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マイクロソフト「DirectX10はVistaのみ独占供給。XP以前は打ち切り」

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:26:57 ID:???
★MicrosoftのWindows Graphics Software Architectで、実質的にDirectXチームのトップであるDavid Blythe氏が登壇。
近年のPCハードウェアの進化について、以下の3つの問題を指摘した。

1つはパフォーマンスの問題。API設計とそれを実現するハードウェアの形がずれてきており、
ハードウェア本来の性能が発揮しづらくなってきていると説明。
Direct3Dは、1990年代のハードウェアに対応するための設計が基本構造となっており、
最新のプログラマブルなGPUとは明かなズレが生じているという。
また、CPUの絶対的な性能向上率が鈍ってきており、一方でGPU の性能向上率は依然うなぎのぼりであり、
この格差がこのまま広がる場合、CPUにのしかかる負荷率は高くなり続けてしまう。

2 つ目は、GPUの種類やバージョンの違い(シェーダーモデルの違いや機能格差)が多くなりすぎて、
開発ターゲットのハードウェアを絞りにくくなってきている状況を挙げた。
具体的に言えば、ある表現を実現しようとしてもA社のGPUでは動作するが、
B社ではその機能がサポートされていないため動作できない……
といったことが多くなりすぎて、開発がしづらくなってきているというのだ。

3つ目は、ドライバモデルが建て増しに次ぐ建て増しでグダグダになりすぎて、
これ以上の拡張が難しくなってきている点を指摘。
これは動作の安定性も脅かす要因にすらなってきているという。

そこで、これらの問題を解決すべく(互換性は維持するものの)、
投入されるのが新設計のDirect3D10(DirectX10)ということになる。
Direct3D10は新Windows「Windows Vista」にて標準実装され、
Windows Vista環境下の標準のグラフィックスコンポーネントとなる。

なお、Direct3D10はWindows Vistaに専用供給され、Windows XP以前には提供されない。
グラフィックスポテンシャルの観点からすれば、
Windows XP以前はDirect3D9で進化が止まることを意味するのだ。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/01/siggraph01/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:28:06 ID:6cK6s3/W
ひさびさに2get

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:39:04 ID:n//iIL51
びすた 糞なのに
酷いよね〜

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:39:27 ID:G2YcsBJX
また切り捨て

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:43:56 ID:???
マック使えばいいじゃん

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:45:22 ID:???
Macこそ糞じゃん。
3DでMacなんて使っていられねー。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:49:45 ID:???
capsを廃止したというのが、すばらしい。Vista専用になることでそれなりのハイスペックマシンを想定して開発側もフォーカスしやすくなるし、廃人もマシンを生かしきる内容でウハウハ。

Vistaに金を払いたくないということを除いて、すばらしい。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:53:25 ID:???
OpenGLでいいよ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:53:46 ID:???
>>6
>3DでMacなんて使っていられねー
何年前の話だよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:55:01 ID:???
つまりこれでMSは、エロゲメーカーにDX10のSDKしか渡さないことでVistaへの移行を促す術を手に入れたわけだ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:07:43 ID:???
glideでいいよ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:53:45 ID:???
うわきたねぇ!!!!!


ゲイツマジ死ねよ!!!!
このヤクザ企業が。
中国共産党より独裁だ!!!!!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:58:25 ID:???
こんなん阿呆なゲーヲタ以外さしあたって関係ないだろ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 05:53:22 ID:jdE1klPW
つーかこういうことを今いったら買い控えがおきるんじゃね?
事実今すぐパソ買い換えたいがOSだけは以前のやつを使い回そうとする俺ガイル
(vista出てたらついでに買ってたが)

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 06:02:37 ID:k8Ci9Nrz
別に問題ないよ。
旧式OSはそれ相応。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 06:22:50 ID:???
公開後しばらくすれば海外サイトにDirectX10汎用インストーラがうpされるので無問題。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 09:55:37 ID:???
SDKに既にDirectX10のランタイムも入ってるわけで

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 09:58:29 ID:???
DirectXとかIEとか、同じ名前をつけて引きずるから、「Xpには供給されない!」とかいうヘンな
イメージになるんだよ。

Vista用は、もう別の名前を付けちゃえば無問題。「ComBattlerV」とか「WebBonsai」とか違う
名前にしちゃえば、前のはXp消滅と同時に消えていくだけだから、誰も騒がない。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 10:03:01 ID:???
あほか

GDIをメインに使ってるXPに供給してもそれこそゲーマーしか喜ばない
Vistaなら全局面においてDirect3D10で描画されるのでワープロや表計算すら恩恵にあずかれる

まあお前らはXPでアイコン1000個表示されるのをのろのろ待ってなさいってこった

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 10:25:01 ID:FoAFULD0
>>19
XPでアイコン1000個表示されるのをのろのろ待ってなさいってこった

そのまえに、アイコンやウィンドウ1個開くのにも
Vistaの方が遅いのだがw

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 10:31:21 ID:???
フルに性能が生かせないと忠告した上で
XP2K用にDX10を提供するべきだ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 11:38:23 ID:QptrGgfF
初歩的質問
Vistaってセレロンで動きますか?
もし動くなら何HZ以上なら大丈夫そうですか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 11:54:21 ID:???
最低スペックでこれ

動作周波数800MHz以上の最新のプロセッサ
512メガバイト以上のメモリー
DirectX 9対応のグラフィックプロセッサ(ビデオRAM32メガバイト以上)

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:01:03 ID:???
これを機に鯖に変えようかな。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:30:01 ID:???
>>20
まだベータだからだろ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:30:03 ID:???
RAGE PROでも挿してるんじゃないのw

27 :22:2006/08/09(水) 14:30:29 ID:QptrGgfF
>>23
ありがとうございました

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:30:50 ID:???
DVDとかTVチューナーもDirectX使うだろ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 14:52:30 ID:vgx7RP7W
>>28
それるかもしれないけど、TVチューナは2011年以降ただの板になるのでは?
あーVHS等からソース引っ張る為に微弱な需要があるのかな?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:45:43 ID:???
XPむけにはDirectX 9(a,b,c,d,e,f,g,h......)とかいって細かくバージョンアップしていくんじゃないの

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:47:05 ID:???
ATIが消えるようだしDX10世代はほぼnVIDIA専用か?
どうなるんだろ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:51:06 ID:???
出し惜しみした技術ってそのまま忘れ去られたりするよね
RIMMとか

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 18:58:37 ID:???
APIとかハードの知識無い香具師は3D=重いで思考停止してるからな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 19:20:02 ID:fcZlxm/r
VISTAってGPUが高速だと快適になる?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:11:58 ID:???
んなもんVistaが出ないと分からんわ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:14:32 ID:???
Linuxの時代だぜ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:25:11 ID:???
DirectX10はVRAM仮想化やGPUマルチタスク化とかで
Vista専用モジュールと化している気がしてならん.
というか入れたら激しく遅くなるような気がしないでもない・・・

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:36:38 ID:???
もしVista上でDirextX9ゲーが遅くなったら
ゲーマーにも見捨てられてほんとに誰も買わないOSになりそう

WinFSも無いし見所はAeroだけか

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:40:55 ID:???
便利な検索機能も見所。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:26:49 ID:???
それやめたんじゃなかったっけ?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:13:17 ID:???
WinFSは検索が主目的ではない

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:32:41 ID:???
>>40
じゃあ、実際にベータ版にあった検索機能は何?

