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レースゲームを作ろうぜ!Lap20

1 :オレー:2006/05/02(火) 17:04:41 ID:cMkLoAOr
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

2 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/02(火) 17:05:46 ID:cMkLoAOr
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap14:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
  Lap16:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
  Lap17:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
  Lap18:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
  Lap19:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/

3 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 19:23:17 ID:EzTd56G3
2get
オレー氏ね

4 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 20:45:16 ID:Mlyt46ge
オレーは氏ね

5 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 22:49:38 ID:qqL3RIhY
オレーくやしい・・・・・・

6 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 00:25:51 ID:VutWVcIS
オレー頑張れ

7 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 02:06:58 ID:7XivAXli
前スレ998 XcA9pRTW氏 ありがとう!RCってパネキットのフリー版みたいですね。
こんなのあったんだ…。作る人凄いな。

前スレ999 yFGZuGzy氏 もし良かったら僕にも、ラグナセカ いただけませんか?
参考にしたいです。

8 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 04:42:36 ID:yFGZuGzy
ほいな。mqoとx 言い忘れてたけど、コースとグラベルの部分だけです。背景期待してたらごめんorz
ttp://gamdev.org/up/img/5518.zip
座標の単位は1=2m。
改めて見るといろいろアレなので反面教師として使ってくだせえ。

9 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 06:23:52 ID:PinNHZHD
>>8
RCスレにも投下してくれYO!

10 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 06:40:37 ID:7XivAXli
おはよう、オレー&みんな…
自分の力量を遥かに超えるとんでもないインパクトなジョークのせいで、まさにひょうたんからコマな事に…。逃げるのもアレだしね…。

>>8
至極参考になる!カルメなどもRCで走ってみたけれど、起伏をつけるとなるとかなり滑らかにしないといけないのがよく解りました。

ある程度できたら、RCでテスト走行できるモノうpるから、その時オレーや皆の意見が聞きたい。
今の状態でも走れたけど、かなり間延びしたコースだった。
右足のロングストレートなんかは本当にどこまでも…って感じで長すぎたかもしれない。

レースにもタイムアタックにも向いてないコース…「ジョークネタコースのカテゴリー」という事で笑って許して欲しい。
山崎カーみたいな分類でお願いします…。マジで。

しかしマイッタなこりゃ…

11 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 06:47:24 ID:yFGZuGzy
長い直線に関しては、風景に変化をつけるといいね。とちゅうで森が開けるとか。
グランツーリスモ4で、シケインがないサルテのユノディエール始めて走ったときの快感は忘れらんねー。

12 :960:2006/05/03(水) 09:30:52 ID:EC/amlKu
RCで読み込もうとしたら見事にエラー発生♪
Xファイルにしてるのにっ!

13 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 09:41:55 ID:XcA9pRTW
左右をを反転する、法線(スムージング)、UVマッピング
だけにチェックでいけるはず

14 :セッティングの基本:2006/05/03(水) 10:14:02 ID:zvGMsP9t
Lap19の629氏から。

とりあえず硬くすれば滑りやすくなるって覚えておけばおk。
で柔らかすぎると地面に擦って一気に滑るかサスが縮みきってその瞬間に滑り出す。

MINを上げるとさすが縮みきった時の車高が上がる(地面に擦るのを防ぐ事が出来る。
NRMを上げると動きは変わらず車高が上がる ( 静止時の車高(以下車高と書く)がMAX以下であれば
MAXを上げてもジャンプや大きな凹凸が無い限りあまり動きには影響しない(車高がMAX以下になっている状態であれば
バネレートを硬くすると縮む方向への動きが硬く車高が上がっる
ダンパーを硬くすると車高は変わらず動きが硬くなる
アンチロールバーを硬くすると左右で片方だけサスペンションが縮むと言う状態が起きにくくなる。


ついでに車高が低ければ名前忘れたけどダウンフォースが増える効果がでる。(まだ再現されてないっぽい
けど地面に擦るほどだと車の下に空気通らないからその効果が無くなる。

ジャンプや大きなでこぼこで安定させたければMAXとNRMを大きくする。

15 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 10:14:33 ID:zvGMsP9t
状態別セッティング変更法

状態 コーナーor切り返しで揺れまくる
対処 ダンパーを硬くするorアンチロールバーを柔らかくする

状態 前or後輪が滑りすぎ
対処 滑るほうのアンチロールバーとダンパーを柔らかくする
     それでも駄目ならバネレートを減らした上でNRMとMAXを変更し車高をあわせなおす。

状態 地面に擦ってスピン
対処 ローリングによるものであればまずアンチロールバーを硬くする。
     それ以外であればとりあえずMAXとNRMを上げてみてください。
     これで解決しない場合バネレートを上げてみてください

状態 一瞬グリップしてはまた滑ってる(タイヤが飛び跳ねてる
対処 平らな部分で起こる場合バネレートに対してダンパーが柔らかすぎるので硬くする。
     凹凸のあるコーナーで起こる場合は上記のような状態か逆にダンパーが硬すぎて地面を捕らえられていない場合が考えられる。
     この場合はサスとダンパーを柔らかくしNRMとMAXを上げる事でどうにかする。
     現在のORE1GPにおいて凸凹は仕様ですので諦めてください

状態 良くわかんないけどなんかおかしい
対処 DEF.INIに戻す


16 :960:2006/05/03(水) 10:29:19 ID:EC/amlKu
>>13
できたよ!神!

でもメチャクチャ小さい・・・
もっとでかくしなくちゃいけないのだろうか

17 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 10:33:31 ID:XcA9pRTW
>>16
そういう時は拡大率と倍率を変えてやる
まぁがんばってくれ

18 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 11:31:38 ID:T3uFy4EM
前レスの968にレス。

>実際走ってみるとそんなに面白くないと思うんだ。
なぜそう思うんだ? あのままでOK。
>低速コーナーをもっと増やした方がいいかもしれない…。
全長10kmくらいにすれば峠(左手足の部分)が低速コーナーになるんじゃ?
>なるべく遠景を表示させないで処理速度低下を防ぐ
遠景なんて手抜きでOK。
「右手右足の間のコの字は海沿」って事は長い下りストレートの向かって左側は山で
右側が崖って感じか。前方は海の水平線が見えるだけ。右側には霧でもかけとけ。
>直線走行時に下りになったり登りになったりする程度に留めたい、コーナーにバンクは付けない。
いいね。細かい所は後回しで。
>ジャンピングスポットとその直後にブレーキングになる緊張感ある場所は欲しいかも…。
そんなもん完成後の調整段階で付けろ。 まずは完成第一だ。

がんがれ天才!

19 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 11:40:49 ID:7XivAXli
>>16
[拡大率] 0.0100
      x  2 [桁]

拡大率を 0.0150にしたり何度も変更する。

RigidChips研究所
ttp://ksnk.sakura.ne.jp/rclab/ の、『RigidChips』のLandを作成する方法 参照
拡大率0.0100×2桁(あるいは拡大率1.0×0桁)とした場合、『MetasequoiaLE』上の1が『RigidChips』上の1となります。
『RigidChips』上での1は、1メートルとして扱われます。


やべぇ、オレブルクリンクRCで走ってみたがつまらんYO…
コーナーが大雑把過ぎぽ…、もっとコーナー小さくしないとダメかもしれん。

20 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 13:00:41 ID:PinNHZHD
>>19
RCでやると車が高性能というかなんと言うかでつまらない
ORE1でやると難易度がEAZY>EXTREAM位に変わるからRCでやるのはポリゴン抜けとかのチェックだけにした方がいい

21 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 15:02:14 ID:NPzDCPoC
>>19 オレブルクリンク ポリゴン抜けのチェックするからxファイルうpしてくれ

22 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/03(水) 15:43:42 ID:hpVwkXpT
      ∧_∧   よう、どーも!
      (  ´Д`)      >>10
    /  俺  \      なんだジョークだったのか?
   / /\   / ̄\     止めるなら今のうちだし、やるなら自信を持ってがんばれ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    泣き言は嫌いだ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>20
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   だな。RigidChipsよりシビアな路面作りが要求される。
     .||              ||  

23 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 16:50:27 ID:PinNHZHD
そういや前スレで曲作るとか言ってたやついたよな?
GTシリーズのOPみたいに最初静かにで頼んだ

24 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 17:59:23 ID:PinNHZHD
>>オレー
なんどやってもシモーネが地面擦ると跳ねまくる
昔のFネムみたいな感じだ…

25 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 19:39:08 ID:rps91teC
>>作曲する人
>>23に便乗で、要求。
ボルテージが上がりまくるような曲で頼むぜ。

26 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 19:46:37 ID:vGDrIoBx
おいおい、あんまり期待してやるなよ。負担になるかもしれねー。
単にクオリティ高ければ俺はそれでいいぜ。

27 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 19:57:03 ID:50voEs+i
作ってきたから使えそうだったら使ってくれ
いらなそうだったら消す
http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-1226.mp3

>>23
GTやったことね

>>25
早弾きとか苦手なんだよね

>>26
もっと言ってくれ…ってクオリティは要求するのなorz
ここの板の住人の要求は高そうだな…

28 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 20:02:49 ID:zvGMsP9t
メニュー画面の音楽っぽい

29 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 20:09:51 ID:fKCCx56F
つったんつったんが素人っぽくてやだから作り直しなさい

30 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 20:15:47 ID:50voEs+i
>>28
短いからかな

>>29
裏ハットはゆずれん

31 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 20:25:21 ID:BhmxLsyY
安全運転しちゃいそうだな。

32 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2006/05/03(水) 20:29:44 ID:hMow+pha
お久しぶりです。
みんながコース作っているのを見て自分もまた作ってみたくなりました。
http://gamdev.org/up/img/5569.jpg
http://gamdev.org/up/img/5575.zip RigidChips用Xファイル

ラリーのコースみたいのを作ってみたかったのですが、いろいろ忘れていて途中で体力がつきました・・・
なんか面白いものができたらUPしますので、そのときはまた使ってください。

33 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 20:30:58 ID:50voEs+i
ようわからんけどもっと派手にしろということでFA?
先に言っておくけどギターは弾けないからHR/HM好きなやつは諦めてくれ。

34 :960:2006/05/03(水) 21:40:50 ID:EC/amlKu
今サーキットを作り直してます。
どんなレイアウトがいい?

35 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 21:58:47 ID:4QSTUvAd
>>34
十勝

36 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 22:09:49 ID:2lR3XL69
>960 だからオレブルクリンクの開発を協力してくれって何度言わせりゃ気が済むんだ
>劣化 お前もオレブルクリンクの開発をw そのラリーコース走ったけど単調でどうにもならん

37 :960:2006/05/03(水) 22:16:10 ID:EC/amlKu
>>35
道民なので、賛成!
実在のサーキットを参考にするのもいいかなぁ

38 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 22:17:42 ID:rps91teC
>>28
禿同。

39 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 22:25:58 ID:4QSTUvAd
>>37
俺も道民w
↓こんなショボいのはカンベンなw
ttp://www.geocities.jp/gt_v3/

40 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 22:36:07 ID:ccCbbYIy
.         ∧_∧ 
         (;´Д`)
         /    ヽ 
.       /\ \  | |
      /   \ \\\M
    /    / ヽ 二 E)E)
    / /⌒\.\    /  \
  / /    > )   //⌒ヽ ヽ
 / /     ⊂二二二|(  ^ω^)|二二⊃ ブーン
 し'     (_つ   ヽ|__/ノ
              ( ヽノ
               ノ>ノ                    
              レレ        

41 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 23:05:04 ID:qnkj1Dam
>>40が北海道にみえたww

42 :名前は開発中のものです。:2006/05/03(水) 23:54:05 ID:50voEs+i
>>28,38
俺の中ではメニューはこれくらいのテンション
http://www.yonosuke.net/u/6a/6a-1228.mp3
オルガンがやかましいかもしれない。

43 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 00:12:22 ID:QMAn9Z7+
おれもコースか車作ってみようかな・・・

44 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 00:41:32 ID:wcOEBkU2
コースも車も現状十分だろ

45 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 00:45:29 ID:OTeMJkeJ
うむ

46 :960:2006/05/04(木) 09:21:16 ID:RriUDVXs
>>39
それ以下になるかもw

勉強しながら、ゆっくり作ることにするよ

47 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 12:24:45 ID:G1fsjJcL
>>24
ダウンフォースが失われるからな。

>>27
まあまあだな。パカパカうるせーから繰り返して聞く気にはなんねーけど。
基本的に音楽を入れるのはレース以外の周辺だ。
レース中は、ユーザーが自分で用意した曲を流せるようにしておく。

>>32
よう!
まあ途中段階だと思うが、劣化らしさが無いコースだな。
秋葉原のはやめたのか?

>>42
タイトル曲は、ど派手で勢いのあるやつがいい。
メニュー曲は少しテンションを下げてもいいが、10回リピートしてもむかついてこないことが基本だ。
短いフレーズの繰り返しは最悪だ。

>>44
車もコースももっと必要だ!!!!
まあ車のほうは基本部分を固定してからのほうがいいが、コースは今ももっと欲しい。

48 :27 ◆GSS9c1Whp2 :2006/05/04(木) 12:47:48 ID:vQXt1MJa
>>47
了解した。

ゲーム中の画面の確認だけど、
・オープニング
・ゲームモード選択
・コース選択
・クラス選択
・車選択
・Loading
・ゲーム本編
の7画面でよい?
んで曲が必要になるのは(オープニング)、
(ゲームモード、コース、クラス選択)、(車選択)
の3曲でOK?

他に要望が無ければ
>タイトル曲は、ど派手で勢いのあるやつがいい。
>メニュー曲は少しテンションを下げてもいいが、10回リピートしてもむかついてこないことが基本だ。
>短いフレーズの繰り返しは最悪だ。
の指定で作るよ。

49 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 12:56:48 ID:G1fsjJcL
>>48
とりあえず、次の3曲が必要だな!

・オープニング(ど派手)
・ゲームモード、コース、クラス選択(共通。多少落ち着いたやつ)
・車選択(モード選択よりも少しテンションを上げる)
・ガレージ(静寂に近いゆったりとした音楽)

余裕があれば以下も欲しい。

・行進曲
・レース開始前ファンファーレ
・表彰式

では頼むぜ。

50 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 13:00:30 ID:G1fsjJcL
3曲じゃなくて4曲な。

51 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 13:01:36 ID:AdMtmGcc
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、

52 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 13:16:42 ID:FpNDbkwd
>>オレー
あまり上向いたら飛ぶようにはならないのか?
シモーネが300km位で30度上向いても離陸しないんだが

53 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 13:18:38 ID:G1fsjJcL
>>52
なんで上向けば飛ぶと思うんだ?

54 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 13:20:03 ID:O0kc6pal
>>52
車の形が揚力を生むような形してたら300km/hも出さなくても飛ぶぞ

55 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 15:41:38 ID:FpNDbkwd
>>オレー
なんかシモーネみたいな車が縦に一回転する動画をどこかで見たことがあるんだ
それだと10度くらいの時点から離陸始めてあとはリヤウィングのせいか一気に90度くらいまで回り
そこからクルビットしてるかのように落ちてきて普通に着地してた。
何所でみたか思い出せないが…

56 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 15:50:36 ID:FpNDbkwd
http://www.youtube.com/watch?v=srYDvV680gk&search=LeMans
一回転どころじゃなかったな…

57 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 16:02:50 ID:FpNDbkwd
http://www.youtube.com/watch?v=VNMNBtj9dk8&search=Flip%20car
ついでにNASCARのも後ろ向いたら離陸してます。

58 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 17:11:40 ID:G1fsjJcL
空力全般がまだいいかげんだ!

>>55
ウイングの気流の剥離と、車体の姿勢変化による空気抵抗がまだ考慮されてない。
その辺を実装すれば、メルセデスのようにひっくり返るだろう。

>>57
逆向きでの揚力は実装されている。今は弱めにしてるけどな。

59 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 18:00:22 ID:ucqK939d
オレー。
コースを作る際に、セクタごとに切る際、1つのセクタは距離にしてどのくらい?
お手本の劣化サーキットを見ると、100m程度ずつに分けられてるようですが…。

60 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 18:25:49 ID:G1fsjJcL
>>59
てきとーだ。
だが、衝突判定と描画がエリア単位で行われるから、ポリ数の多いコーナー部分などは細かめに切り
遠くを見渡せるロングストレートなどは、でかく切る。このばあいポリもでかめにすると良い。

61 :27 ◆GSS9c1Whp2 :2006/05/04(木) 18:35:27 ID:vQXt1MJa
>>49
了解した。急ぎじゃなさそうだからマイペースに作っていくよ。

62 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 18:39:28 ID:kPOjqKn7
オレー、このゲームはトレーラつなげる?
なかったら実装してくれ( ;´Д`)

63 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 18:49:37 ID:E+J1bSir
どれもアンダーステアがひどい。
ブレーキングで前輪グリップを増し、コーナーを曲がるという技が使えない。
しかもブレーキ戻してもグリップ戻らずそのまま突っ込む。
加速中でもタイヤ角が一定以上になればスリップするが、いくらなんでもスリップより先に
方向転換&スピンする方が自然では?

64 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 19:15:06 ID:FpNDbkwd
>>63
まず文句言う前にブレーキバランスを見直すことを薦める

65 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 19:32:36 ID:2WYWr+/g
ステアの切りすぎでアンダー出してたら笑うぞ

66 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 19:41:42 ID:E+J1bSir
ブレーキバランス関係ないでしょ

67 :('・ω・`)軍曹 ◆7lrloFvQ86 :2006/05/04(木) 20:06:25 ID:/TGTnLXw
とりあえず、昔作った都市看板うpした。 使えるなら使え。
また何処かで使うかもしれんから、とりあえず権利とかは保留する。

http://gamdev.org/up/img/5594.jpg

68 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 20:11:16 ID:E+J1bSir
詳しく書こう
・スローインでタイヤロックさせず、ハンドルも切ってない状態でブレーキング
 前輪に荷重が乗りブレーキ離してハンドルを切りながら加速したい。
 しかし荷重の乗りが無くそのままアンダー
  → 荷重増によるグリップ増加の割合が少ない。
・タイヤロックしてしまったコーナーの場合、調節してグリップ回復しても
 ハンドルを切るといつまでも曲がれないでアンダー
  → グリップを失ってから回復するまでの時間が長い。
・加速中のアンダー
  → 実車でもカートでも他ゲームでも経験した事が無い

69 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 20:22:15 ID:FpNDbkwd
>>68
つまりモーメント周りがおかしいって言いたいんだろうけどそこらへんも確か調整中のはず
きっちりどのようにすれば改善するであろうって所まで書いておくべきだ
文句いうだけならだれでも出来るんだから

70 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 20:22:24 ID:ucqK939d
>>18
ttp://gamdev.org/up/img/5595.zip

オレブルクリンクの概観雰囲気。
基本の見た目はこんな感じでいこうかと…って感じのモノ。
レイアウトはオレブルクじゃないです。(フジスピっぽい)

RCで試す場合、ガードレールが2枚構造な為、触ると即死です!
Regulation の Usable CCDのレ点を解除すると描写が速いです。
Chipは4wdを選択すると安定して走れます。

71 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 20:24:56 ID:E+J1bSir
矢印の通りやってくれれば直るでしょ?
文句に対し、くだらん文句言うな

72 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 20:36:21 ID:2WYWr+/g
どの車種でそうなるのかも書いた方がいいよ
マシンによって結構違うから

73 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 20:46:27 ID:4QX60Og9
>>71
確かにその通りだ!!、じゃコードを書いてくれ。

74 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 23:23:02 ID:AMyh3VVz
最近オレーの書き込みが多くなってきたって事は開発進んでないってことですかね

75 :名前は開発中のものです。:2006/05/04(木) 23:26:55 ID:sjcFZWsF
C1の工事は何パーセントぐらい完了してるのだろうか
引き続き頑張れオレー

76 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/04(木) 23:38:15 ID:G1fsjJcL
            i⌒i  >>68
             | 〈   全然詳しくネーが、まあ参考意見として聞いておいてやる。
      ∧_∧ / .フ  
      ( ´Д`)/  |  >>72
    /     /.  ノ    ついでに、どうセッティングしたかも、だ。
   / /\ 俺 /   |    デフォのセットは数世代前のでたらめな数値だからな。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__   
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  >>74
  ||\             \  ヴォゲ。でかいバグを殺せて一息ついてるところだ!
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   >>75
     .||              ||    路面50%で止まっている。

77 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 07:33:44 ID:i8+qe5Nn
>>71
もしかして車乗ってるくせにどんな原因でアンダーが出てるか考えずにセッティングしろってメカに言うようなタイプ?
理論的に考えればそれこそそれに書いた問題はタイヤの静止摩擦力と動摩擦力、ブレーキ関係、モーメント、ダウンフォース、
最低でもこれだけの物がどのように変わっていく、しかし現実にはこのようになるだろうって言うのを書き出さないとどれが原因か分かるわけが無い。
ただの対処療法でフロントタイヤの動摩擦力だけ変えたとしてもあとでそれは現実の車と比べて〜って部分がまた出てきておまえみたいな日本語でおkが出てくる。

78 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 09:17:44 ID:H/apCyWt
>>77
日本語でおk

79 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 11:10:42 ID:0yCExfqd
>>77
セッティングは1つずつクリアしていくもんだと思う。
1度に複数やると何が良くなって改善したかわからなくなる。90年代初期のフェラーリ状態に陥る。
オレーがどういう計算させてるかわからんし。
俺はツビックの片輪走行に苦戦中だが、セッティングでなんとかなるレベルじゃないかもと思ってる。

80 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 11:17:50 ID:0yCExfqd
>>76
でかいバグがあったんならUPまで待つ。

81 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 11:50:02 ID:ylk7xHb4
そういえば消したタイムアタックランキングで上位だった奴には
それなりの褒美があるんじゃなかったっけ

82 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 13:11:04 ID:OWAVFXJF
しかしOre1GP Projectが始まった頃は確かに本格シムなってのはパピ(GPL NRシリーズ)位だったけど
いまやGTR GTL RBR LFS 他イッパーイ有ってオレーの計画も時代錯誤になってしまってる。
ひとえにオレーの開発の遅さが全ての原因。でも応援してるぞ。

83 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 13:17:55 ID:OWAVFXJF
×本格シムなってのは
○本格シムなんてのは orz

84 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 13:32:38 ID:L2J6TtNI
GTRやGTLegendは確かに挙動はリアルになったが
それはGPLの延長だからな

実際オレーに期待してるのは挙動というより、
レースとしてリアルかどうかという部分なんだよ
いくら挙動がリアルでも
セーフティーカーすらなかったり
ぶつけて強引にオーバーテイク可能してもお咎めなしではリアルとはいえない

85 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/05(金) 15:45:00 ID:I5C1rsdL
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\    >>84
    / ̄\(  人____)  そのとおり。最初のこの作戦計画は挙動にそれほど凝る予定ではなかった。
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-) 「リアル寄り」って書いておいたはずだ。
 |  \_/  ヽ    (_ _) ) この作戦の目的は、「レース内容のリアリティ」を追求することだ。
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ   だが、挙動面での意見要望が多いから、とことんまで付き合ってる。
 ヽ___) ノ    ))   ヽ   まあ、そろそろ先に進まねーとやばいがな。

86 :('・ω・`)軍曹 ◆7lrloFvQ86 :2006/05/05(金) 15:49:54 ID:NR/s7lD2
>>76
使わないのか・・・じゃ、削除しても構わんか?

87 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/05(金) 16:01:34 ID:I5C1rsdL
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)      ではとりあえず挙動はこれぐらいにして次行こう次。

    /  俺  \       
   / /\   / ̄\      >>86
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    保存はした。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   そのうち使うかもしれないし使わないかもしれない。
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   

88 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 16:23:00 ID:I9elk/g4
公表したくない恥ずかしいバグでもあったかw?

89 :めがね:2006/05/05(金) 17:13:58 ID:T8M4/1wV
くるま
完成時にでも実装してくれ
XLR
http://gamdev.org/up/img/5603.zip
i
http://gamdev.org/up/img/5602.zip

90 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 18:35:54 ID:fNA8WCli
>>89
アメリカン ラグジュアリー スポーツ ktkr!!

91 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/05(金) 19:39:24 ID:I5C1rsdL
     λ               >>89
    Ξてヽ                いいんじゃねーか!
     `ヽ\       ∧_∧    コックピットモデルも出来てるな。
       \ \_,,=‐ヘ( ´Д`)     なるべく早く実装しよう。
        \__、  `   <     λ
            ヾ      ヽ    ぃ二つ
       ,ヘ     〉   ノ\ \  / /
      /  \_ /  /   \ ソ ノ
     /  /\  ヽ   <      \/ 
     |  /  \__,、_  \   
    _ノ _|       \ \   >>88
   (__ノ^         \ \   はあ?数値計算に関する実装ミスだが
               / /   おれはいちいちバグ退治日記なんぞ書かない。
               / /   
             / /   
            <  <_    
             \__)   

92 :名前は開発中のものです。:2006/05/05(金) 19:55:50 ID:T8M4/1wV
>>91 ども XLRはオープンなので外装の時は半分のテクスチャーサイズの方がいいかも
ロゴは一応左右反転してるけど微妙

93 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 00:31:47 ID:l0sIT5g3
リアルがどうのこうの言う前にほかのレースシミュより車のそうさがムズイ件について

94 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 00:36:22 ID:981US+da
新しい乗り物と思え
カーレースではなく、レースゲーなのだ

95 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 00:56:48 ID:SLTshT1t
ステアの補正が無いからな
ガンマ弄れなかった頃はハンコンじゃなきほぼ無理だった
今はデュアルショックでも走れる

96 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/06(土) 06:02:06 ID:+cr48sm/
>>92
ああ。
オープンカーが出たってことで、そろそろドライバーを動かさないとな。

>>93-94
オマエラが信じてるレースシミュってのが糞なんだよタコ!

97 :93:2006/05/06(土) 09:22:36 ID:l0sIT5g3
>>96
いや、なんというか「レース」のリアリティを極めるのであって、車の挙動については深追いしないと
言うわりには操作ムズ過ぎだなと、それじゃマトモなレースできないかな?と思って。
正直な気持ちを言っただけであって、けなしてるわけじゃない。
そういえばフレームレートて40固定のような気がするんだが。。。。

98 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/06(土) 10:43:22 ID:+cr48sm/
>>97
レースのリアリティには、操作のシビアさもある程度含まれるのだ。
予定より深追い気味なのは認める。

フレームレートは40固定は仕様だ。

99 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 12:33:52 ID:tiIhuIHt
つまちオレーはレースがシビアだって事を言いたいんだよ

100 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 12:33:52 ID:5Qd33GW+
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)     月面雪道レースだと思えばいいんだ!
     ノヽノヽ
       くく   

101 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 12:50:28 ID:dKThkPVe
Fnemuやる分にはまったくもってちょうど良い難易度なんだが他の車が変なんだよな…

102 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 13:24:51 ID:zRMyzrtv
>>101
オレーがつい先日、次のVerUPにより路面との関係に対して旧Verよりかなり変化するとおっしゃられておりました。

それまで、Fnemuを堪能されてお待ちいただくのは、いかがでしょうか?

103 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 22:22:47 ID:q1wKdxHK
なんかGT-RがFD並のUHE

104 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 22:45:01 ID:LtsMmAci
日本語でおk

105 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 23:00:52 ID:PK5U2ybB
うへ

106 :名前は開発中のものです。:2006/05/06(土) 23:18:32 ID:dKThkPVe
UHE

107 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 11:07:15 ID:sZwa2CUc
http://gamdev.org/up/img/5629.jpg
まだまだ途中
途中で挫折したら素材として上げる予定

108 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 11:51:14 ID:UfUB0cTo
途中なのにうpする心境
・もう気が抜けそう
・えへへどうだ見ろ
・あー誰かこの俺を褒めまくってくれ
・あー誰でもいいからけなしまくってくれ
・誰も居ない・・・見せるなら今のうち
・後を頼む                   ←これかよ

109 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 12:06:46 ID:sZwa2CUc
>>108
とりあえずF1の資料をくれ
後ろの部分何度か作ってるんだがここをこうするとこっちで矛盾って感じで今だまとまらないんだ
3面図が手に入れば言うことないんだが、うpロダ徘徊して手に入れたゲームのスクショだけでここまで作ったんだが後ろの部分に関しては誰も撮ろうとしないのかまともなスクショが無いんだ

110 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 12:24:21 ID:H570G0+o
なんか形がキモイんだが、今のF1ってこんな形なの?

