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NScritper Ver.6.00

1 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 20:05:13 ID:2jLcCWrV
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

2 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 20:06:52 ID:2jLcCWrV
・復号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーター , × アンチ )
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレXP
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

3 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 20:07:29 ID:2jLcCWrV
・NScripterオフィシャルガイド
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/

・Binary Heaven 入門者向け解説
http://kamakura.cool.ne.jp/o_show/

・ウェブリング登録サイト一覧
http://www.conet-soft.com/nscr/ring/ering.cgi?mode=all

・システム周りに機能的な特色のある作品

なつのおわりに 【スタンダードなADV形式のシステムカスタマイズ】
http://milkcat.jp/

まじかるブリンガーころな 【タイミング入力形式を用いた独自のバトルシステム】
http://www110.sakura.ne.jp/~sundervolt/

時函 【シミュレーション要素あり。オプション周りも良好】
http://www.ray-software.net/

月は東に日は西に (はにはに) 【音声付バッグログ等。商用】
http://august-soft.com/

空の上のおもちゃ (そらちゃ) 【音声系のオプション、独自のバックログ機能】
http://hms.muw.jp/

4 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 20:08:10 ID:2jLcCWrV
・NScripterオフィシャルガイド だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
http://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0867-2
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=31426284
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
http://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798008672/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
http://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

5 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 20:09:53 ID:2jLcCWrV
・Tips、解説、サンプル掲載サイト

ここはJAM工房
http://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/

國杜舗
http://www.interq.or.jp/earth/msym/Prj/nss.htm

without limit
http://blue.ribbon.to/~kasasagi/

Free Adventure Game World
http://ryuji.s1.xrea.com/nscr/nscr.html

花鳥風月
http://autumoon.s35.xrea.com/

牛小屋(牛氏のサイト)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/


・プラグイン配布

君影草工房
http://kimikage.at.infoseek.co.jp/gallery4/index.htm

6 :某@トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM :2006/03/17(金) 20:21:55 ID:RivxGDoA

スマソ、スレタイ誤字のままコピっちゃった…。orz


7 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 20:25:51 ID:X+H7Qq/w
本家
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

http://www.nscripter.com/

8 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 20:54:53 ID:ujljGc4f
>>1
乙ー

9 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 21:01:13 ID:2VRGeB6Q
>>1
-20てん 乙

10 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 21:05:29 ID:fbPU5dKo
>>1

今回もエヌスクリトパーか。

11 :◆JFxYj/S602 :2006/03/17(金) 21:42:41 ID:umqh/ZeI
スレタイワロタwwwww

12 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 21:42:51 ID:rhMBzKmL
>>1


13 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 21:50:44 ID:5xabF6bc
もう少しの間は需要あり?

571 音ヒネり ◆RPAY9T6roo sage 2005/12/31(土) 10:18:40 ID:dKgabDog
お、本家の方でも作るのか。。。
無駄になっちゃうかも知れないですけど本家版公開までの繋ぎという事でひとつ。

というわけでこんにちは。
NScripterDS なんですが、公開場所作りましたので、
今後はここから落として頂けると良いかと思いますです。
http://www.geocities.jp/v_2357/program/

あと配布条件の方変更しましたので、
これからは本体同梱しなくてもreadme.txt同梱しなくてもOKです。

14 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 21:51:25 ID:BPgvXUYP
>>1
氏ね馬鹿wwwwwww

15 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 21:53:42 ID:X+H7Qq/w
俺も立ててみようとしたんだけど
立ててたら俺も誤字ってたなあ

16 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 22:11:52 ID:ujljGc4f
あー、牛さんだ。
最近始めたばかりなのですが、HPのsaveサンプルで勉強させて頂きました。
お世話なりました。

17 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 23:01:01 ID:lBuJnN0h
>>16
なんか一行目でワラタ

18 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 23:02:26 ID:p+FS1TaK
スレタイは違うは本家URLは違うは……
変な伝統にならんといいんだが。

>>11 あんたのせいだってww

19 :某@トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM :2006/03/17(金) 23:07:18 ID:RivxGDoA
スマソ、焦って代理立てしたらこんなことになってしまった。
反省している。<本家&スレタイ

20 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 01:20:03 ID:oKH7WFfb
こうなったら高橋氏に改名をお願いするしか。

21 :某@トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM :2006/03/18(土) 03:04:32 ID:rsWFT/uy
空気を読まずにうpろだ上げ。
実行部での初期化コールを忘れてたまま放置していたので修正。
中身も v1.0.0.9 に入れ替えますた

> (再再up)スレで話題になった音ヒネり ◆RPAY9T6roo 氏製作のストリーミングOggプラグインのラッピング。
> クロスフェードを含め、ひととおりの動作テストができます。仕様に沿って初期化処理を行うようにして再うp。
> 「あの曲のタイトル」解答編もつけました。




22 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 03:06:18 ID:1+9f5mHF
textfield の文字数制限か…。<本家BBS
できるようになるといいなあ。

23 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 12:17:49 ID:yVNB3nxS
うpロダ主さん、また素敵なゲームが…
相変わらずスゲーな。
またNScでやる必要ねーとか言うヤツが出そうだけど、
このまま突っ走って欲しい。てか完成版マダーw

24 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 19:02:34 ID:gj7HaszA
logsp2が使えなくなったー。
strspへの変換作業がつらいー。

まあ少数派だとは思うがね。

25 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 19:45:21 ID:z/8j1Mmu
エフェクト用のマスクってどう用意してる?
自分で作る?
公開してるサイトとか探しても全然見当たらんわ。

26 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 19:58:43 ID:z/8j1Mmu
すまんググってたら見つけた。
ttp://members3.tsukaeru.net/minoa/main/download/index.html

27 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 21:32:20 ID:F05hNSFi
ロダ主さんの新作でなんとなく、ひぐらしのなくころわいあるを思い出した。

28 :名前は開発中のものです。:2006/03/19(日) 22:07:25 ID:FnSIkTvG
>>25
雲模様にフィルタかけただけとか、そういった簡単なマスクに
素材提供者を書けと言ってるようなところ多いから全て自作してる。
フォトショのグラデとイラレのブレンドが上手く使えば面白いの簡単に作れるよ。

29 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 17:22:58 ID:7sUvmyaP
自作の方が思い通りの効果が得られていいよな。
ただ、実際に効果を使ってみないといまいちどうなるかわからん。

30 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 21:18:46 ID:WAbEbLfn
先に、>>27のサイトさん否定するような言葉ですみません。
素材提供のサイトさんは流石に数多くていいけど、ノーマルくらいはサイト記入無しにしないと印象悪いかもしれない。
黒背景に横1本白引いて暈し入れてるのとか、AEフラクタルノイズで作成可能な極普通な霧とか雲模様とかはねぇ・・
誰でも同じ風になる作品にまでサイト記入ってのは・・・意地でも自作しちゃうし自作か他人のか見分けつかないでしょ。

31 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 22:25:43 ID:yHpzeKit
まぁいいんでない? 確実に全員が作れるってわけでもないだろうし。
使う人は使うってことで。

32 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 23:35:07 ID:Kn2Wl3tW
窓付属のペイントしか使ったことない人なんかは重宝するんじゃない?
たくさん画像使おうとすると画像編集ソフトが必要になってくるけど、
絵が描けないから写真背景だけでノベル制作やろうとしてる人もいると思う。

33 :名前は開発中のものです。:2006/03/20(月) 23:52:59 ID:WAbEbLfn
ペイントのみの人には重宝するけど、作成できる方としては堪ったもんじゃない。
特殊な奴は別だけど、シンプルなのまでに著作権言われても困る。
まぁサイトの管理人さんは変な意味で著作権明記しろって言ってる訳ではないと思ってるけどね。
偶然にしろ故意にしろ完全に同じになる確率がかなり高い素材だよ・・・

34 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 03:12:37 ID:SN0X1c35
誰か、ほとんど手を加えてないのを作って
置けばいいのではないかなーと。
そういった画像って検索してきてるのだろうし。
その言い分含めてアプしとけば、どうでしょう?

もちろん、私は作れません。

35 :名前は開発中のものです。:2006/03/21(火) 04:22:24 ID:neK41WSZ
>>33
使うつもり無いならほっときゃいいだろ
偶然同じ素材作ってしまって、使ってしまって、ゲームが完成して、そのサイトの人が文句言ってきた場合
そこで初めて文句言えばいいと思うの

36 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 12:40:27 ID:6vsiGsls
流れぶたぎるが、作る手間考えたら、
著作権明記だけで使えるし重宝する。

37 :名前は開発中のものです。:2006/03/22(水) 14:15:52 ID:vKJdbCNZ
同人から商用への切り替え時に、著作権明記の素材は極力自作(自社製作)に切り替えましたね。
他の商用さんもそうだと思いますが、開発チームとよっぽどお世話になったHP以外は載せたくないのでは?
それに著作権に関しては後から違いますと言っても遅いでしょう。
仮に裁判なって勝つにしろ負けるにしろ示談するにしろ、どちらにしても作品、メーカーに対してマイナスにしかなりませんからね。
実際トレースしたかどうだか不明な素材でこれだけ騒がれる時代ですから、上の方仰っていますが不安になる気持ちも分かります。

38 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 12:54:57 ID:J3lqTkMN
>>34の意見に近いんだけど、技術な公開が必要なのかも。
もちろん、作ったやつをこのスレにうpして共有化でもいいと思う。

円錐形グラデなんてのはPhotoshopのグラデツールで一発だし、
要はモノクロの濃淡差によってエフェクトがかかるという理屈を
理解していればいいわけだし。

「こんなに簡単に作れるんじゃん」という認識を広めれば、単純な
マスクにいちいちいちゃもんつけるような香具師もいなくなるんじゃね?

39 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 16:24:59 ID:81d4FuNi
ほとしょ持ってない・・・

40 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 16:56:03 ID:qjOzwZ2I
>>39
じゃあGIMPでも使ってなボウズ

41 :38:2006/03/23(木) 17:30:03 ID:LpjuaYcH
まあ、フリーソフトならGIMPだ罠
GIMPについてはここが詳しいかな。
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/

42 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 17:45:52 ID:1DXYQsLm
>>38
いちゃもんも何も自分で作れば早いんだから自分で作らせろよ。それで全て解決。
こんな簡単なモノすら自分で作ろうとしない奴をわざわざ手伝ってやる必要ない。

43 :38:2006/03/23(木) 17:59:31 ID:LpjuaYcH
>>42
あー、言葉足らずだった。スマソ。
「いちゃもん=簡単なマスクでさえ著作者表示しろと五月蝿いマスクの作者」って
つもりで書いたんだが…。まあ、どっちもどっちかw

44 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 19:34:17 ID:sXVkz/gd
>まあ、どっちもどっちかw

こういう一言を書くかどうかでそいつの人間性が知れるよな。


45 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 19:45:32 ID:QUr2NYf2
>>43
俺は理解できてたけど、微妙なラインだね。
比較的安値なエレ3.0でやってるけど、平面にエフェクトだけで完成だもんね。
これに著作権明記を義務付けていいなら俺は3000種類位作るぞ。マジでw

と、ここまでは半分冗談で、誰かUP管理してくれるなら簡単なのでいいなら100種類(反転抜き)くらい作れるぞ。
難しい(?)のも出来るけど、見方によっては落書きにしか見えんからUP恥ずかしい罠・・・

46 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 19:57:14 ID:+XBrV46U
じゃあ著作権表示していいから3000種類つくってみてくれ、マジで

47 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 20:02:54 ID:Y7uhGl6s
3000種作るのは簡単だろう。アクションかなんか使えばいい。
(エレメントで使えるかどうかはちょっとしらない)。
数行のマクロで自動生成できるような画像に著作権があるかと
言われたら、かなり微妙なラインではある。

48 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 20:41:38 ID:QUr2NYf2
半分冗談って書いたのに・・
>>47のアクションはやった事ないし知らないんだけど、3000種類作れるか?といわれれば可能。1週間もあれば終わる。
簡単なのでいいなら1分で1作作れるし、一つの素材に対してボタン1回押すだけで1種類作れるんだよ。しかもボタンの数は50以上。
それに角度変えれば変えた分だけ増えるし、反転すれば倍になる。
まぁ、こんなのに著作権明記を義務付けしたり、似た作品に文句言っても叩かれるのこっちだから著作権義務付けではやらんけどな。
ちなみに作ってくれと言われても、作業時間だけで50時間はかかるからね。作業に見合った報酬があるなら10000種類でも作るよ。
ってか・・なんか俺すげー気分悪い書き方してるけど、ソフトな言葉が思い付かないので軽く流して。


49 :名前は開発中のものです。:2006/03/23(木) 20:49:10 ID:DlG2l0pW
print 10,xでおk。

50 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 00:15:46 ID:COvsRJ63
自分もprint 10多用してるけど、面白味はないよな。邪魔じゃないだけで。
逆に表情替えでシャッターとか使われると凄い違和感。
雲模様とかフィルター多用のじゃなくて、面白い効果とかあるなら試してみたい。

51 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 00:32:58 ID:zvjzHbDv
print 10があれば他は要らない…
そう思っていた時期が俺にもありました

52 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 05:08:23 ID:kAXkuceo
>>44
じゃあ、見せてもらおうか。
キミの人間性とやらを。

53 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 10:12:12 ID:wsXNz/i3
>>52

>>44で充分見えてると思うがw

54 :名前は開発中のものです。:2006/03/24(金) 22:36:39 ID:AYlYhVzx
エフェクトマスクまだー?

55 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 13:57:11 ID:irTqSlZi
寝起きというか、寝てる間にシステム考えてることあるよな。
その通り組んだら漏れって神wな出来になることがある。

56 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 14:24:16 ID:S6++gmAe
>>55
うpうp

57 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 15:12:43 ID:irTqSlZi
詰まってたところがすぽーんと抜けてあっさり組めた、とか
手間掛かってたところを省略できたとかそんな感じで
特に見せられるものはないよ。一般的なシステムメニューとかだしな。

身バレも怖いがw

58 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 15:19:23 ID:S6++gmAe
>>57

うpうpとか言って正直スマンかった。
いや、気持ちは分かる。
寝る前とか俺もスクリプト考えたりすること良くあるヨ。
とはいえ、脳が小学生並みなのであまり実装できてないが…

59 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 15:23:14 ID:E3nYRh3w
うんうん長い間悩んでた事が一度寝て起きて改めて考えてみたらあっさり解決して
なぜこんなので悩んでいたのか解らないって事は、ゲーム製作に限らずよくある事だ。

60 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 15:41:36 ID:Y10XiVT0
その逆もあるよな。
寝る前に組んだときはスムーズに動いた場所が、
起きてからテストしてみるとぜんぜん動かなかったり

61 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 15:44:30 ID:irTqSlZi
>>60
そういうときに限って上手く行った時のバックアップ取ってなかったりなw
カスタマイズのサンプルって割とあるけど、解説サイトがまだまだ少ない気がする。
スクリプト内のコメントだけじゃ理解できない漏れは辛い。

62 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 15:50:34 ID:S6++gmAe
>>59-61

身に覚えがありすぎます。

63 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 17:06:59 ID:cJNW9msX
>>61
具体的にどのあたりがわからないのかと訊いてみる

64 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 21:05:50 ID:irTqSlZi
やりたいことが逆引きできないから何処に書いてあるかわからないし、
画像ボタンの選択肢でも、命令はspbtnでやるべきか
csel命令を使うべきかわからないんだよ。
そんな細かい疑問がいっぱいでな。

65 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 21:14:42 ID:uLub4mdX
>>64
画像ボタンはとりあえずexbtnって感じ。
というか他のボタンはほとんど使ったことないす。

66 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 21:18:10 ID:uLub4mdX
解説サイトか。うーん。

67 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 21:31:22 ID:mnKusocP
逆引きって具体的にどう書いてたらいいのよ?

スプライトを表示したい
lsp

背景を表示したい
bg

とか?


68 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 21:31:45 ID:w5pVuCeJ
バックログの作り方がイマイチよく分からない。
誰か分かりやすいサンプル作ってくれないかな

69 :◆JFxYj/S602 :2006/03/26(日) 21:32:04 ID:q3KQegEm
似たような効果の命令の使い分け方か……

何か漏れのサイトに回想カスタマイズ教えてーって要望があったから
それ作るついでに>>61-65あたりの話を参考に記事を書くかも。
良かったら参考にしてみて欲しい。

カスタマイズの解説ももうちょっと充実させてみる。
何か役に立てたら嬉しい。

70 :◆JFxYj/S602 :2006/03/26(日) 21:35:39 ID:q3KQegEm
>>68
もしかして牛小屋に質問しに来たのはおまいさんかw

71 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 21:41:08 ID:hmBq7Il0
うpろだにある非公式マニュアルは
関連命令ごとに分類してあるから
逆引きの代わりになると思うがノー。

72 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 21:46:28 ID:w5pVuCeJ
>70

いやーバレたー、はぢかちー

73 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 22:33:01 ID:6NDYFF11
>>55-59
ポップアップだw

74 :名前は開発中のものです。:2006/03/26(日) 22:40:09 ID:w5pVuCeJ
俺のイジられっぷりテラモエス

75 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 00:56:31 ID:wB7Wfl4l
バックログの作り方って
基本は何ページか前の頁情報を得るってのと
それを表示するってのの繰り返しなわけでそんなに難しくないよ

76 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 09:18:30 ID:vpso97w3
システムカスタマイズできていればバックログの概念って簡単っぽいと思う。
あとは非公式マニュアルのバックログ関係をじっと見ていればなんかひらめくはずw。
まあ牛氏を待つのが吉か。

んで牛氏のサイト行ってみた。システムカスタの解説がわかりやすくていいね。
これからも頑張ってくだされ。

77 :◆JFxYj/S602 :2006/03/27(月) 11:04:28 ID:ut5UV7tQ
>>64-65の中の人あたりを対象に、spbtnとexbtnの私的使い分けについて書いて、アップした。
TIPSに「btn系命令を使い分ける」として置いといたので、良かったら読んでみてくれ。
文章だけで非常に読みづらいのだけどw

意味もなく2章立てになってしまったけど、伝えたかったのは(2)の方。
(1)は読み飛ばしてもらって全然問題ない。

ついでに今は「デフォルトの回想と同じのをバックログ系の命令使って自分で書く」ってサンプル作ってみてる。
これもうまくできたらうpしますー。

78 :64:2006/03/27(月) 18:35:34 ID:xwiyrqk4
牛様解説ありがとうございます。
なんとなくわかったつもりでいたことも、改めて順序立てた文章で読むと
大変わかりやすいです。
確かに最初spbtnで書いていた命令をexbtnに直すことはありますね。
exbtn_dの指定が面倒なのと、制御文字列を使い慣れていなくて
ぱっと見で内容を判断できないので、まだまだ使い渋っていますが、
効果的に使って格好よいスクリプトを組みたいと思います。

ところで、選択肢を画像ボタンで処理する場合は
結局csel命令は使う必要ないんでしょうかね?

79 :◆JFxYj/S602 :2006/03/27(月) 19:42:15 ID:ut5UV7tQ
>>78
どうもです。cselの話は別にしようとしたので答えきれずにすいません。

選択肢を画像ボタンで処理というのがいまいち正確に掴めないのですが、
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7343/getcselstr.lzh
こうですか? わかりません!!

cselしただけで勝手に飾りを付けてくれる作例です。
100%画像だけで上の例のように選択肢の文字列も要らない、というのであれば
spbtn使ったほうが良いかもしれません。

必要がないかとか、正解か不正解かというより、どの方法がより手間をかけずバグを作りにくいか
という問題になりそうです。

80 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 23:57:02 ID:DjpbQMba
容量と手間を考えるならcsel使うといい感じ
そもそもスクリプトだから容量は膨らまないしね
演出を考えるなら画像使ってやるといい感じ
文字スプライトにはできない演出が可能だしね
どっちを取るかは作る側次第だと思われ

81 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 18:25:20 ID:Q0kLoomf
>79
見た目的にはそんな感じですが、ボタン判定があるのは文字の方じゃなくて
スプライトの方です。
ボタンぽいのに押せないとイラっとするので。
何かのスプライトを参照したら、cselを使わずにspbtnで作っていたので、
どっちがいいのかなぁと。

82 :◆JFxYj/S602 :2006/03/28(火) 19:13:03 ID:wnLy1mCj
>>81
じゃあ*customsel内で画像に対してspbtnすればいいジャマイカ
>>80さんも言うとおりにどっちじゃないといけないなんてないですよー

83 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 22:55:11 ID:dI6SEg7v
技術とは離れるけど質問。

「80さんも言うとおりにどっちじゃないといけないなんてないですよー」
という文章を表示させたい、そして、文章は横に25文字が限界である、とする。
んで「80さんも言うとおりにどっちじゃないといけないなんてないですよー\」と記述すると実際は、

80さんも言うとおりにどっちじゃないといけないなん
てないですよー

と表示される。つまり25文字以降は勝手に改行されるわけ。
んで質問したいのは、途中きりの良いところで改行して、

80さんも言うとおりに
どっちじゃないといけないなんてないですよー

と表示させると違和感覚える人っています?

自分は後者表記の方が見やすいし、ゲーム作るとしても当然そうしたい。
でもたまたま手元にあるゲーム2つを見ると字数強制改行だった。
だから、文の途中で改行しないのがデフォなのかなあと。
そういうわけで、もしかしたら逆に、文途中改行は変なのかなあと思って。

ゲームを作る、またはプレイする立場から、どちらが好きか聞きたい。

gettaglogつかえなくなるから強制改行とか、そういった技術とは無関係でお願いします。


何言ってるかわからないですかねえ。

84 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 23:01:45 ID:oH6dcEfR
>>83
俺は通常の改行の方が好みだし、出回ってるゲームの多数派も前者だな。
見やすい改行位置は人それぞれだから下手なことされたほうがウザイ。
ウチのサークルは字書きと俺が前者派、絵描きが後者派で、多数決で決めた。
あと、文体の雰囲気でラノベっぽいなら後者でもいいんじゃないか?

85 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 23:33:18 ID:ZFsrhsnq
ノベルなら前者のほうが断然読みやすい。
ただ行数の少ないウインドウタイプのADVなら後者でも可かと。
あくまでボクの主観ですが。

86 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 23:57:47 ID:n2/FA8c8
ウチは基本後者。
アドベンチャータイプのテキストウィンドウは
漫画のふきだしみたいな感覚で捉えてるので適度に改行を挟む。
でもノベルならやっぱり前者だと思うよ。


87 :83:2006/03/29(水) 00:25:48 ID:i4WnRoeO
素早い回答サンクス。
そんなこと考えてるのは俺だけかと思ったけど、そうでもないか。

ADV形式しか頭になかった。
たしかに、ノベル形式なら改行は煩わしく感じるかも。

んま、いろいろな観点があるわけだ。予想以上に勉強になったよ。

88 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 01:39:53 ID:nMj+8p0H
ノベルもADV形式も後者の方がいいと思うけどな


89 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 01:41:42 ID:p6x+IZPd
果たしてプレイヤーはそこまで考えているだろうか?
そういうアラが気になるって事は、そもそも物語に入り込めてないって事かも。


90 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 01:43:28 ID:JM1THTg0
ノベルはもともと小説風なんだから前者が普通だろうね。
ADVタイプは漫画のフキダシと考えれば後者でもいいけど前者でも問題ないと思われる。

91 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 01:45:49 ID:JM1THTg0
>>89

いや、逆にそういう形式のコダワリのせいで
プレイヤーの気が散って物語に入り込めないのは勿体無いから
読み易い方法、受け入れられやすい方法を模索するのは
決して悪い事ではないと思う。

92 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 01:46:29 ID:UfjSVtaj
>>87
俺も一時考えたが後者がいいかと
>>84の人と被るかもしれんが
読んでる途中で「なんでここで改行してんだよ」とか思ってしまうと気になって仕方ない
>>89の言い方を借りると物語りに入り込もうとしたとこで現実に引き戻される感じ
強制改行のほうがかえって気にならない
俺はね

93 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 01:49:05 ID:p6x+IZPd
>>91

なるほど。
個人的には一画面に文字が多すぎない様に注意してる。
そういう意味ではやや後者よりかな。
あ、勿論ノベル形式の時ね

94 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 02:12:13 ID:Netf2BRf
え、ノベルで後者って出来るか? 段落どうすんだ? ものすごく見辛くなりそう。
字下げをなくせば多少マシかもしれないが、字下げないノベル作品はかなり嫌だな。

95 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 02:18:06 ID:nMj+8p0H
改行も演出の一つだと思ってこだわってたが、あまり意味がないことなのか

96 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 02:19:26 ID:op0EJXHh
改行させるときは、ブレスのときとか、あまり違和感ない感じでしてます。
ただ、セリフじゃない場合は、特定の意味を持たせられるので、あまり改
行はしないです。
ここら辺は、個々人のテクニックだと思います。

97 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 02:41:13 ID:mGmmAzI1
ここって意外と住人いるんだな。
流れに緩急ありすぎw

98 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 07:28:12 ID:Fqct6fiW
 80さんも言うとおりにどっちじゃないといけないな
んてないですよー

…漏れはこうかな。
段落の最初の行に空白入れるのって変?

99 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 09:20:43 ID:enuWZhzC
ノベルなら、つまり前者なら普通だと思う。
ADV形式だとちょっと気になるかも。

100 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 09:31:07 ID:enuWZhzC
段落の分け方って難しそう。
ノベルの場合、1ページ中に2つくらい段落があるのがいいかな。
そのくらい細かくないとちょっと違和感あるかも。
混じりっけなし100%の主観だけど。

101 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 16:59:46 ID:p3j1k6ZV
ファミコン世代だから、ってワケでも無いんですが
テキストが読みやすく改行されてないとどうにも
手抜きに見えてしまうんで、自分はキッチリ読みやすく
読む流れのテンポまで考えて改行入れるようにしてます。
(ADVスタイルですが)

でも、確かにノベルタイプには向いてないかもですね。


102 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 18:21:32 ID:oxRU283E
ノベルは、小説の文法に従って+ゲーム的な制御を加える
って感じで、
ADVは漫画的な切れを追求するべき、と。
漏れはADVに地の文はいらない派。

103 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 18:40:20 ID:0BLX3IKh
>>102

俺もADVには地の文がいらないと昔は思っていたが、
ファントムをやって、ADVに地の文も良いものだと改心。

104 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 19:31:58 ID:p3j1k6ZV
地の文が無いと、必然的にイベント絵増やさなくちゃ
いけなくならないですか?それとも状況も判るようなセリフを
使え、って事でしょうか。自分で書いてて説明的になっちゃってる
セリフを修正して地の文に逃がす事ならよくやりますが……。

105 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 19:54:09 ID:vLFZYTHs
「すっげー。何だこの巨大なものは?」
 ↓
「すっげー」
主人公たちの前に突然巨大な影が現れた。

こうですか。わかりません。

106 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 00:27:56 ID:N+oF8Z5I
何だこの巨大なものは?w

いつか使ってみるよ。

107 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 01:01:26 ID:pe6lp21I
>>106

そのエロゲ楽しみに待ってる

108 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 13:35:20 ID:CDJ+Kxkp
ちょw

109 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 14:52:22 ID:6tF/UAHz
>>105
何々の目の前に、突然不気味な影が・・・。
「すっげー。
 何だこの巨大なものは?」

きっとこんな感じだ、うんそうに違いない。

110 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 18:48:50 ID:gTJabopA
>牛さん
選択肢の話題が少し前に出ていたので、
こちらに書き込みしようと思ったのですが、
あまりに長文になってしまいメールしました。
宜しくお願いしますm(_ _)m

111 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 21:38:22 ID:LD9EQxXg
UZEEEEE!!!!
何こいつ? ここって牛のサイトの掲示板かよ? 牛共々消えてくれ。

112 :名前は開発中のものです。:2006/03/30(木) 21:57:03 ID:N5GyXE4K
何だこの巨大な牛は?

