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アドベンチャーゲームを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 22:16:06 ID:cQvz4Afz
当スレは、以下のスレより派生したスレです。 

アドベンチャーゲーム用の素材かける人 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/ 

アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。 
企画、製作、議論を自由に行ってください。 
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。 

■進行中の企画 
参照 >>2- 

2 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/03(日) 22:18:48 ID:cJOhvbY0
■前スレ及び企画概略(敬称略。アンカーは前スレ時のもの)

>>1(ゴンギツネ、別名コテ多数あり)がスレ立て。
要望は出せども、企画は進まず、失踪。

イタズラにこの企画を引継ごうとの発言があり、>>1の企画継続。
まず二つの企画が進行、370 ◆vA9xbOl9dA と 338 ◆N139KeZZ.g
詳しくはまとめサイト参照(ttp://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/)
370は単独製作。
338がスレメイン企画となるも、GW期間にスレ住人減少、進行が止まる。
企画以外の部分で色々と揉めるも370以外は止まった状態が続く。

その状況での338の>>558を受けて、
七百 ◆l9LQBsUxUUが仮シナリオ候補として名乗り出る(>>560
その後、プロット提出して、意見を聞きつつ、企画進行。
途中で、七百がたまたま見ていた、葱板某スレで葱の90 に声をかけ、絵担当を依頼。
プロット、シナリオ、を七百が担当。

まとめサイト
http://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/(更新停止中?)

3 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/03(日) 22:19:46 ID:cJOhvbY0
>>1
乙!
ほんとに有難うございます。

4 :kkkAgain ◆tHpNazcwbE :2005/07/03(日) 22:53:48 ID:r34z0MCn
さあ、ゲーム作成の始まりです
有能なVIPPER諸君
ボクをとめてみたまえ
ボクは叩かれるのが愉快でたまらない
VIPPERの発言が見たくてしょうがない
ほんのわずかな一言が不思議と大きな力をもつ
ほんのちょっとのひとことで・・・


5 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:01:02 ID:r34z0MCn
  ∩_∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (◎ω◎)< タヌキチを今後ともよろしくおねがいします。
  (    ) \_____
 ⊂| | |
  (__)_)  


6 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:08:55 ID:r34z0MCn
ところで、kkkAgain◆tHpNazcwbEだがkkkAgain#Aptivaと入力すれば、いいということが
わかった。つまり、これで誰でもkkkになれるということだ。
これを大いに使わない手はないと思う。
正直、有効に使ってくれ

7 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 23:33:28 ID:r34z0MCn
何で知っているかって?
それは、ゴンギツネとBlueFireとkkkは別人ということだからさ

8 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 00:27:34 ID:Vmz5jVIO
責任逃れのつもりか。

9 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/04(月) 01:06:38 ID:YXuyU4dp
スレタイ案のゴンギツネを外したことについて

まとめサイトの「企画趣旨」のような事柄は、
途中&新規参加者には、関係が無いからです。
無駄なしがらみはゴミ箱へ。
それでモチベが下がり、止まる企画ならそれまで、と言うことで(自戒

>>2のまとめサイトのリンク二重に張ってスマソ
しかも下はh抜いてない。ウボア
中の人申し訳ありません。

10 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/04(月) 01:08:07 ID:YXuyU4dp
前スレ>>985
マジデスカー。アリガタヤアリガタヤ。
自分は企画の進行や製作そのものも未経験なので、
アドバイスよろしくお願いします。むしろ進行やってk(ry

前スレ>>988
2-1のラスト数行部分は、
上手い流れが思いつかず、後で考えよ→そのまま、という阿呆コンボ。
考え直します。
シナリオは、各キャラの性格を手探りで書いている状況なので、
シーン毎での、描写の違和感や単純な日本語の誤りとか指摘してもらえると嬉しいです。
図書子ルートは、脳内で展開が固まりつつあるので、後ほど投下。

現在までのプロットとシナリオ
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up44221.zip

11 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 01:46:35 ID:K0kdN1FW
23からだけどね。

12 :985:2005/07/04(月) 02:02:33 ID:K0kdN1FW
いやん、ごめんなさい、誤爆したのです
複数のスレ開いてるとやっちまうですorz

>>七百さん
少しでも御力になれると幸いです。
んでも、私はあくまでシステムの処理周り&それ関係の素材だけの名乗りですw
(どれ位の事が今の自分に消化できるのかを試してみたかったのです)
企画進行やシナリオ・ゲームメインのCGデザイン等は
七百さんや葱さんに采配を振るっていただきたい。
未経験だとかは気にされる必要は全然ないんじゃなかですか、やるかやらんかでしょう
俺だって駆け出しヒヨコスクリプタだし。だからこその楽しさを堪能しましょう(゚-゚)ノ

とりあえず作業はNスクでいいのかな?

13 :葱の90:2005/07/04(月) 02:25:24 ID:kkS+pG2x
新スレ移行おめでとうございます。
>>1さん、七百さん、スレ立てテンプレ等、お疲れ様です!
今後とも精進します!

で……例のしわ等の件なんですが、
半パクリになってしまいそうなんですが、どうでしょうか?
どうしても上手くいかず、とりあえず似たような感じで進めて、
折を見てまた修正するということで、どうでしょう?
自分の未熟さに激しく鬱。
今晩中にはなんとか一通り塗りなおします。

>前スレ977さん
頑張りますので何卒よろしくお願い致しますm(_ _)m
塗りとかいろいろ教えてください。

14 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/04(月) 03:04:34 ID:YXuyU4dp
お二方とも改めてよろしくお願いします。

>>12
ちっ!押しつけ損ねt(死
冗談は置いて。システム周りをやって頂けるだけでもありがたいです。
ツールはNスクでよろしくです。
不明な点があったら質問よろしう。

>>13
真似でもいいと思います。
真似して得た技術を次に生かせればOKかと。
何を真似るか、それを如何に現状に接合するかが、絵師の個性になると思います故。
ベタな意見ですが!

15 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 05:36:24 ID:Vmz5jVIO
シナリオを書くときに最低限気をつけること。

1.日本語の文章として成り立っているか。対象年齢にあった文章構成か。
2.周囲の状況を読み手に伝わるように書いているか。
3.キャラクター達の挙動に不自然さはないか。

七百のシナリオは見てないが、まぁ、だいたいこれの何処かで引っかかってるだろう。

16 :葱の90:2005/07/04(月) 06:34:21 ID:C6Z4N4PX
こんな感じでしょうか
http://akm.cx/2d2/img/8400.jpg
うーん、難しい…
もっと勉強しておきます

>七百さん
はい、いろいろと参考になってます。
物覚えが悪いのでさらに人一倍やらないと駄目なんですが('A`)
なんとか頑張ります。

17 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 07:29:11 ID:KDmDyg7+
影の方向を統一した方が良くない?
袖のしわ陰自分でジャケット持っているなら着て腕曲げて鏡で見ながら直すと良くなるよ。
あとニーソの影膝から下は特にちゃんと脚の形にそって付けないと立体感が逆に無くなっちゃう。

18 :まとめ?の中の人:2005/07/04(月) 12:53:53 ID:NvkfYayV
一応生存報告です。新スレ立てもテンプレまとめも出来ず申し訳ない。
更に申し訳ないのですが、個人事情に伴うネット環境からの隔離につき
まとめの更新が不可能となりました。
(元々全然更新してないですがorz)
いざとなったらこの職場に自分のPC持ち込んででも更新しますんで、
見捨てないで頂けると有り難いです。

月並みですが、進行中企画に関わる方々、
頑張り過ぎない程度に頑張ってください。

19 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 19:09:50 ID:9Tqm0+AD
>>七百さん
開発ロゴ⇒タイトル(最初から)⇒ノベル本編(セーブ)⇒ED⇒(最初に戻る)
            (ロード)           (ロード)
                            (タイトル)

という基本的なテンプレを作っちまおうと思うんですが、
こんな流れでまずは問題ありませんかね?
素材はまずは仮で行きます、動作仕様に問題なければ、ボスの意向を元に
作品イメージにあった本素材と入れ替えていこうと思います。

>>まとめの中の人さん
はじめまして_(._.)_
お互い日常に影響が出ない範囲でがんばりましょう〜。

>>15
んな当たり前の事、箇条書きする前に
ちゃんとモノを読んで具体的な指定をしろよ、失敬なやつだなw

ブックマークにシナリオ論関係が幾つかあったんで貼っとくですね
ttp://www.campus.ne.jp/%7Eishigami/CREATION/index.html
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
興味がある方は御一読どぞー。


20 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/04(月) 23:33:21 ID:YXuyU4dp
>>18
いえいえ、こちらが見捨てられてないと解っただけでも充分です。
更新は、仕事に差し障らないように、無理はせんでくださいな。

>>19
そんな感じでお願いしますです。
本編部分のメニューは右クリックという理解でよろしきや?
あとボスは止めてー。むしろ「BOSS(cv:井上喜久子)」と呼んd(CCQ頸折
それとよければコテをお願いします。トリップはお好みで。

>シナリオ論
下の方を見る ?なんか見覚えが !ミラーマンかYO
必ずしも、良いライターが良い論者でないように、その逆もまた然りなのか。
あとで見させて頂きます。感謝。

21 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 23:46:58 ID:T8pksKE/
皆さんお疲れさんですな。

こんな所にもVIPPERがいるのか


22 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/05(火) 01:55:12 ID:nedchGrQ
>>16
色関係の言葉を捜すためあちこち見てたら、レスが遅くなった罠
一つ気になるのは、なんで同系色だけを使うのかなーと。
髪、ブレザー、スカート、ニーソのいずれも、
明度を変えただけの色使いには、なんかこだわりがあったり?
髪の色が灰色なのが、一番気になります。
以上素人テケトー意見でした。調べた割には明度の意味が違う気がします。

23 :葱の90:2005/07/05(火) 02:32:42 ID:Nit1exQk
http://akm.cx/2d2/img/8429.jpg
光源、影の方向を統一して、ニーソの影も修正してみました。
実際に着て参考にするというのは以前からやってはいるんですが、
なかなか上手くいかず……苦戦してます。

>七百さん
えーと、全体が同系色で統一されてるのがイマイチという意味でしょうか、
それとも影の色をもっと変えてほしいという意味とかですか?
髪が灰色なのは、黒髪ということではあるんですが、
そのまま黒で塗ってしまうとそれより明度の低い色が無いので、
影がつけられなくなってしまうためです。

ブレザー、スカート、ニーソは以前紺や黒でという指定だったので…
それともアナログ系の塗りによくある
影を紫っぽく塗るとか、ああいうののことでしょうか?
ああいった塗りはやったことはないんですが、
そっちのほうが良ければ試してみます。

24 :葱の90:2005/07/05(火) 02:47:00 ID:Nit1exQk
髪の色、もっと濃くしたほうが良いですかね?
スピードグラファーのが全体を寒色系?で統一されていたので
そのイメージで塗ってたんですが、
前スレのK8ep/8Spさんみたいにタイの色とか変えたりして
アクセントつけたりするのも良いかもしれませんね。
色を変えるのは別段大変でもなんでもないので
色についての要望はいくらでも言ってくださいw
希望にそって何パターンかあげてみます。

25 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 03:22:43 ID:HJDAiRE2
一つの絵を弄繰り回してるより、新しい絵をジャンジャン描いた方がいいよ。

26 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 04:20:54 ID:F+o/OSCt
一枚の絵をいじくるのもあれだが、駄作を何枚も描かれてもなぁ。

27 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/05(火) 06:49:58 ID:um0eKAWM
おはようございますっと
トリップこれでいいのかな?

>>七百さん
メニューは右クリックを想定しておりました、それではボツボツと開始しまーす。
ああいう厳しい面構えの戦う女性は最高ですなぁ・・・スネィクアイズ!スネィクアイズ!
>>シナリオ論
お、なんか色んな意味で有名な人ですか
とりあえずブクマから淡白なのと濃い目なの、両極端なのを選んでみました。
まぁ人間はどんなもの食っても人生の滋養にはなるんで、ぐぐいとw

>>葱さん
酸いも甘いも色んな意見を貰って筆が萎縮してませんか。
これが最近の葱さんのサンプルに対する印象。
ピンチはチャンスですよ、苦しい時こそニヤリと笑え。
葱さんは「実際はこう見えるはず」よりも
「こう見えたほうが絵に良さげ?」をちと考えてみると良いかも、かも。

>>26
誰もそんなフニャ○ン愚痴は求めてねぇよ。
もっとビシッとした指摘ができんのかい!

28 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 08:06:30 ID:F+o/OSCt
ビシッとした指摘しても、「面倒だからヤダ」で通されるからなぁ。

29 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 10:05:52 ID:HJDAiRE2
>28
でも、労力惜しまず描いても>26みたいな事言うんでしょう?
以前、下絵のときに直した方がいいっていったら、今さら大変とかこれで許容範囲とか
確かに言われたけど、だからこそ、ラフのうちにたくさん描いて欲しいんだよね。


労力をかける事を大事にするのはいいんだけど、既にかけてしまった物を大事にしすぎない
方がいいと思う。 手間が評価されるのは結局は結果が出たとき初めて手間が評価される
わけだから。

葱氏は原画の方をラフの段階で突き詰めていった方が良いんじゃないか思う、塗りや
仕上げの方は別にココで募集するなりして。 原画がかっちりと形になって数をこなせるのを
見せ付ければ塗りをやる人も集まってくると思うし、今の段階だと全部葱氏がやるように
見えるのと、速度的に企画自体が完成するのか眉唾に思っていて手伝いに名乗りを
上げない人も潜在的にいると思うから。

葱氏的には全部塗りまで自分でやりたいのかな?そのあたりが判らないとどうすべきかは
判らないけど、決して筆は早そうじゃないから原画にもし可能なら、徹した方が良いんじゃ
ないかな?

30 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 16:52:44 ID:F+o/OSCt
「面倒だからヤダ」って言っている時点で労力惜しんでるから>>26みたいな事を言うんだよ。
それと、違う意見を接続詞無しで続けるのはヤメトケ。読む方がこんがらがるから。

31 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/05(火) 20:53:06 ID:wIDw+F8F
>30
絡み方がキショイ奴だなぁ。
建設的進言を諦めたんなら態々書き込むな
押入れでコソコソ自分のモノしごいとけ。

スッキリしたらクッキリした意見持って帰って来い。

32 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 23:02:27 ID:IePQemf8
NScripter講座
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/

33 :名前は開発中のものです。:2005/07/05(火) 23:18:40 ID:IePQemf8
参考ゲーム
ttp://www.ip.mirai.ne.jp/~chiharu/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022256/
ttp://www9.ocn.ne.jp/~yumedori/page002.html
ttp://07th-expansion.net/Soft/Taiken.htm

参考スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/l50


34 :葱の90:2005/07/06(水) 00:49:13 ID:iXBQAFSt
変に結論づけられて後々持ち出されても嫌なので断わっておきますが、
多分前スレで「ここからの描きなおしは正直キツイ」とか言ったことだと思うんですが
(前スレ見れなくなってたのであれですが、確かそんなことを言ったはず)

あのときは何が何でも早く仕上げて完成まで〜という感じだったので
(その時自分に課してたノルマは最低でも2日で1枚で、たしか
それぐらいのペースであげてたはず)
そういった意味で、ここまで来ての描きなおしは正直キツイ、と言いました。

「面倒だから」などとは一度も書いた記憶は無いです。
これをネタに度々絡まれるのも嫌なので、一度釈明。

何が面倒って、この人の相手するのが一番面倒です……(-_-;
自分の企画のほうに専念してくれりゃいいのに… (ボソッ

35 :葱の90:2005/07/06(水) 00:51:07 ID:iXBQAFSt
>>25
うい、先生の立ち絵、早めにあげたいとは思ってますのでお待ちを。

>>ゲジさん
すみません、おっしゃる通りです。
絵的な良し悪しはとりあえず置いといて、
とにかくアラがないようにと……('A`)

正しい影の配置と、絵的に見栄えのする影の配置を
どうしても両立させられず…あああああ
もうちょっとなんとかしてみます。

>>29
はい、人体の比率とかが、感覚で身についてないので
どんどん数こなしていきたいと思っています。

塗りとかについてですが、正直なところは
もう一人くらい絵師がいてくれるとうれしいなと。
塗りの大変さはわかっているつもりなので、(ええ、それはもう身にしみて…)
自分が線画だけやって塗りは他の人に任せるっていうのは
あまりうれしくはないです。
たぶん胃に穴があきます。

現状の自分の腕では質かスピードのどちらかを捨てざるをえないので、
もう一人絵師がいてくれれば、大分完成が現実味を帯びてくるかなと。
すみません、これでも頑張ってはいるんですがなかなか……m(_ _)m

36 :葱の90:2005/07/06(水) 00:57:03 ID:iXBQAFSt
>>32-33
ありがとうございます。
自分もあとでNスク少しいじってみようと思っていたので
(素材作るときの目安とかを理解したかったので)助かります。
参考にさせてもらいます。

37 :葱の90:2005/07/06(水) 01:07:55 ID:iXBQAFSt
すみません、レス遅れていました。
>まとめサイトの中の人
お世話になってますm(_ _)m
有志での企画だと思うので、自分の生活に支障の無いようにで良いと思いますよ。
無理の無いように頑張ってください。
今後ともよろしくお願いします。

38 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 02:06:01 ID:8QPEI0bH
いつもながら鋭い切り返しですね。
コテどもがレスする程の価値は無いと思うのですが、立て続けにレス獲得してますし。お見事です。


39 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/06(水) 02:28:03 ID:RGX/OA4d
>ゲジさん
鏡裕之氏は、そちら方面では「原画殺しライター」として有名です。
おっと、胸が痛いぜ、どういうことだ! 自戒自戒。
コラムもやっぱりアレでしたが、頑張って読んでます。

>90さん
きっちりとした進行管理をやっているわけではないから、
自身のペースでやって頂いて構いませんです。
後は進行に関係なく、煮詰まったらラフ描いて遊んだり、
サイケな配色で塗り絵したりで、気分転換するですよ。
>>22ですが、ぱっと見の印象が全体が灰色なので、
髪色をより黒くすると、頭部(顔)が映えるかな、と。
明度の問題ですが、逆に影(黒)部分を増やして、
ハイライトを減らすと黒が増え、より黒っぽく、なるんですかね?
hehehe!素人怖いもの知らず。

40 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/06(水) 05:41:37 ID:w1aYDj4v
おはようございます!コテどもの一人です!>>38にはレスはやらん。

>>七百さん
BGMとSEに関しては如何お考えでしたか?
形式はwave、ogg、mp3、midiと色々あるのはご存知とは思いますが
Nスクではで↑を鳴らす場合に命令や条件が変わってきます。
って事でお手隙の折にでもその辺考えといて頂けると幸いですわ〜。
原画殺しライター!?なんか無駄にカッコイイ称号ですね・・・
そんな益荒男とはツユシラズ、失敬をば。


>>32-33
おおう!Nスクリストじゃあ!支援物資アリです。
O-Show殿(講座の一番上の人)の作るNスク作品はええですよなぁ!
あの人が作った作品の処理を再現する所から俺のNスクは始まりました・・・懐かしーぜ。

41 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 08:00:39 ID:vsEO6lEv
脳の中身をPC保存できるなんてすごいね。
人と人の脳の中身の入れ替えもできるらしい。
自分の思っていることが保存されて、他人に見られることを考えると恐いな・・・

ttp://news.goo.ne.jp/news/jiji/kokusai/20050523/050522093207.qzaswo1p.html

42 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 10:29:30 ID:vsEO6lEv
17のころから付き合っていた歩美という彼女は、とにかく俺にベタ惚れだった。
17のころは普通に付き合っていたのだけど俺が飽きて一度捨てたのに
俺のことを2年くらい待っていたので、19のときに再び付き合ってやることした。
しかし、俺の本心はただヤリたいだけ。ヤリたいというより出したいだけ。
元からフェラ好きだった俺は、歩美と付き合おうが挿入する気はなく、フェラだけしてもらいた。
そこで俺は、俺がフェラしろと言ったら必ずしゃぶる事!という約束を付き合う
条件として歩美に言いました。

実際は、優しく
「別れてからも歩美のフェラが忘れられなくて、また付き合いたくなった。歩美のフェラで俺を離れられなくしてくれ」
みたいな感じで、、言ったと思います。

それを聞いた歩美は喜んで、いつでもフェラをするようになりました。
彼女自身、俺を引き止められるものがそれしかないと思っていたのでしょう。「どうすれば気持ちいい?」などと
以前よりも積極的に聞いてくるようになり、俺の性感帯すべてを知り尽くしているまでになりました。
1週間足らずしてだいぶ従順になってきたと確信した俺は、歩美に新たな条件を追加しました。
それは、

「出されたザーメンは必ず一滴残らず飲むこと」

と言う物でした。


43 :名前は開発中のものです。:2005/07/06(水) 10:29:58 ID:vsEO6lEv
以前ザーメンを飲ませたことあったのですが、歩美はザーメンが苦手でいつも吐きそうになりながら飲んでいたので
それは出来ないと言って聞きませんでした。
しかし、俺が

「じゃあ、しょうがない。別の女の子でそういうことをやってくれる人をさがすよ」

と言ったら。彼女は泣きながら、

「分かった。全部飲むからそんな事言わないで」

と、せっかく一年半ぶりくらいに俺と付き合うことが出来たのに、もう離れるのが嫌と言う気持ちで歩美はしぶしぶ承諾しました。
当時俺は一人暮らしをしていたので、ほぼ毎日歩美にフェラさせてザーメンを飲ませていました。
大体一度会ったら最低3回は出していたので、歩美は一月に100発近い俺のザーメンを飲んでいた計算になる。
ザーメンの飲み方も、一度口の中を俺に見せて舌で転がすようにしてから飲ませたり、コップに出してから飲ませたり
といろいろやらせて、まさに歩美は俺専用のザーメン処理奴隷と言った感じでした。
もちろん家の中だけだとマンネリ化するので公衆便所や、カラオケ内のフェラはよくやったものです。
初めは嫌がっていたのですが、自然と外ですることも当たり前になり。歩美はますます俺のザーメン処理奴隷となっていったのでした。

44 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 00:24:31 ID:7k5zBPwo
ちゃんと纏められれば、なかなかエロい良いシナリオになりそうだな。

45 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/07(木) 01:57:27 ID:op5uiubs
>>40
BGMは容量と配布を考えるならMIDI
SEはフリー素材の多さで言うとMP3かWAVE
oggは商業だと増えてるみたいですが、フリー素材は少なそうですかね。
BGMはやってくれる人がいるならMP3かogg
いや、誰もいないですけどね (´;ω;`)


すっかり忘れてた、図書子性格設定
主人公と同様に、本来は内気かつ引っ込み思案。
中学時代は友達少ない(´・ω・`)カナシイス
これまた主人公と同様に、他人への興味はあるので、
高校入学時に、テンション↑すると、意外に受けて以降そのまま。
性格が変わったわけではないので、突発的なことや、
他人からの拒否や嫌われることに弱い。

図書子ルートはお互いの性格を理解して近づいたりするかもしれない?

46 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 04:54:28 ID:jvOGKsTk
容量を気にしなきゃならんほど作れないだろうに。

47 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 05:18:32 ID:7k5zBPwo
>>45
MIDIが欲しいならしょうがないけどoggやMP3が良いなら自分でエンコードくらいすれば
良いじゃない?
容量気にしてるならWavなんか全部自分でエンコードするのが普通だろうに、なんで
そのまま使うのかな?

Gooleで検索くらいできるだろ?「ogg エンコード」、「mp3 エンコード」でやってみなよ。

48 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 11:13:46 ID:NQiS5fYL
ちょいと気になったんだけど、制服は図書子も着るので、
病弱子に合わせて配色を決定すると、図書子が着た時に違和感があるかも。
特に髪の色で明るい色使うんなら、そこだけ浮いちゃうかもね。

それからシナリオサポート募集してるんなら、
立候補しようかと思ってるんだけど、どう?
プロットのナンバー単位でこちらで仕上げて、
七百氏に文体とか表現とかチェックしてもらう感じになると思うけど。
それでよければ、病弱子ルートあたりから攻めてみるがいかが?


49 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 19:34:04 ID:jvOGKsTk
複数人でやる場合、下位に属する人間が、上位の文体に合わせられるほど知識があるのかが問題だな。

50 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 20:26:09 ID:X/CDGJOC
普通は上位の人間がチェックしてリテイクだすなり、直すなりするよ。
知識が有ろうが無かろうが、文体のばらつきは絶対にでてくるから。

51 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 21:58:50 ID:jvOGKsTk
極論的な話、主観視点と客観視点の概念を理解してない場合、書いても総ボツになる。
チェックする上位の人間も理解してないと、目も当てられない。
確かにばらつきは大なり小なり出るが、大きすぎれば指摘箇所が多すぎて一人でやる方が効率が良くなってしまう。

52 :名前は開発中のものです。:2005/07/07(木) 22:43:37 ID:PYOIzhBb
まてまて、書いたものが出てない段階でその議論をするのは早漏だろう。

53 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/07(木) 23:30:06 ID:op5uiubs
>>47
書き方が悪かったです。スマヌ
BGMはMIDIかそれ以外の二択。
SEは、WAVEかMP3がフリー素材が多い。

BGMは容量の問題でMIDIが好ましいが、
作ってくれる人がいるなら、音質の良いMIDI以外が良い。
あとSE程度の短いWAVEなら、Nスクでアーカイブ出来るので、素材のままでも良いかな、と。
改変禁止のフリー素材もあるしね。

>>48
おわ!mjd?あまりのシナリオの陳腐さに見かねてとかだったり(自虐
なんにせよ、あり難いです。
文体の事や担当割り振りは、ちょびっと待って下さいな。

54 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/08(金) 01:39:47 ID:8RsobHsL
文体の問題は、ぱっと考えて3つの選択肢が。
1 ルートを完全に分けて、文体を気にしない。
2 プロット現状維持で、文体を気にしない。
3 プロット現状維持で、文体もすり合わせる。

現状のプロットだと2ルート合わせて、一本の話になっているので
現状維持の場合、プロットの綿密な煮詰めが必要。話の整合性の問題で。
ルートを分ける場合は、それぞれ別個に仕上げるので、整合性や文体があまり気にならない。

こんな感じですが如何でしょう?
実際の所、文体の差異より、各人物の性格や設定を含むプロットの差異が問題かと思います。
で、順序としては、上記三択から決定→プロット変更(煮詰め)→分担→シナリオ書き


55 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 04:26:13 ID:cmc/dDFX
俺の感想としては、コイツはメインに居ても、サブに居ても失敗すると思う。

56 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/08(金) 06:18:14 ID:VPxLxrc4
おはよーさん!
クンクン、匂う匂うぞ。難癖付けたくて何時も必死な子の匂いがするぞ。くせー!

>>七百さん
了解です。基本、BGMはmidiと認識しておきます。

>>42-43
出し過ぎw  一日三回も咥えさせてたら三日で飽きるな。おれは。


57 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 10:05:02 ID:zrpQs5cU
なにいってるんだか、飽きるとかじゃなくエロゲの原案に決まってるだろ。

58 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 11:39:17 ID:iPlWro0H
原案だったのか(笑
それならそうと、ちゃんと明記していけば良いのに・・・。
いつもの奴が嫌がらせにどこかのコピペを貼り置いて
いったのかと思ってただよ。


59 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 11:51:06 ID:iPlWro0H
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/feti/1094922445/6-7
と思ったら、やっぱ他のスレからのコピペだったみたいね。
>57ご愁傷様。。。


60 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 11:56:59 ID:zrpQs5cU
判ってないねぇ。
コピペなのは判りきってるよ。
これを原案に作れば良いって言いたいんだよ。

コノ原案なら今のシナリオの10倍はやる人が増えるよ。

61 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 12:20:27 ID:AkYud7LM
なんだ?エロゲつくんの?

62 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 13:36:20 ID:iPlWro0H
うはwワロスw
コピペなの判ってて「 原 案 に決まってるだろ 」発言ですかwwww
クオリティタカスw

他からコピペならば、そう明記する
叩き台にしたいなら、そう明記する
一緒に作る人が欲しいなら、そう明記する
あれじゃ嫌がらせの貼り逃げにしか見えないっての(笑
コミュニケーション不全ですか?

>61
ここって全年齢仕様の板だよね
エロゲ作る場合は大人の時間とこで作らなきゃ駄目なのかなぁ。

63 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 13:59:31 ID:8QVwz5P+
>>60
(´・ω・`) o(突込み所満載でお手上げ・・・)

64 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/08(金) 13:59:35 ID:k7SM+R1e
一応トリつけました。
>>54

文体に関しては、一本のゲーム内でコロコロ変わるのはありえないので、
統一する必要はあるとは思います。
とはいえ、一応こちら側が七百氏に合わせて書くとしても、
俺もプロではないので、どうしても表現の違いや違和感とかが出てきます。
なのでやっぱチェックはいるかなと。
どっちにしろトータルでまとめたときに
文章の推敲や校正は必要になってくると思います。

ただ、ルートごとで図書子の性格が変わってくるし、
主人公も病弱子と接することで思考の方向性が変わってくるので、
4 ルートを完全に分けて、文体もすり合わせる。
がいいかと思ってw

でもプロットと設定から読み取れる病弱子のイメージってのも希薄なので、
かなり俺の頭で補完したものになってしまっています。
だから、この辺で食い違いが生じてくるかもしれません。
このあたりの議論は、52氏が言うようにそのへんはモノができてからということで。
ま、51氏が言うようにその時点でダメダメだったら、クビということでかまいません汗

んでも、プロットには少々ディテールが不足気味なので、
シーンにつき数行ほど箇条書きで書いてもらえると助かります。
キャラの心境の変化や行動の意図、シチュエーション、何に関して話をするのか。
途中から人物が増減する場合はそのタイミング。
発生するイベントやセリフ...etc
このあたりを簡単にまとめていただければ、図書子ルートでも書きますよ。


65 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 14:26:25 ID:zrpQs5cU
これでエロゲーじゃなかったら、作った奴等とココの住人以外は誰もやらんだろう。

66 :名前は開発中のものです。:2005/07/08(金) 14:57:22 ID:Xee0EmMX
NScripter自体、エロゲー専用ツールだからねー

67 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/08(金) 18:52:51 ID:8RsobHsL
>>64
では4の方向で考えてみましょう。
引き続き、僕が図書子を担当します。
48さんは病弱子をお願いします。

病弱子の設定、性格は48さんオリジナルでOKです。
90さんの絵から、かけ離れすぎなければ良いと思います。
それに伴うプロットの変更(図書子は出さないとか)があれば、
一旦プロット提出をお願いします。
現行の病弱子ルートは、図書子へ繋ぐ終わり方を想定していたので
独立ルートにするなら、話の落とし所を考えたプロットが必要と思います。

主人公の設定は、最新プロットの概要と、
一人でいる時は理性的、他人といると冷静さを欠く、ぐらいしか
今の所ないです。提案、質問があればよろしくです。

細かいプロットですが、独立ルートで、病弱子を48さんにおまかせ、であれば
病弱子に関しては必要ないと思いますがどうでしょう?

文体のすり合わせについては、
48さんの言うように、それぞれがある程度仕上がってからということで。

68 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/08(金) 22:13:46 ID:bJhKxGm1
うぅ飲みすぎた・・・・。
さすが週末、面白い人が沸いてたみたいだね。

>>48さん
はじめまして、宜しくお願い致します。

>>シナリオ担当さま各位
プロットから本編を起こす作業に入る時は、事前にご一報ください。
スクリプトの書式(行文字数、最大行数等)、立ち絵・背景等の
画像指定(簡略な命令にカスタムするかもなので)を一旦提示します_(._.)_

>>65
俺は別にそれで構わない。

>>66さん
ADVやらノベルならお手軽に作れるからなぁ。オススメでっせ。

69 :葱の90:2005/07/09(土) 01:38:03 ID:6nkA5uHI
一旦塗りから気分を変えて、今先生描いてます。
練習もしつつでまだうpできるところまで形になっていないので
もう少し時間をください、すみません つД`)

>七百さん
了解です。もっと黒が目に付くように塗ってみます。
シナリオ関係はさっぱりわからないので
意見とか何も出せなくて申し訳ないですが、頑張ってください。
シナリオスタッフ増員羨ますぃ…(´・ω・`)
絵師もキボンヌ!!

>ゲジさん
多分野カバーされているようで、なんとも頼もしい限り。
負けずに頑張ります!ヽ(`Д´)ノ

>48 ◆.1.37vJ.KEさん
はじめまして、病弱子のほうのシナリオ担当されるそうで、
よろしくお願いしますm(_ _)m

>病弱子に合わせて配色を決定すると、図書子が着た時に違和感があるかも。
Σ(゚д゚lll) それは全然考えてなかったです……
見慣れない色とかは使ってないので多分大丈夫だとは思うのですが、
ちょっと考えてみます。

48さんと七百さんでのシナリオ的なすり合わせが終わったら、
その他にこういう要素を入れたい〜とかの
要望とか教えてください。

70 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/09(土) 20:20:31 ID:XrOXxBYE
>>七百さん
>それに伴うプロットの変更(図書子は出さないとか)があれば、
>一旦プロット提出をお願いします。
えと、たぶん病弱子ルートの最後で内申書稼ぎの話が出ているので、
図書子ルートのどこかでコレがらみの選択肢があるってことでしょうか?
どっちにしろ、プロットの変更は今のところないですよ。

で、今のところ>>10にあがってたやつをベースに書いてます。

・病弱子ルートへの分岐
図書子ルートの1−4の選択肢で、病弱子ルートへの分岐がありますが、
主人公は「エロ電子遊戯板」に書き込みをするっちゅうことですが、
ここではどんなやり取りがあったんでしょうか?
一応イメージとしては、主人公は図書子を設定の似ているゲームキャラに見立てて、
「(キャラ)とこういうシチュエーションになったらどうするよ?」
みたいな書き込みをして、
「煽られたりからかわれたり馬鹿にされたりもしたけど、中には真面目に答えてくれたり、
参考になる意見もあって、夢中になってたら、気がついたら空が明るくなり始めてた」
みたいな流れでつか?