111 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 12:37:27 ID:WG1EZFcn
視点がOrthoだからじゃね?
それはそうとポリ多すぎ

112 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 12:38:53 ID:sZwa2CUc
>>110
かなり狂ってる
真中で対称化かけたけどまず中心がおかしいからやけに太っちょになってるし
けど有機的な形って言う意味ではそこまで違うって状況ではないはず

113 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2006/05/07(日) 14:23:18 ID:fNyta3Zf
>>36 ウエーン('A`)

>>47 いわれて思い出しました('A`) 思いつきで行動しているので、やってる事をすぐ忘れてしまう…


先日、川に行って撮った写真から、遠景の風景のテクスチャを作ってみました。
(256x256 α付tga 左右端シームレス)使えそうだったら使ってみてください。
http://gamdev.org/up/img/5631.zip
http://gamdev.org/up/img/5632.jpg 使用例

114 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 14:30:22 ID:cMHCc7jB
>>109
形はマクラーレンっぽいが、ルノーしか資料ない。
ttp://gamdev.org/up/img/5634.zip
06新車発表時、じゃ、頑張ってくれ。

曲線を作るのに点を一個一個動かしてるとつらいポ…
曲げ ねじれ を上手い事利用。

115 :('・ω・`)軍曹 ◆7lrloFvQ86 :2006/05/07(日) 16:25:24 ID:PP5MiFpF
>>87
それで良し、後はまかせる。使い方もかなり限定されるからね。


ところで、息抜きに動画でも紹介しておこう。
動画うp掲示板からの拾い物で、20年前のCMらしいが・・・・
車の動きがSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!

http://dolby.dyndns.org/upfoo2/mov/1135833501040.wmv

保存は早めに。w

116 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 16:53:51 ID:sZwa2CUc
>>114
UHE
今までやってきたのと全然違うwww
誤魔化しながらやっていきますか

117 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 17:16:11 ID:4El8BtDw
特別仕様車だからなぁ。同じ事やるには、特別ルーチン必要じゃないか?

118 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:23:04 ID:pthOZKYk
オレー、教えてくれ。俺たちはあと何回>>115のガイシュツ動画を見せられればいいんだ?

119 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 18:42:16 ID:WG1EZFcn
>>115
何度見てもすごいが、音楽が変なのが気に入らない

120 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 19:04:50 ID:WGKaLD3F
ダンパー減衰力って伸びと縮みはどっちの数値が大きいのが普通?

121 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 19:10:26 ID:WG1EZFcn
普通は伸びの方

122 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 19:11:13 ID:sZwa2CUc
俺は基本的に同じにしてるけど
根本的な問題としてORE1のはダンパーの硬さが大きすぎ
Fnemuなんて1500もあれば十分
外から見て落ちた後に一度揺れるくらいの硬さがちょうど良い
(これは自分の車のリヤを思いっきり体重かけてその後の揺れを見れば少しは分かると思う

123 :名前は開発中のものです。:2006/05/07(日) 20:38:19 ID:jrAusD/C
rekka2 lagひどかったorz

124 :('・ω・`)軍曹 ◆7lrloFvQ86 :2006/05/08(月) 00:46:01 ID:shEZPjIP
>>117
既出だったのね。ごめんぬさい。orz

125 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 01:29:53 ID:oPkRsfDI
>>124
20年前だぜ・・・
ガキの時、リアルタイムで見てたしな…。

126 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 05:34:33 ID:TBa6E4yx
ピャーキャス民しねばいいのに

127 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 19:09:20 ID:oPkRsfDI
>>32
オレー & 劣化さんにお聞きしたいのですが、コース製作の際に路面のパーツは何mサイズで作ってますか?
ttp://gamdev.org/up/img/5669.jpg
↑の画像のように今10mサイズとして作っているんですが、
劣化渓谷のように上下にうねったりする路面を作る時にこのサイズでは路面が荒れてまともに走れないかと、ふと思って…。

コーナー用に半分の5mサイズを用意するならいい感じにできますか?
コーナーはもっと細かい方がいいですかね?

そういえば、コースは全部で何ポリくらいOK?
コースの総ポリ数が多くても、走行中の一画面に表示するポリ数が少ないようなコースレイアウトにすれば表示速度は稼げるもの?

128 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 19:44:41 ID:vI9m8rCO
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

   オ・レー・ウプレカス [ Ore Uprecus ]
  ( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )


129 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/08(月) 20:07:35 ID:1ZKHDOfC
オッス!なんかレスさぼってたら溜まってしまったな!

>>113
サンキュー。
秋葉原のほかにも、なんか作ってたぞ?たしか。

>>115
なんか特撮入ってるくせーな。

>>118
なんだよ、俺は初めてみたぞ。

>>127
幅方向か?これ
うねるところは細かく、そうじゃねーところは荒く作ればいい。
コースの全ポリ数は、速度っていうよりも使用メモリにそのまま影響する。
描画と判定はエリア毎だからうまく切ればいい。
見通しの良いエリアは、そこらのエリアのポリを少な目にする配慮は必要だな。

130 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/08(月) 20:10:39 ID:1ZKHDOfC
  /\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  >             \
 /               \/ ̄ ̄\
/                   < ̄ ̄\
|                      \  \
|      // ∧ 人      )   \
|    / ////  ) /| /|∧| | ̄\|   >>128
\   |人=====//=∨/=/   |   うるせーな。そろそろupする予定だ。
 /\ |  |   //  /=|  //| |
 \    |__//_/   \//」
 <\_         σ   |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |\          /  <  わらわせんなよ
    /\.\    ⌒  /     \____________
  /\  \ \__/|\
     \  .| ̄\  / ̄|\
       \ |  く| ̄|つ |
         |_/ ̄\_|

131 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 20:14:33 ID:oPkRsfDI
>>129
すいません、縦方向(進行方向)です。

了解です。
なんとか上手い事やってみます。

132 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 20:55:41 ID:YMVk87iE
FPS60まで上げれるようにならんの?

133 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 21:23:18 ID:YOvz1t0W
スペックに余裕があるシチュエーションで、
内部計算は40fps固定として、フレーム間補完して、画面表示を80fpsで行う

そんな機能は優先度最低ですよね

134 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/08(月) 21:26:43 ID:1ZKHDOfC
>>131
縦も同じだ。

>>132
仕様上の最低スペックにあわせて、DX7版は計算40回/sにしてある。
そのうちハイスペックverを出すが、それは60にしてもいいかもな。

135 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/08(月) 21:28:19 ID:1ZKHDOfC
>>133
優先度最低だな。
俺のPCで、24台表示80fpsが出せると思えないからな!

136 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 22:31:31 ID:kslfAfLj
40fpsでもいいんだよ、楽しけりゃ♪

137 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 23:36:51 ID:iRhagx5d
表示は20fpsで充分
計算は60fpsだろうがなんだろうがどうでもいい

138 :名前は開発中のものです。:2006/05/08(月) 23:56:05 ID:vI9m8rCO
誰か各車の基本セッティングを決めてくれる人いないかな・・・
いじったら何が何やら。だからといってデフォも糞らしいし

139 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 02:24:18 ID:A8ofJ0/3
イイモデード

140 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 20:26:04 ID:kP7nYCeP
Fnemu基本セット
とりあえず何処でも走れるようにカルメケープにてセッティングを煮詰めた
コースレコード出したセッティング
http://gamdev.org/up/img/5688.zip

141 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 20:48:31 ID:4XmMZYnN
138みてーなアホなんかほっときゃいいのに…。
おまい優しいな…。

142 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 21:08:05 ID:kP7nYCeP
はっきり言って今のカルメ走ってるやつが一部除いて遅すぎて邪魔だからうpした。
これでもフラフラして抜けない走りするようなのがいたら特攻する。

143 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 21:10:05 ID:k9/U7aOv
ツンデレチューナーが降臨したと聞いてやって着ました!

144 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 21:40:33 ID:4XmMZYnN
純粋にタイムアタックしたいなら対戦しなきゃいいと思った…

145 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 22:18:11 ID:kP7nYCeP
>>144
一人で延々とFnemuで走りつづけたからコースレコードが出たと思うんだ…
飽きた…

146 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 23:01:00 ID:NEvthkxe
カルメなんて長いからVer落ち着くまで手が出せないわな

147 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 23:12:01 ID:tEygBfey
FNは安定しすぎてて面白くないかも
ところでオレー、バックミラーに映る車をもっと遠くから表示してほしいんだが

148 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 23:17:16 ID:uy1aQ2n7
ふと思いついた。

皇居内堀(外堀でも可)コースきぼんぬ。
半分は平地だが、半分は坂と結構いけるんじゃないかなぁ

桜きれいだし。

149 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 23:24:06 ID:3KhnMH/U
>>148
つ言いだしっぺの法則

150 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 00:52:53 ID:6WUku/1J
つ不敬罪

151 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 02:51:18 ID:ulib/9dc
爽快レースゲーム↓
ttp://kirokur.oor.jp/game/trackmania.htm

無料ネット対戦可能。

152 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 10:28:13 ID:0OdaLLOl
>>151
サイバーフォーミュラか、F-ZERO系か、コレはw
コレはコレでアリだと思うが…。

153 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 11:29:42 ID:XcgQfU5s
>>149
>>150
「つ」って何?

154 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 12:03:59 ID:FZmSIiio
ドラえもんあたりの手に見えないこともない

155 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 23:25:37 ID:0f4srEsF
うむ

156 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 23:27:32 ID:ulib/9dc
         /\__/\
       / ,,,,,    ,,,,, ::\    
       | (●) ,、 (●) ::|
       |   ノ(,_.)ヽ  .::|   +
       |    -==-   .::| +       それは無い
       \_ `--' __/    +
 r、     r、/ヾ  ̄ 下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ___/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }      n_n| |
   ヘ lノ `'ソ       l゚ω゚| |
    /´  /        ̄|. |
    \. ィ   ____ |  |
        | ノ       l |  |
      | |        i:|  |

157 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 21:00:59 ID:aGq1uNZB
オレー、挙動を変更して路面追従性が安定したVerはいつうp?


158 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 22:02:56 ID:P8oZeRRq
NHKでテストドライバーの話?
役に立つかどうかわからん。

159 :名前は開発中のものです。:2006/05/11(木) 22:20:06 ID:EO21Cbhf
>>158
これはテストドライバーとして参考になるかもわからんね

160 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/12(金) 06:21:20 ID:qhFheLDe
  │,,,_       >>157
  │    ̄`ヽ,   まだ完全に安定してなくてな。終わり次第upするから
─┤,ァ---‐一ヘヽ  もうちょっとまってろ。
文│       リ}
─┤ -‐   '''ー {!  >>147
  │ ‐ー  くー |  わかった。
  │  ,r "_,,>、 ゚'}
  │ ト‐=‐ァ' !
  │ ` `二´' 丿
  │' ー--‐f´     
  │    /|\_
  │`又´\|  |  ̄\

161 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 12:30:28 ID:1tj6nvHr
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/13/news004.html

162 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 13:55:13 ID:rI5XCGqm
あげようぜ

163 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 13:56:19 ID:pFZtugqj
しんでるぜ

164 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/13(土) 14:45:12 ID:oIw8GXwK
     ____   >>161
    /∵∴∵∴\   よさげじゃねーか!
   /∵∴∵∴∵∴\  次はクラッチにFFBをつけるべきだな。
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  />>163
  |∵ |   __|__  | < 死んでねーよ馬鹿!
   \|   \_/ /  \____
     \____/

165 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 16:21:32 ID:sKXMW9X3
振動するFFB座布団or背もたれ…とか、なんか臨場感出そうw

166 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:25:25 ID:6KAW7TA5
頑張ってダウンドーロしたのに
まったく起動しねえんだけど

何この糞ゲー

167 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:33:26 ID:6KAW7TA5
起動出来たぜ

168 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:37:06 ID:aYJ19LFV
律儀な奴だな!

169 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:43:26 ID:sKXMW9X3
次はきっと、曲がらねー!止まらねー!走らねー!って言ってくるポ

170 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:46:33 ID:6KAW7TA5
MR2おせー!

171 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:47:52 ID:LG25zovy
空燃比変えるとだいぶ違うぞ

172 :名前は開発中のものです。:2006/05/13(土) 23:51:55 ID:6KAW7TA5
おもしろいww
挙動はオレーが作ってるの?

>>171
試してみます

173 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 00:13:04 ID:m/YNwf8f
>>60
オレー、セクターの切り方ってこんな感じでいいのかなー?
ttp://gamdev.org/up/img/5731.zip

174 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 00:33:55 ID:XgU+3ncl
なかなか良ゲー&良スレ。

175 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 01:14:22 ID:nbcSij5p
>オレー
ハンドルの切れ角に合わせて、視界も左右に動かせるようにならないかな?
今のボタン操作でもいいとは思うんだけど、やっぱり同調させると違うと思うんで。

176 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 01:30:52 ID:dxTfKBbu
>>175
STEERSYNCEYEを1にすると幸せになれる

177 :175:2006/05/14(日) 02:01:22 ID:nbcSij5p
>>176
幸せになってくるよ!(`・ω・´)

ありがとう&スレ汚しスマソ
開発頑張ってねオレー

178 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 02:13:09 ID:qtCp/x9V
もう1から車を組み立てるところから始まるシミレーションにすればいいと思うよ!>>オレー

179 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 02:29:44 ID:7gBXG2hM
>>178
それとてもおもしろそうだけどだれか別に開発を進めていかないとツラいなwwwwwwwwwwwwww
厨車ばかりにならないようにしないとなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

180 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 02:32:03 ID:NxSaZua4
て言うかそういう話なかったっけ?

181 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 07:47:23 ID:xvxtezpH
>>178
そんなあなたにStreetLegal

182 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 11:04:01 ID:8894+lpi
たしかに共通フレームに外装を乗っけていくって誰か言ってたな
DX9verの話かもな

183 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/14(日) 12:43:10 ID:vpTVSRwG
>>172
コードはほぼ100%俺だ!

>>173
もう少しまとめていいんじゃねーかな。今の2〜3セクタを1セクタにな。

>>175-176
そのうち、なんとかっていうトラッキングデバイスの対応と
webカメでの視線認識をやる予定だ!

>>177-182
DX9版でやりたい。
   __ ______________
      ∨
          /    //  /  / /
         /    //  /  / /
           __________    / //
          // /∩| ̄Vマルボロ  /」  / //
           ̄ ∧∧   ヽ ̄ ̄ ̄ ̄   // /
       / ̄ ̄/(´∀`)丿  ー  | ̄ ̄ ̄|l/ /
       |  __γ⌒ヽっ´ / __\    ||プゥイィィィーーーーーーーンン
  / ̄∧ λ |┌/´2\「 ヽ ヽ ||  ||  |   ||
  |  ||≦二二/ 貝  /|二二||  || /__|l
  Λ_ ∠shell〈__,くshell二《  ||__|l

184 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 12:57:47 ID:M13zrHKw
>webカメでの視線認識をやる予定だ!
頭部の位置をトラックするだけでなく視線でさえも視界コントロールするのか?できたら世界初だな。

185 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/14(日) 13:17:29 ID:vpTVSRwG
>>184
んなことしねーよ。頭部のヨー回転を視線とみなす。
これで必要十分だ。

186 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 13:21:23 ID:GtM5WCi9
わかったぞ!
額に赤いヨード卵光みたいなシールを貼って、それをWEBカメで画像認識するんだな!
プレイしてる最中はアホっぽいぞオレー!

187 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/14(日) 13:35:29 ID:vpTVSRwG
>>186
日の丸ハチマキに決まってるだろ。

188 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 13:47:55 ID:dxTfKBbu
で、バージョンうpはまだかね?

189 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 14:54:03 ID:+ijJwwGH
糞重いファイルをダウンロードしたあげく、応答せずかよ・・・
なにこの糞ゲー
さっさとXP買えよ

190 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/14(日) 14:59:41 ID:vpTVSRwG
                i⌒i          i⌒i   最近ガキが多いな。
. i ヽ           r‐| 〈          | 〈   糞BBSにリンク貼るんじゃねーよタコ。
.  | i          |/ .フ.          / .フ
  し ヽ  ∧_∧  /  | ヽ  ∧_∧  /  |       プッ
   \  \( ´,_ゝ`) /.  ノ   \( ´,_ゝ`) /.  ノ
    \  ヽ    i   | \  ヽ    i   |    >>188
  _| ̄ヽ   \∩ノ  ノ | ̄ヽ   \.∩ノ  ノ      まだだ。まってろよ。
  \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\
   ||\           \             \  >>189
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    いいから市ねよカス
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
      .||              || ||              ||

191 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 15:47:41 ID:tArjS/FT
>>187
オレー見直したぜ。糞日教組に洗脳されてないんだな。

192 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 15:58:00 ID:+ZP2bpaV
>>189
糞のなのはテメーのPCだろーが(プゲラゲラ
まあ消えろや厨房


193 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 18:15:46 ID:ldnUlLu9
>>192
もちつけ。ママに買ってもらわなえなくて困ってる餓鬼に何言っても無駄だ。

194 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 18:57:13 ID:1/OiXDVG
あ?やんの?

195 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 18:57:33 ID:xvxtezpH
>>194
カルメFnemuで待ってる

196 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 19:21:33 ID:1/OiXDVG
スペック足りないから、スレ見てるだけなんだ・・・だって楽しそうなんだもん!!

197 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 19:28:28 ID:dxTfKBbu
ore1でスペック足りないとか信じられん

198 :前スレ802:2006/05/14(日) 22:56:40 ID:6zZYsx5l
>>197
消し屑にすんぞ(´・ω・`)

199 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 00:50:23 ID:xMqUCdxn
>>198
哀愁の漂う顔文字だ・・・

200 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 01:36:41 ID:IPdtV/k2
>>198
アンサガやらね?

201 :名前は開発中のものです。:2006/05/15(月) 03:19:29 ID:gTEeTe07
何その神ゲー

202 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/15(月) 22:22:06 ID:1G/EYDaj
>>191
当たり前だ。

203 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 12:28:43 ID:WvBfKFwe
          人
       ノ⌒ 丿
    _/   ::(
   /     :::::::\        ⌒⌒
   (     :::::::;;;;;;;)            ^^
   \_―― ̄ ̄::::::::::\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::     .人
   :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::    (_;;;)  オレーのレスが少ないな…
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::     (_;;;;;;)   Verupガンバッテル ノ カナ?
      ::::::::::::::::::::::::::::       ( ::;;;;;;;;:)
        ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ
               /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
 ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
    ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,

204 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 17:06:41 ID:d3OBsxLc
ttp://gamdev.org/up/img/5760.zip
RC用テストコース
RCできる人用 こんな雰囲気でいくけど、どうかな?Ver
右足のふくらはぎ〜右手小指までの高速区間。
RC できない、解らない人は、「RigidChips」でググる。質問はスレ違い。

道幅狭く感じるのは、RCのChipが大きいからです。アスファルト路面の幅は7.5mで作っています。
ガードレールが裏表と続くのは、RCが両面ポリは受け付けないので、パパッと片面にしたらこうなってた…。
ヘアピンのグラベルの奥まで行くと、両面ポリの木に捕まる…
4WDのChipで走ると爽快。BASICは激ムズ。

コース製作って辻褄合わせるの大変なんですね。
オレブルは、終始こんな雰囲気でいくけど、どうなんでしょうかね?

205 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 18:00:55 ID:/M35vkyd
>>204
激しく乙! なかなかおもしろかった 途中のジャンプが燃えるね ぜひ完成させてほしい
ただ全長20kmは長すぎやしないか?と思った 今から半分程度の距離にはできないのかな
いずれ作る左手、左足の峠セクション? では2速での連続カーブとか欲しいしね 
それから右足ふくらはぎ〜の部分は海抜2〜3mだよね? 高すぎじゃないかな
まあたいした問題じゃないけど これからも期待してるノシ

206 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 19:51:15 ID:d3OBsxLc
>ただ全長20kmは長すぎやしないか?と思った 今から半分程度の距離にはできないのかな

長すぎる感はずっとありましたので、将来的に、東コース、西コース、北コース、南コース と、
分けたショートコースもあった方がいいかなぁとか思ってはいました。大変過ぎるけど。

今は封印されているC1も結構長いんで、超ロングコースもあってもいいかと…。C1をマッタリ走るの好きだったし。
けど、C1と違って景色が単調になりがちなんで、マッタリと走行は楽しめないかな、と。

まず、フルコースを製作してから、また考える事にします。

207 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 22:44:58 ID:27nm6XAD
単調=集中力保つのが難しいってことじゃね。
集中力保ちきれない人は腰ヘアピンでGOTO壁。

208 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/18(木) 21:04:08 ID:Ced5sf8m
>>203
当たり前だ。

>>204
おっす!雰囲気はそんな感じでいいんじゃねーか?
路面とかはxファイルでは詳しい検証はできねーから、後でMQOとか3DSをくれ。

209 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 23:13:28 ID:TMCt5FYW
>>208
ttp://gamdev.org/up/img/5777.zip
mqoファイル送りました。よろしくお願いします。

210 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 08:11:44 ID:H0qjPqFV
そろそろうpデートの予感?
なんかうpって言ってから今回は結構時間立ってるけどそんなに難しい問題なのかな…?

211 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 09:50:29 ID:EshT+/c3
ttp://www.youtube.com/watch?v=DTLFXCuY1p4&search=F1
PS3のF1 06のDEMOみてて思ったんだけど、綺麗に表現できるほど逆にアラが目立つんだねぇ…。
手前の背景すら生真面目に表示してるから速度感がなくなってる気がする。
速度が出るにしたがって、遠くは細やかに表示させたままで、手前のをブラーを掛けたようにして流せばもっと速度感でると思うんだけど…。

実際、F1中継などのコクピット視点を観ると遠くほどピントがあってて、手前なんかブラーかかりまくりなんだけどなぁ。

オレーGPもそうしません?

・・・って、そういうのって難しいのかな…。
速度が出た時用の、ブラーを掛けた近距離用テクスチャを用意しないとダメなのかな?


と、プログラムを知らない馬鹿がつぶやきながら、>>209の検証の結果を待つ。

212 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 09:59:34 ID:AiwkWz80
故意にブラーかけんでもいいだろ。

213 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 10:13:48 ID:qXb385Mt
ブラー効果を入れたら入れたで、今度はブラー外せって言われると思うよ。

214 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 10:58:53 ID:fbsbRNze
設定でユーザが好みに応じて変更出来るようにとか・・・
ムリ?

215 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 11:01:42 ID:EshT+/c3
・・・・ゲーム作るって難しいんだね…

216 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 11:57:14 ID:7VYV2O7o
オレーはずっと前にブラーとかかけないって言ってた気がする

217 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 12:11:19 ID:ktRqqVvD
オレーがブラしてうp。

218 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 14:32:50 ID:/YPzokmd
>>211
ただ走ってる映像だけを見てるんならそれでもいいけど
自分が運転するときはブラーは可視箱と進行Vでうまれるもんだから
勝手に「手前なんかブラーかかりまくり」じゃダメでしょ

219 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/20(土) 18:10:39 ID:evKRgu1W
>>209
サンキュー。見ておこう!

>>210
ああ。わりと困難な問題にぶちあたっているが、解決は近い!

>>211
そっか?ちょうどいい速度感じゃねーか。

>>212-218
ブラーなんぞかけない。
俺の見てるポイントに関係なく勝手にボケるのは変だろ。

220 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 18:37:27 ID:EshT+/c3
プログラムは全然解らないけど、可視箱ってのは、モニターにポリゴンモデルを表示する範囲の事だろうか…?なんとなく理解できる。

いや…、モデルのテクスチャが、距離によって何種類か用意されてるから(LODでしたっけ?)、
それに追加するようにある程度の速度が出た時に、視点始めの極周囲のコースの背景テクスチャをブラーのかかった物を表示すると、速度感出るんじゃないかなー?
って素人考えでして…。
小テクスチャ、中テクスチャ、通常テクスチャ、近距離ブラーかけたテクスチャ といっ具合に表示するとどうなんだろうって思ったわけです。
はい、すいません。ごめんなさい。

オレブルクリンクを作りながら、コースの起伏や曲がり具合をを見るため、「RC」や「製作中のコースがどんな感じなのかをテストする」で確認していると、
かなりの速度出ていても速度感が乏しいな、と思ってた時に、丁度PS3のF1 06のDEMOを観て、その後F1中継の動画観て思ったのがソレでした。

素人考えですみませんでした。

221 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 18:43:18 ID:x4B2ZY8K
F1の中継とかでも車載カメラの映像に切り替わるのは、
スピード感の出るごく短時間だけだからな。
淡々と走ってる状態だとスピード感で出なくて当然だと思う。

222 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 18:44:37 ID:aQBj4Jks
>>220
なんか3DCGのブラーってのを誤解してないかなー、かなー。

223 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 18:47:53 ID:x4B2ZY8K
>>220の文章が長いせいか、最後の一行が読み落とされてる希ガス。

224 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/20(土) 18:54:09 ID:evKRgu1W
>>220
あんなもんで走って速度感がねーのは当然だろ。
現状のore1gpでもFFB付きステアで走れば十分な速度感を感じるはずだ。
ブリSWの1コーナーに入る手前のくだりなんか、気持ちいいほど手のひらから速度を感じるぜ?
てか、目からの速度感なんか麻痺するもんだ。
それを無視した勝手な視覚効果なんか糞だろ。

225 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 19:11:02 ID:EshT+/c3
ちくしょう!FFB付きステアリング欲しくなっちゃったじゃないかー!
よし、買おう!是非、買おう!きっと、買おう…。いや、必ず買おう!!今、買おう!!

・・・みんなGTFproなのかな?ちょっと中古売ってないか見てくるー!!

226 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 19:42:10 ID:XYHK784k
新品買えよ。中古なんて握る部分に手垢や汗ついて触る気にもなれんが。

227 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 19:48:13 ID:7RjMVEwq
削ればいいよ

228 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 22:20:19 ID:0sWuvHul
ハードオフに投売り中か、
PS2用のやつ買えばー

229 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/20(土) 22:47:57 ID:evKRgu1W
>>225
俺はマイクロソフトのMSFFBWだけどな。
買うなら少し待って、上のほうで紹介があったクラッチ付きのがいいんじゃねーの?

230 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 03:04:11 ID:HHcjo6Xp
決定ボタンの音だけでも実装してもらえませんか?

231 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 16:55:16 ID:bcqOEed0
>>226
すんげぇやっすい自作カバーが役に立つ。

232 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 19:45:41 ID:SRDDuPrT
ホシュ

233 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 22:24:35 ID:iENvQjGO
難解なバグ潰しに梃子摺ってるのかなぁ…?
早く路面に対して安定して走るVer体験したい。

ところで、カルメケープの最後の山岳部から海岸部につながる、トンネルみたいな場所の路面ってデコボコ過ぎじゃない?
ガードレールすらガクガクになってるし…。
そういう仕様なの?

234 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 22:34:23 ID:grMo87I9
仕様なんじゃね?
作者の初期イラストでは、落石コーナーって名前ついてたし

235 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 23:14:53 ID:iENvQjGO
  ∧ ∧
 (#´∀`)<うい!気をつけて走る事にする!!


 ∧ ∧
(    )< …いい感じできて、最後にあそこで跳ねて路面にノーズから突っ込んでシボ-ンがorz

236 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 23:24:37 ID:6Rx4f5of
         |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
           |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
        |______|_____|
        | 三|  _     _   |三 !
        | 三|  三シ   ヾ三  |三 |
        | 三′  .._     _,,..  i三 |   
        ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|   燃料も無しに保守とな!?
        ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ  
         i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ    
         ヾ!    i ,、 ,..、ヽ   lノ
          |      _ _    イ l
            l    ,ィチ‐-‐ヽ  i /、
             ゙i、   ゝ、二フ′ ノ/'"\
              | \  ー一 / /   _,ン'゙\
          ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
       _, イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´  ``ー


237 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 23:41:53 ID:uKDDPRMM
oooooooooooorrrrrrrrrrrrrrrrrrrreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

238 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 01:01:42 ID:oqsOUDLt
だがそれでいい


239 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 02:26:13 ID:PVoHOmcw
曲がるときのスキール音が気に入らない、コーンって音をさせてよ
NSXの人マダー?

