5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3

1 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 17:01:38 ID:2KAih5DK
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
テンプレ(>>2-10あたり)

2 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 17:08:10 ID:2KAih5DK
【あぷろだ】
 ・ゲムデヴあぷろだ
 http://gamdev.org/up/
 ・予備ロダ
 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

【まとめサイト】
・素材まとめページ
 http://donichi.wizry.com/
・ゲムデヴWiki版まとめ(初心者FAQ)
 http://gamdev.org/w/?Weekend
・昔のWiki版まとめ
 http://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
 
【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/

3 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 17:17:34 ID:2KAih5DK
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
自作ゲーム評価スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50

4 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 19:26:13 ID:14uyqvrt
うっほほーい新スレは朝のジョギングのように気持ちがいいぜ!!

5 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 19:29:26 ID:qZxa5ngd
おつです。
さ〜て、今週こそはアップできるかな??

6 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 21:43:10 ID:8k6WRZGA
モツです。開脚ニーソが大好きです。

7 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 23:34:05 ID:ICWgy0yo
http://gamdev.org/up/img/3034.zip
とりあえずやっつけ (跳ねるゲーム)

8 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 23:49:33 ID:DVsibH1Y
そうか、もう土日までになんだから
こんな早くUPもありなのですな

>>7

知らないでやるとちょっとビビルです

9 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 00:21:41 ID:p6cwa5yj
邪道だ

10 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 00:41:40 ID:BK/phQEk
>>7
Typeするより途中で終了させる方が難しい!

11 :一星 ◆Cppn/.YI3. :2005/08/18(木) 00:42:02 ID:KBG/vYaO
>>7
raus.deを思い出した(笑)。
もうちょっと内容を充実させてほしかったな。

12 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 00:42:51 ID:BK/phQEk

タスクバーから簡単に終了できたね・・・

13 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 00:44:39 ID:NJ2CdXpY
マウスと矢印キーどっちも使うゲームは邪道ですか?

14 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 00:47:35 ID:xksZSmHv
>>13
それだとやりにくいからSZXCがいいよ

15 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 00:49:10 ID:NJ2CdXpY
>>14
なるほど。じゃあ左でszxc + space で 右 マウスで。

16 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 03:47:59 ID:6CgzWrkK
wasdの方が慣れてる人多いと思う。

17 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 05:17:06 ID:yd/8Xjb+
カスタマイザブル最強

18 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 08:19:01 ID:MKMVcKoE
毎週末のお祭りて感じで、
提出は土日に集中させた方がたぶん人の集まりも盛り上がりも、
いいかと思う。

19 :まとめ:2005/08/18(木) 13:09:56 ID:hSlPZJXU
■ お題 (8月15日〜8月21日)
全て前スレから
>>924 戦争(戦後60年企画)
>>925 跳ねるゲーム
>>926 驚きのシステム搭載
>>929 ”ぬるぽ”と”ガッ”
>>932 ”おすぎ”と”小杉(デブ)”

■ 発表された作品
>>7 Hopping Window
http://gamdev.org/up/img/3034.zip

20 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 17:45:57 ID:qhRdpet8
>>7
結構面白かった

21 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 23:56:28 ID:LrxTphYf
ttp://gamdev.org/up/img/3048.zip

跳ねるゲームです。
ゲームとしては不十分ですがせっかく作ったので上げときます。

22 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 00:52:29 ID:RsM2JPoG
d3dx9_26.dllが見つかんねーぞゴルァ
って怒られてしまった人はこちらへ
ttp://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-1614.html

これはWin2kをいつまでも使い続ける俺への挑戦か!?

23 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 11:00:13 ID:L1RGllYQ
>>21
なんかせつないwwwww

24 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 14:55:07 ID:1S1K8fpF
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0154zip.html
新スレになってから初です
アップしましたよろしくです

25 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 16:09:57 ID:L1RGllYQ
>>24
敵の弾や爆弾が早すぎやしませんか
環境依存?

26 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 16:11:21 ID:F00MsuWf
>>932
おすぎ>これはわかるけど
小杉ってだれ?

27 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 16:42:28 ID:uJtvH2zR
ちびまるこのクラスメート?

28 :24:2005/08/21(日) 16:49:03 ID:M0Vvuyac
>>25
ウエイトいれわすれてました(^^;
報告サンクスです
家のマシンーンは古いのでかいがつかなかったです・・
修正版UPします

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0155zip.html

29 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 16:52:31 ID:A/xhqqBC
>>25
無茶苦茶早いね
BGM始まる前に死んじゃうよ(´・ω・`)

30 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 17:07:46 ID:L1RGllYQ
>>28
いい感じです
オツ
いつもながら絵がいいね

31 :巫女ラス・慶次 ◆nMg2qOWeeY :2005/08/21(日) 19:59:58 ID:wc7i/q9C
>>28
シンプルで面白い。こういうの好き。
兵士は…犬?狐?



32 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 21:30:58 ID:dqa5YafI
前スレの後半はスレタイ決めるのとか
ルールなんかでもりあがってたけど
実際UPする人増えてないな
むしろ減ってない?

駆け込みUP勇者期待!

33 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 21:55:00 ID:Bnt7Ok2S
いや、暑いし、お盆だし、帰省してるし。
せっかく休み長いんだから大作作るし。

34 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 22:15:16 ID:cFCvMk/c
お題をもっと真面目に作れば、制作意欲ももっと湧くんだよ。
明らかにふざけた思いつきで書いてる題も多いし、しかも
一回書けばそれを無条件で取り上げてしまうのも問題。

あと「今週のお題」の一覧を書く人間は、もう少し考えて
書いてくれ。一度レスがあったから自動的にそれにされちゃ困る。
明らかにふざけてるもの、ゲーム化が困難なものは外してくれ。
あと、提示された題がおかしいと思ったら、遠慮なく批判するべき。


35 :尼寺 ◆jfRNwhsGW2 :2005/08/21(日) 22:26:12 ID:tKuTL2oH
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
なるべく今週のお題に絡めるように作ってみましたが、なにしろ要素が多いので、
非常に難解なルールになってしまいました。
説明書をよくご覧の上、せめて2〜3回トライしていただければ幸いです。

ちなみに、どの要素がどのお題に関連しているか、わかりますか?


36 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 22:27:29 ID:/ie7LmD2
お題どうりにしなきゃいけないわけじゃないって
ずいぶん書いてあるんだけどな
言い訳はじめたら作品なんてできんよ

37 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 22:33:49 ID:tl2vaI0r
今週のお題で変なのってガッとおすぎくらいだろ?お題はあるだけあればいんじゃね。
別に作るほうもお題全部に沿って作るってわけじゃないしな。

38 : ◆bHRCK0Djk. :2005/08/21(日) 22:36:39 ID:wCoW70M0
は??

39 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 22:47:18 ID:cFCvMk/c
>>37
二つもあれば十分おかしいだろ。明らかにふざけてる題だよな。
こんなのを堂々とお題一覧として採用するのも、どうかしてるよな。
あんまり変なお題があると、製作者達は「釣られてる」と
思うんだよ。こっちが1日かけてプログラム書いても、
周りの人間が「俺のネタで必死こいてやってるよ」とか、嘲笑
されてる気分になるんだよ。



40 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 22:58:22 ID:bIAJxpGP
>>34
>>39
支持されないお題はみんなシカトするし作らんので無問題

41 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 23:08:27 ID:IuMmjgKi
まともなのでもあんまりたくさんあるとお題の意味が薄れるので、三つくらいが妥当かな。

42 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 23:15:20 ID:DaIJ3X2j
ふざけたお題出されると白けるも確かだ。
とりあえず一覧にまとめる方は明らかにふざけで出された題は弾いてくれ。
あぼーんされた訳じゃなし、
ちょっと上のログを見てもらえば弾かれた題も載っているのだから、
ネタに走って作りたい人はそれ見て作ってもらえばいいかと。

43 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 23:53:44 ID:oZlI/cvs
>>35
ルールは意味不明だけどスレの節は全うしてると思う
このソース参考にしていろいろ作れそうな予感

素材とかそつなくできてるし、いいんじゃね
ある程度のところまでしっかり形にできるってのは才能だと思うよ

44 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 00:17:54 ID:hju05B55
「ガッ」や「おすぎ」で創作意欲の沸く奴は無視ですかそうですか・・

45 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 00:20:24 ID:gs7grlDk
>>44
提出しないと無視しちゃうぞ。どんなゲームか見たいんで
がんばれ。

46 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 00:30:31 ID:jaK1hoVh
>>34
おふざけの判定基準でモメそうな気がせんでもない…

47 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 00:31:01 ID:hju05B55
>>45
すまん作ってるわけでなくて
俺はそういう馬鹿馬鹿しいお題が好きだから
今後そういうお題が淘汰されていくのは嫌だなと思ったんよ


48 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 01:02:02 ID:C0Ejsokt
お題は100個でも1000個でも好きなだけ書かせればいいじゃん。
その中から制作者がこれぞというものを選択して作ればいいだけだし。

馬鹿馬鹿しいお題だけでこのスレを埋め尽くしてください。

49 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 01:03:19 ID:jaK1hoVh
遅刻してスンマソ

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0156lzh.html
お題が海戦ゲームの時に提出し損ねたやつの改造品です。
ほとんど運まかせのゲームです。
時間がギリギリだったんでバグとか消えてないかも…。


50 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 01:05:08 ID:YISuq/gI
ルール作りに躍起になってゲーム作らない人たちのいるスレはここですか?

51 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 01:18:01 ID:jaK1hoVh
・゚・(つД`)・゚・

52 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 02:36:12 ID:Yw5B72h1
>>49
ナビゲーションとかあるとよかったなあ
ほんとに運ですね。

捕虜が4人以上みつけられないよヽ(`Д´)ノ

53 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 03:06:38 ID:jaK1hoVh
>>52
敵基地を攻撃するとアイテムが手に入るので、地図かレーダーだったらナビ代わりに…。

俺も捕虜4人までしか見つけられなかった。
5人見つけたら超強運ですな。一日いい事あるかも。



54 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 03:22:58 ID:ffYvTr+4
やったー5人見つけたー

55 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 14:30:10 ID:d1qBvev5
【地震】最近の地震は原子力発電所の暴走であると気象庁が極秘裏に発表【一部地域で住民避難】
隠しておいた気象庁を弾劾しよう!
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1124359012/

56 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 14:51:05 ID:jaK1hoVh
遅刻スレに>>49のバグ消し&機能追加版をうpしますた。
よければ遊んでみてください。

>>54
オメ

57 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 16:12:45 ID:lS7sabMj
お題に関して賛否両論あると思う
しかしないよりあったほうがいい派なので
今週も勝手ながらお題を出題

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      8月22日〜8月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ロボットもの(メカでも可)】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

58 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 17:08:33 ID:eftyoHjv
まとめサイトの管理人さん、いつもお疲れ様です。
いつも楽しく見させてもらってます。

まとめサイトにも掲示板(2ch以外で)があると
レビューの手助けになるんではないかと思います。
あと、カウンターも目安になると思います。

がんばってください!影ながら応援してます。


59 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 17:11:33 ID:KHVeYPoe
>>57
こういう真面目なもの、ゲーム化しやすいものならOK。

ダメならこれからは遠慮なく「却下」をレスる。

60 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 18:04:47 ID:zu4+Vdln
既に頭にアイデアがある奴→お題に関係せず作れ
お題でアイデアが浮かんだ奴→作れ
お題に文句を言うだけの奴→帰れ
文句で(´・ω・`)ショボーンとした奴→気にするな、作れ

61 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 19:03:58 ID:QHS3edec
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月22日〜8月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 育成 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

62 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 22:00:23 ID:hae7nRrn
ほう。ロボットと育成って絡めやすいかも。

63 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 00:26:02 ID:qaxpXEiM
絡めやすそうではあるが、育成・・・
この分野ちょっと苦手だ。どうしようかのう

64 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 00:32:33 ID:r+IQsMGU
ある程度時間かけて遊んで貰わないと判らないのがネックだな。
でもロボ育成とか作んのオモロソ

65 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 02:26:53 ID:uSSuiYl0
頑張れ森川君?

66 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 14:59:53 ID:QS9FcSg1
たとえ変なお題でも、(多すぎない程度には)自由に出してもいいと思う。
その中で、インスピレーションを刺激されるお題をいくつか組み合わせて作ればいい。
絶対に全て使わないといけないなんていうルールはないんだから。

ロボットと育成・・・個人的にアクション物を希望したいです・・・

67 :名前は開発中のものです。:2005/08/23(火) 16:11:00 ID:XUoa7JPU
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月22日〜8月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ドラマチック 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


68 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 11:57:29 ID:DmYfU+7r
>>67
意味不明なお題でもガタガタ文句言わねーよ俺は。
 
だが、言い出しっぺには手本を見せてもらわんとな。
つまり有言実行。そのお題の作品をうpしてみろと。
「適当こいてお題出してるわけじゃねーぞ」
てところを見せてほしいんだ。

69 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 12:09:00 ID:uujYiK5/
ワンダープロジェクトJ2

70 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 13:32:08 ID:JWvi/HEv
>>68
そんなことをすると極端にUP率さがるで〜
てか、なんでそんなにお題で騒ぐのかのぉ〜

71 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 15:41:48 ID:r/E5Tr5C
お題は絶対ではありません
とかAAのどっかに入れときゃいいんじゃない?

72 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 17:41:16 ID:c+KaYOd3
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    (期間)
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【(お題)】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

って感じ?


73 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 19:33:37 ID:j+iJkP4B
>>69
確かにドラマチックなロボット育成ゲームだな

っていうかコンニャロ

74 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 23:39:02 ID:S4zy139P
>>69
なぜに1を通り越して2?
キャラのせい?

75 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 01:43:23 ID:X2N8oNeX
>>70
>そんなことをすると極端にUP率さがるで〜
 
いや、冗談抜きでそれ全く意味わからないですよ。>>68の提案は
>>67(お題を出す人間)にとってはプレッシャーなんでしょうけど
それ以外の人間にとっては別に何のことないですよ。対岸の火事。
 
>てか、なんでそんなにお題で騒ぐのかのぉ〜
 
何でもかんでも「騒動」で片付けるのはどうかと思いますがね。
作ってうpすることがこのスレの美徳なら>>68の提案はそれに
沿っていますね。
 
お題出す人間はそういう前向きな挑戦状を突きつけられたことに対し
応じるか逃げるかの選択を迫られてるわけです。
 
今回はケースでは、>>67が漢をアゲるチャンスなのであり
それに茶々を入れるのは無粋だとは思いませんか?

76 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 02:58:48 ID:HEeVWUoD
>>75
どうだろ?
なんだか勘違いされているようだが
お題を出すのは勝手であるし
お題どうりに作ってうpするのも勝手
お題無視して作ってうpするのも勝手
作らなくても批評するのも勝手
なんだから(ルールもないし)

お題出題者に注目しないで
うpする作者にもっと積極的にレスつけたほうが
ここでは前向きな意見だとおもうけど・・・

77 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 09:16:51 ID:IuJiaEu/
うむ。作らん香具師がガタガタぬかすな。

78 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 10:33:06 ID:AOmoSOzk
×どうり
○どおり(通り)

79 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 11:57:36 ID:RX2pKfdF
>>76
確かにそのとうり

80 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 12:09:35 ID:wd+eOFoZ
>>78
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%C9%A4%A6%A4%EA&kind=all&kwassist=0&mode=0
そんなに意味ちがうもんかな?


81 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 12:32:33 ID:0aA8jOr+
無理が通れば道理引っ込む
>>80は無理だ。

82 :76:2005/08/25(木) 13:21:36 ID:lr6glSSF
>>80

間違いですね、訂正いたします。

>お題どうりに作ってうpするのも勝手
お題どおりに作ってうpするのも勝手

お恥ずかしいところをお見せいたしました。

83 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 13:26:48 ID:lr6glSSF
×お恥ずかしいところをお見せいたしました。
○恥ずかしいところをお見せしました。

84 :76:2005/08/25(木) 13:28:03 ID:lr6glSSF
これも間違いですよね
失礼しました m(_ _)m

85 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 13:46:38 ID:fgt9sXY0
プログラム関係の板って変換ミスやら言葉遣いやらを指摘したがる奴多くね?
別にそれが悪いと言いたいのではないがそんな気がする。

86 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/08/25(木) 14:04:29 ID:ls2wNdLK
>>58
ありがとうございます
レス遅くなりました(旅行いってました('-')。

実は今まとめサイトをPHPでリニューアルしようと思って、
着々と準備してるんス。
PHP使ったこと無いので四苦八苦してますが、
 ・カテゴリ分けをジャンルからお題に変更
 ・ダウンロードカウンタの追加
あたりを付けようかなと思ってます。
迷いましたがDBは使わない方向でいきます。

掲示板というのは、
一作品ごとに掲示板を設けるという事スか?
ブログのコメントのような。
このスレ住人さん意外からのコメントももらえそうですよね。
賛否両論ありそうなので、ご意見欲しいス。

ちなみにサイトカウンタは、
サイトバナーをクリックしてCtrl+Aを押してもらえば見れるんス。
実は一ヶ月くらい前からついてましたw

87 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 14:04:34 ID:fCtoA1dj
プログラムではちょっとした文法ミスでも致命的なことがあるから、普段から気をつけとけってことじゃね?

88 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 16:38:47 ID:EqvkZ2ls
>>86
おお、いつもありがとうございます!


89 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 17:06:35 ID:mAZkwo5W
>ブログのコメントのような。
>このスレ住人さん意外からのコメントももらえそうですよね。
>賛否両論ありそうなので、ご意見欲しいス。

>>86
いつもお疲れさまです。
いいですね、面白い試みだと思います。
あと、そちらの講座と土日スレうp者の積極的なコラボとかあると
めちゃくちゃもりあがりそう。

または、

・常連の尼寺さんの製作日記
・アマゲニュースさんのブログ
・土日スレのWiki

こちらとの連携とった企画があがっても面白いですね
お題などのさまざまな問題解決に繋がるのではないでしょうか?



90 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 19:39:59 ID:obmRbkAn
排泄物製作日記と連携ねぇ

確かにそれは盛り上がりそうだ

91 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 20:30:44 ID:rzJBzQ1J
>>90
そうは言うけど、尼寺氏の作品に製作日記
よくできてるとおもう。

92 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 20:46:36 ID:1fdtKCdp
>>86
乙です

93 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 21:08:30 ID:saARA+XL
>>90
まだ根に思ってるのかw

94 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 21:46:57 ID:78z70hCG
>>86
乙です。

コメント欄イイと思いますね。
採点みたいなものとあわせると、モチベーション上がっていいかもしれません。

お題は一番高得点取った人とブービーの人が出すとかw


95 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/08/25(木) 22:45:35 ID:ighbdx+b
みなさんご意見ありがとうございます

>>89
他サイトや開発者さんとのコラボは面白そうですね
開発者インタビューとかw
リニューアルがひと段落したら考えてみようと思います

>>92
ありがとうございます

>>94
コメントについて色々考えたんスけど、かなりいいかもしれません。
 まとめサイト … 一般ユーザさん達のコミュニティサイト
 土日スレ   … 開発者さん達用技術系スレ
という図式にもっていければ、
このスレに一般ユーザさんが流れ込む事なく、ユーザの拡大ができるかもしれません。
前から話に出てた「反応が少ない」という部分が解消できそうな気がします。
思惑通りにいけば、の話スけど('-';

96 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 23:49:25 ID:0aA8jOr+
>>91
俺も結構参考になると思う。
最近はゲームとしての面白さもちゃんと考えてるし、技術も十分にある。

97 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 00:39:33 ID:f8L6Bt6z
漏れ的にはだけど、お題が少なくてうpが多かった時期が、
同じお題でも次のはどんなんだろ、という楽しみがあったよ。
ある程度絞られたらいいなとは思うけど、なかなか難しいっしょ。

98 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 02:07:10 ID:l2vL3tkT
>>76
>お題を出すのは勝手であるし
>お題どうりに作ってうpするのも勝手
>お題無視して作ってうpするのも勝手
>作らなくても批評するのも勝手
>なんだから(ルールもないし)
 
その理屈でいけば>>68>>67に何を提案しようが勝手だよな。
あとは当人同士のやりとりで済ませればいい話だろう。
外野が横槍入れるのはお節介であり無粋だと思わんかね。

99 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 04:33:51 ID:EBi4WZcT
>お題を出すのは勝手であるし
>お題どうりに作ってうpするのも勝手
>お題無視して作ってうpするのも勝手
>作らなくても批評するのも勝手
>なんだから(ルールもないし)

からどうして

>その理屈でいけば>>68>>67に何を提案しようが勝手だよな。

こうなるんだ
お題を出すのは勝手 なのだからお題を出しただけの>>67に「手本見せろ」はおかしいだろ
お題が気に入らなければ
>お題無視して作ってうpするのも勝手

100 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 09:32:27 ID:azIvz2Mx
だから作りもしねー香具師らが
くだらねーことウダウダ言ってんじゃねーよ!!

101 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 13:05:20 ID:16gRwwMu
好きなようにやっていい→こだわってはいけない
とはならない。
 
お題にこだわりがなければ
好きなように作ればいい。
 
お題にこだわりがあれば
好きなようにこだわればいい。
 
それだけの話だ。つまり
 
お題を無視する奴が
お題に熱上げる奴に
横からちょっかい出す必要はない。

102 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 13:07:25 ID:3iurMgoc
お題はこだわる人はこだわってこだわらない人はこだわらないということでおいておくとして、もうすぐ週末ですよ!

103 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 13:14:25 ID:KoBOmff0
>>95
俺はまとめ氏の功績を認めている人間だが
 
> このスレに一般ユーザさんが流れ込む事なく、ユーザの拡大ができるかもしれません
 
なんで俺達と一般ユーザーを隔離するんだよぉぉぉぉぉぉ!!!
なんで一般ユーザーの居場所を2ちゃん外にするんだよぉぉぉぉ!!!
 
意味和漢ねぇぇぇぇよまとめえええぇぇぇ


104 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 13:41:02 ID:gV/ApubL
おれはこのぐだぐだ感が好きだ。
あーだこーだ言ってても土日になればそんな議論お構いなしに作品がうpされる。
そんなぐだぐだ感が好きだ。

105 :67:2005/08/26(金) 14:17:43 ID:EbqbhDR6
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0161zip.html

いわれっぱなは気分悪いからつくった。
で?>>68のいう有言実行はしたけど?
>>68はいいっぱなしでなんも作らないひとかいな?

106 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/08/26(金) 15:13:31 ID:+4NYO27E
>>103
言葉足らなかったですねすみません、悪意は無いんス('-';

 開発者さん   「一週間でゲーム作ってみましたd(^-^)」

 一般ユーザさん 「フリーのゲームで遊びにきましたv(^o^)」

という温度差が少なからず(頭で理解していても)出てくると思うんスよね。
それがこのスレにとって良い事なのか悪い事なのか判断できないですけど、
ユーザさんが増えればやっぱりスレの雰囲気は変わってくると思うんス。

ですので、ゲサロかまとめにユーザさんを導いて、
 開発 <=> 市場
みたいな絵にした方がいいのかなと思った訳です。

考え過ぎスかね('-';

107 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 15:34:34 ID:suQiCTrn
だいぶ前にVIPにスレ立ってたよな。
即死判定か何かでいつの間にか消えてたが。 


108 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 18:59:21 ID:0DKg0/Ff
週末期待アゲ

109 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 19:54:56 ID:kVOThJCy
◇◆ 今週のお題 ◆◇
8月22日〜8月28日
>>57 【 ロボットもの(メカでも可)】
>>61 【 育成 】
>>67 【 ドラマチック 】

110 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 22:29:00 ID:ncZnw6pu
>>95>>106
コミュニティサイトは2ちゃんがあるわけで、ぶっちゃけにまとめにはイラン。
まとめのまとめたる所以はスレの情報(作品とか感想)をまとめがまとめてくれるからだろう?

111 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/08/26(金) 23:11:05 ID:kt2YpaRE
>>110
なるほど「まとめ」という観点でいくと至極もっともスね('-';

ただ開発者のモチベーションが上がるような要素が欲しいという声もあり、
3スレ突入してもその声があるという事は、2ちゃんでは無理って事スよね。

そこでコミュニティ云々の話にもってったのは大げさだったのかもですけど、
まぁ何かよさそうなアイデアありましたら教えてもらえると嬉しいス('-'

112 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 23:13:42 ID:P8TqES+y
>>110
>コミュニティサイトは2ちゃんがあるわけで

作品にレスつける人が少ない気がするので、
他にもあってもいいんでないかな?