・ラストのナイフ
病弱子ルートの6−2ですが、なぜナイフがでてくるのか、いまいちピンときません。(´・ω・`)
病弱子がデートじゃなくてただの買い物って気がついていて、
「主人公が気がついたときにナイフを持っていたら、キレて図書子をやっちゃうかも」
とか思って持たせたんでしょうか?
だとしたらちょっと悪趣味な策士ですね(萌)
でも結局反撃されて負けるらしいしw


71 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/09(土) 20:21:00 ID:XrOXxBYE
続き

・ENDについて
BADENDとノーマルエンドはわかるんですが、
はっぴぃENDってのはどうなるんでしょ?
TRUEDARKENDってのはどこから分岐するんでしょう?

・季節について
そういや葱さんの絵では制服は冬服ですが、
シナリオでは秋ということですが、
実際には何月のいつ頃なんでしょう?
学生時代、うちの学校は11月か10月下旬くらいから冬服だったような気がするんですが。

とりあえずこんな感じでしょうか?
早けりゃ明日には2−1から2−4までできると思いますんで、
できたらとりあえずあぷります(´∀`)ノシ


72 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/09(土) 20:21:55 ID:XrOXxBYE
>>葱さん
はじめまして。
こちらこそよろしくお願いします。
シナリオ参加を決めたきっかけは、
葱さんの絵の影響もあるのですよ。

葱さんの絵を見ながら、七百さんのプロット眺めてたら、
病弱子のストーリーやらセリフやらが浮かんできたので、
面白そうだから参加してみようかと。

だから図書子のほうを先に仕上げていたら、
参加していなかったかもw


>>ゲジさん
はじめまして。
よろしくお願いします。

NScripterは今まで触った事が無いので、
いろいろご迷惑をかけるかもしれませんが、
よろしくお願いします。m(_ _)m

シナリオを書きながら、少しづつ勉強していきます。

それと、一応本編を書き始めているんですが、
文章レベルでざっとしあげて、そこからスクリプトの書式に合わせて
修正していこうと思っています。
今のところ注意しておいたほうがいいことってありますか?


73 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 21:51:40 ID:bcoldjfc
先走るヤツに、マシな人間はいない。

74 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 22:27:31 ID:QsfwzaKV
後手に回る奴ばかりじゃ完成しないけどな。

しっかりした決定権を持つリーダーがいて、その人間がやや先走らないと
こういう所では時間ばかりかかって、それが原因で崩壊する事が多いぞ。

75 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 23:17:23 ID:QsfwzaKV
そういえば凄く先の話になるだろうけど、完成したらどうするの?
せっかく作ったのにここで配布だけじゃ詰まらないと思うけど。

76 :名前は開発中のものです。:2005/07/09(土) 23:53:55 ID:Hs0RSFN4
まず、完成してから考えよう。
それやると、完成しない法則が発動する。

77 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 00:05:19 ID:2XA2G8/A
と、いうより既に完成しないレールに乗っかってて、切り替え地点は遙か後方。

78 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/10(日) 01:03:58 ID:LTi/auwt
>48さん
うお、その流れだと3(>>54)ですけど、よろしきや?
簡単流れを書くと、
図書子疎遠END(病弱子フラグON)→病弱子ノーマルEND(図書子HAPPYフラグON)
図書子HAPPYで話終了
という感じなので、完全な独立ルートではないです。だから3なワケですな。

とりあえず現状プロットを使うと考えて、ルート分岐図(各END)とプロットの修正します。

>病弱子ルートへの分岐
概ねそんな感じです。見立てるよりはそのものズバリ書いて、
それなんてエロゲー?とか煽られつつ、雑談のネタにされる感じを想定してました。
が、別に見立てでも全然OK。好みでドゾー。

>ラストのナイフ
そのまんまです。6−2で自慢する所で病弱子的には(・∀・)ニヤニヤ
何でナイフ?とか言う主人公に、恋愛運うpとか言って(・∀・)ニヤニヤしながら持たせるのです。
主人公哀れ。

>ゲジさん
シナリオ書いちゃってる部分はどうしましょ?
あれを元に書式の説明とかします?

79 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 01:27:12 ID:vjyeDUTn
>77
 最初の頃は眉唾モノだったけど、このまま行けば完成はするんじゃないか、
おまえみたいな事言う奴に揶揄されて潰れる企画が多い中、なかなか打たれ強く
頑張ってるしな。

 自分の考えや意見を反映させたくて難癖つけてくる奴は判るんだが、ただ意味なく
ダメとか無理とか完成しないとか言ってくる奴は何がしたいんだ?

80 :葱の90:2005/07/10(日) 03:39:48 ID:bsT1iRgw
何度描いても前傾姿勢になってしまってあれだったんですが、
なんとか直ってきたような気が。
こんな感じでどうでしょうか?
http://akm.cx/2d2/img/8577.jpg

>48さん
>葱さんの絵の影響も

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   +    。     +    。 +    *
       ∧_∧ / /  うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
      (´Д` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
    / ̄ ̄    ! +    。     +    +     *
    |  ├─-ヘ  |
    |  |   |  | |||
――(__/―――――――――

図書子が先でも参加していたと言われるように頑張ります!

81 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 06:55:46 ID:2XA2G8/A
で、なにこのテナガザル。

82 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/10(日) 11:04:07 ID:y7+sgUii
こんちはー!
レール?シラネw

>>七百さん
書式について基本的なとこだけツラツラしたものをアップしました〜
「これくらいのことなら承知しとるわい!」って時はご容赦ご容赦・・・。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up29550.zip
パスは目欄
あと後半に七百さんが既に書かれた文章を組み込んでみました
実際に表示されると、どんな感じになるかご査証くださいませー。
(その他の昨日はぜーんぶ未実装です)

カスタムした書式はその内一覧をHTMLにでもしてアップするのでお待ちくださいませ。
それまでは、お二人の文中の立ち絵・背景等の指示は共通の物を使ってください
 [キャラ名/表示位置] とか
 ★背景名 とか
カスタムした書式が決まったら、テキストから一気にグレップ置換しちゃいます。

カスタム書式一覧が出来た後は、それに準じてシナリオを打っていただければオッケーです。
(ってか、多分俺の作業のが遅そうだから、こっちで全部置換になるかなw)

83 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:06:37 ID:6opRo4fL
一学期も終了間近だというのに、僕には友達がいない。
原因は分かっている。僕の性格…極度のアガリ性の所為だ。
最初のうちは友達が欲しくて、何とかしようと努力もしていた。
だけど、どうしても他人を前にすると頭に血が上り、口から出てくるのは
奇妙な日本語ばかりになってしまい、
結果、僕の周囲の人間は皆、怪訝そうな顔で僕を避けるようになった。
そんな奴らに感化されたのか、中学時代の友人さえも気付けば僕を避けるようになっていた。

こんな僕だから、ディスカッション系の授業では必ず一人あぶれてしまう。
グループになれなかったから授業免除、というわけにはいかず、毎回人の少ない所に組み込まれた。
そうすると必ず『何でうちの班にお前がいるんだよ』と言いたげに皆が僕を見る。
ある意味、地獄。この世から消え去ってしまいたい程に苦痛だった。

<学校は勉強する所であって、友達と話をする場所ではない>
最初はそう言い聞かせて、無理に自分を納得させていた。
でも、楽しそうに笑いあうクラスメイトたちを見ていると、いつもいつも泣きたくなった。
だって、やっぱり一人は寂しいから。

前スレ213より抜粋


84 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:27:32 ID:6opRo4fL
背景、此処で全て賄えるんじゃないか?
ttp://dsarts.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sh1_album/sh1_album/

イメージ違ったら此処にもある
ttp://www.globetown.net/~katokiti/furemu.html


全スレ345抜粋

85 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:29:04 ID:6opRo4fL
ここは2ちゃんねるだ。誇り高き2ちゃんねるまとめサイトを忘れないでくれ。
ttp://ime.st/paw.my-sv.net/index.html

オススメは背景写真補完の会。
ttp://ime.st/www.globetown.net/~katokiti/

前スレ346抜粋




86 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:55:36 ID:6opRo4fL
塗りは慣れておりませぬ。
PS使い始めて2ヶ月くらいな感じです。
絵描き初めても半年くらいなので未熟ですがヨロシク。
線画部分を薄くしすぎたのも原因かも。
一応多少強めにして立ち絵っぽく作ってみました。
ttp://ime.st/hitumabusi.fc2web.com/11.jpg
図書委員、ダメ主人公に話しかける優しさ、強く当たってしまう隠れたS性
総合してみたら自分の中ではこんな感じになりました。
NGであれば作り直しますので言ってください。

全スレ583抜粋

87 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 12:58:29 ID:6opRo4fL
>>86

誤爆

88 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 13:15:46 ID:6opRo4fL
フリー音楽素材
ttp://yonao.com/asobeat/
ttp://www.tam-music.com/

ロゴ制作ツール
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se202025.html
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se150487.html
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se224633.html

アイコン制作
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se039404.html

89 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 15:42:41 ID:GTT86Kmh
>83->86は何?

90 :名前は開発中のものです。:2005/07/10(日) 16:44:39 ID:tNfchdI4
>86-88
やりたい事は判るんだが、やってる事がわけわからん。
タイムスタンプ見る限り、前スレ読みながら転載してきてるな。
やるんなら何かに一度纏めてから、
サクっと転載すればスマートでいいものを・・・。

91 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/10(日) 17:45:14 ID:LTi/auwt
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up45392.zip
プロット修正、流れ図追加版

>48さん
時期は10月初旬。衣替えは、あー。細かいことは気にしない方式採用!
プロットに無いTRUEDARKについて
最初期の案ではヒロインは図書子のみで、その後、僕的プロットで病弱子を追加したので
彼奴はサブというか狂言回し(出まくり)のような立ち位置だったのです。
ただそれだけではちと(´・ω・`)カナシイス なので病弱子の正体をほのめかすENDがそれだった、と。
んで、内容ですが、
病弱子の名前、菩蝶乃鴉(ぼじょう ないあ)でピコーンと来た人だけしかわからないオナヌー風味
当該ENDでは褐色肌で盲目に!
よって48さんにルートおまかせする場合は削除の予定です。名前も併せて変更OKよ?

92 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/10(日) 17:48:10 ID:LTi/auwt
>90さん
(*ノノ)裸!
着衣時には少しなで肩にすると、くたびれ感じがでるかもです。

>ゲジさん
書式了解しますた。「@」打つのめどいので( ‘д‘)σ)Д`)
clickstrお待ちしております。釈迦に説法じゃぜ!

ラノベのTOPが『スラムオンライン』で吃驚。toi8絵は良いね。
コウモリ姉さん(*´Д`*)ハァハァ

93 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/11(月) 00:12:02 ID:gQ0/hp6A
>七百さん
一応、病弱子の2−1から2−4までできたのであぷりますね
http://ranobe.com/up/updata/up45442.zip

もうちょっと推敲してから、
改行・改ページのタイミングをゲジさんのNスクの書式に書き換えて
html化してあぷります。
その際にsick.htmlのリンクを変更して一緒に上げますので、
そちらのファイルと差し替えてもらうっちゅうことでいいっすか?
あとこちらの各ファイルはsフォルダの下におく予定です。

>>78の件分岐の件了解です。
そいや1−4ですが、選択肢以降の部分をどうしましょう?
内容はこちらで書くとして、
こちらで該当部分だけ書いたtxtファイルを図書子の1−4にコピペしてもらうのと、
病弱子の1−4を新設してこちらにリンクしてもらうのとどちらにしましょう?

一応、せっかくルート単位でライターがいるので、
基本的な編集権は「病弱子ルート」をこちら。
それ以外を七百さん担当してもらえるとありがたいです。
で、互いのファイルに変更が生じた場合、
txtファイルに書いてアプ→担当者が該当部分を修正
全体ファイルをまとめてあげるときは七百さんのとこにあるやつということで。

キャラの性格の方向性が間違っていたり、
文体・文章に怪しい点があればご指摘お願いします。


94 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/11(月) 02:05:02 ID:xUu1gocS
>>93
先に手順の方を。
html化やファイルの結合はこちらでまとめてやります。多分二度手間になりそうなので。
次にNスク用の提出形式ですが、これはゲジさん待ち。ゲジさんが作業をやりやすいような指定を頼みましょう。
生txtとかhtmlとか、プロットのようにまとめた方がよいとか。
図書子1−4の選択肢以降は、UPしてもらえばこちらで結合します。
んで、病弱子ルートですが、全権委任します。
最後の図書子ルートへのバトン渡しだけ、やって貰えれば、
ENDの増減、選択肢の変更、新キャラ追加等など、自由にやってくださいませ。

校正の方法ですが、Nスクで実際に表示しながらが良いと思います。
表示タイミングに拠るニュアンスの変化などは、表示しないとわかりにくいと思いますゆえ。
それ以前に修正UPするより、まとめて校正しよう、ということです。
というわけで、ノンアーカイブ&暗号化な校正用Nスク作って頂戴な?>ゲジさん
忙しかったら、こっちでしますので言ってくれろ。

95 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/11(月) 02:07:57 ID:xUu1gocS
シナリオについて
速!上手!わーい、プレッシャー。むぎゅ。
上で既に全権委任しちゃってるのでアレですが、任せるに足るということです(偉そうやね
文体ですが、確かに僕とは違う表現方法です。が、正直な所、修正する気は無いです。
僕の文章よりリズム感があって読みやすいので、そういうものを損ねたくない、という理由で。
それでも、文体のすり合わせを望む声があれば、上記校正後にこちらで修正する形で如何でしょう?
ともあれ、色々とこっちが足を引っ張りそうですが、完成までよろしくお願いいたします。
あ、あと病弱子の名前変えていいですよ。
個人的に「菩蝶」は字面はともかく、音が好みじゃないので。濁音多すぎ。

おやすみ、諸君!

96 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/11(月) 02:14:21 ID:xUu1gocS
忘れとった。
>ゲジさん
背景名、立ち絵の指定は今の所する予定ないです。
多分48さんも同じ筈。
あと背景素材は如何なさるご予定?
フリーを使うのであれば、各人暇な時に収集せよ、になりますが。

97 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 02:24:24 ID:jN+QqPfl
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !

98 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 11:49:25 ID:t8AzDNSW
たろちんの可愛いおちんちん…触ってみたい。
…つん、つん。ぷにぷに。…にぎにぎ…びくうっ!!!
「うわあああっ、何だよ、おつうさん!」
「あっ、たろちん、ごめんね」
「オラ、女の人にちんちん見られたの初めてだ。母ちゃんもいねえ。
母ちゃんのおっぱいを飲んだ覚えもないし触ったこともねえ。
オラ、ひとりぼっちだったんだ。…うえ〜ん」
「あ〜、よしよし。よしよし。泣かないで。あたしも一緒だから。
あたしもお母さんのおっぱい飲んだことないの。
…ねえ、たろちん。あたしのでよかったら飲んでいいよ。」
「うえ〜ん…ぐすん…いいの?」
「うん。だって、似たもの同士じゃない。よくわかるの。」


99 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 11:56:55 ID:jN+QqPfl
たろちん「だが断る!」

100 :名前は開発中のものです。:2005/07/12(火) 22:44:57 ID:03dcDA5I
自分が明日死ぬとは思わなかった
今日の続きが明日でそれが当然だと思っていたあの・・・

僕には友達がいなかった
はじめの頃はいろいろな人に声をかけていたものの、次第に皆に
うっと惜しく思われるようになってしまった
何故、そうなってしまったのか?そう、考える日々が続いた
毎日が自分にとってとても長く感じるようになってしまった
何故だろう?皆が僕を避けている
悲しい・・・
孤独は何も生まない。絶望だけだ。


101 :葱の90:2005/07/13(水) 01:21:14 ID:tiTKvNWK
肩を直して手を短くしてみました。
それと白衣その他です。
http://akm.cx/2d2/img/8652.jp
素材が柔らかくみえるように気をつけたつもりです。

にしても、みんな凄い本格的だ…
いえ、いまさらではあるんですがw
圧倒されつつこちらもがんばります。

102 :葱の90:2005/07/13(水) 01:26:10 ID:tiTKvNWK
すみません、gが抜けてました…
http://akm.cx/2d2/img/8652.jpg

103 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 02:33:21 ID:yi+tEj6M
>>102
手がちょっとだけでかくね?
あと右の足首から下が、遠近考えてもちょっと小さい希ガス。
ていうか葱の90さんの絵、本当に好きだなぁ。

104 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 04:09:53 ID:1J1uxwoe
基本的に人間の形してねぇんだよなぁ。
顎が細すぎるのと首の生えてる所が前過ぎる。ついでに目もイッちゃってる。
肩は前に湾曲してて直線じゃないから、そんなのっぺりした体型にならない。
足は頭の大きさとほぼ同じだ。計ってみろ。

105 :名前は開発中のものです。:2005/07/13(水) 09:02:07 ID:6unncV11
中年のおじさんは背骨を意識して腰をもっと落として、脚を短目にした方が
それっぽく見えるよ、若い人はデフォルメーとしてこのくらい脚長くても良いけど
年配の人間の体型の渋い格好良さは、足が長すぎると落ち着きが無くなり
雰囲気が出ない、もっと胴が長くていいんじゃないかな?

顔も女の子はもっと漫画的なデフォルメーの効いた形をしてるけど、先生の顔は
かなり現実に則して、省略が少ない絵柄になっているのと同じく体型もそのように
表現した方が良いんだよ。

やや、等身が高いとか脚が長い=スタイルが良い=格好が良いって言う部分に
無意識にとらわれている傾向の絵柄だから、もう少し意識的に体型を弄れた方が
いいんじゃないかと思う。

106 :葱の90:2005/07/14(木) 23:26:22 ID:xRcgTU9/
言われたところを直してみました。
http://akm.cx/2d2/img/8696.jpg

手は小さく、足を短く大きく、腰は少し落としました。
顔は線を減らしたりまとめたりしてはみましたが、
ちょっと遠目ではあまり変わらないかも……

肩は言われてることがよくわからなかったので今回は据え置きです。

107 :名前は開発中のものです。:2005/07/14(木) 23:52:40 ID:YVivYyqA
胴を長くする時の注意だけど、非常に自分が太っている人は判り難いかと
思うけどまぁ標準に近いまたは痩せ型の人なら、自分の肋骨の一番下の部分を
自分で障って確認して欲しい、もっと全然下にあるんだよね。

ボディは最初の絵に肋骨から下を直して調節したんだと思うけど、非常に脚が長い
時のバランスで胸筋や肋骨の位置を決めてしまっていて今のバランスでは全く位置が
ずれてしまっている。
部分的に付け足して伸ばすのではなく、ボディ全体に配分して身体を伸ばさないと
バランスは崩れてしまうよ。

いつも面倒臭がっているのか、新しく描かないで1枚の絵を弄くり続ける傾向が
強いけど、バランスを指摘された場合は、せめて首から下はすべて描き直すくらいで
なにと、残ったパーツに引きづられきちっとしたバランスは取れなくなるよ。

108 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/15(金) 01:17:09 ID:T/zXznaJ
前回の書き込み以降何もしてなかったです。すみません。
ナイトワールドシリーズでやる気注入じゃぜ?だから本読むな、漏れ

>90さん
中年おっさんという、むずかしそうな題材に正面から取り組み様が素敵。
自分だったらおっさんの資料とかないっちゅーねん、といって投げるね。
その前に絵が描けないけどね。

109 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 01:59:27 ID:tQdIg+J7
>107
言ってる事は御尤もなんだがなぁ。。。
ここはデッサン力強化スレじゃないんだよ
ある程度は流すべきだろ。
ぶっちゃけ今の仕様では腰より下は切れちゃうんだしな。

あと目が滑る文章はどうにかしてくれ
もっと端的に纏めて書けるだろうに。

>葱さん
オヤジ臭さの為に、少し猫背&なで肩希望。

110 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 08:22:51 ID:Vq61fH2J
ある程度は流すべきだが、そのある程度に達してないから指摘するんだよ。

111 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 09:54:51 ID:1FVTyyBm
>109
裸体のデッザンの段階で見せる意味を考えて書き込んだ。

112 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 10:32:36 ID:cxV5HX0h
>>107
う〜ん、今までスルーしてきたんだけど、そろそろオレも言っちゃう
「おまえのゴタクはゲームに何ら寄与していないぞ」
・・・言い過ぎかな・・・。まぁそれ位モニュるという事だよ。

>オヤジ臭さの為に、少し猫背&なで肩希望。
こういうアドバイスの方が今回のような動きにおいてはありがたいし大事だ。

>>110>>111
肋骨の話が、化学教師というキャラクターにどれくらい関係すんのかな
裸体に服を着せるのが葱の絵の描き方ってのは今までの流れでわかるでしょう
服着た段階もアップされてるんだから、そっちがアドバイスの対象に相応しいでしょ。

113 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 11:58:27 ID:FNuAuojJ
もうそっとしておいてやろうよ(;´Д`)
>>107が流れ見えない奴なのは仕方が無い。
ごめんね葱さん、こんなのがいるスレになっちゃって・・・orz


114 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 12:03:19 ID:Vq61fH2J
知ってる人間からすると、知らない人間が知ったかするのが滑稽に見えるんですよ。

115 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 12:46:17 ID:FNuAuojJ
だめだ、スルー推奨しときながらなんだが・・・。


なるほど、あなたは自分の知識と判断が至上とお考えらしい。
いやご立派ご立派、拍手したくなる。

で、だれが知ったかしてたの?また妄想?

知ってる”つもり”の人間が、知ったかしてると涙を誘うんですよ。

116 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 13:13:19 ID:czH9xjWr
>115
相手すると面白いのはわかるがスルー汁!(・∀・)

117 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 13:13:31 ID:1FVTyyBm
必要うんぬんを語るならなぜ、裸体をラフの段階で難度もさらしてどうでしょう?
なんて聞くんだろうね?
どうせ腰までしかゲームは出てこないとか、肋骨の位置がゲームに関係ないとか
思うなら、もうちょっと服を着て仕上がった段階で見せるのが普通だろう?
裸体から描く人間はまず裸体から直さないと絵の欠点は消えないんだよ。

ただケチつけてるんじゃなく、立ち姿の存在感の補強として最低限必要な基本の
話をしているんだが、肋骨を持ち出したのも全体のバランスをわかりやすく説明
するためだし、真面目に絵の練習をした事がある人間なら誰でも判る事かと
思うんだがね?
等身のバランスを帰るのに部分だけを付け足して延長するような欠き方は不味いよ
って言ってるんだけどね?

118 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 14:09:49 ID:IEpOTeMy
>>117
もう一度声に出して>>107>>112を読んでごらん。
そして落ち着いて自分の文章を見直してごらん。

(゚-゚)つ【ヒント】
・言ってる事は御尤も
・ここはデッサン力強化スレじゃないんだよ
・目が滑る文章はどうにかしてくれ
・こういうアドバイスの方が今回のような動きにおいてはありがたいし大事だ。
・あなたは自分の知識と判断が至上とお考えらしい。


あと誤字のオンパレードは態となの?

119 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 14:21:29 ID:qV17HzJS
>117
前スレで、制服姿の図書子の別バージョンみたいな絵を晒した人だっけ
あのレベルの人に「基本」とか言われても納得する人少ないんじゃないか・・・・。

120 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 15:00:18 ID:yi2VHzLE
「僕の方が詳しいんだ!僕の方が正しいんだ!だから僕を見て!」
っちう婉曲的な嫉妬ってところなのかな。
そう思うととても微笑ましく思える俺がいるw

121 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/15(金) 15:12:55 ID:j+H+bk3M
>>106
葱さん

だいぶおっさんな感じになった気がします。

前の絵ではズボンが長かったので、もうちょい短くて、
日本人体型になってると良いかと。
ベルトはへその下くらいにするとバランスいいのかな?

顔は、線が減って漫画的なデフォルメの効いた形になったけど、
くたびれ感が減って厳しい感じになった気がします。
少しおだやかに笑ってるほうが良いかなと思います。

絵は素人なんで直感で言ってるので、
無理な注文してたらすいません(汗)


122 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 15:17:01 ID:Vq61fH2J
まぁゲームが本当に出来ると思って必死に擁護する方がほほえましいがね。

123 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 15:25:13 ID:U9qWhAoS
>122
おまえ、そのゲームにあれだけムキになっておきながら、その捨て台詞・・・
可愛すぎる

まあ、なんだ、葱がんば。

124 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/15(金) 15:38:41 ID:j+H+bk3M
七百さん

養護教諭ですが、保険の先生(校医)に変更。
んで名前やら容姿はこっちで決めて良いですか?
いや、具体的にはまだ決まってないですが、
病弱子の3−1で出てくるので。

んでもって、18日くらいには3−1から3−4ができる予定。
1−4の追加部分と、2−1から2−4の修正を合わせてあぷりますよー。

とプレッシャーをかけてみたり。


125 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 17:44:07 ID:iOKAImm3
>>120
・・・そう考えたら俺も117に萌えてきた
それよか元ネタMONSとは古いな(笑)

126 :名前は開発中のものです。:2005/07/15(金) 18:11:02 ID:pa16bWH9
よしよし、いい感じに方向に転がりだしたぞ。

127 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/15(金) 18:56:38 ID:hgvmqM/f
しばらく音沙汰無く申し訳ない。
上司の尻拭いで御隣の国まで飛んでおりました。
とりあえずお土産のキムチドゾー ( ,,゚Д゚)ノ圓

>>七百さん
了解!暗号化前のセットですね
スクリプトの不必要な部分カット(小汚いスクリプトを見られたくないという説も)
してからアップさせていただきます。

>>葱さん
ンハン、俺の厨房時代の担任に似てるw
センセー、その節はお世話になりました_(._.)_

>>48さん
うおー、はえー!その火力あこがれるっす!

>>いつもの人達
萌え!!
これで良いっすか?

128 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/16(土) 01:16:10 ID:oTp9PUoF
>48さん
養護教諭と保健医。多分同じです。生物教諭と生物のセンセーみたいな。
ただ、学校の人間ではなく、外部の病院からの雇われ(あるのか?)とか
特殊設定なら、プロットに加えるので次回アップ時にどこかにメモお願いします。
プ、ぷ、ぷ、ぷれっしゃぁああぁーー!むに。

>ゲジさん
お帰りなさいませ、御主人様(一回言ってみたかった今は反省してない
ノット暗号化ですが、シナリオを貼り付ける場所を
コメント文で書いてもらえると有難いです。ここから、ここまで、とか。
あ、でも忙しかったらほんとに言ってくださいませだべ?

129 :葱の90:2005/07/17(日) 02:09:48 ID:Klu1JV1e
今顔とか体型とか変えていろいろ試してますので
もう少し待ってください。

というかすみません、昨日の晩もスレは見たりしていたんですが、
どうレスしたらいいのか考えつつ時間ばかりが過ぎてしまい
今に至ります。
擁護してくださった方、本当にありがとうございます。
ヘコんだりなどは全然してません。むしろ逆です。
ただどう反応するのが一番良いのか……
とりあえず今までどおり煽りは無視するつもりではいます。

ただ一つだけ。
私も人体の不思議展とか見に行ったりしてますが、
骨格はかなり個体差があるので
肋骨と骨盤の間隔もこれぐらいでも変では無いと思いますがどうでしょう?
もはや骨格から描いていかないと納得しそうもない勢いですが。

130 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 05:40:19 ID:m5ml4Il3
ちょっとデフォルメが極端なだけだと思うよ、等身が高めで足が長く腰が高いほうが
スタイルがいいって言う観念が無意識に絵に出ていて、それが手癖になっている
感じ。
キャラのシルエットがそれから脱却すれば、骨格から書く必要なんか無いよ。

本当に上手な人は骨格から考えるか、逆にシルエットから考える人が多い、
中途半端な人は体のパーツをブロックにわけて組み立てる人が多い。

131 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 06:55:50 ID:A9j7KXxv
デフォルメが極端なんじゃなくて、単にヘタってんだよ。

132 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 08:11:47 ID:m5ml4Il3
>131
おまえみたいなのが居るから、真面目に意見しても取り巻きに荒らし扱いされるんだが、
そう思うなら、どこがどうヘタってるか、どう直せば解決するかくらいは描けよ。

133 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 09:38:23 ID:A9j7KXxv
過去ログ嫁

134 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 09:48:59 ID:m5ml4Il3
過去ログ読めで片がつくなら前に描いたから良いって言うことだから、
イチイチ書き込まんでも良いよ。
どうせ、具体的な指摘なんて出来んのだろう、ちゃんと代替案もってこい。

135 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

136 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

137 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 12:54:54 ID:h5C37vyI
別に煽りとかそういう目的じゃないと最初に断っとくよ?

ID:m5ml4Il3氏は
どうしてそこまで「自分の考え方が正しい!」と思えるの?

観念は修正しなきゃいけない物かな?
足長良いじゃない、高頭身でも良いじゃない

貴方のいう「本当に上手な人」の幅ってどんなのなの?

138 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 13:19:19 ID:VA35vJ+t
m5ml4Il3読んで自分の考えが正しいって言ってるだけに見えるなら
被害妄想強すぎじゃね?一意見として「軽く」受け止めれば?

139 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 14:07:02 ID:h5C37vyI
>>138さん
ごめんなさい、書き方が悪かったです
ID:m5ml4Il3での書き込み時に限ったお話じゃないんです。

この方は葱さんに何時もアドバイスをされるのですが、
葱さんがそれを自己咀嚼して修正しても「それは変だ、こうしなさい」って
レスされるじゃないですか。
この方ご自身に確固たる意見と見解があるのは理解します。
以前のレスにもあったと思いますが、仰っている事もわかります。

だけど葱さんにも自己の経験による意見と見解があるはずです。
それを汲み、伸ばすアドバイスではなく、自己の見解の羅列を
しているだけのようにしか私には見えないのです。

「本当に上手い人は〜する」「描ける人は〜する」のような論じ方も
この方が上手いと感じてらっしゃる絵描きさんの事であって
葱さんの絵を活かす方向のアドバイスとは思えません。
(と言いますか、こういう論じ方はフェアじゃないと思います)

>一意見として「軽く」受け止めれば?
私達(・・・この方に言わせれば「取り巻き」ですか?)はそれでも良いかもしれません。
しかし葱さんは立場上、軽く扱うわけにもいきません。
「ただどう反応するのが一番良いのか…… 」という葱さんの発言から心情は伺えるでしょう?

140 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 15:32:19 ID:mHnwYjbF
いやもう、だからやめようぜ。
ここはゲームを作るスレだって。絵の勉強会のスレじゃない。
塗りがどうとかデッサンがどうとか言ってるより、髪型がどうとか
性格がどうとか、童顔とか大人顔とかそういう意見を言ったほうが
技術云々の話をするよりはるかに建設的だろ。

第一、絵には人の好みがあるから例えば市販のやつで上手くても
万人受けするとは限らない。葱さんの絵が好きな俺みたいなやつもいれば
批判君みたいな好みのやつもいる。いいんじゃないか素のままが。

たぶん批判君もいいものを作ってもらいたくて意見してるのはわかるが
正直うんざりしてる。この流れはややこしくなって破綻する流れだ。
それだけは避けたいと皆思ってるはずだが?

気楽にいかんと、身動き取れなくなるよ。


141 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:01:21 ID:m5ml4Il3
ならば一番判らないのが、1週間くらいかけて同じ絵をチョコチョコ直してはUPして
それも鉛筆の段階の裸体画だけど、そんなもの上げるのって身体のズレを見る以外に
何かすることがあるんだろうか?

裸体のラフ見せてどうでしょうか?って言ってそれに意見を言うと取り巻きが荒し扱い
するなら、こんな所でなく自サイトでやったほうが良いんじゃないの?

142 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:01:27 ID:uN3PieAu
>>げじ氏
キムチ大好き!頂きます!(゚Д゚)ノ圓

>>140
批判君じゃなくて批評君じゃね?

もう何度もその話と指摘は出てるんだが、一向に
批評君はそれがわからないらしく、相変わらずスレの流れも空気も読めてないんだよな
自己中判定もらっても仕方ねーんじゃないの。
まぁ実際に作業してる連中は煽り耐性高そうだから
いまんところそれは救いか。

そして批評君が「それなら作業途中の物など提示せずに云々」言い出して
ループするに一票。

143 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:07:20 ID:uN3PieAu
うはwビンゴwwwwワロスwwwwwww

>>141
あのさ、裸体がアップされた時、他の連中はどんなリアクションしてる?
良くスレを読んで流れを見てみろ?

ってか裸体から常に上げる羽目になったのも
チョコチョコ直してアップせざるを得ない状況なのも
オマエが何時も作り出しているってのが何故わかんない?
真性か?


144 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:37:26 ID:mHnwYjbF
>>141 おいおい・・・
>>104 >>107 >>117
もたぶん批評君だとおもうんだけど、そう喧嘩腰になるなよ。
べつに荒らしなんざ思ってないさ。
言ってることはもっともだが建設的でないということ。

どうしてもやりたいなら
>>134で自分でも言ってるじゃないか。
この場合、出してきたものに対して後出しジャンケンで批評するんじゃなく
修正線を入れて再アップとかあるだろう。
百聞は一見に如かずというし、このほうが効率が格段にいいだろうし。
みんなも納得できると思うよ?