113 :◆JFxYj/S602 :2006/03/30(木) 22:09:01 ID:c4zLdew3
メール送った程度ならちゃんとチェックするから書き込まなくて良いよw
いや、ホント迷惑されちゃうと困る。

114 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 01:16:40 ID:D9HDJCl9
>>110よ。>>16を読め。
我等がアイドル牛タンを侮辱するか!

115 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 01:18:15 ID:D9HDJCl9
ちがw>>111だった・・
牛さんが居るからこそ和むのだよ。

116 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 01:23:17 ID:CIBl4O8u
牛氏のサンプルと解説でどれだけ助かったか

117 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 01:41:51 ID:Rrt5/kpS
アイドルねぇ……先輩関係で面白かったけど、底も見えたからなあ。

118 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 01:44:54 ID:mg1rT51k
いいじゃん、牛さんに助けられてる人がいるのは事実だし(俺もそうだし)
皆で助け合ってNスクの可能性を広げていければこれ最高

119 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 01:51:41 ID:nQfH0ZJR
ロダ主、たかしたま、牛さん
この3人がいなかったら自分も行き詰まってたよ…
改めてdクス

120 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 02:02:16 ID:wBoKnHAM
( ´_ゝ`)フーン
それじゃこのスレッドは牛の掲示板と同じ扱いしていいわけか。

121 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 02:04:46 ID:CIBl4O8u
>>120

牛氏個人に対してのレスがちょっとあっただけじゃないか。
ねぇ、そんなに怒らないでよダーリン

122 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 02:10:34 ID:Rrt5/kpS
>>120
気持ちは分かるが抑えろってw

>>118
牛に世話になってるからと言って>110のような私的メール報告をいいじゃんと言うのはどうかと思うぞ。

123 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 02:12:54 ID:mg1rT51k
>>122
いや別に、そこを「いいじゃん」って言ったわけではなく
そこまで叩いたり熱く議論するべき事じゃないんでは?という意味。



124 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 03:57:57 ID:JmQPEuV6
てかどうでもいいよ。
牛のものにするなとかこだわるやつキモス
自治厨は春休みなんだから外で遊ぼうね

125 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 09:30:34 ID:L8U0rC+G
まったくだ
こんな季節に自室でちまちまスクリプトとかもうね



                                              orz

126 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 13:12:18 ID:JmQPEuV6
>>125
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
がんばろうな

127 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 15:56:36 ID:CgVIZDOa
桜でも見てこいよ

128 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 17:53:19 ID:tSPGJX4O
桜を見ても、頭に浮かぶのはスクリプトのことばかり…だったり。

129 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 18:05:34 ID:Nn2+Xu0w
>>128
手始めに桜の散るプラグインでも作ってみるとかw

130 :名前は開発中のものです。:2006/03/31(金) 18:58:58 ID:tSPGJX4O
先人の作られた立派なのがあるじゃないか。
そんな難しいことはできんしな。

131 :名前は開発中のものです。:2006/03/32(土) 07:29:19 ID:kydbxwOr
>128
病的でワロスw

132 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 09:26:14 ID:xBIXfW3+
NScripterのスレがここしか見つからなかったので質問したいのですが……。
全画面表示にしてプレイすると、画面が中央に置かれ、サイズはそのままで、他の部分が全て真っ黒になってしまいます。
直し方、それかNScripterの質問スレを知っている方がいたらお願いします。

133 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 10:06:35 ID:Xe4JAVZJ
>>132
スクリプト上の解像度設定は? mode800?
ディスプレイの解像度設定はいくつ?
ディスプレイの仕様上、対応してる解像度は?

134 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 10:13:08 ID:yWa1jZ3Z
ディスプレイの解像度が1024*768。
ディスプレイの対応解像度は800*600から1600*1200までです。
スプリクト上の解像度設定は見方が分かりません……。

少し前までは普通に全画面だったのですが、ひぐらしのなく頃にをインストールして起動させてみたら、この症状が起こりました。
もしかするとひぐらしのバグか何かなんでしょうか。

135 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 10:19:01 ID:yWa1jZ3Z
>>133
あ、ごめんなさい。製作技術のことじゃないです……。

136 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 10:29:08 ID:0VfOOoFT
とりあえず、その現象が再現する
最小のスクリプトを組んでみる事をお勧めする。
で、再現したらここに載せてみて欲しい。

137 :133:2006/04/02(日) 10:48:35 ID:Xe4JAVZJ
>>135
ゲーム動作も製作技術のうちだから無問題。

とりあえずひぐらしの体験版 ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se336860.html
を落として動かしてみたけど、うちの環境では全画面でもちゃんと動いてるなあ。
ちなみにディスプレイ解像度は1280×1024。(仕様は800×600〜1280×1024)
↑の体験版は動くかい?

138 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 11:08:17 ID:3oIbN9fl
体験版も全画面にはなりませんでした……。
他のNSで作られいるゲームを試しに起動させてみます。

どうもありがとうでした。

139 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 11:34:11 ID:0VfOOoFT
ひぐらしがどうとかより、ハードとかOSとか設定とかなにか変えたところはないのかい?

140 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 13:38:42 ID:ksGPfFE4
ディスプレイドライバの設定のせいじゃないかな?
とりあえず、NS以外のゲームとかを全画面にしてみて同じ現象になったらそれだと思う。

141 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 13:55:32 ID:HJbXIoMv
>>132
ビデオドライバ設定だと思われ。原因判明したら一応報告ヨロ


質問です。何かいい方法ないでしょうか?
drawbgとかで拡大を多用してるんだけど、いきなり拡大した画像を瞬間表示せずに、
クロスフェードとかのエフェクト使って黒背景とかから拡大した背景に変えたいんだよね。
でもdrawした瞬間にどうしても拡大画像が反映されるし、その状態じゃないとbgcopyも効果がないから困ってる。
容量勿体ないから拡大後の画像を別途用意したくもないし……何かいいアイデアないかな?
ちなみに七美氏の色重ねdllを使ってみたけど、bgcopyは現在の画面を背景にする命令らしくて用途に合いませんでした。

142 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 14:12:19 ID:0VfOOoFT
俺なら拡大画面を用意しておくが、
それがいやなら、drawspで黒い画面を上に重ねておいて透過度を変化させるとか。

143 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 14:12:39 ID:B1SBYJDI
>>132
窓サイズのままフルスクリーン画面に表示され、周りを囲むように黒画面が展開されてるんだよね。
Ns関係無い症状っす。ちと直し方忘れたけど、ディスプレイ関連の設定で直るよ。
時間あったら調べてくるわ。

144 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 14:20:04 ID:HJbXIoMv
>>142
そうか、透過度変化か! ありが(・∀・)とう!
別途用意のが早いんだけど絵描きから禁じられてるんだわ。理由はシラネw

145 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 15:56:33 ID:XylGquhF
>79
これってバグないか?
「ああああああああ」
「い」
「う」
の次に選択肢が2つのやつを作ると3つ目が残るんだが…
例えば「1」「2」の後に「う」(枠無し)が表示される


146 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 18:15:01 ID:3EQPSZY1
前にダウソした牛氏のスクリプトみてみたが、145の言ってる意味がわからん
わかりやすく書いてくれ

147 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 18:52:25 ID:4VivtrGn
バグっつーか、単純に文字変数の中身が残っているからそれにしたがって文字列が表示されているだけとちゃうか
選択肢に入る前に変数の初期化するか
選択肢を作る処理を飛ばすようにすればいいんじゃね
よく見てないからわからんが

148 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 18:58:32 ID:/CN/Ptt7
>>145の現象だけ見てみるとgetcselnumあたりか、
あるいはたんに表示が残ってしまってるだけのようにみえるが……。

選択肢は最低でも2つある事が前提条件だから、
選択肢を1つにした場合、そういう事があるかもしれん。
まさかそういうわけじゃないよね?


149 :145:2006/04/02(日) 20:43:40 ID:XylGquhF
79の選択肢のあとにそのまま次の選択肢を付け足してみた。

csel "ああああああああああ",*a,"いい",*i,"う",*u
*a
あ。\
goto *start1
*i
い。\
goto *start1
*u
う。\
goto *start1

*start1
csel "1",*a2,"2",*i2
*a2
あ。\
end
*i2
い。\
end

最初の選択肢は枠付きで「ああああああああああ」「いい」「う」の3つ
その次は「1」「2」の次になぜか「う」が枠無しで出る。

150 :◆JFxYj/S602 :2006/04/02(日) 21:37:35 ID:TuGg3g5J
うわー、確認した。すごいケアレスミス。
今修正して再アップする。

気づかせてくれてありがとう。

151 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 23:21:30 ID:1HHzkHJ/
nscr.exeと同じ所に同梱のcursole0.bmpその他を置いていて
クリック待ちその他のカーソルが表示されていたのですが、

変更点
立ち絵を色マスク式からアルファブレンド式立ち絵というものに変えて見た
グラフィックをIMGファルダに移動した(カーソルbmpはnscr.exeと同じ所に置いたまま)

だけしか変えていないのですがカーソルが表示されなくなってしまいました。
どなたか原因に思い当たる事はありますか?





152 :名前は開発中のものです。:2006/04/02(日) 23:46:37 ID:/CN/Ptt7
アルファブレンドに変更する際、「transmode alpha」でデフォルト画像形式をアルファブレンドに変更しなかった?
そのせいでカーソルもアルファブレンド用だと認識されてないかな?

153 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 03:55:25 ID:MNp7OSY/
nscr.exeのアイコンを手持ちのアイコンファイル(例)AA.icoに変更するにはどうすればいいんでしょうか?
KH IconRewrite98というexeファイルのアイコン書き換えツールを使っても変わらず、公式検索しても解決できず、塞がってしまいました。。



154 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 04:13:38 ID:W6+J8ant
>>153
一度実行するとか、他のフォルダに移してみるとかすると反映されるよ。

155 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 13:43:56 ID:uBNRwlEO
>>154
実行では変わらなかったのですが、移動の方法で変更できました。
nscrフォルダの中にnscr.exeがあるのですが、nscrフォルダの中では反映されず、exeをデスクトップ等に移動してから変更すると変わりました。
その後、アイコンを変更してからnscrフォルダにexeを戻しても、アイコンまでも戻ってしまい焦りましたが、
nscrフォルダの名前をnsに変えてからアイコン変更後のexeを戻すと無事変更できました。
ありがとうございました。


156 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 13:56:15 ID:zhbv3LAf
見た目はすぐに反映しないけど、
実際はちゃんと変更されてるので、
あまり気にしないでいいよ。

157 :名無しさん@ピンキー:2006/04/03(月) 14:12:23 ID:uBNRwlEO
あら、変更されてたんですか。
色々と情報ありがとうございました。

158 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 15:09:57 ID:G4DFQYUx
(見た目はすぐに反映しないけど、 実際はちゃんと変更されてるので) @
Nスクに限らずアイコン関連はいじったらPC再起動がてっとり速かったり。\


159 :名無しさん@ピンキー:2006/04/03(月) 15:38:24 ID:uBNRwlEO
再起動する癖が無いもので、今後気をつけます。
さて、次はインストーラーを勉強するのですが、、また皆さんのお世話になりそうだなぁ。

160 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 17:08:39 ID:XjnuGsKN
インストーラー使う利点って何かある?

161 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 17:18:40 ID:zhbv3LAf
CDからコピーすればOKな事ですら解らない
コンピュータ素人の人にも扱える。

162 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 17:34:45 ID:XjnuGsKN
確かにw

公式のインストーラーはレジストリには書き込まないよね?

163 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 19:48:13 ID:YeJclYQX
書き込まない気がする。
少なくともuninstallの方には無かった。ひぐらし。

実際は試した方が確実なんだけど。

164 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 22:47:56 ID:jGNdUFaw
>>162
書き込む

165 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 22:50:50 ID:XjnuGsKN
>164
あっそうなんですか。
d

166 :名前は開発中のものです。:2006/04/03(月) 22:59:22 ID:rTXRdSIA
アイコンリソースの変更って、F5キーで更新されないっけ?

167 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 14:36:41 ID:nc4ZZPLy
>>166
されないんじゃないかなあ。
結構苦労した覚えがあるから。

今は「名前の変更」で一発。

168 :166:2006/04/04(火) 15:03:07 ID:QgchOz67
>>167
あ、ホントだ。F5じゃ変わらないや…。


169 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 00:27:24 ID:tcySGA9E
重い処理の時はsaveoffを書けってマニュアルにあるけど

ひょっとしてsaveonって位置だけの問題なら
text_lbの最後にでもsaveon:saveoff
っていれとくだけで良いのかな?

170 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 01:26:45 ID:hh64ZYSN
>>169
それじゃ無駄。せめてtext_lbの頭にoffして最後にonしとけ。
思い処理というのは例えばカットインを動かしたりとかそういう場合のこと。
そういうの使わない人には無縁の命令文。使う人には必須。
saveon理解してないなら、前スレで誰かが詳しく説明してたからログ読んでみたら?

171 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 01:30:16 ID:MBuKbkQq
せめてtext_lbの頭にoffして最後にonしとけ。

これで処理軽くなるの?

172 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 01:33:41 ID:hh64ZYSN
text_lb中にスプライト使いまくったセーブとかシステムとか組んでるなら相当違う。
とりあえず画像を多用する場合に使っとくと吉。まあとにかく聞かないで試せ。

173 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 01:41:14 ID:MBuKbkQq
>>172
ありがとう。
そしてすまんかった、そうする。

174 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 01:59:32 ID:tcySGA9E
>>170
いや、そういう意味じゃなくて、勿論textlb中もずーっとオフでね。
セーブポイント用に、一瞬だけオンでいいんじゃないかと思ったんだ。
その方が全体的に軽いだろうし。

後前スレは肉チャンネルでも読めなかった。ごめん。

175 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 02:08:01 ID:hh64ZYSN
>>174
つ[ろだの過去ログ集]
textlb外でもoffってことか? 終盤セーブして、そのデータをロードしたらゲームの頭でした。
なんて事ににならんように気をつけとくといいと思うよ。

176 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 02:24:41 ID:tcySGA9E
>>175
そうそうtextlb外もOFF。
アドベンチャーはクリックできる状態の時だけ、
セーブデータを持っていればいいわけで……と思って。

過去ログ読めたよ。サンクス。
saveonの細かい仕様は謎なんだね。

10回ぐらい検証したけど、一瞬のsaveon:saveoffで問題なかった。
念のためsaveonに表示を挟んだりしておくとするよ。

177 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 02:33:56 ID:hh64ZYSN
>>176
前ログでも言われてるけどtextlb内ではセーブ用意されないから気をつけとけ。
検証して問題なかったなら大丈夫だね。その調子で制作(・∀・)ガンガレ

178 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 21:46:50 ID:Yd4uosR4
textgosub *text_lbで、
text_lbに飛んだとき自動でsaveoffになる、
だからreturnの前にsaveonが必要だ、
と見た覚えがあるのですが。サンプルもそうなってますし。
その話と違うのでしょうか?

Nスク3日目。

179 :名前は開発中のものです。:2006/04/07(金) 22:22:19 ID:tcySGA9E
>>178
その話のreturnの前にSAVEONして
すぐSAVEOFFって話。
(SAVEONするのはその一瞬だけ。)

アドヴェンチャーでリアルタイムにセーブデータをとる意味がないから。
リアルタイムにとってても普通はユーザはbtnwaitのタイミングでしかセーブできないわけで。

という検証の話ですよ。

180 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 00:06:09 ID:a0jYJfHl
ようやく話が見えました。

コマンドだけ覚えてとりあえず動く物は作れても、
そういった細かい仕様は経験を積まないと全くわかりませんね。
参考にさせていただきます。ありがとうございました。


181 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 02:59:30 ID:KBJXWUUa
ちとお聞きしますが、作中で画像なり、文字(ボタン)を押すと
HP開くなり、メールアドレス込みでメールフォーム開く方法ありますかね?
マニュアルには無いと思ったけど、ちと考えても方法が思いつきませぬ。

182 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 03:28:33 ID:Y60ipv5O
>>181
なさそうだね。
プラグインとか作れば別だろうけど。

183 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 03:54:11 ID:S0JBmcnI
>>181
shell命令。

184 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 03:55:52 ID:S0JBmcnI
なんか公式に変なのいるな。料金払ってるなら別にいいのだが…。

185 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 09:39:08 ID:1yvvn131
春休み終わったはずなのに…

186 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 14:38:05 ID:jjjbs2H2
>>182>>183
ありがたう。しかし使い方が全くわからん・・
ちと勉強してから出直してきます。
なんとかなりそうな気がしてきたよ。

187 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 14:41:10 ID:S0JBmcnI
>>186
shell "ttp://www.google.co.jp/"
見たいに書けば勝手にweb開く。(※2ch用にh抜きしてます)

188 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 14:52:33 ID:KXcv3jSL
これ、メールアドレス指定はできるんですか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 15:34:36 ID:jjjbs2H2
>>187
ありがとん。これで参考HPとか綺麗に纏められるよ。

190 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 15:37:52 ID:jjjbs2H2
名前まちがt・・

191 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 16:32:41 ID:9dwP2v5m
質問です。下記のエラーがでてしまうんですが、「拡張ボタン指定が間違っています」ってどういったエラーかわかりますか?

拡張ボタン指定が間違っています:M691,410,250
00.txt line:1576
|
|*start_lp
>btnwait %0

192 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 18:43:12 ID:mb7lqVQq
スクリプトに依る、としか俺はわからん。

193 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 19:05:59 ID:Gg0exNW3
拡張ボタン指定が間違ってるんだろ。
いや、ウソじゃなしに、エラーメッセージってのはそのまんまの内容だから、信用しろよ。

194 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 19:31:21 ID:9dwP2v5m
>192,193

エラーメッセージに表示された拡張ボタンのスクリプトはこれです。

exbtn 635,15,"M691,410,250"

このボタンと実際にエラーが起こった
btnwait %0
は全く関係がありません。 (エラーが出るということはなにかしら繋がりができてしまっていると思いますが…)
ただ、上記のexbtn 635 を使用したルーチンの中でもbtnwaitで%0を使用していたので、
実際にエラーが起こった部分をbtnwait %100 と修正しました。それでもエラーが出てきます。




195 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 19:34:25 ID:o1IBb+o8
ボタン設定が消えてないんじゃない?

196 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 20:02:33 ID:9dwP2v5m
>>195
エラーが起こった
btnwait %100
の前にbtndef clearはしています。

スプライト番号やボタン番号を999まで使用しているのが問題なんでしょうか…

197 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 20:43:41 ID:S0JBmcnI
>>196
691番のスプライトをまだlspしてないとかない?

198 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 20:52:28 ID:9dwP2v5m
lsp 999,":s#000000#999999シナリオ選択デバッグ用"

エラーが起こったルーチンでは上記のようにスプライト999番を設定していましたが、これを

lsp 998,":s#000000#999999シナリオ選択デバッグ用"

と998番で設定すると、「拡張ボタン指定が〜」のエラーは出なくなりました。
スプライト番号999番はこの場所でしか使用していないのではっきりとした原因は解りませんでしたが、

spbtn 999,999

でボタン設定すると、ボタンとしては機能するがマウスオーバーしないなど不思議な挙動をしていました。
999番は使用しないようにすることでよさそうです。

返信をくれた方々、ありがとうございました。


199 :名前は開発中のものです。:2006/04/09(日) 21:12:07 ID:9dwP2v5m
>>197
691番のスプライトは

exbtn 635,15,"M691,410,250"

の前にlspしています。

200 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 01:27:40 ID:nTbwiGzp
NScripterってボタンをクリックするたびスプライトを一枚読み込むだけって処理でも
HDに毎回アクセスするよね?

キャッシュを効かせる方法はないのかな?
音楽演奏時とかきつい気がする。

201 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 01:46:17 ID:o9uABJF3
気がするだけ?
それとも実際に音楽演奏に支障でもでてる?

CDから音楽を鳴らす時にならシークの間処理が止まるとかなったけど
それ以外で目に見えた影響は経験ないけどな。

ボタンクリックはどうか知らないけど、
スプライトなら予めまとめて読み込んでおいたらどう?
もちろんスプライト数に限りがあるから全部が全部とはいかないけど。

202 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 02:27:44 ID:nTbwiGzp
>>201
ごめんごめん。
きついってのは別に処理落ちとかじゃないよ。
がりがり読み込んで気持ち悪いって言うか。

ボタンの話をすると、まいかいテキストループバックで
ウィンドウのチップ読んだりしてるのが無駄だなぁと。
個人的にキャッシュを効かせてないのがきになっただけだよ。


203 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 13:07:01 ID:NhZrAZXD
このスレ初めてきたけど正直技術レベル高すぎてびびった

NScripterは「初心者向け」だと思ってたけど
「初心者にも扱える」ってだけで達人の仕事は別世界なんだな・・・

お邪魔しましたー

204 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 13:08:30 ID:OO/KsjgP
ここにも初心者がノ

205 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 13:16:45 ID:5lu837qi
fchk が filelogを使わないとうまくいきません。
lchk は labellogを使わなくてもいけるんですが…。

あと、filelog と labellog で
半角カタカナが羅列されたファイルが作成されてしまうのですが
何かおかしいのでしょうか?


206 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 15:41:59 ID:djhQ/9J+
いや、それぞれログを取るからアクセスしたかどうかわかるわけで
ラベルログとらないでラベルチェックがうまくいくってどういうことなのかと聞きたい
半角カタカナな羅列されたファイルっていうのは多分暗号化されてるんじゃないかとか思ってみるテスト

207 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 17:29:14 ID:KeMcnZJt
>202
>ボタンの話をすると、まいかいテキストループバックで
>ウィンドウのチップ読んだりしてるのが無駄だなぁと。
毎回読まない組み方にすればいい気がするんだが。

208 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 17:35:37 ID:A1USALws
fchk は「ファイルチェック(File CHecK)」であって、そのファイルが使われたかどうかを調べる命令。
lchk は「ラベルチェック(Label CHecK)」であって、そのラベルが通過済みかどうかを調べる命令。

使われたかどうか、通過したかどうかなどは、当然記録(ログ:LOG)を取っていないと判らないし、
取った記録はどこかにファイルとしてきちんと記憶しておかないといけない。

そのための命令がファイルログ(Filelog)とラベルログ(Labellog)であって、
そのログデータをセーブしたファイルが「NScrflog.dat」と「NScrllog.dat」である。

どこもおかしくない。

lchkがlabellogなくて使えるってのが解らんが……。

209 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 18:01:35 ID:/iaJW/cR
>lchkがlabellogなくて使える
まさかと思って自分のゲームで試してみた。ほんとだΣ(゚д゚lll)
ということはkidoku.datにでも記録されてるのかと思い消してから動かしてみた。
今度は使えなかった。てわけでkidokuskip命令と共通してる様子です>all

210 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 18:07:11 ID:nTbwiGzp
>>207
いやいやそう言う話じゃなくてね。
先読みロードは出来るしやってるけど、結局それもキャッシュと同じくメモリを消費するわけでしょ。
全スプライトをロードしてると管理も煩雑になるし。

例えば音楽ならロード命令しかないからループ時にまた読み込みに行ってしまう。
かといって、何から何までロードとON/OFFをつけて全てのメモリをユーザーが管理しなきゃいけ
なくなるともうスクリプト言語としての簡便さが失われると。

……てなどうでもいい話が、キャッシュが少しあるだけで全部片付くのに、キャッシュを止めてるの
はどうしてかな?と思っただけ。


211 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 18:19:43 ID:rJ+Dnx16
Windows95の時代からあるソフトだし、かなりのロースペックを基準にしてた名残じゃないの?
気になるなら通るかわかんないけど公式で要望出してみたら?

212 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 18:48:37 ID:OLlSC8pl
bgm命令でmp3をループさせた時、ループ部分で音がとぎれてしまうんだけどみなさんはちゃんとつながります?

