5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲームを作るやる気を維持するためには 2

1 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 16:51:20 ID:2xMXMaCx
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



2 :おにぃ ◆vaRn.epHhg :2005/12/16(金) 16:56:42 ID:N+bszED/
2ゲッツ!やる気キュンキュン!

3 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 16:59:46 ID:pElnLzJb
>>1
乙!
さーて、今日もビリっとがんばるぞー…アレ?もう夕方?

4 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 17:13:30 ID:2xMXMaCx
うはwおにぃタンが (;´Д`)ハァハァ

あ、あんた普段からメチャやる気あるやん。
あっしにも分けてくれーー!!!

5 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 17:24:17 ID:K0WFiZeG
ゲームを作るやる気を維持するためには
ゲームを作らないことだ

6 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 19:48:04 ID:2xMXMaCx
カズさんが点取ったら今日徹夜でプログラム (-_-)

7 :前スレからコピペ:2005/12/16(金) 22:29:59 ID:1BF4o0JR
166 名前は開発中のものです。 sage 04/12/12 22:54:10 ID:9Wk+xa5v

俺の場合、システム作りとゲームの内容作りをある程度交互にやることで
ある程度モチベーションを維持することに成功してる。
敵キャラ作ってて飽きたら今度はタイトル画面やキーコンフィグ画面作ったり。

8 :前スレからコピペ:2005/12/16(金) 22:30:51 ID:1BF4o0JR
424 名前は開発中のものです。 sage 2005/08/29(月) 22:42:06 ID:1KG7m3o5

俺のモチベーション維持方法。

1、ゲーム完成までに必要な作業を10段階に分割して箇条書きにする。
2、直近の1つをまた10段階に分割して箇条書きにする。10個に分けられないときは5〜15個くらいで適当に分ける。
3、これを繰り返して、1つが5分〜1時間程度でできる量まで分割する。
4、分割した作業を、1日1個だけやる。終わらないときは、さらに細分化する(分割するだけでその日の作業は終了)。
  時間に余裕があり、気分が乗ったときは2個以上やってもいい。
5、分割した作業が一通り終わった時点で、次の作業の塊を分割する。

9 :前スレからコピペ:2005/12/16(金) 22:31:33 ID:1BF4o0JR
444 名前は開発中のものです。 sage 2005/09/03(土) 00:39:40 ID:GrtbpOfv

仕事帰りに試している方法。

1.ノートとボールペンを持って出かける。
2.(帰宅時に)喫茶店に行く。
3.頭に浮かんだことを片っ端からノートに書く。
(ゲームのアイディアだけじゃなくて、今後の見通しとか、
ふと思い出したことか何でもいい)
4.書くことがなくなったら、書いたメモを何回か見直したあと、
重要だと思われるところに下線を引く。
5.家に帰ってすぐできることをひとつだけピックアップし、
「家に帰ったらすぐに始める」と書く。
6.家に帰ったらすぐに始める。

俺の場合、一時間ぐらいで喫茶店を出る。
家の中だと誘惑が多い。誘惑に弱い人にお勧め。
おまけの効用として、頭の中も整理できる。

10 :前スレからコピペ:2005/12/16(金) 22:32:11 ID:1BF4o0JR
467 名無しさん@そうだ選挙に行こう sage 2005/09/11(日) 20:29:02 ID:+XZTuVMM
どうしてもやる気が出なくなったら、しばらく何もしないでいる。
食事、睡眠など、生きるのに最低限のことしかしない。
娯楽は一切絶つ。
その状態でしばらくボーっとしてると、だんだんやる気が沸いてくる。

だいたいの場合、やる気がなくなるのは疲労が原因。
だから、思いっきり休むのがいい。
精神的な疲労は、何かしてると回復しないから、何もしないのが一番。
気分転換とかいって何かし続けるのは駄目。

11 :前スレからコピペ:2005/12/16(金) 22:32:54 ID:1BF4o0JR
775 774 sage 2005/11/19(土) 06:59:06 ID:mgVKXg02
ついでだが、俺的に最近大ヒットなノウハウのひとつは行動の宣言だな。
何か作業をする前に、終了予定時刻を決めてしまう。

 21:00-21:30 ザコキャラ「ぬるぽ」追加

とか、21時の時点で作業日誌に書き込んでしまう。
書き込んだ時点でもはやこの作業は「やらなければならないこと」ではなく
「やると決まっていること」なのだ。30分間他のことはもうできない。

21時30分までに終わらなければ敗北。×印をつけてそのまま作業日誌に残す。
怠惰あるいは見積もりの甘さの印だ。

もちろんこのノウハウも受け売りだ。

12 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 22:39:30 ID:J7R0ApuF
649 :名前は開発中のものです。 :2005/10/17(月) 08:39:33 ID:4YKY4VR0
部分的にでも目標を達成すると、疲れて、そこで脱力感からか
確かに「モチベーション」は一時的に下がるが、そうしたら
別のことして遊ぶ。好きなゲームやアニメを見たり遊んだりしてるうちに
またゲームを作りたくなってくる(自然とモチベーションは上がってくる)
つまり、無理にモチベーションを維持しようとしないで、
やる気が出た時に作る。これを段階的に続けていけばゲームは完成する。
長期化するが、上手く行けば短期的に一気に作り上げるより、クオリティその他
普段なら複雑すぎて、めげてしまうようなゲームも完成させられる。

978 :名前は開発中のものです。 :2005/12/14(水) 02:52:25 ID:8I1GgYuE
食事、睡眠、プログラミンg!

13 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 00:58:56 ID:JfQCwH89
>>1
乙です。

一日の作業の終わりに次の日に始める事を決めておくようにしてる。
翌朝頭の回転が鈍い時にも、すぐに作業モードに切り替わるので。
泊まった翌朝とかてき面。


14 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 02:16:39 ID:QY18T98X
バイトおわた
これでゲームが買える

15 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 03:26:17 ID:p7FLJWIL
       ヽ(・ω・)/  <作れって
      \(.\ ノ   ズコー

16 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 04:08:21 ID:Rczl4NNs
>>15
なんかやる気でるなそれw

>>14
ほんと作れってwwww

肝心の自分は、今日Visual Studioがと届きました(要学生認証のやつ
60日無料で使えるPro2005をインスコしてみた・・・





早くも挫折しそうな悪寒

17 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 05:01:26 ID:QY18T98X
>>15>>16
シナリオ消えてやる気ロストしつつ、昨日寝る間を惜しんで修復したんだ・・・・
ちょっとくらい・・・ちょっとくらいいいじゃん・・・orz

前スレ>>993
ええーw 俺どんだけ凄いんだよw

前スレ>>992
超スピードで頭の中を絶望の二文字がかけめぐってったYO!

18 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 21:05:20 ID:S9Dqf8sW
とにかく皆がんがろう!

19 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 21:22:42 ID:aD2MObw5
うむ

20 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 22:00:52 ID:pT+1vPTs
あのポケモンは制作期間8年だったらしい。
というわけで、俺等もちょっとくらい・・・

21 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 22:49:17 ID:rVOPy6Ww
よーし、あと6年あると思えば・・・
やる気なくなってきたわw

22 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 23:31:27 ID:oyiMkMn/
>>20-21
俺もだw
長い先があると思うと、やる気がなくなるよね。
目先のものをとりあえず、一生懸命やった方がいいなんだろうなあ。

23 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 01:12:15 ID:QMp87juF
8年後、自分は何歳で何をやってるか想像してみろ。




今すぐやらないとヤバイって気がしてこないか。

24 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 02:22:31 ID:gSt022YF
やっぱ製作期間はゲームプレイ時間の10倍ってホントかな?
製作人数とかにもよるだろうけど
10時間遊べるゲームは100時間
毎日2時間作っていって50日
1,2ヶ月で完成!

あれ?なんかできそうな気がしてきた!

25 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 02:24:09 ID:tu2IWBSd
10倍ですむわけないだろw
2時間のなら20時間?w

>>23
でも八年後に国内だけで1000万本以上売り上げて金ががっぽがっぽはいってくるのならそれもいい

26 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 02:32:35 ID:QMp87juF
なるほど、ポジティブに考えるのもやる気を維持する一つの方法だな。

俺はネガティブなんで、全然売れなかった場合のことを考えて、
なるべく若いうちに…とかあせってしまうよ。

27 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 02:37:50 ID:Y+IS+WBU
もう4年は開発しているゲームがある。ライフワークだ。。。
遊ぶ時間は10〜20時間くらいかな?

28 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 07:02:31 ID:0hdfX2It
「人は一年で達成できることを多く見積もりすぎ、五年で達成できることを少なく見積もりすぎる」
(ピーター・ドラッカー)

29 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 07:03:01 ID:0hdfX2It
「出し惜しみしているうちに、それが実力になっちゃうものなんですよね。
できるんだけどやらないと、それが限界になる」

30 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 07:04:14 ID:0hdfX2It
次のような銀行があると考えてくれ。 その銀行は、 毎朝お前の口座へ86,400円を振り込んでくれる。同時に、
その口座の残高は毎日ゼロになる。つまり、 86,400円の中で、 お前がその日に使い切らなかった金額はすべて消されてしまうわけだ。
守銭奴のお前ならどうする?もちろん、毎日86,400円全額を引き出すよな。
オレたちは一人一人が同じような銀行を持っている。それは時間だ。 毎朝、お前には86,400秒が与えられる。
毎晩、お前が上手く使い切らなかった時間は消されてしまうんだよ。 それは、翌日には繰り越されない。貸し越しもできない。

毎日、お前の為に新しい口座が開かれる。 そして、毎晩、その日の残りは燃やされてしまう。 もし、お前がその日の預金を全て使い切らなければ、
お前はそれを失ったことになる。過去にさかのぼることはできない。 お前は今日与えられた預金のなかから今を生きないといけない。

だから、与えられた時間に最大限の投資をしろ!!
そして、そこから成功のために最大の物を引き出せ!!!

時計の針は走り続けている。今日という日に最大限の物を作り出しなさいってこった!!

31 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 07:44:47 ID:OYb2dwYP
(ノω`)・゚・。。 が、がんばりマス!

32 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 09:31:57 ID:gSt022YF
>>30
ちょwwwwwおまwwwww
普通になんかなっとくしたww

与えられている時間の使い方が間違ってるってのもあるな、
2chなんか見てないでさっさと作業に取り掛かれってことか

33 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 10:57:51 ID:iGEtCHQJ
時は金なりは嘘だよな
時間の方が大事だ。減るだけだし
有意義に使わないと取り返しがつかない

34 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 11:25:36 ID:PTnO4vSC
>>33
時は金なりを辞書で引てみな…。

35 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 11:32:48 ID:iGEtCHQJ
意味がどうこうの話じゃない
文字通りで捕えればの話だよ

36 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 11:34:42 ID:PTnO4vSC
――は金なり
〔Time is money.〕時間は貴重で有効なものであるから、浪費してはならない。







>意味がどうこうの話じゃない
(゚д゚)




>文字通りで捕えればの話だよ
(゚д゚)

37 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 11:39:10 ID:iGEtCHQJ
だから、時と金が等価な言い方をしてるのがおかしいっていうんだよ

38 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 11:46:25 ID:OYb2dwYP
てゆかとっととプログラムしようよ・・

オレモナー

39 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 11:47:32 ID:PTnO4vSC
時間=お金でないのは誰でもわかるよな。
時間というものはお金と同じように貴重で有効なものであるから浪費してはならない。

時間もお金も無駄に浪費してはいけないという点で同じという意味。
だから「時は金なり」



全部書かなくてもそこから意味を汲み取れるっていう日本語の美しさをもっと理解しようぜ。

40 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 11:52:23 ID:iGEtCHQJ
なるほどね。俺がバカだった
時間の方が大切って意味をもっと表せればいいんだけどね

41 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 12:18:15 ID:3zpGJsHj
>>40
わかるわかる。
お金は取り返せるけど時間は戻らないからね。
まあ、数十年後には、みんな死ぬんだから
些細なことで怒ったり憎んだり呪ったり氏ねとか、やめようw(何

42 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 13:59:35 ID:UyvNa4ky
数十年後って俺はそんな親父じゃありません(^。^)

43 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 14:22:41 ID:Amspz5dY
おいおい、人の寿命自体が数十年じゃないか。

44 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 15:24:32 ID:0hdfX2It
一番いいのは、頑張って勝つこと。
次にいいのは、頑張って負けること。
その次にいいのは、頑張らないで負けること。
一番悪いのは、頑張らないで勝つこと。

45 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 15:50:34 ID:5u8c+9Kr
含蓄のあるお言葉・・

46 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 16:32:56 ID:ETwotGSa
>>43
年齢によって、「数」の意味が違うらしいな。
若い人だと3〜4、年配になるにしたがって7〜9とかになるっぽい。



47 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 16:42:34 ID:QJ2obMW3
>>44
生まれて二十余年、頑張らないで勝ってきた俺はどうしよorz

48 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 17:30:49 ID:5u8c+9Kr
プログラムやらなきゃだけど、トヨタカップ面白すぎだよ・・
アルなんちゃらがんばれー。

49 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 17:40:16 ID:tu2IWBSd
あれ、三位決定戦やってたのか

50 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 17:42:01 ID:23q/nBHL
>>44
一般常識的にはそう言われているかもしれんが、
ソフト開発においては
 一番いいのは、頑張らないで勝つこと。←最小の労力で最大の結果がでるように工夫した結果だ。すばらしい。
 次にいいのは、頑張って勝つこと。 ←とりあえず、良い結果が出せたのは評価できる。
 その次にいいのは、頑張らないで負けること。←単に当然の結果が出ただけだ。
 一番悪いのは、頑張って負けること。←最悪だ。君のやり方には致命的な問題がある。すみやかに改善すべきだ。
だと思う。

51 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 17:43:59 ID:3zpGJsHj
たまたま頑張らないで勝ったら、悪いヤツ!と言われても困るなw

52 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 17:49:28 ID:vgom9Vow
>>50
そりゃ、作業工程と設計工程を一緒にしちゃマズいでしょ。
設計工程では50、作業工程では44。


53 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 17:54:28 ID:sJDOGgWt
個人の努力では>>44
企業に関しては>>50

54 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 17:55:46 ID:NtXyvgB1
仕事とか結果重視なら頑張らない方がいいけど、
過程重視で頑張る。これも重要。このスレ的にはね。

55 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 18:02:25 ID:fm7Ykn7+
>>53
看板方式でやってると、一番上だけが>>50になって、
あと残り全部は>>44になったりするけどな。w

56 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 18:04:58 ID:C/2sCCMo
>>55
ウォーターフール方式の弊害やね・・・

57 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 18:19:11 ID:7HGElnMS
某自動車会社方式の場合、作業効率を上げようとすると
上から押さえ付けられ、最悪の場合、叩き潰されるからな・・・
下手な事はしない方がマシ。障らぬ神に祟り無し。


58 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:04:41 ID:0hdfX2It
「今日できないことが明日できるわけがない」

59 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:26:37 ID:qzTNlKyX
もうツクールに転向すっべ
それが分相応だべ
んだんだ

60 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 23:56:40 ID:UzkJcDwH
メカのデザインが浮かばねえ・・・

61 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:10:08 ID:UwcE5ctQ
>>59
やめろ、引き返せ!

62 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 00:19:28 ID:u9pSlz0v
ただの物書きにこの時期になって絵の依頼をしてくるダチがうぜー
それでも描いちゃう俺、人好すぎ

63 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01:27:13 ID:siY0Ln/6
おまえらアフォだな・・
努力した分は自分の力になるんだよ。
給料が上がらないからがんばらない=向上心がない=出来る事が増えない
給料が上がらないけどがんばる=向上心がある=出来る事が増える

まあ仕事できても評価が下がったらだめなんだけどね・・

64 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 10:52:18 ID:yxVD6SGQ
有用と思われるページがあるので紹介しておこうか。一種の自己啓発本・ノウハウ本まとめ。
物書き向けだが、ゲーム制作においても参考になる部分があるだろう。

創作のための意識改革術
http://www.asahi-net.or.jp/~ul1f-hk/will.html
創作のためのアイデア発想術
http://www.asahi-net.or.jp/~UL1F-HK/idea.html
エンターテインメント創作術
http://www.asahi-net.or.jp/~ul1f-hk/entertainment.html

まあなんだ、創作というのは茨の道だ。
だからこそ、作るヤツと遊ぶヤツの間には越えられない壁がある。

65 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 15:15:41 ID:WYJxSNZS
>だからこそ、作るヤツと遊ぶヤツの間には越えられない壁がある。

こんなこと言う人に良いゲームが作れるとは思えないんですけど。

66 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 20:22:50 ID:j9E4GIrK
越えられない壁というか、
ベクトルが違うんじゃね?

遊ぶだけなら、ゲームを買ってやるのが正解。
作りたいなら、人から評価受けやすいゲームを作るのが正解。

たまたま設定がゲームなだけであって、全く別物。

67 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 22:30:16 ID://XyaTiR
作るヤツと評論だけするやつの間には、越えられない壁がある

68 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 22:38:11 ID:v7Qx4Wm/
完成と未完成には、大きな隔たりがある。

69 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 22:42:52 ID:2KJbxCyP
やめろおおおお

70 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 22:47:11 ID:pwiOgGXI
自分の評価眼に耐えられるゲームは、まだ作れません……orz

71 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 22:51:10 ID:v7Qx4Wm/
>>70
期待過剰もよくないぞ
作品の出来と期待してたもののギャップに嫌気がさして
そのままやめるケースもあるしね

72 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 10:00:07 ID:VVic4vHm
>>71
その点が、仕事なら否応無しに最後までやらざるをえない
メリット(デメリット)があるよね

73 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 11:48:22 ID:APVzfdtz
>>65
遊び手侮辱表現にでも読めたのなら筆が滑った。ただハードルが高いと言いたかっただけだ。

まあ、皆がゲーム制作の壁を越える必要はないし、誰でも自分だけの壁を持っているものだ。

74 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 13:57:26 ID:Xsd6sUuc
このスレはポジティブな書き込みで埋まってもらいたいと思う
ネガティブな俺がいる

75 :70:2005/12/20(火) 16:47:11 ID:nBZkg8V/
>>71
ふと振り返ると、山ほどの試作品がHDDの中に眠ってたり……
しかも困ったことに、全部が今作ってる作品の前身だったり……


76 :70:2005/12/20(火) 17:04:51 ID:nBZkg8V/
で、最近ようやく、企画書を書いて、枝葉のアイデアを切り落とし、
内容をスリムにする事を覚えました。


77 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 17:56:38 ID:un0YhUJt
ゲームや音楽でやる気を出したい。

78 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 18:03:31 ID:QdaZw3XB
マリカはやめとけ。オレみたいに廃人になる。
2chロゴが入ってるエンブレムのヤツを見つけると無性に倒したくなる・・・

79 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 21:58:56 ID:XlgYDrZl
2chに帰属意識もってる奴気持ちわりい

80 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23:17:22 ID:iUiB3Xnp
そんなこと気にする奴の方が(rya

81 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 06:06:58 ID:McRR/CYS
>>79
やべ!漏れ、もう手遅れだ……orz

82 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 16:21:39 ID:d1ct/ca9
>78
マリカって何?マリカーのこと?

83 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 18:12:04 ID:FBE6Lqbo
ちょっと壁にぶつかると辞めたくなる。
ゲーム作り向いてないわ。

84 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 20:13:36 ID:T/nEyXsb
そこで壁をすり抜けるルートを見つけるのが正解。

ゲームなんて簡単にライブラリやハードの制約にぶち当たるんだから、
代替手段で上手に誤魔化していかないとやってらんねーぜ。

85 :名前は開発中のものです。:2005/12/21(水) 20:37:07 ID:3aabDc7Z
つ○ とおりぬけフープ〜

86 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 01:34:48 ID:/NXzhDBE
オブジェクト指向のオブジェクトの枠を取っ払ったら、
道が開けた。クラス設計を間違えていたのが原因

具体的に何をしたかというと、classで書いていた処理を、
全部structに変更して書き直してみた。そしたら、
仮想関数の使い方と隠蔽情報との噛み合わせに
失敗している事が浮き彫りになった

オブジェクト指向は相変わらず難しい。うまく使えば、
えらく複雑なことも出来るようになり、ソースコードも
非常に読みやすくなるが、一度設計を間違えると、
あちこちの処理が破綻を起こす、もろ刃の剣
正直な話、初心者にはあまりオススメできない


87 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 06:28:51 ID:tPDeDb5F
> うまく使えば、
> えらく複雑なことも出来るようになり、ソースコードも
> 非常に読みやすくなるが、一度設計を間違えると、
> あちこちの処理が破綻を起こす、もろ刃の剣

OOP 以外でも確実に同じことがいえるから、とにかく、がんばってね。

> オブジェクト指向は相変わらず難しい。
> 正直な話、初心者にはあまりオススメできない

そうなのか?っていうか釣り?

88 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 09:25:18 ID:zICKHFeO
>そうなのか?っていうか釣り?

いや、ネタっぽくまとめただけ。w

89 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 23:30:13 ID:eNcj94pX
隠蔽化するのはいいんだが、
仕様書もないので「あれ、これ副作用何だっけ?あったけ?」とか思う漏れガイル。

多人数で仕様書ガッチリキマッテルならともかく、
個人だと処理速度やメモリー効率との兼ね合いも有るし、
「できたらいいな」レベルの話だな。

でも、ある程度大きいゲームプログラムなら、
読みやすさ優先で、そのしわ寄せが他に及ぶのを許容するのが、多分現実的。

90 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 23:54:52 ID:v6XVUtwd
てゆーか、失敗しないとうまくならないよねw
初心者にはどんどん失敗することをオススメするw

91 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 00:13:40 ID:j3EwOkeN
バグがあると俄然やる気が湧いてくるな
普通にコーディングしてるときよりも

92 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 07:49:37 ID:V/Xv2nJf
今日、私はやる気に満ち溢れている。

非常に気分が良い。気分が良いと朝飯も美味いものだ。
退屈な仕事も楽しく出来そうだ。
仕事が終わったらシナリオを書こう。きっと良いものが書ける。


このやる気よ、諸兄へ届けーーッ!!



名前ランキング、なんで毎回似たような名前が上位にくるんだろう…

93 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 10:00:08 ID:F6z5gvzJ
「仕事が終わったら」・・か。 (´д`)

94 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 14:36:18 ID:spmdDZXj
仕事中に書かなきゃ一流のクリエイターじゃないよな。

95 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 14:47:34 ID:Ru45oHUd
なるほど!
やる気を維持するためには
つまらない仕事に就く
つまらないゲームを仕事で作る
これか!

96 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 19:12:19 ID:F6z5gvzJ
コーヒーでも飲みながら、今日もがんばろー!