145 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 16:50:49 ID:m5ml4Il3
用語派にとっては、1個人の意見にした方が都合が良いのか、
自分以外に何人かいるみたいなのに全部同一人物視されてるな。

前に絵を描いてきた人に対してエロゲーの絵を並べて逆切れしてなかった?
線修正なんかしたら、もっとかたくなになるだけだろ。

146 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 17:04:57 ID:mHnwYjbF
ちょ・・・おまwwwww そろそろ俺も出てけといわれそうだから簡潔に
進む効率 技術云々を保留>修正線>口で言われてチョコチョコうp違ったらダメ出し

あと同一思考人物が同一人物に見えるのはしかたない。
かたくな云々は論点ズレ

147 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 17:07:16 ID:uN3PieAu
オマエは誤字が特徴あり杉&論法が同じ杉だから判りやすいよ・・・・。
擁護とか荒らし扱いとか言ってる段で、オマエもかなり頑なだな。

何度でも言う、飽きずに言う、オマエが判ってくれるまで言う。
・オマエが言ってることは理解している
・ここはデッサン強化スレじゃない
・ここはゲーム開発スレだ
・自分の意見を至上到達点としてるのが困る
・流れを読んでくれ

意見を書き込むのは良い。
だけど葱氏が自己の判断でその一部をスルーしたり咀嚼改変したりする事に対して
「何でわかんないかな」的に何度もフェアじゃない論法で書き込むのがいただけない。

葱氏描く⇒オマエごねる⇒葱氏描く⇒以下ループ

この遅々として進まぬ死の螺旋が う ん ざ り だ と言っているんだよ。

とりあえず上記の件に関してオマエの意見聞かしてくれ、マジで。

148 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 17:41:11 ID:m5ml4Il3
もう、いいや。
ギャルゲは絵が命だから色々言ったけど、
本人とココの連中数人の為だけに作ってるようなゲームだから
考えてみたら構わんのだね。

最後に葱氏本人に忠告しておくよ。
あまり隙の大きなやり方でやっていると、いくらでも突っ込みはくるよ。
絵で食って行く気はサラサラなさそうだから実際の支障は無いだろうけど
絵を公表するときは何で見せているか正確に伝えて見せた方が良いよ。

労力を惜しまずたくさん描いてね。

149 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 19:43:51 ID:A9j7KXxv
じゃあ今度はシナリオにでも突っ込むか。

150 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 19:56:19 ID:uN3PieAu
>>148
残念な帰結だが、通じないなら仕方あるまい。

場所と時期が違えば尊ばれるさ、お疲れさま、どこかで頑張れ。

151 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 20:34:24 ID:ty4YR3Wj
>ギャルゲは絵が命だから色々言ったけど、
こんな事言っちゃってるトコみると
皆から何で君が疎遠な扱いされたのか、
全然解ってないみたいだね。

”忠告”とか言ってるし
最後の最後まで自分の論理が上か・・・・・・。

結局名無しでこれからも煽るんだろうから
お疲れもサヨナラも言わないよ。

152 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 20:47:51 ID:mHnwYjbF
>>149 おまいは単なる煽りだろうが・・・。

153 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/17(日) 21:55:05 ID:fDxbnw8w
こんばんは。

>>七百さん、48さん
遅くなりましたが素のままのデータをアップしました。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up29765.zip.html
パスは目欄

01.txtでコメント指定で囲っている中に
シナリオを流し込めば動きます。
即席ですがシナリオジャンプ機能もつけました、ヨロシュウ〜。
(00.txtは設定とかその辺なんで、触るとエラーの危機です)

何かエラーでたら教えてください・・・
こんな段階でエラー起こしてたら大恥じorz


>>誰かさん
何してたのか良くわかんないがお疲れさま。


154 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 23:38:13 ID:IigUvcB+
>153
ソースまんま見れるんだけど、いいの?

155 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/18(月) 02:55:42 ID:FdzlRrRN
>>128
七百さん
>養護教諭と保健医。多分同じです。生物教諭と生物のセンセーみたいな。
あ、いや、シナリオ書きながらの書き込みだったので、言葉足らずで申し訳ないです。
シナリオ内では、保険の先生か校医に表記を変更しますって意味で。
たぶん、高校生の会話では養護教諭という単語は出てこないかなと思いまして。
で、設定ですが、名前は白石先生。三十代前半の女性で、フチ無し眼鏡。
髪は長めで後ろでバレッタかなんかで止めてる感じ。
というわけで、葱さんいつか書いてくださいまし。
今のところ、1シーンしか出番ないですけど(汗)

>>153
ゲジさんさんきゅーです。
さっそくデバッグ用に使わせていただきます。

んで、01.txtをいじっているときに、
ふと病弱子のラストシーンをふと思いついたので書いてみたんですが、
なんか病弱子がすごくツンデレになった。
こりゃ没だな、とか思いながらも、面白がっていろいろ書き加えてみた。
なんか萌えた。

気分転換にマリ見てを読むんじゃなかったと後悔。

チラシの裏ですんません。

156 :名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 11:54:20 ID:nbQXMRgn
>>148
ギャルゲ業界勤続十年超、たまにアバンギャルドな人はいるが
こんな分からず屋見たこと無いわ(´・ω・`)

ギャルゲ屋は彼みたいなばかりと思わないでね
有能かつ社会性に溢れた人も多いんだよ。。。

157 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/18(月) 13:12:10 ID:FzxpqU2k
こんちはー。梅雨あけた!サイコー!

>>153さん
セーブ画面やらのサブルーチンやコメントはカットしてるし、
アップしたのは誰でもすぐに出来るレベルの物なので問題ねっす。
ってか、まんま勝手にパクるような人はこのスレに居ないと信じたい。

>>48さん
何か追加が必要でしたら、遠慮なくどぞー。
時間と労力を鑑みて、対応できる範囲で検討させていただきます_(._.)_

158 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/18(月) 13:13:15 ID:FzxpqU2k
パウッ!アンカーミス・・・。

× >>153
○ >>154

159 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/18(月) 16:34:24 ID:FdzlRrRN
七百さん

1−4の追加分と
3−1から3−4までを追加しましたよー。
ttp://ranobe.com/up/updata/up46476.zip

今回はエロが含まれますが、
もっと薄いor濃いほうがいいですかね?

2−1から2−4は今回いじってません。
4−1から後ろをちょろちょろ書いているうちに
病弱子の心境の変化と、主人公の関係をうまくまとめないとつらいな、
と思ったので、それを先にやろうかと。

>>157
ゲジさん
!?でクリック待ちになるのは、「!?」とか「!!!!!」とかを
使いたいので、いらないかと。
逆に「、」のほうが欲しいです。


160 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/18(月) 18:17:15 ID:QMO5k6pM
お疲れ様です。ちょち長文になります、ごめんなさい。

>>48さん
読点で常にクリック待ちが発生する設定は直ぐに変更可能です〜。
んが、「常に読点で止まる」というのは読む側読ませる側共々
好き嫌いの判断が分かれる所と思われますし、
文章表現の方法も変わってくるかと思ったり思わなかったり。
もし、部分的な演出としてクリック待ちしたいケースがあると言うことでしたら。
  おらは、@死んじまっただ〜。
こんな風にすると@の部分でクリック待ちが発生します。


「!!!!!!」と「!?」の件ですが、
上記のように連続して記号を使うと一個ごとにクリック待ちになる
そんな状態で使えない!という事でしょうか。
部分的な演出でクリック待ちを回避したいケースがあると言うことでしたら
 君が謝るまで!!!!殴るのを!!!止めない!!!_!
こんな風に行末の記号の前に_を入れると、クリック待ちは無視されます。

両方のケース共々、シナリオ作業全体の省力にかかわってくる事ですので
一度シナリオ相方である七百さんと優先度について検討されてみてくだされい。


161 :葱の90:2005/07/19(火) 01:28:52 ID:6Hazbk5a
言おうと思っていたことを整理したりしていたんですが、
書き込もうと思ったら、昨日はOCNが全規制されていて書き込めず、
完全に言うタイミングを逸した感が…OTL

ですが、私の言いたかったことは
皆さんが言ってくださったことの中にほぼ含まれていますので、
もういいかなと。
本当に皆さんどうもありがとうございました。


指摘して頂いたところ直してみました。
http://akm.cx/2d2/img/8848.jpg
顔をおだやかな感じに変えて描いてみました。
体も猫背気味にしてなで肩にしました。
でも、今見たらもっとなで肩でもいいかもしれませんね、
もう少し改善してみます。

保健の先生の件了解です。
イメージに添えるように頑張ります。

162 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/19(火) 01:53:40 ID:TjV6I78z
>>160
ゲジさん
上記の件了解です。

今、試したところ、問題なさげです。
さんきゅーでした。

>>161
葱さん
先生の表情は、イメージどおりになった気がします。
ばっちぐーですよ。
服着たバージョン、期待しています。

保険の先生は優先度低めなので、おっさん描くのに飽きたり、
年上のお姉さんを描きたくなったらお願いします。


163 :名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 16:41:38 ID:HNHDfXcB
完成の目処っていつ頃ですか? 最終的にベクターゲームスとかで配信するの?
それともCDに焼いてイベント参加とかするの?

164 :名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 18:05:34 ID:pcDufirR
完成しないんだから聞いちゃダメだよ。可哀想だろ。

165 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/19(火) 19:07:32 ID:ZCZv/RQ+
俺個人としては、完成後の展望はあんまり興味ないっす。
スレ住人に「よっしゃ、俺達だって!」とか「ヘボ!俺ならもっと上手くやる!」
と耳掻きの先ほどでも何処かで誰かの原動力になってくれれば十分ですわ。

ただ、広く一般公開する事を前提として推進されて来た企画では無いと思ふ。

>>葱さん
まー、蚊に刺されたと思いねぇ。

>>163さん
誰かがバッくれない限りは、遠からず完成するだろうし気にしてない>〆日
なんか俺が一番遅れそうな恐れはしてるw
ってかその辺の判断はTheBossの仰せのままに。

>>48さん
あ、問題ナッシングでしたか。
ご対応ありがとうございます_(._.)_



166 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/19(火) 19:18:01 ID:TjV6I78z
俺の担当分のシナリオがあがるのは8月末かな?

各種素材をそろえて、リテイクやら、デバッグやらで、
年末くらいじゃねーの?

グラフィッカーが増えればもう少し早くなるかも。

正直、コミケ等のイベントで販売できるほどのクオリティじゃないから、
ベクターゲームスみたく、フリーでDLできるとこにばら撒いて終了じゃね?

趣味で作ってるだけだから、いつまでにって期日は切ってないし。

コレが終わったら、もう少し本格的なノベルゲーを作りたいと、
妄想してるので、ここで学んだ事を活かすつもり。

167 :名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 20:46:14 ID:HNHDfXcB
一般公開前提で無いんですか?じゃあ配布はココを頻繁にチェックしてる人だけ?
ちょっと残念な感じが。

年末ってことは半年後くらいですか、結構先ですね。

168 :名前は開発中のものです。:2005/07/19(火) 21:34:08 ID:luDIki31
すべてはゴンギツネなる人物の残した産廃から始まってるからなぁ。

今走ってるプランは、まとめサイトの引用をすると
「企画とも呼べないような断片からゲームを作ってみせようじゃないか」
と言うことに尽きるっぽい。要するに作ることだけが目的だな。

七百らを教師とするも良し、反面教師とするも良し。
もうゴンギツネの産廃に囚われる必要も無いのだから
一般公開目的でこのスレで他の企画が生まれるのは住人としては大歓迎なのだ。

・・・>>167、一旗上げてみないかね(笑

169 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/20(水) 01:09:20 ID:ivjdWRcC
完成と配布に関するTHE BOSSの見解(投石禁止

当然だが、各担当者個々で意識が異なるので、
僕以外の担当者が納得した所が完成地点。
その地点が一般的には完成と言えない場合は、僕が納得する所が完成。
そういった結果出来上がったものがクオリティタカスならば、宣伝、配布に努力するし、
そうでなければほどほどに。そんな感じ。

170 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/20(水) 01:11:31 ID:ivjdWRcC
>ゲジさん
素データ、ありがとございます。
他素材が揃ってないので校正後のデータUPは控えますが、よろしきや?
必要な場合は僕か48さんに言ってくださいませ。

>48さん
呼称は登場人物間で異なるので、書き手さんにお任せ。
ツンデレでもツンのみでもその辺りは、好みで書いちゃってくだせぇ。
エロ濃度はどんなんでしょ?板的に問題なければ、後は好みになりますか。
シナリオに意見出ないしね。はははは……(´;ω;`)

>90さん(以降は葱さんにします
色々とお疲れ様です。
個人的なことを言えば、ああいった形でも意見がでるのは羨ましいです。
余分なものが多いのは正直勘弁ですが。
シナリオサイドの意見は皆無に近いですからーー!!1!!!

171 :葱の90:2005/07/20(水) 05:04:44 ID:fIz1WSm/
着衣バージョンです。
http://akm.cx/2d2/img/8884.jpg

すみません、できるだけペース上げて行きますのでm(_ _)m
言い訳させてもらうと、アップしている分以外にも
図書子の練習してたり、塗りの勉強もやってたりしてますので
そっちにも時間使っています。
いえ、それにしても遅いのには変わりないんですが…
何とか頑張ります。


>48さん
了解です、オサーン描き終えたら取り掛かります。
脇役いじるのは楽しいので頑張りますw

>ゲジさん
>蚊に刺されたと思いねぇ
はい、そう思うことにします。
良く効く蚊取り線香が欲しい…

>七百さん
いや、まあそう考えるとあれですがw
意見もらえることはありがたいんですが、うーん……

172 :通りすがり:2005/07/21(木) 02:38:49 ID:ZT31X/Kl
一人でゲームを作るつもりでNスクをいじり中の者ですが、企画の趣旨とか
何か面白そうなスレなので立ち寄らせていただきました。
音楽とかやってみたいと思うのですが、現在担当は決まってませんでしょうか?

173 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 10:46:08 ID:Xg7yzKhQ
一人でやった方がいいぞ。
「みんなで楽しく」は幻想以外の何者でもないから。

174 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/21(木) 11:45:51 ID:2sIAU88f
楽しんでる俺は勝ち組み( ̄ー ̄)y-~

>>172
Nスクなかーま!
サウンドさんは確か空席のはず〜。
音楽は絵の次位に常駐煽り屋の的になりそうだが
それが平気ならコッチニオイデヨw

175 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/21(木) 19:45:33 ID:gxWH0WBM
172です。コテとトリップを晒します。


>>173
> 「みんなで楽しく」は幻想以外の何者でもないから。

まあ、自らの肥やしにしたいという部分のもありますので。



>>174@ゲジさん

それでは途中参画ながらサウンド担当に立候補させていただきますので、
皆様ご助言・ご鞭撻のほどよろしくお願いします。

まずはキャライメージ曲からでしょうか…。

176 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

177 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

178 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/07/22(金) 00:32:44 ID:VOZ7ypa1
DONAさんはじめまして

シナリオ・サブの48です。
具体的には病弱子ルートのほうのシナリオ書きをやってます。

サウンドを担当されるそうで、よろしくお願いします。

>まずはキャライメージ曲からでしょうか…。
優先順位はそれほど明確にあるわけではないので、
もし何かいい曲を思いついたのであれば、それからでもいいのでは?

ワクテカしながらどんな曲ができるか、待ってるなりよ〜

179 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/22(金) 01:06:03 ID:saikHtL4
>DONAさん
参加表明ありがとうございます。
一応進行管理と図書子シナリオの七百で御座います。
進行管理は実質何もやってません。シナリオも最近挙げておりません。
主要な地位に居るのに活動が遅い、この企画の癌で御座います。いぇィ
そんな自虐好き好き大好き超愛してるな僕です。よろしく。

(・∀・)マジメモード♪
↓最新のプロット及びシナリオ(イラストは未更新
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up47107.zip
曲ですが48さんが仰っているように、好きなように作って貰って結構です。
キャライメージでもシーンイメージでも。
ファイル形式もお好みでドゾー。

>48さん
graフォルダに試作一号ちゃんで使った背景用SS同梱
1−4のトコですが、こんな感じ?
何気にマイデスクトップを晒してたんですが地味で誰にも突っ込まれなかった遠いあの日。

180 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/22(金) 01:18:10 ID:saikHtL4
ミスった。背景用2ch風SSはこっち。上は雷車男用だった。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up47111.jpg

181 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/22(金) 01:40:33 ID:yYddeYQd
>>178 48さん

こちらこそ、はじめましてです。

> 優先順位はそれほど明確にあるわけではないので、
> もし何かいい曲を思いついたのであれば、それからでもいいのでは?

そうですね、まずはインスピレーションが肝心ですね。


>>179 七百さん

よろしくお願いします。
プロット、拝見します〜。

182 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/22(金) 02:01:18 ID:0e8wa4jg
>DONAさん
音屋さんキタ━━━━━━ヽ(・∀・)ノシ━━━━━━ !!!
はじめまして、頑張りますのでよろしくお願いしますm(_ _)m
ゲジさん、48さんに続いてサウンド担当希望の人まで……
ヤバイ、少しプレッシャーかかってきた…w

>七百さん
すみません、図書子の画像はあとで書き直しますので
今まで描いた分は無かったことにしてくださいつД`)
描いた自分が言うのもなんなんですが、
日を置いたらだんだん見るのがキツくなってきました…
近いうちにあらためて別のを描きますのでm(_ _)m

いやもう、なんでこれでいいと思ったのか
当時の自分を問い詰めたい……

ついでに私もトリップつけます。

183 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/22(金) 02:49:59 ID:OZUOcfVa
>>182
はじめましてです。
キャラ絵、すでに拝見してますがゲームに登場するのが待ち遠しいですw
(えっ、図書子はリテイクですか?)

184 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 11:54:02 ID:IW/snOw9
先生の顔が何となく間寛平に似てる。

185 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

186 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

187 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

188 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

189 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

190 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 23:00:41 ID:J2g6xF3d
もしよかたら、ツンデレキャラも出してもらえませんか?

191 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 23:30:44 ID:UngB7muZ
いや待て流れが全く読めない
三行で説明してくれ

192 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 00:21:54 ID:3GNUd5nx
まとめサイトに、どんな企画でも持ち込み可となっていますとなっていたので
>>180 のレスに反応してコピペですが書き込まセテいただいた次第です。
お気に召さなかったら、スルーしてけっこうでス。

193 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/23(土) 00:37:28 ID:s3IWYvWK
コピペ荒らしに反応する方も荒らしと見なしますので
ご協力のほどよろしくお願いします。

>葱さん
了解です。次回更新時に外しておきます。

194 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 01:44:06 ID:jDFl8SLO
ここは全年齢OKな板なんだから
そんなんコピペするなよ・・・。
そういうのは大人の時間の該当スレに行って来い。

195 :DONA ◆UnKdEm6hbQ :2005/07/23(土) 02:28:09 ID:W6QULETb
前スレ、2ちゃんねるプロバイダに繋いでゲトーしてきたのでざっと読破しました。
500の「プロジェクト兵十」…。こっちの方がカコイイ気もしますがw
過去スレとしてどこかにうpしますか?

音の方はNスクの特性に合わせてファイル形式等を検討するつもりです。
mp3をループすると若干音飛びしたような…。(汗)

196 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/23(土) 02:37:50 ID:9iAjRH0X
>DONAさん
>図書子はリテイクですか?
どうにも日を追うごとに再度見るのが辛くなってまして、
シナリオ負けしないようにもうちょっと頑張ろうかと。
|-`)))) ちょっと苦戦してますが…

>184
間寛平ワラタ
言われてみれば確かにw
もっと似せたのをと思ってさっき少し描いたんですが
あまり似なかった…
昔から似顔絵描くのヘタなんですよね、
うまく特徴をつかんで描くのができないというか……

>七百さん
お手数おかけしますm(_ _)m
もう少し良いものに(たぶん)しますので。
ゲーム雑誌眺めてから自分の絵をみると、どうしても見劣りしてしまって…
すみません、なにとぞご勘弁を。

197 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/23(土) 10:02:17 ID:GNitSvfg
>>196 葱さん

使用されているツールはPhotoShopですか?
そうでしたら、背景が透明のPNGファイルに書き出せばNスクの付属ツールで
http://49uper.com:8080/html/img-s/67613.jpg
(すいません、勝手ながらうpさせていただきました)のような立ち絵画像を
簡単に生成できますが…。

ちなみに今テスト画面でイメージをつかむ作業をしていて、病弱子の設定の
保健室が欲しかったので素材を探していたら↓のページを見つけました。
せっかくなので貼っておきます。

「著作権フリー背景素材集 01 学校」
ttp://www.westside.co.jp/otacd/haikei/school_1/

198 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/23(土) 10:07:04 ID:GNitSvfg
>>195のトリップが異なっていますが、本人です…。orz
FireFoxのクッキー設定のバグで化けました(汗)
◆S90QvfXilk が正式です。

199 :DONA ◆UnKdEm6hbQ :2005/07/23(土) 10:24:58 ID:28vshRgI
寝ぼけてた…。>>197のサイト、通販のサンプルですた orz

200 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 10:50:57 ID:Myn9cCSz
期待あげ!

201 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 19:07:03 ID:3GNUd5nx
期待さげ

202 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/24(日) 01:53:56 ID:CBivtdFf
あああああすみません、いろいろと遅れてますが
今晩中には何かしらうpしますので(;´Д`)

>DONAさん
ありがとうございます、はい、フォトショップです。
以前七百さんにも背景透明化の載ってるサイトを教えて頂いてたので
なんとかやり方は覚えました。
皆さん色んなこと詳しいので助かります。
いままでゲーム制作に参加したことがないので
手順とかさっぱりなので、他にも気づいたことがあったら教えてください。
絵を描く以外にどういう作業が必要かとかがわからないので、よろしくお願いしますm(_ _)m

あーなんかコーヒー飲み過ぎて気持ち悪い……

203 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/24(日) 05:44:18 ID:mmvVhDqG
間に合いませんでした、本当にすみません。
バイトから帰ってからまた描きます…

204 :名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 12:42:59 ID:1YYM4BVM
あせらずがんがれYO!

205 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 19:23:36 ID:eeOywtkr
前スレの338さんが企画したものを、引き継いでもいいですか?



206 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 20:18:54 ID:970gzk4a
どんな企画だっけ?レス番だけじゃ過去ログ保存してないと本人も覚えてないんじゃないの?

207 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 20:31:27 ID:eeOywtkr
希望があれば、過去ログアップするけどどうしますか?

208 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 20:47:37 ID:970gzk4a
なんか過去ログ見たけど、その場のノリで書いただけみたいな内容だし
本人も忘れてるんじゃないの?

338 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/04/25(月) 06:55:26 ID:rizDRlTD
【企画名】キツネ追悼企画(仮)

【序文】
ゴンギツネ。
かつてゲームクリエイターを志し、このスレを打ち立てた彼は、しかし、もういない。
我々は、「自分はなんでも出来る」と信じる彼の無垢な瞳に、遠き日の自分を重ね、
かと思えば、すぐに投げ出し頼ってくる彼に愛しさをおぼえ、
そしてシナリオの名を借り、自らの暗い経歴を綴る彼の初々しい筆致に涙した。
さらば、ゴンギツネ。
我々は君に怒り、悩み、笑った日々を忘れない。
がんばれ、ゴンギツネ。
いつか女性と、トーク以上のことが出来るその日まで……

【企画趣旨】
ゴンギツネが放り出したこのスレを有効活用すべく、ゲームでも作ろうとしてみる。
せっかくだから彼の遺した初期設定を使いたい。
あくまでお遊びなので、小規模に。
それでもゲーム製作、しかも場所が2chという条件下では、
経験上完成の可能性は極めて薄いため、まあ完成したらめっけもんくらいの気持ちで。


209 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 21:31:41 ID:eeOywtkr
短時間(5分から10分)で終るゲームで、マルチエンディング形式で3つくらいやりたいなあ
なんて思っています。ゲーム形式は会話メインのアドベンチャーゲームを想定しています。


210 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/25(月) 21:35:31 ID:l7DVG4nI
こんばんは。
一段落しましたので、一旦進捗アップです。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up2/updata/up30016.zip
パスは目欄
面倒くさくなってそのままにと思わない限りは限りは素材・座標なんかは仮です、
今後七百氏からゲームイメージ案を頂いて、それにあわせた(つもり)の本素材を
作成・実装していきます。
・バグがあったーよ!
・こんな仕様がほしーよ!
ってのがありましたら、是非にご報告ください〜。
(仕様に関しては俺の技量の問題でスルーしちゃう事もあるかもw)
今後の予定
・選択肢の実装(SCしてるんで一から設定orz)
とりあえず台風の間はガタガタ震えておく・・・。

211 :名前は開発中のものです。:2005/07/26(火) 00:12:26 ID:56xmDtWR
短きゃいいってもんじゃない。

212 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/26(火) 01:37:17 ID:u5T7Rmvq
アツイゼアツイゼアツクテシヌゼ!!

>ゲジさん
乙であります!
そしてバグがお一つ。
タイトルからいけるロード画面で右クリックすると落ちます。
通常のシステム画面では問題なしでした。
要望はバックログくらいかな?
あと素材と言うのはカーソルやシステム画面の枠とかのことです?

>DONAさん
書き込みは専用ブラウザまじおすすめ。

213 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/07/26(火) 01:37:53 ID:u5T7Rmvq
>葱さん
粘着されて不信気味かもしれないけど、
ラフから完璧無双戦国最強を求めているわけではないから、
ココないし葱板で意見聞くのも手ですぜ。

>>209
企画潰したいわけではないけど、
ゴンギツネに未だにこだわる理由がワカラナサス
前スレからいる人は、もういまさらだし、新スレからの人は訳わからんだろうし。
折角だからオリジナルで募集ないし立案したほうがいいんでない?

214 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/26(火) 03:10:38 ID:Xz/Q5FFg
すみません、まだ結構かかります。
昨日トレース台買ったので
作業はかどると思ってたんですが、
アラが目立つばかりで……
本当にすみません。

>ゲジさん
私にはスクリプトとかのことはさっぱりわかりませんが、
文章を読むと、いろいろと使いやすいように気配りされてるようで。
なんていうか、視野が広いですよね。
私なんかは自分の作業しか視界に入りませんが(;´Д`)
そういった意味で、ただただ感心してます。

>七百さん
いえ、不信とかそういうことはないです。
ある程度は見切りつけるべきと思ってはいるんですが、
なんというか……、すみません、うまく言えません。
なんともならなくなったら
失敗作の山をうpしますのでw

215 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/26(火) 10:25:28 ID:WDwb7+Cp
おはようございます。
・・・ウフ、一晩あけて見直してみればバグだらけw

>>七百さん
ぎゃふん、えらい初期のとこで落ちましたか。
ご報告ありがとうございます、その件バッチし潰しておきます。
>あと素材と言うのはカーソルやシステム画面の枠とかのことです?
そうですそうです。まずはスクリプトが正常に動いて何ぼですので
まだ先の話になりますが・・・。

>>葱さん
いあいあ、あれはNスク作った人が凄いのですよ〜。
俺はただソコに用意されたものを遣り繰りしてるだけですw
ペンと紙だけで荒野に挑んでいる葱さんの状況の方がスペクタクルでっせ!

216 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/26(火) 18:50:48 ID:fESy5NBH
>>213 七百さん
> 書き込みは専用ブラウザまじおすすめ。

恐縮です。普段はギコナビ使ってるんですが急いでる時はニュースチェックの
合間に立ち寄ったりするものですから…。(汗)

ところで、効果音の素材選定or作成(妥協できる素材がなければ作るつもりです)は
シナリオさんの演出指示を仰ぐ形でよろしいのでしょうか?


>>214 葱さん
> 昨日トレース台買ったので

ということは、手描きですか?
スキャン後の主線抽出はフォトショの Filter Factory が便利ですね〜。
白部分を一発で透明化してくれますし。


>>215 ゲジさん
乙様です。カスタマイズ、ガンバです。

はっ!Σ( ̄Д ̄)
一週間近く経つというのに、私だけがまだ何も上げてない…。orz

217 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/26(火) 21:09:49 ID:WDwb7+Cp
こんばんは、先日上げたデータは散々だったようでスミマセンした。

以下の部分を修正しました
・タイトル→ロード画面→戻る(もしくは右クリック)で落ちていた不具合
・セーブ及びロード画面時、ページを捲っていると前項の
 データ内容が更新されず延々と設定されてい不具合
・ある条件でセーブ及びロード画面に入った場合、
 セーブ番号表示が可笑しかった不具合

原因究明中
・まれにスクリーンショットが真っ黒で保存される不具合

他に無いかな、無いかな、ドキドキ・・・・orz
要望なども含めご報告お待ちしています。

218 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/27(水) 02:43:28 ID:BVS22fxy
>ゲジさん
いえ、私もやさしい人物画とかの美術書片手に描いてるだけなので。
ショートカットできるところはしないと
なかなか他の人にも追いつけませんし…
資料系のスレとかもたくさん立ってるので、
ほんと参考になります。

>DONAさん
いままではタッチライトとアクリル板で(どっちも代走で購入)
代用してたんですが、電池もかなり使うので
いっそちゃんとしたモノ買ってしまったほうが安く済むなと。
んでマクソンのA4のトレース台買ってきました。

はじめてトレース台買ったんですが、随分丈夫に作られてるんですね、これ。
これならトレース台の上にテレビ置いても大丈夫そうだ……

自分の作業手順は、まずおおまかにラフを描いて、
そのあと一回方眼紙に線をまとめながら描いて
それからトレスで清書といった感じです。

方眼紙使うようになって、絵のゆがみは大分改善されたと思ってたんですが
トレース台買って、すぐ反転して確認できるようになったので
いままで気づかなかったゆがみが見えまくり……
(タッチライトだと狭い範囲しか見れなかったので)

欠点がはやめにわかるのは良い事だとは思うのですが(;´Д`)

219 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/27(水) 08:57:05 ID:O2+IaiFl
>>218
> はじめてトレース台買ったんですが、随分丈夫に作られてるんですね、これ。
> これならトレース台の上にテレビ置いても大丈夫そうだ……

トレース台は外側は結構頑丈にできてますが、どこかににゴツンとやると
中のライトが割れる場合があるのでご注意ですよ ← 目撃者談(^^;)

余談ですが、透過プラグインは Filter Factoryから派生した↓もあります。
(ご存知かとは思いますが)

窓の杜「Eliminate White Filter」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/06/14/eliminatewhite.html


曲の方もぼちぼち作り始めていますが、ラフなものでも今週中にひとつは
うpしたいデス…。orz

220 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/27(水) 09:02:54 ID:O2+IaiFl
あれ、アンカーミスったかな。

>>128 → 葱さん

221 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 09:29:40 ID:ekZJm3ED
>>219
Photoshopなら透過にチェック入れてPNGで書き出せば良いからこんなプラグイン不要かと。
それに、透過処理はマスク画像を横になれべて出力するんでは?

どちらにしろ、必要な無いと思うんですが。

222 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/27(水) 12:55:43 ID:3W+pgeVP
>>221
> Photoshopなら透過にチェック入れてPNGで書き出せば

恐縮ながら、NスクにおけるPNG透過については私自身>>197で触れております。
>>219のプラグインはFilter Factory の派生品で、手書きでペン入れしたスキャン
画像をゴミ飛ばしした後に主線抽出(白部分を透過してレイヤー化する処理)を
するプラグインです。
私が以前、アナログの下書きから絵を起こす際に重宝しておりました。

葱さんご本人がすでに導入されているか、あるいは不要と感じていらっしゃるので
あれば「音屋のくせに出過ぎたマネを」ということで構いませんので…。
スレ汚しにて失礼いたしました m(_ _)m

223 :名前は開発中のものです。:2005/07/27(水) 13:40:36 ID:ekZJm3ED
葱さんの今までの描き方見てないんですか?
パスで線画作ってたじゃないですか、
それに線画なんてチャンネルで抽出でいるからそれでアクション組めば一発だし。

そのプラグイン自体の存在意義ってアクションやチャンネルの使い方を知らない初心者用では?
どのみちパスを使っている葱さんには全く無用の長物かと思いますが?

224 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/27(水) 15:07:56 ID:uR3hMxK8
・プラグインで抽出する
・抽出無しで直接線画レイヤを乗算で扱う
・アルファチャンネルから抽出する
・レイヤーマスクで抽出する
・パスやペンツールで改めてトレースする
・外部のアプリを通す(ストリームライン、コミックメーカetc)

ん〜、線画の扱いなんて目的に合わせて沢山あるわけだし
必要・不必要や好みの方法を判断するのは葱氏であって、223や俺らじゃあ無い。

DONAさんみたく検討の道具となるアドバイスを投下するのはアリだと思うぜよ。
や、もちろん頻度だとか作業に副うかとかの差は念頭におくべきだけどな。

225 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/27(水) 16:49:12 ID:3W+pgeVP
>>223
> 葱さんの今までの描き方見てないんですか?
> パスで線画作ってたじゃないですか、

葱さんの線画は当スレでいくつか拝見していますが、パスで描画しているかどうかまでは
考えが及びませんでした。
それとわかるソースが既出であれば、私の至らぬところです。


> それに線画なんてチャンネルで抽出でいるからそれでアクション組めば一発だし。
> そのプラグイン自体の存在意義ってアクションやチャンネルの使い方を知らない初心者用では?

私を初心者と位置付けされるのは構いませんが、実際にプロでも透過プラグインを使用して
いらっしゃる方(個人名は割愛いたします)はいらっしゃいましたし、アクションを使うか否かは
各個人の自由であると認識しております。


> どのみちパスを使っている葱さんには全く無用の長物かと思いますが?

