配布する。
でも試験終わってからでも別に間に合うから勉強しろよ。

839 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 19:33:16 ID:jobo4H8Q
>>832
シーモNXに一票

>>836
ね。試験前は無性にモデリングしたくなる

840 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 20:23:53 ID:y13fFBuX
シモネーX

841 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 20:53:58 ID:5RAro6HS
>>832
ホゥケー
インピオ
コマネチ

842 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 21:00:25 ID:w8+hvxIJ
だめだわからん・・・誰かこれといてくれ

【一攫】解けたら賞金300万円のパズル【千金】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1107733523/l50

843 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 21:35:05 ID:3FAqdCO6
>942
またショーもないつりかよ。w

844 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/05(火) 23:02:29 ID:qk4LmRoK
今日の製作分〜
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0088.jpg
「なんじゃこりゃー! ワシはこんなロゴがほしくてモデリングしたんじゃないわい!」
というオーナー方いらっしゃいましたら是非是非改良点をご指摘ください

今日のクイズ。
BLAZEの背景にかかれている動物、さてこれは何でしょう?

845 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 23:06:35 ID:7JrLQPy6
エレガント大佐相変わらずすごいす・・・

846 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/05(火) 23:30:12 ID:qdyfdJ0G
>>844
おおーイイヨイイヨー
GJ。

ってかヌープラとかまんまヤバスw

847 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 23:45:22 ID:MoLHzdFc
>>844
かっこええわ〜

848 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 00:03:45 ID:TT/C9wI+
なんかヌープラの車高弄っても反映されなくね?

849 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/07/06(水) 00:31:52 ID:bBIBLgJB
>>844
エレガントですな。

ヌープラってトヲタ製だったんだw

850 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/06(水) 00:44:51 ID:ZpLZqFkN
>ヌープラ
このフォントを見つけたときは鳥肌たったwwwwwwまんまだもんな
ググルさんによるとセリカの上位車種らしい……

あとはRXとSinoreviaと360にヤマサキか……なかなか難しそう
Heart-Beat Motorsのパロはギリギリだけど
SUBARU
Think, Feel, Tanasinn
はアウト?wwwww

完成版はあとでパックにして渡します
それから、αテスト中はいろいろあるだろうけど、メニュー類整理するときはやらせてください。
むしろその部分だけソースコードレベルからデザインしたいぐらいだけど、
それはムリだろうな……

851 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 01:19:04 ID:1CEgpbKh
ヌープラ…もともとはセリカの上位スポーティクーペのセリカXXがそう。
北米に輸出する際に、XXっというのは下品な隠語にあたいするのでヌープラって名前を付けて販売した。
70系にフルモデルチェンジの際に、セリカXXを辞めて、日本でもヌープラを名乗った。

…んじゃなかったかなぁ。最近ボケてきて物忘れ激しいから…。

852 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 04:20:05 ID:4r8r3FV5
>>851
正解です。ちなみにセリカXXは日本で最初の・・・

853 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 05:37:42 ID:M7F05ep9
>>エレガント
いい感じだな!スバノレはすばるじゃなくてすばのれな。
360のは現スバノレじゃなくて、昔風の国民車っぽいイメージがいい。

>>850
メニューは、これからまだセッティングとかデカールショップとかチーム画面とか
テレメトリとかいろいろ入るからな。現段階は仮仕様だ。
だから、パーツはいいんだが、背景とかはあんまり先に決められたくない。

854 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 05:51:20 ID:M7F05ep9
グリップの異様な低下については、早いうちに対処する。
それまでタイムアタックはいい成績が出ないだろうが我慢しろ!
じゃあまたな。

855 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 16:12:41 ID:3mGvlpur
車高ってどの数値でいじるんでしょうか?

856 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 18:30:24 ID:M7F05ep9
>>855
バネ部分「LENGTH_NRM_**」を変えるか
バネ長そのままにしたいなら、基本部分の「LENGTH_BASE_**」を変えるといい。

857 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 19:18:21 ID:4ohkhQds
詳しい発生条件もわからないしアドレスもまだ調べてないけどとりあえず書いてみる。
とにかく落ちまくるぞ。ロード中ロード後レース中コース選択中・・・どんなときでも。

他の奴はどうよ?

858 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 19:24:13 ID:TLFN0bH/
最新バージョンで落ちたこと無い

859 :下根隊長 ◆Y97w4qMBvU :2005/07/06(水) 19:56:24 ID:BQP9eSSH
>>844
GJ
スバラシイです。

860 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/06(水) 20:26:39 ID:ZpLZqFkN
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0089.jpg
完全版。全体的にみると色のバランス悪いかなあ

作り漏れないよね。
確認できたらパックうpします。

861 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 20:30:01 ID:O6i2pgax
スバノレ360GJ!

