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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■

1 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 12:56:41 ID:hRxBhj/m
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


2 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 12:58:22 ID:OQ1kNwnT


3 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 15:51:26 ID:9ND1MFEL
>>1 えらい!

4 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 19:43:51 ID:txlAm6Zu
>>1


5 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 19:44:26 ID:30IiPGK3
>>1
乙です。

6 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 19:59:54 ID:YlR+968P
>>1

7 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 20:15:26 ID:nv5xXFiH
で「ロリッ子天使ハニーバニー」の進行状況は?

8 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 20:20:37 ID:9ND1MFEL
ナイスなネーミングだな

9 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 21:04:43 ID:nv5xXFiH
ちなみに「自主制作ゲーム」で検索するより、
「ロリッ子天使ハニーバニー」で検索したほうが、
このスレにヒットしやすいみたいだ。。

10 :非アクションDiabloライク(1%):2006/02/22(水) 22:00:36 ID:nyKF7SzG ?
>>1
新スレ乙かレンコン

今日はチップキャラを2つ描く
今までオッサンしか使ってなかったので、女キャラのチップも描いた
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060222215808.gif

11 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 22:08:50 ID:TQysLnS/
>>10
こういうのが描けるのは素直に羨ましい。
テクスチャとかも描けるの?

12 :非アクションDiabloライク(1%):2006/02/22(水) 22:28:47 ID:nyKF7SzG ?
>>11
3Dゲームは作れんからテクスチャとかはあんまり縁がないですね
でも岩の質感とかそーいうのは大抵フォトショップで作れますよ

13 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 22:53:34 ID:TQysLnS/
>>12
サンクス。
photoshopは弄った事無いけど、コレを機に廉価版でも買ってみようかなぁ。

14 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 22:58:25 ID:IMYLsj4o
買う前に体験版を試してみれば?
ttp://www.adobe.co.jp/products/tryadobe/main.html

15 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 23:10:45 ID:TQysLnS/
体験版あったんだ。
早速テクスチャ作ってみる。
ありがと。

16 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 23:29:50 ID:nv5xXFiH
タブレットペンの有無で運命が大きく変わる。かもしれない。

17 :FLASH_RPG(88%) :2006/02/23(木) 00:17:14 ID:Tg7jwAZ1
【マウスでサクサクRPG】
装備品仕様変更(武器、防具廃止)
モンスターに全体攻撃が欲しい。
ボスキャラ用特殊処理(逃げれなくするとか即死しないようにとか)
MAP作るの楽しいけど飽きてくる。
ムービー作るの楽しいk(ry
ああセーブ・ロード作らないと。。。

http://gamdev.org/up/img/4747.jpg
http://gamdev.org/up/img/4748.jpg
マップチップはphotoshopで描いた。
「焼き込み」と「覆い焼き」ツールを使えば実力の3倍くらいは見栄えがよくなる。
(それで上記画像なので画力のしょぼさは推して知るべし)


18 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 00:34:08 ID:/mg+Sdic
>>17
このブロックがてかてかしているのが焼きこみと覆い焼きのパワー?

19 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 00:45:35 ID:dVJcnO46
マップチップとか描くの苦手なら3DCGに使うテクスチャを無料配布してるとこで
拾ってきていじれば描くの下手でも見栄えはよくなると思うが如何か?

20 :非アクションDiabloライク(1%):2006/02/23(木) 00:46:23 ID:WtS3clYq ?
岩とか木目なら近所にデジカメ持っていくのも効果的かも

21 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 01:45:09 ID:Tg7jwAZ1
>>18
そだよ。あと影っぽいとことか。微妙なクスミとか。

22 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 02:31:19 ID:jAnzy4tn
フォトショはレイヤーの重ね合わせモードを色々
試してるだけでもかなり見映えは良くできると思う。
差の絶対値とかも使いどころが難しいけど面白い。
あとはコントラスト、トーンカーブ、色相彩度、
ポスタリゼーションとか色々いじくると面白い。
木目とかもフォトショオンリーで十分作れるよ。

23 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 08:16:46 ID:hS/2zzJA
>>17
左下の高木ブーみたいなのも焼きこみと覆い焼きのパワー?

24 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 08:51:09 ID:GhfLlYPV
>>23
そだよ。あと志村けんとか加藤茶とかも思いのまま。

25 :「F」RPG(++%):2006/02/23(木) 18:20:14 ID:VCLe7Sta
>1乙さまス

済:鬼車ラッパー入れた。luaから半角全角混在でlunaに渡しても、もう悩まない。
中:アーカイブ+暗号化したluaのluac済ファイルをバッファに読んで実行する処理。

チラシの中
フォトショCS2アップグレードのご案内封筒が昨日来た、遅いわぁぁぁ!
今だと本くれるキャンペーン中だそうです。

26 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 21:52:30 ID:TO6MfzC4
>1乙です!

27 :非アクションDiabloライク(1%):2006/02/23(木) 21:58:55 ID:FnCp9N30 ?
チップキャラ作成続行中
今日は5キャラ描いた。
進行状況は21/30なので、もう2〜3日で終わる計算
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060223215615.jpg

28 :名前は開発中のものです。:2006/02/23(木) 22:22:46 ID:Tg7jwAZ1
>>27
超みえないwww
わざと?

29 :非アクションDiabloライク(1%):2006/02/23(木) 22:24:36 ID:FnCp9N30 ?
>>28
50%に縮小してあります。
まーできたからのお楽しみってことで

30 :非アクションDiabloライク(1%):2006/02/24(金) 21:23:32 ID:oHMJlfK9 ?
今日もドット絵を描く
5キャラ描けたので、残り4キャラ
結構イイペースだNE!
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060224212146.jpg

31 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:22:13 ID:co6N1Ar4
>>23-24
Adobeでやってんじゃないんだよっ!

32 :名前は開発中のものです。:2006/02/24(金) 23:33:08 ID:Dv9ciEst
>>31
Adobeを通してでる力だと!?
そんなものでこの3Dゲームを倒せると思っているのか!コゾーーー!

33 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 01:52:15 ID:lSLpc+er
我々の力を見くびっていたようだな。
日本でこのAdobe様が3Dゲームなぞに負けるわけがない!

34 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 04:00:58 ID:/3aJqFZE
わかるまい!戦争をAdobeにしている3Dゲームには、この俺を通して出る力が!


35 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 14:50:44 ID:FfO0lbtZ
あなたは、その力を表現してくれるマシーンに乗っている、、、photoshopにね、、、

36 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 16:11:42 ID:oUWSuklX
俺がPictBear派な件について

37 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 17:49:37 ID:fZJuQaom
漏れはペイントでドット打ちですか・・終了ですか・・

38 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 17:51:18 ID:xZ6qFkut
>>37
ナカーマ!
結局使い慣れたものが一番いいんだよなぁ。

39 :名前は開発中のものです。:2006/02/25(土) 17:56:06 ID:T+Y3sQyN
別にペイントでもいいと思うが、ドット絵やるならedge使ったら?
ペイント使うよりはいいと思うよ。フリーだし。

40 :非アクションDiabloライク(1%):2006/02/25(土) 23:17:49 ID:+KDQBiAW ?
今日は2キャラ作成。
あと2キャラじゃ〜
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060225231446.gif

41 :ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%):2006/02/25(土) 23:28:35 ID:u4P0KEAI
顔を凛々しくした。(キャラ:25%)

2300円で組み込みの本買った。

42 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 00:07:18 ID:Rurjq0Cr
>>41氏の過去ログを当たってみたけど…ぐは、3Dえちげーの人と混同していた。

43 :ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%):2006/02/26(日) 00:43:47 ID:XTm+ko7C
えちげー作れないよw

44 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 00:52:09 ID:VNFC4GHX
くそぅ・・・

3Dをやりたいと思い立ってソフトを買ったりメタセコを落としたりするけど
結局テンションが持たずに2Dでいいやと諦めてしまう(´・ω。、)

45 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 01:04:25 ID:Rurjq0Cr
2Dできるゲームなら2Dでいんじゃね?

46 :「F」RPG(++%):2006/02/26(日) 19:53:17 ID:sWKml5LH
済:アーカイブから暗号化したlua読んで実行。
済:音管理クラスのBGM部分とフェード制御スレッド。

47 :MMMORPG(10%):2006/02/26(日) 23:05:12 ID:M6gxXtWg
描画周りとマップエディタの調整をやってました。

ttp://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060226001.jpg

影をどこまでリアルにするか悩んだ末、操作するキャラクターは投影シャドウ、
他は丸影、建物なんかは適当に法線弄ればいいやと思ってたんですが…

ttp://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060226002.jpg

自動計算じゃ綺麗に出ないので、ペイントソフト感覚でグリグリと影を描く事にしました。

次は水面をどこまでリアルにするかで悩む予定です(´・ω・`)

48 :名前は開発中のものです。:2006/02/26(日) 23:59:16 ID:vTljOGfz
>>47
フツーにイィ感じなんですがw

49 :MMORPG(10%):2006/02/27(月) 00:47:24 ID:SH9yw3K7
あー、投影シャドウは自動計算です。
ペイントを使ってるのは下側のSSの地面に映る建物の影のみっす。
道とか血で染まった地面とか、いろいろ応用できる予感 (`・ω・´)


そろそろ寝よう…

50 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 00:59:33 ID:f99/Xsks
メタセコをいろいろググってみたんだけど、想像以上に
よさげなローポリができ・・・

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

51 :名前は開発中のものです。:2006/02/27(月) 02:49:01 ID:c8Xb3f1o
お前もおっぱいの罠にはまったかw

52 :非アクションDiabloライク(1%):2006/02/28(火) 01:14:37 ID:/d0SMPZA ?
久しぶりにスクリプトのほうを再開
職業選択モードが完成した。
気付いたら1000行越えてた・・・もっと効率よく記述できるようにならないとこの先つらいかも
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060228011200.jpg

53 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 01:18:15 ID:6uxaaFuY
>>52
HSPってココまで出来るのか。

54 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 09:14:21 ID:Bp+j0VCu
HSPは手戻りしだすと大変そうだな

55 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 19:33:57 ID:ohI+jiyZ
>>52
そこまで作りこんでまだ(1%)ってのは辛くねーか?

56 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 19:39:17 ID:+CZ8Wdpt
外見はできてるけど中身はまだまだなんじゃね?


それかかなり高いとこ目指してるとか

57 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:04:37 ID:R7s3C3gP
まあ何にせよ注目すべきゲームかと。頑張れ。

58 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:30:05 ID:RZk53d9r
フロアが100有る。今は1つめ(地上)だけとか?

59 :名前は開発中のものです。:2006/02/28(火) 20:36:03 ID:ohI+jiyZ
>>58
テストプレイが大変そうだw

>>52
なんにしてもガンガレ

60 :非アクションDiabloライク(1%):2006/02/28(火) 20:38:37 ID:3TaDJUS8 ?
そうなんですよ、まだゲーム部分はさっぱりできていません。
今できるのはキャラクターに名前付けて職業決めるだけです。
今日はキャラクターのポートレート選択画面の作成を進めました。
もうすぐキャラメイクが終わるので、そうしたらようやく街の中の作成が始められます。


61 :ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%):2006/03/01(水) 00:56:08 ID:jA6F9ZcT
http://gamdev.org/up/img/4816.jpg
http://gamdev.org/up/img/4819.jpg
髪の毛と顔の調整、リダクションでキャラは完成。
頭待ち状態。

HSPすげぇ

62 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 00:57:51 ID:2r485/Kv
>>61
ハゲてるぞw

63 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 01:04:59 ID:q1R34mAz
そんなことより肝心なおっぱいはあるんだろうな

64 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 01:27:50 ID:2mc5dOIL
こっちは0%か…

65 :ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%):2006/03/01(水) 01:31:05 ID:jA6F9ZcT
>>63
勿論Cカップくらいの胸筋が・・・ry
('A`)ハゲテル

66 :名前は開発中のものです。:2006/03/01(水) 21:59:21 ID:2r485/Kv
>>65
メタセコスレに(ry

67 :非アクションDiabloライク(1%):2006/03/01(水) 23:40:16 ID:idu2+l7A ?
ポートレート選択ができるようになった。
といっても絵はオッサンのだけ。
フリーの素材探そうかな。
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060301233859.jpg

68 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 05:15:13 ID:yTwD2GiE
FF1みたいなのつくりたいな

69 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 18:50:00 ID:/MJGriJx
つくりたいね〜

70 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 19:07:31 ID:bxNzNKhi
RPGツクールで作れる

71 :名前は開発中のものです。:2006/03/02(木) 21:23:02 ID:OOonpz03
ゲーム画面:http://www.sherlockstyle.com/img/2006232.jpg
ゲーム画面:http://www.sherlockstyle.com/img/2006233.jpg

製作速度20%

72 :非アクションDiabloライク(1%):2006/03/03(金) 01:27:10 ID:KnkuGMbB ?
ステータス確認画面が出来上がり。
長かったキャラメイクももうすぐ終わる・・・・
来週からは街の作成ですが、
画像データが沢山必要になることに気付く
来週はお絵描きかなぁ

http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060303012518.jpg

73 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 18:05:24 ID:5qqY7+LM
データ設計疲れる…。
みんなスゴス

74 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 19:37:50 ID:lJzspD8T
>>72
こういう画面作るのメチャしんどいんだけど、
あなたマジで良くがんばってるね。
絵も描いてるのか。スゴス

75 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 22:21:51 ID:8pjkfb4T
だな。一番楽しいと思いきや、決めていくこと自体が難しい。

76 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 23:37:42 ID:lJzspD8T
だよね。1%の時点でここまできっちり作れること自体が凄いよ。
レイアウトとかそういうのも含めて。

>>72
既出ならすまんけど、フリーで公開するんですか?

77 :非アクションDiabloライク(1%):2006/03/04(土) 00:11:19 ID:WMa0hVye ?
今日の作業でキャラメイキングモードは終了
次からアドベンチャーモードの作成にとりかかれる。
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060304000350.jpg
がんばります。

細かい数値はあらかじめ書いた仕様にある通りに配置するだけでしたが、
微妙な位置調整はメンドくさいですね

>>76
遊べるパイロット版をまず仕上げて、フリーで公開ってのが今の所の目標です


78 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 02:08:15 ID:Z9s3unnT
自演も大変だな

79 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 03:03:50 ID:pm3fEHof
自演がんばれ。

80 :MMORPG(12%):2006/03/04(土) 06:38:08 ID:VtnbjcJt
荒んだスレに薔薇の香気を *( ´_ゝ`).*

http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060304001.jpg
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060304002.jpg

ウソです、下品なコスチュームでスミマセン"('A`)rz

現在通信周りを弄ってるので、近々テストプレイをお願いするかも。

Diabloライクの人は普通に凄いっす。
自分はデザインが苦手なので、背景やUI、レイアウトを上手くデザイン
できるのは羨ましい…

81 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 06:44:44 ID:iGW/C/5u
>>80
影が(・∀・)コケティッシュ!!に落ちてるね

82 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 14:12:25 ID:HKu8ojEV
>>77 >>80
自演乙

83 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 14:27:24 ID:uYdM61ml
つか、それは自演でもすごくね?w

84 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 14:43:34 ID:XWFzRRMu
>>80
テストプレイ望むところですよ!

85 :MMORPG(13%):2006/03/04(土) 15:28:10 ID:DhceC6x1
>>82
( ゚д゚)、ペッ

ウソですゴメンナサイ('A`)rz

ウチも最初はあんな感じの枠にする予定だったけど、普通に挫折しました。

さて、今日は気合入れてコーディングと思いきや
筋トレのし過ぎで前腕が痙攣しとるヾ(゚д゚)ノ"

86 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 15:42:48 ID:Z9s3unnT
出たケインコスギ

87 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 16:27:42 ID:G6LzE/jB
何々?
この板のデブはウェイトトレしてるってだけでケインコスギを連想するの?

88 :SkyStrike+(61%):2006/03/04(土) 17:13:21 ID:1dp4VgLA
来ましたよクソゲーでつまらなくて重くてFlashな人が

変更点
・第三ミッション仮実装
・エネルギーシステム導入
・ボタンのハイライトを改善
・BGM追加
・基地画面のBGM変更
・その他もろもろ

ttp://dotpp.net/skystrikeplus/publish.htm

ってか本当に61%なのか気になる
本当は10%くらいだったりして

>>77
UI周りが凄いです。

>>80
テストプレイどんと来い!

89 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 17:40:06 ID:AmEiXadz
ちょい質問なんだけど、ゲーム制作でいろいろ画像とか音楽とかを
一緒に作ってるメンバーで共有したいんだけど、
一番いい方法って何かな?

90 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 17:51:21 ID:ghpl6ht+
メンバーとの友情を育む。

91 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 18:29:12 ID:XWFzRRMu
>>89
USBメモリー

もしくは、無料のFTPサバを借り手、Userとpassを共通で使う

92 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 18:30:02 ID:1dp4VgLA
>>89
Webスペースを借りてアプロダを設置する

93 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 20:41:51 ID:8jhZBOeB
>>89
自鯖建ててSubversionで管理

94 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 21:18:23 ID:DPYOKEaQ
>>93 なら
http://sourceforge.jp/ ここつかえば?

95 :埃(80%) ◆IeKWC3huH6 :2006/03/04(土) 21:27:42 ID:uUKvBHoF
スレの平均レベルを下げる人です。

http://gamdev.org/up/img/4858.zip

完成度がやけに高いけど、これはただのアクションとして見た時のもの。
望むストーリーアクションとしてみたらまだ20%位か…。

96 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 23:27:51 ID:quGQAsMc
最近は山田オルタナティブが流行なので
zipを張られても駄目です!

97 :非アクションDiabloライク(1%):2006/03/04(土) 23:35:55 ID:2KrRivxu ?
今日はマジックザギャザリングの大会に行ってきたので、
PCの顔グラフィックを男女1枚づつ描いて終了。
16種類くらいあったら大丈夫カナ?

誉めてくれた人ありがとう。がんばるんば

>>88
必須コンポーネントがダウンロードできなひ・・・

>>95
ようやくボスの檻その1を抜けられるようになったぜ!
ジャンプと砲向変更がキモチいいね


98 :MMORPG(14%):2006/03/04(土) 23:38:06 ID:cUAsQQ85
ネットワーク機能は来週になりそうなので、とりあえずクライアントが
まともに動くかどうかのテストをお願いします。

http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/MMOTestVer0012a.zip
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060304002.jpg

99 :MMORPG(14%):2006/03/04(土) 23:41:41 ID:cUAsQQ85
そして先読みFAQ

Q.影がおかしいのですが
A.仕様です

Q.たまにモーションがおかしくなるのですが
A.仕様です

Q.キャラがキモイのですが
A.仕様です

Q.操作がわかりません
A.矢印キーで適当に動き回るのと、チャットテスト(オフライン)しかできません

100 :MMORPG(14%):2006/03/04(土) 23:44:18 ID:cUAsQQ85
ちなみに山田には感染してないのでご安心を(´・ω・`)

101 :非アクションDiabloライク(1%):2006/03/04(土) 23:53:49 ID:2KrRivxu ?
>>98
おおお、やっぱり3Dが動くと迫力あるなぁ。
すごかとです。

動作報告
:カメラを回転している時、長押しするとキーを話してもしばらく回転する
:カメラが1回転するころに動作が挙動不審になる
:再現性はなかったのですが、たまに歩きモーションが固まったまま移動する(民家の近くでよく起きた希ガス)

102 :名前は開発中のものです。:2006/03/04(土) 23:58:04 ID:HKu8ojEV
>>100
してるしてる!
ちゃんとチェックしてくれよ…

103 :MMORPG(14%):2006/03/05(日) 00:13:32 ID:/wLI9GNV
マジッスカ
昨日チェックしてから怪しいファイル開いてないのに…
アップしたファイル消しておきます

104 :MMORPG(14%):2006/03/05(日) 00:55:58 ID:/zMlzsyz
>>102
やっぱり山田の痕跡無しでした(´・ω・`)
もしかして他のウイルス?

105 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 01:01:07 ID:ktK2ZYer
つーか山田altってワームじゃないの?

106 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 01:09:09 ID:onwjdfZE
山田に感染してないじゃん!

107 :MMORPG(14%):2006/03/05(日) 01:11:58 ID:/zMlzsyz
ウイルスチェックかけたけど感染なしでした。
>>102脅かさないでよorz

再UPしたのでドゾー
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/MMOTestVer0012a.zip

>>101
カメラはキャラに合わせて回転すると目が回るので少し遅らせてます
挙動不審ってどんな感じなんでしょ(´・ω・`)
モーションが固まるのは原因調べてるけどなかなか見つからないっすorz

108 :非アクションDiabloライク(1%):2006/03/05(日) 01:17:53 ID:PEs7nYh8 ?
>>挙動不審
なんか30度くらい逆方向に回転します

109 :「F」RPG(++%):2006/03/05(日) 01:21:04 ID:G7ZZlelb
ttp://gamdev.org/up/img/4863.jpg
スクロールを綺麗に見せる方法が
一回2px固定でfps自体を可変にするしか狙い通りの見た目にならない(死
ウインドウモードオンリーでも許してもらえるもんでしょうか。


110 :MMORPG(14%):2006/03/05(日) 01:27:02 ID:/zMlzsyz
>>108
素早いレスありとう

キャラの真後ろに回り込むのが早い方?へ回転するようにしてるんですけど
やっぱり挙動不審に見えますか(´・ω・`)
カメラワークをもう少し考えてみます

今日はそろそろ寝よう…

111 :MMORPG(14%):2006/03/05(日) 01:43:59 ID:/zMlzsyz
布団に入ってから思い出した…

前スレのK_Nine'S Textures Factoryさん。
フリーテクスチャをいくつか使わせてもらってますm(_ _)m
無償提供ありがとうございます。ホント助かります。

112 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 01:49:28 ID:J3xd5aAV
>>110
すげぇよ!俺今年から浪人生だけど感動した。
グラフィックはキレイだし。

ただ今の状態だとやっぱりクリックの移動方式の方がいいかなと思う。
小回りする時にどうしても思い通りに動けない。

あと仕様か演出かバグか分からないけどゴチャゴチャ回転とか右往左往していると
スケートし始める。要するに片足でスーーーっと滑り始めたんです。

113 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 02:20:31 ID:MZBSIipV
>>110
オレのショボパソコンでは動きませんでした
古いノーパソだしね
早く新しいパソコン欲しいね
もっとスクショうpしてください

オレも3Dのゲーム作りたくなってきたウハー
よーし思い切ってHxHのグリードアイランド作っちゃうぞ

114 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 02:35:30 ID:UgR865cr
>>111
キャラと太陽の間にある壁にも影が映る。
フォグが相対フォグじゃない希ガス。
MAPの端(X150、Z500)らしいとろで(Y値が)急上昇する。

115 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 02:36:09 ID:yCwsq2UX
>>109
fps固定で変移を2pxから可変にしたら同じことできないん?

116 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 02:39:50 ID:UgR865cr
追加で、Z500のラインでX500に向かって歩いていくと、
X460、Z490のあたりに落ち込むと、
崖に囲まれて抜け出せなくなる。

117 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 02:49:11 ID:yCwsq2UX
>>98
テスト結果報告するぜい
まず環境は XPsp2、DX9.0c、VRAM64、Sis650オンボード といったところ。
動作は、1)チャットclientは動いていそう、2)fpsが2で限界。
fpsに関しては他の3Dものはもうちょっと動くから改善の余地ありかも(偉そうでスマソ)。

動作保障スペックをどれくらいにしているのかを明示し、
かつ、そのスペックを念頭において開発するほうが何かと吉。
例えば、個人で作る場合にハードやDXの新技術に踊らされずに済む。

全体的に偉そうでスマソ。既知かもしれんがこことか参考に汁
ttp://www.netsphere.jp/dxinfo/

118 :「F」RPG(++%):2006/03/05(日) 03:47:39 ID:G7ZZlelb
>115
2pxを4pxとかもしてみたんだけど
fps維持できててもチラツキが目に付いちゃう
主観でしか書けてない、、ごめぽ


119 :MMORPG(14%):2006/03/05(日) 09:00:42 ID:bD5+5wt6
>>112
テストプレイありがとう。
クリック方式の移動は考えてません。
そもそもクリック方式のネトゲに飽きたのがきっかけで作り始めたので(´・ω・`)

