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☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆

1 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:18:21 ID:DxjiEfcL
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
 
【関連サイト】
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
 
>テンプレ(>>2-10あたり)



2 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:18:53 ID:DxjiEfcL
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50
 
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
 
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/

3 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:20:19 ID:DxjiEfcL
テンプレ

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ここにお題を入れる 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました


4 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:21:24 ID:DxjiEfcL
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

5 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:22:53 ID:DxjiEfcL
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2006/04/09〜2006/04/16のお題
 【 ガチャポン、ガチャガチャ 】
 【 対戦で友達無くした 】
 【 禿頭 】
 【 琴線に触れる 】
 【 進化 】
 【 漢字 】
 【 萌木 】
 【 いもうとデスクトップ 】
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

6 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:24:33 ID:DxjiEfcL
880 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/04/14(金) 00:20:25 ID:5thCycpy
【お題】降下
【タイトル】BurningPanic
【ジャンル】アクション
【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060414/p1
【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/BurningPanic/BurningPanic-0.1.0.png
【製作時間】2日
【開発環境】Python
【備考/DL容量】2.76MB
【概要】マウスを回して命を救え。
【操作方法】マウス
【コメント】
2週間以上前のお題ですが、遅刻作品も本スレに投下するような流れだったので、本スレに投下。
ネットランキングにも対応しているので、いい加減な作りではありますが、沢山の人に遊んでもらえると嬉しいです

7 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:26:08 ID:qqOQfRKt
909 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 01:47:31 ID:9KyPp1G5
【お題】   【 ガチャポン、ガチャガチャ 】  (【 対戦で友達無くした 】【 禿頭 】)
【タイトル】 ガチャバトラー
【ジャンル】 対戦ゲーム?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5301.lzh
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5302.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 HSP3
【操作方法】 基本的に画面orボタンクリックで進みます。
【コメント】  日数かけて作った割には・・・
        自分で出来ること(行動パターンの指定とか)を増やさないと面白くないかも。

8 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:27:10 ID:qqOQfRKt
【お題】萌木 他
【タイトル】『萌木』見コンサルティングゲーム
【ジャンル】なんちゃって経営シミュレーション
【URL】http://gamdev.org/up/img/5308.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/5309.jpg
【製作時間】30時間くらい
【開発環境】WinXP home + J2SE JDK 1.5.0_06 + eclipse 3.2
【備考/DL容量】44kb
【概要】数字入力型Cuiゲーム
【操作方法】Enter, 数字入力してEnter, "s"を入力してEnter

9 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:28:07 ID:qqOQfRKt
953 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 16:41:37 ID:GBuF5SUQ
【お題】進化
【タイトル】地域開発ゲーム
【ジャンル】シミュレーション
【URL】http://elem.s192.xrea.com/tmp/town.zip
【スクリーンショット】http://elem.s192.xrea.com/tmp/town.gif
【製作時間】およそ16時間
【開発環境】Windows XP home Edition, C++Builder
【備考/DL】およそ80KB
【概要】「住宅」「工業」「商業」などのコマンドを駆使して,地域を開発し,それを進化させていくゲームです.
【操作方法】右側のメニューから任意の項目を選択して,左側のマップの任意の場所をクリックしてください.
【コメント】あまりテストしてないのでバグが残っているかもしれません.ごめんなさい.

10 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:28:39 ID:qqOQfRKt
お疲れ、俺

11 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:30:28 ID:3syrqN9E
オツカレサマデス

12 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:34:35 ID:5lZQv4gk
>1
乙カレー

13 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:36:38 ID:hy7BwSBm ?
乙枯

14 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 23:43:48 ID:Bn9fcsIU
新スレキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

15 :1000取ってしまった ◆IeKWC3huH6 :2006/04/16(日) 23:57:43 ID:lE2X+/Wc
>>1
乙!

16 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:18:52 ID:JZYnwh4Y
>>1
勇者乙

17 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:37:20 ID:NVZaKvIh
>>1
乙!

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4/17〜4/23
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 倍率ドンさらに倍 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

18 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:39:01 ID:jTGeXvEK
printf("乙\n");

19 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 00:56:12 ID:tacNKNbc
【お題】【 ガチャポン、ガチャガチャ 】
【タイトル】ガチャ☆ショボーン…
【ジャンル】シミュレータ
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/5317.zip
【製作時間】1日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】120KB弱
【概要】例のプライズマシーンのシミュレータ
【操作方法】マウス左クリックとホイール。ホイールマウスない人スマソ。
【コメント】妄想7日、ゲーム性を付与するに至らず、結局シミュレータ止まり…orz
      やや遅刻ですが、土日以外にもうpがあれば荒れにくいかも、ということでこちらに投稿。
      土日島の海戦、SpeedShooter、花咲か妖精等を産み出した遅刻スレに敬意を表しつつ。

20 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:12:47 ID:Ya3Ly8/m
>>1

21 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:21:48 ID:O9pekbz2
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4/17〜4/23
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ムダ毛処理 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました


月曜日からってことは、すでに作り初めて良いんだよな。
俺も久しぶりにプログラム書いてみるかなあ……

22 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 01:26:26 ID:Q79frmuv
>>19
正直ものすごくくだらないんだが、延々回し続けてしまうのはなぜだろうw
お金入れるのと回すのをプレイヤーにやらせてるところが地味にうまいと思う。

23 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 02:21:43 ID:ijXyF56l
>>19
そろわね〜〜〜〜〜

24 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 02:26:11 ID:JRwwtq4a
>9
やってみた
シンプルで気軽に遊べるのはいいんだが、人口表示すらないからいまいち町の成長が分かりにくいな

25 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 04:00:22 ID:CKEpOZ+Q
>>19
なんか楽しい。根源的なところに訴えるような感触があるw

26 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 09:48:28 ID:3mKMjgSz
>>19
無意味なのが分かってるのに楽しいw

>>17
はらたいらさんに3000点

27 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 12:55:25 ID:s+W3XPIN
ガチャショボへの感想ありがd(´▽`)

>>22
どこで何回クリックしてもらうか、というのはそれなりに試行錯誤しました。
>>23
本当にここまで偏ってたら、店に苦情いくよねw
>>25
子供心に楽しかったあの感覚を再現したかったので、そう言って貰えると本望。
>>26
ほんと、ゲーム性無いから…orz こんなのでも楽しんで貰えると嬉しいです。


ショボゲーなりに、伝わった物があったようで良かったです。次もがんばります。

28 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 15:59:00 ID:/ef3qKDI
>>19
ホイール回す感覚と、音が相まって気持ちいい。
ほんとに何故か、揃うまで続けたくなる・・

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4/17〜4/23
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 隕石 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

29 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 16:04:30 ID:115PHuca
>>17
おいおい。

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4/17〜4/23
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 クイズ 】【 ダービー 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました



30 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 19:05:15 ID:dGWUlvDO
>>17のは止めたほうがよくない?
ABA Gamesのサイトのフレーズまんまじゃん。

31 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 19:18:29 ID:b/uuOg6/
>>30
はいはい。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC


32 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 19:26:53 ID:dGWUlvDO
>>31
うはwテラハズカシス

33 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 19:29:54 ID:g1sfAAvB
いやーんw

34 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 20:31:15 ID:P8e8vVP2
>>24
人口はありません.そのかわりに,地域の成長の目安になるものとして規模があります.

初めてじゃ難しいようなので説明書に開発の手順を追加しました.
これでちょっとは先が見えるはずです.
(ダウンロードし直したくない人へ)http://elem.s192.xrea.com/tmp/townReadme.txt

35 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 22:00:48 ID:jTGeXvEK
>>34
ようやくコツがつかめて大規模都市になった。
パズルみたいで結構面白い。
大きくしようと思ったら途中で再開発がいるのね。

36 :名前は開発中のものです。:2006/04/17(月) 23:18:56 ID:oBie695B ?
HSPでなんか作るかも
習得したら作りに帰ってきますわ

37 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 00:10:04 ID:IRyp/sfh
>>36
何そのID?

38 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 05:21:32 ID:PDHAnRBN
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4/17〜4/23
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 アルバイト 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

39 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 05:39:04 ID:AlfhzntD
ガチャショボの感想ありがd>>28

音は、カタカナでwavを生成してくれるKanaWaveってソフトで作っています。楽しい。
「ガチャ」って入れても、ガチャって音が出てくれる訳じゃないんだけどw

今週は参加できるかどうか微妙…良さそうなお題が揃ってるんだけど。

40 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 11:49:18 ID:YjbW4NlW
アルバイトってお題は最近出たばかりなわけだが

41 :38:2006/04/18(火) 12:15:08 ID:PDHAnRBN
ほんとだ。外しておいてくれ。

42 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 12:30:43 ID:b3lzhcpo
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4/17〜4/23
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 仕事探し 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと>>38がおいしくいただきました

43 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 19:49:14 ID:Df4V/EOa

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4/17〜4/23
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 四足歩行 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと……スマン、これ以上は言えない。

44 :定価10円 ◆q3p62njyP. :2006/04/18(火) 20:09:18 ID:ZHLmfluc
お久しぶりです。皆さん忘れてるよねw
>>19
面白いです。最初は(´・ω・`)が出まくってほんとに(´・ω・`)ショボーン
>音は、カタカナでwavを生成してくれるKanaWaveってソフトで作っています。
そうなのか。じゃ今度は俺それでやってみよう

45 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 20:25:22 ID:G9QVrrdr
爆破☆粉砕の人だよね。てっきり引退したのかとw

新作楽しみにしてまつ。

46 :定価10円 ◆q3p62njyP. :2006/04/18(火) 20:29:14 ID:ZHLmfluc
>>45さん
覚えててくれたんだ!ありがと!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

47 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:01:35 ID:X5TKWzXq
ああ、あのリア厨か

48 :名前は開発中のものです。:2006/04/18(火) 22:56:46 ID:9mqxP0Ik
リア障からリア厨呼ばわれるいわれはないわなw

49 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 00:14:33 ID:tTvPxzUS
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2006/04/17〜2006/04/23のお題(ここまで)
 【 倍率ドンさらに倍 】(>>17)
 【 ムダ毛処理 】(>>21)
 【 隕石 】(>>28)
 【 クイズ 】【 ダービー 】(>>29)
 【 仕事探し 】(>>42)
 【 四足歩行 】(>>43)
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


50 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 00:33:37 ID:TSAnAT7e
>>49
o2

51 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 02:26:15 ID:8GP82E5o
【お題】対戦で友達無くした
【タイトル】反射閉域
【ジャンル】一人遊びの避けゲー
【URL】http://gamdev.org/up/img/5335.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/5336.jpg
【製作時間】1週間くらい
【開発環境】VC++2005, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】875kB
【概要】閉所で反射する自機弾を避け続けるゲーム
【操作方法】上下左右+1ボタン(パッドかキーボード)
【コメント(感想)】
ええと久しぶりの提出になります。
やっぱり遅刻ですが本スレでいいようなのでこっちに。

52 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 06:36:28 ID:OZj5+y9z
このアイディアは面白いですね。究極の一人遊び?
ちょっとレベルが上がっただけで死ねますが。

53 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 08:46:08 ID:zNIzwEUl
>>51
ゲームやってみた。ハンゲーにあるちくりんみたいな避けげーですね。
結構遊べますね。自分も死にまくりですが。

54 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 12:58:08 ID:vTUdUu9n
>>44
ガチャショボ感想さんくす!
KanaWaveを使った作品、期待してます。
>>51
相変わらずドット絵とフォントが素敵。
でも、見て避けられる気がしない。3060が最高。
遊びかた間違ってるのかな?

55 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 13:05:12 ID:zNkrbemy
>>51
おもすれー。でもブレイク後のラッシュでもうだめぽorz

>>54
X2のマークが出たらスペースを一瞬放してみれ?
スペースを放さなきゃ得点が入らないからな。
慣れればすぐEXTENDできるようになると思う。

56 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 14:11:58 ID:UB5igYsy
面白い。
けど15000点くらいしかいかないわー。


57 :定価10円 ◆q3p62njyP. :2006/04/19(水) 15:21:43 ID:PVN9g9Tp
>>47
リア障からリア厨呼ばれる筋合いなんかねーよ

58 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 18:07:13 ID:ATASwuuH
荒らす人、荒らしをかまう人は作者だろうが神だろうが全て荒らしと同類。
自演にも注意。徹底放置で。

59 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 22:22:40 ID:1No8uoiN
>>57
ゲーム製作どころか、煽りまで他人からパクルのかよ。
それだからリア厨呼ばわりされるんだよ。

60 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 22:26:43 ID:el1OG+EU
>>59
放置しろこの馬鹿たれが!

61 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 22:28:06 ID:YIXmIPJv
乞食の俺が言うのもなんだけど乞食は黙ってればいいと思うよ

62 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 22:42:24 ID:zNkrbemy
人間の俺が言うのも何だけど人間は黙ってればいいと思うよ。

63 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 22:46:22 ID:n7kE0FZu
男は黙ってサッポロビール

64 :名前は開発中のものです。:2006/04/19(水) 23:32:27 ID:TSAnAT7e
>>51
単純でいいぞ。判りやすい。
気楽に出来る。何度かやったけど10000点が限界。こりゃパッド欲しいな。




で、お題からその作品を作った意味が何となく判った・・・w

65 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 00:37:15 ID:vFW4lbnK
【お題】 漢字
【タイトル】 漢字
【ジャンル】 クイズ?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5343.lzh
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5344.jpg
【製作時間】 15時間くらい?
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】
【概要】 漢字の画数を答える
【操作方法】 Z X Cで回答を選択
【コメント(感想)】
今週のお題で何も思いつかなかったので先週完成しなかったのを完成させてみた。
ゲーム作る感覚掴むつもりで作ったのでおもしろくはないです・・・。
次はもっとゲームっぽいの作ります。

66 :51:2006/04/20(木) 08:51:13 ID:LqIgdyf0
ご感想ありがとう!んで難易度調整って難しいすね。。
遊びながら調整してたんで、慣れてきて難しくしてしまってた模様orz
x2まで撃つ→トリガ離して避け切る の繰り返しに持っていくと少し楽になるかもですが
難易度調整して近日更新したいところ。

67 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 18:51:29 ID:uYq3SP6n ?
45000点越えるともうヤバス

68 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 20:43:09 ID:oPVDKtRc
なんとか10万点とっぱ⊂(。Д。⊂⌒`つ

69 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 20:43:15 ID:vDxr/Lqm
>>55
アドバイスさんくす!40000点までいきますた。
「『対戦で友達無くした』ので、一人遊び」って解釈なのかな?w

>>65
起動後、フルスクリーンにするか、ライトON/OFFのダイアログが出た後、
画面真っ白のままで反応なくなります(´・ω・`)

70 :65:2006/04/20(木) 22:51:24 ID:vFW4lbnK
>>69
すみません・・・orz
知合い数人にやってもらった時は問題なかったのですが・・・
一から勉強しなおしてきます・・・

71 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 23:28:24 ID:6Nely5tj
>>70
失礼。Windows 再起動したら動きました!
最低限のチェックすらせずほんと申し訳ないですorz

丁寧に作ってあって、画面に見栄えがありますね。

5回ほどやって、8問正解の中級者が最高。頭の中で一所懸命になぞって
るのだが、他に解法あるのだろうか…w


72 :名前は開発中のものです。:2006/04/21(金) 13:20:50 ID:GW5cvCVM
>>65
いくつもキーを同時に押すと、全部認識されちゃうみたいだがw

73 :65:2006/04/21(金) 22:07:53 ID:eEFDOP3h
>>71
ちゃんと動きましたかーよかった( ´∀゙)

>>72
ご指摘ありがとうございます!早速修正させていただきました
自分では完璧だと思っていてもバグはやっぱりあるもんですね・・・

漢字修正版 ver1.1
http://gamdev.org/up/img/5358.lzh

74 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 02:03:27 ID:KlBJMJ3m
>>73
玄人いった!ヽ(゚∀゚)ノ

単純だけどはまるなー。これだと決まった漢字の画数しか覚えられないから
ちょっと実用に欠けるかな。算数ドリルなんかにすると、本当に勉強になるかも。

75 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 10:31:37 ID:3Y4vh8UQ
\\ ドンドコ ドンドコ!!
       ドンドコ ドンドコ!!//
    ∧ ∧   ,,──,−、  ノし
    (*゚∀゚)/ ((土曜日祭))) て
     |つ/つ  `ー─``ー' v'(⌒                 
   〜|  |   ┣━━┫┨           
    U U   ┠┤  ┣┫   
        ∧∧  ♪           
       ('(゚∀('ヽ どようび どようび〜                 
   ♪  ('ヾ,  ` )
       ` 、,, /
         (_,/

76 :定価10円 ◆q3p62njyP. :2006/04/22(土) 12:36:16 ID:7TrITKRR
うわ、構想だけで土曜日じゃん(;゚д゚)

77 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 12:57:44 ID:Jahq3L1W
三時間で組めばいいじゃない

78 :YUTA:2006/04/22(土) 14:01:56 ID:YnvvFvEo ?
初挑戦のつもりがもうほとんど時間ねえ・・・!

79 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 14:26:45 ID:BihsGTC0
作者ぶった物言いだけしてモノを出さないなんて、乞食以下だぜ(´・ω・`)

名無しに戻れ。でなけりゃ荒削りでもネタゲーでもいいから完成させてうpれ。
がんがれ。

80 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 14:41:18 ID:G33aGvtM
>>65
面白かった。
初回プレイでは「問題児」だった・・・ オレやベーw

81 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 14:58:07 ID:YnvvFvEo
>>79
がんがる。

82 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 15:02:48 ID:wZEKoNnR
実際、公開できるとこまで物作るっていうのは大変なんだよな。
昔のテンプレにあった、作ったやつは出来云々に関わらず神っていうのには賛同。
というわけで今週もみなさん、がんがってください。

83 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 15:25:10 ID:fKtEnlS3
>>80
安心しろ。俺なんか、何十回やっても[問題児]だったぜ!!

84 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 17:11:07 ID:k5AUWgqs
次回のお題を出すのをもう少し早くしないか?
今週の最後のお題が出たのが火曜日の午後ってのは
いくらなんでも遅すぎるかと。
これだと土曜になってすぐに出したい場合は
水〜金しか製作期間がないことになって辛い。

85 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 17:46:31 ID:fKtEnlS3
ちょっと考えてみた。
7日間の間に、作るというのも良いが『14日で作る』というのはどうだろう?

学生さんとか、時間が取れる環境の人には今まで通りで良いと思うのだが、
まとまった時間が取れない人間には、気に入ったお題があってもチト辛い。
かと言って、遅刻スレと言うのも社会人としては恥ずかしい。
 ※土日までに完成しないとモチベーション下がって投げ出すしね・・・

でだ。
最初から、『来週の土日までに一本作る』というカテゴリがあると非常に心強い。
お題も、ちょっとならレベルアップしたものでも構わないし、今まで通りならもう少し作り込める。

しかしながら、俺一人の都合で言うのも、なんなので皆の意見も聞いて見たい。
もちろん、スルーして頂いても構わない。

86 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 17:52:08 ID:cQc7KeML
ほらよく同人誌で話し聞くじゃん

「あんなに余裕持って始めたのに
やっぱり締め切り前は徹夜だぜ」


87 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 18:07:17 ID:mTKvPp/y
またルール押し付け厨か

今までお題は月曜の間しか出されなかったのが、乞食が調子に乗って
いつまでもお題を出してるだけだろ。
無視しろ。

88 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 18:08:53 ID:yv5BJ3ef
>>84
じゃあ月曜の最初に出たお題で作るか、そもそもお題なんか無視して作れアホ

>>85
お前だけで勝手にやってろ



89 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 18:14:55 ID:fKtEnlS3
了解

90 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 18:33:43 ID:Gmwf6WMm
もう一本スレ立てて実験的なルールはそっちでやれば?

91 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 18:44:41 ID:NsyIZFNh
ホントに立てたらどうすんだよw

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

あなたがたは週末までにゲームを作りましょう。死
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133003409/

でやってみて軌道に乗ったら新スレにしたら?
むしろその線でどうかよろしくお願いします後生ですから。

92 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 18:47:16 ID:IZOQooaf
自分ができないからって勝手にルールつくろうってどうよこれ。

93 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 18:51:46 ID:UFOX+w99
ルールの話はもういいよ
乞食は黙って出るモン貰っとけ

94 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 18:59:37 ID:NhzyZJt8
【お題】隕石
【タイトル】メテオ
【ジャンル】アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/5376.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/5375.png
【製作時間】1日
【開発環境】VC
【備考/DL容量】少し
【概要】3KB
【操作方法】隕石にマウスカーソルを合わせて左クリック
【コメント(感想)】隕石を7つ壊して地球を救え!
カーソルの先で狙いを定めるようにするのがコツ

95 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 19:05:38 ID:ui0RxsK9
プレイしてみた。
すまん、擁護しようもないほど面白くなかった。

96 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 19:12:56 ID:LqxZF13V
>>94
タイトル画面が微妙にカコイイ
昔98で遊んだフリーソフト達を思い出す。黒背景のほうがマッチしたかも??
あと隕石はmeteoでなくてmeteorっす

97 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 19:35:47 ID:DS0MU/xb
>>85
気持ちは分かる。
けど、そんなに律儀に考える必要はないよ。
今、まとめトップに挙がってるのを見れば分かるが
明らかに一週間で作ってない作品が幾つもある。
だから、1週間くらいオーバーしても(つまり二週間作成)、このスレに
堂々と出してしまっていいと思う。
このスレには、もはや本当に一週間でなく、だいたい一週間かそれをやや越した位の
小規模ゲームを作る流れもあるので、あまり細かい所は気にしなくていいんじゃないか。
プレイヤーにとっては「一週間で作った」よりも「面白い」方が重要なんだし。
あまりの大作以外は別に構わないと思う。二週間なら十分許容範囲。

98 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 19:37:52 ID:NsyIZFNh
お題無視OK
遅刻OK

はいはい、次の質問どうぞ!

99 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 19:39:04 ID:VJsG1I7w
2週間かかったら遅刻でいいんじゃないのか?
現時点で遅刻投稿が多すぎて困るってわけでもないし、わざわざスレ立てる意味が分からないが

100 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 19:40:28 ID:mTKvPp/y
>>97
>プレイヤーにとっては「一週間で作った」よりも「面白い」方が重要なんだし。
何この乞食丸出し野郎は?

オーバーしてもいいとか堂々と宣言するぐらいなら、普通の小作品紹介スレでいいだろ。
土日スレに粘着せずそっちいけよ。

ここはスレタイどおりの所。
それ以上でもそれ以外でもない。
嫌なら他スレ行け。

101 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 19:42:05 ID:NsyIZFNh
だ ん だ ん 釣 堀 状 態 に な っ て ま い り ま し た 。。。

102 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 19:43:07 ID:sUfDXmKp
ゲーム製作に関係ないルール議論してる人たちは全て荒らしとの自覚を。

103 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 19:45:38 ID:DS0MU/xb
>>85
あえて例を挙げると、やや常連の某作者(最近は作ってないが)などは
もはや公然と期限を無視してる様に見えるし、それで作り込んでる分
DL数を稼いでるって感じ。
こういう人もいるから、あまり律儀にならなくてもいいんじゃない?
まあ、あまり羽目を外されても困るが‥

104 :名前は開発中のものです。:2006/04/22(土) 20:27:06 ID:YnvvFvEo
システムできたからあとSEだけ・・・!
完成見えてきた。

105 :yuta ◆DaUG6Fo/Lc :2006/04/22(土) 21:16:32 ID:YnvvFvEo
【お題】隕石
【タイトル】おまえら必死で隕石止めるゲーム
【ジャンル】 連打?
【URL】http://gamdev.org/up/img/5379.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/5378.jpg
【製作時間】6日ぐらい
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】けっこう重い
【操作方法】爆破ボタンをひたすら連打
【コメント(感想)】初めてゲーム完成させた。感動。

106 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 00:16:59 ID:91QnwJu6
>>94
見た目は隕石と言うより蟻かゴキの幼生が降ってきてるみたいだw

ゲームバランスに何かこだわりがあるのかな?もっと落下速度を遅く、一度に降ってくる
量を少なくした方がプチプチやる楽しさが出ると思うんだけど。

>>105
せめてexeの名前は変えた方がいいかと。タイトルもgifでなくmsgで出した方が容量の
節約になると思う。あとは、ダメージ与えると隕石が小さくなるとかあるといいかも。
(bufferに画像を出しておいて、grotateでサイズ変更コピーする。)

ルパン風?のタイトルと「いんせき」は味があって良いと思いましたw
とにかく初完成おめ!

107 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 00:47:35 ID:/8a3/bbI
しばらく見てないうちに次スレに移行してる・・・。
今週は作品だせそうにないが
>>1


108 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 01:00:19 ID:Ka2rLuyU
>>106
容量の節約て、今時50KBぐらい節約して何になるってんだよ

109 :yuta ◆DaUG6Fo/Lc :2006/04/23(日) 02:08:06 ID:bZxBBzXV
>>106
参考になります!
ありがとうございます

110 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 06:27:56 ID:uKG9m9hf
>>105
レベル5が限界でした。
ゲームオーバー後にタイトルに戻れるか、すぐ再挑戦出来た方が良いと思う。

111 :yuta ◆DaUG6Fo/Lc :2006/04/23(日) 12:49:05 ID:NyNxUCzQ
>>110
わかりました。ちょっといじってみます

112 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 12:51:19 ID:1l5udpRz
>>91
「あなたがたは〜」スレはこことは無関係ということになってる。
過去ログ嫁。

113 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 12:52:05 ID:VqQ5z2Vh
はいはい自治自治。

114 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 13:03:46 ID:zrINqFEE
>113
釣り乙

115 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 13:18:38 ID:VqQ5z2Vh
どうも昨日あたりから、
自分と意見合わないだけで、騒ぎ出すヤツがいるみたいだが、
ネタで言ってるならいいが、もし万が一本気で言ってるなら重症だ。

116 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 13:21:39 ID:f2AEsd/h
自治乙

117 :yuta ◆DaUG6Fo/Lc :2006/04/23(日) 13:22:08 ID:NyNxUCzQ
【お題】隕石
【タイトル】おまえら必死で隕石止めるゲーム Ver 1.2
【ジャンル】 連打!
【URL】http://gamdev.org/up/img/5388.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/5378.jpg
【製作時間】6日ぐらい +α
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】けっこう重い
【操作方法】爆破ボタンをひたすら連打
【変更箇所】タイトルへ戻る、再挑戦などの選択。
※ちなみに再挑戦する場合はそれまでのポイントが0になります

6レベルに至れた人はスゴイ!

118 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 14:27:14 ID:9LPbVQeS
乞食が感想も書かずに荒らしてるだけ

119 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 14:52:25 ID:dvRxOjeH
【お題】 四足歩行
【タイトル】 ロボットラバ
【ジャンル】 ワンキーゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5390.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0032.bmp
【製作時間】 5時間くらい
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】 軽い
【操作方法】基本的に スペースキーのみです
【コメント(感想)】 四足歩行と聞いてただ作ってみただけです…

120 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 14:56:44 ID:u0FJhcvj

----------------------------------------------
ここまでウンコゲー

121 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 15:05:40 ID:VqQ5z2Vh
どうしたんだお前。小学生の頃はもっと純粋で素直な子だったのに>>120

122 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 15:44:59 ID:IeMLS/Np
>>119
素朴でシュールな雰囲気が面白い。
でも、もうちょっと難易度きつくしてもいいんじゃないかな?
3レーンにしたり、フェイントを入れてみたり。
今の状態だと7,8レベルでも、結構軽い。

123 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 16:01:34 ID:8E8fj+V+
/*ルパン風タイトル*/
string="おまえら必死で隕石止めるゲーム"
font msgothic,280,1
repeat 15
redraw 0
color 0 : boxf 0,0,640,480
pos 180,100 : color 255,255,255
mes strmid(string,cnt*2,2)
redraw 1
wait 10
loop

こうすれば容量とスプリクトの節約になるかな
レベル7 スコア337までいった

124 :yuta ◆DaUG6Fo/Lc :2006/04/23(日) 16:30:44 ID:NyNxUCzQ
>>123
スクリプト参考になります。

レベル7てスゴイ・・・。

125 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 16:31:13 ID:uI2e5Jn3
自慢したいん?

126 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 17:04:03 ID:U13CR3b6
【URL】http://elem.s192.xrea.com/tmp/cube.zip
【スクリーンショット】http://elem.s192.xrea.com/tmp/cube.gif
【備考/DL容量】85KBくらい
【開発環境】C++Builder, OpenGL, GLUT
【コメント】ゲーム性に乏しい.

127 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 17:10:01 ID:VqQ5z2Vh
>>126
センセーreadmeが読めません!!

128 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 17:14:04 ID:U13CR3b6
DL容量について訂正ます.
「85KBくらい」ではなく, 「180KBくらい」です.

129 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 17:15:16 ID:aibA1No2
>>127
文字コード JIS

130 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 17:23:55 ID:U13CR3b6
Readmeを一般的な環境で読みやすい形式にしました.
DLしなおすか,下記URLのファイルを読んでください.
http://elem.s192.xrea.com/tmp/cubeReadme.txt

131 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 17:33:17 ID:VqQ5z2Vh
>>130
サンクス50勝2敗Cランク_no。なんか効果音とかテンポの良さとかキモチイイネw

132 :yuta ◆DaUG6Fo/Lc :2006/04/23(日) 18:34:10 ID:NyNxUCzQ
【お題】隕石
【タイトル】おまえら必死で隕石止めるゲーム Ver 1.5
【ジャンル】 連打!
【URL】http://gamdev.org/up/img/5393.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/5378.jpg
【製作時間】6日ぐらい +α
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】ちょっと軽くなった
【操作方法】爆破ボタンをひたすら連打
【注意事項】指が攣る恐れがあります
【変更箇所】
タイトルへ戻るが無くなった。
タイトル画像消しました。
ポイントによるコメントの追加。
※コメントは9種類存在します。
※全部取れたら神です。無理しないでください。

>>123さん感謝!

これで最終更新のつもりです。
一度でも遊んでくれた方、本当にありがとうございます。


133 :119:2006/04/23(日) 18:48:18 ID:dvRxOjeH
ちょこっとバグ修正
http://gamdev.org/up/img/5394.lzh

先生!フェイントってなんですか!?