213 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 21:07:24 ID:j4nskHvL
確かMP3だと繋がらないはずだな。
WAVなら綺麗に繋がるけど。

214 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 21:26:15 ID:TomZceM0
>>209
えええええええええ

>>212
ogguループじゃだめなん?
俺は試したことすらないけど。

215 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 21:58:01 ID:+ttfDwBs
>>210
exbtnでWAVをならす設定の時だな
カーソルを乗せるたびにディスクアクセスする。
これはスクリプトでは防ぎようがない。

>>214
OGGは駄目だった。
WAVもHDが遅いと一瞬空くはず。

216 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 21:59:36 ID:AAAZU0J2
いくつかの数字変数の中から、値の一番高いものを
また別の数字変数に入れるってことをやりたいんだけど
どういうやり方がスマートにできるかな?
自分はひとつひとつをifで比べていくって感じにしてみたけど、
どうも他にもっといい方法がある気がして。
あと、もし一番高い数値の数字変数が2つ以上ある場合
その中からランダムでひとつを選び出すっていうふうにしたいんだけど
処理が浮かばない。
もしよろしければご教示ください。

217 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 22:14:03 ID:+ttfDwBs
>>216

%0〜%20まで20個合ったとして
一番上を別の変数に入れれば良いだけなら
これで満たせるけど。

mov %99,0 ;一番高い数字を入れる変数

for %0=0 to 20
if %99 > %$0 mov %99,%$0
next

一番高い数字が2個以上ってのがわからない。
同じ大きさだったら、ランダムにする必要もないんじゃない?
データの格納形式とか、やりたいことを詳しく書いてくれないと。

218 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 22:15:37 ID:5vIfcaPK
>210 はっきり言って別のツール使った方がいいと思う

219 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 22:24:51 ID:9DZSZK9f
>>215
oggなら>>13のストリーミングプラグインが有効。
イントロ付きのループ再生もできるし。

220 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 22:34:18 ID:AAAZU0J2
>>217
言われてみて、ちゃんと自分のいいたいことを伝えられてないことに気付いた。
シミュレーションゲーム作ってるんだけど、
いわゆる好感度の一番高いキャラが現れるっていうのと似たようなことをやりたいんです。
その好感度が先に話した数字変数のことで。
別の数字変数に入れたいってのは忘れてください。

221 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 22:37:30 ID:+ttfDwBs
>>218
NSはキャッシュが特徴でもあるまいにw

>>219
試してみたけどこっちの方がいいね。
ループが駄目らしいけどMP3もなった。
効果音でも有効に使えそうだ。

222 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:06:00 ID:j4nskHvL
>>220

というか、そのレベルの話だとすでにNscripter関係ない、
プログラムのアルゴリズムの問題になるな。

よりスマートな方法はあるだろうが、
とりあえずは>>217氏の処理で「最高値」を求めつつ、
その最高値をもつキャラの数をカウントしておき、
次にその中でランダム数値を出し、
また頭からループさせて、「最高値」を持ちつつ、「ランダム数値」番目のキャラを選択する
……とかすれば目的は達せられるだろう。


223 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:11:44 ID:U1KLzowB
数字変数をスプライトにできる?

lsp 10,":s/20,20,0,0;#ffffff#00BFFF %1200",150,150

こうしても表示できなかった

224 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:16:33 ID:j4nskHvL
>>223

その話は今まで何度も何度も出てる。公式でも。

数値を文字列に変換してから、文字列連結してlspすればいい。

ちゃんとマニュアルに目を通せばピンとくるはず。

225 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:20:09 ID:+ttfDwBs
>>222
それか最高値を求めたあと
全キャラからランダムに一人ずつあたって
最高値に最初にヒットしたキャラクターを選択って
かんじが簡単かなぁ。

226 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 23:41:14 ID:AAAZU0J2
>>222
アルゴリズムを考えるの苦手なんで、ごもっともです

とりあえず>>217氏の方法と>>225氏の方法でやってみようと思います
お二方ともありがとうございました

227 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 01:38:22 ID:V/gJO2bv
IF文使うな論理式使え なる言葉にピンとくるような御仁なら、
アルゴリズムなんて体に染み付いているんだろうなぁ

228 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 04:05:46 ID:swajnoNR
キャラ高感度が上がった毎に、その値と今までの数値を比べて、
その値が大きければ、書き換え&どのキャラか記録。

を欲しい数だけストック。

後は使うときにランダムで取り出せばいいかと。

229 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 04:10:07 ID:swajnoNR
ああ、違う。
同数ならカウント+1
で、取り出すときにその値を見てランダムにするか決める。
高感度が高ければ、カウントは1に戻す。

かな、私だと。
>>220 へ

230 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 05:01:43 ID:B5u4S5CP
流れぶった切ってすまんけどちょっと試してもらえませんか
下のファイルで不自然にああああああがあるところをバックログで表示しようとすると落ちるんです
文字数多目のところの後の方に鬱とか薔薇とか難しい漢字使うと落ちるみたいなんです
ちなみにその文字をひらがなに変えると落ちないんです
全くもって意味不明で本当に悪いとは思うんですがお願いします

ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/nscr/hinagata2.zip

231 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 07:14:59 ID:fqodXkak
>>216
頭悪くてもいいじゃない。人間だもの。

>>230
今バックログのバグは多いよ。つってもデフォのだけど。
もし自前バックログでエラーが出たのなら興味深い。

ちなみにそのファイル、なぜか落とせなかった…。

232 :某@トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM :2006/04/14(金) 10:32:15 ID:7rOZJMJD
>>230
ども、475 ◆9Wuzo1GtSc です。
このBGM、まだ使ってたんスねwww

動作確認してみましたが、うちの環境でも「十7ページ目。」を表示後にホイールアップで落ちました。
ちなみに「…ああああ鬱」ではなく「…ああああ撃」に変えたら落ちなかったので、文字コードの関係なのかな…???

233 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 11:53:02 ID:Ph7jCAzF
>>230
それはさすがにオフィシャルに書くべき話題かと。
再現性のあるバグなんだから作者に修正してもらえるだろうし。
他にもバックログ関連でバグ報告とか公式BBSにあったよ。

234 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 13:28:05 ID:n6t3C7qb
>210
君、微妙に音楽再生の原理分かってなくない?
BGM命令にしろOGG命令にしろストリーミングだから、
メモリ内に全部読み込むわけではないのは当然な気が。
BGMのシームレスループは、キャッシュの問題じゃないだろ。
そういう機能があるかないかの話に過ぎん。
エロゲのADVではあんまりシームレスループ使わんからなあ。

235 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 15:23:59 ID:56wNbooC
windowback 使うと何か優先がおかしくなるな。
1枚のスプライトなのに画像の途中で優先変わったり。

あと、noteraseman の使い方がよくわからん。
テキストウィンドウ消えても立ち絵って消えないよな?


236 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 15:28:14 ID:e87Rhu1T
>>234
つっこみどころがおかしい&ストリーミングは
「キャッシュが使えない」わけじゃないよ。

メモリにゆとりがある場合
ストリーム読み込み一周→キャッシュ
は実際効率が良いし、目くじら立てて否定する必要はないんじゃね?

237 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 15:31:09 ID:e87Rhu1T
> あと、noteraseman の使い方がよくわからん。
> テキストウィンドウ消えても立ち絵って消えないよな?

消えないね。
何かの商用ソフト用に作った特殊命令じゃない?
俺はずっと入れてない。

238 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 18:03:41 ID:GZytsRQH
>>232
サンクス
懐かしい人だ、ってもこのスレにずっと潜んでいたような気はするがw
BGMは入れっぱなしだった
ま、なんにしてもうちだけじゃないってことが確かめられたんで助かった

239 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 18:51:19 ID:n6t3C7qb
>236
やって悪い方法だとは言わないが、それはキャッシュと言わないような。
演奏中のファイルを抱えておくだけなのであれば、OSのファイル
システムが勝手にやりそうな気もするなあ。

240 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 19:58:36 ID:V/gJO2bv
2Mほどの音ファイルならメモリに持つけど、それ以上大きいファイルはファイル名だけ
持ってて演奏命令来たらOSに丸なけ、じゃなかったっけ
厳密にシームレスにしたきゃ2Mほどの小さいファイルにするしか?


241 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 22:11:08 ID:zBYUplfT
>>239
それは立派なキャッシュだよ。
NScripterはOSのファイルキャッシュをわざと止めてるみたい。
理由は分からないけど。

>>240
マニュアルには載ってなかったな。
BBSで出た話題?


242 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 22:17:38 ID:n6t3C7qb
>241
そもそもそんなことできるのか?<OSのファイルキャッシュを止める
BGMはメディアプレイヤーに丸投げだし、OGGはライブラリで
読み込んでるだけのようなんだが。

243 :名前は開発中のものです。:2006/04/14(金) 23:40:05 ID:zBYUplfT
>>242
普通に出来るよ。もっと高度なことも出来る。
例えばメモリクリーナーとかのフリーウェアでキャッシュメモリの掃除とかしてるっしょ。

244 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 02:04:53 ID:xgkwQXBl
ha?

245 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 05:51:31 ID:8KvnN9JN
CPU占有率が昔ものすごいことになってような気がするから(ウロ)、
メモリを解放するためにあえてキャッシュしてないんじゃ?と
ろくにパソコン知識のない自分は思ったわけだが、
出来る出来ないどころか関係してるのかすらもよくわかんね。

ついでに質問。ろだにうpされてる非公式マニュアルのmovieの説明の、
> 再生終了時の画像がそのまま画面に残ります。
って、終了時「ムービーの画像が残る」じゃなくて「背景やスプライトが表示される」ってこと?
自分は上の説明読んだ時前者だと思ったんだけど、どうも後者みたいで、おかげで思った演出出来なくて悩んでる。
ムービーの止め絵って取得は無理かな…stop前にget/savescreenshotやbgcopyしたけど結果は後者だった…orz

246 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 08:39:23 ID:BKJnOYNC
>>245
movie命令、最初は前者の動作だったけど、何か不具合があって
止めた瞬間の画像は残らない仕様に変更された。と自分は覚えているのだが…
俺も、うろ覚えだから公式のログを調べたが見つけられなかった。あいまいでスマン。

どうしても必要だったらVer2.49ぐらいのなら前者の動作するよ。
あと、これは通常、オーバーレイで再生するからユーザーの環境や元の動画ファイルによっては
止めた瞬間の画像が乱れたように見えたり、違和感を感じる場合があるから気をつけて。

247 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 10:33:08 ID:B8jIPIoX
あのな、知らんことを適当に言わんほうがいいぞ・・・

248 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 10:49:58 ID:UwPuatP6
>>247
誰へのレスだかわかりません><

249 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 11:38:37 ID:B8jIPIoX
あ、ごめん。247は>243ね。

250 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 11:52:43 ID:jgMk6K/U
>>249
意味のないあおりなんて
スレが荒れるだけだから止めとけよ………


251 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 12:21:51 ID:B8jIPIoX
>250
デマをデマと指摘することに意味が無いのか。

252 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 12:28:50 ID:DvHhn4Nx
日本人は事なかれ主義だからな

253 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 12:42:40 ID:uwOCQvVy
そうじゃないだろ。
それがデマだと主張するなら、
それがデマだと相手に解るように
根拠を説明してくれって事だろう。
第三者から見たらどっちがデマやら判らなくなる。

254 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 14:44:40 ID:jgMk6K/U
>>251
いいたいこがあるなら
あおってないで普通に書けば良いじゃん

ガキみたいな事は止めようや

255 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 15:14:22 ID:B8jIPIoX
じゃあ普通に書くけど、
>OSのファイルキャッシュを止める
具体的にどういう方法でやってるんだ?
また、NScripterがこれをやってるということを、どうやって確認した?

巷のメモリクリーナーは、無駄に巨大領域を確保/解放することで
メモリのデフラグメンテーションを促進してるわけだけどさ。
そんなことをわざわざやってると考える根拠はどこにあるんだ?

256 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 15:15:54 ID:B8jIPIoX
あとCPU占有率とメモリ使用率とファイルキャッシュはそれぞれ
まったく無関係だし。

257 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 15:31:01 ID:T/xNlTx5
まぁそう向きに成らずに

258 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 16:08:40 ID:jTyY177v
>>255
ま、話それてるしスレ違いなんでその辺で満足してくれw

VERUPきたよ。

259 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 16:31:50 ID:8KvnN9JN
すみません>245です。>256の
>あとCPU占有率とメモリ使用率とファイルキャッシュはそれぞれ
>まったく無関係だし。
は自分宛だよね。知らなかったので勉強になります。つか適当書いてゴメン。

そして>246。自分も公式ログ見たんだけど、仕様変更の記述が見つけれなかったんだ。
そんでさっきver2.49の追加命令一覧.txtに「movieで最後の画像をコピーしなくしました」って見つけた。
どうしても必要な処理って訳でもないし、他の方法考えてみるよ。ありがとう。

260 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 17:42:59 ID:NAtYlpyU
エロゲにある「ゲームスタート時からの日数が○日経った時点で誰の好感度も一定数値に
満たしてないため自動的にバッドエンディング」というのを作りたいんですけど
時間概念ってどう設定すんの?


261 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 17:47:50 ID:jTyY177v
>>260
時間概念は作る人間次第なんだから
自分が一日過ぎたと思ったら適当な変数を
増やしておけばいいんじゃないの?

質問意図が分からない

262 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 18:25:21 ID:7aav6AwW
>>260
フラグ設定をきちんとしろ

263 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 18:29:32 ID:VVHdzp4R
こうじゃね?


*hi
inc %300
次の日〜
if %300=X goto *hantei
goto *hi

*hantei
if minna_dame goto badend
goto *tuduki

264 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 18:59:50 ID:8xSbRmH1
>>258
お、例のバックログのバグが修正されたか。

265 :名前は開発中のものです。:2006/04/15(土) 23:33:10 ID:hBMX6Z1Y
>>264
うーん。
まだ直ってないっぽい。
うちでも「…」が改行位置に来たらずれた。

266 :◆JFxYj/S602 :2006/04/16(日) 02:55:26 ID:kd4/Y4C6
公式のランダム選択肢についての質問……そこからコード書くのが一番楽しいのになぁ、って思う。
selectの引数には文字列変数が使えるってのが一番ヒントになると思うんだが……。

267 :某@トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM :2006/04/16(日) 03:20:05 ID:nZ5PLKfP
> ランダム選択肢

ずいぶん前に俺があpろだに上げた n_0081.zip を思い出しますた

268 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 03:21:26 ID:3pfuRx44
考えるのが面倒なお年頃なんだろ
とは言うもののあんまり綺麗なスクリプト思いつかない俺
selectの形式に入れてやるのが面倒だな
spbtn辺りに投げてやれば少しは綺麗になるかなぁとか思ってみる

269 :◆JFxYj/S602 :2006/04/16(日) 03:46:21 ID:kd4/Y4C6
select $0,$1,・・・・
の前にシャッフルした選択肢文字列とラベル名を代入するか、

あらかじめ$0,$1・・・に選択肢文字列とラベル名を入れておいて、
rndした数字変数使って
select $%0,$%1,・・・・
とすればいいかな。

tablegotoする手や、cselを拡張する手段も考え付く。
選んだ後にさらにランダムに飛びたいならselect後のラベルでやればいいだろう。

多少長くなるかもしれないけど、それくらいの手間はかかる処理だと思う。

270 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 06:49:45 ID:B1Sc5QKz
公式のランダム選択肢の件。最初から予想ついてたけど、完全に丸投げ質問だな。
質問文長いから色々考えたように見えるけど、ただ自分がやりたいこと説明してるだけじゃん。
だいたい好感度分岐するゲーム作ってるのに、ランダム取得値での分岐が分からんのはどーゆーこった。
今回もどんな処理書いてみたかの記述もなくて「エラー発生」?じゃあそのエラー内容書けよww
*defineからendまでのサンプル欲しいなんて、応用しないでパクる気満々。
そんなヤツに、どうして皆親切に回答しようとしてるのかさっぱりワカンネ。

271 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 09:14:14 ID:Org1Y7EC
みんな親切なんじゃなく、みんなヒマなんだろ単に

272 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 09:24:37 ID:cDgSXFlW
>>271


273 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 09:43:35 ID:1dH/bR3l
あのレベルでよくNsc使おうと思ったもんだと感心した。

274 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 11:41:55 ID:cDgSXFlW
すげえ答えが来た件について

275 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 11:49:32 ID:pcM5fL+D
うはw
これ質問者は理解できるのか

276 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 11:51:36 ID:cDgSXFlW
コピペして、「想定通りに動きません〜><」だろうよ。

277 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 11:53:14 ID:cDgSXFlW
いや、下手なことしなきゃ動くか。恐ろしい。

278 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 12:14:07 ID:Z6vBquDG
親切だなあ…

279 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 12:53:03 ID:AP2E00Pv
応用できないだろうねw
しかしNscripterでアルゴリズム考えるのは楽しいな。
偉業でも短くするのに燃える。

280 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 12:56:09 ID:pcM5fL+D
NSCRIPTER弄ってると、昔ベーマガ読みながらbasicのプログラム書いていたのを思い出す。

281 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 13:04:51 ID:XtceCrQn
おもしろ半分であっちに書き込むのやめれw

282 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 14:12:29 ID:It+RwagL
>>280
basicの感覚に似てたから俺はNscripterを選んだ。

283 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 17:16:40 ID:proga427
>>282
俺もそんな感じだな。
あとはユーザーによる公開情報の多さとか。

284 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 17:29:38 ID:htNFguJ5
俺は市販のソフトを解析出来るから
人のソースみて、どんなことやっているのか調べるのが一番いい学習方法


285 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 17:30:59 ID:ZRom8nd1
月姫で使ってたからっていう俺はなんか駄目な気がする
使い続けてもう五年になるのかぁ

286 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 18:00:53 ID:CqyQxzzB
>>285
ナカーマ
しかし丁度1年。


>>283
プロにけんかを売ったIDスゴス

287 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 18:05:25 ID:U48L1IxV
>>285

俺の同じだ。ただし4年目。
俺の場合、月姫が使ってたからというより、月姫がきっかけで知って、
試しに使ったら使いやすかったからっつーだけだが。

288 :◆JFxYj/S602 :2006/04/16(日) 18:24:27 ID:tBL609oh
公式、みんな良い人だなぁwww

つうかスクリプトはできたとしてもゲームとして
成り立つのかなってのは今も疑問だ。

289 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 18:33:09 ID:ZRom8nd1
proga427
バロスww
>>288
そういうこというなよ
システムばっかり作りすぎてゲームどうやって作ったらいいかわかんなくなった俺ガイル

290 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 20:58:35 ID:BkT8djdD
シナリオ屋にどーゆーゲームにしたいの?ときいたら、
聞けば聞くほどカードワースじゃんそれ、ってことがあった。

いや、ま、似たようには出来なくもないけど。

291 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 21:55:18 ID:CqyQxzzB
やはりこういう人もいる、と。

292 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:05:03 ID:TBbr9MaO
>>290
ちょっと面白そうだなと思った俺は負け組か

293 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:14:09 ID:r5uvJTSC
なあなあ、スクリーンショットかセーブデータか記録するときに偶に変なファイル出来ないか?
save数字.ss って奴。 拡張子をbmpに変えるとスクショ画像なんだけど、
ファイル名的にはスクショ書き出し時に指定した文字列じゃなく、セーブデータと同じ名前なんだよね。

で、問題点。これが作られた場合XPだと大丈夫だが9x系だと完全フリーズしてしまう。
savedirを使っても使わなくても作成される。…なんか心当たりある人いる? どう回避すればいいかサッパリで。

294 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:24:57 ID:CqyQxzzB
>>293
初耳。最新版だとなるのか…?

295 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:31:20 ID:AP2E00Pv
>>293
俺も初耳。
スクリプトのミスとは思えないからバグでしょ。
ソースもって公式へ言った方が良いね。

296 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:34:23 ID:CqyQxzzB
たまにって言ってるからなー。
はたして再現できるのか。

297 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:34:45 ID:r5uvJTSC
スマン。バージョン書くの忘れてた。少なくとも2.55以降は全部。
ちなみに作られるssファイルをbmpに直して表示すると、
getscreenshotで指定したサイズじゃなく、使ってる画面サイズ(800x600)の大きさだった。

俺だけかなぁ。別に変なことしてないと思うんだけど。

298 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:36:32 ID:CqyQxzzB
それ、しゃれにならないバグだなw

299 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 22:49:42 ID:J3lLenwG
俺2.73でMeでスクリーンショットのセーブ入れてるけど、
そんなファイルも作られてないし、問題ないよ。

でも以前、公式で同じように勝手に画像が保存される
とかいう報告があった気がする。
その時は、スクリプトに原因があったっぽかったけど。

300 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:12:45 ID:r5uvJTSC
マジで? 単なるスクリプトミスならその方がありがたい。ログ漁ってくるわ。情報サンクス。
jpgやbmpとかならまだわかるんだけど、ssファイルって何なんだそれという感じでさ。サイズも違うし。

(右クリック)
まずgetscreenshotでサイズ指定してスクリーンショット取得
(セーブメニューへ)
(セーブしたいところのボタンをクリック)
セーブ番号を変数に登録。
文字変数にスクショのセーブディレクトリと保存名を登録。
savescreenshot2 文字変数
savegame 数字変数
(抜ける)
deletescreenshot
(普段の流れに戻る)    という感じでオーソドックスなんだけど……うーむ。

301 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:37:35 ID:5jF/Oc7I
時間以内に正解を選ぶようなゲームを作る場合
残り時間の表示って、アニメのスプライトを使って
btntimeで頑張るしかない?

素直にDLL使った方が良いのかな。

302 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 02:12:17 ID:8oVcstX1
>293
ssファイルは、bgcopy命令で出来る奴じゃなかったっけ?
getscreenshotとかのスクリーンショットとは別物のはず。

303 :293:2006/04/17(月) 02:22:22 ID:yV69xsI1
おわ。ほんとだ。そのタイミングにセーブしたら出来るな。情報サンクス。
道理でセーブと同じファイル名なわけだ。検証不足で変なこと言って申し訳ない。
ということはすまん、フリーズは別の原因だったようだ。
本当にお騒がせして申し訳ないです、みなさん。ごめんなさい。

304 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 02:44:09 ID:lvPuo71b
フリーズの原因はわかったの?

305 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 08:59:17 ID:nQrqXBnM
>>301
btn命令ではなくisdownを使う漢技もある。

306 :名前は開発中のものです。 :2006/04/17(月) 11:15:15 ID:ZsY8Hgki
世界地図を表示して、目的地をズームさせたいのですが、座標指定して拡大、縮小する方法はありますかね?
今は少しずつ拡大している画像を目的地毎に5枚位用意して、タイミングを調整しつつ表示してごまかしています。
座標指定有り、もしくは無しでの拡大・縮小の方法があればよろしくお願いします。

307 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 11:51:18 ID:OxEhOjNF
>>306
drawsp2、drawbg2で可能

308 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 12:01:20 ID:ZsY8Hgki
>>307
どもです。マニュアルにばっちりありましたね。
マニュアルが頭に入りきっておらず、、見落としてしまいました。
お手数おかけしました。そしてありがとうございました。

309 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 17:01:17 ID:zsKzBlz6
話豚切るが選択肢をランダムに表示させるにはどうしたらいいんだろう。

例えば選択肢A,B,C,Dで1セットとして、これを何種類も用意してランダムでそのどれかを表示する方法。

わかりにくい日本語and長文スマン('A`)

310 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 17:39:10 ID:rjHlM1t/ ?
>>309
1、選択肢とジャンプ先の組を用意する
2、対応が崩れないようにシャッフルする
3、順番に表示する

どこまでできるか知らんが、基本的なアルゴリズムはこんなもんじゃね?


311 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 18:56:57 ID:zsKzBlz6
シャッフルをどうすればいいかがいまいち分からないんだよな。

選択肢のまとまりをラベルで作って(*1〜*100)、
1から100までの乱数をgo to節に代入して跳ぶとか出来るのかな?

312 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 19:31:55 ID:zsKzBlz6
あ、ラベルの始めは適当なアルファベットとして。

goto *a乱数(1〜100)みたいにってこと。

分かりにくくて申し訳ない…

313 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 21:37:37 ID:dECd9BSH
>>311-312
配列を使って、シャッフルすればいいんじゃね?
シャッフル アルゴリズム でググればいろいろな言語のサンプルコードが出てくるから、
それをNスクに移植してやればいい。


314 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 21:49:38 ID:zsKzBlz6
d!
とりあえずぐぐってみることにするよ。

315 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 22:08:04 ID:5jF/Oc7I
俺も配列をおすすめする。
BASICでいうところのDATA,READみたいなのがあればいいのにね。

316 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 22:54:42 ID:49EP9EeP
>BASICでいうところのDATA,READみたいなのがあればいいのにね。

それは俺もよく思うw

317 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 23:23:35 ID:S412o57w
movl 命令がそれっぽく使えないのですか?>data read

選択肢シャッフルも解説サイトのサンプルにあった希ガス。
俺も興味あるのでもう一回さがしてみよ。

318 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 00:52:12 ID:b1DcSyv/
車輪の再発明でも良いから、シャッフルぐらいは自分で考えて
作った方がいいよ。
なんでも探してきて済ましていると、本当にオリジナルの処理が
必要になったとき、自分で作れなくて困ることになるよ。

一度作った後、他人のやり方と比べてみるのは全然OKだけど。

319 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 00:55:15 ID:srIJXg0u
ゲームという結果がすべてなんだから、自分で作れる云々はどうでもいいんじゃないか

320 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 00:59:26 ID:PA0afsjE
まぁ全て事足りればいいっちゃいいわな
でも「拾ってきたスクリプトの意味がわかりません!」って質問が無駄に増えそうだから
自分でイロイロ考えられる程度にはスキルも身につけて欲しい

321 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 01:33:51 ID:Bmf0sBN6
>>319

じゃあ、スクリプト書いて渡してあげなよw

シャッフルのロジックは俺も自力で思いついたなぁ。
つっても自分が欲しかったんじゃなくて、
そういうのどうすればいいかなーって聞かれたんだけど。
てきとーに案を考えてるうちに、「これなら単純だけど過不足はねーよなー?」って感じで思いついた。
その後他の人も同じロジックをシャッフルの基本として扱ってたから
ああ、俺の考えは間違ってなかったと自画自賛できて嬉しかった。

322 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 15:04:01 ID:g2cy2ac7
自分で考えたのを見るとどうしても無駄がいっぱいあるような気がする
他人のを見たり、アルゴリズムの教科書眺めたりする
無駄に気づいて修正する
初めから調べときゃよかったと思う
てなことは多々あるな
できるだけ変数を使わないようにとか考えてるとパズルといているみたいで楽しい
一つの作業は10以内の変数で処理、これが俺のジャスティス
ま、無理なものもあるがw

323 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:19:28 ID:W/XTttXs
選択肢をランダムになら簡単じゃないかな?
選択肢1、2、3、4をシャッフルして、




にするってのなら分からんw

324 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:43:36 ID:eLwi9WQo
>>323
それはろだにある http://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0079.zip だな。

325 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:45:02 ID:CHSV7nGK
意外とmode1024とかmode1200とかって需要無いのかな。

326 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:26:40 ID:taEsajTC
そんなんあったっけ?
つか、そんなでかくしてどうしようってんだ

327 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 23:51:25 ID:MegGLS4t
最近の流れ読んでるとアルゴリズムって
楽しんだ者勝ちなんだなってわかった
>>322氏みたいに自分の中で制限?つくったりするとよさそうだね
苦手苦手と思ってたけど、なんかワクワクしてきた

328 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 01:40:50 ID:dUr38lQ4
もっと楽に考えろよ、スクリプトなんだから

329 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 05:04:39 ID:wgOSAAUV
ぶっちゃけうごきゃなんでもいいんだよw

330 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 08:32:01 ID:LhjJ7l6L
無駄があっても突き通す。ぶy(ry

331 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 19:31:53 ID:4uKPpoqf
選択肢関係の質問が出たから便乗して聞きたいんだけど、
文章が表示されている途中に選択肢をスプライトボタンで表示ってどうすればいいんだろう。

クリック待ちにすると文章が消えるんだよな。

332 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 20:04:52 ID:pM3YoHsY
んーよくわからんけど、cselで解決する話じゃね?
俺はcselじゃなくて独自にgosub作ってるけど、文章は消えてないな…

333 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 20:30:39 ID:dUr38lQ4
ねこねこサイトにいって、パッチ拾ってきて、解析するといいよ
かなりためになるよ

334 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 20:43:12 ID:FeVIMAJQ
(´・ω・)……

335 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 20:49:59 ID:UKoypyIh
ヽ(.: ;@u@)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ >>333

336 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 20:55:25 ID:qNKHV5SH

btnnowindowerase

(*define)
ボタン時にテキストウィンドウが消えなくなります。

【使用例】

btnnowindowerase

337 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 21:07:54 ID:Hs06Sdoi
め、めそ君!!!!

