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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目

1 :名前は開発中のものです。:2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

46 :謝罪屋:2006/09/10(日) 00:25:07 ID:5bcG2eIh
謝罪

↑もう読めねぇからもっかいうp
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up2164.txt

47 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 12:38:21 ID:Q4jKThJT
せっくす。

48 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 14:48:12 ID:lcv6GC5F
>>46
・・・・ま、まぁ、なんだ。
取りあえず頑張れ。

49 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 18:25:20 ID:JcK7cZT2
ひらめいたってどこらへんがひらめいたんだろう・・・?
ここがいいところ!とかポイントとかってどこ?

50 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 20:47:51 ID:K9OuZvt1
主人公が事故あって半年意識不明になってる間
日本が東西に対立

京都の病院で治療中の主人公は故郷の長野に帰れない

退院して生きるために軍に入り故郷の西日本と戦うというストーリー

51 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 20:58:48 ID:+DST+/4+
京都にいるのに敵が西日本とはこれ如何に

52 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 21:43:53 ID:K9OuZvt1
すまんミス

53 :謝罪屋:2006/09/10(日) 22:17:01 ID:5bcG2eIh
>>49
ひらめいたのは最初のメールの内容のみ、
それ以降書きながらのひらめきのみ、

いいところポイントと言う以前に骨組みのみしか出来てないので
脚色不足も甚だしい、主人公の心の葛藤をもっと詳細に描く必要がある。
本腰入れるなれば台詞もかなり不足している、
話の流れだけを分かるように書いた。

ポイントというより工夫として、
選択肢の半分は直感的に選べないように配慮、これはプレイヤーへの
「裏切り」要素として。

別にイインダヨ!、書いたもの誰かに見てもらいたかっただけだから。

54 :めっちゃ真面目に改良点を:2006/09/10(日) 23:00:09 ID:wZK1vegR
>>53
俺の名は○○、17歳。(←短く切る。言わなくても男だと分かるので省略→むしろどんな私立高校か説明しろ)私立高校に通う3年生。
特にこれと言った特技は無く、部活もやっていない。(←短く切る
授業が終わると適当な仲間と遊んで、帰って寝るだけの毎日を、まぁ自分なりに楽しんでるつもりだ。
実家から高校が離れているので、下宿で一人暮らしをしている。(←短く、切る
家族は両親だけ。(←下手に読点は使うべきじゃない)ひとりっこだ。

内容はともかく、最低限の文章能力を身につけろ。

55 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 02:21:23 ID:3Errar6b
鮫島事件を題材にしたサウンドノベルを作ってください。
主人公はジャーナリストで真相を探っていくが…みたいな。

56 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 08:11:34 ID:g5oTHSdM
板違いならスマソ。
ちょっと悩み聞いて欲しい。
クリエイターという道を歩む20歳の専門学校生なんだが、
どうも、既存の作品をパクッて脚色した企画しか思いつかない。
みんなはオリジナルのアイデアとか考えるトレーニングとか
しているのですか?
恥を忍んでお聞きしたいです。

57 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 09:22:19 ID:0eaR2xpL
>>56

程度にもよるがあえて極論を言うと、既存の作品をパクッてない作品など無い 皆無だ
まずそのように考えることができないクリエーターは糞だ

しかし 糞ではあるがその理想を持つのは過去に糞だったものから見るとその不器用さが可愛くも見える
本来クリエーターが持つべき 忘れてはならない初心でもある
そもそも創造とは排泄行為なのである うみ出している物は糞だ
どうせ糞になるならポろっポロの糞になるな
天に向かってそびえ立つ 堂々とした糞になって群れずに孤立しろ

58 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 09:39:29 ID:0eaR2xpL
要するにこんなことを ここのみんな に聞いてる時点で
オリジナリティを本当に欲しているのか甚だ疑問だなと感じたんだ