134 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 19:32:26 ID:pD/jXgM/
>>119
これ、ロボットじゃないだろ!中に人いるだろ!!wwww
9,468点。単純だけど、結構遊ばせますね。

>>126
人間の目と手の連携の拙さについて再認識させられる。
んで、次第にパブロフの犬になっていく自分に気付くw
それでも、正解62失敗0のランクBが最高…

135 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 21:02:12 ID:xdZndf0s
【タイトル】 DesktopPuzzle
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5396.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5397.jpg
【製作時間】 5時間くらい
【開発環境】 VC6.0
【概要  】 25パズルです。
【操作方法】 マウスクリックでセルを動かします。ESCで終了。
【コメント(感想)】 久々に作ってみました。


136 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 21:10:00 ID:9LPbVQeS
>>135
パソコン蛾ぶっこわれた。


137 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 21:42:50 ID:xdZndf0s
>>136
えーと単なる全画面モードのWinアプリです。
大丈夫です。

138 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 21:50:27 ID:gN3ht1zl
>>135
俺も一瞬びびったが、おもろかったw

数字ばかりに目を取られて、縦に1、2、3と並べてたのは内緒だw

139 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 22:22:20 ID:pD/jXgM/
>>135
最初ファイラーを背景にしたら気分が乗らなかったので、試しにエ○画像を画面中
に貼り付けてやってみたらやたらとモチベーションが上がったw

終了し、パズルのピースがデスクトップに戻って我に返る瞬間が素敵。

140 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 22:33:37 ID:uuqP0/+p
【お題】隕石
【タイトル】 ふたご隕石ものがたり
【ジャンル】 アクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/5399.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/5400.png
【製作時間】1日
【開発環境】VC
【備考/DL容量】1.68KB
【概要】ショボーンを避けて左端にたどりつく
【操作方法】マウス左ボタン
【コメント(感想)】全4ステージ

141 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 22:58:14 ID:IeMLS/Np
>>133
ぶつかっても透過する色違いブロックとかじゃない?

>>135
16パズルはよくやってたけどこれぐらいピースが大きくなるとまたふいんき違うねw

142 :名前は開発中のものです。:2006/04/23(日) 23:14:14 ID:gN3ht1zl
>>140
線なので、当たり判定のあいまいさが気になったけど
2つの自機を操る難しさが適度でよかったw

あと、「ふたご隕石ものがたり」という題名から勝手にファンタジックな想像を膨らませてただけに
出てきたのが、もろショボーンだったんでワロタw

143 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 00:09:25 ID:sETQs+2Y
>>140
当たり判定にかなり違和感あり。見た目絶対に当たっていないのにゲームオーバーになる。



144 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 01:20:09 ID:AMMiOzkw
今週のお題はなにかなー?

145 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 05:42:08 ID:xVAFXZDf
>>119
これかwwww
ttp://www.youtube.com/watch?v=RGrMMlNjBB8

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4/24〜4/30
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ドラえもんの道具 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・.:。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

146 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 06:27:06 ID:oYfHZLyp
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4/24〜4/30
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 昇竜拳 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・.:。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

147 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 08:10:54 ID:Qr/875gR
元ネタあったのかw>>119

148 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 12:49:07 ID:3CorGars
>>145
著作権侵害にならないか?

149 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 14:03:31 ID:xVAFXZDf
>148
駄目ですかね・・。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ドラ○もんの道具 (!注意 作中のキャラクターは使用出来ません。道具のみです。)】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・.:。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

150 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 14:29:44 ID:x4PyHwXY
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4月24日〜4月30日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 RPG 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶の中にはお金が入っていました

151 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 14:34:14 ID:I6ljv7To
道具も各社が登録商標としてる。

ドラえもん 小学館
タケコプター エポック
どこでもドア パーソナルメディア
タイムマシン バンダイ
・・・・その他いろいろ

152 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 14:55:41 ID:BMrQVfBG
あくまでもお題だからな。
空を飛ぶ道具もワープ装置もタイムマシンも、
どれも今さら著作権がどうこういうモノじゃないだろ。

しかし「ドラエモンの道具」ってお題は幅が広いな。

153 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 15:32:22 ID:p9S5AEnl
「だえもんツール」とくれば「仮想CDで読み方はデーモン」

154 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 17:07:57 ID:4k1FW8L0
○○エモンで、堀江モンってだめかな?
モノポリーみたいなので

155 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 17:35:20 ID:BMrQVfBG
モノポリーみたいなのが一週間や二週間で作れるか?
チャレンジは応援するが

156 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 17:38:05 ID:Xay83I+3
>>150
RPGは、バンダイの登録商標なので勝手に使用できないぞ

157 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 17:44:25 ID:rHSesv8G
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4月24日〜4月30日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 宇宙人、未来人、異世界人、超能力者 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶の中には ハレ晴レユカイ が入っていました

158 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 18:18:01 ID:tK0iEXyZ
欲張りすぎ

159 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 20:29:27 ID:5nVEM5iL
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4月24日〜4月30日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ラーメン 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶というかラーメン茶漬けでした

160 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 20:34:18 ID:l2bw2E7v
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    4月24日〜4月30日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 鰹 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶の中には 茶柱が立っていました

161 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 20:46:23 ID:4w+fat22
最近のスタッフはお茶を飲んでいない件について。

162 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 22:40:01 ID:4LBZ+2B7
>>156
RPG(人員携行ロケット・ランチャー)を撃ちまくるゲームにすれば良いんだよ

163 :名前は開発中のものです。:2006/04/24(月) 23:00:54 ID:V7tsEdmd
>>156
指定役務が「家庭用テレビゲームおもちゃ」含まないから無問題かと。
(つか今更出願しても取得できないだろう。。。

164 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 17:56:04 ID:nvYwwShw
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2006/04/24〜2006/04/30のお題 (ここまで)
 【 ドラえもんの道具 】(>>145)
 【 昇竜拳 】(>>146)
 【 RPG 】(>>150)
 【 宇宙人、未来人、異世界人、超能力者 】(>>157)
 【 ラーメン 】(>>159)
 【 鰹 】(>>160)
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
     *スタッフが飲んでいないお茶は私がいただきました

165 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 18:10:26 ID:nvYwwShw
それから、>>145の参考に
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%E3%81%AE%E9%81%93%E5%85%B7%E4%B8%80%E8%A6%A7

166 :名前は開発中のものです。:2006/04/26(水) 12:50:42 ID:72J0cPRv
ハイビジョンキャプチャボード PV3
いよいよあと12時間で販売開始だ!!
数量限定2日で539台のみ
今夜は祭りだぜ!!

ハイビジョン対応キャプチャボード PV3 18枚目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/avi/1145121919/l50

167 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 17:59:24 ID:3uctqN43
過疎ってるなぁ

168 :訂正:2006/04/27(木) 18:05:52 ID:PR+aVzRh
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2006/04/24〜2006/04/30のお題 (ここまで)
 【 ドラ○もんの道具 】(>>145)
 【 昇○拳 】(>>146)
 【 R○G 】(>>150)
 【 宇宙人、未来人、異世界人、超能力者 】(>>157)
 【 ラーメン 】(>>159)
 【 鰹 】(>>160)
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
     *スタッフが飲んでいないお茶は私がいただきました

169 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 21:28:34 ID:sWMcDM1c
ちょっとで終わる手軽なR○Gなら、そんなに難しくないだろうと思ってたけど
実際に作り始めると、意外とやる事多いですね。 まだ街歩いて「調べる」が出来るだけ
戦闘部分なんて、まったく未知。 あと3日か。なるべく遅刻はしたくない・・

170 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 23:58:50 ID:3uctqN43
うはは時間が無くなっていく・・・。
できるんかな俺。

171 :名前は開発中のものです。:2006/04/28(金) 23:38:01 ID:BoUQiXNQ
【お題】 昇○拳
【タイトル】 昇○拳
【ジャンル】 とにかく昇○拳?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5460.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5461.png
【製作時間】 10時間くらい
【開発環境】 WinXP/Pro + HSP 3.0
【備考/DL容量】 zipファイル / 400kbyte 程度
【概要】 ひたすら昇○拳で敵を倒すゲーム

【操作方法】 カーソルキー左右で移動 昇○拳コマンド + スペースキーで昇○拳
詳しくは readme.txtにて
【コメント】 簡単に作れると考えていたら結構複雑に…。
       ダイレクトサウンドの使い方が分からないので、
       「昇○拳」の声が打撃音で消えます。「昇○拳」を
       空ぶりした時の「ショーリュケーン!」って声が
       なんとも切ない。会社から帰ってきて毎日2時間くらい
       コツコツと作りました。


172 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 00:07:33 ID:c8e2sfWY
これおもろい。

でもコマンドがキツイ・・・。
狙ってコマンド打てねえorz

173 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 02:36:57 ID:NJQCyadv
>>171
確かにコマンド入らない…

JoyToKey 使ってスペースを連打状態にすると少しは出やすくなるので(それでも
3回に1回くらいしか成功しない)、スペース入力タイミングの判定がきつすぎるのだ
と思います。

ストレス解消モードに走るのはゲーマーとしては悔しいけど、通常モードで頑張って
るとコマンドが失敗しまくるので、却ってストレスが溜まるw
ヘタレゲーマーは1P位置が基本なのだけど、そうすると画面右の車が邪魔になって
これまたストレス要因にww

ダイレクトサウンドは、プラグインの DirectSound Extension を使うのが安直で楽です。

174 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 11:30:08 ID:kGTI4+eY
        ∧∧  ♪           
       ('(゚∀('ヽ どようび どようび〜                 
   ♪  ('ヾ,  ` )
       ` 、,, /〜  
         (_,/   

175 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 14:56:49 ID:wT+ULH+1
【タイトル】超タイピング
【URL】http://elem.s192.xrea.com/tmp/typing.zip
【スクリーンショット】http://elem.s192.xrea.com/tmp/typing.gif
【備考/DL容量】80KBくらい

176 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 16:47:01 ID:BdrSWgAs
>>175
単純だけど、タイピング練習ソフトとしての基本が押さえてあって良いです。
レベル33くらいまで。

一つ文句を付けると、t と f が見分けにくいです。あと、5 と s で混乱することがあります。
今後の参考に。

177 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 17:22:28 ID:Y4JJRwTf
>>172
どーもありがとうございます。
確かにコマンド難しいですね。

>>173
遊んでくれてありがとうございます。
コマンドが入らなくてストレスが溜まるだろうな
ってことで「ストレス解消モード」をつけて見ましたw
ダイレクトサウンドのプラグイン情報感謝!
後で試してみます。


コマンド判定部分を少し改良して昇○拳が出しやすくして
みました。練習モードでは入力コマンドを確認できるように
しました。

>>171 の修正版
http://gamdev.org/up/img/5469.zip


178 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 18:23:22 ID:LaSYNHhQ
>>177
練習モードでコマンド確認というのが良いです。
ゲーム中に中断してタイトルに戻る機能があればなお良しです。

179 :名前は開発中のものです。:2006/04/29(土) 19:02:54 ID:y1MnhOBy
>>177
あとわがまま言うと、せっかく昇竜拳だから上空から降って来る敵?とかも欲すぃ。

180 :119:2006/04/30(日) 00:33:31 ID:7B3N/TVS

【お題】 空を自由に飛びたいな
【タイトル】 フーセン少女
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5474.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036.bmp
【製作時間】 7時間
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 軽いかも
【概要】 バルー○トリップ
【操作方法】 ←→:移動 スペース:上昇
【コメント(感想)】
どうみても某ゲームのインスパイアです本当に(ry


181 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 01:07:15 ID:VbL8R5pi
>>177
おーコマンド入る入る!気持ちいい!w

コマンド入力確認はほんとに良いアイディア。少なくともプレイヤーが、「作者氏、コマンド順
間違えてるんじゃないのか!?」と疑う余地は無くなるw

>>180
451点いった。再現度はなかなか。でももう少しレスポンスが早くてもいいかも。

リトライのダイアログが出た瞬間にスペースキーを押してしまうことがあるので、
その辺り改良の余地ありかと。

182 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 02:35:18 ID:VbL8R5pi
>>177
バグ発見。「もう1回」でやった後も、リザルトのスコアが1回目の時のままのようです。

横、下、斜め下を入れた後にパンチを入れるまでの猶予、もうほんの少し長くてもいいと
思います。あとは、先行入力ができるとやはりいいですねw

結構ストレス解消になりました!

183 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 02:49:58 ID:9n7o0g/M
【お題】 ラーメン
【タイトル】 昇竜軒
【ジャンル】 シミュレーション
【URL】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0037.lzh
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038.jpg
【製作時間】 20時間くらい。
【開発環境】 Microsoft Visual C# 2005 Express Edition
【備考/DL容量】 要 ,Net Framework
 http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/default.aspx
【概要】 スープと具を選んでラーメンを作るゲームです。
【操作方法】 画面上のボタンやリストボックスをクリックして遊びます。
【コメント(感想)】 バイトの本田さんはとても良い人です。

184 :119:2006/04/30(日) 04:11:27 ID:7B3N/TVS
お題】 空を自由に飛びたいな
【タイトル】 改修型フーセン少女
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5477.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036.bmp
【製作時間】 7時間
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 軽いかも
【概要】 バルー○トリップ
【操作方法】 ←→:移動 スペース:上昇
【コメント(感想)】
レスポンス等を強化

185 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 06:28:36 ID:r76ca2km
>>183
なかなか お金が増えていかない・・具の組み合わせがカギなのか
あとクリア条件って、あるの?  本田さんは なごみます。

>>184
スコア952でした。急に難しくなるのね・・

展開が変わる所が面白いです。
障害物がちょっと、見ずらいかな。特に雲と重なると 目がちかちかする
それこそバルー○トリップみたいにもっと、暗いほうがいいかも。

186 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 12:26:43 ID:qOyxYfAX
>>183
絵にも会話にも味があってよい。特に山田さんはかわいい。

が、肝心のゲーム部分で何をやらせたいのかよく分からない。
ゲームとしての面白さが見えない。

ラーメンが食べたくなった。

187 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 12:47:13 ID:qOyxYfAX
>>184
レスポンス良くなりましたね。遊びやすくなったです。

横方向の慣性が不自然に大きいかな?という気がします。あとやはり、スペースキーをぽんぽん
叩いてるときにゲームオーバーダイアログが出ると、即ボタンを押してしまい、スコアの確認ができ
ないことがあります。

ちょっと思ったのですが、逆に☆を取っていくモードがあると楽しいかも。連続して取ると高得点、
取らずにいると揚力が徐々に落ちていってゲームオーバー、とか。

よく見ると女の子のドット絵がかわいいw

188 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 13:06:33 ID:+VDVC6/j
せっかくのゴールデンウィークだし次のお題がもう欲しい&出したいところだがいいんだろうか?
ひさーしぶりにプログラム書こうと思うんだが連休じゃないとやってられないお。

189 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 13:17:15 ID:XD2yBUq5
お題だしたいだけかよ

190 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 13:19:19 ID:4wrj94cG
今から作り始めて、
月曜になってからお題投入するのが無難かと。

191 :187:2006/04/30(日) 13:30:35 ID:qOyxYfAX
コメント訂正。即ボタンを押してしまう、と書いたのですが、旧verは障害物に触れると
すぐ落下していたのに、新verだとしばらくビリビリしてから落ちるんですね。

確かにスペースキー連打による事故は起こりにくくなっています。GJ!!


あと、漏れの他にもちゃんと人いたのねw
1行でもいいからコメントしてもらえると、作者はとても励みになるので、どうぞよろしく。

192 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 14:04:13 ID:4wrj94cG
連休だし、出かけてたり、帰省していたり、製作していたり、…

>>183
淡々とやってしまった。。
客の人数 : 102人
売り上げ : 22655円
平均満足度 : 1%
        ^^^^orz

>>184
は画面上に張り付いていると楽。能動的に動く動機が欲しいかも。

193 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 15:51:10 ID:24QL3E5N
挑戦してみっかなーと思ったら、お題待ちですかorz

ライブラリでも作って待機するか。

194 :119:2006/04/30(日) 16:18:24 ID:7B3N/TVS

【お題】 空を自由に飛びたいな
【タイトル】 強化型型フーセン少女
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】http://gamdev.org/up/img/5484.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0036.bmp
【製作時間】 12時間
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 軽いかも
【概要】 バルー○トリップ
【操作方法】 ←→:移動 スペース:上昇
【コメント(感想)】
上の張り付き防止追加
タイマー追加
障害物の色若干変更



195 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 18:07:14 ID:m3yHecGN
空を自由に(ryはかなり難しいな。
序盤から電撃(?)出まくるのが下手糞な俺にはきついorz

196 :訂正:2006/04/30(日) 18:17:51 ID:dFpyyzO9
>>194
上昇下降、左右移動が早すぎ。慣性動作も全く無い

197 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:03:38 ID:Gi16LsIC
【お題】 昇○拳
【タイトル】 UpperPinBall
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5488.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5489.jpg
【製作時間】 約22時間
【開発環境】 WindowsXP Home + VisualC++.net
【備考/DL容量】
240kほど
要DirectX9.0c
【概要】
棒人間を打ち出し、黄色の足場、赤のバンパーを使いながら、
上にあるclearの文字が書かれたブロックを壊すゲーム。
棒人間が画面下に消えるか、残り時間がなくなると残機が減り、
残機が0未満になるとゲームオーバー。
【操作方法】
カーソルキー上:棒人間を打ち出します。
カーソルキー左:打ち出しの前に押すことで、打ち出し方向を左に曲げます。
カーソルキー右:打ち出しの前に押すことで、打ち出し方向を右に曲げます。
【コメント】
習作です。
しかし時間がかかりすぎた…


198 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:15:59 ID:m3yHecGN
>>197
クリアーを通り過ぎちゃったよ・・・。

199 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:18:10 ID:0IIxGchP
>>183のおかげで.netFrameWork2.0使っても
遊んでもらえることがわかってやる気でた。

200 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 22:18:12 ID:4Iv8gVY9
>>178
そういってもらえると嬉しいです。
ESCキーを押すとゲーム中に中断してタイトルに
戻るようにしました。

>>179
頑張ったけど、土日だけでは無理そうでしたw
ジャンプしてる敵の絵を描くのが…。

>>181
ありがとうございます。楽しんでいただけて嬉しいです。

>>182
バグを修正してみました。
コマンド後のパンチを入れるまでの猶予はけっこう長く取って
あるはずなんですが…。コマンド入力確定後に斜め以外の方向が
入ってしまうとコマンドがキャンセルされるようになってます
(ソレが原因?)。
先行入力はやはり難しそうです。

ひとまず日曜の夜なので最終版としてUPさせて頂きました。
以降の更新は、readme.txtに書いてあるブログのほうで
細々と発表します。また来週からのお題で余裕があれば参加させて
頂きます。

>>177 の修正版(最終版)
http://gamdev.org/up/img/5490.zip

プレイしてくださった皆さん本当にありがとうございました。
皆さんのコメントがホント励みになりました。


201 :183(昇竜軒):2006/04/30(日) 23:06:54 ID:9n7o0g/M
>>185
>>186
クリア条件やゲームの目的、ゴールについては全く考えて
いませんでした。申し訳ない気持ちで一杯です。

>>これから遊ぶ人へ
「昇竜軒」は、プレイヤーがラーメンを作り飽きた時点で
ゲームクリアです。(具材の値段は1600円が最高です)

>>192
満足度の計算方法に誤りがありました。
ごめんなさい orz

>>199
本当にありがたいことです。
わざわざ.net Frameworkを落としてくださった方に重ねて感謝。

***

遊んでくださった方々、本当にありがとうございました。
次回以降も懲りずに参加したいと思っています。

183 今週の教訓
・最低限「この辺まで来たら一応ゴールだよ!」というのを
 明示しないと遊ぶ側は困っちゃうよね。
・せめて目に見える数値(例:平均満足度)のデバッグはしようね。


202 :197:2006/04/30(日) 23:34:53 ID:Gi16LsIC
>>198
遊んでいただき、ありがとうございます。
クリアーを通り過ぎないよう、
画面のスクロールを一定の位置で止めるようにしました。
>>197 の修正版
http://gamdev.org/up/img/5493.zip

203 :名前は開発中のものです。:2006/04/30(日) 23:42:03 ID:geyAs8es
やっぱみんなしょうりゅうけん好きだなwww

204 :169:2006/05/01(月) 00:09:10 ID:8BHYsbrE
とうとう 間に合いませんでしたorz
一週間で出来た所まで 晒させて下さい

最低限 遊べるようになったら
遅刻スレの方に 上げさせて頂きますので
そのときは また遊んでもらえるとうれしいです。

【お題】 RPG (昇○拳、ラーメン、鰹)
【タイトル】 となりの魔王さん
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/5495.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5494.jpg

205 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 00:10:52 ID:SlJ3slG0
>>194
love は187に書いたことを実装してくれたのかな?作者たんレスポンス良すぎ!(´∀`)
でも、他の人も書いてるけど、難易度高めですね。漏れの腕だと、love が無くなるまでもたず、
love が 0 になるとどうなるのかすら分からずじまいですorz

>>197(202)
いやーこれは変なゲームだ。よくこんなの思いつくよねw
ほぼ横向きに飛ばして赤でバウンドさせるのが笑えるのですが、そうしてると時々いなくなったり
画面外にすっ飛んでいったりします。でもそれもまた楽しいw

>>200
デバッグお疲れ様です!
コマンド処理って難しそうですね。先行入力できないのは、接地状態の時だけ入力を受け付ける
ようにしてあるのかな?昇竜ダンスができるように練習します。



206 :169:2006/05/01(月) 00:14:59 ID:8BHYsbrE
すみません、書き忘れました保存は、なしでお願いします

207 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 00:19:02 ID:ir0VU5xd
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/1〜5/7
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 こいのぼり 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

208 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 00:22:39 ID:SlJ3slG0
>>204(169)
動かしてみますた。テスト戦闘は抜ける方法はあるのかな?左上端の男が謎。

ドット絵、うまいですね。相当に作り慣れてる作者さんとお見受けしました。
完成を楽しみにしてます。

209 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 01:00:24 ID:tIqW2ZBC
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ O. __    5/1〜5/7
  と_)_) (__()、;.o:。  
          ゚*・:.。  

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 アツいバトル 】
  ( つ旦O     *お題は絶対ではありません
  と_)_)   *こぼれたお茶を戻してみました

210 :119:2006/05/01(月) 01:03:59 ID:vl0ownwU
【お題】 空を自由に飛びたいな
【タイトル】 最終更新フーセン少女
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】http://gamdev.org/up/img/5498.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039.gif
【製作時間】 12時間
【開発環境】 HSP3
【備考/DL容量】 軽いかも
【概要】 バルー○トリップ
【操作方法】 ←→:移動 スペース:上昇※loveがなくなると上昇できなくなります
【コメント(感想)】
障害物の数を1割減少
タイマー調整
上昇、左右移動値を心持ち減少
慣性の動作=ブレーキの作動と解釈し、左右操作放置時の停止値を上昇。

バランスって難しい…

211 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 01:45:39 ID:RNv6k4g/
>>210
なんかやたら難しく感じる……。


212 :119:2006/05/01(月) 02:53:15 ID:vl0ownwU
http://gamdev.org/up/img/5500.zip
バグ見つけたのでこれがホントの最終です。
修正と難易度調整しました。
では次発表まで名無しに戻ります。

213 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 03:19:40 ID:SlJ3slG0
>>212
レベル 3、スコア497、love 0(ぉ までいきました!

難易度ですが、開幕では思い切って電撃とハートの割合が逆くらいで丁度良いと思います。
最終版とのことですので、もう更新無いのかな?もしそうなら、リスペクトゲーでも作ってみようとかと。

いろいろ要望を取りれていただいて、ありがとうございました。楽しく遊べました。

214 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 10:55:44 ID:aSEmRKKP
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/1〜5/7
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 タウンページ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *このあとスタッフをおいしくいただきました ♪

215 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 11:18:24 ID:IN1jYC5J
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/1〜5/7
  と_)_)

     ______
    `=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
     ,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
   /   `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
  ./             `''''''""i;;;;;;;;ヽ   【 かしわもち 】
  l  ■  |,,,____/           |;;;;}
  |     |.:::::/  ■        ノ;;;;}  *お題は絶対ではありません
  ヽ、   |:::/          _,/;;;'゛  *柏餅はこのあとスタッフがおいしくいただきました
    `ヽ、_ |/        _,,.,;‐';;;;゛゛
      "'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛
          ~~~~ ̄´

216 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 11:30:24 ID:4pFJaqmq
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月1日〜5月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 金・黄金 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

217 :119:2006/05/01(月) 13:52:16 ID:vl0ownwU
http://gamdev.org/up/img/5505.zip
ハートの出現数もろもろ変更しました。
あまりこだわるのもあれなんでここで最終です。

218 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 17:07:54 ID:Xsa+RA3Z
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月1日〜5月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 姫栗(ヒメクリ/日捲り) 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *媚薬はこのあとスタッフがおいしくゴニョゴニョしました

219 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 19:49:15 ID:Zwu0LN3/
製作時間とれなくなったから初お題出してみる

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月1日〜5月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 特性が変化する 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

220 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 20:01:19 ID:KXsSyH18
>>217
20回くらいプレイして、965点までいきました。まだ難易度高めだと思うけど、この
くらいの調整ならやろうって気になります。

いきなり画面のテレビゲームっぽさが増してて驚いた。ハートのゲージ、真似して
みたいな。

221 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 23:05:25 ID:AhcfLiJl
今週は連想しやすいお題が多いなあ。

222 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 23:07:37 ID:pKluNND4
>>221
その流れを俺が変えてやる!!

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月1日〜5月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 デジャヴ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

223 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 23:10:02 ID:a0jBMTNO
>>222
クク、その『お題』俺が受け取った・・・!



ごめん嘘orz

224 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 14:21:56 ID:b4MXZjA7
..                  ○
     三◆.今週のお題 ◆コ>|
   Σ二5月1日〜5月7日゚()>|
       Σ【 こいのぼり 】>|
...     Σ【 アツいバトル 】>|
...     Σ【 タウンページ 】>|
..      Σ 【 かしわもち 】>|
..        Σ【 金・黄金 】>|
Σ【 姫栗(ヒメクリ/日捲り) 】>|
..   Σ【 特性が変化する 】>|
...        Σ【 デジャヴ 】>|
                   |
                   |
                   |

225 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 15:10:08 ID:BmkLTSnz
乙。何気にイイね

226 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 15:26:46 ID:HYLpHco4
こいのぼりとかかしわもちとかw

227 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 15:59:33 ID:7qkpKwpR
【お題】 金・黄金
【タイトル】 GOLD RUSH
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】http://gamdev.org/up/img/5510.lzh
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5511.png
【製作時間】 5時間
【開発環境】 C++ & DXライブラリ
【備考/DL容量】 471kB
【概要】
  飛行機が落としてくるドル袋と金塊を拾え!
  けど飛行機は鉄球も落としてくるから要注意!
【操作方法】
  ←→(パッド←→):移動
  Z(パッドボタン0):ジャンプ
  X(パッドボタン1):ゲーム開始
【コメント(感想)】
  えー、作ってておもんないなと感じはじめたので、打ち切りうpです。
  一応、一通り遊べるようにはしてあります。
  画像がショボいのはキニシナイOTL
  なんか、ファミコン臭がプンプン漂うような作りになってしまったようです。
  コンボシステムは怒首○蜂のパk(ゲフッ、ゲフッゲフン

228 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 16:06:43 ID:7qkpKwpR
ごめんなさい、間違ってバグ残ったバージョンをうpしてしまいましたOTL

正しいファイル
http://gamdev.org/up/img/5512.lzh

229 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:58:33 ID:1IlQBNie
>>227-228
SCORE 14560 LEVEL 10 MAXCOMBO 18 TIME 2:35

キャッチできるお金より取り逃すお金の方がどうしても多くなるので、お宝ザクザク
感が弱いのが残念。

画面の雰囲気はすっきりまとまってて好き。結構楽しく遊べると思います。
てか仕事速すぎw

230 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 21:22:21 ID:ykyp6UEZ
>>227
2万越えキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
SCORE 21910 LEVEL 11 MAXCOMBO 22 2:34 633

これ貯まってくと面白くなってくる。
序盤で取り逃がしまくるとスコア貯まらなくて鬱だけどw

打ち切りになるのがもったいないくらいだ。
これでも十分遊べるが。

231 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 21:33:23 ID:r7l3g0L6
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月1日〜5月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 繁殖 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶と見せかけて紅茶です。

232 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 21:36:05 ID:UWXO5TC7
>>231
遠まわしにセックスといっているようだな?

233 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 22:56:53 ID:Qd85AN0q
いや、ライフゲームを意味しているに違いない!