862 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 20:30:02 ID:M7F05ep9
もうすぐちょろちょろ鯖落とすぞ。

>>857
なんだろーな。

>>860
いいな!すごくいい。

863 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 20:32:29 ID:UyuH44nT
>>860
スバノレのノとレはもうちょっと離したほうがいい希ガス

864 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 21:07:27 ID:+Y3P2vjV
俺もたまに落ちる。
特にコースがロードされてさあ走るぞというとき。
その後しばらく鯖につながんない。

865 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/06(水) 21:08:48 ID:4ohkhQds
>>860
おーいいねぇ。ガンガレ

時にMOD、その他職人の技術交換とかパーツ交換とかその他もろもろのWiki作らない?
3D素材スレより便利になると思うし。
意見聞かせて欲しいです。

866 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 21:18:52 ID:M7F05ep9
>>864
次verで通信部を少し変更したから、もしかしたら直るかもな。
だがUDPポートあけて置けよ。

>>865
wikiじゃねーけど、一応ヤフーグループは作ってあるけどな。ヤフーID取る必要あるが。
http://groups.yahoo.co.jp/group/ore1gp/

867 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 22:02:09 ID:3mGvlpur
>>855
あり

どんな車か分るように2Dで車も表示して欲しい。

868 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 22:02:25 ID:3mGvlpur
>>867
選択画面で。

869 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/06(水) 22:13:41 ID:ZpLZqFkN
http://www3.atwiki.jp/ore1gp/
使うかどうかは別にして作っておきました
これから建設予定
メールアドレスなりメッセンジャーなりの通信手段を教えてもらえれば
オレーにもパスワード教えます

>スバノレ
これ以上はなすとスバノレにしか読めなくなってしまうので・・・



870 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/06(水) 22:17:22 ID:4ohkhQds
>>869
お。作ったんですかwハヤス

私としては羽根とかホイールの類とか共有できる部品は置いときたいなとか思ってますが他のモデラーさんどうでしょう?

871 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/06(水) 22:21:57 ID:ZpLZqFkN
Wiki管理は経験あるんで。
アップロードは自由にしておきますが、容量が1Mまでです。ご注意

パック
12車種ネームプレート
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0090zip.html

872 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/06(水) 22:32:17 ID:M7F05ep9
>>867-868
贅沢いうな。ボタン押せばでてくるだろーが。

>>869
俺のメアドは公式の一番下にある。

>>871
乙。次verで入れるぞ。

873 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 23:17:11 ID:3mGvlpur
車高いじっても全然見た目に変化が起きていないんだけど。

874 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 01:53:16 ID:U+8k8vs5
>>873
>>848

875 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/07(木) 06:02:14 ID:MTVe9bB2
>>873-874
settingフォルダにnupra入ってっか?
あとガレージでは反映しねーぞ。

876 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 10:15:48 ID:U+8k8vs5
>>875
Ore1GP\data\settings\nupra\
でいいんだよな。

Ore1GP\data\settings\
のsettings.iniにはあるが、mysetting.iniにはnupraの表記がないな・・・
ここにはSET_NUPRA.INIおかなくて良いんだろ?

そろそろ次はパッチでなく全部入りで欲しい。

877 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 14:44:57 ID:Tob3ePh7
>>875
ファイル変えたらセッティングいじれるようになった。

でも、いじってもないのにリアタイヤに変な角度が付いてる。これはどの数値をいじればいいんでしょうか?

http://gamdev.org/up/img/2860.zip
言葉じゃ説明しにくいんでUPしときます。







878 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 14:54:14 ID:ScRi/Tsv
>>877
ファイル見てないからよくわからないけど、キャンバー角がついてるんじゃない?
SUS_CAMBERRATE_*の値を変えてやれば直ると思うけど

879 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 14:59:33 ID:Tob3ePh7
>>877
追加、どうやら車高をいじると変な角度が付くようです。

880 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 15:41:20 ID:uIlmceuj
車高をいじるとキャンバー角が変わるんだな
オレー、サスの形式何にしてるのよ?

881 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 02:21:13 ID:nsujQiFq
要望:オレー軍作戦板にクソスレ立てられてる件

882 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/08(金) 06:24:42 ID:D9tZlsEc
おっす。
新verの走行チェック中なんで、記録はクリアしている。
今ついた記録は消すから、マジアタックしても意味ねーからな。
あと前の記録は後でWEBに置くぞ。

>>876
ああ、settings.iniに、NUPRA,nupraの追加が必要だ。
mysettings.iniは消していい。

>>877-880
セッティングガイド.txtに書いてあるように
ストロークにおけるキャンバー変化率が調整できるようになっている。
サスの形式による違いは、この変化率と作用点と角度の違いだけで表現する予定だ。

>>881
ども。消したぞ。

883 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 06:46:38 ID:dO7sCsZB
エロゲクリエイター志望人のブログ
blog.livedoor.jp/yasmu/archives/2005-07.html


884 :とまー:2005/07/08(金) 06:49:25 ID:Rs4PF/h9
>>819 遅レスすんまそ。
ファイル勝手に作っちゃうのはどうかなぁ・・・
でも、trackdef.iniをツール内で編集できたらいいなとは思う。
なんかいい案あったらよろすく。

http://gamdev.org/up/img/2861.jpg
AE86・AW11の好敵手となる車を作ってみた。こんなんどうでしょ?