113 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 23:28:05 ID:bpEbeyeC
まとめページにゲームのコメント欄があっても別に違和感ないが
コミュニティサイトにしたいってのは大げさっつーかそれは2chだろう。
2chで無理って発想が出てくると、もうそれはまとめページじゃなくて
wizryのページであり独立したほうがいい。
 
作品をもっと沢山の人に見てもらいたいとかレス欲しいとかなら
ユーザー多い板(ゲロ板とか同人ゲ板とか)に話を振ってみたほうがいい。
 
あと感想少ないのはスレがどうこうの環境問題もあるだろうが
作品そのものの魅力もあるだろ。と自戒


114 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 23:42:40 ID:bpEbeyeC
まとめ・・・成功例というか神
http://www.frgm.org/
感想まとめの例。(神ゲー)
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/236.php

115 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 23:44:06 ID:oHrL3K9x
どんななお題だろうと、無理矢理(たとえ駄洒落でも)入れてしまおうと考えてる俺は根っからのマゾですか。

116 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/08/26(金) 23:45:46 ID:kt2YpaRE
>>113
んーまぁとりあえずコミュニティの話は置いておきましょう
僕も大それた事したい訳でなく、
あくまでリニューアルのついでになんか出来ないかなと思って持ち出した話でしたんで('-';
そもそも管理の手間を省くためのリニュですのでw

117 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 01:00:38 ID:Epcd77c6
作品が100作になったらなんかしよう。

118 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 01:03:01 ID:UXJ35um+
>>117
がなんとかすんの?

119 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 01:23:54 ID:aWji24cV
なんかするのとなんとかするのは大きく違うぞw

120 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 15:37:06 ID:AMeBeuvW
>>117
で、なにすんの?

121 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 16:50:01 ID:/31LQ8oR
>>114
その神がなぜか叩かれてるのが笑える
ホントすごいのに

122 :117:2005/08/27(土) 17:51:49 ID:Epcd77c6
100作いったらみんなでもう一度過去の作品をプレイしてみるとか。
大それたことじゃなくてもお題以外の目標もあった方が
作る方もやる気が出るかなと思っただけです。

123 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 19:21:05 ID:aWji24cV
人気1位を決めてベクターに登録するとか。

124 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 21:23:14 ID:x4d1aNOF
>>68の作品まだぁ?

125 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 22:25:16 ID:r6ZNk9dR
>>124
68は製作者サイドじゃなくて、批評サイドだろ


126 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 22:31:26 ID:bN3FKSV+
>>125
68ウザイ

127 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 23:06:31 ID:ZiBjX4AY
一人で疑心暗鬼になってませんか。

128 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 23:27:40 ID:VnEgf1YQ
てか、>>67は答えだしたんだから
>>68はなんらかのリアクションをしらいいと思う。

129 :名前は開発中のものです。:2005/08/27(土) 23:33:31 ID:/31LQ8oR
>>123
みんなひとつのセットにまとめちゃうとか

130 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 00:27:49 ID:7QplHadc
>>129
それもいいな。出したくない作品は省くって事で。

131 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 01:06:02 ID:bz5TI16N
出したくない作品は省く <- 子供
出してもいいという作品だけ <- 大人

132 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 01:09:28 ID:8CsWhjtQ
問答無用で全部出す <- 鬼

133 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 01:19:17 ID:C3SrBlPU
自分の作品と言う事にしてシェアウェア化して大儲け <− 暗黒神

134 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 01:32:50 ID:Rm4xsRLs
>>123
>>129-133
そこまでするのやりすぎじゃない?
作者さん達の意見を、だいたい聞いた上で
だんだんとそういう運びなら解るけど・・・

まぁ、ここにうpする作者さんは奇特な人だから文句いわないかもね
でも、それでもフリーだからってあまりに作者不在なんでないの?

135 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 01:40:10 ID:8CsWhjtQ
やるとしても、もちろん作者の許可が取れる作品だけだよ

136 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 02:06:40 ID:7QplHadc
>>134
案の一つを膨らませてるだけで実際に進める訳じゃないよ。そもそも100作品目で何かする事自体決定事項じゃないし。
あと、奇特とか言うな…

137 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 09:08:13 ID:10FkI//W
今週は土日で作品が出てない気が・・・

138 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 09:15:22 ID:JcupN1J1
有志みんなでいっせいにVectorに登録しようぜ!
紹介文には「2chの〜」と入れること!

くらいじゃイカンの?

139 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 09:52:36 ID:3CB15Tsf
>>138
そこに>>138の作品があるなら
俺は文句言はない

140 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 11:21:27 ID:wwxy6bwo

>>77さんの作品を待ってるんだけど、どれかな?

141 :名前は開発中のものです。 :2005/08/28(日) 11:38:14 ID:4O1HX7Iw
出せ、お前がだせっていう大会になると
作品うp率が低下する罠

142 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 12:11:05 ID:8CsWhjtQ
理想はみんな出そうぜ!って大会

143 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 15:34:47 ID:tEFfD65q
ぶっちゃけ最近の書き込みで作るの萎えた人


144 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 16:57:20 ID:PQl1i0li


145 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 17:00:57 ID:XehkxkHt
もっとタフになろうぜ。

146 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 17:29:58 ID:10FkI//W



147 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 17:32:55 ID:eitMGWHN
もとから力強い仲間

素でタフ → 素タフ → スタッフ
なんちって

山田君座布団・・・

148 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 19:30:02 ID:nBSreUY5
ノシ

149 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 20:16:46 ID:QVdYGHpN


150 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 20:17:04 ID:+8aYXG+4
>>143
丸山弁護士の頑張りをみて考え直し、
完成しなくてもいいから土日期限ギリギリまで頑張れ!

151 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 20:18:52 ID:wd/qyeyZ
どんなみみちいものでもおkですか?

152 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 20:38:27 ID:lrkWnGos
>>151
>>105みたいなのでもいいようなので
安心してバッチコイ!

153 :尼寺 ◆jfRNwhsGW2 :2005/08/28(日) 21:29:46 ID:9eFKZSmw
お題:ロボット、育成、ドラマチック
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html

育成物はパラメータが肝心と心得、かなり慎重に調整したつもりですが、
必勝パターンが見つかってしまうかもしれません。
土日で作るには、ジャンルの選択を誤ったかも、と今更反省しています。


154 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 22:40:46 ID:10FkI//W
ついに土日UP登場ですな。
感想は・・・

面白かった。


155 :名前は開発中のものです。:2005/08/28(日) 23:28:08 ID:d0W/hiJs
ttp://gamdev.org/up/img/3091.lzh

お題にそれてるがシューティングゲーム

156 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 02:29:35 ID:rJhFh3m0
先週末、あれだけ色々言う奴が多い割に
うpした人の少ないこと・・・

それに引き換え尼寺氏はさすがだよ
ほとんど毎週うpするし、このクオリティ(しかも3D)
批判してる輩の気がしれんて

157 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/08/29(月) 03:01:54 ID:0plY4Aww
リニューアルしてみました
おかしいところあったら教えて欲しいス
ttp://donichi.wizry.com/

158 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 04:25:53 ID:b/NJpVqN
さあプレイオンリーな漏れがやってきましたよ。
空気嫁ないとか気にしない。

>>153
俺が苦手なジャンル。
苦戦しつつも何とかスタークリア。後半は割と駆け足だったかな。
なのでバランスとしてはよくできていると思う。
改善案は……セーブ機能くらい?
自前で操作機能をオマケでつけても面白かったかも。

次は>>155やろうと思ったけど
まとめサイト見たらロボ太郎ってのを見逃してたみたい。
っつーか今日はもう寝るっす。

>>157 乙。


159 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 07:13:17 ID:vAH52/p9
>>157
乙です。
漏れの提出品でバグ取り前のやつをうpされてるのがあるんで、変えてもらっていいっすか?
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0158lzh.html


160 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 15:24:08 ID:MBWhEqEW
>>157
お疲れさまです。
要望ですが、土日遅刻スレ作品も数点出てるので
別カテゴリーでいいので、加えてあげられないでしょうか?

161 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 17:42:47 ID:DBRyNHP/
>>156
で、お前はうpしたの?どれ?



162 :名前は開発中のものです。 :2005/08/29(月) 17:59:01 ID:7PrqugQq
>>161
お前と同じで奴も多分ないから安心しろ!

163 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 18:33:19 ID:ciN8zo+p
>>157
http://donichi.wizry.com/

いやー、これは素晴らしいまとめサイトです!
びっくりしました。
まさか、ここまで綺麗に作ってくださるとは感激ですね。
ありがとうございます!

このまとめサイトを見れば、嫌でも開発のモチベーションがあがります。
今から作りますぞー!!


164 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 21:36:30 ID:Dhm6wA28
>>156
そいつの場合は毎週作れて当然だと思うが・・・w
本当は人に見せたりせずトイレに流すべきなんだけどね

↓最近話題になってるこの人はお友達かな
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050829-00000020-san-soci

165 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 21:55:06 ID:vlZQc2DZ
尼寺はどうでもいいがお前もすんげー粘着質だな。
どっか別の場所で乳繰り合ってろっての。

166 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 22:43:16 ID:UJ+7tViY
>>164はスカトロマニアなのさ

167 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 22:48:24 ID:LBu1Umy9
>>163
載りたいサイトがあるっていうのも大事なモチベーションだよな

168 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 23:41:36 ID:rxaDpM+B
先週あんだけ物議を醸しただけあって
今週はお題が出る様子がないな

169 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:11:55 ID:GniW+v5P
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月29日〜9月4日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 掲示板 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

170 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:20:01 ID:lNq5Jv5s
なんかすごいの出たぁ!

171 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:25:13 ID:lNq5Jv5s
>>169はまた>>68
>だが、言い出しっぺには手本を見せてもらわんとな。
とか言われちゃうんだろうか?

172 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 00:38:13 ID:PbaM16OB
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月29日〜9月4日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 じゃんけん 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


173 :29:2005/08/30(火) 00:39:32 ID:gWoTOscH
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月29日〜9月4日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 レース 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

174 :173:2005/08/30(火) 00:40:36 ID:gWoTOscH
名前欄消し忘れたw

175 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/08/30(火) 01:14:08 ID:v/cKXjS4
>>159
更新しておきました

>>160
前に遅刻スレは除外すると宣言してしまったんですけど
ずっと載せたいなぁと思ってたんス
載せる方向で考えてみますね
遅刻の27落とし損ねたんですけどどなたか再うpお願いできませんか?

>>163 >>167
がんばった甲斐がありました。・゚・(ノД`)・゚・。

176 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 02:38:27 ID:tAdqFTAN
昨日に引き続きプレイオンリーの漏れが来ましたよ。
DLしようとまとめサイトに行ったら
作品ごとのコメントができるのね。昨日もあった?orz

完全に見落としてたよ。
前話してた棲み分け云々は実行されたのね。
っつーワケでこれからは向こうに書きます。

いつかプログラム学んで漏れは帰ってくるぜ!orz

177 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 08:24:39 ID:bCEzK0c6
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月29日〜9月4日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ダンジョン(迷宮) 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

178 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 10:00:49 ID:zZE+tGdk
さて、お題から勝手にゲーム内容を考えるだけの俺が来ましたよ。

つ[ダンジョン内の全ての掲示板の情報を集めつつ以下に速く脱出するかを競うゲーム]

・・・ジャンケンは盛り込めないよぅ

179 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 11:03:38 ID:tfwRDLHk
俺に任せろ!
つ[ダンジョン内の全ての掲示板の情報を集めつつ限定じゃんけんに勝っていかに速く脱出するかを競うゲーム]

180 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 15:41:16 ID:ycB4fOJl
>>171
お題だけの参加もおkだったはずなんだがな…

181 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 17:05:29 ID:bCEzK0c6

おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ・まとめサイト

http://donichi.wizry.com/

※今までに投稿された自作ゲームがダウンロードできます。
※各ゲームへの感想と評価を投稿できます。


182 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 18:18:01 ID:jsYp2uRZ
掲示板でジャンケンでレースで迷宮か……。
うーむ。

183 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 19:52:25 ID:hsUkLgjc
じゃんけんだけじゃだめか・・・

184 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:03:50 ID:IuSkwNud
別にかまへんよ?

「じゃんけんゲームを制するものはゲームを制す」
ってサトルも言ってた。

185 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:23:06 ID:mjtKBGtT
>>178
キミみたいなのが「企画屋」って呼ばれてるんだよ
どうぞお引き取りください

186 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:37:14 ID:UxrFYTNW
舞台は迷宮。立ちふさがる敵にじゃんけんで勝てば通れる。
まけたら遠回り。
どれだけ早く出口に着くかを競うレースゲームを、掲示板でダウンロード。

187 :名前は開発中のものです。:2005/08/30(火) 20:59:04 ID:p933hNmL
>掲示板でダウンロード
うまい!

188 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 02:31:54 ID:A4y7awwq
ゲーム内容を妄想するのは楽しいのはわかるけど、ほどほどにして欲しいにゃー。

189 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 02:43:55 ID:vCpxd7MG
べつに構わんと思うがなー

190 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 03:36:19 ID:3rsHT06v
>>189
つまり、作ろうと考えてたネタを先に言われたら
作りずらいと言いたいのでは?


191 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 07:02:09 ID:tMondbuK
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0163zip.html
お題:じゃんけん

192 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 09:28:40 ID:/Bt4y+RU
今水曜日だぞ?!?!?!

193 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 11:07:34 ID:QWGNg3iM
>192
学生にとって8月最後の日という地点で今週は終わってるんだよ!!!!!!!!!!!

194 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 11:09:13 ID:QWGNg3iM
そういえば好きなツール使って良いってことはRPGつくーるとか、ノベルならYuukiとかLive使っていいの?

195 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 11:16:40 ID:9eTBKHRi
もちろんでございますわ

196 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 18:48:59 ID:3GgX5B+n
私はいっこうにかまわぬ!

197 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 23:26:15 ID:kyXAs92B
>>169
お題に「掲示板」ってなんだよ。
そういう、わざとふざけた様な題は出さないでくれ。
この「掲示板」の題は、当然却下します。


198 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 23:47:16 ID:Znd7N2FI
ふざけてるかもしれないけど、ゲームにならなくはないと思うけど(笑)
今週は時間無さそうだなあ、間に合うかな…

199 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 23:48:56 ID:OnaUmEyC
>>197
>>34辺りに似たような話が・・・
そこら辺の繰り返しになるけど、そういうのは作り手が判断すればいいと思うよ。
「掲示板」で作ってみようと思う人も中にはいるかもしれないしさ。

200 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 23:53:01 ID:J/m0LRyf
「掲示板」ってふざけてるかな?

201 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 00:03:43 ID:wvLY+JH2
>>197
真面目に出したのかも知れないぞ?
個人の判断で却下せんでも作る気無ければみんなスルーするっしょ。
マターリいこうや。

202 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 00:16:26 ID:h8MZ4Jyo
俺にはわざと荒れさせたい意図が字面からひしひしと伝わってきます・・・。

203 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 00:23:19 ID:NF93WnR2
>>202
例えそうだとしても、特に反応する必要は無いと思いますよ。
それにそれを元に良い物が出てくる場合もありますし。

ちょっとこのスレからズレるけど、
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121067346/
こちらの、575〜578、582、592付近、610、615付近が良い例かも。


204 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 00:31:41 ID:h8MZ4Jyo
いや、荒れさせたそうな文章ってのは>>197のことね。
特に「この「掲示板」の題は、当然却下します。」
いかにも「お前らの神経逆なでしてやるぜウッヒヒヒ〜」っていう考えに思える。

205 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 00:36:10 ID:NF93WnR2
あ、そっちか!失礼しました。

206 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 00:37:27 ID:NF93WnR2
まあ、どっちも気にしないのが良いですかねぇ。

207 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 00:49:23 ID:h8MZ4Jyo
うまい対応の仕方を考えてみた。
「お、掲示板か!斬新なものが見れそうだ!」

「掲示板だな、トイレにこもってネタ考えてくる」

208 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 00:50:25 ID:wvLY+JH2
>>203
そこのスレの流れにワロタ
羨ましい発想力

209 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 01:04:54 ID:QpucDCVj
>wizry
画面写真がのってていいね〜。

そろそろおいも参加しますわ。



210 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 02:51:56 ID:loHCvXYk
俺は「掲示板」肯定派だな。
こっから面白いゲームのアイデアをひねり出すにはそれなりの力量が必要になるだろうって意味で。

まぁ、あんまり実現不可能なネタが増えると興ざめするから、程ほどにしとけっては思うけどね。

211 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 03:01:17 ID:loHCvXYk
>>191 やってみた・・・ウーン。淡白。
得点を集計するとか、時間制限を設けるとか、限定ジャンケンよろしくグーチョキパーの出せる数に制限をつけるとか
なんかゲーム性が欲しいなぁ。


212 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 14:42:48 ID:SbBWSuIM
まとめサイトの中の人お疲れ様です。
幾つか思ったのは、前にあったコラムっぽいのが無くなったのが悲しい。
意外と、楽しみにしていただけに もう、のっけてくれないんですか?
あと、写真付きの投票はGood Jobですぅ!


213 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 17:36:01 ID:XQYzkT+Y
テスト

214 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 18:35:12 ID:PrZa1S21

おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ・まとめサイト

http://donichi.wizry.com/

※今までに投稿された自作ゲームがダウンロードできます。
※各ゲームへの感想と評価を投稿できます。


215 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 19:14:38 ID:JFpo7sii
まとめサイトで今週出たお題をのっけてくれるとうれすぃなぁ。

216 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/09/01(木) 23:45:54 ID:5VsFIS/i
>>212
どもです
まとめ以外のコンテンツについては
 ・もう少し計画的なものに作り直し
 ・別サイト化
などなど検討中です
読んで頂けて感謝('-'

>>215
ちょっとお約束はできませんが了解です('-'

217 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 09:19:58 ID:M34j8MGy
久々に来て見ればいつの間にまとめが!
パイダメーンどこー

218 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 12:17:31 ID:Q19ces2+
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0164zip.html
お題:ダンジョン

219 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 14:42:31 ID:M34j8MGy
日本語って難しいよな
と痛感してる

220 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 17:28:59 ID:K7VR4CZH
>>218
どこか懐かしさを感じる作品ですね(笑)
ランダムダンジョンの生成アルゴリズムって幾つかあるみたいですけど、どれを使ったのか気になります。

改善案
 ・ゴールまでの時間、または総歩数を表示する
 ・一度通ったマスは二度と通れない

どんなもんでしょ?

221 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 19:49:06 ID:DGqgbO1I
>>218
たしかにつまんないゲームだけど
それと同じものを作れっていわれると
私には作れません
すごいですね(煽りではなく真剣に)
以上プログラムまったく初心者の感想

222 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 19:53:42 ID:/KNsmEbM
何よりも「完成」させることがすごいです

以上、初心者の感想

223 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 20:02:48 ID:Wsi/5wPZ
同意 以下(ry

224 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 23:53:15 ID:1AmnBSjN
>>220
たぶん棒倒し法だな

225 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 02:25:10 ID:WVMHQoBB
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0165zip.html
お題:レース

226 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 15:01:34 ID:kxhHcJMT
http://gamdev.org/up/img/3127.zip
掲示板、じゃんけん、レース、ダンジョン

227 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 15:11:08 ID:hrFM/863
>>226
感想

ゲーム開始時、226氏はvi使いか

序盤、これってパー出してればいいんじゃね?

中盤、うはwww読まれてたwwwwww。

終盤、(・∀・)

228 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 17:47:45 ID:3cm0R6y4
クリア不可能な面がでてきたんだが。
コンピュータが思考停止してゲームがフリーズした。

229 :226:2005/09/03(土) 20:10:37 ID:kxhHcJMT
http://gamdev.org/up/img/3132.zip
バグフィックス + α
お手数ですが差し替えておいてください。 > まとめサイトの人。

>>227 vi というよりも自分的には Rogue。ちなみに使用エディタは xyzzy。

>>228 すみません。こちらでも2度ほどあったけど原因特定に至らず。
移動ルーチン書き直した法が早いかも……

230 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 20:42:08 ID:IT5t2qgp
いれかえ、相手のところに飛ぶ、が強すぎ
結局、片方がスタートに飛んで入れ替え合戦になって
相手の横に飛んだ後、パーで勝ってそのままゴール

231 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 21:17:03 ID:k9gMTLnN

おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ・まとめサイト

http://donichi.wizry.com/

※今までに投稿された全ての自作ゲームがダウンロードできます。
※各ゲームへの感想と評価を投稿できます。 できれば投稿をお願いします。


232 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 01:57:09 ID:YAzvcW5f
>>231
それコピペするのやめて欲しい

233 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 03:32:55 ID:LgMS+/9z
>>232
ちゃんと理由も書こう

234 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 10:49:06 ID:/ohof/V1
マルチポストウッゼーんだよ

235 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 11:31:24 ID:tQWgh7Qk
他のスレにはコピペしてないだろ?
問題ないと思うが

236 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 12:11:38 ID:pY5fU6eF
ほぞんサイトいいデキやね
作った人、おつ

237 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 12:25:02 ID:sMd2v0/1
>>2にリンクあるわけだから何度も何度も書く必要はないな
自サイトを宣伝してるようにしか見えない

238 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 13:59:23 ID:8y4LcEov
確かに「まとめとかないの?」っていう話題も出てないのに
唐突に張られるといかにも見て見て〜って感じでウザイよな。

239 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 14:06:21 ID:aPy1idyH
たかがそんなことで噛み付いてるお前の方がウゼーよ黙れ糞

240 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 14:07:02 ID:/ohof/V1
>>231-239
ウゼーwwwwww

241 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 14:09:39 ID:tQWgh7Qk
たかがそんなことで噛み付いてるお前の方がウゼーよ黙れ糞

242 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/09/04(日) 15:01:51 ID:lJWa4sO2
>>237 一応…張ってるのは僕じゃないス('-';

宣伝とか面倒でやってませんが、
昨日一発太郎に登録しておいたので、
もしかすると徐々にユーザさん増えてくるかもしれません。

あとリニューアルで、個々の作品紹介ページに直リン晴れるようになりましたので、
自サイトから自分の作品紹介にリンク張ったりできます。
よかったらご利用ください。

それでは作ってる方あと半日ガンバデス!

243 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 18:07:55 ID:vlvmcxph
ttp://gamdev.org/up/img/3153.zip
掲示板


244 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 18:10:22 ID:LgMS+/9z
活性化に繋がっていいやね

245 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 18:26:54 ID:BkRx0GoS
お題「掲示板」
ttp://gamdev.org/up/img/3155.lzh

246 :amadela ◆jfRNwhsGW2 :2005/09/04(日) 21:50:27 ID:NzSBBED/
お題: 掲示板、じゃんけん、ダンジョン、(微妙にレース?)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html

少し強引に詰め込んでみました。
基本的に運に左右されるゲームですが、できるだけプレイヤーの策略が
結果に影響するように調整しています。



247 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 22:22:43 ID:1d5fMa+T
>>246
面白かった。張替えにあせった。
>>245
ジョイステック持ってなかった。orz
>>243
ルールに慣れず、すぐにoutでスタ。

248 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 23:04:28 ID:H+vnHKrW
>>246
おもろかった。

なんかじゃんけん負けてばっかりだ。

249 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 23:36:50 ID:RY/2SOnh
数年使ったVB6をそろそろ卒業しようと思って
C++勉強が一通り終わり、それで作ってみた一品。
VC++.NET2003で作った。だいたい6-8時間程度。
OOの実践が目的なんでUI関係は適当。
TetrisCoreで最低限必要なヤツを実装し、
TetrisGameでオーバーライドさせてちょっとしたゲーム性を持たせる。
具体的には100ステップ中何点行くか。
1列100点、2列400点、3列1200点、4列3200点。
100ステップ終了か新しいブロックがおけなくなった時点でゲームオーバー。
方向キーで各移動、回転はスペースキー。
ttp://gamdev.org/up/img/3161.zip

250 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 23:46:50 ID:W1ShPRJm
お題にまったく関係が無いとは、スレ違いかな。

251 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 23:51:04 ID:2deBWfYy
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0166zip.html
なんとか間に合いました。
作りこみとが足りないのとバグがありそうですがUPしました。
よろしくお願いします。 m(_ _)m

252 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 23:52:54 ID:RY/2SOnh
>>250
そうなの?
wiki見るとお題に従うかどうかは任意みたいなこと書いてあるけど。

253 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 23:55:48 ID:x/kTICiX
>>246
おもすれー
GJです

254 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 23:58:37 ID:m9AnlscK
お題:じゃんけん
ttp://gamdev.org/up/img/3163.lzh

おーギリギリセーフw

255 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:02:27 ID:irCqAV2e
>>251
完全運任せって言うのがちょっと
マスを選ぶ意味がまったくないし。

>>249
お題と合っているかどうかはこの際どうでもいいが。
独学でVBしかやって来ていないって事がすごく良くわかるソースでした。
後中間ファイル(pchとかilk)は配布物に入れんな。


256 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:05:14 ID:irCqAV2e
>>254
BMPファイルが足りないって出るぞ。

257 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:07:19 ID:zHaKR119
尼寺に対する>>255の感想はどれ?