((((゚д゚)
~~~~~~~~~~~~~~~~|
          |
          |↓
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
例えば崖をこんな風に降りる場合には真上から見ないといけないし、
3D空間の高さを生かそうってのが今回のコンセプトなので。

もちろんカメラワークや操作系の改善はするつもりです。

>>113
残念(´・ω・`)
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060304003.jpg
スクショでもドゾー

120 :MMORPG(14%):2006/03/05(日) 09:16:05 ID:bD5+5wt6
>>114,116
そこまで見てくれたんですか。ありがとう。
Y値の急上昇が気になるので調べてみます。

フォグは負荷軽減と管理が楽なので頂点フォグを線形補間モード使ってます。
よく見るとおかしいです。
起動オプションでフォグの種類も選べるようにしようかな。

崖にかこまれて〜は適当に画像を読み込ませて地形作ってるので
手直ししないと他にもそんな場所がありそうです(´・ω・`)

>>117
ありがとうございます。
今後は最適化もしつつ進めていきますね(`・ω・´)
サイト参考にさせてもらいます。

121 :MMORPG(14%):2006/03/05(日) 09:21:55 ID:bD5+5wt6
>>114
影のクリッピングに関しては今後の課題です。
ピクセルシェーダ1.4以降が使えれば楽に解決するんですけどね(´・ω・`)

122 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 10:57:44 ID:ktK2ZYer
どうでもよいけどなんかこのスレが
テスト報告スレになってきてる気がするん


123 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 11:02:26 ID:UgR865cr
評価スレもある事にはあるが、過疎過ぎて機能していないな。

124 :911 ◆dUgCMabcts :2006/03/05(日) 11:50:05 ID:QDHtmBT8
マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg

まだ、カメラワークがだめぽ・・

125 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 12:05:02 ID:drxZJm27
最近鼻水がジュルジュrでるのだが、
どうしrたらいいんでしょうか?

花粉症ってやつですかね?

126 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 13:35:37 ID:MZBSIipV
カメラワークのアルゴリズムを知りたい・・・

127 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 14:01:45 ID:td0XwW3A
みんな3Dだね。

漏れもお持ち帰りのお仕事を片付けておっぱいるぜ!

128 :cgiゲーム「wish」(80%):2006/03/05(日) 18:01:22 ID:QZqODcQC
前スレ365でcgiゲームを作成していると申していた者です。
この度ベータ版の調整が終わりましたので公開テストをしたいと思っております。
現在埋没バグの死滅や戦闘バランスの調整などがまだ完全では無いので、
宜しければテストプレイなどをして貰えたら嬉しいです。

ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~air_Aerial/wish/index.cgi

129 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 18:43:51 ID:MZBSIipV
>>128
ヒロで登録しちゃいました

130 :cgiゲーム「wish」(80%):2006/03/05(日) 18:52:59 ID:QZqODcQC
>129
色々やってみて貰えたらありがたいです。
(開発中 戦争関連のバグがかなり出てたので、そこらへんがまだ眠ってそうです。)

131 :名前は開発中のものです。:2006/03/05(日) 21:42:00 ID:MZBSIipV
3Dって当たり判定やってたら死ぬね・・・
ぜんぜんうまくいかない
あんまりベクトルとか分からないし

132 :非アクションDiabloライク(1%):2006/03/05(日) 23:03:16 ID:Qlq0VWwL ?
>>128
うおお、おもしろそう。
さっそく登録してみますた。

133 :非アクションDiabloライク(1%):2006/03/06(月) 00:09:23 ID:WXn/CDfh ?
おお、8月になったら大陸が緑になった。細かい

134 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 06:52:24 ID:EQZZxEKY
>>131
ODE
ライセンスLGPL

135 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 15:52:04 ID:B43fFNU+
>>134
ありがとーーー!

136 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 17:04:32 ID:rJP4i6/K
>>135
ライセンスに気をつけてな。

137 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 18:00:01 ID:/5ZGe2tL
ODE使えといわれて喜ぶ人見たの初めてだ・・・・

138 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 18:01:43 ID:g+KoMlD1
ゲームに使えるの?それ…

139 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 18:03:40 ID:/5ZGe2tL
>>138
使ってるって謳ってるソフトあるし使えるんじゃない?海外製のライブラリは普通に必須みたいだよ

140 :Action(前745):2006/03/06(月) 20:14:17 ID:AYxl+Uw9
MMO作ってる人は
MySQLとか勉強したんですかい?
今日、本屋でMMOサーバープログラミングってな本で
MySQLとか載ってて、なんのこっちゃと思ったしだい

サーバーに関する本等、立ち読みしてみたら
PHPやら、Oracleやら、MySQLやら、Linuxやら、FreeBSDやら
いっぱい在り過ぎじゃ!
お金が無いので本は買わなかったがw

141 :Action(前745):2006/03/06(月) 20:24:15 ID:AYxl+Uw9
>>131
その苦労わかるぜ・・・
何度もテストして、何度も氏んだ

で、自前でやりたいなら
”ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定”
OBBとAABB等いろいろあるでよ
本にソース載ってるから、そのまま使える。
ただし、速度のある物には対応してない。
でもやり方は載ってる。

”3Dグラフィックス数学”
ちょっと変わった箱の当たり判定
ソースは無い(かなり苦労した)
しかし、速度のある物に対応している。

142 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 21:01:44 ID:OlPtlM5w
ベクトルや三角形の式でXYZが同じになるパラメータを求めて、
そのパラメータが範囲内に収まってるかどうか調べればいい。
テストは弾をバリバリ撃ちこんで違和感なければおk。
あとはなるべく少ない試行で目当てのポリゴンに行き当たる方法だけど、
これは地形なりなんなりのデータ構造にもよるから一概には言えないね。

143 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 21:36:40 ID:seUp7ll8
3Dゲームだと四面体を使って判定するのが多いよ
そっちの方が判定が最大六つになる
3Dやるにはベクトルとか行列使うから線形代数が結構必要

144 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 22:01:09 ID:CNFidfWJ
>3Dゲームだと四面体を使って判定するのが多いよ
四面体?三角形が4つのヤツ?

145 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 22:21:30 ID:LqZdlsl+
なんかややこしそう・・・

146 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 22:25:21 ID:B43fFNU+
3Dでも動きが平面だけだったら2Dと同じでいいから楽だよ
入り組んだダンジョンとか作ったらかなりヤバス

147 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 23:04:40 ID:fTp0GV/y
>>144
きっと立方体といいたかったんじゃないかな。

148 :名前は開発中のものです。:2006/03/06(月) 23:54:24 ID:CNFidfWJ
納得。直方体の面は6つだしね。
(通信機能苦戦中でIDコロコロ変わるけど謝らない。

149 :MMORPG(15%):2006/03/07(火) 00:53:59 ID:FF6iRasn
>>140
MySQLやってるよー
そっちの設計も悩みどころですが(´・ω・`)
DBMSあるとデータ管理がかなり楽になります。

>>131
最低限ベクトルと行列変換(乗算の順番とか)は理解しておかないと、多分後々苦しみます(´・ω・`)
物体同士の当たり判定の他にも、可視判定とか色々と使うので。

逆に言えば、ベクトルと行列変換さえ理解できればあとはDirectXの関数で何とでもなります。
当たり判定も然り。

自分もヒヨッコなのに偉そうな事言ってスミマセン('A`)rz

150 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 03:25:53 ID:6axD/V7k
>>128CGIゲームの人
技術力って何?説明書読んだけど何につながるのかがよう分からん。

151 :Action(前745):2006/03/07(火) 11:47:46 ID:2tJ0JXgI
>>149
マジデデスカ
初心者本の購入を検討しますです。
オレー将軍も凄いなぁ、俺より年下なのにw

で、ゲームの方は
Geforce6600で、問題なしでした。

>>95
同じく問題無し、遺体がワロタ

zipからでも山田オルタに感染するのですかい
フリーのエーベストアンチウィルス使ってるから
タスクマネージャーをドキドキしながら開いてまつ

152 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 14:14:39 ID:CdTJOfZP
>>151
スクショ見せてください。Actionゲーム気になります

153 :Action(前745):2006/03/07(火) 14:53:59 ID:2tJ0JXgI
ttp://gamdev.org/up/img/4504.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/4505.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/4506.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/4507.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/4605.jpg

開発中の頃のスクショですがどうぞ
完成バージョンは丸影と
ライフゲージが付いただけですので
現在カメラワーク問題を残しつつ
停止&リファクタリング中

154 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 16:23:32 ID:ar/DGvOK
>151
>zipからでも山田オルタに感染するのですかい

>書庫ファイルの脆弱性を利用しスタートアップに解凍し実行され感染するものがあります。
>ご使用の解凍ソフトは万全であるかチェックしてください。

これだな、解凍ソフト確認しとこ・・・

155 :143:2006/03/07(火) 17:08:31 ID:gMazYgVm
いまさらだが六面体の間違いだた
立方体とは違う

156 :グラクローン(95%):2006/03/07(火) 17:11:44 ID:aUM+T7DY
就職落ちた、、orz
技術的にはやっぱ3Dに力入れるべきか(当たり前かw)

とりあえず再開、、グラクローン落ち着いたら、次考えよう。
(3D格闘、三国無双、連ザ辺りやってみたいかも)

157 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 17:34:38 ID:7JH6UbZU
>>156
ドンマイ
入社試験で落ちたの?

158 :グラクローン(95%):2006/03/07(火) 17:41:40 ID:aUM+T7DY
いえ、次世代機タイトルのプロジェクト契約(中途)です、、。
難易度的には最も高そうな所ではありましたが(Nのつくところ)

、、トピズレなんでこの辺で、、。

159 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 18:05:53 ID:/Dd4UB8z
>>155
六面体=立方体
大丈夫ですか?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E5%85%AD%E9%9D%A2%E4%BD%93
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%CE%A9%CA%FD%C2%CE&search_history=&kind=&kwassist=0&mode=0&jn.x=39&jn.y=11





160 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 18:17:51 ID:jGWXXbgY
>>159
そんな餌に

161 :911 ◆dUgCMabcts :2006/03/07(火) 18:26:59 ID:pK1m0U4M
夜:http://www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg
早朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg
朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg
昼:http://www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg
夕方:http://www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg
夕暮れ:http://www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg
ひぐらし:http://www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg

時間別に光源変えるのが結構効果的だと知ったです。・・・

162 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 19:22:21 ID:s7EcZ7Zg
多少用語の使い方があやふやでも、
必要な機能に対して適切なアルゴリズムをカッチリと実装。
そんなPGでありたいと、漏れは思う。


でも用語いいかげんだと技術交換できないけどねw

163 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 20:15:33 ID:QZuEBGJl
>>153
152じゃないけど、面白そう!
頑張って。

164 :TopViewAction(?%):2006/03/07(火) 20:35:05 ID:UD77wGI+
ガベコレの作成がスタック処理に入った。
これが完成すれば、ようやく領域処理に移れる。しかし先は長い。
ツリー処理に字句解析、オブジェクト処理に・・・

汎用スクリプトが出来て、ようやく中核の骨組みが完成なんだよな・・・
中核が出来るのはいつになるのだろう?

そして、全体が完成するのはいつ?さらに、夢のアクションRTSは??

企画厨房PGの戯れ言ですた。これがライフワークになったり。www


165 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 21:08:25 ID:LcTe8xEp
>>161
ちょwwwカメラもっと寄って!wwww

166 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 21:26:20 ID:CdTJOfZP
>>153
すげーーーー!!!
めっさやりたいわぁ

167 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 21:38:15 ID:FUu2poXA
>>161
すげーーーー!!!
めっささわりたいわぁ

168 :911 ◆dUgCMabcts :2006/03/07(火) 23:03:27 ID:pK1m0U4M
おっぱい!おっぱい!

・・・ぐは。女子モデルに釣られてもうた。

169 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 23:13:18 ID:Znl0xmrQ
日記と、当たり判定と、おっぱいスレ。


170 :名前は開発中のものです。:2006/03/07(火) 23:17:36 ID:11DBQQxf
>161のおっぱいは、どっかの3Dサイトの拾い物ですね?

自分もこのおっぱい持ってますお。

171 :911 ◆dUgCMabcts :2006/03/07(火) 23:45:53 ID:pK1m0U4M
>>170
3Dモデルはhttp://nitimode.seesaa.net/category/377267.htmlより拝借しています。
もち服を脱がせた状態にしてあるのは内緒 (^Д^*)

172 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 08:05:57 ID:3gFIgTuP
そういえば、フリーで人体生成ツールでたね赤ちゃんとか大人が作れるし
設定もいろいろ変えられる

173 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 14:05:18 ID:hH7aqWty
>>172
ttp://www.dedalo-3d.com/index.php

 これですな。ほどよいポリゴン数なので実に勉強になるであります。

174 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 15:27:31 ID:N/0PX6MX
壁とキャラの当たり判定が何とかうまくいった・・・感動した
ベクトルは難しかった
次はキャラを作ろう

175 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 15:50:32 ID:lrNXzUd7
>>173
だけど、カンパウェアってのがまたすごいよね普通に製品でも良いのに

176 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 16:12:50 ID:kMI4IvIZ
>>173
これはムービー用だね

177 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 16:33:42 ID:Lk6BMJir
>>157
質問の答えになってないですな、、。
面接で落ちました。筆記試験はなかった。

178 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 17:35:03 ID:JUz2+DWk
スマブラ?

179 :911 ◆dUgCMabcts :2006/03/08(水) 17:52:06 ID:wIDigizr
>>172
な・・・・そんなツール出てたのですか;
DLしてみます。

180 :名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 18:02:34 ID:Lk6BMJir
yes

181 :「F」RPG(++%):2006/03/08(水) 18:43:29 ID:YCU6k9li
済:ティアリングはフルスクリーンで妥協、60fpsでキチッとスクロールできてた、自分の不勉強
済:マップレイヤー2、アルファチャンネル有ARGB4444、縮小テクスチャ2倍表示でVRAM節約
済:テクスチャ256制限にlunaの分割機能も使って対応(できてるはず)
済:マップスクロールに雪スプライトやら位置同期
気になってた事がサッパリしたのでやっとクラス分け進められる。

182 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 19:25:51 ID:fNTM5GIN
キャラ作ってるけど、なんか一昔前のゲームのキャラになってしまった
ttp://gamdev.org/up/img/4902.jpg
・・・まあいいか。これで。

183 :MMORPG(16%):2006/03/09(木) 19:30:18 ID:BFbY6GPO
配列を使いたいが為にMySQLからPostgreSQLへ乗り換えました。
Cライブラリも使い易くて良い感じヽ(´-`)ノ

184 :MMORPG(16%):2006/03/09(木) 19:35:42 ID:BFbY6GPO
>>182
ポリゴン少なそうで(・∀・)イイネ

今更だけど、>>128の絵がプロ並みでビックリしたよ。

185 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 20:52:21 ID:x6AO3fB7
>>182
ハンタハンター?

186 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 21:32:29 ID:fNTM5GIN
>>185
おお〜よく分かったねー。
一応ゴンのつもりです。

187 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 22:35:42 ID:fNTM5GIN
>>184
ポリゴンめっちゃ少ないです・・・面倒くさいので

ttp://gamdev.org/up/img/4906.jpg
ゴン完成したぜイエイ!
ワンスキンとかやる技術ないのでつぎはぎだらけ・・・

188 :名前は開発中のものです。:2006/03/09(木) 22:39:29 ID:x6AO3fB7
>>187
ローポリはcoolだよ!
ゴンの次が楽しみw

189 :GI(1%):2006/03/10(金) 19:21:13 ID:ZhMeDyza
ttp://gamdev.org/up/img/4912.jpg
マップ作っとります

190 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 21:28:03 ID:eHf1wg1N
今手始めにモグラ叩き作ってるんだけど解らない所このスレで質問していい?

191 :名前は開発中のものです。:2006/03/10(金) 21:38:43 ID:lAKyBN4H
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/l50


192 :190:2006/03/10(金) 21:39:50 ID:eHf1wg1N
>>191
ありがと

193 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 00:49:14 ID:OSXE8fGR
>>192
がんばれ

194 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 02:11:09 ID:rwJ4r5JX
>>193
サンクス!
問題解決したしポーション飲んだしもうちょいがんばるわ。

195 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 02:15:07 ID:+tK71nF8
>>194
ポーションよりペプシ飲め

196 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 03:04:40 ID:UBOuMeDY
>>194癌で死亡フラグ

197 :芸能プロダクション経営 (5%):2006/03/11(土) 06:49:50 ID:OSXE8fGR
カイロソフトみたいな、地味だけど嵌っちゃうようなゲーム作りたいなぁ、と思って、
C#の勉強がてら取り組んでみる事にする。

グラフィック要素がほとんどないから、ここの人たちとは雰囲気違うかもしれないけど、よろしく。


198 :SWF-SRPG(35%):2006/03/11(土) 14:56:44 ID:1andSzIM
Flashで戦術ゲームを作ってます。
細かいバグは残ってるけど、だんだんゲームっぽくなってきたので
モチベーション維持のために公開します。

ttp://namelessgoose.x0.com/nameless/srpg/main.html


199 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 15:51:37 ID:fiGs9YyU
>>198
文字が表示されないよー

200 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 16:19:23 ID:ZVQ8LMfM
>>198
見た目がJavaアプレットみたいだな

201 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 16:24:08 ID:Rn1ZTT4U
>>198
タイトル画面から進まないよー

202 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 16:26:07 ID:3RcAni4b
>>198
MAT
すげぇぇーおもしれー次回作期待!!!!


203 :SWF-SRPG(35%):2006/03/11(土) 17:08:51 ID:1andSzIM
>>199
SWF-SRPGはMSゴシックとMS明朝を使ってるんですけど、
199さんの環境ではMSゴシックはいってますか?

>>201
キーボード入力する前に画面クリックしてみてください

>>202
MATの感想が来るとは思わなかったよ

204 :名前は開発中のものです。:2006/03/11(土) 17:11:26 ID:Rn1ZTT4U
zで決定だと思ってた
ただの勘違い

205 :911 ◆dUgCMabcts :2006/03/12(日) 00:28:31 ID:TsAe4hGm
階段 http://www.sherlockstyle.com/img/2006246.jpg
闇市 http://www.sherlockstyle.com/img/2006247.jpg

あーやばい、表示処理重くなってきた。

206 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 01:16:00 ID:v/iGtfpN
この時点で重いってヤバイだろwww

207 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 01:29:41 ID:YspE7TSn
HSPだから重いの?

208 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 01:33:40 ID:cTSPvnli
推奨機種のPCスペックを上げるんだ

209 :MMORPG(17%):2006/03/12(日) 01:50:16 ID:qX1f1hd6
みんな頑張ってますな。

今日は通信周りを弄ってました。
winsockで楽勝〜とか思ってたけど、暗号化とかダブルバッファとか
結構やること多くて疲れました(´・ω・`)

>>205
画面に映らない物体は描画しないように、可視判定はやってますか?

210 :911 ◆dUgCMabcts :2006/03/12(日) 02:13:56 ID:TsAe4hGm
そもそも、ノーパソの性能が悪いのかも。
2000年発売の中古でVram4MBでCPU400Mhzだからな・・;

>>207
HSPだからということはないです。
自分の腕が悪いというオチ。予想よりは快調だと思うぐらいです。

>>209
可視判定は実装してないんですね(ぉぃ
ある距離で映らなくしただけでした。
見えてる部分だけ表示するのを今から入れます。

211 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 02:58:07 ID:YspE7TSn
そのスペックじゃ仕方ないね。
やっぱり開発側はハイスペックじゃなきゃダメなのかね〜

212 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 03:08:23 ID:QfToSNCd
いいんじゃない
低スペックのパソコンでも動くようなゲームを作ればいいし

213 :911 ◆dUgCMabcts :2006/03/12(日) 03:44:58 ID:TsAe4hGm
>>211,212
そうですね・・
64ビット対応のためにサーバー入れ替えとデスクトップPCを考えてるとこです。
開発側がハイスペック過ぎるのは考え物かなー・・・

推奨800Mhz以上DirectX8以上で16MBのつもり(自分が合ってないけど。)

214 :SkyStrike+(63%):2006/03/12(日) 11:09:08 ID:6wRUaMsh
一番このスレのクォリティ下げていると思われる人物です。

ttp://contest.s160.xrea.com/skystrike011.lzh
微妙なところに微妙な修正。

遊ぶには.NET Framework v1.1が必要ですのでご注意を。

215 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 12:22:25 ID:/j9dOeM6
>>214
ありませんよ

216 :SkyStrike+(63%):2006/03/12(日) 14:28:20 ID:6wRUaMsh
>>215
ご報告ありがとうございます。
こっそり修正

217 :911 ◆dUgCMabcts :2006/03/12(日) 14:46:31 ID:TsAe4hGm
身内との密会・・・なんだこれ
  http://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg

姉貴と無意味な集合SSとった・・・この姉弟は本当に馬鹿だなーと思ったり;

218 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 14:47:30 ID:/j9dOeM6
>>217
ネトゲ?

219 :911 ◆dUgCMabcts :2006/03/12(日) 14:55:10 ID:TsAe4hGm
>>218
そうおす・・・今日公開の予定・・・だった;
が、ビミョウに遅れそう。

220 :ぴど:2006/03/12(日) 17:24:47 ID:1SlExOTH
作成開始!

221 :ぴど:2006/03/12(日) 18:20:55 ID:sWoLYodT
完成!

222 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 19:36:23 ID:9Xx2pFM6
おめ ^^

223 :「F」RPG(++%):2006/03/12(日) 20:33:40 ID:cZZ925Lh
ttp://gamdev.org/up/img/4952.jpg
フルスクリーン時もAlt+PrintScreenできるって知らなかった今日この頃
マップ内歩けるようになったのでssぺた
ssには入れてないけどキャラ20体歩かせてもスクロール時60fps維持できたので気が楽に。
画像は相変わらずサンプルとかです。

224 :名前は開発中のものです。:2006/03/12(日) 20:38:44 ID:yDWOLFOO
>>223
うぉ、なんか雰囲気いいね!って、画像はサンプルかw

225 :進め潜水艦3D(0%) ぴど ◆1DvNQoF1SU :2006/03/12(日) 23:17:57 ID:1SlExOTH
開発開始〜。
一応、3Dで行く予定。
挫折しないようにがんばらないと。


226 :進め潜水艦3D(0%) ぴど ◆1DvNQoF1SU :2006/03/12(日) 23:18:59 ID:1SlExOTH
あげちゃったorz

227 :弾幕破さいたまfb(0%):2006/03/13(月) 02:05:32 ID:uP+1zN1P
前の破さいたまの自機だけDoGAレンダリングしてみた図
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/test.png

ドット絵より数段見栄えいいしこの手で行くか

228 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 02:19:59 ID:y+L1RH6l
>>227
ちょwwwテラやってみたいスwww

229 :芸能プロダクション経営 (10%):2006/03/13(月) 09:46:19 ID:RiYiYSRV
データ構造周りを設計してたけど、飽きたので見切り発車でコーディング開始w
うーん、見せられるスクリーンショットがないと、やっぱり盛り上がらないなぁ。

>>214
以下の環境では問題なく動きました。
WindowsXP Home
Athlon64 1800+
メモリ1G
敵が固かったw

230 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 23:43:04 ID:Al/jfZ0f
>>198,199
同じく文字表示されず@Mac+Safari
CSSみたくフォントを複数指定してみればよいのでは、と言ってみるテスト

ちなみにWinにおけるMSゴシックみたいなフォントは
「Osaka」(標準)
「ヒラギノ角ゴ Pro W3」(OS10.0以上、細め)
「ヒラギノ角ゴ Pro W6」(同上、中くらい)
といったのがあります

231 :MMORPG(18%):2006/03/14(火) 23:13:50 ID:+B6edLDm
サーバーの設計に手間取ってます(´・ω・`)
http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060314001.jpg

232 :MMORPG(19%):2006/03/15(水) 23:16:39 ID:zjdmTShm
メッセージボックス作ったり、DBのテーブル設計したり、地味な作業が延々と続いてます(´・ω・`)

この辺でゲームの大まかな流れをば。

ログイン

OS画面 ※アイテムの管理、合成、買い物等、他のMMOで言う街や銀行の役割

各エリアへ飛んで冒険

OS画面へ戻ってくる

ログアウト

って感じになります。
世界観は、マトリックスや.hackみたいな電脳世界に潜るという在り来りなヤツです(´・ω・`)

http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060315001.jpg

OS画面の壁紙を自由に変えられるようにしたりしなかったり。

233 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 23:56:30 ID:SKGK0/Bm
>>232
壁紙カコーイイね!…なんか心霊写真っぽいケド

ネトゲの習作を兼ねてMMOのプロトタイピングしてるけど、
領域の獲り方1つとっても、速度、メモリー効率、
拡張性の兼ね合いで、どんな感じにするか決めかねる始末orz

とりあえず隠蔽化しておいて、適当に誤魔化して、
問題を先送りにするかなぁ。。

234 :MMORPG(19%):2006/03/16(木) 00:14:32 ID:GwmyX5cT
>>233
初めて作るのであれば、最初からMMOを意識してガチガチに設計するより
汎用性重視で作りながらカスタマイズしていくのが無難かと。

ちなみに壁紙は↓から拾ってきたやつです(´・ω・`)
ttp://giggurat.vivian.jp/index.shtml

235 :埃(95%) ◆IeKWC3huH6 :2006/03/17(金) 22:08:56 ID:7owGPLnX
というわけでいつの間にか一次開発が終了しました。

http://gamdev.org/up/img/5045.jpg
http://gamdev.org/up/img/5044.zip

で、この後前に書いた通りストーリー物にしたいわけですが
処理速度遅いわジョイパッドや全画面に対応出来ないわでWINAPIに限界を感じてきたので
先にDirectXの修行でも始めてみようかと思ってます。

オルタナティブは未感染でした。怖いなおい。

236 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 22:12:01 ID:K0OztRmC
>>235
第一印象で言い方悪い、が見た目はショボイ
けど、面白そうって思っちゃうのが不思議な魅力
ファミコン世代に独特の感覚なのかもしらんが

237 :236:2006/03/17(金) 22:16:11 ID:K0OztRmC
Outch!句読点打ち間違えてるorz
>第一印象で言い方悪い、が見た目はショボイ

「悪い言い方だけど、パッと見しょぼい感じがした」に訂正
訂正する必要も無いかもしれんが、他意に取られたくないので念のため

238 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 22:20:38 ID:6Tv0J6aY
感想
ものすごく操作しずらい。

239 :MMORPG(19%):2006/03/17(金) 22:40:21 ID:JV9tTTTK
>>235
昔かなーーりハマったメガドライブのガンスターヒーロズ(って言っても知らないか…)に似てますね。

面白いけど、238さんが言うようにちょっと操作し辛いです。腕を回すところとか(´・ω・`)

ガンスターヒーロズ
ttp://sega-gamehompo.jp/game/MD_GSTAR/index.html

240 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 23:27:44 ID:9lya9Hps
>>238
同意。もっとユーザーふれんどりーな操作性が欲しい。
敵と重なると削られすぎるのがきつい。
あとどこでもセーブが欲しいw

241 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 01:57:08 ID:hq6PnQdP
>>235
やっぱり操作性だねぇ。
モノは面白そうなのにもったいない。

いっそ方向と撃つのはマウス操作にしたらすごいやりやすいと思う。

242 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 10:27:25 ID:b71SXYqo
>>235
ゲームが始まらないとです・・

243 :「F」RPG(++%):2006/03/19(日) 01:57:03 ID:oXe/PzKH
ttp://gamdev.org/up/img/5055.png
なにかにインスパイアされたデータエディタ作成中
C#、c/c++みたいに固定長構造体を直でバイナリ保存できなそうなので
中間フォーマットは行テキスト( ̄▽:::

244 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 02:10:56 ID:EWG4HOtQ
そこでDelphi

245 :「F」RPG(++%):2006/03/19(日) 04:14:37 ID:oXe/PzKH
>>244
Delphi6パーソナル入れてみました
癖になりそうな使いやすさと軽さです。
今思うとVSにVB入ってたんだった、今こそ使う時か!( ̄▽:::

246 :「F」RPG(++%):2006/03/19(日) 06:34:15 ID:oXe/PzKH
無知でした。.NETフレームワークのボトペタはc++でもできました(Tー
MFC覚える自信が無かったので.NETフレームワーク使う事にして
C#じゃないと.NETフレームワーク使えないと思い込んでました。
連投日記ごめ。

247 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 00:08:23 ID:tw/QoA7K
テクスチャのサイズどれくらいにしてる?>>3Dやってる人

248 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 19:12:27 ID:IQ2Gk3KV
256*256
RADEON8500未だに使ってマス。DirectX8.1だぞな

249 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 19:37:23 ID:mOdDXP9C
我輩DX7だぞ!

250 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 00:05:14 ID:XJAGzmlM