240 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 03:14:50 ID:X0LyHHGs
すいません…
愛知の会社の海外輸出用製品の部品製造の為、毎日フル残業…。
PCはメールチェックと株価チェックくらいしか時間が無い。

GW中頑張ればよかった…

241 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 10:53:47 ID:/NcY7Ndy
> コーンって音をさせてよ

コーンって何の音だ?

242 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 16:37:17 ID:WV0NsPlQ
コォォォォォォって感じのスキール音じゃね?

243 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 21:37:28 ID:PVoHOmcw
>>242
それそれ

244 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/26(金) 21:42:46 ID:JUs4H07s
          ,,,,,,,..........,
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ    しばらくだな、おめーら。
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ  俺が来なくて寂しかっただろう!
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ 
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | >>230
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  対処した。次から有効になる。
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ >>233 
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ   数値計算の精度をあげたので、再調整に時間がかかっている。
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ     それと、我が軍の問題で俺の時間が減っている。
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|     だがすぐ取り戻すから安心しろ。
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__  >>239
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''  参考になる動画かなんかupしろ。
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

245 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 21:47:23 ID:mUkDvCM+
キンコンキンコン

246 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 22:00:50 ID:PVoHOmcw
http://www.youtube.com/watch?v=Ehe92vPt2qU&search=senna

247 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 22:19:39 ID:oqsOUDLt
↑保存したいけど方法がわかんねー

248 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 22:24:26 ID:PVoHOmcw
ググレカス

249 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 00:57:59 ID:AM1UerTl
>>246
このスプーンあたりで聞こえるスキール音だな

250 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 09:42:46 ID:kqA+LYHJ
なんど設定し直しても、キボの
[ふ(2)] = 空/燃 +
[え(5)] = ブレーキバランス前
[お(6)] = ブレーキバランス後

が解除されません。どうすりゃいいですかね?

251 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 12:54:22 ID:QPQKvs1/
てめーのおむつちったぁひねりやがれこのすっとこどっこい!

252 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 13:38:25 ID:J4TzPrZV
もうだめだろ。

253 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 13:40:06 ID:J4TzPrZV
なにこのgdgd開発。

夢見がちな若人よ。せめて大学を出るまでには完成させろよ。

254 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 14:17:13 ID:QPQKvs1/
きっとオレーに突っ込まれたいだけだろう?
その気持ちはなんか分かる

255 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 14:49:57 ID:+Mfmv10A
このスレのキーワード

いかもしれない。
いいんじゃねーか
んな感じでいい
本格シムなってのは
スペック足りない
ゲームモード、コース、クラス選択
セッティングを
アンチロールバーを
しテンションを
ダウンフォースが

256 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 16:11:40 ID:uuBhuWOK
じゃ、LSDも選択できるってーことで。

1、1.5、2じゃなくて方式のほうね。

257 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 16:12:44 ID:AAjJR9O/
LSDの方式ってなんだ?
ググっても1 1.5 2で一種類しか出てこない
kwsk

258 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 17:04:25 ID:uuBhuWOK
LSDはディファレンシャルで、片輪がスリップすると回転差が極端になるがそれを吸収するのが発端(違ったらすま)

http://www.kurumade.com/garage/yougo/popup/c117.html

http://homepage3.nifty.com/KMG/dic/lsd.html

このへんかね。

259 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 17:23:05 ID:uuBhuWOK
今検索でひっかかったサイト見たけど
セミATのほうがMTより性能がいいんだね・・・・アウディ「DSG」なんてすごいじゃん・・・
http://homepage3.nifty.com/KMG/dic/semiat.html

260 :名前は開発中のものです。:2006/05/27(土) 17:30:59 ID:AM1UerTl
NAVi5はどうした!

261 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/27(土) 19:22:32 ID:2amdsF/g
         ∧_∧   クダラン連投してんじゃねーよ
        _( ´_ゝ`)  
      /      )           _  _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / />>252-253
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |  俺が見てるのは現実だけだヴォゲ。
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ

262 :傭兵:2006/05/27(土) 22:30:48 ID:I0SMGUGd
ところでスリップストリームは実装されてるのかい

263 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/28(日) 06:30:57 ID:ctPHq+py
>>262
現verでは効果ないが、次ぐらいから有効にする。乱気流もいれるぞ。

264 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 11:07:31 ID:Qpokbn+c ?
>じゃ、LSDも選択できるってーことで。

回転感応型 トルク感応型 が選択できるっつーことか?
そんな細かい所まで拘って意味あるん・・・?
作動速度差と、普段の使い勝手を考慮して使い分けるなんてゲームに必要ないと思うんだけど、どうなんだろ?
オレーの采配を待つ。

ところでORE鯖止まってる???
FW設定間違えちゃったかな…。

265 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/28(日) 17:36:35 ID:ctPHq+py
ワリーナ。鯖が落ちてたようだ。

>>264
多少大げさに味付けしたやつを選ばせるようにしてもいいけどな。
だが優先順位は低めだ。
そのうち実装してやろう。

266 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 19:04:11 ID:GYyHemQn
バージョンうpはまだ?

267 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 19:37:02 ID:NI/jAZBG
なんでオープンソースでやらないんだ。ケチ。

268 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 19:56:30 ID:hjTUO4J9
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

269 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 20:15:20 ID:7zEwIBzb
>>267
開発中のゲームをオプソにしたところで、
オプソ見た奴がオリジナルの開発者より、
開発力が低かったらあまり意味は無いな。
開発力が高かったり、低くても自分でやりたいというなら、
零からやれば?って事になるし、
ヘタするとそっちの方が手っ取り早い。

270 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 01:15:17 ID:m7zYH76h
>なんでオープンソースでやらないんだ。ケチ。
君みたいな人がいるからだよ
人が長年かけて積み重ねた物を奪うなんてあんまりだ

271 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 01:51:27 ID:a0kQUhEl
どのレースゲーにもある基本となる400行って何?

272 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 08:32:19 ID:UNRIXFiq
ウインドウの定義

273 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 13:40:23 ID:nwKxCJ0p
ttp://gamdev.org/up/img/5930.zip
乙33しっとりサス仕様
ORE1初心者の為のセッティングファイル指定方法同梱(セッティングの仕方じゃないです…。)

V35スカイライン4ドアしか乗った事ないんだけど、それを目指してセッティングした、マッタリ乗り派仕様。
・ハンドリングはダル
・高速コーナーでタイヤが簡単に悲鳴をあげる
・TCS、ABS、VDC推奨
・サスはぎゅむっ!と沈み込んで、ぬぬっと戻る。
・スタビの変更でハンドリングは変わると思うんだけど…。

腹打つとなぜか、ボワンと跳ねるのであまり車高を下げてないです。

274 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 20:32:04 ID:NcNI1plX
それはそれは乙ですた

275 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 23:00:07 ID:a0kQUhEl
>>273
うーん・・・・・やっぱり乙33は乙33・・・・・・・
乙だります!!!!!!!!!!!!!

276 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 03:30:59 ID:a5ptQM7h
しばらくぶりだけどまともに動くようになってる?
オレー生きてるか?

277 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 18:35:06 ID:/JTGRSEu
しんでるぜ

278 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/05/30(火) 19:43:27 ID:z0+bDOsK
       ∩    ∧_∧
        \ヽ_(    )←>>277
         \_    ノ
  ∩_   _/   /
  L_ `ー/ /   /    >>276
     ヽ  | |__/ |   よう!誰かしらねーけど。
   | ̄ ̄ ̄\    ノ   現verはまともじゃねーな。次はサスがさらに良くなる。
   | | ̄「~| ̄( 、 A , )  upは1週間以内には行う予定だ。
   | |  | |  ∨ ̄∨
   し'  し' .          人
       .           (_.)
.                  (__) ←>>267

>>273


>>271
シラネ何それ


279 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 22:15:28 ID:QEuq+LdS
予定は未定

280 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 19:16:20 ID:+Atk9Hzj
ホソダZ、下手な俺ではよく転けるけど面白いw
個人的には劣化渓谷が熱いね

281 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 19:43:32 ID:oq+9o29x
>>271
力学関係のソースだった希ガス。
なんだっけな・・・、確かグランツーリスモ関係の記事で漏れも見た希ガス。

282 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 20:05:46 ID:PnAjLzke
ダボルスチール関連の記事で読んだけど
剛体力学の話だったきがする?

283 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 20:31:13 ID:eHLW1tYR
Verup公約まで、あと残り六日

284 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 21:16:09 ID:gMnicAlp
>>281
把握

285 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 21:58:55 ID:PnAjLzke
発見したぜ
http://spin.s2c.ne.jp/dsteal/dsteal.html

286 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 08:46:06 ID:GrHAYCXo
ああ
これで片輪走行ともお別れか・・・

287 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 17:56:21 ID:xUtJVYEB
 |  | 。
 |  | |\   /各コース TAトップ3のセッティングやリプレイが
 |_|∀・) <  鯖に自動的にうpされるようになる!…は、ダメ? 最速ドライバーの皆さん…。
 |俺|⊂)   \ セッティング晒して、タイム上位だとオレーポイント倍 …とかダメ?
 | ̄| /

288 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 21:11:55 ID:PSHRuQE2
>>287
ダメ?とか言わずに素直に頼めよ

289 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 21:18:20 ID:SkvPPjDU
 |  | 。
 |  | |\   /各コース TAトップ3のセッティングやリプレイが
 |_|∀・) <  鯖に自動的にうpされるようになるようにしてくれ。あと最速ドライバーの皆
 |俺|⊂)   \ セッティング晒して、タイム上位だとオレーポイント倍になるようにしてくれ。
 | ̄| /

290 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 21:20:23 ID:nnE6oWHX
ここに書き込んでもすぐ流れてしまうがなm9(^Д^)

291 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 01:34:06 ID:Up0K5qQS
儲m9(^Д^)プギャー

292 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 04:47:09 ID:lzZH/9ku
セッティング晒しスレ久々に使用中。
Verupによる新挙動になっちゃうと意味なくなるかもしれないけど、この挙動Verともあと数日でお別れなんで、堪能しましょう!



293 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 20:02:57 ID:TANJ+9Kb
Hyper Mangrove
ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/other.html

294 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/03(土) 16:27:16 ID:1dkemr5i

    彡ミミミミ))彡彡)))彡)    >>285
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)  なんかそれ昔読んだことあるな。
   ミ彡゙ .._    _   ミミミ彡
  ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))  >>286  
  ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ .|ミミ彡  設定次第では出来るだろ。
  ミ彡|  ) ) | | `( ( |ミ彡
  ((ミ彡|  ( ( -し`) ) )|ミミミ   >>289
    ゞ|  ) )  、,! 」( ( |ソ    ある程度の鯖upは考えている。
     ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/     AI用だから晒すかどうかは未定だがな。
     ,.|\、)    ' ( /|、
   ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` >>292
      \ ~\,,/~  /      堪能してろ!
>>293
試してないが、便利そうだな。

295 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 01:11:16 ID:3r2bx5mc
人いねーよボケオレー

296 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 11:08:01 ID:hdEHyfLO
ランキングに日時も入れればいいのに

297 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 11:15:11 ID:BVoRmbMC
ttp://gamdev.org/up/img/5986.jpg
チャレンジしてみている。

298 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 11:41:53 ID:0In74dyb
>>297
これはひどい

299 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 13:50:27 ID:eUUBb5Gq
理由はよくわからんが、2chの過去ログを掲載しているHPが
ドンドン閉鎖してるらしい。オレーのHPは平気?

300 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 15:04:09 ID:6sUId4CR
今にもつぶれそうな状態だけどなw

301 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 15:46:14 ID:LZtZX98P
【2ch】 "「俺らのレスで儲けてんじゃねーよ」の声" 2chスレ紹介ブログ、閉鎖相次ぐ…月300万稼ぐ所も★11
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1149368244/l50
これか? アフィうめぇw

302 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 16:03:36 ID:Dd3jmGCz
よーし。パパもブログでアフってみるぞー。(死

いや、冗談ですよ。

303 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 18:41:29 ID:7uiJ85xG
>>299
過去ログ系じゃなくて紹介系だろ?

304 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 22:29:20 ID:3r2bx5mc
ima hitoriru?

305 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 01:23:26 ID:ZDQR1vf1
inai yo

306 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 17:25:42 ID:3iCSEwbQ
>>278
そろそろ公約のup期限がせまりつつあります。

マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

307 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/05(月) 23:54:37 ID:z8DocoIt
>>306
問題が起きなければ明日upするぞ。

>>299
閉鎖しねーよ。

>>300
調子にのんなよカス。

>>297
よう。なかなかいいぞ。

>>296
そうだな。

>>295
近々AIを搭載する。

308 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:22:39 ID:qKvajNj+
はやくオレーの息子たちとサーキットで競い合いたいね。

309 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:23:31 ID:WWvDulRq
もしかして:明日のうpでAi搭載?

310 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:29:25 ID:eh9eGbkK
てめーAA使えやヴォケ

311 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 09:52:00 ID:9rlQltYq
荒川選手の日の丸ランを放送していなかったNHK 2
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/asia/1144540459/


312 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 18:48:58 ID:eqvUHToo
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

313 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308
は?俺はガキは嫌いだ。

>>309
今日のverには間に合わないようだ。我慢してもらおうか。

>>310
うるせー馬鹿(´Д`)

>>311
全然関係ねーだろ。

>>312
まだだ!

314 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 19:06:11 ID:c/G6BRod
オレーの息子=AIのことだと思っていたが、オレーがどんな反応をするのか楽しみだったので黙っていた私。

315 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 19:07:36 ID:ZHtK5Bo7
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308
は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308
は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308
は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308
は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308
は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308
は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308
は?俺はガキは嫌いだ。
313 オレー ◆VYwo6AAuCU New! 2006/06/06(火) 18:58:50 ID:IQOiuOBg
>>308
は?俺はガキは嫌いだ。


316 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/06(火) 19:24:54 ID:IQOiuOBg
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      >>314
    /  俺  \     AIを息子とかキモいんだよタコが。
   / /\   / ̄\    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>315 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  何がおもしれーんだか。  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

317 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 19:28:40 ID:WWvDulRq
うp…
まだ…?

318 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/06(火) 19:34:48 ID:IQOiuOBg
>>317
まだ時間あるだろ!
あと、今日のはテスト用としてupする。オマエラの意見で微調整があるかもしれないからな。
そして後日今のTAの記録を一旦クリアする。

319 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 21:04:19 ID:NDLmQw4f
TAでそれなりの記録を持ってる奴にはオレーポイントあげるんだよな

320 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:08:47 ID:jUb45HTm
やはりオレーも糞のひとつだったか、オレー伝説ここに終了を宣言する

321 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/06(火) 23:13:16 ID:IQOiuOBg
                     /⌒ヽ
          ガキゴキバキン・・・ (;:゚'ω゚')ア゙゙ア゙ァ゙ア゙ァ゙ア゙ァ゙ァ゙!! >>320
                / ̄ ̄||uu.|| ̄ ̄\
               /  __||UU||__  \
           ._   |    |        |    |
             | |===|    |===========|    |llO
      ∧_∧ | | .  |    |        |    |
     ( ・∀・) | |.   |__|        |__|
     =U==U==|_|
      | /| |
      し' し'          
                             /⌒ヽ
                             (;:゚'ω゚')
                        、,;※ ~~~~~
             _          ∵@ ぐちゃっ
   .   =∩==∩==| |   .  / ̄ ̄|||| ̄ ̄\
       ∧_∧  | |     /  __||||__  \
 .ムン!..( ・∀・ ) | | .    |    |     ∴;@ |    |
      ( 俺  )...|_|=====|    |=========|    |llO
      / /\ \      |    | .        |    |
     (__)  (__)     |__| .        |__|

322 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/06(火) 23:19:31 ID:IQOiuOBg
                           ヽ  
              _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_   ',
         ,,..、、ri':'゙/~   レ     '  ゙ヘ:l : : : :~,>
   _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、   !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r'          `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l           <"゙'i;ソ'   ',      >>319
~.ヽ l:::::::::::l             ~'     '、      オレープライズを与えている。
/ .) .l::::::::::!                    '、
 ヽ .l:!l:::::l ヽ                  '、
\ '  l! l::!l! ヽ                    ,'
  ゙    ヾ               ‐'" ,. r ゙
ー-‐i               ,.r,,iilll鬚髯ヲ    
.   l            `''' ‐‐ ---t‐'     伝説などどうでもいい・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、       ー‐ノ  
             ',  ヽ       l
               l   l       l
              l    l     ノ

323 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 06:33:00 ID:KbV73DTc
うpキテタコレ

324 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 06:46:36 ID:WEHrqO1U
オレーはシンセサイザーを弄ってスキール音とか作ってるの?

325 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 07:47:37 ID:FKsQ//y6
>>324
シンセとかMIDIの音色は使ってはいけないのだよ

326 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 08:19:15 ID:KbV73DTc
サスのバグ?一番沈み込んだ状態で固着する。
Fネム カルメ
SPR_F 17000
SPR_R 19000
ANTI_F 5000
ANTI_R 1000
DAMP_REB 2000
DAMP_BMP 1000

327 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 08:21:47 ID:KbV73DTc
ついでに地面に埋まる。
タイヤの空気圧かと思ったけど12位まで上げても変化無いので多分バグ?

328 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 08:23:51 ID:WEHrqO1U
>>325
アナログシンセな

329 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 08:31:17 ID:GIhJ7S3g
運で叩きだしたトップタイムが消えてしまうのか・・・・

330 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/07(水) 08:43:51 ID:e0rLe2Jw
>>324
録音とか素材とか波形で作った素音をエディタでいじってる。
だが音は得意じゃねーから、他の奴に頼みたいところだ。

>>326-327
早急に直す。

>>329
消えるのではなく、過去の記録に入る。

331 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 17:48:55 ID:JmD2JMYg
>>329
http://oree.sytes.net/ore1gp/index.html
の過去の記録に載るんだろう。

オレー軍総司令広報サイトの、首都高レースゲームを作ろうYO!ページから、
鯖のThe Official Ore1GP Websiteのページに行けるのが解りにくいんじゃね?

332 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 18:48:40 ID:KbV73DTc
Fネムカルメ
ぶん回す>5速までぶん回しつづける>一気に1速まで落とす>エラー落ち

333 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 19:08:48 ID:KbV73DTc
Fネムカルメ
ジャンプスポット後の坂道下り手前で停車ニュートラルいれて放置
上り坂の所で止まってるのに左後ろのタイヤだけ回りつづけてる

334 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 19:12:17 ID:KbV73DTc
アクティブ戻すたびにサウンド系リセットしてるみたいだが出来れば音量は弄らないで欲しい。


335 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 19:51:10 ID:KbV73DTc
>>332追記
Fネムカルメ
Nで吹かしまくってRに入れた瞬間もエラー落ちするな

336 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/07(水) 20:16:31 ID:e0rLe2Jw
>>335
エラー落ちするのはエンジンブロー音のwavを入れ忘れたからだな!!!!
もう少ししたらupする。

337 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/07(水) 20:18:58 ID:e0rLe2Jw
>>331
わかりやすいリンクバナーでも作るか。

>>333
近々修正する。

>>334
ああ。

338 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 21:11:34 ID:+y2Z/5L6
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20060607191908.jpg

339 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 22:06:40 ID:gGrK3eCu
ダンパー調整って2桁〜7桁とか大雑把に数値変えないと変化がいまいち。
きっとバンプ速度が極めて遅い領域にしかなってないからかな?
グラフの傾きだからもっと極端に変化してもよさそうだけど。

DAMPER_LIMV_UP  ←この領域変化のリバウンド速度ってのはグラフX軸の最大値を1.0とした時の数値か?
   それとも絶対値?それならスタートの着地でどれくらいの値か教えて

340 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 23:14:23 ID:JmD2JMYg
大学生になって忙しくなったんだね…オレー

341 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 23:47:11 ID:M72+26pJ
なんだ19歳かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

342 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 23:52:16 ID:HiMFR2tt
つまり>>341
「俺が19歳のときはもっとグレートなモン作ってたぜ!!」
って事か。感心感心。

343 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 02:39:20 ID:L4NRDZvS
ん?

344 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 07:15:42 ID:UZsd3qcR
>>339
3桁から5桁の2までしか使った覚えが無いんだがそんな変化必要かな?

345 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 20:14:27 ID:33xeYTPF
ついでに滑ってる時の挙動はより自然になった気がする

346 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/08(木) 21:04:42 ID:Oe/5T6u2
\\\   _    | | |   /      >>339
 \\\ ヽ)         |        ダンパーは0〜30000までだ。30000でも効き悪いか?
   _         _,,.. -――- 、,._i     リバウンド速度の単位はm/sだ。
  ヽゝ     /_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::ヽ/_,.  ! ! 
  、      iノ,‐ 、 ,. -.,ヾー-::::::::ヽ`    >>340
        if'   i"    iハ |:::::::::|     今、多少コーディングにかけられる時間が減ってるのは
―       (i  / j ヽ   |ー-| ;:-、jゝ、_ 認めるが、これは以後の作戦進行を円滑に行う為の犠牲だ。
―ニ      /ゝ-(~"ヽ、_,ノ   " 6 i     理解しろ。
―         i (`     ノ⌒ヽ  イ    
        ヽ ~、` ー―<_ノ_ノ 丿  
          ヽ ヽ 、__ノ _,,..'"!、           >>341
            `r-、―''"  /┐     \\\   市ね
///       rf/ \  /   ~\        
////    _イ     `   \    \  _,-、   >>345
   (~ヽ、_,..-‐'"           \   /  <    2〜3のバグを取ったので、次はもっとよくなる。
  ,/` 、 ヽ  _,,..゙|          | \/ ノ  、\
 (/,\  ノ''"  .|         |    ヽ /ヽヽ)
 ゝくノノ''"      `iー――――ー{    `ヾ_ヽ'-'

347 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 21:47:58 ID:Swu3K8jo
>>346
(`・ω・´)理解しますた!修正うpお待ち申し上げております。

348 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 21:58:58 ID:umyS5DWS
横方向のグリップが高すぎる気がするなぁ

349 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 22:09:40 ID:33xeYTPF
どの車か言わないと分けわかんないと思う件について

350 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 22:10:46 ID:EIJbVqiv
うむ

351 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 00:32:59 ID:boPmj5Vb
「Racer Free Car Simulation」っていうゲーム知ってる人いる?
フリーソフトなんだけどものすごい量MODがあるよ
セッティングもいじれるらしい

352 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 02:02:06 ID:fbC3TOi4
リンクは??? 国産? 海外?

353 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 02:08:33 ID:sdribukJ
>>352
ググレカス

354 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 03:43:50 ID:0+65I8PE
>>351
グラが一昔前の3Dなんだよな・・・
セッティングもリアルと大きく違うし・・・


355 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 07:10:56 ID:K9mreXAU
>>354
車によってぜんぜん違うよな
唯一まともだなと思ったのがケータハムスーパーセブン系全種
キチンと基本のセッティングは出来てるから車の挙動ってこんなのなのかって言うのが良く分かる。
まぁスレ違いだな

356 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 14:23:47 ID:iL7DRMry
サスのストロークを見てて思ったんだけどタイヤが跳ねてね?
タイヤが地面に埋まるせいかもしれないけど、試しにタイヤの減衰高めてみてくれないかな

357 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 15:53:46 ID:9yQ+EN3Z
セッティングツールでデータが読み込めない。
仕様変更のせいか。

358 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 18:44:21 ID:m6BHb+V3
オレーは何でGT嫌いなの?
俺もあまり好きではないが

359 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 19:22:58 ID:YPsKLkgO
>>354
一昔前の3Dとあるが、今は何が流行ってんだ?

360 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/09(金) 19:51:26 ID:2JLJSyOt

         /___ヽ /   ヽ\\\ >>351
      /  ̄      ̄ ヽ.    i     1000回ぐらい概出だヴォゲ。
\\  /  ̄ ̄ ̄ ̄ \     \   |     netkarとかもな!
    / へ    /ヽ   ヽ     ヽノ
   / /^ヽ    /^ヽ   ヽ     ヽ \\\
   |. | 0 |   | 0 |     |     i    >>356
\\|  `− 6   `−′    |.    |    1/40計算の限界かもしれない。補正が必要だ。
1   !               !    !
    ヽ   /  ̄ ̄ ̄ \   /   /  >>357 
     \ \_ (⌒ヽ丿  /  /    まだたまに何とかエラーが出て、以後読めなくなることがあるな。
       ━━━6━━━━━ヽ、   
>>358
糞ツーのことか?コジャレタイメージが嫌いだ。
あとβ版を遅延した開発資金のつなぎに販売したことにブチキレタ。

SuperGTとかDTMのGTレースのことなら俺は好きだぞ?

361 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 23:17:13 ID:kZIKiefV
ore1がもっと完成度高くなったら千円以上払う価値ありと見た。
有料にしたほうがオレー自身やる気出るだろうし、自分は有料にしてもかまわんし、、、、
まあただの独り事だけどな・・・・・・

362 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 23:48:31 ID:iL7DRMry
計算回数上げたテストバージョン出してみたら?

363 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 00:11:17 ID:GbzTZs/+
オレーのマシンだと1/40が限界なので出せません。

364 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 00:11:36 ID:PkXfLAVT
↓オレー、まだモデリング途中なんだけど、テールランプやバックランプはどう、オブジェクト分けしておけばいいのかな?
ttp://gamdev.org/up/img/6092.zip

ブレーキ踏んでストップランプが光った状態のテクスチャが貼られたオブジェクトを_tRAMPにしてあるんだけど、これではダメ?
バックランプはどうしますか?将来的にバックすると光るようにすると思うので、別オブジェクトにはしてありますが…。

tgaのアルファの設定の仕方がよく解らない。間違ってるかもしれないので、指摘お願いします。


>>239
すんませんです…。頑張って作ります。

個人的には、既にうpられてたエンツォが楽しみで仕方ありません。

365 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/10(土) 06:32:15 ID:o+hjuYe7
>>361
資金調達は別で行うからオマエラが心配することはない。
これは無料と決定してあるし、やる気はMAXだ。

>>362-363
台数増えた場合を考えてこれ以上はあげられない。
まあなんとかする。

>>364
乙。
ランプ点灯をテクスチャでするなら、_tRAMP(消灯)、_tfRAMP(点灯)としとけ。
テクスチャではなく、マテリアル変更(これはプログラム側がやる)での点灯にするならば
消灯状態の_tRAMPだけあればいいぞ。

バックランプは「_bkRAMP」だな。この辺のはマテリアル変更で点灯させるから
オブジェクト分けだけしておけばいい。

366 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 06:40:30 ID:WPfUMHMW
>>オレー
表示減らして30FPSにしてでも内部計算数120位まで増やすって言うのも無理かな?
もしくはサスの計算は少なくタイヤと地面との判定は多くみたいな可変化とか

367 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/10(土) 06:58:46 ID:o+hjuYe7
>>366
俺は30fpsだと目が疲れる。40以上は必要だ。

dx7版でこれ以上重くしたくないが
まあしかたねーから計算の無駄を減らして内部計算数をあげてみよう。

368 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 07:29:41 ID:WPfUMHMW
あーそうだ
それで解決するとは限らないんだから一回だけのテスト版(タイムアタック申請等非対応)でいいと思う。

369 :名前は開発中のものです。:2006/06/10(土) 11:51:43 ID:XsJnN+pg
鯖止めてる?

370 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/06/11(日) 03:11:38 ID:ezTe7Jjk
ttp://gamdev.org/up/img/6104.zip
ちょっと新しいホイールの作り方を考えてみた
ブレーキ部を回転させないでサス、ステアと同じ動きをさせたらどうだろう
ってことでとりあえず作ってみた、若干ポリ数多いかな
ttp://gamdev.org/up/img/6105.jpg

371 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 09:37:27 ID:0dlgwbP7
>>370
ホイールのスポーク部分もモデリングするよりコッチの方が楽だなぁ…。

そういえば、オレーが、ブレーキローターも作れば赤く光らせてやるって昔言ってたキガス…

372 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 11:27:24 ID:oiAN3GAY
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/119-120
これかな。

373 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/11(日) 12:19:39 ID:fLRG9d/Q
>>370-371
それでいいぞ。
非回転部は、赤熱部とそうでない部分でオブジェクト分けして
赤熱部は
_bdFL、_bdFR、_bdRL、_bdRR
で命名しておけばこっちで対応する。

374 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 12:22:18 ID:K38GphmX
>>373
タイヤ地面に埋まらない版まだー?
タイヤ半分埋まるとかサスのセッティングじゃどうにもならない範囲だよ

375 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/06/11(日) 16:40:43 ID:ezTe7Jjk
>>373
こんな感じかな?透明.bmpはメタセコで見れる用だから外してくれていい
ttp://gamdev.org/up/img/6114.zip
たぶんそのままBLAZEに使えると思う

376 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/12(月) 21:32:45 ID:6ZyiiD/7
>>375
乙。対応したぜ!
ttp://gamdev.org/up/img/6129.jpg

>>374
バグをあと数箇所対処する。
問題が無ければ明日あたりupだ!