97 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 19:13:14 ID:Z7mb3Glc
久々にシナリオ書ける・・・ウレシス もりもり書くぜー

98 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 11:06:06 ID:q28NBKpg
ナタリーは自分の秘部を大きく広げ男を誘っていた。
男は野獣のごとく、ナタリーの体にムシャブリついた。
「ああ、優しくして」
彼女は身悶えた。

99 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 09:05:12 ID:qPTqBHV+
おまえら、今日みたいな日に作らないでいつ作るのかと (`・ω・´)

100 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 13:54:25 ID:+RQQIGhL
ぅ、うむ・・・・

101 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 14:27:47 ID:8/YAYs9p
ヤベやる気出しすぎたorz

102 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 14:29:06 ID:Veb+eLvt
なんか別のものつくっちまったorz

103 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 17:17:42 ID:PTwqmRhG
やれることをやるか・・・

104 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 20:58:41 ID:ycpNQUT6
小作りは、人としては大事な仕事だぞ


105 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 21:21:42 ID:wj8ylLgC
寿命に制限ある上に、単為生殖できないからな。


106 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 21:46:58 ID:SKndFCLv
数時間の格闘の末やっとバグ取れた
-1消しただけで直った
終わってみると配列外にアクセスなんて、ありがちなバグだなちきしょー

107 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22:07:41 ID:wj8ylLgC
おめ。

漏れはエフェクト1個修正&1個追加を除けば、
過去一年くらいバグ取りとバランス調整しかしてない予感。

108 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 02:12:52 ID:O2/KTewY
悩んだけど、シナリオ書き直すことにした。
4分の1ぐらい終わったけど、前よりずっと良くなってきた気がする。

109 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 02:16:10 ID:vkjfqakJ
オレも書き直し中だよ
色んなヤツからの注文で継ぎ接ぎになったシナリオをオレ色に染め直すのはきもちいいw

110 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 16:48:51 ID:cE9SxRq+
今年はもういいや ┐(´ー`)┌

111 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 17:49:43 ID:6XtvBx6x
>>110
それが一番怖いんだ…orz

112 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 18:14:00 ID:j54KUc+B
>>110
来年の今ごろも同じレスしたくなかったら今すぐ作業を開始するんだ

113 :110:2005/12/30(金) 21:48:38 ID:Rfo5ErwS
>>111 >>112
あ、ごめ、明日から5日まで実家に帰らなきゃだから、
やる気なくしてたのよね。

でも今からちょっとでも進めることにするよ (`・ω・´)

114 :名前は開発中のものです。:2005/12/30(金) 22:57:53 ID:dD7Pdv5H
俺も今テレビ見ながら作業してるけど、はかどらねー
芸人が集まって正月番組みたいなことをしてる

115 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 11:33:56 ID:/eJys1id
来年こそは、がんばるぞ (´・ω・`) っと。

116 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 17:52:08 ID:kUox8fky
今日も頑張る(`・ω・´)


117 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 18:37:27 ID:DWACdDj4
うー、食い過ぎて苦しい。
今日もがんばるか。

118 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 19:52:00 ID:59m4OeBc
今年は怠惰な一年だった
来年は頑張る

119 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 20:03:21 ID:zc1SJZAi
オレも来年頑張る!

120 :名前は開発中のものです。:2005/12/31(土) 20:11:10 ID:kUox8fky
オレはまだ頑張ってるぜ


121 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 00:19:21 ID:fTb3Dm51
そして今年になってもまだ頑張ってるぜ(`・ω・´)


122 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 00:23:03 ID:4ezcqZrB
>>121
乙可憐

123 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 16:37:17 ID:NtCshdgD
さて、来年頑張ろう

124 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 19:23:59 ID:QuhFSBre
去年はマリカーDSとぶつ森のせいで一切作業が進まなかった
任天堂に謝罪と賠償を(ry

DSじゃなくてPSPえばよかった…

125 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 19:45:14 ID:lacarw14
>>124
オレガイル

でもPSPはかわんで正解だったなw

126 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 19:47:46 ID:QkwvIQS/
プレステ2をケーブル類引っこ抜いた状態で棚の奥に放り込んでる漏れは勝ち組。

127 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 20:07:12 ID:DFgu7RCz
勇者だ

128 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 20:12:57 ID:lacarw14
PS2はやるゲーム無いから据置はDCばっか起動してる撃ちゲーマーのオレこそ真の勝ち組

129 : 【ぴょん吉】 【47円】 :2006/01/01(日) 21:16:54 ID:pISWRf6J
PS2でローグやれ

ピックアップ壊れて作る時間出来るから

130 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 21:21:26 ID:TNJQ0xX+
@←こっちのローグかと思ったよ

131 :名前は開発中のものです。:2006/01/01(日) 22:32:54 ID:09q3n/18
PS2じゃなくてxbox持ってる俺が最強けってーw

132 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 01:43:51 ID:cM3PN/+2
あけおめ

GALZOOをずっとプレイしてしまった。
しかもシナリオが俺の作ってるゲームと似たところがある。
よくあるパターンの部分だから、考えすぎなんだけど。

133 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 14:28:44 ID:85UzA5Na
俺のやる気がでないのは開発環境がへぼいからだな

よし、さっそくPCを新調するかー!

134 :名前は開発中のものです。:2006/01/02(月) 16:14:50 ID:hH5Mo13J
メモ帳を変更した

A5版のルーズリーフを買ってきて、無地のページを追加
年間メモと月間メモ、週間メモを一太郎で作成し、印刷
で、これらを、日記と予定表と計画表の代わりにして、
気が向いた時に気が向いたように記入をする


135 :名前は開発中のものです。:2006/01/05(木) 19:55:13 ID:MfFA3iTo
やる気がしない……頭がぼ〜っとしてる、こんなんじゃ駄目だ!!
と気合を入れてやってみたら、症状が悪化した


風邪を引いてた……orz


136 :名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 13:41:00 ID:PeVQdpPp
今日が今年最初のプログラム。

今年もダメだこりゃ ┐(´ー`)┌

137 :名前は開発中のものです。:2006/01/06(金) 13:42:26 ID:BcPYEnIx
さて、シナリオ書くか・・・オレもダメポw

138 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 01:35:19 ID:DcYaNzf+
やる気ないい・・けど・・ここで踏ん張らなきゃ。
今年の自分は去年より成長してると思いたい。

139 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 01:52:30 ID:GXyL4Shi
あー、シナリオ進まない……。

140 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 01:52:49 ID:fh0NcZWS
ゲームを作ろうと思い立ち、HSPを始めた。……15分で挫折した。
なんだこれは。暗号か?嫌がらせか?みんな、こんな難しいことやってんのか?

…これからは、どんなにしょぼいゲームでも馬鹿にしないようにしよう…

141 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 02:08:35 ID:78cVlh3i
何だ君は
コピペだということはお見通しだぞ

142 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 10:43:53 ID:pU49dRQC
最近メイプルストーリーやってて制作進まない('A`)
一人でゲーム作るのって作業量大杉。

143 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 13:47:56 ID:V/hkNfzc
ゲームは1日1時間。
ゲーム作りも1日1時間。
これが、やる気を維持するコツ。

1時間も集中できない人は、1日15分でもいい。5分でもいい。
とにかく短時間で集中して作業する。毎日作業する。
そうすれば、少しずつでも製作が進む。
製作が進めば作業が楽しくなってくるので、集中できる時間が長くなる。

平日は忙しいとか言って何もしないで、休日にまとめて一気にやろうとすると、
疲れてしまって逆にやる気がなくなってしまう。
平日も1時間、休日も1時間だけやる。これが長続きするコツだ。

144 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 14:05:46 ID:kixluLqd
>>143
あー、なんか今の自分にグサリと来る…
簡単に扱えるアラームでも買ってこようかな。



145 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 14:34:40 ID:W+GnDU0r
やっべ、マビノギにハマったorz


ごめん、俺はもうだめだ。
皆がんばってくれ。

146 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 14:41:01 ID:Udx+4B8R
忍道面白いよ忍道。
しかもプレイした後はちょっと3D酔いしてるから
その後プログラムする気に一切ならないしw

ごめん、俺はもうだめだ。
皆がんばってくれ。

147 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 14:41:07 ID:Jsies2qp
>>144
そういうツールが欲しいね

148 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 14:48:44 ID:t8PQBWaN
時刻設定して電源落とすツールなら使ったことある
でも結局簡単に変更できちゃうから俺には意味SuperNothing!!

149 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 15:14:01 ID:tuTqmtxP
この国は誘惑多すぎるからダメなんだよな、
北朝鮮の田舎とかに、ネット環境も無しにPCと自分だけの環境になれば
最後まで作り通せるのにな

150 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 15:20:38 ID:V/hkNfzc
なんでゲームにハマったらもうだめなんだ?
ゲームプレイもゲーム作りも両方やればいいじゃない。

「ゲームを作り終えるまで、遊ぶのは我慢するぞ!」なんて意気込んじゃうと、
ゲーム製作が苦痛になって、逆に製作が進まないんじゃないかと思うが。

たとえば空き時間が1時間あったら、最初の5分でゲーム製作を少し進めて、
残りの55分をゲームで遊ぶ。
これなら、製作はわずかでも進むし、苦痛にもならない。

決して、ゲームプレイ→ゲーム製作の順序ではやってはいけない。

151 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 15:25:26 ID:WVmQSn3M
ブラウザでできる超シンプルなクリックゲーのRPGを作りたくて
HSPを勉強しはじめたんだけどしばらくして
自分には何のアイデアもないことに気がついた。
勉強する前はすごくおもしろいゲームが作れそうな気がしていたのに。

152 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 15:34:02 ID:HcJ2oE00
>>151
あるあるw
でも本当にいいアイデアを思いついたときの為に
片手間でプロトタイプ作れるぐらいになっておきたい。

153 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 16:30:00 ID:BiL5Obsh
漏れの場合、アイデアは全く無いのだが、
昔のゲームの残滓を追いつづけてゲームを作ってる。
そ〜すると、たま〜にどこからともなくポロっとアイデアを拾ったりするんだ。
で、それに合わせてゲームを改良し続けた結果、試作品が山のように……


人様に見せられる物が、一つぐらいは欲しいなぁ・・・


154 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 16:48:23 ID:NyJ8QYDC
>なんでゲームにハマったらもうだめなんだ?

仕事してようが、布団の中でゴロゴロしていようが、
自作ゲームのデバッグはできる。

ハマるぐらいゲームやってると、
そのゲームの事しか考えられなくなるんだよな。。

155 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 20:00:57 ID:V/hkNfzc
そのゲームのことしか考えられないほどハマってしまうのなら、
さっさとクリアしてしまうしかないな。
飽きるまでゲームを堪能したら、また製作に戻って来いよ〜。

156 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 20:10:47 ID:vgzyZWEm
>>145
私よりマビノギのほうがいいのね・・・
わかったわ、もう別れましょ・・・

157 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 22:17:58 ID:Jsies2qp
さっさとクリアする
 ↓
新しいゲームが出る
 ↓
よーし、このゲームをさっさとクリアしてからゲーム作るぞー

158 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 22:28:43 ID:zkLDLJdz
無限コンボだよ。
ゲームバランス悪いよ・・。

159 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 23:33:37 ID:V/hkNfzc
ゲームクリアしてから次のゲームが出るまでの間ってのは無いのかい…。
よくそんなに次から次へとゲームを買う金があるな。

実際のところ、ゲーム製作の参考にするという名目で、
ゲームで遊びほうけるのを正当化するために、
ゲームを作るフリをしてるだけなんじゃないのかい?

160 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 07:56:25 ID:XKvyyFjp
あるあるw

161 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 09:31:54 ID:aWgct96k
今年の俺は一味違うぜ!

162 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 11:52:02 ID:hKYycCIx
>>159
> よくそんなに次から次へとゲームを買う金があるな。

P2Pさえ無ければ・・・

163 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 12:59:21 ID:az8G+lMI
コミケで買ってきた同人ソフトだけで半年持ってしまう罠

嗚呼、悪循環

164 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 14:47:56 ID:rONMbnMM
ゲームやるよりゲーム作る方が楽しくてハマらね?
だから全然ゲームで遊ぶ気にならないけどな。
ゲーム楽しくてゲーム作れないって、ゲーム作るの嫌いなんじゃない?
ちなみにゲームって七回言った。

165 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 15:09:14 ID:AX49C0F6
確かにゲーム作るのは楽しいのだが、
(実装、デバッグ、テストプレーに飽きてきたとき
気分転換しようと思っても市販ゲームできないんだよな。。
つまんないゲームが意味ないし、
ハマるゲームはやばい。

166 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 15:47:00 ID:S7K8fASi
>>162
自分の作品を作ろうって奴なら、他人の作品の権利にも気を配ってもいんじゃね?と思う。

デバッグとテストプレー中が一番やる気がなくなるが、一番どうしようもないな。
気分転換してもどうも落ち着かないし、作業しようとしても集中できなくなってくるし。

167 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 16:51:05 ID:EU9oCPh+
>>166
禿同。nyとかやってるような奴は作り手にならなくていいよ。

ところで、気分転換って何やってる?
俺は散歩したり、本屋行って普段読まない本を読んでネタを拾ったりしてる。
ゲームで遊ぶのは気分転換にならないからやらない。
ゲーム作るようになってから、ゲームやる時間が物凄く減ったよ。

168 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:21:53 ID:TyQv+eZ3
>自分の作品を作ろうって奴なら、他人の作品の権利にも気を配ってもいんじゃね?と思う。
>禿同。nyとかやってるような奴は作り手にならなくていいよ。

くだらない。数多のクリエイタ達全員が完全潔白で高貴な存在だとでも思っているのか。
そんな細かいことでウジウジやってるから「やる気」なんてものでいつまでも悩んでるんだよ。
気分転換に何やってるか?それを人に聞いてどうすんだ。人のやってる事を真似するのか?
やったもん勝ちなんだよ。御託はいいから手を動かせ、馬鹿が。

>ゲームで遊ぶのは気分転換にならないからやらない。
>ゲーム作るようになってから、ゲームやる時間が物凄く減ったよ。

年なんだよ。好奇心が無くなったんだよ。
それを「ゲーム製作をしている」というこじつけをして、そう自分に言い聞かせてるだけだろ。
システマティックな作業をする事に安心しているだけだろ。

変なプライドや思考を捨てて、純粋にゲームを遊べ、純粋にゲームを作れ。
まったく口だけの屁理屈ばかりで情けない男ばっかりだな、ゲームオタクって。
やると決めたことさえも屁理屈こねて自分を正当化するなんて、ネタとしても最悪だよ。

169 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:22:59 ID:TRHo8mQb
('A`)ヨムノマンドクセ

170 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:36:59 ID:TyQv+eZ3
うわ、たった14行を読む気力もないとは。呆然。

やる気とか以前の問題だよね。根っこが腐ってるんだからそりゃいくら水やってもだめだわ。

新聞とかニュースサイトも見ないんだ。

わかりやすーく手取り足取り教えてくれないと何もできないんだね。

つーか人生終わってるね。

171 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:40:00 ID:TRHo8mQb
('A`)ヨムノマンドクセ

172 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:43:07 ID:TyQv+eZ3
めんどくさてごめんなさい。

173 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:45:45 ID:aeMVfMLr
こんなことでいちいち発狂する奴のゲームはやりたくねーなぁ。
たった一行のささいなレスで人生まで否定って・・・
プレイヤーもカスみたいに考えてるんだろうねぇ。

174 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:51:57 ID:TyQv+eZ3
わかってねえなあ。
今までおまえさんがプレイしてきた素晴らしいゲーム達が奇麗事ばかりで作られてきたわけじゃないんだって。
もっと糞で最低な野郎達が作ったゲームを「面白い」「最高」と言ってプレイしてきた。
芸術に私情を持ち込むなと言いたいわけじゃないが、おまえらもっと自分本位なれよと。

つまりここから導き出される結論とs

175 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:54:43 ID:AX49C0F6
TyQv+eZ3の作ったゲームどっかで出来ないかな?

176 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 18:55:20 ID:TyQv+eZ3
結果が全てなんです。力が正義なんです。

弱者は強者に食われるのみ。
弱者の論理は強者の耳には届かないし、ユーザの耳にも届かない。

177 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 19:04:21 ID:TyQv+eZ3
自分にとって都合の悪いことは聞き流す、受け付けない、ではいつまで経っても変われるわけない。
自分と似たような思考に安心して、とりこんだところで大局的なベクトルに変化は無し。

178 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 19:07:44 ID:TyQv+eZ3
ま、こんなところかな。俺の気分転換は。>>167
暇潰し。いやらしい趣味でしょ?

俺も昔はこういう事をもっとも嫌う人間だったんだけどね。年かね俺も。

179 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 19:16:01 ID:3ARVBOi6
>ID:TyQv+eZ3
全部自分自身に言い聞かせてるようで哀れ。

180 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 19:20:16 ID:R8dGvvD7
最近は犯罪者が開き直るのが流行ってるのか。

181 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 19:30:05 ID:TyQv+eZ3
まさに弱者の論理。負け犬の遠吠え。
いい加減気付け。

182 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 19:33:47 ID:wDL48bBp
このネチネチした雰囲気をぶち壊す!

今日のやる気維持アイテム:ベイリーズのミルク割り
明日のやる気維持アイテム:スミノフアイス
明後日やる気維持アイテム:上善水の如し
明々後日体力維持アイテム:お茶漬け∀・|ノ

183 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 19:41:53 ID:tp3H6JZW
寝すぎると頭に重りがあるかのようにやる気出なくなる
規則正しくしなきゃいけないね

184 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 20:24:31 ID:vHgauOup
体を動かすことも大事だな
近所を軽く一回りするだけでも気分が変わる


185 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 20:40:52 ID:AX49C0F6
ハタラケw

186 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 21:26:41 ID:UEZCoCCV
このスレ時々レスが増えてる程度がちょうどいいと思うのは俺だけだろうか。
一日でたくさんレス付いてると読む気がしねぇwwwwww

187 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 21:29:51 ID:eUMsHPIA
というかよまねえw
皆が必死になってやろうとしてるのを見るのが面白いのに

188 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 22:00:33 ID:AzPc1NBg
ID:TyQv+eZ3はまず力を示してくれよ。
お前はそれだけ言うからには相当すごいものを作り上げたことがあるんだろ?
口だけじゃないってことを見せてくれ。
できないなら、負け犬はお前の方だ。
負け犬らしくしおらしくしてろ。

189 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 22:21:06 ID:AX49C0F6
↓↓↓↓負け犬らしく吠え出します↓↓↓↓

190 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 22:26:22 ID:eUMsHPIA
ぎゃおー

191 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 23:29:09 ID:Tw+40NHl
>>182
お茶漬け食べたくなってきたので
コンビに行ってかってくる

フガッフグッ

192 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 00:19:22 ID:YSifbvBg
いつも気になるんだけど、
このスレの人はプロのクリエーターor志望なの?
それとも完全に趣味で作ってるだけ?

俺は完全に趣味なんだけど、プロorプロ志望の人からしてみたら、
俺なんかの意見はヌルく見られちゃうのかな。
趣味でもやる気を維持するためには、いろいろとコツやテクがいるんだけど。

193 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 00:24:44 ID:aAOup/fH
ついさっき、やる気を出すために、別スレでny厨に呪詛かけた所だよ。w


194 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 00:29:23 ID:WSQClKjs
一人やら〜のスレかw

195 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 00:29:42 ID:YSifbvBg
ごめん、よく考えたら、プロorプロ志望だったら、やる気が維持できないはずがないよね。
プロorプロ志望であること自体がやる気の原動力であるはずだから。

というわけで、皆完全に趣味で作ってるのが前提で話していいんだよね???

なんか、ここ数日のレスで、やる気のありすぎる人とそうでない人の温度差が大きくて
書き込むのが不安になってきた。

196 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 00:38:22 ID:73Dhm+eb
趣味でも好きでやっているんだろうし、やる気の維持に関してそれほど違いは無いと思うけどね。

自分に厳しすぎて潰れても意味無いし、甘やかしすぎてもダメだし
上手く自分をコントロールには? ってのがこのスレの趣旨なんだろね。
最大の敵は、実は自分なんだよな。

197 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 00:59:48 ID:gRQcbzkj
プロでも趣味製作ゲーの方のやる気を維持するのは
大変と言ってみるテスト。

仕事だと納期があるからやる気なくても自動的(強制的)に... orz

198 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 01:09:21 ID:1xEWb+aR
>>195
プロもアマもいるけれど
>>174みたいに切羽詰ってる感じのレスは
気持ちだけで空回りしている人だと思われる。


199 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 01:55:02 ID:YSifbvBg
おお、プロの人もいるんだ。お疲れさんです。

なるほど、仕事のやる気維持も趣味のやる気維持も、
自分をコントロールする手段としては同じってことなのかな。
アマでも自分で納期を設定することで、やる気の維持になったりするしね。
プロの人と比べたらプレッシャーが段違いだろうけど。

200 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 04:33:21 ID:VqoJSuHP
200ゲット (・∀・) 今日もがんばろー!

201 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 19:54:40 ID:D0QGbyxd
正直、プロでもやる気の維持は重要。
っていうかモチベーションさがってもやらなきゃいけないんだが。職業だからな。
職場にガンプラやらフィギュア、お気に入りの壁紙とかあるのはモチベーション維持のため。
職業仲間同士で話してもいい刺激になってやる気がちょっとUPする。
だからゲーム製作ブログやプロジェクトページとか見るといいと思うよ。
俺もこんな風に。とか負けられん。とか思えればおk。

202 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 21:17:29 ID:t0dz6aaN
やべえ、今年の俺はマジですごすぎる。
コミケ終わったばかりなのにToDoがガンガン消化されていく。ありえん。
ちょっと物の考え方を変えただけなんだが。

203 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 21:25:08 ID:HZuYqaMI
何から何に
どう変えたのかくわしく!

204 :名前は開発中のものです。:2006/01/11(水) 10:31:35 ID:V7J2nWGo
>>202
お前は変わったんだ

205 :名前は開発中のものです。:2006/01/11(水) 10:42:23 ID:L0KKkvvv
消化されていくトドがカワイソス(´・ω・`)


206 :名前は開発中のものです。:2006/01/11(水) 11:09:22 ID:2QznEPdA
昔のPIMソフトでTo-Doのアイコンがトドなやつあったなw

207 :202:2006/01/11(水) 21:08:55 ID:Y3QhGPfp
>>203
なんか気のせいのような気もしてきたので、夏コミ後に書くよ。

208 :名前は開発中のものです。:2006/01/11(水) 22:38:36 ID:yVHdWnvx
開発が進まないから、焦って鬱になってしまう。

209 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 02:05:19 ID:QCO01glH
テストしてたら最終面の敵機の挙動がおかしい。
対策したけど、また最初からテストとかダル杉。。_|\○_

210 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 09:24:28 ID:kH5gIai+
>>208
全体に目を通して見たら?
昔見えなかった所とかが、見えるようになってるかもよ?


211 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 22:23:20 ID:frRrxAkG
>>209
テストモードくらいつけろよw

212 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 22:28:13 ID:hTs8mC+A
>>211
それじゃテストにならんw

213 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 22:30:19 ID:yPIk98jK
>>212
それは本気で言っていうのか?

それとも、すでに個々のテストは終わっていて、全体通しでのテストに入ってるってこと?

214 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 00:19:02 ID:Xj7yQpO3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
こういうところに書き込むのもやる気を出す一環だな。
書き込んじゃえば見られてる感じがあるし同志もいる。


215 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 01:06:05 ID:i3xCzCIB
>>213
本気で言ってるのかもよ。
ゲームプログラマは単体テスト全然しない奴多いし。

216 :209(≠212:2006/01/13(金) 01:51:42 ID:8awHEP6j
>>211
ゲームバランスのテストだから、手動じゃなきゃダメなのよね。
現在はソースのリファクタリング中≒順調に現実逃避中。

>>212
おまいは、俺の生き別れの兄者か?
まぁ、変わりにレスしてもらってナンだけど、
そっちへのレスはそっちでヨロw

217 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 01:57:52 ID:skXiYwXo
>>216
テストモードってのは、変数表示したり、
ステージセレクト、ステージの位置セレクトなんかができるモードのことじゃまいか?