338 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 21:42:27 ID:Hs06Sdoi
ゴバクorz

339 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 23:04:48 ID:Hs06Sdoi
選択肢を表示した後に本文を表示させるにはどうしたらいいんだ…?
選択肢をスプライトボタンにしてbtnwait使ったが、タイミングが合わない。

というか選択肢質問続きすぎかw

340 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 23:29:01 ID:VQKkcQQi
>>339
詳しく書かないと分からないよ。

普通にCSELでカスタムして

こんにちは
CSEL (略)
さようなら

このスクリプトの動作に異常はないよ。
CSELの終了措置ができてないんじゃない?

341 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 23:34:34 ID:dUr38lQ4
>>335
え?
やらないの?
市販ゲームのスクリプトなんて、すごい参考資料になると思うけどな


342 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 23:36:51 ID:rpEc5ZJ7
>>341
いや、それ言っちゃダメでしょ。
解析はデリケートな話題の一つですw

343 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 23:41:03 ID:dUr38lQ4
>>342
あ、そうなんだ、ごめん


344 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 23:46:49 ID:Mnooyp2L
うん、一応ここでは複合関係のネタは禁止になってるからね。荒れる元になる
>>2


345 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 04:59:15 ID:Ynv1HjIm
というか、最近訊きっぱなしの奴が多いな。
質問して、答えをもらったら、
できたのかそうでないのかくらい報告して欲しいものだが。

346 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 05:01:46 ID:HpQRHxMn
>>345
公式でさえそうだしな。

347 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 05:47:04 ID:P2PcJN5l
>>345
質問厨なんて言葉が存在するゆえんだ罠
せいぜいレスがあっても「自己解決しますた」で終始してたり…。

ちゃんとフィードバックしろ、と。

348 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 06:12:34 ID:1yvxhtck
他者を人間じゃなくて解答BOTぐらいにしか見てないのかもね

349 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 06:49:28 ID:oNawkFzF
>>340
じゃあcsel部が間違ってるのかも試練…
サンクス!見直してみるよ。

でもお礼言いにくい雰囲気になってるw

質問されて長文書いて答えてる間に自己解決されると('A`)

350 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 10:53:45 ID:nwmIiEbT
>選択肢を表示した後に本文を表示させるにはどうしたらいいんだ…?

これの意味がイマイチわからん。
>>340も言ってるが、詳しく書かん事には。

こんにちは@
選択肢
さようなら@

とあった場合、

1)選択肢を選んだ後に、なぜかさようならと表示されない。
2)選択肢が表示され、(選ぶ前に)さようならと表示したい。
3)こんにちはと表示したが、一度画面を消去し、選択肢を表示した後(選ぶ前に)こんにちは、と再表示させたい。

どれだ?

351 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 11:45:50 ID:oNawkFzF
>>350スマン分かりにくかったか。

例えば文字いれると「こんにちは」が一文字ずつ描写されてくるよね。
それが描写されている間に選択肢を表示させたいんだ。
今のままだとこんにちはって完全に表示しきらないと選択肢が出ないから。

352 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 11:50:48 ID:nwmIiEbT
無理だろw

インチキしない限りは。

353 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 12:10:29 ID:oNawkFzF
やっぱり無理かorz
選択肢じゃ無理そうだったから文字スプライトをボタンにしてやろうとしたんだけどねw

354 :名無しさん@ピンキー:2006/04/20(木) 12:30:56 ID:EgCeKYFG
>>3の・ウェブリング登録サイト一覧を見てがっかりしてしまった。
最新の登録がエロ系だけだなんて・・w


355 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 13:18:24 ID:bd71xLE+
>>353
文字変数にとっといて、選択肢出したあとにputtextしたら?
そこら辺の改造はcsel使えばすぐ出来るよ。

356 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 13:19:43 ID:bd71xLE+
>>354
管理人も管理する気ないならいっそリング削ってくれたほうがいいよな。

357 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 15:19:10 ID:oNawkFzF
>>355
なるほど、文字変数か。
ありがとう!とりあえず今出た方法をいろいろ試してみるよ。

>>354
ワロタww

358 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 16:41:40 ID:PM9xwO3W
でもputtextって文字変数使えなくなかった?

359 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 17:05:12 ID:nwmIiEbT
ふーむ。
それに、テキスト表示途中に選択肢を表示する、だけでいいのか?
まだテキストが表示終わってない時点で選択肢を選ぶ、って必要はないのか?

そういう機能を使って何をしたいのか想像つかんが。

360 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 17:38:01 ID:PM9xwO3W
選択肢の制限時間をバーを減らしていくことによって表示、
制限時間が切れたらメッセージを出す。

なんてのはシステムカスタマイズしないと実装できないよな?

361 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 17:40:33 ID:PM9xwO3W
バーを減らすのにfornext使わなきゃいけないけどそうするとbtnwaitが使えないってことね。

362 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 18:19:52 ID:PLu5RpkJ
btnwait中に画像動かすのって難しいね
spアニメにしちゃうか
タイムアウトさせて動かしてもういっかいbtnwaitに突っ込むぐらいしか思いつかん

363 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 18:22:46 ID:bd71xLE+
>>358
使えるよ。一分かからず試せるんだから、やってから言おうよ。

364 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 19:00:41 ID:oNawkFzF
>>360
やってみたけどどっちかの命令しか使えないね。

>>362
spアニメ作るのが厳しくないかな?
時間制限の時間に合わせらるっけ?

365 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 19:40:26 ID:nwmIiEbT
>>364

臨機応変に自分で設定すればできるよ。
環境によってはいくらかズレがでるだろうけど、誤差の範囲だろう。

366 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 19:51:15 ID:oNawkFzF
>>365
spアニメなんか使ったことなかったからなぁ。
俺も勉強になったよ。

367 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 20:24:47 ID:ftjZ9riQ
btn命令を使わなかったらいいんだよ!

368 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 20:45:28 ID:5oyKMwri
昔ってputtextは変数使うのNGじゃなかったっけ?
とりあえず旧マニュアルにそう書いてあったから、試したこと無かったよ。
358じゃないけど>363のおかげでひとつ賢くなった。ありがとう!

369 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 20:47:35 ID:oNawkFzF
>>362
今実験感覚でバーをspアニメで作ろうとしたが…

記述はとんでもなく簡単なんだがアニメ作りがしんどいな。
>>360作るならバーより数字にした方がいいかも。

370 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 22:41:52 ID:ftjZ9riQ
そういや>>362の後者じゃだめなのか?

371 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 22:43:02 ID:7VfKveqe
>>367は一見ギャグに見えるがこれも一つの正解だよな?

372 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 23:49:48 ID:vh5cKA27
>>371

俺もそう思う。

373 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 00:04:00 ID:mg2PiGG8
btnをつかわないってのは
isdown(なぜかマニュアルに載ってない)と座標で拾うってこと?

遅いマシンでキーの取りこぼしとかないのかな?無いか。

374 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 01:55:58 ID:oiFwsz7d
ラジオ米持ってきたよー

ttp://camonohashi.dip.jp/cgi-bin1/upload.cgi?mode=dl&file=3262
DLキーと解凍パスはメル欄見てくださいな

なれない人にはわかりくいかもしれないけど
ググったりすればわかるはずだから頑張って。
日曜までは確実に消さずに置いておくから

375 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 01:57:15 ID:oiFwsz7d
うわ、誤爆スマソ・・・orz

376 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 01:58:06 ID:yxED+TNp
ワロスwwwww

377 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 02:25:43 ID:mg2PiGG8
>>375
pass書いていけよw

378 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 06:02:17 ID:sSGykvde
>>362

379 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 06:04:32 ID:sSGykvde
みんなd!
やっぱり無理なのか…アニメーションで行ってみるよ。

>>362
バーの現在値を残り時間に設定するから出来るのかな?

380 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 06:21:37 ID:sSGykvde
連投すまん。
SPアニメ作るときって画像を左から並べてくよね?
それを左から右じゃなくて上から下なんて変えること出来ないのかな?

381 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 08:19:48 ID:x5MasCqY
画像の横幅をアニメコマ数で割る仕様だったと思うので無理じゃね?>上から下

それってお絵かきツールの都合?

382 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 13:01:33 ID:sSGykvde
>>381
やっぱ無理だよなぁ。
そうそう、縦なら楽に描けるんだけどね。

フォトショでアクション作るしかないか

383 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 08:48:01 ID:n1m3IxPU
ts

384 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 16:04:45 ID:J54elwHt
質問いいかな?
連想クイズみたいなのを作りたいんだけど、

1.例えば時間制限10秒でまず選択肢を表示させる。
2.時間経過ごとに問題文を表示。
(残り時間が10秒で一行目、5秒で二行目というように。)
3.この間選択肢は常に選択可能。

てのはどうすればいいんだろう。
2と3の両立が出来ないんだよな。

385 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 16:32:18 ID:WXcQ2UXV
時間ごとに時間制限付き選択肢をやりなおせばいいだけじゃねーの?

386 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 16:47:38 ID:J54elwHt
d!試してみる!

387 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 23:15:18 ID:wDi5Jukw
外からは何やってるか見えないんだから難しく考える必要ないよ
ダラダラ組んで、あとから共通にできるとこサブルーチンにすればいい

388 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 23:22:12 ID:WXcQ2UXV
ここんとこの時間制限付き選択肢の質問してるのは同一人物?
もちと発想に柔軟性を持たせたほうがいいぞ。

ある新しい事をやりたいからといって、新しい命令を探す必要はない。
既存のやり方をあれこれ組み合わせれば大抵の事は実現できたりする。

389 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 02:07:28 ID:mOqP+LaO
ちと例えとして聞いてください。実際作ろうとは思っていますが。。

fate hollowのMAP選択とガンパレを合体させたようなゲームを作ろうと思っているのですが、
上空から町を撮影した素材が欲しいので、お勧めの素材あるかな? (素材時点以外で。有料可)
使い方はfate hollowのようにMAP上に小さなSSをボタン化して置こうと思ってるので基盤となるMAPが欲しい。

って質問しようと思っているのだが、画像に限らず、音声素材とかも聞きたい場合は専用スレ言った方がいいのかな?
ゲーム作ってる立場の人からお勧めお聞きしたいのだが、どちらが相応しいのかな?

390 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 02:43:38 ID:I+x1R62D
言わんとするところは分かるけど、多分その手の質問に答えられる人は少ない
だろうし、さすがに専用スレ行った方が良いかも。
あえて制作視点で言うなら……素材より絵描きさんに頼んだ方が、と俺は思うです。



391 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 02:57:36 ID:mOqP+LaO
>>390
どもです。ゲーム名出すと分からない人には分からないし、人に被られるのも嫌だろうねぇ。
後、明確に書いておらずすみませんが、背景は全て絵じゃなく写真(デジカメや現実を元とした素材)なので、絵だと浮いてしまうっす。
欲しい素材はイメージできてるのですが、実際どうすれば良いか思いつかなかったもので、、ヘリ乗る訳にもねぇ。
地図関係で上空からの撮影あるか知りませんが、そちら方面当たってみます。レスありがとうございました。



392 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 13:34:16 ID:DVv++SRO
高いビルや山に登って自分で撮影するとかさぁ、
あるいは地図の写真でお茶を濁すとかさぁ、
(もちろん地図は市販のものがモロ判りだとまずいが)
妥協するしかないんじゃねぇ?

393 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 15:51:36 ID:afJ5wSKR
googlemapから画像を拝借とか

394 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 16:48:43 ID:/fj9mmdT
3DCGで起こしてフォトショでフィルタかけて写真っぽく
見せるとかかな。

395 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 16:55:43 ID:uUnCcL/w
上から見た画像じゃなくても、それがどこを示しているのか分かればいいと思うけど。

396 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 18:08:41 ID:a7P2FHPL
>>393
ttp://maps.google.co.jp/intl/ja_jp/help/terms_local.html

397 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 19:47:01 ID:6GQcYLK9
色々とご意見ありがとうございます。389です。
皆さんの意見を元に地図とフォトショップで形にするか、
>>395さんの意見を元に、行き先選択の画面レイアウトを考えるか、別の方法(あるのか?)も視野にいれて考えてみます。
スレ違い気味の話題でありながら、様々なレスありがとうございました。


398 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 02:18:57 ID:Nd0pqG9A
veu ビュー とかいう3D景観ソフトがあるよ。
貴方の目的にそったものかは判らないけど。
有料素材でもいいのならちょっと考えてみては。



399 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 16:39:31 ID:4+FYtJA3
ttp://www.e-frontier.co.jp/e-on/index.html
これか。
サンプル画像や投稿画像を見て思わず「うお!あのゲームみてぇ!!」
って叫びそうになった。
こんなソフトも出てるのか。


400 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 21:55:18 ID:gNYipuJ2
Vue結構いい値するなー

401 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 00:41:29 ID:DaXcqj5x
>>399
あの値段は流石に厳しいっす。
Vueの紹介を理解しきれてないけど、使えると作中の細かいムービーにはいいし、沢山組み込みたくなるね。


402 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 01:11:27 ID:SoX/+bkE
うえの時限製選択肢の話題を今頃読んで
クイズゲームを作ってみようと思ったのだけど
結構難しいな……。
出来ることならbtn命令をさらにカスタマイズしたい……。

CSELと配列変数で何とかなると思ったのが甘かった。


403 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 06:59:20 ID:s0ZfTDMF
*define
game
*start
resettimer
lsp 2,":s#ffffff"+"画面クリックしたら終了",10,80
*start0
btntime 30
;御随に
btnwait %0
if %0=0 end
gettimer %1
itoa2 $0,10-(%1/1000)
lsp 1,":s#ffffff"+$0,10,40
if $0="−1" end
print 1
goto *start0

;------------
こんなんじゃだめ?
うちのパソコンがへぼいからか、取得漏れしまくりぽ…

404 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 12:20:18 ID:9qgy6caf
ちょっといじってて こういうことがあったんだけど、同じような人いない?

一行目に ルビ使用で
getlog して logsp で表示しようとしたら落ちた。

wave系命令で 音が鳴らない。dwave系は大丈夫。



405 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 05:33:13 ID:jcMywkWe
家の98機はENDかけてアプリ終了した瞬間によくフリーズする。
同様にRESETでも起きる。どうにか回避できんもんかな(´Д⊂

406 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 06:49:54 ID:A3mgwSQc
メモリ壊れてないか?
memtestしてみたほうがいいんじゃない?

407 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 12:24:51 ID:jcMywkWe
そか。やってみる

408 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 21:53:25 ID:WmjqgJka
なんか知らないが

カードワースもどきを作らされてる‥‥
シナリオ屋がスクリプト憶えるの嫌だと抜かすので
タグで殆どの操作が出来るようにさんざん苦労してる‥‥

409 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 22:44:51 ID:WTYzdQJu
>>290か?

410 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 22:51:36 ID:U/MMU0z3
>>403
うう、ごめん。レス見落としてた。
それにありがとう。

俺もそんな感じでbtntime使ってたんだけど0にしようが100にしようが
漏れるときは漏れるね。
仕様上の問題かなぁ。

411 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 00:53:02 ID:akXgIOvz
カードワースちょっと見てみたんだけど、どんなシステムかようわからんかった
わからんかったがNscrには向いてないように見えたなぁ
つか、最近みんなノベルゲーム作る気ないのかw

412 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 01:50:38 ID:tF46dNvA
カードワースやりたいなら初めからカードワースで作らせたら?
それが一番早い気がするんだがw

413 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 20:48:15 ID:DJolOSYf
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0111.txt

システムカスタマイズの勉強中です。何とか作ってみたんですが、
右クリメニューを経由させると文章が進んでしまうのです。
どうしたらいいですか?

414 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 21:45:59 ID:gReZibFs
texton←→textoff。
textclearだとその、なんていうか、中身も消えるんだ。

しっかしこんな事が可能だったとは。

415 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:03:29 ID:gReZibFs
ああと、この場合、textshow←→texthideの方がよいのか。

416 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:22:47 ID:KV4C9DRT
そうだね。

*rclk の textclear を texthide にして
*menuend の texton を textshow にしたら問題ないと思う。

textclearはテキスト表示をクリアする命令だからね。


417 :413:2006/04/30(日) 23:13:41 ID:DJolOSYf
>>414-416
丁寧な回答をありがとうございます。
こんな簡単なことにつまづいてしまってたんですね。

418 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:13:43 ID:gReZibFs
>>413って文字が90度回転してるんだけど、これっておかしくない?

419 :413:2006/04/30(日) 23:14:32 ID:DJolOSYf
連投すみません。
ろだのやつは消しておきました。

420 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:15:57 ID:DJolOSYf
>>418
どういうときにその現象が起こりますか?

#まだ消してないです

421 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:15:57 ID:tF46dNvA
>>418
90度回転なんてねーぞ? 縦書きのことならマニュアル嫁

422 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 00:03:57 ID:KV4C9DRT
うん、俺も90度回転なんてしてないね。

環境によってするとしたら……やっぱフォント関係かなぁ?
それともNscのバージョン違い?

423 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 01:49:56 ID:cpHIyVeh
すんげーありがちなミスとして
ENVDATAを消し忘れてるとフォントがおかしかったりする。
どう考えても縦書きフォントと間違ってる気が。

424 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 09:00:28 ID:GiVxau9t
>>423
それだ。お騒がせ申し訳ない。
逆に言えば、別のenvdata残しておけばこうなるのかー。

425 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 11:02:46 ID:pddcBdIE
漠然とした質問で申し訳ないんですが、
CGモードのためにスクリプトボタンを色々いじった後、
立ち絵が一切表示されなくなりました。

csp -1
btndef ""

を直前に入れてもその後のld命令が出ません。
立ち絵が出ないという場合には、どんな問題があるのでしょうか?

426 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 11:25:12 ID:6LJ/jkQP
漠然としすぎだなぁw

絞り込めるような情報一切出さずに
解答者に怪しいとこ片っ端から調べてくれってか?w

えーと……なにかあったかな。


427 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 11:33:28 ID:6LJ/jkQP
非公式マニュアルの立ち絵の項目を見て……

・tal で立ち絵を透明にしてしまってる。

・underline で立ち絵を画面外に移動させてしまっている。

・humanzで……これは別にしてなくても、立ち絵より上にスプライトを表示してしまっている。
 いや、csp やっても出ないって事はこれは関係ないな。

他にあるかな……?

えーと、transmode で透過形式の指定を変えてしまったとか?


428 :◆JFxYj/S602 :2006/05/01(月) 13:13:37 ID:1GLIcxOP
ldでエフェクト0使っておきながらprintしてないとか、
画像そのものが壊れているとか、
allsphideしたままとか(これはなさそう)。

>>427と俺ので解決しなかったら、

*define
game
*start
ld c,"Filename",1
@
end

みたいなまっさらのスクリプトで正常に出るか試してみるといい。
画像がおかしいのかスクリプトミスなのかの切り分けは出来ることになる。

429 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 17:14:04 ID:XNJ+0DW5
早速のお返事ありがとうございます。
すみません、手探りで初めてCGモードを設置したもので、
長すぎるのと、自分で把握し切れてないもので、ソースが提示できませんでした…

どうも>>428さんの仰るとおりボタンをallsphideで消したことが原因のようですが、
allsphide命令の後は、スプライト化していないld命令も
一切表示されないのでしょうか?
print命令も挟んで見たのですがやはり表示されないようです。
cgモードを通さない状態だと普通に表示されます。
(cgモードからタイトルに戻った後本編に向かうとやはり背景のみ表示される)
立ち絵をすべてスプライト化して管理しなおしたほうがいいのか、
スクリプトボタンを一つ一つ消したほうがいいのか、その前のスクリプト見直しながら
色々いじってみます。

自分で色々試行錯誤はしているのですが、やはり助言いただけるととても参考になります。
NSスレは皆さん親切でとてもびっくりしました。ありがとうございます。

430 :425:2006/05/01(月) 17:14:55 ID:XNJ+0DW5
あ、上は>>425です。

431 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 18:19:18 ID:aYlEYioT
allsphideで立ち絵も消えないようにしたいなら
defsubで立ち絵も消えないallsphideを作ってしまえばいいじゃない。

432 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 18:24:41 ID:f7Nw7ZT1
>>431
いいこと言うじゃない。

433 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 20:48:38 ID:kzfat04m
>>425
ごめん、よく分かってないんだけど
allsphideした後にallspresumeしてないって事?
セットで使うのが原則の命令だと思ってたんだけど…

434 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 20:58:32 ID:n0ty+EPz
ぶっちゃけ、立ち絵消えない時点で
「all」sphideではないけどなw

435 :425:2006/05/01(月) 21:18:21 ID:mX8FOcVQ
>>433
そ・れ・だー!
それでした!立った!立った!クララが立った!!
うわー。お恥ずかしい。
でも皆さん親身になってくださってありがとうございました。
初歩的なミスですみませんでした・・・

436 :◆JFxYj/S602 :2006/05/01(月) 22:15:28 ID:h0NW3j9S
>>435
ちょwwww隠す命令なんだから出す命令だってあるだろうよwwww
でも解決してよかった。頑張ってね。

437 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 22:20:17 ID:lf7iItUq
以前も聞いたのですが、もう一度お願いします。
既にPCサロン、一般PCでも質問させてもらったものです。

 456  Name: 名無しさん  [sage] Date: 2006/05/01(月) 17:29:40 0  ID:  Be:
    誰か治し方を教えてください。

    吉里吉里、NScripterなどで作られたゲームを全画面表示でプレイしようとすると
    全画面表示にならずに
    通常起動時に出る画面と同じ大きさのものが真ん中に表示され
    それ以外の部分が真っ黒になってしまいます。

    何かディスプレイ設定の不具合だと訊いたのですが、
    どうにも直した方が分かりません。
    誰か、お願いします。

以前に聞いたときは分かると言ってくれた方がこのスレにいたのですが
今もいるでしょうか?
直し方、教えてもらえるとありがたいです。


438 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 22:29:07 ID:cpHIyVeh
>>437
ノートか液晶でしょ?
マニュアル読め。

”作られたゲーム”じゃなくて
フル画面のソフトは全部そうなるように設定されてるんでしょ。
スレどころか板違い。

439 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 22:31:37 ID:lf7iItUq
すいません。
前の方は「不具合の調査もゲームを作る作業のうち」と訊いてくれたもので……

マニュアルを読めばどうにかなりますか? どうもです。
それとスレ違いと言われても、NScripterのスレって、ここしかないんですよ……。
そもそもこのスレ自体スペルの間違いで検索しても出てこなかったし……多目に見て欲しいです。

440 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 22:37:53 ID:aYlEYioT
ここにきて牛のスペル間違いによる弊害が響いてきたなww

>>439
Nスクの設定じゃなくてPC本体の問題だよ。
きっと他エンジンのゲームやアプリでも同様の動作になるはず。
サロン板の初心者スレとかが適正かと思われ。

441 :◆JFxYj/S602 :2006/05/01(月) 23:21:02 ID:h0NW3j9S
>>440
でも今回は俺のせいじゃないからなw

>>439
はい、不具合の調査も製作のうちですが、サポートセンターをしないといけない訳ではありません。
よく考えてもらえば分かると思いますが、吉里吉里でもNScrでも起こる現象ならNScrの問題ではないわけで。
かりにNScrのスレが複数あっても同じ回答が返ってくると思います。
えげつない言い方かもしれませんが、ちょっと甘えすぎです。
れんこんうめぇwwwwwwwwwwww

442 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 23:27:58 ID:cpHIyVeh
>>439
面倒っぽいからもう一回だけレスしとくよ。
その質問はNScripterと一切関係ないから、PC系の板に言って聞いてみて。
大体その質問では、機種もグラフィックカードもOSも何も分からないので
誰も答えられない。それが分かってもこっちにはマニュアルがないわけで。

それは、不具合でも何でもなくて自分の設定の問題だから。

443 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 00:36:29 ID:yvVPyCxI
>439
>マニュアルを読めばどうにかなりますか

438じゃないが一応補足しとく。ノートPCのマニュアルな。もしくはビデオカードの。

444 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 06:51:34 ID:rfu6asa5
>>439
以前質問時の回答、>>143とかも読んでやってくれ
NS関係ない症状だって言ってくれてる

445 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 06:52:54 ID:iPabddAo
いくらなんでもいいからってれんこんはないかとww
もしかして元ネタあるのかな?

446 :413:2006/05/02(火) 21:52:15 ID:08GPYwfp
原因究明されたようでよかったです。
では、今度こそ消しますね。

無駄なレス重ねてしまい、ごめんなさい(しかしすごい僅差だ)。

447 :某トリップ忘れた ◆/ukFWDJIIM :2006/05/02(火) 21:55:30 ID:vDD3WZjO
>>441
連帯責任でよろ

448 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 00:45:01 ID:Jf+C5y9x
mp3loopで曲を演奏させると、1ループ終わった所で
ウィンドウズがブルーバックのエラーを吐き出すのですが、
何か考えられる原因はありますか?
kbmプレイヤでは問題なく聞けるので、Nsc使ってるときだけエラーを出すのです。

メディアプレイヤーがおかしくなってるのかな?


449 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 08:46:51 ID:1PwhB4LQ
なんかmp3ファイルが原因っぽいなぁ。
特定のmp3でしか問題がないのなら、そのmp3を
デコードしてエンコードして試してもいいんでない?

あとは、bgm命令でも試してみるとか。

450 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 12:27:27 ID:pAMB8Dpu
>>448
ひぐらしのサポ掲示板でもよく見るけど、音楽系は鬼門みたいだよ。
エンコ時のレート変えてみるとか圧縮wavとかogg使うとかで差し替えてみたらいいかも。

451 :448:2006/05/04(木) 17:47:24 ID:Jf+C5y9x
そうですか。mp3はまだ不安定ということですか?
では圧縮wavに変えてみます。
oggは考えてなかったのでどう変換したらいいか知らなかったりします。
それでもまずいならOS入れなおしてみます。

ありがとうございました。


452 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 19:17:31 ID:pAMB8Dpu
んにゃ、mp3はそう不安定と呼べるほど不安定でもない。
何故か特定のレートでエンコードすると変になることがあるらしい。
その時は当該曲をレートを変えてエンコードし直すのが一番早いと思う。

OGG使うならLancer oggencとかが一発変換で楽だよ。

453 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 20:58:08 ID:InNX23RV
checkpage %0,1
getlog $0,%0
logsp 6,$0,210,30,#ffff88
===
回想モードのカスタマイズをしてみたくて
とりあえずデフォルトっぽいのを書いたけど、
横書きだと問題ないのに、縦書きだと表示がぐちゃぐちゃになる。
何か違うんでしょうか?

454 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 22:56:07 ID:xBXbaKdR
縦書きかー

455 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 23:10:31 ID:sfgB3WLI
わからん、本家に投げてみたらどうだ?