377 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 21:57:45 ID:ebpXF/Pr
              ○____
              .||      |
              .||  ●   |
              .||      |
              .|| ̄ ̄ ̄ ̄
              .|| 君が代は
          ∧__,,∧|| 千代に八千代に
          ( `・ω・|| さざれ石の巌となりて
          ヽ  つ0  こけのむすまで
           し―-J

378 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 22:25:00 ID:5829VShT
>>376
カッコイイね。

ところで、リプレイのカメラ視点は、どうやって選択するの?

観客視点と、車の直ぐ近くのを自動で交代選択されるだけで、普通に走る時の、
1ドライバー視点、2ドライバー視点、3ボンネット視点、
4後方視点、5後方視点U、
6車の周囲を回るカメラを止める、7車の周囲を回るカメラ

これらは選択できないんですか?

379 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 00:48:00 ID:os/6yFcN
>>376
こりゃカコイイな
ところでシモーネ走りにくいと思ったら全然ダウンフォース無いのな
フロントなんかダウンフォース0じゃないか?

380 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/13(火) 05:55:51 ID:4JPjZoTZ
      ∧_∧  糞ダリィ
      (  ´Д`)      >>378
    /  俺  \       今のところ選択できないが
   / /\   / ̄\      後でできるようにしておく。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    >>379
  ||\ @          \ 調べておくが
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  シモネはもともとフロントのDFは少ないぞ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   リアのウイングとシャシ下面の流れによるDFに頼っている。
 @  .||              ||   

381 :劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg :2006/06/13(火) 21:55:43 ID:AFtmE314
>>127
劣化渓谷では、2m カルメケープでは、3m〜20mで分割したよ。

>>129
>秋葉原のほかにも、なんか作ってたぞ?たしか。
あれ?リアルで思い出せません……トロフィーとか、なんか小物を作りかけだったかな?

>>280 どうも!

382 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 04:29:39 ID:ox8Zc459
>>375
そのアイデア戴きます!!早速コピらせて貰いました。
カッコ良すぎるんで…つい。


オレーへ、ore1gp @Wikiの車MOD製作ページ http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html の、
●タイヤトレッド(通常・詳細モデル共)
  トレッド部の名称を次のようにする
  「_TRD_名前」
  例、前輪左詳細モデル→_TRD_FL1
  例、前輪左簡易モデル→_TRD_FL2
  例、前輪右詳細モデル→_TRD_RL1

・トレッドの名前って、詳細、通常、簡易と別々にする必要があるんだとは理解したんだけど、通常モデルのトレッド _TRD_FL〇 数字は…何でふか?
・コクピットモデルの、内装の飾りオブジェクト(シフトノブ、サイドブレーキ等の小物)は、全部一つのオブジェクトにまとめた方がいい?
後で、誰かがGT500カーなどに改造しやすいようにバラバラにしてあるんだけど…。

N乙X-Rです。とりあえずコレで完成です。タイヤのオブジェクト名などの修正必要でしたら、修正します。確認よろしくお願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/6145.zip

あと、改変車名案 募集中です。

383 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 18:32:32 ID:ML4IMPV6
>>382
ttp://gamdev.org/up/img/6148.zip
ちょっと気になる点がいくつかあったんで外装だけ修正してみました
もし気に入ったら使ってやってくだざいな。
内装モデルは完全に見えない無駄なところを消去して、変わりに
ピラーとかミラーのポリ数を上げてやった方がいいかも。

って書いてて気づいたけどルームミラーが無いですよ?

384 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/14(水) 18:37:50 ID:8ihNViZe
      _ ,.,,.,,.,.,.,.,__      あと1点、修正が終わったらupできるはずだ。
   ,.‐'´     ヽヾゝr、
  /_,..-、    ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、     >>381
  /  ´ ヽ  l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、    よう。小物はいくらあってもいいぞ。
  !--、...,.ノ  ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、 
  |     l  〃    ll !l | l)liヽ /
  l    ノ    "   ´'";ノ/ノシ !| il  >>382
  ヽ  リ     l:.、    ‐' ノr' |l     パット見、だいたいよさそうだな!
   ヽ!   , l::! l:::.l   `'"   l 、    ルームミラーがねーけど。
    ゝl  l l:::l l:::ヽ     `、 ヽ、
    lj l   |i ヾ!l:::l     ヽヾ、 ヽ、 トレッドの件は、ちょっと記憶に無いな。
     ヽヾ l !、. ヽj     ヾヽヽ    とりあえずトレッドは詳細モードのみ、_TRD_○○1だけでいい。

コックピットモデルの小物はそのままでいい。こっちでまとめる。
あと製作者名をてきとーに決めろ。乙

385 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 11:07:59 ID:N3HFdS93
>>384
・ルームミラー作りました。あと、外観モデルは>>383氏の方を入れてあります。細かな所まで手を抜かない>>383氏に感服…。
 レースゲームなんて前車の後ろばっか見るから、前はテキトーでいい…そう考えていた時期が僕にもありました。

・コクピットモデルで、見ないだろうと思われる外部ボディのポリをなるべく消したモデルと、今までと変化ないモデルと2つあります。
 使いやすい方使って下さい。

ttp://gamdev.org/up/img/6153.zip
製作者名は 豚速の貴公子 でお願い申し上げます。

車名は、N乙X−R でいいですかね?

386 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 11:29:46 ID:N3HFdS93
バグ発見です。
1,ドライバー視点を選択し、「後ろを見る」。
2,「後ろを見る」状態を解除せず、他の視点を選択(1〜7どれでもOK)

3. 1〜2を選択なら、カメラの向き位置もそこから動かない。車(モデル)は動かせる。
  3〜7を選択した場合、普通だが、その後「後ろを見る」を解除しないまま、1〜2を選択すると、今の視点位置のままカメラが動かない状態&車がコクピット視点モデルになる。
  後ろを見るボタンで、後ろを見てる状態を解除すると元に戻ります。

左右、後ろを見る視点って、ボタンを押してる間だけ視点変更されて、離すと元に戻る仕様だった記憶があるんですが…。
なんか俺、変なことやっちゃったかな…。

あと、GTFP使ってて思ったんですが、シフト操作をステアリングの後ろのボタンに設定すると、シフトノブでの操作はできなくなります。
シフト操作のボタン設定が2つずつ程あると便利なんですが、変更が面倒ならいいです。

387 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 12:14:52 ID:N3HFdS93
何度もすいません。
オーバーレブで強制終了は既出?

388 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 13:00:12 ID:m/Csdegc
既出

389 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 13:24:39 ID:uJ15Zz/N
>>386
GTFP用のドライバ入れないで
select+R3+シーケンシャルシフト手前(+側)に倒せばできなかったかな?

390 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 18:25:05 ID:FI0gvmFi
            ??????
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             ????? ???

391 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 20:20:31 ID:fPaNtZVb
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

392 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 21:45:14 ID:9qp0rczh
インパネ周りはどうなるの?警告灯なんかもつけんの?

393 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 16:43:16 ID:l+yHS9A6
ちょっ!? オレーどうしたっ!? 風邪でもひいたかっ!?

394 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 18:59:22 ID:2FkNvoda
彼女に振られたんだろ。よくあることだ。

395 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 19:44:02 ID:h7St0rWD
オレーニ・ハヨクァルコト

396 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 19:47:06 ID:mbef/cAe
オレー19ここに散る

397 :bravo:2006/06/17(土) 21:43:18 ID:SJ1VlJem
1年ぶりに戻ってきて来てみた

35スカイラインクーペなら作りかけのデータあるから
出来たら提出しようかね。


398 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 22:12:41 ID:/+DzAU+8
>>393-395
オレーもいろいろと忙しいんだろ。

399 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 22:20:41 ID:h7St0rWD
オレート・ハチガウッテコトカ

400 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 01:39:00 ID:tgKBH8Ud
オレーの虚言癖にはもう飽き飽きだ、氏ね

401 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/18(日) 06:26:53 ID:yI3UEpPf

                                                             
                          、′     、 ’、  ′     ’      ;  、    
                             . ’      ’、   ′ ’   . ・         
                            、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”          
                                ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、            
                           ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;           
                         ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・        
                          、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ         
                              、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、    ヽ        
                               ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・  ヽ    ,[] 
                       ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >>390-399´,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ   ヽ/´  
                             `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ    
     ∧_∧  
    ( ^ω^)   ウルセーからupしてやったぞ。
    (つ旦と)   チェックしてねーけどな。変なとこあったら家
    と_)_)

402 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/18(日) 06:28:42 ID:yI3UEpPf
      モエロカス
   ∧_∧            ((
   ( ´Д`)            ) )
  /    \          ノ
  | |     | \        ((  ((
  | | /⌒|⌒|ヽ二二つ    )    ) 丿パチパチ
  ヽ二二Ο./      \ (( (   ノノ
  (_| |_| |_       \ ∴∵  ←>>400
    .(__)__)       //》||ヾミ\

403 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 09:48:32 ID:Jubw01vM
>>401
おめーは>>397もまとめて吹っ飛ばすのかよww

404 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 12:00:43 ID:RyYCNPQz
>>401
おつ
が、WCとルマン24とIWC終わるまでプレイ出来そうに無い

405 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/18(日) 13:29:43 ID:yI3UEpPf
>>385
乙。わかった。

>>386
見ておこう。
シフトの件は、あとでやっておく。忘れていたらしつこく言え。

>>392
つけてもいいぞ。警告等を別オブジェクトにしてポリ貼っておけば対応できる。

>>393
風邪なんかひかねーよ。

>>394
ウルセー馬鹿。

>>395-396
市ね。

>>397
よう、くれ。

>>398
ああ。今はちょっとな。

>>404
暇なときでいい。

406 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 22:23:22 ID:kYUQZjtk
ガキのくせに偉そうな態度だな

407 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 22:32:59 ID:0DUVqRG3
夢を忘れた古い地球人は結構です。

408 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 22:50:19 ID:l3y4H6Vl
偉そうなガキが黙々と作るスレってこの板では活動度が高い気がする
人間観察の一環として参考になったw

409 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 23:13:50 ID:GIcovkLv
>オレー
最新verで重大なエラーを発見したぞ。

欠陥級のクソゲーだぜvv って言ってみたかった。

410 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 23:30:14 ID:QwRa/SbY
ttp://gamdev.org/up/img/6193.jpg

411 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 00:46:01 ID:BCQiFJ0t
右翼の街宣車キボン

412 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 01:03:55 ID:Kr6WTMxE
>>411
是非作ってくれ

413 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/19(月) 09:09:45 ID:Z40GgLO/
      ∧_∧      >>406
      (  ´Д`)      黙れ愚民。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\     >>408
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     観察すんな。参加しろ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>409
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   どんなバグだよ?
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    まだバグは無数にある。
     .||              ||  
>>410
いいぞ。ガンバレ。

>>411
イラネーヨ

414 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 14:03:55 ID:bx2F7PPA
BLAZEのブレーキディスクが見えないよ

415 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 05:31:10 ID:MQWczar7
ステアリングコントローラーユーザー用に考えたアイデアなんだけど…。
マウスの動きで普通のHパターンシフト操作の表現ってできないかな?
Nの時 ← ↑ と動かすと 1速に入る。 ↓に大きく動かして 2速。

〇Q1、FFBの振動で、マウスが動く
  シフト操作されないように、クラッチを踏ま(押さ)ないと操作できない。
〇Q2、マウスの移動量はどうやって決める?
  シフト操作用マウス移動量設定ツールをオレーに作ってもらう!(オレー頼み)
〇Q3、実際どれだけ操作してるか解りにくいんじゃね?
  マウス操作モードの時は、画面にHパターンも表示してパターン上に●がスムーズに移動(オレー頼み)
〇Q4、足用クラッチペダルの新設(自作工作)ができない
  (´・ω・)あ…どうしよう? クラッチを、マウスボタンに設定するってのは?
〇Q5、ウインドウモードの時、カーソルがオレGP画面以外じゃマウスボタン押してフォーカスが移るんじゃね?
  (´・ω・)あ…どうしよう?マウス操作モードの時はフォーカスは徹底して移らないようにするとか?
〇Q6、Ore1Tuneと併用できねーじゃん!
  (´;ω;)あ…どうしよう?
〇Q7、PC机そんなにでかくねーよ!
  (´;ω;)ゴメン…そんなつもりじゃ。
〇Q8、オレーにそんなに負担しいるような事させんなっ!
  (´TωT)ごめんよ…

心の中の他の7人に、無理あり過ぎじゃね?って言われた。けど…
Hパターンのシフト操作って好きなんだよ…。

416 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 12:12:08 ID:5SNRz7N+
Hパターンのシフトは高いけど市販してるだろ?
それに対応できるようにシーケンシャルシフトだけじゃなくて
Hパターンシフトのにも対応してくれるように言えばいいんだよ。

ジョイスティックのボタンで特定のギアに入れる機能を作ってください。

つまりこれでおk

417 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 14:10:50 ID:9dJlM5B3
>>415
それPCエンジンやFM-TOWNSの頃からあったな。(十字ボタンかマウス移動でマニュアルシフト)

418 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 15:53:33 ID:MQWczar7
>>416
いやぁ・・・資金投資ほとんど0円でできるアイデアしか考えてません。
HパターンシフトコントローラーBOX売ってるのは知ってるけど、マウスはPC Userのほとんど誰もが持ってる入力装置だから…。

お金使わず、アイデア次第で何か出来ないかなー?って貧乏臭くてスミマセン。

419 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 15:58:00 ID:zTc0Uedq
初めてやってみたんだけど起動しないorz

グラボがオンボードじゃだめなのかな?

420 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 16:47:06 ID:MQWczar7
>>419
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/815 より

オンボードグラボってのがどのぐらいカスか
しらねえ奴が多いようだな。さすが糞ゲ技術板だ。
いいCPUにオンボードグラボってのは、3Dゲームにとっては
フェラーリに自転車のタイヤつけてるようなものだと思え馬鹿。  

まあ、あの公式の目標仕様は少し古くなったが。


ダメだそうです…

421 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 16:50:23 ID:zTc0Uedq
>>420
そうですか…

422 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 16:57:39 ID:5SNRz7N+
>>421
最新のPCのオンボードなら起動する程度は出来るはず。
かなり古いPCのオンボードグラボなら\4000程度のグラボ入れるだけでもだいぶ変わるから買っちゃえば?

423 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 17:10:11 ID:zTc0Uedq
>>422
Intel Graphics Media Accelerator 950
ってやつなんだけど・・・

424 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 17:12:07 ID:5SNRz7N+
>>423
下手なグラボより高性能な件について・・・
ドライバとDirectXの更新とかOSのサービスパック導入とかパソコンよくわかってる人に相談とかオヌヌメ

425 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 02:58:02 ID:hnytgemQ
ノーパソのオンボードグラボだって最近は高性能だろう

426 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/06/23(金) 03:06:41 ID:k4vgcdEe
ttp://gamdev.org/up/img/6240.zip
サーキットつくった
誰かいい名前あったら言って
やっぱり区間分けがよくわからない
眠い

427 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/06/23(金) 03:08:17 ID:k4vgcdEe
あ、RC用のヤツも入ってます

428 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 03:36:31 ID:8ZpbxcI8
&マークみたいだから安藤ランド

429 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 08:28:17 ID:aLiLvXci
確認はFネムのみ
ハンドル切る>アクセル>フルブレーキ>何故か前輪がグリップしているかのように曲がっていく

430 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 08:31:28 ID:aLiLvXci
これを利用したトンでも走法
振り出す>フルブレーキでフルカウンター
なんじゃこりゃー

431 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 20:43:47 ID:Ab9MzlG3
>>426
これはすごい。本格的なサーキットだ。

432 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/23(金) 21:28:13 ID:CaRGkaeB
      ∧_∧   よう!俺がいない間に鯖PCが落ちていた。わりーな!
      (  ´∀`)      
    /  俺  \      >>426
   / /\   / ̄\       スゲーな!!最優先で取り入れ作業をしよう。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>429-430
  ||\            \   確認して修正する。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>419
     .||              ||   起動すらしねーってのは、メモリが足りないかインストミスじゃねーの?
>>416
まあ自作シフト、市販シフトに対応できるようにそうすべきだな。

>>415
前もそんな話でてたので、試験的に試してやる。
認識精度をあげるまではシフトミス多そうだけどな。

>>414
マジ?

433 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 21:34:18 ID:X6+MKN/t
はやくうpれカスー

434 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 16:49:26 ID:mqgWjT8c
鯖落ちてね?

435 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/24(土) 17:12:38 ID:hCApaLUb
          /(   _
         { `、_\` - 、_ __
     <  ̄          `    ̄ ヽ _    >>434
   _) ̄                      \
 ∠                          ))
  /       ,i   /| /|  /| /| /|ヽ      |/ノ  暑さのせいかしらねーけど
 |//     /<\ | | | | | |/_-―、.|      }_   鯖PCが、ピーポーピーポー言ってウルセーから
    |    |/ \\ ヽ V ./ , へ! ゝ      ノ  対策をするまで落とすことがある。
    \  {  、,―、ヽ   / , ―-、_ ミ     ヽ
      \λ  { ,-、! ゙  ゞ/! ,―、 ! |       N  テスト終了後は、こんなことが無いように
      | ヽ   |O|       |O _}´ |  /⌒ヽ|   もっとまともな鯖にするからな!
      {  ) 、、二 ,_       二,,,,,  | ./ /^ . | 
      ヽ|   ,  ゝ      _    ミ| ヘ/ }   
       {   Τ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ      J /
        |   } ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ) x ヘ_/_,
         \ L______/    | _ノ_
           \       __ - ´ |  _ノ
           `ー-― ̄  _   / ̄ ̄{
            | ヽ     / /

436 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 08:27:42 ID:8aRCvHp9
バグ?
フロントから軽くぶつけるときちんと停止しなくなる。
普通に動く状態では気にならないが停車時にブレーキ踏んでても止まっていてくれない

437 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 11:31:54 ID:sFOLrUII
オレーが夏休みになるまで我慢かのう…。

438 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/26(月) 21:45:48 ID:qYyVkZhq
>>436
確認した。バグだな。修正しておく。

>>437
まあ少し待ってろ。

439 :名前は開発中のものです。:2006/06/26(月) 23:56:11 ID:jAB+tTIP
"0x004323d3" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。
コースロード中に上のようなエラーが出るんですが対処法ありますか?
スペック
OS:win2000sp4
CPU:アスロン64 3400+
メモリ:DDR3200 1GB
グラフィック:Geforce6600
サウンド:creative サウンドブラスター


440 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/27(火) 15:34:46 ID:Mxtu2k0g
>>439
どの車種でどのコースだよ?全部か?

441 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 17:24:59 ID:CCnY2lxj
うーむ、起動すらしない…。

WinXP Home sp2
セレロン2.31GHz
512MB RAM(DDR333)
GeForceFX5200
SoundBlaster5.1Live!

こんな環境なんだけど、低すぎなのかな?

442 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 18:16:04 ID:gPxBJgde
>>440
全部です
モードもマルチプレイ、公式タイムアタックどちらでも出ます

443 :オレー ◇VYwo6AAuCU:2006/06/27(火) 18:30:12 ID:gZTsIa83
   /\__/ヽ   ヽ
 /     ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐   ‐‐-、.:::| わ
..| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. |     ::<      .::|あぁ
 \ /( [三] )ヽ::/ああ
  /`ー‐-‐―´\ぁあ


444 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 19:19:42 ID:dGlC9Ju+
,,............,i''''''''L......l'''''''t............、 .i---------┬---------.  ,iー-
ミ............、  i........,  ..............ゝ .゙l'''''''''''''''''''''''l゙'l'''''''''''''''''''''''l゙   l゙  .l゙  :l'''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄´|
 :[_ ̄´ ___ ̄´_  ̄___|   li..イ|.... lコ. ゙″...lコ....i|ム.. l、  .!  .l゙   .冖'''''''''''''''''''''"
/''''''''′ .゙''''′ ゙''''゙  .゙'''''''''l  :!  .iiiiiiii. iiiiil  : ...........i┘  |  !
`゙'レT!  .`-!  : ニゞ  .`-广  :!  .iiiiiiii!  liiiii!  liiiii  |   .|  !.-、 ,i 、..、
.._,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;i  .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;!,、  .,!  ,ri   ..... 、  .liiiiiiiii l   !    ,ノ !  ミ,,,,,,,,,,,,,,......、
.:|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、  .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|  /   l゙ !  .:l;;ッ;;.!  i;;;;;;ァ''ニ、  . !  .i′ゝ,,_     ____|
       .!,,,,,,,|        ゙'-,,ゞ.l,,,,,,,,.... ノヽ,,,,,,,,,,,,,,,,../   .゙‐''''゙     . ̄ ̄ ̄

  : ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄''ッ        i''''''''i .:| ̄´|
  . ¨゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙7  /         .,!  .} :|  ;!
       . /   ,i′        |  | │  ;!   ,,i、    .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、
      ,/   .\、        /  ! .!  : ! /  冫  :|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,}
  .._,, -'″ . ,/-、  `'-、     ,./   /  :|  :!'´  /
: 〈、  ._..-'"    .\  ,,ゝ  : (´  ./  .|、  . /
  .゙''''″        `″    .`''"     `'ー'゛



445 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 19:22:10 ID:oc0PB9+p
>>441
ドライバとか全部アップデート
ソフトのパッチ、MODも全部アップデート
それでも駄目か?

446 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 19:23:49 ID:7UDHGMQH
暑いぞデブ。なんとかしろ

447 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 20:01:44 ID:RD+YZiZ3
今日もカレーの幻影を追い続けるオレーなのであった・・・

448 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 20:39:54 ID:A1ch++Vc
カー君は飽きた

449 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 21:16:16 ID:oc0PB9+p
オレー
ブッシュつけてくれ
フルバンプ時に効くダンパーみたいな感じでやれば良いと思うんだが・・・
あとダンパーの速度による切り替わりが分からない。
どれくらいの勢いで切り替わるのか知る為に早めのリプレイとテレグラフの実装を頼む。

450 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 22:32:39 ID:CCnY2lxj
>>445
ドライバはこの間アップデートされたばかりの最新版だし、
ソフトのパッチとかも当てた。
それでも起動しない。起動する前に応答なしになってしまう…

451 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 03:24:18 ID:nk9gD3Bd
嫌われてるんだよ

452 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/28(水) 07:44:22 ID:6PimZ81g
>>442
MODもちゃんと入れてあるか?

>>446
しらねーよ馬鹿。

>>447-448
そんなのもいたな。

>>449
解った。

>>450
フィルタがかかって通信できてねーとか。
IDつくってねーとか。

453 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 18:58:23 ID:pcfcfvVQ
>>452
MOD、パッチ全部入れてあります

454 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 23:00:13 ID:aH0vFZVS
オレーの性格が丸くなってる
終わったな

455 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 23:26:52 ID:oaozwH26
とか自己弁護を始めたか
終わったな

456 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/30(金) 05:52:47 ID:Jh8Fx5Cu
_,,...-――-- 、      >>454
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     はあ?性格と開発に何か関係あんのか?
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   オメーみてーにいつまでもガキじゃねーんだチビ。
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   >>455
/  |-、    ,|" ≡ー-i  はあ?自己弁護など一回もしてねー馬鹿。
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.  開発の遅れとか鯖落ちとかは
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"  言い訳無くマジでやばいと思っている。
ー-- 、...._    ,./、    
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ  ただし、オメーらにではなく俺の中でだ。
     ♀ノ ̄ヾ、 )    オマエラ糞どもはただ待ってればいい。

457 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 06:05:07 ID:W5+PqMpQ
>>456
次回の修正の予定は鯖落ち関係のみ?

458 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/06/30(金) 06:10:56 ID:Jh8Fx5Cu
>>457
とりあえず、報告あったバグの原因が見つかれば、それの修正と
ブリのサーキットと、あとAIに必要な中の準備を予定している。

鯖落ちは、ハードが原因だからverupには関係ねーよ。
一応でかいファンを増やしておいた。

459 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 07:06:19 ID:I9P8hp6R
http://kanabun-2.kir.jp/g2%20shiroutokeigazou/src/1141524828006.jpg

460 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 08:06:07 ID:Adu93Bib
>>459 見ちゃった… すごいの見ちゃった…v

461 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 10:03:02 ID:oT8ck/rc
>>459
平年並みということだな。

462 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 11:57:36 ID:v9r0+uqn
,,............,i''''''''L......l'''''''t............、 .i---------┬---------.  ,iー-
ミ............、  i........,  ..............ゝ .゙l'''''''''''''''''''''''l゙'l'''''''''''''''''''''''l゙   l゙  .l゙  :l'''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄´|
 :[_ ̄´ ___ ̄´_  ̄___|   li..イ|.... lコ. ゙″...lコ....i|ム.. l、  .!  .l゙   .冖'''''''''''''''''''''"
/''''''''′ .゙''''′ ゙''''゙  .゙'''''''''l  :!  .iiiiiiii. iiiiil  : ...........i┘  |  !
`゙'レT!  .`-!  : ニゞ  .`-广  :!  .iiiiiiii!  liiiii!  liiiii  |   .|  !.-、 ,i 、..、
.._,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;i  .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;!,、  .,!  ,ri   ..... 、  .liiiiiiiii l   !    ,ノ !  ミ,,,,,,,,,,,,,,......、
.:|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、  .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|  /   l゙ !  .:l;;ッ;;.!  i;;;;;;ァ''ニ、  . !  .i′ゝ,,_     ____|
       .!,,,,,,,|        ゙'-,,ゞ.l,,,,,,,,.... ノヽ,,,,,,,,,,,,,,,,../   .゙‐''''゙     . ̄ ̄ ̄

  : ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄''ッ        i''''''''i .:| ̄´|
  . ¨゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙7  /         .,!  .} :|  ;!
       . /   ,i′        |  | │  ;!   ,,i、    .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、
      ,/   .\、        /  ! .!  : ! /  冫  :|,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,}
  .._,, -'″ . ,/-、  `'-、     ,./   /  :|  :!'´  /
: 〈、  ._..-'"    .\  ,,ゝ  : (´  ./  .|、  . /
  .゙''''″        `″    .`''"     `'ー'゛















しろよ。

463 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 13:13:03 ID:RMrVgABy
>>462はそうとうのショックを受けたようだなww

464 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 15:58:20 ID:oT8ck/rc
華麗にマジレス。
マジレスこそ美しい。

465 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 18:41:11 ID:3eaau/TO
[GRAN TURISMO] 攻撃:22 素早さ:51 防御:54 命中:47 運:44 HP:185
[Ore1GP] 攻撃:87 素早さ:99 防御:81 命中:98 運:77 HP:102

GRAN TURISMO vs Ore1GP戦闘開始!!
[Ore1GP]の攻撃 HIT [GRAN TURISMO]は135のダメージを受けた。
[GRAN TURISMO]の攻撃 MISS [Ore1GP]は攻撃を回避した。
[Ore1GP]の攻撃 HIT [GRAN TURISMO]は110のダメージを受けた。
[Ore1GP]が[GRAN TURISMO]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php

流石だぜ

466 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 00:07:36 ID:j5ebeXWh
オレーって実はツンデレ?