その件につきましては>>222で既に申し上げたとおり、葱さんのご裁定に委ねたいと思います。
あえて付け加えるとすれば、決して葱さんの技術等に難癖をつけるといった意図の発言では
なかったことはご理解いただきたいと思います。
正直なところ、葱さんの絵に惚れる形でこの企画に参加した部分もありますので。




226 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/07/27(水) 17:01:25 ID:3W+pgeVP
>>224 ゲジさん&葱さん&他の諸住人さん
>もちろん頻度だとか作業に副うかとかの差は念頭におくべきだけどな。

ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありません。(汗)
ああ、曲書かなきゃ…。

227 :名前は開発中のものです。:2005/07/29(金) 15:33:05 ID:JD+fZexG
能書き野郎がうざくてスレからしばらく離れてたんだけど
久しぶりに帰ってきたら、あいつやっと居なくなってくれたんだねw
新しい戦力も補充できたっぽいし、開発も進んでるっぽいし、
完成マジで期待してるからガンガレ(´ω`)


228 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 04:18:44 ID:F7XOTGWS
>227
おまえみたいな物言いがまたああ言うのを呼び寄せるんだがな。

229 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/30(土) 07:14:59 ID:qEvFjmQv
本当にすみません、なかなか目処が立たないので
とりあえず経過だけうpします。

http://akm.cx/2d2/img/9185.jpg
図書子です。だいたいこんな感じでいこうかと思ってます。
いろいろ試したんですが、額の広い髪型とかはどうにも上手く描けないので、
とりあえず描きやすい髪型で描きました。
まだちょっとどうなるかわかりませんが。

http://akm.cx/2d2/img/9186.jpg
保健の先生です。
病弱子が結構大人びた顔なので、
それより大人にみえるようにすると、
こんな感じかなと。

http://akm.cx/2d2/img/9187.jpg
磯谷先生です。
最初、上のを描いたんですが、
もっと癖が強くてもいいかなといろいろ変えたら
全然違う下のになりましたw
ただ、どっちもあまり性格悪そうに見えないかもしれない…
表情とか、まだ変えます。

顔だけですみません、
どれも首から下は難航してます……

230 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/07/30(土) 07:16:34 ID:qEvFjmQv
>DONAさん
レスが大分遅れてしまってすみません、
うpできるものがそろってから纏めてレス返そうとか考えていたら
こんなに日数が……(;´Д`)

トレース台、中は華奢なんですか?
ありがとうございます、教えてももらわなかったら
多分持ち運びとか手荒に扱ってた予感。
中の管は交換できないらしいので…

>線画抽出
線画はフルパスでやってはいるんですが、
体と服はそれぞれ別の紙に描いているので
線画抽出する機会は結構多いです。
塗り関係は素人同然なので(その他も素人同然ですが…)
選択肢は増えたほうがいろいろ工夫もできると思うので、
線画抽出の方法に限らず、気になったところがあれば
皆さんいろいろ教えてくださいm(_ _)m
一通りの塗り方以外何も知らないので(いや本当に)
かなり』助かります。

231 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 15:44:29 ID:dN0QiWKD
そういえば他の企画とかはどうなったんだ?

232 :T.kumori:2005/07/30(土) 19:24:30 ID:utu+pgwP
初めまして。
僕も今月の中旬くらいから、アドベンチャーゲーム(ノベル色強)を作ってみようと思い、
制作を始めました。

理由は、以前から一度作ってみたかったことと、
ここしばらく時間がありそうなこと。
素人でも使いやすそうなツール(livemaker)を見つけたこと、
等です。

題材はボクシングです(アマチュアの)。萌えとか色気要素ははなはだ希薄かもしれません。
何せ、自分の作りたいように作ろうと思っているので、独りよがりな作品に
なる予感大ですが、とにかく時間のあるうちにある程度、
骨の部分を仕上げてしまいたいと思っています。

現在、やっとシナリオの荒書きがあがって、今見直し中です。
キャラの立ち絵も、下書きを数点ですが、まだPCに取り込んでいません。
そのうち紹介できるかも。

アイテム?(カットイン・イラスト?)・イベント画などはまだ手つかずです。
背景は、もう何年も前に撮り貯めていた資料を加工してリサイクルしようと思っています。
音に関しては、ノウハウがないので、素材等探すつもりですが
いいのが見つからなければ、音無でもいいかと気楽に構えています。

うまくやれれば、半年くらいで仕上げられるだろうかと
目論んでいますが、どうなることやら・・・・。

こちらでは、多くの方が制作しようと切磋琢磨されているようですし、
自分も書き込むことで、背中を押す材料になるかと思いカキコしました。
お互い、頑張ってみましょう。ではではm(__)m。

233 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 20:41:50 ID:kQGyTCQ7
あらすじ教えれ!

234 :T.kumori:2005/07/30(土) 21:05:33 ID:utu+pgwP
>233
これは僕に質問でしょうか?

えっとですね・・・・、なんとなくボクシングを始めてしまった高校生の少年が、
試合で生まれて初めてノックアウト負けをしてから、ボクシングに対して
色々考えたり、意識するようになっていくというモノです。短編ですよ。

あまり言っちゃうのもあれですが、結果的になんでボクシングを
始めたのだろうということに対して、少年は結論を出します。
結論と言っても論理的に結論を出すわけではないのですけどね。
はっきり言って、自己満足的でオナニー的作品の範疇はでないでしょう( ̄∇ ̄*)ゞ。

一応、荒書きの見直しは終わって、一部重複などを感じましたが、まあ基本線は
これでいいだろうとなって、これからは立ち絵の下書きにウェイトを移します。
登場人物は5名。ボクシングは服装が練習や試合で服そうが替わるので、
立ち絵の種類はどうしても多くなってしまいそうです。

現在2名分に関してはほぼそろって、残り3名の下書きですかね。
疲れるので、イベント絵は最小限に留めるかーと、バランスを取ろうと思っています。

なんせ、頑張りすぎて途中でダウンしてしまうのは嫌なので、そこそこで
OK出して、なんとか完成に持っていきたいと思っています。

235 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 21:17:36 ID:4pZA9Ps+
個人的にはココで作ってるやつより面白そう、
制作動機が純粋なのと、1人でも作る意気込みはやっぱりいいね。
作業も進んでいるみたいで期待してます。

236 :T.kumori:2005/07/31(日) 04:30:35 ID:S5IpTDZA
>235
ご期待いただいて恐縮ですm(__)m。

登場人物は5名と書きましたが、立ち絵を描くのは1名減らして、
4名としました。手を抜きたい(^^ゞのと、減らした1名は、
一種理想像のようなキャラなので、
いっそ出さないで想像させる方が効果的かなとも思ったのでした。
キャラのラフ案はあるのですけどね。
イベント絵で顔が出ない感じでは出てきそう。

立ち絵を4名としたことで、下書き(原画というべきだったかも)を
仕上げることが出来ました。今晩でここまで進められるとは
思いませんでした。↓こんな感じのキャラクター達です。

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/12/51/5e4ccf442da6bff8764c95b3521d5d52.jpg

左から唯一の女性キャラの掛井水穂。中央が主人公の友人のトクちゃんこと、虹野徳久。
そして右が主人公の白石俊君です。主人公は平時は眼鏡をかける予定です。

237 :T.kumori:2005/07/31(日) 04:31:18 ID:S5IpTDZA
せっかく?ですので、登場人物の紹介をペーストしておきます。

白石俊(しらいし・しゅん)・・・主人公。県立弥栄高校1年3組。水穂に強引に誘われ、
ボクシング部員になる。ケンカなど一度もやったことのないような少年。
やせ形。手足が長く、体が柔らかいが反射神経に劣る。フェザー級。

掛井水穂(かけい・みずほ)・・・弥栄高校ボクシング部マネージャー。主人公の同級生。
ちょっと気の強いが実は奥手の少女。川嶋に片想い。ボクシング部を盛り上げようと一生懸命。

川嶋等(かわしま・ひとし)・・・同校2年生で、ボクシング部主将。才能あふれる万能型ボクサー。
かつて名門と言われたボクシング部の復活を期す。ライト級。

虹野徳久(にじの・とくひさ)・・・あとから入部してくる1年生。2組。
俊よりも大柄で、血の気が多い。入学してすぐ、上級生を殴り倒した名うての男。
ケンカ好きなライトウェルター級。水穂に一目惚れで入部?人なつっこく、義理堅い。
広島弁。腕っ節の強さに頼った、鉄壁のガードに力任せのパンチだが、体の固さが欠点。

今晩はもうヘロヘロなので、どのくらいイベント絵や背景が必要になるのか
見立てをして終わりにしようと思います。
音以外の素材がそろうまではlivemakerにはまったく
タッチできませんね。ここ数日は時間があると思うので、一気に
いけるところまでやってしまいたいところです。

238 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 04:45:14 ID:NoNsZcG7
おー、コンセプトも絵も遥かに上だなぁ、期待大ですよ。
すごく活き活きしていて魅力的だ。


239 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 05:15:03 ID:XEkYl+ij
顔:葱<曇り
身体:葱>曇り

って感じか。
なんかスレも活気づいてきたみたいだな。どっちも頑張れー

240 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 05:32:33 ID:NoNsZcG7
>239
えー顔も身体も遥かにT.kumoriさんが上手いだろ、
葱さんはこんなドラマを感じさせる動きもないし、表情が薄いし。

241 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 08:49:26 ID:vDLMIT6p
つ・・・・ついにゴンギツネの呪縛以外の企画がっ!!
ご新規さんごあんな〜い(^o^)丿
とりあえずこのゲ製作板では最低条件として
設定や仕様をまとめたウェブページが必須らしいので
仮だけでもそっちから用意するのがいいかも。

>240
曇さんは表現のベクトルが漫画的な物を意識してるからそう見えるんじゃないかな。
細かい事は言いたく無いが、グラブを拭く女性の手や上半身と下半身の乖離を見てみると
正確に書こうとする姿勢の差か葱さんの方がそつが無く仕上がっている。

「印象論など他人様と比べた所でとても無意味な事だと
あの人が気がつくまで某は靴を磨くことを止めないのです。」
ああ・・・自戒自戒。


242 :T.kumori:2005/07/31(日) 13:01:00 ID:S5IpTDZA
>241
どうもです。そのようなコンセンサスがあったのは、全く知りませんでしたm(__)m。
仮に以下にまとめてみました。

http://www35.tok2.com/home/tokumori/shiyou.htm

こんなんでいいのかな?

絵に関してですが、画力はまあ、だいたいあんなもんなんです。あとはできるだけ
魅力的になるよう頑張ります。

他に作っている人達のカキコもみたいッス。

243 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/07/31(日) 16:02:24 ID:wkJVJ1/Z
T.kumoriさん、はじめまして。
ゴンキツネの呪縛(笑)でスクリプター兼IF周辺製作予定のゲジです。
器用貧乏がモットーなので、インタプリタ形式のスクリプト経験として
Nscrを利用し当スレに参加させて頂いております。
Livemakerは演出面等やユーザビリティにおいてとても優秀なツールなので
もっともっと普及して沢山の人達がADVゲーム製作の経験が出来ると良いですね。


んでは、進捗報告。
選択肢を実装したら、今までのスクリプトを再編集する必要が出てきたので
もうしばらく地下に潜んでカタカタしときます。
おのれcsel! おのれ*customsel!!

244 :T.kumori:2005/07/31(日) 17:45:04 ID:S5IpTDZA
ゲジさん、初めましてm(__)m。ゲーム作りはやることがいっぱいあるんですねえ・・・、
ということを感じております。

Livemakerは、かない感覚的に操作できるので、素人にはすごく助かります。
制作的には、ツールを使うのはまだ先ですけど・・・・。

今日は取り込んだ立ち絵の色塗りをしています。
↓こんな感じ。

http://www35.tok2.com/home/tokumori/image/box/tuujou-mihon.jpg

イベント画の方も平行して進めたいと思ってます。そうしないと飽きる(@△@)。

245 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 18:50:14 ID:G3qQ1pOG
>>KUmori
進捗が無いとスレの皆はジリジリするのは確かだけども。
そう連日進捗報告だとログも流れすぎるし、ある程度製作が段落した時、
もしくはスレ住人に意見を求める時にカキコの頻度は絞ったほうが良いと思うよ。
あと、平行じゃなくて並行じゃよ〜。

246 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/01(月) 02:20:35 ID:CafXtJZA
>T.kumoriさん
Σ(・д・;)う、上手っ!
しかも自分でシナリオも書けるんですか…
守備範囲の広い人はかなり羨ますぃ……
応援してますのでがんがってください。

>表情が薄い
うーむ、薄いデスか……
顔はかなり丁寧に描いているつもりではいるのですが、
表情、う〜ん……
できるだけ善処します。

247 :名前は開発中のものです。:2005/08/01(月) 02:58:08 ID:rKkqE2uF
絵の方向性が「濃い」か「薄い」かの差だから気にする事でもないんじゃね?
あっさりワカメスープでも、コッテリミネストローネでも正反対だが
どっちも美味いし魅力あるもんだw 自分の旨みを活かせればそれで良いじゃん。

248 :T.kumori:2005/08/01(月) 04:09:25 ID:8+7PV3/h
>245
スレのテンポわかってなくてすみませんm(__)m。あと字の指摘もどうも(^^ゞ。

>葱の90 さん
初めまして。シナリオ書けると言っても、書いたというだけで・・・
あんな長い文or文字を書いたのは初めてです。

応援していただき、恐縮です。ありがとうございますm(__)m。
僕のほうこそ、葱の90のカットみて、「うまっ!描き慣れてる!!」と
思いましたよ(^^。

少しカキコのペース落とします。・・・と、いいますか必然とカキコできなく
なってくると思います( ̄∇ ̄*)ゞ。

249 :T.kumori:2005/08/01(月) 04:10:41 ID:8+7PV3/h
>葱の90のカットみて

葱の90さんのカットみて

です。失礼しましたm(__)m。

250 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/02(火) 03:20:10 ID:lM0qX7MC
復帰! うん、何かあったわけじゃないけどね。
48さんを真似て八月末までに図書子ルート上げます宣言(背水

>葱さん
図書子のイメージが固まらないのは自分のせいかなと思います。
一見能天気阿呆娘中身ナイーブ。ビジュアルイメージ浮かばねーYO
あと磯谷って誰?と素で悩んだ。工エエェェ(´д`)ェェエエ工
って端役ジャン。すみません、微妙な奴まで描いてもらって。

>ゲジさん
カスタマイズになるともう全くついていけませんな!
あは!orz

>DONAさん
曲が楽しみです。ハリーハリー!(待ちきれないらしい

251 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/02(火) 03:21:04 ID:lM0qX7MC
>T.kumoriさん
はずめますて。一応管理一応シナリオの七百でおます。
つか多才で凄いですにゃー。
カキコの頻度はご自身の好みでいい筈です。
ゲ製は板そのものがレス数少ないからネ。
あとシナリオのアドバイスや意見は僕に聞いては駄目です。
吃驚な素人さんだから。
多分48さんだといい意見が聞けるはず、と押し付けてみる。

252 :T.kumori:2005/08/02(火) 13:52:16 ID:6xBzq7zz
七百さん、初めましてm(__)m。
多才ってことはないと思いますけど・・・・、Livemakerだよりです。

せっせと素材作ってますが、立ち絵がある程度あがってきたので、
仮画像と組み合わせて、オープニングあたりをチョコチョコ作ってみたのですが、
調整やらなんやら大変そうですね・・・・。

画像の出るタイミングやら、取捨選択が難しいです。こりゃ、経験積まないと
どうしようもないと思いました。シナリオもゲーム画面で出力してみると
違和感があったり、ツール上で直したり試行錯誤が山のようにありそうです。

素材作ってるうちはいいのですが、Livemakerで実際に作成に入ったら、
色々お世話になりそうです。皆様、よろしくお願いしますm(__)m。

253 :T.kumori:2005/08/03(水) 23:12:38 ID:oq4HPzVd
皆様、お疲れ様です。進捗報告カキコです。

〜ただいま素材作り中〜
シナリオ・・・・50%。ノベルシナリオの形では完成(分岐予定)。

立ち絵(21点)・・・・88%。原画up。14点up。
背景(16点)・・・・100%。
イベント絵(8点)・・・・50%。原画up。
小物カット(5点)・・・・100%。

BGM・・・・0%
効果音・・・・0%

結構、進みました。イベント画のほうも、数を減らして原画がアップしたので、
アナログ作業は全て終了。PC上の作業のみになったので、
少し気楽になりました。

今日は打ち合わせの帰りにデジカメで背景写真をチョコチョコ撮って来ました(^^。
背景素材系に頼った一部を差し替えました。

仕様提示ページに開発中のゲーム画面をアップしました。以下、アドレス。
http://www35.tok2.com/home/tokumori/shiyou.htm

ただ、ボツボツ仕事の方が動き始めましたので、
これからしばらくペースが落ちると思います。
1日1点とかでもいいから、コツコツと進めたいと思います。

254 :ゲジ ◆3m1aHilMZ. :2005/08/05(金) 00:12:19 ID:SKqm/RN3
御無沙汰しております。
プーケットにフルーツ鱈腹食いに行ってきます(゚-゚)」
10日程空けると思うので、その間問題が発生したても
対応できかねるので御容赦ください。

ノート持ち込んであっちでもチマチマ進めると思うので
この期間中に選択肢の不具合を回避してきますorz

255 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/05(金) 02:16:44 ID:VCfdgH87
>ゲジさん
ぷ、プーケットだって!? このブルジョアジーめ!
帰ってきたら日焼けに塩塗ったんねん。
それはともかくお気をつけて行ってらっしゃいませ。
こっちは抹香臭くておます。

>T.kumoriさん
プレイ可能なものがあがれば感想ぐらいは言えますので、がんばー。

256 :T.kumori:2005/08/06(土) 21:29:52 ID:khdsqlJz
お疲れ様です。
>七百さん

ちょっとやってみました。シナリオ20〜25%くらいのです。
パスは本日の日付を4ケタで。

ttp://up.tubox.net/dl.php?b=big50&f=src/1123330466060.LZH

演出面をいじくり始めるとキリがありませんね・・・。一応、ゲーム
(と、いいますかノベル)の雰囲気はつかめると思いますですm(__)m。
皆様よろしかったら、再生してみて下さいませ。

257 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 01:46:46 ID:uYOdo4iw
>>256
ざっとプレイして感じた点

・「」の最後の句点は不要
 「ありがとう」と「ありがとう。」後者の方が違和感あり。
・場面切り替えの間
 回想や移動での切り替えの間が小さいので、場が変わったことが解りにくい
・先輩の説明に絵
 部の先輩の説明は暗転に立ち絵を出して説明すると、印象付き易いかも。
・立ちと座り絵の共存
 部活中に、女の子が座っている絵と主人公が立っている絵が同時表示なのは違和感あり。
 絵に詳しい人に聞いてください。消失点がどうのこうのとかのハズ
・言説?
 主人公が女の子の台詞を聞いて、「言説が変に」は意味は通じるけど少し違和感あり。
 台詞や言葉で良いかもです。個人的な印象ですが
 「言説」は文章などの書かれた言葉に対して使う場合が多いと思います。
 ガチガチの文系人間等というキャラ設定ならOKです。

258 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/07(日) 01:47:37 ID:uYOdo4iw
コテ忘れてた。つづき。

試合のシーンで拳や足のイラストが入るのはベタですが、
ベタなだけあって臨場感があって良いですね。
なによりも既にこれだけプレイできる仕上がりなのが凄いです。
完成を楽しみにしております。

あ、20M近くあるので、ナロー向けに容量を書いておいたほうがよいかも。

259 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/08/07(日) 08:38:18 ID:Bg/6wqV4
一応生存報告。
全体的に平行してかいてるので、まとまった形で提出できませぬ。。。
もうしばらくお待ちくだされ。

>>229
葱さん
保健の先生いい感じですよー。
わりとイメージぴったりでした。
表情はもうちょっと微笑んでいただけるとありがたい。

あと気が向いたら、病弱子の私服バージョンをお願いします。
最後のほうでそのシーンがあるので。



260 :48 ◆.1.37vJ.KE :2005/08/07(日) 10:01:51 ID:Bg/6wqV4
>>256
T.kumori氏
クオリティ高す。

絵も文も書けるなんて、まさに両刀使い(違)

あまり自分が言えるようなことは無いのですが、文章で気になった点をいくつか。
・「だったのだ」「いるのだ」系の文章が少々多く、くどい感じがする。

・掛井さんと白石くんのやりとりが少々変な感じがする。
先輩のことが好きでそれを隠しているにしても、やや挙動不振。
白石君がそれにまったく興味がないので浮いた感じになっている気がする。
ので、気になったセリフをいくつか抜き出してみます。
・「えーーーっ?あ・・・あたし持ってるけど」
→「え?い・・・一応持ってるけど」
白石くんが複数の人に「誰か持ってる?」と聞いたわけではないので、
あ・・・あたしはおかしいかと。

・「んぅーーっ、あたしも時々見るし・・・、帰りに本屋で買ったら?つきあうからさ」
→「ちょっとだけだったらいいけど。んぅーーっ、あたしも時々見るし・・・、
ずっと使うんだったら買ったほうがいいよ。そうだ、帰りに本屋で買ったら?
つきあうからさ」
借りる→買うの流れが急な感じがしたので、ワンクッション入れてみました。
白石くんに見られるとまずい落書き(先輩のこととか)があった場合、もうちょっと
セリフを変えたほうがいいかも。

・「えー、あたしと一緒のが絶対にいいヨぉ!」
→「えー、こっちのが絶対にいいヨぉ!」
部室で見せてもらった本を指差して、絶対の確信といった表情でいつもより声のトーンを
高めて断じた。
重要なのは「あたしと一緒」ではなくて、川嶋先輩が薦めてくれたってことなので、
こう言うほうがいいかも。

261 :T.kumori:2005/08/07(日) 14:04:22 ID:xALFxpLE
お二人とも、ご意見ありがとうございます。
ぜひ反映したく、すでにいじり始めています(^^ゞ。

特に立ち絵に関して、パースは全く意識していなかったので、
適宜、修正を施したいと思います。
本当は背景の方も、立ち絵と一致した水平線を設定できた方が
いいのでしょうが、手持ちのがもうアングルとか上からとか
メチャクチャなので、これはスルーしておきます(^^ゞ。

そういえば、最近やった「ミッシングパーツ」というゲームが
立ち絵と背景のパースや空間を非常に意識した画面構成で
感心したことを思い出しました。
自分が作るときは忘れるものですねー。

容量、20MB弱でした。確かにリンクをクリックすると直接
ダウンロード画面になりますね。すみませんでした。

テキストは、まったくもって経験が乏しいので、
七百さん、48さんのご意見、大変参考になります。

やっと立ち絵キャラの3人目が仕上がって、最後の一人に
取りかかります。これは数が少ないので、もうすぐ
イベント絵の着色に取りかかれそうです。

うまくすれば、ノベルの荒作成と素材の完成タイミングを
ほぼ一致できるかもしれません。頑張ります。

262 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

263 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 16:21:53 ID:Y+Y6F5Xg
ワロタ


264 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/08/07(日) 16:40:18 ID:0WXo24Tp
ご無沙汰してます。DONAです。
私も生存報告ということで…。(汗)

現在のところ、ようやくタイトル画面で使えそうな曲が浮かんだのでアレンジの
イメージを固めている段階です。ベタ打ちが終わった時点でうpする予定です。
(というか、ゲームタイトルって未定でしたっけ?)


265 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 19:18:06 ID:XKuTB5ac
ゲームセンターあらしならぬアドベンチャーゲームあらし

266 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/08/07(日) 20:53:05 ID:0WXo24Tp
> T.kumori さん

ご挨拶が遅れてしまいましたが、172のあたりから音屋でキツネ企画に参加しているDONAと申します。
(まだ何も上げてませんけど…。orz)

テスト版、拝見しました。
既に七百さんが発言していますが、手足のアップのカットインなどは面白い演出ですし、ボクシングという
題材もどちらかといえば珍しく、色々と興味深いです。
というか、作業ペースが速い。(^^;)

ひとつ気になった点としては、冒頭のシーン「1R目は(中略)だが、2R目になって変わった。」のくだりは
ある意味主人公の自信のなさの表れかなと解釈していますが、直後に展開されるアクションシーンへの
枕とするには違和感があるように思います。(導入部だけに、かなり悩まれたと推察いたしますが…。)
1R目のの試合描写を一切省略されてる以上、どアタマは「2R目に来て、僕は劣勢に立たされていた。」
などと潔く現状の説明で切り出しておいて、1R目が優勢だったという説明は主人公の焦る心境の中で
する方が「2R目劣勢→失神KO」までの緊張感がつながるかなあ、と。


267 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/08(月) 04:30:17 ID:LhY/lY2U
しばらく顔を出さずすみませんm(_ _)m

磯谷先生候補の一枚目です。
http://akm.cx/2d2/img/9455.jpg
結構手を加えたつもりなんですが、
少し体が小さかったかもしれません……

磯谷先生候補二枚目です。
http://akm.cx/2d2/img/9456.jpg
使わなかったほうは脇役で使ってもいいし、
フリー素材用とかにとっておいてもいいかなと思って
両方描きました。

図書子です。
http://akm.cx/2d2/img/9457.jpg
まだ途中でいろいろとあれですが、
とりあえず現状こうなってます。

保健の先生はまだあまり進んでません、すみません。
表情の件了解です>48さん
イメージに副えたようなら良かったです。
引き続きがんばります。

柏先生は今パスで線画作っています。
髪がかなりめんどいです……

あと、各種表情差分描いてます。
現在の作業状況はこんな感じです。

268 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/08(月) 04:46:19 ID:LhY/lY2U
>T.kumoriさん
ひとりでこれだけ作れるなんてすごいですね、
しかも早すぎ……(;´Д`)

>消失点
私も前スレで少し勉強しただけなので
あまりアドバイスとかできないんですが、
背景に人が写ってる写真も多いようなので、
前スレでどなたかが言っていたように
背景をトリミングするとかして少し調整すると良いと思います。
すみません、自分もあまり詳しくないです……
もっと詳しい人щ(´Д`щ)カマーン

269 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 10:11:41 ID:GLMLAAlc
なんで90の女の子の絵って、グレイを想像させる体型してるんだろ・・・

270 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 12:34:45 ID:A/VPjb91
>>269
おまいがロリコンだからだろ。

271 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 17:52:49 ID:GLMLAAlc
あれかなぁ。図書子の絵は肩が直線で、首が垂直で、それから胸の下のラインが前に出すぎてるのかな。
それに斜め向きなのに首のラインが顎より外に出てるのが不味いのね。
手が短いのと足のラインも人間のそれとは異なる形をしているのも変なのかな。

うーん。90は何言っても直さないからどうでも良いんだけど、この人間の身体としての違和感が何処から来てるのか、
誰か俺に教えてくれ。マジで気になる。

272 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 18:15:54 ID:AW0HibcZ
>271
どこがオカシイかはっきり判るから、ここの住人の目の届かないオチスレでもあれば
そこで説明してあげるよ。

混乱を招く為に言ってるならやめとけよ、あとグレイを想像するのは御前ぐらいだと思う。

273 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 18:28:26 ID:GLMLAAlc
じゃあ同板内の製作を語るスレででも。目が届くか届かないかは知らないが。

それと混乱を招くために言ってると思うなら、それこそ「やめろよ」みたいなのは言わない方が良いんじゃないかな。
それまでの文言が荒れるのに十分な効力を持っていたという事なわけだから。

274 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 18:42:15 ID:OBGwltNb
>>269
>>272
おまえらまだいたの?

275 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 19:15:14 ID:2kqTlIac
先人の至言だ、良く噛み締めな御子様ども。

>ここはゲームを作るスレだって。絵の勉強会のスレじゃない。
>塗りがどうとかデッサンがどうとか言ってるより、髪型がどうとか
>性格がどうとか、童顔とか大人顔とかそういう意見を言ったほうが
>技術云々の話をするよりはるかに建設的だろ。

>何度でも言う、飽きずに言う、オマエが判ってくれるまで言う。
>・オマエが言ってることは理解している
>・ここはデッサン強化スレじゃない
>・ここはゲーム開発スレだ
>・自分の意見を至上到達点としてるのが困る
>・流れを読んでくれ


あと
>説明して  あ  げ  る  よ 。
相変わらず自己上位な感があるな、学べ。

276 :T.kumori:2005/08/08(月) 19:27:13 ID:UxrYMYqY
>DONAさん
初めましてm(__)m。こちらのスレッドでお世話になっております。

手足のカットインは、あまり枚数を描かないでそれっぽく見えるためには・・・
ということで、これくらいしか思いつかなかったのが正直なところです( ̄∇ ̄*)ゞ。
誉めていただいてすごく恐縮・・・・・。

時間ある時にやらないと気持ちが保たないと思っているので、
すごく追い立てられた気分でやっています。
何年か前に合宿で車の免許を、「今しかない!」と取りに行った気分と似ています(^^ゞ。

葱の90さんの絵、そんなに変ですか?あまりよくわからないな・・・・。

あえて感想としては、想像で語りますが、
葱さんの人物はポーザーか、あるいはデッサン人形を参考に、
描かれているのでしょうか?おじさんとかリアル系は違和感ないのですが、
女の子の絵は、顔がデフォルメされているから、体のほうも
多少漫画チックにデフォルメをプラスした方が馴染みがいいかなあ
なんてボンヤリ思いました。

ご意見、ありがとうございます。皆さんの意見を参考にチョコチョコ直したりしています。
初めてのことで、元がゼロだからグイグイとノウハウが増えていくのが楽しいです。

やっと立ち絵が上がりましたが、一部足りないアイテムが
出てきてしまいました。ショック!でも、まあ簡単なものなので後回しにして、
イベント絵の着色に移行しました。

Livemakerを使ったノベルシナリオも40%程度の進行で、どうにか今晩あたりに
折り返し地点に到達できそうです。

277 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 19:30:50 ID:GLMLAAlc
明文化出来ない違和感という知的欲求から一つの疑問を投じただけで、
90に絵を直せと言っているわけではないし、言っても無駄だという事は既に断りを入れてるのだが。

擁護するのは構わないが、ヘタに構う方がスレが荒れるぞ。

278 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 20:29:14 ID:2kqTlIac
さすがKumoriさん、
流れを読めている立ち位置とアドバイス、ナイスです。

>>277
おまえは発言は捻くれてるんだよ。
だからこっちも絡ませてもらってるんだよ。
おまえは態々書かなくて済むフレーズを、一々選んで書く
>うーん。90は何言っても直さないからどうでも良いんだけど、
↑必要か?これ?
>言っても無駄だという事は
こっちもどうだ?おまえリアルでもこんな会話してんの?

・・・で、こっちも素直な疑問をおまえに投じてみたいんだが
俺の前発言のどこが擁護?

279 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:02:37 ID:AW0HibcZ
ガチンコ雑談クラブ【愛】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/

≫GLMLAAlc
直せとかじゃないならなお更制作の役に立たないからこっちでやろうな。
≫2kqTlIac
つっ掛かりたいならいっしょにこっちでやろうな。

280 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:19:23 ID:MDmVnAEp
だが断る!

281 :名前は開発中のものです。:2005/08/08(月) 21:38:00 ID:2kqTlIac
だが断(略
あーたの御高説も早くあっちに書き込んでよ。
見に行かないけどw

俺はああいう野暮天が沸く限り五月蝿く行かせてもらうよ
心配すんな、引き際は弁えているw

282 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/09(火) 03:17:54 ID:L+ndXony
>48さん
おひさです。48さんの速度に追いつくのは無理っぽいけど、
振り切られないよう励みます。
病弱子の私服バージョンは
何かデザイン案があるなら提示すると葱さんもやりやすいかと。

>DONAさん
音楽楽しみに待ってます。
タイトルは未定のままです。シナリオがもうちっと出来てから、提案か募集をします。

>葱さん
いそやんは候補2がイメージに近いかな。
候補1は嫌味なクール系数学教諭な感じ。
あ、図書子は乳大盛りでお願いします。
真面目な話、制服でらーじおっぱいはリアル(写実的)な表現をすると
ふくよか(控え目表現)に見えるので、難易度高いらしいです。
そんなわけで図書子は時間かけてもらっておけぃです。
まぁ、制服に乳袋(胸部立体縫製)つければいいんだけど。

283 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/09(火) 03:18:51 ID:L+ndXony
絵に対するコメントについて

僕は以前とスタンスは変わらないので、ここで自由に発言してもらって結構です。
無論コメントをどう受け取るかは、作者個々人に委ねられるので、
その点で作者を否定するのは自意識過剰かと思います。
これも以前から言い続けていますが、
絵に赤ペンを入れて解りやすく指摘して頂いても構いません。

284 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/09(火) 06:48:17 ID:O0TuAyPm
もうなんてレスしたものか……
とりあえず例の人、指摘された点はちゃんと考慮しますが、
好みにそわないところを
絵の欠点と同様に語るのはやめてもらえませんか?