WinFSはバックグラウンドのシステム。
WinFSではない別のバックグラウンドシステムを使うことで、
MacのSpotlight程度の検索機能は搭載できている。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:40:00 ID:???
IndexService

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:40:40 ID:???
いやさ
現にMicrosoft DirectX SDK (June 2006)入れりゃDirect3D10のXP用が入ってるわけでw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:57:58 ID:???
>>42
WinFSの除外は正式にアナウンスされちっち。
最新のバージョンでは既に消えてるそうです。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:30:46 ID:???
winFS≠検索機能

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 14:54:48 ID:2NMWPJvc
DirectX10などは現行XPに簡単に組み込みできるし、本来はアップデートサーヴィスの範疇で行うべきもの。
それをネタがないからとビスタにしか付けないというのメーカー姿勢として異常極まりない。

そもそも現行XPで充分であるしDirectX9で充分。
OSの基本性能が糞であるからいくらおまけを付け足したところで実質的メリットはもう得られんわな。
ベンチでしか差がわからんような代物などは意味がゼロ。 容量の無駄。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 18:23:51 ID:QAUt1+uO
XP以下を切り捨て、、最悪だな。またかよ
なんだかんだフォローしてくれるからMSの人気は維持してる
マジで今回も切り捨ては勘弁

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:36:07 ID:???
>>45
>>46も言っているが検索機能は残るぞ。
消える(交代する)のはバックグラウンドのシステムだけ。

それにより、検索機能の低下はあるが、
それはSpotlightでも実現していない機能が実現できなくなるだけで、
Spotlight程度の検索機能は残る。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:44:09 ID:C9JhHTnd
DirectX10が無いと何か困ることってあるの?
DirectX9でも不自由してないんだけど。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 21:21:10 ID:BsKXiHKb
DirectX8.1でも十分なんだけど
むしろ9以降が不安定だから入れてない

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 21:27:26 ID:LX/TBp10
別に困らない。
インターネッツビジネスマンは 高性能な3Dグラフィックを必要としない。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 21:49:18 ID:???
むしろそんなものがあることを意識してる人は少ない。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 22:12:18 ID:PDE6iw4Q

まだメインはNT4.0、サブがWindows2000

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:07:46 ID:???
最強のWinマシンはMac

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:31:19 ID:???
8.はDxVAがない1

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:34:15 ID:???
いまさらManaged DirectX で組めないのは痛いな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:46:33 ID:???
>>49
>Spotlightでも実現していない機能が実現できなくなるだけで
Spotlight2が控えていると言うのに

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:52:26 ID:???
DirectXで動く3Dflip
有料だけど体験版ある
http://www.otakusoftware.com/topdesk/index.html

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 04:19:52 ID:bfXhYCZe
>>38
既に遅いです><
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2805&p=2

Half-Life 2
XP  81.46
Vista Beta 61.08

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 05:43:18 ID:???
まぁ必要悪だろう

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:45:04 ID:???
>>58
Spotlight2はちょっと使いやすくしただけで、
WinFSの無いVistaでも十分同じことができるだろうさ。

むしろVistaのぱくり機能だったっりしてなw

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:47:56 ID:???
>>62
>Spotlight2はちょっと使いやすくしただけで、
>WinFSの無いVistaでも十分同じことができるだろうさ。
詳細もわかってないのによくそんなことが言えるなw
>むしろVistaのぱくり機能だったっりしてな
いやいや、すでにVistaがMacをパクりまくってるだけだから

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:49:33 ID:???
詳細もわかってないと言う言葉は、
>>58に言うべきことだと思うが?w

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:58:52 ID:???
>>64
>詳細もわかってないと言う言葉は、
>>>58に言うべきことだと思うが?
一般人なら、な
開発者だと既に(ry

66 :62:2006/08/11(金) 14:54:12 ID:???
>>63
開発者なので詳細知っていますよ。
契約上ばらしたらダメってことになっていますがw

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 14:56:11 ID:???
>>66
>開発者なので詳細知っています
Winの?w

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 15:00:00 ID:???
とりあえず>>58のいうSpotlight2が
なにであるかは不明とw

くやしかったら>>58は説明してみろw

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 15:03:56 ID:???
>>68
>>67は図星か

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 15:06:21 ID:???
>>68
ここから推測しなさい
ttp://www.apple.com/macosx/leopard/spotlight.html

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 15:06:51 ID:???
Spotlight2なんて存在もしないものを
語っても意味は無いということが良くわかりましたね。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 15:19:11 ID:???
>>71
新機能がLeopardでしか使えない時点でVersion上がってますがな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:21:59 ID:???
つまりTiger切捨てwww

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:25:09 ID:fKycjWmi
>>73
XP特有の機能を2000以前に移植した過去はないし
VistaはXPすら切り捨てな訳だが

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:30:46 ID:???
どのOSでも同じなのにMSにだけ過剰反応するやつっているよな。
しかもそれは大概マカ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:12:20 ID:???
守秘義務の観点から言えば
「開発者である」と公言するだけでも割とダメダメじゃね?
常習的に2chを見てカキコもしてることになるし

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:19:43 ID:???
そこまで言うならSpotlight2とやらはOSX10.2でもちゃんと面倒見るんでしょうな?w

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:34:14 ID:???
Spotlightまでは言わんがSafariやQTくらい提供してやってもいいんじゃないか?
あとsambaとかオプソ系のアップデートも・・・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:54:05 ID:???
パッチすら放置

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:53:24 ID:0m6Kv6cb
MacOSってバージョン上げるのも無料だよね?
Windowsのサービスパックみたいに無料だよね?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:59:43 ID:fKycjWmi
>>80
0.0.1上がるのは無料です
SP程度のアップグレートだしね

0.1上がるときはWinで言うSPを超える変更なので、有料です

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:14:01 ID:???
どんどん切り捨てていこーぜ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:06:53 ID:???
>>81
SP程度って0.0.1上がる度にすべてのファイルを最適化&コンパイルしなおして動作確認取ってんの?
驚愕の開発能力だな!

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:26:04 ID:MK9Rh268
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『Vistaの発売で古い製品ユーザーをバッサリ切り捨てようと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか自分がユーザーに見放されていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    アップデートだとかDirectXだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 08:08:09 ID:???
http://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/05/
第 5 章 ゲーム開発入門
〜 DirectX によるゲームプログラミング入門 〜

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 09:11:51 ID:bqK1ghis
ぺんU350でまだがんばるお

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 09:23:32 ID:???
2011年まではWindows2000でいける。
半透過表示なら2000でも出来ていたが、結構不便だった。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 09:56:27 ID:???
こうでもしてゲーオタ取り込まないと売れないだろうなw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 12:01:18 ID:SxD0vXvB
いきなりXP以前のゲームユーザーは切捨てって事か。
せめてXPはサポートしろよ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 12:06:49 ID:tF4JNJAA
つまりWin2Kを使い続ければ勝ち組ってことですね

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 13:04:32 ID:???
>>83
そういうことで良いんじゃないっすか?
Winみたいにメッチャ複雑な潜在的問題を抱えている訳じゃないし

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:37:15 ID:???
>>90
Vista発売と同時にMSがWin2K用ウィルスを拡散

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:02:47 ID:???
Win2Kの入ったドライブを読み込みオンリーに

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:22:49 ID:???
>>91
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねぇだろ!
/|         /\   \__________

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 17:40:36 ID:???
フライトシムヲタにはキツイ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:42:54 ID:BMFrrZ1k
ゲイツは鬼だな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 09:23:44 ID:???
時代変わっていくんだから切り捨てもあって仕方ないでしょ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 10:58:37 ID:???
早すぎる
2年は持たせるべき

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 11:11:08 ID:???
2年前のMacOSが既に捨てられている件

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 12:50:43 ID:???
普通の間隔で言わせていただくならば、始めは出ていた
「Home Edition」を故意に消してユーザーに意識させない
ようにしておいて、着々とサポート終了をねらう企業
ですから、このニュースは割と良心的。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:02:15 ID:???
Macは革新の文化だからいいんだ
互換性を重んじるはずのMSがこのような暴挙に出るのは既に追い詰められている証拠

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:29:52 ID:NaqUDOro
>>101
マカーの苦労が垣間見れるレスですねw

ビスタ不買運動したら、XP版をだすだろうな。正直MCE使えば十分だし、
XP自体を軽くしたOSの方がユーザーに喜ばれると思われ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:14:56 ID:???
新型のR34でるけど販売中のR33にはゲトラグ6速は装備されませんといってるのと同じ
わざわざモウすぐ引き上げる製品に金かけるバカ企業はいないからね