糞の話は クリエイトのことを指しての話であるので
くれぐれも群れずに孤立する事という解釈への誤解が無いように
とりあえずクリエイトとマネジメントは別物なのでその辺は切り替えていかんとね
まず重要なのはコミュニケーション能力だったって事のほうが多いから…


59 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 10:15:06 ID:GbRek+ai
パクり度合いによる。
既存作品を知っている人から見たらそのゲームにしか思えないようでは論外。
ゲーム内要素のボリュームなど、作業量増加に繋がる面白さを売りにしないこと。
 
大事なのはどういったやりとりを楽しませたいか。
そのためにはどうあるべきなのか。

60 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 15:49:38 ID:UwC+69Gd
>>56

この本お勧め
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4484881047/

結局は、「ネタ」をどれだけ持っているかの勝負なので、
ゲーム以外の事に沢山触れること。

むしろ、既存のTVゲームに触れすぎるのは、思考が
そっちに引っ張られるので危険。

「勉強のため」とか言いながら、TVゲームで遊んでばっかり
いる奴は論外。

61 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 16:52:08 ID:0aBUClv/
畑違いのところからパクってくるパクリはパクリじゃないってこと

62 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 17:04:22 ID:aPoJNP4x
でも実際、あのゲームのあんな感じで、とか言えると話が早い。

63 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 17:09:26 ID:1EC00fLR
>>56
パクるといえばパクって、形にしてるんだけど。
ゲーム以外のことからだな。何でも良い、
何か面白いと感じたことをゲームっぽく脚色する。
ゲームからパクったものは作ってみて大抵ツマンネ。

64 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 18:34:55 ID:g5oTHSdM
>>56です。
みんな返事ありがとう。
>>62で思ったんだけど、学校の授業で企画の実習をしたときに
例えるなら「スパロボの○○システムと○○の世界観を合わせて、
自分なりに脚色を加えた感じです」みたいな解説をよくしているのを
思い出しました。
先生にも「既存の作品といくら似てても、作品名は出さないほうが良い」
とよく言われました。
どうやって考えるのかノウハウだけでもいい、
何かヒントが欲しい。その先は私もクリエイターを目指すものとして
答えを見つけます。

>>60ありがとう。
早速取り寄せてみます。

私は、お金よりも、この道で活躍して自分を高めていきたいので、
誰かに聞くことが愚かな行為かもしれませんが、本当に頑張って
いきたいので、宜しくお願いします。

65 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 10:48:51 ID:c4E6pn7v
慣れれば、常に頭の隅でアイデア考えてる状態になるよ。紙とペンが手放せなくなるけど。
アイデア元はゲーム以外から、ってのは俺も賛成。

66 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 18:12:41 ID:PdH0he3j
黄色いお猿を捕まえろゲーム!
君は北朝鮮人だ。黄色いお猿を捕まえて北朝鮮に連れ帰ろう。1人捕まえるたびに日用品
が1個もらえるぞ。10万点で高級菓子だ。100万点で将軍様からほめてもらえるぞ。
ゲームオーバー画面は日本国旗掲揚と君が代斉唱。

67 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 17:56:41 ID:LP1Tze+8
・ぴろゆき捜索ゲーム
架空の大型掲示板サイト・21ちゃんねるの管理人・ぴろゆきが突如失踪した。
テレビのワイドショーでは「このまま21chは閉鎖か」などと騒いでいる。
(本人も「やっぱ、失踪してんじゃね?」とレス)
大変だ! 21chの閉鎖を阻止するために、いますぐぴろゆきを見つけ出さなくては!
システム:
21chを読んで情報を集め、日本地図をクリックして捜していく。

68 :ぽえむ改:2006/10/28(土) 16:10:24 ID:B+Qdm34V
無料で作成依頼お願いします。
PCに関しては初心者の中の初心者です。
なので、共同制作はできません。
BM98の階層設定については最新のバージョン(3.32)にはヘルプ機能がないので↓
        BM98 kikucan ver3.30 DL
    http://www7.plala.or.jp/e501/bm98.html
2ブロック目の題が「まずはプレイしてみよう?(インストールか
らプレイまで)」画像の下にDLと小さく書いています。
それをダウンロードしてヘルプだけを最新のver.3.32にいれてください。