234 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 23:01:43 ID:UWXO5TC7
ちっ。

235 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 23:07:00 ID:7qkpKwpR
>>229-230
レスサンクスです。好感触予想してなかったので嬉しいっすw
コメント参考に明日ちょっと改造してみようかと思います。

236 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 23:08:14 ID:MyX9BqVW
ライフゲーム>生命の起源>えろえろ〜ん
とすれば問題ナッシング。

237 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 23:31:42 ID:ykyp6UEZ
>>234
何その妙に生々しい舌打ち。

>>235
おk。期待してる。

238 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 17:33:41 ID:oIBgWjhX
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月1日〜5月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 人生ゲーム 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶と見せかけて紅茶です。

239 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 18:15:23 ID:2JyXG0vs
【お題】 金・黄金
【タイトル】 GoldDig
【ジャンル】 スクロールパズル
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5525.lzh
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5526.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 DELPHI パーソナル
【備考/DL容量】 221 KB
【概要】 ぶっちゃけMr.ドリラー+マインスイーパー
 地面を掘って金塊を採るゲーム。骸を掘り当てたりスクロールアウトしたら死。
 骸の八方向隣には金塊があるので、金塊で位置を予想できる。
 金塊二つの場合は複数の骸が八方向隣に存在する。
【操作方法】
 上下左右キーかパッド:移動&掘る
 スペース・リターン・Zキー:強制スクロール
【コメント(感想)】
 お久しぶりです。朝から作り始めて合間に庭の草むしりをしながら完成させました。
 あ、よく見たら金塊っていうより見た目は金貨だな。まぁ金だからいいやw

240 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 19:29:39 ID:sYtGVeYe
今回皆早いな。黄金週間だからか。
俺も今作っているから早めにうpしたい。

241 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 19:30:35 ID:xQwp+T4B
時間がたっぷりと

242 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 20:45:32 ID:6r1JuDA/
>>232-234
ワロタww


243 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 20:45:38 ID:wSf1QSRi
【お題】 こいのぼり
【タイトル】 こいのぼり
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5585.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5586.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Microsoft Visual C# 2005 Express Edition
【備考/DL容量】 要 ,Net Framework 2.0
 http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/default.aspx
【概要】 画面左から流れてくる風を2匹のこいのぼりを使ってキャッチするゲーム
【操作方法】 全てマウスで操作
 白い「↑」「↓」ボタン:白いこいのぼりの上下移動
 黒い「↑」「↓」ボタン:黒いこいのぼりの上下移動
【コメント(感想)】
 柱の下にいるネコはノボルくんといいます。


244 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 22:10:07 ID:rk5NB5Eu
>>243
驚いた…。俺の友人がネコだったなんて…。

245 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 22:41:05 ID:2F8z/o51
>239
結構面白い。けどやっぱ「複数」ってのは推測の材料としては曖昧すぎるかなぁ。
材料が揃わなくても進まなくちゃならない→突発死、が多い印象。

246 :243(こいのぼり):2006/05/04(木) 03:10:34 ID:L+djnjXM
>> 243
バージョンアップしました。

【タイトル】 こいのぼり ver1.1
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5590.zip
【備考/DL容量】 要 ,Net Framework 2.0
 http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/default.aspx
【概要】
・「↑」「↓」ボタンを連打できるようにしました。(操作性少し改善)
・こいのぼりが飛んでいってしまっても、次のレベルアップ時に
 帰ってくるようにしました。
・その他小さな変更。
【コメント(感想)】 音つけたい。

247 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 03:14:34 ID:HRXOdza2
>>239
229点までいった。
頭を使うパズルゲームに、ほんのちょっぴりのアクション要素。うまい。
運がからむ部分があるのかな?まだプレイ時間が足りてないので分からない…

かなりストイックなので、面クリアモード、あるいは一定の深さを進むと何か
ボーナス要素みたいなのがあってもいいかも。

>>243
レベル5、379点までいった。
前作から一転、ゲーム性がしっかりしてて面白い。できれば、マウスでなく
キーボードで遊びたい。

相変わらず絵に味があるなー。webも見せてもらいました。マンガが変w

248 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 03:20:26 ID:HRXOdza2
いきなりver.うpしてるしw

>>249
level5、1797点いった。
全然危機感のなさそうなネコがカワイイw


249 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 04:48:10 ID:llVHkZ4g
>>239
527までいった。嵌る。
パターンさえ読めれば回復量2でも問題ないけど、
ドクロが密集しているところだと訳わかんね。

>>243
ほんわかしたグラフィックが素朴でいい。

250 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 05:29:18 ID:HRXOdza2
>>239
引き続きプレイ中。733点までいった。

今のところ、完全に運試しってパターンは出てきてない模様。

251 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 07:22:18 ID:HRXOdza2
>>247
leve25、53933点いった。おもろいw



252 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 13:49:58 ID:RXZwmk7m
>>239
思考パズルとして良いね、とても面白い。
ただ、ウィンドウが非アクティブの場合、キーが入らないようにしてくれると嬉しいです。

253 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 14:54:55 ID:qqYANCst
>239
これは面白い。このゲームシステムと骸の法則の絶妙な組み合わせには素直に感心した。
キチンと考えれば決して無茶な死に方にならないように作られてるのは本当に上手いと思う。

254 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 20:45:22 ID:zkz89Bft
>239
進行方向が全て金塊に阻まれ、ギャンブルの末888点にて撃沈。面白い。
ボカさえしなければ確実に正解を見つける術があるのはマインスイーパー系としては画期的。
ハイスコアの保存と掘り進んだ距離の記録があると良いかも。
あとDIG回復の最低値は3くらいのほうがもう少しじっくりと探索できて嬉しいかな。

255 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 22:58:14 ID:5F9omhv6
>239
2000点までやって疲れたのでやめた。

ミスしない限りいくらでも進めてしまうのがにんとも。
DIGが1まで落ちるか、深度による何かがあれば。

256 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 05:26:00 ID:1AdAvnsM
>ミスしない限り〜
その点は本家も同じなんでなんとも
運任せの場面が多いか少ないかだけの話じゃないかなぁ
DIGではなく時間でスクロールするようにして深度によってスピードを上げていったらどうでしょう

257 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 09:47:02 ID:kpfKu+iX
それだと操作感の大幅な改善をしなければいけない罠。
正直今のカクカク操作で自動スクロールはきつい。
たぶん焦ってすぐあぼーんになると思う。

258 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 12:26:47 ID:yx9WHGs4
ミスタードリラーよりも、その元ネタになった。
ホレホレに近い感じだね。ミスタードリラーが出てからネット上からも消えたが。
あっちの方が自分は好きだった。


259 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 12:28:02 ID:1AdAvnsM
まぁ、作者さんの反応が無いので何とも言えませんが
これっきりなのは勿体ないので作者さんには是非バージョンアップを前向きに考えて頂きたいところ

260 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 14:51:41 ID:yx9WHGs4
GOLDDIGの方ばかりレスがついてるので、

こいのぼりの方もやってみた。
画面が小さすぎ・・・。

システムなどはいい感じなので、今の3倍ぐらいのサイズでRemakeして欲しい。


261 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 15:53:58 ID:iKixp4sI
>>258
ホレホレって、潜水艦みたいのが主人公のやつだよね? 昔やった記憶がある
で、ミスタードリラーが出たとき、これ、作者に許可得てるのか、もしくは作者がナムコにアイデア持ちかけた
のかなぁ・・・って思ってたんだがまさか無断で出したんだろうか、検索しても出てこないし
スレ違いすまん

262 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/05(金) 20:34:26 ID:IMGYA4+0
あ〜そういや名前が空欄だった。GOLDDIG作者です。
今から頑張って改良してみます。

とりあえずは非アクティブでキー無効の方法を探索。

263 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/05(金) 21:28:45 ID:IMGYA4+0
うが!チェックしてて気がついた。うまくやれば斜めの方向にも掘れるし進める・・・
できないようにはするけど、もしかしてこれを使ってみんな進んでいたのか?

264 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 22:28:49 ID:E2j2BaPV
コテは氏ね

265 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 22:35:35 ID:qYO+Pg7H
>263
気付いてはいたけど、使う必要には迫られませんでしたねぇ
間違って入力しないようにしておくのはいい事なんじゃないかと思います

266 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 22:37:07 ID:kpfKu+iX
名無しは氏ね

267 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 23:03:18 ID:0xcLI4F2
オレモカヨ…。

268 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 23:14:31 ID:wJbquE1J
作者はコテつけた方がいいんじゃね?
色々と。

269 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 23:16:22 ID:qYO+Pg7H
相変わらず無益な流れにしたがる方々がいらっしゃるようで

270 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 23:17:48 ID:yx9WHGs4
作者の籠手はあってもいいが、
どうでもイイ奴まで籠手するのは銅貨とは思う。
それはともかく、 ホレホレを知ってる人がいてなんとなくうれしい。

#真相はどうなんだか私も知らないんだが、ミスタードリラーは倦厭しがちで。

271 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 23:21:43 ID:sai8TpXQ
コテつけると言いたいこといえないからヤダ!


272 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 23:27:46 ID:0xcLI4F2
ポイズン

273 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 23:29:24 ID:sai8TpXQ
>>272
ワラw
それって有名なのか、映画で聞いただけなのだが


274 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 23:35:28 ID:wJbquE1J
>>271
だったら付けなきゃいーじゃんw
強制力は何もないんだし。

275 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 00:20:57 ID:LCPP30Pw
たしかに作者としてコテ付けて発言する時ってすごい緊張するなあ。
書き込む前に何度も読み直したりw
俺だけ?

276 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 01:17:53 ID:8JuLssF0
俺漏れも

277 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 01:24:34 ID:/UHU3o5b
自治論不要。

278 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 01:25:47 ID:8ctHrLLt
あー画像と操作作るだけで五日間かかっちまった。
どうしよう…

279 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 01:28:46 ID:zdF6A24r
つ[ご利用は計画的に]

280 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 01:39:09 ID:c6U8R+bK
>>278
どこを簡略化するかっつーのも制作の一部

281 :119:2006/05/06(土) 04:31:51 ID:8ctHrLLt
【お題】 柏餅
【タイトル】 ネコミミと柏餅
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5611.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0040.jpg
【製作時間】 グラフィック四日 プログラム1日
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】 軽い
【概要】 制限時間内にひたすら柏餅を取る。
【操作方法】
←→移動、Z加速、Yジャンプ
【コメント(感想)】
フーセン少女を発展してマリオっぽい動きを再現してみたかったけど…orz

282 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 04:35:00 ID:iVh/eUw/
↑起動しないお
内部エラー言われるお

283 :119:2006/05/06(土) 04:42:48 ID:8ctHrLLt
ファイル入れ損ねたので修正
【お題】 柏餅
【タイトル】 ネコミミと柏餅
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5613.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0040.jpg
【製作時間】 グラフィック四日 プログラム1日
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】 軽い
【概要】 制限時間内にひたすら柏餅を取る。
【操作方法】
←→移動、Z加速、Yジャンプ
【コメント(感想)】
フーセン少女を発展してマリオっぽい動きを再現してみたかったけど…orz


284 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 05:17:15 ID:iVh/eUw/
ハイスコア=スコアになってるきがするお
ジャンプはXだおYじゃないお
感想としては、やっぱりジャンプして取るだけだとorz
地面を歩く邪魔とかあるといいのかもしれない
短時間しか出てこない高得点なやつとか
マリオっぽい動きは狭いマップだと目立たないかもです

285 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 05:51:21 ID:fcUS86uL
>>283
ダッシュ使わない方が 高得点が出るような。
やはりジャンプで取り続けるだけではゲーム性が低く、
前作のようにスコアを更新してやろうという気があまり 湧かないです。

あと、リトライ後、スコアがリセットされてないようです。

286 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/06(土) 08:26:12 ID:YSKgivRI
【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5615.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5616.jpg
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 ぶっちゃけ作りかけ
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに接触すると口に含んだ状態に。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入り、また口に含める状態に戻る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
今週はもう時間がとれなくなったので作りかけうp。
バグとか難易度調整とかは来週できたら遅刻スレでします。
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。

287 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/06(土) 10:11:09 ID:aRylbqDh
GoldDigVer1.1です

2006年05月06日 改良
 画面がアクティブで無い時はキー操作をきかなくした
 プレイヤー動作を滑らかにした
 キャラ表示の左右を進行方向にした
 ハイスコア、最高深度を記録するようにした

http://gamdev.org/up/img/5618.lzh

これ以上の直しは遅刻スレに行きます。

288 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 10:42:05 ID:mLihwr51
>>287
なめらか・・・というより余計重くなったような希ガス。
俺の環境では前の方がさくさく進める。
まあ、俺のノートがヘボいだけかもなー

俺的によく引っかかるとラップとしては、
金金金
金骸金金金金
金金金金骸金
     金金金 で、
金金金  ↓
金骸←←←金
金金金金骸金
     金金金 と進んであぼーんしてしまう。
つーかそれ以外にはあんまり引っかからんね?

289 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 12:42:50 ID:MEAOIn1E
うん、動きがもっさりしちゃったね。そこだけは前のほうが良かったかも。
死んだ時の演出にはワロタ。

290 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 12:47:27 ID:qA3fE4Io
タウンページって
そのままゲームに出して良いの?

291 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 13:28:39 ID:HTJPn05h
>>286
餅を取る順番によってボーナスつくみたいだけど
何種類あるんだ?

292 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 13:59:59 ID:mLihwr51
>>290
夕ウソ∧゚一ヅにしとけ。

293 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/06(土) 18:34:24 ID:5ZBW6ynf
あー環境によって反応速度が違うのかー
↓でもここまでサクサクさせちゃうと、うちの場合掘りすぎちゃって死ぬケースが増えるんで。
http://gamdev.org/up/img/5622.lzh
回避方法として、金を掘り当てた時だけ長めに止まるようにしてみた。

今度作り直す時は、ゲームスピードの調整ができる方法に挑戦してみます。

294 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/06(土) 20:07:22 ID:J3QtD7+x
>>286です。コイ昇り降りをバージョンアップさせました。
「スコアがリセットされていない」という他のゲームへの指摘を見て
もしやと思って確認してみたら、案の定リセットされていなかった orz ので修正。

感想お待ちしています。

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.1)
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5624.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5616.jpg
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 まだ作り込む予定
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
今週はもう時間がとれなくなったので作り込みはせずにうp。
バグ修復とか難易度調整とかは来週できたら遅刻スレでします。
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。

295 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/06(土) 20:10:44 ID:J3QtD7+x
>>291
「普通に食った」を含めて7種類です。

296 :進可 ◆Sinka1my5k :2006/05/06(土) 20:22:00 ID:5ZBW6ynf
例の奴忘れてた

                              ハ_ハ
                      ハ_ハ    (^( ゚∀゚)^) どようびどようび〜
                    ('(゚∀゚∩    )  /      
                     ヽ  〈   (_ノ_ノ
                      ヽヽ_)

297 :119:2006/05/07(日) 02:25:17 ID:IVKbXffq
もう手直しムリポ…
ムネンアトヲタノム

298 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 15:56:19 ID:2jJ8dyUK
【お題】金・黄金
【タイトル】金の延べ棒
【ジャンル】アクション
【URL】http://elem.s192.xrea.com/tmp/gold.zip
【スクリーンショット】http://elem.s192.xrea.com/tmp/gold.gif
【製作時間】1時間強
【備考/DL容量】180KBくらい
【感想】専用ツールの効率のよさを実感しました.



299 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 20:34:22 ID:GgtEzaLf
過疎、ここに極まる。
土日スレなのに土日にアップされたゲームに対しての
感想がほとんど全くないってのはある意味すごいな。

300 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 20:40:32 ID:BlqfRMgf
>299
お前さん
そういうなら、感想つけてあげなよ

301 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 20:54:11 ID:wpX0mvoN
GWだからな。みんなつかれてるんだよ。

302 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 21:00:12 ID:NFCRgqfn
>>298
クリア。
キャラの周りの四角が気になった。
セーブ無しだと難易度倍増ですね。

303 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 22:01:20 ID:uvZU3z/E
>>301
その通り。
疲労度オーバードライブ中です。

304 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/07(日) 22:19:07 ID:4BFHAbpv
ゲームオーバー画面でスクリーンショットを撮れるようにしました。
ただし毎回同じファイル名で出力する点に注意です。
これ以後は遅刻スレにて…。

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.2)
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5647.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5616.jpg
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 まだ作り込む予定
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
今週はもう時間がとれなくなったので作り込みはせずにうp。
バグ修復とか難易度調整とかは来週できたら遅刻スレでします。
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。

305 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 00:13:07 ID:Ix+O75jC
ODAIはMADAKA

306 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 00:37:54 ID:4IOGfkjn
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月8日〜5月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 爽快レース 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

307 :ななし:2006/05/08(月) 00:53:19 ID:RuwcT2hP
【お題】アツいバトル、特性が変化する、デジャヴ
【タイトル】 忍者さん ―可修羅の章―
【ジャンル】 アクション
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041.png
【製作時間】約60時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約1000キロバイト
【概要】三種類の武器で敵を倒しながら、山、迷宮、洞窟、平原のステージを進んで行きます
【操作方法】 マウスかキーボードを使います。
【コメント(感想)】
アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。
動かなかったら(途中で止まる)メニュバーで効果音をOFFにしてみてください。
それでも止まる人はお手数ですが、どうかご報告をお願いします。


308 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 01:14:16 ID:JMb7Vx7N
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月8日〜5月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 母 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと母がおいしくいただきました

309 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 01:30:52 ID:Ix+O75jC
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月8日〜5月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ミサイル 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと母がおいしくいただきました

310 :243(こいのぼり):2006/05/08(月) 01:34:33 ID:v1W7zJlP
>>243
>>246
バージョンアップしました。

【タイトル】 こいのぼり ver1.2
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5649.zip
【備考/DL容量】 要 ,Net Framework 2.0 再頒布可能パッケージ
 http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/default.aspx

【変更箇所】
 ・ハイスコアを"play.dat"に保存するようにしました。
 ・風をキャッチしたときに音が鳴るようにしました。
 ・その他、小さな変更。

311 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 01:35:20 ID:pXj67MfO
>>307
すごいっす!!
市販品みたい。

312 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 01:37:14 ID:PoY9XchR
>307
残念。力作っぽいんだけどXP SP2を入れてからアプレットが原因不明に起動しなくなったのでプレイが出来ない。

313 :243(こいのぼり):2006/05/08(月) 01:48:25 ID:v1W7zJlP
コメントくださった方々、ありがとうございました。

>>244
ご友人はいつまでも大切に。

>>247, >>248, >>251
マウスでぽちぽちやるゲームが好きなので、
キーボードには無理やり対応しませんでした。
leve25はやりこみすぎです。チャンピオンです。

>>249
ネコの手の動きに力を入れました。

>>260
画面の小さいゲームが好きなので、無理やり小さく収めました。
せめて「↑」「↓」ボタンが上下に並んでいれば直感的に操作
できたかもしれません。

314 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 05:07:24 ID:0ZTUqxam
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月8日〜5月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 要テクニック 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと掃除機ががおいしくいただきました

315 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 08:38:01 ID:wU50Rhde
>>304
起動しませんでした。directx最新版を入れなおしても
「D3DX9 27.DLL が見つかりませんでした」 と出てしまいます。別のPCでも、同様の結果でした。
同じ症状の方が、他にもいるのかも・・

 ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  5月8日〜5月14日
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 天気・天候 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと母がおいしくいただきました

316 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/08(月) 09:09:55 ID:3Ra4HVhX
>>315
報告ありがとうございます。感謝感謝。

"D3DX9 27.DLL"でググってみたら、
>Windows Update(Microsoft Update)で更新されるDirectX 9.0cは最新のものではないため、
>起動時に「d3dx9_27.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始出来ませんでした」
>と表示されエラーが発生します。下記のMicrosoftのサイトからダウンロードして最新版に更新してください。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=FFF5ED7D-3446-4583-B2C9-8DB1BC10B16E&displaylang=ja
という一文を発見。試してみてもらえないでしょうか?

もしこれで動くのであれば、次にうpするときからは
どこかにこのことを明記しておくことにします。

317 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 10:47:05 ID:/oSlpFCE
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月8日〜5月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 パンティにお願い 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと・・・・・

318 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 10:58:18 ID:6woSFYLA
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月8日〜5月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 エラー 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとうわなにをするやめろqあwせdrftgyふじこlp

319 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 19:09:10 ID:mrYXtIIu
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2006/05/08〜2006/05/14のお題
 【 爽快レース 】
 【 母 】
 【 ミサイル 】
 【 要テクニック 】
 【 天気・天候 】
 【 パンティにお願い 】
 【 エラー 】
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

320 :315:2006/05/08(月) 23:12:00 ID:wU50Rhde
>>316
ありがとうございます。起動しました

自分が下手すぎるのかもしれないですが、難しいです。20秒も持たない・・・
徐々にレベルを上げていってもらいたいです。
さらに個人的な、要望で申し訳ないですが、マウスのドラッグでこいのぼりを
操作できれば、もっと直感的な操作が出来て面白いかな?と思いました。

グラフィックも凝ってて(・∀・)イイ! ので次Ver、次回作も期待しています。
(こいのぼりの先端がパッ○マンっていうのが) 

321 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 23:23:00 ID:Ylk/sY0j
土日うp分をようやくプレイ。

>>281(283)
スコア周りのバグ酷すぎw 数回テストプレイすれば分かると思うのだが…
ネコミミ少女かわいい(*´∀`)

>>286(〜316)
うちでもd3dx9_27.dllのエラーで起動できず(´・ω・`)
回線細くてすぐにはdirectX落とせないので、明日にでもまた試してみます。

>>298
むずい。3cm進んだらセーブ、でクリアしたけどw MaxAction というツールは
初めて知った。本当いろんなツール使ってる人がいて面白い。

>>307
相変わらず再現度高ス&敵の猛攻キビシス… 今日は1面で挫折。
JoyToKey 使わないと絶対無理だな。

>>310
小さな変更が素敵。センスいいな〜

322 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 23:44:54 ID:g8esKFvp
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月8日〜5月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 頭の体操 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと拭き取りました

323 : ◆IeKWC3huH6 :2006/05/08(月) 23:53:18 ID:RcW92ZWh
-お題墓場-

【姫栗(ヒメクリ/日捲り)】【人生ゲーム】【タウンページ】【繁殖】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

324 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 23:53:29 ID:IKcXHao7
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月8日〜5月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 回避 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあと拭き取りました

325 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 23:57:29 ID:FRseqObo
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月8日〜5月14日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 高速 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

326 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 19:28:15 ID:5kgohWWK
【 頭の体操 】 を 【 高速 】 【 回避 】

327 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 20:07:30 ID:kkb8loQ9
そんなに勉強嫌かwwwwwww

328 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 20:42:12 ID:KEexY1r9
>>286(コイ昇り降り)
2006/4版のDirectXを落としてきて入れたら、無事動きました。

ゲーム性が>>243氏の「こいのぼり」に結構似てる。お互い影響無しで独自に作ったのだ
としたら、すごく面白い。

で、ゲームの感想だが…ぶっちゃけ難しすぎ。2回くらい飲み込むのがやっと。
他の人はどうか分からないけれど、自分的には「練習してもどうにもならない難しさ」といった
感じで、数回のプレイでプレイ意欲を失った。

一度柏餅をからぶりしただけで、もうどうにもならない状況になることが多いのに、ふわふわ
飛んでくる柏餅を見ているしかない状態に置かれたりすると、イライラが募る。

食べる順番のシステムは面白そう。画面の作りもすごく丁寧で好き。もっと簡単だったらな。

329 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 21:58:57 ID:cZrRf0q+
>>307
オリジナルより迫力があって面白い。爆弾をガンガン投げて破壊するのがイイ。
敵に囲まれて乱戦になった時の火と爆発だらけの乱雑さが好きだ。
5面の大ガイコツが強すぎるw
突進してきて何度も剣で斬られてどうしようもなくなるのだがw

330 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 22:05:16 ID:cZrRf0q+
俺的には、この忍者くんが土日の中じゃ一番の当たりゲーかも
マジ面白い

331 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 00:17:34 ID:BAOod+aL
>>307
俺も動かん
load: class system.Start not found
というのが左下にでとる

J2SE5.0 Update 6を入れ直したり
インターネットオプション確認したり
フォルダをHDD直下に移動してみたりしたが無理だったw

332 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 00:49:39 ID:g1E40ZKM
【お題】 回避
【タイトル】 ひらぅり
【ジャンル】 旗揚げゲーム
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/5691.zip
【スクリーンショット】 ttp://gamdev.org/up/img/5690.png
【製作時間】 40分弱(絵含む
【開発環境】 C++ & DXライブラリ
【備考/DL容量】 音楽はフリー素材を使用
【概要】 赤上げて、白下げる奴です、ハイ
【操作方法】 ←→と何も押さない三択で
【コメント(感想)】 脳が思いついたらついつい作っていました


333 :RALHAL ◆551BwhneS6 :2006/05/10(水) 02:39:59 ID:ueuor3UW
コイ昇り降りをプレイしてくださった方、感想を書いてくださった方、
どうもありがとうございます。
感想を参考にしてバージョンアップしました。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/643(遅刻スレ)

>>320
新バージョンでは徐々に難易度を上げるようにしました。
マウスでコイノボリを移動させる案はあったのですが、
細かい仕様をどうするかで迷って結局採用しませんでした。
今週は忙しいので無理ですが、今後も製作&うpしていきたいと思います。

>>328
確かに>>243氏の「こいのぼり」に似ていますね。独自につくりましたよん。
難易度はやや難しめの方がいいだろうと考えていたのですが、
「何度かプレイすればコツがわかってくる」程度の難易度を
明らかにオーバーしていました…。反省。
カシワモチの登場位置が悪くて詰んでしまうのは
カシワモチ生成パターンを変更することである程度回避できそうですが、
この"登場位置の悪さ"がボーナスに対するリスクなどの
ゲーム性を生み出しているため、安易に変更できない箇所だったりします。
良い案を思いついたら調整したいと思います。

334 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 03:09:35 ID:VXQorU2l
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2006/05/08〜2006/05/14のお題
 【 爽快レース 】
 【 母 】
 【 ミサイル 】
 【 要テクニック 】
 【 天気・天候 】
 【 パンティにお願い 】
 【 エラー 】
 【 頭の体操 】
 【 回避 】
 【 高速 】
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

335 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 04:41:14 ID:XAKdHlFv
>307
長すぎ。全面クリアに3時間以上も掛かるってどうよ。

ラスボスが開始した瞬間、何もしてないのにいきなり沈んでいって終わった。

あとマウス操作の時、立ち止まる範囲が狭すぎで、
振り向いたり位置の微調整をするのが難しすぎ。

336 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 07:20:25 ID:KNjX4Zmh
禿同。疲れた。
振り向いて垂直ジャンプでショットしたい時にじょじょに前に進んじゃって、
特にガイコツ戦の時は困った。
この手のアクションでマウス操作できるのはいいんだが、何度も作ってるんだし
もっと細かい所までしっかり調整して欲しい。
まあ、クリック連射にも疲れたので結局キーボードにしたけど。
あとラスボス戦。俺も始まった途端いきなり死んだ(ボスが)。バグじゃなくてわざと?
エンディングも全略だし、ここまで壮大にしてそれはないだろと。
オリジナルより迫力はあるとは思うけど、なんか欠けてる気もする

337 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 12:38:33 ID:4TPyJGcF
>>332
早ッ!シュールなふいんき(←何故か変換できない)が楽しいけど、
せめてタイトル&リスタート機能をつけて欲しい・・・。
合図も無しに始り、ゲームオーバーになると終了ってちょっとヒドス。

ゲームシステムのみ評価するなら、凄い好き。

338 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 16:02:03 ID:SmcW5Km7
ふいんきを雰囲気と変換してくれるウチの変換ソフトは勝ち組。

339 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 16:04:59 ID:w2HmFv3D
ふんいき
だろ。
小学生からやりなおせ

340 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 17:31:54 ID:eX1ojNi9
>339
100年ROMったほうがいいよ?

341 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:01:43 ID:w2HmFv3D
疑問系の使い方間違ってるし。

342 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:02:57 ID:SmcW5Km7
>>340
100年じゃ足りないんじゃないかな・・・

343 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:06:50 ID:SmcW5Km7
>>341
・・・はっ、そうか!
「疑問“形”だろ?」とツッコミを入れさせるための釣りか!

一応マジレスすると、お前のツッコミの方が間違ってるし。

344 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:08:12 ID:w2HmFv3D
フン!このこじきめが!

345 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:14:32 ID:SmcW5Km7
ツルツモリガツラレチャッタヨ(;´Д`)

346 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 18:35:15 ID:1TwWdQ6c
フィッシャーマンには程遠いな

347 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:16:09 ID:HSNhXH2j
男は黙ってNGID

348 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:17:07 ID:w2HmFv3D
そこで単発IDですよ!

349 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:20:35 ID:AHw+4uD/
もうなんでもいいや。

350 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:25:23 ID:/8YFdRAt
>>339
百年待てなきゃ、このページを「ふいんき」で検索。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/2%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%AD%E3%82%8B%E7%94%A8%E8%AA%9E

351 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:36:17 ID:w2HmFv3D
>>350
だからなんだ!
この猿が!

352 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:41:09 ID:OtmQqKJS
NGID

353 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 19:56:39 ID:/8YFdRAt
いやいや、一時期の平日に比べれば禿しく平穏だ。

354 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 20:26:47 ID:w2HmFv3D
うむ。感謝してくれ

355 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 20:34:36 ID:DwTSaqJ+
>>333
ver.up 乙です〜ヽ(´▽`)ノ
早速プレイ。うほっ!いい難易度バランス!
数回プレイして、12回まで飲み込め、1,100点取れました。

かなり面白いです。左手の人差し指から小指までをz〜1のキーに置いてやってるの
だけど、レベルが上がってくると思うとおりに指が動いてくれなくなってくるのが楽しいw
昨年のヒット作、SpeedShooter に通じるものがありますね。

あれだけ文句並べられて、めげずにver.うpしてくる作者たん萌え。GJ!!

356 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 20:46:41 ID:DwTSaqJ+
>>332
17回までは避けられた。これ以上緊張感が持続しないw
欠点は>>337氏の言うとおり。毎回毎回、ゲームオーバー→終了→アプリ再起動を
やらされてると、それだけでプレイする気が無くなる。

あとちょっと思ったのだけど、左右それぞれ挙げる時は避ける必要があるのに、両手を挙げた
時には避けなくていい、ってのが直感的でないような。まあ慣れなのだけど…

357 :332:2006/05/10(水) 22:14:17 ID:g1E40ZKM
>>337
こんなモノをプレイしてくれてありがとうw
>>356
アドバイス多謝

ひらぅり ver1.01
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/5698.zip
リスタートと、両手を上げたら↑に逃げるよう変更してみた
しかし、頭の体操作ってたはずなのに、どこで間違いが起きたらしい

358 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 22:58:39 ID:4TPyJGcF
>>357
対応tnks!
で、度々悪いけど、リスタートの画面でスコアが隠れるのがちょっと。
あと、ゲームの仕様としては「間違ったボタンを押すと次のボタンは押せない」だよね?
間違ったボタンを放さずに正しいボタンを押して、放すと微妙に避けられるんだけど。
くどいけど、ゲームそのものはいいと思うよ。

359 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 23:03:36 ID:OtmQqKJS
>358
個人的にはその「間違っても反応次第でギリギリ避けられる」のがいいと思った。
「うわヤベッ!おぉセーフ……(ザクッ」ってのが妙に楽しい。まだ最高23回だけども。

360 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 23:23:58 ID:SmcW5Km7
4回目のプレイにて30回逝きました。
おもろい。

361 :332:2006/05/10(水) 23:50:53 ID:g1E40ZKM
>>358
仕様なんて決めてなかたり、アドバイス多謝

ひらぅり ver1.011
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/5701.zip
変更点
リスタート画面に生き延びた回数を表示
間違った方向に逃げたら即死亡遊戯にしてみた
自分もクリア出来なくなった_orz

362 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 01:59:05 ID:YNq3HG7F
間違ったら即死ですか・・・

363 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 02:06:51 ID:YNq3HG7F
ほぞんサイトのライブラリで過去のページが見れないんだが・・・
既出?