>>247
サイズはモノにもよるけど、128×128以下の16色にしてる。

251 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 00:19:35 ID:HI8rLeCP
16色というと、フォーマットは何?

252 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 18:36:11 ID:XJAGzmlM
bmp(4bit)

253 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 21:21:59 ID:AD0Nb5/k
DirectXに4bitのテクスチャフォーマットってあったっけ?

254 :Action(前745):2006/03/22(水) 13:38:49 ID:MFhkWz2T
某社に書類さえ通らなかった
人生\(^o^)/オタワ

255 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 13:45:49 ID:PgCMLA7g
('A`)

256 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 21:52:33 ID:k+ZULqtL
>>254
イ`
某社って大手っぽいけど、中小企業で実務経験積んでから転職って手もあるんじゃない?

257 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 03:17:29 ID:eF+CVmjo
なんで就活状況報告スレになってんだよ
もっとやれ

258 :SkyStrike+(65%):2006/03/23(木) 05:35:34 ID:8rjt8p7A
変更点
・実験用エンドレスステージ(Exhibition)追加
・ミッション2ボスを調整
・コンボゲージ実装

ttp://contest.s160.xrea.com/skystrikeplus013.lzh
相変わらず.NET Framework v1.1必須
意見とか要望とかバグとかなんかあったらお願いします。

259 :進め潜水艦3D(0%) ぴど:2006/03/23(木) 09:28:26 ID:ytUtIQtW
絵表示でけた。
http://gamdev.org/up/img/5093.gif

さて、一体どんなジャンルのゲームにしようか、
進め潜水艦8みたいなアクションがいいかな〜。


260 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 13:56:41 ID:4lPLtf4F
ゴルビーのなんとかってゲームを髣髴させるな

261 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 17:57:30 ID:ZnceQpf2
>>258
システムはともかくグラフィックが某所のものに非常に似ているんだがいいのか・・・?

262 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 18:39:09 ID:02UiAzDY
>>261
グラフィックはいくらでも似せられるし偶然好きな色が似ているなんてこともありえる。

263 :Action(前745):2006/03/23(木) 19:31:48 ID:tdSiBbpo
______ 
|樹海→|
. ̄.|| ̄     オワタ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
しょげてたって仕方ない
新たな生き方を見つけるか
>>256提案の中小企業狙ってみるぜ!
でも、27歳だから微妙なんだよなぁ

264 :TopViewAction(?%):2006/03/23(木) 19:44:18 ID:k+SYgWtX
商業だけが人生じゃね〜ぞ!
フリーウェアやシェアウェアもあれば、同人だってあるさ。

265 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 20:19:10 ID:OIcncLj5
>>263
早まるなよ〜 よーく考えろよ〜

266 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 22:43:54 ID:CvI2lyn2
>>262
揚げ足取りになってしまうかも知れんがぶっちゃけモロパクリと言うか・・・
ttp://www12.plala.or.jp/nextframe/flash/seventhSky64M.html

267 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 23:06:53 ID:j/mmbTqk
>>226
そうだとしたらどうやってそっちから持ってきてるん?

268 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 23:07:20 ID:ytUtIQtW
たしかに似ているな雰囲気的にも
きっとそれに影響さてたんだな〜。
まぁ、いいじゃないか。

つーかFLASHならわざわざexeにしなくてもいいのでは!?


269 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 23:56:49 ID:kVfIaOXO
>>263
兼業農家という手もある

270 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 00:06:07 ID:c7cNKlLW
名前やシステムや画風がパクリなのは、まさか詐称目的じゃ
なかろうし別に問題ないと思う。習作がダメってことはあるまい。

まずいのは、画像データパクリとか、Flashのコードを
パクってexe化とかの場合だけど、本家をプレイした
限りでは画像は一致してないような。

一致してるなら一致してるで、さっさと証拠出して問題を
片付けようよ。そうなら問題だし。
そういう話じゃなくて「パクリな劣化版作ってんじゃねーよ」
という話ならスレ違い筋違いだと思うぞ。

271 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 00:29:16 ID:kZSgB7pc
晒し

272 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 00:45:52 ID:K9P14Hkt
はいはいスルースルー

273 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 00:53:41 ID:t0mfpiwQ
>>270
うーん書き足してるのもあるけど
258の自機の機首と上のキャノン(?)、266のラピスって機体の頭部と背中のキャノンとかの一部のパーツがまったく同一のものだと思う

274 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 02:20:26 ID:LIm/gEYn
色が似てて、2本なだけじゃんw

275 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 02:30:26 ID:on5eT0Fn
ていうか、今まで>>266のリンクの人が新作作ってるんだと思ってたw

276 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 02:40:39 ID:t0mfpiwQ
右クリックで拡大すると良く分かるんだけど

277 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 03:08:32 ID:c7cNKlLW
さっきから無理やり流そうとしてるのは何なんだろう。
俺は、「実は本家web版のそれと同一の作者でした」
ってオチも考えてたんだけど、この様子だとそれは
なさそうね。

>>273
拡大してPrintScreenしてペイントで比較しなきゃ
似てるのか同一なのか分からんから、そういう
検証作業はそっちで済ませて、検証画像なりを
出してくれっていうことなんだよ。
じゃないとぐだぐだになるだろ。274みたいな嘘
をつく余地を与えてるし。

(控えめに言って)よく似てた。レンダリング方式が
違ってるけど。明らかにflashをexe出力したもの
だから、中のデータを取り出せる人がいれば、
スクリプトの一致とかも見つかるかもね。
しかしそれまでは「黒に近いグレー」どまりだろな。

当人の説明(readmeにあるweb版の存在の正否とか)が
欲しいところだね。もし無断利用だとしたらかなり悪質な
部類だし。

278 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 03:09:01 ID:K5P1Csd7
>>276
じゃあ、SS撮ってドット単位で比較でもしてろよアホ

279 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 03:55:35 ID:Keoep/nW
>ていうか、今まで>>266のリンクの人が新作作ってるんだと思ってたw
激しく同意

>>277
何でそんなに必死なの?
この議論をこれ以上発展させたいなら別スレやってくだされ


280 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 04:09:02 ID:t0mfpiwQ
いやすまん
異様に気になってしまったんだ
忘れてくれ

281 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 04:20:23 ID:LIm/gEYn
でもたしかに似ている。
プレイしにくいところもソックリだw

282 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 11:30:38 ID:BSKPMU8y
>>266おもしれぇwwwww

283 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 12:53:05 ID:k60Pu5OO
SkyStrikePlus.Common.dllはswfファイルだね
拡張子変えるだけでflashで動いた

なんでこんな変なことするの?
exeが欲しいだけなら.NET Frameworkなんて使わなくてもできるのに
(単に気になっただけ。疑惑についてはどうでもいい)

284 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 14:05:33 ID:BSKPMU8y
けっきょくexeになっただけで、>>258は暫く>>266を超えられそうにないな

285 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 14:09:30 ID:0wf8Rmbw
よってたかって>>258を叩いて酷いな。
オマエラ自分の開発状況はどうした?

286 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 18:16:36 ID:5QKuY2wv
>>268
容量の問題じゃないの?
俺はXREA垢持ってるけどこの容量じゃあちょっと無理ポ。

287 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 22:10:00 ID:BSKPMU8y
ヒント:春

288 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 23:51:53 ID:7yHGimAf
ゲーム作りたいけど時間がない

むーん

289 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 00:44:36 ID:yYvbrmRQ
ゲーム作りたいけど根性がない

南無・・

290 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 02:01:36 ID:7eGcf3zg
>>277
とりあえず、俺はこの画像はプロトタイプじゃないんかとおもた。
あとは影響されたとか。
人なんてよく考えれば真似して進化するんだからこの程度は俺は許すんだけどなぁ。

291 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 02:29:49 ID:18GV/M9a
「それから>>258は、二度とこのスレに来ることはなかった・・・」

292 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 06:38:56 ID:xYxsn7g9
>>258は結構前からちょくちょくこのスレに来て報告したりしてんだけどなぁ

293 :「F」RPG(++%):2006/03/25(土) 07:21:04 ID:fXdQHOPu
超日記
G400だとFPSに余裕が無くなってきた、これ以上描画量増やせない
+ちょっと9.0cも試してみたくてELSAの544買うた
少なくともG400よりはFPSに余裕出ると思うんだけど、まだ物が届かない。
とりあえず8.1で組み続け。

294 :MMORPG(20%):2006/03/25(土) 07:51:40 ID:4Ga/a34e
ご無沙汰してます(´・ω・`)
DB、サーバー、クライアント間の通信部分は完成したのですが、
地味な作業ばかりでモチベーションが続きませぬ…

295 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 16:21:21 ID:dp6Fd2gl
258来づらいなwww

296 :MMO系(8%):2006/03/25(土) 18:26:26 ID:/Lk37CZS
初めまして。
とりあえず、
垢作成→ログイン→チャットを、WindowsのGUIを使って出来るようになったから、
今度は自作のGUIライブラリを作成中。途中経過↓
http://dsprogram.ifdef.jp/WS000170.JPG
次は入力ボックス。
まだゲーム内容決めてないからなぁ。
あぁグラフィックがショボイのは気にしないでください。


297 :名前は開発中のものです。:2006/03/25(土) 21:18:36 ID:hOv95grH
OK気にしない

298 :SWF-SRPG(40%):2006/03/26(日) 14:46:54 ID:Zgc6x0xA
久しぶりに報告

戦闘シーン以外の部分をコツコツ作成
それとフォントをデバイスフォントに変更してみた

ttp://namelessgoose.x0.com/nameless/srpg/main.html

プログラム部分はもうちょっとで完成しそうだ

299 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 19:40:01 ID:cH6//+gO
>>298
マウスで操作できない?
出来るといいな

300 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 21:11:52 ID:IZ4sGTbJ
カーソルが表示されるがその横の文字?が表示されん。
環境は9x系、128M。

301 :毛玉STG(1%):2006/03/26(日) 23:54:36 ID:Xy5uI1W1
弾幕破さいたまを中止して別STGを思案中。
公開は当分先だなぁ

自機表示および弾を発射してみた図
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotK/shotk00.jpg

>>298
Flash Player 7とSleipnir(IE)だと文字が見えなかったが
Flash Player 8とFirefoxでは問題無かった



302 :「F」RPG(++%):2006/03/27(月) 21:30:12 ID:t2fv6955
1024*768 16ビット sv(ソフトウェアバーテックス?)だと90fps前後で限界だったのが
GF6200Aで200fps出た、十分やれそう(T▽
2kとXP入れ直してたら忘れた頃にPIOモード。

303 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 00:43:54 ID:HNOmnKVS
>>301
破さいたまをうp

304 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 01:46:56 ID:1skogxjx
>>301
サイタマァァーッ!

305 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 04:17:50 ID:Di5Y0iFI
>>301
破さいたま楽しい。
もっと作ってくれ

306 :弾幕破さいたま(88%):2006/03/29(水) 13:37:59 ID:i7UVe3Gc
>>303-305
おkやる気が出てきた。この流れなら破さいたまのVerうpができそうだ
問題はソースコードの汚さだが

307 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 13:42:31 ID:gwVc5xd9
308 名前:303[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 20:43:54 ID:HNOmnKVS
ごめんうそ

309 名前:304[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 21:46:56 ID:1skogxjx
ただ叫んでみただけだ

310 名前:305[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 23:17:50 ID:Di5Y0iFI
ま、社交辞令ですが

308 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 14:11:05 ID:4bFP4aWs
    _, ,_  パーン !
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>307

309 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 09:25:36 ID:zFHsOHgb
>>306
つ リファクタリング
オレなんかいつもコメント無しだ。

310 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 21:21:14 ID:KGmMmSIv
そうだな。

311 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 22:56:27 ID:9Zsl92CG
支援age

312 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 23:37:20 ID:uTX4AexM

潜水艦
http://gamdev.org/up/img/5177.gif


313 :Action(前745):2006/04/02(日) 15:19:27 ID:1a80CxSf
カメラワークの参考にした某ゲームやったけど
カメラ制御秀逸だわ、参考になった。
切り替えエリアに余裕があるのね
こっちのゲームは即切り替え状態だったから
多数の遭難者を生み出していた様だw

314 :「F」RPG(++%):2006/04/03(月) 13:27:10 ID:TL78QDaT
ttp://gamdev.org/up/img/5191.png
エンジン側で使ってるライブラリに不具合見つかったのでエディタ側に集中
済:データ入出力と最大数増減の基礎ぽいとこ。
済:luacかけとかoggの部分暗号化、+パック化を行うexe郡を一発一括呼び出しする.bat、hspとかbat使いまくり。
  この.batをGUIのボタンから呼べるようにした。
//最近 memsetでキレイキレイ を覚えました。遅いですか。

315 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 19:15:25 ID:anvB+yhl
Stirling懐かしいな

316 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 00:23:21 ID:NgCFFF6V
>>314
> //最近 memsetでキレイキレイ を覚えました。遅いですか。

早く忘れような。

317 :「F」RPG(++%):2006/04/04(火) 00:38:41 ID:DTpzc9y3
ttp://gamdev.org/up/img/5193.png
眠いのでここまで。
>316
まずかったり遅かったりするんでしょうか、調べときますm(_ _:)m

318 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 06:43:09 ID:5pnejr4Z
>>317
単に、ギャグが寒いという意味かと

319 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 08:24:10 ID:NgCFFF6V
memset による構造体のゼロ埋めのことだよね?

C++ では基本的に POD 型にしか使えない上に、浮動小数点型や
ポインタ型は memset によるゼロ埋めで値が 0 になるとは限らない。

きちんと条件をクリアした状態で使うのならいいだろうけど、
後でクラスにメンバを追加したりするときに破綻する可能性も有る。

自分で定義するクラスならコンストラクタで初期化リストを

320 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 08:28:29 ID:NgCFFF6V
(途中で送信しちゃった)

自分で定義するクラスならコンストラクタで初期化リストを使えばいい。
多少面倒だが、 >>319 の理由で保守性は上がる。

C から持ってきた POD なら = {0} で初期化すればいい。
memset による初期化はサイズによって速度上不利になるが、
これならコンパイラが適切に判断してくれる。

321 :「F」RPG(++%):2006/04/04(火) 14:38:02 ID:DTpzc9y3
>318
すごく、納得(T▽
>319
ゼロ埋めです、
要素はint・int[]・char[]のみを前提に。
構造体はただの構造体にしてます。(ファイルに書き込むのが目的のexeで単純にしたかった)
初期化メソッドとして動く物は構造体を扱うクラスの方に作って、
kouzoutai hoge;
syokika(&hoge);
↑こうやってて、呼び先でmemsetで一旦0→0以外の初期値代入、としてました

= { hoge,hoge,hoge };
とか
kouzoutai hoge = {0};
syokika(&hoge);
とか
struct kouzo{
} kouzo_0 = {0};
とかも試してみます、ありがとう

322 :弾幕破さいたま(90%):2006/04/05(水) 13:16:44 ID:33wp6J/l
リファクタリング完了。汚いコードが大分改善された。
480×640のフルスクリーンでも動作するように変更。
タイトル画面新設。
爆発エフェクトの書き換え。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/screen090-0.jpg
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/screen090-1.jpg

画像をばらばらに読み込むと時間がかかるので
まとめて読み込んで画像分割するようプログラムを変更する予定。
起動時間をあと0.5s程度短縮できるはず。

323 :名前は開発中のものです。:2006/04/05(水) 15:08:18 ID:fjoBd24J
クマーッ!!

324 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 01:20:59 ID:FFLkrvZA
>>322
もももも公開していいじゃんよおおお90パーセントなんて完成同然だろ?
と早漏の俺が懇願する。

325 :FLASH_RPG(75%) :2006/04/06(木) 01:55:30 ID:kT1EA7Sh
OCNのコンテスト用ゲーム作ってたのでしばらく放置してたのを再開。

http://gamdev.org/up/img/5204.jpg
http://gamdev.org/up/img/5205.jpg
猫3匹と主人の異世界ものフルマウスRPG。
戦闘のUIを見直してみた。
行動(戦う等)>目標(敵)だったのを
目標>行動 にした。マウスクリック仕様だとこの方がスムースに流れる気がしたので。
クリック秘孔攻撃も戦闘中に選択しなおしを考慮中。
そして会話用のファイルが続々と増えていく・・・orz
プログラム・・・90%
絵・・・80%
シナリオテキスト・・・65%
バトルデータ・・・20%(orz)

326 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 02:18:55 ID:haSi0dp1
>>325
お前久しぶりだなw

327 :弾幕破さいたま(90%):2006/04/06(木) 12:53:03 ID:4xj3uW/u
>>324
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/
古いバージョン(JAR版・アプレット版)はここに上げてある。

328 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 14:35:41 ID:haSi0dp1
>>327
久しぶりにさいたました。
音つけるともっとさいたまするかも。

さいたま。

329 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 16:56:25 ID:piLTYevL
>>325
>>OCNのコンテスト用ゲーム
詳細きぼん

>>322
そんな餌で俺様がt(ry


330 :名前は開発中のものです。:2006/04/06(木) 17:02:55 ID:WsDr4Aa2
>>325
ひさびさにきてるー。
相変わらずのツブラな瞳可愛いス (;´д`)
できたらでいいんだけど、なんとかマバタキできるようになんないかな。

完成楽しみにしてるよ、がんばってねー。

331 :RPG?(0%):2006/04/06(木) 22:01:49 ID:fH0nRZFV
前に、ブロック崩し作ったもんです。
とりあえず、RPGのようなものを制作しようと、こころにきめた!、ところです・・・。

332 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 14:49:19 ID:SOmfvb8G
粉塵爆発

333 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 15:12:01 ID:b+QFMq5S
簡単に作れるCGIゲームはないでしょうか?
あったらアドレスと詳細をおしえてください。お願いします。


334 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 20:03:35 ID:/M0OlBNm
>>333
激しくスレ違いの上に意味不明。
簡単に「作れる」CGIゲームならアドレスもクソも無いだろう。

335 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 23:11:07 ID:l+ULouhL
>>333
死ね

336 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 23:51:03 ID:ywnZq8hJ
>>333
調子乗るなよ!氏ね

337 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 00:00:07 ID:HcLp/OP3
>>333さんは今日自殺しました。

338 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 00:34:04 ID:G3+NKCOt
CGIを介してネットッゲームとか作ってる人って見ないなあ。
ランキングの点数所得とかは実装してる人いるけど、AJAXとか見たいに
異種の技術の組み合わせで便利(JAVA起動遅い)にとか面白くとか鯖たて
る手間をなくすとか利点も得られるよね>CGI

339 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 00:53:01 ID:cOAu99ML
>>338
日本語でおk

340 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 14:41:34 ID:G3+NKCOt
正直スマンカッタ
http://maps.google.co.jp/
http://map.rails2u.com/
みたいにJavascriptとCGIを組み合わせたJAVAよりもとっつきが良いシステム
が増えてきてるので、鯖をCGIでゲーム作れるなあって話でつ。

341 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 20:07:49 ID:1B9QY/xI
cgiは鯖に負担かけね?

342 :名前は開発中のものです。:2006/04/10(月) 22:27:03 ID:t0JjGStX
なぜ、荒む?

343 :名前は開発中のものです。:2006/04/11(火) 22:21:25 ID:BeRyacRn
>>cgiでネトゲ
ちと違いますがPHPでなんやらMMOっぽいゲームを作成中です。
ログイン・ログアウトやデータ周りの汎用処理はできたけど肝心の構想が・・

344 :弾幕避け(1%):2006/04/12(水) 00:52:57 ID:VVu0YYJD
久しぶりに何か作りたくなった。
なんとなくゲ製作板を見たらこのスレがあった。
ということで、報告してみる今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか?

最終目標は、X68000の悟りのような弾幕避け。
今のところ、Direct3Dで文字表示できるようになっただけなので、進行状況は1%。
Direct3D自体が初めてなんだけど、それなりにキレイに表示するのって面倒だねぇ。

今回のブツがスクリーンセーバーなのは、文字表示だけでなんとなく完結しそうな感じだから。
次の機能を追加したときには、普通のEXEファイルになっているでしょう。

要・DirectX9.0c
http://unsigned.ddo.jp/ScreenSaver1.scr


345 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 23:10:56 ID:oq2ArPxt
俺も何か作りたくなったから、とりあえずメタセコ触った。
某ゲームのキャラ、ポリ数少なくていけそうだったからやった。
http://developper.web.fc2.com/
とりあえず作りきりたいな。

346 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 23:34:49 ID:HSUJC/5P
>>345
初めてにしては上出来じゃーん

347 :名前は開発中のものです。:2006/04/12(水) 23:47:10 ID:oq2ArPxt
>>346
ありがとう

348 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 01:29:51 ID:BYuL4O15
みんな乙
>>322 弾幕破さいたま、すごい…orz
>>345 グラフィック◎ですなGj


349 :「F」RPG(++%):2006/04/14(金) 02:26:52 ID:+Dwu0gQe
ttp://gamdev.org/up/img/5293.png
3Dっぽい描画をテスト、これでやりたかった描写ができる。フハハハ!。
そんだけ。

350 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 02:53:50 ID:U8p7vsKV
>>345
(゚д゚)ウマー
>>349
3Dってのは中央付近の球体みたいなやつ? 物凄い遣り方が気になる。

351 :「F」RPG(++%):2006/04/14(金) 03:39:07 ID:+Dwu0gQe
>>350
luna(ラッパー)にある"リング状特殊スプライト"って機能ス。
同座標に複数出して回転角度に個性持たせて三軸回転させれば球体っぽくできあがり。
(ラッパーの中では板ポリ連結してリング状にしてる感じ、もうちょっと複雑だろうけど)
3Dモデル造れる人ならきっと自力でもっと複雑なの作れます。私できない。


352 :ゾンビの横スクロールゲー(1%):2006/04/14(金) 18:17:13 ID:5XJoLH/r
おいらも参加させて下さい。
勉強と製作が同時進行なので進行はボチボチですが、よろしくお願いします。
――――――――――――――――――
開発言語:HSP
ゲーム内容:バイオハザードの横スクロールゲーVerみたいな感じ。
――――――――――――――――――
■やった事
素材を少し揃えた
メニュー画面で音楽を鳴らせるようになった
■やりたい事
とりあえずメニュー画面を完成させる

353 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 20:10:03 ID:TeyhBxxv
メニュー画面の作成なんかよりも、まずはゲームの中身を作ったほうが
いいよ。うん。

354 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 20:21:07 ID:8wwfDkGx
先にゲームだけを作ると、
後でメニュー画面用の初期化とゲーム用の初期化の切り分けがだるいから、
どうせ作るならメニュー画面から作るのが正解だと思う俺ガイル。

355 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 20:35:00 ID:5XJoLH/r
>>353-354
ありがとうございます。
正直はじめてのゲーム製作なので、何が何だか分からない状態です。
突っ込みドコロ満載かもれませんが、温かい目で見守って下さいOTL

356 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 20:35:13 ID:BPrWq9u8
HSPだと、先に部品ごとに別々に作っといて後で組み合わせるっていうやり方は難しいの?

357 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 20:45:51 ID:sPq6QTjR
別に難しくない。

358 :第4格闘(1%):2006/04/15(土) 02:12:50 ID:zRyuyQQ4
こんなの作り始めました…
http://dp10006988.lolipop.jp/t4ub/
いつ完成するんだろ…。

359 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 03:12:03 ID:oLAwJOUp
http://gamdev.org/up/img/5304.jpg
http://gamdev.org/up/img/5305.jpg
猫3匹と主人の異世界ものフルマウスRPG。
戦闘のUIを見直してみた。
しかし悩み中。。。
ちょっと停滞中なので餅ベーションうpのためにもうpしてみるw
プログラム・・・90%
絵・・・80%
シナリオテキスト・・・65%
バトルデータ・・・20%(orz)


360 :FLASH_RPG(75%):2006/04/15(土) 03:17:32 ID:oLAwJOUp
遅レス気味だけど
>>326
うんwひさしぶり〜w
ほんとはチャッチャと作って抜け出したいですorz

>>329
ttp://game.coden.ntt.com/contest/select_1/index.html
これ↑のPage11、一番下の「リップルトレジャー」ってやつ。投票ヨロスクw

>>330
応援ありがとw
まばたき、あるといいかも。実装してみます。

361 :弾幕避け(2%):2006/04/15(土) 09:17:16 ID:tYsLTLMO
ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えられるようにした。
DirectInputでキーボード/ジョイスティックを入力出来るようにした。
それっぽい星みたいなのを表示した。

次はメニュー画面でも作ってみよう。
報告するのってモチベーションの維持に良いな。

要・Windows2000/XP/DirectX9.0c
http://unsigned.ddo.jp/Danmaku.zip

ついでに、前回作った文字表示の頂点座標の扱いを修正してるので、
ScreenSaver1.scrもあわせて更新してみた。

要・Windows2000/XP/DirectX9.0c
http://unsigned.ddo.jp/ScreenSaver1.scr

362 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 14:22:04 ID:p5VSP4KD
知識0ですが勉強しながらゲーム作ります。

363 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 15:08:56 ID:Fn/liVW7
>>362
がんがれ

364 :弾幕避け(3%):2006/04/16(日) 00:46:33 ID:Z9D/QvNn
テクスチャ作成に失敗した時の処理の改善。
メニュー画面を作った。
終了確認の画面を作った。
設定の画面を作った。
デバッグ情報の表示/非表示の切り替えを作った。
星っぽいのを明るくした。

次は、自機の表示と移動と設定内容を保存を作る予定。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku.zip

365 :345:2006/04/16(日) 13:53:43 ID:Dyz3GG3S
モーション用のボーン(80%) //もう少し増やして、動きを増やしたい
モデルデータはとりあえず胴体作った。
コーディングはオナヌ-ライブラリ書いてるところ。
http://developper.web.fc2.com/
モチベーションうp

366 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 19:14:46 ID:KsnfBAa2
>>364-365
乙です

367 :「F」RPG(++%):2006/04/18(火) 06:30:09 ID:8me/wYk/
皆様乙m(_ _)m
・platinumで出力したマップのコンバータ+α作った。(プラグイン難しそうだったから別コンソールアプリ)
 可変長のマップデータを出力〜暗号化アーカイブ〜エンジン側読み込み、までOK。
・1バイト2バイト混在文字列でも一文字ずつの表示スピードが一定になるようにした。
 最終的なスピードはユーザー設定値と引数指定値の掛け合わせで25段階+ノーウェイト。
がむばるぁー。

追伸:HDDの空き足りなくなってきたのでRAID1解除したら、またwin2kだけpio(死

368 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 19:07:38 ID:CFovbxsQ
skystrikeのひとはもう来ないのかな・・・

369 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 20:00:22 ID:2OLgLz11
おまいらが叩いたからな

370 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 20:02:37 ID:Ztk6TUxj
似てると指摘しただけで逃亡とは・・・
今後が心配だ。

371 :弾幕避け(4%):2006/04/18(火) 20:51:09 ID:1zL2xEOJ
自機を表示/移動する機能を追加した。
各種設定の保存機能を追加した。
使用するジョイスティックの選択機能を追加した。
ゲーム中のポーズ機能とタイトル画面に戻る機能を追加した。
ジョイスティックを再認識する機能を追加した。

次は、画面外で発生して発生時の自機の方向に進む弾を作る予定。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku.zip


372 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 20:51:24 ID:CEq/mBd5
あれが叩かれないわけないと思うがな。

373 :「F」RPG(++%):2006/04/18(火) 21:12:30 ID:3cJfkXID
メタセコとサバデリアにハマリ中
2Dだと「死ぬ程大変なアニメ」が3Dだと「頭を抱える程大変」くらいで作れる
楽だけど大変だ。自分で何言ってるのかわからない。

374 :「F」RPG(++%):2006/04/18(火) 21:14:24 ID:3cJfkXID
サバデリア→サイバデリア。ごめんm(_ _:)m

375 :近頃の報告:2006/04/18(火) 21:27:35 ID:pHgF9TEg
「F」RPG >>367
第4格闘 >>358
ゾンビの横スクロールゲー >>352
弾幕避け >>371
FLASH_RPG >>360
名無し >>365

376 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:00:37 ID:LHT56/Ac
>>368
お前叩きたいだけだろ。
そうでなくとも周りの叩きがまともに人の話を聞けるとは思わんがな

