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レースゲームを作ろうぜ!Lap21

1 :オレー:2006/08/21(月) 16:47:19 ID:t4mAYJhJ
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|

2 :オレー:2006/08/21(月) 16:48:37 ID:t4mAYJhJ
  Lap1:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054379587/
  Lap2:  http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
  Lap3:  http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
  Lap4:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
  Lap5:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
  Lap6:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
  Lap7:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
  Lap8:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
  Lap9:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
  Lap10:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
  Lap11:  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
  Lap12:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
  Lap13:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
  Lap14:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
  Lap15:  http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
  Lap16:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
  Lap17:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
  Lap18:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
  Lap19:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/
  Lap20:  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/


3 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 17:18:50 ID:7PHdf4of
オレー
マリオカート風な奴 作ってyo!

マジ面白いって
ヒット間違いなし

4 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 17:26:21 ID:7PHdf4of
こっちで反応しろお^^


5 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 09:53:57 ID:NN/Wi8GJ
オレー^^

6 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 23:30:44 ID:7ro6drGl
首都高実装頼みますー

7 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:57:47 ID:WmG7bpkk
ここからテンプレ

8 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 21:11:53 ID:Y6jtuQ8F
( ´∀ `)

9 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 22:20:27 ID:OLaOez+J
どうかオレーが交通事故にあいますように・・・
 ̄人 ̄ パンパン

10 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/23(水) 22:37:12 ID:KaCHWhMp
;∵.';: >>9 ウワァァァァン!!!
       ,,,  Λ/| :*∵.';: =⊃    事故った
  ヽ(`Д´(;;;)ノ    >    ________
   (""~~丿VV どん  ,..-''" ̄    ∩_∩ ̄//"^、ヽ. ____
    ∪ ∪   _,,..,.-;_'"        (・∀・ )__|| __ヽ \="zュ、 ̄\        〜⌒);;
    ,...:,''"´"      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/_  ̄ ̄`ヽ ̄└‐┘ヽ~,,  ̄`ヽ/      〜⌒);;⌒⌒)
  ∠..../___,____∠  /__r'^ヽ V´    ̄`i " r'^y' 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
  〔巨I ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄巨五I  。i゙⌒ヽ / ̄__!  / )|    ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
  〉同〉――――――――j同ヲ ̄:; ̄ ̄|    |   ‐:::;;;;;;//、  ノ 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
 ∠二_________二二__フ_|  丿-ー''''"" ̄ー`―'ズギャギャギャギャー
      ̄ ̄                 ̄ ̄    ⌒);;⌒⌒) ;;⌒)

11 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 22:49:04 ID:8ltDj9g1
オレーがタイーホと聞いて(ry

12 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 22:56:43 ID:g8OyclkI ?2BP(0)
                ∧_∧_∧
            ___(・∀・≡;・∀・) ドキドキドキ
             \_/(つ/と ) _
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

                       _∧_∧_∧_
        ☆ パリン 〃   ∧_∧   |
          ヽ _, _\(・∀・ ) <  Verうpマ
             \乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| .  ∨ ∨ ∨
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

   _  ___
   \>,\/

          <⌒/ヽ-、_ _
          <_/____ノ


13 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 01:35:27 ID:zBTDvtSm
>>12
ワロタw

14 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 10:18:56 ID:3ePsLKCP
テスタロッサ、かっこいいー

15 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 11:02:55 ID:Maz0MaYl
ところで公開されてるαを落としてやったんだけど
首都高ってできないの? このスレの4ぐらいでみんなやってるようだけど
ネット接続できない場所で首都高ってできますか?



16 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 11:21:08 ID:cT9hHV4F
>>15
現在マップ工事中故無理
ログ全部嫁

17 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 12:52:16 ID:1JvPmDaJ
過去バージョンってどっかに残ってないのか?

18 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 13:29:51 ID:7hPso9Iw
俺のHDDに残ってる

19 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 13:35:22 ID:IwZbYOAB
そうか

20 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 14:15:56 ID:Maz0MaYl
首都高どうしてもやりたい
だれかうp

21 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 14:17:28 ID:wPlB4CGS
一部段差が酷くて観光くらいしか出来ないぞ?
まぁ俺は持ってないがwww

22 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 14:36:01 ID:7hPso9Iw
>>20
うpしてもいいがオレーの許可がないとうpできん

23 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 15:24:45 ID:IwZbYOAB
暫定チューンドはイソプしかないのか、もっと増やしてほしい
500馬力ЯX-7とか800馬力スカイライソとか(笑)

24 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 15:27:02 ID:eNVwKBC4
馬力があればいいってもんじゃない

25 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 15:45:36 ID:nR83kViY
>>24
そういう意味で言ってないと思うんだけど

26 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 16:04:25 ID:Maz0MaYl
>>22
オレー

27 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 16:24:47 ID:lpN4Jq6L
      ∧_∧   よう!きょうは暑いな
      (  ´∀`)      
    /  僕  \      >>15
   / /\   / ̄\       まだできないぜ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>22
  ||\            \   別に構わないぜ好きなようにしろよ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>23
     .||              ||    馬力オタクが・・・

28 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 18:12:23 ID:IwZbYOAB
ちがいます><;
湾岸オタクです(笑)

29 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 19:07:12 ID:K8fIdiFS
オレーって無免許なんだよな

30 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 22:32:56 ID:wPlB4CGS
週末が近付いてきました。
今だ発表が無い追加車種はなんだろう…

31 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 23:09:29 ID:IwZbYOAB
もちろんシモネスエックスだろ!な!な!

32 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 03:07:32 ID:ZD534a6m
>>30
それは勿論オレー愛用初代カローラだよ

33 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 05:13:32 ID:GxxdqphY ?2BP(0)
新規追加車 クサビ
よし!つかみは完ぺきっ!

34 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 09:26:41 ID:afB/Zf9a
クビサみたいだなw

35 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 12:02:48 ID:laCpatic
クサビって、mazdaの?

36 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 15:03:48 ID:rngiPwY2
首都高うp頼む

37 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 15:42:38 ID:/BwipHOn
あのー質問なのですが、EKで走っていると突然速度の伸びが無くなって失速していってしまうのですがこれの対処法なんかはありますか?


38 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 16:11:54 ID:Gf5XC0ye
ガス欠

39 :37:2006/08/25(金) 18:14:14 ID:/BwipHOn
>>38
いいえ燃料はちゃんとあります。

40 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 18:18:06 ID:XXMh+VCi
ケツ穴

41 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/25(金) 18:38:06 ID:NcAf6S0l
      ∧_∧    >>17
      (  ´Д`)    過去verなんかやめておけ。
    /  俺  \   
   / /\   / ̄\    >>22
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    別にかまわねーが、過去verについてゴチャゴチャ言うなよ?
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>23
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ゲーム内での動的チューンできるようにする。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
     .||              ||  >>27
                   似てねーよ馬鹿。
>>29
無免じゃねーよデブ。

>>30
お楽しみだ!

>>37
ガス欠じゃなければ、エンジンのどっかが傷んだか車体擦ってるとかかもな。

42 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 19:17:18 ID:YeP7HHCs
うふふふ

43 :37:2006/08/25(金) 19:23:45 ID:/BwipHOn
>>41
車体は擦っていません。エンジンの方は判りません。
具体的に説明すると、ある決められた区間だけが失速するのです。そしてその区間を通過すると直るのです。

普通に走行→失速区間突入→加速が鈍くなりハンドルを切るとどんどん失速→区間通過→普通に走行→繰り返し

ちなみにヤマザキも同じ症状が出ます。

44 :3:2006/08/25(金) 19:24:45 ID:GxxdqphY ?2BP(0)
そうそうマツダ

45 :33:2006/08/25(金) 19:25:31 ID:GxxdqphY ?2BP(0)
みすった・・・orz
ベリーサもいいがやっぱクサビのままがよかったなぁ・・・なんて
スレ違いですかそうですか

46 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 19:43:28 ID:0fT4q16g
うpした、パスore1
ttp://hako2.tank.jp/hako/up3777.zip.html
a,b分かれてない頃だからかなり古い
久しぶりにやったがこの頃はかなり軽かったな

47 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 20:14:57 ID:t3OVmzGK
♪オーレーオレーのパンツー
前は黄色で後ろはまっ茶色♪

48 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 20:33:04 ID:rngiPwY2
ダウンロードしたらどうやるんだ?
厨でスマン

49 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 20:39:56 ID:0fT4q16g
>>48
はぁ?

50 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 20:48:17 ID:rngiPwY2
いやいやまだダウンロードしおわってないんだけど
プログラムとか全部入ってんの?


51 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 21:10:43 ID:LV5Jx8fF
>>43
最初から言えよ。

52 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/25(金) 21:21:57 ID:NcAf6S0l
             ____
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ   全く馬鹿ばっかだな!!
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;|  >>49
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|   厨はほうっておけ。
       .|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;|
       |;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;| >>50
       |::::::::|              );;;;| ふざけんなよヴォゲ!!早速かよ!
       .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ 過去verについてゴチャゴチャ言うなって言ってんだろうが。
        |::::::::|        _   /;;ノ  黙って落として一人で遊ぶか氏ね。
        |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ
        ヽ:::::人     ヽ 二ノ /   >>51
             \        /     厨はほうっておこうぜ。
               ` ー ─ ’

53 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 21:24:23 ID:rngiPwY2
オレー
すまん

54 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/25(金) 21:31:16 ID:NcAf6S0l
          ∧_∧
        ⊂( ´Д`)つ-、 なんだめずらしく素直だな。
      ///   /_/:::::/   
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |

55 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 21:54:25 ID:E1q4S9j/
>>43
山崎マスターの俺から言わせると
「そんな場所、例はない」

ハンドルを切り過ぎると減速する、もしくはグリップ失ってどアンダーになるのは当たり前。
そうでなかったらどのコースのどこの区間かちゃんと報告しなさい。

56 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 21:59:11 ID:0fT4q16g
もしかして
上り

57 :はい:2006/08/25(金) 22:11:01 ID:B1RTiEq7
パソコン買うならここhttp://search.msn.co.jp/results.aspx?v=1&RS=CHECKED&CY=ja&FORM=MSNH&q=want+pc

58 :43:2006/08/26(土) 00:28:08 ID:8+k8Msrk
>>54
申し訳ございませんでした。
>>55
切り過ぎでは無い筈です。
>>56
上りもありますが、殆ど平地です。下りだと若干伸びるのですが、正常な状態とくらべてやはり鈍いです。

59 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 00:29:34 ID:+/ki62CB
>>58
どのコースどの区間に答えてない件について

60 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 00:46:58 ID:w7jvM2oW
オレーで俳句を作ろう!

オレー

童貞

61 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 01:00:14 ID:rYAFjXGI
告白オツ

62 :58:2006/08/26(土) 01:08:43 ID:8+k8Msrk
>>59
一番酷いのがブリスピードウェイの最終コーナー進入〜第二コーナー出口までです。
その他のコースもホームストレート付近とホームストレートで伸びません。(UZZRINGは除きます)

63 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 01:50:33 ID:etnzf3zB
処理オチ

64 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 04:23:09 ID:NPxI6OZL
これは動画で送ってもらわなきゃな

65 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 08:35:02 ID:fd7fhj4O
>>62
デフォのまま走ってみたがなんともねーよ
ブリの最終は路面悪いけどな

66 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 08:42:03 ID:+/ki62CB
スプリングレート上げすぎて跳ねてtcs連続で作動、ぜんぜんアクセル開けなくてだんだん減速ってパターンかも

67 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 10:16:16 ID:9DeANQX7
>>66
それじゃないの?

まあ俺はTCSなんか使わないけどね。
でもシモネTCSなしで3週回れたことない。

68 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 10:23:21 ID:NPxI6OZL
みんなキーボード?

69 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 11:59:54 ID:52JuE926
ユーザー登録しないと起動しないのか。
だったら、起動時にチェックして、警告か何か出してくれ…。

70 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 13:59:04 ID:1kgDR4oW
起動しないのが警告です。
登録すれば使われる事のないコードなどメモリの無駄。

71 :62:2006/08/26(土) 15:07:27 ID:8+k8Msrk
>>63
通常のプレイは問題がありませんが。
>>64
動画ですか・・・。よく判らないので必要ならご教授お願いします。
>>65
俺もデフォルトのままです。
>>66
>>67
そう思いTCSを切って走りましたが改善されませんでした。

一度再ダウンロードしてみます。

72 :71:2006/08/26(土) 15:24:28 ID:8+k8Msrk
再ダウンロードしましたが、変化はありませんでした。

73 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 15:31:16 ID:v8vsgPvn
わからんから動画あげてくれ

74 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/26(土) 16:12:57 ID:aqAlKGv2
       ∩    ∧_∧
        \ヽ_(    )>>62
         \_    ノ
  ∩_   _/   /      オメーラも面倒見いいな!処理オチだろ処理オチ。
  L_ `ー/ /   /        ホームストレート付近はオブジェクト多いからな!!!!!
     ヽ  | |__/ |        うんこPCでは画面飛ばしでも追いつかなく計算fpsも落ちる。
   | ̄ ̄ ̄\    ノ        
   | | ̄「~| ̄( 、 A , )
   | |  | |  ∨ ̄∨
   し'  し' .          人
       .           (_.)
.                  (__) ←>>62のPC

75 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 16:24:13 ID:t/lu8DOy
オレーは今日はどんなパンツ履いてんだ?

76 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 16:26:11 ID:1kgDR4oW
オレーよぉ
例えばツビックのばねレートを5000以下にしてみ?
例の如くピットの着地で飛び回る・・・・・まだ足回り直してなかったのかい

77 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 16:31:50 ID:v8vsgPvn
LENGTH_NRMをLENGTH_MAXより小さくするとすっ飛ぶんだぜ?

78 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 16:35:27 ID:1kgDR4oW
サスはデフォのままだし、そうだとしても別問題

79 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 16:39:49 ID:1kgDR4oW
>>77
やってみた
面白えーーーー
地面に沈んだあとビョーン!

80 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 16:41:02 ID:MHqEFqDU
>>76
つーか、あの空から車が降ってくるシステムに少し問題があるような…。
もう少しゆっくりか、もしくはもっと低いところから車を落とした方がいいんでは。

81 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/26(土) 16:41:29 ID:aqAlKGv2
>>76-78
そんなもんは解ってる。近々スッキリ直る。
_____ ______
       ∨
      クルッ
  ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
 (´∀` )(´∀` )(´∀` )
 (    )(    )(    )
 | | |. | | |. | | |
 (_(_).(_(_)..(_(_)


82 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 16:46:31 ID:k/vPUv1N
車追加verUP版 うpうp
_____ ______
       ∨
      クルッ
  ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
 (´∀` )(´∀` )(´∀` )
 (    )(    )(    )
 | | |. | | |. | | |
 (_(_).(_(_)..(_(_)


83 :72:2006/08/26(土) 17:15:54 ID:8+k8Msrk
>>73
動画は判らないのでご教授お願いいたします。
>>74
スカイラインとかは平気なので処理落ちではない筈です。

84 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 17:43:22 ID:1kgDR4oW
>>83
試しにデフォでブリのタイム更新してみた。
プログラムのせいでもデフォのセッティングのせいでもないぞ。

85 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 18:17:50 ID:NPxI6OZL
>>83
ヒント WindowsMediaEncoder
あとはググって調べてね

86 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 19:07:28 ID:If8uypFp
俺も72と同じ症状が出る。
CPU Athlon 64 3000+
メモリ 1024MB
VGA RADEON 9600 XT

87 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 19:13:31 ID:+/ki62CB
>>86
>>85
お前のスペッコならエンコしながらでもOre1ヌルヌル動くから再現VTRうP

88 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 19:21:58 ID:UAQt8S9B
1から全部呼んだ
オレーに罵倒されてみたい

オレー子ね

89 :83:2006/08/26(土) 22:34:57 ID:8+k8Msrk
動画は俺のでは無理でした。

90 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 23:06:55 ID:AbtzdVsf
ノートPCの省エネモード(600MHz)でも平気なのに・・・

91 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 23:17:52 ID:v8vsgPvn
600MHzでore1やりながらリアルタイムエンコできるわけがない

92 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 00:06:40 ID:FPbrOllv
>>46
再up頼む

93 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 00:49:51 ID:ZZgTJyee
>>92
いやだ

94 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 01:13:43 ID:eOaUM6Xt
カスーはやくうpれ
そんなだからいつまで経ってもカレーに追いつけないんだよカスーは

95 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 12:43:13 ID:xWdbtPOK
>>94
ウンコはカレーにはなれません

96 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 12:54:57 ID:b/+TpLXb
ウンコとカレーは紙一重

97 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/27(日) 12:57:48 ID:3AS+9oSg
                                    ___
                                    ||:::::::::::::||  
                   /                ∧_∧||
             O      ピー              (・∀・ )|
              | ̄     ピーピー!         __(/ 俺  (m) 
       >>98→ /|                   (_⌒__)::=
             |O |O                [::/  /:::::::::::]
             / ̄ | ̄ |O  ピー!       |:|(_)   |:|
            />  />  | ̄ \
            ↑ ↑  /\   
           >>94 >>95 
                   ↑>>96

98 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 13:27:44 ID:ZZgTJyee
ところで今日うpでだろ?
23時50分頃?

99 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/27(日) 13:31:45 ID:3AS+9oSg
>>98
まあそのくらいにはな。

100 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 13:48:38 ID:gR3rDuTg
公式サイトのスレがLap12になってるのでURL更新してください

101 :88:2006/08/27(日) 15:33:52 ID:2vGiz5Vm
オレーwww
レス番間違えてるぞ
子ね

102 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/27(日) 19:14:03 ID:3AS+9oSg
ウルセーバカ
      ∧_∧     最悪、夜が明ける前にはupする。
      (  ´Д`)    
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\     >>100
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    upのとき覚えていたらやっておく。   
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
  ||\ @          \  >>101
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   うるせーばか
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
 

103 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 21:47:12 ID:Q8mSzikp
おkガンバレ

104 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 22:49:13 ID:wrC8agh3
オレーが今まで約束まもったことねーだろwwwwwwwwwwはじめらきたいすんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オレーが今まで約束まもったことねーだろwwwwwwwwwwはじめらきたいすんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

オレーが今まで約束まもったことねーだろwwwwwwwwwwはじめらきたいすんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

オレーが今まで約束まもったことねーだろwwwwwwwwwwはじめらきたいすんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

オレーが今まで約束まもったことねーだろwwwwwwwwwwはじめらきたいすんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

オレーが今まで約束まもったことねーだろwwwwwwwwwwはじめらきたいすんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


105 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/27(日) 23:01:01 ID:3AS+9oSg
         ∧_∧ ハジメラ?
        _( ´_ゝ`)
      /      )           _  _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / />>104
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |   俺はここでの約束をやぶったことねーよ馬鹿。
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ

106 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 23:07:34 ID:OQxjslOk
489 名前: 名無しさん@恐縮です 投稿日: 2006/08/27(日) 21:51:49 ID:Rok78zek0
【インパルス】100kmマラソン中継中の音声ミスでスタジオの音が拾われる 【これが「絆」】
http://www.youtube.com/watch?v=O4QS7JgTlmw

板倉「山根はまったく…」
堤下「ハハハ」
板倉「山根やばいって」
堤下「ハハハハ!やばいよね」
数人の男と女の笑い声
板倉「あれ、やばいよ、ほんっとにやばいよ!」
堤下「霊だよ、霊!」
?「あの人マ、マジ、ほんとに走るの」
堤下「これ見て感動する奴っているんすかね?ひでーよ、あいつは」
板倉「姿慎めよあいつは きもちわりい」

※決してネタではありません。これが「絆」の真実です。

107 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 23:13:27 ID:wrC8agh3
>>105


  _                                   n
 |三| ナ ヽ ┼┐l     ┼ __ ―   _|__  | -- |   |-  ゝ |!
 ノ l__,  d、 ノ ノ  つ  | 、__ (_ (_ │(__ Lノ d- つ o


108 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 00:03:19 ID:mPv9BlKy
うpの約束は

なかった

109 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 00:29:28 ID:wHJcfiA0
オレーは口だけだからな

110 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 00:34:32 ID:KxxklgS3
超法規的措置

111 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 00:42:54 ID:h4lC0WCl
うんこはやくうpれ
そんなだからいつまで経ってもちんこに追いつけないんだようんこは




112 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 00:43:57 ID:h4lC0WCl
間違ってもうんこをうpるなよ?

113 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/28(月) 03:27:04 ID:bofuIL+k
upしたぞ!あんまり確認してねーからな!
            _
   + ゜: ゜  ≦_ ̄_ ̄─   ヒュン
  _ ─    +  ≦_  ◇)
≦_   ◇)        ̄≡/
  ≦_ ≡\ ゝ ̄ヽ  /
   ゜+ :   \Γ 了/
            |.@|      ヒュン
 ヒュン       /|  .| \
    .    /  .|ヱ|   \ミ  ̄─ ≧_
       / ミ   .| .|    (◇  _ =≧
     (◇   ̄ ≧_      ̄
       ─_  _≧ ゜+
            ̄
 どっからでもかかってこい

114 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 03:36:05 ID:mPv9BlKy
あ、あびゃんてか!
ホイール左右反対だな

115 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 04:35:04 ID:mPv9BlKy
・・・こいつはとんでもないMonsterだ・・・
こんなにCrazyなMachineは初めてだぜ・・・

116 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 05:17:02 ID:dXn6kSHf
「きいたか、アヴャンテだぞ」
「クソッ こいつを待ってたんだ!!」

117 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/28(月) 08:29:14 ID:bofuIL+k
_ミ`ー‐、
  `⌒丶、'ー-、_       +             十
     ̄\―ヽ._ 二_‐-
       \   \   ̄ ‐-       ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
        ̄\ ̄ \‐-     ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘
  +  ニニ ー--\   ⌒Y´ ̄ `丶     __,. -‐二´  ̄ ―     +
           ̄\    !   =,. -‐ 二_
          _   ヽ.._     ノ
           ̄   〉   ー- ノ三二   +   よし、たっぷり寝たぞ!!!!!!!
    十       ̄―/  ,'   /二  ̄ _     早めに次のまともなバージョンupを行うからな。
        ニー/⌒∨  /  二/ /⌒'l    ̄   
      _   / l /二    /  ,イ  |二_       
        / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__     ╋  >>114
      ̄_/ _/_ヽ_,   .__,/  |  |_          今直す!
     彡ニ ,ノ __(     )_   〈__ 三ミ      +
   +  `⌒   ̄∨ ̄∨―       ⌒´

118 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 11:30:28 ID:ObO/ugsR
>>115
儲プギャー

119 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 17:53:28 ID:252FxKX3
オレーって何乗ってるの

120 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 18:21:16 ID:VSPxp3Si
軽だって。
男なのにw恥かしい奴だよねw

121 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 18:59:07 ID:PtVsiDHN
>>120
男なのに軽だって!!!
情けねぇな〜オレーはキンタマ無し男くんなんだね

122 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/28(月) 19:03:49 ID:bofuIL+k
_,,...-――-- 、     >>119
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ      もらいもんのスバルの軽だ。
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ >>120-121
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   あほか。軽で不自由したことねーよ。
/  |-、    ,|" ≡ー-i   
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、    ブブブッ
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )

123 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 19:14:48 ID:7Gti3nOA
vivioだよ。

124 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 19:15:34 ID:7Gti3nOA
男なのにトヨタの1BOXに乗っていることを恥ずかしく思っている俺ガイル

125 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 19:53:34 ID:MX4VQoUL
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ >>120-121
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   あほか。原チャリで不自由したことねーよ。
/  |-、    ,|" ≡ー-i   
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、    ブブブッ
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )


126 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 20:09:03 ID:z3kyIU0u
>>120
軽をバカにすんなよ
マンセルとかサロとかも軽が愛車だったんだぞ

127 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 20:11:58 ID:mPv9BlKy
なんか軽でも作るか〜
何にするべ

128 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 20:43:57 ID:dXn6kSHf
軽トラつくってよ。

129 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 20:51:52 ID:KfWD/q8+
ビート、カプチ、トゥディ
キボン


130 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 21:05:14 ID:VSPxp3Si
もらいもんのスバルの軽(監督・監修オレー)

131 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 21:14:56 ID:FQFpy0Sm
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ >>120-121
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   あほか。自転車で不自由したことねーよ。
/  |-、    ,|" ≡ー-i   
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、    ブブブッ
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )



132 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 21:37:38 ID:D+2MZh41
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ >>131
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   あほか。徒歩で不自由したことねーよ。
/  |-、    ,|" ≡ー-i   
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、    ブブブッ
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )


133 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 22:39:56 ID:KxxklgS3
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ >>132
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   あほか。車椅子で不自由したことねーよ。
/  |-、    ,|" ≡ー-i   
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、    ブブブッ
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )

134 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 23:06:57 ID:77DK7v6N
>>130
それいいw
マジで欲しくなってきた。
もちろん運転席にはオレーたんを乗せてくれよ?