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:25:39 ID:???
喩え話は一般人に分かる喩えでしてください

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:01:51 ID:???
リリカルなのはA'sに、はやてちゃん出るけど、無印リリカルなのはには出ませんといってるのと同じ
わざわざモウすぐ引き上げる製品に金かけるバカ企業はいないからね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:12:00 ID:???
二番煎じはつまんね

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:28:42 ID:???
もうすぐアナログ放送終わるけど、2年型落ちのテレビデオには地上デジタルは装備されませんといってるのと同じ
わざわざモウすぐ引き上げる製品に金かけるバカ企業はいないからね

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:59:49 ID:???
>103,105,107
    ∧__∧
    ( ・ω・)   わからんがな
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:32:52 ID:???
ソフトメーカーがわざわざVista用ゲームやアプリを出すだろうか?
DirectX9で作ったほうが売れるのに10で作る馬鹿は居ないと思うのだが

まあMSは圧力かけてでも10専用を増やして
Vistaを売ろうとするんだろうな…

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:11:32 ID:???
nVidiaやATIが次々新技術合戦してるから
MSも追いつくのが必死なわけで

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:14:12 ID:???
>DirectX9で作ったほうが売れるのに10で作る馬鹿は居ないと思うのだが

日本の外見てみ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:15:49 ID:KUHbFd8H
MSがXna Game Studio Expressを発表。

ttp://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx

8/30に公開されるXna Game Studio Expressは、PC上でのゲーム製作に
無償で使える。
作ったソフトをXbox360で動かすことができる。

ここには書いてないけれど、おそらくC#ベースで、ゲーム向け巨大ライブラリが
付属していると思われ。
C++とDirectXでシコシコやる時代は終わった。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:17:45 ID:???
ゲームやる奴はvistaに移行してくだろうな、でも、他はどうかなぁ・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:30:40 ID:???
ソフトメーカーがわざわざVista用ゲームやアプリを出すだろうか?

まったくの認識不足。
DirectXが生まれる前、
GLIDEやPowerVR全盛の時代から常に新しい表現手段を求めてきたのはソフトハウスに他ならない。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:33:06 ID:???
彼女のクリが8ミリぐらいあるんだけど、
ホリゾンタルで空けほしいと言われています。
だいたい何ゲージぐらいで空ければいいでしょうか?
それともピアススタジオに頼んだ方がいいのかな。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:34:23 ID:???
ソフトメーカーがわざわざスーパーファミコン用ゲームやアプリを出すだろうか?
ファミコンで作ったほうが売れるのにスーパーファミコンで作る馬鹿は居ないと思うのだが

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:38:18 ID:???
>ホリゾンタルで空けほしいと言われています。
すまん、ここを詳しく説明してくれんか?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:49:28 ID:???
XPだとGPUにが処理できる処理までCPUでやらせていることが多くない?
その割り当てをGPU向けにもう一度振り分ければ別に速いCPUじゃなくても問題ないだろうが、振り分けるってことはプログラムをいちいち書き換えなきゃいけないってことだし、
どちらにせよソフト開発側がソフト一つ一つに対応したパッチ出すか、CPUが十分に高速化されるまで待つしかないのかね。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:51:20 ID:???
gdi32の中で勝手に差し替えるんじゃないか

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:55:47 ID:FPohCTAI
当分XPで十分だな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 08:25:21 ID:???
∩(・∀・)∩テンノウヘイカバンザイ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 10:22:46 ID:???
    /三ミミ、y;)ヽ
   /三 ミミ、ソノノ、ヾ、} アンタ、ビスタにしないと死ぬわよ。
   ,':,' __  `´ __ `Y:}
   }::! { : :`、 ,´: : j !:!
   {:|  `・、 i ! ,・;'  |:}   
  r(   / しヘ、  )j   
  g !  ` !-=‐!´ ,ノg
    \._ヽ _´_ノ ソ
  __,/ ヽー ,/\___
  |.:::::.《  ヽー/  》.::.〈

        _,,,,,,,...........,,,,,_
      ,/:::::::::::::::::::::::::::::ヽ.
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.
     .|:::::::::i"""""""""""ヾ::!
     |:::::::ノ         ゙l;!
    /`ヾ;/   -‐ 、   -‐ 、 }
    | r 'i     zェェ、   zェェ、 |
    ヽ` !          !   |
     `7    /、,, _ ,,)、  l
,....--―'"|ヽ.   ´  _     / <放っておくと大変なことになりますよ
::::::::::::::::::::| \  ´ ̄ ー ̄ /ー:::
:::::::::::::::::::::|.   \____,/|:::::::

123 :何にしたってMSが元凶:2006/08/15(火) 11:31:28 ID:???

ああ残業 昔ふろしき、今メール 過労相談が急増
http://www.asahi.com/digital/internet/TKY200608140290.html

PCとネットのおかげで人は益々追いつめられ、過労で
倒れていく。
ただでさえ、欠陥OSでみんながストレスを蓄積しているのに、
これでは死へ向かって行進しているのと同じだ。
そんな現状を招いたのが他ならぬMSなのである。


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:12:16 ID:???
>>123
つまり記事に書かれていないMSを持ち出してきたお前が言いたいことは、
PCとネットとメールはMSの功績ってことだな(皮肉)

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 13:43:00 ID:???
DirectX Software Development Kit August 2006
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c72d9f1e-53f3-4747-8490-6801d8e8b4ef&DisplayLang=en
http://download.microsoft.com/download/9/e/5/9e5bfc66-a621-4e0d-8bfe-6688058c3f00/dxsdk_aug2006.exe

>This release also include a public pre-release Direct3D 10

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:32:25 ID:???
ソフトメーカーがわざわざVista用ゲームやアプリを出すだろうか?
エロゲ作ったほうが売れるのにMACで作る馬鹿は居ないと思うのだが

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:37:26 ID:???
>>126
ヒント:いりゅーじょん

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 15:06:58 ID:???
ガイシュツネタですかね?

年内いっぱい(2006/12/31迄)の限定ですが、Visual Studio 2005の無料DVD
を入手できるっぽいでしゅ。もれなく、Visual Studio 2005 Professional
90 Days Trial Edition もついてきます。

○ Order a free DVD with more than 50 add-ins and packages
----------------------------------------------------------
http://msdn.microsoft.com/vstudio/extend/partnerdvd/

日本からオーダーしても、送料含めて無料っす。さすがは、ゲイツたん、
太っ腹でしゅね。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 15:58:04 ID:???
>128
頼んでみた。

Please expect delivery of product within 7-14 business days,
depending on availability of product and ship to location.

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:21:06 ID:???
       冫─'  ~  ̄´^-、
     /          丶
    /             ノ、
   /  /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
   |  丿 世の中ゼニや  ミ
   | 彡 ____  ____  ミ/
   ゝ_//|-=・=-|⌒|-=・=-|ヽゞ
   |tゝ  \__/_  \__/ | | 諸君、やっとわかってくれたかね?
   ヽノ    /\_/\   |ノ 残された道はVistaを買うしかないんだよ。
    ゝ   /ヽ───‐ヽ /  そう・・・XPなんて、もうどうでもいいんだよ。
     /|ヽ   ヽ──'   /   今までご苦労さんだったね。  フゲラwww
    / |  \    ̄  /
   / ヽ    ‐-

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:26:29 ID:???
それVS2005以外はパートナー企業のゴミディスクがワラワラだよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 23:02:17 ID:3GiiVmNR
Vistaも切り捨てられる運命


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 16:11:38 ID:???
Vistaを買うということは、Vista推奨環境のハードも買うということだよな。
というか、買わされる、買い替えさせられる、古いOSを捨てさせられる。
MSは、エグイ商売してるな。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 16:34:13 ID:???
2kユーザーだけど

せめてXPには対応しろよ
糞OSになんか乗り換えたくない

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:10:40 ID:???
俺のPCでVistaギリギリレベルだな
どうせ「ギリギリ=もっさりガクガク」だしなぁ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 03:25:20 ID:???