377 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:05:00 ID:pHgF9TEg
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113468816/
ノ どぞ

378 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:42:27 ID:3+98SI+3
ま、こっそり戻ってくるって手もあるけどなw

379 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 02:33:24 ID:XHwO/QBV
>>366
乙って作ろうスレとか共同参加の時に使う物じゃないか?
もちろん、あおりとかそういうんじゃなくて。

380 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 02:36:55 ID:bsucG603
>>366じゃないけど、何かしてる人に対して敬意を表すときに使わない?

381 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 03:01:58 ID:DAdTJSgT
>>370
指摘の範囲を超えてる気がす

382 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 15:12:00 ID:g5qoFF1c
すいません皆さんに質問させてください

・1日で平均で何時間プログラム作ってますか?
・1日で平均で睡眠時間はどのくらいですか?
・1日で平均で関数単位で何個作ってますか?

383 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 16:01:25 ID:iDkBAZeC
>>382
マルチ

384 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 20:42:59 ID:YTP4gNSO
>・1日で平均で何時間プログラム作ってますか?
プログラムは組む物である!!
>・1日で平均で睡眠時間はどのくらいですか?
たいてい、1日1回しか寝ないから平均はとれない!!
>・1日で平均で関数単位で何個作ってますか?
"で"が多い、出直し!!


385 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 20:56:25 ID:XHwO/QBV
>>380
なるほど、了解。

386 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 21:30:39 ID:PlDl4q8+
「何時間作りますか?」とか
「関数何個作りますか?」とか
「何行書きますか?」とか聞いてる人はきっとプログラム下手だろうなあ。
いや俺もうまいわけじゃないけど。

387 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 21:31:44 ID:bsucG603
コーディングの時間…多い日は徹夜しちゃうし、少ない日は1時間もしないな。
睡眠時間、友達とオールするときは寝ないし休みの日は半日寝てる。平日は3時間くらいか…
一日関数何個作る?質問の意味がry

388 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 23:19:27 ID:RYXsaB6w
384賢す(´・ω・`)

389 :弾幕避け(5%):2006/04/19(水) 23:47:22 ID:hodJAr1I
画面外で発生して発生時の自機の方向に進む弾(最大384発)を追加した。
弾が出てるだけじゃ意味無いので、当たり判定を追加した。
ライフ表示を追加した。
スコア表示を追加した。
簡単なゲームオーバー画面を作った。
星っぽいモノが表示されない場合があったのを修正した。

そういえば開発環境は、こんな感じ。
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
Direct X 9.0 SDK Update (October 2004)

テーブル使わなくても、floatで計算しても、思いつきでコード書いて
最適化しなくても処理落ちしないなんて、いい時代になったもんだ。

次は、画面内に湧き出て弾を吐いて消えてゆく敵を作る予定。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku.zip


390 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 21:10:02 ID:D7biausj
test

391 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 12:51:55 ID:/WuaOPPd
プログラムはできたけどグラフィックを作るのに1年くらいかかりそう…
てか、絵を描くスキルがない…

392 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 17:24:50 ID:WvTNy+z5
結構出てくるもんだな
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5+%E8%AC%9B%E5%BA%A7&num=50

393 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 19:46:16 ID:q1ooKq6Y
自分は全てフリー素材。
作る物はある程度決めておきつつ、
使う素材によってゲームが変わってくる。

394 :新規RPG(0%):2006/04/22(土) 19:51:27 ID:FzITSfEG
始めますて。
DirectXクラスとマップを2枚書きました。

395 :近況:2006/04/22(土) 23:55:31 ID:1R0XN3Nk
非アクションDiabloライク(1%)
FLASH_RPG(75%)
「F」RPG(++%)
ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%)
MMORPG(20%)
SkyStrike+(65%) → 逃亡?
埃(95%) → 完成?
cgiゲーム「wish」(80%)
Action(前745)(?%)
TopViewAction(?%)
グラクローン(95%)
GI(1%)
芸能プロダクション経営 (10%)
SWF-SRPG(40%)
弾幕破さいたま(90%)
毛玉STG(1%)
進め潜水艦3D(0%)
MMO系(8%)
RPG?(0%)
弾幕避け(5%)
ゾンビの横スクロールゲー(1%)
第4格闘(1%)
猫3匹と主人の異世界ものフルマウスRPG。(?%)
名無し(>>345)(?%)
新規RPG(0%) New!!

果たして完成を見るゲームはあるのでしょうか?
皆様頑張って製作に励んでください。

396 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 00:00:15 ID:KVH9TeqZ
>>395
まとめ乙。

よく探したなw


397 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 02:05:39 ID:xsts3Bzn


398 :「F」RPG(++%):2006/04/23(日) 05:23:02 ID:Kx+GVz6I
乙様m(_ _)m
・歩行用マップ上ユニットサイズを2px*nなら位置が自動で合うようにした(ツクXPのマネ)
・やっとマップデータを動作に反映させ始め。メモリには置いてたけどここまでくるのが長かった。
 動作反映仮:データレイヤ:基本通行可否。(マップ端スクロール可否がまだ調整中、ずれる。。)
 動作反映未:データレイヤ:実行時書き換え用、移動予約兼既存ユニットナンバーで通行可否。
 動作反映仮:データレイヤ:イベントナンバー。まだ文字ウインドウに文字列渡して開くだけ。

日記
猫に鼻噛まれて起こされた。下顎の牙が鼻フック状態。しかも引っ張るな。

399 :SkyStrike+(70%):2006/04/23(日) 11:43:10 ID:ecSyLLyE
・コンボシステム実装
・レーダーの計算式変更
・メニュー変更
・スコア表示追加

ttp://contest.s160.xrea.com/files/data/skystrikeplus015.lzh

>>268 >>283
fscommandあたりで独自コマンド作ってたりするから必要。

400 :弾幕避け(6%):2006/04/23(日) 13:52:50 ID:OuabTNfe
画面外で発生して発生時の自機の方向に進む弾を廃止した。
画面内に湧き出て自機の方向に弾を吐いて消えてゆく敵を追加した。
敵と自機の当たり判定はなし。
表示の優先順位を変更した。

次回、敵が吐く弾のバリエーションを増やす予定。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku.zip

401 :Action(前745):2006/04/23(日) 19:52:05 ID:iNjlxN3z
>>395
完成したと思って頂こう!



真に語るべきお話は、頭の中にあり
修正点を色々考えてましたが

SLGを作ってみたくなりました

仕事は決まってないけどな!

402 :育成もの(1%):2006/04/23(日) 21:57:59 ID:s9N/By6Z
参戦
HSP使用

月によって天候が変化する割合やらなんやら設定中
絵はあとまわしで作ってみまつ

403 :Fatal Strike(3%):2006/04/25(火) 00:20:06 ID:9ajaAcyO
今日から参加するよ
ttp://gamdev.org/up/img/5411.zip
とりあえず自機の移動、攻撃
敵3種類の移動、攻撃
当たり判定(自機攻撃と敵のみ)まで完成


404 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 00:49:49 ID:c+0nDhvm
>>403
すごくおもしろいっす!!期待

405 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 02:37:11 ID:I6n688ok
>>403
クオリティたかす!

406 :「F」RPG(++%):2006/04/26(水) 10:09:43 ID:FDTYiRiW
こんな時間に書き込む アーメン
済!:可変長マップXY端一定範囲でスクロールからキャラ移動にシフトする、ズレ原因はオフセット計算の範囲漏れだった。
    ついでに移動終了時に次回移動の判定してスクロールスムーズになった ノ ̄▽ ̄)ノ
次はNPCのオフセット位置同期と移動予約処理。

407 :Fantasim(25%):2006/04/26(水) 21:24:30 ID:Imoj9X+F
参戦
やる気維持のため

ttp://gamdev.org/up/img/5426.jpg

ほとんどフリー素材使用

408 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 22:20:12 ID:d5cD2Vaj
>>407
なんだか面白そうね。

409 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 04:47:41 ID:ZAKUnQYe
>403
すげえな。これは期待。、がんばれ

410 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 10:25:41 ID:uVw168Pc
これでパズルゲームだったらすげぇなw

411 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 10:39:27 ID:6vz4EYA6
この人数を生かして動くゲームキボン。

412 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 15:09:34 ID:8KQAWaaQ
キボン(゚∀゚)

413 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 20:20:01 ID:Xbp9Mxo/
ライフゲーム?

414 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 21:23:44 ID:w7YmsG+C
Fantasy + sim
とみた。

415 :Fantasim(25%):2006/04/27(木) 22:40:23 ID:pXuY0+OH
ファンタジックなシム系ゲーム
人はリアルタイムに勝手に動いて、子供〜老人まで成長して、
途中で結婚したり、勇者や魔法使いになったり等々を予定

>413
ライフゲーム的要素、周りに2〜3人いると安心して動かなくなる。
というのはありましたが、今は外しています。

>414
ビンゴ!

416 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 23:18:02 ID:JAIh5s0s
まだ完成したゲームって無いの?

417 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 23:20:49 ID:VhbVEj37
完成させたら、ここには居ない罠。

418 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 23:28:11 ID:/qZmT4em
ブロック崩しとか完成した奴があった気がするが

419 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 00:03:21 ID:ij4KhSbM
またこの流れかw

420 :345:2006/04/28(金) 00:44:48 ID:3PMA794I
表示だけならできた。
暇があれば、凝ったマップを作る。
http://developper.web.fc2.com/

421 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 01:19:33 ID:9ixfYFeq
>>420
普通にかっこいい
旅ゲー?

422 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 08:43:37 ID:HV/U8YNl
ちゃんと進んでるプロジェクトって、少ない?

423 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 17:21:06 ID:WDoC2QVx
できる人や、自分でHP持ってる人は、
そもそも2chに書かないだろ

424 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 17:38:13 ID:KIabc/Yf
ここに書く人間は、自分でサイト作る技術ややる気がなく、
さらにゲームを作る持続力も無い人ってことですか ^^

425 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 17:56:10 ID:WDoC2QVx
あとは、初めてそれなりの物を作ろうとしてる人間だな。
それでできたら(初めは2chに晒しても)
自分の場で公開するようになるだろうし、
できなかったら書き込まなくなるから、
結局2chに晒す人は少なくなる・・・と

426 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 17:56:14 ID:ZkxeUVQa
参加します。

・HSP
・横スクロールSRPG
・殺陣

現在マップエディタ作成中。
HSP(というかプログラムそのもの)の勉強をかねての制作になりますので
進行速度はきわめて遅いです。
また、最終的にライフゲームになる可能性があります。

427 :SHU(仮) (1%):2006/04/28(金) 17:57:48 ID:ZkxeUVQa
↑タイトル追加します

428 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 17:59:02 ID:WDoC2QVx
あ、あと勉強中の香具師だな

それでも>>425の2行目に飛ぶのは同じだが

429 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 18:50:37 ID:KIabc/Yf
>>426
横スクロールSRPGってどんなん?
想像できんw

430 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 19:37:51 ID:ZiNV1fl2
>429
ARPGのミスじゃないか?
シミュレーションでスクロールってあり得ないし

431 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 19:52:47 ID:xAImoVgK
アリスソフトのかえるにょぱにょーん かと。

432 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 20:05:07 ID:SEMeENLq
いや、視界サイズよりマップサイズが大きければ、
普通スクロールするぜ。
寧ろ、縦方向にはスクロールしない方が気になる。

433 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 20:05:31 ID:Bmz5GgGF
1ターン毎に横にスクロールしてくんじゃない?
画面外に消えたユニットはあぼーん

434 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 20:07:02 ID:HDoAMq5a
ゲーム作っているくせにデコボコウォーズを知らないのか。
これだから素人は困る。

435 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 20:11:33 ID:SyQecI4e
デコボコウォーズ の検索結果 2 件中 日本語 のページ 1 - 2 件目 (0.08 秒)

436 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 20:14:07 ID:PzqIE4NI
ボコスカウォーズ?

437 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 20:14:22 ID:1fDFe4FR
ボコスカウォーズ?

438 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 20:23:38 ID:8vgCso9k
ヨコスカウォーク?

439 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 20:49:51 ID:Cj0Fegff
>>デコボコウォーズ
ベーマガ読者発見

440 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 22:08:00 ID:ZkxeUVQa
あたまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

441 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 22:11:11 ID:ZkxeUVQa
あ、卓球見てたら間違えてしまった!

SRPGはただのRPGの間違いです。
厳密にはRPGですらないのですが、当初目的の名残ということで、
実際はステージクリア型の「何か」です。

横スクロールはそのままです。
ただしSTGのように自動スクロールではありません。
自分は常に舞台(フィールド)の中心に位置し、移動しただけ
左右にスクロールするという単純なものです。


442 :426:2006/04/28(金) 22:12:08 ID:ZkxeUVQa
すいません>>426の者です…

443 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 01:10:29 ID:8n94jDsg
>>433
それちょっといいアイデアかも

444 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 09:26:19 ID:MYEc85aR
>429
強制スクロール型ボコスカウォーズとかちょっと萌える

445 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 11:29:16 ID:kGTI4+eY
デコボコウォーズ の検索結果 2 件中 1 - 2 件目 (0.41 秒)

446 :3DSLG(0.0):2006/04/29(土) 17:43:21 ID:ugitXKfp
Action(前745)だけども
SLGにチャレンジ
http://gamdev.org/up/img/5470.zip

カーソルだけだがなw

447 :「F」RPG(++%):2006/04/29(土) 17:51:53 ID:QEllBImT
ttp://www.manycolors.flop.jp/f_mov_sample.zip
キャラのイメージ固まってきたのでラフ描き。モチベ上げ上げ。

マップ上NPCの歩行はプレイヤー操作キャラのクラスをコピーして
入力判定部分を分岐に書き換えればあっさりいけそうな気がしてきた。
パターンムーブ、ルートを配列指定、A*追跡、を付けよぅ。

448 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 19:07:23 ID:wmWzVJ9z
>>446
起動すらしない
画面写真見せて

449 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 19:25:45 ID:BSsZtvjj
>>446
こっちは起動できたにょ

450 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 19:31:47 ID:GgJl9Zwn
にょ?・・・・とは?

451 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 19:33:40 ID:wmWzVJ9z
>>449
画面写真を

見 せ て く れ な い か ?

452 :3DSLG(0.0):2006/04/29(土) 19:41:21 ID:ugitXKfp
ttp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/WS000000.JPG
こんなん、5日で消えるそうな。

>>448
TnLない人でも、アクションは動いたしな
なんだろうか

453 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 19:44:56 ID:wmWzVJ9z
CDirectX9::Init
デバイスの設定に失敗って出た

454 :3DSLG(0.0):2006/04/29(土) 20:36:41 ID:ugitXKfp
>>453
そこまで行くとREFモード(最低限の動作保障)すら
動かないみたいですな・・・。

455 :Fatal Strike(4%):2006/04/30(日) 00:46:51 ID:l3ZsYEnp
自機の当たり判定、スコア実装
敵1種類追加
ttp://gamdev.org/up/img/5475.zip

456 :弾幕避け(7%):2006/04/30(日) 01:52:17 ID:5Yz25DzZ
スプライト管理が破綻したので作り直した。
連続して自機に向かって弾を連続で数発吐く敵を追加した。
周囲に弾を吐く敵を追加した。
敵と弾の絵を変更した。
拡大/縮小/回転を実装した。使ってるのは回転のみだけど。

次回、さらに弾のバリエーションを増やす予定。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku.zip


457 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 01:59:03 ID:2ubQYKlu
順調だなおまいら。

458 :さいたまカップ(10%):2006/04/30(日) 05:01:00 ID:BtrvkvJ2
俺もGWに頑張る。

朝までサッカーで見てただけだが・・・

459 :「F」RPG(++%):2006/04/30(日) 14:34:03 ID:iiBFlhpH
日記
済:NPCの上下と左右の往復パターンムーブ、歩行アニメOK、スクロールに同期。
  障害物で反転(他ユニット含む)まで。

460 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 15:15:36 ID:+zloA9Ex
>>456
http://gamdev.org/up/img/5483.png
Geforce2Pro
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

461 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 15:31:53 ID:o8bH+ULa
俺も460と同じ…
GeForce PCX5900

462 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 15:56:57 ID:4wrj94cG
ESCキーを押すと反応あるが。。同上。

463 :新規RPG(1%):2006/04/30(日) 19:38:51 ID:9fzFIKFk
・マップデータ修正
・フリー素材をテクスチャー用に加工
・モデルUV→FVFコンバータ作成
・BGM 2つ作成
・DirectShowとDirectSoundどっちをBGM再生に使うか思案中

http://overrice.web.fc2.com/vcprj01.html

なんかものすごく作業量が増えそうな気がしてきました…

464 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 20:07:27 ID:tUMWSkf2
>>463
なんかすげぇ

465 :弾幕避け(8%):2006/04/30(日) 22:18:01 ID:5Yz25DzZ
予定を変更して、>>460-462対策をお送りします。
っていうのはウソ。
たまたま予定変更してフォント回りをいじってたので、>>460-462
画面が改善できるかもしれないので、進捗報告してみるってことで。
今日のテーマは文字表示の最適化で、その影響で良くなってると
良いんだけどダメかなぁ。

テクスチャサイズは2のn乗だし正方形だし、マルチテクスチャじゃないし…。
もしかしてD3DFMT_A8をサポートしてないのか?
いやいや、GeForce PCX5900は開発機なんかに比べたら果てしなく高機能だし、
サポートしてないなんてことは無いだろう。
テクスチャ作成に失敗してたらゲーム画面に入らずに停止するハズだし…。
なんだか判らないけど、テクスチャサイズを小さくしてみよう。

同梱のテキストファイルに書いたんだけど、動作確認できる環境が、
ビデオ統合のIntelチップセットか、ATIのチップしかないんだよねぇ。
nVidiaは苦手だ。

最初の画面から[ENTER]キーを押すと、ゲームが始まるんだけど、
その状態ではどうでしょう?
念のため書いておくと、[ALT]+[F4]を押すと確認せずに即終了します。

次回、互換性向上の策を練るか、弾のバリエーションを増やす予定。
弾のバリエーションは、あと3種類の予定。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku08.zip

466 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:24:53 ID:XD2yBUq5
radeon7500
正常動作確認。

やっぱATiだけしか動かないとか


467 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:35:59 ID:HRHjQg9E
弾幕避けはATIの工作員だったんだよ!

468 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:45:24 ID:PMIT/51C
普通にGetDeviceCapsでデバイスのレポート吐かせりゃいいじゃん

469 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:48:50 ID:Rmcj9mo1
>>465
enter押した後のゲームは正常に動いたけど(ただし左下スミだけ表示バグあり)
開始画面は>>460と同じです。

SiS650
DX9.0c

470 :弾幕避け(9%):2006/04/30(日) 23:39:16 ID:5Yz25DzZ
レポートくれたみんな。ありがとう。

話とスクリーンショットから察するに、D3DFMT_A8R8G8B8のテクスチャは
正常表示できるけど、D3DFMT_A8のテクスチャがダメみたいだ。

今のコードだと「D3DFMT_A8がNG」が検出できてないんじゃないか?
と思ってソース見たら、検出部分がバグってた。
ということで、その部分を修正した9%版を用意しました。

次回、互換性向上の策を練るか、弾のバリエーションを増やす予定。
弾のバリエーションは、あと3種類の予定。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku09.zip

471 :弾幕破さいたま(91%):2006/05/01(月) 01:39:45 ID:HL6k71ir
>>465,470
Athlon64 3200+
Memory 512MB
GeForce 6200TC でどちらとも問題ないです。

生存報告
・スコア記録を作成中
・BGMを作成中
・自機の特殊弾道を実装。右のホーミングが強すぎる気がするので要調整

           通常        さいたま通常特殊
 さいたま左   9way広角     3way円形収束
 さいたま右   直進幅広     直進+対ボスホーミング
 さいたま太陽  正面+斜め十字 .前方広角レーザー

472 :弾幕破さいたま(91%):2006/05/01(月) 01:47:41 ID:HL6k71ir
誤)さいたま通常特殊
正)特殊

さいたま通常特殊ってなんだよorz

473 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 02:51:50 ID:OJYgRnuu
>>470
基本的に文字が正常に表示されないっぽ。
念力集中してエスパー能力フル活用でゲーム起動はできる。
ttp://gamdev.org/up/img/5499.jpg


474 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 03:00:09 ID:P7RVhdPu
>>472
「さいたま」だからそのまんまでも良いのでは?w

475 :育成もの(5%):2006/05/01(月) 04:48:56 ID:Q2bsF/hm
まったり作成中・・・まんまMFやな!というツッコミとか
ttp://gamdev.org/up/img/5501.jpg

476 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 14:53:26 ID:SgBvQQHt
>>475
背景はリアルタイムレンダリングじゃないただの画像?

477 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 17:01:27 ID:loibouns
>>475
この絵で動くとかなり臨場感ありそうね
どうなんでしょ

478 :「F」RPG(++%):2006/05/01(月) 17:09:38 ID:liQZRcm3
済:NPCの数を可変長対応。
済:NPCとPCをYソート描画。これも可変長対応。

479 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:26:09 ID:sLWQ4a0G
>>475
文字表示をもっと凝ったら、さらにかっこいいかも

480 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 23:12:19 ID:Xozu2mJI
>>476
どうみてもただの画像です。
HSPには・・


481 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 23:23:51 ID:ux1xrZ/q
可能だろ

482 :弾幕避け(10%):2006/05/02(火) 01:32:28 ID:krEk67k+
開発機で現象を再現できたので、状況を把握したATI工作員でございます。
今回のバージョンはどうでしょう? > NVIDIA&SISな方々

テクスチャの扱いに互換性向上の仕掛けを入れてみた。
ホーミング弾とレーザーとホーミングレーザーを追加してみた。
時間の管理方法を変更した。
リニアフィルタリングを追加した。

次回、ゲームオーバー時の処理を変更する予定。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku10.png
http://unsigned.ddo.jp/Danmaku10.zip

483 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 02:45:33 ID:S7YmgcYu
>>482
ガーピー、コチラSIS工作員、無事正常動作を確認
乙であります。ザーーー

484 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 06:49:49 ID:gw3mGu/D
何かキモイ

485 :広域破壊型ゲーム(1%):2006/05/02(火) 13:54:22 ID:Ghs7cNth
とりあえず参加
時間もスキルも根性も足りないので
チマッとしたミニゲームをプログラムの勉強がてら作成開始
プログラミング暦一週間程度なので
初心は帰れ!と、スレ違いなら誘導ヨロ


486 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:51:21 ID:gw3mGu/D
何はともあれ勉強なるよ

487 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 22:08:39 ID:nDojYdvj
>>475
その背景は自分で描いたんですか?
よかったら使わせてw

488 :2Dアクション(?%):2006/05/02(火) 22:29:04 ID:3UBjnIJ/
自分を追い込むために参加宣言。
一見マリオライクなアクションゲームを作ります。
ヘタレなのでとりあえず1面分遊べるようにするのを100%としておきます。
というか、本番のためにプログラム部分を流用できる習作のつもり。

489 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 22:34:55 ID:PRBx7qIW
>>488
ガンガレ

490 :弾幕避け(20%):2006/05/03(水) 01:42:30 ID:qesBc2PN
ランキングを追加した。
ネーム入力を追加した。
キャラクタ用テクスチャを調整した。
レーザーを調整した。さらにキモくなったかも。
Direct3Dデバイスがロストしたら自動的に作り直す機能を追加した。
フィルタを変更出来るようにした。
設定のデフォルト値を変更した。
リプレイ機能に備えて時間管理を調整した。
同梱のテキストファイルに少々加筆した。
動作確認の機種を増やした。Intelチップだけど。

次回、リプレイ機能か効果音を追加する予定。

キーボードがあるのにコレはないよねぇ。
と思ったので、ネーム入力を作り直すかも。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku20.zip

491 :「F」RPG(++%):2006/05/03(水) 06:05:57 ID:jdRnBz1l
ちょこちょこカキコですまねぇ。
済:NPC可変長ルート指定移動。ルートを10種類まで登録可。

492 :フィリップ林田:2006/05/03(水) 19:58:44 ID:gY1hfPQV
>>490
ジョイスティックにツールでカーソルキーを割り当てている場合、
メニューでジョイスティックの操作が二重に取られているような気がします。

493 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 20:07:00 ID:RX8tbeIi
ああ、カーソルとジョイスティックを別に二回判定してるのね。

494 :弾幕+バリア(5%):2006/05/03(水) 20:27:50 ID:Glh8rCL0
評価スレに載せていたけどこちらに参加
GW中に3面の敵を揃えたい・・・

サイヴァリアと斑鳩のシステムを足して2で割ったようなSTGです

http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html

横シューもどぞー(更新予定なし)
http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/ABSver2.htm

495 :育成もの(6%):2006/05/03(水) 22:58:17 ID:/7ooGiLK
BGMのプラグインいれて曲流したり
システム、データを煮詰めてみたり

キャラ絵以外はフリー素材

>>487
誰そ彼亭でググれ

496 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 00:25:35 ID:6XQ7BCSS
前スレで静かに消えていったものです。
>>395 にも当然載ってないです。
ハブられた感がして悲しいです。

GWなので頑張ってみようと思います。

497 :2Dアクション(30%):2006/05/04(木) 00:38:31 ID:Iqfdvpua
必要と思われるグラフィック素材の準備完了。
ゲームを作るのに必要なものを絵・プログラム・音の3つであると考えて、
30%終了と言うことにします。

といってもここまではいつものことなので、
これからが本当の地獄です。
今度こそプログラム頑張ろう。

498 :「F」RPG(++%):2006/05/04(木) 12:29:03 ID:AODPesVO
日記
半端:NPCのPC追跡移動。
馬鹿正直に毎フレーム「移動中でなければA*」呼んでたらFPSガガガ
一回の検索範囲を小さくして調整中。

499 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 18:57:06 ID:bvssN7vl
>>495
サンクス

500 :弾幕避け(40%):2006/05/04(木) 19:50:47 ID:FQzYy4ND
ランキングの動作にバグがあったので修正した。
効果音を追加した。
BGMを追加した。
弾に当たったとき、自機が震えるようにした。
特定の名前のファイルがあれば、それをBGMとして使う機能を追加した。
BGMと効果音の音量を変更できるようにした。
同梱のテキストに少々加筆した。

だいぶ進んだ。連休って素晴らしい。

ネーム入力は現状維持とすることにした。
ジョイスティックがあれば、手はジョイスティックを持っているわけで、
キーボードを使うのは面倒だと思った。

>>492-493
そのとおりです。
メニューなどでは、どちらでも操作できるように、キーボードと選択した
ジョイスティックの双方をチェック。ゲーム中は片方だけチェック。

次回、リプレイ機能の追加を予定。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku40.zip


501 :広域破壊型ゲーム(1.2%):2006/05/04(木) 20:50:57 ID:mAvnyMD4
勉強不足で、習作のための習作をつくるハメに
道のりがとても長い、泣けてくるわ、プログラミングは修羅道ね

今の所こげな感じ、お目汚しだが
ttp://up.isp.2ch.net/up/6d4cd9597f0c.zip


502 :弾幕+バリア(5%):2006/05/04(木) 20:52:25 ID:R1gOdxO4
今日作成したもの
・ガトリング砲
・砲台その2
戦車につけて動作確認

503 :牢(15%):2006/05/05(金) 14:33:26 ID:A9Of7ReJ
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/Row_shill/open/

デジノベ形式ホラーゲーム。
開発エンジンは、JavaScriptで動くKAG互換ノベルゲームエンジン『VVM』
シナリオ完結で完成とする(絵も音楽も完成度の考慮には容れない)。
エンジンの開発も私がやってます。

メイン開発スレは
ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ

エンジンの開発はスレッド
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0



504 :GaraxyWing31%:2006/05/05(金) 14:49:27 ID:SAodaDA0
ブログで更新中です。
ミッション2を製作中。テラジと自機に向かって飛ぶ弾を追加。
カーソルで移動
ZとXで弾発射

HSP3.1ベータ3使用


505 :oRPG R2(0%):2006/05/05(金) 23:54:26 ID:yBS2mgxo
・HSP3とpcbnet2を使ったOnline RPG
・1/3は現在のソースから流用するつもり
・魔法ちゅどーんがしたいがためにつくる