885 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 06:56:58 ID:puoEpaoS
>>884
いい感じだよGJ!

886 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 07:10:08 ID:8XLgLiLe
>>884
CR-X GJ!!
榛名でハチロクとCR-Xでやってみたいな

887 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 11:20:18 ID:nsujQiFq
MR2といいCR-Xといいこの年代の車は
曲線よりも直線っぽいデザインだから
省ポリゴンでも綺麗に見えてore1向きだな。

888 :(´・ω・`)軍曹 ◆10.9/2taLY :2005/07/08(金) 14:26:39 ID:SDnVo3Hg
444改め、(´・ω・`)軍曹にします。

>オレー
先日送った、自動車メーカーロゴ、あれ、看板用だから。

んで、まだ性懲りもなくロゴ作ってるけど、あんな感じじゃマズイ?
まぁ、俺としては、ロゴの部分は、変えてほしくないけど。
(名前の部分は、登場した車に合わせるとか、考えられるからいいけど)

意見があれば、言ってほしい。

889 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 17:34:30 ID:hPXsfad/
Shadeからメタセコに移すのに、いい方法ありませんか?

890 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 17:39:30 ID:69FqFZ1J
>>882
それだとダブルウイッシュボーンは再現できないような

891 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/08(金) 17:46:05 ID:D9tZlsEc
>>883
何の関係があんだよ?

>>884
つながんねえええええ!

>>888
あんな感じでいいぞ。そのまま使う。

>>890
スライドもさせよう。

892 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 18:17:00 ID:69FqFZ1J
>>891
いやそうじゃなくて、ちょっと大げさだけど
ttp://www.uploda.org/file/uporg143233.png
こういう動きするのもあるでしょ?
ちょっとだけだから気にすることでもないかもしれんが

893 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/08(金) 19:08:07 ID:D9tZlsEc
>>892
ああわかった。対処しよう。

894 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 21:13:01 ID:O4TQCsWj
RigedChips板住民で榛名峠作ってるものですが
ロゴなどのテクスチャ以外の著作権関係はフリーにして頂けるなら
(出来たものを他の用途に使用しても良いのであれば)
スキャンした地図&米軍衛星30mメッシュ&勘ピュータで作成した
雛型(と言うか超βコース概観)差し上げますがいかがでしょうか?

895 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 22:15:45 ID:I5xN/aAr
>>894
氏ねや

896 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 22:19:03 ID:0AgVzGTR
>>894
帰れ

897 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 22:34:55 ID:O4TQCsWj
>>895
negative
>>896
rgr

898 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/08(金) 23:02:29 ID:D9tZlsEc
                      ↓>>894
       ∧_∧                      ∧_∧
      (´Д` .)    / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\      (. ´Д`)
        i i⌒\__ノ     ノ)(      ヽ_/⌒i i
        ヽヽ ヽ       // ⌒\       丿  /./
         )) )-─/ //| |   |\\ \─( ((
         ヽヽ ヽ/ //  ∪ / ノ  \.ヽ ヽ  ヽヽヽ
         (((_ノ( ( <    | ||     .>.)  ) .(_)))
             ヽ ヽ ヽ   ∪∪   //../
              \ \\     ..// /
             (⌒_(⌒__ヽ    /__⌒)_⌒)

899 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 23:38:42 ID:O4TQCsWj
>>オレー
なんてレスすれば良いか分からない凄くレベルの高いレスサンクス

挟まれた人を気にしなければスプリング式友情の舞っぽくも見えるが実際これは拒否と言う事なんだろうな。
それではいつの日か、ORE1GPが完成します事を祈り、これにて失礼させて頂きます。

900 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 23:48:00 ID:kUZn/ufZ
「いりますか?」よりも「うpするから使え」だ。

901 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 00:57:52 ID:ZIt0VcfA
今に始まったことじゃないがあれこれセッティングいじっても
根本的に何かがおかしい、車が揺れすぎる
タイヤが柔らかいんかな?

902 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 01:01:15 ID:8I4DpO+W
たとえばどーいう状況で?

903 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 01:50:28 ID:6r85dqo6
    \   ___  /
   \ /// ̄ ̄ ̄ヽ  /
    メ | |      `,    __人从_人/\ノヽ
  ─   | !   , / \、   `ヽ
 ニ─  i~ヽ─( {;,・;})({;,・;})   ノ   次verまだ?まだ?
  ヽヾ  (.6 ゚ 。`ー '( ) -'   `      ペヤングだ! ペヤング!
   /  .|   /"ヽエェェェヺ o゚  ノ  
  / ゚   |  。゚ lーrー、/ ゚ 〜3 ,,;⌒ヽ/V⌒ヽ/V´`
   。 。 ゚ |● ιヽニニソ・゚(,;'";,"`;,;,、
   。 oノ`ヽo ゚`ー/ヽ.  | ̄ ̄ ̄|,;
    /  \  介 ノ \ ||'゚。 "o ||ー、
   / ヽ、  \| |/    || o゚。 ゚||ニ、i
   /   ヽ       ヽ ||。_0_o_||ー_ノ\
  l     ヽ        |___|`-' _ノ