456 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 23:31:11 ID:MGCkm16E
バグに再現性があるなら全部本家に投げた方が良いよ
と俺も思う。

457 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 01:51:56 ID:rdLQa6WF
マウスホイールを上に廻すと回想がデフォで出ますよね。
下に廻すとクリックと同じ効果になるようにしたいんですが
どうしたらいいですか?

458 :453:2006/05/06(土) 02:18:52 ID:xOa+5iJI
本家に投稿してきましたー。
バグなのかなぁ?

459 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 04:38:52 ID:iVh/eUw/
>>457
まず、システムカスタマイズして
マニュアルとにらめっこしながらさくさくっと、ね

何? 面倒だと?
サンプルぱくれ

460 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 07:17:24 ID:Yl9OTch3
>>453
試してみたけど、確かにおかしい。
というかバックログ自体が表示されなかった。

ばぐっぽ。

461 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 07:24:27 ID:Yl9OTch3
>>453
ん、座標変えたら出てきた。
つまり座標系の問題ってこと?

462 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 07:29:56 ID:Yl9OTch3
>>453
ん、文字数が多いと途中までしか出ないな。
モウイイ('A`)バグバグ連投すまん。

463 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 13:57:19 ID:axwTUSCr
>>457
こんな命令あるよ。
>usewheel
>(define節のみ)ボタン命令でホイールを使う設定にします。
>ホイールは-2(上)と-3(下)を返します。
>この場合、btntimeの時間切れは-5を返すようになります。

自分が作った時はシステムカスタマイズで下の場合クリックって感じに
してた。
ゲームする時、ホイールで進めたいからNScもデフォ機能にして欲しいな。

464 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 15:34:47 ID:ASi1iI0d
ホイールで読み進めたいのあくまでも希望だから贅沢は言わないが、
文字表示速度がメニューバーから操作しても変わらないのは辛い。
テストプレイしてないのか製作者はと言いたくなる。
瞬時もしくは高速表示は必須だよな?

465 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 16:05:58 ID:99QnmtME
>>464

普通に変えられるぞ。
スクリプト間違ってんじゃね?
マニュアルちゃんと読んでるのかと>>464に言いたくなる。

466 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 16:09:39 ID:2SkUCDqh
>>465
464が言ってるのは他の制作者に対してだろ。
!sdさえしてないゲームは五万と転がってるからな。

467 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 16:11:13 ID:99QnmtME
ああ、そうか済まない。
俺がバカだった。許してくれ>>464

468 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 22:39:34 ID:voAGreVw
!sdを、スプリクトでさせているのってどういう意味があるんでしょう?
その命令をさせないときってあるのかなと。
わざわざ命令させなくても、デフォでいいと思うんですが?

469 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 22:53:45 ID:ex9T+DaQ
いや、そこはそれ、演出で文字スピード変えたりするだろ。

「そんな事しねーよ」@
「いや、するって」@
「しねーって」@
!s0
「するっつってるだろ!」@
!sd

470 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 23:28:11 ID:Pcu1qO17
個人的には演出でスピード変えられるのはうざくてしょうがないんだけどな

471 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 23:41:47 ID:ex9T+DaQ
遅くされるのはうざいだろうけど、
テンポ良くするために早くする分には
いいんじゃない?

472 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 23:59:35 ID:axwTUSCr
流れとしてはdefaultspeed的なことを言いたかったんじゃないかな、
とあえて言ってみる。

個人的に文字速度遅くても平気な人がどのくらいいるのか知りたい。

473 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 00:02:40 ID:GzAIiK58
遅いのはやってられない、に一票。

474 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 00:15:42 ID:KnKELzXJ
ていうか少なくともNScripter使ってる人の中にはいなさそうだな。

475 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 00:18:54 ID:7JS+Djkx
>>471
瞬間表示が当たり前だと思ってたので
テンポ良くするためにって考えたこともないなぁ。

476 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 00:30:40 ID:GAG3D6iz
できるだけ速めがいいと言いつつ瞬間表示は嫌いな我侭な俺

477 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 00:30:52 ID:o1cV3jyc
>>474
よく体験版とかフリゲとか落とすけどまだ結構いるよ。
デバッグしててイライラしないのか疑問。エフェクトもCtrlキー押しっぱだな俺は。

478 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 00:50:36 ID:KnKELzXJ
>>477
NScripterはクリックレスポンスが悪くないから、
プレイする時デフォルトの速度ならぎりぎり耐えられるな。
デバッグの時は無理そうだけど。

瞬間表示嫌いは分かる気がする。
最初からそうなってると味気ない感じ。

と言いつつ、瞬間表示基本にしてるんだけども。

479 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 01:02:31 ID:gHpN4iZQ
時々、「なんでこんな文字スピードでやってんだ?」って作品があるけど、そうか!
製作者はテストしてないんじゃなくて、テスト時には瞬間表示でやってるからなんだな!?w

480 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 08:10:35 ID:6W4SX7YQ
他板のサンタのスプリクト、テキストで入っているのでなんとなく見たのですが、
gettag とifを使って、

[栞/研修]
[背景/店内]
[曲/店内]
[名前/葉介]「じゃあ、まずは経験者の真奈美に接客の手本を見せてもらいましょうか」

て記述で、グラフィックから文章からすべて管理できるようにしてある。
シナリオ書くほうからすれば、これは便利だなと感心させていただきました。

481 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 11:40:23 ID:7Vtv5W9w
一長一短かな
シナリオを書く人間からすると絵も曲も後からついてくるものって感じがするから
どちらかといえばスクリプターの人にとって楽なのかと思う
そしてtagを上のやつみたいにつかうとログ作るの大変だなぁとか

482 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 12:29:21 ID:o1cV3jyc
>>480
あまりメリット感じないからやらないけど、それ応用すれば
演出巻き戻るバックログとか一部の商業でやってることが出来そうだな。

483 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 14:39:57 ID:K+Q/t/dn
>>480
シナリオ屋が、シナリオ全体の視認性悪くなり後から手直ししずらくなるから
そんなふうにしてくれ、と言われて似たように作ってるよ。
彼らは、自分が書いてるのはシナリオであってスクリプトだという自覚はないようだ。
自分が書いたものの中に命令語が入るのを酷く嫌う。
また、自分で仕様を決めたものを使いたいのだろう。

俺は言われたとおり作るだけだが。


484 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 14:49:41 ID:XgWeUkdR
このスレでサンタの話するならやっぱDLLじゃないのか?

485 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 15:17:05 ID:o1cV3jyc
>>483
俺も昔そう言われてしぶしぶ対応したけど、逆に生産性悪くなったから
シナリオ上げて貰ってあとはこっちで全部組むようにしてる。
文章の微調整には何十回でも対応。サンプル提出も何十回でも対応。分業ならそれが一番かと。

>>484 あのDLLは神。

486 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:05:13 ID:GAG3D6iz
シナリオ屋はシナリオ書く
スクリプターがスクリプトに起こす
プレイヤーがプレイする
そうして世界は回っていく

487 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:21:20 ID:LWxZDhPG
シナリオ屋はシナリオ書く
スクリプターがスクリプトに起こす
プレイヤーがプレイする
リンゴおいしい


488 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:22:59 ID:tDf61bzn
>>487
縦乙

489 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:23:33 ID:LWxZDhPG
はええよw

490 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:36:10 ID:XgWeUkdR
まぁ、>>486はIDがギャグだからネタにされるのも仕方ないな。

491 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 19:57:37 ID:QfS7fgz3
惜しい、そこは「リンゴしか食べない」で行くべきだ。

492 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 20:22:36 ID:GAG3D6iz
( ゚д゚ )b

493 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 12:55:12 ID:3dNfl4Tb
シナリオ屋はシナリオ書く
スクリプターがスクリプトに起こす
たまに喧嘩もするけれど
プレイヤーがプレイする
リストカットも程々に
ンジャナメって地名は実在するんだね先生
せんせいのこと
好き

494 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 13:05:20 ID:FsaV/yz9
で、シスプリがどうかしたのかね?

495 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 13:08:40 ID:XbQp7rVi
この流れでいつまでやる気だ?

496 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 13:12:09 ID:RGEbd9Wv
なんでシスプリで盛り上がってんだw
個人的にはプリンプリンの方が好きだがな

どうでもいいがロダ主さんを巻き込むチャンスだぞw

497 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 15:09:10 ID:Fdq8jXPK
envdata を作らせない方法ってないよね?


498 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 15:13:17 ID:ffOEiG8c
>>497
ないはず

というか、まず何故実現したい(実現できなければ不都合)と思うのかを書く。

499 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 16:19:40 ID:XbQp7rVi
>>497
CD起動用にそういうの出力しない方法なかったっけ?


500 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 18:32:43 ID:3pCItr9W
神ID(・∀・)ハッケソ!
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1147064969/597

501 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 19:06:24 ID:N/Ppdf0C
おおおおおおおおおおおすげえ。
きっと>>602で気づいたんだな?

502 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 19:35:10 ID:PvTvU6xl
>>498
497じゃないが。
しゃれみたいな簡易アプリを配布するときは、はき出さない方がスマートだなぁ
と思うことはある。
アンインストールは解凍したファイルを消すだけですって感じで。

後個人的にはルートフォルダにはEXEとREADMEとフォルダだけってのが好きだから
位置だけでも変えれたらなぁ、と思うけどね。

503 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 20:30:38 ID:N/Ppdf0C
>>502
おれもれも。
とくに「savedataフォルダとenvdataがセーブファイルです」ってのがちょっと。
envdataを無視するわけにはいかんしなぁ。

まあ贅沢な悩みだが。

504 :◆JFxYj/S602 :2006/05/08(月) 20:54:40 ID:1WL2E23+
envdataは絶対に書いてしまうと思うよ。
filelogとかglobalonあたりを書かなければ「CD起動が可能になる」と
filelog命令に説明にあった。

CD起動したときのenvdataはシステムのtempフォルダに書かれた様な気がする。
(実験してないから不正確だけど)

505 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 11:49:03 ID:Kc4LYpSY
あれ?
背景表示させたら 画面上のと立ち絵が消えちゃうんだけど
こんな仕様だったっけ?


506 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 13:09:22 ID:VKKHwdYM
こんな仕様だよ。
エフェクト0をうまくつかわないとね。

507 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:29:37 ID:t86rnWS4
Nスクってサクラ大戦や同級生みたいに
任意の場所を自由にクリック出来て、クリックしたら文章が出てくる…って出来る?

508 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:39:43 ID:VKKHwdYM
普通にできると思う。

509 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:57:47 ID:t1rh297O
任意の場所クリックしたら文章が〜ってのは出来るけど
その2つみたいにマウスカーソルまで変えるのは
環境によってはできないっぽいので注意。

510 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 23:16:53 ID:86pe1lve
>>507
出来るかどうかって、Nスク関係ないよ。
使う人しだい。

511 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 15:14:20 ID:xRiT/PWS
マウスカーソルについては相変わらず改良ないね
吉里吉里とかなら問題ないみたいだけどさ
いい加減に見直しを図った方がいいのに

512 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 15:58:03 ID:P6kcLkV6
>>650
そうなんだ。
背景をスプライトにして立ち絵の後ろで切り替える方法しか知らんかった。

513 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 15:59:03 ID:P6kcLkV6
いや >>506 ね。

未来にアンカーしちゃった。

514 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 16:05:07 ID:OO730Wch
>512

それは面倒くさいことやってたんだな……。
>>506の説明でわかったかい? わかったならいいけど。

515 :512:2006/05/12(金) 20:16:22 ID:P6kcLkV6
>>514
bg命令のエフェクト部分に0を指定するでは駄目なんですよね。
マニュアルをもう一度読み直してきます。

失礼しました。

516 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 20:16:48 ID:cyfnPAs9
スキップ中に選択肢が表示されると、スキップが強制的に中断
されちゃうんだが、選択後もスキップを継続させる方法ないですかね?

517 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 20:26:54 ID:KQ0juIFq
選択肢に入る前にスキップ状態を判定
入る前スキップだったら、選択肢後にスキップ実行
ただこんだけ

518 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 20:49:08 ID:cyfnPAs9
>>517
レスサンクス! 頑張ってみる。

519 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 21:04:00 ID:b7HVXsfF
>515
マニュアル読んだだけじゃわかんないかもしれないよ。

つーわけで簡単に説明するけど、エフェクト0てのは「データ上では画面更新してるけど、画面にはまだ表示されない」って状態になる。
例えば

ld c,"立ち絵.jpg",6



ld c,"立ち絵.jpg",0
print 6

は同じ動きをする。

それとは直接関係ないけど、立ち絵をエフェクトかけて表示する時、一見立ち絵部分だけが変わってるように見えてるけど、
実際には画面全体をエフェクトかけて表示しなおしてる。それはBG命令も同じ。

ズバリ答えを書くと、

bg "背景A.jpg",6
ld c,"立ち絵.jpg",6

この状態から、立ち絵をそのままにして背景だけ背景Bに変えようと思ったら。@

bg "背景B.jpg",0
ld c,"立ち絵.jpg",6

こうする事で、画面上では背景だけが変わったように見えるわけだ。\

520 :512:2006/05/12(金) 21:33:54 ID:P6kcLkV6
>>519
感謝です。
リファレンスにあった「次の表示命令で一緒に表示〜」の意味がやっとわかりました。

ありがとうございました。

521 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 19:16:15 ID:Rsb1FJSq
すみません
oggの再生命令などのスクリプト書式説明お願いします。
ざっと見たけど、見つからないので。

サンタの使ったらループさせるのが手間なのでMP3にわざわざ変換してたら、
ogg標準仕様できるって書いてあったので、ループ出来るならそのほうがいいなと。
お願いします。

522 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 19:20:35 ID:JrOjKmYD
>521
日本語でおk

本家のだとbgm命令だけ。readme読んでわからないなら素直に本家の使った方がいいよ。

523 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 19:27:02 ID:Rsb1FJSq
了解しました。ありがとうございます。

あっちのは、意味はわかるのですが、いろいろと
手間がかかるようなので、すぐに止めました。

時間があったらやってみたい機能ではありますが。

524 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 21:31:28 ID:ndoNNu1i
非公式マニュアル更新。

525 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 22:49:51 ID:TH1k43IW
乙であります!

526 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 09:49:27 ID:SwACbp2E
わーい

527 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 13:30:38 ID:62Lm/hFN
前のより見やすくなってる ありがd

528 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 00:47:10 ID:x/5Bv1Tb
本家見てきたが、加算ブレンドが使えるようになりそうだな。
期待は高まるばかりだ。

529 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 14:51:07 ID:q/j0u1V9
999.txtって一体…。
必要性がわからん。

530 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 17:47:25 ID:NzxdOFqq
解析防止じゃね?
ラベルごとにtxtを分けて、コンパイル前にtxt番号をランダムにするとか。

531 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 19:00:15 ID:x8I9SeeQ
自分はスクロールバーが細くなってマウスで動かしにくくなるから、
なるべく50KB以内になるようファイルを小分けにしてるんだけど、
その分ける単位をキャラやイベントで区切ってると、
キャラが10人越す辺りから、3桁欲しいなと思ったりするよ。
999全ての番号使う事はあんま無いと思うんだけど、
キャラ番号(XX)+イベント種類(X)でファイル作れるのは大きい気が。

532 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 19:05:31 ID:8BCHjClC
キャラ数が二桁いくってのは凄いな。

533 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 19:06:11 ID:5k2+JXkv
ぶっちゃけ、1ファイル1イベントにしたいから100じゃ足りない。

534 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 19:33:17 ID:HUKFkVWJ
> 自分はスクロールバーが細くなってマウスで動かしにくくなるから、

問題がこれだけなら、ツールで何とかした方がいい気もするなw

個人的には、いわゆるシナリオ部分のスクリプトは1ファイルでやってる。
管理ミスがないし、仕様変更時の一括変更をキーボードマクロでやるとき
なんかに楽だから。

535 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 20:31:46 ID:FgviJmRE
昔はシナリオは1ファイルにまとめてたけど、1M越えたあたりで分けようと思ったよ
今は大体シナリオ内の日付ごとでわけたり、ルートごとにわけている
目安は30k-50kぐらいかなぁ

536 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:35:57 ID:VbRlT9E8
表示するテキストに改行を入れてpretextgosubを使ったら
ボイスが再生しきる前に切れてしまうのです。
何か良い方法はありませんでしょうか?

*define
pretextgosub *pretext_lb

game

setwindow 20,350,24,4,30,30,0,1,20,1,1,#ffffff,0,0,640,480
goto *start

*pretext_lb
dwavestop 0
gettag $1
dwave 0,$1
return

*start

[001.ogg]
「あいうえお
 かきくけこ」\

[002.ogg]
「さしすせそ
 たちつてと
 なにぬねの」\

537 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:47:27 ID:U3PMRlTj
システムカスタマイズしなきゃだめっぽいね。

538 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:47:31 ID:AnCvkHRj
とりあえず
setwindow の位置が間違ってる。


539 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 22:48:16 ID:U3PMRlTj
ホントだw

540 :537:2006/05/19(金) 22:56:31 ID:U3PMRlTj
間違った。オートモードと勘違い。

541 :536:2006/05/19(金) 23:15:22 ID:VbRlT9E8
*startの下でしたっけ…。
クリック待ちだけでなく改行してもpretextgosubが動くのが問題なんですよね;

542 :536:2006/05/19(金) 23:16:48 ID:VbRlT9E8
クリック待ち→改ページ

543 :537:2006/05/19(金) 23:19:50 ID:U3PMRlTj
改行が悪い。
改行するたびに空のタグを呼び出してるんだと思う。
だから空のタグを呼び出してもdwavestopしなけりゃ問題ない。

*pretext_lb
gettag $1
if $1="" return
dwavestop 0
dwave 0,$1
return


gettaglog使おうとしたら改行時の空タグを読み込んでタグがずれてフボォアを思い出した。
ありゃめんどくさかった。


544 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:21:48 ID:62P7Lfpb
>>541
俺は自動改行に設定して
特別な行だけ改行してる

それが嫌ならpretext_lbで$1を別の変数に保存しておいて
更新されたときだけdwavestopしたらどうか?
っていうかdwavestopとったらいいんじゃない?
ト書き部分まで声を引っ張るの方が最近はスタンダードな気がする。

嫌ならト書きの頭に[dummy.ogg]でもいいし。

545 :536:2006/05/20(土) 00:11:48 ID:cc7UemTi
>>543 >>544 お二人ともありがとうございます。ボイスの問題が解決出来ました。
教えて頂いたのを踏まえて名前のタグも入れてみたのですが、またもや躓きました。
名前の出し入れが上手くいきませんで…どうしても改行を使いたいのです。

*pretext_lb
gettag $0,$1
if $0="" vsp 1,0:goto *next1
mov $2,":s/30,30,0;#ffffff":add $2,$0
lsp 1,$2,20,300

*next1
print 1
if $1="" return
dwavestop 0
dwave 0,$1
return

*start
setwindow 20,350,24,4,30,30,0,1,20,1,1,#ffffff,0,0,640,480

[あか/001.ogg]
「あいうえお
 かきくけこ」\

「はひふへほ
 まみむめも」\

[さたな/002.ogg]
「さしすせそ
 たちつてと
 なにぬねの」\

546 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:25:52 ID:f9GNC8QL
空タグの時に名前を消しちゃまずいってことかな。
以下だとどうでしょう。

*pretext_lb
gettag $0,$1
if $1="" return
;空タグ時はなにもいじらずリターン
if $0="" vsp 1,0:goto *next1
mov $2,":s/30,30,0;#ffffff":add $2,$0
lsp 1,$2,20,300

*next1
print 1
dwavestop 0
dwave 0,$1
return

547 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 00:30:33 ID:f9GNC8QL
んあ、それじゃだめか。

548 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:00:01 ID:f9GNC8QL
てきとうに改変。少なくともこのサンプルは正常に動く。
地の文に入るときとか、名前を消すときは手動で消す方向か。
ちなみにタグ[a]で名前を消すようにしてみた。ちょっと遅い上に頭悪いなー。

*define
pretextgosub *pretext_lb
game

*pretext_lb
gettag $0,$1
if $0="a" vsp 1,0:print 1:return
if $1="" return
notif $0="" lsp 1,":s/30,30,0;#ffffff"+$0,20,300
;文字lspはこう書くべきだったかと。
print 1:dwavestop 0:dwave 0,$1:return

*start
setwindow 20,350,24,4,30,30,0,1,20,1,1,#ffffff,0,0,640,480
*start0
[あか/001.wav] 「あいうえお
 かきくけこ」\
「はひふへほ
 まみむめも」\
;これにはボイスが無いのか…?
[さたな/002.wav] 「さしすせそ
 たちつてと
 なにぬねの」\
[a]とおっしゃる。\
goto *start0

549 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:09:39 ID:jQQiEjb5
*pretext_lb
gettag $0,$1
;空タグ時は名前表示いじらずボイス処理へ
if $0="" goto *next1
;地の文指定なら名前消去
if $0="地の文" csp 1 : print 1 : goto *next1
;それ以外は表示
mov $2,":s/30,30,0;#ffffff":add $2,$0
lsp 1,$2,20,300 : print 1

;ボイス処理
*next1
;ボイス指定なければもう処理ないのでリターン
if $1="" return
dwavestop 0 : dwave 0,$1
return

>>546の勝手に改造してみたけど、こんなんでどう? ちなみに試してないw

550 :536:2006/05/20(土) 01:12:01 ID:cc7UemTi
失礼、説明不足でした。
「はひふへほ
 まみむめも」\
の部分はセリフではなくモノローグのつもりで、
ここの時は名前が出ない様にしたいのです。

551 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:16:16 ID:f9GNC8QL
んじゃそこを[a]で解決っぽ。

552 :549:2006/05/20(土) 01:23:39 ID:jQQiEjb5
うはwwリロってなかったwwwww

>>548 文字lspは>>546
mov $2,":s/30,30,0;#ffffff":add $2,$0 : lsp 1,$2,20,300 でも問題ないよ。
addは文字列(定数)同士の連結だから、やってることは,":s/30,30,0;#ffffff"+$0と一緒。
やっちゃいかんのは"$0"と、中に直接書いちゃう事だ。

>>536 空タグで名前表示しっぱなしたいなら、名前消す時にはタグ書かなきゃ無理。がんがれ。

553 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:27:09 ID:f9GNC8QL
>>552
またひとつ賢くなれた。おやすみ。

554 :553:2006/05/20(土) 01:28:05 ID:f9GNC8QL
サンクスって事です、念のためww

555 :536:2006/05/20(土) 01:32:28 ID:cc7UemTi
なるほど、タグが必要なのですね。とても参考になりました。
本日はご教授下さりありがとうございました。

556 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:48:41 ID:5Otw9xq4
おまいらいいひとだな

557 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 01:56:15 ID:IVmZuiCS
このスレ住人はみんなツンデレ

558 :536:2006/05/21(日) 02:13:07 ID:QS0EQbX1
既読文章の色変って出来たっけ?

559 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 02:18:09 ID:hiIb7s9x
工夫次第でできるんじゃね?
やったことないけど、使えそうな命令ならいくつかあったと思う。

ああ、「既読文章の色を変える」って命令は無いよ。

560 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 03:14:07 ID:QS0EQbX1
なるほどサンクス、がんばってみる。

561 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 06:52:44 ID:78tXELtD
工夫次第というか、努力次第じゃね?
丁寧なもの作ろうとしたら大変なことになりそうだ。

562 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 11:46:56 ID:kgJiDPZs
とは言えNScripterってテキスト表示だけは触りにくいよな
PRETEXTの時に次のテキスト先読みできないし、表示後では遅いし

563 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 15:56:56 ID:kk7Q2sLo
なぁに、全て文字変数でやれば解決じゃね。
ただし組み上げるのに相当な努力が必要だが。

564 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 20:30:11 ID:uheHDIcB
既読かどうかを取得する命令がないとできないような希ガス
ま、自分で判定する命令をつくればいいんだろうけど、死ねる
既読判定をなんとかクリアしたとすればあとは文字色を変える命令と組み合わせればいけるかな

565 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 05:00:16 ID:fJK1Nrh7
作ってて思うのだが、画面を揺らす命令。どのくらいの幅揺れるのかドット指定
できればと。
回数と時間だと、ちょっと違うんだよなぁ

566 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 05:19:00 ID:gVdVDfzw
それわかるわかる。

あと公式の改造の件……規約緩くしてくれるのはユーザには
ありがたいことなのかもしれないけど、ここまでOKなのはどうなんだろ。
Nスク明記したくないってことは自作エンジンを装うつもりなんだろうし、
それってなんかこのツール好きな自分としてはちょっと抵抗感……。
高橋さんがいいって言うならいいんだろうけど、なんか嫌だなぁ。

567 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 09:13:20 ID:Yo7TPITj
改造なんてできるかー

568 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 11:17:10 ID:MZh+muOh
規制を緩くもなにも、Nscripterの使用条件に
もともとNscripter使用を明記するってのは無い。
製作者側が、個人の判断でクレジットつけてたりするだけ。

だからこの場合の高橋氏の対応は妥当。

あの件の人が、その改造版を自作エンジンだと言って
単独で売り出したり公開したりしない限りは。

もっとも、俺個人としては
たとえ改造したとしても、Nscripter使用と明記するのが普通だと思うけどな。
改造したと添えて書いておけばなんの支障もないはずだし。

569 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 12:43:29 ID:+7bsx2vy
>>568
結局Nスクの名前を出したくないのは、Nスクで作ってるって書いたらアーカイブが
Nスク形式なのがバレバレってのが理由なんだろうな…。
バイナリいじったっていっても、単純に固定のアーカイブファイル名を変えただけで
中身は一緒なんだろうし。

つか、そんなところに神経を使ったところでいいゲームが出来るとも思えんけど。

570 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 18:41:44 ID:GF1km7M/
>>569
仰る通りだと思います。

NScとか某ツクール絡みだと商品価値が薄れるって思想の影響かも知れません。
しくみの知れたツール類を使うことを手抜きと勘違いしているのでしょうか?

プレイヤー個人としては、全体を通して快適な動作と操作性を保ちつつ
単純に面白いゲームがプレイ出来れば、それだけで満足なんですが・・・。

571 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 22:18:37 ID:yfBRrHIc
ちょいとr_trapについて質問です。
↓のスクリプトを動かすと、右クリックだけじゃなくて
左クリックにも反応(lr_trapと同じ動作)してしまうようなのだけど、
原因わかる方いますか?
バージョンは2.75です。

*define
game
*start
r_trap *r

*loop
wait 10
goto *loop

*r
inc %0
itoa $0,%0
caption $0;このへんはtrapが機能したかどうかのチェック用
r_trap *r
goto *loop

572 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 23:09:50 ID:bvZA8lYT
そんなん高橋氏が許したんだから
あとはユーザー側の勝手だろ。
別に誰かに不利益が発生するわけでもなし。

573 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 01:04:41 ID:VV9QidZg
>>571
ん、駄目っぽいね
本家に報告をお勧めする

574 :571:2006/05/24(水) 02:11:56 ID:rjIRnzx5
>>573
レスどうもです。
やっぱりバグっぽいですね。
本家に報告しておきました。

575 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 03:06:33 ID:G/8irrFT
>>566
自作エンジンを装って微妙な扱いを受けるのも装った奴の責任だから放っとけ。

576 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 05:16:51 ID:0F5oMJnG
明記しない=自作エンジンを装う
なんてそりゃ偏見だと思うけど。

嘘をつくことと本当のことを言わないことは違うよ。

577 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 10:04:01 ID:5Yb4HmiA
何?その詭弁?
イコール記号はどこから出てきたの?