135 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 01:28:39 ID:eX9fCZWA
某アニメに出てくる警察車両仕様のTODAYキボン

136 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 09:20:06 ID:nOIBNdUC
>>135
そうか

137 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 11:52:28 ID:bjffw6pw
藤島康介ネタかよ
じゃあロータス・スーパー7も頼むぜ

138 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 15:07:10 ID:Zfk/yxs8
また夏休み単発製作スレか・・・

139 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 16:24:33 ID:r7CxJkAQ
また夏厨の単発レスか・・・

140 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 17:57:14 ID:nOIBNdUC
またまた夏厨の単発レスか・・・レスか・・・・

141 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 19:02:49 ID:PLIF7fia
藤島康介って誰?オレーの本名?

142 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 19:04:04 ID:PsCImXVO
ぐぐれよ

143 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 19:04:13 ID:ry4gSl9L
ググレカス

144 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 19:20:44 ID:VamIQbhx
「ググれ」っていうとグーグルが怒るんだって

145 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 20:25:42 ID:HWhaw9rF
功殻のタチコマで走りたいんだ頼む。

146 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 20:51:23 ID:aTXkYsqI
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ >>133
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   あほか。部屋に閉じこもってても不自由したことねーよ。
/  |-、    ,|" ≡ー-i   
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、    ブブブッ
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )


147 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 20:52:30 ID:n1+/AlKC
  + _、_  + 
+ (  _」` )y━・〜〜〜 
      + 

148 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 23:13:08 ID:PLIF7fia
藤島康介 漫画家wwwこいつ知らないだけでカスかよ

149 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 00:19:30 ID:HkouDpWh
わからないことはグーグルで調べろやクソnooobが

150 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/08/30(水) 04:55:58 ID:DONVPXOR
寝る前に外装だけでもと思ってたらもう5時か('A`)
ttp://gamdev.org/up/img/7365.jpg
この車あんまり内装の写真が見つからないから困る

151 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 09:21:48 ID:240np0VY
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ >>146
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   あほか。寝たきりでも不自由したことねーよ。
/  |-、    ,|" ≡ー-i   
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、    ブブブッ
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )

152 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 09:46:03 ID:2asT9qun
>>150
today ktkr

153 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 10:30:46 ID:HkouDpWh
ビートマダー?

154 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 10:39:47 ID:E0LCdMhH
本当にtodayキターw

155 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 12:30:37 ID:HkouDpWh
もちろんターボつき100馬力ですよね^^

156 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 16:35:35 ID:OPew8KoR
_,,...-――-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ >>151
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l   あほか。不謹慎だ。
/  |-、    ,|" ≡ー-i   
ー--'、    ,|   ≡-‐'、.   
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._    ,./、    ブブブッ
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ
     ♀ノ ̄ヾ、 )


157 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 17:04:55 ID:ltwnI6Od
最終的に漫画の逮捕しちゃうぞTodayはツインエンジンAWDになったが、初期型の丸目Todayは商用車だ。
FF、3気筒 545cc、4MT(3AT)で、スバノレ360やホソダZ360と劣化サーキット1・2で一生懸命走る方が合ってる。

Today逮捕しちゃうぞVer(ターボ ニトロ噴射スイッチ付き)は、イソプレッサUG Tuneみたいに別物で用意した方がいいと思う。

158 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 17:15:42 ID:HkouDpWh
ターボにNOSなんて邪道ですよねー^^

159 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 19:31:16 ID:r7YVsqpN
C1走りたいぜ・・・

160 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 21:25:37 ID:HkouDpWh
>>159
そうか

161 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 23:00:34 ID:dCMvZld4
>>158
パワーアップさせるものと考えなければ良いんじゃね?
ターボチューンでエンジンルーム狭くなって熱くなりやすいのをどうにかするために
ターボの加給圧を下げつつニトロを使う事で総合的なパワーそのままで冷却を狙えると思われ(亜酸化窒素が気化するときに-60℃位まで下がる)

加給圧そのままでニトロなんてのはゼロヨン一発仕様ですか^^ って感じだがww

162 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/08/30(水) 23:55:41 ID:DONVPXOR
today可愛い車だ好きになった(・∀・)
ttp://gamdev.org/up/img/7376.jpg
とりあえずこんな感じかな

ttp://gamdev.org/up/img/7377.jpg
んー?

163 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 00:08:33 ID:Yi3cTrbJ
んー!?

タイヤもっと太く!(フェンダーギリギリまで

164 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 11:33:36 ID:UapWBO27
オレーって普通のアプリも作れるの?


165 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/08/31(木) 12:08:22 ID:VRWaxryy
      ∧_∧     >>162
      (  ´∀`)      よう。いいじゃねーか!
    /  俺  \      期待してるぞ。
   / /\   / ̄\   
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     >>163
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)    軽のは細いぞ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  >>164  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   やろうと思えばな!
     .||              ||  

166 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 13:43:14 ID:1jC8BtKW
こんなん作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7393.jpg

167 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 14:01:54 ID:4G7SUGPF
>>166
名前、名前

168 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 14:09:34 ID:1jC8BtKW
>>167
SLKのセーフティーカーだけど…

169 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 14:12:42 ID:mYKy2KLW
まあ落ち着くんだ友樹

170 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 14:19:49 ID:xd5r1YK/
C:\Documents and Settings\○ ○○\My...


171 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 14:27:34 ID:1jC8BtKW
うわっ、はずかし
改めて ttp://gamdev.org/up/img/7396.jpg

172 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 15:13:44 ID:/JwZ/vbl
>>162
Todayパトローラーktkr

173 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 15:46:41 ID:mYKy2KLW
>>171
エッジを強調したい部分はポリゴンを切り離すといいよ
頑張って

174 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 16:38:04 ID:Yi3cTrbJ
>>173
それやるとOre1の場合、衝突で歪みが発生した時にボディが切り裂かれるんだけどな。

175 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 17:09:57 ID:mYKy2KLW
>>174
最近のバージョンは大丈夫じゃね?

176 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 17:29:50 ID:MpeaEhDZ
>>171
かっこええええええ
今すぐ乗りたいぜ

と同時に、フォーミュラカーに乗ってセーフティーカーが走る後で
蛇行しまくってタイヤ温めたりもしてみたい

177 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 19:08:02 ID:RqSIANPD
オレーVista対応マダー

178 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 17:45:11 ID:PZ94qqHg
なんだアビャンテの速さは・・・・
これじゃジョイパットじゃ制御出来んよ

179 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 17:55:35 ID:Libo371/
>>178
キーボーダーにケンカ売った

180 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/01(金) 19:13:11 ID:QLO/Q+5K
     ____    >>171
    /∵∴∵∴\    いいぞ。こいつがいないとF1っぽくねーからな!
   /∵∴∵∴∵∴\   
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  メタセコはモデルデータ内にもフルパスが入るから 
  |∵∵/   ○ \|  up前にテキストエディタで開いて修正しろ。
  |∵ /  三 | 三 |  
  |∵ |   __|__  | >>173-175
   \|   \_/ /   切り裂きは気に寸な
     \____/

>>177
まだ入れてねーよ。とりあえずxboxのほうは落としたけどな。

>>178
速くてグリップも超強力だから、マリカー厨も満足だろ?

181 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 20:44:08 ID:efCg6J+4
オレーのあまりの優しさに夜も眠れず昼寝してしまいます。

182 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 20:56:59 ID:Tss779Ly
>>181
銭形乙

183 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/09/01(金) 22:56:48 ID:YBHae9tA
一応内装完成、一気にやるもんじゃないな疲れた
ところでこの車タコメーターが無いんだけどどうしようか?勝手に後付する?
ttp://gamdev.org/up/img/7419.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/7420.jpg

184 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/01(金) 23:05:58 ID:QLO/Q+5K
  │,,,_      >>183
  │    ̄`ヽ,    いい出来だ!
─┤,ァ---‐一ヘヽ   タコメータはスバノレ360のように無くてもいいが
文│       リ}   レース用ってことで後付してもいい。
─┤ -‐   '''ー {!   取り外しできればなお素晴らしい。
  │ ‐ー  くー |
  │  ,r "_,,>、 ゚'}
  │ ト‐=‐ァ' !
  │ ` `二´' 丿
  │' ー--‐f´
  │    /|\_
  │`又´\|  |  ̄\


185 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/09/01(金) 23:42:24 ID:YBHae9tA
>>184
了解した!

186 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 01:18:12 ID:5tq7zBIl
TODAYのパロディ名称はどうするの?
TOD∀Yとか?

187 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 01:29:03 ID:UfAcHBFp
決定。Åはすでに使われてるしな。

188 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 01:42:37 ID:w3Rmk5+x
でもtodayは小文字なんだぜ?

189 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 01:54:44 ID:UfAcHBFp
じゃあtod@yでいいじゃん

190 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 02:10:52 ID:w3Rmk5+x
>>189
それだ!!!!!

191 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 02:29:22 ID:5tq7zBIl
>>189
素晴らしい

192 :33:2006/09/02(土) 04:19:36 ID:OR1Z32Zl
>>189
鬼才あらわる

193 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 07:06:07 ID:XH5vPHkh
>>189
安直

194 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 07:14:51 ID:3l78IpQl
    ∧_∧ ∧_∧ ≡ 
>>193(`Д( ⊂(`Д´♯ ) ≡ 
    ヽ つ つ ヽ  ⊂ヽ ≡ 

195 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 07:44:47 ID:fyANtVeM
>>189
同じ名前の車がお隣の国にある

196 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 07:52:18 ID:UfAcHBFp
じゃあtomorrowで

197 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 08:46:23 ID:p39cmxWl
>>196
ひねりすぎw

198 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 09:02:07 ID:FfjCYVRC
uday

199 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 10:52:40 ID:8IOta9GR
>>189
これだとLeetSpeakになっちゃうけどオレーはいいのかな?

200 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 10:54:43 ID:QjBDxOU8
todie

201 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 12:24:20 ID:8iwuITDD
to die カコイイ

202 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 13:23:52 ID:/gZ+0wTy
tobay

203 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 13:25:41 ID:fWU3TEWy
todai

204 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 14:40:31 ID:oGJmKJAK
丁oday

205 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 15:04:35 ID:L4vhuvok
今日

206 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 15:52:37 ID:LpZlNpBr
tooday

207 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 16:58:38 ID:9mEj92+8
大喜利会場はここですか?

208 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 17:20:52 ID:OR1Z32Zl
ToDie

209 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 19:50:47 ID:QtcKNmQg
なにそのオーストラリア人

210 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 19:56:28 ID:OXdOun/w
nooob

211 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 21:09:06 ID:BsaZIJq1
tonight2

212 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 21:28:10 ID:OR1Z32Zl
十oday

213 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 23:05:15 ID:p39cmxWl
>>204
ん?

ちょーだい?

214 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 23:09:21 ID:oGJmKJAK
>>213
なんか違うがそれ狙い。

215 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 23:30:45 ID:ihjj2xX3
お前ら言葉遊びやってないでレベル高い走りでランキング埋めれ
ユーザーが数10人増えてもランキング人口もレベルもまるっきりだ・・・・

216 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 23:35:13 ID:w3Rmk5+x
んじゃそのレベルの高い走りとやらを見せてくれ

217 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 01:41:20 ID:WEES6KNg
よし!走行会を開こう!

218 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/09/03(日) 03:46:27 ID:8445bGtN
ttp://gamdev.org/up/img/7443.zip
とりあえずトゥディ完成しました、名前はtod@yにした
-fのついてるテクスチャはデカイからスペックに余裕がある人は使ってくれ
逮捕カーの方はもうちょっと待って

219 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 15:07:57 ID:UMfcyorO
オレーはホンダバイクで逃亡中

220 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 18:33:00 ID:z3cpS2gM
オレーっていま学生?
もう就職活動してるの?

221 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 21:35:47 ID:vKd+x8Bt
オレーの私生活に興味あるのか?キモイな。
ゲームだけに目を向けてればいいんじゃね?

222 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 22:15:23 ID:QRR2M/1w
そうだよ。オレーなんてキモイだけでロクなもんじゃないよ。

223 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 22:53:43 ID:eUUTMnkL
同じキモイでも>>222とオレーならオレーを採用するよ

224 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 22:59:32 ID:k8RxZ5HX
キモイといけてるは、3年後に同義語となる。
オレーと江頭2:50の今後の動向に注目!!!

225 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 23:22:57 ID:/bhf8ngW
>>224
それはさすがにあり得ないと・・・あるかな?

226 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 04:16:07 ID:yOpI8Vtn
なるほど略して、キモけてる。
>>224お前も結構、キモけてるよな!!

227 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 12:47:15 ID:InoMQwS0
でも・・・・・

228 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 12:50:01 ID:YfRST+Sk
どり・・・

229 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 12:54:03 ID:n/FwIV7+
ふと・・・

230 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 14:04:58 ID:InoMQwS0
K1・・・・

231 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/05(火) 21:46:08 ID:aNeT/qV+
              /|  /l
             | | //ミ シャキン シャキーン!
             .| |//  ヽ
            / Oヽ
            |レ/ |l_))
           ∩ノ .し1   はい注目、おめーら。
            / /   | |    
          ./ /    .|キ  >>218
         / /    | |   乙!早期に実装する。
        ./ /∧   ./ /  
       / /´Д`)/ /  >>219
       |      /     俺じゃねーよ。アホ
       |    /
       |   /⌒l    >>222
        | / ./ .|      売るセーバか
        ヽ   | /       
        | ゙ー'| L    >>223
        |  /(_  ヽ    えらそうだぞオマエ
        ノ /   ゙し'
      / ノ 彡    >>224
     / /         いけてるなんて既に死語だろ
    / ./
    ( ヽ    >>226
    ヽ、_つ     市ね
>>227-230
糞して寝ろ!

232 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 22:15:50 ID:kwb/9BK8
UZEEの計測バグ直せ

233 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 23:10:53 ID:jH65LMtE
オレーたんっ、シュキだよ。が〜んばッ

234 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 15:23:51 ID:H7xl1PTb
オレーオレー
いつになったらシモーネの強烈過ぎるエンブレどうにかする作業するの?

235 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 15:25:54 ID:4DlSR5HY
ブレーキ踏みながらアクセル開けれ

236 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 15:29:28 ID:H7xl1PTb
>>235
お兄ちゃんそんな器用じゃないんだ…
3速以下入れないようにするくらいが精一杯だよ…

237 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 15:57:38 ID:4DlSR5HY
じゃあクラッチでも切ってろ

238 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 16:00:17 ID:H7xl1PTb
クラッチとか本当にシモーネで走ってから言ってるのかな…クラッチ戻すときに500程度回転数ずれても滑り出すのに…
とりあえず一速を三速のギヤレシオに合わせてクロスさせる事にしたorz

239 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/06(水) 16:56:11 ID:LyaU/N1c
       __,,,,_        >>232
     /´      ̄`ヽ,    忘れてた。
     / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
    i  /´       リ}    >>233
    |   〉.   -‐   '''ー {!    きもい。
    |   |   ‐ー  くー |
    ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}   >>234
    ヽ_」     ト‐=‐ァ' !     わかったようるせーな。
     ゝ i、   ` `二´' 丿    エンジンモーメントを調整しといてやる。
       __|`'' ー-┬'´              |
      /  ''\ ー /ヽ              .|
     / ` `,, `又´,,|              .|
     /  | |   / |              .|
    /   | |  / |  |             |
    /   l___| /  |___|             .|
__/    | ⊥_ーー | ⊥_ ________|
   |  `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.}              \
  (、`ーー、ィ   } ̄`   ノ               \
    `ー、、___/`"''−‐"                 \
                                \
                                  \

240 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 00:59:20 ID:HWYmws7q
この度は、ご出産おめでとうございました。

241 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 01:42:40 ID:ZI8Ldhzs
チューン要素マダー?ボルトオンターボで燃調セッティングとかしてみたい

242 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 02:10:13 ID:43M3e5yN
オレーってやっぱりすげーな。
継続は力なりって言うけど、俺にはとても真似できないわ。
時間のある学生のうちに、何とか完成させてくれ、応援してるぞ!

243 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 15:40:50 ID:Bz3TESwY
>>240
ちょっとまて!申し上げ奉るお相手が違いますですことよ、はキュ〜ン。

244 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 18:04:04 ID:lqu7wukh
ttp://www.gtatools.com/tss/
オレースもこのカンペキな挙動を見習え

245 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 18:05:32 ID:IqVDAgL5
βまだかカスー

246 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 18:33:24 ID:lJ87fbtS
>>244
うわーすげぇ楽しいな
オレーのゲームより楽しい

247 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/07(木) 19:55:34 ID:ikanSf9v
            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,   >>241
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ  誰かチューンの仕様まとめる奴いねーか?やらせてやるぞ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!  >>242
          |   |   ‐ー  くー |   当然だ。卒業までにあと2本作る。
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}  ore1gpは時間がかかりすぎた。
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' ! 
          ゝ i、   ` `二´' 丿   >>244
              r|、` '' ー--‐f     100年ぐらい前に既出だ!糞酔うんだよその糞ゲー。
          /      )           _     _
         / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
        / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
       | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ >>245
       | |   `iー__=―_ ;, / / / ∧ ∧
        !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'   (   >>246
            /  /       /  /|  | / / ,'
           /  /       !、_/ /   〉 !、_/ /   〉
         / _/             |_/ |_/
         ヽ、_ヽ


248 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 20:02:51 ID:mcRr8njC
>>244
7800GSだけどこのゲーム糞重い

249 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 20:14:44 ID:dekAuO7g
>>247
まとめようか?どの程度凝れば良いんだ?
OPTIONチューニングカーバトル(ステージ単位ほとんど弄れない むしろ弄るというより速くなったという事を楽しむ
                     もちろんどっかんターボ仕様 VS グループA仕様なんて無理
グランツーリスモ          (ある程度パーツは選べるが凝れない。調整に関しても似たようなもん
                     小さなターボを回すか大きなターボをウェストゲートゆるゆるで回すかとかは無い
この間辺りにすれば良いと思う
ストリートリーガル         (かなり凝ったパーツ選びできるし、色々調整もできる Ore1GPのサスセッティングを全部に適用した感じ
                     ターボ積んでも遅いですー>< エキマニ詰まってるよ馬鹿 とか出来るけどMOD製作者の調整が鬼 あとデバッグも鬼 俺にとっても鬼

ところでもしかして俺はチューンの仕様の意味取り違えてるか?

250 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 20:23:22 ID:AJDGh+fa
>>247
2本と言わず5本ぐらい作れそうじゃね?
だってオレーだと後10年はかかるだろ

251 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 20:26:23 ID:gIhVBJKM
格パーツの交換とか取り付けとかか?
よくわからん

252 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/07(木) 20:55:45 ID:ikanSf9v
>>249  このへんだ!

         ∧_∧
         ( ゚ ∀ ゚ )        糞ツー
        /,  /  
       (ぃ9  |          ストリートリーガル
        /    /、   
       /   ∧_二つ-------  ore1gp
       /   /    
      /    \   
     /  /~\ \    
     /  /   >  )  
   / ノ    / /   
  / /   .  / ./.    
  / ./     ( ヽ、    
(  _)      \__つ   

253 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/07(木) 20:57:34 ID:ikanSf9v
             ( ・∀・)  戦車のゲームもいいな
           __,,ゝ┼─┼====┐.        ''"´"'''::;:,,,                Ω ;: ;  Ω
           | □|   .| |:|ヾ二二二二二(O″     ,,;;;;´."'''          Ω ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
      _____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘     ´''::;;;;::'''"´             ∵~'ハ∴∵;:;
     |ミ///   /   ~~|ミ|丘百~((==___    バゴーン             (#ξρ。;,;。∵
    .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤                 '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ ガッ
     ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);                  ( つ つ "〆
     ..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵                し(_)    ←>>250

254 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 21:13:07 ID:gIhVBJKM
次はフライトシムにしようぜ

255 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/07(木) 21:17:33 ID:ikanSf9v
まあとりあえず、主要なパーツ交換だけにしぼって
それぞれのリストを作ってもらいたい。最初はおおまかでもいいぞ。
それを実装してから細かくすればいい。じゃあ頼んだ。

256 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 21:39:32 ID:Og1GZF7P
>>254
Ore-Combatか

257 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 21:54:36 ID:okvIE8+7
戦車ゲーなら工兵で敵の砲弾をかいくぐっての修理とかやりたいなぁ

258 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 22:11:13 ID:gIhVBJKM
テキトーにまとめてみた、こんな感じか?
吸排気系
エアクリーナー、エキマニ、触媒、マフラー
エンジン系
カムシャフト、ピストン、バルブ、バルブスプリング、ポート研磨
ガスケット、クランクシャフト、コンロット
加給気系
ターボ、スーパーチャージャー、インタークーラー
駆動系
フライホイール、クラッチ、ミッション、プロペラシャフト、デフ
制動系
プレーキディスク、ブレーキキャリパー、ブレーキパッド
ポート研磨は吸排気かね?

259 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/07(木) 22:51:51 ID:ikanSf9v
>>258
よし。次は各項目について何種類かの選択肢が必要だ!
とりあえず、3つくらいブランドを用意して、各社の製品って形でいいだろう。


エアクリーナー オレースポーツ  性能AAA よく通し長持ち
エアクリーナー オマエラ社  性能D まあまあ通しすぐつまる
エアクリーナー カスックス  性能E  つまりっぱ

260 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 23:56:29 ID:gIhVBJKM
各メーカーに性能の違うパーツが何個かあってもいいんじゃね?

261 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 02:14:27 ID:4Swru9/b
チューン要素の少ないワンメイクレースが面白いってのに
GTに似てきたら本末転倒だろ?

262 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 02:23:55 ID:5i0LdMAh
>>261
ノーマル部門とチューンド部門で分ければいいんでないの?

263 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/08(金) 05:14:16 ID:rFGrBdzn
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      >>260
    /  俺  \       それは後でな。とりあえず最小限でいい。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>261-262
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)    当然だ!
  ||\            \  それにそう簡単に部品を交換できると思うなよ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

264 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 07:08:51 ID:CVjrP0S7
チューン要素が加わってゲームらしさが出てきたね

265 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 07:26:23 ID:ZTvhCG3q
足りないと思ったもの
キャブ(燃調)
オイル
ウエストゲート
オルタネータ
インマニ
プラグ
エンジンブロック
オイルパン
エンジンマウント

エアロ関係もぜんぜん足りないな

266 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 07:52:38 ID:izQJLjz9
オレーさんよ、実はあまり車に興味ないだろ・・

267 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 08:03:54 ID:Wm9X9hfo
車に対する興味<レースに対する興味 などと

268 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 09:38:06 ID:UMSz6a0G
ひとまず、リアル目指すなら冷却系は必須。
ラジエター、オイルクーラー、ファン強制回転スイッチ。
ラジエターは重いけど冷却効果の高い銅&真鍮。2層・3層。
軽くてちょっと冷却効果の落ちるアルミ。2層・3層。

あと、水温計とか油温計とか油圧計とか、
ECUのマップ弄れるようにするなら排気温度計とか、
O2センサーとか、
追加で付けれるようにしたらどうだろう。

水温計とか油温計付けてないと、
水温とか油温とか上がってるのわからず、いきなりオーバーヒート。
油圧も下がってるの気付かないとエンジンブロー。

燃料濃くすると、回転が重くなる。
燃料薄くすると、回転が軽くなるけど、ブローに近づく。

269 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 09:39:04 ID:UMSz6a0G
F1とかだと、ゴミ多いところを走ると冷却効率落ちるよね。
ピットインで掃除してもらって回復すると。

270 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 09:48:36 ID:L8MVVAMa
>>269の書き込みで思いついたんだが、ピット要素も加えたらどうだ?

271 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 10:05:26 ID:ZTvhCG3q
だらだらとスレに書きなぐってみようか。とりあえずブレーキパッド(ブレーキ全般でも良い)
社名 マケボノブレーキ
絶対的な減速性能はピカイチ、しかしロックしやすい。熱が上がりやすく冷めやすいのでスプリントレース向け
スポーツ プロストップ

社名 バサラブレーキ
コントロール性が高い、どんな耐久レースでも最後まで熱ダレを起こさないをモットーにしたブレーキパッド
スポーツ コントロールプロ

272 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 12:42:11 ID:9I7+69ky
このゲーム後何年で完成ですか?

273 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 13:38:11 ID:UxUYKIqe
5年くらいだろ

274 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 15:12:51 ID:DbIRLqee
ちょっと聞いておきたいんだがパーツの入手方法はどんな感じにするの?
正当に金を貯めて売ってるパーツを買うのか
自分のランクとかレベルが上がるたびに入手できるパーツが増えるタイプか
勝った相手からパーツをぶん取って入手するとか
まぁ最初から自由に全てのパーツを付け替えられるってのは無いと思うけど

275 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/08(金) 15:54:02 ID:rFGrBdzn
            i⌒i    >>265
             | 〈    そんなものはすぐ対応できる。
      ∧_∧ / .フ    最初はシンプルなものでテストすると言ってるだけだ。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ     >>266
   / /\ 俺 /   |      興味ねーのにレースゲーつくるかよ。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   >>267
  ||\             \   まあ基本的にそうだ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>268
     .||              ||    そのぐらいは基本だ。
>>269-270
レースだぞ?ピットは当然じゃねーか。

>>271
あとでまとめろよ?