昔流行ったBM98というBM(ビートマニア)に似たソフトのことでなんですが。
            BM98解説サイト
http://www.ne.jp/asahi/yutaka/mediapage/mirror/bm98/bm98info.html
それでネットで対戦できるようにして欲しいです。
範囲は「ローカル(LAN)TCP/IP接続」
できれば「DirectPlaynに対するインターネットTCP/IP接続」
をお願いします。
自分は無線を使用しているので自宅でできるだけでもうれしいです。
もうどこのサイトも廃れて更新はあまりないのですが。
BM98の中でもkikuchan versionというのが有名で。
それの最新が↓です(下のほうにダウンロードがあります。)
           kikuchanのホームページ
http://www.uranus.dti.ne.jp/~kikuchan/bm98/
もちろんダウンロードしてくださいとまではいいません。

69 :ぽえむ改:2006/10/28(土) 16:11:49 ID:B+Qdm34V
勝手にそんなの作っては怒られると思うのでkikuchanに確認してからした
いと思います。それが、その居場所がわからないので困っています。
よかったらそちらの探し方も教えてくれれば幸いです。
もしプレイしてくれるのであれば。
     曲ダウンロード(ほとんど廃れています。)
http://www.gradiusic.net/db/で曲をダウンロードしてください。
MUSIC BOX.Ver7というのを入れておけばほとんどの曲がプレイできます。
デザインについてはたくさんの人に好評をいただいていました。(BM98Kver)
自分が希望するのは対戦中にチャットができるのと。(ENTERキーを押して)
最高得点が保存できるツールの開発です。
よくネットゲームではpt(ポイント)がありそれに応じてレベルが決まっており、対戦
仲間を見つけますが。HAN-gemeやボンバーマンオンラインなど↓
           http://www.hudsonkingdom.jp/
ptを表示希望できる、できないを選択できるシステムが欲しいです。
またはptをためないようにできる。
キャラ電のようなキャラクターの表示はなくていいです。(重くなるので)
それと、起動時に画面全体がゲームの表示にならず、デスクトップが見える状態でプレイできる
機能も欲しいです。
たくさん依頼してすみません。
もう製作依頼を完了した言い方になってしまいましたが、やりたくなければ、いいえで。
(誹謗、中傷でもなんでもいいです。)
してくださるのであれば、はいでお願いします。



70 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:11:11 ID:yuuDWZS3
これはひどい。

せめて対戦ルールでも示してくれれば…。

71 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 10:49:05 ID:4e8jTb2R
「いいえ」でFA

72 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 18:31:24 ID:a6DazRvz
対戦ルールを閃いた先から箇条書きで書いてみた。
日本語が不自由っぽい点は勘弁。

・対戦では、相手(1VS1限定)と勝負する。まあ当たり前か。
・長時間飽きずにプレイする工夫として、キャラクター(タイプでも可)を登場させる。
・勿論基本性能は個々によって変化する。
・HPを設定し、ミスをするか相手の攻撃(以下後述)で減少していく。
・HPを増加させるには、キャラクター固有の特殊能力か、一定以上のタイミング(GOODとかBADのヤツね)を取る必要がある。
・これを部屋毎に変更可能にすれば、例えば初級者同士の戦いならGOOD以上ならHP増加、
上級者同士の戦いならばS・GREAT(七色に光るGREAT)ならHP増加(又はHP増減無し)にすれば、
一瞬で終わったりいつまでも続いたりなんて事は無い。
・あとは条件(純粋なコンボ数やGREATを何回か連続して発生させる事で発動)を満たす事で、
対戦相手に攻撃を行い、相手のHPを減少させ、又同時に相手の譜面になんらかの異常を起こさせる。
・具体的に言えば、画面を横揺らししたり縦揺らししたり、速度を変化させたり、お邪魔音譜
(pypyのアレのようなもの。叩いてもHP増加やコンボ数に加算されはしないが、無視するとキッチリHPが減少する)
を相手の譜面に出現させたりする。
・曲については選択権のあるプレイヤーの持っている曲から選択して選ぶ。
選んだ曲を相手が持っていない場合、その場でDLが開始される。
・鯖は有志によって立てる。鯖の中に複数の部屋を立てる事が出来る。