904 :拿滅砲 ◆5N3PBHNITY :2005/07/09(土) 02:34:10 ID:JCNkBUq1
>>884
そうこられましたかw

905 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/09(土) 06:16:59 ID:Zi+jKEis
            i⌒i  >>899
             | 〈   言うまでもなく拒否に決まってんだろーが。
      ∧_∧ / .フ   あのな、んな使えるかどうかもワカンネーデータをもらう前に
      ( ´Д`)/  |    派生物著作権フリーとか約束できるかヴぉげ。出直して来い。
    /     /.  ノ     
   / /\ 俺 /   |    >>901
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    前まではそのとおりだが、現行verはだいぶ地面固くしたぞ?
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   あとダンパーの限界値を高める努力を今している。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>903
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    今日あたり一旦うpしたい。すべり解消のパッチな。
     .||              ||
>>904
まだつながんねー。gamdevは世話になったが落ちすぎる。

906 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 08:08:56 ID:2ldxOY+u
現バージョンのORE1は昔のRACERのA110の挙動に似てるな…
いや、言ってみただけだよ。

907 :とまー:2005/07/09(土) 08:42:46 ID:elh67Es1
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000010333
Ore1Tune、trackdef.iniの編集機能をつけてみました。セッティングファイルを
差し替える際にちょっとだけ楽できると思います。詳しくはReadMeを読んでくらはい。

http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000010330
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000010331
ゲムデブ落ちてるみたいなので、昨日うぷした画像を際うp。
>>904
’80sの直線的なラインの車が好きなのれす(`・ω・´)。+思い入れもあって。

>>905
ダンパーの限界値上がるのはかなり嬉しいな。あと、ちょっと気になってたのが
スタビの値。数値が小さい方がロール量が小さくなるなる気がするぽ。
他の人はどでしょ?

908 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 09:27:13 ID:2/Dl+2/C
>>907
Ore1Tuneの項目のところの説明書きに数値を上げると強くなるとか、
挙動の変化(オーバーよりの挙動になる)とかの説明も書いていただけないでしょうか?
あまりクルマの各部分について知らないので、どうすればよいのかわからないので

2R-Xのリアに書かれている無言パワーはワロタ
だんまりエンジンで速くなさそうw

909 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 11:24:43 ID:SwtWmDvi
>>907
パワーバルジが無いって事はシングルカムなんだね…
でも良くできてるなぁ

910 :(´・ω・`)軍曹 ◆10.9/2taLY :2005/07/09(土) 13:01:31 ID:i08SxT31
また懲りずに、うpします。

サンプル
http://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000001121

本体
http://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000001122



911 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 19:46:06 ID:5IioAP7K
>>907
バラスポ後期無限仕様、しかもホイールがCF-48とはやるなあ。内装もスゴス

912 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 19:59:27 ID:aPJMxezO
>>907
EF-8乗りより・・・。
赤バッジは賛同しかねる。
黒バッジでも自己チューンで速いんだぞっていう思いがある。


913 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 22:13:37 ID:ZIt0VcfA
サスをストロークさせなくするとびょんびょん跳ねるのな

914 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 22:32:46 ID:HgcnjFUm
つかVerupまだ?

915 :とまー:2005/07/10(日) 06:55:57 ID:8irSgQYm
http://gamdev.org/up/img/2863.jpg

パワーバルジつけてエンブレム下地をボディ色にしてみますた

916 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 06:57:00 ID:9v/urwuz
イカス

917 :& ◆YzI5MXAiSc :2005/07/10(日) 08:22:47 ID:WNvh4hSp
皆さんうますぎです。
僕は到底及びませんが、S2000だいたい出来てきたので
スクショうpしてみます。
ttp://gamdev.org/up/img/2864.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/2865.jpg
タイヤ入れると△2947になってしまいますた。
もうちょい減らそうと思います。(無理かも)

918 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 10:20:39 ID:DXPfNCBN ?
>>917
あなたもGJ!

919 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/10(日) 10:59:27 ID:rxKr8Vc2
さてこれはなんでしょう
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0093.jpg

920 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 11:04:52 ID:jwZ9wYE0
BNR32?

921 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/10(日) 11:14:31 ID:rxKr8Vc2
OTL。。。。

922 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 11:59:39 ID:e9BSp3+n
看板に町役場のバナーなんてどう?
ttp://www.saganet.ne.jp/yamato/main/main.html

923 :とまー:2005/07/10(日) 12:08:23 ID:8irSgQYm
>>908 ども
各項目の説明書きについてなんだけど、正直わたすも良くワカリマセン(`・ω・´)
ダンパー項目のツールチップの説明もあれであってるのかどうか・・・orz

>>919 DC2インテ?

924 :ダ・ツルバ:2005/07/10(日) 12:22:19 ID:L8IwViqZ
簡単だで。R33でそ?

925 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/10(日) 12:28:39 ID:rxKr8Vc2
>>924
(・∀・)
Oh yeah!