258 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:10:49 ID:irCqAV2e
>>248だ。

259 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:11:16 ID:fJ1ItJ0K
>>255
わりい。中間ファイル消しておくのすっかり忘れてた。
ここで公開した目的がそのコーディングの悪さの指摘なんで
その辺もっと掘り下げてヨロシク。G-01.cpp以外のね。

260 :254:2005/09/05(月) 00:12:31 ID:ibEraB11
ダウンロードしてくれた方ごめんなさい。
こちらでお願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/3164.lzh

261 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:16:17 ID:bxy5Mvoh
>>246=>>255

262 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:20:24 ID:gxKRUSAS
>>249
MFCとかオブジェクト指向とか理解して作ってる?
VBから移行だとよく分からないまま自動で作成されるコードを使って作っちゃうってパターンが多いけど
SDKから理解していく方が遠回りだけど良いと思うよ

263 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:27:04 ID:fJ1ItJ0K
>>262
こいつはウィザードつかったけど
windowやメニューくらいならリソース弄って作ったよ。
MFCはこれからだけど。
オブジェクト指向は一通りやったつもり。

264 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 00:50:37 ID:We77rkvE
>>オブジェクト指向は一通りやったつもり
じゃあ、何でブロックの座標をブロックが持ってないんだよ。

265 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 01:02:56 ID:fJ1ItJ0K
>>264
BlockSet以下はタダのブロックのデータを記録するクラス。
必ずしも今現在落ちてるブロックを示すものではない。
かといってFieldの方はすでに詰まれたブロックを記録・処理するクラスなので
こちらに座標を持たせるのもおかしい。
となるとCoreのクラスで何のブロックがどこでどの向きで落ちているのかを
記録させるのが適切だと思った。おかしいかな?

266 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 01:14:57 ID:g4ivKMsb
ここで議論しても正解なんてでないよ

267 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 01:16:13 ID:fJ1ItJ0K
あー、でも確かに一つのクラスにまとめてしまった方がスマートか。
Blockクラスを継承させて座標と向きを追加した方が良いかな?
でもなんか大げさのような気がしないでもない。んー難しい。

268 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 01:17:07 ID:Y/M9iiqd
>>266
ナイス突っ込み
おそらくプログラム板あたりが相当かと・・・

269 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 01:21:32 ID:fJ1ItJ0K
でも継承させるとdropやmoveLR、rotateメソッドも
そっちに動かせるな。
ってやっぱり板違いかw
んじゃ指摘アリガト。

270 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 01:43:01 ID:aEZSmR8x
>>249

とりあえず、Releaseビルドのexeにして中間ファイルを消した再アップ希望。

271 :ザイン帝國軍帥・伯魔壬旭(小島露観):2005/09/05(月) 01:43:34 ID:EiacZ6hP

お題(迷宮):Maze Runner

http://gamdev.org/up/img/3166.zip

Java アプレットで作りました。start.html を開くと実行します。


272 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 03:29:00 ID:aKlWrHms
お題:じゃんけん (迷路?)
タイトル:AmidaJankenDama

ttp://gamdev.org/up/img/3168.zip

273 :251:2005/09/05(月) 05:01:07 ID:UNe4c4lG
>>255
ランダムで見えるマスを用意してみました。
これで神経衰弱の要素がプラスされたので
マスの意味が出てきたのではないでしょうか?

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0167zip.html
期限切れっぽいのですが修正版UPしときます。 m(_ _)m

274 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 09:21:31 ID:RORpmrq6
>>272
デバッグビルドになっています。

275 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 09:29:51 ID:gxKRUSAS
>>272
ゲームオーバーの基準がよくわかんないす

276 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 11:27:42 ID:Cfe53m/x
>>270
ご要望とあらば。これで良いかな?
ttp://gamdev.org/up/img/3170.zip

277 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 13:46:37 ID:pPE0Xsoa
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    9月5日〜9月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 うんこ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


278 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 13:59:41 ID:/2+fgl2E
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    9月5日〜9月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 トイレ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


279 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 14:24:00 ID:pH/ARZjj
>>277
>>278
尼寺氏に対する挑戦状かよっ!

280 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 15:33:32 ID:N8R7N2P5
粘着だとしたらいい加減うざい
幼稚すぎ

281 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 16:43:42 ID:FyDjWH9v
>>277
>>278

え〜やだー

282 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 16:51:18 ID:8MDls3Bl
んじゃあ、たまにはお代打してみるかな。「お代打」だって。
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    9月5日〜9月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ゾンビ (ランド・オブ・ザ・デッド 公開記念) 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

283 :272:2005/09/05(月) 17:55:41 ID:YQWNqHmh
>274 >275
指摘ありがとうございます。

修正版を再提出しておきました。 (m。_。)m オネガイシマス
ttp://gamdev.org/up/img/3171.zip


284 :ザイン帝國軍帥・伯魔壬旭(小島露観):2005/09/05(月) 20:25:48 ID:EiacZ6hP

お題「迷宮」:Maze Runner(改定版)

http://gamdev.org/up/img/3174.zip

昨夜出しましたが、ゲームバランスに難があったので一部修正しました。
どうかこちらに差し替えてくださいますよう、
まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m

安全性の保証からJava アプレットにしてみました。
start.html を開くと実行します。
ファミコンゲーム「ロードランナー」のアクション性を高めたものです。


285 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 20:35:32 ID:RYFK3Jqp
トイレはゲームに出来そうだぞ

286 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 20:40:26 ID:Nzeicv+y
>>280
自分で蒔いた種なんだからしょうがないよ
そもそも他人に遊んでもらったゲームを排泄物などと言う神経がおかしい

287 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 20:47:46 ID:vdVMUQ5B
うんこって栄養あるんだよ

288 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 21:08:24 ID:eDdljzjy
>>284
なんかスタート画面の文章が文字化けしてる木がするけど、オレだけですか?
ってか何語ですか?英語じゃないよね?

あと、スタートボタン押すときだけマウス使うのがめんどくさいです

ゲームですか難しすぎです・・
最初の面すらクリア出来ません><
ゲームスピードが早すぎるような気がします

289 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 21:26:17 ID:5rS9419y
お題「じゃんけん」
タイトル:ジャンケンゲーム

http://gamdev.org/up/img/3176.zip

遅れてすいません

290 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 21:32:36 ID:YGFYcLWy
もう1つぐらい出しても良かろう

   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    9月5日〜9月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 選挙(最高裁判所裁判官国民審査可)】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


291 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 22:12:27 ID:6kNzWTyf
選挙!?
つっ、、、作りたい!
アイデアはあるが技術力がない!
俺はなんて無力なんだ〜

292 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 22:13:14 ID:wY72zoG0
ならば、もう1つぐらい出しても良かろう

   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    9月5日〜9月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 パンツ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

293 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 22:31:53 ID:YGFYcLWy
「トイレ」「うんこ」「パンツ」

キーワードは鳥山明か

294 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 22:37:09 ID:r0BjTxbr
>>293
鋭い洞察力あるね

295 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 23:44:28 ID:RYFK3Jqp
>>291
パクられてもいいなら今回のお題としてアイデア書いちゃえば

296 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 00:15:34 ID:6sxAmpkI
今日、この板初めて来たんだけど、おもしろそうだから参加したくなった。
大学の授業でJAVA書いたことあるけど、せいぜい2〜300行しか
書いたことないけど、夏休み暇だからやってみようかな。

297 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 06:44:23 ID:UQ0YiRkP
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    9月5日〜9月11日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 フィールド・シティ・箱庭モノ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

298 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 10:48:13 ID:QeGGJKT7
>>296
小学生みたいな文章・・・

299 :296:2005/09/06(火) 11:28:46 ID:M4UV6oTl
>>298
夏休みで脳がかなりトロけたみたい。いや元から(ry

300 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 12:10:40 ID:saY9NHHK
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0168zip.html
お題:うんこ

301 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 12:15:26 ID:OTbaTdop
>>296
がんばれ

302 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 12:18:11 ID:4NpV2ZeK
>>300
もう少し↓キーを押したときの速度遅くなりませんか?
あっちゅ〜間に落ちちゃいます

303 :名前は開発中のものです。:2005/09/06(火) 19:12:31 ID:nNCCxl/Y
>>300
連鎖した時は順番に消えてくれると嬉しい。
readme.txtと本体はフォルダにまとめて圧縮してくれるとなお嬉しい。

304 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 12:53:17 ID:5bqYALbP
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0170zip.html
お題:うんこ

305 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 21:54:15 ID:lZqaLZiv
>>304
難い、難しすぎるぜよ。

306 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 06:11:08 ID:Jxccl9l4
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0171zip.html
お題:うんこ

307 :名前は開発中のものです。:2005/09/08(木) 12:13:08 ID:MAMhM7f8
うんこがここまで大人気になるとは
ゲ製は計り知れない可能性を秘めてるな
帰ったらやってみよ

308 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 00:14:45 ID:/b+T3tuV
ちょっとまて
全部ぬくもりちゃんじゃねぇか!

309 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 00:44:21 ID:qvQxRiDO
>>308
だからみんなでこれからわんさか作って
秋のうんこ祭りなのだよ

310 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 06:45:16 ID:PVZQR0ta
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0172zip.html
お題:うんこ

311 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 08:22:00 ID:qjubCGp/
>>310
これのどこがゲーム?

312 :UNKOは開発中のものです。:2005/09/09(金) 09:03:34 ID:9+wpsYUs
>>311
まぁまぁまぁ
ゲームは遊びなんだから広い意味でいいんでない?
そう思えんのなら
>>311がこういうのがゲームだって模範つくってうpしるべし

313 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 21:12:08 ID:JYnjz2XW
ゲームに模範なんてものがあるのなら
俺はゲームなんかつ作らねーよ

314 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 21:30:02 ID:lYtVVzKf
>>313
大丈夫だ、誰も作れと言わんから

315 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 22:03:31 ID:lZ2njvhy
インタラクティブでないとゲームじゃねーかと

316 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 22:06:42 ID:OzuaE40M
>310
すごい想像力がいるゲームだな

317 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 23:00:29 ID:kAlh/t3P
>>310
ここは大体が作った事を評価するスレでつ

318 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 01:57:55 ID:r0NdAyOI
>>310
2日で遊べる要素加えろや。
打倒 落書き王国。これぞ漢。

319 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 12:07:03 ID:JovKH1Kq
感想言うときには文句100個並べてもいいけど
必ず1つは良い点をあげて欲しいなぁ
文句だけだとスレが荒らんでるように見えるし作者のやる気にも繋がる

320 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 16:17:57 ID:CiED7TfJ
俺は一言で一蹴するのでなければ無理に良い点をあげなくてもいいと思う

321 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 18:52:21 ID:rasbpJyN
http://gamdev.org/up/img/3216.zip
お題:ゾンビ

322 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 20:28:38 ID:lETwFcru
うんこはもういいだろ
パンツを期待age

323 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:22:02 ID:ai5JmSRC
>>321
何秒かかったとか出たらいいかも

324 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 21:34:30 ID:HopeGOQU
>>323
なるほど!
ありがとう

325 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:53:22 ID:lCph3ELj
>>321
どうしてフルスクリーンでしか出来ないんだぁ
と言うネガティブ意見より
ゲームで使う部分だけのサイズに合わせたウインドウ表示のほうがスタイリッシュですよ。
と言ったほうが良いかな。

326 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:57:39 ID:Xhd87x5k
>>321
真っ赤な画面が目に悪いです
あとクリアした時の「脱出成功」の文字の下に「Zキー連打・・」の文字が透けて見えてますよ

327 :名前は開発中のものです。:2005/09/10(土) 21:57:40 ID:HopeGOQU
>>325

コメントありがとう。
フルスクリーンの方が怖さがあるかなと思いました。お題はゾンビだし・・・
明日辺りに改良してみます。

328 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:12:05 ID:RiEWpi4C
なんだよ、こんな面白いスレがあったのか…

329 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:13:50 ID:lROeG7BY
>>328
ようこそ
まだあと23時間ぐらいあるよ、がんばれ

330 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:00:23 ID:RiEWpi4C
いそいで「はじめてのHSP」読んでる

331 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:12:32 ID:lROeG7BY
まあ遅刻専用スレもあるから・・

332 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:20:22 ID:RiEWpi4C
えっ!?は、はじめての…あ、ううん、なら間に合うかな。

おめーレス早いな…

333 :名前は開発中のものです。:2005/09/11(日) 20:27:05 ID:0Eof0C1u
選挙速報がきになって
作る時間減る減るっ!

334 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:21:10 ID:SOCRnHWw
選挙速報のゲームは楽しいかもね

335 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:21:41 ID:LtpQkFvV
プロ野球が気になって作れませんでした

336 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:15:30 ID:nY5cB1Lf
らすとすぱーとp

337 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:53:51 ID:E2LqPFuv
土日市
ttp://gamdev.org/up/img/3233.zip

お題:フィールド・シティ・箱庭モノ

338 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:26:59 ID:Z8scd0UZ
>>306
終了処理がゾンビなので修正頼む。

339 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:45:05 ID:ZG5xCY9u
お題:フィールド・シティ・箱庭モノ
お題:選挙
ttp://gamdev.org/up/img/3234.lzh

ぎりぎりセーフ!

340 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:48:23 ID:ctAwxV/x
ttp://gamdev.org/up/img/3235.zip
お題:ゾンビ,選挙,フィールド

341 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 00:02:55 ID:HsOi0vpV
>337
イイ!エンドレスにやってみたい!

342 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 00:23:06 ID:wzoasVLI
>>337
12447人で終了、おもしろいね。
後半金が余ってもうて、住宅街ならぬ学校街を作りまくった。
欲を言うなら、地形を生成できる範囲を視覚化して欲しい。

343 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 00:40:22 ID:LadZzykv
>>339
起動しない(゚д゚|||)

344 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 01:22:15 ID:LadZzykv
>>337
(゜∀゜)イイ!!

345 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 02:21:13 ID:fdG5LrwV
すげー…ホントに土日までに作ってる…

346 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 03:37:25 ID:jdEOai2Z
>>337
すげー。おもしろい。 最初やり方が今一ぱっとしなかったけど、いったん軌道に乗ると面白いぐらい増えるね。
なんか色々とやる気が出て来た!
俺もいっちょ頑張るよ!

347 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 08:23:12 ID:9h6bhg9k
>>337
気に入った!
久しぶりにおいらも作りたくなった!
でも今日は月曜日だった!

348 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 08:37:04 ID:Ds8XegQ5
んじゃ、次いってみよう。

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    9月12日 〜 9月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【算数・数学】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました



計算ゲームになるか、パズルになるか、それとも…?


349 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 08:38:23 ID:gLiza7OH
んじゃ、次いってみよう。

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    9月12日 〜 9月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【ボール】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  
          ゚*・:.。   

350 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 10:52:44 ID:TbbMpHt7
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    9月12日 〜 9月18日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【ストラテジー(戦略モノ)】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  
          ゚*・:.。


351 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 20:32:12 ID:GyHLAbpx
すみません、バグがありました…

Zombieの悲劇(修正版)
ttp://gamdev.org/up/img/3240.zip

352 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 20:57:02 ID:oG38eZis
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0173zip.html
お題:算数

353 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 21:05:36 ID:MeBlWlHM
>>352
早っ

354 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 21:06:02 ID:6tp/5crR
>>339で日本列島作ってたらすぐ金がなくなった・・・
コツを教えてほしいです

355 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 21:36:10 ID:LadZzykv
>>354
公園代が貯まるまでまでちょっと我慢してみる

356 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 23:13:43 ID:27H4PSZ2
>>321
ですが変更お願いします。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0174zip.html
いろいろ変えました。

357 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 15:04:55 ID:3oLceUwD
ttp://gamdev.org/up/img/3244.zip
お題:ボール

358 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 15:09:32 ID:4YXFacZX
おまいら、少しフライングし過ぎですよ。
自分もフライングしたいけど、とりあえず土日までじっくり作るつもり。


359 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 15:44:08 ID:JhYd8iyd
>>358
とかいってると完成しない場合がある
このスレでは完成うp者こそ評価されるべき存在なのでつ
漏れは早く作るのフライングと非難せんけどな

360 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 19:15:47 ID:9VF+ukHD
>>358
フライング?初耳だな。何だそれ?
脳内ルールは脳内にしまっとけよな。

361 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 19:54:43 ID:210FOnYJ
いつのまにか土日「までに」になってたんや

362 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 20:25:39 ID:miWVTrmk
あくまで作るのが土日までという意味で
出すのは土日のままのつもりだったけどな
日本語ムツカシス

363 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 21:27:41 ID:pYCrI2Jm
造のが目的とはいえ、
ぬくもりちゃんはもう少し本領発揮してもいいのでは。
早さ重視みたいでちょっと淋しい。

364 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 21:43:57 ID:DPjI/Art
出来たもんから出してるだけで速さ重視てわけでもないっしょ。
じっくり作ればいい。

365 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 11:27:49 ID:nTm69t28
出す日を土日に決めておけばそこでスレのテンションがヒートするじゃん。
ダラダラ垂れ流しみたいなのはどうなんだろうか、と思った。

366 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 11:32:59 ID:Xa3qAYS3
ここってもともと平日は仕事だから土日でゲームつくろうぜってスレじゃなかったっけ?
日曜大工、みたいな

367 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 16:11:24 ID:wY+TA1R/
元はそうだが、土日に仕事のやつもいるし実際2日じゃきつかったしな

368 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 13:32:48 ID:1M8T5egL
尼寺氏はこれからしばらくは参加されないそうだ。
毎週たのしみにしてたのに残念

369 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 17:16:04 ID:dsvzJjD+
建前として表に出すべき意見はあると思うけどね

370 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 18:57:03 ID:a8Qgldbe
>>369
じゃぁ本音は違うと?

371 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 19:03:35 ID:Ha35dEJO
ここは、哲学スレになりますた。

372 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 19:51:46 ID:C7vk9BCu
>>371
なっていません

373 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 20:15:30 ID:4dEeKexO
>>368
乙w

374 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 21:18:50 ID:aDHMvAIL
>368
ぶっちゃけどのゲームも30秒もやんなかったよ(´Д')

375 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 21:22:06 ID:6hA2zTvo
今とうとう気づいたんだが尼寺さんの>>153の作品はドラマ違いじゃないか?
だからといってまったく問題ないが。

376 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 22:27:57 ID:+TOrdTjz
いいなぁ尼寺氏は人気もので・・・

377 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 00:43:53 ID:dnRBsk8y
ふっ、人気者はつらいぜ。

378 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 01:16:08 ID:fvdQeFBa
おまえら待ちに待った週末ですよ!

379 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 02:07:33 ID:ada3+l2U
今思いついたんで今から作る。間に合いますように。

380 :名前は開発中のものです。:2005/09/16(金) 14:01:52 ID:qcM/SPnB
ガンガレ

381 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 17:00:56 ID:2tXKhxNp
尼寺氏に代わる新ビック作者
期待アゲ

382 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 22:04:20 ID:81T3ZVdD

ビーックビックビックビックカメラ

383 :ザイン帝國軍帥・伯魔壬旭(小島露観):2005/09/18(日) 04:33:12 ID:xfuSqLp/

お題:ストラテジー・戦略モノ
「バトル・オブ・バンゲリングベイ」

http://gamdev.org/up/img/3319.zip

JAVAアプレットで作りました。
start.html を開くと実行します。

大昔の有名ゲームの勝手なリメイク版です。
自機を操作して空母を守りながら、敵の工場を破壊します。


384 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 05:48:00 ID:vhGIID7l
>>383
クオリティ高い!
バンゲリングベイ昔もってたけど
こんなに面白いとは思ってなかった
きっと時代を先取りし過ぎてたんだろうなぁ

385 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 10:46:24 ID:1RN5pI4p
>>383
修正案
空母がやられても、戦い続けるほうが、追い詰められた感じでいいと思う。

386 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 13:05:04 ID:La0MCZH0
ゾンビゲームってウインドウの右上のX印で終了してもメモリーの中に残ってるんだなw

387 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 14:06:36 ID:qHB1qzMm
まさにゾンビ

388 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 14:41:51 ID:JSXIvXr5
>>383
お、面白いっす!!すげぇ!!
 だけど・・・ゲームスピード速すぎやしませんか?照準が合わないっす・・・。

389 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 17:42:17 ID:mLNMvg8Z
>>383
シューティング板で紹介されてたのでプレイしてみますた。

自機の座標が動くので、「旋回→移動方向と逆のサイドに寄って、スクロールシューティング状態」
というプレイになりますね。原作とは似て非なる作品になっていると思います。

文句を書くと、>>388さんも言っているとおり、通常での自機の速度が速すぎる気がします。
あと、バンゲリングベイを名乗っておきながら、ヘリコプターでないのはどういうことかと小一時間(ry
あ、ローターのアニメーションが面倒だからかな?w

すぐに空母を沈められてしまい全然クリアできそうにないですが、面白いです。

390 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 17:51:03 ID:RxwLW/cY
FPS制御してないだけかと

391 :ザイン帝國軍帥・伯魔壬旭(小島露観):2005/09/18(日) 18:53:58 ID:xfuSqLp/
>>384
>>385
>>388
>>389
プレイしてくださり、わざわざ感想まで書いて頂いて
どうもありがとうございます。m(_ _)m
感謝感激です。

各マシンによるスピードの違いまで考慮してませんでした・・・
後で、スピード調節機能を付けた訂正版を出そうと思います。

本当はヘリにしたかったのですが、そのドット絵が見つからなかったのです・・・

あと、始めは空母が沈没してもそのまま続けられたのですが、それだと
爆弾制限数がないこのゲームでは空母を見捨てて、工場破壊に専念しても
問題なくなってしまい、敵空母戦艦との戦いがスルーされてしまうので、
空母を守らざる得ない状況にする為に、そうしてしまいました・・・

392 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 19:19:42 ID:YkE5xwI3
>>383
起動しない・・・

393 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 19:33:48 ID:7ClInbF0
>>392
JAVAのランタイムをダウンロードしてないんじゃない

http://www.java.com/ja/download/download_the_latest.jsp
からダウンロード

それで動かなかったら知らん。

394 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 20:11:52 ID:SUG0I85Y
タブブラウザなら駄目で素の IE なら OK ということもある。
あるいは Firefox などを使ってみる。

395 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 20:49:10 ID:x2keCq0q
お題:算数
http://gamdev.org/up/img/3324.zip

お題:ボール
http://gamdev.org/up/img/3325.zip

396 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 21:30:17 ID:xfuSqLp/
>>392
インターネットエクスプローラでは、動くと思うのですが・・・


397 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 21:58:00 ID:oA/QZ5HA
>>392
こっちも動かなかったがjarを展開してcodebase="."で動かしたら動作した。

398 :名前は開発中のものです。:2005/09/18(日) 23:37:01 ID:oiJ36e33
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0175zip.html
お題:算数,ボール,戦略

疲れた…

399 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 00:04:44 ID:yPWW0Jju
間に合わなかった

400 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 00:12:06 ID:8gZVEalX
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月19日〜9月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 プロペラ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

401 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 00:48:47 ID:4DtOA36+
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月19日〜9月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 閂 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

402 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 00:50:00 ID:j44ZOisO
お題出るの早っ!