578 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 10:23:37 ID:0F5oMJnG
なんでそんなにイラついてるのか知らないけど、
イコールは566を初めとする反対派の考えじゃないの?

まぁ、なんでそんなこと気にするのか知らないけど。

579 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 10:29:33 ID:fNq/XJD3
というかどこに突っ込んでるのか判らん。

580 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 10:47:15 ID:K32s4Yjf
明記しない → NSc使用について表記しない
自作エンジンを装う → 自作システムであるかのように語る

イコールを付けた本人が勝手な解釈してるってことはわかった。

>>576の最後の一行は人によってはキレるよ。いちいち理由は説明しないけどね。

581 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 11:00:07 ID:fNq/XJD3
いや、だからドコに突っ込んでるんだ?

いちいち説明しない、って言ってるけど、説明が下手なだけじゃないか?
キミが何を主張したいのかさっぱり理解できんぞ。

582 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 12:24:53 ID:MRN8xX0V
【同人】韓国でのソフト販売と称して日本作品の著作権強奪を狙う詐欺が流行
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1148437715/

583 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 14:56:23 ID:gsfqTL6b
保守age

584 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 15:51:59 ID:uRLGYDAW
>>576
流石に『バレさえしなければ、どんなことしてもいいでしょ?』って感じに
読み取れる表現は通用しないと思う。

そもそも、表記しないだけで自作エンジンを装うのと同じ扱いを受けることは無いはずだけど
何で引っ掛かってくるのか訳わからん。>>566は「装うつもり」って推測表現でしかないのに・・・。
                              ~~~~~~~~~~~

585 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 16:06:07 ID:QXSPhSzR
元々の話は>>569の指摘通りだと思うんだが。

つまり

1)アーカイブを覗かれたくない。
2)nscript.datってファイル名だとNscだとバレバレなので、改造して違うファイル名にした。
3)でもツールがNscだとバレたら同じ事なので、それを伏せておきたい。

ってだけであって、
「改造したから既にこれはNscではなくて俺が作ったエンジンだぜ〜」
……と言いたい訳でもないんだし、
別にそれで高橋氏や俺たちが不利益を被るわけでもないんだから
放っておけばいいだけじゃん。

……でもNscって知ってる人間ならなんとなくそれと判るんじゃないかなぁ?w

586 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 18:30:52 ID:3OM82E4X
結局のところ>>566が偏見でしかないという点に注意する必要がある。
みんな吊られたんだ。(・∀・)

スクリプトソースが汚いとか既出の機能や技法をパクったとか騒ぐ奴の数は知れてる。
nscript.datを晒されたくなかったらNSc使うのを止めれば済むだけのこと。

シナリオや素材の著作権は尊重するべきだけど、スクリプトソースのオリジナリティで
騒ぐようになったらNScの進展は有り得ないと思う。

587 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 18:39:22 ID:OjX0PNqr
「スクリプトソースのオリジナリティに拘る」

「Nscの進展が有り得ない」

無関係だと思うけどね。

進展しないのは自分でスクリプト構築できない人の
ゲームシステムであってNscではない。

588 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 22:23:14 ID:8/9xXv57
587に同意。

589 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 22:45:22 ID:ycmemsHY
アーカイブにZIP並みのパスかけれると良いのにな。
まぁ、実行ファイルから解析されるんだろうけど。
複数パスが使えれば誰でものぞき放題からは解放される。

590 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 22:48:02 ID:NXFx+5L9
商用ゲームでも解析しようとすれば出来ん事はないんだから
そこまで神経質にならんでもいいんじゃないか?

591 :586:2006/05/25(木) 00:26:58 ID:Mu2H8lMV
>>587-588
だったら、わかり易く「スクリプトが書けない人のゲームシステムはボロい」って書けば?
NScの進展についてはユーザー増減を意図したつもりだったんだけどね。

熟練度によるレベルの高低で敷居を作りたがるのは考え物ではないかと思うよ。

>>590
同感。真っ先に解析してからゲームを始めるお話は聞いたことが無いよ。

592 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 01:18:05 ID:cJ0JrNnB
>>590
商用で使うつもりで作者と契約してるんだけど
ちょっと簡単で有名すぎるかな、とは思う。
プロテクトかけても、配布されたりしやすいからね。

作者に頼めば良いじゃんってレスが付くのは承知の上で書いてみる。
(いろいろ事情もあるのです)

593 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 01:31:16 ID:57WRETY8
高橋氏自身は、商用でこっそり使われることさえなければ、
後はこだわってないんじゃないかな。
元々クレジットは義務付けてないようだし。
頼めば個別に暗号化くらいはしてくれるはず。
している作品をいくつか見かけるからねー。

594 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 02:08:54 ID:gims8MKJ
負荷軽減できねー
時間制御上手くいかねー

595 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 02:29:33 ID:imCD8peq
負荷軽減……アキラメロ
時間制御……マシン複数台用意して気合いで調整し続けろ。

としか言えんなぁ(´・ω・`)

596 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 04:41:00 ID:LPflXwFE
>591
>NScの進展についてはユーザー増減を意図したつもりだったんだけどね。

同じ事だ。
もし、解析ツールのお陰でNscのユーザーが増えるってんだったら
すでに増えてるはず。
実際は吉里吉里の方が有名な現状をどう説明するつもりだ。

597 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 10:53:27 ID:nX47iXze
保守age

598 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 10:54:28 ID:nX47iXze
保守age

599 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 20:27:24 ID:K86lLr/g
おまいらがヒット作を出せば、もっと流行るはず

600 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 21:11:06 ID:imCD8peq
既に月姫・ひぐらしという同人ノベルジャンルでトップのヒット作があるわけだが……。

601 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 21:17:45 ID:zUznKHaC
あれのヒットはシステムも複号も関係ないがな。

602 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 21:35:13 ID:zD0PMJTp
更に保守age

603 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 00:15:51 ID:Oq+Us+F9
なんか画期的なシステムってないかな
他にあんまり見ないとか、こういうのあったとかでもいいので
あ、ノベルゲームを前提でお願いします

604 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 00:34:51 ID:eBFTV55x
死ね

605 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 01:11:12 ID:A/aLFOiH
生き生き保守age

606 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 02:52:23 ID:zLjP5so4
画期的なシステムなんていくらでもある。
面白くてみんながやってみたいシステムは本当に少ない。

わかりやすい例だと飯野賢治(漢字知らん)とかはその辺を思いっきり勘違いしてる。

607 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 14:16:36 ID:iNDibmyM
ただ文章をだらだらと読ませるのにはもう飽きてるつうのはわかるんだけどね。

画面をクリックして探索しながら進める、館脱出物のアドベンチャーゲームが作りたい‥‥


608 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 14:37:25 ID:rE7O6Qq+
>>603
少しは自分で考えて
それについての意見を聞くようにしたほうがいいぞ
まるっきり他人任せでアイデアだけ盗もうって根性は嫌い

>>606
一部の人には受けたから会社としては失敗でも
ゲームとしては成功だと思ってる
ちょっと変わった人向けのゲームは市販ではホント少なくて困る

>>607
飽きてるかは人それぞれだとおもうぞ
それにゲームやり始めて間もない人もいるだろうし・・・

個人的には画面をクリックは面倒で嫌い
鍵をクリックして扉へもっていくとか
くだらない操作ばかりでつまらん
クリックできるところも少ないし・・・
自由度が高いものが出来るならやってみたいが・・・

609 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 19:31:08 ID:xilEduM9
$%0のような組み合わさった変数がよくわかりません。
これについて説明している所を教えて貰えませんか?
もしくは説明して頂けませんでしょうか。

610 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 19:37:34 ID:q8LAQlpV
>>609
新マニュアルに載ってるよ。
説明は長くなるので読んでみて分からなかったら聞いて。
他にもパターンあるし。

611 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 21:10:09 ID:PfXXIl+b
>>607 が書いてるみたいな脱出系とか探索系で

見た目がRPGの様な見下ろし画面のやつ作れないかなぁ。
キャラ移動とかが難しいかな?


612 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 21:45:44 ID:q8LAQlpV
>>611
スクロールなり、切り替えなりの描画が重いだろうけど
そこさえクリアできれば作れるんじゃないかな

613 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 22:18:11 ID:Q22Y5olR
Nスク初心者なんですが、
デフォのフォントをゲーム側から決めるにはどうしたらいいでしょう?
フォントは普通のPCに入ってないような変わったのです
プレイヤーが設定するのではなく、デフォは変わったのを用意して、
嫌ならゴシックや明朝に変えれるような……
調べてわからなかったもので、よろしくお願いします

614 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 22:18:16 ID:I+V3eKVT
でもそこをクリア出来ないからなぁ。Nスクで一番重いのは描画だし。
重くていいなら出来るけど、RPG作りたいなら素直に言語使う方がいいと思うよ。

615 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 22:20:29 ID:I+V3eKVT
>>613
>フォントは普通のPCに入ってないような変わったのです

そのフォントは再配布可能なの? フォントベンダーの規約確認してる?
フリー・有償フォント問わず規約無視で勝手に再配布すると、下手すれば訴訟もんだよ。

616 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 22:44:36 ID:Q22Y5olR
>>615
あ、すみません、その問題忘れてました……orz
では、仮にいけたとしてこれは可能なんでしょうか?

617 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 22:55:33 ID:5h2KStJq
まずは、ゲームのインストールと同時にフォントもインストールする必要があるな。

あとはデフォルトフォントのコマンドで指定……できるかどうかはやってみんとわからんな。

618 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 22:58:05 ID:I+V3eKVT
>>616
基本的にフリーでも再配布禁止が多いからフォントの選択肢はかなり限られるね。

で、基本フォントの変更だけどそれは可能。実際中堅サークルで一件やったところある。
命令としてはdefaultfontやfont命令などで出来る……つか、これはちゃんとマニュアル嫁。

619 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 23:00:39 ID:xilEduM9
>>610
ありがとうございます。いやはや見落としていました。
マニュアルを読んでみたらちょっと混乱しましたが、なんとか理解できました。

620 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 23:25:06 ID:Q22Y5olR
>>617-618
返答ありがとうございます
やっぱりフォントは別にインストしなきゃいけませんか……
ファイルをゲームと同梱して、
そっから呼び出しみたいのは無理かなと思ってまして
マニュアル読みつつちょっとやってみます

621 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 22:30:27 ID:ZMsLxygT
スクリプトを完成させたら、
アーカイブ化する前に「読まれたとしてもすげえ読みにくい」ように
*gotoとかものすごい使ってスクリプトをあっち行ったりこっち行ったり
させて「読んでられるか!」って気にさせるようにしたらどないだろう。
00.txt〜99.txtまで無意味に広くばらして行ったり来たり。
あと変数はすべてnumaliasで「どれがどれやらわからない」ようにするとか
たとえば%10、%11、%12を%tkiiujjuhuoi、%tkiiuijuhuoi、%tkijujjuhuoiと。
一括変換機能のあるエディタ使えば元に戻すのも簡単だからアレだけど。

・・・まあ「変なやつ」と思われるだろうね・・。

622 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 22:45:27 ID:xmMKZnlq
そんな事したらもしバグがあった時にパッチ作るのが大変だと思うぞ。
nscript.datまるっと再配布するつもりなら良いけどさ…
あと、00〜99.txtにバラけることにはあんま意味ない気が。
多分アーカイブ化されたファイルは1つのファイルとして扱われるから。
まぁ止めはしない。ガンガレ。

623 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 22:51:21 ID:ZMsLxygT
>あと、00〜99.txtにバラけることにはあんま意味ない気が。
>多分アーカイブ化されたファイルは1つのファイルとして扱われるから
まさに・・。
今自分ので試してみたら、
.datをツールで元に戻すと一つのtxtになりまひた。意味なかったね。

あと、一画面CGを16枚に分割して
他のCGも同様にして混ぜて順番バラバラにしてnsa化しておいて
表示するときは16枚のスプライトとして正しく並べて表示する
というのもやってみました。こっちはまあ良い感じかもと。
アーカイブ覗かれてもCGわけわからん状態にはなってる。

624 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 23:13:12 ID:giRIYjQD
保守age

625 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 23:29:26 ID:afLXnrvz
パッチ作成、何かいいスレか解説ページってないでしょうか?
ベクターのヤツとかしか見つからない_| ̄|○

626 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 23:39:18 ID:BfeK9I7K
>>623
そこまでするかww今までCG再配布とか転載とかされたって問題はあったのか?
もしそんな事が起こったなら暗号化ツールとかも強化されるだろうし、
何もないうちからそんなに必死で対応しなくてもいいんじゃないか?
個人で楽しむ分にはぶっこ抜かれても別に構わないと思うし。

627 :623:2006/05/27(土) 23:48:34 ID:6+ZzthYU
>何もないうちからそんなに必死で対応しなくてもいいんじゃないか?
かもしれないなーと思いつつ(^^;。
ゲームプレイ中の画面をキャプチャすればヨソで晒せるわけだしね・・。

最初考えてたのは、ネタバレ的な大事なCGは隠し通した方が
面白いんじゃないかーということだったんだけど、
セーブデータ配布とかされたら意味ないしとゆーかそんなハマるゲーム作れてるのかオレorz。
というわけで考えすぎだった気がすげえしてます。
16分割パズルにでもしてしまうかと考えています。

628 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 00:10:26 ID:yzIFC2UU
どんな対策したって結局それを解決するツールが出てくる。
要するにいたちごっこなんだよな。

629 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 00:22:48 ID:IsOqw6Vh
いや、621の言ってる対策はかなりアナログな対策だから普通に通用するよ。いい手だと思う。
でも、製作上の手間が増える(バグあると修正死ぬ&画像作成時間かかる&演出に手間)
というかなり大きなデメリットを抱えてるけどね。
一人でゲーム作ってたり納期に余裕があればいいけど、〆切間近に一気に素材回される体制だと死ねるかと。


630 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 00:31:04 ID:2ox43CM3
うむ。
どう分割するかも人次第だし
一個一個個別対応でイタチをするのはばかばかしくなるはず

人に寄るけど、人間見れると後書きから読んじゃうからね。
大事なところぐらいはふせたい気もするな。

631 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 00:47:38 ID:Jtcmax8x
>>625
自分はベクターで見つけたWDiff使ってるんだけど、やってみたら意外と簡単だった。
ぐぐって見たら、フラッシュで使い方説明してるサイト見つけたんで報告。
「日本語パッチの作り方」でぐぐって一番上に出てくるサイト行ってみれ。
もっと細かいことが知りたきゃ……すまん、自分も知りたいww
↓こことかも良いかも
ttp://journal.mycom.co.jp/column/toolexp/016/

632 :625:2006/05/28(日) 01:32:06 ID:Z+CCHXYA
>>631
ありがとうです。
こういうのがあるのか。

633 :621・623:2006/05/28(日) 11:10:28 ID:TFvcJYBI
>>629
どもっす。確かに、作業効率との兼ね合いとか
バグへの対応とかの条件が合う場合だけの
限定の方法ですね。

画像分割・再表示の方法なんですが、自分がやってるのは、
画像分割は「PicKnife++」が簡単なので
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se286948.html?y
(何分割でもOK)
でもってたとえば16分割したらnscrで

*define
game
*start
lsp 1,

634 :621・623:2006/05/28(日) 11:12:16 ID:TFvcJYBI
*define
game
*start
lsp 1,"IMG_001.BMP",0,0
lsp 2,"IMG_002.BMP",160,0
lsp 3,"IMG_003.BMP",320,0
lsp 4,"IMG_004.BMP",480,0
lsp 5,"IMG_005.BMP",0,120
lsp 6,"IMG_006.BMP",160,120
lsp 7,"IMG_007.BMP",320,120
lsp 8,"IMG_008.BMP",480,120
lsp 9,"IMG_009.BMP",0,240
lsp 10,"IMG_010.BMP",160,240
lsp 11,"IMG_011.BMP",320,240
lsp 12,"IMG_012.BMP",480,240
lsp 13,"IMG_013.BMP",0,360
lsp 14,"IMG_014.BMP",160,360
lsp 15,"IMG_015.BMP",320,360
lsp 16,"IMG_016.BMP",480,360
print 1:wait 5000
end

635 :621・623:2006/05/28(日) 11:17:21 ID:TFvcJYBI
のように。
って書くまでもなかっただろうか・・。(しかも途中で切れるしorz)
スプライト16階層も使ってエライ間抜けな・・。

上のツールはbmp出力なので、一括で形式を変換するツールもあるといいかも。
つーのも書くまでもないですねスイマセン。

636 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 12:57:49 ID:vnKit2eH
画像を分割してアーカイブにしても、ゲーム画面をキャプチャされたら
お終いなんだよね…

637 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 13:04:33 ID:lqqnBJJY
>>636
それ621が自分で書いてるぞ
>>627

638 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 15:05:25 ID:2ox43CM3
>>636
ゲーム画面は別にいいんじゃないの?
どうしようもないし。

639 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 20:08:32 ID:qvRsr53w
全グラフィックをアスキーアートにすれば?
文字列スプライトで。
立ちキャラももちろんアスキーアートだ。
CG用意しなくていいよ。

まあ職人じゃないから俺には無理だけども(スマン)。

640 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 21:49:58 ID:nPZr6uWj
そこまでするなら別に文字でもいんじゃね?
女1とか男2とか

641 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 00:19:30 ID:GED487I1
>>640
●   ●
▲女  ▼男

とかね`∀`

いやしかしそれはorz

642 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 00:20:55 ID:GED487I1
頭ズレた

643 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 04:04:15 ID:LrnZ30vi
>>641
それでいい気がしてきた
末期症状のようだorz

自分は絵が下手すぎて描けないので絵描きさんをやたら尊敬しちゃいます
文章とスクリプトできてもあまり重宝されない現実にorz

644 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 08:56:20 ID:HAqNGy17
絵は努力次第、と信じてる。

それより文章と音楽が難しい…。
いつか一人でゲーム一本作ってみたいんだがなぁ。

645 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 10:36:10 ID:pdtrlu4R
一人で作るんだったら文章とスクリプトに限定して作ってから
拡張を試みるのが良いと思う。

646 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 11:37:05 ID:y6LxFJvV
>>643
俺も俺もー

ワンパターンな女の子の裸なら描けるよ
ポーズと角度いつも同じだよ


・・・誰かタスケテ

647 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 11:45:02 ID:LG7mlp/B
俺なんか描くたびに別人だぜ。

648 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 22:57:05 ID:wJo6iaaX
よし、それなら見る度に別人になる娘がヒロインだw

649 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 23:27:46 ID:/hvyl0Lt
昔、FD媒体の頃のゲームには背景だけで立ち絵が無く
キャラ表情ウィンドウだけで話を進める作品があったけど 特に違和感無かったよ
会議シーンなど 登場人物が多いと立ち絵だけでは表現しきれなかったりするし

せめて自分のキャラの顔ぐらいなら描けるんじゃない?



‥‥そういうの作っててすみません

650 :647:2006/05/30(火) 00:12:26 ID:2AgKexPF
>>648
それは思いつかなかったなw

>>649
顔だけでも別人だけどねw
そもそも俺の作ってるやつはそれ(顔だけ)だと成り立たなかったりする。

Nscと直接関係ない話ばかりでごめん。

651 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 12:31:50 ID:JsrT5zUM
>>648
そういう考え方してくれる人がスタッフにいれば
楽しく作業が進みそうだーw

>>649
あの最初の頃は「命令で」描画してたしね
LINEで線を引き輪郭を書き
輪郭内を塗りつぶし・・・という
目の前で絵が描き上がっていくのを観るのが普通だった

っていつの話だそりゃ

652 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 13:51:13 ID:h25VJY8l
>>651
「ウィングマン」とかね。
Nスクでコマンド入力(手打ち)のゲーム作る猛者がいたら見てみたい。

653 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 00:06:24 ID:aGGxf9Vv
質問させてください
>配列番号は 200まで、20次元まで使用可能です
これは、dim ?200[20][20] が、最大という解釈であっているのでしょうか?
次元の意味が、違うような?

654 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 00:08:49 ID:b4pz8fci
こうじゃね?

dim ?0[200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200][200] 


655 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 00:36:37 ID:6dTJeWnx
カッコの中は「配列番号」ではなく「添字」でない?
…と思って今マニュアルを見てみたら、

【配列変数を使えるようにした】
?配列番号[添字1][添字2]...
(全部で200個までの配列、20次元まで使用可能です)


つまりこうかな。

   dim ?200[10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10][10]

656 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 00:40:18 ID:6dTJeWnx
ただ、「配列200個」の解釈が配列番号0〜199とすべきなのか
100〜299でも可なのかまではわからないなあ…。
公式で質問してみるしかないかな。

657 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 00:55:45 ID:PVRo+RDd
全部で200個だから、合計じゃね?



658 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 00:55:54 ID:7r2a1wph
?0〜199[20]


659 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 04:52:15 ID:GRyteDzA
牛さんのところの「システムカスタマイズサンプル(system.lzh)」
なんですけど、セーブはされますがロードがされません。
文章を足して、ある位置でセーブして、それを読み込んでも、文章がはじめに戻ってしまう。
envdataやセーブデータを消してやってみてもダメでした。

660 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 08:05:54 ID:X0cDBDD3
*text_endのとこにsaveonいれとけ

661 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 20:27:29 ID:Pj8iIz/i
先生!なにやらgetenterの挙動がおかしいです。
Enter押した瞬間は-19が代入されるけど、
Enter押しっぱなし状態だと0になるっぽい。
Enterがデフォルトでページ送りに設定されてる関係だと思うけど、
useescspcのSpaceは大丈夫なもよう。
他の方々もこうなりますか?

;---------------------------------------
*define
useescspc
textgosub *text_lb
game
*start
あい\
うえお\
goto *start

*text_lb
btndef clear
getenter
*text_lp
textbtnwait %0
itoa $0,%0:caption $0;押されたボタンチェック
wait 10
if %0==0 goto *text_end
goto *text_lp

*text_end
texec
saveon
return

662 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 20:42:22 ID:bYmQsJZf
なるね。

663 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 22:03:32 ID:owo5lYGJ
>>661
これはオフィシャルで言った方が良いね

664 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 22:33:32 ID:bYmQsJZf
たった今、環境設定いじってたらその問題が出てきた。
今まで誰も気づかなかったことが驚きだーね。

665 :661:2006/05/31(水) 22:48:25 ID:Pj8iIz/i
>>662-664
確認どうもです。
Enterと左クリックに違う動作割り当てることってあまりなさそうだし、
結構気付きにくいのかもしれませんね。
とりあえず公式に報告してきおきますー。

666 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 23:04:34 ID:a6IJyw8p
このスレはすばらしい(唐突に)
もっといえばスレ住人が爽やか(助かります先輩たち)

667 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 00:00:29 ID:OvjeJdSK
それは俺のおかげだな(嘘)

668 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 00:57:15 ID:OGreXQYF
俺達さわやかボーイだもんな

669 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 01:37:04 ID:41zPeeng
システムカスタマイズしてて気づいた
何で俺カスタマイズしてデフォルトと同じ機能作ってんだろうorz

670 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 02:00:19 ID:ojm0fjsk
カスタマイズ必死こいて作って、やっぱ余計なもんはイラネ、と整理してったら
付属サンプルと大差ないもんが出来た、つうことはある。

671 :659:2006/06/01(木) 02:02:37 ID:H/xzxiAZ
>>660
ありがとう。

672 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 02:14:31 ID:Ds4LxhbX
.exeの更新で追加された機能を見て
「これ使えばこういうのができる!」と閃いて
必死こいて作ったら
他の人も似たようなことやってた
つうこともよくある

673 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 03:19:23 ID:41zPeeng
bgmがOggのときセーブしてロードすると
繰り返し再生してくれないって本当ですか?

674 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 10:11:44 ID:kQD7oTgV
>>673
実際にやってみたらどないだ

675 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 13:08:45 ID:40pmOrJp
>>673
試したら報告よろ。

676 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 13:56:41 ID:t5pH4bty
673じゃないけど試してみた。
bgm命令でoggループ再生中にセーブ→ロードで、
確かにループせず再生1回でとまった。
そしてどこかで聞いた話だと思ったら公式の掲示板にあったよ。
ttp://www.nscripter.com/31415926/b_b_s.cgi?no=238&reno=no&oya=238&mode=msgview&page=10
……激しくスルーされてるが。

677 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 14:32:13 ID:cN6OwPpv
別にそれに限らず、dwaveloop(だっけ?)もそうだった気がする……。
Loadした時に特定の処理に飛ばせる命令で対応したから何の問題もない。


678 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 14:57:32 ID:cecDb2ga
>673 >676
そんなもんはloadgosubでどうにでもなる。

それよりおまいら、T2さんの新プラグイン凄いな!
613とかがやりたがってたフォントの変更がかなり楽になるぞ。

679 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 15:06:46 ID:+vC7T6TF
T2さんは神
爽やかNスクラーの神様だからして

680 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 12:25:27 ID:zemDkhOs
さわやかとゆーのを定着させたいやつがいるようだな
そんなことしてどーなるんだ

かくいう俺はさわやかだが

681 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 23:06:13 ID:id1oAQSk
ogg検証さんくす

680のどこがさわやかなんだお
名字か?

682 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 23:30:07 ID:ScD8dZXn
>>681
体臭?

683 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 00:17:11 ID:PHUzdkM8
世界地図拡大して、旗印でも動かしてみようかなと思って
スレの上のほうで見かけたdrawbg2を使ってみたんですが、
中心点指定って‥‥拡大したいところがうまく指定できません。
なんで矩形指定じゃないんだろう?回転の為ですかね?

例えば、640*480画像の右上320*240を2倍にして表示するときは、
一体中心を何処に指定すればいいんでしょう?
計算で求められないものなのかな?

結局2倍画像用意するしかないのでしょうか?