467 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 00:15:46 ID:pgBCant9
むしろデレデレ

468 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 04:03:30 ID:EatMv7+y
こんなの見つけた、簡単にHシフター作れそうだな
ttp://forum.rscnet.org/showthread.php?t=232514

469 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 23:36:10 ID:eU8f6U60
すっげーどうでもいいけど


これ3年前のノートPC(オンボードのトロイデント)でも結構快適にできるぞ

470 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 23:41:06 ID:FQEZwKyf
オレーは確実にツンデレだろ

471 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 01:58:05 ID:mUxft8lk
ちゅーこたぁー、最新のPCでできないとか、快適じゃないって言ってるヤツはPCの環境設定をまったくできない「至れりつくせり君」なんだろうな…。

472 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 15:08:00 ID:zXthLev1
煽るときは名無しか

473 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 15:41:46 ID:NaGfjeHC
うむ

474 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 18:40:07 ID:HAAnQaow
最低だな・・・

475 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 19:21:42 ID:an0W/sM9
>>472-474の言う事が分からなかった。
とりあえず死刑にしてみた。

476 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/02(日) 19:47:11 ID:ZjDIsSqz
      \_|  | \ ,メ、 /|  | _/  ダリーなおい。
            ~\ | /    \|/~
           `|´ , ,,.--ー‐t、   >>464
          ィ l´  ,. , 二、ヽ   当然だ。昭和生まれたるものマジレスだろ。
            /~'i     lr‐=-J. !
           メノハ  ,。  'L,,~''>´ 。}  >>465 
          |   |   ‐ー  くー |  他はいいが、HPが弱いな。
          |   〉.   ‐-   ,,,- {i
         !  \、       ハ}  >>466-467
            ヽヾ  ~ヽ--─--メノ  氏ね。俺は基本的に他人に優しい司令官だ。
            \,     _,.ノ
           ~"" ̄
>>468
ほう。

>>469
1台ではな。20台登場するとそうはいかない。

>>472-474
見損なうなヴォゲ!

477 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 02:08:37 ID:k1GmD+zs
アメリカGP決勝。

ウホッ、琢磨。
アッー!!

478 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 16:04:29 ID:NmCviwWx
オレーって光線だから受験はしないの?
これだけできたらゲーム会社から引く手数多だろう。

479 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 17:14:29 ID:RJlyYWGz
>>478
おまいはいったい、いつの話をしているのだ?

480 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 17:41:58 ID:BD9KI18y
オレーは永遠の高校生か

481 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/03(月) 18:34:41 ID:ABc3oT3v
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .|  
      \
        ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧   >>477
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)   そういうのはF1板か実況でやれ。
  ||:::::::( ゚∀゚ )     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/   >>478
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」    俺も歳取るんだぞ?
_..||::|   o  o ...|_ξ .|::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\:::::::|    |:::::::|    
.||.i\        、__ノフ \:|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||             ||

482 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 22:47:41 ID:1tV8LpiO
オレーと寝たけど意外とよかたっぞ。

483 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 23:29:04 ID:+hg1quoJ
>482に嫉妬

484 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 16:11:33 ID:4t7kQLx7
>>480-481
え?もう大学生か何かなの?

やべw 2年前くらいの記憶しかないやww
逆に言えば2年も代わらずオレーは頑張っているということか。すげぇな。

485 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 16:19:45 ID:+nAihdNI
親戚のおばちゃんみたいなこというな

486 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 16:24:19 ID:1OrBvVLl
>>484
二年前高校生だったら6割6分大学生になってるだろw

487 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 22:22:40 ID:3YLZo1XY
>>485
ワロタw 

>>486
確かにそうだw 6割6分・・・つまり3分の2ってわけか大佐。

488 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 02:24:30 ID:OQvvH0A/
浪人生かもしれないのに

489 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 03:24:07 ID:gBW/g4AW
>>488
しぃーっ!

490 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 00:37:42 ID:EGEgefI/
次のバージョンうpはいつ頃?

491 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 19:16:54 ID:yoT9L7Uz
新しいwebマガジン http://www.virmotorsports.com/

492 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 20:01:36 ID:/oAp5Hsd
飽きた糞ゲ

493 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 20:21:35 ID:v+WZvULM
ore1もせめてこれくらいの音出してくれ
ttp://videos.streetfire.net/video/13929996-204E-47EE-B99C-625C278AF570.htm

494 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 22:21:58 ID:RnpW+0Tt
>>493
ぶわっぉぶっぶわっぶわばぁばぁあばあ

ツボりそうなんだが・・・

495 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 22:57:53 ID:qQ6rCdkJ
それ神シフトじゃ・・・

496 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 23:23:03 ID:nVDHOyel
音声認識シフト

497 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 00:57:46 ID:P/qBGJvf
親指シフト

498 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/08(土) 04:55:34 ID:+3H93HVI
              7/12に小さな修正を出して、その後またAIの続きに入る。
      ∧_∧    新AIは前テスト版とはほとんど違うから前データは無効だ。
     ( ´∀`)   
    /     \  
   |  /⌒⌒\\ 
    \ \_\ \\      ↓>>482  ↓>>483
    |\___\ \\    ((( ))) ((( )))
    ( / / /  (__)_)  (´Д`;) (´Д`;) 
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U □( ヽ┐U  
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄  ◎−>┘◎ ◎−>┘◎

>>488-489
浪人じゃねーよアホ。

>>491
こんなもんあるのか。

>>492
オマエがいなくなっても、ore1gpは続いて行くのだ。

>>493
オマエが素材作れ!

499 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 09:23:34 ID:3LrHymJ/
オレーが7/12って言ってるからうpは7月下旬だな。

500 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 11:36:33 ID:cU9QJ6YP
>>499
カレンダー嫁

501 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 20:07:57 ID:UJ1Q2sCU
オレーラグといって明日っていっても一週間後なのだよ

502 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 20:21:07 ID:8Tm4v6D4
つまりツインオレーにすれば横にも強くなると。
VerUP遅くなるとセカンダリーオレー止まってんじゃねーのか?とか言い出すわけだ。

503 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 20:26:59 ID:oFw02vrw
右バンクと左バンクでいいんじゃね?

504 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 20:56:07 ID:9vhYA4gk
Core 2 Oreにすれば完璧じゃね?

505 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 20:59:09 ID:uQ3RZynB
Intel ore DualCoreに変えるとうp速度が上がるんじゃね?

>>502
どこのロリータエンジン使いですか?w

506 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 01:40:08 ID:uHgnIKoq
Intel Conore Processor搭載

507 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 11:53:48 ID:yl6u75US
Microsoft Windows ORE
プりエンプティブなシングルタスクだな。
シングルタスクならプリエンプティブの意味ねーけど


気温とか太陽光によって路面温度や水温が変化したらおもしろそうだぜ

508 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 14:11:48 ID:34F+7M7i
>>507
雨量によってμ変えるとか言ってたから、そういう概念も入れると思われる。

509 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 16:27:13 ID:QEn5VjhB
[Ore1GP] 攻撃:87 素早さ:99 防御:81 命中:98 運:77 HP:102
[Racer] 攻撃:100 素早さ:29 防御:94 命中:36 運:24 HP:208

Ore1GP vs Racer戦闘開始!!
[Ore1GP]の攻撃 HIT [Racer]は54のダメージを受けた。
[Racer]の攻撃 HIT [Ore1GP]は96のダメージを受けた。
[Ore1GP]の攻撃 HIT [Racer]は50のダメージを受けた。
[Racer]の攻撃 HIT [Ore1GP]は90のダメージを受けた。
[Racer]が[Ore1GP]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php

残念。
NASCAR Sim Racingと戦ったときも死にかけてた。

510 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/07/11(火) 00:39:43 ID:gnDqIOVK
ttp://gamdev.org/up/img/6488.jpg
大分できてきた、調子よく行けば今週中にうpできるかな

511 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 00:47:51 ID:SAA+swVT
>>510
GJ!!

512 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 05:50:34 ID:CeNUc3+E
>>510
かっけーなー

513 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 09:47:23 ID:bYRlT+ho
>>510
このままのクオリティでOre1の中で動けばナー

514 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 17:31:40 ID:5M98kAk0
ガヤルドだが・・・。
名前をどうパクろう。
スペルはGallardo。

515 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/11(火) 19:16:52 ID:G5CXnRaL
       /⌒彡 >>499-501
 ゴォー   / 冫、)   ウルセー馬鹿。
 ー    / ` /  
 ー   /  /  >>507-508
 ー  @─@  当然だ。
>>510
よう。いいんじゃねーか!

>>513
そのまま使う。

>>514
ガヤノレドとか

516 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 19:32:42 ID:vrS+w0Pj
GaIIardo(ガイルド)とか

517 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 19:57:19 ID:SAA+swVT
>>515
またそのパターンかw>ガヤノレド

518 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 21:41:34 ID:5M98kAk0
オンボロギーニ ガヤノレドとかか?

519 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 21:46:45 ID:SjIszLxo
オンボロ ヒドス

520 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 23:19:21 ID:2H2YM4VK
元々、耕運機メーカーだしな…。

521 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 00:04:23 ID:uNn19vPc
>>520
お前は世界の耕運機乗りを敵に回した。

522 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 12:31:04 ID:Rb+HLGL5
>>521
日常的に乗ってんのか?wwww

523 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/12(水) 13:40:07 ID:MSBpRYJW
>>ブリ
テクスチャファイル名は、「8文字以内+拡張子」厳守な。

524 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/12(水) 21:11:06 ID:MSBpRYJW
次のverupのためにしばらく鯖を止めるぞ。
記録は前の〆切の時のものを保管して、クリアして再開だ。

525 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 21:24:09 ID:kGo0GIKc
いよいよ次バージョンアップですか?わくわく

526 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/12(水) 21:29:13 ID:MSBpRYJW
少し遅れる可能性がある。

527 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 01:13:18 ID:+eO47d3C
遅れる可能性がある予告をするなら、わざと遅めを告知しておいて期日より早めにうpする方が良い。


528 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/13(木) 04:55:45 ID:sUUzoOro
>>527
なるほどな!まあ、今日中にはupできる。
植林山はいいサーキットだから期待しろ。

529 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 19:09:47 ID:UUPSOYzw
前に出たけど、製作途中の車・コースのプレビューって付けてくれるの?

530 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 23:20:02 ID:FHqUUTFI
あと40分

531 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/13(木) 23:25:23 ID:sUUzoOro
>>530
いまup中だ。でかいが今日中には完了するはずだ!

>>529
それはお前らに作らせてやろう。

532 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 23:28:35 ID:rlYG+ZpT
>>531
またパッチ扱いのマイナーチェンジなのか?

533 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/13(木) 23:33:14 ID:sUUzoOro
>>532
マイナーチェンジだが、フルダウンロードだ。

534 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 23:36:01 ID:rlYG+ZpT
>>533
おk
久しぶりにミラーしておく

535 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 23:44:16 ID:pz9HmQLh
次からUP予定日は若干余裕をもって言ってください
まじで期待損するから。

536 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/13(木) 23:47:41 ID:sUUzoOro
>>534
よろしくどーも。
2〜3日、不具合が見つかる可能性があるが、そんときはパッチじゃなくてフルを作り直しておく。

>>535
わかったわかった。

537 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 23:55:38 ID:MxkA0Ccg
(・∀・)ワクワク

538 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 23:58:38 ID:FHqUUTFI


539 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/13(木) 23:58:51 ID:sUUzoOro
up完了したぞ!
これをベースに以後、リプレイ、テレメトリ、AIを快速で実装していく。

540 :名前は開発中のものです。:2006/07/13(木) 23:59:45 ID:zfNrMGq3
1分9秒前とはw

541 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/07/14(金) 00:23:20 ID:v+St36yQ
別にいいんだけど植林山逆走なんだがw
トンネルの壁のテクスチャ暗くするの忘れてたな

542 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 01:04:10 ID:JfJy4NlL
橋下入り口の路面が、滑らかになれば最高!
挙動はダンパーが、うまく効くようになったかな?


543 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 01:19:55 ID:3BXvmKNS
実行してもウインドウが出るだけで先に進まない。
メモリを12000kぐらい消費して変化なし。
CPU消費は0〜2

544 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 01:54:19 ID:v+St36yQ
植林山の路面の白線部分に当たり判定が無いな
>>542
あそこはジャンピングスポットのつもりで作った
>>543
アカウント入れた?

545 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 02:07:14 ID:3BXvmKNS
>>544
前はアカウント無くてもシングルプレイできたのに
おかげで出来るようになった
ありがとう

546 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/14(金) 04:28:25 ID:QcxO3yud
      ∧_∧  オッス
      (  ´∀`)      >>541
    /  俺  \      まじか!やっちまったな。順走に直しておく。
   / /\   / ̄\     そのときタイムは消すからな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>542
  ||\            \ ダンパーはまだ修正の余地があるけどな。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>544
     .||              ||  白線はチェックしておこう、
>>545
とりあえず、今のところはアカウント必須だ!

547 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 09:06:22 ID:AThk3/hI
HPの環境設定の説明とかも更新してくれよオレー

548 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 10:01:46 ID:NcNSceSY
新しいトラックの1つ目のトンネルイン側→地獄の入り口
白線かも?

549 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 16:38:58 ID:VcKPUUJB
          ∧_∧  オッス
      (  ´∀`)      >>541
    /  俺  \      まじか!やっちまったな。順走に直しておく。
   / /\   / ̄\     そのときタイムは消すからな。
 _| ̄      ∧_∧  オッス
      (  ´∀`)      >>541
    /      ∧_∧  オッス
      (        ∧_∧  オッス
      (  ´∀`)      >>541
    /  俺  \      まじか!やっちまったな。順走に直しておく。
   / /\   / ̄\     そのときタイムは消すからな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>542
  ||\            \ ダンパーはまだ修正の余地があるけどな。
  ||\|| ̄ ̄
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>544
     .||              ||  白線はチェックしておこう、
>>545
とりあえず、今のところはアカウント必須だ!
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>544
     .||              ||  白線はチェックしておこう、
>>545
とりあえず、今のところはアカウント必須だ!
  ||\            \ ダンパーはまだ修正の余地があるけどな。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>544
     .||              ||  白線はチェックしておこう、
>>545
とりあえず、今のところはアカウント必須だ!

550 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 18:42:07 ID:ZmFGTSat
アカウントが作れません。
メール以外の全部を入力した後新規作成を押すと、
ユーザー登録用のMakeUser.exeがフリーズします。

551 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 19:18:09 ID:yRyM7i12
ガレージに戻れない・・・

552 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 19:56:55 ID:yOOT3SpE
俺もガレージにもどれません・・・

553 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 20:57:23 ID:VcKPUUJB
アカウントつくれねーぞハゲ

554 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 21:34:45 ID:K34/4wSn
何をどうやったのか、どんなエラーメッセージが出たのか
書かないと怒られるよ。

555 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 00:33:54 ID:SSpBK/pQ
マルチプレイで接続したらピットの場所から車が動かない。
なんかテクスチャもうまく描画されていないし。
公式タイムアタックではなんの問題もない。仕様?

556 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 00:56:47 ID:8u9FSS/s
port開いた?

557 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 03:07:52 ID:8u9FSS/s
http://users.pandora.be/elvo/

558 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/15(土) 05:06:40 ID:1ABkY+mS
>>ぶり
植林山を次ver用に順走に戻したが、逆走のままのほうがいいならば
今のうちに逝っておけ。まだどっちでも対応できるぞ。

>>550,553
確認した。最優先で修正する。それまで我慢しろ。

>>551-552
とりあえず0押してピットに戻れ。

>>555-556
ポートかもな。

>>557
RCカーか。まあ見ておく。

559 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 08:00:46 ID:GNoIeeHw
植林山走ってて思ったんだけど、やけにコーナリングスピードが高く感じるな
もっとグリップ落としてほしい

560 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 11:12:28 ID:+0Vgg0DK
ttp://bm98.or.tp/ore1/t20060713.zip

561 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 11:13:10 ID:+0Vgg0DK
っと書き込んじゃった。
ミラー上げときました。

562 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/15(土) 15:22:22 ID:1ABkY+mS
>>559
植林山は今あるサーキット中で最大のμに設定してある。

>>560-561
おう、ども!リンクしたぞ。

563 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 15:47:21 ID:GNoIeeHw
>>562
ありえないスピードで曲がると思ったら
もっともっとμ低くていいだろ、オレーヤードくらいでいいんじゃね?

564 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/15(土) 15:50:15 ID:1ABkY+mS
>>563
しかたねーなあ。特別に少し下げてやろう。

565 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 18:02:20 ID:MPMEkMev
実際のサーキットのグリップの良さは半端ない
ありえないスピードでは曲がれないが。

566 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 20:37:59 ID:tL3Hyldh
俺1GPのライバルソフトって何?
挙動とかから考えればGTよりリアル志向っぽいから
エンスーとかフォルツァかな

567 :名前は開発中のものです。:2006/07/15(土) 21:05:43 ID:GizUTWVL
   ∧_∧            ((
   ( ´Д`)            ) )
  /    \          ノ
  | |     | \        ((  ((
  | | /⌒|⌒|ヽ二二つ    )    ) 丿パチパチ
  ヽ二二Ο./      \ (( (   ノノ
  (_| |_| |_       \ ∴∵  ←>>566
    .(__)__)       //》||ヾミ\


568 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 01:41:25 ID:ZSmPnPaY
>>566
死ね

569 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 06:20:25 ID:IjHDCaV5
なんかいちいち勝った負けたを気にするのが多いが、なぜだ?

570 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 06:21:00 ID:z1J+n4tf
>>569
ガキが多いから

571 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 09:48:23 ID:Shc9wRDB
>>566
ライバルは実車。

572 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 11:10:18 ID:NpgIb6hI
マルチスレッドには対応するの?

573 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 11:19:07 ID:1quBHFN3
最近おれーがプログラムに飽きてきたのがよくわかるな
職人気質じゃないのによくここまでやったもんだ

574 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 11:33:19 ID:H9VLjTMi
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)     >>565
    /  俺  \     そのとおりだ。μのでかいサーキットがほしいとおもってな。
   / /\   / ̄\    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>566
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   家ゲーなんか敵じゃねーな。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>571
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   少なくとも今のF1よりは面白くなるだろうな!
     .||              ||
>>572
意味がわかんねー。

>>573
はあ?ぜんぜんわかってねーぞ馬鹿。
こっからが面白いんじゃねーか。馬鹿の相手するのは飽きたけどな!

575 :572:2006/07/16(日) 11:37:57 ID:NpgIb6hI
>>574
デュアルコアのCPUに最適化するのか?って意味。

576 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 12:04:31 ID:H9VLjTMi
>>575
なんだコンパイラが勝手にやってくれるんじゃねーのか。
エフェクトなどの糞タスクをスレッド化して切り離してもいいかもな。

577 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 13:31:15 ID:6cKMKW48
ゲームってマルチスレッドに向かないような気がする

自分には3Dゲームなんか作れないので間違ってるかもしれんけど、
結局ユーザの操作と画像・音を同期させないといけないから

マップのロードとかバックグラウンドでやるぐらいかな

578 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 13:34:58 ID:ueerxQhv
>>577
ドカーーンw


579 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 13:35:24 ID:rAaNMFI2
最適化とスレッド化は一応(近いけど)別物。
最適化はオレーの言う通りコンパイラが勝手にやってくれる場合もある。
スレッド化で最適化されるとは必ずしも言い切れないし。

580 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 13:42:18 ID:Rvdf+nwz
そういや昔タイヤから何から全て別のスレッドのマルチスレッドのレースゲーってのがあったな…

ところでやっぱしアンチロールバーの挙動が納得できない件
なんでがちがちにアンチロールバー固めて曲がると両方のサスが沈むとか起きるわけ?
車の重量は変わってないんだから遠心力がかかろうともサスが沈まなくなるだけだと思うんだが。

581 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 14:54:10 ID:H9VLjTMi
>>580
リアもそうなるとしたら、サスがやわらかすぎるんじゃねーのか。
フロントだけなら、コーナリング時の減速程度で前荷重の沈み込みをしているか
荷重側の沈みにもう一方が引っ張られているとか。
いずれにしてもセッティングのバランスが糞になってるから、そのへん自由度を減らして改善する。

582 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:10:32 ID:Rvdf+nwz
>>581
>荷重側の沈みにもう一方が引っ張られているとか。
この説明が納得できないんだ
自分の頭で何度か考えたんだが
非荷重側がアンチロールバーに引っ張られてサスが沈んでる。
その分沈んだ分の力はアンチロールバーを通じて荷重側に還元されているはず。
引っ張られてもそこまで(アンチロールバー0状態での荷重側並に)沈んでいく事はないのではないか?


583 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:25:23 ID:YI3JtTIw
マルチスレッドにするとしたらせいぜい描写とシミュレーション部分分けるくらいでしょ。
Presentの処理待ちとかできるかもしれんよ。

584 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 15:31:01 ID:H9VLjTMi
>>582
引っ張られるというのは訂正する。確認したら実際そいういうコードは書いていない。
じゃあコーナリング時の減速程度で前荷重の沈み込みをしているんだな。

585 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:38:28 ID:Rvdf+nwz
>>584
うい、それもフルブレーキよりも沈み込んでる。
自分も良く分かってないからリヤに関してもきちんと確かめてみる。

586 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 15:47:26 ID:H9VLjTMi
いや、引っ張られるコードが書いてあった。
差分を減らす方向に力が加わるんだからこれでいいだろ。
やっぱりサスが弱いだけじゃねーのか?

587 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:52:16 ID:1fP2HRFr
根本的にシミュレートの順番というか、整理ができてないんじゃないの?
誤差を無理矢理ごまかして辻褄あわせてると結局ゴミ挙動しかできねーぞ
どんな組み方してるのか知らんが、さっさと組立直すのが吉だと思うがどうだろうか

588 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 15:55:59 ID:H9VLjTMi
::::::::::::/           ヽ::::::::::::
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:::::::::::/  だ  に  は イ:::::::::::::
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   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...-
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/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|::::::::: >>587
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;

589 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 15:59:37 ID:Rvdf+nwz
>>588
差分減らすのはあってる。
けど荷重側は非荷重側の分受け取ってない気がする。(沈み込む方向にしかアンチロールバーが働いてない気がする。

590 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 16:04:28 ID:H9VLjTMi
>>589
わけわかんねーよコラ。
非荷重側の分って、非荷重側のサスの力だろ?それが弱いんじゃねーかって話だ。

591 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 16:09:50 ID:Rvdf+nwz
ロックするほどのフルブレーキでも1/3くらいしか動いてない
その癖に曲がろうとすると2/3位沈む
これサスが弱いのか?


592 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/16(日) 16:15:48 ID:H9VLjTMi
>>591
そういう情報は最初に言え。
どの車種でどういう設定でやってるのかわかんねーしな。

593 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 16:16:45 ID:6RIwWl6x
このタコが!

594 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 16:18:25 ID:HFN8lPjT
この流れ久しぶりだな

595 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 20:38:35 ID:1quBHFN3
ごめん、オレー、アカウント、つくれないんだ、ごめんよ、だから、はやく、アカウント、つくってくれよ、なあ、オレー

596 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/07/17(月) 06:35:09 ID:teCPK7yg
ttp://gamdev.org/up/img/6587.zip
とりあえずガヤルドできました、ダメなところあったら言って
その他に画像とか音も入れておいた、そのまま使えるはず
煮るなり焼くなり好きなようにしてくれていいけど何かに使うんなら一言言っておくれ

植林山はどうしようか、逆走のほうが走ってて面白い気がするから困るな

597 :名前は開発中のものです。:2006/07/17(月) 08:23:44 ID:eResQ/QJ
植林逆送(本当は順送)してみた
上り坂直後にタイヤバリアのないコーナーを置いてたとかwww
幾らなんでも酷いからこのままでいいと思う

598 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 19:27:33 ID:rgYUFbjA
マルチプレイが実装されたら。コースや車をサーバーから自動でDLするような機能は付けるの?

599 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/18(火) 19:28:35 ID:7jJ/NH8B
公式WEBからIDを作れるようにしたぞ。
問題があったら報告しろ。

>>596
乙!問題があったら連絡する。

>>597
ではこのままにしておくか。

600 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/18(火) 19:29:56 ID:7jJ/NH8B
>>598
優先順位は低いが、付けたほうがいいだろうな!

601 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 19:49:08 ID:7ZcDfZ8+
コースを順走コースと逆走コースにすれば?
一つのコースデータで二つのコースが作れてお得じゃね?

602 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/18(火) 19:55:24 ID:7jJ/NH8B
>>601
俺はサーキットの逆走モードってのが嫌いなんだ。

603 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 20:23:55 ID:/GPvdMR6
ore1gp 選手エントリー
受付結果
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
登録失敗

どういうことですか?アク禁ですか?

604 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 21:51:55 ID:4A0nZa/b
ちょっと探し物しに過去スレ見漁ってた
1年位前はMODの製作で盛んだったんだな
あの時の製作途中だったマシンたちは今どうなってるんだろうか

605 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/18(火) 22:14:28 ID:7jJ/NH8B
>>603
そのIPでオマエか別の誰かがID取得したんだろう。

>>604
完成宣言が出て、パーツの揃ってるやつから作業している。
ブリの数台もだが、ダツルバのs20000、マユゲのフォーミュラをそろそろ作業しねーとな。

606 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 22:42:17 ID:QIFji7ls
ふざけんな、登録できねーぞ

そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。
そのIPからはもう登録できない。

607 :名前は開発中のものです。:2006/07/19(水) 18:59:10 ID:SQgF1s4p
>>605
自分はお芋回線を使ってるので、巻き添え食ったのかな?

608 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/19(水) 19:18:21 ID:E4nttsV3
0719をup中だ!
ダンパーは多少いままでよりも数値を低くする必要があるかもしれない。注意しろ。

>>606-607
しかたねーから、制限を解除しておいた。
今のうちに作っておけ。

609 :名前は開発中のものです。:2006/07/19(水) 20:21:37 ID:ha6lf/xC
パッチじゃないのか

610 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 02:26:08 ID:bFqcD+qy
NSXをモデルにした車やらはまだ未実装なのか?

611 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 09:47:09 ID:n7vV1TJs
Fnemuの縁石に乗ったときがそれっぽくなって感動した。
けどやっぱし4駆でドリフト中にある程度アングルついてからが変な気がするな。
思いっきりカウンター当ててフルアクセルしてるのに真横に滑るばかりで振り返す前に止まってる。
MR運転してる気分になった。


612 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 09:50:13 ID:n7vV1TJs
ttp://bm98.or.tp/ore1/t20060719.zip
とりあえず全部まとめミラー


613 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 13:27:38 ID:H5a7Tw2Q
エンジンが落ちるようになったのな。

614 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 17:35:17 ID:0cP+ry0O
過去の記録更新してないのに今の記録消しちゃったの?

615 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/20(木) 18:41:35 ID:9RC9fuyC
>>609
次から少しパッチ出して、まとまったらまた全DLにする。

>>610
シモネスエックスだな。10台ぐらい未実装が溜まってるから
これから1ヶ月ぐらいかけて実装していく。

>>611
トルク配分変えてもか?

>>612
さんきゅー。リンクしておく。

>>613
ああ。レブリミッタが高く設定しすぎの車があるから設定で直しておけ。
シフトダウン時は気をつけるしかない。

>>614
前言ってたように、6/7時点で凍結した記録をupしておく。

616 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 19:58:30 ID:E7YeHzPd
S20000ってUV中途半端だったよな

617 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 22:31:40 ID:HEwOW7V9
>>615
7:3から3:7まで変えてみたけどアングルついてからの挙動としては似たり寄ったり。
そこまで行かないい場合はそこそこそれっぽいんじゃないかな的挙動

618 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 00:38:37 ID:J3WiVuEr
結局キャンバーを簡単にセッティング出来るようにってのは放置っすか?

619 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 10:40:47 ID:7Vnpj+9h
今のでも自由自在にキャンパー設定できるけど、解りにくいのは確かに否めない…。
ただ単にネガティブキャンバーをつけれな曲がりやすくなると思うのは間違いです。
キャンバーはトーとのバランスを考えてないと余計曲がらない止まらない車になります。

620 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 12:41:58 ID:7Vnpj+9h
NSX同士のバトル
ttp://www.youtube.com/watch?v=oKaZhjQVc3A&search=NSX-R

621 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/21(金) 14:27:41 ID:2noShLGb
>>616
中途半端なやつは飛ばしておく。
あとこっちのシモネスエックスのテクスチャが壊れた。まだupろだにあるといいんだが。
無かったら誰かup頼む。

>>617
どれ確かめてみよう。

>>618-619
忘れてた。

>>620
さすが本山。

622 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 14:40:53 ID:UjNFXdZS
>>621
こっちのシモネスエックスだよな?
ttp://gamdev.org/up/img/6657.zip

623 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 21:55:34 ID:laK0oULS
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060721213257detail.html

624 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 23:48:03 ID:iLy//dLg
日本車とか小型GTがないからGTRやんねーんだよな
みんなはどうよ

625 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 00:21:40 ID:jpsZd0AN
>>624
他ゲーの話を何故ここでする?