403 :ザイン帝國軍帥・伯魔壬旭(小島露観):2005/09/19(月) 01:13:59 ID:Jb8GsmfV
お題:ストラテジー・戦略モノ
「バトル・オブ・バンゲリングベイ(改定版)」

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0176zip.html

ゲームスピード調節機能を付けました。
どうかこちらの方に差し替えてくださいますよう、
まとめサイト管理人様にお願い致します m(_ _)m

あと、スクリーンショットですが、わざわざプレイして島の工場付近で
ミサイルを発射した瞬間を撮影するという、手間を掛けて作ってくださった事に
お礼を申し上げます。


404 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 09:37:16 ID:vNUtESXr
( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月19日〜9月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 RPGの戦闘 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


405 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 10:09:25 ID:E7aGqY0Y
>>403
バージョンうp乙です。早速プレイしてみますた。

ゲームスピード50でプレイ、1度目は工場を3つ残して撃墜されたものの、2回目のプレイで見事作戦成功!ヽ(´▽`)ノ

敵工場上空を通過しつつ連続爆撃、急旋回して逆方向から更に連続爆撃!RPGみたいなグラフィックやカクカク
スクロールが問題にならないくらい燃えます。

もちろんグラフィック、スクロールとも綺麗であれば一層はまるでしょう。ブラウザゲームと言うことで、マウスが
どっか行ってしまったりすることも時折。でもこの作品規模なら、十分許容範囲だと思います。

この作品をきっかけに良スレに出会うことが出来ました。STG板に紹介してくれた人と作者様、どうもありがd!(´∀`)



406 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 12:34:03 ID:TzjF+vMs
>>393
インストールしたら無事動きました。

JDK は入れてるんですが、謎です・・・

407 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 14:43:41 ID:L0kDssmR
>>405
>RPGみたいなグラフィックやカクカクスクロールが問題にならないくらい燃えます。
こういう貶し方って本当に感じ悪い。

408 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 15:01:13 ID:Jb8GsmfV
>>405
詳細な感想をわざわざどうもありがとうございます。


409 :名前は開発中のものです。:2005/09/19(月) 23:03:55 ID:ZePKB8l+
いや、>>403面白かった。
カクカクより気になったのは全然湾ぽくねーよwというのと
敵戦闘機の巡回範囲が狭いのか、敵空母に到着するまでがかなりヒマなことかな。

410 :名前は開発中のものです。:2005/09/20(火) 22:48:55 ID:BxKH54tZ
( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月19日〜9月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 決闘 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


411 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 00:13:53 ID:AEdHBFRg
>>404 >>410
おまいら、何故に、顔をずらしたがるw


412 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 02:21:27 ID:OdLuzIPJ
( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月19日〜9月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ガトリング 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

413 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 02:54:21 ID:b8M7iOj0
期限28日って。。。

414 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 07:47:51 ID:y7Bw1QRm
>>410 >>412
なんで開始日は9月なのに、終了日は8月のカレンダー見てるんだ?

415 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 17:43:20 ID:8EjD23e9
ワロス。

お題まとめ
>>400 プロペラ
>>401 閂
>>404 RPGの戦闘
>>410 決闘
>>412 ガトリング

416 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 22:19:44 ID:W3ZdcR+b
今週は門(もんがまえ)がいっぱいだね。

417 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 22:31:35 ID:RkkXpDFo
回転式機関銃

418 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:18:50 ID:W3ZdcR+b
すまんちょっと質問。
今週のネタにアナログジョイスティックを使いたいんだが、所有率はどんな感じよ?
いままでも「ジョイスティック無いから遊べませんorz」がたくさん居たから迷ってんだが。

419 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:28:17 ID:nssq8QWd
>>418
勘だが1%だね。
パッドで遊ぶゲームのためにPC買う人なんていないし。
そうでもなければパッドなんて買わないし。
エミュやってる連中は結構もってんじゃない?

420 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:28:20 ID:983uWTeC
ない。orz

421 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:31:05 ID:hGe1ulFN
>>401は「ひらめき?」

422 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:33:57 ID:zPa5R9A+
>>421
おまえは日本語打てるくせに漢字変換できないのか?

423 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:35:02 ID:RkkXpDFo
普通のパッドしか無い…

424 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:52:20 ID:W3ZdcR+b
え〜、予想以上に少ない。
売ってるパッドってほとんどアナログスティックもついてるから
もっと普及してると思ってたぜ。

425 :名前は開発中のものです。:2005/09/21(水) 23:53:51 ID:RkkXpDFo
>>421
ひらめくのは人だ。

426 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 03:43:46 ID:YMtly1W/
>>424
売ってる あ る 。だけで、買う人自体かなり少ないと思う。
実際、ゲーム自体の販売もその他のアプリと比べれても、小さいパイをみんなでよってたかって状態だし、
なによりも、PCの場合、エミュやフリゲーが多いから、金を掛けてまで快適に遊びたい志向の人が少ない。
さらに、販売ゲームも殆どが、マウスの方に重きを置いてるから、パッドの使い道自体が相当少ない。
その上、アナログがついてるのって、なんだかんだ言いつつも1000円近く高くなるから、所有者はさらに低いと思う。

まぁ、自分はPS2用のコントローラーで代用してるからOKだぜ!
閂<<かんぬき〔「貫の木」の転〕
(1)門や建物の出入り口の扉を閉ざすための横木。左右の扉につけた金具に通して扉が開かないようにする。かんぎ。
「―を掛ける」
(2)相撲で、もろ差しになった相手の両腕を抱えて締めつけ、働かないようにすること。
「―にきめる」

427 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 07:39:55 ID:hsvimPD/
一口にアナログといっても、
フライトシミュ系みたいなごついのとか車のハンドルみたいなのとか
単にPS2のパッドみたいについているだけとか、いろいろだし

そうや、MSも昔はいろいろ作ってたのに撤退しちゃったよなぁ

428 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 13:47:42 ID:COwQjpwE
アナログな軸が欲しいなら、マウスで代用してはどうだろう?

429 :名前は開発中のものです。:2005/09/22(木) 22:20:46 ID:3J9WzHN6
バイブ?
古いよ

430 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 00:20:41 ID:yCanmBqs ?
通りすがり保守

431 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 12:56:04 ID:Xlu1qmKq
アダプタ使ってPSコントローラをUSBで使ってる
アナログは付いてない方

432 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 20:12:03 ID:tQ78MyNZ


433 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 20:28:02 ID:BvZsl0Is
プレステでキーボードもってる人くらい少なそう

434 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 20:49:40 ID:9noZgGfs
PC復刻版のセガパッド使ってる。

435 :名前は開発中のものです。:2005/09/23(金) 22:32:56 ID:3KMRq9Wb
http://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=0&libid=A0016&packid=00030337
土日市のpage viewが2桁に戻ってます
カウンター壊れてるのでは?


436 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/09/24(土) 01:20:56 ID:MA7mjl06
>>435
ドモです
多分同時アクセスでファイルがぬっ壊れたんだと思います。
やっぱDB使わなきゃだめスね('-';
なんでこんなアクセス増えたんですかね…
どっかで紹介されたんでしょうか。

437 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 02:36:05 ID:LOo/GvJN
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart126
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1126616035/l50
ここで紹介されてたな。参照されるのはいい事だけど急激に増えるのもなんだね。
上のスレ荒れぎみだし、そういうのがこっちに来ないか心配。

438 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/09/24(土) 03:31:52 ID:NWVtYPjD
>>437
なるほどそうだったんですか。
もしまとめに載ったら更にきますねこれ('-';

>上のスレ荒れぎみだし、そういうのがこっちに来ないか心配。

これがまさしく、開発者さんとユーザさんを、
スレとサイトで住み分けしてはどうかと言ってた部分なんスよ。
僕の考えすぎかなとも思ってたんですけど。

このスレが荒れるくらいなら、
カウンター壊れる方がよっぽどいいですw

439 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 18:02:30 ID:T6x+Uhmh
今週は発表が遅いな

440 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 22:10:27 ID:ChKJeDLc
せっかく三連休+1だったからいいものを期待してますよ

441 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 10:46:36 ID:giZAwQ00
>>439
お前の作品は?

442 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 17:01:19 ID:v6uV58gT
もうええっちゅーに。

443 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 17:01:45 ID:8XtxttJt
ttp://gamdev.org/up/img/3419.zip
お題:プロペラ,閂,ガトリング

ところで、ほぞんサイトの感想はどんどん書くべきなのか?

444 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 18:07:40 ID:v6uV58gT
書けば作者のモチベーションは上がるだろうな

445 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 19:05:19 ID:5OpeAIxI
>>443
ほんとに閂ゲーになっててビックリした

446 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 21:12:51 ID:sMWr5Q9U
お題「プロペラ」「ガトリング」

ttp://gamdev.org/up/img/3421.lzh

そして「アナログジョイスティック(対応)」

447 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 21:49:14 ID:s35k9aKZ
>>446
キーボード対応してないんですか?(TT)

448 :446:2005/09/25(日) 23:11:13 ID:wTuigSDh
修正
ttp://gamdev.org/up/img/3421.lzh
「アナログジョイスティック(も対応)&キーボード(も対応)」

449 :446:2005/09/26(月) 21:19:12 ID:dSSJOola
今週は不作だー
やっぱ休みが長いと大作志向で企画倒れ続出かー

450 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 21:20:55 ID:dSSJOola
やべ、

違う、俺は446じゃない、ただの名前は開発中のものです。!

451 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 21:30:46 ID:J7Nx2jxM
先週のお題をまだ作ってますが何か?

452 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 21:53:16 ID:ttreHyoH
急に勢いがなくなったって感じだな。
まあ、苦労して作っても、全く感想が来なかったり、ダウンロード数が
一桁だったりすると、マジでやる気なくすよ。

453 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 22:22:53 ID:e85OcTD9
作るほうもやる方も義務じゃないからそこら辺は仕方ないよねぇ。


454 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 22:35:35 ID:hRBCW3cz
まとめに載るまでに時差があるから、
ほとんどスレ経由でおとしてる。
次からはまとめをまったりまつよ

455 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 23:22:17 ID:ttreHyoH
全く勝手な事を言うけど、まとめサイトにアップローダを
付けるとか・・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:40:16 ID:0vU9Ivzc
先週アップされた土日市のダウンロード数は、脅威的。
おもしろければ、あれぐらいいくんだな。
おれもがんばんぞー。





457 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 23:43:49 ID:HXJRBQqp
■問題点
・感想が少ない
・まとめに載るまでに時差がある
・正確なダウンロード数がわからない

▽ちょっと解決策考えてみました
・ゲームの説明や大きなスクリーンショットを追加する
 まとめサイトを見てプレイしようと思うきっかけを増やしたい
・同人ゲーム板にスレを立てる
 プレイヤーとデベロッパの繋がりを持ちたいという、まとめさんの希望にも一致する
・まとめサイトに直接アップロードできるようにする
 ダウンロード数が正確に把握できる

▽個人的な要望
・サイトに変化があれば通知してくれる仕組みが欲しい
 知らせて欲しいのは、新着ソフト・感想(評価)です
 RSSがもっとも活用しやすいです
・作品に対する反応(PV、DL)のデータを増やして欲しい
 週別ランキング、総合ランキング、日毎のダウンロード数、日平均のダウンロード数など
 他作品と比べるデータと自作品のデータをグラフ化してもらうと製作の励みになる
 プレイヤーにもダウンロードしてもらうきっかけになる

>>443
感想が書かれてるとうれしいけど気づかなかったりする
>>449
先週は3人、今週は2人で1人減っただけ
>>455
同意、今それを考えてた
スクショや説明文をデベロッパが用意すればまとめさんの手間も省ける

458 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 02:49:00 ID:xSfKvKle
>>448
感想ですが^^;ガトリングの動きがなかなか上手くて楽しめました。
キーボード対応してくれって言っておいて感想書かなくてスミマセン

459 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 04:59:44 ID:9ACVkBwf
ねこ

460 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 06:53:10 ID:ENYUjl5v
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月26日〜10月2日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 秋の味覚から何か一品 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

461 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 08:12:27 ID:W5G2GPvz
>>457
>・同人ゲーム板にスレを立てる
「マルチ、イクナイ」で叩かれそうだな。

立てる前に向こうの自治スレで議論するか?


462 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 08:14:59 ID:iSKZUpcm
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月26日〜10月2日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 塔 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

463 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 12:27:13 ID:SK//LUFR
まとめサイトを宣伝して人がいっばいくるようにすればいいんじゃね?

464 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 13:27:41 ID:AYxYmjTO
フリーゲーム(同人ゲーム)に興味を持って、日が浅いから間違ってるかも
しれないけど、世に出てる同人ゲームって、ツクール系とかビジュアル系の
いわゆるテンプレート(支援ツール)のあるクリエイター制作(変な表現だが、何とか理解してくれ・・)
のモノが圧倒的多く、このスレで出る「一からプログラミングする」プログラマー制作のモノって
少ない気がする。
それから言うと、このスレは結構ユニーク路線を走ってると思うのだけど、
そうかな?


465 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 13:58:31 ID:74geyiyN
このスレにはいつも目を通しているが、ゲームをダウンロードすることがほとんど無い……。
ダウンロードするのが面倒くさいだけなんだけどね。ダウンロードしても好みのソフトじゃないことあるし。

スクリーンショットと紹介文でもあれば、自分の望むソフトかどうか分かるんだが。
スクリーンショットだけでも貼ってくれないかな?

466 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 15:28:44 ID:ygZXY28y
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ口O      9月26日〜10月2日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 砂 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


467 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 17:05:44 ID:KLDE4255
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月26日〜10月2日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 もぐら叩き 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


468 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 17:33:23 ID:qb/2zA/w
>>465
スクショならまとめサイトにほぼ全部あるよ。

469 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 18:50:31 ID:NXf8v5g0
>>468
作品一覧のページの小さいスクリーンショットじゃなくて
感想書ける所のページにでかいスクリーンショットがほしいんじゃね

470 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 21:42:15 ID:q5UnSnGz0
>>448
乱射してくると理不尽にダメージ受けるけど、リスクとリターンの関係もあっていいですね

471 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 22:01:44 ID:48hH1EDy0
>>465
スクリーンショットはまとめの人の手間隙次第になっちゃうけど、
作者はここに書き込むとき、採用したお題だけじゃなくて簡単な説明も書きこもうよ。


472 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 22:18:47 ID:qb/2zA/w0
スクリーンショットなら一緒にうpするが、説明ちとめんどい…

473 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 23:38:43 ID:DE3nL2eV
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

作者UP用テンプレ作ってみた
足りないものある?

474 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 23:47:35 ID:c6fGt78t
足りないもの・・・俺のやる気…

475 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 02:41:26 ID:srBs8w/I
【お題】

476 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 06:45:39 ID:xEftfayX
>>457
ドモです。こういうの非常に助かります。
□大きなSS、新着ソフト(RSS)、PV/DLカウンタ統計
 前向きに検討します。
 カウンタ廻りはDB化が先ですね。
□直接アップロード
 これは非常に楽ですね(僕が)。
 SSや紹介文なんかの登録フォームもあれば、作者さん自信がPRできますし。
 前向きに検討しときます。
□ランキング
 これは前にも話し挙がりましたね。
 「完成させる事が目的」、「初心者さんが参加し辛くなる」
 この辺を考慮して、今のところ競争要素は入れないようにしてるんですよ。
 賛否投稿アンケートフォームでも作ってみましょうか。

今忙しいので、暇を見つけ次第着手していきますね。

「反応が少ない」っていうのはもうあれですね。
ユーザ数(母数)増やすしかないですよね。
土日市のヒットはどう見ても他板に流れたのが原因でしょうし、
作者さん自信が積極的にPRしていければ、かなり反応増えるかと思います。
そもそもまとめの認知度を上げるのが一番効果的ですね。
そこは本来、僕が一番積極的になるべきとこなんでしょうけど('-';

477 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/09/28(水) 06:48:43 ID:xEftfayX
>>476は僕です。コテ忘れました。

478 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 08:30:37 ID:qxjABHcE
>>477
自分は、ユーザー数(この板に来る)を増やすのはやめた方がいいと思う。
少なくとも、此処の作品の中には他では叩かれるような物も少なくないし、なによりも
変な虫が一匹湧くとまるで20匹居るかのごとく荒れるだろうし。
(今まで、色んな板の ゲーム作ろう!系を見て来ての経験)

479 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 09:01:45 ID:kxjIFIVR
うpする時にランキング登録するかどうかを選べるようにするのはどうよ?

480 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 09:33:59 ID:WMEPC8Zo
なんでそんなにランキングにこだわる?

481 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 09:58:28 ID:kxjIFIVR
ランキングあった方がモチベーション上がるっつー意見が出てたじゃん。

482 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 10:09:24 ID:WMEPC8Zo
でも一部だけランキングならあんまり意味なくね?
するなら全部でないと

483 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 10:20:13 ID:kxjIFIVR
>>476にもあるように、競争要素があると参加しにくい作者もいる。
だから強制より登録制のがいいかなと。

484 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 10:25:22 ID:WMEPC8Zo
一部ランキングになるとランキングを希望しない参加者の作品が
埋もれてしまうような気がするんだけどね


485 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 17:54:46 ID:PzBL3KS+
流れを切る様で悪いけど、
PCのスペックみんなどのくらい?
俺は
CPU:セレロン 1.8G
グラボ:Radeon9000Pro
画面解像度:1024x768x32

必ずしも書かれたスペックで動作確認できるかなんて分からないだろうけど、
一種の指標が無いと作りにくい。

486 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 18:08:09 ID:kxjIFIVR
このレベルだと尼寺氏のは動かない。

PenV800
Intel 815EMチップセット内蔵
1024x768x32

487 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 20:50:30 ID:WMEPC8Zo
Pentium4 3.00GHz 512MB
Intel 82915Gチップセット
1280x1024x32

快適す


488 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 21:18:32 ID:5sVGIK2l
モバイルPentium4 1.70GHz 512MB
Intel 845MPチップセット
1024x768x32
同じく快適

489 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 21:19:04 ID:Z5GQCMR9
Cel433 x2
1600x1200x32
CPUは最低ランクかな?

490 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 21:48:18 ID:CBEJhW7z
Intel80486DX4

640 * 480 * 16

だけど・・・
Windows95 がギリギリ動くよ。頑張ってるよ!


491 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 21:55:30 ID:j5kQJV7J
アスロン64 3200+ 1024MB
GF6800
1208x960x32

無駄にハイスペック(重い)なゲームを無意識のうちに公開してんじゃないかと時々不安です。

492 :名前は開発中のものです。:2005/09/28(水) 22:06:38 ID:kxjIFIVR
>>491
ウラヤマシス(´・ω・`)

493 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 00:05:23 ID:TM8c8+M9
お題

>>460 秋の味覚から何か一品
>>462
>>466
>>467 もぐら叩き

494 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 00:32:01 ID:k9x+l/q2
ランキングじゃなくても、最近レスがあったゲームをいくつか並べてもいいかもね。
なんか順番にめくっていくのが面倒な気がする。
前のようにある程度カテゴリ分けしてあると、わかりやすいのかもね。

495 :名前は開発中のものです。:2005/09/29(木) 07:20:50 ID:GNpZfoTH
フリーゲームスレのまとめ方式?
http://www.frgm.org/

496 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 01:56:17 ID:atXAQMRh
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月26日〜10月2日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 無人島 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


497 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 02:02:23 ID:FpTXxl9t
わがまま許してくれ

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月26日〜10月2日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 虎 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


498 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 18:02:09 ID:gEacYyPm
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月26日〜10月2日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 3D or 3Dっぽい物 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


499 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 18:16:30 ID:Lm7Ra1PA
お題だらけですね^^;

500 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 19:49:10 ID:CxtCRJDo
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      9月26日〜10月2日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 情報処理技術者試験受験者をターゲットとしたエデュケーションソフト 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

501 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 20:25:21 ID:K+caww7m
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 来週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      10月3日〜10月10日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【「インスパイヤ」と「インスパイア」】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


502 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 21:35:16 ID:dDO0lwsR
どーせお題出すなら、ググっても出てこなそうな

503 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 21:39:36 ID:dDO0lwsR
(続き)やつにしてくれw

504 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 22:56:28 ID:KCUs4fR0
もはやお題ですらないものとかあるし・・・

505 :名前は開発中のものです。:2005/09/30(金) 23:20:44 ID:nsGgJ+mH
冷めてきたな。

506 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 00:08:22 ID:/1eTFbqm
興味無いのは無視ればいいだけのこっちゃ

507 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 20:37:20 ID:0JZuFZW6
【お題】情報処理技術者試験受験者をターゲットとしたエデュケーションソフト
【タイトル】シンプル情報処理クイズ
【ジャンル】クイズ
【URL】http://gamdev.org/up/img/3455.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3456.png
【製作時間】14時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】20.2 KByte
【概要】情報処理のクイズです。ジャンルはソートの計算量。
【操作方法】数字キー1,2で回答
【コメント(感想)】作ってる間に大体覚えた

508 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 20:58:11 ID:UZ4fn/5m
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 来週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      10月3日〜10月10日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【板上戦略】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。



509 :名前は開発中のものです。:2005/10/01(土) 21:07:01 ID:tAQjjji5
>>508
ちょww

510 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 13:50:42 ID:drtMJFca
>>508

フライングは禁止だろ

511 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 20:06:50 ID:NXlgm61o
なにげに>>501が「来週」になってるのが笑える

512 : ◆HpGXY7d6Ug :2005/10/02(日) 21:02:50 ID:vcjnL+n6
土日市
http://www.frgm.org/cgi-bin/slg/305.php
シンプルボールころがし
http://www.frgm.org/cgi-bin/pzl/313.php
掲載させて頂きました。
何かありましたらメールにてお願いします。

513 :名前は開発中のものです。:2005/10/02(日) 21:25:38 ID:92i6EDIF
掲載オメ

514 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 01:10:45 ID:woTzW4a1
間に合わなかった
マタ来週。ノシ

515 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 17:02:04 ID:dof696yJ
俺も参加します。

516 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 05:05:04 ID:JQJ/0vhA
土日市が1086もダウンロードされてるね。


517 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 07:38:51 ID:gJvfp4uC
このスレ始まって沢山の作品がでてきたが、
ダウンロード数もおもしろさも土日市がNo1だろうな。

518 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 20:56:25 ID:AzQai7O6
No1よりONLY1ですよ。

519 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 21:44:46 ID:xDhy04tD
いいこと言った

520 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 22:18:56 ID:66aN8Era
>>518
かっこいい

521 :名前は開発中のものです。:2005/10/04(火) 23:38:00 ID:zb/hjr2L
俺は槇原の方が好きだ

522 :ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観):2005/10/05(水) 02:44:26 ID:z9azOfys

以前出した「バンゲリングベイ」ですが、ひどかったスクロール部分と、
他もいろいろ修正したので、今更ながらですが更新してください。

http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0176zip.html

まとめサイト管理人さまへお願い致します。 m(_ _)m
皆様も時間があったら、プレイしてやってください・・・ m(_ _)m

523 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 06:56:26 ID:pmkaTkhP
そういう時こそこっちじゃないのか?

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50


524 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 14:18:38 ID:6B8L1tGN
別に遅刻して無いだろ。当時は間に合ってたんだから。

525 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 19:21:24 ID:i8SMwfay
最近集まり悪い?

526 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 19:37:25 ID:1L/jx3jJ
俺は気だるい時期。

527 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 19:40:46 ID:83APoI94
お題の集まりはいいんだけどね

528 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 20:30:22 ID:aOnB3/Hu
うまいこと言った

529 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 20:35:00 ID:6k1g3Xv6
お題のまとめ。 10月3日〜10月10日
 >> 501 「インスパイヤ」と「インスパイア
 >> 508 板上戦略

*お題は絶対ではありません
*お茶はこのあと畳がおいしくいただきました

530 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 20:36:08 ID:6k1g3Xv6
訂正。
× 〜10日
○ 〜9日

コピペ時に気づかなかった。スマソ

531 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 21:04:00 ID:x8bUtru/
捻くれたお題しかないと初心者が入りづらそうだし

( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      10月3日〜10月9日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【運動会】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


532 :名前は開発中のものです。:2005/10/05(水) 21:08:09 ID:LGnMJFPR
そうか、運動会って秋の行事だったんだよな。

533 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/10/06(木) 01:41:10 ID:PhXRYdo0
PC障害で復旧中のためサイト更新滞ってます。
やっとネット繋げられるとこまできました。

>>507>>522
 復旧次第掲載させて頂きます。
 ※ローカルには落としてあります

534 :名前は開発中のものです。:2005/10/07(金) 23:07:31 ID:fSZgsV9a
週末ですよー!

535 :名前は開発中のものです。:2005/10/07(金) 23:45:46 ID:Gz/p/eIP
先週の完成品はたった一本。
ぬくもりのソムリエさんだけが、いつもがんばってるな・・・・
尼寺氏は、例の悪ふざけお題トイレ、うんこ、パンツの3コンボに
激怒して撤退してしまったし・・・・

536 :名前は開発中のものです。:2005/10/07(金) 23:57:09 ID:5pMzkBrZ
尼寺氏批判派ではないが正直ゲームとして面白いと感じたことはなかった。
まあグラフィックはきれいだし動かせば数分は楽しめるんだけど・・・。

537 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 00:08:43 ID:R9XZS8pa
>>535
ってことは尼寺の排泄物(自分の作品をこう呼んでいる)も
全部悪ふざけだね
得意なはずのお題を出してもらったのに激怒して撤退ってw

538 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 01:13:57 ID:8ez1J4Lk
尼寺はただ「排泄物」と吐き捨てただけであって、うんこだのしょんべんだのと
直接的な表現を使ったわけではない。つまりお題の品のなさに激怒したのだよ。
お題が「排泄物」ならきっと喜んでいつものオナゲーを提出してくれたと思う。
得意の3Dでリアルな排泄物の数々を披露してくれただろうに、本当に残念だ。

539 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 13:46:11 ID:CepNte2t
その話はもういいって

540 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 17:00:17 ID:CSkVfj5A
そろそろがんばらにゃ。

541 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 17:33:24 ID:g5eZfOMc
■今週お題
>>501 「インスパイヤ」と「インスパイア」
>>508 板上戦略
>>531 運動会

■先週公開作品
>>507 シンプル情報処理クイズ

■最近のニュース
>>512 土日市(DL:2000超)とシンプルボールころがし(DL:250超)がフリーソフトで面白いゲーム まとめページに掲載される
10/05 尼寺氏のサイトの掲示板に月刊誌Windows100%の掲載依頼が書き込まれる
>>522 バンゲリングベイ更新
>>533 土日まとめページがPC障害のため更新ストップ

最近作品が少ないのは学校の試験と情報処理の試験で忙しいんじゃないかと……
ところで坂上戦略って何?二郎さん?