364 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 11:42:17 ID:BtGBVVMF
まとめです。
エラー出ちゃうやつですか?
それでしたらブラウザ再起動などて見れるようになったりします。
なにやっても直らないので、今リニュ作業中です。
しばらくおまちください。
別の理由で表示されないのでしたら、おうち帰ってからの確認になっちゃいます。
こちらもしばしおまちください。


365 :119:2006/05/11(木) 13:20:00 ID:SYEvZ8Po
【お題】 頭の体操
【タイトル】 choose number
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5706.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.gif
【製作時間】 三日
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】 96kb
【概要】 カーソルキーのみのゲームです。
【操作方法】
→:右の数字が大きいときに押す。正解1点。間違い-1点。
←:左の数字が大きいときに押す。正解1点。間違い-1点。
↓:数字が同じ場合に押す(5:5以外)。正解5点。間違い-5点。
↑:左右の数字の和が10のときに押す(5:5の場合こちらが優先)。正解-10点。間違い-10点。
【コメント(感想)】 
ポケステのゲーム(名前忘れた)を思い出してつくりました。

366 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 22:07:29 ID:dKqzE/A/
>>365
モンスターファーム2の予感

367 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 22:22:53 ID:mL1zGPBl
モンスファのアルバイトか。

368 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 23:28:51 ID:pQweA4ns
60秒ってのが長すぎてダレる。

369 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 00:33:46 ID:hABtV+ew
>>365
今回は女の子出ないのかー残念。でも黒板の上の「土日」が素敵w

キーを押すとカウントダウンが遅くなるのはわざと?あまりいい仕様とは思えない。
常に同じペースでカウントダウン、答えなくても一定時間で問題が切り替わる、と
した方がテンポが良くなると思う。(あまり速すぎてもゲームにならないけど。)

370 :名前は開発中のものです。:2006/05/12(金) 10:48:57 ID:OkiNI8p9
>>365
ぐっじょぶ

371 :yuta ◆Oamxnad08k :2006/05/12(金) 21:35:38 ID:C9UasPWN
【お題】 頭の体操
【タイトル】 土日右脳
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5717.lzh
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5718.jpg
【ジャンル】 右脳系
【製作時間】 5日ぐらい
【開発環境】 HSP3.0
【概要】 右脳系ゲームです。
【操作方法】
色と文字が同じ方向のカーソルキーを押すだけです。
ゲーム時間は20秒ほどです。
【コメント(感想)】 
似たゲームがあるのは気のせいです。


372 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 17:26:31 ID:gVxBrTgW
【お題】ミサイル、要テクニック、頭の体操、回避、高速
【タイトル】MissileMatador
【ジャンル】アクションパズル
【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060513/p1
【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/tmp/MissileMatador-0.1.0.png
【製作時間】4〜5日
【開発環境】Python
【備考/DL容量】2.95MB
【概要】飛来するミサイルを回避して、難を逃れてください。
【操作方法】キーボード、ジョイパッド
【コメント(感想)】
OpenGLから素のSDLへ移行するのに伴い、新しく自前のライブラリを作る必要があり、そいつのテストとしてミニゲームを作ってみました。
パズルゲームとして見ると問題の質がクソですが、まあ、全ステージ通して5分くらいで終わると思うので、気分転換にでもどうぞ。


373 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 18:46:53 ID:aYJ19LFV
15面までやった。
むしろ偶然?クリアされる事がある感じ。

save.datが更新されているみたいだけど、
再開したときも最初からだったorz

374 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 19:07:52 ID:hYUbfyM8
>>371
残り時間の表示があるといいと思う。
あとカーソルキー連打すると#Error 29 ってダイアログが出ました。がんばれー

>>372
面白いルール。画面の色使いも綺麗でいかしてます。
>>373 と同感でクリアできても釈然としない感はちょっとあるけど。。
プレイヤーがミサイルに接触した時も爆発が起こるんで、当たり判定が分かりずらいのかも。

>>373
左右キーを押すとクリアしたステージまで選べるようになってない?

375 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 19:30:56 ID:aYJ19LFV
>>374
サンクス。今クリアーした。

376 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 19:53:46 ID:aYJ19LFV
すまん。感想書くの忘れていた。基本的に面白い。クオリティも良好。
あえて難を言うとすれば、スタート直後の操作で勝負が決まる事が多く、
アクションパズルと言うよりは、
フツーにジャンプアクションを攻略している印象がするくらかなw


377 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 21:59:22 ID:910/pfoa
\\ ドンドコ ドンドコ!!
       ドンドコ ドンドコ!!//
   │∧ ∧   ,,──,−、  ノし
   ∩*゚∀゚) / ((土曜日祭))) て
    ヽ,   0  `ー─``ー' v'(⌒         
   〜(.ヽ.ノ   ┣━━┫┨           
     し(__)   ┠┤  ┣┫

   
        ∧∧  ♪           
       ('(゚∀゚('ヽ どようび どようび〜 ♪
   ♪  ('ヾ,  ` )
       ` 、,, /
         (_,/  ソイヤソイヤ

378 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:32:29 ID:gU23go2s
>>372
すくみず!すくみず!
クリアした。なかなか面白いし芸術的。
きれいに着地が決まった時はすかっとするな。

379 :119:2006/05/14(日) 16:12:36 ID:yprrO1tl
【お題】 頭の体操
【タイトル】 choose number
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5736.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0046.gif
【製作時間】 三日 + α
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】軽いと思う。
【概要】 カーソルキーのみのゲームです。
【操作方法】
→:右の数字が大きいときに押す。正解1点。間違い-1点。
←:左の数字が大きいときに押す。正解1点。間違い-1点。
↓:数字が同じ場合に押す(5:5以外)。正解5点。間違い-5点。
↑:左右の数字の和が10のときに押す(5:5の場合こちらが優先)。正解-10点。間違い-10点。
【コメント(感想)】 
ボタンを押したときのタイムカウントの遅延を削除。
グラフィックを大幅変更。


380 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 19:39:42 ID:y03SK3k9
【お題】 天気・天候
【タイトル】 WindAndSun
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5740.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5741.jpg
【製作時間】 約10時間
【開発環境】 WindowsXP Home + VisualC++.net
【参考/DL容量】
260kほど
要DirectX9.0c
【概要】
風で飛ばされないように、また太陽の熱で脱水しないように
右へ進むゲームです。
太陽が雲に隠れると強風が吹きます。

【操作方法】
カーソルキー右:進む、決定
カーソルキー下:こらえる、項目の選択
カーソルキー上:項目の選択

【コメント】
北風と太陽をモチーフにしてみました。


381 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 21:31:04 ID:RyPgD6o8
>>307のゲームが落とせない。。。。

382 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 21:47:20 ID:HNJuRdTv
>379
随分とデザインが変わりましたねぇ。
個人的には前のほうが好みかも?

>380
フロントラインの簡易版ですね。
雷や雨などの要素を増やせば、フロントラインとは別の方向でゲーム性を広げられるかも。

383 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 01:40:41 ID:kQrjtijo
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月15日〜5月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 お客様感謝デー 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

384 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 06:59:01 ID:2hRqYd0O
    _, ._
  ( ゚ Д゚)  。・゚・⌒)  ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ o━ヽニニフ))  5月15日〜5月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)         【 フライパン 】
  ( つ O
  と_)_) ━ヽニニフ、;.o:。  *お題は絶対ではありません
             ゚*・:.。   *チャーハンはこのあとスタッフがおいしくいただきました

385 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 10:20:27 ID:J5XB/2ia
すぐお題を出してる香具師。少しは感想を書け。
あと、これ
    _, ._
  ( ゚ Д゚)         
  ( つ O
  と_)_) ━ヽニニフ、;.o:。  *お題は絶対ではありません
             ゚*・:.。   *お茶はなんとか(以下厨文
AAにしろ、二行目にしろ厨臭くていい加減ウザすぎ。
もう普通にこれにしろ。面白くないんだよ。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
5月15日〜5月21日
【 フライパン 】

386 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 10:56:51 ID:QivQZFlb
                     ___
               ,   ´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、_
             ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',    ◇◆ 今週のお題 ◆◇
          ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j:ト、-、.:.:.:`ヽ.:.:.:.:.:.:::',..:.:.:.:.:',        5月15日〜5月21日
          .l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/}}  \ヽ、.:.:.:`ヽ.:.:.:.::',.:.:.:.:.:i
          l.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:/./〃_   \.:_、__.:.:ヽ.:.:.:',.:.:.:.:.!
            !.:.:.:.:.:! i ィiナ/ 7⌒`   ヾ⌒ヽマ ヾx.:.:.:.:.:.i      【 打倒!仕切り屋 】
         |.:i.:.:.:i.:.i.:.オ' /       リ  ヽ.:iハ、.:.:.:.:.|
         |.:i.:.:.:i.:.i':.:.v,.ォ=ァ丶     r==ァミV}}.:.:.:.:.:.|
         i.:i.:.:.::i..i.:.i;ゞ i :::::: i      i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.i
         .{ハ.:.:.:.i ハ\ ヾ_;;;ソ      ヾ_;;ソ/イj:.:.:.:.:.,'
          リ ',.:.:..i:.:.:i.:',ヽ .,,,   '    .,,,. /.://.:./:/   *お題は絶対ではありません
         ヽヽ.:.:ヽ.:.ヾヽ、    ー‐     /〃ソ/    *お茶はこのあとスタッフにお供えしました
           ヽ、:ヽ、ハ、::d 、     イフ"/'
                 ノ<=l、` - ´, ヒフヽ
               /: : : : : \ゝム´/: : :\
              /: : : : : : : : : `ゝ´: : : : : : : \

387 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 11:01:02 ID:PahjOCi8
>>386
お茶らしき物が見当たらないが…。
まさか!

388 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 12:57:21 ID:H3TYhoHW
ヒント:アバ茶

389 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 13:49:08 ID:WpRnSu6/
>385
新参乙

390 :385:2006/05/15(月) 14:15:38 ID:Z+T4Lp/y
>>389
5年前から居ますが何か?

391 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 15:29:45 ID:loRUEc/0
かなり過疎ってるな。
感想書く人が少なすぎる。

392 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 15:52:51 ID:WpRnSu6/
>390
虚言癖乙

393 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 15:54:25 ID:4JLHadQG
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月15日〜5月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ジャンプ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

394 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 18:10:42 ID:yPpd+VYx
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月15日〜5月21日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ファミレス 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

395 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 19:14:58 ID:J5XB/2ia
だから、もう止めろって。そのAA。
うざいんだよ。厨房丸出しなんだよ。そんなのが面白いと思ってるの?
何がおいしくいただきました、だ。
恥ずかしい香具師らだな。

396 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 19:17:37 ID:PahjOCi8
うざいならでてけばええやん。
いやなら黙ってなさい。

397 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 19:18:36 ID:J5XB/2ia
◇◆ 今週のお題 ◆◇
5月15日〜5月21日
【 素直シュール 】

398 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 19:21:29 ID:PahjOCi8
御題2個だすんかい。
1週間に2個はきつかろうけど
頑張るんやで。

399 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 19:37:58 ID:loRUEc/0
J5XB/2iaの方がどう見てもウザい。
自分の感性が絶対とか思ってそうだ。やだやだ。

400 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 20:25:07 ID:X9Egh5Oz
世の中にはNGIDっていう便利なものがあるのですよー
ハイ消えたー

401 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 21:14:03 ID:4k8CKRIt
>>400
ほんとだー。すげー

402 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 21:23:24 ID:VV58UzP4
先週分、ようやくまとめてプレイ。

>>371
うお、頭が動かん!1100点しかいかない。プレイ後すぐにタイトルに戻ってしまい、
その回のスコアがハイスコアより低いと、何点だったか分からないのが難。
でもすっきりまとまって良くできてる。隕石ゲーからえらい進歩ですね。驚いた。

>>372
あんまり頭使わずに15面クリアできたw アクション部分の操作性がしっかりしてるのが良い。
画面の雰囲気、テンポの付け方がセンスある。2倍表示とか欲しいかも。

>>379
女の子がいないと寂しーとか言ったの漏れなので、他の人に不評だったのならスマソ(´・ω・`)
テンポが良くなって○。ただし、このスコアシステムだと、運によって点数が大きく左右されちゃい
ますね。最高96点でした。表情がころころ変わるのが楽しい。荷下ろしか何かのバイト?w

>>380
雲の動きいやらし杉。CPUじゃなくて、裏で人間が動かしてるんじゃないかと思えるw
36mまでしか行けなかった。

403 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 21:35:57 ID:VV58UzP4
あ、ひとつver.うp版抜けてた。

>>361
24回までで気力の限界。「さくっ」の絵と音が楽しい。ゲームオーバーなのに笑ってしまうw
あとこれ、頭必死で動かすから「頭の体操」なのかな?ちょっとウケタ。

404 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 22:11:44 ID:sKB1e3Xk
>>386
フライパン

405 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 22:32:02 ID:vcZPrjg/
よーし。感想あげちゃうぞ?

>>371
いいぜ。たんたんと頭使ってる感じがしますー。
なんか知能テストされてるみたいで上手くいかないとイライラするけどねw

>>372
うすうすそうじゃないかと思ってたけど、衣装があれだw
かなりしっかりアクションしてるからプレイしてて納得がいく。
ついつい全面クリアしちゃったYO!オモロイ。

>>361
無気力な絵がかえってわかりやすくてよいw
慣れてくるとさっさっできるんだけど
ある時点であれ?これなんだっけ?どっち?→死みたいなゲシュタルト崩壊。
なんか伸びた頭にさくっとくる場合もあった。20点くらい。

>>379
あれ?デ・ジャヴ?と思ったら絵がついたんだねw
これも頭の体操だ!でもちょこっとオリジナルルールが入ってて良い。

>>380
雲、フェイントスゴスwww
とりえず風を避けて進んでるけど、渇きで死ぬのはどうしたらいいんだろう?
シンプルな達磨さん転んだだけど、ロマンがあって吉。25mくらい。

406 :380:2006/05/15(月) 23:30:41 ID:/QYHClmo
>>382
亀ですみませんが感想ありがとうございます。
たしかに言われてみればフロントラインですね。
(一定間隔で出る水、右へ進む)
雷や雨ですか…考えてみます。

>>402
感想ありがとうございます。
雲の動きに緩急をつけたのがよかったですかね。

>>405
感想ありがとうございます。
30mごとに水が出現するようになっているのですが、
README.txtに記載がありませんね…


407 :119:2006/05/16(火) 01:15:44 ID:Xl4GIkxP
やっぱり感想書かれるとやる気起きますねー。
しかし自分の未熟なおにゃのこのドット絵を見てくれる人がいるとは。
次も頑張ろう。

408 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 11:00:10 ID:X7N8viQZ
MissileMatador面白いね。
マップエディットが付いてそれを公開する仕組みが出来れば
もっともっと広がりそうな可能性がある。

409 :yuta ◆Oamxnad08k :2006/05/16(火) 13:06:12 ID:6iaxzjFD
>>374
>>402
>>405
返事が遅れてすいません。感想ありがとうございます。
隕石の奴は初めてだったんで勘弁してくださいw
今回の右脳ですがエラーがシステム上(アルゴリズムの失敗)絶対に起こってしまう
ということがわかってしまいました。おそらく普通に遊ぶ場合は大丈夫だと思われますが、
キー連打をするとオーバーフローしてしまい、エラーになります。

次 の ゲ ー ム は も っ と が ん ば り ま す よ !

410 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 17:28:12 ID:wdMIRr54
>>390
今更だけどちょっとワロタw

411 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 21:53:38 ID:oEPGwojx
よし、バイト辞めて無職になったから心置きなく参加できるぜ

412 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 01:05:52 ID:cWB2k5tw
俺もいつか参加してみたいが…
ここで作ってる人たちって、みんな普段は何やってんの?

413 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 01:15:26 ID:LE7cjOwY
バイト

414 :119:2006/05/18(木) 02:37:29 ID:ELdiMSE1
バイトしながら求職

415 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 05:35:10 ID:hqvRcUkX
大学受験しながら世界征服。


416 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 09:17:48 ID:gDsJXoHt
大学生@就活中(ボロ負け)

417 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 11:34:32 ID:f/N3fs8z
社会人3割
学生4割
無職フリーター3割
ってところか。。。。

418 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 22:15:12 ID:0/U0t7Uq
>>417
>411-416の流れで、どうしてその分析結果が出るんだよ。

419 : ◆IeKWC3huH6 :2006/05/18(木) 22:42:11 ID:6LRgNDQ/
-お題墓場-

【爽快レース】【母】【パンティにお願い】【エラー】
【姫栗(ヒメクリ/日捲り)】【人生ゲーム】【タウンページ】【繁殖】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

420 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 23:57:26 ID:dCFqxL2C
                ◇◆ 今週のお題 ◆◇
                5月15日〜5月21日
                【 お客様感謝デー 】
    、 ,        【 フライパン 】【 打倒!仕切り屋 】
  ( ゚ Д゚)  【 ジャンプ 】【 ファミレス 】【 素直シュール 】
  ( つ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ))    今週のお題!!
  と_)_)



   ◇52月1日         ドドドドドドドドドドドド!!!!
 【 客謝 】シュール
  素直イ月 今【様 】15パン 】【仕切5日〜 】
  (お倒の ◆お題! フラり屋◇【 】◆ 週感ジャンデー【ミレス
  ( ファプヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ))    ぐおおおお!!
  と_【打】

421 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 02:32:21 ID:WA88cXzQ
>>420
色々奇妙な造語ができててワロタw

422 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 06:44:28 ID:3GFemrz3
>>420
せっかくだから俺は【客謝】と【打】を選ぶぜ!
嘘です

423 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 04:48:41 ID:AWWfl52M
                    _A_
                +.,,‐''"/|\"''‐,,,
               /  /.  | .ヽ  \
                 ^⌒⌒⌒||⌒⌒⌒^^   どようび
                      ||  ハ_ハ      どようび〜
                  ハ_ハ ⊂( ゚∀゚)^)
                ('(゚∀゚ )つ )  /
                 ヽ  〈 (_ノ_ノ
                  ヽヽ_)

424 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 13:42:31 ID:DnXBUXXX
今週はまだ1作もうp無いのか・・・

425 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 13:45:55 ID:DnXBUXXX
うはwww俺のIDwwwww

426 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 13:59:31 ID:9s70gcxP
いや、つくろうとはしたんだけどね。


挫折orz
次は簡単なお題を4649

427 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 16:41:01 ID:ExRSTfNq
いや、お題の難易度とゲーム作りの難易度に関連性なんかないぞ。
無理やりお題を解釈して作ってるだけなんだし。

428 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 16:50:34 ID:x4B2ZY8K
たまには完成品が全く上がってこない週があってもいいんじゃないのか?
で、仕切り屋どもがベソかきながら幼稚な議論を繰り返す。
つまり作者達がボイコットする事によって【打倒!仕切り屋】を達成。
…これも1つの立派な作品といってもいいだろう。

429 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 16:59:43 ID:EKgLnugP
その考えは無かった。
よしボイコットに協力しよう。

430 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 17:16:31 ID:RRyZl7E4
この状況こそが打倒!仕切り屋ということか

431 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 17:23:34 ID:bV0wq/5S
うん

432 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 17:26:54 ID:DnXBUXXX
仕切り屋をあぶり出すには良さげな流れですね。

433 :必殺仕切人:2006/05/20(土) 18:58:38 ID:hD7ctJPe
といいつつ、実は>>428以降すべて仕切り屋だったりする。

434 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 19:31:41 ID:l/xrww5l
>>433
くはははぁ、よくぞ見破った、だがその命もここまでだ。

【お題】 (週刊少年)ジャンプ
【タイトル】 三流悪役の咆哮
【ジャンル】にちゃんねる

435 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 20:18:59 ID:qCMhb7Ki
>>434
途中で切れてます

436 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 20:41:54 ID:DnXBUXXX
いや切れてない、切れてないっすよ、ええ。この書き込みを切れさせたら大したモンですよ

437 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 00:02:40 ID:AMdxBBkP
                    _A_
                +.,,‐''"/|\"''‐,,,
               /  /.  | .ヽ  \
                 ^⌒⌒⌒||⌒⌒⌒^^   にちようび
                      ||  ハ_ハ      にちようび〜
                  ハ_ハ ⊂( ゚∀゚)^)
                ('(゚∀゚ )つ )  /
                 ヽ  〈 (_ノ_ノ
                  ヽヽ_)


438 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 00:12:40 ID:zqr410C4
ゲームは出来てるんだが、投下しづらいなw
ここは俺もボイコットに参加しておくさね



439 :誘導:2006/05/21(日) 00:52:37 ID:QvgEnGD9
http://tv8.2ch.net/test/read.cgi/kin/1118123924/l50

仕切人の方たちはこちらへ

440 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 01:01:15 ID:AMdxBBkP
>>439
ちょwwwよくこんなスレ見つけたなwww

441 :119:2006/05/21(日) 18:07:00 ID:a0I8K1o/
【お題】ファミレス
【タイトル】オーダーパニック
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】 http://gamdev.org/up/img/5804.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0047.gif
【製作時間】 三日
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】軽い
【概要】 前回の間に合わせ
【操作方法】
オーダーボックスと同じ商品が出てるテーブルに対応したカーソルキーを押していくゲーム。
スペースキーで料理をローテーションできます。
正解+2点。オーダーミス-1点。
正解すると強制的に料理をローテーションさせられます。
(ローテーションはオムライス→ハンバーグ→アイスクリーム→飲み物)

【コメント】
どうみても間に合わせです。本当に(ry

442 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 18:59:35 ID:zqr410C4
【お題】  ジャンプ
【タイトル】 飛来兎李
【ジャンル】 ひたすらに連打
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/5805.zip
【製作時間】 5時間弱
【開発環境】 C++ DXライブラリ
【備考/DL容量】 要・ハイパーショット(嘘
【概要】 ひたすらに連打し、祈るゲーム
【操作方法】 ↓キーで加速、↑キーで跳躍角度調整
【コメント(感想)】 
 テストプレイで腕が攣りそうに、
 ハイパーショットが欲しい今日この頃

ボイコる意味も無くなったので投下投下

443 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 20:11:12 ID:D/96JVZm
>>441
おもしれえ。

>>442
キーボードでやると10000mも飛べねえ。むずいお

444 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 21:09:03 ID:RsM+2ZpG
>441
最近同系統のゲームが続けて投下されてるけど、
どれも作者毎の味が出てるのが面白いです。

>442
ちょっ、無理w
向こう岸にギリギリ届かない調整は絶妙ですが。
ていうかこれでStage1ってw

445 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 21:10:56 ID:RKDfaoKV
なんかもう活気がなくてダメダメなこのスレ…。

446 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 21:26:00 ID:AMdxBBkP
うはwwwやっと仕切り屋涌いたwww

447 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 23:57:38 ID:DWe4U55p
>>441
絵がかわいくまとまっててイイ
この間のもだけど、つい拡大して見てしまう

>>442
Stage2の向こう岸が見えませんorz
あと飛距離が0付近のときのコメントに笑ったw


448 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 00:29:15 ID:6MnuxT2A
>442
試しにJoytoKeyでパッドの連射機能を使ってみたら速攻ゲームが落ちましたw
人間の限界以上の連射を感知したら強制終了するように組んであるんだとしたら尊敬しますねぇ。

449 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 00:35:10 ID:uIUU2B3m
韓国人じゃねえけどそれはイヤミだ

450 :119:2006/05/22(月) 00:41:00 ID:yfWkOtbF
【お題】ファミレス
【タイトル】オーダーパニック 改修
【ジャンル】 ミニゲーム
【URL】http://gamdev.org/up/img/5810.zip
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0048.gif
【製作時間】 三日
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】軽い
【概要】 前回の間に合わせ
【操作方法】
オーダーボックスと同じ商品が出てるテーブルに対応したカーソルキーを押していくゲーム。
スペースキーで料理をローテーションできます。
正解+2点。オーダーミス-1点。
正解すると強制的に料理をローテーションさせられます。
スペースキーを押さないで注文を渡し続けると得点が沢山得られます。
(ローテーションはオムライス→ハンバーグ→アイスクリーム→飲み物→スパゲティー)

【改修点】
バグ修正、メニュー追加、コンボシステム追加。

451 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 03:19:59 ID:3SHqXQkv
こちらもバージョンアップで

【お題】対戦で友達無くした
【タイトル】反射閉域
【ジャンル】一人遊びの避けゲー
【URL】http://gamdev.org/up/img/5813.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/5812.jpg
【製作時間】だらだらと
【開発環境】VC++2005, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】895kB
【概要】閉所で反射する自機弾を避け続けるゲーム
【操作方法】上下左右+1ボタン(パッドかキーボード)
【コメント(感想)】
1ヶ月くらい経ってる割りにあんまり変り映えしませんがー。。
前ほど激しくないモードが選べるので遊んでみていただけると幸いです。

・難易度選択とリプレイ保存・再生機能を追加
・新キャラ追加
・いくつかバグ修正 など

452 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 03:22:24 ID:oGFEiMm+
遅刻スレでやれ

453 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 05:34:56 ID:fyPKgMLx
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/22〜5/28
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 華麗にスルー 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

454 :442:2006/05/22(月) 05:59:33 ID:f5AYBIMr
>>443-444>>447
本人はキーボードでクリアしてからUPしてるので、
人体に無理な仕様じゃ、ない、ハズ、多分、恐らく


>>448
ESC、Zキー、ジョイパッドのAボタンで強制終了かかる仕様なので、
連打の感覚が一定だと無効にする仕様はアップ前に消したので、たぶんその辺が

455 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 09:30:16 ID:TsrnVl7b
>>441
相変わらずドット絵がうまい。メイド服萌え。
個人的には、「客が席に着く→オーダー」のタイミングをテーブル
別にばらばらにした方がゲーム性高まると思う。
>>442
この絵もすき。師父のコメントがいいなあ。
ステージクリア時に流れを止めず、ひたすら連打→ジャンプさせるという
モードとかどう?w
>>451
待ってました!夜に感想書きます。
平日過疎化したり荒れたりしがちだから、こっちでもいいと思。

456 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 10:35:02 ID:zx6MaPDg
>>452
自治厨ウザイ。感想も書かない癖に仕切るな。ボケ。
誰かの自己顕示欲スレに付き合う必要はないんだよ。

457 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 10:42:00 ID:zx6MaPDg
もうID変えて自演しても無駄だぞ。いい加減しとけ。

458 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 12:02:21 ID:sDYoKOLv
>>456
どうみてもあなたも自治厨のひとりです。
本当に以下略

おまいらはいいよな。
オレはマカーだからJAVAのゲームしかできない。
HSPもホントは動くはずなんだが。。。

プレイ環境が整っているヤツは
プレイできるだけ有り難いと思って
自治云々は完全放置、代わりに
感想でスレを埋め尽くしてしまえばいいと思うよ。

459 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 12:07:15 ID:C/0nZeQX
>>458
どうみてもあなたも自治厨のひとりです。
本当に以下略

460 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 12:29:17 ID:PzOGeHNH
>454
絶対無理ですって。
Stage3、17000m飛んでも向こう岸すら見えないじゃないですかw
もう限界ッス。

461 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 13:08:38 ID:/4Vspg6z
期せずして本当に自治厨があぶりだされたな・・・


462 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 13:11:46 ID:PzOGeHNH
極秘情報

「自治」をNG指定すればスッキリしますよイエア。
ついでに「仕切り」辺りも入れておくと吉。

463 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 13:27:43 ID:/4Vspg6z
>>462
ダウト。
本当の自治厨と仕切り屋には自覚がないから、書き込みにNGワードが含まれない。

464 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 13:40:54 ID:OMmR8Tuc
>>463
「自治厨乙」「仕切り乙」のレスが消えるため、
嵐を華麗にスルーするスレッドが楽しめる。
マジおすすめ

465 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 14:12:55 ID:ya7MBPrA
お題キボン

466 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 14:30:18 ID:x8sjwD9+
                     ___
               ,   ´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、_
             ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',    ◇◆ 今週のお題 ◆◇
          ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j:ト、-、.:.:.:`ヽ.:.:.:.:.:.:::',..:.:.:.:.:',        5月22日〜5月28日
          .l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/}}  \ヽ、.:.:.:`ヽ.:.:.:.::',.:.:.:.:.:i
          l.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:/./〃_   \.:_、__.:.:ヽ.:.:.:',.:.:.:.:.!
            !.:.:.:.:.:! i ィiナ/ 7⌒`   ヾ⌒ヽマ ヾx.:.:.:.:.:.i      【 すすめ潜水艦(ピドさん以外の人もふるって参加) 】
         |.:i.:.:.:i.:.i.:.オ' /       リ  ヽ.:iハ、.:.:.:.:.|
         |.:i.:.:.:i.:.i':.:.v,.ォ=ァ丶     r==ァミV}}.:.:.:.:.:.|     は…はずかしい。
         i.:i.:.:.::i..i.:.i;ゞ i :::::: i      i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.i
         .{ハ.:.:.:.i ハ\ ヾ_;;;ソ      ヾ_;;ソ/イj:.:.:.:.:.,'
          リ ',.:.:..i:.:.:i.:',ヽ .,,,   '    .,,,. /.://.:./:/   *お題は絶対ではありません
         ヽヽ.:.:ヽ.:.ヾヽ、    ー‐     /〃ソ/    *お茶はこのあとスタッフにお供えしました
           ヽ、:ヽ、ハ、::d 、     イフ"/'
                 ノ<=l、` - ´, ヒフヽ
               /: : : : : \ゝム´/: : :\
              /: : : : : : : : : `ゝ´: : : : : : : \

467 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 16:03:01 ID:C/0nZeQX
                  _ ......... __
               ,.ィ"/,. ィ'":.:.:.:\:.:`丶、 
             / / ,:":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.\         ◇◆ 今週のお題 ◆◇
            / ./ /:.:./:.:.:.:.:.:.:.|:.:ト;.:.:l:.:.:.:.:.ヽヽ         5月22日〜5月28日
          /  / /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/:.:| ',:.:ト、:.:.!:.:.l:.', 
         く   ,'  l:.:.:.:l:.:.:./:.:.://_/ .l:/ー-ヽ:.:| ',|        【 感想を書く 】
           ヽ、.」  l:.:.:.:.l:.:.l_:/フ ' /' 、,,,,,.ノ:./ 
             /:.:.{  !:.:.:.:.Vr   ,,ィ ′  ///イ}
            /:.:.:.:{   ヘ:.:.:.:\=''"//   _   ハ!.
           /:.:.:.:.:.{   ,イ_ヽT rr‐',  <ノ  , ' }          ,、.
          /:.:.:.:.:.:..{ r-,.‐-.、>、ヽヽヽ ..__/   }           //
         /:.:.:.:.:.:.:.:{ </: : : : :ヽ} ヽ、  ,ヽ,‐;.:.::{   }        //
        /:.:.:.:.:.:.::.:.{ {l: : : : : :.:.!{,〃゙Yニ - _ュく{.   }       //    *お題は絶対ではありません
.      , ':.:.:.:/:.:.:.:{ /:|:.: : : : : :ヾ,ヽ='ィ、ニ. r.イYヽ   }      _..rY、    *お茶はこのあとチョメチョメしました・・・・・(*´A`)ウフ
    , ':.:.:./:.:.:.:.,イ/:.:.|:.:.',: : /: : : \/ !  / /{:ハ.  }.   /,_ィ_〉 〉

468 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 16:04:33 ID:TMgNdJK/
自分で自分のお題出すのかyo

469 :俺は>>467で敢えて挑む!!:2006/05/22(月) 17:15:59 ID:5sWLeBcW
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月22日〜5月30日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 アーサー・コナン・ドイル 】
  ( つ O. __   
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *こぼれたのは、あまりにあなたの笑顔がやさしかったから
参考URL:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%AB

470 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 17:18:14 ID:fEl47SUi
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月22日〜5月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 風 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

471 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 17:20:32 ID:fEl47SUi
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月22日〜5月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 キライ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

472 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 17:43:51 ID:XqkYo/vf
なんだこのお題は。
新手の嵐か。

473 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 18:41:35 ID:En6h/vC/
◇◆ 今週のお題 ◆◇
をNG指定するがいい。

474 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 18:52:03 ID:x8sjwD9+
NGカーニバル萌えー!