>T.kumoriさん
デフォルメの件了解です。もう少しがんばってみます。
デッサン人形等は使ってないです。
一度千円位のを買ったことがあるんですが、
足の稼動範囲がかなり狭かったのと、
間接がバネで繋がってて、ポーズが固定できなかったので
たしか知人にあげてしまいました。

>七百さん
いそやん了解です。
乳大盛りも了解ですw
胸増量すると、服を着せる段階で
どうしても太ってるように見えてしまうので、
できるだけそうならないように頑張ります。

285 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 06:58:20 ID:0U1jSHHJ
>>284
好みで片付けるならレスなんかしちゃいけないよ。

多分、背骨のラインがS字を描いていないのが原因だと思うよ。
背骨がまっすぐ過ぎると、背制が悪く見えたり、なんか安定感が消えたりするから。
あとは股関節周りはまたの部分の面はおおよそ正面を向いた部分と下を向いた面に
分けて取った方が形は取り易くなるんじゃないかと思う。
パンツのようなラインでとってしまいがちだけど、このくらいの身体のデフォルメだと、
2面にわけて取った方が自然に見えると思うよ。


強制とか、苦情とかじゃないから、もし何となく思い当たる節があったら参考にして
もらえれば、嬉しいってだけだから、自分が正しいく取れてると思うなら、全部
無視してくださいな、レスもいろません。

286 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/09(火) 07:28:44 ID:ai4TtQTx
私が好みにそわないところと言ったのは
肩と首の件です。

なで肩やそうでないのがあるように、肩甲骨と鎖骨の位置、
僧帽筋の量によっていろいろ変わると思うのですが、
これをふまえた上で、おかしな所があるなら言ってください。

首も同様です。
最近の絵師さんの描き方等も考慮したうえで
描いているつもりではいます。

胸の下のラインはおっしゃるとおりだと思います。
なので、欠点と好みを一緒くたにしないでくださいと言いました。

今ちょっと時間ないので
背骨の件はあとでみてみます。


287 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 13:46:10 ID:2yNZUxAG
葱氏は周りがどうこう言うより、この路線で自分で研究したほうが大成できると思うね。
生暖かく見守ってやろうじゃない。

それはともかく、絵師は葱氏だけじゃなくてもいいんだろう?
実際モノ出してるのは葱氏しか居ない状況だけど、俺も!てやつはいないのは寂しいね。


288 :T.kumori:2005/08/09(火) 16:52:15 ID:i/1fQ7gz
>葱の90さん
想像で語ってしまって、すみませんでしたm(__)m。

でも、葱さんの基礎的なデッサンはしっかりした
ものだと思います。僕はどうも、時々芯が
抜けたような絵になってしまう時があって、
この辺は、なかなか改善しません。

線の強弱とかメリハリとかで、
なんとなくそれらしく見せるようなのが
身に付いてしまいました・・・。

話が脇にそれましたが、デフォルメうんぬんは
ほんの思いつきなんで、葱さんにとって有益でしたら
参考程度に御利用下さいませm(__)m。

僕のほうは、ようやく折り返し地点です。
でもノベルが上がっても、分岐を作るのが
これまたゼロ経験ですから苦労しそうです。
頑張ります。

>253 の仕様書(紹介ページ?)のほうも、チョコチョコ更新しています。

あと、言い忘れていましたがテスト版をダウンロードして下さった
方々、未完成をダウンして下さりどうもありがとうございましたm(__)m。
なんか17件くらいダウンして下さったようで・・・・(@△@)驚。

289 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 19:01:36 ID:0U1jSHHJ
 人体の基礎はT.kumoriさんの方がしっかりして見えるなぁ、しいて言えば、
仕上に向に向かう技術があまり高くなく、ソレが生きないのが残念な感じが。
線の使いかたがCG向きと言うよりは漫画向きな感じで、ゲームにおいては
損をしている。

 逆に葱さんは、身体の基礎的な形の理解が、特に全体のバランスや整合性が
低く、バラバラにした身体の部分はそれなりに描けている、しかし顔から離れるほど
パーツの描写も極端に質が落ち、下半身がかなり拙い。
線の引き方や絵柄でかなり得をしているタイプ。

290 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 20:18:58 ID:r6r66h4U
>>285
「片付ける」っておまえ・・・、やっぱどっか対人観ズレてるわ。
文もネガティブな単語を選んだり、なんか挑発的だしな。

おまえも絵を齧った事があるなら、意見を書かれた以上は
返信・対応せねばならないという気持ちは想像できるだろう。
もちろん「ん?しかとしかと」というおまえみたいな輩もおるけどな。


291 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 20:56:48 ID:bHl4EmlL
要するに

・誰しも意見を書くのは自由自在!
・しかし言葉はフェアであれ!
・またその人が意見を飲むか飲まないかも自由!
・それに対して愚痴傾向的な発言はしない!
・意見には周囲本人共々からレスがあるのは当然!
・言いたい事言って「レス不要」とか遁走するのは無作法!

ってことだね。

292 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 22:23:57 ID:/kVAxOX1
むしろね、90は人間の身体のパーツをそれぞれ俯瞰視点で見た知識がないんだと思うんだわ。
あと、男と女の性差が胸と股だけだと思っちゃってるタイプなんじゃないかな。

暇な時で良いんだけど、「俯瞰視点からの絵」「体育座り」「走るポーズ」「アオリ視点からの絵」
の四つを写真などを参考にしながら描いてみると勉強になると思うよ。
それに肩が直線って言ったのは真正面からの意味じゃなくて、真上からの意味。

293 :名前は開発中のものです。:2005/08/09(火) 23:45:39 ID:bHl4EmlL
>>292
>ここはゲームを作るスレだって。絵の勉強会のスレじゃない。
>塗りがどうとかデッサンがどうとか言ってるより、髪型がどうとか
>性格がどうとか、童顔とか大人顔とかそういう意見を言ったほうが
>技術云々の話をするよりはるかに建設的だろ。

・・・なんで通じないのかすごく不思議なんだ(゚-゚)


というわけでそういう話はこっち行ってやってろって事らしいですよ
ガチンコ雑談クラブ【愛】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/



294 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 01:28:42 ID:ZWjHUU/3
>擁護するのは構わないが、ヘタに構う方がスレが荒れるぞ。

屑ども、黙れ。
277様は、スルーしないと荒らすとおっしゃっているぞ。
多少荒れてる方がスレが盛り上がるという意見をお持ちの方だけ277様と語り合って良いぞ。

295 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 01:56:38 ID:wurcWB8o
>>293
記号論としての最低限の絵は
ゲームの技術としてのウチだろう。
全部を文章で表現するならゲームにする必要ないし。

「女」という記号が90の絵に無いとは思わないけど
今後、性格付けや演出を絵で付けることを考えると
聞いといて損はないことを云ってるとは思うが。

>>294
一番意味のないレスだな

296 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 14:46:40 ID:C+RoL4lB
今日はゼミの皆でキャンプにきました。
皆が適当な食材を持ち合わせてカレーを作ります
「美味しい昼飯を作ろうぜ〜」と、和気藹々と作業を始めます。
そこへフラリと近寄ってきたA君、仲間に入れて欲しいのか
側でボソボソと何か言っています。

「何この安っぽいお米は。本当に味を知ってる人はこんなお米使わない」
「栄養のバランス考えたら、もっと良質な無農薬野菜をバランスよく使って当然だろ?」
「基本的に包丁の使い方がなってないんだよなぁ。最低限の基礎だろ?」
「料理を作るのなら、まず材料から最低限見直さないと美味しくならないんだよ」
「とやかく言われるのが嫌ならカレーなんか作らなきゃいいんだよ」
「どこが不味いか解るから、僕にこっそり聞いてくれれば教えて あ げ る よ 」
「むしろね、カレーの素材ごとの知識が無いんだと思うんだわ」
「最後に忠告、美味しい物作りたいなら労を惜しまないでね」

それ以降、Aをレジャーに誘う人間は誰も居なくなった。

297 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 14:47:39 ID:C+RoL4lB
今沸いてる人の空気読めなさはこんな感じ?
書いてるだけでイライラしちゃったw

298 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 15:27:24 ID:X8hEJ5yM
>297
おまえも読めていない、そろそろ沈静化しようところで蒸し返し。

葱氏も一応聞くところは聞いて、無視する所は無視してるんだから、
さも、スタッフの代弁者のようにしゃしゃり出ない方が早く沈静化するぞ。

俺は進めば進んだで良いし、ガンガン意見が入って来たら来たで構わんからどっちでいいけど。

299 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 15:34:23 ID:/jLFYzoF
uha

300 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 15:35:30 ID:/jLFYzoF
送信ミスw

うはwその例え話的確でワロスwww
これでもまだ解んなかったら真性確定wwwww

301 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 16:06:18 ID:ux/OmIXG
空気嫁

302 :293:2005/08/10(水) 16:52:05 ID:fNgQz190
駄目だ全然通じてない・・・orz
せっかく前の人が去ったのでこのスレに戻って来れた俺だけど
また同じような人がやってくるとはなぁ・・・。
不快な思いはしたくないし、また暫く他所の板のお世話になってくるよ。

残った皆は頑張ってくれ、もう俺の言葉じゃ彼には届かない。

303 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 18:24:36 ID:C2/R6MjJ
災難だったな
また必ず戻ってきてくれよ。。。

304 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 22:56:41 ID:kqHLudDm
荒しはスルーすればいなくなるのに、
それを理解していないスタッフの下手な擁護に走る奴等のおかげでさらに荒れる。

最後は荒しvs擁護厨のせいでスレ全体があれ、荒しは目的達成。擁護厨は荒れたのが荒しのせいだと思いこむ。

305 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 23:02:01 ID:X8hEJ5yM
荒らしでなく指摘に対してまで、言われた本人の対応を無視するかのように信者は擁護するからな。
こんな環境じゃ伸びるものの伸びないな。

306 :名前は開発中のものです。:2005/08/10(水) 23:32:59 ID:0KsKKdut
つか単発IDのせいで
荒らしと擁護の自作自演に見えて仕方が無い。

307 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 03:44:58 ID:BPaEtkSC
>>306
一言余計。
意味のない蒸し返しをすな

308 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 04:44:17 ID:1y0pkZje
>>307
一言多くて、蒸し返してるのはおまえもだよw
そして俺もなw

309 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 04:58:18 ID:AZ9i4N1e
>>307
そうだね。
>>296-309 は意味のない蒸し返しだね
pgr

310 :T.kumori:2005/08/11(木) 07:33:00 ID:K3s5g/rQ
進捗報告ですm(__)m。 仕様その他は>253 のアドレス参です。

〜ただいま素材作り中〜
シナリオ・・・・50%。ノベルシナリオの形では完成(分岐予定)。

立ち絵(21点)・・・・100%。
背景(16点)・・・・100%。
イベント絵(8点)・・・・50%。原画up。5点up。
小物カット(5点)・・・・100%。

BGM・・・・90%
効果音・・・・60%

Livemakerによるノベル作成・・・・60%強。

〜予想される段取り〜

ノベルとしての完成。
    ↓
タイトル画面作成。
分割シナリオ・エンド作成。
    ↓
   完成

仕事のほうが始り、ペースが著しく落ちましたが、チビチビと前進しています。

311 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 15:43:49 ID:hbY3Wnhx
って事は葱に絡んでる連中は
やっぱ荒らし目的だったんだな・・・・お寒い。

擁護擁護と九官鳥のように連呼してる奴
もう一度聞くが、どこが擁護?

312 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 17:30:15 ID:1Dqq2Gqr
150辺りからは平和にスレが進んでて気分良かったんだが
結局粘着が復帰して元の木阿弥。
スタッフや応援してる人達には心の底から乙と言いたい。

と言うか、葱さんはもう件の内容に対してはレスしないほうが宜しい。
言われっぱなしは精神衛生上良くないという気持ちは分かるが
自分で直そうと思った個所は直す、納得できないところは無視する
再アップしても「〜を修正しました」と書かない(突っかかられるから)

>>311
自分に反対する人の意見は全部擁護に見える御年頃という事で。
件の人間の書き込みの姿勢を問うているだけで、
誰も葱さんの擁護なんかしてないのにな。

313 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 17:54:34 ID:AZ9i4N1e
>>311-312
デッサン厨があらわれた途端に
お前らアンチデッサン厨が湧く
そら擁護とか荒らしの自作自演とか言われるて。
バカでしょ、君ら。スルー汁。

314 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:20:37 ID:1Dqq2Gqr
え?私もアンチデッサンとかいうくくりなの(笑

315 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:23:42 ID:XWNsLRbJ
314>>そうだお

316 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:26:34 ID:XWNsLRbJ
それはそうと、ローソンのスパイシーから揚げ焼そばロールうまいよ

317 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:36:25 ID:LpP0E5JU
>>314
余裕無くて目に入った相手はみんな敵(?)に見えるんだろうよ。

318 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 18:40:59 ID:AZ9i4N1e
はいはい、クマクマ

319 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 20:57:54 ID:eBDPKEEg
擁護厨は自分がしている事を客観的に捕らえられないから擁護厨なんですよ。
つーか荒らしに反応するヤツはみんな擁護厨ですよ。

320 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 21:14:45 ID:qzqirbXi
>つーか荒らしに反応するヤツはみんな擁護厨ですよ。
荒らしに反応すると擁護・・・、魔法のシステムかしら。

321 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 21:27:52 ID:F2plbEyD
もう貴方も私も皆もサ/サ/゙エさん・・・・ならぬ厨でFA

それではスタッフさんは何事も無かったかのように開発どぞー

------------------------開始---------------------

322 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 23:19:50 ID:1y0pkZje
>310
画像素材関係はあとイベントCG5枚を残すだけですな。
音素材は自分で作ってるんですか?それともフリー素材を?

Livemakerへの打ち込みはツールの性質上スクリプトのミスは無いですが、
意外なところで命令がバッティングする場合があるのでご注意ください。
それと誤字脱字や言い回しの判りづらい文なども、良くやってしまうミスなので、
一応完成してから、テスト→修正が結構な作業になる場合が多いです。
 90%完成したと思った所までが、実際の不具合の無い完成までの50%だと
言う人もいますので、自分がゲームを作った時も完成させるまでより完成後の
修正の方が手間に感じる事が多かったです。
 後一歩の所からが正念場です頑張ってください。

323 :T.kumori:2005/08/12(金) 01:17:04 ID:i3wknQDN
>322
どうもありがとうございます。イベント関係、50%は表記ミスで、
5点はすでに上がっているので、イベント絵はあと3点です。
それも、残りは比較的簡単なものなので、直にあがると思います。

音関係はまったくノウハウがないので、フリー素材を調達しています。
ありがたいことです。

最終調整で一番手間取る、というのはなんとなく想像されます。
頑張ります。

324 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 17:09:35 ID:K22Ec8+H
>ミスターゲジ
遅くなったがやっとスクリプト拝見。
苦労と努力が滲み出ているソースなのでちょっと同情しましたw
要望と言うか意見だけど、
セーブやロード時、左側のメニューも常時アクティブにしたほうが便利な気がする、
btnwaitの設定を書き直しになるから少し大変だろうけども検討してみて。

バグに関しては上で書かれている事以外は今のところ
気がつかない、自称駆け出しスクリプターの割には安定したスクリプトだね
・・・ちょっと力技が多いみたいだけどw

325 :T.kumori:2005/08/13(土) 04:21:49 ID:lhPjS3JF
>322さん
なんだか慌ててレスしてしまいましたが、分岐シナリオを作る
段になってきたら、ますますわからないことが増えると思います。
頑張ります。

322さんは、もう何作かお作りになっているのですか?
僕は初めてなので、色々新鮮なのが楽しいです。

PC塗りの上達欲なんて、これに取りかからなければ
あり得なかったし・・・、もう少し厚みのある絵が描ける
ようになりたいですね。

とりあえず今は、イベント絵の完成と、ノベルの完成
目指して頑張ります。

326 :T.kumori:2005/08/13(土) 07:37:32 ID:lhPjS3JF
(T_T) うおおっ、ついに画像素材が全てアップしました! (T_T)

立ち絵(21点)・・・・100%。
背景(16点・全17種)・・・・100%。
イベント絵(9点・全23種)・・・・100%。
小物カット(4点)・・・・100%。

小物カットの1点は、ゲーム中で使用しないことにしたので、
1点減って4点となりました。イベント絵はノベル作成中に必要になって、
立ち絵を加工したモノが加わり、1点増えて9点となりました。

これからも多少増えたりするかもしません。

あわせて仕様のページを更新しましたことをお知らせしますm(__)m。
ttp://www35.tok2.com/home/tokumori/shiyou.htm

327 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 17:53:14 ID:53fQ4Qmi
ライブメーカーってスクリプトじゃなくてADV作成ツール
だったんだね、これは超簡単でいいなぁ。
DLしていろいろ触ってみたんだけど
オリジナルアニメフォーマットとかあって何でも出来るのな。

328 :T.kumori:2005/08/15(月) 08:33:29 ID:NzPw50rU
うう・・・っ、効果音の素材を探しているのですが、
うまいこと見つかりません。もし、ご存じの方がいらっしゃったら
アドレスor検索ワード等、教えて下さると助かります。

探している音は、人が倒れる「ドサッ」という音です。
軽い音ではなく、重めの音が希望です。意外に
見つからない・・・・。

ついでと言ってはなんですが、人の荒い呼吸音
「ハァッ、ハァッ、ハァッ。」と言ったものも、もし
ありましたら、是非お願いしますm(__)m。

>327
そうですね。すごい便利でいいです。
僕、正直なところ「スクリプト・・・・って、何!?」
という人間なので・・・・。

ノベルのほうは、ついに試合終了までこぎ着けました!
あとはエピローグを残すのみ!!ただ音が・・・_| ̄|○。

329 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/08/15(月) 13:30:06 ID:c/ILDQUc
>>328
> 探している音は、人が倒れる「ドサッ」という音です。
> 軽い音ではなく、重めの音が希望です。意外に
> 見つからない・・・・。

どんなシチュエーションですか?
ノックダウンする時の音?

330 :T.kumori:2005/08/15(月) 15:57:27 ID:NzPw50rU
>DONAさん

レスありがとうございます。そうです、
ノックダウン時に使える音を探しています。

さらに言いますと、2種欲しいところです・・・。

・体が強ばった感じで、転がる、もしくは腰を落とす、「ドッ」。
・完全に脱力した状態で、無抵抗に倒れる、「ドサッ・・・」。

こんな感じでしょうか・・・・。

331 :名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 09:54:34 ID:S2WcQC0F
人が倒れる音ってナカナカ無いですね、
モノを置くとか叩く音をサウンドレコーダーなどでピッチコントロールして
低くして使うのも手だと思います。

http://www.yen-soft.com/ssse/ここに
http://www.yen-soft.com/ssse/sound/se/G/a/sen_ge_taoreru05.mp3
こんな音がありますがやや軽いかな?

あとは実際には倒れる音じゃないですが絵と組み合わせればそう聞こえそうな音が
http://blue-note.org/ ここにありました。
この辺りです
http://blue-note.org/se/sword.wav
http://blue-note.org/se/dageki1.wav
http://blue-note.org/se/dageki2.wav
最初の以外はやや不自然かも。


332 :名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 15:29:52 ID:DAkqbDwl
>>331
直リンだめぽΣ(・ω・ノ)ノ

333 :名前は開発中のものです。:2005/08/16(火) 18:47:11 ID:4QtBiOuJ
nurupo

334 :T.kumori:2005/08/16(火) 20:28:36 ID:suu0xLGS
>331
どうもありがとうございます!!
拝見させていただきましたが、「音人」のほうの、
「sen_ge_taoreru05.mp3 」が使えるかもと思いダウンしました。
「音人」のサイトは知ってはいたのですが、「戦闘」のカテゴリーは
ノーチェックでした(^^ゞ。

しかしサウンドノベル系とかはサスペンスが多いから、
「ドサッ」と倒れる音とか、割とあると思ったら
なかなか無いものですね。
自分でも、まだ探してみますm(__)m。


335 :T.kumori:2005/08/17(水) 21:47:41 ID:c9swlu3e
うおぉぉん(T_T)!やっとノベルが一応仕上がりました!!
ここから、全体を見直してから分岐シナリオを練ります。

336 :T.kumori:2005/08/21(日) 04:55:26 ID:4chw3s6X
今頃なのですが、アドベンチャーゲームを
作っているつもりだったのですが、多少分岐を作ろうと、
この作品がノベルであることに気がつきました_| ̄|○。

直すなら根本的に見直さないといけないので、
アドベンチャーゲームを作るのは今後の目標に持ち越すとして、
今回は今回で作品としての完成を目指して頑張ります・・・。

今は一本道部分の見直しと、選択肢部分の制作に
取りかかっています。

しかし、アドベンチャーゲームじゃないので
ここにカキコするのは的はずれかもしれませんね・・。


337 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 14:06:09 ID:JVu1eQPj
>>336
人によって違うかもしれんが、AVGとノベルはほぼ同じ
AVGの一表現形式がノベルとも言える。
一般的にAVGはテキスト表示領域が3、4行程度のもので、
立ち絵やイベント絵で足りない文章を補完。
ノベルは画面全域に文字を表示できるので、説明に量を割ける。
そのため絵にあまり力をかけなくて済む。

つーわけで、スレ違いでも何でもなし。
むしろ絵を描くのが速いYouがAVGで、
遅い葱のがノベルなのはある意味理にかなっている。
がんばれー

338 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 02:56:14 ID:XEdiMyew
最近、動きが無いようだけど詰めてやってるのかな次の発表が楽しみ。

339 :T.kumori:2005/08/27(土) 22:44:19 ID:aiFpDbn+
現在、仕事メインでゲーム制作は亀進行です。
それでも、ほんのちょっとでも毎日進めています。

仕様書のページ、広告があまりに多いのでジオシティーに移行しました。
と言っても、中身は更新していませんが・・・・。
以下、アドレスです。

ttp://www.geocities.jp/m_kiou/

今日、友達が遊びに来たので、テストプレイしてもらったところ
わりかし反応良かったので、少し安心しました(^^ほっ。

340 :T.kumori:2005/08/27(土) 22:48:36 ID:aiFpDbn+
>338
すみません、レスポンス遅れましたm(__)m。
お気遣い、ありがとうございます。
のろのろと頑張ってます。

341 :T.kumori:2005/08/27(土) 22:49:39 ID:aiFpDbn+
うわーん、>337だった(T_T)。
ドジって連カキすんません・・・・。

342 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/30(火) 00:41:02 ID:cNLRhhS2
皆さん本当に申し訳ありません。
かなりの期間待ってもらっておいて、本当に今更なのですが、
この企画の絵師を降りさせてください。
どなたか別の絵師の方と交替して企画続行か、
あるいは中止になってしまいますが、本当にすみません。

理由は私の力不足と手の遅さ、それと私の近況です。
ただでさえ作業が遅いにもかかわらず、根が負けず嫌いなので、
なかなか手を抜くことができず、
私の力量ではいつまで経ってもゲームは完成しないというのが理由の半分です。

もう一つは、お盆からこっち、少し家族や親戚とやりあってまして、
いつまでもバイトのままでは駄目だということで、
なにをするにしろ、もう少し自分の状況を考えて、ということになりまして、
それがもう半分の理由です。

葱板のほうで私の絵を見て誘ってくださった七百さん、
そして参加を申し出てくださったゲジさん、48さん、DONAさん。
たくさん時間と労力をさいて頑張ってくださっていたのに、
皆さんを裏切ってしまい、本当にすみません。
また、期待をして待っていてくださったスレの方達にも、
本当に申し訳ありませんでした。

343 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/08/30(火) 00:52:58 ID:LE2ZbTpJ
>>342@葱さん

あらら…。それは残念ですね。(汗)
ご事情、お察しいたします。
お気にならさらず頑張ってください!


344 :T.kumori:2005/08/30(火) 15:34:02 ID:0cfbK7Ty
葱さん、お疲れ様でした。
仕事でやっているわけではないのですから、
苦しいなかも楽しんでやれるのが前提だと思います。

状況が落ち着いたら、きっとまた何か
やる気が、やることが、あると思いますよ(^^!

僕のほうは、仕事が一段落ついたので、昨日からこっち
一気にギアをトップに入れて、追い上げをかけました。
おかげで、オマケ要素を含めてほぼ完成です。
あとは全体の調整とバグチェック・・・・。

多少、不満のあるところもありますが、ほぼ
このままで仕上がりとしてしまいそうです( ̄∇ ̄*)ゞ。
まあ、そんもんでいいやのノリで。

345 :T.kumori:2005/08/30(火) 15:34:57 ID:0cfbK7Ty
最終的なスペック?はこんな感じになりそうです。

立ち絵(21点)
背景(18点・全20種)
イベント絵(10点・全23種)
小物カット(4点)
BGM(全11曲)

作品形態:ノベル(選択肢・分岐あり)
CGモード・サントラモード付き
クリア後のオートモードあり

オートモードをどうやって実現するか、
あと添付する著作権?とかの書式どうしようとか、
その辺が今の検討課題ですね。

仕様書のページ(最近、移動しました。)
ttp://www.geocities.jp/m_kiou/

346 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 16:43:36 ID:fRlipdVq
まぁ、葱氏に関しては遅かれ早かれこうなるのは見えていた。

批判に反発しながらも自分の絵に確証が持てず、1枚の絵を弄くり続けるタイプは
漫画でも、アニメでも、ゲームでも、さらにきちっと仕上るという意味では1枚の絵でも
完成する前に時間が経って萎えてしまうのが多いパターンだからなぁ。

347 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 17:22:50 ID:C2sKR3uM
しかし、こうなってしまっては仕方ない。
是非もう一人の絵師にがんばってもらいたいものだ。
ここで講釈たれてた批評君、出番だ。

348 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/30(火) 17:59:52 ID:WNGxSgVg
まーじーでーすーかーぁぁぁぁぁ
いや、今日明日あたりに、やっぱり図書子ルート完成しませんでした、てへ☆
とか書いて、やっぱそろそろ愛想つかされるかな、はふんはふんとか思ってたらぁぁぁぁ。
ゔーー。
結構悩まれているようだったから、ノイズをシャットアウトして
こちらから色々と指示を出して、僕が責任を持って進行した方が良かったのかもしれません。
申し訳ないです。

個人的な事情とのことなので引き止めることは出来ないのですが、
趣味や遊びででも絵を続けていたら、
いつか、また、どこかでお願いすることがあるかもしれません。
つわけで絵は辞めないこと m9(・∀・)ビシッ!!

349 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/08/30(火) 18:00:33 ID:WNGxSgVg
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД`)
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              グスグス・・

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) グスン・・・。
       `ヽ_つ ⊂ノ

350 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 18:17:17 ID:qjnZqKY0
たとえドンだけ絵が上手くても
批評君みたいな態度の奴とは作業したくないな、俺は。。。

351 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:01:31 ID:fRlipdVq
>>350
したくない以前にお前何が出来るんだ?
こう言う何も出来ないで口挟む奴が議論を激化させたんだよな実際。

352 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:20:41 ID:qjnZqKY0
>何も出来ないで口挟む奴
ああ、批評君のことか。

353 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:28:05 ID:fRlipdVq
あはは。お前だよ>>352文句あるなら自分で絵をかけよ愚図^^;
文句いうだけで何もできないのなら、素直に黙ってROMってたら?^^;
態度がでかい物乞いは、これだから困るよね^^;

354 :T.kumori:2005/08/30(火) 21:41:26 ID:0cfbK7Ty
皆様・・・・、ご協力をお願いしたいと思います。

ほぼ作品は仕上がりました。現在最終調整&バグチェック中ですが、
好きで作った作品とはいえ、もう何度も何度も繰り返し見ているので
作者自身は正直、食傷気味です・・・・&疲れてヘロヘロ。

例によって、アップローダーにβ版をアップしたので、
気の向いた方、関心をお持ちの方がいらしたらテストプレイして
いただけると幸いです。
説明書もなんにもない、まさに巣の状態で、丸投げな感じで
恐縮ですが、よろしかったらお願いしますm(__)m。

アップ先
ttp://up.tubox.net/big50/index.html

no.1637、例によってダウンロードパスワードは本日の日付を4ケタで。
誤植や動作不良等、発見されましたらカキコして下さると
とてもありがたいです。よろしくお願いしますm(__)m。

355 :T.kumori:2005/08/30(火) 21:42:35 ID:0cfbK7Ty
容量は35MBほど。プレイ時間は1時間程度と思われます・・・・。

356 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 23:48:40 ID:N2erNiFt
やってみた。

最初の方、地の文章で気になるところはあったけど、
高校生視点ということが生きてると思ったのでそのままの方がいいのかな。

選択肢が出るときなんだか分からなかったので、
最初だけでも"Choice"の表示時間を長くできないだろうか。
点滅の点の時間を少し長くするとか。

弥栄・・・振り仮名ホシス

オモシロイ
さっそくsimonのboxerをBGMにしてしまう俺、影響受け易すぎ!

357 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 01:00:23 ID:iiOIT2lo
>何も出来ないで口挟む奴
ああ、ID:fRlipdVqのことか。


358 :葱の90 ◆ClaW1G/02k :2005/08/31(水) 02:59:58 ID:px+3XdTg
皆さん本当にすみません。
やめるのであれば早いうちのほうが…とは思っていたんですが……
しかも唐突にで、本当に申し訳ないです。
ご迷惑おかけしました。
それでは失礼します。

>T.kumoriさん
PLAYしてみました。
改めてですが、一人でここまで作ってしまうなんて凄いですね。
おまけがかなり良かったですw
まだ手直しとかするのかもしれませんが、
応援してますのでがんばってください。

359 :T.kumori:2005/08/31(水) 07:09:13 ID:ylLFEJZn
>356
どうもありがとうございます。さっそく反映しますm(__)m。

>葱さん
PLAY感謝です。しかも「おまけ」までプレイしてもらえるなんて・・・・。
ちゃんと動作してくれているようで、安心しました( ̄∇ ̄*)ゞ。

仕上がりまであともう少しですから、頑張ります。

360 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/01(木) 01:04:49 ID:8YScqHSG
■企画の一時停止
上記のとおり、葱の90さんが離脱されました。
僕以外の協力者の方々は、葱の90さんの絵に惹かれてという方が多かったと思うので
一旦企画を停止します。
ただ僕自身はこの場を借りて一人で製作を続けます。
引き続き協力して頂ける方がいれば申し出ていただければ幸いです。

現在までに製作していただいた物に関して、
何の申し出も無い場合は、使用せずに製作を進めます(無断使用になるから

>T.kumoriさん
実質1ヶ月で、しかも1人でSUGEEEEEE!!!
なによりも全体のバランスが良かったと思います。
プレイ時間に見合った物語の規模が、だれることなく物足りないこともなくて見事。
というか上の選択肢部分直したら完成レベル?

361 :T.kumori:2005/09/01(木) 12:59:32 ID:FTw4w3uA
一応、完成ということで仕様ページにゲームをアップロードしました。
よろしかったらプレイしてみて下さい。LIVEMAKERのところにも
登録してみたけど、審査があるだろうから
リストに載るのは翌日以降かな?

掲示板等、もうけてみましたので、よろしかったら
ご感想等書き込んでもらえると嬉しいですm(__)m。

以下、ページ
http://www.geocities.jp/m_kiou/

なんとか、やりきりました・・・・疲れた〜(@△@)。
今までこのスレで、沢山協力してもらいました。
本当にありがとうございましたm(__)m。

>七百さん
ありがとうございます。バグチェックも一通りみたと
思うし(たぶん)、こちらのカキコも参考に直したりしてみて
とりあえず完成ということでアップしました。
β版とは、修正があるくらいでほとんど変わりないです。

あ、でもこちらのカキコ始めたのはちょうど1ヶ月前ですけど、
構想からシナリオに取りかかり始めたのは7月中旬くらい
だったので、1ヶ月半くらいです(^^ゞ。

山あり谷ありですが、制作頑張って下さい・・・。
僕はしばらく一服してポロポロ修正とか・・・
するのかな?

362 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 18:21:40 ID:zyzDSm11
GJ!
おつかれさん!
さっそくダウンしてるよ〜

363 :T.kumori:2005/09/01(木) 21:33:50 ID:FTw4w3uA
>362
どうもありがとうございます(^^!
今回、ぶっちゃけて紹介ページに制作過程をつづった
ブログへのリンクも張りましたので、ゲームが
面白くて、ちょっと気が向いたらのぞいてみて下さい(^^ゞ。

364 :T.kumori:2005/09/06(火) 14:34:18 ID:dLKkeLML
うう、ベクターにも登録しようとベクターのFTPアップロード先に
アップロードしようとしてるのに、
うまくアップロードできない・・・・途中で止まる_| ̄|○

すんまへんグチ書きで。

365 :DONA ◆S90QvfXilk :2005/09/06(火) 14:37:26 ID:uEC4bSbF
>>364@T.kumoriさん

ベクターで公開されるのですね。
めげずにガンガッてください〜

366 :T.kumori:2005/09/06(火) 18:53:58 ID:dLKkeLML
DONAさん、ありがとう!
FTPソフトをバージョンアップしてみたら、
ちゃんとアップロード出来ました(;^_^A!!

とりあえずLivemakerのほうに登録したのは
ダウンしてるかどうかはわかりませんが(ページにリンクしてるだけなので)
60件くらい見てくれているようです。

367 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 20:16:18 ID:ciFpZec3
しかし、アドベンチャーのジャンルとしてはこう言う少年漫画(または青年漫画)のような
普通のスポーツものって少ないですよね。
やっていて、漫画を読んでいるような感じでした、絵の感じや話の内容からして、
だぶらしの点滅で集中線を重ねるとか、スピード線(流線)をスクロールさせて
バックの置くとかそういう漫画的エフェクトも合いそうな気がしました。

自分は絵も描きますが、RPGと脱衣ブロックしか作った事が無いのでアドベンチャーの
作業に対して実感はありませんが、脚本と絵に掛かる比重が大きいので、作る方向性は
漫画などに近そうですね。

これからの活躍も楽しみにしています、頑張ってください。

368 :T.kumori:2005/09/06(火) 21:50:05 ID:dLKkeLML
>367
うわぁ〜、感想をどうもっありがとうございますっm(__)m!!
なるほど、漫画エフェクトはぜひ今後?取り入れたいと思います。

完全に趣味で作った作品なので、今後も作るかどうか?という感じですが
そう言いながらも、続編のプロットめいたものも頭に浮かんだりは
しています。同等の規模か、1.5倍くらいまでで、手軽に楽しめるようなの
・・・を、でしょうかね。

もしやるなら、今回はお借りした素材にLivecinemaを使っただけなので、
使うことを一つのテーマにしたいですね。

制作動機の一つに「ボクシングを題材にしたノベルなんてないだろう!?」
というのが、ありましたのでヤリガイの一助になってくれました(あるかもしれないけど。)。
367さんもゲーム作るんですね。RPGとか、作るの大変そうですね・・・。
もしかして今後も頑張るかもしれないので、なにとぞ気長に
よろしくですm(__)m。367さんも頑張って下さい。


369 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 02:21:27 ID:pqj077IF
>>368
つまらんことをしつこく言うけど
アナタのはノベルじゃなくアドベンチャー(ADV)
ノベルは全画面に文字が出るやつだから

370 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 02:26:14 ID:sose2Ew1
良いんじゃないの別に本人がノベルって言ってんだから。
本当につまらないし、しつこいね。

371 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 02:35:09 ID:1nLUht5k
>>369
ノベルだよ。
詩人も、丸を描いて、詩として発表することがある。
文学は寛容だ。

372 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 02:54:16 ID:3Pck/ZS0
文字の表示のされ方で分けられるのがどうしてもなっときゅできない

373 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 03:24:52 ID:pqj077IF
ごめん。ちょっと笑った。
こんな時だけ湧くんだね。

ここで製作過程を見てる人は
内容を把握してるからジャンル名は気にしないけど
Vecorやらに登録する時は誤解を招かない方がいいと思ったから一応。

ノベルといったらサウンド(ビジュアル)ノベル形式を想像するかな、とか。
ま、悪かったよ。変な琴線触っちゃったみたいで。

374 :T.kumori:2005/09/07(水) 10:59:40 ID:LyfQUCQY
>373
え!?ベクターのジャンルに「ノベル」ないっぽいから
アドベンチャーで申請しました。結果オーライ?