マイクロソフト、Vistaの音声認識システムの公開デモが完全に失敗
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200608022009

技術力もセンスも無いMS・・・またも自社で証明!


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 12:38:30 ID:???
ここにもコピペ!必死すぎる。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:56:00 ID:???
なんだか 難しい事いってるけど、 汎用PCOSじゃないってことね。 Vistaわ。

ていうか。汎用って5年の寿命があるってことかもね。

そもそも、ハードとソフトをわけて入手しなきゃいけないなんて、 車や家電じゃありえない
って感じに、コモディティになりきってるってことじゃん。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:37:43 ID:???
普通に汎用PCだろw

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:55:57 ID:???
セルシオのカーナビは毎年DVDのセールスの電話が来るぞ
そもそも自動車や家電に無償アップグレードなんかないし。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:08:08 ID:MN9e5/uR
豊田:今度のクラウンは、A/Tが6段になって加速がスムーズです。いかがですか?
厨:俺のにもつけろ(゚Д゚)ゴルァ!!   ←モマエラ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 05:51:22 ID:???
>>109
表現が豊かになるならメーカーもそっちを使うよ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:19:27 ID:???
DirectXやGlideが出る前はメーカーがわざわざエンジン組んでたわけで
表現に貪欲なのはソフトハウス自身

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:50:52 ID:gEIc+MaT
>>157
Win95以前のWinユーザーはリソースや16ビットアプリ制限の影響で、非効率どころか実用性が無いソフトを
やせ我慢して使ってた人が多いから歪んでる人がおおいらしい、とは某SEから聞いた事がある

どこまでもWindows変質狂で、MacどころかLinuxやUNIXまで鬼のように毛嫌いするとか

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:10:14 ID:coaIkYr2
ノート派の俺はVistaのハードウェア要求に余裕ができるまで乗り換えない
あと3年はXPだな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:17:34 ID:???
>>144
どこからの誤爆だ
m9(^Д^)プギャー!!

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:34:09 ID:???
>>144
アフォ過ぎる書き込みだな。
昔のMacなんて、すぐに爆弾マークが出てくる使い物にならない糞OSだったんだけどなぁ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:37:33 ID:YQIs3Fzh
はいはい、お約束お約束

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:29:48 ID:gTENwQeU
>>144
当たってなくもないな
今でもセキュリティの問題でWinは信頼性が低いしな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20:41:32 ID:???
はぁ?なのでございます。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:49:59 ID:???
そりゃまあ馬鹿のPCは常に脆弱だしな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:40:44 ID:???
>>147
寄り集まって、自分のマシンがいかに不調かを自慢し合って傷の舐めあいをする、ってのが
マックユーザーの特徴だったんだよな。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:02:14 ID:???
>>149
DEPがあるおかげでバッファオーバーフローによる脆弱性の影響を受けない分
まともに運用する上ではWinの方が信頼性はあるだろ
偽装exeダブルクリックして感染するアホはどうしょうもないがw

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:43:43 ID:???
むしろNXBitがある分そこらのlinuxより鉄壁ともいえる

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:07:13 ID:???
オープンソースプロジェクトって、メンテはかなりいい加減だからなぁ。
そこそこ知名度のあるオープンソースライブラリのフォーラムを覗いても、
閑散としていることが結構ある。
ソースコードも雑だったり、「あ、ここダメじゃん」というところもあったりする。
でも、俺はそういうおかしな箇所を報告したこともない。
俺の英語力なんて読むのがほんの少し出来るぐらいしかないから。
英語が出来ても、めんどくせーとか思うんだろうな。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:12:23 ID:???
linuxの開発メンバー自身が
コード仕込んでも十年以上誰も気づかなかった
ってカミングアウトしてたしな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:15:38 ID:???
人間が完全なら君主政治で構わないし。
民主主義でも馬鹿から多数決をとれば馬鹿な答えしか出ない。

プログラムも一緒

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:16:05 ID:???
もちろんメーカーは

売上を考慮して、DirectX9前提でゲームを作りますよええ( ・`ω・´)っ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:22:26 ID:???
現状でも

ゲームソフトをわざわざ「WindowsXP専用」にしているのは、ほぼMSのみ。
それも、ただインストーラーチェック等ではじいているだけで、実際には
Win2000にインストールすると動作する。

他の多くのメーカーは、最低でも「Win2000/XP対応」、一般的には「98SE
以降対応」が標準的で、中には「WIn95/98/98SE/Me/2000/XP対応」なん
て義理堅いものまである。

営業的なマイナス(XP以外のOSを使っているユーザーが購買ターゲット
から無条件で外れる)を推してでも「XP必須!」を推し進めているのが、
実際にはMSだけというのが、つまり「そういう状況」ということだ。

おそらく「Vista専用ソフト」も同様の扱いになるだろう。問題があるとしたら、
MS自体がEAと並ぶ大手パソゲーメーカーなので、MSのソフトを無視する
のはやや難しい、という点(´・ω・`)

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:17:44 ID:???
現状でも

9x系はwinampにすら切られたし、nortonにも切られてる

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:30:09 ID:???
winampとかnortonとかいうゲームソフトはしりません

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:35:59 ID:???
お前らの好きな二次元紙芝居はともかく
FPSなんかは既にDX9.0c限定がほとんど
既にDX10への移行も表明しているし

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:39:29 ID:???
しかもHDスクリーンが普及すればH.264見るにもPureVideoやAvivo等が必須なので
DxVA2.0以上を念頭に置いた規格への移行は免れない。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:49:14 ID:CdeJn6Nw
MilleniumG400の使用人である俺などには糞DirectX10などは一切関係ありません。
ディアブロ程度までが快適に動けばそれでよいわけです。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:28:35 ID:???
http://nadu99.chez-alice.fr/up2/file/b2_000582.jpg
全員の名前を書いて提出すること。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:56:43 ID:???
B →2 ↓2 アテナたん
B →1 ↓4 藍華たん
D →1 ↓2 晃たん
D →2 ↓4 アリスたん
E →2 ↓2 アリシアたん
H →3 ↓4 灯里たん

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:57:06 ID:???
ARIA 実写版
ttp://samuhear.ndap.jp/osaka060312/DSC_0059.jpg

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:42:56 ID:???
>>162
DirectX9.0cって、何千年前の代物だそれは。

「移行を表明」とかに至っては、絵に描いた鰆に過ぎないし。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:09:27 ID:???
MSって何千年も続いているのか
すげーなw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:39:23 ID:???
Windows98やMEのマシンが寿命になってて買い換える人が多いからVISTAの売り上げは落ちないだろうな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:50:36 ID:???
>>167

ヒドス

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:49:04 ID:???
それよりも次に期限切れを控えたXP HOMEをなんとか汁。
コレを冬まで売るとして、買ったヤツは2年でサポート切れか?
容赦ねーな!!

WindowsサイトにはHOMEは次にサポート切れるからとProfessionalへの
アップグレードパッケージが紹介されてるけど、DSP版の三割り増し。
マジで容赦ねーな!!!

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:38:24 ID:YeCCuko8
販売終了後二年もサポートあってごねてるようじゃマカーにはなれん!