626 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 01:02:40 ID:RWfgHufN
すみませんでした

627 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 14:21:56 ID:ZwFB/VUu
そもそも最低動作スペックが足りずに諦めてる人は
俺含めて少なからずいる筈

628 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 15:21:20 ID:+GmvtEPv
このゲームができないようなPCはゴミに出して新しいPCを買うべき

629 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 17:35:27 ID:97ufW/nI
うお!!!!!!!!こんなゲームあるんだ!ておもってやってみたけど
期待して損した・・・
スピード乗ってきたから よっしゃ!!!ここでサイド引いてドリフトだ!!!!!!!!
とかおもってやったけどカウンター当てる暇もなく直ぐスピンするし車がまったく安定しないな
グリップならまだいけるけど ドリフトがだめだめだね

630 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 17:40:39 ID:U25Vt29C
>>629
あなたがもしシムラ〜ならその意見はもっともなことになりますが、まだテストバージョンなので安心して下さい。
進化する余地があるということなのです。
ということで、期待してるぞオレー

631 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 17:44:47 ID:c/zmC+f/
>>629
そんな君にはグランツーリスモが超オススメwww

Fnemuだがやっぱし真横向いてからのフルブレーキで車の後ろ方向に引っ張られる感じがする…
視点による問題かもしれないけど確認が難しい てことでリプレイマダー?

632 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 17:54:50 ID:DTVLMQVD
滑ってからの挙動はまだまだ不自然だな
コントロールの幅がなさすぎる

633 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 17:58:04 ID:0YA1WqdZ
車の性能に頼るようじゃ本物の走り屋にはなれねぇぜ!

634 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 18:57:46 ID:WPHAU4ea
>>633
なにもんだおまい

635 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 19:49:56 ID:2fJvKwK5
〜RCで作ったマップのテストをしている人へ〜
実車の挙動になるべく近づけるようにしたモデル作ってみたけど、いる?

636 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 19:57:52 ID:Q67imBta
   ∧_∧            ((
   ( ´Д`)            ) )
  /    \          ノ
  | |     | \        ((  ((
  | | /⌒|⌒|ヽ二二つ    )    ) 丿パチパチ
  ヽ二二Ο./      \ (( (   ノノ
  (_| |_| |_       \ ∴∵  ←>>629
    .(__)__)       //》||ヾミ\

637 :635:2006/07/22(土) 20:01:29 ID:2fJvKwK5
ごめん、訂正。
RCで作ったマップのテストをしている人へ から ore1用に作ったマップをRCでチェックしている人へ
に訂正。
まぁどっちにしろ需要なさそうだけどな

638 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 20:02:54 ID:Um67VrlU
>>635
ほしいなぁ…。

639 :635:2006/07/22(土) 20:15:44 ID:2fJvKwK5
>>638
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1912.rcd
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1913.rcd
2タイプうpっといた。 1913の方がシビア。
中身を全選択+コピーで何もないtxtに貼り付けて、それをRCで読み込んでください。
ちなみに、Basicとか4wdよりマシ程度なんで期待しないでねw

640 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 21:06:35 ID:ufbcSCe0
>635 乙!&d〜

641 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 09:29:30 ID:CW2BxWHF
>>639
コレかなり具合いいよ!

642 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 11:22:33 ID:LFHrq+Mh
いまだに他人が走っているのを見たことが無い

643 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 11:48:20 ID:wZwAvDfG
>>642
時間指定してくれれば何時でも行くぜ!

644 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 15:39:31 ID:1bLRDYeZ
じゃぁ植林山に21時ぐらいに行く
と、まったく関係ないやつが言ってみる

645 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 16:10:59 ID:qMs4/7bp
コース名は樹海とか涅槃とかがいいな

646 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 06:18:49 ID:bNkvrPsg
>>627
その気持ちわかるお

647 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 17:10:07 ID:gHANAsD0
ore1はシングルプレイの場合VRAM30Mくらい使うんだな

648 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 18:43:53 ID:EoeXGgr3
そろそろ買い換えるか

もうすぐモデルチェンジか

もうちょっと我慢するか

以下ループ

649 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 22:50:09 ID:ce3qXD8D
オレーさん、大変です。
どうやマッカーサーって野郎が、オレーさんの写真を無断で使っているようです。
ググッってみてください。まったく、不届きな野郎だ。

650 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 02:34:42 ID:RFiywa1j
マッ  カー  サー  のやろう!!
オレー親衛隊のこのオレ・・・おっと危ない、この私がぶちのめしてやる!

651 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/25(火) 05:10:48 ID:rlPC9kNJ
.. 、___________ 暑いぞ馬鹿ども。
  、>              .|
  >________   .|  >>622
   ̄   .|./_   _\ |   |  サンキュー。なんかこっちのと違うが、誰製だこれ?
      | /  ヽ/  ヽ |  |  
.      | |   ・ | ・  |  V⌒i  >>630
   _  |.\  人__ノ   6 |  全くだ。
   \ ̄  ○        /  馬鹿家ゲーマーは、ゲームは発見するもんだと思ってやがる。
.     \          厂   
     /  _____/    >>631-632
      ̄ ̄, -/へ/\/`- 、   修正パッチををもうすぐupする。
       /./  ./o    i. \ リプレイももう少しマシにする。

652 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/25(火) 05:39:38 ID:rlPC9kNJ
   ∧_∧     >>649
   ( ´,_ゝ`) プ   そんなまっさーかー
  /    \ 
  | l    l |     ..,. ., ., , .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。 。:.:;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。  ゜:;.::.。:.:。
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.   ゚。:.:.::.。.。:゜:;.::.。:.:。
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:. :: ゚。:.:.:,。:.:゚。:.:.::.。.:,。:.
 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:, : ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,゚。:.:.:,.:.:.:。:.:
.  \ L   ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:, :: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,。:.:.:,.:.:,.:.:.
    〉 )  ( .::   旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
   (_,ノ    .`ー'  旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 <<629用

653 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 07:21:55 ID:mDhrUI9B
オレーも角がなくなってきたな
去年のオレーならまずそんなことは言わないだろう

このゲームは夏休みなのに厨どもがいなくていいな
てか、誰にも会わねぇ

654 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/25(火) 11:20:45 ID:rlPC9kNJ
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>653
    /  俺  \       笑えよボゲ。
   / /\   / ̄\      
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     鯖が弱いうちは人少なすぎがちょうどいいだろ。  
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   

655 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 11:37:56 ID:xHbrIqkd
修正希望が出ているが弄られていないもの
・市販Hパターンシフトへの対応
・ウィンドウ切り替えるたびに音量を弄る。
・シフト操作のボタン設定が2つずつ程あると便利(パドルとノブ用)
・フライホイールの変更

オレーがどうするかについて明確に(バージョンや期限など)返答していないもの
・マウスによるHパターンシフトの再現
・リプレイ時のテレグラフ
・フルバンプ時のブッシュ
・ダンパー強さが切り替わったかの表示(ダンパーの動く速度)

どうでも良い自分の疑問
センターデフとフロントデフもあの顔アイコン出てこないかな?
AIの中の人いつ帰ってくるの?
マテーサの中の人(ry

656 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 12:30:01 ID:obNky1RN
近所のオネーさんにオレーさんのゲームをやらしてみたところ、
オネーさんはとても気に入ったみたいで、オレーさんのことを
もっと教えてといってきました。それど、オネーさんにオレー
さんのHPを教えたら、オネーさんは、とても感激して、オレー
さんってかっこえぇわぁって、言って腰をくねくねさしていま
した。オレーさん、こんなオネーさんは、どうですか?

657 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 15:26:59 ID:FtYgEbQk
オレ先生に質問です。
「ソースコードには全行コメント文を書いて、長さは90行以内にしろ、あとフローチャートを書く奴は無能」というオッサンと
「プログラミングする前にフローチャートを描け。それから、ソースにコメント書く奴は百姓」というオッサンと
「コメント文無し1000行の関数を読めない奴はプログラマに向いていない氏ね。池沼」というオッサンがいるので
困ってます。どうすればいいですか?

658 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 16:57:31 ID:RZZIXT8H
>>657
無視汁

659 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 17:17:21 ID:DLZ2tvVu
>>655
そういうことはβになってからでもいいと思うのは俺だけか?

660 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 17:18:29 ID:ZvY0drIR
コメント入れてフローチャート書け 三人目のオッサンはぬっころしても可

661 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/25(火) 20:23:44 ID:rlPC9kNJ
    ∧_∧   ♪    へ >>655
    ( ;´Д`)     , l__/ ほとんど忘れてたぜ。
     )"  (_   //   前は参謀長がToDoの管理してくれてたんだがな。
   ∠二二ニ/ハ /( ̄)    後で明確に返答する。
   /    / (/∠_フ彡     
  / /"__ノ / (ノi    ♪ >>656
  ヽ__ ̄ ̄⌒)  _ノ       氏ね
   \| ̄ ̄彡  (  ♪   
    ヽ、    _ノ\     >>657
     .|""'''''"   \    勝手にしろ。
  ♪   |  /⌒\ .\   
     ノ  |    >  ) >>659
    /  ノ   /\/  ああ。だがそろそろβにしたい。
   /  /   / /    俺はごく稀にいろいろ忘れるから、オマエラがリストをたまにつくって貼れ。
   |─./   (  ヽ、
   |  .|    ヽ、_つ
    、_つ

662 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 22:53:01 ID:k165YDYI
                     ) 
       _ ,, -ー=- 、    ヽ 異議あり!!
       ゝ、ニ 二 _ ミミV,    )
       マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ,   `v'⌒ヽ/⌒ヽ/       ,. ‐- .. _
       `ヽ、 { a`'   tij` _!                  /  __  `` ー- 、
         |ノゝi     ,_〈                , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- '
         /   t   -‐ ,'"             _ / { {ヽ、_   ヽ' ノ_,.〉  
        /!   `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ '    ヽヽ、 `>、..ノ=┘
       /j >-‐ ' ´/ /   /    /   _ノ      \ `ー '!
   , -‐ 7´/{⌒|  / _/   j                  >‐'
  / / //| 〉‐f/ \'    !                ,  ' ´
 / ,' > .|/ レ   ゚ノ    |           ,.. -‐ '"
/  {  ヽ |  〉  /__  t     ,. -‐ ' ´
  |   ヽ| / /  '   `  ヽ、  /
  |   `!//           /
┌‐────┐
│ 名無し   |
├───‐─┴────────────────────────
│ごく稀にではなくほとんど忘れているッ!
└─────────────────────────────‐


663 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 22:57:36 ID:PQI1M9K8
禿同

664 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 23:04:56 ID:y8huS3PF
                     _,.:-ァァ''‐_-:、
                   ,rソ:./',:;=_-‐‐::;;ヽ
                   ト」_f-.'~::::'}‐-:‐_::ゝ
                   {  ,; .: _::::ゝンソ‐、`-、___
                   ト、i、ン_ノ:,メ;::::'}!α|ミ::、_<_
                    1'!`、 ̄‐' .:f_∠ノ!yi_t、'、
                    ':i、.-' __.ヽ:1 ...:::::::」ニ、
                   <^'、ニ´:::ン:,|,..ヶ='~;;;ill||l;,_
                    ,.;;>ォ〉.....ィ''´...:'!;li;:::::;;;il|||||||lii;;;,,,____
                    }>''i::ン^ヽ、::::}:|||l;,::;;!||||ll!!!'''"~,;-‐1li;,_
                  .,.;ィ'' ノ´~| :i:.ヽ;:ノ:;∠_‐ン'~;;;;;;;;;/;;;;;;;illl|||||!
                 l_ ,_::::i‐:、:::r-、:,.ィ|!ニくニ=-ニ,-!;;/;;;;;;;;;;}||||||||||!
                ,fノ'>G_-:';,.=,''.,-t、」!;;;:::ン、´^>/!ノ;;;;;;;;;;;;il|||||||||||!
               ,/;/シァ;」ン_‐' ソニ'::;_.ノ、::ッン''‐‐'‐<'';;;iil;;;;;i|||||||||||l'
               ノ';;i||:ノ‐--!!Vイ_|_Y,/ソ''´ ,.. i~_',ヽ、_)||!;;;;⊃|||||||||!'
             ノ;;;ii|||〉:::::::::::::::::::::7;;ヽ|!  :;___`ヾ.i、_iii;;;;;;>|||||||||||l/
┌‐────┐   ./;;;〉''f;::::::::::::::::::::rl||!'~;;';;;;;‐-:、_`ヽ、_)!;;ii;;;;;;;)||||||||||!
│弁護名無し.|  /;;ril|iii;|i;;;;;;;;;;;;;;:::;/|||!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i||!=ii';;||;;;;;;|||||||||||||ィ'
├───‐─┴────────────────────────
│リストに上がっていたものに関しては、ほとんど忘れていた。
│  しかしそれ以外に関しては要望が出た次のアップデートで直っている。
│   つまりごく稀に忘れる、と言う台詞に問題はない。
└─────────────────────────────‐

665 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 12:07:44 ID:H1cRoab5
>>662-664
お前ら術後のオレを笑わせるな!www

666 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 12:13:27 ID:BLD1xe3i
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <俺はごく稀にいろいろ忘れるから
    |      |r┬-|    |       
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))








          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だってさwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/     ダッセエwwwwwww
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

667 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/26(水) 13:05:06 ID:eGeGYM8X
                                  __┌┴─┴┐__
                                 ┝┳┳┳┳┳┳┳┳┥ プオォォーー
                                   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                                     |       .ii. __ .ii       |
                                      |.       .ii [l三l] ii       .|
                                |   ┌─‐. i´.|o|.`i ‐─┐   .|
                                 |二二/二l |=| l二\二二|
                   ∧_∧           | .   __./ ̄ ̄ ̄\.__    │
         >>666     ( ´,_ゝ` )           |. ̄ ̄      .Y..     ̄ ̄. |
          ↓    /⊂    ,)           |       │  万景峰. |
ズズズ Λ_Λ ____ ∩/   人 ヽノ           |         |:::::::::::::::::::::::::│
,,,,,,,,,,,,,.(`Д´ )/|||||l|⊃  (__(__)             .|.        |:::::::::::::::::::::::::│
  ' ' '' ' '''' ' '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |      ∨:::::::::::::::::::::::.|
                              | |      |:::::::::::::::::::::::::::|
                              | |      |:::::::::::::::::::::::::::|
                                ~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""

668 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 17:35:09 ID:cXiw85qN
※2006年7月5日、テポドンミサイル発射に伴い半年間の日本入港禁止措置が出された。

669 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 18:05:40 ID:Zp3xiUM6

                   ↓オレー
                   ∧_∧          
         >>666     ( ´,_ゝ` )   ・・・。    
          ↓    /⊂    ,)        
ズズズ Λ_Λ ____ ∩/   人 ヽノ         
,,,,,,,,,,,,,.(`Д´ )/|||||l|⊃  (__(__)            
  ' ' '' ' '''' ' '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. 
                               | 
                              | 
                                ~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""

670 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 19:07:59 ID:eNC3lumO
                                  __┌┴─┴┐__
     その頃海の向こうでは               ┝┳┳┳┳┳┳┳┳┥ プオォォーー
                                   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                                     |       .ii. __ .ii       |
                                      |.       .ii [l三l] ii       .|
                                |   ┌─‐. i´.|o|.`i ‐─┐   .|
                  ↓オレー          |二二/二l |=| l二\二二|
                   ∧_∧           | .   __./ ̄ ̄ ̄\.__    │
         >>666   <ヽ`,_ゝ´>          |. ̄ ̄      .Y..     ̄ ̄. |
          ↓    /⊂    ,)           |       │  万景峰. |
ズズズ Λ_Λ ____ ∩/   人 ヽノ            .|         |:::::::::::::::::::::::::│
,,,,,,,,,,,,,.(`Д´ )/|||||l|⊃  (__(__)             .|.        |:::::::::::::::::::::::::│
  ' ' '' ' '''' ' '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |      ∨:::::::::::::::::::::::.|
                              | |      |:::::::::::::::::::::::::::|
                              | |      |:::::::::::::::::::::::::::|
                                ~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""'''~"'''"~~"""

671 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 20:30:19 ID:1W+wh4ot
オレーは関数の長さ上限は何行ぐらいにしてるの?
ちなみにおれは、物忘れが激しいので30行ぐらい

672 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 21:13:33 ID:2fqwWDAr
山崎カーがエンジンブローしやすくなったな
ちょっとレッドゾーンに入っただけで壊れるのはやりにくい

673 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 21:14:03 ID:GbvZk5Tn
俺500行。

674 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 21:14:14 ID:4pWeeuKN
>>672
ini弄ってレッドゾーンとレブリミット設定したか?

675 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 21:16:34 ID:1W+wh4ot
>>673
神!!

676 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 21:20:06 ID:1W+wh4ot
そもそもレッドゾーンって、
「その回転数だとエンジンが壊れます」って意味だったらしいね。

677 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 21:21:12 ID:4pWeeuKN
即壊れるわけじゃなくて、その回転数を続けていると壊れるってやつだよな

678 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/26(水) 21:32:00 ID:eGeGYM8X
>>671
特に決めてねーよ。
ore1gpで一番長い関数は、CCar::Moveのコメント含めて3776行だ。最強だろ?

>>672
フォーミュラはデリケートだからな。iniいじれ。

>>676-677
そもそもっていうか、今もそうだろ

                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                      ((俺 ))
                    ___(´∀` )____
             __/___     _____, )__
             〃  .//    /    /     / /   〃⌒i
                |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
        ____|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
      [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       |
      | ||     |    / /i  i    /         | ||      |
      | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| ||      |
      |(_____ノ /_| |_________..| ||      |
      | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
      | ||    (_/   / i                   | ||    | ||
      |_||        / .ノ               |_||    |_||
               (_/

679 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 21:41:44 ID:1W+wh4ot
>>678 3776行
おどろいた 神を超越した存在!!!
でも印刷したら、プリンタ用紙代が大変そう

おれは1画面に納まらないと把握できないOTZ

680 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 22:05:17 ID:YMU4PWvp
100行越える関数書くやつは、物事をロジカルに考えられないノータリン。
普通はせいぜい50行以内に抑える。

681 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/26(水) 22:12:08 ID:eGeGYM8X
           ∧_∧ ヒソヒソ            >>680
           ( ´_ ゝ`) ∧_∧          俺もそんなこと信じてた頃もあったがな!
         / \/ )( ´,_ゝ`)プッ        シーケンシャルに3000行必要な処理は3000行必要だし
        /  \___//       \       再利用無しのものをわざわざチマチマ行数気にして分ける奴こそフニャチン野郎だボゲ!!!
  __   .|     | / /\_ _ \ \_____
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ   \    \__)      \  >>679
  ||\             \  .||\            \  印刷なんかしねーよ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

682 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 22:39:30 ID:u+JWTrFx
関数の分割は、何も再利用だけが目的ではないんだが、まぁ将来にわたって、
自分しかメンテしないことがはっきりしているんだったらそれもよかろう。
アウトラインプロセッサがなぜ思考ツールとして優れているのか考えてみる
といい。あとせっかくC++使ってるんだから、抽象化のテクニックを使わな
い手はない。ま、オーバーヘッドはあるが、メンテナンス性は向上する。
そのうち、行き詰まって手に負えなくなって、最初から作り直したくなるの
がおち。

683 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 22:44:55 ID:RxpRGBGy
Delphiだと関数内関数とかいうのが使えて、
長くなってきたらそれで分割するな
そうでないと頭の中こんがらがってくる

TODOの管理もろくにしてないんだったら
クラス設計とかもアレゲな感じなんだろうか

それはともかく、これだけのものを一人で作るオレーはすごいと思う

684 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 22:45:25 ID:H1cRoab5
>>682
その前に見やすい文章作りしろよ。
なんだよ、その改行…。

685 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 22:49:24 ID:VIbDjhhr
ま、改行位置は見る環境によって変わるわな。

686 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 22:52:11 ID:1W+wh4ot
GOTO文すげー便利ーと思ってた頃が俺にもありました
気分によってはエラー処理でReturn代わりに使うけど

687 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/26(水) 23:14:19 ID:eGeGYM8X
_,,...-――-- 、    
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   おめーらってマジでこの手の話が好きだよな。
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ 
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/  |-、    ,|" ≡ー-i
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )

688 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 23:23:26 ID:rat4zxxI
オレーのギャグがことごとくスルーされてるな
やっぱり、このテンプレは貼っといた方が良かったんだよ

//-----------------------------
オレー軍 鉄の掟
・出された素材は残さず使う。
・リリース伸びても泣かない。
・オレーのギャグには大爆笑する。
//-----------------------------

689 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/26(水) 23:31:09 ID:eGeGYM8X
           _,___     >>688
         /   __`ヾ),_    まったく遺憾だ。ここの住人のユーモアのセンスを疑うぜ。
        /〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、      
       i / /´ _ニ=-=ニ .i l| >>683
       | 彳  〃_.   _ヾ!/  わが軍ではToDoは参謀が管理する習慣だ。
       | _ !"  ´゚`冫く´゚`l   近々徴兵するから安心しろ。
       (^ゝ "  ,r_、_.)、 |  
        ヽ_j   、 /,.ー=-、i リ   
       __/\_ "ヽ  ^ )ソ__     
      |ヽ. |  |` ー--ィ´i |
      |   > |、/□、/| < |
      |  i \|   / |  |o/i |

690 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 00:10:17 ID:oVa+6iFX
なんだか凄そうなスレだな。でも車の挙動の計算って難しそう。

691 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 00:12:30 ID:PhwRHXlb
そんなことない。オレーでもわかるぐらいだから。

692 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 01:16:22 ID:TkJHaP76
ワーイ ヽ(´ー`)ノ 最近オレーのレスが増えてきたぞぅ
て まさか女にフラれて暇になったとか? ・゚・(つД`)・゚・

693 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 03:02:06 ID:wZQvQVyl
これができあがったら本を書いていただくか一部のソースを公開していただけないでしょうか
少しばかりノウハウを拝借させてもらいたいのでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

694 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 04:06:17 ID:RF/9NSdz
書店に、
レースゲームを作ろうぜ!オレー執筆!アズキー出版局
なんて本がならんだら嫌だ

695 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 07:55:59 ID:X+FUGuA0
出版して35億稼ごうぜ

696 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 18:30:51 ID:uc5h7PcD
バージョンうpしてたことに今気がついた
オレー言ってくれよオレー

697 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 21:51:36 ID:uc5h7PcD
タイヤ滑らせて走ろうとするとやっぱりダメだな
スパーンと流れ杉てその先の挙動が試せない
今よりグリップしてる時の摩擦下げてスリップしてる時の摩擦上げてくれ

698 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 22:16:31 ID:wZQvQVyl
ブラックマークが地面から浮き出る現象が
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader243634.png.html

699 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 22:32:38 ID:Q5PIjdCi
たまに地面の下に沈むwww


700 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 23:05:49 ID:9EdwsPdH
>>697
まぁ、待て…。
どの車で、どんなセッティングで、操作環境はなんだ?

セッティング次第でいくらでもドリドリできるよ。
最初のままのセッティングでは無理だよ。
キボだとかなり極端なセッティングにしないとドリで遊べないよ。
あと、ドリ優先セッティングだとタイムは出せないですよ。

ところで、普段はどの車ゲーで遊んでるん?
それによっても、変わってくるよ。

701 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 23:55:10 ID:uc5h7PcD
リア流してカウンター当てて姿勢が戻ってワーイドリフトだーなんてやつは口出さないでくれよ?

702 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:00:08 ID:YD1i67an
うむ

703 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:37:50 ID:ebjGMA/z
イニDでドキュソは増えたからなぁ〜

704 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:44:44 ID:k1gikMp7
>>701
なんで?真意が聞きたい。

705 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:59:49 ID:nBQkKJEW
ドリフト走行ってのはアクセル、ブレーキ、ステアリング操作による横滑り量のコントロールだろ
ただ流れてカウンター当てればドリフトじゃない

706 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 06:58:56 ID:DbwJjdZb
最低でもLFSでドリフト出来ない奴がこのゲームでドリフト出来ないだの何だの言うと
グランツーリスモシリーズ並みのクソゲになるから口出さないほうがいいと思う。

707 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 09:25:17 ID:k1gikMp7
あぁー、てっきり「リア流してカウンター当てて姿勢が戻ってワーイドリフトだー」の中に
アクセルとステアとブレーキ(とクラッチ)によるコントロールも入ってるものと思ってた^^;
タイヤが滑り出したら挙動に補正がかかるとかどうかなぁ〜?
D1グランプリのゲームの補正のかかり具合とか個人的にいい感じだったと思うけど。

708 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 10:58:40 ID:DbwJjdZb
オレー今回のアップデートでタイヤの何変えたんだ?
なんかサスまできれいに動くようになった気がするんだが(特に乗り上げ系の突然の細かい動きで

709 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 13:47:27 ID:pEaHxsbd
  │,,,_      >>690
  │    ̄`ヽ,    計算はPCがやるから、正しいモデル化ができればいい。調整は糞大変だがな。
─┤,ァ---‐一ヘヽ   
文│       リ} >>691
─┤ -‐   '''ー {!   んだこら。
  │ ‐ー  くー |
  │  ,r "_,,>、 ゚'} >>692
  │ ト‐=‐ァ' !    女とか関係ない。
  │ ` `二´' 丿
  │' ー--‐f´      >>693-695
  │    /|\_      あんまり売れなさそうな本だな。
  │`又´\|  |  ̄\   「オレー元帥とその時代」のほうがよくね?
>>696
わりい。忘れてた。

710 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 15:13:57 ID:y3m58ohM
ドリフトが少し自然になってきた。
Fnemuとイソプで横向いてる時にブレーキで後ろ行かなくなったのは確認。
4WD系でドリフト中にアクセルである程度前に進むのも問題なし

けど4WDでフルカウンターでアクセル踏んでも少しずつ回ってっちゃう。
(これに関しては舵角:ステアリング角の比率がおかしいのかもしれないので、まだ確認しなくてもいい。)
FFに関しては集中力切れたので誰かに任せる。

ついでに上の方のリストでさえ忘れられている項目
サイドブレーキのアナログ化
ABS、TCSの利き具合のセッティング
どうせだから加えてほしい項目
わざとウェイトを積むことによる重量バランスの変更

コースがガタガタだと困るけどビジュアルなんて最後でいいぜ!
オレーがんばれ超がんばれ!アドオン作ってる人も超がんばれ!

711 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 15:17:53 ID:uFCyWMPz
>>710
お前もがんばれよ

712 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 16:01:24 ID:pEaHxsbd
      \_|  | \ ,メ、 /|  | _/ >>697
            ~\ | /    \|/~     グリップで走れって言ってるだろ。
           `|´ , ,,.--ー‐t、      まあ対処するが。
          ィ l´  ,. , 二、ヽ
            /~'i     lr‐=-J. !  >>698-699
           メノハ  ,。  'L,,~''>´ 。}   これはやばいな。
          |   |   ‐ー  くー |
          |   〉.   ‐-   ,,,- {i  >>707
         !  \、       ハ}   補正とか氏ね。
            ヽヾ  ~ヽ--─--メノ
            \,     _,.ノ
           ~"" ̄
>>708
セッティング変えたか、気のせいじゃねーのか?

>>710
検証乙!
サイドブレーキのアナログ化は簡単だが、InputConfigを書き足さねーとな。
ABS、TCSの効き具合設定って実車にあんのか?
ウエイトはやっておく。

713 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 16:54:29 ID:y3m58ohM
>>712
TCSはCPU書き換えりゃ出来ると思うけどどうなんだろ?
超高速サーキットからテクニカルサーキットまで同じってことはないと思うんだけど…
ttp://inews.sports.msn.co.jp/special/f1_interview/interview_button02.html
探したらあった。
ABSもあるはず

714 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 17:15:55 ID:pEaHxsbd
>>713
一般車の場合について聞いている。
F1は来年くらいからROM固定になるとか言ってたな。

ore1gpは仮想的なセンサーの値を使って、仮想的な部品を動かしているから
たとえばTCSでも実際と似たようなTCSプログラムを書く必要がある。
今はとりあえず、タイヤのスリップを検知したら、インジェクションの率を変化させて
トルクを抑えているが、実際はどうやってんのか誰か1秒で教えろ。

715 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 17:26:08 ID:nBQkKJEW
タイヤのスリップを検出したらECUに信号が入力されて
インジェクションOFFにしたりスロットル閉じたり駆動輪にブレーキかけたり
メーカーによって違うんじゃね?