手動って返答はかみ合ってない回答だと思う。

218 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 02:07:49 ID:8awHEP6j
>>217
それを言うなら、そもそも>>209の内容に対して、
テストモード云々と言うのが「かみ合ってない」ですねぇ。
テストモードで済むならダルいわけ無いと思うのだが。。


219 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 02:20:36 ID:skXiYwXo
>>218
じゃあ手動って言葉が何故でたのか?
テスト=自動だとでも?

>>210は「最初からテスト」って言葉に反応したんだと思うぞ?

この食いつき方は>>209の最初から、はもしかしたら最終面の最初という意味で言ったのかもしれんが、大抵の人は>>209読んだ時に最初=ステージ1と思ったはず。

そういう捉え方したら、テストモードないのか?って発言はあまり的を外した発言じゃない。


ちなみに俺は213な。

220 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 02:26:35 ID:2ny/TfMV
>>216
217とは別人ですが
挙動おかしい=ゲームバランス って推測できる人はいないかも。
挙動おかしい=変数表示してその「敵機」のプロパティを確認すればほぼ一発、と思った。
「最終面の敵機」ってあったし、他は普通に動いてるんだろうからその面の敵機が〜、と。
悲しいすれ違いのような気もする。


221 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 02:31:21 ID:skXiYwXo
これだけ言っといてなんだが、
ここはゲームのやる気を維持するためのスレなのに、
>>209のやる気削ぐような発言してどうするよ俺orz

222 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 09:49:02 ID:6J6JzCI5
悲しいすれ違いw

223 :212:2006/01/13(金) 13:18:27 ID:WFYpKojy
おまいら仲良くしろよ

224 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 14:27:01 ID:sDpWdA0A
おまえらすごいやる気ですね
もったいない

225 :名前は開発中のものです。:2006/01/13(金) 17:09:38 ID:FBlLGay2
結局>>209は何がしたかったのか。

226 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 00:56:35 ID:87qoNFTv
マジでやる気を維持するにはどうすればいいんだー
今作ってるゲームに露ほども面白さを感じないが
共同制作なので抜けられないんだよな

227 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 01:04:31 ID:Ep1djK/g
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく   やる気維持装置を発明すればバカ売れ・・・!

228 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 01:15:42 ID:9yu5lCIn
もっともっと成長しようと、いろんな知識や技術を学ぼうと思えば、
やる気はいくらでも沸いてくると思うけどな
実践なんだからいい機会じゃない

229 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 01:18:38 ID:9yu5lCIn
「学ぶ」というより「会得する」かな。実戦だから

230 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 02:45:22 ID:tPfjLU3y
2CHに
今、こんなゲーム作ってるんだが・・・・
とかかくと、発表しおえた気分になってゲーム作る気がしぼむので、
遊べるレベルになるまで2chに書き込まない

231 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 06:29:14 ID:LJK2jp1a
>230
燃え尽き症候群ってヤツだな

232 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 12:30:29 ID:yn+fyNNW
さて、俺も今年のゲームの仕様が一通りまとまったので現実化を始めるかな。

まあ、現実化したところで、所詮はディスプレイの向こう側の話なんだがな。
俺ら無力すぎね?

233 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 12:37:38 ID:ysqJMufu
意思さえあれば、道できるさ。

234 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 13:08:11 ID:WNY3L8VI
ゲーム製作に魂を捧げれば、そんな悩みは吹っ飛ぶぞw


235 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 16:56:12 ID:yn+fyNNW
よくさ、いくらゲーム遊んだってテレビからおにゃのこが出てくるわけじゃないとか言うよな。
でも、俺らそのテレビの中のおにゃのこをわざわざ自分で作るんだぜ。
冷静に考えてみるとめっちゃむなしくね?(´・ω・`)

こんなことは二十歳まででやめるべきだったと思うよ。

236 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 17:38:50 ID:+slSU5KX
>>235
画家や彫刻家は何故裸婦像とか作るのさ?

237 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 17:39:32 ID:AwNTEVkg
>>235
おにゃのこ目的でゲームを作ってたのか?それならやめるべきだ罠
ゲーム目的でゲームを作ってるならともかく、それ以外の目的で
ゲームを作るなんて、あまり有意義とは言えないから


238 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 17:40:53 ID:0Rxe1+mX
>235
ゲーム=おにゃのこ なのか?


239 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 17:43:34 ID:GmgcL0J9
>>236
芸術性じゃないの

240 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 17:55:35 ID:LJK2jp1a
>>236
混じれ酢すると
創作の原動力に官能性も含まれている

241 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 17:56:44 ID:LJK2jp1a
官能の無い芸術など
片方の車輪が無い車のごとし

242 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 18:00:21 ID:GmgcL0J9
ゲームのそれは偏りすぎだけどね。ひどい具合に

243 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 18:12:04 ID:3ciucoDd
>>235
大人になっちゃったんだね、おめでとう。


244 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 18:43:39 ID:w0bP4AvB
官能的な弾幕を、芸術的にかわすSTG作れよ。

245 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 22:05:10 ID:IjP0FrQv
官能はいかんのう。

246 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 22:16:43 ID:3aaXWtUU
とりあえず、少年でも出してみたら?
自分を美化200%ぐらいにしてw


247 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 22:21:24 ID:ysqJMufu
隊長!修正率200%でもそのツラでは主人公の友達役ぐらいにしかなりません!

248 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 00:17:10 ID:UZ7CMPgX
いっそBL物を

249 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 09:05:03 ID:fjxnQeVj
>>248
ホモ!
あるあ・・・・ねーよwww

250 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 21:07:15 ID:L1ymANwa
>>247-249
藻前ら、そんな事を言ってると、藻前らを元ネタにBL描くぞ!!w


251 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 21:10:55 ID:k0icdwsx
>>250
うp!

252 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 22:51:12 ID:vreH4Axr
誰が受け?

253 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 23:10:40 ID:GRw8W1Eh
ちょっと鬱が収まってきた

254 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 23:18:25 ID:jdllBzfs
「やる気を維持する為に」(通称やるいじ)
ジャンル:縦STG
グラフィック:>>250
攻め:>>249
受け:>>252
隊長:>>246
副隊長:>>247
*システム*
画面上部から押し寄せてくる敵(ボーイズ)を弾(ティムポ)で打ち落とす。
BL要素を持っている敵を撃つと、点数アイテム、パワーアップアイテム等に。
BL要素なしの敵を撃つと怒涛撃ちかえしが。

なんとなく斑鳩みたいな。

255 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 00:04:50 ID:0af49FVJ
>>254
ワロスwww誰か作ってくれwww

256 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 21:51:17 ID:3v8CVK0R
もちろん隊長と副隊長も攻略できるんだろうな。

257 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 01:54:19 ID:ZoolGVYb
もちろんだ。
しかも絵描き>>250まで攻略できる画期的なメタSTGだ。

258 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 02:05:42 ID:gfV9cHHh
なんですかこの天才的な企画はw

259 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 02:13:20 ID:27t2BIhn
空からケツが降ってくるのか?確かに画期的だな。

260 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 02:56:58 ID:ZoolGVYb
なにからなにまでデキる801魂を生かしたいところです。

261 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 18:52:15 ID:Auzg5V08
誰かがそんなネタで作って無かったか?それもフリーウェアで・・・


262 :名前は開発中のものです。:2006/01/18(水) 21:32:53 ID:ZoolGVYb
ソースキボンヌ(・∀・)Ω!

263 :名前は開発中のものです。:2006/01/20(金) 19:25:44 ID:UCtHZJrg
ゴメ
自機のケツからオナラを出して、敵をやっつけるSTGだった・・・orz
敵弾がティムポに見えなくはないけどな・・・


264 :名前は開発中のものです。:2006/01/20(金) 19:26:52 ID:oDuVtn51
つまり、ティムポがケツに突き刺さる?

265 :名前は開発中のものです。:2006/01/20(金) 22:18:33 ID:a4rm7KXX
そうだ。
こんな感じだな。

受 受 受 
Σω  ω ω
↑ 
  ↑
   ↑
   攻

266 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 01:49:56 ID:+b4l9h8E
現存するゲームはMだからマズいと
誰かがSなゲームを作れば解決すると


267 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 03:18:20 ID:Cm0+APB2
わかりました。あなたには何を言っても無駄なのですね。
いつまでもそうやって馬鹿を相手にイライラしながら狭量な人間を演じ続けるといい。
きっと早死にするから。

268 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 03:59:48 ID:K/rjDK9z
誤爆?

269 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 04:02:10 ID:K/rjDK9z
>>267
(゚∀゚)コピピ!


270 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 06:32:14 ID:u/W6awo/
>>266は誤爆?
MとかSとか。
どちらにしろ尻STGには関係ないな。

271 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 08:01:58 ID:iyzLajXC
>>270
いや、誤爆ではないぞ

しあわせ天使というフリーウェアのSTGは、自機のケツから屁をこいて、
屁を弾として敵を倒し、敵がティンボみたいな弾を撃つ
このSTGの敵と味方の立場を逆転させれば、尻STGの企画と似たようなゲームになる

で、しあわせ天使だと、Mな人には面白いかもしれないが、Sな人には不満だろうと
やはりSな人は、自分で相手の尻にティンボを刺さないと、面白くないのではないか?と


272 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 22:53:22 ID:u/W6awo/
>>271
おけ。ちょっとしあわせ天使DLしてみる。

273 :名前は開発中のものです。:2006/01/21(土) 22:58:57 ID:u/W6awo/
DLしてプレイして見た。
自機が上にケツ向けた天使で、おならをとばす。
敵弾はトウモロコシの粒を縦に伸ばしたような普通の弾。
内容としては敵弾が多いインベーダーだった。

274 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 01:18:42 ID:FEvpnRLf
だれか245にツッコンデやれよ
と亀ながら思った。

275 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 01:40:30 ID:676YAGCH
しかし
言い出しっぺの割りに>>250が来てくれない。

276 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 09:57:03 ID:eddoWnpc
最近やる気は出てきたが、実力がやる気についてきてくれない。

277 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 10:12:43 ID:zW3wW9xK
>>275
そんなにすぐ作れるわけ無いだろ!w


278 :名前は開発中のものです。:2006/01/24(火) 10:14:25 ID:zW3wW9xK
で、ホントに254を作ってるのか?

279 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 00:26:38 ID:TObCu6MP
FLASHでいいなら作るお。
2月になったら手が空くから
それまでに素材くれw

280 :まだやってるのか(呆:2006/01/26(木) 08:48:11 ID:y9GV740e
どうせここの連中じゃ無理だけどね。
いつも口だけ。

「今忙しいから」「〜月になったら大丈夫」「素材くれないと進まない」

自分から動けよと。そんなんでできるわけないじゃん。
一生かかっても無理。つーかその前に老けてゲームなんて言ってられなくなる。
時間の作り方しらねーんだもんな。いつも何かのせいにして生きているんだもんな。
どれだけ2chにひっついててそんなこと言えるんだか。

281 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 08:53:10 ID:AOMzA7vS
嘘を嘘と見抜けない人には・・・

282 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 08:58:32 ID:PIoQ1l+e
基本的には遊んでるだけだ品、2chのカキコは
会社から携帯でカキコしてるとかでない限りは、時間はあるわけだし

283 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 09:01:39 ID:PIoQ1l+e
>>227
PGの場合は、そこを基点に様々なツールを作り始め、
ゲーム本体の製作がおざなりになる。漏れの事だがな。w
今の所、汎用スクリプトを改良中!!


284 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 09:20:23 ID:TObCu6MP
なるほど。やる気維持装置関連のツールか。
やる気維持装置に手間取ってゲームおざなりになったら本末転倒だしなw

285 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 09:25:08 ID:TObCu6MP
それは冗談として、いま作り途中のがあるから
それを1月一杯で終わらせるつもりなので、2月からかなって思っただけ。

286 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 09:25:40 ID:7FmjouQM
そりゃ、まあ、様々なネタを飽きる前に完成させられれば、
確かにやる気の維持にはつながるわな

ネタだけなら色々あるさ。GUI言語とかな
CADとUMLを参考にすれば、部分的なものは作れない事もない


287 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 10:42:05 ID:JISAdRqH
で、一部の処理を簡略化するためにゲーム一本分の手間をかけるのか?
まあ将来、ゲームを量産化する場合には役立つかもしれんがな。
まあ、簡略化のツール部分を公開すると、すべてがパアになるけどな。
つ〜か正直な話、自前のツールを公開する椰子の気持ちは理解できん。

288 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 10:53:06 ID:IAIRyLwx
多分、ツールの製作だけで精根尽き果てた結果かと…

289 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 11:31:48 ID:IAIRyLwx
卑怯な匿名のノイズに負けちゃダメだ!
自分を信じるんだ!

290 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 11:53:43 ID:IAIRyLwx
散々嫌がらせをして、邪魔をしておいて
よく言うわ

291 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 12:57:09 ID:9lzI3Wu9
>>287
藻前はまだ若いから知らないだろうけれども、
世の中には、詐欺同然の方法で法的根拠をもってして、
他人の技術を横取りしようとするヤシが大勢いる

で、そんな連中に使われるぐらいなら、
公開した方がまだマシだとか思うのは、まあ仕方の無い話かと


292 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 15:19:12 ID:S2CCV5q4
GPLの事でつか?

293 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 15:38:03 ID:TObCu6MP
ガップル?

294 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 15:56:00 ID:JISAdRqH
仕事の機密保持契約の関連で、確認の入る事はあるかもしれんが……
あれを悪用すれば不可能ではないかもしれんが、法的には問題がある罠。

295 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 21:04:55 ID:v1FPWMJi
>>274
>だれか245にツッコンデやれよ



>だれか245にツンデレやれよ

と読み違えた……orz


296 :名前は開発中のものです。:2006/01/26(木) 22:48:22 ID:jkK6nSUk
マジレス






この板を見ない。まともなスレだけ選んで専ブラで見るのはアリ。

297 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 07:16:28 ID:vp6UkEDI
>>296
誤爆?最近多いなぁ

>>295
・ツンデレキャラ
他の敵機と隊列組んで飛んでくるけど
ツンデレキャラ以外の敵を全部撃破して
ツンデレキャラだけを残すとツンデレキャラがパワーアップアイテムに変わります。

298 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 09:28:47 ID:3aVeZC4x
第三者が見てる時はツンツンしてるけど、
二人っきりだと・・

299 :名前は開発中のものです。:2006/01/27(金) 20:00:59 ID:n5K5K7D6
編隊組んで飛んできて、そのまま画面外に消えるその瞬間、
最後の一機がパワーアップアイテムをさりげなく落として去っていく

「か、勘違いしないでっ!単に落としただけなんだからっ!」
「返せって言いたいとこだけど、もう使っちゃったんならしょうがないわっ!」

300 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 00:20:21 ID:MptoJ7A8
完成時の様子を想像しながらつくるって言うのは?
みんながプレイしてる様子を想像したりするのは楽しいよ。

関係ないけど、完成したときにインタビューを受けてる様子を想像すると、
(想像している)自分の口からポンポンとアイデアがでてこない?
自分でも考えつかなかったような。

301 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 11:52:29 ID:djxauhK4
>>300
>みんながプレイしてる様子
>完成したときにインタビューを受けてる

あるあるwww

302 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 16:35:33 ID:WsrBAgff
その妄想だけでお腹一杯になっておっぱい揉みたい

303 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 19:08:30 ID:FxNxATcc
>>300
>>301
俺もインタビュー受けたwwww
2chで煽られている様子も思い浮かぶ。

304 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 22:03:04 ID:O7YBhQK0
クロ高の山口ノボルを思い出すな…
芸人として成功して、昔話を語る妄想をしてしまい、
「お前はお笑いがやりたいのか文化人気取りがしてーのかどっちなんだ!」
と自分を戒める。

でもこの妄想はあるあるwww

305 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 18:50:13 ID:wYJlD2jc
>>297
296の意味がわからないとは・・・
この板を見てる時点で296も297も俺も・・・

306 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 18:52:14 ID:wYJlD2jc
>>302
その程度で満足できるなんて

307 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 20:07:11 ID:DHombJp3
>>305
まじでわからない。
解説キボンお願いします。

308 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 20:10:21 ID:GZ86rRsO
>>307
この板見るのは時間の無駄って事だろ。
糞スレばっかじゃん。

309 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 21:45:46 ID:DHombJp3
ぁあ、このスレタイに対して言ってるのかw 納得。
でも気分転換も必要だと思う。糞も受け取り方次第だよ。

310 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 21:54:38 ID:xGqfdHZ3
専ブラ=専用ブラジャー

311 :名前は開発中のものです。:2006/01/30(月) 22:30:26 ID:DHombJp3
専ブラ=専務のブラジャー

312 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 00:38:13 ID:Met3MgGV
暇潰しで絵を描いたらなんか上手く描けた
腰つきがエロいぜ
なんかやる気出てきた

313 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 00:38:39 ID:YULYpHLJ
>>312
うp

314 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 00:46:21 ID:Met3MgGV
ゲームに組み込むことにしたんで
すまんがうpはできない

おまえさんもがんばれ

315 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 01:06:33 ID:YULYpHLJ
いいもん!
オレは思わずニヤリとするようなウマーなシナリオかけたから!

316 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 01:43:59 ID:Qja71HXd
俺も今日はシナリオが結構進んだ。
バイオリズムみたいなのが似てるのか?

317 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 17:03:35 ID:Rkav7kHo
なんか>>315に萌えた

ファンタジー風なゲームつくりたいと思って魔法の名前とか設定とか決めてる。
でもなあ……自分にファンタジーは向かないのかなあ……目標数50なんだけど全然思いつかねえや。
ファンタジーなのつくりたいぜ! っていう意欲が萎えていくorz

318 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 17:47:49 ID:1I/l56QW
>>317
いきなり50は大変じゃないか?
覚えるプレイヤーも大変そうだ。
基本的な名前だけに絞って、あとはその変化系やLvUp版にするとか
合体版にするとか、必然性のない魔法は登場させないとかさ。
そうでなきゃ、考えつかないのには仮名称や仮設定だけあたえといて
テスト版うpってから名前募集かけてみるとか。
なるべく敷居を下げてみることをすすめるよ。

319 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 17:59:42 ID:qAlP722B
メラ、メラミ、メラゾーマ

320 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 19:23:05 ID:Rkav7kHo
>>318
まだ殆どアイデア段階なんだけど…
今考えてるのは、魔法をどんどん覚えていく、っていうゲーム。育成っぽい感じ。
本読んだり、アイテム集めたりしながら一つ一つ魔法を覚えていく。
だから数が多くないと。そして魔法を決めないとそれ以外が決められないんだなあー
まずは少ない数だけ決めて作って、様子見っていうのもいいかも。うーん、世界観とかも大変だ。

321 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 11:59:30 ID:pk/MMOHP
系統から入るってのもあるな。
熱、冷、水、風、電、地、光、闇、無、精神のエレメントを上手に料理出来れば
各5個考えるだけで50個いけるぞ


322 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 15:06:53 ID:oGIt1+pa
数が大事ならとりあえず番号でも振っておけば?
火魔法1、火魔法2、・・・

323 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 16:06:45 ID:VDQBgMps
おお、なんだか良いアイデアがたくさん。参考にしながらやってみるよ、ありがとう。

スレの趣旨から外れてるような気がしないでもないので(まあ自分のやる気は維持されてるが)ここで一つ。
とりあえず自分のやる気維持法。
自分は、ゲームごとにBGMにするアルバムを決めてる。
たとえばこのゲームはHYPNOTIZEだ、とか、これは教育だ、とか。音楽を聴いてるうちにやる気が出てきて良い。

324 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 02:19:40 ID:9QoOLmj7
>>320
始めに基礎になる魔法を3〜5つほど決めて、
基礎パターンを掛け合わせて応用パターンを作ったり
応用パターン同士を掛け合わせたり、
体系外パターンをごく一部の応用パターンのみに掛け合わせたりして、
様々な魔法を作り出す、なんてネタなら考えた事があるな
まあこのアイデアは、データ型が非常にややこしくなるから、
ゲームシステムがある程度固まってる人には、あまりオススメしないけどな
ゲームシステムの中核アイデアを一つ追加するようなモノだしな

どんなネタで作るにせよ、まあ頑張れ
漏れも別の意味で無茶なネタに取り掛かってるから


325 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 02:31:29 ID:LTGjxoad
でも、掛け合わせてたくさん魔法ができても結局、効果は似たようなもんで
(基礎ダメージの大小、対属性によるダメージの増減)
そこら辺を打破できるといいんだけどね。

326 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 20:44:17 ID:UPKK/Ke4
3年くらいかけて作ってるゲームと似たようなコンセプトですげーおもしろそうなゲームを
ウィルライトがE3発表しちゃったからモチベが下がりまくりんぐ

327 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 20:46:46 ID:eHSgSZJy
うぃるらいと?

328 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 21:57:37 ID:qCv5WYLa
SPORE ?

329 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 22:21:07 ID:UPKK/Ke4
そー、それ。

330 :名前は開発中のものです。:2006/02/02(木) 23:07:24 ID:iX4HvRmb
ジョイスティック対応って奥が深いね。

331 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 20:54:28 ID:0OsLYYYs
ゲームを作るやる気を維持するためにゲームゲームをやっちゃいけません (・∀・)

332 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 06:24:30 ID:LxgjjUdz
ごめん、なんか言ってる意味がわからない

333 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 20:14:11 ID:X95vxFvv
英語が苦手なこともあって、うまい識別子が思いつかないとちょっとやる気なくす

334 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 09:05:08 ID:c7olZgCS
わかる。もうyahoo辞書とgoo辞書が無いと生きていけないよ。

335 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 10:00:34 ID:u/ajmjSJ
つ【Ex】
つ【番号】
つ【ローマ字】
つ【_】
つ【__】
つ【___】


336 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 15:16:51 ID:/f4OMHHH
やる気が欲しい? なら、

   つ【覚醒剤】

337 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 15:56:17 ID:c7olZgCS
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj!

338 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 16:20:09 ID:s+uY228Y
酒飲んでシナリオ書くと、大量に書けるよ

339 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 17:33:27 ID:c7olZgCS
酒飲んでプログラムやると大抵眠くなるが、、

340 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 17:38:06 ID:OmnKTw4H
酒飲んで帰ってくると
妙にプログラムしたくなるのって珍種?

341 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 17:40:04 ID:c7olZgCS
やる気出るのはわからんでもないけど、やると眠くなるんよ。
で、ちょっと詰まってぐたーっとすると、いつのまにか夢の世界へ〜。

342 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 19:34:40 ID:xyeffG5b
英和辞典、和英辞典は重宝するよね


343 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 04:15:14 ID:IiAqW0Lh
なぜか今更サクラ3をやった俺が来ましたよ
あのボタン連打の戦闘はRPGにつかえるかもしれん

344 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 20:15:09 ID:LNshS9pw
やぱ淡々とできる人が一番強いんだろうね。
熱しやすく冷めやすいオレみたいなのは向いてないわ。

345 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 14:38:12 ID:FSPmuCc4
開いてる時間に何をするかが一番の勝負だな。
そ〜ゆ〜時間に作らなくていつ作る!?

