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ネギま!の格ゲーを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 18:18:33 ID:KOMCKJGU
出来れば3Dで

2 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 18:21:13 ID:WCXZXWwJ
誰がぁ〜?

3 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 18:27:10 ID:hYyqQa4B
待ってればどっかのメーカーから出るから落ち着け。

4 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 18:28:27 ID:gAhe/Fkg
>>1
まずその漫画(?)のCGを作るのにどれだけかかるやら
あんまハイクオリティーにしようとすると泣く羽目に遭うぞ

5 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 18:32:32 ID:uvL/7hVb
またこの手のスレか

と定型処理を行う俺は実は人口無能のプログラム

6 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 18:54:33 ID:u5+UQKj2
せめて2Dにして期待しとくか
スレで待ってても上手いグラフィッカーさんはなかなか来ないと思うぞ

7 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 19:03:49 ID:WzRa8Sqa
予言してやるよ
ここでは絶対完成しない


8 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 19:14:48 ID:E1FZQL0Q
無理。キャラが多すぎる。2Dも3Dも格ゲーは絵の手間が掛かる。

9 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 20:00:10 ID:Hnzs8pdM
>>1は何を担当するんですか?

10 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 20:16:47 ID:xZl9eEJ9
格げーは絵が大変だからな
システムやプログラムがどんなにすばらしくても
絵が下手だと糞げーに終わるからな


11 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 20:41:28 ID:E1FZQL0Q
>>9
たぶんスレ立てだけ。

そんなことより、〜が原作のゲームを作るとして、
どんなジャンルが楽につくれてそこそこ遊べるか、
っての前から考えてるんだけど、どうだろうか。

ドンジャラとかカードゲームとかかなあ…

12 :名前は開発中のものです。:2005/09/03(土) 21:03:49 ID:xZl9eEJ9
>>11
大貧民とか?
DearSとかローゼンの作者の公式サイトに大貧民のゲームがあった。
2枚で革命っていうシステムがテンポがよくて面白い。
絵を書くにもそんなに枚数ないからお勧め。
http://p-pit.ktplan.ne.jp/index.php
スクリプトをメモ帳で開けばソース見れるから参考にして作れば?

13 :12:2005/09/03(土) 21:06:10 ID:xZl9eEJ9
すまん2枚で革命は期間限定だったみたいで
今は普通だ

14 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 02:41:38 ID:uwaSqoDs
>>12
大富豪はカードゲームの代表だね。配布は別出なのか。
革命とか、メジャーなゲームのルールをいじるのはアリかも。
ブラックジャックだと簡単すぎるし麻雀は組むのキツイから
大富豪辺りが適当かもね。ネギまの軽さにあってるし。


15 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 02:52:25 ID:QWLZO34e
>>14
>配布は別出なのか。
メニューの一寸一息 -> ゾンビde大貧民 -> ゲーム画面
配布じゃなくてホムパゲ上のゲーム



16 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 13:07:18 ID:t9zuRSVL
>>1
各種統一スレッド
 単発質問、単発依頼、思いつき企画、
 メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ

プロジェクトスレッドについて
 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
 この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
 実際に動くものがあると説得力があります。

禁止事項
 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
 個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

ローカルルール違反です。

誘導

【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

終了。

17 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 13:09:18 ID:uwaSqoDs
>>15
ゲームは別の人が作ってるんだ、って意味

18 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 16:22:59 ID:5XCEEH3o
ドンジャラでいいなら作ろうかな

19 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 17:52:07 ID:/zQW+2Ld
企画がきもいよ。

20 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 20:14:53 ID:4NSxK9Cc
2D格ゲー、640*480として、後の規格はどのくらいがいいと思いますか?
キャラクタは70*160くらいでいいですか?

21 :名前は開発中のものです。:2005/09/27(火) 20:30:46 ID:4NSxK9Cc0
あまりこの漫画読んだことないけど勝手に作っていきますね

ところでネギの身長っていくつですか?
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~clown/negima/
ここ見たけれどネギだけ書いてないんですよね

22 :セクト(通りすがりの15歳…:2005/09/29(木) 20:13:08 ID:PvXucIc9
ネギの身長は152cmだったと思います。

23 :セクトの従者:2005/09/29(木) 20:18:13 ID:PvXucIc9
俺たち(セクト)の他にも作ろうとしてる人っているんだな〜(笑)
俺たちが作ってる理由は趣味だけどな、

24 :名前は開発中のものです。:2005/10/14(金) 22:24:36 ID:vQTle18X
また妄想進行スレか

25 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 02:24:32 ID:GBYrttE0
格ゲーまだ〜?

26 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 22:31:23 ID:02uX0JiD
正直ネギまの格ゲー早くやりたい

27 :名前は開発中のものです。:2005/11/07(月) 22:46:03 ID:SriL7n2Q
>>26
とりあえず登場させるキャラクタ1人、立ちポーズ、格好、攻撃方法とか
いろいろ妄想を書くと完成が早まるかもよ

28 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 02:37:59 ID:7Yvzu2WB
>>27
マジデスカ?アドバイスありがとうです。


29 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 02:44:40 ID:7Yvzu2WB
では早速
個人的に刹那は出してほしいです。攻撃方法は夕凪を使った神鳴流剣技、体術とか?
必殺技の時に羽が生えるってのはベタですかね?

30 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 04:13:25 ID:cyd1nrE+
>>29
企画のうちにもはいらねぇな

31 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 13:48:39 ID:OwuuPS+Y
>>30
すいませんm(_ _)m
吊ってきます

32 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 14:34:22 ID:T4EJ+7+F
2対2の対戦がほしぃ・・・
魔法使い一人だとかなり不利だし

33 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 14:53:01 ID:8LVJL5vw
1対1のほうがいいと思った
魔法使いが不利といったら本屋はどうなるのかと

で、考えたのが
HPゲージにチェックポイントを付けて
そのチェックポイントを過ぎるとパワーアップするとかどうでしょう?
ネギなら自己強化の魔法、本屋(や他のクラスメート)なら契約状態(?)になるとか
元から強いエヴァ、茶々丸や刹那はチェックポイントが後ろのほうにあって強化状態になりにくいとか
そうすれば元から強いキャラ、弱いキャラでバランスが取れますよね

34 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 15:19:49 ID:OwuuPS+Y
>>33
おおーなんか本格的かも

35 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 20:12:43 ID:KjxFRh6L
期待age

てか面白そうだけど31人出すのは大変だな(;・∀・)
俺的には2D格闘希望なんだがどうかな

>>33
いいかも
タメ時間とか契約時間でハンデつけるより、
一定値HPが低くなったら強制で契約状態なる方が超弱キャラには好都合だしね             鳴滝姉妹は2人で1組とか
五月は某格ゲーみたいに肉まんでHP回復
あと格闘に結び付きづらいキャラの設定はどうしようか

36 :名前は開発中のものです。:2005/11/08(火) 21:10:29 ID:f3CR5HaS
age


37 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 23:08:23 ID:gNp5aSJl
良スレ、ハケ〜ン
早速age

38 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 23:11:02 ID:BjCwRsxN
ここって妄想スレ?


39 :名前は開発中のものです。:2005/11/09(水) 23:16:18 ID:gNp5aSJl
>>38

そうかも

40 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 17:09:23 ID:3HBePOpJ
age



41 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 18:17:29 ID:3HBePOpJ
ここでネギま!の同人格ゲー製作中らしいです
http://yuuyakezora.fc2web.com/top.html
正直頑張ってほしい><

42 :名前は開発中のものです。:2005/11/10(木) 22:42:43 ID:i5wJ8LRN
age


43 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 00:58:15 ID:207gpTlo
age


44 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 12:02:59 ID:5fC/6RWd
アニメ版だとみんなそこそこ攻撃できたような。

それか、この際戦闘キャラとサポートキャラを分けるとか。
どうせ作るならタカミチや小太郎もだして欲しい

45 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 18:40:55 ID:xV74fcwW
>>44
そこら辺が妥当なとこですかね

46 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 04:03:56 ID:/n4gRmuP
age



47 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 18:53:40 ID:UHZLtVtM
1・・・弱パンチ
2・・・強パンチ
3・・・弱キック
4・・・強キック
5・・・速詠唱(従事者はアティファクトを使った攻撃)
6・・・遅詠唱(その場でディレイスペルを行う。再度このボタンで発動)
7・・・打ち上げ攻撃(下段ガード不可)



48 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 19:47:40 ID:UHZLtVtM
こんなにボタン作れねーお:⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃

49 :名前は開発中のものです。:2005/11/14(月) 22:14:13 ID:DWF58xbz
7のはしゃがみガードできないってことか?
いわゆる中段技なのに打ち上げ効果とかいってクソくね?
それなんてギルティギアよ?

50 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 02:03:01 ID:uMMo6uEh
ゲーム性はメルブラやギルティみたいにしてキャラは3Dでやると
良いと思うよ。ドットでパターン描くのは経験者じゃないと無理だから
途中で企画倒れになる。3Dならモデル起こしてから技のモーションを
考えるのが楽しそうなのでモチベーションを保てる。

51 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 15:38:36 ID:8kvkuA72
age


52 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 00:55:08 ID:ZafOAmMG
2Dできるやついないのか〜?


53 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 12:04:27 ID:pHrPed/i
本気で作りたいなら
最初はシステムやらキャラクターやらは増やさずに

キャラクター一人で弱パンチ、強パンチ、必殺技一種類
ゲームタイトルデモ、キャラクター選択デモ、ゲームオーバーデモ
これだけからはじめるのがいいと思う。
特殊なシステムやらは後の課題にして。

そうでないと下のスレッドのようになっちゃうからねぇ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115476530/l50

54 :名前は開発中のものです。:2005/11/19(土) 00:47:50 ID:WflSKAyC
期待age




55 :名前は開発中のものです。:2005/11/20(日) 20:07:36 ID:TfOYcnZx
AGE



56 :名前は開発中のものです。:2005/11/22(火) 21:05:41 ID:3+8xy/7a
>>53
もうなってるよ

57 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 03:52:13 ID:Fu7devZi
プログラマは居ると思われるのにデザイナが居ない。
だれかモデリングできる奴はいないのか。

58 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 09:23:46 ID:WdLYld5Z
3Dモデリングされたキャラクターを
2Dドット絵と同じレベルで表情豊かに萌えさせる事が出来るモデラーは
萌えドッター以上に稀有な存在だと言うことにいいかげん気づけ!

…プログラマなんて居たか?

59 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 11:15:44 ID:sUt6oXSe
あげ


60 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 16:32:23 ID:1fsOzCEV
あげ


61 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 18:56:13 ID:1RuT4SP/
よしここでおれが

62 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 00:09:30 ID:UZ/E+Gnh
そして誰もいなくなった。

63 :名前は開発中のものです。:2005/11/25(金) 03:09:20 ID:5PQN3Ms8
>2Dドット絵と同じレベルで表情豊かに萌えさせる事が出来るモデラーは

アホか。いきなり表情豊かとかDQN企画のような事言うな!
まずはマネキンが戦っているだけでいいんだよ。
表情はあとで顔のテクスチャパターンを用意してもらえばいい。
2D格ゲーは本職のドッターが居ないと無理だと知れ。

64 :名前は開発中のものです。:2005/11/26(土) 17:48:52 ID:P4KRUbbl
>まずはマネキンが戦っているだけでいいんだよ。
それが判ってるなら、さっさとマネキンで戦い始めんかい!
まともな2D格ゲーのプログラマだって、そんなにゴロゴロ転がってるわけじゃないんだぞ。


65 :名前は開発中のものです。:2005/11/27(日) 14:43:56 ID:0RjLmjbk
age


66 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 00:14:29 ID:pYKzUjXL
       |:::::           ::::/::::|:           ::::::|    あ.  .大
      |::::::        ::::::/|::::/:::::::|  :| ::::       ::::::|  .   ん    し
       |::::::      :::/l :/ |:::/:::  ::|::::| | :iヘ::::      :::|    た.   た
.      |::::      ::::/ | / |:/::::  :::|:::|:: |: |: \:::     :::| . . ・   厨
.       |::::    ::/|::/\:|/ :|/::::  U :::|::|: |:|/\::    :::::|     ・   房
.      |:::    :/:|/:\:|:\:/::::      |:/::|/::\::    :|    ・   .じ
        |::    ::/::|::  :::\::::\    /::::/   :::\:::  :::| . . ・    ゃ
       |::   ::/ _____::::||  ||::::_____::::|:   ::|   . ・    .な
      |:l⌒l::::| :  ̄ ̄ ̄O ̄ ̄/: :::: ̄ ̄O ̄ ̄ ̄:::::|:: l⌒l|    ・    .い
       |:|∩|:: |:  \___/::| :: \___/  ::| |∩|| . . !   .か
      | :|∩|:: |:::        :::|..|::       / :::|:: |∩|:|         ・
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67 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 09:42:28 ID:QmMcm2mm
えーと・・・著作権のほうは大丈夫なのかなと

68 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 15:54:41 ID:1fPMjOOl
>>67
よくはない。
でも浦安の富士額クラスではない。

69 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 19:01:58 ID:5rWxylwU
金とって売ってる同人誌は完全にスルーしてる業界なのに、
今更、ショボい同人ゲームにケチつけてなんのメリットがあるんだ?

70 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 20:56:31 ID:JZiMuZ8o
そそ、その通り。著作権云々とか言ってたらコミケで著作権侵害でタイーホされる人どんだけいるんだろ?

71 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 21:41:50 ID:mPL53bLk
>>69
面白い商業誌とすごく面白い同人誌は共存できるが。
名前だけの商業格闘ゲームとすごく面白い同人格闘ゲームは共存できん。
同人格闘のほうだけやりこめばいいからね。

原作が漫画である以上、アンソロジーを作成する場合に比べて、格ゲーを作った時に
三流下請けが名前だけのゲームを出してくる可能性は高くなる。

そして一億分の五の確率で、すごく面白い同人ネギま!格ゲーが作成され、それを
2chの展開力で宣伝すればそれなりの脅威となる。

と言うわけで、つぶしておこう。

72 :名前は開発中のものです。:2005/11/28(月) 22:07:54 ID:9NsxF+Un
>>71
格ゲーは対戦を前提としてるので、強ちそうとも言い切れない


73 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 00:12:48 ID:btvX2s+3
あげ


74 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 19:58:52 ID:4bLm+NE9
ネギまの格ゲーが出るらしいですよ。

75 :名前は開発中のものです。:2005/11/29(火) 21:54:15 ID:48ECsKY+
なぁ、なんかネギまの格ゲーが出るってうわs・・・


先に言われたああぁぁあ

76 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:11:51 ID:yA0y6u5e
どこがだすの?

77 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:17:09 ID:yA0y6u5e
ここ?
http://yuuyakezora.fc2web.com/top.html

78 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:19:51 ID:Z0TcL0Fg
GBAかなんかの

79 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 00:58:59 ID:yA0y6u5e
マジか?でもどうせキャラゲーになっちゃうんだろうな〜

80 :名前は開発中のものです。:2005/11/30(水) 22:55:40 ID:HsuKbSrR
age

81 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 13:59:56 ID:G3b1L4Gt
あげ

82 :名前は開発中のものです。:2005/12/02(金) 22:24:18 ID:KADOC/gf
このスレドうなった?

83 :名前は開発中のものです。:2005/12/03(土) 02:25:51 ID:4lAKOPxt
それならリリカルなのはの格ゲーをサイキックフォースみたく
作るってどーよ。遠距離攻撃から作っていけば最初はキャラの
モーションとか無くてもいけるし。

84 :名前は開発中のものです。:2005/12/04(日) 23:39:25 ID:HoQORRyo
リリカルなのはって・・・^^;
そうゆうのはチラシの裏にかいてね

85 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 01:15:20 ID:H0jcGJ4i
他が作ってるしネギまじゃもう無理じゃないの?
ネギまにこだわるなら作るの大変な格ゲーなんてジャンルは
変えたほうがまだ実現可能だと思うよ。

86 :名前は開発中のものです。:2005/12/05(月) 06:17:30 ID:CwKu758L
>>83
それは北都南なのか田村ゆかりなのかによって作るモチベーションがかなり違ってくるな

87 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 02:45:35 ID:1FJ503Ml
>>86
フェイトさえ居ればいいよ、おれは。
バルディッシュのボイスもサントラに収録されてるしな。
つーかキャラボイスは好きな奴をぶっこ抜けば・・・。
しかしA'sはドラゴンボールかスクライドかって作品だな。

88 :名前は開発中のものです。:2005/12/06(火) 16:18:52 ID:ND8m+imP
ネギま格闘なら、去年3Dで作ってトゥーンシェーディングで出力して格ツクで作ろうとしたけど、モーション制作で挫折した思い出があります
骨とか入れてくれる人がいるなら、モデルデータあげますよ〜
だけど、僕が使ってたソフトはあまり一般的じゃないかもしれない…

板汚しすいません


89 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 02:11:43 ID:yZ1KVs0S
参考になりそうな3Dの同人格ゲー発見。ムービーもあり。
http://gpsc.hp.infoseek.co.jp/gsr1/index.html


90 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 22:11:10 ID:EmlKcWre
いきなり割って入って何だが
期待age

91 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 22:24:36 ID:kbLHbyAF
やっぱり著作権があれだな
いい素材なんだけどな

92 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:14:33 ID:ehXe6zZ2
早くもプロジェクト崩壊の悪寒
ttp://yuuyakezora.fc2web.com/top.html

93 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 14:29:27 ID:ys1Ctawh
過疎って来たので定期age

94 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 22:43:05 ID:vXmJ8+DE
>>92
だな。
ってか失言で抜けるって事は相当ひどいこといったんだろうな〜
そんなやつが作るゲームは正直やりたくない;;










期待してたのに・・・

95 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 23:24:55 ID:CM1jDdsN
>>94
本音を言っちゃぁお仕舞だ

96 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 04:36:34 ID:grZCk6MC
age

97 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 22:56:29 ID:7qYEhx06
作成中
http://gamdev.org/up/img/4106.png

98 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 01:33:46 ID:dxZ0jwgX
>>97
おや?これはエヴァ様ですか?
まぁ、作成してるなら頑張ってオクレヨ
応援してまつよ

99 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 15:44:41 ID:P5rPwi2R
>>97
おおースゲw
ガンガってくださいな〜
期待しつつage

100 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 06:05:25 ID:HKy7HrJ4
>>97
おー3Dか、がんがれー
自分も2D格ゲツクールで遊んでるが早くも挫折しそうww

101 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 16:22:55 ID:AHcaG054
職人は一人しか居ないな…
ガンガってその一人の職人さんを応援するか

102 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 18:52:45 ID:GnGTJmJn
          _   _
        /( __ )\
      / ./'´ ,. ,、`ヽ,\
      |/l/,リi/シ' `)ハレヘ|
       ミ ミ(i ^ヮ^ノミ .ミ   >>97を私たちが応援しちゃうよ♪
       .""⊂)i.M.iつ""
        .⊂《/_ljつ
          ャノ
   ___   __     __  __
   ヾ>'´  ̄ヾソ     ヾ>'⌒>ソ
    i Ш| )〉.,,,.   .,,,.i〃⌒ヾ .i
  .,,,. ヽ||. ゚ヮノ: .ミ  ミ .|i、ヮ゚ l|)i |.,,,.
 ミ .ミ⊂)M.iノ""    ゙゙ヽi.M.(つミ .ミ
  ""  く/_|〉      从〈|_ヽ>从"
    (_/ l_)        ヽし


103 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 01:31:41 ID:QtYU3GEi
過疎ってきたから勧誘age

104 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 03:21:43 ID:wfBxcFDv
勧誘された

105 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 08:40:33 ID:QtYU3GEi
>>104
同志よ来てくれてありがd

106 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 09:03:39 ID:wfBxcFDv
>>105
何、当然の事をしたまでさ(-ω-)

107 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 15:48:05 ID:TJ19ffzO
ゲーム製作スキルがない漏れには、もはや応援しかできん。
がんがってくれ

108 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 16:07:13 ID:PXRqiAEw
俺は3Dプログラムしかできん
がんがってくれ

109 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 16:37:30 ID:wfBxcFDv
自分は…小説家スキルぐらいかな
ランクはEくらいorz

110 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 18:16:45 ID:QtYU3GEi
これはもう、>>97氏に期待するしかないな
ところで>>97氏は何処に行ったんだ?

111 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 19:04:48 ID:wfBxcFDv
>>110
麻帆良祭

112 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 19:52:28 ID:NE2Zo2Xr
>>97がんがれ

113 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 20:24:04 ID:3IqaZI+y
同人格ゲーって有名な所のはメモリーどのくらい使っているのでしょうか?
今HSPで作ってるんだけど
背景だけで他のメモリをぜんぜん確保しないで約8Mバイト、
150*200のビットマップ1枚で90kバイトも使うから
めちゃくちゃ大きなプログラムになりそうです

114 :97:2005/12/29(木) 21:44:12 ID:4fSlV75R
>>110
一応いるけど特にネタも無いので書き込んで無かっただけです。

プログラムの方はツール+ゲームの基礎部分が出来ていて、
今はライフバーやらコマンド入力辺りを書いてます。
方向性としては正に>>50のような感じで、
2Dゲーでドットの代わりに3Dモデルでやろうという感じ。

特に背景(2D)とか立ち絵とかに手を焼いているので、
手伝ってくれる人がいたら、開発がペースうpすると思います。


115 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 21:58:02 ID:QtYU3GEi
>>97
キターーーーーーーーーー
一応トリ付けた方が良いと思うのですが?

116 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 22:23:21 ID:PXf1FFNc
さぁみんな。
97を応援しようジャマイカ

117 :名前は開発中のものです。:2005/12/29(木) 22:42:55 ID:NE2Zo2Xr
すげー、全部やってるのか

118 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 15:50:07 ID:tqt0luT/
ttp://atelier.sakura.ne.jp/sblo_files/atelier/image/ss_10.jpg
こんな感じになるのかな

119 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 17:13:47 ID:0qtpJBRS
スゲ
あげますよ〜

120 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 20:55:53 ID:9hK+5quW
>>118
これって3Dで描かれてるの?

121 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 23:34:40 ID:0qtpJBRS
>>97
力になりたいが何のスキルもない自分は応援するしかないかぁ(;´д`)
あ、ちなみにパシリならできますよ?ww
メロンパンっすね?速攻で買ってきやす(オイ

122 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 00:05:52 ID:NQJQRVm9
お、段々活気付いてきたんじゃない?

123 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 15:52:08 ID:SVHGf18E
以前3Dでネギまキャラをつくったって書いたものですが
よく考えたら、どんな感じでできてるか見ないとレスなどもらえないと思ったので
おいてみます。
こんなんでいいんならモデルデータ差し上げます
多分6人くらいしかつくってませんけど・・

ttp://rindau.com/up/src/prn0063.bmp

124 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 16:32:21 ID:++CHgsgb
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
製作ツール教えて

125 :97 ◆Snv0OTU94o :2006/01/01(日) 20:33:51 ID:tdTiFUcQ
あけおめ

>>123
モデルデータ貰えるなら欲しいです。
ただ画像を見る限りポリゴン数がかなり多そうですね
現在一体△2000-3000の範囲で作ってるので原型を留めない位
弄られるかも知れませんが、それでも良ければうpお願いします。
あとこちらのツールメタセコなんですが読めますかね?