926 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:29:33 ID:ivmj/1rn
S15ダッ。


927 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:30:27 ID:ivmj/1rn
数秒差で答えが出てたのかorz
しかも間違いorz

928 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 13:44:25 ID:8tpMzNUD
>>917
ボディがマイチェン前でホイールがマイチェン後なので…統一キボム
クオリティはタカス

929 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/10(日) 14:03:17 ID:VDJD7Llc
  /⌒\  オマエら久しぶり。
 (    )  追加項目が出たから、うpはたぶん明日になる。
 |   |  今回はOreW11とイソプ追加予定だ!
 |   |
 (  '∀')  新モデルもよさそうじゃねーか。まあガンバレ。
 (    )
.......\ \\ 
......./ //
 (__)_)

930 :892:2005/07/10(日) 15:03:15 ID:OpXxYBVX
テクスチャとかかえてみた、どう?
ttp://gamdev.org/up/img/2866.jpg

931 :ダ・ツルバ:2005/07/10(日) 15:18:22 ID:L8IwViqZ
>>928
ホイールに前期後期あるのは知らなかったです。(^ ^;)
ttp://gamdev.org/up/img/2867.jpg
これで良いんですかね?

932 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/10(日) 18:23:05 ID:b3419xnY
活気ありまくりだなあ、このスレ

>>910
GJ!
同業者の登場に感動(ノ∀`)
看板みたいなのも作りたいが、特に作るもんねーもんなあ・・・・・・

>オレー
次回バージョンアップで必要な車ネームプレート作るから、その情報教えてくれ。
(spec.txtの中身みたいなの)

933 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 19:27:41 ID:CdZMONeR
>>931
なんかタイヤが小さく見えるんだかスペースが大き過ぎるんだかアンバランスな感じ。

934 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/10(日) 19:37:33 ID:leog9OqJ
>>932
湾岸MIDNIGHT読んでたりします?
ちょっとSPEED Factory RGOっぽい感じでSPEED Factory ROってロゴが欲しいんですが

935 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 20:12:06 ID:CdZMONeR
>>934
フロントガラス上部のロゴは

SPEED RGO FACTORY

  ↑  ↑    ↑
  赤  白    赤

ttp://image.furima.rakuten.co.jp/image/item/45/26/34934526-1.jpg

936 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/07/10(日) 20:19:20 ID:VGgnPJPj
お久〜今日は活気がイイな!
ttp://gamdev.org/up/img/2870.jpg
オリジナルプロト作ってる、末期のCカーと今のプロト合わせた感じで
恐らくシモーネよりヤヴァイ車になると思われ
オリジナルカー作ってる方が気が楽なんだよなぁMODだとアレコレ気になって('A`)


937 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/10(日) 20:46:14 ID:Qs/bUhDx
>>935
うん。ってかそんなキーホルダーあるのかw
>>936
ノーズがいいでつね。

こっちはヤマの33Rで。800馬力。(元ネタわからない人ごめんなさいね


938 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 20:55:29 ID:CdZMONeR
>>937
山中R33みたいにブーストコントロール出来ると面白いな。
MAX2.0で走り続けるとブローみたいな感じで。

939 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 21:32:51 ID:jwZ9wYE0
Enzoはどうなってるんだ?

940 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/07/10(日) 21:35:34 ID:VGgnPJPj
>>939
オレーに渡したけどまだ出てない(´・ω・`)

941 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 01:11:47 ID:zpD8TSm3
可変ウイングは再現まだでいいからだしてほしい>ENZO

942 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 07:24:58 ID:OH+QUl+g
ネット対戦に対応予定なのにAIに凝るってことは
実際のレースのタイムやらアクシデントやらを盛り込んで
再現した中を走れるようになりますか?
昨日の琢磨の状態から盛り返したりしたい。

943 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/11(月) 09:10:28 ID:few/snld
途中経過。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0096.jpg

944 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 10:14:38 ID:2BtAmrqQ
よー。今日も暑いな。

新車いっぱい出そうでうれしいぞ。
だがオマエら、コックピットモデルで手ぇ抜くなよ。
インパネのメーターのテクスチャ(モデルの中に張られるやつ)はいらねーから
その代わり、メーター部はまるくポリで作ったほうがいい。

ルームミラーを付け忘れるな。無いの多いぞ。

ckptモデルの内側のガラス忘れるな。今は表示していなくてもだ。

あと、ブレーキランプ部と、ウインカーやバックライトは別ポリにして
なるべくポリで抜けるようにしろ。 

以上が手抜きされている場合、こっちの負担がすげーかかるから 変換作業が遅くなる。

>>940
わりぃな。急ぎで作業する。

>>941
ウイングは付いてなかったぞ?

>>942
1行目の2行目の関係がわかんねーが、アクシデントはいろいろ起こりうる。
だが、シナリオみてーに何週目に何がおきるとかは、やる予定はねーな。

945 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 10:24:53 ID:2BtAmrqQ
補足だ!!!!!!