73 :ぽえむ改:2006/10/29(日) 18:41:12 ID:LpR/X1/M
はい、すみませんでした。
去ります。上の人のルールはいいですね。。

74 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 20:14:54 ID:VA6ZGNlG
フリーの喫茶店経営シュミと、機甲創世記モスピーダシューティング

75 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 02:52:30 ID:MtUN0sOn
世界が女神と呼ばれる一人の魔女によって支配を受けてて
文明発展は世界に脅威をもたらすという考えの女神派と
それに反対する皇帝派に分かれている
女神は世界の脅威となる強い力を持った者たちを片っ端から取り除いてきた
が、その女神の力も今は衰退していて
かつての力を求めて自分と同じ才能を持つ魔女を集めて
力を吸い取ろうとしていた
主人公はひょんなことから女神に狙われた魔女と出会い
やがて女神と対立していくこととなる

キャラドットグラのパターンがいくつもあって
メニューでキャラ同士の日常会話がきけたりとかそれぞれの個性をだして

・・・ツクール持ってないから誰か作って

76 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 05:51:59 ID:I9Vo2tY4
妄想厨乙。 ツクールくらい買え。

77 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 12:09:04 ID:MSIA6fzJ
ここは一応企画を立てるスレなんだぜ?

78 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 23:23:08 ID:7yD4BxTx
Wiiの宮元茂の対談記事読め。
くだらない設定だけでは何の意味も無い。
企画なんて言える訳が無い。

79 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 22:41:21 ID:w09BCqIm
携帯でやりこみ要素満載の放置ゲー
・自分のキャラをひたすら育て上げる
・敵はすべてCPU&己
・キャラにはスキルをつけてパワーアップ
・スキルは数百
・スキルを成長させられるようにし、性能ではなく絵で使うスキルを決められるようにする
・↑これで個性が出る
・戦闘は基本放置
・寝る時起動して、的な
・アプリを何段階かに分けてデータ引継ぎで次のレベルに進む
・ある程度強くなると部隊作成依頼が来る
・↑部隊乱立→人埋まらないを避ける
・部隊に入って集団戦闘できるようにする
・世界観はポップ系ファンタジー
・剣と魔法の世界
・自軍がモンスター討伐
・そのうち軍を二分して対戦など実装
・キャラは数十種
・必殺技発動でカットイン


って言う断片的妄想orz

80 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 13:44:22 ID:o8MvCmb5
よむきならん...

81 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 15:42:17 ID:6K0uiJYC
とりあえずアクションだけに限定して企画立てたほうがいいかもよ。

RPGとかシュミレーションとかだと>>79みたいなある種の典型的な
やつが来るからなぁ。

82 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 18:23:33 ID:wLjZcxTn
来てもスルーするだけだし

83 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 18:31:51 ID:QFqZxjR5
カイジなんかの、うまくやれば億単位で稼げるわりには
失う時は一瞬、みたいな殺伐としたMMOがやりたいな。

84 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 19:55:36 ID:FscVmuXx
>>83
やり直しが利く世界でそれは無意味かと。
なぜなら、最初から大勝負に出て、
失敗したらキャラを破棄してやりなおすだけだから。

85 :まじ募集なの:2006/11/25(土) 23:23:46 ID:NngXBPxU
2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)
現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。
やる気のある方、企画に参加してみませんか?
詳細は以下。

現行スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50
待避所
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160057949/

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめwiki
http://www16.atwiki.jp/kikokutou/
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
http://www.aaa-www.net/~sosaku/