>>121
システム周りとかあまり考えてなくて1on1か2on2か決めかねているレベルです。
なんか案があったら書いてくれるだけで十分助かります
このままいくとGGXX互換になりそうですのでw


126 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 20:42:01 ID:39UQMI7M
>>157
あ な た ネ申 の 予 感

127 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 20:43:07 ID:39UQMI7M
うわ
>>125>>157
間違えたよ...スマソ

128 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 21:01:47 ID:T6HqAmzz
誰一人として悪くはない。
この企画は構造自体が不幸を孕んでいた。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、覚悟も、創作態度も、何もかも違う人々に、
関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり関わった時点で無残な結末が予定されていた。
その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

129 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 21:04:37 ID:7Ir2/FQW
コピペっぽいのキター

130 :88:2006/01/01(日) 21:23:45 ID:SVHGf18E
ア・・アニマスです・・・
つまりポリゴンじゃないのです・・・
今は3Dやってないので昔つくったデータだけなら提供できると思ったので
書きました。それでいいならデータ探してみます

131 :97 ◆Snv0OTU94o :2006/01/01(日) 23:16:11 ID:tdTiFUcQ
>>130
>それでいいならデータ探してみます
>
お願いします。
3DS形式で吐いて貰えれば、一応メタセコで読めるようです。

132 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 04:26:46 ID:M2Um3fq6
>>125
プログラムとか分からんけどシステム案だけ置いていきます
自分は3Dの利点を生かす為、某忍者アニメの格闘ゲームみたく最大4人対戦みたいなやつでいくべきだと思います
そこで細かいシステム案
1:同時攻撃システム
術者×従者のコンビネーションを再現します
仲間が一定範囲内にいる状態で攻撃参加者全員のフラタニティカウンター(仮)(以下FC)がMAXの状態で発動可能
複数で大技を決めます
2:FC
同時攻撃を可能にするゲージ
ダメージを受けるとダメージを受けたユニット以外の仲間のユニットのFCが上昇

133 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 04:38:01 ID:M2Um3fq6
131の続き
3:救援行動
仲間と一定範囲(キャラにより違う)にいるときに仲間が攻撃を受ける直前に特殊操作を行う事で発動
キャラ固有の行動(かばうetc)を行い両者のFCが上昇

こんな所で、どうっすか?
…在り来りすぎか?

134 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 04:39:33 ID:M2Um3fq6
>>133のヤツ
132だった
とりあえず訂正

135 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 05:01:45 ID:IoHTcwy6
従者ってことは、ネギかエヴァは固定、ってことに?
ソロで良くないか?

136 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 15:00:37 ID:M2Um3fq6
>>135
それぞれに近距離時と遠距離時のモーション(斬岩剣/斬空閃etc)を設定して
発動するユニット(=同時攻撃をスタートさせるユニット)のみ近距離攻撃を実行
そして、続けて仲間が遠距離攻撃を実行(キャラ選択時に先に選択したユニットを優先)
…てのは、どうよ?
制作側に余力があれば特定の組み合わせ(ネギ+明日菜etc)で
通常とは違う行動をとるようにすればプレーヤーは喜ぶかと

137 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 15:52:15 ID:+zgVBDQw
ま体裁も整ってないうちから複雑なこと言ってもなぁ。

プログラムが出来ないのは良いけど勝手に遠距離近距離とか組み合わせとか
言ってるけどシステムやルールの概要が出来てないのにねぇw

138 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 16:09:57 ID:IoHTcwy6
システム案から練ってもラチが開かないと思うが
まずは一対一で動くかが問題であって、そのためのキャラ、技から練るべきだ

考えやすいのは原作中に戦闘描写や技名、動きが描かれているキャラだと思う。
ネギ、エヴァ、古菲、刹那、龍宮、楓、コタローあたりは上の条件を満たすんで、それが上手くいったら次、でどうだろうか

139 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 16:28:11 ID:+zgVBDQw
技から練るとか言っても、ソレを形にできる人がいないければ文章だけで練っても何も生まれないよ。
まぁ其の辺を捏ね繰り回して妄想するのが一番楽で面白いんだろうけど。

140 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 17:13:30 ID:IoHTcwy6
試作として出すまでのプロセスには技が必要だと思う。
複雑な、曖昧な、はっきりしない物は考えても現状としてはしょうがない。
作ることにおいては全く手出しできんのは正しいが、否定からは何も生まれん。

141 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 17:37:36 ID:+zgVBDQw
順序ってものがあるでしょ、何を使って作るかも決まってないのに。
技なんて捏ねるのは後でも出来る、まず0からプログラムでキチッと組むのか、
格闘ツクールを使うのかで違ってくるし、もし組むならかなり腕の立つかつ
時間の取れるプログラマと、モーションを決めるデザイナーが必要だろ?

まずそのあたりをハッキリさせて揃えるまでは技の名前なんかどうでもいい。
考えるならモーションごと絵コントを起こしておくくらい気が利いてないなら
そんなもの要らないだろ?

そのあたりから決まらないと延々と技の妄想を披露してるだけで終わるよ。

142 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 17:46:20 ID:IoHTcwy6
・・・読んだ?

143 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 21:18:10 ID:y3NJUUDQ
で、プログラムできる香具師は何処?
画面に■一つ表示できない現状じゃ…。

144 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 05:11:57 ID:+dQA2v3d
順序ってものがあるでしょ。まずは>>1から全部読むとか。

145 :名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 02:38:59 ID:v0XOkqEq
プログラムを組むのかフリーの3Dエンジン使うのか選択肢は他にもある。
その前にPCの動作最低スペック決めろ。
例えばPen4の2Ghz以上でGeForce6800以上とか。
アップされた絵を見る限りローポリとかじゃなさそうだしな。

146 :名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 13:17:05 ID:J1nHVaSN
>>145
>>125

147 :名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 18:07:26 ID:lQWOosIO
>>125
俺は1on1が好きだな
一つのキャラに集中できるしあまり飽きない

148 :97 ◆Snv0OTU94o :2006/01/06(金) 01:42:15 ID:Pe8vY7N4
意見くれたひとどうもです。
いろいろ参考にしつつ作業中です。
区切りがついたら試験的にうpって見ます。

>>145
自分のメインマシンがPen4 2.8G+GeForceFX5200で
まだ余力がありそうなのでそれほどハイスペックは要求しないと思います。


149 :BM777:2006/01/06(金) 23:44:12 ID:9HXkPUFz
で、ホントに作るの?
key系の同人ゲームなら、この間発売されたけど
3Dじゃなくて、2Dだった
さすがに3Dは難いんじゃないか?
まずは2Dから・・・


150 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 00:03:00 ID:iHawM+70
>>149
誰がドット絵描くんだ?

151 :BM777:2006/01/07(土) 00:05:14 ID:almc6Hht
>>150
混じれ巣すると、誰かが

152 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 00:25:47 ID:9Lq+P18J
3Dで描画して2D格ゲにするんじゃねーの?

153 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 03:27:38 ID:ZWXG2D1G
97氏はプログラマで格ゲーを一人で組むだけの経験があるって事でいいの?
分担して作るというより97氏の活動を見守るスレなのか。
まぁプログラムは分担しづらいけどさ。

154 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 08:34:57 ID:xdfZu6A2
プログラムねぇ

…手持ちにマブカプ2系のシステムとキャラが1体とパターンエディタがあるんだが、
これソース付き(VC++)で公開したら完成してくれる?

155 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 08:41:52 ID:xdfZu6A2
…俺?

ああ、飽きたんだよ2D格闘には
超人モノにするとどうやってもビームの限界が越えれん。
突き詰めれば突き詰めるほど、画面端から弱ビーム最強

アーケードのDBZがちゃんとDBZになっている時代に(あのバンダイのキャラゲーなのにだよ!
ビームを横にかわすのすら特殊動作にせざるえない2Dモノはねぇ〜
すでに連ジが同人で出る時代だしねぇ〜

156 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 14:58:11 ID:tSxWa2+0
ここのスレの住人が募金しあって、どっかに頼むとかね
漏れは出さんけどなw

157 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 20:05:28 ID:Oh/tRVLD
>>155
連ジの同人に関してくわしく

158 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 20:20:22 ID:FRYSTUpu
>>157
これ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134796109/

159 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 20:25:41 ID:Oh/tRVLD
ありがとーん。
スクリーンショットだけ見たけど、ステージの臨場感とか凄そうね。
ちゃんとうごくんだろうか。感動した。

160 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 20:49:12 ID:ocSqLVno
>>158
ひぐらしデイブレイクかよww
結構、ハマルw夏コミで、製品版出て欲しいし。
スレ違いスマソ

161 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 00:37:46 ID:m0M73cfZ
デイブレイクは良くできてるね。
さすが黄昏という感じ。
これぐらいのクオリティに落とし込めればいいんだけどなぁ。

162 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 14:56:12 ID:4Fs6P4Uz
>>161
デザイン専門学校の学生が美術館で名画を鑑賞しつつ
「次のレポートはこのレベルが出せたらな」
な発言はよせ

163 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 00:21:53 ID:sWbKSEJv
現役カプコンとか元カプの人間も見てるからあながち変な発言でも
無いかもしれんぞ。この板自体、業界人が結構見てるし。

164 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 01:52:38 ID:veZgul8g
ヒント:突発的な個人企画

165 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 20:25:52 ID:2sqIHrXu
現カプとか元カプなら、このレベルを作るのにどれだけ労力が必要か判ってんだろ。
会社のライブラリとか一切使わず、1から作るんだぜ。

166 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 21:53:04 ID:i0suR+wd
絵がテラムズカシス

プログラムは簡単に覚えられるよ
出来ることを知るのは大変だけど

167 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 21:59:02 ID:XDJ+033y
今日始めてこのスレに来ました
応援してますよー
私にも何か絵のスキルとかあれば・・orz

168 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 02:49:38 ID:5FXcJc1T
>>165
ライブラリなら自分でゲーム作ろうと思った奴なら自作してあるだろ。
無くても経験者なら同人連ジぐらい作りきるスキルはあるよ。
自分が出来ない事を基準に語らないでくれよ。

169 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 03:39:34 ID:hmd9tpLs
>>165
会社のライブラリも、人の手で1から作られてますが、何か?

170 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 05:17:13 ID:Lgkzyhh3
>>168,169
ライブラリだけでゲームはできませんが

171 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 08:33:46 ID:ywduv4qK
ライブラリこさえてるけど
やっとウィンドウが表示できたとこ
これからどうすりゃいいんだ?orz

172 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 15:59:07 ID:YnnsGg7S
>>168
スキルがあれば作れると思ってる無能

同人連ジぐらい作りきれるなら
作品を見せてくれや、完成品をなw

173 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 16:30:58 ID:Apy2bOjt
もう、お前らが無能でイイよ
もう、馬鹿かと、思ったね
彰義…

174 :名前は開発中のものです。:2006/01/11(水) 02:20:48 ID:PeQsy6W4
>作品を見せてくれや、完成品をなw

あちゃー、言っちゃったよ。
ガキのケンカと同レベルの発言。負け犬の遠吠えですな。
まぁ俺でさえ連ジのような3D空間の銃撃アクションは仕事で
作った事あるんだが>>172はまだ20代のガキンチョか?

175 :名前は開発中のものです。:2006/01/11(水) 16:39:04 ID:q8Dm2lKJ
お前等スレ違い
荒したいのなら他スレでやれ

176 :名前は開発中のものです。:2006/01/11(水) 19:38:28 ID:15inTKs1
>>174
業務なら数えられる程度しかタイトルが無いのだがwwww

177 :松澤彰義:2006/01/12(木) 23:51:32 ID:DGGPRevJ
期待age

178 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 18:27:38 ID:lBagCnHk
age

179 :名前は開発中のものです。:2006/01/22(日) 01:46:57 ID:mOAnnQ+K
kitai

180 :名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 23:29:14 ID:WrcFRaRM
age

181 :名前は開発中のものです。:2006/01/29(日) 23:54:47 ID:zvjlx8cZ
ネギ好きなんぞ所詮たいした事ない経験にしがみつく屑ばっか、って事を証明するスレです。

182 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 23:32:24 ID:z38d3qt7
>>181
>>97とか>>118見てみろwwwうぇwwwうぇwww

183 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 16:46:36 ID:qhNgVU0a
>>181
誰がネギ好きだって?このスレにホモはおらんよwww


184 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 17:53:27 ID:vMAFcJrt
ネギたんはどんなえっちな状況でも勃起しないので
もしかするとおにゃのこなのかも・・・・・!

185 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 20:48:21 ID:q1o/I/SM
>>184
妄想乙

186 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 16:20:50 ID:/WOTPIlg
>>184
おまえ頭いいなww
戦いに負けたら服が脱げるゲームになるんだよね?

187 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 18:03:29 ID:Jwxr9YV3
>>186
それはおもしろそうだな

188 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 18:07:55 ID:+qW06/Cl
えっと、
脱げるだけで良いんですか?

189 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 18:13:13 ID:YoRhOFFt
>>188
いっそ、犯せ

190 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 03:41:05 ID:U2AIyoxE
>>189
ネギタソを?

191 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 15:44:15 ID:/zUmdUjq
>>190
Oh,yes

192 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 22:19:44 ID:wRpyDmu5
ウホ、いいネギきゅん
や ら な い か ?

193 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 17:15:45 ID:9GnAmn09
え〜ちょっとまってくださいよ
ヴァ〜〜〜〜やめて・・・・くだ・・・い・・・

194 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 21:43:08 ID:xPPkFU2j
ネギタソ〜ハァハァ

195 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 13:52:54 ID:NSIRHqpN
age


196 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 20:34:14 ID:Ix1gq+jQ
age

197 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 23:25:56 ID:WipYnKtx
裏では制作してくれているに違いない。
マイペースで頑張って下さい。

198 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 00:44:28 ID:Js2ZEeJX
せめて月1は生存報告してほしいかも・・・
97氏は、97氏はまだ生きてるっすか!?

199 :97 ◆Snv0OTU94o :2006/02/23(木) 23:35:42 ID:iXqYVvGX
今こんな感じです。
http://gamdev.org/up/img/4760.jpg

200 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 00:18:13 ID:jCBwq26F
>>97
これ1体、何ポリゴンぐらい
キャラはまだエヴァのみですか

201 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 01:24:37 ID:jCBwq26F
ごめん△2000-3000ポリゴンて書いてあるな

202 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 01:35:52 ID:lXeKl/0J
べつにネギま!は好きでもなんでもないんだがちょっと期待している俺が居る


203 :97 ◆Snv0OTU94o :2006/02/24(金) 01:36:30 ID:2hj4uFhv
1688vertex、2221tri、118boneでした。
他キャラは作りかけの葱くらい。。。
まだキャラを増やしていける段階ではないですね。

204 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 06:14:09 ID:UpXHoCWW
97氏乙!!!
一生待ってますですm(_ _)m

205 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 08:51:30 ID:rJx0/l3U
すげー

206 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 19:05:32 ID:LJ9nvYDH
いつもだ、いつも最初のSSだけは出てくるんだ
そしていつのまにか消えているんだ

もうだまされんぞ、真赤な夕日なんて大嫌いだぁ!

207 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 00:51:25 ID:1QZA20S6
97氏スゲー
俺も何時までも待ってます!!

人増えたらいいなぁ・・・

208 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 01:24:55 ID:VxZS1sqM
俺はただ妄想してるだけだけどとりあえず97氏を応援しておきますね

209 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 01:18:56 ID:wXFtEKwC
アニメ2期決定記念age

210 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 14:18:47 ID:zqdGHeRk
2期かぁ・・・
3時間目はどうでもいいから格ゲーダセ!コナミ!

211 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 19:59:23 ID:jZUGt4ij
カラフル
ハッピー
マテリアル
ゴー
(`・ω・´)

212 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 10:33:36 ID:34yE1rsc
97氏ガンガレ

213 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 12:35:14 ID:afE4W9XG
97氏ガンガレ!

>210
禿同!
しかし、そうなってしまったら97氏の努力は水の泡…orz

214 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 18:45:02 ID:FjmUBz2z
確かに・・・

215 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 19:43:19 ID:iU0dsotf
コナミのキャラ格ゲーが面白いわけないだろ。

216 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 19:56:54 ID:iFh428sK
>215
コナミの格ゲーってなんかあったか?

217 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 20:54:12 ID:wp1va0c5
イーアルカンフーとか?

218 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 22:50:56 ID:JZVOhUFB
ポパァ

219 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 23:14:45 ID:iFh428sK
なんか糞っぽい臭いがするな…

220 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 03:38:57 ID:cl/qZTLW
マーシャルチャンピオン ちょっと違うがダダンだーン
ファイティング武術 バトルトライスト
あとはノーパンゲーのライトニングレジェンド
武戯なんか他にあった?

221 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 14:44:33 ID:l27eMXtn
期待age

222 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 20:28:16 ID:n+YZjPv7
メルヘヴンとか。糞っぽいってのは当たってるが

223 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 21:57:52 ID:gs45MduY
メルヘブンは原作が戦闘になっていないからな
実際の強さじゃなくてカタログスペックを宣言しあって勝敗を決めているような感じ

224 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 11:24:07 ID:evGZip2J
このスレ進むの遅いな〜
ってことで期待age

225 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 21:05:43 ID:Fj82l2Lu
97氏報告マダー?

226 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 21:44:46 ID:NYZYAwyX
>2006/03/32(土)
!!?
何が起こった!?

227 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 22:22:27 ID:Zpb4oS4F
>>226
四月馬鹿

228 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 08:53:58 ID:+On2kPpP
>>226
>>227
お前ら>>1から読み直せ

229 :97 ◆Snv0OTU94o :2006/04/07(金) 00:11:44 ID:X2fulwzD
http://gamdev.org/up/img/5215.jpg
・似非物理シミュで髪の毛とかが勝手に動くようになった
・面倒なので結局3D背景にした
・キャラポリゴン大幅に削減△2200>△1600

230 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 00:36:54 ID:O5+sNoTi
あんたすげーよ!

231 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 20:55:08 ID:/jhy0qXK
>>229
全世界が待ち望んでいた!
超乙!

232 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 23:45:19 ID:f6OAu26/
ストリートファイターのようなガチガチのさしあいにするのか
GGの様なコンボ系にするのか教えてほしい

キャラ生かすなら後者のほうがいいと思うけど

233 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 23:49:49 ID:f6OAu26/
ストリートファイターのようなガチガチのさしあいにするのか
GGの様なコンボ系にするのか教えてほしいな

キャラ生かすなら後者のほうがいいと思うけどね

234 :97 ◆Snv0OTU94o :2006/04/08(土) 13:29:45 ID:8cuEKv6i
>>233
コンボゲー路線で考えてます。
PC格ゲーなので一人遊びできる要素がないと
あまりやることが無いと思うので。


235 :232:2006/04/10(月) 02:41:38 ID:SwsDMGZL
>>234
回答ありがとう


2重カキコスマソ

236 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 21:42:46 ID:khSWx09n
age

237 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 18:39:45 ID:rIIyqt6G
お疲れ様です!

238 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 15:54:16 ID:IlQMVl3G
面白ソー!スクショみたよ!

239 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 10:31:52 ID:kyAxouz/
期待あげ
手伝ってあげたいが漏れは精々へタレBGMくらいしかできない・・・

240 :97@rg:2006/04/16(日) 22:37:12 ID:VNknO/qo
>>237-239
どうもです
作曲は自分も修行中w
ギターも2年程やってるけど一向にうまくならないorz

ゲームの進捗はパッドに対応した程度です。


241 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/04/16(日) 22:39:41 ID:VNknO/qo
トリップ間違えてるし


242 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 16:57:35 ID:/NFGNzjv
書き込みナスwwwwwww
大丈夫か?

243 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 17:11:24 ID:vmAeZp+y


244 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 20:49:44 ID:0UC88aH8
今日もお疲れ様です

245 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 23:56:28 ID:tooMJxTP
http://gamdev.org/up/img/4760.jpg
http://gamdev.org/up/img/5215.jpg

わてはこの企画、フェイクやと思います。
ライフバーの位置が数ドットちょっとずれてる。
ずらす意味無いでっしゃろーなー全然。
60fpsが1ドットずれてるし、これとか画像作ってから
あとで貼り付けたんでっしゃろ。
背景3Dでグリグリ動きまくりみたいですけど
女の子の髪の毛は輪郭の黒い線と毛の流れの黄色い線が
合ってない。ちゅーことは2Dやん。
残念やけどこのスレの連中、全員だまされてまっせ。
期待するだけしといてカワイソーにw
もうちょっとひっぱってから落とすつもりやったんでっしゃろけど
ばらしてしまいました。










といってみるテスト

246 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 03:44:28 ID:wSGgxDnO
>>245
テストとか使ってる奴がまだいたのか
しかも免罪符か、おめでてーな
あえて釣られてやるが期待してる人は勝手に期待すればいい
お前は違うと思うんだろ?だったらそう思ってればいいじゃない

247 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 17:21:19 ID:Mg0kwa6S
>わてはこの企画、フェイクやと思います。

ワロスwwwwww

248 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 17:29:35 ID:0+NsXsex
ひれふせい!

249 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 19:57:34 ID:8zXTkHvS
>>245
何このゆとり世代wwwwうぇwwwマジバロスwwwwwwwwwww

250 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 15:54:25 ID:cgdNS/Oy
>>245
とうとうゆとり教育の影響が・・・

251 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:28:22 ID:plMxsCIZ
なんかネギまってエロゲ、同人あたりからあんまりいい目で見られないよね

252 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 08:14:40 ID:uhlC3yrt
エロは中学生だからじゃないか?

253 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 02:23:48 ID:7fSu5zih
妄想のみだけど格ゲ板にもあるな

254 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 02:18:42 ID:gwLOh1Q6
今月中に動作体験版が出る夢を見た。

255 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 11:31:42 ID:J1V9gcbZ
来週でネギまが終わる夢を見た。

256 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 00:07:01 ID:cPtcDMEI


257 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 22:48:36 ID:0E14PQsC
age

258 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:09:32 ID:MfLA3sDv
すごく・・・寂しいです・・・

259 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 14:23:36 ID:ZoE8QPUX
age

260 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 19:52:56 ID:EDaOjVmz
ちょwwwwお前らwwwwイケメソをVIPでハケーンwwww
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1148454627/
    ミミ川川川川川彡ミ
  ミミミミミミミミミミ彡彡ミ
 ミミミミ彡彡彡彡彡彡彡ミミ
ミミミミ ミ ミ ミ ミ ミ 彡彡ミミ
ミ川             ミミミ
ミ川彡ミミ=     彡彡彡ミミミ 
川     ミ  彡      |ミ
 |  (●)    (●)   |ミ
 |      |        |  
 ヽ     ,,ノ(、_, )ヽ、,, ・ /
  \           /
   ヽ  /ヘへ    /
     | ヽ、 ̄/   /
,,.....イ.ヽヽ、      ノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |  http://up2.viploader.net/pic/src/viploader165760.jpg
    >   ヽ. ハ  |   || http://up2.viploader.net/pic/src/viploader165757.jpg
        ̄ ̄   http://up2.viploader.net/pic/src/viploader166788.jpg
   池面 [ I'm Ikemen for vipper ]
  ( 1990 〜2006,5,22 )


261 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 22:22:00 ID:EzKHG1XU
>>260
どこにネタ要素があるの?おもしろくねぇ
笑えるネタ持ってまた来な、板違いだがなwwwww


262 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 04:03:58 ID:uGkSxUFh
>>261
宣伝厨って事もわかんねぇのか?

263 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 23:03:18 ID:loMneptB
きっと保守厨なのさ!

264 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 17:45:25 ID:gG1EjJ+r
このスレまだ生きてたんだ。嬉しい。

265 :tanocii:2006/05/29(月) 18:25:23 ID:8VOeqCPo
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266 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/05/30(火) 00:32:53 ID:XUOHxkgc
http://gamdev.org/up/img/5943.png
攻撃&投げ実装
ネギモデル一応完成(モーションはエヴァの借り物)
レンダリング処理の改良など

267 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 20:14:22 ID:3cVAZDOz
>>266
復帰GJ!

268 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 23:35:03 ID:jTFFsZj0
期待しすぎで寝れん
とりあえずageるぞ

269 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 17:01:46 ID:niOC9Ta1
GJ

普通に同人で売れるんじゃね?

270 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 22:22:34 ID:gTKlkIZo
物凄いよさそう

271 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 02:45:34 ID:sxM6riYQ
気体

272 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 05:45:39 ID:MlpkdPiq
いまどのくらいの容量でしょか。
うpできます?

273 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 10:20:03 ID:j/4bY3u8
私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: :     信じる信じないは勝ってです

274 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/04(日) 21:58:02 ID:/dy/o1LO
>>272
ようやく1キャラまともに動くようになってきたところです。
技やエフェクトなど足りない部分はかなりありますが。。
公開はある程度ゲームになってからにしたいと思うので、もう少し先になります。



275 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:45:41 ID:UJXbj1pd
97氏、無責任ながらめっちゃ応援してます。頑張ってください。
自分が手伝えるとすればBGMくらいかな。
でも今の流れだとむしろ97氏単独で突っ走ったほうが早そうなんでとりあえず応援

276 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/06(火) 01:11:19 ID:87cuRmsW
>>275
作曲ペース遅い上、曲調も偏ってしまうので、
手伝って頂けるのなら助かります。
報酬とか無いですが、お願いできますか?