・3Dかこええけど大変そうなのでとりあえず2D
・6月再始動予定
・それまでに妄想を膨らませておく


506 :進め潜水艦3D(0%) ぴど:2006/05/06(土) 00:15:13 ID:eg8Ke5vG
当たり判定用BOX
精度悪いな^^;
http://gamdev.org/up/img/5608.gif


507 :弾幕避け(60%):2006/05/06(土) 01:07:38 ID:4ymbQHn7
リプレイデータを記録する機能を追加した。
ランキングに入った場合にリプレイデータをファイルに保存する機能を追加した。
ファイルに保存したリプレイデータを再生する機能を追加した。
その他、色々と調整した。
同梱のテキストに少々加筆した。

やるべきことは残ってるが、やりたいことは全てやった。

次回、全体的に調整する予定。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku60.zip


508 :3DSLG(0.1):2006/05/06(土) 01:34:41 ID:UkbdLZGY
FM3よろしく
マップにカーソル合わせただけだが
ttp://gamdev.org/up/img/5610.zip

クリアしてなかったFM3やってるけど
4人しか出撃出来ないんでキレそうだw

>>506
野村XXさん(XXは伏字じゃなくてまんま)のHPに
キャラに合わせたボックスの作成があったぞ
共分散行列がなんとかとかあったが。
境界ボリュームの作成の話じゃなかったらすまんw

>>507
問題なく動いたぞ。

509 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 03:34:49 ID:h1N5IW5Z
>>505
大規模なプログラムを作るのにHSPはおすすめできない。
全体を常に把握できる程度の規模がHSPの限界。
将来他の言語を習得する事を視野に入れているのなら、尚更おすすめできない。

510 :oRPG R2(0%):2006/05/06(土) 11:15:51 ID:auBKfcKM
>>509
何を使っても、別にいいじゃん
一応、CやC++は出来るですが、単にHSPでどれだけのことが出来るか試したいだけです


511 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 12:04:43 ID:Zedgrijf
制限して作るの楽しいよな。
わざとGUIを使わず、コンソールの文字だけで作ったりしている。

オンラインにも、プログラムができるのに、
ツクールでも作っている人もいる。

逆に、出来る事が狭まるから、素材集めとか
めんどくさい事をいろいろ省略できる利点もある。

512 :「F」RPG(++%):2006/05/06(土) 14:35:21 ID:JdUZOdxK
済:NPC移動系。追跡型はA*やめて障害物は都度回避にして速度がまともになった。
  悩んだ末のコードに更に工夫したようなアルゴリズムがAI入門にあっさり載ってて泣いた。
中:イベントタグ決め

lua使うのをやめて
イベント設定だけする簡単なインタープリタみたいなの作る事にした
一行csvの連続にして
if{,hoge,hoge,hoge
aaa,hoge
}e{
bbb,hoge
}if
こんな感じでifも使えるように
ネストするにはif見つける度にstd::vector<bool>or<int>にtrueかfalseを.pushbackして
別に何個目のifを処理してるかintでカウント、
}if見つける度にカウント減らせば無視するべき行特定できるかな。

誰にレスってわけでもないですが
HSPがMacに対応予定っぽかった時には夢が膨らみました(最近のは知らない)

513 :弾幕+バリア(7%):2006/05/06(土) 23:29:03 ID:aXJUYjZT
新しい砲塔を戦車に追加し2面に反映
効果音を追加しました。

http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/tate.html

514 :Fantasim(35%):2006/05/07(日) 09:51:39 ID:KMbVCTT9
Fantasim 35% 

ゲームバランス調整なし
サウンドなし

そもそもゲームとして成り立つのどうか

ttp://gamdev.org/up/img/5628.zip

515 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 14:37:40 ID:zUUWWx8X
>>514
ちょっとハマった。

ただたまに住人が引き篭もりになって
増えなくなって手詰まりする。
そのまま、子供を多数残したまま
家が潰れて一緒にあぼーん。

516 :広域破壊型ゲームの習作(60%):2006/05/07(日) 18:49:39 ID:sZ9eSFrX
なんとかゲームっぽい形に仕立てることに成功
習作だけでも連休中に終わらなかったのが残念

ttp://gamdev.org/up/img/5641.jpg

517 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 22:28:50 ID:YIbYYZCY
>514
面白いんだけど結婚してるのに子供が全然できないことがあるのはバグ?
まさかセックスレスとかイ○ポとかのリアル設定じゃないよなあ
後教会の移動できるって意味が良く分からない

518 :515:2006/05/07(日) 23:09:13 ID:zUUWWx8X
子供多数を〜〜は勘違いだった。
排出した子供の数なのな。

519 :2Dアクション(30%):2006/05/07(日) 23:35:29 ID:Gotjs0b3
……GWは終わったけど全然進みませんでしたorz
絵やら字やらは出るようになったけどそんだけ。
このままフェードアウトするのは悔しいので進んでなくても報告してみます。

520 :Fantasim(35%):2006/05/08(月) 02:37:35 ID:FEF4qltk
感想ありがとう

>>517
子供が出来るタイミングで家の前に人がいると駄目ですね
教会の効能は人が徐々に教会へ近づいて行く。

>>515 518
>排出した子供の数なのな。
そうです。
>増えなくなって手詰まりする。
結婚した人からしか人が増えないから
この辺が問題ですね。

なんとか改良したいと思います。

521 :517:2006/05/08(月) 03:11:42 ID:Fz/1sDR1
>520
一番最初の人が全員建物に入った状態で、歩いてる人はいない状態だったからそれが原因ではないと思う
そのまま一人も増えず終わっちゃった

その後何回かやったら1000人突破できたよ
ある程度人が増えたらあとは町を拡大するだけでかなり楽に増やせるな

とりあえず気になった点は
序盤が厳しすぎるので隣町とかから人が引越してくるとかいいんじゃないだろうか(画面端からいきなり沸いてくるとか)
あと教会が10年で消滅しちゃうのは建て直しがちょっと面倒だから自動建て直し機能とか欲しいかも
城が壊せない?ので一回建てて赤字になると詰む
そもそも子供を食われてるだけでもモンスターが倒せちゃうから城を作る必要がない(序盤さえ乗り切れば住宅作りまくるだけで余裕で増やせる)

522 :3DSLG(0.2):2006/05/08(月) 21:38:08 ID:7rRd8D2P
伽羅が移動出来るようになった。
http://gamdev.org/up/img/5671.zip
シミュ(略)スレで言うところのlv3か
とりあえずここまで
ロールプレイングゲームプログラム本見ながら着たでよ。

523 :広域破壊型ゲームの習作(100%):2006/05/08(月) 22:01:45 ID:FOIR977a
習作なんとか完成
readmeに書き忘れてたが、ぱぅあを取るとパワーアップです
すこし簡単すぎるが、ゲームバランスは目を瞑る方針で

ttp://gamdev.org/up/img/5673.zip

さて、やっと本編の制作に戻れるぜよ


524 :Fantasim(35%):2006/05/08(月) 22:54:29 ID:FEF4qltk
>>521

>一番最初の人が全員建物に入った状態で、歩いてる人はいない状態だったからそれが原因ではないと思う
>そのまま一人も増えず終わっちゃった
バグかも・・・
あと45歳(高齢)までしか子供は産ません


>ある程度人が増えたらあとは町を拡大するだけでかなり楽に増やせるな
天災とか何かイベント的なものを考えます。
まあ、バランス的なものは最後ですね

>画面端からいきなり沸いてくるとか
住民の満足度が上がると人が来るようなシステム追加します


525 :345:2006/05/10(水) 15:33:01 ID:/K2DDS4l
"歩く"に加えて"待機"と"走る"のモーション追加しようとしたらxファイル変換時にエラーが出るようになった。
モチベーションキープのために類似キャラを作った。
http://developper.web.fc2.com/


526 :MMO系(5%) :2006/05/11(木) 03:01:37 ID:7G+DpgAx
お久しぶりです。
ソースコードの1からの書き直しにより、作業が後進しました。
ですが、いいかんじになりつつある。
http://dsprogram.blog52.fc2.com/

527 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 10:15:19 ID:uZNzVvv6
おひさしぶりっこです(^-^)v
僕もウェブサイトホームページ更新しました。
現在のゲームver0.56の画面を静止画、動きを動画にして日誌も更新中。
http://prefeam.tripod.com/

528 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 19:06:50 ID:Uqg4XzR+
弾幕避けを見ないな。
順調そうだったのに。

529 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 21:54:55 ID:RvOn68s9
うむ

530 :Fatal Strike(6%):2006/05/12(金) 22:32:36 ID:Usiu2Nn5
効果音再生実装
BGM再生仮実装(BGMファイルは未添付)
敵二種類追加
ttp://gamdev.org/up/img/5719.zip

531 :「F」RPG(++%):2006/05/13(土) 01:19:46 ID:iZ87OaO1
済:インタープリタぽいとこ用データのコンバータの基礎部分
  //行、カラ行、\t、' 'を削除
  命令、数値な引数、演算子な引数、をエンジン側のenumに合わせて数字に変換
  ファイルに書き出すとこまで。
yaccが気になったけど用途が違うような気がした。

532 :今月の開発状況報告:2006/05/13(土) 01:34:15 ID:nfWKbALw
「F」RPG
Fatal Strike
MMO系
>>345
Fantasim
広域破壊型ゲームの習作
3DSLG
弾幕+バリア
oRPG R2
弾幕避け
進め潜水艦3D
GaraxyWing3

2Dアクション
育成もの

533 :「F」RPG(++%):2006/05/13(土) 02:14:31 ID:iZ87OaO1
>532
乙様m(_ _)m

済:ゲーム内時間、ゲーム内10分単位でスプライトのRGB値変化
531の"数値を数字"は数値引数用の引数で%か絶対値かをenumに、の間違い。
連投ごめ。

534 :SkyStrike+(70%):2006/05/13(土) 21:30:05 ID:y+E9fZCj
そしてついにこのスレの黒歴史となってしまいました

一応これからの実装予定:
・重力

535 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 21:35:42 ID:aYJ19LFV
>>534
落ち着け。>>532は「今月の…」だ。

536 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:20:39 ID:+m5yQj44
>>532>>535
サークル?また今月だけにしても
一度によくそんないっぱい作れるもんだな。
完成しないにしてもある意味スゲーw

537 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:22:27 ID:nfWKbALw
>>536

538 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:35:30 ID:Sc3RvkU8
>>536
お前には、このスレ100回読み返す刑を与える

539 :DARK+(仮)(10%):2006/05/14(日) 00:01:45 ID:vo2vvk0Y
ホラー系サウンドノベル
先月開発初めてやっと10%。
まあ、シナリオオンリーな分楽だけども。


540 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 00:05:19 ID:vo2vvk0Y
SIMATTA!+が上の人と被ってやがる!
じゃあいいや「DARK#」で。

541 :「F」RPG(++%):2006/05/14(日) 02:54:18 ID:fUOqT40m
済:インタープリタ用データでif else 〜のネストを自由に
  思ってたより単純な処理でできた
修:ムービーのフルスクリーン再生で、
  再生状態true判定が返ってくるのに1フレームあたりで表示が止まる事があったのを修正

542 :ゾンビの横スクロールゲー(3%):2006/05/14(日) 11:27:07 ID:XLC3Glt2
■やった事
いくつかドット絵、素材を作った。
素材サイトを死ぬほど見回った。
メニュー画面がほぼ完成した。
■やりたい事
いい加減にゲーム部分を作らないと。
もう力尽きた

543 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 11:43:51 ID:2RKsBOOi
がんばれ俺もがんばる

544 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 12:13:03 ID:fyRdQeRt
>>542
(ダミーでも)グラフィック素材がないとプログラミングはできないん
だから、準備ができてきた!とおもってがんばれ。

545 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 12:18:31 ID:XLC3Glt2
>>543
>>544
(´;ω;`)ありがとうございます。
今日から気合入れて頑張ります!

546 :ボンバーマンもどき 1%:2006/05/15(月) 02:29:31 ID:xeUb3FDC
ゲームの開発経験などゼロのズブの素人です。
Cも初めて触ります!
参考書読みながらのヘボ開発になってますが、よろしうおねがいします。

一応完成型としては、ボンバーマンのようなものを目指しております。


547 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 18:40:15 ID:9sDE6Kp6
>>546
ボンバーマンいいね!
応援してる

548 :ボンバーマンもどき 2%:2006/05/15(月) 19:32:08 ID:xeUb3FDC
>547
ありがとうございます。
オンラインのやつが大好きなんで、一人練習用でも作れればとか思ってやってます。
できれば完成までこぎつけたいですが・・

とりあえず構造体とポインタとかいうのまで独習。
ぶっちゃけ使い方がまだイマイチなんで、トライ&エラーで学んでいくしかない('A`)

・画面にキャラ表示、縦横移動が可能に。感動した。


549 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 23:19:04 ID:H2ZMMuiJ
>>548
うpしてみ

550 :ボンバーマンもどき 2%:2006/05/16(火) 10:50:06 ID:CsJGXOib
まだそんな状況にないのでまってくだあい。

551 :弾幕避け(調整中):2006/05/16(火) 19:07:23 ID:h+hv9X+6
忘れ去られないためにカキコ。
調整終わったら、うp予定。

552 :弾幕破さいたま(92%):2006/05/16(火) 23:58:21 ID:geXa/Qk8
忘れ去られないように

・キャラクターセレクト(ひだり、みぎ、たいよう)を実装
・ハイスコア保存機能を実装

553 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 00:32:16 ID:d3TbkxZx
>>551
忘れてないよ!
期待してますぜ!
>>552
忘れてないよ!
もう92%!期待!

554 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 03:25:39 ID:UnXIBiKY
弾幕だらけだぜ
燃えるね

555 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 08:44:41 ID:pMQbukqk
>>551-554
wwwwwwwwwwww

556 :弾幕育成もの:2006/05/17(水) 12:18:16 ID:p9GEoO1p
考え中…

557 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 13:36:20 ID:LCqtlzkw
>>556ワロタ

558 :熱血弾幕教師:2006/05/17(水) 19:48:31 ID:d3TbkxZx
ktkr

559 :弾幕+バリア(8%):2006/05/17(水) 19:57:53 ID:Py+cAlBL
・3面の敵キャラを3種類作成
・2面の敵配置を調整(初心者に優しくなりました)
・処理が少しでも軽くなるよう無駄なループを削除
・ログを吐くようになった

まだまだ敵足りナス

560 :弾幕+バリア(8%):2006/05/17(水) 20:47:29 ID:Py+cAlBL
重要な変更点書き忘れ
・消えている最中の弾が自機の下に表示されるようになった。
 (自機を見失いにくくなったと思います)

561 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 21:26:47 ID:V64OgNlc
このスレを見てて、あぁ俺も作らなきゃなぁとか、いつも思うんだが
まだ一行もプログラム書けてないぜ。
見てるの楽しー。

562 :弾幕避け(100%):2006/05/17(水) 22:22:48 ID:x6n77kk9
色々と調整した。

開始から約1ヶ月、追加/改善すべき部分も多いし、まだバグもあると
思うけど、やりたいことは全てやったのでコレで完成とする。

http://unsigned.ddo.jp/Danmaku100.zip


563 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 22:31:23 ID:x8bIY7Al
乙!
あそんでみる!

564 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 23:23:43 ID:R5XdFRfE
890000で死亡。60万くらいから弾幕のテンションがあがるとこから楽しかった
残ライフ減らすか、少し難易度上げるかしてもいいんじゃね?

565 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 00:21:28 ID:cK3HQ6JF
OSチェックとかで見事弾かれましたOTL

566 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 00:25:28 ID:aRfemNdn
612805点で終了。ぎりぎり60万点でけた。それがもう限界 oz

567 :「F」RPG(++%):2006/05/18(木) 00:41:27 ID:qdGmGPQi
乙様m(_ _)m
今も昔もシューティングは熱いですな

ttp://gamdev.org/up/img/5770.png
半端済:NPC、障害物回避しながら指定2点往復なタイプを追加。
     まだコの字配置とかハマル。

568 :弾幕+バリア:2006/05/18(木) 00:55:48 ID:D57xnWZ6
100万到達寸前で終了w

かすりとか残ライフが減ると点数UPとかノーダメージ時間に応じて点数UPとか
そんな要素があると面白くなると思った。

569 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 01:01:22 ID:EOiwxZZJ
自発的にライフを削って高得点とかか。

570 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 01:18:20 ID:rOc+fds6
>>562
完成乙!

早速遊んでみた。
赤弾に対する当たり判定がもう少し厳しくてもいいかなと思う。
あとは、ライフ少なくするか何なりかしてもう少し1play時間が短い方が良いかも

でもどちらも好みの問題だからこのままでもいい気もする

571 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 02:01:30 ID:gk5wIt3o
95万で死亡。
1playが長いから2回目する気が削がれたのが残念でした。

20万スタート。60万スタート。90万スタート。・・・のように○○万スタートとあったら嬉しいかなぁ

572 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 02:07:01 ID:MIejuFBL
>>562
完成乙


573 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 04:53:08 ID:rByrsLr2
みんな上手いなw
俺は43万でアボンでした。

574 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 08:56:13 ID:X0SEyPle
ずっと同じ固定画面で攻撃も出来ずによけ続けるだけなんてつまんなくない??
ん十万点とか、そんなに上がるまでよく飽きないね
この内容で8MBも割に合わない気がするw

575 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 11:17:12 ID:a4hL7BBh
>>574
定期乙

576 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 12:19:41 ID:TvscjaAe
>>562
もつかれー

577 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 13:18:31 ID:YoE78X8Z
>>574
ツンツンキタコレ!

578 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 13:52:01 ID:YoE78X8Z
>>562
DLしてちょっと遊ばせてもらった。
キツイ言い方をすれば少し物足りないというのが正直な感想かと。
多分、習作だと思うので結果に満足なら良いと思うけど
少しオーバースペックかなぁとも思った。
でもブログやゲーム製作系サイトを持ってなくメルアドも書いてないんで
この場で多少の馴れ合いぐらい勘弁してあげませう。>>574

と、これだけじゃアレなので。
ゲーム製作の観点から言うとゲームパッドを繋げてる状態でも
ゲーム中もカーソルキーで移動できた方が良いと思った。
あとファイルサイズが大きいのは多分サウンド関係じゃないかな。
BGMを選べるようにするなら.EXE埋め込みより別に分けた方が好ましいと思うけど
それは作者の好みの問題という事で(多少大きいファイルサイズも納得なら
今のPCで問題になるはずないし^^;)

579 :弾幕避け:2006/05/18(木) 21:30:56 ID:Sa2xTtRz
予想外にレスがあって驚いた。

ちょっとだけ言い訳。

ゲームプロジェクトを始めてはすぐに放り投げていたのを反省して、
「当初の目標どおりに実装し、とにかく完成させる。」を優先した。
指摘があった点は、おおむね自分でも改善した方が良いとは思ってる。
Direct3Dを使うのは今回が初めてだ。
今の知識じゃ、このあたりが限界じゃなかろうか?
個人的にWindows9Xを切り捨ててます。ごめんなさい。

今日から次のプロジェクト開始。ゲームじゃないけど。
またゲームを作る気になったら、このスレに戻ってくるよ。

580 :「F」RPG(++%):2006/05/18(木) 22:47:44 ID:DWqg6ks2
日記
済:A*なNPC(複数)のリアルタイム歩行ができた。障害物もある程度怖くない!
  遅いと思って一回A*メソッド消してしまってから数日
  うっかりデバッグビルドだった事と打ち切りコストが大き過ぎた事に気が付いた。
  実装し直してCPU負荷が(A*無し)+8%、PGOで+8%→+2%。
  マップ範囲外チェックを省略して通行不可グリッドで囲んだデータ使えば、
  もちょっと速く(軽く)なるかも。空気読めなくてごめん。今日はもう寝る - ・)ノ

581 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 07:18:35 ID:ev+8exX3
>>579
やっと動いた。。。
DirectX(3D?)のテストがしたかったのか?
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up36139.jpg

Windows9Xは切り捨ては全然構わないが
うちの1Ghzセレロンでもちょっと重かったぞ。
まぁなんにせよ完成乙。
またゲーム作り始めたときはいつでも戻ってきてくれ。

582 :ボンバーマンもどきU ◆fXv3qUQk5o :2006/05/19(金) 13:29:48 ID:1KxttyBj
む、ボンバーマン作りたい奴が他にもいたか…。
が、気にせず俺も作る。

むしゃくしゃしてるので、今から即作り始める。
じゃ。

583 :ボンバーマンもどきU(3%) ◆fXv3qUQk5o :2006/05/19(金) 17:57:53 ID:1KxttyBj
お待たせ。(待ってないって?)

とりあえずマップ表示&主人公移動までできたんでアップするよ。
http://gamdev.org/up/img/5781.zip

※readme.txt必ず読んでね。あとNorton2006でスキャン済みなので一応。

584 :ぼんばーまんもどき1 5%:2006/05/19(金) 18:10:10 ID:vD7gnIx8
ちょ。弾幕避けやって遊んでたらいつの間にか俺より進んでますが。
先生すごい。

585 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:13:03 ID:h55+jiiG
>>583


ってかコテ要らなくないか?

586 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 18:13:41 ID:h55+jiiG
×コテ
○トリップ

587 :ボンバーマンもどきU(5%:2006/05/19(金) 19:06:36 ID:1KxttyBj
>>585
確かに。てかいつもの癖で…。
てわけでトリップ削除。

新バージョン上げたので暇な人は触ってみてね。
爆弾置けるようにした&爆発処理。
ただしまだ連鎖はせず、主人公も爆風に耐える。かつ爆弾すり抜ける。
細かな制限はreadme.txtに書いてる通りざます。

http://gamdev.org/up/img/5782.zip

588 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 19:45:42 ID:2sZnZpFL
早く、この悲劇をやれせておくれ!

589 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 19:46:12 ID:2sZnZpFL
■■■■■■■■■■■■■■■
■●  □□□  □□□  □●  ■
■員■□■  ■□■  ■  ■員■
■□□□  □□□  □□□□  ■
■□■  ■□■□■  ■□■□■
■  □□  □  ●□□  □□  ■
■□■  ■  ■  ■□■  ■□■
■□□□  □員   □  □□  ■
■□■□■□■  ■□■  ■□■
■●□  □□□□   □□  □■
■  ■□■□■□■□■□■●■
■  員□□  □□□  □□員  ■
■■■■■■■■■■■■■■■

途中でカキ(ry

590 :ボンバーマンもどきU(5%:2006/05/19(金) 21:12:03 ID:1KxttyBj
ども。アップしたよ。
今回修正点ちょっと多い。

爆弾が連鎖爆発するようにした。(他の爆弾の爆風に触れると、その爆弾も爆発する)
同じマスに複数の爆弾を置けなくした。
主人公が爆弾をすり抜けなくした。
主人公が爆風に触れるとゲームオーバーになるようにした。(とりあえず数秒後に強制終了)
効果音(爆弾設置音・爆発音)を出すようにした。

http://gamdev.org/up/img/5783.zip

591 :ボンバーマンもどきU(10%:2006/05/19(金) 21:13:00 ID:1KxttyBj
失敗。進捗度を増やしてなかった。

現時点で10%くらいかな…?

592 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:05:46 ID:v+M0NYfJ
何使ってるがワカランがネットに接続しだしたり、終了後にプロセス残したり変わったゲームでつね

593 :ボンバーマンもどきU(10%:2006/05/19(金) 22:11:29 ID:1KxttyBj
プロセスについてはreadme読んだ?
ネット接続ってのは使用してるライブラリによるバグ(?)。
皮肉る暇があれば何か作ったら?ニート君。

594 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:30:25 ID:2sZnZpFL
2Byte目に0x5c(\)を含む文字があるフォルダでは、正しく動作しないな。

595 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:31:13 ID:nPozoUrq
少数だけど荒らしはいるから、沸点が低いならこの板は向かない。

596 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:32:32 ID:fsY0cde0
自分に非がないならわざわざスレの雰囲気悪くするようなこと書くなよ。

ライブラリの使用です

の一言でいいじゃん。
べた褒めしてもらえるとでも思ってたのか?

597 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:33:11 ID:fsY0cde0
使用→仕様の間違いな

598 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:37:28 ID:odcXYDJ6
>>595
一言で荒らしって言っても3種類くらいはいるからねぇ。

 1, AA等の貼り付けや大量投稿でノイズを増やすタイプ
 2, 険悪で敵対的な発言を行って雰囲気を悪くするタイプ
 3, 自分ではまともなつもりのノイズメーカー

この板で多いのは、タイプ2。
一時はso-netから1が爆走していたが。
タイプ3がどうしようもなく増えるのは、人数が多い賑わった板。

599 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:37:31 ID:kizzx3wE
ベタボメック症候群

600 :ボンバーマンもどきU(10%:2006/05/19(金) 23:03:01 ID:1KxttyBj
いや、普通にまともじゃない奴に相応の対応をしただけだけど。

>べた褒めしてもらえるとでも思ってたのか?
この発言の意味が分からない。

>>594
これってうちのプログラムが?

601 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:13:18 ID:h55+jiiG
>>593
1日に何度も報告するわ、トリつけるわ、空気悪くするわ、で最低だな。

602 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:14:59 ID:nPozoUrq
3ダネ

603 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:16:04 ID:L88fiDOo
1日に何度も報告するのもOKだと思うけど。
トリつけるのも別にOKだろう。
空気悪くするのはいただけないね。

>>594
フォルダ名に '\' って使えなくない?

604 :ボンバーマンもどきU(10%:2006/05/19(金) 23:16:13 ID:1KxttyBj
>>601
しょうがないなぁ、釣られてやるよ…。
「お前に言われる筋合いはねぇ。空気悪くしてるのお前だろ、ボケ」
これでいいか?

605 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:17:58 ID:ciNbT/uR
break:
}
}

606 :ボンバーマンもどきU(10%:2006/05/19(金) 23:18:54 ID:1KxttyBj
大体空気悪くするって、被害者俺だろ?
俺からしたら周りが過剰に反応してるだけじゃん。
こういう話をしてる事自体が空気悪くしてるってことでしょ。
俺がスルーしたら良かったのにと思ってるんなら、それこそスルーすべきだったんじゃないの?


607 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:19:48 ID:2sZnZpFL
>>600
そう。

>>603
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%86%E8%A8%98%E5%8F%B7
Shift_JISにおける問題を参照しる!

608 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:19:43 ID:h55+jiiG
もう来なくておk

609 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:20:01 ID:9KSzFJDK
>>603
> フォルダ名に '\' って使えなくない?
2byte文字(ひらがなとか)の2byte目ってことだろ。
ソとか表とかだっけ?


煽られて煽り返してるコテは、
あなたと煽り以外のスレ住人の迷惑を
考えることが出来るようになるまで、
書き込みを控えてROMに徹してほしい。

610 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:21:01 ID:ciNbT/uR
break:
}

611 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:21:15 ID:odcXYDJ6
>>606
まぁ、なんだ。
とりあえず外の空気を吸って深呼吸して落ち着け。
な?

あと、今日明日はヒートアップしてるから書き込むのを控えとけ。

612 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:21:48 ID:2sZnZpFL
607と608の時間おかしくね?

613 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:21:49 ID:fsY0cde0
>>600
自分の作品に否定的な発言されるとブチギレるってのは
誉めてもらいたかったことの反動。
バグ報告とか怪しげな挙動について教えてもらったってのに(今回のは元から知ってたみたいだけど)
いきなりニート扱いとかしちゃうお前の方がよっぽどまともじゃない。

釣られてやるとか書いてるけど本当は今、超機嫌悪いだろ?
胃に穴があかないうちに2chやめとけ。な。

614 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:22:55 ID:L88fiDOo
2バイト文字だったらIsDBCSLeadByteとかで判別できるね

615 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:23:47 ID:ciNbT/uR
break:
}


616 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:24:02 ID:9KSzFJDK
>>612
レス番とか書き込み日時はデータ送信開始時あたりに決まるから、
データ送信完了時に順序が入れ違うことはよくある。

617 :ボンバーマンもどきU(開発中止):2006/05/19(金) 23:26:09 ID:1KxttyBj
なんだ?ここは…
煽りの方を擁護するスレなのか?

まぁいいや。
ここからはその問題を討論するスレってことで。

618 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:26:13 ID:ciNbT/uR
//だれも突っ込みいれてくれねーから、さみしーな。「:」じゃなくて「;」でないと無限ループ抜け出せないって。
break;
}

619 :ボンバーマンもどきU(開発中止):2006/05/19(金) 23:34:31 ID:1KxttyBj
ところでモチベーション一気に失せたので開発やめるけど
ソース見たい人いる?

ごちゃごちゃしてるけど色々と応用しやすいコードかも知れない。

620 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:35:09 ID:64nbKy0F
いらん。さっさと帰れ。

621 :ボンバーマンもどきU(開発中止):2006/05/19(金) 23:35:50 ID:1KxttyBj
>>620
おまえに聞いてない。

622 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:36:24 ID:h55+jiiG
コレは・・・ネタなのか?

623 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:37:46 ID:64nbKy0F
>>621
レスした時点でだれにでも見えるだろうが。
特定の人に書いたつもりなのか?
そもそも気にくわないなら来んなよ。

624 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:39:42 ID:8ResEakF
やっぱPGって人間として変だな


625 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:39:51 ID:L88fiDOo
>>619
私はソースみたいですね。私自身もゲーム作ってるんで
いろいろ参考にしたいです。
開発言語は何でしょうか?

626 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:40:23 ID:ciNbT/uR
おまいらカルシウム足りてるか?鉄棒でもかじってろ。

ついでに2chで叩かれたぐらいで開発やめるぐらいの根性なしの作ったものなんざ誰もいらんから去れ。

627 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:41:50 ID:9KSzFJDK
会話が成立しないことが分かった時点でスルーしろ。

628 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:45:35 ID:nPozoUrq
残念ながら「ソースを上げるスレッド」はdat落ちしたもようです。
↓のスレが後継スレになったそうなので、そっちでヨロ。

ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147438624/

629 :ボンバーマンもどきU(開発中止):2006/05/19(金) 23:45:58 ID:1KxttyBj
今日はよくレスが付くのう^^

>>625
マジで見たい?
基本タスクシステムでC言語、一部C++。環境はVC++です。

>>626
鉄棒かじってもカルシウム摂れんだろ…と言ってみる。
あとbreakネタもう終わり?

630 :ボンバーマンもどきU(開発中止):2006/05/19(金) 23:47:54 ID:1KxttyBj
>>628

そのようには見えないけど…。

631 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:48:25 ID:ciNbT/uR
ただの荒らしかよ・・・。

632 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:49:06 ID:64nbKy0F
くだらねーレスだな。
まさかたいしたことない自分のスキルで見栄はってんのか?
お前にPGを名乗る資格なんかないから。
さっさと自覚しろ。


633 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:51:02 ID:L88fiDOo
>>629
うん。

634 :弾幕+バリア(9%):2006/05/19(金) 23:51:02 ID:cCKTxgv9
雰囲気を読まずに開発状況報告

・さらに3面の敵を追加
・各敵の攻撃やアニメーションを作成
3面のイメージはこんな感じ↓(適当に配置しただけです)
http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/3men.jpg