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:28:36 ID:???
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.05/20060530200736detail.html
■DirectX 10世代グラフィックスチップは
■WDDM 2.0で自発的なマルチタスキングを実現し始める

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 04:27:36 ID:???
>>173
あ、ここwindowsの話題のスレだから。
帰っていいよ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 12:22:06 ID:???
MacはGPUのマルチタスク時代に対応できるのかね?
OpenGLという標準的だが進化速度の遅い仕様のせいで、
DirectXの後追いになりそうなんだが。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:23:57 ID:???
>>174

で一般人に何の関係があるのw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:30:39 ID:???
Vistaがよりいっそう軽くなる。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:46:06 ID:???
プログラマの負荷軽減=全ユーザのメリット

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:58:33 ID:bPoK2Woj
とか何とか言いながら実際にRC1入っているのはDX9.0bな件w
cですらない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:27:11 ID:???
>>176
Macはインテリアだから、実用性は関係ない。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:51:28 ID:???
ベスタを快適に動作させるにはメモリ1.5GB以上必要ってのはマジ?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:13:36 ID:???
vistaRC1入れてみたが、初期の何も入れていない状態で
Pen4 630 の使用率 30〜45%
1GB(512M+512M)のメモリ使用率が45〜60ぐらいまでいった
ちなみにグラボは無印Geforce6800
透明化みたいなのも全てONにした状態

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:15:37 ID:???
>>183
ハードメーカーとグルとしか思えん。
Pen4 630で30~45%て・・・

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:48:41 ID:???
>>184
簡単に騙されるな。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:52:11 ID:???
メモリ使用率が高いのはスーパーフェッチ用だからいいとして
CPUでも似たような事やってるのかね?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 07:46:16 ID:???
インデックスだろ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:32:17 ID:???
入れてみたけど
Tualatin-1.4でもCPU的には苦にならない
AeroもFX5600でXPより軽いかも程度に動く
メモリは640MBじゃ苦しいな
領域を16GBしか用意してないからOffice2003とVS2005にMSDN入れたら満タンになった

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:10:58 ID:???
>>177
GPUがGraphics処理だけを行うのはDX9まで。
DX10世代ではもっと一般用途にも使われだす。

(現在でもPixel Shaderは波のシミュレーションを行い
それを法線マップやVTFで取り込み
波を表現するのに使われてたりする。
ATI SDKには音声のEQ処理を行うデモなんかもある
DTMの為に高性能GPUを買う日もそう遠くないかもね・・・)

DX10やDX10.1でGPUの仮想化が進むのは
そうした思惑があるため。
DX10世代GPUの特徴である
Common Shader Model
Stream out
メモリ管理の柔軟化
等は、いわゆるGPGPUを更に一般化するために有効なわけだ。
この延長線上にAMD,ATIのGPU統合型CPUがある。

それに追いつけないGPUメーカーは衰退するだろうな・・・

>>176
LinuxやFreeBSDで使われ始めなきゃMacOSXでは延々と進まないだろうね

>>180
dxdiag.exe起動してみれば判るけど、RC1(β2もだが)に入ってるのはDX10
恐らく3Dmark06が動かなかったから、そう思ったんだろうが
D3DX9_30.DLLを3DMark06のホルダーに入れてやれば動くぞ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:14:16 ID:???
atiはmpegのエンコもできたよね

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 19:27:30 ID:6wOxPWeU
マンコはできないけどね

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 01:54:09 ID:???
MS必死杉

「GPLは瀕死の状態」--Linuxカーネルプログラマーの多くが低評価
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20248447,00.htm

貢献度の高いLinuxカーネルプログラマーの大半が、
「GNU General Public License(GPL)」に否定的であることがわかった。
GPLは多くのオープンソースプロジェクトに適用されている。

Linuxカーネルに関する情報を交換するメーリングリストに投稿した記事によれば、
カーネルプログラマーらに-3から+3の評価を求めた結果、最も高かった評価は、
可でも不可でもないことを意味する0で、平均は-2だったという。
この調査はLinuxを率いるLinus Torvalds氏が提起したもので、
Torvalds氏はこれまでにもGPLに反対の意見を表明していた。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 03:37:57 ID:???
はぁ?なんでMS?????藁

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 09:24:07 ID:???
どの程度のクラスを買いたいのかしらないがAeroがきっちりとしたもの選ぶなら
面倒な縛りもないDx9世代のグラフィックカード対応でいいだろ。
VS/PS2.0対応のグラボなんて2年前のノートPCにすら積んであるし、
対応ってだけなら5000円札1枚で買える程度のグラボだぞ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 11:07:43 ID:???
5000円札一枚で買える程度って、
それ学生には厳しいですぜ、旦那。
学生だと2000円〜3000円程度の中古AGPカードがやっとですわ。

先日新古品のGeForce3Ti200をオクで無競争で5000円程度で落札できたときは、
すごく昔憧れの眼差しで見上げてため息つくだけだったブツだけに嬉しかったけど。
まぁ、話しの流れに合わせるならDX8.1世代なので、駄目なんでしょうけどw。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 15:59:06 ID:???
っ FX5200

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 16:24:20 ID:???
>>195
休み使って自給650円のバイトを
一日(8時間)やればいいだけだろ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 21:30:30 ID:???
5000円の捻出に苦労するなら、失礼ながらVista見送るべきだと思う。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 11:09:06 ID:???
>196
FX5200買うくらいならG550を取ってしまう自分がいる。中古パーツ屋でもG450あたりを見かけるとついフラフラと買ってしまう。
>197
そりゃ自分だって少しはバイトしますが、本代(linux雑誌含む)にみんな消えちゃうんで。
>198
そうでしょうね。Vistaは全般的にH/Wの要求水準が高そうなので、しばらく導入は控えるべきかと
思います。メモリも最低2GB積まないと快適じゃないらしいですし、メモリ2GB積むとlinuxだったら
かなり快適になるレベルですよ、この量は。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17:29:23 ID:???
NT4.0でもVMwareとかすると2GBくらいほしかった

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20:56:38 ID:zjBm6MZ7
>>199

煽る訳じゃないが、一度Vista試しておけ。
っていうのも、メモリが最低2GBいると平気で信じている時点で君のことが心配になってきた。
そりゃ確かに、作業内容によっては2GB以上必要なこともあるだろうが…

2chを鵜呑みにしないで、試してみろ。
百聞は一見にしかずだ。
試す気もないなら、そもそもこのスレに来る必要もなかろう?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:12:36 ID:???
>>199
linux雑誌高いよな。何とか最寄りの図書館に入れてもらえるように交渉するんだ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 14:13:32 ID:???
メモリがいくらいるかなんて人それぞれだからなぁ。
XPで1Gないと満足しない人と、
XPで256Mで満足している人とで、
ぜんぜん違うし。

だから、もっとわかりやすい言い方にしよう。
VistaはXPで使用しているメモリのプラス256M必要。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 19:21:58 ID:???
640MBか

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 06:44:30 ID:groS2hlM
ttp://vista.jeez.jp/img/vi6440432703.jpg

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 08:51:09 ID:???
>>203
2倍程度だろ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 09:00:35 ID:s7C97RoB
>>201
社員乙

OS重すぎて、ソフトのハフォーマンスが落ちるOSなんてイラネ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 10:56:59 ID:/wPQ8WZO
Vista入れるためだけにPC買い換えたりメモリ増設するなんて
バカバカしい

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:01:57 ID:???
>>207
すごい亀レス

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 13:18:22 ID:Ut17H+Tk
貧乏人はXpで我慢しとけw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 16:39:58 ID:???
>>1-210>>212-1000
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   バーカ!  >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |
  −−− ‐   ノ           |
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:44:48 ID:FRg3TexJ
>>1
つーか、画面描写のパフォーマンスを改善するのはオメーラの仕事だろ>MS
舐めたこと言ってんじゃねーよ。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 05:42:08 ID:???
は?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 11:33:53 ID:cDQ3pX2/
エロゲーがDirectX10必須になれば黙ってても日本国内の普及は進む

MSがやるべきことは,Leaf・Alice・TypeMoonへの資金提供。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 11:50:25 ID:???
エロゲ―がDirectX10必須って3Dにでもなるの?そんな技術力あるの?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:14:17 ID:???
イリュージョンでぐぐれ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:20:03 ID:???
>>215
http://www.teatime.ne.jp/Set1.html

http://www.teatime.ne.jp/Set1.html
http://www.youtube.com/watch?v=lduq2xi_6Fo
http://www.youtube.com/watch?v=Dlbwhgs79N4

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:51:47 ID:cDQ3pX2/
>>215
わかりやすく言うとデッドオアアライブのエロゲー版みたいなのがある。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:55:36 ID:???
>>216-218
分かった、俺が悪かった
でもここ以外は駄目そうじゃね?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:55:55 ID:???
>>215
ttp://www.illusion.jp/index2.html