277 :275:2006/06/06(火) 05:37:22 ID:jxkOD0hG
>>276
自分に手伝えることがあるならやりたいと思います
サンプル曲すら提示出来てなくてアレですが…
また制作進んだらkwsk教えてください。

278 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/06(火) 22:25:21 ID:87cuRmsW
>>277
ありがとうお願いします。
とりあえず8末辺りのうpを目標に作業中です(リアルの都合にもよりますが…)


279 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 08:05:41 ID:eQHSA07M
97氏、やっているなら週に一度くらいは制作報告してほしいかなー
なにしろここは、ネギまの格ゲーを作るというそのためにあるスレなのだから…

280 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/11(日) 21:31:01 ID:z44qRbkk
週一じゃ書くこと無いですねw
最近はツールにエフェクト作成機能追加してます。(今まではハードコーディング)
あと受身が取れるようになった。

281 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 22:11:48 ID:88q0Doxs
>>279
無茶言うなってw
作ってもらってんだから大人しく待ってようなw

282 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 22:29:57 ID:cAD1dXTE
>>97さん
期待してます。
出来上がっていく様を見ると、なんだか私もやる気が出てきました。
どうかお体を大切に。
これからも頑張って下さいね。

283 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 23:58:40 ID:5CS7fm3q
>282
原作者乙?

284 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 00:18:01 ID:0dYAUQVS
なんでやねんなんでやねんなんでやねん

285 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 00:41:35 ID:d6MXEI15
>>283
原作者ではないですよー。

286 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 14:39:02 ID:PQ2V9rIA
なんでやねん

287 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 11:45:01 ID:G+WcjcyH
久しぶりに来ましたが凄いことになってますね。

97氏オツカレ様です。

288 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 13:19:28 ID:zxBoTX3O
期待しまくりんぐ

289 :97 ◆Snv0OTU94o :2006/06/18(日) 22:08:57 ID:eN0TtN9+
とりあえず進捗ですが、まだツールのeffect機能追加中です。

>>275さんはどんな感じですか?
なんかサンプルとかできたら聞かせてください。


290 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/06/19(月) 14:34:52 ID:wCpnDNHB
>>289
ある程度ゲームを見てみないと流れやリズムがわからないというのもあって
まだ特に作業は開始していません。
ですがそろそろ様子見も兼ねてなんか作ってみようかと思います〜(ここにあげるのになんかいいうpろだとかありますっけ?)

291 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/19(月) 21:15:32 ID:3XUdniKw
http://gamdev.org/up/
↑でどうでしょう?圧縮が必要ですが…

292 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/06/19(月) 21:47:42 ID:wCpnDNHB
>>291
どもです
なるほど、そこ音声ファイルでも圧縮であげられるんですね
ってことで今日1時間くらいでやってみた仮打ち込みモノをzipで…
http://gamdev.org/up/img/6204.zip
仮なんでめっちゃ短いしミックスも適当ですが雰囲気だけ感じてもらえれば。
バトルBGMにこんなのもアリですかねぇ?

293 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/19(月) 23:17:11 ID:3XUdniKw
>>292
GJです。仕事速いですねー
雰囲気もクオリティもいい感じです。完成楽しみにしてます。
こっちもできるだけ早めにうpしますので…もうしばらくお待ちください。

294 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 18:23:11 ID:GRCtwUFQ
>>292
すげえーーー!
GJ!

295 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/06/21(水) 00:13:04 ID:5vUZilS/
>>293-294
感想ども〜
とりあえず大きな空気読み間違いやクオリティ低すぎはないようなので
292で上げたやつをバトルBGMとして作っていってみようと思います。

296 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/26(月) 01:58:01 ID:kkA91ssr
ttp://gamdev.org/up/img/6268.zip
全然目標レベルに達していませんが、うpしてみました。
色々な理由で数日後には消します。

F1:フルスクリーン切替
ESC:終了



297 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 02:07:52 ID:KxY/qubO
>>296
すげー。
プログラミング初心者何で
もし、よければソースコードがみたいです

298 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/06/26(月) 02:13:16 ID:zrYEyDZm
>>296
うおータイミングよくいいものが!
すごいです。良い感じ。全体的なアクションは自然だと思います。
ネギまファンとしてはこれだけでも結構嬉しいですね。GJ!!

299 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 09:11:49 ID:/S56FxXu
完成したら間違いなく買う

300 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 18:40:03 ID:Zyyv9189
>>296
すげぇ・・・・
完成したら絶対買いてぇwwww

301 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 20:29:50 ID:bk/shdAz
すっげーーー
感動しました

302 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 21:47:39 ID:Dnk4N1oS
エラーが出てできない・・・orz

303 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/26(月) 22:36:09 ID:kkA91ssr
>>297-301
どうもです。とりあえず動いているようで安心しました。

>>297
すみません。ソースの公開予定は今のところないです。

>>302
よければ、環境とかエラーの内容教えていただけますか?



304 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 22:56:17 ID:t937XRZZ
>>302じゃないが俺もERROR:IDirect3D::CreateDevice()と出るが
パソコンの性能の問題かな?

305 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 23:01:37 ID:CyCBfeXr
>>302
 一回目は駄目でも二回目は動いたりしないかい?

306 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 23:05:43 ID:HAzfFiTs
漏れはゲージとGO!以外真っ暗でした。
RADEON 8500DVつう何年も前のグラボ。。

307 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 23:45:24 ID:gRLv6TqW
>>296
感動した!製品とかででたら絶対買うし!!!

308 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 23:45:35 ID:P4cYQ4u1
ここまだあったんだな。 >>200くらいまでは見てたんだが、、、

とりあえず97氏お疲れ様です。 クオリティ高いし芸細かいGJ
これは、ホントに商業いけるな

まぁのんびり期待してるよ。







すいません滅茶苦茶期待してます。どうか完成させてくださいお願いします。

309 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/27(火) 00:03:23 ID:yDOJFPfG
>>動かなかった人
DirectX系の初期化がかなり雑なので、組みなおしてみます。

>>たまにエラーが出る人
自分も確認済みで調査中です。サブPCでは見たことないので環境依存かもしれません。





310 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 00:06:28 ID:c/94bwmg
>>302
フォルダの階層が浅い所でやると起動するかも
ローカルディスクCに直に置いたり
アドレスで言うと→C:\F3D
こんなかんじに。説明下手でゴメ

311 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 00:09:45 ID:9650UR8H
俺もエラー・・・
>>304と全く同じ。


でもかなり期待してまつ。

312 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 00:24:14 ID:8fFUCqdJ
>>309
これは凄いな、思わずわざわざスティックでプレイしてしまった
4ボタン式で、投げと昇竜技が出せるのは確認した
CPUがさえいれば今のままでも一日は遊んでられる自信があるwwww
テストプレイぐらいしか手伝える事がないけど、マジで応援するよ

313 :302:2006/06/27(火) 00:48:49 ID:TwZMiCtN
>>310
できました!サンクス

ヤヴェーーーーー神だ。たまらんな

314 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 08:09:08 ID:f/D/7GSk
すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
完成が楽しみです 

それと、仕様なのかわかりませんが
”→(進行方向)+キックで相手を転がす”をループしてると
HIT数を永遠と稼げてしまいます.




315 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 11:43:17 ID:GEMVQWVx
うおすげえ!ダウンロードしてないけどたぶんすげえ!なんだろうな。
だれか動画うpして。

316 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 13:37:23 ID:FV/KMg54
すげぇーーーーーー!
エヴァ様の氷に感動しました

317 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 16:26:38 ID:AayaG8mV
3ボタンしか確認できない…orz
てか、氷でるの?

318 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 17:43:21 ID:t2MBmJ/W
サイトにいって、6268をdlしようとしたが、エラーが出てdlできない。
何故だ・・・。
すぐにでもやりたいのだが。

319 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 19:32:10 ID:4QZ2N1BX
やろうと思ったがエラーして出来ない…

320 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 19:45:11 ID:bXqvOpkw
>>317
俺の場合、キーボードだと1P側はZXCVの四ボタンだな
Vの技はしゃがみ状態か空中でないと出ないから見逃しがちだと思う
氷は空中でZ+波動コマンドで出るぞ
そして今更だが自慢げに語る俺はキモイと思った

321 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 21:54:21 ID:6/oHd8b1
投げとか昇竜技とか波動コマンドとか
何それ?おいしいの?な俺には、どうすれば出るのかさっぱりだorz
誰か教えてくれませんか(´・ω・`)?

322 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 22:08:10 ID:drOiqA4M
落とせたけどエラーでできないのは何だかオナニー途中でインターホンがなったような気分だ

323 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 22:18:52 ID:37SuI9lI
>>322
カメラ付きのインターホンにする(DirectXを最新にする)

324 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 22:37:47 ID:5SBPvhUt
>>321
それはひょっとしてギャグでいってるのか
氷は空中で
↓→Z(波動拳コマンド)と立て続けに入力
昇竜技は
→↓→C(昇竜拳コマンド)と入力
投げは近接して
→↓→X
あと
↓→↑か↓←↑でハイジャンプができるのを発見

325 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 22:41:05 ID:drOiqA4M
>>323
9.0cが最新だよな・・・・?

326 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 22:49:32 ID:Q5Um8g6d
氷何発でも打てるな

327 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 22:55:26 ID:37SuI9lI
>>325
cの後にもオーガストとか季節ごとにいくつか出てたきがする

328 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 23:04:06 ID:drOiqA4M
>>327
なるる
試してみる

329 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 02:10:07 ID:nXkXId8N
ハイジャンプは一瞬下方向→上方向ならどの組み合わせでも出せるな

他にも出来る限りの事を調べてみた
立ちガード&しゃがみに投げが当たらない事が判明
Cの蹴りに相手を強制的に立ち状態にさせる効果あり
空中技がZ以外全て上段。空中ガード機能なし
↓+Z以外は全てボタンで空中受身可能

散々書いた後でなんだが、こういう情報って何かの役に立つのだろうか?
邪魔なだけなら97氏に期待しつつ、消え去ろうと思うのだけど

330 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 02:49:00 ID:OBhXUxfE
やりこんでんなおい(w
いい攻略だ、少し借りるぞ

331 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 03:09:03 ID:03dRZc7c
同人ゲームで売れば売れるんじゃないのかコレ。
よくわからんけど。

332 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 03:58:04 ID:b9lAJ6TX
>>324
どう見てもギャグですが本気です。
本当にありがとうございました

333 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 08:17:36 ID:uQf9NlYb
落とし損ねたorz
しかしどうやら高クォリティーのようだな。

ナギ他は隠しキャラな感じ、と少々古いネタを出してみる。

334 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 15:45:43 ID:b9i/GtHz
ヘルマンとかどうだろうね。>隠しキャラ

335 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 17:45:05 ID:sxGM6nG5
使用キャラは原作で戦闘できるキャラだけになるのかな。

336 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 18:30:10 ID:Pk/mVrYo
製作に関われない俺たちはワクテカしながら
せめて、原作の要素(バクテイオーとか)を
どうやって格ゲーに活かすか妄想しようぜ。

337 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 22:40:49 ID:Fjxqj0Ro
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1137713677/
過疎ってるから応援を頼みたいところ

338 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/06/29(木) 01:39:59 ID:HR9S2vIE
http://gamdev.org/up/img/6367.zip
Direct3D系の初期化を書き直しました。
CreateDeviceのエラーが発生していた人はこれで動くかもしれません。

*起動時に稀に落ちるバグはまだ未解決です。
念のため、exeの実行前には作業中のデータなどは保存しておいてください。


339 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 01:45:54 ID:Z/M8yhaK
画像抜き出してみたけど、
エヴァンジェリンの見えない部分の手とか適当でワロタ。


340 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 02:33:58 ID:+m3EoBkS
なんかこのスレやたらとVIPPER多いな
VIPPERは巣に帰ってくれ

341 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 03:14:20 ID:jxQSiAKp
そうなのか?
なんでわかるの?

342 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 11:15:57 ID:dT6a1Jvj
エラーが出ましたので報告します。
ERROR:Depth/Stencil Buffer Miss Match (WindowMode)


343 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 11:20:39 ID:dT6a1Jvj
>>342
自己解決しました。

344 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 18:40:26 ID:+m3EoBkS
>>341
ヒント:VIP語

345 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 18:41:32 ID:TF34cRPD
>>341
迷惑かけてないなら別に構わないと思うんだが。

346 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 22:18:39 ID:tdOgx4Os
上押しっぱだと連続でジャンプし続けるから改善したほうがいいかもしれない。

347 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 22:52:06 ID:/CWy6CMM
404が出てダウソできないな…

348 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 22:56:52 ID:ikORd2x1
DLできないっす・・・

349 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 01:00:20 ID:557iSCDv
いいねこれ

350 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 20:04:38 ID:myrAElbP
おもしろい。応援してます。

351 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 20:33:17 ID:C4BWjRLr
おや?DLできた

352 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 07:42:37 ID:LXAx5kGI
タスクバーのアイコンをクリックしたら
ERROR:GetDeviceState()

とかいうメッセージボックスがでた

353 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 17:14:47 ID:WeXjaNqw
エラーガ・・・・・・・・・・
F3D.exe の 0x7c97426d でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0x00000060 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。

354 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/01(土) 19:03:17 ID:4u94QziQ
動作確認に協力してくれた方、ありがとうございます。

>>346
すいません。とりあえず仕様ということでお願いします。

>>352
起動したままバックグラウンドになるとそのエラーになってしまうようです。
次のverで修正しておきます。

>>353
起動時のエラーですか?
であれば原因などは何とか特定できましたので、
次のverで修正されていると思います。


355 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 19:05:43 ID:XxRJ6XU4
とりあえず完成したらどうするの?
それによって方針きまると思うんだけどさ。

356 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 19:22:41 ID:E7MdXBUh
フリーウェアか販売・・・、まぁ販売が妥当かな。
造るのに苦労してるみたいだし。

357 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 19:31:25 ID:XxRJ6XU4
販売になると好き勝手よりちゃんと遊べるものになるよねー。
そっちのほうがwktkする分には嬉しいけどさ。

358 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 21:33:33 ID:jA/w+HqP ?
できればフリーのほ・・・・いや言うまい(´・ω・`)

359 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 21:34:56 ID:SGqW3Qk0
個人的には販売のほうがいいな。
そっちのほうがサポートしがいがある

360 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 22:13:59 ID:uFX2VvDd
著作権とか絡んでフリーは無理?いや、販売の方がダメなのか・・
てか、今更そんなのどーでも良いのか・・・・・。

361 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 22:20:37 ID:BgWNDYHN
蹴り上げるやつ中段?だとしたら速い+リターンがでかいと思うんだけどガードされるとどれくらい不利?
と偉そうなこと言ってるけどまだこういうのは言わなくてもいいのかな?

362 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 22:34:25 ID:y/FwR/HB
>>360
君は一度同人ショップかダウンロード販売サイトを覗いたほうがいいよ
あの著作権とエロ妄想の惨状を

363 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 23:09:16 ID:SGqW3Qk0
このスレにはガキが多そうだなw
まあ題材が題材だからしょうがないしガンガレ97!!!

364 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 23:27:08 ID:jA/w+HqP ?
ここははっきり自分の意思を伝えるべきだ、うん

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がいいな!!

365 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 23:28:27 ID:jA/w+HqP ?
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366 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 23:33:08 ID:jA/w+HqP ?

             __   _  _
       __   \  \ \ \\\ 
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  ノ__゛    ノ___|

367 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 23:35:59 ID:eDVlwxKP
(・∀・)イイ!

368 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 23:40:53 ID:jA/w+HqP ?



                                        ..| ̄ ̄|
                                        . .|   |
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       ....|   |           |  |           /   /                 .  ̄     ̄
        ..|   |           |  |          /   /                  ._   ._
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369 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 23:42:52 ID:jA/w+HqP ?
荒らしまがいなことしてスマンm(_ _)m

頑張ってください陰ながら応援してます








フリーがいいな( ・∀・)





370 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 00:19:56 ID:R61M9s0c
逆に1000円くらいで販売したほうがやるかもしれん。
そっちのほうが、なんか本当にゲームしてるって気になれる。

いや、本当にゲームするわけだが。
なんというか、その。気持ちの問題ってやつか?

371 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 00:22:15 ID:8L1KxR7Y
俺も販売に1票。

372 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 00:26:02 ID:L2aKvEg0
>>361
あれは上段技だぞ
ちなみに硬直が結構あるから、ガードさせたら微有利だと思う
というか中段技自体、空中V以外なかった気がする

キャラの性能の要望とかを出すのはまだしない方がいいと思うけど
一応、対戦も出来るし攻略はしてもいいんじゃないか?

373 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 00:30:20 ID:FyG6mYj8
動作確認版で攻略って…
次のバージョンで根こそぎ変わってるかも知れんのにか?

374 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 00:30:59 ID:s0aThANN
全く持って起動しないのは俺だけか

375 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 00:40:23 ID:L2aKvEg0
>>373
過疎ったり、妄想満載要望ばかりで97氏のモチベーションが下がってよりは
今あるバージョンで話をしつつ楽しむのは良い事だと思ったんだ
根こそぎ変わってたらその時はその時でまた楽しみが増えるだけじゃないか?

376 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 01:15:01 ID:7pKgpJIS
ただでフリーでって小学生じゃないんだから感謝の気持ち込めて千円、二千円くらい払おうぜ。
ある程度遊べるゲーム開発するのすんげー時間と根気がいるんだから。
金無いってんなら何らかの形で開発・テストに協力するとか。


377 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 01:26:03 ID:DFtE/Zv9
つーか外野が何を言っても野暮なだけ
生暖かく応援しとこう

378 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 02:58:09 ID:k6Domvdd
フリーソフト(寄付歓迎)はどう?

379 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 07:53:01 ID:Smn7ZdNp
>>374
新しいユーザー作って初期設定で起動してみて

380 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 08:32:04 ID:j2X2Zp+E
>>378
もはや廃れて久しい文化だな

381 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 08:41:45 ID:/dFpdXiX
販売でおk!

乞食厨が騒ぐなw


382 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 11:25:17 ID:s0aThANN
>>379
駄目だった

383 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 11:32:47 ID:85MyBFLo
>>382
DirectXが最新じゃない。
グラフィックボードが貧弱ゥ。
とかは?

384 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 12:57:45 ID:qhb5UZUg
フリーか販売かは作者が決めることでここで話し合っても意味無いだろw

385 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 13:51:18 ID:GAeQv8Tq
97が環境書いてくれればモデリングとか手伝えるんだけどな

386 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 15:48:51 ID:s0aThANN
>>383
GeForce6200でDirectXも最新
も一回新規ユーザで試してみる

387 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/02(日) 16:17:05 ID:qXmIuadm
配布方法についてはフリーを予定しています。

>>385
モデリングはメタセコ使ってます。
もし手伝って頂けるのなら適当なメアド晒してください。
サンプルとかお送りします。

>>386
>>353とは別の現象ですか?
もしかするとドライバの更新とかで解決するかもしれません。
あとパッドは抜いておいたほうが無難です。


388 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 16:27:12 ID:s0aThANN
>>387
F3D.exeを起動すると、白い四角(ロード中?)が出てきて
何の表示も無く、数秒たつと突然落ちます
でもなんか唐突に直りました
期待してます

389 :385:2006/07/02(日) 17:12:34 ID:2YXpYRYp
>>387
s2balt+153@gmail.com
に頼みます
ちょっといじってみる

390 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/07/03(月) 12:50:44 ID:+zNt/Qj4
微妙に時間かかってしまいましたが一曲あげます
ttp://gamdev.org/up/img/6420.zip
落とせない等あれば教えて下さい。
97氏、相変わらずお疲れ様です。

391 :385:2006/07/03(月) 13:03:46 ID:plZ6jcmK
受け取りました〜。

>>390
あんさん、すごいなw

392 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 14:11:03 ID:plZ6jcmK
顔におちんちんぴとぴと

393 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 14:12:43 ID:plZ6jcmK
なんて恥ずかしい誤爆なんだooooooooooooooooorz

394 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 15:09:07 ID:iJcdN8pz
>>392
おまwwwどこと間違えたんだwww

395 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 15:30:08 ID:plZ6jcmK
>>394
暗号スレw
答えがわかったから早く書き込もうとしたらこのザマ

396 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 16:04:09 ID:5WxDMAm5
97氏、原画しか描けない漏れだが、手伝える事があったら言って下さい。
ペイントソフト扱えるようになりたい…orz

397 :385:2006/07/03(月) 16:55:53 ID:plZ6jcmK
>>396
うpしてくれたらイラレで塗るよ

398 :396:2006/07/03(月) 17:14:51 ID:5WxDMAm5
>>397
まじですか!後は97氏が2Dを必要としてるか、次第ですね。
その時はよろしくお願いします。

399 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 17:26:57 ID:plZ6jcmK
>>398
モデリングってイラストから起こすから結構いると思うよw

400 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/03(月) 22:40:07 ID:7W3EpQKK
>>390
素晴らしいです。お疲れ様です。
次のリリースでゲームに乗せてみます。

それとサポートしてるのがwavかoggのみなので
音楽は最終的にはoggでエンコードしてください。
無理言ってすみませんが、お願いします。
エンコーダが無ければ↓からDLしてください。
ttp://rarewares.poskolio.com/oggdropXPdV1.8.9-generic.zip

>>396
ありがとうございます、ではお願いします。
キャラセレなどで2D絵そのものの出番も結構あるかと思います。


401 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 10:18:50 ID:YaOlbLz/
林檎でもできるようにしてくれまいか

402 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 16:15:14 ID:ji8vYX2y ?
>>401
贅沢言い過ぎだと思うが・・・
あくまで個人が開発してるもんだけらあんまりあれこれ言わないほうがいいと思う
残念だが


アップルにした自分を悔やみなさい

403 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 18:25:09 ID:dUDyuH6V
>>402
401は対応できないなら俺がやってやると言う意思表示だ!
な?401

404 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/07/04(火) 18:40:47 ID:EANUdukm
>>400
oggでしたか。了解です。
こちらとしても問題ないですがあまり慣れないフォーマットなので
不具合あれば教えて下さい。
http://gamdev.org/up/img/6432.zip
ちなみに他にもこういう曲欲しい等あれば
まだ手伝えると思います。

405 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/04(火) 22:26:19 ID:i6k99Uxf
>>401
ごめんなさいorz

>>404
すいません、先に言っとくべきでした。
他は現時点ではキャラセレ画面の曲くらいでしょうか(まだ画面も無いですが…)


406 :385:2006/07/04(火) 23:42:49 ID:cSeAomKh
とりあえず今モデリングを複雑に組みなおして顔とか立体的にさせてるんだけどこれ動くのかしらw

407 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 06:53:13 ID:udASLUkX
一体5000ポリぐらいまでなら新しめのPCなら余裕で動くんじゃね?

408 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 07:55:38 ID:x2VbhRsF
と言うかこれ、リアルタイムでレンダリングしてるのか?


409 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 10:18:56 ID:nFihtwmZ
見りゃ分かるだろう

410 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/07/05(水) 13:10:55 ID:Y4sWMSi9
昨日ちょっと時間が空いたのでキャラセレ画面の曲挑戦してみました
こういうクールな感じのどうでしょう?(いちいちzipで失礼)
http://gamdev.org/up/img/6440.zip
まぁこれから出来てくるシステムと画面次第なのかもしれませんが。

411 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/05(水) 21:30:08 ID:ah91cO/4
>>406
初めにお伝えした通り、1600-1700tri程度でお願いします。
お渡ししているモデルデータが大体1600t-1700triです。
(近々表示確認用ツールをupします)
作ってるときはポリゴンの荒さが気になりますが、
モデルがアップになる機会はあまり無いと思うのでその程度で十分です。
ところで新規のモデリングをお願いしたいのですが、
もし作りたいキャラのリクエストなどあれば、いくつか教えてください。
ある程度は融通が効きますので。

>>410
乙です。
どちらかというとコンフィグ画面を想像しましたが、カコイイので全然OKです。
これをアップテンポにアレンジしてキャラセレとしてセットで使うのもいいかと思ったり。
私個人の主観ですがw


412 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/07/05(水) 23:20:51 ID:Y4sWMSi9
>>411
キャラセレはもっとアップな感じのイメージですかね?
んー、どうでしょ、まぁ今の時点では修正しようにも指針が見えないので
順序的に後に回しときましょうか。
97氏も焦らず頑張って下さい。

413 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 15:40:02 ID:bQFyVMuQ
戦闘→キャラ、ステージにあわせて
キャラセレ→これから戦闘と言う緊張感を出して

と俺は考えてるが

414 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 19:56:19 ID:Pc0ZojmR
戦闘時はステージ曲、キャラセレは全部のキャラが出るわけだからゲームそのもののイメージに合うのがいいんじゃない?