475 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 19:11:36 ID:GziMD47s
>473
荒らして何が楽しいのん?

476 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 20:13:07 ID:dfaqg1bU
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月22日〜5月28日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 空 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがお掃除しました

477 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 21:10:15 ID:FXvOHS+0
>>450
ややゲームシステムに難。「正解時強制ローテ」&「スペース押さなければコンボ」のシステムのせいで、
どうしても3〜4のテーブルが同じオーダーで埋まる状態になる。すると、いつまで経っても料理が配られ
ないテーブルが生じる羽目にw

実際のレストランなら、オーダーが早いテーブルほど早く料理を出すはず。その辺りをシステムに取り入
れてもいいかも。

ローテの順番を覚えておいて、次々にカーソルキーを押していくのは楽しい。丁寧に発展させれば化けそ
うなシステムだと思う。

>>451
SIDEBのロングスカート萌え〜(*´д`*) ドバッとまとまって反射してくる弾を大きく避けるのも楽しい。
ヘタレゲーマーだけど、MIDでもかなり遊べる。
ショット方向の変化に法則性はあるのかな?ちょっと分からなかった。

「そして…」は…衝動が抑えきれない女の子に萌えるべきなのかw



478 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 22:56:48 ID:f5AYBIMr
【お題】 華麗にスルー
【タイトル】 衛星軌道
【ジャンル】 華麗にスルー
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/5847.zip
【製作時間】 二時間弱
【開発環境】 C++ DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.4M位
【概要】 襲い来る隕石群から地球を守らないゲーム
【操作方法】 ↑と↓、時折Z
【コメント(感想)】 途中までお題を勘違いしてたが、まぁ、まとまったのでヨシ

479 :442:2006/05/22(月) 23:03:27 ID:f5AYBIMr
>>460
これだから連射パッド世代は・・・
ちなみに、45度角がベターと書いたが、37度位が本当はベターだった、計算上、スマン
連射のコツは、おもむろにキーの周囲のキーを取り外し、ガチャガチャのカプセルを(ry

480 :460:2006/05/22(月) 23:10:49 ID:GziMD47s
>479
連射パッド使わずに、腕攣りそうになるくらい連射したのにその言葉は酷いっすよー。
ていうかガチャガチャ(ryするくらいなら素直に連射パッド使った方がいいんじゃ……

481 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 23:14:50 ID:uUEkT83/
>>478
センセー!!

@地球から一番離した状態で放置

Aクリア

BZキー

CAに戻る。


482 :442:2006/05/22(月) 23:16:51 ID:f5AYBIMr
>>480
ホリコマンダーを使えば確かに高記録は出るが、
そこをガチャガチャや鉄の定規、割れるまで爪を酷使してこそ男の子というものです

483 :478:2006/05/22(月) 23:19:46 ID:f5AYBIMr
>>481
5〜6面くらいからそれじゃクリアできないよう調節したつもりだったんだけども、アドバイス多謝
もう少し、厳しくバランス組み直してみます


484 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 23:25:29 ID:F9uPLotZ
>>478
俺漏れも>>481と同じ状態に。
隕石が10個ずつ増えたところで
結局クリア条件は割合なのだから難易度変化実質無しの予感。
早すぎて意図的に避けられないわ放置で安定クリアするわで
ゲーム性が全く感じられない。

485 :478:2006/05/23(火) 00:22:47 ID:JHpTTEcY
衛星軌道ver1.01
ttp://gamdev.org/up/img/5848.zip

確かに、ヌルく作りすぎてたらしい。
最大径のちょっぴり縮小と、ステージクリア事にこっそり加速してたのを更に加速
あと、隕石増えるとむしろ楽になる現実に気付いたので100ヶ限定に
クリアラインを80%に変更
避けるとむしろ当たるジレンマにイライラしながらも
慣れてくると、ステージ10くらいまでは楽に

こんな所で

486 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 00:40:41 ID:o+ITyfjB
>>477
「そして…」は萌えてあげてください。共感すると危険かもしれませんがw
ショット方向はランダム性は皆無なんですが、周期が長いんでランダムっぽく見えるかと。
一応おおまかな方向は90度刻みで回転してます。

>>478
音と映像の組み合わせはかなり好き
地球の運命は最初から決まっていたのかもしれません(?)
…とおもったら新バージョンが。仕事早っ!

487 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 10:28:22 ID:Qg5E9ByP
反射閉域面白いな。難易度上昇とエクステンドタイミングのバランスが絶妙。

暴走時に残機一気に持っていかれるのはきついが…

488 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 12:04:45 ID:iKbNDC8k
ボタン1で弾を撃つと1発毎に得点が入る代わりに2倍ボーナス無し、衝動の抑制無しみたいなんだけど、
これを使うメリットは一体……?

489 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 16:36:35 ID:8Yrd4FXt
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/22〜5/28
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 タウンページ破き 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました


490 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 17:16:27 ID:MHC3cUia
バージョンアップです。

【お題】ミサイル、要テクニック、頭の体操、回避、高速
【タイトル】MissileMatadorII
【ジャンル】アクションパズル
【URL】http://akimasa.s96.xrea.com/MissileMatadorII/index.html
【スクリーンショット】http://akimasa.s96.xrea.com/MissileMatadorII.jpg
【製作時間】7日〜9日
【開発環境】Python
【備考/DL容量】4.08MB
【概要】動きを読み切り、まとめてドカン。
【操作方法】キーボード、ジョイパッド
【コメント(感想)】
>>372のバージョンアップです。
単にゲームの構成要素が増えただけではなく、>>408の発言などを受けて、掲示板やブログなどと連携を取れるような仕組みにしてみたつもりです。



491 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 21:30:32 ID:UEYPeM1F
>490
乙です。ステージ作成・公開に特化した造りになりましたね。
ミサイルの速度・射出時間を設定できるようになって純粋に奥深くなりました。

次から次へとステージをクリアしていく気持ち良さが無くなったのは残念かな?
あとEnter or RightALTを押してもフルスクリーンにならないような……

492 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 21:38:04 ID:UEYPeM1F
あ……orじゃなくてandでした。失礼しました……


493 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 21:39:38 ID:vh2ONoIo
華麗に開発人デビュー・・・してえ
【お題】華麗にスルー(?)
【タイトル】無礼弩(Blade)
【ジャンル】一人称視点2D抜刀あくしょん
【URL】http://gamdev.org/up/img/5866.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/5867.jpg
【製作時間】多分4時間くらい
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】937KB
【概要】敵の攻撃をかわしつつ隙をついて抜刀
【操作方法】マウスを只管
【コメント(感想)】
マウスで敵をぶった切り続けるゲームです。
白い四角が敵、隅にある四角がカタナの鞘となります。
マウスを鞘に収め、敵が現れたら抜刀して敵をぶった切ってください。
連続して複数人切るとコンボとなりますが、一定時間以上カタナを振り回すと
腕が疲れて攻撃判定がなくなるので、一度鞘に収めて再度抜刀しましょう。

敵は出現してから徐々にフェードアウトし、一瞬黄色に光ります。このとき敵が
攻撃してきたことになり、抜刀している状態なら切られてしまいます。
敵の攻撃がきたときは素早く鞘にカタナを納めましょう。
鞘に納めているときは無敵状態となり、敵の攻撃をかわし続けます。



494 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 21:43:11 ID:vh2ONoIo
493補足
各モード説明
・辻斬り:レベル制通常モード。右利き左利きから選択可
・鞘を捨てる:回避できないので斬られる前に斬り続ける
・居合い:連撃不可。一人切るたびに鞘にカタナを納める必要有

蛇足
・無駄抜刀
攻撃判定が無いのに鞘にカタナを納めず、無駄にかっこ悪く振り回していた時間。

495 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 22:36:31 ID:eBrRBS1V
>>493
効果音がイイ、音楽も(俺には)イイ。
が、難易度上昇がゆるやかすぎると思った。
辻斬りモードを数分やってみたが一向に死ぬ気配が無い。
敵の攻撃速度、出現頻度をもっとシビアに調節したら面白くなると思う。
後は、攻撃判定が無くなるタイミングが分かりにくいので何か目安がほしいのと、
鞘なしモードは最初から激難易度でいいと思う。効果音がいいのだから
息もつかせぬスピードで敵を切り続けられると心地よさそう。

496 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 23:00:25 ID:1gmcpklJ
>>493
雰囲気は好き。アイディアもナイス。
だが、切っているというよりは
白い四角を取得しているという感覚に陥った。
マウスを早く動かすと判定をすり抜けてしまうので、
慎重にマウスを動かして白い四角の上でピタッと止めるような
「切る」というアクションとは程遠い操作をしてしまうせいだと思う。
素早く動かしたときのみ切れるとか、そうしたときだけ太刀筋を表示させるとか、
工夫の余地はかなりあると思う。

497 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 23:19:07 ID:wZQkbHCs
判定が四角対線分じゃなくて四角対点なのかな?
期間がもっとあれば演出面とか作りこむ余地は有るんだろうけど、
一週間でできる範囲で見切ったデザインだと、
こんなもんじゃないかな。
とは言え背景が黒いのが逆に活きてると言うか、
全体として超イカスとオモ

498 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 00:11:46 ID:E1kcFfNC
>490
いざ自分で作ってみようとすると結構頭使いますね。
でもロードランナーをエディットしてた時の気持ちを思い出しましたよ、素敵。

>493
カコエェー。残線がいかにも太刀筋って感じ。
確かに難易度上昇が緩すぎるけど、全体的にストレスの無いデザインでレベル高いです。

499 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 00:30:30 ID:Xl+bD29m
>>490
TSSCPライクなインターフェースでゲームとは。
お約束?でミサイル敷き詰めてみたら一気に連爆したww

>>493
プチプチ感覚で延々やってしまいました
800人くらい切ったあたりから面白くなってくるような気が。
終了時の演出ちょっと良いっすねこれ。

>>488
それはー予想外の動作でして、失礼ですが外部の連射機能は効いてませんでしょか
あるいは環境依存のバグだと解析は難しいかも…

500 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 01:42:30 ID:rFTUuP0g
>>490
前Verより遊び応えは良くなってる。でもきになることもいくつか。
・ステージ選択の問題。標準添付ステージぐらいUIから選びたい。
 まあ時間の都合もあるだろうから別にいいんだけど。
・摩擦係数少なくない?特に今回穴ぽこ&トゲ床が増えてるから、ちょっと滑ると落ちたりするのは苦痛。
 ゴール制を導入したから、全部ミサイルやっつけたあとに滑って落ちると、かなりくやしい。
・トゲ床のあたり判定をもうちょっと小さめにして欲しい。そのあたりでバランス取ってるなら仕方ないけど。
・すくみず分が少ないと思(ry
正直、スマンカッタ

>>493
雰囲気が好きだ。結構爽快感がある。
太刀筋のエフェクトは、後ろから暗くしてった方がそれっぽいんじゃない?

501 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 07:11:39 ID:O1cqGoL3
>>494-500
おまいら遊んでくれてthxです。
土日までちょっとあるんでばーじょんうpできたらするっす。
まだ意見があったら書き込んでくらさい。

502 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 11:34:11 ID:CXcD3b0N
>499
連射は効いてないですよ。それにボタン2でプレイすれば問題無いです。
ていうかこれで思ったんですが、ボタン1と2を使い分けるプレイというのはどうでしょう?
ボタン1はn倍まで倍率が上がる代わりに抑制が弱い、ボタン2は倍率ボーナスが無い代わりに抑制が強いとか。

>501
得点制を導入してみるとか?
的にポイントを設定して、頭に当たる部分は何点、心臓に当たる部分は何点とか。

503 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 11:39:02 ID:j9XbLynV
>>502
それなんてなげきのまーとる?

504 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 12:12:14 ID:CXcD3b0N
>>503
それ何?と思ってググってみたけどやっぱりよく分からない。
ハリーポッターの登場人物らしい事だけは分かったけど。

505 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 12:32:53 ID:sMSU1q6X
>>503
確か秘密の部屋のいじめられっ子だったっけ?

506 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 13:10:52 ID:ksyE6qXx
マートルは幽霊だが、モノを投げてマートルの体のどこをすり抜けたら何点、みたいな遊びをされて虐められたと嘆いているのです

507 :501:2006/05/24(水) 19:26:14 ID:O1cqGoL3
ヴぁーじょんうp版をうpしました。
スレで出された意見の中で土日までに適用できそうな物を適用したり
ちょっと演出を変えたりした程度の物ですが・・・

変更点
*難易度の上昇率が結構上がった(俺的には5段くらいで必死)
*タイトル画面に哀愁が漂う
*ゲームモードに組み手モードを追加
(超高速抜刀には反応が付いていかずすり抜けるので、滑らかな抜刀ライフを)

組み手モード補足
100人切り捨てるまでのタイムを競うモードです。
初級(4~5段相当)、上級(8~9段相当)から選択できます。

この作品が皆様の快適な時間作りに少しでも役立ててれば幸いです。

508 :501:2006/05/24(水) 19:26:44 ID:O1cqGoL3
URL貼り忘れたorz
http://gamdev.org/up/img/5878.zip

509 :wizry ◆Pj2B8HciC6 :2006/05/24(水) 21:58:47 ID:K5LYOgbu
>>508
これ面白いです。
演出のセンスもいいし、何よりアイデアが秀逸ですね。
感服です。

510 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 22:10:59 ID:+IBbffKH
>>490を更新しました。

http://akimasa.s96.xrea.com/MissileMatadorII/index.html
変更点は、
-プレイヤーキャラの摩擦係数が増えた
-針山ブロックの当たり判定範囲が小さくなった
です。

UIからのステージ選択は面倒なので、今のところ実装する気無しです。

511 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 02:17:42 ID:Ex5hmk/8
お、面白そうなスレ発見。
ゲームは作れないけど、寄生させてもらいますね

512 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 07:59:10 ID:orFFzd2q
放置よろ。

513 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 08:33:04 ID:qdw+wHZy
>>511
ようこそ
私達はあなたを歓迎します

514 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 08:41:10 ID:eQoOhfKS
荒らしへの対応は放置一択。

放置できてないのは便乗荒らし若しくは自演。

>>507
これってもしかして「大神」インスパイア?w

515 :507:2006/05/25(木) 09:22:45 ID:cc4Iw1vq
>>514
言われてからぐぐって見たけどよくわからんw
プレステのゲームっぽいってことぐらいしかわからんかったw

516 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 17:03:09 ID:aKyrzfj1
えー違うのか!絶対「筆しらべ」だと思ってたのにw

独創かあ。センスあるなー。

517 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 18:09:00 ID:pSGeSKmg
ここって開発環境Flashでもおk?

518 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 18:38:28 ID:j8qu8BoE
ゲームになるならなんでもおk

519 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 20:23:15 ID:UNIU+MBI
MissileMatadorIIのマップエディットが楽しー。
まだストックはありますが、とりあえずは5つだけ晒してみます。
難易度は高めかも。ver0.1.1準拠。

http://gamdev.org/up/img/5893.zip

作っていて思ったのが、「時間制限」と「ミサイルで破壊できるブロック」があればいいなと。
擬似的な時間制限は9秒ミサイルで囲んでしまえば出来なくもないですが、やっぱり限界があるので。
どうでしょうか作者さん。

520 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 20:42:27 ID:7FXWDoLz
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2006/05/22〜2006/05/28のお題(ここまで)

 【 華麗にスルー 】(>>453)
 【 すすめ潜水艦(ピドさん以外の人もふるって参加) 】(>>466)
 【 感想を書く 】(>>467)
 【 アーサー・コナン・ドイル 】(>>469)
 【 風 】(>>470)
 【 キライ 】(>>471)
 【 空 】(>>476)
 【 タウンページ破き 】(>>489)
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

521 :507:2006/05/27(土) 00:31:02 ID:4kUnH46h
508をverうpしました。多分最終verになるでしょう。

前verからの主な変更点
・抜刀辻斬りモード終了時『評価』スコアが出るように。
・BGMが余りにも切ないBGMだったのでイカス物に。
・細かくバランス修正
・Read meファイルをキチンと書いた
http://gamdev.org/up/img/5903.zip

522 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 00:59:22 ID:MNbJGT4b
>521
GJです。新BGMもイカしますな。
でもミもフタもない言い方をしちゃうとBGMは前のほうが好みだったので、
出来れば鞘捨てかなんかのモードで残しておいて欲しかったトコロ。

523 :yuta ◆Oamxnad08k :2006/05/27(土) 20:05:26 ID:i7quCDm1
前にUPした「土日右脳」のVerup版です。
タイトルに戻るまでに一つクッションをおいた感じです。
スコアが見えるようになりました。
終了のホイッスルを追加。
終了エラーのバグは相変わらずです。

http://gamdev.org/up/img/5910.lzh



524 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 23:57:30 ID:inQJTdUv
        ∧∧  ♪           
       ('(゚∀゚('ヽ どようび どようび  ♪
   ♪  ('ヾ,  ` )
       ` 、,, /
         (_,/  ソイヤソイヤ

525 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 14:36:39 ID:aGK7Kj18
風邪引いた

526 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 21:19:26 ID:4NcqFBhe
無礼弩よく出来てんねぇ
これも含めて、このスレにいないと見付けられなかった名作ってのは結構多いね

527 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 21:39:52 ID:4kQ+iEv2
>>526
俺らの知らないうちにどこかが 土日名作集Vol.1 とか勝手に売ってたら笑うな

528 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 22:12:39 ID:Ey4SP0GJ
>>527
ギクッ

529 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 01:19:55 ID:Dhewquc1
ここもいつのまにか結構な作品数になったなあ。
今までで印象に残ってる作品って何かある?
俺は「Quantized Blaze」とか、「ふたご塔」とか…
あと「進め潜水艦」w

530 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 01:37:22 ID:oThhTrLV
【お題】キライ
【タイトル】魔女理論
【ジャンル】不平等ゲーム
【URL】http://gamdev.org/up/img/5927.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/5928.gif
【製作時間】6時間
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】94KB
【概要】いわゆる数取りゲーム
【操作方法】
←:先行を選ぶ、取る数を減らす
→:後攻を選ぶ、取る数を増やす
スペース:決定

魔女と数取り対決。
取る数は1から3こまで。
先に取り切ってしまった方が負けです。
初めに取る数がランダムに選ばれます。
【コメント(感想)】

このゲームの75%は先行で決まります(知ってる人は多分知ってるかも)。
タイトルの由来はバイト中の暇つぶしに同僚と遊んでて編み出した理論から。
理論証明のプログラムの為ゲーム性は皆無です。

531 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 02:15:52 ID:YpLu25qF
さあそろそろ次のお題を。
個人的には荒らしの神経を逆撫でするようなお題はお腹一杯。

532 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 02:28:05 ID:JBYvkzBt
新しいの出たから対抗してw

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/29〜6/4
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 マリオ 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

533 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 02:35:12 ID:Vj9+H4ig
>530
その理論はかなり有名ですよね
知ってる人同士がやれば最初に勝ち負けが分かってしまうという

534 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 05:02:01 ID:7N+v5g1d
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/29〜6/4
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 右下 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶は撮影用のダミーです

535 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 09:11:49 ID:IQpTzOwC
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/29〜6/4
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 いなづま 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

536 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 09:14:14 ID:laN6HC2D
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/29〜6/4
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 上上下下BA 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこの後、スタッフが美味しく頂きました

537 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 11:08:03 ID:1BqhUhSa
>536
ちょっと足りないぞw

538 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 11:44:12 ID:laN6HC2D
つ【右左】

スマン

539 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 12:38:26 ID:G2X7pXj+
>>538
微妙に違うw

540 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 13:04:25 ID:4c9C7NTw
↑↑↓↓←→←→BA:グラディウス系
(スーファミ版のパロディウスでは自爆)

ABBAAB→→←:アクションビームガン

541 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 13:18:00 ID:YN+URQ/5
>>540
しんちゃんw

542 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 17:52:15 ID:L0pECSoQ
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/29〜6/4
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 尋常じゃない 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

543 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 21:09:40 ID:UnoBbW/S
>529
俺の、印象に残ったやつは

タワー(名前忘れたけど、糸引いて建てるやつ。)
土日市
ふたご塔
進め潜水艦

544 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 00:27:15 ID:Dn32ELCB
自分が作ったやつ・・・

545 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 01:50:27 ID:x8rMejnA
まだやってない奴とりあえず無礼弩やっとけ
気が付いたら40分くらい死にながら延々とやってた俺ガイル

546 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 02:41:10 ID:thT9AtuI
言われんでもやってないヤツはいないと思うが
ここ最近で1、2を争う良感想のレス貰ってたし

547 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 08:43:47 ID:lKhaGlMN
>>545-546
やってみた
ttp://ranobe.com/up/src/up110251.jpg

548 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 09:14:04 ID:1w90onBH
無礼弩はいいと思うけど、
俺にはあわなかったよ、爽快感が足りないね。
しかも、マウスがうまく動かない人にとっては、つらい。(俺w)



549 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 10:22:54 ID:E6dhwiWG
棚田か・・・

550 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 11:27:42 ID:/9IBiK6l
>>547
hmm.dllは、DirectX9.0b以上が入ってないとエラーになるらしい

551 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 12:18:27 ID:vSMQuPCl
>>547
壁紙がGJ

552 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 15:28:41 ID:MVN6z+RH
自販機買占めとかわらw
わざわざ保存したのかwww

553 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 19:50:02 ID:9qgpo30N
辛すぎるとか温すぎるとか
マウスゲーはバランスが難しいという指針になった作品ですね

554 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 20:08:50 ID:k35woV32
>553
>548は単なる環境依存の問題でしょ
バージョンアップしてから難易度はちょうど良いところでバランス取れたと思うけどね

555 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 20:49:07 ID:lKhaGlMN
>>550
更新したらうまくいった。サンクス

556 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 21:03:05 ID:Zt0xU+iD
壁紙イカス

557 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 22:46:55 ID:x8rMejnA
壁紙うぷ希望

558 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 22:50:10 ID:E4/CrZSK
棚田カモン

559 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 22:52:32 ID:Zt0xU+iD
>>557はわざとか?

560 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 23:00:37 ID:872fWt4W
ここまでのお題
 【 マリオ 】
 【 右下 】
 【 いなづま 】
 【 上上下下BA 】
 【 右左 】
 【 尋常じゃない 】


561 : ◆IeKWC3huH6 :2006/05/31(水) 21:48:14 ID:du1wHsDL
-お題墓場-

【感想を書く】【すすめ潜水艦】【アーサー・コナン・ドイル】【風】【空】【タウンページ破き】
【お客様感謝デー】【フライパン】【打倒!仕切り屋】【素直シュール】
【爽快レース】【母】【パンティにお願い】【エラー】
【姫栗(ヒメクリ/日捲り)】【人生ゲーム】【タウンページ】【繁殖】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

562 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 08:25:23 ID:CDwFZ81V
だれだよ深夜専用スレに出張した奴は。

563 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 09:12:16 ID:Wr1GNIv8

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ どようび〜
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

564 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 21:34:40 ID:s5rAR2mR
   ハ_ハ
 ('(゚∀゚∩どようび! __________
  .ヽ  〈        (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( )
    ヽヽ_)      ..|:::::| ̄ ̄8 ̄ ̄8 ̄ ̄|:::::|
               |:::::|   /   /゙    |:::::|
               |:::::|  ./   /    |:::::|
               |:::::| /   /     .|:::::|
               |:::::| /.ダンッ/     .|:::::|
              _|___/从从./___     .|:::::|
            (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( )))  .|:::::|
              |:::::| ̄ ̄ ̄        |:::::|
           .....,,,.,.|:::::||,,,.,.,.....,,,.,.,.....,,,.,.,...,.|;;;::|,,,.,.,.....,,,.,.,...

565 :ぴど:2006/06/04(日) 12:46:52 ID:SVxQmFAG
【お題】ちくわ
【タイトル】進め潜水艦エイレブン(11)
【ジャンル】潜水艦
【URL】http://gamdev.org/up/img/5987.zip
【製作時間】3時間
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】1M
【概要】進め!
【操作方法】クリックデース。

長らくお待たせしました。
期待作『進め潜水艦11』が完成しました。



566 :ぴど:2006/06/04(日) 12:55:23 ID:SVxQmFAG
公式サイトも更新しました。
http://doniti.mukade.jp/

過去の作品やってない人は是非プレイを!


567 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 16:33:11 ID:tAFZmN4W
以前発表した「忍者さん」ですが、Javaアプレットから
Windowsアプリケーションに変換したので、このファイルに更新してください。
まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0049zip.html


568 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:48:39 ID:zwB6DXc0
>>565
待ってました!

569 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:52:27 ID:zwB6DXc0
>>565
おっと。感想を書くのを忘れていたぜ。













美しい!

570 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 20:57:56 ID:7hHLFRa8
>>567
上のライフとかの文字が横倍角になっていて文字がはみ出しているんだが…
こういうもの?

571 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 21:09:43 ID:LVnpCRT1
>>567
なんか保存サイト更新されてないっぽいしむりなんじゃね

572 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 21:23:17 ID:tAFZmN4W
>>570
バグ報告をどうもありがとうございます。
文字を直しました。
同じURLに修正版をアップしました。

573 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:05:28 ID:ifk7V03S
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 サッカーボール 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題はW杯公式サッカーボールではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

>>565
初めてやった。いい意味でビミョーーーー過ぎw

574 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:30:34 ID:nAclzYyj
>565
GJ!!!wwww
やっぱ最高ですw


575 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 14:06:27 ID:baQ3yp0q
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5/29〜6/4
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 蚊取り線香 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

576 :575:2006/06/05(月) 14:08:04 ID:baQ3yp0q
スマン、ミスった

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/5〜6/11
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 蚊取り線香 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました

577 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 16:16:27 ID:yeH4igxC
先週少なかったな〜。(アンチ発言じゃないです)

578 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 17:01:58 ID:QQSGW7sM
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/5〜6/11
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 インサイダー取引 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *村上は絶対に真っ黒です
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフにたっぷり還元されました

579 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 17:14:08 ID:GkWXSzB8
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/5〜6/11
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 スマン、ミスった 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶は・・・こぼしてしまいました・・・

580 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 18:30:47 ID:Ib7dne6j
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/5〜6/11
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 村の神 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶ではありません

581 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 18:51:42 ID:+vcPNIoP
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/5〜6/11
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 中継扉 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶は嫌いです


582 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 23:13:40 ID:nAclzYyj
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/5〜6/11
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 NULL 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶は嫌いです


583 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:16:21 ID:Ka6l2fAp

    _,  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/5〜6/11
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 先週少なかったな〜。 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *(アンチ発言じゃないです)
          ゚*・:.。   *(アンチ発言じゃないです)

584 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:58:12 ID:+h8Thuph
  ≡≡≡≡  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/5〜6/11
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 首を刎ねる 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *血はこの後綺麗に拭き取りましたが、警察にマークされています


585 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 01:11:47 ID:+h8Thuph
*下の人は上の人の首刎ねを見て呆然としています
*決して同一人物ではありません

586 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 01:37:50 ID:Z7z7IYP4
また糞お題の嵐か。

587 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 02:01:25 ID:seS0vEDL
嵐というか一種の荒らしだね。

まあ作者側も白けて作品が自然と減ってるし、しばらくしたらお題出してる方もつまらなく
なっていなくなるだろう。

サークル持ちの作者さんなんか丁度忙しくなる時期だし、当分開店休業でもいい鴨。

588 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 02:04:38 ID:AxQhdiOH
こんなんじゃ寄り付かなくなるぜ

589 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 10:19:06 ID:+k0shCWM
俺の携帯ではお題かなり見にくい
すまん、誰かまとめてくれ

590 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 10:30:58 ID:AeA/x7x/
>589
晩に家帰ってからPCで見ても遅くはないっていうか、
まとめるのがバカバカしくなるくらいのがほとんどだお。

591 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 10:33:13 ID:zttRTmUn
・サッカーボール
・蚊取り線香
・インサイダー取引
・スマン、ミスった
・村の神
・中継扉
・NULL
・先週少なかったな〜。
・首を刎ねる
こんなところ。

>>587
アイディアが浮かばないときにお題を参考にして云々という
サポート的な存在だったのが
最近じゃお題を元にしてなんか作れという風潮を感じるというか。
もしくは本人(だけ)が面白がって何も考えずにネタを出してるとか。
じゃなければこんなにお題は出ないよ。
ホントに作者のこと考えてお題を出してるのかなって疑問に思う。

592 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 11:38:49 ID:Z7z7IYP4
お題出したくせに感想書かない奴ばっかりだし。
それから墓場行きになったお題出した奴はちょっとは反省しろ。

593 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 16:21:24 ID:EyvFWSxq
確かに感想は書いて欲しいな

594 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 16:39:47 ID:tbNKVwn/
>>567
これオモシロイわ。ハマった。

595 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 16:49:37 ID:tbNKVwn/
>>567
そういや、これほとんどRPGツクールの素材だよねw

596 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 20:25:39 ID:tbNKVwn/
>>367
クリアしたよ〜。マップもしっかり作ってるしラスボスもきっちりいて満足。
しかし、ボスキャラのあのドット絵の荒さは頂けないがw
難易度も丁度良かった。良作。

597 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:12:30 ID:Yy9aGr7a
じゃ、俺も感想書くか。

>565
ワロタwww
意味不明ずぎw
次回作期待。

>567
いいね
Windowsアプリケーションになったのがよさげ。


598 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 08:07:46 ID:vf5HZCLP
>567
相変わらずマウス操作が微妙にやりにくいんだが。
あと、キャラが違和感ありすぎ。忍者って感じじゃない。
無理にドット絵を拡大したようなボスキャラも白ける。
敵キャラの動きがいやらしくて、何かイラつく。

599 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 08:24:16 ID:e2rlAFmj
なんでみんな普通にクリアできてんのー
1面からして猛攻でライフ削られまくりですよ

600 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 08:39:42 ID:vf5HZCLP
難易度にも難ありか

601 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 12:51:38 ID:9GxjqahE
こういう流れが理想だよな。意見を言うという。

602 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 13:37:57 ID:/7fnM9iW
本当の理想は自分で開発する事

603 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 15:20:52 ID:yKq8S4y4
>599
爆弾投げまくってお菓子回収しまくればだんだんHP増えていってゴリ押しでいけるぞ
手裏剣は弱いから使わない

604 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 18:21:46 ID:gZJ9kGeG
感想があるから作る側もうれしいんだ
評価で自分の技量もよくわかるし。

605 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 22:44:11 ID:bmmGTq8n
つかないってことは・・・だろ。

606 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 23:35:02 ID:gvEHzddp
いままで、レスされなかったのないけど。


607 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 23:36:14 ID:2VBxuYOQ
レスされないのはただの作者だ
レスされなかったのがないのはよく訓練された作者だ

608 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 23:48:31 ID:/7fnM9iW
土日スレは地獄だぜ!フゥハハーハァー

609 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 10:54:20 ID:R5tdDIyw
ひゃっははー

610 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 20:44:20 ID:Y/g+BPcG
土日スレもここまでだな・・・

611 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 22:12:22 ID:VMZQuJ+C
あーなんか最近作る気起こんねえ

612 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 22:20:52 ID:+GCC8Z3n
一週間じゃできる事限られてるからな。
上を目指せば自然ここから遠ざかる。

613 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 22:35:17 ID:5X5gkOBu
大作はここでは作らないしね。
暇なときちょこっと作る程度だし。
簡易シューティングでも作ろうかな・・・


614 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 22:43:46 ID:kRs78W+5
ゲームの質を向上させるために遠ざかっていくというより、
遊んでくれる住民の質が上のところに移っていっているという感じがする。

スレのルールや流れだけがダラダラと継承され続けて
活気は下がっていく一方。もうこのスレ駄目かと。
乞食の沸かないようなルールが設けられた
代替スレを立ててくれる人はいないかな。

615 : ◆IeKWC3huH6 :2006/06/08(木) 23:20:30 ID:hwjbg62T
一番の原因は糞題しか出てないってことな気が。
明らかにふざけてるお題が多いけど、それ以外のお題も
具体的過ぎて他のと組み合わせ辛くなってる。

616 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 23:23:12 ID:5X5gkOBu
俺はお題ひとつ出れば十分だな〜。

昔が懐かしい
糸でタワーつくるやつ
土日市
とか名作たくさんでてたのに・・・


617 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 23:33:31 ID:+GCC8Z3n
以上、フリゲ乞食の提供でお送りしました。

618 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 23:45:11 ID:UmM4vwzX
qd3.03リリース祝いに何か作るかな

619 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 00:02:30 ID:kZHP7CzU
ここはもともと「どんな糞でもいいから完成させて、完成癖を養う」という開発者向けのスレだった。
しかしいつの間にか「お題を出せば誰かがゲームを作ってくれるスレ」に成り下がってしまった。
しかも完成度の高いゲームにしかコメントが付かなくなって「初心者お断り」な雰囲気になる始末。


620 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 00:06:10 ID:Wwafjk0k
ベボベボなところに質が高いゲームをだしたバカのためここは変わってしまった。


621 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 02:38:48 ID:xzevz2wL
>>619
「とにかく完成させる」が目的だった頃はコメントがなくても気にならなかった。
出来より完成重視だったしな。

622 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 04:27:10 ID:szndoW6n
いや、今でも好きにつくりゃいいだろ

623 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 08:37:04 ID:6DsH3oGy
>>622
変な横やり入れられるから嫌なんだろ。

624 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 09:10:10 ID:zaU5z5bJ
お題を出すときのAA消さないか?
シンプルに1行でいいじゃん

こういうテンプレ型の書き込みはなんか真似したくなるわけだよ
むしろ、「お茶は〜」の下りを書きたくてお題を出しているんじゃないかと

まぁ、根本的解決にはならないんだけど、少なくともお題の乱立は減らないかな?