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 09:41:01 ID:???
しかしエロゲーで左右される日本のPCゲーム市場
なんか情けないな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:39:22 ID:???
まあダイレクト10でしか動かないゲームはまず世に出回ってこないと思う。
最低でも5年間は出てこないだろう。

理由の一例:
1.ダイレクト9使用でも想定したゲーム動作実現において支障は一切無いこと。 敢えて10を使う必要性が無い。
2.ビスタは売れない。 日本ですら総スカンを食っている状態ですから世界規模で売れるハズがない。
  本来、10などはXPのアップデートサービスの範疇であるはずのもの。 目玉機能がゼロだからこれで馬鹿を吊ろうとしているわけ。
3.XPによる問題はビスタでは全く克服されておらず、よって実使用においてはXPと何ら変わりはない。
  問題と言うよりもより理想的なファイルシステムで、ビスタ搭載の目玉のハズの機能が無しになって買い換える意味もなくなった。
4.ゲームメーカーは売れるものを作る。
  売れないもののためにゲーム開発などはしない。
  念のための意味合いで先を見越して10でも動くゲームは作るだろうが、当然9でもサクサク動く。 メインは9なのだから。
5.現行路線のハードは性能的に限界に達していること。(解決策はまだ見えていない)
  つまり新しいOSが動作が思いなどは最初から話にならんレベルであること。 意味無し。
  および現行路線から外れた画期的なハードができたら当然今のOSなんぞは使えません。
6.そもそもXPを使用していて深刻な不都合とか不具合などが見あたらないこと。
  セキュの穴は意図的なものですからビスタも同様。
7.XPからの乗り換えが500円(実質価値はこの程度)とかのレベルならまだわかりますが、万などは冗談も大概にしてもらわんと。
  98からXPのときは値段が高くてもギリギリのギリギリのギリギリ納得できましたけどね。
8.OSは単に安定してさえすればよいわけであって、余計な使い物にならんオマケなどは一切不要であること。
  事実、必要な機能はフリーソフトを使用するのが大吉であり、OS標準添付の糞使用よりも遙かに出来が宜しいです。
9.オフィスの新バージョンにしても必要な改善はゼロで、糞のオマケを安易に付け足しているだけであること。
  目先の誤魔化し常習メーカーであることはもはや誰の目からも明らか。


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:58:05 ID:???
え?もうアナウンスされてたよ?DX10専用ゲーム
キミの妄想を書くのもいいけどさ、PCゲームメーカーの表現欲はキリがないんだぜ?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:16:50 ID:???
>>223

10専用ゲームは簡単にコード変更できるしろもの。
10で開発する意味合いはゼロ。
9で売れないから、敢えて10専用として食いつく奴から金を取る構図。
あるいはマイクロソフトか若干の金を回してもらっているかも知れないが、この場合ははした金でしょうな。

したがって、意味ありませんよ。


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:25:32 ID:???
DirectX9と10の違いを列挙してみるといいよ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 22:31:40 ID:???
>>217
http://www.youtube.com/watch?v=lduq2xi_6Fo
このこかわいいな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:07:40 ID:???
DirectX11はVistaも対応外になるんだろうな。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:04:55 ID:???
DirectX10は比較的小さい会社から
普及しそうだよな。

DirectX10対応ハードウェアは
性能には差があるが機能に差が無い。

つまりAPIはすべて同じように使え、
同じように動くため、各ハードウェアを
考慮したコードを書く必要が無くコスト削減につながる。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:19:14 ID:???
GPUレベルのプリエンチブマルチスレッドなのですよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 03:39:14 ID:???
ん〜、俺の手許のゲーム、20数本中3本だけだったわ。
インスコ時のチェック以外に実動にもDX9以上を要求してきたの。
しかも3本とも開発元が同じ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 08:23:04 ID:???
>>222-224
意味はなくとも3Dゲーは3〜4年で切り替わりそうだな。

まあちょっと前までエロゲのためにWidows98を残しておく連中もいたんだが。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 13:52:31 ID:???
>>222
Vistaが売れないってw、寝言は寝てから言えと
メーカー製PCにプリインストールされる以上売れないなんて事はない
機能的に今のままで十分なんて言ってるひとは2000でも何でも使ってたらいいと思うよ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 14:04:54 ID:???
余計な処理ってのはGDIの事でしょう。
つまり1.0〜XPイラネ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 14:42:26 ID:???
>>221
VHSやインターネット普及したのは皆エロが見たかったからだ!
って亜門先生が言ってた!

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 15:45:53 ID:???
しかし今やPCが普及しまくった現在
二次元紙芝居エロゲーはかえって足を引っ張る存在でしかないよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 19:13:59 ID:JJoXpYEt
vistaは頓挫しそうだな。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 05:09:31 ID:m1uOJO1y
今年こそは年末PC買い替えようかと思ってたけど
今買わない方が良い?
vistaになると周辺機器も含めてどう進化してくのれすか?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 08:18:13 ID:P6RGgbHo
路線バスってすれ違う時に挨拶するでしょ。
ハンドルから手を離して手放しになる挨拶って危険なんじゃないかって
思うんだ。しかし、運転士たちは危ないと思ってない。

ここに行って
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bus/1162901425

挙手してんじゃねえよ

って教えてあげて。よろしくお願いしますね。
現役運転士が必死にレスするから面白いよ。
もう既に君臨してる。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 09:57:38 ID:1FGP3QTS
>>235

ttp://www.teatime.ne.jp/Set1.html

エロゲの近況。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 10:06:44 ID:???
むしろこっち
ttp://www.illusion.jp/index2.html

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 10:07:48 ID:???
え?これ3Dなん?
エロゲー界でもDirectX10普及確定だなこりゃ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 10:12:15 ID:tOTO9+52
というかグラフィックの性能って今現在ipv6なんかflashなんかしらんけど
you厨房とか動画、貼れるしゲームでもいま現在の実状で大分満足してるので
それほどこだわる必要がないので投資してる


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 10:24:40 ID:???
作り手から見ていちいちシーンごとに絵描くより
ポリゴンモデル作ってプログラマブルシェーダーでくねくね動かすほうが楽だよね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 12:51:07 ID:4t6ox4RT
と、勘違いしているのはお前の脳だけ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 12:52:06 ID:???
みんながみんなエロゲー
やるわけじゃないんで

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 13:44:21 ID:???

DX10 がフルスペックになるまで一年
それに完全対応するソフトがそれから一年
つまり二年後
話はそれからだな


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 14:32:37 ID:UU3AN74v
四日市は、もっとひどいぞ。
童話住宅の家賃の滞納の話だが、、、、
一番北の地区は、童話住宅43戸の内、滞納世帯数が42戸。
でもって、平均滞納月数が30ヶ月だそうだ。
二番目に北の地区では、平均滞納月数が、60ヶ月をこえている。
平均値で、丸5年以上も家賃払っていないってのはすごいぞ。
その上、一般住宅なら3ヶ月の滞納で督促状送付だが、
童話住宅では、督促状すら送らないってのだから。



248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 17:07:15 ID:ubReFwmV
以下、結論を要約しますた。

1.新しいPCにビスタとやらが添付されてくるのは仕方がない。
  しかし、XPからビスタにOSを買い換える必要性はゼロである。

2.中身はXPと同じでありダイレクトX10が付くか付かないかの違いのみである。
  しかし、ゲームメーカーがダイレクトX10でしか動かないゲームを販売することは当面は無い。
  したがって、XPからビスタにOSを買い換える必要性はゼロである。

3.ビスタは激しくPCの基本性能を食うから型古のPCではしんどい。
  しかし、ビスタとXPとの違いはダイレクトX10が付くが付かないかだけである。
  したがって、XPからビスタにOSを乗り換えるなどは意味がゼロである。

4.ビスタはXPよりもセキュが高いと宣伝しまくっている。
  しかし、どのみちノートン先生とかバスターさんに頼らざるを得ない代物であるからメリットとしてはゼロである。
  したがって、XPからビスタに乗り換えなどは意味が無い。