415 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 16:34:05 ID:eMxuQTNe
どなたか再うpお願いします・・・
エヴァ操作したいよウワアアアン

416 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 18:26:34 ID:jo7JC6ju
>>415
様も付けない貴様に私を操ることなど言語道断だ!

と、エヴァ様はご立腹のようです。


追記:97氏頑張れ!

417 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 20:59:49 ID:Uw54DWqp
↓+Vからでも、Cと→+Xは繋がるんだな
氷から空中ダッシュ攻撃して
落ちてきたところを↓+V、→+Xから持ち上げてコンボとか楽しいw
まあ余裕で受身を取れるとは思うんだけどな
と、相変わらず遊ばせてもらってる俺が言ってみる

418 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 23:33:05 ID:a+XgM+yt
氷でるの?

419 :名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 00:10:55 ID:NMjHMc4H
>>419
>>324


420 :名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 21:18:36 ID:N1/OfTNF
もう消されてしまったのか・・・
すごい乗り遅れた模様

421 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 16:31:41 ID:EJTElkPz
ベータ版再うp期待age

422 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/13(木) 01:36:39 ID:JzW514V6
落とせなかった人は次のリリースまでお待ちください。
いつになるか未定ですが・・・


423 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 17:07:19 ID:Gn83hqF7
>>422
期待してます。頑張ってください。

何も出来ない自分を恨むです。ええ。

424 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/07/15(土) 21:49:55 ID:GRSiFxAV
自分のうpがネタになるかどうかはわかりませんが
応援までに。
http://gamdev.org/up/img/6561.zip
キャラセレの曲(のつもりで作ったもの)を形にしてみました。
どこか使いどころがあれば。oggです

425 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/16(日) 01:18:04 ID:QCwQZ99v
>>424
乙&GJです。
キャラセレかメニュー画面のどちらかで使わせて頂きます。


426 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 04:55:31 ID:iC4GBy74
hosyu

427 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 19:31:27 ID:CWTYnZdL
保守

428 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 11:28:25 ID:9x8tGrk1
いやここお前が行くような板じゃないからそんなに書き込み無くても墜ちないし

429 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 11:48:12 ID:9l/zUozV ?
ガンガレ97!!

430 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 13:21:06 ID:h3fUncAR
>>428
早く次のベータ版が欲しいんだよ。
多分取り損ね組かその辺り。

431 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 17:54:30 ID:yfDwhPDc
なにこの独占欲の塊

432 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 21:01:23 ID:QpgAVubt
>>428
一週間開いても大丈夫なのか?

433 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 21:05:47 ID:zCp1SgMf
2年は余裕

434 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 13:56:20 ID:Brs9GM/g
そのとおり

435 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/23(日) 22:38:50 ID:pwhNzMUN
生存&進捗報告です。
・キャラの表情が変化するようになった
・エフェクトをツールで作れるようになった


436 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 22:47:21 ID:P5VEmoE0
表情ktkr

437 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 16:41:54 ID:rAgF2DPk
すげぇ・・・

438 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 23:57:24 ID:GXKE0oto
俺も作ろうかな…個人的に

439 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 00:50:52 ID:eJoQtxH7
俺も2D格ゲツクールで作ってるけどドット絵とか無理なんだけどw

440 :385:2006/07/25(火) 00:58:11 ID:xSqCWpuE
やっと復活できた。

>>435
なんかやれることあったら言ってくれ。

441 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 21:33:30 ID:eJoQtxH7
USBにゲームパッドさして起動しようとすると問題が発生したため〜って出て落ちます
ちなみにこれが起こるのが2番目に上がってたやつで最初にあげたやつではちゃんと動きます

442 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/26(水) 00:09:03 ID:E58cpMkX
>>441
こちらでは再現してないですが、怪しげなところを直しておきました。
次の版で直ってると思います。

>>440
背景モデリングできそう?

443 :385:2006/07/26(水) 22:39:05 ID:N06udG3q
>>442
具体的なメモをメールで送ってくれ


444 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 01:30:53 ID:QW8uZ1qF
カットイン使うなら描いてもいいかな?
出来る限り原作に忠実にする

445 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/27(木) 22:26:42 ID:8isUuLvS
>>443
送りました。

>>444
カットインはどうするか未定です。
まずキャラセレに絵(全身絵を予定)が要るので、
先にそちらをお願いしたいです。



446 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 22:42:16 ID:ja3z9zMZ ?2BP(0)
久々に盛り上がってるね


ガンガレ!!


447 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 15:53:38 ID:mKdRHIIb
ガンガレ97!!

でもいつまでももったいぶってないで早くうpしろ(´∀`)b

448 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 22:53:14 ID:/SUJ1Cd1
>>447
DQN

449 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/07/28(金) 23:41:42 ID:c9rpwqba
>>443
>>444
まずは引き受けられるかどうかレスが欲しい

450 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 15:17:11 ID:Y1u41qWM
>>447
そういう>>97氏のモチベーションを下げる発言は控えろと何度言えば(ry

451 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 19:17:12 ID:HgdAdx/E
うぜえ
そんなんでやる気失くす位ならやめちまえ

452 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 19:38:47 ID:l4e2eUN7
ちょw
97氏なんも言ってないままよくわからん叱責ワロスw

自分格ゲーはほとんどやらないけどネギまファンなので期待。

453 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 22:03:17 ID:L30iHt5W
>>421
お前そんな事書いて、よく恥ずかしくないな・・・

454 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 01:22:30 ID:5pvn2hyc
>>451

455 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 02:19:08 ID:D3PkIgbB
>>451
正直お前なんかが見てても見てなくてもかわりがないんだが

456 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 06:13:41 ID:HK1oMFUa
まぁ、夏だし。

457 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 09:05:55 ID:/BCpqNCT
信者ワロス
女王蟻を取巻くチビ蟻のようだ

458 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 12:58:55 ID:cmFrblxi
webワレズ時代のあゆ板を見ているようなデジャブを感じるな

459 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/08/01(火) 14:23:42 ID:IapN0EFX
>>97
そういえばステージっていくつか作る予定ですか?
もし増えるならやっぱ曲も変えたいところだと思うので
教えていただければそのイメージで作りたいと思うんですが。

460 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 20:16:29 ID:ceENHvQa
>>457
まぁ、>>97氏には期待してるし。
信者と言われようがネギまの格ゲーやりたいですから。ええ。

ただ某月格ゲーと比べる厨が出ると困った話になりそうだが。
「クオリティーが〜」とか「声を挿入してカットインを〜」とか。

妄想スマンorz

461 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 21:28:19 ID:GYpArvDi ?2BP(0)
所詮中坊が言ってることですから気にせずにww


462 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 21:30:00 ID:GYpArvDi ?2BP(0)
>>457=>>451

463 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 21:46:20 ID:XoICIcwP
>>451
池沼

464 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 22:59:50 ID:b8/bQoCx
>>451
こんな小さな子までここに来るんだねえ…

465 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/08/01(火) 23:22:25 ID:N0//NydS
>>459
予定としては地底図書室とかエヴァ別荘の闘技場などでしょうか…
まだモデル作成には手を付けてませんが、上の2箇所のイメージでお願いします。

以下状況報告
パワーゲージのようなものに着手。
細かいシステムとか未定ですがとりあえず要るだろうということでw


466 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/08/02(水) 12:12:20 ID:MnaQbCm2
地底図書室はちょっとコミカルな感じでいってみようかと思い、出だしだけ作ってみたんですが
戦闘っぽくない方向に行きすぎちまいましたorz
http://gamdev.org/up/img/6906.zip
どっかに使えそうだとかあれば意見下さい。

467 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 18:44:14 ID:yXwtalLy
>>466
乙!
キャラセレクトとかステージセレクトとかの方が合う気がする

468 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 19:17:57 ID:aCpW63L1
もしくはトレーニングモードとか

469 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/08/02(水) 23:32:05 ID:Joih8wqD
>>466
乙です。あまり戦闘っぽくはないですが、
個人的にはそこまで違和感ありませんでした。
続き頑張ってください。


470 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 22:38:38 ID:1F1YMqow
>>466
かなり遅めですが乙です。
確かに>>467-468あたりな感じですね。

471 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/08/05(土) 00:06:12 ID:YGJBO/c0
ご意見どうもです。
言われてみれば無理にバトル曲じゃなくてもいっかぁってことで
ベルとか入れて、楽しい魔法先生の授業ってイメージで続き作ってみました。
上で書いて頂いたようにステージセレとかその辺で使ってもらってもいいですし
もちろん明るい雰囲気ウェルカムなステージがあればバトル場面でもいいですし
とにかく使い方は97氏に委ねます。

http://gamdev.org/up/img/6934.zip
(ogg形式のファイルが入ってます)

あと、ちょっとしたSEとかMEも必要な場合ご相談下されば多少はお力になれる、かもしれません。

472 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/08/05(土) 22:21:03 ID:C2yciuKu
>>471
乙です。
ちょっとしたSEとかMEというと具体的にはどんなものでしょう?
決定、キャンセル音とか?

473 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/08/05(土) 23:28:41 ID:YGJBO/c0
>>472
>決定、キャンセル音とか?
そうですね。
特に効果音制作に強いわけではないんですがシンセで音作りはするので
まぁフリー素材とかでもそれなりにあるとは思いますが。

474 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/08/06(日) 18:41:34 ID:f9WJtxJw
>>473
色々助かります。
では、決定、キャンセル、カーソル移動音あたりをお願いします。
勿論、全部でなくてもOKです。

475 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/08/06(日) 23:12:17 ID:Xf9r/CSE
いくつか単発音作ってみましたが
こういう制作の経験あまりないのでどういうバリエーション用意していいかよくわかりませんでした。
申し訳ない。
使えれば適当に使ってやって下さい。
http://gamdev.org/up/img/6959.zip

476 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/08/07(月) 00:14:11 ID:mCykAaq1
>>475
いえ、こんな感じでOKです。
特に07,08のペアがいい感じでした。
ありがとうございます。


477 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 01:32:50 ID:Gp8fzRrU
>>466
聴いてみたけどこれをイントロにして段々テンポが上がるようにしてけばいけると思う
曲調が地底図書室にマッチしてていい感じだし

478 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 20:12:24 ID:IvD2AYyA
そろそろβ版をうpお願いします…

479 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 21:28:27 ID:cxOxo+My
また>>450が沸くぞ

480 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 22:07:42 ID:eZzau6V8
>>478
そういう>>97氏のモチベーションを下げる発言は控えろと何度言えば(ry

481 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 22:10:50 ID:IvD2AYyA
>>479
申し訳ない。もうちょっと考えてからレスつけるorz

482 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 22:40:57 ID:cxOxo+My

腫れ物に触るかのような雰囲気。
2chの中の北朝鮮だな、ここわ。

483 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 22:52:40 ID:Gp8fzRrU
お前>>451だろ

484 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 00:32:50 ID:DWFRqPjO
>>482
もう少し文法を勉強しようか。>>451よ。
つかこんな所で釣らずにニュー速VIPにでも行って釣ってこいヨ。

しかし次回のβ版はかなり期待出来そうだ。
効果音にBGMとは・・・・。
もしかしたらβ版通り越してほぼ正規版とか・・・・?

流石にそりゃ無いか。

485 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 13:00:49 ID:cBgw6eaH
おや、βまだあがってるじゃん。
やってみたけど、今のところ通常と吹っ飛ばしKだけ?
必殺技とかでないん?

486 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 15:35:17 ID:guzgfqnE
>>485
その話題、既出な
もう少し↑から読み直してみ?

487 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 16:15:46 ID:cBgw6eaH
見つけた。しかし技がでねぇ・・・

488 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 18:23:13 ID:DWFRqPjO
>>486
既出ネタなのか?全然知らんかったorz
必死でβ版探してる俺が馬鹿みたいじゃないか。

釣りで無いコトを祈ってソースキボンと言ってみるテスト。

489 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/08/08(火) 21:30:53 ID:vCE7vgA9
>>477
466の曲は一応471で完成させてるんですよ〜。
今後の参考にします。

490 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 23:04:27 ID:jtUnd8y5
>>485
>>486
釣りでないなら、どこにうpされてるかだけでも…

491 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 23:19:06 ID:cBgw6eaH
作者に聞けば?

492 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 23:20:59 ID:DWFRqPjO
>>491
過去ログにあった2つ(?)はどちらとも404だった。
一応全部目を通したが>>97氏は言ってなかった希ガス。

多分有志が上げたのかと思うが真実はどうなのか分からない。

493 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/08/10(木) 17:18:21 ID:Vb2oSksW
今回はエヴァ別荘イメージで
開放的で爽やかにバトルできる感じに作ってみた(つもりの僕がいる)
いつも様子見で短いのあげてましたが今回はいきなり完成oggですー
http://gamdev.org/up/img/7050.zip

494 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 18:09:34 ID:+wrjW/rz
>>493
GJ

495 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 18:47:27 ID:IAbOuE+C
でも音楽ばっかだな。もうこっちに統合でいいんでねーの?

【ゲーム】最強の女格ゲー製作スレッド【アニメ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1154271561/


496 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 22:02:17 ID:oUNPZygU
何がでもなのかわけがわからんな

497 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 23:10:05 ID:0rFEpcKb
嵐依頼だ、気にするな。

498 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/08/10(木) 23:19:29 ID:DEwH0qC1
>>493
乙です。
今使ってる背景にも合いそうですね。


499 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 15:09:18 ID:A4+abTkv
ところで、グラフィックとかはどうなるの?

500 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 15:15:34 ID:JqN0irVx
君は何を言っているのかね?

501 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 19:01:01 ID:pGGSrhnQ
>>499
>>描きたいなら描けばいいんじゃね?
採用かどうかは97氏が決めることだからわかんないけど

502 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 23:48:51 ID:mFMpUmTh
まとめサイトねーの?

503 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 01:32:02 ID:h8jrOeMc
>>502
無いよ

504 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 01:49:42 ID:QT6gJQwP
>>502
そういえばそうだな。

505 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 02:04:44 ID:O2EWImJX
言いだしっぺの法則?
てかなに載せるの?

506 :385:2006/08/16(水) 13:24:25 ID:SF3zwIMP
とりあえず今図書関係の絵を友人にかかせている状況報告

まとめサイトも作ろうか?

507 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 21:54:13 ID:XsdNnhR4
絵描くとしたらカットインの顔?
キャラ選択の立ち絵?

508 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 22:04:57 ID:O2EWImJX
一応下げとけ、な?

509 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/08/16(水) 22:20:06 ID:rRrG5Aif
>>506
>>449は見ました?
以前キャラモデルを頼んだときも途中で無かった事になってますよね?
まともにレスも返ってこないようでは、こちらとしても非常にやりづらい。
まずは2件のスルーについて納得のいく説明を。


510 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/08/17(木) 21:47:52 ID:c/0J9oes
>>507
キャラ選択の絵は既に下書きに着手してます(プリレンダをトレースしただけですが)
カットインは入れるかどうか決めてません。
絵師については今後必要になったら募集しますので、そのときはよろしくお願いします。


511 :名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 23:57:38 ID:oNnzCgWY
これ「ひぐらしデイブレイク」みたいにできたら神だな。

512 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 00:00:08 ID:hesboNAY
ほいさ
http://up2.viploader.net/bg/src/vlbg3734.png

513 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 01:06:17 ID:MJCfJAqo
>>509
分かりました。
必要なときはお申し付け下さい。

514 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 01:07:18 ID:MJCfJAqo
↑間違えた。
>>510だった。

515 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 19:23:41 ID:WXloaIUO
>>485-486は結局ガセなのねwww

んで>>512は何がしたかったのかなと思うのだが。

516 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 02:34:59 ID:lkQnMZN+
なんつーか・・・
97氏が作ってくれたテスト版しかネギまの格ゲーが存在しないという現状に
腹が立ってきた。ライバルキャラの小太郎、タカミチ、ナギetc、格ゲーに
必要な要素が十分すぎるほどあるっていうのに、発売されるのはギャルゲー
ばかり。一部の層しかねらってないし、一般層からの偏見は強まるばかり・・・
みんなはどう思ってる?

517 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 03:04:48 ID:70mRXsmI
そんなに腹が立っているなら自分で作ったらどうよ?って思ってる。

518 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 08:01:55 ID:TJrFA5Xe
>>516がいったい何故ご立腹なのか判らん。
おんにゃの子とショタが血反吐を吐きながら戦ったら一般受けするのか???

519 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 08:47:27 ID:4pe3HFvR
それがコンマイクオリティ

520 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 13:42:06 ID:sjek94bF
>>516
でますが?まぁ厳密には格闘ではないが

521 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 17:04:36 ID:II1ylTuK
>>516
なら此処の製作チームに参加する勢いくらいないと。
ただの主張なら誰だって出来るだろうが。

陰ながら見守るくらいしか出来ない駄目な俺のレスでした。

522 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 18:29:56 ID:lkQnMZN+
>>518
別に血が出ない格ゲーなんて山ほどある。

俺が許せないのは社会がそういう萌え一色の流れになっている事であって・・・

まぁ確かに何もできない自分も情けないですが。

523 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 22:19:14 ID:sjek94bF
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/05/104,1154717850,58198,0,0.html

524 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 10:15:21 ID:ptHgtOTR
>>523
アクションと格ゲーは似て非なる物じゃない?

525 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 19:57:37 ID:xpVW1MQF
>>515
ガセでもなんでもなく必殺技の出し方だろ。

vipで上がったの落とせなかった>>515 m9(^Д^)プギャー
そろそろ次のバージョンがうpされるだろ。おとなしく待て。

526 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 20:45:51 ID:7reu3FKg
>>511
ネギまみたいなのは3Dアクションよりも2D格ゲの方が映えると思う
てか黄フロの質問はお前だな?w

527 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 21:30:59 ID:LO7cbziY
>>526
ちっ、ばれたか。まさか質問が公になるとは思わなかったorz


528 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 01:48:23 ID:5aZRo2j1
まだ〜?

529 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 08:47:38 ID:baaPIQmK ?2BP(100)
>>528
余計なレスすんな

530 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 08:59:33 ID:DcDGfP06
がんばってください

531 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 20:36:49 ID:VWh6Fjn4
>>527
モデリング作ってパッチで書き換えればいくらでも作れるぞ。

>>1
まとめでも作ろうか?

532 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 23:01:09 ID:vkUtvnnQ
結局のところ背景の作成って進んでないの?
385のレスも無いようだし。

533 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 15:54:55 ID:oePR0c4B
∞で作った方がいいんじゃないの?

534 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 16:12:36 ID:oePR0c4B
と思ったら始動してるのか。
97氏ガンガレ!!

535 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 03:07:28 ID:ybzJyDhI
>>516
ネギまの格ゲー作ってるとこ結構あると思うが…

536 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 10:41:23 ID:X9wld5Pe
でも、ネギま!キャラってバランス悪くない?
アスナのアンチマジックとかどうすんの?

537 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 11:15:32 ID:r/ehzyor
忠実に再現しすぎたらどんな漫画やアニメでも
バランスが悪くなるに決まっているだろ。ちょっとは頭使え。

538 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 13:37:50 ID:tpSCT+/3
強力な技は貯めないと使えないとか。
スト2バイソンの「ふぁいのー」みたいに。

539 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 19:00:47 ID:xX2dB95x
ジョニーのミスト
紗夢の強化
ソルのドラインVV
聖ソルのチャージ技
ロボカイの電力システム
とか結構強力な技は制限つければできる

540 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 03:47:24 ID:Ytxv5kaO
メルブラなんか直視やったら誰でも死ぬから…
事実上弱体化

541 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 14:21:36 ID:pYsqrqPX
ザクがガンダムに勝利したりする世界があるから
ゲームなのさ

542 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 14:22:24 ID:z39240xp
ズ、ズゴックは!?ズゴックは勝てるの!?

543 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 14:30:30 ID:TjMqSlB/
メルブラのAD「直死の魔眼」は点を突いてるんじゃなくて線を切ってるだけでしょ
エフィクトも線だけしか出てないしね
月姫ではアルクは線を切られただけ(回復には数日かかった)
ネロも腕を切られただけでは死ななかった(再生はできない)
ネロとかロアが死んだのはあくまで点を突かれたからだお
あとメルブラのLA「直死の魔眼・決死の一撃 」は赤ゲージ消滅で相手が回復できなくなかったり結構特徴捉えてると思う

544 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 14:32:20 ID:VDs1F/a3
メルブラの話はどうでもいい

545 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 14:42:12 ID:pYsqrqPX
>>542
ああ・・・ズゴックでも勝てるよ。ガンダム大漁だ。

546 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 15:10:54 ID:bV0vAEdN
ゴック・アッグ・ズゴックはガンダムとどれだけやりあるんだ・・・・・・・・・?

547 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 15:13:46 ID:z39240xp
>>545
す、すごいよ兄さん!!
もう、僕イッちゃいそぅだよぅぅぅぅぅ!!!!

548 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 18:48:07 ID:+gy2Ij4W
>>535
mjdk
詳細キボン

549 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 19:49:42 ID:1tGQmw1+
ガンダムファイトはよそでやれ

550 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 03:58:03 ID:vqBh11VP
>>535
おれもおれも
詳細キボン

551 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 10:34:22 ID:TSG1fHXG
ネギまの格ゲー作ろう!という指向のスレは他にもあるが、事実上やりたいな〜論を述べる
だけのスレと化している。ってな落ちだと思われ。

552 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 12:23:00 ID:i7NLt84h
>>551
現実って、キビシーー!

553 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 18:11:39 ID:jiQbWeLA
うpうp!!

554 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 21:05:17 ID:jiQbWeLA
うpうp!!

555 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 21:05:49 ID:jiQbWeLA
うpうp!!

556 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 22:06:33 ID:N6cC7Cp3
はいはいしつこいしつこい

557 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 23:01:20 ID:jiQbWeLA
うpうp!!
うpうp!!
うpうp!!

558 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 23:02:05 ID:yuIZEDlf
ぱぴぽ!

559 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 23:02:58 ID:jiQbWeLA
うpうp!!

560 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 23:03:59 ID:jiQbWeLA
うp!!うp!!