86 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 23:37:51 ID:QFqZxjR5
>84
いくらやり直して億かせごうが、失うのは一瞬だからあまり関係なくね?
いうなればセーブ無しのシレン系のさらにきっついの。

87 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 01:16:14 ID:69+dYj+p
>>86
それの目的はなんなのよ

88 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 02:04:37 ID:0WLJEsaj
瞬間最大所持ランキングを競うライアーゲーム。

89 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 19:17:34 ID:yXbdtP+5 ?2BP(0)
C++でP2P掲示板製作しても良いという人を募集しています
時間があれば目玉となるMMORPGの製作にも着手する予定です
参加しても良いという方はnipponkoutei@yahoo.co.jpまでメール下さい
報酬は後払いですが運営益からお支払いしようと思っています

企画の詳細 参考URLです
http://koutei.901.in/orenich/orenich.html

90 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 19:20:37 ID:T5AkwTR3
>>89
専用スレがあるのに・・・

91 :89 ◆upH4yBHNXM :2006/12/07(木) 01:54:03 ID:BmSRQsZq ?2BP(0)
報酬は運営益での支払いになりますが200万を考えております

92 : ◆FlnzPSnKL2 :2006/12/07(木) 12:08:04 ID:onyXzs/Q
unreal editor3 ライセンス料35万ドル!!
個人にそんな大金出せるわけ無い!!

つーことで、オープンソースでunreal editorを超えるツールを
開発し合おうぜ!!!

こちらはプログラム知識は中級者レヴェルなのでコーディングに関しては
役に立ちそうもありませんが、3Dモデルならバンバン提供できます。

93 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 19:30:10 ID:LIN823jy
unreal editor3 ってなに?

94 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 21:12:00 ID:rvdyOEwb
ttp://72.14.235.104/search?q=cache:xOsHgCX-yrIJ:watch.impress.co.jp/game%252Fdocs/20050314/epic.htm+unreal+editor&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=24&lr=lang_ja
多分この事かと思われ。

確かにオープンソースで皆でこれ作れたらすごいと思う。

95 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 00:39:07 ID:obruCSuF
タイトル:おっぱいゲーム 先っちょみっけ
概要:主人公はコンパに参加して女性参加者の乳首の位置を当てます
内容:ミニゲーム集ですが乳首の位置という共通のテーマを持ちます

ミニゲーム1:薄着でポン
概要:
最初のヒロインは薄着で汗かきです
たくさん飲ませて汗をかかせ乳首を透けさせます
内容:
ワンキーゲームです
ボタンを押すとボトルが傾き、離すと戻ります
主人公は酔っ払っているので上手に注げません
ボタンを押したり離したりしてヒロインにたくさんのお酒を注ぎます
スタート時にタイミングよくボタンを押すとスタートダッシュができます
つまり、お酒をおっぱいにこぼすことができます
しかし失敗するとヒロインが怒ってしまいゲームが終わってしまいます

共通ミニゲーム:先っちょ当てゲーム
概要:
指先を女性の乳首に突き当て乳首を捜すというコンパの定番ゲームです
このゲームはご褒美的な位置にあります
それまでのミニゲームをプレイするための動機付けとなります
ですから前座のミニゲームは乳首の位置に関するヒントを与えるように製作してください
内容:
画面に女性のバストを中心としたグラフィックが現れます
事前のミニゲームによりヒントがある状態になります
透け、形状変化、チラリ(記憶系)などミニゲームの成績によってここでの難易度が変化します
ポインティングデバイスで乳首と思われる位置をクリックします

ノートパソコンではパッドでクリックできる(つまり指タッチ)機種がありますので出来ればそれを推奨したいです
もしくはタブレットやWiiリモコンなどカーソルなしでいきなりポインティングできるデバイスであれば臨場感が増すはずです
マウス対応は必須だと考えますが、酔っ払っているという設定を生かして不確定要素(マウスカーソルが震えるなど)を盛り込んだほうが盛り上がると考えています

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