>>272
このverはまもなくβにして今年度中に終わる。
来年度からDirectX9ベースになり未来永劫進化する。

>>273
売るセーバか。

>>274
まだ決めていない。

276 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 18:24:09 ID:hcHFWD9p
>>275
DX9版に期待を込めて ぬるぽっ!!

277 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 18:52:49 ID:L8MVVAMa
オレーって今ランク何位なのかな?

ガッ

278 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 20:19:31 ID:Vlh2RQ61
ブービー


279 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 20:20:58 ID:Wm9X9hfo
Direct10にはしないのか

280 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 21:53:49 ID:w1Q++zBu
Direct 9にしたところで元々画質悪いんだから、変わらずに重くなるだけ

281 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/08(金) 22:01:42 ID:rFGrBdzn
>>277
44位だ。一回消えたからな。

>>279
普及している版で作る。

>>280
何いってんだこの馬鹿は。

282 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 22:51:46 ID:DbIRLqee
ttp://gamdev.org/up/img/7543.zip
とりあえず買いてみた、よくわからん
ゲムデヴtxtうpできないのな

283 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 00:07:02 ID:GcSMNPAZ
なんだかんだ言って傭兵1位じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒキコモリなんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

284 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 00:08:59 ID:CVjrP0S7
>>282

http://www.google.com/search?hl=ja&safe=off&rls=DVFC%2CDVFC%3A1970--2%2CDVFC%3Aja&q=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%80%80%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B8&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
ここらへんもオレー頼む

285 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 06:26:11 ID:bZHySL+p
>>275
今年中ですか!!
期待してます

286 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 08:16:16 ID:+1lo37g3
>>285
ヒント:約束が破るためにある

287 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 11:02:27 ID:QNgrCZpP
>>283
でもコースレコードかコースレコードの5秒落ちくらいってのが多い
もしかして: 誰もいないところしか走ってない?

288 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 14:48:14 ID:EB6t5eLY
オレーさん クラッシュの資料を
http://www.youtube.com/watch?v=SVloL0jIYhc&mode=related&search=

289 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 15:21:40 ID:4ouqiRjx
>>288
見てりゃわかると思うけど、車はエンジンルームやトランクルームを潰れやすく作っている
潰れやすい部分で衝撃を吸収をさせて車内をなるべく変形させないようにしてしてある
まあこういう車はきちんとロールケージ入ってるんだろうけど

290 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 20:03:00 ID:5uC0scFU
VRALLY2のコース自動生成機能をぜひともこちらにも搭載していただきたいのです。

291 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 04:07:47 ID:a6cf4dJy
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d65954131
これは・・・・・

292 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/10(日) 10:50:58 ID:QyqqHQSw
>>282
乙!まずはそんな感じでいい。

>>283
うるせー馬鹿。
オレーポイント上位者と速い奴にはすばらしい特典をつける予定だ!

>>284
おもしれーな。

>>285
今年度だ。

>>286
氏ね

>>288
腹いっぱいだ。

>>290
気が向いたらな。

293 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 15:32:31 ID:B06aK595
既出ですか?
ttp://dmi.chez-alice.fr/models1b.html
ttp://www.ads3d.com/link3.html

294 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 21:21:50 ID:KS1q7Mf+
アビャンテ植林・・・・1周たりともクリアラップ取れんから余計疲れる。

295 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 21:38:38 ID:pIo+Ys3O
サスペンションが暴れるのが治ればもっちょっと行けるんだけどな

296 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 21:43:41 ID:9H/cwFy7
サスが暴れるって言ってる奴はまず車高上げればいいと思うよ。
それでも駄目ならダンパーを3000位まで下げてもっと車高上げる。
スプリングレート上げるのも良いかも。
でもダンパーの数値上げるのは何かおかしな挙動になるから止めたほうが良い

297 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 22:29:35 ID:Wnsdy7Pp
減速せずともそのままジャンプして走れてしまう邪道性は
もはや既存のクソゲーと同じ暗黒面に落ちたかな。

298 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 22:37:50 ID:9H/cwFy7
>>297
セッティングうp!
減速無しでジャンプとか出来れば植林のコースレコード2秒は縮まるはず。

299 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/10(日) 23:17:21 ID:QyqqHQSw

たくさんもってきたぞ
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
   ∧__∧  _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
   ( ´Д`)  _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○   
   /ヽ○==○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
  /  ||_ | _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
  し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄ ̄_))

>>293
それはたぶん初めて見た。

>>294-298
アビャンテはネタカーだ。それに次回から全車サスが完全に良くなる。

300 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 23:35:08 ID:XjvxTNcs
>全車サスが完全に良くなる

+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +

ぶっちゃけサスさえ良くなりゃこのゲームの評価5割増しだわ。
スゲー楽しみだ。
いまのままでもセッティングをまとめていけば結構快適に走れるけど
走りやすくセッティングすると動きの不自然さが目立つんだよね

301 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 23:40:01 ID:E5PSnT7s
次回って今年度中に出すってやつ?

302 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 23:48:19 ID:pIo+Ys3O
今月の終り頃に出るやつ

303 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 00:14:39 ID:OLYj73E9
VerUP内容を知らされるとまた当分走る気も失せてしまうわけだが

304 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 03:49:51 ID:9Cxbf/S1
じゃあやるな

305 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 09:03:42 ID:s0reRo5u
ノーマルヌープラだと4速固定で走ったほうが速いな^^;

306 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 09:07:01 ID:Q/crg3dj
それどの車でもあてはまry

307 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 09:09:19 ID:s0reRo5u
>>306
そなの?
1〜2速はほとんど使わんよね

308 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 09:13:03 ID:6YqhQHmv
誰かBNR34のセッティングキボンヌ

309 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 11:33:22 ID:VuQGmKJI
ttp://www.racer.nl/dl_beta.htm

310 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 13:48:19 ID:dm3c119p
>>309
ore1よりリアル挙動・綺麗・MODが豊富で驚いた。

311 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 13:51:58 ID:tvZ8AsEZ
ゴムって接地圧が増えると摩擦係数低下するんだってな、初めて知った

312 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 15:23:20 ID:s6/Ien0x
>>311
素材の係数が変わるわけではない。
物理的な転がり抵抗が減るのだ。

313 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 18:35:27 ID:w0UubEP4
いろいろセッティングしてもスコア出せなくて
わけわからなくなってDEFに戻すとなぜかベストタイムに・・・・
DEFってすごいぜ。

314 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 20:22:06 ID:tvZ8AsEZ
本来摩擦力は荷重と摩擦係数で変化するものなのに、なぜ扁平タイヤの方が
グリップがいいのかってことを考えたら、接地面積が広くて接地圧が低い方が
摩擦係数く高なるからってのがわかって、なるほど!と思ったんだがな
だから細いタイヤより太いタイヤ、ミゾ付きよりスリックの方がグリップが高いんだ

315 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 23:46:02 ID:y2VGhzSN
シューマッハってみるからに早そうな名前だよな。生まれついてのレーサーって感じだよ。
それに比べてオレーは、おえぇ〜って感じだよな。かえすがえすも残念だよ。

316 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:02:52 ID:1lWoa4q7
さ行はカッコいいんだよ
オレーも「オサー」とか改名すれば

317 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:09:24 ID:HUghFe4d
サレーとかオサレーとかでいいんじゃね。おしゃれな雰囲気で。

318 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:10:50 ID:AJqw8rv8
じゃ、オレー・オレーサーでヨロ

319 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:11:04 ID:ID6X9otl
オサレーはいいが早そうではないな

320 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:13:04 ID:H0vP6KpM
>>315
訳すと「靴職人」だけどね。


321 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:13:52 ID:ifVFg390
じゃ、オサレー・ターボで決まりだ。

322 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 09:47:46 ID:U9CVxBgU
>>314
あんまり、詳しくないが間違っていると思う。

> 接地面積が広くて接地圧が低い方が
ある程度までは荷重加えればグリップは上がるよ。
逆に荷重抜けばグリップ下がるし。

> 細いタイヤより太いタイヤ
あんまり太くすると逆にグリップ下がったような。
荷重抜けてるときに体感しやすいと思う。

> ミゾ付きよりスリック
そもそもコンパウンド違うし。

323 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 11:25:21 ID:gSPm8/Xd
ttp://www.doschdesign.com/e_product/indexsample.php?id=170
ttp://www.doschdesign.com/pdfoverviews/D3D-RD_pdf.pdf

324 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 16:07:11 ID:MRKO6uGV
超扁平タイヤがグリップ力高いと思うのはメーカーの売り文句に騙されてる。
同じ車に、同じタイヤ幅で、扁平率40% と 60%のタイヤを履かせると、60%の方が設置面積が広くグリップ力も高い。
それだけじゃなく、路面追従性、衝撃に対する柔軟性、路面の凸凹にいちいちステアリングを取られない直進性を得られる。

ブレーキローターを大きくしたいから、大径ホイールを履く、その車のメインステージに合わせたタイヤを選択、
そのタイヤが一番理想的な仕事ができるサスジオメトリーを構築し、タイヤを一瞬でも長く路面に設置させる為のダンパーセッティング。
本当は最低ココまでやらんと駄目。(しかし、実際は高級車ですらポン付け販売してるのが現実)

デカホイール+超扁平タイヤでグリップ力が上がるのは、純正タイヤより幅が広くなるようになっていて設置面積稼いでるから。
だけど、社外品を装着する時に一番気をつけなければならないのがキングピンオフセット。
コレを無視して、なんのジオメトリー修正もせずホイール&タイヤを単に外側に出してカコイイと言ってる。
車の基本性能(走る曲がる止まる)を完全に崩してる。特に直進性はボロボロ…普通に走っていてステアリング修正が忙しい疲れる車になる。

ツライチはゲームだけにしとけよ。
特にファミリーカー(コンパクト・ミニバン・小型セダン)にデカホイール扁平タイヤツライチ…マジでゲームだけにした方がいい。

325 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 16:18:07 ID:SKAo2otY
>>309
ファイルサイズに驚いた

326 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 16:33:47 ID:U9CVxBgU
扁平タイヤは捩れにくいから、
タイヤレスポンスが上がって、
グリップが上がったと勘違いするんだと思う。

サイドウォールの硬さが違うだけで、
グリップ感(単なる感覚)は結構違うと思う。

327 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 16:49:35 ID:bfdMQYoF
嵌ってんな
幅広タイヤは単位面積当りの荷重が少なくて済む=限界点が高い=過酷条件でグリップが大きい


328 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 17:05:19 ID:FzQWgjXD
単位面積当たりの荷重が減ると接地圧が低くなるわけですが

329 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 17:24:12 ID:2YL+HCcV
ttp://www.jsae.or.jp/~dat1/mr/motor15/mr200238.pdf
ググったら簡単に出てきたわ
>ゴムは一般に接地依存性があり、接触圧が低い方が摩擦係数は高くなり
この性質から、タイヤの摩擦係数もこのような特性になる。

俺が扁平タイヤって言ったのはタイヤの厚みを変えずに幅を広げた時のことね

330 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 18:11:51 ID:U9CVxBgU
>>329
つまり、グリップしている状態では荷重が掛かっていた方がグリップ力が高く、
滑っている状態では、荷重が掛かっていない方がグリップ力が高いってことじゃないの?

331 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 18:22:33 ID:0SqXODGn
もうタイヤの話しは痛いや

332 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 19:01:45 ID:tmjYwLwn
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333 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 19:36:04 ID:2YL+HCcV
>>330
どこをどう読んだらそういう解釈にたどりついたのか産業

334 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 20:33:04 ID:U9CVxBgU
>>333
図4, 図5では、横軸荷重で縦軸CP(CF)。
右上がりなので、荷重が増すとCP,CFが上がるということ。
>>329のは図6のことで、これは「接地面内がほとんど滑り領域」=グリップしていない状態。

分かりにくいのでよく読め。

335 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 20:44:32 ID:WAfjrSIW
>>329を取り入れればこのゲームももっとリアルになるのか。


336 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 20:47:14 ID:U9CVxBgU
正確性を全く抜きにして分かりやすさのみで説明すると、

グリップ力 = (粘着域×粘着域割合) + (すべり域×すべり域割合)

粘着域割合 + すべり域割合 = 100%
粘着域の説明  → 図4、図5 → 荷重が増えればUP
すべり域の説明 → 図6    → 荷重が増えればDOWN

タイヤに捩れが加わると、粘着域割合がすべり域割合が増える。

337 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 20:54:20 ID:WAfjrSIW
通常のグリップ力のイメージに合わせるとこういう式になるんじゃね?

グリップ力 = (粘着域の摩擦係数×粘着域割合) + (すべり域の摩擦係数×すべり域割合) * 荷重

338 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 20:55:49 ID:WAfjrSIW
カッコ付けるの忘れた・・・脳内補完してorz

339 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 21:02:02 ID:1kRNjz8w
もうすぐオレーがみんなにわかるように解説してくれるよ。
オレーは天才だから

340 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 21:21:52 ID:cYhjyNdx
握力×体重×スピード=破壊力
まで呼んだ

341 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 21:29:47 ID:1aNUMycN
つまり摩擦係数が荷重増で下がろうが
結論は従来どおり荷重増でコーナリングフォース増
偏平タイヤほどコーナリングフォース大
でいいって事じゃないか


342 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 21:55:07 ID:o61so+4L
中学生ばっかだな

343 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 22:11:36 ID:FzQWgjXD
>>342
おお
ではご説明して頂こうか。それでこの流れはおしまいだ。

344 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 23:21:08 ID:1lWoa4q7
そもそも摩擦ってなにが原因で起こるの?
物体の表面がベトベトしてるから?

345 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 23:23:08 ID:FzQWgjXD
>>344
中 学 校 か ら や り な お せ

346 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 23:28:00 ID:1lWoa4q7
中学でならったことというと、摩擦の原因は
金属結合とイオン結合とファンデルワールスカとかそんなの?

347 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 23:34:33 ID:NjjNbyaN
簡単に説明すると物体の粒子が引っかかって摩擦ができるんだ。

348 :名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 00:00:03 ID:9zT3sKAE
原子核って原子に比べて相当小さいと思うんだけど、なんで原子核が引っかかるの?

349 :名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 00:45:23 ID:kGlp3cGE
クソ・・・・・湾岸め・・・・・・・

350 :名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 03:39:39 ID:ibPv34If
>>334
図6は荷重が増すとタイヤと路面との接地部のトレッドゴムの変形が大きくなって
接地内面がほとんど滑り領域になるって言ってるんじゃないのか
ここでは滑り領域の話はしてないでしょ

351 :名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 10:22:07 ID:oGZOTzYS
>>350
日本語で書いてあるんだから読もうよ…。
1) SA(すべり角)が非常に大きくなるとほとんどがすべり領域になる。
2) すべり領域では摩擦係数の影響が大きい。
3) 摩擦係数は低荷重の方が高い。
で、荷重と摩擦係数の関係を図6で示してる。
SAはハンドルを切ることで付く角度。
これが4.(2)。

粘着域では荷重が増えるほどCPが上がる。これが4.(1)。

あわせると、>>336
SAが大きくなると、粘着域割合が減り、すべり域割合が増える。

352 :名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 12:33:37 ID:EewAQGRx
Fラップからせめて1秒以内で5周くらいは走れるくらい
仕上げたいものだな
やっぱりバランスがまだまだか

353 :名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 15:42:21 ID:SHog6NE+
                _
               /  3ヽ     r ⌒1、              
     r ⌒ヽ      | ⊂ニ、    | (⌒´     / ̄4ヽ      Y´ 2ヽ
     |  ( ヽ5      、   ,!     、 〜↑     | (⌒´ )     | ヒ´ `コ     湾岸よ
     ト  ヽy      } 、_ノ      トー┤    丶 `ヽ /      |  ヘ/ |  あまり我々を怒らせないほうがいい 
    /\  /    /^丶  l〜 、 /^\__/ー- 、  ノヽ ノ_    ト 、_ノ_
  /\ 、`7ミ 、 / ヽ  \ノ  シヾ        ラ`i ´ ヾー┘〜┐/´  ー 〜へ, 、
 / ヽ 丶ソ  }\         |  〉 ドリキン | 〈  ヽ     ソ \ ヽ     / \
 |  \親爺/ツヽ、  とまれー/ミ丶 志願兵λ─=〉ーヽwowww|,  \- ブリ虫 ノm\

354 :名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 17:12:34 ID:kGlp3cGE
ところで湾岸はQ4やらないのか?

355 :名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 21:48:42 ID:ibPv34If
>>350が何を言ってるのか今の俺にはわからない

356 :名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 22:34:21 ID:wiBmWiDk
セッティングが合わず、前後にゆらゆらしながらでも最速ラップ・・・・
うまい具合にトラクションが効いたのだろうか?wwww
なんつーか、いろいろかまってもタイムは大して変わらんのだなー
クリアラップ何周も走れるくらい安定が欲しいんだよ

357 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 00:24:38 ID:/3yO4JRK
34をどんなにセッティングしても上手くいかない。
詳しく言うとちょっと斜めになった途端地面に擦るor横転
ランク上位はどんなセッティングにしてるんだ?

>>356
自分も最初おかしいと思って、DEF.INI見たらダンパー全部0とかになってるんだよなw

358 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 00:40:03 ID:dh3FR8oO
1発タイム出すどころか1週気持ちよく走るのも結構一か八かみたいな感じだな
ブレーキ、アクセル、ステアリング、特にステアをラフに扱うと途端にラインを外れて
すっ飛んでいく。パッドユーザーはきつい、走れないことはないけど

特に最近のバージョンではフェードの影響が大きくてここだと思った所でブレーキしても
ズルズル制動距離が伸びてくぁw背drftgyふじこlp;@「:」

359 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 00:46:37 ID:XFjjYk8O
ギア比と燃料以外は全部ノーマル

360 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 00:46:57 ID:2ycdiZka
コースレコードの車種の順番が変わるのは
コースに関係なく最近更新された車種が一番下に来るのか?

361 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/14(木) 17:09:57 ID:vQlsbwQc
          ,,..--―-、    よう。なんかスレ進んでるな!
         /, -----、.ヽ,   
         |  i_,,,,_  __゙l |  >>360
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   たぶんそうだ。DBを特にソートしてないからな。
        /'') ..., '‐-‐、.j   
        / ,‐!::...`'''''''`ノ    >>358
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ      ブレーキはもっと高性能なものも用意する。
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_   今はフェードを楽しむ時期だ。
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l  >>356-357
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|   足が完全じゃねーからな。次verを待て。
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、  >>322-351
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |   ore1gpのタイヤはゴム辺の集合でシミュレートしている。
     i  ::.:::: :       |    |   .|  CFの最大値は荷重増加とともに上がるが、ある一定以上になると飽和してるな。
     |          |゚   /     |  
>>316-321
うるせーぞ。

>>315
氏ね

362 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 17:25:08 ID:P3vpMbrN
最近チンコの摩擦係数が上がると血が出ます><
誰か対処方を…!!

363 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/14(木) 17:37:18 ID:vQlsbwQc
      /⌒'\
      ( ,i::::::::::::i  ./⌒\
       〉ノ:::::::::::|  | ○゜ i ) )
      /;/:::::::::::」/.〉   /   
  ___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .',  /
./ ヾ  .|;;i:::::::::::/..   ..;;〉.」  
.__ .\|;.i:::::::::/ /  ...;;/
  _ノ\i_) i:::::::/   ...;;/ //   
 ̄    .|; i:::::/ /  ..;;/ 
  __.|;_i::/   ...;;/
  ___/  .....;;/  >>362
     .|;; i  ...;;イ
     ノ;; ,.‐ ;;-.;i
   /;;; /' ''   ;;;X 
   |;;  ;i;;.. 〜  ;;|
   X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
    ヽ;;__\_;;/

364 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 17:47:36 ID:dh3FR8oO
次バージョンはタイヤ地面に埋まらなくなったり
サスが暴走しなくなったりするのん?

365 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/14(木) 17:56:08 ID:vQlsbwQc
>>364
その予定だ。極端な値を入れたらわかんねーけど。

366 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 20:40:44 ID:xvx5Q70X
>>363
こんなAA用意してたのか

367 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 22:18:32 ID:Lhn7JBoW
ttp://download.bbgames.jp/4gamer/demo/GT_Legends_Demo.zip
オレー、無料だからこれやってみて感想書いてくれよ。
目指してる方向性(挙動とか)としてはこんな感じだろ?
GTRもやってみたけどこっちの方が実際の運転に近い感じがする。

368 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/14(木) 22:30:36 ID:vQlsbwQc
      _ ,.,,.,,.,.,.,.,__         >>367
   ,.‐'´     ヽヾゝr、       俺がGTLしらねーとでも思ってんのかよ?
  /_,..-、    ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、     Legendsはやったことねーけど。
  /  ´ ヽ  l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、
  !--、...,.ノ  ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、Ore1gpの挙動については、公式にあるように  
  |     l  〃    ll !l | l)liヽ /   最初はそんなにリアルにする予定ではなかった。
  l    ノ    "   ´'";ノ/ノシ !| il    レース内容をリアルにするのが目的だからな。
  ヽ  リ     l:.、    ‐' ノr' |l    
   ヽ!   , l::! l:::.l   `'"   l 、   でもまあせっかくだから挙動もリアル化させていくぜ。
    ゝl  l l:::l l:::ヽ     `、 ヽ、
    lj l   |i ヾ!l:::l     ヽヾ、 ヽ、
     ヽヾ l !、. ヽj     ヾヽヽ

369 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 22:34:53 ID:xvx5Q70X
>>357
34ひでえ車だな・・・横転するより擦らす方がマシなんで強引に走らすしかなかった

370 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 22:56:48 ID:dh3FR8oO
なんか荷重の変化で挙動が変わるって感じが全然無い
滑り出すのは大抵タイヤがロックしたりトラクション失ったり、ギャップで姿勢乱した時な希ガス

371 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 23:37:40 ID:/3yO4JRK
>>370
ブレーキをバン!って踏んだ時とジワッ!って踏んだ時でロックする踏みしろが変わるので一度やってみれば?
とりあえず前輪の荷重が〜とか言うのは確実に出来てる。
FDだと荷重の変化で踏める時と踏めない時が分かりやすい、アンダー出した時に踏めた時のリプレイに華麗に抜き去られる…

372 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 23:38:51 ID:BFU9IJqj
セッティングに使う単位系に何らかの係数をかけて、
ヤード・ポンド系に統一すれば、設定しやすくなるんじゃない?

373 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 23:44:10 ID:XFjjYk8O
とりあえずだれかore1動画うp

374 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 00:10:11 ID:oDZ/SGvC
>>371
ブレーキなんてon/offしか出来ねーから無理

375 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 00:19:31 ID:3ESxFuhf
じわっと踏むと荷重がのる前にフェードするんだぜ?

376 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 00:26:50 ID:/4ZfcYW1
>>オレー
そろそろリードミーの動作環境の必須条件に、3軸以上のアナログ軸を持つコントローラって入れるべきじゃないかな?

>>374
俺はGTFPに鉄騎コントローラーペダル改(ペダルの可変抵抗>ゲームポート直結)でクラッチ付ペダルだぜ!!!
でも鉄騎仕様のままだから強化クラッチにしてもクラッチ重すぎだよ…

まぁ、そんなものに金ばっかかけて、走りこまないからランキング下位のままなんだろうなorz

377 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 00:45:43 ID:3ESxFuhf
×キーボード
△アナログ付きジョイパッド
○ハンコン
俺はこんな感じだな、パッドなら走れないことは無い

378 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 01:27:13 ID:hmsdvQvz
>>377
FPSゲーマーをなめんなよww

379 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 02:02:53 ID:jyFaxoqA
マウスだ!
マウスの左右の動きでステアリングだ!
マウスボタンでアクセル&ブレーキだ!もしくはシフトのアップダウンだ!
余った手はキーボードだ。

もはや違うゲームになりそうだがな!!

380 :傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/09/15(金) 03:14:35 ID:dNtdErf1
キーボーダーだが

381 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 05:08:39 ID:KRoc+ltd
今一番アツいコースと車種が知りたい。

つまり、過去7日くらいの、各コースと車ごとに、合計でどれくらい走られているかが知りたい。

382 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 08:42:12 ID:nV4yrdwW
                  ___
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             __ ! ! -=ニ=- ノト-、_      
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:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、   _l_〉'"        \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/:
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:.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _}‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::"   親 父  :;;;|:.:.`ー'⌒  |  |



383 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 00:01:05 ID:mdgSjCCg
       人
      (__)   
     (__)   
    /  ・∀・)  < 私は ハンド コントロール だが?それも入るのかね?
 _, ‐'´  \  / `ー、_    
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ  
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl   
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/


384 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 07:44:15 ID:hJchI1O/
   / ̄ ̄ヽ
  ヽ=@=ノ
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっとインド人コントロールに見えましたよ・・・
  |    /
  | /| | 
  // | |
 U  .U

385 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 15:06:49 ID:7x6J3Hmc
ラソエヴォとイソプレッサ選択すると落ちるんだよな
mod上書きしても直らんし・・・なんだろうね?セッティングデータおかしいのか?