561 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 23:16:55 ID:s63TIzYI
>>97
製作日誌でも書いてくれるととても興奮する(いい燃料になる)のだが。

562 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 10:27:04 ID:AFRq4xfk
⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃

563 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 12:04:11 ID:AFRq4xfk
    /:::::::::::::::::::__:::::::\
.   /:::::::::i:::イ::/"  ゛ヽ::::ヽ、     やあ(´・ω・`) ようこそ、ちゅるやハウスへ。
   /::::::i:::::|::.l{_l    _ i:::::::ヽ.    このスモークチーズは禁止されてるから、
   |:::::::|:::::{イ      `l::{::N     食べずにじゅるりにょろ。
   |:::l´|:::::| ●    ●リレリ
   |:::ヽ|:⊂⊃     ⊂l/:i|.    でも、この服を見たとき、「めがっさ似合ってる」
   |:::::::|:::::ト _ ーー イ|;;;;;i|.     と感じてくれたと思う。
   |:i|::::|::::|>´_l_ ̄/'ー: : : : :>....
   |:i|:i|:|:::N/   ̄ ): : : Y  /ヽ.  じゃあ、メニューはヤキソバと水だけ、
   |:i|:i|::V|i_}--j-イ:_:_:_:_L∠ノ    水道水は飲み放題にょろ。
   レ|:i|:::|::| ゛イl | // |::::::::::il


564 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 14:31:29 ID:6lHMFmXI
ひぐらしスレ関係者へ。

元はといえば、スレを乱立させるひぐらしに非はあるはずです。マンコの宣伝コピペは問題ではありません。
因果スレで、既にひぐらし厨は論破されているので、これ以上の議論は無意味だと思うのですがどうでしょう?
因果スレへの感情的な書き込みは控え、ひぐらしスレの削減を実施することで誠意を示していただきたいものです。

【CRIMSON】因 果 堂 T Y P E - I G【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/07(木) 02:18 ID:gHadfHK2

俺的まとめ

・因果へのメール(コピペを止めてくれ)に対する解答(お前らが自分でやれば?)が
 『大人の対応』じゃないと騒ぎ出す奴が現れる(例・ID:LLxnjH8+)

・あっさり論破される(例・ID:4AzeIJ35、ID:FgdlCdU/、ID:lVLsCZ42のレスによって)

・勝利宣言をして、ひぐらし厨が知能障害を起こす
 (>>291。というか詭弁のガイドラインそのまんま)

・なぜか別の話を始める(例・>>293以降。
 ユカタン(因果の外注をブッチした人)の件と今回の件はもともと関係がない)

・すっかり別の話(因果のシナリオ担当・因果が外注ブッチした人を晒したこと)になってしまう(例・>>313の辺り)

所見。
1.アンチ・ひぐらし厨の人達も稚拙すぎるがそれにつられるのも良くない。
2.因果は「このような人に依頼してはいけない」という観点から晒しを行っており、どちらかと言えば告発の意味を大いに含むもの。
これは大人の対応うんぬんではなく、仕事のやるかやらないか、すっぽかすかすっぽかさないという契約上の裏切りに対する報復で正当な行為。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


565 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 16:10:43 ID:6lHMFmXI
ID:jiQbWeLA

566 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 16:50:53 ID:pZr7/Emt
荒れてきちまった・・・・・っ
このスレも終わりが近いのか・・・・・っ
夢半ば、我々は断念せざるを得ないのか・・・・・っ

どうなんだ・・・同志よ・・・・・っ

567 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 17:19:19 ID:IZJIrQDG
とにかく俺たちには応援しか出来ん。
技術が無いからtkoolでメガテンペルソナネギまパロゲーでも作ってくる。

568 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 20:59:09 ID:PnvflTR5
荒らしてる人のIDを片っ端からあぼーんすればOK

569 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 23:17:28 ID:5heZafVG
祈りだけでは何も変わらないんだよ

570 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/09/08(金) 23:18:52 ID:s/VAbH8K
スローですが開発は進行中です。
まだまだ仕様変更が多くキャラ追加などの
ボリュームアップに踏み切れない状態
今月中には試作上げます。

>>561
進捗サボってましたw
また週一くらいでなんかしら報告します。


571 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 00:00:24 ID:LGz+vHw6
来年五月にネギま!オンリーイベントがあるそうな

572 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 10:31:51 ID:7BcoCBac
>>570
報告乙!!!期待して待ってます。

573 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 18:45:10 ID:uBpHcfUq
>>570報告乙です。
楽しみに待ってます。

>>567
アナライズをのどかか風香にしてくれ。

574 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 18:52:34 ID:+xdtcm8z
結局まとめサイトは…?

575 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 22:15:52 ID:V/KbFARv
>>574
まとめサイトって言うけど何まとめるんだ?
ゲーム製作の進行状況?

576 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 23:09:49 ID:0XNh2zmP
WIPってやつか

577 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 00:13:01 ID:taKDIS78
age

578 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 00:30:56 ID:y6N2re96
あげる必要ないだろさげろ

579 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 12:25:04 ID:WASz0yk/
しかしageる

580 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 17:24:28 ID:y6N2re96
ただでさえ厨が寄ってきそうな題材なんだから勘弁してくれ

581 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 17:52:25 ID:Ifj94CaO
軽率だった
スマソカッタ(;´д`)

582 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 20:08:37 ID:9rYyE7u/
>>575はローカルルールも読めない低脳

583 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 20:14:50 ID:wV0eJAqE
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。

これか
専ブラ使ってると読む機会がないんだよね

584 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 21:04:09 ID:w001y0YQ
そのへんの駄プロジェクトにくらべたら
バイナリを数回出しているだけ優秀

585 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 22:59:51 ID:wV0eJAqE
いちおうまとめサイト的なもの作ったんだけど

586 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 23:08:48 ID:Vi0dFh63
うpしてくれ!

587 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 23:13:05 ID:wV0eJAqE
http://www16.atwiki.jp/negima_97/pages/1.html
まだ編集中だが

588 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 23:17:08 ID:Vi0dFh63
GJ!!

589 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 23:58:45 ID:vq1azsZz
もう作った人いたのか
じゃあ今日作った俺のは廃棄

590 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 00:38:42 ID:i1hGEyB9
>>587
GJ!
間繋げるために製品版で使いたいキャラとか
使えるようにして欲しいキャラの投票とかやってみたら良いとおも(ry

591 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 00:53:26 ID:+ovPZuuM
>>590
提案dクス
一応誰でも編集できるんだけど試しに一つ作ってみますね

592 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 01:11:02 ID:i1hGEyB9
>>591
すまんorz
俺そう言う編集作業とか苦手で・・・

こういう提案とかしか出来ないがこんな俺でもこのスレの応援させてくれ・・・

593 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 01:35:14 ID:+ovPZuuM
使いたいキャラ投票作ってみたがカオスなことになった

594 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 01:40:59 ID:iPm+/j4i
チャチャゼロは戦闘員だよ!

595 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 01:43:46 ID:i1hGEyB9
>>593
ナギパーティーからはイマのみ?
ガトゥさんとか詠春さんは無し?

・・・・自分で追加してみるテスト。

596 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 01:48:59 ID:+ovPZuuM
項目の分類と誰いれるかは結構迷ったんだよね
武道会の一回戦で敗れたやつも入れようかなーとか
一応戦闘員の方はメインキャラで固めた(マンガで戦闘描画有り)つもり
あとは勝手に編集しちゃってください

597 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 01:50:44 ID:i1hGEyB9
ガトゥさんが分からないから諦めてしまったorz

・・・・此処は敢えてお姉さまと愛衣をっっ。
って、そう言えばこの二人も追加しとくべきだろうか・・・

598 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 01:53:56 ID:i1hGEyB9
>>597追記
何か出来たので個人的に追加してみる。
駄目だったら削除してください。

チャチャゼロ+茶々丸とか
茶々丸+マスターとか翡翠&琥珀みたいに出来ないもんかね(ぇ
田中さんは・・・・除外かorz

599 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 02:08:39 ID:KmBnVJLP
>>598
夢ばかりふくらますのもアレだが、ちゃちゃ+ぜろは呪いのデーボみたいな感じだと思ってたw

600 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 05:57:59 ID:eqeUyljI
>>599
茶々丸の動きが妙にぎこちなくなるぞww



601 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 10:14:05 ID:hB1rMydT
お前ら作者さんに勝手に作らせてあげる気はないのか?
好きで作ってるみたいだしあんまわがまま言ってると嫌になって放棄するかもだぜ?

602 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 10:28:31 ID:buAXBqZi
妄想並べるしか能がないんだろ。
技術を語ることも製作することもできない奴はこの板から消えろよ。

603 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 10:33:08 ID:tlsMi7uH
まーそんなもん強制できないけどな。

604 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 17:58:55 ID:i1hGEyB9
>>602
もう少し詳しく言うと
「専門的な話が出来る高祖な人じゃないならこの板の消えてくれ。
製品が出来上がるまで馬鹿みたくオナニーしてろ。」と

んじゃぁ>>92>>285氏を除いて皆消えてくれってコトね。
まとめ作る人も消えろってコトかね?

ならいっそこんなスレ立てんな、と。
若しくは雑談なら別なスレがあんだからそっちに誘導するくらいの
何かをしてくれ、と。

605 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 18:34:05 ID:p2k+/6rK
応援とか雑談するのは良いけどあまり妄想とか並べすぎると作者さんが作るときに困るってことね

606 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 22:39:48 ID:sQsKKBv7
>>604
君はファビョって何がしたいんだ。
企画潰したいのか応援したいのか解らん。
雑談したいなら雑談スレ立ててそこでしてくれ。

607 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:25:44 ID:IX0LDhnO
>>606
つか>>602みたいな全体の士気を下げるような発言に
反発したかっただけでそんなに煽られても困る。

実際、原因は>>602にあるワケだし。
こういう関連のスレで専門的な話をしろって方がおかしいだろ。
そういう話なら別なスレでやってくれ、と。

>>97氏が頑張ってるわけだからソレを応援する者の気を削ぐなってコトも
言いたかったわけで。

技術板でそういう技術が語れないのは確かに駄目かも知れないが
其処に触れずにスルーして欲しかった。

608 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:48:25 ID:W8azkYIP
お前がスルーすればよかったんだよ
人のせいにするな

609 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 01:23:17 ID:IX0LDhnO
>>608
そうでつね、それもそうだ。
何か色々悪いコトいったので>>97氏が完成させてくれることを祈りつつ
此処から去ることにしますね。

610 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 13:12:24 ID:lY+UUjxz
今友人からデータもらってプレイしたけどこれもったいないな。
>>97
ユー、こんな妄想スレなんか捨てて同人サークルとして作りなよ。

611 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 16:53:19 ID:q0o7hYeR
>>610
禿同、こんなスレ捨てて同人サークル作っちゃえ。
もし作ってあるなら冬コミでの販売希望。

612 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 17:51:56 ID:mOeENX4+
そんなん本人の勝手じゃないか・・・

613 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 18:45:25 ID:q0o7hYeR
つか冬コミの締め切りってもう過ぎてるよな?
誤爆スマンorz

614 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 21:05:03 ID:+LaJaBXg
いや、誤爆とかそういう問題じゃなく

615 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 01:17:16 ID:Oz/VVvVo
何にしても決めるのは>>97だろ?
俺等がどうこう言っても仕方ない。

それよりも>>97の他にもゲームを作れる奴が居ればどんどん作って
いけば良いと思う。そーゆースレだろ?

んで、皆の意見とかも含めて良いものを作っていけばイイじゃない。

俺か?俺はプログラミングは出来ない。絵が多少描けるくらい。


616 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 13:37:28 ID:mDrisNGk
プログラムしかできない。
Wiiのソフトでデスマーチ中ですが何か?

617 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 14:59:22 ID:QivesacN
妄想乙

618 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 18:17:40 ID:BF/HSzR5
プログラムもできる、3DCGも描ける、が他の同人ゲームで作業中orz

619 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:07:53 ID:vD159B7I
>>615
だがそれでは>>97氏に失礼だろ?
>>97氏に協力出来る椰子が居ればどんどん出てきて手伝えば良い」
と言うなら分からんでも無いが。
何故に>>97氏を置いてきぼりにするような形で言うんさ。

なんにせよ今の所>>97氏に技術的な支援が無い状態なワケだから
応援は募った方がいいと思う。
現在参加している音師や背景師には頑張ってもらいたいし。

俺は・・・応援しか出来ないかな。
一応プログラムみたいなのを友達に教わっているが全然・・・・orz

620 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:24:15 ID:j5vuvrOR
そーゆーの「大きなお世話」って言うの知ってるか?
変に持ち上げすぎなんだよ。

別にこのスレは97専用じゃないし、97の私物でもないだろう。
作りたいやつはまとめサイト作ってどんどん自分のプロジェクトを立ち上げて良いんだよ。

大体スレにしろスタッフにしろ、97や他のスタッフが求めたならともかく、
何の関係も無いギャラリーが勝手に協力者を募ってどうする。
ただゲーム作りに参加したいだけの有象無象を押し付けても迷惑なだけだよ。

621 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:44:05 ID:vD159B7I
>>620
別に協力を求めたわけではないし。大きなお世話だとも思う。
まぁ頼んでも無い援助をするのも意味は無いとは思うが。
コレといって>>97信者なワケでも無いし。

誤解を招くレスすまんかった。
ただ某ネギま格ゲーの企画倒れがあったからどうなんかなーと思って。
これから新たな製作者が出てくるかと考えても率的に低そうだったし。
それなら応援に回ってもらった方が良いかなと。

622 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:53:15 ID:yZosJnkb
応援しかできないお前が何をほざく

623 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:03:31 ID:vD159B7I
>>622
応援者なりに一言言わせて貰うが何かやる気があって?
それで上から物を言うなら分かるが

結局妄想組は蔑ろにして組める奴らだけでやりたいってワケね。
待ってる側にはただ待ってろですか。

624 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:18:35 ID:yZosJnkb
お前がこのスレにいる価値を書いてみろ

625 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:21:17 ID:dhYUOzxe
保守ならもうちょっと間あけていいんだよ?
VIPじゃあるまいし

626 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:24:51 ID:vD159B7I
>>624
つか応援したい奴ならROMってろとスルーさせる勢いでよかったのに
態々突っかからなくっても。
そしたら素直にROMったのに何様ですか貴方は。

話題を変えてしまうのも難だが他の応援者も同様に駄目ってワケ?
それならどこかに応援者スレでも立ててろってか。

まぁ貴方はそうやって確実に組めない人を一人づつ潰していくんですね。
存在意義つうか価値については素直に「無い」って言いますけど。
そっちが言いたいことの方が正論ですしね。

627 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:34:30 ID:yZosJnkb
俺釣ってる
お前釣られてる
気づけw

628 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:38:27 ID:vD159B7I
>>627
何か久々に釣られたくなったのさ。
と微妙に強がってみる。

スレ汚しすんませんでした〜。
勉強してから出直しますorz

629 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:38:47 ID:m3fwUaN6
>>623
まぁまぁ落ち着け。

待ってる奴らは確かに何も出来なくて歯痒い気持ちになるのは分かる。
だから>>97に早くしろとか言う奴や、出来ることなら協力するぜとか言う奴が居る
のも分からないでもない。
ゲーム作る技術がある人が少ないのも認めるが、別に>>97に固執する必要は
無いではないか。
>>97の作ってるゲームは、それはそれとして楽しみにしとくとしてだな
俺等みたいに技術が無い者は無いなりに、想像力があるだろ?
それを膨らませて技名だとか演出だとかセリフだとか考えていけば良い。

>>97や他の製作者がそれを見て参考にしてくれれば良い。
もちろん協力を求められたら全力で手助けすれば良い。

こんな状況ではどんな感じに作ったら良いのかまったく分からない。
3D格闘ってことしか企画要素がないんだぜ?(少しはでたが)
もっと土台を作ってやろうや。
同人レベルじゃ無理な要素でも良いし。

長々とスマンな。まぁ・・・言いたいことは言ったな。

あとゲームについて2対2とかやってみたいな。
操作してない方は自動で戦って、いつでも交代できるとか。

630 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:43:21 ID:YNHjy7+z
妄想はスレ違いですぜ
一度誰かが始めると止まらなくなるしな

631 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:49:00 ID:yZosJnkb
手助けするぐらいなら自分で動けって話

632 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:50:50 ID:vD159B7I
んだからまとめスレの投票も無くなったワケで。

つか、避難所って作った方が良い?
コッチはやっぱり「技術」がメインなワケだし。
妄想をいっぱい語るところでも無いと思ってるんだけど・・・・

>>628直後だがこんなんですまんorz

633 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 00:56:17 ID:enhzzCjZ
ふむ。そうか・・・
いろいろと難儀だな・・・。

634 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 02:45:24 ID:2e4XuwmZ
ふむwww

635 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/09/18(月) 22:52:36 ID:SCryoRfU
2nd Releaseうpしました。
特に問題がなければ今回はしばらく上げておきます。
http://gamdev.org/up/img/7610.zip

>>275 ◆UZbIJBqiH6
今回はNegi's classをBGMとして使用させて頂きました。ありがとうございます。


636 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 23:29:49 ID:CvIrC/GN
>>635
乙。
できれば後ろでいろいろ話し合ってる話題に>>97の見解をだして欲しいのだが。

637 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 23:36:51 ID:tY31vD1H
>>635
乙。待ってましたよw

私も今の流れについて一言コメントが欲しいです。

638 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 00:27:10 ID:Y1CVp1lS
>>635
game padでプレイしましたが、特に問題ないようです

639 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 01:05:45 ID:9n1QZKMP
>>635
おお、すごい。予想以上。
完成目指してがんがってください。

640 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 01:17:37 ID:INGHUP62
>>635
パッドでやりました。動きはかなりスムースでした。
既出かもしれませんが気づいた点
・画面が16ビットモード非対応(これは仕様でいいと思います)
・ジャンプ中と、立ちでキックとパンチが逆?

641 :プレイ感想:2006/09/19(火) 01:23:38 ID:Ru6EwsF0
スペック不足で30フレームが限界・・・orz
でもそれ以外は申し分なかったっす。流石ですね。

パッドって直繋ぎじゃなければ駄目なのだろうか
どうも私のは駄目らしいorz
(PS2コントローラーをUSBで繋ぐアレ。)
名前知りませんorz

でもコレで半年は持ちそうだ・・・w

642 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 01:37:35 ID:Ru6EwsF0
連レスすまん。気になったことがあるので。

・2P側のゲージの溜り数が反対になってる(1のみ確認。)
多分「2P側のコンボ数等表示がおかしい」に含まれてるバグと思ってるんですが・・・

643 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 04:42:47 ID:Qk32Gf4r
前から更にパワーアップしてて感動したw
相手が受身をしてくれるのでコンボ練習出来るようになってるのもいい!
さっそくやりこんで最大ダメージ285まで確認
空中投げを入れる方が高そうだけど、そうするとダメージが表示されないのよね

644 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 09:36:24 ID:JSj0AXnE
HAL Device Error
と出て出来ないのだが・・・。俺のPCが原因か。。

645 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 10:10:05 ID:QyjErGXY
>>97
別ファイルでデフォルトの起動モードのフル/ウィンドウを指定できないでしょうか?

646 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 10:15:51 ID:UF6w+t0y
GeForce FX 5900XTじゃ7FPSしか出ないぜ!
そろそろグラボ買い換えるか…。

647 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 10:18:34 ID:UF6w+t0y
と思ったら、フルスクリーンにしたら60FPS出た。

648 :275 ◆UZbIJBqiH6 :2006/09/19(火) 11:07:39 ID:RLxENaJk
>>635
お疲れ様です。
大変微力ながらお力になれてよかったです。

649 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 12:46:12 ID:R3no/LCq
煮詰めてみたら383ダメージが出たよー
でも作るスレだし、こういうただの自慢はやっぱりスレ違い?

650 :名前は開発中のものです。 :2006/09/19(火) 13:50:24 ID:pL21FXOK
【相手画面端】

低空ダッシュD > B > C > D(2段目キャンセル) > 236+C

JB > JA > JB > JA > 2段J > JB > JA > JB > JA > JC

397ダメージ

651 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 14:13:58 ID:JJ/iZ3J8
プレイしてたらいきなり止まり、終了させたら音楽がそのままなり続けましたー

652 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 14:30:40 ID:R3no/LCq
>>650
ヒット数補正だかのせいでBを抜いた方が1だけ高いな
400越えは……厳しい?

653 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 14:54:13 ID:JJ/iZ3J8
まあこれから技増えたりゲージ使用行動ができたりで威力は上がるんじゃ?

654 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 15:29:18 ID:jsiZSDBM
Alt+F4で終了させても>>651と同じ現象が起きました

655 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 21:38:34 ID:JSj0AXnE
>>644の対処法を教えて頂きたい。。
お願いします。

656 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/09/19(火) 22:58:43 ID:QY0YohD6
>>636, >>637
一応製作スレとなってますが、話題をそれに限定する必要はないと思います。
妄想や提案だけでもいいんじゃないでしょうか。。

>>638
確認乙です。

>>641
自分もPSパッドを変換して使ってるので
単に相性が悪いだけなのかも。
調べてみます。

>>642
次回には直しておきます。

>>645
そのうちテキストファイルから設定を取り込むようになる予定です。
将来的にはGUIから設定いじれるようになると思います。

657 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/09/19(火) 23:00:41 ID:QY0YohD6
>>651>>654
Alt+F4については確認しました。Alt+F4は封印しておこうと思います。
>>651が気がかりですが、こちらでは再現できていません。

>>652
400超えありますよ〜

>>655
exeを実行したときに吐かれるlog.txtをメールで送ってください
どこかのアップローダにあげて貰ってもかまいません。
ninetyseven@excite.co.jp


658 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 23:26:35 ID:OFbumiNw
>>657
製作者さんから直接聞けるとは思ってませんでした
ありがとうございます、400越えあるのですね
よーし、頑張って探したいと思います

659 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 02:07:26 ID:NwwcIdHb
画面が反転してて、1P側が右にいるのは俺だけ?
仕様じゃないよね?

660 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 04:39:37 ID:i7HdogP/
画面端で
低ダD>BCD2>236C>JBAB>JBC2D>236C 415

あとダッシュのあとN通さないでも投げられるのは何かと危険な気がします

661 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 04:50:44 ID:i7HdogP/
低ダD>BCD2>236C>ダッシュJBAB>JBD2D>236C で418でたわ
まあ上と3しか変わらんからダッシュジャンプしてまでこのコンボする必要はないかな

662 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 12:30:02 ID:i7HdogP/
低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C 421
連投うざいと思うのでそろそろやめます

663 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 14:25:30 ID:i7HdogP/
>>662はそれなりに安定します
硬直切れたあとに前ダッシュから空投げで受身狩りができます

664 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 16:08:32 ID:hRex5ATc
>>663
本当に凄いなw
そしてこんなにもしっかりしたものを作ってくれる97氏に感謝。

665 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 16:24:28 ID:B0EvQRTJ
>>663
激しく乙。

666 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 17:27:25 ID:hRex5ATc
>>662
JA全部抜いたら424が出た
JBJBが少し難しくて俺は安定しないけど

667 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 17:53:52 ID:hRex5ATc
ごめん、まさか行くとは思わなかったが452が出たw
難しいけど練習すれば出来なくもない

低空ダッシュD>C-D2-236C>JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C


668 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 18:06:30 ID:M9dhFjwv
ERROR:Depth/Stencil Buffer Miss Match (WindowMode)
と出て起動できないので、対処法お願いします。

669 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 18:30:41 ID:hRex5ATc
何時ものコンボを止めて遊んでたら465が出た
レスしすぎで申し訳ないが面白いコンボなのでやってみてくれ

低空ダッシュD-236C>着地後JD-空中ダッシュJD>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C

670 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 19:01:32 ID:i7HdogP/
これで受身狩りの空投げいれるとノーゲージ7割いけるね
中央でのコンボは安いのしかないのかな?

671 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 19:24:36 ID:3BAqqTqS
動作モーションをスキップしたほうがイライラせずにプレイできるかなー


672 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 20:07:41 ID:GX08yfiR
>>657
製作者さん自らにお手数をお掛けして申し訳ないです。
下記の場所にうpしたので、よろしくお願いします。
ttp://www.774.cc:8000/upload-micro/src/up0887.txt.html

673 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 20:16:26 ID:hRex5ATc
>>670
途中で空ダを使っちゃうからこれだと投げは入らないと思う
数値が出ないけど投げを入れた方が高いかもね

中央はこれで328だった
JD-236C>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JA-JB-JD

674 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 23:05:47 ID:i7HdogP/
低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C>前ダ>4投げ>適当エリアル
で相手が最速で受身すると7割いくから受身にディレイかけてこない人にはこっちでもいいかもね

675 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/09/20(水) 23:15:56 ID:JCSeRJwQ
>>668
起動時にオプションを変更できるようにすれば回避できると思います。
しばらくお待ちください。

>>672
ビデオカードはHALに対応しているはずなので、
ハードウェアアクセラレーションが無効になってるかもしれません。
コンパネでハードウェアアクセラレータが最大になっていることを確認してみてください。


676 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/09/21(木) 00:27:05 ID:EdRLGoce
>>659
Go!なども反転してるってことでしょか?
できればSSをうpしてもらえますか?


677 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 00:33:42 ID:ZWmDX4TC
ジャンプPとKが逆に思えるのって
俺だけ?