625 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 09:33:24 ID:vHG4pri9
この手の議論はまとまった試しがないが、漏れも一案。

作者が作品を発表するとき、一緒にお題を一つ出すことにする。
作者以外の出題はスルー。

626 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 10:16:41 ID:lVDuTzaD
>>625
それ賛成。
作者の占有物となる理由からこれまでは反対してきたけど、ここまで
厨房が増えてしまった現状では、それが一番の解決策だな。

考えてみれば、この板は元々製作者向けジャンルであって一般ユーザー向けじゃない。
あの厨臭いAAが諸悪の根源だし、今後は作者以外のお題は一切スルーって事に
決定しよう。

627 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 10:37:13 ID:50hK3oh0
>>625
漏れも賛成する。
ふざけたお題はだいぶ減ると思う。

628 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 12:00:22 ID:LPOw5zUA
>>625
漏れも賛成する。
最近の糞厨房は調子に乗りすぎだ。

629 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 12:26:53 ID:/bhxgfkJ
俺は反対する。

別にお題なんてどうだっていいよ。無視すりゃあいいべ

630 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 12:48:15 ID:rnntMBqq
お題はどうでもいいけど、感想を無理やり書かせようとする流れが萎える

631 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 12:55:20 ID:LPOw5zUA
では、今後お題は不要という事で。

632 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 13:41:41 ID:Wdyj9WmR
625に賛成の作者さんは、今後作品を出すときに、次週のお題を一つ出題よろ。

反対の作者さんは、当然出題不要。お題を使うも使わぬもご自由に。

作者以外の人は、お題を出したければご自由に。スルーされても泣かない。

感想を書くも書かぬも自由。

633 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 15:52:08 ID:6DsH3oGy
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】


【次のお題】



でFA?


634 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 20:53:20 ID:gY2q/9h6
・スレにぎわう

・ルールの提案が出る ←今ここ

・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく

・殺伐とした流れ  

・ゲーム投下激減

・過疎る

・流れを無視して面白いゲームを投下する神降臨

・スレにぎわう

今4週目

635 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 23:58:34 ID:WUeo7vjG
よーし、パパ頑張っちゃうぞー

636 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 18:20:40 ID:3aLURK5+
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

637 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 19:18:28 ID:m0+ZNjjP
>>636はいらない子

638 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 20:24:48 ID:dX+hqBDQ
【次のお題】
お題の出し方について

639 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 22:23:36 ID:LMG/8/Xn
>>638
作品つけなきゃ・・・

640 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 22:31:56 ID:wtgbSku6
【お題】 首を刎ねる
【タイトル】 くびきり
【ジャンル】 反射
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/6102.zip
【製作時間】 8時間
【開発環境】 C++ & DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.43M
【概要】 古い人にしか解らない二大スターの競演
【操作方法】 斬が出たら↑キーで首を刎ねる、Zでゲーム進行、ESCで終了
【コメント(感想)】 グロと言えるほどグロでないが、色々な意味で注意

【次のお題】 童貞の女性論

とりあえずテンプレに沿ってみた
無駄にお題有っても邪魔ではないというか、
むしろ無駄になければ逆に手詰まりになる予感がするんだが、製作者しかお題出さないと

641 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 22:52:29 ID:hMQkqc6y
あれ・・・ゲームが始まらないぜ?

642 :640:2006/06/10(土) 23:03:29 ID:wtgbSku6
>>641
タイトル以前で止まるならdirectX8以上無いか
タイトル出た後ならこっそりZキー押し忘れのどちらかかと
こちらでは問題ないので、環境差ならお手上げ、環境差出るような代物ではないが


643 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 23:06:27 ID:hMQkqc6y
>>642
起動した瞬間真っ暗なウィンドウが表示されて、それで終わり。
DirectXのバージョンは9.0cです。
環境はPen4 3.2GHz 1GB X700PROです。

644 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 23:15:53 ID:31oBp3L7
>>640
多少時間がかかる気もするが起動できた。
文字が出るまでの緊張感がイイネ!

ただ、ルールがわかりにくい。

ESCで終わらないときがある(例:「斬」の文字が出ているとき。

俺は反応速度の関係で6羽しか斬れなかったというか、
人によっては余裕だったり、
人によっては全然駄目だったりするんじゃないかな。
もしタイミングが一定なら、
1羽斬るごとに徐々に徐々にタイミングを厳しくしていくと、
間口が広がっていいかもしれない。

あと反応時間を表示するとかするとちょっと燃えるかも。
(これはゲームの主旨に沿うかどうかはわからないけどw

645 :640:2006/06/10(土) 23:27:41 ID:wtgbSku6
>>641
友に相談したところ、相性だろうとばっさり切り捨てられ
フルだと問題起きがちと言われたのでウィンドウモードで起動するようにしてみた
ttp://gamdev.org/up/img/6103.zip
駄目ならお手上げさん、スマン

>>644
こっそり殺すごとにボーパルバニーの反応速くしてるので、いずれは皆殺しです
反応速度は、readmeにも書いたが、次回、更新する気力が有れば、で

646 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 23:33:28 ID:Z7yZ6Pt0
\\ ドンドコ ドンドコ!!
       ドンドコ ドンドコ!!//
   │∧ ∧   ,,──,−、  ノし
   ∩*゚∀゚) / ((前夜祭))) て
    ヽ,   0  `ー─``ー' v'(⌒         
   〜(.ヽ.ノ   ┣━━┫┨           
     し(__)   ┠┤  ┣┫

   
        ∧∧  ♪           
       ('(゚∀゚('ヽ どようび どようび〜 ♪
   ♪  ('ヾ,  ` )   書き込み間に合ったよ!
       ` 、,, /
         (_,/  ソイヤソイヤ

647 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 23:37:59 ID:QFCypJGj
>>640
ノーパソだけどゲーム部分はサクサクいけたよん

古い人じゃないのでネタはわかんなかったけど、タイトル画面で吹いた。
14戦目あたりが俺の限界。全員刈り取られました。

readmeにもあったけし644にも出てるけど
反応時間を出すと、いい感じになると思う。
あと、1羽目から強すぎかな。感じつかむためにも、
ちょっとずつ強くしていくとよいかと。

言ってること644と同じですね、スマソ
おにゃのこ案には大賛成ですよ、ええ

648 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 23:38:37 ID:zhcyc40Z
製作者のみだと誰も出さない週がこのスレの命日になる

649 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 23:40:55 ID:wwECwwHK
>648
製作者以外 乙w


650 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 00:54:32 ID:LZ7dB5G+
そしたらお題無しで作ればいいじゃん

651 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 01:38:21 ID:ldgsFBkB
>>645
起動したよ!
しかしなかなかクオリティ高いな。
GJでした。

652 :640:2006/06/11(日) 07:07:27 ID:+a07wuKx
寝て元気が出たので、反応速度出してみたり
今の所、最高で0.186sec
後はsystem.txtくっつけて、フルスクリーン、ウィンドウ選べるようにしてみたり
アライJrの反応できないパンチもあながち嘘ではないと思った今日この頃

ttp://gamdev.org/up/img/6106.zip


653 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 07:09:48 ID:+qew9a2P
>>649
何回かは提出しましたが何か?

654 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 07:18:31 ID:7la2d8qh
いえ何もございませんので作ってうpしてください

655 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 07:27:05 ID:ldgsFBkB
それには私、及びこのスレッド住人も賛成する筈です。
また、その作品を作らなかった場合、彼ら、すなわちこのスレッドの住人は激昂するでしょう。

656 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 10:08:22 ID:nGBBHKz2
>652
GJ
最高0.177 30匹

この緊張感がたまらんね

657 :640:2006/06/11(日) 15:37:20 ID:+a07wuKx
【お題】 Null
【タイトル】 ぬるぽしてガッ(ry
【ジャンル】 もぐら叩き
【URL】 ttp://gamdev.org/up/img/6113.zip
【製作時間】 4時間
【開発環境】 C++ DXライブラリ
【備考/DL容量】 2.43M
【概要】 ぬるぽが出たらガッする
【操作方法】 Zでゲーム進行、ESCで終了、強制終了無し、テンキーでガッ
【コメント(感想)】
 ゲームバランスと連鎖のシステム弄ればもう少し面白くなる気もするが、いまいち思いつかない
 中心の柱の題字募集 5・7・5で
 
【次のお題】 振動/揺れ

 このままだと、妙なお題しか次に使えないので急遽作成
 白黒は、楽


658 :640:2006/06/11(日) 15:59:37 ID:+a07wuKx
ふと素敵な単語を思いついたので、上の次のお題変更で

【次のお題】 おもいっきり!インパクト

659 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 16:14:04 ID:7c0/Kaij
>>657
ノーっ!!
誤爆したあとに、時間切れのヌルポへの誤爆の連鎖がっw
ココロに余裕を持って見逃せばいいんだけど…
ま、誤爆しなければいいのだがw

連鎖の発生がよく判らないので、
それと判る演出があるといいかも。
例えばオネーちゃんが脱ぐとか。
もちろん連鎖が途切れたら元通り。AAで。

クオリティ的には特に問題なし。
プレイ上のストレスも特に気付いたものはありませんでした。

660 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 18:01:02 ID:gWOQx+3v
テンキーが無かったorz


661 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 23:05:14 ID:s2HNeQTG
【お題】 サッカーボール
【タイトル】 HED TRAINING
【ジャンル】 アクション
【URL】 http://gamdev.org/up/img/6119.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/6120.jpg
【製作時間】 20時間ほど
【開発環境】 VisualC++.net
【備考/DL容量】 240kbほど
【概要】
サッカーボールが飛んでくるので、
ヘディングで後ろに飛ばしてください。
画面下の青の矢印はおおよそのボールの落下点です。
【操作方法】
カーソルキー左右:移動
カーソルキー上:ジャンプ
【コメント(感想)】
習作です。
画面分割とか試してみたけどいまいちか…

【次のお題】 SFCのゼルダ風

とりあえず出してみる…けど、
こちらとしても、お題は遊び手の方で自由に出してもらったほうがいい気がする。



662 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 00:06:48 ID:XRdAdSrD
>>661
サッカーボールが早いので矢印を見るしかないし、
ジャンプのタイミングがつかめない。
ミーは矢印が広い範囲で出てくるようになると大抵ミスります_| ̄|○ εεε●
あと、こういう絵柄は好きョーw
でも前進するときに体が動かないのが惜しい。
作り自体は問題無いと思うので、
速度とか全体のスケールとか調整すると、
よりプレイしやすくなるかも。

663 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 00:28:11 ID:KyCM92bY
>>661
success8くらいから矢印増えるのがいい感じですねv

ジャンプをもっと有効に使えたらなぁと思いました^^;
立ったままでも、衝突判定trueだからね^^;

お疲れ様でしたm(__)m

664 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 07:31:51 ID:MXnIHwqt
作者提出のお題をまとめると
【童貞の女性論】
【おもいっきり!インパクト】
【SFCのゼルダ風】

今週も、ガンバレ????




665 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 07:51:37 ID:HAS1OJgo
このままだと作者が自分でお題出して、自分で消化する自作自演になる予感
かと言って、お題関係無しも寂しい物があるし
AA房対策にAA封印くらいでいいんじゃないか?
こっそり好きだったりするんだが、AA自身は

666 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 08:19:11 ID:oEAiwGK0
作者以外でもお題出すのは自由。AA付けるも勝手。

ただし、スルーされても泣かない。

667 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 09:56:04 ID:h6w+EMW0
自由とか勝手とかいう屁理屈は、もう聞き飽きた。

厨AAにしろ、泣かないという厨用語にしろ、いい加減2ch脳から脱却してくれ。

668 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 10:19:00 ID:BxdgwOMF
できればお題から作りたいけど、お題少ないキガス(´・ω・`)

669 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 10:52:53 ID:clLX5Ec1
これまではルールの変更を提案すると
何でもかんでも即自治厨扱いする奴と
自由だ勝手だと言い張る奴がいたせいで
ルールは変わらずに周囲の質が落ちて結果廃れるというこの現状。
いい加減変化を受け入れていくべき。

670 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 11:12:10 ID:HAS1OJgo
>>668
じゃあ、君にお題を提案しよう、是非これで(`・ω・´)
【今週のお題】 脳内彼女

671 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 11:12:15 ID:rl9+Yr63
受け入れるも何もない。
それぞれの考えで自己判断に任せればよい。

672 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 12:16:28 ID:BxdgwOMF
>>670
もっと無理。
お題を使わないか、作らないかどっちかにする。

673 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 12:56:15 ID:eFKtakcW
んーじゃあしっかりとした感想と意見でもお題を出せるようにする?境界線が微妙だけど

674 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 13:00:45 ID:ANWMumkX
流れを気にせず出しますよ。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
   6/12〜6/18

 【 サッカー 】

675 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 16:01:38 ID:1oBGytej
お題の上限数を決めるとかは?
たとえば5個とか10個とか。(あくまで例です)

676 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 16:05:16 ID:HAS1OJgo
今、くびかりのネット対応版(無差別対人)を作ってるんだが、
通信テストが自分では出来ないので協力してくれる心優しくて勇気の有る住人はいないか?
遅刻スレだと人自身居ないし、一回通信テストするだけだから正規にメンボするほどのことでも無いので
実行すると問題起きる可能性も有るのでそれを理解した勇者求む
ちなみにゲームでは無い
http://3rd.geocities.jp/reihou_oyama/kurogame/files/sample.zip

と、この自治論争の中で言ってみる

677 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 16:47:53 ID:F4jwRfaZ
>>674
不要。しかし、お前がやりたいのであれば、好きにすれば良い。

678 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 17:05:29 ID:d6MXEI15
>>676
無差別対人乙

679 :田中 ◆XrHowH621E :2006/06/12(月) 21:17:32 ID:ohjI3lfi
最近、この板をずっと見てるだけだったんだけど
今週は参加しようと思います。

あんまり触れたくないお題のことですが
もう少しアバウトなものなら作りやすいと思います。
例えば、「セーブ機能のあるゲーム」とか・・・
あ、ちなみに今回はセーブ(点数の記録程度になると思うけど)
ができるゲームを作る予定です。
では、また週末に〜

680 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 21:27:56 ID:1XF7RhEB
    _, ._    ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( ゚ Д゚)   6月12日〜6月18日
  ( つ旦O    【 クイズ 】
  と_)_)     *お題は絶対ではありません

681 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 21:40:27 ID:lATFZerd
    _, ._    ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( ゚ Д゚)   6月12日〜6月18日
  ( つ旦O    【 勝敗予想 】
  と_)_)     *日本が勝つに決まってんでしょ!
           (いや勝ってくれ)

682 :661:2006/06/12(月) 21:44:34 ID:RE5v7UFA
>>662
感想ありがとうございます。
キャラやボールが大きすぎましたかね…
それに前進の際のモーションを手抜きしたのはまずかったですね(汗

>>663
感想ありがとうございます。
ジャンプは削った要素の名残なので、
結果的に意味なしになってしまいました(汗

683 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 22:46:08 ID:0yr2k17Z
空気読めない奴ってホントにいるんだな

684 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 23:18:18 ID:YGjHRQAX
スルーすればよし。
これで、お題乱発の原因が製作者以外ってことも判明したし。

>668
そうか、俺は少ないほうがいい
多いと作んないし、前のお題にそって競うのが楽しかった、
今は感想をもらう楽しみしかない、楽しみ半減。


685 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 23:31:52 ID:WsFoZ3Cd
>>679
お題は自分で作ってもいいし、自分で設定してもいい。
また、何のお題にも制約されない作品も、勿論可。

686 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 23:52:04 ID:sBgCSlwS
ていうか前スレまでの↓が勝手に消されてるってのはどうなのよ。

テンプレ 
    _, ._ 
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
  ( つ旦O    月曜の日付〜日曜の日付 
  と_)_) 

    _, ._ 
  ( ゚ Д゚)   【 ここにお題を入れる 】 
  ( つ O. __ 
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません 
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました 

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 
・ソース等の提示は任意です。 
 また、素材だけを提供する等も自由です。 
・とにかく、制作&完成、が目的です。 
・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと 
 スレの活性化につながります。 
・お題、仕様の提案もしましょう。 
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。 
・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。 

687 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:02:57 ID:BF3z4l9h
>>686
その厨AAは消えた方がいいと思うけど、それが何?

688 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:03:51 ID:Rt76z2P6
>686
たしか、いらないことになったんじゃないか。


689 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:05:19 ID:w2FJxKR6
要らないから消されたのが理解できないのか?
あぁ、理解力の足りない子が極論に走って「全部要らないのか!?」とか言い出しそうだな
一応言っておくと要らないのはAAの部分ね。

690 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:07:41 ID:Rt76z2P6
正直、全部いらない。

絶対ルールはスレタイだろ。
あれさえあればよし。


691 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:08:56 ID:1n5BA+J4
>>686は「これの後半部分が(このスレの)テンプレから消えてるのは何故?」と
言っているんだと思った俺は浅はかですか

692 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:14:44 ID:rv3PPERa
>691が正解。サンクス読解力。

693 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:14:54 ID:j91PEqdT
ともかく厨AAはやめてくれ。
お茶は〜 がツマランだけならともかく、その厨文がお題荒らしの元凶に
なってるのだから。
「使うも使わないも自由」とかいう水掛け論もいい加減にしてくれ。

それでいて、誰かがちょっとテンプレを変えたらキチガイみたいに噛み付くし、
いらぬ遅刻スレは立てるし、wizry氏が新企画を提案するとケチつけるしで
何考えてるんだよ。
あのお茶AAの方がよっぽど要らないんだよ。いい加減にしろっての。


694 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:14:59 ID:Rt76z2P6
そもそも
ここは土日まで作るんだったけど、
お題ルールは競うためや、統一性をだすためにでてきたのでは。
しかし最近、製作者以外が流れてきて空気を読めず、お題だげ参加って感じだな。そのためにあるのではないのに。


ループですかw、すいません。



695 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:18:10 ID:j91PEqdT
>>686
テンプレにする価値もない文章だから外したんじゃないの。
まあ、ちょっとアレな文章だし。

696 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:18:24 ID:Rt76z2P6
俺はこれだけで十分

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
・作品に対して感想を書きましょう。


他は当たり前すぎる。


697 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:23:33 ID:V7vIAW81
サッカー関係のお題どうするの?

698 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:24:52 ID:j91PEqdT
お題提示は作者のみ。
作品が一つもアップされなかった週に限り住民が提案する。もうこれでいい。


699 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:25:43 ID:Rt76z2P6
>697
お題が出てないと作ってはいけないというルールはない。
お題は製作者が自由で決められるので平気。


700 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 01:10:31 ID:rv3PPERa
>698
そうすればこのスレは盛り上がるのか?

701 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 01:35:44 ID:i5M1Rki3
スレが盛り上がるとか何とか言ってるのはフリゲ乞食でFA

702 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 01:38:41 ID:rv3PPERa
じゃあ何の為にルールがどうとかウダウダやってんの?意味分からん。
ルールを決める事によって最終的にどうしたいわけ?どうなれば満足なの?
意味分からん。

703 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 01:46:42 ID:EfVVkQyW
お前が意味わからん

704 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 01:57:05 ID:w2FJxKR6
作品投下以外の方法でスレを盛り上げるとか言ってる時点でおかしいって
作品投下以外で盛り上がる事って荒れている状態しか無いんだから。
投下された状況以外では盛り上がっていないのが普通。

分かりやすく言うと、荒れた方向で盛り上がらないようにするのが目的
お前みたいなのがスレを盛り上げてしまわないようにするのが目的なんだよ

705 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 06:17:32 ID:ae7A6mPe
>704
ルールを勝手に決めようとしてる時点ですでに荒れてるのが分からんか?
意味無くスレを盛り上げるんじゃないよ

706 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 07:29:35 ID:GvkL0llZ
スレタイ以外のルールなど、どーでもよい。
俺ルールをしたいのなら、勝手にすればよい。従いたくないやつは、スルーすればよい。
それだけ

707 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 07:39:44 ID:j91PEqdT
>706
そのアナーキー気取りをいい加減にしろと言ってるんだ。
あの厨AAが原因でくだらんお題が量産されてスレが荒れてるから、
それを止めろと言ってるのに、何が俺ルールだよ。

本当にどーでもいいと思ってるなら、わざわざいらぬレスをするな。
アンタの脳内では、「荒らすな」まで俺ルールの強制なのか?

708 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 07:46:34 ID:j91PEqdT
>>702
ルールを決めてるんじゃない。
皆は、あの厨房AAという弊害ありまくりなルールを廃止したいんだ。

wizry氏の企画や他の何かに対しての過剰なまでの反発こそが俺ルールの強制だろうが。

709 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 07:48:05 ID:uC+6W43j
・スレにぎわう

・ルールの提案が出る

・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく

・殺伐とした流れ  
↓ ←今ここ
・ゲーム投下激減

・過疎る

・流れを無視して面白いゲームを投下する神降臨

・スレにぎわう

順調だな。

710 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 07:50:23 ID:SFVuTVs8
おまいら、ヌルー汁!
ただ文句つけたいだけなんだから

711 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 11:35:04 ID:5hcvR14u
>>709
ああ、順調だな。
いつもの流れだ。

712 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 15:51:20 ID:Rt76z2P6
>700
盛り上げるためではないぞ、勘違いしてないか?


713 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 15:52:53 ID:sCdE0+gO
とりあえず、ぬるぽ

714 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 15:58:05 ID:Rt76z2P6
>710
お前はわかってないな、
これが土日スレの主旨なんだ


715 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 17:03:41 ID:KwLn0XKy
流れを気にせず出しますよ。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
   6/12〜6/18
…先週の提出者から
【童貞の女性論】
【おもいっきり!インパクト】
【SFCのゼルダ風】
…その他
>>668用【脳内彼女】
【サッカー】
【クイズ】
【勝敗予想】

716 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 17:44:17 ID:d0EaQWSt
何故ネタが思いつかない作者のためのスレなのに作者がお題を出しているのはどうして?

717 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 18:01:07 ID:Rt76z2P6
>716
>何故ネタが思いつかない作者のためのスレなのに
どうして?
作者がネタないから、くれってスレはどこあるの?
妄想?



718 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 18:28:36 ID:GvkL0llZ
ネタ程度のものが思いつかない人間に、ゲームが作れるとでも思ってるのか?

719 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 19:23:41 ID:FIxl6UPr
>>718
余裕で作れる。

お題がなんかあったほうが作りやすいからだろ。



720 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 19:55:51 ID:Crh0xbCK
【タイトル】 バー魔の巣
【ジャンル】 西部劇でよくあるアレ
【URL】 http://gamdev.org/up/img/6139.zip
【製作時間】 三時間
【開発環境】 C++ DXライブラリ
【備考/DL容量】 713Kb
【概要】 ムキになっても仕方の無いゲーム
【操作方法】 →キーのみ
【コメント(感想)】
 作っているゲームの習作
 面白みは皆無に近いです

【次のお題】 操作性が独特のアクション(STG含む

個人的には妙なお題を無理に解釈して妙なゲームが出来上がるのが大好き、
しかし妙なお題だけでは話にならないのも道理なので、具体性のあるお題を出してみる
多分、次週は自分でマッチポンプな予感


721 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 20:04:48 ID:Rt76z2P6
>719
矛盾してないか?
ネタが無いのに何を作る?
シューティング、アクション、RPGとかもジャルンとしてネタなんだが、
まず、例をあげてくれ。


722 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 20:22:52 ID:V7vIAW81
>>721
その前に、ネタって何ですか?
スレ違いのような気もしますが。

723 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 20:25:06 ID:Rt76z2P6
>722
話の流れ的に”お題”ってやつじゃないか。


724 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 21:11:25 ID:YyjLK4gi
最近のふざけたお題を「ネタ」だと言い張るのであれば
そんなものはいらないのでお引き取りください。

725 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:14:45 ID:FIxl6UPr
製作者にとっての『ネタ』って自分(製作者)が作りたいもの(ジャンル含め)そのものの事だと思う。
(つーか自分はそう解釈した

>>724
確かに最近はつまらん(作られないことが分かり切っているであろう)お題が多すぎる。

726 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:16:50 ID:nTIvr1u5
>>724
同意


727 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:20:57 ID:Rt76z2P6
勝手に分別

*普通
【サッカー】
【クイズ】
【勝敗予想】

*無理です。
【SFCのゼルダ風】
【脳内彼女】
【童貞の女性論】
【おもいっきり!インパクト】

製作者以外のお題のほうがまともなやつが多い。
無理なほうは飛びぬけた発想力がないとつらそうだ。


728 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:26:19 ID:Crh0xbCK
>>727
正直スマン、無理なお題ばかり言って

729 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:39:29 ID:1ZlcUvrW
>>668です。
お題の数とかじゃなくて、
>>727の言うとおり作りやすいお題が無いということです。

730 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:44:55 ID:Crh0xbCK
>>729
そんな時はお題無視で良いんでないかと、作りたい時が作り時で
お題が悪くて作品少ないと、次週は更にお題減る悪循環になると思われ

731 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:47:13 ID:d0EaQWSt
ひでぇスレになりましたね

732 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:47:38 ID:4c5R65YG
最近はかなり具体的なお題が多くて限定されすぎてる感じ、
昔みたいなジャンル指定くらいだけのでもいいと思う。
けど結構前に、お題は具体的な方が良いか抽象的なほうが
良いか話してた事もあったっけな。

733 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:48:20 ID:Rt76z2P6
いつから、お題ルールで始めたの?


734 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 22:55:53 ID:Crh0xbCK
>>733
お題云々は初代スレの140の時点で話が出てる、およそ一年半前
その頃は製作者しか居なかったから、作り手がジャンル縛ってお互い高めあう効果あったようだが

735 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 23:02:17 ID:UzwmuCBi
昔、同じような流れになったとき、
徹底的にフリゲ乞食を叩いたような気もするが、
今は、もう、そんな気力は持ち合わせていない。

もう疲れたよ、パトランプ。

736 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 23:10:05 ID:8amF/t1k
あのAAを廃止したからって荒れないって保証がどこにあるんだ?

737 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 23:16:44 ID:Rt76z2P6
AAではなくお題廃止じゃなかったの?