>その代わり、メーター部はまるくポリで作ったほうがいい

丸く抜くようにしない場合は、メーター部分に正方形ポリを並べておくようにな!
種類は

・スピードメーター
・タコメーター
・ターボブースト圧メーター(必要ならば)
・ギア表示
・燃料表示用(今後使う)
・水温表示用(今後使う)
・その他

こんな感じだ。実車と多少違ってても俺は別にいいぞ。

946 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 11:03:09 ID:2BtAmrqQ
あとタイヤについてだが
外部モデルに4つタイヤが(それぞれのあるべき位置に)置いてあるもののほかに
原点にステア中心・回転中心を持ってきたタイヤ4つFL,FR,RL、RRが必要だ。前に言ってなかったか?
前後で同じタイヤの車は、FLとFRだけでいいぞ。

947 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/11(月) 11:06:09 ID:RbbTlJ4m
>>オレー
了解。

ところでアテーサだとかその手の、前後輪の駆動力の配分が変わるシステムって作る予定ある?
フルタイム4WDだとGT-Rとか特色が出ないでしょ。

948 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 11:13:10 ID:2BtAmrqQ
>>947
作るぞ!今から作る。

949 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 12:41:24 ID:s3ZEkSb1
今日も寒いぜ。トレーナー着てる♪

950 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 17:18:52 ID:m6JP3bMZ
うpまだかなぁ?
ところで今回のうp内容はなに?

951 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 17:33:03 ID:Pxp5Zg3x
オレーHPの参考ムービーのページ何も無いよオレー

952 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 18:27:23 ID:2BtAmrqQ
>>892
トヲタ  ÅW11(MЯ2)
スバノレ GH-GDB イソプレッサ WRX S丁i

以上2車のネームプレートがほしいぞ!よろしく。

>>950
上の2車の追加と、タイヤグリップの調整、足回りの調整とかだな。

>>951
古いから消した。

953 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 18:29:18 ID:2BtAmrqQ
892じゃねえ。>>932だ。

954 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 18:34:21 ID:2BtAmrqQ
あと、イソプ用のピリレタイヤ選択画像がほしいな。

ピリレ PIRILLE
で、↓のようなPがながーいロゴよろしくどーも
ttp://www.jp.pirelli.com/ja_JP/tyres/car_suv/home_car_jp.jhtml?s1=4400002&s2=5700003&s3=-1

955 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/11(月) 21:07:39 ID:RbbTlJ4m
R33外観モデルがとりあえず完成、今テクスチャ張ってる。

ライト部って別ポリゴンが理想?それともテクスチャだけでいい?>>オレー

956 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 21:08:32 ID:f0Daks2O
238 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/07/11(月) 11:52:13 ID:Pw/tB0y90
http://www.ozemail.com.au/~lindenbrae/f1rejects/sounds/95-f1-hungaroring.mpg

ここでオフィシャルカーに轢かれた伝説の井上隆千穂を


261 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 14:17:23 ID:6zA4XSTw0
>>238の決定的瞬間をどうぞ。
http://www.fortunecity.com/olympia/johnson/1027/strange/inoue2.jpg

957 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 21:19:12 ID:Zmy6mMoy
>>955
オレーじゃないが当然ライト、ブレーキ、ウィンカーなど点灯部分は別ポリで

958 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 21:26:03 ID:2BtAmrqQ
>>955
>>957
そのとおり。ライトは当然別ポリだ。
大物は別ポリにするのが一番いいし、ライトなどマテリアルを変更させるものは特にそうしろ!

959 :(´・ω・`)軍曹 ◆10.9/2taLY :2005/07/11(月) 21:34:11 ID:J4wnmTHt
>>オレー元帥
ご注文の・・・
>ピリレ PIRILLE

・・・の、ぱくり。「ピエロ」ロゴ&看板つくりますた。
>>910も使ってくだちい。


ごーやサンプル
http://aploda.org/dat4/upload43782.png
http://aploda.org/dat4/upload43783.png

本体
http://aploda.org/dat4/upload43784.bmp
http://aploda.org/dat4/upload43785.bmp

960 :(´・ω・`)軍曹 ◆10.9/2taLY :2005/07/11(月) 21:37:36 ID:J4wnmTHt
リンクミス、すまそ。

ごーやサンプル
http://aploda.org/dat4/upload43782.png
http://aploda.org/dat6/upload43783.png

本体
http://aploda.org/dat3/upload43784.bmp
http://aploda.org/dat2/upload43785.bmp

961 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/07/11(月) 21:40:25 ID:u5UlimKv
>>941,944
ポリ数ギリギリだったからウイング省略しちまった
ところでオレー、デジタルメーター使いたいんだがどうすればいい?
無理ならいいんだけど

962 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 21:44:01 ID:2BtAmrqQ
>>960
よう軍曹。ピリレとピエロが混在するのは一貫性がねーな。
もし、エレガントがまだ手つけてなかったら、ピエロにしてくれ>エレガント
手つけてたら、まーいい。

看板は次次verぐらいで配置する。わりーな>軍曹

963 :(´・ω・`)軍曹 ◆10.9/2taLY :2005/07/11(月) 21:44:08 ID:J4wnmTHt
>>932 大佐

>同業者の登場に感動(ノ∀`)