678 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 04:34:17 ID:Ozcqj1hl
>>676
スイマセンパッドがおかしくて2P側を操作してたみたいです。
反転してるのは2P側のコンボ数とダメージ表記だけですね。

679 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 19:31:14 ID:8aFZGgqX
>>667のJDの受身不能時間が長いことを利用して遊んでたらこんなコンボが
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBA>JBD2D>J236C 492
更にダッシュから受身狩り投げできます

あと最大限にダッシュJDにディレイかけたら
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>J236C が繋がりました
猶予は3F無いかってぐらいシビアなので実用性はひくいかと
J236Cの判定が少し上に伸びれば使えるまでいけるかな?ってくらいです

680 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 19:48:36 ID:vZ8TU6nH
>>675
ハードウェアアクセラレータ確認しましたが、最大でした。
俺のPCがイカレテルのかな。。。


681 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/09/21(木) 21:02:48 ID:EdRLGoce
>>680
ファイル名を指定して実行でdxdiagを実行し、
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっているか、
Direct3Dのテストでエラーが出ているようでしたらドライバを更新してみてください
念のためDirectXが8.1以上あることも確認してみてください。


682 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 21:20:35 ID:vZ8TU6nH
>>681
わざわざ有り難うございます。
今日は、もう落ちるので休みの日にでもやってみます。

これからも頑張って下さい!

683 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 21:23:36 ID:+GX9NIeI
>>679
そこまで発展するのかw
とりあえずJA抜いて494を確認
そして今更だが受身の隙があるかどうか分からないから
受身>最速空投げされたら受身狩り投げ出来ないんじゃないかと思う

シビアでP性能低いから出来なかったけど、それって下手したら永久?
そうじゃなくても構成変えたり上手くやれば出来るかもね

684 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 23:04:51 ID:8aFZGgqX
>>683
まあ受身狩りは相手が最速で受身することと暴れないことが前提なので
受身を遅らせたりされるとできないからおまけ程度ですね

地上より高い位置で当たってるので永久にするのは無理だと思いますね

685 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 02:25:58 ID:QUZpxnhw
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBJDダッシュJDまで繋がるのを確認
この先は最速ジャンプから攻撃が繋がるかも?繋がったらダメ上がるかもしれない

686 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 03:09:43 ID:QUZpxnhw
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBDダッシュJD>着地JADダッシュJD>着地JA>JA まで確認
これ以上は自分の限界です
なるべく相手の高度を上げないようにJB、JDをあてていけばうまく繋がるかもしれません
あとはエヴァより重いキャラが出てくるのを祈るだけです・・・

687 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 04:47:05 ID:UxeWHvRU
SUGEえええええ!
ハイスペックを求められそうだ。

モデルモーションとかちゃんと出来てるし
超がんばれ

688 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 23:30:25 ID:VcHN12LN
>>681
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっていました。
使用可能にしてもバッファミスで、できませんでした;
起動時にオプション変更できるようになるまで、気長に待ってます。

頑張ってください。色々有り難うございました


689 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 22:23:31 ID:dx4p4P2r
動作が遅いのは仕様?

690 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 22:29:08 ID:iSgkzTVe
>>689
どのくらい遅いかとか、自分の環境はどうだとか言わずに
そういうレスだけだと単なる煽り

691 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 23:15:54 ID:1lUtzwhu
>>690
禿同。
せめてスペックくらいは書かないと駄目だろ。

692 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 01:02:31 ID:QoCJhTj3
                _
          __    /::::::::
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::::::::::::(ヽ   `ー ´ ヽ   `)ヽ- 、, /|
 ̄ ̄/ヽ | /     /(_,-´   ,/ |/|
   ヽ ヾ |    /  __,-‐/   |    シバラクハ
    ヾ ヽ\_ ー=―― ´   、  |ヽ    ココガ拠点デモイイカ・・・・・・
     `丶_ヽ  /\  /     `l |ヽ  /:::::::::
\_     ヽ \/  l (  ) ,l | ヽ/:::::::::::
:::::::::::\    | \     ヽ    _/  l:::::::::::::::::  
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693 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 09:21:43 ID:xPRMsd1a
>>689
FPS書けばいいんじゃない?
環境によってはフルスクリーンだと60出るケースもあるみたいだし

694 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 15:49:18 ID:UisvmQNO
キーボードだからなのかも知れないけど攻撃しようとすると
右側のキャラが攻撃するんだけどこれでいいの?

695 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 18:09:12 ID:SX7GhEmM
>>694
それ2P用のキー

696 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 22:42:51 ID:T4I2KOKH
>>693
フルスクリーンで40fpsが最高の俺のPCって一体orz
アスロンって駄目なんかねぇ・・・

スペックなんてもう(ry

697 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 01:33:38 ID:4XYG8hva
3Dの場合CPUよりグラフィックボードが問題かも

698 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 07:33:04 ID:e5yTSJTu
このゲームするならやっぱりGeforceのグラボがいいんだろうか
97氏の推奨環境もDirectX8.1以上のようだし

699 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 18:37:57 ID:GphUnp+5
>>697
そっちか、なるほ。
早速調べてみますわ。

入ってるのはどーせ旧世代の(ry

700 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 15:57:13 ID:JWutOdxc
http://www.atelier-sakura.com/top/index.htm
ここのモデリング使えたら一手間省けるねぇ

701 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 23:36:52 ID:NEEowp5H
最適化とかデータ埋め込みとかでどっちみち手間かかる

702 :97 ◆5kNrmz.36U :2006/10/01(日) 18:29:19 ID:OWJXHYGM
config対応しました。
game内容は何も変わってないです。
差分だけなので7610.zipに上書きしてください。
http://gamdev.org/up/img/7727.zip


703 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 21:19:34 ID:MduOT5aO
>>702
乙です。何か動作が軽くなったような・・・
50fpsまで行くようになりますた。

704 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 22:19:52 ID:kUUibh20
>>702
688の者ですが無事プレイできました!
有り難うございました

705 :名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 02:47:06 ID:50WV0kdY
20fps・・・orz

706 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 16:11:04 ID:3a6ftLip
製作に参加しようと思ったらプログラマー居るのね・・・
しかも3Dだしモデリングもできるし97氏すげー
俺には2Dが限界ですorz
ってことで97氏がんばってくだされ

707 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 20:12:56 ID:9hmQG1Pc
>>706
2Dうpうp!

708 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 22:52:01 ID:oyvfK8Nq
>>706
諦めるな
2D派は結構いるぞ

709 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 02:58:25 ID:xk4l9PfL
>>706
諦めたらそこで試合は終(ry

710 :706:2006/10/09(月) 06:55:36 ID:hAifF7EN
>>707
自分、プログラムしか組めなくて画像がないのでうpできんw

>>708 >>709
ありがとうおまいら・゚・(つД`)・゚・
未熟ながらにもがんばってみたいと思う!
皆期待してて俺が低クオリティーだったらがっくりすると思うから
サンプルみたいなのを作ってみたいと思う。
誰か協力してくれる絵師が居たら基本モーションの画像を提供してください。

>2D派は結構いるぞ
それに2Dだと高性能なグラボが必要ないから3Dでorzな人も動くかも

711 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 10:06:26 ID:RageZyOL
ttp://hoshinohate.com/top.htm
ここのドット絵いいお。

712 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/09(月) 16:17:14 ID:7IL0WWyD
おー2D作るなら協力したいかも。
プログラムorグラフィックで手伝えると思う、どっちも大してできないけど(汗)
なにか手伝って欲しい事あったら言ってくれぇ。

713 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 16:35:37 ID:IiqXPoad
2Dなら、アニメーションまで完成済みのキャラクターデータと
背景があれば今すぐプログラム組む。

714 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/09(月) 16:40:00 ID:7IL0WWyD
了解、大まかな画像パターンの仕様教えて。

715 :706:2006/10/09(月) 21:44:02 ID:hAifF7EN
皆同じ言語使ってるとは限らないので共通して作れるキャラデータとか背景が欲しいですね。

まず1キャラの高さとか決めないとダメだな。
どれぐらいがちょうどいい?

716 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/09(月) 21:49:09 ID:7IL0WWyD
画面サイズはVGAでやるとすると格闘ゲームだと普通キャラは2倍サイズで描画するかな?
だとすると60*96くらいかな。
どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。

717 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 23:58:35 ID:9FOCr5Bc
リーチとかを考えて行くなら頭身は実際に近いほどいいんじゃない?

718 :706:2006/10/10(火) 12:11:57 ID:091kRY55
>VGA
メルブラとかは800x600だけどVGAは小さく感じないかなぁ
(別にメルブラに合わせたいというわけじゃありません)
当方、今までは800x600で作っていたので意見お願いします。


719 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 13:05:56 ID:58EQRspX
いまどきVGAは小さいかもね。
ウィンドウだとちっさいし、全画面にするとジャギやアンチのにじみが気になる。

720 :706:2006/10/10(火) 13:11:16 ID:091kRY55
3DならVGAで良いけど2Dなら800x600でやりたいですな。

次の問題は絵だな。
>どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
どんな絵柄でも自在に描けるのですか?すげw
なら原作に近い感じの方がいいのかな

721 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/10(火) 18:34:56 ID:Il5158j8
絵柄ってのは表現のミスです。
デフォルメさてる感じのやつか、SNK調かCAPCOM調かって事です。
となるとCAPCOM系の感じですかね。

722 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/10(火) 19:07:47 ID:Il5158j8
今から描いていこうと思うけど
キャラは何から描けばいい?

723 :706:2006/10/10(火) 19:16:41 ID:091kRY55
好きなキャラ、または描きやすいキャラでいいですよ。
描いてもらえるなら何でもいいです。

724 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 19:38:17 ID:CExbx3c+
期待age

725 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 20:21:39 ID:2KxtSwlF
2D ha Mugen

726 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/11(水) 00:14:13 ID:J3dLC/XK
http://gamdev.org/up/img/7799.gif
とりあえず基礎部分描き終えますた。
裸なのは後で服着せるので気になさらず。
服は制服でいいよね?

にしてもドット絵打ちはなにげに7ヶ月ぶりだった。
どうも拡大してみるドット絵になってしまいがちで実際のサイズでみると
ごちゃごちゃで絵になってなかったり、ドット絵は置くが深いなぁと再認識。

727 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 00:23:43 ID:wLPr2tSr
おお

728 :706:2006/10/11(水) 09:07:53 ID:najvQUXi
えーと、なんて呼んだらいいんだ?
712氏GJ
服は全員制服でいいかな?
ゲーム上のシナリオでも変わってくるからなぁ。
それと712氏、すまないんだがもう少し大きめにしてもらえませぬか?
あと背景色はどのキャラでも使わなそうな色で。

729 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/11(水) 16:46:23 ID:J3dLC/XK
サイズ的にはだいたいCAPCOMのやつと比較して描いたんだけど
普通はこれくらいのサイズだと思う。
あとはプログラム側でキャラを拡大処理で。

背景色に関してはpngかgifで透明色指定してやるから問題はないはず。
シナリオとか無視で単に戦うだけってのもあり?

730 :706:2006/10/11(水) 18:15:35 ID:najvQUXi
一応2倍に拡大したんだが、ちょっと小さい気が・・・
エヴァだからこんなもんかな?

自分は普段bmpでやってるけどgifとかpngで作ってるのって少なくねぇ?
俺的にはgifとかpngの方が軽くなるので良い気がするんだがbmpが多いんだよなぁ

731 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 18:25:16 ID:PMLukanX
ttp://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/37.html

732 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/11(水) 18:27:05 ID:J3dLC/XK
bmpだと圧縮効いてない素のデータだしドット絵向きじゃないし
それにbmpだと透明色情報入ってない、
自分はpngを使ってるの多い気がするんだけど。

733 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 18:28:26 ID:SzqvcLYX
そだね。透明情報入りのPNGが扱いやすいね。

734 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/11(水) 18:31:27 ID:J3dLC/XK
エヴァ小さいから他のキャラはもう少し大きく描くからちょうどいいかな。
もしかすると2倍より2〜2.5倍くらいで描画してるかも。

735 :706:2006/10/11(水) 18:38:13 ID:najvQUXi
bmpは古かったかなw

シナリオは無しで行く?ありにする?

736 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/11(水) 18:47:12 ID:J3dLC/XK
スクショで調べたらメルブラは2倍ズームだった。

シナリオはありで行くとすると、誰がそれをやるかだねw

737 :706:2006/10/11(水) 19:06:48 ID:najvQUXi
各キャラの喜怒哀楽の挿絵を描いて、プログラマそれぞれがシナリオを作るか、統一するか。
どっちみち大まかなシナリオがいるねぇ。

原作の麻帆良祭を舞台にすれば殴り合いも違和感ないかも

738 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/11(水) 23:32:38 ID:J3dLC/XK
服まで描き上げますたーOTL
http://gamdev.org/up/img/7806.gif

色の調節したので前よりいい感じになったと思う。
あとはこれをアニメーションさせるわけだ。。

739 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 23:49:45 ID:Ze6RGeMJ
>>738
乙!
メルブラレベルでいくとこれをウン百枚だぜw
分担しなきゃいけないかもな

>>シナリオ
ネギとのデート権を賭けて とかなら全キャラ参戦しても違和感ないんじゃないかなと思う。


しかし
武道会で3D格だったり今の超戦でFPS作れたり赤松はネタ提供がうまいなw

740 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/11(水) 23:58:00 ID:J3dLC/XK
キャラ多い上にメルブラ級のアニメクオリティーで行くと軽く逝けるw
あんまり先の事考えると首吊りそうだから今はやる事だけを見つめていたい・・・。

そのシナリオで行くとすると、他のネギLoveじゃないキャラはどうする?

741 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 00:26:23 ID:76N8VKnR
デート権だけだとこんな感じだな

番号:名前 → 態度 理由

01:相坂 さよ  → △
02:明石 裕奈  → ○ ノリで
03:朝倉 和美  → ○ ノリで
04:綾瀬 夕映  → ○ マジ好き
05:和泉 亜子  → ○ 大人ネギの事を聞くために
06:大河内 アキラ → ○ ノリで
07:柿崎 美砂  → ○ ノリで
08:神楽坂 明日菜 → ○ 保護者、マジ好き
09:春日 美空  → △
10:絡繰 茶々丸  → ○ マジ好き
11:釘宮 円  → ○ ノリで
12:古 菲  → ○ ノリで 
13:近衛 木乃香  → ○ ノリで
14:早乙女 ハルナ → ○ ノリで
15:桜咲 刹那  → ○ マジ好き
16:佐々木 まき絵 → ○ ノリで

742 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 00:26:54 ID:76N8VKnR
17:椎名 桜子  → ○ ノリで
18:龍宮 真名  → △
19:超 鈴音  → ○ ノリで
20:長瀬 楓    → ○ ノリで
21:那波 千鶴   → ○ ノリで
22:鳴滝 風香   → ○ ノリで
23:鳴滝 史伽   → ○ ノリで
24:葉加瀬 聡美  → ○ ノリで
25:長谷川 千雨  → ○ 好奇心
26:Evangeline   → ○ マジ好き
27:宮崎 のどか  → ○ マジ好き
28:村上 夏美   → △
29:雪広 あやか  → ○ マジ好き
30:四葉 五月   → △
31:Zazie      → △

743 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 19:46:34 ID:4KnxX2oS
美空なめんなはノリでいけると思う
さよもネギの事が好きだし
たつみーもたまにはいいかもな・・・とか言って参加するだろう
後は知らん

744 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 23:23:29 ID:IEoY9J0O
祭りでいぇーい!ってことで。
他ゲーでもストーリーに絡んでこないやつとかも参戦したりするしいんじゃない?w
ゲーム作成→シナリオ後付って感じで。

745 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/12(木) 23:43:15 ID:yPvvUqUK
通常時立ちアニメの方やってたー。
今はまだ髪をなびかせるだけ、しかもまだ途中。
しっかしなぜかいつも更新する時間が近い。

746 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/12(木) 23:43:56 ID:yPvvUqUK
http://gamdev.org/up/img/7815.gif
肝心のリンク貼るの忘れてた。。

747 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 00:17:29 ID:FDQ0XaTe
おおーいいね。

748 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 07:34:13 ID:w+MHd0o8
>>746
あくまで批評(批判ではないです)として聞いてください
まず、全体の輪郭を黒で描いたほうがいいかなと思います。
エヴァの髪の色だと、白に近い背景の時に境界が分かりにくくなってしまうかと。
あと、右手が若干長い?気がします
輪郭に関してはゲームによってはないものもありますので好みの問題になりますが

749 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 00:39:52 ID:9tm7BEOi
>>748
こういう場では批評より行動したほうがいいぜ

750 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 02:33:29 ID:ACzb/DUn
>>749がいい事言った

751 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 02:52:17 ID:307cPtK8
どっと絵は描けないけど不自然なとこはわかるってことだろ

752 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 14:16:35 ID:E4qGi0KR
おお、またブレインストーミング派とそうでない派の争いが

753 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 14:28:19 ID:ZcTA8mjw
批判も批評もいい作品を作るには必要不可欠だよ。

754 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 18:09:32 ID:ovE88qG4
そんなの絵師によって違うと思うね。

755 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 18:27:46 ID:ZcTA8mjw
他人が必要ないほどの人間なら、
こんなところにいないで著名なプロになってるだろ。

756 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 19:12:21 ID:knhmLkXo
関係ないけど、絶対にキャラのサンプルはエヴァなのね

757 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 19:42:38 ID:307cPtK8
みんなエヴァが好きなんじゃない?

758 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 20:18:46 ID:ovE88qG4
>>755
何でそういう極論になるんだよww
お前みたいに自分の意見を少し批判されただけでムッとするような奴とかは
批判も批評も生かせないんだよ。だから絵師によるといった。

759 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 20:25:34 ID:ZcTA8mjw
いやそんなにムキになられても・・・。
>>749のレスがちょっと的外れに感じただけなんだけど。

760 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 23:10:36 ID:hHncceN4
とりあえずお前ら( ・∀・)つ旦~~

761 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 00:56:50 ID:scy+mxEm
http://gamdev.org/up/img/7837.jpg

ドット絵は描けないけど、カットインっぽいのなら多少描ける。

762 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 01:01:39 ID:pFHr9R8/
>>761
うん、ワルクないねぇ。多少描けるっていうだけのことはあると思う…
カラーで見てみたいな?

763 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 01:02:12 ID:E6qh3rNR
>>762
とりあえずお前は何様だ

764 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 01:38:02 ID:o/tO2xok
でもダメなものを社交辞令かなんかで良いねって言ってそのままグダグダで入れられたらどうよ?

765 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/15(日) 01:56:19 ID:o8FkCbFd
開発に協力してくれる人が多い方がいい。
現状とりあえず形にする事を目標とするのが妥当じゃないかな。
できた後に差し替えれば済むことだし。
別に企業とか、売ったりしないわけだしね。

>>748
あれやると手間がかかるのでアウトラインは入れない方向でいきたいと思います。
髪の色を黄色にして、腕の方は確かに長くなってるので修正しときます。

>> 761
これはもしかして手伝ってくれるって事かな?
今はうち一人でドット打ちしてる状態なんで
他の面でサポートできる人いると助かります。

706は最近レスないけどいるのかな?

766 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 01:58:10 ID:scy+mxEm
いやまぁ、こんな絵を描く奴がいますよってのを
知っていて頂きたいだけだが。
使わないなら別にそれで一向に構わないし、
多少協力してほしいとかならするし。

とりあえず、楽しく行こう。

767 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 02:03:48 ID:scy+mxEm
>>765
出来る限り協力はするつもり。
ただ、シロウトなので使えない絵とかならダメだししてもらってもおk。
色塗りは出来るけど。あまり得意ではない。
俺の他に絵描ける人が居るならドンドン出てきて欲しい。

768 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/15(日) 02:11:33 ID:o8FkCbFd
おぉ、それは助かります。
色塗りは、できるけどうちがやったら作業時間的に考えてきついよね。

ある程度形になってくればそれ相応に絵師も協力してくれると思うんだけどねぇ。
今証明できるものとかないから、まだ見てるだけって感じかな。

もしかすると自分がプログラムも組む事になりそうな感じだし。。。
あぁきついわOTL

769 :706:2006/10/15(日) 11:11:22 ID:N9CPyWTF
>>765
最近レスしてませんでしたがやる気は十分ですよ。
自分的には文句ひとついいようのないドット絵で書き込むことがないw

>>767
カットインほしいですな。助かりますよ。
何か作品ができたら(もうUPしてるかw)鳥つけた方がいいですよ。
あとクレクレ厨とか来させないためにsageで
(よく考えたら検索エンジンで普通に来れたから意味あるのかな?)

とりあえず中身以外のことで言い争うのはやめようぜ。
内戦で計画がパーになったらどうしようもねぇ

770 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 14:48:32 ID:ZvZLUM3U
カットインのスプライトとか作る上で最後でしょ。ポートレートとかカットインなんていくらでも素材あるし。
プログラム組むのも大事だけどとりあえず通常時、攻撃時、食らい時のスプライトを用意するのが先決。
スプライトさえあれば格闘ツクールなりmugenなりでテストキャラ簡単に作れるし、
バラバラで個人個人がやりたい事だけやったって完成する前にネギま!自体がこの世から忘れ去られてるよ。

本気で作り上げる気があるなら一人1キャラ完結くらいが妥当だと思う。
あとヒットスパークくらいなら自分が作ってもええよ。


771 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 14:55:55 ID:E7wW1gx/
とりあえず、ネギま!は全巻読んでないとだめ?

772 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 15:53:53 ID:YRVBMis5
どうせなら動画の方がいくね?
ttp://www.amazon.co.jp/gp/explorer/B0009E0P8E/1/ref=pd_sexpl_s_d/250-0751512-3951421?ie=UTF8&pf=dvd

773 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 18:58:41 ID:vo8lCiFB
黒歴史乙

774 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 23:27:54 ID:GTfagiAH
>>770
みたいに決まりごと作ること自体がやる気なくすわ

775 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 00:15:48 ID:9TeBM9b6
>>774
この程度でやる気なくすくらいならどう転んだって無理だと思うが。
実際に製作が進んだらもっとすごいのが現れるのは確実だというのに。

776 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 00:24:08 ID:c8gZQEIB
どんな事でも良いから作業できる人が居るなら良いことやん。
今後必要になったときに協力して貰えるし。
とりあえず、多少出来る人が見てるってのを頭に入れておいてくれれば。

トリップの付け方とか、sage方、age方が分からないんだけど
どーすれば良いのかな?

777 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 00:41:16 ID:eBm4PfTk
メール欄にsageだカス
厨がよりつきやすい題材だから俺はsage進行を推奨する

778 : ◆o8jVeod9gs :2006/10/16(月) 10:57:45 ID:sXhCjS/p
名前に#~~~~と~~~~の部分に好きな文字でトリップだ

779 : ◆zQsh8Pcemk :2006/10/16(月) 11:44:35 ID:idfGKmvC
名前にfusianasanで裏2ちゃんだ

780 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 14:03:30 ID:7jGyaIVc
まさに外道

781 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 17:35:22 ID:9WIBUYs6
おk

782 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 20:03:36 ID:SQ+9naFA
期待age。

>>706
今更な質問なんだけどさ、ハードは何?
PS?GC?GB?PSP?XBOX?
それともWindowsPCとかMacPC?