738 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 23:21:34 ID:8amF/t1k
>737
悪いがあぼんしてるんで見えん
もし俺へのレスだったらスマンな

739 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 23:22:48 ID:YyjLK4gi
>>731
AA使いたいがために糞お題出して
自分だけ喜んでいた奴にとってはひでぇスレになってしまったな。

740 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 00:35:31 ID:4hmiH1TV
>>694
参加が無くて過疎ってたからやる気を出すためにお題ルールを作ったんだよ。
競争とか統一性とか関係ない。なんでもいいから作って完成させてみようや?ってな。


741 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 08:32:26 ID:0zLb2a4d
>参加が無くて過疎ってたからやる気を出すためにお題ルールを作ったんだよ。
で、失敗したわけだ。
要は、要らぬお世話。クレクレ厨のいい訳だったっつーこと

742 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 21:07:33 ID:J3ep4vxW
盛り上げたいんだったら作品を出せばいいのに…。

>競争とか統一性とか関係ない。なんでもいいから作って完成させてみようや?ってな。
何故それを他人に求めるか。

743 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 21:27:07 ID:YOl19tkW
このスレの根本を否定すんなやフリゲ厨www
元々このスレは下手でも何でも完成させて、完成癖を付けるためのスレだっての

744 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 22:18:25 ID:RjCfaz20
>>742
スレの趣旨に同意できないお前がこのスレにいる意味が分からない。

745 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 23:16:04 ID:jbO1Wvn2
>741
同意。
だから、こういう流れになっているのに。
また繰り返せといいたいのかな。

>740
>やる気を出すためにお題ルールを作ったんだよ。 競争とか統一性とか関係ない
やる気を出すために競争と言っているのだが、違うのか。
俺は、張り合いがないとあんまり下がるタイプです。まぁ、人それぞれだがな。


746 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 00:07:10 ID:xwJL7FG4
今までいい流れだったか? → No じゃあ、何か変えよう

AA邪魔だよな → AAなしにしよう
お題乱立しすぎ → ソフトを発表した人のみでどうよ

とりあえずこういう流れだな
で、この流れに反対している奴は、最初の質問「いい流れか」にはどう思う?
少なくとも、今までのいい流れをぶち壊すな、という意見じゃないよな?

勝手に新しいルールを決めるな、というなら、
今までどおりAA付で誰もがお題を出せばいいと思うよ

747 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 00:18:27 ID:FROGlAAE
>今までどおりAA付で誰もがお題を出せばいいと思うよ
たしかに、個人の勝手だけど、
空気を呼んで欲しいな、スルーできない人も居るし。

そもそも、お題やめてくれって言い出したのは製作者だろう。
製作者以外は言わんよなw

製作者が困惑してるなら、やめたほうがいいじゃないか。
製作の邪魔してるから、荒らしのようにみえるんじゃないか。


748 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 00:36:59 ID:nsQbhYAJ
>>741,>>745
お題ルール始めた当初はそういう主旨だった。

ごくシンプルなスレだったはずだが、なんかすっかりおかしくなっちまったな。


749 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 00:37:20 ID:8omNRKEQ
乞食が何言っても所詮乞食の戯言ってこった。
作れる人間に作れない人間は敵わない。
作れる人間がいなくなったら作れない人間もこのスレにいる理由が無い。

俺と同じ乞食共はもうこれ以上ガタガタ騒ぐな。意味無いから。

750 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 00:55:16 ID:XoP0jMy4
>>749
自分を乞食と言いきるところがカッコいいな

今の流れだと作り手は、お題を気にしないほうが良いんじゃないか?
競う相手も居ないし、単純に自分の手足縛るだけの気がする
元々、作者によって同じお題でも出来上がるものがまったく別な所に面白味がある訳だし
発想の違いを感じるためなら、お題が分散するよりも精々1〜2ヶあれば十分
ゲームプログラムの勉強だけでなく、お題から何かを導き出すのも一つの勉強と思われ
その上で、お題から何も感じなければ、自分の作りたい物好きに作れば良いじゃないか

751 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 01:31:11 ID:nsQbhYAJ
何か作りたいけど何も思い浮かばないからお題があった。発想力も磨かれて一石二鳥。
そういや当時はお題一つだけだったか。

752 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 08:53:45 ID:y7Wa/d0N
作者さんが来なくて退屈なのは分かるが、このぐらいで歯止めをかけようぜブラザー。

753 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 11:04:31 ID:ctlz4CW9
>>720を華麗にスルーして「作者さんが来なくて退屈」ときたもんだ。
今後のためにどんなゴミゲーでもヨイショしてやろうぜ。

754 :720:2006/06/15(木) 11:21:13 ID:XoP0jMy4
>>753
頼むから、ソイツをヨイショしないでくれ、死にたくなるから

755 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 11:34:00 ID:ctlz4CW9
じゃあ死ね

756 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 12:08:08 ID:SzYNJbdd
>>ctlz4CW9
「ヨイショしてやる」っていう上からの姿勢をなんとかしろよ
モノを出してもないくせに

757 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 12:26:51 ID:ctlz4CW9
ヨイショってのは相手が少なくとも自分以上の能力か権力を持っていると認識していない限りやらない事だと思うが?
いちいち言葉尻をとらえて噛み付くのかっこ悪いよ。

758 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 16:07:18 ID:0LBKIG8R
ヨイショ:相手の機嫌を取っておだてあげること
してやる:「してあげる」と同義。

だけど激しくどうでもいい

759 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 16:18:42 ID:XoP0jMy4
>>ctlz4CW
少なくとも自分以上の能力か権力を持っていると認識している人間に対して
ゴミゲー、してやろう、死ね、と言うアウトローっぷりに思わず惚れてしまいそうですよ

>>720
>概要】 "ムキになっても仕方の無い"ゲーム
この辺りが言いたい事の全てなので
ゲームとしては誉められるところがあれば誉めてみろと言う仕様だから、
神輿に担ぐならもっとましな物を選べと

760 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 17:41:44 ID:PqFXS3mH
>>759
ただの荒しだろ.
てか今週はお題ないの?

761 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 18:06:06 ID:srtQSFk0
お題は、作品出したやつが出すんだって。
とりあえず、それで行こうって流れ

762 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 18:36:38 ID:ctlz4CW9
>>759
それとこれとは別の話だろ。俺は言葉の話をしてるんだよ。

763 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 19:16:38 ID:SO3c+q7R
◇◆ 今週のお題 ◆◇
   6/12〜6/18
…先週の提出者から
【童貞の女性論】
【おもいっきり!インパクト】
【SFCのゼルダ風】
…その他
>>668用【脳内彼女】
【サッカー】
【クイズ】
【勝敗予想】

764 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 22:38:57 ID:4RMaDn3/
>>720
3回くらいでクリアしたよん。メイドインワリオに似たようなのあったねw

来週はそのお題で参加してみようと思います。

765 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 22:58:32 ID:FNPMOzd8
>>748
なんでおかしくなってきたかというと
1.ゲームの製作者への暴言
2.スレの内容の批判
かと

766 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 23:16:01 ID:FROGlAAE
なぜ、こうなったのか。
それはお題が原因だろう。

作品が日曜日に出て、次は月曜日つまりお題を出す頃。
それによって”感想”がでるのではなく”お題”が次のスレを占めることになる。
これが、”感想”が減った一つの理由。
次に”お題”のAAやお茶〜など、お題提出に工夫、おもしろくしようと
”お題”に重点が置かれていくようになった。

非製作者のこのスレに参加しようとする意思はわかるが、間違ったほうに加速している。
本来のやることを忘れてはいけない。


767 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 23:32:34 ID:sCbWaMQK
完成癖がついて報告スレに移住したんだよ。


768 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 23:38:10 ID:24jrHfvX
あぁうん、でもスレの移住はともかく完成癖がついて投下しなくなったってのはあるかな。
自分も以前2作品ほど投下して以降もう貰ってるだけだし。

完成癖がついて作品を作りこむようになると、手慰みにミニマムな作品を作りたいって気持ちがあんま起きないんだよね。
ネタがあるならなおの事、半端な作品で消費してしまうのは勿体ないって思うようになる。

769 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 23:40:35 ID:ctlz4CW9
>>768
ご卒業おめでとうございます

770 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 00:40:53 ID:2+urH8Fm
過去一回作品投下。
お題をコンプリートしたゲームは作るつもりは無いんで
お題の出しすぎはそれほど気にならんですね。
それよりもスレの雰囲気がなんか変です。
荒れてるわけじゃないんでしょうけど、
議論を続けてるとこには個人的には投下しづらいですね。
議論する前に投下という発想は無いのでしょうか?

771 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 00:45:42 ID:iAcUkoyy
>>770
>議論する前に投下という発想は無いのでしょうか?
今、自分のやっている行動はどう思うの?


772 :770:2006/06/16(金) 02:46:10 ID:TDLgsw4U
>>771
作者の作品>>作者の感想>>作者の議論>>(越えられない壁)>>
 >>作者以外の感想>>作者以外の議論=荒らし・煽り
何も作らない人の発言はどれだけ筋が通っていようと
どれだけ実用的であろうと何の意味も無いと思います。
と言うより、この板に居る事自体が間違いでしょう。

773 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 08:33:25 ID:FNjrQ/wZ
そうですよね。

774 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 08:35:09 ID:D7B0N7dX
そうだそうだわかってんのかおまえ

775 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 08:36:19 ID:qh+VnYoX
>>770
其処まで言い切るのはいいが、それなら作品もっと出せよ。
ちょっと説得力に欠ける。

Wizryさんみたいに、ほぞんサイトもつくったり投下もしたり
色々とやってくれた人が居るからこのスレもここまであるんだし、
わざわざ煽りに乗せられてるなよぉ

776 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 08:37:15 ID:FNjrQ/wZ
じゃあ今度投下してみます。

777 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 09:35:52 ID:HK9grLY5
>>775
クレクレ厨にいわれてもな〜

778 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 13:08:53 ID:FNjrQ/wZ
そうですよね

779 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 21:24:19 ID:9gwB8iK9
感想とお題はセットで書くルールを作ればいいんじゃね?
これなら感想も真剣に書く予感。

780 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 21:48:12 ID:zN61fc8n
「どうお題を出すか」、「どう感想を書くか」を考える者は去り、
「どう作るか」を考える人だけ残ってほしいと思う今日この頃。

781 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 21:49:15 ID:iAcUkoyy
>780
そしたら、全員消えますw


782 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:24:57 ID:42AVA9+b
>780
あなたも勿論「どう作るか」を真剣に考える人なんですよね?

783 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 00:04:49 ID:4/81TkfO
よし、日付も変わったことだし、初代スレにあやかって土日だけでゲームを一本仕上げるか
まずやる事は寝ることからだな

784 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 00:36:49 ID:J0BBXgnk
意表を突いてExcelのマクロ(VBAって言うのか)でゲームを作ったとして
お前らExcel持ってる?

785 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 00:44:15 ID:Yjzwa6CM
すまん、もってない。
ガキだし。


786 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 00:56:58 ID:0or34/wu
マイナーな開発環境/動作環境だからといって作ってはいけないという法はない。
感想がないのは日常茶飯事だし、それがまともに動く環境を持っている人がいないとするか、
感想を書くほど感銘を受けた人がいないとするかは個人の好みだし。

787 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 01:42:33 ID:Jtp1TGr6
>>784
おう、シューティングでもアクションスクロールでもやってくれぃ!


788 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 02:33:14 ID:cXKGD3hf
じゃ、じゃあ俺ExcelのマクロでMMO作る

789 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 04:17:41 ID:Y0NB3PSf
じゃあ俺はExcelでFPS作るわ
ちょっと待ちな〜

790 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 09:38:44 ID:bj328rhk
今いいこと思いついたからちょっと>>720のおだいで作ってくる
帰ってこなかったら挫折したと思ってくだしあ^^^

791 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 14:33:47 ID:4/81TkfO
ゲーム思いついて製作開始したが、作業量的に既に遅刻決定だ
48時間で制作は無理なので、マダー言われる前に脱落を宣言しておく

792 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 17:19:13 ID:7oK82rpe
ゲーム思いついたけどHDDからExcelを消していた事に気が付いた
大急ぎで今から習得できそうな言語かツール探してくる

793 :田中 ◆XrHowH621E :2006/06/17(土) 17:59:06 ID:PL3qNOTR
>>792
Excelによく似たソフトはありますよ。
絶対とはいえないけどたぶん、これでもExcelと同じようなものができると思います。

OpenOffice

http://ja.openoffice.org/

ちなみに僕のほうは現在、ゲーム完成率は、約50%ってとこです。
今日中に完成させる予定なんでしばらくお待ちを・・・

794 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 19:29:46 ID:cXKGD3hf
OpenOfficeにVBAはついてないだろ…

795 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 21:03:19 ID:qTaEtHMr
>>794
同意。ついてない

796 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 22:10:00 ID:Jkinyx1c
http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/acd.shtml

797 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 23:21:08 ID:7277wJL6
\\ ドンドコ ドンドコ!!
       ドンドコ ドンドコ!!//
    ∧ ∧   ,,──,−、  ノし
    (*゚∀゚)/ ((土曜日祭))) て
     |つ/つ  `ー─``ー' v'(⌒                 
   〜|  |   ┣━━┫┨           
    U U   ┠┤  ┣┫   
        ∧∧  ♪           
       ('(゚∀('ヽ どようび どようび〜                 
   ♪  ('ヾ,  ` )
       ` 、,, /
         (_,/

798 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 23:23:32 ID:sV7+bfRe
こんなAA貼ってもクレ厨が集まるだけなのに何故気づかない?
いい加減にしろよ

799 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 23:46:05 ID:oO5dpnin
俺は、土日以外で、さらす事にする

800 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 23:56:08 ID:5P+uMHCT
そうだな。思い通りに行かないから、片っ端から噛み付こうぜぇwww

801 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 00:17:34 ID:etwfQmPT
>793
今日中・・・・
いや、わかっていたけどさぁw
ガンバ


802 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 01:09:13 ID:yNeSqaIc
>>792
習得のしやすさで言えばHSPがトップだな。

803 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 03:29:50 ID:sg9YX39u
来週から頑張るか


804 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 05:09:13 ID:QKHcNuSQ
レオネットうp256K規制氏ね
ADSL開通したら参加します><

805 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 11:19:38 ID:gHS5S9b3
(Cはともかく)VBで挫折してHSPなら習得できたって人は何につまづいてるのかわかりません><
変数のスコープがわからない?全部グローバル変数にすりゃいいじゃん。
変数の型がわからない?全部バリアント型に(ry
関数がわからない?全部メイン関数やTimer1_Timerで処理(ry

どうせしばらくいじってりゃ手に負えなくなって嫌でも何が悪いか考える事になるんだから、
その時にまず言語から変えないといけないHSPは損だと思うんだが。
↑みたいなトコで躓くような人に言語の鞍替えと新しい概念の習得を同時にやれと言ってもできるわけないし。

806 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 11:35:05 ID:8O5SzfIz
\\ ドンドコ ドンドコ!!
       ドンドコ ドンドコ!!//
    ∧ ∧   ,,──,−、  ノし
    (*゚∀゚)/ ((日曜日祭))) て
     |つ/つ  `ー─``ー' v'(⌒    
   〜|  |   ┣━━┫┨
    U U   ┠┤  ┣┫   
        ∧∧  ♪          
       ('(゚∀('ヽ にちようび にちようび〜
   ♪  ('ヾ,  ` )
       ` 、,, /
         (_,/      

807 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 11:55:15 ID:RDQs/6pX
オイオイ、イベント駆動のVBと化石の手続き型なHSPじゃまるっきり別物だろうがと。

どれを使うにせよ、まずは何か一つでも作り上げて、プログラムの基本を理解するのが初学者にとって大事なことだろうに。
HSPの一番の欠点はアンチ厨がうざいことに尽きるな。
とりあえず叩いときゃ自分が偉いとでも錯覚できるのかねぇ?

808 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 12:10:54 ID:pRLNZ2aI
>>807
釣りだからスルーしろ。

809 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 14:34:50 ID:RF4rlU4Z
大事なのは言語じゃなくて作品だ。
HSPでも名作は作れるし、Cじゃないと作れないわけでもない。
HSPは簡単に頭の中身を形に出来るからお勧め。
フリーだしね。人口多いから、わからなかったら人に聞けるし。

810 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 14:39:51 ID:Jbai6dC5
HSPの名作って何?

811 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 14:41:04 ID:0VHKqScO
えーっと・・・。

812 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 14:47:52 ID:etwfQmPT
http://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=0&libid=A0053&packid=00070530
これじゃね。


813 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 14:52:11 ID:Jbai6dC5
コレが名作?

814 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 14:53:54 ID:yNeSqaIc
ほれ。
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2005/

815 : ◆IeKWC3huH6 :2006/06/18(日) 14:54:24 ID:O6K1TWIo
【お題】無視
【タイトル】物質
【ジャンル】知らん
【URL】http://gamdev.org/up/img/6186.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】 1時間
【開発環境】 BCC
【備考/DL容量】 30kb
【概要】物質を破壊します
【操作方法】上下左右で移動
【コメント(感想)】何かが発生しました。
【次のお題】凹凸

816 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 15:46:12 ID:0VHKqScO
ちょっと爽快じゃねーかw

817 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 15:52:42 ID:Jfnt4rqC
むぅ…

818 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 16:42:08 ID:seRTrVzC
動きが独特で、これは何だろうと探ってるうちにクリアしてた。
浮力かなぁ。感触が面白い。
ていうか久しぶり

819 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 16:56:35 ID:RF4rlU4Z
シンプル過ぎてゲームとしてはアレだけど面白い。
くにゃくにゃする動きがいいです。

820 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 17:19:09 ID:YI1O1grK
3面目があまりにあっさり終わるので、ちょっと拍子抜け。
シンプルはゲームだけど、何時の間にか操作に夢中になるww

斥力っぽい動きだけど、
中心に近づくと誤差の関係で強力な加速がついてはじき出される。
斥力を計算するときの時間を(例えば半分に)細かくして、
細かくする前と後の誤差が一定範囲内になるまで細かくしていくと、
この誤差を抑えられるはず。でも狙って加速つけるのも面白いし、
俺は今の仕様でいいと思うけどね。

821 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 19:55:39 ID:j/ue4EAF
中心に突入して弾き出されて壁でバウンドさせて再突入
愉快な思いをさせていただきました

822 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 21:15:03 ID:Fh1MRx2l
>815
結構面白かったです。
えっと、ブロックに当たったときに外側に加速を付けているのかな?
単に外側に加速をかけるのではないところが良かったです。

823 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 21:36:30 ID:8O5SzfIz
>>815
面白いけど外側にもう少し加速を
つけたほうがいいですよ

824 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 23:11:01 ID:PMgFaJ2l
【お題】操作性が独特のアクション(STG含む
【タイトル】マンホール
【ジャンル】STGかも
【URL】http://gamdev.org/up/img/6192.zip
【製作時間】15-20時間くらい
【開発環境】GameMaker5.3A+MSPaint
【備考/DL容量】これが処女作/FDに入る程度
【概要】逃げたり撃ったりするゲーム
【操作方法】カーソルキーのみ
【コメント(感想)】
なんだか作りたくなったのでツール落として作ってみた
今日中に完成できるなら付属リソースでも何でもよかった
なんとか間に合ったので今は満足している

【次のお題】 剣か盾

825 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 23:30:20 ID:YI1O1grK
最初立ち上げたとき背景しか出なかったけど、
余計なアプリを終了させれば無問題。

オ・モ・シ・ロ・イ!!

特異な操作系だけど、
難易度の上昇が自分にはいい感じで、
ストレスなく変な操作系に慣れることが出来た。
移動にも体力つかうので、
何でもない障害物でも動くかべきか動かないべきか、
葛藤があるのも良いデス。

826 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 23:35:31 ID:j/ue4EAF
最初かなり面白かったけど、回復出来ることに気付いてヌルゲーと化した…
いっそ回復ないほうがゲームとして面白いと思った

score:51267 health:2128時点の感想

827 :田中 ◆XrHowH621E :2006/06/19(月) 00:08:54 ID:BRBJZK/T
くそ・・・残ってた作業を見くびってたorz
とりあえず、完成目指して今日もガンバロ・・・・


>>815
思い通りに弾が動かないのがイイw
物質の破壊エフェクトとかあったら、花火みたいにつぶすなどの
ゲーム性があがる予感。

>>824
攻撃と移動を同時にできる便利さと、不便さが実感できた。
当たった時の、動きもかなりイイし面白い。

828 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 00:40:04 ID:fIhjuKxv
>>824
後半のバランスが悪く感じた。
敵というか障害物が出すぎて、上の壁に当たりながら上をトントンと押してるだけでライフで死ぬ事がほぼなくなった
四角ブロックのライフ回復量を減らして、弾とも相殺させた方がいいと思う。
あと横方向に弾く敵が居ると即死の緊張感も出ていいかと

829 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 00:47:57 ID:kpZMiGCV
うあ。お題に沿ってサッカー作ってたけど間に合わなかったorz
出来たらあげます。。。

830 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 00:05:36 ID:RkZsCd+m
今週のお題

・操作性が独特のアクション(STG含む (>>720
・凹凸 (>>815
・剣か盾 (>>824


831 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 00:31:40 ID:RkZsCd+m
>>824
7940点いった。ゲームボーイっぽいフォントとかファイル名とか素敵。
シューティングゲームとしてみると、斜めに撃てたほうがいいかと。

>>815
3面クリア。上のをやった後だったんで、最初壁に当たると死ぬと思ってたw
絵的に、弾かれてるって実感が出るといいかなーとか思った。ピンボールの
上のほうにあるあれみたいに(名前知らなくてスマソ)

832 : ◆IeKWC3huH6 :2006/06/20(火) 00:47:27 ID:3KOiNi+O
さて、あれはテキストに書いたように攻撃的、寧ろ皮肉な作品な訳ですが。
ただのゲームだったらあれほど糞な作品はないだろうに。

833 :824:2006/06/20(火) 00:58:42 ID:oQj+zJC8
【お題】操作性が独特のアクション(STG含む
【タイトル】マンホールExtra
【ジャンル】STGかも
【URL】http://gamdev.org/up/img/6206.zip
【製作時間】+5時間くらい
【備考/DL容量】死ぬ方向に調整
【概要】逃げたり撃ったりするゲーム
【操作方法】カーソルキーのみ

【コメント(感想)】
>各位
コメントThx。やっぱ他人の意見は参考になるなぁ
とりあえず後半が生温くなっているようなので
意見を取り入れて死にやすくなるよう調整してみた。

834 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 18:01:03 ID:XiNpTryb
>>824
50000くらいいったら壁に当たった
後半はとりあえずライフ死がなくなりますね。
ダメージ量が後半増えるとか回復量を減らすとかしてバランスを取るとかどうでしょうか。
あとは新しい敵が出るとか特殊なイベントがあるとか

835 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 00:32:43 ID:+amCpvfp
今さら>>640なんだが、ちょっとだけ効果音入れ替えてみたら
反応速度がビックリするくらい上がった。最高0.158。
どうやら元データのほうは入力受付開始と効果音の出だしに結構ラグがあるみたい。
作者さんにはリドミの構想を是非実現して頂きたいところ。

836 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 15:53:42 ID:el8nYrCM
>>833
3600点ぐらいで撃沈。
いい感じなゲームバランスです。
自分としてはちょっと難しいか、とも思いましたがこれぐらいなら
難易度は標準クラスかと。

837 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 18:50:25 ID:5T2jbrwZ
>>833
3900点きたー
結構難しいな・・・

838 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 22:27:32 ID:yfO07SST

【お題】操作性が独特のアクション
【タイトル】 小サックス ―土日平野の会戦―
【ジャンル】 リアルタイムアクションストラテジー
【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0050zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0049.png
【製作時間】約80時間
【開発環境】C++言語
【備考/DL容量】 約1000キロバイト
【概要】兵士を操作して、敵部隊の全滅を目指します。
【操作方法】 マウスを使います。
【コメント(感想)】
 遅刻です。Windows上で動くアプリケーションです。


839 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 22:47:48 ID:uAFi480Z
大好きなんだけど、画面見るとやる気なくすんだよなー。
ノートだから大規模戦略は重くなるんだよ・・・。
その上最近は、すぐ熱持つし・・・。

↓次にお前は「それならデスクトップ買えよ」と言う

840 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 22:48:39 ID:9z5xzuEa
>>838
即レス(でもない?)しますが
これは面白いっすね
作り込めば相当遊べるゲームになるんじゃないすか
昔ゴチャキャラバトルとかいうのがあったですが
それ思い出した

これだけ大勢のキャラをよく制御できるもんだな・・・

841 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 22:50:00 ID:9z5xzuEa
言えなくてスマン>>839

842 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 09:06:00 ID:+bx+uOAi
オルニック戦記キター

843 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 11:50:05 ID:qqTPmg9J
>838
キャラが多すぎて把握しきれん。
いきなり、千体近くのユニットを操作させるんじゃなくて、
初めは少なくてじょじょに増えていくやり方のほうがいいんじゃないの?
なかなか大規模だが、2Dだとどうしてもちゃちく見えてしまうな。

844 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 14:57:03 ID:6a/41WIJ
>>843
初めは少なく徐々に多くという
ゲームバランスの調整というのは必要だろうね。つーか当然やるつもりだろ。
でこれは動作確認というかお試しなので、たくさん出してみた。みたいな。
知らんけど。
これが一面目で実は最後の方は1万キャラが出たりしたら感心する。いや呆れる。

845 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 17:15:47 ID:sYGSYjFZ
>>844
1万はないだろ

846 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 23:12:53 ID:aqFxiMWM
>>838
土日海戦の陸上版って感じね。
死屍累々の戦場の大混乱がよく出てる。兵士たちの台詞も戦争の理不尽さがにじみ出てて泣ける。

ただやはり、戦場が広いのとユニットが多いのとで状況が把握しにくい。
あと、漏れのPCは1年前のPentiumM1.1Ghzのノートで、それほど性能が低いというわけではないと
思うのだが、画面内をユニットが埋め尽くすととたんに反応が重くなって、マウスのクリックすら受け
付けなくなる。

システムは楽しいので、単純にもっと狭く、もっと少なくしたバージョンをやってみたいです。

847 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 00:03:23 ID:44y+Num1
        ∧∧  ♪
       ('(゚∀゚('ヽ どようび どようび  ♪
   ♪  ('ヾ,  ` )
       ` 、,, /
         (_,/  ソイヤソイヤ

848 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 01:00:18 ID:HDcCqQq8
>>839
自分の環境は、Pentium4 1.8Ghzなんですが、画面一杯にユニットが出ると
けっこう遅くなるので、ノートPCでは非常に辛いと思います。
自分のシステムでは、今の所これが限界です・・・

>>840
面白いとの感想をどうもありがとうございます。
これからも、こういう感じのRTSを作り込んでいきたいと
思っています。

>>843-844
初めは少なく徐々に多くという流れは、ゲームバランスの調整が
ちょっと難しくなるので今回は考えてないです・・・

>>846
戦場の大混乱がよく出てるとの感想は、とても嬉しいです。
戦場の広さとユニットの多さは、このゲームの主要ポリシーでした・・・
長い戦列同士の戦いと、それによる状況の把握し難さ、遊兵の出来やすさを
表現したかった訳です。

やはりノートPCではかなりきついと思います。もっと軽くしたかったのですが
自分のシステムでは、これが限界でした・・・
明日辺りに、ユニットの数を半分にした軽量モードを付けようと思います。


849 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 01:44:07 ID:T5zHcyJh
【お題】凹凸
【タイトル】凹凸戦車 Xオセ
【ジャンル】 任意スクロールシューティング
【URL】http://gamdev.org/up/img/6249.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/6250.png
【製作時間】のべ20時間くらい
【開発環境】GameMaker 6.0
【概要】煙幕を張って弾幕をかいくぐるゲーム
【操作方法】 カーソルキー+ZX
【コメント(感想)】
GameMakerのヘルプを読んでると、作者氏がお節介にも「こんなの使うのか?」という
特殊用途の便利機能を色々つけてくれていることが分かったので、
それを試すべくゲームを作って見ました。
おかげで追尾やらホーミングレーザーを楽に実装することができました。

【次回のお題】AI
AIを主人公にするなり、AIと対戦できるゲームにするなりご自由に!

850 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 02:03:30 ID:G9RgcUH3
クオリティ高いな

ごめん俺詳しく感想言うの苦手だから他の人頼む

851 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 02:10:32 ID:WcVZQF4G
よし、じゃあ俺が

…すごいね

852 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 02:51:00 ID:zLaiINcA
>>849
最初の画面の背景が文字だとわからなかったw
敵の出方に変化があって飽きない。
とりあえず14005点
すぐ苦しい場面に陥るんだけど、
うまくすると一気に掃除できるのがオモロイ。
もうちょっと操縦特性や当たり判定熟知してくれば、
点伸ばせそうだ。
あと、ネーム入力のときIMEで全角文字入れようとすると文字化けするね。

853 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 03:16:47 ID:Sx3VKXK5
>>849
シンプルでやってて楽しいです。
微妙にアレな操作性も、いい方向に行ってると思います。
3回目で78000点くらい。いや、楽しい

854 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 04:10:32 ID:k6tK8iGX
おいおまいらタイトル画面で自機右端に持っていって始めて見ろ
あれは壁だ…圧死する。

855 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 04:30:49 ID:PYG8Kwje
シンプルで気晴らしにいいっすね

単に昔のゲームを今やる場合はシンプルかつ
動きがぎこちなくて操作性最悪なんだけど
今シンプルなゲーム作ると
動きがなめらかで操作性(キーレスポンスという意味で)も
悪くなく作れるんだナーと
思ったり
そりゃそうか


・・・俺何言ってるかわかります?