そういっていただけると、ありがたいです。
が、現在、修羅場の残業中なのと、近日中に出張予定があるので、
今後、しばらくはむりぽ・・・
ネタも尽きましたから・・・orz

964 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 21:47:07 ID:2BtAmrqQ
>>961
デジタルってどういうやつだ?
バーとかだったら、点灯してない画像と、フル点灯の2枚の同じレイアウトのテクスチャを2枚用意すれば対応する。
点灯単位をUかVで切れるような縮尺でな。ワカランかったら聞け。


965 :(´・ω・`)軍曹 ◆10.9/2taLY :2005/07/11(月) 21:47:59 ID:J4wnmTHt
最後に一言。

>>962 オレー元帥
元帥のお気の召すままで結構ですよ。
んじゃ、飯と残業に戻ります。

966 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/11(月) 21:56:55 ID:RbbTlJ4m
>>オレー
って事はRの丸ライト切り抜けと。OK,了解した。

ときにR33のテクスチャやれる人居ます?とりあえず展開はしといた。

967 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 22:03:25 ID:2BtAmrqQ
>>966
現R34とかRX7とかは抜いてなかったからビルボードを使って点灯させてるが、これだとスゲーめんどうだ。
なるべく切り抜きがいい。
そっちでビルボードの位置と大きさ決めて座標出すならビルボードでもいいけどな。

968 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/11(月) 22:08:44 ID:RbbTlJ4m
>>967
軽くググって見たけどビルボードの意味がよくわからないな。

まぁ切り抜いときますね。

969 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 22:12:35 ID:aS+3UacU
>>968
ビル・ゲイツが考案した表示方法のこと。

970 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 22:25:24 ID:u5UlimKv
>>964
バーがピコピコ増えるタイプのヤツ
とりあえず無点灯とフル点灯を作ればいいのね?

971 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 22:39:49 ID:lQmacL+S
>>968

古い記事だけどここの↓過去の話って中に「ビルボードのいろは」ってやつがあるからちょっと見てみて。
ここ自体は技術系のサイトだけど。
http://www.platz.or.jp/~moal/game.html

972 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 22:47:06 ID:2BtAmrqQ
イソプの外部モデルの室内壁がねえぞおおおおお!
他も調整箇所がけっこうあるから、今日予定のうpは微妙だな。

>>970
連続に増加するタイプならどーでもいいが、ピコピコ増えるタイプの場合は
1ピコがテクスチャ幅(高さ)の1/(2^n)のサイズに合わせろ。
じゃないととりあえず作っても無駄になるだけだ。

たとえば、256*256のテクスチャでそのメータを作る場合
ピコを.32分割とか64分割とか16分割とかにする。

973 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 23:03:05 ID:PoZ1KcIe
>>968
ビルボードは3D空間上にカメラ角度に対して垂直に2Dポリゴンを置いて自然に見せる事
MMO(RagnarokOnlineのキャラ表示とか)とかでよく使われる

974 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/11(月) 23:05:51 ID:2BtAmrqQ
そーいやテールランプは正確にいうとビルボードじゃねーな。垂直じゃねえ。
ただの板ポリだ。

975 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/11(月) 23:19:21 ID:lt4uXrJN
ぬお、出遅れた。
今イソプ作ってます。
軍曹のピエロはまだ作ってなかったので、
タイヤ用の統一規格(右上のタイトル)に加工してうpしたいんだけど、いいよね?>軍曹

976 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 23:26:31 ID:6Z+zxRoH
オレー様に要望です。

Luna使ってるとタイトルバーが太いので、下がちょっと切れてしまいます。
ゲーム画面は困るほどでもないですが、InputConfig2.exeではアクセルのアナログ設定で
OKとキャンセルボタンが下に出てしまいます、出来ればよろしく。

バグっぽいもの。
起動して1回目のレースを開始すると、エンジン音が
ウォーンってうるさく鳴りっぱなしになります。2回目以降だと最初の一瞬は高い音だけど
すぐ回転数に応じた音に収まります。
練習走行・首都高内回り・黒い車で症状を確認 (他の組み合わせでも再現しますが全部確かめてません)
Windows XP SP2 M/B Gigabyte K8NSNXP (オンボードサウンド) 他に必要な情報あれば言ってください。


977 :ブリ大根 ◆buriNU3pVM :2005/07/11(月) 23:29:25 ID:u5UlimKv
>>972
こんな感じにしたいんだけど
ttp://gamdev.org/up/img/2876.jpg
とりあえず64分割にしてみたけど、こういうこと?

978 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 23:30:31 ID:f0Daks2O
とりあえず挙動に関する部分だけでもうpしてくれよ。
新車はゆっくりやってくれればいいから。

979 :976:2005/07/11(月) 23:34:58 ID:6Z+zxRoH
>>976
黒いくるまって書いたけどBLAZEでした。

980 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/11(月) 23:40:29 ID:RbbTlJ4m
>>971.973.974
なるほど

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0098.zip
とりあえずこんな感じでいいのかな?