おおくくりするなら、アドベンチャーで統一されると思いますけど、
個人的には選択肢を選ぶだけで物語が進行していくのがノベル
(選択肢そのものがないのもあるでしょうけど。)。
選択肢そのものを選択していって、物語を進行していかなくては
いけないのがアドベンチャー(意図的に進行をストップできたり、
プレイヤーが介入できる。)という風に認識しています。

「EVE」とか、延々と無駄選択肢選んで話し進めないのも
楽しかったな・・・・(^^。

375 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 14:38:53 ID:ERvyp1kg
みんな、ノベルとアドベの認識違うのね。
私も全画面に文字が出るからノベルで、枠に表示されるのがアドベというのは納得できない。
それは単なる表示形式でしかないから。

もちろんフラグ立てという点では双方とも共通してるので大きな枠組みの中では
ノベルもアドベンチャーに含まれると思うけど、システムの違いとしては大きい。

ノベル
*ルート1+--分岐1+--ルート2へ
    |---分岐2+--ルート3へ
          |--ルート4へ
アドベンチャー
*ループ1
     場所2
場所1<    >場所4 フラグを監視してループ2へ
     場所3

最大の違いはノベルのツリーシナリオに対してアドベンチャーはループ構造になってるということ。
つまり任意の場所に移動して誰かと話してフラグがたつまで延々とループするわけね。
ノベルはループしない。

とここまで書いてはたと思ったことは、>>369はサウンドノベルじゃなくて
ビジュアルノベルだよと言いたいのジャマイカと。

文字どうり純粋なサウンドノベル(かまいたちの夜)とかは
全画面に文字が出てこないとサウンドノベルとはいえない気がするけど、
ビジュアルのベルの場合視覚効果を重視するので
アドベンチャーがよく使ってる枠の中に文字表示を採用してるのもよくあるし。


376 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 15:56:14 ID:yhHGUzJn
>>369
「ToHeart2」のジャンル知ってますか?
恋愛ADVになってますよ。
「全画面に文字が出るやつ」なのにね。

377 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 16:09:09 ID:gd3rE1sM
>>376
それは言葉のアヤでしょ。
初代のToHeartは「ビジュアルノベル」といっていたし。
詳細は↓を読んで。

「ビジュアルノベル」(Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB






378 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 16:27:22 ID:yhHGUzJn
>>377
いやいや「ToHeart」と「ToHeart2」は別物ですよ。
wikiにも書いてある様に初代はエロゲ。2は15歳以上対象。
詳しくは公式ページを呼んでください。

379 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 18:07:54 ID:sose2Ew1
ToHeart2もそうだけど、一時期コナミが「ビジュアルノベル」を意匠登録中だった時期があって
衝突を避けるためにLeafがその名を使わなくなっただけ。
現在もLeafはその名前の権利を有していない。

そもそもLeafが「痕」を作ったときに長い文を表示するADV1形式として作ったもので、
今は勘違いでなければバンダイあたり意匠の権利は持っていたと思う、所詮は登録商標なので
権利元がSTGでもそれをビジュアルのベルだと認めればそうなってしまう曖昧なものでしかないよ。

まとめてアドベンチャーとしおけばさほど大きな語弊は無いと思う。
一般的には、文章の表示方式のちがいでしかないよ。

ノベルが表示形式がデフォルトのツールには「Yuuki! Novel」っていうツールがあって、
こっちは機能は低めだけどLiveMakerより更に簡単。

380 :377:2005/09/07(水) 18:19:59 ID:gd3rE1sM
>>378
ちゃんと>>369-373の流れと>>377のWikiを読んだかい?
あくまでゲームシステムの差異について語っているのであって、その点おいては
ToHeartもToHeart2も同じでしょ? 18禁かどうかは関係ないでしょ。

「ノベル」「ビジュアルノベル」もアドベンチャーゲームから派生したものである
からアドベンチャーと呼んでも間違いではないけど、企業側の都合で呼び方が
「ビジュアルノベル」だったり「恋愛アドベンチャー」だったりする訳で…。
そこが言葉のアヤだと言っている。

そう考えれば、ToHeart2は旧作の18禁イメージを払拭したいがために既にPS2に
移植されているkanonが採用している「恋愛ADV」を使用してると推測するのが
妥当だと思うよ。

381 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 18:35:22 ID:sose2Ew1
>>380
あんたも俺の書いたこと読んでいない点では似たようなもんだよ。

382 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 18:55:10 ID:gd3rE1sM
>>381

>>379のレスのことを指してるんだったら、時間差で読めなかっただけだよ。

383 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 19:08:15 ID:yhHGUzJn
2人とも言いたい事は解った。俺の言いたかった事も同じだ。長文メンドかっただけだ。
俺はただ>>369を煽りたかっただけなんだよ。スマン。
ノベルとADVの話は結論でたな。スレ汚して悪かったよ。

384 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 19:17:59 ID:YakQ566d
えーと・・・

なんかやたら必死ですごく引いた。。。

385 :375:2005/09/07(水) 19:40:23 ID:ERvyp1kg
くぅ、完全にスルーですか・・・そうですか・・・orz

386 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 19:53:07 ID:sose2Ew1
>>385
ノベルは文章が長いから、ループさせるとおかしな事になるね。
しかし、全くループの無い普通のADVもあるから、それだけでは大別できない部分もあるし、
ハイと言ってくれるまで食い下がるようなシーンで短いループなら見たことがある。

長文を自然に読ますことが可能になったメリットを得た分、文が長いのでループが非常に
使い難い制限を背負ったわけだね、あまり意識した事が無かったけど、確かにこれは
シナリオを作るときに影響がある要素だね。

387 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 00:15:11 ID:/Q8BBYrI
>375
いや、落ち込むな。俺もお前と同じ考えだよ。
文字の表示形式が違っても
基本的にプレイヤが文章を読むだけ、時々選択肢で分岐、だったらノベルだと思うよ。
まあ377のいうとおり、全部アドベンチャーの派生扱いでもいいとは思うんだけど。
この分類に関しては世代ややってるゲームで意識の違いが大きいから鬱陶しいな。

388 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 00:40:10 ID:kApoV+8X
>>386 >>387
・゚・(ノД`)・゚・ <レスアリガトー

同じ考えの人が居てうれしい。

389 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/10(土) 02:01:14 ID:Vg53Oj1t
生存報告がてら
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up55433.zip
9月も一週まわったけど、まだ図書子ルート終わりません。
内向的×内向的だと会話書きづれぇぇ。自縛なんですけどね。
気分転換に病弱子でも書こうかしらね。

一人製作じゃと、こういうレスはちらしの裏ですな。うははorz

390 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:15:22 ID:Nr1IDMve
あまり進んでないな。
ところで、病弱子ルートは他の人担当じゃなかった?


391 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/11(日) 01:39:47 ID:McMAKbmi
>>390
>>360です。
葱さん抜けても継続参加の意思があれば申し出て下さい、なので
今の所だれもいないから、最初に戻って全部一人でやる予定
つっても、スクリプトはデフォ依存。その他は素材です。ヒャハハ。

上記理由で作ってもらった分は使えないから、病弱子も書き直しです。

しかし今見直すと>>360は僕が葱さんの絵に惹かれてないようにも読めるな。
失礼な話だ。スミマセンスミマセン

392 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:17:52 ID:vXuTTElg
この状態をじゃ絵師も寄り付かないんじゃないの、こんな1人で短期間にビシッと
仕上げちゃう人がいる一方で何人もいてシナリオさえ完成しない、まともな
纏めサイトも出来ていないって感じで。

393 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/11(日) 02:30:51 ID:McMAKbmi
>>392
うん。自分でもそう思う。
だから他の人に迷惑かけ続けるのも何なんで、
企画を一旦停止した。それに葱さんの時のように絵師をナンパする気もない。

>この場を借りて一人で製作を続けます。
というのはそういう意味。
よっぽど奇特な人でもいない限りは一人でやるつもりです。

394 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:45:35 ID:vXuTTElg
1人でってことは七百さんは絵も描けたのか、なら初めから自力でやったほうが、
円滑に事が進んだんじゃないかな?

395 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/11(日) 02:56:16 ID:McMAKbmi
まてまてまてーぃ。
ちょい前のレスくらい読むのだ。

>全部一人でやる予定
>つっても、スクリプトはデフォ依存。その他は素材です。

あ、フリー素材って書くべきでした。スマン
ようするに。
音楽も絵もシステムカスタマイズ(Nスク)も何も出来ませんよ。
ということ。

396 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:06:07 ID:l57x4YOX
あのさ、vXuTTElgさんよ。あんた脊髄反射みたなレスしか出来ないなら黙ってろ。
レスもまともに読めないのかよ。

397 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:26:00 ID:vXuTTElg
>>395
あらら、それはかなり辛いね、ここはなんか雑談でもそれこそ義論でも良いから
埋めちゃって別の企画としてサイトを立てて別スレでやった方が良いんじゃないかね?

じゃなきゃ、もっと複数のプロジェクトをこのスレで扱って、平行してやる一つとして
扱えば、他プロジェクトからの乗り換えとかで多少は人が集まるかもよ。

なんか、活発に動いてます的なサインが出ていないとこう言うところはダメなんだよね、
時間が空いた場合は何か進んだ物を見せないとだいたい野卑が入るし。
やり始めは大概誰でもやる気満々だから、ソレが落ちる前に進める速度が1番重要だと
思うよ。 半年以上掛かったら完成しない事の方が多いからね。

398 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/11(日) 03:39:37 ID:McMAKbmi
>>397
別スレは有り得ないです。理由は上で言ってる色々で。
このスレで別企画はどんどんやって貰って良いと思います。
で別企画が活発になるなら、僕はレス控えます。邪魔する気は無いですから。
で、もし、さらに人が増えて、このシナリオ完成したら協力者募集するかもしれません。

399 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 23:03:10 ID:rkqiZ00n
>>396
おまえの方が瞬間湯沸機の脊髄反射に見えるwww

400 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 23:08:55 ID:LJvEtIId
そういや瞬間湯沸かし器なんてここ十年見ないなぁ

401 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 01:22:22 ID:GWhgM7Ur
>>400
じ、実在するのか!?

てかさー、ゲ製でアドベンチャー作ろうって人は極稀なんかね。
製作ツールのスレはあっても、実際に製作するとこは過疎過疎。
別の板にあるのか、アドベ作ろうって人が稀少なんか。

402 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:01:30 ID:/VOuuqD4
他のことが頭に無いスクリプタ崩れと、何も出来ない企画屋気取りと、
シナリオの形式さえしらないライター気取り、1月に1枚のCGも上がらない絵師崩れと、
あとは文句垂れる野次馬と、それに反論するだけの擁護厨が99%だからだよ。
ココでやるのはデメリットの方が多い。

今はスクリプターを必要としないツールがあるし、こんな板で上がってくるような素人企画、
素人シナリオなら自分でも作れると思う人は多い、とりわけ絵がきちっと描ける人間は
何もしていない人間より、発想の構築がしっかりしているし、マンガなどを描いた経験があれば
なお更の事。

結局は絵師が自分の企画をやりたい気持ちが強くて始めたプロジェクト意外は失敗するし、
絵をそれなりに描ける人間なら1人でやった方が早い、判らない事は制作ツールのスレッドで
質問すればいいっていうのが成功しない理由。
また、ココに限らず2chでアドベンチャーの制作企画スレを建てる企画の発起人は99%が
大して何も出来ない無能である事が多く、有能な者は自分のサイトで堅実にやり、仕掛品を
スレに見せながらテストベットして使う程度。


403 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:10:04 ID:GWhgM7Ur
はー、なるほど。納得。
そんな意見持つアナタが、
こんな吹き溜まり見てるのはヲチ目的すか?やっぱ

404 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:18:04 ID:/VOuuqD4
>>403
T.kumori氏のゲーム目当てだったけど、今は惰性かな。
自分も2ch内の企画で参加してアドベンチャーが完成した事は無かったよ。

1人でRPG作った時は完成したけど、他人と組んで完成したのは伺かの
ゴーストくらいかな、自分がサーフェイスを作って、もう1人の人が中身を作ってくれた、
ちなみにその人も自分も一般に公開しているサイトの運営者。

もし、組む相手を見つけるなら、以前からそれなりのコンテンツをもって、受け持つ
パートの実力が判るようなものが展示してあるサイトを持っている人と組むといい、
もちろん自分も持っていて実力を問われた時サイトを見せればOKとして置くのがいい。

オチってわけじゃないから、もうしばらく見てT.kumori氏みたいな人が来なければ
そのうち来なくなると思うよ。

405 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:33:50 ID:MYf0jz3X
>401 うは、ジェネレーションギャップ(というかまだちゃんとある)。
瞬間と言いつつなかなかお湯にならなくて、その間の水が勿体無くて
よく鍋に溜めたものよ。猛烈に熱くなった蛇口で火傷したりさあ。

まー、計画倒れする人も最初はやる気はあるんだと思うよ。
やっぱ他人同士集まってものを作るのって大変だよ。2chのスレなら尚更。

誰に頼まれたわけでもない趣味の自作ゲーをちゃんと完成させる人って、大抵は
評価が欲しいとか売れたいとか、結果的についてくるものが目的なんじゃなくて
何か一つのものを作り上げることそのものが好きだから作るわけで、
そういう人は、一人か共通の趣味を持つ少人数の仲間同士で
自由にコツコツやるのが醍醐味なんだろうし。
2ch発祥で完成までこぎつけるのは二次創作が多いってのも
その辺の事情(=共通の趣味)なんじゃない?

406 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:42:45 ID:GWhgM7Ur
>>404
ふむ。
ゲ製作のみ(他の板での製作はシラネ)だけど、
製作の「目的」と「完成」の基準次第でまた色々と変わる気もする。

俺もRPGをゲ製で一本作ったけどお世辞にもクオリティ高いとは言えなかった。
ただ達成感はあるし、次の企画への踏み台にはなってる、ハズ、多分。

そう考えると低い「完成」位置でも、次の企画という「目的」があれば少なくとも完成はした。

でもやっぱ人材の「やる気」と「能力」が見えないのがネックだよなぁ。
ぶっちゃけ製作系スレはいらなくて、募集系スレで充分な気もする。あはん。

407 :七百 ◆l9LQBsUxUU :2005/09/13(火) 02:43:33 ID:GWhgM7Ur
>>405
まじか!知らんかった。ポットとは違うのか!

ま、なんというか、そうだよね。
だからアドベの企画にしても
ある種の属性をちりばめれば多少の人口増加は見込めるよね。
それ以降どうなるかは微妙だけど。

ま、コテ見ればあれですが、コンバンワハー
愚痴じゃないデスヨ。どっちかというと諦観デス。
一人称が違うのはキャラの使い分け。

408 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 02:58:01 ID:MYf0jz3X
うはマジで見たことないの?歳もくうはずだ…
ttp://www.hitachi-ls.co.jp/products/al/gas/023.html
昔のはこんなスタイリッシュじゃなかったけど。
ttp://www.blhp.org/gijutu/01/img/p02.jpg
と思ったら最初期の湯沸かし器はかなりおされだ。

めちゃくちゃスレ違いだがあらためて自分の年齢にショック。

409 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 03:13:56 ID:GWhgM7Ur
>>408
あーあー。湯沸かし器は「瞬間」がついてたのか。
安い下宿とかいまだにあるね。
田舎の大学周辺の下宿テラヤバス。

410 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 03:26:01 ID:C7EEi57n
てか、昔2chでノベル作ってたので焼肉定食(名前)とかでてくるの、どこいったかしらない?

411 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 12:39:48 ID:4pwSSn58
ゲジさんのつくったNscデータはアップされてないんですかね?
ちなみに>>210のはダウンロードできませんでした。
現在製作中……?

412 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 15:56:18 ID:qPLMjqVv
停止中?

413 :名前は開発中のものです。:2005/10/06(木) 23:31:20 ID:mhNQzt//
当スレは、以下のスレより派生したスレです。

アドベンチャーゲーム用の素材かける人
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/

アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。
企画、製作、議論を自由に行ってください。
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。

■進行中の企画
参照 >>2-


414 :名前は開発中のものです。:2005/10/06(木) 23:38:34 ID:mhNQzt//
■前スレ及び企画概略(敬称略。アンカーは前スレ時のもの)

>>1(ゴンギツネ、別名コテ多数あり)がスレ立て。
要望は出せども、企画は進まず、失踪。

イタズラにこの企画を引継ごうとの発言があり、>>1の企画継続。
まず二つの企画が進行、370 ◆vA9xbOl9dA と 338 ◆N139KeZZ.g
詳しくはまとめサイト参照(ttp://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/)
370は単独製作。
338がスレメイン企画となるも、GW期間にスレ住人減少、進行が止まる。
企画以外の部分で色々と揉めるも370以外は止まった状態が続く。

その状況での338の>>558を受けて、
七百 ◆l9LQBsUxUUが仮シナリオ候補として名乗り出る(>>560
その後、プロット提出して、意見を聞きつつ、企画進行。
途中で、七百がたまたま見ていた、葱板某スレで葱の90 に声をかけ、絵担当を依頼。
プロット、シナリオ、を七百が担当。

まとめサイト
http://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/(更新停止中?)

415 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/10(月) 10:38:32 ID:j8/sXdox
自分も、ここの企画に参加したいのですが。
一応、一通りの事(絵、シナリオ、若干のプログラミング)
はできます。


416 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 20:24:37 ID:gIHlc3ry
>>415
自分で企画を立てたいってこと?
それとも>>414は実質停止中っぽいけど、それを進行させるってこと?

何にせよ、いらっしゃいませ

417 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/11(火) 16:06:42 ID:ak49Kglo
>>416
どうでしょうね。私はこのスレに来たのは初めてですし、前の企画があるなら、その開発に加わりたいと思います。
ただ、私の作りたいもの、それはホラーいや、せめて美少女ゲーム以外のものなので・・・。私の主観的な意見になりますが、
このまま、ズルズル前の企画を引き継ぐのはどうか・・・(馬鹿な自分の意見なので、むかついたらスルー推奨)と思ったりします。
しかし、ここの皆さんが、良くも悪くも必死なのは良い事だと思いますので、企画を続けたい、という人がいたら、ガンガッて貰いたいです。
一つのスレで、二つのゲームを同時進行で進めることは、難しいと思いますが、出来れば別企画として、進めていきたい所存でありますです。
もし、出来ないようであれば、私もその企画(学園青春鬱アドベンチャー)の、お手伝いをさせて頂きたいと思います。

418 :名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 01:45:27 ID:diCD3ROe
>>417
>>416にもあるように現行の企画は止まっているから
貴方がやりたい企画を立てていいと思う

という訳で企画案ドゾー

419 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/12(水) 15:42:47 ID:KJu3vvsi
▼企画:
Readyox◆tbWymftu56
▼シナリオ:
大筋の流れ、Readyox◆tbWymftu56。細かい修正、このスレの志願者。
▼ジャンル:
ホラー
▼ストーリー概要:
憧れの先輩をデートに誘った、主人公。
憧れの、「タンデムシートに女を乗せて、バイクを走らせる」という夢をかなえた主人公だったが・・・。
▼プレイ時間:

▼エンディング数:

▼必須CG:
無し
▼作成ツール
できれば、NScripter。(私が信者なので・・・。)
▼検討中:
  ・BGM/SE等音響関連(志願者がいなければフリー素材を使用)
  ・背景CG(志願者がいなければフリー素材を使用、もしくは私が自作。)

と、こんなもんですかね・・・。シナリオについては、私一人が作る、というよりは皆さんの意見を参考にさせていただき、
大筋の流れは、私が書くということになると思います。
また、ストーリーなどは、若干即興だったので、どんどん修正してください、お願いします。
作成ツールについて。NScripterと書いてありますが、よろしいでしょうか?
実は、私が今「NScripterの開発支援エディター」なるものを開発しているので、そのテストも兼ねて・・・という事です。
BGM等の音響素材は、作成、提供してくれるネ甲がいるならば、喜んで使わせて頂きたいとおもいます。
背景については、デジカメで撮るか、絵を提供して貰うか、自分で描くか迷っています。

420 :名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 17:27:22 ID:5FYh23nb
いやいやいや、ストーリー概要っていってもそんだけじゃわからんよ

421 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/12(水) 17:55:36 ID:KJu3vvsi
>>420
そうですね。さわりの無い冒頭だけ、挙げて・・・何やってんだよ、俺。orz

快調にバイクを走らせる主人公、しかし急に、何かが前を横切ったので、運転を誤る。
怪我をしたヒロインを助ける為に、病院を探す。
暗闇が空を覆いはじめた時、一つの古ぼけた病院を見つける。
夜の病院なんて、気持ちの良いものではないが、明かりはついているようなので、入ってみる主人公たち。
そこで待ち受けるものとは・・・。

と、長々と描きましたが、相変わらず大事な部分には、触れていません。
と、いうのも、「そこで待ち受けry」の後のホラー的要素は、頭の中では大体できていますが、
バイクの前を横切る「何か」や、ヒロインが、「どんな」怪我をするのかetcなど、決めなくてはならない事がたくさんあります。
そこらへんの事を、このスレの皆様に考えて頂きたいな、と思います。

422 :名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 23:12:48 ID:diCD3ROe
いわゆる館モノになるんかな?

ホラー分類方法?として
非現実生物(幽霊、謎研究所謎生物、遊星からの物tt)の有無
主人公サイドの超・能力(超能力、謎武器、改造人間)の有無

ようは何が「怖い」のか、ですか
特殊な設定無しなら「人間」そのものが怖いからサイコホラーとかそんなん?

それと
>NScripterの開発支援エディター
が、ちょー気になります。詳細キボンティーヌ

423 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/13(木) 12:38:15 ID:/YbNd6IC
>>NSの開発支援エディタ 

NSのスプリクトを、メモ帳で打ち込んでいくのは面倒なので、
ボタン一つで、スプリクトを書いてくれるような、ソフトを開発しています。
しかし、メモ帳に毛の生えたような出来栄えになりそうです。

424 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 21:17:58 ID:p11dhrRD
>>ボタン一つで、スプリクトを書いてくれるような、ソフトを開発しています。

お〜、便利そう。是非使わせて欲しい……
それとシナリオを考えて欲しいなら、積極的に発言しないと誰も構ってくれないよ。
……発言しにくいし。

425 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 22:09:20 ID:ASbpZvfa
なんか凄そうだ。楽しみ。

426 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/13(木) 22:28:06 ID:/YbNd6IC
皆さんは、どんなものが目の前を横切ったら、恐怖を感じますか?
私は、「人の顔の様なもの」を横切らせて、主人公を怖がらせるつもりですが。


427 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 22:51:42 ID:D7m6LkDZ
>>423
おー試作品があるなら使ってみたいです

>>426
物語全体を見たときに「恐怖」が何を描くか
つーのはどうお考えですか?

徹頭徹尾「恐怖」主体で描くなら必然的に読後も恐怖が残る感じ
恐怖を元に人間関係を描くなら
ありがちな所でいけば「恐怖」を乗り越えることで2人のラヴがポジティブでバイブs(ry

あと言われている例(人の顔のようなもの)の場合
最初にインパクト恐怖がありそれを徐々に解明という展開
もしくはさらなるインパクトを用意してインフレ恐怖を与える
とか予想されますが如何でしょう

428 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/14(金) 00:30:27 ID:CVMLAHar
少し訳がありまして、来週までPCが使えなくなりました。
来週必ずカキコしますので、見捨てないで下さい(´・ω・`)

あと、エディタですが、上にあるように、私のプログラミング技術は「若干」です。
若い上に干からびてますから、あまり期待しないで下さいw
現状は、画像とエフェクトを選んだら、スクリプトは自動で書いてくれる。
という所まで進みました。 
しかし、bg命令程度なら、直接書いたほうが早いかも。


429 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 00:50:07 ID:2oOOvnAK
>>428
WAO!
それは難儀ですな。試作品楽しみに待ってます。

作品の方は>>424でも言われてますが
もう少し方向性が見えないと>>427のような
抽象的、外枠的な話しか出来ないですじぇ

430 :T.kumori:2005/10/14(金) 01:03:26 ID:5Z3MSNdt
頑張って下さーい(^^!
僕も基本的に一人で、勝手に企画立ててやってましたから、
何も問題ないと思いますよ〜

431 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/17(月) 16:07:52 ID:TOWWOeqC
みなさん、大変にお待たせいたしました。
今回は、作品のホラーの方向性について、お話しさせていただきたいと思います。
「ビックリ一発系」の怖さより、「ジメジメした、恒常的な怖さ」を、丁寧に演出していきたいと思います。
具体的に言わせてもらうと、>>427さんがおっしゃる事を一部改変すると、
「最初に(不可解な)恐怖があり、その恐怖が段々と大きくなっていき、徐々に解明という展開」にしていきたいと思います。
ゲーム製作自体は初めてでは無いのですが、企画を立て、それを仲間と共に進めていく、という事は初めてなので、
まだまだ甘いところがあるでしょうが、どうかよろしく頼みます。

432 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 19:09:28 ID:Qg+C9f5F
サイレントヒルみたいなもん?

>ゲーム製作自体は初めてでは無いのですが
興味あるなぁ、どこかに発表されているゲームだったら
教えてほしい。参考に一度体験してみたい。

>それを仲間と共に進めていく、という事は初めてなので、
具体的に貴方はどの部分を担当して、
どの部分を他の人に協力してほしいのか明確にしないと。

何となく行動のベクトルがゴンギツネっぽく感じるのは俺の考えすぎかなw

433 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/17(月) 20:15:04 ID:HcTDcp1g
>>432
ならば、ハッキリ言わせて貰います。
私が他の方に頼みたいものは、背景、音関係、等の素材です。
そして、ここにいる名無しさん達には、演出などを、手掛けて貰いたいなあ、と。

私の前の作品は、自己満足程度のものです。
友達数人にRに焼いて、配っただけで、元ファイル、素材、共にロストしていますので、うPは無理です。

434 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 22:24:40 ID:i2imHA7u
>>433
部外者が演出考えるならシナリオが提示されないと難しい気がする…

最低限、基本になる設定と概要おせーて
例えば病院に巣くうのが宇宙人か幽霊かで演出は違ってくると思うし

435 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 23:30:40 ID:2aVhJu1t
>Readyox ◆tbWymftu56
おかえり。幾つか質問です。
表現形式は? サウンド(ビジュアル)ノベル か 普通のAVG(文字は一度に3行程度)
立ち絵やイベントイラストの予定はあり?
絵を描くのは速い方? イメージイラストで説明とか出来るかってことで。
恐怖の対象の正体は、どの程度、現実離れするか(正体が人間〜異次元生物etc..

>>432
彼が誰か、には意味がないでしょ。
彼がどう行動するか、だけ。無駄な揶揄だよ。

436 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/17(月) 23:54:27 ID:HcTDcp1g
サウンドノベルで作っていきたいです。
立ち絵については、基本的に無しの方向でいきたいです。
私は、背景と音だけの方が、ふいんき(何故かry)が出ていて好きなので。
多分、名作「1999クリスマスイヴ」のせいだと思いますがw
また、主人公達を怖がらせるモノについては、
思案の結果、やはり幽霊という事で落ち着きました。
もっとも、主人公達が、自分達に起こる不可解な現象を、幽霊の仕業だと悟るのは、ラスト近くで、
それまでは、主人公達の目には「理解し難い何かの力」と映って、
怖がってくれれば、私としては十分です。
シナリオの方は、一応、序盤だけでも完成したら投下しますんで…。
ここ最近忙しくてorz

437 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 00:26:30 ID:AYuq+YLa
>>436
……つまり詳細どころか概要すらロクに決まってな(ry

いや、応援はするけど(w
シナリオ上がってきたら何か手伝うかも。

438 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 19:27:34 ID:AD8+Atww
>シナリオの方は、一応、序盤だけでも完成したら投下しますんで…。
いやいや、シナリオに関して意見交換したいのなら
まず意見交換できるくらいの全体のプロットを作ってみてはどうか?

とりあえずさ、纏めサイトにアップされてる前企画のプロット参考にしてさ
ttp://nekomebosi.hp.infoseek.co.jp/kitune.zip


439 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/18(火) 20:35:39 ID:Ly/Im70j
とりあえず、全体の話は、こんな感じです。

病院に入った主人公達。
しかし、そこに人の気配は無く、殺伐とした雰囲気が漂っていた。
そして、205号室に入る二人。しかし、急に病院全ての明かりが消えた。
「停電?」急な停電に、驚く主人公達。
(ここらへんで、定番の迷路イベント)
暗闇の中、なんとか入り口に辿りついたが、扉は固く閉ざされていた。
ならば、と窓を開けようとする二人。
すると、病院内が一気に明るくなった。
目の前には、いつの間にか沢山の人々が…。
とりあえず、ヒロインの怪我の治療をしてもらう。
しかし、主人公は妙な事に気がつく。
日付が1985年…?確か今は2005年の筈だが…。

続きは、後で書かせてもらいます。


440 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 00:53:46 ID:wvtXQt0T
今日も今日とて提示風質問

構成について
大雑把に言うとエンディングの種類(数)
も少し細かく言うとストーリーの分岐の有無

>幾つか例
一本道タイプ
 選択肢分岐によるBADENDはあるが、基本は一つの話で謎も解決
 多少複雑にするとフラグ立ての選択肢を散らす位
ストーリー分岐型
 今回の話で言うと、「病院の過去」「幽霊の正体」「ヒロインとの交流」などなどを
 分岐後のストーリーの主軸として進行。それぞれの話の掘り下げがし易い。
 全分岐読了後にTRUEへのフラグが立つとかするとよりそれっぽい。
視点分岐型
 俗に言うザッピング。3キャラ(主人公、ヒロイン、謎視点(幽霊))位で
 それぞれの視点時に適切な選択肢を選ぶことでストーリーが変化。
 本当の意味でのザッピング(『街』)は管理が地獄なので諦めるが吉。

>迷路イベント
本編ではどういう処理をするんでしょか?

441 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 11:15:42 ID:Qw3IaKW0
一に募集
二に募集
スキル、企画が無くて
五に募集

442 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 17:21:05 ID:fCjkKVLf
>病院に入った主人公達。
何故?(あらすじとはいえ5W1Hは必要)
後半でヒロインが怪我してる事が書かれてはいるが
こういう大前提は前文にもって来るべき。

>そして、205号室に入る二人。しかし、急に病院全ての明かりが消えた。
「しかし」は前の文の内容を打ち消して続く物、なのでここでは不必要

>「停電?」急な停電に、驚く主人公達。
同じ単語が短い間隔で続くのは宜しくない。
 改例)「停電?」突然の暗闇、驚く主人公達。

あのさ、ログでも色んな人が質問してるけど
なんか土台の部分ですら不確かな部分が多すぎるよ。
たとえばこのお話の舞台は日本なの外国なの?
(この辺、音屋さんや背景さんにかかわってくる問題だし)

もうすこしプランと言うか企画と言うか全体構成(仕様やコンセプション等)
最低限土台が纏まってからコッチで動き出した方がええと思うよ。


443 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 18:33:55 ID:7CICdVKW
>>442
> 病院に入った主人公達。
> 何故?(あらすじとはいえ5W1Hは必要)

それはたぶん>>421の内容かと思われ。


>>439

> そして、205号室に入る二人。

これは説明が必要。
実際にで病院行った人間なら知ってると思うけど、ケガをして入院する場合
診察や処置もしないでいきなり病室ってことはないから。

病院に入って、明かりはあるけど人の気配がなかったらまずどうするか。
常識的な行動としては
 1.人を探す
 2.病院を出て、他の病院を探す
だと思うんだが、強制的に1に流れる場合どこかで物音や声がしてたどって
みたら205号室だった、とかいった理由が欲スイ

444 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 18:50:37 ID:crnNTVUs
怪我の処置をしてもらい、205号室に入れられる。
この部屋には二人以外誰もいない。
ここで二人の雑談が入って、ちょっと沈黙の後、停電
てのはどうだ

445 :Readyox@情けない企画人 ◆tbWymftu56 :2005/10/19(水) 20:10:59 ID:yvU2UQs0
何から、答えれば…。

>>もう少し土台を
企画、というかシナリオ自体は私の元で出来ています。
が、私のシナリオには無理があったりするので、
ここの皆さんに手伝ってもらいたいな、と。
>>文法について
上に示した前半のシナリオは、かなり短く(それも適当)にまとめてあります。
多少の不備は勘弁してくだされ。
草案ですら無いものですから…。
>>シナリオについて
シナリオに文句を言ってくれる事は、とても嬉しいです。
ええ、どんどん仰って下さい。

さて、本題です。
何故いきなり部屋に入るのか?
という事ですが、誰か人が居ないかどうか探して、部屋を一つずつ探しているときに入った事にしてましたが、
「音が聞こえたので入った。」の方が良さそうです。
 


446 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 20:43:37 ID:bqEvTmKL
>シナリオ自体は私の元で出来ています。
しからば一度それをどっかにアップしてくれんか。
断片だけチョコチョコ見せられても、何が伏線なのか
テーマは何なのか全体像がさっぱり見えないから
どこをどう意見すれば良いかわかんない。
畢竟、先のような文章の添削になってしまう・・・。

>草案ですら無いものですから…。
草案ですらないものに、俺たちはどう意見具申しろと・・・。

442も言ってるけど、舞台はどこなの?
西洋的恐怖と東洋的恐怖は違うでしょ?
多分恐怖物を一括して「ホラー」って言ってるんだと思うけど
実際は恐怖物はテラー、フィアー、ホラーのカテゴリを持ってる
アンタの目指してるのはどれ?