542 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 18:36:51 ID:trIBsVBs
>>541
坂上戦略ってチェスや将棋や軍人将棋みたいな物だと思う
だって坂の上の戦略だし

543 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 19:22:41 ID:k6RBxQHK
誰も坂上戦略なんて言っとらんがな。


544 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 19:39:56 ID:g5eZfOMc
"板上戦略" の検索結果のうち 日本語のページ 約 3 件中 1 - 2 件目 (0.75 秒)

解説おながいしますです

545 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 20:36:12 ID:q26F70AI
さかうえせんりゃく。まる。

546 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 20:39:19 ID:g5eZfOMc
お題出した人いないの?困ったな。

547 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:02:51 ID:uDfxhcaw
黒白
http://gamdev.org/up/img/3500.zip

お題で無いのがアレですが

548 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:05:29 ID:uwP0U0Js
おお、完成品が投稿された!
ありがとうございます!


549 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:32:04 ID:5Swc84i3
ステージ5を5手でクリア!!
シンプルで面白いです^^;

550 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:39:08 ID:AZXQcp1H
ステージ5を4手キタコレ

551 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:43:58 ID:uDfxhcaw
4手!?

チクソーそんな抜けがー、全然確認が足りてねえorz
ありがとう降参です

エディタのランダムが5手4手でも稀に難しげなのを吐くみたいです

552 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:51:58 ID:AZXQcp1H
解き方教えちゃいましょうか?

553 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:53:57 ID:uDfxhcaw
いえ、見つかりましたorz
笑うしかねーw

554 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 23:59:45 ID:nta9wRrX
STAGE5 3手でいけるよ

555 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 00:01:09 ID:5Swc84i3
あ、ステージ5を3手でクリア

556 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 00:05:41 ID:jpW53auF
>3手
。・゚゚・(・∀・)・゚゚・。 ウオー ドコダー

悔し紛れにランダムが吐いてくれた5手
□□□■■■□□
□■■□□□□□
■□□■■■■■
■□■□□□□■
□■□■■■■□
□□■□■■□■
□□■■□□□■
□□■■■■■□

かっとなって貼った、今は反省している

557 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 00:09:19 ID:nta9wRrX
>>556
ヒント:真ん中だけいじる

558 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 00:09:24 ID:jpW53auF
3手デター
何故こんなところ気付かなかったorz

559 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 00:14:28 ID:7ZApN2fc
ほんとだ3手だ

560 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 00:31:06 ID:M7zgr/Yj
>>522
プレイしてみますた。見違えるように滑らかになりましたね!
前ver.のカクカクするのも「味」と受け止めて悪くないと思っていましたが、プレイアビリティ
は確実に上がりましたね。ゲームスピードが難易度調整として働いているのもGJ!

高速移動時に弾が撃てないので、敵戦闘機にかなり苦戦。今のところまだクリアはで
きていませんが、もう少しやりこんでみます。

ぬるシューター向けに、3WAYショットが撃てるモードなんかあると嬉しいかもw

561 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 01:02:41 ID:MrROOP6Y
【お題】「インスパイヤ」と「インスパイア」 、板上戦略
【タイトル】さかがみ、集合!
【ジャンル】5キーパラメータゲー
【URL】http://gamdev.org/up/img/3502.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3503.jpg
【製作時間】3時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】400 KByte
【概要】坂上戦略を無理やり形にするとこうなります。
【操作方法】キーボード12345キー
【コメント(感想)】勢いだけで作った、後悔はしていない、俺は出題者じゃない。


562 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 01:06:00 ID:djjkHHBb
>>561
ReadMeが(ry
操作方法しかわからず何をしたらいいのか分からないです(^^;

563 :561:2005/10/09(日) 01:07:20 ID:MrROOP6Y
Readme.txtを間違えた
http://gamdev.org/up/img/3504.lzh
です。

564 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 07:39:39 ID:A8lnxxng

まとめサイト復活&更新、ありがとうございます!

565 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 11:29:23 ID:atUHxdFG
前回変なお代だったから簡単なお代で

( ゚ Д゚)   ◇◆ 来週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      10月10日〜10月16日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【国建設】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。



566 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 12:47:35 ID:p5pRJ3Nh
簡単?

567 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 15:11:48 ID:2XIHW64q
簡単じゃねええ

568 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 16:54:23 ID:L2Xl2n1Y
っていうか難しいぃぃぃぃ

569 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 17:36:55 ID:4pX6xGhd
>>565
来週のお題出しちゃうと、今からでも作れちゃうよ。
グダグダになるから0時過ぎるまで我慢汁

570 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 17:37:51 ID:2IgZzBpk
単語そのままにとらわれるな

571 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 17:45:05 ID:OvPn4u+k
ここって iアプリ とかもOKなんですか?

来週のSW試験終わったら参加してみようって思ってるんですが。

572 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 18:11:19 ID:2IgZzBpk
俺はドコモだからおk

573 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 18:39:14 ID:7ZApN2fc
俺はコドモだからダメ

574 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 20:21:47 ID:eL7w2o+b
やってはダメってことは無かろうね
見れる人が限られるだけで

575 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 21:41:40 ID:4v9Dcwie
後2時間ちょっとだぜ
みんな、ラストスパートだ!

576 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 21:48:27 ID:WF6f/pmz
>>571
おkっていうか大歓迎

577 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 23:56:29 ID:L+CKVdrR
ttp://gamdev.org/up/img/3517.zip
お題:塔,砂,秋の味覚,3Dっぽい

ぎりぎり過ぎてテンプレ書く暇もない

578 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 09:00:08 ID:9rDPVptr
クラスとかどう使うの?ってレベルですがなんか簡単なお代くれ(´・ω・`)

579 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 09:28:28 ID:bYGhGV2X
じゃぁ、今出てるお題にあたらずといえども遠からずな、
汎用性の高いお題を提供しようじゃまいか。

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      10月10日〜10月16日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【島】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。



さぁ、好きに使え。

580 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 10:34:50 ID:0bq722j4
土日市の2が待ち遠しいです!!

581 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 11:27:19 ID:wWXWsKFs
国建設 に 島 って・・・・・土日市系がワンサカ出てくることを期待!

582 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 11:29:37 ID:AbUQHd0b
期待ってのはどうなんだろうな

583 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 11:30:50 ID:5V/40Dbk
おまいら、そんなに箱庭がやりたいのかよ!

584 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 11:40:29 ID:pzX4BVUU
源さんとか高橋名人だったらどうするんだ。

585 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 12:04:45 ID:qM+3Pypq
さっさとシムシティーを買って来い!

586 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 18:04:36 ID:FrX/OU1g
>>577
むずい;;
100mもいかない私はヘタレw

587 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 19:19:58 ID:AeWSx6q1
>>560
いつも感想をどうもありがとうございます m(_ _)m
クリアできないとの事ですが、ちょっとバランスが悪かったかもしれません・・・
>>522 のリンクの物をまた更新したので(ここまで来ると完全に自己満足ですが・・)
お暇でしたらそちらをどうぞ・・・

588 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 19:41:01 ID:4sEnPCOj
自覚あるなら
遅刻とか自主制作とか自作とかの方に行こうよ

589 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 20:06:04 ID:t6DUVewB
>>577
腱鞘炎になりそうになった
パッドに対応してほしい所

590 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 20:14:12 ID:VuGi+flg
>>588
いちいちイチャモンつけて噛み付くのはいい加減にしたらどうだ?
尼寺氏に難癖をつけて撤退させた人か?
感想にお礼して、一週間でカバーしきれなかった部分を後々修正するのは
別に問題ないと思うがね。

591 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 20:22:16 ID:VuGi+flg
>>587
修正して良くなったと思う。
再度プレイしてみたけど、かなり面白くなった気がする。
前はちょっとアレだったけど別物になった感じ。結構燃える。

592 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 20:22:23 ID:CL3ez/Hb
「いちいち」って、>>588がほかにどんなイチャモンつけたんだ…?

593 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 20:33:08 ID:XjSXI5Fl
Lunaを落としてみたんだけど、
サンプルのコンパイル通らないし解説サイトもないし、
いきなり挫折しそうです(・∀・)

594 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 20:46:53 ID:hF6bTaHL
>>590
噛み付いてるのはお前

595 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 21:00:08 ID:AeWSx6q1
>>591
ありがとうございます m(_ _)m

596 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 21:11:10 ID:Y0VpMj7j
>>593
「諦めたらそこで試合終了ですよ」
「逃げようよ、VC++から逃げて、Lunaから逃げても、HSPならやり直せるかも」
「挫折ではない、現状維持だ。歩くことより座ることが楽な物さ。」

さあ、選べ。

597 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 21:14:28 ID:4sEnPCOj
月曜だし前の週の修正ならまだ構わんとも思うけどね

遅刻スレも修正スレとして活性化しないかなあ

598 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 22:48:28 ID:AeWSx6q1
まとめサイト管理人様。度々申し訳ありません。
どうもありがとうございました m(_ _)m

599 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 22:49:28 ID:j2IN4CLY
じゃぁ、市系以外になりそうなもののお題も出しておこうか。

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      10月10日〜10月16日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【ラブレター】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


600 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 23:06:09 ID:AJobVxJE

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      10月10日〜10月16日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【タイピング】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


601 :名前は開発中のものです。:2005/10/10(月) 23:37:44 ID:+rr/zrbn
どっかのネゴバトルが浮かんだw

602 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 08:14:49 ID:XROhZvBx
なんか今回は面白そうなお題そろってるって感じだよね

603 :T.N:2005/10/11(火) 13:34:53 ID:WrwKoXRf
具体的に、何を作ろうとしているのかな……?
こっちも転生に関するゲームを作ろうと設計図?を作っているけど……。

604 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 13:56:02 ID:TNpT2Cck
誤爆?

605 :名前は開発中のものです。:2005/10/11(火) 22:56:46 ID:ei6DitNZ
>>587
バンゲリングベイ新バージョン、やってみました。

ターボ中に弾が撃てるようになったので、爆撃機の編隊に高速で突っ込みながら蹴散らせるように
なり、かなり爽快感が増しました!

ちなみに、これをやるときにはコントロールパネルのマウスプロパティでポインタの速度を最遅にし、
ショット・加速はキーボードで、マウスは自機移動・旋回のみでやっています。もし難しいと感じて
いる人がいたら、お試しあれ。

・・いや、これでも漏れには難しいんだけどねorz 空母&戦艦&爆撃機ラッシュ(・ω・`)テラキツス

10回ほどプレイして、工場残り3までいけるようになりました。もう少しやり込めばクリアできる・・・かも。
要望を取り入れて頂き、ありがとうございました!

606 :名前は開発中のものです。:2005/10/12(水) 00:18:52 ID:I0utVBDx
(´・ω・`)

607 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 01:27:04 ID:YlI0WJBy
>>605
いつも感想を本当にどうもありがとうございます m(_ _)m
PCのプロパティまでカスタマイズしてプレイしてくださるとは感激です。
3WAYショットの御意見は熟慮の末、止めてしまいましたがどうもすみません。
このゲームはかなり頑張って作成しましたので、何度もプレイして頂き
いつも意見をくださるのは本当に嬉しく思います。うう(泣

608 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 12:31:52 ID:r+PB3o4/
>>607
何も泣かなくてもw

むしろお礼を言うのは、自分じゃ作れないで、一方的に遊ばせてもらってる方です。
作品を提供してくれるだけではなく、勝手な注文を聞いてくださる作者の皆様方に多謝。

今週末もたくさんエントリがあるといいな(´▽`)

609 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 14:46:24 ID:lp+sK2f6
608みたいな人がいると頑張ろう♪って気になるよ。・゚・(ノД`)

610 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 18:26:57 ID:QeYvCPZN
608は当たり前のことを言ってるだけ。

投稿作品を5分でも10分でもプレイしたら、たとえ1行でもいいから具体的な感想をここに
でもまとめサイトにでも書くようにするといいよ。作者さんも喜んでくれるし、ゲームが改良さ
れれば遊ぶ側も嬉しいし、一石二鳥。

611 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 18:36:16 ID:686PtA4X
そんな当たり前の事が出来ない輩が、この板にどれだけ居ることやら・・・

612 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 20:15:28 ID:o2drwFLB
>>610,611
気軽にうp、気軽に遊ぶ、を基本にいこうよ。
遊ぶ側に何かを要求すると、そのしわ寄せとして作品にも要求が回る。(うpが減る)

605のような人がいてくれるのは良いことだけど、それを全員に要求するような雰囲気は悪いスパイラルを生むよ。
マターリいこうよヽ(´ー`)ノ

613 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 20:42:14 ID:Lu7wSGHL
作る側的には作品提供つーよりトレーニングって感じだ。


614 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 21:42:22 ID:gmT2nyh4
他の作り手もいるんだし
ここでウン週も前の作品の更新を続けるのは止めた方がいいと思うんだ

以前、自分もしちゃったけどw

615 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 21:54:00 ID:/9Q5TpZn
去る者は追わず、
来る物は拒まず。

いいんだよテキトーで、どうせ過疎板さ。

616 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 22:16:08 ID:ASbpZvfa
別に昔出したゲームを更新しても良いと思うけどね。
ほぞんサイトが完成されて、多くのフリゲフリークが不定期に訪れるようなった
現在ではなおさらだ。むしろ、時間があればバージョンアップする方が
いい様な気もするが・・・

617 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 22:20:15 ID:ASbpZvfa
あと、「他の作り手もいるんだし」の意味がワカラン。
どういう不都合が出るのかサッパリ。

618 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 22:29:28 ID:err6XUBB
て、いうかむしろ前の作品の更新は良くないか?
特にデメリットもないし

619 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 23:28:43 ID:gmT2nyh4
修正するもバージョン上げるも構わないと思うし必要だと思う
でもこのスレで続ける必要はないだろう

それは当週の作り手をないがしろにする行為
その週で完成された作品と同じ列にそのもっと前から時間かけられ修正を重ねられた作品を並べるのはどうなんだろう?
もしかしたらそれでレスが割けるかもしれない
どうしたって出来のいい作品にレスがもって行かれてしまうものじゃないの

以前から出てる話だけど
できれば他スレを、土日で行うなら遅刻スレを使う、というのは駄目なんだろうか

620 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 00:09:36 ID:NFXNS/d2
週末〜週明けを避ければいいと思う。
このスレ平日は極端に過疎化するから活性化にもなるかと。
そもそも旧作のバージョンアップより、新作のほうが目を引くよね。

621 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 00:19:52 ID:3a1b3MKK
>>619
ボクチンは「バージョンアップ報告」一向にかまわないだす。
自サイトなら、やっているはずだろう更新をこのスレで発表することで、
できなくなるのだから。

他スレを立ち上げるのも一理あるが、まとめサイトにそういった要望や
連絡をつける場が無い以上、このスレで報告するしかないよ。今のところ。

早い話、まとめサイトにそういう場があれば、落ち着くのかな。




622 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 00:30:28 ID:FVus/ZGo
新作と旧作の差も無いとは思わないけど
やはり単純に出来の差が注目の差に大きくつながるんじゃないかと思う

極端な例だけど
土日市の修正があがったら、やっぱり自分はそっちを注目してしまう気がする

平日の過疎は…確かにそうか
活性化した方が良いか

ふと思ったんだけど
遅刻スレ覗いてる、あるいは気を払ってるって人どれくらいいるんだろう?

623 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 00:47:16 ID:c32Qotaj
こんばんわ
作者の方々いつも遊ばせてもらってます

いま話し合っている件なんですが、俺はこのままでいいと思います
毎週ものすごい勢いでうpがあってスレ住人もスレ進行も早くなったらまた別にスレを立てたらどうでしょうか?
現在の状況ならこのスレで報告してもらったほうが自分的にはうれしいです

とは思うんですが
いつも遊ばせてもらっている立場なので作者さんたちの都合のいいほうで決まってくれるといいかな?と

おじゃましました

624 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 00:49:09 ID:OQtUClew
皮算用が好きな人が多いなぁ

少なくとも、修正版があがったから、自分の作品が注目されなかったってことは
今のスレの現状ではありえないと思う
大概の場合は、練りこみ不足でしょ?

625 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 01:10:59 ID:UEpoRia/
>>622
遅刻スレも巡回ルートになってるお

626 :Battle of Bungeling Bay の作者:2005/10/14(金) 18:22:57 ID:HHugOrve
まとめサイト管理人様。
度々手間を掛けさせて申し訳ありませんが
まとめサイトの「Battle of Bungeling Bay」を
削除してください。お願いします。

627 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 19:05:00 ID:UEpoRia/
>>626
どうした?

628 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 20:14:46 ID:gsl+Uo6c
>>626
何があった?
と、いうか本物か?

629 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 22:20:14 ID:1hsbQ+lS
本物な訳ネェだろ

630 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 22:33:12 ID:6edp8A6S
妬みか。
−−−これ以降レス厳禁−−−

631 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 22:43:13 ID:r8YoG3ou
>>630
おまえはスレッドストッパーかw

632 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/10/15(土) 03:17:58 ID:2xDky42P
>>626
作者さん本人であることが確認できましたので、
サイト上の公開を停止しました。

追記
作者本人と判断できるような仕組みがあったほうがよさそうスね。
作品のドキュメントに付ける用のトリップとかで考えて見まス('-'

633 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 05:30:47 ID:8zHL50l8

管理人さま。どうもありがとうございます m(_ _)m
いつも申し訳ありません。

634 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 05:49:08 ID:kaDHyVW5
>>633
何かあったの?

635 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 06:30:10 ID:8zHL50l8
大した事ではないんです。99%問題無いと思うのですが、
万が一の事を考えて削除をお願いしました。

636 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 12:14:27 ID:Lrk3vjCD
あー気になる気になるヴォー

637 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 13:20:53 ID:z1fIQ/Xf
ぱくったのがばれそうになったんじゃねぇの?

638 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 18:40:17 ID:/wYoq5Wk
気になる(⊃д⊂)コンバン・・・∩・д・∩ワァー

639 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 21:41:09 ID:fBymHyx2
著作権とかかな?

640 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/10/16(日) 05:27:25 ID:6MmBARkF
ほぞんサイトが作品トリップに対応しました。

サンプル
ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0006&packid=00020494g

便利そうだと感じたらご利用ください

641 :名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 06:57:06 ID:dIELIEiU
乙〜

でも、トリップ発行のリンクが間違ってるぞ〜

642 :名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 18:43:52 ID:LJ4RqjeT
>>641
どもです
直しときました

643 :名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 20:25:33 ID:TN2w6RMa
【お題】タイピング
【タイトル】Typing Command
【ジャンル】英単語タイピング
【URL】http://gamdev.org/up/img/3549.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3550.jpg
【製作時間】5〜6時間?
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】240 KByte
【概要】アルファベットミサイルをタイピングで打ち落とす
【操作方法】全部キーボードで。
【コメント(感想)】英単語の暗記にもどうぞ

644 :名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 20:46:59 ID:Zpkw8Oao
>>643
乙〜
小学校でこんなソフト使った授業があったの思い出したw

645 :名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 21:18:13 ID:XLzwjwZI
やったー!
ついに今週初めての作品がアップされたぞー

646 :名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 23:10:10 ID:KWg25Sg4
>>643
乙。早速遊ばして貰います

647 :名前は開発中のものです。:2005/10/16(日) 23:43:06 ID:ba6x9x5T
乙カレーション^^

648 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 09:20:26 ID:KY6533EF
>>643
音と気持ちよさを抑えててとてもおもしろいです
あと昔懐かしい雰囲気がいいと思います

乙です!

649 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 17:50:11 ID:Bw1kBuDG
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      10月10日〜10月16日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【トランプ】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

650 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 17:59:24 ID:of+RAhNC
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月17日〜10月23日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 繁栄と廃墟 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

651 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 18:10:08 ID:Bw1kBuDG
あ、日付間違えてら。申し訳ない。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
10月17日〜10月23日
 【トランプ】


652 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 19:19:40 ID:zxjvqVMT
うーむ。
結局、先週の完成品は一本か。まあ、時期が時期だけに仕方ない。
「Typing Command」は、なかなか面白かった。
そういや、またこのスレから直に落してしまったよ。スマソ。

では私もお題を・・・
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月17日〜10月23日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 時代劇 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

653 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 19:43:00 ID:nEBRm/x+
前にあった素材を出したおだいとかもあると嬉しいです。
コーディングに時間使えるし、素材作成の苦手な人も参加しやすくなるんじゃないかな(僕とか)。
トランプの素材とかちょっとキビシス

654 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 20:15:35 ID:gI2GlQAL
トランプ素材
http://gamdev.org/up/img/3555.lzh

655 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 20:18:36 ID:Twi1C3JP
>>654
ベリーサンキュウ!!

この借りは日曜が終わるまでに返すぜ。

656 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 20:31:27 ID:81YqIWc2
>>654
ありがたや

657 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 21:47:25 ID:vy42zkgl
>>643
やってみますた。うーんナツカシスw
タイピングはそこそこ地震あるのに、英単語分からないのであっさりGAMEOVER..orz

ミサイルの飛んでくる順序がスペル順で、飛んでくる方向がキーボードの位置と対応してたら、
英単語の勉強にもなるんじゃないかな?意味も出るとなお良いかも。


ところでこういう感想って、ここに書くのとまとめサイトに書くのとどちらがいいの?

658 :名前は開発中のものです。:2005/10/18(火) 13:07:43 ID:SaBiAALS
ここの住人ならスレでいーんじゃないかなー
それプラスまとめで評価とか
レビユーならまとめのがいいかもね

659 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 00:11:12 ID:BEBxu5zf
遅刻スレに1本

660 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 16:39:15 ID:9WweBZ9S
ぐはっジョーカーが素材にない・・・

661 :名前は開発中のものです。:2005/10/19(水) 18:18:59 ID:w4vRKtLB
>>660
女の人をジョーカーにしちゃえば

662 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 00:05:54 ID:Z9TU7mvl
>>654
せっかく提供してくれたのに疑って申し訳ないんだけど、
これ著作権とか肖像権とか大丈夫なの…?


663 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 04:26:04 ID:vm2t3ta/
>>662
かなりグレーっぽいです・・・ごめん(;´д`)
あぷろだから削除させてもらいました

これはもともと http://www.davidmayne.co.uk/delphi.htm のDelphi用カードコンポーネントに
何組か付いていたカードセットのひとつです。
中にはCopyRightの付いたものもあったのですが、このカードセットについてはCopyRightは添付されていませんでした。

なんだクソ使えないのかYO!!と怒る前に http://www.davidmayne.co.uk/delphi.htmから
CardSets.zip ってのを落としてみてください。
アーカイブにビットマップのGNU General Public Licenseのカードセットが含まれています。

よろしくおながいします。

664 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 06:27:40 ID:5L657iyY
ってことは,作ったゲームもGPLにしなきゃならないって事? (´・ω・`)

ttp://www.gamedesign.jp/sozai.html
一応,上のより質は劣るけど.
「ゲーム制作」って明記してあるフリー素材発見.
要リンク.


665 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 14:41:43 ID:8fiH6GEY
>>664
(゜∀゜)イイ!!
てかやっぱジョーカーは無いのなw

666 :名前は開発中のものです。:2005/10/22(土) 14:06:44 ID:AQHyL/OG
>>662
女か

フハハッハ

667 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 22:50:57 ID:0y0+Thmb
一番乗りか?