386 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 15:40:03 ID:mdgSjCCg
>>385
YOU!OreGP再インスコしちゃいなYO!!

387 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 21:06:16 ID:pASqeEb7
族車みんなへんてこだな
あんまり走る気がせん
実車モデルなんかいらねーと思った(文句と不満のネタになるだけ)

388 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 21:18:34 ID:g9JgIYoC
日本語でおk

389 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 21:29:00 ID:S0UvBf+W
解像度ってどこで設定するの?

390 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 21:43:03 ID:g9JgIYoC
game.iniの[GRAPHICS]のWIDTHとHEIGHT

391 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 21:45:47 ID:S0UvBf+W
ありがとうじゃぁグランツーリスモしてきますばいばい^^

392 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:07:25 ID:g9JgIYoC
そうか

393 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:11:16 ID:sBj+Zm5a
NGにした

394 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:21:31 ID:mmfreqEz
>>395
だから言ったろ?
俺1と糞ツー比較しても無駄なんだよ。

395 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:22:26 ID:S0UvBf+W
なにこの糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwww

396 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:32:35 ID:g9JgIYoC
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww

397 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:40:22 ID:sBj+Zm5a
あー売ろう

398 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 06:15:00 ID:EfE5i2kV
>>384
ゲーメ○トのことかーーー!!

399 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 08:29:54 ID:eh0muPmf
そこでジャンプ大ピンチ

400 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 08:33:38 ID:E+Gf7AuP
そろそろVIPに紹介していいころだろ

401 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 08:35:11 ID:Q5nKlqGT
おまえさんいったい何年前を生きてるんだ?
とっくの昔に紹介されたぞ?

402 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 09:25:30 ID:0KvyEmyD
黒旗が昨夜からずっと接続中・・・・・
死んでんじゃねーだろな?

403 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 09:39:08 ID:0KvyEmyD
マルチの方にはいなかったな・・・・ぉぃぉぃ

404 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 11:44:54 ID:HMyBlXKU
接続がおかしくなったら残りっぱなしになることあるだろ

405 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 16:58:29 ID:9/1iEziE
>>309
フリーでよくできてんのな。これ。

体験版だけどおすすめ
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/nfsmw/nfsmw.shtml

406 :才レー:2006/09/17(日) 19:09:54 ID:2THIW1y5
>>405
このスレの住人がそんなもんで満足するはず無いだろグォヴェ

407 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 19:34:12 ID:HMyBlXKU
今年度でこのバージョンのOre1開発は終わるそうだが
こんなペースで大丈夫なのか?まだ1/3くらいの完成度じゃね?

408 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 19:38:51 ID:Q5nKlqGT
>>309
衝突時の挙動がぜんぜん改善されないのと
設定ファイルを色々弄らないとまともにシミュレーションできないのに、そこらへん煮詰めずに外面だけできたら公開してしかもそのまま放置ってMODばかりですぐに冷めた。
とりあえず古いBMWのターボの奴とケータハムのがそこらへんまで作りこんであるから思い出しちゃやってるけど、たぶんもう製作メンバーも居ないんだろうな…

>>オレー
34がすぐ地面擦ったり横転したりする状態の確認作業頼む


409 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 20:00:35 ID:HMyBlXKU
34セッテイングしたらそこそこ走れるようになったが
でも方輪走行しまくりだけどな、この車はひどい

410 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 20:05:43 ID:+gvrYI+E
>>405
NFSとかwwwwwwwwwwっうぇwwwww

411 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 20:10:57 ID:CB8fduUr
>>406
俺は満足出来たけど?w

412 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 20:11:32 ID:9ORwKGOU
liveforspeedはすごいぞ

413 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 20:59:06 ID:saBzc4zt
GTL>GTR>>LFS>>>>>>>>>GT4>>NFS
oreはどの辺に入るかな。

414 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 21:02:56 ID:kab63KmG
市販ゲーと比較されるレベルなのヵ。ハンコン無いけどやってみようかな…

415 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 21:29:51 ID:rlkuSUbn
タイム更新したらサーバー死んでやがる

416 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 21:51:18 ID:Q5nKlqGT
>>414
ネジコンやらDS2やら使うだけでリッヂ>GT2位に挙動が変わるよ!

417 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 07:24:18 ID:FdU6L5xd
age

418 :385:2006/09/18(月) 07:29:36 ID:Hki9lXLV
MR2も駄目だ。再インストールしても変わらず。
0x738f2563の命令が〜のメモリを参照しましたって出る。メモリの方は毎回変わる。
俺だけのようだから・・・・DirectXかどっか逝ったかな?
でも特定の車種でしか発生しないからなぁ???

419 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 09:14:46 ID:e846AuXh
LFS嫌いな奴は実車が出ないと許せない食わず嫌いが多い。
かくいう自分もマルチではGTLがナンバ〜ワンだと思った

420 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 10:04:52 ID:yYNPMQ4j
>>406
じゃあore1では絶対満足できねーな
ore1はいつになってもグラフィックも拳動も糞だし
メーカーの製品で遊んだほうがよっぽど楽しいね

421 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 10:07:08 ID:nxPZa0qN
>>420
ですよねー^^
家ゲスレに帰りましょう?

422 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 10:55:06 ID:fBT7VekQ
そりゃ金払って遊ばせてもらってる訳だし
現時点の中途半端なOre1よりよっぽどいいに決まってるでしょ。

423 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 11:17:21 ID:E67Hm7Wg
グラフィックが糞
ならお前がMOD作れよ糞じゃないのができるんだろ?な?

424 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/18(月) 12:09:52 ID:a8H+tXqg

                 Λ_Λ       またウンコどもがひり出されてきたようだな!
              ___(´∀` )____        
       __/___     _____, )__     とりあえず全員氏ね
       〃  .//    / 俺  /     / /   〃⌒i 
       |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
 ___|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___|   / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       | 
 | ||     |   / /i  i    /         | ||      | 
 | ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| ||      | 
 |(_____ノ /_| |_________..| ||      | 
 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
 | ||    (_/   / i                   | ||    | || 
 |_||        / .ノ               |_||    |_|| 
          (_/                       


425 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 12:29:29 ID:E67Hm7Wg
バージョンうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

426 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 16:11:26 ID:3siIWiJ/
他人のPCからだと自分のテクスチャが適用されないのだが。

427 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 16:56:16 ID:63rQcN42
>>426
当然だろwwww頭使えハゲwwwwwww

428 :426:2006/09/18(月) 17:00:44 ID:3siIWiJ/
文章が足りなかった。
他人のテクスチャが自分の車両に付いていたりする事もある。
>>427
悪かったな。

429 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 17:03:05 ID:nxPZa0qN
>>428
何番目にそのセッション入ったかでテクスチャ番号が変わる
他人のテクスチャじゃなくてオレーが入れたけど
いつもは出てないだけ

430 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 00:14:38 ID:y2ZuPzzr
おい、うんこオレー。
ダウンロードして、キー設定して、起動したんですが固まっちゃいました。
PenII 2.5GHz メモリ1G GeForce2 MX です。ビデオカードがダメでしょうか?

431 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 00:18:15 ID:TpY+pj7A
アカウントは作ったか?

432 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 00:32:03 ID:Zwy5USsv
うんにゃ、そんなものは作ってないです。
マルチプレイじゃなくても必要ですか?

PC再起動してもダメだった・・・orz

433 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 00:34:22 ID:laJloVIW
垢作らないと確認作業のところで止まるぞ?

434 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 00:37:01 ID:Zwy5USsv
おぉ、account.ini に適当になんか入れてやったらなんか出た。
起動したっぽい。なんか、画面の上3/4しか表示されないが。
とりあえず、動いたっぽい。さんきゅ。

435 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 00:38:19 ID:laJloVIW
ってかオレーゲスト垢消したのか?

436 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 08:56:18 ID:JEqymbwB
オレーはミクシー化を狙ってるようです。

437 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 17:59:21 ID:wX3ANSvi
>>430
オーバークロックしすぎで熱暴走してるんだと思うよ。

438 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 21:43:38 ID:zMf+n1K7
penU・・・・・・・・

439 :430:2006/09/19(火) 22:04:41 ID:oUjlsQei
うぐっ、今日見たらいつの間にかPen4になってますた。不思議だ。

440 :ベイブ:2006/09/19(火) 23:05:57 ID:0J7+DID4
初めまして 僕もやってみました! すごく おもしろい!!
でも インプとエボを使おうとすると 落ちます・・・
>>434
画面を小さくすると良いと思いますよ
game→[GRAPHICS]→WIDTH HEIGHT でやるといいじゃないですか?
僕は WIDTH=1100 HEIGHT=600 に 設定しました。

441 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 00:45:03 ID:dLe8M5as
よかったな、オレー。面白いなんて感想は2年ぶりぐらいじゃないか。
ちっとは元気でたか。こういう時は思いっきり泣いてもいいぞ。

442 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 07:55:12 ID:/9elH7zi
>>440
お前もか?MR2はどう?

443 :ベイブ:2006/09/20(水) 17:50:21 ID:3F3s67AK
レスどうも
MR2も ダメでした
何故だろう?

444 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/20(水) 20:38:43 ID:/i+OSyTj
      ∧_∧     >>425
      (  ´Д`)     もう少し時間がかかる。待ってろな。
    /  俺  \     
   / /\   / ̄\    >>426-429
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    いまはそうだが、テクスチャアップロード機能も搭載予定だ!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  
  ||\            \ >>430-435
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ゲスト垢はだいぶ前に消した。必ず読めぐらい嫁。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>436
     .||              ||   紹介制とかくだらねーことしねーよ。
>>440
最近落ちる報告が多いが、どこでどう落ちるのかぐらい言えよ。

>>441
はあ?面白い面白くねーはレースになってからでいい。

445 :ベイブ:2006/09/20(水) 20:48:54 ID:3F3s67AK
普通に インプを 選択した時点で落ちます。
______________エンド_______________

446 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 21:48:47 ID:ykvLrcwR
>>445
お前は人生をエンドしたほうがいいかもしれん。

447 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 23:15:18 ID:P1w+xJsS
スクショ見るまで所詮糞ゲーなんじゃないかと思っていた俺を許してくれ。

448 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 23:39:52 ID:TBgY+b2M
許すマジ(#^ω^)ビキビキ

449 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 00:59:40 ID:e4DqOZXf
>>444
「必ず読め」って、「マルチプレイテスト用の注意!!!必ず読め!!.txt」のことか?
これに書いてあることってマルチプレイテストする時の注意事項じゃないのか?
それともどんな場合でも必要な注意事項なのか? かといって「最初に読め.txt」には
それらしいこと書いてないし・・・わかり難いドキュメントだな。
帰国子女の俺には理解不能だ。

450 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 02:04:13 ID:R1vuX9lG
おいカレー早く次ver出せ。







間違えたオレーだ

451 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/21(木) 04:30:46 ID:yUSfo9gt
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>449
    /  俺  \      今北おめーには解りにくいかもしれないが
   / /\   / ̄\     今upしているのはネットテストverだ。だから読め。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
 

452 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/21(木) 10:31:09 ID:yUSfo9gt
悪いが、鯖を数日止めるぞ!
退屈だろうが、テスト勉強でもしてろ。

453 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 11:08:15 ID:OYD1W9zu
(´・ω・`)

454 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 11:30:16 ID:8Dq9+hoC
(´・ω・`)

455 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 13:38:46 ID:IQ8l4pRl
('A`)・・・

456 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 13:43:17 ID:8Dq9+hoC
鯖が数日止まる数日で導入されるであろう、新機能を大胆予想してみようか。
・C1が帰ってくる
・チューンナップ機能第一弾
・大量新車追加



457 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 16:48:27 ID:qcByKAMF
鯖の話だからAIだろ

458 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 18:00:34 ID:2hIag9SU
いや、簡易レース機能だ
そうに違いない

459 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 18:20:21 ID:Bz8clFM2
乙1からグッジョブ機能を継承

460 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 19:05:47 ID:pf0qsV8p
>>459
懐かしすぎます

461 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 21:53:30 ID:IQ8l4pRl
鯖復活
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

462 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 00:01:09 ID:/79IVuHs
テクスチャの件も何かありそうだな

463 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 18:11:58 ID:5m8TAM6R
オレーさんに質問があるのですが・・・

サスの軸長
サスの自然長
サスの最大長
サスの最小長

この4つのパラメーターが具体的に何を指しているのかがよくわかりません。
いろいろ数値を変えて、スタート時車が落ちてきたときの挙動を観察したところ、
「サスの最大長」は「最大長」ではなくて「伸び量」を意味しているようでした。
あと、「軸長」もよくわかりません。これはダンパーの長さのことなのでしょうか。

>299では「次回から全車サスが完全に良くなる」とのことですが、自分が質問した
ところを今まさに改善していたのでしたらごめんなさい。

464 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 18:18:06 ID:8yHfadlp
LENGTH_BASE・・・サスペンションの取り付け位置の高さ
LENGTH_NRM・・・スプリングの自然長
LENGTH_MAX・・・サスペンションが一番伸びたときのスプリングの長さ
LENGTH_MIN・・・サスペンションが一番縮んだときのスプリングの長さ
だろ?

465 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 11:26:29 ID:5cg4LjS7
>>463
ttp://gamdev.org/up/img/4876.jpg
作ったヤツまだあった…ゲムデヴろだは長持ちですね。

466 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 11:46:38 ID:5cg4LjS7
ttp://gamdev.org/up/img/5356.jpg
これも参考になるだろうか・・・?

以下転載

 サスのセッティングで、自分どうも勘違いしてるかも…なので、聞きたいのです。
 ttp://gamdev.org/up/img/5356.jpg
 例えば↑のように考えているのですが、間違ってますか?

 ●サスストロークを大きくする場合は、LENGTH_MAXを大きくする。NRMは、MAX<=NRMにする。
 ●車が静止状態での地上高は、LENGTH_BASE + 車重とスプリングレートの関係で変化する値(MAXより小さく、MINより大きくなる数値)
 ●LENGTH_MAXで地上高(車高)を上げてしまうと、速度が出てダウンフォースが強くなると、静止状態より地上高が小さくなる。地上高はLENGTH_BASEで、設定する。
 ●もしスプリングにプリロードを掛ける場合は、LENGTH_NRM の数値より、LENGTH_MAXの数値を小さくすれば、スプリングが縮められた状態にある。

 あと、えーと…なんだったっけ…、忘れちゃった…。
 オレーヤードや劣化渓谷などの「ジャンプピングスポット」があるコースは、サスストローク大きく+BASEで地上高を稼いだ方がいい…よね?
 ジャンプする時に、の〜〜ん ってサスが伸びてタイヤが下がるイソプとかリプレイで見るとWRCみたいで嬉しくなります。俺、変態かな。

467 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 13:18:23 ID:7R1aKKxl
ttp://gamdev.org/up/img/7638.jpg
セッティング色々変えてたら600Km/h出た件

468 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 13:41:18 ID:38doTJic
>>466
レース好きとしては、まったくもって正常
でも一般人としては・・・

469 :463 ◆nmNUtM8p6o :2006/09/23(土) 19:36:14 ID:XiEYwsQR
みなさんの助言を参考にいくつか実験をしてみました。
まず、
LENGTH_BASE_RL=0.4
LEMGTH_NRM_RL=0.46
LENGTH_MAX_RL=0.16
LENGTH_MIN_RL=0.0
(左右、前後輪すべて同じ値&バネレートは全てゼロ)
このセッティングでサスが伸びきっている状態とフルバンプしている状態を撮影。
ttp://gamdev.org/up/img/7645.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/7646.jpg

次に、まったく同じ条件でLENGTH_MINのみを0.2に変更した画像。
http://gamdev.org/up/img/7647.jpg
http://gamdev.org/up/img/7648.jpg
画像を見るとわかると思いますが、今回LENGTH_MINをゼロより大きい値に
設定すると車が(正確にはタイヤが)地面に沈み込んでしまうという現象が
観測されました。さらに、LENGTH_MIN=0よりもLENGTH_MIN=0.2のほうが
サスが伸びきっている時のサス全長が長く(車高が高く)なるということも
見てわかります。

結論。LENGTH_MINはとりあえずゼロにしておいたほうがいいらしい。
という感じになりました。
また、これはかなりはっきりとわかることなので説明は省略しますがOre1GP
において「LENGTH_MAX」は「サスペンションが一番伸びたときのスプリングの
長さ」では無いです。MAX=NRMにすると明らかに異常な量サスペンション
が伸びていることから、すぐにわかるはずです。
ちなみにLENGTH_MAXをゼロに設定するとサスがまったく動かないことも確認。

470 :463 ◆nmNUtM8p6o :2006/09/23(土) 19:41:59 ID:XiEYwsQR
なお、車種はB1クラスのインプ。コースは劣化サーキット01です。

やたらと断定口調なうえ、一部の実験を省略しているので、いろいろ異議の
ある方もいらっしゃるかもしれませんが、以上が現時点での自分の結論です。
オレー氏からの返答があるまでしばらく待ってみます。

471 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 20:24:47 ID:7R1aKKxl
>>469
タイヤが地面にめり込むのはバグだろうな
ところでこの2つ目の実験の場合MAXよりもMINの値の方が大きいので全くストロークしていない
どうもMINの値がMAXより大きくなった場合はMINの値が大きいほど車高は上がるようなので
実用できる範囲では、サスが伸びきっている時のサス全長が長く(車高が高く)なるということはない。

LENGTH_MINはたとえばバンクなんかでGがかかってスプリングレートをあげても対処しきれない時に
値を上げるとシャシ下面を擦らなくすることができるって感じで使うといい

472 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 22:37:06 ID:CTFRb3j8
>>469
みれない件について

473 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 23:25:10 ID:CTFRb3j8
やっとみれた
うpロダ重かったみたいだな

474 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 01:45:14 ID:hYP/Tse7
>>469
なんで自然長が最大長よりも長いの? おかしくね?

475 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 01:52:53 ID:1xCWgkIH
っていうか
さんざん既出でオレーも知ってるから今足回り直してんじゃねーかよ

476 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 06:44:36 ID:PlrDHCyQ
>>474
プリロードって知ってるか?

477 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 11:26:15 ID:qHrqc/w2
ラリーコース追加キボン

478 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 20:17:13 ID:Q1f+siRE
オレーヤードとかカルメケープとか、十分ラリーっぽいけどな

479 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 21:59:27 ID:5PyyjW/C
ラリーコースはダートコースのことじゃいな
ターマックラリーもあるし

480 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 22:14:39 ID:kSwIlk9s
いや、きっと>>477は、リンクサーキットじゃなくて、スタートから始まってゴールで終わるコースが欲しいんだろう。
でなければラリーコースなんて言い方しないだろ。

ラリーのスーパーSSは正直特別設定だし…

481 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 15:07:16 ID:1nVQH5CK
ラリーは自分でコース考えるより地図から道路をトレースしたほうがよさ下のできそうだ。

482 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 16:10:52 ID:akGNn8CM
バージョンうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

483 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/26(火) 20:31:09 ID:VAMmwQto
      ∧_∧       オマエラただいま。リアル首都高見てきたぜ。
      (  ´Д`)      鯖を止めたのはverupというよりハードの問題だった。
    /  俺  \     verupは悪いがもう少しかかるから寝てろ。
   / /\   / ̄\      
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    サスは全面修復中だが
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   maxがnormalより短いのはプリロードだ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

484 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 20:38:52 ID:TQdm/HZV
つーことは首都高復活?

485 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 20:41:49 ID:xA9gB/HD
ねーよwwwwwwwwwww

486 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 20:57:14 ID:akGNn8CM
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 C1!C1!
 ⊂彡

487 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 21:53:36 ID:eWYqWHpU
大震災で首都高なくなるんだからな
メモリアルコースになるんだぞ。

488 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 23:51:41 ID:IAnBRTmO
          <⌒/ヽ-、_ _ < オレーの言う事は素直に受け取る事にしている。
          <_/____ノ

489 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 23:52:59 ID:xA9gB/HD
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 湾岸!横羽!ニュル!
 ⊂彡

490 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 23:59:51 ID:akGNn8CM
そういえばオレブリクリンクはどうなったんだ?

491 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 06:22:18 ID:XqkSgmGx
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 国道四号!
 ⊂彡

492 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 16:28:00 ID:sRPbfk6d
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 高速道路 東京〜博多間 キャノンボール
 ⊂彡

493 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 17:25:43 ID:Qfc9lsvB
『オールスターキャノンボール大会』(オールスターキャノンボールたいかい)は、
1991年の正月にTBSで放送された特別番組で、所ジョージが司会を担当した。

車好きの芸能人や著名人を集めて、自慢の愛車で東京都のお台場から茨城県筑波にあるゴルフ場までを競う
映画キャノンボールを模したレースと言う企画。
国内外のスーパースポーツモデル等様々な車が集まったが、明らかに常磐自動車道での制限速度をオーバーしたり、
事故を起こしそうになったドライバーも有ったため、この番組は各局のニュースや新聞紙面でも報道された。
現在では恐らく実現不可能な番組である。
なお、プロデューサーであったテリー伊藤はこの番組が元で警察に出頭させられる事になった。
その際、「あれはVTRの早回しです。」と言い訳したとも伝えられている。
以前、ある深夜バラエティ番組でテリー伊藤とヒロミとの会話の中に、この番組の話題が上ったことがある。
そのときの会話によると、収録中、各出演者があまりにもスピードを出しすぎるので、
守谷サービスエリアでスタッフが出演者に法定速度を守って走りましょうと要請したが、
その直後、守谷SAから本線に出る際に、スタッフの要請を無視し、スピードを出しまくっていた出演者がいたことや、
テリー伊藤が茨城県警から出頭要請を受け、出頭した際に、テリー伊藤がわざとトレンチコートを着て、
ハンチング帽をかぶるという、刑事らしい服装で出頭し、警察からその服装について叱られたことなどが語られていた。

出演
高田純次: スカイラインGT-R・NISMO
ヒロミ: メルセデス・ベンツ 560SEL
岡安由美子: 三菱・ミラージュ・サイボーグ - 当時ミラージュカップに参戦していた。
林家しん平: VWビートル・カブリオレ
三原じゅん子: シボレー・コルベット
井倉幸一 (イクラ): シボレー・コルベットZR-1
つまみ枝豆: NSX(AT)
池沢さとし: フェラーリ・テスタロッサ - 漫画『サーキットの狼』の作者。
徳大寺有恒: NSX(MT)

ttp://buffy.sakura.ne.jp/5000/allstar2.htm
ttp://buffy.sakura.ne.jp/5000/all/kouhan/b.mpg
ttp://buffy.sakura.ne.jp/5000/all/kouhan/a.mpg

494 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 19:25:31 ID:X2ahsupW
どうせオレーはこのスレにもう興味無いみたいだし、誰か何か作れよ。

495 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 20:19:58 ID:7t2/cYoc
大学生としてマジレスさせてもらうが、オレーは先週に大学の夏休みが
終わって以来授業で忙しいんだと思うぞ。

496 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/29(金) 21:09:14 ID:nG5wX+xC
             ____   また鯖機が壊れやがった。悪いが復旧まで我慢しろ。
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ  >>494
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ   うるせーな馬鹿。
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;|  進展があるまでごちゃごちゃ語ってもしかたねーだろ。
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|  
       .|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;| >>484
       |;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;|  首都高は早めに復旧させる。
       |::::::::|              );;;;|  まずオブジェクトの不完全な仮復旧だけどな。
       .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ
        |::::::::|        _   /;;ノ  >>485
        |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ    市ね
        ヽ:::::人     ヽ 二ノ /
             \        / >>490
               ` ー ─ ’   手がまわらない。
>>491-492
だれかグーぐるアースでも参考にして東名作れよ。とりあえず線だけでもいいぞ。

>>495
てか帰れねえ。

497 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 21:35:30 ID:7t2/cYoc
オレーは理系なんだな、多分。
実験で忙しいんでしょ?
理系で実験ってことは物理学部とかかな。
車関連のエンジニアとか目指すのでしょうか

おっと、リバースエンジニアリング行為は禁止でしたね!

498 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 21:53:23 ID:gW6mC31f
オレーの鯖は腐ってるのか?
なんか熱がどうのこうの言ってたよな

499 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 22:02:52 ID:9Cj8WKyF
>>497
RE行為バロスw

500 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 22:08:21 ID:OmlG1RJY
おk、デアセンブラーにかけるおー^^

501 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 23:10:37 ID:LAVGUuNT
>>492
そういえばこういうのが。
http://morigon.jp/UltraSlowUltraFast/UltraSlowUltraFast.html

502 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 23:19:55 ID:gW6mC31f
>>501
HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

503 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 06:25:44 ID:cBpUH/0c
ttp://www.rsportscars.com/foto/05/dbr905_02.jpg

504 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 11:31:57 ID:79SkapAA
>>503
車高が低いな!
ル・マン車両?