346 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 17:06:25 ID:P4sEb9US
淡々と、淡々と、、

347 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 17:18:21 ID:noun+XE3
淡々、たぬきの金玉は〜♪

348 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 17:41:29 ID:ZOcXAAQo
風もないのに、ぶ〜らぶら〜♪

349 :名前は開発中のものです。:2006/02/08(水) 20:27:19 ID:xVEIqxV3
ネタ帳とはちょっと違うけど「考えるべき事ノート」を常に持ち歩く。
で、時間が空いた時にぱらぱらめくって思索にふける

350 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 07:20:01 ID:8gxd4cFM
仕様や設定やシステム構想は考えてて楽しいけど、シナリオは波が来ない限り考えてて苦痛。
だから先に進まないこともあり。

351 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 15:34:36 ID:psQv9uI5
ゲーム開発における風呂敷を広げすぎないってことかな。
小さな風呂敷に要素を詰めて、開発可能な分だけ足していくって感じが良い。
長期における開発はモチベーション低下に繋がるけど
その長期開発の原因がでかい風呂敷だった、てのが多々あるからね。

352 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 19:21:06 ID:bVxumxET
ははは、まったく否定できん。

ゲームを簡単に作るための仕組み作りばっかりやっていて、
ゲーム本体の製作が全然進んで無い・・・

ライブラリを整備して、ツールを作って、汎用スクリプトを作って、
ツールを作り直して、ガベコレを製作して・・・

なにやら色々と扱い安い感じにはなってるんだけどな・・・


353 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 19:24:26 ID:3rsUATK/
んー、アフォみたいなプログラムでもなんでも、
とにかく動かしまくった方がいいんかな。

あとあと大幅な仕様変更にせまられて、愕然としそうな予感もするのだが。

354 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 20:33:15 ID:5Q4vxUCR
作っていくと、想定してなかった「作らなきゃならないこと」が
大量に出てくるね。
ああ、がんばらなきゃなぁ。

355 :名前は開発中のものです。:2006/02/09(木) 21:16:08 ID:dbPEMCwU
>>354
始めは適当に色々と作っておけ。そうすれば、大幅な仕様変更をするよりは、
一から仕様を作り直す方が早いと気づくから。再利用を考えながら作る方が、
遠回りのようで、実は近道だったりするけどな。つ〜か、脳の中に様々な仕様
のパターンが構築されていくうちに、製作速度は格段に向上するぞ。
基本的には、設計と評価に一番時間がかかるんだ。大胆で繊細な設計が容易に
出来るようになれば、製作内容はガラっと一変する。


356 :355:2006/02/09(木) 21:17:55 ID:OdvzuyD6
おや?アンカーを間違えたな・・・orz


357 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 11:59:00 ID:fbhO/tjz
オリンピックとか関係なく、淡々と、淡々と。。

358 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 13:49:13 ID:z0vOVXYW
オリンピックとかつまんないし。
そもそもテレビ自体殆ど見ない。
ゲーム作ってるほうがよっぽと楽しい!

359 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 13:57:17 ID:fbhO/tjz
>>358
それはうらやますぃ。
「今しか見れないから」とかそんな理由で、朝からついつい開会式見ちゃった。

って、今ふとテレビつけたらサッカーやってるじゃんかYO!
あー、、

360 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 14:25:09 ID:XbB6s6HQ
>>359
見ながら作ればいいんだ!

コマーシャルの間にぽちぽち。

361 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 14:57:07 ID:vFY9jGRv
テレビが壊れた。
でもこのままで良いと思ってる。
テレビの無い生活も結構アリかも。

362 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 15:03:31 ID:fbhO/tjz
試合オワタ。また淡々と作りはじめる。
オリンピックは夜からのようね。

363 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 15:21:38 ID:JBLFChtS
流石にメリケンつええなあ・・・
長谷部はもうちょいできるはずなんだがなあ

364 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 22:12:13 ID:MZW8z15G
オリンピックのオープニングセレモニーを見て、色々なことを考えた。

リアルさだけがすべてじゃないな、と思った。

5年先、10年先、俺らは胸を張ってこんなゲームを作った、と言えるのだろうか?
30年先、40年先、孫の世代のために、何かを残してやれるのだろうか?
俺らの作品は、誰かの心の奥底に残るのだろうか?

誰かの心に残るゲームを作りたい。そう思った。
誰かに文句を言われようとも、クイの残らないようにゲームを作りたいと思った。


365 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 22:55:41 ID:XbB6s6HQ
>リアルさだけがすべてじゃないな、と思った。
今までソウ思ってたのか?

366 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 23:00:27 ID:AfVKV8Tl
>>364
そっか、やっと気づいたか。しかし遅かったな。
今はそんなことを思う人間は負け組になっちまう世の中なんだ。

367 :名前は開発中のものです。:2006/02/12(日) 01:00:36 ID:9FEN4c+2
>>364
同人においでよ。ゲーム業界では味わえない、
リアルさを追求しない世界を教えてあげるよ。


368 :名前は開発中のものです。:2006/02/14(火) 02:08:00 ID:mxnAZ4YC
どうでもええけど
天才は1%の努力と99%の休憩で生まれるらしいから休憩しろよおめーら

369 :名前は開発中のものです。:2006/02/16(木) 13:55:59 ID:aXSywZv8
机の前で5時間頭捻って書いたシナリオが、今朝見た夢の内容に劣るとは
まぁいいや、夢の内容に使っちゃお♪

さて、昼休み終わりっと…

370 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 09:25:01 ID:IzTZ+juh
一時間くらいで完成するように不要な機能を極力省いていくってのはどうよ

371 :名前は開発中のものです。:2006/02/17(金) 21:59:12 ID:VhIGD5Ts
妄想してると、どんどん機能を追加したくなる

372 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 05:16:48 ID:IDg6huMI
漏れもだな。将来必要になると思われる機能が、どしどしと増えていく。


373 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 17:22:40 ID:eFDVtvLe
コーヒー飲み飲みがんばろう
29歳でプログラムやっててもいいじゃないか

374 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:16:09 ID:VDXGNRPJ
うん

375 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:23:49 ID:eFDVtvLe
その上無職でもいいじゃないか

376 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:27:11 ID:VDXGNRPJ
う・・・・n

377 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 18:49:45 ID:eFDVtvLe
(:D)| ̄|_

378 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 19:08:27 ID:2K+ee1QJ
なんかワロタ

379 :名前は開発中のものです。:2006/02/18(土) 19:38:02 ID:dHVR2Ac7
QJでアルバイト探せばいいじゃないか

380 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 00:05:36 ID:TxhXVHjX


381 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 15:50:25 ID:CG+sh0Ah
?

382 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 16:45:41 ID:RVXJ4QRB


383 :名前は開発中のものです。:2006/02/19(日) 17:42:06 ID:3bcH7tAe
QJつったらむかーし読んでたクイックジャパンという雑誌を思い出す

384 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 01:45:47 ID:ZFMB40Pt
今日は8KBシナリオを書けたよ。

385 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 01:48:49 ID:hDuFVv8O
みんなシナリオなんのソフトで書いてる?

386 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 01:56:13 ID:1T/UY8ds
メモ帳

387 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 02:10:46 ID:1T/UY8ds
一応マジレスだよ

388 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 02:37:15 ID:T09EHuBK
おまいらこれ聴いて元気出せ。

白い恋人たちのテーマ
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13722.wma

389 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 10:28:50 ID:x4w6DEqO
友達に積んであったキングダムハーツあげたら、
お礼にバイオ4もらっちゃった。

また私から時間を奪う気なのかと。

390 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 13:18:24 ID:v5JhITGo
GCのバイオ4のロードの無さには感動した

391 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 14:17:41 ID:9aVSaEas
バイオハザードシリーズとしてはクソだったけどね。

392 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 16:00:31 ID:8zpMyVjr
何処がクソなのか論理的に説明できるのがゲーム製作に携わる者だと思っていたが
ただ感覚とセンスに従って嘯くだけの奴だったってことか
やる気もクソもないな

393 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 20:40:26 ID:B6GDAOXH
俺もがんばろう!
俺ががんばってみんなを幸せにするんだ。

394 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 20:46:57 ID:9aVSaEas
>>392
何を言ってるんだ?

395 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 20:48:26 ID:jsb+bV9/
特別がんばらないで、毎日淡々と、淡々とやって逝きたい。

396 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 20:52:24 ID:JCxcUjQU
>>392
まぁそう自虐しなさんな。おまいも「ゲーム製作に携わる者」なんだろ?

397 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:00:04 ID:0yTx0sP+
粛々と

398 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:23:07 ID:jsb+bV9/
整然と

399 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 21:47:25 ID:xMJ29Jz3
雑然と

400 :名前は開発中のものです。:2006/02/20(月) 23:38:09 ID:JCxcUjQU
400get

401 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 07:18:28 ID:xGd+45kd
;゚д゚) なっ!

402 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 12:08:28 ID:u4pK0Ufd
みんな…オラにやる気を分けてくれ…

403 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 12:18:36 ID:xkEh/yur
締め切りまで後一週間ー
>>402
俺のゲームをやる気を分けてやるから、ゲームを作るやる気をくれ

404 :名前は開発中のものです。:2006/02/21(火) 17:26:42 ID:waTpq/Hl
途中で消えた企画のスレなどを見ながら
こういうふうにならないように頑張ろうと誓う

405 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 19:48:51 ID:9ND1MFEL
この板で、ある程度の長さのゲームを
最後まで完成させたチームを見たことがない。

406 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 00:39:24 ID:hS/2zzJA
やっとシナリオがENDまで来た…。
もうすぐ開発1年だよ。
細かいイベントと手直しがまだだよ。
いつになったら完成するんだ。

407 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 00:44:57 ID:6EahfNF+
俺も今月中にシナリオ終わる予定
なんだかんだで八ヶ月ちかくゆっくりと考えさせて貰って感謝の言葉もない

408 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:54:52 ID:C8YKetOx
(´д`) 週末だ〜、週末だ〜♪

409 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 19:56:35 ID:HOWwjq4I
うあ・・・DSライトのネイビー(ブルマ色)発売延期だorz
やる気殺がれたお・・・

410 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 20:00:54 ID:UZqZ7t0I
やる気なし


411 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 20:18:21 ID:rJx0/l3U
今日5時間ぐらいパソの前にいたけど、
ありえないぐらい進まなかった。
実働30分ぐらいか?

散歩逝ってくる。 ('A`)

412 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 21:59:24 ID:/3aJqFZE
>441
あるあるwwwwww

413 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 23:02:37 ID:F6qtQ50M
それって、単に2chしてただけなんじゃ

414 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 01:57:04 ID:6IEkpjND
あまりにも核心をつく言葉だがな(´・ω・`)

415 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 03:16:18 ID:sCt5+bGK
たまに思うよ、作業すると決めたら回線引っこ抜こうか、と。

416 :411:2006/02/26(日) 09:40:57 ID:Wv4LDy63
2chやってました
あと、なんか意味もなくドラクエ7の攻略サイトを眺めたり・・

なにやってんだろ ('A`)

昨日は散歩逝ってご飯食べてそのまま就寝。
今日・・がんばろ・・・

417 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 12:17:44 ID:sVON+CG/
やる気なし

418 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 16:13:23 ID:1gPmL+/B
やばいw 進むお!!
昨日とは打って変わって進みまくるおwww


昨日はしょぼいカップ戦とはいえ、優勝したからだいぶテンション上がってた

419 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 17:36:27 ID:sWKml5LH
肩コリにはイナバウアー

420 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 18:19:05 ID:1gPmL+/B
眠くなってきた・・・


短い間だったけど、ありがとうみんな・・・

421 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 18:28:57 ID:sCt5+bGK
ほんと短けえぜw
カップ戦?

422 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 18:38:20 ID:1gPmL+/B
ゼロックススーパーカップ
J王者vs天皇杯王者


二時間しかもたないカラータイマーが憎いぜ・・・

423 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 18:52:53 ID:sCt5+bGK
だから、スレチェックしすぎだぜ相棒w

424 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 18:57:31 ID:1gPmL+/B
やる気レスになると2ch見まくるしかw
昨日、>>411-416の当たりを見てるときは至福だったよw


おk やる気レス気味だけどブラウザ落としてキーボードとにらめっこするぜ

425 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 21:39:58 ID:P5s4MmbM
>>409
つ【ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/50522626.html】

426 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 03:59:28 ID:VeuLjfkP
みんな・・・気づいたら三時間で2千文字以上書いていたんだ


どんどん俺に嫉妬してくれよ!!

427 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 08:02:52 ID:AfFg/Wsj
>>426
ゲームの中の1日分って、プレイ時間に換算してどれくらいにしてる?


428 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 09:27:58 ID:q2yPrwLQ
>>426 氏ね!

429 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 10:51:19 ID:VeuLjfkP
>>427
RPGだから人によりけりだなー
つまりなんだ・・・小説っぽく書いてるから台詞以外の場所は大幅カットされるわけで・・・orz

>>428
気持ちいい!!

430 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 15:53:37 ID:/j2dLJVs
ムカッ

431 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 22:48:44 ID:GUndJGhN
>>430
ここはムカフーン書法でやる気を溜めるんだ。

432 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 21:20:09 ID:SDOtkHCq
5時間で5千字書いた俺が来ましたよ

433 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 21:21:38 ID:IEMguq9O
みんな氏んじゃえ! ><

434 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 21:28:15 ID:BON3ShaD
ゲームやりすぎてまだ1300文字しかかけてない俺が来ましたよ。

435 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 03:12:58 ID:8bzZbq+i
3時間もあったら楽々5000字は書けるお

まぁ、またMMORPG始めちゃって書けないわけだがorz

436 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 05:03:31 ID:nXCU3aEA
文字数とか数えてるの?

437 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 07:09:11 ID:uKFdYtEo
1kbが約500字だろ?
何バイト増えたかでだいたい分かる

438 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 12:33:46 ID:W/hyUOju
使ってるツールに文字数カウントがついてる

439 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 13:01:29 ID:2mVjxx2f
あっそ

440 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 13:39:41 ID:niOaeztb
文字数競うのもいいけど
長いだけのタルイ文章とか勘弁な

441 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 15:21:34 ID:YbHXCFLn
文字数って大体どんくらい必要なのさ

442 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 15:29:22 ID:W/hyUOju
ジャンルによってかなり差が出てくると思うけど、
うちはRPGだから、基本は科白以外いらんけどキャラの動きとか街並みとかもかいておかないとだからそれで量が増えてるな。
実際、ゲーム中で使われるのは1/3以下ってところか。
イベント挿入しすぎるとテンポが悪くなるから科白も削れる部分は削る予定。
五万文字書いたら一万文字が残るつもりで書いてる。

443 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 16:51:40 ID:8wki1BBU
>>442
> 五万文字書いたら一万文字が残るつもりで書いてる。

わかるわかる。
最初に書きたいことを書きたいようにばんばん書くけど、推敲して最後には3分の2とか半分とかにする。
この削りと推敲に結構時間がかかる。

444 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 17:39:12 ID:/MJGriJx
ドラクエ7始めちゃいました
おもすれー ><

445 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 00:51:06 ID:nNl1cl8x
締め切り間近になると、執筆ペース上がるじゃん?
なんでこのペースで今までかけなかったんだろ・・・っておもわねえ?w



試験直前と同じかw

446 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 06:26:56 ID:nNl1cl8x
シナリオ、ほぼオワタよ・・・俺もやれば出来る子

447 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 10:06:46 ID:v6P2xqf1
ようやく10万文字あがった……
あと5倍強……

448 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 14:15:32 ID:nNl1cl8x
そんなに書くって事はノベルゲー?
すげーなあ・・・

449 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 15:46:42 ID:v6P2xqf1
>>448
そう。5割馬鹿、5割真面目な話のノベル。

文字数だけ見ると敷居が高そうに見えるけど、やってみると結構簡単だったりするよ。

一応うちの大将には100万文字は書けと言われたがこれは面倒臭いから無理だね。夏コミ申し込むの忘れやがったし。

450 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 15:47:15 ID:lJzspD8T
一日1000字以上書ける人はこのスレこないでください!
ドラクエやってる人だけ来てください ><

451 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 15:54:29 ID:nNl1cl8x
>>449
簡単っていわれても、厳しいってw
シナリオで飽きさせちゃいかんから、色々とネタを盛り込みつつ書くわけだし、50万文字も書いたら俺には集中力とクオリティの維持ができんよw
最近のギャルゲはシナリオだけで1Mあるとか言うよな・・・
同人でもそのレベルなのな・・・心底RPGでよかったと思ったわ。
ノベルゲーだったら悶絶死してたw

452 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 16:03:41 ID:v6P2xqf1
>>451
反対に俺はRPGのほうが凄いと思うぞ。
なんつーかオーソドックなものほど難しいって言うのかな。
パロディなら敷居が結構下がると思うけど、オリジナルならシナリオ構成を面白くして心を掴まないといけない。キャラそれぞれに細かい設定が必要になってくるし


453 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 16:16:44 ID:nNl1cl8x
>>452
元々物書きだから、キャラ設定を造り込んだりシナリオを構成するのはさほど労力は要らないんだが、
つってもRPGのは慣れてないから半年近く煮詰めこんだけど・・・
例えばラノベみたいに一つのエピソードで一巻引っ張るような技術や根気がないんだよな。
あのくらいの文章量書ければ、ノベルゲーでもやってけるんだろうけどどんどん話を進めちゃうタイプの俺にはノベルゲーは無理だなって思ってな。
だらだら続けるならいけるかもしれんけど、飽きさせないようなのを作るとしたら二、三時間くらいで終わっちゃうようなのしか書けないw

454 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 16:42:01 ID:v6P2xqf1
>>453
うちはこれ終わったらRPGをやる予定なんだが、俺は何をやっていいのかわからないから参加しないと思われ。設定を考える頭がないって言うのかな。
プログラムも音楽も作れないし。


俺は同人ゲームっていうのをやったことないんだけど、どんなもんなのかね。
一般企業クラスのクオリティを作るところが結構あるって聞いたけど。




455 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 17:04:07 ID:nNl1cl8x
>>454
RPGは自由度あげるんだったらマップエディタとかスクリプトエディタとか作らなきゃだし、3Dじゃないならドッターも大量に必要だし結構辛いぞw
うちはもう一本作ってから見下ろしARPGか横スクロールアクションに移行しようとおもってるんだが、ドッターが三人しか居なくてだいぶ辛いわ。
有名になれば、もっと人増えるんだろうけど・・・

同人ゲーはプロが作ってたりするのもあるらしいからなあ。撃ちゲーとか。
うちは専門職ばっかだから、余り意見のぶつかり合いがないけど、同人となると金の繋がりもでてくるんだろうから人間関係複雑そうだよな・・・。
やっぱ金のことは考えず仲良し組でやりたいようにやるのが幸せかな、っておもってる。

456 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 17:10:29 ID:JN8tIevF
1ヶ月ほどまったく何もしていない。

だめぽ

457 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 18:10:51 ID:v6P2xqf1
>>455
なんかしらのパロディで数を稼いでいれば固定ファンも増えるんだがな……。
ここら辺がオリジナルのキツイところだ。地道に人気を稼いでいくしかない。

なんか昔の2D画面がやりたいって言ってたな。確かFF4くらいのやつ。

458 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 01:50:26 ID:uYdM61ml
そうだね。同人でオリジナルはつらいね。
純粋に総合的な完成度、面白さが要求されるからね。
更に言えばその完成度、面白さでパロディやればもっと数が出る話。

459 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 02:06:18 ID:b0ZGZvty
>>457
俺も懐かしい感じのを目指しつつ、新しい要素を取り入れれるようにしてる。
>>458
金儲けの為に作ってるわけじゃないからいいんだけど、100人くらいには最後までやってほしいなw

460 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 13:05:47 ID:0t26W1UQ
俺は10人・・・いや6人くらいが最後までやってくれればいいや('A`)

461 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 14:27:19 ID:uj0I3HW6
一人で凄いのやってる人いるよな

462 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 02:05:24 ID:MGySIwSI
シナリオ終わったよー

463 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 07:01:55 ID:YPNEIoPd
いまさらながらマウスをボールから
なんか光ってるやつに変えた。

うはwwなにこれwww動きすぎて操作できねwwwww

てことで、マウスに慣れるまで製作は中断します

464 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 07:22:28 ID:/h0lNhwx
マウスの感度は設定できるぞ。
コントロールパネル→マウス。

怠けるんじゃねぇタコナスが!

465 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 07:30:22 ID:YPNEIoPd
今設定した。

あと、エウレカ見た。
わたしももがんばろうと思った。

466 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 09:42:04 ID:YPNEIoPd
んー、マウスが合わないとマジで作業効率落ちるわ。
ボールのやつと比べて、重さが段違いだからカーソルが安定しない。

まさかいまさらダブルクリックも満足にできなくなるなんて。。

467 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 09:43:14 ID:TWNVx3hc
>>463
・・・楽しそうだな

468 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 11:38:09 ID:AJ0cLHny
俺も頑張って今日100kbやるぞー

469 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 13:27:47 ID:XNSa1iu3
マウスの感度は常に最高にしてる
手を動かす範囲が多いとイラつくタチなんでね

470 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 15:44:37 ID:fFhFTivu
マウスは加速で速め、
微調整から遠くは手首を振るだけで届く

471 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 17:11:14 ID:MGySIwSI
今日ももう終わりだな・・・


472 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 17:31:13 ID:UgR865cr
DirectPlayが上手くいかないので、スクロールとか手直ししてますが何か?

473 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 17:54:53 ID:YPNEIoPd
マウスがああああぁぁぁ!!

感度を最小にしてもぶれるよおぉ
みんな光るヤツ使ってるんだよね。スゴス
クリックするたびにドラックになってもうマジ切れ
ボールのやつに戻してみたらなんか凄く重く感じるし、もうどうしていいやら。。

>>467
苦しいっちゅうに! ヽ(`Д´)ノ

474 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 18:15:43 ID:4/2S8Jon
レーザーマウスを使えば?

475 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 18:21:12 ID:yCwsq2UX
>>473
クリックに関しちゃ光の性じゃねーだろ。
残念ながら粗悪マウスだったとか。

476 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 18:29:07 ID:C2kJBAGi
トラックボールのマウスに変えてみたらどうだ。
いや、俺は使ったこと無いんだけど最小単位の移動であればあれが一番よさげ

477 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 18:32:17 ID:UgR865cr
ボールをまわすと、必然的に指のポジションがずれる。

478 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 18:32:40 ID:AM0EWOB2
よっぽどしょぼい光学マウスか、不良品か。設定のいじり方がおかしいかだな。
俺のはMADE IN CHINAの500円光学マウスだけど、かなりいいぞw

479 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 18:36:29 ID:Cr8WO4Y7
>476
トラックボールはいいぞ
場所とらないし足の上に置いて使ったりも出来るし、手首疲れないし、慣れれば細かい操作もしやすい

480 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 19:25:31 ID:YPNEIoPd
みんな、みんなもういいんだ。ボールに戻したよ ┐(´ー`)┌
重いけど安定感抜群さ☆

もういいんだ・・・。

うはwwおkwwっうぇwっうぇwwwwwww

481 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 22:28:51 ID:yCwsq2UX
>>479
便乗だけど、トラックボールってドット絵作成するならマウスと比べてどうです?

482 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 22:33:50 ID:GZLDdFoy
慣れないうちは親指が死ねる

483 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 00:47:28 ID:A3Ng0ejW
…慣れるとマウスより楽なの?