447 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 21:35:10 ID:RYf+KVw5
>>445
主人公たちが携帯使って助けを呼ばない理由おせーて

448 :readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/19(水) 21:49:22 ID:yvU2UQs0
わかりました。暫くしたら、うPします。
場所は、広島県って事にしてます。
ホラー三人娘の違いって…(´・ω・`)
>>携帯
シナリオ云々の前に、山の中は普通圏外なハズ。

449 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 22:01:13 ID:crnNTVUs
フッヘッヘ
今の携帯にはライトがあるんだぜフヘヘヘヘ


まあ古い機種ってことにすりゃあいいんだけどさぁ…

450 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 22:11:50 ID:bqEvTmKL
terror 肉体的苦痛や生理的嫌悪を主題に扱う 
 ⇒初期のエルム街、ジェイソンシリーズ等
fear  境界侵犯等、精神的圧迫を扱う
 ⇒ポルターガイスト、シャイニング等
horror 突発的な悪意・事故の連鎖(surprise)を扱う
 ⇒エイリアン1、ジョーズ等

>シナリオ云々の前に、山の中は普通圏外なハズ。
いや、あっけらかんと「普通は」とか言われても・・・
山の中だとかそういう設定自体、俺たちは今初めて聞いたわけだしw


451 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/19(水) 23:07:42 ID:yvU2UQs0
本当だorz書いてないし。

452 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 23:16:53 ID:qtphH1P9
>>445
>何故いきなり部屋に入るのか?
>という事ですが、誰か人が居ないかどうか探して、部屋を一つずつ探しているときに入った事にしてましたが、

登場人物の動機を省略するのは止めてくれ…
一番重要なんだが。


>>448
>シナリオ云々の前に、山の中は普通圏外なハズ。

舞台が携帯も通じない山奥ってのは始めて聞いたよ(w

453 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 23:55:00 ID:crnNTVUs
とにかくうp!
うp!

454 :Readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/20(木) 16:29:10 ID:6CvqEitP
ちょっとシナリオ書くのに、時間がかかりそうなので、しばらく顔が出せそうにないです。
こんどうpする時に、色々な設定も同時に出しますので、どうか・・・。

455 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 18:18:51 ID:mZrkZcm9
>シナリオ自体は私の元で出来ています。
んが、出来上がってたんじゃないのか。。。
ひょっとして「私の頭の中では出来ています」って事だったのかよ。

456 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 19:23:32 ID:goBc3jpN
>>455
NSで作るつもりジャマイカ?
ていうか、このスレ厳しくないか?
確かに、企画者は、ヘタレな悪寒がするが、
名無しでカキコしてる椰子達が、とても偉そうなのが気に入らない。
そんな俺も、そんな名無し。

457 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 21:13:16 ID:vq6PvyMo
??このスレや2chに限らず、「意見を取り入れながら何かを作っていく」所はこの位の事言うだろ?
Readyoxに対しては少し厳しい気もするが、
それは名無しが欲しい情報とReadyoxが公開する情報にズレがあるからじゃないか?
シナリオが出来ているかいないのかはっきりしなかったのも、不信感を煽るね。
まあ、皆キツイこと言うけど、楽しみにしてるからなReadyox。
と、偉そうな名無しが言ってみる

458 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 22:56:46 ID:mZrkZcm9
厳しかったのか、自覚無かった、ごめんよ(´・ω・`)

でも、「厳しい=偉そう」って公式は納得イカナスw

459 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 00:25:29 ID:q4h5SwUs
>>450
>山の中だとかそういう設定自体、俺たちは今初めて聞いたわけだしw
の一時間も後に同じようなレスで

>>452
>舞台が携帯も通じない山奥ってのは始めて聞いたよ(w

とかあると叩くの目的?えらそーとか感じる

460 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 00:44:38 ID:fnjfR7n1
>>454
できたら概要まとめたサイトも一緒にヨロシクね
散らばってると見難いし

>>456
>ていうか、このスレ厳しくないか?
全然
そもそも、本人も>>445で歓迎してるよ

461 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 10:49:34 ID:jq4B/PIv
>快調にバイクを走らせる主人公、しかし急に、何かが前を横切ったので、運転を誤る。
>皆さんは、どんなものが目の前を横切ったら、恐怖を感じますか?
バイク乗っているが目の前をなにかが横切っても急ハンドルを切って転倒はない。
急ハンドルでかわそうとするのはドラマや漫画だけ。
バイクの経験がなければ自転車で想像してもらいたい。
急に何かが「横から」飛び出してきたらハンドル切らずにそのままぶつかる
急ハンドルではなく急ブレーキ掛けるのが精一杯
飛び出し歩行者に対して接触事故ならありえるが相手をかわして単独事故はない。
この点でリアリティが薄い。
でリアルさと怖さを両立するための改定案
病院では夜なのでバイク乗ってる時もすでに夜にする。夜景を横目にツーリング
で後ろからライトを付けたバイクが少しずつ近づいてくる。
右カーブに入ったところで後ろのバイクが主人公のさらにイン側に飛び込んでくる
あきらかに無理な追い越しで接触間違い無しのコース取り
ぶつかる!と思いつつそのバイクを見るとそこにはバイクではなく巨大な顔が主人公の真横で笑いを浮かべる
純粋にかわそうとする動き+怪物への驚きで主人公ハンドル操作を誤りガードレールに激突
横からの飛び出しではなく斜め後ろからこちらのコースをふさぐように他者が入ってくる
ハンドル操作を誤ってこけるのはそんな条件でのみ

462 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 11:02:28 ID:jq4B/PIv
>ヒロインが、「どんな」怪我をするのか
捻挫や打撲であればその場で病院にいくまでもないのでもっと重傷になる必要がある
かと言って多量の出血を伴う怪我だと病院行く前に死ぬだろとつっこみが入る。
内臓破裂なども病院行く前に死ぬしなによりも一般人がそんな診断を出来ない。
腕や脇腹の骨折あたりは手頃である。ただし後の行動が制限される
脇腹折れてる人間に全力疾走させたり出来ない。
館の不思議な力でいつのまにか治ってる事にしてもいいが無理なく話を持って行くのは高度な話力がいる
まあこれ以上は詳しいストーリーがでない事にはどうにもならないな。

463 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 11:52:07 ID:Ek4+D4XF
>>461
>急ハンドルでかわそうとするのはドラマや漫画だけ。

かわそうとしないのはキミだけ。
バイクで急に飛び出した動物を避けようとして事故死した例はいくらでもある。

464 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 12:35:11 ID:LJgwSDGc
・避けようとしたけど避けきれず相手にぶつかる
・避けきれたけど結果コントロール失い他の物にぶつかる
衝突事故の割合で言うと前者が圧倒的に多い。少数の例を多数のように言ってはいかんな
事故の瞬間は体が固まって回避運動取れないのが自然。
プロドライバーでもない人間がタンダム状態で不意に飛び出した物をかわすのは不自然

465 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 12:48:07 ID:WQpOnbc+
夜にタンデムで遠出のツーリング自体、不自然な気がする(w

その辺に必然を持たせるのはサクーシャの腕の見せ所だから、
ここはワクテカしてまとーぜ。

466 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 12:56:17 ID:Ek4+D4XF
>>464
うーむ、そうかあ…。

つか、バイクでコケたら自分の方も命が危ない罠
既出になるが軽症であれ何であれ二人乗りの経験の無いと思われる人間を
病院に2ケツで運ぶのも無理があると思う。

ここは「乗用車を運転していた」という設定のが無難だな。
それなら怪我の程度もあいまいにできるし、「怪我の程度がわからないから
とりあえず病院で見てもらおう」って展開にもできる。




467 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 13:14:38 ID:Zbba0yTv
>怪我をしたヒロインを助ける為に、病院を探す。
山奥での事故なら、病院探すよりもまず人気のある所、
すなわち街に戻ろうとすると思うんだけどなぁ・・・。
マヨイガみたく突然近くに病院らしき建物が現れるんかな?

と言うかReadyoxさん、ちゃんと聞かれた事には答えてほしい
>>440氏の質問とかパーフェクトにスルーしてるジャン。

468 :Readyox ◆ready/3z2Q :2005/10/21(金) 16:47:37 ID:/dZnG4BT
すみませんすみません。
後で答えようと思いつつも、華麗にスルーしてしまってた様です。
>>分岐の種類
基本的なストーリーは変わらないで、少しずつ謎が解けて行く。
全て正しい選択肢を選べば、トゥルーエンドに進められる。
全てのエンドを見れば、アホっぽい選択肢が現れ、
それを選べば、オマケストーリーを楽しめる。
まあ、そんな感じのを作りたいな、と。

みなさん、なんだかアリガトウ。
みんなの意見を取り入れながら、現在製作中です。

469 :Readyox ◆ready/3z2Q :2005/10/21(金) 17:13:53 ID:/dZnG4BT
説明の過程でハショってしまったので、付け加え。

まず、主人公達がバイクで移動しているのは夜です。
主人公は、憧れの先輩を、生まれて初めてデートに誘う。
が、デートの帰りの山道に霧が出て、道に迷う。ここで事故発生。
とりあえず、町に下りて病院を探そうとする。 
霧の向こう光が見えたので行ってみると、病院が。

と。
また製作に戻ります。ノシ 

470 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 21:24:49 ID:9HR7Trll
だめだ・・・・・・・・OTZ
デモの部分でCGとセリフがずれる・・・・・

調整も効かない・・・・・・・・
どうすれば好いすか?(・∀・;)

471 :名前は開発中のものです。:2005/10/21(金) 21:52:59 ID:02PdhlEx
>470
???何の話だ?

472 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 02:41:32 ID:DdI2Yv10
俺はこう思う。
パニくると、人は急ブレーキをかけつつ急ハンドルを切る。
なぜなら俺自身がそうしたからだ。
ま、乗っていたのはバイクではなくカブだが。

473 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 02:46:29 ID:DdI2Yv10
誤爆だと思うが。
>>470
音が遅いならば
ずれる分だけ音を(音声ファイルに空白時間を入れるなどして)ずらす。
音が早いならば
ずれる分だけCGを(コマを増やすなどして)ずらす。
試行ごとにバラバラの場合
まずは安定させろ。全部メモリに読み込んでから、さんはいで二つの処理を(非同時でもいいから)実行させられる環境ならほとんどの場合は安定させれる。
出来なきゃあきらめろ。

474 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 02:47:24 ID:DdI2Yv10
>>473
ゴメン、遅いと早い逆にして読んで。

475 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 10:20:38 ID:HmP79Z+4
>>473
その方法だと実行する環境で結果が変わるワケだが
素直にタイマー使ったほうがいいとオモ

476 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 11:22:06 ID:SqjpvAIR
(・∀・)ハイーキョ

477 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 17:09:40 ID:mMS1l4g7
>>Readyox
つまらん。首つって市ね。
ちゃんと学校逝けよ、ニート。プゲラ


478 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 18:36:14 ID:5wsiTas5
プロット起こしの割にはえらく時間かかってるな・・・ガンガレ

479 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 20:22:50 ID:e+C2hPDn
>>478
>>468-469
制作始めたと言い出したから、もう来ないんじゃない?

ちなみに、Readyox ◆ready/3z2Q が上げていた物は
メモとかプロットではなくて、シナリオらしいぞ。

480 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 23:25:20 ID:tozWryKG
相変らず文句垂れる相手が見つかると
人が増えるね、ここは。

こんな過疎スレで叩きなんぞやって楽しいのか?

481 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 01:25:55 ID:5vYc/Vvk
つーか、しねよ。

482 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 12:24:30 ID:lrKx1gi+
>>480は塩焼
煽りは放置かローカルでアボーン汁

483 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 12:30:13 ID:5vYc/Vvk
>>482
うっせーよハゲ!
まあここで糞ゲーを作ろうとしてるヤツはみんなハゲだろうがな!

484 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 12:37:21 ID:GSTBQXA5
喧嘩言葉に「ハゲ」を使うところをみると、リアルにガキらしいな。

485 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 13:26:49 ID:5vYc/Vvk
うめくな、ハゲ。

486 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 13:55:12 ID:GSTBQXA5
>>485
はいはい、わろすわろす。
気が済みまちたか? 良かったでちゅね〜w

487 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 14:04:52 ID:rHe2Xcom
むしろ今時「ハゲ」とか言わないだろw
逆におっさんじゃね?

488 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 14:37:18 ID:5vYc/Vvk
お、おー。ハゲが集まると怖いなw
正直ドン引き。

489 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 14:42:01 ID:rHe2Xcom
実はわりと愉快な奴なのかもしれない

↓以下ID:5vY(ry とハゲを語らうスレになります

490 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 14:52:23 ID:5vYc/Vvk
ハゲがハゲを語ってどうすんだよ、ハゲ。

491 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:05:21 ID:Xj/v0tda
ホロン部のノルマ消化スレになってるな(w
千葉の人?それとも埼玉?

492 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:11:40 ID:GSTBQXA5
とりあえず、 ID:5vYc/Vvk がハゲにコンプレックスを抱いていることはわかった。
親類にハゲがいていじめられたクチか。

493 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:27:56 ID:5vYc/Vvk
う、うるせえ!
千葉の何がわるい…。落花生うまいのに。
ハゲhageはげ。
 

494 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:33:40 ID:nt3/j/oF
>>493





――!!!

うちは一族!!!???

495 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:45:04 ID:5vYc/Vvk
そんな事言ってる暇があるなら、頭を隠せ。
うしろを見てみろ。
だれだって、君の頭が気になってんだからさ。
ぜったいに、ハゲは引く。間違いない。

496 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 15:53:38 ID:GSTBQXA5
>>495
キミはもう頭をかくしてるから安心だなw

497 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:05:53 ID:5vYc/Vvk
ハゲをハゲと見抜けぬヤツに未来は無かろう。


498 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:10:10 ID:GSTBQXA5
>>497
そして、俺がハゲじゃないということを見抜けないオマエには明日はない。

499 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:30:52 ID:m0oZpYIn
>>493
船橋在住で洗濯機壊した人?

500 :readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/24(月) 16:40:14 ID:5vYc/Vvk
まだ分からんか?
つまり、こういう事だ。

501 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 16:48:32 ID:HOlvLZm3
>>500
なに?釣ってるつもり?
まじ、きめぇ

502 :readyox ◆ready/3z2Q :2005/10/24(月) 16:52:15 ID:5vYc/Vvk
今更、何を叫ぼうが…!
ああ、疲れた。
エサを付けるのに、頑張り過ぎたな。

503 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 17:00:36 ID:HOlvLZm3
ふ〜ん、鳥でもつきとめたのか?
御疲れ

504 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 17:10:06 ID:GSTBQXA5
                     _,,,,,,,,,,,,,,,_
                   ,ィイリ川川彡!ヽ
                   /ミミl川川川川三ヽ
                  iミ'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヾミ!
                    iニ!         iミ!
                 ヾ! ,.= 、_  __,,,..、 iリ
                  }ト.{-ェ:ュL_.」,ィェュ}/!:7   「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  l.| `ー‐'´ `ー‐ ' .! }     | 引き続き ID:5vYc/Vvk の自演です。
                     l  /L__ 」、   l‐'   _ノ
               __,. -‐ヘ  ー===-'〉 /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _ -‐ ''"   / \     /!\    ゙̄ー- 、
         ハ       /   |ヽ ̄ ̄//  ヽ        ハ
         |  ヽ      く     ! .>ーく /     >      / !
           |   |     _>  レ'-、 r‐/   <_      /  !
          .∧   !    ヽ     | 厂L/     /     i  .∧
       / \  |     \   ∨  !    /      | / ハ
       ハ   ヽ |      ヽ    !  |   /      |   /ヽ
      /  \   |      ヽ.  | ./  /       |   // \
     /     \ |       \ ∨  /          | /- '    ヽ
     /, -──‐-ミ」        , ‐''二二⊃、       |/  / ̄ ̄`ヽ!
    レ′   ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ   |


505 :readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/24(月) 17:11:29 ID:5vYc/Vvk
まだ、認めないとはな。
シナリオなんか、出来てねえし。
エディタなんて、脳内妄想だしな。
素直に釣られた事を認めたまえ、ハゲ。

506 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 17:12:29 ID:GSTBQXA5
つか、Nスクにエディタなんて必要ねえし。
秀丸のマクロで十分。

507 :readyox ◆tbWymftu56 :2005/10/24(月) 17:19:59 ID:5vYc/Vvk
チラシの裏にでも書いてろ、ハゲ。

508 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 17:29:39 ID:GSTBQXA5
てかさ、>>432の予想は当たりってことじゃん?
> 何となく行動のベクトルがゴンギツネっぽく感じるのは俺の考えすぎかなw

>>505
あとそれから。
釣られたってことは認めてあげるよ♪
決してオマエがシナリオ思いついたけど形にならなくて引っ込みがつかなくなった
から釣りってことにしちゃったわけじゃないんだよね?

これで満足かい? 良かったでちゅねw

509 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 17:29:46 ID:ZqDzHBSA

↓PSP活用とか
http://pspwiki.to/
http://www.geocities.jp/psp15emu/
http://pspsoftware.yh.land.to/wiki/
http://pspsp.fc2web.com/

↓ROM系(ソフト)
http://tindonya.com/www.tindonya.com/rom.html
http://neoemul.nameip.net/

510 :ハゲ!ハゲ!:2005/10/24(月) 17:39:21 ID:5vYc/Vvk
俺を疑う者、俺を偽者だと思う者、俺を本物だと思うもの。
まあ、真実はおいといて、レディオックスが戻ってきた時、彼の場所はここにあるだろうか?
いや、無いだろう。
恐らく、誰かが「もう自演は終わりですかw?」などと言う。
俺は、このスレの雰囲気を壊しただけで満足だ。


511 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:05:27 ID:GSTBQXA5
>>510
ホンモノかどうかなんてこの際どうでもいいのさ、四流釣り師さんよ。
こんな過疎スレを荒らしたがるところをみると、マジでゴンギツネに見えてくるけどな。


512 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:23:32 ID:5vYc/Vvk
過疎板な。
5流のアオリしか出来ない君は、死んだ方が良いと思うよ。

513 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:27:36 ID:GSTBQXA5
>>512
はいはい、わ(ry

514 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:29:30 ID:5vYc/Vvk
スルーすれば良いのに反応するって事は、構ってほしいのかい?

515 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:31:23 ID:GSTBQXA5
>>514
とりあえず、ハゲ以外の語彙はないのか?

516 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:38:06 ID:5vYc/Vvk
んなもんない。
ハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲハゲhageぱげはげ

517 :そろそろ相手すんのも飽きたんで:2005/10/24(月) 18:45:14 ID:GSTBQXA5
>>516
とりあえず、オマエ自身がハゲということでFA?

518 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 21:31:45 ID:zvT1dsRY
HSPで「ゼルダの伝説」のような3Dゲームを作ることはできるのでしょうか?
教えてください

519 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:25:47 ID:5vYc/Vvk
>>517-518
お前らはげ。

520 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:34:34 ID:iwJvQEbA
>>519
はいはい池沼池沼

521 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:52:42 ID:YXFRZ2uE
なんでお前らわざわざレスつけてやってんの?
いちいち厨に付き合ってやるなんてちょっと優しすぎじゃないか?
企画うまくいかなくて逆切れしてるだけなんだから放っとけよ

522 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 23:10:37 ID:xC7emrHC
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 兄者は十年後にはきっと、せめて十年でいいからもどってやり直したいと
  煤i;´_ゝ`) /   ⌒i  思っているのだろう。
   /   \     | |  今やり直せよ。未来を。
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |   十年後か、二十年後か、五十年後からもどってきたんだよ今。
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃


523 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 00:34:11 ID:2MDmtJ3g
>>511
漏れは、壱 ◆hGMvueVmyQ か、
葱ホラー部の◆10xVzICdF 辺りっぽい気がする(w

524 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 01:38:48 ID:VnEGbd7c
>>523
その二人って誰?
スレ内検索してもひっかからん

525 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 07:35:39 ID:Fyfvq8/1
ハゲ同人ゲームつくれ。

526 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 09:45:57 ID:FBeWKNBE
>>524
前に葱や絵板にいたダメコテ
関連スレは落ちてる

粛々とエロゲーを製作するスレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1093766027/l50
希望を失わずにエロゲーを作るスレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1092899449/l50
ゲーム制作してる奴等がゲーム作る廃墟 構想3年
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1087068269/l50
ゲーム制作したい奴等がゲーム作るスレ 構想2年
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1060333359/l50

527 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 12:44:54 ID:ehRJi9sS
もう終わり?
最後に捻りの効いたオチが欲しいところだね

528 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 12:48:40 ID:sTttAmzW
「実はもうシナリオは完成していたのです! まとめサイトにうpしました」って
オチだったら神になれたんだろうけどなw

529 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 13:29:25 ID:Fyfvq8/1
とりあえずみんな、ハゲようぜ。

530 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 21:33:01 ID:jb6w5Kws
新着ゴンギツネ情報!!

ttp://o70o.hp.infoseek.co.jp/

531 :ハゲ ◆WzpMn05TJA :2005/10/25(火) 23:46:32 ID:Fyfvq8/1
お前らを、明日までにハゲさせる。

532 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 12:21:38 ID:JVa0R6Ir
ハゲ同人ゲーム作りたいやつはいまつか?

533 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 16:42:46 ID:9cEc2ady ?#
>>530
自演乙

534 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 12:39:26 ID:yTHyIMV5
まあこのスレは再利用不可能だってのはわかった

535 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 18:01:38 ID:IK+QYi3y
かつて・・・クラナドを元にしたノベルがあったけど、なかなか面白かったな・・・
クラナドは知らなかったけど

536 :想香:2005/11/08(火) 22:31:46 ID:2K+3aelp
そうかそうか・・・・・・

537 :名前は開発中のものです。:2005/11/11(金) 21:50:28 ID:/NcMUf8n
かつて、この掲示板は多くの人で賑わっていた・・・
みんなどんな風におもしろいゲームを作ろうか議論を交わしていた
完成の兆しは、少しずつみえ始めていた。しかし、日常の生活の忙しさからか
メインで製作していた人たちは段々消えていった
それに伴いこの掲示板を見る人も少なくなってしまった
なかには、一人で完成に持っていった強者もいた
あの頃が見るものとしてはとても、楽しかった
また、この掲示板が盛り上がればいいな

538 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 11:27:21 ID:Dw933wLk
だからって糞スレをageるのはやめてくださいね

539 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:46:12 ID:bu+ISNhG
  ,. '"         ``` ‐-,
/        /,~、``' ヽ
/         〈 ,.へ、._ ヽ      ζζ
|      〃ヽ  //\..._`フノ       ζ
|      {(`、| |. ` ━━ii`,ヽ   ζζ
.|      .| { 〈| |    /   ヽ     ζ
|     ヽ ヽ| |  /    __,ヽ   ζ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ヽ.    / ヽ | |       _了´ ζζ  < すまん
  /ヽw'゛    },,,|   ム` ::::::iζ        \__________
 ./      \ ` 、    〈
/~` ‐- 、__     \ ` - ..._〉
       ̄~` ‐- 、 {


540 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 18:48:30 ID:bu+ISNhG
>>535
ネタナドという作品ですよ

【タイトル】NETANNAD
【ジャンル】サウンドノベル
【URL】ttp://den.with2ch.net/top.html
【私のプレイ時間】約1時間
【備考/DL容量】18禁/6,574KB
【コメント(感想)】
葉鍵板で作られてるサウンドノベル。まだ開発中らしく、途中までしかプレイ出来ない。
まだ発売されてない「クラナド」というゲームのネタゲーだそうな。
学園編と近未来編があるが、学園編は10分で終わる。
近未来編は結構長く、結構引き込まれる。今後に期待。


541 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 19:01:51 ID:bu+ISNhG
あ、完成しているそうです。


542 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 19:03:09 ID:k127fpEe
そうですか

543 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 19:21:59 ID:2GNKT5Rb
>>540
数ヶ月前からPCに落としてあるが、手ェ付けてる暇がない。
エンジンはNスクやね

544 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 00:52:38 ID:C5h6jOey
保守

545 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 11:52:06 ID:JY8WrBmC
当スレは、以下のスレより派生したスレです。

アドベンチャーゲーム用の素材かける人
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/

アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。
企画、製作、議論を自由に行ってください。
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。

■進行中の企画
参照 >>2-

546 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 01:23:48 ID:SFWo0i34
過疎ってるようだし、隅っこ使っていいですかね、、、

547 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 01:46:10 ID:xf5UHvdh
ドゾー

548 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 07:45:28 ID:SFWo0i34
そいじゃま、ラノベ臭い似非ホラーな企画でも。
ネタはクトゥルフ神話で。

後で詳細まとめまつ( ´∀`)

549 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 01:27:05 ID:wvW0t9gH
>>548
クトゥルフ神話と聞くとEternal Darknessが思い出されるな
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gedj/

期待レス

550 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 01:41:51 ID:X4JKvM5i
     |∧∧
     |・ω・)    ダレモイナイ...
     |⊂     イマノウチ...
     |


取りあえず似非ホラー企画。
シナリオとスクリプトやりまつ。
ローカルに放りっぱなしのNスクがあるので
ツールはそれ使う感じで。

あらすじ。
身体壊してニートやってる主人公の元に
変な遺産相続話が飛び込んでくる。
言ってみたら自分にそっくりの先祖の絵を見つけ……
と、そんな感じの話を考え中。
最初は普通。徐々にオカシくなる感じの方向で。

詳細後日。でわ。


551 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 02:07:59 ID:X4JKvM5i
>>549
EternalDarkness初見。
欲しいけど本体持ってない orz

クトゥルフのゲームと言えば海外で公式の奴が出てるそうだけど、
日本語版は出てくれないんだろーか…
http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Cthulhu/Cthulhu.html

雑談sage

552 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 02:25:23 ID:ft438xRi
>>551
クトゥルフにのめりこんで精神を病んだ知り合いが居たが
おまいは大丈夫か?

553 :名前は開発中のものです。:2005/12/10(土) 09:58:02 ID:BGSGb9M3
間開いたけど、あらすじ続き。

遺産に釣られて山奥に隔離される主人公。
そこで知る自らの呪われたルーツ。
悪化していく意識障害。欠損する記憶。
周囲に起こる不可思議な事件。
蠢く陰謀の影。

事件を追うヒロイン達と知り合った主人公は、
成り行きで調査に付き合うことになる。
主人公は無事に生き残り、ヒロインを助け、
そして自分の身の秘密を解き明かせるか?


……取りあえず今はこんなモノでw
システムは普通のノベル。
行き先選択してフラグを立てつつ先へ進むタイプ。
話は一本道の予定だけど、即死エンドあり。
ダークな雰囲気になるよう努力はする予定w

以上、妄言也。
ポチポチやってくので、気が向いたら
適当に突っ込んで呉。


>>552
どう見える?w


554 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 23:56:35 ID:8Np6e2PY
hoshu
してみる。

555 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 05:08:46 ID:byVkqzP6
>553
思わせぶりな伏線はいいが結末まで考えてるのか?

556 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 03:36:44 ID:5XwLHmp2
ホシュ

557 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 20:10:22 ID:0XHxC0yO
>>553
シナリオとスクリプトできるなら冒頭サンプルとかは自作できるだろうから、
それを公開すれば絵描きや音楽も集まるんじゃね?

558 :壁の隅でブツブツ:2006/01/02(月) 02:56:53 ID:kl2jshN6
>>555
敵は主人公の先祖で、ミイラ化したアンデッド狂魔術師。
こいつが主人公の肉体を乗っ取って完全復活を企てる。
主人公はそれを阻み、倒す。
途中を全部省いてシンプルに説明するとそんな感じ。

進捗はそれなり。
BGMと効果音と背景はフリー素材からほぼ集め終わり。
絵はラフ書いて遊んでる程度。
シナリオは暫定含めて1/3くらい。(起承転結の承?)
ヒロインに引きずられる形でヤバい場所を探索する羽目になる辺りまで。
でも主人公はまだ周囲に起きてる妙な事件を知らないのでお気楽ノリ。

……まー、そんな感じで。
何か思うところあったらテキトーに突っ込んで呉。

>>557
何か募集するにしてもシナリオ完成後かな…
絵は一応取りあえず何とかアレな程度には描けるので募集はしないかも。
ボロっちくなる鴨だけど、まぁヨシ。

オマケ。真ん中釣り目がヒロイン(暫定)
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up79882.jpg
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up79883.jpg

559 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 09:38:57 ID:iSR1WOXC
がんばれよ
とりあえず世界観はファンタジーなのか現代なのか。どっちとも取れる。
あと主人公についてどこまで掘り下げてる?
それによってゲームのテーマがけっこう変わると思う。

560 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 10:45:30 ID:SMqVtkmg
遺産がどうこうで密室と聞くとほとんどの人は現代サスペンスだと思うから
伏線の理由が「魔術師の仕業だから」では納得しないと思うな。
犯行のきっかけが弱い。「主人公の肉体を奪うため」じゃなくてのもう一段前のきっかけな
なぜミイラ化していたのが目覚めたのか。なぜヒロインがそれを知って首をつっこむのか

561 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 20:33:14 ID:x6Vz9vc9
>>558
頼むから冗談だと言ってくれ。
月姫のサブにクリソツなんだが。

562 :壁の隅でブツブツ:2006/01/03(火) 00:23:17 ID:2jpE5NEQ
>>559
舞台は現代日本。
主人公は身体壊してドロップアウトした元プログラマー
後遺症のせいで再就職もままならず、鬱かかって半ば自棄気味という設定。
治療費と生活費の為に遺産相続話にのってくる。>>553参照ヨロ
基本的に巻き込まれるだけだけど、先祖譲りの魔術の才能が途中で開花する。
この辺はラノベ風味。

>>560
先祖はWW1のドサクサで急成長した魔術教団を率いていたバケモノ魔術師。
しかし、やり口が酷すぎて敵が増えたことで行き詰まり、打開のために神との接触を試みるが失敗。
余波でアンデッドミイラ化した挙げ句に崩壊した地下施設の中で教団ごと生き?埋めになる。
時代が移って現代、オカルト研究家であるメインヒロインの父親が先祖を掘り起こし、先祖復活。
先祖はミイラ化した身体を元に戻し、現代に完全復活を企む……という設定。

ヒロインが首突っ込んでくる理由はキャラ毎に違います。
メインヒロインの場合は、主人公の従兄弟で今回の事件にも少し関係してるから。
あと、父親がオカルト趣味の変人なので、その影響もあるという設定。

>>561
元ネタはH・P・ラブクラフト著『チャールズ・ウォードの奇妙な事件』
先祖の住んでいた屋敷に越してきた男が、自分とソックリな先祖の肖像画を
見つけたコトがキッカケで、徐々に気が狂っていく……という話。

ホラーの古典なので何度か映画化もされて升。
見るなら原作より映画がお勧め。
ダン・オバノン監督(エイリアンの企画・脚本やった人)の『ヘルハザード/禁断の黙示録』なんかイイ鴨。
舞台を現代に移してる以外は割と原作に忠実。
ttp://movie.goo.ne.jp/movies/PMVWKPD8082/

ちなみに、月姫とラブクラフトは全然似てないw

563 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 09:52:24 ID:ggnpAXKL
>>562
559だけどまずはありがとう。
で、俺の聞きたかった主人公の掘り下げっていうのは、
そのゲーム中の出来事で主人公(またはプレイヤー)が何を得るかとか
どう変わるのか、それは何故なのかとか。プレイヤーに共感してほしい点は何かとか。
(それとも「主人公はあなた自身」的に、徹底して心理描写を排除するのか)

そういうのを今どこまで考えてるのかなと思って。
別にここに書かなくてもいいけどね。
正直プレイヤーにとって、ありふれたお姫様との結婚話とかでも感動できればいいんじゃマイカ
つまり設定の奇抜さやアイデアそのものが最重要なんじゃないと思う。

564 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 11:09:49 ID:JxaZV8f5
俺が設定厨なのを差し引いても世界観があやふや
主人公の先祖が魔法使いとか魔術教団が存在していたとか
この世界での魔法の扱いはどうなってんだ?
神との接触って神は実在するのか?

あと主人公の設定がまるで主人公らしくない。奇をてらったとかのレベルじゃない

565 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 20:50:08 ID:fa6g5NQt
>>562
ラヴクラフトか。それで魔術ということか、なるほど。

文章見てみないとよくわからんが、ライトノベルを予想。
事件に巻き込まれて女性優位で謎解き始めて最初は弱かった主人公がいつのまにか・・・・・・
という伝奇アクションノベルの王道パターンだと、もうみんなおなかいっぱいかもな。
ステロタイプはステロタイプとしてのよさもあるし、がんばってみてくれ。
その設定ではたぶん人の興味を引きそうにないから、システム・グラフィック・サウンドには力入れたほうがいい。
文章で人を虜にできるのならそれでいいとは思うが。

566 :壁の隅でブツブツ:2006/01/04(水) 02:37:21 ID:1hJuPDK8
>>563
余り深いことは考えてないから上手く説明できないけど、
主人公の変化は失った自分を取り戻すこと……かな。
どんなエンディングにするつもりかと言うことなら、
先祖と相打ちで生死不明と、勝って生還の二種類を予定してます。
変に凝る必要もないし、その辺は王道で。

>>564-565
……頭が混乱してきたが、漏れはまるで主人公らしくないけど、
見飽きるくらいにステロタイプな主人公像を設定したってコト?
どんなだw

>>565
アドバイス有り難う。
原子爆弾にはプルトニュウム型とウラニュウム型があるってことくらいには
役に立つ助言だね。肝に銘じておくよ。

……っつー冗談は置いておいてw

>その設定ではたぶん人の興味を引きそうにないから、システム・グラフィック・サウンドには力入れたほうがいい。
>文章で人を虜にできるのならそれでいいとは思うが。

つまり「全てが市販品並みで作れ」ってコトだね?w
まぁ、漏れもプレイヤーオンリーの立場だったら
それしか要求しないだろうし…w

ちなみに、漏れはド素人で全くの未経験なんだから無理。
でも努力はするよ。以上!