【お題】  トランプ  繁栄と廃墟  時代劇 
【タイトル】侍inワンダーランド.
【ジャンル】三国無双系なぎ払いACT
【URL】http://gamdev.org/up/img/3576.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3577.jpg
【製作時間】20時間?
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】523 KByte
【概要】蹴散らせ!
【操作方法】ジョイスティックかキーボードで
【コメント(感想)】 トランプと言えばアリスの不思議な国だよな。

668 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 22:52:41 ID:f4/iSm+V
うわーくおりてぃたけー

669 :& ◆PgquWinh8I :2005/10/23(日) 22:54:28 ID:NrcMtpkb
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://akimasa.s96.xrea.com/game/SpringTower/index.html
【スクリーンショット】http://f.hatena.ne.jp/hogeratta/20051023223930
【製作時間】12時間くらいかな?
【開発環境】Processing
【備考/DL容量】153 kByte
【概要】バネを繋げて高みを目指す。
【操作方法】基本はマウス。ネームエントリーの時だけキーボード。
【コメント(感想)】ブラウザゲームなので、まとめサイトさんの方では不都合があるかも知れません。なので一応、http://akimasa.s96.xrea.com/tmp/SpringTower.zipに固めておきました。適当に処理してください。

670 :名前は開発中のものです。:2005/10/23(日) 23:32:53 ID:2EnGDCFZ
>>667

20時間でこれだけ作れるのかー!!
まだ鐘は倒せてませんがそこそこ遊べると思う。

このスレの他のゲームもそうだけどベーマガ風投稿プログラムの
ノリを感じました。

671 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 00:12:05 ID:JLnuhUYq
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】.
【ジャンル】EXPERIMENTAL
【URL】http://gamdev.org/up/img/3578.zip
【スクリーンショット】ない
【製作時間】わからん
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】137kb
【概要】.の繁栄、そして退廃
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】自分の趣味に走るとこうなる。

てか遅刻?

672 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 00:18:08 ID:zLqzoFbY
一番乗りだぜ〜と思って投稿したら、
クオリチーの高い作品が投稿されてて凹んだ。

僭越ながら意見させて頂くと、
刀の振りがもう少し速く、リーチも長く、
銃にも何かしらのエフェクトがあったらもっと良いと思います。
そうしたら「蹴散らせ!」と云う感じがもっと増す筈。
やっぱ、この手のゲームの主人公は圧倒的じゃないと。

にしても、このレベルの作品を20時間とは作り慣れていますね!
自前の資源を溜める事が大事か。

673 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 00:18:10 ID:x/PlLuj7
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24〜10月31日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 音 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

674 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 00:29:00 ID:D45+b+Kf
>>667
難し過ぎる

 だ が そ れ が い い ! ! !

675 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 00:56:28 ID:LM+0Uxxz
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24〜10月31日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 潜水艦 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

676 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 07:06:33 ID:tSh7W5v9
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24日〜10月30日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 飴ちゃん 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

677 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 07:58:32 ID:GexQiD0d
   ∩∩
   | | | |
  ( ゚ω゚)  <お題 ここまで
  。ノДヽ。    
   bb

678 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 08:23:35 ID:E+x76IT4
遅刻スレに遅刻者あり

679 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 09:22:03 ID:d3bkEkUs
>>676
関西人ハッケソ

680 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 21:53:13 ID:sg86TAJJ
一通りプレイしてみた。

>>667 猫侍いいなーw かわいい。でも難しい。鍋は28までしか減らせませんorz
>>669 うちでは灰色の長方形のフィールドが表示されるのみ。プレイできません(´・ω・`)(JAVA導入済み)
>>671 ちいさな点をクリックするのにイライラして30秒で放棄w ごめん。雰囲気は好きなのだが・・


681 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:03:36 ID:GbK8elT8
>>677
ちょっと待ってくれ

お題は、もう2〜3個出していいよ。
誰か出して


682 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:30:58 ID:lOezJVGL
出せと言われると出なくなる物よ、ガハハ。

683 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:31:59 ID:0eBdnVea
>>669
のSpringTowerやってみました。ついだらだらと遊んでしまう面白さ
広い画面でじっくりいじり倒したくなりました

ところで地中に頂点をつくるとデフォのユニットがものすんごい高さまで飛んでってワラタ
ハイスコアに入るとしたら制限したほうがいいかもしれませぬ

684 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 22:46:52 ID:CD/zgy8D
>>667
クリアしますた。面白かったっす。
ていうか鐘の本気モードやばいw

685 :669:2005/10/24(月) 23:10:13 ID:zLqzoFbY
>>680
すみません、原因不明です。
エラーメッセージがどこかに出力されるわけでもないから、こう云うときに困るなァ。

>>683
うは…10000くらいまで飛びますね。
上手くやればこれだけでハイスコアに入れてしまうので、地面より下を選択できないように修正しておきました。

ハイスコアのトップが自分で虚しい。

686 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 23:18:19 ID:LM+0Uxxz
>>667
鐘を本気にさせることもできない・・・

しかし慣れてる人は一週間でこんなの作っちまうのか・・・クオリティタカス

687 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 23:50:33 ID:LM+0Uxxz
>>669
搭がぐらぐらしてる感じが、スリルがあっていいです。
こういう物理法則をネタにしたようなゲームって結構好き。
これって画面をもっと広くできないんですか?

688 :669:2005/10/25(火) 00:03:48 ID:zLqzoFbY
>>687
ありがとうございます、狙った通りです(笑
画面を広くすると動作が重くなる(と思う)ので、僕は300x400を基本サイズとして考えています。
なので、画面を広くすることはありませんが、視野を広げる事は可能だと思います。
ですが、塔が大きくなれば大きくなるほどリスクが増すような構造にしたいので、視野を広くすることも無いつもりです。
すみません。

689 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 00:25:33 ID:YTt4BCpM
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24〜10月31日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 タイミング 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

690 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 00:28:28 ID:8w11VFSF
>>677はこう解釈すべきなのだろうy。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24日〜10月30日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ここまで 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

691 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 00:40:25 ID:ZLIAx4iU
>>688
高く積みあがった搭が、失敗してゆっくり崩壊していってる時の
その全体像が見れたら面白いかなと思ったので(Replay みたいな形ででもいいし)
ゲーム中の視野には不満は無いです。
製作乙でした。



692 :667:2005/10/25(火) 08:18:57 ID:Ov71ug+k
>670 >672 >674 >680 >684 >686
感想サンクスです。
もはや自分でもわからないぐらいプログラムが迷宮と化しているので
バージョンアップとか出来ないんですがw

かなり凶悪な難易度にしたつもりでも、クリアできる人っているもんですね…

693 :684:2005/10/25(火) 09:07:56 ID:xFdcMb9f
>>692
そういえば、クリアした画像を見直したら
スペルWimになってるw

694 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 11:48:08 ID:bmxu2Fjc
>>669
クリックしたままガーって引っ張ると画面外でも画面が動き続けるのは
スプリングタワーの仕様なのだろうか?
これ使うと二個目のクリックをドラッグで上に引くと一気に1000位稼げる
これ使って右と左に思いっきり引っ張りその後上に繋げるって方法で一気に記録更新
もしこれがバグであるなら6000いってるlolの記録は消しちゃってください

695 :669:2005/10/25(火) 19:02:56 ID:xBaiNOpJ
妙に高いスコアがBUG名義で1位になっていましたが、思い当たる節があったのでとりあえず対応しておきました。
実際に直っているかどうかは知りませんが、まァ、多分、大丈夫だろうと思います。

また、>>694さんの投稿を受けてバネ係数のパラメーターを小さくなるように弄り直しました。
このことにより、>>694さんのような方法ではバネの塔が倒れてしまうようになったと思います。
これまでの手法が通じなくなってしまった筈ですし、ゲームとしてもこちらの方が良いと思うので、勝手にハイスコアはリセットさせて頂きました。
すみません。

696 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 20:13:37 ID:+P6O0h3T
では最後にもう一つ。潜水艦に便乗して・・・

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24〜10月31日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 船 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

697 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 20:25:18 ID:8w11VFSF
今週のお代のまとめ。

10月24日〜30日

>673 音
>675 潜水艦
>676 飴ちゃん
>677,>690 ここまで
>689 タイミング
>696 船

698 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 20:45:08 ID:BeNX4a4R
>>695
694とは別人だけど、やってみた感じ根本的な解決になっていないと思う。
まず底辺を横に大きくとれば安定しちゃう。
マウスポインタがアプレット外に出た時点で、
それ以上遠くへはドラッグできないようにしないといけないんじゃない?
4800点のaaaは消してよいです。

699 :669:2005/10/25(火) 20:53:29 ID:xBaiNOpJ
>>698
僕もそう感じましたので、修正しておきました。
仕様が変わるたびにスコアを消していますが、安定するまでの辛抱と云うことでよろしくお願いします。

700 :名前は開発中のものです。:2005/10/25(火) 23:54:06 ID:BeNX4a4R
アプレット外に出ても反映しないだけでポインタの動きを追い続けてないとダメだと思う。
アプレット内でポインタ上昇、アプレット外でポインタ下降、
とアプレットの端で円を描くようにぐるぐるしてるとすごい高度まで持ち上がる。

701 :669:2005/10/26(水) 00:19:26 ID:rLYMytQr
>>700
桁違いのスコアが投稿されていると思ったらそういうことだったのか…。orz
既存の2点を選択した状態では視点の移動をできないように変更を加えました。
バグ大杉。

702 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 00:52:17 ID:A4vKpntd
>>669
これスライムのやつのリメイク?

703 :669:2005/10/26(水) 00:56:45 ID:rLYMytQr
>>702
「スライムのやつ」とは?

704 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 01:13:48 ID:2wKtRiC0
面白いゲームが    ガンガン
出来たぞ        VersioUPだ    変なのが沸いてきたぞ・・・  職人逃亡・・・
  ∧∧    ∧∧      ∧∧  . .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::     ∧||∧
  (・∀・)  ∩・∀・)   (・∀・)∩..::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   (  ⌒ヽ
  / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ  /⊃  / .. :::('д` )::::::::::::∧ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::    ∪  ノ
 (  (    ヽ  )つ〜( ヽノ ...:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;:::::::::    ∪∪
  (/(/'    (/     し^ J.. ...:::⊂,,_UO〜::::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::::::::::::  
             ∩___∩   /)
             | ノ      ヽ  ( i )))
            /  ●   ● | / / イマここクマー
            |    ( _●_)  |ノ /
           彡、   |∪|    ,/
           /    ヽノ   /´

705 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 01:36:56 ID:G8r6lphU
>>669
702じゃないけどスライムくっつけて塔を作るやつがある。
Tower of Goo
ttp://www.experimentalgameplay.com/

ぶっちゃけ、俺も一瞬作者降臨かと勘違いしたw

706 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 09:11:25 ID:/hSqjyaU
面白いゲーム みんな喜ん これからも え?そういう 変なツッコミ 何故そんな  もういいよ。 職人逃亡
が出来たぞ  んでくれた がんばるぞ 意見もアリガト が増えたな 事を言うんだ 作るのやめた
  ∧∧    ∧∧      ∧∧  . .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::     ∧||∧
  (・∀・)  ∩・∀・)   (・∀・)∩..::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   (  ⌒ヽ
  / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ  /⊃  / .. :::('д` )::::::::::::∧ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::    ∪  ノ
 (  (    ヽ  )つ〜( ヽノ ...:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;:::::::::    ∪∪
  (/(/'    (/     し^ J.. ...:::⊂,,_UO〜::::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::::::::::::  


707 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 09:35:10 ID:loiu8Lcy
面白いゲーム      これからも      変なツッコミ          もういいよ。 
が出来たぞ        がんばるぞ     が増えたな         作るのやめた
  ∧∧    ∧∧      ∧∧  . .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::     ∧||∧
  (・∀・)  ∩・∀・)   (・∀・)∩..::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   (  ⌒ヽ
  / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ  /⊃  / .. :::('д` )::::::::::::∧ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::    ∪  ノ 職人逃亡
 (  (    ヽ  )つ〜( ヽノ ...:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;:::::::::    ∪∪
  (/(/'    (/     し^ J.. ...:::⊂,,_UO〜::::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::::::::::::  
       みんな喜ん      え?そういう     何故そんな 
       んでくれた       意見もアリガト     事を言うんだ


こっちの方がヨクネ?

708 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 12:20:07 ID:7OEE+pC7
公開してもいないのにすでに右端の状況の俺は一体

709 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 12:58:52 ID:aRf0mj+B
>>708
気が向いたらって事で

710 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 13:53:24 ID:U0MMatrb
1週間で出来なくても、1週間で出来たところまでの物を出してみるのってどうよ?
で、みんなで批評しあったりなんかしちゃったりするの。
作者は「ここの部分が分からなかった」とか、「この部分がうまく作れなかった」とかコメントする。
他の人は「そこはこれこれこうすればいいんでね?」とか「このURLみるべし」とかアドバイスもできるし。
勉強になるきがするんだが、どうでしょ?

711 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 14:15:56 ID:Afv7clDg
それは趣旨に反する
遅刻スレもあるんだし・・・

712 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 15:15:41 ID:44n1VJch
>>708
遅刻スレにコソーリ出すとか。

713 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 15:16:41 ID:44n1VJch
>>711
初期はそんなのもなかったっけ?


714 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 16:03:49 ID:uL0FBNmH
>>710
別に良いと思うんだが、プログラムにキリの良いところなんて殆ど無いから、
「まったく動かない」の次は「大体出来てる」位になっちゃう。

715 :669:2005/10/26(水) 18:06:14 ID:rLYMytQr
>>705
ゲエエェェ、俺がパクりみたいじゃないか…。orz
何だか面白そうなサイトなので、インスパイヤされることにします。

716 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 19:15:30 ID:44n1VJch
ネタ被って先に出されてお蔵入りってあるよな。

717 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 21:58:37 ID:aJb4ErPq
>>699
つ「シンクロニティ」

718 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 22:06:28 ID:E+8IdITo
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】.(修正版)
【ジャンル】EXPERIMENTAL
【URL】http://gamdev.org/up/img/3589.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3590.jpg
 (失礼ですが、まとめサイトの方、差し替えてもらえませんか?
 一応自分の作ったものについては自分で撮りたいので。)
【製作時間】金曜夜から作ったのは確か
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】166kb
【概要】.の繁栄、そして退廃
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】更に謎に。

>>680 感想きたー
あまりクリックする必要はありません。適当に4,5個まとめておけば
勝手に発展していきます。あと、.の小ささはこだわりだったりする。

以下、今まで考えてきた個人的意見…
まとめサイトの事については、
 ・各種テンプレ
 ・土日のバナー、アイコン
 ・作者の参加履歴表
 ・無評価で作品の所への書き込み(もうある?)
とかが欲しいです。というか個人の要望だけど。
もう一つ、いまさらだけど各作品のランキング制度についてだが、少なくとも一つ言える事がある。

(自分の主観では)既にDownLoad数がランキングを表しているようにしか思えん…。
ということで別にランキング制度、あっても構わないと思う。
つうか今まで一度もお題内トップを取ったことがない…

719 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 22:24:41 ID:KNU634I1
>> ・作者の参加履歴表
これは、管理人さんの負担になっちゃうからね〜
DownLoad数にしても作者さんがUPした所からDownした分は表示されないし。

作者さんが直接まとめサイトにUPできるようになれば、管理人さんの負担も減って
一石二鳥なんだろうけど。

つか「土日のバナー」ぐらい有志で何とかしろ。
ドッタープリーズ。

720 :669:2005/10/26(水) 22:56:18 ID:rLYMytQr
土日まとめサイトを(製作者として)利用するのにIDの登録が必要なようにすれば、
作者確認だの作者履歴だのと云った一通りの事は割と簡単に実現できると思うんですが、
実装が面倒かな?

まァそうなると、「まとめサイト」ってよりは既に一種の「コミュニティー」って感じか。

721 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 23:46:18 ID:44n1VJch
作者履歴があるとどれが誰のとかバレちゃう…

722 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 00:05:58 ID:3U3My5VO
ドキュメントに作者名入れてないのかよw

723 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 00:16:51 ID:0QrUPArY
>>718
あんないい加減な感想でver.up対応してもらえるとはw 2x画面がついたので、早速プレイしてみますた。

まず不満点から。システムとマニュアルが分かりにくい。「壁の時」での「生命との接触で隣にできる壁」
の機能や役割、「自身は壊れていく」の意味が不明。

あと、ゲームスピードが遅いと思う。「情報の時」での招集効果が画面上で今ひとつ実感できないなど、
弊害が大きい。個人的には、5分くらいで1単位のプレイが終わって欲しい。

ガン!ガン!って音、壁ができてる音だったのね・・死んだ時の音かと思ってたw 環境ソフトっぽいので、
もう少し耳障りのいい音が良いように思います。

気に入った点。適当に「.」をクリックしてぼーっと見てると、何か結晶というかコロニーというか、形ができあ
がってくるのが楽しいw 生命形態の遷移というアイデアは、オースン・スコット・カードのSFを思わせます。
自らの死骸を礎に文明を発展させていく様子が感慨深いです。

マニュアルに都市同士の攻防みたいなことが書いてありますが、そういうことができるのかな?いまひとつ
遊び方が飲み込めていません。

なんだか文句の方が多くなってしまいましたが、確実に前ver.よりとっつきが良くなったと思います。
修正対応ありがとうございました。

724 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 01:47:13 ID:N2PsCBW9
>>723
意味不明な点が多かったのでぱすってたんだけどそのレス見てやりたくなった
やったら感想書きます

725 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 02:00:20 ID:RMdzJD3Y
>718
やってみました
ttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto13452.jpg

ここまで育てたが限界・・・。
感想としては。
1.ESCキーでソフトが落ちるのは止めて欲しいなー。
2.セーブ機能とかあったらいいなー
3.もっといっぱい点が分裂してくれると良いなー

とくに3は後半纏まってくると点の数が減ってしまって変化が乏しくなってしまうので・・・。
(まあ、壁がぶっ壊れるのを待ってればいいのでしょうけど・・・。画面いっぱいまで育ててみたいw)

あと、y押しっぱなしでも(10分くらい?)落ちませんでした。
でも、よしっぱくらいの速度がちょうど良かったり。

しかし、何だかんだいって、こういうシンプルな箱庭形は好きだったり。

726 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 12:03:32 ID:N2PsCBW9
最近豊作でスキルの無い俺としては非常に嬉しいです
俺お題がんばります

727 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 13:40:09 ID:rLWFfiaQ
>669まだ直ってないよ まだ直ってないよ>669
リセットするそうだからやり方
1.適当にクリック
2.もう一個のをドラッグ(クリックしたら離さない)
3.そのまま画面上まで出たら画面外回って画面下まで
4.そこから画面上まで(ry ←繰り返す
5.残り1sec辺りでドロップついでにもう一回クリック(これで数万m出来上がり

移動制御を前回マウス位置からの移動距離でやってるんだろうけど、
画面外に抜けてったらそのときはマウス位置の保存しないにすれば良いのではないかな?
そうすれば画面に戻ってきたときに画面がマウス位置に対応する位置に移動すると思うけど。
あと制限時間についてなんだがそのプレイ時の最高高度100m更新ごとに2sec位ずつ延長とか出来ないだろうか
(上手く行ってるときに制限時間まで待つかもっと挑戦していくかっていう選択が欲しい

728 :名前は開発中のものです。:2005/10/27(木) 14:32:10 ID:+JbQ8tEa
>>727
> 移動制御を前回マウス位置からの移動距離でやってるんだろうけど、
> 画面外に抜けてったらそのときはマウス位置の保存しないにすれば良いのではないかな?
ドラッグ開始位置からの移動距離でやったほうがいいと思う。

729 :669:2005/10/27(木) 16:28:36 ID:MMxzgP3l
>>727
>>728
どうもありがとうございます。
もう色々と素晴らしい「仕様」が見つかってしまってゲンナリですが、
暇を見てTowerOfGooの様に「バネの最大距離」みたいなのを実装したいと思っていて、
その実装さえ済んでしまえばその手の「仕様」については解決できると思うので、
とりあえず放置しておきます、すんません。
ま、そんな先の話では無いと思います。

>あと制限時間についてなんだがそのプレイ時の最高高度100m更新ごとに2sec位ずつ延長とか出来ないだろうか
いいですね、これ。
SpringTowerをバージョンアップさせる時に実装させて頂きます。

730 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 20:37:18 ID:K+2Xbwws
相変わらず、金曜日は閑古鳥だな。

それはそうと、まとめサイトのスレッドログ、ログ表示って何の意味があるんだ?
一月前ぐらいのログが表示されるだけだし。
俺だけ?


731 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:00:54 ID:aTHVWmKj
質問いいですか?
RPGでマップエディタとかのツール部分を作るのにはめっちゃ時間かかってるけど、ゲーム自体は土日で作った…ってのはアリ?
今回のお題では思いつかないから作るとしたら別のを作るけど…。

732 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 21:09:33 ID:pfj5o+u/
ゲームの制作は、土台部分はだいたい共通しているので
大抵の人は、自分なりのフレームワーク、ライブラリを持ってると思います。
作れば作るほど、開発期間は短縮されると思います。

733 :名前は開発中のものです。:2005/10/28(金) 23:14:48 ID:pb9Cp6Kl
自分も土日スレに出るべくゲームに必要なライブラリっぽいのを用意してから参加した
いい勉強になってる

734 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 04:54:32 ID:iKpI9qaz
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。

735 :731:2005/10/29(土) 06:23:35 ID:dU8tB5CC
分かりました。ありがとうございます♪
じゃあ何か作りたいなぁ。間に合うかな?^^;;

736 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 10:04:45 ID:hHD93N6a
>>735
遅刻したら遅刻スレに投下すれば無問題

737 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 02:47:08 ID:mUZ+xNqs
製作者さんたちに質問ですが
お題って抽象的なほうがいい?それともはっきりとしたものの方がいいのかな

738 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 02:57:26 ID:owJmPtxW
抽象的なのキボンヌ

739 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 03:47:59 ID:l2kM993H
どっちもいい

740 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 03:48:52 ID:mUZ+xNqs
>>738-739
了解しました!

741 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 06:21:11 ID:GVNCsFZN
【お題】潜水艦
【タイトル】SUNSUKE
【URL】http://gamdev.org/up/img/3607.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3608.jpg
【製作時間】4〜5時間
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】229KB
【概要】サブマリンを打つ
【操作方法】スペースキーのみ
【コメント(感想)】優勝おめでとということで。

742 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 11:36:27 ID:/hW+9Gcj
【お題】潜水艦,音
【タイトル】Invisible Vision
【URL】http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml
【スクリーンショット】http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/invisible.jpg
【製作時間】25時間位
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】287KB
【概要】音波(大嘘)で状況判断して,敵艦隊を撃破する潜水艦FPSSTG.
【操作方法】キーボードかパッド(1ボタン) ただしパッド動作未確認.
【コメント(感想)】今回は間に合ったヽ(´∀`)ノ.波のアルゴリズムに手間取りました.音は世界観的に敢えて無しって事で.

743 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 12:35:39 ID:8Qjgwc9A
>>742
カコイイネ。
しかし敵の居場所分かり易すぎませんか?
波の減衰をもっと小さくするなりで分かりにくくしないと、
敵が見えてるのとほぼ変わらない感じ。

744 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 13:50:11 ID:L8bGo2qW
>>741
なんか見て選球できる気がしないんだけどw、こういうの好き。ロッテの人なの?

>>742
ソナー音をステレオで鳴らすともっと感じ出ていいかも。あと、スコアと破壊数、レベルの表示
があるけど、全部意味同じ?

敵進路を予測して「眼下の敵」ばりに扇状に段幕張って沈めるのが楽しい。おもすれーです(^ω^;)




745 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 13:51:46 ID:L8bGo2qW
あ、音は「敢えて無し」なのか。それならいいです・・

今のとこLEVEL19が最高。

746 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 17:34:38 ID:RFyHwuoY
>>741
繋がんないよー

747 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 19:50:26 ID:F1io9uaY
お題】潜水艦
【タイトル】すすめ潜水艦!
【URL】http://www.hakusi.com/up/src/up5595.zip.html
【製作時間】1時間位
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】204KB
【操作方法】キーボードとマウス
【コメント(感想)】ウッホ!

748 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 20:05:02 ID:7mFEM4Ha
サウンドがRPGをつくr(ryのBGMなような

749 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 22:01:16 ID:mEzgDl2v
>>747
BOB ワラタw

750 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 22:51:47 ID:vYe8anbw
>>747
くっだらねww

751 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 23:55:15 ID:jcqZLbCk
>>747 文字化けする

752 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 23:56:52 ID:NSt0WRye
滑り込み〜

【お題】潜水艦
【タイトル】ピラニアの大群
【URL】http://gamdev.org/up/img/3616.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3617.jpg
【製作時間】5時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】211KB
【概要】ピラニアの大群と戦う
【操作方法】
上下左右キー:潜水艦の移動。
Z:魚雷発射。
X:ぎゅんぎゅん高速移動。
F1/F2:ウィンドウにしたりフルスクリーンにしたり。
ESC:おわり。

【コメント(感想)】BGMつけたかったです。。。

753 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 23:56:57 ID:cBVe+rQy
【お題】音,潜水艦,タイミング,ここまで,船
【タイトル】─
【ジャンル】EXPERIMENTAL,又の名を水口
【URL】http://gamdev.org/up/img/3619.zip
【スクリーンショット】時間ないってば
【製作時間】日曜突貫
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】235kb
【概要】─を消去
【操作方法】またマウスのみ
【コメント(感想)】調子に乗って続編作る人此処に。

754 :名前は開発中のものです。:2005/10/30(日) 23:59:00 ID:cBVe+rQy
>>752
5秒差って…

755 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 00:35:11 ID:DAAXO4b8
>>747
しょーもなすぎてわろた。BGMもR(ry
文字化けしませんでした。

756 :742:2005/10/31(月) 00:35:29 ID:hr5V2Dxe
>>743-745
感想どうもありがとうございます.