505 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 18:06:29 ID:Ah1p4dMf
>>504
ええ、ル・マンで一つ上のカテゴリーのマシンを直線でぶちぬきました。

506 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 18:15:16 ID:9x609Y90
はぁ、URL削れば?

507 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 18:40:29 ID:kv7h0ji9
DBR9速かったな

508 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 19:31:16 ID:lLeyWqaw
ところでそろそろ鯖再開したかな?

509 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/09/30(土) 21:12:03 ID:eM4RLM1f
                        タリー
タリー      タリー
   (\_/)          タリー
   (  ´Д)    タリー              タリー
   /   つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、
  (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))

なんか鯖のHDDが壊れかけてるようだ。糞が!

510 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 21:18:12 ID:kv7h0ji9
オレーはHDDにひどいことをしたよね

511 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 21:24:41 ID:lLeyWqaw
つ メディアドライブ
回転軸が無くスマメを読み書きする事で超長寿命を実現!
しかし今となってはどこにも売ってない!

512 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 00:02:53 ID:ZDwSLDzj
オレーの所にも早めの10月危機か・・・
今年は10月手前でお亡くなりになるHDDが多い気がする。

513 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 01:39:06 ID:rLRHolUh
仮りにもネットワークサーバを運用しようかという者にとって、
ディスクのRAID化は言うに及ばず、最低限、サーバの二重化、
24時間体制の監視とサポートは必須なんだが、ここのオレー
ときたら・・・やれやれだぜ。 ┐ (´・ω・`) ┌ =3

514 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 01:41:47 ID:bMs3eslY
水冷+ペルチェでHDD冷やすと長持ちするよ。
CPUよりHDDの方が壊れると痛いから惜しまず投資。

515 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/01(日) 05:04:32 ID:NfjO5NJR
      ∧_∧   とりあえず何とか復旧させたぞ!
      (  ´Д`)       >>510
    /  俺  \       してねーよ。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     >>511
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    よくわかんねーな。
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  >>512
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    そういや俺の周りでも死んでるな。
 @  .||              ||     
>>513
ウルセーナ。来年春ぐらいからは、それに近い構成にする。
24時間サポートはねーけどな。

>>514
考えておく。

516 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 10:41:24 ID:tO3as/8v
はいはい社員乙

517 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 16:57:30 ID:7W7x2Bh4
どーなってんだ? 
専ブラだとこのスレだけタイトルが赤くなってるんだけどw

518 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 17:04:57 ID:pI2ZXw20
>>516の書き込みの前に何かあったよね?
今見たら消えてるんだけど

519 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 17:31:12 ID:SNHR7S6E
なんとかがおすすめですよとか書いてあったよな

520 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 22:38:50 ID:TXL8217N
オレーと寝ましたって書いてなかったっけ?

521 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 23:57:36 ID:lhwt8ZmU
modとしてル・マン24時間耐久レースをすることもできるのでしょうか?

522 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 21:05:35 ID:TvbeexhK
個人的には、何時間もぶっ続けでPCの前で
コントローラー握っていたいとは思わんw

523 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/02(月) 21:51:08 ID:5QnVd/bO
      ∧_∧    とりあえず鯖は大丈夫のようだな!
      (  ´∀`)   
    /  俺  \    >>517-519
   / /\   / ̄\     ふつーのあぼーんじゃなくてレスごと消しやがったんだな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>520
  ||\            \  ねーよ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>521
     .||              ||    猿手も作るから可能だ。デバッグ頼むぞ。


524 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 22:06:26 ID:evv96gBv
光岡自動車「オロチ」の市販化が決まったそーだ
いち早く運転してみたいから誰か作ってクレ

525 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 22:07:28 ID:eoxUY3X/
>>524
四面図と資料用の写真たくさんくれ

526 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 22:46:05 ID:OxZ1K8qa
>>521
>>522 自分が走れないときには他のドライバー(自動)だろ
毎日24h耐久があるのがいいな

っていうか早くAIカー巡回させるか高ポインターのダミードライバーで巡回させるかしてくれ

527 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 12:15:45 ID:gU9kcSd3
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/802365.html
オレーは、これどう思う?
(課金はともかく車とコースは本体と別ってのはOreeGP1と同じだね)

528 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 12:43:53 ID:0l4ftx1V
チンでくらはい

529 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/03(火) 13:15:27 ID:yMSXTS5m
         /           \ >>526
        /              ヽ   ああ。
       ./               ハ
      /ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L    |  >>527
      .イ// /ヘ///  / |        |  車1台を大事に乗るようになるとしたら、いいんじゃねーのか。
      | |i/レヘ/ l/|_l,//  ! .|ト、i ト   |  まあ糞ツーのことだから結局糞妥協点に落ち着くだろうけどな!
      |    iルレ`ヽ  | イ斗‐ |liレjヘ|
      |    l!<´oヽ   レr'o弌!|N/ヘ|   てか同じじゃねーよ馬鹿。
      >、lリレハ `¨     `¨  ノ  〈  
      /   __rヘ   、,     / ,  |  
      |  Y´   ヽ ー==‐  ノ  ヽ ト
    /レヘ/    ノ `  ‐ r'     ) .!    
   /        \   /      )/|  
  ./           `´                 

530 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 13:21:14 ID:wI0gBy/V
>>527 あえて言おう! カスであると!

531 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 16:25:39 ID:LRKotH7b
無視することと嫌うことの区別がつかない人がいる希ガス

532 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 18:09:52 ID:gUaObrjl
AI or コースレコード 超wktk

533 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 18:33:55 ID:fIzr5mkn
オフラインプレイできるのこれ?

534 :名前は開発中のものです。:2006/10/04(水) 19:04:27 ID:y8kgBMBY
シトロエンにコリン・マクレーキタ--

535 :名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 07:10:39 ID:sM6kjBji
実はオレーはアグリのスタッフ

536 :名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 11:11:51 ID:HjVqnqhl
ここんとこフライトシミュのネット対戦に浮気してた
タイムを追求するよりやはり対戦が面白いね

537 :名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 17:15:37 ID:ksXV2YQq
俺はタイムを追及するほうが面白い

やっぱさ、リアル志向の車ゲーってモータースポーツ好きの人間が
プロのドライバーになったつもりで楽しむものなんじゃない?
バトルもいいけど、ひたすら完璧なラインとセッティングを追求して
走りこんで、やっとファステストが出た瞬間は思わず人差し指を
高々と上げてしまうほど気持ちいいっす。

538 :名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 22:11:10 ID:02fSy9al
一方、通帳の残高は10円であった。

539 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 18:12:53 ID:ri6NU7CB
OreGP1は、レースの進行がリアル志向を目指してるのであって、単一の車でもってタイムアタックをするのはオマケじゃね?
そんなのは他の動的シミュに任せておけばいいと思う。
本格的にレギュレーションに則って、レースが楽しめる車ゲーはそんなにない。
動きはリアルで凄いのに、台数増やしてレースすると、もはやクラッシュレースゲームにしかならないのが多い...。
ゲームによっては車はノーダメージなので、ぶつけて退かす、邪魔する・・・。

こういうわがまま馬鹿をちゃんとオフィシャルがペナルティを与えたり、失格にしたりするゲームってそんなにないんだよね。
滅茶苦茶な走りすれば自分の車が壊れるわけだし、相手に迷惑掛けるからそんな事ばかりしていれば、相手にされなくなる。


そういやオレーよ、今はオンラインやオフィシャルの部分がしっかりしてないから、ファステストタイムのみでポイントが付いたりするけど、
本格的にオンラインができるようになったら、逆に、罰点も導入して欲しい。
罰点の多いアカウントは幼稚な操作しかできないプレイヤーな訳だから、コイツとはレースしたくないって前もって判断できるし、BANできるようにもなる。

オレーよぅ…、罰則ポイントも導入すべきだと思うよ。
今のところタダゲーだから、本格的にオンライン対戦始まったらわざと迷惑行為する馬鹿が絶対出てくるって。

540 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 18:32:05 ID:Ll43fMog
つまりあれだな、シューマッハみたいな走りをする奴には
どんどんペナルティー与えていこうって話かw

541 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 18:51:58 ID:i98APHP5
>>540
さとうたくまじゃね

542 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/06(金) 19:16:58 ID:KS+MJyFN
    (⌒V⌒)   >>539
   │ ^ ^ │  安心しろ!!!!!!!!!!!!!!!
  ⊂|    |つ  前も言ったと思うが、ペナルティは厳しく取る。
   (_)(_)  黒旗無視も即失格だ!

リスクに縛られながらその中でギリギリの駆け引きを楽しめるレースゲームにする。

543 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 19:34:00 ID:yXauf/J+
タクマだな。

544 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 19:34:33 ID:JA+sWdwQ
ばーじょんうpはいつごろさ

545 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 18:48:06 ID:lQ48vPWO
お、おい、おまえ。オレーに予定を聞くんじゃないよ。機嫌を損ねるだろ。
知らんぷりしといて、Upされたら、オーって喜んでみせるのがここの暗黙のマナーだぞ。

546 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/07(土) 18:52:41 ID:HTy//CKa
              ?
     ??     ??                        ?? ??
   ??:::                :::?          ?? ::??
  ???:: ::                    ::????         ::???
 ???:?:: ::                 ::???      :: ::???
  ????:?::: ::               :: :::??       :: :::?:???
   ?????:?::: ::       ?           :: :::::????? >>544 まだわかんねーよ
    ??????::?:::: ::  ?? ???     :: :::?:?????   >>545 そのとおり

547 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 21:37:30 ID:WuafY8Kk
馬鹿にはできないc(ry

548 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/07(土) 22:01:59 ID:HTy//CKa
          //./ /|. |
        //./|/::/| |
        □/ / // | |.
        | |/.;;;;//.  | ||.
        | | ;;;;;;//   | |||
        | |.;;;//    | |.||     ∧__∧
        | |//..    | | ||.    ( ・∀・)<公開処刑
        | |/.     | |. ||    (    )
 ______.| |___//| ||__ / | | |__
        | |   //  |. ̄∠/(__(__) /|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧.
..∧___∧ .   | |⌒// /⌒ヽ        ..//|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).  !| |//ヽ(# ´Д)⊃ >>547//  |        ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧
(    )  ..| |/   /  ⊂.⊃.   //    |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
| | |.   | |    /   └─┘ //   /.      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
(__)_)   | |  /         //   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(
        | |/         //   /.       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧
        ~~         //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д
.                //   /        ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧

549 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 23:22:45 ID:EzL5FKrl
オレー見てちんちんおっき

550 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 23:58:12 ID:/Va/BgFK
オレーよ、そろそろレースゲームなんて見限って、宇宙戦争ゲームを作らねぇか?
宇宙はいいぞぉ。広くて、澄みきっていて、シンプルで、静かで、どこまでも純粋だ。
地球みたいにごみごみしてないし、あるのは無垢な無限の世界だ。摩擦だとか空気抵抗とか
慣性とか、重力とか、天候だとか、余計なものを考えずに済む。あるのは単純な運動の法則
だけだ。宇宙から見ると地球の人間どもがまるで塵のようだぜ。
どうだ、この宇宙で、バキュンバキュン撃ち合おうぜ。なぁ、頼むよ。

551 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:18:10 ID:VrJnwjfQ
宇宙なんかツマンネ

552 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 01:21:13 ID:aF90h2bs
やっぱフライトシムじゃね?

553 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 02:30:39 ID:kzRk1D8Q
>>550
宇宙でも慣性はあるだろ

554 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 02:44:50 ID:Os6vFeAt
>>550
重力も忘れちゃいけない。
太陽系だけでも1つの恒星、8つの惑星、数千の小惑星があるから、
重力計算だけでもかなりやっかいだぞ。

555 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 10:31:12 ID:FGdC4zX7
ネット対戦の戦艦ゲーはおもしろそうだな

556 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 16:10:18 ID:4EDWEW0m
>>555
ディープスキャンでもやってろ

557 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 16:24:16 ID:Os6vFeAt
僅かな推進剤とスイングバイを最大限に活用して、
太陽系一周するレースなんていくね?

100年くらいかけて。

558 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 17:09:47 ID:56jpp7ge
カップヌードルのfreedomで出てくるレースゲームしてぇ。チューブみたいな中を走るやつ。

559 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 20:00:40 ID:aF90h2bs
F-ZEROでもやっとけ

560 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 23:45:11 ID:N6U1AGQ4
とりあえず
オレーファイト

561 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 11:08:27 ID:yY5sNGLu
  /____/   | |   ||  /
  ||____||/   | |   ||/
  ||        ||     | |  ______
  ||__  ∧_∧  .| | /
  ||  / (  ´Д`) 。oO ・・・ ・・・
  ||/ || /  /ス ヽ/ \______
  || /||/ ヽ/ ///   _____
  ||  / ヘ__ノ ./   /    /|
  ||  |   //   /    //   
  ||  | //   /    //   
  ||  //   /    //    

562 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 12:48:25 ID:TF7VnxAi
走行会とかやらないの?
待ち合わせ時間を決めて、参加者が揃ったら
ローリングスタートでレース開始。
5週ぐらい走って順位を決めるとか。

563 :ベイブ:2006/10/10(火) 13:36:21 ID:8z6eRRWP
>>562
イイジャン!

564 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 17:35:08 ID:bqpt6y2u
スゴイジャン!

565 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 17:45:15 ID:yY5sNGLu
俺のネット環境だと3人いると駄目・・・・

566 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/10(火) 18:11:40 ID:62KwcJ56
     /\___/ヽ   来年ぐらいから軍資金をどっさり稼いで
    /    :::::::::::::::\  ore1gpと次の作戦につぎ込む。期待してろ。
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、.:::|
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::| >>549
    |     ` '    ::|   市ねよ糞!!!!!
    \  ヽニニ='  ::/
    /`'ー‐---‐一'´\  >>550
   /         ::::i  ヽ   まあ宇宙もいいけどな。
  |   |       :::;;l  |
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>560
  /M  \           どーも
  .\  O_/
>>562
5人ぐらい溜まるとどうなるかまだワカンネーから
何かあったら報告しろ。

567 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 18:25:49 ID:8+yyK6IH
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   来年ぐらいから軍資金をどっさり稼いで
    |      |r┬-|    |    ore1gpと次の作戦につぎ込む。期待してろ。
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)    寝言は寝て言えよオレーさんよwwwwwwwwwwwwwwww
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

568 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/10(火) 18:31:31 ID:62KwcJ56
                     ∧_∧  ん、何か踏んじまったかな?
                    ( ・∀・)
                    /    \
                  ⊂  )   ノ\つ ;;⌒ヽ
                .; ;' ,  (_⌒ヽ ;,・; ξ●ili)つ
                 ・; ;',"ヾ;:ヾ从,;'/〃,・;;' ’
              ε≡Ξ Σ●   そ(__  o∞ >>567
                  ;'; ';'"γ;ヾ'YY`;:: ,;゙ヽ
             ⊂二´||| o∞∞`・.・';;'.ζω。)::

569 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 18:48:39 ID:wMx/pxTh
>>568
あ!オレーがウンコ踏んだ!!
ウンコなんか避けて通れよなー、もう。

570 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 18:53:28 ID:s7x1vIxk
オレー、その靴くれ。
いまから>>569の靴箱の靴と入れ替えてくる。

571 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 19:07:39 ID:A5F0t8sO
よし、22時にブリで待ってる

572 :571:2006/10/10(火) 22:25:35 ID:A5F0t8sO
さて走行会だが5人来ると皆エラー出て落ちる。


573 :ジョカ ◆nmNUtM8p6o :2006/10/10(火) 22:29:52 ID:TF7VnxAi
自分も5人集まったら落ちました
5人目が入ってきてすぐにWindowsによって
強制終了されてしまいました
チャット機能で聞いてみたところ、他の人たちにも
同じようなことが起きていたようです。

とはいえレースは楽しかったです
今日はもう寝ます
オレーさんこんなに面白いゲームを作ってくれてありがとう

574 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/10(火) 22:37:06 ID:62KwcJ56
確かに落ちるな。一度抜けて入っても落ちる。
今やってるとこが片付いたらそこら辺を書き直す。

575 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 08:46:40 ID:Tfy+D/d1
あれ?今もポート開放しないと出来ないのか?


576 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 18:45:28 ID:mbhFkUF+
オレー頑張って!応援してるから。オレーのゲームの開発力にはビックリしたよ。

577 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 22:09:07 ID:hxWswzaf
オレーがオレオレ詐欺始めたぜ。
ttp://blog.livedoor.jp/oree/?blog_id=1988437

578 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 22:42:51 ID:Tfy+D/d1
あ、ホントだ。
じゃコッチのブログからリンクさせて貰うかな?
本人かどうか凄い気になるけどw
このスレでオレーがブログの存在を認めたらリンク貼るとするよ。

579 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 22:54:13 ID:JaO2fGYs
ありゃニセモノだな
本人なら最初の記事は草野仁AAの筈

580 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/12(木) 15:49:11 ID:SZz6oFMg
     λ              >>575
    Ξてヽ               試してみればいい
     `ヽ\       ∧_∧         >>576
       \ \_,,=‐ヘ( ´Д`)          まだこんなもんじゃねーぜ?
        \__、  `   <     λ
            ヾ      ヽ    ぃ二つ >>577
       ,ヘ     〉   ノ\ \  / /     詐欺じゃねーよ!
      /  \_ /  /   \ ソ ノ
     /  /\  ヽ   <      \/  >>578
     |  /  \__,、_  \          公式だ。リンクは好きにしろ。
    _ノ _|       \ \        だが面白さとかはねーから期待すんな。
   (__ノ^         \ \ 
               / /  >>579
               / /    そんなワンパターンじゃねーよ。
             / /   
            <  <_    
             \__)   

581 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 16:24:59 ID:Pr5SjRVG
本物かよw
ニセモノだと俺も思ったしw

582 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 16:34:42 ID:h6xJV3Ei
オレーの転落人生はじまったな

583 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/12(木) 16:49:39 ID:SZz6oFMg
うるせー馬鹿。最高のゲーム作るには金がかかんだヴォゲ!
スレ違いだから以後その話はあっちでやれ。

584 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 18:30:07 ID:EsTkCoIT
>>583
FirefoxのSageにRSS登録しといたよ。更新楽しみにしとく。

585 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 20:20:47 ID:bbA5tdNY
軍資金の使い道教えて、鯖増強?

586 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 20:51:33 ID:kxVlXVuU
若いねーちゃんとい〜ちゃいちゃ

実はオレーは今年で38歳

587 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/12(木) 21:12:05 ID:SZz6oFMg
     /\___/ヽ   >>584
    /    :::::::::::::::\    そっか。とりあえず実戦開始まではたいした情報はない。
    |  ,,-‐‐   ‐‐-、.:::|
   |  .゙  ̄"  |゙ ̄ " :::| >>585 
    |     ` '    ::|    設備もだが、外部委託費と人件費だろ。
    \  ヽニニ='  ::/    これからゲームは3つぐらい作りたいが
    /`'ー‐---‐一'´\    速度が必要だ。時間がねーからな。
   /         ::::i  ヽ
  |   |       :::;;l  |   >>586
 ̄_|,.. /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   オマエと一緒にすんなパゲ
  /M  \
  .\  O_/

588 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 21:19:51 ID:h6xJV3Ei
今の更新速度じゃ、とってもじゃないが今年度中に完成しないぜ?

589 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 22:08:21 ID:7QWY1rMv
株を発行すれ

590 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 22:42:02 ID:6cd9lHlE
ブログ更新楽しみにしとくぜ。明日にもRSSに追加しとく。
まぁがんばれ

591 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 07:35:26 ID:EWFbR8hT
>>587
大学受験終わったらオレーのとこで雇ってくれ

何もスキル無いけど^^^

592 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 17:34:58 ID:Pu8Szy+F
傭兵は黙ってろ

593 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 21:03:22 ID:orZ4ikUP
おいすー^^

594 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 15:57:18 ID:jKVYC1sd
Ore1GPの車に乗ってるのって、山崎渉とか以外は
全部ハッキネンだったんですね。
妙にマクラーレンっぽいスーツだとは思っていたけど…。
そして、マルチプレイ時にはクルサードも出てくるということですか
いいっすねー、ハッキネン。オレーさんいい趣味してますね

ついでにライコネンとモントーヤもお願いしますw
それから来年はアロンソとハミルトンも追加希望!

595 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 20:11:28 ID:UDbeHVPZ
・・・むしろセナを。(ボソッ

596 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 21:24:43 ID:IXV3lw4V
wikiにハッキネンのモデルあるから落としてテクスチャ自分でいじってみろ

597 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 21:54:39 ID:jKVYC1sd
>>596
どーも。
とりえあえず名前のとこだけ「kimi」にしてみます!

598 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 22:47:42 ID:huVKfIZP


599 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 08:35:32 ID:sbDbY5wK


600 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 09:20:02 ID:ZZn+7v4Y


601 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 09:44:21 ID:kzxSTuOP


602 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 10:08:30 ID:OS97SoWZ


603 :Hetare:2006/10/16(月) 12:45:57 ID:yly0/mrw
気合でMikaヘルメットをアロンソにしているおいらって一体・・・・・

604 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 13:14:11 ID:QaW7bglS
よく頑張った。おめでとう

605 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/16(月) 21:02:15 ID:NgE2btyQ
     ____    よう、だりーな。
    /∵∴∵∴\   
   /∵∴∵∴∵∴\  >>591
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  勉強しろ馬鹿。
  |∵∵/   ○ \|
  |∵ /  三 | 三 |  >>594    
  |∵ |   __|__  |  全部ハッキネンでいいじゃねーか。
   \|   \_/ /  まあオマエラがいろいろ作れ。
     \____/ 


606 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 21:15:02 ID:HYLviIM1
オレーオレー
ネットワーク機能のバグ取りは進んでるかい?
そろそろ外人さんにも紹介したいぜ?

607 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 21:25:12 ID:MAdbJE0b
livedoorのブログRSSに追加できねーや\(^o^)/

608 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/16(月) 21:32:12 ID:NgE2btyQ
>>606
それはクルマのバグ取り後にやる。
つーかテストverにスレを読まない奴を呼ぶな。

>>607
別にしなくていい。

609 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 22:21:32 ID:EU5Ud1bZ
オレー先生 教えてくだせえ
Joypad経由のコントローラの振動on/off(または強弱)をVCで制御するにはどうすればいいの?

610 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/16(月) 22:26:35 ID:NgE2btyQ
>>609
シラネーヨ。DirectInputのフォースをドライバが勝手に変換するべきだろ。

611 :609:2006/10/16(月) 23:01:44 ID:EU5Ud1bZ
DirectXじゃないと制御できないのね… DirectXはどうやって勉強したの?
参考になるお勉強サイト教えてくれオレー先生いいい

612 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:10:39 ID:ITmcI5yR
>>611
gugurekasu

613 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 23:49:07 ID:WMnCYXjf
>>611
ム板でやれ

614 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 19:42:11 ID:mXUZPgR9
長渕剛のカラオケボックスライブ見た?

615 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 19:59:22 ID:y8bKxXUp
オレーは1日に平均で何時間くらい作業してるんだ?

616 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 21:06:53 ID:afKFAwkE
>>615
オレーに作業時間を聞くなよ。
オレーは忙しい中から時間を作ってやってるんだ。オレーが仮に「30分だな。」とか答えたら騒ぐ奴が出てくるだろ?

617 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 21:19:45 ID:y8bKxXUp
なんで騒ぐんだよw

618 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 02:21:10 ID:iAG2o1GW
どうみても30分はない
10分だろ

619 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

620 :名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 14:12:13 ID:PLJM8uM9
>>619
電話番号らしきものが書かれていたのが
いつの間にかあぼーんされている…

一体なんだったんだ…?

621 :名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 17:05:32 ID:/gqYvPXo
電話番号が書かれてたからアボンされたんだろ?

622 :名前は開発中のものです。:2006/10/19(木) 18:20:47 ID:pxVBsnuo
ウチの専ブラだとそのまま残ってるw

623 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 03:31:21 ID:3mmPzl+Y
番号うp

624 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 21:26:56 ID:PGeWyhPS
0120-444-444

625 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 06:13:42 ID:Pkwi+yXV
オレー無料お試しセットが届いたYO!!