567 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 03:12:09 ID:kiI1fyRY
>>566
ん? 違う違う。
力入れろってのは、見にくかったり使いにくかったりするのは避けろ、意味な。
ただでさえ目立ちにくいステロタイプのサウノベだろ?
文章が下手クソだはシステムはワケワカランだは、じゃ興味を引かないってこった。
グラフィックは凝れ、ではなく破綻すんな。
音楽も感動するのを用意しろ、ではなく読み進める上で邪魔にならない程度に。
システムは斬新なのにしろ、ではなくユーザーフレンドリーを心がけろ。
そういうこと。
「同人だから」・「フリソだから」という理由でその辺を疎かにする奴が多すぎ。
566だって、同人に商業レベルを求めてるわけじゃあるまい?
「良いのを作れ」とは言わん。
しかし粗悪品は作るな。これだけは声を大にして言える。

568 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 07:00:23 ID:jPy1PIsI
無職メンヘル五体不満足の三重苦な男だったのが
由緒ある魔法使いでヒロイン助けるヒーローで終わる
ご都合主義のシンデレラストーリーだけどそれを納得させる展開があるのか?
プログラマーとか無職の設定が館で生きてくるのか?
最初と最後の落差がでかいほどおもしろさや感動は出てくるが製作は大変。
駄目人間だと普通の学生やサラリーマンよりマイナスからスタートするから納得のハードルは高い
無用なハードルは作らない方がいい

569 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 14:35:50 ID:kiI1fyRY
>>588
確かに、少なくともヒロインの惚れそうな人間像じゃないな。
無職だわ病院通いだわ鬱だわ。
こんな主人公に惹かれる女がいたら、ソイツも同じだろうな。
つか、鬱かかってる奴に助け求めるか?
自暴自棄の人間は突如としておかしな行動を起こすから、普通一緒にいたいとは思わないだろうなー。
ましてや何かの謎を解こうとしている人間であれば、お近づきにならないというのが普通だろ。

570 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 14:49:40 ID:RxqidGoa
そこでたった1つだけ稀有な才能を主人公に与えるのですよ。

無職の引きこもりが単々と暇に任せて磨いてきた能力、やや犯罪がらみの能力で
普通は白い目で見られそうな開錠とか、セキュリティ装置の解除とかに無茶苦茶興味があって
凄く詳しいとか、そう言うのが面白いよ電子ロックとかも今は多いからクラッキングなんかも
含めてね。

何らかの理由でヒロインがソレを必要としているとか、たまたまその知識を試したい衝動に
かられて何かを開けた事でヒロインを助けてしまうような馴初めはありきたりだけど解り易い。

571 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 15:27:44 ID:kiI1fyRY
>>570
助けられたからってキチガイ候補者を必要とすることはありえん。
570でもそういうのに惹かれるか?
体が弱いだけならともかく、鬱気味な男だぞ? 自棄ってことはリスカしそうな男だぞ?
それに犯罪予備軍と知り合いになりたい奴なんていねーよ。
いるとしたらそれこそ同じムジナじ……ハッ
ヒロインが同類ってことか!!

572 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 15:52:37 ID:RxqidGoa
異性では無いが鬱気味な友達いるが、鬱って言うのは波がある鬱状態にないときは
普通だし、彼もある特化した能力がありそれを俺は必要としている。
普通の勤め人にはわからないだろうが自由業に半分足を突っ込んでいると
騒鬱の気質がある奴が多く、やや内側に向いた気質が執拗に1つの事に打ち込ませ
その才能を特化させる。

同じ穴の狢なら逆に必要とはしない、好奇心が弱く無難なものしか選択しない
生き方の人間なら、そういった特技は犯罪予備軍としか思わないかもしれない、
特化された能力は別になんだって構わないヒロインが必要としているものなら何でも良い。

例えば、彼女の個人情報が持ち出されたとか、自分の部屋に誰かが侵入した形跡がある
とか、盗聴されてるようだとかそう言った状況だとしよう、彼女はどうやれば防げるか
全く解らないし薄々感居ているが確証がない不安な日々を送っている、またその手口の
巧妙さ故に周りの人にはわからない。
主人公はそう言った知識や技術に長けているからただ1人その手の内に気がつき、
興味本位でストーカーを妨害してきせずして彼女を助けてしまう。

彼女にとって彼は不安な日々から自分を救ってくれるナイトに成りうる存在になるわけだよ。
それに全く異質な存在であるからこそ彼女は彼を必要とする。

キミは自分の範疇で無理だとかダメだとか思うとそれに縛られすぎるからモノ作りに
向いていないかもしれないよ、少なくともこの制作スレには必要とされない存在じゃないかな?

573 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 16:25:42 ID:NhMCHZV8
>572
論点が違う方向向いているぞ
企画に対してこの設定はおかしい。ここが不十分だと指摘して
企画者が自分の企画に反映させて意味があるわけだ
企画者は主人公が無職駄目人間と明言してる。
それに対して意見をするならば
無職は駄目だろ
となぜ駄目かを説明してやるだけでいい。
無職のマイナスを特殊な才能のプラスで相殺するか
無職でなくしてプラスマイナスゼロに作り直すか
それは実際に作る人が考えて決めること
>572の意見は「特殊な才能持たせてあるから問題ないんだよ」
でもな才能も足せたら解決するかどうかじゃないんだよ
栄作者でもないお前が設定を変更するなよ。


574 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 16:34:55 ID:RxqidGoa
別に設定の変更をしてるんじゃ無い。単純に>>571対する答えだよ。
それこそ、どう知るかは作者の勝手だろうあんたのどうこう言うことじゃないし
変えるなっていうのは何だよ?俺は言うと変わるのか?違うだろ。
お互いただの名無しの内は何を言っても戯言の範囲だ。

575 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 16:46:19 ID:NhMCHZV8
お前は制作者じゃないんだからそもそも>571に対して答える必要がないんだよ
>571は制作者への意見。なぜお前がそこで出てきて答える?

576 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 16:51:11 ID:RxqidGoa
おれは可能性の一つを提示しただけなのにお前が設定を変えるだの言い出したんだろう?
関係無いと思ってるならならまずは自分が黙ったらどうだ?

577 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 16:51:33 ID:aNFK8ynO

あいかわらず
関係ないことで
盛り上がる

素晴らしき哉
厨らしき哉

578 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 17:31:54 ID:kiI1fyRY
ワショーイ
何だか荒れてるところにこのオレが帰ってきましたよっと。

>>572
せっかくだしお話しようぜ!
572は人と話をするときに、内容を選ばずに話すのかい?
恐らくは普通の人間であろうと思われるヒロインと、鬱気味で半ば自棄の無職病院通いの男。
この二人がどういう理由で惹かれ合うのかという話をしているわけだ。
普通に考えれば、ヒロインはまず主人公に近寄らない。
ここで570の意見が「犯罪的行為」なわけだ。
無職病院通い鬱気味の主人公に、さらに加える要素が犯罪系?
話の前後を考えた一例がソレなのか?
ビクーリするぜ。
正義感に溢れているとか、狡猾で人を騙すのが得意とかならまだわかる。
現実の女性の立場になって考えたらどうだ?
ヒロインはご都合マシーンじゃねえんだぞ。
都合のいい解釈ばっかしてたらストーリーが薄っぺらくなっちまう。
なるほど、そういうことか。と思ってこそプレイヤーはストーリーに引き込まれるもんだろ。

579 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 17:47:53 ID:Nz8qrZ8i
ゲームの人物につっこむのは変だが主人公が自称鬱病にしか見えない
本当の鬱病患者が部屋を探索するとか出来ないって。
鬱病患者が「俺の先祖は魔術師。ミイラが俺に転生する」とか別の意味でやばい

580 :壁の隅でブツブツ:2006/01/04(水) 17:58:22 ID:6FkZHSWl
>>567
あ、そりゃスマソ
助言してくれて有り難いけど、音楽と背景はフリー素材だしシステムは多分デフォルト。
絵はヘタピーなので、何処まで頑張れるかはちょっと…
でも出来るだけ頑張るよw

>>568-579
乙w
話しについて行けないので、まとめレスでスマソw

主人公がプログラマーなのは深い意味無し。
ただ、施設への入退出に使うICカードのデータを読み取るイベント程度は用意してる。
(ソフト作成者は主人公本人で、納品した仕様書も事務所で見つける)

主人公の意識障害の方は、後の逆転のための伏線。
そもそも意識障害が起こった原因は、先祖の仕掛けた最初の精神リンクがキッカケ。
仕事中を狙ったために触媒に肖像画が使えず、代わりにCGを使ったこともあって施術は失敗。
このリンクのせいで主人公には鏡などで自分の顔を見ることを嫌悪する一種の恐怖症(オゥンフェイスフォビア?)が残る。
発作が起こると記憶も飛び、見た物も忘れるため、このことは本人も気付いてない。

この恐怖症が主人公ソックリの肖像画を触媒にする先祖との精神リンク確立を阻み、
逆転のチャンスを作る伏線になる。

そんな感じw

581 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 19:06:10 ID:kiI1fyRY
>>580
新情報dd。

ここでしつもーん。

1.先祖が完全復活を果たすに当たって、主人公の肉体を利用するのはなぜ?
予想:ソックリ・血縁関係・魔法能力。
2.主人公の先祖(曽祖父かな)がミイラ化したとあるが、「ミイラ化」とは?
予想:普通に死体・魂はあるが動かない死体・魂はあるし動けるが死体。
3.精神リンクって何? 説明が無いと意味不明。
予想:精神共有・精神強奪・精神接触。
4.幻覚ではなく触媒を使うのはなぜ?
予想:不能。主人公が現実として怯え奇異な行動を取るので精神障害と思われる可能性大。
5.主人公が無職である必然性は何?
予想:平日や真昼でも動ける・時期が休暇時期以外。
6.発作が起きる原因は? これ特定できたら先祖に有利で不特定だと入院確定じゃね?
予想:自分の顔を見る・無意味に・適当に。
7.メインヒロインの父親が掘り起こした理由は?
予想:墓暴き・オカルトアイテム・偶然。

582 :壁の隅でブツブツ:2006/01/04(水) 20:50:05 ID:1hJuPDK8
1.先祖が完全復活を果たすに当たって、主人公の肉体を利用するのはなぜ?

 元ネタを見る限りだと、転生は臓器移植とか輸血に近いイメージと受け取れるので。
 近親者を使う必要があったり、先祖とソックリってのもその辺の絡みと受け取ってる。
 (元ネタが1920年代に出版された古い作品だから、輸血の方かな?)

2.主人公の先祖(曽祖父かな)がミイラ化したとあるが、「ミイラ化」とは?

 クトゥルフ神話で不死を獲得した魔術師に見られる状態。(正式名称は不明だけど)
 精神は生きてても肉体は死んでるから時間が経つにつれて崩壊するんだそーな。
 だからこそ、転生も必要になる。
 この辺はラブクラフト全集の「戸口を叩くもの」とかを参照。

3.精神リンクって何? 説明が無いと意味不明。

 精神を交換するために相手と自分の精神をテレパシーとかで繋ぐこと。

4.幻覚ではなく触媒を使うのはなぜ?

 原作に(rya
 >>562のリンク先に(rya
 ってか、肖像画を使うのは「先祖の呪い」を暗示させる意図もあるんだけど、
 幻覚でその辺の伏線をどうやって貼るの? やりかた教えて呉。

5.主人公が無職である必然性は何?

 >>550に身体壊してニートやってる主人公と書いて(rya
 あとは金に困ってる、時間が自由とか。

583 :壁の隅でブツブツ:2006/01/04(水) 20:52:48 ID:1hJuPDK8
6.発作が起きる原因は? これ特定できたら先祖に有利で不特定だと入院確定じゃね?

 >>580で書いた通り、自分の顔恐怖症の主人公が発作を起こすトリガーは当然「自分の顔を見たとき」
 常に起こるわけでもないし、心の準備があればほぼ大丈夫だけど、
 急に見せられたりするとヤバいという設定。
 発作が起こると意識がなくなり、前後の記憶も途切れるので、
 本人にも周囲にも原因の特定はできてない。
 なお、魔法を使ったときにも似たような発作が起こるけど、記憶は飛ばない。

 この辺はストーリー上のギミックにも使う予定。
 肖像画の前で倒れたら普通は肖像画を見て驚いたと思うだろうけど、実は……ってね?
 主人公の一人称だからプレイヤーと主人公の持つ情報は同じになるけど、
 この肖像画の一点だけはズレるので、そこにトリックを仕掛けようと四苦八苦してるw

7.メインヒロインの父親が掘り起こした理由は?

 元々、大魔術師である主人公一族の先祖の秘密を追っていたから。
 ちなみに本職は医者で、主人公の主治医。先祖を掘り出した後はドローンにされる。

 更にメインヒロインの親父でもある。
 メインヒロインは父親が母親と結婚したのが魔術師一族の秘密を探るためだと気付いており、
 内心では父親を全く信用していない。これも伏線。

584 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 22:11:44 ID:kiI1fyRY
>>582-583
丁寧にありがd。
ラブクラフトは有色人種・混血をかなり憎悪していたな、確か。

3.がちょっとわからん。精神会話するという意味? 精神交感とは主人公の精神を乗っ取ること?
あと、乗っ取られた場合主人公の精神はどうなる? 消滅するなら、なぜ?
4.精神に直接会話するほど魔術があるなら、幻覚を見せたほうがはやくないか?
CGを使う意味がちょっとわかりにくいし。
どうせなら、CGの直接視認よりも絵を主人公の脳内に強力にイメージ化させたほうがよくない?
白昼夢や夢の形で幻覚にすればいいかと。
主人公は夢の中で見る肖像画が気になるようになる、みたいな。
伏線が何の伏線かまではわからないが、先祖の呪いの示唆なら幻覚でも十分。
肖像画はあくまでキッカケであって、重要なコマとは思いにくい。
ラスト付近で本物の肖像画を出すとかなら重要なアイテムになるけど。
5.金に困っているなら無職でなくてもいいのでは? 借金抱えさせればいいし。
遺産に関しても、何で主人公がもらえるのかがイマイチ。
ニートということは主人公にも親がいるのだろうが、何で親を飛び越して息子が相続するんだ?
そもそも誰の遺産を相続するんだろう?
時間が自由というのなら、休暇中なら社会人でも学生でもよさそう。

585 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 22:29:25 ID:kiI1fyRY
6.自分の顔を見る機会は、現代社会ではかなり多いんじゃ?
PC画面・TV画面・携帯電話画面・ガラス棚・鏡・風呂・洗面所・水溜り・窓・飲み物・車。
めちゃくちゃいっぱいあるぞ。ぜんぶ心構えしとくのか?
クッキリと見えなくちゃダメだとすると、じゃあ何でボヤけてたらダメなんだ、となる。
クッキリ見えないとダメな場合、肖像画がアウトになる。絵画はクッキリとはしていない。
鏡恐怖症という症状があってかなり対処法に苦労しているみたいだが、
それに比べると何だかノンビリして緊迫感がない気もする。
いっそ絵画・油絵・額縁にのみ反応するとかのほうが馴染みやすい。
7.メインヒロインの母=主人公の父の姉妹、かな。
その設定だと、父を嫌うメインヒロインは父と近しい主人公をよく思って無さそうな予感。
実際、主人公のことをメインヒロインはどう思ってるんだろう??
あと、ドローンって何? 
用語としての「ドローン」でもないし「ドロン」でもなさそうだが。

586 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 22:30:50 ID:kiI1fyRY
かなり読みにくくなっちまった。
スマソ。

587 :名前は開発中のものです。:2006/01/04(水) 23:29:29 ID:R6jUXKcl
ラヴクラフト、な。

588 :壁の隅でブツブツ:2006/01/05(木) 01:04:45 ID:COnQ0ouD
長文ご免。(1/3)

>>584
>>3.がちょっとわからん。精神会話するという意味? 精神交感とは主人公の精神を乗っ取ること?
精神交換(×交感)については書いて字のごとく精神が入れ替わること。
脳の交換をイメージして貰えばいいかも。
普通は寝ている最中に徐々に行われ、夜ごと交換される時間が少しずつ延びていく形を取るため、
悪夢と勘違いしやすい。この辺の事情を知る者は主人公によく夢のことを聞く。(伏線)

>>4.精神に直接会話するほど魔術があるなら、幻覚を見せたほうがはやくないか?
>>どうせなら、CGの直接視認よりも絵を主人公の脳内に強力にイメージ化させたほうがよくない?
上記の通り、精神交換って会話じゃないのでw
あと、自分の顔恐怖症が生きてこないからちょっと…
目を背けられないし、記憶消えないし。

>>肖像画はあくまでキッカケであって、重要なコマとは思いにくい。
そう、肖像画は特に重要なコマじゃない。
肖像画は先祖の呪いを暗示させるアイテムであり、ミスディレクションを誘うためのコマ。
そもそも余り出てこないし、出ても主人公の特性のために描写がないw

>>5.金に困っているなら無職でなくてもいいのでは? 借金抱えさせればいいし。
分かり難くて申し訳ないけど、身体壊してニートってのはリハビリ中だからニートなワケです。
主人公自身は就労意識が強いという設定なので、リハビリ中でも就ける職があるなら
就職するとは思います。(でも序盤書き換える羽目になるから勘弁…w)

>>ニートということは主人公にも親がいるのだろうが、何で親を飛び越して息子が相続するんだ?
母方一族の話なので主人公の父親には相続権がないし、母親はパスした。
あと、裏で糸引いてるのは先祖。

589 :壁の隅でブツブツ:2006/01/05(木) 01:08:03 ID:TFieAv9K
もっぺん長文(2/3)

>>585
>>6.自分の顔を見る機会は、現代社会ではかなり多いんじゃ?
うん、多いね。
だから最初は頻繁に発作が起こっていて、ずっと入院していた。
その頃は薬漬けの毎日。
現在は大分回復し、伯父の家で下宿生活しながら在宅でリハビリ中。
部屋に引きこもり状態なので、>>550では身体壊してニートと書いたワケです。
(もしかして、そんな人はニートと呼ばない?)

>>めちゃくちゃいっぱいあるぞ。ぜんぶ心構えしとくのか?
そうです。
なので、普段は家に引きこもってます。なのでニート。
ただ、主人公は元々健康なので恐怖症も時が経てば回復はします。
治療も受けてるし、リハビリもしてます。
で、回復の兆しが見えて来たので、先祖も二回目の精神交換をブチカマす準備に入った、と。

……って、書いてて気付きましたが、実際には「自分の顔」恐怖症ではなく、
「自分の顔のそっくりさん」恐怖症の方が良いですかね。
だから日常で見慣れ、無意識に自分の顔だと納得できれば恐怖症は反応しなくなる。

で、鏡を見られるようになって以来、鏡を見ると「説明できない妙な違和感」を感じる程度の
伏線を入れてもイイかも。(自分と顔のそっくりな別人を見たことへの伏線)
あと、歪んだ自分の顔もペケかな?
歪みすぎて何が何だか分からないようなものなら大丈夫だろうけど。

590 :壁の隅でブツブツ:2006/01/05(木) 01:18:07 ID:COnQ0ouD
最後。(3/3)

>>585
>>7.メインヒロインの母=主人公の父の姉妹、かな。
メインヒロインの母親=主人公の母親の妹。
ちなみに、メインヒロインの実家は主人公の母親の実家で、病院。
次女の旦那(メインヒロインの父親)が病院継いだ形になってます。
長女は医者以外の家に嫁いだ、と。

>>実際、主人公のことをメインヒロインはどう思ってるんだろう??
主人公とメインヒロインは子供の頃からの知り合いではあるけど特別な感情はゼロ。
初恋がどーしたこーした的なイベントも無いw

ただ、メインヒロインの最大の目的である父親への復讐に使えると解ると、
悪い意味で主人公に強い興味を持つ。
あと、メインヒロインは魔術師の家系であるにも関わらず魔術の才能が全く無く、
それが父親の血のせいだと思い込むコトによる強い魔術コンプレックスがあります。
そのせいで主人公へは倒錯した感情を持ってます。(主人公の方が先祖に近い=歪んだ憧れ)

で、それがシナリオが進むと徐々に良い感情に変化していくと。
ただし、主人公が鈍感で気付かないのはお約束でw

>>あと、ドローンって何? 
ドローン(drone)は本来はミツバチの雄のこと。リモコンロボの意味もある。
ココではリモコンロボから派生した、馬鹿な操り人形って意味。
普通はミ=ゴというクトゥルフ神話に出てくる宇宙人?が催眠術使ったり、
ノーミソに変な機械をインプラントして作ります。
先祖の場合は自前の催眠術の方です。

>>587
ごもっともw
気をつけます…

591 :名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 16:38:20 ID:95WqaoLT
>>588
おー、長文のお返事ありがと!
ここまできてようやくわかってきたw
なるほど。
これはいいな。面白そう。
メインヒロインの性格が、何かいいw

>>(もしかして、そんな人はニートと呼ばない?)
普通に病気療養中の人というんじゃないか?
働きたいけど働けない人をニートとは言わないぞ〜。
ニートは働く意思も無くてブラブラしてる人間。

592 :名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 21:57:06 ID:rNMzW6Fj
しばらく職探しに苦労し続け、何度も面接に落ちたりしながら
やるせなく時を過ごしていたところニート扱いされて
キレた俺が通りますよ。スレには関係ないけどな。
当人からするとけっこうそういうの過敏に気になるぞ。
そりゃ、なかなか仕事に就けなかったのは俺が低能だからだが、
働く意欲まで無い人間扱いされた気がしてかなり頭にきた。

593 :名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 22:02:08 ID:95WqaoLT
>>592
がんばれ。超がんばれ。
おれもおんなじ状況だ。
会社潰れたらオシマイだよちくしょう・・・・・・

594 :名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 23:41:03 ID:HSQzrC8Y
>>592
キミは何に対してご立腹?
ニートという単語だけならレッツゴー病院

595 :名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 00:55:43 ID:mw5H0ZN0
>>594
おまえが病院行け。
592はTの部分が該当してないだろ。

596 :名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 03:41:09 ID:17IAxggX
今回はニートねたでもあんまし盛り上がらないね
わき道雑談はひーとあっぷし易いすれなのにね
でっさん厨とあんちの人とかいないのかね

597 :名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 08:56:45 ID:ezZPIrDx
アンチの人は前に主人公の設定叩きしてた連中じゃね?
壁の人に軌道修正されて以来、出てこないけど。

あと、ここ過疎板の過疎スレw

598 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 21:40:42 ID:ttjP6gE2
過疎ていうなw

599 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 03:14:38 ID:qsYCqzAY
念のため保守しとこーかな…

600 :壁の隅でブツブツ:2006/01/10(火) 00:37:57 ID:kBFXcbcv


製作三昧だった三連休の割にシナリオの進捗は相変わらず1/3のまま。
初日の探索で偶然入れたダンジョン?に再度侵入を試みる辺りで中断。
プロットでは気楽に書いてたけど、実際に書くと色々難しい罠…

その他、ループ頭で固まるMIDを止めてMP3を集めなおしたりとか、
初日のダンジョン探索部分を膨らませたりとか、
後回しにしていた戦闘シーンのプロット考えたりとかしてみたり。
ノベル形式なので戦闘は奇をてらわずオーソドックスに行く予定。

独り言で報告sage

601 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 02:00:35 ID:9opfiJE0
>>600
報告おつ。

そうそう、気になったことがあったんで調べたことがある。よかったら参考にしてくれ。
母方の遺産ってことは祖母の遺産を相続することになるわけだが。
祖母には兄弟及び夫が既に亡く、相続人は主人公の母、メインヒロインの母の二子のみと仮定。
二人の娘が半分づつを相続。
ここで主人公の母が相続することを放棄した場合、孫に当たる主人公には相続権がない。
主人公に祖母の遺産を相続させるには、遺言が必須。
主人公の母が相続を放棄した場合メインヒロインの母が全部相続することになる。
法定相続人でない主人公の遺産相続を、メインヒロインの父がすんなり容認するだろうか?
被相続人の息子・娘が相続を放棄した場合、孫は相続できないらしい。
また相続を放棄した人間の直系尊属も相続権を失うので、代襲相続も不可能らしい。
現行の民法に準拠する場合、母親が遺産をパスして息子にってのはマズイみたいだ。

602 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 02:03:13 ID:9opfiJE0
ちょっと訂正。
祖母→祖父母、夫→配偶者 に置き換えてくれ。

単純に母親の代わりに遺産の話を聞きに行ったってのが無難な線っぽい。

603 :壁の隅でブツブツ:2006/01/10(火) 22:34:35 ID:kBFXcbcv
>>601
乙です。
それは知りませんですた。
参考にいたします。

ただ、設定は変えなくても大丈夫っぽいですね。
遺産相続は主人公を引っ張り出すエサであると同時に、
黒幕が乗っ取る予定の主人公にあらかじめ地位と財産を
与えておくという意味もあるので、
多少辻褄は合わなくても問題ないですw

604 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 23:35:09 ID:9opfiJE0
>>603
だね。エサとしては遺産云々の話で十分かと。



605 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 12:28:39 ID:znogyqjx
進んでるかーい?

606 :壁の隅でブツブツ:2006/01/17(火) 12:45:19 ID:XVxpj8b3
>>605
ちょっとオヤスミして積みゲ先に消化してまつ。
今は、ひぐらし消化中。
梨花ちゃん(´;ω;`)カワイソス

607 :壁の隅でブツブツ:2006/01/22(日) 02:48:48 ID:UI6xiqvB
作業再開で進捗。

四項目にポイント絞って二章の探索シーンを140K→180Kまで膨らまし。
伏線貼りまくり。
でもダラダラしてて何か駄目っぽいなぁ( ´Д⊂ヽ

100K位で発端からオチまで入ってる短編って
どうやって書いてるんだか謎で想像もつかんス……

雑談sage

608 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 20:19:25 ID:3NXvDAbH
>>607
何事も試行錯誤さ。
まずはやってみよう精神でGOGO!

609 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 23:13:48 ID:JYItcaE1
      /l、
      (゚、 。 7   ホシュ
      l、 ~ヽ
  ・    じしf_, )〜


610 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 01:30:23 ID:khT/3hS+
久しぶりに覗いてみる。
キツネ企画のまとめサイトは閉鎖か…。
でも復活せんかなあと思う漏れダルシム ヨガヨガヨガヨガヨガヨガ

611 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 21:54:22 ID:3zWHSFbB
                              ハ_ハ
                           ハ_ハ   ('(゚∀゚∩
                  ハ_ハ   ('(゚∀゚ )   ヽ  〈
                  ('(゚∀゚ )  ヽ   ⊃   ヽヽ_)
          ∩ ハ_ハ ヽ   ⊃   ヽ と)
           ',(゚∀゚ )  ヽ と)    ヽ)
           ヽ   ⊃   ヽ)
       ∩ ∧∧  ヽ と)
      ',( ゚∀゚ )  ヽ)
  _, -ー´\と |_
  \____)-┘ \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

____/\⌒>
\____ゝ>\


612 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 00:35:59 ID:cKqWbxhR
(・∀・) ハイーキョ

613 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 22:41:49 ID:thNvNkb9
(・∀・) ハイーキョ

614 :T.kumori:2006/05/30(火) 07:34:05 ID:rovYz1ew
うわー・・廃れてますねえ。私、以前このスレの上?のほうで
ボクシングノベルの制作過程をカキコしていた者です。
その時は、たいへんお世話になりました・・・。
続編とか考えたりもしたけど、すっかりうっちゃっています・・・(^^ゞ。
でも、時々考えたりすることもありますね。

今日の書き込みはただの雑談です。一つネタを思いついたんですよ。
ネタ自体はずいぶん前から自分にあったモノですけど、別メディア向けに
考えていたネタなんです。部屋を整理していたら、久しぶりにそのネタ関係の
本が出てきたんですね。それと、最近GBAで「タクティクスオウガ外伝」をやって、
めちゃ面白いなーって感動して勢いでタクティクスオウガをやりなおしたりしているんです。

そうしたら、この2つがつながって
「あ!このネタ、SRPGで作ったらおもしろいジャン!」と思い至りました。

でもSRPGってツールの類あんまりなさげですねー。
でも、そんなんで妄想広げるのって楽しいですよねー。SRPGの形なら、
もちろんやったことないからドットとかツール慣れとか課題はあるけど
わりかし作りやすいネタかなーって。うーん、とめどない時間が許されるなら
やってみたい・・・・。

てな感じの雑談というか近況というか、お目汚しでした。
あの頃カキコしてた人たちどうしてるのかな・・・・。


615 :DONA ◆S90QvfXilk :2006/05/30(火) 13:49:03 ID:h25VJY8l
>>614
私は一応、専用ブラウザでヲチしてますんで、更新がかかれば覗いてますww
今はとあるVIP板の企画に参加中。
そちらが片付いたらまた何か行動を起こそうかというところです。

616 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 16:32:29 ID:jttZ9Ulq
言うだけならタダだからな

617 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 20:17:11 ID:SpCrGMMQ
>>614
ノシ 漏れも専ブラの巡回に入れてます
一人でコツコツと似非ホラーノベル作成中なので、
お手伝いはできそうもないですが…


>でもSRPGってツールの類あんまりなさげですねー。
ぱっと思いついたのはツクールくらいですね
マイナーですけどw

シミューレーションRPGツクール95
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpg95v/index.html

618 :T.kumori:2006/05/31(水) 04:08:58 ID:4vTD2W6m
>DONAさん
おお!レスポンスありがとうございます!!
お元気そうでなによりです(^^。なにか参加されているんですね。
頑張って下さい〜。

>617さん
初めまして。ツクール情報ありがとうございます。
僕も作るなら基本的に一人でやるタイプなんで(だってペースめちゃくちゃですから)、
大丈夫ッス。でもお気遣いありがとうございます。
ホラーノベル制作頑張って下さいね。

本気でやる気になって、キャラできてシナリオ上がったらツクール買ってみます(^^。
先に買うとイジッて満足して終わりとかなりそうだから。

しかし僕も専用ブラウザ使ってますが、なんかクッキー要求とかで
専ブラで書き込めませんね(IEから書き込んでいます。)。

619 :DONA ◆S90QvfXilk :2006/05/31(水) 19:11:22 ID:lyQ6biw9
>>618
> なんかクッキー要求とかで

2ちゃんねるの仕様が変更されています。
まだでしたら専ブラのバージョンアップをチェックしてみてください。

■ 専用ブラウザから書き込めなくなった方々へのお知らせ[2006/5/27]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/9240000005/

620 :T.kumori:2006/06/01(木) 06:50:08 ID:EflicJ+l
>DONAさん
どーもー(^^。調べてみます。

621 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 02:37:20 ID:UQUl+uJK
良いネタ思いついたんですがここで披露してもいいですか?

622 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 10:42:18 ID:feXSWaXP
私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: :     信じる信じないは勝ってです

623 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 13:32:36 ID:qfKzUlVi
>>621
おk

ってーか、普段誰もいない過疎スレなんだから、
わざわざ断る必要もないと思うw

624 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 13:41:30 ID:sIA7hWnT
>>622
なつかしいコピペだね

625 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 20:16:01 ID:k+zTBZhZ
(・∀・)ハイーキョ

626 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 23:11:59 ID:PK0F2mye

        `i __/___   __  七  |::::/´/::::!::::::``::::ヽ:`\} _人_       _厂|  -、/  ─‐ァ
          | /-‐、  |  |  |  ∨/:::i:!:l::l:!トルr:斗ゞi:!:!:::::ヽ V´r 、   _厂シ┤ _ ノヽ  ヽ´
          |  ー′ └ー┘ !  〃:{:::!升!ハ_V z=ミr }!:|l:::::j:!   | ! _厂シ┘ |   /   _- 、、
   ヽ、_______| ヤ`)   /\``│ {{:::lト{:|〃¨゙( \゙゙__゙ノ 抖f⌒ト、_j |厂シ┘  │ /|   _ノ
   `l /___、   ヽ        ヽ |  ヾ:トト:::ド‐'r ─‐ヘ   リーく‐√Yヽ|シ┘     |   | ll   ┼┐
     | ナ戈    /      | |  ト勹⌒マ人   V   }   ハ\ ∨ヽ_j_ム/フ     .!   |ヽ  ノ /
     |  彡    /‐、_ ノ   ノ |ノ |厂\/ ⌒ヽ__ヽ _丿 ,.  lト{{  _フー' ^ /     |   ゝ   |
     |  ├        /ー┐ |(_/  (:::::::::\--<______{‐j|`  ヽ /⌒)    .|      │
    | _|_       ´ ヽ/  .|/     ヽ:::::::::∨//' /⌒Yリ!._  ノイ_/じヘ_  ノ         | |
    |  「|     __ー_´__/        }::::::::}卞=弋_ンレ^ ー=/彡〉ー‐_丿∨       ノ |_ノ
    |  |」      |::::::\    {      __ r'::::::::ノヘム:::::::::/}刀_/}/七く辷_(_::::::: }───────
   _ ノ_lコ___人ヽ::::ハ   ヽ   /´::::/ハ::::、:::::::V>:::/ 厂 ̄:::::::::::::\_〕:::;勹-、


627 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 21:50:34 ID:fXJCHU9e
なぜかこのへんで保守

628 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 18:23:00 ID:RS3AZaZS
  _,,..,,,,_
/ ,' 3  `ヽーっ
l   ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
ttp://moepic3.dip.jp/gazo/animal/files/animal15351.jpg

629 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 07:12:50 ID:Bc0z8D4/
久々にゲーム作り魂が起きてきたのでage

630 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 11:02:26 ID:aus/2OsZ
ガンガレ!!

631 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 17:14:14 ID:D+Y8tEKb
>>630
どーも、ありがとう。まだまだシナリオの構成を煮詰める段だけど、頑張る(^^。
こうしたいっつーのは、あるんだけどそれらを上手く繋ぐ”つなぎ”が難しいのよね・・・。
絞りきってないところも大きいし、まだまだ煮詰めんとなあ〜

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