ちょっといい感じの音素材が見つかったので,
やっぱり音を入れてバージョンアップしました.
あと,resource フォルダ内に"bgm.ogg"という名前で
音楽ファイルを入れておくとゲーム中に再生されるようにしました.


757 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 00:41:42 ID:DAAXO4b8
ではお題を出してみたいと思います。

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月31日〜11月6日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 恋人の誕生日 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


758 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 00:48:49 ID:/VBhcbWC
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月31日〜11月6日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 煉瓦 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

759 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 01:39:36 ID:xoZUQ10R
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月31日〜11月6日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 秋 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

760 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 02:07:17 ID:g6WigBmW
>>752-753 ちょwwwwwwおまwwwww今週レベル高杉wwwww

>>752
Joytokey ってソフトで、ジョイパッドにZキー連射を割り当ててプレイするも、812匹
倒したところで群がるピラニア共に飲み込まれるwww無理だろこれwwww
単純で楽しいです。爆発エフェクトが凝ってて素敵。

>>753
「.」の人、ごめんなさい・・てっきりプログラムあんまりしたことない人だと思ってた(ぉぃ
これ、いいっす。音楽分からないけど、EXPERIMENTALって感じがする・・
説明書は確かにもう少し何とかw でもいいですこれ。やっててスゲー気持ちいい。

761 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 15:14:27 ID:MDerfn4W
>>752のが
「HALモードでDIRECT3Dデバイスを作成できません
REFモードで再試行します」のあと
「DIRECT3Dデバイスの作成に失敗しました」
と出て出来ないんだが・・・

762 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 17:12:07 ID:0FbR2Yor
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月31日〜11月6日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 Java VS C# 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

763 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 18:00:53 ID:nxyEBlFb
>>752
なんかゲームらしくて笑いながらプレイしてた。
静止画見た時はションボリしたけど、
動かしてみたらこのゲームはこれでいいんだって思い直した。

>>753
気持ちいいっす。絵作りもいい感じだと思う。
コンボとかの明確なスコア表記とかあれば
俺決めた感が出てもっと気持ち良かったかも。
込められてる要素が少ない(スレの趣旨的にしょうがないですが)けど、
ゲームの根幹部分はよく出来てると思うんで、発展性を感じた。

764 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 18:38:59 ID:DdgAoqvu
>>742
面白かったです
画面が緑一色で描かれているのも、なんか雰囲気あっていいです。
個人的にはもうすこし艦の動き(加速、旋回性)は鈍いほうがいいかなと思いました。
そっちのほうが「先読み」の要素が強まるかなと (いまのスピードだと結構寸前でもかわせてしまうので)

>>752
おれも>>761とおなじメッセージが出て終了してしまいます
Direct X は最新のが入ってるはずなんだけど
ビデオカードがへぼいのか・・・?(Matrox Millennium G550)

765 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 20:30:13 ID:FzKiIEwJ
>>752
2年前の Mobility Radeon のノートでは起動できましたが、今年4月発売の Intel855GME のノートだと>>761
さんと同じメッセージが出て起動しませんねえ・・・単純にグラボの性能とかじゃないみたい。

766 :名前は開発中のものです。:2005/10/31(月) 20:38:24 ID:DAAXO4b8
>>752
1fps未満でした。

767 :名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 04:06:26 ID:1y0JO1B7
>>752
クネクネ泳ぐようなミサイルがかわいいw
動きがスイスイ快適なところも魅力だと思いました。んだけど環境によって相性があるのかな
ちなみにビデオカードは5千円くらいで買ったRadeon9250の奴です、ご参考まで

>>753
これは楽しい。リズムに合わせてボタンを離すようにすると
シーケンサで1小節のループを延々いじって一人でもりあがっちゃう時のよーな
そんな感触があって良い感じです。
ボタンの押し・離しの状態を逆にすると、リズムに合わせてボタンを叩くようになっていいかも?
(逆に操作が単調になっちゃうかもしれませんけど

そして>>742 が動きませんでしたorz ウインドウモードも起動せず

色んな環境を想定して作るのって大変ですよね。。

768 :名前は開発中のものです。:2005/11/02(水) 20:57:39 ID:BzQqc3Lo
今週のお題って
>>757 恋人の誕生日  >>758 煉瓦(レンガ) >>759 秋
>>762 Java VS C# 
ぐらい?


769 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 03:20:43 ID:nERlrAls
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月31日〜11月6日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 高速 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

770 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 12:10:39 ID:6GeCvCCU
最近クオリティが高くて、土日が待ちきれねー(>ω<)

誰か「水木スレ」たててくれ!

771 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 14:17:53 ID:9ACqITBB
ありますよ。
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1114536173/

772 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 15:57:03 ID:lQR/CvNa
クオリティたけぇーーー!!!

773 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 16:02:01 ID:mfCpMnet
>>771
俺が中学生の頃技術の時間に、
ベルトサンダー(周ってるやすり)をローリングサンダーと言って
クラスのみんなに笑われたのを思い出した。


774 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 17:54:02 ID:vlrBnEqm
先々週のお題のゲームがまだできていない俺の明日はどっちだ。

775 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 18:49:06 ID:AEIweEVI
>>774
こっちだにゃ。
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

776 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 21:26:10 ID:PxxuWhnh
やっぱし間に合わなかった…。
飴を捜し求めるRPGを作ろうと思ったのに(涙) てか、いまだに完成してないから遅刻すれにも投下できない俺。。。

777 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 23:01:45 ID:vOUBngOQ
遅刻スレは期限無いよ

778 :名前は開発中のものです。:2005/11/03(木) 23:42:16 ID:9ijqwbXQ
>>776 餌を秋の味覚に変えれば無問題!

779 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 00:50:56 ID:q9ldFw9t
>>771
つ 座布団

780 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 00:55:23 ID:yV4GfQmz
>>773
ローリングサンダーってナムコのゲームにあったなぁ。
もう20年ぐらい前の話だけど。

781 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 08:27:51 ID:wTgkbTX2
>>752
おお、綺麗!この爆発はなに?
単色プラスアンチエイリアスかな??

782 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 12:08:48 ID:RNSY39jQ
お昼に、鉄火丼くった。うまかった。
でも、眠くなった。

783 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 15:05:50 ID:/dBqwgN0
【お題】レンガ、高速
【タイトル】女教師桃子 放課後ヒミツの特訓
【URL】http://dream.freespace.jp/mana/game/momoko.html
【スクリーンショット】http://dream.freespace.jp/mana/game/data/momoko_ss051105_00s.jpg
【製作時間】14時間くらい
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】2230KB
【概要】チョークでレンガを破壊する。
【操作方法】キーボードかパッド。画面に従ってやれば分かると思います。
【コメント(感想)】レンガからなぜこんなことになってしまったのか。

784 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 15:42:03 ID:x/zFu8BD
速度が単調減速じゃなくてレンガに当たるたびに減っている方がリアルかも

連打に制限時間がないからマックスで常に撃てるのもビミョー

785 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 16:15:52 ID:jB/MZUzG
>>783
ちょwwww生徒の運命はwっっw

飛行継続時間が長すぎ。5秒くらいで結果が出た方がいい。どうしても長々と見せたいなら、
途中からレンガの壁がいろんなネタに変化していく方がいい。

あとは784さんの言うとおり、パワーを溜める方法とタイミングによる投擲のゲーム性がちょっと弱いかな。
溜めを決定してXキーを押したら即、桃子先生が投げのモーションに入り、直後にタイミング良くZキーを
押さなければならない、とかどう?

ネタゲーとしての方向性は好き。うまく破壊できたら桃子先生が笑ってくれたら嬉しいかもw

786 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 17:12:07 ID:xqrCFAHM
>>783
ノリが好きだ

787 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 17:49:23 ID:mPksKXIt
長文の感想って寒いのばっか

788 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 18:51:59 ID:7rNjiRXP
>>783
おもしろかった

789 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 20:36:55 ID:jE5tgYDn
>>783
面白かった。

……けど、もうちょっと速いテンポでレンガ貫通した方が良いかも。
あと、視点の変え方が分かんない orz

790 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 20:51:40 ID:J3hRy88Z
>>783
自分のPCでは最初の画面が出たきりフリーズ


791 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:04:56 ID:l05y1ajw
ノートパソコン?

792 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:09:15 ID:7slTiU2u
面白い!

793 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:36:43 ID:b0WHo8pD
面白(ry

794 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 21:44:21 ID:MXH/4nDJ
【お題】煉瓦
【タイトル】 RENGA SHOOTER
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gamdev.org/up/img/3664.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3665.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】305KB
【概要】がんがん壊しましょう
【操作方法】キーボードorジョイパッド
【コメント(感想)】シューティング作るのは数年ぶりです

795 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:26:16 ID:Se3kkuiJ
面s(ry

796 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:49:42 ID:gpOSo24y


797 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:51:51 ID:NE9ic73J
>>794
煉瓦の壊れ方が気持ち良いね
でも、レーザーとってカッコイイーと思ったら
すぐゲームが終わって悲しいwww

798 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 22:56:02 ID:XnRj/Vs+
快(ry

799 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 23:48:03 ID:R8BFWmK6
なんか妙な流れだな(・∀・)

>>783 連打→ゲージ合わせ、ってありきたり。対戦ゲームにすると面白いかも。
     特訓で一定の成績を修めたら、実践ステージに移るとかどうよ?w
>>794 自己ベ143個、76%。まだゲームになってない感じ。
     硬いレンガが砕ける感じはよく出てる。

なにしろ制作期間が限られてるから、ゲーム性のアイデアで勝負するか、見た目などの
ネタで一発勝負するかしないと厳しい物があるよね。ただの習作の展覧会じゃつまらん。

あと長文ってうざい?そしたらこのスレでは感想は手短にすませて、長文感想書きたい
場合はまとめサイトで、みたいに住み分けるべきかな。現状、まとめサイトのレビューが
あんまり使われていないのがもったいないし・・・。

800 :名前は開発中のものです。:2005/11/05(土) 23:53:18 ID:NE9ic73J
>>799
別に長文でも良いんじゃないの
反応があるのは、作者にとってはうれしいだろうし

801 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 00:04:17 ID:B3knN2sv
まとめサイト長文かけねーし

802 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 00:33:33 ID:kYgtmW9a
半角128文字(=全角64文字)までか。確かに長文は無理po

803 :783:2005/11/06(日) 01:29:32 ID:pNayUGAZ
どうも感想ありがとうございます。
指摘の点、特に連打とタイミングの部分は極めて後付の感が強くて申し訳ないです。
レンガの壁を貫通しまくりたかっただけのネタとして始めたので…

>>789
すいません。ページに置いてあるスクリーンショットは
デバッグ用のカメラモードで撮ってるのでゲーム本編ではあのカメラにはなりません。

>>790
タイトルまでは問題なく動いているのであれば、コンフィグのframe bufferをoffにしてみてください。
マシンとの相性が出やすい処理なんです。

あと、長文の感想は作者としては嬉しいんだけどなあ。

804 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 12:15:11 ID:XcBRVOSd
内容にもよるな。
長々と書かれてる感想の殆どは率直さがなくて息苦しい感じがする。
良い点だけじゃダメだろうからと無理して悪い部分を探してる(その逆も)のが見えるんだよね。
書き方、口調が白々しくてパターン化してるせいもあると思うけど。

805 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 12:30:38 ID:InVSRqY3
批評スレじゃないし感想の書き方なんて何でもいいと思うが…。

806 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 12:49:06 ID:lYBbXY8y
感想っていうより提案が鬱陶しい…。長文の感想を読むたびに頭をよぎるのが、
「自分に関するサイトは誉めてあっても萎えるから読まない」という伊集院の発言

807 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 13:23:06 ID:pNayUGAZ
受け取り方は人によるんだろうけど、俺は感想は内容に関わらず嬉しいな。やっぱり。
提案もそのまま使うことはあまりないけど、発想が広がるきっかけになることは多いし。
反応が無いのが一番キツい。


808 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 13:55:10 ID:B3knN2sv
感想書けない流れ

809 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 15:29:23 ID:ha0OxSdh
感想もらえる事にねたんでるって勘ぐっちゃいますよ
またり汁

810 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 20:01:03 ID:mhXGWXZC
画像オリジナル?

811 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:05:06 ID:vclQ/9ix
【お題】煉瓦,秋,高速
【タイトル】RekA
【ジャンル】避けゲー、だがしつこくEXPERIMENTAL
【URL】http://gamdev.org/up/img/3682.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3683.jpg
【製作時間】土曜から
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】249kb
【概要】落下する先は腐った煉瓦の壁
【操作方法】上下左右移動のみ
【コメント(感想)】また作ってしまった。過去二作とは少し趣向が違うが。

812 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:18:39 ID:ivAEVuMc
スクリーンショットが真っ黒で意味を成していないのだが…

813 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:50:38 ID:WkdSOHXR
起動しても真っ黒。
辛うじてタイトルは見えるけどクリックすると完全に真っ黒画面。
どうやって開始するんだ?

814 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:53:12 ID:WkdSOHXR
>>813
スマン、いま気付いた。完全に真っ黒じゃないな。
画像が黒くて見えなかっただけだった。
開始はされている。ものすごく見難いから改善希望。

815 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 22:59:30 ID:rOsuSTSL
【お題】煉瓦
【タイトル】レンガ投げ
【URL】http://gamdev.org/up/img/3687.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3688.jpg
【製作時間】6時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】190KB
【概要】レンガを遠くに投げる
【操作方法】
マウス左ボタン押しっぱなしでタメ、離すと投げ
X:リセット
F1/F2:ウィンドウにしたりフルスクリーンにしたり。
ESC:おわり。

【コメント】
先週、ピラニアの大群で動かない方が多かったようなので
初期化方法を変更してみました。

816 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 23:12:01 ID:36utcioQ
>>815
投げるときキャラがぷるぷるしてるのがステキ
10回投げて39Mが最高でした

817 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 23:37:32 ID:InVSRqY3
>>783
Z連打しても反応しない。何で?

818 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 23:58:52 ID:MGt7/le2
【お題】煉瓦,高速
【タイトル】ぶろっくくずし
【ジャンル】ドライブアクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/3690.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3691.jpg
【製作時間】25時間
【開発環境】VC++ + SDL
【備考/DL容量】470
【概要】パドルの体当たりでぶろっく破壊
【操作方法】上下左右移動のみ
【コメント(感想)】...間に合った?

819 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 00:10:23 ID:BfLvztXj
すげー!!!!!!!パドルのごろごろ感が素敵っす。
OpenGLで描画?

820 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 00:31:37 ID:WKFk82qC
>>815
レンガの破片同士がぶつかるっていうところが面白い。
キャラもいい感じ。

821 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 00:46:25 ID:LiiHNahz
ゲ製の住人って実はすごいんだな

822 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 00:48:40 ID:SajPLMqq
動かない・・・・。

823 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 01:01:26 ID:CokDz1la
>>811 うちでも画面ほぼ真っ黒、プレイできません。
>>815 自己記録77m。狙って好記録を出せるのかな?
     >>783と近いけど、ちょっとギャンブル性が増えただけで、こちらの方がずっと「ゲーム」してる。
>>818 これはまたクオリティ高いイロモノでつねw 爽快感タカスw
     「壁の反射をうまく利用して」というのがプレイしてて実感できなかった。お手本プレイが見たい。
     あと、個人的には、後退時はハンドル切った側に回って欲しいな・・

824 :818:2005/11/07(月) 01:32:26 ID:z5+LLOa6
>>819-823
沢山の感想,本当にどうもありがとうございます.
>>819
OpenGLです.
>>822
前回(InvislbleVision)の時にもあったんですが,技術力不足で現在のところ原因不明です.本当に申し訳ありません.
>>823
リプレイは,今後実装したいと思っています.

結構分かりにくいシステムなのに,時間ぎりぎりで
マニュアルをほとんど書けないままアップしてしまいました.申し訳ありません.
http://gamdev.org/up/img/3697.zip
readme だけ書き直しました.とりあえず [C] キーでやり直しできます.

825 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 02:10:13 ID:es4ECNns
>>818
パッドでやると下で前進、上で後退なんだが…なぜ?

826 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 02:11:44 ID:7kODbW7C
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月7日〜11月13日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 爆発 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

827 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 06:59:39 ID:PgbUzr69
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月7日〜11月13日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 昇降 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

828 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 11:00:31 ID:cLkKg6Rw
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月7日〜11月13日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 アナログゲーム 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

829 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 12:13:01 ID:AVj8EYRP
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月7日〜11月13日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 緑色の配管工のオヤジ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

830 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 12:20:36 ID:c3a9JXc8
>>818
近い将来
ベクターのレビューに堂々取り上げられるに千点

ベクターで公開したら?かな?

831 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 12:45:50 ID:/EMNZCph
>>829
赤はあかんのか

832 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

833 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 17:44:36 ID:gwczaSms
>>831
彼のこだわりなんだよ。きっと。

834 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 17:56:52 ID:2kTxxqET
【お題】音,潜水艦,タイミング,ここまで,船
【タイトル】─(改良版?)
【ジャンル】EXPERIMENTAL,又の名を水口
【URL】http://gamdev.org/up/img/3702.zip
【製作時間】もはや土日ではない
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】272kb
【概要】─を消去
【操作方法】またマウスのみ
【コメント(感想)】もはやRez orz

超亀。
>>760 
待て、突っ込みどころ多すぎだ。
>「.」の人、ごめんなさい・・てっきりプログラムあんまりしたことない人だと思ってた(ぉぃ
いや、これ今までのプログラムではかなり簡単な方なんですが。
今までの土日作品で一番苦戦したのは月塔の円柱計算。我ながら良くやったよあれは…
要するにプログラムの複雑さ=完成度 ではないということですかね。
当たり前な気もするが。
>これ、いいっす。音楽分からないけど、EXPERIMENTALって感じがする・・
これは普通のテクノだ(と思う)! つ【ttp://www.muzie.co.jp/】
ここでEXPERIMENTALと検索するべし。
>>763 
世界観は一応凝ったのでそういわれると嬉しいもので。
これからもお題から思いつけばシリーズとして作る予定あり。いや、作る。
コンボについては耳で感じ取ってください…
>>767
はたして俺に音のセンスはあるのだろうか?
ボタンの押し離しはやっぱ「溜め」の感覚が重要なのであのままで。

835 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 17:57:47 ID:2kTxxqET
更に
【お題】煉瓦,秋,高速
【タイトル】RekA(修正版)
【ジャンル】避けゲー、だがしつこくEXPERIMENTAL
【URL】http://gamdev.org/up/img/3703.zip
【製作時間】土曜から
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】249kb
【概要】落下する先は腐った煉瓦の壁
【操作方法】上下左右移動のみ
【コメント(感想)】なんか壁というよりは床だなこれ。

質問。作品作るほうの人はお題を出してもいいのだろうか?
何かそれで作ると自演状態になる気がするし…

836 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 18:24:47 ID:t9vz/UAu
>>835 ver.うp乙

>質問。作品作るほうの人はお題を出してもいいのだろうか?

一般的なお題であれば別にかまわないと思われ。


837 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 18:25:44 ID:/EMNZCph
>>835
出してるよ。
提出はしてないな。間に合わなくて…。

838 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 18:33:19 ID:8y6lM0U/
前々から時間をかけて作ったゲームに関するお題をこっそり出すのを危惧してるのかな。
別にいいんじゃない? ランキングやってるワケでもねえんだし。
限られた時間で形を作ることに意義を持つ人の方が多いでしょう。

839 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 19:26:17 ID:+vgHpzbs
>>835
RekA やってみた。今のところ9が最高。パイロットウィングスのボーナス面を思い出したw

あと、説明書の
>なんつうかそろそろ少し疲れてきてもいる。
>いや引退はしないけど。しかし、毎週出すのが義務になってきて土日に暇がなくなってしまったというか。

週刊マンガの漫画家じゃないんだから、気分次第で隔週でも月一でもよいと思われ。マターリやりませう。

840 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 20:18:45 ID:C/6IyHAJ
月夜の塔登り難しい。クリアするコツある?

841 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 20:24:06 ID:zAE/tjtd
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月7日〜11月13日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 わらわら 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

842 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 21:31:18 ID:m0PhFfJB
>>835
続けるのがきつい週には、某漫画家みたいに思いっきり手抜き作品でごまかすって手もあるなw ガソガレ!

843 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 21:44:05 ID:N80bTa6y
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月7日〜11月13日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 槍と科学 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

844 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 22:31:32 ID:ssfg/qE7
アナログゲームって何だっけ?
ドイツ製ゲームとか?


>>838
それは俺のことか!


845 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 16:55:25 ID:MaDVIxah
槍(の)科学ではなく槍(と)科学か・・・

深いな

846 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 02:39:59 ID:gOzfq/Ob
もう木曜か。早いな。まだ何も作ってねぇ。

847 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 10:48:00 ID:7Sdeh1Mv
  _, ._
( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
 ( つ O  __  11月7日〜11月13日
 と_)_) (__()、;.o:。 【爆発:>>826】 【昇降:>>827
         ゚*・:.。  【アナログゲーム:>>828
              【緑色の配管工のオヤジ:>>829
              【わらわら:>>841】 【槍と科学:>>843

※お茶は、あとで 官房長官辺りの人 が美味しく頂きました。

848 :名前は開発中のものです。:2005/11/12(土) 22:38:27 ID:aCHCrdHB
またゲムデブあぷろだが不調になってるよorz

【お題】爆発、昇降
【タイトル】軌道エレベータの長い一日
【ジャンル】一見FPS風連鎖パズル
【URL】ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~matwo/prog/ELEVE.lzh
【スクリーンショット】ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~matwo/Cg/eleve.jpg
【製作時間】15時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】557 kb
【概要】 風を操って風船爆弾を防げ。
【操作方法】レバーかキーボードで回転、腕制御。トリガーで視点制御
【コメント(感想)】最初の構想とは全然別の物が出来上がったりするし…

849 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 00:19:32 ID:iEuXYw1m
>>848
初荷乙。

最初何がなんだか分からなかった。自機はエレベータシャフト外壁に設置されたメンテナンスマシンで、
それ自体は昇降不可。シャフトを軸とした旋回と遠赤外線ビームの焦点合わせしかできないのね。

で、ある空域の空気を暖めて気球を誘導、誘爆させる。エレベータシャフトからあるていど離れた場所
までに誘爆させるのを失敗すると、シャフト自体がまとう上昇気流に気球が吸い寄せられ、確実にダメージ
を受ける。

視界の外からいつの間にか飛んでくる気球がむかつくw まとめて5〜6個以上破裂させると気持ちいいね。
スコア45748、連鎖評価176ってどうよ?

850 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 11:28:22 ID:vi9bvqZk
>>848
最後は必ずエベレーター崩壊しちゃうのがテラカナシス(´・ω・`)
でも面白いな。

851 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 12:19:59 ID:vi9bvqZk
ちなみに最高スコア78899。連鎖評価ってのは一時的なものみたい。

852 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 14:28:51 ID:SgMHkH/H
>848
レバーがどこにあるのか分からないのだが
5分ほど放置しても風船爆弾なんて来ないし

853 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 14:45:04 ID:WNSBrqCF
ゲームパッドじゃないとダメみたい…。

854 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 19:38:04 ID:FGnRb9Re
うおーハマルーーwww!!!
最高124034
ああ日曜が終わる・・・・orz

855 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 21:52:12 ID:uKA7ZKnu
くそ、おわんねー。

856 :848:2005/11/13(日) 22:02:13 ID://WFwuwi
ナイス説明だ>849さん
土曜でまとめて日曜日に休日出勤した甲斐があったものよ。

日曜日もつかえれば、タイトルどおり「長い一日」に出来たのにと思わなくも
無いが>いまだと「永い一日」だぜ。

857 :ピド:2005/11/13(日) 23:18:21 ID:gVvMkLRc
【お題】爆発
【タイトル】すすめ潜水艦2!
【ジャンルボブ アドベンチャー
【URL】ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/src/up1648.zip
【スクリーンショット】ttp://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/src/up1647.gif
【製作時間】2時間
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】200 kb
【概要】 爆弾発見!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】久しぶりの作品


今回はストーリーが短いです。


858 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 18:53:07 ID:A8ILdqgP
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月14日〜11月20日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ハードボイルド 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

859 :みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/11/14(月) 18:54:44 ID:a8Vv9gXJ ?##
>>858
頑張ります

860 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 19:02:44 ID:DAFCbQH8
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月14日〜11月20日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ケコーン式 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

861 :みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/11/14(月) 19:04:33 ID:a8Vv9gXJ ?##
すまん、よく読んでなかった

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月14日〜11月20日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 大正時代 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

862 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 19:07:59 ID:sgGoKCfj
ハードボイルドな大正時代の結婚式か・・・

863 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 19:23:22 ID:mMbZOfVy
>>862
ワロタw
ていうか絵描き向きのテーマかも?