トラックボールとペンタブってドット絵作成には
不向きな感じするけど

484 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 19:22:08 ID:ajPrhfbL
  ∧_∧ クワッ!
 ∩`iWi´∩  <やる気出せーーー!
 ヽ |m| .ノ
  |. ̄|
  U⌒U

485 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 03:35:26 ID:eA1AoIqI
最後まで諦めない精神を思い出してください
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=6164&msgfull=yes

486 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 09:45:59 ID:1lHlJCMp
>>485
こっちも善い
http://video.google.com/videoplay?docid=6590364564874563352&q=mario%20race

487 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 19:47:52 ID:P2XW4K+y
褒められるとやる気が出る人間に究極の方法を教える。

「アメリカの掲示板に進捗を報告」 (当然exe付き)

これ最強。
日本人は相手の事を褒めない習性がある。
アメリカ人は逆。
凄いよ。いや、マジで。

488 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 20:31:20 ID:KTebZYNm
>>487
分かる分かる。日本人って(とくにネラーは)ちょっと傷をみつけただけで
完全にそれに勝ったような気になるんだよな(誰も勝負なんてしてないのに)。
よくあるのだと論争中に誤字を見つけて、それだけで肝心の無いように対する
解答はないのに、えらく偉そうにするのとか。

489 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 22:57:04 ID:dYMZfRdK
>>488
そこでお約束の誤字を含んだレスをするあなたに惚れた、やる気でた
1年くらい放置してるゲームに手をつけてみよかな…

490 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 01:11:00 ID:cTSPvnli
畑違いの人間には素直に賛辞を投げるのに、同じ畑の人間へは
足を平気で引っ張ろうとするのが日本人だよな。

今更ながら英雄伝説6FCをプレイしてるけど、俺では到底真似でき
ないほど良くできてる。
絵、音楽、プログラムが全部一流で、しかも細かいところまで凄く
考えられてる。

俺の実力のなさに落ち込みつつも、今作ってるゲームは少しでも
いいものにしたいと決意するのであった。

491 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 02:29:16 ID:5BNM6fsJ
絵と音楽はプログラマが書いてるわけじゃないだろ





ってのも駄目か

492 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 14:54:31 ID:9Xx2pFM6
オレはホントに駄目なヤツだわ

493 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 14:59:52 ID:/j9dOeM6
じゃあオレも・・。

494 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 15:02:44 ID:v2khjZmx
んじゃ俺は凄いヤツ

495 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 15:53:49 ID:qqJbrzx1
やる気の出ないときはそのゲームに載せる予定のBGMを聞くことにしてる
そこから世界を妄想してるとその世界を作る意欲が湧く

496 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 15:56:04 ID:v2khjZmx
俺は作業するときは基本的にそうだな
気分が乗らないときはファイアーボンバーに限るがw

497 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 17:56:31 ID:CHvXX0LC
フリーソフトだからやる気がでないのか
シェアソフトに挑戦してみようという香具師はいないのかね?


498 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 21:13:31 ID:UjUjeI1z
とてもじゃないけどシェアで出せるようなレベルじゃない場合はどうすれば・・
orz

499 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 22:15:14 ID:1bty+f1C
Zガンダム見てやる気を出す!






つもりだったんだけどな、、、

500 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 22:15:55 ID:v2khjZmx
勉強してるとゲーム作る気がガンガン出てくるぜ

501 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 23:13:05 ID:S/X6byVd
何故か日曜のこの時間になるとやる気が出て来るんだよな〜……。

502 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 19:28:48 ID:j83KQSzU
一人で作らない

503 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 21:19:30 ID:/cvLPMvz
>>497
一度それでやってみましたね。
成功すれば良いのでしょうけど、
売る前に出鼻を挫かれると立ち直るのが大変です。
金がインセンティブになってたわけですし。
試験が終わったらやらない受験勉強と
似た点があるような気がします。

504 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 12:09:32 ID:k6NhhBY6
進んだら彼女に慰めて貰うとか

505 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 12:59:05 ID:gAnxDyH2
つまりオレなんか氏んじまえってことか

506 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 13:26:50 ID:AfQYI3Lr
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \
    /    /            i
    |      ● (__人_) ●   | キングカワイソス
    !                   ノ
    丶_              ノ


507 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 15:13:36 ID:p8zQSGWH
            ., ☆、
          .r-‐i'''''''''i○、
        ○@○ @ .入''''○
        .|\__| \ / ◇V |
         |_, ─''''''''''''─ ,、 | _|
        /             \
      /    / ,,,       ,,, i          
      |      ● (__人_) ●  .|  クイーンカワイソス・・・
      !   ///         ///ノ
      丶_               ノ
                         


508 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 15:44:03 ID:lZP8ZxMG
絵と音さえ整えておけばシェアって感じです。
システムがどれだけ良かろうが絵が汚いと糞扱いですよ、ハ!

509 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:37:44 ID:QiqMTR5P
システムが良ければ絵を書いてくれる人が出てきそうなものだが。

510 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:42:35 ID:7kcbgR2l
絵がないとやる気が出ません><

511 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 00:48:58 ID:LvX24VUb
やったことのない人は絵と音で判断するに決まってるじゃない。
まぁ運良く口コミで広がる可能性はあるけど、基本的にそれはない。

人を見かけで判断する理由と大差はない。
人を見かけで判断しないで、なんていう奴はオhル

512 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 12:13:34 ID:kRZ4wT44
ゲーム内容の評価の前に絵の評価が行われる

513 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 18:23:21 ID:QDU46auT
そうだよね〜。
音と絵が(できればバランスも)よければ内容はツクールのものを
そのまま持ってきても高い評価もらえるしシェアにもできるだろう。

514 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 18:29:10 ID:q/76/AzF
やってない人が音をどうやって判断するんだ?

515 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 18:43:33 ID:QDU46auT
(音がいい、絵がいいっていう)評判を聞くw

516 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 20:24:55 ID:jnuoDWu0
評判聞くなら絵がしょぼくてシステムがいいだけでもいいじゃないか

517 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 20:43:07 ID:Dywf/K97
絵がよくて中身がしょぼい方が、激しく糞扱いされるような。
一作だけ売り逃げしたいとかならそれでもいいのかもしれんが。

518 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 21:00:46 ID:QDU46auT
でもやっぱシステムがいいだけでは伝わりにくい気がする。
絵がよければ糞扱いは避けられる気がする。

519 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 21:21:38 ID:vGoqIO1Q
両方良ければいいんだな!

520 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 21:24:21 ID:DsY5+sJ3
いっしょに妥協・・・しませんか( 'A`)

521 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 21:46:30 ID:tGwDv3/2
絵は嫌悪感を抱かせなければ特別良くなくてもいいと思うなー
特にフリーソフトは。

522 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 21:50:33 ID:RvboK3fc
>>520
そういうのを「談合」といいます。
商売だと独禁法違反です。

523 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 21:54:16 ID:D7iDSmE+
一緒に鉄骨減らしませんか?

524 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 09:19:12 ID:i7zPnIOz
一緒に残作業減らしませんか?

525 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 14:43:05 ID:PXT2QIGz
飲もう。
飲んで、シナリオを書こう。
明日読み返して鬱になろう。

526 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 11:32:14 ID:BETRB9Hh
野球終わってからやろう、そうしよう。
日本がんばー (^o^)

527 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 14:43:24 ID:K1DyX4gB
>>526
俺漏れ漏れ漏れも

日本頑張れー

528 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 15:17:37 ID:HI8rLeCP
花粉症が辛すぎる

529 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 15:23:09 ID:BETRB9Hh
野球オワタ 日本おめ

イチローはチームの中で誰よりも練習してたらしいぜ。
今日も一番最初に球場来て練習始めたとかなんとか。

530 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 15:53:21 ID:s8nu1/+t
やる気が無くなったら、自分の作っているゲームのCMを脳内放送する、コレ最強

531 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 16:02:24 ID:KSlmpMEV
何故か毎回完成度65%ほど行くとやる気なくす
色々試したがやる気が起きない
どうしよう…

532 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 16:27:18 ID:IF1fBKQT
65%規模のゲームを作ればもーまんたい!!

533 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 16:31:49 ID:HI8rLeCP
65%作ったところで、体験版もしくは第一部として公開する

534 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 23:07:41 ID:UQBHGgYt
>>531
とりあえず、いままでの65%をあpしてみてください。

535 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 21:59:00 ID:RBor8Sw9
ゲームじゃないけどブログで技術習得経過を載せてるな。
興味のある人が覗きにくるし、そうじゃない人も適当に見に来る。
コメントもらったり、アクセス件数見ると
自然とやらなきゃな、という気持ちが出てくる。

536 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 13:46:03 ID:sWF0/S5O
URLプリーズ

537 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 02:06:07 ID:LIm/gEYn
>>536
同意

538 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 05:50:17 ID:fCps6Fwm
同意なのかw

539 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 21:03:53 ID:yYvbrmRQ
世界フィギュアを見てからやろう、そうしよう。

恩田さんがんがれー! (`・ω・´)

540 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 21:30:14 ID:HRgF3j/d
とりあえず、明日朝から頑張ろう。

541 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 04:30:59 ID:sSWwANUt
明日背景の写真とり行ってきます

542 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 04:32:45 ID:0Hr2AuFr
明日はこないだでた廉価版のアトリエかってくる

543 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 06:49:29 ID:PEQY+B9h
>>540
おはよう。朝ですよ。起きろ

544 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 00:46:25 ID:Spxethyf
システムって何?
この場合ゲーム性のこと?

545 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 09:21:42 ID:enwbEtPD
そうでーす ^^

546 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 14:17:32 ID:ByV8yp4e
漏れもブログ作ってみるか・・・

547 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 14:25:09 ID:bggyhcio
ゲーム製作ブログで有名なのとかってある?

548 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 17:14:34 ID:ByV8yp4e
タイトルとデザイン決めるのに3時間かかってしまったorz

549 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 18:05:45 ID:F2Dwl8LC
そんなモンじゃね?

550 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 18:09:36 ID:ByV8yp4e
ブログのタイトルだよ?w

551 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 18:50:23 ID:enwbEtPD
それ大事w

552 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 19:57:18 ID:4p2co0wb
ゲームじゃないじゃん!

553 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 21:57:11 ID:LRSH6nz6
DSL買ってきた

554 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 09:06:47 ID:X0Y74g4m
おい、よく考えろ、明日は4/1だ

そう、エイプリルフール
ゲーム公開した振りしても許される日なんだよ!!

555 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 09:13:08 ID:uifml6fp
>>553
ブロードバンドおめ。

556 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 10:37:12 ID:AtBa5qd0
>>555
DS Liteだよ!
モッコスおもすれー

557 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 11:23:46 ID:uifml6fp
もっこす?ゼノサーガ?

558 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 11:25:56 ID:AtBa5qd0
うむ。ゼノサーガT・U
PS2版と比べると神ゲーの領域らしいが、PS2版やったことないからわからない
ちょっとシナリオ量が多いのが難点か・・・

559 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 10:48:54 ID:gZPGpn4t
やる気 \(^o^)/ デロー

560 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 13:19:00 ID:+kRPoakv
やる気 \(^o^)/ ゼロー

561 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 13:22:57 ID:OSrw2u90
やっぱ、ゲーマーは作るのには向いてないんじゃねーの。

562 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 15:16:43 ID:gKEh+ykf
うむ

563 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 18:48:23 ID:AqtivXDI
IDがアクティブな私がきましたよ

564 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 19:05:04 ID:NvdPfc2a
今日はゲームを100本ほど完成させた。
数百年後にうpするから、みんな見てね!



書いてて空しくなった・・・orz

565 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 21:19:51 ID:woa32OLX
ゲーム作ってみてーな・・・

566 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 21:20:42 ID:woa32OLX
なんて思ってる間に3月終わりか・・・('A`)

567 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 22:59:08 ID:XctAv80K
ちなみに明日は4/2だからな。

568 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 06:49:28 ID:NJTsWheq
エウレカ見てからやろう、うん、そうしよう。

569 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 08:03:32 ID:NJTsWheq
見た。
このテンションでプログラム打てと?

570 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 08:30:07 ID:pU3q0qvn
あぁぁぁああぁぁぁぁあぃ
きゃややあぁあぁああぁぁぁん
ふるぅらああああっぁぁぁいいいぃ!

571 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 00:53:24 ID:Wfw5jTTM




572 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 01:27:21 ID:5NIYOVOt
プログラミング専用のノートPCを買えばやる気が出るに違いない…。
ちょっとしたことを思いついてもメインマシンの電源入れる気にならない。

573 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 09:00:34 ID:3WHo6mrd
そう思って2台もノートを所有してる俺が来ましたよ

574 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 09:05:49 ID:T6kZ1H14
ノート持って外でできるとこないかな。

ファミレスだと電源とりにくいし、図書館は禁止っぽいし。
マンガ喫茶はさすがにお金かかるしなぁ。

575 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 09:35:04 ID:KBlVplDG
漫画喫茶はぬるぽ

576 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 15:02:37 ID:EhygcNHm
ノートって充電したあと電源なしでどのくらいの時間できるんでつか?

577 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 15:06:35 ID:FKqb624y
使用状況にもよるが2〜3時間

578 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 15:08:43 ID:pTbFawma
俺のなんか30分くらいで落ちるぜ

579 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 22:15:58 ID:S0OlveCS
s○fmapで売ってる256世代くらい前のおんぼろ中古ノートじゃ
10分くらいしか持たないらしい。

580 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 22:44:07 ID:zk4EmsYR
昔の仕事場には、電源抜くと数秒で落ちるノートPCがあった
まあ、古い機械に対応しているPCがアレ一台っぽかったからな
全部買い替える必要が出るまではアレを使い続けるんだろうな


581 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 22:45:37 ID:zk4EmsYR
最近は燃料電池のノートPCがあるらしいな。アレはどうなん?

582 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 23:08:59 ID:T6kZ1H14
そえば半年ぐらい前に、本のカタログで数十時間のヤツを見たことあるな。
今はアレがスタンダードになってるとか?

>>575
ガッ

583 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 23:09:44 ID:T6kZ1H14
あ、ごめ、数十時間じゃなく、十数時間だったわw
12時間とかだっけな。

584 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 01:34:34 ID:gXsyDA2r
結論:ノートが1台増えるだけで作品はできあがらない

585 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 01:59:22 ID:aSprFGXb
でもバッテリーが切れるくらいの時間がちょうどいいんじゃない?
スタバとかミスドとかでコーヒー飲みながらいじってると
ちょっと贅沢な時間が流れるぜ?w

586 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 12:42:02 ID:2hNi81kV
は?

587 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 13:29:41 ID:+HxLp37H
今ってそんなにバッテリー持つんだ。
イベント用とかに欲しいな。

今使ってるThinkpad、バッテリーが死んでるみたいで
アダプタ使わないと5分もたんorz

588 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 23:39:51 ID:zMMvezBq
>>585
パソじゃないけど論文読んだりするときちょくちょく使う>ミスド

589 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 00:39:00 ID:mQkjVthT
>585
常にフル充電にしておくのは非常にめんどくさいぞ
ミスド行こう→バッテリー半分しかないや→2時間書けて充電しよう

590 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 11:33:09 ID:Bp3Y01KY
外付け電源使えば10時間くらい使えるよ>ノーパソ
バッテリーだから重いけど。

591 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 14:08:24 ID:BIy2mMe9
ノーパン!!???

592 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 14:28:30 ID:Y4rRgbyX
でも、実際にPC使うのもいいけど
ノート(本物)に設計とか流れ図とかをいろいろ書いてる時間も大切だ。

593 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 18:46:52 ID:lXr0sIkl
3ヶ月ほど触ってなかったコードを見て
「昔の自分すげぇ!」とか思ってしまったorz

594 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 18:49:20 ID:IQmMjKl9 ?
>>593
あるあるwww

595 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 19:23:51 ID:zHeoEgbX
>>593
今数時間で行える設計と、過去数年かけて積み重ねてきた
設計を比較しても空しくなるだけだぞ。ここはやっぱし、
時間は偉大だと思うべきかと。


596 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 19:54:03 ID:+fu4yfYR
最近書いたエレガントな100KB未満のソース見てると、
長年書き溜めた九龍城な1MBのソースの前に愕然とする。
"うまく”二つをケコーンできれば良いと思うのだが。。

597 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 20:00:10 ID:kQZgq75c
>>596
で、それを突き詰めていくと、自前でSTLみたいなモノを作ることになるわけだが・・・orz


598 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 17:21:51 ID:v6QxZqOE
女の子と一緒に創ると、すげーやる気出るなきっと。

もてない女板で面子募集したら集まったりしてなw

599 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 19:46:04 ID:b7kSGvqI
>>576
古いヤツだけど起動し終わる前に落ちる

600 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 19:49:05 ID:wwjgfsGT
>>598
夢がいっぱいでうらやましいわ

601 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 21:05:07 ID:Z39fqKdl
>>598
今度やってみよう。

どんな女の子と一緒に創ればいいかな

602 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 22:15:49 ID:v6QxZqOE
>>601
ゲーム好きか、漫画・イラスト好きな女の子かな。
やっぱ、絵とかストーリーのところで関わってもらうのがよいのではないかなー

そして恋愛ゲーをつくってるうちに、いつの間にか、わたし達もどきどきしてるっ!

みたいな。

603 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 22:40:01 ID:dslxosA6
だれかスレ立ててきてくれないかな?

【イラスト】男子と一緒にゲーム開発女子募集【ストーリー】

604 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 03:23:47 ID:Q4aWlykl
おもしろそうと思ってしまう自分にorz

605 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 12:52:00 ID:FnO5+CVP
なんか腐女子に文句を言いまくられそうだw

606 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 12:56:33 ID:dVfDRSFC
女の子と一緒に作ってもやる気でないけどなあ・・・

607 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 13:04:41 ID:owgLQ+II
幸いネット上ならお互い顔見えないから、お互いイメージだけで萌えられるね☆
あの人らはどんなゲームが好きなん?

608 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 13:10:25 ID:dVfDRSFC
スパロボが好きな子とテイルズが好きな子と・・・もう一人はよくわからんな。雑食?
腐女子系とは違うものの、微妙なところだw

さて・・・キャラデザ依頼したヤツが数ヶ月やってくれないからオレがやるか

609 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 13:16:51 ID:1V4Auq7C
まー腐女子や喪女の場合、引き受けるまではふにゃふにゃ言うけど、
いったん引き受けると、最後まできちんとやりそう。

スレ立てはどこの板がいいんだろうなー

610 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 14:27:35 ID:ZqTtcCf4
別にゲーム作るときに性別は関係ないなぁと思う俺。
そしてそれはやる気云々ではない

611 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:00:39 ID:NjRtfNh8
でも、女の子に「グラフィック作ってきたよ〜!早く動くところみたいなぁ」なんて
言われたらそりゃやる気が出るとちがう?w

612 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:06:36 ID:ZqTtcCf4
でないな。うん。
いや、出はするんだが、そりゃ男だろうと女だろうと同じだ。
むしろ男同士の方が気軽に話し合える分、男の方がいい。

いや、ホモとは違うぞ?

613 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:35:33 ID:owgLQ+II
ホモよホモ ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

614 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:40:30 ID:FnO5+CVP
っていうか、どういう層の女性を想定してるんだろう?w

615 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:41:56 ID:ZqTtcCf4
美人だろうとブスだろうと関係ない。
つーか、ゲームに性別は…と思う俺はどうなんだろうな。

そもそも最近性欲がめっきりと減ったんだよorz

616 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:44:52 ID:owgLQ+II
>>614
それについては言いだしっぺの人が>>602で夢を語ってるぞw

617 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 15:46:29 ID:owgLQ+II
>>615
やっぱホモだよホモ ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

618 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 16:03:19 ID:FnO5+CVP
こういうことにならなければいいがなw
ttp://yoriyori.k-server.org/
ttp://2ch-fish.hp.infoseek.co.jp/

619 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 16:32:05 ID:81b+udMF
お兄ちゃんどいて(ry
か…

620 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 16:39:22 ID:HKH1nLVf
それはネタと何度言えば(ry

621 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 17:17:59 ID:1V4Auq7C
実は>>610のような椰子が、女子が来たとたんに一番ハリキリ出すわけだがw

622 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 18:49:59 ID:HKH1nLVf
先週の日曜休んだくらいで、脳の働きが鈍くって、
まともにソースを書け無い。。。

623 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 23:30:27 ID:i6TiTtXj
女は自分のイメージに合わないと難癖つけてのらりくらりとかわして全く使えないから
使うなら覚悟した方がいいよほんと。

624 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 23:30:31 ID:rYyV0213
スレ立てマダー?チンチン

625 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 23:33:13 ID:dVfDRSFC
うちは同じ場所に数人置いて巧く競争意識煽れてるから、手を抜くなんてことはないな
まあ、絵師が一人しか居ないのがアレだが・・・

626 :おたま:2006/04/09(日) 01:22:12 ID:84SVOA6I
スレ立てたぞ♪

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1144513192/

書き込みよろ!

627 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 01:25:57 ID:RZSiNher
マジかよw

628 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 02:13:49 ID:Ok2GsTc+
>626
本当に立てちゃったのかよ…
>>ゲーム作りをしている男子って、意外と2次元イケメンに似てるので、
>>とっつきやすいらしいよ?
が意味不明なんだが

629 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 02:20:13 ID:kjnUo/je
>>626
ジエン乙としか言えんスレだな・・・

630 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 03:12:50 ID:MuqMEm1q
>>626
さっぱり伸びないなw

631 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 06:54:38 ID:vhbsPdFa
[女向けゲー一般]
一緒にゲーム開発しながら現実男を攻略するスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1144513192/

なぜこんなスレタイになってるんだw
立てたからには自演でもしてスレ伸ばせww

632 :おたま:2006/04/09(日) 08:05:34 ID:84SVOA6I
>>626
板名に女の字が入る板ではたいてい、
「現実男はキモイorz」「二次元男が最高ーー!!」
と、言うことになっているようで。
で、普通に男カキコすると、
「キモオタ来んな!」「氏ね」「チンポ臭さ!」
ということになるみたい。

そこで!、
 いや、ゲーム作ってる男は、イケメンである
 なぜなら、あのイケメン男のイラストやセリフ、立ち居振る舞いに
 普段から接しているから。
という新基軸を、投入してみたという、経緯なわけでございます。

>>631
ですなw 軌道に乗るまでは。
それより何より、早速新スレで釣れてしまった2のレスが
解読できないんですがwww

一応メンボスレで、美咲の名で新スレへの誘導カキコしておいた。
そこ見て来ました〜、という流れでいけるはず!