684 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 00:28:45 ID:kxPhrX6T
>>683
480,120

685 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 00:29:42 ID:kxPhrX6T
というのは嘘で、0,480

686 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 01:43:00 ID:DvuPjIJs
計算すれば求められると思うがのー。

640*480をそのまま表示すると、中心は320,240。
右上の四分の一分を中心に持っていきたいのなら、
その移動差分は-160,120。
で、結果は160,360。

画像の大きさを二倍にするわけだが、
そのまま表示する分には中心は変わらない。つまり320,240。
だが、これを動かすとしたら差分は二倍になるのだから、
移動差分は-320,240。
つまり結果は0,480。

考え方としては、拡大画像の大きさはとりあえず無視して、
「元画像のどこの座標を中心に持っていきたいか」を先に考え、
中心からの差を、拡大した倍率に合わせて倍増させる、と考える。


687 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 03:59:14 ID:PHUzdkM8
>考え方としては、拡大画像の大きさはとりあえず無視して、
>「元画像のどこの座標を中心に持っていきたいか」を先に考え、
>中心からの差を、拡大した倍率に合わせて倍増させる、と考える。

なるほど‥‥了解しました。
686氏のレスは自分マニュアルに追加しておきます。
ありがとうございました。

688 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 07:36:02 ID:6pY4qI6/
BGMが鳴ってない所でセーブしてBGMが鳴っている所でロードしたら、
鳴っている所のBGMが鳴り始めてしまいました。
これってどうやったら回避出来るのでしょうか?

689 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 10:39:25 ID:hMZaBHtN
>>688

普通のは有り得んわけだが、loadgosubで何かやったのか?

690 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 10:41:52 ID:hMZaBHtN
つーか、Saveの時に一旦BGM止めて、復帰の時にまた鳴らす、でええんちゃう?

691 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 14:07:10 ID:b6ltvF/r
レスが早くてすごいねココ
もちろん良い意味で

692 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 14:26:26 ID:6pY4qI6/
>>689
何もしてないです。あれから色々試したんですけど原因はOGGだからみたいです。
MP3にしたら問題なく勝手に再生されませんでした。OGGツカエネ。

>>690
その方法を使ってみましたが結果は変わらずでした。

お二方、お答え下さりありがとうございました。多謝。

693 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 14:34:01 ID:wn0K32Pk
そりゃoggのせいじゃないだろうw

694 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 14:37:36 ID:sIA7hWnT
Oggを再生しようとしてるNスクのせい、だ罠
>>13のプラグインはまだまだ需要がありそうだね

695 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 14:41:18 ID:/jCjA4MC
「何もしてない」という人は、実際には何かしてるんだけど

「自分で『これは関係ない』と勝手に判断している」
または
「自分のせいにされるのが嫌で、自分のやった事を隠している」
のどちらかの場合が多い。

「色々試した」のくだりが怪しい。
てか、色々試したって事は何かやってるって事じゃないか?
何をやったのか微にいり細にいり、言ってみそ。

696 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 14:47:55 ID:Q5KKZjz4
>>13
ニンテンドーDS対応Nスクかとおもた

697 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 15:12:19 ID:6pY4qI6/
>>694
すみません、言葉の使い方を間違えました。

>>695
どこが原因なのかスプリクトを削っていって、
最終的に最小限まで抑えて試してみただけです。

*define
rmenu "セーブ",save,"ロード",load
game
*start
setwindow 30,350,25,4,25,25,0,1,20,1,1,#aaaaaa,20,340,620,460
「ここでセーブ」\
bgm "a.ogg"
「ロード1(OGG再生中)」\
bgm "a.mp3"
「ロード2(MP3再生中)」\
end

698 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 15:50:57 ID:sIA7hWnT
>>697
そのコードをセーブやロードもせずに普通に走らせてみたんだが、
俺のマシンはa.oggを再生してくれない…。 orz
玄人志向のサウンドカードだからかな?

ちなみに音ヒネり氏のプラグインを組み込んでみたらちゃんと再生された。

699 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 16:12:43 ID:kxPhrX6T
>>698
bgm命令とかでogg使うのにもdllがいるよ。
/ツール/PCMとOGGのストリーミング nsogg.dll/に入ってる

なんにしても、bgmとしてogg使うならloadgosubは必須ってことですわな。

700 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 16:14:10 ID:sIA7hWnT
>>699
> bgm命令とかでogg使うのにもdllがいるよ。

スマソ、すっかり忘れてた…。

701 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 05:12:38 ID:LMkJc9nS
本家更新したのかと思ったら2ヶ月前のツリーか。なんで上がったんだろ? 
あとT2さんの雪プラグイン更新ktkr。
先日のフォントのプラグインはアーカイブ内にttfファイル入れると読めないみたいだね。

702 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 17:50:33 ID:pcIDmqkM
>>697
自分も公式のdll使ってるから確認してみたら、
oggが再生されてないトコのデータを再生されてるトコでロードしても、
ロード後にoggが再生されるってコトはありませんでした
loadgosubでは何もしてません、何でだろ?

ロード後のBGMがループされないってヤツの対処がうまくいきません
loadgosubってロードした後に指定先に飛ぶんですよね?
ロードした時点で(loadgosubに行く前に)既にBGMが再生されてるからどうしたもんかと…
どなたか助言をお願いします

703 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:07:35 ID:Pf9euFQ5
loadgosubを使うってのは、例えばセーブデータ一つ一つに「曲Aを再生中です」等の情報を持たせて、
ロードした直後にそれを取得してその通りbgmを流すって事じゃないか?
それじゃ間に合ってないって事? 試してないからよくわからんけど。

とにかく本家で修正されることを願う。

704 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:19:36 ID:LMkJc9nS
公式に湧いてるminて奴殴りてえ。

>703
それで普通にいけるよ。688のもそれで回避出来るし。
つか、この手のこっちで対策立てられるのって不具合にはいるのかなぁ?

705 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:25:15 ID:jtFGBt68
不具合は不具合だろ。
緊急度が低いってだけで。

706 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 19:06:42 ID:Pf9euFQ5
>>704
俺なら2人とも殴りたい。

707 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 19:46:43 ID:BB5ht/pw
簡単副業!!フリーソフトでゲーム作家になろう★
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1149246002/

708 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 20:03:37 ID:VAc/otPS
個々の命令を正しく使っていながら正しい動作をしない、
っていうのは不具合だね。

この不具合が今後のバージョンアップに干渉していくかもしれないし、
スルーされてるツリーを上げておいた方がいいかも。

709 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 20:16:33 ID:VAc/otPS
>>706
これ、ツリー主かもよ。
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1149400647/

710 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 20:45:59 ID:6NzUcFpL
>Nスクはむしろ暗号化されたスクリプトを「解読できること」が売りです。
高橋さんは解読を宣伝したことはないし解読の方法も書いてないのに
売りであると決めつけられてもなあー

711 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 20:52:36 ID:YQP+vmzK
まさか>>586ではあるまいな?

712 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 20:56:57 ID:6NzUcFpL
>>711
ちょっと違うような気もする

713 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 22:18:53 ID:1Qv6VzhQ
>>709
ちょwwww

とりあえずあげみるか。

714 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 22:20:14 ID:1Qv6VzhQ
○あげてみる

715 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 22:26:30 ID:D8ZX5jMp
向こうのスレの人はマジで切れてるの?
演技ならむしろOKだけど
あれマジなんだったら病院をおすすめしたい

それともリアル子供だろうか

716 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:05:03 ID:oV3IEdeM
向こうで聞いてみたら?

717 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:08:28 ID:k0H9ra41
ほむぺきたー!1111

718 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:09:28 ID:E9k8q7Rr
架空妹ktkrwwwwwwwwwwww
やべぇオモシロスwwwwwwwwwww

719 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:38:12 ID:IRIEOa5M
投稿作品を募集って・・・
投稿規約がものすごい詳細厳密に書かれてるんだが

>投稿された作品の著作権は、管理人starに帰属します。
>また、投稿された作品については、返却しませんので、
>ご自身でコピーやバックアップなどをとってください。

にはぶったまげた
何様だこの馬鹿

720 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:45:00 ID:IRIEOa5M
http://aquastreet.web.fc2.com/toukou_html/toukou_contest.html

star主催投稿作品コンテスト
見事最優秀賞に選ばれたら
こいつのHPのトップに作品を掲載してくださるそうだ
第一回の締切は6/30だそうだ

早くしないと間に合わなくなるな困った
しかたない自分のHP作って掲載するかー

721 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:49:01 ID:k0H9ra41
>>720
笑い死ぬwwww

722 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:50:39 ID:E9k8q7Rr
こいつに一体何の権限があるというんだwwwwwww
バロスwwwwwwww

723 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:51:04 ID:IRIEOa5M
・・・と思ったが
スマンカッタ15歳だったか
15歳ならあんなもんかなという気もするしな

>NScripterは長くやってるから
て書いてるから大学以上かと勝手に思っちまったよ

724 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 23:58:26 ID:rLyUThsM
11からNスクっすよ

725 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:01:24 ID:E9k8q7Rr
早ければ2年後くらいに頭を抱えて葬り去りたい過去になりそうだな…

726 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:02:59 ID:hs+cyy2P
思うにNscr講座はなかなかよくできてる
15歳にしては(本当に15歳なら)
初心者がやりがちな失敗も押さえて解説してるし
00.txtや*defineがないのに起動した場合とか

Nscr講座だけ残して他のコンテンツはすべて削除すれば
いいサイトになるだろう

あと>>719
の規約はぶっちゃけ集英社の漫画投稿の規約のコピーだ

727 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:04:52 ID:8FekdOPR
黒歴史確定わら
講座は対話形式じゃなければ尚よしだったんだけどなぁ

728 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:05:18 ID:fqtbA1RT
投稿されたものは著作権破棄って普通だろ
他と二重投稿する馬鹿もいるくらいだし
書いておかないとあかんよ

729 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:05:59 ID:hs+cyy2P
いや違った
集英社でもさすがに「投稿作品の著作権」まで我がものにはしない
「受賞作品の掲載その他で派生する諸権利」だな著作権はあくまで作者のだ

730 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:06:45 ID:hs+cyy2P
>>728
普通ってどこがそんなことやってるのか
挙げてみろ馬鹿

731 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:06:57 ID:qENn6s+y
>>729
>>728の立場はどうなる

732 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:07:48 ID:cTV7+RO3
nsc講座だってコピぺだろーとか思っていろんなサイトと比べてた俺が居る…。
比べてみると、初めての人にとってはかなりわかりやすい部類かと。

ただ、説明してない章は取っ払ってくれ。

733 :586:2006/06/05(月) 00:08:05 ID:clhNCI8o
>>711-712
漏れじゃねーよ!(笑)

734 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:08:43 ID:cTV7+RO3
おせえよっww

735 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:12:08 ID:vk4AOFy8
講座は、妹いなかったら読みやすそうだと思った。
ていうか、テキスト量半分になりそうだがwww

もうちょっと大人になったら頑張れと思うな。

736 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:13:55 ID:cTV7+RO3
vipに書き込んだやつがいるのかw

737 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:15:31 ID:375FKc49
つか板とスレの違いを理解しとらんとはマジ初心者だなwww

738 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:18:19 ID:hs+cyy2P
常識があるはずの大人がやったなら
馬鹿にされてもしかたないと思うが
世間知らずでも仕方ない歳の子だからな
vip晒しまではどうなのか

739 :586:2006/06/05(月) 00:22:47 ID:clhNCI8o
>>734
テレビ観てた。www

740 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:30:42 ID:8FekdOPR
なんだ、もう終わりなのか

741 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:39:02 ID:QG8cbPbl
え、なになに
なんか面白そうな事が起こってたっぽいけど
乗り遅れた?!


742 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:45:46 ID:375FKc49
>>741

>>709

743 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:49:31 ID:+BYkc3kM
>>741
2chで個人情報を盛大に晒した上に、壮絶に蒼い夢を
熱く語った少年がいただけw

削除依頼のIPとHPのプロフィールの住所が同じだし、
多分本当に晒しちゃったんだろうなぁ……

744 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 04:33:07 ID:MHgSVq/C
なにが個人情報だよカス。
たかがIP晒しただけだろ、固定アドレスでもない限り意味無し。
この程度で喜んじゃって寂しいさもしい連中だな。
それより技術の話でもしろや。

745 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 04:38:43 ID:mNi05zgL
>>744
やあ(・∀・)
これからは他人にいきなり死ねとか言わない方がいいと思うよ。
あと、あの手のスレ建てるならゲ製作技術か同人ゲーム板に建てようね。

746 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 04:42:05 ID:fqtbA1RT
>>744
そのときは住所も載せてたから問題になったんだって^^;
少年とHP管理者が同一人物かどうかはわからんが
HP管理者がリアルで被害にあったのは事実

747 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 06:21:54 ID:4nrOfkFo
>>746
住所載せたっても
「神奈川県横浜市」だけだろ
何が問題なんだ馬鹿

748 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 06:32:20 ID:4nrOfkFo
それと
>HP管理者がリアルで被害にあったのは事実
じゃーない
15歳自意識過剰の少年が
よりにもよって2chで身の丈を知らぬカキコをしてしまったので
当然のように叩かれ
身の丈を知って引っ込んだだけの話

あんなのを被害だの何だの
どんだけ甘やかされて育ってるんだつーの
社会勉強になっただろ

749 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 07:36:05 ID:m8IVORBq
住所とかより、むしろ若気の至りの方が……
当人、今頃↓のページとか見返して悶絶してるんじゃね?w

>◆神山 沙耶(かみやま さや)◆
>設定上はstarの妹。NScripterでゲームを作りたいと思っている。
>時々、的確な意見を出したり、おっちょこちょいなところもある。
>
>沙耶「ねえ、お兄ちゃん。NScripter(エヌスクリプター)って何?」
>star「NScripterは、アドベンチャー実行エンジンなんだよ。」

あと、今年の目標 コミックマーケットに行ってみる、とかw

750 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 12:16:13 ID:GJiA2ect
脳内妹ってヤツを初めて目の当たりにした。


751 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 16:58:05 ID:equd5vAL
以上、さわやかなnsc使いたちでした。

752 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 17:40:14 ID:bdVxs/PN
さわやか認定はちょっとおいとこう
つか脳内妹くらいいいんじゃねえの
お前らにもいるだろ脳内彼女とか脳内嫁とか
俺は脳内嫁派だが

753 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 17:43:28 ID:9yZdlB4C
よしオレ神山沙耶を犯すゲーム作るぜ

754 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 17:47:22 ID:9yZdlB4C
おっとオレの神山沙耶はたまたま同じ名前だが
上にあるキャラとは別人だからな
「時々、的確な意見を出したりするが、おっちょこちょい」
という設定だから違うだろ

755 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 18:11:03 ID:bVm6A0d3
>>754
ちょっとだけ、つまらないかもしれませんね(^^)。(爽やかに)

756 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 18:56:29 ID:+EBr27oA
>>752
普通は脳内から外に出さない

757 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 19:05:27 ID:0VAmY9Nd
HP消えてる…
講座見たかったなー

758 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 19:18:04 ID:JFt3eZRw
お前らってバカを叩くときスゲエ楽しそうだな

759 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 19:21:42 ID:equd5vAL
nsc講座は素直に誉める。

760 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 19:24:24 ID:qENn6s+y
お、講座も最初の方は結構書いてあるじゃん
今日は眠いから明日見てみよう

↑昨夜の俺
今日の俺↓

あれ、夢だった?('A`;)

761 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 20:01:04 ID:bVm6A0d3
>>758
お前モナー
(久しぶりに使った)

762 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 22:44:06 ID:WDHyk4Q+
>すいません、書き方が悪かったですねw
>『「いろんなフリーのゲーム作成ツールの中から選ぶ上でのポイントとして」
> デコードできるっていうことも、売りのひとつです。』
>な感じの意味。

ともかく「売り」ではねえんだっつーのに
書き方が悪いんじゃなく頭が悪いんじゃないか

763 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 22:47:29 ID:ZI0aBkG5
>>762
そこは
書き方が悪いんじゃなく頭が悪い
と言い切っていいだろ。

764 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 23:41:20 ID:2ki/Ibij
>>759
ちらりとみた限りでは、全然良くなかったと思うが。
どっちにしても、消えたところで痛くも痒くもなかったレベルだった。


765 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 23:46:21 ID:lxIAJhjG
吉里吉里もツクールシリーズもAlicesoftSystemX.-も
データアーカイブを展開するツールがあるのを知らないんだろ

突っ込んでやりたいがNscr公式板で他ツールのそういうことを
書くような愚かしいことはできんしな

766 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 23:56:04 ID:lxIAJhjG
それとコミックメーカーなんて
公式でアーカイブ(パッケージというらしい)展開ツールを
配布してるわけで
そういうのなら「売り」つーてもいいいかもしれんが

767 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:13:04 ID:3uMLYlKm
oggループのセーブ/ロード後の問題
直してもらえるってさ
よかったじゃん

768 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:21:42 ID:simLbLxo
>>764

他人の作ってたのをどうこう言うのはちょっとアレだとは思うが、
ちょっと読んだ感じ、読者の理解しやすさを考えてないみたいだったな。
少しズレた解説してるとこもあったし。
最後まで出来上がってたら確かにかなりのものだったが。

769 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:34:42 ID:Ka6l2fAp
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

あった

770 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:38:05 ID:m/7EOBwC
いやだから
あるってば

771 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:39:18 ID:Dzxdv1Hd
テンプレに無いぞ

772 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:41:11 ID:m/7EOBwC
>>771
テンプレに入れるわけないだろ・・・
アホ?

773 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:42:28 ID:Dzxdv1Hd
なんで?

お前がアホだろ。

774 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:42:56 ID:m/7EOBwC
>>2
アホ

775 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:44:55 ID:Dzxdv1Hd
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼

ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。

http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

こんな便利なモノをテンプレに入れないお前がアホだ

776 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:46:12 ID:m/7EOBwC
>>775
ガキはもう寝なさい(^^)/~マタネー

777 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:46:40 ID:Dzxdv1Hd
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼

ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。

http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

こんな便利なモノをテンプレに入れないお前がガキだ

778 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:48:14 ID:m/7EOBwC
このキレ方
昨日の神奈川県在住15歳少年H.N.star君とそっくりだなオイ

779 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:49:04 ID:Dzxdv1Hd
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼

ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。

http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

こんな便利なモノをテンプレに入れないお前が昨日の神奈川県在住15歳少年H.N.star君とそっくりだ

780 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:50:11 ID:m/7EOBwC
(^^)

781 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:51:37 ID:simLbLxo
そっくりだな。

782 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:53:07 ID:Dzxdv1Hd
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼

ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。

http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

次スレからテンプレ確定だな。

783 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:55:47 ID:qIE2Kfwq
ウ・ザ・イ

784 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 01:02:24 ID:vh7nNBvG
>>782

・「性格:温厚な性格」と自己紹介書いたくせに
 すぐに頭に血がのぼって荒らすようなお子様は他ツールを使いましょう

というのもテンプレに加えておいてくれ

785 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 01:20:07 ID:dWlPRixI
6/8までに、本体exe更新されるそうです。早いね。助かります。

786 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 01:37:40 ID:XXJDFisG
きめえ。二度と来るな。>>ID:Dzxdv1Hd

787 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 02:46:33 ID:dSl+5VMb
最近話題ないね
前は何かしらあったのに

788 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 08:27:15 ID:Dzxdv1Hd
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼

ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。

http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

次スレからテンプレ確定だな。

789 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 08:31:27 ID:Dzxdv1Hd
反応が面白いんで、これからもちょくちょく貼らせて頂くので末永くヨロシク。

790 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 08:47:08 ID:cXT4+ugo
ごめん、NG登録しちゃった

791 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 08:53:50 ID:Cygg41AM
>>790
神奈川県の恥ずかしい中学生に反応しないで
無言でNG登録すりゃいいと思うよ

792 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 08:57:59 ID:cXT4+ugo
>>791
と思った時点でレスつけちゃダメでしょキミもw

793 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 14:43:37 ID:ikq63zYV
結構以前から言われてるけど
キーボード入力OKってしてもらえないんでしょうかね?
タイピングゲーム的なのが作りたい感じ
キーボード入力に対応するのって難しいのかな?

textfieldでやれないことはないかもしんないけど
ちょっと違う

794 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 15:02:08 ID:pehw4S+G
エンターやスペースその他、キー読み込み用に専用のコマンドあることを考えれば
キー全てを読む事に意味を感じていないつうのがNスクの設計なんじゃね?
タイプゲー作りたいなら他のツールなり言語使えつうか。


HSPも使ってたりするんだけど、Nスクのほうがいろいろ便利つうか楽に感じるけどね。


795 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 15:07:02 ID:ikq63zYV
おいらNscripterが一番ピンとくるんですよね
まあタイプゲーどうしても作りたいわけじゃないから
いいんですが

HSP見てみようかな・・・てか
タイピングゲームツクールみたいの
どっかにあったりして・・・

796 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 15:26:07 ID:ikq63zYV
「nscripter」「タイピングゲーム」でぐぐったら
一本出てきましたが
カーソル4方向キーとリターンキーの疑似タイピングゲームで
戦闘シーンをこなすというものでした
タイピングじゃなくて「タイミング(良く押す)ゲーム」ですね

今だとそのくらいが限界でしょうねー(いいけど)

797 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 15:38:04 ID:GHrslIgX
>>796
それは>>3のころなかね。

NScripterでタイピングゲーム作りたいなら、
>>5にある「君影草工房」のGetkeyプラグインを使えばよいかと。

798 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 15:49:58 ID:ikq63zYV
>>797
>Getkeyプラグイン
うわあーまさにこれだー・・・あったんでつね
君影草工房さんには行ったことあるのに何で見落としてたんだろうorz
いやいやどうもありがとうございました(マジ感謝)

799 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 15:52:56 ID:ikq63zYV
ちなみに
ころなでした
落ち着かないと駄目だな自分・・・

800 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 16:25:33 ID:abPjBRrA
スレのテンプレって案外読まない人多いな。
恥かくから読んだ方がいいんだよね。

まあ俺もゲ技術以外のスレではあんまり読まないけど。

801 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 16:28:53 ID:oI10k1Pz
NScripterを使ってる人は注意!!!
データは暗号化しても復元されます

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼

ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。

http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


802 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 16:44:28 ID:abPjBRrA
いや、どんなツール使ったって復元されるんだけども。

803 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 16:51:58 ID:C2/lFxti
世間知らず君だからな
他のツールはどうだろうなんて考える
視野の広さはまだないんだろ

804 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 18:09:23 ID:kGaiVUhn
スルーで。

805 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 20:54:00 ID:HC0Bk1p4
すみません、質問があります
draw系の命令を使用して表示する際、
エフェクトをかけて表示するコトって可能でしょうか?
drawは瞬間表示になってしまうので、他に何か方法無いかなと思いまして

806 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 21:06:23 ID:GHrslIgX
>>805
printみたいにエフェクトを指定するのは無理。

例えばクロスフェードさせたいなら、2枚の画像を重ねて、
ウェイトを置きながら前面の画像のアルファ値を徐々に変化させる、
とか自力で処理考えて組むしかないね。
逆に言えば、工夫次第ではいろんな効果が出せると思うよ。
懲りすぎるとだいぶ処理重くなるかも知れないけども。

807 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 21:10:59 ID:OsgMjnQ5
透過度を変えればフェード処理みたいにはできる
ブラインド処理とかしたいんだったら、そういう絵を順次表示していけばいい
もしくはそれにスプライトなり背景なりを0で読み込んで
printでエフェクトをかければいける
うまくいかなかったらcopybgだかを使えばいけるはず
いけたような気がする
気がするだけかもしれない

808 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 22:34:11 ID:HC0Bk1p4
>>806>>807
ありがとうございます
参考にして色々やってみます

809 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:45:25 ID:WdSdfucZ
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼

ノベルゲーム作成ツール「Nscripter」は、
市販ゲームの制作にも使われるほど、高機能で素晴らしいものです。
ですが、ヘルプファイルのサンプルは簡易的なものですし、
一般に配布されているシナリオデータはnscript.datと言うファイルに暗号化されていて、中身を見る事が出来ません。
このソフトウェア「NSDEC」では、nscript.datを元のデータに復号し、テキストファイルで書き出します。
これで他の方が作った素晴らしいシナリオファイルを参考にして、自分のゲーム作成に有効活用できますね。

http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

ただいま

810 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:55:40 ID:S0qgnFd1
騒ぎを炊き付けたのか騒ぎに便乗したのか知らんけど
煽ってもスルーなことには変わりません。

NScを使用する目的さえはっきりしていれば惑わされることはありません。

811 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:56:43 ID:WdSdfucZ
なるほど。

じゃあテンプレに入れようぜ。

812 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:56:51 ID:gkuvIetJ
ああ、レス番dでるのはそういうことか

813 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:59:11 ID:WdSdfucZ
お前が見れなくても、このスレに来た他の人は皆見えてるから大丈夫だよ

814 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:02:53 ID:WdSdfucZ
ところでなんで復号の話題ダメなの?

テンプレにあるから、とかアホな理由言うなよ。昨日そんなアホが居たようだけど。

なぜテンプレに載せるほどダメなのかを聞いてるんだから。

815 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:06:55 ID:QWTu8NnL
アホ言われたって
>>772-774




お前たった一言アホ言われただけのことで
こんなに粘着してんのか
何歳? いい歳?

816 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:07:46 ID:Z3mO1otd
>>814
何故暗号化して配布するんですか?考えられる理由を5つ以上述べよ。

それで多分分かると思うよ。

817 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:08:58 ID:Z3mO1otd
あ、俺は暗号化しない、なんてバカ解答は禁止な。

818 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:09:05 ID:zUnW3ghQ
だから反応するなって……。
愉快犯にしろ本気でやってるにしろ、
構えば構うほど喜ぶタイプだぞこういう輩は。

819 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:09:47 ID:QWTu8NnL
つーか
テンプレにあるんだから
ってのは誰でも言うだろ
何のためのテンプレだと思ってるんだ?

820 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:11:06 ID:QWTu8NnL
>>818
ミー
っていう似たのがいたな
ちょっと前まで

821 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:12:55 ID:Z3mO1otd
>>818
愉快犯か本気かは>>816-817に答えるかどうかでわかるから。
これをスルー、もしくはまじめに解答しないようなら放置で。

822 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:14:57 ID:f0fIyF5y
>>815
はぁ?意味不明だなお前。アホだろ?

アホ言われたぐらいで、俺に粘着すんなよ。


>>816
いや、どんなツール使ったって復元されるんだけども。

823 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:17:40 ID:f0fIyF5y
お前にスルーされても、ここに来た他の人に見えてるから、スルーされても構わないよ。

てか、スルーして。ウザイから。

824 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:18:14 ID:Z3mO1otd
>>822
・復元させるために暗号化してる

はい、一個目ね。あと4つ以上。

825 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:20:14 ID:f0fIyF5y
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


NScripterの有料ゲームでパッチ配布してたら、これで複合化してみよう!
上手くすれば文章だけなら無料で楽しめるよ。

826 :神山沙耶:2006/06/07(水) 00:21:16 ID:AQoktLE3
荒らしちゃだめでしょ!お兄ちゃん(怒)!