864 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 20:58:06 ID:FC/sSOmp
浪漫の嵐か・・・

865 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 21:00:53 ID:faMFShtE
ああ、つまり結婚式に乱入していいなずけから花嫁をかっさらえばいいのね。

866 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 21:10:07 ID:3uD2w8S+
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月14日〜11月20日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 食物連鎖 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


867 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 21:17:08 ID:6W+yfCqZ
>>857
ちょw

前のより面白かった。

868 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 21:41:03 ID:8wGjopbU
参加してるプロジェクトそっちのけでコレの製作かよ

869 :ピド:2005/11/14(月) 23:09:31 ID:G9uCfmVo
別に、放置してないよ。

870 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 18:10:56 ID:AZ4DaJSh
>>865
花嫁をかばいながら十字架で戦うアクションゲームだな。

871 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 18:41:41 ID:D6jQ5Cf/
花嫁が復讐のため昔の男を追い詰めるハードボイルド。

872 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 18:55:27 ID:MsOlrPZ2
ケコン式の料理でいかに多くの固ゆで卵を作るかを競う。

873 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 19:33:54 ID:t3VnbP7h
>>871
日本刀で?

874 :名前は開発中のものです。:2005/11/15(火) 22:11:19 ID:SQTs/rng
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月14日〜10月20日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 たこやき 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

ていうかおまいらお題のAAのまゆげ書くの忘れてるぞ。
でも始めに書くの忘れてたの俺なんだよな…orz

875 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 06:38:28 ID:NNxn4uzy
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月14日〜10月20日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ど派手な演出 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


876 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 09:21:38 ID:+GKsGmEQ
>>874-875
火曜、水曜になってもお題なんてやってないで、静かにしる。


877 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 11:15:15 ID:yzohdn+N
>>876
ちょっと意味がわからない。

878 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 12:35:35 ID:QbhG5V7C
月曜日で十分てことでしょ
俺もそう思う
二つくらいでいいんじゃなあかな

879 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 15:27:22 ID:rotTw6mK
まぁ待て、もしかしたら
「俺はこのお題でゲームを作る!」
という決意表明なのかもしれん。
生暖かい目で見守ってやろうじゃないか。

880 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 19:48:00 ID:fnZ/Vbri
>>876
お題はお好きにお選びください><

881 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 20:35:58 ID:bC6iVqNQ
先週の「わらわら」とか、いいお題だったのに出題が遅くてもったいないなーとはオモタ。

882 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 21:44:31 ID:fu0oJ1AM
そう思うんだったら土日で作らんかい。

883 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 21:37:23 ID:F/Y5jomK
か、簡単に言うなよ・・・

884 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 22:10:18 ID:NjFL1/Vt
>>883
ツンデレ(ぉ

885 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 10:33:23 ID:hyDRfiQi
大正時代の結婚式で、ゆでたまごとたこ焼きが食物連鎖の頂点を決めるべくド派手に戦うゲームですか、そうですか。

886 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 16:04:02 ID:FVFMfERb
クソワロタwww

887 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 18:35:07 ID:DP29OcRj
  _, ._
( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
 ( つ O  __  11月14日〜10月20日
 と_)_) (__()、;.o:。 【ハードボイルド :>>858
         ゚*・:.。  【ケコーン式:>>860】 【大正時代:>>861
              【食物連鎖:>>866
              【たこやき:>>874】 【ど派手な演出:>>875

888 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 23:24:23 ID:AW0XKVL5
上司の机にあったWindows100%って雑誌見てみたら、
ホバリングリフレクターと土日市と劇団「若千秋」がのっててビビった。
土日スレスゴス

889 :888:2005/11/18(金) 23:28:12 ID:AW0XKVL5
よくみたら12月1日発行って書いてあるんだけど
どうなってんのこれ

890 :名前は開発中のものです。:2005/11/18(金) 23:50:48 ID:tF9O6uvV
俺らに聞かずに上司に聞けよ!

891 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 00:26:21 ID:sxQ4tgFI

やらしい話でスマンが、ぶっちゃけた話、掲載料っていくらなの?

892 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 00:35:48 ID:0ADcP5rG
5000

893 :888:2005/11/19(土) 00:37:06 ID:cYnqhiGx
>>890 上司今朝からいないんですよ
来週聞いてみよ。
さぁ・・・仕事仕事・・・

894 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 00:44:42 ID:3qPrTOKk
>>888
それ俺も感動した

895 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 01:15:04 ID:8orsVGmd
Windows100%なら載ったことあるけど(土日スレの作品では無い)
基本的に掲載誌のみじゃないかな


896 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 01:17:04 ID:3qPrTOKk
掲載紙のみってなにが?

897 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 01:43:40 ID:RDsgg/y5
>>896
見本誌が貰える。って意味だと思われ。

898 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 01:45:08 ID:3qPrTOKk
>>897
なるほどさんくす!

899 :897:2005/11/19(土) 01:46:28 ID:RDsgg/y5
>>891
>>895
この流れね。言葉足らずスマソ。

900 :895:2005/11/19(土) 01:58:14 ID:8orsVGmd
あうあー
分かり辛くて申し訳なかったです。
補足してくれた897さんありがとう。結婚してください。

901 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 07:46:12 ID:3BMzGCWp
>>888
まじかっ!
俺も掲載されるようがんばろ!
今のところ全敗だから
よーし媚びちゃうぞ
勝率とかパーセントで出すとき
WIN  0%
とかにしよう
がんばって100%にすると
WIN 100%
になる!
これで完璧だ!

902 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 12:51:11 ID:sVTqxloZ
一部の雑誌掲載よりか、窓の杜とかで紹介された方が認知度は上だと思うけど。

903 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 14:59:00 ID:ALPejqnL
違法コピー推奨雑誌に掲載されたからって羨ましくないやい。

904 :897:2005/11/19(土) 20:30:24 ID:SmMn+SUN
>>900
だが断る! この897(ry

土曜日ッスね。でもK-1見ちゃいます。ダメぽ。

905 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 22:15:36 ID:k2ZzO32t
今週の作品が出揃ったら、次のお題出す前に次スレに移行したほうがいいかもね。

906 :895:2005/11/19(土) 22:16:50 ID:2NGNEUnB
897さん……っ、あの夜のことは遊びだったのね!?


907 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 01:13:10 ID:scUNhsd+
俺は、某ゲームにインスパイア(以下略)って感じのものを作ってたら
違法スレスレの…って特集で「ネットワーク対応の××!!」
みたいな感じで紹介されていた
ヤバすぎるので詳細は書けないとか

…当然、掲載紙どころか無連絡

908 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 10:46:26 ID:tjcMAqij
まあ、無連絡というのはよくある話。
ただ、そーゆーときはこっちから連絡すると、献本してくれること多々。



909 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 17:54:04 ID:Bo3My5fl
そういうヤバそうな時は、むしろ知らぬ存ぜぬでシカトかましといたほうが法廷戦
で有利な気がする。

910 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 20:14:03 ID:F27di3VH
あれ、これって今週分の作品がいつまでに提出されて
いつ来週分のお題が決まるんだ?次回から参加しようと思ってるんだが

911 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 21:57:05 ID:WCaUr4YP
土日に提出
その後にお題がでて土日までに製作

というか今週0なのか?

912 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 21:58:39 ID:6sIs2VMi
>>910
基本的には月曜0時が提出締め切り&お題募集開始
遅刻した作品は遅刻スレへ


913 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 21:59:48 ID:6sIs2VMi
>>911
遅刻スレにどばっと来るかもよ

914 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 22:15:37 ID:CXKLbsam
>>910
お題は大体火曜日の夜までかと。

というか、今回から参加しようとしていたんですが
投下してもOKでしょうか?

915 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 22:43:50 ID:HeT2kK6C
わざわざ聞かなくても投下汁!

916 :914:2005/11/20(日) 23:05:53 ID:CXKLbsam
了解しました。

【お題】ハードボイルド
【タイトル】たまご 固ゆで 選手権!
【ジャンル】タイミング + 連打ゲー(?)
【URL】ttp://www.geocities.jp/r_mujirushi_9/hard_boiled.zip
【スクリーンショット】ttp://www.geocities.jp/r_mujirushi_9/screen.png
【製作時間】14時間位?
【開発環境】VC++.net + DirectX8 (+自作ライブラリ)
【備考/DL容量】2.86M -> 3.80M
【概要】 硬い卵をゆであげるべし
【操作方法】「Z」キーで「スタート/卵引き上げ/(連打で)パワー溜め」
【コメント(感想)】単なる一発ネタです…。

917 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 23:20:02 ID:KVOe4H+N
>>916
絵でATARIゲーをおもいだした。
GJです。

918 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 23:22:37 ID:vaPDgT0+
未完成なんだけどなんかスレが寂しいので投下。

【お題】ハードボイルド
【タイトル】非日常(体験版)
【ジャンル】ノベル…?
【URL】http://gamdev.org/up/img/3872.zip
【スクリーンショット】準備中…(下手にやるとアドレスが…)
【製作時間】日曜のみ、音含み3-4時間?
【開発環境】BCC Developer C(わざわざコンソールという無謀)
【備考/DL容量】261kb
【概要】謎の話。
【操作方法】そのつど説明
【コメント(感想)】チュンソフトの影響受け過ぎ。色々な意味で無謀過ぎ。

まとめサイトの方には遅刻扱いで乗せてください。
土日中の完成は無理なので。

これの完成版を上げたら3週間位消えます。暇がない…

919 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 23:30:58 ID:8vgfYX5I
まとめです
本日仕事トラブルでかえれません・・
明日うぷいたします
申し訳ないです

920 :ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/11/20(日) 23:31:52 ID:XRbCRLHr
【お題】すすめ潜水艦3
【タイトル】たこやき
【ジャンル】クリック
【URL】http://kuroneko-upload.no-ip.info/uploader/sn/src/up1982.zip
【製作時間】2時間
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】150k
【概要】 クリック
【操作方法】モウス

すすめ潜水艦の最新作!!!!
3完成しました。
ストーリー短めです。

921 :897:2005/11/21(月) 00:20:44 ID:IPEN9bq9
>>906
所詮俺達は週末のみの関係さ……。

と、雑談はここまでにして作品プレイします。
作った人皆乙。

922 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 00:34:09 ID:Qhk7UB7e
>>916
卵がおむすびにしか見えないわけだが。エスカレート具合が(・∀・)イイ !!

>>918
何度やっても「恐らくバッドエンド」(´・ω・`)
表示されたキーはすべて押しっぱなしじゃないとダメなの?複数キーの同時入力を認識しない
キーボードって少なくないんだけど・・

>>920
エンディングw

923 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 01:05:26 ID:z4DpvxCJ
評価して?
http://gamdev.org/up/img/3873.zip

←  → で上から降ってくるレーザーを何秒避けられるか?ってゲーム
コードより絵の方に力入れてたりしてw

924 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 01:32:45 ID:0VskfqwT
>>923
やってみた。
後半激しいw

絵ってかアニメーション凝ってるな。
何のタイミングか判らんが、避けた時の残像が残りっぱなしになる時がある。

925 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 01:51:47 ID:8iI5wz3E
>>923
目がチカチカした(*_*)
反転は要らないと思う
270秒

926 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 10:13:20 ID:R9g0k7Hh
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月21日〜10月27日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ルーレット 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

927 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 10:38:03 ID:9SyPD7qB
このスレにも結構あるけど、いいゲームってちょっとの暇つぶしがいつの間にかこんな時間ってなるんよね
昔でいうとテトリスとかおもしろそうっておもってやったわけじゃないのに、気がついたら結構たってる。
ということで
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月21日〜10月27日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 中毒 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

928 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 11:01:28 ID:9SyPD7qB
>>920
やってみました。マウスの左右の距離大きく振らないと反応しないのがちょっと・・・むずい
画面はみ出るくらい主っきり左右振ってやっと1カウント手つりそう
もうちょっとカウントとる距離みじかくしたら爽快感でておもしろいかも
判定きつくてむずいっす、必死にふってもカウントへってなくてがっくし

929 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 11:23:35 ID:x8KctUFt
>>920
何回かトライすると内部エラーがでる。

930 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 12:52:59 ID:9kYa96KA
>>923
端っこで←→を交互に連打してるとエラーで落ちる。
プレイヤーの位置の配列の要素が変な値になってるような。

931 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 13:24:37 ID:2d3+ckJv
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月21日〜10月27日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 高速回転 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

932 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 13:26:56 ID:73Xqbsv7
>>926>>931は親和性がよさそうだ

933 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 13:57:16 ID:QFEtgxJU
11月21日〜10月27日

934 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 14:02:26 ID:x8KctUFt
コピペしてるのがばれたようですな。

935 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 15:55:09 ID:rxzpL3IE
ここもめっきり寂れたね・・・

936 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 16:40:37 ID:G+zVVAhf
9月後半〜10月前半の時期よりはマシだと思うが…一応4作品出たし。

937 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 16:50:03 ID:x8KctUFt
冬休みシーズンでいかに盛り上げるかが鍵だ。

938 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 16:53:54 ID:bhaWKFLT
寂れたも何も感想少なすぎな希ガス。1行でもいいから感想きぼん。

939 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 17:09:28 ID:PNHa0Rg8
>>916
普通に面白いけどせめて卵だけでもポリゴンにしたほうがいいと思った。
地球が割れるのは悪いが予想通り
>>918
最初「順番に押しっぱなす」の意味が分からずに20回死んだ。
そのたびにウィンドウ閉じてもっかい起動を繰り返すハメになった。
そのうちまず最初のキーを押しっぱなしにしたまま次のキーを押しっぱなしにして
またその次出てきたキーを…という事に気づいたがキーボードが安物なので無理だった。
>>920
マウスが壊れそうです
>>923
残機がやたら多いと思ったら一発で3機死ぬんだな。ぶっちゃけ一発一死のほうが分かりやすい。
あと反転も目が痛いです。一番問題なのがDirectX使ってない事じゃないだろうか。
EasyLinkLibraryみたいな簡単に使えるライブラリ探したほうがいいと思う



なんか偉そうにケチつけまくってしまったので必死こいて今回の作品作りますね

940 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 20:18:42 ID:hF2ADw7T
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月21日〜10月27日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 演出効果が凄いパズル 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

941 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 20:30:33 ID:ViNMBrO7
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月21日〜11月27日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 落ち葉 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

942 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 21:47:36 ID:tLPT7L4c
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    11月21日〜11月27日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 アリ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


943 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 22:08:55 ID:9kYa96KA
落ち葉に乗ったアリが高速回転する中毒性のある演出が凄いルーレットパズルか…

944 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 22:30:45 ID:x+g8kCOP
俺は落ち葉とアリという小さな視点が楽しみだ。
他は二の次

945 :916:2005/11/21(月) 22:32:50 ID:OS4FKI77
感想ありがとうございます。

>>917
ア、アタリですか…(汗)
「ポン」と「ミサイルコマンド」位しか知らないのですが…(汗)
>>922
開発中にも同じことを言われましたよ…(涙)
絵はかなり苦手なので勘弁してください…。
>>939
ポリゴンは考えていたんですけどね…。
「統一感」・「作業量」・「卵の丸み(笑)」等を考慮して
普通のグラフィックにしました。
地球だけじゃなくて、月や太陽も破壊できた方が良かったんですかね(笑)

というか、画力には本当に自信がないので勘弁してください…orz
そのかわりというか、S.E.は全部手作り(?)ですので。

…それ以前に、感想へのレスとか板違いっぽくて、すいません…(謝)

946 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 22:43:25 ID:x+g8kCOP
いやいや感想へのレス大歓迎ですよ

947 :ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/11/21(月) 23:16:38 ID:U4eFC43X
マウスの移動の件
マウスの設定の違いかもしれませんね。
うちの環境では、楽にできたのですが、そこまで考えてなかった・

948 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 23:23:17 ID:x+g8kCOP
>>916
秒・・・
コンマ秒は99→0ですよね?
FPSの関係ですか?

949 :916:2005/11/21(月) 23:40:11 ID:OS4FKI77
>>946
左様ですか(安堵)
無用な心配でしたかね。
>>948
「59 -> 0」です。
(frame単位なんです(汗))
わかりづらくてスイマセン…(謝)

前回「から」とか言っておいて、
今回参加出来るかどうか微妙かもしれないです…(汗)
月一〜隔週位で参加できればいい方かな…(苦笑)

950 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 23:42:22 ID:R9g0k7Hh
うざいとか言われると悲しいからなかなか感想書けない

951 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 23:47:28 ID:x+g8kCOP
いい忘れたけどどうみてもかちわりメガトンパンチです。ラストが。
本当にありがとうございました。

952 :名前は開発中のものです。:2005/11/21(月) 23:48:48 ID:0VskfqwT
>>950
提出者で感想うざいと思ってるのは少数派だと思う


953 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 01:10:12 ID:DSSVhavy
>>945
>S.E.は全部手作り

コトコトいう音好きw

954 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2005/11/22(火) 02:28:13 ID:ktYqA4mS
遅くなりましたが下記4作品公開させていただきました('-'

・作品「たまご 固ゆで 選手権!」公開
・作品「非日常(体験版(何故))」公開
・作品「進め潜水艦!3」公開
・作品「無題」公開


955 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 02:45:03 ID:uYTtDepm
>>954
お疲れ様です。


956 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 02:51:31 ID:DSSVhavy
>>954
乙です〜!

作者さん達もまとめさんもGJ!!

957 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 21:00:59 ID:MGymeMAx
今初めて北産業
面白そうなんで作るかもしれないです
今週のお題はなんですか?

958 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 21:08:01 ID:z1D6Sgsz
ルーレット
中毒
高速回転
演出効果が凄いパズル
落ち葉
アリ

959 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 22:02:46 ID:gazQ3yd/
ちなみにお題は、幾つ適用するか従うか従わないか全て自由。
日曜の夜(月曜0時)までにしあげる。遅刻は遅刻スレ行きだよ。↓
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50



960 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 01:17:30 ID:u/UOAKYh ?##
>>832

961 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 23:29:42 ID:NTcLaMyH
今回は何もないのかな〜と思ったらまだ水曜日だったよ(´ω`;)

962 :916:2005/11/24(木) 00:52:39 ID:94H/7mKJ
時間の件等をマニュアルに加筆しておきました。

>>954
まとめの方、お疲れ様です…m(_ _)m

>>951
御名答です。
アレが元ネタ…というか元のイメージなんです。
ネタがわかってもらえるとなんだか嬉しいです(嬉)
>>953
気に入ってもらえたようで何よりです(喜)

そういえば、20秒以上ゆでてくれた方は居ますでしょうか?
…というか、
それよりも「次スレ」の心配をしないとマズそうですね(汗)

963 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 12:45:24 ID:Q/HiFeCx
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ O. __   11月21日〜11月27日
  と_)_) (__()、;.o:。  【ルーレット:>>926
         ゚*・:.。  【中毒:>>927】 【高速回転:>>931
              【演出効果が凄いパズル:>>940
              【落ち葉:>>941】 【アリ:>>942

964 :テンプレ候補:2005/11/24(木) 21:22:21 ID:OoiqRad/
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。

【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/

【まとめサイト】
・素材まとめページ
 http://donichi.wizry.com/
・ゲムデヴWiki版まとめ(初心者FAQ)
 http://gamdev.org/w/?Weekend

【あぷろだ】
 ・ゲムデヴあぷろだ
 http://gamdev.org/up/
 ・予備ロダ
 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
自作ゲーム評価スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50

965 :テンプレ候補:2005/11/24(木) 21:25:36 ID:OoiqRad/
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    月曜の日付〜日曜の日付
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ここにお題を入れる 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

966 :テンプレ候補:2005/11/24(木) 21:30:02 ID:OoiqRad/
※スレ2のこの辺も入れとく?

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。


967 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 23:47:59 ID:Ui4EXy/O
入れておきましょう

968 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 21:22:09 ID:sq9jFbXA
約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。

にしたほうが良いかと。
ソース、素材等はライセンス明記無しorパクリOKライセンスの場合のみでしょうし。
あまりライセンスについて突っ込むのは面白くないので言いたくないけど、
(アイデアは別にして)パクリ推奨かのような文は入れないほうが波が立たないよ。

969 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 01:06:00 ID:dpEgqemI
「パクられるのが嫌な人は、遅刻を恐れずしっかりコピーライト表記!」

どれとは言わないけど、実際に金取れそうな作品とかあるし。

970 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 03:00:00 ID:KUUBdQhd
AVE糞みたいにインスパイアされた後じゃ遅いもんなー

971 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 07:55:03 ID:wdXLqLZv
ソースとか素材をぱくってVectorとかでシェアウェアとして出してる奴いそうだな

972 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 08:16:35 ID:a4mFQUML
みんな、コピーライト表記ってどこに書いてる?

Readme.txtに書くのは基本として、タイトル画面とかEXEファイルのプロパティ欄
以外にも書ける所ってある?

973 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 10:15:20 ID:nfHkD69+
始めてきたんだけどお題決める人ははどういう基準なの?

974 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 10:51:14 ID:isiObdwf
>>973
誰でもいいからなんか思いついた奴が自分で書き込む。

作る人は気に入ったお題を選んで発表するときに併記する。

975 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 17:30:40 ID:/2SfrRsm
>>918
4キーまでしか認識できません!たすけてー

976 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:46:05 ID:nqF1QFlT
>発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。

普通に泣いてしまうな・・・
さらに自分のより面白かったりしたら・・・

977 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:49:56 ID:kekToA1B
ぱくったから上手くいったのだ。
ぱくられるアイディアを出してみたいものだ。

978 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:53:20 ID:w+4L65Z8
980の人、次スレよろしく。

979 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:54:10 ID:kekToA1B
まかせろ

980 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:54:14 ID:/2SfrRsm
↓よろ。まあお前にそんな大役が務まるとは思わないけどな!!

981 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:54:45 ID:/2SfrRsm
ウボァー

982 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:54:59 ID:kekToA1B
>>980
かかったな!!!

983 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:57:08 ID:/2SfrRsm
すまん、だめだった・・・・
↓の人頼む

984 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 19:57:46 ID:kekToA1B
わかった。

985 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 20:11:54 ID:kekToA1B
次スレ↓
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133003409/

986 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 20:21:22 ID:/2SfrRsm
ちょ、俺が申し訳ないことしたような気になるから変なスレタイは自粛してほしかった

987 :ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/11/26(土) 20:25:01 ID:AxHsQNti


988 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 20:25:43 ID:kekToA1B
>>986
大丈夫だ。あなたが誰かなんてわかるはずないではないか。
居直っていればわかりませんよ。
それに少し丁寧になっているではありませんか。

989 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 20:28:20 ID:P95GDaXy
検索し難いスレタイにしないで欲しかった。
せめて「土日」は入れてくれよ。
っと、週末終るまではムダレス消費は自粛しようぜ!

990 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 22:19:29 ID:CXa6hzrl
次スレが重複しちゃいましたね(´・ω・`)

あなたがたは週末までにゲームを作りましょう。死
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133003409/l50

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/l50

個人的には「土日」というキーワードはスレの伝統・アイデンティティになっていると思うので、
後者のスレタイの方が好きです。

いずれにしろ、お互い荒らしあったりするのだけはやめようね。



991 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 22:36:52 ID:kekToA1B
そうです。荒らしあってはいけません。
私を叩くならそれで結構だが、
スレの進行を妨げてはなりません。

992 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 14:37:31 ID:93Z85MaC
保守
ここは980Overでdat落ちする予感
作品投稿は次スレにお願いします


993 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 15:29:40 ID:+evd8qZZ
埋め

994 :ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/11/27(日) 15:32:15 ID:1l0/Uogg
生め

995 :ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/11/27(日) 15:35:22 ID:1l0/Uogg
1000もらいます。

996 :ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/11/27(日) 15:37:48 ID:1l0/Uogg
はじめての1000です、うれしいです^^

997 :カレー元水 ◆Curry2wIOI :2005/11/27(日) 15:40:00 ID:ohRtkxRW


998 :ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/11/27(日) 15:40:10 ID:1l0/Uogg
あと、3

999 :カレー元水 ◆Curry2wIOI :2005/11/27(日) 15:40:20 ID:ohRtkxRW


1000 :ピド ◆jcNkw2UUx. :2005/11/27(日) 15:40:50 ID:1l0/Uogg
やったー!!!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

252 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)