633 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 08:19:59 ID:vhbsPdFa
>>631の2
>2 名無しって呼んでいいか? sage 2006/04/09(日) 01:40:02 ID:???
>知り合いにコルダの志水みたいでGS2の天地みたいな男子がいる…
>ギザカワユスww頭が凄くいいんだよ…その辺は関係
>ないと思うけどw

確かに超重要っぽい一行目がさっぱり意味ワカンネww
そのギザカワユスな人はゲーム作ってるのかとw

634 :おたま:2006/04/09(日) 08:53:03 ID:84SVOA6I
>>633
ググってハケーンしたのでイチオ報告

コルダの志水=「金色のコルダ」の志水桂一
 ttp://www.gamecity.ne.jp/neoromance/corda/character/character03.htm

GS2の天地=「ときめきメモリアル Girl's Side 2nd kiss」の天地翔太
 ttp://www.konami.jp/gs/game/tokigs2/chara/amachi/index.html

・・こんなのがイイノカ?って感じだが。


ていうか天地のほう、リアル漏れに似てるww

635 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 09:15:56 ID:vhbsPdFa
天地翔太
ttp://www.konami.jp/gs/game/tokigs2/chara/images/amachi.jpg
かわいいコじゃん。
天使のような少年とか、エンジェルスマイルとか書いてあるぞww

>>634
まさかキサマとの共通点は、髪がバサバサなとこだけじゃないよな

636 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 11:45:29 ID:oBtXZg1G
えっと・・・
多分、このスレの住人には、これが必要なのではないでしょうか?

ttp://loadist.sakura.ne.jp/loadist/img/1330.jpg


637 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 11:46:34 ID:oBtXZg1G
 

638 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 15:08:15 ID:Ok2GsTc+
>634,635
女からみたエロゲのキャラってこんな風に見えるんだろうかとちょっと微妙な気持ちになった…

639 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 15:44:50 ID:KnGa2igV
念願の ノ ー ト パ ソ コ ン を手に入れたぞ

さーてやろやろ。

640 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 17:27:13 ID:lr9mIdb4
そしてノートで2chを見てしまう罠

641 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 19:46:45 ID:t7bWBFJu
ゲームなんかつくっていない香具師ばかり
2ch漬けでやる気なしか・・w



642 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 20:05:08 ID:t7bWBFJu
ゲームを完成させるコツってね
最低限うごかすようにすることだね
装飾的なことはやらずに
ロジックの追求だけで汗だくだよ

643 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 20:09:23 ID:htT/W23v
俺今日は開発環境インストールしたからそれで勘弁してくれよ
今までの俺からしたらかなりの一歩だぜ

644 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 20:11:16 ID:ylY7TbW6
俺なんて開発用のフォルダ作ったぜ

645 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 22:53:26 ID:F/b5hGRc
おまいら俺を置いていかないでくれよ

646 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 22:55:17 ID:MuqMEm1q
結局貴重な休日に何もしなかったよ
でもレッズが勝ったからいいや

来週こそはやってやる!

647 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 23:01:53 ID:ycPVA4Cd
休日にはやる気が出ないのに、なぜか仕事の後とかに、ごく稀にやる気が出たりする。
まあ、そ〜ゆ〜時にちょくちょくやってるわけだが・・・先は長いな。


648 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 09:36:44 ID:ux9eCUpL
休日出勤したら毎日作業続くんじゃね?

昨日はメタセコイアで箱をモデリングしたぜ。
3Dゲームが完成する日は近いぜwww

649 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 12:12:59 ID:jnryeDOy
>>648
鬼才現る

650 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 12:39:46 ID:Xu/csbVr
>>648
俺なんか円柱つくった上に、色まで変えてやったぜ

651 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 19:04:56 ID:EKA+PPeO
>>648
俺なんかメタセコイアをインストールしたら間違ってプレステ蹴って壊しちゃったぜ。
明日SONYビル行く予定。

652 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 20:11:57 ID:Jo5QJNMz
箱や円柱かぁ・・・
2秒でできるな

653 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 20:54:47 ID:OzlBS0fK
2秒だろうが進歩は進歩

654 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 20:56:07 ID:Jo5QJNMz
へえへえ

655 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 21:06:54 ID:DK3jdym5
どうでもいいツールを作ってたら
だんだん凝ってきてバージョン情報やらアイコンやらつけてしまった
なんか満足

656 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 21:13:12 ID:rkITW0Yb
>>655
それやりたくなるよな!!

657 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 11:25:20 ID:9Z52y9EW
アイコンのデザインに何日も悩んでしまうw

658 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 21:04:12 ID:e7YL8rKY
そうそう。思いつかないから明日、とか思ってると考えていたという事を忘れてしまう(俺だけ?

659 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 21:46:37 ID:UwJC3aSN
この一週間の成果、シナリオ0KB、フォトショップ講座80KB
やべえ講座で筆が進みまくり、やる気でまくり

660 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 21:56:29 ID:EchTzJps
就職してからやたらに作業進むようになったオレが来ましたよ
通勤で往復五時間かかって、自由に出来る時間が二時間しかないから電車の中で作業始めたら進む進むw

661 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 22:24:10 ID:tmbS734w
電車の中でエロ絵描いてたらワロスw

662 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 22:37:41 ID:EchTzJps
都市とか街のマップ書いてるんだよw
シナリオは内職・・・・

663 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 01:22:37 ID:+4CLj0Gl
>>660
それはそれで大変だなw

664 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 05:43:37 ID:9Ube+qxS
やる気失せた

665 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 09:41:30 ID:2/t6hBla
前に書いたシナリオを探してたらあまりにもディスクの中が整理されてなくて見つからず、
整理してたら昨日は作業が全く進まずに深夜になってた

666 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 15:39:57 ID:g0e30TJT
これだけHDDが大容量になってファイルの整頓術みたいのが
重要になってもせいぜい自分のHDD無いを検索かけられるように
なっただけ。整頓術みたいのが上手い人に教えてもらいたいですね

667 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 18:48:49 ID:sKrvjw2F
>>666
単純に年ごとにまとめる。
それだけで分かりやすくなると思う。


668 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 19:50:15 ID:/qdAYirS
もうおわりだよ
なにもかも



669 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 19:53:46 ID:HSUJC/5P
>>668
まて、何があったんだw

670 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 20:04:33 ID:/xtiQMoC
>>669
きっとバグの原因が見つからなかったんだよw

671 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 20:10:57 ID:mVewUqBO
ゲームが完成したんじゃないのか?

672 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 20:36:32 ID:y5k8lBQw
>>666
超生理法の本かなりいいよ。
結論は、内容で分類は×で
日付でフォルダ管理が○。

どの分類で分けたかなんてすぐ忘れるけど、
いつ頃使ったものかっていうのは思い出せるから、だってさ。

確かに、女の名前は思い出せなくても、いつ頃かっていうのは・・
って言ってみたかっただけですね、そうですね。

673 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 20:44:26 ID:HSUJC/5P
>>671見て考えた。
もし完成したら・・・

なんかやる事なくならね?

674 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 21:32:10 ID:/xtiQMoC
>>671
そういえば、完成するとやる事なくなるから、「何もかも終わった」でいいんじゃ。
言ってから気付いた。

675 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 22:06:16 ID:vIm3VEZR
>>664
やる気がなくて無理して急いで完成しても(ry
またやる気が出たら再開すればいいし。遠回りでもその方が良いものができるぞ。

>>673
いやあ、完成してからがほんとのスタートだよン。
やっとできたゲームに思い入れがあったりしたら
ホームページも色々更新とかしてさ。もちろん次のゲーム考えるのもOKオッケー!

まァ・・だいたい良いものを創ろうとしたらある程度時間かかると思うよ
ある意味、やる気維持できなくても当然。
やれる時にやれるだけのことしてコツコツと。

676 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 22:24:27 ID:a+cjslkN
>>663
かなり大変だ・・・
つか、職場も大変だ・・・こんなはずじゃ・・・


こんな女だらけの職場のはずじゃ・・・orz

677 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 22:54:35 ID:/3G/CW+R
>>676
うらやましいじゃない

ノベルゲーってやってるときは平気で不満言ってたけど
いざ作ってみると結構大変だな
どんな作品にも血の滲むような努力があるんだろうな

678 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 23:45:35 ID:cPDMpcLE
>>677
なにこの、すごく良き理解者は。
もう結婚してください

679 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 09:21:54 ID:TXdIA701
>>678>>677の作品が結婚すればよい
もう完成じゃね?

680 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 12:14:31 ID:3z7MyGi1
やる気元気勇気!そして夢と・・愛!

681 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 13:32:09 ID:ks1Y3WMv
そおだ♪くじけないで♪い〜きるよろこび♪
愛と♪勇気だけ〜が〜♪と〜もだちさ〜♪

682 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 13:43:19 ID:mmSrl1J2
>>680
いわきだろ

683 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 15:57:54 ID:laCrUFGM
>672
なるほど、そういえばそんな気もします。

684 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 19:40:28 ID:JObDYxp0
今日ミーティングがあった。

色々なチームにちょこっと顔をだしては手柄は総取り、失敗は部下の責任にする、
「敏腕プロューサーK」が、遂に我がチームにも口を出すらしい(手は出してくれない)。



・・・どうやったらこの萎えた心が戻るかわからないので、とりあえず帰って寝てみます。

685 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 19:44:40 ID:EpqZe2kj
イ`

686 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 20:01:06 ID:+HOUfrW+
>>684
そういう優秀な人にはピタっと付いていって、
手柄のおこぼれにあずかるべきだね。マジでマジで。

687 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 20:58:22 ID:Aud1IvnB
>>684
指示は全部文章で、記録に残るようにしてもらえ。
きっと「文章書くの面倒」とか言ってくるだろうから、向こうの言うことを
こっちで文章化して、承認印をもらって桶。

きっと(いいかげんな)指示が文章で残るのを嫌って、口を出さなくなる。

688 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 21:01:21 ID:MPdbIt9M
>>684

辞めれば?
そういう会社は出来る人材からやめてくよ。


689 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 22:25:47 ID:O4HEQRXZ
>687
俺の知ってる駄目リーダーの打ち合わせはskypeの音声チャットだった
途中にドラマやアニメ実況を交えた3時間の打ち合わせ。
そんなのを文字に起こしてたら作業出来ねえよ

690 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:10:30 ID:DOZeba3H
ふう、ようやくXPで70×50のマップの土台がようやく完成しますたよ(`・ω・´)
……1ヶ月かかったけど。


俺飽き性すぎ……orz

691 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:13:53 ID:9aE152aa
その手の処理が初めてなら多少はつまづく事もあるだろうし、
一ヶ月くらいかかろうが、取り立ててどうという事も無い。
経験積みの処理なら、ご判断を尊重しますw

692 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:28:34 ID:DOZeba3H
>>691
試しに買ってみたツクールXPで、RPG作りは初めて。
で、とりあえず長いの作っても躓くだろうからと作り始めた超短いRPGのマップ作成二つ目で盛大に躓いてた。
一枚目のレイヤーに通行不可なタイル置いてても、二枚目とか三枚目に透明な通行可能タイル置いてたら通れるようになっちゃうことをいまさっき気づいたよ。

ツクールでこの程度の俺からすれば、一からプログラミングしてる連中は神としか思えません。

693 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:56:45 ID:9aE152aa
1からプログラミングする場合って、
必ずしも完成が目的ではなくって、
過程が重要なんだよ。。。

とは言え、
目的がどうでアレ、完成させたら神だな。

694 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 09:45:31 ID:svKmw99f
ていうか、完成かどうかは当人が決めること。

ゲームバランス未調整のクソゲーでも完成と言えば完成だし、
客観的にみて名作レベルになってても、当人が
未完成といえば未完成。

まぁ概して言えば、この板の輩は
名作レベルを作るには経験もメンツもまだまだなのに
当人でもよくわかっていない名作イメージに到達できなくて
すぐ諦めちゃうふぬけばかりってこった。

695 : ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/04/14(金) 09:50:46 ID:DeV4Zszv
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{            ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /   l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |
    i       / ̄   | |                     i、  |
    i       /    ||                         ヽ  |

696 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 22:06:29 ID:izixmuIR
>この板の輩
>>694も含まれるわけだが

697 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 05:40:56 ID:2tOEIycA
>>694みたいなことを言う奴ってまさに
>>694の言うような奴なんだよな
>>694みたくならないようにがんばろうぜ
>>694

698 :694:2006/04/15(土) 06:40:34 ID:HLCHM0Al
まぁ誹謗中傷するのは勝手だが、
Vectorにそこそこなのを載せると、雑誌掲載依頼が来て雑誌を無料で毎月ゲットできるぞ。
そんなAAさがしてる暇があったら、おもしろいゲームを考えろよ。

もちろんわたしはほぼ毎月なにかしらの雑誌を送付してもらってるわけだがw

699 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 10:10:31 ID:XLr03wS0
でも色々な雑誌を単発でもらってもな
ジャンプ読んだ翌週にマガジン見せられても困るぞ

700 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 10:12:55 ID:XLr03wS0
500円の図書券でも掲載料くれるといいな
雑誌の投稿で小さいスペースでも一応、出たけどソフトだとまず出ないのな

701 :694:2006/04/15(土) 10:30:18 ID:HLCHM0Al
以前カンパウェアで出してたら、
こころやさしいとある大学病院の先生が、
5000円送ってくれたことあるぞ。

「きみのソフトは素晴らしい。ぜひ今後の製品開発にお役立てください。」と。

ま、それはゲームではなかったけどな。


ソフト掲載で図書券はなかったな。
でも定価2500円くらいのMookを送ってきたことはあった。
あれ売れば500円くらいにはならないのかな。

702 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 15:59:01 ID:oLAwJOUp
>>698
Vectorにシェアにしてても、雑誌に掲載されると雑誌もらうだけで載せられちゃうの?

703 :694:2006/04/15(土) 16:54:50 ID:HLCHM0Al
>>702
なんか雑誌に載ることが、よくないことのように聞こえるのは気のせい?

開発者からみれば雑誌掲載は宣伝なのであって、
お金を払ってくれる人が増えるチャンス。
掲載のときに、レジストキーまで載ったりはしないよ。

さらに、雑誌に載せるときは必ず事前に編集部から
「載せさせていただいていいでしょうか。雑誌送りますので」
というお伺いメールが来るので、載せたくなければOKしなければよいだけ。

704 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 17:19:03 ID:jTJwoe6z
雑誌送付は謝礼じゃなくて原稿チェックしてもらうためだぞ。

705 :694:2006/04/15(土) 18:16:55 ID:HLCHM0Al
>>704
自分で原稿書くのもあるんだー?

漏れは逆に、紙面の1ページまるごと使ってなんやかんやと書かれて紹介されたこともあるけど、
一文字も書いたことないよ。というか、
「編集部の人もこのソフトの魅力をきちんとわかってくれてるんだ」と
感心してるよ。

706 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 18:26:09 ID:7aav6AwW
>>705
あほか…
説明や、HPのアドレス
作者の名前とかの間違いがあるかどうかを確かめて貰うためだ。

………

707 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 18:48:10 ID:hCgHZyKR
>>694
スレ違いできめぇから消えろ屑
せっかくいい流れだったのに

708 :694:2006/04/15(土) 18:57:01 ID:HLCHM0Al
ばかだなー。
確認なら、事前のメールでするだろ。
製本終わって、もう出荷してるタイミングで確認してどうするんだよw 本質的に謝礼でしょう。
確にそう書いてあることもあるけど、それは君みたいな粘着を相手にする為に言ってるんだよw

709 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:12:24 ID:HLCHM0Al
・・そうか。あまりに弱気な発言ばかりだったから、
ズバッと書いてみたんだが。
あれがいい流れなのか。そうですか。
はい、お邪魔ものは消えますよ。ごめんな。

710 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:14:22 ID:LVaRayMW
確かにキモイね。。

711 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:23:43 ID:HLCHM0Al
・・なんだ? あやるとキモイのか?
ならあやまんねーぞ?ゴルァ
お前ら最悪!!!

712 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:27:20 ID:LVaRayMW
自ら肯定してどうする。

713 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:33:33 ID:HLCHM0Al
???
漏れがなにを肯定した?
お前らが、キモイって言ってる件で質問したんだろ。

君たちの話にはついていけんな。
さいなら。死ぬまでうだうだやってろ。

714 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:36:19 ID:hCgHZyKR
しつこい

715 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:37:59 ID:nc9Gq45D
しつこくてキモい。

716 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:45:45 ID:HLCHM0Al
んー。おまえらみたいなやつを、稀に見るな。

ひとりの人間が怒ってるのに、よくそれにおいうちをかけれるな。

漏れはプロで仕事をしてるものだが、
>>714=>>715みたいなやつらとは、一緒に仕事できんよ。

友達いないだろお前。たぶん結婚もできないよ。
まぁがんばれや。

717 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:46:49 ID:Y1KqIu2J
>>716
ちょっともちけつ。
後で恥ずかしくなるから。

718 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:47:45 ID:hRwqFxpb
>>716
なんでもいいが、スレ違いだってことをいいかげん自覚してくれ。
最初の1〜2レスならともかく、ここまで来たらウザがられても当然だろ。

719 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:57:47 ID:HLCHM0Al
お前がそうさせてんだろ!!
なにわざわざID変えて、複数人数装ってんだよ。

同じIDでもの言ってみろよ。



    おまえがキモイ。



こんなくだらんやつのあおりに乗ってしまったおれがばかだった。
ほかの方々よ。すまない。

720 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 19:59:12 ID:LVaRayMW
>漏れはプロで仕事をしてるものだが、
なんかツボに来た。

なぁ、コイツ活かさず殺さずでもうちょっと飼育しね?
結構わらかしてくれるよ。GJwww。

721 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 20:07:17 ID:6BOT7i/l
空気も読めず話もろくに聞けない自称プロがいるスレはここですか?

722 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 20:10:42 ID:hCgHZyKR
そうだな、さすがプロだ
ついつい釣られてしまったぜ

723 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 20:27:17 ID:eAx/hZg/
1.煽り口調でエントリー
2.妄想を垂れ流す
3.ちょっと煽られたらブチギレ
4.消えるって言ったのに粘着

なんたる大人気なさ・・・・・・
これがプロ釣り士の技か・・・・・・

724 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 20:31:58 ID:QaWNpJE3
さすがプロだな
見事に大漁だ、達人の技を見せてもらったよ

725 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 20:54:49 ID:c64tzPjD
おまえ(ら)・・・

726 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 21:01:27 ID:nc9Gq45D
>>723
上手すぎだよな。
気が付いたらレスつけてた。

727 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 21:35:30 ID:oLAwJOUp
でもこんなに賑わってウレシイw

728 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 21:59:48 ID:sKX2+2U7
カウンセリングを受ける事をオススメしたい所だな

729 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 22:05:40 ID:c64tzPjD
うむ

730 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 22:07:34 ID:Cqn7UupT
さすがプロ、中二病全開だなw


実際の年令は中3〜高1ってところか

731 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 22:08:51 ID:LVaRayMW
一番キモイ流れのときに静観しておいて、
今更書き込みするオマイらズルすぎw

732 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 22:14:13 ID:c64tzPjD
みんな作ってるからね
釣られる暇もないとかいってみるテスト

733 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 00:15:32 ID:GwpHg57n
プロの釣り師になったら、日曜の朝のTVに映れますか?><

734 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 14:45:09 ID:Ywe3Ous4
今日はプロの方こないのかな?ショボン

735 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:21:58 ID:PkJ/Bn6I
ここんとこ、
高度データをゲーム用に圧縮するクラスのコーディングで躓いてますョ
一時的に別のプロジェクトに戻ろうかという誘惑に負けそうww

736 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 02:39:40 ID:j4FZ1sIJ
>>735
高度とは地形データか何かの?

737 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 04:02:42 ID:TAA0dRYD
>>736
違うんじゃない? そいつは荒らし相手にしないほうが。
693まで良い流れだったのにorz

738 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 20:07:35 ID:TiyijdMU
> 違うんじゃない? そいつは荒らし相手にしないほうが。
> 693まで良い流れだったのにorz
これって新手の釣り?

739 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 21:13:53 ID:S3gAA925
>>738
それっぽいなw

740 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 23:43:27 ID:gnr8jeXJ
やる気を維持する以前にやる気を出す段階でつまずいた

741 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 23:50:11 ID:LnzkyppG
今日はモーレツにやる気を出して画面イメージを1枚作ったw
とりあえず成果物(?)が出たから明日もきっとやる気を維持できてるはずだ!

742 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 00:01:33 ID:abbo3ubH
今日は久々にやる気が出た。
シナリオ書き直してる。

743 :735:2006/04/18(火) 00:52:04 ID:cGfw8z+U
家に帰ってソースコードを見て30秒で治ったw
本当なら読み込みまでやって評価しないといけないけど、
今は別プロジェクトにDirect3D実装開始しているw

>>736
ウィ、ムッシュ。某政府機関から拾ってきた地形データ。

744 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 01:28:49 ID:RWYwWKj3
状況報告はスレ違い!

745 :735:2006/04/18(火) 01:58:22 ID:cGfw8z+U
む、ナンカ粘着されてる?

746 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 02:48:10 ID:GS0w7HyZ
やる気ある人はうらやましいねぇ

747 :sage:2006/04/18(火) 11:04:06 ID:HnGNwWWj
>>735
>>735
>>735

うん、確かに粘着ぽいねw

748 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 13:49:38 ID:7h9+4FXL
>>735
こちらへどうぞ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

749 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 20:12:36 ID:4aew/zsd
つまり>>735はまだ悩んでるフリして
>>743の最後の行書けば良かったのか?

750 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:17:48 ID:SoWwp7UF
このスレではネタ的なものが好まれます

751 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:44:32 ID:YS/mLKm1
>>740
可愛そうにww

>>750
経験上何処でもそうな気がス(なんの経験だい?

752 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:54:24 ID:oFZnh5rm
>(なんの経験だい?
>(なんの経験だい?
>(なんの経験だい?

753 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 03:02:24 ID:Q7JIc6GJ
流れぶった切り。
自慰行為をすると、やる気が削がれる説はマジ?

個人的には、どうもマジっぽい感じはしなくもないのだが‥。
おまえらはどうですか?

754 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 03:12:50 ID:iDkBAZeC
ヌいた後はダルくなって「もうどーでもいいや・・・」ってなるよね

755 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 04:48:53 ID:0V9OFrOY
つまりやる気を維持するにはオナ禁は効果的ってことか

756 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 05:50:54 ID:aIYaG9G/
やる気がない奴はなんでも理由にしたがる

757 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 07:06:33 ID:VzjXlFJY
あ、漏れは逆。
ヌいた後やる気でる。
・・でも30分後に眠くなって寝るw


758 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 10:49:10 ID:1LVVqMl3
理想的な流れ。
まだ眠くない早い内に自慰→風呂でさっぱりフレッシュ→開発→(゜Д゜)ウマー

759 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 13:09:35 ID:iDkBAZeC
風呂→開発→オナニー→寝る
俺はコレ

760 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 15:09:40 ID:g5qoFF1c
すいません皆さんに質問させてください

・1日で平均で何時間プログラム作ってますか?
・睡眠時間はどのくらいですか?
・関数単位で何個作ってますか?

761 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 15:29:02 ID:l2D/ktfa
くそう、まだ関数作る段階までいってないぜ・・・
まだ設計中

762 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 16:00:52 ID:iDkBAZeC
>>760
マルチ

763 :マルチ:2006/04/19(水) 17:01:41 ID:g5qoFF1c
>>761の方float型でいいのでお願いします。

764 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 17:26:30 ID:zk0GcX6X
ウハwwww漏れのゲームWin100%にのったwwwwww
ヤル気デマクリングwwwwwwwwwwwwwwwwww

765 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 18:15:26 ID:g5qoFF1c
>>764
出来ればゲーム名キボンヌ

766 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 11:37:16 ID:AUD7DKhN
またヤってしまった。やる気ヌjけ〜た ┐(´ー`)┌

767 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 13:05:17 ID:GExKBEEv
ついに念願のアルバム発売だ!
すげぇやる気出まくりだぜ

よーし、発売までにシナリオとベースのプログラムを終わらせる!!