水しぶきとか船の通ったあとの軌跡とかをつけたいけど
簡単な画像でどうやったら実現できるかが現在の課題

635 :ボンバーマンもどきU(開発中止):2006/05/19(金) 23:51:06 ID:1KxttyBj
俺のことかな?
見えはってもいないし、PG名乗った覚えもないけど…?
何を自覚したらよいのやら〜

636 :ボンバーマンもどきU(開発中止):2006/05/19(金) 23:52:20 ID:1KxttyBj
>>633

breakだけじゃ無限ループ出れないっての分かりにくいんじゃ?


637 :ボンバーマンもどきU(開発中止):2006/05/19(金) 23:53:50 ID:1KxttyBj
>>631

ていうか荒らし扱いされてしまってるので。
ここまで来たらもう売り言葉に買い言葉。

638 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:54:19 ID:71xFPCxT
くだらんことでスレを消費するなよ池沼ども
男は黙って:1KxttyBjをNGID

639 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:58:51 ID:64nbKy0F
・使用ライブラリ DxLib
・DirectPlayの初期化でGetHostNameを呼ぶため、ネットにアクセスしたように見える。
・スレッドハンドルの開放にバグがあるため、プロセスが残る。

どうせこういうことだろうが。初めから説明しとけよ。

640 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:02:14 ID:ciNbT/uR
そろそろ無限ループ抜け出してくれ。

641 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:06:41 ID:OQKSzXfb
$shutdown -h now

642 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:09:31 ID:nPozoUrq
>水しぶきとか船の通ったあとの軌跡とかをつけたいけど
>簡単な画像でどうやったら実現できるかが現在の課題

水しぶきはアニメーションでやった事ある。
自作のテクスチャだけどゲームの性質上水しぶきが重なるので、
あまり気にならなかった(証言:開発者

船の航跡じゃないけど、飛行機雲ならやった事ある。
フレーム毎に左右に広がるようにポリゴンを変形させた。
航跡の場合横方向の広がりだけだと不自然になりそうだけど…

参考になってないorz

643 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:09:47 ID:ND783ccX
つ abort()

644 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:11:55 ID:6UONZg4q
exit(1);

645 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:16:34 ID:Z38QdJJh
jump();

646 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:39:34 ID:3tqSlKuV
結局>>592は完璧に起爆剤としてのロールを全うしたな

647 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:47:48 ID:bsXy4AQl
見事に連鎖爆発したな
良い出来だったよ、スレッドボンバーマンw

648 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:53:11 ID:23nNHQ86
>>592が「スレッドボンバーマン」を作るプロジェクト発足

649 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:55:00 ID:XH10FTqo
今思えば>>592ってキレる程のモンでも無いんじゃないか。
よっぽど短気か機嫌が悪かったか。

650 :ぼんばーまんもどき1 5%:2006/05/20(土) 00:57:43 ID:vGozPiGJ
ここまで読んだけど、見事に>>592がアレなだけだと思うんだ。
なぜ作成者がここまで煽られて叩かれているのか全くわからん。
>>596>>601も見事にマッチポンプだし、空気悪くすることにかけては
開発者のはるか上を行っていないか。

>>629
俺にもソースを!環境同じだし参考にさせてほしい。

651 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:59:31 ID:vHaJWPg4
自分も機嫌悪いときはホントにどんな事にもツンツンするな。
んで、何時もあとになって後悔する。

652 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:00:06 ID:RopJTZe9
>>649
ヒント「>>582

653 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:03:50 ID:vHaJWPg4
しかしもったいないよ。ボンバーUの開発続行希望。
実際見える形で物が存在するんだからなおさら。

654 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:08:00 ID:3tqSlKuV
最終的に「ぼんばーまんもどき1 5%」=「ボンバーマンもどきU(開発中止)」だったらワロス

655 :ボンバーマンもどきU:2006/05/20(土) 01:15:59 ID:RopJTZe9
はいはい、お風呂から帰ってきましたよ。

確かに俺も熱くなってたかも知れん。
やはり、公開するかは別として開発続行することにする。

>>650
ボンバーマン作ってる人?
見てしまってはそれをトレースすることにならない?それが心配。

>>653
やっぱ作る。

>>654
残念ながら別人のようですな。

656 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:21:31 ID:3tqSlKuV
別人おk

657 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:30:02 ID:XH10FTqo
>>655
作らなくていいよ。
いまさらムシがよすぎる。

658 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:34:35 ID:u+12XRva
もちつけ。
それは個人の自由だお

659 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:35:45 ID:QuJgfLOU
何か意見言うたびに突っかかられそうで怖いんだよ。
いちいちスレ荒らして欲しくないしな。

660 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:38:45 ID:Z38QdJJh
他人との接触が本当に少ない人間って、

周りが盛下がってても気がつかないんだよね。
周り人がいるというだけで独りで盛り上がってて、
よく言う空気読めない状態。
それが結果的に周りとの溝を広げる悪循環。


なんとか助け出してあげたいものだが…

661 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:46:06 ID:EmdY8mVO
この時の俺たちは、まさかボンバーマンもどきU氏が
専用スレを立てられる程の大物になろうとは夢にも思っていなかった。

662 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:56:28 ID:lAIeHLCs
今日は盛り上がってますな〜

たまにはこんな奴がいてもいいんじゃないのって思った
あまりにも過疎ってるからね、ここ
煽ってくれる奴がいないとレスも付かないじゃん

・・・と無責任なことを言ってみる

663 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 02:01:50 ID:vHaJWPg4
まあね。
どっかのレスのコピペだけど、この板では、
煽られるよりも、レスが全く付かないことを心配したほうがいい
らしいね

664 :「F」RPG(++%):2006/05/20(土) 02:10:04 ID:DSNBAyCa
空気読めなさ加減抜群な人 ノ ̄▽ ̄)ノ ハーイ

済:一定範囲を保ちながら障害物回避しながら追尾するとかNPCバリエーション増えた
  バリエーション書き出すとキリが無いのでもうこれ系は書き込まない、失礼すた。

665 :弾幕破さいたま(92%):2006/05/20(土) 02:27:12 ID:ps+lfgVM
流れを読まずにスクショ投下

名前入力画面
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/screen090-6.png
スコア表示画面
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/screen090-7.png
Hard最終面…作成中
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/screen090-8.png

Hard最終のモララエルの形態は4〜5くらい作成予定

666 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 02:27:14 ID:Z38QdJJh
>煽られるよりも、レスが全く付かないことを心配したほうがいい
このスレに関していえば、
・日記代わり。
・ライバル(?)が黙々としてる様子を己の励みにする。
だから「レス付かないよりは煽り煽られ上等」という訳ではない。

667 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 03:09:18 ID:3tqSlKuV
とりあえず今日は物凄い盛り上がりました。ありがとうございました。

668 :ボンバーマンもどきU(100%):2006/05/20(土) 03:18:01 ID:RopJTZe9
一通りできた。
変更点は…
・敵を追加。敵に触れるとゲームオーバー。敵は爆風に晒すと倒せる。
・敵を全滅させると(テストステージでは一匹だけだけど)クリアする処理を追加。
・爆風に晒されたブロックを壊す処理を追加。

http://gamdev.org/up/img/5789.zip

ゲームとしての基本的な機能はほぼ実装されたと思う。
というわけでお騒がせしました。さようなり〜

669 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 04:35:05 ID:AWWfl52M
おいおいみんな、俺のチンポの取り合いで・・・なんだ、もう終わったのか

670 :名前は開発中のものです。 :2006/05/20(土) 07:47:02 ID:/H5u7FNA
>>668
面白いYO
続き作ってYO

671 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 09:07:13 ID:vGozPiGJ
>668
ちょ。、先生、ソースは貰えないのか。


672 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 09:08:59 ID:MZh1ls7N
えっそれで100%完成なの。
なんかあんまりおもしろくなさそう。
ウィルスとか入ってない? 作者の最初のムシャクシャ発言とか
ゲームも勝手にネット接続するとか、ちょっと怖いんですけど。

673 :ボンバーマンもどきU(100%):2006/05/20(土) 10:17:25 ID:RopJTZe9
>>669
いや、続きは作るよ。個人的にひっそりと。
ボチボチ充実させる。
ただひととおりゲームにはなったので、一応のFIXとしただけ。

>>671
やっぱやめようかと…。
ちょい考えさして。

>>672
ここでの公開ってのを基準に考えたら100%。
ただし、俺自身が満足してるわけじゃないので、開発自体は続行する。
なのでバージョン表示はいまだに0.5です。

ウイルスとかはない。
ネット接続ってのは使ってるライブラリの仕様で
勝手にそういうことがあるみたいだけど特に害はない。
インターネットセキュリティとかで検知されたら遮断しておk。


674 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 10:39:25 ID:vHaJWPg4
おkおk。
開発がんばってくれ!!

675 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 11:58:51 ID:MZh1ls7N
流石 >煽られるよりも、レスが全く付かないことを心配したほうがいい
らしいね

やっぱこんなアフォなレスする人てry

>>664
>>665
普段は見守るだけですが
ここはあえて頑張れ!と言わせてくらはい。

>>673
ネット接続はライブラリの仕様なんだ。
あ、もちろん>>673もガンバッテくださいねw
できれば画像とかあるといいかもね。

676 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 12:12:25 ID:BGam00Uj
ドット単位で移動できるようにして欲しい
あと動きがもっさりしてるのが気になる

677 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 12:37:39 ID:YdDUoI/q
DirectXって勝手にドライバ探しに
ネット接続しようとするんじゃなかったっけ

678 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 14:06:25 ID:xAq7IMWr
現在作成中なので報告

http://gamdev.org/up/img/5791.zip

679 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 14:22:46 ID:lAIeHLCs
説明が無いから怖いんですけど

680 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 14:25:50 ID:xAq7IMWr
すみません。
単にアドベンチャーゲームっぽくスクリプトを動作させてるだけです

ライブラリ付くるのがめんどかったんでDXライブラリ使ってます
開発環境はVC++6.0です

681 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 15:48:51 ID:FwXAHa+m
>>675
その元のレスを書いたのは俺で、暴れているやつとは別人なのだが。
鬱陶しいので他のスレから俺のレスを引用してくるのはやめてもらえないかねぇ。

682 : SWF-SRPG(65%):2006/05/20(土) 15:49:16 ID:hU5vp/lT
ひさしぶりに生存報告

前回報告から、
 ・戦闘マップの作成
 ・キャラクターの能力修正
 ・顔グラフィック追加
 ・技能変更
 ・部隊編成インタフェースの変更
 ・陣形効果の変更
などを作ってました。

いまは、部隊データのみのシナリオデータを作成して戦闘バランスをみています。

最近開発速度がめっぽう遅くなってきたけど、完成できるようにがんばります。

ttp://namelessgoose.x0.com/nameless/srpg/main.html

683 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 15:56:00 ID:x4B2ZY8K
コピペだと明記してるし>>663引用自体は問題無いのじゃないのか?
それに元のレス書いたのがアボーン氏とは誰も言ってないし。

684 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 16:23:54 ID:3lC9dsPm
>>677
それウィルスか、スパイウェアか、
中国製のハードウェアのドライバが原因だとオモ

685 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 19:18:27 ID:lAIeHLCs
 

686 :ボンバーマンもどきU(100%):2006/05/20(土) 21:06:37 ID:RopJTZe9
http://gamdev.org/up/img/5793.zip

数ドット単位で移動できるように修正。
タイトル画面をつけて、ゲームオーバー&クリア時には
強制終了ではなく、タイトル画面に戻るようにした。
その他細かい修正アリ。


687 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 21:38:31 ID:K0bk2lsY
DXライブラリって便利?

688 :弾幕+バリア(9%):2006/05/20(土) 21:47:17 ID:nuIkbZyh
>>642
がんばってみます!

ところで、テクスチャ用の画像って2のX乗の正方形の画像を使えとあるのですが
そうしないと何か不都合なところがあるのでしょうか?
私のゲームではほとんどが見た目どおりのサイズで使っているのですが、これが重い原因だったり
するのでしょうか?


689 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 21:48:18 ID:BGam00Uj
今ならLunaの方がいいんじゃないかな?
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D

690 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 21:49:35 ID:K0bk2lsY
グラフィックボードによっては表示が崩れる場合がございます。

691 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 21:54:21 ID:K0bk2lsY
Lunaは前に挫折したorz
まぁ挫折したまんまってのも悲しいからやり直してみる。

692 :弾幕+バリア(9%):2006/05/20(土) 23:08:18 ID:nuIkbZyh
>>690
なるほどー
もしかして、最小化した後フルスクリーンに復帰した時に正常に表示される画像と
崩れた画像に分かれるのはその辺が関係してたりするのかな・・・

色々と実験してみます

693 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 00:10:48 ID:qvkmONhq
GetDeviceCaps()でデバイス性能を知ることができる。

694 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:17:36 ID:XaF6dVnl
>>655
>見てしまってはそれをトレースすることにならない?それが心配。
随分自意識過剰でつね。
泥棒の泥棒を責める権利が泥棒にあると?

695 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:19:51 ID:D/96JVZm
↑スルー対象↑

696 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:23:47 ID:GwgKpf9r
>>694にとってホットな話題は、
全宇宙にとってもホットな話題なんだから、
亀でもなんでも追求しなきゃいけないんだろ。
ほんと宇宙のために頑張ってください。

697 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:23:48 ID:HuR5iTxT
>>694
>随分自意識過剰でつね。
勉強にならないかもって意味じゃないの?

>泥棒の泥棒を責める権利が泥棒にあると?
そんな事言ってる?

698 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:24:39 ID:XaF6dVnl
責める権利云々はどうでもいいな。
ただ、やってもいないうちから「パクられそうで怖い。」は失礼だろう。

>>682
ttp://www.imgup.org/iup209855.png.html
前衛的なデザインだね。

699 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:25:48 ID:HuR5iTxT
>>ALL
ゴメン、レスしちまった。

700 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:26:07 ID:XaF6dVnl
>>697
あんた頭大丈夫か?

701 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:33:15 ID:ND0p5PbH
どいつもこいつも・・・
お前らスレッドボンバーマンの悲劇を忘れたわけじゃないだろう?
挑発的な言辞は控えてくれよ。

702 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:34:12 ID:75ryB6KQ
>>694が必死に>>592を真似しようとしている件について

703 :2Dアクション(32%):2006/05/21(日) 01:40:26 ID:rITtvrF3
空気を読まずに生存報告。

・タイトル画面ができた(ただし文字Only)
・パッドのボタン設定が可能になった。

……開発速度遅いのは気にしない方向でorz

704 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:42:23 ID:g0O0TeMq
長い間ご利用ありがとうございました。
当スレは本日を持ちまして全ての営業を終了致しました。

                              店長

705 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 02:11:25 ID:GwgKpf9r
とりあえずネタンデール人(>>704)が居るのは判った。

706 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 02:13:10 ID:XBenfaty
ボンバーマンが消えれば平和なスレに戻る訳だが。

707 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 02:20:40 ID:GwgKpf9r
ボンバーマンには新旧あるわけだが、
新ボンバーマンはもう用が済んでこのスレから巣立っていきました。
メデタシメデタシ。

(土日スレに逝っておけば無問題だったのに…。

708 :鉄道経営SLG(1%):2006/05/21(日) 09:08:01 ID:HuR5iTxT
ところで俺も作ってるので状況報告を。

3Dの鉄道経営SLGで、現在画面表示周りを製作中。
まだ列車動きません…orz

709 :ホラー&謎解き脱出ノベル (0%):2006/05/21(日) 17:40:13 ID:EvfRqIun
今日からお世話になりますだ
シナリオすら完成してないがスクリプトエンジンから製作する。一応完成は5年先。
よろしくねぃ

710 :ホラー&謎解き脱出ノベル (0%):2006/05/21(日) 17:40:55 ID:EvfRqIun
ごめん、マジでごめんorz

711 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 18:34:36 ID:Hlazz9Hl
??

712 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 18:42:49 ID:7WWks8jY
意図せず間違えてageたらからだろう。

713 :新規RPG(2%):2006/05/21(日) 22:35:19 ID:Hlazz9Hl
やっと時間が取れるようになったので復帰します。

http://overrice.web.fc2.com/ss04.jpg
・ビルボードでキャラクタ表示
・メッセージウィンドウを追加
・マップ描き
・木やら花やら作成中

714 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 23:11:51 ID:HzbLbT7n
DXライブラリとかLunaとかの勉強するくらいなら
生DirectXの勉強したほうが…とか言っていいですかね

715 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 23:15:55 ID:XBenfaty
>>713
スゲーッ!

716 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 23:16:06 ID:9Rm/Xcib
>>713

君はゲーム製作の手順を間違えている。
まずはストーリー作りとキャラクターの設定から始めよ。
そして、それが済んだら声優の募集だ!

717 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 23:27:25 ID:qmcQ6kkg
>>716
どう見ても成功しない典型例です。
本当に有り難うございました。

718 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 23:35:27 ID:485qcTAd
>>716
ちょwおまw

719 :713:2006/05/21(日) 23:48:04 ID:Hlazz9Hl
声優ですか!?なるほど。・・・イヤムリポですorz

720 :Fantasim(35%):2006/05/21(日) 23:49:33 ID:x1Y8/QZo
ゲーム性を高めるためにステージを追加
クリア後、新規ゲームで次のステージへ(今回は全2ステージ)
そのまま続けることも可能
その他の変更点はReadMe参照

以後の作業
・ゲームバランス調整
・出来ればモンスター変更(フリーの素材が見つかれば)
・デバッグ&細かい作業

次回アップで終了としたい。

ttp://gamdev.org/up/img/5808.zip

721 :Fantasim(70%):2006/05/21(日) 23:50:14 ID:x1Y8/QZo
ごめん、70%です

722 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 00:34:08 ID:9lARY7aw
>>713
いい感じだね。マップエディタとかスクリプト機能つけたらばしばし
開発進みそう。

723 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 01:43:53 ID:CKz9noXo
>>719
俺の声真似でよければ、、、

724 :洋ゲー風2DRPG(10%):2006/05/22(月) 04:42:08 ID:PIrKAMKJ
長らく製作停止してたけど、再開しようと思う。
UIデザインってむつかしいねえ。

725 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 06:28:17 ID:SJvaI+ts
>>719
ここで文章提出して、募集したら?男の声しかこないだ労けど、裏声でやってやるよw

726 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 07:59:55 ID:QnLRDnb3
無償でやってくれる声優なんていくらでもいるだろ。


しかし、そこはあえて男女全キャラ自分で声優するのがお勧めだ。

727 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 12:00:19 ID:bkfCFSXj
ボイスチェンジャーを・・・・・・・

728 :評価スレ776:2006/05/22(月) 12:32:43 ID:HUihWlBx
>正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が
>弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら?
>そうでない物は黒、そうである物は赤とか
>点滅でもいいと思います。

爆発の白煙とか上昇しつつある敵なんかは
実際ただの演出でしょ当たり判定があるわけじゃない

弾幕だと視野に入ってくる情報は少ない方がいいわけなので
演出と当たり判定がある敵や弾は視覚的に瞬時に見分ける仕組みがほしいところ
そうすれば多少ウザイ感がなくなると思うんだ。

敵かどうか覚えて判断してプレイするのもいいけど
そうなると高等なコアなプレイヤーしか楽しめない仕様になる。

729 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 14:12:06 ID:En6h/vC/
>>727
あえてウィンドウズ付属のレコーダーの「再生速度を上げる」「再生速度を下げる」だけで頑張るといい。

730 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 15:23:40 ID:jXz+Ik3u
そういえば、サムエルとかいう人の曲を、
再生速度を上げて流すと滅茶苦茶萌え声(ツンデレ風)になるんだったな
そしてたまに聴いてる俺

731 :弾幕+バリア(9%):2006/05/22(月) 20:52:20 ID:ROlwYMz1
>>728
なるほど、分かりづらさはなんとかしたいところですね
できるだけ不自然さは無くしたいので、明確な色分け等は行わずに
あたり判定の無い状態の敵は若干暗めで表示してみようと思います。

それとも、この辺は明確な区別をつけた方がいいのかな・・・

732 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 21:06:33 ID:HdBz2HIc
声優とか・・・自分の世界観つぶれるから嫌だな・・・



733 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 21:15:42 ID:QnLRDnb3
俺はゲームには声入ってない方がキャラに感情移入しやすいから声なしのほうがいいなぁ。
すげー上手い声優ならともかく素人の声優だと逆効果な気がする。
ギャグ物なら蛙商会(だっけ?)みたいに一人で声あてるのもありだとは思うがw


作る側にまわると自分のキャラに声優あててみたい気もする優柔不断な自分がいるw


734 :713:2006/05/22(月) 21:43:39 ID:SfdRCJXE
声そのものは編集加工すれば萌声も渋声も作れそうな気はしますが、
イントネーションと滑舌の壁はどうしようもないかもです…

今回はドット絵ベースの3Dにしたかったのでとりあえず保留
気分によっては変わるかもしれませんw

735 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 04:11:08 ID:NPh0HGWX
その加工が難しかったりするんだがナ。

736 :「F」RPG(++%):2006/05/23(火) 07:08:01 ID:ZltuiHpW
済:ミニゲーム用トランプクラス
  カードランダム出しと残チェックをほぼ定数時間でできるようにすた。復習兼ねる。
中:ポーカークラス
  wikiとか見ると実はルールがたくさんあるんだと知った。

737 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 16:45:04 ID:DOalHYkt
 _____
 |____  \□ □
       / /   _____
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     ̄                   (⌒ ⌒ヽ
    ∧_∧             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   ( ;   )           ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-      (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:    ::⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   / U\   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )
     UUUU      UUUU


738 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 21:04:42 ID:vHXQ+Go2
さすが韓国、やることがチョンだ(w
ttp://20th-heart.sblo.jp/


739 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 22:11:30 ID:wnktjcZY
契約書も読まずに契約するバカが'ry

740 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 23:04:09 ID:MgouNHpD
違法行為を蔓延させてるのはおまえらの方だろ。
パクるだけパクって他国の文化を侮辱してるだろうが。
自分達の行為は棚に置いて責任転嫁か?やっぱり日本人は最悪だな。

741 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 23:07:10 ID:NprPw5UR
↑とっても気持ち悪い

742 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 23:08:11 ID:wZQkbHCs
                        _.. -‐.: ̄:.`丶、
                      /: : : : : : : : : : :.:.:.:\
                      /: : : : : : : : : : : : : :.:.:.:';.:.\
                       l:.:.: : : : : : : : : : : : : : :.:.:.i_:_:.:.>.、
                        {:.:.:.: : : :_:. -─==ー-=:.」 ゝ..ノ:、
                    l:.:.:.:/_二/_.-‐--={::/\  l:.',:.ヽ
                  ,r'  ̄`ヽ-─-=、_'´ ̄ノ::../  } ) l:: ':. l
               _,.. -{     }/´ノ !   ̄:::::::  レ'/  l: : j
             /    ` ー-‐<`::::::: '、   ー-,-、 l'|   レ"
        /´ ̄`Y            \ /__,-─::´::l ヽj      <くまー♪
          _」___  }           ヽ ヽ:::::::::_:_:l 、 /!        _
       (_ ー--'._ノ        ●    lヽ. \'__..ノ/-─==、-‐  ̄ _ヽ
       r"´ ̄ ̄ ̄`)  ●         |__ 」丶.__ _/,.. --──--<´ ̄  ̄ ヽ
          j -‐´ ̄二ニ)    ( ●_)   l- 、 _ -‐´         } ̄ ̄ \ \
        ヽ _/´ ノ      |∪|  /、ヽヽ       ___.ノ     ヽ  ヽ
         ヽ /!_>、     ヽノ /!  } }′__. -─  ̄イ,. -‐        l  }
         _ゝ-‐{   `>ー---,‐ ' j  /ノ/    //   ,..        |  l
      _.-‐´    \ /    /   /_ノ´ \__./ {  _. - ´       l  l
     /        `丶_ /__ ノ      ヽ    j ´          /  !
   /     _..、-─┬─--l、             i   /         /. /   !
.  /      /  ヽ  ヽ/´ ̄-\          l  /        / / /   |
  丶_   /     .!   ! /´    \           l/        // /    |

743 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 23:18:05 ID:zeuPmvrX
またずいぶんストレートな釣りだな。どう釣られたらいいのか迷ってしまうじゃないか。

744 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 00:01:33 ID:UHadmXC1
ホロン部到来記念

745 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 00:16:27 ID:oBvx2zKL
そんなこんなで■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■です。

746 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 04:19:46 ID:cuxmX1Tm
人権侵害な契約は無効なんだとさ

747 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 04:24:12 ID:cuxmX1Tm
まあ、何処の国にも詐欺師はいるという事かと

>著作権法に基本的人権が含まれている事は、実はあまり
>知られて無かったりするけどな。著作物人格権が譲渡
>不可能なのは、これが基本的人権の一種だから。人権は
>人と切り離す事が出来ない権利であり、人権の譲渡が可能
>であるならば、それは人身売買が可能である事を意味する。
>つまり、奴隷契約を認めることになる。


748 :「F」RPG(++%):2006/05/24(水) 19:37:32 ID:/avjINim
済:シーン間トランジションクラス。とりあえずクロスフェードメソッド。
  描画メソッドを指定できるようにした。後からパターン増やす。

749 :WebMMO (2%):2006/05/26(金) 22:54:21 ID:3nVA89iO
ROMし続けてましたが参加っと
まだローカルでしか動作確認してないですが・・
・PHPとMySQLで動く
・いろいろ応用できる
を目標としてます。ついでにオベンキョにもなればなと。

http://gamdev.org/up/img/5902.jpg

ちなみにスキンは知り合いのを借りました。。

750 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 00:33:05 ID:sqvn1aJ0
>>749
へぇ〜PHPでMMOかぁ
なかなかおもしろそうですね。

通信は多分CGIだろうから、オブジェクトが
リアルタイムに動くってのはなかなか難しいかもしれないけど・・・
Ajax使ったら多少は動きのあるもの作れるんかな?
まぁいいや、とにかく頑張って下さい。

751 :Fantasim(100%):2006/05/27(土) 03:46:06 ID:qm+MLDxf
自信もって100%とは言えませんが
いちおうこれで終了とします。

ありがとうございました。

ttp://gamdev.org/up/img/5905.zip

752 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 04:11:40 ID:l5N9+WE8
>>751
モツカレッ!

753 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 20:58:27 ID:/L8FnMhT
>>751
ちんこちんこ

754 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 21:33:10 ID:4a4yquQ9
>>751
おつです!
早速挑戦させてもらってます。
なかなか難しくて遊び外があります

755 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 01:47:48 ID:Pn7RCQqR
>>751
面白いんですがお城が機能しないのは仕様ですか?
敵が来てもうんともすんともしないのですが。

756 :Fantasim(100%):2006/05/28(日) 09:40:20 ID:XH0J3cwA
みなさん、感想を頂きありがとうございます。

>>755
説明不足だったですね。
建物全般について前部は埋まっていると人が出てこれません。
ひとは前部か横が空いていないと建物に入れません。
お城の場合は前部の横と前部が空いていないと機能しないことになります。

兵士は、お城に青年が入城することにより
最大10人までお城にたまります。
2人以上いて、モンスターが近くにいると
お城の前部から出動するようになっています。

今回は自作ライブラリの評価用にゲームを作成してみました。
ゲームとしては内容的に?かもしれません。


757 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 13:42:30 ID:Pn7RCQqR