856 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 05:50:15 ID:yVSs7sJo
>>849
思うように車体や砲塔が旋回してくれないー!直進と車体旋回をちゃんと意識して使い分けない
といけないのね。

そういうゲーム性なんだろうけど、あまりメリットは感じられず、ストレス要因になってしまってる気
がする。慣れるとそれはそれでおもしろいんだけど…

スコアアタックが熱そうなシステムですね。開始難易度と得点効率のバランスはとってあるのかな?
とりあえず、ニュートラル状態から初めて69000点までいきました。絵もセンスあるし、面白いです。

857 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 05:58:06 ID:yVSs7sJo
って、ベンチマーク状態にしたら軽く37万点いったw
スコアタには向かないかな〜

858 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 09:42:12 ID:T5zHcyJh
みんな遊んでくれてありがとう。

操作性なんだけど、852の言ってる通り慣れてくれw
バック走行やT字ターン(前進で90度、バックでさらに90度曲がることで逃げつつ振り向く)を
マスターしたら戦略に幅がでるぞ。

>>852
GameMakerは全角文字を扱えないのがゲーム開発キットとしての
弱点の一つだな・・・・
Game Maker Japan に、フォントを自動生成して日本語を表示させる
ツールがあるから、GameMakerで日本語出したい人は試してみて。

>>855
伝わったぞ。俺も何ていうか、シンプルなのに懐の深い、そういうゲームが理想だ。

>>856
開始難易度は、単に途中から始められるだけです。
あと、雑魚90%以上は別ゲームってことで。


859 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 09:45:17 ID:HDcCqQq8
>>846
開始時の兵士数を半分にする「軽量モード」をメニューバーに付けた更新版を
同じURLにアップしたので、そちらを試してみてください。

860 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 16:53:26 ID:H+tPxD6l
>>859
要望採用、ありがとうございます。
夜帰宅したら、早速試してみます。

861 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 22:33:05 ID:659Bz/tH
>>838
おもしろい

ただ難を言えばやはり操作しにくい&状況が把握しにくい
縮小マップがあるんだからせめて縮小マップクリックで表示位置が移動してほしい
ついでに、縮小マップで移動できるといい気がする

862 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 22:54:14 ID:HDcCqQq8
>>860
すいません。今朝アップしたのは少々不備があったので、
今、22:32にアップしたファイルの方をプレイしてください。

>>861
感想をありがとうございます。
ミニマップでの画面移動は、やはり付けた方が良かったですね・・・
兵士を進めるとスクロール領域が広がるいう設定だったので、今回は
外してしまいました・・・

あと操作しにくいと言うのは、戦場全体が把握しにくいという事でしょうか?
このゲームにおけるユニットの操作法の仕組みには、少々自信があったのですが・・・

863 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 02:15:28 ID:S/ELOMqg
>>862
軽量モード、試してみました。初めて勝てた!ヽ(´▽`)ノ

操作の仕組み、確かに工夫されていると思うのですが、全ての操作を頭で覚えておかない
といけないという点、敷居が高いように感じます。

今はmanual.txtを脇に開いた状態でプレイしているのですが、それでも今自分がしたいこと
と操作方法の対応を探すのに苦労します。
文字でいいので、画面脇にその時その時できる操作のガイドを表示する等するといいかも。

システム的には本当に面白いと思います。これをベースにしたシミュレーションやらRPGやら
やってみたいですね。

864 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 10:53:19 ID:sShg2xAl
>>862
やっぱ移動するとだんだんと兵士が広がってしまって操作しづらい(というより難しい?)


865 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 15:44:46 ID:f0nz/Pcj
>>838

http://gamdev.org/up/img/6260.jpg
こんなんが出るけど、俺の環境が糞なだけ?

866 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 16:14:24 ID:0qBE8ocg
うん。

867 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 16:40:06 ID:k+D+1i80
>>865
出てきたメッセージを読みもしない人は

868 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 16:41:33 ID:/AdC/YYs
きっとWIN98か2000なんじゃないか。
GDI+は対応してないし。


869 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 17:05:09 ID:1Z8DIVtz
>>865
WindowsXP以外だと起動しないようです・・・
その「gdiplus.dll」を、マイクロソフトのサイトからダウンロードして
kos.exeと同じフォルダに入れれば、起動すると思います・・・

>>863
更新版を同じURLにアップしました。
アルゴリズムを変更したので、画面一杯の乱戦時が少し速くなったと
思います・・・ミニマップ上での操作も追加しました。
ヘルプの追加はちょっと難しかったので、今は見送ってしまいました・・・

870 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 17:49:51 ID:Hv89f/Rq
! !、      ___        / ノ 
  ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ / 
   ヽ フ''         く /   
    _ 〉'           ヽ/,_ 
   (ヽi,      /;ヽ       i/ ) 
    i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i  同じ板にコピペするとそのままだけど
     ! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i  違う板にコピペするとかわいい美少女の顔
    !、jヽ、 ,-   ;; -、 / _ノ  に変わる摩訶不思議な鬼コピペ。
     〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、'  )  
     '!, ヽ`t-,、__, -'イ/  /
     ヽ ヽt,=,='='=イi  /  
      \ `'"~⌒~"' ノ   
        `-- ^-- '

871 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 21:09:55 ID:YMWZ8J0P
>>869
最新版では、通常モードでもスムーズに動きます。通常モードもクリアできました!

歩兵と弓兵で二重の横列を作って正面からぶつかり、混乱している敵を横から回り込んだ
騎兵で挟み撃ち。楽しすぎる〜(´▽`) 運命を呪いながら死んでいく敵兵の気持ちを考えるとアレですが・・・

映画「ブレイブハート」とか、漫画「ベルセルク」とかの合戦シーンが思い浮かびますね。
これで、UXGAスクリーン対応とかにしたら凄そう。あとは攻城戦とか、巨大なドラゴンを
狩るとか。特に強い武将ユニットを雑魚兵士総掛かりで倒すとか・・・夢が広がりんぐ!

872 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 22:21:51 ID:NoulYd4a
お前ら新バージョンですよ。遊んでください。
http://gamdev.org/up/img/6262.zip

・自動照準モードをつけてみた
・敵・ボス追加
・その他調整

ところで確認したいんだけど、このスレのおやくそくは
・先週に出されたお題を使って月曜日から製作開始、日曜日までに提出
になったのかな?

混乱してるからか、お題がでてないようだけど大丈夫かな。
一週間のけじめをつけてゲーム作るのって楽しいし、
俺はこのスレが存続してほしい。


873 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 22:28:07 ID:wUqn1qYt
な、なんだって!?
今なんと!?

874 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 22:28:08 ID:cKHitKnd
【お題】操作性が独特のアクション(STG含む、剣か盾
【タイトル】からくりチェイサー
【ジャンル】 50メートル障害物走
【URL】http://gamdev.org/up/img/6263.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/6264.jpg
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】VC++
【概要】棒人形を操って50メートルを駆け抜けろ。
     飛んでくるボールは盾で防げ
【操作方法】 8ボタンジョイスティック
【コメント(感想)】
あ〜、その何だ、
まさる君は器用だったんだね。

【次回のお題】DNA



875 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 22:37:19 ID:wUqn1qYt
凄いけど操作むずすぎて吹いたw


でも凄い。

876 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 23:03:22 ID:GcgEXjVQ
>>872
みみぱんキター。
自動照準は便利だけど使えない時もあって絶妙な感じ。

>>874
とにかくスゲェw
どのボタンがどの関節に対応してるのかすら把握できなくて一歩も前に進まない。
けどメチャクチャに暴れてるだけでなんだか笑えるw

877 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 23:39:02 ID:NoulYd4a
>>872にちょっと不具合があったので差し替えます。
http://gamdev.org/up/img/6266.zip

>>874
すごい面白い着眼点なのは分かるんだ
分かるんだ、遊びたいんだ。
だがジョイスティック持ってねえ
キーボードに対応してほしいぞ
そしたらもっと操作性が独特になるだろうがなwww

>>876
自動照準の感想どうも。いろいろ調節したかいがあった。
そしてみみぱんでぐぐって納得。


878 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 23:58:39 ID:SuQijWfd
>>874
キーボードで踏破した!ワロスw
操作は意外と簡単なんだけど、49メートルあたりで止まってるとボールの塊が
すごい勢いで飛んできて、前に進める気がしないw
盾で必死に弾いてるだけでTimeが20000超えたw
贅沢言うなら徒競走と玉弾きは別々にやってみたいけど、これでもなかなか。
シリーズ化したら面白いんじゃない?
たとえばの話だけど、同じような操作で、メイドインワリオみたいな感じで、
徒競走したり玉を避けたり、色んなミッションをやってみる、とか。
・・・まあチラシの裏。忘れてくれ。

879 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 06:46:56 ID:fjf9U3s1
>>871
感想をどうもありがとうございます m(_ _)m
ブレイブハートを思い出すと言われると、とても嬉しいです。
モンスターなど様々なユニットは出してみたいです。
ナポレオン戦争時代モノも作りたいのですが、素材が見つからなくて・・・

880 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 18:30:17 ID:NNV982tz
>>874
すげー好きなんだけどちょっと無茶すぎw
キーコンフィグがあればもうちょっとまともに操作できるかなと思った

881 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 20:34:01 ID:8kH1bO3A
からくりチェイサーキーボードで操作できるのか!
って操作方法、どっかに書いてあります?
ASDFGスペースまでは分かったが、あと2つが分からなくて歩けねえ
だれか助けて

882 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 20:52:25 ID:9jX0GMhq
>>838
これはいいね。
2Dの戦術SLGの中では、かなりいい部類に入るんじゃないか?
戦闘システムはフリゲの中ではおそらく最高峰。10年前なら市販レベル。
ズラーっと長い兵士の線ができるのが面白い。
そして死体が残るのもいい演出だ。死体の散らばり方で戦闘経過が分かるし
しかも戦線通りに散らばってるのがいい。何気にリアル。
グラフィックをきちんとすれば(又は3Dにするとか)、かなりいいゲームになる感じ。
フリゲ、同人ゲーじゃRTSは希少だから、こういう作者がいると嬉しい。





883 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 21:30:18 ID:czco5ES6
Gスペースだけで歩けるという素朴な事実

884 :874:2006/06/26(月) 22:57:55 ID:CyCBfeXr
Thank you for your playingです、もっと怒号が聞こえてくるかと思っていました。
自分でも無茶な操作方法だと思ってましたよ、ええwww

>>878
そういえば、きーぼーどもとちゅうまでつくってましたね。
http://gamdev.org/up/img/6281.lzh
にasdfzxcvで操作できる版をUPしました。

>>883
バレた。
ええ、たしかにこの状態では複数の関節を同時に操作する意味は薄いです。
いくつか対処案はありますが、「これ以上難しくしてどうすんだよ」
もし、からくりサーカスが表現できるようになったらまたUPしますね、では。


885 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 23:05:23 ID:msuPDz+4
>>872
自動照準使える!というか、こうなると手動照準が不便すぎ・・
ボスも迫力があって良いですね。線画のキャラクタもとてもセンスいいと思います。

この手のプロシージャルなSTGって自分も作ってみたいと思ってるので、Gamemaker
に興味が沸いてきた。

>>874
一歩も進めない。その場でもがいているうちにTIMEUP・・・練習モードが欲しいが、
練習したところでおそらく自由に動かすのは無理だろうw

リモートコントロールダンディとかこんな感じだったっけ?あとNekoFlightの人(Winnyの人)
のAnimebodyってソフト思い出した。

886 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 23:07:46 ID:msuPDz+4
今週のお題

・AI(AIを主人公にするなり、AIと対戦できるゲームにするなりご自由に!) (>>849
・DNA (>>874

887 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 10:59:25 ID:DOBmiBu9
>>869
部隊を的確に移動させる事にハマってる。弓兵の置き方とか奥が深いね。
いかに最小の被害で相手を全滅させるかをやってるのだが、クリア後は
損害数の折れ線グラフとか欲しかった。
土日海戦みたいに、双方が陣形を敷いての正面激突戦もやってみたい。

888 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 23:25:34 ID:qd0nYQwl
>>838
群集AIスゲー

889 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 23:30:44 ID:w13NP69C
コサックスに似ているとおもったら名前がコサックスww


890 :874:2006/06/29(木) 22:55:31 ID:+UuRf/5Q
保守?

891 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 23:00:56 ID:SgzjNAYD
えっと、あれ、金曜日・・・

892 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 01:16:29 ID:37IrDV8d
\\ ドンドコ ドンドコ!!
       ドンドコ ドンドコ!!//
   │∧ ∧   ,,──,−、  ノし    どようびどようび
   ∩*゚∀゚) / ((土曜日祭))) て
    ヽ,   0  `ー─``ー' v'(⌒      どようび〜!      
   〜(.ヽ.ノ   ┣━━┫┨           
     し(__)   ┠┤  ┣┫

893 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 07:10:15 ID:flnKLpCA
今週はICPCの問題を解くので保留

894 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 09:55:54 ID:j5ebeXWh
今週は静かだなぁ
AIか…なんかネタあるかなぁ

895 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 12:55:51 ID:xl3TWfv2
[愛は見つかりましたか?]

896 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 13:09:47 ID:jVU6m3va
>>882
>>887
感想をどうもありがとうございます m(_ _)m

アマゲニュースさんも取り上げてくださって、
ありがとうございます m(_ _)m


897 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 15:54:00 ID:vJmXvd7l
うはwwwwwwwwwwまにあわねぇwwwwwwwww
今週無理wwwwwwww

898 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 22:29:05 ID:y/FwR/HB
時間のかかる枝葉をぶった切るのも「完成癖」って奴だぜ。

899 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 16:55:00 ID:1LIXfrv8
どーしたんだ。。。

900 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 17:22:07 ID:Z1M0zgSg
べつにー

901 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 17:34:04 ID:pPmJ3gtP
ぷんぷん!

902 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 17:36:56 ID:Z1M0zgSg
いいじゃん、わざわざ土日に晒す必要はないだろ。好きなように作らせてくれよ

903 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 17:38:20 ID:3TPh5KA/
>>902はツンデレ分が足りない。

904 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 21:46:11 ID:HENMdsNX
げー、今週は全然UPされる気配がないじゃない
ほぞんサイトも一ヶ月も更新されてないし、やっぱりそれが響いてるのか?
wizry氏もスレ住人も、もうやる気がなくなったのか?
これからプログラミングやろうかと思ってたんだがなー

905 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 21:49:22 ID:2fiHpwst
>>904
まだ二時間あるぜ

906 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 21:59:51 ID:6YKnc2zl
乱数で作ってAIですって言い張るとか

907 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 22:16:12 ID:q2LDxFVa
そもそもお題の解釈が間違ってる。
> 今週のお題
>
> ・AI(AIを主人公にするなり、AIと対戦できるゲームにするなりご自由に!) (>>849
> ・DNA (>>874
これはアナグラムだ。DIANA、つまりダイアナというヒロインが(ry



いや、本来お題無視でも問題無い。
どうせ荒れるだろうから先に結論書いておくと、
作る気のあるゲーム作家がいなかった。ただそれだけ。

908 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 22:24:04 ID:H4Knk+3Q
出品無かったら、来週は「お題なし」だね。

909 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 00:04:28 ID:gd3V4c3k
 _____
 |  |.| ∧∧      お題なら決まっている
=====(,,゚Д゚)∩=
 |_|.⊂  ノ
    /  0
  ((( し´

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.   終了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

910 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 00:29:09 ID:qS2Z+9Yi
というわけで

今週のお題
・お題無し

たまにはいいやね(´ー`)

911 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 00:43:33 ID:O99sSyFA
【お題】【 すいません無視です・・・ 】
【タイトル】moji_cap
【ジャンル】アクション
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/6412.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/6413.png
【製作時間】2時間程度
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】120KB弱
【概要】例のプライズマシーンのシミュレータ
【操作方法】キーボードの数字(テンキー不可)とマウスを使います
【コメント】作品がないとさびしいと、作ってみましたが遅刻してしまいました・・・

912 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 00:46:24 ID:O99sSyFA
>>【概要】例のプライズマシーンのシミュレータ
前の方のテンプレコピペしてつかってたんで
この概要消し忘れました。すいません〜

913 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 00:46:36 ID:cdOuVCuE
おおおおおお?

914 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 01:04:47 ID:xJpKe6If
>>911
だめだ、片手でキー押してくと、手のポジションがわからなくなって、
余計ブラインドタッチができないwww
(ばたばた適当にキー叩いたほうが点が伸びやすい

キーを1〜5とか、6〜0とか少なくするか、
NUMキーで入力できるようにすれば、
こんな私でも、もうちょっとお行儀なれると思いますの。

915 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 01:11:03 ID:qS2Z+9Yi
>>911
やってみますた。4回目くらいで640点。カラフルでいい感じ。昔あったゲーム電卓っての思い出
しますねー。

マウスとキーボード併用ってことで、テンキーが無いとかなり辛いかな。漏れは左手1〜5だけ
狙ってました。そのテンキーも、たいていの人は右手で使うので、やっぱり辛いはず。



あと良かったら、迷える制作者のために、今週のお題など出題していただければw

916 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 01:22:04 ID:O99sSyFA
ですよね〜
なので、テンキー版のver1.1をUPしました
http://gamdev.org/up/img/6415.zip

>>あと良かったら、迷える制作者のために、今週のお題など出題していただければ
お題ですか〜う〜ん
じゃぁ【ヒーローもの】で・・・

917 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 01:39:03 ID:O99sSyFA
>>そのテンキーも、たいていの人は右手で使うので、やっぱり辛いはず。
カーソルキー用のver1.2をUPしてみました
しかし、どうやっても操作しずらいミニゲームになってしまいました・・・
ttp://gamdev.org/up/img/6416.zip

918 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 08:21:20 ID:V9XsnrD5
テンキー版もカーソル版、結局本来右手で操作する部分×2なのが辛いような。
まあ、左手カーソルという手はあるけど。

マウスで移動、カーソル等のキーで数字送り、というのはどうだろ?

とにかく、出品&出題乙であります!

919 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 09:32:03 ID:jYQq/qoC
AI作るといいプログラミングの練習になると思ったんだが、
悪いお題だったようで申し訳ない。
そんな中スレを支えてくれる>>911や審査員のみんな、ありがとう。

で、例のゲームにAIつけてた。
一週間で作ったわけじゃないんで、土日作品としての出品はできないけど
うpしとくから、遊んで気をなおしてくださいな。
http://gamdev.org/up/img/6419.zip


920 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 15:32:34 ID:NOEO+Ttw
>>919
俺の環境ではうまく動かなかった。というより変な現象が起きた。
普通の画面は暗く、点滅してかなり見辛い状態になって、
画面外のデスクトップに、敵機や攻撃の軌跡のような物が残る。
分かりにくかったらプリスクしてうpるけど。

Win XP Home SP2
東芝のノートでCpuはIntel Celeron
メモリは240MB RAM
DirectX 9.0c

921 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 17:51:14 ID:/p9yYdmb
とりあえず、メモリ増設したいな

922 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 17:57:14 ID:cdOuVCuE
プリスクってはじめてきいたなw

923 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 19:11:51 ID:8fHoJeWG
>>マウスで移動、カーソル等のキーで数字送り、というのはどうだろ?
やはり数字だと多いし判断しずらいので
どこかで見たような矢印を拾う感じに変えました。
操作性はすこし良くなったような・・・
みなさまの参考意見ありがとうございました。

ttp://gamdev.org/up/img/6426.png
ttp://gamdev.org/up/img/6425.zip

924 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 19:53:53 ID:cdOuVCuE
>>923
ム、確かに簡単になったな。
爽快感が増したカモ。

925 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 20:25:03 ID:nw36t3wK
>>919
お題の件はどうでもいいですが(ぉ
1PのWASDの下のXキーって押し難いような。。

926 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 21:59:13 ID:2CtLstWp
ほぞんサイトってもう止めちゃったの?
あのサイトが無くなったら、このスレで発表する意味がなくなるんだが


927 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 07:46:43 ID:pypf/io9
>>920
それは見てみたい、うpって。
GameMakerの複数視点機能の不具合かもしれんな・・・

>>923
ナイス改良
どこかで見たようなっていうと、●ー卜マニアですなw
ステージや難易度選択を作って、進むほど記号の数が増えたり、
キーボード上の記号の位置が離れたりするといいかも

>>925
それはあれだ、「微調整より発表が先」ってことで。いわゆる手抜き。
本来ならキーコンフィグとかが必要だな。

928 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 21:51:38 ID:CtD3usdM
>>927
ほい。実際のゲーム画面は何度やっても取れなかったけど、
一応描画されつつ、黒く点滅してる。
タイトル画面では何の問題もないんだけど。
ttp://gamdev.org/up/img/6436.jpg
ゲーム開始して、最小化してデスクトップ画面に移った奴。
ttp://gamdev.org/up/img/6437.jpg
ゲーム画面込み。

929 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 08:32:13 ID:iAwBwv0m
次のお題はテポ丼で

930 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 09:26:30 ID:oin2L1Tf
現在、お題は受け付けておりません

931 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 21:46:58 ID:QIyP1gt7
ポテ丼ひとつ下さい

932 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 22:59:30 ID:3qRSilb/
でももう木曜日になるしなぁ。。。

933 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 23:24:21 ID:7RM0phg9
これが乞食がさんざ喚いた末に望んだスレの形か

934 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 23:31:55 ID:x3O0NJsl
乞食に飽きたり、完成癖がついたおかげで、作者人口減ったしな。

 と り あ え ず も う 次 ス レ い ら な い な!

935 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 00:17:22 ID:2YZGwZDg
まあステフと統合でいいだろう

936 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 01:17:44 ID:AIiB/LtC
>>929
大阪ではふぐの事を鉄砲(当たると死ぬから)と呼ぶんだけど、
ふぐのてんぷらのどんぶりの事を鉄砲丼っていう。
年寄りは縮めていうから、「テポドン」って聞こえる時がある

937 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 01:29:33 ID:j00JmQ6L
ステフとは方向性が違うじゃないかw

互換性あり?
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/

リサイクル
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133003409/
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

ちょっとスレタイが卑屈…
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124270588/

同等スレかもw
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085214489/

938 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 05:30:39 ID:fgJBQh9h
>>933-937
乞食の意見ですか?
製作者の意見ですか?

939 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 05:59:40 ID:CtJjRklc
よく見ると、いままでのテンプレとちがうんだね、
いつもなら、
もう次スレいらないは 良くある嵐です。放置してください。
みたいのあったっじゃん。
と言う事で、>>950次スレよろしく。

940 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 12:11:54 ID:TKiCefGU
>>938
製作者の意見

941 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 15:31:13 ID:6nNIzmkG
>>940
では製作したものと製作した証拠を挙げよ。

942 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 17:04:42 ID:WcvXRSca
こんなクソスレで俺様の作品晒したら汚れちまうぜ

943 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 17:16:50 ID:pxDl7K2R
>>941
乞食が偉そうに

944 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 21:33:16 ID:X/BZBFFl
【お題】(なし)
【タイトル】もぐらたたきもどき
【ジャンル】馬鹿ゲー
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/6450.zip
【製作時間】別に制作したゲームのスクリプトをいじって約2時間
【開発環境】PalaFla
【備考/DL容量】4KB未満
【概要】
【操作方法】マウスのみ
【コメント】FLASHゲーは初?

945 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 23:11:25 ID:oFLxuqXl
音がないと・・音がないと・・・ッ!!

946 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 00:55:38 ID:T8s1QMgS
乙〜

確かに音が無いと押した感じがしないなw
あと叩くのにいくら時間かけてもアウトにならないようで、
やっぱ緊迫感に欠ける。

「まんま土竜叩きじゃん!」という突っ込みは無しでw

947 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 03:14:32 ID:mnIQfLNW
ttp://gamdev.org/up/img/6453.zip
音出してみたりいろいろいじってみた

948 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 17:54:35 ID:AnWdUofJ
>947
俺だけかな・・・プレイできないの・・・

949 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 18:00:52 ID:ER+NjMft
これはww

950 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 18:57:33 ID:qEjdT0Qf
>>947
ミス無しで96点に到達した。
しかし100点が超えられない。ちくしょー!

951 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 20:23:02 ID:cg1vQlls
音のアルナシでこんなに違うなんて、ひょっとっして俺って単純?ww

952 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 22:18:34 ID:MzjWML3N
ttp://gamdev.org/up/img/6460.zip
さらにバージョンうp
バグがなければこれで最後

953 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 22:33:34 ID:Ql39ny/l
完成させることより感想もらう事が目的になってるからな。
ここよりステフで時間かけたほうがいいだろ。

954 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 22:51:22 ID:ER+NjMft
プップップップップッピッ?

955 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 23:42:06 ID:bwg+T8is
>>951
音の役割は大きいと思うよ実際

956 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 23:45:47 ID:MEl8sUbZ
>>952
ミス1でちょうど100いけた。
なんかの能力計測ゲームやってるみたい。

957 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 07:06:08 ID:/aYcVheZ
正直、このスレでゲームを作ってる作者の脳内が分からない
すぐスレに埋もれるし、ロクに感想も来ないのに
インスタントゲームだけなら分かるが、すごい力の入ってる作品もあるし
あれだけ頑張って作って、たった2、3個のテキトーな感想が来るだけで
空しくならないのか?明らかに重労働低賃金の典型で俺ならやってられん
みんな自己顕示欲が少ないんだね。ゲーム作者ってのは厳しい

958 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 08:04:19 ID:RGzcxale
そんな餌でクマー

いや、マジ世界は厳しいんだって
以前2次創作系の格ゲーを数百時間かけて作りこんで、
わざわざHPと捨てハンまで用意して公開したことがあったけど
10000ヒットで感想2件だぞ、2件。

それに比べりゃ、なんて効率のいい釣り場なんだって感じだぜ。

959 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 08:39:08 ID:/aYcVheZ
>>958
そのHPを教えてくだされ。
あと捨てハンって何?


960 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 09:11:44 ID:vkXjqR0I
韓国を捨てるってことさ。
別の意味として使い捨てのハンドルネームという使われ方もする。

961 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 10:01:51 ID:qwC3drf3
        ∧∧  ♪           
       ('(゚∀゚('ヽ どようび どようび  ♪
   ♪  ('ヾ,  ` )
       ` 、,, /
         (_,/  ソイヤソイヤ

        ∧∧  ♪           
       ('(゚∀゚('ヽ どようび どようび  ♪
   ♪  ('ヾ,  ` )
       ` 、,, /
         (_,/  ソイヤソイヤ

962 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 10:54:22 ID:1em+Hvhi
>>957
感想があったほうがそりゃぁ嬉しいけど
単純にゲーム製作そのものが楽しくもあります。
なんにでも言えますけど趣味に見返りなんて求めないでしょ。

963 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 11:12:46 ID:PL6IezZr
ひたすらコードを打ち続けて、自分の技術の向上を目指してるんじゃない?

964 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 12:33:57 ID:zjfdld8o
期限区切って小さいなりに成果を出すのも大切だよ。

海外の土日もどき。(1人、1週間でお題ゲーム作って発表)
ttp://www.experimentalgameplay.com/

965 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 15:48:50 ID:O178H/NK
「君らが何してるのか理解できない」というのは
ネットのあらゆる掲示板で定期的に書かれることだから
相手にしなくていい
人生のどんな活動に対しても「でもそれって意味がないよな」と
思おうと思えば思えるわけだから
(1000人のうち999人が意味があると思ってても1人が意味ないと思いそう書き込む)
そう思ってしまった奴には何言っても無駄だし

つーか仲間に入りたいけど素直に入れないんだろ

966 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 15:52:56 ID:O178H/NK

このスレが1000人のうち999人が意味あると思ってるとは思わないが
そういう意味じゃなくて

世の中に何人かしかいなくても「意味がある」と思ってる奴がそれをやればいいのであって
そこに「意味がない」と思う奴が書き込む必要はないということだ
「意味がある」と思う人は「意味がない」と思う人もいるだろうと理解しつつ
それでも自分はこれをやりたいと思うからやってるんだから

967 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 17:27:57 ID:bvOWogDN
つうか、自分のサイトで作って発表した方がいいよ。

最初は人が少なくて、感想なんてまず貰えないけど、
継続すれば必ず人が増えて、感想がすごい沢山くるようになるよ。

968 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 17:42:25 ID:frytQXws
手間を考えたら2chで十分な気もするけどな

969 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 18:25:51 ID:1em+Hvhi
サイトの管理なんて一年ももたせた事がないw

970 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 18:29:37 ID:3ygGM7Xg
>>957
意味のあることしかできないの?

971 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 19:09:16 ID:/aYcVheZ
ちょっと反感を買う事を書いてしまったけど、まあ何と言うか
PG学習者の自分から見たら、結構すごいゲームを短期間で作って、
こんなスレにポンと出して誇示する事もない作者に
何か嫉妬にも似た複雑な感情を抱いたって事もあるかもしれない。
やっぱレベルが違うものだ。これから昇ってやるけど。

972 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 19:12:59 ID:PL6IezZr
え、もしかしてプログラムも出来ないのに言ってたの?

973 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 19:17:11 ID:/aYcVheZ
今は勉強中で、少しはできる。

974 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 19:22:44 ID:PL6IezZr
いゃ少しってw

975 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 19:24:49 ID:I0SJ7EcD
勉強中の少しって、ほんとに少しなんだろうな。
英会話の勉強したこと無くても英語はすこしわかる、みたいな。

976 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 19:43:45 ID:/aYcVheZ
簡単なSTGなら作れる。

977 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 19:52:23 ID:XymWT6D0
うp

978 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 20:05:33 ID:xSvIZrO2
作れると言う奴は大抵作れない
何故なら、どうして作れないかが判っていないからだ。

979 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 20:17:46 ID:frytQXws
作れる。だと説得力無いよね
せめて作ったことがあるじゃないと・・・

980 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 20:21:10 ID:GcZ9H8NQ
はぁ?/aYcVheZさんは作れますぅ
明日の昼までにぱぱっと作ってUPしてくれるに決まってるさ

981 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 20:28:07 ID:xSvIZrO2
おいおい、23時59分まで待つのがマナーだぜ。

982 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 21:29:51 ID:/aYcVheZ
北のミサイルと南の独島警備隊と在日の凶悪犯罪で
おまえらなんか皆死ねばいいんだ。

983 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 21:35:01 ID:2G9gyzeP
可哀想なやつだな

984 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 21:35:47 ID:XymWT6D0
そろそろ夏休みだな。
早いところはもう休みだったりしてな。

985 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 21:58:36 ID:eSbmOgg+
むしろ、登校出来ないかわいそうな子だろな。

986 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 22:08:58 ID:hugZgATB
可哀想な子供達・・・

987 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 22:12:56 ID:0xjsL7hD
何か面白い人が居ますね

988 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 23:49:19 ID:mze72/4S
できませんと言う前にやってみますのミドリです
やってみます やってみます やってみますのミドリです

989 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 00:34:57 ID:TwMQ30gk
やってみますと言う前に「できません!」のミドリです

990 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 01:32:57 ID:i1HwOtDy
政見放送みたいだ

991 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 01:58:31 ID:8OKqrQM0
次スレ無し?

992 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 03:02:08 ID:WrSwlVVr
無し

993 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 03:21:34 ID:/6t3AMsh
なんだこれは2週間新作なしか

994 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 06:25:02 ID:xIktwwAa
まとめも更新しなくなったし、スレ終了か。。。
それにしても、同人板の面白いフリゲ紹介スレと全く同じ流れになったな。。

向こうも散々荒れた挙句、広告掲載から管理人バッシングが相次ぎ
結局まとめが閉鎖になってスレも終了した。

995 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 07:49:12 ID:yCmt6hlR
一度も参加することなく
スレがオワタ

996 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 09:22:55 ID:NhlZgiWM
3つあるプロバイダの全てでスレ立て出来ず。誰か頼む。

997 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 09:39:58 ID:xIktwwAa
もうこの土日スレは立てなくていいよ。

終了。


998 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 09:50:24 ID:rCu6oE1s
1000鳥合戦


999 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 09:51:07 ID:rCu6oE1s
でもさ

1000 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 09:51:38 ID:rCu6oE1s
バナナ


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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