768 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 01:33:01 ID:bAADI+eL
予定原稿用紙:2000枚。
現実:1000枚。


夏コミには明らかに間に合いそうもない。あぼーんだな

769 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 02:10:29 ID:Vxs2hvFF
>>768
まだ踏ん張れるレベル。
がんばれ。
1日10枚以上書いて、休みの日は30枚以上を目安に。
とにかくがんばれ。

770 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 02:17:45 ID:NEMw44Hf
>>768
後1000枚だろ?
夏コミっていつか知らんが、7月までなら70日ある。
>>769の通りに頑張ればすぐに終わるぞ。
鬼になれ。

771 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 02:20:59 ID:0LIik9Sk
ようわからんけど
原稿用紙を出展するの??

772 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 02:56:27 ID:bAADI+eL
>>769.>>770
とりあえずは死ぬ気で頑張ってみるが、余裕がない分クオリティーが落ちそうで恐い。
まあ、自分が遅筆なのが痛いだけなんだけどさ。

今適当にサイト回ってたら月姫作った人は二ヵ月で5000枚近く書いたってのを見た。才能が羨ましい。


>>771
換算


773 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 03:07:25 ID:NEMw44Hf
>>771
ノベルゲージャマイカ。

とりあえず頑張れ。

774 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 11:07:31 ID:VCFL1Nej
やる気のある人をねたんでしまう

775 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 18:00:05 ID:WvTNy+z5
>>774
休め
気分転換をするんなら体力も脳も使いすぎない方向でな

776 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 18:26:59 ID:VCFL1Nej
映画でも見るよ (´д`) d

777 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 19:17:28 ID:FygBA9Kp
散歩とかいいらしいよ

778 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 20:09:14 ID:QzrzGJN7
妬んで恨んで憎んで
それを作品にぶつける
ってのはどうだ?

779 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 20:15:57 ID:WvTNy+z5
できる他人を殺していくゲーム?w

780 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 20:21:53 ID:aq8k6HfT
やる気がないからキー押してもなかなか反応しないとか?
酔っ払いゲームみたいになりそうだ。

781 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 23:10:19 ID:iiJi+nJQ
始めるのにすごく抵抗があるのに、コードを触ってると楽しい
というか、
コードを触ってると楽しいのに、始めるのにすごく抵抗がある
のはなんでだろ?

782 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 01:56:45 ID:w/jdrlpz
>781
物凄いよく分かるな
一旦作り始めたら勢いにのって楽しいんだけど、ちょっとやる気がなくなってるくると暇な時でもだらだら2ちゃんみたりとかしてしまうな

783 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 02:00:29 ID:fXw2xm4m
どっか無理にやってる部分があるからでは?
例えば、何かを犠牲にしながらやってるとか。


784 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 02:23:28 ID:DDq3TfY0
作り始める前は2ちゃんやテレビなど選択肢が他にもあるから。
この場合楽しさは2ちゃん<コードとは限らない
作り始めるとコードがうまくいくかいかないかの選択肢になるから。
この場合は楽しさはうまくいかない<うまくいくに決まっている

785 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 02:41:39 ID:2rFhwq6k
仕事中は何故か猛烈に作りたいんだよな。
誘惑を断つために缶詰にして貰うといいかもしれない。

786 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 03:09:43 ID:sLO2aeVK
ノベル作ってるやつに聞きたいんだけど、物語の中の一日分ってどのくらいの要領で作ってる?

バイトでも原稿でもいいから教えてくれマイカ?

787 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 05:59:27 ID:ilJy1hwm
>>781
俺も分る、やる気が出ないというより
自分が何かを恐れて怖がってるって錯覚する時がある

そんな精神消耗するのは非効率なので
俺は番組のCMとか風呂(俺は今は寮なんだけど)の待ち時間のほんの数分で
コーデイングするようにしてる。

何か火が付けばそこからやる気が出るし、
出ないならそのまま辞めればいいし兎に角、
キッカケと勇気(精神力)を無駄にしないってことだな

機械的に短時間で割り切ってそれを繰り返せば
案外、1日で関数化まで漕ぎ着ける時がある。

結論から言えば、やる気に頼ってプログラムを組むもんじゃないってことだな
「今日はやる気でない、さわるの止めよ」じゃなくて
回数を意識せずにこなすのが一番いいんじゃね

まぁこの話は設計までは話しに入ってないがね・・

788 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 18:39:45 ID:HERzzK18
>>786
そんなのピンキリだろ

789 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 03:38:18 ID:m94r5HsR
なんか自分の作ってるノベルゲーってすごいつまんない気がしてきた。
でも途中でやめるよりかは作ったほうがいいんだよな?な?
そう思わなきゃやってけん。

790 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 03:57:17 ID:6zvol7Um
>>789
作ってるウチにだんだんとレベルアップしていくよ

791 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 04:16:29 ID:m94r5HsR
>>790
ありがとう がんばる・・・

792 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 13:50:45 ID:/vima+lV
>>788
>>786は他の人はどうやってるのか聞きたいんじゃないか?
まあ個人ですら作品毎にまちまちだから意味ないと言えば意味ない
だから配分で言えば俺は最初少な目で後半から長くなってくって感じだな

793 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 21:43:57 ID:oI7IHmFD
>>781
心理学でいう作業興奮。
やる気を出すためには、始めるしかありません。

794 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 02:32:23 ID:I6n688ok
作業興奮かぁ

795 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 07:57:41 ID:7S+ogaVI
だらだらでもいいからやれってことかw

796 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 09:25:27 ID:I6n688ok
作業中に壁にぶつかってモチベーションが下がりまくることは
心理学ではなんて言うん?

797 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 10:07:37 ID:3L1V8PQa
作業興奮は作っているから作業興奮
詰まる=作業が進んでいない。

798 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 23:40:39 ID:lLHkba6/
つまらん

799 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 00:53:27 ID:+JbJkr0Y
ダジャレ?w

800 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 03:13:25 ID:A265UKQu
だれじゃ!?

801 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 06:08:43 ID:DGt45AGt
元気だな あんたら

802 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 17:33:20 ID:b1Bmruml
うむ

803 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 06:21:30 ID:b1UwIMRR
一つ何か追加すると問題があとから沸いてきて
問題を解決しようとすると別の問題がー
のループに陥ったらどう回復してる?

804 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 07:25:37 ID:T3PKhFIV
やる気がでにゃい。
なんか竹島関連が気になるようになってきた。。。

805 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 08:22:48 ID:mu7zixat
>>803
紙に書き出して整理する
問題の切り分けが大事だ

806 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 08:35:05 ID:KIabc/Yf
>>804
現地突撃レポきぼん

807 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 16:29:39 ID:IOldAiXJ
>>804
竹島のゲーム作ればいいじゃん。
自分の興味ないものよりずっと意欲出るよ。

808 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 21:23:12 ID:+WHeRdm4
竹島で陣取り合戦ゲーム

809 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 21:27:44 ID:qPLJBMxv
そのためには韓国海軍と海上自衛隊のデータを集めなくては……!

810 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 04:39:10 ID:3/OrG2z3
すごく…面白そうです

811 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 13:00:38 ID:+eavOzkt
<`∀´>:毒島は我々のものニダ!
(`Д´;):おのれ北と南の韓国連合か・・・
      不審船が進路を邪魔してやがるロシア製のRPGかまえたぞ
(゜∀゜):hei ガッシュウコクガ キサマラヲサポートシテイルコト ワスレチャダメヨ
     come on ステインガー、アンチマテリアルチーム アノ ボロシップヲ ロックオン シロ
<`Д´#>:やはり 日本人は 合衆国のポチニダ!


812 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 13:09:02 ID:tV8goj2z
やっぱRTSタイプがいいかな?
MAPは竹島周辺で。艦船戦がメインかな?
でもイージス艦とか本当の戦力を導入したらバランス悪すぎだからなぁw

813 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 14:12:30 ID:/pco5CPa
竹島より サードワールドウォーII 作ってくれ
ttp://pages.sbcglobal.net/godfinger/kusoge/tennsyonn.html

814 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 16:07:40 ID:geZGjucJ
>>812
そこはそこ、国内法と国際法と国内情勢と国際情勢と
を、いかに使い分けるかにかかってるんですよ?

815 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:02:24 ID:loibouns
PS2のメダルオブオナー2(だっけ?)で
日本兵が殺されまくる動画を見て気分悪くなったんだけど、

今まで殺され役だったナチス兵を見てきた
ドイツ人も同じ気持ちだったんだろか

816 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:22:50 ID:sLWQ4a0G
>>812
プロ市民やエセ平和団体が暴れて、自衛隊の一部しか投入できないことに
すればリアリティがある。

817 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:28:42 ID:y8nmvKt0
>>815
本来ナチスは一般のドイツ軍人とは別物だし、
普通のドイツ人は気にしないんじゃないか?
まぁ香港映画に出てくる日本人役みたいなもんで、
扱いによっては苦笑ぐらいはするだろう。

818 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 20:42:07 ID:njOMGVFU
>>816
数体の味方で数百体の敵を相手にするわけか
ゲームとしては特に問題無いな。w

819 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 20:55:03 ID:m9L/cebK
そうすると、国内世論・国際情勢を見つつ竹島に艦隊を派遣するわけだな。
プレイヤーは日本国首相、もしくは官房長官?
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`) <基本はだるまさんが転んだで行こう
     ノヽノヽ
       くく

820 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 22:49:28 ID:YBMkF3FO
コリアン向けのP2Pソフトに
キンタマ系のセキュリティホールをしこんで
リアル軍事情報を入手するげーむとか

821 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 05:27:33 ID:uaVVUq5f
対姦国格闘ゲーム
プレイヤーキャラはノムヒョンと小泉のみ。

822 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 15:25:42 ID:dWgIjL7N
喪前らは、そんなことにばっかりやる気だしてんのな。
もっとこう、世の中の役に立つことをだな・・

823 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 15:34:23 ID:j1G+8C5/
ちょっと脱線してないか

824 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 18:41:27 ID:gflV8Uwr
いやだいぶ

825 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:05:31 ID:6mq0ONsl
>>822
ゲームを直接世の中の役に立たせる方法なんて、あるのか?
オープンソースにすれば、間接的には役に立たせられるかもしれんが、
直接的には何にも役に立たんぞ。ネット通信できるようにすれば、
多少は他人とのコミュニケーションの役にも立つかもしれないが、
それもどちらかといえば副産物だ。


826 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:08:39 ID:iRaqTE8A
脳みそトレーニングとか、衣装合わせゲームとかが、少しばかり流行ってますよ?


827 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:15:53 ID:gflV8Uwr
ゲームで英語を習わせるっていう記事が、つい数ヶ月前ほどにあったしな

828 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:17:32 ID:p7mwYJ+6
DSにゲーム製作の時間を奪われてるオレが来ましたよ

829 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:20:43 ID:gflV8Uwr
DS売ればいいじゃん

830 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:22:21 ID:qC3cQoMj
>>828 PSP街にゲーム製作の時間を奪われてるオレが来ましたよ

831 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:26:55 ID:p7mwYJ+6
>>830
サターン版やらないお前はモグリ

832 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:33:21 ID:eHFuUH4F
ちょっと考えてみた。

テストというのは、ある意味ではクイズゲームみたいなモノだよな?
制限時間内にどれだけ正しい答えを書くことが出来るか?という意味では。

そして、これとゲームをどう結び付けるか?が問題になるな。
単純なクイズゲームでは面白くない。CGを凝るか?アニメーションを入れるか?


833 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:39:20 ID:qC3cQoMj
>>831 サターン版はむしろ五周くらいやったノデ。
そういえば街をするためにサターン買ったノデ。

orz

834 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:46:28 ID:eHFuUH4F
>>832
でも、面白さではTVのクイズ番組に負けるんだよな。orz


835 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:46:43 ID:p7mwYJ+6
>>833
なぜそこで敢えてサターン版をやらないのだ><
セガ党の名が泣くぞ!!

836 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:51:08 ID:cytegwqr
>>830 2chにゲーム製作の時間を奪われてるオレが来ましたよ

837 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 08:33:46 ID:34zjY9jK
いいこと考えた。
2chをやめよう!!

838 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 12:29:16 ID:/NzhNQ1M
>>832
ゲームが持ってる特性の一つにある 試練と報酬 をうまく使ってみればいいんじゃ?
とりあえずRPG風とかにして、ダンジョンの謎説きに上手く組み込めばいいかと。
そして全部正解したらED。

839 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 13:16:19 ID:QiU2Pc1O
2chの巡回なんて一日20分で済むぞ
時間消費するのはくだらない事に参加してるからじゃ?

840 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 23:02:05 ID:fKCCx56F
カラジャ!ルカラジャ!テルカラジャ!
魔法名が思いついた!

841 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 01:26:57 ID:Y0l9rvut
ステータスがアップしそうだな

842 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 03:38:32 ID:YpZB1gDn
でも一日に何度もチェックしたくなるのよね。。。
自分の書いたレスにレスついてるかなーとか
あそこで論争していたのはどうなってるかなーとか
うpしたものに感想ついてるかなーとかetc.
・・・orz

843 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 19:31:03 ID:eWUdofzy
ゲーム一本仕上げるまでオナ禁を貫くとか。

844 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 20:20:25 ID:JDiMVyKE
それじゃ氏んじゃいます ><

845 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 05:13:38 ID:kUEnOPJA
>>843
小学校の時に「息を止めて走れば速く走れる」と言っていた教師を思い出した

846 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 06:03:01 ID:0L6JsrIp
>>843
それは本当ですから。

847 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 22:09:15 ID:vWdOTFG6
>>843
それでブーストを掛ければやる気が出そうな気がしてきた
今日から頑張ってみる

848 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 17:01:02 ID:PSf6vXr7
ちょっとできたよ〜、って見せたときに、「すご〜い!」「素敵!」「天才!」とかほめられると、
ちょ〜〜やる気出る!

まぁ製作途中品をうpするのは、ほめられたいからなんだけどね。

849 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 17:03:49 ID:QZV7OLcv
しかし逆の感想を言われると…、
↓どうなる?

850 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 17:09:32 ID:uxxCaPsF
この吾輩の崇高な作品を理解できぬとは…!
これだから感性の貧弱な一般市民は困る!

と、なるんじゃないか?

851 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 17:20:35 ID:PSf6vXr7
「ゲーム製作者をめちゃくちゃほめたたえるスレ」
とかあるといいかも!

とりあえずやる気は維持できるのでは?

852 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 17:46:11 ID:tVbRwWHt
どんなゲームでも必ずほめる!
みたいなお約束があれば面白いかも

853 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 18:18:15 ID:2NXlpL8v
まぁ間違いなく荒れるでしょうw
それにハリボテの評価では結局同じことでは?

私の場合、小さな完成をいくつも作ってます。
他にも使えそうなアルゴリズムとかインターフェースなんかですね。
最終的にそれらを引っ付けるわけです。

あ、そうそう。こんなスレ見つけました。よろしければ。
脳内メイドと掃除やると異常に早く終わる件について
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1146758024/

854 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 18:20:24 ID:TzFIlnzJ
どう誉めればいいか分からずスレがストップしたりしてなw

855 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 19:26:26 ID:Z7jg1jTz
いやいやどんな作品にも見るべき点あるはず。
通知表の評価が悪いお子様にも、「背が伸びたねぇ」と誉めるのと同じ感覚でやればOK。
まぁ、言われた本人がどう思うかは、知ったこっちゃないみたいな。

856 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 19:45:33 ID:Sq86IYUB
感想欲しさに作ってるんじゃあな・・・

857 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 19:51:27 ID:jdhzDTPD
金欲しさに作るべきだよな。
それでこそ本気になれるというもの

858 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 19:59:52 ID:qrchbXkx
俺は自己満足の為に作ってるな
10人に6人が面白かったと云ってくれれば俺の心は満たされる

859 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 20:37:24 ID:PK5U2ybB
うむ!

860 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 21:27:45 ID:QcaT45aB
俺は好奇心だな。普通のゲームをマニアックな言語で書くのが楽しい。

861 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 21:38:24 ID:qrchbXkx
音屋がすげー良い曲をあげてくれるとめっちゃやる気出るよな

862 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 21:47:44 ID:xfoIXQ/3
モチベ下がったときは、すげぇ人らのサイトと
似たレベルまたは似たことやってる人のサイトを巡回かな・・

たまにすげぇ人なのにネトゲなんかにはまって停滞してたりしてヘコむが。

863 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 02:19:54 ID:0dPb4G2w
このゲームすごいねっていわれるのと、このゲーム面白いねって言われるのどっちがうれしい?

俺は前者なんだけどやっぱ技術はすぐ飽きられて終了だから悲しい。

864 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 02:22:09 ID:7dWLOBn6
オレは面白いね だな
凄いゲームならコンシューマで幾らでも出来るだろう

865 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 02:23:39 ID:YIbYYZCY
面白いねだなあ
面白いゲームは狙って作れる物じゃないし

866 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 04:46:03 ID:Q74Vyhqp
いま、DSのテトリスが面白すぎてやりかけの仕事がちっともすすまねぇ
さすが任天堂、すごいと思う

いや、リアル俺なんだが、すごいのは「任天堂」で面白いのは「テトリス」なんだな
ゲームが褒められているのか制作者が褒められているのか
もうちょっというと、ゲームと真摯に向き合わなくてもいいのが「すごい」だと思う


867 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 06:40:16 ID:cLa7+0T+
>>863
両方嬉しい

868 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 08:46:56 ID:xEngbw9i
きのうはてつやでした。
たったいま、自さくスクリプトかいせきしょりで
しそく計算と可変ネストのIFぶんが受理されました。
ログに吐いたうつくしい木を眺めていっぷく中。
あしたは仕事なので、いまねるとヤバイので
ねないで夜までプログラムをつづけます。プログラムを。
gotoはどうやって実現するんだろう。

869 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 09:35:02 ID:6QvxQyfr
縦読みかと思ったが…>>868 どっちにしろ生`、お前輝いてるよ

870 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 10:43:35 ID:xldt5+Ps
夜になる前に潰れて、気づいたら明日の昼になってたり。w


871 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 10:44:35 ID:xldt5+Ps
>>865
努力とセンスの賜物だよな。

872 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 10:52:34 ID:fWiKeS8I
センスなんてものは、アンテナを広く様々なジャンルに
しっかりと張り巡らせておけば、そのうち引っ掛かるよ。
まあ、アンテナを張る場所にもよるが。

873 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 12:11:23 ID:c5cOsK2p
アンテナを春場所か・・・耳の痛い意見だぜ

874 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 12:17:21 ID:7dWLOBn6
>>866
オレガイル

875 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 12:30:04 ID:9TxrhOOX
淡々とがむばろう

876 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 14:02:24 ID:W/vgyWGp
>>872
弾幕STGの弾幕なんて、私の反射神経でセンス
を取得するのは無理でつ!避けられません!!


877 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 17:12:22 ID:QklXwN1o
屋内型パラボラアンテナでも受信できますか?

特筆すべきアンテナ領域を教えてほしいっす!

ゲーム雑誌は必須?
個人的に、日経サイエンスとか東洋経済とかPSIKOとか読んでるけど、
芸術、芸能系も詠んだりしたほうがいいのかな・・

878 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 17:44:58 ID:wpX0mvoN
ちょっと前の漫画やアニメ。
それをただ視聴するだけじゃだめだけど
作り手側がディープなマニアが多いから気になる表現方法とかを調べると
元ネタとかが発掘できる。応用の仕方とか参考になる。

879 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:04:13 ID:kHkDLDcV
>>877
絵からインスピレーション受けることはあると思う

880 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:11:53 ID:QklXwN1o
今のではなくてちょっと前なんだ。例えばなんて作品?

エバンゲリオンなら知ってるけど
それ以降?

EVAは昭和の軍隊やら聖書やら心理学やら
なんかいろいろ盛り込んだのは、
アニオタを社会に引きずり出すための
釣り糸にするため、っていうようなことを
監督が言ってるのをよんだな。

そういう感じ?

881 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:13:40 ID:swcQgUgB
またセンスってのが訳の分からん抽象的な言葉ですしね。
それをキャッチするとなると並大抵じゃないです。
センスをゲームのアイディアを生み出すものとするなら
ゲーム以外の好きなものを突き詰めつつ
他のものをとりあえずなんでも見て聞いて触ってみることでしょうか。

882 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:21:56 ID:4El8BtDw
やる気さえ維持できれば、細かい事はどーでもいぃーですよぉー♪

883 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 20:05:01 ID:77esaCFc
まぁなんだその、センスって言葉を
2chの影で使われて罵倒されてるわけだ

884 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 21:59:31 ID:cE8sfCa+
まあ、自分と噛み合うネタと噛み合わないネタというのもあるからな。
噛み合うネタはトコトン追求し、噛み合わないネタはお飾り程度にしとけ。


885 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 06:17:10 ID:h6ekI1nJ
自分の作ってるのが、
「これって実は他の人から見たら、ダサダサなんじゃないか」
って疑い出すと、作業スピードが格段に落ちるよな。
そんなときに2ちゃんに晒して必要以上にばかにされると、もう制作ストップ。
でもなんとか後日完成させてベクターで晒すと、なかなか評価よかったり。


最初、「このアイデアは面白いはずだ!」と思ってても、
ずっと作業してるとそれが普通のことに感じちゃって、
「何やってるんだろおれ」みたいになるけど、

まぁ初心忘れるべからずってことだな。
と思った。

886 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 08:54:07 ID:SWDzrQFV
>>885
バカ!
かっこ悪いならかっこよくすればいいじゃん。

887 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 10:46:47 ID:vKpsHZpE
>>885
途中ででも晒すことでやる気は出るかな
ここで評価悪いとやる気なくなると言うか止める事もしばしば
けど評価良くてもあまりやる気には繋がらない
残ってる作業が減るわけでもないからね

残作業が明確にわかってきて減っていくのが見えるときはやる気が出る
まあそれってほとんど完成間近なんだけどね
残作業が不明確だったり沢山あるときはやる気なくなっていくけど
それでも地道少しずつでもやっていく事が大事なのな

>>886
某国民と違うから根拠のない自信は持てないんだわさ


888 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 11:55:44 ID:n6piKxQ2
>>885-886
バカにされたりしたらそれがどの部分でどういった理由からなのか
ツマらない部分を知らなければね。
そうでなきゃ良くなるものもならないし。

>>887
かっこ良くないツマらないとなかなか自身は持てないよね。
根拠より先に、実際にオモロくなってけば自信はついてくのでは。
そうなればその良さの理由というか根拠だって当然あるだろうし。

>>882
小さいやる気を維持するより大きいやる気が作品を良くするんだな
ということを最近あらためて思ったよ。

889 :885:2006/05/10(水) 14:04:26 ID:fRRf4pIl
>>886
もちろん最初はかっこいいと思ってるわけだが、
毎日見てると、あたりまえのものになっちゃって、
かっこいいのか悪いのかわからなくならね?

例えば昨日絵描いたときは、「めちゃカッコイイ!」
と思っても、翌日見ると、「・・なんだこれ」 ってあるだろ??