>>756
なるほど、ありがとうございます。
こういう箱庭系?ゲーム好きなので面白いです。

ただヒントをくだせえ、一時は8000くらいまでお金増えるけど
それからはお金が段々減ってくるし(城壁造りすぎかも)人は増えないしとなっちゃいます。
あと道路の効果と人を集める手段あたりのヒントをお願いします。

758 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 16:49:59 ID:RzFsfn3n
>>751
面白い。なんか夢中になってやってしまった。
なんとか2面ともクリア。

>>757
代わりに答えてみる。
お金が減ってくのは
住宅/商業予定地が無駄に多いせいだと思います。
予定地でもしっかりお金がかかるので
無駄な予定地があまりないようにしましょう。
逆に城壁はそんなに維持費がかからないので
ガンガン作っちゃっても結構大丈夫です。

道路があると人が道路に沿って歩きます。
ただし子供や勇者などは
道路を無視してランダムに歩きます。
人の集め方はまあ城壁で
追い込んでいけば誘導できるかと。

759 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 18:01:48 ID:pQPkynbl
>757
大体>758でいけると思うけど追加で
商業地は最初は作らない方がいい(貴重な子供を生める人が店に引篭もって人口が増えにくくなる)
最初にいる人から第3世代が生まれるまでが一番難易度が高いから、初めにリセットして若い人達が固まって現れたら狭い範囲で城壁で囲って逃げられなくする(おっさんとかは放置)
人が集まりにくいなら教会も作る
城は別に作らなくてもいい(余裕があれば作ってもいいけど、いまいち頭が良くないから大して役に立たなかったり)

後作者さんに質問なんだけど
地震が起きる→街のど真中に地割れができる→スライムに近くの人が食われまくる(兵士も間に合わず)→満足度急降下→悪者無限増殖
のコンボにたまになるんだけど悪者って一回現れたら対応不可能?
悪者を死ぬまで城壁で囲ったり、女神像はモンスターでも壊せないことに気付いてからは地割れを女神像で封鎖して対応したけど、見た目的にちょっと変だなあw

760 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 19:13:02 ID:Pn7RCQqR
>>758
>>759
なんとかクリアできました、ありがとうございます。
クリアはちょっと味気ない気がしましたがw

バグかもしれないけど時々効果音が出た拍子に音楽が消えました。
あとは・・・もうちょっと兵士の頭良くしてほしいですかねw

761 :ユーアーエースパイロット(16%):2006/05/28(日) 21:06:11 ID:VZwhxt/g
2Dシューティングです。
自機の移動と弾を撃つところまで。
敵はまだ出ません。

OSはウィンドウズXP
CPUはP4の3Gh
開発言語はLGP

http://members2.tsukaeru.net/ogawa/sd1/yaapold1.lzh


762 :Fantasim(100%):2006/05/28(日) 22:49:17 ID:XH0J3cwA
ありがとうございます。
反応があると嬉しいです。

>>757
クリアしたみたいですけど
758,789でOKだと思います。
あとはバランスだと思います。
急に子供が増えるとお金の消費がおおくなります。

>>759
自分の場合は地割れは城壁で囲みます。
悪者が出た場合は、その区画ごと放棄して城壁で囲みます。
でもその前に地震が起きないように
神の怒りを抑える対策をします。(女神像)
約50年に1回の確立ですが、作るごとに地震の確立が少なくなります。

またゲームを作るつもりなので近々サイトを立てます。
それほど需要はないと思いますが、
ここでは何なので質問等はそちらで受けるようにしたいと思います。





763 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 23:34:57 ID:hkQIiDeC
>>762
やってみた
面白かったよ

わからないところは
満足度83なのに悪者だらけになったよ
商業地区が資金9万越えても更地のまま
どうなってるの?
悪者を区画ごと押さえるってのはゲームとしてはつらいね


764 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 00:09:45 ID:XE3SmgAo
>763
作者さんではないけど
一回悪者がでたら、寿命で死ぬまで満足度に関係なく悪者を量産し続けるっぽいな
満足度が回復したら真人間に更正するorそれ以上増えることはないって方がいい気がする

765 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 00:17:59 ID:ZDQ1LoqJ
>>751-760
作者が100%と言ってるんだから
↓こちらに行ったら? 過疎ってるようだし。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/


766 :弾幕+バリア(10%):2006/05/29(月) 02:26:33 ID:Cu/ystsp
>>761
動かしたところ↓のような画面に・・・
http://www1.c3-net.ne.jp/xyz/nazo.jpg
自機が表示されていない???

進捗報告
・エフェクトを色々追加して見やすく、分かりやすくなった(はず)
・レベルアップ時の処理の負荷を軽減(Lv999でも極端に重くはならないはず)
・バリアゲージ周りを調整
・3面完成度10%


767 :ユーアーエースパイロット(16%):2006/05/29(月) 20:29:38 ID:fz9d0M2n
>>766
試してみたところ、
ウィンドウズの画面のプロパティで画面の色を最高(32ビット)にしないと表示されないようです。
ペイントで「16ビットで保存」がなくて、24ビットで保存してあるのが原因です。
画面の色を24ビット以上にしてもらえば表示されるはずです。


768 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 22:11:58 ID:UnoBbW/S
くがぁ!

769 :Fantasim(100%):2006/05/29(月) 22:27:57 ID:yyA8T7ri
>>762
>>763
もう少し考えて対応してみたいと思います。

必要ないと思うけど適当なサイトを作ったので
以後何かあればこちらへお願いします。
ttp://pcgame.jpn.org/index.html
修正・バージョンアップ・ステージ追加などあったときも
全てサイトの方で報告させて頂きます。

そろそろ次のゲーム製作にとりかかろうと思います。(0%)


770 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 02:57:52 ID:Co4RhSs8
>>769
次のゲームも期待してます。
またココにも顔出してくれるとウレシス

771 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 03:10:42 ID:Lgqvc0CO
>>769
完成乙


772 :弾幕+バリア(10%):2006/05/31(水) 01:07:12 ID:pYr4BUwh
>>761
表示されました。
どんなゲームになるか楽しみです

773 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 21:50:21 ID:50OayONC
うへへ

774 :WebMMO (2%):2006/05/31(水) 23:23:17 ID:TEYQq8AK
>>769
乙ですー

http://gamdev.org/up/img/5957.jpg
・データ操作部分の(暫定)完成
・テンプレ分離
・Ajaxむりぽorz

次の課題
・アイテムバッグ完成(取得、廃棄なども)
・シナリオエディタ作成

時間ないorz
どなたかシナリオor企画くださるとありがたいです。

775 :WebMMO (5%):2006/05/31(水) 23:23:56 ID:TEYQq8AK
おお、数字変えるの忘れてた

776 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 23:32:49 ID:A6+0HZcu
マックだーーーーーー!!!


777 :MMO系(6%):2006/06/01(木) 02:36:38 ID:N+woXQzK
超亀モードで作ってます。
とりあえずhttp://dsprogram.blog52.fc2.com/blog-entry-32.html

778 :WebMMO (7%):2006/06/02(金) 23:53:01 ID:KXnFa2v0
http://www.gamdev.org/up/img/5980.jpg
・移動、カルマ(行動力)システム

課題
・アイテムバッグ完成(取得、廃棄なども)
・シナリオエディタ作成

むーん

779 :WebMMO (7%):2006/06/02(金) 23:54:02 ID:KXnFa2v0
あ、シナリオ実装できたらテストプレイお願いするかもです。
そのときはお願いします。

780 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 00:03:15 ID:vLIA+lKb
任せろ

781 :ラスボス追加(1%):2006/06/03(土) 01:14:47 ID:CDj4/zJo
とりあえず進空式。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/suzaku20060603.JPG
・暫定テクスチャー。
・暫定モデリング。
・暫定スペック。
・暫定武装。
・ロジック無し。
・一発で墜落。
・ポリゴンすり抜け。

 …まだ生まれたての雛鳥です。

782 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 02:16:03 ID:r1F/HghF
so cool !!w

783 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 17:48:00 ID:NR4p+hdo
>>781
So many cooool !!
だがタイトルは「ラスボス追加」でいいのか?

784 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 18:50:47 ID:O33naZld
どんどんラスボスが追加されて変わっていくゲームですな
斬新だ

785 :ラスボス追加(1.1%):2006/06/03(土) 19:25:03 ID:BROQwpqm
>>782-783
説明不足ですみません。
全スレあたりのフライトSTGにラスボス追加しようという進捗報告です。
現状では処理をかなりはしょっていて、巨大な敵は出現させるとアラが目立つので、
今回はいろいろ内部処理を地味に整備しながら、次タイトルへの流用を睨みつつ、
「なんか最初驚いたけど、このラスボス雑魚ジャン。あぁこのゲームも終わったな…感」
をかもし出そうという試みです。

>>784
それはないかとw

786 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 21:14:37 ID:SD6JP8FP
マウスホイールがないので定速でつ><

787 :ラスボス追加(1.1%):2006/06/04(日) 00:07:24 ID:5QfMJ2mV
>>786
むぉっ。ひょっとしてウチのコトデスか?
空力処理的に元々減速の激しい仕様なので、
初期値がフルスロットルでも問題無いといえば問題無いですが。。

788 :oRPG R2(0%):2006/06/04(日) 14:37:55 ID:2/prwDWr
始動開始でつ
Easy3D使ってみたいなー

789 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:08:39 ID:28GdvWpG
頭痛が痛いになってる

790 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:26:23 ID:A/x/IJeh
なんかさっき地震が揺れた!

791 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:38:32 ID:EKiuwvAj
「始動開始」という言葉には、一見不思議な響きを感じる。
だがここで適当な語句、例えば「エンジン」という言葉を付してみよう。
「エンジン始動開始」つまりイグニッションキーを鍵穴に突っ込んだ状態という、
ごくありきたりなシチュエーションであることに君らは気付くだろう。

792 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 19:08:19 ID:odjoANMi
そうだね!

793 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 19:08:55 ID:fM7cRVRn
出発停止!

794 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 19:29:04 ID:fE9CF5tm
胎動開始ならオメデタ

795 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 20:39:53 ID:ivXCrRTA
呼吸停止!

796 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 21:55:19 ID:A/x/IJeh
離陸失敗!

797 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 22:12:47 ID:fM7cRVRn
爆発炎上!

798 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 22:14:08 ID:odjoANMi
そば屋倒産!

799 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:51:42 ID:EX4+eP6k
「始動開始」という言葉には、一見不思議な響きを感じる。
だがここで適当な語句、例えば「ニンジン」という言葉を付してみよう。
「ニンジン始動開始」つまりニンジンの種を苗床に突っ込んだ状態という、
ごくありきたりなシチュエーションであることに君らは気付くだろう。

800 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:54:11 ID:DJS1QdPp
「始動開始」という言葉には、一見不思議な響きを感じる。
だがここで適当な語句、例えば「ニンジン」という言葉を付してみよう。
「ニンジン始動開始」つまりニンジンの種を苗床に突っ込んだ状態という、
ごくありきたりなシチュエーションであることに君らは気付くだろう。

801 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:59:39 ID:EX4+eP6k
どうした?・・・コピペでも失敗したのか?

802 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:07:59 ID:qH1BGMyK
前のスレの話題掘り返し。

2DSTG対戦は、最近では確かRタイプファイナルにオマケで入っていた。
問題は自分で操作できないって事w

803 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:10:53 ID:ifk7V03S
STGスレじゃなくて?

804 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:32:54 ID:ROymm1kA
「始動開始」という言葉には、一見不思議な響きを感じる。
だがここで適当な語句、例えば「ニンジン」という言葉を付してみよう。
「ニンジン始動開始」つまりニンジンをアナルに突っ込んだ状態という、
ごくありきたりなシチュエーションであることに君らはアッー!

805 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:32:59 ID:uBYQZbyS
>>789-801によって>>788が死にました」

806 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 02:45:04 ID:qH1BGMyK
ぎゃぁスレを間違えたorz

807 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 02:47:40 ID:6bR09bVk
>>806
どんまい

808 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 16:18:33 ID:yeH4igxC
>>806
前スレが異様に伸びてたしなw

809 :maze(仮)(5%):2006/06/05(月) 23:29:07 ID:wRb0DaGL
自動迷路作成
まだ動かせるだけ

ttp://gamdev.org/up/img/6009.zip

810 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 23:41:14 ID:9Sw0shvx
Win2Kで良好な動作確認。ただ継ぎ目が見えるね。

811 :「F」RPG(++%):2006/06/06(火) 09:08:10 ID:na+WXq6Q
クラスが増えてきて紙にメモするのもコメントガシガシ書くのもしんどい
UMLツール買うてコード出力テンプレート弄り中。

812 :WebMMO (9%):2006/06/06(火) 22:47:27 ID:v6wkCrwb
・戦闘プログラムシステム 90%
・戦闘、装備 20%
・アイテム 20%
・移動 60%
・データ周り 100%
・シナリオ 0%

http://gamdev.org/up/img/6016.jpg
あんまり進んでないorz

813 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 21:38:43 ID:E9kjPyGs
>>812
なんかシステムが進んでる割に9パーセントなのはなんでだぜ?

814 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 21:59:07 ID:HiMFR2tt
分母がデカイんじゃないかだぜ?

815 :WebMMO (9%):2006/06/07(水) 23:19:16 ID:8JhS2hT/
>>813
ライブラリばっかでシナリオとか設定とか企画とか絵とかが全くないからだぜ?
あとメンボスレでも人集めてますのでよろしくお願いします。

チラシの裏
・移動とか
・戦闘システム          ←いまここ
・戦闘画面、ダメージ計算など
・バッグ(取得、廃棄、属性など)
・アイテム使用ライブラリ
・共有データ領域作る
・イベントライブラリ
・シナリオエディタ
・穴埋め
・テストプレイ


816 :maze(仮)(7%):2006/06/08(木) 00:02:22 ID:z4HfTF3j
>>810
>ただ継ぎ目が見えるね。
テクスチャのサイズ間違ってました。
次回アップ時に修正します。

817 :弾幕破さいたま(92%):2006/06/08(木) 00:45:55 ID:POAT4bw/
Profilerを使用して当たり判定や描画部分のチューニング中
405×72(最大)の総当たりなどやたら呼び出しの多いメソッドを見直した。

メソッドのTime/Callを見ると多少軽くなったようだが
それでもAthlonXP 1700+ @59% (859MHz)の開発機でCPUを80%位食ってしまう。
現在公開中のバージョンでCPU負荷はせいぜい50%位であることと比べたらずっと重い。

818 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 00:47:26 ID:0+IcNmiw
厨房の法則:戦闘を先に作りたがる

819 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 01:13:00 ID:3BKBJedY
いや、いきなりストーリーとか語りだすのが典型例だ。

820 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 01:32:09 ID:Cbm4h7oY
「厨房の法則」という言葉には、一見不思議な響きを感じる。
だがここで適当な語句、例えば「周さんの」という言葉を付してみよう。
「周さんの厨房の法則」つまり周さんの仕事場のルールという、
ごくありきたりなシチュエーションであることに君らは気付くだろう。

821 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 02:42:12 ID:L4NRDZvS
すげー

822 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 08:35:09 ID:l70M6MGX
>>818
それはないw

823 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 10:12:17 ID:/lsasAns
食事と一緒でな
好物を最初に食うか後にとっておくか
俺は最初にやりたいことを作ってしまって外堀を埋めていく
戦闘がメインのゲームなら戦闘システム、アドベンチャーメインならアドベンチャーシーンから手をつける


824 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 01:58:13 ID:xt1/GzMh
>>823
それ王道ちゃうか?

825 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 06:17:02 ID:/zPBihCI
>>823
食事とは違うな・・・
俺は好きなもの方を後に食う

ゲ−ムの場合は、やりたい事と難しそうな所からかな・・・
(自分に実装出来るかが重要になるから)


826 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 20:25:21 ID:3t4SCArw
やりたい事以外で難しいところ
…やんなきゃいいんじゃね?

827 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 21:53:34 ID:82tuCcW9
データ構造や機能面からシステム設計をして能率的な作製手順を考えようという発想はないのか

828 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 21:58:08 ID:37awecH3
考える前にキーを叩け。

829 :新規RPG(3%):2006/06/10(土) 08:30:36 ID:KSC5uCKA
キャラを動かせるようにしました。
http://gamdev.org/up/img/6094.zip

・カーソルキーで移動
・ESCで終了
・Alt+Tabでフリーズ(デバイスロスト時処理が未実装のため)

シナリオが思いつかないので進度不明。
戦闘システムでも考えようと思う。

830 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 09:02:44 ID:ApNczupE
>>829
d3dx9_28.dllが無いって言われますた

831 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 09:19:41 ID:KSC5uCKA
あ、すいません…
MSのサイトから↓落として入れればたぶん動くと思います。
・DirectX 9.0c December 2005


832 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 09:37:10 ID:8Y2H0hAB
DirectX End-User Runtimes Web Installer
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3

833 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 15:22:25 ID:uefuRyP7
>>829
いいもの見させていただきました。完成が楽しみです。

報告:
ESCで終了したら、プロセスが残ったままになっていて
削除しようとしたら警告ダイアログが出ました。
うちの環境が悪いのかもしれませんが

834 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 15:31:04 ID:giadSNJB
>>829
うちの環境では

「メモリがreadになることは出来ませんでした」エラーです。

OS : XPsp2,
RAM : 512MB,
VRAM : 64MB
SiS650 <--毎度毎度のこれかもorz

835 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 16:29:20 ID:hMQkqc6y
>>829
Pen4 3.2GHz 1GB X700PRO
1回目強制終了食らって、2回目で普通に起動でけた。
数分歩き回ってみたけど、異常なし。

んでキャラクターの上に、白い横線が出てるのはウチだけ?

836 :「F」RPG(++%):2006/06/10(土) 17:20:14 ID:PeaCHm9k
済:PC,NPCの足跡描画:足跡タイプ個別設定可
済:巨大switch(ダメ過ぎ)から
  テンプレメソッドパターンのポインタ配列enumアクセスに変更
  負荷3%減ってexeが250kbも縮んだ
中:デザパタ勉強、ストラテジをAIに使うと楽そう

837 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 17:33:52 ID:w220ZrtG
>>829
XPsp1 1024MB 5900XT サクサク動いたよ。
これでもう少し雰囲気出来てきたらとりあえずゲームとして凄い良い気がする。
大げさかもしれないけどこういう雰囲気の好きだからさ。
戦闘とか演出とかも良かったらもう勃起しちゃう。

838 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 19:49:17 ID:DvG1lqBf
>829
pen4 3GHz 2GB FX5700 xpsp2
起動 移動共に問題なし
ですがヌキテクスチャの描画順番が狂ってませんか?重なった木の葉のところでポリゴンの形が見えています+葉と重なるとキャラが表示されません。

839 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 20:03:49 ID:D6mAYqgL
>>829
Athlon 64X2 3800+ / WinXPx64 / 1GB / GeForce 6800
動作良好
↑+→とかで斜めに移動するのは違和感がある
でも期待大

840 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 21:46:54 ID:mzHVXRei
全然関係ないけどこうしてみるとほんと視垂台の前後が平面なのが
誤魔化しであるという事実が顕著に分かるなぁ

841 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 21:47:23 ID:q8mf13su
起動できんよ。エラーがでた。いつものマイクソソフトにエラー報告するか?ってやつ。

842 :通信テスト:2006/06/10(土) 22:15:36 ID:MDndxnnD
やっほーの文字が出ればオーケーです。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/sdtest/claiantotest.zip
よろしくお願いします。


843 :829:2006/06/10(土) 22:26:12 ID:KSC5uCKA
>>833
オブジェクト破棄のタイミングかなにかでスレッドが
終了できてないのかもしれませんね。調べてみます。
>>834
nVidia以外だと結構問題が発生しますね…うーん…
>>835
キャラのテクスチャにサイズチェック用の白線を入れているので
フィルタによっては線が表示されてしまうようです。
>>837
雰囲気ですか…センスが関わるだけに、大きな壁ですねorz
>>838
まだZソートしていないので、その問題が出てしまっています。
>>839
素材をお借りしているFSMさんのところに斜め向きのキャラ絵が無いので
斜め移動をどうするか悩んでいます。
>>841
もしかしたら>>834さんのと同じ理由なのかもしれないです…

844 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 22:57:54 ID:31oBp3L7
おk確認した>>842

845 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 23:01:21 ID:hMQkqc6y
>>843
>キャラのテクスチャにサイズチェック用の白線を入れているので
なるほど、thx

>>842
LP0630
G@SETUPの動作が失敗しました。

だそうです。

846 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 23:12:18 ID:imk404aL
>>842
出たよ

847 :842:2006/06/10(土) 23:37:13 ID:KdhIeHzf
テストしてくださった方々ありがとうございます。数件確認できました。テスト成功です。
通信を使う予定は、まだまだないんですが、無性に通信のテストがしたくなって、なんだ
かんだと四苦八苦しながら、テストにこぎつけました。

>>845
動作環境は Windows 9x /Me / 2000 / XP の日本語版、DX7.1以上でした。書かなくてすいません。

G@SETUPはグラフィックの初期化命令です。なので、おそらく、動作環境外かと。
そうでないとすると、、、、原因はわかりません。


848 :842:2006/06/10(土) 23:50:24 ID:KdhIeHzf
追記
サーバー(マイPC)の電源は24時間入れてないので、通信テストは只今をもって終了します。
ではでは。


849 :「F」RPG(++%):2006/06/12(月) 11:50:42 ID:xL1f8iS4
済:マップチェンジ:NPC消去・チェンジ

850 :対戦型反射ゲーム(15%):2006/06/13(火) 05:45:38 ID:Crh0xbCK
土日制作スレからの引越し
通信テスト自分もお願いさせてください
http://3rd.geocities.jp/reihou_oyama/kurogame/files/test.zip
ESCで終了まで出れば成功、接続失敗した場合すぐに窓は消えます
DXライブラリ使用しているのでportは10001番を使います

この時間だと誰も見てない気もしますがお願いします

851 :市街地ドライブ(8%):2006/06/13(火) 17:09:20 ID:PKUZpvBX
初参加です 3Dでドライブゲームを作りたくて、とりあえず
低スペック向けにローポリゴンで実装中・・・
http://gamdev.org/up/img/6137.jpg

852 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 17:56:26 ID:DjSYhSZJ
何か良さそうだな

853 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 19:14:40 ID:1ToUP31I
>>851超期待してます。
レースじゃなくてドライブってとこがいいですね!

854 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 23:04:51 ID:UzwmuCBi
駐車中の車の陰から子供が飛び出てきて、
プレイヤーの車をハネ飛ばすのですね!

855 :WebMMO (11%):2006/06/13(火) 23:13:01 ID:GbovHuOM
インターフェイスはほっといてとりあえず実装しますた
http://gamdev.org/up/img/6142.jpg

・移動とか
・戦闘システム
・戦闘画面、ダメージ計算など
・アイテム使用ライブラリ      ←いまここ
・バッグ(取得、廃棄、属性など)
・共有データ領域作る
・イベントライブラリ

やば、遅れてる。。

856 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 19:42:06 ID:gWKL0kiI
車がはね飛ばされるのかよ

857 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 19:56:46 ID:doQpHzR+
>>851
めっちゃ俺の好みのゲームになりそう
頑張ってください!

858 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 20:12:38 ID:ol9dnFNn
>>851
GJ。教習所思い出した。

859 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 20:43:19 ID:ncdwtmSB
>>850
通信開始の文字がでた。
自分のところポートが開いてないかも?

860 :対戦型反射ゲーム(17%):2006/06/15(木) 00:28:09 ID:XoP0jMy4
>>859
こちら側の鯖が立ってないので、つながらないっす、協力してくれた事に感謝
また土曜にでも、人の流れが多そうな時間帯にお願いするかもしれません

今回の進歩
脳内で通信したことにして、ゲーム部の同期部を作成


861 :oRPG R2(0%):2006/06/17(土) 02:44:20 ID:cSIuez/Z
通信関係を実装中
なんとか垢作成とログインはできたっぽい


862 :自動対戦カラテカ(?%):2006/06/18(日) 18:13:46 ID:kJzzhipQ
初参入なり。
戦闘思考プログラムをプレイヤーが組み上げ、あとは戦いを見守るという内容。
絵はカラテカ風チープ系で、ゲーム的にはカルネージハートに近いか。
FF12のガンビットみたいに分かりやすくできたらイイナ

HSPにて手探りながらやってます。 やっとキャラが歩行いたしました。
どうぞよろしく。

863 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 20:29:04 ID:AdbGL9th
めっちゃ凄そうなのが来た!

864 :2Dアクション(32%):2006/06/18(日) 23:38:54 ID:CIWdjHwG
前の書き込みから1ヶ月か……
全然進んでねえ。
手をつけてない訳じゃなくて、

コード書く→コンパイルエラー→エラー内容意味わかんねw→どうにかコンパイルだけは通る
→あれ?なんか意図したとおりに動いてないぞ?→試行錯誤して直す→コード書く→……

いきづまった挙げ句一度最初から作り直したりもしてるし。
正直めげそう。だがもうちょっとでスクリーンショットくらいは出せそうな気がしてきたので頑張れ俺。

865 :弾幕破さいたま(93%):2006/06/19(月) 00:50:24 ID:s3zupgGy
画面は最終形態の予定。要調整
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/screen091-0.jpg

当たり判定を区域ごとに行うように変更
今のところ計算量は従来比約1/8程度。
区域をまたがる判定は行っていないので後で実装する

その他
・破壊コンボ(画面右下 Blasts)の実装
・打ち込み点(ScoreRate)
・時間ボーナス(TimeBonus)の計算式を変更。仮表示中

TODO
・アプレット化
・リプレイ
・音

866 :自動対戦カラテカ(?%):2006/06/19(月) 07:42:55 ID:O9eFjbSU
http://suspender.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0817.lzh
本当に歩くだけ。
近いうちに開発進度を割り出す為に作業工程表作ってみようかな。
皆さんはどうやって完成度決めてるのかしら・・・

867 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 08:14:39 ID:f2rn5gxQ
>>866
何か、いにしえの記憶を呼び覚まされそうな、どこかで見たようなモヤモヤ感が。
MSXのscreen 3…か?

868 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 09:35:43 ID:AIl4jisT
飽きたら完成

869 :WebMMO (12%):2006/06/19(月) 18:57:35 ID:u3x6bmTj
http://kitakore.org/hero/sc/hero4.jpg
取引と街移動ライブラリほぼ完成

あとサイト作成
http://kitakore.org/hero/

870 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 19:34:43 ID:p6IHMTgG
うほっ!
形になってきたな。

871 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 19:38:45 ID:ITXETxeI
>>866
やべ、変にツボったw

872 :「F」RPG(++%):2006/06/20(火) 17:16:04 ID:QzCEAXc9
調整済:マップチェンジ後のオフセット:マップ間にシーン間トランジション転用、暗転手抜き無し
調整済:チェンジ時マップスプライト用テクスチャはレイヤー毎に変更かかった時だけ再設定するように
自画自賛:plutinumのプラグインが作れるようになった、外部でコンバータ作ってたのがアホらしい
中:画像と音声以外の小さいファイルは全部事前にインスタンス化してstd::mapに格納しとく事に(キャッシュ?)

873 :maze(仮)(20%):2006/06/20(火) 21:04:51 ID:zF9m3FmA
・フィールド追加
・地下2階まで迷路(テスト用に小さめ)
・動けるだけ、ゲームにはなっていない

ttp://gamdev.org/up/img/6216.zip


874 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 03:56:43 ID:V+RDXAWx
>>866
ロボット×ロボット 風か?

875 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 07:45:58 ID:RuBrYKPR
地下二階までどうやっていくんだ?

876 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 10:51:11 ID:XGMpp0EG
>>873
何気に地下6階まで行ったw
地下5階の暗い雰囲気が好き

877 :maze(仮)(20%):2006/06/22(木) 00:28:05 ID:6LekQzoz
試してくれてありがとう

>> 875
通り抜けられる壁なんかもあります。

>> 876
手違いで地下6階までになってしまいました。



878 :自動対戦カラテカ(?%):2006/06/22(木) 06:32:21 ID:WxUzQKRa
HSPの仕様を把握してないゆえ、いまだに移動系制御で詰まってます。
ベースの部分だけに、これを越えれば躍進の予感・・・

>>874
検索してみましたが、それのプログラム部分は結構本格的な作りですね。
ウチのコンセプトとしては、プレイヤーが組む際に詳細さを要しない形にしたいので
仕組みは違ってくると思います。 オートバトルという点は同じかな。
将来的にはパスワードでの対戦ができるとイイナ

879 :自動対戦カラテカ(?%):2006/06/24(土) 07:27:38 ID:W0F2PAKU
http://suspender.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0828.lzh
絵的な進展はナシ。礼するだけ。
しかし礼の動作組んだだけで色んな修正点が見つかってよかった。
そろそろ対戦相手を出してみるか・・・。

880 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 11:14:01 ID:kpaIhhBf
>>878
ブロックを置いて矢印でつなぎ合わせるだけだけどな。
要はフローチャート。


881 :レゲー風の弾幕シュー(5%):2006/06/25(日) 02:01:45 ID:tXjM8613
新規参加ww
敵は青、赤、緑、黄で、各色を3機づつ破壊するとチェーンボーナスが加算される(予定)
要するに斑鳩ルールで4色なかんじ。
実行画面
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/01.JPG
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/02.JPG
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/03.JPG
現状で動くファイル
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/060625.zip