827 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:32:27 ID:Z3mO1otd
面倒になってきたからダメな理由のヒント:盗聴

盗聴の性質を考えてみれば復号の話が歓迎されない理由も少しはわかるでしょう。

828 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:38:20 ID:f0fIyF5y
Nscripterの暗号化データファイルarc.nsaから、画像ファイルを取り出せるSusieプラグイン。

http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html


829 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:39:32 ID:XpZI0/Du
そこまでして更にNScを流行らせたいんですか?

830 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:41:14 ID:f0fIyF5y
うむ。その通りだ。

831 :神山沙耶:2006/06/07(水) 00:41:57 ID:AQoktLE3
もう!これ以上荒らしたら、お料理作ってあげないからね!!(怒)

832 :829:2006/06/07(水) 00:44:42 ID:gH7+THhK
懸命なのは十分にわかりますが、もう少し適切な方法を考えて下さい。

833 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:47:09 ID:eTTH6JjR
>>816>>822の間に会話が成り立ってないみたいなんだが
なんでみんなここはスルーなんだ?

834 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:47:26 ID:f0fIyF5y
これがベストな方法です。

貴方が適切だと思う方法は、貴方が実践してください。

835 :神山沙耶:2006/06/07(水) 00:49:18 ID:AQoktLE3
お兄ちゃん!それ誰もベストだと思ってないよ!!(泣)

836 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:49:45 ID:f0fIyF5y
>>833
会話をする気が無いからだよ。

837 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:53:57 ID:PIj4MmeV
終わったら教えて

838 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:53:57 ID:f0fIyF5y
>>835
さっきからキモイ

839 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:54:52 ID:eTTH6JjR
>>836
人間と会話ができるようになってからまたおいで

840 :神山沙耶:2006/06/07(水) 00:57:14 ID:AQoktLE3
キモイなんてヒドイ!…それから、身長は163センチ。体重は秘密です(笑)

841 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 00:58:50 ID:f0fIyF5y
ほいほい

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

842 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:02:56 ID:l7dGpwv/
>>841

>>775
あたりからずーっとキモい

843 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:03:59 ID:ALQDA6d7
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。
これがこのスレで復号ネタを禁止している理由です。

844 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:04:31 ID:SmstCLQx
ところで神山沙耶って何

845 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:05:16 ID:SmstCLQx
>>843
次のテンプレに入れましょうかね

846 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:08:06 ID:f0fIyF5y
復号は著作権違反ではないので、理由になってないね。

847 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:09:58 ID:Z3mO1otd
>>846
>>827

848 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:10:14 ID:eTTH6JjR
複合そのものが著作権違反なんて誰も言うとりゃせんがな

849 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:10:50 ID:n6NYDt1g
居着くから構うな

850 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:11:21 ID:f0fIyF5y
じゃあ復号ツール載せてもいいじゃん。

851 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:11:39 ID:YfsNrZim
わかった
じゃあ公式サイトの掲示板で議論してくれ
高橋さんにメールして意見を聞いてくれ

とりあえずこのスレは復号の話題禁止だから
自分のスレ立ててそこで存分にやってくれ

852 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:13:59 ID:f0fIyF5y
>じゃあ公式サイトの掲示板で議論してくれ
どこでやってももいいじゃん

>高橋さんにメールして意見を聞いてくれ
お前が聞けば?

>とりあえずこのスレは復号の話題禁止だから
2chで言論の弾圧なんか出来ないよ。
そんなこともわからんバカなの?

853 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:16:04 ID:eTTH6JjR
>>849
おk、スマンカッタ
寝る
>>851
妥当やね

854 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:17:06 ID:YfsNrZim
>>852
昨日ヨソのスレで一瞬かばってしまったが
かばって損した気分だ

855 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:18:25 ID:Z3mO1otd
>>852
>>827

856 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:18:30 ID:f0fIyF5y
お前ダレだよ。

昨日はこのスレ以外書き込んでいねーよバカ。

恩着せがましい奴だな。死んでしまえ。

857 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:19:34 ID:YfsNrZim
こいつはもう仕方ないな

858 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:20:04 ID:f0fIyF5y
仕方ないのはお前の脳味噌だ。

恩着せ太郎が。

859 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:20:44 ID:YfsNrZim
だめだこりゃ

860 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:20:54 ID:O9u2GgKx
何が人をこのような狂気に駆り立てるのか

861 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:21:44 ID:f0fIyF5y
定期的に貼らないと。

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


862 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:23:16 ID:ALQDA6d7
>>845
既知のことなのでテンプレでは説明していなかったんです。○| ̄|_ ← 2を作った人

863 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:25:19 ID:uaZAsPl0
横浜市の自室で泣きながらモニターに向かう
しょぼくれた男の子の姿が浮かぶ

哀れ

864 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:27:15 ID:Is2JWnzQ
早く寝ないと明日の学校遅れるぞボウヤ

865 :◆JFxYj/S602 :2006/06/07(水) 01:29:08 ID:mlnrshIR
今北産業

866 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:29:44 ID:f0fIyF5y
はは、煽ってるつもりなのが笑える。

どっかのアホ中高生煽っても俺はいたくも痒くもねーのに。

867 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:30:40 ID:Zm2JsUyz
>>864
「今日の」学校だがなすでに

868 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:31:03 ID:Z3mO1otd
これが作者だったりするとおもしろいんだがなwww

復号ツールもウィニーも包丁も合法かどうかなんて使い方次第だってことは分かってて言ってるんだろうなぁ。

869 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:32:44 ID:f0fIyF5y
使い方次第なら、良い使い方の話題を話そうぜ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


870 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:34:59 ID:O9u2GgKx
なんでいちいちかまうのかね…
俺以外皆自作自演でやってるんじゃね?

871 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:35:03 ID:f0fIyF5y
>これが作者だったりするとおもしろいんだがなwww

バレた。実は高橋でした。
暗号化解かれたくなければ40万持ってきな。

872 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:35:12 ID:Z3mO1otd
>>869
まず良い使い方を説明してよ。

873 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:36:44 ID:m+h9mCyh
>>868
そりゃそうだろうね。
ただ個人でゲーム作ってる人は
覗かれたくないという心理があるわけで、
その心理を理解できる人か理解しない人かという
ことで。
使い方次第だけど、
ここのスレには(おそらく公式板でも)
覗かれたくない人が多いよという話。
「空気読んでよ」ということに落ち着く。

そして彼は空気の読めない人というだけ。

874 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:37:03 ID:f0fIyF5y
>>872
40万持ってこい。そしたら説明してやろう。

875 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:38:05 ID:Z3mO1otd
>>874
払わないからこの話題はここで終了だね。乙

876 :862:2006/06/07(水) 01:38:35 ID:wd+yioCM
>>865
こんばんは。
しょうさいについては>>809いこうをよんでください。
いつものことです。おるつ

877 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:38:38 ID:m+h9mCyh
>>871
高橋さんの名を騙って金銭を要求してはいかんよ。
犯罪ですよさすがに。

真にイタイやつだったわけか。

878 :862:2006/06/07(水) 01:40:02 ID:wd+yioCM
さっきから回線が落ちまくってるのでIDがばらばらです。orz

879 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:40:13 ID:f0fIyF5y
覗かれたくなければ、有料版でお願いします。

880 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:40:28 ID:Z3mO1otd
>>877
それ言っちゃ「どこの高橋とは言ってないぞwww」とか返ってくるに決まってるから言わなかったのに…

881 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:41:25 ID:f0fIyF5y
アホですな

882 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:41:48 ID:m+h9mCyh
>>880
なるほど。
もうちょっと待てばよかった。
馬鹿だからきっと下手を打ったろうに。

883 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:42:15 ID:f0fIyF5y
バカはお前だろ

884 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:42:40 ID:Z3mO1otd
ちなみに俺の言った作者ってのはNSDECとかいうやつの作者のことだったんだけどね。

885 :◆JFxYj/S602 :2006/06/07(水) 01:42:57 ID:mlnrshIR
>>876
ああ……いつものことだねw 放っておけば飽きるでしょう。
でも話題もないので遊ぶのも面白いかもね

886 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:44:13 ID:m+h9mCyh
>>884
なるほど。
つまり>>871
恥ずかしい大失敗だったと。
やはり馬鹿ですな。

887 :◆JFxYj/S602 :2006/06/07(水) 01:44:24 ID:mlnrshIR
次スレを立てるときはスレタイの方、直してくださいすいませんorz
なんか漏れの回線スレ立てしようとすると怒られるんだよね

888 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:44:41 ID:f0fIyF5y
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

この話題で遊ぶのも面白いかもね

889 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:45:12 ID:f0fIyF5y
>>886
はぁ?頭悪いねお前

890 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:45:13 ID:TbFcjGmg
こんなに荒れるのは3スレぶりかな。懐かしい空気だな

891 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:46:12 ID:Z3mO1otd
更に言うと俺も高橋で、且つこのスレで話題になったことのあるものの作者。

>>885
お先に遊んでました

892 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:46:25 ID:m+h9mCyh
>>889
なるほど。
自分のやっちまった大誤解も理解できませんか。
やはり馬鹿ですな。

893 :862:2006/06/07(水) 01:48:04 ID:wd+yioCM
>>884
それは無いと思う…っていうか思いたい。(笑)

894 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:48:54 ID:f0fIyF5y
まぁお前の方が遊んでたってことにしてもいいよ。

じゃあ、複合化について語ろうか。

895 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:49:55 ID:m+h9mCyh
やはり馬鹿ですな。

896 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:50:03 ID:Z3mO1otd
>>893
流石に俺も本気でそうだとは思ってないけどねw

道具の扱いってのは基本的に作った人が一番よく分かってるものだし。

897 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:51:01 ID:Z3mO1otd
>>894
まず良い使い方を説明してよ。

898 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:51:11 ID:f0fIyF5y
>>895
お前たった一言アホ言われただけのことで
こんなに粘着してんのか
何歳? いい歳?


899 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:51:43 ID:f0fIyF5y
>>897
じゃあ40万

900 :◆JFxYj/S602 :2006/06/07(水) 01:52:46 ID:mlnrshIR
何かを楽しめるってのは才能だよ。
ただ君のその楽しみが人にはかわいそうに見えたり、哀れに見えたり
およそ理性ある人の行動に見えなかったりするだけで。

良かったな、楽しめて。

って言う発言をどこかで見た。
その場にふさわしすぎると思う。

901 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:54:19 ID:m+h9mCyh
>>898
なるほど。
他人のカキコのコピペでしか
やりかえせませんか。
やはり馬鹿ですな。

902 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:55:59 ID:Z3mO1otd
>>899
払わないからこの話題はここで終了だね。乙

903 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:57:20 ID:f0fIyF5y
まぁ特別に良い使い方ってのを教えてやろう。

復号の方法を広める。
 ↓
復号されたくないバカが泣きつく
 ↓
有償でガッポガッポ


良いだろ?

>>901
多対一なんだから、バカに対してまで考えてレス返すのめんどくさいじゃん。合理的。

904 :◆JFxYj/S602 :2006/06/07(水) 01:58:16 ID:mlnrshIR
これなんてpmoky?wwwwww

905 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:58:54 ID:m+h9mCyh
>>903
なるほど。
いつのまにか自分がNscripterの作者のつもりですか。
もはやキチガイですな。

906 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:59:40 ID:Z3mO1otd
>>903
それはお金儲けの手段ってだけで、良いも悪いも無いね。

ちょっと話を戻してみようか。


何故暗号化して配布すると思いますか?考えられる理由を5つ以上述べよ。

907 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:00:14 ID:f0fIyF5y
スゲー、この調子ならあと1週間は飽きないなぁ。

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

908 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:02:27 ID:m+h9mCyh
>>907
なるほど。
勝ち目がないとわかると
結局「釣りでしたー」方面へ逃げますか。
やはり馬鹿ですな。しかもありがちな馬鹿ですな。

909 :413:2006/06/07(水) 02:04:07 ID:IQ+7v8Iv
こんなときに何なんですが……
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0113.zip
右クリック経由で一度どこかでセーブして、ロードしてみると、
表示が訳わからなくなります。
クリック待ちカーソル関連の記述を消してみるとなんともないですが
検証お願いできますでしょうか。

910 :862:2006/06/07(水) 02:04:17 ID:HeYmYp3B
>>896
ですねw

911 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:04:38 ID:m+h9mCyh
pmoky
ググって知りました。
まさにそんな感じですな。
こういうたぐいの子は時々いるんですな。

912 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:06:39 ID:f0fIyF5y
勝ち目って、バカか。

いつの間に勝ち負けの問題になってたんだコレw

913 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:08:13 ID:m+h9mCyh
やはり馬鹿ですな。

914 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:09:19 ID:f0fIyF5y
後一週間じゃなくて、ずっと安泰かもしれん。

昨日も言ったけど、末永くヨロシクお願いします。

ykic011n055.ppp.infoweb.ne.jp

915 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:10:26 ID:f0fIyF5y
あれ?なんでホストが表示されたんだろう?

916 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:11:54 ID:m+h9mCyh
>>914
なるほど。
何かを言いたくて書いた最後の行らしいけど、
何も伝わりませんな。
やはり馬鹿なんですなあ。

917 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:14:35 ID:Z3mO1otd
>>909
セーブしてロードするとカーソルを頂点とした区間の文字が消えるね。

918 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:16:18 ID:f0fIyF5y
そうですな。ではこれを皆さん使って欲しいですなあ。

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


919 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:16:34 ID:m+h9mCyh
ykic011n055.ppp.infoweb.ne.jp
をググると、
削除要請板に書き込んだ経歴が出ます。
本人のipかどうかは知りませんが、
なにやってるんでしょうなあ。

920 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:17:28 ID:JnYpKisD
つ[読んでたもれ.txtの内容が抜粋転載されている件について]


921 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:19:03 ID:f0fIyF5y
そうですな。転載では無くて引用ですなあ。

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


922 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:20:06 ID:Z3mO1otd
あのさ、何にも話題が無いから構ってたわけでさ、>>909が話題持ち込んでるのに
いつまでも相手してるやつはなんなんだ?

923 :◆JFxYj/S602 :2006/06/07(水) 02:22:03 ID:mlnrshIR
一生懸命複合ネタはって悪い子ぶってるんだね。かわいいねw
複合ネタなんかみんな実はどうでも良くて、君の反応を楽しんでるんだよ。

924 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:22:28 ID:JnYpKisD
>>922
ごめん。警告のつもりだったけど釣っちゃった。

925 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:23:34 ID:m+h9mCyh
>>922
俺は
>何にも話題が無いから構ってた
わけではないですからなあ。

とはいえ了解です。すんません。

926 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:24:45 ID:f0fIyF5y
>>922
さぁ?ひょっとしたら高橋さんでしょうか?

>>923
そんな幼稚な煽りでは↓と言われてしまいますよ。
>なるほど。
>勝ち目がないとわかると
>結局「釣りでしたー」方面へ逃げますか。
>やはり馬鹿ですな。しかもありがちな馬鹿ですな。

>>909
教えて君は死んでしまえ

927 :◆JFxYj/S602 :2006/06/07(水) 02:25:02 ID:mlnrshIR
リロードしたら話題来てた。いや、すまん。
確かに画面おかしくなるね。ちょっと気になる。

928 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:27:32 ID:f0fIyF5y
>>927
お前明らかに909をスルーしてたろ。
>>922を見て慌てて体裁を整えただけだろ。バカ丸出しですな。

929 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:31:31 ID:bjk8OLP7
ヒソヒソ

このスレで牛さんに噛みつくなんて馬鹿だね

ヒソヒソ

きっと最近来たばっかりなんだろうね

ヒソヒソ

やっぱり先日来たばかりで変なカキコして叩かれた
あの少年なんだろうね

ヒソヒソヒソ・・・

930 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:35:03 ID:f0fIyF5y
牛さんってアホかw

糞サークルで粗悪飼育された糞ボケをさん付けするお前が馬鹿じゃw

931 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:35:58 ID:Z3mO1otd
repaint入れてセーブ&ロードしたら、前回表示文が消えるようになったな。
透過絡みな気ガス


932 :909:2006/06/07(水) 02:38:18 ID:f0fIyF5y
まだ分からないのですか。

役に立たない人たちですね。

Nscripterの暗号化データファイルarc.nsaから、画像ファイルを取り出せるSusieプラグイン。

http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html



933 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:47:18 ID:Z3mO1otd
追記:xでロードした場合は正常に動いてるっぽい。

934 :◆JFxYj/S602 :2006/06/07(水) 02:51:49 ID:mlnrshIR
よくは見てないけどこの書き方だとボタン定義情報が確実に消えないかもしれないな。
ボタンは表示の不具合に関係なさそうだけどね。

で、いじってみた。
サンプルほどひどくは欠けなくなったけど、まだ不具合が残ってる。
01.txt、*textendのsaveonの1行上にprint 1 を追加したら多分少しは良くなる。

カーソルが動いた軌跡を対辺とした欠け方(分かりにくくてすまん)だったので、
カーソル関連が怪しいかなとも思った。

スプライトの重ね順も気にするべきかもしれない。
その辺が思いついたところ。

途中だけど、そろそろ寝るです。

935 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 02:52:36 ID:U0hnbw1J
*rclk01のtexthideをtextoffに、
*menuendのtextshowをtextonにしたら、
とりあえず正常に動いた。

936 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 03:11:09 ID:U0hnbw1J
この右クリメニュー経由するとtexthide状態になるが、
ロードして抜けた場合だけtextshowを通らないのが原因っぽい。多分。

937 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 08:21:53 ID:r9eIv4oL
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


938 :862:2006/06/07(水) 09:42:15 ID:+Y2e82u0
次スレの準備が完了しました。

NScripter Ver.7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/

939 :862:2006/06/07(水) 09:50:48 ID:+Y2e82u0
連投規制に引っ掛かったので繋ぎ直しました。orz

いったんコテハンは捨てますが、今回のスレ立てに関するご指摘が
ありましたら遠慮なくどうぞ。

940 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 11:53:51 ID:9J7HzLT+
ノベルツール各種

吉里吉里
有名!

YGS
htmlでシナリオ記述、カッコイイ!ソース公開

のべ〜る
ソースは公開されている。足りない機能は気合いで実装。

Nスク
↓どうぞ

941 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 13:10:38 ID:XdQpNvfF
・プラグイン配布

君影草工房
http://kimikage.ddo.jp/gallery4/index.htm

だね。

942 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 13:16:24 ID:kDzKlhQs
次スレへ行く前にマジェスティック12をググって
ボーナスラウンドのクリア方法を確認してください。

943 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 13:26:47 ID:kDzKlhQs
ああ、次スレ以前に板ごと誤爆ってた。orz

944 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 13:38:08 ID:Op05j/Wd
>>941
ご指摘ありがとうございます。後付になりますが補修しておきます。

945 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 13:59:28 ID:Mhr6TZZM
同人板でこんなのも…思い切り叩かれているな

http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1149400647/

946 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 14:05:59 ID:48t+ZdE/
突然変異したバケネコ達(mutation cats)は見たくないニャ。
No.7 , No.8 , No.9 をスルー出来れば大丈夫ニャ。

947 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 14:24:13 ID:48t+ZdE/
誤爆ったニャ。

948 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 15:56:58 ID:pK2g4b4d
>>945


949 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 19:39:40 ID:HTgrf6u4
しかし、こういうの出てくると、暗号の仕方を多少かえて、今出回っているものは
使えないようにして欲しいとも思う。
一行目の命令で旧バージョンの暗号かどうかを判別できるようにして。

950 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 20:13:32 ID:pK2g4b4d
まあまあ。
一時しのぎにしかならんしねー。

951 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 02:49:43 ID:REjsapux
そんなに他人のスクリプトみたいもんなのか?
解説サイトもサンプルも十分に整っている環境なんだから
今更見たいとは思わんのだが

952 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 04:43:53 ID:Q0QsMCLQ
まー面白い事やってるゲームだと「これどうやって組んでるんだろ」って思う事はあるけど
大抵こことか関連スレ見てればヒントが隠されてるもんだしなあ。
パクられて困るようなオリジナリティ溢れるスクリプトなんてそうそう無いし。

複合ツールがあるって事自体は大した問題じゃないと思うんだ。
ただ、見られていい気分はしない…舞台裏を覗かれた気分というか。

953 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 08:36:36 ID:izs81J6l
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


954 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 09:07:52 ID:sZ7dYcNv
システムは見られてもおkだな。
たいしたことやってないってのもある。
ただシナリオを"気軽に"見られるのは嫌だ。
だから現在の暗号で満足。テキストファイルよか全然まし。

つまり、おk。

そういえば有料ゲームのパッチはどうしてるんだろう。
ちょっと落としてみるかー。

955 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 09:36:00 ID:I+O5Yvck
どうでもいいが、この進行速度…。
次スレのタイミングはちと早かったかもなw

956 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 12:23:51 ID:brysdxqT
000.txt〜999.txtとか言うより、拡張子をtxt以外でも良くしてほすいよ

秀丸の設定いちいち変えるのめんどい

957 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 13:29:35 ID:6cf8tYrF
俺はメモ帳かシンプルテキストで作ってるので
無問題

958 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 14:58:36 ID:I+O5Yvck
俺も秀丸で色分け表示してるが、拡張子を拡張してほしいってのはたまに感じる。
*.nss(Nスクリプタスクリプトファイル)とかさ…。

959 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 16:25:48 ID:qpTs8BEQ
そうかな、俺はtxtってとこが正直で素敵だと思うけど
って、俺が秀丸使ってないからか
WHiNNYだっけ? 使ってるから気になったことないな

960 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 20:46:13 ID:UuJJrJuZ
WHiNNY昔使ってたな
悪くなかったけど、ファイルがデカくなると保存が無茶苦茶重くなるので、
結局サクラエディタに変えたけど…

961 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 01:10:37 ID:1AcDkcsM
サクラエディタも微妙だろ。

俺はやっぱコレだな。
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


962 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 01:23:16 ID:3/A1eKaa
3スレか4スレ目あたりで出てたけどTeraPad使ってる。
HSPをキーワード編集してNスク用に改造。
サクラエディタも便利だけど、現在地にアンダーライン引かれるエディタ嫌いでさ。

963 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 01:34:34 ID:3gmVHbIc
俺はTeraPadとサクラエディタ使ってます。
>>962
アンダーラインはタイプ別設定>カラーで非表示にできるよ。

964 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 01:44:35 ID:3/A1eKaa
>>963
まじっすか。いいこと聞いた。ありがとうです。

965 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 01:53:07 ID:pWRqpq8E
本体更新は9日かな…。

966 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 04:49:05 ID:2dSQvEZU
来年の8じゃない?

967 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 08:00:37 ID:AnvVxaDA
▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


968 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 08:11:48 ID:4/T6mIuX
サクラエディタの強みはGrep機能があることだよな。

Grep使えば指定したフォルダにあるファイル全てを開かずに検索できるから、
立ち絵や音楽、SE、背景とかを楽に探せるんでマジお勧め。



969 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 17:22:28 ID:567Ya/cz
>>968
あなたのレビューは参考になりました。

970 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 17:42:57 ID:pU2kdCnu
JmEditer2もいいですよ

971 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 21:31:51 ID:xc9PM95o
コミケ参加者って、どれくらいいます&完成しそう? はたまた体験版ですか
と、ネタを振ってみる

972 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 22:06:15 ID:NFHqGdOT
まず自己紹介からどうぞ。

973 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 22:15:57 ID:567Ya/cz
こみけとはなんの関係もない私が来ましたよ。


974 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 23:09:02 ID:flpEJBP0
個人創作+フリーなんで(^^;

975 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 23:52:29 ID:4GmI1P2/
>>952 >>954
スクリプトソース消失時のサルベージ策としてはOKだけど
シナリオ保護の観点ではNGだと思います。
独特なゲームシステムをパクった場合のリスクは自己責任です。

>>955
進行状態がおかしくなった時は早めに対処しておかないと
ヘンなスレを立てられる恐れもあります。
1000到達で次スレ探しをさせる手間を省く為の対処として
ご理解いただければ幸いです。
きちんとスレを消化させる意味では、ご指摘いただいた事柄は
ご尤もなことだと思います。orz

976 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 01:12:45 ID:losLwqMA
そんな時にはこれを使おう!

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

977 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 01:53:02 ID:RNovICdG
うめ

978 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 01:55:01 ID:4q0PZ4eQ
法律がどうのとか関係なく
作者がやってほしくないことは
人としてやるべきじゃないとおもうけどな・・・


979 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 02:05:37 ID:AIlNGfwU
>>978
だね

980 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 02:14:48 ID:losLwqMA
アホ作者のワガママに付き合う義理はないな。

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


981 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 02:35:19 ID:w8ohTYKj
誰かコピペ嵐として削除依頼出してきてはどうだろう?
自分でゲームエンジン作れないから、人が作ったもの
タダで使わせてもらっておいてその暴言とは、程度が知れる。

982 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 02:38:26 ID:losLwqMA
プップー

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

983 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 02:53:24 ID:nWg9qOz0
>>981
想定で突っ込むと余計に荒れるだけ・・・

984 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 03:39:02 ID:VopRvLbK
構ってちゃんは以後視界に入れないように。

985 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 09:16:18 ID:NB7Oq9Uh
また荒らしの神奈川県民を構ってるのか。
いいからURLをNGワード指定しとけって

986 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 10:08:05 ID:IAq+uYnf
ところでnscって、なんかテキスト文字汚くない?

987 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 10:31:31 ID:MnmUiUU2
復号化されたくなかったらT2氏に頼めば
きっとなんとかしてくれるw

988 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 10:44:44 ID:DyV26Ia9
コメント削って空白行削除しとけば大分マシになるんじゃね?
シナリオは仕方ないとして……。

989 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 10:53:48 ID:9lUO+eoo
という感じで、延々と荒らしの話題に乗っちゃうのな

990 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 11:16:02 ID:uVzNyWKw
とりあえずこのスレ埋めて、次スレに移行しませう

991 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 11:45:10 ID:SHPWlopL
ume?

992 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 12:30:46 ID:lS4KYx5T
               r'゚'=、
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ  ………
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
  `"            `ー'"          iiJi_,ノ


993 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 12:52:39 ID:t9Aljxmd
半角英数に対応してくれないかなー。
「ランクは[[A]]だけど」
みたいな感じなら簡単にできない?
でき、ない…?

994 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 15:47:22 ID:geyHa+aG
コメントがセミコロンなのに命令にセミコロンが含まれる歯がゆさよ…。
秀丸のマクロでコメント削除する時に正規表現組むのがめんどい。

995 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 16:06:25 ID:bqOb5+cM


996 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 16:11:31 ID:t9Aljxmd
うめwwwwwww

997 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 16:20:16 ID:bqOb5+cM


998 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 16:21:30 ID:bqOb5+cM

↑これも「うめ」なのかしかし

999 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 16:23:30 ID:bqOb5+cM
999

1000 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 16:31:47 ID:ekDk302V
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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