5.ビスタはXPとデザインが多少異なっている。(操作性は改悪)
  しかし、XPでもシェアウェアのスタイルとかを使用すると素晴らしデザインが自由自在に安価で手に入る。
  したがって、これについてもXPからビスタに乗り換える必要などはゼロである。

6.XPのサポートは後2年で打ちきりだがこれは無問題。
  いままでもサポートはセキュの大穴を塞ぐためとオマケソフトのバグを若干修正しているだけのこと。
  セキュの穴はノートン先生などの活躍で無問題。 オマケソフトなんぞは優秀なるフリーソフトがあるから無問題。
  したがって、サポート打ち切りだからといってXPからビスタに乗り換える必要性はゼロである。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:45:46 ID:???
今までWindowsを買い換えるやつっていたの?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 22:38:25 ID:???
>>230
むしろ本当にDX9やDX10を必要としてるゲームって最近のFPSやフライトシム以外にあるのか疑問だ
ほとんどはDX3やDX5で十分なはず

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:27:13 ID:???
はいはい無知無知
そんなだと当時のcodecから用意しないとムービーすら流せないですよw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:34:03 ID:???
重要なのは機能が十分かより作り手が書き易いかどうかだ。
〜7は勘弁してください(TДT)

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:41:08 ID:???
DirectX10はいいぞ。
なんせビデオカードが持っている機能はすべて同じだから、
いちいちビデオカードの能力をチェックして、
○○機能が無い場合はこれで代替し/無効にして〜表示チェック
ということをしなくてすむ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:10:47 ID:???
移管規制らしいですな。
悪徳糞企業のやりそうなことですわいな。
この一点だけでも購入には値しないと断定できますわね。

現在はXPの割れたのとかが巷のそこかしこに落ちてるとかも話をきたりしてますから一切ヴィスタとかの糞OSに金をかけるなどをしてはなりません。
ここまでなりふり構わず無茶苦茶をやるような糞会社は早々に倒産に追い込まねばならんですよ。


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:13:16 ID:???
http://www.asahi-net.or.jp/~uk8t-ktu/directx/ddraw/gdi.htm
GDIは使えないっス

GetDCで始まりReleaseで終わるGDI関数、はっきり言って制御は面倒です。
そのクセ、WM_PAINTメッセージからはBeginPaint,EndPaintと使い分けなくてはならないとか、
用意されているAPIがBASIC以下の性能しか無いとか、
ペンの太さとかカラーとかいちいちオブジェクトを生成しないといかんとか、
マルチウィンドゥの掟により何かある度にウィンドゥ全体を更新しないといけないとか、
にも関わらず遅いとか・・・・・言い出したらキリが無いです。
この遅さを回避するテはあるんです。
DIBというビットマップ形式があるのですが、これは画像を直接いじる事ができます。
CreateDIBSection関数でこのDIBを作成する事で、
そのビットマップを独自の描画ルーチン(Cでもアセンブラでも何でもOK)で描いて、
最後にウィンドゥDCにBitBltするという手順。
描画ルーチンさえ高速に動けば、それなりの改善は望めるかもしれないです。
だけどハードウェアレベルで描画可能であるDirectDrawには、それでも敵にはなりません。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:08:40 ID:???
ビデオを見るだけでWindows Vista / Office 2007 Proがもらえるキャンペーン - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2006/11/29/free-windows-vista-power-together/



257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 07:20:44 ID:???
XPで動かないDirectX10を使ったゲームを開発するメーカーがあるのかねぇ。
なんかまだまだ先って感じですな。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 18:18:27 ID:???
>>254
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 00:39:48 ID:???
>>257
小さい企業から、DirectX10を使うようになるだろうね。
なぜならDirectX10だとコスト削減になるから。
なぜだというと、DirectX10ではすべてのGPUが同じ機能を搭載するから
各GPUを考慮したコードを書かなくてすむ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 00:59:07 ID:???
そもそも10年で9.0c2006octまで来たのに
10の普及に10年かかるわけがないw

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:07:32 ID:???
PCでゲームしないと決めたら、別にWindows必要ないって言うのと同じじゃん。

ネットサーフィン(FireFox)も、メール(Thunderbird)も、ワープロ表計算(OpenOffice)も、
画像処理(Gimp)も、DVD再生(mplayer)も、
全部 Linux で出来るわけだから、Vistaで敷居を上げすぎるとユーザが
徐々にLinuxに流れていくでしょ。

コンピュータでもっともCPUリソースを消費し、消費電力を使いまくるのが
実はOSという本末転倒な結論を見せてくれたマイクロソフトよ。
ありがとう。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:00:23 ID:???
そもそも、DirectX自体打ち切りでXBOX360とクロスプラットフォームのXNAフレームワークへ移行することが確定しているわけだが。

Managed DirectX 2.0 は、10月5日付で破棄済み
コンパイル済みのコードも動作不可

Managed DirectX 1.1 は、更新停止

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:51:13 ID:DzcMfs5p
ゲームメーカーも、DX10への移行は進めたいだろうが、それがXPで動かないとなると二の足を踏む。
DX9,10両方で動くように作るぐらいなら、DX10のメリットなどなく、移行する意味がない。
大半のユーザーはDX9で開発されたゲームを見ることになり、
Vistaユーザーは、Vistaの重いUIとゲームのDX9の重い処理を同時に楽しむことになる。

本気でVistaが普及して欲しいなら、DX10のXP対応するしかないと思うんだがねえ>MS


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:58:01 ID:i5fU3buN
ゲームするならゲーム機買えば良いかも
仕事で使うにはVistaは無意味かも


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:46:41 ID:8eYC4lLF


      いい加減に、システムリソース制と、静的レジストリーと、IRQを廃止して下さい。


  95から全然進化してねーじゃん。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 17:13:10 ID:???
血統の絶えた95から進化も糞もない

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:27:50 ID:???
コンピュータからIRQがなくなるのはいつになるんだろうな…
30年後くらい?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:54:14 ID:???
macにはない

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:37:02 ID:???
いいんじゃねーの?
どうせまともな正規ユーザーはほとんどがノート型でしょ?
グラフィックスチップ固定でドライババージョンアップしてもハード側が対応できないから意味ないし・・・
アキテクチャを一度リセットした方が長い目でみると良いと思う

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:18:43 ID:???
>>268
MacOSって全部ポーリングで処理してんの?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 05:51:11 ID:???
>>267
IRQは必要だと思うが。問題は数が少なすぎること。65535のIRQを使えるようにしろ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 09:49:57 ID:???
Windowsが動く普通のPCである、
Intel Macで、IRQがないと言われてもwww

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11:25:53 ID:???
windosが遅れてるだけ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:03:48 ID:???
ローマ字なんかやめちまえ。
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/9958/type2.html

日本語入力コンソーシアム
http://nicola.sunicom.co.jp/thumb4_1.html

PC Tips: NICOLA Keyboard Info
http://homepage1.nifty.com/cura/oya/index.html#menu

富士通オンラインショップ
http://www.fmworld.net/biz/fmv/product/hard/ac005.html

キーボード入力比較アニメーション
http://nicola.sunicom.co.jp/compare.html

↓のグラフは、(社)日本能率協会が3つの入力方式(親指シフト、JIS、ローマ字入力)について行った
「打鍵数」と「入力速度」の比較。
※実験内容は、朝日新聞の「天声人語」(約700文字前後)をキーボード経験3カ月以内の10〜50代の男女18人で調査。
http://nicola.sunicom.co.jp/image/thumb4_img1.gif

ローマ字打ちダサッw

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 16:38:09 ID:???
crysis

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:23:55 ID:???
>>271
それは>>265に言ってくれ。俺も必要だと思ってるよ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:38:23 ID:???
macにはない
これは事実

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:47:02 ID:???
Macにもあるよw
だまされてるマカがいるだけ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:41:34 ID:hxJudwxU
>>265
レジストリはいい加減に汁とは思うが、
リソースとIRQは AT互換機 の問題であってOS関係ない。

だいたい、WindowsXP以降使う一般人で、IRQやリソースの表示見たことある人どんだけいるのよ。
全部自動でトラブル起きない限り見る必要がない。

TVCMのせいか、最近見なかった「macは云々」が再び増えたなあ。
Intelなのに。


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:49:10 ID:???
レジストリよりunixの/etcの中身がカオスだろw

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:50:09 ID:ZYRcLXPn
一斉にハードメーカーもソフトメーカーもVistaに対応しなきゃ面白いのに


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:11:57 ID:DU7HH+Vg
どんだけエロゲーが快適になるんだよ
そこだよ
そこだけが一番大事なんだよ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:06:59 ID:hxJudwxU
>>282
エロゲが快適じゃないって、どんなPC使ってるんだ。
そんなのDX10とかVistaとか、微塵も関係ないぞ。


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:51:09 ID:???
>>283
http://www.youtube.com/watch?v=lduq2xi_6Fo
http://www.youtube.com/watch?v=Dlbwhgs79N4

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:54:31 ID:???
DirectX使わないエロゲなんか既に絶滅危惧種だろ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:01:39 ID:LSNHldZl
紙芝居でも板ポリゴンにテクスチャ張ったほうがエフェクトとか楽だからな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:00:12 ID:???
>>285
Javaでエロゲ作ってますが、何か?