実行するとフルスクリーンになります。
ESCキーで終了できます。
カーソルキーで移動。Zキーでショット。

882 :自動対戦カラテカ(?%):2006/06/25(日) 06:23:24 ID:wLlXSanJ
>>880
今構想中の物もフローチャートに近い形なんですが、
その命令内容をある程度アバウトに指定できるように考えてます。

従来のものだと、相手に近づきたいときは
相手をサーチ→一歩進む→再度サーチ→一歩進む・・・
このようにやってた手順を「相手に近づくまで移動」という一個の命令で済むように。
「ローキック」等の詳細指定に加えて、「最大威力の技」みたいに
融通の利く指定が使えれば楽チンかなーと思ってます。

883 :自動対戦カラテカ(5%):2006/06/26(月) 06:23:34 ID:l0D6FXhG
相手キャラを出し、2キャラ分の表示処理を試した。
処理のスマート化はまだまだ必要そうだ・・・。

戦闘プログラム設計のスタイル案は結構見えてきたけど
引き続き「とっつき易さ」と「奥深さ」の向上を目指したい。

884 :さいたまカップ2006(40%):2006/06/26(月) 21:26:50 ID:Ty1KLpEp
バグが多すぎてどうにもならない。
当初の予定の半分も行かないけどW杯終了までにまとめる予定。
とりあえずルールは適当、ヘディングやスローインは無しにした。

885 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 23:35:51 ID:eKHPCFDz
ちょ

886 :「F」RPG(++%):2006/06/27(火) 22:12:53 ID:K2C1sw1v
済:イベントスクリプトを1マップ1ファイルで管理するように変更
  @をブロックのデリミタにしてたら"ァ"がまずかった、#に変更。

887 :caveman (90%):2006/06/28(水) 23:50:36 ID:X2YE2XA0
maze(仮)よりcavemanにタイトル変更。
ゲーム内容も大幅に変更。

ttp://gamdev.org/up/img/6361.zip

888 :弾幕+バリア(14%):2006/06/29(木) 14:17:50 ID:Yr77hJ7/
久々に進捗報告
仕事が忙しくて進まない・・・

・3面前半完成 後半を作成中
・バリアの透明度を変更
・ショット自体に攻撃力を持たせLv1ごとに強化されるように変更
・色々とバランスを調整
・テスト用にステージセレクト機能とLvupボタンを追加
職場内のテスター(非シューター)からは3面ムズ杉という評価がでているけど
とりあえず難易度調整はしない予定

889 :新規RPG(4%):2006/06/29(木) 20:28:24 ID:YVDa7tWG
ひたすらバトルシステムを実装中。
作業工数多杉。
それでも淡々と進行。

890 :ユーアーエースパイロット(18%):2006/06/29(木) 22:12:02 ID:HmGgSkvl
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/sd1/yaapold2.lzh

まぁ、進んでないんだけど。
弾が地面に当たったら土煙みたいの出すようにした。




891 :自動対戦カラテカ(5%):2006/07/01(土) 06:38:05 ID:sriq4nKf
http://mmrpg3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/source/mmrpg0007.lzh
動きのぎこちなさは頑張って改善したいが
まずは進めていこうの精神で。
はやく遊んでもらいたいなぁ

892 :名前は開発中のものです。 :2006/07/01(土) 12:31:28 ID:YMPIfzcY
何のために「愛の園」が入っているんだ?

893 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 12:39:28 ID:T+um36mp
見た目すごくショボイのに、
楽しそうにみえてしまう…クヤシイw

894 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 13:41:14 ID:TeiBSksM
じみーに通好みな作品が!?w

>>890
軟着陸させる系かな?効果音が狙いすぎw
砲台転回ボタンはちょっとやりにくいかもとか思った。

>>891
ぎこちない動きが良いw
ひたすらけん制しあってお辞儀w

ガンガレw

895 :レゲー風の弾幕シュー(5%):2006/07/01(土) 17:46:40 ID:PSHtZuIS
http://www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/test0701.zip

見た目変更。マップチップで背景が豪華になりました。
残機を用意してちゃんとゲームオーバーするようにした。
Zで通常ショット。Xでパワーショット。ゲームパッドでもOK
その他色々変更しまくり。大分形が整ってきた。



896 :WebMMO (16%) :2006/07/01(土) 21:23:46 ID:A9ZaqXZJ
もうそろそろαの時期かもということで内輪でテスト中・・

交易・質屋・相場・回復その他追加
ユーザ・アイテム管理機能

http://kitakore.org/hero/sc/hero5.jpg

897 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 22:37:35 ID:vtN83LVH
>>896
ハァハァ・・・

898 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 23:33:57 ID:FQEZwKyf
>>896
触らせろ〜

899 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 00:02:24 ID:mfhajwe1
>>896
姉ちゃんええケツしてやんのう

900 :自動対戦カラテカ(5%):2006/07/02(日) 06:07:21 ID:E8HhkN26
>>892
あれ、もしかして本体実行中に再生されないですか?
ファミコン風音源で気に入ってるから是が非でも鳴らしていきたいのだが・・・

901 :名前は開発中のものです。 :2006/07/02(日) 13:52:12 ID:/snJ5j48
ごめん再生された。
5秒くらい沈黙だったから聞こえないのかと思った。

902 :oRPG R2(1%):2006/07/02(日) 16:42:32 ID:QMrD/TSr
ほむぺは前からあったがとりあえず晒しておく ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/

鯖のログイン関係の実装はほぼ完了
蔵の実装にかかる....

今年のHSPコンテストに出せればいいなと思う


903 :caveman(100%):2006/07/02(日) 22:59:40 ID:xgpIOZfw
今回でいちおう完成とします。
ありがとうございました。

ttp://gamdev.org/up/img/6410.zip

以後、何かあった場合はこちらへ
ttp://pcgame.jpn.org/


904 :名前は開発中のものです。 :2006/07/02(日) 23:08:50 ID:/snJ5j48
おめ
よく出来てるよ

905 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 23:33:11 ID:q2LDxFVa
お、URLの掲示板にレスしたの俺だけ?w

906 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 23:37:14 ID:pPmJ3gtP
>>903
乙!
3Dにちょっとだけwktkしちまった。



ちょ、ちょっとだけだからね!

907 :oRPG R2(2%):2006/07/03(月) 00:58:37 ID:JKeFvHdm
・チャットの実装
・3Dでキャラクタの表示テスト


908 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 02:26:28 ID:lx36Us0P
>>906
ツンデレ乙

909 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 18:35:09 ID:xrgpI0ld
新規参加ですが、ほぼ完成してます。。。
実行ファイル
http://www.bmybox.com/~nobutaro/software/dl/boso3rin.lzh
実行画面
http://www.bmybox.com/~nobutaro/game.jpg
ジャンルは一応アクションで、得点を競うゲームです。
ステージとかはないです。

これで完成にしようか、機能を追加するか迷ってます。
自分で遊んでいてもあまり面白くないような気がして・・・

910 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 18:50:00 ID:H4QGIOY0
(´・ω・`)にさえ当たらなければ延々と続くし、
AAに当たれば無償でガンガン得点が増えていくしなあ。
AAがでかいほど当たったときにスピードが落ちるとか
新しいルールつけて難しくしてみたらどうかな。

911 :909:2006/07/03(月) 21:39:30 ID:xrgpI0ld
http://www.bmybox.com/~nobutaro/software/dl/boso3rin.lzh
AAに当たったときにスピードが落ちるようにしました。
エビフライの効果も上げました。

912 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 22:10:17 ID:cdOuVCuE
ランキングってもしかしてネット対応?

913 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 22:13:59 ID:lx36Us0P
ここのゲームをレスと同時進行で紹介したいんだけどダメ? と雑魚ニュースサイトが主張してます

914 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 22:43:47 ID:nw36t3wK
親切な>>913は、>>913を日本語に翻訳して、再度書き込んでくれるに違いない。

915 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 22:59:19 ID:lx36Us0P
あぁバグってた・・・このスレの製作中ゲームをへちょいニュースサイトで紹介していきたいってことですorz

916 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 00:09:24 ID:4SqC0rM7
それってどこだが知らんし調べる気も無いが、
ここはゲーム製作者が日記風味に進捗報告し、
お互いのモチベーション維持に努めるスレだと解釈している。

だから、部外者を誘導する必要はない。紹介無用。

某スレが紹介されたときみたいに、
板全体に悪影響が発生する可能性が高いので、
ホント勘弁して欲しい。

まぁ少なくても俺はこのスレへの報告は様子見するだろう。

917 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 00:32:56 ID:PZ7FeQgP
記事をピックアップするだけなら別にいいんじゃね?

アフィは張らない
この板・スレへのアドレスは張らない
名無しさんの名前はそっちで適当に変える事

これさえ守れば、子供の乱入はある程度防げると思う。
何のために紹介するのかわからんけどね。

918 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 00:02:12 ID:8dceso0O
ほにゃっ。

919 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 22:26:06 ID:ib5FmF5i
モチベーションをあげるためにここに報告するんだから、
製作中のゲームが紹介されると、さらに上がるんじゃね?

漏れも就職しちゃったんで報告中止、モチベーション0化してたんだけど
そろそろ復帰したい。
・・・というか、ゲーム製作に逃げたいorz

920 :909:2006/07/05(水) 22:26:23 ID:KM8uc7BV
>>912
ネット対応ですよ。
どこかで見つけたソースをほぼパクって対応させました。
サーバ側(PHP)は自分で書きました。

921 :WebMMO (18%) :2006/07/05(水) 22:42:26 ID:4+VrXkiR
・ニュース実装
・交易機能実装

もうすぐαできそうなので、どっかのスレ探してきます。

922 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 22:43:46 ID:x3O0NJsl
>>917
は件のサイトの人間なのか?

第三者が
> アフィは張らない
> この板・スレへのアドレスは張らない
> 名無しさんの名前はそっちで適当に変える事
とか書いても守らせることはできないよな????

923 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 00:00:51 ID:ujxxOt2z
>>917はエロい人

924 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 01:09:31 ID:oFLxuqXl
エロい人かつマゾい人

925 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 03:40:43 ID:34CwZXQI
>>922
「こうすれば荒れないよ」って言ってるだけに見えるが…。

926 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 14:37:13 ID:ujxxOt2z
>>925
ワロタ

927 :簡素な戦略SLG(1%):2006/07/06(木) 18:51:39 ID:q1ry0ADz
ttp://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html
↑と丸々同じゲームを作ります。
そこ!パクリとか言わない!
イ ン ス パ イ ア  です!


それはともかく、制作経験が数回ほどしかないんでかなり不安です。

もし完成したらオリジナル要素加えたいな…。

928 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 18:59:36 ID:oFLxuqXl
インスパイア!ッヒャー!
ガンガレ!

929 :さいたまカップ2006(60%):2006/07/06(木) 20:32:54 ID:p5OBYTxy
AIが思い通りにならないと思っていたらcase文の文法を間違えてた。
case run: walk:{ ***}でも大丈夫だと勘違いしてた。
やっと前に進める。
とりあえず相手AIがパスが出来るところまでもって行きたい。

930 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 23:14:06 ID:oFLxuqXl
>>929
60%か。
がんがれ。

931 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 01:44:01 ID:AYzY5w6w
>>927
やべぇwそれ楽しいw

932 :簡素な戦略SLG(1.01%):2006/07/07(金) 21:30:51 ID:Uv6Gu5Oe
>>928
ありがとう〜
>>931
これ結構面白いよね?w

HSP使うから、プログラムであんまり悩むことはないとか考えてたけど大誤算。
毎日悪戦苦闘です。
…まったりやっていきますね。

933 :WebMMO (20%) :2006/07/08(土) 01:38:01 ID:6UgC7aFr
>>897-899
そんなに触りたいならこっちに移動すれば・・って、別に触って欲しいわけじゃないのよ!変態!誤解しないでよね!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/


934 :死書に捧ぐ(0%):2006/07/08(土) 14:41:09 ID:K5Ym0VJj
デスノートが終わってしまいむしゃくしゃしてやった
反省は作ってからやる

死ぬフィールド無しRPG
アンディーメンテのパクリにならないよう努力はしてみる
ちなみにゲームの中身はデスノートと全く関係無い

935 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 20:39:28 ID:ME/BFrGZ
まぁどっきりですた。

936 :GNU ストラテジーゲーム(2%):2006/07/09(日) 22:46:36 ID:CLTIEAK0
JAVAでマルチプラットフォーム対応を目指して制作中


937 :oRPG R2(3%):2006/07/09(日) 23:13:00 ID:dB02dzWo

[+] キャラクタの表示を実装
[+] キャラクタの移動(まだスキップする)を実装
[+] キャラクタの移動コマンドを実装
[+] チャットの表示機能
エリア鯖
[+] キャラクタの移動コマンドを実装

ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/060709ss.jpg
使用しているモデルは少しまずいかもなのでモザイクをかけますた
たぶん、そのうち、キャラクタは変わります


938 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 23:16:58 ID:QIKTtERu
3Dか!

939 :名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 18:45:55 ID:2Y9cOu77
>>936
Javaなら普通に作ればマルチプラットフォームになるんじゃないの?

940 :GNU ストラテジーゲーム(2.5%):2006/07/10(月) 22:17:42 ID:DhHzWxOD
改行とか面倒くさそうで…
漢字のコードも違うし…
設定ファイルをどうしようか迷ってます


941 :名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 23:21:18 ID:erdTr4kL
>>940
俺はSHIFT-JISで作って変換コード表を持つようにしてたけど、
データもUnicodeで作るのが基本なんじゃないかな

そんなことより、こっそり存在する環境依存の方に泣かされる
方が心配。特定のライブラリがセキュリティに弾かれたり
したことあるし。

942 :GNU ストラテジーゲーム(2.5%):2006/07/11(火) 07:55:32 ID:PqUZAmja
>>941
情報サンクス
取り合えずLinuxで動けばいいや

943 :(STG)さてと。そろそろニュータイプになるか。(10%):2006/07/12(水) 11:38:13 ID:HYebUkXc
初参戦。
製作開始から10日目です。
題名は多分副題になると思います。

944 :CUBE(50%):2006/07/12(水) 13:11:42 ID:4XKo1swi
土日スレで作ってたが時間切れで放置してたのを
勿体無いのでまた作り始めました。
とりあえず次の目標は出てくる物体をSTGの弾幕っぽくする。
ttp://gamdev.org/up/img/6504.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/6505.zip

945 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 14:01:58 ID:jPVcSsL7
>>944
ずっとジャンプし続けてたら円筒しか見えなくなって
アングル的に細くなっていくのがまるでかりん塔を
登ってるように思えて更にジャンプし続けていたら
くり抜きの円柱をおそらく抜けてこのままいったら
どうなるのかなと思っていたら時間切れになって
初期画面に戻った。

なんか夢から覚めた気分です。

946 :名前は開発中のものです。 :2006/07/12(水) 18:02:52 ID:mbDiifG1
Xファイルで「city.x」が入っているけどこの街に行けるの?

947 :CUBE(50%) :2006/07/12(水) 20:53:13 ID:4XKo1swi
>>945
無限ジャンプ修正するの忘れたw
>>946
実験で色々やってるときのファイルが色々混入してたっぽいです・・・
消そうとしたらパス設定してなかったからか消せない・・・

なんか色々ミスしまくりだ俺・・・

948 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 20:55:28 ID:3IOvwVbT
まぁまぁ、市販ゲームでもよくあることだぜ。

949 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 23:58:18 ID:xp7U2CO3
うむ、市販されているゲームでも
とんでもないメッセージが組み込まれたりするしな。

950 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 02:50:10 ID:uy6y5MUf
それはソンソンのことか?

951 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 16:42:54 ID:xhUCIZCr
なんでソンソン?

952 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 18:06:53 ID:oFMOTlrZ
ソンソンが誰か知らんが、K.N.氏の方だ。

953 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 20:07:28 ID:vx4sQBRd
おーい、なかじま〜

954 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 00:26:50 ID:K8kZpk/F
日本に帰ろーう!

955 :自動対戦カラテカ(5%):2006/07/14(金) 05:07:21 ID:STY9qR7T
http://mmrpg3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/source/mmrpg0007.lzh
なかなか進まず・・・
気分転換に、MサイズとLサイズのキャラ(コンノさんとゴトウさん)作ったり。
前までのキャラはSサイズ(ツジさん)

とにかく手をつけねば。

956 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 11:12:03 ID:ERXCw7Za
音楽再生されるのがメッチャ遅いよ

957 :(STGADV)さてと。そろそろニュータイプに…(12%):2006/07/14(金) 12:01:37 ID:TzAkW7M7
ジャンルをちょっと具体的に修正。
STG→STGADV。

製作快調。
もう少しで基本的な一連の流れのシステムが出来上がりそうです。
完成度・2%うp

ちなみに名前が長すぎますとエラーが出たので、副題を略しました。

958 :そろそろ新スレの季節:2006/07/14(金) 21:51:26 ID:QtdYCRtT
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


959 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 22:23:48 ID:1jh/+CgJ
新スレ乙カレー!

960 :さいたまカップ2006(100%):2006/07/14(金) 22:37:25 ID:wmB3zK6h
http://soccercup2006.hp.infoseek.co.jp/
http://soccercup2006.hp.infoseek.co.jp/image/ss01.jpg スクショ

ゲームとしてまとまったので開発を終了します。
当初の予定よりかなり機能を省きましたがこれが自分の限界です。
AIや物理を勉強していつか再挑戦したいです。
ありがとうございました。

961 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 22:41:43 ID:ERXCw7Za
チッサイオッサン!チッサイオッサン!(゚∀゚)

962 :JUMPWAG(10%):2006/07/15(土) 13:13:07 ID:zhnoXMVc
http://gamdev.org/up/img/6554.lzh

参加させてもらいます。
ゲーム作りの道程は遠いですね・・・


963 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 05:21:51 ID:4EpNso8g
ここ見たの今日が初めてなんだけど
見てたら自分も作りたくなってきた。
昨日から夏休み入ったんで時間を利用してゲームを作ろうと思う。
まだ内容はほとんど考えてないけれど構想としてはこんな感じのヤツを作りたい
http://www.geocities.jp/l0ugh/gearhead/

964 :弾幕+バリア(18%):2006/07/16(日) 06:33:03 ID:Ko/T6x6d
主な進捗
・3面道中後半がほぼ完成 あとはボスだけ
・バリアが破壊された時の効果を追加(音が欲しい・・・)
・2面ボスに新しい攻撃を1つ追加

ここが埋まるまでに3面公開したいところ

965 :ラスボス追加(10%):2006/07/16(日) 19:22:59 ID:65eS9f0w
(再開)
なんとなく当たり判定を追加出来たような希ガス...
ちょっと判定がずれている気もするし、気のせいな希モス。
結局ほとんど新規コーディングになりました。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/AirFleetX_20060716.zip(13.9MB)
余裕があったら旧コードを統合したいものですが。。。
とりあえずあらゆる攻撃をポリゴンで阻めるようになったので、
何発打ち込んでも落ちないどころか、地球以外で破壊不能w

今後の課題:
・ボスの機体性能の調整。
・ボスのポリゴンの作りこみ&攻撃ルートを形成。
・ボスに兵装追加&旋回砲塔化。
・当たり判定の効率化と敵の攻撃の激しさの調整。

部分部分で破壊可能にしたほうが攻略しやすいような気がしますが、
いろいろと面倒そうなので割愛w

966 :レゲー風の弾幕シュー(7%):2006/07/16(日) 23:43:27 ID:InG8fIj+
http://www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/0715test.zip
2面の製作が始まりました。テスト用に無敵モードです。
そろそろタイトル画面も作りたいところ。

967 :oRPG R2(4%):2006/07/17(月) 00:28:44 ID:UEftIugP

[-] チャット時に送信したキャラクタ名を表示するようにした
[-] 他キャラクタ移動時の表示で移動を補間するようになった
[*] ログイン直後にたまにキャラクタ情報が受信できなかった問題を修正
[+] ジョイパッドで移動できるようにした(暫定)

誘惑に負けて見切り発車...orz
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/107client.zip
ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/060717ss.jpg
前回少しまずいかもといっておきながら結局いまだに変えず

バグで鯖落ちるかもなので落ちたら報告お願いしますです

MMORPG 作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/


968 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 01:02:31 ID:kf7Zty1Z
>>966
MSX版スターフォースを思い出した

969 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 12:31:25 ID:V2Emj35a
ゲームを作るソフトウェアって何がありますか?
出来れば初心者にも触れやすいものをお願いします。

970 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 12:47:17 ID:jB89JWLe
>>969
Microsoft Visual C++

971 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 12:57:42 ID:KhG/U/o1
version 1.51

972 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 13:15:09 ID:tsX18dmW
>>969
RPGツクール

973 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 13:17:19 ID:V2Emj35a
>>970
カキコありがとうございます。
この間、地元の本屋で参考書を見たところ、
C+、C++、VisualBasicなど種類が豊富で困惑しました^^;

これらは基本的にプログラミング言語に違いはないのでしょうか?

974 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 13:20:55 ID:oQQkisCe
>>973
VisualBasicは高級言語ですので、遅くなりがちで柔軟性に欠けます。
C++は難しすぎます。
お勧めは断然C+ですね。

ところで僕もC+を勉強したいので誰か教えてください。

975 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 14:06:59 ID:X2TwMRdj
nscripterでいいじゃん

976 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 14:10:49 ID:d/RwJYBp
個人的にはC**の方が好きだな

977 :さて、そろそろニュータイプになるか。(14%):2006/07/17(月) 14:28:27 ID:RR+614PZ
テスト版うp。

http://space.geocities.jp/report969/SatenyuTrial.lzh

(課題)
とにかく大杉。
テキストシーンの制御が。。。オワットル。('A`;)




978 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 14:38:29 ID:OGkzFgT2
振るスクリーンになったところで終わる。
> 5947:右記のグラフィックファイルのロードに失敗しました:ExplosionGraph3.bmp
> 6052:グラフィックファイル EnemyCoreGraph1.bmp がありません
> 6075:グラフィックファイル EmployerGraph1.bmp がありません
解凍されたフォルダにはそれらしいファイルはないです。

979 :さて、そろそろニュータイプになるか。(14%):2006/07/17(月) 15:07:12 ID:RR+614PZ
>> 979さん
ご指摘有難うございます。m( )m

修正版をうpしましたので、下のページからDLくださいませ。

http://space.geocities.jp/report969/Game.htm



980 :さて、そろそろニュータイプになるか。(14%):2006/07/17(月) 15:10:50 ID:RR+614PZ
>>978さん

でした。
焦り過ぎてた。('A`;)
もはや、最も大きな課題は、漏れ自身だな。

981 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 15:34:31 ID:KhG/U/o1
モチツケ。そして暑さでバテないように

982 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 16:15:22 ID:cbdOorzl
>お勧めは断然C+ですね。
>ところで僕もC+を勉強したいので誰か教えてください。
>個人的にはC**の方が好きだな


( ^ω^ )

一通りやってるけど、プログラム初心者でゲーム作るのも
初めての人はJavaで携帯アプリの方がいいよ。

Cとかだとゲームを作り始める段階に辿り着くまでに挫折すると思われ。
Docomoなら、自分の携帯にダウンロードして遊べるけど、
VodaとかAUは改造端末etcが必要だったりするので無理ぽ。

983 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 16:31:20 ID:OGkzFgT2
>>979
う〜む。症状が俺だけならスルーで構わないのだが、2KでもXPでも
> 3451:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
で終わる(XPだと「問題が発生したため、sample.exeを終了…」ダイアログが出る。
テストしたPCは最低でもAMD1GHz,512MB,Geforce4です。

984 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 16:59:48 ID:KhG/U/o1
漏れも。@Geforce2MX

985 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 17:07:17 ID:M1d4iDp8
俺も。GeForcePCX5900

986 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 17:48:58 ID:RR+614PZ
>>981さん
 ありがd。
 けど最近急に忙しくなり始めたので。。。
 夏ばてテラコワス(´・ω・`)。

>>983>>984>>985さん
 ご指摘ありがとうございます。
 当方の開発環境はMeで、
 それ以外のすぐに使用出来るPC
 が無い為、ほとんどと言っていいくらい、
 動作テストをしていませんでした…_| ̄|○

 一度起動させると、AppLog.txtというファイルが
 Sample.exeと同じフォルダに作成されるので、
 それを、下記サイトにある連絡先へ、宜しければ
 メールで送付頂けないでしょうか。。。
 それで不具合を解消出来るかどうかは、ワカラナイです。。。
 _| ̄|○

 http://space.geocities.jp/report969/Game.htm 

987 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 17:56:12 ID:BX57Qwy5
>>969
LGPってのが超おすすめです。
BASICなんで簡単っす。
おいらもこれで製作中っす。
http://www.jppass.com/lgp/


988 :さて、そろそろニュータイプになるか。(14%):2006/07/17(月) 20:30:06 ID:RR+614PZ
一応以下のサイトにて、修正版うpしますた。
とりあえずWindowsMeではプレイ出来るぽいです。。。

http://space.geocities.jp/report969/Game.htm


989 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 20:50:30 ID:KhG/U/o1
だめっぽかったです…
AppLogファイル
http://www.uploda.org/uporg449112.txt.html
DL-Pass: 0717

990 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 21:04:35 ID:rKRZ0ORk
起動した瞬間に強制終了くらいますた。

991 :さて、そろそろニュータイプになるか。(14%):2006/07/17(月) 21:43:14 ID:RR+614PZ
>>989>>990さん。
 すいません。_| ̄|○
 次に修正版うpする時は、ちゃんと
 複数代のPC(WindowsXP)で動作確認が
 出来てからにします。。。

 スレを不用意に消費してしまい、申し訳ありませんでした。。。

992 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 22:56:38 ID:KhG/U/o1
次スレ立てないと…

993 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 01:00:56 ID:B/MDZvLt
自分は無理でした

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■


開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

994 :名前は開発中のものです。 :2006/07/18(火) 01:04:36 ID:PxscLOAh
あきらめたらそこでスレが終了ですよ

995 :ラスボス追加(11%):2006/07/18(火) 01:11:14 ID:vS3/9wFO
ラスボスのモデリングを進めて、内部に侵入して攻撃するルートを形成。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/afx/AirFleetX_20060717.zip(13.9MB)

ただ、マッハ1で飛行するラスボスの中とか、空間識が狂いまくりで、
その中を斜めに通り抜けるとか、悪い意味でマニアックな希ガス。
せいぜい外部からミサイルが直撃しない程度のマイルドな形状にするかな…

機体後部のモデリングはほぼ完成という事にして、
見栄えの悪さはテクスチャーで誤魔化して、ポリゴンを節約する予定。

機体前方のモデリングが未完なので、ORB(でいいのかな…)の都合を考えつつ、
もうちょっと作っていく予定。

996 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 08:38:37 ID:ZACZR8ds
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
どぞ。

997 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 09:38:33 ID:abylF4Xx
>>996
おっつぅぅぅあっぁぁぁぁぅあっぁぁ!!!

998 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 10:32:55 ID:gT7vALMA


999 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 10:33:27 ID:gT7vALMA


1000 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 13:39:18 ID:Q+CnTsqM
             /    ー┐       `ヽ、
             /    //   ̄└z       \
           /  /  //       ヽ        _ヽ
         / / /  〃  /イ     l ト─- 、  // ',
          / / /  /'  / /  /  l |    `弋´   ハ
            ; !|   i|. / / /  / /  j !       {    | |
        l l !|   i|/〃/ /}/| //      ヽ_/| l
        | / !|  i|:{/く/  ノイ 〃          〉´.リ
         /  j |   :l| _,,x-\             尸 |
.        /  /^|l   :lfイ;:^て_ハヽ__,        _   !  i|
       /  /{ |l   !|ヾ_r、/      '‐ァ七<、  {  i|
.      /  |! ヽl    !|  `        {f;:^ーク }! ,.イ  /!
     ,′  !i   l    !| ///      ゞ‐-'  ∧;j / |
     ll  |l!  l   i|         '  ///  /.ィハ ヘ l
     |l  |l!   !   ト、___   )-         ,.イ! ! { リ
     |l  ||!   l   i| ̄ ̄}    rー‐< l.! ノ {イ }
     ヽヘァゝー--!   i|   /`=='f´|   / 〃  ,{Yリ
     /   \ ヘ.   i|\./_::::::::::::::L|  ./∠,_// トイ
.    /      \\ j|`ヽ>二:::::.:|┴、 乃{`ー-、` { !}
   /        ハ ヽl     |:::::| ̄ ̄´{| |  ヽ { !}
   l            !l |      |:::::|    .l| |   l {iリ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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