っていうか、
効果音やBGMなど、「音」関係の担当って決まってますかい?
漏れなんかでもよかったら精一杯協力するお。

783 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 21:08:53 ID:014rktpD
>>776
なんでそんなこといちいち書き込んだんだお前wそんぐらいのことも自分で調べられないの?
十年ROMってろカス

>>782
とりあえずこのスレ一通り読んだら細かいことはわかるべ

784 :706:2006/10/16(月) 21:34:37 ID:iTCNizBE
荒らしは放置で(当たり前か
>名前にfusianasanで裏2ちゃんだ
ちょwおまww

>>782
いや、普通にWinだと思うが
PSP用とか作っても一部の人しかできないし。PSなんかelf読み込むためにswapとか必要になってくる。
それと、協力するならまずsageてくれw

効果音とかは3Dのを流用するか?それとも新たに作るか?
俺は流用で良い気がする。

785 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/16(月) 22:34:01 ID:lwIsfzIn
>>"706"
ageたのは期待兼公募のためだったのだが。
漏れかてそこまで厨じゃない。

んでもって本題だが、
なんだそうなんか。
スマソ。結構飛ばし飛ばしに読んでたから気づかなかった。
あるんなら流用しても勿論いいと思う。

そしても一つ提案。
ゲームの大まかなスタイルについてだが、
フリーバトル(+トーナメント?)だけで漏れはいいと思う。
ストーリーモードとか作るのは「2」とか追加ファイル形式でいいと思う。
だってネギ+31人+α だぜ?
とりあえずはスーファミ時代の「ストリートファイター」みたいな感じでいいと思うが。
出てくるステージもとりあえずは四つぐらいでいいのでは?
世界樹前広場・エヴァの別荘・龍宮神社の能舞台・スクナの祠
これらなら2Dでも余裕でできるかと。

そして、完成したら商売するのか無料配布か。
CD−Rなのかウェブ上に乗せるか。

…既出だったらスマソ。(・ω・゛)

786 :706:2006/10/16(月) 22:46:10 ID:iTCNizBE
>782
別に厨だとは思ってないぜ。ただ777がsage進行推奨と言ってるのでsageた方がいいのかなと思って。
ストーリーの件だが、衣装はどうするべきか決めるためだけなのでそんなに凝らないつもり。
とは言っても制服か戦闘衣装のどちらかしかないと思うが

フリー・シェアの話は未定。97氏がフリー宣言してるのでフリー方針かと

787 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/16(月) 23:03:35 ID:lwIsfzIn
なる。
とりあえず、服はその2パターン(×5色ぐらい)でいいんじゃない?
差分ファイルで後から服とかアイテムとか足せるようにしといてさ。
例(綾瀬夕映の場合) 制服、アーティファクト発動(見習い魔女ッ子)←この二つデフォルト
追加分(服) 私服 浴衣(修学旅行 枕投げより)
追加分(アイテム) 抹茶コーラetc.

…夢広がるなwww

788 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:14:20 ID:soInKSZR
広がりすぎwww
とりあえずなんかプログラマは多そうだけど
企画部分とかどうなっているのかな、って思った。
基本技の数とかスト2(強中弱がPとKで6ボタン)でOK?とか。
ジャンプの種類とか。移動とかダッシュとかetc
ここらへんが決まって一覧でもできれば絵にも取り掛かりやすいかと。

789 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:15:58 ID:SVx9Fdnp
なかなかにキモイ流れだなage

790 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/16(月) 23:19:54 ID:lwIsfzIn
今さっき思いついたんだが、
とりあえずさ、ある程度まとまってきたら
アキバとかでオフ会するのはどう?
その方が一つの物に仕上がるのがぐぐっと早くなる気がする。

791 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:22:01 ID:SVx9Fdnp
みんな東京近辺に住んでると思ってるID:lwIsfzInあげ

792 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/16(月) 23:27:35 ID:lwIsfzIn
>>791
あくまで提案だから。
少なくとも2chでだけで話し合えることには限界があるから、
何人かでいいから集まって、意見をある程度まとめた方がいいと思うんだ。
だってキャラ数考えたらかなり大きなプロジェクトだぞ、これ。

793 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:32:19 ID:SVx9Fdnp
何人って何人?
技術者だけだとこのスレに5人もいないぞ。
かと言ってアイデアだけもおkだと厨房集まりそうだし。

794 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/16(月) 23:37:22 ID:lwIsfzIn
>>793
788みたいなのをここで話し合って見たらどう?
なんかモデルがある方がかなーり楽なんだが。

795 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/16(月) 23:47:14 ID:lwIsfzIn
それとも役割分担するか?
たしかにプログラマと企画進行は別々に話し合いの場を作る必要性があると思う。

796 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:48:49 ID:VNSD+NYH
過去ログも読まずに言いたいほうだいする奴が現れた。
コマンド
 > 説得する 
   防御
   逃げる
   身代わり
   

797 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:49:54 ID:SVx9Fdnp
>いんせき

798 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:54:49 ID:87dTHc00
とりあえず企画が居ないならどうにもならんだろ

799 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 00:26:10 ID:hbg68TEY
ねぎま、読んだこと無いけど俺名乗り出ていい?

800 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 00:45:30 ID:eK7Dacsq
>>799
なにできる?

801 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 01:14:49 ID:Simdspsm
>>798
企画(自称)が現れた
コマンド
>ハイパーオーラ斬り 
 闇討ち
 卍固め
 手篭めにする




802 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 01:19:38 ID:hbg68TEY
と、思ったけれどやっぱり原作知らないとキャラ特性とか打ち出せないから
ダメな気がした。スマソ。

803 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 02:14:27 ID:904wpIiZ
なんかこのまま終わりそうだな。このスレ。

804 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 08:03:31 ID:BxgdoLzq
希望論、企画厨、衝動的参加意欲、練りの段階が一番盛り上がるんだよね。


805 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 13:43:41 ID:sGRXimsb
夜も寝ないで昼寝して考えた事なんだが、
キャラ数抑えられるかもしれん。


単純に考えてみ。
本屋はエヴァンジェリンに1対1・ハンデ無しで勝てますか?
…無理だろ?

っちゅーわけで、戦闘キャラと補助キャラを分けた方がいいと思う。
それも、組み合わせはある程度指定しといて。

例(夕映が戦闘キャラの場合)
補助可能なキャラ ネギ・本屋・パル・木乃香
例(エヴァが戦闘キャラの場合)
補助可能なキャラ ゼロ・茶々丸・ネギ

…基本的に、ネギはクラスメイトほぼ全員(絶対的に超一味はナシ)が補助可能になるが。

あと、補助キャラの出来る事も考えなきゃな。

例(のどかが補助キャラの場合)
一定時間、打撃技にはガード・カウンター成功率UP、魔法には回避・レジスト成功率UP
…みたいな。

806 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 14:11:34 ID:1iFz/xhx
シナリオしか書けない役立たずだが来てみた
俺の居場所は……無い?

807 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 14:13:42 ID:sGRXimsb
>>798-799
っつうか俺企画やりたいからこんなにカキコしてるのだが。
だめか?

808 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 14:15:36 ID:sGRXimsb
>>806
企画やろーぜ。

809 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 14:16:33 ID:1iFz/xhx
>>808
一緒にか?

810 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 14:17:23 ID:1iFz/xhx
すまん、サゲ忘れた

811 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 15:12:18 ID:YBIpnAbb
ttp://www.tasofro.net/efz/index.html
原作で戦える戦えないとか気にすることぁない

812 :706:2006/10/17(火) 15:39:33 ID:31RNkCTm
確かにEFZは原作で戦えないキャラが居るなw
>本屋はエヴァンジェリンに1対1・ハンデ無しで勝てますか?
魔力が制限されてるエヴァなら何とかなりそうな予感
ってか俺らがあわせればいいじゃん。
メルブラでヒスコハが簡単にネロとかワラキアをひねるようにw
だが、描くキャラが増えるが

ボタン数は4つ前後でいいんじゃないか。皆同じゲームパッドを使ってるわけじゃないし。
特殊技は数ボタン同時押しでボタンに余裕がある人は割り当てれるとか。

813 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 16:26:38 ID:1iFz/xhx
非戦闘員はストーリーでこじつけすればぉk
キャラは少しずつ増やせばいいんでね?

814 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 17:01:29 ID:k2MD7goD
で、それを誰が作るんだい?
難しいシステムにしてそれを再現できるかい?

815 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 17:14:27 ID:zwfGDydc
>706
キーボードでも出来るようにはして欲しい。
1-6がパンチとキックの基本打撃で(1-3パンチ、4-6キック)
7-0が必殺技みたいな。
とりあえず、序盤からのメインキャラだけでいいんじゃね?
「コミックス8巻までに戦闘シーンor主役の回経験済み」みたいな条件で。

あと、エヴァには糸と合気柔術もある事を忘れんな。

>ID:1iFz/xhx
こじ付けにも限界があ(ry
あとsageてくれ。厨くるから。

816 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 17:47:23 ID:1iFz/xhx
>>815
オリキャラ出せれば俺が書いても良いが?
あと、すまんかった

817 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 17:51:15 ID:zwfGDydc
オリキャラは禁じ手だろ…
できれば、ストーリーモードも原作に近づけたい。
だって公式版のアニメもゲームも駄作やん。

818 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 17:54:42 ID:YBIpnAbb
アニメはともかく、ゲームはあれはれで良い

819 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 17:59:14 ID:k1zx7mIO
つーかアニメはちゃんと全部視聴して、
ゲームは全部一通りやったんだろうか。

820 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 18:01:29 ID:zwfGDydc
>706(補足)
単体ではなく何人かで一組とかもアリかも。
スマブラのアイスクライマーみたいなかんじ。
「まほらチアリーディング部」(柿崎 釘宮 椎名)とか、
寮の部屋つながりで「いいんちょ 那波 村上(+コタロー?w)」とか。

821 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 18:07:12 ID:zwfGDydc
>>818-819
ゲームは「目標が一つだけ」っていうのが好みに合わなかった。
アニメ(1)は全部見た。「!?」の方は若干期待できるが。

…あくまで「俺の意見」ってだけだからきにすんなw

822 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 21:34:45 ID:k2MD7goD
とてつもなく厨臭いのだが今はおいといて
誰が作るの?それだけ教えて

823 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 21:48:30 ID:umsWCgLz
開発環境にコンシューマーを上げてる厨なんかに企画をまかせられるか

824 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 21:57:06 ID:1iFz/xhx
とりあえず話をまとめる奴がいるかと
言い出しっぺの>>1は?

825 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 21:59:17 ID:umsWCgLz
>>824
いないんじゃね?

826 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 22:06:02 ID:1iFz/xhx
>>825
俺も、そう思ってた
じゃあ、誰なら任せられるかアンケートって事でどうよ?
とりあえず三十分までとか

827 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 22:10:04 ID:umsWCgLz
>>826
どうやらお前も本当に役立たずみたいだな
空気嫁

828 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 22:11:41 ID:IBGwpofq
>>824-826
ここにいるメンツで努力しようぜ。
1は諦めた方がいいかと。立て逃げ疑惑。

とりあえず、司会役が誰になったとしても、意見を募ってまとめた方がいいと思う。
いま話題にしてるのは次の2点だよな。
「キャラクターの能力配分」 「使える技の数(ボタンの数にも関係)」

829 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 22:15:27 ID:k2MD7goD
で、誰が作るの?努力だけかい?
すでに進行してるのもあるんだから妄想だけでこのスレを埋めないでくれよ?

830 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 22:28:01 ID:IBGwpofq
>>829
…まあ、そうあせんなって。
技術者さんらが現れないことには、確かに手も足も出せんさ。

でもさ、非力ながらにもやる気はある人が集まってるんだよ。
みんな、なにかしらで力になりたいんだよ。

プログラムやグラフィックや、細かい所には手を出す事が出来ないけどさ。
だからせめて大まかなアウトラインぐらいは話し合って決めてもいいと思うんだよ。

それぐらいいいと思うだろ?

831 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 22:43:34 ID:k1zx7mIO
無能でやる気の無い人間より、
無能なのにやる気のある人間のほうが遥かにタチが悪い。
戦場ではそういう人種は射殺せよなんてブラックジョークがあるぐらいだ。

832 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 22:49:24 ID:umsWCgLz
>>831
そのジョーク天才だな

833 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 22:53:33 ID:IBGwpofq
無能無能いうな。そのジョークは俺も知ってる。

それに、ホントに放置してたらたとえ技術者達がすごくても出来上がらないだろ?
とりあえず、基本となる部分は決めとこう。
俺は706のいってるとおりで大方いいとおもうが、どうよ?



あとな、ID:k1zx7mIO、
厨臭いとかいってるけど、お前のレスも荒らしスレスレだぞ?
お前は無能じゃないと自身と確信を持って言いきれるのか?

834 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 23:05:27 ID:k1zx7mIO
>>833
厨臭いと言ってるのはID:k2MD7goDだよ。間違えてる。
あと俺が無能かどうかは関係ない。だって参加する気無いし。

835 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 23:16:39 ID:IBGwpofq
やっぱり、ストリートファイターみたいな感じなのが楽なのかなぁ?

>>834
参加する気ないなら書き込むな、厨房。騒々しいだけ。PINKちゃんねるにでも行っとけ

836 :706:2006/10/17(火) 23:16:55 ID:31RNkCTm
>>822 >>829
過去ログ嫁
プログラム志望は2人ぐらい居る。
3D派が黙々と作っている間に厨がうpうpうるさいってのもあったし、2Dが作りたいからこの流れになった。

楽しくやろうぜ。荒らしに近い奴のいうことは無視無視

837 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/17(火) 23:24:34 ID:IBGwpofq
そういえば、今日ネギま!O買った。
ネタバレはしたくないが…アニメTの最終回的展開(少し違うけど)
戦闘可能キャラ大幅に増える予感。

838 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 23:24:57 ID:umsWCgLz
>>835
じゃあ参加しても役に立たないお前も書き込むな、厨房。騒々しいだけ。mixiにでも行っとけ

839 :706:2006/10/17(火) 23:27:03 ID:31RNkCTm
自分は初回限定版を予約w
ヲタとか突っ込むなよ。自覚はあるw

ネタバレなので名前は伏せるが、あいつは強キャラ扱いか?
衣装もあれでいく?

840 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 23:29:19 ID:umsWCgLz
16巻分だけでもサブキャラ合わせて50以上いるのに伏せられたら困るわ

841 :706:2006/10/17(火) 23:34:29 ID:31RNkCTm
>838
お前に比べて782は十分役立ってる。
企画潰しはそんなに楽しいか?
まあ、こんなぐらいで潰されるようなら初めから居ないが

842 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 23:43:58 ID:k1zx7mIO
>>835
この板に限らず、匿名系の掲示板で発足し、潰れたプロジェクトは数知れない。
それなのに、考えなしにこの状況を奨励してるようだから水を差したんだよ。
スレが立った頃からずっとROMってた立場としては、ここで空中分解して欲しくないしな。

・・・まぁ、もう半ば諦めてるけどね。
この程度で激昂する程度の社会性ならスタッフをまとめ切れないだろうし。
不利な意見を荒らしと断じて黙殺するようじゃ、自ら企画を潰してしまうだろうしな。
はっきり言ってモノ作りをナメてるとしか思えない。

言っておくが、煽りじゃなくて真剣にそう思っているから、そちらも真剣に受け止めて欲しい。
現状は上がってきた素材にただはしゃいで、妄想膨らませてるだけにすぎない。
まず落ち着いて、周りを良くみて、出来る限り冷静にレスをしてくれ。まずはそれからだ。
がんばれよ。

843 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 23:45:33 ID:umsWCgLz
厨房くさい>>782を釣って楽しんでまつ☆



だってまじで厨房くさい。
コンシューマー上げるし
GCってなんだって話だし
協力するって言ってる音を一つもあげねーし
漏れとか言ってるし
アキバオフしようぜとか言ってるし
提案しているキー配置ありえねーし
スマブラを例にあげるし
2人動作とかプログラムにどんだけ時間かかるんだよって話だし
途中から企画やりたいとか言い換えてるし
厨くるからとか言って結果的におまえが来てしまったわけだし
話題とかお前が勝手に喋ってるだけだし
こいつ絶対同人サークル作って俺企画やるから絵師、話師、彩色募集とか言うタイプだろうし

ハイパーオーラ斬りするしかないだろうw

844 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 00:05:05 ID:wHw905f4
どこを縦に読めばいいんだろう
もしや斜めか?

845 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 00:06:04 ID:2K4Xrv0g
難しかったか?

846 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 00:11:17 ID:Xpczuq98
さっきからなんでハイパーオーラ斬りなの?

847 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/18(水) 00:15:27 ID:cShS+03p
>>839(706)
限定版…負けた…所詮俺は通常版w

んー、マガジンここんとこ読んでないからあんまわからんけど…
多分補助キャラになるんじゃないの?戦闘は無理そう。
ただ、まだ3−Aには逸材が多いからな…
流れ的に全員行くんじゃね?カモミール大儲けw
大河内アキラとかは以外と強くなる予感。

衣服は学園祭スタイルでいいんじゃない?

848 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 00:19:07 ID:2K4Xrv0g
>>846
前のほうに出てたから使ってみた


849 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 00:25:41 ID:3y145ppR
ここで関係のない雑談をするな
さっきから不利な意見をスルーしてるしね
そんなに雑談がしたけりゃ週漫板でも行ってくれないかな?
正直迷惑なんだよね

850 :706:2006/10/18(水) 00:29:58 ID:ZZ4cofBV
キャラ性能にかかわるから関係のある話だと思うが?
どっちが迷惑だか


851 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 00:37:30 ID:2K4Xrv0g
>>850
お前ら二人で馴れ合ってろよ
プログラムを晒さない自称プログラマーさんw

852 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/18(水) 00:49:47 ID:cShS+03p
>>849
ROM歴長いからつられてるかどうかの感覚がつかめてないからスルーしてんの。

853 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 00:53:20 ID:3y145ppR
>>852
>>843に答えてあげてよ

854 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/18(水) 00:54:35 ID:cShS+03p
>>843
>コンシューマー上げるし
話題としては適切だ
>GCってなんだって話だし
ゲームキューブの略称。
>協力するって言ってる音を一つもあげねーし
最終的にいらないって方向になったろ?だから作ってない
>漏れとか言ってるし
一時的に言ってた事だし、べつに「儂」でも「私」でも「オイラ」でも「漏れ」でも
一人称には変わりなし。ちゃんと通じてるのに何の問題がある?
>アキバオフしようぜとか言ってるし
技術者の交流が薄くなってきたから流れ変えようと提案しただけだ
>提案しているキー配置ありえねーし
キーボードならこんなもんだろ。数字キー使う方が操作覚えるの楽だろ?
>スマブラを例にあげるし
俺はゲーマーじゃないし、ダチに任天堂派多いし、
そもそも家庭用ゲーム機はGBA(ゲームボーイアドバンス)しかもってないから
プレステとかのソフトには詳しくない。それに誰でもわかるだろ?
>2人動作とかプログラムにどんだけ時間かかるんだよって話だし
キャラ増やしたらこうなるんじゃね〜のというシュミレーション例に過ぎん。
こういう意見もあるぞっていうのは不適切な発言か?
>途中から企画やりたいとか言い換えてるし
話の流れで募集みたいな形になったから俺もやろうと思った。
それこそ何もしてないお前に言われたくはない
>厨くるからとか言って結果的におまえが来てしまったわけだし
お前よりはマシな対応してるとおもうが
>話題とかお前が勝手に喋ってるだけだし
どう思ってるか知らんが、少なくとも706とは会話が成立してる
>こいつ絶対同人サークル作って俺企画やるから絵師、話師、彩色募集とか言うタイプだろうし
今やってるサークルでは企画・小説作家・シナリオライター・編集・製本(これは全員だが)をやってる

あと、スレタイと全く関係無い話をするな。

855 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/18(水) 00:56:57 ID:cShS+03p
(板トップより引用。)
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

856 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 01:01:13 ID:3y145ppR
そうだな、お前はすでにあるスレを利用して「単発依頼(「〜作って」)スレ」のLR破ってるな

857 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 01:05:32 ID:2K4Xrv0g
>話題としては適切だ
適切じゃねーよw
同人でどうやってコンシューマで出すんだ

>ゲームキューブの略称。
ようはGCにはまるお子様ってことだな

>最終的にいらないって方向になったろ?だから作ってない
706が勝手にいっただけだし

>一時的に言ってた事だし、べつに「儂」でも「私」でも「オイラ」でも「漏れ」でも
>一人称には変わりなし。ちゃんと通じてるのに何の問題がある?
じゃあお前次のレスから「麻呂」な

>技術者の交流が薄くなってきたから流れ変えようと提案しただけだ
だれも交流を望んでないししかもリアルでと誰が言った

>キーボードならこんなもんだろ。数字キー使う方が操作覚えるの楽だろ?
お前同人ゲーやったことないだろ
あってもメルブラぐらいだろ



858 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 01:06:57 ID:2K4Xrv0g
>俺はゲーマーじゃないし、ダチに任天堂派多いし、
>そもそも家庭用ゲーム機はGBA(ゲームボーイアドバンス)しかもってないから
>プレステとかのソフトには詳しくない。それに誰でもわかるだろ?
ダチとかキメェwww
技術的に例に出すなっていってんだよ

>キャラ増やしたらこうなるんじゃね〜のというシュミレーション例に過ぎん。
>こういう意見もあるぞっていうのは不適切な発言か?
その前にできるかどうか考えて発言しようなボウヤ

>話の流れで募集みたいな形になったから俺もやろうと思った。
>それこそ何もしてないお前に言われたくはない
そういう流れだと読んだお前は空気読めてないんだな
そして下の言葉はそっくり返す

>お前よりはマシな対応してるとおもうが
(゚Д゚)ハァ?w

>どう思ってるか知らんが、少なくとも706とは会話が成立してる
うざがられてる同士mixiでもやってなさい

>今やってるサークルでは企画・小説作家・シナリオライター・編集・製本(これは全員だが)をやってる
結局文字だけかよ

>あと、スレタイと全く関係無い話をするな。
だからそっくり返す

859 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/18(水) 01:12:25 ID:cShS+03p
>706
キャラは何人ぐらいにする?初期としては10ぐらいが妥当だとおもう

>>856
残念ながら俺はそこまでずる賢くない、とだけいっておこう。
映画だって現場の技術担当がどんなにすばらしくっても、
(たとえ名義だけだとしても)監督居ないと作品として成り立たん。
そんなこともわからんのか。

860 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 01:17:03 ID:Jm6BbK+K
放っておきなよ。言動が幼稚すぎる。
どうせ何も出来ずに終わる。

861 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 01:18:54 ID:wHw905f4
ネギ・明日菜・刹那・エヴァは入れておきたいところ

862 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/18(水) 01:18:58 ID:cShS+03p
>>857-858
↑こういう人間の事を厨房というのだな。
なんだかんだいってプログラミングするでもなく、会議に参加するでもなく、
ただそこに居る人間を釣りたいだけのバカだ。

863 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/18(水) 01:21:29 ID:cShS+03p
>>860
あとは楓とタカミチ、茶々丸にコタローといったところかな?

864 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 01:28:22 ID:3y145ppR
>>860
放っておくとさこのスレが無駄に消費されていくんだよ
それを見るのが歯がゆくてさ・・・

早めに散ってほしいんだがな・・・言っても聞かないみたいだし
やっぱり見てるしかないのかな

865 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/18(水) 01:33:03 ID:cShS+03p
>>864
気持ちはわからなくもない。
ま、でも次スレ立てればエエやん。
たぶんこのスレだけじゃ「ver1.00」すら出来ないと思うし。

863でリクみす。
860→>>861

866 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/18(水) 01:35:04 ID:cShS+03p
あと、明日から中間試験だからもう寝る。

867 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 01:41:23 ID:3y145ppR
俺が心配してたとおりの事が起こったなぁ・・・
これ以上は俺もうざいと思われるのでスルーするわ・・・

868 :意見を箇条書きで投下:2006/10/18(水) 01:42:36 ID:Fq37j4M5
・最初から欲張ると完成しないと思うがね
  最初はとりあえず六人(ネギ、明日菜、木乃香、刹那、エヴァ、茶々丸あたりか?)くらいが妥当ではないかと提案したい
・ボタンは3Dだから3〜4(殴+蹴+魔(+特))くらいでは?
・基本だが、キーボードでは2人対戦しやすいように左右に振ると親切かも
・バージョンアップごとにキャラを少しずつ増やしていくとファン心理をつけるか(あまりやると飽きられるが)
・まとめサイトが必要では?


869 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 02:31:41 ID:/pTsHmKK
なあ、中間とか言ってる>>782と仲間の>>706はどう扱えばいいんだ?
話聞かないみたいだし…
NGに入れとけばいいかな

870 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 02:33:28 ID:/pTsHmKK
>>868
ちゃんとログ読め

871 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 03:21:27 ID:Fq37j4M5
>>870
読んできたスマナカタ

872 :706:2006/10/18(水) 06:38:18 ID:ZZ4cofBV
とりあえず絵が無くても、プログラムだけでゲームが作れると思ってるみたいだな。
>>869
ちょwwおまww
ここで2Dを廃止しろというのか?釣って楽しんでるスレ潰しに賛成しろと?
話を聞くってmixiでもやっとけと?