626 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 18:21:31 ID:8gIlavhu
開発終了らしいですよ・・・

627 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 18:46:14 ID:0aI4bnZ+
>>626
そうか

628 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/21(土) 18:51:43 ID:GR/ioznw
                _                           /⌒ヽ
               ̄   ̄  .                       (;;)ω^(:;) >>626
        . '            ヽ                   ;;;、`;。;`ξ
       /                                    //
      /                                  //
           ,-( ヽ         i               /
    /       メ、ヽ ヽ          |               /
          /  ヽl  |        |            /
        /    // /        !          ,
       /∧_∧// /
     / ( ´Д/ /
    /   γ    /         /
  θ     ヘ    |        /    .;:*
         )   |       ,    .;
         /     |
         /  ヘ   |   /
        i  / |  |  /  /   , '    _/  |l
       /  /   |  |    し',;;、'。.;;/     / ̄/
      /  /.  /  | ;;ヾ#丶;;、;。;` (     /  /   〃,
     (  /   /  l  と と )  て ̄          /
     し'   /__) (_(_,J

629 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 19:13:42 ID:ewtH+pKV
ファーーーーー


ところで糞サス改定バージョンアップはまだ?

630 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 19:15:06 ID:DqXR9JnB
鯖落ちてる?

631 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 20:17:05 ID:PKXB+zC9
>>629
今が最高の出来なのがわからないか?


632 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 20:26:15 ID:gwl5Idh7
MINを0以外に設定すると車ごと沈み込み、BASEで調整するしかない現バージョンが最高?
馬鹿言わないでくれ

633 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 20:30:31 ID:FG8xt/9c
そもそもBASEの設定だけで事足りるから
MINの設定は0で固定でいいと思うのだが。

634 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 20:33:36 ID:0aI4bnZ+
まあ複雑なことと凝ってるのは必ずしも直結しないしねぇ
現状は廃人向けすぎる気がしないでもない
まー友人に勧めたら蹴られたから言ってるだけなんだが

635 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 20:38:32 ID:b64C91SI
C1がまだあった時のore1の方がサスの動き良かった気がする
妙にマシンが揺れることはあっても今みたいにボヨンボヨンじゃなかった

636 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 21:52:58 ID:FG8xt/9c
ウダウダ言ってるやつら、一回俺のイソプUGで走ってみろって。
ttp://gamdev.org/up/img/7907.zip
植林山走っててもジャンピングスポットが超スムーズに抜けられるぜ。

まあ足回りはガチガチに固いんで、きつめのコーナーの立ち上がりで
踏みすぎたりするとスピンする。気を付けろよ
でも実際のレース車両ってこれぐらいオーバーステアにチューン
してあると思うのだが。

637 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 00:10:06 ID:2kX3byXi
>>636
この設定もらった!走りやすいなあ。
できれば、他の車両も作ってく れ な い か ?

638 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/22(日) 05:47:28 ID:+vH+Z5q+
>>629
わりーな。まだだ。

>>630
報告どーも。直した。

>>631-635
今はベスト設定付近を外れると激しく糞になるサスだが
そういうのを解決させるのが次verだ!

>>636
参考にしてやろう。

639 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 10:03:09 ID:xibtUDUd
>>637
おまいはコレを参考にして、
自分でやってみようと思わ な い の か ?

640 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 13:15:31 ID:Yb+TKBK2
           _,,,,,--―--x,
          ,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、   .゙li、
     _,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'!   .i_
   .,/`,,/,,,,ッメ''>.,,/,-゜ ,,‐` │
 _/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐'゙ン'′,,/   |
,,i´  |、 ゙''''''゙゙_,,,-‐'" _,,-'"     .l゙
.|,   `^'''"゙゙` ._,,,-'''″      ,l゙
`≒------‐''"゛         丿
  \               ,,i´
   `ヽ、             ,,/
     `''-、,,,_.∩  _,,,,,-∩´
        //゙゙゙゙″   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <さっさとバージョン上げねーとキャベツぶつけんぞ
        \      |

641 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 13:56:00 ID:xibtUDUd
>>640
コレも貼らないとネタが全然わかんないぞ。
ttp://ranobe.com/up/src/up143853.gif

包丁で切っているのがキャベツ…だという今世紀最大の謎。

642 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 14:09:57 ID:S6n0hlAy
ここにまでこのネタが

643 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 14:17:19 ID:qi8iKDPB
水平に切ればこうなる。切り方が可笑しいだけ。

644 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 15:29:00 ID:xibtUDUd
                     ) 
       _ ,, -ー=- 、    ヽ 異議あり!!
       ゝ、ニ 二 _ ミミV,    )
       マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ,   `v'⌒ヽ/⌒ヽ/       ,. ‐- .. _
       `ヽ、 { a`'   tij` _!                  /  __  `` ー- 、
         |ノゝi     ,_〈                , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- '
         /   t   -‐ ,'"             _ / { {ヽ、_   ヽ' ノ_,.〉  
        /!   `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ '    ヽヽ、 `>、..ノ=┘
       /j >-‐ ' ´/ /   /    /   _ノ      \ `ー '!
   , -‐ 7´/{⌒|  / _/   j                  >‐'
  / / //| 〉‐f/ \'    !                ,  ' ´
 / ,' > .|/ レ   ゚ノ    |           ,.. -‐ '"
/  {  ヽ |  〉  /__  t     ,. -‐ ' ´
  |   ヽ| / /  '   `  ヽ、  /
  |   `!//           /
┌‐────┐
│ ナルホド  |
├───‐─┴────────────────────────
│貴方にはアレがキャベツに見えるんですか!?
│一度でもキャベツ丸ごとを見たことがあれば、アレをキャベツとは認識しない!
└─────────────────────────────‐


645 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 16:25:28 ID:8KcWeLaB
そしてミツルギはこう言う↓

646 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 17:13:33 ID:aZ/uXprq
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ


647 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 18:13:45 ID:mfMgjSLx
GTフォースの設定がまともにできんなぁ
キーボードの方が楽しくなってきた

648 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 18:20:42 ID:S6n0hlAy
どうまともにできない?

649 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 18:49:25 ID:mfMgjSLx
なんつーか、5度ほど切っただけでゲーム内のハンドルは目一杯回した状態になる
色々弄くってみたが逆に最大まで切り込まないと反応しなくなったり…
細かいマニュアルもないからどの数値がどこに影響してるのかいまいち掴めん。

650 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 18:57:35 ID:4igv6BJK
専用ソフトできちんとアナログ軸のセッティングしたか?

651 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 19:06:14 ID:mfMgjSLx
一応ちゃんとやったつもりだが…

652 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 19:19:37 ID:S6n0hlAy
アナログ設定ちゃんとしたよな?

653 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 19:44:15 ID:mfMgjSLx
ヽ(`Д´)ノウワァン
もっかい見直してみたが直らNEEEEEEEEEEE!
もうキーボーダーでいい…

654 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 20:16:04 ID:S6n0hlAy
他のゲームではどうよ?

655 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 20:42:59 ID:mfMgjSLx
他のゲームってもPCでGTFは使ってねーよw
PS2では普通に動く
GT3でしか試してないけど

656 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 20:47:36 ID:JBBRdISq
>>655
コントロールパネル>ジョイパッドだかなんだか
コントローラ選んでプロパティ

これで出てくる画面でまともに表示されてるか?

657 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 20:58:20 ID:mfMgjSLx
>>656
問題ない
WingMan Formula Force GTって名前で検出されてる
プロパティも普通だし軸は調整済み

658 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 20:59:47 ID:JBBRdISq
じゃあOre1のコントローラ設定のプログラム理解できてないだけ
下手な市販ゲームよりは分かりやすく出来てるんだから頑張って打開するんだ

659 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 21:18:19 ID:mfMgjSLx
mjko....rz
表示通りにやってるだけなんだけどな
スタート直後に接地せずに落ちていく状態になったし弄ってたらどんどん悪化していくぜw

660 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 21:19:30 ID:S6n0hlAy
なんじゃそりゃ
とりあえずセッティングデフォに戻してみ

661 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 21:20:14 ID:JBBRdISq
もしかしてコントローラセッティングのプログラムじゃなくて車のセッティング弄ってるのか?

662 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 21:31:42 ID:mfMgjSLx
車は全部デフォのまま
落としたまんまのOre1を何度か上書きしてるが直らんw
もう明日GTF分解する

663 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 21:36:34 ID:JBBRdISq
コントロールパネルでまともならGTF分解しても無駄だろwww

664 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 21:47:27 ID:S6n0hlAy
上書きしないで1回全部消去するんだ

665 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 21:58:20 ID:mfMgjSLx
全部消したらハンドル以外は直ったぞw
左右逆なのはいいがやっぱり目一杯切らないと反応しない&目一杯切った瞬間ゲーム内も最大まで行く
一瞬で滑るから曲がれないww高速コーナー30km/sでスピンしたww

666 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 22:04:02 ID:tLyJT9rL
それはゲインだかなんだかの設定だな

667 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 22:10:50 ID:Xhv5Nw5z
俺も似たような症状が一年以上前から起きてる
同じくGTF使ってるんだけど、ハンドル少し切るとゲーム内で最大まで切れる
アクセル・ブレーキも同じくちょっと踏むと最大
XBOXのパッドでやってみたけどこちらも同じ
因みにGTFもXBOXパッドも他のゲームでは正常に使えますよ

668 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 22:14:24 ID:mfMgjSLx
>>666
ガンマ設定は弄ってないから左下から右上へほぼ直線のグラフのままなんだが

つーか適度にネッサしつつ休憩してるが4時間近く弄ってると流石に疲れるな
今日は諦めて風呂入って不貞寝する 協力してくれた奴dクス

669 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 22:16:08 ID:xibtUDUd
俺の場合はGTFpだが、設定が出来なくて困った。
で、↓のをページのをインスコして無理矢理色々と設定した。
ttp://www.logicool.co.jp/index.cfm/downloads/software/JP/JA,CRID=1788,contentid=5307,OSID=1
(↑ロジクールのダウンロードサイト)

ところで、オレGPのコントローラー設定のデッドゾーンの設定やガンマ設定のミスじゃないよねぇ?

670 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 22:23:04 ID:xibtUDUd
>>668
更新押してからレスすればよかった…。

という事は、>>669は必要ないや…。御免。

671 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 22:27:37 ID:mfMgjSLx
一応デッドゾーンは0でやってたと言ってみる
これって大きくするほど使用部分が減る=クイックになる って事でいいんだよな?

672 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 22:29:18 ID:tLyJT9rL
おk
最大まで切ってボタンを押すとかも大丈夫だよな?

673 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 22:34:05 ID:S6n0hlAy
GTFPでもDS2でも問題無くいけたけどなぁ

674 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 22:38:42 ID:mfMgjSLx
>>672
そんくらいできるがな(´・ω:;.:...

>>667>>673ってことは環境依存かGTF(≠GTFP)の不具合かなんかかな?

675 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 03:00:25 ID:fX3bKKqf
一万ポインヨ打開しました

676 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/24(火) 21:04:34 ID:/nHTw6ds
よーどーも。

>>オマエラ
GTFって旧タイプのほうか?こっちじゃ確認できねーなあ。

677 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 21:12:44 ID:xpVzapAi
AAが無い!!
偽者だな!!!
オレートリ割れだぞ

678 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/24(火) 21:19:17 ID:/nHTw6ds
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (( ´,_ゝ`) < 割れてねーよ。AA無しのときもある >>677
 (つ旦と)   \_______________
 と_)_)

679 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 21:36:56 ID:AZbixku3
AAが無いとオレーもただのカレーだな

680 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 22:00:11 ID:FzhWNLbq
↑意味わからん

681 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 22:37:29 ID:k6EF6q8F
このスレではカレーは必須

682 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 23:14:58 ID:RF+RBLHx
オレーの中の人はカレー

683 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/24(火) 23:57:02 ID:/nHTw6ds
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      >>679-682
    /  俺  \       今の今まで食い物のカレーだと思ってたが
   / /\   / ̄\      もしかして昔、素材提供者にいた奴のことか?
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   いずれにしてもくだらねえ。
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

684 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 00:08:10 ID:NMH6IPRz
ところで次のバージョンアップの内容をそろそろ公開しても良いんじゃないか?
サスのmin
ネットワークの大量接続
パドルシフトとシーケンシャルシフトの2パターン
リプレイとテレグラフ

685 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 00:23:19 ID:wWEfdC3S
現段階でネットワークに大量接続できてもメリットが少ないような
Hパターンのシフトは欲しいな
実装されたらテンキー外して並べ替える

686 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/10/25(水) 03:43:16 ID:iPJzEBJI
ttp://bm98.or.tp/up/src/up9233.avi
植林山を色々と工事した、路面は変わってないけど

687 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 04:06:20 ID:3nF3V0Yx
>>686
すげーーー!!!
めっちゃイイ!!

688 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 17:58:48 ID:Ktls/xog
RigidChipsで走ってると凄い違和感があるなwww

689 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/25(水) 18:53:16 ID:KOMt6NNk
      /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ   >>684-685
     /       /i \   ヽ     とりあえずサスとHパターンだな。
    | | /////.∧ | | | | ∧ |\、 
    | | |-| |〔 =・=.〕--〔=・=〕--ヽ   >>686
    | .|| ||  `ー'(、●^●,)ー'∴∴ヽ   いいんじゃねーか。クレ
   |  | || ∴∴ ノトェェイヽ ∴∴∴l  
   .|  | ||∴∴∴ ヽ`ー'ノ∴∴∴/  
   | i ゝ ∴∴∴  '⌒ヽ∴∴ ノ 
  //∧| \__ '、__,ノ_/

690 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 19:23:02 ID:Bg6fmD1Z
シャシダイモードまだー?

691 :名前は開発中のものです。:2006/10/25(水) 19:45:32 ID:2dhoPnAN
シシャモダイオードに見えた

692 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 15:23:58 ID:IY+9EASm
>>686
かっこよくなったな!

693 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 16:54:27 ID:KcmCPkGM
GTにしか見えないのがなんとも言えない
まあシステム良い分こっちが上だが

694 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 19:32:28 ID:vTTwGve7
>>693
> GTにしか見えない
俺も思った…。まあ、でもGTは画面は綺麗だよw

695 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 20:14:36 ID:0h9gBvwr
GTRにしか見えない

696 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/10/26(木) 20:47:12 ID:sl7kXnLK
ttp://gamdev.org/up/img/7945.zip
はい植林山できました、今後もバージョンアップするかもしれないし、しないかもしれない
GTに見えるのは参考にしたから
RC用のコースは自由に使っておk
ところでore1のコースには光源って無いよな?どこでも材質の明るさ一定だし

697 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/26(木) 21:01:30 ID:XQcRdveF
>>696
乙!
光源はアンビエント+太陽の方向からのパラレルライトのみだ。
だがてきとーなダミーオブジェクトで指定すれば追加してやる。

698 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 21:13:49 ID:sl7kXnLK
ああそうか光源無きゃ何も見えないよな
何と言うか、光から裏側になる面でもあんまり暗くなってない気がする

699 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/26(木) 21:20:11 ID:XQcRdveF
>>698
アンビエントが明るめだからな。これを暗くすればコントラストはもっとはっきりする。
この辺の値はコースと天候と時間でセットするが、debug中は定義ファイルにしてもいいな!

700 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/10/26(木) 21:27:48 ID:sl7kXnLK
>>699
自由に弄れるようにしてついでにマシンのライトもON,OFFできるようにしたら
雰囲気でていいかもしれんね

701 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 22:36:09 ID:KcmCPkGM
新しいGT-Rいいな
ローン組んで買ってしまいそうだ
やっぱオレーはまだ発売されてない車とかは作らないのか?

702 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 23:24:46 ID:ZLT9xPIA
・CPU Athlon XP 2400+ (2GHz)
・メモリ 256*1 +512*1(増設)
・VGA オンボード SiS740 32M

このスペックでもゲームできますか?

703 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 23:31:10 ID:3OYM0ML1
グラボ買い替え推奨

704 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 23:37:56 ID:AYaGR3X8
>>702
お前は俺か
全くおんなじ環境だけどあまり快適ではない
マルチはやってないからワカンネ

705 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 23:43:30 ID:5CnS6xH7
>>702
俺よりましじゃないか。GeodeNX1750にProSavageDDRだぞ。

706 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 23:44:09 ID:ZLT9xPIA
>>703-704
レスありがとうございます
快適ではないみたいだけど動くみたいなので
1度プレーしてみて今後どうするか検討してみます


707 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 23:46:35 ID:ZLT9xPIA
>>705
そうなんですか?
快適ではないみたいですが1度やってみようと思います
ありがとうございました

708 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 01:05:42 ID:t6aPBoqh
出して欲しい車があれば自分で作ればいいじゃない

709 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 01:21:31 ID:j3/uCtYg
作り方が分からない

710 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 07:45:25 ID:ghafDifO
分からなければ勉強すればいいじゃない

711 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 13:56:59 ID:Ko1rwBx2
メタセコめんどい

712 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 17:43:06 ID:S+4lVto6
じゃ、他の使えばいいじゃない

713 :701:2006/10/27(金) 18:05:22 ID:Bjg0fRxy
なんか>>709がまるで俺のようにレスしてるのが気になるんだがw
メタセコ使ったことないから軽く勉強してなんか作るかー
どうせなら2007年度の新車待ってからのほうが良いかな

714 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 18:29:52 ID:/H6h4dxQ
>>713
資料がもうチョイ多くなるまで待ったほうがいいんじゃない?
テクスチャーとテンプレ作るときに苦労するよ。

715 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 18:33:33 ID:t6aPBoqh
内装は公開されてないよな

716 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 19:01:13 ID:fooNj11x
ATプログラムエディタ (2005/9/3)が404でダウンロードできない

717 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/10/28(土) 00:15:32 ID:PzEMsKDJ
ttp://gamdev.org/up/img/7953.jpg
なーんか違う気がする、4面図ないからなぁ

718 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 00:17:59 ID:5mz8F9+a
>>717
モーターショーコンセプトモデルとして割り切っちゃば?
内装も自分の好きなようにやっちゃなYO!!

719 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 00:38:20 ID:MSSnU8jC
ホイールベースこんな短かったっけな。
あとボンネット辺りのラインが微妙じゃね?なんて呼ぶのかよく分からんけど。

720 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 00:40:06 ID:CJA4DVM5
>>713
便乗して言っただけだから気にするな

721 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/10/28(土) 00:53:43 ID:PzEMsKDJ
>>719
ホイールベースは真横からの大きい写真見つけたからあまり狂ってないはず
ボンネットとルーフはちょっとラインが足りてないんだな
内装は・・・困ったな

722 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 00:59:00 ID:MSSnU8jC
旧GT-Rの内装マルパクでいんじゃね?
もしくは日産の最近の高級車の内装か

ホイールベースは2800だっけな
車高1350は覚えてるんだが
車幅は1850か1950だったか

723 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/10/28(土) 01:15:06 ID:PzEMsKDJ
ホイールベース2740全高1340全幅1845全長4450くらいで作ってる
内装34のやつ改造でいいんか?

724 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 02:15:39 ID:MSSnU8jC
ベストカーって信用できるのかねぇ?
全長4500はあったような気がする
ホイールベース2800全高1350全幅1850でだいたい合ってるかな
細かいとこはモデラーさんに任せるが
内装も好きにしちゃって下しあ

725 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 15:01:57 ID:b6jwd1Sk
GT-Rの話題に乗せられてGyaOの東京モーターショー2005のヤツ見てきちゃった。

726 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 15:33:08 ID:5mz8F9+a
新型GT-Rは2007年末頃でしょ?
その頃には、OreGP DX9版だろうから、その時に作り直せばいいと思う。

>>717は B(uri)T-Rにして、このままいっちゃえばいいと思う。
内装は、他の車でブリ氏がカッコイイと思ったのをあちこちから集めてオリジナルで作っちゃってもいいと思うんだ。

作ったモン勝ちだと思う。

727 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 20:35:57 ID:EwzUPgWZ
昔、雑誌に載っていたGTRです。デジカメですが参考までに
どうみても前と後ろがおかしいです
http://gamdev.org/up/img/7961.gif

728 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 20:45:01 ID:MSSnU8jC
>ホイールのサイズから逆算して
( ゚Д゚ )

729 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/10/28(土) 21:39:19 ID:PzEMsKDJ
ttp://gamdev.org/up/img/7962.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/7963.jpg
こんな感じになった、見た感じだけど>>727とはそんなに誤差無いかな
今から弄ったら結構大変だしこのまま行こうと思う

730 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 22:47:00 ID:MSSnU8jC



731 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 02:23:31 ID:eSj+NdgS
久しぶりにやってみたんだけど、とまー氏作成のセッティングツールって現行Verには使えなくなったの?

732 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 05:36:57 ID:eSj+NdgS
オレー、ゴーストの設定 GHOSTALPHA=0.000000 にしても半透明なボディだけが走る。
環境マップオフにしたら、ゴーストのボディはやっと消えた。

733 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 11:56:09 ID:JPS614i6
>>729
パッと見るとアウディの車にしか見えないよなぁこれw
でもいいね。
ポリゴン数少なめなのにすごくかっこよく出来てる。

あとセッティングツールは現行バージョンにもちゃんと使えるぞ。

734 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/10/29(日) 12:16:13 ID:P5knfD2q
>>732
サンキュー。修正しておく。

>>731
俺のとこでもエラーが出たりする。とまーはもういねーかな?
               ∧∧
     |\       (´Д`)          /|
     ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               |   |
        / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       __/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .\__
___<__)__________ (__>___
>>729
期待して待ってる。

>>727
どーも。

>>716
upしておいた。待たせたな。

>>701
クルマは基本的にオマエラに任せる。フォーミュラは俺もつくるが。

735 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 14:29:16 ID:aVH1fLkp
フォーミュラの設計図とかある?
設計図があるなら俺も作ってみたい

736 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 16:39:58 ID:YVqAKISW
探せば?

737 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 17:54:52 ID:eSj+NdgS
>>734
書き忘れてた事が一つ、GHOSTALPHA=0.000000 & 環境マップオフにしても、ゴーストのストップランプは点灯してました。



738 :とまー:2006/10/30(月) 00:13:52 ID:T8Ep7jCI
あ〜、いるよ〜。ここんとこGTLにハマッてたりなんかして。

4月あたりに修正版出してからの変更点ってダンパーの数値制限だったかな。
暇見て修正、うpします。

>>オレー
MODページに置いてあるOre1Tuneはバージョンやたら古いよ(´・ω・`)

最新のはこちら
ttp://gamdev.org/up/img/5341.zip

半年前にうpしたんだけどまだ残ってるね。ゲムデブ物持ちいいな。
ところでエラー出たりするってのはどんな症状だろ?

全く関係ないネタ
ttp://www.youtube.com/watch?v=qkreSCjE0sg
どんな勝負だよwww

739 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 00:59:17 ID:6QnCLuaU
>>738
Tiff Needellって元F1ドライバーなんだよね。
といっても井出有治よりもちょっとしか走れなかったんだけど…。

だからこそなのかな、
映像見ててもF1カーに乗れることが心の底から嬉しいって感じだな。

740 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 02:06:02 ID:aEX/y/FN
>>738
エラーが出てたのは、MODページの物使ったからだった…。
最新版のは何のエラーも出ず、快適にセッティングできました。
ありがとう。

741 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 03:51:16 ID:aEX/y/FN
>>738
Ore1Tuneでサスジオメトリー設定をしてて困ったんですが、
SUS_CAMBERRATE が LENGTH_HOLIZEN の入力数値によって、変わっちゃうのは何故でしょうか?

Ore1Tuneにて入力   Ore1Tuneにて入力  書き込まれる各車の設定.INIの数値
SUS_CAMBERRATE  LENGTH_HOLIZEN  SUS_CAMBERRATE
10.00            0.00           -4.3633
10.00            0.10           2.9089
10.00            0.20           1.0908
10.00            0.30           0.6713

742 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 07:19:40 ID:u7iDXTxn
SUS_CAMBERRATEについてはフルバンプ時のキャンバー角として表示、設定するようにしました。
って書いてあるだろ?