716 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 17:33:29 ID:pEaHxsbd
>>715
駆動輪ブレーキなんてあんのかよ!
あとでこのへんはスクリプトを書けるようにして、オマエラに開発競争をしてもらう。

717 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 17:51:48 ID:84fc5+WG
>>716
T田車でリアのブレーキパッドが完全に磨り減り、交換しに行ったときに聞いたんだが
高馬力FR車だった為に急発進時TCSがリアブレーキを掛けるので乗り方によっては減りが速いとの事。
ちなみにTCSが利いた時はABSのようにブレーキ連打みたいな感じ。

718 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 18:34:02 ID:LJa8wc0R
>>716
スクリプト言語はどれにすんの?
Lua?Javascript?それともOreScript略してOS?

719 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 18:42:50 ID:pEaHxsbd
>>717
なんか嫌なTCSだな。

>>718
こんなもんは自作言語でいいだろ。そのまま拡張していってAIまで作れるようにしてやろう。

720 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 18:55:17 ID:Vt4OQkmj
OreScriptに超期待

721 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 19:08:49 ID:nBQkKJEW
どうせなら車の設定もいじれればいいのに

722 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 19:31:09 ID:LJa8wc0R
AIにまで手を出せるようにするとなるとスクリプト組む側の事も考えて
それなりの言語作らないと死者続出することになるが大丈夫だろうかw
期待しておこう。

723 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 19:41:18 ID:lP68SJFR
ところでオレーはフルスクラッチでプログラム書かないのか?
Linux移植マダー?

724 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 20:57:59 ID:pEaHxsbd
>>721
何いってんだよ。車の設定はセッティングでいいだろ。

>>722
単純な言語で十分だ。
条件分岐とループと関数程度の機能のな。

>>723
意味わかんねーよ。0から書き直せっていってんのか?

725 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 21:14:03 ID:A4a/HhAK
>>723は、ただフルスクラッチって言葉を使ってみたかっただけ
だと思う。

726 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 21:29:46 ID:DbwJjdZb
オレー聞いてくれよオレー
F1のTCSの場合
プラグへの電気の間引き(酷いところは片バンク全部切る)
半クラ
擬似セナ足
があるらしいぞ。

参考
ttp://homepage1.nifty.com/ken2mng/MiniCar/dev/dev3.html

727 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 22:14:57 ID:cfIXDgSc
無知で悪いがF3とかIRL、F日本とかもTCS入ってるのかな?
そもそもORE1のフォーミュラーカーはF1?

728 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 22:22:20 ID:DbwJjdZb
FnemuはFポンと同格として作ってたはず。
Fポンに関してはレギュ読んでないから分からん。
公式読めば書いてありそうだけど今そんな気力ない

729 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/28(金) 22:47:23 ID:pEaHxsbd
            i⌒i  >>726
             | 〈    半クラはローンチのときぐらいだろうな。
      ∧_∧ / .フ    
      ( ´Д`)/  |   >>727-728
    /     /.  ノ      Fぽんは入ってねーよ。
   / /\ 俺 /   |      LCSもどきは今年から導入されたようだがな。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  FnemuはFぽん同格なので、本当はTCSは使ってはいけない。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

730 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 22:51:19 ID:cfIXDgSc
そか とりあえずFポンのレギュレーションPDFには一切書いてなかった

731 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 23:01:57 ID:cfIXDgSc
2006年度 GP2シリーズ マシンの概要  (マシンはワンメイク)
シャシーダラーラ製。
6速セミオートマチックパドルシフト、カーボンディスクブレーキを採用。
エンジン4リットル・V8エンジン (ルノー製)ワンメイク
10000回転(リミッター)
タイヤブリヂストン製スリックタイヤ (ワンメイク)
ドライ4セット、ウェット3セットまで
その他トラクションコントロール禁止
最低重量:670kg(ドライバー含む)

732 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 23:12:32 ID:GRNtLstQ
もうそろそろ飽きたんでAIに任せたレースゲーにしようぜ

733 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 23:23:50 ID:ZHRurDbn
>>732
競馬のゲームでもやってろ

734 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 12:50:26 ID:IjJ9xCl7
>>732
クソツーでもやってろ

735 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 13:33:19 ID:v/h8bnjf
>>732
オレーのバカ

736 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 13:49:48 ID:dSW1pbfq
>>732
久しぶりに水泳に行ったら50mしか泳げなかった。

737 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/29(土) 14:02:42 ID:b6e4XDLj

            ,,,,,、-rー--- 、,,_
          _、-'"~ ̄         \_
         /                \ 
       /               __ \
      ./          _,、r-'''''""~   ミ_  ヽ
     /      _,、;;;、r-'ミ;;,,         'i  ヘ,
    /'''''''" .r==彡"~ __   '''i、,        ')  'i,  あーだり
   /    ./     丶●、           |   |  夏とはいえ糞レスが増えすぎだ
   /彡   ./        ~''''    :::''''''-::;,,_ /l    |
  r/    /             ::::  _   ''リ '    |  
  /    ./        , -   ::;;::: '●ヽ, ./     |  
. / /  /     :::'''"  l ;;;,   ::|::'  ~~ヘ./     .|
/ 彡l   |    ::"     ヽ...,,, |     ./      .|  
巛 |  ‖     ヽnニ''--、:::: ''''''~    丿      /    
 \|ヘ  |       ヽロヘ \:::::|    ./      丿    
   ヽヘ lヽ      ヽニニゝ-'''~  /      /
     /ヽ\       ;:::::/  /      ./     
 _,,/   \     ::::/--フ"      /
.イ く  ::    ヽ、__∠、r-'"~ミ   ノ <、,,,,_
.~  ''-、、,,,,,,__,,,、-r−''"~    ~'''"~       \

738 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 17:07:10 ID:nKCl6cpN
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 汚物は消毒だ〜っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ 





739 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 18:50:32 ID:0w8kLOUc
オレー、おめでとう!
そろそろこの俺が新PCを新調するぞ!!
これで俺もOregpに参加できるワケだ
よかったな!!!

740 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 19:14:27 ID:bkTYPApf
よかったな、これで腑抜けのオレーもちったぁやる気が出るだろう。

741 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 19:22:39 ID:0hDdlOmt
オレーさん、ファンですぅ。
私の穴使いたかったらいつでも言ってくださいね。
ほいじゃねぇ、バイちゃ。

742 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 20:31:57 ID:dSW1pbfq
適当に選んで走る
0でスタート位置に戻る
Esc>ガレージに戻る
他の車選択
0でスタート位置に戻る
Esc>ガレージに戻ろうとした途端に変な表示になる


743 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 21:14:21 ID:dSW1pbfq
やっぱし4WDのドリフトおかしい気がするな。何がどうって言われると困るが…
RBRやった後にこれでイソプやると振り出した後カウンター当て続けてもどうしようもないってのが…

744 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 21:20:42 ID:dSW1pbfq
何か分かってきた気がする。全体的に、反応が鈍いんだ。
シモーネみたいにくるっと回るようにしたらどうだろ?

745 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 21:35:27 ID:IjJ9xCl7
S字コーナーなんかで左右の荷重が移動するとき
どうも安定しすぎなんだよな

746 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 21:36:42 ID:dSW1pbfq
シモーネとFnemuに関してはあれぐらいでいいと思う。

747 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 21:38:41 ID:QW3Mo5Z+
ドリフトの何が面白いんだか・・・・・

それよりクラス別メニューが余計じゃねー?
車を選んだらクラス別が選択される感じでいいだろ?
コース選択→車選択でとっとと始めたいぞ

748 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 21:43:38 ID:dSW1pbfq
>>747
すべりまで出来るようにならなきゃシミュレータとは言えないだろ?
って言うか滑らせる以外のところはかなりの所まで煮詰まってきてるから、デバッグ関係ではもうそこらへんしか報告しようが無い。
β版移行ってのもそこらへんが出来たらじゃないかなと睨んでいる。
ついでにオレーは今後フレーム数多くしたラリー版も作るかもと言ってる訳だから、ドリフトの挙動おかしいと「これなんてコリンマクレーラリー?」になるぞ。

749 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 23:27:19 ID:GPFR0GRy
オレー、オナニー中か? ほどほどにしとけよ。

750 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 23:57:53 ID:rwg/Gbzn
>>748
オレーはシュミレータを作ってる訳じゃないんだが。

751 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:00:52 ID:6xUqCEsu
>>750
シュミ(笑)

ゲーム性を損なわない程度にリアルに作るんだろ
滑ってる挙動が再現出来ないとかどんな糞ゲーだよw

752 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:04:02 ID:+2W0ZnMx
趣味程度だからこんなもん

753 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:04:31 ID:LWm2MmxF
うむ

754 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:41:29 ID:B7qwP7Au
4WD車でセンターデフをいじってみる
F1,R0→滅茶苦茶曲がる
F0,R1→ドアンダー
んーツビックも曲がりすぎると思ったけどFF車の挙動変でないかい?
荷重移動による摩擦力の変化が少ないのか?

755 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:49:17 ID:/H8InyQM
>>754
それ T、A、V 全部のアシスト無しでの検証だよね?

756 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:59:04 ID:3sbOBn2I
そういえば、オレーとオナニーて似てるよな

757 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 01:15:56 ID:B7qwP7Au
>>755
当たり前田のクラッカー

758 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 01:23:43 ID:/H8InyQM
その手は桑名の焼きハマグリ!

759 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 09:16:32 ID:uVJHzr62
1年半ぶりくらいにきた気がするが
まだまだがんばってんだな!応援してっぞオレー!
いつかおもしろいレースゲーやらせろよな!

760 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 09:28:22 ID:uf2sPeDN
だんだん某剛体シミュのパクリになってきたな(笑)

761 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 09:55:01 ID:xVjq6tcf
某剛体シミュkwsk

762 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 11:32:19 ID:+rRn3h05
挙動が実車と変だと言っても
セッティングいじれ
で終わり

そもそも減衰もタイヤ特性もまるで違うのに・・・
だから実車モデルは無くせといいたい。
ネムポンと山崎だけでいいよ

763 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 11:33:58 ID:xVjq6tcf
>>762

764 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 12:09:57 ID:MbOxgcUv
>>759 は暗に、1年半たってもこの程度かよ、今のは全然面白くねぇよヴォケと言っている。

765 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 12:31:23 ID:43Et9fsA
そうそう。 趣味 の 同人ゲー にしては ソコソコ の出来だと思うよ。

766 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 12:32:25 ID:xVjq6tcf
もちろんグランツーとかコリンマクレーと比べてるんですよね^^
帰った方がいいですよ^^

767 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 13:06:23 ID:/uktz1pW
普段からAIカー走らせとく話も忘却かなー?

768 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 13:33:14 ID:JDsLSmSZ
>767 サイトみれ
◎開発ロードマップ

・基本的な動き、タイム計測、最速タイムのネットランキングをそなえたもの(α)

・AI車、新物理プログラム、通信機能(リアルタイムなランキング)をそなえたもの(α)

・ネット走行機能(α) ←いまここ!!

・AI車の思考ルーチンの改良、オフィシャル機能の追加、天候の変化など(β)

・レース走行(1.0)

769 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 13:55:06 ID:/uktz1pW
>>768
それ更新してないだけで、ネット走行はとりあえず一段落したろ?

770 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 13:57:39 ID:qyYeAN7P
>>769
オレーが今何をやってるか考えろ

771 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 14:06:57 ID:Wm8Mq2EC
>>770 えーとね…  オナニー!

772 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/30(日) 14:48:32 ID:+halhma2
      ∧_∧  シネヨ
      (  ´∀`)      >>767-769
    /  俺  \       今はそのロードマップの4番目だ。
   / /\   / ̄\      AIを搭載して9月にはβに入るだろう。予定通りだ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     調整とか機能拡張はその後に行っていく。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \  最強の敵車AIが完成を待ってろカスども。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

773 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 14:54:56 ID:B7qwP7Au
それよりも挙動の完成が先だろ!

774 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/30(日) 15:24:13 ID:+halhma2
      ∧_∧   >>773
  ●┐ (´∀`  )    挙動は随時調整する。
  ◯0◎)0=◯二 )    新最強AIは挙動が多少変わっても自己対応可能だしな。
   /[] ヽr   )
   |_|_|_ |  /二)==」  最優先はAIその他の装備だ。
  //入|ゝ/(( )¶ヽ      
  |^| (0)|ヽ(0三三) | ≡3
  \\ノ ̄ ̄\\ ノ

775 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 15:32:29 ID:uVJHzr62
>>764
後半はそうかな。
今のは面白いとかそういう次元じゃない。
多分それはオレーもわかってるし、今はまだそういう段階なんだから仕方ない。
面白さ云々の前にやるべきことをやってる状況だからね。

776 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 17:08:30 ID:/uktz1pW
最強AIが完成した瞬間から
AIの能力を削る作業に入らざるを得ない虚しさが・・・・

777 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/07/30(日) 19:26:27 ID:+halhma2
      ∧_∧  
      (  ´Д`)      >>775
    /  俺  \       ゲームの形になってねーからな。
   / /\   / ̄\      調理中の料理食ってうまいまずい言うようなもんだ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   >>776
  ||\ @          \  能力落とす必要があるほど、イカサマ的に速くなるってわけではない。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   人間的なバトルができるというものを目指している。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   

778 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 20:32:55 ID:B7qwP7Au
MOD製作ツール チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

779 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 15:29:07 ID:mfFHI43y
オレー、聞いておくれよオレー
俺、すごいことに気がついたよ。
すべすべお肌の生き物ほど知性があるってことだよ。
人間しかり、イルカしかり。
どうだよこれ、なぁ、感心したろ。ゲーム作りにいかせよ。

780 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 15:46:31 ID:SeM7Ymd8
オレーはパイパン ←褒め言葉

781 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 18:20:27 ID:E9QeIF5u
なんでオレーが女だってこと、気付かれたんだ?

782 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 18:38:53 ID:KE8y39X6
これ、アカウント登録しねーと
起動すらできねーのな。
それならそうとはじめに読めとかに
書いておいてくれよ。
起動しなくて30分間悩み続けた。

783 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 18:58:53 ID:ORlkXylb
オレーはツンデレ。
普段はあぁだが、ベッドではすごく俺に甘えてくる。
まぁ、そこがかわいいんだがな。

784 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 19:28:06 ID:pb3hR1eI
俺を含めて>>779-784にわざわざレス返す必要ねーからな。オレー。
また糞レスしてきやがって・・・と思うだけでいい。

AIやオフィシャル判定の搭載がんばれー。

785 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 19:35:29 ID:Stz4Jt53
>>782の訴えには、少しぐらい耳を傾けてやってもいいと思うのだが。

786 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 20:06:44 ID:FofdWkYr
うむ

787 :782:2006/08/01(火) 17:27:17 ID:6O7yatuH
ごめん登録していなくても動いたわ。
でも、account.iniの中身が初期状態つまり

[PLAYER]
LOGINID=
PASS=

になってると
灰色のウインドウが
表示されるだけで応答しなくなる。
出鱈目なIDとPASS書いたり、
ファイルごと消したりすれば
正常に起動するんだけどね。
こうなるのって俺の環境だけ?


788 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 21:01:24 ID:1iVClleV
トップメニュー画面に
近況とかセッション情報とかタイム更新情報とか掲示されるとうれしいかも

789 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 12:07:15 ID:XMh33DRP
現在オンライン出走人数も欲しいな。

790 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 12:59:56 ID:pLXrLTAF
ttp://oree.sytes.net/ore1gp/
ここで見れるじゃないの

791 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 14:23:05 ID:FhHVJV8q
>>790
直近の更新情報が欲しいんだ

792 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 14:52:45 ID:pLXrLTAF
>>791
見てからやればいいじゃない
ore1ウインドウ表示にしてればプレイしながらでも見れるし

793 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 00:14:21 ID:iSkVAyUL
>>765
そんな偉そうなこと言うならお前は何ができるのかと

794 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 05:51:55 ID:bz1gROES
このスレでメガデモは既出?
実行ファイルサイズ数十キロバイト級なのに本格FPSでぶっ飛んだ

795 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 07:22:01 ID:/0Ga+etp
>>794
だからそれがどうした
あんなロードに時間がかかるんじゃゲームにならんだろ

796 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 19:24:22 ID:03z3cnmw
組み方次第で実行速度はある程度速くも遅くもできる

797 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 19:58:47 ID:BSnxHJPw
>>796
アレは画像データや地形データを、ロード中にプログラムで
生成してるから時間が異常にかかるんじゃないの?
っていうか、Ore1と関係ないじゃん。

ところでOre1は、ロード中に毎回生成してて時間がかかる処理とかないの?

798 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 21:00:27 ID:eBZCc+n2
皆様に少し残念なお知らせがあります。
オレーは昨夜、志半ばにして他界いたしました。死因は心臓発作とされております
が、蚊に血を吸われすぎてのショック死というのがどうやら真相のようです。
生前の皆様からの尋常ならざるご厚情に感謝いたします。
尚、遺骨は生前の本人の意向に従い、鈴鹿サーキットに散骨いたしましたことを合
わせてご報告させていただきます。あしからず。

     ┏━━━━━━━━┓
     ┃  /        \  ┃
     ┃/            \┃
     ┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
     ┃彳 人______ ノ.┃
     ┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃
     ┃ r   . (_ _)     )┃
     ┃ (  ∴.ノ▽(∴  ノ ┃
     ┃⌒\_____ノ⌒┃
     ┃    ┗━┛   .┃
     ┗━━━━━━━━┛

799 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/04(金) 21:02:44 ID:3CnXxhO/
          ,,..--―-、     おまえらただいま。
         /, -----、.ヽ,   >>778
         |  i_,,,,_  __゙l |    ああ?そんなもん存在しねーよ。
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   
        /'') ..., '‐-‐、.j     >>779-783
        / ,‐!::...`'''''''`ノ       市ね
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_   >>784 
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、  ああ。そのときを期待して待ってろ。
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|  >>787
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|   なるほど。修正しておく。
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |  >>788-792
     i  ::.:::: :       |    |   .|   ロビーにそういう昨日を持たせる。
     |          |゚   /     |
>>793
他人の評価だろ。カスの特技だな!

>>794
遊べない物は嫌いだ。

>>797
質問の意図がよくわかんねーが、ほとんどのものをロード中に毎回生成する。
連続して同じコースに入ったときはコースデータはそのまま使うけどな。

800 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/04(金) 21:06:54 ID:3CnXxhO/
        .     ,. ‐ー '''' '''' ー- 、. 
       .__,/             . .゙' 、             
       /         .   . _  . ヽ.       /  ̄ ̄ ヽ
       (    /(   ./ヽ. . ( .\  . i      /  __  |、
.        \  .( ヽ  (  ´''ー-ゝ l  .i      (|/     ̄ ヽ、 >>798
        i`.ー-ゝ. ´''ー-ゝ  ̄`  i . !      /  i/ ̄ ̄ ̄\\
        ハ. .,'てゝ  .  .'てゝ  .l√l    三\/ |       > /⌒∋
        {ハ ゝ_ソ  _   ゝ_ソ  6ノ     (/U  ヽ/⌒`|ヽ/ \) ̄ 
       .  .i  ` ` ヾ   ` `   ィ ̄.`ヽ,   .     i/ ̄ヽ  \  | ̄/i⌒、
      / ̄.ヽ、  ー-'     ,. '  \   .ヽ.      | ̄ ̄|   `-┴ ┤|─ |
       /   / ヽ ,... _ ,. .ィ'      ヽ、:l`' ‐ゝ     ヽ__丿       ! | 丿


801 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 21:11:20 ID:+LXSbX7D
ありゃ、生きてやがった。

802 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 21:43:58 ID:tXZckk1Y
マシンいっぱいC1復活 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

803 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 22:28:03 ID:O9fqfjzZ
>>800
この絵のしずかちゃんは何をやったんだろう・・・

804 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 02:46:14 ID:N/wpCd0D
すごく誇らしげだ

805 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 11:00:14 ID:L0fiayNA
ところで今現在どの車が投入待ちなんだ?
夏休みになったし3D初心者な俺が誰も作ってないやつ作るつもりなんだが、

806 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 11:23:20 ID:XOVy+2E8
>>805
農道のフェラーリ「スピードスプレイヤー」センターポジション仕様

807 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 11:55:20 ID:vECKhJRr
>>805
クロノのジョニーが乗ってるバイク

808 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 12:06:16 ID:5HYwqS1K
適当に・・・
ガヤルド
CR-X
shimone-X ???
86
シルビア
カート
XLR
i
F1ルノー?
S2000
SGTザナビー
NSX-R
35TA モンスタートラック ???
メルセデスSLR
>805 BMW M3どうよ

809 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 12:26:25 ID:MNA8j4SI
>>806
ttp://www.hi-it.net/~kusanagi/kodomo/ringo/3-ringo-supureya.htm
このフォルム、シビレるな・・・

810 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 12:34:30 ID:L0fiayNA
>>806
ttp://www6.shizuokanet.ne.jp/usr/noudai/syokai0303.jp
ttp://gamdev.org/up/img/6942.jpg
こうですか?分かりません><

811 :810:2006/08/05(土) 12:37:10 ID:L0fiayNA
ttp://www6.shizuokanet.ne.jp/usr/noudai/syokai0303.jpg
最後の一文字なくなってた

812 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 13:02:38 ID:1pcOMt8F
メチャセコイナ

813 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 13:15:10 ID:LwPZQ1el
リアについている巨大ファンが非常に魅惑的なんだが、
これって後ろから吸気して、
スリットから気流を出して薬剤噴霧するっぽいな。
明らかにスピード出ないし、
他車から見たらコース上に静止してるように見えるくらい鈍足じゃないのか?

814 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 13:56:53 ID:nedZROdG
だがそれがいい

815 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 17:59:32 ID:F3hUfjiu
SLRもうちょい待ってて
時間かかるかもしれないけど…

816 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 18:05:36 ID:5HYwqS1K
>815 ついでにBMW M3もおながい

817 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 18:06:36 ID:nedZROdG
時間はかかってもいい
完成させること、それが大事

818 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 18:27:08 ID:lGmkoLHA
>>810
おお!いいじゃないか

819 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 18:51:21 ID:F3hUfjiu
>>816
セーフティーカー用のSLK作るからそれの後で。
>>817
ありがとう。

820 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 19:55:31 ID:auGY5Ge4
エスシリーズマダー?

821 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 20:41:59 ID:5HYwqS1K
>>819 待ってますぞ

822 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 19:38:22 ID:oOygazIQ
ぞ?

823 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 19:50:56 ID:BNAplL5d
>>822
ムックなんだろ

824 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 00:53:53 ID:Ts/RCTw4
レコードラインだけ路面が乾いてるシチュエーションほしい!!!

825 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 09:01:34 ID:spywbae6
はんがりーGP おもしろかったよなw 

826 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 10:09:20 ID:W0H6yehC
フジテレビは巨人中継体質が抜けてないな。
ペースの上がらないシューミよりも堅実に走って4位につけたジェイソンを映せ。

827 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 13:02:59 ID:0jXzexJ0
あれは国際映像だろ

828 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/08(火) 05:51:31 ID:kOdp8edZ
                    ホンダオメ。
          /\ /\  / \/../     
          / /\  \(´∀` )./      エンジン音wavを募集している。
        ())ノ__ ○二○二⌒/../       作り方のサンプルは各車フォルダ無いのwavを参考にしろ。
       / /||(二ニ) (___/../ 几l
   γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
   l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) ||  (´⌒(´
__ ゝ__ノ     ̄(___) ̄  ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;

829 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 10:50:38 ID:hRn98xZg
>>825
面白かったなw
最近F1の視聴率がゴールデンのやきうより高いことがしばしばあるが
やはりジャパンパワーの影響なのだろうか?

830 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 10:54:00 ID:hRn98xZg
つーかコースLOADING中とかAT/MT設定中とかに
問題が発生しましたので終了します
とかでるのだが何が原因なの??

831 : ◆nmNUtM8p6o :2006/08/08(火) 12:13:31 ID:9PyWwoRr
http://www.sounddogs.com/
実は有料なサイト。でもいろいろな車の音がある。

http://www.autoweek.nl/downloadindex.php?CAT=Multimedia
車の写真をクリックすると音のダウンロード画面に。
車種が偏ってて、日本車はあまりない。

番外編
http://performancesimulations.com/files/EngineSoundModel.zip
http://performancesimulations.com/files/EngineSoundModel2.zip
エンジン音をシミュレートするプログラム。

以上、Racerの掲示板にあった情報を引用しました。
参考にしていただければ幸いです。

832 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 13:13:50 ID:pOw9bsbk
有料サイトとかほかのゲームの音を使うのは、
心が痛むので、止めたほうがいいんじゃなかろうか?
とりあえずは自分の口でブーとか音出して、それを使えば委員じゃない

833 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/08(火) 13:48:18 ID:kOdp8edZ
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)     >>831
    /  俺  \      乙。だが今回はwavそのものを募集している。
   / /\   / ̄\     俺はチマチマエディットしてる暇ないんでな!
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>832
  ||\            \ 手に入らない場合は、とりあえず既存の車の使いまわしにしておく。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

834 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 14:09:44 ID:63axm0N7
やっぱ他のゲームの音を加工して持ってくるのはマズイ?

835 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/08(火) 14:18:59 ID:kOdp8edZ
>>834
素音として使って、不可逆的に大きく加工するならば俺はOKだがな。
MODとか大体そんな感じだし。

836 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 15:04:51 ID:hRn98xZg
>>1
糞スレ立てんなヴォケ
削除依頼出しておきました
>>オレー
さっさと死ね

なにこの糞ゲー?
ボロPCでしか動かないじゃん
企画したオレーはさっさと死ね

837 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 15:40:43 ID:SEhcABe+
>>836
>ボロPCでしか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

838 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 15:50:12 ID:ko4amqcv
ボロPCのくせにORE1GPをやろうとする図々しい態度が気に入らない
貧乏人はこれで十分だhttp://generally.racesimcentral.com/

839 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/08(火) 19:18:53 ID:kOdp8edZ
      __, - 、
.    /, ─── 、)
   //  /    ヽi    やれやれだぜ
   |_|    ┃ ┃ | 
   (     ⊂⊃ ヽ
   >、   \__ノ ノ  .nm━・~~~
  /  \─── ´ヽ、 /)- |
 /    \--/ |  ̄|_丿
 |      /   |  ||
 !    /     ノ   |
 `iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ
  ヽ、     |^ヽ、__ノ               
    ̄ ̄ ̄` - ′

840 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 19:21:09 ID:RUpLgexS
オレーって何歳なの?

841 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 21:07:32 ID:SEhcABe+
>>840
19じゃね

842 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 22:39:37 ID:1ScVRuvG
1億光年19歳じゃね?(別に10万19歳でもいいけど

843 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 23:37:04 ID:MdEp9vYq
オレーは天才










真に受けてんじゃねぇよ。

844 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 23:59:52 ID:wWLp9/oA
うふふ

845 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 14:22:37 ID:8ToMlw3a
【願望】F-1 SLG製作スレ【実現】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093278421/
こちらもヨロ。

846 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 15:44:31 ID:O4HBOLjV
植林のピットガレージ前のスロープが判定無しで、ガレージに入るとき乗り上げるのは既出?

847 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/09(水) 18:05:40 ID:F+FO+R+/
                  个

        ∧_∧      彡  >>842
       (  ´Д`)   彡    光年は距離だ
      ( \   ⌒\     
      |\ ̄ ̄|つつ ))ミ  >>843 
  __  |   ̄ ̄|          市ね。俺は天才を利用する側のほうがいい。
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \ >>845
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   期待してる。早くエンジニア雇えるようにしろよ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||             ||
>>846
マジカ。修正しておく。

848 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 18:11:53 ID:dHT5bGG9
20スレも使ってまだ1本もできていないの?