981 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/12(火) 00:31:48 ID:IpBUKITC
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0099.jpg
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0100zip.html

ほいよ
ピエロはサイズが小さくて加工不能・・・
256*128の規定サイズに合わせてうpおながいします>軍曹

982 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 01:14:17 ID:pLexd59o
インポレッサにしなかった所におまいらの魂を感じる

983 :オレー ◆zleDpM1D6w :2005/07/12(火) 05:59:38 ID:h7P6U4oo
            __,,,,_        誰か、とりあえず次スレ立て頼む!!!!!
            /´      ̄`ミ,    テンプレはいつものようにな。
            / 〃  _彡彡ミミミミ   次スレ立つまで埋めないように。
         i  彡彡´    ミミミミ   
          |  彡.   -‐   '''ー {ミミ! >>982
          |   |   ‐ー  くー |    氏ねーよ
           ヤヽリ ´゚  ,r(、_>、 ゚'}   
         彡_」     ,彡彡ミミ!   >>981
         彡 i、   ` `二´' 丿    サンキュー。あとS丁i仕様用に、ピンク字のS丁iロゴ作ってもらえないか?
              r|、` '' ー--‐f.´      こっちで重ねるから別画像でな。汎用にしたいし。↓参考
         _/ | \    /|\_.   ttp://www.electricsupercharger.com/images/install/Subaru_04_WRX_STI_stock_w-text.jpg
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\
>>980
ドモ。テールランプはそんなかんじだ。あとウインカーも切ったほうがいい。

>>978
本体も少し調整が必要だった。今日こそうpする。

>>977
そんなかんじだな。

>>976
inputconfig直しておこう。音の件はあとでな。

984 :◆sk6Zt2oTKs :2005/07/12(火) 07:22:20 ID:uqm/mIKI
>>983
ほいほい。
テールランプとかヘッドライトとかって別テクスチャだっけ?

985 :(´・ω・`)軍曹 ◆10.9/2taLY :2005/07/12(火) 09:21:13 ID:bPhJAQAf
勤務中につき、一言

>>975 大佐
ええ。おkっす。


986 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 09:45:58 ID:RMbn+6h9
なんだか活気がありますねぇ〜最近♪

987 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 11:50:25 ID:/lb4G0CN
        タヌキチワッショイ!!
     \\  タヌキチワッショイ!! //
 +   + \\ タヌキチワッショイ!!/+
                            +
     +   ∩_∩  ∩_∩  ∩_∩  +
        (◎ω◎)∩(◎ω◎)∩(◎ω◎)
   +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
         ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
         (_)し' し(_) (_)_)



988 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 11:51:01 ID:/lb4G0CN
        タヌキチワッショイ!!
     \\  タヌキチワッショイ!! //
 +   + \\ タヌキチワッショイ!!/+
                            +
     +   ∩_∩  ∩_∩  ∩_∩  +
        (◎ω◎)∩(◎ω◎)∩(◎ω◎)
   +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
         ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
         (_)し' し(_) (_)_)



989 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 11:51:33 ID:/lb4G0CN
        タヌキチワッショイ!!
     \\  タヌキチワッショイ!! //
 +   + \\ タヌキチワッショイ!!/+
                            +
     +   ∩_∩  ∩_∩  ∩_∩  +
        (◎ω◎)∩(◎ω◎)∩(◎ω◎)
   +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
         ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
         (_)し' し(_) (_)_)



990 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 11:51:54 ID:/lb4G0CN
        タヌキチワッショイ!!
     \\  タヌキチワッショイ!! //
 +   + \\ タヌキチワッショイ!!/+
                            +
     +   ∩_∩  ∩_∩  ∩_∩  +
        (◎ω◎)∩(◎ω◎)∩(◎ω◎)
   +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
         ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
         (_)し' し(_) (_)_)



991 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 11:52:39 ID:/lb4G0CN
991

992 :(´・ω・`)軍曹 ◆10.9/2taLY :2005/07/12(火) 11:59:18 ID:ss5c1mIr
>>981 大佐
タイヤメーカーロゴ詰め合わせどうぞ。
お願いですが、ガンロックの最後の「k」直してください。
へたれですまそん。orz

ごーやサンプル
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101png.html

本体
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0102lzh.html

993 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 12:04:28 ID:JOFFy930
993

994 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 12:04:45 ID:JOFFy930
994

995 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 12:06:50 ID:JOFFy930
995

996 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 12:07:29 ID:JOFFy930
996

997 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 12:10:16 ID:JOFFy930
997

998 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/12(火) 12:10:19 ID:IpBUKITC
うはwwww半二次に貼る画像間違えてこっち貼りかけたwwwww
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0103.jpg
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0104zip.html

なんとなくいつものサイズで作ったけどいい?
アルファが必要かもしんないから、zipの中にはpsd入れておきました。

>>985
できれば256*128で作ってだちい……
今の150サイズだと拡大して汚くなるんで

999 :エレガント大佐 ◆TINKORtZpk :2005/07/12(火) 12:12:02 ID:IpBUKITC
>軍曹
見忘れてた。
256サイズ受け取りました。d

1000 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 12:12:58 ID:tvRhlwiY
氏ね

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

298 KB
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