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:18:14 ID:???
うむGDI製は一部の同人除いて完全に滅びたな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:43:23 ID:vAchwWa9
>>284
さすがにそれは極端だが、まぁ8.0〜9.0cくらいまでが主流だな。
たまに7を見る。

しかしさすがに10はVistaへの移行率が90%を上回ないと作れないだろ。
各ソフトメーーカーも概ね様子見だろうし、多分MSにXPもサポートしろ。
ってソフトウェア業界から圧力くるか、いつまでも普及しないかの2択。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:48:48 ID:???
ユーザーが2/3以上Vistaに移行するまでDX10はまともに使えませんな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:54:14 ID:vAchwWa9
>>290
DVDのときはそのくらいでCD版とDVD版の2種類だせば対応できたが
70%程度で10に移行するのはちょっと勇み足じゃね?

9版と10版を別々に出すとか無理そうだし、対応OS Vistaのみ
とか書いたら残りのユーザーから非難轟々だぞ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:51:32 ID:???
もともとエロゲなんか欲しがるのは一握りの人間で
この層は最新ハードを所有している層と重複する場合が多い

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:04:10 ID:???
>>289
> しかしさすがに10はVistaへの移行率が90%を上回ないと作れないだろ。
そうでもないよ。

ゲームをやるユーザー(というかゲーム購入の見込み客)の
Vistaへの移行率が90%を上回れば作れる。

ゲームをやるユーザーってのは多くが最新ハードを持っていて
Vistaへの移行も比較的速いだろう

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:40:32 ID:fgrwjk+A
最新のハードもっててもXPより遅いVRAM食いのVistaに移行するメリットがDirectX10以外にないんだが・・・・
FPSなんか途中でちょっとでもカクついたら死にかねないわけで、やりたいゲームが10(Vista)のみ対応じゃないかぎり
ハード的にはクリアしててもXPから移行・・・するのか?

メーカーはユーザーが移行してくれなきゃ出すにだせないし
ユーザーはメーカーが出さない限りVistaに移行しない

もう卵か先か鶏が先かだな。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:09:11 ID:???
事実とかけ離れた想像を前提に考察されましてもw

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:18:31 ID:Wvf4dJm7
>>295


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:47:01 ID:???
>>294
Vista使ったことないでしょ?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:11:13 ID:???
プギャー

http://homepage1.nifty.com/kaneko/bench.htm

DirectX使用 ON の場合  (=HEL描画)
 

Polygon OFF 14から15 FPS 
Polygon ON Texture ON 1から2 FPS
Polygon ON Texture OFF 2から3 FPS

 

DirectX使用 OFFの場合   (=GDI描画)
 

Polygon OFF 21から23 FPS
Polygon ON Texture OFF 11から12 FPS

DirectX OFFの場合、GDI表示となります。

DirectXのポリゴン表示は遅すぎて操作不能です(^^;

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:11:40 ID:???
>>298
この人は何を言いたいのだろう。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:56:12 ID:???
>>299
俺にはよくわからないが、
"10年前はDirectX-HEL描画よりGDIの方が速い"
と言いたいんじゃないかな…

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:43:54 ID:???
>>298
GDIはその時代で頭打ち
Direct3Dの能力は数百万倍

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:13:01 ID:???
要はVistaを新たに買ってでもやりたくなるエロゲをDirectX10専用で作ればいいってことだな。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:23:23 ID:???
>>300
> "10年前はDirectX-HEL描画よりGDIの方が速い"
それ、当たり前・・・。

HELとは、ハードウェアで備えるような負荷が高い処理を
CPUでエミュレートすることなんだから。

ちなみに、HELとはHardware Emulation Layerのこと。
ハードウェアを使う高速な方法は、HAL(Hardware Abstraction Layer)という。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:04:17 ID:???
Xbox 360の仕様詳細
http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360#.E4.BB.95.E6.A7.98.E8.A9.B3.E7.B4.B0

GPU
ATIカスタムグラフィックプロセッサ 500MHz(RADEON R500ベース)
10MB 混載DRAM(毎秒256GBのバンド幅、2GHzバス)
シェーダーパイプラインへの動的割り当て可能な並列48基の浮動小数点演算器
統合型シェーダーアーキテクチャ(世界初)
毎秒5億トライアングルのポリゴン描画能力
MSAA(マルチサンプルアンチエイリアシング)4X使用時に毎秒16Gサンプルのピクセルフィルレート
毎秒480億回のシェーダー演算
3コアで6スレッド。
メモリの帯域幅もPCと比べればとんでもないよな。

もし3Dがソフトウェア上でも色々やっているとしたら、
グラフィックだけでなくCPU周りも考えないといけないかもな。
XNAというか.NETはマルチスレッドプログラムも可能だし。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:50:55 ID:???
オマイラはPCって何の為にあるかっていう本質がわかってない。
XBOXだってエロバレーの為に存在しているわけだから
ここまで言えばわかるな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:56:46 ID:???
>>303
そんなことはわかってるよ。
わからないのは "何でそんな古い情報を引っ張り出してきたのか" だよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 09:38:50 ID:???
有利だからじゃね?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:52:29 ID:???
気になるところだけ超意訳。間違いは直してください....

http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/

Q. XNA Game Studio Express はいくらですか? Windows と
 Xbox 360 の開発では違いがありますか?
A. Windows 向けの Visual C# Express, XNA Game Studio Express
 ランタイムはすべて無料です。Xbox 360 の開発、デバッグ、実行を行う場合には
 XNA Creators Club サブスクリプションを Xbox Live Marketplace から直接購入
 (1年間 $99 または 4ヶ月間 $49)する必要があります。

Q. XNA Game Studio Express に必要なものはなんですか?
A. Visual C# Express と 最新の DirectX ランタイムが必要です (SDKは不要)。
 また、Shader Model 1.1 (推奨 2.0) をサポートした Direct3D 9.0 対応ビデオ
 カードが必要です。多くのサンプルやスターターキットでは SM2.0 を採用しています。

Q. Xbox 360 上で XNA のゲームを実行するためにはハードディスクが必要ですか?
A. 必要です。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:57:14 ID:???
Microsoft XNA Game Studio Express 1.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a73a7e71-ff41-432d-a0eb-043e904a1905&DisplayLang=en

Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2e136a1f-f187-478c-9da5-aaeb0904782b&DisplayLang=en



310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 11:54:23 ID:???
>>306
同一人物かは知らないが、最近あちこちに貼られるコピペ


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 21:33:19 ID:???
ATI、CrossFireで物理演算が可能に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0606/ati.htm
ATI、GPUで汎用ストリームデータ演算が可能に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1002/ati.htm

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 17:34:19 ID:???
つまり「ゲーマーはVista買うよりXbox360を買った方が幸せになれる」でFA?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 21:01:28 ID:???
全角英数字を使うような奴がFA出すなんて100年早い

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