849 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/09(水) 18:55:18 ID:F+FO+R+/
     ____
    /∵∴∵∴\  >>848
   /∵∴∵∴∵∴\  20スレ中、95%がオマエのカスレスだからな。
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 | 
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ /  
     \____/

850 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 18:57:22 ID:sXgnDNlx
カツレツくいてぇ〜

851 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 19:01:34 ID:dHT5bGG9
>>849
それだけ俺がお前のファンだということだ。

852 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 19:03:27 ID:rlnodUzK
素材になるようないい音なかなか見つからないなぁ

853 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 21:10:00 ID:wylMbTKw
俺のいい喘ぎ声聞かせてやろうか?>オレー

854 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 22:52:02 ID:LOMRTc7v
屁だよ、屁をサンプリングしてみろ。アレンジすれば結構いい感じだぞ。

855 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 22:56:05 ID:MQ3xYMBK
圧縮比高そうだな。

856 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 00:13:10 ID:M6wDjbcU
で、オレーは俺の喘ぎ声聞きたいのか?
あれ?俺がオレの喘ぎ声を聞いてもしょうがないね。ごめん。ってかオレーとオレってどっちが偉い?俺ってオレーなん?ちょっ5次元の世界が見えてきたくね?で、オレーの喘ぎ声早く聞かせろよホモ

857 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 04:45:48 ID:vIz9BqOh
タイム更新すると上にスクロール表示するだろ?
あれ、他人の場合は見逃す時もあるからガレージメニューでもメインメニューでもいいから
履歴表示してくんない?
自分の場合には、いちいち読まなくてもわかるからどうせよく見ないし・・・・(要らないというわけではない)
あと、タイム記録の他にトップスピードの記録も残してくれると趣がある。

858 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 01:08:56 ID:kTz4dJhQ
オレー夜逃げ説が噴出

859 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 01:14:26 ID:1YZoGxJr
ファイバーになったからやっとオレ1GP出来たよ!
やってみたら、オレーが神に感じたよ。
オレー頑張ってくれ!応援してるから。
何か手伝えればいいんだけど・・・

860 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 01:24:23 ID:UJiR9CEb
車を作る

861 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 15:39:32 ID:+JqaymK4
OK遊びは此処までだ
後はこの俺様に任しときぃや

862 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/11(金) 15:44:23 ID:1Mv6tqU6
        ∧/|   |\∧
       ///    \\\   >>857
      ( ( (       ) ) )   しかたねーな。そうしてやるデブ。
       \\\Λ_Λ/// 
        ⊂   ・∀・   ⊃    >>858
        //(     )\\     にげねーよデブ。
      /| | |.`.〔>〕.´ | | |\
      | |\\\〔<〕///| |
    ΛΛ|  ∨∨〔>〕∨∨ Λ|_Λ   >>859
    (。Д゚)    ・〔<〕・   ( 。∀。 )    手伝えデブ。
    ⊂⊃     ・〔>〕・    ⊂ニニ⊃
   /UU     ・〔<〕・    ⊂ニニ⊃、
  ( (| |     ・〔>〕・    | | |  \   >>861
   \UU     ・〔<〕・    (__)_)(∧)   うるせーデブ。
     ∫\     ・〔>〕・   >>856
     (∧)     ・〔〕・
    >>853     ・〔〕・
             ()
             ()
            ♀


863 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 23:11:06 ID:J/aeOikv
首都高は復活しないのですか?
http://www.youtube.com/watch?v=nds1EgQ0Cs8

864 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 23:13:51 ID:hMiLQ/XB
規制打開まだ…?

865 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 23:17:35 ID:hMiLQ/XB
あれ?解除された????
!!!11111111111111111

S30Zと432Zを中途半端にくっつけたような車の需要はありますか?
ただ自分のプログラムでも使う予定なので、そこらへんどうにかなるなら(著作権云々)提供できるのですが…

866 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 23:40:25 ID:fwRVBQh4
>>863
クラクション鳴らされまくりだなww

867 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 23:49:14 ID:UJiR9CEb
>>865
スクショうp

868 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 23:54:59 ID:hMiLQ/XB
ttp://gamdev.org/up/img/7070.jpg
うpした

869 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 00:00:36 ID:eZrls8Jt
> ただ自分のプログラムでも使う予定なので、そこらへんどうにかなるなら(著作権云々)提供できるのですが…
法律上著作権は放棄も譲渡も出来ない。
フリーとか言っても、法律上は後で「この著作権は自分のものであり…」と主張する事すら可能。
だから「自分」次第。

870 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 00:12:20 ID:97AryC+d
オレーはデブという言葉を覚えてご機嫌のようだ

871 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 00:35:37 ID:it2OwJF9
スクショ貼るときはワイヤーフレームも貼れと

872 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 00:43:10 ID:tHjtr5dd
横からBugatti VeyronのタイヤサイズFront265-680ZR500A、Rear365-710ZR540Aってのは
フロント265mm幅680mm高で扁平率50でOK???

873 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 00:44:30 ID:tHjtr5dd
追加、デフォのホイルサイズが解りません

874 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 00:47:48 ID:Jl31I+E0
ttp://gamdev.org/up/img/7071.jpg
左右対称化した後で750ポリ前後
離れた時用のポリ減少verは150ポリ前後になる。

875 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 01:23:36 ID:mNps9VJz
>>868,874
(・∀・)イイ!!
でもポリ数が多いかもしれない、ore1は内装も必要だし
それとテクスチャも作らないとな

876 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 08:55:26 ID:CHDbC/hF
大人気の公道レースゲーム
ニードフォースピードモストウォンテッド(PSP)がありえないほど安い!!
新古品なのに、2000円!!!詳しくは、こちら!!!
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877 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 00:31:01 ID:gwc/CVbz
オレーカワイソス
レットウカンのカタマリに見えるんだぜ
エンジニアにもなれないのが
すっごくドンマイとしかいいようがない
ゴマスリ連中も意味不明だが
スレの中心のオレーが一番カワイソウだぜ

878 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 00:34:16 ID:zZ6bM1I8
>>877
いいからお前は黙ってグランツーリスモでもしてろ^^

879 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 01:16:29 ID:PgeGuoHr
縦読みなんていまどき流行らんぜ

880 :855:2006/08/13(日) 01:30:26 ID:tLABo0Il
車も作れないけど、役に立てることある?

881 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 03:42:36 ID:uk7DPBEN
>>880
デコンパイラの使いかた覚えてデバック作業

882 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 05:07:55 ID:y5vatLvS
ディスアセンブラじゃなくてデコンパイルできるような物があるのか。
今時はすごいのぉ。

883 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 07:52:38 ID:G6vOklB/
>>882
それでソース抜いた奴がいるぐらいだからな
暗号化されてないのはだいたいこれで抜かれる

884 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 09:48:30 ID:q7/vGHjU
嘘ここくなってw
ドトネトのマネージじゃないんだから。

885 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 10:45:16 ID:iwcpC70Y
おまえら>872お願いします

886 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/13(日) 12:00:32 ID:JsdzNyqx
                i⌒i          i⌒i  >>863
. i ヽ           r‐| 〈          | 〈    工事が遅れている。
.  | i          |/ .フ.          / .フ
  し ヽ  ∧_∧  /  | ヽ  ∧_∧  /  |  >>865
   \  \( ´,_ゝ`) /.  ノ   \( ´,_ゝ`) /.  ノ    くれ。オマエゲーで使うことを許可してやろう。
    \  ヽ    i   | \  ヽ    i   |
  _| ̄ヽ   \∩ノ  ノ | ̄ヽ   \.∩ノ  ノ  >>875
  \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\   そのとおり。内装とかの仕様はサンプルファイルを見ろ。
   ||\           \             \  最近のブリのファイルのほうが参考になるかもな。
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>876
      .||              || ||              ||   いらねーよ馬鹿。
>>880
デジカメでビルとか建物とか木とかを真横から撮ってテクスチャ用に提供しろ。
道路の路面もいい。

>>883
なんかコソコソ抜きたがってる馬鹿がいるみてーだな。
まあ俺の最強コードを理解できる力は絶対無いけどな!プギロッチ

>>885
こんなことが書いてある。
ttp://corism.221616.com/articles/0000034036/

887 :885:2006/08/13(日) 12:43:38 ID:9bxe5mkC
886 ありがとー

888 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 17:49:57 ID:ALcAK8/b
最強コードならなんで重いんだ?
質を落とさずに軽量にできるコード書けばいいじゃん
よくそんなんで最強なんて言えるなw

889 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 17:52:39 ID:zZ6bM1I8
はいはい
NFS厨乙^^

890 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 18:00:05 ID:ALcAK8/b
お前誰w

891 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 18:11:01 ID:xmZcnzPX
最強コードなんてネタで言ってるに決まってるだろw

 オレーも言うことなんだから本当に最強コードなんだよ

なんて、誰もこれっぽっちも思ってネーヨw

892 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 18:14:25 ID:5MGChTqK
最強コードなんていらないからPCに負担かからないコード書いてくれ

893 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/13(日) 18:24:36 ID:JsdzNyqx
         ,..-──- 、
        /. : : : : : : : : : \
       /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ       ________
      ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',      /
   r、r.r {:: : : : :i '⌒'  '⌒'i: : : : :}   .<  はあ?どんだけ糞PCだよ笑わせんな>>888
  r |_,|_,|_,|{: : : : |  ェェ ェェ|: : : : :}     \
  |_,|_,|_,|/.{ : : : :|    ,.、 |:: : : :;!   .    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |_,|_,|_人そ(^i :i   r‐-ニ-| : : :ノ
  | )   ヽノ |イ!  ヽ二゙ イゞ      >>892
  |  `".`´  ノ\ ` ー一'丿 \       適切な処理に適切な負担だ。
  人  入_ノ   \___/   /`丶´
/  \_/ \   /~ト、   /    l \


894 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 18:38:41 ID:q7/vGHjU
なあオレー、マウスによるHシフトのデモプログラムみたいなもの組んだらなんかくれる?

895 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 18:41:26 ID:EPuXPYzp
Hシフトにこだわるやつって何なの

896 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/13(日) 19:04:16 ID:JsdzNyqx
>>894
どういうのだよ?なんか役に立つのか?

897 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 20:01:57 ID:8NaVv6F6
>>895
SIMにリアル求めちゃいけないか?

898 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 20:38:41 ID:q7/vGHjU
>>896
そういうの作ってソース公開したら組み込んでくれるかなぁとおもって。
もう実装直前だったとかだったらおせっかいスマソ

899 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 21:24:09 ID:G6vOklB/
>>894
いやだから昔からあるってば。

900 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 21:37:08 ID:ALcAK8/b
>>893
全部糞パソコンのせいにするなよw
それしか脳がないのかww

901 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 22:00:09 ID:oa/eyEK6
オレーのいうことに水差す奴はこうだ( ´∀`)σ)∀`)>>900

902 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/13(日) 22:07:31 ID:JsdzNyqx
                            ,..-──- 、
                           /. : : : : : : : : : \
                         /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ  
                        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
                        {:: : : : :i  '⌒' '⌒'i: : : : :}
                        {:: : : : |   ェェ  ェェ |: : : : :}
 _____                { : : : :|     ,.、  |:: : : :;!
 |____ \□ □            ヾ: :::i  r‐-ニ-┐ | : : :ノ
       / /   _____        ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
      / /   |_____|        ,ノ`,      ヽ、
      / /                 ノ/          \
     / /                ι.}        λ   )
      ̄(⌒ ⌒ヽ             ヽ(,.        ノ!   ノ
   (´⌒  ⌒  ⌒ヾ            (         l ,/
  ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )          ノ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,丿へ
 (´     )     ::: .)         ノ             ,)
 (´⌒;:| ノ  ::⌒`) :;  )三≡≡≡≡≡≡≡*∵    /,,丿
 (⌒::  (゚)::   (。) ::⌒ )        \,,,,/人\__ノ  /
  (    ゝ( _ ヾ 丶 ソ        (  ) (__)   (   )
   ヽ  ヾ | ノノ  ノ         《  l (___)  《 ̄ ̄》
  / __  ヽノ /´>  )       《__(____) 《____》
  (___)   / (_/           (_____)
      >>900

903 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 22:11:49 ID:xmZcnzPX
ID:ALcAK8/b理論:フリー=低負荷

904 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 23:59:20 ID:ALcAK8/b
やられた〜

905 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 00:00:15 ID:4ib2t8+Z
寝る前にやるもんじゃねーな
血圧上がって耳鳴りする・・・完成前に引退せにゃならんわい

906 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 02:51:01 ID:y9Do/rTj
高血圧乙

907 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 17:33:06 ID:vqeSb8ut
重いとか負荷がとかいう奴はせめて環境とソフトの状態を書け

908 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 21:57:44 ID:fPZA0lHj
環境:割と田舎なもんで、周りは山と川と田んぼに囲まれています。
ソフト:すんごい柔らかくなってます。半分ぐらいドロドロです。

909 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 01:09:46 ID:MGKkEsUv
ふーん

910 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 19:52:48 ID:fOOyAxsT
工事前のC1でいいから復活 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

911 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 00:56:25 ID:z8luIygS
俺も俺も!

912 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 01:12:40 ID:yd8s6uHZ
β出せ

913 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 15:20:28 ID:6DEPSANU
中途半端で出せば、また文句でるだけだろう…。

914 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/16(水) 22:21:26 ID:z9hkJXXY
よう。

>>910-911
旧C1は仕様が変わって走れない。βできてから急いで作り上げるから待ってろよ。

>>912-913
最強AIの第一弾搭載できたらβだ!予定ではいちおう来月中だけどな。

915 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/16(水) 23:13:15 ID:z9hkJXXY
>>898
レス忘れてた。
3Dのシフトノブモデルがカコカコ動くところまで作れば使ってやらないこともないぞ?
そうでなければ別にいらねーな。

916 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 23:32:36 ID:okwGXkB1
じゃあ車を増やしてくれい!

917 :名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 21:53:54 ID:0jfsE3WF
>>915
ちょうど帰省してたから忘れられても問題なかった。
とりあえず作ってみるが、やっぱDirectXじゃないとまずいよな?

918 :名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 23:40:21 ID:WggOPpDW
>>オレー
がんがれ!

919 :名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 23:43:31 ID:bHl3memF
鬱の人に頑張れって言っちゃいけないんだぞ

920 :名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 23:45:44 ID:WJPPY0X6
俺も何らかの形で手伝いがしたい…

921 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 00:05:19 ID:NdPI5jdA
↑だからデジカメで道路のテクスチャを・・・

自分もくどいが、C1まってます。がんばってねー。

922 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 00:09:36 ID:G4eDEXIM
テクスチャはいくらあってもいい

923 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 00:55:37 ID:DzvL2ZOx
建物や木のテクスチャは不足気味かも
あと3面図があればそのマシンを作ってくれる人が現れるかもしれない

924 :432Zの中の人:2006/08/18(金) 01:11:24 ID:pJGoF+LN
皺取り\(^o^)/アキタ!
まだちょっと皺が出るけどそろそろうpするかも

925 :432Zの中の人:2006/08/18(金) 01:12:53 ID:pJGoF+LN
ついでに言うと5面図(下は要らない場合もあるが前後は必要)でないと作るのは難しい。

926 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 01:31:39 ID:G4eDEXIM
外装だけなら比較的短時間で作れるんだけどねぇ
内装は骨が折れる

927 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 04:26:00 ID:phYe5zQW
湾岸OFFの動画は参考になる?

928 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 08:10:45 ID:pJGoF+LN
何の参考になると思って言ってる?
テクスチャだとしたらネットに転がってるのは画像が潰れすぎて使い物にならない
造型だとしてもやっぱし潰れすぎで使い物にならない

顔が判別できるくらいに綺麗な画像ならテクスチャ(ペイント系)の役には立つと思う

929 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 10:41:44 ID:f6Xea7a4
オレーのPC丸見えですよ^^;

930 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 16:14:55 ID:xtyFR74z
公式HPには
少し前のマシンでも動くものを作る。
って書いてあるのに
少し前のマシンではフリーズするものを作ってどうするんだオレー

931 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 16:27:01 ID:pJGoF+LN
少し前がいつを指すかにもよるけどさ、一年たったらただの箱って言う代物だから。
2年前以上のメーカーPCとかそういうのを 少し前と言うのはどうかと思うんだが、とりあえずスペックを言ってみようか。


932 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/18(金) 17:35:15 ID:ctzZI7qD
      ∧_∧          _ _     .'  , .. . ∧_∧
     (  ´_ゝ`)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '     (     )
    /     '' ̄      __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i>>919
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_              |  /  ノ |
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  ||  ||           ||       /  /|  |
                       !、_/ /   〉
>>917
当然だろ!チマチマ書き換えるくらいなら自分で書く。

>>918
どーも!

>>920-921
どーも!

>>924
期待して待ってる。

>>929
それは俺のじゃねーな。俺のメインPCは鉄壁セキュリティだ!

>>930
とりあえずメモリが足らねーんじゃね?

>>931
全くだ!

933 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 22:48:32 ID:w3gQwPz+
連日猛暑ですな、オレー体を壊さんでくれよ〜。
あと、公式サイトのPCスペックは
CPU P4
メモリ 512MB
グラカ オンボードじゃ無理

934 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 22:49:34 ID:w3gQwPz+
くらいに変更しておいた方がいいんでねーの?

途中送信、連書スマン

935 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 23:08:46 ID:0so7pkPl
やってみたけど、なかなかの良ゲーだと思ふ
ЯX-7をコックピット視点で使うと、友達のFDに乗せてもらった時を思い出す

936 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 23:20:14 ID:phYe5zQW
あんな前見にくいのか?

937 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 23:33:25 ID:x0migSmR
>>933
2年前のノートでCPUレベル下げてでも動くが・・・?
DirectXのアクセラレータが不可なんじゃねーの?
ファイル名「dxdiag」実行して見てみれ

938 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 23:42:46 ID:0so7pkPl
>>936
シートが低いからなー。車内は物凄く狭いし。
ただ、俺の友達のやつはアンフィニRX-7だから、ゲーム中に登場するやつとはちょっと違う

939 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 23:57:31 ID:G4eDEXIM
安物でいいからビデオカードくらい付けとけ
以前のore1ならセレロン500MHzでも動いてた、今は知らんが

940 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 02:19:06 ID:5tq4fC4t
正式なものを発表しろよボケ

941 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 09:59:27 ID:cPHRo2Zv
そういうのはユーザーでやったほうがいいだろ。
このくらいの性能だと、これくらいのfpsになりますよーみたいなの。

942 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 10:04:16 ID:bn4PxxGc
>>940
イチャモンつける暇があるならWikiでも更新しとけ

943 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 12:28:15 ID:qPXLxHGQ
>940 正式版までは逆に俺らが報告する側 動作環境を全て書いてくれないか?
>941 俺らの義務だ

944 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 19:15:39 ID:1Y0ZJFaO
俺の環境は書いても参考にならないな

945 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/19(土) 20:12:46 ID:iM9A7JvV
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.    明日は鈴鹿1000キロだ!
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ   俺も耐久1000`コーディングだぜ!
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{   
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ  >>933
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f   エアコン効かねーけどなんともないぜ。
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'  >>934
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !    あんなものは気休めだ。
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\    >>935
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、   だろ?
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i   >>938
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |    イソプのインテークの邪魔加減も再現されている。
        /ヘ     |;;:::::;{            ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |  >>940
     /   l     |;;'';イ                   }   {、   売るセーバか!
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |   
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |

946 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 18:56:19 ID:Le9lUK0h
http://gamdev.org/up/img/7202.zip
Z33 Xanaviの音です。
再生は
ttp://www6.airnet.ne.jp/kerberos/music/tools/LoopExplorer.html
が便利です。音ネタ上げてもらえば暇をみて切り出しますよ

947 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:25:19 ID:EGCWahvT
再生ソフトのHP、「すごい病院のホームページ」を髣髴とさせるな

948 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 12:46:34 ID:7PHdf4of
オレーよ
マリオカート風な奴作ってくれ
正直今の奴 つまんないぜ
頼むよ

949 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 12:53:30 ID:UJkvVcAp
まだβにすらなっていないソフトに対して何を言うか

950 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 13:07:59 ID:h6KLgahX
βとか関係ないだろ。
そもそも目指してるものと求めてる物の乖離が大きすぎる。

951 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 13:16:45 ID:7PHdf4of
グラツリモーとかさやっみたけどああいうの楽しいか?
正直マリオカートが一番だな

オレー様頼むよ

952 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 13:19:49 ID:yNuz+EFL
お前が作れ

953 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 13:20:27 ID:7PHdf4of
オレが作れないから
オレーに頼んでるんだよ

954 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 13:38:58 ID:RPx9E8Rs
>>951
仲間だw
グランツーリスモとかリアルでツマンネ
だけどオレーの作ってるゲームは違うよ!すぐスピンするうんちだよw

, ,~
      , . ,
    .  , ()
      (__) ,
     (____)

955 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 13:54:36 ID:u33PqBdF
スピンをうまく利用すると好タイムが出るゲーム作ればいいよ

956 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 14:07:57 ID:UJkvVcAp
スマソ俺GT派

957 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 14:48:38 ID:rq4SdSEk
>>955
意味不明

958 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 15:15:43 ID:5KxLuxDR
夏死ね

959 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 15:18:13 ID:7PHdf4of
マリオカートみたな小さいのが全速でも曲がれるのが面白いんだろ
GTとかブレーキかけなきゃいけないからツマンネ

オレー頼む

960 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 15:41:20 ID:vR9q7mHe
そんなにマリオカート好きならマリオカートやればいいのにw
Ore1GPはブレーキかけたり微妙なアクセルコントロールをしたりするのが
面白いと思う人のためのゲームなんだからさ。

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00006IUS8/ref=sr_11_1/249-4193765-5689904?ie=UTF8
そういやこんなゲームがあった
シューマッハの名前が付いたカートのゲーム
めっちゃ地味そうなゲームでつねw

961 :258:2006/08/21(月) 16:31:27 ID:7PHdf4of
パソコンでやりたいんだよ
エミュは簡便

962 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 16:46:54 ID:eqy6bQxh
>>959
山崎もほぼ全開ですが何か?

963 :258:2006/08/21(月) 16:47:36 ID:7PHdf4of
遅すぎんだよ

964 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 16:59:45 ID:zhXDGtUr
ID:7PHdf4of
>GTとかブレーキかけなきゃいけないからツマンネ
   ↑
おまえさぁ〜 この時点で終わってるよ

965 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/21(月) 16:59:56 ID:t4mAYJhJ
次スレを立てた!だがこっちを先に消化しろ。

>>946
おうサンキュー!5分割じゃなく4分割なんだけどな。

    ___∨_______,,,
  /  ∧_∧            ヽ
  |::ヽ ( ・∀・)y━~~--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i

966 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 17:06:30 ID:oDDdOh7T
>>965
オレーの通学してる大学の夏休みって忙しいのん?
夏休み中に、今まで提供されてきたカーモデルがどんどん追加されてくるかと期待してたんだけど…。
それとも、まずAI搭載したβ版を組み上げて形にすれば、車種追加作業の方に時間がとれるようになるから、β版を優先してるのかなぁ?

967 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 17:13:43 ID:7PHdf4of
オレー
マリオカート作ってyo!

968 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 17:17:42 ID:7PHdf4of
オレーオレに反応しろお

969 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/21(月) 17:19:32 ID:t4mAYJhJ
     ____    >>966
    /∵∴∵∴\   検討の末、βを優先している。
   /∵∴∵∴∵∴\  だが今週中に1台投入する。
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿 >>967
   \|   \_/ /  \____
     \____/

970 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 17:29:44 ID:oDDdOh7T
>>969
追加車種にドキドキしながら、β版の完成を応援します!!

971 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 17:45:13 ID:zhXDGtUr
コースにシャドーマップか、頂点カラーを使った影表示はしないのか?

972 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 17:55:40 ID:PTrMcS0J
そういえば車種でカートを追加するって話はどうなったんだ。

フレームとかの3Dモデルは見た記憶があるけどそっから進んでないのかな。

973 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/21(月) 18:12:41 ID:t4mAYJhJ
     )(  .)   >>970
    ( ) (     おう、どーも。
    ` .  `    
  . ((⌒`''⌒)  >>971
    ||゛ ^ ^ │   このverではしない。
    || ゛  ゙|
   .((_入_)  >>972
             仮モデルはもらったが、動くドライバーを実装してねーからまだ使えない。

  http://www.yamazakipan.co.jp/

974 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 21:31:51 ID:yNuz+EFL
今週中ってことは土曜の23時あたりでうpですね?^^

975 :946:2006/08/21(月) 21:48:54 ID:X3mRFMMZ
2.wavはなくてもいいです

976 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 23:31:02 ID:rMiKzSP6
なんでwebのコースレコード更新止めてるの?
メニューからチェックすんの大変

977 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 02:20:43 ID:GtIX2tfv
>955
パワードリフトのE-5だっけ、
ドラム缶にわざとぶちあたってスピンし、反対側の道路に出る裏技を
見たときには呆れた。

978 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/22(火) 05:57:39 ID:/it6wh+k
>>974
わが軍の1週間は月曜に始まり日曜に終わる。

>>975
了解。

>>976
バグだ。直しておいた。

979 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 07:16:41 ID:nAFNR6kq
始めのほうのクラッシュしたら伸びていくあたりのVerでオンラインやりたいね 

980 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 07:59:31 ID:2L6YtaRU
>>978
大会本部webがつながりません><;

981 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 10:16:50 ID:nadR3zHU
BLAZEのステアがみえない

982 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 10:05:05 ID:FcZQ2TWm
お前のとこの乞食がこっちに来たぞ、引き取ってくれ

835 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/08/23(水) 08:17:17 ID:uS2IG7HT
>>828
こっちにも出してお願い(;´Д`)ハァハァ
レースゲームを作ろうぜ!Lap20
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/

983 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 10:44:25 ID:g8OyclkI
>>982
うpロダからOre1用にうpされたの盗作してたやつらが何のようだ?

984 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 10:48:42 ID:Iga2daPA
出してって何をだw

985 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/23(水) 10:50:23 ID:KaCHWhMp
                       /rニー 、` ー、     >>980
                         /´/'´ _,. l,.....ヽ  ヽ     もうだいじょうぶだろ?
                        r''ヘ_ _ ,.r' l  lヽ  .i
                      ,r '´l _. リ !    / l.〉 l,r   >>981
                  l   、i(._`    `ー-‐'ヽ./   l`    修正しておく。
               ,r::'::::l   !ヽ_`ヽ_,..、     '⌒r_'     
    r‐ 、       _  i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l   _,、_'ノ- i、._     >>982
    l    `-、..-i' ´  ヽ_,.ゞ- 、      r ' ´ ̄       /:::::::::`ヽ   馬鹿か。「こっち」ってどこだよ。
   !     ,..rー、    ヽ.  ヽ     ./     _,...-::'´:::::::::::::_;/    俺が全スレ見てるとでも思ってんのかカス。
    ヽ、   /     ,ヽ.    i.   ヽ   -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::)  
      `‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ     l  ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´   >>983 
     _,/     /.  ヽ_   _,.. -ヘ-'         ̄           まだそんな奴いんのか。
  r' ´      ヽ       ̄
  ヽ、      _ノ
      ` ―― ''´

986 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 12:02:33 ID:Qx3KeHBt
オレー早くこれ仕上げて
次は近未来兵器バトルゲームつくろうぜ

987 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 12:46:08 ID:+W53rJ0U
>>983
またえらく古い話題持ち出してきたな

988 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 17:13:40 ID:Qx3KeHBt
UZZRINGのタイムランキングひど過ぎ
ありえねー

989 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 17:30:53 ID:KL67tUp4
>>988
それ俺です。バグ見つけたと思って後で報告しようと思ってたら忘れてた。
スマソ

それでオレー、UZZRINGはセクター3過ぎちゃうとカウントしてないみたいだから
タイム計測以外にもチェックポイント入れたほうがいいんじゃないか?

990 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 17:48:56 ID:ob/s6yef
無免厨だけどGTとかの不可解な現象がore1のおかげでわかった
そーかよかったとかた

991 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 19:55:08 ID:WRaESMue
次スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156146439/

992 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:28:55 ID:kolGQbE/
992

993 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:29:26 ID:kolGQbE/
993

994 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:37:06 ID:kolGQbE/
994

995 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:40:16 ID:Y6jtuQ8F
(´∀`)

996 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:43:45 ID:ndme41iZ
996なら>>1000はニート

997 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:44:17 ID:Y6jtuQ8F
(´∀` )

998 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:49:22 ID:Y6jtuQ8F
( ´∀`)

999 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:52:04 ID:Y6jtuQ8F
(´ ∀` )

1000 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:52:47 ID:haKaHs+F
今田!1000げとー!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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