でも2日目も「うん。かっこいい。」と思ってても
1週間も同じの見てると、さすがにちょっと飽きてきて、
「かっこいいという自信は、実はひとりよがりなのではないか?」と
不安になってくる。

つまり「住めば都」的に、
ブスでも美人でも、結婚して長く一緒にいると
美人なのかどうなのかわからなくなるってのと同じこと。

これはゲーム屋の宿命なのではないかと思った。

ほりいゆうじとか、ドラクエの1作を何年もかけて作って、
よくわけがわからなくならないよな。と思った。

890 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 16:00:35 ID:vKpsHZpE
>>889
「ひとりよがりなのではないか?」
よく思う
万人に受けるわけでもないんだしオナニーゲーで良いじゃないかと言われるが
できるだけ多くの人にうけたい変なプライドがある

891 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 16:12:47 ID:3YpQIZF+
>>889
>ほりいゆうじとか、ドラクエの1作を何年もかけて作って、
>よくわけがわからなくならないよな。と思った。

ホントそうだよな

多分、昔から、小さいゲーム(机上なども含め)をたくさん作ってきてて、
自分なりの確固たる理論があるんだろう…と思った

まあ、堀井氏は論理的な面白さなのでそれでもいいが、
アクションゲームとかは、作ってみないと楽しさが確信できないところもあるので、
大変だよなあと思う

892 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 16:23:33 ID:84SO6mmh
つくってる最中に「まてよ、コレおもろくないぞ?」
と気付いた時のあの気持ちといったら…。
一気に覚めるよね。

893 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:02:58 ID:0f4srEsF
つまらないって思えたときに、少しでも面白くしようっていう気概を持とうじゃぁないか
完成させることを第一に考えた方がいいと思うんだよな

894 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:05:08 ID:I7oXHNG/
「そのゲームを作ることで得られる(であろう)おもしろさ」と
「そのゲームを作るのにかかる労力」を比べてはいけない…


895 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:06:21 ID:5Slh3pIL
作ること自体が楽しいってのが最良なんだけどな・・・w

896 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:43:02 ID:0f4srEsF
ゲームを面白くするなんて2の次さ!

897 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:54:24 ID:57WzdERb
完成させる。それがまず第一だろ。

898 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:54:27 ID:/8YFdRAt
そうそう、自分が面白きゃそれでいい。

そして二作目が(動き始めるまで)激しくダルくなる罠。

899 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 20:53:23 ID:WAxFj1zE
過去に駄作だと思ったものでも
後で冷めてから眺めるとそれなりに味わい深かったり

900 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 20:54:42 ID:0f4srEsF
みんな、自分が凡人だってことを認識した方がいいぞ
面白いの作れる人はそんないないんだから

901 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 20:57:41 ID:/8YFdRAt
という事は面白いのを作れリャ凡人じゃないって事か!!

902 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 21:00:42 ID:RXPzNFEJ
作ることが楽しくて仕方ないんだ

903 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 21:15:45 ID:lIVBWNxe
ファミコン以前のゲームをする

904 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 21:22:42 ID:jOELG7fI
ゲームウォッチより面白くない気がしてきた

905 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 21:57:29 ID:jKtRdgsf
ゲームウォッチ面白いからなw

906 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 06:16:41 ID:LueAWMIS
アクションゲーの面白さって、何なんだろうな。
ゲームウオッチが面白いことから考えて、
色数やリアリティや音源のよさは
必ずしも必要ない、ってことだよな。

ちなみに、漏れが夢中になったゲームウオッチは、
ヘリコプターで次々に火災になっるビルから、
屋上に上がって来た人を助けるゲーム。
微妙に、人を助けられたっていう喜びと、
助けられなかったっていう悔しさが、
「もう一回やる」に繋がっていたような気も
しないでもない。

・・それにしても、次から次へと火事になる様は、
よく考えるとえげつないなw

907 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 06:40:18 ID:o0W2g0Jn
ルール・操作の単純さ
レスポンス・結果の明確さ
これらいくつかの要素が満たされる

一般的に誰にでも用意・理解でき
やり方次第で全然変わった結果になる。

スタートラインに立つ簡単さと
ゴールまでの距離が短い障害物競走みたいなモノかな。

908 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 10:16:03 ID:KgVfafKn
>>906
Fireね。私がゲームウォッチを実機でやった
最初で最後のゲームでもあります。
アクションの特徴は何かと考えてみると、
・パズルのような思考よりもスピードが要求される
・かといって力技では無理なことも多い
・シューティングほどの爽快さはあまりない
といった感じですか。
シューティングとパズルのちょうど中間かと思ったり。
そう考えるとより高得点を狙うときに
ちょっとした自分なりの攻略の手法を考えたり、
加えてそれなりの反射神経が必要とするならば
アクションゲームとして成立するのかもしれません。

ちなみにFireですが、誰かクローンを作ってましたよ。
フリーで公開されていたと思います。

909 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 12:36:58 ID:LueAWMIS
Fireていうのか。
これ、全く同じゲーム内容で、絵を抽象的にして、
火事のビルからの救出に感じさせない、
単なる時間制限付き、記号運びゲームにしたら、
面白さはどの程度なんだろう。

自分への挑戦ていうのはあるだろうけど、
そのうち「おれ何やってるんだろ」って
無意味なことやってる気がするんじゃないかな。

つまりですな。感情移入があるほうが燃えるんじゃないかと、思ってみた。

そういう意味では、フルカラー下手絵より、
美形モノクロシルエットのほうが入り込み安い
こともあるのかな。

と、書いてみるテスト。

910 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 22:22:57 ID:ssnwpMAl
こういう話してるときはやる気がないときだよなと思ったり思わなかったり

まぁ漫画でもチープな描画力のでも
個人的なツボにはまっていれば結構リアルに体感して楽しめたりすることもあるし。

911 :909:2006/05/12(金) 00:01:29 ID:LueAWMIS
そそ、で、言いたかったことは別にあって、
携帯の字数制限で書けなかったんだけど

抽象的には、全く同じルールでも、
シチュエーションとかを変えて、別の感情移入の
させかたをすると、全く別のものとして、
楽しめちゃうのではないかと。
しかも同じルールであることにも気付かずに。

例えば、さっきのFire。
これって、
「促成キノコ栽培ゲーム。成長めちゃ速いが
収穫遅れると毒キノコになり破裂&氏」とか
「ご指名No.1ホスト、テーブル巡回ゲーム。何人もいる常連マダムの一人でも怒らせるとクビ」とか。

そうすると制作の幅

912 :909つづき:2006/05/12(金) 00:04:52 ID:LueAWMIS
も広がって、
制作意欲も維持できるんじゃにゃーかと思た。

以上。

913 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 02:02:51 ID:xOaVokoR
>抽象的には、全く同じルールでも、
>シチュエーションとかを変えて、別の感情移入の
>させかたをすると、全く別のものとして、
>楽しめちゃうのではないかと。
>しかも同じルールであることにも気付かずに。

さて、そこで「色数やリアリティや音源のよさ」が必要になってくるのですよ。
全部が似たような絵、似たような音楽だったらいくらなんでも同じゲームだって気がつくし。


914 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 02:42:43 ID:3rmJTzJX
イン スパイヤ もぅ だめだ ♪

915 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 06:50:02 ID:Kd4TfQ00
>>913
そうか?それでも
「色数やリアリティや音源のよさ」はまだ
不要だろう。
演出の違いがあれば充分。

画面を埋め尽くすのが白黒シルエットな
スプライトだけでも、キノコ栽培とホストクラブでは
世界感はだいぶ変わると思うぞ?

あと抽象的なルールって言ったのは、
画面上のキャラの位置や動きは含まないよ?
あくまでルールだけね。


確かに、なんか綺麗な効果音とか出ると、
それだけで嬉しくなっちゃうていうのはあるんだけどな。

音や絵がしょぼくても面白いゲームに、
いい音や絵を上乗せするのが理想かな。

916 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 08:52:09 ID:rujIQapB
相乗効果っつうんかな
身の丈にあった中身と外見があれば、まぁOKかなと

ただ映像も音楽も基本ラインがやたら高くなってる感はあるが。
同人ゲームでも、絵がきれい、声入りが、しっかり作ってるところは
当たり前な気風にもなってきてて

917 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 10:31:26 ID:iTQ1hqK9
抽象化によって遊び手の感情移入部を操作できるって事か
これを上手く使う事によってはまるゲームができるわけですね

話変わるんですが
ドルアーガーとかクリアする人のやる気ってどこから?


918 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 14:30:41 ID:jDlRkgiF
フロンティア精神じゃないかな?
当時は情報とか全然少なかったからね。
「俺(ら)だけが攻略してるんだぜ。へへん」みたいな。
今だと情報が多いけど、逆に攻略する人が少ないからその中でがんばるってのもありだと思うw

919 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 20:27:03 ID:93xZTFS5
>>917
「ドルアーガー」×
「ドルアーガ」〇
何かの本で読んだのだが、あれは一人でクリアするものではなかったらしい。
ゲーセンに置いてあるノートを使ってを情報のやりとりをしたり、
どこそこのゲーセンで宝箱を出せる奴がいると聞いたら電車に乗って教えてもらいにいったり…
普段、かかわりのない他のゲーマー達との貴重なコミュニケーションのための
ゲームだった、とかって書かれてた。


920 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 20:34:18 ID:o0+oMUFA
特に23面(?)の罠はきつかった

921 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 20:40:32 ID:z+Js3OAl
オレが読んだ本だと、

宝箱の出し方が他人に見られないように、ダンボールかぶってプレー。
周りの人間は、負けじとプレー時の音から宝箱の出し方を割り出す。

とかって書かれてた。

922 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 20:58:48 ID:93xZTFS5
>>921
その場合でも、ゲームそのものもさることながら、
他プレイヤーとのやりとりもゲームのうちだったんじゃないか?

923 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 21:15:33 ID:hxDR1z8l
イシターの復活ではパスがガキんちょにメモられて
「あぁ!俺のカイとギルが盗まれた!!」

で、このスレ、何のスレ、気になるスレ。

924 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 21:21:29 ID:z+Js3OAl
排他的な目的でダンボールかぶってプレーするのが、
「他プレイヤーとのやりとり(=コミュニケーション)」とは思えないんだが・・・

ダンボールかぶりが殺伐としていたのか、和気あいあいだったのかまでは知らないが、
他プレイヤーとの接触を拒否して、一人でクリアする(したい)人間もいたって事。

925 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 21:35:14 ID:hxDR1z8l
普通に、一番最初にクリアしたかったんだろw

昔はプレイヤー間の競争が熾烈だったからな。

926 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 23:41:17 ID:jDlRkgiF
でも、ゲーセンが不良の溜まり場、
もしくはゲーム好きな根暗なやつが一人で通うところって時代から
コミュニケーションなんてこと考えてたのな。すごいね。

927 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 02:39:16 ID:OcjLKaA3
>>924
ダンボールかぶりもある種のコミニケーション。
相手のことがどうでもいいなら、無視してればいいが、
相手のことが気になるからこそ、ダンボールかぶってまでもプレーすんでしょ。

情報の公開こそがコミニケーションじゃある舞。


928 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 03:22:05 ID:BGVR+T2G
箱男乙。

929 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 06:04:19 ID:OcjLKaA3
どうもどうも、皆様毎度おなじみ
箱男です。

と言うことで>>975次スレよろしく。

930 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 10:13:34 ID:pbJVYZdq
そっか。他のプレイヤーに勝つ為か。
ランキング表は、いいアフィリエイトネタになるな!
ウシシシシ

931 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 10:25:28 ID:7rWlu/tT
>909
それ多分Fireじゃない。
ttp://homepage3.nifty.com/lsigame/lsigame/tower/towering.htm
これじゃね?正確にはゲームウォッチじゃないが。

932 :909:2006/05/13(土) 11:55:49 ID:+DPhUYeg
ぅおおおおおおおおお!!!!
これこれ。

すげーなつかしい。
こんな写真見れると思ってなかったから、
ちょっと涙がちょちょぎれるなw

933 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 12:23:57 ID:9qzCIHH/
ダンボールかぶりがコミュニケーションwww

934 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 13:13:30 ID:53UcgzWq
「周りが気になる→ダンボールかぶる=コミュニケーション」とは笑える考えだな。
そしたら、ひきこもり/ニートもコミュニケーションか。

たまには外出ろよw

935 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 13:41:31 ID:pFZtugqj
もうやめろよ・・・そいつ、しんでるぜ

936 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 14:10:11 ID:aYJ19LFV
むしろ、ダンボールとダンボールを針金で繋げば、
ダンボール男同士でコミュニケーションできるんじゃね?

ゲーセンいったことの無い奴が、
ダンボールに反応して暴発しているみたいだけど、
今更昔話初めても意味無いのでネタレス。

937 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 15:04:30 ID:H2rLbG1t
糸電話?

938 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 15:10:54 ID:aYJ19LFV
> 糸電話?
それはマジで考えたが、ダンボールを被る関係上相手の位置が見えない。
そのため糸に適切なテンションを欠けつづける事は難しい。
だからテンションが掛かっていない状態でも振動が伝わる針金をチョイスした。

939 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 15:12:21 ID:NJetrTES
スネークですか?

940 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 15:12:35 ID:nX5Om2lw
針金じゃあ声は届かんだろ

941 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 15:21:22 ID:H2rLbG1t
太さによるのでは?

942 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 18:08:43 ID:DNU+T595
箱なんか被ってないで今稼働中のドルアーガオンラインやりにいけよ

943 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 18:29:26 ID:aYJ19LFV
つまりこの展開は

 「ゲームを作るやる気を維持」できなくて困っている奴が居ない

という、歓迎すべき状態なのわけだな。。。

944 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 20:12:35 ID:SpHzBBtC
そうなのわけだよ

945 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 22:04:55 ID:PRonhm+C
つまりこのスレの存在意義がなくなったなのわけだな。。。

946 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 22:13:20 ID:wy0LpRM7
いや、この世にゲーム製作者がいる限り、このスレは必要だろう。
人間そんなに強くありません。
たとえば、自分・・・・・・。

947 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 22:20:32 ID:aYJ19LFV
スレタイを「ゲームを作るやる気を向上させるためには3」に変更s(ry


948 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 22:50:11 ID:SpHzBBtC
うむ

949 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 22:55:42 ID:gpPcuAn/
>>943
>「ゲームを作るやる気を維持」できなくて困っている奴が居ない

それは、「ゲームを作るやる気を維持」できないけれども困って無いヤシとか、
「ゲームを作るやる気を維持」できているけれども困っているヤシの事は、
特に問題にしないという意味でつか?


950 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 02:12:36 ID:DlCf5/zh
「ゲームを作るやる気を維持」できないけれども困って無いヤシ→ゲームを作る気がない一般人
「ゲームを作るやる気を維持」できているけれども困っているヤシ→時間がないか技術がない=このスレの範疇ではない

入れなくても特に問題ないな

951 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 14:48:18 ID:vyrdceNX
ちょっとだけ蒸し返すと、ダンボールを被る行為自体はコミュニケーションじゃないかもしれなけど
コミュニケーション(後から攻略法を覗くっていうだけかもしれないけど)があるからこそ
ダンボールを被ってそれを遮断するんでしょ。

あとこういう雑談が弾むってことは製作行為からの逃避→やる気が維持できてない、なんじゃないかな?
でも、嫌いじゃないよ。

952 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 15:28:07 ID:XiAe8SQN
昔は(攻略本でもないと)クリア出来ないゲームが山ほどあった
だから制作者も遊び手もそれが普通だと考えていた。逆に言えば何も考えてない
コミュニケーション取らせるために難しくするなんてことは全く考えてないぞ。

953 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 15:33:31 ID:xZWcS3f+
>>951
お前もしつこいな。「ちょっとだけ」とか言って、もろ蒸し返してるじゃん。

ダンボールかぶりがコミュニケーションとか、後ろから覗くのがコミュニケーションとか、
無茶な理論展開して、何かの本に書かれてた程度の事に、なんでそこまで固執するの?

954 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 15:37:32 ID:vyrdceNX
>>952
でもドルアーガは狙ってたんだって。→>>919

・・・って思ってたら違った。。orz
>>919は製作側の発言じゃなくって
結果的そうなっちゃった、ってことを言ってるだけかw

955 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 17:27:28 ID:B84+ktZw
ドルアーガか・・・いいゲームだが、
ネット全盛の今だと似たようなゲームは出せないよな・・・

956 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 20:27:17 ID:2RKsBOOi
あんな理不尽な謎解き、コミュニケーションじゃなくて
攻略本頼りにするしかなかったが


957 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 20:52:51 ID:97Pc02gx
>>927の(一行目以外の)内容には同意だが
それにコミュニケーションって言葉を当てはめるのは
なんか違う希ガス


どうやって見られないようにするかと、
どうやって情報収集するかの攻防戦があって、
それすらも楽しんでたんなら
コミュニケーションの一種と言えるかもしれないがw

958 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 21:19:00 ID:ra8w3qs4
あえて言おう、ドルアーガはクソゲーであると。

959 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 21:59:26 ID:QRu1wNEL
良ダンボールスレ

960 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 00:15:58 ID:ecGzuvzm
え、なになに? ダンボールこれから流行るの??
ゲーセンにはマイダンボール持参しちゃうのが流儀、みたいな??

ファミ通次号の緊急特集
 「明日ゲーセンにカブってく、ダンボールはこれだ!!
   Part1. 鹿児島・桜島大根の葉の香りに癒されて。
   Part2. 信州エリンギのエキスで、君もエキスパート!?
   Part3. 超レア!高級夕張メロンで、あの子も君もメロンメロン」

961 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 00:19:27 ID:3jNYEMX7
頼むから次スレタイにダンボールを付けるのはやめてくれよなw

962 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 00:47:58 ID:LhS1C6oZ
ゲーム作るやる気をダンボールで維持するには3
か、スレ自体が維持できない機がするなw

963 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 02:23:48 ID:3Rt5F87l
俺ソースコードみられたくないから、ダンボールかぶってプログラミングすることに決めた

964 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 03:59:55 ID:HlzWvI1K
なんだかんだでお前ら元気だよな

965 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 04:28:20 ID:8Q67MDLK
>>964
ゲームを作ること以外ではね

966 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 05:52:07 ID:Xt/L+wW/
http://www.lupo.co.jp/develop/ccpc/ccpcbox_main.html


967 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 06:12:17 ID:4bcbZJvF
ダンボールが1万円wwwww

968 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 23:59:24 ID:LhS1C6oZ
じゃあ俺はビニール被ってプログラミングするよ

969 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 00:04:09 ID:bpPh+8UN
1マソ?
ちょっといくらなんでもあんまりな価格設定だな。

なんかまるで、いまやってるドラマの、
白サギみたいじゃん!

ってまぁ、何も偽ってるわけではないだろうから
いいのだろうけど。

970 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 20:34:53 ID:QS7XCQrJ
3000円だったら買うな

971 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 23:38:48 ID:azoIWV6A
マザボ炎上したときに、ケースごと一切燃え尽きてくれるなら
かえってさっぱりするかもな

972 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 15:23:08 ID:XBEmhTHO
まぁ、ケースだけで済むならいいけどな。
普通は家まで燃える。

973 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 19:20:12 ID:sjmrbXLn
ああ、寝煙草の事だな

974 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:07:45 ID:osB/sweb
二週間ぐらい悩んでいた問題が解決した。
涙が出そうなぐらいうれしい。

975 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:20:30 ID:h55+jiiG
よかったな

976 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:28:18 ID:p+4Y8dwC
おめでとう

977 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:59:37 ID:NjnUYKzE
おめ
俺の悩みも解決しねぇかな

978 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:13:22 ID:XADY9Bca
一皮むけたね!

979 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 07:15:56 ID:qsnDvade
人を殺さないFPS視点のゲームなら考えてる。
ロビンソンクルーソーがモデルってかほぼパクリで、原住民を殺すと、原住民から報復を受ける。
クリアのためには、誰も殺せない。
で、クリアのために、様々な材料を集めて、ハシゴや弓をつくる。
エンディングは何種類かあって、宣教師や医者として島に再来したり、
そのまま島で過ごしたり。
妄想の段階だけど、血を見ないゲームっていうとこういうのになるかなと。

980 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 09:00:47 ID:MBDSd8wy
>>974
おめ

981 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 14:58:47 ID:xIEkOtvQ
プログラム行き詰まったので部屋掃除して気分転換に外に遊びに出てきたお。今日は天気も良いし最高ね。

982 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 16:12:44 ID:KbhZR3w4
>>979
昔(といってもスーファミで)「戦闘のないRPG」って触れ込みで
ゲームが出たことがあったんだけど。
実際のゲームはただの「見下ろし2D型のアドベンチャー」で
「同級生とかもRPGなのかよ!」って突っ込みまくったのを思い出す。

…いや、何が言いたいのかって言うと、「それは既に他のジャンルじゃね?」
ってこと。

983 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 16:19:45 ID:x4B2ZY8K
「FPS視点⇒第一人称視点」と言いたかっただけかもしれない。

984 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 16:20:57 ID:FN/d+301
そういや昔、頭脳戦艦ガルとかゆ〜STGもRPGとか言ってたな。w


985 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 16:56:07 ID:Bhl27J3M
いやいや、ヘビとか獣とか倒すんだよきっと

986 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 16:59:58 ID:x4B2ZY8K
>妄想の段階だけど、血を見ないゲームっていうとこういうのになるかなと。
だから、ここではヘビや獣のみならず、魚も微妙。
勿論、藪に入って刺で怪我して出血してもゲームオーバー。

987 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 17:01:59 ID:Bhl27J3M
血を出さなきゃいいだろおおおお!

988 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 17:16:22 ID:6c9sf5sb
ヒント: 時代劇

989 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 17:22:25 ID:dH5bORZI
主人公がひきこもって家から出てこないRPGが平和でいい。

990 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 17:25:36 ID:FwXAHa+m
>>987
チャイルズクエストとか?

991 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 22:39:53 ID:u+12XRva
>>989
いいねw
だが家庭内がドロドロになりそうだw

992 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:49:13 ID:JV+aPa1d
>>983
そうそれ
>>986
そこをどうしようかと。
人殺さなきゃPTAとかは騒がないのかな?


993 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:51:37 ID:zhFokVpq
次スレいるの?

994 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:59:23 ID:GwgKpf9r
>>992
罠を使って捕獲。
害獣は殺さず別の場所に放つ。
食料は一滴も血を流さずに調理。
そんな非現実世界にすればPTAも大満足。

…PTAってまだあるの?w

995 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 03:48:58 ID:jLxwcM9S
>血を流さないRPG
つ MOTHER

○○をこらしめた!
○○は正気に返った!


996 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 10:13:09 ID:BNlE3YJQ
「さいこうのバット」や「サバイバルナイフ」でSMAAASH!!するのに、血を流さないわけ無いだろw

997 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 10:27:54 ID:FN9j8Oya
そもそも、食物連鎖の頂点に我々霊長類人科が居るわけで、
様々な生物を殺して食わない限りは生きてはいけない
だから飯を食う時は、我々を生かすために犠牲となった様々な
生き物達に感謝して「いただきます」とお礼を言いなさい
とゆ〜ような道徳的な作品を作れと、そ〜ゆ〜事ではないかと


998 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 11:37:32 ID:NyIE3cQf
この期に及んで次スレ立つ気配が無いという事は、
みんなゲームを作るやる気を維持しまくってるって事なのか。

あぁ、なんだろうこの胸の暖かい気持ちは。
ついにこのスレの役割が終わったという事か。
芽出たし芽出たし。


別に、
次スレを立てるやる気を維持できないわけじゃないよねw

999 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 12:04:13 ID:qJJfYZCV
残りレスが少なすぎるんだよ。あと1レスしか無い。
スレ立てに失敗したと書く事すら、レスがもったいないのだが・・・
1000で立つのか、スレにカキコ出来なくなってから立つのか、
永遠に立たないのか・・・


1000 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 12:13:46 ID:X5rMgveX
1000!!!!!!!!!!!!!!!1

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

209 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)