743 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 16:10:49 ID:aEX/y/FN
>>742
あ、本当だ。ありがとう。
Readmeくらいよく読めってことですね。

自分の思ったとおりの数値にならないので、手動で書き直す事にします。
お騒がせしました。

744 :とまー:2006/10/31(火) 18:09:12 ID:MCdE3LSB
>>741
過去スレでもこの項目について指摘があったような気がして、ちょっと調べてみたんだけど・・・

大 間 違 い し て ま す た orz

急ぎ、修正版をうpします。

745 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 18:30:06 ID:xbzdFlU+
なんか手動で入れてたときと比べて挙動がトチ狂ってると思った
>>742があるからおかしくないんだろうと信じてたのにw

746 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:26:35 ID:Be/VESMK
鯖落ちてるおー^^

747 :とまー:2006/10/31(火) 21:46:41 ID:MCdE3LSB
Ore1Tuneをお使いのみなさまに大切なお知らせとお願いです。

現行Ver.(0.0.0.12)のOre1Tune上でのSUS_CAMBERRATE_*の値は
作者の勘違いと出鱈目な知識により、それ相応に出鱈目なものとなっています。
このため、Ore1Tune上で当該項目の値を変更した場合、Lapタイムの悪化や
予想外の挙動に悩まされる可能性があります。

現在お使いのOre1Tuneは破棄、下記の最新版をご使用ください。

ttp://gamdev.org/up/img/7986.zip

変更点:
 ・[アライメント]項目にあるSUS_CAMBERRATE_*に関して、
  今までは「フルバンプ時のキャンバー角」として表示していましたが
  このバージョンよりOre1Tune上での数値の変換等は行わず
  セッティングファイルと同様に「サスストロークに対するキャンバー変化率」
  として表示・設定するように修正しました。
  表示上の単位はRad/mからDeg/mに変換しています(保存時にRad変換されます)。
  他の角度設定部分については今まで通りです(Degで表示・設定、保存時にRad変換)。
 ・ダンパーの減衰力に数値制限(0〜20000)を設けました(Patch ver.t20060719に対応)。

 *但し、アライメント設定の4項目(黄色箇所)については過去スレや公式HPの
   セッティングガイドにもありますが、デバッグ用ということなのでデフォルト値から
   弄らない方が良い様です。

748 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 14:05:39 ID:y3fhVkY6
>>747
大変乙で御座います。



ところで、Ore!1をお楽しみの皆様に大変ワガママなお知らせとお願いです。

現在Verの各コース各車の最速ラップ保持の方々へ、貴方様のリプレイデータをうpっていただけませんか?
\data\log\051110\に各車のフォルダが存在します。
その中に***??????????????_051110.log というのがあります。
***はアルファベットで、コースの名前の略
???は数字が書かれています。

各コース名のlogファイルの、更新日付が最新のが最速ラップになります。

植林山コース    SSP
ブリスピードウェイ BSW
カルメケープ劣化3 RK3

特にこの3つのお手本が欲しいです。ライン取りを後ろ見ながら追いかけたい!!
もしかしたら自分が遅すぎ(ゴーストが速過ぎ)て、ゴーストが1コーナー目で見えなくなる可能性もありますが…。
宜しかったらpしていただきたくお願い申し上げます。

749 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 14:35:11 ID:1kLNa3O/
面倒だし、いつもネットワークモードでやってるからリプ無いと思われ
と言う訳でネットワークモードでやってるときに見てくれ

750 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 15:42:54 ID:IU1Gu52N
>>748
2番目や3番目も見本にすれば?区間でファステストより速い人も居るし・・・。
今度走ろうぜ

751 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 16:34:18 ID:sWE7GMR3
手前がうpして改善点を乞うのがいいと思うが

752 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 16:53:32 ID:D6GTxRTC
ダンパー減衰力制限付いたのか
上の方で出てたイソプUGは240000とか凄まじい数値だったからなぁw
制限欲しいと思ってたところだ

753 :ジョカ(463&636) ◆nmNUtM8p6o :2006/11/01(水) 23:03:26 ID:SmIPFGMT
>>752
24万じゃなくて7万程度ですよw
でも実際、これぐらい固くしないと上位のラップは
絶対に出せないと思うのですが・・・

はっきりいって20000ではやわらかすぎます
バネを強くしたときに発生しがちな振動を
収束していくことができなくなってしまう。
一度車体が衝撃を受けると、車がぐらぐら揺れ
つづけて、なかなか収まらなくなると思いますよ

ただ、Fネム車両は数字が小さめでも十分固いので
2万以内で十分いいダンパーが作れます

754 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 23:24:46 ID:D6GTxRTC
上限がなかったらセッティングする意味がないだろ
実車だっていくらでも硬くできるわけじゃないし

755 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 00:55:29 ID:ilEm1Rxr
確かに現在Verだとサスのフワフワ感は全く無くならないです。というか、ロール量とスピードを設定しにくい。
縮み側の減衰力を上げたのに、沈むスピードが変化せず、なぜか伸び側の動きが渋くなったりするし…。
減衰力設定で4000を4001にするだけで、急に動きが渋くなったりするし、ちょっと訳わからない時があります。

今、サスの動きを修正変更するVerを作ってるようなので、そのVerでサスシミュが完成したら、
各車のDEF.iniを、オレーの考えるサスセッティングに書き直してくれるのに期待。

一度、オレーがDEF.iniで、OreGP1上で考えてるサスの見本セッティングをちゃんと出した方がいいんじゃないかと…。
減衰力20000上限での、見本セッティングを作ってあれば、それをお手本にして、
数値を120%UPにしたりして、その後好みの動きに細かく数値を弄れば硬めセッティング出来上がりみたいな…。

でも、まぁ、車の動きがとっちらかる時は、150Km/hオーバーでジャンプしたり、着地姿勢ミスしたり、ギリギリ状態でオーバーステア出して、うわぁあああぁぁぁぁあ!
みたいな状態だから、現実にやったらもう建て直し不可能な感じは納得できる。
とにかく現Verは、縁石はつかわない、ジャンプ着地で車体を絶対に擦らないライドハイト、凸凹路面はアクセル踏まず真っ直ぐ突っ切る、の方が安全w
カルメの最後のトンネル出口付近のの凸凹は魔物だ…。


鯖また落ちてますね…。
>>748 よかったらリプレイどぞ まだ乙33しかないですし、走行ラインもまだ不確定ですが…。
ttp://gamdev.org/up/img/7999.zip コイツをぶち抜けばファステストラップは貴方です。

756 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 02:48:48 ID:JOwMqEeb
どもです。
ちょっとやってみました。追いつけません。
今から夜勤なので、また帰ってきてから練習します。

757 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/02(木) 06:02:02 ID:8sSY4qSH
            ,,--―'''""`ヽ'         ̄`ヽ、
           /        ヾ  /       ~`ヽ
         /           ヽ;:  /"""ヾ   ヽ
        /        ;:;;:::''''   l /;:;;:::'''  \   i   わかってる新サスだろ?大丈夫だ。
      /        /;:;;:::'''           ヽ  ヽ   まあ少々遅れているが期待してろ。
      |         |               ヽ  |
      /        ;/                ヽ ヽ  
     /        ;:;:ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ  |   >>とまー
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ ヽ     乙彼ご苦労!
     |          |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |  |     新verのときはまた変更頼むぜ。
     |          |.    - '"-ゞ'-' ::::::..      |. |
     |         ;:|           :::::::       | :|   
      |         ヽ.         ( ,-、 ,:‐、   | |   鯖は糞停電で落ちたが復帰させた。
      |       /ヾ..                  | |
      |          |         __,-'ニニニヽ .  |  |
        |        `、ヽ        ヾニ二ン"  /  |
        |         ヽ\             /  |
        |          l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ./
        ヽ.        :人      `ー――'''''  / ヽ
        /;:;:;:;;:;:;: _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |


758 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 13:22:48 ID:glX5pT3d
実行→応答ナシ→Microsoftに報告


・・・・


じゃバイ

759 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/02(木) 16:31:01 ID:8sSY4qSH
     ;:;:;.
     ;:;:;              ,、-ー-、               ど
     ;:;:            ,r'"´ ̄`ヾ、              明  う
     ;:;:.            リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、            る  だ
     :;:;:;.             ,ハ ^7 ,^   !.:.\           く
     ;:;:;:           /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ        な
     ;:;:.         ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}.    ろ  つ
     从 __  _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/      う  た
      从>>758}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り     ?
         ̄ ̄    ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
                \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
                /.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
                 {.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
     __           \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
    /.:.:./ンく";;〕      \.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
    ヽ;::/::::::....;;;ヽ、       > 'ゝ─‐イ、
     ヾ;;;;;;;;:::...;;;;〈       `ー' ``''ー‐'
      ‘ー.く`ヽイュ、
         ソ´・ ̄ス_      お 暗 :::::::::::::::::::::
        ./ ・ ・、√: : : ヽ   ら 靴  く :::::::::::::::::::::::
         >.= イ: : : : : ;_;|   な が  て ::::::::::::::::::::::
      /l_"/( ヽ}: : : : .]   い わ   :::::::::::::::::::::::::
      `ー――` \ : : : イ  わ か :::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::

760 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 16:55:47 ID:A53Vaebg
どうだ 明るくなったらう じゃね?
新サス期待age

761 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 22:05:50 ID:IFVnITIM
http://www.youtube.com/watch?v=jvDw47ZOFcM
ニュル

762 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 22:28:24 ID:j1HgyYXa
そういやオレブルクリンクはどうなったんだ

763 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 23:13:26 ID:V9Ow0taj
皮肉とかでなしに、
「デカ〜イ理想は夢じゃない〜」
↑この言葉がマジで好きだw

764 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 23:21:56 ID:A53Vaebg
>>763
俺も俺も
それ含めてOHPの独特の空気が気に入ってる

765 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 02:19:31 ID:vLaNGyun


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ここまでは自演

766 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 23:18:09 ID:7L/tHasB
>>765=テンプレ

767 :ブリ ◆buriNU3pVM :2006/11/03(金) 23:58:20 ID:sv36ICoS
ところで誰かこいつのスペックを考えないのか
ttp://gamdev.org/up/img/8019.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8020.jpg

768 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 00:17:04 ID:3mlfM5WP
V6ツインターボ3.5g
馬力:450ps
トルク:51.8kgm
重量:1820kg

769 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 00:31:13 ID:mfWAFCUv
ネタにしても1820kgはねーよwwどこのGTOだってんだwww
車重は1350kg前後

770 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 00:40:18 ID:NSO13+b7
1450kgが妥当じゃね?

771 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 00:58:16 ID:wuYjriS8
1650kgだろ。

772 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 01:34:09 ID:i6uimXRO
1500kgでよくね?

773 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 01:40:06 ID:WZD7w8jw
じゃぁ1575kgで

774 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 01:46:29 ID:mfWAFCUv
おまいら発表されてる数値は無視ですか^^
確かに1500程度はないとスペック高すぎる気はするが

775 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 01:55:45 ID:NSO13+b7
発表されてるだけでしょ
実際は・・・だったりする

776 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 02:08:06 ID:blKKqbjc
まぁ『とりあえず』で

777 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 02:11:39 ID:mfWAFCUv
いくらなんでも300kgも差は出ないと思うんだが

778 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 03:09:56 ID:dJerRY5m
R32 GT-R(4545×1755×1340mm) 1480kg
同 Vスペック 1500kg
同 VスペックU 1500kg

R33 GT-R(4675×1780×1360mm) 1530kg
同 Vスペック 1540kg

R34 GT-R(4600×1785×1360mm) 1540kg
同 VスペックU1560kg

779 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 10:20:59 ID:PdHJ32oD
実はプラスチック製

780 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 12:22:24 ID:ZTgVj3om
まあFRPはプラスチックだしな

781 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 14:31:35 ID:j4cl5ilE
うpマダー・・・Zzz

782 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 00:57:54 ID:mm5wMQFi
なぁ…コースレコードの上位の奴らってオレーのスタッフとかじゃないよな…。
すげー速ぇー…orz

783 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 06:15:45 ID:v2fYkgVX
>>782
初心者とか傭兵とか廃人だろ……

784 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 13:27:49 ID:6n+JStgL
あれでキーボーダーとか意味わかんね

785 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 17:15:31 ID:3Sq1ZpFZ
ヒント:廃人

786 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 17:48:52 ID:FiL7igBk
>>768
これっぽい
http://www.goo-net.com/catalog/ASTON_MARTIN/V12/9002839/index.html

787 :湾岸の新人:2006/11/05(日) 17:49:18 ID:PPaqPE/8
自分ネジコンですが、キーボードで同じタイム出す自信はありません。
DS2程度であればセッティングによっては同じタイム出る気がします。

788 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 19:21:56 ID:5Dzs8+G2
キーボードなので俺も廃人の領域?

789 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 19:41:11 ID:3Sq1ZpFZ
>>788
遅いと違うよ
速くてキーボードが廃人

790 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 21:27:18 ID:i2TOuIHb
>>789
ブリのEKで5番手以内に入ってる

791 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 21:51:35 ID:MkSG1P+k
速っ

792 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 22:37:18 ID:6EAI/4J0
>>786
参考にしたわけでもないのに、似てるなww

で、重量は1550kgぐらいが妥当なライン?

793 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 23:30:49 ID:cHObN1q7
そうだね
プロテインだね

794 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 00:21:15 ID:Z+mrx1Ri
>>792
それぐらいでいいよ

795 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 00:43:18 ID:RNhLjiDV
ぽれー逃げた?

796 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 02:45:52 ID:m9C7pcpU
奴はとんでもない物を盗んでいきました!

797 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 05:38:40 ID:t80n5TxW
おれたちの処女です!

798 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 20:39:37 ID:1rYQ1OLV
スレに来る時間がもったいないぐらい実装・バグ潰し進んでるんだろと予想
次のバージョンは今月末だな

799 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 21:03:12 ID:BF0jvwjE
半年ぶりくらいに来たが相変わらず頑張ってるんだな

800 :ベイブ:2006/11/06(月) 21:57:59 ID:beTNEfyW
お久ですw       ∵○
 _(・∀・)___  /|\
|◎_____◎_|  /\
久しぶりにやったら、やっぱりおもしろいw
これからも頑張って下さいね。

801 :ベイブ:2006/11/06(月) 21:59:14 ID:beTNEfyW
あ、ずれたw
ずれるものですねー(馬鹿

802 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 22:41:12 ID:FlpkaU6K
よう2年前の俺。

そして消えろ。

803 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 00:14:32 ID:HahI+Ajr
>>802
自己紹介乙

だが>>800は半世紀ROMれ

804 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 00:35:58 ID:2HyjWoAZ
ORE1鯖、生きてるようなのに接続できないねぇ…。
ネタタウン特設にずっと接続されてる人が原因?

805 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 02:28:36 ID:C+JVMraA
ここは本当は開発スレなんだぜ
おまいらの日記帳じゃねえ

806 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 02:52:01 ID:4sanhRIl
2006/11/07(火) 晴れ

今日は作業があまり進みませんでした
明日も今日と同じぐらい忙しいけど
今日よりも作業できるように頑張りたいな

807 :ベイブ:2006/11/07(火) 16:05:03 ID:iwSnah9n
http://non-id.hp.infoseek.co.jp/beibu/18.PNG
↑燃料空っぽドエスw

808 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 16:47:35 ID:2HyjWoAZ
???

それが何か?

809 :ベイブ:2006/11/07(火) 17:16:18 ID:iwSnah9n
いや・・
そのー・・・・・・・・
エボは、無くなるのが、速いなーと思いましてww

810 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 17:26:47 ID:qozNBnv4
なるほどwww

811 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/07(火) 19:45:30 ID:7MQHVElV
          r-.、
          /   |      ,..-‐┐
         ./  └―‐<   /
        /          /  うるせーなあ。俺が逃げるわけねーだろ。
        /   ●       V   シビアなデバッグ中で、オマエラに構ってるヒマが
       :|       ,..┐ ●|    あまりない。
         ヽ    (_,ノ   /   まあ、宿題でもやって厚着して寝てろ。
           .>..,, __,...-'゙     
         /: :L 〈_::〉 |フ\
      /: : : : ∨:::|/: : : : :\
     / : : : : : : :|::::::|: : : : : : : :∧
     〈 : : : :∨: :ヽ_ノ: : : : : : :/: : \
     〉: : : :〉: : : |: : : : : : : r、: : : : :\
    / : : : ォ: : : : |ュ: : : : : / \ : : : : :\
   /: : : : :/: : : : :|: : : : : : |   〉: : : : : : 〉

812 :傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/11/08(水) 03:53:20 ID:sH9/OLzc
よーし僕ちんひさしぶりにコテだしちゃうぞー^^

ここは釣り師が多いインターネットですね^^
釣られるのきもちいいです><;;;;

813 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 06:24:10 ID:MGVuBDGT
オレーがんばれ!

814 :ベイブ:2006/11/08(水) 12:56:38 ID:wdK45n1Z
どもw
がんばってくださいね。応援しています(何
http://non-id.hp.infoseek.co.jp/beibu/19.PNG  ←ココ点灯したら面白いw

815 :ベイブ:2006/11/08(水) 12:57:48 ID:wdK45n1Z
あ、あと、コントローラーから、キーボードに切り替えました(何

816 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 12:59:14 ID:gWAYuzk4
そうか

817 :ベイブ:2006/11/08(水) 13:08:30 ID:wdK45n1Z
はいw

818 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 16:19:53 ID:AFgBzO/o
チャットかと

819 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 16:38:49 ID:GwTPje/Z
>>817
そろそろコテやめておけよ
おまえの日記帳じゃないんだからよ

820 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 18:38:33 ID:Td8rzJx4
もうね…

814 名前: [ ] 投稿日:

815 名前: [ ] 投稿日:

816 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/11/08(水) 12:59:14 ID:gWAYuzk4
そうか

817 名前: [ ] 投稿日:

こんな状態

821 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 18:39:17 ID:E2eFc/cE
そうか

822 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 20:33:59 ID:ix69vTwu
俺のは壷だから

813 :名前は開発中のものです。 [sage] :2006/11/08(水) 06:24:10 ID:MGVuBDGT
オレーがんばれ!

816 :名前は開発中のものです。 [sage] :2006/11/08(水) 12:59:14 ID:gWAYuzk4
そうか

818 :名前は開発中のものです。 [sage] :2006/11/08(水) 16:19:53 ID:AFgBzO/o
チャットかと

みたいな感じで正直訳が分からんかった
番号だけ表示されるのは便利だなぁ

823 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 00:25:18 ID:BHufarba
janeにだって透明アボン位あります><

824 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 09:36:19 ID:V86tfGep
Ore1GPは世界的に見てどれほどの知名度が有るんだろうね。
もう少し完成度上がったら英語ページも用意した方が良いかもね。
残念ながらこのゲームやった事無いけどなー
折れにはバグ取りは向いてない。

825 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 12:35:45 ID:VZ1wevaD
>>824
??
真意がわからん…。

826 :ベイブ:2006/11/09(木) 12:44:13 ID:uGL6BH72
みなさん・・・
僕は、何故インプを、使えないのでしょうか・・・

827 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 15:36:57 ID:fPPdvkBc
プロテインだからに決まってんだろ

828 :ベイブ:2006/11/09(木) 18:10:49 ID:jN793o4V
また、走行会しましょうよ!
今夜w
僕は、10時頃これますw
誰か、来ませんか?

829 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 18:13:54 ID:+Zqg2XTY
今年中には完成させるって話だったよなオレー

830 :ベイブ:2006/11/09(木) 18:21:50 ID:jN793o4V
オレーヤードで、10時頃待ってますね。
クラスは「A1」で

831 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/09(木) 18:32:29 ID:Qm5TiEZr
      ∧_∧       >>824
      (  ´Д`)     いま知名度はほとんど気にしてない。
    /  俺  \   
   / /\   / ̄\    >>829
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    DX7版を「今年度中」にって話だ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   勝手に変えんなよ。
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>830
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  何人か以上集まるとバグるらしいから気をつけろよ。
     .||              ||  

832 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 19:11:47 ID:KDby2hYl
(・w・)

833 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 19:15:43 ID:ISUyaUKu
さて、5人以上は無理だから既に4人居たらブリの方で走ろう。

834 :ベイブ:2006/11/10(金) 16:31:59 ID:htlZWd3W
分かりましたw
4人以上居たら、別のコース行くとかw
今夜は7時頃、誰か来ますか?
ブリスピで、待ってますね

835 :ベイブ:2006/11/10(金) 16:33:11 ID:htlZWd3W
あ!
クラスは、A1でw

836 :ベイブ:2006/11/10(金) 18:48:25 ID:yAHo50qp
あ、ブリスピ=ブリスピードウエイ  だからw

837 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 19:25:41 ID:rKl50CJc
ちんたら走ってるやつと一緒に走りたくなんかねえよ

838 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 19:25:53 ID:nWtnWuFp
やってる?

839 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 19:33:37 ID:D9ZUkIWk
いまのOre1はいつでもプラクティスorクォリファイ状態だから
後ろからの音が聞こえた時点で端に寄るって考えてくれないと、ネットでの走行会はやる気にならない。

840 :ベイブ:2006/11/10(金) 19:46:48 ID:yAHo50qp
E???????????

841 :ベイブ:2006/11/10(金) 19:47:55 ID:yAHo50qp
ちんたらなんかじゃない!!!!!!

842 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 20:01:01 ID:G0yftpwm
リア厨か

843 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 20:02:13 ID:AVfRCP56
あ?やんのか?

844 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 20:12:46 ID:3m9cdgTS
最近GyaoでスーパーGT見てるんだけど
思いのほか面白い
Ore1で言えばA1クラスやA2クラスあたりの車は
スーパーGTの300クラスなんかと雰囲気が近いよね

ネット対戦は5周以上とかだとミスして自爆する人が
出てくるから、オーバーテイクがなくても楽しめると思うな。
さすがに鈴鹿1000キロと同じ時間走る気はしないがw
まあ5周から15周ぐらいがちょうどいいんじゃないかな?

845 :ベイブ:2006/11/10(金) 20:14:39 ID:yAHo50qp
こない・・・・

846 :ベイブ:2006/11/10(金) 20:19:34 ID:yAHo50qp
劣化渓谷サーキットで、待ってます

847 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 20:29:01 ID:HnlvpnYv
>ベイブ
ココの住人は殆どが専ブラで透明あぼーん設定してるから
多分君のレスを見てる人は殆ど居ないよ。

848 :ベイブ:2006/11/10(金) 20:31:30 ID:yAHo50qp
????????????????

849 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 20:40:27 ID:rKl50CJc
何か作ったりしないんならコテなんかつけるな
アボンされるだけだ

850 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 20:47:11 ID:l6utzZ8O
そんなこというなよ
あぼーんできなくなると困るだろ

851 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 21:10:25 ID:G0yftpwm
俺もフィルターかけた。

852 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 21:45:52 ID:JD+4xl3j
やれやれ、変なのに住み着かれたなw

853 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 00:27:40 ID:/YVd07jo
工房時代のオレー並に痛いぜこれ

854 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 09:41:32 ID:s4nUlQMw
「オレーちゃーん!オ、オーっ、オレェアーッ!!オレェアーッ!!」

ごめん吊ってくる

855 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 14:01:52 ID:hJvekJ+b
お前何回吊ってくるんだよ

856 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 19:13:29 ID:b8DdxMoh
オレー、このゲームを越そうぜ!
ttp://rrrr.game-host.org/R/

857 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 20:11:55 ID:4ObKCYAH
普通にNISSANとか書いてあってワロタ
つーかこれレベル高くね?
要求するスペックは確実にOre1より高そうだが

858 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 20:19:02 ID:hJvekJ+b
オレーゲーよりサイズ小さいのが魅力だな
それだけだけどw

859 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 20:22:20 ID:h0awQjpt
これ確かアナログ無かった筈

860 :ベイブ:2006/11/11(土) 20:30:37 ID:XT7+UqTw
げは、R200すかw
ん〜、どんだべ( ゜Д゜)wwwwww

861 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 20:31:21 ID:Gnnm6xTg
ん?上が見えない
まだ居るのか

862 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 20:57:14 ID:4ObKCYAH
>>861
内容確認したが日本語じゃなかったから気にするな

863 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 21:02:36 ID:/tV/On9x
[警告]
只今、当スレ内に一頭の子豚が迷い込んでいます。
閲覧者は早急に専用ブラウザに切り替え、必ずあぼ〜ん設定を行ってください。

864 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 21:29:59 ID:kGKPjV3S
そういうイジメはやめろ
変な固定にも非はあるが・・・

865 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 21:48:45 ID:zVRCUZf9
>>863
完了!!


866 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 22:23:57 ID:mfVZEsM4
>>856

悪いゲームじゃないんだけどキーボード( ゚Д゚)マンドクセー
でも二つ目のコースの終盤、サーキット周りの建物が面白いね
なかなか良く出来てる

ところでいつまでたってもActLabsのハンコンが発売されないのだが…
2006年に発売って話だったのに、もうすぐ年が変わっちゃうよ

867 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 12:25:14 ID:RjohFB+i
オレー、質問なんだけど、サス設定のキャンバー角度の付け方の考え方ってこうでいいの?
ttp://gamdev.org/up/img/8083.png
DEF.INIだと各車バラバラで、うpされたセッティングデータを見たり自分で弄ったりして段々と解ってきたようなんだけどさ…
ただ、これだと、サスが伸びきった状態でポジキャン、縮んだ状態でネガキャンっていうのは出来ないよね?
車体がロールした時、イン側をポジ、アウト側をネガにするのが理想なんだよね?違った?

考え方間違ってたらオレーの言うとおり弄るの辞めてバネ・アブソバ・車高のみであとは腕を磨くよ…(´・ω・`)


話変わるけど、RX-7オーナーさんに聞きたい!!RX-7ってあんなにドッカンターボなの?