873 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 07:15:14 ID:xC9xsIy1
>>869
706はちゃんとやってる気がするが気のせいか?
過去スレ嫁

874 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 07:56:40 ID:43zuaxBw
キャラの人数よりもまずはプログラムだ。
一人分のキャラパターン描いたら、それを動かせるようにしてから人数追加だろう
パターンだって歩行、ダッシュは大体6枚くらいか?しゃがみやジャンプも3,4枚はないとさびしいだろう
人気の2D格ゲでいえば、GGXXは一人につき少なくても約500枚のモーション。
複数キャラを分担して平行して描いてもプログラムが完成しないのでは無駄すぎ。
ドットを打つのが3度の飯より好きってなら構わないが

875 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 08:15:40 ID:/pTsHmKK
>>872
叩くつもりはないがこれ以上リア厨の>>782と関わるとお前もただの荒らしと一緒だぜ

>>873
今のとこ>>706は発言してるだけだけど?
お前こそちゃんと嫁。

876 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/18(水) 08:31:30 ID:50QUrcL1
なんか荒れてるなぁ・・・。

>>782
妄想するのと実際の作業効率は全然違うから
あんまり話だけ進めるのは良くないと思う。
理想が高くて挫折する可能性大。


877 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 08:34:38 ID:/pTsHmKK
まあ何かしら"作れる"やつはやる事わかってて自分で勝手に動くんだけどな
アドバイス貰わないと動けないやつなんかいらんわ

>>874
GGを例に持ってくるまたすごいのがキタ

878 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 08:35:09 ID:QF7femjA
>>866が釣り宣言だったんじゃないの?

>>876
このスレの数少ない仕事人さんですね。対応も素晴らしいです。

879 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 08:49:11 ID:wlnMAfxP
寝てたら唐突に閃いたんで投下
冒頭的な何か↓


魔法の鏡が願いを叶えてくれる
他愛も無い噂話のはずだった
月夜に照らされ輝く霧の晩、魔法の鏡が現れて願いを叶えてくれる
そんな、噂の魔鏡が
霧の月夜が
一夜限りの幻が
姿を現そうとしていることに誰も気が付いてはいなかった

880 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 09:00:27 ID:hnznDYe+
782とその仲間達はVIPにでもスレ立てたら?
人は集まるだろうし、プログラムやら絵のできる人も出てくるかもしれんよ。

881 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 15:28:06 ID:6qn+fT33
自分一人でゲーム作ったこと(ツクールでもOK)がないやつが企画なんて
ちゃんちゃらおかしい



882 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 15:31:53 ID:6qn+fT33
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  プログラムできませんお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒ォ     /
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  
  |     (__人__)    |   絵も音楽もわからないお
  \     ` ⌒ォ     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから、企画やるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'ォ     /





とか言うな

883 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 15:52:36 ID:Jm6BbK+K
モノ作りの苦労は一度味わってみないとわからないだろう。
少し考えれば分かることだけどな。

884 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 17:48:30 ID:pxEOEyiC
>>879
一瞬メルブラか何かかとおもた

885 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 17:52:18 ID:AtQHkLxk
>>782
1回一人で簡単な格闘ゲーム作ってきてから来てくれ・・・

886 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 17:53:46 ID:gPh95ARh
とりあえず706と愉快な仲間達は動くものを出して出来ることを証明したら?

887 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 18:00:55 ID:q2ywO8VK
たった今アニメ見終わった。
前は深夜やってたそうだけど今は夕方なのな。
てかこいつ面白いのか?後半15分みたけど何もみえんかった。
絵の技術も低く、いかにもセルロイドに汚く手書きした絵みたいな
感じだった。デジタル処理はまだ手探りなのか制作会社によって
技術力に差があるな。
キャラもどっかでみたようなのばっか。魅力無し、しかも
ねぎって女が声あててる。キショ!オエ〜!
なにが「んく」(アニメで間がもたないときに吐息が漏れるあれ)だ
気色わりぃ〜〜〜〜〜〜!
作者殴りてえ〜〜〜〜〜〜!
男じゃねえ。
このクソをゲーム化するんだ。萎えるな。

888 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 18:14:32 ID:6qn+fT33
君は別のスレに行きなさい

889 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 18:22:07 ID:b1VkfaKj
どっかのテンプレじゃね?

890 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 18:29:20 ID:Fq37j4M5
PCに移動して・・・っと
>>884
非戦闘要員をひっぱってこようかと思うと、どうしてもあんな感じになるのさ、俺の場合
てか、単に技量不足だなorz

891 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 19:06:43 ID:3y145ppR
誰がその辺の小娘相手に本気だして殺すんだよ

892 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 19:11:34 ID:Jm6BbK+K
まずは動くものを作れ。
ストーリーだとかキャラ特性だとかそんな妄想は後回しだ。

893 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 20:54:38 ID:lEXKimXp
絶対完成しないと多くの人が思っている。
だがそれを覆して欲しい。無理だろうけど。

894 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 20:58:31 ID:ErdGnyI4
一時来なかったら100もレス付いてて完成したのかと焦りましたよお前らw

895 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 21:00:16 ID:BKPEdcDO
まあ、ある意味盛り上がりましたね

896 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 21:06:33 ID:b1VkfaKj
この時間になっても現れないってことはさすがに空気読んだってことかな?

897 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/18(水) 21:15:16 ID:50QUrcL1
http://gamdev.org/up/img/7875.gif
髪の毛動かすだけでも時間かかった。
とりあえず基本動作だけ適当に描いて上げちゃった方がいいね。
そんで形になったらちゃんと描くってことで。

>>706
プログラムの方はどれくらいできてる?
もしかして一から作るってことはないよね?

898 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 21:21:56 ID:b1VkfaKj
>>897
言動からまだ作ってすらいないんじゃないか?w

899 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 21:44:38 ID:uw3cqDhw
格ツクで作るのが早いと思うが…
ただ2ndは拡大縮小が無いので、
ドットのサイズを決めてしまわなければならないのが微妙ちゃ微妙。

900 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 21:46:29 ID:b1VkfaKj
そしてツクールというだけで敬遠される罠。

901 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/18(水) 21:49:11 ID:50QUrcL1
格ツク2nd使ったことあるけどありゃ使いにくいかった。
706氏がやらないというなら自分でプログラムも組む事にするけど、
ヴァー(´д`;;;;;;)

902 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/18(水) 21:50:23 ID:50QUrcL1
だれかPGいない?なんかもうひとりいた気がするんだけど。

903 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 21:55:41 ID:b1VkfaKj
>>902
言語はどうすんの?
デスマーチの暇つぶしぐらいには手伝える

904 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/18(水) 22:01:45 ID:50QUrcL1
CかC++で自分はSDLで組んでるんだけど、
たぶんSDLは知らないかもしれないからDirectXを直で組むか、
SDLを覚えてもらって(簡単)でやっていくかって感じです。

905 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 22:16:55 ID:b1VkfaKj
>>904
解説サイト見てくる

906 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/18(水) 22:24:36 ID:50QUrcL1
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
自分はここで基本的な事を覚えた。
http://zinnia.dyndns.org/~cvsweb/sdldoc-jp/
関数リファレンス

うまくやればSDLがPSPにも移植されてるので動くソフト作れる。
でも現段階ではGPUを使っていないそうで速度が遅いらしい。
一番の問題はPSP本体を持っていないことだw

907 :706:2006/10/18(水) 23:11:57 ID:ZZ4cofBV
確かに何も上げないでプログラマを名乗るのは俺のミスだった。スマソ

>>897
1からってのは無いが、マイナー言語なので少し遅め。
速度を求めるならオマケ程度で考えてもらって、メジャー言語ができる人がメインで


908 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/18(水) 23:23:18 ID:50QUrcL1
pythonとかrubyとかhspとかその類ってこと?
ひとつにプログラムを統一するべきだと思うけど。
それに単に別のプログラムに素材提供なんての自分的に嫌だし。

909 :706:2006/10/18(水) 23:27:49 ID:ZZ4cofBV
C以外はお嫌いですか・・・(´・ω・`)

910 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 23:31:27 ID:b1VkfaKj
>>906
軽く読んできたけど簡単そーね
ちょっと練習になにか作ってみるわ

911 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/18(水) 23:33:06 ID:50QUrcL1
>>909
何言語使ってるのかそもそも書いてないからなんとも言えない。
速度面から見てもできるならCで書くのが理想。

912 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/18(水) 23:36:24 ID:50QUrcL1
>>910
Cを熟知してる人ならすぐでも使えるレベルだと思います。
あとこちらでラッパーをいくらか作ってあるのでそれを流用したりして
組んで行きたいですね。
あと私自身がまだC暦7ヶ月なのでアホな事やってる部分あるかもしれない。

913 :782 ◆9zn8ZY1XhE :2006/10/18(水) 23:39:10 ID:LKXED2m2
………。
>>882
確かに技術面では何も出来ないくせに少し天狗になってたな。本当にスマソ。m(__)m
ストーリーモードのシナリオぐらいなら3日ぐらいで書けるが…当分先の話だよな。

>>885
>>906のサイト行ってプログラムの勉強してきます…

>>897
何も動きが無いシーンでも確かにアニメーションは必要だよな…
知りあいに絵がうまい奴いるから原画頼んでみようかな。

914 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 23:40:00 ID:uw3cqDhw
速度面ならアセンブラだな。

ただ2D格ゲーは描画処理以外は軽いから、
2D描画が早ければ何言語でも何ライブラリでもいいと思う。

915 :706:2006/10/18(水) 23:44:50 ID:ZZ4cofBV
「絵がないと作れない」というのは言い訳に見えるので、とりあえず2ch格ゲのキャラ画を
埋め込んでみる。

916 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/18(水) 23:48:49 ID:50QUrcL1
>>914
アセンブラなんかで書いてたら速度面では確かに速いけど
そもそもプログラムの作業時間が長くなるでしょw
コンシューマで3Dアクションやるからアセンブラするってならわかるけど。

描画速度はGPUで大きく左右させるから
スペックが低くてもなるべく動くようにしたいし速度は速い方がいいと思う。

917 :名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 00:20:41 ID:aqSwUlcu
>>913
お前にシナリオ頼むつもりは根絶ないしプログラムもやらなくていいから
2度とこのスレにこないでくれ

918 :名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 02:31:00 ID:cyFE+CwD
チャカすだけのお前も来るな


919 :名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 07:50:40 ID:gIRmVFLk
>>918
>>918

920 :名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 16:22:42 ID:GoLEvhvs
>>918>>782
自演乙

921 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 09:24:10 ID:PecAtUfy
この企画、もうだめだね。…最初からか。

922 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 10:13:00 ID:hb3VY6vu
97氏をひっそりと待ち続けてる俺ガイル・・・・。

923 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 10:43:10 ID:TTdJrQv9
>>922
ナカーマ

924 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 11:41:13 ID:Tg3uhOjJ
製作系のスレは企画だけするとかカットインだけ描くとか言うやつが出てきたら
流れが止まるかそのまま終わってしまうのが多いよな。
そいつらが悪いとは言わないけど。

925 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 19:29:48 ID:76cnmWAB
別に平気じゃ?
>>706もプログラムあげるって言ってるし
>>782は無視すりゃいいし

926 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 00:35:50 ID:INEBuRSN
>>921
それ言っちゃう?

927 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 11:39:19 ID:m/p5z64d
停滞?

928 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 13:52:17 ID:uoubefqf
まぁ、マターリ待とうぜ
別に急ぐ必要はないし

929 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 22:52:44 ID:Fsa76mrt
ネギま最新刊を見た。
エキスパートが居た。
こいつはぜひゲームに登場させて欲しいものだと思った。

930 :ダル痴。:2006/10/23(月) 23:02:08 ID:t4oWljGe
ここは絵師の募集とかしてるのか?
してるなら触ってみようと思うんだが

931 : ◆57U1O5h1BM :2006/10/23(月) 23:56:07 ID:rsWH5ZmN
お、やってくれるの?
もしやあの例の格ゲーの方の人!頼もしいですね。

もしやるのならこっちはPGに専念しようかな。

932 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 00:30:22 ID:l3Lo2MN4
それは結構だが、この板でコテハンは荒れる元凶でしかないので、
真剣にプロジェクトの推進考えるなら、名無しかトリのみか数字コテにしてくれ。

933 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 00:36:50 ID:LAvCO3Z7
>>932
>>932
>>932

934 :ダル痴。:2006/10/24(火) 01:40:17 ID:0nf0FZwN
やっぱウザイやつが居るのでやめとく

935 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 02:21:49 ID:l3Lo2MN4
コテハンに固執する池沼は巣に帰るのか。。。
GJ。良い判断だ。巣に帰ればお前も歓迎されるのだろう。

格闘ゲームツクール part9
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160235246/

↓では歓迎されてないから、帰る場所まちがえんなよ。

格闘ゲームツクール part9
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160235697/

936 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 06:19:34 ID:pYJcO3Vh
ダル痴とかマジくるなよ。
同人板でマンセーされてろ。

937 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 12:37:35 ID:9IlNqwLz
次スレテンプレには、即戦力以外の協力は不要と明記すべきだな

938 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 16:47:38 ID:LqlbyfFn
じゃあ、今いる奴殆ど退出じゃん。

何で技術あるコテを、協力もせん名無しが追い出してんの?

939 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 18:11:21 ID:3TnXwehj
>>938
ヒント:アラシ

940 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 19:41:25 ID:L35JIx4v
ダル痴は役に立たない正真正銘のクズだから
同ゲ板の格ツクスレか女格ゲスレ見れば分かる

941 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 19:51:53 ID:TJXcpCPZ
無意味にコテハンつける時点で空気読めない人種ってことは確定だしな

942 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 19:57:04 ID:LAvCO3Z7
>>932-942
>>932-942
>>932-942

943 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 21:35:23 ID:TiOIO3BV
すみません、うちの馬鹿がご迷惑をおかけしたようで
今後こういうことのないように充分言い聞かせますので

944 :ダル痴。:2006/10/25(水) 23:51:53 ID:au6Nm0CO
キモヲタ同士、仲良くやってろ

945 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 00:33:51 ID:EUl9fOMC
>>944
なんてこというの、今すぐみんなに謝りなさい
皆さん、ごめんなさい 本当に常識のない子供で・・・

946 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 00:40:38 ID:JrZx5lLl
どうみても偽者じゃん
もしかしたら本物混じってるかもしんねーけどwww
にしてもツクールスレの奴ってのは害虫だなwwwwwww

947 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 01:12:23 ID:XS8sVYfj
>>944
おい!!おまい自分の仕事は終わったか?
最強スレの画像いまだにUPしてないがこっちにかまけてる
暇なんてあるのかね?

948 :ダル痴。:2006/10/26(木) 01:28:39 ID:QQCq6ryh
>>947
気が向いたらUPするつもり
どうせお前らなんて絵描きが居ないと何もできないくせにw

949 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 01:37:29 ID:CVClFAWz
いくらでも代わりはいる。

950 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:19:06 ID:qEi56tzw
ダル痴騙って戦火広げようとしてんじゃねえよ
本気で格ツクスレはクズしかいねえな

951 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:31:55 ID:XS8sVYfj
>>948
少なくともダル痴がいなくてもことは進む。
でも、物事に対する責任感ってのはあるのかな?
自分が言ったことあっちのスレでそっくり言ってごらんよ。
職人たちに袋叩きってヲチだろうな

952 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:33:18 ID:XS8sVYfj
>>950
おおすまんかった!!これじゃ本スレ住人の品位が
落ちるわな。この話はもう終了ってことで
俺も一応絵描きなんだけどなにかお手伝いできることとかある?

953 :ダル痴。:2006/10/26(木) 02:35:34 ID:QQCq6ryh
俺の似顔絵でも書いてくれ

954 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:39:05 ID:JrZx5lLl
>>952
本スレ住人の品位ってwwwwwwwwwwww

にしても、実は最初の奴だけ実は本物だったんじゃね?
消えてからは偽者だが

955 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:42:40 ID:XS8sVYfj
>>954
だったんかね?相当口汚かったからな。
934まではわかるがそれ以後のダル痴は
とたんに言葉遣いがリア厨臭くなったもんな。
自ら墓穴を掘りに言ってるかんじ。

956 :ダル痴。:2006/10/26(木) 02:45:46 ID:QQCq6ryh
僕が悪かったですごめんなさい
色々言われてかっとなりました

957 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:48:27 ID:HmxEno8y
ダル痴周辺は信者もアンチも独特の腐臭が漂ってるからすぐ判るなw

958 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 07:21:09 ID:LBqtuV67
流石にこのダル痴は偽者だろうけど
どっちにしても必要ないというかむしろ邪魔だ

959 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 15:36:07 ID:iU6Ilxmf
ところで、最近絵描きの人が来てるけど、たしかここって3Dのスレじゃなかったけ?
どっちにしろダル痴はいらないような。

960 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 16:29:04 ID:C70jmIag
>>959
またお前は・・・
ログ嫁

961 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 17:16:57 ID:MtLM9TsW
ここは97の単独スレじゃねーの?

962 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 17:28:50 ID:C70jmIag
>>961
( ゚д゚)ポカーン

963 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 17:40:59 ID:l+66H/Z3
ネギまの格ゲーを作っている人を見守るスレって感じになってる
今動くものが出来てるのは97氏
作ろうとしてるのが◆57U1O5h1BM氏

964 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 07:54:29 ID:pTHqE7FZ
職人さん達に敬礼ッ!

965 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 19:34:28 ID:ehjJt/3O
とりあえずツクールスレに晒されたから、もうこのスレの未来は無いよwwww乙wwwwwwwwwwww

966 :706:2006/10/27(金) 21:40:30 ID:iFFRBIWJ
俺の未来も無い。ってことか
ここまでシカトされたの初めてだよw

967 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 21:46:18 ID:kBlluMM1
何もしてない人にシカト言われても困りますが

968 :706:2006/10/27(金) 21:58:42 ID:iFFRBIWJ
>>967
評価用に作ってUPするって旨を書き込んだが俺の妄想か?
それとも読めないのか?

969 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 22:05:28 ID:Dl1nn9Lx
なぜシカトされたのか考えればおのずと答えは見えてくるはずだ。

970 :706:2006/10/27(金) 22:12:46 ID:iFFRBIWJ
今からアセンブラやCを勉強しろってこと?
そこまでマイナーは嫌いかよw

それとも俺は荒らしに釣られた?

971 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 22:17:54 ID:Dl1nn9Lx
うわぁ…

972 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 22:42:20 ID:YqI26ZIr
読解力なさすぎw

973 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 23:01:01 ID:kBlluMM1
>>970
今のところ何もうpられてないから、住人からは何もアプローチのしようがない
あとマイナー言語マイナー言語って、一体何使ってるのか

ってそんなことやってたら埋まってしまうな…

テンプレどうしよう

974 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 23:03:36 ID:uaQROs1e
>>970
アセンブラはともかくCは勉強しろ。

975 :706:2006/10/28(土) 00:26:55 ID:GmSVqm4M
別に◆57U1O5h1BMはプログラムできると思うが◆57U1O5h1BMだってプログラム上げてないじゃないか
それと言語名で却下したり暴言を吐く奴が多いのでデータを上げてから言語名を言うしかない

普通のCなら勉強したがVCを今から勉強してたら遅すぎる。VCをマスターした頃にはとっくにこのスレなんか存在しないだろう

まあ、勝手にプログラム組んでうpすれば認めてもらえるだろうけど

次スレは950が建てるってのが多いけど950は・・・
ダル痴。騒ぎでだいぶ埋まったな

976 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 00:44:06 ID:R/K+/oa+
>>907で、自分から『オマケ程度で考えてもらって』って言ってるから、
独自で頑張って見ればいいんじゃない?

>まあ、勝手にプログラム組んでうpすれば認めてもらえるだろうけど
って分かってるんだし、ガンバレ

他のコテを引き合いに出すのはやめとこうな
◆57U1O5h1BM氏はドット絵書いてるから、手を動かしてる人だなって住人が分かってるだけ

あと、言語で叩くとか、そんな極端な住人ばっかと思い込むのもどうかと思うぞ

977 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 00:48:24 ID:ePn7WGaU
口だけ動かすのと手を動かして見せられるものがあるのとでは雲泥の差があるってこった。

978 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 02:31:28 ID:aLXERdE3
しかしまあ706は本当に厨だなw
口だけ動かすんじゃなくてさっさと手も動かせよwww

あと何の言語使ってるかくらい答えろよ。
それで手伝えるかどうかも変わるだろ。
まあきっと何もできないから答えてないんだろうけどw
答えたとしても誰も手伝ってくれなさそうだしwww

979 :706:2006/10/28(土) 03:11:37 ID:GmSVqm4M
976の言うとおり陰で作っておくことにするよ。その方が丸く収まるみたいだしw
>あと、言語で叩くとか、そんな極端な住人ばっかと思い込むのもどうかと思うぞ
今まで言語名だして厨は帰れって言うのを何度も見かけたので。袋叩きにされてたなぁ

ってことで信頼されてる◆57U1O5h1BMがんばってくれ
あと引き合いに出してスマソ

980 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 08:05:26 ID:V88utftu
数字コテうぜぇ

981 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 08:15:59 ID:M/4/JLZ3
つーか本人であることを証明する必要があるときにコテをつけるもんだ。
何もしてない輩がつけてもその自己顕示性が他人の不興を買って荒れるだけ。

982 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 09:52:59 ID:4j2OfuwZ
706は今のところはダル痴と同じだな
>>985
次スレたのむ

983 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 15:26:15 ID:rNpV1T3s
ダルの方は他スレで一応実績があるからな。
あいつ以下だ。

984 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 15:36:38 ID:rNpV1T3s
というか今過去レス見てきたが706と782は何だwww
結局壮大な釣りだったのか。

985 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 15:39:45 ID:XBbzKLmd
アキバとかでオフ会www
このスレの数字コテおもしろいなw

986 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:01:17 ID:GmSVqm4M
勝手に釣りだと思っとけ

>アキバとかでオフ会www
全員東京に住んでるわけないし不可だなw

987 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:11:17 ID:BGbFKxif
俺は信じてるぞ
ガンバレ
荒らしに負けるな!

988 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:20:34 ID:gXZsoD/U
どう考えても数字コテ自身が荒らしです。
何一つうぷすらせず作業すらせず。やったことと言えばここの住人と煽り合っただけ。
何か作ってうぷれば肯定意見も得られるのに何もせずただ長々と書き込むのかが疑問。

989 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:31:43 ID:BGbFKxif
706は一度うpするって言ったのに待たずに批判した奴らのせいだろ
貴重なプログラマーだってのに

990 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:37:20 ID:gXZsoD/U
やる奴ってのは何言われたってやるもんだ。
もし彼が本物のプログラマなら組み立てて帰ってくるだろうさ。
もし彼が偽物のプログラマなら何だかんだ理由つけて辞める。
何も出来ない奴ってのはとにかく理由を探したがるからな。
その理由が俺でも別に構わん。口だけ職人なんてウザイだけだからな。それだけ。

991 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:44:32 ID:BGbFKxif
確かにそうだな
俺は信じて待つ
もう叩かず次スレのことを考えようぜ

992 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:50:38 ID:T0yl4aFg
とりあえず俺が立ててきた
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162039795/



993 :97:2006/10/29(日) 00:49:08 ID:0ubNc9eZ


994 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:28:47 ID:8PjBJia4
埋め

995 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:30:50 ID:jeMMtd+D
俺はその叩かれまくる言語が気になって仕方ない

996 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:41:01 ID:8PjBJia4
名前を出し瞬間に「それ言語じゃねーだろ…」って言われるヤツだろ?

997 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:41:34 ID:9QVcg/bb
言語に罪は無いぜ

998 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:55:03 ID:jeMMtd+D
ツクールとか…?

999 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:55:49 ID:xukdzf4m
さすがにそれはないだろうw

1000 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:56:47 ID:12jYayKz
1000なら・・・





1000なら・・・














10000なら・・・あれだ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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