868 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 12:46:31 ID:RjohFB+i
>>867
ごめん オレー・・・コレ全然違うようだ…
バネ・アブソ・車高のみのセッティングで楽しむよ…

869 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 13:06:39 ID:9DMqAtMv
http://sqare.cscblog.jp/content/0000115004.html
これの再現出来るようにして欲しい。

870 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 13:08:50 ID:8frHu/1u
このスレもマンネリだな。
さて、プレステ3でも遊ぶか。

871 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 13:38:00 ID:aPFC1L6W
おいお前ら、Googleで、
「チンコ ブラーンブラーン モザイク AA」
で検索してみろよ。

872 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 13:41:45 ID:iqTxEFbZ
>>869
普通車でも横転する今のore1じゃなぁ

873 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 14:57:02 ID:L0ojhn4c
>>867
違う

874 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 16:43:20 ID:BTwz9bmJ
>>869
うんこタイヤ+凄く重い+シモーネのエンジンなら出来そうだな

875 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 19:35:45 ID:oY4s994Z
鯖停止キター

876 :ベイブ:2006/11/12(日) 20:59:11 ID:uYYKgw7g
鯖復活w

877 :ベイブ:2006/11/12(日) 21:14:51 ID:uYYKgw7g
首都高コースは、いつごろ完成しますか?
教えてください。

878 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 23:57:22 ID:ieYe4V1v
ベイブってコテハンがこのスレからいなくなる頃の予定です。

879 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 00:03:18 ID:fd4xwCQh
というかこの世から(ry

880 :ベイブ:2006/11/13(月) 00:43:39 ID:7NAMYVds
オナニーしてたら血がでました。

881 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 00:56:09 ID:A/drdqF9
(@o@)<物売るっていうレベルじゃねぇぞ!

882 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 01:02:55 ID:LIOI+kii
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}   レースできるってレベルじゃねーぞ!
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \  
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

883 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 06:52:30 ID:hAUcgHqh
うるせーよnoobが

884 :ベイブ:2006/11/13(月) 12:17:28 ID:lFXXcVbx
>880
あのー、どなたでしょうか。

885 :ベイブ:2006/11/13(月) 12:18:20 ID:lFXXcVbx
>>880
あのー、どなたでしょうか

886 :ベイブ:2006/11/13(月) 14:41:46 ID:M6/ULCvE
偽者が出るって僕は人気者ですねwwwwww

887 :ベイブ:2006/11/13(月) 15:32:47 ID:gSHiRM60
友達いないんだから一緒に走ってくれたっていいじゃないですか!!!

888 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 15:39:47 ID:AwLcMRPS
おいベイブ!劣化サーキット2のレコードタイムを更新してやれ!
全部、一人の廃人レコードだw
しかもヤツ他の人が更新した途端、更新しかえすwwwww暇人ワロス


889 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 17:58:38 ID:STIgEAN8
>>888の書き込みでレコード確認して来たがすげぇなw
豚足って前に自分のリプレイ晒した奴だろ?

890 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 19:58:45 ID:7QdTm6vt
見たいな・・・

891 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/13(月) 20:57:22 ID:R1QYIKzN
   ∧_∧  なんだよこの有様はよ!!!!!!
   (  ^^ )  幼稚園じゃねーぞ!
  /    \ 
  | l    l |     ..,. ., ., , .,   >>889
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。 。:.:;。  今確認した。なかなかだな。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。  ゜:;.::.。:.:。
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.   ゚。:.:.::.。.。:゜:;.::.。:.:。
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:. :: ゚。:.:.:,。:.:゚。:.:.::.。.:,。:.
 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:, : ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,゚。:.:.:,.:.:.:。:.:
.  \ L   ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:, :: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,。:.:.:,.:.:,.:.:.
    〉 )  ( .::   ベイブベイブベイブベイブベイブベイブベイブ
   (_,ノ    .`ー'  ベイブベイブベイブベイブベイブベイブベイブ
>>871
氏ね

>>870
もっと氏ね

>>868
そのあたりのセッティング方法も変えておく。

892 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 21:39:27 ID:c55dEjjC
セッティングは普通にレースゲしようと思って始めた奴らには辛いよな
まぁ俺も半分ぐらいしか分からんけど

>>891
ベイブって映画のアレですか?^^
可哀想な豚ですね^^

893 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 22:22:53 ID:+RSQ8PuA
ベイブ=β出せなくて発狂してるオレーだと思ってたんだが、そうでもないのか?

894 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 22:34:30 ID:STIgEAN8
ベイブはエアロRC関係のサイトから来た奴だった気がするのだが

895 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 23:48:02 ID:n/jT5K50
なにげにベイプ人気だなw

896 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 00:18:53 ID:bXBgJBDo
ベイブは造形の腕も超一流!
ttp://longest.s151.xrea.com/data/13/1.jpg
ttp://longest.s151.xrea.com/data/13/2.jpg

897 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 01:03:13 ID:862vqgd0
>>896
ほほう、これはなかなか…その…なんだ…、これなんだ?

898 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 02:01:55 ID:U9c9u/KH
FDを改造してるっぽい

899 :ベイブ:2006/11/14(火) 04:07:06 ID:tYsSIuf5
E??????????? 

900 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 04:17:14 ID:z4XEdhYE
もう・・・だめだこのスレ・・・

901 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/14(火) 06:08:21 ID:wQ62Ceel
     ____   verupまでよっぽど暇なんだろうが
    /∵∴∵∴\  おとなしく勉強してろオメラー
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴|  >>900
  |∵∵/   ○ \|  はあ?こんなのはいつものことだ。なんでもねーよ
  |∵ /  三 | 三 |  駄目なのはおめー自身だろ。
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ /  >>893
     \____/   氏ね

902 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 14:49:08 ID:Mxl5rhMQ
|
|、∧
|Д゚) ブリ氏・・・ヨリニヨッテ ニガテ ナ クルマデ...
⊂)
| /


903 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 16:30:07 ID:Peh7bC5C
いまだかつてオンラインで人を見た事がないんだが

904 :ベイブ ◆dIe1A1rqVw :2006/11/14(火) 17:36:09 ID:kKm+MOAb
いろいろ調べてトラップつけました!!!w

905 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 17:44:29 ID:UwLk/W2Y
sageる方法も調べといても損は無いと思うんだぜ?

906 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 17:44:35 ID:0Rf0HNRG
罠つけたのかw

907 :暴走車両:2006/11/14(火) 18:47:45 ID:T2hJFeoD
がんばってsageる方法しらべました><;;;;

908 :ベイブ ◆xFjYh3sQz. :2006/11/14(火) 18:50:38 ID:1gY/T7rM
トリップです!トリップ!!トリップ間違いました!!
#ベイブです!!

909 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 18:58:25 ID:pDz6iy2t
ホント半年ROMるって言葉も知らないんだろうか
鳥割ってどうする
もはや嘲笑の対象としか考えられんよ

910 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 19:47:26 ID:I4pvai8G
>>908にいとも簡単に釣られる>>909にワロタw

911 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 19:59:19 ID:pDz6iy2t
愚痴のつもりだったんだが
まあいいか

912 :ベイブ ◆xFjYh3sQz. :2006/11/14(火) 20:43:14 ID:1gY/T7rM
ベイブです!!埋めます!!w

913 :ベイブ ◆dIe1A1rqVw :2006/11/14(火) 21:48:30 ID:kKm+MOAb
>>905
こうですか?掲示板があがらないと何か意味あるんですか??

914 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 22:30:34 ID:TFJNS9Qy
恥ずかしいレスをわざわざ上げて晒す必要がないから

915 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 23:30:17 ID:TMW2d572
オレー君、車強くぶつけちゃうとアクセルが利かなくなるんだけど、何故?
もしかして故障ってコトなの?

916 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 23:34:27 ID:z4XEdhYE
せいかい

917 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 23:36:14 ID:Tz7WNpEt
いやんえってぃ

918 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 23:37:31 ID:I4pvai8G
ぶつけるとエンジンがストールする。
ただそれだけ。
スターターのボタンを押せばまたエンジンがかかる。

919 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 23:43:37 ID:TMW2d572
>>916->>918
ドモ。
アト最後に1つだけ質問させて下さい。
クライアントを起動させると必ずフリーズし、そのクライアントを放置した状態で、
もう1つクライアントを立ち上げると「UDPソケットbind失敗」と表示され、何とか起動する
という状態です。
これ、仕様ですか?

920 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 23:50:40 ID:I4pvai8G
ユーザー登録とポート開放をやっておかないと上手く起動しない。

921 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 23:55:00 ID:TMW2d572
>>920
なるほど。
ありがとうございました。

922 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 00:23:28 ID:s2NgerMj
オレーリプレイ表示OFFにしたいよオレー

923 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 00:27:42 ID:s2NgerMj
訂正

オレーゴースト表示OFFにしたいよオレー

924 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 01:04:21 ID:AbFVFxXR
game.ini の中の
GHOSTALPHA= を0 (ゴーストの半透明度)
ENVMAP= を0 (ボディの環境マップ)

これで前を走るゴーストのボディは消えるはず
しかし、ゴースト車の四角い影は消えない
ゴーストのブレーキ時のランプの光も消えない
ミラーに映る迫り来るゴーストも消えない.…まさに亡霊

そんなことよりブレイズ ムリポ

925 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 02:51:25 ID:nRKgzK0Z
こりゃこわいな

926 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 03:00:47 ID:s2NgerMj
>>924トン!

だが確かに不気味ではあるなw

927 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 20:11:29 ID:AbFVFxXR
ttp://www.gyao.jp/sityou/catedetail/contents_id/cnt0025221/
GYAOのOPEN INTERFACE TOM'S SC430 脇阪/ロッテラー組のオンボード映像
オレー、これ挙動やドライバー視点の見せ方の何か参考などにならないかな?
普通車じゃなく、ハコレースカーだけど…
コース製作者にも参考になるかな?

スピーカーを自分より後ろに置くと(4SPの方はリア寄り設定に)、後ろから排気音が聞こえて、なんかイイ感じが出る
しっかしよくまぁ、こんな団子状態の中をこんな速度で走れるな…皆、頭のネジ10本くらい抜けてるとしか思えんw

928 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 21:25:28 ID:CD8h2aIT
オレーはこういう映像もすでに見まくっていると思うぞ
まあでも、実際のモータースポーツを観戦してると
いろいろ参考になることは多いよな
製作者だけでなく、プレイヤーにとってもライン取りとかは
すごく参考になるよ。

929 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/16(木) 06:04:49 ID:8kSNpIyS
      ∧_∧   >>927-928
      (  ´∀`)   GTは欠かさず見てるが、フルオンボードは初めてだな!
    /  俺  \   途中まで見たが、後でじっくり見ておこう。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>922-924
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   わかった。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  >>915-918
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    そのとおり。ストールだ。
     .||              ||  

930 :名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 11:58:11 ID:Sy8WOR8p
うんこ

931 :名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 18:37:51 ID:S2t6Zv0y
ちんこ

932 :名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 18:52:06 ID:hq6BXgOH
お前ら小学生かよ

933 :名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 22:00:01 ID:rf9W5Ihr
ちんこだけね

934 :名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 23:08:15 ID:g3NfkitD
これは引くわ

935 :小学生ワード:2006/11/16(木) 23:26:55 ID:kWSZsdBu
うんこ ちんこ オレー まんこ おしっこ せいし

936 :名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 23:50:18 ID:PsXs2Krc
オレーとオナニーって似てるよね

937 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 01:48:24 ID:oNJbhhpS
似てない

938 :ベイブ:2006/11/17(金) 10:41:10 ID:1mvi+eYb
くぅ〜〜〜〜
本物は、オレだ!!!、騙されないでくれよ!!
>>885 と
>>886 のモデムを、調べてみてよ!

939 :ベイブ:2006/11/17(金) 10:43:43 ID:1mvi+eYb
ぐへへへへへへ、僕だって、テクは半端じゃないから
覚えとけッ

940 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 11:01:55 ID:kjfaKGF4
レス番飛びまくり。
勘弁してくれよ。

941 :ベイブ ◆xFjYh3sQz. :2006/11/17(金) 12:56:25 ID:FmZXuBAr
偽者ばっかりだよ!!なんだよ!!

942 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 14:13:19 ID:DBunNPgF
>>941
いい加減マジでうざい
お前がコテで出て来なければ偽者も出てこない
製作関係者でもないのにコテで出てくるなボケ

943 :傭兵:2006/11/17(金) 14:17:47 ID:dt2Nw4RC
コテきもちいいです^^

944 :ベイブ:2006/11/17(金) 14:42:14 ID:B7GLOlg3
なんで人の名前を勝手に使うずら?

945 :ベイブ:2006/11/17(金) 15:39:35 ID:1mvi+eYb
>>944
もうイイッ!
勝手にやってろ・・・

946 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 16:36:16 ID:+cyHHKQV
安西先生…
劣化2のセクター1を1秒も速く走る秘密が知りたいです…

|ω・`)

947 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 18:05:30 ID:UqNhXCWj
>>946
車種にもよるんだけど…
まあセクター1のタイムは基本的にはホームストレート
の後、1コーナー前のブレーキングで決まるな。
あと、このゲームはブレーキ時に軽くタイヤをロックさせた
ほうが制動距離が短くなるということも知っておいた方がいい。

コーナリングやセッティングのテクニックについては車ごとで
まるで違うので一概には言えない。

ところで次スレはまだですか?

948 :青雛烏:2006/11/17(金) 18:15:40 ID:Hrwkg/jD
               _,. -‐…─---、_
            ノ ノ´r‐= 、、ヽ  \
.             f|: ´_/⌒``" ̄ ̄ヽ ∧
.             lll : |:::..     _,,  |: ::: :〉
            {_|:l_|:__,ニニ.__r===┬r=く          _______
            トマヘr=¬厂匸三リ リ)|      /
            ∨:::::`フ´{:___ト、__  〈/    _ノ   俺が最速だ
.            ヾl:::::ィ::;厶-一ヵ> :ト'     ヽ   俺のレコードを更新した奴は叩きのめす!
             _〕::::いミニニイ l/::ト-、_       \_______
            /__ト、::ヽヽ 川.〈 /::/|:  `ー-、__
        ,. -‐'´.: : .:|!:.:`\{::  ノ ´ ::|::...         ̄``ー-、
    _,. --r'´.:.:.:.::  ..:.:∧:.:.:.:r‐≧='-‐┐:|:.:.:.:...    r       \
 r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:. └‐1大'ー┘ |;;;;:.:.:.:>....:.|:..       、 ヽ
:.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ヾ:.:.:.:.:.| ハ∨>:┴…'´ー‐-、|:.:.:.. \:   |:.:.: |、
:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、L.l _l_〉'"        \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/: \
/__/:.:.:./:.:.:.:/-、:.:.:...     __  .:Y´:: _,.     =ミ:.:\_;;;;;V;;;/ヽ  l
:.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _}‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::"          :;;;|:.:.`ー'⌒  |  |
:.:.:.:厶;;辷==' /⌒|::.:_;. -'´...:/   :.:l!:.:::            :;;;;;|:.:.:    ',     ∧
:.::イ:.:.:.:´ `ヾ|::  レ'ヽ:.:.:.:/ .:.:.:.:.:.:.:.:.|!:.:.:...     rぅ...:.;;;;;:∧:.:.:.   ヽ.  |: \
:.:/:.:.:     :.:.|::/ /r─  ̄〉.:.:.:.:.:.:.人;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;/::∧:.:.:.:...... ヾ \
:.:.:.:.:.:   :.:/: :/.:.:/__ノィ' ̄〉‐一'´___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lヾ、:/ :::\_::::::.: . l|  :ヽ
:.:.:.:.:.:..  .:.://.:.: _,/ -´___厶-‐ '´__ノ::.....         , rく\;;;;;;;;/`ヽ、;;;l| .:./|

949 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 18:16:09 ID:y2BXdh9I
オンライン誰もいねーな

950 :豚足の名無しさん:2006/11/17(金) 18:43:48 ID:UqNhXCWj
          -=ヽ/- _         劣化サーキット2の
         -      ヽ
         ノノノ.ノヽヽヽヽ      スカイライソのファステストも・・・・
        ( |-=-| )
         | .ノ U . .|    乙33のファステストも・・・・・オレのもの
        .人_´ ̄ ̄`_人
    / ̄ ̄.| |  ̄ー ̄|  | ̄ ̄ \     手放さない・・・
  /     |_|\_/|_.|     \
  |\|     ||      ||.___ |./     放したくない・・・
  .|\.|     ||.((.二.)).|||☆☆☆||/ |
  |  |     ||.====.|||☆☆  ||  .|

951 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 21:49:35 ID:kURqlNDu
ttp://www.geocities.jp/mamecraft/lecture.html
どうでい

952 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 22:27:29 ID:dt2Nw4RC
ところでOre1HDはいつごろリリースしますか?

953 :オレー ◇VYwo6AAuCU:2006/11/17(金) 23:09:51 ID:2VlRLpXr
テスト

954 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 00:38:37 ID:QtixbC3+
偽者wwwwwwwwwwwwwwwww

955 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 00:41:24 ID:1+q8tUnu
自分で菱形打つとか阿呆にもほどがあるな

956 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 00:41:28 ID:TKBy4c5X
ちんこ

957 :ベイブ:2006/11/18(土) 01:31:37 ID:EE1J67S+
このスレは偽者ばっかりなの?????

958 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 02:25:06 ID:To1JmKij
もう他のゲームにはグラフックじゃ勝てないから音で勝負しようぜ、音で

959 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 02:27:41 ID:1+q8tUnu
挙動で十分勝負できるだろ
と、マジレスしてみる

960 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 02:32:49 ID:To1JmKij
いや今の挙動じゃまだまだ、煮詰めが足りない!

961 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 03:09:54 ID:1+q8tUnu
未完成なんだから当たり前ry

962 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 12:50:43 ID:NjO/VqGk
セッティング晒しスレに有ったの、あんまりふんわりじゃないと思った
車ってジャンプすっとあんなドタバタすんの?

963 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 13:23:46 ID:EHQsCv2g
ジャンプすると再起不能になるよ。
友達がインプレッサ壊したw

964 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 14:10:12 ID:SNPJ/1h+
WRCでも派手にジャンプすると必ず車壊れるよな…

965 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 14:37:41 ID:EHQsCv2g
WRカーはアクティブサスで少々のジャンプぐらいは平気。
一般車は壊れるね。

966 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 17:40:44 ID:DqjpRMXD
そもそもジャンプを想定して作られてないし

967 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 17:49:32 ID:1+q8tUnu
ノーマルでジャンプさせる奴は阿呆
インプ買って調子に乗って草ラリー行って廃車にした友人にはワロタ

968 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 18:00:06 ID:uDY/L2D5
ってことはジェミニは神ってことですね

969 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 18:10:44 ID:GV67P90+
>>968
ジェミニのは着地する場所が下り坂って言うか計算されてるって言うかそういう感じ

WRCでもNクラスだと交換できるのはショックとスプリングだけ
つまりきちんと剛性を上げていることと十分なサスストロークを持つショックとスプリングを装備していること
あとはフルバンプ時に下をぶつける事があるのでアンダーガードがある事がジャンプだのがあるラリーに出るためには重要

970 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 00:31:16 ID:ugB6NVwd
そういえばずいぶん前に報告があった坂道を下らないバグまだ直ってないのな
1度斜面を下に一度走り出せば下るけど
ttp://gamdev.org/up/img/8126.jpg
そしてこのバグを使うと変な遊びが出来る
SUS_CASTERANGLE_R=1くらいにしてリアサスを柔らかめのセッティングにする
そしてバンクのあるコースを走りに行くと・・・

あとブレーキローターも変なままだ

971 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 02:06:33 ID:AYhk6p2e
ttp://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=92349&b=13

972 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 11:12:47 ID:DavgJTGV
オレーもいなくなっちゃったことだし、このスレも今回で終わりかな・・・
俺3年ぐらい前から見てたけど、いろいろ楽しかったよ。
ありがとうなオレー。成仏しろよ。

973 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 13:44:43 ID:FnqFTPNt
>>972
バイバーイお前はもう来るなよ

974 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/19(日) 13:56:52 ID:zr7WBv83
      | よう。とりあえずFN見てからまた来てやる。
      \
         ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ___ ┬
         /___ヽ|\  ┌‐┐
      ___|●´ー`●|||   \ |  」     . ・. >>972
≦ニ( ○ ) `┐] ̄ ̄ ̄ ̄└´( ○ )Ξ≡。・.☆プチ≡≡≡з

975 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 17:03:56 ID:76PSRjKM
安倍w

976 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 17:32:24 ID:tlujdhS2
オレー、まぁ元気だせよ。くよくよすんな。
お前まだ若いんだろ?幾らでもやり直せるじゃねぇか。
早まったまねだけはすんなよ。

977 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 21:37:48 ID:ugB6NVwd
オレーはいつまでFポン見てるんだぜ?

978 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 21:41:48 ID:48eFquuK
http://jbbs.livedoor.jp/game/6180/  オレー軍:作戦板
↑これと、2chのここのスレとどっちに書いた方がオレーに要望届くのですか?

979 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 21:48:58 ID:/qzHQeHC
>>978
あなたに憐れみの心があるなら両方にお書きなさい。はげましの言葉も忘れずに。
ついでに、http://blog.livedoor.jp/oree/?blog_id=1988437
にも声援の一つでも書いてあげた方が、オレーは喜ぶでしょう。

980 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 00:44:28 ID:XTfIyPse
このゲームってスリップストリームないよね?
ネット対戦してみたときの感触では無さそうな感じだったが。
多少でもあったりすると面白いと思う。
ストレートが長いコースが多いから、スリップ使えればだいぶ
駆け引きが出来るんじゃないかな。

981 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 01:17:14 ID:GvpsREHg
去年はMOD製作が盛んだったこのスレも今となっては

982 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/20(月) 06:39:50 ID:6Owt7ZLJ
      ∧_∧   なんか必死にスレ死亡にしたがってるカスがいるな!
      (´<_,` )   古参ぶって憂いてんじゃねーよ馬鹿が。
    /⌒'   ~ `)  てめえなんかよりも厨のほうが楽しいだけマシだヴォゲ。>>981
    (  く ノ | イ     
    ヽ,_'ァ   , .|        >>980
      ノヽ ._λ_ ) =3 プッ    まもなく入れるから待ってろ。
     ./   ノ|  ノ
     ( -く  |ー(    >>979
     \ └,.| .)    励ましとかいらねーよ。ゲ製なんか殺伐でいい。
      ,┘/ (__)
>>978
どっちも見てるから安心しろ。


スレも残り少ない。次スレは依頼中だからちょっとおとなしくしてろ。

983 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 07:34:53 ID:teHxV+/h
\               U         /
  \             U        /
                ____
              /⌒  ⌒\        /    
    \    ノ//,  /(●)  (●)\  ,ミヽ  /    よう、カスども!オレーだお!!
     \ / く /:::::⌒(__人__)⌒:::::\ゝ \     
     / /⌒ |     |r┬-|     |⌒\ \    
     (   ̄ ̄ \     `ー'´    / ̄ ̄  )   最高のレースゲームを作ってるお!!応援と協力頼むお!!
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄ ̄ ̄ よろしくどうもーだお
           |            |
  −−− ‐   ノ            |
          /            ノ        −−−− 公式サイト
         /           ∠_              http://www.geocities.jp/oree_forces/
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

984 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 14:09:55 ID:20rzAPWK
>>983
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

985 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/20(月) 19:04:00 ID:e+kqG+b6
次スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163981806/

次ラップ中に何かしたいな。

986 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 20:00:40 ID:MwWEfmEY
おつー

埋めるか

987 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 23:16:09 ID:dZo0BNDe
また豚速かっ!

988 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 02:24:26 ID:+eEhmqsf
音良くしようぜ音

989 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 19:45:14 ID:uk9Pm5BQ
お前らさっさと埋めろよ

990 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 22:20:03 ID:OablsE1H
オレータン(*´Д`)ハァハァ

991 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 00:10:20 ID:fntKbmT9


992 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 00:11:34 ID:3f6RAv4j
pはまだだってオレーが言ってたよ

993 :ベイブ:2006/11/22(水) 00:46:28 ID:nL9j4qN9
全コース全車種ファステストは僕が貰います。
覚悟してくださいね。

994 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 00:49:33 ID:hfdfMBWh
どうぞどうぞ

995 :ベイブ:2006/11/22(水) 01:26:33 ID:G3pMtTPS
ブーブー

996 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 08:45:42 ID:mdrS768U
パスタにしよう

997 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/22(水) 09:09:48 ID:/nJVq9N+
      氏ね
_____ ______
       ∨
  ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
 (´∀` )(´∀` )(´∀` )
 (    )(    )(    )
 | | |. | | |. | | |
 (_(_).(_(_)..(_(_)

998 :ベイブ:2006/11/22(水) 13:01:25 ID:QJCDxn8N
カナヤマン!!

999 :オレー ◆VYwo6AAuCU :2006/11/22(水) 13:28:37 ID:/nJVq9N+
  ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧   ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
 (´∀` )(´∀` )(´∀` ) (´∀` )(´∀` )(´∀` )
 (    )(    )(    ) (    )(    )(    )
 | | |. | | |. | | |  | | |. | | |. | | |
 (_(_).(_(_)..(_(_)  (_(_).(_(_)..(_(_)

1000 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 13:42:16 ID:PvoPausr
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
        ドコドコ   <  1000だオラーッ!            >
   ☆      ドムドム |_ _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!


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